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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 t/ @, a. M, I3 t9 o2 ]. u7 s% M+ `* x0 `# i: i

9 H4 E( U; T) K6 X7 r3 r  n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 \; ~5 u. e7 M0 }: \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! |7 o) i& S( U/ p0 D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 e3 A6 _0 q+ k. `" y1 {0 X
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( L1 ^* P: W  e4 v2 {) f, C% r
  4.     state.number = new Array();9 p+ |4 j! h. J. Z. x  o0 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - D+ |* _7 J' |" H4 a
  6.     state.speedsub = 0;6 X( v- G; K& B% \# G, u4 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 K( }/ |9 g& a- ^7 O" g4 o+ L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , }  y  l+ m/ H3 S+ X  K
  9.     }
    4 m) `/ H# r7 r  f7 t! S( n- M
  10. }" |# D4 _# Q6 `' y0 Z" d4 o, T" ^

  11. " k$ [' i# t9 d3 v$ @
  12. function render(ctx, state, train) {! d& E* g" y  I6 h2 f) x6 |* t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 V& I' x+ M7 |, Z9 W: P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " e% \. g' p$ u# X/ T- W7 p5 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - k/ F2 x( M! i' i5 M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) G; m6 D$ B; ]4 y$ P5 J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! o; _7 Q) s( V; _6 J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- d* I8 k& y6 j: u& P; n1 m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 r$ O+ ?6 O5 @( k# Z1 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 t1 ^- H, |! L! G1 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: f9 V% [/ N( u& V4 Y/ ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - x" D1 [. D8 d8 D' U$ A0 Z" t5 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : o' ?7 D1 d; l! K+ ?8 q- k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. S$ ?9 {2 w* `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - ^1 t4 f% a. {+ L" I) Y0 ^, h% }0 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' g8 f& p6 ^$ \7 `; y/ ~% F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( F4 d% I3 |0 p8 _; ]
  28.             }
    2 w& n. N$ b& A7 q* S9 |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  t" f/ X; k2 H# b4 u8 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; T3 H& P& |2 L# |. A) G3 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! a) n2 p& }+ L/ b4 O* n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! y9 E' ~! s* u7 X
  33.             }
    . X( T) T/ v  a; u0 }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 f5 {# C( R7 G; W; s1 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* N& I' M+ C! e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; p% L* q  B% t- @8 I
  37.             }9 f& n3 x' I2 R6 \8 D& L, Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % ~9 A/ J) ?' P) N' I3 c( v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 E) Q+ g# g1 T" |# K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; N6 f! P0 ]* D1 B
  41.             }
    9 |2 e" b9 T" j( R( Q. o+ p3 U
  42.         }
    . J* C- y% q$ R; J6 r5 W6 v- k
  43.     }' o9 b# S* Y+ V  [5 D" \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 @6 E: r6 H2 o+ q) m  w; i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ~1 b2 l  Z! T% ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ R% f& q# w1 ^, o; {, f
  47.     }: K! }3 s5 o  _
  48. }/ I6 [8 L/ n: V: F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : ^) j6 m- X+ ?$ j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 a) i5 b) I. {4 ]" ~2 B  \2 u6 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 a4 l! N3 E3 _! T% S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - M3 t9 l" Q, l; x5 ~. |
  53.     }- X, L3 f( s2 U8 {! m9 ~) T1 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; O. t, Q+ C4 k, g3 j
  55. }
    4 {/ `/ l( n6 p, c. O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! ~: _  G7 t% o3 T) N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ b0 H& `$ S& i2 ~
  58. }* M4 L/ \/ `# u9 J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 u* n- A" L6 U) p) }' b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. B2 r2 q9 n7 M* Z( Q# S
  61.     let railProgress = train.railProgress();( i4 X" l" V8 M. G* a# ?' H
  62.     // 获取当前轨道的索引) Q! b1 g7 J/ r. c; Z$ {' V7 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 w8 ]' h: l2 L% Y" Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! D0 v2 {9 F) T; ~1 ~2 Z( y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! {) n7 W+ e* A4 H# y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " o8 v+ j, {2 {, n2 J* \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # E* H  e0 e; }7 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ s: x+ K8 g! X) v0 k# q7 I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; C- L! c: Y+ L+ v* {, M
  70.         return trackModelKey;6 N* `# l  f4 f+ x/ b2 F0 s
  71.     }* p7 x* ]5 d7 @2 F; A" S1 M( A7 _
  72.     return null; // 或者是一个默认值( c5 `# i' P, W) m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* ]# p; r/ k* F8 @+ t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 K& x/ m) W( `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! ], k- N7 z1 {/ L% e8 y& p+ x
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 \! g9 T+ }- \5 x
& z4 Q' R4 H2 }% }4 a+ M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( J* y0 o; b  k1 V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& z' O4 P) ?- _! Q  u% w. E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 c* ~# Y$ X3 a9 \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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