|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 L$ b1 _0 R% [- F, u0 b
' @5 w: j0 X6 s- B
& \, H! V! S. ~, q9 \) g( o* C; o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ ]0 @2 \: x$ L& D, a T7 c3 L
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 \7 @7 A7 }8 i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \3 {9 Q: w8 E" Z1 X
- function create(ctx, state, train) {
7 W! w% t0 ?5 a - state.number = new Array();
0 K. c. @5 z/ @) }! Y1 x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% D" N* Q4 C/ [' @; A) T
- state.speedsub = 0;
0 Q7 @2 C, K& S7 }# t# a - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 y2 p; `+ R4 B8 B) q - state.number[i]=0;//初始化数组
% L$ D9 M/ P; n! S2 X - }: J( s7 u% W( I/ e: T/ F0 e2 x
- }
- a( M. n4 A/ o, |7 j# ^, b - , ~9 f1 I7 }$ j* i
- function render(ctx, state, train) {) `. H9 [* [3 C4 Y2 K3 B! Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ q! k# \4 G, g8 Q1 X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ F: J5 \: c i8 C, P0 S- _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- B9 @0 C1 G ~4 B" j5 C6 v, |" @" J' F' h - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 a1 Y$ S# H) B' I2 Y8 f& f9 P - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# B3 Z+ O1 }4 l y4 z _( H- d' Q7 R/ p - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% e; n. a8 _* Y) c& w' ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 @: I3 U. W( y7 c6 h x* V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ j/ @. L5 D3 u7 ~: D$ \/ W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; m& P, s/ y8 s3 c' j - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! ]; H' {+ t5 j- k4 |/ m; A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! z/ T/ e2 o. E8 \" A/ Q' M$ ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) B* m7 Z/ g g' @
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: |1 ]6 Q- p- P& {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ }) @4 ^: |( w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 D3 P2 y+ a6 z+ S$ }9 d9 \ - }
2 E: N0 s% m) e- ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ X# [7 B0 t8 M |& @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* ?3 l3 V9 E: [) j3 p! @4 T. Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 _3 v% K- p$ ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 Z2 U+ T- [/ R. { - }
: b( J& D4 n" y; v8 K U" U - if(train.speed()*20*3.6>5){' B3 G% h4 ] s: J, b% H' t. K+ z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. }2 y: A, D8 b9 c, M) w7 m" q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ M* K) M1 X9 I4 n3 t" f9 X) q - }' y7 w" R9 i7 k* r
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# F. N& @# J m# Q! q9 c: v+ v/ O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; P* e/ [8 ^2 R, V. P
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( v0 n$ i! W: S! y% L: n
- }
/ f9 D2 V! ^! r* V1 o - }9 @# n! b1 d" c% @" ]
- }
" `5 z6 U1 c% V- {1 L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- e0 n4 I/ b; z, f) G3 Q w0 k/ P v
- for(let i=0;i<4;i++){
$ K# ]" b2 g$ u" h Y6 k' D) x - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ a2 p8 P" g* X: `) ~" q' s& ~7 F( B
- }% |- Y' m" Q! b9 M* m* T
- }9 A' X% z: r% e" I
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 \2 Q. |( m# `8 e$ [1 Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 y6 `! n7 ]$ F) S! R7 F9 e& a$ e
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" `$ R/ e" Q" N4 j8 s# H( y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- i2 n& L$ z6 l; x3 u
- }% a5 o$ w6 z+ x
- return nu;//返回新的播放时间 k. D9 `' K w' U$ ]' E* m
- }
8 L8 O7 i& N" y; S* Q$ N0 C* O - function grnn(min, max) {//随机小数
8 A- ~% f+ N# L& T. P/ R - return Math.random()*(max-min)+min;
: Y% u8 J( V* X: t, O9 c - }% r! k4 t4 z7 [0 x V- N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% l& T5 Y# _! U5 s- o/ H - // 获取列车从车库开出的距离 c5 a" \& b' Q
- let railProgress = train.railProgress();
& C$ z6 j! N% F, _0 W1 i9 w2 n, h - // 获取当前轨道的索引
7 ~! T0 `4 M# {5 S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. l4 { C0 x# J6 h0 s
- // 检查当前轨道索引是否有效
" b; S: ^' U. p% A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ R* ^8 k- O5 m% B! o - // 获取当前路径数据对象$ S" }6 t* Z& U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! N9 v: {1 m; k. y7 B" h. d+ c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) y9 Q, }. F w# C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: R! T$ c" F5 L! D - return trackModelKey;
2 O Z* ?+ z2 { - }* O5 ^8 x; w- M4 Q% i$ t1 v
- return null; // 或者是一个默认值
8 }0 k9 d' u/ D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ u9 B+ C1 ^3 K |
|