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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 Z8 h' }; D+ W) _- s; I& \
! \( y6 O: C( G" ?
) x. d+ h3 }6 l* s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) _8 g ?2 {' f- p; H% C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 V0 b- t4 y0 c" f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ B1 V' e9 O& W% D2 P - function create(ctx, state, train) {
0 j) R+ v2 Y8 q7 j6 t( g8 g - state.number = new Array();& O: @/ g9 E0 B1 ?( o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度" ~( E- d3 F0 l% L4 r7 G9 r
- state.speedsub = 0;
$ {5 d" F) `8 c8 ~- \) I' a - for(let i = 0; i < 100; i++){
& O' |* M) H/ B - state.number[i]=0;//初始化数组
7 Q, ^# G+ d8 O - }! ~. C4 q9 y9 W( S/ C7 y* {
- } t5 v) O$ C' u* P
- " W% r" K5 p3 i8 W A5 u
- function render(ctx, state, train) {9 U6 X/ @+ C* ~2 P
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 q/ t$ a& `6 R3 L2 F8 J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" O+ U' j7 `& W" \1 y% C
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; \: t3 O* G2 a: v
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. z3 @& `8 t9 O. w6 d# Z7 S8 ]9 i5 }1 h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' ]( z( @- e* Q2 o6 R0 ~ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 b2 G0 u& E0 i' @" |7 } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# ]2 \; D% i5 N5 L5 o8 I" S# \
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% K" c$ {8 @. W) q$ H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! L6 ^3 u* ], x7 N - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ c& f6 _/ u' M7 U; x. {5 N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' P0 C$ R Z z0 Q. X4 \* @- W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ H3 q! r6 m8 I1 ^* r+ d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 H$ j; V7 g& y4 A/ x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, Z u& M. d' U q. B" v$ ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 l7 A, C& ]' n6 R- @/ w5 {
- }) _ Z8 S2 [; F& t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 T7 z8 s( z0 p
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 o% `% K2 o$ T% j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" J* J H8 X8 l; ?5 K
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
3 S8 A9 f& G% t& D8 X) p" k - }
$ c/ w+ B6 m, L; v - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 S$ V. D( T3 |( ~& m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- @9 s6 @4 s& ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ w |/ `8 k; |- v3 `( \
- }
+ c& |) [+ [6 K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& y2 x8 _- F' \0 r# |1 C7 D0 C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 U0 b6 G% N, F/ a8 a1 u$ T& U; v* L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: q0 Q( d( `+ y% \( s
- }8 A+ q! c" S. K9 N; @
- }
* B' b3 z* H: ^6 o - }' I& T/ C: y/ J z! H6 `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 I7 L1 s3 r3 l9 `& S- \9 ^ - for(let i=0;i<4;i++){6 B' ^: k2 Y( u' D4 Z( w1 C1 a+ J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 P4 |6 p3 T+ d! \: ?+ H9 C/ | | - }+ F# z4 N, W; W( W; Q2 n+ ~" e
- }7 L2 H; H: ]1 h, a( L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ G5 J! s5 A8 G; ^* S - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: D. l/ ?) ~6 A1 V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 Z) S1 b0 C* n4 d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' c( {6 A' ]* k0 Q: ~7 m) Q - }
$ l8 L b- q& N - return nu;//返回新的播放时间1 j3 K6 x4 o0 _2 m6 c# q. D& t
- }$ p- `6 ^7 a) e( ?' x, n) t$ f1 o
- function grnn(min, max) {//随机小数
- S# Q% Y- ^. r o' s - return Math.random()*(max-min)+min;0 J9 R2 `+ G. r' g& Q4 _
- }' q# o! a5 }5 z, Z, T- Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 t% B; i9 W( S( m - // 获取列车从车库开出的距离1 t8 o. F7 X# V8 N% K4 Z- m7 c
- let railProgress = train.railProgress();1 x! [' s8 L: E7 r2 c3 c3 F8 @- _
- // 获取当前轨道的索引
* G; `8 w+ u5 }8 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 P9 ^5 P/ D/ j: r* _4 y - // 检查当前轨道索引是否有效
$ [! q3 y4 d1 J, g& } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 H/ I4 U" G% ^! R x" w9 F! f - // 获取当前路径数据对象, h, W+ K) R, }/ v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* Q7 i7 f+ X( K8 }5 m0 e# s7 |
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" k* V& N. x$ V8 ]. i& d! B
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 G2 `/ I+ {/ m: ~
- return trackModelKey;
; [9 c: n# @: N5 y - }. K; {! v. X- _5 ~$ o; {
- return null; // 或者是一个默认值
" F9 i, V' z6 y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" X& P- n4 O8 |; ]
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