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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) G8 v2 k$ p; o5 T9 G
; h8 z0 L0 `5 H! G

* M+ F* N4 u$ L! H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ Z* v& O0 b% z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ T( r7 S! Q& a* g" G" Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* }8 b' I2 U1 R7 g3 @
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 O1 z% I* K5 a. m. w1 g& g9 u0 a% i
  4.     state.number = new Array();
    . |4 R* N* g( N) Z3 j- |# q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 F/ s) y: c* U" ~9 Y
  6.     state.speedsub = 0;/ f4 ~4 h4 P( Q: W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ V1 |! n" Y6 {/ W/ r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& @8 h8 _" {. ^& D
  9.     }
    3 ^/ n) ^3 D6 T7 W
  10. }5 |, p- q2 z+ u" B1 X

  11. - {% d7 |9 j# Q" U
  12. function render(ctx, state, train) {6 n1 |! ~! ?: `, V; Q- j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 Z9 O0 q* ^4 o  W% c7 U) o. S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); y: I: A8 D' J! z: n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( j+ W( t. p- N$ |" X7 c5 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: [$ r1 T& g3 J# P5 b+ q2 T0 m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), f* C/ q6 L. M. W  Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % K* N1 V# C$ l6 N. a* M# Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 a7 S7 s2 K4 x4 G7 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 j; c3 S9 V; X. U( T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* V# n' U( f5 {/ h2 k& j  n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 \8 z7 o4 \) |. i% i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * {! v! {' B' L: [7 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 D* G/ J) ?6 N1 @6 F8 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 i+ O& u9 a. z5 \5 G7 i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / E( y  u, P3 W9 K. Q; Z' \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 X. L& E6 _/ @4 f
  28.             }
    2 {6 Q* ?8 C; R+ d. l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # ~9 w! S# o6 r# J) ]* `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ Q: @" x& S5 }' f# X2 a% n3 {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& W2 z6 c2 m/ h1 @% o, B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , m' y1 F5 g' @! p, t2 o. u" Q( l
  33.             }
    2 v* O2 W2 d( m! h3 i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- u  n5 ?1 C4 J7 X+ j& ~+ _  l" _! {2 ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 o% |  D$ u, k0 D; D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " |6 ]3 `% n" B/ O$ h8 o; x
  37.             }
    " C' l( L9 j2 ]9 X8 U$ w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 Z; j0 G6 N  r$ q1 p$ J/ Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 s  G2 c) k$ z2 D3 b9 M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" s2 x9 k; |  ~3 v' ]# I9 i
  41.             }+ K; Y8 [& l3 D" Y+ ?7 f
  42.         }) {4 X: q; M4 A, D" b
  43.     }
    9 y) o2 ]. B+ ^6 Y0 z' ~$ [( B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 _. X" q& k3 l! p- Y: b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; K% }8 d$ H, |8 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 _5 b; W: c' U, x& S( q' E4 p  R& u% h
  47.     }
    , A) p1 |- ^  v
  48. }
    7 s! o' @: m8 p# v1 D$ X! e! D4 v3 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( |  b; ^" }: G7 Q' ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; H5 n8 T4 g$ g+ t9 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 F' A& R( n8 ], ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / b$ m! H/ H: U5 X; L0 u
  53.     }7 Z2 ?; z- e! E/ Q" A6 e# Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 O/ u& v, H& e( J4 {7 j
  55. }- h" E3 _% \4 T9 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 r4 U5 z1 e' D0 F! h4 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 O6 x+ w4 W* x; b* n  Y$ ?+ e4 U
  58. }
    ; _* _3 p, c5 a* x1 E# d. u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 ]8 }( g" g+ b6 J+ G$ y- a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , y3 y/ a& b8 e' j9 x6 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 I) q0 t: J( f& z! }) [* h0 x: n: q
  62.     // 获取当前轨道的索引  V# N! s# o. Y7 b+ f2 v; a% s; M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) `8 G) V, |# }$ H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) [: H/ I( N5 U1 h9 k: D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 O' Q( k1 f; \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 ^' d6 E% N: J, t4 v% v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & R0 ^, M7 h2 l" L: h4 R, u* G3 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      S, q+ v7 a1 n% O* `
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * d8 h8 x$ p9 O% t  d+ @
  70.         return trackModelKey;4 @0 `% V) y* X# r" _, M7 x
  71.     }* H2 q' \0 ?' S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; J9 S+ [+ V( v  E. d: B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% y# ~: z" F8 u! B. `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ g+ S) y8 J- i1 Z6 cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# z7 W2 K& Y* M
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 s; Q! C  ]" k2 r5 E2 J+ }4 d( ?8 j  d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 b6 F4 Z% j0 D! Q3 N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% N4 L& \4 Y, @0 J% @相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 Z% _& C; K, Y, v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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