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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 H" J8 N M6 {" I, s, b
; c0 U3 `! R/ p9 i- ?8 ?8 H# n
4 u8 ~/ Q2 _9 V& X* p$ m2 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; D9 h) b0 T& o' o }- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ w0 O8 z4 F, Y% N - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 `$ w; W# a: s
- function create(ctx, state, train) {
* ~; j, d: [0 n; O - state.number = new Array();! b: w: K; U! b6 }) q. Q) D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 u4 ~, Z: O1 H! S4 Y9 p9 ? - state.speedsub = 0;
0 x! j0 _1 `, {6 P - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 u& @: J: q! o2 G - state.number[i]=0;//初始化数组
4 y7 J0 d+ H! R: _& o' A - }7 W6 U4 X0 M6 g( R
- }$ H$ u! m o2 h" U0 b0 C# ~' w7 }
/ H9 H$ T7 y! y) K3 p l) F- function render(ctx, state, train) {; ^% b" I% t n5 F4 ]5 ]" a$ H
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 C6 v* f }9 m/ Z* A6 ^( A3 |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% W1 E7 J; s" H - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " N0 o, t: ]- B$ z- X& u' A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 S8 a& ~6 A. h$ L9 S3 y( J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 d# @+ o( ?+ C
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" ~4 G& O$ V6 Q1 x& r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% }1 m- ]1 F( j: a0 J2 x# N
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, s4 m7 s5 E, \1 l8 m) f7 Z2 Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ v% g0 }$ F9 k2 R7 u1 v - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. j0 m/ }9 H6 B4 ?1 V- J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 d4 E, x% Y) b' k+ @1 E: g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: d) ]3 r3 @+ k4 G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, \) C- i+ j% ?* x7 Y5 T. U& b, C - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 O/ U' n1 d$ l, X9 C# Q0 b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 h }" F- p! B9 y6 m7 }
- }
7 q3 E* _& a8 `# M; A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# z8 R/ U7 l& b& ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 ]% a+ ?, V# m7 L7 k
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) A: d" M2 u9 P6 x. Z; k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ Y1 a8 l! d) ?
- }
% Q! E2 D5 }( E' V( w$ e - if(train.speed()*20*3.6>5){
% Q6 l2 s" c7 ?/ [3 | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, U, M6 Q3 W% l* g1 E4 }6 K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 z- r3 k1 A l! c* u, v% j$ Q - }
* H3 O! U5 i D9 w q5 f - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ |% T8 r* c k( i4 n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ o* H; x! p0 i* I! R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
v$ n- e2 ^$ s B7 L# s( M - }6 w0 k1 q2 Q3 B8 U) \) j W
- }! v9 P' g' M/ d0 S; x3 ?2 t
- }
2 z& C; m; M. ^; g' t, Q6 s - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. c% ?( S* ^9 u1 M5 Q. k8 s - for(let i=0;i<4;i++){5 X/ K8 w2 S8 |/ ]& N
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 A7 N+ T% W' s& k. C - }( @6 ^3 K: E( N7 e8 W) b- k
- }
4 t+ G4 g& ~* }- ] \" t9 i! C& I - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. C& i G1 R- T8 X. X" i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& T, U. @% V, h" c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, ~( s4 q: ^" ]; q# B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 v# C2 C- i0 d0 s6 U* @& b - }
# t* t6 i1 {6 v5 C: c( R- T - return nu;//返回新的播放时间2 Z% D8 l( A6 {3 o
- }) L$ C/ h& u! U8 `
- function grnn(min, max) {//随机小数& o5 C2 {% ?! R
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 e0 |+ u7 }8 W6 ~6 L$ ]) [ - }
6 Q$ g1 K: ~: a b+ k5 w - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 ]' H6 p2 q8 T/ L7 `$ ]
- // 获取列车从车库开出的距离8 ~! }6 I- g8 g6 f3 Z/ c: }
- let railProgress = train.railProgress();
4 k& [5 E+ v; z L - // 获取当前轨道的索引
4 S0 x/ M6 h! j8 @0 M - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: D y' [. |* Y9 a: K - // 检查当前轨道索引是否有效
; D6 V- v: v. Z% V+ K& Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 U3 y4 T, r6 t3 n" N' ] - // 获取当前路径数据对象
5 E0 r+ G$ P6 U4 Q) B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 w6 E! e S( f( Q) I4 L/ Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( v. D3 \$ a; y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 v z! W! u: w - return trackModelKey;
# y2 k, V% k) \ - }( ?: g/ V' ]! V0 \4 t
- return null; // 或者是一个默认值- F; _: D! q7 i: k( M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" g2 f. P' k& O8 V C' G" S
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