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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' n: ^! D. d+ u. p4 P2 {. H$ G( C
6 `3 ~5 d D+ S2 Q F3 a" R2 X) x5 W* Z: r3 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* y j0 d9 z/ r$ v/ V5 O/ y. W
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: s4 M. M! _0 C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& n' H, e/ ?8 h& m - function create(ctx, state, train) {
0 u1 z8 _1 ^' p j* J# |" U - state.number = new Array();
6 a* k$ A% C2 Z1 T$ t% B$ { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% w$ ?" S5 n' W5 G1 v - state.speedsub = 0;/ l/ b( l4 y# f4 i+ ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 f7 [$ r6 k+ z - state.number[i]=0;//初始化数组
) G: Z& E5 L& M% r1 d$ X - }
i: c' C. ~: n/ A - }
/ [% J# [+ d+ z$ M- h - 4 M; [ _; ~6 |+ e3 K- S" I
- function render(ctx, state, train) {
; ?0 t1 R- Q5 p% l- M% k- R$ ~5 n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 L7 ?5 O: y& G. o6 i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 I) e' d9 K# Y7 M" S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 B/ k! y* `. v# T3 n' }* m" w$ }
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& N4 ^0 N, Y; L
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& G' A7 a3 F( Q. t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 k5 e! K ], t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X6 i0 Q/ I$ C m3 i5 \7 k
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 @) Y/ e" V; J% M - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' u) p7 x# W0 H H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 l% x; O; r3 k/ O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 r u8 H. u2 I5 M) U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; f/ }& Z/ k- ~9 O5 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 L8 k( Z, R, Z# x& g' d8 m1 C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 G& y; m0 i5 v; Z- q6 f. }
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% Z& f) x0 ]' b: V& Z - }4 l% |* L( ?; J" r5 o" `! F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' ]2 D4 f: {/ U' I - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* d6 e* l# E% N6 g2 ^$ q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 o* ^9 u, o, w1 Z& @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. Z6 u0 a! m- ~/ g1 M$ _ - }
& L$ v! Z9 @* t7 g" L+ H0 N$ [ - if(train.speed()*20*3.6>5){
: T4 y: G9 c: o- h: Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: i9 [4 O, a( _; F9 u6 }" ?7 E7 \& N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ [: |+ d' z. i! R - }
2 z# R. c; I- X l( x* w0 X - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 w, b$ K3 ]5 j" N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
[( s* f5 B7 _& W" y5 o U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 N1 W' z/ E$ Y
- }
9 d0 u! d, g. W - }3 Y+ X) m) {) E
- }
1 e" i; s; G( k Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! E) y; j6 ?4 j! ?
- for(let i=0;i<4;i++){# m v- h, x0 p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 s% d. Z" `9 \& p; }3 B& D" M4 a
- }
7 W }6 C) f! U - }( ]5 P" u5 N6 C- B8 l$ c! E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% A' M& t9 N! _8 H% N - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( F; U- X# R. Y$ B9 V. @, D
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; P5 A! w" N+ w9 x* ?; Q; V0 n
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 P8 }$ h( i6 q - }
6 a* c0 P& U; W, P - return nu;//返回新的播放时间" u: L1 l$ }) i% j
- }
- E, ]& e' \! k9 ^ - function grnn(min, max) {//随机小数6 C5 s% G/ a0 |3 o3 ^
- return Math.random()*(max-min)+min;
- u% @& k3 r7 ^2 | - }
# ]8 w* E% h0 } - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( y4 G& g+ m; H) p( Q - // 获取列车从车库开出的距离
& E' [) G5 V3 e% g7 w4 J# Y - let railProgress = train.railProgress();
2 d( k) N' O% ]6 @9 e - // 获取当前轨道的索引
+ h$ f! I) s: F. L$ {$ C - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); N2 B2 I& Q) i Q7 {
- // 检查当前轨道索引是否有效, y; ]7 a8 Z' Q0 k8 C! Z- H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% N; u4 @$ l& z4 d- v - // 获取当前路径数据对象! K: \5 }% B" e. x3 K% X. b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( N1 \. U* n: |' \/ b! E, G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 H+ w( S/ Q4 E* X$ T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- _! k4 z* e. h6 T! q
- return trackModelKey;; M2 T2 Q1 I8 j H8 S& U
- }1 m! W; ^$ b: I
- return null; // 或者是一个默认值
! Z6 A; P" B7 O# q: H1 g - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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