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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 t5 F  q- q8 p" N( k" v

0 l( t: w5 S& }  s" ^- J$ i1 X8 R/ n  N6 ~2 _$ S( E
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) P- E5 X, M# y, m0 _* {/ E( k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  m- q% K  B# X7 p) [# N; z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" R* U( |; l7 j/ X) b
  3. function create(ctx, state, train) {; z  x* |$ Z8 R- }
  4.     state.number = new Array();
    + r% {' k' Q7 d& H: [+ i5 o$ E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% W& g4 S" T+ b+ O5 H
  6.     state.speedsub = 0;
    1 E0 {" ?7 b! y6 j1 k3 G! t2 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + H6 k6 \) K- b' ]' Z1 q& q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 I' _  o0 a9 T6 f
  9.     }
    4 O* d3 w5 ^! M+ e; a# N6 K) A  C
  10. }
    & z( ?; p" C: V+ B# Z$ v/ S
  11. + U+ S2 q7 l. e+ ~* M4 r2 W
  12. function render(ctx, state, train) {
    % \$ @. g7 H" f% ^; U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & k: s" |# `9 h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), j& a1 B6 M( s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , B5 B. g1 @* t9 X+ j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. @6 S+ X0 g5 j3 R. c$ x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 a5 _7 u- V% ^- ~, p5 F4 \( A6 Q0 v& J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      I) K; x/ k& o; _( d. V3 S4 n1 ~: x# S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  X! c: D7 b5 S( a9 @7 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 \/ I! r; p1 q- B6 ^, P6 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , Z! `3 x2 ^. K3 D& {' o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' f9 ^$ C5 Y2 z  y6 n+ Z. L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& h1 Y8 J5 ]2 x. E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - e8 \3 g7 T- i+ t8 E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ X3 C6 W$ y! `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      L- i9 i" C) x* {* K* v, @: N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( H5 y0 U) k# _9 p
  28.             }
    ) I- {9 s# n. ~6 d  N1 J  R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; f# e8 D* h! j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" x9 V' ]6 H4 H" b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# Y5 R3 h' C% u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 G9 G; R9 S" _
  33.             }
    6 ~) e* v$ f6 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 y/ S" u2 [2 A: e! V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % ?2 W$ _6 d9 O( s6 Q8 v9 d1 \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! g$ f- C5 z% e0 Y) O2 R8 y
  37.             }% C, Z- b4 H$ t- O- O( x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 X: t( \, k0 O/ o7 T! [! B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* d& s% C/ e( g; d8 M4 c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + `' W, F. X1 p  X( \
  41.             }0 b) }6 _' E( w' A) F8 D7 ]% y$ {
  42.         }4 M* r! ]6 ~" ]" l. ^0 n4 }4 D
  43.     }" G  ~1 K. }) G# z8 H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* |5 r/ r( W: K1 Q/ i6 m/ y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) ^, D; F( g7 o1 |  l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " s1 S2 [7 G$ S
  47.     }! S: q3 e6 J. w9 }* m2 k! }
  48. }2 S2 C+ w. ^8 d: |& Q4 u! G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 H& h/ n$ [! w6 F. ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( p& l4 h9 q9 G3 B7 s! d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " u+ T+ N1 B7 d% t7 k6 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ `) z2 q" L- }8 t( K& B
  53.     }8 p4 K$ Z6 w+ p+ w& S, N
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 H5 Z: c4 h) z$ W
  55. }2 T8 k2 z. T' K- X$ w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, C! }9 o, S4 m7 G6 h; a( R: P2 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 L5 D% K% S! i# Y
  58. }
    ) b; Z0 v# O9 u; s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 U! {" g/ H. ^. X' m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" n/ C4 z; k. I1 x7 N9 v
  61.     let railProgress = train.railProgress();, b, I' H9 b! q! E* `3 f
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 ?* ~# M* g1 `( |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . c5 f( i+ L9 A2 x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 \8 S4 J! l8 L! u  R: m" o7 @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; Z' [2 ^$ L* \, p7 t8 u
  66.         // 获取当前路径数据对象$ F0 \& d2 O- ?. W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 K# t4 F- C" D6 Q4 W9 o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 i# z: V2 y* I% v! @5 ^* L0 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) d6 Q+ A- X. U9 M5 i3 w
  70.         return trackModelKey;3 b: [4 r9 }' Y
  71.     }/ m8 K9 Y+ N9 M# O$ h: _/ G
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 V0 i, [7 D8 S$ Z5 V0 [0 v+ `# F! R
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 Z4 X6 v& p2 N' O' ^' M9 ]1 ]) q
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 r5 H; N4 ]- U7 |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( q/ }& s# A; t% g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % z; U. \; }! F7 e. ]8 T

* S8 @, Q, f* ?( v& W! J" A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 y8 K) ?, t7 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. z" Z) G+ j2 j  X9 A. M' _相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 J) ]/ z1 h- Z; H; y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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