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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! `% o: @# W) a& G( @
5 _/ l2 @* ~. c; S7 `( p: p
% d2 C: {* n2 v# y  a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. ^8 R1 e/ p; J- E$ w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 c7 X9 h% J; B8 H- f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 W  P: z, ]* u- {$ a. v
  3. function create(ctx, state, train) {
    % j9 s) A9 c* @" x. I4 Q8 w
  4.     state.number = new Array();
    1 ~1 M' O1 M( A7 z+ k$ d1 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* s; P7 Y6 V5 t* G  I
  6.     state.speedsub = 0;9 j" \3 G2 a; v+ `8 k2 V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + F% e# @& e) s' h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( u7 Q4 m' {- L5 t4 N; b3 U
  9.     }/ X% Q. o/ k0 C
  10. }; G( K  x. u+ p
  11. # W6 _- o; k: ?0 y5 O
  12. function render(ctx, state, train) {
    , m2 c2 d  D3 M$ d. ~7 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , F8 ^$ ?9 z0 A# O6 a; h% `5 R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* J- n+ V( l( D$ v- `, P: w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' s: Y! ^7 N% ~  t& n' _/ ?( c& C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 j/ g7 k6 r9 o& X2 y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 F. w+ a2 Q5 z) z6 q8 |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ t/ ^/ Y7 Z0 L1 x; z/ Y5 _5 Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 g" y( ]% J3 p/ I2 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 t. [" c7 F5 O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 v1 ]: U: F. O5 |9 t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" P( ?' _7 [, C* Q7 P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 P# w5 {! j4 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ \0 y7 z, k: a7 ?" `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, R+ R2 W$ R: K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; n% L' p5 |; K9 L$ s( f. o: K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 g! u9 z9 ^, U# Z0 }( n1 R5 A# ?/ M
  28.             }
    , F9 v. }/ G  r; @9 ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * E- k* e9 n- ?6 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* X# M2 R+ n# n6 {5 ^$ ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* _! ?- V9 A, X& M3 }4 X% l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / Q6 o) t% L9 _* n  O- T
  33.             }
      x  j/ Z9 _4 D7 a) n) |: B7 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . x6 `7 m' N* r$ K) {- m( d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 p1 ]2 E, e2 E, @1 ]/ u2 G3 e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# \( x5 L! b' z. U& w) s+ x3 c( d
  37.             }
      ?! \  q. U; z" ~- u. j4 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . i) Z+ R7 m2 Y, Q& m; @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! c9 i- x6 X' J# m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 D$ p& e7 x# M* [
  41.             }
    ) p1 ^1 G8 S: ~, R1 d  f
  42.         }2 H% t0 d! o3 C3 p1 S( M
  43.     }
    * T: j. |7 i) K8 y* U7 j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 |. q& f0 v( Z6 f$ ^0 H4 y1 E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# E" M+ C" g* \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , k% ~' Z9 p" h1 i# I  H) w7 P
  47.     }
    : N8 g+ C- j0 p3 X0 n
  48. }+ Y! ^; B3 O+ C1 h" n4 E0 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. _4 U3 Y7 D# d9 s7 Z' T6 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , a1 t# {  e1 q4 |6 A0 |, p9 ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 x/ y1 g" I3 L0 L/ O0 \8 S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* z$ K3 {4 z8 s0 \  Y! T+ n  C/ |
  53.     }, i5 P" z; z( L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 _: P: s& K8 `6 `
  55. }
    : _* d9 S- r- [- d; m& P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 t" m5 n* n7 u& o2 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: {$ s' S9 {  L, z0 ]0 f4 F% f
  58. }& ]: y% d4 z/ g1 q6 y* S0 c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! G4 r6 [6 r8 v7 F) X3 f" N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 |' ]* _' x3 |
  61.     let railProgress = train.railProgress();& J7 S% ]0 J" e8 R. g& x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % l# g5 u, W% Q- o9 P/ r! D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 Z& d( A7 e" y; a3 F6 q) O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ e. g& o7 h+ D8 I1 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + b, A' j2 o: S& m8 }) o2 Z% x
  66.         // 获取当前路径数据对象7 R" U% w; p0 m9 Z7 ?' R; K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 ?% {6 T5 U4 G" e+ c# I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, O. p5 F; A- P! ~# A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " K/ q0 B6 G; m; J
  70.         return trackModelKey;
    ! q" C6 q! s- }6 e2 }5 E/ D
  71.     }6 r7 n" @; v, v
  72.     return null; // 或者是一个默认值: F- c! X1 d8 Z% x! V8 M4 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* C; d0 i0 x! e4 ^/ Z, _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! v& g( f8 Y0 k$ L
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ {$ n3 k2 N0 l. L3 g: l嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, u! Z  ^) u0 E* H8 f& y; G+ Q  p$ N5 D% h* x3 j/ O8 E& @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 j) t0 o. x, ~$ ^. m1 o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' ]7 _0 I1 O2 K- y4 B8 N1 d+ ^% g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* C$ ], Y4 C0 Q* i/ z5 o5 E+ G( X1 p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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