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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 T1 d: ~5 o# a4 W! @7 _9 J# M" Y+ a( S) U; r
- q* I0 a. o8 |! [; o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ G( {# Q: y/ d* n$ ?. n- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% U& o9 n" i3 \( N0 A1 y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. W n& h' G$ q6 B& t8 D! T1 X
- function create(ctx, state, train) {: D3 V Q# }8 A' h t. o
- state.number = new Array();) b* P) h/ a7 N! e, R( B6 a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 z4 \1 L. B( t) @7 y! z - state.speedsub = 0;
" c# B/ L) _; |! c6 Y - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 x4 f _" I: D$ m! r$ o! m - state.number[i]=0;//初始化数组
- o( B2 v9 J0 L! q2 X" ?$ k/ s - }
& J- `! r m2 V4 z1 Q7 M8 ] - }3 Y5 S; z9 i k6 d
# ?5 X i" Z- U# U- function render(ctx, state, train) {. G* _) S5 v0 |3 v! e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ S' ?2 H& [& N( v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
d; F% @4 w' w5 S+ K$ V* t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , ]' |+ ~3 ?- T0 j) U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) F4 X. r0 b) Q8 D7 i3 B# Q. M: D/ x - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 W+ y5 {; G3 W" o) g1 x7 b1 p! r
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: M ?* E$ R( u/ C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 F3 E$ ^2 K Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 i1 h5 ^% n+ l& v9 g# Q7 n% ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 K3 p8 z0 E2 K5 R! ?/ u2 p4 Y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! Y4 X5 X: |# F2 k5 o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 C' }( [1 o2 ]9 d8 ]' O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 I" u' V0 ] j( d7 x: w" d2 U' L
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; q$ ]0 i. g. N: r
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ \$ |- R$ z# K# B& O- O3 J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( O$ U4 h* R5 k1 a& L! f% K - }
8 j0 @' R7 m' `' X( T, P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ {0 G* v3 r" Q5 ^$ |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; i# Q& M& R5 g7 h$ t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ U% D2 }" C3 l+ h$ D+ e - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 \& t G4 ]' B% _+ `6 A - }! s) J1 I7 c1 B( y' e0 Z
- if(train.speed()*20*3.6>5){
1 ?! O0 k7 D9 Z, A) Z% V5 A0 Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ L! B9 o+ A3 {* V1 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 p8 \- H+ ~% J0 D: D. y+ t6 ^
- }
' E; t; i7 `1 c4 N( ] - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; Y/ [% O- G4 l& O k' q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# E$ F1 K8 v8 H5 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 R" z" {' }/ \4 [: q: ` W d3 R - }
, U) A! q$ H: M0 G3 ?- v( |8 C - }
$ i$ R; m7 u3 o" @' P$ L% V# d - }
1 S8 N2 _2 E+ ? c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 R6 F2 _$ n4 W3 o* k - for(let i=0;i<4;i++){& N+ K2 B5 L, m& |7 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- z3 I* `* E0 H' O% ?( j3 L% r - }
5 U$ Y) X% h; H/ z8 @9 H - }
, L8 n' J* h7 u* n, I - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ `1 j, x+ d" c1 U# n+ ?) f - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& N$ _/ K* e4 o& I, I" X4 w - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. s c( s( `3 r* w0 i# H; d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 [. g8 U2 ~5 e. `: c* _: O - }- S$ U) ?/ L( E, M7 [
- return nu;//返回新的播放时间8 B0 d3 T/ h- s3 p% ~3 G
- }
8 W# P. P: E0 d M* }+ C - function grnn(min, max) {//随机小数) O4 F$ n, r4 K( N# L
- return Math.random()*(max-min)+min;/ V& q7 t2 V0 E N5 D
- }
. l7 r" q2 N- ^( u* d3 _ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 N5 r# h8 |5 a" W2 B
- // 获取列车从车库开出的距离
4 A) i$ B, V# u3 n - let railProgress = train.railProgress();
, H9 Y8 J) f B) I- H5 t, j: p" B - // 获取当前轨道的索引
! x8 C9 [5 b8 x% ~! @ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 j0 t; i7 ^4 s6 Z' g1 M6 E - // 检查当前轨道索引是否有效
: }# g8 D' X+ @; E: J9 A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, Y1 i1 P) c2 @; u# s - // 获取当前路径数据对象
2 K3 V0 p' L( _* N5 H: h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! d+ O. s# n; ^" |& O) k
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" z& X6 W# n, P' y2 E% K( n% b0 J: k - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {; P0 ?. Z/ C. \ e/ d2 V
- return trackModelKey;
) R/ c4 d- V% m; ?7 G - }
% @. w+ E3 M( O/ w, M' ], T - return null; // 或者是一个默认值
( [2 |* Q. ?/ H8 a; ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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