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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ |8 W; V/ E3 H# E: u0 `) r& U% p
+ B; u3 N$ ^6 i$ s& E/ S
I \4 M2 a& e1 T V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ U4 k6 X" w+ g/ Z9 i- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 z: H, x N4 C$ y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; r G% u( D3 K
- function create(ctx, state, train) {7 o4 O& Z% m4 m/ O& |; ~
- state.number = new Array();
' s# I4 r7 }8 I. w& z8 D( Y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# y0 c5 ]5 B, e% m. Q5 {' P9 S7 L
- state.speedsub = 0;; i8 H+ V) o& g4 |: A: c
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: r c( U( i. B8 f& [( N - state.number[i]=0;//初始化数组
3 J2 B$ d# S5 |/ A7 k - }
+ V% I0 F. Z2 \9 r: D% X - }
# F- N( d" `/ f2 J
1 u3 Y+ a0 C3 E6 e1 B L) M( q- function render(ctx, state, train) {
" X2 N- O O. N/ o0 i: E7 X - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) q9 K' }) r% p$ C
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ a1 S9 p8 L# H7 ?6 Y1 p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / D* o, K4 ~, r, D* v. Y, t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 F) q) n. P7 Z- @; W8 I# h: s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), b# A* y& [; Y I: f% S: A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, U9 ?# s( _, x4 a$ n3 |5 U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: C6 I! S! e5 q, ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 s3 `4 j3 C; g( }; V7 g$ I - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: f7 U" T( v1 _3 ]) S% B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 F7 n1 _3 M- ^1 Y6 g6 E" p. X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 A. ?9 K$ e: d6 x' J s W( i3 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 h6 U1 {3 b# c1 ~: ~7 v, s! ~. H/ c
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ }5 C1 L/ V! t' d$ S( Q% t/ O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
m- q2 L0 b0 J) w- n/ P* J M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 k7 o, Z4 D- ~. q5 k: ?- K0 T2 X - }9 H6 W* v, E6 S: W1 Z4 r. f1 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' c Y6 C2 t# `3 ~/ Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. W& C: H7 I% U, X0 G0 s1 L4 F+ B _6 S
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( i/ J& x7 K ^3 _ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' ]/ d3 C, L& O( y3 K7 [3 r6 w6 J# E: h - }
3 T; a, G6 V/ L! R2 i - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ U$ N( Y- C) a! r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ a( L1 M; t Y; _6 l, l+ X3 j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ L9 G8 [9 A% i: G; W! y' A2 c - }) j2 V+ T2 f% A- ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 H% k- [% V% d( V& y6 @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 P0 v/ Q& g' e7 B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) ~, q1 y' L8 P% ` - }6 k6 t i9 d+ ^, z8 g5 h) \
- }
0 y9 Z+ r" g) }- k& S4 w - } d1 g) ~9 L3 z- I; \6 F% U! M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* \3 a* a' a$ `" N* L5 P) R' V - for(let i=0;i<4;i++){
+ m% p1 q5 Q6 i1 B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% |. |+ |' K) R$ {0 q: p - }
9 R2 A3 d0 H y/ D- R! V& j) `9 W - }
3 ?/ X7 |8 y- H' L& ?' x - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, w& {+ d( m6 r% t( S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 v9 C& E q2 N8 j* s2 U - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. A3 M' B4 v' \9 X# W/ m! o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# s# Z. B3 o+ w* \- c
- }0 F6 E1 m7 E0 W. G' L
- return nu;//返回新的播放时间5 V: ~! n5 t* b5 b
- }
4 d9 e# E B" `' o' A! d; L" u! u - function grnn(min, max) {//随机小数' c( S3 Y0 T0 r5 H# T: N
- return Math.random()*(max-min)+min;
' K% x, r" b! X3 }9 q5 V6 i) ~ - }
7 u2 F* a x9 ^* F' O - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% V- P' ]4 H1 ?* O
- // 获取列车从车库开出的距离
; k0 O1 G% U/ |, h - let railProgress = train.railProgress();
2 c* n: n3 n$ Z$ K0 Q1 A$ d9 h - // 获取当前轨道的索引% ?( r" l1 p( E5 @) @; S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' D/ H0 h w1 I9 m7 w, v1 r
- // 检查当前轨道索引是否有效8 X. m- e. [6 @) p9 L
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ F" L+ V0 D- o9 M - // 获取当前路径数据对象* ]. I4 d7 Z4 G* v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: ^; y; O5 Y% L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ v/ ^' k1 v3 X% K - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" E+ c) q, W: P - return trackModelKey;4 b- |( Q y' g0 g8 C
- }
( N q& ~) [0 {5 R - return null; // 或者是一个默认值
! S: v; `( [. _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 E; m t$ N7 }1 a; l7 J% i6 }
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