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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: F" r; H0 K& f) B2 L' p, y$ h2 ~* h' u# [# F% x
' P( k1 M" @( E/ G% K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 Y8 ?; @, w& ]" E4 R6 ~/ a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' M' P6 O6 M2 m3 J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 R6 K5 r0 g1 a5 O9 C G& P6 {
- function create(ctx, state, train) {1 p0 U7 g0 z0 Z' [3 `5 E3 d
- state.number = new Array();3 u' J; d% f9 N, Q1 W& C4 j! m. V2 b
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% L' K- n% x% u( K! [ - state.speedsub = 0;" t0 }. w# C# u6 q1 }
- for(let i = 0; i < 100; i++){/ Z- R* A6 ~, L: B
- state.number[i]=0;//初始化数组
. r/ {3 S/ R" y$ T5 p1 J - }& b; {& C" T3 h
- }( h) s2 K2 y3 I% h7 X1 s3 u
9 A( g" w8 D- L, Q. r! d( h4 Z3 |- function render(ctx, state, train) {
- D" T- J% ]& H3 z+ L6 ~ X - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" t8 f) `' l& L- }2 G+ P, U
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' S3 A* G! F+ p/ R! |. @+ h - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ c# W% A3 Y( E; u% O* Q- [% [
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 ^4 t+ U1 j! {. V9 ?, M5 h `; m- @ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- N7 K. ^2 V1 q: k: D/ i/ Y8 M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, y( y% h2 S: o3 T$ z' R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 f4 b( x# n$ j7 p, ]; W( [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# f/ J, Y' ^9 v% v/ w) V3 a+ p: _( E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 `+ e5 Q/ a% ?6 ^1 ~, r8 e5 ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 T# S# R3 P% _, X7 J! y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- b+ [! l9 q5 X/ y; K, ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 ?2 b. ~: W1 }& k
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ E% v+ x% B. v, \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 T/ ]* \3 B0 C, _8 c/ T7 r' B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% z, v$ ]- k+ z# L/ s2 @3 N7 Z# s - }
' w& ?9 O! _. M$ {0 ?- k - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 ?( p4 [. R+ V* i6 D" N/ n& z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' P4 T+ R8 N/ I% b/ C. m
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( }: O7 `& T# H n2 V# L - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 }4 S" m( U3 Y8 ?& S! B - }
6 P4 i. o" R; Y, ]/ T9 C - if(train.speed()*20*3.6>5){
1 w. G T0 y) B9 O% ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ T! Y& t6 o0 _) y* l8 \+ q9 `8 o3 u - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% B3 F* F3 w9 K( o* r - }
2 `9 R, G; _3 i$ G" t* R7 G; ^ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' v, X0 o1 F- G+ M d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 S& c6 `" V7 _+ d( t z" X1 O5 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 s( P1 e9 x# ?% M/ N
- }
, P3 r" ^! N, t; e# v: f( g - }
: Z- u% X# c5 G* R1 X* [/ U' l2 U. w# I - }; t8 K8 I1 Y! a K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. n0 e) X( Y) f7 }
- for(let i=0;i<4;i++){$ r/ d# j5 O+ a m5 _. {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" R7 B* O5 k8 `5 i$ J, \+ J0 C5 t - }1 Q9 [: M: T, j% M
- }
' m0 V6 r( Y( R0 l: {7 `) w/ e- ` - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 D2 ?: o" ^) }" l5 e2 e& k0 s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. q+ w5 M: m [* {; t. K+ n# n
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) X* `, s5 Z0 u# D, D, N# l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ L5 b$ e0 {' X9 Q
- }1 A D' a) _4 I
- return nu;//返回新的播放时间
) q$ c+ J7 o; @$ c5 x' S+ d - }2 e9 U) i9 P0 h7 [7 |
- function grnn(min, max) {//随机小数
' ?' P' b2 g: S. Z2 E9 n' X - return Math.random()*(max-min)+min;
& u4 A( s5 |% E4 k - }2 r% Y) t2 B! s2 s: a* \7 e7 k
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 v @9 V7 V* g& A% s
- // 获取列车从车库开出的距离; E5 k) a) e. j% ~* N
- let railProgress = train.railProgress();" e- O( I# O! k( m
- // 获取当前轨道的索引
6 W8 f0 \+ a9 J- ], ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) L8 `: A9 J3 I* V7 ?
- // 检查当前轨道索引是否有效
. M, Z3 k" r y4 o( G @" m- Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: s) x0 ?# g4 ^ - // 获取当前路径数据对象4 o' k" A5 k9 _2 c! V2 L
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ N7 b% Y4 R& o8 e, E) Z; H# c
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 y/ {- }, P: ]) r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 t0 n7 U, S3 B) r+ _7 H( @+ D1 E - return trackModelKey;' W& \# `+ P! V7 T3 j6 r
- }4 c0 [- B9 M( l5 f) l
- return null; // 或者是一个默认值2 N2 j% K6 R8 X0 K' a m w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 b% |! E1 p/ q& p4 x
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