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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 U& M, k6 f& V' a6 O0 j- l
e9 S1 ^( R" H9 H5 d$ t& k T; n+ H4 i% L/ a, f+ p" U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; y( G( ^) C8 ]$ W( v( A3 C, J- var pit = 1;//初始化音高(速度)' K6 q% L8 I4 d+ @5 U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% X0 S6 D% w3 O, @) B
- function create(ctx, state, train) {
# q; T! O; F- s - state.number = new Array();' V6 I) E& U4 ?2 ?1 |8 r) h. ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 ?0 t4 L7 F0 H9 \3 P ]/ m0 a - state.speedsub = 0;% v1 B- L6 a, u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 B9 I+ R& {) g - state.number[i]=0;//初始化数组9 n& C3 P k. t6 T4 g! N# o
- }
2 i8 v7 ~# _$ {0 p4 k( a - }
+ r! ?/ E0 `2 c6 w: O1 y" m3 Z1 q
2 w% C4 ]/ T! o6 [" f. k- function render(ctx, state, train) {
% \. |5 ?! U8 G' ?% J6 v8 U* E ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 K+ E4 M" k. w2 G+ \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' B0 D2 x( N' r* u4 E7 T0 ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) T" @6 {* c& K6 O1 z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 l6 {' T7 x! U. O1 l" W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T! d1 s% r6 R, I+ U
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ X: b" G$ F1 ?' G1 R' B - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { I& t5 I! K% R V9 U
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 J# v& |, M B3 C- L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; U4 A2 g5 e3 L& ~( b
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( e& R+ O1 L7 ~- v( ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* S% k+ J4 K! L% s: y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 \& v4 E+ @3 u' @- t
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 w# h- T5 X" Y1 r - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# k/ R! E7 G0 ]. G4 X% J; O
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 X3 q( M1 J/ c/ `* O" G! _ - }) ~" [! g# H: Q6 a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. J. g& b+ R6 ?1 J" J4 |8 Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. m: v; l0 ]9 N; T3 L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! h1 l5 O9 _8 C" A' i; d& c; M; P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ }, c4 e/ u# T8 }
- }+ i3 [2 E# G3 O, \
- if(train.speed()*20*3.6>5){
8 |' M' f+ h6 c0 m% z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' |/ t2 n' Y, f6 P( S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 c/ R1 {* O+ G- n( y& b
- }; `( c: E# f, ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% X6 X! z' l$ |$ S# V/ x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# X* {; S1 q# e* H3 S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ j* j6 M, p5 E; G5 E
- }
' c A: z6 k1 D5 N* [, R4 ?- r( m* D - }
$ J- h, V4 G$ }& ^9 K1 Z - }; b4 n0 a4 n( h0 G
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: J* K/ S O# m _. e4 N ~8 z - for(let i=0;i<4;i++){
$ U3 Q. f9 g, A1 A4 h* V2 L v - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, Z+ I6 E4 O9 G: f$ _% ?* Z - }
# r! g. p+ I" Q! M' b - }& ?& v- n! d/ p! ~5 @, \
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ m% i1 u0 Y' B* ^6 J - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* Q. j2 j ^+ a) S; D, Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 N, J+ _0 m! r: T4 s' g
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# @1 ^/ l/ b2 ~4 ^$ T1 O) |
- }; M2 D& a8 s. q) v/ O6 D& c
- return nu;//返回新的播放时间
) \/ j; G( O5 E9 E/ |- f$ W+ p - }
( M$ E$ \$ S8 l6 k! |/ B - function grnn(min, max) {//随机小数* v8 b( h! y/ `
- return Math.random()*(max-min)+min;
, f. W3 p* Q' N3 ` - }
+ v6 j+ J! G! N) R. L- d - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 n2 B# _/ b! n# e& Q - // 获取列车从车库开出的距离" c+ r7 z! ]; J1 h5 ?& M0 l7 ?
- let railProgress = train.railProgress();' T5 x7 S) l; y9 @% c: ?' r
- // 获取当前轨道的索引
1 \9 Y }% `1 d4 u9 a7 a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); Z2 K% e _7 R0 ^4 Z$ ^* l
- // 检查当前轨道索引是否有效$ m& V5 I$ z6 M! I, B0 i2 |
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( F& Q- |; Z1 T; A
- // 获取当前路径数据对象- [/ i4 }0 n$ L, u1 O, D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 f! g: \9 `6 H/ ^5 U% ?5 A; V
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
x- ^& ~5 ~" X% k5 x4 L8 T4 T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 E& n" r r% n/ v) X: ]# e - return trackModelKey;
+ Z: R# ^$ @. C - }/ n. {% W) j4 p
- return null; // 或者是一个默认值$ v8 P! \ {: N5 I7 D" Y3 ~
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ t& L% R7 u4 ?# r _
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