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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : t: l3 y4 U# S. O. s

  y. E1 S5 y5 L+ d" G8 M2 t
6 m& e# @; a9 b9 F6 l% X. j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: a# A6 N9 Z% q, O" Y7 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 P5 [# G! s4 R; o$ x3 J' C" X( M- E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: z8 \2 W/ d* V! r# ~; g6 H
  3. function create(ctx, state, train) {
      S- P4 [# }+ Z) e% u( P# q
  4.     state.number = new Array();
    ( \% Z7 F2 u6 N+ t" a! {% I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 A5 l" b# o' l4 R4 {; K  Q1 \
  6.     state.speedsub = 0;+ j4 D  O' `4 ~/ t' @$ J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % Z) c; W" \% M6 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  }, y; ~8 N& b" ?: w
  9.     }, ]; X& H- H3 C1 l
  10. }1 \( c0 Q* z. n2 t1 @$ v, b3 i8 C
  11. 5 g$ K! F0 b8 a& A4 p* X
  12. function render(ctx, state, train) {* h+ K/ \  Q% j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 o3 t( Y# M) }. o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  n6 L- ^/ j! Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 @) a4 Z0 p8 v* t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! r  P' i* c6 _1 N8 E4 k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) m2 u, D3 m6 F. P! C) {. C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" H9 m; i7 h! S' Z4 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& F* k5 a& V# \- |" m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& I1 f  l0 I: \0 G+ `8 [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % q) |, }" E# P" j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 I1 ]- _: A7 w" x9 d; S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) y+ ~; ~, [6 g- y% U( V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / [/ x8 w+ \" q9 }" c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , q8 F: W, k1 g$ \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # x3 D$ ~, ]0 A& N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ `( I, _0 S3 U
  28.             }. B, I- ^7 o2 T6 C7 w8 i/ o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # ]) M8 O1 X" |, x+ \7 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' m; |) W& @6 p7 l5 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' `: u# ]) u* f4 E( [9 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 T$ g/ d! x/ ^/ F% b* g& J
  33.             }
    * B6 Y0 c; p6 n/ f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % a8 P, b2 D( `2 s2 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 y5 w1 k% S2 q% `" E5 e4 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* _5 b9 X' z9 F- v$ K5 \
  37.             }( @, Q5 T( p/ K& n, Q& A2 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 `9 ]; ?5 T+ _' S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 N2 Y$ _3 c' p; J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; F3 [5 d3 \; q
  41.             }5 z% `7 B# Z0 J7 z9 N5 U3 g
  42.         }
    # Y% }. T) D! c) V6 `. D& E
  43.     }
    - g: W. p: e# T3 H, {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ w6 q. g4 X1 H/ @' S8 w) E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& v5 ?4 X" D$ C4 l0 A5 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 e  M" W6 N6 j3 [+ ]0 t
  47.     }( y2 P* G: k+ }- u
  48. }4 E4 k7 H/ U6 j; U. p) F6 l, W  M' G6 j; ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 _9 W; E7 G/ Y4 V7 F  Z* Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 |6 ~2 n7 k& C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * s- q+ a. T$ y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 j& P2 w$ P2 F# x9 V
  53.     }
    8 E, v/ x- V1 a& u8 C# M& M
  54.     return nu;//返回新的播放时间( N  h9 L! [0 q% z# d
  55. }
    # @5 m! z+ E& G1 B7 q6 @2 g: W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 `0 ~# W" A8 q' ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ x+ _( Q( Q' ~. r3 w
  58. }1 O6 y: c& H" s! l5 @# g) y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; @& S# J: i; r9 u( t3 d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * P% r6 c( X, Q+ W; U  F, d, d
  61.     let railProgress = train.railProgress();: ~( t' _  v7 Q' B' P
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 m8 B# W# e  I7 X! T- }  j" x& L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 H$ V2 x. N# ~6 ~1 e; Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ U% ~3 ?2 }- J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , \! W7 k1 X0 S$ B) ~7 t$ p, S
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : {1 V, }3 {7 ?* u1 i  D- i2 L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 i6 Y3 R! j3 J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ _! J+ Z5 _& k3 G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 E& {1 K5 \$ s% }( @* T
  70.         return trackModelKey;
    6 ~* O1 @& Y% r4 }5 n0 b
  71.     }
      ~  n* z# j5 q4 [8 @4 t) d' x% E
  72.     return null; // 或者是一个默认值' g8 U! i5 m9 m9 L, t# x3 k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ l/ V/ h6 t1 h5 p6 z+ F+ P  T
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 E6 D+ C4 U, z! A5 ]5 hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  D  S3 S3 k/ n9 A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( E- R8 J3 J9 z: M$ P1 I
) v1 x  }+ d; Z, s8 W$ z0 d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( W$ h! u) D" f2 Z6 g) V, h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' d. V& A! K0 s' H) m$ ?/ l7 r2 s相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 Q6 n1 w# M' C& Z8 R/ N4 L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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