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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; g% L9 h& D- O/ E; w0 w
( ^; x/ {( K  ?+ L! u/ V8 T
0 @. H2 d1 x2 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 D: j, y5 Y# z+ M7 ?) f/ u7 N$ ~) F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 Y& E% V/ l8 H% y0 B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      e( Y. P, G! S# {) k8 Z% u6 F- a
  3. function create(ctx, state, train) {/ C3 k. i9 X1 [  z" E( T# k
  4.     state.number = new Array();
    5 _  @0 L6 C: }  s8 l/ ~. N% w' N4 Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 C9 @2 B" Y. c+ Y9 G7 I
  6.     state.speedsub = 0;2 V$ g, ~; E' c9 J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* q0 z" [( g: b3 i2 }, L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& e$ B3 o% `1 V; e2 x7 F, B" Y! B
  9.     }1 P2 D0 _8 c& N7 }( E  o
  10. }* s# h9 q, |' t1 Y+ C
  11. 6 ~  T- q* }' x6 T
  12. function render(ctx, state, train) {- {) O" ~+ P. Z* j9 Y# J5 [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 w+ M) b: C5 A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 I3 E' Y/ t( ~' M& Q2 m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & x$ K0 _8 A  _( W% r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# r# w6 y3 J6 k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). E5 J- P2 Z2 B: M8 x! u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; `5 F$ }6 f3 Z" D5 R/ M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 B- ~9 ^* a3 l8 c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; V# j5 P0 C: \2 Q9 A9 z" t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& k# ]0 x* T- j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* c& h) P0 r' U9 `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! p+ k. {' Y% r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 ^5 o* X; Z5 y! y7 O/ s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! l3 q* @0 M9 h8 h) B# ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ D. a" l+ I# C3 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' @" ^- a9 @/ G) Y% J- Z& b
  28.             }' ]( i8 i' r  E5 P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 W' y- s& j3 Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , j7 m' w$ g3 p9 U* q- W; Q, `1 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 D4 b, G( ^8 s" O6 A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % l6 _8 p7 \1 o
  33.             }' ]# [! p; n( y( j7 T0 y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . D; ]; w5 {. |4 n- C9 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 X) k5 }5 X/ D- N  [( z: C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- b: `+ G$ \. m6 K0 G
  37.             }# J4 i) [: l2 _$ B7 U" s+ q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : g8 P0 p: k& P! F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 }" v& N( S1 T* E; L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 J1 e( V  r7 n; i7 Y: ]2 D6 _  @' X
  41.             }
    + j2 ?& I/ `2 |6 m5 m
  42.         }9 A1 d' B) d2 j  k4 e! m: r
  43.     }! Y: C4 i/ n; ^7 \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 C' M1 b- q0 K: R" k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( o2 n! W6 n8 ~$ e1 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& v/ O, f. ^' y6 \$ A( ]
  47.     }' M8 n7 O" B7 M3 w: \) y0 R
  48. }( J; K3 Z4 i, `5 x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # A8 j, x$ ]0 Z+ K. t" [, i3 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 y' e: e- z1 j$ ]) L5 m) W0 i* ~( ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 `0 g1 u4 Y4 ?  ^. {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 R6 r! ?! B4 B& m6 j
  53.     }
    $ p: M7 W9 `! d9 s1 m) L( a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      \" a8 l/ q5 M" A
  55. }/ Y) w7 l3 S+ p5 X( C3 h5 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' Z  F# b) s) k/ _- B9 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% I! s% [9 c& R; q( L1 g) h( r5 H: ~! {
  58. }. K0 G! ]" t+ x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( U+ ~9 l, B8 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 Y9 l2 a4 j& \- r8 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 S  o+ S: A! m- e% z
  62.     // 获取当前轨道的索引% l) f  |( q+ G* M3 b* W# D, J/ F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 W, g1 ~$ J& E9 c- r9 V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / g. i3 }; a: @  N& p8 V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- U: `( @( e: P8 @
  66.         // 获取当前路径数据对象1 O4 e2 H0 t. f1 G) p. g9 S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' n9 |8 M9 C8 \; `7 `5 I) ~: `* H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * z+ W, M: H' m) A7 s" S4 [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& ^7 R7 _7 |. S
  70.         return trackModelKey;
    * v# `9 g( |1 N! g& C  [; y
  71.     }4 J/ h# V% I; ~$ z
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 e! j, h2 {% i- {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) c% V$ F0 }7 n, G/ J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( |- Y8 }' @0 y1 H% l* h2 u# Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ A- s9 M4 _0 A5 \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* R" W! f5 I/ p. l9 m" {; Q
" Z# _- L  Q* \( O9 m4 [, i( J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 E( c6 Z3 e6 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  k/ {* \$ J/ A# J) T3 i6 ?$ L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: X+ l3 z5 _' {0 Q5 F2 r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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