|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. a' Z, [5 t8 J$ C `
# P) m; q" _5 D* {- ~; `" T2 |, D C- H" U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 d+ K& Z! F3 @5 A: P$ S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& q/ W- `- Z4 M - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% j% d8 E; e2 Z: e: Q5 u. {+ u# V - function create(ctx, state, train) {1 G1 F6 N, S, j% z, C" B P
- state.number = new Array();& ?4 h9 k/ F, q/ P x) \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 ?+ s S; @/ i: ~ - state.speedsub = 0;
* V+ K( R* N( r3 U2 f9 @ - for(let i = 0; i < 100; i++){
! r j/ X1 o4 T8 f - state.number[i]=0;//初始化数组
* c& \4 K- G2 I5 e- f - }- D$ B! C# ]" C) Q
- }
: ?. S/ r$ ^$ {0 u+ ?6 S! r
1 L4 h X3 d2 q s- function render(ctx, state, train) {" E3 ^, N- Q: c
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: N* C& C' W. {* x _: @: F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 O1 L+ r8 S) c0 r% t$ e - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, W7 x4 y& m+ @. h/ ?: J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ O1 w! G2 q/ _5 t$ M0 ? |' }7 b
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ \8 m4 ~8 I l
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. d* R8 W% Y1 W) C& i& Y3 Y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
n% P. E2 I" Y( P0 f, {' I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; e# |6 \/ m+ ?8 u5 b - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) N" R0 w& B4 X) ~, U1 g- m - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' z4 L# U% p; ]( Q( W. |7 X1 r: ~8 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; x( P: I! p8 m4 `$ l b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" E: P* x* z% c; N. k( d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" t0 ] q- A; {& D) [ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 Q" S8 V. G% [ Y# m$ P! _( c& S: ` P
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. \+ k% _' n/ { - }) y, a4 T# f8 M! n6 Z9 I
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) x$ `1 w3 w" a* v6 n
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 U: Y0 M% c3 T9 B" c, |. Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, T! s$ h; \, F7 A: U+ L* x/ r9 b$ l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 E& T+ G d* r+ n/ W% v! [1 C6 E - }
/ c6 r; y' a- G# z- K2 o: W1 { - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 S2 ]# k- f& s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 d1 j2 i' `2 Q9 U' @4 y; P* ^' K' ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; g. L; }4 C# f: R* M& n - }; ~ i5 h- v5 y) B* X
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( Y1 m0 D: v/ o3 Q1 w( @ [) p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! J' S* w' a$ {( C# c; T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 N' F3 L; ~ D* P x& T+ Q - }, ]* ^& y2 k, {4 p( { s/ n
- }
+ M! Z& V' [; t+ [( Q - }
# e' D% k. }0 q( T& Q, [, U+ F - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: Q% y9 z: S8 P, D8 { - for(let i=0;i<4;i++){: s/ n3 e- u8 ?5 B7 w* U' I
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# F0 Q$ N* H& \- \+ N
- }
! ~( U0 E- _- J! L - }
1 j4 o6 `7 v0 ~8 @9 c - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. k3 h6 c$ s% K1 c; X
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* a' W( \) _7 Y. E# D$ C
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 G( k: \' y$ G: ]4 s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- {4 R. y/ z& P, r
- }
6 h: `* H( o5 u& p2 ^5 u - return nu;//返回新的播放时间
- V! k0 ?, e- } - }
. g' E) k" L2 [% c6 j2 A! ? - function grnn(min, max) {//随机小数
8 P' q( s6 s5 K; e/ V5 M; ^7 a) T - return Math.random()*(max-min)+min;% v: n% h8 t8 K6 d3 V
- }# { E$ a% C5 r' d4 c( {0 [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 u4 B9 J& y6 i9 R: R; `' r' e - // 获取列车从车库开出的距离
% Q# h: A( U" L% M! c' m - let railProgress = train.railProgress();! {2 ^* I' z: \1 v, L. g* e+ s
- // 获取当前轨道的索引
1 G) J6 `( \+ v; e, V! J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, ^* w8 @* m+ N, f- R0 g* S - // 检查当前轨道索引是否有效& w& ~; m5 S6 L4 P# A. N( t8 e
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 o1 ] A3 t" P" F
- // 获取当前路径数据对象
) {3 {! d# N" ^ J5 h+ H - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, L3 m% M9 S- w! O. c* z j8 ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" W4 u' M# B7 \" c9 C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 n- I4 H: g+ o @6 W: }5 C - return trackModelKey;
8 r0 v: g/ X: S - }
g, y F7 {& A9 x% Y7 h" V - return null; // 或者是一个默认值
: r# o- J& j, z+ Q, B: d - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" N/ M7 n6 A! D ]) S
|
|