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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 l" u; W, @4 P* u% u3 B
' ^$ ^9 S( ^3 W' L2 P/ [8 [! c
* u1 y# y3 \7 d3 ]# E; y q' E( n% x$ A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ K- d2 Y4 s$ i9 Y2 g c% j( `- y
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 A; M9 X1 @: }& r! L - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& w8 B8 ?! q. `1 D" H7 n/ R% b - function create(ctx, state, train) {
, {4 @+ [8 F' |4 ^1 Y - state.number = new Array();
u3 V% ?- V* w% I/ E - state.soundsspeed = 0;//初始化速度) F0 v6 `/ E& f: @$ v2 _% U
- state.speedsub = 0;
8 n7 l. @1 \; U! e+ S - for(let i = 0; i < 100; i++){
' w( T& P8 Q& c$ d# s1 | - state.number[i]=0;//初始化数组
2 B9 T8 {5 F1 F3 ~ - }! R7 I2 P2 Z, e& l
- }* p+ l- D3 [$ x% t+ s% p
- 9 e( g2 K5 Z1 R; b. Y
- function render(ctx, state, train) {4 d: `1 P6 B5 P2 C( x n8 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 a! M3 o6 f* Q2 {+ J: x( j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% i- j+ M" c3 |* ]& k4 Y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& M8 y& a6 A' p- y8 [$ S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 u7 |5 A( q" k* Y/ [
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T+ }9 R; G2 F5 j
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. u* ~; b n" ?( e! Q& z6 H# L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( D$ o9 y/ A+ n) v( U4 L5 O. E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ B1 g% S Y5 E/ k w) t4 D% `: h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 Y! ]- W" c$ s4 r: \3 y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ C) k5 }3 j" ]9 n! A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! I8 m9 b0 G+ _1 L8 O/ e7 j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! F1 }0 Q. v# a; P
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. x9 Q) @, E$ N- k* _; w- a - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 U) s: C |+ a" j
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 ~2 t2 ?$ }; k8 L+ S% v# M6 t
- }! _7 C7 W- h6 B
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" u; g5 t8 ]3 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' x9 D# P. r5 C0 n& M
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% C- j8 F+ ~/ x! {/ ?" Y( h7 B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 e7 q7 u8 c/ m9 p) [% X( l9 j* v& C
- }
; n; I; o7 a4 `8 {9 L" x - if(train.speed()*20*3.6>5){
3 Z' H$ d6 J$ n( O - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* Q3 m' N' B' C0 x& t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Y* q9 V9 h* @% n7 d0 G4 H
- }
T' `( X' J4 \" U - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! ^9 q$ d. X7 [& V% O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ M# p. W2 v; Y% y5 V; X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, \% G& M, j% r, z' d! j
- }' R8 O/ o! `2 l9 ^* w
- }* {. R1 `4 g# b6 J" P
- }# U, K" c9 v% @6 F# D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. J+ [. ?9 x7 Y9 E' P6 z
- for(let i=0;i<4;i++){; f G) A* f9 w" z# u4 m T; Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* | g4 t9 X% `- h2 B - }* ^/ O5 h! W+ u3 t: A5 D4 |
- }- ~- m0 t2 k" J+ z3 a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. x$ b# i6 ^/ z2 B. ~: c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 u; ~* s% w$ y0 k& F9 A
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 b, K1 M# V" j1 L8 Z/ P x, J* [ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. ]( X. L8 D9 l i# q
- }" n$ ~6 m8 W: r
- return nu;//返回新的播放时间" `' p" d* A2 j% j; s$ N8 R* M; I
- }* P, n4 r% Y/ f' Y
- function grnn(min, max) {//随机小数
( j- ]: x. l% v, j3 K - return Math.random()*(max-min)+min;
, h* N8 g ^5 z. G - }) n1 ?8 h3 y3 Z9 a( \: n3 A& U
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 s, W! t( [) u/ s: r0 Z, [. e - // 获取列车从车库开出的距离& k/ a4 ^4 x* |2 c I3 E+ X
- let railProgress = train.railProgress();
V3 }. b9 r/ X' d* b - // 获取当前轨道的索引: s8 F I& u7 h' P- |( [6 _
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 e, x0 {" `# |4 }/ j/ h& I9 X. Z
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ }9 N* d' y1 x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# G4 W5 v( ^2 Z, _7 q* t0 w/ ~
- // 获取当前路径数据对象
" h$ B# q$ D) ?; d1 T& r; ` - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ h+ s/ E8 O2 c2 W# {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 j. c% G" N c) x9 y& `' N - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. I8 P9 g7 B1 ]. C7 ^, v; y - return trackModelKey;) N( j5 e9 Y& u( {
- }4 c$ h% J* v# P5 l, j$ G: ^0 |- }8 `, O
- return null; // 或者是一个默认值9 j3 Y6 _/ A6 n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ j4 w. w( {1 j0 r# T; y
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