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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑 3 j( }* c/ H$ G* ?6 q5 g" X9 J
2 _2 `* B  R' ]) l# _2 c9 a
以下均为设想* c$ f2 h( @, E, D6 V
1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单9 R; m8 z- o% ]; v8 |& F
% Z3 i/ b, _# d# n9 E. y9 g: C) e4 x
2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类; q9 D- q8 \0 |- D, N; O# n
3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
/ N& F, s1 q& |- B5 X& d4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如/ V" Z3 o1 O# B. P
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组
2 B" s. ~& Q9 l7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢; D& ^' U9 p* H. T7 d' J
8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器, T: G" T/ ^* w+ ^; o
* Q  H2 V, A) l1 t! [1 n" Y1 ~
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑 / N) k- S' j' Q, a

- b  ]7 t$ I3 e) N7 W不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这* L3 t# w; `6 g5 Q! N, |
5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组
7 x; i& J7 g* N) f例如
! ^; i1 {+ ~) N( T, FSP1900(车头)
+ Z" y- G# U$ X* c, k  B) \SP1900(中间车)9 |7 h- v. e; U' k, x4 P
SP1900(头等车)
' Z8 Y# [9 P* M* E: W5 }0 bSP1900(默认编组)2 ~4 I7 h: o6 U3 x
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线), t, o- w: T; B( {  O. C
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意
4 y* x4 M: v. |7 {我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
签名被屏蔽
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力
5 n$ r* r0 t% y7 `4 V能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:12
! n3 Z$ N; R* c5 n3 Q  O. N- k多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
6 Q+ |" r% c, R
Reply in Github,请
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