开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 }/ [6 Q9 |4 ^; a# V3 h! ]- a; _+ l/ x# V' B
( U+ A& F1 [+ a! `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 D4 u# F2 V4 c" \  @% @4 N
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  v: t- [7 f) n( G' Q! n% n7 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " w" a) T5 |/ d
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) R. `/ U  v( {  p& ?
  4.     state.number = new Array();5 a# [$ N6 V2 r. i$ k# y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 ]# U& [' Z. Z
  6.     state.speedsub = 0;- p0 F. U4 }" N$ _/ ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % f* z6 r+ x6 N7 l, R3 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % }4 ^, y! C- q. r0 D4 \& K
  9.     }
    6 l, @9 Y: C: l* n: Y; A
  10. }* [( ~( K3 d' f2 h) r9 y

  11. * m) z2 L  n, F
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; w0 u+ t, q7 |* b' @* a* e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ T6 r1 d, D" ]; l" ~% {7 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " z8 a1 Y  A6 {( Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; e  |4 A) |/ v$ p& J5 X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# Y5 j% K; x% W; s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% ?- n) V4 u6 G* ^. R" T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ I# S' h1 L1 I# K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& m/ v0 Y  x% i/ \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & A; Y& M8 H& h) \; K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' j: M+ L$ C0 F+ q* K4 L% G& s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 [: v0 O6 J, B  S- L2 y' q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' N# i1 \, L+ d& o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 H$ P# P+ H& l- q6 B& p1 T1 w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 Y/ z; l) S6 Z5 T  j% R1 E6 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! c0 y% C% x2 R( t5 k6 L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ s% ?  Z# ]' K" h5 Q
  28.             }; }. P+ p4 P4 P! e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + x3 W/ [* C7 x, p# ^8 e+ F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( T8 g  C2 p" Y: o$ J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; X1 N5 U: C5 K& S8 X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! l$ y  Q/ S- }( [7 [
  33.             }
    % n# s& U. q. R" Y* `. n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * X% N6 w% |% b4 ^; h$ ^/ f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' V' A2 G8 j0 I3 U- ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 @5 v( {5 ?; `; [' l1 G9 o1 l
  37.             }
    2 T0 Z, E, Y2 O) r. D# Y" I+ P- `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' p  H2 H7 `. ?+ U* m7 j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & _- O& @8 ?2 R9 {& {4 O5 V" a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; r6 o; ?. b8 |$ ~
  41.             }
    * B: L6 N% q% ^: }) f6 h& ~
  42.         }
    , D' S8 @# Y, _: X' a
  43.     }4 T1 Z( K; O: {+ L/ n- T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 A4 b' d1 ~, H+ B3 f& C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 C# k& P8 X. I. u% U9 Q  E& w
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 J8 ~( S3 P9 ~- j! h2 A2 M
  47.     }
    3 E$ V/ ?, g$ Y; I
  48. }: @) Y( [, }2 [! K+ H& I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 O. W! R7 G( ?8 a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ K9 N: r5 {; v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 Q; v. {5 u/ t8 Q6 D( p; h8 H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " S. h7 `8 k* e: o2 {8 {1 h
  53.     }. N0 T' M  @! Z+ l$ C
  54.     return nu;//返回新的播放时间% T0 v" Y% U* V, A3 r
  55. }
    : s6 k9 q% n- }( ^5 S, i; P4 h; R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 F8 q4 t: \) k0 O: {3 P" r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      `# Q+ i/ Y! e7 c8 [" m
  58. }% W9 N$ o2 {. N1 l. `  T6 B& [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' I$ r6 o9 Z6 h+ r" g# ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: X/ i* w# Q- f# M$ B. D: c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 E4 n, I+ p1 D
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : t5 L% ^& ]; E1 T  P" J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! w$ Z1 B1 C' t# e8 o' m. d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . T: W: M3 ~1 M& f, ?' `6 W/ ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 B6 l# J% H! Q/ v! D9 [
  66.         // 获取当前路径数据对象" V! o/ P! q  S8 i" W0 Y! R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 U, s2 p& i# K$ _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) {+ s% U+ U; y0 I6 a, b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 c) N( h; M0 e; Q
  70.         return trackModelKey;6 q/ E( Y+ I1 ~+ H) g1 O2 I" q
  71.     }
    / q0 v* d. W8 `: m% a
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 R, O" _3 O4 T0 R7 D, `6 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* M& M- ^5 x  h+ Q0 I* |6 }3 z) U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 K" M& r; p, |% G$ i+ ^5 ^1 b5 _6 Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 g' H+ }9 j5 F' g! U2 A, R7 q6 C
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" ?' `# G: ~$ D: d  _( Z
1 v5 J! l* F; [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- |8 O7 L7 Q, V' E5 x% _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& c# W& K+ Y9 s1 ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) t: v* R5 u4 X& k6 ~0 }- s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表