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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; U5 n3 i+ k" y5 B% C
! g1 `' R* M g
7 n) R/ ]+ ]3 E0 r/ H8 z$ P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 D' A5 R* g1 g- var pit = 1;//初始化音高(速度) X! h; U/ Y7 I/ Y) F* W
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) X8 }- G; o# I0 i' A5 y/ {
- function create(ctx, state, train) {7 S2 w0 a! E" A' U* x
- state.number = new Array();
7 e# E6 i) C# W( ^3 h - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 K M' @1 Y$ @* \7 R - state.speedsub = 0;
3 I5 y1 I* E. p; Z \0 t - for(let i = 0; i < 100; i++){& w2 @9 S" V& C3 u0 O; K8 G
- state.number[i]=0;//初始化数组
: W2 K' ?, j( ]( B: n - }- Y) N& ~2 ?$ J, X$ `
- }
5 Z P0 q& K) }( s3 P
7 u! R& W S8 y8 h s- function render(ctx, state, train) {8 A `5 G+ |3 O$ k3 d. o9 X
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' G' z6 m! ?) }( y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 T ^) x% c- e* n4 u: L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% v% D) G* V1 P2 Y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; ]/ R2 b9 ^1 d. L - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. }7 c0 A& @1 V, z L - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 ~: i* i2 E# t
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 t* ~4 q2 C; f( W/ c) g
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 l3 F; g. |) f% J( `. A$ H
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 S- L7 w% Z: t9 [: q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 R$ Z) E$ n" S4 W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& w7 g+ D5 _2 k+ V. g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" B3 f' m" a; R0 T' _2 P& O$ O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( u; c! X' ] v. q# ], _
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! H* B" u# q5 t; ?8 ~1 r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 g, h& q' ~& b T! F; W$ Y! @. E - }0 C+ C, ?- h" @+ W4 E) {) z3 V9 t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 W0 d1 b: j) P" N
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; O: w7 P s, f
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; S% n; @4 H% E5 P8 @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, e. k" V$ o, m8 Q, v
- }1 c z9 ~# p7 c3 A
- if(train.speed()*20*3.6>5){
4 D0 Q- u5 w8 c' f# ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 J$ O* s( ` P1 a* c: J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 s% w6 S; o8 L9 Y! e# q4 `- s0 _# r - }
7 u7 |3 z7 T* b/ Y. d- X - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! R0 z4 M5 W8 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! S0 i- s4 \! X7 f. }# y7 U) D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. O9 Y; s7 Q" q& y, ]4 ^$ d - }9 \" Y9 t2 r6 o1 h, B- H$ N: L6 c* p
- }
4 x6 o$ E- r& @& S0 N6 M - }
1 ]5 _/ r U5 v& [. r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 w0 F: u( {+ L0 U7 N" n$ ? - for(let i=0;i<4;i++){
5 S1 \, Y8 I7 O: L. k' P8 q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* L) C0 [# _; _7 l - }
- ]4 a3 ^1 ?! k& E) ?: ]" o# F - }: S5 ~7 P) N& q! y8 Z5 Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* Z3 a& |2 z0 w0 |5 V$ r - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) V1 g2 |% o4 y2 s5 |; J& r8 p0 x - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ m2 v& H1 d7 L' S5 V' J4 }$ D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ @1 ^+ [$ _7 s% R - }
. Y* T6 N& b D7 l - return nu;//返回新的播放时间6 a$ ^- B7 V) M' E5 |. t
- }
! g( Z2 H4 [3 ^5 Z0 u( f: L( L - function grnn(min, max) {//随机小数
! O5 H& b* m4 p" g$ O - return Math.random()*(max-min)+min;
. [& l+ y) l0 Q/ u3 V4 r9 c - }/ p j+ w6 [" q0 {
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% P. g9 D v( Q* a4 f$ G) Y: [
- // 获取列车从车库开出的距离 J \' U B1 Y2 o9 L4 S
- let railProgress = train.railProgress();
+ K8 A- ^/ _* K) O% `/ w4 D - // 获取当前轨道的索引/ q: G+ V% B- _9 g! x @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! u" Y& u1 S& U9 h
- // 检查当前轨道索引是否有效/ v0 y9 Y" c; x+ w
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' t" s! ~9 C8 O/ D5 I+ f# l - // 获取当前路径数据对象9 g8 S6 J) t. L. c" }$ R; C+ l8 H
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 u+ X2 }1 i# u5 A# H* G2 x) T" n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# k( H, [. E+ W+ B
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 p) n8 ` [% o* d, m6 j - return trackModelKey;
* c4 d2 ~0 [- C- o8 k+ M* u. x - }8 G J4 j# l# q6 _# o# r! F% h
- return null; // 或者是一个默认值3 p& _" h: k( O( ~7 w) f3 q `
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( B: X6 U( v l8 a( ~
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