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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , X- T! M0 e1 e: l0 [7 v
( `/ @/ k5 {; I4 z
, m' h' ]( N! r; ]- D1 k) o" U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* G* k" J# Y5 n$ ~2 Z1 D- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* R8 g; h! A- c- @/ g - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 r: {* B5 A2 z1 P& e - function create(ctx, state, train) {+ m5 m+ E& R% f0 J8 f- \. z/ L
- state.number = new Array();' {8 S! t4 P$ o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 V$ n4 t4 u6 i# q - state.speedsub = 0;
8 u/ I* U- B: \3 j3 }, z - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 ^! u( w% a5 i' c5 [( t0 T9 p; Y - state.number[i]=0;//初始化数组 @# G& N. i1 a# R' r" Y- a
- }
$ {6 ?- }6 j I, q. ^7 ]7 E$ O' a - }
' f( b h( ]* K$ p
- D' |/ V' y. ?0 \1 E- function render(ctx, state, train) {: p2 s. d" I) |' [4 i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 m5 A( ?4 p3 ^2 l6 X
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 E0 I; r$ Z* s1 B. y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 u3 d4 A) R5 L4 N
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, Z' Y7 G$ O$ G4 P& a" V( _
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 j, V/ I. s2 H. ]' _6 d/ v4 l: \
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" q) Y2 l" I5 y2 y& C5 \- i - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 r; O' Z+ v# `# G - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! Z: _$ j9 k& ?, X- b9 L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: z- T. g7 D7 ^6 `; X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, a {- X$ H6 i9 _ n+ x/ m1 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. `- C1 |% N4 f0 U; u4 u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 \6 E. p U4 A5 I0 [/ Q0 Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& v+ b; y& @) T) W5 ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 H) T; }7 H3 A8 k, E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! F, c3 k; G9 } C6 @0 h5 t
- }# b- N! R1 S8 _" a" d7 q0 t* m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' O) N, F/ }8 R! @
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 z& W8 E! `8 E7 h% k4 J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 R+ ~+ W Q/ V& E: a4 b8 P - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 z, b: ^! F: _7 H
- }2 H# F4 _' A t' u
- if(train.speed()*20*3.6>5){; v9 [- x+ z( Q. I+ W8 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
?1 v2 @3 m; R( Z" P0 v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ^$ m. i! O% e$ `+ J5 V+ O" C
- }
! Z8 G) `& F% J8 [( y, L - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# r6 K1 Z3 J6 [; S* f N1 }$ c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& \" b) M# K6 v% q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 U7 x/ `. G2 j! [- \; Y
- }
! N: B0 a) K9 o - }* B# C0 o' j# ^8 H% g
- }0 p9 p& B9 Z$ P4 d/ W8 i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( T8 k: u9 B3 p0 T& Z - for(let i=0;i<4;i++){
0 }3 a% G6 v/ d% S L. M0 L% F+ X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' N1 S8 @: E3 h, ?* x' q2 @ - }
5 |0 D' F. V+ x: E$ r - }
. j- P4 Q3 f$ R5 o; M; ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 p6 c$ v% u9 j9 ^% V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- o; ~) f0 C# V" K7 v0 q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) Y9 {/ P5 w) V, s l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 u! A! o4 ]+ q - }
3 p8 O& t) x+ C* [$ }! q - return nu;//返回新的播放时间& X! y, ]3 k$ \6 C! L) ?, t* i/ w
- }
5 c6 o* `, ~ H0 R Y1 y: S - function grnn(min, max) {//随机小数
0 W+ Q8 C. P+ |5 d( j - return Math.random()*(max-min)+min;
& [ p* u6 f' H7 f - }
* v7 ^& w, Z" m) B/ { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. [1 P3 A/ a* a: ]
- // 获取列车从车库开出的距离; q. L4 p& j4 l$ k
- let railProgress = train.railProgress();
. g; k& Z/ _# Z$ {7 V: N& d - // 获取当前轨道的索引
3 u' z. O6 H& ?$ r z* [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; | I1 L7 \9 ?( X2 E
- // 检查当前轨道索引是否有效8 X. c+ a1 i$ D0 W! ^# _1 i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% u8 C+ f' Q7 I7 i% n
- // 获取当前路径数据对象" P3 k4 q+ I2 r. N& i' j
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& @! O l+ O* E. v/ p6 G
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
u- O0 U3 F( K* _* G1 o0 D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( J( y3 N0 `- G0 Y3 y9 D1 b
- return trackModelKey;
+ R& w2 z' G# g9 ^' t - }
$ F1 `* g6 t7 D! e% W) {$ L$ u - return null; // 或者是一个默认值
) S" E u; e8 ^3 ?$ s, H% L$ t - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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