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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 ?- S) {" ?1 h+ ^- Q! j
; Z! B2 R7 ]2 ]* [: e
@4 x" E0 [# \ B; T) D( C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& b& ]& x, v& Y- D" I6 F6 {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 `) J- M; a4 o( X/ t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ o; [7 ^0 U- E7 V
- function create(ctx, state, train) {
0 k" p% m) V$ A9 t3 b* w - state.number = new Array();
. Z& _5 f1 R' t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 n- Y2 e Z( G1 c9 v: v2 l! D - state.speedsub = 0;
! [1 a" a6 w6 |, z4 g! B - for(let i = 0; i < 100; i++){
* l& L. g" [1 t" p0 D- i - state.number[i]=0;//初始化数组7 r4 ?5 f L# j
- }# u' M4 _. [6 N
- }
) n3 W5 | v* _3 V* E6 z - 1 Q, M ` O; ~- Z3 j( B
- function render(ctx, state, train) {
% H" y- E* Y' g y* I! a9 y8 S - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 R) }- R" e1 h; S* P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 i' Z I2 m S% F2 h1 ]% b1 g$ B - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 E4 S9 |( h0 L) q) d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% z( Q: H7 H( I' ^& w2 m0 m+ U3 \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( @* z* F, j9 U3 Z. I+ E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ Q& `8 X& [# _8 t: ]: B( L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' a" j" H% L7 {6 x4 H" _. Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 v4 N/ w" @1 \- \! L- n8 @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ m& S. o! g+ o- V2 O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" ~% l7 W6 |6 [1 B U. `( Y% z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: C( \' T" N: k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 K6 ~3 C- z) D1 m! Z2 N7 I! R/ s - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( r& R% s; f. J3 r! Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, @, M5 p3 H4 l$ D L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* X: a( U5 D7 h# ]: K; r0 I/ U
- }
m, S4 d- s; o0 O" z7 X% m% W0 L - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. J0 X- |" S: D. l0 D i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 Y i& P, B9 U8 h) `- @6 o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 Z5 k; H( ]/ A! F" J! q! s3 d' [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 t) {# m( _9 ~7 s1 x# r; X
- }
; Z) ~! p1 I9 a - if(train.speed()*20*3.6>5){$ }7 x* X3 ]' N9 x' H5 D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& M" _$ S* B4 Q Q# _ m& ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 \5 K9 q1 X8 z/ q' j( C( e6 Z
- }
B5 f6 b' l4 r' Z: \ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 o# I+ S: b8 k8 O5 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* ^/ E5 _7 f& T2 g$ J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* \, c/ O' m8 v9 r
- }
% q2 q- `3 e& C# g& W+ L" r6 u8 G - }7 d/ G+ H+ d( c( \7 d
- }
. U2 m% o) W9 S0 r% E3 S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 o$ v. C9 J5 `9 R S - for(let i=0;i<4;i++){) I2 r/ H! Y0 e8 ~& q% l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# I$ L4 E0 E# D
- }$ ?$ u2 M' i* ~
- }$ w0 a( {5 ?& j7 K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; g* l) E: `8 g/ E
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) ~$ T$ G1 J3 C& P
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 S8 o1 F7 G- |% L- c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 I! G; h. B( v2 h
- }
4 {9 u; R% a u9 u - return nu;//返回新的播放时间
( u, Q9 [0 O }' z) z - }& z. s& b& e) M: q3 m# d' `
- function grnn(min, max) {//随机小数
4 m; i& x1 v$ a' l" g" R! @; s( g - return Math.random()*(max-min)+min;
; H1 G3 h3 N4 J m0 S; l - }! C" M0 S. V2 M, e5 x I" g
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 L) | w: W. @" C% l0 | - // 获取列车从车库开出的距离/ @! ^6 l3 x: n/ b$ z; `' _
- let railProgress = train.railProgress();" V# \8 b& E X4 A6 \) u3 J, @
- // 获取当前轨道的索引
6 c+ o% v; R6 _4 w! x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 y7 L9 R4 ?6 U: b/ M - // 检查当前轨道索引是否有效
8 l: }: i' E6 _6 q5 j% J) | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 {" d. G9 z' k7 U+ j; K
- // 获取当前路径数据对象$ H A& b6 r j1 b, v. W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. K" B7 w1 S& N8 B& }# _0 |& h - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, s# G2 W8 ] J) S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! i. ^( J& o0 H6 l3 f* N - return trackModelKey;
6 t4 T/ R* P% a7 ^5 H# u' I - }5 a( r# Z/ F1 _* S. v; E
- return null; // 或者是一个默认值' x7 ]$ C6 I+ N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. n* j. _* O1 s3 m) c
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