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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % l |+ Y( T8 w, n% C% ?
+ n% S. D# v$ t, L/ C, D
, K6 z- h% w/ p/ X- P5 D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) k+ e6 N$ x1 a) i# {" L' z. G+ f- var pit = 1;//初始化音高(速度); ?8 G" }% {* @5 U. {
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- @+ `% h2 K6 s% U0 \6 G - function create(ctx, state, train) {
1 s/ e% v. y) X5 p2 @$ i7 D - state.number = new Array();
c% Q0 Z w) P" y2 R0 X7 H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度& @. f6 h( M6 m" L, ^ a0 h7 P
- state.speedsub = 0;
6 e+ B2 U) N$ [2 Q, k1 b - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 T& s0 p" O, L: @7 S - state.number[i]=0;//初始化数组
6 u( ]. ?4 f% \/ X+ ^0 c - }( [# p4 H4 Q- ~* \
- }
) Q8 `& r% W, g% R$ l3 ?4 v8 M7 l - 2 m! a7 a6 Z2 c! g+ W5 j2 D
- function render(ctx, state, train) {
4 ]& V- E6 @ B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ O5 f( k( ~+ T* M! T4 L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): K- I& C7 r# F6 p, } S: Q) I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & R/ }4 C2 i# Q3 @0 Y' K9 k
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" G& o6 u8 }& z }. R$ U2 H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 Z' h5 H0 G0 a# g% e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% \" l' y7 z0 Y2 j6 J
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& Q3 x% U# M/ K5 A3 m" V# d; _
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ o5 [' i4 x/ H, u/ ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" F, J4 p) u4 d' m - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* L0 e/ a" W- [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 C9 }/ N5 a* C: Z6 C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! {$ L" N' `" U7 \4 P4 G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 f% w5 g) H3 x* i1 V6 H2 ~
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ K5 T* g+ o4 z2 Y+ n" M% t
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. V* l; H0 a( G& t" Z. @ - }! h0 S$ x+ N! j: x3 P0 `& C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 {% L- h9 F% @: B - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" d" f% A4 I3 \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# O+ _( f, N \ N0 M" [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, b0 s' |# P1 K1 F - }
2 |6 K1 \% |5 i: E - if(train.speed()*20*3.6>5){5 D) i! I8 k6 Q `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. i+ ?% Z* k9 r, N9 ~4 Y3 f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 U3 C1 Z0 a8 E' T/ d. ]) t - }
* ~- Z& a/ U. e! ?' y% a3 S, K! W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ L" P3 A8 |! ^. z$ d5 r( w% ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" V3 S$ K3 V- b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 {; k" ` w# }3 ^5 p
- }
$ \1 G _% e; H3 P! f+ o$ A1 Z - }$ E5 M% R) \: }' u" [/ ~
- }/ ^' {/ |8 R5 X* `: k
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, _& O( ~) c" Y$ f2 t* T0 H# T- d# l - for(let i=0;i<4;i++){7 m# ?# _: B5 K. S
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* l2 X3 c/ ?) V+ W% I+ P& T5 z - }# Y. k( [$ @4 q1 G, f4 G; k9 u
- }
6 [7 p8 D: N; `6 S+ [+ t3 M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' M1 N: K# i' B- O# H3 J2 U! W; _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ g; h, C& V5 g& @- P: T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 K$ j* K2 ^$ o" {0 f( E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; G. W3 S+ v5 q+ G: m - }
# ~* I; S2 e ]# S6 D - return nu;//返回新的播放时间
0 I, [" v4 p" t9 z+ B3 m - }- z: {5 N% Y' B; q* Q3 L0 ]
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 {) w; `# _% y% R( M - return Math.random()*(max-min)+min;
; A0 k. {) K" s* I8 } - }
1 f0 b0 ^! r, d9 n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ Y3 T' G4 e8 A3 K: { - // 获取列车从车库开出的距离0 e$ F7 K/ r" N
- let railProgress = train.railProgress();# s( I$ B- |$ Z4 i! }( A. O
- // 获取当前轨道的索引
- q6 q. X" H( w; [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 o5 L0 g; X$ ~5 X: m
- // 检查当前轨道索引是否有效/ p4 m; m7 W0 y, k" _' c2 k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 N( F$ j D. H2 ? - // 获取当前路径数据对象, Z1 F8 Q1 I$ A0 `! _* t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 ` i% G2 D9 i! s! J! Q- X7 }2 o: O0 m - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- |- \7 i3 t- j2 T$ n, |, o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 y& |0 @1 z- I: E4 G - return trackModelKey;
1 ~, z" e1 z) I. V+ R3 ~ - }8 @; m$ P$ ^+ c. D& @- ^* ?7 u0 {
- return null; // 或者是一个默认值
, G' [# R3 Y* I; B: f7 _. A7 K - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: l" |" m) Z6 x& q/ `
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