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新年快乐!$ }7 X2 n. p8 ^3 F" g9 p
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0.4.2* {6 q/ G+ N( k* p; b6 {
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
! b/ H& F1 { m; }" x
4 I" A2 m! S8 p* ~$ Q: E, I下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
9 ~9 D! m0 s# v9 ?6 D; a本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。9 I3 T8 i6 K2 X6 \7 B, p
2 l3 W$ w* g/ y0 B4 S6 _, V, g* o4 e支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
0 D/ C# r+ p" o" @不支持 3.1.11 及以下;不支持(本文写出时还没发布的)4.0.0 及以上# z+ }2 H2 m+ f! W$ r: S7 x, x
+ e# v" H. m0 v3 ]6 J
本次更新修复了一些 bug。
( i- ]9 S- t$ x我收到了一些关于 0.4 中性能下降的报告,希望这个更新能解决一些问题。还请报告您遇到的任何其他问题,以便我能尽快修复它们。 " P4 {. H- Z0 @9 w! H# B; l
0 @9 \4 d& N" k/ U" [+ N$ A
更改内容:5 q2 `+ J2 h8 u0 @
- 更改:默认情况下关闭半透明面的深度排序(应该可以提高性能)
- 更改:优先处理靠近玩家的轨道渲染更新
- 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体来说,之前仍然处理了可视范围外的铁轨分段)
- 修复:Stage 设为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在详细渲染距离之外没有隐藏(MTR 原版不管 skip_rendering_if_too_far 是否打开都会隐藏它们,所以现在已更改为与原版 MTR 的行为相匹配)
- 修复:对于有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
- 修复:香港繁体翻译无法加载
- 添加:"/mtrnte hideriding" 命令,作为切换 "不显示自己所乘坐的车辆" 渲染设置的快捷方式
- 添加:列车 JavaScript 成员 "id()"、"siding()"、"lastCarPosition"、"lastCarRotation"( A V( @) N4 P: V
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近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
; p# M! F& L: a! z' |6 nNTE 虽然已经完成了 1.20.1 的适配,但还不会正式发布:这是由于 MTR 还没有正式发布一个 1.20.1 的版本(目前发布的测试版存在一些严重 bug,例如屏蔽门无法正常使用,不适合日常游玩)。
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