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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 n2 _& m6 a) N- {" j6 K

/ {+ W% g! @' `& r; n' J! E+ c! R
, Q, b1 Q2 n+ R5 D+ D5 }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- O' D1 w+ a0 Y+ G. _4 F/ f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& r5 ]' ]- H2 p7 e- {. `$ L; }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : y$ I2 s; ]  F- r  p, k& H% d
  3. function create(ctx, state, train) {
    * J' q4 {! N' {, D
  4.     state.number = new Array();# x+ E  {4 v1 L6 \0 k8 ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 s# |" Y8 B8 M" L; b$ k
  6.     state.speedsub = 0;
    # v0 Q: d9 A; W4 Q5 Q3 S+ d" F% J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, l, c6 |. ^9 H0 a" k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" x# G+ [- ^: }+ E
  9.     }/ ?: G7 V5 Y6 ]# T$ U
  10. }
    5 y+ q' _) H3 h0 d  g: K

  11. " p0 V7 F* x0 F1 }7 D3 a, W+ E4 U
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 M, v$ t- m8 M) W! D- L" C3 o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) p4 j; @8 L: [1 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) v. q9 P$ }, @: n( f! m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # M7 `, ^. ?" i8 I. b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 X! }  Q6 t( K& W3 d; D  S5 s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) x2 E6 r9 ~0 V( `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 A# R* ^$ t& P0 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & T8 i# w, G0 P9 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! L' J2 T9 ~2 f9 V  N: t1 ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 }' C: w# R; u1 a6 n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - g+ u7 w& B( E, N2 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 `( i4 `+ A" ^# `+ G. P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 @& E( O* E0 F, G, f% B3 u; L; h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + D; C" z: c2 w+ {. m1 z" _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 P$ O6 F8 e- C" W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 I1 r7 {+ S/ x
  28.             }/ @! R! t/ A4 F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! I5 X) Q. k  T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 n1 P9 D0 q) b2 M! S0 p, o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) y3 z& O1 Q) V+ L2 b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- m0 v% O' R# f+ Z3 t
  33.             }# ~$ x, h: Y/ m1 B4 i3 p" v8 I/ b+ T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 m+ z9 Y, V3 N! x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) Z" ~1 P# p! W2 H* S1 M2 N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! n. r6 [9 {" O. H
  37.             }
    : l  f& P4 l1 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ \  @4 ^; J5 \$ b3 m( a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; `# e: N/ p! Y% y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      R- q3 {( h. U  ]* p
  41.             }
    7 c8 A7 j2 Y" `: w4 w$ t. d; s
  42.         }! q1 B! ~( e3 ?' ^/ ^: G
  43.     }
    & o4 ~  Q/ v& A* \8 L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " a6 k0 N3 z; x. v. X7 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 G: r- z5 ]2 Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 K9 F- P) @& V/ h7 \. [1 C
  47.     }
    : S3 \+ _; P; _/ J9 ~; b# Q
  48. }
    * K7 U# @3 f% d3 X/ Y1 @; b  E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 N7 M% e% l: l. p  j# d! C" z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 N8 T9 h) ]; T3 a$ [: ?; r. [5 R+ [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ ?! d" K% B8 ^" [4 D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / j0 Y5 ?0 ^" `( U( z( V1 \* i
  53.     }
    4 R' `2 m, z" }
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 ~& }- W. u! @7 q+ K. i
  55. }
    : Z# b7 l4 Q$ G9 t* L! [7 J8 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 X; Q( s  e8 Q, i$ [4 ^1 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 w1 w8 h. C' {4 t: k2 X  j. ~9 q
  58. }
    % w, b/ n4 t5 w4 q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- ]5 p" L9 P" `" J0 N& h  K1 A( s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 D' k  j8 Q0 m1 t
  61.     let railProgress = train.railProgress();) X: r- q& H! X4 @6 A( v1 Z0 A' j- y
  62.     // 获取当前轨道的索引1 N. d- i" _1 V* V7 f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 v8 N3 f! \9 E+ m/ p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ X8 Q: ]. E$ S; i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ x5 k9 c1 m3 Z; ^( R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / y4 i3 n+ f. d& y5 [$ P% |+ p) D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ q" r8 }  |/ k' ]- u/ S, f' E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 f6 q& L6 B! h2 D. O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. H% }( b$ m2 j3 [" [) |+ u
  70.         return trackModelKey;
    4 f5 Y1 c6 o. @
  71.     }8 b& K3 y1 V+ H  {; z2 Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ S, j, n( J7 i9 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 F; ^" d& a/ x: b% [& h7 p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( z9 p" u' ]% f# D( u* H. g, e* X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! Y( k1 t0 Y( F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 x3 p, p6 d' Z3 m
) h$ b! L* |) A* h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 Y" Y. U' R: G8 T: C+ i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. J8 B* ]0 v' u- q/ e2 f" j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 W) p; R/ ^7 q- A" _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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