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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- g# \9 J* E" L3 R" g6 Q; C7 b- G% o5 Z! g. _# f" e
; @7 ^( u# }. n1 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 W4 n z, L! {/ {( _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ K7 \, {) T: T) [! _- d/ r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( E3 O7 l! d7 K0 I" P5 i
- function create(ctx, state, train) {
* F3 Z! i) A: k; K - state.number = new Array();
& d) T' O. ]5 j; u! Q- v0 b - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' S0 D% U) t+ a8 q* ? - state.speedsub = 0;
1 i: s- L* \! [5 Y% y - for(let i = 0; i < 100; i++){/ j% v2 A) X( z0 h2 f0 Z
- state.number[i]=0;//初始化数组
. o6 l" L) j5 s+ m; t - }: [2 _ J1 s4 s
- }
6 u' t/ U- o/ d ` - ( |& Y6 L% j; b7 Z) }3 j
- function render(ctx, state, train) {; m& }3 h: t( P' [# I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ w5 X8 U2 p/ N7 C! C# _" v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 Q# S4 X& X- e- I; b: O( Y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , U* `9 l( R7 x! g. t, B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ m: [& D8 E. V" F6 g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
i' @5 l' L: y* J3 p4 X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( k4 f4 W4 X3 e: ~# v% a+ b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. |$ V8 s6 x4 \: b1 S* O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 E- [1 h' f+ v# r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 D( G+ y5 A' O; A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 r) D4 e( Q) ]4 ^# s P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, _5 K- T6 V% b" K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ o! @6 i/ o$ k( K/ t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 H: N9 q1 d1 p8 S! h8 @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 h9 ]7 X; d: C' u- E/ x) a3 }) d
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 }$ d5 f9 _& A% M' S8 }! k - }
' l& Q1 [$ |* y) E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
R% u3 {- t' O; r8 P9 g5 S# P: y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 T$ \6 y: C- j* F( s2 u
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. {6 p* L0 ^5 g' j9 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 ~7 U0 G0 X: P, h% ^3 ` - }- X1 l5 _' E% T6 t$ `3 J; _! W' K5 T3 f
- if(train.speed()*20*3.6>5){
1 ~- S2 C* P# X# B6 [( v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# [ u9 @$ p9 v. T; X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 V$ u* z0 x2 a* h2 T: G
- }
/ G7 W" n4 v1 v- d# R' U! y! \ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 E+ h, ~5 U2 b* |* P) U% _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; `! C$ C$ @3 e. _3 w. A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 k" c- V" i3 ]* ]& }9 V' a - }9 n5 t. ?8 _" [* b$ Z v
- }
( b- S4 \# H1 y4 o - }4 h0 z( d# {# B0 G
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 ~- V% P2 }+ D. K - for(let i=0;i<4;i++){0 h& W7 Y1 P6 R/ j2 C' w6 O r, ^+ y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, y9 M* A* I: T E6 s - }/ @, {4 ?0 k6 @
- }1 g3 ?0 A+ U4 ]; p% E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; y: T" d2 C" t# [! b# T: _1 R: L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 o& m5 h# v; F7 k' L% ? - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ J0 |9 B, k# f8 M; E/ p! N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" s3 Y6 _9 {" E- k& H4 @8 g
- }. W5 @- ^0 A8 @5 p( I
- return nu;//返回新的播放时间
; \$ ?. y! r) M8 a9 {4 `6 i - }- k ~& v B e9 u# e; n% T! h
- function grnn(min, max) {//随机小数( L) u+ u, B$ B% F
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ P0 d) c/ D4 L6 I; U' Q - }5 M+ h7 K0 j5 @. |" j' h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) \. L( f- F- h0 X" V) X4 u8 b - // 获取列车从车库开出的距离- q# T& r! _! u; y0 v, V' c
- let railProgress = train.railProgress();
, n# x* e% N1 K1 D2 }/ c$ n+ [( {4 q& g - // 获取当前轨道的索引8 F7 X+ @4 u7 t
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 x. X: ]$ R9 K, V - // 检查当前轨道索引是否有效! f8 `& l% ]/ [: F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. o# U! P' }% @9 k* [& z - // 获取当前路径数据对象
6 e# s/ t* A$ p' x! E% A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* \& N2 ?9 S' U - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 w0 R- F2 V! ?8 o0 D7 l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 C7 u1 K( G: F! f% K$ n - return trackModelKey;& y0 x/ z0 J4 d& T( w: s8 d( V
- }1 q0 t' w P- `2 [/ I( t$ | R
- return null; // 或者是一个默认值6 V4 | w/ c! ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! U; H B! k. t
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