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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' N( \. o+ z/ e9 n1 {* R3 x2 Z( i2 R" z# ]0 z$ k7 Q9 \
8 ~) Z- s8 |  M& i: ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 m# n2 }! Z! ]) B% A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 b5 `+ A; t% L% S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + M, I6 D6 k3 m+ G9 u
  3. function create(ctx, state, train) {% r/ l, C! b7 g) A" O# e7 U
  4.     state.number = new Array();+ H. M4 e1 ^# l+ Y5 u, j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: _# [( N7 T" p* v3 R, c* S5 ~
  6.     state.speedsub = 0;+ n$ g' G. O$ t3 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) d5 j" T9 [+ A2 C0 C; w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 Q/ {0 o. y. w. k, ?
  9.     }
    " T5 T) c# @1 D3 k
  10. }
      z9 Z* ?1 V% [' h1 S8 Y4 a1 F
  11.   B, j+ v7 Z! M" \' u
  12. function render(ctx, state, train) {/ T2 P( n8 y5 D/ e5 a: V' e) w  D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 d, z! m& ^2 \4 m/ R) A3 O: e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 `8 _( `' p" L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      d* G7 t1 z; {! t! C5 a# i. u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 m* i& J0 g9 T. j0 Y% t+ r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 b: o$ h3 x4 r- H  @5 M3 F1 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* K( P3 m( ^: d* e! q1 x) Z7 _9 }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& e, o% y8 o3 M# R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; _! w$ y/ ?" E# X3 u5 N& _2 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ q% H1 q# e5 H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 O5 r1 P; j& V; m, d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) o% `& }  @1 `- W' |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 q/ U/ c7 s( Y  S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" F, m& @$ {) Y9 g& q' x* n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / v( H! J* D% H! _- k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' n7 A9 _' i! \
  28.             }
    7 {6 |2 S. G- S. D5 A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. y3 x7 q4 G% ]" Q6 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      }7 M& V9 m8 J8 Z) u" r- `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 h2 D" Y: M# F6 G# q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' m! T8 t2 W" w8 T" T( o+ C. I- t
  33.             }/ D" K# h" t) d0 C" T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 y1 j+ {+ z: D. p5 n0 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; C1 G/ r! e2 g! z, O' z8 p2 ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- B0 N4 e! Z" o$ ~% M0 z, n% A4 z
  37.             }
    + q- S6 p1 G- E# }5 a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . _0 }! a+ i: T4 o  R; t) [  b2 r2 L1 L5 v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; o, h+ K# w/ y7 |: ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Q8 m5 X+ r+ ^" b
  41.             }4 Z+ F6 o  ~2 E% @; s2 [# `
  42.         }
    ! d2 I8 g0 V* X! o) [6 R
  43.     }
    8 t6 Q% G( z. \: B8 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / ]( A$ ]5 z1 T7 Y0 \4 M9 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; I9 I: |$ u1 Y2 G- B$ i6 i2 c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 \% X6 ^* Y( T* [
  47.     }
    5 j( @6 u7 e, z0 j( q
  48. }4 X3 V, c( o( y0 ^' t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! a/ `9 G" V5 P5 e! W# H2 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 g- {1 M1 G4 k0 F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- x# o( o, g# i& H0 y6 \" l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# y' g4 p4 X4 ?. ~: ^9 u
  53.     }% f1 s* R7 X9 n2 y2 z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( Z6 ]; V, A2 |5 z. N' V( [
  55. }
    0 j7 d! J3 f7 G4 {) ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  l; g' _% i; N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 Z$ D1 i. D& e3 h
  58. }. x0 o" Z# |' _, R8 T6 p2 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, F  E4 E3 e% I+ ^( g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " ]5 F  ?! W% |5 N7 d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / M& k) [( C. p1 U0 S% P6 y7 K
  62.     // 获取当前轨道的索引3 Z# e3 V1 E1 o! e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 m0 T' h/ h/ ^. P) N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 O% H! E: Q& @5 p2 ?7 _8 H' W- i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 l4 X3 u2 C( y/ B" \& k! o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 b0 k& @' P) e- d) F2 }# k5 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 a. e/ b) X8 Q6 I  U5 O. }0 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) Z! U. R+ E1 X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) {0 R" K: h+ g4 g" W/ v* P) H
  70.         return trackModelKey;
    ; \9 z+ n5 E; z( P1 n# H, z
  71.     }
    % q. k4 _0 h* W1 x1 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 L' {$ S! N8 y$ x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 P# u+ L3 T4 s4 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: D: Z% D* H) O2 P% |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' |' H1 B3 ]. Z) u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 Z. u7 R, f& R% E- a: R

+ E) W3 M6 F8 S# ]7 m& ?" \  T4 ~6 `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 I. V4 N1 v; a3 U6 C/ P7 R2 V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: \1 E5 N0 f* |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 P8 Y( ]( M$ q( j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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