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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, ^8 t5 g6 C5 }
5 r( s) }$ G9 N$ l9 f. j
" x: E0 S" }# M+ {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 V; X) p9 x! i6 u! V. g1 H% X- var pit = 1;//初始化音高(速度)! x- a* Y7 U; K2 `+ _$ {* M$ k: c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 a+ p! |) H. j, W$ q
- function create(ctx, state, train) {" U( C5 \: ?3 J6 N9 g7 ~
- state.number = new Array();
# z, M1 i4 @$ m. A# A5 W8 M( o6 e - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 c! m" Z& v7 d$ U
- state.speedsub = 0;5 B( B# \% K9 ], f& h
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 g8 O, O& g, |4 v4 m$ D - state.number[i]=0;//初始化数组+ t5 r5 s7 V0 h
- }" S5 ^, f$ n* `* e+ t! S) U
- }
" ]3 E/ r4 |, z- }: i' ^ d - ) f0 R7 G7 t0 f* \9 v5 {! e& O2 N
- function render(ctx, state, train) {
- _- s5 z9 Z4 z* m - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% q+ z; U& N2 U% B& e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 g: t$ @5 P+ A
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% r5 W' s* s$ M+ a V/ c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 N5 C ~2 H, _1 S+ a3 L: C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* T4 U! C+ H0 n8 b- v1 d0 A1 `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; P9 C6 [) W; j" p" s! b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 f5 F* Z5 R" z; B- T3 Y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. g3 z( H0 E5 z) _ W2 C
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 \ Z0 l& X4 D5 c& G( Q( c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* O T. k& Z9 F. Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 u$ T' \' d: A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! |( W" ?3 o% G
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 v3 ~. z! B- b6 c3 J1 g
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 r) Z! K5 ?: @ g6 o/ U
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" I( Z) j% D0 ]0 P3 @- @+ g5 j/ Z, N
- }
3 W1 x+ V8 \) j) T - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; a2 f, b8 f4 n6 q+ |6 Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- h% ^( B/ [( v# I8 _ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ V6 A. r$ V* O- x! t
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. u4 \0 a/ r+ l! k! @4 o2 a8 p8 j - }7 V) u; G% D0 M
- if(train.speed()*20*3.6>5){. w7 M/ p6 E+ @* k( ^* e: e9 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( ~2 a. ^* |" I3 D# [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ^5 Z- b. C8 R7 w$ _4 c6 Y
- }6 j5 N3 F6 |+ p5 K% p! d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, K1 C8 X& B. B( |4 ?1 G9 h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 u2 {+ x0 J3 H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
}/ P' W% O9 k% P( W - }$ A1 _2 b: w. q) ^+ B% f. r. j
- }3 ^3 I! n+ V( Z9 b7 h( S
- }5 J% b, S ~" C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 }% G+ P& [6 y8 N
- for(let i=0;i<4;i++){' F; E; z0 A7 Z0 J; [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 k# S. n) \2 N1 A7 G- h& Z# @5 r - }
- c3 R$ v& [3 @4 R/ _ - }8 j7 @6 K- d2 _; {+ E. t! [* ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 ^7 v+ Q' l+ P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 k8 X! `$ B9 G. `4 A# h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' J% T ?. y N
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 m' c% G" Q- y, j7 R - }
1 A, E0 O# {1 g - return nu;//返回新的播放时间4 G& y1 z2 L# O3 ], q+ B2 b
- }3 l# d& Q1 i# a3 _; _
- function grnn(min, max) {//随机小数
) n1 ^+ ~& O7 Z3 A+ u* t - return Math.random()*(max-min)+min;. _; u& C* l) G
- }, K+ B) B2 f. j' r0 j+ B1 z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 V- K; {! {% F6 c0 Z2 }3 g
- // 获取列车从车库开出的距离- {. g7 a, L* s& z# B+ q
- let railProgress = train.railProgress();
$ ]- K4 {4 w+ T& s1 s5 Z - // 获取当前轨道的索引/ N! Q0 g& {3 }/ I2 q7 V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' K+ G) Z9 u- b; h - // 检查当前轨道索引是否有效
/ z. D4 v/ V& w5 C3 O5 U u1 E: z3 | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! ]! A0 G) y; ^3 r- R6 D) X
- // 获取当前路径数据对象
4 l- J: Z# L" q4 y6 v! _7 C - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; D; X8 l4 z: _ S( v - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 q! w7 u6 u+ K8 n0 o- J/ N& s
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* T$ x; F& _9 \& _
- return trackModelKey;. D1 a# _' ]' S
- }. E( c, {; c1 ^: v4 Y- b, J7 W
- return null; // 或者是一个默认值; C3 L' J# P! A" L1 w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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