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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
h- @, E- _3 ~- z2 f0 _ z; L! m7 I! O4 ^3 h4 D$ Q3 G( q
( a! y# A' [. D- ?3 g4 {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 ^( C- F$ s H- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. T9 o8 ~% ~0 b$ A* E: K3 } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; x, x% E. Z' O9 S" o - function create(ctx, state, train) {
% A3 f" Z8 L0 Z4 b2 U3 G - state.number = new Array();* c$ o& O8 a9 \! q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* v! _/ U& s, T8 v$ T
- state.speedsub = 0;
1 G5 e3 u/ P+ y R4 u, H z - for(let i = 0; i < 100; i++){" b* F. X! S6 l$ o( b' [$ J
- state.number[i]=0;//初始化数组
\! x+ C- E) x - }
4 r1 m, D0 j& e# _$ c/ \ - }1 d$ o4 Y }4 x5 V7 Z# f1 \+ W+ @' F+ g
- ) i$ G; ]& b/ v$ u$ ]. i4 `' W
- function render(ctx, state, train) {5 p5 X, y2 p C( J1 W! u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& W$ c2 a7 S/ G' H5 n/ D3 X
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( a4 `6 e g* C7 y5 x& ?
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# D, T* W- u! m$ ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# A+ [4 m' G* N" _/ P; D& N* o& W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" }; j! e5 a7 [3 ~; r& t/ D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- i) N3 A6 d. b, Q- ?4 p0 E9 ~; r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. e$ H& V$ k& R- w# x( J5 |: @4 t* L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 m; D, H* _' @3 Y/ ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 m3 ^5 q0 r- E2 s" ^' B3 O7 Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! Y7 U6 b0 F& f5 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, C( Y. ]2 m ]# E$ v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. @" `% z# R7 {1 A0 C
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- ~( I+ `. m. `5 U3 p - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" ^$ {2 F2 t! O' F* r6 c) Y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! Q# D& g. K3 ^1 n6 P - }7 F* G; v3 w& J+ D& F: c: o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 ~1 U# d% `3 H% X( P1 y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: G. R7 f# l# d' A/ S' G4 m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ G+ j7 [; C: w4 }+ \" Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) K' r8 j4 T4 z3 ?0 f
- }
K- c5 K7 S5 {0 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){# W, k9 s+ F% b. i& C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% U$ ?% n# K# s# v' s2 Y* E3 k/ c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 @. b3 ?8 ~4 E, d; C7 J' ^; v - }
; H" W2 n. r/ C. Q4 Y0 d5 z- L - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 O* k: e( i% \- F' q- U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 R% [; D. r `! Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 i8 @* e6 B. [* H) ? - }2 s6 E5 @7 R# B
- }. R' g% S+ x/ N. r
- }
0 M6 H1 v& s9 W% ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ h7 B9 }" W$ ^7 G) {; [. W - for(let i=0;i<4;i++){
6 {% d# w& p- ` - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( x3 S5 _' c1 L8 c% K" ]) |$ M- P5 `* w - }+ p# a# s8 @; h% z/ c
- }
3 [4 |- B% }. E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( q1 w8 F6 K" Q7 a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% i- k" ] {* a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& @6 k: W6 N+ T1 f* d# C
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# O& q- i" g, M3 v# m8 q( C! {& `
- }
5 i2 b( B/ A: I8 S2 ^: u7 K - return nu;//返回新的播放时间
; Z5 k/ Z% m) U) { - }( o2 p {8 r+ p. n3 c
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ `2 H8 W$ e/ v% E - return Math.random()*(max-min)+min;
& O9 _$ d- v$ ~5 L, f2 } - }* g; w$ a1 U$ v2 c7 C% x
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- H5 r' p* R; ^8 Z; p4 o
- // 获取列车从车库开出的距离$ `# w3 m9 l/ n+ l( d# s
- let railProgress = train.railProgress();, F* S6 a c( A, ^# e3 ? q
- // 获取当前轨道的索引
" g8 j0 Q( U- S' v* K0 R0 \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! `5 E+ c0 e Y9 N3 x% m! o - // 检查当前轨道索引是否有效
. u/ K7 j1 P3 E g5 X; y3 D8 B$ A- T - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 }, w. t3 b6 A3 H; ^ - // 获取当前路径数据对象
B+ i* r1 D6 M/ z* W( p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ h+ }4 g: {$ s7 k( k% N
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& A9 K' A: {+ D7 \) X$ H0 x4 f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 F' ]& d2 h8 |: ]8 X3 c$ n$ F; t, U
- return trackModelKey;9 n b0 ?! [/ w. [
- }
1 N+ L! Y& @4 P$ P2 Q: G - return null; // 或者是一个默认值
8 ^ ~0 ~* Z$ q- g$ z. D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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