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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. w% ^, x; {7 a4 ^# j5 K7 D
: L4 D7 Z* [0 ?5 [" w4 [: N/ P5 G+ U$ m( N& j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- c: C1 b: T' x8 E" Q, @; r
- var pit = 1;//初始化音高(速度) z, G% t9 I w, Z w; p. R
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }* T& }8 B* s9 U
- function create(ctx, state, train) {
2 w$ P( D S U1 O; m$ y* P' c - state.number = new Array();( K$ U2 V# }; s5 D( t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ d4 N, ~$ q1 f7 ~6 D - state.speedsub = 0;
' e# R5 ]( m/ }4 _2 s - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 R! R- y1 V& A+ [6 a5 J - state.number[i]=0;//初始化数组4 i) B* e/ D5 U
- }
. Y8 ]% G0 X4 O8 o. n) K - }
* Y- _2 M$ L( J/ m0 m - ; T* b. {1 {" s/ F6 k1 o' U# ?# F
- function render(ctx, state, train) {' {) b" A0 ^8 c9 T5 ~. a# y# D; S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 N$ h( U/ j- O; X& {0 c% ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 B# }1 h K1 b- F3 p9 q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / X! C( }8 |1 o3 L0 J& c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 O3 z8 J- {0 X0 G4 K) u0 P. [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ y+ U' g. H0 M H. D2 `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 k1 A! u7 Z% r& ?# G/ q% V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 j) U% K9 d2 P* J
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ v# E7 C7 j4 F E1 U. |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 I. f" u' n9 ^/ F6 k" l; d3 G9 O. T! U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 X1 ]* i7 W! ~$ C7 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 U, M3 b7 A2 q1 M: H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: `5 ]5 A+ d, F: y* S8 o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 U0 I( U( {0 n: ]( o5 `2 m" l1 | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, G; o# X6 w! u
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 \4 q) [3 f l: m" V
- }
8 j, @# Y ]8 x, f" f& ?3 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 X. r# c3 Z2 h - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& k0 ]7 X. d# K: x J - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ e) b4 W. r/ B - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 ^5 R, o/ g0 j5 P7 @/ B' t2 H
- }. l: W7 Y" \- r& J+ L6 }2 k% ?' `
- if(train.speed()*20*3.6>5){
, C$ y( h* d, Y, V8 u - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! W* K* a- b2 [! f! i, x: E$ v% i' |* Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 y. V% V2 V0 |: X+ {
- }
3 y- r( q) k. }: a* u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 A4 R6 A9 Y( T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- w# h$ H8 A x( j% ]0 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. e' S& H. T) w. I, x! x
- }
2 O5 `' S8 Y+ z. V - }, ?8 m1 g5 r0 c' k1 _& D
- }
- ^, x3 [$ X1 @5 U6 H& @& { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 S* q5 R1 k' n' J, O - for(let i=0;i<4;i++){' m9 l& P3 s: _, v- Q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) s8 B1 s r. \( M, \& Y
- }8 P, `4 k4 e! m7 P6 d) d: k
- }
9 |2 s! A( R. j3 d- O! F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; S6 c/ {8 D0 C4 ]2 y( d# b1 d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, @4 V9 L, T7 g- j9 t% }" h1 w
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 t2 @7 x; B$ s2 X& _+ O - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" S+ j, ?& n+ Q' V4 \ - }
; ?. [' L8 X2 }: [ - return nu;//返回新的播放时间$ [0 N1 s( R- Y' h7 i6 Z. f
- }& t$ ]* K/ k/ U- P) M
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 b' y0 e( R2 F) @; ] - return Math.random()*(max-min)+min;0 L9 t# ~) M& s, v' s+ U
- }
( n8 R7 p4 Q) w6 T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# a: Q- i; |" W - // 获取列车从车库开出的距离
! u% a5 f, O# P. g+ y, X2 d - let railProgress = train.railProgress();- Z4 \' _- i! X" O
- // 获取当前轨道的索引
4 p* v- a3 [: g7 D8 p* m" M" R" i, I - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 Q8 {2 N$ c0 O. e# }& Y
- // 检查当前轨道索引是否有效
8 M# U: l* W. h1 K: B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* B0 Y U! T0 i+ O - // 获取当前路径数据对象/ y! H+ B* k+ [8 n! B) P+ }
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# j3 B7 J4 C) s( Z" Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: s. s% R" E* g4 W
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% @1 p# r& }( e" C - return trackModelKey;1 O1 Z: t/ \5 B2 [0 c& _
- }
1 n$ R% v3 F0 }! \9 J2 m' K - return null; // 或者是一个默认值8 \ [5 M* e1 {9 f2 D
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( D4 G7 o# M( j9 X9 W# H, I
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