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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 a; O  I6 w4 e3 K5 F5 C& G' |+ _3 j8 g7 R

$ q: y6 H! T3 F) k# F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# J( ~! s- E0 }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 ?) f7 F& W* e* G* S+ [9 }: f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 c: ~0 t$ Y0 t0 e
  3. function create(ctx, state, train) {7 q! U- A- F5 h5 u$ V* n8 s3 ~' y
  4.     state.number = new Array();
    % Q1 i' b2 k! E' r1 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; h( t. q: G. f- n
  6.     state.speedsub = 0;8 c9 J# Z3 A/ p6 @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! B/ C% X& N! ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 E& A& I% G9 N& m4 |; W, W
  9.     }
    7 j& @. P1 [7 q% c8 k% m* n$ K
  10. }/ }; r# Q  B; a- ]: W; y

  11. $ c9 F6 {) F# ~7 I" O- |
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( q( Z: ^" D" x7 N, A. M) x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! B+ N% v  e0 m% Z- h' k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) O# s3 ~7 B/ q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : R9 O% M1 O  ^6 Z" n" g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & Y6 |6 [3 m, G. b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" W$ z; t7 W5 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; ~* N) a# s1 j& q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % u) [- h# d9 q% w6 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' w4 F, K. j6 m2 ^0 i) z8 ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : i; Q( {. Q- {9 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 V% x: u7 K2 j. Z/ O$ L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* S2 V& p; b9 R; U5 B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 F0 a& X: ~7 |" l6 t5 h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 {2 \# l1 l4 A" N, N& g4 w7 ]1 g4 |8 t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : L% p3 w" ^9 Y% Y) {  ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % k2 p; M2 W; [9 D( w8 w4 C# I
  28.             }) Z3 W/ C; o( d7 `3 i) ~  k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + o# D# a0 _0 i1 `& d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 O& M0 A2 L7 D1 s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 p5 u3 l7 B8 F6 b9 J6 G$ e  X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: |' n" n) @" |' h; }4 j
  33.             }0 r, e; S7 E/ y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ q7 f) ^* H1 n& s$ t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 f  |- n! v# z/ }+ Y7 O; |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) Z6 b$ \$ [2 K+ U
  37.             }& z- P1 I( K" j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 u+ K6 W% s( P) e# a( K7 M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - M; D% S0 x0 g+ E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) u9 g; y7 _9 h
  41.             }
    + W; h( c% e2 {$ y- e
  42.         }
      Y- c6 _! K8 Q) j( O
  43.     }
    5 k5 w& q( Q+ p' c; r( `( k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& {/ ?3 Z! @8 J1 ?  B3 h% D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: E; u; \2 c3 C0 [2 X0 w" d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 `7 Q# b4 a9 L4 q4 A" Z: W4 f
  47.     }7 }* I. G5 V# V. K( z
  48. }! h( h) r3 v  R# P8 w) @% ~/ h5 ?  l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * h& E6 N$ t* U: s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / d6 Z- U7 W" h$ n" X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! F: g6 T* {$ V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 k4 E0 y) a; j0 K8 N
  53.     }2 a; ~( _" e+ f: X
  54.     return nu;//返回新的播放时间: `  O/ Z9 o" X6 R6 F
  55. }5 l; S# w9 o& x! P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 v: j. M* y6 A7 Q7 n, Q  \8 u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " k* K* m) z9 j" K7 h+ O( h/ H: v& ?
  58. }
    1 e  u1 D( P, v" s2 Y% N4 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& N7 p  f9 e$ B. W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" L; i& U$ Z" Z1 D
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 q3 P. }+ ^, A' \" H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " x% z) j4 W& ^# z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# g9 s2 X; Q8 l: o; G) g6 M1 z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. O8 q* V5 x, ]" o) m+ f2 Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      u4 E3 n3 x/ w  m9 g, N8 u, f4 r
  66.         // 获取当前路径数据对象4 V8 P' u6 [& k. w$ H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 X3 J% }" B7 {, c6 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 x* Z. B. Y2 M6 {$ u8 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 a) W/ f1 l1 D0 k0 C
  70.         return trackModelKey;
    % E7 }# V, l* z  O: {; T$ u
  71.     }
    - [! V, w% J8 S" O
  72.     return null; // 或者是一个默认值& m2 b; t# G5 a% i' m: M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 o9 u" ^5 J- Z5 Q2 |6 ]2 s4 ?
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ L9 G: I/ ^  v9 P) \+ }( Cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 g% q' ~1 V# S5 T0 l嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 l8 e* X  x2 ?6 p2 r2 E6 f- P! S/ p* R, v4 {6 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 \5 [" D" C. L+ X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 }0 f' O4 w/ N2 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 r- R* |  ~8 v( o/ q. J+ p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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