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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ Q3 Q+ [/ _5 w9 z7 f* r! O: l6 Y" }# \5 ]2 L1 b

3 [, j( @- t* Y# D! @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, d$ K# E' Z0 c: ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! I1 T+ W3 W+ ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 ]% |" F! C; a- d
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 X" M: c1 R) w* K; _( L
  4.     state.number = new Array();& A; ^7 K1 n- k; g! B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& Q, h% p+ L' C. _6 ~( x
  6.     state.speedsub = 0;' ?; j9 k* r: d2 b1 g- X5 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 x0 c4 D( H2 s+ Z, b3 v( T) M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 N5 g# E( a( H! l, G
  9.     }
    # V2 u2 W8 l: ~+ `
  10. }$ s+ t6 c# `, E2 r# J) L5 A( C

  11. 0 c+ E* A9 R& x% L2 w
  12. function render(ctx, state, train) {: k+ K0 ~$ W- d  o: {5 j5 U* E% X# P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) ]8 P5 j" o5 W0 n" j' F/ H4 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 e  f/ T& S: K4 E* C& L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 s0 y7 k4 [3 `0 Q5 o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 g5 o$ ~. u8 C, H4 [+ H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ z4 t; c8 @+ L" }$ S, a0 D  T1 K4 z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # \! D7 I/ O2 S- J% i3 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 M# X' q( F/ s, Z# u1 L7 W3 f, S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 C' Y8 X3 p! T2 H, ?0 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , l0 i6 E+ z& U5 B; n: H! v" `2 T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * t! W% z+ C# {& l: g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 ~( p9 a2 Q0 D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 G7 {" d' R( V/ h2 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ G5 G. ^  ^3 U+ N  Y+ g) v) F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' m% E; `2 d5 I; o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 ?+ r; n, m3 J. F3 z/ J- J
  28.             }' ]- O7 i$ Y! v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! V) d7 M! K1 d! w" i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 k% X5 R0 N: t/ ^3 z9 S! {1 `: D. j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! \. v# m5 l3 B9 w8 z* H5 J( N( x2 g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 I2 L$ D* E! H# T+ a
  33.             }: t/ X- M7 ]/ g! ^  C2 g- r6 G% P. _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # G! H% U  \' B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ a' F( t) X% C7 w& r1 C5 t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 e# J- g8 w( Y' N2 o
  37.             }' c! K- U$ J2 _2 Q# \( N* y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      ~# `3 A" i' R7 O9 e  U' p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 w$ d4 d) C- m) K% o9 K+ i% \6 T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, k; l8 b0 x  L! L% ~
  41.             }
    ( L0 z* q* B3 @2 ^5 ~
  42.         }, j: Q+ |( Q) E' E& C% B9 D) `: u7 V
  43.     }1 n: F& [4 G  D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 x9 y4 F- W6 N1 V) {& `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) i- h, j& |6 U. D; ]" U2 @( I/ K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! h# X9 @$ _0 R9 F
  47.     }
    % Q  ?3 p# M% d6 X
  48. }5 q6 R. s( R- \! e5 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. m- i! h3 D5 W8 Q4 t+ f) U2 Y0 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 [' F4 t" c+ S) c* |. \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : E& [5 y  i3 H' f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 Z# e" W7 O! t8 y: k; @
  53.     }
    3 _. W9 d7 c2 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 T/ A0 r9 j, E& t- I
  55. }* ~+ B/ R7 S) a& l7 l$ w6 l% l, t: [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : G, X: L3 c4 h) c% K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% p' l4 V3 J; m1 N
  58. }- Y5 r0 p$ T% ^4 Q+ S# m7 j+ \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" e% y1 t' b" u; G6 i0 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 l) P9 g& y5 t4 r5 |8 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();  [2 w1 ?( C! e. Z+ D* r, @7 I& a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 r! _( q$ k5 A2 y9 e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 M% B9 R* P7 w8 x, H! `4 G+ E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: `4 J6 h4 E: L. O) m4 a4 N9 [
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : s1 j6 {; @% ~' ^# {4 t- `
  66.         // 获取当前路径数据对象' ?2 a- x$ }% k4 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( k5 `5 t) D7 {" }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 q3 V3 w, |8 k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 B/ c& p+ T7 ^2 t8 ?, S
  70.         return trackModelKey;8 x( O: @: h$ q7 Y0 X& E3 _6 K
  71.     }; t4 s& b1 X3 j. Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & ]9 b) p% \6 A  x0 K+ b+ f8 c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 S: C' n5 a+ W2 u( D0 s8 h3 r
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! }$ F, }# @6 Tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! O9 ]3 M% N3 `( x0 H3 f" J
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; ^% ^, |2 P# O+ N6 m6 r6 v& F

( h' K" \: k: P+ Z* ~, `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ |1 H  K/ [3 j. w( H9 ~% J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( U: M) h: @- y" ~
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( ]. X& E# I9 ^8 y0 Z) h& m! F  l" ~
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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