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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# L/ Q* h5 ^2 N, ^5 s
8 P- n. M- p0 f- C% m
7 Y8 k5 _' P1 C  S. t, |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ c+ i4 W6 j. ]: Y: ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! R( u0 d1 |) S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 ?6 z" {( N. `6 h8 _0 a9 I
  3. function create(ctx, state, train) {) n) R# D7 L5 \
  4.     state.number = new Array();9 \& ]; Q2 q6 n. t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # h& w5 O! N7 x
  6.     state.speedsub = 0;
    * v: z" y) w" S# m' M1 i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 _1 Q% X1 D! P4 ?+ ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, W" Z# A: R2 g- e/ t6 ?
  9.     }; o+ l1 U. D) c7 X& T* A% q
  10. }, S; J3 C7 ^  N) M0 l

  11. $ A) @' h$ u) L1 e' a2 ?4 |& z6 @
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 a! ?4 J' T- Q1 K# ^: S3 X+ r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 p' ~6 M3 d) x% X& K2 k* a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . N" L( B/ Y, {+ }! F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : `  F0 l& O: K& |' ^, i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * V8 }& ?! W% W7 X9 r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! x8 E+ q! p) O5 m: X& ~( M+ U  t! I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' d* J0 S  U7 j+ x" j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" n4 _1 x; t3 Q+ a% ~0 d- Y- ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , ~3 Q9 G$ J5 [& e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 `* r2 Q3 E: t" Q0 a0 K0 v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " s5 O4 [, h1 ?+ A) \& d% b$ ^2 @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ v! @* _- D7 }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      M% Y8 {( a; l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 K- y% V7 P% W5 R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 n& V# o  r9 I* j7 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; ^" K" H( z9 Z
  28.             }
    ( P  v; f& V2 B+ Q# A0 B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' \( Z! c) v( K8 o8 n5 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # O( Q: o5 e7 p, v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) @- y; }$ _4 \8 d1 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & T" w2 Z1 {5 b) |+ u7 B
  33.             }% [2 s9 o  x& U2 A' I* \( c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 a, i* _" E; a, C( Q2 g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & _2 f; j4 ]  k3 ~  x( N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : H, L4 e% d& P+ L
  37.             }
    " o2 P0 [& u9 O9 F- W1 k  |/ m6 B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " \$ B5 {) [! q" b6 q6 i. ~8 U' [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ y6 d$ h5 {1 x4 ^, r' d0 b, k: Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 v. z7 o, L# j/ `
  41.             }
    5 B+ H& N$ L3 f' H; b: T0 h
  42.         }9 k  L8 S8 D2 D* O( n3 T7 Y7 g
  43.     }
    1 E( Y0 |5 z. b0 s" W  x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . j6 t- D* v& k+ L  k0 r1 `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , l' R' h" j, y9 d/ n- }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' }- \4 e+ U- a- a8 B% a
  47.     }
    # J, T/ @2 G- r: W; k
  48. }
    5 @$ k" b% v5 N+ O) b& k6 J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % A0 j# a0 l1 T+ q, T( T2 h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ q& R1 u5 ]/ F4 C+ |. S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      X/ K/ ?- j# Y) a) V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * f5 }8 F& m  R* o1 \! V* L
  53.     }* K, o: S) u- j( I- H* b. j; N
  54.     return nu;//返回新的播放时间( @! u0 ~9 X4 X+ r0 J8 b, O
  55. }  @0 Y. r+ {. b0 X2 U7 Q; B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 D! m1 u$ _: C- |" Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 ^1 i8 K' Q/ m: f: V
  58. }
    7 _* @& L# Q* Y) q2 V/ _2 y5 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 l; y/ N  ?5 P$ J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ ^, ]3 k! O7 U
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 i6 I' D8 u+ d- P
  62.     // 获取当前轨道的索引) k& O: \" R- Q8 D: ?& U, {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ i+ s; ?5 `1 K6 c' Y1 m3 s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 K- W. ^# @' u, h# f9 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) ]' A9 e  j% I- f# I7 c2 }- n
  66.         // 获取当前路径数据对象* X  x; l: @9 M3 s& c6 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 z! M) r' V) R9 L+ t% |1 L5 l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + [7 q, c! B- B3 m+ F3 K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 A  f/ k) G1 ]$ h8 J% |" d
  70.         return trackModelKey;
    , x' O( |* k% B
  71.     }
    2 C9 M& D- d8 ]" I, \
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 h) J# J! }7 K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ H3 A2 S, j: a6 N
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. n3 R7 T$ O* {, Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  R5 X& L/ l, m2 |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% p4 X6 l% D# E* W9 G, G1 P- s0 y) g  o! Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# X9 ]% p- n: ?4 c' f$ E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, l2 V# f! w# H, w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 E( }* X( D8 T" {4 Q( N. S🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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