|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 w) F# T5 i2 V: q
3 o( i. J4 e' S1 k; C$ h, R/ J J+ v0 N& u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; G4 P2 ?. P0 `3 ?! L$ A- var pit = 1;//初始化音高(速度)% p; k# a" D3 n7 c2 }5 b) Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& U' U2 P, o9 f @6 H9 m9 l+ _ - function create(ctx, state, train) {
/ _5 B7 Q! m# R+ \4 w9 D, z - state.number = new Array();
: [/ i9 }* S& m; b1 l3 W6 _ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! M4 [5 ]" c/ G |. ^
- state.speedsub = 0;
3 {+ b* ^) b# X5 @ - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 } R. E5 p3 Y k2 ` y3 c - state.number[i]=0;//初始化数组
0 w, U1 M5 u8 _ - }
- ~' Z/ O2 ]4 R0 B7 w8 f - }$ m6 I* N; _3 l/ ], t, \& L/ N
- , s0 }. f4 K9 e
- function render(ctx, state, train) {) e' _: C" d* y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( w4 t- u1 Q* G5 n, X' [3 ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), `$ g: E5 |: ^2 u; {
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 s) [9 X) N6 q0 ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" n5 O: D2 R+ ` Z6 c: z) g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- r) q# Q7 {' m, _5 H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# K' g7 T* Z3 J8 y/ j, z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* E; r. b0 m: H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& b: C2 w( a, }9 Y( `+ s l - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" l3 L* B, ^0 c0 h, w' s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, U/ H# _" y( w( }+ }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! y$ @- y! U7 ]$ | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ g5 A) G3 S1 D - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 p- \2 C: W. _6 @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, r! m/ m1 X0 J3 ~; @' \# d/ x& [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# w) K# ?2 S I/ S# c3 ~+ \
- }
- G% O1 L) ?! G* P% B, A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 ]' M6 H o5 M
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: ^- t) R2 ^; F0 c. d& q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
W# e8 V. a* c; j& N# ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 d' x( o- f8 h# T% n - }/ x N' U- z- ?+ \7 {# \# U: k
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% P. C N- l* X% C0 ^: U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; P$ g" x1 _5 W9 i4 p3 `' S5 ~0 X% X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. X: O" }" V" `/ z$ Z" I1 s - }
; k! G2 N# K0 W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 z- d6 N# l2 H" V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# Z, K! c' U) |* a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 V! B% b9 Q6 s" u) {
- }. \! v: Q1 E7 H7 O, t/ {! |
- }: A; H5 U$ L2 j: z7 ]( ]4 @; B; @
- }
- I4 O& W1 U; U' T5 _8 } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 f A7 w0 e* {6 i6 @
- for(let i=0;i<4;i++){, K+ ^3 M) _+ ]# M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( b) ~9 X% t8 Q* ?" o+ y9 ]
- }
$ r1 ?; f# M9 o. W0 _3 S* Y - }% C; W( p p/ e$ V' F4 y6 H
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- F1 G' J' V* y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, a( L( V/ k* W- x5 ~0 [) P4 d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" h5 X. y7 J* ^& F - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. P! l8 p; E3 g6 S0 t/ R1 S - }8 z) f, M5 x0 m) p
- return nu;//返回新的播放时间3 {5 B) e+ M! t9 _& L0 m' s
- }5 \8 P N# X) e' J
- function grnn(min, max) {//随机小数
% w" ?" `+ _$ d/ @6 _3 x7 d7 K - return Math.random()*(max-min)+min;) r% F9 Y$ r9 D' U) O0 t/ ?+ T
- }
; A( b1 R! P9 o- D, F6 M5 ?' ^, g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 c ]3 c4 t$ z: B& k
- // 获取列车从车库开出的距离: i5 D, q' i. L7 w1 }
- let railProgress = train.railProgress();3 Y1 O5 p' h# s0 A! s4 {
- // 获取当前轨道的索引
3 K: q) e1 c, \) A - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ o! D* S% i7 L# p5 p$ r) {
- // 检查当前轨道索引是否有效
* v' V% S9 n# J" B. x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" i u) v: U1 Q
- // 获取当前路径数据对象& v8 o# ]. \ q' o/ E- s( O
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 L/ @/ U7 C1 q, s3 e6 M9 t - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- I9 F- s Z/ d/ F8 b+ j2 P
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& Y! u% x1 M$ R3 E) N! H, x
- return trackModelKey;$ Y. e% M2 i( w$ q* V. |
- }$ G$ }0 v7 b3 b
- return null; // 或者是一个默认值
$ O. w, I5 m. @: } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 F. W) d6 O8 Z2 Z( A9 s6 v
|
|