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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 ^7 o# D( K1 O2 a5 u% C
$ f3 Y9 y: B, N; r5 C. g# g% g: N P& l
$ {" U. I; j6 R5 A N% U8 b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 v4 P% l z- j- g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ o8 |/ R/ t1 M7 P* _& T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 Z5 q+ q! S+ X) p# A- ?, G) `- m7 | - function create(ctx, state, train) {
. }5 q' v1 Z* S5 V) a1 }) {0 q9 p - state.number = new Array();
- }6 `3 r. \% K2 B% h - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 c t! F: a. D7 h* j8 S3 V* A
- state.speedsub = 0;+ E& D$ }9 y5 M# z% I
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 B' H* X' c1 v
- state.number[i]=0;//初始化数组
. w3 ^, U# ?. g* Q3 Y/ U - }8 A0 I/ p/ ~9 D( Q9 Z# y
- }
+ s# H+ W/ m; }* l2 W: f, R
" E8 {. f3 j: c, A, T- function render(ctx, state, train) {) m+ z1 v: h; d/ L8 O x/ p) I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- h( Z& |5 C ^ g- y( ^
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- d" `6 l. r0 z! s6 W' h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% D* \% k X: k& X; } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 s) V$ m% l9 V& w0 ]: G
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. M' j: _- v6 _* C: b" W m& }8 E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, r: W. _( z! U4 l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! } R" p3 U5 n6 G) D* C - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ [0 [% r: W: z - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# p% K% |5 b! F, E# ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! p3 a4 w5 V0 i2 O! W9 O) A' l. ? - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( T' T u% C8 y5 `( u# W+ q: z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 p* a( w7 T% T% e
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ Q' \& ]1 ~/ W* }6 Y! S - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) p- |0 L+ b$ v
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 ]/ _# c, l( C5 q9 [3 D. R - }$ q0 x: K, u0 o9 q4 i6 [! [
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 E8 r! T* |' V# z6 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% T9 S7 t) Y' J4 y6 L- J6 N/ ?1 e; W* s - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 w6 d" N" @5 c- I2 p - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ A! @8 e3 x; ?7 B8 ~
- }" o" X+ B, [4 T6 T
- if(train.speed()*20*3.6>5){
- N7 ]/ W0 \5 |, } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ P1 q: u- J0 ^* J2 v4 s9 Y0 [& {7 F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; V Q5 B/ D3 E& H+ r
- }6 \: }" M: i3 x6 H9 x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ N% H( L2 V$ L7 B* P6 S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 }% A% N" Z ~ M& _1 e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ }6 P, }: v' G8 r! ^' Q* x - }3 w: Q: D1 v$ I9 R1 ^
- }
+ P6 a- s: G4 `! t- p5 C - }, m9 B) d, { m2 B. C8 I5 t9 g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 y! N* C% X* a
- for(let i=0;i<4;i++){* ]$ i5 l/ V; _6 ]; J* U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; s+ L% f! x4 O* c/ g
- }1 S7 l2 b6 d: k' {, k
- }4 b6 O& h6 g- f) |- d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) i5 P( x- n; K9 w5 G5 p
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 s! N+ o* s( l2 O3 k& f5 q9 ^$ G - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ {: B+ h5 B" h+ J* ` J a - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 D6 i7 l. ?; }7 k0 a! a/ p - }
) o0 R5 ]$ x8 } d* ] - return nu;//返回新的播放时间! l1 T# J- s, s7 \
- }6 j; ~+ r* d) i! C8 b' @1 {
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 o$ b( D0 k4 t) b0 S3 y F' y - return Math.random()*(max-min)+min;3 ~) w3 C, F: O6 V1 _
- }
- D& b* f3 A2 k2 [! Q3 _ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# \! Q, P; X/ B, ? - // 获取列车从车库开出的距离
% X# N1 H! m8 i( ?5 Y6 v; P3 H3 N - let railProgress = train.railProgress();- o6 M+ H6 c6 @: k8 I, V5 h
- // 获取当前轨道的索引
) C# ?5 Z, n" [+ ?! v - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ T! ^2 F6 l8 {$ G, A' i, \1 | - // 检查当前轨道索引是否有效6 D$ |1 @, y$ B* G' W( c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 \6 }$ l: A& c P; _6 e
- // 获取当前路径数据对象
5 {; C: g0 x4 C8 o+ g; ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ r/ q) F; J# R7 f0 t p3 j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ H: W, [: V: M& U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; ` P( \6 C2 l- t - return trackModelKey;2 H7 ], ~* H; |( W" K: I
- }
i5 g5 {0 j" W8 H/ G$ T0 j' C - return null; // 或者是一个默认值1 ]* s) F8 k R. Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' v# ]: Q) H$ ^+ V1 c; k) U8 m, r- u
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