|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 i, ^3 f. I8 M. ~
5 O2 h d X+ ^. u# V+ P1 g/ [, s$ x8 T8 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' u+ M0 p- E( g+ W4 V' }9 O3 f; f- var pit = 1;//初始化音高(速度)) e0 @; N4 h- W y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# u7 P, e, M% B - function create(ctx, state, train) {
+ g( R. g( t* a4 Q- h1 h& R - state.number = new Array();4 i8 W z# Z1 R/ Y5 S1 J
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 F4 T9 @9 {+ T - state.speedsub = 0;+ |3 O5 l0 l2 M l' Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ J& ^! c. W* s - state.number[i]=0;//初始化数组" G* g" a# v: R2 d
- }
; U$ R3 O6 A8 M! W+ V - }" b7 Y5 Q/ j0 G) |* w) ?7 x3 ?
$ E7 V7 X( L" j/ Z4 K s( m- function render(ctx, state, train) {# F n3 ?3 _) F( g" \
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 j2 p+ W) ^" p7 x* y8 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- `8 @- s5 I+ z! H% n
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ u- S+ I3 i3 t5 F0 N9 ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 [% y$ C: \) I& b/ D
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 [4 v9 U8 C S( g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ H. I! @/ F: C* K/ K5 V" k8 ^( X0 N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ g( y8 t* p+ X9 b
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; N3 S9 v) N8 i& p- t - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ a1 Z" w3 F/ m; M2 a( D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 V7 `$ l" I9 L& j' C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* t O' f8 U7 t9 E" p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 H# n6 h" f7 Q4 p* d, e - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* I1 @4 [4 R3 H4 @+ u9 S - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 v7 f$ |+ m" l4 N$ x- o9 V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% R9 R; U1 M# l2 M- `9 S2 T/ l
- }$ p* J$ p! ~3 ~; y( S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 [2 d5 |8 w! j1 f) S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: u9 x( z3 g5 g, g/ ^! C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* m2 ^! x1 w: l7 E, N/ |: }8 B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 y/ }/ Z$ u6 f" s+ T) m - }
. V& m* o! Q) ~% F - if(train.speed()*20*3.6>5){$ ^) w' o% J# |& C; z% N' I' ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 {2 A6 `2 T4 d8 Z( ~# g0 }. t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 A) H0 u% y/ f# L
- }
5 K s4 X: F: g - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 l/ U% f! h6 ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ L3 k/ _" Q( ~) r$ B2 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ A, Y( Q- A3 U/ e - }
+ x6 j! [: `, `( r( S0 f - }; h$ p$ \: j* v" w% O
- }
) R5 e# w2 ^( j' b& d8 T: O$ L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 S) E" u2 |) D- S0 p- S2 y
- for(let i=0;i<4;i++){
$ Q9 Q6 L7 s: F1 a" ]! q! | - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) {+ k$ ?; o" _/ V! A- V! I h/ m4 P6 q
- }$ z& }) f/ n! L5 x6 A+ U. a! i
- }$ y8 ^& C: {3 D; E; s/ P& r5 R3 F! V$ C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( d0 b$ V2 o/ J, A1 W6 y' W - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% I# N* j+ ^5 E& w! W: _ Q; n! c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 a. ?* F' Z, j - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( n: f% s1 M9 e* C; @1 w8 v
- }. Q! D5 e* i" `# G( W
- return nu;//返回新的播放时间. n* T; [ u( ?1 N7 X2 k
- }1 {; U, Q4 O( v: C2 h U
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 e3 K9 G$ K$ O - return Math.random()*(max-min)+min;
6 x. `8 ]; e+ p [! R A - }6 V0 A- l, q: k% I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! c: z: w- C; T - // 获取列车从车库开出的距离+ H o: T: v8 l0 A8 a
- let railProgress = train.railProgress();
! u# P1 C+ }' }. s" o; H - // 获取当前轨道的索引
7 n g+ F" Q& O0 n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 k9 g* R+ J3 Q! e: | - // 检查当前轨道索引是否有效
s: K1 w' N( G$ w - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 y% P8 _( T: [8 ^2 \ J! y( ? - // 获取当前路径数据对象
; ~- f* _2 u k3 b7 i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" T2 P5 ^. B5 f$ K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 r9 r6 X% C* a9 X: H9 W
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; U7 ~5 G, [1 t: i8 u& o
- return trackModelKey;
0 O& q9 a2 Q5 q - }4 Y* {8 \* t. Q" v+ l& |
- return null; // 或者是一个默认值
% G1 y" x: a/ `# P G* C$ ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: f+ m. `+ `' s |
|