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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " f. p- j7 u- ]+ q: ?, U
5 k% c+ I# I( O/ q! i5 B+ c: O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) ]& [0 Q6 @3 ~* P6 m7 a7 {. d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 X J* X3 {% B& ? @* ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: J/ v# [9 t' g% _# e) k: l& L7 j
- function create(ctx, state, train) {
+ k% R! u/ \1 W0 Y$ w - state.number = new Array();# c! Q o4 Q. i4 O) d
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 w: h% Y4 q( t, P: K* v - state.speedsub = 0;/ u1 Q( q, D( z, Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){# |1 H U, s5 s1 X$ O, ^6 C9 N
- state.number[i]=0;//初始化数组! Y0 x' B7 n! j& Q6 `4 E
- }
7 T5 I* V% b+ |2 a - }
% S- t& v# n ^
' w4 d! L8 W9 m4 C- function render(ctx, state, train) {# o1 ?5 G! V+ J1 M8 I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: n X) L2 w% y- f; S @4 y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 S ~. u+ M, u9 E+ v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' S: B) A0 s% n' `- N6 {. `5 z' ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 z: ]$ n% R% z5 \/ W! O- W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* i* {* x7 Z* p - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% p3 \. f2 l1 g6 I" I& b9 Y5 K - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ k4 [- o' Z! [3 x/ x - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) F" e, ]) ?4 z9 K: g e$ v' s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ x: P9 [7 K$ Z, _+ R
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 o* W% U' D8 v* x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) n. s. w8 W7 B3 b1 S0 n7 T6 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; i1 o8 R F) ]* O) |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& P% e8 z! Y* F' u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 \ t& U% ?0 |1 G" e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) `& ~ `: ]4 x4 h, n5 f6 B0 I
- }8 O. U, D1 ?) G% c% \3 E: J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. c$ v# [8 R$ _! t; y! g+ j+ @6 H# L - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
5 N! K, V( _; d$ _4 o F; Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 A* Q& V+ b( J: t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# G+ r) d% c, W9 O - }
9 i4 c# J# s4 g6 h% ~: k - if(train.speed()*20*3.6>5){
6 G" N' i+ @+ v- Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, ^: Z2 X! c8 y- r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. W- k/ E7 t5 I3 T) U
- }
N/ \! j9 |: u' b3 D( k6 V4 k! b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 ?$ f5 P; D8 u+ E' J/ ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, C3 w# r; Z6 n. c5 D/ Y- q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G3 A) {4 J$ h' v
- }2 Y$ M6 A% u+ n8 c$ E, R5 _; g
- }
3 U8 e* l# t- E( I - }7 y3 ^/ y# E# S: Z& j- M1 o3 T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( G% l9 P M1 U, n' ]7 H- r. P
- for(let i=0;i<4;i++){; o. {: S( `- S: x% ^! A3 f! l" g* \: K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' b$ K) c7 `/ `2 v/ s
- }
: b$ l1 F5 `/ N - } i. H& r! n7 U6 m2 s! h: y% G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ d& U. z) B* X - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, P/ z1 ]) D# w" d: f5 { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: u* g- Q1 | Z0 W/ h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! x8 W" ^: I" w - }% K- v9 |; t! t+ C
- return nu;//返回新的播放时间. N! x+ I ^( X6 |; k2 K, ]
- }
2 `) A, U& U- x; i - function grnn(min, max) {//随机小数- P4 }5 D, y d2 y7 e" `& i) L
- return Math.random()*(max-min)+min;
4 f h. V7 f4 a2 ]9 ^1 R: b8 U5 W - }( o6 J: C$ a4 {! e2 Y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! G9 X f. v% _% K' i
- // 获取列车从车库开出的距离* m% Z. w6 b1 T. ^" D7 D; A
- let railProgress = train.railProgress();8 F0 [; u" I; A4 h- Y8 v# N
- // 获取当前轨道的索引- I& L* ?/ C) g- ? K# h* h- S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& _/ b7 X- Q1 t6 G1 H
- // 检查当前轨道索引是否有效
: o# {" M$ F; u* m# H - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) [3 i$ g5 g8 F5 \7 o+ M
- // 获取当前路径数据对象
% W# W; u# w2 h( i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* x: w5 F& Z# _+ B: J. D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ j" u# e1 S) A
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 s1 x, w/ A: H4 H( L0 i! \
- return trackModelKey;
! ?1 p0 {# k3 ~: [ - }4 v F5 r% _+ i- O6 L
- return null; // 或者是一个默认值7 A7 t! [- ]" P/ }! L
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" O, b4 g0 a- m% B
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