|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - j' G# O" E5 M) T x" Y) t# ^" ^! P( Q
4 v9 A' r, l. C0 z: x9 n3 p H* Z5 b% N$ D/ s5 {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" `$ }9 ^. L( b, ^. |* A
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* Y, S' D3 f! b. `4 h& M
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, |" U3 X; H; E- A) N - function create(ctx, state, train) {' f8 t+ F, l! |3 f) S: J
- state.number = new Array();, u/ n1 p' F& }9 S9 D4 Q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( @; Q- p- d6 ~' P) u - state.speedsub = 0;
2 G# V% @* V$ o& F; x) P - for(let i = 0; i < 100; i++){5 {/ r$ Z3 B( K) Z. i/ }+ o3 P
- state.number[i]=0;//初始化数组5 m2 H, f& C7 H7 m; m! D" x
- }
% R4 a& |+ t D4 Z F) r5 G2 Y& S V - } c2 X5 n! l7 N2 o( W$ i
- . Q" |2 J& s, u* P! B7 N4 L
- function render(ctx, state, train) {
$ [, `( \1 M) A' v6 L# T - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( U9 \5 ~" _3 U- }$ I* d" i4 @
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 Z$ r" m; K7 C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) r4 G1 |! M; I5 b' B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ ?: B0 }/ W# k P x' w - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. a7 I$ w3 F$ z' U9 j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 I3 }( r% s T1 ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 q Z% ]3 r& }% `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* b! G1 w: O' r0 \
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- ]' n; ]; Q$ o1 ~% F. ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' D4 P7 Z& g- ?; @6 l, z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( G4 X* S- w, L) X# O0 l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. U3 Y8 z- M4 I6 i6 q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 H6 i2 j" V+ Q6 z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, |# D" x& G( H& n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ x4 F4 f9 ]9 @$ |9 X( {
- }5 J+ n& K& `# g* A( J6 E
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 X; ^" D. W. l6 c9 D/ O9 F
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Y! l% J" s; L& L* e; s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 T P! r5 [' V. j/ k- b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) v; m* ~) e/ J( w - }# q; a4 o6 ^/ w0 g
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) {' h' \& k# K2 l/ [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 i; C# f; ?' h8 Q9 }- { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! }4 E0 \- y) h" P - }2 Q1 B; p$ J: [; | R. {, q- D& U
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, [# s2 ^4 ~- F% n: e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: ~7 `/ A6 v# M5 \& w* S% h+ j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 L& R! b$ C- r7 t9 W$ Z
- }
6 {1 e o! r2 R: H$ z - }
* E) h2 N) M$ a& ~ Q+ N( a8 g - }9 | C& E& {1 H8 \" V& E; c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ f( h; b8 A* | q o$ s - for(let i=0;i<4;i++){+ O1 j0 m+ L- O* [, x+ `6 e& `
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); D; p# P% y% Q+ o, {9 Y
- }. I6 P! \% [' p' ?4 {5 ~ @
- }$ T2 b K6 |8 }# u& _& Z* Q6 {" N% C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ e0 r- ]/ r" w) K6 w, G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 ^6 a7 ], |, t) e; Q, d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) b. n `: |, y9 l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- u* W% L* J% B1 w j
- }+ }5 l1 ~5 ^( K8 M: a% s) A
- return nu;//返回新的播放时间
3 u: J- }" [, ~, E - }" t, r8 G3 J' E# d
- function grnn(min, max) {//随机小数5 h, ^9 V( M! N. o+ o
- return Math.random()*(max-min)+min;
% h( F: I/ v8 d% B, B5 T - }
( ^- H! w; ^. D# i5 V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 }9 j+ R: [# E r0 w - // 获取列车从车库开出的距离2 A" f2 T7 p: d9 S+ r' y& I# r: X3 y
- let railProgress = train.railProgress();
# i; K8 A. w5 X$ [ ^5 u - // 获取当前轨道的索引
4 Y5 y1 Q7 M1 j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& l, I& c1 [0 s6 P3 b% g7 \ - // 检查当前轨道索引是否有效
2 d7 C' w* f' _% S% X9 h7 _5 [ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( m/ j0 J6 Z- G" |/ s- ? - // 获取当前路径数据对象# X1 P) D) k3 Y% _
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" d! K' M0 s3 U* x. q" n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( E! o( c! l4 z( ^% E( _( r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, d1 m1 R0 H% Q! V( r* F
- return trackModelKey;
$ A* _5 u' ?' }2 b" ` - }
b2 _( ~8 x0 F - return null; // 或者是一个默认值
- g/ I& ?3 I1 y; n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, m/ ]( j7 b M) F3 Y9 |
|
|