开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " D0 f  m0 a; y5 k. l
) t/ o* f" i3 L

4 d6 Y+ x- `3 A  |% B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 M" g4 Z) s$ `3 K) @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% X  R) f1 E. v" D! G! _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 O" |8 ?) r* d1 s* F- I  r3 i
  3. function create(ctx, state, train) {( S! e/ d  `; h# P8 M4 z
  4.     state.number = new Array();5 E- C! [+ A9 K( y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      E" c1 n0 \1 F% W4 b8 m6 V5 i
  6.     state.speedsub = 0;
    * u7 g2 E+ t+ P* x/ A: C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! n- K4 j$ Z9 N  O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      D& o' P) o9 `  {6 S; s
  9.     }. X; W! C( T$ W; j5 i( l2 Z0 ~+ G
  10. }# Y! @( J4 ?6 b' M5 X6 y, ]" h
  11. * Y, e8 J' N. A  ^2 n
  12. function render(ctx, state, train) {
    " u0 u8 D7 P' F; k+ H! y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 l% ?. z! y5 I* ^$ m! d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 C0 i9 D  }+ V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , h- V* Q/ ?' N/ ~1 S& g; z5 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 m( H  X, P8 c  n: B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* A$ e8 V, b. C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" W& r) t$ ~+ T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 }8 X: f- k/ b# X3 Q( j1 A- C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: }- Z2 S2 w* D* a1 b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: u- I1 l# |& u1 n$ B* N6 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 e, X8 t+ m! D. j* E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. p  a  f$ g3 O: F: u9 u3 P8 q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! l* r1 ]2 ]# o2 s/ w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! O+ |! o4 j1 ^' D% Q4 Q! n4 U% R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 L. G1 ]8 ^; D% [: ?+ v1 E# o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 F; J, ?, G* k
  28.             }% V- U" A/ v3 g1 {7 s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + q' N; o1 H7 {' b! h7 \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 H. [3 j9 o/ m0 h0 ]3 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # X/ E9 ~' P3 o+ a& l" \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 V! N; W; d+ R7 c8 R
  33.             }
    ; z! ~# V8 O" e  y3 p: Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ z) O  s6 t* \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ z! K/ ]5 I, T3 M' [8 M- p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* m" L' U, d* M
  37.             }
    ) k; D. a$ D/ E0 B+ d' M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. s, |5 `. q5 Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , r$ Z8 K- K3 `, d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' j% f7 Y5 j; D; B7 X' C# O4 V
  41.             }
    & `) E8 b* ]# w4 _9 u3 ?: \9 u
  42.         }% @, p2 ~3 p3 z" O; A- a: e
  43.     }, G. |+ L1 }# H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 U8 M2 s  f" {& |1 j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 i6 J& C! |# \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & N& U7 G/ G; E  T% _
  47.     }$ H- g( i' {- _3 Y
  48. }/ d" D8 G4 l4 i4 d& c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: }- u3 b9 M. S4 x. Q' d9 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( r+ g7 [1 e# e  I# B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - n, J% w' r# j* I9 F) L3 B6 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& u+ j4 k: e" b+ i  }/ y" f) `
  53.     }
    9 T  _7 s1 Z+ V. y- z; n
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 z) V, ^. Y9 F. q
  55. }
    / K& H; e6 X% ~8 K; ^- B& x+ m* ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 v9 w% E6 r: r6 v+ ?9 }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ f9 J8 l# d' u9 H* h
  58. }+ Q; }+ Y7 G* `" Z4 L7 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- z6 Y+ R% B! s9 M4 Z8 ]2 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 D7 i6 \$ T# _- l4 n) o. B- d7 N+ s
  61.     let railProgress = train.railProgress();; k3 q5 }& E6 y+ n( v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & Z# [4 Z2 i, [$ K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. D" r8 T2 ]+ r  t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 x, X9 B8 C6 e+ F8 u+ k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 ~: _' D; w3 S8 q& f. q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 _: u* L2 Y8 V7 Y% C2 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ v3 U& F; q+ B* O, W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 w0 b1 L! {* W! m( d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # b3 {- b8 M/ o7 |/ ]
  70.         return trackModelKey;7 I2 [1 V6 N$ p+ f
  71.     }6 |! b) h0 }0 k, y1 [( w
  72.     return null; // 或者是一个默认值: a: k8 g4 V5 }) E+ r. p2 J8 K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! ^6 `$ L. `$ x0 h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 d  Y" b0 C. |! n3 K( |. G1 S' O5 B  w( fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, x) K9 p' ?7 P$ o! Z; f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 j& S* C( q( ?) N' `6 e
8 {' b3 a" V: a7 y$ h6 r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: c4 L3 d9 A  u; Q" A4 x$ E/ a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 d' ~8 u( h$ M# m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 j! h" v' Z4 u4 T8 ?🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表