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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & b9 W. e" B$ ^- k
. _  E  j# M* q  z6 r, S# K
" o6 @6 r# d  D- V9 m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  K( K$ O' j+ y# g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& i& I5 X5 v0 E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 B, m1 o* I+ m
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 @) s" x- D# Y, M: M$ w
  4.     state.number = new Array();3 v# U/ O( w/ n* z9 X9 J( `" N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; {" A1 }3 e; P: I& ?9 d% K8 T
  6.     state.speedsub = 0;
    * \) n4 m- u0 A* y5 s4 v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 b- M% X1 C9 e5 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ y0 _' J  c6 \( n! l
  9.     }
    0 H" r9 `8 I' U+ H; f) \: ?
  10. }3 r: Z% H, K3 g! B9 B7 x, U
  11. 1 i! L; h7 [1 b' }
  12. function render(ctx, state, train) {! C; i# h( D+ d5 b" |$ {$ E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. L: q: x: U4 S1 t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); M# E1 B+ c/ F" F; ]# `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : f1 m* W$ }6 T2 A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, i/ A/ K! _) [( s3 P6 M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + U0 R, m  a- M" ]/ N$ S8 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ ]8 K! O2 t. R- K, e- I8 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, U# ]7 r/ y) C8 g! K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ U3 a: g% D% ?6 \3 P* D! {7 u5 U: {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - U1 V. R/ o! C! i/ I2 e* w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 f: @( J$ h2 C" y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " h6 g: V. X4 a% u: X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) r& j6 f4 R5 k; x9 S, ?( m$ B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ D# f+ `+ w8 J' ?* |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( k4 ~( W+ W% y  m: l9 y0 \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + N) y+ Z. n2 d. p8 i2 q
  28.             }, r* |; Z: b4 P$ a; o* I. [4 V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S6 d: s( G9 j3 C2 I9 g2 \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) C5 O1 q  k$ j; o% H- l& @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 L) j- |! q  @( Z  ^  |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & ]; @' ^$ ^6 b
  33.             }
    * c0 U& U9 w( f$ Q6 N1 n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& F2 l. @  E' l2 L: D+ H0 O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % D, I6 G# C" T* f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, V( j$ `% Z! k+ Z" _
  37.             }
    9 o/ R' r3 n4 m. r0 j* ?' u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . W+ H8 @: C( D4 M+ c) z/ _3 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 P6 B1 }' P& }" i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m: D% K7 ~( V6 `4 S; v
  41.             }
    ' C8 d9 w  r' @! y4 [; z
  42.         }; |$ m9 K% m* F# w" N! J! G
  43.     }; b7 \. b2 G5 h8 v2 L" O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; |: _- C2 y4 J. b# P' l2 k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 p' K; Z  a2 a- ?9 ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; X& o5 g) V3 J5 J* M. a& v
  47.     }
    $ K& `7 ^+ I) L, U
  48. }1 C- y) W5 \# [% Y* Y! R+ X# O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' J6 w$ m! O; {2 u  n5 {& ~1 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 w1 `- f3 W/ {3 ?: ]; m/ I/ b8 G! ^- I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      U* H4 q7 z+ R6 z$ m6 k& U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 }& Q2 F* z9 n. a+ Y6 C# X) Y  P
  53.     }
    ' S# C& U. f. J% `. b+ l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ Y0 J5 K1 c) O+ @
  55. }" E- m9 M) G; x8 M0 G  X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) _8 U5 n" Z. `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  H3 j! m% v9 _9 ~. S
  58. }' o8 m4 @7 G5 E1 v/ R) K4 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& I& ?1 B, Q6 X/ k( D. p9 _: i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % m" n1 ~9 m# ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();& |& o0 ?2 y2 J, J. @( u
  62.     // 获取当前轨道的索引# ^8 ]# {7 z! S: d5 w& j# c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 y$ @7 `! R0 N, B1 G6 ]! q- M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! [' ^/ r9 }5 G8 Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& n; v3 {9 x1 M; P; g# a/ }
  66.         // 获取当前路径数据对象8 {3 P7 U0 k( z3 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / @6 F  z0 F: v  q" G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# n# O$ k" k+ D: S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 b9 A4 v" C2 Y: z0 J5 T
  70.         return trackModelKey;
    0 @  @0 b' Q( Y( p: b
  71.     }
    - `  Z  y) l% q8 _# @3 d  F0 K( Y  L+ i
  72.     return null; // 或者是一个默认值! \2 K: f- o( g0 N8 a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 y0 l$ I$ R. F3 J4 N; A" v( |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' k8 Q- d( P# _1 D7 Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  O) Q6 y* |' C4 X* r( J嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 M' v! \- g, y" a, x# r5 Z
/ o" L* y1 e* X  a& R, V0 x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; q+ p* {+ {' k( ^8 U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ s+ S3 k! Y; U相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# j* M6 z) Y5 j/ V- @
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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