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车站展示-蛛湖河口

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jiaqi 2024-1-28 14:54:40
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-28 17:33 编辑
& l0 U% _8 c8 f( ^
# c' x% [2 ~( z希望各位大佬梯畜具体建议,以后车站就用这个创世神了(这个存档可能用于开服). @/ V; H" Z) t' ?

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退圈,曾经的乐子
我也不知道你是翻到了啥才看到我的
pokOS 2024-1-28 15:59:10
第一步:让车站变科学
楼主 jiaqi 2024-1-28 16:05:23
pokOS 发表于 2024-1-28 15:59+ S" H9 x) S+ m  @3 L" C2 l
第一步:让车站变科学
  D  B( q+ ^# }# u# @4 U3 x6 o, J
不具体              
退圈,曾经的乐子
我也不知道你是翻到了啥才看到我的
EEE 2024-1-28 23:29:26
jiaqi 发表于 2024-1-28 16:05
% q$ R/ ^/ t  D( u8 g) ?. [2 K不具体

5 s& I1 r$ T4 h7 I8 |- K顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量建造的符合现实
楼主 jiaqi 2024-1-29 07:57:16
本帖最后由 jiaqi 于 2024-1-29 07:59 编辑
% J2 S- x* i% ~. [+ t$ _4 ~7 ]: a$ H
EEE 发表于 2024-1-28 23:292 A% _1 `7 ~* J- s: z  Y4 `0 s* G
顶棚矮一点,多增加点支撑立柱,尽量避免浮空车站和轨道,桥梁,轨道等。轨道转弯度数缓一下,总之,尽量 ...
+ l8 a3 X# [7 n6 r& @& F9 s
顶就算了,我参考的上海地铁,比这还要高
! z6 r4 x/ R1 Y1 r蛛子的话,我是在pids柱子上加高,还是从侧面搞呢?侧面的话我还可以顺便用用用沉浸画框模组弄点广告。轨道浮空改好了6 @" |2 E7 E' r8 [! ?
退圈,曾经的乐子
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