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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 j& r x" O) Z1 ^* J- E1 I. l0 y, b7 d9 d W
& ]7 I0 c' b! D7 z6 r5 z" u; l+ \# B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 S+ ^- K2 J m5 I } g- var pit = 1;//初始化音高(速度)& u b- x2 N6 H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ c" C$ u% S0 F2 d) }2 C
- function create(ctx, state, train) {
- R! N' A; _5 W - state.number = new Array();; l/ x+ a, H! R2 u
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度 z4 R' p$ N, q
- state.speedsub = 0;
6 x0 }& K7 t3 \0 r8 Z; t# f7 T& { - for(let i = 0; i < 100; i++){3 S* j d. @$ ?7 k& Q
- state.number[i]=0;//初始化数组) L( M; O; D' b" R0 E0 |
- }
& s+ T6 {$ l0 `' O" ]' | - }9 F/ Z; y6 _6 D* d
- ) v& q$ O% q) F1 Y* O
- function render(ctx, state, train) {1 R3 H7 D+ ]- Z* h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 X8 M% X" y F4 K0 H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 o7 Y4 Y" Y J; b. o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ R& V) S4 r- x( X# f5 n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 \# |# e* B$ w- i0 F
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) t9 B. |: _& X6 K6 K: Y l
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- s5 b3 p' ?" u0 \( y! Z* i; i - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 w! N/ C3 v( d8 B
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 h7 m0 E- ~. ]+ R# S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 U+ {5 j& W8 N! e' o1 Q5 q; ^: N P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! ^& ^. R* h: ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 f2 M% f- M& i1 T3 G. ]$ q) i2 _6 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 I, Z8 G+ _* L' a. y* U - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! j5 u' u, y; Q) ]$ O8 x1 g
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 f& k* P# _# C5 m) l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 N' u$ f# Q' M) Y- f( a - }7 `# i6 L9 C* z: m, w- v4 b. V/ O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 C8 q) w; L0 {6 a+ j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ ]9 Y$ C. W& f' a$ j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 J8 t$ J! r; p2 q0 |4 L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! ~( {( T; E! y% P; X$ c
- }; w/ f; f; A; w6 D9 K0 c
- if(train.speed()*20*3.6>5){
0 Y# e3 g2 N; t0 p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ W$ M6 ]' }7 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, f2 B3 i+ t. ?9 B" b" P - }
( y( Q) l! h$ h9 V* y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; t' h& [6 ~: \/ t Q* g) X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 C3 Y' g0 W# N* h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& \9 ?0 z' s4 w - }
! A! f7 ^9 ?! @7 ~ - }
" D( U/ N4 A8 j' b - }
; }9 D2 }) G" Y/ x7 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 ?% u: d( q* [& q/ @( Q' |
- for(let i=0;i<4;i++){
* v- S; {" e4 P; j; m c: j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ l8 o: T6 A4 j; Z% p( R9 g5 n2 q( q7 K- {
- }
7 M2 b3 ?0 ~9 N/ m! K$ j - }0 J& a3 t) Z5 ?* V: U' @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! O- v) ~* J3 H0 r1 O - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, M% u8 \( D/ g! z) X$ n: h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& K: r! {& A1 d9 B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& e2 I2 U7 r0 `8 D1 |( D
- }- N' z' Y z( M5 q) A+ B: x1 x
- return nu;//返回新的播放时间
1 L$ f/ |* i. S6 N! C3 a& k) D - }
6 x( @% h$ y: w4 Q( `+ k - function grnn(min, max) {//随机小数) ?( a# l& ^: T' C
- return Math.random()*(max-min)+min;' O9 j9 o$ L6 q) P+ c( N
- }. O) L2 @4 f% l. N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 P. J" Z8 m* r. V
- // 获取列车从车库开出的距离
% m4 b d U% H0 E3 }" H& x/ j - let railProgress = train.railProgress();; g4 i: u* K6 v
- // 获取当前轨道的索引
3 O1 P; k8 L8 Y1 W: w7 b: e# { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* t( s7 A" b" t- ^' A; z( K
- // 检查当前轨道索引是否有效# \' \; I/ B1 N8 M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ Z) {) ~! |- X p - // 获取当前路径数据对象+ r r6 y- U7 J e$ c: n3 N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, A# ~% `& |( X; G/ O$ p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' P% A" K# `+ l3 S% C; D
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: b- t6 Z# E/ n1 h - return trackModelKey;; d1 G( s, Y( j# i2 A% f& G
- }
: A) ~. D( |& `2 H0 L s - return null; // 或者是一个默认值5 j" h; A: F# I/ u% } w4 m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" T9 }; q" b' F/ e% F8 A
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