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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 I2 ]/ U5 \' s

9 L' @+ H- m0 u7 y( L9 [- q  G  E5 a: V  o1 j. B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 ~0 W; B& [' G, _1 m6 d* m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- J4 ^( B9 a. o: o$ W4 g1 O) |6 x1 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! h- }; @5 l7 O) f7 i3 X: \
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) k" f0 Y: _' }/ q/ ^6 n# I
  4.     state.number = new Array();
    ) g# ~( c3 t5 h. I2 J' f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 p) d, J5 D$ I: \, [; P, E
  6.     state.speedsub = 0;
    : L4 I, Y, ~+ H6 P, p; ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 R9 q2 ]$ [. c  K8 @# |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; `9 G$ l+ G4 B  t$ g) n. {' g
  9.     }$ `, _* p) R; |' l! i3 m
  10. }  s) B/ f, O: H8 l: ~' V

  11. & D- ?' [, B+ i$ y0 z1 c! `3 X. e
  12. function render(ctx, state, train) {
    - d" l$ l% m0 i: [" v" y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & |9 v! A& r" M  e+ L3 W- h2 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% G3 l; `$ }& d4 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # {* F8 w* E2 N/ V( ~' w+ {$ b: m) z" L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# P& ~# I$ E+ C7 w+ w; C* w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' o. _; w: H0 b; q; b" Y( N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- B" n+ `+ J2 {9 P, v) x9 O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # ~& I6 W# H$ B) K3 K% v- u- e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 ~0 l0 f. w: |9 {4 f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' k1 B/ U7 I8 I) o* T. [, O. {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 `# a. O- |: `3 L/ ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . G- j5 z3 f. M( n" ?: x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / p7 \$ v2 z0 R1 g. _& \* R7 {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( G/ n. v% }) M3 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 E" ~$ L0 p9 Q% W% L& ]& j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' Y- Q8 [6 `6 V" u5 ?
  28.             }
    1 _8 j# ]- |- [  S. x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 b. W7 L* r: u7 L( O5 p) S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# Y7 T% ?2 M: n1 u3 V; h, H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 O, ?- s0 |1 z& `5 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, ^! R! G4 S, j6 t
  33.             }
    9 q/ Q: a* }2 W! Z5 N# ]* `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 R! u# H- I: b  h( y& B8 F" M+ c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% @' F- v6 P' \; a0 u/ p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: v! f' x1 h7 I+ q
  37.             }
    9 N- y' t$ P" S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ t6 m9 Z' ]" f4 f' V! x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' O4 {0 g" |/ H  X2 F& Q/ i. ~( x- U( c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) c- n  p) D# y( k* B* F
  41.             }, ?- w8 w2 @/ m/ V% c; U# b
  42.         }0 n$ {( v4 x" t- N  s& P
  43.     }
    : o' z) L0 Z: {4 C& a  }( K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / g3 I5 C( E& M$ s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - r8 E0 X6 o( E8 x4 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 w8 Z, b9 G( j; j8 N
  47.     }
    7 B& X% [+ V5 Y( u  W6 Y
  48. }' p! G' }6 Z/ ~% q- r4 m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" L( s9 h5 U3 N+ W& \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 ^" h: z% @: z# F% E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      e8 D9 s3 ?2 d  v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) Y: n4 V/ i' K' C2 r
  53.     }8 h; w. k6 U3 Z) P' B
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 C/ w: M4 }1 R( x2 Y' H" [
  55. }" X) j9 a2 |) ~+ Y3 H5 b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 H6 X1 n& p1 w# G. @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 ~2 v# p6 ^4 I2 \/ Z4 }
  58. }
    ; k1 F0 x+ N5 Y0 n! o3 n4 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * h$ h+ L' s* ~+ t1 S  i8 }1 M& K: ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 M8 J/ R$ |" g; J" {3 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();& E) z) X: J; W5 S7 T# R. J3 w
  62.     // 获取当前轨道的索引8 ?4 |$ o) `) P+ m( b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 O7 w2 N" b6 Q0 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 D9 h" }) K- ]& z# e0 j/ ]; G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 U, [- z& P. p4 s
  66.         // 获取当前路径数据对象6 }  g6 e5 k2 f1 p" q- B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 q2 B  w9 [% s/ {& i% }6 @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 Q; `( P! w( T, f' u% i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 v$ N3 V' S5 i% W* x8 _$ Q
  70.         return trackModelKey;6 l! s" _9 m+ H, M9 A% _
  71.     }
    ; T" P5 c3 g* ]: r# i" i9 ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; _8 C% b5 v( G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! D9 t, Q& }: s3 E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* j( J2 p# e  D1 H1 H9 x7 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! H3 Y' `& }, t- r1 c3 V3 V0 a5 W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: S+ h4 E$ B/ z6 k+ `8 _3 t
+ f8 q/ {- r; e2 k, A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   X& v% ~; w0 ]' o' ]+ J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 D* c) \; t1 j& S$ H. v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% c: [* I! e4 m% b3 l( C. B% I( H🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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