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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; S( l+ i: ~- U* ~0 l/ f5 ~5 Y) j  k9 ]" u* k$ U# ^. g
/ g6 ^. k4 c/ ~: _4 e- K7 J/ l4 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) q, ~  Z$ g$ u+ p. E; @/ r+ m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! z/ p% M& e5 Y' i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " Q# p- O( }, F# B/ z5 s! R
  3. function create(ctx, state, train) {8 z2 T6 i2 Y3 f/ z
  4.     state.number = new Array();: j) |4 G! @$ m  o. ]: v, J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ T! X, m+ e, l# n/ k
  6.     state.speedsub = 0;# e) ^: c7 `. `0 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! n! B1 Y! j/ ~$ w6 k4 o& D; O1 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; ~) z0 R- ~9 f$ N( R* _/ Q0 k
  9.     }! i, }, M/ O& g
  10. }
    $ g0 B' G9 z" i
  11. ' u( G. M0 X. O. \3 q( u/ L, q0 ?
  12. function render(ctx, state, train) {9 m& o0 U7 r7 A% g$ E, Z2 N! h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * o. r+ R' w7 ]$ I
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      U& |; N/ F* l" K6 y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * t9 Q- ^) ^& Z+ ~# s6 j! [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: Q9 h$ e7 r2 Q$ x; a: @4 t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      p+ ]2 v. h. j9 u# _4 D2 l# x$ B# o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & P  n* ~' G8 Q* O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " r, C- x% f; |+ y" {6 Q  N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, f. Q. z% E+ Z- R% }  m7 D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 K( d" ~1 _5 u& y% p' ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 \% A: C! q3 N* J, A2 y0 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 }1 d) X; v" {/ P+ t7 Z% v! N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& N( c. g' `4 D$ N5 r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; P6 O3 F. w* P( O( Y. Q' G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) s, [* l1 p$ ?' s: C8 u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . n% S( W8 {3 Z5 s: N
  28.             }( p! O8 l) w0 o. G% N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! S( n  N+ @) B% E% j4 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ R& u9 m/ C  J. \- N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * A$ \. G, W- @& D& |8 U7 t  j( E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' E5 s/ T0 {6 R, f: U
  33.             }2 f8 H4 }% [' U4 G: h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & [) n' V- ]1 }8 r/ x' I; G/ l# P/ Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) @- g. L: K0 t' S7 c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 J" {" G$ }, y
  37.             }% _4 {) j: {: E3 B) w$ ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 \2 g# i0 z1 J# O2 G" U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 R5 W/ c; D7 N, c+ o( R5 Y7 }& Q# a3 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# J) T, Q; j( y( e# r# @% [
  41.             }
    5 I- C, u2 m- k: I+ [
  42.         }
    7 M# Y  y+ d8 N7 @5 J- h
  43.     }+ a1 ^: N! u6 _- v( ?- D) o6 u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    2 B2 O6 J' j' a0 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 U/ a) ~) ]* X7 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' @8 O3 G% n2 h. M* T# f2 I% z
  47.     }
    * x2 C& b7 L" t/ {9 m
  48. }! _/ k9 ~3 s' Q: U, v/ H6 ]9 p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 n9 S' V7 D; n7 f2 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 m; p) i8 t9 E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 c2 L: J/ h4 _% M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 f- `3 z; A/ f4 ~$ e* u7 P
  53.     }
    $ \4 i$ N( {; [* Q4 O
  54.     return nu;//返回新的播放时间- @7 F1 y; T% Y  i
  55. }$ r1 ]- X8 Q. J. ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 w* |* }2 O# O2 D* r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 ]2 A  E* c* L
  58. }$ g% m( w/ y$ s0 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: ]( S  P$ @; _8 y# W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! T' ]& d: g& f- L, e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 c. G5 n) e  q4 Q2 j3 h6 V1 o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 Z  H# `4 v! w) t# b. @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ ~8 F- H9 {; C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ I- h$ O: t3 [8 m& V) K/ v  p6 Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" P( E6 b  \) U/ ?$ _' ]" N
  66.         // 获取当前路径数据对象# J: ^: _3 f/ i& @* o: K, ~" f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " J' P- e! w* c: ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ Z- U4 ~7 K' w: L' y: T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) M. C/ f5 G4 U- {5 d. e8 z
  70.         return trackModelKey;  e% T& ]( ^" F. R2 n
  71.     }" I. C4 n7 t& r, r- C. d7 d$ _5 K
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; Z2 n% V, f7 `( ]2 ?7 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" ^" Q9 M* i+ \9 ]. z) {: L; d* ]- ~# q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, |' f! y7 n4 b" T& ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' A! U; V9 L6 `$ Y4 ]0 q0 }( a嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" x+ s) ~: q( S) i
8 m$ G. Y( T; C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 @2 w. m: B8 G+ Y" k+ d2 e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" y! g) d! |$ g# C( Z8 ]; M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  m# K3 A* m# c6 m$ }0 q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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