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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: A4 c* B, H. u d- [; C. E6 O5 S5 M7 e4 K
6 O0 Q; V/ m' H# _- O/ f/ e- e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! l8 P; [( S: `' t
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 Y1 m z: n, C7 L; l6 c# m$ F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 q& j. `% n8 F+ o9 O - function create(ctx, state, train) {
4 P/ U. H! u% N6 e# X/ n2 |* C - state.number = new Array();
2 `* e3 n. p' M - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 `9 Q3 T, L% o# u# N - state.speedsub = 0;& ]' D* a2 X' C4 W9 v( Z3 L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& j9 }8 q% }. {0 B2 U' J# p - state.number[i]=0;//初始化数组
) |9 [5 j- _, ~" Y" Y - }
/ H$ R8 m" ]' n( {0 `$ h) ]* a0 } - }+ r& d; |4 l) H
3 Z% |1 s5 q; \5 m& N+ @- function render(ctx, state, train) {
5 B% y$ l1 e) V( p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 l, X% g( Y8 w) @. _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' B& U+ }" z8 O$ T$ Y9 Q+ r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . [6 r: m( f: [2 d. e2 F0 U5 h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 R. U- o9 ?: D3 n1 H( @( R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. Y/ _! ^% h/ x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. p; i( p8 v# t# F7 n! [
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- R$ J/ P3 ?5 h
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 _' R9 W1 ^0 e
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 N( C2 T1 R5 ^( v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* _ n6 a) D1 u: @/ x5 c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% \9 }6 s3 F' q- U3 G& U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) o+ X9 K' _, m0 o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 x/ C. B- ] k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) B1 K+ g3 \" | - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
d* i: e- ?3 x$ J - }
; a E5 P6 A0 O+ {) o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 `6 a' K) |; F4 }' Y: V
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, ]$ I7 G; c$ T - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ c- f; I. R7 r8 T7 Q3 F; q* _ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" ^: [" A3 o/ B; G- z
- }
) O8 C! d0 j! j$ x7 B8 m C - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ L* [, V( u0 ]$ B4 X) z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ z; I: N. O, [5 l! { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 y. p: W9 T1 ^- M; K3 G3 n9 H9 J
- }
: T4 t9 s2 {; t% ~5 S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: V& P9 V6 ?- |, q: J7 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 V3 Z* } [# S6 S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- b7 a# `8 M$ t6 [& T1 ` - }2 ^0 c M: k* k8 W& l: k7 u( g% Z
- }
1 @5 _3 ^5 D. b* s! d" u - }
' J$ F- H; Z5 L; ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 W, Z2 {& X7 |. Z0 g1 T
- for(let i=0;i<4;i++){
/ \ O$ N( K0 u; f - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 L& b( V, N' c# t; l - }+ U% f1 G" T6 p1 A$ A! e7 B: i
- }
( ?4 U* A& d0 x' y; B, u. f5 p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 G& {4 I$ r! `" k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: n& X; ~8 Q9 |+ w5 ~9 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 N- n7 \5 i6 `0 g; v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 u' Z8 V9 |* K0 B, D - }
% d1 b: {% B' y* ?& j( _ - return nu;//返回新的播放时间
: @+ b$ s" A7 I( i( T& q - }: N1 ?0 @% I, Q6 V! e# _
- function grnn(min, max) {//随机小数# y. i- S# H- U& \. a9 y
- return Math.random()*(max-min)+min;
. \3 c7 l8 N3 k( J$ s" e; ~" n - }- v- a( _0 g6 N7 I! k* T2 L- h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 t; s6 g; D: p - // 获取列车从车库开出的距离
4 C1 ~8 _ M @! c9 n8 P1 X - let railProgress = train.railProgress();; Z5 I( t" b W' j2 B6 i ^4 O- Y
- // 获取当前轨道的索引9 t, ]8 q2 {+ X, C h
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 Y. p! l5 c0 K. p0 B9 ~8 M
- // 检查当前轨道索引是否有效4 K( x: S) v3 Z/ O' k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 D, b- x& o3 O, o9 Q T1 W3 | - // 获取当前路径数据对象
( q- N/ i2 U% F8 j0 L; J - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) X8 Q, t8 {7 P& t! B, q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ J% _- s. p1 s. x& v: t
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' n3 p: }" R. k) j/ d( c
- return trackModelKey;4 V# G( D) l# A3 l7 N& j- K( m
- }/ m1 O% l- i! Q! R
- return null; // 或者是一个默认值* Y! J' h4 p- [1 V4 f" d' x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, k4 |% \9 q0 J
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