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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 P _1 V. O6 R* g! g3 _% P: n1 J8 \
7 q# \7 Q! _% A" }1 Y. b
+ O' i! l) D, V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 I6 a. q' y" V# D
- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ |$ x' X: D, V
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, s2 I$ G1 g& P5 Y) t - function create(ctx, state, train) {
3 H. t9 n) C( l) k0 u3 p" Z7 c - state.number = new Array();, X! ~0 g/ S: ~- V
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ a6 r# x, p6 Z$ W; e+ } - state.speedsub = 0;% Z+ v2 z* ^7 B6 R' E9 V
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 T% O; D2 u7 u6 A% Y+ n- d& t% E - state.number[i]=0;//初始化数组+ H2 \5 M6 Y" N5 |7 h q
- }
$ l) @0 ]7 z/ \9 [+ C7 n - }
( k& @! D4 I7 X7 a% }1 a" O
# s. ~* |' C1 S9 X- ^6 w- function render(ctx, state, train) {* X) n$ l+ S4 ]% i3 o% B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* J. ?# A. L; D( v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 M' r) B8 B! s7 N$ M2 y/ H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # }; i9 ~" m5 A% E7 `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% q% B( l0 F- ~6 z+ p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. m8 l# N# w3 ~! m z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 K' p; Y, Q. f! N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# u0 K' y, g1 J6 v9 v7 U* p* ` - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; s$ _$ S2 H J5 D. G8 y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ]. r N4 Y9 Z1 V* X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 |& l$ P1 ]8 H" ]0 s2 v* L7 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 |. }& o$ |! G( l8 f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 ]' H# P) ]. i! c. B, G7 t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# z/ C1 T" X3 G: E# n
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* L1 D- t& }$ o( w& Q y5 J K; i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& R4 X- Y6 W; Q( d4 H
- }
6 Z1 X4 j) y0 P) }0 ?2 o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 x0 Q8 _! i7 p$ u+ K - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, p3 [$ s7 v' @. M( |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; I+ I. G: j0 }- Q8 f& J5 p - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 C5 f; u; C0 V& ?+ W& S - }
{7 N( F: h+ y! K+ L( m% g4 N' ?9 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){
* S/ _. I5 W9 \! W; a6 [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 x2 U V! i5 @0 a) M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; A" t! H% n+ \6 h& _
- }8 _/ U/ T* @5 O$ c7 e
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" N7 x- [: s7 H5 P) b R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ~+ H; K% R' K8 M4 b* D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; |/ }8 G7 @( U# L: o$ }
- }1 ^5 n; V7 D% f5 S
- }
" K; `3 }1 Z, Z. W - }3 ~+ G ^: x8 Y4 Y9 A' ], a3 V
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 Z7 H! r: \" J" n0 T - for(let i=0;i<4;i++){7 v$ z1 @1 O7 S- h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* t/ b( M0 ^* [6 Y+ s A7 a
- }
9 ^% k. a, O a/ A0 O- z [ - }
3 b6 t' ^0 \+ T6 { - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( b, g2 k4 u1 h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ y8 i3 N2 Y! f q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 @3 H4 h* b% X: i
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 [- r/ w' l" o$ L
- }
# p) k2 x& }* \7 C( i - return nu;//返回新的播放时间
, v5 f2 u/ e6 g5 n( d l6 C - }0 N% _* }) q3 B& k5 G1 y1 a1 e5 \% m
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ E3 u ~. n6 `) r v - return Math.random()*(max-min)+min;) q4 {$ h. I1 }4 @. V; H3 \- }
- }, @' S$ I0 i* [9 x2 R/ _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" e! G7 q6 H0 b+ j+ H# O - // 获取列车从车库开出的距离
8 c6 A% U( I- Y0 v7 r - let railProgress = train.railProgress();" E* m/ i1 b6 l t
- // 获取当前轨道的索引
6 t% Q! a$ Y' o) D, p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 ^: o; E/ M" l1 _* ~ - // 检查当前轨道索引是否有效8 g( [. J) R1 A- J' Y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& j1 W( a- B5 z4 x - // 获取当前路径数据对象1 b. }+ d% z! a
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 V# s) U. T) w5 S" w' ^8 t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 U0 S' Q* U+ U* L% W; W) m8 U- `7 J
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 G2 M/ v1 Y" ]9 e) y& E! ~- ?
- return trackModelKey;. f$ d+ U$ F' h
- }
6 x6 V9 }( q. Z; E) f - return null; // 或者是一个默认值; _( S6 J0 c0 e/ v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 S+ P) Y3 o" F. `* E& @
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