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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) L4 I5 k- ?- C# ?+ c: G4 X+ z* |
) k3 |$ ^8 E( o3 G- s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ M% @9 P" V! R* \4 R- L- var pit = 1;//初始化音高(速度)! X! n! W/ ]7 K. H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 D$ r1 ^+ B( E) r7 t' S - function create(ctx, state, train) {. I) R( I" o5 H9 Q# T* I
- state.number = new Array();7 U% {) J: ]0 @- i
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
v' X; w' A/ G0 j' C' `/ p) E - state.speedsub = 0;% x6 W$ C8 Q& H! H# Z& H
- for(let i = 0; i < 100; i++){( J3 W4 P8 v" i' S* y- E8 a$ f! U8 j
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 p* e' k- m5 i+ f h - }
# F" f5 Y& v) { - }" b. f3 D. W+ h, m, R q
- 9 k2 K4 X' i5 i; c
- function render(ctx, state, train) {
! a r& B& |1 f$ u3 Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 o: E; V+ j; Y4 N, `6 e4 \ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); z6 Y: p. e, b; m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 O/ r0 H0 w/ A" T( ^- K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) o2 r& u2 K9 E/ V0 x - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 V$ Y* t2 @, U - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 {+ r2 }& S. A' [
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 a7 i& f$ H. _" R4 Z, B+ \ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" z7 H5 ~0 b" a* O+ }- h; }6 B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' f; _# ?% s$ k+ k - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ S' V* D3 R8 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 {9 p7 \# u8 Y+ w) [% X3 N# Q1 L; {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 X4 P3 f3 w% R: d/ H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 v% F8 y4 H- C! ~7 B9 F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" ^2 u) r* Y5 t. a: V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) q# f. U& x' a, z! | - }
" O2 {0 I1 _$ K( e* Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! e y3 o* P5 Y, Z( K" \' ^2 e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ @+ `% A! U1 w2 i, H8 D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; |0 |9 [7 u2 f1 I+ h/ s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 ]. }5 V8 t; u - }
6 J4 F. y: s, [" b - if(train.speed()*20*3.6>5){" l% m# i5 o5 |7 A6 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" S& g) |* x" w+ {0 `0 j: e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 S/ V I8 K7 X& h! {
- }
" B) D+ A/ F! {2 K) W+ K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 Y! f6 |* F- V# |! K7 E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- _* u8 |: ^: a, i5 b+ _2 O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 b$ m7 G$ e+ m - }
* M: R, R5 d5 B" d6 A1 \3 ]. T8 x - }
: A$ Z1 a0 l( p/ Z! s. { - }+ G% ~* G+ C0 S# l- V
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- j* x5 N Q b# a6 L
- for(let i=0;i<4;i++){4 E. O; M8 t6 R6 R$ v8 Z8 O$ V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' v. E- S4 `5 g8 ~
- }& G6 Y* M1 Q8 {6 ?8 j4 O
- }0 b L9 s. I) |8 u* _4 f& R0 n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# j, x* m$ u4 O2 w8 d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- g; c4 r0 X& u - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ H" b! U! W2 L - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 e( _2 k) e9 I! A- d" R3 M- U* ]) n - }
& ?7 j u5 a7 g. F- s - return nu;//返回新的播放时间
& B/ M0 N6 T! h" o6 [, p7 T0 y - }* E9 w2 E7 `: ?8 h* U" N
- function grnn(min, max) {//随机小数
: z6 X+ I5 x4 Y( M - return Math.random()*(max-min)+min;/ L! j" m+ q$ {5 h6 Z. S$ w) m9 |
- }
8 M, h5 d2 W# R1 b3 e" v9 n0 ]( V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) t* u4 P2 R% s
- // 获取列车从车库开出的距离% o, ?4 a1 J$ T; v) ~% J
- let railProgress = train.railProgress();
+ @- f* O; Q7 L! w5 b - // 获取当前轨道的索引: b) `; A8 A/ ^- e6 q* m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# X: Z' t) t/ s% x# u
- // 检查当前轨道索引是否有效$ N. G0 F2 E0 q6 f3 w
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 K( @. P/ G% U7 ] - // 获取当前路径数据对象1 [1 m7 Y# H4 q$ n) b F
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); G! ^7 `$ n9 i7 P
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ r$ y4 W; c8 W
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' i; ^9 ], N9 u. y4 t4 H" Y4 P
- return trackModelKey;! |' S+ ?& g! A1 m- m7 e
- }8 X7 d3 w; o4 X+ ?* `
- return null; // 或者是一个默认值
% U& q9 V9 \+ Y) ~9 K3 E, G$ ]- R! V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; e& i8 v0 P7 r
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