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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ i8 ?! D& F$ M$ E! q$ V5 C5 o9 ?8 H: C, f# B
, G/ `( |. C, S" w& Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ V  y1 v8 ]! O$ P( H+ P" b: C% C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): W/ d* q8 r5 K' K- U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 e$ w9 H, }: \' V5 i* X6 ?+ ^
  3. function create(ctx, state, train) {+ S9 M$ r7 v1 T5 @8 y- Q) b9 ?( ~
  4.     state.number = new Array();
    & K  b( w* n1 K3 b5 K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 w2 r/ V- j3 G- m+ J$ A
  6.     state.speedsub = 0;2 o3 b' ~+ ?9 k$ n5 [/ N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ _; B$ Y# q! ]/ i: V0 P+ L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) S# b2 H. s7 T. t$ c  Y
  9.     }
    : O# t& |* ?  J$ S, n% {
  10. }- m% a5 K! ]+ b

  11. 0 U9 y% A' D: y( K1 y
  12. function render(ctx, state, train) {
    / B4 I" e( }' A% z* N2 [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# J- ]1 j" v6 T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( m: @6 W% e6 C* U7 A7 L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 t) k5 @$ T+ X2 N: P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * [; _* K8 Y4 R; p6 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 P+ p5 C* ?" H0 y# J5 ^; v& z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 s' ^0 T1 H% w% u) d& l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- b: E! D1 Q4 R0 e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 ~$ L0 c, ?, v3 r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % K7 E. j0 \6 `7 B' o6 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 S" L9 L7 T- L. c6 ^: c3 g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) u  U% ]6 ^8 u& d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ X3 @# x! \, t7 q0 V4 z6 I! A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 `6 {' p. E3 i8 a5 G5 b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 n" V3 p6 M% {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " r7 r+ f4 x$ I0 j) a
  28.             }
    ; {, D, m  r# k- b1 \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 ~/ _6 d3 Z0 K. d5 |, H: C. e- Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, g/ y" s7 f2 s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : \  h) J+ u, O6 W% N% p- q9 [9 |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 O& b6 Z8 K0 B
  33.             }5 K/ C4 S1 ^1 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . ]( u. c* P( G1 e7 C0 H0 b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' X% _% W3 `; ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 U# q8 _2 R- @6 _) M& c) K7 K
  37.             }+ E* t3 ~+ R( |1 W% x8 c. ^( \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- @9 [" S( r8 x8 ^" T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 i! l2 }3 p9 `7 |9 Z( p: a7 ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( s4 l" `: |+ C0 x! W
  41.             }
      G0 L  I6 A4 |
  42.         }9 s) F' j; O8 x  n2 h
  43.     }% @! Q$ ]- y( F. ^$ P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + u% l. p& u/ W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & e4 K! _( X3 z( j6 y4 U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! c, |# s6 }( Q. B* p, W
  47.     }" `2 k" W8 H( ^; r, Z6 h0 A' O
  48. }, g& r  N  ~9 p9 d# G, v, J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( l$ h( s* t1 s* y2 z: X( r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 e, B5 X: S8 ?0 k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! d) V$ A; y. j" j) e4 d, \. H( p8 {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % e/ H" S9 p: z6 l( T4 l
  53.     }7 \; j; t  C1 q. d( H
  54.     return nu;//返回新的播放时间# m6 `' C3 b/ u# {1 k# l
  55. }
    7 i/ J* g5 @7 X4 r! l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - C8 F: p: Y6 v/ n& b2 g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* `% e$ d1 L, o! }
  58. }
    3 r# y+ I5 g/ ~' V  n8 c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  s% u" @& Y1 O* K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 W% L8 G+ G* O9 M0 c; d/ d
  61.     let railProgress = train.railProgress();: v0 ^  v0 ?# u9 [8 J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # {3 V* f% T( x0 K# A  [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 }  v! e. I; j+ A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 }2 K( M& B  ]5 J7 k7 R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 ~7 a, {. n  J: O9 Z( V+ ^% q/ H5 Z4 K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 f6 x/ Z8 F+ v. r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( J  X" f$ N5 R5 U) `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ G2 E! j# J( y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* j3 G* Z3 ^  J9 I9 C, [
  70.         return trackModelKey;/ r8 r  j7 _: C! u* q
  71.     }8 f9 |9 b- L( o
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; P& L: D7 f1 A+ ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 k! X% {: e) t. ]4 @! B
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% V- s1 j1 i7 \  `6 i% |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& G! _  \. D$ ]* `$ _2 F0 Z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. F& s" H# y4 y; ?5 l3 P2 ?3 }& m: j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- _0 j8 d1 m2 e( A' c8 s0 E! c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 W0 K- S3 p* H相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 S4 K/ n9 g8 l7 {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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