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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - k3 ]/ J; U" ~/ v6 @7 v

, l7 K8 W9 v( f  T& K  n3 @$ ^2 [% _/ R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. ~1 j; @, \) N' x8 A' W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 O/ H/ M, t2 B! Y$ f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ C9 b* {& s: ?! s0 E
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' U8 \3 G" m% T3 a
  4.     state.number = new Array();
    ' ~9 N& {9 Q4 k) X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: C# z( o3 D+ {8 p( F$ C4 B
  6.     state.speedsub = 0;9 _5 r* v! B4 a: X/ @9 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 b9 i+ w, O6 Q0 B% v' q0 m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 x+ a: _; a2 A
  9.     }
    5 ?' A6 _7 f; l( B" i( C5 P
  10. }
    ) _7 G2 v5 }3 d. Z

  11. 1 l1 P; t4 H0 ]% h# ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ W, O9 |' y9 _6 Q3 G% c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - e6 `8 h# n$ U5 o' `0 Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 [3 _8 r1 T6 \. Y9 H" n8 j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + V( g$ U. [' G) P0 J  d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 f. a* \( n$ W! F( j. t& r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 z& C* z7 n# i0 o9 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) a& X) U! \3 m& C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 O- W' y8 o4 e2 M1 R2 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( M: d( d3 I2 B4 `4 F9 a0 v# T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  [5 q( E& v( t: [) H4 Z; N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & ?6 \2 q7 g3 r6 j# M/ w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 G0 @8 V. \/ |, P, P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . R1 u, H, \  @2 G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % L% v4 Z5 ?- W' i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ G9 Z: w, W, j' }+ ?4 _2 T$ [/ b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , f7 N- |- k- C" z; l1 I
  28.             }  ]% u& b, B( U$ V! e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) W# M8 m2 ~: |9 @, T1 j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 m' j3 F0 t9 v. _4 j# E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 ^* Q, m3 G1 a1 {5 f8 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, y. I& N6 s4 _) u5 a6 s
  33.             }, ?- S) V+ p& t. }+ \5 e& Y6 v" Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) O8 {' Z" f: `6 A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ E+ Z* B. S8 u: N' ~. K3 s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. z" l+ V4 W4 C+ ~9 x
  37.             }: H- Y7 ]1 ^1 c! y8 p( v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- _' G+ M  p( J+ ?, {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ @/ t$ R9 j4 D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      {* f- j/ {% p# @. i7 j
  41.             }
    6 n' d6 m( k% L# U, D6 L
  42.         }, v% n& ^9 B# u6 U6 s; j# l3 o& c3 L
  43.     }
    ; ~3 q( b7 x. a, l  u( v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " t* F' G: X* H+ W( B4 I1 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 I4 z3 L9 ~; S' k  z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 \) M5 t6 x# X$ Q
  47.     }
    ! Z2 p: f" ?2 M4 \1 s
  48. }
    ' a2 ~& }% y. ?, H0 r/ N: B& T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' U2 c0 m0 h1 S' q7 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. h3 {2 f1 }" q0 a2 p* ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 `3 P% `6 v5 c3 b5 ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 Z, J9 C& Z8 [2 {) D
  53.     }
    + i( D! g0 _! g# e/ ]7 i* l+ |7 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / e- ?" U$ ?2 U; o
  55. }, M9 j; b3 v5 y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 }$ n1 |4 X  b/ A5 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      h/ [& l2 Y5 n2 B- X3 c0 C/ T! E
  58. }4 F! Y" l/ G1 ^+ P. E/ A1 G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 n4 I6 t: Q9 {3 e, |$ |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ Q$ Q1 F& F; Z* y9 e/ h
  61.     let railProgress = train.railProgress();; _0 d; v7 l  ~8 {
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! o5 p/ B1 k$ s, U6 ?' j. b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' v0 s0 P+ n2 V- W* Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 z5 H$ _" G* I" j, e. c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % i, i# n! ]/ @3 V/ @
  66.         // 获取当前路径数据对象5 D6 ]% N: ?' X/ d. _9 u/ H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # F# x  m1 R- k! g4 A" _. c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; |7 e3 s; n# y& G7 V, }8 L3 w. R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( e; U# N- a" Z
  70.         return trackModelKey;
    : Y! j; [; a- x) j; t  h4 g
  71.     }
    7 ]8 v( c) r6 B3 W4 s
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! x9 Q& ^) T9 N4 m* a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 W; T, r" m" {4 Y6 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ v7 ~* l+ W+ `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ k( Z9 O, v/ l  m$ h2 l/ v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 G1 w4 L3 ~( U+ d  U
: O7 ^7 f+ p- l  R* {% F; s) x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) V0 |8 _. ?) M3 {* p- w; y! `# X& D" m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 s+ }6 R8 n+ `1 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; }- H  t/ O- i% b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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