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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 E, f0 h8 D2 f6 x% i9 y& r8 L# U
5 h r2 o+ K, `/ `5 k
. l7 s4 a0 M! Z0 u5 o3 l6 h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( q- d/ _& ^( f" S2 e0 ]/ B& C# O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)( y q* j" R+ e6 V- |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }( G8 K- o: W" }- e/ C4 D0 R
- function create(ctx, state, train) {
- Z, ^5 A A# W - state.number = new Array();
L7 Z9 K6 o) F3 }6 W/ W& q- K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. h- G/ C2 c4 i2 L0 a# h
- state.speedsub = 0;2 e' s: g" z! C' @7 X
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 `) A. j X8 _ - state.number[i]=0;//初始化数组
1 t3 x3 h# m" d# j" m - }4 y( o' ?- c! b1 N
- }9 @/ u8 C7 w4 n) t* A- ^
2 ]) O- T) _" w _& D* j- function render(ctx, state, train) {0 O e) l5 W/ x# L. h ]) Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 l4 `, ~: J' z2 N0 P - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" V6 \$ O) F4 q8 D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 |+ w% X7 k% \2 p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 I. w6 e$ C% d- Y9 B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 f: }/ q6 s( e6 C7 t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 b4 l1 r' Q$ j8 ~) i! G5 ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) a# y2 J% L+ W# n2 F' r9 X, v3 J/ n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 C" K9 ]( W8 _1 @- I - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 w; u- {4 M% a( u( o/ \
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 K0 J3 s& [6 y. _1 S9 }$ o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 I; F$ V, M$ m( B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 M$ m T$ ?8 s- i; s J. \9 W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, F( Y% R9 L: S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 S' |1 d; \" _1 X0 m+ N2 {3 m, E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 g3 P- z4 q5 H2 B/ a# n
- }) V) M4 o" _9 C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S$ ^3 L% A+ L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 K! V0 o F/ ]9 g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- b/ E' ]7 B* w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
z8 }& |' i K - }- z9 n( o% @% u$ j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
~, q9 S9 Q' o0 c- }( Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" n! K" b9 o. O: R' i/ A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 H. f9 b; P1 B, S& v - }
1 T9 J$ ~* [$ ~. w4 A - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 r8 p8 N) K6 p" M+ l/ ~5 Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, k1 ]# a9 ~( v; z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* N9 c$ A* k/ c
- }# R6 P; ~1 B7 E4 O! G2 i
- }
9 B# I8 X9 Q! u, p) P7 P. j - }9 p' j) f- w" C5 {' f3 _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% W, B& a, `' M; c6 I9 p) F - for(let i=0;i<4;i++){
/ s5 J' e+ f7 C8 r9 j; k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( k/ _" N W U% V G: b$ u0 Y - }$ V7 N- f/ O9 {: h7 K3 S# G. U+ C
- }/ D1 r# n5 u' s. s; o9 h& f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' ]0 P$ r; T k4 Z3 v - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# Y% B& L1 n5 ^9 c6 w @+ m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' _3 i# U) i# |* ?6 f8 j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ {+ K; ?* V/ L+ W
- }3 ?/ m0 I. m& E9 f+ k6 N3 R7 A, b/ X
- return nu;//返回新的播放时间
9 H/ R' i$ r, w7 ?( s - }4 b! K8 [- v7 J m' P, r" n M
- function grnn(min, max) {//随机小数; Y0 W: r: Y6 N# R' x
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ V$ q, ]- N' B6 a4 J$ e6 Q - }2 O8 f3 `- e! n- F; K& l' \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( h" a0 Z0 M: P; z - // 获取列车从车库开出的距离
! a* b# m" w- l f$ ^+ A" ~ - let railProgress = train.railProgress();- _. e0 G9 f/ Z1 H6 |7 Q1 W
- // 获取当前轨道的索引
; ^8 G$ S. N) e - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# h6 q4 g* N n- M: e
- // 检查当前轨道索引是否有效
& s6 J& t+ ^' | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 N# y: D) j: f) @5 i: m - // 获取当前路径数据对象4 ?' A O# v% m; _; ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. W- r r! K+ P* I: e
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 X( @5 T3 W0 e: P4 Y) g; h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 [: v6 m9 p8 X4 j, @
- return trackModelKey;
& Q/ m2 u* e5 `; E. g2 n - }$ M$ Q' M& x2 ], @$ z: V" J5 `
- return null; // 或者是一个默认值3 ~- }& d ]$ O. X1 i" P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; U* ^( j `7 R6 U |
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