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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑 ( S0 \, K0 d! m  D$ a
/ j5 w9 l* Z! b1 X, @& Q
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服)
& h( g, R' ]4 C+ \

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旭日小破服
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pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59
8 S8 ~: }0 M5 ?5 k  n第一步:让车站变科学

" y7 q/ Y3 l* D3 |" Y8 V不具体              
旭日小破服
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EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
. d% y. R9 {/ G不具体
* n1 y( }+ Z, v1 f( ]
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
; w% N2 A# t& N& o# B6 T$ s3 n, H
EEE 发表于 2024-1-28 23:29+ \- E! c. p, s$ [- H
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...

. j6 b. Z' g9 y$ s( n- A顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高% x; d9 R" i" q. ~
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
9 t. {: y/ D$ P, p
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