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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) ^5 g9 }; z( ^7 K7 y! L. l
1 L. z5 d: V% R: e5 G
- m( {0 v6 ?* ^% W7 W$ l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' Q4 V1 u$ D6 A. t$ J
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* O9 b$ B5 _0 t6 c; n# o0 T
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& V9 Y/ T. n7 }5 F$ _- r- F - function create(ctx, state, train) {. s/ H; C+ J) [" ]3 Z+ f6 [7 ~
- state.number = new Array();0 V% v4 l6 i% U6 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ X/ t* {- g; l7 s- @/ \ - state.speedsub = 0;
( p m1 P- J2 N4 D; p" @ - for(let i = 0; i < 100; i++){6 ? L+ C/ P2 l+ A6 d
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 s" D0 u+ ^; J% R3 Q: t - }: p2 r* T% N# H& N) u# d
- }
* F3 A5 K) t$ Q; R8 q8 x* ]# k - " t* C2 l# q+ G _) ]
- function render(ctx, state, train) {
( o4 y( {0 R) d/ U+ r2 b+ ]. i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% B; c' X1 i# y/ A$ w" W- q - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 p: k( J+ X. L* \2 J5 B/ j N4 Q$ B9 K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- d7 L% F3 Y R" ~ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# I/ v1 q) m; `! V: W3 n* N) f# F - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 q6 r5 [8 s1 Q5 Z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) c4 x, W/ n% c' l* Y: X/ ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! l4 U) ~2 R/ n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 o$ A% N# K! c9 Y$ a! n( ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 U" j) ^" _* y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% k; w7 i4 O( G( X* {6 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. q% I( i, c9 f- Q" c- ^1 f, S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 J* G V! ]: {$ k4 I) l, G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 ?6 x6 [8 i% d- S; I3 ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# o2 u* T* i1 v2 O, s S: R - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# M8 i3 H# P) q - }2 ~+ T+ C) D/ ]/ u3 D5 z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 r2 q. F( ^& m: U# U6 @
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) n* M6 ?9 Q$ W; J8 W1 g O - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" N: l3 e/ R; F( T- I
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, {2 Z+ ~7 Z. O* V. w7 M - }
2 l, @5 Q F" H" C/ F. O - if(train.speed()*20*3.6>5){& ? u& k& m" j W }1 p7 `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 B& _5 `+ P- U1 M, J. R' B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ Y# Y" T# r2 P! s9 Z - }2 O2 f+ O. L+ f# c8 V' i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; S4 b, W; x9 {& g- P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 O( R- h: e7 r1 z( X, l4 d, J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, `4 Q- D! E& ?( o - }
. a7 N9 q. Y& X: C: ` - }
& b0 g/ E) V$ R( U# ^$ H - }: n3 f7 I3 t3 m" l4 n1 A2 L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 } W- x4 P" y( c& b% a
- for(let i=0;i<4;i++){9 A, U) Y/ @/ d. y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& }( k: R) x9 \+ @. _5 A, @ - }# V S2 j$ Y8 I* D, I l4 Z+ O
- }( b" G0 M2 f, S5 d0 U
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* d# V% q/ ?" p. x, K `; @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* Q2 J/ _0 ?7 _/ L J& \' P - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# b: P# ~) q8 {7 w$ ]9 R
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" b/ ]% F5 u$ T/ B - }. y) d. c% F, |4 W( T& g, y
- return nu;//返回新的播放时间
$ M5 N4 l; \+ Y* U - }6 `- `, y- p# W2 T
- function grnn(min, max) {//随机小数9 Z; Z) q* }5 K1 }6 @1 c
- return Math.random()*(max-min)+min;
2 c5 R. l* U& x4 X8 u* Y7 V6 R2 { - }
. E* P. S, {+ S! c( l2 u& a5 }) U9 \ u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 [# W' D3 y7 m; P4 L ? - // 获取列车从车库开出的距离
. h g, l3 Y& N$ H2 H. ~6 P - let railProgress = train.railProgress();' _- ?+ v9 e1 m8 O# N' k, M, y, R
- // 获取当前轨道的索引
5 l& ?- y0 x( j, X3 P; c; r$ u) b% [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. r$ U- T/ K6 E4 q y( g$ @4 I - // 检查当前轨道索引是否有效
' M* I% T# D, L* E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" o% `1 c( e: ?$ ]" g
- // 获取当前路径数据对象6 v2 g: q3 g7 m# x0 [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, C8 c9 E) I, e) y' m# L
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 s' K( @% c3 q( O0 O' b* n6 E1 O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ h% \( e& Y+ O+ O5 [
- return trackModelKey;
5 p' D2 l& X. G9 g2 ` - }
/ ^0 {. J1 G: W H( V0 F" X4 g - return null; // 或者是一个默认值
4 E5 l. {% F, U, v! ]# i - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- G5 {0 A4 O! Z- S8 ^5 r
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