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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 h, v9 C6 r% d5 N" v
8 _& `. H6 k1 L: W) D. I8 ]1 c
+ Q$ N  G6 G) f9 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 E$ ^. ~" ]7 X! m' M. r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! b3 b/ b8 f) ?9 W7 `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 z8 ^1 e, W! m8 ~2 S+ I
  3. function create(ctx, state, train) {
    , w# L9 Q! r6 A6 y- e5 @$ t, @
  4.     state.number = new Array();7 L/ X; h' K4 l/ K) f2 k- V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . ?5 v* n% T# s0 D( @8 J, d6 k
  6.     state.speedsub = 0;! p, Z0 k$ t9 M+ z6 n# @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / U+ |. |0 y$ e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 j  y5 K7 T: p  F! Q
  9.     }
    ) y: {" a* Q4 \: H; a+ g4 P
  10. }2 r8 `/ J" n3 t5 S7 R: X

  11. : o: l( a- A  H+ Y. W) s
  12. function render(ctx, state, train) {& T. h. [2 Z  r& O# @5 I8 O7 r/ @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % A9 n& ^4 b* O7 ]6 a6 C7 J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ Q5 }7 Y4 R5 D- S/ J7 v  w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ ]0 T2 G: M5 ?; e4 o' g" _: t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 Q: @- b/ x: ^7 }  i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 j6 c0 ^! ^8 G4 E4 N+ d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# C0 w2 ]% ~/ T3 Z+ P' r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * \/ t# `! Z) P& m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - G- ?: ^; I+ e0 R; r8 R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 Q1 T/ W1 ?2 h) Y) [% s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & O( W+ Y( Y( N. s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: f0 o& s$ P/ O5 O8 ], h( S4 S& G3 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 v! p& C. f# `9 z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : \, N9 g2 q! T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 @7 ?; r/ k. `1 r0 w, A8 M9 T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) Q4 }0 {5 p& J0 \8 f
  28.             }
    & @  N' L; i5 K/ T% f5 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . P0 K9 v) T0 s% o2 C# Z: {* h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 x' x0 U) u" Y9 j* x- Z, Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ V' j" r; Y& I" P% h$ v: E, E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 {6 H' L! n3 M+ P% r( c& V0 X
  33.             }; T6 Y% m$ {! X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % f2 s" ]/ @. `/ L" w6 I7 ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ }7 C5 l* O6 A' |1 l1 J& |) D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y# Y# h( s  }: e. E
  37.             }0 k! v. K$ b! ~- u' v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % O% `: Q  w  c) m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # w! a3 D7 c0 ]1 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ u4 N+ ~" j" [# B# O; Z# ~
  41.             }% r9 z8 y' g* o7 D# L9 l' K! S- ^2 K
  42.         }0 U% w1 z! k. v4 W/ c' a
  43.     }0 n( N" \  l3 t, d. a  c8 B  ]; a' Y6 J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 `) k6 Q/ o2 R- K& o& ?# _2 e% r% P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : k1 {2 M' l7 t8 W# Z8 m8 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" K4 j+ y' ?4 x$ T$ {  P
  47.     }
    4 A1 b, G' D1 S4 n
  48. }  v# j  W4 K" v0 D+ ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & a% t$ ]6 X" S/ p5 f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, U" q$ P/ U2 R2 o" y' [' F0 d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: [/ o5 @; A) }1 ^& k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; D: T- U" t& J$ n1 l0 m2 i/ U; j
  53.     }
    , I% O; X' b. {# u, p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " h% L% Q9 \% g; n) r
  55. }
    ' O) q7 C0 q0 ~  T% z- b3 B& F3 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 E5 w5 a+ G& c. x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 j* j% C) o* U) b) Y$ D2 o
  58. }# n& V1 q: k9 b0 N8 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - b9 C  W' m) k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 Y2 K8 a- z7 t9 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! J% y7 G' e1 p/ C7 ~# Q! F
  62.     // 获取当前轨道的索引2 Y5 r" z$ S5 W6 |! j0 |% C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% f- }% P+ h0 g7 z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & ]) D" b$ P! A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 x9 j! n: p! M
  66.         // 获取当前路径数据对象8 d. x8 o/ A: I# {/ g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " q0 }5 G2 f9 r  W. T6 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & A# `+ W' }0 s# @9 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 w4 s# v' I* f- i  w' p5 E" b
  70.         return trackModelKey;+ L7 ?. C* C6 B9 w3 A) f
  71.     }6 G$ O) u; V  W! D" D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 C4 _9 {0 @& [0 w3 L5 j5 N" S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ }5 E" E+ N, R- L8 Z, s  s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) t1 `1 q; P9 Dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 P4 T: q9 L; T" Y: G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & Q  F. T* g# `: Z

& h7 E+ ?  _0 l1 @# i3 }  q$ X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 R% S4 Y, q7 O5 U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& E1 v: f1 H( M9 \( j- o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# r) S( c' F# g- K* W5 A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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