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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" I: |: I, }. f  @( I9 a9 t. O
, Z+ h, P5 M) z1 T- G* f1 l3 x+ D
2 i" O8 k6 E  h/ J2 s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* Q0 L& B( i8 O7 W6 V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - w7 E6 R' @. t6 T& {+ e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 j- y  y( _" d
  3. function create(ctx, state, train) {) d0 O0 P$ M7 k! S
  4.     state.number = new Array();3 X0 E: X( ~# o# O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% T; ~$ T; j! q2 o/ ?; W
  6.     state.speedsub = 0;
    5 ~) _% `; b6 q& n! m9 Y" q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 |" T3 c! J( ?  a$ r3 Q; i0 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& U. X7 ^* n% R6 w, K+ \. W
  9.     }; {+ [5 l) M/ m* F
  10. }
    , r2 |4 W0 C' T% M* ^/ [
  11. " |0 T" i! j3 r% S# R
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 T0 M: S( N( H* ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 [1 F9 X. a; ]; [! C' P3 h% S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 q/ R' O- ]% ~6 W/ l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / l8 X6 H0 B6 G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; @9 O! l) f* p8 A" q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + D4 `, e& m7 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! M, G& K' b/ B; O0 L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& f* Y7 f7 p& b+ m- O8 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 ^+ \) I7 K, E2 ]% x8 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 g. ^9 W" B2 }6 G, V+ ^- N# q9 M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 G2 j* ?! y" f+ c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 _4 H- R) Q2 w9 ?) O% A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " G+ W* X0 I; z3 c) ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 \9 h' ]) q/ ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + t0 D$ V( g. _2 r2 x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 L/ K0 h" x1 W8 x7 e
  28.             }8 c. C; |4 B' l, x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 D; D) ^* ?1 O; h3 I7 J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 E3 C# N- d9 K# _9 q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  D  c4 R0 T/ o6 T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 _* ?& G! S% v/ \# d' q: I4 O5 G
  33.             }
    $ E1 @1 j. Y: d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" w, L5 @! ~$ @) ^/ m. U1 e! e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 ?8 O7 d# B, P- }* Q- B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! g1 f) f% ^) [
  37.             }# ]8 Q, Q; y: V* ?2 G% v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : d8 ^! I; _7 N4 Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  `  p! {- W2 ?7 `6 p* ]& t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & \$ m! F+ ]7 }
  41.             }3 O! }6 V2 S- t" m# x
  42.         }
    / E1 S- e: Q; T" c6 V, ?
  43.     }
    4 z+ }0 w4 I* F$ j: V0 Q: @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' |8 u5 s) q+ {6 G3 D+ ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! C) Y6 a$ U$ C9 n% ]2 Y4 q% }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; L6 W& G" D3 v+ m) ]% h
  47.     }- {' V+ `& [2 _  l
  48. }
    7 c7 A+ g7 _7 L" {( x$ a+ ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# O  X+ d- W$ o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! U. e- M1 n7 D. Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 d  W. G8 [" @8 e. z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : c" |; p3 t, Q2 B) F/ _
  53.     }9 ~( B5 n# i  R  G' J: B/ C2 ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , p# x( p4 }3 A5 P1 @9 v! d
  55. }
      r$ _. X! B: p7 ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数1 F, M% d+ f$ b  d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. D6 j4 [9 w" l3 U+ X
  58. }
    " V" D% y; D' G  i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' Q' o4 N$ ]' _& Y3 x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ v" X+ e) \0 @% @/ d- D
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 q) w% L% p, m6 u" ~9 u
  62.     // 获取当前轨道的索引/ H' t7 Y& _' k  g, w% @0 p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( P5 N' i3 t, a. S. H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, t1 a# ~! k' I" C9 N  x" E5 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - M3 o8 ^2 _; C) Q2 [: T  c( }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( h2 J. @/ a- E6 }/ g$ b! F4 n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; g4 b  s) E& H' K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " q% g* P9 u, ^8 J9 T- W# k! `, j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 B7 A: x1 z1 |# \# G; q4 z7 O
  70.         return trackModelKey;
    ! I( i. Y$ \  o8 X4 \
  71.     }/ l. S4 }9 y3 {5 y+ F2 `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      X& T1 r) ~1 Q* t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- W) I8 Y) Y+ K9 s* Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" z6 H4 A4 R5 S6 q1 s! nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 j+ Q8 g2 M. X8 F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! S( Y( i; u% X  C5 L* V) I4 @+ Y
: X, `. t" B% G2 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( C! R4 o7 q& Z" z9 u) S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- \& Y  @9 Q+ {2 T  u* s# a5 C4 m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. m# s$ p. i) S5 [9 }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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