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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# Z# \# s  Q) J1 Z0 G+ r; n- n: h- I8 e% t7 Z1 H3 A
, w! C. T& _7 B' N, z9 r2 I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ B2 A3 l1 {6 Q: I6 q/ x' |  N# ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 z! R' [6 G- V3 c3 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; z3 B: R. O- J9 e' z+ u
  3. function create(ctx, state, train) {9 ]! R0 b" R* ]
  4.     state.number = new Array();
    9 \1 n1 U  W: U; c6 T* b. G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 E) O! F% n2 g" v
  6.     state.speedsub = 0;  e! P/ \# d3 K* W% m9 V. u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , i7 w6 L5 v8 v7 t* F  l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! ~3 F# f$ W3 `/ @1 u
  9.     }( G! B1 u$ O0 ]8 T1 r
  10. }
    1 f/ F; D1 S. Q2 d( B

  11. ' D- C) v3 Q- `' d5 a; p
  12. function render(ctx, state, train) {( y. |# o7 }+ I3 Y, N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 ~. ]: z) ]! C9 s, Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + A/ h9 h( L# R' ]5 k& a, e' m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : e) J% p/ A) ^( y$ q/ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* X: I2 c4 t; [: b! f8 F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 z. w( A/ ^8 N( k$ ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 Q+ O" I" K8 _  G% s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) ^% }% E5 a1 N. O1 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, j5 K4 W4 b+ b$ x- p+ Q0 |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 t: j6 f, ~7 |+ T6 F1 \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 P% k2 }/ Q) n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % e& J# l( g' x6 l+ M" i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      ^& [. o3 f7 n6 A8 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & f, m$ G. g7 j0 ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, R! V+ u  J" i, _7 Z4 l" k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ q: D: ~% ?& q  i1 k) p3 X0 Z
  28.             }
    ! Z& @5 d9 [) ]# M" ^+ r! D; l  l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 |) y  @5 Y- D+ q) J- T" c" Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ e) p+ X& v! @; c& F0 L5 f8 E" C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( M& J: l( ~# N# q7 Y1 u! j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 m1 G4 P9 z. C. ?. {, Q
  33.             }
    9 b9 d1 J4 G  N- e4 R7 X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* ]7 {' ?/ }6 f8 ^, E( p$ w  n% A. r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 _8 K1 ^0 Q/ k+ ?5 [& n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , Q  u4 Y" p% b2 [
  37.             }( E* ~+ j" w' L' P0 f+ g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  i' z+ o+ }+ d3 C& J( k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# Q* Y8 e) N0 y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; ^3 ~4 d: o9 N2 ?
  41.             }- O/ m: B0 x6 u
  42.         }) n# d) z5 g/ z7 q  U* V  T
  43.     }
    - @' v7 N- B& G, Z: y# Z8 e5 |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 i( E7 z' ^. v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  v  D- w) f! t& C6 W: u- S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 F% r( l8 A# [
  47.     }) C# P; g" j) x* B- {7 H7 E2 a, i  r
  48. }9 t) B1 a1 G. e9 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + {; g, C! S# q' O% z2 P/ u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  v7 U2 f, o- J+ ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  E: q: L! y) X: d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ j) F9 c- x; r' j7 \
  53.     }
    & n7 i- t1 d( v
  54.     return nu;//返回新的播放时间  x$ \% p& N8 U, p8 o2 _, v
  55. }% f  G" D9 c9 W* |0 K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* ~: ~& f; u9 f' x! _4 j5 e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. t: `7 ^' Q/ U- q$ A; U
  58. }
    # _: C' D$ v; C4 l6 G2 |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 d" W- @  o; |6 O" F1 W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" T2 I# Z! C5 v6 F/ R; I# P
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! D: b/ `1 O4 q; p
  62.     // 获取当前轨道的索引8 N6 L# C7 O0 `$ Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) U6 L4 l0 A* J) }, `) ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ f- o: k4 p% P! B" l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' `( L$ a! Q$ G& l/ w) }# O. G" t" M
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - X5 E/ p! D6 c7 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / f. U- s8 K+ U% n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ |% s+ P+ |8 v0 e  ?; @# s9 _  }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' V/ V8 _1 ~% n/ }: M
  70.         return trackModelKey;6 M& ?- \  H7 G- l# Z# J4 j
  71.     }
    % k, H. e8 |: f) a" P3 T
  72.     return null; // 或者是一个默认值, W7 c' `# W8 m" [! x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 F* R4 Z+ o* N: ]) J5 k: B" o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% c( Z: I. y; O2 U' B, `9 b3 T  Cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% N/ V6 \& L/ z% N" q& ^5 U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 C8 }' x. m7 l8 b, e; _, p0 }. w' r+ g) e( Q" Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 _1 g: Q+ c7 a  p3 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 _2 }/ \& W2 p: {3 S0 }4 {$ r相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 n1 C9 v9 l/ F( D0 F( E$ k8 |0 N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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