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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, k4 Z- z* z" w  q4 S4 @. v  o- e/ \  Q$ T6 U
# V3 Z: U; J; K8 i; r' d$ M$ V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, g! ^/ _! |6 D/ {' p6 Y2 B
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ p) L" c4 H+ }" `0 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ~: P: e3 r+ S
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 E" l5 j* J+ d/ q$ ]$ _
  4.     state.number = new Array();) k! ]' c. i% D) @4 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 A; W. g% k: f5 k4 Z) y
  6.     state.speedsub = 0;9 d) r. _0 k: G. q9 ?1 M) W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 y% V. d2 `9 v* L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) z4 _( h) \/ c$ {* W1 @/ K- m
  9.     }: G% I; `. c% G; m' A; q
  10. }, W$ s) l+ y7 t& \- m+ K* P
  11. - }  v& j8 @+ k2 q2 c% t9 v* ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    . c) q! L( s( \: p0 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" h/ F* q; R0 Q) `4 g2 O( b, G. y& D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 G3 I% {4 p/ A! H9 z, \9 H! z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & q/ l3 t' ^3 _$ p, L, V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 \: R7 z& U; Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) m: S7 n) I7 A0 v3 {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; h& Q& P/ N( V. {5 o9 `% s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ z, ^- D& N0 O4 T4 h$ n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % m# E( A% v  W9 |9 L7 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 B3 v# \( \1 B5 S' `& c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- B1 P) h" b. ]8 F" k& F% G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * ]" p1 `# b8 l! D5 b+ t& Y% W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( K8 q7 h% E) D3 K* M/ |. W: h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ |6 ]& u( o9 O% [6 D5 j, x: @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 Y7 }1 R# w5 G1 e% p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , V. z# i' @# p0 e
  28.             }
    # T* b$ e2 t& s5 q3 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' A( @" x  p( B5 U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 W3 ]; J" L: M5 K0 r+ r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 o3 ]+ }5 c8 E- p; h7 m  U0 V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ g' P7 g3 O# W; W( s
  33.             }
    6 e) Y5 Z) {$ j* `1 @$ i+ h" d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + b6 B+ d6 B+ X  O9 x' k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: Y, v( l+ o2 c2 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " [- F& K7 y( }  h8 ?
  37.             }
    ' O  Y# s2 z: O9 q& y, W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ W' V, I7 [: p  @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * f+ s1 Q5 ^; H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) y0 n4 c! m2 J0 {, q
  41.             }% g: X! c# e" F, R- d+ Y3 Q3 P' {
  42.         }
    3 L' y- l) m7 {( X: Q& F
  43.     }
      S1 B6 c# j" a* m. n" A; S; z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # X# D2 W+ G. ]! @7 R2 t6 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( I" K3 u* T, x" k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' E4 J1 T! n3 P  G% G: V
  47.     }1 {! `1 K* P/ H. A4 q4 U7 y: v
  48. }
    * J# k: \3 x2 c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & S; B' G, N1 L! t9 M; H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - ]; M) g9 B" X+ T9 p9 w9 ]1 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 L$ \2 ]' O+ h& O2 m( Z! q) y! y8 I/ T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 J! v5 r. Q9 j  v( }3 k& c
  53.     }  i* B1 K, @. |+ d% m
  54.     return nu;//返回新的播放时间# \+ _8 g" w& `! I  [$ w
  55. }) F; e7 `$ ~# s* ~, c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - @& }- _" H; \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: }3 y! S- \1 d  }% }
  58. }
    ! W) e6 n% r* t* {/ Q: \9 P1 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ u) V3 C+ T& T# L/ l% A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ M( X% l! x  V3 x0 v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * _8 w" y3 ^# g2 {
  62.     // 获取当前轨道的索引& T$ h, N& [, ?8 W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; }& M, N  X& v6 H; P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 |4 u+ P4 S, s9 K7 E1 D+ M( \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) o3 E! r, m$ }5 d/ g/ W: h
  66.         // 获取当前路径数据对象! H) @2 E- q/ W3 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 w+ J# n) F( b( _0 A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! \4 _6 d" S8 a# \5 \8 P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! ~' q1 i. p+ x+ @9 f
  70.         return trackModelKey;
    . r# ^9 m! ~: a( Q6 o  C' q1 k
  71.     }' u, x5 p) h' i* M
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 I* }# B: v6 n0 N3 F/ U; o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# Q2 l" j# C4 Z+ [  i0 X3 @1 b
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* Q2 ^& l; A, l0 H& L5 Ibve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- Y4 ~7 A1 J. m8 @3 b. {
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% |+ x5 O( M& T4 {" Z- [. }
- D4 Z1 b& K( n( D9 d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 X* `/ B- ?# {( I  z  ]; ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 N% ^# w6 g* R1 y- H' j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 e9 I  b/ f$ f6 ?3 I" s# V" J🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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