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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: U' ~; ^3 U& z6 t
* W+ |# K5 n7 n$ g8 F. m: s! ~! h0 D! ]& d1 Q" l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 H" _ p. A* @, d: s" o0 f- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. s8 [, l! K. u8 \ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! T, h/ a$ E# ]
- function create(ctx, state, train) {9 l4 E% N; L6 H5 S) O3 P# Y6 U
- state.number = new Array();% M/ `/ z. i4 K: _1 k2 ^5 }: Q) P) x5 R
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 ?" a1 m) E$ X5 x+ V' b - state.speedsub = 0;: C, v9 ]8 t& _/ e/ D
- for(let i = 0; i < 100; i++){9 W( K8 f' V4 Z0 |
- state.number[i]=0;//初始化数组; u/ r" P9 ~ U0 d I
- }
9 u8 a4 o9 u+ w2 {5 L: }! B - }; a: [5 U7 M5 Z0 A; P1 B% z( }
- # E: b9 U2 S( |; E) _9 w; Y& k
- function render(ctx, state, train) {& u: U8 F+ u2 _) p1 e7 l
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& f6 g1 B7 U7 ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ `; ^ [! t! o0 q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # S$ B }4 E4 M: i! u7 f% T) ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 r8 A$ P3 R" `9 M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 J0 a! P% W* X: D, i7 `" y
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 _1 M5 `1 S; k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( K+ ?* Z- l, j" f- g! Y- K2 T" @$ Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( L% ], ]( H. h r2 F( l$ L8 f - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 T" z4 [1 A3 p. G8 X% v& I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ q2 `% S; J# i- V4 Z) x- Q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ R/ Z8 B* \' c7 O s9 `" | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 U4 B9 _3 B+ s! o1 b - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& C0 C. N# t+ @. Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: R7 e0 k; h; E {' j7 e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 j- Q" f3 ^* H/ m. P% {5 S. i( S: b - }
: R! [3 U* T) }: q3 _( C - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 T7 Q4 C! M* T& n4 R7 M) d
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 Z. i' [! E' \" I) F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% U- n" m+ e& {' K$ b; m. p" W: Q) l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" b2 K- t1 [8 {8 M5 P0 ]0 s+ n' D - }
7 h- T1 x z+ A - if(train.speed()*20*3.6>5){4 `% _7 s" v) I3 Z5 _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 L( d$ }# ~8 w, o r2 T: Y! E @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! E. z! i- g- q! V
- }
- H8 f* d. y, F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, A1 b t* C5 W: _% N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 ^% J+ |% N( _5 ]. I6 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 a: q3 h6 @; ]+ g* Z; V
- }
+ c1 o! Z; ^ z7 v& D- w" R* H" d1 H - }
! H8 s. W# l) z$ S. Z: x) r - }
& W2 q+ Y- I* w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, @3 J% M) W4 o* O2 c) [2 h
- for(let i=0;i<4;i++){/ E1 Z! H. I7 s( v
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# D. H, U) y! z7 ]$ x" g! H# b
- }$ O: ?: Z4 U/ c! v2 y% p
- }: b0 U7 t. I2 o0 s* y! N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 V% F$ H: q+ |- F, b3 I/ ~
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; ?5 o9 [1 v3 k* T! c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 b& D# ?( `" G5 G5 R% h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' o7 T3 f# t/ }) k3 h - }6 o5 q. E; o: @% s: S# Y, ?! Q6 Q
- return nu;//返回新的播放时间
2 |1 ^& r$ j3 s- t: j3 o/ D - }# U- Q0 Q1 n- M( g: K3 V; n$ m
- function grnn(min, max) {//随机小数! J+ z9 ?) i+ i& V- o1 W1 r
- return Math.random()*(max-min)+min;: a* e8 D! {4 b3 }9 E
- }; q6 @1 T5 n" l. m5 y* m0 M, q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' N0 U" n, _: r1 a {& h7 F
- // 获取列车从车库开出的距离 m4 _% e. H, {7 P
- let railProgress = train.railProgress();
. `. n+ l: j! k! F$ m, L - // 获取当前轨道的索引
" Z2 j$ r) T) B+ y) b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); ?. e6 c9 s R A
- // 检查当前轨道索引是否有效
' [" e) B8 J! {0 g/ o6 @$ X& y# z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) y7 l5 S" d. n$ B1 w - // 获取当前路径数据对象) j z, W! T" w9 u" I8 N2 W4 C
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 f9 r, o6 ^ a7 f* s5 ?& Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" ?* l, l" c$ L5 j& }+ w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- R1 E5 r( T" s0 A
- return trackModelKey;' o$ {; T- b5 ^! W7 i" f, Y. v! `4 D4 [
- }
& k/ H( x9 T& j# j& b - return null; // 或者是一个默认值$ C Y8 y" W! `3 S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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