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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 Z! d x, b3 c8 n& O# A
; f$ j: u' @5 R3 p: n) O# x2 i
/ w1 g0 a/ X4 p: l: D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" Q7 N. ]1 h' k; M' K; |; {- var pit = 1;//初始化音高(速度)* u5 l; r9 G z: r$ Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ c3 G3 C; C* u8 a" r! k. E
- function create(ctx, state, train) {# T5 ?$ |5 ~% _& l( M$ M% K
- state.number = new Array();3 T' Z% W4 [8 Y& R: O
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) h( X. Y; a) c3 ~$ Y1 _2 Y D
- state.speedsub = 0;" D' M9 c; ~: @5 J+ |, O% S
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ ^5 z9 l; f i$ m! V& G5 x
- state.number[i]=0;//初始化数组5 z3 e/ k4 C- r4 G6 |
- }9 t* X* F1 i9 p' }8 j0 F
- }2 U# k# t6 ^# Z! u$ z& t3 @
+ H; Q+ Z# D0 g) W: O$ z9 b- function render(ctx, state, train) {( ?% r' L. ?, s" j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 c8 M* o+ ]( S$ C/ d& K: M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- d/ n2 V/ A# F) n R }" y* e7 z3 H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . U! Z) Y2 M" ~3 [
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% G% o/ ]/ }4 i( M4 t6 d# R+ w3 X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). m& U1 n& v1 x- ~) t7 ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' u' E% C; C/ {4 M/ Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# }+ H7 U# ?2 K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 J* `/ a1 [1 O
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# f0 J: g. |6 a- `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 W) Q" L5 |, m0 D' ?" o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 d2 A* d: ` R- P. y# [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! ^ s* }4 H9 f8 \# Y5 v
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 I7 X+ k7 N, X# U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& c$ o [+ d* C* Y1 P1 n: c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; W- p" Z/ {; m1 L( b' C8 h
- }# A: x( q* P+ {0 I) U) h. \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ y* f0 i; X1 e* j" O( {) g7 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 H! ]/ L3 O) }5 E o- W+ \/ f
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- f. p. b1 B2 h" j, T$ o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ q' ^0 G* ?1 P - }; d6 Y! ?/ Z* x! z% ?) S
- if(train.speed()*20*3.6>5){; H) b, D3 l8 \- V7 m! ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( L/ ]. p8 F5 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
G( i# A# m8 G/ e - }7 v1 T9 B( T9 t! B/ u
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% C8 K0 U% I) Z/ v" h* W
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 s1 x$ B; c( Z& Z2 U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 j+ j. t ~1 L) u; L9 o" J m/ N% q/ k - }+ _# r! D$ } x/ c; o* f
- }
, l( i6 {1 z7 Q6 m) N& q - }0 J& F2 X6 a$ n ^2 R
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 F( U6 O) }% N# Q" A1 ~$ G - for(let i=0;i<4;i++){: T5 V5 k0 ]8 f
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 x& U: z( q3 U
- }
: R( p6 W; ?& {& `' x - }
5 W; j! O4 ^. J7 t5 s - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 }5 p7 Y; S% n2 X$ h- [$ s0 ] - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 q" K% C/ _0 P' V - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' [; `4 Q5 o8 X9 U/ N
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: }3 `: |5 o# ~5 a
- }5 ~! K: Q2 o2 f$ T% g4 {
- return nu;//返回新的播放时间
! i3 S6 b. t1 u! ]9 G6 J/ u0 I - }! ]% m+ v0 E. g$ K* g
- function grnn(min, max) {//随机小数9 j8 G- ~; H% ?2 H5 j) o/ a! Y+ f
- return Math.random()*(max-min)+min;% N" V- P2 k( P! C: G& h L) G# p
- }& j ~3 }0 e# S+ m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' G+ ~3 A3 K, [ - // 获取列车从车库开出的距离
5 M" ~) ?, _) u+ c, O* p$ S - let railProgress = train.railProgress();
! c3 ^$ u" o1 i( G6 `% g! k0 y' ]: k - // 获取当前轨道的索引9 L4 Q2 m% P) `( o& ?0 g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 Y+ F" F% k, I5 F. C. S1 g! f
- // 检查当前轨道索引是否有效
: y) C, d* k0 G; k: O - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ ~: [2 E) d! R$ j0 U! e. A' Y. r - // 获取当前路径数据对象; f1 [7 @' v% E: A, u5 N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ B% I) ?$ b& }( C$ a - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) C% E% g2 V3 m4 c3 Z9 v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 v% }/ s& u+ g- F/ ]2 K% M - return trackModelKey;; d3 p" I! f0 h+ S8 l
- }0 G4 u9 w/ a! B, b4 Q! Z: n, F: R
- return null; // 或者是一个默认值
. v2 w, C# S" R& E7 S2 [1 i - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 ?0 V6 |% K" U
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