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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 f; {  u, m( S0 A7 G

2 t1 v9 q/ B1 X9 k) d, P" i. I" }
3 X) `# P+ w0 m) ?0 J( L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  y" d. w) ^) w" a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). ?# r6 l* U8 _: N+ H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      X5 Y% K) N4 c$ o* a
  3. function create(ctx, state, train) {
    " Z' o8 T; f0 P" }
  4.     state.number = new Array();
    , n8 Y( j& [& i! c: U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% L( s" g+ |8 X; B5 a
  6.     state.speedsub = 0;( \$ Y- P2 q  n9 N8 A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( B8 T1 G( K9 h$ f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 F4 H% H5 a4 t8 _/ q8 x& x
  9.     }, n8 c  d- t7 u# i! A% F1 F, {+ g& c
  10. }
    0 V! `4 b5 }4 q! }! N0 N
  11. ( r* L* X, ]# p2 h; q
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 F3 t$ K2 i0 d. f6 d9 n9 \7 W
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - X+ H- \7 ?9 V8 R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' J! N6 Y: _2 `/ _$ @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : z$ G/ @+ i  R" T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & M, {/ c( f! @5 k3 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . e+ r8 P6 e8 q& o/ n  l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: @# D+ D" b- w# R) \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; D# X" ^# j" w3 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  X7 O7 X( \. E  y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & U) ]& O# ]$ h8 {! ~" {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " _" l0 D8 l0 O7 ?8 M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / }0 F4 B. a0 K: `8 e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 S. f6 G' s' K* ]- [5 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - ~) h5 J# p. @' w: P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, X  j* g4 X; E3 J& v8 b. X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : w& y/ g$ a' g. W
  28.             }
    3 G7 T* K- Y8 Y& O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 s2 d$ ~5 }3 g* g  b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 i9 N9 `1 _0 c4 g# x" p% ~( Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % {# K* [# c- i3 K0 O5 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 T5 s8 J/ z: L' ^
  33.             }% [  d0 y! J+ }  V. K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! i) E- y/ `) F+ U$ m7 A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : c0 w( M$ R$ ]- T, Y( ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 {! [  A! M/ n7 J
  37.             }7 i  ]" w. N% o& x7 c7 A; k3 b+ q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 M; g: p+ |& j! |% L  N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- L6 r" X5 O4 f! o( O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ y6 E8 [8 I  D0 p3 H2 [) @
  41.             }6 g( A0 V/ B2 V0 R! Y& v8 ~# E( D
  42.         }
    , c& q( j! ]& C* f7 O$ [
  43.     }+ j& l# A; r$ M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 E" s0 ~( Y7 d( w  Z7 \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 o1 ?* w  ?& Z9 A7 V: J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 _9 f* g4 i- A- E  D! ]2 O
  47.     }! A) y% D$ c6 K
  48. }' o. L5 S! X1 W& V  P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : h$ e+ q  x! e! c5 S( |: ^% \' C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 W0 \2 K! F7 f" T' h; J+ @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - F0 x4 R, m+ J# z: D- \! \" I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( l) r3 B& U: x: \7 }
  53.     }
    , k7 P( {: s# M0 A+ ]2 z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      |4 [) {1 X, u% q$ V, O
  55. }
    + a! j6 s. p# w5 E' e6 I6 _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. L4 C7 B( \6 {0 q8 N. s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % {* W+ O# c" e: O0 O& y
  58. }
    4 |( k/ |2 |5 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . O% S' ]# P5 e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ e4 V( g3 l; X( R! L4 }# w7 w1 Z. L0 ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : S4 o' V5 ^# p
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / H; K7 u) k% o2 `& b9 J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' [  v# d4 U  e- T. n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) @+ k; W* o+ k6 g2 ]/ ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 p3 K6 ?8 I2 ]8 H: X) U# g
  66.         // 获取当前路径数据对象, I, S, K3 _* t) |+ T( `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , ^6 t% j3 b- B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" e4 x: o# @3 I( q" R5 Z. R3 \/ T: t& [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 j5 u* ?% x) n& x
  70.         return trackModelKey;
    + _- f0 s/ [0 X8 V9 o* l7 V) h) t
  71.     }
    8 L" l/ l0 N+ V$ k0 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 g2 S) G6 N; @' ~- D# }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ P4 f! w$ B" K. T* l6 w- G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( o9 y8 X' q* j. C4 @4 z  n$ Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# L2 [: S4 \7 o) F4 x6 `+ G9 v6 B嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 `* y$ @; i$ H! d2 R

$ r" H, ]  u6 [% G1 n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + R& B1 ]8 u, D* e. `. ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# K, Z' Q; v2 E2 N' m  t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  u4 K; o6 a! J" N( r- N8 {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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