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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ }6 V# V1 L: I+ b8 t: n
& |  Q. @1 ?) s* h# K  h4 @8 C
5 \% H* g6 f$ m1 n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( ~6 O" ^# n7 ^; Q- N0 [1 S/ y  q! V" R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % ?; R4 n6 T$ e/ O4 L9 n) w# \: k# B6 k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 L" a- r1 m  |/ h; @; {7 g& x0 c/ \3 H
  3. function create(ctx, state, train) {
    . d* `1 l4 E% I( E3 G3 C- o
  4.     state.number = new Array();, T; a6 o, m( x# P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " E3 k+ ?  W+ y
  6.     state.speedsub = 0;# ?3 E" x, f% U: r8 r! q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 Y, }$ s4 ~* Z7 N2 w$ B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " d$ R& X4 o% w+ i  M
  9.     }+ t0 s  v$ Y. p7 y. {  I
  10. }; S6 j" C1 D( `9 o6 H- \- a

  11. , D) L; ?5 e: ~- k2 N2 i
  12. function render(ctx, state, train) {
    # ~# q. p5 z9 H2 D& p4 C5 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & G+ N1 D. x! v8 y( `/ f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' B- w: I" O0 N& q" A# j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' W2 x: p9 w8 S2 ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 K9 d6 N5 N$ R* }9 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ A( Y# R' G5 ^, x! l# X4 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 O' a+ m1 g5 u4 d3 G
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 ?" ~" X, c6 U8 F% x; h0 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # J  r' [3 @3 V6 u" k9 ]& F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 B& T5 ?. d1 y8 S5 l+ \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 h1 C6 f& e" g$ O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; ]. Y. @# n+ ^" d  k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 U8 O% \, E! h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( e( A9 r) u5 J* ]$ _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; [$ \5 b% Y$ ]4 [2 h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . u- \% x2 |- M: c% d3 {
  28.             }
    ; [- \9 r; \( [3 }' G5 a) W' g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 E. @8 s3 \8 L3 k! {7 Q. k4 Q9 Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * D/ D- M- j% J6 p6 n+ x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - L3 N6 u9 g" x0 M7 ^( m# ?* t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- C, u" Y3 n) L1 F# [5 X
  33.             }# `$ `2 y8 f! D4 y1 T+ M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 j5 F7 j+ f! t( s3 f: l5 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 n' F* ]! I+ f9 E, K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 Q5 C1 I; \2 c: T/ d! L- s, [( _
  37.             }
    2 [! Z6 t% }: |( s6 a- C9 I8 t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) K  E( M5 ?7 T' @( [  O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 S/ h, E" O$ i" G8 x! q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, l4 j9 R) W8 i- c% E2 l
  41.             }
    , K  a& T* A$ z1 }% M4 p0 u9 Y
  42.         }% e* ~$ J. i$ i0 T" F4 v* t
  43.     }0 I* X' m% a. a" `2 x" o* z4 X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 ~) q- _, [$ d/ j* o% C# v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 K( n2 K) |$ ~! a7 y9 L* b1 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 T% n# \& v6 C. O0 R6 [1 P
  47.     }, S" n+ u& ~# o: T
  48. }
    2 ?% f, _) L9 Q6 N9 c4 \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" c8 {9 C/ }+ d( o3 H$ n/ q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) l6 `+ {6 Q$ z, O  f1 l4 E2 h/ h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 F5 J% g% B+ w) f" C0 r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! x" h: P: V: i, T: w4 r: z% @% j
  53.     }5 A5 z2 E, O! U5 Q, @
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 z! {+ S! J% U2 p/ Q8 o
  55. }( \2 y8 \& l) o, L' k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( `  M( {  c( G* M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* }( b! y, ~' ]/ ~1 U2 e. v
  58. }  s1 J' T: e& s# A) f) u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 D# l! u* N2 R" C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 @: L7 Z2 ?9 B9 c7 }
  61.     let railProgress = train.railProgress();- Y( ]8 |7 o0 U/ E' y. o9 O& ]
  62.     // 获取当前轨道的索引3 @3 q" @/ E/ {' q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + y1 U4 C% b9 b) _! |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 ]; k; V: z# d# A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " a/ |) \2 Z4 ^9 e3 I& U
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 y% T( i( o$ h- e: [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ @4 B2 z+ B, i- g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 m( s  v: |% e1 F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + v7 j% f( r( Q5 D# Q4 O( u' Y
  70.         return trackModelKey;$ t0 b  b7 B+ k! q. v$ c
  71.     }  c/ Y; @& \/ o+ ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ G- p' A! G; ^- f+ k( q. a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 Y+ X% v7 t& r2 E8 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& L3 P- {# B  U4 I$ B4 {bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 H# l8 N" K* u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ q( F0 A9 k, k: _' Q9 R. C0 G: X+ V& |2 P' L0 e; y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* f% r4 c. Y- N$ ~- K4 W% b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( R- `  ?: g& P  d$ J: y' v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# [4 X: G$ o5 G, D7 E7 b, X0 T6 u# g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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