开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 n6 t! l2 u4 V

1 p* y4 {+ r7 W1 b2 I
9 `: g- [+ k1 N8 `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# _" z8 ^+ P, J7 g) j- r$ t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 Q% r$ r5 m) U+ M% M+ H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ Y- C6 U# L9 B' a: m+ k. ~7 n
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 R3 q6 ~% v& k2 y) v* s0 b9 X: T
  4.     state.number = new Array();0 r4 j7 H+ D6 [! W  I. c% M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      X) \' B/ E. D' F5 o5 A' L/ a- k
  6.     state.speedsub = 0;9 v! g# p+ ~4 r) r' {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ o, g( B  R2 L+ n1 g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 E/ z" b  L% ?6 ?
  9.     }+ d: j3 h  O7 _& a5 O' n) g
  10. }
    : x8 W/ \/ w2 m  ~9 x0 p+ Q4 D

  11. 6 @& z( ]' P  H4 x5 l
  12. function render(ctx, state, train) {
    : m4 z- u! G* `, m$ I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % b) ]9 f1 ?& g% c4 n" F) q$ _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& M2 Z" n. V2 ?1 y( T7 w# C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " Q2 x  o+ i7 m. x9 T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 C" L7 \: \+ d: i8 i, e6 k% ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). r5 L6 m7 T8 r/ G. T6 v" z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; Y9 @/ A" C. F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " m0 U* V) V7 l. @; Z4 D2 _+ f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 K+ J1 V* H8 f0 |9 `  O+ \% I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : ]' @* H% W9 k6 I2 S: H2 q' K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - d" r: V: U: r' I+ y' A+ _5 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ i% ]( Q3 e$ {3 C% h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- Y! `# X) \! i2 u6 h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( L3 Z; E4 c2 Q7 O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: A1 R( T$ m  T# W5 ]0 C* p7 G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 M0 f+ y. S  Q5 W4 P; l
  28.             }
    0 y7 l0 G% Z7 ^  q; O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 w0 e; K7 s' w+ B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . U9 ?5 p6 c/ S) [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( x+ i5 h" \& b2 f6 i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 G' i! y; ]" X0 U' N; b" w
  33.             }) I- y6 z9 s5 ?, N+ y2 k' I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 x0 B8 H& C! S) x( |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( ^: _( J/ i$ Z9 r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * X; P) s% E% @# f1 ^2 s# f
  37.             }. H3 q! V0 C" V' O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" S2 [6 x' O# F& b8 d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' v; Q; d' c& j3 u5 v% ~7 s7 l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 ]) K/ _# a( t8 V
  41.             }; d7 e& p% ^6 s
  42.         }% C( W! Y. O% l3 i; w
  43.     }% D4 x" D3 W1 ?$ N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 N) L" S) X# q. @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 m% l5 {2 c! w7 \& |& m% w
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 v# o! G3 d6 K  v
  47.     }: R$ w& y- `4 ^0 |
  48. }/ ~% \: F! z9 k. i; R2 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / @+ k5 c: ?6 ~7 H( C4 @8 ~2 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' D! N6 v7 J( N; S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, k( x. A' {0 N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 J& P6 n4 P, a1 n0 e. L  t4 _
  53.     }
    . s" v: v) |1 \/ r; _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ B; J6 s' \5 M4 ~2 \
  55. }" @$ l+ q: S" y  u) G* K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ x3 {- S: O( k8 H. p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 h1 S+ _# v! K5 B
  58. }4 U5 x$ t4 |5 o4 Y3 ]3 u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 @' @9 ?& b* Z' T- {5 D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & J% n" y9 z7 v5 ^- J+ `
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ H( ~6 L8 S& X/ W. I1 D
  62.     // 获取当前轨道的索引8 d* \% l+ V& [6 |9 z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 I- h* Z0 y6 J- o! s% ?- [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 e# K& a( U7 g& f/ @2 Z) f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! f- V7 f# K5 N- x6 V
  66.         // 获取当前路径数据对象) A4 _! [: w) l( i0 e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . [2 ~8 W8 f) {% \; o# ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 L9 D/ C# n3 _9 Q* U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      A+ u. k2 R3 A  p! Z$ A" O
  70.         return trackModelKey;
    / w/ |7 J* C$ z. X+ }
  71.     }
    / |/ X: y6 ~! P# ^) ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 w) V0 G( g7 v, s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; X- p- ?+ s! F; O3 _9 f8 R! k
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! w  U4 S, j6 b+ {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; z3 y9 z9 w# T, w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + R- s+ h" @3 U. n1 c
5 k3 ^6 {' y0 S1 y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 d1 V8 r, L1 e) f2 Y5 f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ e# ]$ O  `7 J+ i8 x' z相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( c* u! ^- h' }4 {7 M& n( v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表