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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, i4 X( S; [% g! _/ l6 l8 _/ O) F" A/ l7 O" g
1 N* j3 u0 G/ p S; r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ v1 d7 y, ?( ]# j' T9 B' }* c
- var pit = 1;//初始化音高(速度)' h- X+ N" [0 ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) O0 ]! P# ^) \0 ?: { - function create(ctx, state, train) {
# t+ [6 ^/ r/ x9 I7 W - state.number = new Array();
/ s$ @; X. V% |3 {4 j1 H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 l* s/ ]% y/ m# I( s B
- state.speedsub = 0;0 ]9 I) M5 a0 q/ m5 ~7 ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
6 @3 Y3 G7 m+ {4 q; q9 X# Z* f - state.number[i]=0;//初始化数组
+ A% k0 _0 h: O5 m W& x - }! o- l$ B! [$ D- X* O
- }& X: x+ E3 T4 {7 ?
- 4 e- B9 T2 ]+ G9 U7 v$ \
- function render(ctx, state, train) {7 ^8 N. C: Y1 g: P; N. Q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% B) q: `$ r: Z7 N7 m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" y f9 g% y/ a% S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 t) x" N) c, u& {# u1 `. i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- e: |( x' T- ^/ q2 W* n+ C8 O0 d/ T, b
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' B3 G3 Q1 [8 W: c* i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) G) e/ y0 @0 `% ?0 i
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 n+ K/ N" S8 H* {2 s/ ` d$ N. d9 ~1 `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: l0 r! O; v1 g, X. ]! q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ?2 D( \2 G2 A2 c4 C9 y, Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* d% j5 {9 C+ B. o1 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 O- P% H, k7 M8 ~2 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 T+ R* }4 j3 u4 ]* n, ` F$ M2 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& }$ M- p' b8 L/ ]; i - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 \: @/ H z6 |% K8 g9 ]; w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. p7 k& G: K6 {9 G
- }
' i2 _& T+ P" ?$ g - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( k( i9 \) Y j7 m" S8 ?5 d - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; K8 g+ x, e; K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 U& G ^! j2 O) }/ P - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 f! y! P- ^% `+ r3 E# K- m
- }
( Z+ l1 s( e5 Y! T9 A - if(train.speed()*20*3.6>5){
! d( h/ i* _* P) K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# Y" k: d, O6 A! w" H' C+ b# ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' _. \% c# r. }* f2 z' _ - }
! D, H4 g0 V% d' T - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% m& U# W* |1 c2 e, h+ A/ E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 R% `6 s) T; a9 X: Z1 C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) h; a- r/ C: m - }
# b* _4 b1 E; ^' r) W - }
e' X' _$ F' u; H' P# j - }/ m. K9 u4 e' J9 a9 w+ B/ c1 r
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- v) ]3 a& s" }2 E& l- _% @" B: [
- for(let i=0;i<4;i++){
* O* i) a. S2 Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 z* z( s- t+ S
- }
: _4 W" \# L- w! s - }
+ E; x6 i% S1 L - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 N0 u4 l) j8 K
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ n1 h6 J+ W5 h$ u7 K' R! q) Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m$ p9 I: q% s$ T7 n( ^# x& H9 x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ R0 g8 I& n) @9 s" }+ E# S( s
- }7 Y& W5 Y( V0 i2 K/ `
- return nu;//返回新的播放时间. ^; F W. N9 T0 \* ~- L# ~4 S
- }- \* a& V* E3 N! p1 |
- function grnn(min, max) {//随机小数8 ]8 t: u. v s/ v' w7 F1 ~1 _. ^
- return Math.random()*(max-min)+min;; {# B! _- O6 n. f
- }1 K j5 C, n7 I3 B6 y) ^
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 c# b5 ~5 h4 I- ]; X - // 获取列车从车库开出的距离# }, \4 `& a% p6 o( J- Y$ L8 o" e4 E
- let railProgress = train.railProgress();# L. N4 ]* i a3 y) M# ~ {& q
- // 获取当前轨道的索引4 Q. t B& B' P ^0 C- [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 C# d3 U7 u0 K4 d+ X1 z) @7 Q$ T - // 检查当前轨道索引是否有效) W5 q+ Z* B- u) `; Y6 M' Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 x: I& ? H% }- J7 ]
- // 获取当前路径数据对象( Q# i, a: [: e
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 C9 u5 \; s& _6 p8 \; w+ H - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* g. v/ [; d; L% [) k8 Z. @2 S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 C: U0 a/ x; d3 E$ G3 ~
- return trackModelKey;
+ z1 v# [* U7 K( b; s - }
( D; r$ W$ W% P; C - return null; // 或者是一个默认值+ o; b2 G8 d2 F9 {9 ^, |3 Z9 y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' m0 t! C6 b% K' m+ c! m. d# R
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