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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 b, ?, m! h2 y) R& k6 W9 i( x5 M' r. u- I5 d/ [: h4 R* _  g9 e

) S' j. }/ ^+ k% ~# K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' Q7 n2 J. i7 T+ p# C/ U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! ?9 F& P7 L, ^% B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % ]- L3 {  ?% E; c! S& e3 ^  V
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 L5 v$ e, a4 m  J; W# l
  4.     state.number = new Array();" k  @) S* d& Q- D2 X6 N/ l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & M1 D$ A4 H2 a, }
  6.     state.speedsub = 0;
    2 a" a3 ]: o/ V$ |1 R" K# \8 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 X1 b7 }1 M, p% S) s4 [4 J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ @) M4 ?" l2 r6 S8 U. V8 w& F( e
  9.     }
    & G' o! i/ C) Z7 T3 C% |# Y* e4 e
  10. }! n  @/ A& E& ~8 a, W8 ]6 [. h- X
  11. 4 j# ^* g# w$ ?
  12. function render(ctx, state, train) {8 G0 Y2 D- o# ?( L: N8 J) }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 o1 Q5 @! m  L; P. y% V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! m/ L2 `& @2 l$ v) m3 _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 ^/ Q% }3 o+ [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& a3 y& [, V' \4 [' s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ g7 X( w! ~' v7 l) o0 D8 ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ W/ N+ b2 L/ v* B  M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 I  p: J/ s! q# r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 I  Z4 H7 \9 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( V0 F  }5 N9 R3 b- ]: X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: d% n) ~. c  x& e* X; |& ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ p& n) U/ |& `! R  G! }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 b( E, i5 J  f5 `! q: i: I( G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / [' v; }" o" m) z2 L# N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, [$ I3 A: P1 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ v( g  y9 I" Z4 O  }4 ~# U7 E
  28.             }
    ) o3 ~5 X. I9 m( F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . u* e9 E7 E" Y1 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + [7 r9 y, S8 g$ F5 F3 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 I4 R0 z7 {$ k7 g# j4 {  j! i' ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# ?( Y7 Y3 R1 U+ P) \& \5 v
  33.             }3 g- X5 v; @# F0 {0 z7 v* g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 h: }1 {3 [- \) N4 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- ]; `4 P- d& v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( W: G9 o( c( k. w
  37.             }
    5 f9 d4 b% i8 E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + l0 u8 ?$ _/ J- L3 j* n0 z& d+ x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 q5 k, M1 A; y7 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ {3 [# I7 g2 {
  41.             }8 T; S1 n/ C6 k8 g) f0 f$ E
  42.         }
    - G6 f/ v3 M6 X- H! w$ o. T; w
  43.     }
    ( l. _0 p8 A2 S& e* \0 I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* Y; I' e; d& W" j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 x, j! j2 ?3 k4 L0 _9 S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( @" L( A2 U" T2 x1 V8 o' l0 o3 q
  47.     }
    1 k( A/ g( o0 v# M; k
  48. }% D2 [& _: ^- N8 a& [; u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 ?$ a: x# m' ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 t. F! S3 `5 m, g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , B# b# W: B# ^8 _2 @6 q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( g3 ?6 U+ N' p
  53.     }
    ) Z9 Q% j- X3 y+ ]. z- y/ m
  54.     return nu;//返回新的播放时间' j% h1 O- [( v* |% V0 W: g7 l6 N
  55. }0 [3 S: q! R6 R% [; E# m( @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 R/ Q, |# c& L) \" L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * g4 _) g' W1 U5 k
  58. }. X2 e" E: J! }& j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ~3 ^) F2 j0 R0 Z$ K3 m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 H0 a$ t9 R  c7 @& _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " t$ P8 v# t* N7 `5 a4 r2 c/ g7 J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : i! W" o0 J. l* z' D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 m  C8 b9 g! J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 v% W+ ~5 l; A. G! q1 ?1 }" Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 @2 u7 t& u$ [3 R
  66.         // 获取当前路径数据对象" t; h# X/ L; i" x* p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ~' l8 n" |0 Y/ P! H* i9 M6 J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + W3 n: @) _: @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% s7 Z' l1 C5 g/ M7 R
  70.         return trackModelKey;! k" D/ @, b" W6 I! Y/ V
  71.     }
    # F8 m. w0 f8 u1 T, v! V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & L0 i. }( b4 i3 z. w$ x/ V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; b+ ?# U; K8 n2 }$ d! S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, e+ n' y, P) Wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 W9 a. s" j4 X- ]* W% C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 ]. F+ n6 a" \: R; L" u0 t
+ U+ ^+ j0 R, i6 b- r: A5 a' L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' s' {: e4 k! M! T5 j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 V; s3 Z5 `8 t- Q5 F4 k; R* O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ }+ [3 n- S8 ]+ b& e: [% x$ G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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