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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 R: k, }8 i, k! m5 r
3 ]( U( n6 w; }# o# f# ~/ q# h! A& l" l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( u! Q6 D6 L" \' g1 |7 A- var pit = 1;//初始化音高(速度)
W) ]0 R& @9 f2 b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ p- ?% C7 h. [5 b x* x6 D - function create(ctx, state, train) {
# e" P# o( o$ I& k$ y/ t - state.number = new Array();
+ A6 P+ H( U, ^6 r. ?# i - state.soundsspeed = 0;//初始化速度( }, R& Y4 Q! ?4 P$ H9 X
- state.speedsub = 0;
$ V( }" G: i/ {7 H2 V2 U' q' K/ v - for(let i = 0; i < 100; i++){, E7 v) n6 |4 }9 w) ^) ^- v/ ^( |
- state.number[i]=0;//初始化数组
A1 \6 V5 T6 A3 E/ w1 v - }9 C: {; E; U8 {( X J
- }6 E* q! I5 I! n2 \& N* a
- " N4 |1 ?4 m, S4 k5 @# m
- function render(ctx, state, train) {. Y0 G0 n( {. o# s$ O! r3 j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ o' Q) z! n2 Z: i7 ~2 i - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ p8 L5 h# t3 U Z0 G" n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 Z, Z- G7 u! H! i- g# x3 A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' V" o# N) v: X" g/ r: x: d$ G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% k9 R' J `# ?% _* G6 c3 m! Y% y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 i6 x& k% L1 Q3 y8 B c! r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 D* @9 S& V: }% R" K% z( R, ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, H. \, t* _) }. x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) e6 ?* o8 x5 E) C" L3 D9 N0 t/ P Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 {: L3 f6 Q/ R/ `; h1 f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. P( J; d# v* S7 C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 t, J1 s2 T- \- ]3 ]' L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 V6 h' c/ P5 e# T. e: m% f0 n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 u# _7 P* D& `% f! _! w _" n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! h3 ?1 r0 C3 t n
- }
8 a8 N2 c1 Y5 U7 c, @7 R9 K. y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) L0 f7 q9 s8 ?8 J0 d# z4 P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 O: Q& m2 ?( @, ~5 B5 t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* U6 i1 B. p: Z$ X - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 O1 l" l- t" N2 H
- }- K% E! l0 d6 G0 `* B
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 Z+ |9 f6 q9 x3 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 Y4 ^, o1 Q* J! _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 r% n$ G7 b' S) z" |: x
- }% c2 @' V6 K/ ^+ \/ J6 m' ?
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 e2 `8 x: c& u+ {7 r. Y) e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( J$ k$ p: v' b9 L - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ?. E1 ~" b$ u+ s4 r* {
- }2 g! R3 P3 f- y# J. c& T4 g
- }7 z2 a9 F* \1 l. S
- }
' l3 j. _4 I0 e& Z3 S: F - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 T: \! m Y7 Q9 S - for(let i=0;i<4;i++){/ H i* `8 O# Y6 V) s
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! b. a" F( |% R; i3 M - }
4 s: o( }9 j7 Y4 t - }, [! G( T! s! @% V$ _6 w: J) A
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 r" N2 K; \' J' f. X7 o5 I - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 \9 S7 G J7 R: q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @4 F1 I5 h, W
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, f M5 x! L6 d. o+ c
- }
' X6 w# m7 u1 k) B5 u4 F - return nu;//返回新的播放时间3 Q; D0 {- F2 ^" U1 Y
- }- h! _4 u' G( X0 w6 [; V
- function grnn(min, max) {//随机小数& |# Y9 a! j- j/ G. A% H# t
- return Math.random()*(max-min)+min;5 T- T: u: C' L! Q1 n# Y3 ?7 T
- }8 |, K2 Q( [) g3 E% _, Q7 \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ f$ U# u+ D' x& ~- h0 s* _ - // 获取列车从车库开出的距离
5 m3 q2 U# W) H. o, ?/ L" b0 M - let railProgress = train.railProgress();' S+ b2 p6 L: L1 J
- // 获取当前轨道的索引
- X+ C( U" C D( k3 i - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& g: M+ \7 O: X) z8 ? - // 检查当前轨道索引是否有效
6 J: r6 L1 S8 O3 V" b8 W2 P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ [$ K+ z+ O! }7 n - // 获取当前路径数据对象; T; }- j1 {1 n3 x2 n6 {
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 H9 c! S& f( z% E8 V2 l! w+ b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ l$ H6 V: o+ ^- i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ @ P9 B$ s- t7 ]6 @
- return trackModelKey;
6 i/ g; ~$ Z& X/ B' M) |5 _ - }
7 |: o& M6 M4 P: t0 ^ - return null; // 或者是一个默认值# V: k. H1 w' M* A+ A( y6 m [* S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 u) Q3 b2 G$ D8 z3 G6 E' u
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