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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " ?: R5 R4 c) V' U  p1 K0 r
- Y7 @. u" W* T0 U  Z" J1 R1 @

3 x+ z# P" }* y& q& {5 }% f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 @8 M" E5 m6 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' }" h9 G, i' \0 _0 m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & }( N* E; _" A; X! y0 Y' I, u
  3. function create(ctx, state, train) {7 a: R6 |+ D/ Y5 `' m
  4.     state.number = new Array();
    ' X) a& S# H, }1 ~' b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : K+ H' y1 v- M7 S' r/ l
  6.     state.speedsub = 0;- }& |5 z+ w% x. V! S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 x1 x, X  @% M4 i6 L$ l5 b: n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: k( _! U2 T* k# e% {
  9.     }
    * h7 E- e8 R: }; Z
  10. }1 G& S+ ]/ b; A

  11. + d3 {9 E4 D$ F6 ~7 x& Q3 d
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 o2 k4 A2 G: V, F  B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ X' B6 q) [0 ]* v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* J0 h7 S" n. A( B6 C3 @  F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; M0 k! s# ]; Q% [+ z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : Y2 N; x; u: \; X' s7 S0 p1 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 |3 _, Y4 v  }( L3 k+ a! b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 n) C& l% p: C; m4 C# R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 S( Y; n6 N  E* O, N3 H7 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / `6 z/ \  E( l+ |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* U/ f8 ~. c. D' A/ O) d
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % D' ?( D( w6 J7 h6 r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 n* [& p: o( |$ ]$ w* U" I% U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : K% o7 E/ e+ S2 c" a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; s3 }3 p- W3 Q% w1 d& K, c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 w* m9 A0 D, P8 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 D/ D3 L5 z3 G( u( y* r
  28.             }; c6 A4 p& ^) F7 B* }" Q. T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 z7 e! Z+ M: f( n6 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - h% O, G' m1 r  S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 G7 n; D3 Q9 e( H" P" t7 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: [1 z9 S2 l1 X. u' |' D
  33.             }6 |/ J6 I) W  P2 R3 ^# i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / P; }. ], l; {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 t% k# Y) F& g* b, S# P& _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ P! R  s* |$ M2 U6 ?
  37.             }
    / @. Z' r7 l& x6 f- \+ d1 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 D# H: r0 _$ {( j# p' `. @) m+ C/ k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + t9 S  `! c4 h/ T$ ?% _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) Y$ W+ Z8 M, h( o1 P
  41.             }+ H3 i8 G1 O, ~) J9 I% g" S6 [
  42.         }
    * B5 u2 N5 Z1 Q; w" U3 f
  43.     }
    1 a2 F3 [% N1 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 K6 Z. R8 @2 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 j7 T% v6 Q0 {% X4 D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + r1 s0 G& A1 U, e4 O# ~1 T; @
  47.     }
    . O; l8 [6 t7 E( c! i
  48. }
    , z& P# x2 C) A: G. C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& Z( T8 ~8 W, x6 x- o- P' X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 l( b- A! ^' `. A5 p% f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , Z4 @4 K8 u  U% W# B+ ~$ i+ s$ s9 {: ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & H5 y4 J* G% o: d, O
  53.     }
    / f  Y! C6 ]2 G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 z" T. i; Z4 y" ~' @4 K
  55. }
    8 Q! \! c/ m0 d* P" F4 o* l9 e8 r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # S# L( l5 t, m* H! E! u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 c& \8 D! Y2 ~' Q. c( `
  58. }
    7 {. Z0 Q  s. A0 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* Q% z6 ~3 x( N$ e  C3 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( g& {3 P$ V5 j" ~1 y" Q% ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! G/ k8 b" t& R$ @! E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 o2 T3 r) `) X/ F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ L; T6 c/ V% I; f. M- G# s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  s+ Q9 F6 u+ S# W; c0 M6 Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; S. E, n' G& z; ?% ^: n( F5 E
  66.         // 获取当前路径数据对象# S* ^6 U  q% b. t" G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 b) ?- I# L! i2 Z9 q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% L3 I; P5 d' B5 Q8 S) v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 U0 y1 Z3 x3 U
  70.         return trackModelKey;
    * B( d* \  i: C
  71.     }! c' m; m" ?- A" R
  72.     return null; // 或者是一个默认值  D8 q; ~0 l& Z; O$ t* I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% M2 _6 v( }6 w7 T; S% ]1 @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 [- J  m) p+ J9 ?3 lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" e- Q' J& ?% A: O4 R2 Y2 j9 ^
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! x$ e2 {8 F3 Y# C

9 J* w9 ~; y4 I# v5 F1 [. I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# u- d4 c6 r. T  R, B' }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 ~: a( a, m* H/ i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 i8 m+ n% I" a9 l🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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