开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& }7 O3 D  `0 |* L" x/ E) [- m* h. u

# Z. }* J0 R3 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& ?3 s" F+ w, K6 c, \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 s0 ~3 d/ ^. `1 h. I! k( ~3 a) O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ X9 i* o" R4 u6 \. \
  3. function create(ctx, state, train) {
    . M2 l1 M: G3 ?1 T
  4.     state.number = new Array();: O! v" V" b( r! \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- E: i9 O3 `2 C/ ?+ m
  6.     state.speedsub = 0;0 z+ s1 a2 N3 g6 [9 a  B" j! F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - J" q, T# g. F& {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 P/ A$ n: H. t# e/ B# z) Q
  9.     }
    - M" R4 [4 k$ [4 }+ g) k% b3 r
  10. }
    ! ~- _9 `8 \4 s/ R) h# v0 ]

  11. 2 }+ x* f  ?2 T+ i
  12. function render(ctx, state, train) {
    : D% Q3 M5 c( u  w  q7 |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& K* u1 d& x7 w6 j, j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( J6 k- q- ?4 p; i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : Z) O: g4 |% n' y- @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 q* E* r( W1 h+ O/ B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) i) ~4 Q: I& {& x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - I# \7 U" m7 N+ G4 V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * O4 {+ H7 ?6 u, r3 g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 U6 F( `7 x% H  A1 x  e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' i4 ]9 y- u- k5 B7 t6 h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : u5 d5 W; ]0 ?) Y1 ?2 u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : V2 y6 B2 w+ @# Q; z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; n- v7 I- Y( r* L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / c" C( q- P$ x+ K" O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + [6 V. a- [2 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ A% ~8 Q. e9 d+ U) J! l
  28.             }' ~% Y1 m/ D. r& y7 Z$ n7 K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 r, w8 r3 v6 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) c7 R% `; c: w: V& M6 m6 a, R0 b$ R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" @- L/ [$ o! @$ u, Y2 A  |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : L- G4 p- y& b8 P# H! A+ L
  33.             }
    6 q% c7 h7 t3 q) ^) v/ q+ S& m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 d0 A' |! H; A9 v1 e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & \/ M" X9 H% g4 C, n) \. @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! @; c# f5 F. @2 @8 W
  37.             }! k! Z" H$ y3 n$ B; ~, B5 g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " M2 B+ ?1 ]6 }% `% f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! T  U5 Y( \5 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; z; Y6 W7 @( B+ ?' z9 Y0 ^" o
  41.             }7 i' j" N/ C% K& Z  o  S# P
  42.         }
    . O" K% c7 O: \, X" n
  43.     }% }* e, u5 V* q! t0 @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 e$ P. O- K" W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 q: A* h# O- C. e; }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 R1 o3 F: a) h- v# L; o
  47.     }& n3 }9 `0 H5 W' P: z" n6 T5 z
  48. }
      d  a8 u6 I! k0 X/ Q! v* L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 I: `' i+ E# u% U( B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + P! N& ~! s3 c8 i, W4 c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" e0 R' L5 C7 Q+ t" ?% j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% o9 [9 l3 |1 M6 Z9 x* y
  53.     }
    , F. A; U& o$ y# z( l- n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 p  ?$ A! k3 ^8 q; s) E) Y
  55. }% o6 _& q) j$ e, ?* e% Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 A9 @( J. ]' j4 Y3 j- Z/ C, Q- `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 ~9 g, N' @- K; i6 A! {
  58. }6 }2 G& m# h7 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# j- E+ Q+ P$ I" K% ?- f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % B9 q* X! {( h) w7 U# J
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 u; k# e/ [+ C& L/ H4 l
  62.     // 获取当前轨道的索引1 J( A/ a# r3 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 M& w7 p/ r- o6 H) H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 W5 _: N& P6 e  w% W6 d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 b0 I6 ~+ H2 M! o4 m0 d6 V2 O$ P
  66.         // 获取当前路径数据对象' l1 y# l4 c7 r* N3 W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 C6 _8 _6 v+ {) F, K  K; J" S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 ~' m$ r6 P  r7 E. X% g5 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) F6 b4 l. f8 r) D5 z& J4 ~
  70.         return trackModelKey;
    6 }5 M+ w" w1 C- J" M8 }9 x
  71.     }, W9 ~6 h3 u! f, u' c/ R$ v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; Z2 g6 W  |0 J( E/ q% n: N5 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ a/ t6 ^# z- e7 e. i; j7 ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& {* m4 u5 d# N7 |( T. z. \bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" q7 K0 F9 w8 W+ W+ c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , ?1 W- w- E$ h" r: F) Z. T. y
$ G: K! T0 g* Y, n# E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & o) ]0 ^7 i7 ~7 F3 ~. R# e  [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 d* w* p" t6 E; P( y# F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 \6 d# y. I& U: S1 H🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表