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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 y! U0 W% ], a0 C: a( k( w8 R# ?
, \1 u6 y& y: \
% {( |) O) A- V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 l# p% i' J( H4 \- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 K& `( Z9 K) u! G' J$ z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# G, K# U% M0 |+ A: z - function create(ctx, state, train) {
7 h' b! Y* t: i) n& x+ @ - state.number = new Array();
+ ?+ F: h1 A% ^ _8 O# A2 W - state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ Q8 x. {* r7 `
- state.speedsub = 0;- O& J U% M; H4 L6 h
- for(let i = 0; i < 100; i++){ w* @% E2 k; ^, r) [) |" ^3 Y7 T: D
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ s7 p% z$ f9 p+ } - }
5 ^% S6 |7 v$ a% y9 z; a - }& O: G0 Q9 N& r3 |4 r- P6 H/ S
* K- r& O0 k9 G2 F) ~3 }- function render(ctx, state, train) {7 Z, ^" {7 ?( @7 H4 F, s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; _3 H0 j# b& x& |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" A# }( E% |( r, r! Z8 } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) F; m8 |- a' E" w& C# C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 c- Y. m: e% n' j - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 P4 ^- S; ? h2 e+ |- t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ b/ e" U. G9 X8 P8 ^# h" Y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
Q4 |8 [: h9 @* r4 A; A - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ z% R( n! u$ \& p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 J0 A( a) |- q; O1 o3 t5 m/ k2 ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, N# X# A2 ~( l0 M* I; Z) i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 M8 g! f; M, N, h3 c' x1 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! ~# F8 {+ E# g2 o. g: C - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. c( {' Q8 K F - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 Z3 Z$ n; f3 A5 {0 w: Q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) t. f2 g$ O/ w2 b9 j" J
- }
, n6 D" S) l7 I - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ l5 _ c3 A0 @$ i A$ W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 @, y! H1 ^( P3 n9 b' W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) a- C, p9 v& I( k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# v; I0 V v2 ^; y# d/ V& n
- }! l; ~, J7 E! K' ~% }
- if(train.speed()*20*3.6>5){) `) C& i- t+ l5 `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& v5 h- X9 s9 [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ U6 S/ g0 Q* Z! g" J$ j2 j9 S
- }
. U, O5 p) \$ K& Z D" d. F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) ?( m& j8 ]; J& |$ i9 h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; T! D. V6 `( x% L8 N: B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# [4 S; [% u; A4 D' t0 L+ S' F
- }
/ d6 o. e3 Z8 z% U. s# h% o ^) ] - }& N3 y8 e* E: O& x
- }4 j& O# i. u' D/ X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' ?9 V* `( x* b9 f: p2 |* R - for(let i=0;i<4;i++){/ J6 C2 @. h" T" C# Y' e7 q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. G; h" Y' Q, l: f% k$ u6 P
- }
1 e: d% k! N! c& m9 K8 F - }: e; T5 s5 K- K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 `# B, \" P* i, [2 {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ d! g; S% T8 @/ y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. C3 X4 V( v* L0 b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 K6 g! n9 g. r$ w, {" n - }! ~0 N1 h# `5 Z, Q) I+ ^
- return nu;//返回新的播放时间9 }7 T" v! f% b
- }+ E2 ]6 ~/ H( \ z4 \4 W6 D
- function grnn(min, max) {//随机小数
% p `2 G0 v+ u$ N4 _2 _+ z/ d# \8 H - return Math.random()*(max-min)+min;
$ M$ j5 Q9 J0 o) H, i7 { - }
! v; w4 n; s6 p! Y' [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 w0 W3 q( J/ I6 W
- // 获取列车从车库开出的距离
, d! D) W9 f O7 ]1 \6 ]3 n - let railProgress = train.railProgress();
0 x. N9 H2 q% u7 F - // 获取当前轨道的索引8 L( L9 Z9 s/ R3 M; C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ K8 h0 o' p' K) Z7 J* i - // 检查当前轨道索引是否有效- ^' q7 |) f; T M! _# j
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 n: _6 q, s, q) F - // 获取当前路径数据对象 W$ L: y! n6 x- m5 U1 X# U, `' W9 C8 [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 R; \( h$ s+ A1 F% z6 O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ t5 T( k8 E: N3 j5 d% E) Z - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 w, @* U/ f; F S A- k7 x - return trackModelKey;1 \( R' u4 v; t3 u: Y
- }
; A! @. i6 D* Y - return null; // 或者是一个默认值
7 P6 t0 c' F/ r& q, Y$ H2 n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ A' [4 G8 u, D. K
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