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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 c0 B1 M/ f9 [ q5 J. q( j4 f' q0 x
/ W3 E) r9 b V5 F1 i `0 X7 H
3 ?, [- F, m! B: Q8 h6 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) j1 u# O4 @" q' C' k- P
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 p3 |+ k+ a# E2 D# E7 U5 i, c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 _9 Q6 E$ U# l0 s$ f8 b - function create(ctx, state, train) {
- V8 Z% E3 O. y t+ E$ R - state.number = new Array();
% q& K1 } O% G' U- E5 y* ]7 C; i - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% M7 g0 W F' z - state.speedsub = 0;
) a: V) f1 H2 h5 w - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 S; M8 ]; t y' h - state.number[i]=0;//初始化数组
6 P: c6 g' T+ Y+ L: {/ }9 Y - }
, i" F+ V% E& M7 k J - }* K" v) @* w$ l }0 B
- e+ \( ^! {4 M5 l' B# [ z
- function render(ctx, state, train) {
. M% H9 v6 e1 V$ {1 a l - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! i3 j8 w; J; B' H; S s4 @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): |* z# @$ G0 \( t$ C: K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 }' e7 Z# N4 ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( M7 I, b+ f' n; S- { I - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 Z o/ w. C$ L) j# f+ A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* I: |) z- d( K6 \: P1 {0 O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 g7 l: F. q# p e$ d+ h( w* ]: p+ T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 q0 I3 [) p, U - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' m" H; p" ] o1 ^: C
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 o# C3 d8 ~ }2 ?& D5 k. R9 s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% Q& v# b* Z2 n0 N+ Q9 Z( c& J0 a; u+ g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- x: R$ b1 a$ @0 i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ ~9 ^, W7 b5 Q$ n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 G) J i3 x# g& n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ {1 C" w& [6 l. i- r" q3 ^
- }# s; P$ Q7 p+ i S8 t) `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* j% F+ f1 R9 _6 S: M4 k- G - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: W( g* n+ _/ B7 u# m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 N& O Q+ z$ `6 M: o9 N2 U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' U. ?1 d& q" Z! r& Z0 q& g
- }
+ Q: l# y; V( r# b4 r. h - if(train.speed()*20*3.6>5){
# e# r4 S; m; p" X. j, v: U2 C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 X- d! L& X6 s3 p9 b/ a& ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' h! g/ ?. D# s1 x1 A
- }3 }5 Q7 h E2 V: u
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 a; }. ]: G. G5 f8 A0 M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! E0 \2 c3 L6 D$ T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 F: D9 A- u# B9 ?/ b z - }, R% S: o$ K+ k. h+ d
- }
. G! j9 h+ M2 I, L& Y0 M# S3 a - }& I9 ?5 L g9 X y/ x$ s* \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 t; x" h* ?4 o ]2 V6 e: R - for(let i=0;i<4;i++){
4 L. k/ j a* O% i - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ {: l8 N0 S' k7 m5 K
- }
; h" s+ C8 ^2 D - }7 a O7 n- m5 g/ W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: m6 O' _% e+ ^8 I2 B+ K: j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 k K# v J( A, C+ ^ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 \) g2 ?8 [, y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 u3 [5 H% N0 _7 S - }
5 D1 J4 l. t, H! X+ p, K - return nu;//返回新的播放时间
~$ n7 c6 a5 [; [; p - }
" N& V; \: {% j3 w0 l2 F' r - function grnn(min, max) {//随机小数+ {5 m' @- Y. y1 \% R
- return Math.random()*(max-min)+min;6 e0 o; y& V+ w& [
- }1 c% O/ E* i( K$ G) b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ W6 ]: [5 o! b. m- _
- // 获取列车从车库开出的距离
5 N+ I% ]7 \$ _. M! H - let railProgress = train.railProgress();
" g4 Q! u/ |7 ~/ c& z' P5 A - // 获取当前轨道的索引
: P% _+ T8 O' `! j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 o w1 r& V# M, G- F/ o1 C - // 检查当前轨道索引是否有效
7 M/ Y$ W* G, H( V; q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, G; |* p5 o2 x6 [% R4 x
- // 获取当前路径数据对象
; u9 h7 B5 y: c2 d6 ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; ^' F6 v5 t. n5 ]9 ~8 ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* Q5 ?% c9 T; H6 P3 X i/ j( `$ C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); L/ O) p( J) i- a% f, Q
- return trackModelKey;) i5 K" ?; W; j/ X+ \& y" s
- }
$ q8 u. @, r# y( E) ~3 ~1 H! X - return null; // 或者是一个默认值6 P( U" N- O7 j ^, I0 [
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ j; q. @% g5 r! a: T |
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