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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 6 s  m8 \: R" t7 a4 u

( s, ?$ L& F$ q4 W希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)0 p, |) u+ R% Q! j- I

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旭日服务器 暂停对外开放
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
5 u4 w6 c+ R  O" r第一步:让车站变科学
: M; f) Z& S3 v9 ~
不具体              
旭日服务器 暂停对外开放
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
( Q( y3 A7 E5 |+ a& c不具体

5 |! X& h' h1 H: v顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
: |  U% l" l+ Q* h# l( Q7 N  Q
EEE 发表于 2024-1-28 23:29/ d9 S0 o4 G$ [* I4 P: [
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
% h& J7 e! m8 |- R- y0 X
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高  [) B+ ~4 t5 J/ z+ W% {
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
3 |& R7 @' r0 d! o  y5 T
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