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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ L! k; ^) {. I2 e( Y* k
# L0 x7 p, W" `5 `% j  ?. O# I) r/ k: z/ e- L9 X% g- A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. n4 M( E% r2 D4 G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" J; V0 A4 m5 o0 T+ s0 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; ~1 f5 ?( S7 p' a+ U, S
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( F6 _7 o( E5 t1 X/ I( i$ J# q$ w
  4.     state.number = new Array();
    7 ]4 y4 r: V/ D7 A7 U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  T6 f2 I+ Q# i2 j
  6.     state.speedsub = 0;; Y- o7 i% q8 c6 g; \+ z4 {! J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! N& c, c  ], M& F$ T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      R/ `: F/ F+ _+ u; p7 q( ?
  9.     }
    1 A; s  l" B; o; n3 d2 q9 S4 j
  10. }
    7 c$ a, \: M. \

  11. 8 Y) I/ _( t* _2 I3 f3 T6 J
  12. function render(ctx, state, train) {" {/ ^) u$ l7 X7 k! w. Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 T# i/ a0 `9 x, _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * b* w+ T! l$ V! ^7 i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & \/ J( a3 Y- z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & t0 F$ G5 z9 f% x* }9 L7 F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& |) Z9 a* `( Q/ R5 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- e3 E" `  [9 E8 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 i- x, P8 M* H& w& g. S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , O4 E' G/ b3 v9 }6 I4 M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' N" v' N' y1 _4 R8 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * [4 p$ V6 m+ C& T7 e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) u3 }  z, U/ m9 L' z5 m- G: ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + L* Y2 t. N' T  H' h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 M; i( m9 G5 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 X5 ]5 E/ W# C! Z6 z; O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 V0 Z) u' \5 P% g  C. F
  28.             }/ }8 t0 ]! r2 Z* t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / o  q1 ]0 X  o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " R: `' H2 |7 x2 n; c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 h$ J( {0 w+ \0 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 ~- U9 j* N: H0 @/ T; j& n+ S. ^
  33.             }$ Z3 x& Z" O" u2 s$ y, \  {# [# J- o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ( }* \! d  m4 r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r+ a2 ~+ G0 d' R' u/ P" L8 H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * B1 I6 y, f& Z6 d, v$ H
  37.             }9 Y! K. U  T( Y5 j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; m/ r- m9 f# Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 G+ [& f2 t1 M7 h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ C6 M1 F! M8 j( h- N) B0 u
  41.             }2 _" T$ u6 _, e  u4 v# e
  42.         }; p' U7 ]% j8 z& s# o
  43.     }
    / V. m8 _& b' T6 A& u- U- f& t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 p! m: H. o. _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% I3 i' @% n5 ?' t/ i+ R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ L8 t  @+ H0 i5 V9 f* T  E
  47.     }3 k( a  u- I% S4 N8 i6 J! M
  48. }
    * A6 K# @+ P2 [/ I" a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 Y: f: o7 F* ?) g, T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. g" i; y5 K, R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 f$ _+ k+ h( ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 \  b8 Z. |& N! p" s$ d# i% C! U. J
  53.     }# H3 V2 ]( \3 Q: U
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; m8 i" V# h7 \4 Q% ~$ z
  55. }( [) ?& D* a7 p) E5 T$ i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! B" v1 T0 a+ R8 ]; W4 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ b5 M% ^9 |4 h$ `
  58. }: S1 O" v. {3 j3 A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 c% R* P; g  I/ \/ v8 A* S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 O6 p6 i8 Z& N4 b
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 |4 C+ o( F: i( M9 P: L
  62.     // 获取当前轨道的索引% P% O, t# X5 }# m# B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' r) x1 \1 L7 n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 K3 E2 h" d4 R9 @5 b, s  F4 h; ^$ O
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 R! z, q$ d8 w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & F6 o6 l9 Z1 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( H) d8 Q4 j* Y" l$ o) ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 {* D2 n6 b( v4 ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 L% L4 b0 K' s2 `( m  ]
  70.         return trackModelKey;
    4 ?6 i5 n( Q4 n
  71.     }% e0 b2 |; m: `) P  ], s
  72.     return null; // 或者是一个默认值  Y6 Q- b8 b: R# B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ c; z0 z3 T7 Z1 t3 X2 ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 s" [) O0 s5 }* W( D% p
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ Q* k) {6 c+ b" @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 E( I: X% D! l

0 }! ]' ]3 H9 p! j1 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 q6 Q- C' ^& h! Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# j3 k& D  Q! c+ u% r: A' C1 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; U/ C1 B1 j7 ~4 H3 m) }. O% Y- a
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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