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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! s" b! w7 [8 {
: z7 E" G7 A- h8 R! p
2 V i% y9 M( Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# V% O, D. r1 q4 E* E) Z& m+ k$ V- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 m5 _ V: p: ~5 K" z! c, ^ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 e L& w, T) g& } `
- function create(ctx, state, train) {1 X$ z/ g% D- s8 A3 I1 L
- state.number = new Array();4 G7 e- b; p5 s4 i. j3 ?3 k
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% j# r1 a5 I- k/ o: R# H; r
- state.speedsub = 0;
1 \! w _% S( L9 u6 E- u - for(let i = 0; i < 100; i++){
, }- G: g9 w0 c0 k - state.number[i]=0;//初始化数组
0 h6 X5 \% f) [9 L+ d( s - }0 G4 a; w [/ g6 Y5 E" \" Y2 g
- }" i2 a6 ^& R! Y% ~7 }8 V$ _. W. M
' d U3 B) X- N; E0 j- function render(ctx, state, train) { [4 C3 ], C% ~# K* i& |/ n! N, p1 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* X# d0 X2 g0 h- {0 V& n, S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- s' c& m; `/ X0 n0 r# h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 ^/ {5 p/ ?1 N! R# a - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 k( h" m% Z% e* A) ~( t) y r* S! T8 B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ U' Y) Z8 ?7 ~* v - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. s2 E1 M' A0 \6 W$ p$ b3 W/ N3 ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, s0 ~& `! r! T* J) W" D( u0 O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 l- h5 }( s& P1 m( ?3 L
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& V, A) H6 _$ I) |- Z8 \6 K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& Z( z2 I, {' r% @' O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 M+ \8 ~/ V& r/ h e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! a9 s# b/ v2 T4 Q) ?+ W- v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 v1 z' T7 K/ h2 q: `* `7 l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 |' X4 @) K: q1 I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 x" x" o1 W& a$ @% \2 N
- }
4 S# A" L- Z" J. v/ Y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' Y" Y% e0 j! v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 v/ E# m' P1 F6 l/ l) y7 M - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 x z5 L2 s0 C- m# ] - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ ^& w: B$ g; a& S6 b - }
1 U8 \/ Q& H" b3 {2 N* B: _ - if(train.speed()*20*3.6>5){
3 M' w/ f: A* _, I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" b- @/ e8 Z# D& w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 j0 m( P( h4 I& v
- }' O1 b0 K) B/ |5 w2 K9 Q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. e4 |2 V. p# e4 ?( r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 g4 l/ V6 z8 z6 ^8 J% Y/ ^% j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' H/ ^* c4 h- V5 i$ Q2 t) J2 y( v - }+ y& ?) v$ o6 I, g8 F# E* m: F& X% m: F
- }
1 e! l' l9 {6 x+ Q; e1 Y: q - }" T8 |) n. T( {( \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 @/ p0 P8 Q \3 V - for(let i=0;i<4;i++){
0 d! I) q5 q1 H! O* R0 C( t - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; Y+ o5 D8 o+ i/ m/ ~' ` - }
. _! v5 D% [. o! [' Y( w; l - }
3 u" e [ V3 t$ l( t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# Z* @5 t) G9 U+ ` - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% ]' j0 }8 Q% U$ j& _
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 u' q* @* I+ F/ `$ j+ z8 h' e* ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ |' N# ]; J$ I! e5 o8 c& D
- }
5 X8 Z1 ~, q4 F! b, f - return nu;//返回新的播放时间/ o% t+ h- q) ^5 S& J
- }2 B% A0 j$ x( }$ p
- function grnn(min, max) {//随机小数
: V0 y: P/ r( \5 L; g! V, P - return Math.random()*(max-min)+min;
9 u. [9 l0 G2 s# A - }% L3 i0 M. p& @1 }5 ]8 @+ Y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; y7 n! Z8 x8 O6 y! X( Q - // 获取列车从车库开出的距离
6 |% M' t: P/ g - let railProgress = train.railProgress();
G0 w: o& ]# m8 n5 G) u, U4 l - // 获取当前轨道的索引
5 o6 w' n* z" U& ]# X7 K0 m - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! U# _ M7 b" j: p1 W/ U - // 检查当前轨道索引是否有效
/ E5 F1 D7 q2 I+ u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 o6 \7 L' \% G( V* o6 q
- // 获取当前路径数据对象/ n& ?% r0 O3 w6 y2 U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, \* g; N! s% Z5 ~8 g7 z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 o# X/ a) T- u+ v# R" ] - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 P* V1 n- W7 K: ?+ y
- return trackModelKey;
% d; T% K* z: o2 S' n- _ - }: |" b% |5 a1 t8 s7 `" [
- return null; // 或者是一个默认值
) l8 x1 Q) U+ E' G) O - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& w; W9 ]2 n4 M# L5 ? |
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