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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . \: l: ]6 {$ J9 f* p" j# t3 H
! j+ l! {: j4 E+ u1 H5 b: W
4 m+ c; U% T r' I" h% h0 x7 E, J/ E) s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ A, A( s g( G, s8 i1 X1 }
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 _5 i! N2 a( ` ]; O+ a. T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( y e" s5 D1 f+ h8 s9 h - function create(ctx, state, train) {
4 q% k' h5 [8 u+ [/ c. H2 n4 E/ B - state.number = new Array();
% u4 ?; m- \9 A5 K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, p, H7 Q$ H) U7 t& C" {; t% f
- state.speedsub = 0;
e. L: Y/ A) C1 q - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 Y* c& l4 ]0 Q - state.number[i]=0;//初始化数组
; b. t: R6 t3 _# V - }
5 L/ v, y5 L# p' e0 i - }0 F# s4 r, ^9 \" b! ^) j
9 Q8 g N4 ` a0 E0 W; _; \, F- function render(ctx, state, train) {3 _6 u& ~1 A1 j3 u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: V( g' D" g* P# ?! } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 h g! @$ q; ^' z5 w
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 R( x6 B& Q! e* R
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: f; _ Q7 \" a* N - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# p* P8 X) ]0 S- l
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 I: x7 T5 ~2 Z7 Y, D3 E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 @4 Y8 N2 z0 X* z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 Z5 H1 g* f3 K: b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 I. ]" a; z: m! T! k, o
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 T6 }3 n7 a: z* q: `. m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- M$ h8 Q( L' N0 H/ V, F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ c7 f- o, C5 `( w3 t4 ^: ]& o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& J- h- m+ n' d7 y- w- e
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 y$ `/ v5 Y. _5 d$ X$ X6 S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 ~2 U; f9 V# T) K - }4 P0 I0 C# f+ [3 s9 Q- {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 @& ?( w1 ?1 q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- w; V0 E0 a# ?7 v) O g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 w' }4 ^0 m( ]2 g3 ^ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 a' w2 q- ^- J5 O9 G! {7 a) s
- }* a5 W8 F3 y; G" @( ?! @4 v: J* K2 y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) l# j: t. W; V4 T9 f& }2 C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& n' }- Y* Q; y @4 x( y6 t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ O! _0 E; @3 f2 C
- }" I4 h0 r7 {* T7 m
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 b- `& {4 q4 j6 y* m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ H+ W+ t3 d6 }5 s- \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ M* E$ i/ V5 a! {. }
- }
1 Q, x- f5 r* g# m" s - }
1 y( D7 r; q( b3 e) t" M5 W) q - }- X) L3 T! V( J! A& W$ Y' {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
X! E5 E% q0 z6 A3 g8 z/ J - for(let i=0;i<4;i++){
3 l: I# u0 T( k, a" T7 u( D& A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); [ I0 f- Y" `0 _' C W9 \* C
- }# R# Q: X# w( q% s0 T* M
- }; @/ d: h) u6 _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ t) [* h# }0 O+ J2 Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 P* @3 U9 h" X8 T: G/ v3 x" s1 X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% R7 k# c" I* U. y/ l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ f: a5 k% v5 }2 m8 a
- }3 B) B; E. g: `1 W G6 G
- return nu;//返回新的播放时间1 f: q0 h6 f2 F0 W
- }- p0 | [$ U1 b: t5 l
- function grnn(min, max) {//随机小数
) Z. C0 n: T! i* {7 A( y9 K( @ - return Math.random()*(max-min)+min;
; o: }7 u0 ]2 C& Q6 k) s - }5 b% p/ T0 Y. ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) c( J; S2 ^) @
- // 获取列车从车库开出的距离 T8 f$ I3 u A0 B$ d2 c
- let railProgress = train.railProgress();, W2 u6 H; k/ N* W0 p; _
- // 获取当前轨道的索引
& E% }/ h% C# n1 v' {. ] - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 v) {6 x$ p8 {3 _7 F" c$ M* Y* O
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ w0 n, P5 Y1 K) X& Z: J& ` - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { ~! u4 @5 ]% u' a$ O9 G% a
- // 获取当前路径数据对象
: p; L1 T, f5 D W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 V6 q# N: _; L7 @* R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 g. u; Y! ^, m6 z6 I8 J
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) i/ j. o D7 h/ Q1 q
- return trackModelKey;
3 _# ~9 K! U* j0 T6 f" m - }
( w; H' N8 B$ H9 b - return null; // 或者是一个默认值! z. J. n% k( r6 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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