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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ]% h3 J0 m* Z) d8 S4 V( e% T' C# ?: C2 P/ T9 ^
9 }3 B% K* t" y+ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 D2 Y- p) N0 k: E6 q T1 l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 q/ Y2 Q2 z: S% W, x# R9 H6 p- E - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; I+ F8 c9 @7 v
- function create(ctx, state, train) {) Z9 S2 S' z1 j& q- }+ [1 s
- state.number = new Array();
+ H) \2 ~6 j' \( V$ e - state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ b7 h3 A- I. s2 L0 G
- state.speedsub = 0;
# k0 }/ p% z7 h' g - for(let i = 0; i < 100; i++){
. {3 Y! C3 i' ]4 H - state.number[i]=0;//初始化数组" W2 p1 ] _$ k3 Q: a* C u
- }
* v9 @: I7 j4 [1 ^+ O6 A- [ - }6 y1 L/ Q# j! P" X# N u" f
- k9 r& c7 T% D& ^7 i( B- function render(ctx, state, train) {
* N, `1 a! m2 x- i- l, w - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 b2 Y: U5 E- ^
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) ~( w% h+ k# a% T. l
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 p; N5 a/ F7 e# O M& N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 t: K- Q6 b5 `7 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ v1 n/ U2 a% n+ q, p! ^: ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 l O+ p: w* x2 i) l( X
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ a* g0 k7 U( c. A2 A% V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* |" `) `4 Z/ S$ a5 ^2 o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' q- g- ~1 g+ {: @+ H, s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& e$ N% z& n+ H+ L J8 f. j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 U/ n3 g: G \1 I& c1 F; Y, P8 I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 e7 O0 }" a0 O+ Z% m" I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! d+ C% X. g, r, p7 Y$ d! w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ y- A% i" _4 K8 b) s1 X
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& T' o& d _8 a- P" `! ^
- }& G% b' X: o! _4 z) g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* h. V! N' ~# o z k% K
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 R" e2 Y& K8 Q/ I2 O% Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) O) Y, P. P+ F/ U1 ^+ n0 w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 S1 Y$ X( _2 g5 Q. y1 j
- }9 R) ~" }; w& r: H, H- F) L, \- y- n
- if(train.speed()*20*3.6>5){
G$ E' Q% { t" a( W0 m% R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v, H, P" o0 E' n8 O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: ~1 N8 P1 b9 Y+ j+ v. i {( R
- }
8 n- C; J$ M* U% \( G - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, [8 [: |5 Y& Q2 F( z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ] l8 x8 `% y# t2 x5 Q% Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" X( Q2 u9 ]! W* ? - }
3 J' _2 N7 K# {- T - }9 Y% ?5 t. N0 {7 Q V
- }
4 B6 \) M A: b. @& y- P' ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 ?6 [% V$ d5 a - for(let i=0;i<4;i++){* [+ O5 M# r% @" f* L0 i! }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M4 ~6 {9 D8 [
- }, u- C9 R! R! i ^
- }
, @& L8 L! T9 e$ D" i9 D7 p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 E9 |" j' z" ]: c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- H. p# u* h/ m# G. j! Q: U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ |0 n) _" z7 A0 c& x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# P4 h( w* n a7 G% h2 c4 X0 _
- }8 Z. y* ~8 d; o3 t8 L" Z- M" A
- return nu;//返回新的播放时间
( c' P) `; y4 [/ S. J - }
9 n# v* e' D# J2 } - function grnn(min, max) {//随机小数! B( W" z5 d. \# s' A; b
- return Math.random()*(max-min)+min; N I$ t) ~' h: \( d
- }) T, q9 |3 @& A( A! P( R
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
l' O" n% }5 W - // 获取列车从车库开出的距离
$ S' R" G h3 T+ _2 e4 N8 Y! Y) f - let railProgress = train.railProgress();) R s6 D* `4 }; `% D
- // 获取当前轨道的索引& i3 i4 t8 U r: p5 J
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% [. O- w7 f: j0 O" p - // 检查当前轨道索引是否有效
, L9 V$ q' v8 g4 G1 Y' } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ g j6 c( @6 d6 J5 l5 F5 X - // 获取当前路径数据对象
- s/ l0 z4 [) [! k9 R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# b, |4 r9 w7 h% a8 o - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 J" `$ b- _! {0 Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) y8 x; \: e: D+ M3 d
- return trackModelKey;: }! _: u4 `2 n2 Q
- }5 ]* V/ Z; T# ^4 W B. M
- return null; // 或者是一个默认值
0 f Z' u4 m2 M5 U' }7 | - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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