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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' k4 a3 ?: V& X H b
5 x2 N4 H y7 B+ X+ }9 S; G" t' B0 r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! r) w* E$ M* J3 W+ O, t T% `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 o7 ?9 _& F1 ~1 C( C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 x( F8 K* y1 u7 i6 b/ d - function create(ctx, state, train) {- @& g- \& b( y3 [
- state.number = new Array();
/ Q( r$ }( J- g/ X0 G( D - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ S$ X: }2 x. A1 m - state.speedsub = 0;
4 R& A9 |( Z% q8 H. _ - for(let i = 0; i < 100; i++){; g/ y3 i' t r; a5 j) a: h
- state.number[i]=0;//初始化数组
( @, I" X% z3 p* ^) K+ _# [2 ^ - }
. {/ s1 O9 m$ K( }+ C - }; C5 ~; U4 T! k5 F
: w' }% R$ O6 i% G" U8 ]* B8 B- function render(ctx, state, train) {
! C. ~; M: ]) C3 R0 O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 A0 P' O2 u2 u - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* x8 I0 a" ?) v Y& O7 Y/ P
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ q6 P2 M \# t: g, g - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ K( {5 i# u- w& H# a - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 h/ q. z- `4 i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% Z/ l6 V! y. D - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 t/ f' V; b% z9 ` - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# r8 _% r$ E1 i6 o: y, U4 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 L/ P. q8 ^8 N w$ Y/ w' b1 ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 Z7 d4 l& |# n* K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ d( k* [5 d+ ~- [ u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" c. Q! _4 [1 T ^9 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" q. C+ W3 \7 ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 Z: c L4 _! ^2 v
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 M4 G6 r8 w E
- }5 x+ M/ e; X, g1 N8 C. \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- S0 a% D% I! I5 v, h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 v9 f* V2 r, Y4 L6 {6 ^
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# y# b" j3 I7 {5 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" f2 c" v7 K% @% c6 C9 n
- }1 p0 f) D7 E& _
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% F2 B; O( W7 t8 H3 U3 d2 H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" s* _' A. q( V2 _. t: q& S, M L7 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 s% p1 ?8 \, q2 t; p - }1 U$ B! u3 @: ` G3 W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 v o7 g/ c) z+ l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* u5 s: ^8 L( t$ g: V* [+ G# ~0 ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 r2 g: s2 @5 H' z' f* ` f9 Z; n - }
5 p' n: | q0 O' Q9 k% B# S+ [ - }# l* _+ {( I t- [5 z3 g
- }
' }! _, Y" X _1 U - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 T' i0 I! G4 L - for(let i=0;i<4;i++){
z# l8 c* |1 y* f - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. R/ A! C5 D7 T+ m( c5 \% T1 N& E - }6 H% @" n2 e# M/ b
- }
0 b, `* S3 d+ m# W4 a2 o+ f - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 G) T9 z6 F' V0 f1 b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, m& n# M4 `* B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 \- p8 _- a4 h* y2 Y* o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 b+ S5 P- `$ C, a - }9 [- u8 ] A' ?3 |
- return nu;//返回新的播放时间 d0 b3 _( @3 ?: S! |7 ?$ { l
- }( ^8 _8 w) B. X0 X* |6 z' ]: q
- function grnn(min, max) {//随机小数
" `& Z- z1 X! R, R7 z - return Math.random()*(max-min)+min;" M- q2 d- y6 I
- }9 k! D. m7 d5 s6 C1 O0 \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) x+ z8 l; u' `- A! y - // 获取列车从车库开出的距离
) z* L) p+ c4 L9 _: q - let railProgress = train.railProgress();; T( ` h5 G5 W/ C
- // 获取当前轨道的索引: [. l& t- M7 B4 v
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. O9 E `: u; Z: O8 ` - // 检查当前轨道索引是否有效
/ |6 J( i& A& S7 |/ c' q: L - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
`) M, Q8 A/ }& c% P% V - // 获取当前路径数据对象
- V, g0 g- e5 Z$ t$ K - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' ?* g2 J8 R' F! s! r( R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 S* s* j( A6 [7 N9 b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 F# P2 Q3 B& e- H8 B - return trackModelKey;! h2 U5 w- d" Y, D- o0 c2 `
- }
+ c# o0 u9 h4 i - return null; // 或者是一个默认值
: j0 X- L" g" n1 q, z. R K, I$ \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ W4 i, \" ^. z+ ]/ ] |
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