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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 w  _3 [/ E3 ?  S
! U! L* v% `7 l2 q2 A: S+ V# s
% q( ~! C3 L7 b+ G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. }1 q3 H2 T/ W; b$ ~; ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - Z4 W* \8 Q0 b- J) V% j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- O2 X- F# G9 j9 P/ q
  3. function create(ctx, state, train) {
    * m8 {+ b/ K) l: B, T. q/ @6 y' S$ F
  4.     state.number = new Array();4 ^. }" i4 q  H/ r  [! L, c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 w$ K, o% q" h5 E( e
  6.     state.speedsub = 0;
    ( y) v( e8 z' i2 O& N0 Z( Y* c2 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 V; t, V2 E- Y  R9 n3 [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 X6 N! t/ _5 z# X/ a% |# G3 j
  9.     }4 r  F3 a- X* a: Z7 Z1 Z9 b9 i
  10. }
    4 [) \" D- J2 i
  11. 8 D" U4 \  N6 B. x% J
  12. function render(ctx, state, train) {
    . ^* k, R. }, U- t( C! A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% F4 R: W+ J- {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; ]; y6 w* W: u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . E. `% Z7 w$ t5 Z9 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      F' v# t* l4 `! e0 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): O& Q$ d  s5 x  k+ R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . u& B. L" Y% b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # Q" o- B- W$ Y6 c# T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 y3 P! R8 s% N( ~$ G: M7 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' R1 P+ |8 o: Q3 }. T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# |% v2 B6 `/ b* `8 e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 n: Q; C# j1 Q! I- L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* R* b1 Z4 Y5 s+ `1 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 c5 f# {) b7 z( X, I# f3 A7 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 H) N9 N/ K- S1 ?1 t+ V1 k+ [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ x1 D2 L. a/ m* W$ ~) t3 |
  28.             }* @$ e- R  T  o* h3 d1 f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : [$ ]$ Q" H  s3 S( e- d3 m1 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 ]# ?$ k/ X/ r7 `% @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 c0 C. v9 u/ l* @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& q5 v( o8 u" b
  33.             }. a/ B' Z, S  F! {& M) J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 M1 Q3 U% H: @) |3 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 D8 c8 n# }- ^$ K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 Z. \! j& D, |
  37.             }* F$ X% y' X! C6 R! q9 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' c6 \+ ~* T5 m% K; N9 ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: H: _, Q  _# @# U+ j( w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% v) U8 @# g6 Y+ k- ?1 a
  41.             }
    0 T) @3 c1 k% z" s0 h
  42.         }! ]! s4 d0 x/ g$ `3 q9 K
  43.     }
    / `/ [/ E+ ~" X7 I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 M6 }) l6 b4 i$ q' `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 u! i2 F. A" ^/ c5 ?% I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 C/ ?4 E* z; \# z( w# y
  47.     }
    ( r' M! v, `+ {% ]3 U
  48. }
    , Y$ q& v# r3 e4 `0 v7 _+ I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 c' L* x4 G/ j$ a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, \3 [) n* Y7 @$ }- }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ h8 v2 z, Z' D  w- s+ v5 Y; }# `* a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' V9 s- [7 d8 h8 j! N1 |, C
  53.     }
    # N* u4 \$ O4 }4 G
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 B* }0 y1 e" [, D8 D
  55. }
    2 P- L6 }" t% I2 e3 ?- {' T! @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ b8 G+ U; A9 Y; ]1 g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 ?0 E0 n+ A4 e0 q* s6 I
  58. }; ^4 F% [. _0 V7 U+ h/ m8 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ |" C4 M' S9 }. H2 J, t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, g9 ]5 S% i: ^0 K. w& Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + }2 t+ R, }- C) M* |2 X# T( B  }$ }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : s7 L- M2 K( t) z: X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 s  h' k- D% a4 S. w- j8 \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, D( w% v8 p; d: H* A1 H1 K! e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ P! @% F( x* |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * W5 k$ H0 j  M& s; h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 `5 H0 J, y! ^" w) d9 M" N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 Y  o6 G2 _+ W* d5 ?% d: l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 H2 B/ ?0 I! }, O* N% s- a
  70.         return trackModelKey;, |, L. b) a( I2 _
  71.     }
    / n, H- N5 ]  z# B0 T* u9 ?7 R4 U& N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * T: ]3 c+ B' U' W* u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 L0 O/ F! B# ?+ G0 M4 I: ^( B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" N0 {$ I4 Q" E3 Y3 h2 dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ n1 B4 q8 V" b% l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) J' }  v1 w; ^4 t

- K  w. {5 Q% ~: X  `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, K4 D' R6 Z* I: N) g- U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. H, u8 M. L  I8 G) q相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ p! j* f6 _) Q+ e9 w% A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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