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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 H% Y8 G$ g( Q9 I* k
0 k2 ]; ~8 `! R
5 ?( j. n$ F9 a$ P5 @9 L6 k+ H0 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ l! Y* [) A- q3 l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* i! E S- g9 `/ t! D- {' m4 J4 a - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) w9 E& E! F: ^. ?& u6 @
- function create(ctx, state, train) {! f R8 [1 D% X: I3 d! a% t- C
- state.number = new Array();# ^# V9 {( g* ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: a: y! v) K) g( P2 z - state.speedsub = 0;
) [ I2 l" K. G/ D; a4 h0 I, \1 x - for(let i = 0; i < 100; i++){
, `& X( s E# H8 r - state.number[i]=0;//初始化数组/ U' _8 h$ S& M% L. L/ g
- }
1 @8 D P9 W7 n5 A$ i9 e - }
7 F) k3 u. I' [ t9 c: @0 [
+ w. g4 F; R% l2 g6 T3 K1 D- function render(ctx, state, train) {
( X! ?" ^' j& i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 u0 e- @, e9 K* A* W0 A5 r' S - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. [5 o# G9 ]+ \1 Y# f6 O" a& J - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 }, G* A5 e" w3 M7 i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; J+ L# X8 p; M+ e3 a- @2 Y1 T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), I9 H7 D, _) t6 Q: J- w) k
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 C* U, h7 S3 A$ E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* }+ u7 O4 m8 t' [$ ^" Q }( K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 E! A: O5 v# Y3 B1 \( }) | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. x: s C( |0 u& i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, }2 w# j; x! R* t7 }$ a* S/ | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 K4 B7 ?) u; {& B( k0 K7 M/ n4 l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 d% l* q4 z% g- g5 ]' X6 D1 O
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 V. W. i4 Z; g$ X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 X- R9 Z! ]! n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 ?! Q; d$ [& M3 n8 d; O) b, m - }
+ o, g6 J$ u' {- J v4 {% m0 V - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 N- c% L1 h5 k* o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! O! j' C0 r$ r/ f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 f3 o8 F. a7 w6 t" n/ a2 u - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) X% |6 b% [. r' F( w6 {( f - }, f7 O7 W+ e9 l$ @4 O6 e
- if(train.speed()*20*3.6>5){( y: ]2 W# b* a$ |$ f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( R7 Y: B$ p! f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ g: @/ _# g' D- ]% f - }. |( O. y1 \0 z$ h8 b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! I& {+ m5 ]0 ]
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
t, o' N( ]2 a, _4 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, {' L( }3 [/ n! ~ - }
4 I2 D' A' D' o& N# e - }4 B* y+ ~( e, e% N/ u/ |0 X6 T( d
- }
4 z6 | W5 J! O1 Q+ t4 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; D, y6 h Q: l4 J6 I - for(let i=0;i<4;i++){) Z k. r: V* F ]
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! u+ M! i* D3 \9 I* e - }4 s; `; T: D' U. k* \
- }% d4 ], J9 a% g( H
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ h# {2 F9 M) b: Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 P' }% y" ^6 {% m+ X; c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; v, j# O4 n( }8 \( X Z, S4 v# }) f( p* v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* F- ]3 y) l7 E7 }* R+ u/ M5 ^ - }/ p. G& E# T/ k* J
- return nu;//返回新的播放时间
: _8 W, p: B# x - }
% b1 y, D* n, B0 ^9 Q2 s - function grnn(min, max) {//随机小数
- P' F8 Q+ b2 Y1 x - return Math.random()*(max-min)+min;
* I0 {6 f( j) D - }
! F# a G- X8 K5 I - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& I: s, f/ _9 X# m" w* o! d - // 获取列车从车库开出的距离
3 J2 j, n: a6 W4 X - let railProgress = train.railProgress();( l: N; B# ` C
- // 获取当前轨道的索引
' a* ^) I. z+ N- Y7 \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, h3 p' d1 _4 y. W( ?
- // 检查当前轨道索引是否有效
. ^. R: e4 N9 ]/ ~4 G7 g; a - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. ~/ D- Y% z/ A- i3 R0 v
- // 获取当前路径数据对象" x g! \' v5 K3 O; y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 H* |1 j ^& ^: o7 C
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& q: R9 x, z+ Q# G0 Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 c- X3 W; t8 R$ E2 x
- return trackModelKey;- W/ u8 o$ D7 Q: c9 d! G
- }. q* [6 G5 Z( {4 t
- return null; // 或者是一个默认值
3 k3 ~2 p3 v+ V4 f# `2 i# c - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 n( m5 B' e# A
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