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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 h, b3 @& Z% N5 o( A9 ~; [6 m
2 m/ @6 Y- k9 Q9 g# f0 W" z
9 ]- r7 _# X6 X9 k1 R0 G
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 v. |/ {, r8 I" B: v. z# P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 R9 S+ x$ S: ]# t! Z0 j# ~4 q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' P/ z8 w1 c; @; e, i
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' A- y+ V* V6 Q/ t' {2 D
  4.     state.number = new Array();& ^8 `$ y; d2 u  b4 d) e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ Q: c, A  i3 U1 ]
  6.     state.speedsub = 0;* }, U* {6 Q& E: {# y$ O4 v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 u# K0 i* D$ i6 H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 K' A/ Y7 V/ M8 ~3 M- x2 z
  9.     }
    . b2 R4 g# W$ w8 r0 e! h7 K
  10. }% e. i1 H) F+ O! C

  11. ! N1 R) N8 I$ \/ T! F2 I& i
  12. function render(ctx, state, train) {" W8 W! n: T, h6 m1 j- A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* ^9 s$ Q6 ?6 a) J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! O; @- I5 U% L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 o- j! @+ Z& Q& m- ]5 D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' [: n& ^* L+ H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 A8 S  U, g0 h$ f, ~$ L4 |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 d. t) h- ]4 K- h" N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 }/ |1 n/ c" L2 S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : R5 N- f0 F2 w  D5 {& s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ a$ O) e0 C- s3 M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 a# S- ~! C0 e2 \& d7 w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 c5 I+ ~" P; \, E, T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , R7 z) q/ y+ n" o* p2 s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 e  y! Q2 }# i5 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! N* R/ m4 X  i* G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 L+ T0 F* s5 m: D; H
  28.             }; _  {2 a* F6 U* S6 R2 u. K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 C7 e3 H1 j: g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: E& s% \! ^8 s9 Z- I, e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 F# T' a& A! h' O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 Z2 r- B7 D- @) m: z- G' ~
  33.             }
    " Z9 y5 i5 g. f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 T- s! {% R% U, g; D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * X9 w% z. n) f* t" r+ \, ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" t) j# s( \4 `1 `" v0 P+ {9 r
  37.             }- q7 C9 Y4 m) r# c. \$ p( S: T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Y! p8 p# B1 X4 m/ E$ d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & x% I. O# I5 Y  l5 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* A, i' E( m/ l5 B  I
  41.             }8 t7 x# t5 x+ t* o  ~
  42.         }0 @+ q$ q" N9 T" e
  43.     }2 j& M, h2 E0 e; q) F$ ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # D. y& {& Y/ q/ G' v0 l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 T7 G0 m, a, }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" E3 \# [) B. |
  47.     }" H. }. u) i! C$ Q/ U
  48. }7 J4 |' J, x# K8 T! y( Q3 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 w* L% v( Z) i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , S" S1 \4 n" q+ S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # k! G! {( I; ]! ?* o' j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 r* Z1 B0 v! _5 |
  53.     }4 s+ x1 c9 h9 {& s
  54.     return nu;//返回新的播放时间" }$ U. `. H2 A$ [
  55. }& J8 A+ ~+ s( z6 |" z' d& x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 B' G  l  V8 y( s- M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( F5 r$ [$ c4 d4 {8 A3 q
  58. }+ P2 h- u) O& l1 A8 P6 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# i. x3 H; j4 `  ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 C1 r7 i; \) x7 x  l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; `1 w1 J3 _& y/ A! Q1 m3 @
  62.     // 获取当前轨道的索引/ b0 W* f9 O. l/ C1 a/ H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ A2 D; \3 u5 s$ B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 }4 y  j( }" ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 M2 f, z0 Y  A! B& t5 R
  66.         // 获取当前路径数据对象0 y$ j. E7 l1 X8 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" Z8 c8 p: c0 f$ b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 x: U( _7 ?/ c) Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * e5 Q  [) w2 B& f+ i" s# U
  70.         return trackModelKey;
    + `& h- K; a# q( g7 g
  71.     }/ J6 C2 ^( _" n0 O( M& K
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; V  K9 q  O! ~3 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& \, p3 `) y3 k6 o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 b/ @5 w; X; A3 A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% k7 q( h# Q$ O! i9 G  V3 y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: R4 S! E+ F" g3 y# H" H& k
# \: A. p' H$ O* b) H+ l# r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # n" q7 n* {8 X6 I. ]+ d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  a- j4 A$ i0 n6 n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 y9 D- Z5 Z& [: \🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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