开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 T1 d: ~5 o# a4 W! @7 _9 J# M" Y+ a( S) U; r

- q* I0 a. o8 |! [; o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ G( {# Q: y/ d* n$ ?. n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % U& o9 n" i3 \( N0 A1 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. W  n& h' G$ q6 B& t8 D! T1 X
  3. function create(ctx, state, train) {: D3 V  Q# }8 A' h  t. o
  4.     state.number = new Array();) b* P) h/ a7 N! e, R( B6 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 z4 \1 L. B( t) @7 y! z
  6.     state.speedsub = 0;
    " c# B/ L) _; |! c6 Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 x4 f  _" I: D$ m! r$ o! m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - o( B2 v9 J0 L! q2 X" ?$ k/ s
  9.     }
    & J- `! r  m2 V4 z1 Q7 M8 ]
  10. }3 Y5 S; z9 i  k6 d

  11. # ?5 X  i" Z- U# U
  12. function render(ctx, state, train) {. G* _) S5 v0 |3 v! e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ S' ?2 H& [& N( v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      d; F% @4 w' w5 S+ K$ V* t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , ]' |+ ~3 ?- T0 j) U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) F4 X. r0 b) Q8 D7 i3 B# Q. M: D/ x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 W+ y5 {; G3 W" o) g1 x7 b1 p! r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: M  ?* E$ R( u/ C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 F3 E$ ^2 K  Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 i1 h5 ^% n+ l& v9 g# Q7 n% ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 K3 p8 z0 E2 K5 R! ?/ u2 p4 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! Y4 X5 X: |# F2 k5 o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 C' }( [1 o2 ]9 d8 ]' O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 I" u' V0 ]  j( d7 x: w" d2 U' L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; q$ ]0 i. g. N: r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ \$ |- R$ z# K# B& O- O3 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( O$ U4 h* R5 k1 a& L! f% K
  28.             }
    8 j0 @' R7 m' `' X( T, P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ {0 G* v3 r" Q5 ^$ |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; i# Q& M& R5 g7 h$ t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / U% D2 }" C3 l+ h$ D+ e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 \& t  G4 ]' B% _+ `6 A
  33.             }! s) J1 I7 c1 B( y' e0 Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 ?! O0 k7 D9 Z, A) Z% V5 A0 Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ L! B9 o+ A3 {* V1 L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 p8 \- H+ ~% J0 D: D. y+ t6 ^
  37.             }
    ' E; t; i7 `1 c4 N( ]
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; Y/ [% O- G4 l& O  k' q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # E$ F1 K8 v8 H5 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 R" z" {' }/ \4 [: q: `  W  d3 R
  41.             }
    , U) A! q$ H: M0 G3 ?- v( |8 C
  42.         }
    $ i$ R; m7 u3 o" @' P$ L% V# d
  43.     }
    1 S8 N2 _2 E+ ?  c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 R6 F2 _$ n4 W3 o* k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& N+ K2 B5 L, m& |7 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - z3 I* `* E0 H' O% ?( j3 L% r
  47.     }
    5 U$ Y) X% h; H/ z8 @9 H
  48. }
    , L8 n' J* h7 u* n, I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + `1 j, x+ d" c1 U# n+ ?) f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & N$ _/ K* e4 o& I, I" X4 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. s  c( s( `3 r* w0 i# H; d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 [. g8 U2 ~5 e. `: c* _: O
  53.     }- S$ U) ?/ L( E, M7 [
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 B0 d3 T/ h- s3 p% ~3 G
  55. }
    8 W# P. P: E0 d  M* }+ C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) O4 F$ n, r4 K( N# L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ V& q7 t2 V0 E  N5 D
  58. }
    . l7 r" q2 N- ^( u* d3 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 N5 r# h8 |5 a" W2 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 A) i$ B, V# u3 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , H9 Y8 J) f  B) I- H5 t, j: p" B
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! x8 C9 [5 b8 x% ~! @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 j0 t; i7 ^4 s6 Z' g1 M6 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : }# g8 D' X+ @; E: J9 A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , Y1 i1 P) c2 @; u# s
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 K3 V0 p' L( _* N5 H: h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! d+ O. s# n; ^" |& O) k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " z& X6 W# n, P' y2 E% K( n% b0 J: k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {; P0 ?. Z/ C. \  e/ d2 V
  70.         return trackModelKey;
    ) R/ c4 d- V% m; ?7 G
  71.     }
    % @. w+ E3 M( O/ w, M' ], T
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( [2 |* Q. ?/ H8 a; `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 k, l6 m% k# {* Q4 S: D/ H
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! a" D# [0 W% H" V; w3 _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* q4 h% B: l5 f1 H: w3 d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , S  T+ L* `+ X

5 [- \; S4 ]: F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) N* x  ?9 e$ s  }3 Y- z6 ?$ W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 C1 P3 H( O3 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 f& M  |7 S) G. E3 @- b
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表