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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # x4 v* t) c% x* `9 s
& G& M- B9 J1 Q7 T7 X
; P" M( C2 j$ U) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) T: z D* S" o3 U4 J$ @ A- var pit = 1;//初始化音高(速度) E8 \5 ^9 I; ~3 Y; M& V, n. K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 M. h, @7 l0 T! B/ }7 g, X
- function create(ctx, state, train) {. L2 G7 s1 F4 d, k
- state.number = new Array();; N% q+ m4 w, U, m s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 r- w* ^" k. i( u# S$ S6 j - state.speedsub = 0;
# [; _1 S6 d6 N8 r - for(let i = 0; i < 100; i++){3 T$ X' C. H3 w& D# U
- state.number[i]=0;//初始化数组
' P$ D% X9 d4 I K. O - }
- f0 p$ K+ ~3 x3 _ - }, N* `4 ]; ^; n0 T
& P2 Y9 V; u: u7 g- function render(ctx, state, train) {& I7 x4 V9 ?% Y1 ~0 ^# o7 L1 J
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 |* C) m5 k; n3 w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! _4 D R( g4 S/ ~8 T* y& j- k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 p3 o4 M( ~, ?1 \9 e
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 f: L; P+ y6 B% c- K - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ h+ e3 o& A. z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
2 Y: A% a! w1 ~& d _8 B- N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* y# r$ ~. F4 P! I- |( N4 u" |: e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. p) J8 w8 ^7 }1 v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( U% b/ O) Y1 |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" R0 N0 j Q/ _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* S. D. U: _2 S8 ^* T9 z1 @) w; O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 U. k+ K9 c- v
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 t# x. I, ?+ y! e0 X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 c0 N0 b( f- B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% ^' ]0 k0 u2 N; M - }4 p- x# G; @, g& u2 o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 K# d ?/ e8 @- s& t9 T U: X - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 N! [) P1 _5 \* P v8 s& x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 i+ ?6 Z1 m& _8 N
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- O& ?& G; G: ~ - } Y4 T; H5 g" B q U y2 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 x& z% b* s' s9 K a `. F$ g; t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: N y* Z8 z+ M' I$ Y0 V9 R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ q |/ c. P, q$ x* W# \" n
- }
* r, q1 h. Y$ z& Z" z1 A0 K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 [4 A Z/ H( ], s( ^' [- s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 c \) g/ g! f0 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- e; T" N8 H9 }. ]( n$ ]" p1 l - }
z/ Z, D q8 S6 Z, S( b) `& \! a - }. z7 @5 e5 r) ]# ^
- }
' j1 y, T! \* A/ B# ^4 s4 W9 V N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ k& @) q7 r& e, E. p - for(let i=0;i<4;i++){2 ?) R% g" @4 \. I- l, h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& A* U' }. S6 K- Y2 b - }
+ J% k1 t: q& b. n5 o7 Y [( Y - }
" G; _9 {, r, u$ a - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 m2 N' v2 n/ D& L+ P5 z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 M7 {1 M% t2 y/ K. m0 X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 Z8 d. X1 ~! {9 W - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 |3 _ {: N& ~$ E# N
- }
- ]7 Y; D5 ?: @( z5 ^- B/ l - return nu;//返回新的播放时间
" J, ~. G. V+ f, G+ E, O0 x - }( e9 n2 `! d. a# X1 r4 u- r& v
- function grnn(min, max) {//随机小数
& P# a- k1 B8 a+ l - return Math.random()*(max-min)+min;
4 \2 J6 F- a5 \2 V2 a - }. g" J; {2 J. X; }/ ^% i
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* A4 @9 N2 S9 u' r' ` - // 获取列车从车库开出的距离
$ S3 c& g5 i' p. t" p8 T% s - let railProgress = train.railProgress();
9 W7 p' n: J5 {4 s - // 获取当前轨道的索引% J& Y1 M# c$ d; d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ T/ N5 J4 i" R3 K( W- W: d/ Z
- // 检查当前轨道索引是否有效
, v+ W. J }! B; \ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ _& j6 [0 u/ K% I- N; P( a
- // 获取当前路径数据对象: Y, p: e2 O: k/ s9 p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
M3 g# i% t9 |) G" f0 O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 Q1 V* Y5 A6 Q* \- @1 ]# R1 m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 Y1 `; c+ u* J) b - return trackModelKey;
' V- Y1 e& ?( w1 Q5 |7 @2 m6 ? - }& T" A' a9 ^# w: ^
- return null; // 或者是一个默认值
8 `/ N* _" s; `* U- l# N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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