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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) }" L5 G5 Q/ |  `% Z0 h
  a2 s" y* f0 x/ n, H: l1 {3 }+ B
  w; Q# V. t$ E6 z8 ]# ]$ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% {6 S3 f+ z+ r0 f# j7 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 O+ J. b2 t5 ?9 c& G, F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! @" ^( W8 k5 n  B, h- T  B, q7 ]
  3. function create(ctx, state, train) {+ ?" x* Z$ e" f( X
  4.     state.number = new Array();8 p1 u) B% H* F5 n& X7 u9 ^6 D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ S% g( i( p. D8 t/ i/ m  N
  6.     state.speedsub = 0;% u+ t4 P% V3 S& Q! z9 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: p$ T8 i% U: q+ B& r: a2 ]& p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' [! T1 }1 f/ Z7 g6 L$ S# y
  9.     }2 R! ]$ M0 s6 ^: t( u/ _6 _
  10. }% N' I; l9 G& G. l3 g
  11. , x6 R8 X5 y0 K  u/ V& _; h% L0 c
  12. function render(ctx, state, train) {5 w1 n/ p4 p* Q6 z6 u. e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! ?/ g' }* W9 k0 s4 [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : \9 a$ Z! U  X$ {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 w" [( I/ U, z  ]1 V0 k4 Z5 ~4 B/ t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 l9 {6 Z- k( u4 l$ u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* ?& }8 Q- E' j8 |; A7 ?9 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- b* h* @3 P6 |) P1 }" r: a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- a9 M8 A3 U& l# \3 D0 _7 {4 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ a5 u- D8 Y$ ?: ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 o1 ~: P$ V4 M6 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * u& [0 _, ?0 N  J& w0 a- A* Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) z& O  V8 n$ H" Q2 G1 d; k2 B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 {9 z1 b: P  z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* \( Q  G! D/ s* H5 ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 r5 _/ j  a# G/ c/ N- w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 x% T" [" E# S( i) G6 @1 E7 [
  28.             }
    $ R5 W4 }2 B% S% \7 c! m( B: K2 v% r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, g/ t# e6 W* d( ~& i0 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 q2 c6 h  H7 ~4 o& v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Y& N" D) v& X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  P6 P9 Y! j0 t8 u3 }: Y
  33.             }5 f6 W3 x( T* b9 s& ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 I+ E0 \( g; N4 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 K) j% w) t% I7 k! }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : m' A; c2 @# s4 b
  37.             }
    . f- j! {# A/ F) C. ^- C! G9 u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' l- K8 U, r: f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ O. X8 {- y) m* q; h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 u+ J; b, g3 j$ q) X
  41.             }
    ( e% {) w  @; M; `1 ?+ z7 B$ L$ f
  42.         }
    * s, b2 Q! _* a- o& P3 ~6 b
  43.     }
    + ~' \# _& F# z) F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) W  a7 G" e$ _0 g" y1 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' M  I4 m' d; e5 A  g4 s5 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - ?! ]3 S) l, x/ p
  47.     }) y! r! h! U" {1 J, ~! m
  48. }
    + Q8 m& E, a, s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; ]1 G' @3 L$ G+ K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / E2 [4 u; h% ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' o: g: @% l/ t6 Y. p4 L! A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) g8 N, R6 D( \& Z" S
  53.     }0 h# ?) J' C: [( `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : [3 j8 W4 l( {7 E, R" y
  55. }1 @$ A5 h3 \- U7 `8 N" z% a, W( O* i0 j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 K, \% g" D$ D1 o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * U0 n4 A0 h2 W/ E4 J  O
  58. }
    4 t, C; |) v2 M7 U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 H" G' r6 i- L  ]& E' d* \: g' V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * k, P2 R+ s9 {  n% ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - i" Q" b  I( p5 `0 t; U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 z3 V/ `  T( W4 Z( |/ x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : p8 n4 l& q7 h1 n7 h5 Z; V* }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 Y, G7 F* |* V1 W. _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, _$ k1 A5 T8 y5 k
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * d+ @' V5 U, }0 l3 O. \; U/ a8 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 }$ W0 v: ~( S; L4 K" {. j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  y5 p0 u/ M' B; I: A) ?( L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 W- m5 O8 K+ X* M0 ?* l
  70.         return trackModelKey;
    % N( t8 }1 H; o$ J& ?7 G. V
  71.     }6 Y3 P/ z- D+ o0 |! j; ?5 i' j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 T! U5 _0 V+ t" M5 N3 L- V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 \! F$ a# o- l( B* n) _( _
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" _0 V+ B0 m( d  D6 j' Q6 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 C* Z0 F. }8 q: d" J8 Z- A0 ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 k6 ?# |  F* x& d- J% X
- F4 C  u% B' t4 n% \* y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / \3 P1 {4 c4 e  Z7 I8 C! A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 }& z- f% C( f$ H+ F% x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% B6 ~8 i! ~/ K, n& k% X" \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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