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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 D$ T5 v/ S% Y+ t
4 ~4 {) K: G3 v& N: D8 G9 u6 g
; k$ E3 Y8 _5 [: B6 O# ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! w' \. f% `& O7 D) o- o/ f- var pit = 1;//初始化音高(速度); E1 L i$ M- [$ f0 V
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ P1 N+ ]5 f* D0 B/ _3 G
- function create(ctx, state, train) {6 J; H4 m* G6 Q& M
- state.number = new Array();9 p* C3 z r! @# v
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度: V: K8 z! m# U. c
- state.speedsub = 0;
; K! k P! M/ R7 e; x0 d1 I' R3 ~ - for(let i = 0; i < 100; i++){
( z3 g) z3 \9 y3 S - state.number[i]=0;//初始化数组
, m; H7 S8 D: A/ ? @ - }
/ P6 ?5 X& j, T4 { - }. N0 N& Z" ]1 d+ u K/ U
w% z+ {! {' E; [- function render(ctx, state, train) {
6 D; y3 e4 N* Y# ^7 C2 o - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- I- n3 j2 }/ L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 i" {3 e1 K, Y9 W; r+ @9 @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 G q- @. S7 W& U4 T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. e8 |% L( D( x - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# a* T5 B0 H/ ?9 e# L) t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: l, \/ M, p' P: w1 e - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 a2 [% G/ x! _# p - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* O& v* |# o! R) y0 _
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" X3 h$ V c# J: _' I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 c$ z5 h, ~, c& |1 Y1 F4 T% Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 {& k H1 K1 k* e8 d8 _, o& v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 b9 k0 q O0 n% ^0 Q$ q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* W' F) _7 K3 v- T2 q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' w3 @9 b. D0 I5 ^3 V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 _; G" Y' S: p' f% Y' t& G - }# ]4 l& M' q6 ?% A/ Q0 ?, n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 e3 Y1 q; n8 Z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* S$ o+ m9 }; ~9 x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 t2 G% O0 X, Q1 I3 n - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& q7 i$ D6 T2 J
- }$ T% W% F7 b2 H" E: U* a- h" p7 T$ [
- if(train.speed()*20*3.6>5){' H2 e* W3 s$ A0 f8 }1 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 x& u q3 A7 H8 E. }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& c G% v0 A) M) _& z+ u+ `+ d - }
# e1 i7 [! p2 i$ p& A8 n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 e+ f9 z- K' T5 U Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! t) n5 {+ o' c, M& L) r, g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 w( A$ V7 d) v8 k- p - }/ {- A- d8 n) r! a9 v
- }& e% l1 z4 J$ f' j C
- }& N5 \3 s& A/ l3 S9 l/ ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 z1 g/ P, t, Z7 k# D8 Z- J8 F
- for(let i=0;i<4;i++){8 L" g. e ^- \, T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 Y! x7 Q- x/ `" \" I - }$ z b. S* u5 ^
- }9 D2 G( }; L/ H/ e: c# A+ t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# G" A5 {5 C+ f" n9 @ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; B7 j8 M; F! b4 `6 c% b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" b# s" o" |" K6 | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- y$ g2 w, s1 t# O3 r/ V
- }# W* W# K: H4 D
- return nu;//返回新的播放时间
. d# @; J; E4 w7 V - }3 D3 H4 \" D |" o- X) e
- function grnn(min, max) {//随机小数
8 K! ^ W' M+ P. g5 ~+ `8 E( ] - return Math.random()*(max-min)+min;" W# }8 G; \, m' h% e0 a7 l! A
- }
$ r: \2 K+ F. q' A; y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 @/ ^2 Z p! l, H - // 获取列车从车库开出的距离3 v% b- x# Y. L: }& Y! a; B- n
- let railProgress = train.railProgress();
) l! U. C8 v, F( s - // 获取当前轨道的索引
+ X5 _* _# o! m" Y& u" r - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. U% u9 j6 ?3 |# P4 H% _# h
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 }8 V- o- d! x- H% G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 j) C) Q7 K5 G+ I1 y" S% J; f - // 获取当前路径数据对象
' V1 R9 L* X2 |5 _( O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 }8 k3 f/ a$ H/ A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, u' p/ O0 v$ Q+ m Z; Y2 z! Z/ a4 v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 _5 m) x3 d% i/ H - return trackModelKey;, N: v3 s# T+ l2 @+ t; P
- }, M$ O+ W$ `7 K5 s+ E
- return null; // 或者是一个默认值
) N# Y* l1 K) ^) M- N( Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" b4 v8 |7 O8 e$ Y
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