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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + F9 Y- a4 I/ ]# }
% \. l: ^2 K) i# f& h* `6 l" L
7 g: y% X% S# U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 L0 p9 ^- {$ t: q% j! X. I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! m% M3 H" m. N3 L' C0 |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / j$ T8 k3 Q! y% F
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 x+ t, d6 p6 R# p5 r3 o" x
  4.     state.number = new Array();: s2 [+ g! k0 y( {% V0 D1 t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / m4 `2 [9 E0 R+ z& B' f4 N6 z0 W# `
  6.     state.speedsub = 0;+ n  j1 `% @3 g% d* L' \: ?8 r9 O7 u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# H  b" I2 z2 F- w  M7 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! ~2 ^) ?& o) H1 p& c
  9.     }% q; Q: w( Z, g7 b/ k# c8 g) ?
  10. }
    9 C( N& T, t3 r$ n

  11. ; f: x! }; Y. S: ]0 y& c
  12. function render(ctx, state, train) {0 \- K6 ^; g; K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 h$ q' L- _/ D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- g2 S2 i/ q' Y% _3 p" [0 B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; H9 p8 D5 |/ |+ V: O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& Y; H9 Q+ [2 c* x7 k- B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ]. W$ m$ T# D6 N9 D. k5 q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) P4 e; P1 ^( s3 @! V8 W1 J8 x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 k' S" ]" ]. M9 p, l- ~9 h# x% J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 Z, \6 b* r* S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 R9 i2 E' x8 X8 |4 S. r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* d6 U0 C2 t4 v' W6 X6 I4 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 {! t9 _3 Q0 P2 p) R6 b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " m7 n$ N% t6 d9 u1 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" ^7 M, m' \3 G: Z: p; f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. u- {1 o: R/ H. _3 W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . u0 {* [) u: x
  28.             }+ Q6 w  Q/ ~" E7 V# R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 l, _( }( r: q; q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& h! B3 a( j: z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ {& ^9 L5 R$ }! _1 j4 A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " c. L; W) c, n1 L! z0 l
  33.             }
    ) S/ D: B+ N! l! d; V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  G/ Z7 o1 R% {) e9 |( j: P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : ?) Z/ M/ ?, ^* A8 e7 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 {3 h2 h# l4 n, Y4 w4 D
  37.             }2 q1 M( s" @  _) v  `% x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! s: j( d6 W( P7 @9 i) p8 Y( U1 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! C/ @! Q! r# C$ ?3 s5 f9 V; f7 O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* D/ R& I6 b  Z- J, z' r5 F
  41.             }5 M; ]) S3 P" F& @4 v
  42.         }" g9 f7 n) h7 Y8 a8 N+ k
  43.     }
    3 v9 D8 [/ A$ z2 ]- A/ E/ N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 C- S% R7 T1 C8 V$ F  g3 d% u" E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 R5 Q% }% p% [# I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - G" C2 F! K0 X, @( y* f; Y$ i
  47.     }( c& z/ e- a: b( Y
  48. }
    - F2 N1 \: a( F. X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 S5 \  ?8 U) v4 H, S5 s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! F5 I. s/ M9 s. r' a0 S# l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 X/ @# s3 w; K# a" T9 J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      G$ b  E# D& t
  53.     }
      m+ {& [) U& M; D- o
  54.     return nu;//返回新的播放时间; ?9 H# S, ]; h1 ]# T8 F3 A
  55. }# b! ~0 d. _0 Y0 V" I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 `- U# W  g$ T/ o6 P5 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! z; `. }* W7 {: k- W# I
  58. }
    $ b% M) a9 _" [4 J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! U$ W; n# W7 N0 v1 Y" n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! h$ b5 |- s3 y& p. Q% d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ t: M. C+ L2 h: C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' A4 q4 K, M* }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. q& R+ S; W7 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ o! ^8 ]6 _4 o8 y6 x+ J! S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : G/ W8 E: @$ q# c4 h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 |4 C# ^9 z6 S/ l  q# t8 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! E( Q% b/ d8 a1 K5 _$ y. I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* d7 x; b+ {" p6 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : Q7 L& C. g0 S2 ?, K5 T, V; L. J
  70.         return trackModelKey;
      k3 J1 @3 j  c- I) b, W, _3 W3 J9 z
  71.     }6 k% t+ Y  m; i* p: l6 L
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) z: T, [  n& x0 j8 U/ m1 [/ P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 b2 V% c' p3 ]3 r) F! ^6 i! P/ x
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# Y/ L) }* Q2 [+ n+ i' r( r9 T2 Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 P  o9 g$ |: u% `+ |, M# I# P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   Q/ U) J7 I$ `9 h3 s0 p
  M% m  Z9 P7 ^4 @* ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + Q% H" n, n% m5 \* O& Z; ~, W& i* d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( ~' c* F6 C1 N: f2 D8 i5 b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 C2 @; i1 L: H) D. x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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