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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 [; I0 Q; ~5 Y) ?7 F# s! ~& Q0 U8 K" l
5 r7 r2 k6 l* X9 B- X7 J: H$ j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. ]' |8 [' N0 \4 X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* R% e- i" H7 q% X3 e2 I/ ~ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ e( y8 J+ s. T6 W
- function create(ctx, state, train) {
( \& I/ N: y0 G3 w3 f; e U - state.number = new Array();
0 r4 v4 `- d2 {% b; { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: H& e2 O7 D$ A( I. r V0 c
- state.speedsub = 0;8 ]4 D$ v" b* P7 h: ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ V1 f- j7 h4 F9 n1 }8 j
- state.number[i]=0;//初始化数组
?6 T8 i& y, ~0 S1 ~$ r - }" J6 e% K7 G) y3 y0 F
- }
6 e& D( n! S& }' f
: R: z8 Z9 b. p- function render(ctx, state, train) {
4 _- v( O( y6 S2 _9 U/ s - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ X; n0 S' Z5 ?- F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ ?2 Z9 K: y5 B# R
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / }& g9 S5 R" y M9 a5 C! F+ F) l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 e$ I- }1 |( x- v! G: e# s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
V0 d/ U. j) k6 V/ e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 c( h5 f" {) n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 h \0 N `* h2 n; v# o' l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* Z+ t( c( o. z* M4 z+ E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* g$ m/ L7 Y! X* O; u( P) v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( i+ x; H: Z* s+ s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" P: I' E" B! b" I2 w H q* @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, G: y$ Q; @. L- E" O. h6 r - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( X6 L1 \! t' ^4 j, ]1 i# F! E2 S E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 ?# w5 K" J- Z# M+ H& K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 e/ o1 R8 N8 Q* | - }
( V) U- H# |& b; _3 r - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' _( T* W" P- l% b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% ? j9 N4 z+ q0 M! s4 x! W* u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 s, w& I7 i' |9 a% a K0 f* [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& V. [ I* F6 L: f5 H - }
( w7 T! L7 O3 i& V' ]! V - if(train.speed()*20*3.6>5){
+ p$ R9 H B% O t8 T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 T. e' l+ M' A: }% L6 d5 E" Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ^; A+ K6 E9 n, `+ Q5 w# H1 {
- }& E+ M! N0 _) R- O1 L$ S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
_6 U; P4 q0 d. x1 H6 j1 {$ i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 I% e Y' X* M, D. x3 P
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# X3 N8 }8 X5 v/ V; p( w( p
- }
/ @+ G, h0 n/ y9 f - }
2 F% k" b, D* R3 R2 _ - }
% I3 h! T1 [, R7 o( ^" G" J# M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, n/ O. s9 r7 G( |) j7 M6 ^
- for(let i=0;i<4;i++){" j8 ]# M$ f, ^2 x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' V; L' L; p9 _2 I4 H
- }
5 n2 V. M% d* V: {: c1 Q - }
/ G2 s' G( u( q7 P5 W i1 m" { - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 t/ ^) R" h4 j3 i s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" ~$ M8 e; T+ I$ x! z" A - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ q' ^4 R# z( g+ z. l& Y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! K+ D. ~6 }+ ?3 D: A2 m& [9 E5 s0 S; D - }
9 Q7 L0 r2 n+ @; a# m" ]0 E$ _ - return nu;//返回新的播放时间3 i4 g# U* Z4 I; {6 p; H
- }! ~. [% C) y5 F/ O* P/ G4 ~7 o
- function grnn(min, max) {//随机小数& @- ~# A6 f6 X9 }1 |: a) g
- return Math.random()*(max-min)+min;% A6 T& r& f' ^1 b; }
- }/ B I/ S( v! K( ^
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% w4 s( o5 i; k. H/ D- d - // 获取列车从车库开出的距离
$ h) r6 j k$ ~% P- U" E0 a% L - let railProgress = train.railProgress();
% p7 O) [6 l3 Y( u0 r- X1 g - // 获取当前轨道的索引
! E# ?4 t8 F! T' f9 O3 d8 i d& V - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
W' K+ v* T) G6 ]7 S4 q - // 检查当前轨道索引是否有效
( K& S b! l, G6 i; }8 \ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 e4 o. W# F, C) V/ ^. {0 u - // 获取当前路径数据对象
+ k( _# b( J( t5 h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 s7 [# W3 R( b! }! } - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' U4 p( a7 `5 ]" W' v( _. K! O8 Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 U9 ?, x G9 a3 F/ U5 }
- return trackModelKey;
. ~! ?2 g. T" B% E( a" {8 _ - }
0 f2 w6 u' m- d- C% P- q3 s) E - return null; // 或者是一个默认值
0 q: ]. z. G3 ~6 }" B! q% r* B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 O% E# I; J F
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