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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; g" c/ z( y. X/ |) k7 j7 b$ ^
6 I9 |2 ]: B: S& z6 D" z+ D1 S! f

( D; L+ w2 a  j9 }( i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 t3 F/ R) S3 N  X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - A9 E, @  A$ B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: j& V2 e" R$ X3 E( W* R, m* ?
  3. function create(ctx, state, train) {+ l! x, G+ d( O5 j& w" l- H
  4.     state.number = new Array();! Z. K9 w+ o  ?/ {9 t* W5 X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' R0 Z9 `+ U5 P0 [- @* M6 ]$ x  [
  6.     state.speedsub = 0;
    6 N6 A, ?5 y) X+ V5 X1 D2 C( s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' B- l7 |5 `) D; r. ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * ?3 @& q; o- z5 _$ L$ j. ?
  9.     }" K% b; M8 U6 T
  10. }. ]; H5 i( t3 @0 {1 W
  11. - I' K8 }9 D% C8 J5 Q$ I
  12. function render(ctx, state, train) {2 C: e7 x* a# ]! [( n. |" R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 S7 I! x  j" o% V) _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 |8 V; Z" {. l& k) [6 x" k0 X/ p) U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & O9 e- M8 ~" R, m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / a9 d1 \6 S2 ^& x3 y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " t) a; v( |5 ~4 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* R7 h, S. r3 B3 {; A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / k; U. i5 b1 g, Z2 E0 B( @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + G3 k1 W1 |' L7 V1 |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 O* ^* ~: ]/ Q8 c# v" Y( S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 i8 q  i3 U4 p! g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ J6 O0 K$ z& ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " F1 G( W  a3 _/ R( Q% L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; {3 |% \2 t' Z, ^1 J( w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& T7 I1 u1 ^, O: p- r  I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 Z5 H, K) y: o$ o
  28.             }9 v8 w+ G; S4 g- z7 d; R8 q% C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, F$ m; X' ~" F* R5 O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 @' w7 \; r1 s. w  e. Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ W# ^5 a" c; k9 x1 b/ \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& t0 y1 R# ^3 Z8 l0 L) L  o: s+ u5 ~
  33.             }
    5 F+ Z7 Y4 B+ m; B9 j6 `4 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 z6 \( n( F$ l* x: Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 c5 d9 E' v* I6 N1 H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* h4 b$ P& y: Z* h! A
  37.             }
    ! M7 I: D$ O* t: P* M, }) T: f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' P$ F) N( q  O+ _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + a1 J* i; o( A- q# e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / |$ c# x& H3 z6 |
  41.             }
    6 O; E5 n4 H3 Q2 g2 @
  42.         }
    - f( c/ O' a9 Z2 p6 n* Y
  43.     }( {. y- c0 z$ s% [' \8 p( j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, d0 Q0 P- b; V) m* _& N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' r) ]& c: F) Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + [- s0 D' P6 |4 d
  47.     }
    % q+ u& ^) b1 l3 Y
  48. }
    9 W: }- K( f' _3 U- s( @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% W, |  |( U$ n& l9 H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) d8 z3 G: x/ f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' |: |7 N2 L6 m6 T4 A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - c; y# U+ n$ q) C/ @0 T
  53.     }
    6 r* Q8 P5 j$ T7 m6 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 K- g8 t  ]8 V
  55. }
    9 w6 H' W* j( C. M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 j- c5 b! V+ h- B3 V: |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" _+ z  B( ^. K0 r: ^! u9 k$ Q- P- Y' G
  58. }7 Z9 v( a; {, Z* |2 L2 E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) @0 s: X2 q0 b4 h# n# P, K) F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 t4 w3 t* e1 ?+ C
  61.     let railProgress = train.railProgress();" M' a% V4 L1 M$ _+ N; M6 ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . z8 W( O4 o& U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& h; Q8 A- D' I; |: E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! k. Z1 k5 x# X5 a. N  D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 `/ I) C4 R3 t, V' |3 N9 _5 y, B
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ U/ a0 `2 D  K2 j" f+ o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" o" j- v! a; p1 t5 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% K0 r# k( P! I9 D' W  Y% l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 I, i4 z' s# W* }  K5 l
  70.         return trackModelKey;
    ) Y$ _1 K0 E7 L* W/ E# a
  71.     }+ K4 _$ G  }; t5 m! e" I
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 }; J; f5 i3 t# @# Q7 \) y3 e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 [' X! a( R& ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 h. k, y+ L4 F8 z2 l3 I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 s4 o# D8 Z& H' ?* G/ K) u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( S7 B% Z% q% s4 F  u

' x8 }5 |/ J4 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 ?4 M, A( o. B7 v: m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ k# y( \! _$ @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, E; L- K9 k4 D) H2 c) i+ I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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