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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ h4 _7 ?3 u' V( f. ~2 Z {1 l
3 G+ J- j# d# K" U! s
4 l+ [/ ~* a: v ~6 f/ s# d. y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ ^! A, O4 K, |6 [: `0 Y0 I- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! u" \* H) Q! `; ]' o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ B+ d! V+ f5 _ - function create(ctx, state, train) {/ B8 C& L9 P. j9 X# O# `
- state.number = new Array();! x) a# R, f$ ~- ]! u) {
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 P. X8 _, r1 K, L( D5 a7 K
- state.speedsub = 0;
/ ^2 U7 p! p. g, m' ~. {" ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){
. Z; E. g! C* B2 z - state.number[i]=0;//初始化数组! i/ [2 x7 W' g
- }
5 C6 n+ ~+ K# R6 _' O: f$ L% v - }7 I0 b3 K. {: U) ~& K7 v) b
- ( m" q$ O' a) q/ P# x$ _
- function render(ctx, state, train) {" E6 c" x8 i& N1 I4 U) R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ l. W: I5 y& v' Y- E( B
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 A, y3 W, G h/ g+ u1 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; V5 _4 S& r; G- l; d. U& Z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% ^9 u1 q1 o& V& G, a; z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 w0 d% H3 ]% j: \! C1 x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 t3 K5 k5 A& ]2 Y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ \5 k+ r. h& {! W% i7 v' W - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! r& d6 I1 ?! w+ v
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# }" |5 h( J( H0 j3 h
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 b" y% F1 r5 s. M" H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 v8 \/ N/ M& n+ t N. r3 X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 s8 c! V* S, O4 P4 [1 a5 Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 z+ A4 Y8 ]& T1 x6 \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" F8 z* Z; G; Z5 ?9 N: M/ R2 o# | - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c" `, E$ n8 o; G) V7 l2 d! k; v
- }
% {! P2 t! b) [( F8 [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 _6 M0 ?$ v! R+ B - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% C( \4 f' [% ~ ?+ d' S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 {* ]# G X; r' F$ |: G( m4 S7 L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 I8 J; [" E y+ [9 T) ?! B - }
* [& B: g& C4 f0 w% | - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ F: N: a2 H {; J' q/ r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 t" q' _5 {' d$ m% ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ k! R- \' r6 W, P0 D - }. i( H* K+ w, h$ N) O" s7 E; v1 R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 x: s2 ~+ L$ a5 X2 @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 i! s, F2 l9 T7 @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, B5 V2 y, h% Q# \
- }
' B: m8 _" o2 t6 X$ u7 v - }# }8 f& i6 t6 Z0 G: Y: Z6 z. G( L
- }
. c' Z h9 r2 R6 i4 O; D" [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ l- U$ H, ?+ t2 q - for(let i=0;i<4;i++){! L7 E3 z; r9 p( d: t' p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 F" m9 `3 l5 T& p - }$ R8 t. [* W4 a! Q
- }) s+ H- F, o1 ?' F. N1 @; `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# P9 v) r \$ R - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: k" P5 i; x$ t, c2 o4 c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ }1 }3 P8 s3 j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 C8 I+ x: c0 k( B" _5 ~
- }
4 W. X2 S u- q: G* ]/ ^7 E - return nu;//返回新的播放时间
1 N, ?4 \8 N: L* _9 A9 ^4 L% r- u - }- {2 [2 l$ R, |" A+ D* X! e) ~
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 D7 c( X& O* e. q3 X - return Math.random()*(max-min)+min;
/ Y6 P: v" H& S9 W, b - }
8 P; ?, @' B5 t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 b. Z6 r! g! u - // 获取列车从车库开出的距离
/ R6 `. i* S9 f, L; P4 T; P \% n - let railProgress = train.railProgress();
6 ]4 ]& R6 E* G$ v - // 获取当前轨道的索引 t7 S6 f1 a: A X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& A5 h# V1 X! D' F B/ m/ N0 B0 r
- // 检查当前轨道索引是否有效; ^! m9 h6 F" k9 o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* P% j/ J* l5 p" M- {" d - // 获取当前路径数据对象" \6 U7 E& W c' I4 a
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 X7 a" W) a4 X2 W8 s3 D3 O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 r4 _, M5 j0 N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 u5 g# ~# s4 ^" n! F: ]# W
- return trackModelKey;
' c5 L( O7 x% \ - }$ Y: w! d- m: R& W: X
- return null; // 或者是一个默认值# P6 n! Z8 M/ d1 y* w/ P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 _( }9 `( s7 R3 J3 [$ v0 {+ ^ |
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