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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 Y. h) [3 z. E  y0 q3 T! _8 i. v0 \( k! @! q; \

( h, c. E3 F$ N! k% W8 a+ P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 K! z+ f9 b7 G  r& A' G% T0 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 u1 R' O6 Y  s5 p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. e+ {. X# [; u3 F. C8 \$ ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    " J/ R0 @5 t3 T& J
  4.     state.number = new Array();8 F5 K! `: a4 [) n# J$ C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % q* P! @$ y0 S( ]
  6.     state.speedsub = 0;
    6 f* D, w. B7 ?9 B( f* J1 J  V6 F0 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. q" a5 {# P/ X$ ]* ~% g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 W8 c7 T+ F$ i5 l( |3 z: ?
  9.     }3 l" X7 @% }3 Q: i* b
  10. }
    ( }+ i9 L( d0 m5 S6 E

  11. ; S/ X& }  V2 [
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! K' [7 w1 `( P) H" D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% N7 H3 j( D/ B3 `* D: K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% j/ Y0 T; o7 z% j3 t2 F6 E' ]7 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 B" ^' |8 G! T! h  X- k  h( b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' \. N- g$ z- o+ u( l. T) f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 n# u8 h4 b! ?# c8 i4 a2 k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . N4 j6 d" v2 M7 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 k+ q4 a4 G& Q; v0 n9 g! I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 y* R5 @: |5 L' W- c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 m6 N5 Y- e1 Q4 M# C2 d
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 B6 V/ O/ Q, q% p, B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" c( Q0 N! d  a4 @) D  Q! ~3 x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! U4 A; t7 L+ T+ Q# b: q) W& b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ Z/ j, z- ?! i) _) T! l# A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ D4 N& d0 \; S. ?. K( V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 \$ S1 k9 @/ h1 z) U6 n
  28.             }2 P* o  u+ F+ n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _( s" c$ v0 R7 L3 u3 ?& O$ R6 p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 F' w6 p$ B2 ~# r' A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; p8 M" \! ~1 ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 Q% W+ X1 O3 A" \
  33.             }! r# W8 h# ]6 H7 P" m' K* E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, h* h: C+ s9 g. T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : K* G2 [( b( L  C- V4 J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 @  b& T& v$ S1 i
  37.             }( O7 `  Y. A6 }3 o' Y% I, q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- t, y- l+ k( p$ x7 V& r/ u3 X5 z  W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 n! ]3 ]) ]& N0 n( V) i* R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , Z$ K. N# Z9 n# {* n
  41.             }5 u6 k+ g% Z8 Z$ q* H$ b  S
  42.         }, f; n5 W4 l7 G0 _% O& {
  43.     }! r* ^8 Q0 i1 t/ `. M! j: i: Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , O' s1 Y0 @4 N4 c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 g& Z' s0 |! t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ J2 Z5 {. z4 M. `, f) Z1 x( c, G
  47.     }
    ; f  s* \7 |0 S  X. Z
  48. }! ?4 h3 c/ c5 l1 M  h% j4 K" {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& t+ P1 ~6 l6 H, n. W3 i. b4 t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 K4 w5 x& G' }( n; f0 V6 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / e. [# ~% l" R2 e# T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. v9 o$ F+ U0 l% v  l
  53.     }
    6 _2 X1 ]6 n8 S  a: n) k
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 z( q4 r1 M4 q: q% p; [! E. l
  55. }
    4 R2 D; V5 w6 b$ C. f& `' h) |3 k3 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 A: @, G, l+ o# U% K: C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : m, g; e# V, E. P5 d7 `
  58. }0 W4 ]/ v4 y( r8 k. I, G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) Q+ _9 e+ ~& z; E2 |6 W( g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ x3 [" m( k# n+ x5 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 Z, X" w  G$ _) B5 r3 V
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; N% |0 F8 ~$ Z, t7 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! h2 k# J- p) ^! F5 i. Z2 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; y% ~+ y* {: y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; _% s# W/ v/ u8 R* \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 P5 _# k2 I+ Y% Q. |7 Y! }0 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; x3 ]& K; x. ^. F7 g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 u# T2 h" Q1 J* M4 @  v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % ^3 e8 i: Q3 L8 f
  70.         return trackModelKey;
    9 `0 Z9 D* b3 ?3 z7 O/ n6 V2 }. A
  71.     }
      }3 H2 @3 h- O- U" B6 ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 p  y: T6 N: L5 z+ a$ G. D' \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 A$ `& Y* c9 Y5 D# A% ^( q& t: U- P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! h( k5 s5 q& }, obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- K) @. k4 K% V. h嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   a! ^( E/ E" L3 _

" ~; I( |5 z! T$ \, U. g7 ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 y* ~% T) u9 n9 b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) `6 |% O3 k4 T0 c( D3 k相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, Z% w6 ^4 t. V$ e🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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