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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: n  J- A, i9 ^5 C
/ n& q; l- b0 U; C- n: F  }2 H5 c( [! P+ v/ X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 h' M) x& A: x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 @6 l7 |* [2 K+ \! @* x. s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 k: U% q; `- x; M+ N) j& ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    & S  a3 d' g) S
  4.     state.number = new Array();
    9 E# w7 d( ?6 v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / k; n1 ?; o9 c1 @1 l
  6.     state.speedsub = 0;/ Y( `3 e+ M) A. Q3 G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      O# L+ c2 g- r# ]; D. J# F. b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 I. H9 u! R' g1 ~8 g
  9.     }- n$ m: u7 F% A4 u
  10. }
    0 G  m! M8 {% z( _

  11. ) N* H0 t$ l1 Z2 R1 m: {( o  n) B+ {' M
  12. function render(ctx, state, train) {8 P/ y8 `8 N, g- z5 ]% A" I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 U% e$ J* w2 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), O9 q8 _1 _7 T, |. h; @- V! Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; W1 ?4 a4 V- W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & }- x+ J7 D! K9 K* O8 Z! @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & x+ I; `# D) M% _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 @* Y) Y- t+ ^  e$ X. y  H4 m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 S  X* Q+ d9 S6 |0 G! D) G) B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 w: B! I8 [. f  G- }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 b; {* I: g4 ?7 t3 d3 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; ^( q. r# l6 C) f2 H- B" X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 r" W6 x, z/ w4 o# x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * _3 f  t; L( C7 G+ _; n/ h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . t* r5 y1 S( c7 T  X: h( r9 Q( u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, {# n; O& v( {! O; H0 V7 Z5 `7 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. p0 [+ N! P6 y
  28.             }# n1 F5 p3 {4 J5 n: y9 @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 s8 M! A) Y& L8 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 Q" c+ W" v0 ~. D( ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, L) I* E& i: b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 p( ~) ~$ }" V, C
  33.             }
    . Z2 r& u9 r3 u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; v9 M8 ~% f' B7 x& h% D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * X  k0 @8 C/ }: k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 Q: K  v2 ]! C6 @0 |6 p6 u3 ^, S  Q
  37.             }( N% Q: w8 _9 l5 v, J. R0 T* k0 L# c' c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( x0 @" s2 K0 K) L8 E: T% M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 `9 ~* \  B3 S- p# d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - a0 D9 D" S" {# P+ [4 B, ?
  41.             }
    0 R/ m4 f) G' O$ P
  42.         }4 Y9 @1 V* V1 q8 ?
  43.     }% N; r4 N' G* U+ N4 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& r# C( G' p5 ^5 Y. c8 n; G5 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 o. D" {8 Z4 b( z5 p5 @* N& |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- n9 n2 A) Q# R0 [4 p
  47.     }5 ]7 r; O7 X3 d3 @# ?
  48. }* L% t" R' D+ k3 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! C% [5 x- B. `6 ~- d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 d" [; \& o7 D% P" W9 {; i4 l  A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " A5 g  V% e1 O$ M- Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 @7 U4 g6 _4 [" n+ B! R% n/ n
  53.     }
    7 e9 w% i3 R0 J
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 V( z3 f& E5 n, S0 \0 R3 a+ N
  55. }
    0 N4 f/ V" l! a7 N; i9 c4 B3 R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # ~- J7 b! `' _; t0 L$ M, x8 k, k& [" A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  n* c& {# O5 v
  58. }0 Q: L3 r. R5 s$ B& u5 L: `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. s5 G) {( p' w! }/ B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 }- R7 {% C# x& a& W
  61.     let railProgress = train.railProgress();, t% L8 n: ]" ]+ J3 G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % V7 R( u  D3 T  o/ A) j, e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. T$ Z, N+ @# ?' G% D' @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! {/ I9 C  `5 f* l  x' g1 i2 @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 D0 A6 _2 Q& s$ {0 s
  66.         // 获取当前路径数据对象9 d2 e5 s1 i+ d/ q3 B, e7 k5 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 m+ Q- R1 u0 ]  P0 n7 }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 K2 j4 u- K3 W2 N, F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 U$ \2 ]" F3 `  L/ i/ e" ?
  70.         return trackModelKey;
    5 a. c6 l% g9 r6 S
  71.     }/ V9 t$ D. J3 K% V5 O
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( M: F4 e& B7 d0 W7 U6 J3 m* X/ k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 W6 Q+ _, w3 @9 n- U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; `5 G1 K$ E; H3 H1 ]
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 r. X3 H9 I7 `) r" M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : `7 O- P3 }' S. k3 ^# O
4 ]* V( e) C7 d0 A( a# o; ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # b* X& A! f/ q0 E4 ~' f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" G7 {& r8 o( I2 H8 I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: V) _& S- v% m, |+ v7 ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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