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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 O5 Q1 Q, C( d* r6 z- B- n4 e
4 u, K6 `+ R2 y ?) L: n- w/ l" e& L
4 e' T# N+ l2 t/ T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 {8 y( K$ { ~, q5 W& u1 b# C9 {- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 _0 E4 B8 h9 z5 E* C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. X3 p% B3 ^9 {* W4 w - function create(ctx, state, train) {
, V5 n& i, b7 U: j! X - state.number = new Array();. |* X: U9 Q" P y# y; o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 |) C$ v6 j; v/ z% P - state.speedsub = 0;
8 y' n) i: ?. M/ r - for(let i = 0; i < 100; i++){+ v# {! h6 } C8 A# C
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ d6 n. y% K; W8 y - }$ H9 A K! E5 A, z. l- I) ~$ g3 }
- }: R5 D7 {7 |/ t @+ e2 m
- 9 z- a# r; ]( { F; ^1 T
- function render(ctx, state, train) {$ B ^% s/ c! c& [: [/ Y& |
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% c/ x2 X; [1 ]% N6 g: }1 m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# p1 S8 J1 q& c/ r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; S# f) O0 A( a& X6 D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% k% Z. H. o3 L% B: b) t4 s9 [
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# C+ H3 h. B5 P' k* Z8 Z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, u8 R d" K! @- ~% c3 q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( V7 Z6 ]( E" u9 q; ?& N" |6 q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ e( Q' @' r% X2 U - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 u' R+ F# k/ q6 [$ f6 ^ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, z( E2 g# N9 n& Y0 b( C" S, X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 M; T' p, @- I9 h' r# X1 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 b0 o: P) @$ O2 p1 e' J# T6 N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 T% m8 `: C, P8 Q2 I) u# Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' [% \+ q1 c* \( e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" n+ A0 q3 {9 k& d: Y2 u
- }
* x k) m2 w( l" r/ F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 y* r# d4 u: ]2 z7 F
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) j/ Y- B% C2 u. O8 ` - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- m3 l* ^. N8 ~& C2 F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, _# j& o9 `& _( d
- }
0 Q" S9 }# K# O m/ J# ], P - if(train.speed()*20*3.6>5){8 d" _# V% X* D0 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& ~3 z1 d% z$ J1 S7 y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 S, V/ o6 @! P6 |
- }
- ?( K+ |( g5 S" Y: H x/ z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, X' K! g# _9 A6 R. [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ Q+ _# S. p |( b6 o* `& N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 u/ J8 l1 f6 d9 N' f
- }' i( X) }- K% Z4 H
- }# { j5 Z. c0 A- E4 I! J
- }
6 N \: Z: i, M2 p, H. @; Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' i7 s* Q1 V2 L' x - for(let i=0;i<4;i++){
7 r/ S, i% E1 B6 X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 F3 W; G0 ^# J/ C( [' q - }& n2 l) U' I- K& e5 B; m
- }* R* _1 r( I3 m: _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ i) l7 ]. {- ?4 G5 `
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( D* U- [; b) i$ s8 a/ v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 n4 n, a% t( e9 U* D% S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- q0 t. ~; |/ @! p2 h - }; V: E7 ~5 @$ ~ d& ?
- return nu;//返回新的播放时间
, B- X V7 T' U9 c, ^ - }
; F; y F) Y# [; q8 B. Z - function grnn(min, max) {//随机小数
/ g+ x1 Z) o; d8 K+ S. O" v - return Math.random()*(max-min)+min;
, G- M( \$ h- u- v" F2 ~5 S - }/ N0 ?& | K3 k" C
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
D* m' A7 F Y a# v' O - // 获取列车从车库开出的距离' R, a z! u' ?( B2 B
- let railProgress = train.railProgress();
# h) H! U' a( @* T; \ - // 获取当前轨道的索引
% L' e+ x8 ]! D9 H ]" h, f( S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ |; H& I( Q; Z) p; c
- // 检查当前轨道索引是否有效4 j! p5 I* | t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 ~9 n: }0 q+ z# c# Q! {1 o - // 获取当前路径数据对象4 I! s( ~9 w7 O h5 Q: I; e
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 I$ q* x( K Z3 @0 N) g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# X/ R" O/ {7 u% y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 M2 Q* l) N3 J - return trackModelKey;
! ]: P6 J! L/ T) w7 l" r/ {; e - }
5 A6 r0 m/ E7 i2 M$ C6 X% { O9 f - return null; // 或者是一个默认值0 x% s& y- m- `6 l
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, U" b' `. P) B( d+ }; r- |7 F |
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