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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - k; ?0 @/ P- Q0 }' `9 P1 u) _. N

/ c, b) }# F+ E# {1 Z
  i3 M2 l( F* ^( C/ \) W& q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- e) S' T  Z: ?& g- z6 P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 b6 ?4 j0 r+ M3 M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! Z9 |7 C, g. D. s
  3. function create(ctx, state, train) {
    + B; y! ~' I  E) l( _$ r' {3 R- M4 `) g
  4.     state.number = new Array();
    & i7 j; N  r4 `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ ]3 \9 o' w' a% k# M
  6.     state.speedsub = 0;
    8 U/ d, f2 }& t. S, V/ @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " j4 B- k. q1 N2 J6 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 O* ]7 \* c2 Q$ X
  9.     }
      U0 X" p; s( V$ t
  10. }
    4 M# U6 R" l8 h4 S

  11.   e4 |; a$ h+ l" B9 x) v8 W4 ~. ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 e: j4 b: Y: @4 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% j  r$ k& \: ^- J9 F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 Q( j6 X$ C/ Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( U1 H6 ]7 e+ r" g0 \; S3 Q6 v+ ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + n& h  v2 v* ~. g0 W8 }9 }3 j2 P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 v; C' w4 k+ Y, y+ f. f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' g. k2 V; \5 N6 g4 l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' w4 E* t9 a. B4 s$ s9 B! v5 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# [1 y) v5 u/ O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 Z+ ?. o$ [" l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 K; z( S9 e! l& u0 I) S% Z  P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: c& ^! _$ U5 @7 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; l; O" {! P8 [0 S3 _+ C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 O- J/ r( \) f8 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 G$ |$ c+ j) r; B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 c. [1 w# b  v
  28.             }
    7 v  {2 Z- |! R+ L2 K1 R1 s& l, e# a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& t9 o5 }+ r4 X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; c  `5 \. X; ]0 t* g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. k9 V1 M. N: n6 |% K; }7 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 B, I2 C) o: m  H
  33.             }
    3 n7 L% s1 p% W+ Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ _( c' v3 S, h+ M& Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) {' w# S. Q) T8 T7 e9 W' F+ A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! C6 @5 X6 P6 C# k
  37.             }1 Y1 Q2 r2 D5 Y. \6 t# _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* p7 I- M# ?9 i! I4 z5 H* y, _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 p5 K) A6 E& G' s- F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. B, o7 X* S2 O1 ]: J2 q0 a& C7 F
  41.             }
      N/ d* A: a; [8 X: M4 b1 i- y! {
  42.         }
    + E2 T  b. F; ?# A9 y
  43.     }
    / j, D6 |" j; r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 U0 J8 I% w( [: ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; h2 Z) L- A1 A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 u, I  \* f$ _# |1 H- {9 X, ]. b
  47.     }
    - K& W% Z9 \+ Z4 ~" y
  48. }
    ) I% T$ n; y7 Y6 U0 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      T4 q& {8 h# i3 k' H* x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 D/ d# o& t- M* [9 P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- }% F, w& u. d1 q+ \5 e) e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! d. r5 V' s1 ~, ]
  53.     }* K1 B7 K2 O# U; |+ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 I1 B4 Q5 `% g# N
  55. }" H& f& y! V7 W6 x4 u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 d6 U' `! x+ s* T2 `" y- G5 D7 [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& r2 O# m/ `1 X& T! O, ]4 r
  58. }9 O0 c; U+ |- g0 l/ T. X. w" f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 t; u8 }" A1 b4 Z/ O  ^. g( W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; P- G1 V; L. v& E' V
  61.     let railProgress = train.railProgress();& `: N- r: B/ o( v- c! Y2 E
  62.     // 获取当前轨道的索引: B1 A& c0 t6 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, M4 F0 C% C! e% y5 |0 s  v5 U7 ~. o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * B$ j$ k* E3 Z, Z0 T0 l" ?5 H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ ^0 O" f( J: h( A
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 i8 T- r! m( E1 I+ i! ?6 J& Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- b4 T- E2 h: U0 r. o8 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# a/ [% k6 K6 T0 f  A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + y5 b; S! S! V6 ?
  70.         return trackModelKey;4 y7 X1 d( k9 P2 f7 e% b- c3 H
  71.     }
    ! g, X* K) _% C: U6 \/ K
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 j" E1 m8 M  ?4 K, _) C/ a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ D  L- u9 j: Y) Q# k
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 j, I  F0 ]7 |. N. K( dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 ~# e3 N. y1 a7 Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 f; h1 K0 I' b" n( @
* P: H- \, s4 Q0 a" o. N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; j# @( R, F% i8 H: N# |$ p$ U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) n! m$ S6 D) o, [, ]" u; ]6 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 I% f1 Q- a- r$ G3 N9 b% y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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