开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 Q  M7 \- o$ t
9 r$ `2 V$ b; H0 M8 s1 q* v9 _! u/ b! B5 T1 v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! q% V2 W. @) }: y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% z% n" X9 U, D5 U3 q% {! P$ J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % B; t- K; k, V5 F; ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 ~1 C' _5 G$ E$ R5 v1 U
  4.     state.number = new Array();
    3 ^9 Q6 j+ P! A5 L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 S% k1 q' j' I2 V& j( Y
  6.     state.speedsub = 0;& Q1 k  B* G* x9 \2 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  N! z9 ~" C9 j2 l- j! K, c  _1 F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( A: P$ N5 x( ~. A  Q& a! m
  9.     }
    % |* }7 ]. N# u  ?1 M
  10. }
    # }/ v  q; q  p" I

  11. ' ?$ m% _1 E/ f/ e
  12. function render(ctx, state, train) {: x2 M$ b, ^- f" ?- h' B# B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 A" g% b, O* {- N. L+ F' v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 v9 b( A) ?' |" V( n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " ~& ^. F4 r' q' o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / d9 T- }9 o- @+ ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 T4 N3 S0 R! e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# H. y6 U! _/ f6 t  S, B* Q3 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# ^$ |+ i; \$ N% Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 h3 s# B* w; c+ o9 h8 F, c8 W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 }# u! E$ I0 m3 u8 P8 U: v. ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" K3 a4 N7 J1 o) c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 F" ~. x9 ^1 Y: C9 D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 Z( D! h& G- W% j9 A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " r6 F( n: z3 W1 u& R- Z: x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 b7 z3 x- r* O" j/ U& Q9 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. e1 q# M4 z! Y$ @6 K
  28.             }& h; p, Q% t8 m& w8 `) C2 ?( W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 ^& g7 e* L& e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! u5 C6 M: g. b# m2 ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 m" m; x; C# T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 M/ ^7 N' D6 @$ Z( w. |
  33.             }
    ! H& k1 D0 ?: T. _8 e* {& N1 t. }$ ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; O/ h' b) u) E+ D$ B) t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* w$ V8 g9 K9 k2 S) X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( d7 f6 U: {: Y  g# E2 S) H0 R1 \
  37.             }' v  i& i# f7 i9 f/ r* T: s, m6 [: T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( v2 ?3 [( O' _- x9 v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( O- X" a! K3 Y5 w. Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' \' H3 R7 M+ O; ?1 n; h* [+ O
  41.             }
    1 I' x& r2 M  @. E3 Q$ i' G* j, |
  42.         }
    ) e1 `, O9 F6 r8 h. R% @2 }) L
  43.     }, c8 t- W/ r  O2 ~" q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 ~0 t3 C- G* M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 ]8 Y" l1 }( ?; n6 i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / W- x2 K# d' p5 s0 Y# ^1 M
  47.     }8 v. m8 E$ b) t" f8 E3 U" c7 w
  48. }3 h, I3 A! j# B- z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) @% i7 M% H' S, \" O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& _- g$ S+ \! n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' H7 U6 n9 S& o% y4 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . V( t1 [, X0 [3 N5 k
  53.     }
    # }2 s, b* Z4 V! V4 s7 R0 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( D6 ^3 V* R5 q% D4 l# C# x) G$ ]
  55. }$ H# k7 {' q! W3 x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  u2 {4 g# v( n3 c" s3 p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 P# a8 `4 G7 |3 p$ f) N6 y
  58. }) D  E& h* S& S+ }1 d. {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, C4 A. w+ E7 D4 ?6 Y* t' O7 Y% l9 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 B5 `6 h; D- V( i% q. \$ ?- n, i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ H/ z; x2 z* y6 u/ F2 \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' m( n" D: }, y3 X3 m0 Q6 ~/ k9 `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- s' M; w, ^) }5 S1 Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& \4 i4 @# q5 r; F9 U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 E5 y# t, Y8 |( x) m
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 \1 P' ~; \% c$ ?2 b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 `( F. k* y' R% J* z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 Y- t1 x/ ]9 ]0 F6 o; Y/ i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * O1 U9 ^2 H0 @9 d
  70.         return trackModelKey;  K% @7 d: B/ [1 v
  71.     }
    & y# e' t+ d, Q6 {$ ^1 P  J  ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 M; s- v. E7 p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, o; U8 `7 ]1 B
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, l7 |8 `) e: qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) c8 t+ ?0 `9 s: ^( ]+ d嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % W. d9 A/ J+ _. p2 ]8 B8 d2 P! P! ?

3 o2 O% M2 D! K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 {4 D' H5 t5 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" r( A+ \  q" M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 |& {  u1 r4 S7 A, U) \3 L( Q, L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表