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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 g# i% H: t& Q; \( r

! x5 ^; L! V3 s0 j) m) ^  Z3 ?3 d) L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! r1 k; W8 L9 w9 }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): @7 S, i% |( e: l: @+ I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + m6 V& l1 i2 B* J( R
  3. function create(ctx, state, train) {% E+ |3 l( U5 `1 N
  4.     state.number = new Array();
    7 ]8 \8 E+ V0 p9 |, I8 Y9 w) c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - O& X) t0 V4 l9 u2 f4 {1 T
  6.     state.speedsub = 0;
    4 d- M, ^7 X" i. W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 `2 z  T) {2 [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  O1 j( K5 M1 e, p8 X" r' y; Z
  9.     }
    ) R+ M6 N- H4 ?! P% t$ R5 U
  10. }, {( ^& g8 g8 ^& {

  11. 1 e2 a3 \0 {2 n0 w- L& k
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 G* ~  C- i4 B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( h: c# |* v) o; l6 f  Q- h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & s, ?% Q; p9 T4 d3 L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 z/ Q5 i) b9 b! J) N# V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ `+ M/ _9 r% d) ?$ k- {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ A  y: Q* `9 ^7 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& a+ n' U: F3 }1 z3 X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! Q+ K. j* P. ^4 L  p# u$ Z( b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , O& ]/ p3 W; S& J5 \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' R3 }; ^( p" j! v4 T! Q, J4 }- ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 h9 W5 P  }5 f% j9 w! K0 r1 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " R' o6 H, l/ _) L8 N: X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ ?1 v" |2 O: Z9 _; [1 a7 D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ o6 s3 q9 s3 T; w4 p0 C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ e! r7 B/ _9 G! d- p% U( l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , O- B, Z  x3 Y- m) ~; s
  28.             }
    $ j2 f5 z* X7 _: b1 X- n( m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 ]3 }  L% V8 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      _2 Z; n5 d( z3 b4 f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 @+ q% }5 f" L- V: I5 |) t: O( \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . i" i' V3 Z0 e. f$ c: D
  33.             }, j( Z* S$ P* p' a4 G4 ^* g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 E. @( o+ c. B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; ^5 X# Q* \! h5 e0 l9 M& C2 f$ [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 {2 J. g! T% w0 K
  37.             }
    4 i. i6 ~8 |' I! f2 K  ~; O& \6 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 `. {% ^: D0 \' x* A5 x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  T; [" Z' {" Q5 ]: ^% b, A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 n- E+ W! M( U' ?4 K
  41.             }
    3 o1 ^) [  z  H1 B+ M# {
  42.         }
    3 s% E" l. M' z- u7 Y
  43.     }
    ; ]7 J# m2 t: L5 J) V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" M: l. k. e, E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' G) I% ?1 ~2 r. Z  x7 ^- I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( S8 m2 p$ n, Y+ M
  47.     }
    8 p9 g" V3 X1 Q: s. U
  48. }
    0 y) Z+ t, |, V: [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  G. e! ~4 c& e0 P0 W* `% ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 H; l4 G- M9 y) d, E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 Y: Q+ U+ Q9 y, s4 Q# i) J( x3 B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# T9 Q9 u8 _0 B4 [
  53.     }
    # Q. Y# q7 e+ a- |
  54.     return nu;//返回新的播放时间! e- J& `8 h/ i5 z8 X! `
  55. }2 `5 M* S3 r/ H0 @: a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % J: X; P: P% `" J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 N' b/ |( ?  p) \( `- G/ f
  58. }
    # h( _0 b( x" z6 l* V6 f+ B1 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" v$ W  W1 X0 j- O; X$ M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # s0 H3 a, @0 o6 h, k( O
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 l; N  t+ _1 m. b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 l1 m1 T2 _! z* @! `# q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) N0 |& r7 ?  e$ @  q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 X# n5 \) S: x0 l7 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 v) H6 @" q! @3 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & C# ^1 h! J4 H4 `* c; [0 C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 c1 N% G2 a  h7 t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 V& ~( A4 b3 D" g& R& o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# D: T; @2 T% Z; l$ N1 U
  70.         return trackModelKey;
    # ^. s; X$ o- A5 I
  71.     }
    , n! I+ l$ y' f* @/ s
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 J0 F' q7 u& R9 I$ R6 O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* y3 r; t# l/ b+ A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: @! W$ @* I; r8 g) R" m! [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! [) a& B5 s7 X0 C; w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' g- a* y9 l) \! i* y2 L
9 T+ i0 l4 d# s1 p4 h) B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! k) p9 z- d* ~2 f% U2 ^4 z" e* t8 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 ~/ O3 s$ ~' J4 K. w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 P+ }4 `8 n4 S! a# y- w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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