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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) N1 \5 S  F3 j+ j4 ], o
% S9 m  u$ d1 v. y( F; N' a: {
" i. g0 Q1 ?8 o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# h' K# i) H5 L* Q9 z4 m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 C- }, ~- x; K5 x' w+ h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' R7 w- I9 f" u& H. h
  3. function create(ctx, state, train) {+ C& q' `; I5 a
  4.     state.number = new Array();
    0 ?8 K6 K) J- ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 D. A0 i; p& v! q
  6.     state.speedsub = 0;/ e1 E8 s2 }4 H4 Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 n& L4 p- D4 N7 x% H# o/ ]( |) J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; l! W# I5 R% W7 m
  9.     }" f/ @1 f; T' r, J9 j) M
  10. }
    $ Y0 k  F: ?$ [2 T

  11. 0 O% f# ]; z& b
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 d: N) y; T3 v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& B# i# `; A5 Q8 p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! h3 l* S! g7 }' O/ X2 e0 m7 ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 G: Z6 r% K  p1 V2 s8 e0 t1 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * i3 J& i; U: S: }. b* z) u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 Q( s; Y1 d& B$ S3 C' M  k1 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 m& a' H7 k, n2 [: t- V& C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      `9 u+ t& p9 L1 ^- {" A, o, z5 u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 a8 C1 J4 ~- L  ?' v8 y5 [6 W. k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 ?, k) [' T0 q" z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: J! Q3 R# G3 t, s% q; |: l$ p* t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 M' v. \* U6 u+ I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 [( O* D$ p9 l- \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; R8 ]2 n) L$ s9 {% U/ L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. p5 y6 t  u+ c0 O9 f/ J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, f+ f' A( R; j/ q* C$ j7 E8 j  c
  28.             }+ F* y! X8 i+ i8 h! z. ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # y& ^- ?1 Y) C- U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; [# c; x6 ^+ t1 q/ D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% Q% R  T7 t" |7 T, O& P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) c( Y8 q; r* z5 h: v! ~: B9 H- \
  33.             }
    * P4 o( H4 w/ v& @' T0 ~0 e: ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' z* C! \+ |/ |( Y% e0 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: K! K9 a- \% |3 A. b! k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 L4 D! `0 k8 O! r+ y! P& r
  37.             }
    + X4 y- y5 f% p, u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R4 L' M! U' ^  \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & ]# o/ F0 R5 K- ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! f7 V8 u  w9 T
  41.             }3 m/ z' e2 m9 d, q
  42.         }
    9 ?+ @# A: p6 K5 M
  43.     }
    . u9 ?! \- i+ w3 m* h1 t# ~7 C3 N5 v+ |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( ]( y* x6 \, b) Q  C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( x/ N0 \5 D  w! r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + V, K% B/ [) v$ R
  47.     }
      T+ ~& Y& d" ?( k7 z& H5 I
  48. }
    + x! Q5 j$ r9 C2 a6 v3 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 o" S& x- W+ G/ m3 o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & r5 o2 C* C# p; u: D/ l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 T% N. l4 B, l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : ^; G. K0 D; N) @& Y* [- D, ^0 Y
  53.     }8 F' n$ ^6 e/ V9 h5 Y% ~! x
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 x$ d' T% B0 n8 ^" c: r! H
  55. }
    9 o; E. k7 Q3 S& t( D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , a3 s( L4 r2 @& b! \$ A  j6 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / w6 s7 }$ z3 B, [0 ?# ~1 \" c7 a
  58. }
    6 {! y% r6 ^) a. ?6 R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 E- t* M- |' ~) |- ^; C# T- Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / V  N& ?( s* W0 |' x* b# O5 t5 M/ K
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 w6 V( B0 @9 B7 A: ^
  62.     // 获取当前轨道的索引3 k0 C, _. o6 m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " y  i# N& F/ `% o/ z9 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ |/ n! l# _! d# b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      H' I: ]' a: h& |) G3 Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 d, Q; q1 M# W0 d# o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 D' H- q, O2 @. F8 F, y; l. J: O" Z" ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ N9 l( @3 Y/ U8 c! s, m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 v6 H+ w2 w6 V& d/ `9 S0 \# V6 l1 {
  70.         return trackModelKey;
      I+ ?4 N* f0 @, u
  71.     }
    / k: n6 c! P# ^) A) a9 o5 F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( k+ v* S5 I/ n) ^9 Y& `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# A5 c5 P# C* P- P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 P8 L9 f! H& ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ G& _" s; N+ _! m, P, \( V! n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% x1 u  i9 i8 {7 h, [) b/ O; ]
/ m  E. p" _4 d2 G( s相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) u. e' u9 n) S* h9 |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' ?9 T* |) b- q2 s. T! R( p相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 a) n! Z% f% H- C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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