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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
* W+ J* w; I3 a9 ^4 @2 |2 B" {: h1 R- g; d7 E
希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服): Z: b0 x1 d' d9 Y( j

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旭日服务器 暂停对外开放
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59' q, B: M& {2 W* Z7 [, `6 p% V
第一步:让车站变科学

; L- E# p' }. n8 \# k3 Q$ B不具体              
旭日服务器 暂停对外开放
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
5 k- _: b1 \4 |( o; J0 {1 C1 K# C* w不具体

" q9 r( e7 B6 A8 N; z: q% E顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
# R# Z" z) D- f) Q' e8 x
EEE 发表于 2024-1-28 23:29
" ?; e. Q6 h! P! z" g, V; |顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
! O1 C7 c6 o: Z7 ~/ n$ J
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高0 z5 J! \& K/ s
蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了
/ Y0 h, y- ?/ r. j" b" F
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