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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * b+ F/ `5 \, [1 O; i
" d! W* Q* ^  s$ o4 C8 ^! T  {

' k# y; R$ R9 r" \" S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 b9 {& C' I  Z- ?, j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% o  p- t9 w: [* K$ J; w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 C% J4 G+ z3 y" ]$ O! B0 e; b" s
  3. function create(ctx, state, train) {  g: ?8 h# n; m* o) O' q
  4.     state.number = new Array();
      o" N1 M+ W. L  Q) a- R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # Q' z6 J2 I: h+ }5 ~
  6.     state.speedsub = 0;3 R2 R8 J( _1 k% x0 H2 k! v$ {. U) }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 N- u" l& G2 x  r! {3 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 o! R$ N# F- e1 ^- o5 ~( l
  9.     }, Z5 J* l& g8 ~% c' \: ^
  10. }
    2 q* w$ d2 n6 L" e: ?2 O
  11. : Q1 _  N+ n" \. v- h. a
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 @) |1 k+ l  n- a+ d( p- ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " ]! R0 g4 ]) k4 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 z0 y$ b! j! |8 |; F/ t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # D* s, ~& s2 @9 `% N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 y2 z. `2 F- i2 Q$ `7 W" A8 U* Y7 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' I' m+ @. _) ?: U6 O6 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" _" D" \' `+ o% g3 e& h' b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 j: ~4 a+ Y/ s2 ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ E2 }! l: h! w% ^% t; y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 v7 _8 \6 v: m6 a) g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 U$ S# g! e0 o* u- ~4 Y  w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; N; e# g- q, k5 k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ d0 P, g* T9 p& j7 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & {8 d' O: f/ p) x- {1 q% w( R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 `2 A& M( D) j) k5 Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ ^& f+ u; e( K1 X$ |0 h
  28.             }* b3 m& R- r+ R( G1 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! r2 [; P. X0 I. f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 W8 Q9 a/ _5 W- C& }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 P3 ]" [1 }* |0 c) C( H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 w1 ^+ a$ U: c0 g9 o; ?
  33.             }, Q; Q7 M- Y9 N$ p6 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% M( A4 h; F: c( v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * q+ h! d2 x, {8 w$ |/ |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 C$ A$ }9 X5 c$ T' O: m
  37.             }4 J$ B! C$ `  k  f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( R* I/ y! {& l' m; s, U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ y7 v% _  c" e. x3 P( H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 O( t  i5 Y. G1 b  C+ V" G% U1 E/ l
  41.             }
    # h- H; j! c. ~  N5 S9 l
  42.         }7 }; K/ B8 a3 G0 X+ I, W6 m- a+ B# e
  43.     }
    ' v# Y. m) D1 a3 I( ?% h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! s+ A  Z: ]7 a8 z+ T- J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : Z: I. a% t5 }: @; W! S, G1 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 b& j+ L, K$ Z& F4 W+ o- x
  47.     }' s0 G& D  e7 `3 L* h; M: s( D
  48. }
    + ^2 q* E4 J9 c$ r
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 V# _! h+ m( u& [+ T2 ^5 D* Y# f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& Q$ f0 X, ^& t0 h% c' i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 E0 c( T6 ~2 ^* z/ q' T# {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 S) D- X4 L( p3 ]& x: e& m5 H
  53.     }  @; e% K  g1 t+ m
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 n" Z# V& K5 L, b: v
  55. }
    + \1 d6 C& V1 `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 X& L! ~! T. s" R# k( l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ z) f* j& J: Z2 z5 @- b
  58. }, O" Y0 Y8 ]2 H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 m# o8 M8 e' _7 _% |) Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ ~6 R! b" k9 q: d2 g  y+ ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 b& s6 ?# Q  e3 i* ]9 G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' g4 I$ Y9 T8 F. i3 y) H% Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : ~- U* Y0 ?) o/ J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- g6 v+ M4 ^* \4 z" c+ G# d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  k5 ]" x2 L* ?& G9 c$ J
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 f5 i, H% P4 O  _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * }! v; [5 Z4 Z2 G- x5 H3 r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 _( F$ d2 {8 K. D) x" U2 R) R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 y. o. Q/ c! U* h' E/ k
  70.         return trackModelKey;
    ! H) \* A. a% U
  71.     }& ^$ @. v0 R7 V: e4 @: a* d
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 }2 ~. M: Y+ P/ ]3 V9 n* ~; l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 t: G( q( [- Z, K; S8 P
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" r" C* P- z1 d7 F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 q8 C0 y4 R; p3 p4 G3 e0 P* Y6 u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! r# p% S3 D( b# X: A# U6 Q7 n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 x" v  a/ \& ^& d! k0 ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 v, w9 c+ L9 K+ g- Y+ \* W- k* M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 E2 P8 v; ^! v- F3 E8 G  i
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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