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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & }4 r5 y* ?  V' J! c2 V3 w/ M

' o" ]' c. ]1 M6 s$ z
7 z+ V1 E7 h  ?# N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ H/ t3 W7 E! K# G% }3 |1 R! J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); p3 U/ R: d  k3 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ _, e& _4 ~1 W& y
  3. function create(ctx, state, train) {! P( a* R+ N7 A' s
  4.     state.number = new Array();& V0 R' D7 b$ Z& \) L9 S. \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 N$ H, W- r6 M8 h+ ?9 W8 z
  6.     state.speedsub = 0;/ b. U/ ~) n. c8 e1 U1 c8 @* G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . {& ^; C( ?! p9 X5 e1 ?8 x: u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* R, J. L* x* O9 q1 G. |) h
  9.     }
      s+ T7 ]) m: E2 j
  10. }
    4 S6 Z3 g2 t- r' x+ v1 o4 \. {

  11. $ v5 r3 J! [9 u. b# Z4 r
  12. function render(ctx, state, train) {
    , v1 U( g( K, q) r8 e" x* q$ J. ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) ]# }" e& J" ?/ B& V% }7 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 X( ^# ?: y( i1 k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 Z2 `: I1 b$ x; }- ]- D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 X. o  |7 H& @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# ~" |1 N& B0 @$ U1 y6 h3 h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  B( `# U+ j6 }3 {$ l+ z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % n" N, U' d$ G" d. l+ p# q7 r6 u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, b9 ^. B: i8 w8 \! R. O; h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 O, ^) ~% g9 @+ w( D, p' v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 I4 a/ }- H- X6 i! l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" h! l9 V, J: `" V# {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- b/ {8 z& A8 i3 a5 |$ ]2 N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ X, U! `, {; ^3 K6 b* W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 C) \7 r! {& E; g, V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 E: w4 E3 I; f
  28.             }# f* m: a6 [! ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      c! Y3 {5 N. k$ x: Z, P" @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . C4 r2 E0 w9 w9 r& d
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : u: o& d- d9 T7 D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" q7 m# v! S5 N% J
  33.             }7 v) ^+ R9 w# K  O& o  W7 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 R2 o+ ?( p' G2 i( D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 H  n* R, ?6 @) c' X  s# @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # s' `# m! \8 ?
  37.             }4 A+ @# R# Z; }7 M) {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ~( r# G' }# V6 l# P( A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 p7 Z( p8 M5 s1 P0 @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  e8 b7 e4 |: L9 ?& d+ y
  41.             }5 L- b$ O5 \& f& G; V
  42.         }
    - [/ o% W3 K& q+ F  d) ]& b9 g% @
  43.     }
    % I$ B9 Z! ^# o  _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + t3 B* @# K; j: K$ z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 E* [0 x7 ~: r2 Z$ z7 Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 G/ _/ _% V4 y
  47.     }
    6 R' u5 Z& h6 o
  48. }
    / f0 W( U% O6 c3 L% n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 r5 W+ ^* J8 ^+ z5 ~9 j+ c1 ]4 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; f/ _( |6 }" s2 `0 x$ V! v( N1 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 x, x6 W* i: U1 v$ \2 l1 R$ t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& N, R& W4 d6 i! \( E. t
  53.     }- h! ]# N( X( @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 o3 V. \- m5 K
  55. }
    ( `/ K2 }/ f/ f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' g2 L, R& z* C# @. s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : Y6 j0 P. i* y0 u
  58. }. k  ^. t1 ~: v+ o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 t# I! k6 P2 a. e. ^/ q9 j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # g8 z: y- ^/ j# A) o* G& \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' s( t/ I& S. S6 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % s/ y; {- ~6 D1 ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " ^" j  b6 m, f- _& w6 G8 W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , o. w7 \# e, o% z7 \5 S& r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 K$ s' I) v- L, ~; S  L8 K5 O
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & ~7 v, n, g! j) q( M* g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; ^8 R' C8 b" _1 C" K: D+ S1 S7 _; E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : ]+ H3 T7 P8 N( W! I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ W" y- }/ I# L8 V5 f; I; o+ q9 h
  70.         return trackModelKey;. ~* L3 F* ~8 H* ^1 N) E) _5 m- t
  71.     }
    0 s) Q* `$ _" p6 J. b0 d# J. P* R
  72.     return null; // 或者是一个默认值; Q- k* Q2 x  c( P0 _9 K; F; V  Z. N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" S  L& l3 _" `7 c# ?9 a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" ]. X. p* G$ }, F) G: wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' S! o. e" @4 K. n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # J- l1 D- g  E1 R+ |8 P

. f! A# ~, }& H; U! n5 r( b" ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! ?0 `% F$ x- k5 L: P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; w9 t+ z& B) }3 I3 ~7 S; p相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" s* D- Z$ ^5 |9 A# q6 u1 k' w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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