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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑 # ~5 ?2 q! W% `
' h: Y2 T: s  f) u/ o; U& h
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
" i) q, i5 U' w8 U# _结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。: S. r0 u; U; Q; u' [$ H
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。! j/ G2 Q- s3 v' a! K
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
# B! ?0 N+ T! v+ A6 I我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。; o6 Q  @  a0 V/ V
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。0 }* o0 v9 P* Q  j3 _7 r
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
- w! ^3 h1 q( g# I; f
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
: h, H- U* a" r" X8 o9 {0 s还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
2 |9 ?5 `! b- `; J/ X
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
4 e% \* S5 [8 _3 W3 I由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
$ ]8 U/ N. T2 g
配置啊。。。
5 S" ?$ T. U1 l/ N5 j# z1 i+ x“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
. n0 q& k% d" _& y, t) O配置啊。。。
+ E% g- Y* J8 q7 O" N“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
5 B+ S5 j- [  d
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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