开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 X5 Q! `- N2 V% {- g8 R+ r
7 i7 D" L% i/ y- t& R7 S" X! ]: j) m9 h7 z3 C4 V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ K( j, \' g2 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). w) v. g! B+ B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], k- \! |0 M# n6 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 D, {" S' O3 h- W8 Z9 T. S
  4.     state.number = new Array();
    8 v; E: A! g4 Q$ E7 o8 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ ]# }. e( H% {% a
  6.     state.speedsub = 0;2 O- h/ a" g4 w  p# `0 l) v4 `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 E! z: Q6 H' H3 M) w- ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& P% X5 ~4 m" P# f
  9.     }+ ]6 m7 H) O5 H- f" K0 H+ F, C
  10. }
    . k* |5 k, m' P' b4 X& M1 n9 M
  11. 6 s0 e( P" Q8 n! K
  12. function render(ctx, state, train) {
    , y, t& P# Z( R' o$ Q" @0 d* g) T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 S' l% p$ j0 b* r6 I
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + q+ W* z6 S! B% |* Q; l1 g2 ?9 q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . W! L/ f; R6 |, L, _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ q, \( l5 q* D2 c- _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& [3 W6 c# g9 ~4 p0 T& J0 x* `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + x% A! x( H: R9 ~; k0 z: y2 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% M! D' x$ ^' Y& ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; k+ Z7 I' L4 D4 d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( W; [( I# J+ T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( }5 h* r2 b8 v0 @. g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / M, Z3 _& @* i: _$ C
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * i3 q! J1 k, `' s1 y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 f6 y. t0 G, ^9 m$ j3 B! |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 c4 _/ u+ x2 q5 Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 G( M" J# B% A3 X# V7 Y
  28.             }4 |9 t) n$ z8 `; D% b3 Y3 N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 k' C/ e9 B" {/ {9 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      ?" v' ]4 q7 B0 Z# o/ s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: d) V6 [. L2 G( _# n" @1 {7 A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% o/ N7 ]" c9 E3 E. h2 b% X
  33.             }- o2 x/ g$ w$ O, P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & N+ k& x4 n: K: P0 R3 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 d# [0 q- ]4 X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . s' O: n& B% G  g
  37.             }% @+ m7 y* [( p( N& x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 M! g) r8 y  h1 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 d. D$ |: X( m$ W2 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 e6 n5 I6 d( D9 G  j7 @
  41.             }
    : t, J, M4 B/ c& _
  42.         }
    0 J, k7 Q0 A% L
  43.     }* D, |# |, f6 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" @. w; o* j( t( d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 i& B8 ]3 L; `. _$ Y$ z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) a; O- G6 @! k/ ]# T
  47.     }
    ( y4 S  K4 p5 r. E
  48. }0 |( K8 k* R) I' U7 U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" F; [# l5 r8 y6 Q0 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! \4 W1 M& x6 ~# D0 j8 z& Y3 Y. }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      @( v6 Y0 v  b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( y4 I' O* x5 t1 Z8 t: O
  53.     }& {$ c, ]) v# ?. b* i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & L3 I" F; U6 M9 k
  55. }
    ' k. _) b, ]1 N6 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: d' X# l+ F% \5 M, G; W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* ?5 T# y0 u8 Z! T" J; G; h
  58. }7 t, t5 M% A( X. Y3 C" q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : l* B+ H, L- j; C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 p3 }1 B) C) A. o: e$ w6 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 \/ l' W% n5 p: f- Q
  62.     // 获取当前轨道的索引3 X( {' E6 X& z2 t( v/ \3 W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ Y" Y$ V1 M+ n/ f2 |) K5 U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 M0 m: j% `0 m, V1 `9 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' V% y- L8 X, a+ [3 y1 U% o. l$ `
  66.         // 获取当前路径数据对象6 @! p4 K5 P% Q" g9 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , e) c  n( T8 r/ ]! r+ T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 Q$ I7 n; B0 _6 p2 _2 W% G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ r# z  \+ C0 S3 o: X2 b3 K
  70.         return trackModelKey;; i! b0 W! u! N0 X2 _' C4 b3 Y
  71.     }
    1 e. I' v3 ~/ _( H. {
  72.     return null; // 或者是一个默认值! R9 L9 S4 ?# j0 T( x& K% X; {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 e2 A  A: z0 d" P- W: r
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; O/ e: @' t  Y% y! W; G( K1 ^3 N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' h8 k1 ^6 z1 d) d# [0 E" a" q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 k) W& j1 o/ j9 c" k: ?" [
) |$ B7 J5 E* e4 V7 Y7 N* u4 t) g$ V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  p5 \$ b- v/ t+ M- V* X0 B/ k: G3 B9 I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 z# i& _+ @0 C. L7 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 g; ?; w7 k/ C! |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表