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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: R2 I' Y3 @; T) i% z8 h
. H- N/ J% M9 g* O1 U m I0 O9 g' Z$ f/ r2 {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 M3 x* q; w- Q) l3 B' L+ O2 s+ T- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 D; h) ?4 p1 j1 H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], o. h: \1 v* P/ Y' `
- function create(ctx, state, train) {
# i% w4 {2 f4 F: E- C' y7 D( @& u - state.number = new Array();: n4 {6 E( u/ L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. p! ^/ J$ N9 ] - state.speedsub = 0;0 |: ] ?; v2 k/ D9 \" M3 M
- for(let i = 0; i < 100; i++){% ]* d* I& J) n; f s5 F0 b, ]
- state.number[i]=0;//初始化数组
- y; q4 }: R2 V6 l! [9 @+ S- m - }' V/ r( L8 Y8 o$ Z' v
- }
% u1 n: S3 J! {# o" Q& K - 7 |$ F; @" R! X
- function render(ctx, state, train) {4 c7 P/ J; y4 w1 n8 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! D2 C* H A3 C3 Y& E: n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# [3 T" D5 C) @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) y4 X* |1 z0 a% i9 L4 Q8 ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 i# p5 d# N& T9 C& |
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- z( J; S! j _" h7 k; n
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( f) t3 }- _4 a! L. ]: ~6 Y0 x0 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( v4 L+ z/ E5 I2 L% }& D9 Y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 ^& s& F# p- ?9 y' i6 `4 @# N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! u5 C6 {# b9 [/ F' P, a2 I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 Q9 S" N5 r1 T5 W8 p* n2 s5 ^! }, u; o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 J( U5 A* A4 W+ m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 g& F! P0 j D" d* p5 p - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 a/ W" v: A" {5 [7 \, L# x
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& Q+ X, |5 J# ]& U# z+ E# d" V& e1 q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' H9 Y6 U$ I9 a2 Q - }+ m( o' s- r& S! x2 c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( B! F- k6 P5 s O: N - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 M0 @) {5 d$ e D* @/ w- } x
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 K; ~/ t4 F0 G9 b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ j! G3 `5 S+ C; ?9 D, W
- }3 h7 a/ u# }; i% H* F$ {
- if(train.speed()*20*3.6>5){% m$ ]0 U" I" {+ _7 q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 \0 c P9 m+ z6 _( b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 K! k" g7 G5 \; k3 X# e+ L
- }1 @/ @ I9 q- r4 T3 g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, z0 w: r# G( M W0 L, j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 `6 C$ @' `9 U# p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# V2 e; ?: ^' j& Z- |0 u
- }9 x) n1 \5 f9 s2 v$ S9 R( ` Y
- }9 z$ j: @' B4 G$ a% S7 O4 U
- }
) M/ g3 I9 G3 O! Y3 p. O. W5 d) m - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 S; t9 G+ t5 O* W
- for(let i=0;i<4;i++){
) d. _0 m. h4 s3 A, B* B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" E& C5 }" b: ` - }
0 H( M+ y4 ^4 ^# r1 ~% } - }
! [ V, t- ]0 m, R( I: x( ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ G0 y( l" k5 u6 T. [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. y |! ?- G* W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 a* l0 o; o3 y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. H; g S9 N8 g0 X: h4 u* Y - }
4 w" Z) P3 N% m1 ?0 g - return nu;//返回新的播放时间
: q! G, J$ y) ~3 W+ x6 A- f* V - }
- i: Y3 Y$ Y, D - function grnn(min, max) {//随机小数0 P5 ]* ?4 X7 V
- return Math.random()*(max-min)+min;
' A* d8 J: u, D, C% Q+ \5 c' u - }
9 M u- k+ T5 ^ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 @) E6 B2 c5 P: _8 L. `+ b - // 获取列车从车库开出的距离; J6 G* }. V5 s
- let railProgress = train.railProgress();+ c; K+ F+ {! N6 F& f
- // 获取当前轨道的索引
% w' g v3 R" ? - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* p: Y+ R/ n) P( I* r
- // 检查当前轨道索引是否有效
7 W2 H9 Z( e0 x2 y5 V6 N2 E) k# Y- V - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: R. I9 I5 B8 Z' W
- // 获取当前路径数据对象% i; R. L" c7 [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. e5 h n0 \" W9 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; [. ?! ^; ]$ Q8 q$ _7 @ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- A! T. S, y# o' I: H
- return trackModelKey;3 K" T/ r2 p+ b% V( ?+ J
- }
7 i! i) q. K4 n8 I! Q. } - return null; // 或者是一个默认值# _) v5 b$ i1 [
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ g5 r: |) Q5 z& }& a
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