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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 v0 l, m+ i7 q+ ^0 I; x9 \( ]1 d+ p

; h' m! B: c. T3 S) z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* S2 n* L1 A" W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 T1 p7 H1 E) N: D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; d8 m' L4 Z& p7 v  G0 x2 b0 e
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 `% n+ j7 A* D/ {, k. \" t5 ~! A
  4.     state.number = new Array();$ z; r* ^% x+ t5 |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ u% b3 U3 ~8 `( ]& S* m
  6.     state.speedsub = 0;
    + ^$ g5 L' c) Y8 k! I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 [: u8 n2 i2 U7 M9 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 ^) N1 [* N# y0 P
  9.     }9 B2 Z9 s2 y/ G5 l1 K, k" k
  10. }
    : f/ a4 p! N6 o3 G# a

  11. 7 E! J/ n; k! `0 ^" x
  12. function render(ctx, state, train) {
    * Y* o5 @0 U: R" y2 e: f; Y6 w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* ]  C8 Y8 B' e6 V$ u+ }2 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , e5 ~* }; ]* {. Y0 w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * t% j* Y& \5 P" }- \6 u2 z2 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ X/ e9 s! }+ `$ r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " U' t: L/ i$ B9 ?: {* o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 ~: y' v4 B! a$ L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ P- n$ ?# X! h  Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ j* A/ Z* q% h4 C& y' o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! |% Z- E# F- {4 F: p8 l+ e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# K6 _* D) z( p& e2 T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( G* d  M# T) _$ c" U; i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; h; G0 s5 E4 E) y* L$ x% Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # N' G4 U! P! g# g; Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% A6 q1 U0 e" ]4 Y" n$ T" z2 p. y. ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 U* G& E  G) O! P4 s
  28.             }  U" }6 E) X+ [1 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( {- _% x5 ^6 Q. V4 j; A+ N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 }* u" K$ `* c& i. e7 L0 D- U: c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 W5 k* H: L& `( P, i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 o  B7 u9 b7 Z3 V! G! G
  33.             }' B* m: r/ J( @/ [. w# N( \2 ^: Z4 i* f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 E( c* |+ H# `0 w" ~4 G2 ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, I) V4 v! ~$ i$ g1 t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 r% o# [" ~$ k4 [
  37.             }1 M. @+ m, ^' w' i1 r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 `' C. F' j0 J3 v' {. D4 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 }; V" c9 a3 E  l2 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 ]$ g, z4 B2 L" T( M  G! y! }0 |2 m
  41.             }
    : E& t  |" Z0 R- n
  42.         }# O6 [( k- {+ F+ P  O7 B+ p$ ]
  43.     }
      h% V& l, D0 t& s; ~6 V( i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - g0 E" l" D% s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      t- E% W9 A2 P, Q6 G% T9 G3 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( `( J+ a1 c. }$ F% G7 w
  47.     }& y! F4 m/ c! j  o- S3 L5 O
  48. }0 U5 B& M/ h7 ]( d) X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 r( `9 S1 g  G" [+ i7 N- t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 ]) Y* V% F$ s% x0 H/ W. `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! @$ W; W  H9 A/ ]( c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; z( {3 n% H/ P+ R
  53.     }3 `* J5 ~( m# e1 R$ K; ~" F
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " ~6 I# V3 K3 u! v
  55. }3 x* c1 U5 H. b9 m  S* ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - h5 Z' h) Z. j% ]" u. Y. U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- p# @1 J$ Y4 g+ h" H; E
  58. }
    ( }9 z- A2 X3 Y3 ?4 {8 a' N3 v% j7 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 @$ ?" M! U. n$ f9 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 e+ _+ G& \) a5 J
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 T/ W) k" \% M4 \6 x% Z
  62.     // 获取当前轨道的索引: J, I" G( m$ u* C+ X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 @  `8 A, S% K  Y* v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 a+ o+ t0 G* u) u( M( `9 @3 u5 m; y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( H5 h, R9 q% C- X# z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & H/ N3 p" T9 Z! P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( `+ V9 a( M' ]; M2 w3 _8 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; P2 f6 a/ g* {6 |7 i9 F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) d& M' t) K% ^+ p& J9 w' J
  70.         return trackModelKey;
    1 Z1 y2 _+ S7 M5 u! ^" S
  71.     }
    & X; v& l3 p( Q5 r5 H2 W8 n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 `5 o4 m* Z# e4 E3 u$ \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' L, r! Y9 v: n8 z# Z! E7 [5 u
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ D: r+ b% Y  v  V3 e! x3 Y: Ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" \+ [+ c( X: ~1 k$ \; O
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 E* V; e" }! B& y5 E2 I' h0 C3 B+ l% b8 a: b8 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   |5 F0 t$ B# g' `& A: j' A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 ]3 g" Z& F1 P% n, H3 H5 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ a" N6 G! _. t; J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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