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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 M; |5 k1 U7 C3 X8 _# W- e2 M+ S
% o6 s) J; s P& N7 ~: E, t
# V) D5 n" V: y! L* `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) R( O. C. J1 F# n6 m
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V* g' l" \7 F# K: p5 Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ v; ]4 B& j9 l% m/ j+ \& X - function create(ctx, state, train) {
7 s H% @4 U8 X% } - state.number = new Array();
4 ]' @$ X9 A" f+ J - state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 T5 V6 v* y3 k2 S5 [, G% q
- state.speedsub = 0;
5 y$ `' l9 }! m - for(let i = 0; i < 100; i++){7 s8 A. Q% s* m$ E5 q( b3 t* m
- state.number[i]=0;//初始化数组5 X: ]) ]# ~1 E3 a: Z3 D$ W! t2 _
- }
3 U& T$ |5 a. v - }
& x4 W/ r; k7 n1 S# M
# @! f+ p, {2 x) h/ I- function render(ctx, state, train) {& Z9 j3 h7 j4 Y7 H; b* b- l& F
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. p5 Q \& t9 p4 q" `$ Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 v, G, X0 ~9 }" k" l1 T7 D1 b - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! t9 ?' O S# \% E2 F) Q1 V! t3 { - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ ~( M# i( m% s( | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 M2 y" c% S6 m, P - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. o+ f% k' Y m+ w$ D - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 M. }5 F2 ~/ p- H0 S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 p/ r9 [3 ? b3 X5 y" ]; J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 v+ w8 i8 }! o& O: R- j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) p$ m9 w! g! e$ b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ m+ F4 h% O; R# A: G: g. N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. C. q) i: ~0 m7 {2 R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, K# G+ G9 d* P8 _3 d! B' e T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
h2 l, q+ C% Z% ~9 g - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 s* X6 C0 d; \" W - }
$ d3 z2 ^0 T5 H! p" b+ Z- B$ q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 x6 l B' o+ v" f0 F& f# F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* B; X0 j, H" I4 ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 f+ ?# n; s, H& q: O T2 }6 s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ D! e0 `; \! j9 k - }7 \' n* B" J+ Z/ L
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# u ~6 S- C1 m0 u( k% E# P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 v* s% G5 \7 ^$ \' y3 t5 k) V5 `4 {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" x: a. b& o& J7 G. \9 F
- }6 O, b! O- k- r3 J1 ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 _( O: J& k/ U/ Z* G4 V6 P) I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: g* A' L- f) J* [( i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 c; v4 ]* g8 D& V; D3 @
- }
; L0 F: q: W0 n - }! L F$ |# w: Q5 ^/ m! t' Q, c/ e0 {
- }8 B9 D5 ]8 N2 t( u. B. `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& [3 @) l0 D$ a3 | - for(let i=0;i<4;i++){
- U9 l) @4 N! H m; b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 j8 t/ H! C# a9 q; ]- B: y& i - }
$ h" ? k- q. L - }4 U' X8 g: I* p0 Y1 T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 x/ ^% }0 T* ~6 m; b4 C4 A# Y& J
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ W1 P) q, g/ M4 f
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ W9 j+ z, X4 q. o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; }( i4 \5 n9 S$ n - }! m. ]; a- z2 a/ `' |- S" t5 [
- return nu;//返回新的播放时间
" H+ V) E \' G - }
7 d% Y) A$ p, U - function grnn(min, max) {//随机小数& i9 G7 K& N2 ] G
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 |9 f3 s/ E. m$ c3 a8 N - }2 g) m/ b+ v1 d4 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; F" J; Y: N3 ^) t: B1 U6 h
- // 获取列车从车库开出的距离
* w" I; r4 c! S$ {$ q - let railProgress = train.railProgress();3 ?) C+ x* R) h8 Q0 Y1 X6 M6 d3 l7 w: J
- // 获取当前轨道的索引
8 b p( n* s6 X. _( D2 B+ `6 i$ L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 {3 e- g0 f% R7 ]
- // 检查当前轨道索引是否有效4 H3 X) G4 A" o; x! |/ x) H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, Y Y& b. d8 N* |$ }+ c% s
- // 获取当前路径数据对象
. W1 ?; R% d4 k/ O6 B+ V4 V+ ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' Z) m9 E, h' \ R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, ]0 T# q+ u0 {. H+ F: U" a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 o4 k' V9 ]8 }" ~2 U. x6 V - return trackModelKey;
4 x4 l- `) J6 K6 y/ E0 g G# b - }
1 v: j( j' q1 d' x5 O" ? - return null; // 或者是一个默认值 ]' e \3 g2 M( x- w- }& y9 c9 b
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" F O- _, |" q: p" m
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