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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; l- N+ G8 y5 I/ s- _& a
  a# w  M9 }; ]1 a
0 W* b2 j2 ^( l) i  q6 c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 @( J, U# U5 P# |3 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : |' b8 h" @- X' Y; {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 M9 L9 @& |% ]! f& u$ L
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 }; H- E' F, f; |
  4.     state.number = new Array();
      U! l6 N0 a8 U; \* O* h1 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & G" s% L" Z/ v" K! u
  6.     state.speedsub = 0;
    2 M4 h: u) G: ?/ `$ ?0 A  L4 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* H* V1 e+ }( ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 E& b' H; E( l7 E6 \. V7 @
  9.     }8 l# J4 Q! D/ A0 e
  10. }) A3 D# p6 k5 S- v0 v

  11. - ^: s, ~' j2 O* Z
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' }; N2 `  K8 e4 |9 A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 f% H4 T; Y  [$ U5 P# t: f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 {7 i! `! z9 L/ g# D9 h4 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & y: k2 S6 M% Z( C. e6 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 r5 {% j/ K) ]) a! r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 h8 k7 U0 T/ j# k: q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 O7 Z4 z2 r9 u5 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 A/ @! y3 @1 Q, ~* |2 P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ H) M' H5 y9 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 K+ Z" ?- K) Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 x" S* c4 @4 X  s/ I  P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( s1 v0 Z3 A6 O# J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % j6 v0 b! c. Q/ v/ m$ }% a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! r# |. c" Y6 q5 M" z; `2 C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) S& y: u9 t. L1 d# q) N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 C/ T1 s7 H- i1 Z3 Y& k* Y
  28.             }
    - f. E  N( a: T3 i+ U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" j3 D" O* x9 I) C9 T; Q( z! Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 R/ Y5 m) }4 b& `- l5 q. X0 r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; Y2 Z# \7 c( h: Z$ Z' B/ u5 {  a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; y7 h. r0 B! x  [  |9 [
  33.             }3 m7 S2 J2 b1 K7 U2 v0 V2 n% l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( f1 g( z, u/ N3 r- ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ^# r9 m, `4 G, K, F5 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 k8 |) R( S3 V
  37.             }% J/ m' R! w! ?9 N; R3 H' h! ]" F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 K1 w$ I! R! m: N. `; C( m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ _& o0 Q7 p, H$ o9 A+ z; H8 U9 ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% L) x. D& M6 L6 Z7 ?  P
  41.             }) r- D5 R1 B! ~2 m6 U8 L- \4 }
  42.         }* c& Z$ r0 `4 m% o- e" F& W1 ]4 Z+ J
  43.     }, o! J# I+ O/ R+ L7 n. N/ _' u! z" g2 v0 |5 g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) V3 T1 ]7 R7 f2 z  |) Q* s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 m0 h& u. u8 L8 I- [% h; G- W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 F. D; K( U/ I5 v- J
  47.     }
    $ F9 y" F. @0 v/ C
  48. }" ]0 u* v% k" m3 x' }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# P. m( G/ R$ Q  q3 d3 ?$ W$ n0 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 q1 B+ W6 d8 U0 @0 h3 c3 r, @+ w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 @; w' F1 \* X; F* q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ U+ @( o1 F8 Z( J5 J( S
  53.     }3 T* I! ?2 O9 k! X: C
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 y6 b% w7 n' H. b
  55. }
    / n+ \: i! x- {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; q6 t0 ?5 z( W- k5 `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; _6 @, _& b9 v5 Q( [$ D# @0 L$ [
  58. }: j$ s  a6 _) _% I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 Y& }  H1 ^" K2 n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! \% b( J! U. d: {3 ]  U8 C
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 d( c% R6 r% v$ k$ Q! O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 T$ C# r9 k( j2 B# G! U$ R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 C" M! }% Y( j. B6 d* q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% t8 E( @4 Y) h7 C  m" W) o7 B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  G1 M4 c/ X/ }8 O' p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 t. s3 o! z5 V! v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; z! H4 q$ P, F0 j. P/ ?+ w/ `6 e/ R. }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 D2 e' f6 ?! _6 c6 x9 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 R2 @+ b. K+ K) b
  70.         return trackModelKey;
    ' C# s% H. o' Y# `6 R
  71.     }
    - r7 R# n+ r, T% X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + C% C3 {0 s/ u$ Y8 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  o, ]! @0 n1 A2 N; Y: |" ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! e9 Q2 p$ V4 x: P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ O* I5 n: |% b, d  Q) S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 u- b+ }- L8 M- F* Z" Q& n. c/ O# V% k  C. J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) q' U$ [' R/ _/ q- Q6 o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) z, r' M4 b1 I% O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ k0 }. g( R1 {5 b# j: R& `9 }. u
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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