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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' {! ]9 q3 x6 K5 h" }! S+ U" v0 h" a/ Q" ~
1 Z- l9 i' Z; t3 J. U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 ~9 B  \, e/ K' s* q. A# `" f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& `9 N, b" ^  n" l; [/ |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! Y! F6 J  j5 s! v
  3. function create(ctx, state, train) {4 c- u* s8 B0 K9 g& g  [4 v. {' J
  4.     state.number = new Array();
    + x- }% D; E9 Z0 ^- _) B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) s" w# U4 t( t# F( V
  6.     state.speedsub = 0;
    8 h) p$ B" F% X1 M/ h# t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- V1 N9 \1 M2 S- g4 D) I; X% `8 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! O3 A8 ]' V; _" j) \2 k# }2 {
  9.     }) F8 y5 ]! f+ p7 h1 J0 G- e
  10. }
    " b* ], A4 n9 S, t; @- w+ t

  11. 9 |$ F( s1 o4 _# A
  12. function render(ctx, state, train) {2 v2 i$ q: p, m! e, K: h: {1 k- o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ {6 \& n7 Z8 ~! h+ I" E1 c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 {3 n. C1 Z/ f  l4 K1 f2 Q8 z+ }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + x0 ^  C5 f. X3 @8 o& n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% D( d8 U5 o- w- _! T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 S4 A$ j- z6 g9 N0 f% D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ A( ?6 _6 [/ e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 e+ s5 T" n0 o, Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , P9 R, t/ n4 ?8 d& }0 T9 o5 ^+ L" V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 j* C! ^/ ~6 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; Y3 Q5 N  M& ?1 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 b; D) a; d' Z1 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 C+ t. S' |, P. i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ c7 d6 s. J9 S  l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . T1 x' b0 S- y# ?5 X8 ]0 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 M: O& ]1 T; t
  28.             }
    1 A. X8 p( E1 C! Q4 Q6 |. r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 u+ k1 C! b1 M* d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: N( Q+ v+ {! J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. Y' H( n" ?+ B  C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & g  ]0 M( n7 s+ M1 r. k6 {
  33.             }
    " z0 K* G$ l9 s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' N$ r6 n- \1 H9 t- ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) p0 c8 B# _1 W  \( W( h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 Y. K# E4 Q- _9 y9 p* C
  37.             }
    3 B4 i$ {7 x9 p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 G; C  G9 W: \; h9 D( Z3 k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 _( l( c' A' R+ ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  m! {* s8 m" g" ^
  41.             }
    ( U! J) W0 C, {" R
  42.         }
    * f4 T7 i5 j9 f1 ~3 j. o' e
  43.     }' r2 n# U  k9 Z. `* K5 I& o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ]# f$ q- x: _2 I1 [2 P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; V4 P2 }8 ^1 Y. l6 `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* Q$ F. l, o8 y+ r
  47.     }3 U9 A. X$ R$ l. \: T5 I. B
  48. }8 o/ ^) U1 W& H  }2 s7 v: l; z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% o" T2 J- h- e0 I9 ?3 `9 F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* w5 B1 E8 O7 ~: [: G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. {$ O* A0 N* M8 [6 |% f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 R3 Y. D' Y7 Z) s+ u) E
  53.     }3 X0 G6 e2 H1 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - m3 z: f$ Z. ]* S
  55. }1 o) M  ]" f) B" s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) [3 d# n) |9 t  e" w' `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 f1 t4 M* ?' I% q* P( D# ?. d+ o3 a
  58. }( N) T* d+ [5 e0 v1 K' r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 w  q9 {' Q) J( j2 ~5 |) P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" N8 ^  g2 }% M0 y. {: B) R
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 o! }( V% @/ u1 Q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) c8 F3 M) ^: `9 l% J4 ?0 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 T. h  h* M3 J5 \1 M! [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * ]/ e  w4 r6 r' w' B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 r, E' \9 b5 O8 |+ D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 u7 {% n( _; \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      |" v9 [) H4 `0 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 }% b0 G6 X6 R, J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . N: \* W" @$ C
  70.         return trackModelKey;; m# q% P: ^1 K/ S+ Y; L- E2 m
  71.     }4 Y3 A; e6 c: i. N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 s- J6 A: K2 v7 G3 a% ?# u6 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. ^' Y) f' n8 M  R' i  g, H4 n
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, g+ z8 Z& l. sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( V. b( ?# z8 l, d$ ^' C) p
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; M" }2 P  z& k3 I
0 o2 [. Z; h* x, a" s" }. S1 }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " G. o/ k3 I7 ~0 o# m9 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, V; b- N& _) Z. M, g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 y1 m: B; B0 ?$ B. h  r9 B
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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