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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 q7 H& E8 |( @4 g$ T  }& p  @$ F7 g# ?2 K0 K

, X5 o9 Y0 G0 f$ U& @" g1 Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 d' k+ z& j" d$ S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& Y7 C6 q" }# o' M  z# S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# L7 Y- O" p, W6 A7 d. O5 O+ ?: F
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 L& h" j# @5 U; P$ H, ]- H. T$ x
  4.     state.number = new Array();
    + ]# [# ?& T3 I; R. X4 b/ |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% r2 H5 o: v3 W8 ?
  6.     state.speedsub = 0;
    8 @3 d- I. n" }/ E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* p; B, y3 Z% b, `( J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      p* F- R4 N' b2 ]
  9.     }
    ( I, z- E5 d5 D5 W
  10. }
    + f  C2 L& Q$ H$ s

  11. ! g9 J; H5 L! H+ u# b5 o
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' X- d# J) E! v  i+ _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      X7 t  m1 k. a# |: ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ G" L8 j8 b" c* T1 U% u' L) {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , a$ S5 Z0 k+ D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 o, r. o6 p2 v  ?2 K* p/ L9 J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 a* Z  m+ w4 u  Y$ v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 l5 C, F" I" `- Q1 K& J2 P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ F; }0 z0 w* Z+ N* h( K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ [, n7 ~! R2 N; L+ c& c$ l4 I: k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 z/ ^5 x# [* Q2 c: n9 H) y- h& N7 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ A! \2 e3 v: X2 F# S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' C+ ~& S2 e2 \; K. ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ S6 h) ~; n, e, F6 ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 j5 `  m# v* A2 V7 D( N+ W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( @5 N) P7 m; C) N8 q! ~( H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; g- l- O' T0 Z  W
  28.             }
    6 @9 O' V+ F8 W. D. E6 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - i! B" K+ R/ [& X  h0 c' M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % W' t* k. N& q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : X" D% f6 d9 P" o1 ~% P* `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      t& Z& a+ z. ?3 p, ]" }
  33.             }4 O8 K8 |3 R  S0 H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % B6 n+ c  G, E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + Z# ]' N* g: g7 x6 }0 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # A) A; ^9 @' `8 r7 U3 U* f/ q0 c: K
  37.             }
    $ k. F' K5 u5 k" w5 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) l; {2 h) Z7 F/ l* I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . e2 R3 R& y8 Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ ?) S  l# n3 X( C" D
  41.             }
    0 P) a5 G6 S: ^) A+ Z7 Z! M
  42.         }
    * A- b% E6 v7 \
  43.     }
    7 y7 p% `* z2 E( s( c0 f' f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; F. l9 P4 K6 S' B5 H+ `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 z+ P4 H# B3 j6 J) W' h/ h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 D/ I0 v% ^6 i
  47.     }8 ^+ G, D7 ~5 n
  48. }
    7 _' k4 F% ]* t& A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) r3 W( B7 I! m
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ [/ Q. P6 h2 n: T) C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 M+ @) ]& l2 K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 C* \9 Y1 A3 S. v. D
  53.     }* j( |* O+ m; Y1 z. b3 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 C; Z9 o4 ]& M1 R7 Y" }2 U
  55. }
    & V8 {' |9 \2 U# Q7 h- [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 _8 n- A" Z( V. t' p8 F9 A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 T- h( R& _8 v9 x1 I, l
  58. }- d: ~  F3 W3 M: J$ Y7 t+ n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 c# O2 m: t3 v0 `) {2 ~0 S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * l+ Z/ W$ r# N+ E- }. B( u
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 l7 `4 ]) v0 j9 ^+ n
  62.     // 获取当前轨道的索引; z' s! w% t& T" c' ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) @# C' w3 O+ \! y$ S1 d& [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, J0 Z( o7 \  `& l! m: N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' Z" ^- _0 q6 I( l7 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象/ I' y. I1 k' ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 P, P+ N8 d3 L  v) g1 a/ |( y3 @3 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- u+ n, ]) P. q+ l( O0 t  y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ Z6 }1 {4 ?9 c. U* y5 c# r
  70.         return trackModelKey;
    2 Q7 f- m4 u& T# z* r
  71.     }
    # ~$ ?% O7 R% x( H+ l
  72.     return null; // 或者是一个默认值( H8 ]( T3 Q& X" Q3 Z2 T& t8 z. w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" i5 D9 k% t5 I* x5 c4 e& |
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 f. Q9 X! o5 X8 j1 S/ }) t
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 y$ O" g4 g' C9 \& m- t/ r
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- d/ _$ K+ n2 \
, O* H( Q3 U4 \" n# k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' }3 i* [2 v6 }7 d# t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( X6 w* G# f# y4 B; g5 [. G相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* S  {% S& L2 @7 J5 d0 d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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