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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + H Y1 L! `! D% ^# O( O
1 @$ X! _3 \3 ~
3 G# {5 E& _2 ]8 s/ ^0 [9 e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% P: I! Q7 ^' ?- f& M7 E
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& F6 |7 U& B9 }8 f4 f/ f H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; a" i# O8 V6 S2 u% S1 ~! O
- function create(ctx, state, train) {
7 J$ d; H1 x! c - state.number = new Array();
3 N( t9 Q; b* L8 I8 a8 Q/ f) M8 I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ p9 x0 D! n* G
- state.speedsub = 0;$ g8 P: K( `7 L' j+ E! n& m/ C
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' T9 t, q0 K% C& T+ a- x2 ^# P - state.number[i]=0;//初始化数组
& W4 J* O" v, [, G - }
- X9 o8 i( ~' b+ S0 T8 T - }
# o; x& u" P- [6 p
: T. B4 c% z+ T/ [' D- function render(ctx, state, train) {- o# A% W4 Y& e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; K) m% U3 l6 _! v1 m4 r; h, { - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 t& u- J0 g9 J- u$ P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 m! J& d* B+ o& i' J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 s! ~# [9 O6 N1 u5 D" `9 E6 }5 _ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 D( t. s* A, y2 C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# {# b( @. J- F, | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {& _; Z; x P4 [( g7 d F4 T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" b- N. l; y4 t( E7 u' M9 |: {% z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Z; N8 _# l/ t# K( d, F3 r
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, S: `& ~( n2 ]- p" O; S1 W9 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# ]7 Y: I7 a; F5 ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 e# A/ N3 S, R% ~$ J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" G) c, { r6 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 q7 }9 O+ b0 {4 A' l, S8 }, G6 a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# c/ \$ E* y% x4 f6 @
- }
: S O6 q- H' t* s - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% q/ ?0 G' l! I0 ~$ }
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 D$ g4 D1 k- \2 {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
L5 l8 s( V# p2 C1 w - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 q4 Z6 P7 ?4 E! x - }4 `# t! X5 _3 W2 j. a7 V* j; G
- if(train.speed()*20*3.6>5){
, F W* L9 J3 B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) d, V- ^$ \7 o; d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& i- |& P$ H+ G. L- q
- }
; f- w# Q4 u6 ?! E7 B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 h) U v' D! O" ?( n. a$ v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 e& Z# R: b& U! q! Q8 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: w& a' k# W: c1 I' P
- }
$ v; t S+ m' f8 s1 u( H - }
( N6 B* A& h6 C5 S - }
8 c/ E* P: p" k1 X - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 i, `9 I1 O# ^5 j- U: o
- for(let i=0;i<4;i++){
2 L$ H# i B9 r3 o( E% _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 P- K# p; p7 R4 o0 s% l: R - }: A: m9 Y- \* s3 `. f
- }0 w6 }5 M3 W- |$ Z+ c
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 v% ?0 ]) r5 |3 ]' k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 x6 t; d9 J2 i: ~9 C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 l. s6 [4 ?$ ?1 t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- B; }6 z8 T$ l' n3 Q
- }
6 D4 W( F3 m* V& c$ f/ }/ b - return nu;//返回新的播放时间
& W/ Q& v5 b: w, Q8 @9 V* t0 l - }
6 f1 U6 O+ d# b1 h `/ R* G - function grnn(min, max) {//随机小数
( v) G$ K% W) n6 [5 {" X$ S/ f - return Math.random()*(max-min)+min;8 G* b, h8 \* Z% N( [2 a
- }; \% R1 @; G! x
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) }( B- u$ d% I9 V n- f! T* d - // 获取列车从车库开出的距离
, ?! d8 `' V: _1 s - let railProgress = train.railProgress();$ i* M! h; w3 c
- // 获取当前轨道的索引
; z( K9 g' S$ n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ J& ?7 j0 p) h- K" o( |: r0 Q* z; t9 L - // 检查当前轨道索引是否有效
) ^- ~5 f1 H& D6 F% {3 p8 S: D9 E2 r - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: U: z D3 ~7 X$ R7 Z
- // 获取当前路径数据对象
) ~; P; @4 M7 m5 q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* v7 p3 q p; z/ d. k/ K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( _0 O% b0 Z- s- K+ r3 e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); |1 p+ c* J- u* ?0 R9 f+ F: `
- return trackModelKey;) z0 U- Q' L q3 B7 o; C. E: I
- }
" X$ i. m/ n5 Z1 X. ~+ j' F( d$ h - return null; // 或者是一个默认值 B3 O( g: k& q) r
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, c7 i7 m9 z6 M. I' g |
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