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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : l- E' q3 {. P: \

; n' c: q  R2 s) g
' C& J2 i4 Q  `3 \8 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ c5 d7 E4 ?( L+ M/ u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * F6 [0 |4 @6 g" K9 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 Z# Q# l6 H( R7 m( e' N
  3. function create(ctx, state, train) {
    + h; _- \& T" Y$ a
  4.     state.number = new Array();* m( k; s+ r2 P8 q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . T4 [  B  G& `1 r! N( v" j/ M6 C
  6.     state.speedsub = 0;7 a8 o* C. M' g/ h5 J% L6 z# T4 T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + x% ?8 p/ [6 C0 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( x* {: N+ L- D% I8 E1 g* Y
  9.     }
    # j) L5 p3 T4 d7 U
  10. }
    - ?3 |. G5 I1 Y! m  M

  11. 9 p* h* n# z$ J- a' H! |. @
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 s% w  y- ]5 B8 o  I" E5 E  R# v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 i1 O7 V- U* |( H) r- J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , w5 ?/ m* o) O' d! [4 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : [# ]( [6 Q+ v# U1 m& N0 V: e* w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 I, q' v3 E. ]2 x1 K# k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) E- `/ a) [8 Y- p! Z3 ]9 n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 g/ w9 D9 f! j% n( K) ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( u2 @9 N( K( y5 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) K) R; \$ `' J4 K( v8 x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K  \, S# G8 r; t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' g* M7 V/ `2 R7 b* {1 O" A8 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* k  {7 x: |  a( {) h* O" M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  a/ u: O; L7 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 K2 @! g0 x/ Z1 j! y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! L1 S' q; T" Q& _3 e$ e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; B, c9 `, F/ ^5 m2 L: ?+ ?7 g
  28.             }
    / C- j! `- Q! L% ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + X# I* ~$ z. b/ F) o$ |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : d. ^: w5 t& M& m$ Y9 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: s: E: F, N5 R9 ]' E% k7 a2 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% f& J0 ]$ F/ X1 S
  33.             }* q, H, ~  H0 b  R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ i/ z9 o( n6 q+ z% w; c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 T4 w5 R( N; g' k# D& N; R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 t" V! _6 G4 P8 _, y
  37.             }! j4 u! @6 U4 I5 T; h0 {6 b1 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 ]5 e% N4 F3 M, h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ Y" M% e& F' d0 }2 y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 Y6 N5 M. H* h* r. F2 J
  41.             }
    ! V+ p1 I9 m# T. f; N, q% B/ `
  42.         }
    " m' U5 y+ ~7 s& G9 \% O: o
  43.     }
    9 b7 f) d4 V6 U6 w# ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ i0 s. c! _7 O# y( y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / [/ T/ Y% U' [0 ], p$ i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 u3 K7 O* L# X
  47.     }
    # e9 h# \6 l$ V$ |8 `5 Q: l8 Z/ U
  48. }
    - q4 \1 @2 s- ~8 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( R0 c/ b' @) F- A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 d  k! q2 H* x4 a0 z, e) n2 l4 O7 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; f: c* q* D- M. t5 ]% Z3 P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( v6 @6 u# `9 c# g2 @- G1 [
  53.     }( z8 i( ?& d/ y' e8 Z- w( l3 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 z' B0 ^, p8 ?( h" s3 j
  55. }
    7 r! `& l, d$ x6 |5 ^+ g7 b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 O% C: ]- e# K& m3 }+ W# T3 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- B7 Q; L$ e% n# |0 B7 k
  58. }
    , }5 A' N$ b" B$ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" _" e2 N7 W* G6 w! A2 j+ [) q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 i% D& |/ {7 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , s' H. |2 f# o% j1 p. E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 [, o* B! d2 J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ [) t/ z1 c2 X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 i; {$ H4 |% j/ M" j( ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 u2 o4 H6 w. i! H: E
  66.         // 获取当前路径数据对象/ u8 g0 z0 J: h% E% x  U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" C1 E- X; i$ S0 _8 b8 Z# d) U! ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , @  K! v8 n6 i; q+ C( x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 `: a/ `0 |. y9 s! _- v* \
  70.         return trackModelKey;
    ( `, _' z" `, t5 X5 T
  71.     }& L1 x$ A; D7 W: @3 w
  72.     return null; // 或者是一个默认值# M/ N. x" V' e) m) Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, p0 o! V: _2 R  f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% b& V4 `3 \- dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, h: Q" o# R7 X7 `6 _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 l  c8 ]$ n+ H( S# f

) Q* k8 q  v# M8 u7 t) o; m& l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # ~" h3 W/ e# C+ f7 _5 d/ I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 O- H+ z4 g9 l; d+ g1 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! g- H1 R0 r) @1 `( C/ B
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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