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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" W* z: T7 X N( |
7 ] {* F1 ]4 K- A! F
3 u; L8 V# m0 Z4 q2 O& a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; ]: ?; U& U( h( c- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 A+ _! G N* k' w* C, [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, c- X6 X4 S) R2 H0 L9 s - function create(ctx, state, train) {
0 L& D' \$ C8 _% p! {1 I; W - state.number = new Array();
0 y5 F/ _( d" b' a; F - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* s- m$ h. [1 _" u W - state.speedsub = 0;
' _( p$ N- }* {# p5 C - for(let i = 0; i < 100; i++){, c+ M3 x3 a/ J. B+ Z8 W
- state.number[i]=0;//初始化数组; |/ p( o: h, I& j" F2 I
- }5 X1 k! u5 m9 v* M/ G5 ^
- }
! E, \& R# y' ?& x' Z& x- X) t - ) t$ w. R5 T7 U* O
- function render(ctx, state, train) {: ~( b' F" @4 u, u9 c5 }3 b) ]
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" t+ C1 G/ Q) `- W7 _& D* ~2 x0 m& w2 v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* A4 S0 K1 r) x4 @1 ^ p& a% d: a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( c3 Q$ B& ^; f2 ]6 V+ j - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ L/ f7 r) i. i; y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; z# V0 R0 _# ]. s* n( P" t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# M+ W4 S- J0 j0 w$ `* J: u% {) B2 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& J0 l* m. [" k6 R* F5 I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# J; c4 i% p+ ~' G* d6 j2 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ ?1 x, n, R& U3 M- i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 T2 l+ H6 P2 F- \4 l7 m/ }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. e9 f; ]8 ~; R s! v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. }, f/ |% I& t+ H: N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 z" D1 U# o! {/ v5 q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ a6 V* }: i7 e) ~
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
" I( S0 n7 J3 ] - }
% o4 ?* y+ Q0 t# c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ a, d+ B& }4 F4 \! _/ _! ?
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. i7 x6 w) M, Z) M% ?: F5 u2 u3 P
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 m; J/ K( ^1 @3 F( P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 |: O; I/ Y8 z# _ - } E+ z& x* M9 p! b: T
- if(train.speed()*20*3.6>5){ k( v0 z6 |! a0 d/ q+ I! y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 f, s2 R" f8 t- N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; o5 h3 h( t: h - }
, I: Q' \, C* B% S d - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: Z o5 [" D, U% f3 ^$ C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 ]# Y; ]% t6 p/ m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" C) f) }( k1 x - }
3 w9 A% n' O3 T: E P3 K - }0 B" e+ P9 W/ }
- }
x) m4 ^& B' V( x3 | - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 k$ ?- v& G" Y, A$ C& z
- for(let i=0;i<4;i++){/ b1 O h) i+ D6 o: Z& [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 R$ {# O# P% i( K5 V) s) c3 m
- }
5 z: m; }" r4 S, K* M - }) A. A4 H+ Q$ D& f; A4 W9 L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; S* I1 C0 h9 G* H; d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ _6 z/ F& e6 `0 A3 X9 |1 a$ ? - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `. E2 L. K7 Z) B# N9 l" q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 E- p+ v3 [) [( |+ W
- }, G2 u7 E+ r/ b' p8 f6 ^' Y0 H6 g
- return nu;//返回新的播放时间
# {" d( A9 u" L - }, [, B9 {" O9 \3 W
- function grnn(min, max) {//随机小数
; n8 F5 I& X: O - return Math.random()*(max-min)+min;( o/ O8 s. r h3 D' ?' G0 I( \
- }: t, K9 q3 M$ q& Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: R' j. N! b9 h0 l% Q' _) ~
- // 获取列车从车库开出的距离
: O! u% M& \$ i% R - let railProgress = train.railProgress();' H5 p- c8 W* K9 }
- // 获取当前轨道的索引
) n) P6 I; y1 f4 _3 d! f/ \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; i- E: Y! ^: j1 l. h/ Q
- // 检查当前轨道索引是否有效
x9 v4 p* `% w* B+ r. E9 r - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ {6 ^" g' w1 b$ A: _) h$ ]8 Y
- // 获取当前路径数据对象8 O: o2 I; e g0 z9 A1 E3 q A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. q: z$ f% n/ _
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 b3 ^2 _/ e) e, y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ k" M- u0 J8 c4 K - return trackModelKey;: X' i" q% a/ r
- }
; w z* B8 D6 D: Y - return null; // 或者是一个默认值3 Y5 P3 `6 K6 k' Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 G4 p2 L- z6 M+ k2 a |
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