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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) n9 p+ t6 [- c- n; p' O; Z& b7 q- M8 P
2 |5 K" L8 z' r" h0 A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* n- `& h5 S. O# x9 @
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 T8 v6 f& Z; n& v3 T: h% l7 N6 }8 J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' ]6 C1 P" o: x" U$ j8 m: { - function create(ctx, state, train) {
6 ^/ h! [7 S* K* e! b - state.number = new Array();' l& ^, Y% K& o% u# q4 t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
V9 {" M2 j3 ~* h, _" o7 v( p - state.speedsub = 0;9 ]# j$ x) u4 I& p {$ P- s# k7 D0 G+ o
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 j& M+ Q) d# Y0 I( ` - state.number[i]=0;//初始化数组
; E: `( Z" U& V) }, q - }
: Q0 U% I3 H, O; y6 }; i - } D2 q- ^! K* U& R
$ A ]. O/ j- g: \- function render(ctx, state, train) {2 {1 h' z* E' k3 n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" I( o. w: G, q+ r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! j3 R- Q) {4 g$ h/ y* h# S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! C }7 q3 C$ [4 @ _3 F - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 l9 v5 v1 }3 \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. {+ J! } l7 I i! |/ @3 M9 _0 z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
f2 j, O6 g( V$ e# t( r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" b/ h6 `0 G2 n7 o8 M- y! a - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, t" C$ w$ k# n, e q; S) @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; b/ I1 K, ~- Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ W [$ [& `( K) g: Z' j) S6 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ G0 \- v' C# z# I% f9 W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 j) a( M+ t; N - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( j9 A( E$ Y: F6 \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( M& p b5 |$ R. k ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( r3 G, Q8 t- z3 J% q% W, k - }: W/ A! c7 |3 I. i1 ^& ~
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' N2 U Z' p# G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ a/ J* X& w1 g( v4 y3 B5 E - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 b0 e F! f. N# y& Z2 \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; h; x; F6 X) j) i) ~# o4 Z
- }
( ~- P2 j5 s& q ^5 y% S5 `) W - if(train.speed()*20*3.6>5){# h' v: i3 S3 O. Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ T1 q, Z' o+ D5 N+ O9 R) s" F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 w! E3 B+ K) x, ]# y - }
8 g( ~: E' m1 n K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ d9 f0 g/ }( m0 D6 r7 ^/ x: w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 h* U T5 ]! c/ Y# r) L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ r' P2 I. v, [: Y# T7 P, z/ v* v
- }0 w& h/ C% `0 m$ J2 f) Q% F. ]
- }! k( _! c$ d7 X0 s/ m+ |
- }
3 e' n4 \0 _+ ]0 ?+ D9 [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: x6 n9 O1 |- d# o! x - for(let i=0;i<4;i++){, m5 a( n2 P5 V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 g1 C) K: x5 X# z - }
1 D6 y' b4 H" K5 d. `( f6 f - } Z/ t6 q: z) G2 Q3 q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- ? m7 r( W) @9 ?3 i, x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& O. ]0 I9 g& n# `
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 f6 P' W5 k6 B" P; Z; }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ k: I# |9 M% C! ?9 S% X8 Q# o - }* Q Z* M7 j/ T& W$ M& |
- return nu;//返回新的播放时间% V3 ^% {1 V# i9 @. l$ L
- }
) w" V4 W/ d' Y( E - function grnn(min, max) {//随机小数 W+ a% a1 j% t2 D
- return Math.random()*(max-min)+min;: Q) u9 S! Y% T& H. }. J
- }- d+ D) e9 I# |8 Y1 x0 F( d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 `7 K: s4 j/ i% \ - // 获取列车从车库开出的距离
/ v6 W, a- j( a) Z+ W8 f5 t - let railProgress = train.railProgress();' u: |7 t- C) { A( p+ A3 k
- // 获取当前轨道的索引* c4 a) d; G' \* E0 m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 B( [7 M& M0 K9 q- J3 h
- // 检查当前轨道索引是否有效
; m+ Q+ K/ R7 T1 ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. U; j* T5 \' ~# j2 h" Z; j
- // 获取当前路径数据对象9 L) B$ m5 G% o% z$ h( C. m
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 L" L% h7 F% f+ F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
r3 I& Q6 z3 Q% @+ w' k - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 [3 \/ Y% B0 ^
- return trackModelKey;! ], L% _/ c7 h* d0 A! e+ M3 e8 z2 k1 R
- }
! I! E# G( ?+ R* a. J, j - return null; // 或者是一个默认值
9 g0 x" G8 \7 s6 E6 ]5 |7 t - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ d" [! A6 E1 Z- D |
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