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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
t/ N) `% i+ ]" B
5 L. g8 C' E$ j8 J6 P1 z( Z5 W. O/ v1 ~) ^, r' J5 p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ O1 ]8 ?6 U* H) D( |
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 ]: [2 W) H6 S3 }% R! @' o( z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], C- |% h0 G) P1 g
- function create(ctx, state, train) {
" |+ H: }# o0 Y; R* O, @& f - state.number = new Array();" R( s- ~2 L2 [9 h' ^- y! ^% ^" ? i
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 F# z B% O- a+ h- I7 I - state.speedsub = 0;5 w& C3 j- A1 Q3 m
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 n4 L, U, x% D2 P; K) ~; G7 T. j! t. G - state.number[i]=0;//初始化数组
& P. O4 r* z+ V# J+ J# \ - }4 M$ F! A$ r: D' _) L
- }
: G ~3 X! `! b+ x8 r - + J6 {! n4 ~3 E
- function render(ctx, state, train) {
: j, H; J6 J% a# L4 X6 ~ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! h! ^4 K. r4 Q3 L4 A1 Y9 l9 d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 V; i7 l! }' L+ r6 V* B/ C2 ?4 z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, h/ M) @7 E' E& e1 j$ ~ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 T+ `8 n! g! Z S& e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& k3 Y8 X& S- u; @ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 E1 K6 e. J. V2 {. v( {# v* X - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 |* ^7 h/ G) w/ z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 _$ ~$ w( K7 D) W, } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ^& W; W+ M" k. a3 W a! t) B2 N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- |' k# p3 b: }+ K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, D7 U7 H# f- M# Q* E4 r6 D' E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, }, R9 B+ ~, D0 U
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 [& F& U; n. q; T- x1 j
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, k" s3 B) y( O( j1 x
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( J& a7 ~, ?. |% W - }/ L6 X! {2 i) d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 r1 W+ u. s0 B B% C4 E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 d5 {6 K A3 V. @: j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, h) l! ^3 ~+ V1 N) \3 S4 w - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, z \ _. a! }9 K9 t$ L - }( K' }$ q) X4 }& ]/ \9 Q( T
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 b: o; _, Z6 w s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, ^0 m, x/ P8 j0 U4 t& p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* Q8 U# B( ?6 P/ g- p
- }0 U0 p" Q- u+ _8 n; a) L! P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! M# J+ W9 u% X( G! R6 n% ^5 b7 @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 w5 n, D6 W" k0 S4 K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 E/ m' O4 R9 ^# J# j" h: Z - }. T2 Q7 w4 B; m! s5 Q ?7 `
- }* { Z, W7 J; [" _) w$ d
- }
" E% U3 N, C# i$ K9 A9 I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, |: G; a0 @$ t& I1 u; }( m
- for(let i=0;i<4;i++){& p% @' Z4 }! m# r" U7 H" o
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% z0 S# ]! g$ j4 D0 y- Q. O - }6 d5 M* u$ s3 I' q0 B" Q8 _: C
- }$ [; W. `" a5 {
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 u3 i# c0 Q: M& C) g! [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 j$ H/ K: R8 `, \
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! ^( t S# f! @- K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ l3 C% Q3 {. ?% h0 r' Q6 j6 p
- }5 T/ c* u" S4 Z- ]8 a5 H
- return nu;//返回新的播放时间 [: H6 H& Q, c+ K, k+ Z4 j
- }7 U0 Z. g8 h7 _! ^% Z* H# |
- function grnn(min, max) {//随机小数
% r' i. @* r( U3 C4 f2 K! [ - return Math.random()*(max-min)+min;3 R( l! t) o% `# z1 m6 C
- }
( K7 w9 D$ d0 u! U6 h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 D3 h* G. I8 F8 G/ T - // 获取列车从车库开出的距离4 U1 o8 R: g8 ^
- let railProgress = train.railProgress();
; D' u! f/ I4 y( P0 W9 L' c - // 获取当前轨道的索引
0 a8 m8 f% t9 l1 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; n/ Q" p6 _4 D9 r' K% O - // 检查当前轨道索引是否有效, R# J) j6 e, H* o4 U, j
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 p3 B/ T, `9 }6 S5 v& D& W
- // 获取当前路径数据对象
( ~& M3 \1 L# j# R4 Y1 F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 y5 W$ d( Q# K v* t) K# E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! c" h# ?/ ]0 U8 K
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 X% P7 w( f `* N/ T: l - return trackModelKey;& v" x7 M8 q1 a! N4 U; p3 V1 p- K6 M
- }( J/ V4 p3 m4 x( x& T
- return null; // 或者是一个默认值* m: w& `- o" t) D
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 S( ~& R3 C2 o' J
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