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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # E# ]3 K0 |: C$ ?3 N2 `
* V0 \# i$ w. Y" g! k
( E8 q( J9 V v+ J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 l8 M" T& I* x* T6 K2 e" ^1 {% S5 H
- var pit = 1;//初始化音高(速度)) U3 \ I5 k, N1 r7 Y; O% r; B
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 U1 l8 x! n+ N% d$ X6 O1 p: F* ]
- function create(ctx, state, train) {
1 U4 |% x* G8 [( W - state.number = new Array();
0 f; w0 Q8 K, n - state.soundsspeed = 0;//初始化速度& w& s- J; N; ^1 c# B f- l
- state.speedsub = 0;8 a# G6 C4 a: `# I
- for(let i = 0; i < 100; i++){& e+ `% |9 U9 Z% o# O
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 l# @/ J, L3 n3 e - }) k/ J% n# d0 n& m; s+ v
- }
5 c+ t& m' |- ` Z/ R# F$ x( }6 O3 k - ; _" U9 R; h! _& W
- function render(ctx, state, train) {
2 ^* w9 s) E1 `5 G$ s4 z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 Z+ ^9 s8 q; {" g, W# d" `: ^" {
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); c& E4 ^6 Q1 X0 F3 P% P) M% I& f2 S7 M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 W, L' t4 t. S! n# ]
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 M7 {8 `* b# @5 r$ ]# F - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 R) H+ `% d' w0 c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 @2 a# r) k5 L& O* G2 f- x+ P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, J' B9 ]! ]$ M; r; v - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% V/ U1 V4 l2 B2 V5 N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 @0 G, q5 {1 f! ?, N+ Z9 s% r
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& x l2 l3 [# l* ]- F0 o7 b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, F8 P$ f9 P+ N" ?! J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
I3 Z: H8 E$ z2 u& d - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
O; P7 x8 M3 e- @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ ^" x- a' _) C* t% u! f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' ~6 g/ l: `! t/ B
- }6 j$ y- x- k. s0 K% |; d6 c+ ?
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) r3 {" R/ Q6 X% M, o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 i. s+ `+ A; d$ }- p: v5 l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, o; H! |6 w( C: ?( Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' p1 u* ? @0 |4 E( a7 Z! s - }. u0 L# g5 L" z
- if(train.speed()*20*3.6>5){; b, A" {) t t+ U$ |" h3 i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 v! ?& ^4 u9 z( y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 o/ ]6 J) G# w v) e - }
1 W% Y2 q" e' ?' p- Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) \1 K# s9 v& E$ P8 m7 a0 B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G0 [, U4 t% Q/ N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 t! |2 X8 K! }5 o/ ?1 s- t - }
# V1 Z' k7 a. @ - }
9 Q5 r) j( T3 f( r0 i; v - }; V. G9 v, x0 p) W0 ^
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; q2 J+ r8 k- e& q& g4 j) E
- for(let i=0;i<4;i++){. M/ n# m" ]# r; b4 i: Q4 T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* D7 r5 f: |. U1 F
- }, U% ]9 P+ v s3 y/ ^# M+ m
- }
. ~! @4 q+ \1 g# f0 P% T - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 ]/ E' k( x+ ?1 b9 `" k0 H" P
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( X1 A: Z0 ~+ u7 l4 N6 O1 A- }5 Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 e) { x- s$ z, `; M# i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" J! D5 I% f; s5 M
- }8 U. H5 w7 e8 w+ r, y7 Z( q
- return nu;//返回新的播放时间0 c% X4 k7 E- F3 F2 P: v ]* i
- }
% N% | I8 M8 r6 K& Y. o/ O: t - function grnn(min, max) {//随机小数
: N6 N3 M+ B& m2 T8 q( q# C, f y - return Math.random()*(max-min)+min;
" C/ i; A" l+ w4 n H( S( m - }
3 G5 _+ b% G* A5 T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 L2 e! a7 e1 w) d/ E0 y* W - // 获取列车从车库开出的距离/ H7 Z& @. f' K% i, H$ J4 A
- let railProgress = train.railProgress();
/ c' L1 \2 A- ^. w q6 T8 s - // 获取当前轨道的索引
. |( \: j1 ?! x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" S: J4 s7 N; l- | - // 检查当前轨道索引是否有效1 v" R. n( Q0 [0 I; A
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; G a, G. B6 }6 B1 f/ j! ~
- // 获取当前路径数据对象+ `2 j- _' O) y$ o) l: ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 j+ Q- F' M# e$ [4 |0 I - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. u3 W4 N6 g' d8 m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" ]* o9 \+ ]2 s$ J1 I! s
- return trackModelKey;% ^; r0 }6 N9 D8 R K
- }
5 G' }/ ]* k1 Z" A/ S" h - return null; // 或者是一个默认值
! v1 x0 @, o8 D) p r4 v - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 Z+ I7 U: ^6 O1 a' f4 a |
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