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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 E, f0 h8 D2 f6 x% i9 y& r8 L# U
5 h  r2 o+ K, `/ `5 k

. l7 s4 a0 M! Z0 u5 o3 l6 h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( q- d/ _& ^( f" S2 e0 ]/ B& C# O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( y  q* j" R+ e6 V- |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }( G8 K- o: W" }- e/ C4 D0 R
  3. function create(ctx, state, train) {
    - Z, ^5 A  A# W
  4.     state.number = new Array();
      L7 Z9 K6 o) F3 }6 W/ W& q- K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. h- G/ C2 c4 i2 L0 a# h
  6.     state.speedsub = 0;2 e' s: g" z! C' @7 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 `) A. j  X8 _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 t3 x3 h# m" d# j" m
  9.     }4 y( o' ?- c! b1 N
  10. }9 @/ u8 C7 w4 n) t* A- ^

  11. 2 ]) O- T) _" w  _& D* j
  12. function render(ctx, state, train) {0 O  e) l5 W/ x# L. h  ]) Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 l4 `, ~: J' z2 N0 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " V6 \$ O) F4 q8 D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 |+ w% X7 k% \2 p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 I. w6 e$ C% d- Y9 B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 f: }/ q6 s( e6 C7 t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 b4 l1 r' Q$ j8 ~) i! G5 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) a# y2 J% L+ W# n2 F' r9 X, v3 J/ n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 C" K9 ]( W8 _1 @- I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  w; u- {4 M% a( u( o/ \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 K0 J3 s& [6 y. _1 S9 }$ o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  I; F$ V, M$ m( B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 M$ m  T$ ?8 s- i; s  J. \9 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, F( Y% R9 L: S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 S' |1 d; \" _1 X0 m+ N2 {3 m, E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 g3 P- z4 q5 H2 B/ a# n
  28.             }) V) M4 o" _9 C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S$ ^3 L% A+ L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 K! V0 o  F/ ]9 g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- b/ E' ]7 B* w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      z8 }& |' i  K
  33.             }- z9 n( o% @% u$ j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      ~, q9 S9 Q' o0 c- }( Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" n! K" b9 o. O: R' i/ A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 H. f9 b; P1 B, S& v
  37.             }
    1 T9 J$ ~* [$ ~. w4 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 r8 p8 N) K6 p" M+ l/ ~5 Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, k1 ]# a9 ~( v; z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* N9 c$ A* k/ c
  41.             }# R6 P; ~1 B7 E4 O! G2 i
  42.         }
    9 B# I8 X9 Q! u, p) P7 P. j
  43.     }9 p' j) f- w" C5 {' f3 _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % W, B& a, `' M; c6 I9 p) F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / s5 J' e+ f7 C8 r9 j; k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( k/ _" N  W  U% V  G: b$ u0 Y
  47.     }$ V7 N- f/ O9 {: h7 K3 S# G. U+ C
  48. }/ D1 r# n5 u' s. s; o9 h& f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' ]0 P$ r; T  k4 Z3 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# Y% B& L1 n5 ^9 c6 w  @+ m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' _3 i# U) i# |* ?6 f8 j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ {+ K; ?* V/ L+ W
  53.     }3 ?/ m0 I. m& E9 f+ k6 N3 R7 A, b/ X
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 H/ R' i$ r, w7 ?( s
  55. }4 b! K8 [- v7 J  m' P, r" n  M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; Y0 W: r: Y6 N# R' x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / V$ q, ]- N' B6 a4 J$ e6 Q
  58. }2 O8 f3 `- e! n- F; K& l' \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( h" a0 Z0 M: P; z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! a* b# m" w- l  f$ ^+ A" ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();- _. e0 G9 f/ Z1 H6 |7 Q1 W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; ^8 G$ S. N) e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# h6 q4 g* N  n- M: e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & s6 J& t+ ^' |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 N# y: D) j: f) @5 i: m
  66.         // 获取当前路径数据对象4 ?' A  O# v% m; _; ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. W- r  r! K+ P* I: e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 X( @5 T3 W0 e: P4 Y) g; h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 [: v6 m9 p8 X4 j, @
  70.         return trackModelKey;
    & Q/ m2 u* e5 `; E. g2 n
  71.     }$ M$ Q' M& x2 ], @$ z: V" J5 `
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 ~- }& d  ]$ O. X1 i" P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; U* ^( j  `7 R6 U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- |2 N+ K: E- O& @- r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 K$ S  a* ?* m6 F% V5 R2 c8 L嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 q1 a5 A* j) P6 z' A
$ C  I- N& t: i3 g2 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ z8 y7 H" t; d+ L. p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( y( ]; q' v  W; r3 Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# s: V" U3 H# h" R$ W4 g* A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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