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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , V; q) i, Y0 B( a# ]- |$ H
& l2 z$ N9 K0 D) ?% h P3 j
1 x. r+ ]' q* f9 W8 _$ q7 o7 {7 f- x- Z" A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ p8 y8 k8 c1 `2 u9 X, _( ]4 t- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 S) m- L4 t7 I. C- n3 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 v* p3 ^$ x) H/ O - function create(ctx, state, train) {
3 ]7 _; E1 h0 q$ w8 p - state.number = new Array();
' B2 N2 G: R) F- |! j0 M - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 ?. g; f( x0 N+ q6 o% n - state.speedsub = 0;
6 C- }6 s9 B& c1 l: Q - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 p" h! G. ?( P8 N - state.number[i]=0;//初始化数组
9 A! i, `4 G# T8 n3 M - }
- p5 T( k" ]( J6 o$ `5 S5 a2 ^ - }
+ R" b2 k7 J7 D7 \1 K! b4 r - % c. B. P7 {7 |! w; P
- function render(ctx, state, train) {9 S9 e6 U2 N1 q+ N4 F
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* z. F" q% b* [4 Z7 o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 T: }9 R! V+ p6 v n& o+ o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : n& R) q. X1 T- {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* U+ n& a+ i9 y) ~$ N
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 ^+ a) V" M$ i& c+ L0 u8 B% i/ |. A - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 H5 p6 N6 r% V. R4 p# p
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 E: P& ~( `3 k: P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: i s- P2 t- r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 [1 i* F) o& b2 t
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 }& q% [8 c; H3 {2 n, ^, R2 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 b3 d# d3 p* B, e" X# o. F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ ^$ b- I7 w3 [5 V& s# l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 f) i4 [0 c; y- `0 v. X
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& D: v3 {6 X- E% z0 D) Q8 T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 l( r% z3 F5 ?6 |9 s( M
- }
! F- N: O6 ~# |- m - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ x& ^- h, D+ `: n0 m
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 ^" V) X" F* m. m% \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ [% n0 d# q, e7 Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& P5 u( U2 f9 ]
- }6 D. e1 v' V* r& j) [
- if(train.speed()*20*3.6>5){
" H% V5 T: f# }! \/ q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 c4 `$ q/ i( L) c0 y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" t4 Z6 `& h: P
- }/ B7 U5 Z" Y; U
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! U2 R& N( g2 w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 X! F( B$ w) ^. o: a$ t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ O2 p6 C0 Y7 V1 ]0 W" ?% C! @ - }6 }* K4 I5 g! e
- }: ^# q: w7 c$ ?$ J
- }
9 V# B) A# s" x9 N8 J( x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) W3 b6 E1 x) X, W/ u# L+ E7 t
- for(let i=0;i<4;i++){
9 {# m7 d3 m7 l9 L5 q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 l7 S8 v& W4 v; M- } - }
3 l! h! y$ q; a - }
/ j' f c+ O- E4 r6 s - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 C) r6 c2 T6 D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 k3 Q4 i( F) x: T* T1 J
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. H' D3 j/ G0 ~6 h5 O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' L2 Q Q; K# c& ~1 o! r
- }; f3 v# n. K' r+ N. N5 F
- return nu;//返回新的播放时间, |' I( [, G3 M( Z+ N. H! q! t) N
- }0 V- F$ J7 [; V& K" b
- function grnn(min, max) {//随机小数4 Q; P2 U6 s; z. V4 {
- return Math.random()*(max-min)+min;9 c# _6 ?5 ~" l% O5 j T, a) t
- }8 \* I( Q9 C9 l! z. ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 K& F8 K* ]6 ?3 k) t/ r8 }( @ - // 获取列车从车库开出的距离) e( T) R- R' q8 a
- let railProgress = train.railProgress();
+ w5 O; E' y. t0 { - // 获取当前轨道的索引
9 a' ^* C$ E9 `8 W5 W* j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 m6 B7 W7 q: N! I. a - // 检查当前轨道索引是否有效0 H' \5 D: H% |; c# y. R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 x/ N Q: f8 F# R
- // 获取当前路径数据对象
8 @: g; V* }0 r1 M2 t - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" l# R9 S4 U- j! X/ z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% t8 h$ z1 B$ H$ h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 C$ }( M7 e* p, m& A" J - return trackModelKey;
, }2 _1 A6 h- T7 o' q6 N; Z - }
. M: X P/ d5 j - return null; // 或者是一个默认值
% F2 q; W+ |! a1 ~1 ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 k* ^2 a( V' L( G- _8 J7 y' E
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