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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : S! W) N6 P" m" e1 b, S0 }- G
4 Q8 @. U1 ?" ?( Q2 c( A9 }7 l; a8 ?' @
- I3 U9 x% @8 z. ]3 l7 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; r! E f& ^! E* z- var pit = 1;//初始化音高(速度)- b1 F% m. M' \! g. z* B: r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# ^# Q' O9 Y3 U3 k - function create(ctx, state, train) {
# R) j+ ?/ C5 v+ H+ X - state.number = new Array();
& k& Q4 _: i2 j6 H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) i' U7 }+ n0 ~$ _ - state.speedsub = 0;9 b% }2 L: G2 t4 A& j
- for(let i = 0; i < 100; i++){
( R& s- D& T6 b! p - state.number[i]=0;//初始化数组
- _7 d. B+ L) }* z" m - }
7 M* b, x9 |) b4 {, A0 d& z W! M - }5 V+ F1 w0 a* s! z# F
+ D! M w+ r1 R9 B' M- function render(ctx, state, train) {
: M+ Y! D3 T1 w) g2 p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) _' t G/ j2 K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ u$ w$ O. I7 |; g2 a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 S0 p6 h" D8 _: Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; C# |1 b5 |. o" A0 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
N' I5 x" e/ w4 W+ q* X# Z/ i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* o6 H% \5 D, g; X( C; z1 p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% u, G* u6 V/ ^. K X9 w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 w% N$ s. O$ a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* V+ J# |4 m- a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. D3 Y( D3 T2 a5 Z/ R, O( l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! N5 B- _ Y) ^: p2 F# J4 l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 L" J. ?+ p* T8 o" ~8 X8 m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! ^2 f: \$ s h+ `" O1 t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ n5 F q+ g; E3 W8 j0 } B$ J+ {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 @7 t6 S- X" n1 [4 b - }3 m- w- C9 U$ _; z$ a H1 u9 Z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% {# H7 T4 U( i( q! r - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" O$ n; ^% r8 Y. `5 q8 N1 l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 y: S: ]/ G/ S9 c - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' E! v+ L% Q/ E* u7 l) ? - }. K) X+ L/ N$ G/ K7 N3 ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){
/ I/ _3 a% c2 {0 r: H) T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% m& |2 @3 x" Y8 i! M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 c7 l; h" C. I9 G- k
- }
4 R& q6 e. t/ |: r& _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 Q3 e3 j# Z$ @' a" ^: C7 q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 I5 @6 W/ I$ A7 D& z& a8 k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' j$ S7 u% T) R) e/ }- v - }
& L4 v- { A0 M m2 P; ?* Z1 q - }
, c" _: d Z# u1 W: r* I - }
& }, a b- o- T8 [5 ^( k) x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ D- S2 J8 G4 q! A8 ~- f& t$ c; @
- for(let i=0;i<4;i++){
# X2 p6 m5 z7 z" G$ w# Y8 O0 C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 j3 @8 Z+ }2 g8 i1 D# O' O - }
$ C" I. Q; ~( Z/ E2 ~' x - }. e" F, S7 ?) |9 D4 p1 ^
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 A" u1 n5 t' s' b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ Z. N. r4 w: P1 ?0 A5 Z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 S' | F9 J. H2 r5 f1 m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 A! w- h6 ?' H% T7 X: z- v
- }2 t6 U8 u8 j- p4 \
- return nu;//返回新的播放时间
' X; Y, C5 X4 |8 r E' Y' ~/ ?9 W) G - }6 g1 [! b$ n' s+ t. G
- function grnn(min, max) {//随机小数% V4 M$ N" ]# w0 b
- return Math.random()*(max-min)+min;% d+ a! I! H. [& m" k
- }/ g! e# h- s3 D7 s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 C1 T+ E5 |4 m) D( |. c
- // 获取列车从车库开出的距离
9 o1 V/ l) h4 e4 w1 H - let railProgress = train.railProgress();
3 h+ ?( \* }0 M4 x2 u - // 获取当前轨道的索引
8 P% b# W9 N7 q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ _3 c# }, K, g4 s' ]! T4 E; X" Y - // 检查当前轨道索引是否有效8 ]' H$ c% ~+ {3 V+ ~ r! k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 l/ y. i H4 j
- // 获取当前路径数据对象
: T: T B* N0 a7 W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& I0 ?! M6 e. E4 C
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 D+ h' I$ n9 X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- A3 C" ~; Q- ]' n% i/ g( z' I) l# N - return trackModelKey;
4 @: z7 l" R4 |+ G - }
& I4 E: n' o; A( W - return null; // 或者是一个默认值
- g# x' d& p+ x7 ^0 M9 u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) p a) t" O3 F
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