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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ~  G' C) w5 @* y9 l) f  C
3 k& z/ s' D7 n; v; _! K" m
" ^4 F: r5 U5 q' l: W( t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) S) [0 Z  Q7 E' R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % U. d: ^0 K% A  E8 q6 r" }0 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 y& S& d+ u' h# [8 o  C
  3. function create(ctx, state, train) {+ D4 H/ \$ j6 T# l. ]3 E5 O% D' V3 P/ P
  4.     state.number = new Array();
      S( z! g, q0 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' d* ~5 [' b7 ?8 p0 d
  6.     state.speedsub = 0;
    / A. B/ ?$ q& W# ~7 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . i$ E" x: J' O0 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ E- ]: l+ p& c5 y
  9.     }3 v7 s. N/ e( w* F6 J8 H: h+ ^
  10. }
    7 a" m8 p. Z) W9 V4 K6 l
  11. + u4 I# ?" r7 Q/ m
  12. function render(ctx, state, train) {  U" M. l, R# N  Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 p3 E; C: d$ C; W$ d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& U$ v" {% f7 o1 s6 Y" c5 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' X0 }, L( Q* X4 Y# F  r6 W  `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 `' ~* S2 z, g0 F8 f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : G5 d% s# r, C; d0 f) x: t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! l2 W  e' f8 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 E% x* J! h. `9 k% `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / ~* ?; T  F/ U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% s, B% F1 a5 f) v$ H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      Q3 m/ M! \% a/ M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 ^6 m( n# K3 ^# {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 y) Y. f2 v' b- f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + M# g  U. ^( A  y) w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 t' x1 z6 G  N( q7 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( y" u9 m' o8 }" c* Z2 Z$ H2 [
  28.             }$ F: q$ L# ]0 E5 G1 V: o( f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ i) r) z8 L* x4 e( h" v6 R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. ^+ s: m3 \$ d' w' Q, e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- R5 {" z  v4 ^/ {& j/ W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * A; \! n) O" Y! k, y7 v/ q
  33.             }/ o: t3 D, E& J2 M8 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 Y, u% o" v% u" p. ]3 |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + l2 \+ @( P7 k% W( G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 ^3 r9 c. I' \
  37.             }9 }) H! v4 k7 M5 j% Z5 s( x6 b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . Y+ S' O! j- ?, C* \. ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: [: F- o6 k$ ~) J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  e  s- P/ y# b4 ?) \9 U7 j
  41.             }
    / l) M  c& O+ ?+ P5 S& s
  42.         }
    : ]1 f. y% n& v9 S" D" k# J7 }
  43.     }
    % e! w* F2 f# Y2 v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ J: T. @7 N% _/ J* @% C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " p2 ~' b) q1 k! A3 h1 W: C* \- c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / @6 O7 [# f: `
  47.     }
    ! F5 O* d& U! j, {
  48. }1 l3 R! v5 G, }9 s' h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' G& c/ O; \$ N3 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 x) W: L+ d. o- ]! D8 O4 i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ g3 A) W8 V( w- p6 Y5 T# {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; Y# J; \! m5 J0 i$ O
  53.     }  e- F' F1 J4 g+ f
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! G( E1 f/ x! x7 z( O
  55. }* k0 g* O# Z# Y' _: G+ _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 W1 N0 A" [. z5 y( a% l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" h' y2 m' G* A8 l$ v+ k% j
  58. }( N9 ^  H$ G0 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; ]) K: d  N! V& q$ x- S9 p& z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- J) }1 n% b; D
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 L" v& m; J5 [, T  _0 L$ ?% Q
  62.     // 获取当前轨道的索引; N" i2 ~" \& @4 K* X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* h+ T- ?2 Y' i1 [, P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 d' c' P9 [0 Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; M) w& c7 l2 r9 y- k
  66.         // 获取当前路径数据对象  ~- C. a. j6 H: Z; D( X4 G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; c+ \# S. S9 l, z+ `. X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' y! m9 a) I+ d1 l9 s& |, I* m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" @7 V6 o4 t. c  `9 J
  70.         return trackModelKey;
    / V/ }! P* Z# @. S' k5 F
  71.     }
    $ j7 u9 s; ]3 w# k- w1 N+ d4 _0 T2 E
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 @# J# O! C; W' R/ t2 `0 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( i+ r& u$ t0 q5 i5 Q$ O. w5 {( j3 V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% c6 a6 O$ F& P# {% t$ R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. R$ q- y& M8 z) R& Z+ H7 U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & ~3 I! t8 p% V* Z
! a: g6 f! ^5 L+ J3 h& d5 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - \$ Z- u0 `7 K$ P/ a7 ^; `- H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ r' N' \* S5 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 \$ V5 `" a* |8 Y6 ?
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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