|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- T: d, e$ G! c2 U3 N# W; U- F) ~' Y6 D% c; `- f3 B+ Z* Q
6 Q; u) T* J9 _: |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" l1 e# j, i+ ]5 w( _% l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 m7 h$ T9 y6 A- q6 r - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' W8 k, s( I: l5 u - function create(ctx, state, train) {
: h$ F8 l+ |9 f3 @' [$ ^8 W9 O - state.number = new Array(); u0 C0 H E8 Y; V" ]; A7 U( j
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& V8 ]4 W! b+ Y! E - state.speedsub = 0;
4 N4 g( u" a$ k# I7 v - for(let i = 0; i < 100; i++){0 \3 q% ]8 `: H" }* k+ j
- state.number[i]=0;//初始化数组" x0 I$ r8 n& e) U3 Z4 H& s4 k
- }
: F/ Y1 e8 b: F - }
; x1 m. i# c9 Y8 u, |2 C+ W* n4 s! c - 5 ~+ M+ T- T. r1 E# f
- function render(ctx, state, train) {# s: `" A% w) Z# h8 z4 R) m# ` Q; U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
A' J: i7 Q2 _& m* _! e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) J( @. K% ^/ f6 [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * _5 `0 ?( m5 r- f: E
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 b- |1 F4 [7 I - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- G3 ?9 n, x5 t: q6 A - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* Q5 E7 B& b. X7 M
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: K K0 n% A) @& ^9 }8 v2 K* Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) B/ ~# Q$ H. V2 V0 i - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: D' p9 `& m' U4 I! B; O" w1 D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 C: ^. t# f2 b5 O" m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* T0 w4 D) c/ f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" o$ L& f5 t- j# k8 Y4 U - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( B7 g% \% H* X3 I
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 `$ ~ c/ L/ w) h% w - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 V- g6 v: R4 ?3 ]3 R! i - }1 R5 L% \# Y, z# Q! R
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; t: R s; o f; I/ t - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 l5 T5 K- |. B+ t/ j/ V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 f; I H' b: e" \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, X& I! ?' X |. c2 }% S4 U/ G - }
' c! D0 Y# I( S4 E$ ?* P0 s - if(train.speed()*20*3.6>5){ C9 A7 B. w8 Q5 \. ^1 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, T& }1 ^; U! _0 C2 u* P3 n4 V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! s) P) N- t0 O; \
- }
! h- J) e5 C U# }( m& ` - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ ?! `6 k0 ]7 X7 R# Q0 c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" I. v, {/ e1 f" e) C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. }7 d* ]9 }( W) r - }
6 U: [' U, u* y4 q k5 v" v7 B - }
& N* M5 \; P7 e" n - }
! b* E2 O8 F& X - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 t1 r( L) R ?* |7 Y
- for(let i=0;i<4;i++){+ e' S5 b, ?" ]! t) u" [5 q6 f2 u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ b0 N. h; y& x* P0 ]3 @ - }, Z0 Q9 S" p4 A0 F) ?
- }% w$ w9 N; i5 u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 t" M. [- M8 F4 j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' Y: L) V8 N& k6 H) o! B2 | - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' s' Z* a! W8 t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 f" } Q6 y5 H
- }
0 p9 }* }* ?! Q) A( ~ O' G4 t - return nu;//返回新的播放时间0 M ?/ ?+ I2 v, n) T/ K
- }
+ a3 [' u" u% ~* @ v - function grnn(min, max) {//随机小数
, b) p! l/ {3 k - return Math.random()*(max-min)+min;0 ^- T9 F N$ c& J
- }
8 Y) d w8 m7 i( N - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, T2 K8 w& W( @4 z6 N1 v0 \
- // 获取列车从车库开出的距离
9 K+ P# [$ e7 p) y& e - let railProgress = train.railProgress();$ d( a% N4 m( n0 G* t" m
- // 获取当前轨道的索引
: c( y$ L: B$ e* `" n; h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ A. V$ Q9 X6 C8 p* Z
- // 检查当前轨道索引是否有效% @ [0 m2 c7 z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
Y; {2 v( v/ } L2 T8 N - // 获取当前路径数据对象
, U: e5 d: _. {5 I4 z7 w: N - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# f& c: o0 W! n- ^* w8 k$ {' r- ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 ?- d' ^4 V! n$ Y) G" T8 f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) G$ V1 x/ X. E; g
- return trackModelKey;
2 X% _/ S$ R9 A) S9 s; J3 ~ - }5 r8 L0 S# ^- X6 E
- return null; // 或者是一个默认值
- Y8 w; ~0 r& A) K1 ]* [/ {7 ]- b - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- L& i6 q* c1 W# v. C |
|