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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " U- x8 K+ O; v6 }8 u2 G
7 y; U+ j- l$ U' } V
5 ]9 @0 y1 G% p8 K7 G3 D0 v9 D; p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' e* D! w( r- m2 h r7 b1 f q$ q; _ d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 y- Y! t) _( l4 m" U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 p% ~/ I, Y6 U3 B9 X
- function create(ctx, state, train) {6 F$ E' p8 `* L0 b' V
- state.number = new Array();- i# a: f7 o* I' u
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! {' ^1 p& l' e+ b( x3 Z/ p9 \ - state.speedsub = 0;
! h3 {8 B. |& Q2 ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 X) I$ y2 g" C( z - state.number[i]=0;//初始化数组
! t9 t8 t, C2 b* i1 Z( { - }
: E3 N( j0 {0 F5 V - }
b) o0 f, m( ~3 D! F) U& X* E
: e2 F1 @" r+ y0 F) n& [- function render(ctx, state, train) {
) x$ }2 B, ?' [( j7 D2 X. g% J - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! B/ j' @/ _, N/ m1 b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: x; y S9 W% `) L, G - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % z) K) \/ u% A6 L% o7 j4 F5 B; f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 |7 ~. c- f5 y3 k2 r" ^. f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 D7 B1 @' n/ H* l4 `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! Z- v3 u5 G2 p Y- Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* y, U- d: I q1 G) X( R; X9 Q6 |9 l
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, Q; Z7 P5 K" L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 A* q! S, f. J, V" \+ c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* |, y* i8 _: [) s0 a6 S. F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. t! x" h% l4 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 @+ \! `& L# q0 W/ ^6 @ S( E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 t7 g# i- F/ j$ m* c% n
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( F1 I2 C3 u5 u% {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, e+ ]+ g/ F5 ^* r; z% v! h5 Q
- }& z9 w9 | Q; T1 S: V9 j, s5 h
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: ?# n$ I' w2 [( l7 _ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
}$ e _' u- p1 m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* w2 q: w) v" @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 t! V1 r, V; ` h. q% b
- }) }$ A3 O5 _: j0 X; A5 M
- if(train.speed()*20*3.6>5){
0 w% E a) K; e# P" M- p7 x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! v4 ?% B/ k+ B* ]/ F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ z) l0 ^( `' s$ X Y1 l
- }" q) _+ o# T) X& |6 [4 b: G6 M
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ t/ H" D- l- J; y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, \8 N+ L& _" Y7 c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' `6 u5 c5 S, ?" ? - }
) h: ~. f9 J7 ~9 }( S" u9 V) p - }
, F( |0 L* i# c1 [' M - }
- k& l I1 X' H$ B( H5 ?! } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 R% d6 g0 S+ g7 a; l( a
- for(let i=0;i<4;i++){. D( u4 X( N5 u7 N2 z3 m, x5 F8 {) w2 f
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ _2 G8 H Y! v# n L - }" L, s0 J9 c+ k; {9 i+ ^9 l
- }
1 ?0 _+ ~' w8 ^7 m% T0 e0 z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ } }8 J6 I! ]7 c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( k2 g9 @6 L: d0 P* X8 U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' Y1 W% G( C7 o s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 w9 _2 ?7 [, V; I s
- }+ v2 j4 [6 J$ h* i
- return nu;//返回新的播放时间
% N6 v) f# P8 V( y - }2 U( O' S3 d" i5 P% q2 `4 P7 g
- function grnn(min, max) {//随机小数7 c, s- {0 w$ `, q2 P
- return Math.random()*(max-min)+min;8 }' L$ A/ h& L, U
- }
3 I8 S5 I2 u9 a+ j! g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 z+ Y6 L' ^6 b }# a
- // 获取列车从车库开出的距离
* L2 L* |+ L5 A ?2 W - let railProgress = train.railProgress();: C8 v0 J3 S$ q' S5 _ `
- // 获取当前轨道的索引
: H* Q M) {& ~+ i1 R' C( { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 w" J- W- P( I& D3 d
- // 检查当前轨道索引是否有效 e1 S: I/ S# s& U# r/ W5 z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# ^( F9 Q+ T/ K+ W9 @ - // 获取当前路径数据对象
2 K- v# T; k* D8 c8 C* N - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! K* E$ W2 k" t - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 m4 K- l+ u) U/ o* K( b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" B; M& W* ?/ L" F) T
- return trackModelKey;% J0 o, @- ^* H5 L- e8 Z
- }" Y8 D. R S& i* i
- return null; // 或者是一个默认值& D: g" d$ L" o" Q+ D% p, O) M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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