开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ s7 z5 i4 V, X' s/ s* M( w8 O. }. X+ g& X3 M2 t; D# X

( @+ M4 G2 [. h! ~6 c" s2 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- s/ {# b6 _* V1 g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 R" w; j6 ]; |2 s' M- G; z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ h4 d8 x/ I4 X5 ~% v2 r) j
  3. function create(ctx, state, train) {, Q5 m; P8 l/ K& Y1 ~- B2 |# m
  4.     state.number = new Array();
    : X/ W  j9 y1 p% V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  }; [0 g8 }& ?) x8 I/ s- P
  6.     state.speedsub = 0;
    & u4 ^# B# l/ }$ x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : W: k. U6 B1 B# d5 \* I# E6 h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) `5 I1 Z0 i- z: `1 N" _/ {
  9.     }9 x/ q9 `/ ^) o
  10. }) q0 B4 |1 [) I4 K# r! g
  11. ) g7 q+ E8 p- ?& b
  12. function render(ctx, state, train) {) I5 y* C1 L+ H8 U. h" T. n# d3 _) i* R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ z& M2 m' |, A7 d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' a/ x* r" S7 ^" n' \1 H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - B% N3 c& d; S' ?( v% e* g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 b/ Y0 `2 ]9 s) j( [9 s$ Z/ z' j) [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ e8 _, _0 h# c, }& a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , K. J9 t2 P. r& r  u; t8 a6 r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# [6 t: u# e- a; X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 W7 J( I- N: v; {1 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' o9 T2 M& s/ l2 J' {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + |" E4 q% k$ T: H7 y* q4 F- }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ f: P, w% T) Y3 `# _; U1 K6 P, i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " u  U. M+ R% R  G' k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( D; x# F- x! O, a( h, D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 @, s/ d$ k4 q  a0 F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 ^' G9 S4 O5 F
  28.             }
    ' g  C! k9 H  O) j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 I4 T+ J( G  H6 }9 l3 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , }/ n0 i% a. a, i6 c! Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + n) C" x4 v( c1 E" {3 a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# @' q5 e3 R% I6 \
  33.             }
    - P( f* Q( c2 D5 ?8 o8 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& ]! z: k2 K, \% }  S* R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 P1 U' T, h: N) T8 N, ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! T: j3 _  p4 o  ?
  37.             }
    8 C' W+ A3 f) i/ u" G: G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R+ W7 `. i* P8 H, F1 J* j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( |: w* N/ M4 Q% _- n# X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& H) j4 ]8 a9 Y2 H
  41.             }0 T0 d: Z4 U& O, D
  42.         }& K7 O- N7 J* w9 v
  43.     }
    2 L# x7 j4 D/ w6 @5 Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    2 N4 f5 U0 O/ r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  ~3 I+ x: D4 k( @- c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 M; Z6 o7 M$ U. K# I7 f
  47.     }
    8 m8 }1 p4 L2 H8 M. K
  48. }
    8 w' U+ g+ L* O- o: P) r- K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 i  r* @& s: I* t! s; Q$ C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ a5 ~2 H" r9 h& ?+ z% F: _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ a% }' }3 r# `+ h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! d' |+ G+ Z2 q
  53.     }6 z5 a6 J+ \, O1 {  l( g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . J/ G6 h: E6 r* [4 C: e* j: r
  55. }  W+ i& p$ I) Y" B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& f& O' L& K& G0 X+ w) J9 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' i6 r3 s0 ~. `
  58. }
    # k% B7 S3 y  d( C- J) C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; ?4 Y4 ?# V! D0 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- E. ~, K3 \  R  i
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ V7 o: X4 _- {9 O0 v4 w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 P& W3 S! t! _$ @% @9 o) C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ i) H( H; k* j  e) O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : J$ D3 Y: w, L/ w( I
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 R9 g. n) o& b. y% _
  66.         // 获取当前路径数据对象! G0 c& c) \5 y, [' \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & q, f. {4 V% q, ^6 ~( X/ D6 [( ?7 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# |) v' u, ~$ l% x( a+ U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 \9 |4 i# |2 E
  70.         return trackModelKey;( U9 Q7 T) a" G5 @, X+ p+ P2 K( S- {
  71.     }
    3 i8 L& `3 o7 T7 q. _
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 R0 x" ]$ }: C; X3 T( f' ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% P) [& A0 y  c7 \, X7 t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* n; t. M. o! P+ e# j6 }- }. B& X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# |! V4 C6 V2 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( g. B) a; n0 \$ ^4 Z

' ~" D4 x% i6 B# H$ u0 X) f7 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 q" H. }0 ?  ^: v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& X0 w* @6 C, ?/ Z0 O/ ^+ X. N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; x; W7 T7 Q1 ?  t) R8 m9 K( E🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表