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新年快乐!- g0 j5 \, A! X# G( s
" Q" o0 q+ S1 ^( G- a
( C/ m. x% d4 R$ C0.4.28 j/ e! p' t* d
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
. ]/ R4 D) n/ s+ R1 y) F5 M. l1 L
; v" q+ t( `; K% K; a' `" ^下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
4 o, N2 G; h8 D$ q2 M* o本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。! K" P5 o$ [7 o# q+ H4 c1 S9 t( {
" h6 v; K9 `. Z3 o* n+ h+ N$ o支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上( p1 @& ^# H( ^6 ?
不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上! O; e! p [" v/ c4 T# ?" r: I; k. ]& k# ]0 X
( H: w; N/ ]4 r3 x4 J
本次更新修复了一些 bug。
' C* e, S' e0 R2 e \我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 ; K% V% d5 Q0 ?% f! k2 `+ `3 c
5 i, _1 W( a( p% y' p* {( V8 n
更改内容:
& d" Q' t+ G$ Y6 e; U3 u- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"9 l! W0 k8 N( W9 f5 M
6 _. }( B. E! l. j8 j$ d近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。/ n8 s# G- H& _2 T+ }
NTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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