|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ X% S( \, O6 n: {. n
. ^& l; G s* g9 S6 O% F& ~% h) ?0 @( s; i: f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. J' Z- P( \4 a9 P ] [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 m: K. d3 ?1 s& W) X" w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 P+ _2 ]5 \( R8 V - function create(ctx, state, train) {
) }5 |1 E1 }$ \8 A; M) k - state.number = new Array();' _2 E; u- o/ r% c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: R, ^: A, i, x8 L; R - state.speedsub = 0;' e K* z1 b) j; p$ \
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% \7 C" E; K' G6 G7 D7 [ - state.number[i]=0;//初始化数组
, ]# e: i# K8 u o! ~; a - }
# n' b! X3 }: O3 v L- a# u& ^! S - }
5 U. [( x- N; N - 6 [% Y! }! G0 h
- function render(ctx, state, train) {- P0 ~6 W8 _: r; l
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' \0 m0 Y- N5 w h$ g: L" g# O1 z# S - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# ]7 ^& `3 a) y/ \& v6 g- j g
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / p# A5 K3 V. L, O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 @' W* _6 D% C m" y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ b0 Z/ W5 s: T: U - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* J$ i8 s' u% B A- l! f& j$ s' z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ d3 Y' B- ^5 o7 t8 t" b - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 y* r( j: E, j" i2 q, Y6 ?+ `
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ v& o3 T9 V, ~6 x4 f) G5 d ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 h* v- x, d1 T: X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- `" q4 [, y7 w6 b0 [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: |: U# R0 d5 I: i! i) a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ g! t/ ~( b- {) z6 c& }; k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; v3 ?4 a- \/ d A# l! ], L( U
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, \7 o% q7 R, z" N: L - }
: y- Y' i$ K4 a3 w; ~5 h - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- f/ ^$ ?* z7 {* r# O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 F1 K4 Z$ s& b& B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 F" d- [: b) ` a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) q5 [8 n @6 k$ k* J5 Y - }
0 s+ C6 m: a4 O+ L5 g. l# w; v, \ - if(train.speed()*20*3.6>5){% ~3 {, Q3 e8 s3 b* ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* \) U1 u r% C0 J/ z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 [2 \! {2 y$ N% h- L( P - }
: h5 P8 K" B" _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ P q8 Q0 R# x q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ y1 y5 X7 p. e- }, |6 V9 [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 f# W& f" |5 K1 R: R6 h
- }
5 D1 U8 s# Y/ ^8 R* g+ ]$ ^ - }7 O; J1 U( Z: ^# ]7 n+ c5 a0 a/ b- }" C
- }* j4 d& t* [: q9 m( |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% y9 ] a K, }. V9 l1 c. P - for(let i=0;i<4;i++){
7 D7 h* _ ~8 A5 s, }+ ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 k' {5 x8 E+ e) J* ^4 ?* O+ w - }; b3 u8 Q8 _6 C5 @0 E: y
- }
0 ^+ {. g+ @; R; L - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- M* H# _( d' _' b2 T7 j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# Y6 H: H6 h' q; B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 }0 v9 }% f$ e% K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ ~8 c$ Q5 j% N1 y - }6 M, k& Z4 N+ }5 O& f
- return nu;//返回新的播放时间, L2 D6 ]- G; ^' \( T8 U
- }1 J/ p6 A& N' [# m- I# K! u- ?
- function grnn(min, max) {//随机小数( N. ?2 ?0 k O
- return Math.random()*(max-min)+min; K+ z+ [- z# d( g$ P
- }7 i$ Z! c- |9 r# h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- s: l( S& j+ m+ \; U% a9 {
- // 获取列车从车库开出的距离
# }- x$ R6 }6 W! y7 ~& ^/ G/ X( V* K - let railProgress = train.railProgress();, M8 _8 N" H- a5 f+ f' E: v
- // 获取当前轨道的索引7 I8 Z5 _3 M# y& i! x6 v$ Z: v
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( t0 L6 p& q0 S% F- K$ V1 d/ o
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 [# e8 k/ S, E" c$ F0 C - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( K/ k: c) \5 ? - // 获取当前路径数据对象
3 {$ W u$ G6 k$ C+ h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: _) y5 z7 a0 U! p+ f, K4 H
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) R: q+ l6 a+ I" ~- n+ w' J
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' r) q# }3 n# L) T! j
- return trackModelKey;
# o/ Y9 Z& j# Z. R' K0 L - }( i& J0 g! ~- `, x8 S5 }
- return null; // 或者是一个默认值 C6 I7 a: t6 `8 T2 s6 z, p
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" c, V/ g5 [8 X
|
|