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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ i8 ?! D& F$ M$ E! q$ V5 C5 o9 ?8 H: C, f# B
, G/ `( |. C, S" w& Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ V y1 v8 ]! O$ P( H+ P" b: C% C
- var pit = 1;//初始化音高(速度): W/ d* q8 r5 K' K- U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 e$ w9 H, }: \' V5 i* X6 ?+ ^ - function create(ctx, state, train) {+ S9 M$ r7 v1 T5 @8 y- Q) b9 ?( ~
- state.number = new Array();
& K b( w* n1 K3 b5 K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 w2 r/ V- j3 G- m+ J$ A
- state.speedsub = 0;2 o3 b' ~+ ?9 k$ n5 [/ N
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ _; B$ Y# q! ]/ i: V0 P+ L
- state.number[i]=0;//初始化数组
) S# b2 H. s7 T. t$ c Y - }
: O# t& |* ? J$ S, n% { - }- m% a5 K! ]+ b
0 U9 y% A' D: y( K1 y- function render(ctx, state, train) {
/ B4 I" e( }' A% z* N2 [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# J- ]1 j" v6 T
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( m: @6 W% e6 C* U7 A7 L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 t) k5 @$ T+ X2 N: P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* [; _* K8 Y4 R; p6 ] - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 P+ p5 C* ?" H0 y# J5 ^; v& z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 s' ^0 T1 H% w% u) d& l
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- b: E! D1 Q4 R0 e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 ~$ L0 c, ?, v3 r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% K7 E. j0 \6 `7 B' o6 O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 S" L9 L7 T- L. c6 ^: c3 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) u U% ]6 ^8 u& d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ X3 @# x! \, t7 q0 V4 z6 I! A - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 `6 {' p. E3 i8 a5 G5 b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 n" V3 p6 M% { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
" r7 r+ f4 x$ I0 j) a - }
; {, D, m r# k- b1 \ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 ~/ _6 d3 Z0 K. d5 |, H: C. e- Q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, g/ y" s7 f2 s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: \ h) J+ u, O6 W% N% p- q9 [9 | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 O& b6 Z8 K0 B
- }5 K/ C4 S1 ^1 V
- if(train.speed()*20*3.6>5){
. ]( u. c* P( G1 e7 C0 H0 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' X% _% W3 `; ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 U# q8 _2 R- @6 _) M& c) K7 K - }+ E* t3 ~+ R( |1 W% x8 c. ^( \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- @9 [" S( r8 x8 ^" T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 i! l2 }3 p9 `7 |9 Z( p: a7 ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( s4 l" `: |+ C0 x! W - }
G0 L I6 A4 | - }9 s) F' j; O8 x n2 h
- }% @! Q$ ]- y( F. ^$ P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ u% l. p& u/ W - for(let i=0;i<4;i++){
& e4 K! _( X3 z( j6 y4 U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! c, |# s6 }( Q. B* p, W - }" `2 k" W8 H( ^; r, Z6 h0 A' O
- }, g& r N ~9 p9 d# G, v, J
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( l$ h( s* t1 s* y2 z: X( r
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 e, B5 X: S8 ?0 k - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! d) V$ A; y. j" j) e4 d, \. H( p8 { - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% e/ H" S9 p: z6 l( T4 l - }7 \; j; t C1 q. d( H
- return nu;//返回新的播放时间# m6 `' C3 b/ u# {1 k# l
- }
7 i/ J* g5 @7 X4 r! l - function grnn(min, max) {//随机小数
- C8 F: p: Y6 v/ n& b2 g - return Math.random()*(max-min)+min;* `% e$ d1 L, o! }
- }
3 r# y+ I5 g/ ~' V n8 c - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 s% u" @& Y1 O* K
- // 获取列车从车库开出的距离3 W% L8 G+ G* O9 M0 c; d/ d
- let railProgress = train.railProgress();: v0 ^ v0 ?# u9 [8 J
- // 获取当前轨道的索引
# {3 V* f% T( x0 K# A [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 } v! e. I; j+ A
- // 检查当前轨道索引是否有效2 }2 K( M& B ]5 J7 k7 R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 ~7 a, {. n J: O9 Z( V+ ^% q/ H5 Z4 K - // 获取当前路径数据对象
4 f6 x/ Z8 F+ v. r - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( J X" f$ N5 R5 U) ` - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ G2 E! j# J( y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* j3 G* Z3 ^ J9 I9 C, [
- return trackModelKey;/ r8 r j7 _: C! u* q
- }8 f9 |9 b- L( o
- return null; // 或者是一个默认值
; P& L: D7 f1 A+ ? - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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