|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 G: E. }* {1 N9 l6 c3 e9 c3 v# d4 T0 [7 s" C$ @8 p3 i4 i% I
# b5 V9 }' U6 x: B! j1 ^/ L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 d6 ~5 U8 k9 K: A" r- P/ N- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! Z$ m% e g% y3 E& G e- t9 D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 i* R8 Q9 d. I
- function create(ctx, state, train) {
, h( \0 t5 i4 W% X$ J - state.number = new Array();
8 `& _7 g3 }! W! y" [: H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, r+ Z. _ E Y @
- state.speedsub = 0;
+ ^. |# F1 R8 z0 ~$ I6 ]% t - for(let i = 0; i < 100; i++){
q. p3 C$ s0 [% e2 b4 D - state.number[i]=0;//初始化数组6 x4 b5 Z% K9 d7 Z! {1 s
- }
) B2 k+ C2 n/ U1 s - }+ _ n$ b4 H1 y9 R- t* E* A3 O
- ( y# C# S) V- K M$ x6 L) C
- function render(ctx, state, train) {# v; j6 h/ _8 P" A5 h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: V0 Q1 s( x1 A" b r2 p - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* {1 t4 A0 s% m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 f5 Y1 k( x- D) [% P' u/ S
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' e+ o% Q" g M9 h1 I2 m) f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 R. f0 `( f% X7 E& T. P - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 s S+ D/ W) ?3 k3 b2 K7 [4 }
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. @# j0 x0 [, g6 Z0 ] - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% O1 `* u- y( y9 ~, A: Z& L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 c) _/ ^: M e. O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( Q4 F* K. {# ?1 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, U: o$ E2 p6 X. x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 n. A' Q- w( M, R. M, j/ | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 W: k5 _/ a" B) E0 W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; ]3 Z9 [! b8 ]0 \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# e! a% H4 @/ M' O8 d8 m
- }# J6 q1 A1 T+ j. w5 J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" i2 D7 x9 {; b; @: _! z3 \& A2 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) W J& t2 s# B
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 O* b3 K* S* [: O - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
K, o3 P% G" P4 j - }+ K4 c3 f: }1 d( B" y
- if(train.speed()*20*3.6>5){7 v) X$ G7 e5 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ @5 f6 }( D2 ~8 Q; P8 P8 T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) m$ _9 ~( r2 a5 c9 p$ W, Z& U
- }& ^ _1 K1 k; i9 ?: n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 C7 q0 I' G. d& }) _% r/ g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' s* l1 \& f7 ]- z) e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 n" `. x. y5 N) i6 ? - }, w8 c5 I- W2 a' s% z9 {2 c
- }
4 [4 n. Q7 [/ o S - }1 W! F, v% i0 H
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* \/ n1 q: _9 Q- u - for(let i=0;i<4;i++){- G% g4 r) L/ f7 E8 \9 Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ R' g' X- w! B3 H7 |; f - }
5 U6 [# N" B( a8 L - }
0 }9 U7 S0 L) t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 k( `1 ~8 e" H
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 I' Q, o) c6 c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' L/ g1 u6 P% J% [7 N
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 F( f% _: w- [7 s - }+ O0 q/ ?, e5 P$ K7 I
- return nu;//返回新的播放时间7 R4 X" n% u% l6 L2 F' I T2 V
- }
: B3 R) F( G5 m" a - function grnn(min, max) {//随机小数
5 u! @% H6 g4 q! X$ G - return Math.random()*(max-min)+min;) X8 L1 T9 N, D& B# t: I
- }3 n0 I- s9 k# Z' S/ v. r7 }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" _3 |. _ X1 O* t- ?4 X8 q E0 J
- // 获取列车从车库开出的距离
6 P' s) h- G* I/ y* v/ V7 o7 a/ F - let railProgress = train.railProgress();5 R, ?. ~8 \! N' j$ f
- // 获取当前轨道的索引
1 L2 ] J0 x) K3 y ]/ T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 f4 K% r+ W/ m$ J, [( }4 C
- // 检查当前轨道索引是否有效# ]/ D' n3 ]2 x8 D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
b+ z4 F# O1 n! l* T9 V+ d4 `# G - // 获取当前路径数据对象
7 |( t5 k" f* _/ N; t5 P0 a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 k- _0 T/ G/ G( W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ _/ F' P8 j5 ~6 b! p; ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% |5 Y7 N" ^% z
- return trackModelKey;
" V* p' s9 C! {! C6 s - }
3 C" R- k4 B8 B* O' m4 r1 b - return null; // 或者是一个默认值: g% I3 X; o: g8 L) I
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 @6 d& e7 t8 ~) ]0 \
|
|