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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 G' D7 O* k2 e4 z' O

: s% {. d1 r* O7 q. T$ R2 j# y* L; m* w" q' I; u: P' j( I# r& Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" |, ]1 K5 r$ ?/ x) ^! ~/ q1 [) o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # W/ m2 c: p3 x+ s( f- P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 a4 u6 n6 X* X! }: b9 b' [
  3. function create(ctx, state, train) {! L2 X+ J( G0 e, H* ?3 c% f6 u% z
  4.     state.number = new Array();
    * Y; ?, Q5 k: f" e! U3 k9 l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 E( V" Z) s* H5 i1 ?  k
  6.     state.speedsub = 0;. u8 X' F$ [- ^' w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 ~/ V1 [# J2 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , m& h5 Y* A5 y8 H: w
  9.     }
    2 m: G, a2 p5 i( J. q8 A
  10. }& M8 U3 ]( J0 @& i: `! ^/ K
  11. 4 Q9 w, X5 }* k, J
  12. function render(ctx, state, train) {7 p8 o3 y( e* u7 P. T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 @0 O: G, _  Y  M( v$ \# g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), J, u6 ~3 m6 U. o+ I% a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # W9 S- n# P7 F$ d, v( |$ P; f+ K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 M2 A* p1 S! U3 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 a$ q7 C$ ?. H. M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % O/ R- ~+ t! }) ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' A* ]6 ^' k( h, u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ d9 n& |, q. M) F: R( e2 v$ P% c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: q* |: H/ F- Q) D; `$ d3 ]% w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& j8 E% |; {  P" i  ]8 Z+ H& n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * Z) v; a4 p& N  x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 w2 p2 ^4 o2 G  y; q+ J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 s% v/ @- N- H% P# ?3 F/ g3 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; f3 |1 x) P/ k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ {" |; I# E2 F. G
  28.             }' A9 u, s8 x3 P( q# h, m, v! d# s' |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( f* G. c' G9 a% j- L6 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* c$ m9 O' V/ A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , s2 T. q/ u4 _2 K( m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& ~1 a% z' D6 U
  33.             }
    - o' `5 q1 G% {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% ~! H: U% a' H* @( @0 M8 ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 ?  {& p0 R$ g* ~' P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / O& ^+ v& g7 d
  37.             }8 ~/ p& @5 h. u* w  q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 g6 h  U4 p2 I8 ]! k* F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 H$ P1 u- x  P5 H" C5 {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      T1 V0 z* S8 S( P) A" k5 `' K% Z+ h
  41.             }
    : d2 o" [/ I5 X0 C5 l) B. T6 u
  42.         }2 i5 E- D3 |5 u
  43.     }
    & I6 C0 _6 `, V, F8 o- L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 w9 B' Q2 U5 |. K% ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 @5 A8 D- I! G$ j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) c$ W! L% X+ ~9 w
  47.     }  [  J  Z" G  R+ Q3 i" E
  48. }
    - \% ^% {  _$ F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % r2 c3 F2 m. i; I' n; h/ F' F* M5 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) X0 C, A# E. L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 O$ L+ a& t! @! Q/ [; R$ x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 V0 F- C! L' m$ r
  53.     }+ P+ b' e' k5 S
  54.     return nu;//返回新的播放时间& L" a+ q. `& ]) U1 a$ `
  55. }
      `/ y# [' A, ]: [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* R7 n& A7 \2 b* p& p: B/ [# g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" Z* Y. R0 G- S- U* S  X5 x4 @3 j4 Y! E0 e
  58. }
    . S) M) X7 H+ S% c! T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; M9 R. o' t. `# ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; q% A" R% E. G6 f9 U/ @- w. V1 I
  61.     let railProgress = train.railProgress();) Z* k/ @6 v; D7 r" s
  62.     // 获取当前轨道的索引# [5 z7 @% [& h2 M4 r, l" O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 ^1 J' K1 |4 X  d% \0 r2 y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : r8 G3 p. W' N: e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 S$ l9 e; E. d! j4 S
  66.         // 获取当前路径数据对象* r, k9 y. g% o: I: @1 n& g+ A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 V) P2 @2 N9 Q% |  q  F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      v* x% x% K- H: A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , J- @! S$ ~& ^* O) Y
  70.         return trackModelKey;
    % T( ~, q6 n6 n. O7 @
  71.     }- c; o4 o, `* l: x& F2 ?- s. P
  72.     return null; // 或者是一个默认值! w' Z! q6 M* f& e8 v5 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' L( K7 |4 z* v7 E2 Q9 [! z
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 }3 I5 H2 n  u; T) _3 R4 j9 t* Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ ?' N5 l9 B! n" n) P8 Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 u3 v" M; I# @2 r" L
/ A: i, ^! _. h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . o% g" A/ l  h1 L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 S$ M3 ?; `  H1 T0 P2 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 ]- L4 J6 r* u: d* [; O+ m1 w& E8 g. u
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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