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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' c! ]' z  j5 U! [

& G$ r( a3 I1 r; Y% l, B# K/ g  f- A6 K, U& ^& p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 u+ ^) k9 Q, }" G0 @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - f0 N+ I: M+ N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ i9 k, z/ e( b3 L: q& t5 [! z  N
  3. function create(ctx, state, train) {
    : m+ t/ u2 E* K" _
  4.     state.number = new Array();
    - C4 C& e" Y* v8 H+ I: ?/ @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      m5 ~9 w: W) v. T4 D
  6.     state.speedsub = 0;+ ~5 v, \3 s+ l; I1 U/ S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 E* i3 s# n8 A; A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 r& g  M  d( r9 F) P( f( t+ t
  9.     }
    # _1 B# B* {: j# m" W
  10. }+ f1 w7 r" y9 |4 p) @0 q

  11. ; ^. k3 C3 e: E2 i6 X* }1 t' W
  12. function render(ctx, state, train) {
    " o: j5 i: g  c" e' n, i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# t9 }% o9 y- K3 R0 ?! }7 _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : ^) J6 S# L0 ?6 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 [+ j  s, Z5 [  |3 M* H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ o$ p# v% O  }& i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) l9 F5 ?! t1 P7 ~2 S) m* g5 D- _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 t; \& u+ |( [5 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) I. x6 d- P3 n, h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; l" ^3 T' ^4 |, G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 z. h% W) ]+ a' p" E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 ?7 w" e! @8 V# h( E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 B) P0 [7 M* j2 b) ]7 [2 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! C! m. U) H4 H" O5 x2 J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, I9 p4 J$ m# Z: `" f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 A- m$ z$ b4 H- w2 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 H+ i- A/ l4 I! r% C$ @
  28.             }
    ! i  k- @' i( ]' c5 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      I- P, j9 k3 d6 p# O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) y) b) Q. }; c8 B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% A) m8 Q, P/ p  n" U! b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 W$ Z. q2 r* ]; k, o4 B0 r' c/ P
  33.             }
    % c. n8 f. r3 ~2 P8 u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 J% ~2 R6 a6 L" ~; a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; y% z7 h* M. w1 z' c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; f7 U8 o4 i# c1 l  {  K
  37.             }
    9 {; \4 O3 M8 H9 u/ z8 p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% C! }2 I/ l: b8 v1 w" }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 H' |* I! [1 @2 g  l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ?9 t* q6 y, f1 V6 z5 V" M
  41.             }% q2 l% a/ T1 O5 N# z
  42.         }* x. T0 c* I8 `* c/ Y) x
  43.     }
    4 x( X& J5 u7 D0 E) H/ u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 A) B3 @5 A0 j3 T3 `% t5 q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 Z7 p: h' {8 J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . B" {) ~: c0 B' ^$ z+ M+ X
  47.     }
    , m2 j6 S6 `3 p
  48. }% D: v; ?3 x" }# r3 r2 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) A; I1 I0 u! S- W5 @# |/ f, |
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: X% r4 k) Z. |4 s" F  V" X* L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- Y+ J7 q" R; N9 \
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& m, h: {# ?2 i
  53.     }1 m+ ]% H6 }) K6 B. n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 p% L& Q- g' ?" p2 ]
  55. }1 u/ h6 b6 p$ o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 N: L4 Y" P9 S6 v% J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - |/ |; [" s) j$ L: z! l
  58. }
    3 m+ P5 b  ~4 W! c# Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 W! w9 J/ _( [; @, D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ ~$ b2 q) V0 k7 t- {3 W3 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();. a6 }/ |8 J' s, P' B; E
  62.     // 获取当前轨道的索引$ w( v% y4 ]1 s/ i) T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 W# ~" y6 h- j2 G! I
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 u- G6 U0 d* A8 j- q! n. ?7 e/ n" H# P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) q/ z7 e" H$ r4 n4 Y: b
  66.         // 获取当前路径数据对象6 y6 ^+ U) U+ x. c/ M5 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) t+ G/ A8 v$ I& V: t2 @+ m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' q8 _" ?7 v8 W0 A. Z, b3 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % b4 u) j" J" ]9 Z, E  }6 g. ]+ x
  70.         return trackModelKey;
    - X5 O; F0 {, q0 W( V, _% O# O  i
  71.     }% F) r: ?9 Y4 l  f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 C2 {+ n3 H3 E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; `. P# i$ y  B' o9 a1 B( M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% E9 l- B5 z; q" O3 dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& U8 ~+ D+ ~, |- ]; t  x' C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; k4 x) J! @# U6 Q! Y" `7 \7 g' A) {+ M" B3 u; i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' W% T% A# j- L3 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 k' W2 Z  v  a2 H7 d7 k相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: w9 v0 `( Q. Y$ x: o. F7 U# @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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