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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. `5 y2 X4 n* G7 y
5 a* r! Q: O. T4 g J1 z# K" `( w- e
! n7 ?* [* N" x5 r& S+ k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ t5 Q) Z- O) W* @9 o
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 ^) t, p# ~; I; ~ f7 j
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
9 O$ Z9 J, G/ W5 I5 b - function create(ctx, state, train) {( Y' S! V8 X$ ~; \9 F
- state.number = new Array();/ l1 K) d- V6 h3 E# R5 s1 a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ L! E6 H; z( _. i
- state.speedsub = 0;$ N- h) Q- B _
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 T( i \' y7 E
- state.number[i]=0;//初始化数组( B" C6 S: K/ D; e
- }
8 N( v) L& [/ u9 \ - }! F# n2 z- k; |/ G: o
- , d8 }" P1 ?: G% g
- function render(ctx, state, train) {3 Y7 B" {% q& r
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' j- [6 F# d' } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) b; w4 d, E. I% G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ ]7 L' m$ h" ~; n; v a" D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( S- F2 ?4 R. k% c
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# ?1 q+ Q+ n! k+ d% W: e8 d
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ H" |1 A% z: \+ w - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ r! }: h1 O0 O9 [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ R$ |/ u# C% S$ a5 I+ b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D/ o- f7 E" \3 f/ U& C7 K. V
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 e1 a; I* i8 `/ Y/ K, V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- I5 ?* s. f6 F4 K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% f5 y3 }$ g. l0 w t, w - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 u2 e/ {4 K6 T* c5 M
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( B% _$ p# P% y$ P9 x
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 k3 E, o. f+ r# s3 k
- }$ Q( V. V. k3 p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 G3 |: f6 [ \& [- b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 @; Y, X# w# @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Y4 X" s' S d
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 k5 e% N, Y& Z- n- |
- }8 w9 h6 y. u0 h- r) P
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 n: J4 t" S0 k6 S0 _; x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 K$ n; e% m v9 d* a3 G0 g# j; y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M4 o6 p& U( ]' g7 ]% u6 Y
- }; ]4 X, m$ T7 d/ d# R) }9 {: _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
W; R2 I9 e. [& a: k% a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 S1 I+ ? @" Z# @' H0 D7 Q% ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 E% C6 \' P0 _- B/ Z2 o# g - }& y: T2 N0 @0 \ y' x* C" ~7 B
- }
( j; P$ `8 m- W( t% H0 w# \# k0 r% e' v - }6 t* M& m/ B; u# F; Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 u1 C. H; R2 Q% A8 f; d+ m - for(let i=0;i<4;i++){
8 N# F+ P& R' Y8 b6 o" z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' I8 T- q; L: L: i3 c4 @
- }
5 t" l( j) ?* ?+ M1 t8 N - }
- x3 x8 |& i9 I) P - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 H- T/ M' p0 d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ K) _5 G6 Z* S( G; X - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& f' J$ a9 r7 H
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 C$ N" Z" w/ w; `1 X1 N, { - }+ i t+ S: T! L' ?
- return nu;//返回新的播放时间) F: S& U# n* }) @- H
- }
( n. S6 u1 l& ]# i f& T) X L ? - function grnn(min, max) {//随机小数
9 |" n9 N3 x5 N' }% l3 o - return Math.random()*(max-min)+min;
' Y4 M$ F# T' ^7 j. i. R - }& e5 `, G7 \/ @& j r$ B6 p4 p
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! f. D& }0 k3 l0 K4 E) z; y- ^1 } - // 获取列车从车库开出的距离% V9 j3 o1 Y. j5 J$ ?/ V
- let railProgress = train.railProgress();1 d8 z, r$ C# l3 \
- // 获取当前轨道的索引
1 G h0 T0 H5 o4 g Q! z% ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 J/ r& W! f6 r* {. E( ~
- // 检查当前轨道索引是否有效7 q( W7 J8 N( R2 x, l; s( Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ {; @2 N/ d' I6 P2 e" N$ S9 a - // 获取当前路径数据对象
! T! g) J( W* {8 [# t& G P - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
@9 ?5 `0 j7 {8 |! c) H - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; L0 b/ a [8 J% z: ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* T. n t) w; h5 [) s) k - return trackModelKey;
$ X. s; E1 w4 T1 x1 w5 Z$ C - }% u' d, z; t; y4 B+ m# z: d$ n0 }
- return null; // 或者是一个默认值# ~* F2 s% N0 y. D! g: F# k0 R+ Z7 B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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