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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 d  b- o3 l9 Q) `0 ~, e: Q# W; X; j0 K" E

" N; W5 O+ i0 W: H9 b1 W6 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 n1 V/ {- n  f% F, a7 r# D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 r: F* D5 G2 ^  m! x8 j4 r+ ~1 O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # H  q$ a' d7 e: V  \  z* q$ V- A
  3. function create(ctx, state, train) {
    % _9 ?9 J/ @! O& c4 g  C$ l
  4.     state.number = new Array();; \8 H7 _- m/ c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 O. K& ?. D) `/ T. ?
  6.     state.speedsub = 0;  t9 Q  X) M6 |) s8 `& g9 ]& z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) q7 h! P$ \+ j4 p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! V* A. v9 R/ r0 I" _  q
  9.     }8 n" ?6 O; r% b! M5 ]7 [0 X% H
  10. }
    6 a6 n% w( v# \7 P
  11. - e% b- m( H/ ^1 r: H  F' P
  12. function render(ctx, state, train) {( v3 @# `: M& U' ^& B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , L4 ^8 F" c4 v) s4 M' U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), k: Q# E0 @5 d- B* ?% M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 ^4 o% x- l/ w0 O: g1 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! U# }* p" x. Z, ~: g$ x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 o2 ^5 J4 b2 J7 C7 R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 m9 E2 b$ X/ r/ b8 W5 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; G. z6 t8 v8 Q, W6 |, r3 d8 D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      L8 U  Y$ B% v9 R; T* U( }) w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 g: C. b% j( R. B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. y" _! E2 ~2 E( f$ K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 s% Y- f  J! r* O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      k; _9 h: u  ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 z( `" A6 ?& q1 z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 q5 Y, n6 N) D  R3 c3 Q4 V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 x3 _' K# ^0 X* R+ [
  28.             }  G) Z7 Y+ a/ j4 F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( T- b" _  Q' o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - f& ~4 y4 B( x+ D  V7 P- k( W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 {1 f2 k, y+ W3 @2 J# ]8 K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }& K9 {9 y! n; c2 k  C; |
  33.             }
    " L  c, V* A6 x) z8 a8 p' P! H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' d! {; I- _  y: q6 m1 C7 e0 }+ e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 o2 i) S7 {! {7 F; o3 s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 s6 j* n. x3 k
  37.             }. e- D1 B1 }6 a- u" \- |& _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 S7 Z: r5 x# {3 @4 w; S. i2 O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 H  d7 @; y8 N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 C1 [. Q% ~4 d4 _! z) h
  41.             }0 R: A; ]) H# t0 B
  42.         }
    . L5 G' E4 x% _9 T5 x  R
  43.     }+ \! Y* I; R- p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , y/ h$ i2 q6 n; f" H) \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 E+ j  g" U( d2 G; H) d6 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 B" J0 w2 _. S' J) q8 N
  47.     }; t, T9 [; J" }! d" ?% g5 D/ v
  48. }) A4 K: C5 f# [9 @( f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . c# t1 u" B8 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! w5 G) f/ P, u; R! O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 x1 z( [1 g% q7 `  O7 E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) T5 D" {& d1 X" q, T
  53.     }9 {) ]% Z4 j. d
  54.     return nu;//返回新的播放时间. [2 ?8 @3 v* L  w7 L: i. I
  55. }9 y3 _: t' x/ G! @. z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - n* j9 O! Q3 \$ {2 C6 ~5 A; z3 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 U( X* t* h! n7 H$ {4 P" K  p
  58. }
    ! U6 t3 @1 T+ W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 L+ ?) _5 k0 P* @$ O* H7 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 a; u) `2 r; r. V  |3 g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! r" Y( `4 A+ N( K4 F' o8 }- m
  62.     // 获取当前轨道的索引  |' n6 ?; _  |2 X- A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: W4 ^+ C* j. q, u9 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 N& ~7 s( a* V: H# P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 S6 U; Y* ^) H
  66.         // 获取当前路径数据对象7 q1 i: P5 e* ~" E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # b) I! ?- ^: c, E+ G" A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " R" `5 T; m! F9 q7 x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 M! [* @# H7 l/ k& m8 _
  70.         return trackModelKey;1 @" q% u+ K# z
  71.     }, _( M1 l& l7 C, `/ S
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 [1 T. u! [" S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' P) [& B  ]1 n1 z  I9 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& ~' M) H1 i. p( Q4 N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: x$ k# U' T5 ]& w' o/ E3 B2 b
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) `0 B/ C+ _8 j; W& G7 o

! f# O5 N5 ]' e4 J! @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & e& n5 A8 X+ z; ]3 c6 J, Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; _. U5 `7 @& D2 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 R9 h7 v4 ]0 b* h2 Z0 R) h3 W
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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