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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 R4 K0 |* j. \4 p8 ]. [6 \% T6 E- E+ n6 O& S

' [% c8 R4 ^  l, R& [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: O! ?7 E; e+ l% s8 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 x. ^1 q9 C8 e4 T* s+ ~/ z$ A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 a1 e6 {5 Y1 T2 S' j4 A4 u
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 m9 r3 ]! C9 R/ k" u# H" ^
  4.     state.number = new Array();" L( s- i$ X- @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; A2 ]- O6 B7 I2 S) p% q
  6.     state.speedsub = 0;
    # i% _2 y& {1 E& h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! D' L( {& o. [5 u( e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 R! `4 S( h7 S$ g
  9.     }
    ( s) t: ]' L+ R! p* D' [- H+ B) U
  10. }" R% _+ L/ _; G: y; b% @
  11. 9 o- m0 a3 e* n$ v
  12. function render(ctx, state, train) {% X7 ^4 p  z1 G6 x6 j% U- _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" c- ?5 y5 q: M, P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " g: x4 h+ x6 g5 F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 l# `5 q% z- J# o, q. N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% M6 n; j3 Y; @" x$ k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " ?. ^# \( [' |' u+ j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& [; f/ A1 M. d3 v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % D  J# I! o5 f- s# r  u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- L, N) `: F' N1 Y. x  ~) H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' F  S$ }! S% L$ ^$ C( n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , V: g( v9 N" ^  N8 Q0 U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 V  n: i/ n/ {  c& m) h) @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 H6 e6 j' r* n  H3 B5 G5 u9 m4 b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 O; W- s1 l! Y/ G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* P. @0 c9 n$ F7 Z$ r4 A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : F4 m5 E6 I/ F
  28.             }& g0 |' T3 F0 u! ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 }# `7 a1 A5 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 O6 w- k8 K! t" v2 K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. ]4 x1 E- X7 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / h' C( h) M) I3 Y
  33.             }4 G9 ?: O  T+ e- s/ a8 G- j* z8 b$ W  f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! X0 N7 M9 X& w: H7 T' Q5 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 N# o) Y- L0 M+ [# Y5 t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 j7 E1 P! ~2 U3 Y
  37.             }
    - f, H: s( {3 O: v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 l5 n' ~1 T, [& j; a" x" A0 N9 a! B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 l# D* i+ v0 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' P- R% P) g5 e# {( e( v. s0 F
  41.             }7 Y% V0 H' F5 @& v+ q. r8 |
  42.         }
    " M2 [4 u/ _! q! R' C/ ~
  43.     }
    3 t% U6 V) d. l8 P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 U0 ]9 K! y/ N" y# z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; p5 Q% F) _3 Q, M; K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; y; a# M8 l# A  I: R
  47.     }. e8 N( s4 q: E1 o# v1 y
  48. }( E: A) n* h& L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    $ o/ h5 Y# }! B$ [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 r4 m) I2 G" ?- p2 ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * A, [# r" n6 m4 K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 R, y. M0 X2 U5 n
  53.     }
    / S5 U6 z2 l5 _. ?5 s5 a
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ E6 K  i- c  w9 s1 K* A+ L
  55. }
    1 `: w/ e- W& n' K& D& w0 Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( b: O! Y% w7 F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ c& F0 Q. R5 B$ y6 t0 x: B% E, M" H
  58. }
    5 `- n9 u& B9 W4 O' j; F" Q/ j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      E+ f! f5 [8 V4 z: q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' h. h9 g& O) u& u! A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; C2 v/ [5 t6 O5 w  O: v2 f
  62.     // 获取当前轨道的索引2 @( y! A  _6 \- D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 P$ R( T8 w3 ~& n  [' d0 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- H4 f: n1 _1 |) `6 L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , L  A8 w* a' T* w
  66.         // 获取当前路径数据对象* k) G0 [+ i; g/ P2 g+ |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - j( i$ z0 j) O# o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 ?  T1 U: H7 R6 i( y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, s1 Y. m1 u5 C" m" a$ P
  70.         return trackModelKey;
    7 W, e9 l; n9 W
  71.     }* }% A+ N9 j+ n# x# ~& [4 i5 s7 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / m% e4 o% W+ x5 T. Y4 p! R+ r  {6 l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- j: D1 Z  J2 G- n. ~" O# ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( D7 O( R; b' k7 Q8 n4 j: R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, P- u6 {, y$ H/ M' J
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 u7 l  Y) p  w* E5 L

3 H4 q( z% |- o! b3 m4 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 b7 X5 J( y9 o; g: q* H0 U1 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: H7 }7 N" b0 @( m: o# b% Q1 s* v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. l& `9 ~; y4 D1 Z' m0 q% `$ k
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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