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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 v1 E$ ?/ Y4 p5 H
: S; f& t. z ]$ G! m9 t: g
; Q; ?7 A& t( O* O1 m7 {7 v6 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* Z& F: W: U9 Y( o3 ^% N* g- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# X/ U0 J9 z Z3 g, B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 V! \! c: _$ s
- function create(ctx, state, train) {
' _- f) k. P' B" I% W6 W - state.number = new Array();: ^ q3 @9 \: A0 ~0 Q8 C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* j$ v0 x8 f0 A6 K1 {3 e* J
- state.speedsub = 0;' l" B# |, p9 f7 I7 ]2 z4 f. H6 y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% J! O/ t: S( g6 y2 N - state.number[i]=0;//初始化数组
, ~! _3 e/ b; n. @( b+ [ - }
, m; Q4 b3 E- x& m( r2 ]4 I9 K - }
8 f/ @- J% q6 A/ ^8 W- H# A: s - + G( o+ K9 j7 F. j# \4 R
- function render(ctx, state, train) {' v5 [3 ~9 @7 Z | K6 l6 Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 a6 t9 ?% E* f6 `- `. z/ s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! S# k/ u. H6 w" I$ k' [( \ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 p. Q; ?" n* P% c" E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 D/ M* Y* Q; v" ~) m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); E( c# Q* r5 U; d$ q. t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, i" z9 q% a. X - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 |' h5 q0 o# R) s- L3 } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 j6 x. K+ i: S; ^& W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ y0 J& x% R. c) p( |8 q/ ~ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; L, `9 K8 C% C9 L1 U& H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' x4 r" \0 w5 I; \, v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& c5 }, N4 [1 N8 ^! G1 [
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 t3 q& g2 g) E, c9 s" Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ s0 ]7 V6 d a& G, Z0 t
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% n6 u7 Y/ r( l" [' G6 O; Z - }8 r0 e9 b. g# W# z/ \, y0 Y0 }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S$ ^9 M, J x$ A! K, A
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 D1 O9 d( R3 i$ b' L$ }" W# j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 F* F0 t, ]) z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 ]1 \! N. b9 M/ `2 p - }
# j d! N( g" D4 p- V- d# P - if(train.speed()*20*3.6>5){- c3 ~9 n" M* d" K0 H# V' v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ ], V/ h. x% o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) S- b1 Q& o" B
- }$ ?) |' u4 E. G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 i, @) G0 S2 N& n' _" m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" l. W# y1 A: {1 }( `: K X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& A9 E0 L4 t0 {" W
- }/ g$ v7 H5 Z: w! z! k! |
- }
: D9 G- G* V0 r5 v$ r* [" | - }
3 r6 Z, i! M/ j$ V' H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 S4 `" y& ]+ o3 @3 i* m1 a# T7 t
- for(let i=0;i<4;i++){
! e" ]6 s7 \* S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- p- ^' T7 ^+ i8 U2 d3 ^ - }
1 R* F/ U' \7 g1 F( V% Y" d - }
- C6 \6 U( |- }6 [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" S, ~" l# |8 i, q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 X) _" w* I- V, i* s0 I J# H
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 R8 k4 Z; d! [5 i) n+ |" ]
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# ]4 z' E: F' x$ ^ - }1 m1 S( Y4 B& u6 U/ T
- return nu;//返回新的播放时间
, z4 B2 G1 G" H* g! P6 J3 i: x- ~ - }6 J4 |, r6 O- G" P- o) b
- function grnn(min, max) {//随机小数
* q% o& q( W4 l( H" _9 w& h1 R - return Math.random()*(max-min)+min;9 ]0 ^0 H: R: }" c m4 f9 w0 W
- }
& T m* P; G5 Q( H: |$ ~$ C! j! x - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' B" M! k/ J: _# C* O" J
- // 获取列车从车库开出的距离
! y- M. a; H# O) j) E - let railProgress = train.railProgress();: G0 z. D* V* W4 n; H8 {5 ]
- // 获取当前轨道的索引
/ \% z- i) G+ [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" @) A" ?% ?, f - // 检查当前轨道索引是否有效
; [% ^% q5 F8 R' p) G4 R2 R' e - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 m3 e/ W, H% R# u - // 获取当前路径数据对象/ s- E* s/ C3 c8 J0 N5 r
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 Z! y2 Z+ j3 _ d2 o; c. k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 N) s5 N4 s4 }9 w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 W ~+ O6 A6 J ?' M5 _9 }3 c3 [5 x. `
- return trackModelKey;
; U$ m2 i g% l; j1 V9 q. h - }
8 i/ ~6 P5 ^4 ?5 i8 u - return null; // 或者是一个默认值$ z% d9 T6 D" B. N: y- h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- o) o! P; P% s6 j2 V5 ~
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