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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# P5 u6 V  ~5 z7 ~3 O. y9 |9 b) J: F. @: c) q/ b  U" h# o
, w8 {/ T7 F. G  @$ t6 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 R7 ?; g: j( x! U" S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 f! A' `0 x1 ^, i6 O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) J% a1 |, x* C- U# G
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 j0 [7 T( Q" C. r% |' W. N
  4.     state.number = new Array();
    . G: o7 C6 D7 x+ G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 p: \0 [/ v8 C3 R8 _, Q0 y1 Q
  6.     state.speedsub = 0;2 ^6 b7 e3 o9 Y: ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ z* {5 Z! s# v9 O5 V0 d: H3 B7 c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 G* f9 [- |- v1 q
  9.     }
    + k$ T- e4 r( \
  10. }$ a! y' `  z8 o6 _1 E4 P$ J

  11. / ~: g0 |8 M( T! }# K5 U
  12. function render(ctx, state, train) {" m1 \' ]! C8 G4 X$ Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! I; X2 n2 X5 `0 b$ u% V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , u. S$ s* p6 |1 h5 o" G; F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & `( A+ X& p( z. r: Q2 X! P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; T6 n/ R! x  f, ^& b$ g# b* ^9 G4 y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) C" d' ^0 V) ]. r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 C! K* S7 B% J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! G7 ^: w' S& N# a/ p9 i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - H, b% r+ p2 s% C6 Q$ P; J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; R% C  j1 X4 z5 {/ ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. P6 v5 W: m) }, }& M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; B2 H1 ^, r! W) S/ x4 U# A" {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 b+ }% B, v4 D/ S7 y9 u* s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ x- y) i+ E' _5 W6 S2 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; ~# I( F$ u8 E; [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 x# G9 R! U, I1 s
  28.             }  S# v: _* V. h7 U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; \3 {" s5 X- N" |" }. m, C3 D7 ]: v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " q* ?0 B7 h5 V0 t  D* j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 X' a* H+ j( L1 l$ v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. Q/ @% |2 k* u3 q7 {4 o
  33.             }
    ; ]4 s6 r. X" u9 b; f# W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 N$ v4 |. d- T9 v' ]8 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * d8 H# r+ j; _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ l9 Y& U3 Z/ U9 R
  37.             }
    8 G8 B: ~- d; Y1 b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % m7 S! I1 N1 ]! ~- j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 g5 s: N7 D0 R( ^: v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) L' U4 f: O+ E1 R' T
  41.             }7 @; A# j$ s1 a! f* `& U) M) W
  42.         }( e# ^& H+ k, G# y7 V6 m
  43.     }
    0 n1 ^# K0 A" ]3 \0 L9 Y) E# \. ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 ~& E: ?1 n! W1 c% f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ [5 E$ |% Y' ?, t+ }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ i8 _/ W% n! j, Z
  47.     }
    - L( X; j4 t& m- v% F0 f
  48. }
    2 \& `& ?' b. a4 p6 u$ R/ i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" P$ u5 I) }$ a% E+ F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - [% j. l- \& p& R: ~0 s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& ]& @1 i7 [5 N: h* P  m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 Y/ V8 a* w7 B: d* I
  53.     }
    . i" _+ Q- q( r5 Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , {) V8 e3 c( [  i8 \4 t% M  o
  55. }
    8 V+ d7 c( m- o& \/ x! W  o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 i, m5 q; n+ A) W! ~% A- V0 f1 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      |: t/ m7 L" y8 @/ r7 T, e3 C8 I
  58. }
    - U+ j3 F! J7 Z/ t, E! b0 X- i' n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 [6 U+ O9 W* A* ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ S7 v! k! C/ M6 Q4 O" U. Y9 _3 F: n6 P
  61.     let railProgress = train.railProgress();# M, {, s, i1 r6 h. c6 c4 [& y( P
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 h) N, W/ Q* ~: j/ |, m& ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 `5 L0 f8 |5 M7 ^. i/ f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 B) K" y. J2 i$ K" q/ d9 _9 U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' F& D& g. v% f8 G$ N( J3 i' h
  66.         // 获取当前路径数据对象; Z7 |' J  g; b' X+ x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' Q! V8 P9 q5 u  A& l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! g7 F# {9 k# i8 h% f* |5 m# E0 t
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! H6 J$ }# y: L( F# t3 X
  70.         return trackModelKey;
    4 N) ^) h4 o! d" O
  71.     }
    & \; I  F4 H* E. Z/ ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( o% i! P( T& \* T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 b" {  q( p2 O7 k
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' O- @7 s4 ~5 c3 ^; xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# o& V+ w8 T- C. k. Y1 ]. u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ m8 F; `( s, h; N' o: `) |% v1 b. j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 M" U3 P" ]8 @8 _  u7 r0 T. G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, |2 i9 w& Y7 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, F9 }# W8 k& l1 k🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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