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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& {4 V- ]- `+ y5 _8 R" Q( I s9 v* q* G& S3 @
/ Z( n: K. B, ?3 Y, X* _* z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 ^4 e2 u7 a( o8 D. B! p0 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 D; L- a* `) z- g% R+ |! q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 @8 g4 \& x: _ - function create(ctx, state, train) {- ?6 t) j3 U! y4 j9 H
- state.number = new Array();
' ^) R* y& T: p' ^0 X3 Z- T - state.soundsspeed = 0;//初始化速度* ^. D2 v3 _1 d; ]0 ?
- state.speedsub = 0;1 U1 M: Z8 d) E7 s" T
- for(let i = 0; i < 100; i++){* {. S4 B' O- P6 }" G
- state.number[i]=0;//初始化数组
% C: `! L! X4 [/ O% d - }) ^0 m3 `7 g6 ?; W3 z- |
- }
. W& {3 ?% d- t! r - / U" H) a5 t9 g7 t2 t0 S, n
- function render(ctx, state, train) {
% i% R7 ]. ^! G* ]8 ~# n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) |' T% J/ b) G- K8 D' X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 \( ~- ^' ^$ g: H9 X6 [& k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - E( A# t% J b. r" o7 c' A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 r) W( [1 i* c. b+ t4 R2 P5 Q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) p: G# [1 j- \ Q- w- ]# |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" x! \: A% _8 F7 t0 K& J" a: ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ p: N! k: ~. _ b% S9 `* ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 d8 ?1 V0 p+ o- U$ R) s6 V5 S - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 \ U5 @) u) U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 l7 E+ \5 ^# z- b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 u5 U6 m" j( ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& {. [7 ?& [- T& W% o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
n" i8 @) X1 C6 F6 { - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; V( X$ c# N8 \- c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ O3 B+ q! C" B$ [# I" ~/ h% w
- }* d3 ?" T3 U6 _. T) j4 A8 T2 z( I
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 [ z$ g( k+ |3 F! U \ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' G% M. D* q7 D. i+ w' N
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( E+ B% y7 `5 G4 ]. J
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( q" N/ t9 g$ W( R
- }; |8 F6 K3 N: D) J% A. P6 B
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 G; z& ^5 Y& x0 P# w- \- ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& M t% Q/ U7 N& b: C) b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( U9 q" U8 s: Z5 ~
- }
7 U% R q! X- U6 j, I0 x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ ^0 ^8 \: g7 g' O& h7 ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 D( V5 m3 j1 ^3 U/ j* c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& W& k k$ [- F5 p+ K
- }
, @% X4 k- ?$ o! s% j - }
% E" n y6 {8 ^* V: ?0 I - }
/ t F' J' r# o - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% k; }. t0 h n5 n - for(let i=0;i<4;i++){
0 i" }, c4 C& M' }4 K. r) z$ W6 [ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 X# T: M. ~3 m. N7 ^1 l - }& k w' _1 z6 K. o8 p3 }8 L: N
- }( w8 Q% p# G9 A9 ~: _8 a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ l8 `3 c: V: W: _, }9 Z" B6 e3 e3 j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, z+ ] |0 _! o! U- b- l - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! G/ \: A- O2 |2 m& R% a A - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 e2 f2 Z2 h, M, Y2 I - }
i$ F$ m9 X; k; b7 |$ ? - return nu;//返回新的播放时间( } B% }6 [! f' D% J
- }0 Y0 ^1 s9 Y4 ?9 ?8 j$ x) m8 |
- function grnn(min, max) {//随机小数
6 O+ b$ o" t9 j9 t) Y - return Math.random()*(max-min)+min;/ B- t% ~- Z+ s J' m
- }
2 _( J. _9 m3 R" o/ o9 D - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 t2 d2 h' [. `( M+ M' u - // 获取列车从车库开出的距离
8 K4 D/ [+ a O) k4 ~1 D4 W - let railProgress = train.railProgress();
& [" v1 V: b0 B! X - // 获取当前轨道的索引
" G3 a, e* c# `0 P% l1 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 j% b* b" a' N - // 检查当前轨道索引是否有效- x5 P) F6 ?6 x; p2 y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 c/ o: U& W" z' l: b
- // 获取当前路径数据对象% }1 K1 W& z/ D# ` e" t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 z4 B* E# \5 u' | ~: t! b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 j9 i* F! Q% i/ N0 d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 U+ v& j3 |% C" C
- return trackModelKey;
4 U6 V5 @; G% n5 l; o' P+ u% G - }/ B6 v& g5 f' `4 z0 K
- return null; // 或者是一个默认值
* D/ Z9 G# \& R6 Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ t; Y) @0 G) u6 b
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