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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) T/ }4 r7 ^8 G0 ?

0 q7 U/ d# E! _4 q( k1 D- `+ h+ I# C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- n) r4 ~9 o" X1 F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), @; J4 |. h$ E$ J! c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , ^% X, G6 {4 K3 P4 c% {8 g
  3. function create(ctx, state, train) {) x1 k$ U  z" r
  4.     state.number = new Array();
    / K6 N6 H3 G6 F# k: O. b9 {# v6 G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' j# u* |. f( p  z  h( ]- W, N  ^% n
  6.     state.speedsub = 0;
    % N- ?- p1 M4 z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 h7 h. L9 C, i" M( b7 u  \) q  L9 J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& V1 o3 J* L( B9 e  F$ j
  9.     }( V3 L  |0 Z+ F3 _
  10. }( y3 B6 F; g0 m! m- A1 H

  11. 7 n: k# U) w% d9 d1 r% l- ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 l! u' f, K7 T- a7 q8 J1 E7 I% {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 x, _$ R4 Q* V% F/ ~5 L& o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% V! R! Q7 A! K/ ?4 q3 R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 I9 k& j6 c' l. }4 w+ G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 H- R4 _+ r; Z  ]5 L5 q; c$ y) [7 J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! i! p; F0 D9 L9 q3 f+ I% ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 X" z6 z9 e9 ^  T. }/ z, Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 ~9 ]3 _- a5 h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& Q  q7 G7 s/ I0 @0 Y. `% g; g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ g+ Y) C1 T, P3 |: s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 v( C" R9 U6 p  K9 A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - o+ v' G- h- b: j3 `: @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & Q# O" d4 H, a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 [: s) Y" T$ J. o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 ]! S; ~% u. P  A1 E7 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# }# D3 b) [. h6 h. h! W) n
  28.             }
    ! i  |9 R$ H0 o% t$ b! c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 V( Z% t2 U  O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& I+ |- R% l1 I( }, c) Z$ ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 S- Y/ ^5 x6 o; _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ d4 d" \: M) ^
  33.             }
    # p, `9 s' B0 q5 i5 L9 S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; }' i6 \; o- g! F6 V% m, Z' {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 F4 I8 {5 @5 y+ P/ o* y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ P& P! n% M3 H' B: N# e4 D
  37.             }
    " R" C( N. _$ [& z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 R8 E" w6 f) r: }. d6 t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; R  Y/ G7 e1 A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! e! I7 g' |2 m1 W+ c: x! e
  41.             }; V9 M/ d2 C% R0 e
  42.         }
    8 k* t" h9 n3 k3 [4 X
  43.     }& z. A$ P( R7 W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& S9 e3 z" ^7 ^9 e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ s! r: z3 ]5 X/ o& g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! j. D( |8 S" g- K
  47.     }$ ]7 [7 @  y/ y  V
  48. }
    % B. X  S9 g+ ^6 H+ e/ h* s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & T& B# |: C7 @9 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: |1 A5 D0 X8 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : R, ]$ ~' l/ M1 i4 Y0 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ {% N. ^% `. ~! O5 j4 T
  53.     }
    # K, F6 B. I5 A+ V
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / a. P& l; P9 h
  55. }
    ' C2 W! F8 Y( ?! u) W( |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) `  j) v8 }: k$ Z( B& I- M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 J7 E7 r  n0 m7 S- ?6 N, x
  58. }+ Z% n: Z2 W! r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 ]- J* k) n' [7 Q5 ?3 l
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# L  ?, F+ U+ M, Z- |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 H0 R  n4 D6 [' p2 L: H
  62.     // 获取当前轨道的索引" p) m9 s2 b, Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  s# i+ y+ @# S7 B% |2 x$ C; |- o6 j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 ?) S' e8 i0 {, Z5 l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& V5 O" e8 {* n) t% u/ r$ n
  66.         // 获取当前路径数据对象8 V" |& Y# @% f% f6 B0 X( {- J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 C% ]3 g- p0 x4 v% o+ f& f; P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 |1 p* r+ }! l+ N$ p, f2 U) M; C% o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" @/ W6 ?! g+ Y: A! n4 k+ `
  70.         return trackModelKey;- l. `2 |! E" L( N. ^7 s
  71.     }2 y* c; _# h# y7 C. |
  72.     return null; // 或者是一个默认值( P% v9 R4 z9 C7 ?. L/ F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 \# j2 z% v, s& \8 E, m+ X) c0 G- ?
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' \4 n8 A5 E+ z1 P- c# x
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 V% i  y! E! _* K嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( T* J+ a" x* B0 \6 v/ d4 L, f" p8 p3 j" L6 E4 ?. ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' j# p* K3 I/ u8 U3 ?8 @7 p% o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ f9 k$ Z) ~7 i% o% M9 x相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. `* e2 L5 D  P+ A! B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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