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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" k+ T4 Z( G. W$ t+ q
! J; p+ ]9 v2 [. u Y* F, s) P7 a0 l( [9 F( E9 p" R0 X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# h, g4 |5 V3 Q% f- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ ^$ k/ ~; W$ k6 N* [% u - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ N6 \6 s+ b% Q - function create(ctx, state, train) {
- u9 q, M$ N) `" ` - state.number = new Array();1 t3 q, W. u( g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度! |; X4 Z+ d' C% m1 S
- state.speedsub = 0;
/ Z5 Q) h/ i+ x( d/ _3 E/ H, T - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 H+ C/ `5 o; }0 }3 } - state.number[i]=0;//初始化数组
# g% J$ u* w& n4 C! | - }/ j- u9 D! `' _: h' @/ t6 `
- }) J- O) U, k' i% j( O
- 8 t: q% _8 \) A! K1 u b& I- x
- function render(ctx, state, train) {
% g) `' a# [, }# ]$ g* ] r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 g3 o" R7 |: L, c# K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 x/ o( f% H$ ~, x8 Z3 A/ t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: h( k. v' L7 A/ M2 Q* } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 G3 `9 h" h" A4 K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ b! m/ Q8 j9 e/ l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, F" o$ i, c. W8 {: Q6 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 R( k" }0 T1 w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 J$ I+ t' X0 B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 X' X0 V( A2 Z0 @, L0 |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 ?5 Q$ j" y+ r* Y8 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: Y6 `! W$ r2 m/ m e
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& e! `. [! J0 g
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* `, R- j# L2 s2 x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 e- H, i" C/ a1 t# \
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ ^3 ^4 V {: N" p; R! ?. [ - }4 ?3 i# o* P; E; l
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 ^& V$ S( U0 U5 H( G/ q& f* \3 L8 k
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 k9 r: ]6 F' A+ M - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& o* C6 {( z8 P; B" j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& m4 P/ h: q" L$ t
- }
1 \& O& s8 h2 S$ [( Z8 }8 \ - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 ]) L1 Y4 j. {- l$ c( E: B, d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 {' I _. G7 K9 i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ w1 l1 ^) O- V% x2 ?
- }; P5 b& ~" x! Z- `$ ?# w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 _. }( O* u8 X9 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 z. z. S4 }6 K, S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: d( g x+ P! z W- l
- }6 X& M) ~: k4 M% q5 A
- }: f* N3 e: x h" W8 }' q
- }7 k0 E* B# \1 y( f* H" R) ~ K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, g% H5 @4 ^4 t7 k+ n. n" A, u% A - for(let i=0;i<4;i++){& T- ] N# Q2 Y* p' p8 E1 K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 T7 | Y/ \$ O8 U' f - }
$ v" c1 B9 A1 K1 `; | - }- n f! k( C# H+ W5 y& K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) _. l' p% \% v! N0 M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 v# J6 ]# ?/ y/ n6 `, U9 h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 l. J: _6 l% }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) ~; Q f5 ~ T6 Z/ Q
- }
7 z0 C/ }9 T" ^- |4 G6 f0 P - return nu;//返回新的播放时间
9 E6 d2 R" n @* K - }6 Y) f4 m# q4 O% z2 u$ s( R/ G+ {
- function grnn(min, max) {//随机小数! [8 A) ~! n; h/ b' s
- return Math.random()*(max-min)+min;
" I6 j+ h% p8 W3 H. U" t - }
; f b: M3 |" i) e$ ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, \& q/ E4 }0 o - // 获取列车从车库开出的距离
+ z# t& S) O* t/ D5 E8 L/ r5 {7 Z% t0 B/ p - let railProgress = train.railProgress();* k- W# l1 q) N1 b. P- k6 {
- // 获取当前轨道的索引+ Q9 V# E9 R( R; J% n7 } w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ L- F: t3 F. d) C8 p
- // 检查当前轨道索引是否有效1 ?4 D, b! |: @% K/ j8 k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. S7 `3 I s6 B1 O - // 获取当前路径数据对象
6 n, h$ @+ L3 U5 z2 r1 X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, n5 K8 {- k+ F1 d s
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 K' Y- G# _6 B2 r9 n0 x3 J' J7 M) M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 b y- O' ^. I6 E+ v - return trackModelKey;
) k5 {( R/ _0 T0 V* X! \ - }0 h( n0 O$ U5 f1 V; ~
- return null; // 或者是一个默认值' V2 d! r) M6 O/ P1 d4 O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 U' X" D& V5 ]) ?# d
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