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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 t- y' z" c8 C# o+ H, |( S, U J
h5 X/ u0 R) ]4 A8 u: `
' E) ?2 r. L6 E7 J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# ^4 P! N/ i; x! Y( t# O0 i
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 `% S7 U$ k: r/ H6 ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% x& \) E) m( x5 x
- function create(ctx, state, train) {
e3 m% R5 H0 v6 d& M - state.number = new Array();( V! j V( f! T
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! ]4 h% A7 e, p8 h4 S+ t) R9 | - state.speedsub = 0;
+ C$ f0 u! x3 d( L) x6 q. Y p# Z - for(let i = 0; i < 100; i++){
6 ?6 k/ Z7 V# R( k; Z - state.number[i]=0;//初始化数组$ Q9 ]4 A. W' a2 o! S5 N5 n2 Q+ |
- }* v; g8 s( X% @" T4 h W
- }
: r" g4 l4 x5 H# }: B
8 q- u7 Q6 ?" `2 w- function render(ctx, state, train) {
% i8 ]( l! C9 v$ J - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' S: k$ }1 O" m0 R5 _& g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 y8 a' \# B/ j# r6 A" t; S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; H' h9 O1 {1 n' N! u8 {* Q6 N" `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 y) q) ?. v7 m, @& t" C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ n2 N5 A2 a! M: v* i9 K1 ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( T; ]) W7 I/ s+ A, U; V* J' _/ g" s - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) M# a/ r e6 l6 l- b* d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! O% \. u3 j3 C9 h - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 {- I. i; }0 |+ p* _9 c1 L; q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 ]8 M( ]+ W8 c% @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( d/ q8 F1 p# }* ~/ ~; }7 f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" f' k: ^$ c: ^1 ^- s' s - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 K6 R$ u! E% N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 o3 \7 z/ ^/ o% m% S6 {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
& i8 `" ?- O$ X* A5 G - }* y3 ~6 V5 w2 {7 [/ K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 l/ [1 z0 m' ^4 u$ U* e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 z+ _ g* E" f% b1 W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ t7 Z! L' F" M - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: {3 f9 u- O2 N' o1 p" \; B
- }
9 v: G# n8 c8 K2 Z/ m - if(train.speed()*20*3.6>5){& ^' k1 ^0 W- o" _7 |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( k+ M- w' P" O3 v" ]6 H+ w- N4 `9 a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( M/ v; C( Z2 J6 ? Y, t# j: i - }; q4 O/ V5 l0 v+ H& g3 S* f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) [# s/ f7 ?# ~/ j; p5 e( D, H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ x+ G1 m' ^0 [8 Q2 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' \, T( z G" q. C3 C! \5 } - }/ s) `2 [+ C- v1 o" W1 A5 B$ e/ p7 o
- }/ x) _- i U+ S, j2 p
- }1 w) T; G! }8 A3 P- ]( Y" ^" _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 Z: ]: [; ]+ Y+ B. S+ i1 k' D - for(let i=0;i<4;i++){/ O( Z( n' p3 @% j3 J4 L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- j; p+ a4 Q( b q! `8 S% ?2 v& a
- }
( K) ]8 R& ^. x! i. f" u4 _ - }* U7 G' M b/ d. k7 z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 `5 a3 u: e# b& J% s7 ?. z/ T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# h8 A0 E" m; q" l2 u. q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 `! b! S C" l0 o. e# |/ f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 I1 i4 ~/ d. Z# F& a
- }: y7 D5 ]0 @. `& {
- return nu;//返回新的播放时间
% X9 j/ Z. Z" [0 M: ]# B9 f: o# o - }* E* H: m3 X, ?3 _! V
- function grnn(min, max) {//随机小数
: e# n1 ^1 M* a) z, [& N }1 b - return Math.random()*(max-min)+min;
' d: b" h% q% g; Y7 L$ J - }
/ J, x( p8 h N6 f) Q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 F) |$ I. h L& u" D7 u6 d! n% q
- // 获取列车从车库开出的距离/ o7 `$ Y& N5 f2 C% g
- let railProgress = train.railProgress();
) B' [) f! v/ c$ R5 P1 f - // 获取当前轨道的索引
! f2 k$ K# q# {! J. E( B" V$ U2 e - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 j1 A5 I7 _" N( A - // 检查当前轨道索引是否有效, X( y( g2 E1 e7 ^ B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 `3 F# b) ~0 `
- // 获取当前路径数据对象( m4 F: M4 Y* y7 r3 B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 S6 y/ _" M! f/ {" X) p4 B5 J - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) K5 ?; ?' E" J& ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 {& S2 { {1 `5 C% }& @& B/ m& H - return trackModelKey;- h5 n: j& U9 k0 N
- }2 V; E6 E% r% \! N" t
- return null; // 或者是一个默认值% h: x' @% H, @6 D/ O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, H6 p6 _( |4 \6 L+ n
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