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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 P6 C ]( F. n) x R
9 S- g; \2 G4 J! @
5 Z3 ]- D% z5 F! K1 }1 O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" ~& _. p1 _# k6 G8 k: H! K
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% n4 B7 \( T6 D { - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 u8 F" I8 B% }. r* {. D4 h/ u
- function create(ctx, state, train) {/ C/ P2 }0 q! v9 Q$ F. |' x! R
- state.number = new Array();# y+ }+ x5 a; K1 C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
Z$ w% T# a2 M( [% V& O - state.speedsub = 0;+ d6 Z8 p; Y4 @$ ~# N- F5 r
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 z* O* H9 X7 g2 u2 K
- state.number[i]=0;//初始化数组/ i2 ?* D. p" w' E Q
- }
; Y7 I# L9 u4 I$ u9 [9 n$ u u - }7 z. w# r8 {6 D: d( _5 ^* M$ Y
, c* `/ i0 _8 p9 S/ A- function render(ctx, state, train) {
% b5 v, E/ a I% C! l! k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 K% J& L' ]3 \0 n% J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 Y7 h$ v+ Y8 }! X3 f& ?, d2 v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
|5 K8 ]9 a1 P7 l. J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 {. ~1 C& `: X1 ^6 } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 i8 [% g) {* ~0 ?) [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! Q9 A4 {# p; c0 ? - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Z$ d7 X! l# h! b3 u N' \
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' E5 g: u7 c! P. T2 K
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 W: P6 x" t8 B6 Q& [( G4 g( |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 q) o0 P' d! J8 K/ T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! H/ y G: n) o" _1 M! W0 J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- P9 x: \: k, T! R& m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 X! c* C& j' q2 h( t4 O" E. _
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) @; Y# O( l* C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ U5 Z$ g1 c4 c9 ~
- }
' B7 N+ `) F/ y ]5 F4 q5 Y x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 ~3 x. I8 g1 |0 L1 \+ A; n: I - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( ~- O: f5 P8 K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) [6 K, \1 S1 G2 o7 ?
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: F( ^; S: S2 s* ^+ S - }7 W7 [6 T& a( v C$ h8 x8 E
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ \6 J) l2 |. k+ ~1 t$ U. u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, Z* J, z% I* Q" E1 l4 b1 N6 x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ V+ E& p7 u- S% @( ~& D - }
, y" i' E0 o) Y( @- O. N - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' t; y; q+ r! u$ E( b3 ^4 f: h, x9 V, u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. E8 ^* v1 t) S5 B) }' g* K( I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" g3 r5 K2 Z! a9 j
- }
5 d, N7 j! C3 g' i% c: v* z - }
, [; U$ A" w! `: Y7 Q4 B- t y - }% o2 D2 @, d, X! K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ~3 i. `0 [; z$ h. c; |
- for(let i=0;i<4;i++){2 m, F, Q4 x% R+ n0 R4 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& Z' z4 m$ T& W) [ J1 [" k
- } d! w7 J4 ^$ i0 C
- }
, A! V/ B `9 K0 v: _' M3 u; H: }3 ^ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 s, x% v! [3 m4 e) m, b2 b4 T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ R( c4 R- P0 d8 Z* H! ], A
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 _3 o, x; }/ T6 U/ r h- D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( \# z/ \2 g+ B* E8 _, V `2 ~ - }' i& h) h; w2 B
- return nu;//返回新的播放时间! k+ Q: s+ M1 t
- }
. e; e/ ]6 o3 o4 e9 T - function grnn(min, max) {//随机小数
/ X) i, R* g* n - return Math.random()*(max-min)+min;
. U- l9 i* y) I2 u" v8 Q - }* C w$ G. E( q1 ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
Z9 k! v( O! L3 f" @) K - // 获取列车从车库开出的距离2 M! k7 r2 q/ L/ c( x, S
- let railProgress = train.railProgress();- [& F- ]/ l P2 F8 G) q
- // 获取当前轨道的索引
; C: y: t5 E0 y- B - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); S6 i( F& ?2 l
- // 检查当前轨道索引是否有效
! |/ v/ T* G; Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 U2 P+ {0 p {; M6 @ - // 获取当前路径数据对象
9 n) o. @# q: C+ Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 p0 d2 I9 c, D" @8 L$ y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 o4 }4 q- E( |5 E( I3 p9 L
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& C+ K$ T0 l5 l( j2 b - return trackModelKey;: c1 |) P U. {( B( [/ h7 o$ k; M
- }
. K" u8 z2 e: w4 S5 y' C0 x3 ~& ?3 J - return null; // 或者是一个默认值
( ~% |8 S3 ^; ]( D7 k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# l( s* } S+ b2 o
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