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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 D; z+ j8 z) h% s7 p2 E7 J  L, J. P. l& M; C# b! Z- g
- n- i5 U* C4 |3 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 k1 M- c- `$ O' K8 `' s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& t1 _% j3 ~; S0 s0 C5 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 w+ U. t: T* ]3 g3 o0 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( S% ^$ L+ _' |  L  b' m( m
  4.     state.number = new Array();
    8 P+ B" g7 o/ T( @8 u2 ^0 \" d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " h+ s0 R, c3 D8 E2 q- I6 ]! r
  6.     state.speedsub = 0;
    , W# q* q, u) {* _9 P, y5 o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( ?5 A2 G( I- ^& k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 ^3 b, i/ @  V9 c; T+ ]4 Q
  9.     }1 F0 ~( ?) }% }- o
  10. }
    , N: V2 X+ T1 [- H: A+ R- x1 D
  11. 3 K- Y: }; j, ?) F& Y: W, o
  12. function render(ctx, state, train) {
    " S  y. h" R' W1 H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 n' E* }4 ?- d, G) S7 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), r9 v, d7 q- m$ }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # s- t& n% X: w8 X4 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ r  y% E) A) i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 I4 d8 p6 v7 L; C3 c8 q) z  x: G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: V6 d. e! V4 X7 Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ ~# i! H- ]4 M  d4 c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 W5 ]& T0 @2 ]3 Y1 e2 k6 v; |  @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 |- P! `6 U% ?! t* S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* [; W+ s& p$ p( g& W5 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # `9 ]* @2 c" }+ F% i- s6 B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % P- A1 T9 d9 M- Q, m$ ?1 C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; M- Z4 t6 b. Q. X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 L" |) W  A& W# C# N+ \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, l+ ?4 d) K. o" }
  28.             }
    3 u. ^; ~. T* Q: X+ H! s, R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. Q2 j% N  }- P- ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, P3 L4 j! V9 L7 F) Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 A; ?0 ], Y+ m" A/ H2 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 D6 D- @! x0 ^- l( [* C3 O' Z
  33.             }( ?$ O3 v$ t, m2 O" \" k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* W; V4 D3 V! }# B. k  m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 Q6 t  Y6 s: W. W/ u; A; ^. t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: c; A) ?7 m. [3 |# v
  37.             }
    ) }9 |4 L" u4 G4 `! W1 }6 ~" @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & N6 d8 X$ Z; V( X7 a! t' X# i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 J% c0 h: q* Y- q- C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, b* v% c0 Y* z9 Q, I9 t* U1 a: |
  41.             }' T( z, Z2 |2 ]/ }: r# R. l
  42.         }3 W0 U4 s8 x$ i# g5 \
  43.     }
    4 g5 }7 m( p, o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 I* ~# j& b* c* V4 j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # \* f) D9 k  R: j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 P# `; s8 d  ]
  47.     }0 f' {( _( i! Z; i, ^: Y2 b" h
  48. }
    / i8 i( e+ ^8 C  [6 z% z/ m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 d: \8 B5 j6 G: M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - q+ J) a! a) h7 W1 ~5 S. q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % i2 o) [3 e. }$ l, K5 w2 v5 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; z" C. y* R: W- V# A& H
  53.     }- V8 j3 A; V% \! p, ^3 B$ I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & ^( }' Q. L2 N( y' g" r8 T$ U
  55. }
    " x) d' [2 A+ ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ i. b- l) ^$ D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! G* n8 q) h4 |4 {
  58. }
    8 d7 E' o, n9 [( b+ a' @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 z8 j! ]3 @* N5 a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- x/ l* m) |& s
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! O0 N+ O6 n. p3 v3 V
  62.     // 获取当前轨道的索引: U+ I' ?8 q0 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; W, s- y& _8 |! y8 f, h$ s" f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & Z. J- L8 O* Q0 I6 V) r9 X: `6 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : q% O1 N3 v) ?# }9 T5 J
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 R) D# O8 i: x5 H# I" T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 T4 S: j0 u8 H% c& x0 u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 H: i1 c3 R7 R, A' w! O0 H/ o2 z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : M) q" {: x( C* e% C  R7 }
  70.         return trackModelKey;
    8 [, i% V8 h. e  F9 l- \
  71.     }
    1 R/ C0 m- Q' d7 ^3 @$ v
  72.     return null; // 或者是一个默认值) r& m7 I) f. Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* ~$ h+ P3 j; T$ H# U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: H% {/ h* f0 x7 X$ w/ ~. ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 [- T4 i. C3 \& g8 U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 o4 i8 g- n9 r* a  q1 Z
* o0 a3 H3 n5 e8 H% o" p- c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 N$ L. w" U3 z2 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' N/ ~' k# N  }8 T1 {1 u6 ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 u. R2 \8 z5 e) D6 \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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