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新年快乐!# _! m/ p" L4 `+ x. m, s
% a; A P& O, a5 u1 J c; {1 S$ V& S
D" a+ e" g6 z- O, |. G0.4.2. X/ }$ f- ]- _1 w
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 r7 T, m: i% J7 v1 [1 @' D v5 l5 d5 u
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions9 b& D: R3 o4 V: Y
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
3 ]9 [/ O& L& N( {! ] U
, W& Y' |* O5 }* {$ ]6 U$ e; z5 s支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上* d F8 D" d( t, p* q$ i/ t l0 v! y. U+ t
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上
& n0 e3 p- ?" O+ a
Y. D& I5 Z2 f- t本次更新修复了一些 bug。' q5 G, Q( D2 I
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。
- M+ F4 B7 B/ ], @8 Y0 G' R7 i* _( j" u6 Y( \9 Q6 x, _
更改内容:
* R4 O/ W, z* T3 M5 \0 F/ m- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
" E( p5 U* H3 U# \* ]- X
& Y" \) R& i& s% l2 Y2 {近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。4 P0 F _+ O2 o+ p, X3 _0 I
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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