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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & p* A5 r2 j) ], h

/ ?$ R' e: J4 d/ T3 [- ?0 U
' U) r9 O& x3 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 e3 ^- `! C/ I- c7 R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " L* a& u: {% ^' ]5 V$ h6 j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( C. K" y8 z2 |5 u8 N- {2 h. J
  3. function create(ctx, state, train) {
      ~& `! H# j: h. e* V% v
  4.     state.number = new Array();
    ( ^; b, P" [0 k, ]* C+ x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      M! U/ r+ E( ]- `! \# ^
  6.     state.speedsub = 0;
    % [: U) o9 \8 i0 \4 D2 h& p# N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  m7 R& R" _" m( V, A3 w4 E! S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 e8 Y& ~$ q3 }' M
  9.     }+ @# `6 i7 \4 c
  10. }
    4 G/ @6 b4 V) ]; I, |3 m1 k

  11. , C2 T" n0 Y* ]" n) @
  12. function render(ctx, state, train) {) a; S8 w! \2 v, g7 f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 j7 r7 _; R5 F9 e: u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & Z7 O# S4 Y1 h7 l; f. P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 \9 W' Z1 d' I" H9 h$ ^* K6 x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# T" u) g9 K: k1 G& A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 u  o# ]' x" Y, W  e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - F! E7 Y( n$ M$ I' e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % ?) a2 Y; M6 J, c2 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 s1 {! u9 X$ i/ p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* a" l7 _6 V  ^9 X# ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% r+ ~* u( `3 t& t/ ~6 h1 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % L  d! x1 K% E) x/ g1 s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : _' _1 p$ X! N4 |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ l0 \5 R* V; C6 }+ E! u/ ~+ t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - a+ Y" u9 S8 [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 o! w( \# n. e( W  Z- A! r) _
  28.             }
    2 d, g7 Z5 Y2 v: r) ?3 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, o0 c9 Z* {& {1 ?- k4 Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! w/ M3 c9 [. O  A5 Y3 S6 v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, y. |; V/ ?6 f% B/ e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " u9 E% y( ?4 [0 S8 x8 D
  33.             }
    " T, H: Z2 l" p. p+ @2 r5 L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ j; ]* @! P6 Y% g5 P. \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 y8 K) ^3 l( M! G; v0 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( r! v6 T* j+ r9 z7 m) \3 v
  37.             }
    ! x6 @6 V# I3 Y+ e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , H' [# u5 ~/ T% w' X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 L5 j8 k+ s0 }7 Y6 N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 [% q6 W0 }) x) n
  41.             }
    . \3 D7 U# i+ U0 k, G4 n% H
  42.         }) {  Q, K/ j! _
  43.     }
    ! C: g/ w. C2 A$ b! r" S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - a$ Z. y7 j9 d1 _9 ]- J+ H
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ {1 _5 K+ S  G7 d7 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ C8 u$ i9 W" f0 U, L$ c
  47.     }
    5 u; N% [' Q$ ]
  48. }
    0 _2 I1 H; |0 Y0 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! k' |. a# V6 \7 M6 G6 J" c4 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 i8 ?$ |* ~% o/ V% |: ~5 A4 d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& v7 O7 s0 s0 F2 [. F2 L4 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ A. Y0 ^/ A/ |  _' v% `
  53.     }
    . a3 a1 V& O( c( Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ ?4 {- d5 f7 Q( ~. _# U8 o
  55. }
    . V/ @; i5 Z: N, N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % x: `/ E, [# E, [7 O; w( L0 J4 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - z: w) Z$ o& l$ H6 N6 R
  58. }
    + o( D6 |0 J8 U) \# C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 Y8 W6 A! O) e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: f. G: Q* D* `5 L. L  P; m* B5 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " h& J' G* n4 A& E" i' s/ _! i( l# }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' c% M& k0 G' I4 f1 ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # p2 A+ e% x- u- x: c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 d4 O' Q" t/ I+ b' C1 ~% p' k/ b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! |! E5 u6 L  G8 {
  66.         // 获取当前路径数据对象! o7 F8 o9 Z; F. U, S1 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  u- E7 `3 Q# Q, @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 g6 I: R. X, \, R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : J; ^: `4 q: D# c$ r
  70.         return trackModelKey;; W6 f$ L3 H) e2 |( S2 I7 v
  71.     }! f3 @2 R2 X& e: V/ X9 X& z
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 V: N) c( d$ b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 o: k- q4 F2 d3 C
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) Y% M( p/ f# e, {( a" r+ P5 Q) qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 z- t" W+ q, I, L! i
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   j  M( l- W8 y

  W# [! g. h, s. o0 k' Z* |3 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 @4 P1 U: z3 j6 s9 T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 y  S6 r. v) A5 n* E& [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 R4 i+ C3 b7 R! s: G) [! f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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