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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 X# z ^; m k" G! x+ q
% ^6 T# C2 U" i, u2 o" s
" H3 O: q( ^4 R. [) B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
_2 Z( s3 l8 J8 o; P- var pit = 1;//初始化音高(速度) M8 G3 r5 F8 U, b& K' K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; O4 l+ M8 V) ~% @/ J1 @2 U$ O2 ` - function create(ctx, state, train) {; w. _1 h6 h1 c- H& | W6 A; }* [
- state.number = new Array();
m' m8 P' w! @0 p - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, P- K5 a8 M. B% U" ^8 m+ C - state.speedsub = 0;# q( [0 t7 ^4 ]& r( B
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 i' G$ R& u0 Q$ Z9 C - state.number[i]=0;//初始化数组5 v! k+ t+ U! j( v) P- a
- }
# L/ z! B$ L+ r$ a; u$ ? - }
4 k" s" _: e5 U - ' e. Q e8 O, a! Z I) {! }7 f
- function render(ctx, state, train) {
" J, c3 O# T+ `: E k) n, u/ K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% ]+ s2 d! G: J0 f# L
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% r* p9 j* C# J# ` R; [8 f& @/ J - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, g/ j: t/ Q1 Z5 }) ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 C: [$ V9 K+ a+ e4 W9 X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% D1 p' e5 m ~2 W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ l; b. v0 p7 R" M
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# s+ n* B3 T; Z) n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 e, q0 V7 [% M+ I" I4 l* v+ _ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! o4 h d8 s$ u8 h; ]; Z* T, n' g! w% A$ H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# Q) e+ K% ]8 n7 \, E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, d9 J$ ]9 c$ \- k! ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- c+ d7 F5 S0 J3 C6 c, @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( U. h" W, d2 i* e, w3 S - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 P4 k$ [% R& f8 n% c! g' l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, y5 S* A! p- R& h( F - }2 P: ^$ M( [6 G# i
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 i( [& ]+ x$ L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 I* e0 U' Y0 i$ c7 O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ _8 K9 y+ w1 N! v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: e+ _! b& h, T+ m
- }
$ J& P B. h5 C - if(train.speed()*20*3.6>5){, o3 k/ H! Z+ o3 X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; F* E! u# @+ U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
V o! U) y' r5 r6 ?$ ~ - }, S. x* I% E6 r) N3 _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
f: o0 P! [' C6 V9 B8 ^# B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- q1 @/ v! A% V* f+ i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 ?6 r# N. I1 }
- }& W0 B" ?; m# f' L% J2 g
- }2 C- z" q! T) j& `
- }
& ? \3 M. v0 Z& d( g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 v: F. ]- q' L8 Q+ t - for(let i=0;i<4;i++){
% {$ Q( u8 `" q/ F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, R4 t6 d% r; N; ^' T' _. T& ]3 o
- }
6 C3 g4 X6 n* T8 h. j2 S& P - }1 m& O* d. z# B
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( F5 y% Y# a1 A" [: @ {% G - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; x6 j+ S0 p; T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" n3 W# @* r4 f( g# `4 F5 o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" G! }% c0 K1 a - }" z4 ~, Z. H; E n+ k' U
- return nu;//返回新的播放时间3 e/ [/ X$ \* R6 X, }) D4 j/ C
- }6 ? Z4 ~0 p' L) B4 `) ~0 o* J
- function grnn(min, max) {//随机小数
' E ^; K3 `; F+ K& x - return Math.random()*(max-min)+min;- l8 d. _" a7 M, F9 U
- }3 t+ f( ~% U) N7 ] c, {/ r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% |5 Y' m! |0 d* Q- n; t - // 获取列车从车库开出的距离
* \3 _+ W" U5 w7 r - let railProgress = train.railProgress();' S% |% W; M6 h6 P, f
- // 获取当前轨道的索引, t" j; u/ N4 ?/ K+ i9 [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 m i F5 T% n( h. f - // 检查当前轨道索引是否有效
- T& H' p, \- B+ Y% a& F* i - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 I9 {& q( ~5 m& f& j4 p: k# z& ^ - // 获取当前路径数据对象6 }/ V2 H+ I3 ]7 W0 v( z( R2 n Y1 f
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); J$ X/ q6 O1 c, m' Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# r5 q) ?9 d/ h! Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 a/ B$ J* z0 S. c" o; Y5 c - return trackModelKey;9 }+ N8 d* t/ S) }9 w5 C
- } Y m' I( v3 U0 ?/ q1 P
- return null; // 或者是一个默认值; q/ w. T! k4 z9 S% T
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 R9 [$ d9 f% F3 O1 G# C
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