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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 s r1 D' t1 H3 m
+ Y# Y2 n8 C6 O' [- ^- F0 v/ F
8 Q6 G0 P/ z$ x/ V5 h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' L% Q* M8 |$ r A$ z' ~ e, I; Q- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- X7 w( {/ O4 g% {" [7 v - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* a& z' F3 k9 n8 _
- function create(ctx, state, train) {: V2 X( W7 d" C* U
- state.number = new Array();
, w) L1 j0 G3 \0 D3 ?* L* I2 W - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 L9 z' p7 ^, ]/ g0 ~ - state.speedsub = 0;4 ]1 G5 x4 Q; k- F2 L5 P/ C3 u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
4 a1 e4 |. z* X( f6 Y7 \ - state.number[i]=0;//初始化数组
# {& F& v+ e( q/ }4 O - }8 M( p8 q+ W4 g9 t- }/ p
- }$ N+ b/ }% Q4 e
- ' o ~2 l" s5 F$ O
- function render(ctx, state, train) {0 Y" f% Q& a( U5 H/ ^. u& m# C1 q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. ]7 t, F. O R1 f7 m0 d, m( n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& {+ w X4 P* \6 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 T8 ?* @+ @2 K3 u5 c2 U& e, ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* s! x- z5 l' ^6 O" k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& e( n. H/ [6 x
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- ^# E3 z, [- d1 \$ N2 A7 z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" h/ Q; d; l! l% _ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 P$ {+ `0 f7 \' ^$ R( q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! N1 Z( z0 Y2 f5 A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 U( Q, U; Y7 `$ I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- I9 @; D' R$ }9 x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 x9 {- K e. Q' j. ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 L' [/ v3 H e' h" r+ L - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) X; h0 T3 r0 Y" ^5 c5 x
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ c2 E/ {* G7 f/ G# ?/ A - }
- [. k, v# D1 Y2 M4 t3 t+ u6 `: s5 P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) y2 H4 P T8 I5 A8 v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* g- D! e0 J) |9 K3 o2 I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. C# u: o; k* K/ k; y/ w - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 a& K$ [! T) y5 v
- }( _$ F7 Q/ i3 r2 C* ]! u
- if(train.speed()*20*3.6>5){# V5 j- H5 [6 X# s% q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 }6 I3 E5 o6 N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 E6 F9 m8 ?1 C( [- l8 X: Q0 s# F4 p' ^
- }
* O( P, L7 ^. K2 O - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 g5 s" [! A& ?" K( o Y* k2 }* X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: u. m/ i7 J) B3 {+ W9 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# F3 ]" f/ {: h, z - }
0 Z" r3 U J" u' ~8 {7 |. K. P - }! D: `# S+ i3 b L9 k! j
- }
* ]" n0 N+ T2 e) c t/ a; j - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 `* a3 Y8 x+ d; v0 H- i - for(let i=0;i<4;i++){5 W4 A( P' X! z/ _1 p3 ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 C& O7 R. c0 f' P
- }: Y9 N/ d7 K l- D
- }
6 q2 G7 {- n# V; r - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, s& _4 L7 F) H* @ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: J+ R0 J0 l$ N4 d. Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. j0 K! J# f+ @/ Z; I4 M; ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 Y2 o- ?7 S9 K) o$ g, {. T% E- b/ O
- }
! W: _; H+ @: l& b5 H- F9 d$ k6 c - return nu;//返回新的播放时间
" d% a/ E% K4 G$ N' G- C - }% k" j& v2 H- s, ?5 n
- function grnn(min, max) {//随机小数
* E, O" h1 U2 c4 X( G8 \# n# ` - return Math.random()*(max-min)+min;
+ A* ~- t( c* K( t3 g, Y$ E% M - }
1 d/ g+ }, G, W5 C8 \! l" T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" \, W1 H1 W; v3 j; h" _2 a# ?! w
- // 获取列车从车库开出的距离
% l" J7 M! l! [7 w - let railProgress = train.railProgress();5 A1 Q2 j8 V- y- S
- // 获取当前轨道的索引
) N8 l3 G6 r8 E& w- C% U/ u- Z4 s - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 b- ?# `4 l' p+ {4 n% k' Y
- // 检查当前轨道索引是否有效0 F! a: E Z G! m0 F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! R! C* x" B) a# O' y3 j
- // 获取当前路径数据对象4 M$ r: l3 V- w$ s% W3 T
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% S2 p- D0 l* S+ a* s1 [% Y, l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; q% j8 k% B1 M Y! e& u6 S J - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 R; C. r2 a7 m3 {+ l
- return trackModelKey;1 X9 I2 Z( q9 M G( q7 p3 J4 g
- }
5 [, w2 z4 i: J) T( ] - return null; // 或者是一个默认值
. Q! O+ m4 T( k6 L# F# H - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 Z: m: u5 i# M6 Y$ K8 H4 t/ F$ y
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