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新年快乐!9 l1 r$ E. ]( H" m: a* c
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4 t' |: i2 q, x1 t! d) [# S
0.4.2# F3 b+ y5 ?/ |" F c _
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
1 s/ c1 Q7 d5 B( T7 ]; R( n/ d. a5 F3 b# q
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions$ S. ]# ~9 p/ s; Z0 R. i1 o& K
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
( l- Q- w' g- J8 x; m
; }: G `9 b6 M支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上9 k) I) N% x' [+ Y. p
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上* B$ _# x6 `& z1 M3 s' A
1 h8 D @8 G$ H" q" I& r本次更新修复了一些 bug。
/ P& ]; a, R' `6 C$ E7 _$ C& r我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 . c8 Z# z7 z) a- c9 n
2 m" E) ?* _' P# ]+ y更改内容:1 w& C6 \" h1 Q: A2 X' |6 e9 s
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"
+ @# ~: K. a: ]( S. C" @
- t& ?+ W1 e* }# R/ V6 t近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
0 I8 t4 C6 A4 \: k9 }( TNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。2 a' y4 c$ C% a! x( o3 U }+ f, H3 C/ R
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