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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * \! X( D; q+ I5 ?! k- P
0 p. X3 R1 a# ^; P) U& f* r

; k& r* T& E2 n" L+ K' [5 p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. y8 H. C" O2 E0 |5 c  i- M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) E) J2 \6 m9 a1 p6 e' \4 M5 Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " C. V' |/ L; o0 \
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) y/ \, e, E  w2 K7 o. A
  4.     state.number = new Array();
    # h4 \5 P- }5 }  L( {# x* J' x2 E0 [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 k+ W6 r" |$ H
  6.     state.speedsub = 0;
    * E3 d0 h/ s' c% G) q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % S# ^9 j% f6 `# |/ P: U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" \5 y2 p; X, Z6 r
  9.     }
    / c, B# b4 S: f( l9 w1 v
  10. }
      b0 Y' g4 p, w' `* l: B; b1 G6 Q; _
  11. % y$ o/ t8 d; W# z- W
  12. function render(ctx, state, train) {
    : j# F/ U0 I" c7 s7 @8 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 ~7 U  |" W! W3 ^7 L: N" s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 a9 B. Z, b6 M: T+ T' ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 |% ?: f2 C; z0 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) M% d4 X0 D6 J7 R" b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      G) ]3 d- R+ p7 W% v; U$ ]4 c2 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 e/ S3 \' n% Q5 Z4 m6 u* r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 u; E+ O; P! ^0 P  ]# P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 V6 D6 I" L/ v. o7 L9 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 Z( h& `$ ]3 C9 x6 z- E; Y# u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 K! }/ a  @( ^. y7 ^& h2 _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; g0 D0 l- S, `8 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! L( ^! G1 j' a+ w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 E% ?2 B9 T! b/ N/ }+ D4 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# w% g7 q5 i) B6 Y9 V5 v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 W% {8 x0 h! @  g1 }( T
  28.             }
    + J6 ]3 U1 g$ j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 l& q+ V1 O3 a0 ~$ l1 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / _5 A( l% U6 O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! p% M8 v' g) q. Y( C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 L3 I2 V' x9 ]+ Q. D( s: q
  33.             }8 I4 O8 q' J- W( Q0 g. W$ y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; f0 }  U% H) W; G5 N4 s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 K4 [: ?+ \3 m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # P, `9 }/ ~5 b. ]" D; F
  37.             }5 z" j, W7 }% ~3 \) d& \* I6 @* h. D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( r) {+ t3 N  h- w: h7 T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + W# Q; H! k$ L7 M( R. A5 F1 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 w: O% d: a8 t
  41.             }
    , J2 C! ?8 v2 P* `- }
  42.         }4 p. M! i8 q; }6 A
  43.     }1 ~) Z- T. a2 \" D$ i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # o. f# f) q5 T$ f! ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 a" P( ~: n7 `. I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( Q. K, ~  z. f  o, \- v/ Z
  47.     }3 p+ [9 V+ f$ x$ W, ~' {! C5 M. ?
  48. }
      N  S3 i- l( v* @9 q$ b, u; A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 I$ I/ E* C/ p" S  _4 y) b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) o5 c. N7 |1 o7 M* }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& k9 h0 m* H% ?) K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 m5 G! _0 @: `/ q) I9 S/ _( R
  53.     }
    7 z$ \3 W0 i, C' G% c8 Q' k
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 O+ v6 G2 }; Z5 d9 o- Z' H5 V
  55. }
      y  D( p# F$ ]5 r% i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , ~4 y" e, L; c' w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ T2 j6 q! _" x3 |& s
  58. }
    ! w" g' d/ H4 R, V. ?5 g0 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 G5 z8 x3 J& \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" `4 y& s  p! E/ [2 y3 {/ u/ v4 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();) c1 G7 H. N, R' W& u3 c* y( V# H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ h, @+ r. s" ~9 W4 j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: ?, N6 u& M! k$ M5 f- m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- J: }( Y/ ?; M, T& k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 Q. _; }2 j, R4 F" g" o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % f4 k2 |* D0 z3 h5 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 J7 K6 A! q* Q7 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 i. c+ [7 G$ S0 d6 i( P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( Z1 o8 f  T% G  c, `
  70.         return trackModelKey;
    , A# k% S& H+ c2 q; n
  71.     }3 Q6 J: T2 e/ d4 |) o
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 {4 a2 C8 k/ s" B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 D/ d& ]2 P# W9 q: i# `8 X6 s4 D  n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( W! N& t5 T9 M1 }5 p" u; U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ W- R' d4 _9 _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 g& ^- s" a  E) b3 r! \# |. }( N* I& M% N0 K" S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ Z' |+ l: ^  O5 E( a* f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 ], h  T7 g+ \3 Q6 \* {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" s( S/ p4 J  o  I. m" u- ?🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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