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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & P- h% }) x4 ^4 B. K- S5 h
" g7 B' J7 N H4 t1 J2 a" ?; a) a. j! o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 l/ Y! r! d1 l+ d9 p- B- var pit = 1;//初始化音高(速度)- X( k3 C1 U1 F8 f0 ^9 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ A- m0 _9 A# v- a/ M" O - function create(ctx, state, train) {/ M0 v7 v( C8 q* a- t; {2 d
- state.number = new Array();- ~( s0 M3 D3 l) G9 b+ F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ H t; D4 `) S, i' k - state.speedsub = 0;
. Q# f) F. W& l6 {4 U - for(let i = 0; i < 100; i++){
: Q) x' o! d) |: s+ T - state.number[i]=0;//初始化数组% a2 b$ u: q3 W
- }) s( \! @! t0 B3 \, v- H+ g
- }$ T/ s3 s+ e' n$ h0 H
9 b# E( w9 b+ s2 D, _- function render(ctx, state, train) {
+ w" k$ U0 ~( l, v$ b$ I - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' A) W% T& ~$ O0 V4 V0 R; a0 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ r2 o( Q) R7 Y& }- e/ L0 m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& k" {1 E4 z; G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. D/ p$ o8 \( L2 \, J/ J* A- e - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# ~7 b0 `9 \2 ]3 a1 g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 C" m( O [$ ?: W' b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 g$ m) x; u7 D0 ?" ]+ w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( s) k/ J B/ ?8 m6 }
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# D( w- y4 C; |" P# u0 O8 @. R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 m }1 B- Y: I# ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* C3 u8 B7 d% Z3 q% [, I1 y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# N2 m5 ~" E4 y# v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 @8 `0 ?6 @) j6 @- l; I
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, J% c3 m! m/ h- M' D- ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 @* P1 O+ i/ K1 ^+ o$ x' i! _" _2 Q
- }( e- R( t9 d1 e( z5 f1 Z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 v8 |9 `9 y3 v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# n$ P% e6 ~5 H2 c' q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. T1 L/ h K2 B9 J [4 w6 z$ s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- X2 O4 x' H+ S% q: l; Z" _: J - }
! }3 @, V, H2 a3 H" |, a' @1 s& d - if(train.speed()*20*3.6>5){
& Y) s+ R" ]7 z$ B" O8 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ J/ g7 G: }/ A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" n+ h# S0 F B p
- }
1 m8 k/ _1 A, B' O+ q0 k - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% Y: P$ ^7 r! _0 x- v% g) R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" d9 ]# Z2 s0 H0 _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) h) M4 y1 t6 k# x/ ?1 L& m7 k - }0 w' ^' v Z' ]
- }; d7 u3 a0 X- l. ^
- }
. W# Q, V D# L, d* m& k. ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( ~: f! B+ [$ U& m( k+ d - for(let i=0;i<4;i++){6 \- N5 E8 l* i+ r2 V) M: p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& _( G& E$ b, \& z: r - }
2 B. g W4 ~5 ~0 \- Q" K! i - }
2 P6 r4 J" J: n& T# l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: c+ I' q9 ?* _6 }6 m3 k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 c' d ~7 ^1 N* j) j - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( `( ]; J& R$ [ ^! w7 L
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 U1 s7 _" O/ \0 a; n) X - }. P" x- ]" g0 N* y6 j
- return nu;//返回新的播放时间3 S* B& M) O c! |! a; s
- }
$ m1 g( l5 u: R. L9 O - function grnn(min, max) {//随机小数. k; Y; p, ?6 u( l! G1 o p
- return Math.random()*(max-min)+min;
: _4 r" n- j5 O% ?# u* a - }
6 ]5 K; [# D( P8 F5 a9 c: | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* f3 k A0 M& q: @, l2 Y3 N - // 获取列车从车库开出的距离
$ D- v$ F" y+ } - let railProgress = train.railProgress();
. I; T) Y# Q0 n# W% ~) X, O - // 获取当前轨道的索引
8 w% z% d8 ?) c: u; _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- i, b( z& _; l2 P: M. r" z1 @9 N5 a - // 检查当前轨道索引是否有效
( K3 ]) p' s- v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 \( [; _/ s/ D9 F - // 获取当前路径数据对象; \; I8 p! Q" s/ `; |7 M U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* O- W( ~- _4 X* ^% L" P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' k: H% `9 @3 s+ A2 W+ X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 o, Q1 ]5 p% B7 N* C/ _9 y0 j - return trackModelKey;" {/ r1 f$ V6 {( m
- }
) O9 A& Q8 f7 u1 B! x1 z - return null; // 或者是一个默认值
6 a L, z# I2 _# S. e* A4 \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: n4 x% E7 G4 f C+ q5 J ^% s. c
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