开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 D5 o1 c! F( S  x; D7 f( }
/ I3 E8 x6 L) k# a; h, c6 M) c0 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" I  o, I) s4 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      H) y$ D. X; z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 t! @% ^; v* v$ Q0 C  b* D
  3. function create(ctx, state, train) {# m9 c" N! V8 |$ F/ l4 l- K+ }  W
  4.     state.number = new Array();+ D  Y( {: q1 A  U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' x0 D3 [6 Q- W! N4 v" r- d
  6.     state.speedsub = 0;# U9 E' {0 a. Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ v0 Z: m$ z' }; ^: U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 ]% x5 r) d. f1 T) i
  9.     }
    " W  z, z% _7 N  q: U# p4 E0 T
  10. }8 v" J7 O& M/ v; V; ?" z% Z  D& G

  11. / g) u" W$ l7 k5 ]" k' m, P- \! Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' h  V* }, X' V6 `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " z3 ]5 l9 x. h3 b3 b3 k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 C2 B4 ^) n/ k/ S# A5 l& Y) E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # |8 S& w" D# J5 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % g) M  ~- y% E2 T" C% O1 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # j0 ~: C% t( y# H3 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  Y3 H; |6 P- G& l( W5 B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . P; s! h* l8 Y8 v( ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 r6 t- j# T# X. v2 q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! M% e) Y- F+ f0 e+ Y+ h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 e3 B* D% C- ?3 }2 L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 j" n2 o! }& u& @: S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 |3 Q3 i# I, o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ]; _& F& w7 M1 N; c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  R; ~+ |0 |; E/ y, }( h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' y  l$ _! I! T3 Y
  28.             }- @/ @" |: w3 a. m4 A' r1 G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; B+ S: i/ Z' e7 s& l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 J* Y( e: B: A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 u( ~7 y+ c9 o( q+ U: h- a7 D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 S+ t6 y% B+ g
  33.             }
    5 d, L/ G6 Y/ {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. m4 `! H. k3 S$ c1 f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 h: {6 Z7 A3 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( d' t0 b( H0 s$ {0 I8 @+ J3 o: J! Y1 K' _
  37.             }' h, ]$ ]; y9 Z. B2 m: C. w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) q# Y7 }& f8 ]$ Y6 D- o1 \! V" p+ `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# a, u$ ^6 w; w' U
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / `7 n* D9 U0 t7 Z) j* K& G. y
  41.             }' n" s6 K8 {5 {# ^4 a
  42.         }
    : F& Q/ g! d+ J3 {0 g# z
  43.     }& O; i9 P" J. b) Z* s) e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# {; ^; \1 U+ k6 h5 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 ^+ u% r4 {$ d' Z) |9 o- S$ ?3 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      t$ u' U' t5 ~
  47.     }  a- t5 D) _$ X: O3 `
  48. }
    9 i- ?3 [. D- o2 s% E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 p9 W, T! D- x" t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 e2 R/ a" |. Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + d0 J9 ^6 i5 e, `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' k' F+ j/ `( e8 f# t" \; H
  53.     }8 w  n) l, K  |
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! ?0 N( k0 b0 D: n6 E  T0 F/ f
  55. }* U% g7 e9 N; Z( F6 f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; V" D. k& T1 q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- v: @/ ~; H! z- q, n9 S# e* z- ^% [$ h
  58. }
    9 s5 f) }8 Q! \3 ]3 r8 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. L. o( Z9 W$ z: [0 b7 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 ^5 F  O6 P1 m/ q0 s! Q7 T  }; b
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 G' [4 d' V% D3 h& B; B4 m3 X+ ^
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - d) L2 B$ A, a3 T6 G3 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ T( ]2 P1 q- b7 E  t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, T$ Z  Z0 ~) K; k7 V/ b( a2 k+ |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 }7 B; M* a' \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + e3 R. }& n3 R9 E" T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! x; I, k& c" I, W; c, W/ d/ p/ h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 i% ^! {) V1 k. F) o4 g6 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 m  H8 |6 {& h" W& X8 @0 A! }6 P
  70.         return trackModelKey;
    7 V6 B5 S' Q# n
  71.     }% Y7 n# Q* s& t) c) ?0 W- s; b
  72.     return null; // 或者是一个默认值' u' l' m0 C. c% Q6 n  p( U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" ~* b- [" f0 {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  \4 L* v% q  E8 @: `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& p9 r! m9 Z8 P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 ?$ N0 r# Q2 ^
$ P0 O, D7 V! |4 r  M' O( ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 Y+ t: g/ [, a6 e* w8 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 S% S. z% \, Q# J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, _- W  F$ E" \2 w- n8 [( Y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表