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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 j. Q- l3 T' G* V7 F: U& c0 m! A( M
6 T" z+ Y+ k( b9 s' `) r
8 N' B( S8 z9 f' w0 Z0 N8 _ e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, G$ s% ?& x' S- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, @* C. |8 O# _" Z% @& o7 A - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, ~. r" Y- w! F% G - function create(ctx, state, train) {
# v! b6 n+ t) |) \* G - state.number = new Array();, j9 Z I1 Q* k: P+ y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( V2 c. C }) k0 {, E$ F0 J
- state.speedsub = 0;, J. f. B6 u2 c9 L5 D
- for(let i = 0; i < 100; i++){
- A- s, k' T4 N4 ~( q# y4 Z - state.number[i]=0;//初始化数组" P; C, @8 r# M; d7 v" r
- }) _% L7 k, r8 C4 o+ i# f6 ^' s
- }
q* d9 @2 a& C8 N: x* S6 R7 X( y
, i1 c: }& p/ X3 b) t( u3 J2 C- function render(ctx, state, train) {7 e$ Z9 z: I. D+ J/ U6 m
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ P3 j4 X3 y! ~# S, O% o ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ T/ S0 g# U( P3 y7 Y& Q! l$ @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 v* j# `& l0 v* B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 r5 S" `9 k& q$ X6 P
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ Y5 y' v5 R, @0 o8 | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- Y; |0 s; w5 ^' R+ q+ J: U+ }
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; E, c1 ]0 D9 U% T2 o) \& E7 ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 P3 @* X; V7 A# ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& [. u1 p) Z3 g3 I - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 |/ B$ d. j" S& ^/ ?* E$ c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, r. k9 i0 i2 k8 F1 u% h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( ~+ x, q: R0 U* i. q0 o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 A' e* ?7 d- P - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- A; R$ E, \, z3 ?. ?8 J6 |" J% b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 n0 j9 G; Q8 c3 | - }& A/ T1 x. E8 L/ E* r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 e9 v+ E6 z& C2 S# |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& ]7 u* V& L7 @- f4 ^5 A" D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ v* ^- x5 P; c: K1 N' D z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 g, ~+ c& v& _
- }
3 y' I& Y g4 V7 }! _1 Z9 F7 e6 M - if(train.speed()*20*3.6>5){' c/ g/ J' v5 H: Z! n# X' j5 f4 W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 S$ S! n7 j7 X; y# P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- R+ s7 Y* B. ` - }
7 S: G7 y8 K9 h" { a6 W* o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 F8 \. g9 M2 I# x8 y4 S6 h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- |( r2 J8 _( ~4 j3 \1 g" N# W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. k/ I0 ]9 q' {$ _! B+ L - }
6 F) c7 U C4 ?( j) U5 E6 V, s - }* R8 A. R) n; \
- }
, b# y Q9 L* L1 H, k - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- a% X" y& ?- `2 t - for(let i=0;i<4;i++){, R$ M0 y! R3 O: T, ?, Y, @* o
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; |" S A2 x) m1 ~* D( v - }
# c! W5 @; |) D+ L - }. Q# `8 K% O/ A6 g; @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ G$ s5 f+ _3 H- p. L2 z A3 n/ ~
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ V+ v( t/ ?. s/ `, m0 L, }, O - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 `3 U6 B0 c. ]; `0 `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 K0 s- r" s0 O8 A& U2 w7 Z! R5 q - }; J3 N0 B$ o, w
- return nu;//返回新的播放时间
- ~4 F% U& S& @ - }; ]! D! J F6 r' Y+ l9 x6 Q9 g
- function grnn(min, max) {//随机小数- ?7 ^ j. `8 \* p& l
- return Math.random()*(max-min)+min;
- e* b* X1 w4 i2 @. B3 p6 f( I - }
7 d$ T2 g0 C: N7 Q% V! { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p1 ~% |/ m+ a1 K
- // 获取列车从车库开出的距离. T) l% M9 ?* O5 y# Z; J
- let railProgress = train.railProgress();7 R5 g1 i6 T! V5 l1 U$ N
- // 获取当前轨道的索引
i4 Q E; I2 z5 ]- o - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); p3 a" N# c6 m+ f! @
- // 检查当前轨道索引是否有效
G' H; t4 ] c T" y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 k9 T+ ?- p& W1 g3 V+ H9 L5 e( i - // 获取当前路径数据对象/ x/ [) r$ h# ^6 z3 W7 O8 u E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); L% E: ~3 T" T/ o J7 Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) V# c0 X, n9 T& n% y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; ^% y& D1 i- }3 _, h - return trackModelKey;
. s* Q( H O. t4 Q4 l - }8 k b! j- O3 s, I* r- d
- return null; // 或者是一个默认值
9 k4 {! a) K8 L3 b/ S - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ E+ J, x; R! k4 z
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