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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: x+ V' u' b- b0 G5 h9 u1 S. ]" |/ G4 [% T9 t# A
6 F0 [3 P! u- \# D3 i
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, x# I7 ^& z N% e7 V
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& `6 o7 i0 t) K2 L# g
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( J* q& k# v$ }2 [ - function create(ctx, state, train) {* {* R+ D. A4 s* B( N
- state.number = new Array();
# E' z M) v0 q; V) S' w- a# k: x$ H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% K$ M7 W1 }9 \. o- e - state.speedsub = 0;- r" k" Z$ n0 G& e, e. j
- for(let i = 0; i < 100; i++){ P* i7 H+ m8 \2 p2 b6 B
- state.number[i]=0;//初始化数组
* @2 G( |' S, p - }, O$ ?: k; B4 c7 B3 J5 H E
- }0 i2 L) H9 O( P: G! F& t {! Q; w
- 6 f% q/ ?! p# x x& @ _ i o! H
- function render(ctx, state, train) {* a ^- ^9 ~1 K3 N/ G9 ^2 X. N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 D2 C* p' c! A3 G* s1 P - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% B/ @8 J7 J5 `! e6 s3 [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# [" S1 |9 s c4 `/ L3 b, n7 K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 }1 Y' m* t# ]2 ]" P- G3 p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 h6 D- G8 f X3 G2 c) K e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 {& r7 c7 C* c* m% l% H - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 f( L. ^ R7 }2 m) n7 ]# H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 y! p1 C7 n# _$ i
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* }1 s* {) m; b; ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; Y# t! _! I$ D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 e, i, ]4 V. U$ G, D3 `& X
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# N# R5 D5 p6 M) I% d: l! ?/ Q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. i, J! Q6 [" w5 ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, P2 z1 J- V! X' C4 k - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
& N) t( @/ w) N& W# D - }, O2 G# e4 C \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! {5 Z) ~" J! ~2 L9 q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" b- ~: w9 K. t- }! v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 s2 S- N3 H! v% Y% v( G+ O
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 D1 n" h% T3 ~: e) w - }
9 g8 `6 J) v9 g' G - if(train.speed()*20*3.6>5){9 n& J$ Y+ B+ M7 s7 I5 D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ o# y' I" c! ?% X/ ~' o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 G: [% n7 v% n
- }
" K+ S9 i" B! G8 P# P$ S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" s7 s; t$ `( }/ g; d8 g* P
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ j3 C9 X" x+ [: x, Y; c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: R1 p0 {6 h: B7 N# w
- }- Q8 h/ e5 p, C5 s1 q/ }: O
- }
" _+ ~ K: K# \! l4 e: | - }. R; A1 J" Q9 o! D ]- \8 i/ T: {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& y* A: ]/ K. n2 _9 C8 z - for(let i=0;i<4;i++){% P/ T6 S' a- o4 W0 N- M$ B$ [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& z- h2 `% E" q6 f" Q6 M - }
/ [2 `! |; O6 U* j" {9 `. [ - }
1 }: x, a- A8 P/ ` - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ b4 H# f8 Z7 Z" V- j4 Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 M) X# H. I, Q9 p
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) @; v6 q5 [9 H) N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" G9 Q* K" c4 X: V - }9 K7 [1 G3 O$ ]/ y* P
- return nu;//返回新的播放时间& I5 c9 W' `# g$ ?) `
- }) c' x! U/ N5 {/ M+ E: X* P& K
- function grnn(min, max) {//随机小数8 |+ B& |2 ]6 c0 f7 A6 ^
- return Math.random()*(max-min)+min; z. j |, S# M2 h6 C$ o) {% @
- }
$ g, s7 m# ]9 @6 M4 _; z% m - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 W/ y! T, m) f) V7 _& V4 k& f
- // 获取列车从车库开出的距离
- E' i5 _, ` Q g5 ] - let railProgress = train.railProgress();% S% x1 Q0 e6 `) C0 n
- // 获取当前轨道的索引
/ O3 M0 q0 d7 l. o! E; N5 S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* K4 V# Q1 A) P( J1 ?7 B0 g
- // 检查当前轨道索引是否有效9 ~5 ?% Y( p5 ]) E5 l3 d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" p* j" M, Q6 m: o7 K6 i% k# D# B/ M
- // 获取当前路径数据对象
, S8 ` I4 g1 @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- |9 a' k$ U/ p5 `2 E3 h - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) g8 a: @: R* G# d" V: P; @. u
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 w8 F: _% |3 |. d
- return trackModelKey;
$ p! f; m- w4 i# J$ H - }
+ H9 w7 j; ~& I' A - return null; // 或者是一个默认值
s y. t! R) {# } }' F, f - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" r6 T( y8 \. ?( H
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