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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ u2 d6 O% S6 @) c, j* o, b, ]
# V0 ?/ O0 {( e. z8 \! A j1 V. l2 r; D2 U, m# H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ q+ A& `, z* N: p* n# g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 J D# @6 h8 Y' ]$ h t7 u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% q! K4 S9 v& ]( v. y5 r, r: _* `
- function create(ctx, state, train) {
$ h. P( C, u( `4 N - state.number = new Array();
8 G+ c( b0 d" e" ] - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: A- l: b- r! K' k7 v4 @$ R9 v+ K
- state.speedsub = 0;
" `( M& [1 b- z; k( I8 g - for(let i = 0; i < 100; i++){" \, L0 o2 H: g
- state.number[i]=0;//初始化数组9 P- H( d/ N1 k% |9 ~2 j
- }7 \( Z3 h3 x- v
- }5 E* A/ l# _) h
- $ V! A+ A! p; f9 n/ k6 p7 Y
- function render(ctx, state, train) {5 [/ t( @5 M M( {( k$ H7 n4 R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! ^' N1 l. B; T1 F( u - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). W( m5 y+ {- I' q. ~3 z* S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; K& o% r% R' `+ s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 e. w$ W3 [9 Z$ ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* a( N) K3 M( I8 f A4 f/ }% B - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* H# T8 Q5 r- I+ |% S6 ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" e6 j3 T* |/ @: C/ i. J+ t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 z. J6 U# K; l5 o) B& y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) h6 L, c# r) F! g/ d, _0 O9 X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ m c' X9 G6 l8 p, w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 ?; ?" ]) ` p( V% ]2 @1 H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, E2 I" p7 O/ _7 j
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 \: e8 Y' {9 e$ ]. ]! `" V - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ c8 b8 m) M/ D& ?, E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' j; I$ b6 s' {& f( [ - }
0 Q7 r D; L0 [1 J; C7 b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! p* x: X0 S5 L. n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; T$ P, H4 e8 K' E/ H0 @' O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" ], F1 a& ^$ Q1 ?9 L( N9 k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 k" B: o4 m m9 i6 b. ]
- }6 O& q: M9 B* a/ b
- if(train.speed()*20*3.6>5){
& W* h1 A) O: b# k: v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" o* s, \9 ]$ q8 k9 l, X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. }/ P6 t8 u! a8 x - }
) L- x2 B, n# I. d+ m - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 H7 n8 i* f0 K* U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 s. d/ S$ i) A# S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# R0 a. e O8 U! a+ n. ~' P
- }/ ` q5 c# N7 }$ b
- }
0 T' `' u4 ^+ j6 _" H7 _ - }
D( o% O3 f- J* @6 b - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 v6 q( C+ p4 a) O
- for(let i=0;i<4;i++){
1 X- [: t7 Q8 l, k/ c/ k# q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 t5 ?) x4 q, Y' i+ C. s* {5 M% M
- }
# ^+ `6 V7 D3 v. E; A - }
) }/ S* G; v- O) W2 U/ Q! Y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 r3 X! b L9 \% d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& t) y% ]: U8 k/ b - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
m/ x; K3 e3 @6 u& W - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: ^, _ i: C! r5 O - }3 p0 V) m) [/ T3 n* E `0 x, Q
- return nu;//返回新的播放时间
- E, ?( g) ?, d - }
7 y5 F( ^$ f7 z/ x5 d) s1 S - function grnn(min, max) {//随机小数$ }8 w) J; r3 P4 B$ v- I+ s
- return Math.random()*(max-min)+min;4 w! n8 l) H3 w
- }& w* l. E: T" V1 F% c- ?; {
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; l- h3 a$ B" g k
- // 获取列车从车库开出的距离3 K& L- D; O" g. y* @; H! N
- let railProgress = train.railProgress();
/ Y% K2 @% S$ U; O# F( Z* y/ Y - // 获取当前轨道的索引5 ?- O; A2 \2 E
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 }, R$ j8 \7 a
- // 检查当前轨道索引是否有效- a* d$ }/ ]3 j$ H9 }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, I/ k. ^+ W2 Q7 a0 L% V0 \8 W
- // 获取当前路径数据对象# P+ h; ^; x7 X9 i4 j4 X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- d R, |3 j3 C# J" {: Q" h* a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 B6 M4 L4 l; B% r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 l% I6 B' C/ ?- ~. B1 l - return trackModelKey;9 I& z: [& S/ R! c3 ~& Q/ [( V9 [
- }! a7 C/ s, y- W% N& r3 N% i& C3 N9 G
- return null; // 或者是一个默认值 P5 C: y. w0 q: s- ^- Q+ Z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 W& g/ ^& \. ?# J) [+ [# f
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