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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & i* u7 P+ O4 O7 ^
+ l$ }+ K' }! z! v8 a# B
$ x& O& U+ U% z" W. n+ i
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. g" L3 E, n2 t4 O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)! e. U: \8 U4 F1 X9 X' I
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 R5 Q& c. p6 O4 f1 | - function create(ctx, state, train) {- C: |2 I% l$ ~9 i
- state.number = new Array();
& _% I0 s! T) Z) `5 a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 Y8 I! r1 [0 h ^* V" r
- state.speedsub = 0;
2 i. `7 O1 B; ~: {# |( r3 K, z - for(let i = 0; i < 100; i++){4 e$ }- b f, y, h- V3 M8 d O
- state.number[i]=0;//初始化数组; M6 D2 e+ r0 o* C
- }
' L, z, l1 f9 } M- M' X - }7 O& a3 z/ D( ~; s1 n4 V6 J5 R4 [
- " n" {9 Y3 K' O7 |) C
- function render(ctx, state, train) {
/ M$ T$ I& D1 Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* a3 X6 s1 ?; f. P# ?* [) ^9 A9 \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): F' [, n7 a' {2 d2 ~) A/ [7 Z4 t4 W
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " ]0 _2 ~+ q0 O( W
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! I. }. G& x1 M% w! ^5 X D1 Y' s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 b! P5 x7 s/ f7 c/ l9 R) X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 A G2 C. Y" n$ R0 J
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { q& ^8 F* f! {( d2 o
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) S: L+ k* c- d- W& _4 w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ K; y4 s# t$ s3 Y5 U0 ?* D$ d( H9 J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
A$ I4 J6 t) [0 I. [" Q( `# v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 b X G+ D1 |6 S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ l" j8 I) ?9 ?* H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; N$ _8 g% @ g& L, U2 m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) {7 X3 b5 f/ _, o" R - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% f' {1 ~ ^( H1 Q" H) d - }/ I! W! z' D: L
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 U; g1 N: u: s ~9 b! C/ [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' S2 D& V0 c& R5 f, L9 w4 p
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& C+ y' E. p4 w$ [4 k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! k$ [& m& o: [
- }6 O' T- @$ c! y4 X
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 w3 H9 z2 L" C, O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 k, C: }( B- a7 l% M3 c" p5 n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 J( {: W& M6 D# M' e; ^6 K: ?
- }4 f* n3 q5 M0 p! n/ w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 t0 z9 o y* n# F9 q2 a: } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 x+ q2 a/ M3 V; @# v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 V5 x8 r7 i5 M7 i' M1 ?
- }5 t5 x# I% v D1 G/ T5 j
- }
0 M$ c! q/ z& Z# o - }% ], J/ V. M5 M. I! Z! J, X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" a z5 f$ p9 t# @5 w; ~4 Y - for(let i=0;i<4;i++){1 h/ x8 ]/ H* @: g
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 T8 K& g. U, [
- }
' h% I4 k4 o* F - }% d7 `6 L3 {$ U: y9 t- k: `( @' o- X
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) y |2 y$ ^9 F$ \
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 N% q6 P% S7 f$ \; `: ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m( d! s9 U7 L) X# T' H- F# z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; \$ b" R0 n. s' S# A+ r
- }7 z5 `4 V5 e8 A5 r
- return nu;//返回新的播放时间$ Z1 `9 ^; o$ M, l- V# `5 A
- }7 A6 \& I- I9 q7 X- s, A
- function grnn(min, max) {//随机小数
; d% h& C9 Q: O - return Math.random()*(max-min)+min;$ y+ U6 q0 y/ R, h% q
- }
. c) d- Z* x# v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, w2 N2 d5 @$ x; X9 ?1 j - // 获取列车从车库开出的距离
8 h* X* D; U/ W! z _) \ - let railProgress = train.railProgress();' @0 r# S7 g9 V% U2 o- ]
- // 获取当前轨道的索引6 n7 b; M: ]: N; d) L3 O# r
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 c* e8 h! L/ n6 k* q2 p3 l' g - // 检查当前轨道索引是否有效
6 r" V% r, n- z, b& o2 u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% Q: @8 D& L, x3 ] w( f - // 获取当前路径数据对象 z: O& {* G* h$ k' n5 l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \& N) N& T7 [1 ]- @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' ]- q' z) ~/ \' A( U7 {! N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 |3 i# `# _& l! a1 r; ?! M - return trackModelKey;
+ {( J) G' o# e/ \8 H - }
& @6 Q! ~" T- ?0 }. f: x. |; o - return null; // 或者是一个默认值! { ?+ b, P1 F
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 c! y& K* Z/ b4 K: r7 x# _
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