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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
q L+ s$ @. l: C$ B" K
4 |8 o* _/ K: I
) Q$ ] y" z- ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: s6 Y/ ?, L* `1 _- var pit = 1;//初始化音高(速度)) I O, X3 `; b9 T" O: ], k- ^4 J
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; K$ r# S+ M# m% Z6 U6 k6 `* u
- function create(ctx, state, train) {
; j$ \4 J3 T ^* S" {9 f7 @+ P- n - state.number = new Array();9 c7 b0 p9 L; e
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ c. L& ~7 o7 T# p1 @! T - state.speedsub = 0;
( Q* l4 ^+ _$ R1 L, i% M4 \ - for(let i = 0; i < 100; i++){6 ^% I/ A$ v. E/ [
- state.number[i]=0;//初始化数组! v/ g- t1 l( f$ C
- }
: t2 Q) m+ X( Q4 R) m8 o - }
" K8 o: l! [6 C% R$ @8 i
! @3 Q K+ B% B3 y- function render(ctx, state, train) {
8 z2 T; z, m' a% _% }- p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 F' e2 \$ a7 x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); ~" u" Q! {+ m; U6 @* v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' W4 n9 M' l9 c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 o0 N2 ^: X3 I2 ]$ m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( A* k# z2 {3 E/ g3 f" R" a) P" Y
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! I: ^! m1 Z. a& f$ i! r4 t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 @! k4 a; L9 F$ E+ Y+ V& l. q+ \* A: D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 M- V- L& r/ s7 _* l3 A - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 w* [: s Q; ?6 e/ w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) @& Z' Y1 v4 y1 F( R2 C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ e: O0 x7 I; _ [& M$ T! o; K; R+ E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. T) a' K4 s% O7 F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) g# @) [8 y( n K9 r# [/ e n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. ^' k/ h) \* ^$ V# B2 d% Z2 s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, G2 c$ ?; M0 X0 V - }
" f Z! ]4 E) \/ O4 v - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 j$ N- h6 ^. K' x4 e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( v- m2 H' `- ?0 ? - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* z- V/ c: Q9 j' e/ E: v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ d5 b* I8 t) ~0 n9 [
- }
6 B* t% \/ |# r" { - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 y1 ~+ `4 H# ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 n& @, H/ _7 ~$ Q/ Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 x, S$ X, c- N2 l - }
* ~6 h" J5 j/ y- K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* z. x, X, L6 Q. I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 R$ B: U2 x! ^( m' f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# D0 [4 u% y+ g7 i& K - }
4 g. [4 v: y, q: P7 V - }
- ?% D1 v1 Q5 |5 S: ^& F - }$ D: Q4 h) h* `( d& X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. }$ _9 k0 n7 j# e& |6 ^ - for(let i=0;i<4;i++){0 S, Q5 a4 p, ?. t5 D/ |" X
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 g. F7 x4 F+ g+ w. |/ a - }& S& ` [/ U1 \6 X
- }6 |2 K- c: V7 Y7 i5 ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; `: e; x% S& k! V! ?
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 k# L$ A; I0 j5 r" V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 B0 e5 e' R" @ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- |* q7 O, ]) u1 [ - }, u$ j3 W( j6 m- k) y `2 u& C
- return nu;//返回新的播放时间! i' c" o& ^0 B! I, L1 p5 l
- }
& l& g2 z# }! Z; l - function grnn(min, max) {//随机小数
; V0 s2 A7 \+ G& H7 @$ ~ - return Math.random()*(max-min)+min;
8 X! |( U1 [! ^5 [ - }$ ^/ l, ^* {2 s. E; p0 k8 U8 M
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; F( H3 n' R/ u - // 获取列车从车库开出的距离
7 _5 O- V. j( L( m+ G - let railProgress = train.railProgress();9 T' ?; O d1 W) V
- // 获取当前轨道的索引% a9 i) B' W$ L" q/ S3 C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 \' U) G4 z3 a4 v, Q5 D - // 检查当前轨道索引是否有效
1 A1 [3 _ e' Q7 x& k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& i0 y+ h9 w" K; ]9 l) n' h - // 获取当前路径数据对象
+ O& N$ a, J3 M - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( r* b3 @7 m# @1 J" |
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! R/ e% ^3 x# E5 v; l% { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; v8 x+ O, ^. l/ g! e) Q: ?# v/ n
- return trackModelKey;$ V; Z) i# _: f
- }1 c! e+ K1 W) H
- return null; // 或者是一个默认值5 f U- X) z g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 S5 o( _* {! N: L
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