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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 F- a7 w7 c! A$ y5 U
+ n7 f  O$ r# |& Q  {* X2 z/ z0 s% {3 U7 |& Z8 ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  W% t& k1 e3 P$ _8 Y/ V" `. M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 H# x4 Q& _4 E. j. z- N2 ~6 [0 H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; N5 T2 _5 L" D$ E1 w
  3. function create(ctx, state, train) {1 M$ v' [0 ?. Q
  4.     state.number = new Array();! r3 w+ J/ o; ~3 V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' s6 `4 i8 V* P
  6.     state.speedsub = 0;3 j! c. D' i" {+ w: M8 g7 u  o+ J3 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / I3 u$ r' ~2 g% ]: [. x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 T) v, R+ {) T
  9.     }: L. Y3 h* m, _: `$ b  m" C
  10. }
    + E- ^! {# M( H2 H, W* n- L2 d

  11. + @7 Z' z0 M+ P- y0 ~7 U6 ?
  12. function render(ctx, state, train) {! |; I" T/ K' d' t, W2 Z5 w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 t9 a  l& c" I) E. k0 F5 n, }7 o( U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 S8 @' E7 L) m. l' ]5 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( g: n' @. g+ e& ?* ~7 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  o8 ~$ ?1 e1 J) R& e& Y9 |' ]+ Q! ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" X& t% h' e' @& ]/ [6 W( l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 R1 n" f3 @, E/ e, n( `$ O# ?: y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ m. Q" l0 B6 k/ M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. h7 P& U, P6 x4 y4 J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 N6 B4 b/ \7 ~, A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) U- m! G- f! h( Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 ~! h1 R8 R$ l: t5 |0 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 l5 S0 }$ o( x/ ?% m' n+ {- \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - w$ E+ a4 k2 ?" F0 o: T& ?1 y( C; ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 d3 {4 Z1 }# l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # q4 v4 h7 j1 h! r, t2 I
  28.             }4 B3 E; U0 D; y7 a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* a0 h0 o0 M5 H+ ^! E. w% c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. J$ s* O6 t( z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 r, L, k' A% @# N4 R5 F2 U9 O/ s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& o' u2 P2 B8 a0 E: H
  33.             }
    5 C! o: B+ j% y+ m0 r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      v! i7 @  G- {9 }7 T, l# d7 @. [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 _9 _/ z& c! o, x5 ?! t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * E3 X7 B# Y- d0 O* ^2 c) g# J
  37.             }
    * a$ k1 w, M# b2 r3 q- P; g; k5 Z7 X/ T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 ~  G. b& Y6 H3 {  O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 W' H* P% G4 v$ H2 @/ V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 k! a( e6 p( |! v
  41.             }0 T) F4 a8 f' {; O/ z6 j
  42.         }
    , @+ D$ F3 v' D7 [
  43.     }# G8 V* M9 g) ^; b' P- M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 Q7 {) ?% k  {  Y" k: }- k; X- e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! E7 I! }8 e" |  E# ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ c/ v% e  ~+ l$ ~
  47.     }
    / w1 l+ P, h6 a6 ^! Z
  48. }
    " v( a7 }( z' G. y, N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 N+ h% D9 A  t  _7 r# P& }3 Q  v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( a+ c9 O# V( A2 A; k  F; k6 y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 K4 s' O9 Q2 x  F- A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% r; k  c% I& e; s" k3 z8 g
  53.     }
    ) d- k5 o. k" n" ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间) r1 F4 O+ R7 I
  55. }. U, w* Y3 O& c0 r2 r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; K0 c* J8 H5 R# b4 o! T) B$ e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * Q0 L' J& E% B  d9 Z- H6 Y: N. [2 h
  58. }7 _3 j5 ^; D) ?/ m! e8 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : h. b4 s  L9 d1 N* g7 R  x; \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; B- _' F1 Z0 O4 c- Y- T* C6 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 k; `/ C4 U: {( B
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " Y/ n1 c, ^. c/ Y1 G7 @( l0 U) y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ e+ Q7 K2 Y( F- A* X! v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 }* w" M! t* R& N% N6 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * |1 W2 Y1 f+ i6 b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 ?( f2 ^) ]. J6 O* G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 x/ ^. S5 @2 w7 T5 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' `; A$ a/ x5 S/ T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- y4 f. W# p0 ^: Z2 i
  70.         return trackModelKey;7 F, \% k6 r5 Q1 v" J
  71.     }4 r; ?" ?; b$ j, `! D  |% l
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 E$ n- K, u5 R; S6 o' T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! w" ]( Z$ g- s& C. B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) _) ?- _) O5 g4 O& [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 f: y( F# O' \* o! a嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 r1 ~' z, u3 E: F3 A4 v8 e
0 Y; U! N; s# E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% m0 Q2 X; U+ {1 d8 ]. f" N0 g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 G6 S' p: S4 E( u2 @' L: D5 H相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) I6 p; p& S- ~6 D7 S1 j& b1 n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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