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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ J$ ]6 @5 B5 w; \" w
6 b) r+ d* }7 ]/ b$ I7 u& S( b4 R
, F7 K2 w" O1 A. Z( M& {. Y0 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ N. f8 ?$ k0 h, e, Y6 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( G  [2 k! t5 O$ h$ ~. a, ^. ~  Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 y" N% M, l8 j; v7 o$ }
  3. function create(ctx, state, train) {: X; o$ I+ S2 K2 Y9 d
  4.     state.number = new Array();. O  B1 ~( L# S  U! ?' t# V* c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' q6 j' s, O6 u* R
  6.     state.speedsub = 0;
    ! `3 r; o1 g$ z0 e# l+ q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % r/ v* }. _7 j- g4 u1 x. W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" _! r9 E5 M( n
  9.     }
    ' X/ v5 }+ r/ T: Z9 n0 N  I! P! z
  10. }+ D% _* I% u* I1 B& U# h
  11. # e+ \5 M) v" [
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) \% V# k8 Y6 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ }+ h7 ^0 z+ A" F7 Z; |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 ~' C1 x7 R% n: |2 u" r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - I0 t9 j8 @$ W8 I2 h6 `8 a% i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. `! B3 X0 Q: b+ I! e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 p5 k6 ~; g4 n+ q4 K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. C0 T* d) y) M5 [. e; P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( H( X# d3 ~7 V2 O, I  L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 {. w* w8 w1 @& |& z7 `; p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 k- y$ p- _' M3 J, M' ?' F- z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- [9 K$ A3 \& J! s- s) I- H& e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 E; r, ?& \# A" w9 G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # h) B* d/ n! F* v# x* c2 m' x8 J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 L" X/ ~% i8 K, ~+ r& \/ r* w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 {0 y5 x+ n) h6 q8 B" r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 j' a7 u+ p4 H! i- K, P- [
  28.             }
    ' x- i# v8 ~5 w3 a' ~, R" @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 D! _6 b5 _- o$ F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ P7 y  S( w: w6 q( }# F/ m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) _# A* b) h" R  b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 K! {- [" q! ?5 b* o3 ^8 m
  33.             }
    6 J7 h$ B+ y& W# L( }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 _' ]$ a& @' g: F9 e* N) D0 ~. u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ J7 D8 Y( o2 g9 f/ L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 a1 Z# e3 I5 ?2 m
  37.             }! r2 ~! r4 o  \2 e1 C5 S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( K$ B4 v3 A3 _' K4 K- g! o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : K" C+ Y' ^2 ]" P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% U7 ]0 D# R+ n
  41.             }$ ^" K& k. w5 J; {
  42.         }4 T* V- j- P. w2 ^$ I' P
  43.     }
    + b6 t/ T" E6 g! j" U, `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # v$ `! Q$ d& k. q1 _) Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  z/ k. {" c8 v' O( J% z$ O* J; Z% T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 r; m) A6 n4 U! e% Z2 i1 L
  47.     }
    7 Z$ r0 Q6 c! u0 c( Q% W
  48. }
    5 L9 K; O. T! F% e/ ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 ], @  q& \) r+ X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & t: e6 H9 J" E" E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! T4 R/ n8 h4 w$ |6 |- R# h9 v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: d$ e* f2 w5 D% m" e6 q, E
  53.     }
    7 w0 G# c% r+ p7 a( p% A$ L% C6 m
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / n9 M' Q  ~+ I' u+ U
  55. }* D8 C) Z( t. T2 c, m5 T" R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) C! ?# Y1 ^& O) V+ o, ^, @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + \; j; _* ?. H. c
  58. }9 S' w9 ?% e- C# s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' N% c2 s. G4 W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : ~6 v  V+ h) e, K0 F$ l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * g) F2 |1 u  M! p/ o1 P+ Z; Q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 o1 S* a0 N: ^1 \- n" B* y% G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 Y: g8 S" k/ d' f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 X" ?2 }/ H3 |. l# o4 V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 G5 F3 e& k  |  R
  66.         // 获取当前路径数据对象* V. B6 C% W) R5 K; G  _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* F( j4 ~$ D, A- F" d: `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 _  U9 ^1 f. J# S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ {9 m) n, J0 D4 Z) F+ G3 o
  70.         return trackModelKey;
    / W( _" V& H2 t' G/ K* U) E
  71.     }$ [/ b; @8 H) W2 ?, T- X! @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 I5 ^0 g4 r+ q3 @4 b7 c9 N3 x) m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( N/ i5 A1 P( T0 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 `! y5 V& `" p" M* e/ Fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 D3 C% ?1 ~, ^$ |# w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- @7 K% a2 R8 o  Z* {1 b6 K1 d5 ]) e: }" G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# ]$ o9 ?' P% C) F: P  C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( @3 V: t, F" X3 L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, K2 w0 Y' V1 H% Y+ j; N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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