开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! V8 @, h$ v+ _0 D3 V1 p

: p# b7 k) o* o
( d, w0 o7 a- n3 D" u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 M% d8 {# v4 i; q3 g' ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 X4 _- A; j( i4 @* O* j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * u8 x( `& H8 o3 Z6 Z
  3. function create(ctx, state, train) {
    / F/ Y" p% @8 D4 R
  4.     state.number = new Array();
    8 j5 D' G6 q+ @' I4 y8 Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 N6 W0 k# y$ [0 {& W3 B3 K
  6.     state.speedsub = 0;
    . Q$ @! L8 v5 e+ j" _) f* p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- K6 y$ u, C+ g9 i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) b) b. Y# m" o4 {( D2 }  x
  9.     }, N% e  `, s3 d1 k' o; B2 R
  10. }
    # O: R5 ?, G9 K; w. H

  11. 6 Y5 O! b9 e. |) i& |8 Q$ J
  12. function render(ctx, state, train) {* _( |% M, q. Y4 U2 z8 L4 `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 M& D1 \- @) D1 a. |1 w" S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) v  q8 K5 i4 l4 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / M! y+ V* a* q3 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' N5 C! \0 d7 `- k# ?# q, x; p4 [6 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # g7 v- N  R2 G$ U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    2 f' C  G! Z; r3 S3 n! z) W) [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + P6 d6 b8 J9 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 e$ y1 A0 X- \6 w7 ^" G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* Z& H0 x0 ~6 ~6 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; M! V% o  ?: w0 b) d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 s: f$ I7 h+ D0 `8 T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 f, E% {& {# M+ |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! E( H9 l+ B! b/ d8 v8 H- q% j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % k2 a( |# O7 Z8 B4 S( `5 p: {6 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 u3 q0 v  m9 x" A9 g$ K
  28.             }8 T6 V" y7 e2 `9 D4 I6 a; G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 I" G) e% g+ N; P( U0 p  ~. r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* O+ F( E# D: J! j' S, O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) b7 J' z9 j' B% x* j! Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) |. A' D# _! y) A7 s0 F9 [& n
  33.             }
    ' D5 M: p- Y  u6 X+ s7 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 |1 Q7 a/ @. y( @# s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' H4 h& G. d  Z- p8 H% ?! k  s& e4 Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + U  b/ k% }. [1 b2 d+ W
  37.             }  ]) g& A* N0 ?7 T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 Z* ?3 J% Z% E6 F; |% c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* \( K) q' c+ k  T. f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 ]( n! _2 j& d  ~+ V3 T
  41.             }
    # b4 g9 U& B! D% k5 O" Z
  42.         }! h1 G9 j7 x" d- z7 I7 M/ R
  43.     }+ |2 {6 F' E: \. ~6 e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, e0 r1 x: ?! c: Z, j- x* g5 k, n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : e; Q/ M9 a% _5 R" ~( V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % |$ p; M, [' e* G/ j6 U
  47.     }
    4 N" j( d- R# @9 m4 w
  48. }
      y, z4 Q8 N& v$ P: g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) Y1 e6 e4 \% P! P' h2 l! J; a5 u6 E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . h% J9 a% h  r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: ^8 M' |/ Z7 O5 N! m1 R' u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% s% ^& e# _3 y' u& F
  53.     }
    . [, q! A3 C+ d$ r1 b. l# l
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ l. k7 I: m8 _  L- b
  55. }
    * A4 G$ p/ x& f# u+ d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # V5 I1 m( K' [, ^+ p/ T% ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" e3 X2 n" }9 ?( x; ^
  58. }  _1 @# F, h% C3 P. O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 r) C. X& Y' c7 X# X0 [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 D- Q1 b/ {6 A% K  f" y7 b% g
  61.     let railProgress = train.railProgress();! ?( K% b7 U+ G2 k' q& v. m# p
  62.     // 获取当前轨道的索引  p* b6 c7 ?; C! ]* g( P6 |- i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 ]1 U9 d, R" R1 U8 G9 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: }9 a9 s, Z3 d+ c9 A+ u" j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % q2 t5 w; {; q: [3 I! |6 X" N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , ?, [/ Z. m5 A# d! U& c- g# w$ a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % J" G" Y9 q7 V4 j' E! C( i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - ~  U- A9 {  g6 E: o4 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 _3 d! h: d7 z* Y: U$ R3 L1 g5 S
  70.         return trackModelKey;
    + `! m8 Z' g- J  W1 L
  71.     }
    ' ]6 Q/ O5 j+ n0 L" z# ?2 ^2 L6 D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " X0 |+ o; W3 B/ G* n, W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  I1 a% F! p- r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. ~5 c8 Q* d$ l! W! X1 N2 ~/ ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: A5 \; \& b: P$ C  C+ U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 h* V) ?9 P# d1 y# u, l5 T
+ ^6 @# G) _. I& s( b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! ^& w: g( c7 w3 I3 X, C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' w% ~+ X; A( ~" e9 ~7 b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ e+ l3 Z1 h! g% d$ Y4 }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表