|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 _; H4 T @6 B3 ?0 ?
7 X3 m8 w+ l) f8 a! M2 E; h7 B& U. c6 X* u: B% P8 e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& t. R/ t% i6 ]/ x2 S* @- K- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 C( D6 l6 Y2 z5 U( D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, [; |( i- k+ ?2 ^ - function create(ctx, state, train) {
9 z% m3 k# B' x+ s" n. a9 u5 b - state.number = new Array();! d. u' v( ] p5 F% V/ m# L# |2 h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" T6 N( I9 t% t) g - state.speedsub = 0;3 S6 Z( c" b) c( b
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: m6 O- _( |3 K2 Y+ c% ? - state.number[i]=0;//初始化数组* l, p: }, T# `" I/ P' M: r
- }
; N3 K% Q/ S( Z; H" q - }9 `. m3 B7 k) c o$ e4 A5 a5 ~& _/ f
4 M3 Z, Z+ H) y, x2 A8 F$ Z( [$ U- ~- function render(ctx, state, train) {1 o# g- e5 X3 o+ Y6 }0 b- p
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 o1 R9 i9 T1 P& e
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ D# P, p$ q9 f. y- Q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 q- r6 a0 P j - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* P0 L% I3 e) Q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ J, [9 ]! }4 J% V' R. ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& s! O4 ?" Y, Q9 ?4 h: ^( t- x/ Y( t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& j3 s& g& q/ j! Y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& M1 `+ P, y; _- ~, A- O - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, T( R& k" E% G% ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 R2 R& [! P9 c8 T) |1 N7 e3 v: F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; c! D% e9 ?) q( j9 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 w- i( t6 x4 n% @0 C5 F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ G% Z3 o2 n$ g* Z2 q8 q: Y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 a' \7 [, o% l( Q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) K1 `1 B& P3 B5 C1 }9 L
- }
. P5 q. Z$ x* k% \ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 e- o2 L U' p
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ ~1 S U- o' l* d( B! ]# i - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 o S t: s! ~* U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, w/ i+ l# d% Q, C" l% a6 P - }* T! T) G& k+ C1 H! v
- if(train.speed()*20*3.6>5){' c% E! D0 r% ? k6 P. U" {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ F1 @# J: I; X+ y0 a) b) B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: G) ]! J, I8 }7 g/ I
- }3 i( C) f9 m2 M1 q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 }1 H% h3 K1 \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% i- h( Q0 V$ }6 C2 Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 }5 y; u6 X( Q X0 v. y
- }
6 B+ E1 e& S! |3 c - }; @( T) B4 v" V2 b2 J' k
- }
' [# X/ l$ z" u( T% E) G - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, Q: e# s g/ v# k( W" C, }6 w - for(let i=0;i<4;i++){ S% w: S n7 K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 }4 i! _; r& [% U$ ^
- }& @% b- P% r3 {/ {" V9 B$ y
- }
* H! I0 e5 J- O- R - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ [5 u- x: f7 E& N) R1 Y0 Y+ L/ w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 V0 x: I' E1 ~4 F9 ~ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" e0 S# l% s" K' ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 t. s- D" r$ j8 B. {
- }- g: e+ m5 X" ^' Y+ y0 p; t- T
- return nu;//返回新的播放时间2 k7 N* A' ^( z2 x) d: b
- }1 `; U2 Q1 d5 D3 A! g: |8 F3 l4 s
- function grnn(min, max) {//随机小数( X V6 ~8 _8 e* v
- return Math.random()*(max-min)+min;) L4 W! Z# O. I
- }5 e, V$ z E9 q/ }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" w" q+ I, v c% S - // 获取列车从车库开出的距离
, }0 d s7 \6 }% ?, W - let railProgress = train.railProgress();2 U! Z; z* i# Z: O# ]+ S
- // 获取当前轨道的索引
% q( |/ T! \" [( M9 ~. z S1 p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 d" k( [) X0 X1 L: J' \% @ - // 检查当前轨道索引是否有效
" B' e0 p6 O/ v3 i4 L& x/ c - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 u' x" ?. y+ Z5 S7 w' R
- // 获取当前路径数据对象- E. U8 }4 r2 C, x7 |8 B" X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" x2 b, G+ M$ R+ v; r k3 j- d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 J3 i7 r3 G7 {1 Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! L( \% T3 U& g" a2 `* q$ f - return trackModelKey;/ |7 J& J! P4 N% [/ `) c
- }8 L* A1 n: e/ l1 p; W
- return null; // 或者是一个默认值% L3 W$ G: s- B) q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* u$ u& {; ^; t- ^
|
|