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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 X2 O0 e8 a. z) s( V, s, U
4 w7 ^% }* u3 |0 c5 D0 Z5 x& x& V

3 R% x' {6 q' ^, u3 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% x) G2 F8 A7 i3 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); R, X* {  q8 E9 S! p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . A, X7 q4 A* i6 e1 L* _1 a7 ]1 X1 y
  3. function create(ctx, state, train) {8 F" v5 T; S# Y( b+ E
  4.     state.number = new Array();
    9 ?6 f1 O/ I. w! p, X& e, ^% ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: O! f! ?! Q0 q5 G3 f# o
  6.     state.speedsub = 0;! J! J2 f& P4 J/ E7 |" U4 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 Z( P: i+ P- Q6 F( ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 ]$ R* t; c6 J9 l$ m$ t+ k
  9.     }9 v4 i) K; e, V# W% O
  10. }
    ' O  J: c. V" ]0 f% o
  11. 2 k, _, k2 ^( ^: n2 {; e2 K, ]
  12. function render(ctx, state, train) {
    - l9 ]* _. v2 |9 r% q) e0 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 o& @* D! F: `% M; w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 ]8 x, A" F4 ?% \, R7 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 ?. L7 u3 D+ P6 r% l+ O  ?5 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 m$ Y# l9 j+ C( g$ w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " M% m" P5 d4 |9 i( ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 ?! p3 C8 j. ?, J' Q" t, m) x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 Q8 Y  i. K% `/ e; k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / u7 q* \2 `# n4 n- _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( F% W0 Q4 w$ O' f2 ^9 r- A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 ~0 X- F$ Q1 o/ F, n: f0 K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" f/ h4 r% [4 C" J8 T: i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( ^; Q. }& E% x2 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . n4 f5 D+ ]2 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ I5 }; _: O" d- L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; C3 c- p- z) y- A
  28.             }; y4 j$ f/ \  s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 m- g1 r" ?* \* h. H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , @. P  q, `4 k7 A2 p, T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) r9 X: ^& O& x! W( S9 B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & T" K5 [0 m) T  P6 D! T' G
  33.             }6 E6 v& F7 z$ q7 m3 V, X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 o0 j3 T# f( V) Z% m+ T2 Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 |6 B. c2 C7 A) d# X1 b+ M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + b( I" ~: _0 n
  37.             }
    + J  Z5 K  W1 L" w' i/ x. W; A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 B1 N& d! ~3 P; X4 B- i7 T7 k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 @9 ?) M% t9 }0 F  ~: I: a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ M4 r3 Y% Y, r0 P  Q7 D
  41.             }
    ' j9 _4 ]0 Y( |& o$ R+ D) v) @4 g# O
  42.         }  c1 g0 o' _0 q8 F% m7 m4 j
  43.     }
    : c, z0 |# `3 A; `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' j" z3 M, ]; R3 }; b$ t/ `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 c; c5 X' t, _5 e# r. n/ a- \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! M9 Q! I, V# V1 |5 Q
  47.     }; E" t5 G! i1 z6 f0 a
  48. }
    ) Z+ W0 H3 M; y2 v; V+ @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! Z/ n( K; X' {" v7 r0 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ k0 Y, }2 @$ |, p' p" v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 G3 M- p2 ]9 ?. Q  B* u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: Z  s3 X3 N5 K7 M' I
  53.     }, L# ]2 j+ H+ B  L3 X5 k
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( n% q$ T5 c: v4 s$ u5 ]: i7 b5 p
  55. }
    - i/ h4 R% B$ v2 j% W: R' \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ c) b# N6 l, N/ f+ q7 a) C9 [+ A1 u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; M1 y- r7 |( u
  58. }
    % Y% q- o) `& G/ B1 O8 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  V+ w. u9 }" Y5 a5 Z& y" f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! Q  L- s; c  l5 m- r# }! }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 g  |$ z% V3 _* X
  62.     // 获取当前轨道的索引* o3 c( |+ G7 v6 z% ~; \% w2 i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ `0 m$ E( H3 ]9 X1 }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ L% V3 Y+ g- [8 I. [  ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: h" ]5 q3 Y/ V$ m3 V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 v  t1 m& u4 U6 I) a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ P+ W/ Y, a0 K$ R: {  @  R% r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 {6 x) c' |9 O( c& S$ j( \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) e6 g# a, F  O  s# {* V
  70.         return trackModelKey;
    0 A+ Y+ n! O- P9 X; H: E
  71.     }
    ; o2 j. `  R5 X( Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : ~8 O4 z) b2 L- l+ l  A( s) ?- h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 |& G  {3 H; D8 u0 b, i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 Z$ w* L  W, k8 Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ l6 L  i$ p% u1 F, V! T8 |& k+ R嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 g) i, R7 e) b( s. Z9 H* \
( ]0 z7 Z. w" h5 G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : ]+ R! t( w' D4 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ N5 ^/ |9 b6 M5 e! t+ ^" K5 L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 `% O' A) c- [8 \2 |$ W3 B, F3 ]
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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