|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ [1 V$ [; n3 `! j6 X2 ^2 z% |; x1 |$ [+ F/ K; I
4 L- \: L6 j, P2 G
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ Q! M: G# v$ W2 A1 j- V2 Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)
g* m4 e, i# C& t* j R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& _; g' |+ `/ E9 d i3 [9 O
- function create(ctx, state, train) {
. q! G1 v* z1 o: q% G9 \ - state.number = new Array();
; a' X2 ?$ d3 \2 c3 c c1 i, k) Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% O2 {7 w5 [5 i; i& @. f
- state.speedsub = 0;
0 P6 g6 J: |/ n, m( ?) O2 ? - for(let i = 0; i < 100; i++){2 A7 i4 H7 Q8 k& [+ w
- state.number[i]=0;//初始化数组! t3 v5 Q1 Q0 U8 M& [3 L4 M8 ]( H
- }
2 V3 m; N) E3 d4 ` - }
" k. s+ |, L* t2 k( J6 u; Q - ' y! ^+ ^( ?7 Q: |
- function render(ctx, state, train) {
3 K! z! v2 W# g* i6 k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ o: U$ Z. v0 G: f/ A) r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- r8 p# M( Z5 q0 V( N* P, S2 O
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 n2 j9 k9 i9 t2 p) f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; q$ E) R: X n& p* V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
x# g" b" P" H, |: p2 z" ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 G3 _$ |. ]5 B) N' T1 K) K - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" ]* V5 _, F3 b+ w: g2 B8 Z; g9 e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* }) U( M+ U$ [& q- Z+ f8 _) s - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 H8 \0 |. |- }9 d" f! t8 j4 T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 y7 H$ t6 v) k; V4 L$ U7 g! F7 }7 | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* o: }3 f" m0 }* f" Y9 O" w2 m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( A% q+ {, V& R9 M' | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# @: ~5 l9 L6 d$ z" D+ V& h+ }6 B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 }$ V S) n1 m& z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 r# m" \( Z' r/ {! V
- }
/ j9 ~4 G! w2 z2 X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 f. n" X1 G. T2 A( O1 r$ g - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, d8 C. ~1 C- J# ^1 ~5 q. H6 U3 D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 v+ `8 |7 a% d, {% y Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! \* } M2 P7 t - }
2 e# _% E. y3 i- N% X$ a% F - if(train.speed()*20*3.6>5){
% K9 k+ ^4 d+ H5 a) v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 z9 y: z6 G1 x) I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ P0 {+ i" G# X# k& r - }
) F; _$ ?+ L$ X. I" i r - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 w) C7 V0 i5 {0 a6 |6 K" x# ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 O6 b+ a [- N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! J G/ j; y6 X' l1 ]7 G1 H. F - }' w7 z: W. d: I1 n1 @
- }( Y8 Z0 x2 i9 s- P8 @& V+ r4 D
- }
6 i, @5 Q1 G% O- B' }5 ~, {5 c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; J! D; B" Z! A9 T9 O3 `1 f
- for(let i=0;i<4;i++){
; a% {/ H7 j6 @/ y/ x2 w- E: A8 W - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 B2 X( I+ i5 V1 i - }
, `0 \( t' h' ?" ~# z6 l7 b4 z - }& V3 j9 }/ ?6 `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ Y9 t$ y7 |/ _
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 J* O( Z: d4 ^ Z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) W! X3 @1 @0 c: _* v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 {2 f6 f; b: L6 m" a( `( P - }
, z$ B) T/ h6 ~1 P9 f$ a5 R) K - return nu;//返回新的播放时间: U- m9 [' Q9 W% c
- }
& c: C7 G3 L+ X - function grnn(min, max) {//随机小数- N( k) n# \; T" u, I
- return Math.random()*(max-min)+min;9 i t6 L. G( E1 I0 _. t1 g& a* \' B
- }& G+ d' Y: K2 F! g" K! [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 ^3 N0 n: P* N4 q0 ]/ s
- // 获取列车从车库开出的距离
2 p% r! L; W0 w, t# {( E- v - let railProgress = train.railProgress();( e4 V) t' A* c1 R" B
- // 获取当前轨道的索引* _# k$ ]1 V5 v5 D/ ~# D/ y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ m6 f% n' p0 A1 [ - // 检查当前轨道索引是否有效
. X2 P2 u0 r: a9 _6 |0 r1 Y) Z+ j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% n- C6 E1 h/ p! S" Q. n - // 获取当前路径数据对象* ^2 X$ Y( U( H& M1 h$ Z" g! z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! [: U% _% d. W- G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* g6 d5 {. o6 J J
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. n v% J4 s5 w$ k - return trackModelKey;
7 K- b& X' d* p. Q; a5 X4 H - }# [2 e. G! r5 l7 n
- return null; // 或者是一个默认值 L: d4 K1 ]. v/ ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 u0 r# K9 C4 `0 b* g+ \. [) ^! ~
|
|