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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" j# z* J7 `3 F: |1 E& U1 `+ M3 z& l" f
! T- {6 K6 L% S5 s: m! b3 t7 g$ l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 [* y# |; I5 c2 A, @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 x: N: e# L& w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  g+ E2 k7 e% v% r# W
  3. function create(ctx, state, train) {! }: r. e  S* n3 V2 ]0 K( n3 X
  4.     state.number = new Array();% O) \' r8 K' p( I+ u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , v1 i1 F( H. f
  6.     state.speedsub = 0;5 _( I4 a* C$ ~, T0 @0 `. y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 _5 ^& w- A/ ?; G: I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* w: W+ Z. K% O! h: T
  9.     }
    3 Z- O: n3 Q# _7 g: ~  L- E6 ^
  10. }$ I% B' u3 x" [( i/ U0 x0 j- M9 l8 ~, @* L

  11. ; O( T6 |) w, y7 V1 G: k! q+ R
  12. function render(ctx, state, train) {# H6 L/ O$ @. x. S* |) Y9 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 M7 P1 C- _, z) r: V8 ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- E% q! z' f# G# v9 Q' F5 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 `. Q  U8 x, d7 }) H8 c+ `% |+ T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 |3 F* f5 p: ]5 v0 Q* U8 F* x5 P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; N' s& V+ _5 Y; G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) J( a% p8 v$ R, i" u# A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( h1 H! m& d3 y+ L# o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! {7 Q" p: x* P: P& b( A; F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; w4 W6 g1 q) W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, j2 q4 ~: @7 z( H3 {0 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 i$ n2 e2 j  I* N' A7 L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 z9 O, ?7 ^! }  c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! T7 U; [" u7 i: s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! x/ a. Y- L7 S1 \0 \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) v" A: a& g: u  \- N  N
  28.             }9 s2 m, ^/ w, C- h, m  X$ e5 D& j* a; B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 E+ ?1 q/ I& _- X" A$ e* A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 G) s6 ^2 a, P: W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, W) L/ X$ w: |0 N7 z  {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ~, W- w( K: p+ N. x. y4 y
  33.             }
    ( h% `, i. `7 Q5 A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) K9 n: S- u0 \6 Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : A: V& L4 n  Y/ p+ P3 H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 |" r2 ]: l" Z: @
  37.             }, y, v4 f4 v, C  q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 B! Y: a; C  y5 s. C1 K2 r% K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! ~+ F3 r1 ~$ I8 N! h2 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      `' P2 G: D# h8 W
  41.             }% g+ Y) V4 [, O# u4 E" Q
  42.         }3 E8 a; N  m8 Y( O% ^
  43.     }0 M- S* ?6 Q9 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 o7 J2 N! L3 s: [+ M9 s; I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 X. Z& _& a9 @( o' a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 Y* ^& G2 l& u
  47.     }* ?; z! S! F$ @9 j% y8 n2 m
  48. }' T3 ?( o2 [8 G( S5 z) W5 p, P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: p  E9 L+ \% ?: O3 D" L0 f1 ^, _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ h( b( {( ?# `5 }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . R% e( f+ ?* Q# S1 R/ y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 e$ }7 p6 D6 z
  53.     }
    . u/ V4 F) d0 x1 q# r
  54.     return nu;//返回新的播放时间, W% D4 K! Z6 n" ^
  55. }
      z& e# @$ n) X4 v0 o8 p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . e7 N2 f$ l# ~: ?( t- x0 d( N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 j1 s" V4 \, c" D! y
  58. }
    ; w! W5 u( V/ r. B0 C) y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . K6 p: h$ v& ^1 O% r: v5 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) r+ J1 Q+ x% G7 u* V+ U6 A% E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # y2 v4 D; |+ O. n/ k6 b7 f
  62.     // 获取当前轨道的索引1 h# ^1 E$ u7 i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; N3 B( T( @0 F4 e5 b$ F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, t/ G/ q) x* z0 P0 |6 X) c0 L+ t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ D; t# S0 z3 z9 Z* o
  66.         // 获取当前路径数据对象) i( j4 X* h% s6 q1 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; Q9 c6 A" K! L4 e! J5 v+ W9 Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * }) K8 g9 @- Q* g! ^, S$ Y$ H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , E2 k1 W0 B6 |
  70.         return trackModelKey;" t6 l' T$ Y( M& K+ b/ X
  71.     }' H* _( C0 j, z* C# x) Z9 ~6 F( @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 Y$ V8 S4 I$ W, b5 u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 `3 W* o. K1 u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 F- S/ h5 J7 G& w8 l2 obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 B( {# x2 _8 t5 u1 z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 f7 F0 G4 m6 k9 E+ j
% L% {) G  x/ i' K7 ?+ I, z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & M1 L3 z0 [$ E+ f- f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& O5 g+ T. T+ m1 Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 n7 |' D( P( K. r8 A, m🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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