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% i0 ]. S* \9 ~; M% J+ S0.4.25 _1 H& c$ s. H$ m
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
* R8 @7 ]8 M% b/ X, [5 R+ j# Q7 B8 s" N8 t. q+ |
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" O0 u0 U, g X' N, `* r本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。. j% ~, t0 [6 t; z5 K* A# m! a# Y/ f
8 L! L$ d0 ~' @% o) f
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上8 ~! S$ Y5 Z& u8 y. @/ c& T
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上$ f8 P0 }) D& r' W3 x3 b% o
/ a$ {7 X8 i- V- ^* L$ N
本次更新修复了一些 bug。3 X* f! s+ X3 `& k; L4 e
我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 * \2 n8 }4 l# |3 n' ]0 x: d2 _* x
{3 E8 D" K! I6 s2 v9 T D" n更改内容:
+ C9 O, X7 S A! a" n7 L1 |- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"2 {" Z! c/ {/ L) ?. L
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。: _7 Y% `1 @' y
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。$ \ Z1 r9 C; \! X8 E4 H
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