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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  h- @, E- _3 ~- z2 f0 _  z; L! m7 I! O4 ^3 h4 D$ Q3 G( q

( a! y# A' [. D- ?3 g4 {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 ^( C- F$ s  H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . T9 o8 ~% ~0 b$ A* E: K3 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; x, x% E. Z' O9 S" o
  3. function create(ctx, state, train) {
    % A3 f" Z8 L0 Z4 b2 U3 G
  4.     state.number = new Array();* c$ o& O8 a9 \! q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* v! _/ U& s, T8 v$ T
  6.     state.speedsub = 0;
    1 G5 e3 u/ P+ y  R4 u, H  z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" b* F. X! S6 l$ o( b' [$ J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      \! x+ C- E) x
  9.     }
    4 r1 m, D0 j& e# _$ c/ \
  10. }1 d$ o4 Y  }4 x5 V7 Z# f1 \+ W+ @' F+ g
  11. ) i$ G; ]& b/ v$ u$ ]. i4 `' W
  12. function render(ctx, state, train) {5 p5 X, y2 p  C( J1 W! u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& W$ c2 a7 S/ G' H5 n/ D3 X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( a4 `6 e  g* C7 y5 x& ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # D, T* W- u! m$ ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# A+ [4 m' G* N" _/ P; D& N* o& W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " }; j! e5 a7 [3 ~; r& t/ D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- i) N3 A6 d. b, Q- ?4 p0 E9 ~; r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . e$ H& V$ k& R- w# x( J5 |: @4 t* L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 m; D, H* _' @3 Y/ ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 m3 ^5 q0 r- E2 s" ^' B3 O7 Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! Y7 U6 b0 F& f5 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, C( Y. ]2 m  ]# E$ v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. @" `% z# R7 {1 A0 C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - ~( I+ `. m. `5 U3 p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" ^$ {2 F2 t! O' F* r6 c) Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! Q# D& g. K3 ^1 n6 P
  28.             }7 F* G; v3 w& J+ D& F: c: o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 ~1 U# d% `3 H% X( P1 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : G. R7 f# l# d' A/ S' G4 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ G+ j7 [; C: w4 }+ \" Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) K' r8 j4 T4 z3 ?0 f
  33.             }
      K- c5 K7 S5 {0 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# W, k9 s+ F% b. i& C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % U$ ?% n# K# s# v' s2 Y* E3 k/ c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 @. b3 ?8 ~4 E, d; C7 J' ^; v
  37.             }
    ; H" W2 n. r/ C. Q4 Y0 d5 z- L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 O* k: e( i% \- F' q- U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 R% [; D. r  `! Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 i8 @* e6 B. [* H) ?
  41.             }2 s6 E5 @7 R# B
  42.         }. R' g% S+ x/ N. r
  43.     }
    0 M6 H1 v& s9 W% ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + h7 B9 }" W$ ^7 G) {; [. W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 {% d# w& p- `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( x3 S5 _' c1 L8 c% K" ]) |$ M- P5 `* w
  47.     }+ p# a# s8 @; h% z/ c
  48. }
    3 [4 |- B% }. E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( q1 w8 F6 K" Q7 a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % i- k" ]  {* a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& @6 k: W6 N+ T1 f* d# C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# O& q- i" g, M3 v# m8 q( C! {& `
  53.     }
    5 i2 b( B/ A: I8 S2 ^: u7 K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; Z5 k/ Z% m) U) {
  55. }( o2 p  {8 r+ p. n3 c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + `2 H8 W$ e/ v% E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & O9 _$ d- v$ ~5 L, f2 }
  58. }* g; w$ a1 U$ v2 c7 C% x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- H5 r' p* R; ^8 Z; p4 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ `# w3 m9 l/ n+ l( d# s
  61.     let railProgress = train.railProgress();, F* S6 a  c( A, ^# e3 ?  q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " g8 j0 Q( U- S' v* K0 R0 \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! `5 E+ c0 e  Y9 N3 x% m! o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . u/ K7 j1 P3 E  g5 X; y3 D8 B$ A- T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 }, w. t3 b6 A3 H; ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
      B+ i* r1 D6 M/ z* W( p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ h+ }4 g: {$ s7 k( k% N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& A9 K' A: {+ D7 \) X$ H0 x4 f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 F' ]& d2 h8 |: ]8 X3 c$ n$ F; t, U
  70.         return trackModelKey;9 n  b0 ?! [/ w. [
  71.     }
    1 N+ L! Y& @4 P$ P2 Q: G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 ^  ~0 ~* Z$ q- g$ z. D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, o% e! U( E: f0 J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( o% f0 _* P  {! B3 [; T$ b
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. V2 i! {" [2 L$ l  D7 e8 p$ d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - S; ?/ w: `* F8 X0 W
, x/ N4 l# h# [' P+ J% I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. |8 x& u2 I5 e+ Z. O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( G, z- R+ I) y- F* J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" c1 V8 N6 m' T) q( V9 Z0 B' t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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