开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 ~! k8 |+ {0 `& i$ q3 W

% D% O1 v3 K6 H- h, o: m& l, _, H; K/ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) T8 i0 t0 _* ^, \# H0 h) k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 T3 T8 d$ N! A( X% I& x0 T1 A( n& C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & b; k& w3 J4 ~- u
  3. function create(ctx, state, train) {) q+ F3 M2 t/ L/ e) j: s4 E
  4.     state.number = new Array();  S- B2 j' O2 Y2 n% }8 w0 }9 z$ o4 v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # S$ |8 s% C# f8 \  l( b
  6.     state.speedsub = 0;
    , o2 f( @# G3 g2 ?& ]( v, }$ t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 x) I% R9 a1 q& y' \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 u7 S) Z$ _' x. k8 Z# U* r% J( t
  9.     }8 s6 J& `0 T+ r# a" ~& u
  10. }% ^1 x- ]9 F" `3 U4 V

  11. 6 ]3 B! I# j( N8 m2 T1 ^: K. Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    + W* X/ V$ q' z2 _; I# h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; z" u2 o7 z8 |! k7 G( S: C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' A/ V5 h5 J+ k& D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , U6 r3 l1 P& ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* y  D) y, h) S: A  K; }9 k& T  T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; t' ^9 P0 v* H# a" n$ s* t* a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% I; c' b' K2 y5 ^# a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 V2 K, B& P4 H9 v  V5 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ T& ~  T4 p# p" F, R1 d  P; G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Q5 F. l5 g) n$ I4 M* S* q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ A( M. C% H3 ?. }- R* H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# k% @# H$ {* n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 Y$ r. t, _# \7 L. {; K  ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# o1 A% @+ c- w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 F& |1 Z; z& s+ D  r- v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 j4 H. w" J8 q7 u7 O3 v
  28.             }
    2 B. Y2 h1 k/ v% F2 m! z% N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 v- T) b) H- R2 O/ G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ s3 i$ g0 }* ]5 ~/ o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 b% I( E3 C- ~  @* [0 g$ M- O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % y2 j" ^+ ?5 n: j# g4 n
  33.             }
    / c! K, O- k. P. A+ M6 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 Z7 _9 Z) e* ]+ v' I6 B- z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ ~& H0 I8 D8 s! t: Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 p6 b& W" n2 Z; N3 p: u
  37.             }6 K6 ?% \8 E2 k' J, L: Z- F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 X6 ?6 M- X8 R1 t" v( x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . w# X$ Y; ?; T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; O  k! `9 Q8 |3 A
  41.             }7 B% {1 a8 T* M$ V4 S
  42.         }
    3 _* s" t) w3 ]) D/ ?7 x6 ~
  43.     }
    0 S0 G3 R3 {7 a) h5 z% s, L9 u; M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ j, l, D+ J# p( ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  y* z2 K% \' ]( d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % \  y+ B  b0 m0 Z
  47.     }
    8 D" R) U. Y( a. G1 ]2 D
  48. }6 J1 I! f, C. a0 i' G' `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ x- l; w4 J' L! S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 P/ q3 K9 A5 {" T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 E% I3 l7 d) u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' O4 o' V" c3 W4 \! c9 X
  53.     }
    $ Y- n; l; k6 x: u* Q# w2 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 q' s3 z7 a$ ?: E' T
  55. }& }2 z* }' l7 e' m! Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ I- M* p. b$ x8 ?0 O/ c; S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 ^  p; \% L2 @# A" a, e! G
  58. }
    . O* m$ y3 A* g+ h  _% H1 a- T9 ]' d% x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 I% p3 Z# }: R$ T9 ?$ Z8 X4 [' L2 Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) C' V: i2 T& L. O& g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 e. c( h3 W; Q7 d  J9 ]1 B5 S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 p5 G/ e4 R4 d8 F$ t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % q. b9 {" a* `9 a( y# _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 J$ B+ i8 F0 Q9 B0 C" g1 F+ [0 a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 N5 R" Y0 j% c6 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 @- y, C: C2 U* i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ M/ F) b3 @* W2 T' P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 c! h, e7 j& o7 ]2 U, _+ `1 J" q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: _& I* d; ]4 s3 B# C6 o
  70.         return trackModelKey;8 L* y& }0 P$ G) b- ]
  71.     }
    * e; C. x' b  ]  h# o8 b1 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( d  E( s2 ]( |$ I8 F* f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" \' S) P, p8 n) U$ Y2 l7 I7 n5 i  @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( `+ m+ z! I; ^, n# r& j" o4 jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' M% e2 _+ i) e: ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 M0 b4 N% S1 x( v
: e! L" m  a( }. M6 U! @) U- z% u" e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - q2 e. p8 V$ P$ C% I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; S( o# S. H% K9 o: @6 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' \5 S, C5 S. b, q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表