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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ G( N3 f" {) M( h# o
! o; U8 K& \. Y* A6 e% F v1 Z/ K
1 @/ T3 a7 X5 x& Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# Y6 V8 o% O5 T0 T: m0 r+ X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 _5 R& a2 g1 B" ?4 i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' T% v! @5 e: W9 W5 |. W: f( i) [! K
- function create(ctx, state, train) {
% K& u/ j- u7 A+ K( g- d" B6 {% m - state.number = new Array();0 c k0 T$ j3 b& S# M" ?
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- j; A/ f7 B& ^: B - state.speedsub = 0;+ H% i: I% }/ Z+ F
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 T$ K/ s7 j) M2 M4 U
- state.number[i]=0;//初始化数组+ M' |# t( P2 C2 T2 e
- }8 t5 n3 Q0 k- ?" F; A
- }
0 f& O# n6 z8 o3 M; f6 e. { - 7 j6 B4 s3 }/ O& R' v
- function render(ctx, state, train) {
8 ^/ k7 Y) ?0 f6 t - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% R6 g& n& D0 N
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( r2 D9 R5 A* D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 J+ w: z: X$ y; J4 B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 m0 N4 k( i) a! \" d; ~
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 i0 D$ l+ H) W! O5 i4 o; b7 U
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 w2 ~ a2 U' |. f9 i7 X) q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! b: K, L" V( S. B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; j% C9 W& q2 v" c% v; j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 R1 ], n t+ s0 S# Z( f2 V
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. c6 B8 A6 @8 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, c1 J+ M6 I; {; k" f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* N( M, ^8 t; d7 X$ h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# A, i4 Q9 e! P) g4 H& V E, U4 T) @5 t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: e! M( K k, ?% R
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 b* f8 K5 e: f9 X% ~0 U* Y7 S - }
5 [! z) ~, d7 l- B- {! m Y% Y y: L - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 s' |9 G3 d% C% c$ o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
5 u* B* o6 p. ?- a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! [1 k& m$ {% v1 Y+ h9 i
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. E m9 ~6 F# r; ?0 U+ n
- }/ Q' Q$ g1 c- Z3 t
- if(train.speed()*20*3.6>5){
8 }0 Z" m. J8 f" t3 r: p& L& Q/ D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ q& P9 S( S; A; t) h- U+ j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 Q4 Q. V/ d8 u
- }' z& A% Q6 G) Z+ d9 J8 v2 G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% h$ J& `5 Q" {: r( L; P2 w# \- t1 z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 Q) e/ f: q7 i; X. G4 x5 Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 M H% \! b; e4 ?, @/ I+ y5 | - }
" e) S" h' k+ Q+ g( h2 R( H8 | - }
" E5 w3 d# x* E6 G v7 k - }
/ {5 c4 w( ]1 L5 r2 X8 g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. B3 j% U) P: J r# F1 P4 s
- for(let i=0;i<4;i++){+ Z9 @( l: A; A9 V+ K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& X# ?* r) H( Y8 o+ L - }
8 g2 Y V" t$ Z* ] - }8 a8 T4 n& k9 }2 j2 \6 G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# `* c z" f1 r
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ M+ Z' D( x2 h S) r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 z2 }" {( T- B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 E/ G" N/ j! @9 v$ t) k4 ?
- }
$ G' N1 c) a& c5 k; V7 I - return nu;//返回新的播放时间
; P. B: `5 H) L p3 i h: s - }
& |6 I6 l( l; f7 Q2 O - function grnn(min, max) {//随机小数$ W$ ~. M+ N8 \8 X% z
- return Math.random()*(max-min)+min;
: S9 |$ i( F# _2 R2 s3 i7 O& P - }+ L1 a! \3 e0 @
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) \5 h7 H1 B) D- j( F S+ |/ K - // 获取列车从车库开出的距离
3 o6 Q" m" m% d- [ - let railProgress = train.railProgress();% n2 H5 R2 g* ]4 ^/ C* g X& @
- // 获取当前轨道的索引
' u& I) O$ w" ?& o, L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 Q+ B' {5 V4 @ - // 检查当前轨道索引是否有效9 @- A/ P y# L) ]
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 T0 y) b. o/ @1 Z+ r' [4 _5 ]
- // 获取当前路径数据对象
6 E6 N% X1 }; W# J( H4 ^+ O6 E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) T! k0 @6 @- v c
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- p& k. L ~2 V4 q6 j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ Y/ ]- N5 i, b- r
- return trackModelKey;
, y. O V0 k2 G6 f - }) x$ G' V+ E6 k% Y1 J* @
- return null; // 或者是一个默认值& z, u/ u+ t( J$ s% X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( m7 n7 o# b3 F+ t0 W" z |
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