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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 y- x- o6 ]9 Y, V9 r
2 F4 h9 P! o- ?$ j: z& H: \' J1 {5 b) l+ S! f2 U1 ?; |0 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- q4 d8 |8 u5 A# U! A$ ]! u
- var pit = 1;//初始化音高(速度), R" ~- ]- w- X! p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% a' H& e! s h, P" z9 P$ T: B
- function create(ctx, state, train) {
% e6 z( p _3 t Z$ u - state.number = new Array();/ Z/ s% M! C% E# v' v, s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度; c* q8 _( d' F3 C7 m& l
- state.speedsub = 0;
4 A: g* C. v' y6 f* D - for(let i = 0; i < 100; i++){
( Q- ?1 O) }! K! }$ I3 i - state.number[i]=0;//初始化数组
! u. |! n% z! p" h% d - }
+ X; q3 K+ D0 w7 P - }9 U) D. k. V& d6 J; G
- & n" a# ]1 M: r% L* }0 {
- function render(ctx, state, train) { s0 A+ B, I2 V- u7 r9 Q1 \3 e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: V& {4 |9 K2 ]8 E9 k5 W! [' g; P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! J# n f6 F4 k5 L0 n3 P( ^
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! ?, n9 o+ u* J5 l* u& T. d
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! @5 q* F3 D3 d/ L5 o% W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 c% N( H6 I* R" S# D& m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 E+ b/ n, h y- k) f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' r) S: n) R+ F" u( g3 Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 C0 U" P# F8 K' x+ j+ U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: U5 n6 b+ d% o( c+ m# o& P
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 Q' L5 r* }) b" w/ D. c) q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 m3 O" S/ N6 Z7 x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! D% o) K, e/ p# V9 w; t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& @- }! F9 \0 T, P1 t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 B5 F$ l/ M' `! P5 z c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 O8 n. ]; r. p e+ {( A
- }
& a- Q0 D1 s/ s3 e" M. \ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 L o7 F7 j$ v- F9 q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 ^5 y g- U# a/ `* L n a0 n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. v; r( F" U; Y- i2 o" _% Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. s3 n1 j! d$ @: I* v - }
, f- @: `) }1 s0 t" | - if(train.speed()*20*3.6>5){. c. T/ R& U. [ e- U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 r7 {1 s; }6 V8 }" R v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& w8 v R/ e9 A( G4 I6 K s2 h
- }
- S5 h( L, s( _+ I, Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 z# l V8 S, O0 f. G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! _) T6 j) Q0 K8 y) l) I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 b+ G+ b2 c% s$ |; F+ ]/ [
- }/ Q/ }/ M5 n3 |. L& b( ~9 D
- }& e+ }$ v; Z7 W$ ^) s
- }
) s* P- b. `; R! ]( `3 U9 F' z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
V' Z. @2 V3 Q% `* C7 V" a$ x - for(let i=0;i<4;i++){
; |; O, W7 }' l2 g9 B2 y+ L! a: R - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 H8 D, D' m* m- z' t - }' ]: e- L3 b6 v
- }
8 D: v- d9 Z2 T/ L' ^0 [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; t5 J y+ M' z+ ~$ P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 x( _: w% ]6 H ]& h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 A& L" G) p0 z2 {3 F/ F - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! `) [' T6 l% N2 K
- }9 V, M& w T) O% v
- return nu;//返回新的播放时间
. s8 s' Y5 \1 \; q9 t - }, y8 Q2 K6 j. H- d
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ B6 q) |4 U- W! q4 c& c - return Math.random()*(max-min)+min;
2 \9 C& X7 Y" [3 o5 y# Q9 ~ - }
6 I7 r0 M7 e1 R* ^' o/ `6 }. r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 O1 g+ u! }: h, B( ^
- // 获取列车从车库开出的距离
6 u. ]. r) N y7 Y' @- }6 T% x - let railProgress = train.railProgress();
C L% f; \* W/ j - // 获取当前轨道的索引
9 U4 s" r& h. P - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% v! Z, D' H% L
- // 检查当前轨道索引是否有效8 @: e, x& k* Y( b! h ?
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# _4 ?1 d2 S" A3 a: Q2 T, X' R - // 获取当前路径数据对象
+ Z+ M6 z2 |3 l& | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* H3 p; F7 _: a- d! | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. ^' F0 A; G, Q t: N - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ X) Z' y9 A8 d8 z+ D - return trackModelKey;$ v9 a+ Z5 s0 M3 e0 X
- }/ b5 \4 ]: _" f
- return null; // 或者是一个默认值
0 P$ h; T8 a! D$ l - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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