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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! ?/ Y* J4 ?* g  u/ M
0 V# E& T/ f2 I

& `) i7 l/ r! r# o) m* o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 {1 a; J& V& f4 {- m8 g+ b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 \$ I7 @7 S5 m' Y! {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 J( T, y8 e; x* T
  3. function create(ctx, state, train) {- D. l5 V* q+ d. j: U
  4.     state.number = new Array();
    # I5 M# g$ T+ I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " B( D2 f8 P/ T. d0 B# j
  6.     state.speedsub = 0;8 D- B0 H5 I. d6 u' e7 Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 G8 N5 m4 Y/ z/ S2 t: p1 P* e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , g0 G6 t1 }5 D; V+ E+ u8 O9 {
  9.     }1 A% X6 X9 Q8 B: b, v2 i
  10. }9 J7 `& C  `. D5 B# ~0 H( Y
  11. 7 d) P( s& ~. E  W
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 G: N  j( W  [. d8 f) q* t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! f* F7 K$ i; b! h; e5 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      Q; k) ?! t& o* W2 w: _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " M3 H: J8 w5 a" P; Y. u. O4 n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 i& Q. r' X  P" O% R% x5 `- k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& h. |* M- K8 D' v4 @3 V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 T& p9 V4 j! A# M! G6 f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ i% G4 ?8 S3 {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' R( ^6 Y) F, j) T! a' Q% D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' B. P6 j# _) R/ x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ j9 ]. }' y. @& s  M) K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 o; S, H8 T! t* J6 D- g. G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * k: U$ q5 `" G) b" L; R1 l' y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ o/ T4 O) u7 k& B4 d- q1 Z. F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' Z% S; n2 T) d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 [+ d% T) I1 c; R" y- D# S( D2 d
  28.             }$ t8 v+ F# M- P' A" N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: F4 ~9 k( l  l7 f7 |8 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # m1 v7 z. K/ `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 w) o3 E, F+ Z* K5 V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 n& R; s9 d- r$ f) T
  33.             }
    $ V1 q0 s/ `. O, Y: ^3 H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 r0 Z9 `( @" {6 {# t5 C% c! K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : s6 _: @4 B2 w- l( V9 s: D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + p3 \3 O# P; Y/ A5 B
  37.             }0 J& C3 y/ r/ ^# c! b2 u, N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( @; \6 I5 A" a" M0 R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 P- Y; T* `# ^) i8 m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # I# t! s8 ~2 X+ s
  41.             }6 M) {! h' U# `1 Z+ [" _
  42.         }
    / Q4 ]9 t* Q+ n7 P
  43.     }7 Q1 W- X0 r" K  A, p# c) ~2 ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; D% r4 M* A1 T* F2 Z$ y$ B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( \1 j3 Q* X- t' F3 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# @# D- i( B7 R, S9 w
  47.     }
    ( K  y% p8 L8 {7 A, S
  48. }
    2 j& _: j  ^! w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: ^; V6 f- G" @* o) [& T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 o7 d8 L# b& T( G* Q, c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 D- G8 C; l* n% F4 i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ x0 I9 f- R! l4 p
  53.     }
    . n# l8 C9 s, E9 n2 i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . j. M, |: i( Z1 Q8 ?
  55. }) v( L8 r- v: d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; y) ~2 t+ e. ~5 d2 H+ A% ?7 X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; ^: A) r$ K& ]6 K% a) O
  58. }
    2 y6 t' n# R! s. V4 k; n! q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% e- P! a* U# A; _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : E) B4 [: e7 T
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % j8 @$ {- u( a$ E
  62.     // 获取当前轨道的索引* t: k6 C6 y# ?  \4 _7 I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) @" j$ h  l' \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! x5 Z9 O* d9 {  R! G- z( V- B/ Q9 v% a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ K' U; L: r' c/ G1 F  z1 }& C: r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' D0 b: J% U5 f4 y0 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ ]0 J8 y9 e% @! H; U! u7 v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # E( t4 a9 f2 g4 s- Q" F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # R" R8 y4 q. P- O
  70.         return trackModelKey;
    / F1 ^& T; O. h# A
  71.     }
    2 M& h1 W1 j) T9 F1 U, r
  72.     return null; // 或者是一个默认值& p2 b2 ^# B6 r6 K, M" L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 d4 U' m% j  p# A3 `* G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 |! r. Y5 \6 D: u4 H
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 J- Z4 F! c0 I3 ^/ b# D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' r# }7 V7 }1 K. y* b5 d5 e2 t7 }* {6 J
2 }% c) V0 s3 _6 y) R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 v% a3 b+ D5 e% d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 R$ I# z3 u9 i2 ?, z9 e$ v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  K9 n1 c- F8 Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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