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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * E3 l" c4 E( K1 n& K
6 r9 d8 S3 E0 Y
$ O M$ z& z2 R" w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( p; _* \$ z* S
- var pit = 1;//初始化音高(速度); x: @$ R) G1 S
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] ^( ~1 R+ ~3 ], Y% M9 Z# Y
- function create(ctx, state, train) {
- {( F9 L t4 o# L$ R% q - state.number = new Array(); l1 }) Y& D4 o" x
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 S2 X) Q8 G3 o2 e3 h
- state.speedsub = 0;
0 W# v! S6 X. P# J4 u - for(let i = 0; i < 100; i++){
& U1 a5 Y$ r. G I& ~4 f9 f - state.number[i]=0;//初始化数组% m/ _8 D9 m7 b) u
- }% I7 h J- F) R1 E: S) j
- }
8 Z& P4 ?1 G8 S0 t) C - 0 y! U! R! Y! d0 B
- function render(ctx, state, train) {. K8 `; t3 M& }& T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 q9 T' `& }5 ?: J7 C
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 z f5 I; D, Y# E! ~8 s5 [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ S& z- M1 Y% o/ h - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 P7 D z; r2 ]. g4 m9 Z/ G2 |
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( o( E$ Z" m& z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# {0 q6 s) D3 w" w - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. @1 b; j/ Z2 E O, ~- i! {
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& a8 ?. Y# e% O- p - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ G0 p; N3 T: ~& g
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ t+ }- B) C- f( C% y0 N2 F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 V5 V' L+ K( a/ Y: z' d2 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( q- ]+ w! X+ a: B - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 G& U8 c( Z! K - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: a6 ]( ^; z5 P0 O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) W- M$ _: c, w1 |1 A/ d - }
, k o" y$ B% A+ |. t! `0 T" B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 q1 Q/ n' C7 X: V) t& d0 l
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ i! s# ] [; s# G, j6 S6 E - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# V8 ]7 \- P# X2 x1 J. Q, q U8 u% e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 _( W3 ^0 x- K9 T$ ^9 }7 }% s - }: A9 }; `% ^' F; a \9 x
- if(train.speed()*20*3.6>5){4 m3 w! g) a( a( ]! E3 Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( L5 {/ c9 J' S: z$ u5 w F1 \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 Q( k: e4 f& H, ^% J7 f1 e - }
' U4 h7 e# h2 X1 ?2 m - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ R0 j8 w* ~' d j' J/ \ E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 |' ?' S, a0 b7 `4 F - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ K! }( t# W; j5 Q0 v9 _
- }
: ?" I- p: k5 [1 h: d" W1 `) } ` - }
! m- O1 Q7 |+ _$ Z2 e$ Z+ m - } O0 m9 T! u; @0 U2 X# a# N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, o8 o; ]( Q6 D j
- for(let i=0;i<4;i++){
5 m* q9 o1 e4 Z- U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, h# L- A) e |" c+ _- G
- }2 n6 Z8 { M: S& K
- }+ j* ~. _6 b% u d; z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 b X l" Y b) y8 ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ ^0 l+ {5 s) b8 v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 Y: h& Y v% a# H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 q) i2 m+ X' h, g4 \ - }! x# p/ Y9 _& o0 q3 S1 A' _$ A7 i
- return nu;//返回新的播放时间
( f/ S2 K9 ?' J8 m% q, c, S9 A! ? - }3 M2 X2 P$ \/ ~& {' b; y- o
- function grnn(min, max) {//随机小数
& ~0 F, `/ q' ~; G - return Math.random()*(max-min)+min;0 T& ?+ H8 e7 Q- S/ W% v
- }
7 u8 Z" S% P) n8 ?; h9 q7 {* s - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: U; f5 z7 A: E5 g( B6 s" z - // 获取列车从车库开出的距离& M( ` j) E) m% F0 {
- let railProgress = train.railProgress();- i- K& H! {3 {8 m$ O
- // 获取当前轨道的索引
- E/ ~& v$ [6 N4 Y/ Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! v; m8 c/ Q9 P- y, X1 G - // 检查当前轨道索引是否有效1 G) X6 H) A6 x+ j; n* Y# P4 Z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 }% O" \+ s9 [" u( S - // 获取当前路径数据对象
8 k0 p, M. L3 L3 e; x+ o! G8 s( q8 Z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( [5 @! ^0 P$ A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% H& B5 A0 w2 e: P
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% F6 F0 J$ M& s' L# t - return trackModelKey;" U2 F& a/ e1 I2 Z- u2 C8 K
- }
- r5 V' F+ H- |& B1 R - return null; // 或者是一个默认值
. T" |# ?, G7 @6 f: b3 m4 F; t$ z3 p - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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