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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , U0 G7 l4 {, V& G  K! n( [
3 k  f" D8 d; p. M( Y: F

# Y+ Q7 G8 L, q$ ^3 Y8 h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' P& e3 V# V3 C* `3 |2 F  {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : G& H8 J" D  \/ o6 r% u! N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' N5 @- x: b8 J; a- ]; c! x
  3. function create(ctx, state, train) {
    - O5 O0 a6 Y! d( [
  4.     state.number = new Array();& h9 g- U" i; o* e0 s* ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) w0 e7 A! q# `7 V- w% O; F
  6.     state.speedsub = 0;
    9 t2 n1 |$ U2 ]0 J" f' L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 W- r4 _. a0 A9 ]; l; U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 v" A8 `1 Y" P- I& }# N" E- d/ {
  9.     }
    % V+ T$ v  ]* y6 K
  10. }4 O+ G; ~% u# F) q/ W6 Q

  11. : w$ S! Q5 `! S% C" c4 o) A
  12. function render(ctx, state, train) {
    , [, J; `9 N1 Y9 }/ m. _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ u9 o: D4 k% ~# x" f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' s+ c! {2 H  v: O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      d* T# y) K7 n" E' Z$ [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 P5 z% ^5 }) h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- S8 h3 {. q* m- r& f3 u0 M+ J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 U! u& c: r, g, X4 F" k! S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ v3 R+ R  ]) e! q& e8 R% {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 x. \+ Z5 p. }; H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 @, z- U6 a- _$ V# D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) l! ~9 _7 S$ E. T3 _$ e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      Z% T: ]; y; H  C0 J% [! b3 [. K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 p4 ?6 v" I- I' d3 g$ A. ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 a2 P9 v1 _5 b  X+ q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 b) Z) s8 Z, q  d. b) X+ b5 i& y# V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& d6 v" X( ]* y' A# i: g$ P
  28.             }7 t7 _5 n" ]0 {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& l! P2 {/ y6 D7 h: Q2 ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      X8 J. x- `  |5 B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + ~3 R, L4 t  a$ |# k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 V8 m* v  L$ ?& A( G$ f3 F) z
  33.             }
    ' p+ \5 g* s* U: P) z* h" d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # b0 P0 F  B$ x% o* a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  z/ f: W0 C* a( }9 [- e0 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! k7 S) ]8 j! L
  37.             }
    " c" o- P9 {, B( O  M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 B0 P  d9 F, c9 O9 _5 ]6 N. a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 K  G" ?7 P& c0 }* I4 L: I/ s* C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. j5 y5 [2 [/ D4 l  L. V* R! j
  41.             }* F9 t7 p8 v3 q/ L" H# X
  42.         }
    ( N4 c* l8 O) D$ g' W2 f3 g# `
  43.     }
    3 o  N: H0 ]( G& U6 [. w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. h: o$ ?) {% V9 B# A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. S( b6 c7 S; V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " V5 A/ k1 ?( X6 i& D
  47.     }1 o; y. j0 Q' V2 E' `/ ?+ g+ \
  48. }
    ( Y1 p0 K8 L# q8 N$ S. Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 o, U2 }8 W9 a+ E8 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 F2 i3 d, _' ?3 J3 z& o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % {9 h* b8 a: T" t2 G/ J7 ?! N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ t/ G! Y- Y4 l2 e; p
  53.     }2 b' Z/ h8 B9 [+ A$ P5 i, N1 g, p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % Q5 g% K8 D  I' q' Y8 T5 V
  55. }- s, j% z( [7 I$ n1 I6 ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - r# h. l8 c# D' K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . }/ Q' Q0 p+ N/ c7 _
  58. }
    ( R$ f( H; t$ P: ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - u0 O1 Y. D0 i: ~6 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % M" l2 r2 s8 |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 o% e, `: e' [' x% Y4 m" h5 T! q7 k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! y9 d& z  S2 ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 E" i  y- B$ L8 ?9 T9 m6 [8 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* F3 K- a: @& ]0 y2 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 Z/ T6 H8 N8 ~5 b9 P8 x
  66.         // 获取当前路径数据对象7 z5 ?( m0 k! a0 |  ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      y" s0 Y: e: S# }/ F0 Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % G$ g1 [8 W$ X  V: U- }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 N5 d# M/ k% L* c+ z
  70.         return trackModelKey;
    % ~0 [  H0 H" G( U3 G' I; z0 o
  71.     }
    2 n' G7 Q2 R0 P# q
  72.     return null; // 或者是一个默认值' t7 Q& l6 t7 r) l  c! E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 E0 D8 g7 d9 k1 g) |5 a  u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) R, |+ Q* F( }6 J( ~/ B+ U4 D4 A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" @  N$ x* \9 @) y) i1 E" |. \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / v3 N, ^1 n. a1 Y; |

6 Z9 Z8 Y/ S" y3 \; ~0 h' @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 t! s, z( t1 q8 e0 r/ Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ R5 w( v4 B4 M* Z) f4 s1 V" ?  m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 {6 O( H. m! l5 k# d! u
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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