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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / a8 O2 `! l8 b d3 K, h
- h: m; g- I0 |* _4 {7 g
9 v: [8 k5 h9 Y; w8 g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 s* [/ S G; h1 x, L- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& H- m9 q' O2 u/ v; ~. j - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 b L8 b6 W# z. |) r0 t - function create(ctx, state, train) {, m& t% |9 e+ y7 \# d' R9 Z
- state.number = new Array();
& I5 w( B# v. k3 S( ^* ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 L' K) _( z% Q; G) l/ h+ X
- state.speedsub = 0;7 V- a% A1 N5 l% p, x- _
- for(let i = 0; i < 100; i++){% q) R4 l7 X4 E: V B* V) K; ]1 W3 m
- state.number[i]=0;//初始化数组1 ^% Y: u( u! |
- }
( b% x' F3 z* i; g - }2 m( s# E% F. L: w" m/ X
- . }( B, I- c8 g6 Q! r% _
- function render(ctx, state, train) {/ p6 N6 f0 j+ i4 ? q2 x/ Q" {0 V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! d( _6 K; E+ s( g - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ r7 r: a0 n- y4 | - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" Z, K. N9 B" V/ D0 B: {0 k; ]* e5 H - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; x l) u8 D; ^6 K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 Z1 n. Z' ~2 ^( ?# I1 O7 d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 k9 {6 U) ]2 @5 q# m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 g+ O! s% _% l% E1 M% t! O6 K' a/ X
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" p) ~0 @7 |7 ^% J3 X h* n1 ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: d% z7 {0 ?0 T j; C' C* ]' v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ j w, q/ K7 v3 r& s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( e8 A/ N$ N7 Y# l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 z k8 B, J, }5 t
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# h/ p, R) r L3 W3 J( A* J$ o2 N \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% b7 Q- E8 }* A' H- O, C9 V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* ~) a' K3 Q: _* a x& B$ o9 ]2 h - }
5 r+ _' b( L1 h) a; D. N# y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 f) }( D% a# n, J) b+ }
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 o8 F5 D9 o6 Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; k: S9 R, n, G# Y$ m5 ]- j. J) ` - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 G' y" \5 a; w& V2 _; A" y - }
* E4 d3 V2 K1 v( z: J - if(train.speed()*20*3.6>5){9 H0 x! P4 }* P0 U" |+ @. ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 y( Q* Q* m! a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. O: g- I" O3 O0 k) g$ F: @# C& J3 F - }
$ V! z; z" E7 C7 D/ B4 x. Z) x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 Y% R g) c+ T: x% h% R! a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* L* l: ]6 i& [4 {! o0 b d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; J' x6 I: _3 o1 `
- }" w1 f6 w) i0 k5 W+ O0 b0 ?
- }% z q6 n( a4 Q9 P
- }
, k$ [% n3 N# E z1 l2 |6 a - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 n! }" T8 u+ t, m" h3 {) I% { - for(let i=0;i<4;i++){
9 i# v4 f8 Y# U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 L% h/ P% S- p0 H# @7 ?3 O
- }
9 Z9 [3 m, _( b/ I; a/ d - }
4 V& }- y5 g9 g6 O3 F; N - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- d+ Z% U2 x+ ?# A# W2 h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 M: R# ^3 {! i' e& a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 M: a/ `4 U) }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 B) z: J- n; H% F - }, B4 T5 z' c, |& P
- return nu;//返回新的播放时间
: u( F5 `3 T! m' D* z* e' u - }
: x& \% ?5 L8 x7 T! c5 K1 V - function grnn(min, max) {//随机小数3 J6 }/ Z4 h7 i* @7 ?' ~' z/ D3 d
- return Math.random()*(max-min)+min;
. K& X. ^0 P2 {6 O - }
2 ~( _' X2 y! N+ I& [ w1 J1 k - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( [9 @" C6 w# q2 C( I! \5 }2 a( d - // 获取列车从车库开出的距离
t% o5 h8 r" K" E U! j3 f# \ - let railProgress = train.railProgress();
, ?1 K! t8 u" v, H$ z6 R5 I - // 获取当前轨道的索引
5 p) i! e) ]* [( U! E# y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" O- H# @ v, ?: i/ n( k' s
- // 检查当前轨道索引是否有效; A |. A, W x, _. P6 y) J
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, d% p% R6 K j- E - // 获取当前路径数据对象# C' G; V9 i# L4 g4 `1 _( `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ Y% y4 M0 S8 I* i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; ]+ d/ s4 k) b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 b6 a0 i3 W2 W4 _+ w* a - return trackModelKey;2 E) B) |1 ]% o: L
- }
$ i) s4 P# d' M# T* Q5 G3 D6 H - return null; // 或者是一个默认值* l/ M; \& S$ r1 w$ s) ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: Z1 U2 l+ F% O9 Q: a |
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