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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 I! l& v8 l; y
, K7 S' w$ f- y  O3 J9 a% {. h( c
# f- W  E$ j, P9 l( M" R) p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) R7 u+ ^& K9 c. w- u0 d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 ]( D: Q# _) y& z# x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / a3 i  }- {0 P/ M. E9 |
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( L* i+ J; _0 z3 C9 ]5 r
  4.     state.number = new Array();; }8 h" Q4 l0 b( V1 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 P- ~" q. C9 Y- i! ^+ `
  6.     state.speedsub = 0;5 l0 M; P, d5 ]& y" L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / s- w& L( O/ {1 v* D+ j6 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 L" |. U5 r' `
  9.     }
    & m  a( q1 e; T
  10. }
    & P, c  U4 O+ X- i$ U+ B+ L5 ]8 b
  11. , {+ n- e5 [" K# u2 X' D0 E$ {
  12. function render(ctx, state, train) {: ?* V) v7 C1 D! v$ C; h3 G  J2 y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) R! g( T: g- d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' ]( c0 c+ @9 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      N; J  e1 m2 v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' J& d, K8 K! d' _3 _* `. v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 T& F; q7 s  b) {, t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 A7 R, b3 g% W& ^4 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 k! C* e# H) [9 e( U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . X% ?& r) f; ]+ `' P6 M# E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( P+ G, D1 b( Y4 N6 v9 D5 ]* Y" S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 t7 D0 v) G6 ]0 o% a0 N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: B+ y3 a7 D% s9 Z6 f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # y0 ]* s  f+ w: M& ~) G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. z1 O+ y% |" W5 O, b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' n3 S, ~3 N' B) i( q' w' s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % W$ s& k# J' j6 I7 c' V: K
  28.             }  d' \3 ?* x5 M5 Q) y% W/ Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: l) Q  f! w+ `8 X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( h0 A% T4 a' W$ [( l* }# T4 }) \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& @. A' `8 W' i5 Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]: A( ?5 X1 I' W
  33.             }+ D5 u7 w( Q8 l4 |% r7 |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! y6 I# y. j9 P& u. S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 ?" x* o. h% l) \( I4 j, X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. ~* b& {) \3 [7 ^! B, Y- D! q
  37.             }3 U5 r) M6 [% G* y. R  \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' h6 U3 E  v) E1 y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 l( _- t2 F3 n$ \9 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: h" Q5 ?3 @5 {" R
  41.             }( C' B5 u5 }1 T, F# S# K+ Y
  42.         }
    + I2 H) u' g* A! H3 u
  43.     }
    ( r  c( f8 \) y/ X8 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. N3 F, V( j# |( g+ Z$ m5 @5 _  t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ [6 c% z# w0 Q+ \4 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * z; y) ?2 ~) y) a; c2 A' h9 J) u
  47.     }" v7 ]; x: b) x$ A4 V
  48. }4 d5 s1 T1 M) Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# B: A+ P6 c4 o  Z1 U  N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      r& t# @- c/ w& A0 k7 p- d" f0 n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . N6 B+ G6 Y& p, Q+ h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; g/ L9 i( K8 e- G2 q1 n0 A" H
  53.     }. N5 I7 g% A$ G/ ^  ]' I0 P- L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 F$ |' J6 m$ f2 p. m/ p% o5 c
  55. }- l0 A, r0 B2 {2 O6 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % a# O) _, j/ C5 o; _& N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . P% f* X6 Y, Q# {# `- R9 W3 r
  58. }
    & K' F. w9 d0 r+ y( _  E& i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  N' z/ s2 F4 H/ m2 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * ^# A2 N$ S6 ^+ s
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! s9 @$ N  s4 M8 E1 @" w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 w3 p- L' R6 Q8 V6 ^1 \" _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 c: F( M7 d- ]$ I6 I0 p! R- B/ r( |/ ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 X3 y. L. |7 n: y9 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 u0 v% q# b0 L1 {' z* d3 H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . m1 Q9 |, v+ T' D7 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 [! _2 w! m6 M  S! b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 ?! T9 ?' m& f- q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% T0 R( ]0 a( G/ e0 B/ n
  70.         return trackModelKey;
    $ E% |3 G" v5 k0 J
  71.     }
    9 f9 F; Q9 p* j+ S4 y
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 z2 R) `6 z1 A4 R( }/ T: t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 L& G7 I' a8 F: u+ p5 X, t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* L6 x2 J0 [& w4 [' Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 t1 k/ X( g' ]: i( y# ]. P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! r2 @$ l$ T# v2 Q9 X! z
( f, T/ N4 `8 \/ @8 k! K# F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : F2 j1 b* o# Y  F! B$ i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 }* w' Z- F' g: L: M* v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 p9 R5 H; i9 U6 n) G; N, t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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