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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: l. m% I: l! Q3 a7 r# j* P1 s" k" ~
2 O" S6 S' H* t j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; n! m% _$ ~, ~2 n
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 V. s; s) P$ P# j7 Y; K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: f! W4 D z' M) r% T) a( i. _ - function create(ctx, state, train) {0 E" O( E2 D8 X$ a" o4 I
- state.number = new Array();
# Q ~# L! |3 Y, F: z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度( `' ~4 O3 b$ }; U& u9 @
- state.speedsub = 0;
# `# F4 ?4 T& ]3 @- { - for(let i = 0; i < 100; i++){
% R" G) z/ {0 v - state.number[i]=0;//初始化数组
% H) @. b$ G' g2 K2 f0 e - }
" e1 q4 U* V! G6 p# X/ I6 w - }
, e' W, B, ]% y% h' f2 A - $ Y( k4 H2 X- U
- function render(ctx, state, train) {4 [ q2 u& x7 a, y4 X
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ P/ @& X/ f8 Z k/ I M( N; d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
u4 K2 c4 v& o7 Z$ n4 s2 G" q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 u, V$ ]1 e/ w- m
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* M+ A6 O, r, O# f0 R" a4 P
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! b1 L6 P! X6 u' F- y, Q' x" J: B1 e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ D* w' |9 `( Q9 A+ v
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 J+ C$ f" ?& f* a - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 \1 v/ j; Q! X+ ]" m' [+ P5 ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) y- I( n$ b8 W; O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 P6 ~2 }, e9 A/ @" p' G8 W( N# ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 B H8 ~. ]$ q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: {6 \0 A, v, E0 y3 }1 R$ o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 v5 U1 X9 P* {1 ]4 U$ O+ S$ ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* m+ _! ~- b9 T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 v0 o% f$ @' E- m/ o# [
- }$ b5 l2 u, H1 s6 E# q- E5 F z! l
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 Q" ?- T2 q) Z; ^: E! p4 X2 { P - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# G- W$ n$ q2 o! B7 g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# {3 c) [2 S7 p( E% P& L - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 G' C5 ]9 E' [
- }
9 N" c0 h* ~( k8 p5 q& ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){! J9 X* C6 Y! h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 V% s4 X+ _8 N! \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" `$ j" ]/ F/ H$ o0 D - }) K- x7 T2 r# L+ ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' H6 X" s5 T* e7 L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
y* [* l9 t+ ~$ X1 Q3 w/ b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: c6 @7 Z' ]/ P( T - }
7 I( H( f3 k6 a6 d! q6 [' X) A$ r - }5 D5 ~# ~' D N- H5 x2 ^: B) O
- }
# h( x; f1 {+ g, s$ f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; x0 b4 N5 E, h ]4 b - for(let i=0;i<4;i++){
! P( ~* b. @" Y7 ?7 `, G0 \* }( p" e3 T f - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 G' M; }% g$ J/ c; U4 g - }4 n, ]8 a4 s8 X4 i# j3 L
- }) t6 X8 {1 W( z* {) {/ b) n2 `9 i6 E! a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: K, R2 ?+ o8 u6 O - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% ]* p: x d/ ~+ j5 k: V - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 G6 ?/ `) a' x/ C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) D7 c; {% w( ~2 j4 t3 v
- }! s5 ~$ D4 a3 `, D/ q
- return nu;//返回新的播放时间* W7 X9 _, _' P |
- }
4 m* l2 _' [" @' s2 W6 D; ~ - function grnn(min, max) {//随机小数
6 p( l! M- c( B) S+ x# N - return Math.random()*(max-min)+min;
( G1 ^9 H# M, [ - }1 G6 s9 r! M: L6 t# l1 H! u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! ?* g+ n4 U; A6 j - // 获取列车从车库开出的距离" j& j4 a: z8 [0 s& _
- let railProgress = train.railProgress();& g* o, H: \- j, s @5 N: }
- // 获取当前轨道的索引8 A$ S0 R. u' u# y) M, z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 O) y/ i1 w( Y7 v7 s- J$ K! X
- // 检查当前轨道索引是否有效3 Q3 ~$ O7 F# C1 B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 E: c% G' j, O0 e; v
- // 获取当前路径数据对象
0 W4 r( y4 E# d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 @! i* \, Y6 f. j' I
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 R9 f* u8 p+ X9 J+ w3 V
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* p1 B/ w& [ r' }6 m
- return trackModelKey;" j5 X; [; w: J( Z
- }
( p) @& l8 A7 c - return null; // 或者是一个默认值3 l' m( g6 W. D0 n) P/ K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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