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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* J* i7 I4 U9 F7 |6 {
O8 @6 f$ P D0 @: G! N% O5 N9 n' X2 Z% ~$ x# g, e( p( L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* d) N3 w- n5 w, D
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ O2 [% B' {$ H2 O1 A0 M: K* M4 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 p9 F1 F+ p* @' ]2 ?: n8 Z5 u - function create(ctx, state, train) {
" r+ V8 Q; }# C. {5 Y- q - state.number = new Array();" F; C; M" k1 B! s1 l4 J6 b
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& Q$ b* ?9 i$ L# D( K - state.speedsub = 0;
+ H$ V- k) z% F( [, ?, b - for(let i = 0; i < 100; i++){0 L' v4 J9 ?! A
- state.number[i]=0;//初始化数组% K$ P7 Q) `2 A
- }
9 a# z/ R/ I. g8 p - }
9 I, o; z$ e2 M( n( ~2 |/ c- Z
0 p5 k; k8 G& h. o2 y i- function render(ctx, state, train) { f0 f/ p- v* J. H% U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: r) {" f* J# t
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ Q# U/ @1 d. I1 `0 E8 G - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( U& P+ Q; V0 Q. O e& G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; U: d& X; @) M1 q- f: F$ \. D/ \ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 q2 u+ X) T1 m1 y2 X4 T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" P- u5 E9 f4 U3 l
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, l! d0 F( L" q! n% ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- S# o6 p( G) B" J1 O3 W1 u
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 W3 z }2 |1 { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ j0 f7 D+ C. M b5 z2 z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% `" M2 e. _% Q# Q- g, `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ g! e- P0 f& M% E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 M! V; G( _! u6 O7 ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* L c' l$ g) q+ Z" v% O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 A9 U; ?1 j3 ]+ K/ }0 ]" _$ } - }. Q$ H8 K5 n+ @* d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 k" B' T2 l% U9 l
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 L1 F1 Z# [* d - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
E/ F6 Y2 U, {& o1 Q" y. J - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 L3 n; K u4 c& \+ n4 O) Y
- }* y+ h2 i) ]6 g; I5 C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
+ R: ~7 v) \4 ?: Q& q7 X. I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 j3 {0 h; H- F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: C8 Y# T0 t! D0 |
- }
# L: t J& e/ A9 c$ Z# t* D# } - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! V" s# x* c- N+ a! {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 w8 b9 G" I- q) g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- Z2 ~, `! i0 |( ~) Y5 ^
- }
9 T g( w% |. M6 O - }% p. y6 U) X6 K; c
- }2 y3 B+ d8 r& h+ V$ d9 s/ S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- w, q2 b4 s5 ~7 v! l- M/ } - for(let i=0;i<4;i++){
8 x. e2 l2 X; B O$ y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* Q' b6 |% Y' \7 y# _- V: { - }
3 @9 g: n' C. c/ u3 H7 o - }
|" M7 M: D! t. j1 ]6 D& t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 B- Y! O* |. @7 j& r& g% K: h - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ x3 l) g; o( q$ s0 S% ]9 o7 l7 f
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 l3 V4 v( d* U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! m r, N' B2 _' k; o! i - }
" ^4 T5 D, Q& R1 S6 C# B - return nu;//返回新的播放时间; u) f4 s# r9 ^( I2 P
- }
$ S& O( t: v. Y& g3 G9 f" |) R - function grnn(min, max) {//随机小数) j; F$ ?. o- d: o( [" ^
- return Math.random()*(max-min)+min;) R: [6 t+ G `) k& L
- }/ n; n' R; b$ X4 J; ^2 {3 Z- h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 N1 o- I! B9 t g# M) v b3 D. j - // 获取列车从车库开出的距离- B7 p* G7 E+ k/ o1 q
- let railProgress = train.railProgress();8 e7 ^ B2 j' f9 L/ \' u/ L5 I9 r( u
- // 获取当前轨道的索引6 P* f. b9 ^5 h/ j- K, V* w* S4 n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 }& U$ d# M* _( O+ c/ i9 l - // 检查当前轨道索引是否有效
( q( K' J- g3 h; X& B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 _% G( O5 E" ]
- // 获取当前路径数据对象
. O5 p4 a( A; ]: F/ S+ G - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; c: g1 B3 n- q' o: n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 r% _. ~; P" U- j# R - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, D6 z. i) }9 a! ~ - return trackModelKey;9 Q: T0 u! ]+ ?9 M7 s- w) u a0 o
- }4 t% p2 {% z+ L2 A' b
- return null; // 或者是一个默认值5 Z+ D; c2 |, ~* X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 S: E! w8 Q; [4 k5 k# Y; J, X8 j
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