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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 l0 U0 U1 s& {9 T1 R( q
& W7 D) B2 j' z R9 K$ N6 j# n9 r+ `2 I4 i/ g$ z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 c) @9 v2 \& ]' R, v- var pit = 1;//初始化音高(速度)" v0 z2 W8 G7 N6 H9 S# D" a# v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) N7 }2 Q3 {2 L+ ^9 O( U, C - function create(ctx, state, train) {
5 S4 Z6 ?+ v. `8 S1 b - state.number = new Array();# q5 g( R+ Y4 n2 Q7 c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, d3 {2 H8 n8 P. p - state.speedsub = 0;# K2 n5 ~; i. `# z0 C
- for(let i = 0; i < 100; i++){, W4 a h* x$ l! m3 a
- state.number[i]=0;//初始化数组) _* @7 {3 ?; J* f7 b
- }# c" A0 |& R# P: _
- }
d7 l" H7 J; j: F
, r& X8 y% j+ N- N) e- function render(ctx, state, train) {
" |1 ~2 Z0 D: n; q$ O" i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% c1 |9 u) x( [2 B6 V
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* ]& u, u, [1 u0 I; R [ E) b% V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
V' Y) a$ s" g. _6 z+ A; l5 n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 W+ m# B! H1 }- L! X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), T f! r# W; b4 v4 K+ s1 w0 L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ t7 X. w; ^4 ~' V/ a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 r# E( v* l5 J9 ]7 V/ v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 E- L+ i {- k# R( t' b - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 h ?* Q: c# T0 ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* Z% E. d& Y: | j! h& ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 J8 P* V$ K$ s! }5 m. h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ f9 |$ L8 I" l/ b: k( N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 Q1 I9 p2 r! z% @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' d; _" Q; {$ D. ?7 f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 a; t6 J3 C+ c! }% V7 r1 J& N - }
! g5 X0 O( x( I" n$ R4 i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ E f% u5 S; _" a3 ?
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 A/ K) k) {6 d! ?
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, g. t2 Z- ?7 V" N
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# R. k, `5 d/ R - }: E! W3 |2 G k. r
- if(train.speed()*20*3.6>5){* m% I* {* p- ?/ {0 B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 _$ U3 c& S$ ~& A5 f i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ Z0 f0 @+ p t x
- }
3 @/ h! T, ~ i6 h/ Y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ {0 `& ^: E, T) C& F1 a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- E! a. n+ O9 x3 U$ T+ F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) d p6 Z5 f. I8 y, A& N. m8 ~
- }
6 B! g+ r% R" ?* v - }' W% n& O( b4 ~% x
- } Y* O% g+ } ]7 [. i& K* O
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' \9 Y0 i6 Y- F1 m! Z8 a- J - for(let i=0;i<4;i++){- {% M; N% k. M9 }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( R4 C$ {: e( b, x
- }
$ t# i! e0 j4 Q6 F9 w' L - }
0 N+ p% R; v" C" g# C - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 }3 E/ x( W4 m4 |9 c$ s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 T! C" d# p! G7 f4 V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; y3 M9 j# j/ L" M
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- W1 P( D/ v1 e& T% A7 z - }
# O: w6 W. P( y) y& F8 f7 n% `+ b - return nu;//返回新的播放时间
: B; K) B2 T$ }1 W) T - }
$ t" n4 a0 S" J( C# ^ - function grnn(min, max) {//随机小数
, {7 i4 c2 j* S* [ - return Math.random()*(max-min)+min;6 }- {: o% V, L: w
- }& [4 j, P% g, i
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 W* b- |5 C3 R+ q$ p
- // 获取列车从车库开出的距离# S! y" U) q* d1 G
- let railProgress = train.railProgress();
+ X+ l* U+ g4 Z, N( e - // 获取当前轨道的索引9 U1 F: g% F% L: [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' ~ x0 L0 } M O: f& A
- // 检查当前轨道索引是否有效6 g5 f& `9 O& |1 o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, b" a: l* P4 N: e - // 获取当前路径数据对象1 J: t# e& s$ Y1 t4 j" M
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- z) [6 _7 G2 y p# F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ Q; z! x, _3 [4 B7 G) R - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: y3 K" f" B9 s
- return trackModelKey;
( r+ A$ x' t% x' R) Q# ^# F$ F - }
# g1 f- u# D' P. l - return null; // 或者是一个默认值
& C* N' ~8 i! S: J/ b; K - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" ?( K* e$ Y0 E) z) M
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