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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 I7 U! H9 M0 }3 H* b+ l7 d( |
5 S2 i) F) s! n6 n7 Y# D

, {# E& w, l$ O& W6 |- P. c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 s/ Q( @) G. F3 z3 @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 Y3 H# F& A/ D9 I, p" f2 m" r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 Y! ]3 ?! d" g- {# `6 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 Q8 U7 Z4 D- |0 S; t' a% C
  4.     state.number = new Array();8 x; @, _1 B: Q( A8 I7 [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 m+ X9 p: m, M5 S' ?
  6.     state.speedsub = 0;
    0 [& U/ i3 }+ n7 w" J" ~8 c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  o. u6 {. H9 B6 j+ z9 b& `- Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" F+ [9 s  Y' W& D, A
  9.     }6 U# C1 k+ Z/ S' h4 _
  10. }
    . {5 N/ K8 w- Y6 t
  11. 5 a% l% G' L( H$ E
  12. function render(ctx, state, train) {  `. }% x# l$ Z6 m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* ^6 S1 K1 f" b0 e# ~& X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % E8 B6 |  }) V+ v6 ?9 Z, t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . F/ i3 T: @, v4 A9 c4 c- C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * k! t$ d. X- I& d  i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 z: V6 O/ j- R6 h2 p; T0 ^; [6 E) v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - t& a, ^& i3 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 Q$ v- A# `4 i4 x; V4 C! u4 |' _2 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 @4 A& I+ Y0 `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" f: S1 y7 y$ O' ~& x6 N/ r9 j( y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 L9 m4 u. w/ @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( n7 ]# K# d; u) p( H) i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 K+ c  u9 q" P0 I. C- F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 |1 b9 w2 e* R$ v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 E5 t! D) D$ R& w4 ^6 w$ Y9 i. Y+ I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( o( z! p( M2 {$ z+ }+ @1 d, ?
  28.             }+ h7 H, i  }6 K5 E- m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' \+ z1 n* O: h/ g1 ~4 r# I' ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 l+ r9 m1 {7 [! b, ^- W9 y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 T: q& r- D4 E8 W* `# R4 t. V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 w9 J: }4 i( \/ i6 }
  33.             }: d2 W. C& m3 N7 ~: C2 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 f* y' h. M. q7 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, ~1 q3 f. G. n0 W/ w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- E& I. p) w5 d9 p
  37.             }! a/ S* B7 p$ t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 v. X) u. m& n( E$ l" `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; w/ k: P2 C  o, U5 [) d/ K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! f1 ]" B3 _( @4 D
  41.             }9 i. `0 u1 }0 |; C7 S1 i4 F
  42.         }* x  J4 n) P8 u3 e3 n' b
  43.     }
    3 _& z9 I. Z/ |4 M1 h% F; U3 x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- j/ A; K. G1 m; O5 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 K" p5 G- G4 p7 t8 B" q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 M" B, j. l) v4 ?9 k. ^
  47.     }, ~  m7 y6 }! l% H0 P! d' P
  48. }
    7 T/ Y8 B  t# {; c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & j& L! L* Q- y2 d9 K# I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % U- Q* ~2 e4 Z  ^0 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 ?5 t5 ^6 H" O+ n, F8 j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 G6 l1 O4 f; [& k% r% m
  53.     }
    ; I; O4 {" d; L( b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) c' Y6 E( x4 R, R* b
  55. }
    ) D% W. z3 s) h: E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . l- D, V3 {8 I2 I$ Z% P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . m) b0 O7 ?' C) n  I3 q
  58. }
    9 L3 f+ z: }, l: R% D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, {2 v* P( ]/ A$ r) ?. G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) D' B2 V$ V1 V; T" ?1 B
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % g4 p5 z6 f. ]% Y  X! t
  62.     // 获取当前轨道的索引' _0 F+ r6 b8 H. s+ {, R" f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" g, P* y( j& Z) ^5 n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & N7 b4 F- R5 h0 R! k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% H& c; ~& _9 j+ S, l+ p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + {  G. ?4 Q4 R" N- j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! B& v8 A. ]; d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / a+ P1 @0 j3 l% y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( }' y; W% X8 B0 s5 ~" k) Z
  70.         return trackModelKey;) G% M) c9 J$ X7 X6 D$ d1 l
  71.     }% z# R' D/ S5 C2 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值& L, x; D$ z8 A1 q* }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- U# D# q/ ~* e) i7 N) p1 m
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 J- o5 i5 m' h6 K0 s3 ~% {$ k
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 i+ P4 }' P/ m; U: \8 |6 `: N
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! R/ j) i. q2 P- C  j, O9 u( s- d, H" t; ~+ I  b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; u& I" R8 b9 I+ w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 y) ^( L7 u% h2 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! d3 Q9 E: e, y3 D+ r% j1 A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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