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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 P6 C  ]( F. n) x  R
9 S- g; \2 G4 J! @

5 Z3 ]- D% z5 F! K1 }1 O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" ~& _. p1 _# k6 G8 k: H! K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % n4 B7 \( T6 D  {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 u8 F" I8 B% }. r* {. D4 h/ u
  3. function create(ctx, state, train) {/ C/ P2 }0 q! v9 Q$ F. |' x! R
  4.     state.number = new Array();# y+ }+ x5 a; K1 C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      Z$ w% T# a2 M( [% V& O
  6.     state.speedsub = 0;+ d6 Z8 p; Y4 @$ ~# N- F5 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 z* O* H9 X7 g2 u2 K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ i2 ?* D. p" w' E  Q
  9.     }
    ; Y7 I# L9 u4 I$ u9 [9 n$ u  u
  10. }7 z. w# r8 {6 D: d( _5 ^* M$ Y

  11. , c* `/ i0 _8 p9 S/ A
  12. function render(ctx, state, train) {
    % b5 v, E/ a  I% C! l! k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 K% J& L' ]3 \0 n% J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 Y7 h$ v+ Y8 }! X3 f& ?, d2 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      |5 K8 ]9 a1 P7 l. J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 {. ~1 C& `: X1 ^6 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 i8 [% g) {* ~0 ?) [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! Q9 A4 {# p; c0 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Z$ d7 X! l# h! b3 u  N' \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' E5 g: u7 c! P. T2 K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 W: P6 x" t8 B6 Q& [( G4 g( |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 q) o0 P' d! J8 K/ T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! H/ y  G: n) o" _1 M! W0 J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - P9 x: \: k, T! R& m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 X! c* C& j' q2 h( t4 O" E. _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) @; Y# O( l* C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ U5 Z$ g1 c4 c9 ~
  28.             }
    ' B7 N+ `) F/ y  ]5 F4 q5 Y  x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 ~3 x. I8 g1 |0 L1 \+ A; n: I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( ~- O: f5 P8 K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) [6 K, \1 S1 G2 o7 ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : F( ^; S: S2 s* ^+ S
  33.             }7 W7 [6 T& a( v  C$ h8 x8 E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ \6 J) l2 |. k+ ~1 t$ U. u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , Z* J, z% I* Q" E1 l4 b1 N6 x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + V+ E& p7 u- S% @( ~& D
  37.             }
    , y" i' E0 o) Y( @- O. N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' t; y; q+ r! u$ E( b3 ^4 f: h, x9 V, u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . E8 ^* v1 t) S5 B) }' g* K( I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" g3 r5 K2 Z! a9 j
  41.             }
    5 d, N7 j! C3 g' i% c: v* z
  42.         }
    , [; U$ A" w! `: Y7 Q4 B- t  y
  43.     }% o2 D2 @, d, X! K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ~3 i. `0 [; z$ h. c; |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 m, F, Q4 x% R+ n0 R4 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& Z' z4 m$ T& W) [  J1 [" k
  47.     }  d! w7 J4 ^$ i0 C
  48. }
    , A! V/ B  `9 K0 v: _' M3 u; H: }3 ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  s, x% v! [3 m4 e) m, b2 b4 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ R( c4 R- P0 d8 Z* H! ], A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 _3 o, x; }/ T6 U/ r  h- D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( \# z/ \2 g+ B* E8 _, V  `2 ~
  53.     }' i& h) h; w2 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间! k+ Q: s+ M1 t
  55. }
    . e; e/ ]6 o3 o4 e9 T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / X) i, R* g* n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . U- l9 i* y) I2 u" v8 Q
  58. }* C  w$ G. E( q1 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      Z9 k! v( O! L3 f" @) K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 M! k7 r2 q/ L/ c( x, S
  61.     let railProgress = train.railProgress();- [& F- ]/ l  P2 F8 G) q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; C: y: t5 E0 y- B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  S6 i( F& ?2 l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! |/ v/ T* G; Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 U2 P+ {0 p  {; M6 @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 n) o. @# q: C+ Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 p0 d2 I9 c, D" @8 L$ y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 o4 }4 q- E( |5 E( I3 p9 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & C+ K$ T0 l5 l( j2 b
  70.         return trackModelKey;: c1 |) P  U. {( B( [/ h7 o$ k; M
  71.     }
    . K" u8 z2 e: w4 S5 y' C0 x3 ~& ?3 J
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( ~% |8 S3 ^; ]( D7 k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# l( s* }  S+ b2 o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# R  p4 r4 y4 I/ y. u
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ |" l5 Y# G: Z% T: ^
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: @2 X* z( M3 e- w+ K- Q# G- z1 o' d/ m) S9 E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 Z- g* Y2 \4 W" ?# j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, I3 C2 o8 X8 t! H; }3 K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ N* |" E: F, K$ K' O0 E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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