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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 N- ^9 s' t6 D" h$ p5 H3 N5 I2 J
0 d/ v8 {! K$ a
, B7 l5 E: I$ L) x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; l. m* P3 b" i" H  t3 p# `0 N
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      V$ I* i: ]5 g$ H$ o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % V" ^5 n9 S! X/ |. K6 V: i7 R
  3. function create(ctx, state, train) {- ^" y8 p/ C7 e- E
  4.     state.number = new Array();. f# w: g" H4 L% x  R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ `9 E% q0 L+ t4 g( G
  6.     state.speedsub = 0;2 M, S# T1 e3 }% \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : a0 M3 |+ K" B% z5 Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ u' u* Y; i) [6 o' d5 C
  9.     }
    7 ]4 z" p1 }. D
  10. }
    : U: L' w( I2 i

  11.   z/ ?# W5 `1 J7 F- y
  12. function render(ctx, state, train) {
    * S0 w" ^5 p8 Z5 C. \2 b6 g7 f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' z8 B5 p, V! ]% L( \/ q9 p2 S9 h/ q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 S' ~3 }9 v# I- |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . ~2 H( Y! Z1 |$ `: `8 m- c5 O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 C" s# \1 k* S6 G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 V, ?8 @) w% p$ T5 v9 @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 V$ k5 E7 q. \9 m" B, @. [  q) e; D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; O  w! O* P7 E& L, a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) l  Q- }0 }- |& n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" l4 Y1 G/ C* y' k5 [) l8 w* @1 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # V0 N  o# U- e; X" V  g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 ?; z! k! p$ ^+ u' M- Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' `3 W; U* s! _0 S1 T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# D' Q3 }' ^& I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. Z5 W' R. c- a' h- K( d) w# B4 L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ \9 y4 l& `& k( [* U4 i; T5 ?" e, O
  28.             }  r$ a/ ?2 n1 K" }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' x$ G' B% Z: k' d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" u. w+ A+ v( Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , ~0 m" f8 U3 @$ j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, z+ W3 Z8 Z8 G$ H4 h/ ]
  33.             }# [' \4 }  ]5 Z4 U& f  N' N6 I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 A& b& @- p% o* o' c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  q7 d" p% Y7 x" `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ g( ?! I1 n5 q! T  b
  37.             }9 @- _$ a, }/ i# U. \( B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , m, m2 N) x, ~! ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 Z" g: T3 m4 B$ _. ~3 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, m. K+ s( c4 C+ J* V% d& C
  41.             }; T2 q9 E: j$ l- |7 y4 X
  42.         }+ o! ^  @0 Q3 X* L) w
  43.     }
    0 x( L# E$ c0 Z6 R0 X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 ^- u" F, t, m7 L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 a% _1 Y. x6 u9 |. u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 S1 |; T3 I; T6 M8 h0 Y
  47.     }- M' \: N- @$ D0 G: w& s
  48. }) E$ l; S7 |* B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& Z4 K( S, ^7 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 H/ W% z# x$ L3 Z/ Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 |! g" t0 `/ ~1 N5 [- b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 C# F& z( D- e( Z, }
  53.     }* x" L; l: i* {5 C
  54.     return nu;//返回新的播放时间% `- \2 V5 t$ ~8 W
  55. }+ _; x. C  t  E2 ~2 |6 V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 q; J; n- p# `0 ?# h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      L# \# o- _4 c) M
  58. }1 _& o4 I0 J) U0 D9 _) z+ j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- m" \0 M% s1 [! O9 ^2 T; r8 x6 L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& G* S( f# D: [  w1 n- p
  61.     let railProgress = train.railProgress();( ?6 P# R0 U( A& J" C( \) g7 b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * C0 e/ A) e. h2 g! D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * I: E. [8 e, _& g; Z. w. y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* j8 G/ f# R7 ^9 F- \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; h4 `: ^, Y. K9 |4 f/ G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 V; k1 {/ Z0 j2 A: B3 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 C7 O% ]! Z- A9 g  m1 _4 i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 [+ {0 H% p; ]+ T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & e. D4 B' m7 [) C4 M5 x. [3 j
  70.         return trackModelKey;$ X# g: X( Q  z5 L) o. J. q: z
  71.     }1 F4 B/ k7 ?1 J6 Y# T/ i
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 ^, F1 i$ P, p" O! @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& {) |7 t2 @2 P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 w' d2 x0 u) C9 _; ?$ V& {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) q- J4 |4 q0 g& h2 I+ a! v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 C2 e+ J0 d% T, ^" J
4 c: l1 K% H# _$ H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / ?! Z  z4 q0 N5 ?# D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 K& p/ Q" K- T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 Z8 a0 w6 I3 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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