开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 a4 P0 A7 B- }$ c- B0 Z& Z& T

: r+ G* Y5 ?% u/ `
; I. B( _& l: O2 ?( b  h$ E( W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ w2 l0 x+ t3 [% |6 k3 V. w; }3 O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 W1 X0 C0 D8 S, X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 x, T8 u6 T/ m& f! p9 W
  3. function create(ctx, state, train) {2 ^& s3 c; H4 B; @
  4.     state.number = new Array();4 ~+ B5 Q7 ]3 r" M4 }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% a5 x9 J0 d% v& c* G
  6.     state.speedsub = 0;4 ]3 b2 r0 V/ H  ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 Z; A5 Q) v8 ^) `9 @3 u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 u: }9 j! I- ^5 y( ^# H
  9.     }: X- ~% d) S  \' M2 y4 Y
  10. }- D0 K: W, f; R4 S6 J1 n( S/ m
  11. 0 I' w, l" \/ Q1 W
  12. function render(ctx, state, train) {* H  @% r6 J- I4 e1 u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( J0 e: p9 e: G( k8 c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , P6 v7 N9 B& ]2 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; H$ c, M# w& @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 P  z; D" f+ U, @5 v9 ^7 S9 {& z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); Q. z8 [. M: m0 k  n% r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & I3 M  y% a3 ~0 U8 P4 B+ L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % `$ M, D# t3 ~1 c  x$ n$ \' M9 \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  F* w5 ?" O: z+ i% h2 i- }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' P  T" J0 y9 m) ~. O' b8 L& H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( M, @6 n" l. I& L/ G! ]( [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% ?3 M% u2 e$ _& I7 w1 `: @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 X( T0 [% }$ P. S( Y' R, E. T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ M6 L6 }0 E4 {! L) f3 L! ^# \7 G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 h$ J7 q5 H, K* X9 G3 H1 D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }3 J9 ?0 Q6 R% P
  28.             }
    9 L, X0 w( G# U+ R! G8 p, O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) X* Y; y0 h" \5 L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: ^! W% M: d( j* v, z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : u6 k) q& z  L. y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, L3 q5 l8 Y1 A" w$ m
  33.             }
    + P& v2 o! x6 ^6 d+ ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , b6 ]; y5 ~' y0 I( F1 C# T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! T6 N# ~! T/ j0 }% f) {4 D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 v8 x# g( O3 @$ i/ H
  37.             }
    " F8 i, a/ l- S  x- i. f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& }, b' H+ }9 x+ I& t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 p1 o* h; ~/ V6 m& z/ ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ s8 w3 c/ J7 S2 O, ?5 f4 |
  41.             }
    ; {( i1 Z5 i: p1 G/ ^$ U7 p* S7 g4 ^
  42.         }
    3 L4 M( R3 _3 p  ~9 d6 _& [3 `
  43.     }
      F2 v3 [- T/ b# d7 l  p. G) Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . i8 \$ F% K8 ?' g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : d6 @3 |1 T: T* m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + h; P7 b" w  `! A- N
  47.     }+ x4 i' h- ]  [! n
  48. }! F- x, h$ Y$ p2 m; c2 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. @( E% E  M" e: r+ X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 o& j( }4 j+ A7 S) C% a/ ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 t5 p0 `. n7 U" i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : B" q2 k6 h: a5 v0 @
  53.     }
    4 H) H. J6 y$ \  g( F( C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " b( a' @! ^3 R+ e- i2 ~7 H
  55. }! {3 F% {; G% s' a: g5 [6 K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 K: c7 l- G" _; V2 t& M2 s. E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ V! s9 V4 R( V+ Z7 q* ?
  58. }
    / [( ^" ^9 j+ @* K4 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 k' B0 a# A# u) p1 M% g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) w% y9 T+ g9 v, R0 e) X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % F, F/ X' ~0 [2 U7 Y
  62.     // 获取当前轨道的索引# D) t, b. o: l: l- U7 o2 ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 ]! M$ F$ I6 F$ }% k4 {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , d: g% T+ X. Z7 ]: ?- F* P6 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( }+ y$ W, b3 R6 T% b
  66.         // 获取当前路径数据对象0 `1 L" h* f" x) Y  e# h4 m2 n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \5 Z6 U) @7 S0 u: a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! c! b) @1 K! `$ K  T& F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; l/ p1 H/ J9 F
  70.         return trackModelKey;( r* V" o$ S3 \9 z
  71.     }/ E7 g( l, ]- z" i5 h
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ x9 h& `8 l0 ?& _8 }4 @; P/ }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 H& E3 q0 G- V  T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 f3 P7 U. h; j+ Z2 r, |, g6 X& M+ |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 D* y, t1 c* ^$ C0 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; l) Y* V. q; [

! I4 }& c% Q; r: E/ [' e. n& t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: g( F( {: N9 d* m/ ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 X' y& g$ y6 R0 K相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 _% Y* g. ^. Q/ ?' X9 {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表