开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   H" J8 N  M6 {" I, s, b
; c0 U3 `! R/ p9 i- ?8 ?8 H# n

4 u8 ~/ Q2 _9 V& X* p$ m2 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; D9 h) b0 T& o' o  }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + w0 O8 z4 F, Y% N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 `$ w; W# a: s
  3. function create(ctx, state, train) {
    * ~; j, d: [0 n; O
  4.     state.number = new Array();! b: w: K; U! b6 }) q. Q) D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 u4 ~, Z: O1 H! S4 Y9 p9 ?
  6.     state.speedsub = 0;
    0 x! j0 _1 `, {6 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 u& @: J: q! o2 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 y7 J0 d+ H! R: _& o' A
  9.     }7 W6 U4 X0 M6 g( R
  10. }$ H$ u! m  o2 h" U0 b0 C# ~' w7 }

  11. / H9 H$ T7 y! y) K3 p  l) F
  12. function render(ctx, state, train) {; ^% b" I% t  n5 F4 ]5 ]" a$ H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 C6 v* f  }9 m/ Z* A6 ^( A3 |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % W1 E7 J; s" H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " N0 o, t: ]- B$ z- X& u' A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 S8 a& ~6 A. h$ L9 S3 y( J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 d# @+ o( ?+ C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" ~4 G& O$ V6 Q1 x& r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% }1 m- ]1 F( j: a0 J2 x# N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, s4 m7 s5 E, \1 l8 m) f7 Z2 Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / v% g0 }$ F9 k2 R7 u1 v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . j0 m/ }9 H6 B4 ?1 V- J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 d4 E, x% Y) b' k+ @1 E: g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : d) ]3 r3 @+ k4 G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , \) C- i+ j% ?* x7 Y5 T. U& b, C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 O/ U' n1 d$ l, X9 C# Q0 b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  h  }" F- p! B9 y6 m7 }
  28.             }
    7 q3 E* _& a8 `# M; A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # z8 R/ U7 l& b& ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 ]% a+ ?, V# m7 L7 k
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) A: d" M2 u9 P6 x. Z; k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ Y1 a8 l! d) ?
  33.             }
    % Q! E2 D5 }( E' V( w$ e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % Q6 l2 s" c7 ?/ [3 |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , U, M6 Q3 W% l* g1 E4 }6 K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 z- r3 k1 A  l! c* u, v% j$ Q
  37.             }
    * H3 O! U5 i  D9 w  q5 f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  |% T8 r* c  k( i4 n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ o* H; x! p0 i* I! R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      v$ n- e2 ^$ s  B7 L# s( M
  41.             }6 w0 k1 q2 Q3 B8 U) \) j  W
  42.         }! v9 P' g' M/ d0 S; x3 ?2 t
  43.     }
    2 z& C; m; M. ^; g' t, Q6 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . c% ?( S* ^9 u1 M5 Q. k8 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 X/ K8 w2 S8 |/ ]& N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 A7 N+ T% W' s& k. C
  47.     }( @6 ^3 K: E( N7 e8 W) b- k
  48. }
    4 t+ G4 g& ~* }- ]  \" t9 i! C& I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . C& i  G1 R- T8 X. X" i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& T, U. @% V, h" c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, ~( s4 q: ^" ]; q# B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 v# C2 C- i0 d0 s6 U* @& b
  53.     }
    # t* t6 i1 {6 v5 C: c( R- T
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 Z% D8 l( A6 {3 o
  55. }) L$ C/ h& u! U8 `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& o5 C2 {% ?! R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 e0 |+ u7 }8 W6 ~6 L$ ]) [
  58. }
    6 Q$ g1 K: ~: a  b+ k5 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 ]' H6 p2 q8 T/ L7 `$ ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 ~! }6 I- g8 g6 f3 Z/ c: }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 k& [5 E+ v; z  L
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 S0 x/ M6 h! j8 @0 M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : D  y' [. |* Y9 a: K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; D6 V- v: v. Z% V+ K& Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 U3 y4 T, r6 t3 n" N' ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 E0 r+ G$ P6 U4 Q) B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 w6 E! e  S( f( Q) I4 L/ Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( v. D3 \$ a; y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 v  z! W! u: w
  70.         return trackModelKey;
    # y2 k, V% k) \
  71.     }( ?: g/ V' ]! V0 \4 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值- F; _: D! q7 i: k( M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" g2 f. P' k& O8 V  C' G" S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 x% F$ @8 r6 Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 e) ?: `+ c+ D7 y8 k1 l6 g( t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   b* {4 e4 D+ m# v3 k

5 O4 d2 @$ V1 t/ V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. V+ l* }5 C* K2 \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) L  }1 U  d% O; p! y9 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 M+ g  S: o9 R! a. R" K1 u* }🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表