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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* j. d, g# e# M) x& X) ]: R4 u* _4 B0 w1 _
# V' L2 R1 c! C8 U* w F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 u, X- D6 o1 A7 o* k8 K6 Y. i
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 i8 l7 L/ P l) [" ~; } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ x4 u. {, h5 r* }5 Z7 A - function create(ctx, state, train) {
% f1 a7 M# \ v, A. i - state.number = new Array();
1 k- L, m* J/ [/ C/ N - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 F& Z; A" |. M" w" E - state.speedsub = 0;
6 Q5 C! E1 |: O; I# _# j# j# } - for(let i = 0; i < 100; i++){4 e& p; [* r3 M% i/ E5 E; G
- state.number[i]=0;//初始化数组
8 p- \! {4 A% t0 [2 C% l }8 ]% H - }
' z* @+ O: X+ T3 ? _, }: q4 S+ |' t5 _ - }
3 k) A }- m- t- I- ~/ [ - ! u( b6 f6 B* T' [) O
- function render(ctx, state, train) {
* U; y9 N2 j9 R R5 ~7 ]$ p i* } - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 ?6 J H5 S2 ?% G' V1 Z. L, v9 ~) L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ W- b/ c/ L& o; d/ c a+ ? - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- s, w% ~* X8 E( g. N0 P( i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* @7 H0 a7 `$ h. {
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ f% J7 x8 _; I1 L: Z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
`2 h' T# Y3 J8 K - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* k% e" {8 v' G; @3 ]$ U
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ ]0 S( O ]; i9 n9 V - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# Z" b2 O6 R% \# x1 s2 x
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: K" j) H$ V/ B, Z, w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# f! W& j, I& R! `; y' A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! X2 t& j# w' R
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( j8 j2 e0 @% j5 \6 p. W0 ?- n# C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 E- t3 F& t0 | y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' M7 Z2 V# R2 z) I! [3 O! ] - }
% \8 `2 u$ ]* e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 p8 k. G, G. K$ ^+ n! j- K - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( ^, p- \; ~. [( K; u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: b% O8 n' M2 Z- }- i8 ? - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# d( z; C3 ] j" i - }
$ \! ?% V/ `" V - if(train.speed()*20*3.6>5){3 s# e- r" a. m& C; U' u9 ^$ ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
E9 V' `2 h F A2 S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% q4 N+ Q7 b$ c% ]4 ^
- }1 C: L5 W, W+ L u% _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; Q# z' \1 \/ t. g; v6 _) l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 `, u+ A- T7 \. k' p( I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% `3 w. v; f6 @ ~$ V5 k6 m1 g - }
7 O# C0 i4 r& B2 B4 l5 K8 ~ - }/ f- }. v) I' s
- }2 R$ I: o6 o: K- P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 j! V' M4 J Y0 y+ m% g - for(let i=0;i<4;i++){
6 A( o0 B* b& u( n) G" A7 \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' S9 q, z: H# p( S
- }- _# e# }- e8 M7 o
- }
- u3 P: }- b* i) K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, {6 h. ?/ G. v% p! g- T8 w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 j. N9 v9 z: ~- ^) Q7 T: R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" _. _6 n7 Q, s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 Y$ q+ c) t7 `- v6 x+ F, \ - }! \7 f2 g" ~2 O% w* S, P
- return nu;//返回新的播放时间- U5 H/ h9 m8 c) N6 Y% s( e5 V! ~
- }
8 ?0 f; n; M& c. O0 w6 m - function grnn(min, max) {//随机小数' ?4 t) r' i; E3 s3 M1 @/ \$ v* M
- return Math.random()*(max-min)+min;, n; N7 ~! L) E/ i
- }0 w0 g% }1 y- h( s+ q0 n F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 z2 c0 `. J) n, |
- // 获取列车从车库开出的距离" ~) D" _( y* i1 C9 p, z6 l
- let railProgress = train.railProgress();9 ~: p- X5 F. M ?
- // 获取当前轨道的索引4 a* t- {' T+ Z7 W$ F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' _ a" I4 S0 f L7 G, @5 X$ d9 } - // 检查当前轨道索引是否有效
8 [7 F* _6 I- ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 W0 _% Z* f7 w& n' n) ? - // 获取当前路径数据对象
7 _3 x* f$ N5 _$ b - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. F/ r! b3 b. C+ \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ K' u& I3 Q* }6 N# ~8 ] - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {' }7 e# R0 |8 f' {- ^" g n
- return trackModelKey;: u3 I5 a- {, v2 b1 L
- }5 u9 F9 O* F; n j* v
- return null; // 或者是一个默认值" C1 O1 w: t/ k2 ?0 q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ C& J. z" L( [9 x6 I- ^* r |
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