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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) ~  y( t5 Y- P* h' H  {4 a& r
& D7 l. Y# U7 G" l
3 B- ^& u6 P. h  d2 m  o. X0 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( A: O: u' m, c" g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) P5 X2 y9 O5 V2 [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; x- I* _1 A5 S1 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    # A" X0 \7 _: n' w% r2 D
  4.     state.number = new Array();
    ) N; N3 s# u2 Q1 ^/ P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* O  ^. W) S; G& F' i0 h
  6.     state.speedsub = 0;
    " @+ b+ ^% y4 H1 Z4 O9 W9 d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * o$ l+ J6 N5 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; w$ V8 R/ k3 E* g
  9.     }6 |) X; S/ j* z( c& W) }6 I
  10. }8 p: @7 y' t6 [6 y4 d. d
  11. . J2 i! p  Y6 z+ E
  12. function render(ctx, state, train) {5 S) y6 z; i# K9 T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & u: e1 K( n. K+ F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      F+ Y3 _9 F- f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 S- b# y7 P3 @# W# \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 a* X4 I) L/ u) o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + ]* P; T/ C" l1 `8 n8 ^1 J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! P3 W% R3 x) e2 v6 |- J1 q( D8 t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - N3 s4 `, _: C$ b. [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, z7 B  a; Z, n7 [& |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( c  `8 V+ \2 w' B. Z& ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! U* y6 B3 Y! {& t$ B' g& O6 V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : u4 V) C) b! n& A5 M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      [4 Q4 P" e) Z) O! q% Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 l6 l! h4 D5 w/ X8 Q4 C+ o0 D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& y6 x' @0 b& K: S$ j' {0 _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ H! H' R  B6 r
  28.             }
    : B. U7 x$ J0 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 k! P5 O, T5 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 J  L1 B; ^8 z* P6 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 L+ J( K: @4 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / {! N* }$ L1 I/ N) e' G2 m
  33.             }* @+ |# @, M6 O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& ]5 Z' f2 z% H- h4 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) _3 f& Y* T% o, r9 U8 V- ~5 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + |3 L2 F% D- _+ n. K5 k( S" Z6 o
  37.             }
    ) f3 |  Y6 }9 }, h  r3 f- H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . D: T% D; U: J6 c8 l6 J2 Q; q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' K+ r! h; S  K0 u- s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 Y) N# o- H$ }9 g: O
  41.             }! R' F7 r! a2 _6 ^8 G
  42.         }
    9 G5 f5 v. r2 {7 b2 F! g+ o
  43.     }9 F' c5 @) x  D: \2 M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. t$ `$ _/ T& S/ V+ X# J5 I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % k9 G$ R1 O; D' u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ J8 N( {' K1 W
  47.     }8 @4 r! B# D- m) F; Z
  48. }) b* c# G1 [( \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% K: T% C  E: W) J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + O" P0 I3 _! V& p& i+ T& N- z& p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! C! ~: a, R$ \+ p& Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ \4 W5 d& T! b8 M
  53.     }
    5 R' M7 P- z1 B# t! M4 H' H
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 z" M/ D6 f* w: n! @8 L  y8 |% H$ L! G
  55. }
      V/ [. q1 d+ u/ L2 _! g' |$ L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 B1 Q( o! f. D7 R3 u! v; U. X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 C; h  ?; A  ?+ T! v3 ?& v
  58. }
    1 y3 `& r; ?; i+ {. e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 N% P' D+ y% `9 P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 M4 f. Y# ^. Y- e; i
  61.     let railProgress = train.railProgress();' m& b% c/ R, U5 U' ^
  62.     // 获取当前轨道的索引$ }; I# g1 P& G$ R( k1 d  Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ v) H6 R3 Y; T# W* ]! L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 c: o' t+ K8 o" [
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 [# v; j- R7 Y0 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , o+ s% B6 f* M: X( l% O' q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 e$ Y6 Q( @! {) Q7 c9 F1 y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 {4 J: {) g3 C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, I8 a9 a. i! a% O8 x$ {
  70.         return trackModelKey;  u+ u2 }4 J; T/ `+ Z5 T6 L
  71.     }4 @  A3 e( o$ z) h) @, Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值* L# o6 X+ A; V9 a( u$ F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ I  J, Y$ x9 s" \; @' p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 x9 w% Z% Q2 m% s; lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  C1 J$ i. c$ Z5 h' ?6 V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 ~: y: n( T& G  c% u. H2 K
0 x; a* D, s, b; V! T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - K, T0 O$ d0 H% t( G# [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 y' T' h, E! G  t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# U6 I! [3 Q2 N) y3 `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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