开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # x. n; B' P! H! }. z) n# F

5 _9 O+ C/ P1 m+ [: D6 B$ O/ E5 q
& ^  v' U/ s5 o! o, m0 F  b# h- A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# t- O3 N( \; G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  S. t$ h0 y  N" T/ o. ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      u9 }; \6 c( u) L7 m
  3. function create(ctx, state, train) {
    , V8 B/ d6 g- E; A' ]# A7 N
  4.     state.number = new Array();8 i0 J  `& u* \. x- s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: [! y+ b  ^' q4 V' B7 w7 t8 [: ~
  6.     state.speedsub = 0;3 z/ P$ ^# T! m1 v9 m4 h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) s1 e; z4 s' n. \: h6 L# D6 e; k- m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; z2 v% W3 h: `& g. l
  9.     }* [; T/ t/ I: u( N
  10. }
    : s5 m/ e8 Q0 F3 f7 N& W; K  W

  11. ! b- n) H7 z- \
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 A% o, D2 O3 d% M8 K" \! A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 U- ~( H( Z- B( H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): m+ u2 x4 N8 K8 N; T( L7 I2 M/ a, u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 }0 A2 V/ G  y( E6 f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* r; A% x( B; @; k& B  ~( {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 G* d3 r. l! |  w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / I) A4 `- g) P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: e7 U# h2 ~* M3 y6 B: R3 @3 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% c1 ?2 G6 ~( f1 W- \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ L+ _; R$ J5 b$ K; |# q9 ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 T3 B6 c$ h( q2 ?2 k8 i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* U) v* @, C( V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 }" S8 ?  g: [2 b! G5 ~" J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. v; b  |3 p# j3 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& P; e* V  D% E& v7 K: }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * H+ |4 ^+ Q1 V: b( m
  28.             }
    - }- K! K+ `8 V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % E3 V, w% y( A% J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 p3 k2 Q6 X" `) z" r, y+ r% U' y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( I; E9 }( h) s/ @4 C" g! R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ C9 \( _2 e# }/ W2 |
  33.             }* R+ V: i! _' Q; Q* c1 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( A! W. b+ s0 [; l2 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 n( T0 R8 x4 X9 K" J, N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 k: O3 u+ E; S$ R
  37.             }
    ! q! K; D, n; Y" g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 E3 b" n0 s9 m% z1 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ d0 K0 R6 H" i8 Y5 M+ x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 Z# U: _( ?5 A! q4 C2 W
  41.             }4 N" I) Z- n# L/ E, ]7 f- S
  42.         }7 y! b3 g8 p0 B/ M
  43.     }/ Q! o1 {9 `/ T$ {7 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      G, A: H2 B/ s* s  k% Q& h3 F. F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 ~* c) G/ z$ Q. K! n  K) e+ d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% N9 U3 u: b4 j  j/ t8 ^7 V
  47.     }" C7 F. |- Q5 W+ G8 g0 J
  48. }' [/ d$ y% |5 N6 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ u6 ?9 ~* t  w/ ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' ]' S- Q1 a% I9 [, k; T% f- n0 T. Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( J3 i1 o8 h# G! ]# B) D" ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 D  T: r) |4 H3 k$ A
  53.     }
    , g: i- ^" [! |( x
  54.     return nu;//返回新的播放时间' ?# M9 R+ ]: A! k) q) X. `
  55. }# j7 c' k0 {! y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      y  |8 o' ^6 n& L/ U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 D8 \: q: H5 d8 t& y
  58. }6 ^' ?" f) }8 L1 ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : U8 N0 X' }2 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- R6 o* a4 Q% o3 Y8 D
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & K( D5 w! @8 j: x+ x. d) y
  62.     // 获取当前轨道的索引6 {9 g+ w1 h+ z4 r- B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 \% D7 a9 x5 H4 v9 H7 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; {3 M7 J# `$ \. m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 J& y! Z# h2 i: s# P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( @6 s. h* Z, n# @3 _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' L4 M: i8 P& \) O6 I$ J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 Y( U' G, {& J9 g/ [+ a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 P3 H$ Y" F/ q' ^7 B! T1 h
  70.         return trackModelKey;
    7 f. B, P: ]3 N6 Z% E4 Q
  71.     }6 s1 n5 ]1 m9 X, P* D- V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : s; v/ n: e4 e( v6 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' C2 r+ a# `9 Y. E* H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! A+ Q/ s9 Y7 p! c8 K, _+ Ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# H, v  j4 [4 Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ x' F5 J' r+ v9 r
! ^! [+ I/ z% I5 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; Y! W7 j# d7 B( l& ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 X6 M6 ?) q+ d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# o! k. l3 s8 E6 R: ^
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表