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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 t5 F q- q8 p" N( k" v
0 l( t: w5 S& } s" ^- J$ i1 X8 R/ n N6 ~2 _$ S( E
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) P- E5 X, M# y, m0 _* {/ E( k- var pit = 1;//初始化音高(速度) m- q% K B# X7 p) [# N; z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" R* U( |; l7 j/ X) b
- function create(ctx, state, train) {; z x* |$ Z8 R- }
- state.number = new Array();
+ r% {' k' Q7 d& H: [+ i5 o$ E - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% W& g4 S" T+ b+ O5 H
- state.speedsub = 0;
1 E0 {" ?7 b! y6 j1 k3 G! t2 \ - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ H6 k6 \) K- b' ]' Z1 q& q - state.number[i]=0;//初始化数组3 I' _ o0 a9 T6 f
- }
4 O* d3 w5 ^! M+ e; a# N6 K) A C - }
& z( ?; p" C: V+ B# Z$ v/ S - + U+ S2 q7 l. e+ ~* M4 r2 W
- function render(ctx, state, train) {
% \$ @. g7 H" f% ^; U - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& k: s" |# `9 h - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), j& a1 B6 M( s
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , B5 B. g1 @* t9 X+ j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. @6 S+ X0 g5 j3 R. c$ x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 a5 _7 u- V% ^- ~, p5 F4 \( A6 Q0 v& J
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
I) K; x/ k& o; _( d. V3 S4 n1 ~: x# S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { X! c: D7 b5 S( a9 @7 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 \/ I! r; p1 q- B6 ^, P6 a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, Z! `3 x2 ^. K3 D& {' o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' f9 ^$ C5 Y2 z y6 n+ Z. L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& h1 Y8 J5 ]2 x. E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- e8 \3 g7 T- i+ t8 E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ X3 C6 W$ y! `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
L- i9 i" C) x* {* K* v, @: N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( H5 y0 U) k# _9 p
- }
) I- {9 s# n. ~6 d N1 J R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; f# e8 D* h! j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" x9 V' ]6 H4 H" b
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# Y5 R3 h' C% u
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 G9 G; R9 S" _
- }
6 ~) e* v$ f6 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 y/ S" u2 [2 A: e! V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% ?2 W$ _6 d9 O( s6 Q8 v9 d1 \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! g$ f- C5 z% e0 Y) O2 R8 y
- }% C, Z- b4 H$ t- O- O( x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 X: t( \, k0 O/ o7 T! [! B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* d& s% C/ e( g; d8 M4 c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ `' W, F. X1 p X( \ - }0 b) }6 _' E( w' A) F8 D7 ]% y$ {
- }4 M* r! ]6 ~" ]" l. ^0 n4 }4 D
- }" G ~1 K. }) G# z8 H
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* |5 r/ r( W: K1 Q/ i6 m/ y
- for(let i=0;i<4;i++){
) ^, D; F( g7 o1 | l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" s1 S2 [7 G$ S - }! S: q3 e6 J. w9 }* m2 k! }
- }2 S2 C+ w. ^8 d: |& Q4 u! G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 H& h/ n$ [! w6 F. ^ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( p& l4 h9 q9 G3 B7 s! d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" u+ T+ N1 B7 d% t7 k6 T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ `) z2 q" L- }8 t( K& B - }8 p4 K$ Z6 w+ p+ w& S, N
- return nu;//返回新的播放时间3 H5 Z: c4 h) z$ W
- }2 T8 k2 z. T' K- X$ w
- function grnn(min, max) {//随机小数, C! }9 o, S4 m7 G6 h; a( R: P2 G
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 L5 D% K% S! i# Y - }
) b; Z0 v# O9 u; s - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 U! {" g/ H. ^. X' m
- // 获取列车从车库开出的距离" n/ C4 z; k. I1 x7 N9 v
- let railProgress = train.railProgress();, b, I' H9 b! q! E* `3 f
- // 获取当前轨道的索引
0 ?* ~# M* g1 `( | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. c5 f( i+ L9 A2 x - // 检查当前轨道索引是否有效3 \8 S4 J! l8 L! u R: m" o7 @
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; Z' [2 ^$ L* \, p7 t8 u - // 获取当前路径数据对象$ F0 \& d2 O- ?. W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 K# t4 F- C" D6 Q4 W9 o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 i# z: V2 y* I% v! @5 ^* L0 @
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) d6 Q+ A- X. U9 M5 i3 w - return trackModelKey;3 b: [4 r9 }' Y
- }/ m8 K9 Y+ N9 M# O$ h: _/ G
- return null; // 或者是一个默认值2 V0 i, [7 D8 S$ Z5 V0 [0 v+ `# F! R
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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