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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. E" ?1 z* R2 Z+ e8 O5 k! q0 b( X
5 K. H) N% C0 _, x0 q
0 p4 k2 U! ?$ j+ O" ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 g" k/ c0 c; Q( }5 _* j6 t  V% G9 b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 D' V) f- u4 }$ l, o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & o9 F4 {" p7 v
  3. function create(ctx, state, train) {- V5 _' P" F8 }/ j  ]0 e" G
  4.     state.number = new Array();
    ( V2 O1 w3 E9 L: I2 E3 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 r- K; @; O2 F1 o
  6.     state.speedsub = 0;' Y$ [# M. O1 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - O2 z( u% `6 J" Q' V6 s5 o, z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 m0 S- p% C  G8 W. u( c
  9.     }
    ! |! ]( e4 L$ S+ x( D0 B8 I
  10. }) T& y* g  K7 L: K2 D% p# Q

  11. + L! Z7 d9 U, Y2 `0 h
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 U8 [" R2 {& G8 q) M  O, o* M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 D. ~1 [3 s- K4 a" ]. M, Q- Z9 Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& [! x. @: }; `& x; T# Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " \0 P. {6 U. J, M/ `, u) U1 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: `  }+ P! }1 z  x2 R5 t  P2 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) w  A2 D8 B8 u9 O% _9 H9 u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 G7 X! n% i5 I# \2 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - V9 I& [& q6 P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: G- c# _- P+ C1 k+ z% d9 p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 J- U5 A% \$ Q0 a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , ~* J& a2 H/ G2 H0 A! s! C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + K+ c$ a+ O( S1 q, S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 M6 x, J- y! i$ k6 A& o4 t  W% `* K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 u% J" g+ Z- i  _2 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) B' J) P+ M' ?4 G& `+ L- G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! ~! [1 c/ O& y1 R
  28.             }. d7 P! r3 o" K0 w# B. y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 S7 Q8 A5 j; z! }7 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 f! X1 ?% p! c' x; i) Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 D" X4 C4 u3 e3 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) F9 c- D& Y4 R: K1 r4 Z
  33.             }/ A& V! T( D2 R2 A/ N8 D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' x( |0 j: ^: P9 g) r, }; t: v) X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: |5 M( A( Y- o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 J$ S: e2 r' z0 o& G
  37.             }1 f/ H; o" |5 P* \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 _- L" g& Z+ K, U! U8 s( U% \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 h: s8 W) ^1 B0 u$ |* O2 `1 _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 {/ S4 F, D# q9 M- _4 g6 _
  41.             }
    . t! g& C' d, X! {8 v1 r
  42.         }& ^( r& Y7 \* H7 [0 }- K/ ~
  43.     }6 ~" |2 ^# V- P5 ^% h4 T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" }/ A+ Q% q7 w  ]9 r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% A3 a- a2 O2 f8 D# J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , y% V# `3 N/ R$ @  d
  47.     }; `& H! n. v, z- }/ C4 M2 F
  48. }
    ( a& X+ B; C2 s1 @  P2 @6 ]# ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 Z5 B+ t4 X( Z6 J- C9 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 Y" ~4 e; O4 C% e- `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + D$ f3 B: e- I: b/ i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! i1 v" k2 y5 y
  53.     }9 D+ n$ J! s' f  o7 J  n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 D' K. y% f1 m9 v, v. o$ C
  55. }
    / b/ }- a$ _1 ^' r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( C& U* F# o7 |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 b; {% W; |. ?
  58. }* ~" ^) \- ^9 m( l! Q) M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * R$ q" ~6 @& g$ J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' m8 t4 i, D# O$ h
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 K% H  V0 p3 [2 h6 A  s
  62.     // 获取当前轨道的索引% Q8 h3 @# ?' f4 e5 z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 x4 {" p' ?2 ?$ h- g2 S/ f3 A" _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , D9 {. ^' u* g) c, B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 u& J7 ]0 o9 `; o) b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % u7 Z* w) G  t2 f& ^- U8 |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! |9 a: x- v$ X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, X$ u* i3 J: C7 {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + _+ o  B: p& ^4 C  c7 Z- u7 m" f
  70.         return trackModelKey;# @% I& N# `- e# X
  71.     }* _7 G  g# ^5 `7 A5 g$ b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # A( H5 V5 b. N' F2 [  r, t' V# [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 f8 ?1 t3 ], K2 k/ ?6 {9 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% X( J0 L& S7 J8 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. s1 l( [$ t5 a$ _1 I
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! a* w: A3 C9 z
: h6 w9 j. U# Z4 q; r; M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 n, |* g9 o+ e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 r- }% Q% o- N  \$ g$ M' W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: {7 O* b7 u4 D. M/ ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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