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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( U+ M" C" H* m# P; E( p
) p/ n4 S- j7 F# n4 B
1 l# V4 G- N. w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ ^9 X/ h- _9 D7 }# [% W+ D, _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! l# _+ v4 c! {$ N' s' S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 I/ Y" c, X4 M+ o8 c& T - function create(ctx, state, train) {: A) H' _' k/ I
- state.number = new Array();
! }- G0 c, F1 q' c. e' y; L - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 H5 E. z, f$ z8 P5 o7 [3 d - state.speedsub = 0;: N& D$ T+ n$ t& H
- for(let i = 0; i < 100; i++){/ ?. V+ G( b) Y! ^7 ~8 J
- state.number[i]=0;//初始化数组/ m2 P! _& `& R; P4 A& Q
- }
. M5 u4 D: z* D* q3 h8 m! o - }! ?. a' o0 @( y3 F1 ?; m
/ T" U" x; R& J @- function render(ctx, state, train) {* Q( D& _$ X" K J i0 X
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 V6 D+ [' X2 Q; D1 j7 v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ T/ z( a. g, v8 b& C9 V+ X8 S& D
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! L3 m. W! U! E" I6 f+ S" Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: g; F( p+ t: C! ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 H( m. x& J2 |+ f \3 I: @/ b1 S
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
2 g' X8 T+ _; s - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ g8 V% Y* ~9 f9 k" I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; Q- _; z/ i ~
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- {0 R3 n4 l; @" W+ s- |. z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* b! E6 N6 u" G4 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ N7 M) P* p5 ?, X' { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% O; u' T8 i4 h* r3 y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, F+ K! n1 V `) E5 k
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 s, Y, }: \# o' N9 ]) i' k - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 \& u8 ~: ~( B! q/ @% F8 s: V
- }
: e% B' o5 w0 c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 D! p) K6 Y7 i- O9 I9 v! k b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, d \4 ?2 y9 A7 m% w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% r) G' Q" O. N+ o8 |$ N D5 h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; [" z5 C% P1 _& t6 i - }
- |3 Q% ~/ M6 O7 x) t E - if(train.speed()*20*3.6>5){* @- S9 t! ^' P! I, a% s$ I D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% o% R$ ?) N; e& F$ q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! N3 _8 f8 q+ p- R3 V% M6 c7 x" f - }( N+ k! [2 B- N
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ N5 b! x4 @6 j5 O" ]( _/ h2 d! b& { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 \ |) U5 k* @7 g3 L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( q) Z9 ]& Z( P% _) n5 N+ D
- }
$ Q: q$ I2 \7 t" [7 c# U# }* t+ u - }6 M% P' z3 {' L( K5 H
- }
0 C% c0 t# R# b# u$ R" T* U - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 y% d2 k: T- I- h
- for(let i=0;i<4;i++){8 \' ?# G0 g6 U4 u: Q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 o# B% Y3 h& D8 K; ?& T
- }
8 l4 Y+ d% }- W0 A6 b# V/ Z - }
% y0 C" q; u3 w - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. k# Y% ^# o- k' }; m/ { - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' d+ A- L1 p1 Q) t$ q' [8 ]9 R6 l
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% H( a6 H" T' B. b: S# w+ |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& O' W7 L: _! M5 n7 V - }
+ W+ D& K1 y/ T8 r+ }' A - return nu;//返回新的播放时间
, Q! e K8 L+ q: ]# I- u4 R( ` - }8 S( c e4 _( x6 [3 q8 G: B
- function grnn(min, max) {//随机小数, J- c" ?* e3 u+ J0 H! m2 C
- return Math.random()*(max-min)+min;
: B' ?* P& ~/ j9 a - }( n. T. ]* N- j3 x! s$ M! Q2 I9 b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 }) Z q7 \3 @: ^3 j4 I* b
- // 获取列车从车库开出的距离
: g, f; L. j$ N$ B/ W - let railProgress = train.railProgress();
+ O/ q- Z7 i# O& ]% Z - // 获取当前轨道的索引
& L- H! i8 S0 a9 R - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' M1 I4 i- h" ?$ ^ S% n+ I - // 检查当前轨道索引是否有效
: Q; L7 `6 `" \$ _% E) ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 D# Q! z% r# h
- // 获取当前路径数据对象
' ^" h \. G+ |2 e% |; } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: G1 ~- p# {1 v: _$ e
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ ^8 J& d8 U$ f! |$ g( T8 l! A5 B4 {5 E - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); F+ \: N3 y6 O% z
- return trackModelKey;
9 [/ F {9 D3 r: e3 d - }" Z3 C$ l" A N( s W# [
- return null; // 或者是一个默认值
* g x) M. k" B# G - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, A5 l* o# ?$ n; c8 x @! q
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