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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) Q; Q2 ]; q6 Z" _0 I, m9 M) I+ X

/ o) w6 c  D  @' O  b  }9 C: V( K; v& D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) W0 B9 h9 [/ J! t9 j% \& F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 f) W) A/ B5 L( b" r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ b6 ?) U" H& f. J! s
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 J; {1 \' Q- E  z7 O
  4.     state.number = new Array();
    4 o* r5 x1 J9 l, k* Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 k: m: S4 k: M& e; l
  6.     state.speedsub = 0;
    . P2 t1 q+ ]. j6 C( J0 O  O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 u6 x+ p% z- \6 m. C; h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" n5 R; ?2 {4 [7 o/ \
  9.     }
    . D0 x' w: l- W+ {3 |+ A+ z
  10. }
    ) _' z$ m1 p; L- s

  11. ; c* T% T% B: S7 e
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) H4 u+ S& a' P3 B$ h( G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / N+ @3 a- h' B  F1 y  {) U3 k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 P+ h1 h: f! p  a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 `1 d$ V5 ~6 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* k, C6 n  A7 D0 ?/ a" \  f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 t8 E* s8 V5 m9 A1 i8 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; U$ r* s" R% G7 X+ C5 V6 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * T0 S! x# M; _( |& L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; @6 e- \+ r& b. s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) N, a; k" j* f( L# C* c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + I) w5 t+ u. b) _( z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 k0 _9 y) \9 h- {+ L) h. n. h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 K( H1 c) ?7 n" C1 F* H7 H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . K0 w6 w: _; g3 e0 A$ ~- t9 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * T1 e  I, o& ~  i4 h# ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 {$ o3 ^: F) c: z2 C; ~& n& a4 i! C
  28.             }4 }' B5 W6 ?' p* `. U# j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) W( O- d1 _4 R9 J' W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 D# ~2 L/ z5 S1 U0 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( Y5 T9 I. o8 W* L% n5 O5 a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 L# M  ~" l2 \
  33.             }
    4 N; u1 r. \  R/ Q; n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / b) }1 T  T" C% q* A3 H5 ^2 [" W$ x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 r1 T3 p  a& u; q* D5 o6 J5 O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( y* O2 g$ i% M1 H! j, E
  37.             }( y% R. q1 ~# f. v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ u2 Y0 N2 ^! E3 u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 g" z3 w9 P( F5 H: M* W6 g! _5 [6 H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 e8 E7 V9 `' G7 H4 Q8 n' p6 `
  41.             }$ l* {+ p) E1 L
  42.         }
    2 e, Z. k$ r9 A! }! C2 N
  43.     }( v+ h  F! |+ U1 O' K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - S6 F( A+ ~3 o: T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 W/ J6 Q) l; m9 G4 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 j4 u1 I+ g3 A7 x; z: \' y
  47.     }9 K8 _1 V+ s; F
  48. }+ [& u+ e$ Q4 W; |4 i$ T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: ^) N9 G4 S. i# t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* q. U/ S4 ~1 i0 U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' |4 I/ L* h! P* G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ i9 _, A" y- m+ z. d; E
  53.     }
    + r/ q" y2 F* U7 @1 k
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ Q; X  r$ p+ B9 K' u) z
  55. }6 x" d0 l# V6 R1 i/ n/ {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- ?+ d9 N0 t$ l6 \9 ?, }( l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # ?! ?7 a- x& u+ S6 }$ g- j
  58. }* u; d3 N  q  z* [3 n2 F! c; w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; }: M6 ]0 T" y2 R. x  ]3 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! g; E8 Q% @$ f) ~7 a5 X1 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 C0 [5 L" B, z( l/ k
  62.     // 获取当前轨道的索引2 C' [6 H* B8 s, @% Q- r
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " {. C' t, D" w$ T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 X- R' I! V- E$ x) Q* n. y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) }0 F9 T2 e% T+ ^& j) x4 p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & t& m# R) e6 O: D$ D: a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) a9 u4 p0 n- j+ N: S4 q0 l7 m0 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# Y7 f( b* W3 |7 ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 ]9 k/ E0 T8 C, w4 F5 L6 f
  70.         return trackModelKey;
    + q2 }% z2 J, |7 _, h- T, L
  71.     }
    3 ?! P. e$ h8 w/ [: G5 N0 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ P  o3 _. H9 D3 `) }! `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 i7 g, b! Z4 g4 C1 r! Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; h5 H6 ^' V  p6 a1 e% ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  m; j& `2 {% |+ s- d% B  w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 \9 j5 c3 P; m2 o, B
- `6 c' M/ x; [8 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 U. J( N8 R2 f% t5 x$ S+ e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 J! k- {+ k1 u/ b) d4 P" j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 Q, s. b" D5 N& s0 X' H+ y& h! A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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