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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 |1 F, k ~! L
+ c0 v4 M0 P& _) J/ V" o* r- |" o0 ^. v+ f3 `+ k C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% G7 Y( A) m. Y2 k% _9 l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 L9 t6 [) R7 @. q, [* r - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 j T# d; ?3 I1 e9 C% ?- w2 `) l
- function create(ctx, state, train) {5 Y- ], J g, ]
- state.number = new Array();
! @. P z* k2 h5 c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
z9 W5 ~! O. a# s/ `- q. a, g - state.speedsub = 0;; I0 w; P2 e: Z
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 Q' O" h( X7 G/ W: W) b7 @
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ g$ u# `% @7 @8 V: Q# q4 T! e - }4 N8 Q. Y! N# |
- }8 F# S- X/ e3 |1 W! Y1 P5 t
0 L+ R, R& M! C4 d- function render(ctx, state, train) {5 H4 X( \" J @+ Q: U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: L, ^# B; k0 v$ B ?9 R# X% E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 A* b/ }! {' y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! p/ T2 j6 a2 ]/ Y2 r0 S& q8 q7 `+ [ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 ^3 e" k9 X) H. d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( u1 O; u* r0 f, U" D( C$ l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 l/ w, I4 h$ h7 S
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) x* _' @& @( V# [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 M- S" o. ?. w# K/ b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 R7 Z! f5 a" o. R+ w) I: b; i r0 Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, \: n7 w7 k a6 o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
M6 _. \+ t( K9 U3 E/ x: ]# d3 | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 q5 F+ b/ j7 U/ G. J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' ?/ k; i. i# \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% ^6 Z' @7 b! v# g1 }% w - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( c S7 m* l% Z/ s5 w2 C
- }
9 c6 u+ c4 k9 W; k% c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' N- F7 _2 o# x* y1 o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. J( v- C# v6 l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- c; Z* Z& D* W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 g0 Q) A+ x/ n( @, \# C. G$ o
- }
! I; x' j& E. I4 C - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ |& [; C4 g% R% c n2 L' T" o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: W9 n. m/ Z# P2 ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) Q( M# ~/ X) x" I/ r6 ~ - }8 c1 \, N# e7 h1 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# D0 A3 P9 s. H! X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- v( L& Y) @# |2 w" N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 d# Z$ g9 V4 f* |/ l' X
- }) g0 J% o- X9 J
- }
& h8 S' D* |7 s& s, y - }5 i6 w7 c5 n" @) G5 T8 G; t
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# ~* S7 U0 w# N
- for(let i=0;i<4;i++){) w+ V, {! C5 p& y Y5 i# J9 J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 S4 c+ f7 D' ^2 C2 v7 I+ _# T: k q @ - }
' `6 X% s3 [/ u4 ~3 j/ e! V! V - }
9 ]0 F$ k& |1 W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, |! I' `, r1 q& c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: |, m2 h6 d4 M( ]8 P2 b, k - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
J6 [% V( r7 Q( I. C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间2 v- h0 j4 y: F! L
- }
; f: p& ~% ^+ n& D6 W - return nu;//返回新的播放时间
' d# W2 @' \7 O+ X: b! J" b7 B - }1 ~2 ~1 l6 \9 W1 {) M/ Q
- function grnn(min, max) {//随机小数
- B: f) b4 Y/ V4 N$ | - return Math.random()*(max-min)+min;
- u$ n+ P$ j! v' ^* ?1 J4 Y" a - }! K* a# E. ^" ~5 U6 t1 Z# S6 P; A1 o
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 k+ r/ m) o4 L* s, I, Q: C - // 获取列车从车库开出的距离 Y& O* Q" |5 }/ Q4 P$ Z. j
- let railProgress = train.railProgress();
" m U3 ]+ J) W4 K - // 获取当前轨道的索引/ G# `6 N4 `. Y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# R i: `% S8 C: O D0 k
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 A2 y g! |* H6 h, P# ? - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% y2 u* p& u) r - // 获取当前路径数据对象' `9 A+ t$ o( t# ]- S* x
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 t) Z6 m; z6 L/ H - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& l, _& ?0 x' S! g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, F9 C7 K9 J' L4 v0 O' ~' X( f
- return trackModelKey;9 Q, l: U1 b! T4 z' M9 E
- }3 E( k8 _7 y& `- O6 G& v2 X
- return null; // 或者是一个默认值# }" m- G( ~+ }2 I: O) w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& l' a% \8 U) s: q; g8 S. v |
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