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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( X r/ o. d( Y1 t# }* r/ A: n' b1 R
- e$ ^1 M4 n8 {* ^) O" q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 P0 _( u3 G7 J2 i. G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 N3 ]2 Y) H4 M" s - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( S) F# d0 D, W+ X1 a% X p
- function create(ctx, state, train) {# V; ?) D, c3 t/ o, `
- state.number = new Array();3 W+ j1 T, P& t' j: @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% y$ n* h9 T; p0 j( T
- state.speedsub = 0;
; z+ Z) h. \3 W9 {- v- B( d - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 `* b& h- l7 P7 T - state.number[i]=0;//初始化数组
' ?9 I" ]8 |& {. p - }: _% t+ k- }% y6 u2 E7 [
- }" B) F5 W+ c$ l6 p4 `$ A
- 4 B7 d3 ? G- k# o. x
- function render(ctx, state, train) {" O$ J( u6 U0 O( O
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 x- M4 s) ~# H, q0 [7 Y' J5 }
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, M7 Y; V F" w8 }$ y- `' s. N( ` - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 `# v3 Y' k# w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 t: u: \) g" L& Q; w2 ? - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# G5 `% ]" x# j( f- j" k* F6 f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; J2 _7 g+ ` ]; _ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 c& R% q" o7 d5 r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ T: h* f1 E) j* ^: b$ } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 n Q1 p" X t2 F6 l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 k: }# V8 l9 w. \) y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& H* i; W3 h" P9 ~8 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 I% p. E9 a. h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) L/ O1 z1 k8 U/ g- D8 d5 X9 u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ e5 B1 X- \- X/ O5 f" p( B' U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 g [5 e" p: Q) X2 W& d, R - }
2 y% ~, y0 O. \. S* u. b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' c' M7 F0 M- ?; r9 B! g2 K2 y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& B- I7 g# n5 j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% d) f7 t0 H# [& E5 M0 I( f* W - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 g L' J7 ~; ]" j s% z1 [ - }
; I: y1 T E1 k" B. D: c - if(train.speed()*20*3.6>5){5 H+ h8 }# c2 P% d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" ]# B4 o6 \# K4 H8 f6 Y9 X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 [5 k( ?( }" b' c0 z9 s5 a9 X4 c
- }
2 L B& T2 R7 o9 o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 @. k8 j' j, Z' N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 @- t( b. E& p, n! O# x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# S' U% S# }7 a% ^; n1 S) v3 f
- }
! q6 F; m* |) E: ^" O - }9 {) V5 r! q; @8 o s3 I( G
- }
0 d H! w) N6 n5 g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 ~6 S7 F/ A0 V$ ~* t
- for(let i=0;i<4;i++){
) C" K$ J# o1 O! j6 e+ C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* o8 P0 F2 x5 s1 \ - }: S! s4 f, P1 L) [ I& S
- }
5 Y/ a: l+ e3 R - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: d& _ v2 W( N; m
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 a, B" v. N8 v. \" }3 L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ f) W; F2 v$ z, E% g, [- V# T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 E9 z3 W4 o# `: P! _
- }, H$ i- G+ Q b0 v
- return nu;//返回新的播放时间, a4 ?/ P7 l, v
- }8 N7 ]+ Z4 o0 ^ N$ ?1 t8 M
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 s1 M6 J3 U4 I5 n - return Math.random()*(max-min)+min;. ` w) i3 D8 d' q$ d: `6 S* I7 I
- }
" Y& T1 j( f4 ^2 B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 G( k" T; q( @& Z
- // 获取列车从车库开出的距离
0 s# I1 ]+ v$ a( b+ u' M1 ^8 W1 }- D - let railProgress = train.railProgress();- ]+ u& c% Q3 H& d4 e
- // 获取当前轨道的索引5 H* F+ E h+ H, ]: E8 ?) R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% P7 C2 N1 h: m1 x1 T9 _
- // 检查当前轨道索引是否有效
7 y. G& ^) d% |) P Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% K9 i( _2 ]) j: ~4 [: y
- // 获取当前路径数据对象
! z* F, Z! p. F6 v$ l% f - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% l' h0 e2 \8 A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 r: n% {% V4 T( |& Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, v; [+ Q- B- k3 K" ? - return trackModelKey;
" @' a7 Y$ H3 a/ E8 K& N - }
+ { z7 d' \! ^0 N5 A- V - return null; // 或者是一个默认值
4 I' X z N6 T& Z0 I - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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