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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . H# h& j/ T( |/ M# a4 p3 G

$ ]/ \2 J; P- Y3 n% }: t7 P9 A4 d/ ~/ _# W4 U9 r$ H% P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) o7 S: o# h. T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 {0 @$ [! x0 D0 g( h4 q$ E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! [+ B1 e: {6 B
  3. function create(ctx, state, train) {
    + v3 U1 z6 e( }' w3 q: B
  4.     state.number = new Array();8 T* D' R1 Q1 D: N( B, J! `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " y. r7 @3 N1 ^6 l) g3 k
  6.     state.speedsub = 0;
    2 H7 f6 t9 i- F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % K/ G5 y2 C% t1 u: T; O' |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 U% }( U$ Y4 J; {9 \" a/ x
  9.     }
    3 p; Y2 f7 G, F! D' a
  10. }
    . K3 N9 \  E: p' E5 v. h, N
  11. ) O" ~6 k9 v+ J; u7 ^; \
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 }9 p1 b/ |. X, {% k* A5 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& Z6 A8 m  H' B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ V1 s; M  ^" n3 {# r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 l9 |/ a% O) B# z# q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& a3 ?( ~+ w: X" x3 ]4 x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ H: R; l6 `- o$ {) M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 x' V" l, r: F1 Q1 g2 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # N' Y/ Q) ^' K7 o9 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 A9 y; ~2 ~3 h9 r% S+ D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j3 c7 h- x) g6 G* U8 e3 T* F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 b# x% P, ^' t: X2 E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 Z' G- U2 G! @, M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ L/ A% O7 s! J" X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / `2 c! L$ M1 e' w$ P4 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! T: c. A" ~) R4 \9 [1 M7 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 o! I5 Z2 X- N
  28.             }9 W( J4 z1 Y' v: I3 j$ @& R1 i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " s6 B! ^/ i5 q+ u8 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  W+ B3 ~; p. r2 e/ d$ X* g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. W: D; D8 z9 z% n: i8 z+ U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 h% C- ]' M1 C1 H
  33.             }
    - y) o  q0 |  f$ o) E$ J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ E) h0 w$ B# m+ F
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " g! r# G+ e0 ^% _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; H6 b& k( `3 Z7 j' u
  37.             }
    4 m; H, W8 c8 F$ ?. q, }9 l2 |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 k5 E  M+ J# H' o3 e% A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 b1 B& Z7 y  J9 _& C' M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( x1 U! b( g6 [7 g
  41.             }
    1 H/ P. o5 F' @0 C7 x! S
  42.         }* i) t4 `. a0 p& k
  43.     }
    3 H' d, m+ U, g3 [) N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. k: t/ v. Y2 f: v6 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 q6 k8 u8 S5 i* W- f3 j5 N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' S2 P) F: ~! ?
  47.     }
    3 X- X  u( u5 r% s
  48. }7 k. l  n$ |2 ?) x) P1 h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      R1 W# f8 ~1 X8 p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' `/ b" T- V. x8 m! ]0 A! s1 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % U8 s: ~  L  X5 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 W! H! a3 V4 B! O0 {
  53.     }
    - s  x, Q& r7 T" R$ ?: z$ ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 _: [- h+ I) f3 P
  55. }
    ! d# ]* E: b# F. D9 }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 V; C' u) V; a8 j2 {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 T% v  p7 a7 o4 m- d& k
  58. }5 X5 i2 m, g3 {: v+ f+ v) a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# M! b/ o# E) g/ G: ?, I% i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 ]9 n, O2 W* O1 m: T8 n) j# \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) W' Y/ _8 R1 g% X6 }$ ~9 N. ^9 w  ?. a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 o+ [5 ?) f: y; P+ t# j7 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, a/ h/ e( H# J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 `6 e+ N& o3 Q2 U0 X: }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 n8 S& o4 [6 Y1 A6 H  [  ^5 l
  66.         // 获取当前路径数据对象+ H1 `. n; y* l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! X  U6 `* A% v; j7 P4 r4 }( _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ O  Q. B  C$ ]+ E( G* e7 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {7 p5 P# n: E! V  ~; t0 J4 \5 L
  70.         return trackModelKey;6 j! ]) w4 Y: o% _. ~# R
  71.     }* |; |  q6 E3 E9 D2 }" C
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 v1 U0 T! a% y6 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, m3 V) A* [9 d+ b1 `6 T% Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. N% J3 k% D" ?: A8 J
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ r/ T) F, j. I6 t" Q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; I. V1 Z# ]& O4 c
9 r+ s& x$ C) V* _2 F/ H# d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ e+ l4 J& ?. c* b0 A5 _* t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 K1 B; a! z# z8 A$ M相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 u1 R, k0 f3 W& H🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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