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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, J% k8 {; r: u9 {1 A
8 j* X8 A/ M% K) @
& R: y$ F& R X; S8 T! p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 y* d7 V# d Z7 U \- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 F. z3 H% Y M# M
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ p* P) ~+ V( |: v; J - function create(ctx, state, train) {
; D& F9 { ^/ c; }& R: K+ a$ v - state.number = new Array();5 ?! t( L7 C. P1 r
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 h5 _% i. u. u# F5 @' v - state.speedsub = 0;
. _% O$ H# O. f3 t; o - for(let i = 0; i < 100; i++){
* N! R" y- t, @$ ]! C: ~ - state.number[i]=0;//初始化数组
T( o" r$ `7 \3 b6 C - }0 c" e8 d+ b* L) @* [3 g& _- [3 d* h
- }
2 W, A! N* J' a) y. ~/ e- z
. t! t: L7 W! E" n- function render(ctx, state, train) {
l0 t4 L/ }) a8 |4 | - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! m7 U9 g* X$ _* V# x- O - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' {* D5 N5 y2 L) r+ m$ }( k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! ^% p/ g/ ]7 T3 \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! V; ]1 e8 J! r( J( V, X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) K) m% V l' [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 \+ K+ ]+ f- L+ ]& d8 z; L - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 |* S. B* E: o" L( E. b; c* C" Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# E1 N" s; R; G1 ]1 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. ~2 Z- ]! r4 h$ |* o( G. A: ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- x8 ?) \ K1 P( ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ]) `* c! I$ J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' |) Q3 c. v- v k9 w4 e - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 y) B! I; Z" G; }5 C# Q4 U+ b" A4 K - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 {0 c5 B. x" @$ A$ `" K1 u( c, c: @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; _- ^4 V! h4 Q2 F
- }- T6 z' Q5 U0 }: [3 @2 K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 K m" }4 O& Y) s+ J8 x1 z# N
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' C- p% |) }8 `$ r/ S( \. x
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 n" v. n9 }3 i5 g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
3 z4 H$ j1 Z0 f' J4 ~) a( k - }: i7 Q; v3 ^& s
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% @" b4 v" Y8 q6 Z& C* B4 u4 c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 r& o: K2 n: H: ?; W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ]. f* |2 f. r
- }- J* O6 z9 Z- s& {( Q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* t% _! h, P* q8 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. ]9 x3 {: R k" R: ?, ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% v; u3 J ?9 d$ b( L9 F5 e( b2 ? - } P; J$ _5 E, ]6 F9 |1 z
- }. t# h% T% ~5 p Q) ]' v
- }
1 G( l! y( i1 |' P0 ^6 ^& Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* _& F) }4 O1 L8 w. r5 K1 U
- for(let i=0;i<4;i++){
3 A; _+ s: Q; W F0 n5 k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: ?/ z* z) i. s) f; V
- }2 R$ w& v0 j+ B' j4 }. j* t0 V
- }. C7 K" T( U/ C1 }
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% b5 Y2 I# i) O; a( J - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 K: ~5 N9 ]% P; V8 B8 b8 X - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# ]9 @& u" `5 O7 L |' s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 f9 m, P5 I$ Q- O H( U7 C8 u
- }) v: k0 S5 l( V0 p8 O' u! ]
- return nu;//返回新的播放时间
2 D6 q; r! b* G8 s) L9 t - }
1 S! l! _, d) ^ - function grnn(min, max) {//随机小数% ^3 `+ |: L7 L# b; q
- return Math.random()*(max-min)+min;$ X0 H2 t4 Q& |: B9 _& c" K
- }
1 K Q) Q7 [( |( l7 `: @9 V9 ^# p - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 l5 e' U( Z9 C
- // 获取列车从车库开出的距离
' _$ S M0 H( T# [ - let railProgress = train.railProgress();' D& o( `0 ^( ]0 c% s7 w
- // 获取当前轨道的索引& m/ m+ |$ G5 p
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% @& s3 s+ }# `) P7 {
- // 检查当前轨道索引是否有效
1 {% y6 a4 j! q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" U# } f. G% F" x2 c' s$ w# v( A - // 获取当前路径数据对象0 b, C, j6 h/ I7 x4 v& E% U: k" c; b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* J$ T1 Z S7 D! s2 V T - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# P6 Z" i% r8 a* @2 E5 @ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 A- G2 y; K2 r" v - return trackModelKey;/ l; K* o$ I, a0 L
- }' D) K a: h! [* Y0 i
- return null; // 或者是一个默认值/ X6 U* Q/ v% ]" V5 {
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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