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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# J$ [' o/ C+ S9 ^) t8 ~5 L4 W! r- ^+ B! y# w1 a
+ {! _7 c- e2 T H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. }/ l" z5 v& J1 F
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V2 ~. D8 T% Y7 j9 w9 U1 U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ o( V, T9 g, _2 O
- function create(ctx, state, train) {
/ M% V, }1 f) J2 e6 N - state.number = new Array();
! m! c, L' Y0 Q% f7 Y" w- d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ `) `5 q0 s6 _ - state.speedsub = 0;4 E1 _- m3 |' B7 H4 t" B1 B+ t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
6 ]) _% b- v/ Q8 A7 C - state.number[i]=0;//初始化数组
9 k9 B' g$ j: D" F2 S - }
$ Q) o# U. ~0 i c- ]- K, U$ d8 [ - }
+ s/ }7 U. p+ N+ {) _( Z- H( u
2 ~/ \( y' d; X9 R4 v! D- function render(ctx, state, train) {' h8 T2 A& Q: o7 l7 C, e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ M# Z: m8 i$ G7 E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 {" d! C3 f1 {/ H6 x% H& N$ [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# g0 z/ g8 h' {/ n2 z2 \% `; S% J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ r0 ~1 ~; m7 v& W% S- `
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) z) r# x0 e% P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! n) }( S; G6 d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 m. ~% }& B! b0 g* ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( N+ V1 ^3 R* D3 w3 L, Z. t
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& u \! H: j+ z. e - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 ]2 p1 j# A+ t( F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. ?6 _+ y6 y9 F/ F; t/ i" V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* g% r! w$ k. v& u' i: S* h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 ^6 r; e- A( d z; I/ b. @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- {& x5 T# U0 f# y$ |+ T D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ t9 j& A$ `# h4 b - }
$ w6 T6 H+ c, l, x" }+ | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' @" {# O z( T. W7 A, J
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- }" b- I6 _$ l" w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 i% V9 |% W% R' h$ Z) A
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 j- u z2 O1 B8 {- r
- }0 u8 L4 K! x6 M; q- B
- if(train.speed()*20*3.6>5){
0 N# l, B3 i0 p5 e$ J. ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ X4 w4 @% Q; ]/ ^. r/ V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ B- c4 e! P+ k* v# r2 E - }
% j9 S( i9 Q- L5 [" c# c - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: L9 v u/ T0 N9 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
`3 r7 b, w9 ^4 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' U7 ~3 D- r4 @3 t$ {5 @ - }
; H& H9 q; [8 g/ ? - }
# c o# [" H- I5 j* t7 w - }; k; q3 ]# r" d7 b+ M8 r& g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 y' z4 @ d8 D- N0 S
- for(let i=0;i<4;i++){1 S$ i. Q7 U/ |6 m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. S" }) q, e+ v/ Q2 }
- }% r: o: ?2 m9 Z' z' |% f1 y" ?8 x
- }
: o: k5 i; n9 S6 c7 ]9 o3 L9 C/ h1 y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 y7 }2 Y- U7 F9 n3 ? h; ^
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, K8 m. Z4 J2 m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 J( N7 f# }5 l$ \" c9 b& u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 [8 \& u, e# F9 b1 Z" L
- }
6 ^6 P k% p8 b% P - return nu;//返回新的播放时间 V5 M7 b9 k: z* k
- }
! v/ ]0 m3 D" B1 I6 n1 E - function grnn(min, max) {//随机小数
+ e* n0 X4 m* W - return Math.random()*(max-min)+min;9 i1 B& H' L4 s7 a$ l
- }
1 i" g7 Z# s: g+ S7 v$ i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 C% ~+ L3 X6 v2 i1 U
- // 获取列车从车库开出的距离; w4 w# n/ j. L
- let railProgress = train.railProgress();" R0 ~$ E7 w6 D; G# {
- // 获取当前轨道的索引
1 B t" P1 J" b/ U* l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ L0 @) U3 t) z: ? - // 检查当前轨道索引是否有效
; E; U$ p5 V/ V - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 N' `6 x" U% u I! b7 L u3 @
- // 获取当前路径数据对象2 c) S3 l+ n- i7 B$ G
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 Z M o' M6 h C
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, v {4 t/ I& T2 q# b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 h5 F. h( z. ~) |- q2 H
- return trackModelKey;
8 r9 @$ Q8 J) [' X- ]. V - } F/ g3 p) G) P% y+ {9 `
- return null; // 或者是一个默认值
& q4 E9 {! }. N! W- r' Q. a6 T9 Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( d* F1 o# ^7 _# r% A0 s |
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