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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑 3 ?* p: H. q0 q# R
3 h9 B/ s" `% }2 e7 C+ Q
以下均为设想
, j: e/ P$ A: G1 I9 V! K1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单
! n/ D. V) X% i+ V  _2 p2 T2 X0 {4 u5 r; O0 ?5 a: t0 h
2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类' e- @- Q/ k6 b# p5 x2 d
3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
- m4 {5 m$ O& ?/ C# [! L" q. S4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如
& A7 m8 Z* ?/ S, O8 d
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组9 h: B" Z9 M" n0 O) }4 F
7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢
( a- s' l( b! R1 W5 Q# }/ w# p1 F8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器
7 @2 u  z3 @) r# Z2 [& W6 k3 C- w( K  P" a3 A: F( H" d% c
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑 & d5 B, z, H5 L' Z4 z

0 }% {7 [- w0 D不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这
' [- X4 n- R2 ~, z5 `, C0 h5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组( K' N1 V9 N# W# g4 X; [, J
例如0 m" O% f3 c: Y) G9 M( A
SP1900(车头)
6 D! Q9 f9 A) I1 B# ^0 N3 n1 LSP1900(中间车)% `! r- C: i( _% \* n
SP1900(头等车)
# b# d% Y% C/ eSP1900(默认编组)5 p0 }' X2 T1 J) r% g6 Y
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线)
) R& p* c% K3 [
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意+ J+ L2 u6 ^6 T4 w
我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力* h- z; r6 W8 q, N, G. Q2 @! Q8 p
能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
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XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:12
. L* m8 d8 U& \2 V! ^5 r4 D! R& b多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了

1 J1 U8 r4 T; s3 \+ p  LReply in Github,请
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