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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 m  P) ]9 l2 H! A6 }
  F  [9 a. O7 _5 Q
( t' x: B& h6 t& {3 \( s5 f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 |3 S6 i1 ~+ G1 U, O- L1 S0 [( J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ n# Z8 ?6 i- m* i  n( m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 J* M2 X# f& U5 W
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) g/ O. ]) C& _2 c4 \( s
  4.     state.number = new Array();
    * g1 z4 t0 m3 i1 O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# G( `6 F0 r9 Y% _/ A# \" t
  6.     state.speedsub = 0;
    7 U0 e6 l2 @1 }; w9 [3 i% P; F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" v0 ^, m9 }& Z3 _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * e2 \- a1 U5 \( R
  9.     }3 |2 _/ O* [8 D
  10. }
    4 C- ^8 \/ x1 [2 @1 U
  11. 9 w8 T7 [+ G9 W9 K
  12. function render(ctx, state, train) {
    * K! q% v: u" r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! g* M, I8 G7 {/ z+ k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* ?0 S8 N9 q; Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 N9 A- V, a) s0 V# h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! U! a: I  m* I; X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 V7 S. e- @& r; C# x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 l( g' z9 m6 Q- O+ X& I1 ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: X) d1 a$ l5 q: E$ f- L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 u4 Z$ p' w! U6 p/ d- ?8 K" I0 X4 ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 q4 j1 O- D/ v' [- D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % O! @, R9 R' f* L; x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . P5 M. `$ Z, l+ V" n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 _$ Z& u8 {6 I0 u5 o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 F6 u  v2 J8 {0 ]5 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ u! M, B' g* r- ^2 H+ V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ k& S& o6 I% `/ I( q$ s
  28.             }
    6 l& N0 u5 W) }' ^, w: U$ p7 }+ S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ R1 R) M3 [1 O2 I5 b/ E( Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( W$ r; T/ J( g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- v9 N, V# u6 `1 ]+ \0 _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' q. t! {4 v5 R, `  _. K
  33.             }) Q: r; Y, D. y% h5 L8 @+ E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ l$ O- ?/ L: E; f- L& s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% {0 F1 F% @% k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 {# ~+ w8 D9 F" U4 U) o& S
  37.             }
    8 I/ e) Q  U$ N! X2 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: {3 V3 p1 M6 c. n# v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : `1 L# m: I8 i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 d) T8 w- @( D4 V$ U  j: c5 s& c& x
  41.             }( ~7 ]/ L( j% B) K
  42.         }6 D! O/ f* y( K2 }+ r
  43.     }2 ]( @# U. U; V% d. X1 M/ j8 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 _4 F' p0 g! ?" E+ V& g* ?, o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - d" Y$ C2 U' q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 j" Q/ @2 a* T9 u; E$ }; n
  47.     }5 a7 F5 z2 w0 K
  48. }
    6 v- ~" u) r% W0 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 F& K5 ^4 d' b6 e2 l! T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) k3 Y' f8 {/ K4 ]8 T9 C2 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ L/ e# O5 G% i- }# `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 `& e1 w# [. C# |
  53.     }
    8 D0 u4 E4 u; a6 c! Y. L) `, ]6 X( t: r3 f
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 @, B  J7 C) a  N/ s
  55. }
    4 L( f/ t2 Q2 b$ X  z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ y* r; ~1 i/ n1 J: T$ F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  o5 n/ x& k/ p5 i
  58. }4 G& \2 n. t! m+ g, L8 l" F* \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # \$ g9 ?3 y( G, N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / W6 a& t5 Q& B4 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();- k/ d* H. q7 i( Q, s/ D7 u
  62.     // 获取当前轨道的索引" Q/ t  ^! o. g+ n1 M6 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' e, V$ a# d+ D( K8 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; f3 x% `9 U8 y# u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 t+ w/ X9 G* D" i7 N) @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # i* h, Q, I) r! c! F; g! a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# \" Y. u' q' P) f# V$ N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 u" C1 w9 y0 [; I3 D9 k) e! p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " L& y9 A  r3 C7 L
  70.         return trackModelKey;* p4 j6 j% u9 e8 R. \( S: t
  71.     }4 T- h7 N4 `: ~" g" m3 N/ O; {
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % `0 `# W8 {) l% B, w! _5 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 v2 H/ b8 a' b9 T- u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; r  m1 v4 a) K& [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 G7 A# O) S- ]; |/ w9 ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 C' k% e" I! x8 L. n" I+ P
9 j- I' g9 x* b  i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 n3 [; I2 Y; j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  {0 u8 m3 A8 Z% T相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 X/ s$ g5 L2 h7 ~3 `! ]' F🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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