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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: P9 @0 k& G+ U# O+ o3 U$ w, l6 p$ C, q1 R0 }# F- e3 w
9 `" z$ x( Q6 \+ n. a: t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 _; Z6 d7 P! H9 R9 ~, n
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& k) r. F3 a s. N. }* z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ i- [2 |7 o1 p
- function create(ctx, state, train) {, P7 ? U$ N- N( ^4 U# g
- state.number = new Array();
6 ?4 i# U6 S6 p% v' ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. ~% R2 _& p- }" E2 t8 s - state.speedsub = 0;7 A9 [1 T) o1 z' `/ o
- for(let i = 0; i < 100; i++){) C; }: m v7 B' P; G
- state.number[i]=0;//初始化数组
! Z1 o. T, ^/ V5 s9 |" \ - }
% c" O7 B: ] J# [% s5 Z) o - }4 s$ k% C3 D0 \" x* u6 G1 I
' T( a1 k3 m; a- function render(ctx, state, train) {
# G6 z( ]3 v6 L0 ^1 v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 I0 ] h* T1 g/ d1 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( o7 s+ u3 r$ M) [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 @4 c! F) U" r
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 i( l2 H7 v6 _3 D - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ j8 }" W0 [+ z( M; ?) t3 C
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 v! M& X% \- @" U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ i6 _" @, `4 M3 V/ B* Z# B% C - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& o' [& j8 p5 {+ H# G3 k2 U6 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% j* u+ O% `% X u' H. \ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 w6 m) N# k& U. h/ c _+ R s9 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( ^1 o+ Q% K1 n3 G4 I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 l( ^0 j: x! a6 r& S- a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) E1 K" R! p+ W4 ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 _' ]: T' L3 O+ W - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! h2 u' }4 \9 _0 Y
- }
& C+ E! A/ D5 @! Z5 } - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ b$ S3 F0 Q1 [8 `% W- D - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ u u% i4 l7 V. p - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 T! V% J( a, |$ } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 n8 M5 R6 g# ~+ L7 Q( b% y* Z, @ - }: p) f. @3 g$ g" r7 `
- if(train.speed()*20*3.6>5){; ~7 S9 A: w4 I- B, X8 \ M# O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* m1 m9 {, \! a6 a6 j( r) [( I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 o- t$ Y% m" @" O3 C# n
- }
, N8 C0 ^. K* g. ^# g* N - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ t. v/ }3 C0 `. v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 Z$ x# t# J( g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 I+ Q' _+ h& L - }, G/ k' j; c0 d$ h. G! g+ _' K
- }
& D5 z) k2 @4 W' j- C" K6 p9 H5 i - }
D& x6 P. `* {$ q- B/ x" C& m - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. r5 y; Y; o: A/ u% C. w+ d - for(let i=0;i<4;i++){. O1 L/ U8 j+ H" R7 U d4 E7 X
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ ]9 d8 ?, t3 O6 }$ O0 p7 w, W
- }
# Q* P" ]7 |; n! J. h$ @ - }
5 S$ ?+ m2 R0 t V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ^9 _ t6 |: F& C. V) p! k: d1 Y4 `0 l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: p, ?. a4 P2 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 _6 l; X. A& a: w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# Y ^6 L0 E+ d! S) d6 u - }
+ `; n4 j a3 w3 @. |$ T+ U5 Z0 n% i& s - return nu;//返回新的播放时间8 J2 E2 N1 e# |4 a& N$ O2 Z
- }
( P' D/ ]3 m1 g/ j! S8 X - function grnn(min, max) {//随机小数
9 O5 h) |8 C+ P- E5 L - return Math.random()*(max-min)+min;: D x- b }' C2 B9 O: f# N
- }. y% N4 v7 @+ J
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 o# Q3 {* i+ W- [ - // 获取列车从车库开出的距离" Y; B% x- e0 T8 ]/ h4 M8 l
- let railProgress = train.railProgress();/ x5 L" p/ ~; e1 g Z
- // 获取当前轨道的索引
2 C& f) X& P# c5 N* m% ]7 P2 \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; j% a$ N( u! V - // 检查当前轨道索引是否有效
2 P0 J' q* ~$ r- J% h - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: s5 ?/ Y+ e: X }$ g
- // 获取当前路径数据对象2 y5 e) t( j) p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! }9 M: A; @* y( J4 @1 C3 ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, ?3 P# A: y; Z2 h4 Y4 _& s2 r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( J( @5 g( ?5 F. q
- return trackModelKey;: Q" N2 _2 g; i8 i2 H1 `
- }" z; [, X5 _! f, l( m
- return null; // 或者是一个默认值) M% R8 \8 o n7 N# y6 V
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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