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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : I9 t, j) g8 @3 k5 t J& Z
j/ k: W; Y! Q+ k9 n \
: ^! [" ^) V$ B* @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; @2 V7 o; V( M. w- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 [) p1 `/ C3 r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" _6 K( C' U1 X) E6 ~
- function create(ctx, state, train) {9 b4 _0 E4 I' M4 {8 J
- state.number = new Array();
; V5 l1 S- _3 i& { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度- w! e2 ?3 q! {
- state.speedsub = 0;- X, r* ]/ ^' B- f- p: d; M* L
- for(let i = 0; i < 100; i++){& d" e. b+ M) a
- state.number[i]=0;//初始化数组
! P% a0 i8 E4 K5 v, u. \8 x* P - }' }/ `6 L5 S$ v4 Q' ~2 a* u# e8 o
- }
9 X: c c+ r, X2 \( b+ d1 b6 ~
9 u# K9 y* g" n- function render(ctx, state, train) {# ~. n/ R/ _( E/ i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ j7 |# a! m! y6 S8 l - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# w4 N' F; E: x" o7 b i( I - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 K8 d5 F/ A8 p1 r0 C, N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ n4 i5 s3 a- z* D
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, W, b# c6 s0 i/ T6 ^" i6 u. h* n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( r0 s6 m M3 N3 k4 w3 X" b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 ?* x5 E% x `, N% ^) H# M
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& S2 b( G2 A) s1 B( O: x+ b3 E2 b1 N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 p% k( Y& e, I9 k( n' O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: o _! J* z' e& m0 T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 n* H, `# N1 G, F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( ^! \, Z4 O( `" A* Q4 x
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% R+ Y7 {% ~5 t) M6 [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" b4 N6 j* h, `* N! N0 p - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ @% @# g0 X2 s! I5 a+ g
- }) D' `$ ?7 S! [: u5 {! x+ s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! m {- e; z! M- J4 ?/ G - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) ]) K2 a( Z0 [7 ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ F: Y% z/ {# A# W) f) ~" j9 | Y8 q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& K( ?% t7 J# {: b N
- }
4 i+ z0 e- P# k. f9 g; h" ? - if(train.speed()*20*3.6>5){( t* {0 M! H; F3 z" E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y* @( v/ i, _7 ^; B) G2 k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 m3 y3 d4 Y% D
- }
$ P. {3 W/ u5 e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 A3 m4 C0 d2 D5 f' m% t1 C2 X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" s4 o' R C5 k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 S/ D J0 ^, m' \" {
- }
% N7 e. E" e% v6 J) a& {4 [/ h( s - }
' {4 l+ }+ h- I' K4 G - }; _ E" {, D. q- ^6 K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ ?4 d3 V, }- b1 R; I# @ - for(let i=0;i<4;i++){, s8 ]; R, B+ F- Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* w1 {7 S. c. ^% ]. `* i
- }
' B. [7 B& `5 c) ]7 T6 ? - }# g+ `2 X7 f/ M4 {: w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 f# Q) f' J3 G1 ]' P a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) o- f9 H/ z* R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- H1 C& E- R4 J4 X! z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" l/ s, M% m0 L- \" V) C& O0 N - }
6 s! f Q& e9 N - return nu;//返回新的播放时间7 b: @" f. ^+ |# t% T1 x0 L9 O4 C
- }5 D* q% {3 F1 H# }1 d
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ J& {5 T0 i, i - return Math.random()*(max-min)+min;* r+ i9 H9 q% i$ w; h
- }, W# d$ C9 T1 Z$ W0 l6 k7 H7 Q2 z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ?& F+ L% b- n0 I7 W9 ~
- // 获取列车从车库开出的距离: `) _- U. h g, e+ l* W _; q
- let railProgress = train.railProgress();& h0 E: O |1 p% m
- // 获取当前轨道的索引( m) C4 o* g" ?' U( k; X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, ^: n& V/ T; c4 ]" L& N$ L
- // 检查当前轨道索引是否有效
( S& q0 J" K$ T% K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. _& W1 A* w4 h9 K - // 获取当前路径数据对象* \2 w( G% N" \
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ Z9 @+ X, B, F* D6 r& d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: K% q+ N4 c( g3 l; b A$ F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ e* D3 C4 {6 D# ]: Z9 @ ~/ G
- return trackModelKey;, Q0 D9 c% Y7 b
- }6 p9 y% K/ a0 M) g
- return null; // 或者是一个默认值- Y+ Z% ~0 A/ x: ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 p R9 Z3 Y* s% H/ z+ a |
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