|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 u. F: y( v! {3 r* H! `2 R7 [" n- }$ r e8 w" E s
6 W! b0 m5 d+ V# z9 X1 A, Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) b+ J6 c o7 X2 x2 {- var pit = 1;//初始化音高(速度)) ` d S: k* i% g
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 W& M* I! J0 \# f3 I, s - function create(ctx, state, train) {
7 [! D; b: t: }' }1 {: q - state.number = new Array();
8 P- o5 L% \+ w! r3 `9 {& m. G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" N" P- A! v$ c. ~3 S - state.speedsub = 0;
0 d: x v7 O. V& t& O# g, s - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 z: U% Y" A3 k9 c6 O3 n D - state.number[i]=0;//初始化数组; D. E; C7 w, v% ]
- }
- n" ^4 c/ _( _ - }% c3 M/ }# N5 _
- 2 w/ N, k/ e$ T( r/ G
- function render(ctx, state, train) {1 K" [" g( i9 R) V% x5 M4 }
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 `4 ?. I/ [/ A! C0 v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% j5 ^1 k4 {2 `6 W' b; U+ d8 \! Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % i+ T' W- v0 c* P2 a( n
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- T o1 d# t& W, y* P# o. t( E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 V3 \% G1 M2 e9 d/ u* }! K% }
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 |" M+ G6 H7 g/ p9 C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# l8 N# k/ f: p5 d. A C) e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# n6 ^7 G' b9 C6 B) B9 q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 E* v6 i7 v; ~& t - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' O) K( h; c: E; a; A0 H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 e* x4 m1 v! d G" V; P" G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: V; [. s# h! D5 ?% [2 z( w: q N - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 e) ` i4 A6 x" O+ @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# j h) N5 V+ g4 {2 P5 k5 u8 M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }# r+ @5 `9 \, Y
- }
8 j3 l- q" k9 N' {: l5 m6 ]% ~- I - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ o7 o7 @& N) ?1 N- o7 F2 C
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 C/ a. P$ F3 o6 x O. o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, C7 O7 {6 U# W8 t# l9 I" x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* c# b- h% L% u I" N! h
- }! q8 M. W/ |# S& a. j
- if(train.speed()*20*3.6>5){& L# h5 p+ k$ k1 @# r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ E1 K9 d" X6 I$ A6 {5 d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ n9 }) v2 H+ r% Y+ F2 F - }* ~& ^' N0 ?8 Y. f/ K) t# Q. \% p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 Q0 V7 t* \9 C' e% u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ A) y0 W; D, y) H! s' m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( U6 s7 v. }1 T$ b* r! s: V; ?; x3 h8 r
- }
& H4 X( D, Y5 K* g }1 m - }
6 ?2 @3 `/ }( ?1 U- Z. z5 e - }
0 w) f" K' [3 E5 e4 ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 J# m& P7 }& ]2 K ~, w
- for(let i=0;i<4;i++){5 M6 }: n+ O T% i+ U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( z3 s# z5 g+ [) f& S# C @ - }: i0 z6 s6 u0 K. D* \
- }
! `$ {0 K# r+ j% Y! G7 f0 O5 m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" Z% l. ^' {/ r( [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 ]# o9 K2 A* f T. d - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& [% L: S5 Q0 P" C, y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% Q/ J) [$ I/ T - }4 i9 j$ @& b1 f# t3 K, {* u0 o
- return nu;//返回新的播放时间
9 k8 ]/ e; ]3 o4 a7 {) K) u$ i; B - }/ c+ w3 [& j2 G: w4 B- S
- function grnn(min, max) {//随机小数0 H, j# _/ x; T- F1 G
- return Math.random()*(max-min)+min;' p) M* A7 j5 N8 @$ o2 `5 Z. t
- }
, A% e* X9 e# n2 ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: h( r5 @, e- r1 P% ~, j
- // 获取列车从车库开出的距离) z7 t# e& [) s3 q+ v+ R
- let railProgress = train.railProgress();/ U4 Z& U( @9 A$ ^9 |/ y% d" \
- // 获取当前轨道的索引
# \6 ?4 |6 ~! e( h1 H& y, P D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! `, m& L0 I8 b7 Q - // 检查当前轨道索引是否有效
$ l& i. ^. R0 J2 d" W: m6 @8 F3 J6 c - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 E0 p8 O4 @6 D; l9 O* u3 C
- // 获取当前路径数据对象
* b v, n* A" Y8 Q3 }$ Y# b5 ?1 h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' {; B' z0 T ~9 A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; t. f* @2 I5 e0 T6 Z e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; L% A: m% y: u0 F$ R5 g
- return trackModelKey;
- a5 d* E1 [* r# H+ d3 J O; ` - }) R$ s( V# l' X. Z. p3 i s
- return null; // 或者是一个默认值* b( w1 V+ \. t3 I3 E0 f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- j4 T, K, e4 e
|
|