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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & |" S3 A, q; L1 `0 J: v0 ]- u( r
) [2 W& a  [4 N( V" B, y

" c6 v# G  Z2 Y+ o* g# u$ C$ [0 Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* A% A- ^4 v; K( d. x, {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 C- p& z" \/ r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 c/ m% i5 {! }8 G2 o# X
  3. function create(ctx, state, train) {. N3 E$ H3 ^" M5 X) m* T; r
  4.     state.number = new Array();. B" r; i9 N  c, ]+ _% z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ F2 |* x/ `1 Y3 t+ ]& a  o
  6.     state.speedsub = 0;- Z7 U5 e3 i" E7 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & f5 j% F* D8 Y. e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ M/ U5 U; L" t, t) _# u$ y* G
  9.     }! X! @% ^. U; ]! H6 P) y! K! c1 i
  10. }$ ^8 I: H; W1 I7 [( g/ V4 E+ ?

  11. 4 x7 n0 I- U3 v1 B
  12. function render(ctx, state, train) {
    # }9 }0 j( f3 a5 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) _. \! f% M6 }& ^8 ^7 Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) `: W& N9 a2 J) b, f, h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + F5 o1 a9 j" t* F% V) n5 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 c. j0 z" k% @+ g$ U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - h# O# \3 S$ X9 Q. n4 j8 E& V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) h* f1 t( M2 \1 c+ ~" p" @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 t+ @! P3 B: N; |# t7 ]+ R+ e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: I6 j  m# F# n3 C# C3 C5 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ o: R; V/ p* O- Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" g0 w- P# S4 S, n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ p: h6 H" n* E$ C0 E# P3 G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& `' x3 ~$ `& r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) T) v2 x# v7 g- d7 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. d% o- }' e* Z% T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 ]: G  r4 W4 o% }3 O: w4 Z
  28.             }
    & Y0 w  l$ d" a# L; n4 R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 z& ^; e1 b& i' Z. n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 \$ D" L2 v( y9 M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: w- s% C, C0 j8 O' C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% U/ N$ L' S$ A1 |7 x
  33.             }
    . S/ ]: M. W4 B6 O! m+ S; f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 V6 \: \6 n9 ^! d! f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 X5 g! N% i3 ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, n% w0 @, m/ t, }
  37.             }
    3 b9 t; U( Z4 b4 B0 |' S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 X0 N, a) P3 `& H9 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( g9 B: f& _) o8 H2 W2 @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 W* W: _1 I9 m4 I! x0 X4 a
  41.             }
    5 _  p0 M+ ]9 J9 Y% S$ o, P3 Z8 ?
  42.         }0 B" @9 H! `+ A; R9 p
  43.     }: w  P7 Z! |5 _, X9 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # }0 e4 N( t# g3 \, S0 @/ i* `4 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ]  ~$ p0 B. E/ F6 E# v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 R9 |( {1 v# h
  47.     }
      z: S! f  B( S  l5 j' t: I/ p
  48. }
    & o' I. [: I" L4 K/ {* w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. F% b3 r& F' ^% X9 G& M) F5 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% y  O% g$ |6 Y; Q5 l+ G+ w/ n2 w, L0 T" s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 {0 ?+ O* W$ M8 r5 K4 y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# G, r8 C/ N9 d* Z! ?2 t6 r7 P
  53.     }
    6 d* E4 T1 k$ H5 x5 X
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : O5 M0 O( c" c  O% W9 h4 W
  55. }
    . _2 g/ n" O. V8 @, H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- w9 R2 H- T& I9 O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  V5 ^4 Q4 V" A' \! @+ v4 p
  58. }, q& L4 G  W* M( C% x9 L3 d! h% m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 r- T. l9 @& e8 j6 Q- Y$ P% F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ U. y2 l9 t& U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ p) d7 }  s2 a9 d- u" i
  62.     // 获取当前轨道的索引* M1 U6 s- S5 C' p7 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 @0 m; P$ d: z3 i9 x' S# Q& u; E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! s3 i: X: N2 \, |# B9 A* N+ E( [
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. d  C3 g1 x/ \6 p. p/ V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , `3 C5 _- s, ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 ~) L4 v& P  m  q9 B/ i/ M1 X; h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 G5 C3 D. e0 V- ]: j9 _  B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( |! N0 s* H! k; o, f
  70.         return trackModelKey;
    ) m, y2 Y3 |3 i6 V
  71.     }
    ' t  X: S+ k- o9 C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 k9 w+ t- ~0 _9 k" b4 ?) @9 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ~# H6 Y. I3 S; l' L! c6 O- @3 V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" t* ^- w  T& Z( S$ C- C: Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ b, \1 l+ ]- U- ?+ y. ~. Z$ [& v( Q- n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( G& D4 Q; M" v- J. a
, k1 z* @7 I# {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 t7 Y7 v) h6 r" w  l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& h3 @6 B* S6 @0 ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: p. E+ ]4 p$ K8 O" E: z5 l3 B
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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