开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ?9 {" P9 o0 P! i2 O
1 A; g7 B) t( d  Q9 n4 Q: u+ F; P
( V6 ]$ Q0 O/ Q3 T# I  p$ X, t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 O" s" g: |; E* u' N0 R3 i* B, l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ G- P1 a  N* [+ p4 [( R# u# t. ~$ |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 W  r+ [4 N* B% E
  3. function create(ctx, state, train) {
    # H4 {% ^5 a& ?: B
  4.     state.number = new Array();( q+ e# c+ w% B0 h. N4 l% s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' w3 h# \  u+ T+ c
  6.     state.speedsub = 0;
    + W) w/ a4 F4 u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( b! r# s1 W7 @$ |- T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! y' ~7 T& ^$ y6 A# w/ T2 v
  9.     }: W/ Q( P. F, W0 }
  10. }& W% u! j; M; I4 Y
  11. ! I. X# M: j* ^8 d
  12. function render(ctx, state, train) {$ y, |( S7 f$ j2 p+ O5 F9 f: r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- G5 V, A( j  _# g, g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 u8 H7 J4 X: Y/ `, K, T% ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - a$ J& Q$ s# _- A3 W4 V2 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 d( A, B# {( y7 F- B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 m! C  m( W. {) E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 L$ d7 X% w# B8 O, m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! u* l) r" A/ Y  {2 B! b) |9 z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# u- T- _" X! K% Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) ?* \4 J* t  Q) p' e$ X, t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& t) ?) w' `; g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * i2 X2 _9 k9 {; G0 _+ g$ r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + G% ?  x' e# [  k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " Y+ u/ R5 P- c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - r9 y$ c; W' Z( Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' L; K4 O9 `+ ?% M7 E; i5 A8 z
  28.             }1 @- k6 D$ G/ {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 i" G* M7 u; u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 W+ }$ f- u- d0 D$ U4 h! X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' o+ H' I; z6 C* X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! S, \. }* z* C& I1 v
  33.             }  G  j# z9 f, ~# D6 O* z: z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* \& i. K6 K8 Z7 v0 x1 Q  U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . J  E& \" A: l. T! C* [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 s. a1 v5 F% g. l1 [2 o
  37.             }7 e3 d# r0 s0 V5 \3 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 B- U! f- {* B% g& {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ k3 c' t! t5 Y2 F7 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 ^7 G+ s+ E9 D; ?" n9 Y  e
  41.             }
    ! Q  ]+ n! i( y1 E' E' W3 d
  42.         }
    + F- z4 L" x1 N' ~
  43.     }
    $ y# `/ P) m! g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 F+ G& g! }; c& Z% l# N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, e6 i2 g) W( i2 H( N$ g2 n: d/ ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! e9 O: n1 f( q. g/ E7 D  r9 s
  47.     }
      |3 m& i4 S) d2 |7 a! ]" W. b# a
  48. }
    3 q* F- U: ~) {' [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & Q. w, {6 F0 p/ u* O& u/ Q' F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 b1 B6 U+ R% [7 n3 U/ C7 m: H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 ]6 N6 |+ B! p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 r7 a  S+ q1 X0 R- V9 t: _
  53.     }* x) j( q, b' D
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 S" R9 [3 w7 v5 ^8 L6 T  n
  55. }
    ! G# g; o7 `+ t5 U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . N& N2 ]% S  U' z# j4 j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 z' A3 ]% K. ]. Q. D0 u  g- l
  58. }
    $ Y, }0 i2 y, X0 F1 H3 t" {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! O" x+ |4 G; y6 K# V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , S& `* {: b& E) P
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ z0 O) D. Z1 i( v
  62.     // 获取当前轨道的索引6 y  G. Q2 s, s& ?! y' R( ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 H% i. j! t+ L4 T8 B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 Z' q! ~/ T. f  q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 G: G3 y0 l' O) I2 W1 \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " b. ^/ o7 N& B! P3 x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' K7 }$ Z+ L5 X; F9 y+ Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- a& R( H4 E' }  f" J7 f9 M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ T. [% e0 z/ l9 X& W; J
  70.         return trackModelKey;  r, J& ]/ }$ S& B* w3 N1 n& Q
  71.     }
    + Q; Y- X, |- p& v6 e% R$ q
  72.     return null; // 或者是一个默认值- {! l* E) N9 o% j  u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 a" I' n# N. g' \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, f: |* `7 b# H+ l) a9 H0 nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ ]0 n8 L9 s% {/ N& T& B嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 B  \$ N" r0 p7 T
. {, `4 w9 g; X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( N( o% Y& O8 ~% y- |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! e2 i9 O8 Q7 i3 t' d. i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) g/ T2 }2 ?) k( y( o, h2 O
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表