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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; x; Y; x- x1 W7 O: g
6 z- T% C% \, B: x1 \! J5 R
2 c4 \4 L; |5 h. e7 X& d5 H2 y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 O1 |/ I- }2 }% g3 K( m
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 g; o O7 \3 A2 _$ u c: Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! [+ D, k! Y, ~" v/ p9 }# r
- function create(ctx, state, train) {1 ~' T# Y) y% ~! P7 c
- state.number = new Array();" s! Z$ Z7 C2 B, N& R! L3 R& q$ w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ ?+ Y$ U J! q- d+ Y
- state.speedsub = 0;
" b* _2 K/ M& r& I5 R+ Z* O4 @ - for(let i = 0; i < 100; i++){& Q7 {: V) ]% p" v4 f3 F. D
- state.number[i]=0;//初始化数组. E% ]# b- E' q
- }
! V$ o( l1 O7 o - }
0 p: k: \5 [ { \ - 4 V! q0 |( P% p0 i' H. g$ G
- function render(ctx, state, train) {
( l& F* ]5 e7 Y. B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 x* H/ F! ?: _$ d* x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' Z! E9 t$ \) {3 L# S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- f& A1 p! R$ w/ | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 q5 e% o: n9 P. m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ D2 }3 M# \, y( L6 @7 O - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: C0 R$ n% m" Q) ^& R% D - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* e9 ^( \; A# m8 v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. J9 `/ L/ u: `! [: l
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- z# h9 ]# v1 q$ m - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: b# y( K& E8 w. ~# j) ^7 z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! H6 r# @3 {& f6 n5 N: k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 I. {3 O) [* H7 d" F, i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* P: k" q$ P) I8 p5 Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 F7 Q# p8 Y9 v
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 s* B9 y* M: i3 h1 r - }$ Q$ i n. S' L/ q: y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. y, l/ E* R/ X7 g. `! z; c( w
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, j/ F$ ?) p- A8 G/ \) o5 w" O4 h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! }, a% o* ~8 p% n. D
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, S- @& O0 s: R - }
( G5 u9 O0 V, H; z8 o - if(train.speed()*20*3.6>5){
- r3 U/ n8 \- l7 d6 ~) R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ A9 y; G4 U% R2 p; j) F7 y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 l# Y: J" a/ X( f% v1 p - }8 X n" ^! X$ }$ z# K3 v+ G S: g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ e4 |- R/ E: r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 D" ?7 w6 B' W
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! V5 \8 t Q( X4 w: J1 M8 n L - }/ X, f0 M1 ^; H0 H1 p
- }
7 R6 h1 ?* S3 J. g. R* A: U - }* [5 U6 J, x$ K# a2 w- J8 m* |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 U4 A$ G0 r: l8 T( }
- for(let i=0;i<4;i++){
5 w2 U: ^: G& x) l( n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) ^) f- ]" h1 n% f( {
- }
( `2 W& `. g* L4 m1 T+ X: X# S - }; S3 M& ~ ]( M1 s. E" ^. ^: b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 p- l, P8 ?6 W$ z% n* R9 @" V, X - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 G$ e& O& [* D( b0 F) g* X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: R* F9 y& e- E1 s+ t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: U( g) e7 h6 f, P
- }4 j* H& s+ ^+ L. G6 E/ x& _
- return nu;//返回新的播放时间
4 Q" e& r0 A) E- q - }% q- o4 C4 }' _
- function grnn(min, max) {//随机小数
$ @6 }- d3 ?- [$ W Q - return Math.random()*(max-min)+min;5 `2 _1 `; } t+ o! |+ b5 u( e
- }: o- G, O4 ]- x1 V( K: C- _( A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" N1 X8 ]" a1 w5 d8 D - // 获取列车从车库开出的距离' D/ z7 C* \/ M' I
- let railProgress = train.railProgress();. A; E! @" g- k1 M* K4 A+ L# C& O
- // 获取当前轨道的索引* p6 U8 y( L! C9 u7 h5 g/ _
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# ]# C9 G) \, p9 O( g5 B. L - // 检查当前轨道索引是否有效
, W0 }1 Z( h" W7 S# { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) C! g7 x& m" N$ n3 l G2 m
- // 获取当前路径数据对象9 z* ~+ B \) ]
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# I2 N- m0 \% _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) H8 p' K4 ]$ l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 }5 n+ v0 H) @; H
- return trackModelKey;. J8 a( o a3 [9 p4 N
- }8 u3 p9 J. f+ W W9 J: T5 k
- return null; // 或者是一个默认值$ i/ _% J; Z N3 ~, J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" O9 W7 e" z3 K; m8 T+ {
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