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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 r7 A" p A. O% r2 f
7 e4 y) b) z! M4 ^! [4 H
- X6 z( R4 l# U( e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. _ ]6 N# `) I+ c
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* e8 _" F2 b& I3 Y/ C' P) I, |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
A) T( @. z/ J. N" X" k4 h - function create(ctx, state, train) {6 D- L( Q6 u7 n1 N
- state.number = new Array();2 A0 }7 B% K. F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& s" l0 F3 _# L0 p8 k# ]" m* D( [
- state.speedsub = 0;
- I5 y/ c2 S) q2 L8 n" d4 | - for(let i = 0; i < 100; i++){4 o- d& |0 P, }2 n* M, V5 p5 @- l" o
- state.number[i]=0;//初始化数组5 b9 ~# L9 w& k1 U9 @2 P$ j9 [7 w; B
- }" u l4 n) M' r; A9 o
- }4 h- `4 i9 L( C9 @$ J$ a
/ x5 r* S% q( @( x3 b- t- function render(ctx, state, train) {. K- G9 m& U+ s/ G+ L' Y5 H7 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 {3 y4 A- F5 F, T$ M; x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- a) X8 f$ y+ R" T
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! W# R, E3 {9 x7 G+ L - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- I) s) J( x5 ]
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 C6 A: \. J4 ?) u" r( s0 D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; J4 J* k) a& P9 b) [+ z& w
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 [$ y! i# [5 q+ U b# J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( p! X1 z9 e( v& `6 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 ]! D! n* U* `0 b! |( R7 e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ f; o/ B3 o# z" p" C0 j5 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- C. M9 q3 J3 L# } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 N. n* {. ^, e" p N8 ] - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 X2 M E3 l7 r. C, d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. ^. w1 M- w( Y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, Z- x& `* `5 @. Y( \0 \
- }* w/ W, Y3 i. o! h, S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 O+ L z p* i3 L( D( i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 z+ `5 T0 ^- z/ ?6 Z" q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 u: a8 x/ i; z1 M) _
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 L4 m6 L% O7 W, k
- }' ~1 R% A6 c& y! x8 v
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 Q2 D. [+ G5 E, ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 p$ y0 D2 y/ W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! M% k' y0 \- F% L - }
. t0 K9 i& G6 \6 m6 P: `, f - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 ]5 G/ q1 Z+ S4 |5 B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ H$ {- Y) t" P5 N6 A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. x l) A6 A4 Q' [+ E" w5 @ - }
) q) \" f1 Q- }* U9 K v - }4 n% D7 t( }3 _
- }) M* v7 A2 L* K3 R7 a7 w4 I5 f
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- a8 t) G6 _& E7 j1 a; t$ P - for(let i=0;i<4;i++){
: ?+ F" ^5 K( ?4 \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* k) s, R, W0 z0 \) k" J
- }
6 ?5 v0 C! A, \" i# l- P( K - }
/ @. g" R3 k; ?+ T, E3 T - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% x8 T) L1 l5 i( C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 Q9 F9 d# n, U$ o4 o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 P5 j6 s8 h6 x t7 [
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ c" |5 N2 ], o* U ?
- }
+ y8 ?2 H, u5 v - return nu;//返回新的播放时间
8 Z; c5 g* ?) ~2 X) v3 I - }5 ]6 c' j' i/ ]* M
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 x- x8 X4 W% A; B3 e5 f - return Math.random()*(max-min)+min;+ x% b0 f' N1 W: O
- }
% M, Z: y+ U' `8 ^2 [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
S0 m9 M6 y5 b - // 获取列车从车库开出的距离; E( V2 J: v$ |( G! j# {
- let railProgress = train.railProgress();4 a7 d: y2 [( [! S& r
- // 获取当前轨道的索引
1 ^" l. q. t0 C; m* M- k% w/ i - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 B# Y& @8 x3 d5 _2 F% e0 Q - // 检查当前轨道索引是否有效3 z$ j. k$ j+ A) L4 C" J0 W
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' _: }1 u `0 f. x8 X - // 获取当前路径数据对象
! f; N, Q, v8 A& N1 w& Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
o, ^$ }7 K% C' a4 d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. x* P" v& s( E) H
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 Z9 u4 q" i* S+ c7 [3 t - return trackModelKey;
& W$ N( j. z5 T* Y B1 m9 g7 [8 f - }
& d1 v; h2 P$ V1 K* v# |$ c - return null; // 或者是一个默认值! v- {' q2 b% _* Y3 K& ^' }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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