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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % [" e9 T4 G$ ?0 o/ u
, o$ T# O$ `$ T0 F9 Z, q2 u% k4 l) E- O0 m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 Y& ~% @0 Y2 u/ B; _5 _9 c) f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; @, W5 q2 Y6 e; F( }: R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 w% o4 P4 D- ~( Z
- function create(ctx, state, train) {" W/ c; f0 |5 N' z
- state.number = new Array();; T W. j S6 l" j
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 R( Y# H* U8 j+ `# J
- state.speedsub = 0;
4 u/ \! s5 h l7 l# [! u' j - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 s3 `) y" @1 o, B( ] - state.number[i]=0;//初始化数组
9 U7 V7 g2 W& N# @3 C+ c) a - }
- f2 @& [9 b N% Q - }/ B% f2 T2 D8 K2 R8 ^! p
0 r( z$ C* _! h+ v7 S& _$ Q- function render(ctx, state, train) {
' o9 c7 k8 m) t, j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# h2 I5 K, O% R1 b9 v! _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. k: r" {1 `# U$ A% T& a$ X - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 v# ] r* P$ K$ V) d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ ~$ r& O5 N7 ^8 I' ?1 Q, r9 t - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" v9 w- l7 z) a' {4 T7 i
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 a( R% F8 Z- W( G
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. T6 c( L8 E% v/ p4 R$ r4 o" z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# b7 L% j s L; f; G7 t
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
n# s! A+ Y4 A, _ A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. a7 S' f! {+ @3 `$ r* |7 V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 M9 X1 ] l, ?- V, [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
; c8 b+ i3 G& \6 G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ X5 x8 `/ k' b - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 @- s$ s0 i, M9 @2 L8 A& `+ y: V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ P7 e' y; p% t+ L$ v" r% w
- }
8 c7 e- h0 q9 C4 X, I - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 ^0 Y) R& q! i8 g8 O5 j: H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, Z( N7 F% Z0 Y/ E$ T5 h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) Y$ n+ q0 C# [ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: X" U# F! H4 b$ u- e+ ?* P1 R - }
4 J9 f' J+ ~# @5 ]' c& A5 @1 K - if(train.speed()*20*3.6>5){1 x5 y2 ], Z, l! ]% f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# |) ]2 H) A8 N5 f7 Q6 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% S0 S1 s$ b3 P) U. a( u- M - }5 _# G$ g) W" r( L/ d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 ]. A! f; T4 f/ z+ {& ~" h* M. \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ Z, r9 e" }* f1 r2 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" [' W! [3 n2 Z3 S4 g7 P8 ~ - }
3 Q- A! ^6 O$ D' I) [6 i7 z: U - }9 m: ]8 J) v' X7 ]
- }2 x. X" m5 a6 K9 w e
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 r% w* ~! `( _$ g+ v
- for(let i=0;i<4;i++){0 e& z( H9 Y" W, R" ^5 q( d% D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 c' f8 A1 e/ B* H% o0 J7 v: H( r
- }
/ c0 i1 T; W8 M p- n - }
" d9 z; m1 g- O" I7 d/ G - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! a4 b$ M) }, t
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 Y, ?5 J- q4 l- R" }" N r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' I4 M8 f# W- X5 Y9 ~- x - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 t3 O- N) B0 L# o3 v1 _ - }, h: g j0 ]% L* N: Y( d
- return nu;//返回新的播放时间
, H6 E" M' g& |0 Q - }' d9 T Y9 M, p+ o2 V
- function grnn(min, max) {//随机小数
# E& x; Y& A7 I8 k5 _$ g, r! `! S- I - return Math.random()*(max-min)+min;
: J' z( B0 P; A. u" d - }9 G1 T/ a. g5 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 }; e- ~7 k* p: {3 e. k' N/ z; D - // 获取列车从车库开出的距离8 t, \) C& n. W# q
- let railProgress = train.railProgress();) v$ b1 H6 ~ Q: x
- // 获取当前轨道的索引
0 \, p. t$ B0 \# z$ u2 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ k; C! E F8 D% C - // 检查当前轨道索引是否有效- O F7 v& V# F1 v! P' P
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# ~# |( } K$ S# O( y* y - // 获取当前路径数据对象
3 H/ V' F1 U0 ~- [1 e6 w - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# m: ?! U1 r! [" i9 {, K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 q' Q; I+ _% L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ H* T, R6 V7 F1 [+ t, Q6 c+ [# u6 x
- return trackModelKey;5 Q/ |% U( n; ^
- }* ]6 O% g$ L5 ^$ s2 l! @
- return null; // 或者是一个默认值# v7 ^0 l: X6 v; p8 O1 H( o
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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