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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ?0 ?' M2 V8 _& \: ?1 x
% _1 x  |. o, d) u

# W9 |/ m/ S8 u4 ]& \1 ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 l, n: J: c' r% V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' F# X/ J8 {, G& l: Q3 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : T1 E% Z: v! E; r2 K& q
  3. function create(ctx, state, train) {
      f" K% r: u# N! ~( I
  4.     state.number = new Array();9 x3 ~* b" I* I# g7 s1 ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 A4 J, o: O8 P$ x' e3 A" c8 ]
  6.     state.speedsub = 0;! R) \" ~+ N# `0 b7 M! y# Q/ N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) L6 ]6 _* t( d$ f8 z9 Z1 A4 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 k5 B2 Y4 N2 R% D" W# d9 t
  9.     }
    3 w: a& q; E  m! V1 Y
  10. }4 B% u# J6 k2 Q7 W0 @% n
  11. " g# D8 E8 t/ ?: `* O. }1 Q- v
  12. function render(ctx, state, train) {# r5 A! X" X7 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + F& u! k, d; ^  ?+ {) A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* p. k& D8 h$ q3 c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 K/ h' i$ p) \1 q$ v8 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 J0 j" F1 R% i& n8 G' f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' u9 N) }: X9 N2 H3 A" R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 D7 S/ j  T0 @7 C/ U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 J6 m- W2 V( g$ `0 `- y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 k6 ~6 J/ V# I; B5 j( q* f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& \$ ?. b0 M% P) w+ x+ U  d( Y* l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" c% j$ W; K6 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! Q4 B. G  b. g9 j6 g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ z! z* U- ~$ V  s8 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 s( ~0 [0 I& |$ n1 |& N* `) ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 Y- J$ V- Z; I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% [2 c5 ?" j) k! i( u; W0 k
  28.             }6 s! {2 A" J4 M+ p, B* U  R* r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 o: @: |- c) ~+ Z) u7 N9 C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 z. \9 ^' j& a! W  A. Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. r1 k2 O2 s2 E8 c$ T+ U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + t. i) Q, G! _3 I; z: Q- y% V* c
  33.             }: ~. X. j5 E$ Z' S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 K7 ?4 [3 a" I& J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( T, o5 ~! C2 _: F# q0 i, M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & m: r/ G8 @2 T$ r
  37.             }
    ' n, c8 E5 r, U8 N1 T( K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( J2 j, l3 \& {, {  G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " n' ]- }/ S. I6 o' r, z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 _. }# b2 s- w: S
  41.             }" A# p1 J: P0 \+ b4 b
  42.         }& d/ _4 S( `& i. q% T: W( I
  43.     }9 t8 d# [" B9 B) Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / G# k7 T) g1 D: D( p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! C9 ~: b( _1 I( l( A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 z, s6 J( h* C3 G6 w
  47.     }, R5 X6 g0 d# K; E8 k; h
  48. }
      H6 r+ L% O8 ~- N  U: B& V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! g0 \: w& L6 b! ^: Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# i8 d& f  f+ x& y! }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # e, u% e4 h. l& F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 X# A( r* \5 w% W7 h" k
  53.     }
    4 Z$ j8 N: o  V- ?9 l. u9 j* E+ H
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + c" y8 F, y$ {
  55. }
    * f! s* R* ]6 L' K, o8 p5 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ K, S7 c( c7 _, e3 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% {* G4 }" A" _3 O7 Y/ w
  58. }
    1 K; f0 @% ~! k' o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. @& y$ W1 i, ~7 ?- y/ z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' Z( k8 k9 n" c- c5 K" p
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 g/ L  O) \+ d2 M# @8 U2 ]% F; X5 ^
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 [5 }' W3 @) A4 p9 n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  {6 r, {& `8 b  r/ H  L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 i* r/ Z4 Q# K  }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 b6 {5 D( K* m/ ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , U2 ^! N7 ~3 h7 ?* i( D4 e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & l- f: [8 O6 D! O, U/ v" W- L% D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 M" Q$ {$ ~& Y2 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 q- X, {& v5 c6 e- z  r! c
  70.         return trackModelKey;
    ) n* }6 p  G) a8 m
  71.     }. ]. A5 W& A* }; F
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 Y' J+ R' u9 F- |- ~! Z, E6 P5 F+ [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. j5 ?6 r( x# ?/ p/ a2 a
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 [: z7 E( O1 f5 q( G* ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 W& Z( b- S3 N9 O" W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# t6 w. O7 f( _( \! r) ]6 i& I3 ?
2 {$ \1 t$ G/ ]5 Y8 D* T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 |+ ~5 q7 W8 Z1 H/ [. p: A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  [5 o5 K8 W. d  \5 g; Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  L4 K+ x, a. Q; ^* ?& ]8 G6 @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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