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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
u+ y6 |6 ]! J9 I2 H1 ]6 ] Q) M# h) ~2 ^4 ^. e1 ?, U: A
5 i0 g& l k3 q& X. K. Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 V/ f) q+ }/ I2 M8 D& @* \
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! Y) J8 N- }0 b. I" [6 s - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 N$ r. Q& A; v7 T; k' O - function create(ctx, state, train) {2 |) I) X( Z& u8 D9 v
- state.number = new Array();
9 ?6 S$ b2 s7 d! G) |+ Y) d0 g c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( w# m7 J5 S& o3 Q4 u. y2 ~+ P - state.speedsub = 0;; j( _! J6 i1 \/ X. I' ^ y6 ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 J+ z) G2 `, x' E& Z7 b* A' c
- state.number[i]=0;//初始化数组9 S/ a1 H/ K# ^$ i3 E
- }; v$ |4 y- V& ^. `: c6 ~
- }1 k/ @9 I$ c: h. K) W, K& U# ?7 }( r
4 M+ G- [. Q H# t- function render(ctx, state, train) {- R+ X. a9 l& ^5 @6 G* z3 D9 H
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% S: F4 g( p( `
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- ?* U5 O! c6 a4 M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 s: d C; ~/ [* O - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 U" z/ s2 c9 ?3 | [
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 a: D4 C: N1 P5 R% j$ Z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 L7 R, g* H- ~8 h1 T$ P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 i- E+ ?! \! v: a/ p8 w6 q9 W- |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- A# O- H6 H# n$ K. W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, `. e1 m7 i3 u9 \7 q$ H" h( p
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 u4 X, Q) h$ ` d! V/ C1 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 C4 H9 ~: k, s& G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( y3 |" o; s y% V4 H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
^4 V, Q: w) B: P6 s1 C& J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 }7 L0 y5 w2 g5 F, y/ [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 q3 a( h: }# l& F+ d
- }" W+ z0 q' _4 J5 b( e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" J+ M B, X& g' Y' T8 g
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& a( \- ^( `5 T a" i5 O/ |" B- Q# G$ W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- u% |2 y2 y. L W" b: [0 _1 m/ E# E6 L - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: ~6 m, M4 v# p: Z$ [% Y
- }
! Y6 {2 ~! I! t" w) ?1 r - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 N6 ^; P' X+ {- j7 d2 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- K: s4 f9 ?0 c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# o) R( _9 |$ D a3 H - }: y9 e' c e' i) X9 F* I% t, h9 e+ _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, }0 c% w8 c$ Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 L% E. _& M8 n5 N5 E. o, @( H( i& x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" F0 S" B: u( {6 S/ ~% d1 c- V' \ - }
: }% y. e" U0 u1 i. [ - }
2 S7 B) [, A/ z; K1 T3 x [ - }8 W5 v$ w$ N' K' T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# U" J0 e' d! z4 O* ^1 \. k - for(let i=0;i<4;i++){3 H8 K- @" u/ p) @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 q$ E! ]0 O* j; R' k. {7 _ - }+ n# a2 x; h, z: I! _3 I+ V3 e
- }
. ?. @% q6 U9 Y6 y4 f q6 L - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; Z& k- e/ ^9 H2 V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 s6 C) c+ q9 q X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) |$ `' h1 D6 p0 C; R( Z: e3 u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 S ~* _) Y5 G3 y" r
- }4 \6 O6 o4 n" o! l/ W8 f8 |' C
- return nu;//返回新的播放时间( q1 Q/ I1 B! k" } r
- }7 ~6 K3 o0 U, h% F7 c
- function grnn(min, max) {//随机小数
% Y$ W% S7 [ P7 T. x - return Math.random()*(max-min)+min;; ^7 h, ~2 h n0 n7 T0 |
- }3 X& G* v% R1 C( Q9 i
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% D$ w: x4 l* b/ ~* G d# N - // 获取列车从车库开出的距离
# L9 P" u" o0 s" ?6 ? - let railProgress = train.railProgress();: }+ g% x! d2 H1 h. V
- // 获取当前轨道的索引
" o h. ~) J/ @& Y# | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% k- k& F! W4 W( X+ Z
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 q7 W6 Q; ?. D3 z1 X3 \ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' `; I$ h. _7 `$ R7 X( l3 I - // 获取当前路径数据对象
, i4 |9 s1 P+ S) s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* s" X j( B. A" G3 X
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 f7 i& }7 d/ @+ u1 Y9 G! h8 p/ c! @
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& g. N' x- u4 o9 K) u
- return trackModelKey;
- J% p( k% r" C" ^ - }, p: f5 z. \( z9 L: W( K
- return null; // 或者是一个默认值4 `+ I( d+ y6 M4 ^* G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- G& P# ^. m3 d& V' c& S4 q: e |
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