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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
}$ Q6 P$ O, s/ O5 Y* n1 }, L: L; |' @8 _: W! `+ I2 ]8 I+ z+ Y
& J' }: T6 N. Z2 d2 |- _0 y5 F {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" T0 ?2 F G/ ]4 [8 Y; ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 j, v+ u0 |; ~9 q+ h( X
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 k% X" D; m# \9 @8 g0 V/ c5 I
- function create(ctx, state, train) {
" T+ W$ c8 ]# l9 | - state.number = new Array();
6 b, |, F. I8 H" R% ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 r" D3 V" P# Z. R3 c1 v
- state.speedsub = 0;
$ Y' B- P/ o& Y9 e/ p6 X - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 A% G G2 [; a - state.number[i]=0;//初始化数组* y. `' |0 X/ h! M6 b
- }
( p# \8 \. G6 u# x$ K" K2 u - }" c; x0 `# Y7 n: D' P
- 1 Z; N3 S5 c; ]3 u* F- F
- function render(ctx, state, train) {+ i" Q# e l7 e) ] T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& E# }& d" E- q: w M2 m2 {. ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# }& G# T) R* \! G2 G& Q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . t/ V8 ^4 ^8 k: h* _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 D" y" M+ k: O- J# \0 w( _ }; T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% y+ m5 ]5 \, q+ ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ ^- T" F+ G% V3 |; u, W* e - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. w- L. Z( F' R - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 D9 {, w6 @; a, f0 X, a) O
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& o5 s% P) h, y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# E1 [5 U" @, B8 z4 S; {) o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 g8 W$ h2 R- j; B/ |" \5 C* {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 o& [) ~# ?& }7 }0 j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
U+ B' m- L* E/ ~0 J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 ~- O, D8 [% \5 {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. j- K7 \! x$ J' \8 P
- }
, y; J& Q) U0 V2 e7 m. H - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' {9 o- \6 b" v1 {6 A ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 l! s* {7 j2 |$ S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( F" q5 z2 y* z1 ^ p0 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; ]8 |0 i4 m) ?9 c. T; }- Z
- }9 z2 H. s5 l! J: s4 ?
- if(train.speed()*20*3.6>5){( m- O2 t' B0 t7 i/ l% C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 c0 Q# h7 c& ]. [9 P$ r ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& I6 W$ n ~% Q; v3 T& I - } T$ h+ v- v2 }+ p- p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( E3 H- V8 F' h2 | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 W5 g' \, ]9 e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 q8 d# d0 y' w: L. ?6 H% U - }( ^, ^+ M* z3 w. D; i4 W
- }
$ J+ E2 `( W/ i# P! Y3 b - }
' a! _' u; P6 ^; I! \9 h8 _$ S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 \' ^9 ]* J1 k e5 m" q( @5 z* D' E - for(let i=0;i<4;i++){5 T9 a, h2 S2 A4 i' O8 U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 p- L9 J) `. N u% H/ ^% ^, s$ T- Q - }
$ G# ]& A- s. [# W7 ], Y - }$ E* K. T. l |6 Q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* @; g2 ~" t4 y. T4 s/ i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; `( Q& a+ d* Z% K/ [9 V6 c' Z X! W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" [; H7 l8 c. f" z& r
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: M! M6 d' ~: C* _
- }0 o! G: u0 o% @
- return nu;//返回新的播放时间2 W; m, Q& x2 Z( V) O3 m
- }3 _6 N' o4 q! U9 G/ K3 B' W, A! k) J
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 w! \; ]: B+ i, k: `$ G! u9 U - return Math.random()*(max-min)+min;
( |5 H1 K3 W2 A- Q. y u - }6 C7 n/ \3 N9 }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 s, F" b/ l$ _- [" } - // 获取列车从车库开出的距离
m8 q. C4 Q* `9 W - let railProgress = train.railProgress();9 U4 j9 z; {% b- b5 E9 T6 R0 M
- // 获取当前轨道的索引- Y9 _1 q* _0 I) e5 r9 o
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 k' q% R) U! { D" D( k# T7 i% ~ d
- // 检查当前轨道索引是否有效
( \! J% L/ A* _) k* J$ N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 u' }) i9 F" `; [
- // 获取当前路径数据对象
( s* ^8 m' |. s+ A# `) c. G - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ |: j$ H$ d- m( Z! B
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 T4 u3 T, T$ A9 o: e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 K* d& i0 W e. T4 P* G - return trackModelKey;
( w1 h: F: |2 v# z/ M2 Y, k - }- A; D$ X$ d1 ?+ P3 }' _% G8 m
- return null; // 或者是一个默认值( \) M2 `, Z& u( ^, d8 y) I4 w3 a) Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 @* N7 t: u2 B- d
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