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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; a# Y, b+ A$ b5 t8 W9 e1 z9 C2 e
# u5 n+ j# G) P' T* F
" U) y+ g; @1 J3 \ E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" @9 x+ {" h `: l0 a. Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 s' t1 Q. c- k4 D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" h. {; |1 J) l - function create(ctx, state, train) {
' d2 k& N( X: C# Q6 q6 G - state.number = new Array();
1 T) s/ [) W% G- p - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 [% g9 m! a5 a1 K* S; m# s - state.speedsub = 0;3 c/ k, a3 ] A3 `6 s* U3 v6 s
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ s8 R7 n* E) t/ v: h9 p& ^' U2 Z
- state.number[i]=0;//初始化数组7 e( _/ J* p& n* }( ]
- }" k2 o% H' r' |( @
- }9 j3 G7 e. z i5 s% x3 N) p% D
0 ~3 p% @3 n5 V5 H3 A- function render(ctx, state, train) {) _) c5 h( i d: W2 q0 S" F" r- V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( {$ R, N5 m( _- @6 o' L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- s1 f- ] V" o$ O+ U. W) b - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 ^. a" p2 t6 H* a/ O5 U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! ~. ?. u2 i) f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' N4 ^3 _0 T) F2 ]
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* u# _* L( p8 C" l; o/ k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% s6 x/ G$ f4 k6 f! Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" V) R N+ E. t M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# g2 s# g* ]: q1 \
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) X+ D2 p/ B, w5 n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 u. P* n7 U, M( U# Q. c, W1 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 k1 D. V! W/ c" v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: X2 A1 ?# O9 v+ R. s
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 W! L$ W- e; c! J' _9 i0 S - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% H `! U S1 ]4 d' d! I! K - }2 L3 l2 \5 i, d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" o. l) g8 r1 a
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! Y! Q% n1 `* c# l% X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. r1 _# o) w* D3 _2 j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 \% m1 G! M/ ]! z5 L1 f - }
# |, N: c4 Z! b/ _; { - if(train.speed()*20*3.6>5){
; e% r- C. j8 y1 w; R( H0 d' z: a& Y- D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, r+ p0 i( _: H* `: i; Q ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' F2 K. L: J1 U, E" w2 S3 a - }
- u3 Q) A. N" W' `8 Y* i( K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% A K; B* ]0 A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 I2 M4 i- b" @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ?0 W2 g5 p1 Y# J: K- D( L2 k
- }6 W+ r& F7 @! t" I8 y' b$ N
- }
" i1 A4 e% @; r+ [ - }9 e$ s6 g' R- R" Y% Y, _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ S: w( s1 J; @4 a; }8 t - for(let i=0;i<4;i++){4 g8 R* ?! D O0 X+ M k' d; D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
F: L, }' X/ f$ E - }
* n+ f, [1 Z$ ^9 J) a9 b$ S - }
$ Z X! d% C6 s" V9 ^ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% Y9 N9 i9 k& U( u4 M) G' R' \ ?
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' u% A# _ w0 r, c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, E! l; s8 [% Z- D2 F* k. E$ {' a
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# g$ H y+ U5 D
- }8 l, J* m' Z1 I' i) _4 L. c
- return nu;//返回新的播放时间 D, `; m$ A" C
- }
9 N7 @! Z4 v' y& Q( X2 T! i - function grnn(min, max) {//随机小数+ S0 W% p) \. K# G
- return Math.random()*(max-min)+min;
4 U4 n8 d4 h$ n% o% \ - }1 R+ r ^( w% C _9 i- t
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 N5 S4 D' T! ^. _1 t' S6 e/ C
- // 获取列车从车库开出的距离4 _0 H( x8 }( G/ }$ H" n
- let railProgress = train.railProgress();
8 G( f% Q* Y/ h4 ~4 i& H+ ]4 @ - // 获取当前轨道的索引
5 }4 \) H- O& Y5 r - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* [* {4 }9 w0 d* m& y
- // 检查当前轨道索引是否有效, i/ C$ n2 q) i# A: |6 W/ O! Y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 r6 X; l3 y/ S- I# S3 Z& r& l - // 获取当前路径数据对象' c4 @ @$ U6 U6 o& W: I
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 w% U* ~6 k* P/ M
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 K' m6 _* w1 c+ t3 ]: J - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- g- j0 r3 K$ r
- return trackModelKey;
3 H2 G! b! E) f0 Z& b1 T - }. j( [1 Q- d j, M
- return null; // 或者是一个默认值7 K. U4 \0 ?; I# |- A% A* |
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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