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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( b" C4 V4 P+ C9 v; D7 b' M2 j5 }: O2 m7 s7 Y& R6 U$ Q0 ?& l5 K

1 i4 z! `4 R( a7 d% X+ M2 N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 N! E. e7 F4 Y5 ^, N4 S: A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 ]; J! t2 s5 m4 R+ Y% _2 A% `/ v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m4 ?) E! G# Y6 j  P* r$ s
  3. function create(ctx, state, train) {/ d, z; N# d+ M0 {% E% g7 _
  4.     state.number = new Array();; A+ {  C& M( ^* V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : W$ s7 F3 |% L1 [
  6.     state.speedsub = 0;; `2 q, j" d% Y1 R7 G  v/ T7 o" p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 x6 {2 ~* f  z1 _; r9 I9 L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ s& {; a9 t  v2 J
  9.     }
    9 J8 p: h" r1 G6 n/ |+ s
  10. }
    3 A; y- j- O" e! ^) y* I
  11. $ U" c8 a0 j" e
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 T! p! N# z" {- x: L7 _* `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, A+ g# W% u$ [- U0 r7 T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / v8 @4 X6 [$ t+ Y5 I1 e% P- E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & O, e: o4 W, s2 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* Z+ K! G/ L) g* V+ w  \. u0 E% Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), {( I0 ?. i, \. v# u2 ?4 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& m1 m3 V" V+ Q  v; @/ E$ N8 C% |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" O1 Z- o- V9 s& D9 M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% {3 G: a8 J- H" D! Q2 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 ]$ P- L8 L6 t( J( Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 J, F# ^0 }# [; Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 [: j, k& p" k8 A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 T, K2 N& R$ N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ c! m- O3 S6 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* m* g) [; Y- e" C1 `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ x3 T9 V' k' I
  28.             }/ p" A% D" x" y: Q$ C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* B0 _3 K+ V2 x% }/ y& F2 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ q' q9 N2 p  C$ k6 i3 G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : g5 N: H$ L3 `% H4 J% K  t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 s$ O5 z9 a  {# B- V+ Z# K
  33.             }! a9 M( B$ V) ]$ @' n0 Y) k: L( |3 i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 M/ P' L9 g  c. e! S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 i8 c4 Z& P% N% Q9 p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 ]9 }# t; m6 M' W7 b8 Y( c$ M
  37.             }4 I7 Q8 [: F# W5 j- y1 Y! V7 }8 M$ A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) e& Q# E: D) S# [8 Q4 O* x5 j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 M) n* H0 g9 s6 C. Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 Q- H/ K5 [( `  d# D7 t$ z& v
  41.             }  [  e4 i" M8 h* ^3 K7 A
  42.         }
    / |) p' o: w0 c; }
  43.     }
    ; A( r: g( s5 x6 l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; W3 F" ]9 J* ?& X, Y% T% @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; [, k% c* V8 k' j# A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 S2 Y) s4 j! B8 K- Y1 {
  47.     }
    - D" w5 J& j' U' ~2 a' H
  48. }7 X6 K& a- S- @5 l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 m  ?# M/ y( n. y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " s1 A: u- n& B' Z% x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + M" R6 ?4 |+ k" @; v/ P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 B1 M# j+ P& G5 i" I+ V: }7 H
  53.     }; K+ R% A* w. |
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ Q: \) R- S. D2 O) M2 c; g
  55. }
    - D7 o5 _! Z, }4 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' ?. I9 l% t" e! i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, A2 M4 O3 f/ |1 a! c5 L
  58. }
    . q. a0 [" p6 Q! t; r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + B7 |* e7 j4 u  K+ G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 Z* |; X4 i2 R( g  `7 a# }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( |' Q  D! g& k3 f: z: P) X" W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # Y! b* `- p5 {3 R1 d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! ^. V# R3 Y- B0 e; ~) F$ ^) n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. _2 m0 p( y9 d  d% v7 p  ]& Q9 H1 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # v& E: S& v# e4 {* P; f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - `4 D* C0 i. H  C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" d; ~2 |) G0 p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & T: L3 W5 U/ }* d- E, K; |: t
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 w$ Q/ C; p! ]: p7 C' J% ?
  70.         return trackModelKey;9 U$ I/ ~6 P  c+ A: v! P9 O  M4 ~
  71.     }
    ' c9 D( M1 t0 s0 t9 ^6 `6 N1 M' i
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ b$ \/ G) o1 F" J+ R1 R- O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# t) L8 h! W# |0 K5 z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" m9 y$ \6 ]$ ~- d$ u( gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, N9 g* v7 \. p+ A+ J# q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 d! ^* T+ s9 Z4 P7 W
9 w* v0 h/ @% n7 ]( O8 ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 _3 U1 Q# ~+ o, V3 O" S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 O% q- S: ?' a2 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. k( S+ `; i: f7 U+ M9 V" R. f
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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