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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
n0 ^& Q% Q6 g8 c) S0 ]$ {' d
- z h! f& s# Z% I/ E$ Q/ V! L+ a3 }/ [9 K2 v7 N- j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! w; U; j0 N3 ^7 m- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) a5 H1 {6 C2 [7 k& Z" a( o' F( | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& O9 ?# j/ N: U5 o5 T
- function create(ctx, state, train) {' O. v% |& L% X% K3 o' B$ J" d
- state.number = new Array();
+ M% p9 T' [' S3 W5 t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 w- \4 a( w! G+ i
- state.speedsub = 0;
/ S4 ~& a! \( C/ W1 E& G+ R& x - for(let i = 0; i < 100; i++){& {/ m+ f( [2 b" _" h: Z" \- ]1 l
- state.number[i]=0;//初始化数组7 Q, L% |7 [! R% r1 K
- }
( n/ V% Q. d: z/ g, ]' m1 b: x - }
5 @/ N+ m4 l) F2 _% p) C" b$ N- T - 1 f+ e+ \& O8 u, g+ C: u
- function render(ctx, state, train) {- C0 O6 y2 E( w' R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ ~; w8 F& P7 J9 v; D" X9 G - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" Q- M+ Y- V, g( C$ z+ s( B5 K - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : P2 K; k0 V! P7 I) X0 z. U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 y( q; N: L. }8 v, [9 D - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) F5 y4 @# { J3 y% l! [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 G1 V) f# k b* F
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! I4 P. d" d) D% p; m( ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" }( a* a& C" }2 j- o5 e4 d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 p6 x+ Q' J: V" |6 O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ m+ l) J+ J: t+ w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 D/ J2 R O. j# X. s9 S. i, z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: T; `. H% j: z k8 H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 D* t" K5 h* K3 F( H+ | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: W" `, Q6 I) b) H! q. k$ E5 i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* K$ I) Y* @2 d
- }# \# k/ U- C% o! f* W+ a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 y- z9 [" ^# o. G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( F, R$ c) |) h- v6 k3 C; D$ n
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 ]' m+ ], I; W, {+ ?- J; X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ b! W1 ? ~$ C- T/ P - }( c. W6 d1 Q( m: q+ ]( e
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# u4 \9 m% a& i- W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 _, N7 i! z: v- a t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" _0 l) c, k/ V4 @" D - }1 t* v Z& v) G/ i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* @9 K# L4 \$ y7 O0 v6 I u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 `! B, h1 K/ x3 t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ I# e( Q6 ~6 A+ L - }
% `) S' ?- j* { - }
% z9 i7 l& E3 V3 K! k4 v - }! {1 `, O4 C4 Z. o; t+ o6 i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 k Q* X' [1 T- y( f. P1 ~7 x - for(let i=0;i<4;i++){7 R( o( q6 C; ~- P% d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) h7 r4 V3 }5 d1 o C9 m" I z5 m - }8 {$ j' x+ D1 n5 z* [' T
- }- G, W8 p. t: Q7 m2 J% w( Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* K E; y* ?5 B6 j7 B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" f0 n/ I( N$ H- J% v9 l( e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* V. z! k. e; f3 m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ n, }. o4 A9 K0 A3 d. ~
- }
, Y( o, X2 @3 | - return nu;//返回新的播放时间* E% g: w: d* ]/ e7 D: b
- }
! S- Y4 _5 ^0 i$ w' k4 u1 q% c% @: h - function grnn(min, max) {//随机小数2 [9 W7 G, [% ?! T
- return Math.random()*(max-min)+min;% g, E! P& \1 a% T8 l2 `- K0 y
- }+ b) z7 A2 V2 g5 y5 Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 \7 ~7 q9 _& y( N2 n/ j
- // 获取列车从车库开出的距离
: ?9 V5 e. \- W% | - let railProgress = train.railProgress();
- D" `6 A0 s% v6 H( B' @ - // 获取当前轨道的索引- w! j/ p( i# B1 d) E! G7 G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ v4 U1 l# j! p; { - // 检查当前轨道索引是否有效9 s) K* r1 G4 T7 B6 |5 W- i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* H1 a Y+ H J+ m9 I# Y
- // 获取当前路径数据对象
! |3 u, n, Q! d4 \9 ` - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' D0 C! }: G) h0 z4 | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
V- ]3 i2 H+ E/ H - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& N, [9 ]8 S! d9 D# c
- return trackModelKey;
9 y# X7 E5 W; @. f4 i - }
- t6 _6 o* G7 Z/ i2 i - return null; // 或者是一个默认值: @# T; \* C" k8 G* ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) z8 o7 f* I. n. \
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