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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! r. j3 O- ]$ r1 R5 H

; z3 h# Y: s' Y" l9 h2 R9 ~# f4 b" x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) x  y/ p) n, \3 U% I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ \5 ^* J$ p4 \$ v8 i  y7 b+ F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; `& N0 i) ^6 W: a+ |
  3. function create(ctx, state, train) {. t9 Q; w$ G. U+ B' n  G
  4.     state.number = new Array();  U) r' c! R5 a4 s$ F# `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- R" Q* s/ v8 V/ h# }
  6.     state.speedsub = 0;
    7 X  T0 H  S2 U1 _* |% ?" f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . m* R3 X: e- N( S1 L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' f1 b. S, b9 t" y/ x
  9.     }
    : ^, O( v3 i1 I) y" I3 P
  10. }
    . J, {2 ?- H9 j6 L

  11. 4 s2 Y: d3 B" l% _. t; T
  12. function render(ctx, state, train) {
    # G: M: ?" r) c+ l2 Y; H. n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- \! j9 }6 M# K% \5 q  l" n. a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 h9 O* Y3 R: ~# g$ M0 B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & S. M- ^1 v( P/ C1 T+ c: B% A# f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; G, k0 b* H& B7 L2 W/ Z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), [5 K( }% G. i- M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / O) _/ `3 ~) m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 _) O" ]7 f" N& z8 @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& A6 ~$ e1 T- H# z( k, d8 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 Q: Y" J6 d& O) [- H5 M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  |- U* |, p8 [' P! f& u! a8 g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 s! t4 V8 r4 \; f1 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 J8 N! H5 ]9 e$ c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % f4 f1 U% x1 ?, Z# z* |3 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 ~2 w% ^1 u6 f/ l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ \% k- p0 G8 h1 L/ v
  28.             }$ b) s, o- A4 i1 ?! o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 Z9 x* k& r4 R6 b+ c. E. c* |- X4 ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. r5 j/ K. ?2 @5 S3 W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- ]- Y, U: b4 R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* _% V/ E! I% Z& P- ~! m6 {$ S
  33.             }3 D8 N3 h" I+ X( z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 U1 v3 [- h5 x9 a* [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  D8 P2 Z) n; p) ?3 t9 m3 h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) r, q' n+ ~, y2 O+ V" L4 w& z$ Z+ Q5 ?
  37.             }
    9 z6 G, Y7 k! f8 ?  Y# u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( l& ]& J$ v  H
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 t; `6 C# X& c& H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      y& e3 M+ z! f1 j  w8 R
  41.             }: f5 J2 j: J* P0 N) f
  42.         }
    ; {' l. ~$ }+ S2 H/ f3 q0 k; x
  43.     }
    8 O9 S0 [2 @+ r; u) t- U( T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * f4 h$ s' C8 }9 [$ |% V  }" |/ ], w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      }& C: G6 T9 w. i7 n3 c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# w% A6 q8 S" Q7 Y
  47.     }" X+ u2 i* X! I5 ?: M6 q& v
  48. }
    . f1 d0 b9 D" K' u- h0 J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 T, `) C+ B7 _2 ^9 i+ q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & n9 ]( i+ U# F8 Q( c( Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# V4 p1 D& f' M; w& k/ {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 M) V7 g  k3 X
  53.     }; {8 H/ ?) m6 V6 N8 K2 N  j
  54.     return nu;//返回新的播放时间( C5 E3 n7 F8 x4 N! D
  55. }
    - V2 u+ s2 D5 d% }+ p* y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% ~' Q& u4 L7 T# C) k9 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, \- H+ E! r5 t
  58. }* Q  H0 w- w2 ^+ w/ n; x* K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; l8 `/ G" e: I' `( E) X1 X% e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + G$ d3 d) H4 Q3 l0 d" z  a. u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # V. P" Q& J  g8 H$ D. }" t$ R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : h, n# o3 J, M% S1 t( X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; P+ J; l, ]! T' t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 g  V+ H: l) o7 o3 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * H( p, z, m5 j( g1 o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 c1 R8 m4 c; I0 y5 p- z' m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( T% j, }3 ~. s' V/ q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! [9 c' K$ S# E9 Y) o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 C6 E3 M6 J0 v
  70.         return trackModelKey;) P3 N3 n. r) ]- h
  71.     }1 X3 n/ e0 i( \2 A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 b" j; V5 N+ a4 ?. d. {- f, l6 ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 x: F% a) h' O' \: F1 G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; {' I% Q! V3 t/ h) }- Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. C2 e) ?8 u% T9 \* z# c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 D7 ^3 f  p* G! k5 q- [5 e- Q% g$ l, R3 K0 q7 z* G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 O# Q& e' r# K  h. m( S: g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 G8 f& C3 b9 p# U) k' ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  \# n( t% e  x& R9 Q* j🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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