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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 l8 B9 O% }# y3 e) Z B2 N) k! `1 G# x/ Y2 w
+ Y3 G/ k4 k- e, s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 e" V6 F- J' ]4 j8 Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)- j& l1 _9 [4 ?, m* n' r( m' i: ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \+ ]0 @. L! c6 I( A' U8 S
- function create(ctx, state, train) {
+ ?; H. w) n0 m; ]0 k( h. K3 u$ E - state.number = new Array();$ U2 a! @0 \+ s( s8 r6 z5 S8 M4 N. R+ F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度' T+ D1 T! J" f. e* K6 v
- state.speedsub = 0;
2 @1 ^' D. }0 `0 S! z j, U - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 { q g4 E& U - state.number[i]=0;//初始化数组
( ?: z7 ?" l$ I; Q - }
1 ~3 Q8 o, ^& q: G6 Z; t - }) P; ~) c4 k& k: u
, O6 Q- n- b3 G/ O- function render(ctx, state, train) {, h3 R6 j g2 g* v( }! ~7 L' g) T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 ^' t# e$ U3 L# X' i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y; F( u2 s3 T* U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) M: z/ G2 Q6 r$ P" l) p8 s* `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 o: `3 I% l" ?$ ]+ q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). v3 h( b3 o- }" [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' ^7 C \ T% a( ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. ?7 d' F: P4 }
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* H1 L# v* r \) S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 y# q9 f' E# g9 ?4 |1 Y$ \! z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 U: V/ l$ v) ^0 [: o: ^( _9 U" |6 K3 N3 B& N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 d+ C1 [9 [( S/ Y6 n7 r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. O9 s* b" ^3 f3 z4 |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 K: l; W; V. k# M, t% S, I, M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ T+ M9 o3 L1 ^
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) ? |1 \% c0 }0 q4 k" b% a, J - }
( k" Y$ V! z- {4 y8 ^; \ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, l) p( V7 t/ z' t" a - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: g: E; ^6 w$ m* A* R) r5 Z) B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ C& |2 M* N" O* U f# z6 V0 ]: e - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' a7 C% ], R8 |. {) @/ N8 D" ?- U- g7 ]' e - }
) h: g; [' _/ f4 s$ v) ~- d - if(train.speed()*20*3.6>5){
* N+ \6 l4 Q1 N0 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 v* W6 g$ R' n- y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ E) s% F' T6 Z - }2 M4 O& u6 K1 q, L, ~8 ^- l" Z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ a6 J2 I# R# `6 |* Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. x" W6 c7 W4 m) o4 X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 f6 ^1 S9 L- X0 J- z
- }; i' |, d8 W/ }( A w( f& u5 t
- }8 k3 G4 i1 o8 R+ Y7 q& o5 Z5 ?
- }
1 s/ c2 I) g8 y/ _2 _+ ?/ k7 t - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# R$ i) c0 k4 z" L - for(let i=0;i<4;i++){) c0 V$ K. m) W2 E0 @" B+ N7 X% n1 o
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 U- J: t7 E# [3 K - }
8 m* z' _. H- g- D+ y3 x2 a - }
0 s Q0 T3 Z+ h, s! l7 q; W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 \, V% z8 i- m( x i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 H' b7 R8 M+ B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* _1 o* X& w4 U G2 F# [/ B - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) Q8 m5 Z' ]8 i - }
8 B: `6 Z7 {+ Q5 A8 ]. } - return nu;//返回新的播放时间" n' G' R# ~2 q* s, w
- }
2 \+ V3 i0 V3 f. r& W - function grnn(min, max) {//随机小数' @4 D% y# C2 W. @( _
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 U0 ]" G* G. U$ o& U$ S& U) U2 K - }
' v2 k5 d8 a) b5 R1 j. q/ a) S - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: c7 o; j9 Q; S8 n; W
- // 获取列车从车库开出的距离- H% f+ O$ F# ]7 F! \7 K
- let railProgress = train.railProgress();
3 E+ A% P: W& o* }7 m3 @. m8 s - // 获取当前轨道的索引
7 T+ {5 v, B) Q& _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 p; p' k0 X1 g$ |# j" ~% d9 ^5 t
- // 检查当前轨道索引是否有效
" E# g8 U0 C" S( |$ n - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ S" o4 Y6 S" O; h2 }
- // 获取当前路径数据对象
! |8 X' S9 j3 Q) q5 b# K0 ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
`0 h8 U& v) ^* y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 @- ?& F, n, V2 [7 T0 x! X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" O# ^$ v# }" t+ b" f: F$ x
- return trackModelKey;! |2 H0 f, C9 l1 g+ o/ k9 ?; ?/ ]! ~8 X
- }
J; U0 z& f8 J9 M1 \8 s' p, v - return null; // 或者是一个默认值
& }+ _) H. A* ]; M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% o, S& l# q% l8 J! j4 ]2 u |
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