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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; _4 x$ E4 y  K8 J% ?

( t' a+ b% V( s; ?/ b$ X' W2 P* J/ [3 y2 P5 E; d0 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" f1 C- X9 b' g3 K. P0 h# J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& d7 e* P  K6 K/ b( n6 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * A7 p0 @3 J4 z8 N  }, p
  3. function create(ctx, state, train) {
    # V2 U: w. g2 I" q( D! S( }
  4.     state.number = new Array();( x: g4 x% _. A% b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. [8 T- C9 N* x- b& K: ~
  6.     state.speedsub = 0;' S; [/ K0 @( z. h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 T& }7 d* s) t8 [3 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + r. K8 L4 {/ D: S; `. q
  9.     }
    5 F. K) f* `% k2 Z: @
  10. }! z  }) y- @1 c9 h6 K

  11. $ f: K: K/ R7 R. s' ?& o! d& w
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( h$ t4 H( a9 I( U) I" m4 E  U# v0 r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; V" ]) j5 |& h0 m5 y9 v* g3 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! o4 E0 T. @, \: a! b) z, i: |3 Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 t4 M& w, a! Z$ {3 S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - N6 W2 H4 ~) m! m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % m% q3 k; l  P+ U4 H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( v/ E) `0 ?/ k, M2 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 D8 h4 [+ X8 Q) A) X! ?' w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! f+ _( F% _9 r" r9 |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ M) }0 P8 k- I( s; x; u# c# G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 F0 q: p7 e6 O/ k/ x6 ^- m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% h# J1 _: h4 C- a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* z; }9 ^4 g7 t3 s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 C  @* Z  n8 _; p2 n. t3 N: E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( s4 @6 X. |  l% o4 a4 Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( J, `. x, |1 f) o8 r, Y, \5 T) G4 A
  28.             }
    % i: G' i, @1 h2 U# o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( q- a) z7 s0 k1 ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 g8 ?: f( L" J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 w/ h& G8 ?+ h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 _# U) f, d& K
  33.             }$ h4 A1 p6 ?/ m0 H7 R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 a; H* |# d3 r4 S8 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 M; d% i% X6 H5 ^' W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % `" r& k- K& D  }- K. ^
  37.             }/ h- l! ]4 U, c( h0 A0 v. v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - P+ S" F  E! ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 _# C( {0 F1 u9 B1 F. q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 x) w2 I7 S" W6 B, z1 `% d
  41.             }4 F8 q, J1 ^) R% g2 ]
  42.         }
    % a- E5 N. f; [4 d. o
  43.     }0 K. i: I% ~/ T, P+ C8 k/ c8 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ V) t  T- i2 t' o6 d$ F0 u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. [  S2 _; B! ~+ U% o' L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% G. r5 y# p" H7 m, b
  47.     }3 D- T, L$ m  p
  48. }
    8 Z1 Y7 t- t3 Y5 r: N6 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# }2 m' `. J1 o6 F. O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - F) z$ F1 O7 h$ t& i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / T1 E) a" m: c7 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 u; t- l" m" m' A# S
  53.     }
    2 M  z) Z; g7 i- J3 R* C0 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间. s/ @- K1 l4 I5 F/ G  s
  55. }8 p: x0 \) Z: @/ j/ \. c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! T  C3 |6 W' v0 s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# h6 \' F+ g* s
  58. }# y5 _) J) ^3 h! ~- e' c( q4 |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . ~, U; h' Z' M9 X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( S( Z6 @. K- u' }1 w" i# O
  61.     let railProgress = train.railProgress();& B5 l' J( p8 G( f" s3 M
  62.     // 获取当前轨道的索引+ g- k! E% n, g' T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( Q6 r2 }6 d" R4 J! d  f, R$ o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 @) k- o& @( _" `3 a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 k% ^6 I) |: ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 [* D* _+ u) b: i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / K2 ~$ U6 a  X; B) H$ l' F$ I1 I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / L) K, y$ v# B) R, D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 H% F) D' ^# C2 |
  70.         return trackModelKey;
    ; z9 K* W" P, `/ t+ Q& ?, K# {
  71.     }  P9 T, b& B6 \6 A' T" U8 F/ g5 v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " m: j0 G0 k" p$ k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' z9 B: V  L. |! ^% O# u/ V/ m) b
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ U- D& f/ ~9 ]$ wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* O3 D, m' z. B; n) B. ~嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: k  e0 e. K. B% A6 B) C' \2 F3 Y3 L3 N& o4 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) z( v' T# e9 n% N7 b. \5 A" D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 }* n! h. O% \) E/ `9 b: T# \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; U1 s! L/ H6 a, t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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