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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, Z9 h) J, W' O+ q; _2 e$ B3 x9 A' v; }
( }  U4 U" B) D  L' Y; n# }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( L( b, b- p% Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 V" @8 j  U5 j9 o* L3 d3 G* E* i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" U, k- |, @1 w9 \
  3. function create(ctx, state, train) {3 T' t+ u3 [; R- S( @
  4.     state.number = new Array();# @- g' r6 Z- b6 ^0 k! w1 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( I! B& M2 i3 A! b( Z# Z1 u) @
  6.     state.speedsub = 0;
    ' U2 a9 g! a6 _2 o8 H5 D  r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; P! h) y$ K* P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 h/ @" {* [3 J8 o0 T  b  ^# ]% k
  9.     }
    $ W0 U5 z( v: C, d! i
  10. }
    . c; T  t9 k) Q
  11. 9 c, n7 R& \: {  ]  V) n: e
  12. function render(ctx, state, train) {
    , u" _5 T, ^3 ~/ ^% Z2 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: r" x! ?5 J: @7 D) K* I
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( q* x. c% f  Q, M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & H( d& V3 S3 s. w1 e; s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) U3 m7 t4 h7 X2 g% e7 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & f! e1 ?7 y3 Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 U9 t! x& R- ^3 \/ g) c, b& ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 O, l: k9 n5 m/ f, M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( q$ f' l0 w* T/ r  D9 w2 ~4 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 {2 O  e3 t& k/ i% c# i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' o9 Y. T% H( x1 ^2 ]9 p* W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 q$ O& j& w5 F+ @2 j' a, G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 Z( C% e2 r  Y$ v+ x6 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + X4 {! }( n0 z% n1 d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , g0 \6 O1 g1 Y+ _( p& c9 d, j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' h4 V3 h. a  ?2 w. s; h
  28.             }
    2 q$ m$ P8 B! o0 H! r% U' }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! b! h" W/ O; D) G- X( @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' v- y$ G* R6 J/ p3 \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' q* \- E5 \/ N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; W* f, k2 {% l) c& o  e& `9 _
  33.             }
    $ \4 I* r* ?0 u9 o7 P8 c7 M! ]5 o& O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! g7 E# N2 I. R9 b' t- k: ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" t3 T  Y5 F1 Y: ~7 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ D7 G6 Q4 Y6 J, Y* K* y9 q
  37.             }( m8 k$ r5 A. V/ D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      P1 I2 b5 D- O9 ^3 O+ p/ V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 W" F) G. L* I% o7 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 ^7 \% a7 I0 C* I% o
  41.             }( C" N3 D+ r! t/ v
  42.         }5 L; S7 U+ F; J
  43.     }
    * ~' I+ O+ e  a. j9 z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . H0 V1 G/ ?7 [6 y6 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; y( p& r9 `# q, M/ P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. e& o) |& y8 U8 v
  47.     }
    2 p& Y  m2 {/ T: b, Y
  48. }3 w; S5 ?* o6 Y+ `5 T: k& |$ f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 U4 D8 _& e" l3 W2 j: R; b: v  H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # P3 N9 n; E* f3 m. J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& C& F. H; O% c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 |/ z5 d6 t& W( z  m
  53.     }
    . y, ?7 G2 R! K5 O- t, @
  54.     return nu;//返回新的播放时间  w2 x' r* I! }
  55. }
    * ~( S: E+ C. ?. p! a- K& W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 T  b0 d' T5 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 B1 J) J/ [: c9 m2 E
  58. }* }2 Z" i8 p, ]/ M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, d4 x9 R: O% f. e1 L% F' [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' _: ~. b" y1 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . n" T  D) a: T  Q8 k) ?
  62.     // 获取当前轨道的索引( ~1 O+ J* V) M+ i: |3 D: ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 i8 c9 t( X1 S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& l4 j% r1 `( R) Q3 d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; S/ v& s' Q$ j1 i/ d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 H- ^& b( y/ I) B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ O2 i# B3 M6 Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * M( z: x2 _# r# v9 f& X! s( b' k; j1 t7 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " q' P, T  t& A* Q9 W
  70.         return trackModelKey;8 m1 r, D( Z' q9 k# |3 l
  71.     }2 g) n/ p& g9 |: T, Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ Z7 O$ A, Y4 S$ I$ l5 l. v. g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' K: E/ L9 \! ~' z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 x  W& R& |8 y0 E5 Z9 e/ \, e  P4 W* Z0 \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( M+ |5 @% r1 o; s* M( x嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- j/ Y: o8 P) [) I/ b+ {
- N- K0 p& H% c4 D4 n1 {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . |7 h( S( r; }; l: P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' V: y! p. Y0 I. r# b$ Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. `1 @! C+ r# F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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