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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 P! j& Z# l7 F# K! Q
3 n- S; r- j1 N

* ^: t2 Q9 Y( g( H8 F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* r& G  l5 t& [# b4 Q5 G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / ?) d- N! K# @3 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 l* b3 s+ {0 J+ J
  3. function create(ctx, state, train) {% o0 a$ y+ v$ u6 ]! c
  4.     state.number = new Array();
    ! v$ x0 t; z& Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ \& j3 g0 P$ X+ t3 D3 G
  6.     state.speedsub = 0;6 c3 n) t" z* Q5 ^1 I$ o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 U! w2 \' G4 s* {3 N; f$ P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : S) l6 P/ ~3 [2 M; D# o: f
  9.     }  |  F, y( Q/ d( k; J/ {
  10. }8 d8 r3 b  F1 T' `
  11. + U1 U  H5 ^- e- j, p; n6 E
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 d1 t& O" `2 s9 d0 b+ H8 f0 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 \' D2 I% R' ?8 N: w4 J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- l8 V! Y% T& x: k' P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! X' L2 U* i+ g3 h( i& e+ c4 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 N9 T- f" R# g5 l" i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 L  p. g! q# ^2 q* t: P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 w( m5 p- x: k9 I5 `! [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; m5 b4 Y/ ~# \! U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 c6 j0 K) b: e$ R: i0 j  ~" E4 \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* A/ @, y- K) V, l5 v0 `5 e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 o1 Y4 v# E8 V$ T/ g, \' U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 Q  i1 x5 p. b/ C! N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 ?9 A/ J( a0 _1 X. p4 b# A# o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 M2 ~* N  E; ]" E1 W7 y% e# }' N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; u2 a/ ]$ i: H4 m1 I! i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% T' {; z8 D5 u/ c  R' {& G+ n
  28.             }
      S5 }, S: a* J: i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) z2 H! r) f+ G, T9 C' g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 n& D; O2 H# X8 }+ Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + N7 R. |7 G) Q+ ^' B+ o7 Z. m% h) f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 ]  u! K" y+ s
  33.             }" |% p. e- b- I4 B* P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* O* w5 q; X1 z$ j' n* i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 a1 S0 S, g  I! l& P% f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! }# E* t  e% G. b
  37.             }
    * b9 k( z* B& C- f" T5 c0 v4 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ~" N  X+ r/ D  J6 Y5 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, ]% u/ y$ t( y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # [* g3 o8 d( b+ P: l% w9 G
  41.             }' }% u- i( }$ e, ^
  42.         }
    3 i( i* [! c' [) H3 J
  43.     }5 A4 ~& T9 C0 c6 Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " T0 e( Q) f% V1 g1 q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 L, f7 p' M8 u" ?) z4 t* u7 I( d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 \6 s$ U8 @* l2 z8 K/ K8 g
  47.     }
    - P6 _5 O" }- y% j7 e5 K# _
  48. }
    + [$ I3 \2 d) p5 a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 Q' H4 T4 w: ~! s# x8 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  q1 M7 \. X; K2 @9 F) n9 y. ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 D/ Y1 z! G$ T. u: w! f& e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % c; S( Q2 n7 u
  53.     }
    + g3 a! P: ^1 [1 n5 t
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 k+ |6 R) Y' n( N6 ]- o: w
  55. }5 ^( V1 [# p9 ?6 ~1 |6 u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / U; w% _. m. B0 g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 M$ ]$ O# M; T
  58. }6 @) I* K0 X3 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( _7 Z0 p5 l6 m3 }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 y$ \" v0 I, `: F
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 Y% j! e6 R% C' n( @4 R1 x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , c& u* S( d  v5 x+ w4 Y, x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 U& b. l7 ^; Q# m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # i* C% @6 c$ h7 D& K& z4 _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; K+ J, w& j$ f1 F
  66.         // 获取当前路径数据对象/ G0 n; C& Y) G6 q& m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% q- i% ?* V& e# h* H/ v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! ^% V/ t7 p4 }4 B" N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ L: u* X) d9 D1 O7 c
  70.         return trackModelKey;
    9 j1 a8 Q; B# ~3 }! N
  71.     }$ Y$ I6 I, a. ^9 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; u5 p! S. R7 M" B! R% C+ e) g9 V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, d8 T2 X; Y) U% |# u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( J- {6 w& y7 k, A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! U; Y0 b. d5 z; V7 w) P1 n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ ^9 Q- X6 F1 i" {+ d2 o$ @7 x1 B; j" U
& [6 |7 F1 _9 y4 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! `" K; ]0 F2 l* s- U) c+ S' s/ p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  o- F, I3 l# W9 j& P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* `0 p5 t3 T' J7 ~
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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