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[原创 MOD] NTE 0.5.1 发布

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Zbx1425 作者认证 2024-4-29 22:32:03

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0.5.10 q: B8 N, D5 Q
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
9 s- B" r3 P7 `( L  C2 m% `9 `) Z/ i* [# ~/ ]0 Y  i+ G7 S
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
( S# N6 k$ K, y- d4 m! C2 j& `2 |如遇问题,敬请报告。
! M) _  j$ t2 W. ^* `3 J; b
# B/ F, l: [" {3 c支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上& e4 g, M: N6 C3 @) ?* H, ]
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持还没好)! \5 H9 h. H  T+ o4 l$ Y
2 K1 \) g0 G# y% N% r1 O
本次更新主要修复了上次更新引入的一些桥梁/隧道建造器相关问题。5 O' w# p9 u- N: I, m

& z0 j5 U- D3 i更改内容:
( t& K' y, t; t' Y8 R
  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 里变得太不准确了,现在应当相对更好一点
  • 修复: 桥梁创建器不去除上方一格方块 (现在和 MTR 原版行为一致了)
  • 更改: 桥梁创建器现在在顶端节点下方放置完整方块了
  • 更改: 桥梁创建器现在在原先放上半砖的地方会放置双半砖
  • 修复: 在同时使用 Sodium 0.5+ 时崩溃' c/ n: ?) [* @) z1 l
5 O: N6 s. ]* _& b( `7 i
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。% \; s& h. b+ j4 N" E

3 t# b5 [& Q& [: H, F
! s3 y+ l; s. S" ?! w5 k. n% |8 M1 E

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TEY0089 2024-4-30 06:14:46
本帖最后由 Emerald_Rail 于 2024-6-16 15:50 编辑 * k$ u$ R) ]8 A6 f7 u. l# w- F+ s, @
) [0 r4 B. P) U* M% W
啊?
修复: 桥梁创建器不去除上方一格方块 (现在和 MTR 原版行为一致了)
6 _& e2 \8 P3 Z2 G/ n' w; u, B
MTR原版好像就有吧
yomi 2024-4-30 17:10:57
啊?桥梁创建器原先还能放上半砖?
楼主 Zbx1425 作者认证 2024-4-30 17:54:33
yomi 发表于 2024-4-30 17:10
/ T" I6 V2 B( E- d  l啊?桥梁创建器原先还能放上半砖?

+ M0 _3 V. I9 \; n% z; L4 U选择半砖作为所用方块的话就可以了% `7 [1 {7 J# |
MTR 一开始就有这个功能,不过很多人没注意到(
CrystalEggs 2024-6-16 15:14:23
本帖最后由 CrystalEggs 于 2024-6-16 15:15 编辑 8 F9 x! R8 a/ {8 o6 s% q. c

7 Y1 h% F+ J, E: x- B) q3 Y( T6 vHello, you mod seems go wrong
) Y2 j; a- \5 M0 O  Z5 W

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鬼畜·坷垃 作者认证 2024-6-16 18:04:35
CrystalEggs 发表于 2024-6-16 15:146 E9 ~3 F9 [" P2 O
Hello, you mod seems go wrong
# h- B2 h4 v: t$ P, k4 ^  r# p
如果你安装了CP接触网追加最新版,请卸载掉然后安装CP1.2.3版本0 D) k0 t" F7 o
这可能会解决一些问题(我曾经也是这个包导致Minecraft报错)
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