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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / `: w( ]1 ?& y7 A

9 f7 H8 v  r4 m5 l
" K+ q( E6 _8 W' T- E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( Z; ?  w7 q1 i& g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / h3 O2 V5 X1 J7 m2 M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' I, d6 K$ P1 r) g
  3. function create(ctx, state, train) {5 P) h( y4 e" H3 y
  4.     state.number = new Array();8 e' a0 B. [- q7 I" t& F+ u% q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ w0 M4 U9 ~* Z  f& q- E8 |
  6.     state.speedsub = 0;
    + j6 D& d8 h( y; `5 M- {* X$ \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 v+ f- V) X0 }$ D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % _" ]& e/ b2 {* c, d/ l
  9.     }
    & |" W+ U5 B- L% @
  10. }+ |8 y" g. z2 m% i: l  V; j& x

  11. ! y" G8 E  s$ q3 q! O8 v( y
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 O3 m7 u) j4 }( O7 _( L5 ?1 K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 [( `/ v/ n( ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 T9 n! n% L3 B- E: Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( U! Y" z8 w$ R, S* [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 ~5 ]) t5 P7 g0 O! I  L" T& c( B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 b$ K! Z2 U+ q( G8 {8 G) x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , _( H  o3 W1 U  g9 `6 R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. Y2 D+ X- z2 m! U2 R' r. V+ r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 q  {. V& ?0 P; {6 n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / U3 x7 m/ [* d& b, _: v( P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  \1 B5 \4 t5 a* E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 h6 ]  E4 U( o/ G, T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ }) r5 B7 _; N/ G5 U) i& T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 a. j4 k+ G2 _" o" E1 @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 P+ k- u- e3 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 f+ K1 @2 J) v( t! S, t) R1 p& `- u5 W
  28.             }% M4 v# ^6 y5 J4 w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & s: _0 [3 j1 @0 w1 _4 r/ W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; g9 L; v- k; M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ F2 I$ X7 L) r9 q4 m6 Z- \9 A  X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  H& c* z8 G4 u' f) ]
  33.             }6 q- S  {8 [" D0 j( g1 ^& z0 d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 P1 \% X' `  @+ {; S9 K0 s4 f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& A& h% _" v/ o: s, n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 ]( |( k2 o2 s8 u! S
  37.             }5 g5 z/ Q6 q1 H9 S8 ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  G4 b2 K* k& M, P; b' Z) U9 w; y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 T5 k0 G: `: S% C$ ~7 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* }9 j: y. a  r4 i6 d$ w, \" B8 z
  41.             }" _/ L  U5 M! Y) B( t
  42.         }! f7 g' c4 ~7 M/ {  F% q
  43.     }
    2 j9 W% ?* }* u: A0 k2 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 z9 L# @* ]3 x( B* P+ J7 f! O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) t+ S/ E9 V5 F' l4 @/ v3 U- q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. C0 |' Y5 `) E4 w
  47.     }! o$ c- `0 r$ L& N
  48. }
    % D6 N+ v5 v5 [( ?+ k" H) o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 A3 ^2 a0 V; U$ l* h# K2 I; i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 P8 K4 P9 s/ N. E; l2 [1 Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; d  r  m$ K6 J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      b* h% r: e! v2 T
  53.     }
    : t( a( S' v* K& }" K, r
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 A+ {8 E( I) C' i  d/ t2 _
  55. }& X! X/ e. ?7 J9 k1 ~5 n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 h- ^, ?: p& g4 f  ~8 q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 y8 i; \4 y: l: _
  58. }( I4 Y/ V) u: a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 e) k2 ?* {/ }, A& ]4 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 c  ]) \) @+ e/ U+ E5 Q( Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 n  I' j! [" R6 t6 x
  62.     // 获取当前轨道的索引* n6 s9 l+ {+ M6 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 u7 S! q" |3 Z9 J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 F; l+ k% A# n& k  z" Q" [: l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 ]: U3 n; L4 x% S. |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) p; g( k/ @: V" @# a6 d* ?$ e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % Z; p) \# z/ i6 U+ A8 n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) p" G! }6 d2 j5 o2 j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - }' Z  w7 M8 n2 U- @, F
  70.         return trackModelKey;/ B& i  H/ R- b; o+ }
  71.     }/ C* r" i2 U% H5 _6 D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 M% S& p) h7 [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 D% h- _- {) I4 ?- q7 t: N! Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% a' p! P' ]4 _( o; Y$ [; kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 O. |, G: ]+ |9 x! K0 B2 z1 }1 _
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 r1 }9 p2 d% @" P- M. Q
: c% m; _/ I$ A& }3 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & M: D& L/ A, C1 \+ c  I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 @* ~- _2 J9 a; h3 ?- t  E) F0 b) \! j相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) ]. @' z  z. ]" Y) v2 N" L2 e: t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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