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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# {$ K5 s6 x& Q9 c; M* ?: T" O. j" S+ h/ h0 Y, [$ r
; ]7 P" k& L- N2 M$ T/ H9 a3 p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 H( |& @6 A. A& {; ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 j' ?1 S6 m" O& c3 y1 w
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; ~: J( {3 @! B) X4 X$ `" d# W1 R - function create(ctx, state, train) {
. W$ L: u8 |7 F( J2 n - state.number = new Array();
! K7 t, J( s( M) [# Y! k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 M Q; m8 W# v8 Z; m' v# j - state.speedsub = 0;$ v# E+ s5 K4 t6 l) v
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. h0 ]9 J% Z/ g4 N - state.number[i]=0;//初始化数组, i- R' H( n" e) M
- }
0 B1 j" x4 n3 ` - }
& Z) t* [; ~9 r7 K \8 q6 J t - ( l" N f9 ^, K$ [5 |
- function render(ctx, state, train) {
$ z, G e* {) e6 q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: |& ]( p9 g5 c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). ?2 e* q0 W- N$ }
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 a+ q7 {3 v1 f( W: Z' _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- x, `' ?% f6 z4 }
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! Y8 d ^9 B5 h, X, E6 w3 _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 c# a+ o4 v) M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' g M* q/ E2 e/ A& [5 p - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, ?: j. U0 f+ [& F1 S2 J - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; l5 P& t" i; T3 @ u Z4 O% O - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. O2 u+ n# k; P& O2 @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# s) v( E' i% K0 a$ N- R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 y& F. ]9 N# {+ n
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 f; f* E% M' q) \$ C# H - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' [) S3 k1 \$ q0 U; H$ J# c& s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. P6 A' k" C" K" c4 X' W
- }
5 B% f! g! ^* J/ S - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" A3 D% Q: R5 |1 E - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. @. U6 y9 R1 D8 h# p3 N! l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: B s2 ]# K3 r5 h: i7 J6 M - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( o' Y" c2 G; Q) _0 y - }+ m% V% S) B4 p
- if(train.speed()*20*3.6>5){, F: V* B& x9 V* s' y$ n: F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) a3 E- T3 y* T6 G4 P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- y; _' F4 W7 b$ `8 { - }
! f7 j4 t4 ^ {8 n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 L) _3 }$ R# ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 R9 N# A5 U& D `; k$ } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- {2 {2 _- U _, x) s9 @ - }8 W# W, J# A, d9 F' S* z
- }
; ?+ n+ q$ t$ _2 m* I3 h8 } - }
8 H2 P! o- {) Z1 f* o3 [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- A3 ^1 _% e; Y% F
- for(let i=0;i<4;i++){1 u) O4 q2 n7 N) [" o2 W0 Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: u! y" \" Q2 l3 d8 n7 d
- }
% V% u1 g. d7 M4 N - }$ g: v! H+ h" d; F; |
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. n7 {2 R0 X9 Z, ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* B/ A: x) K a* \% d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, z& ^& }* h* t/ b; J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- n; x2 ?$ o% [. `, R$ w - }" I) V, n! O, Q8 p1 \1 e
- return nu;//返回新的播放时间
: _. L6 O2 q6 E N - }
5 p' b0 o! U- G1 Y, G: o - function grnn(min, max) {//随机小数. |0 }' H+ R' Y7 p O* A- ~: ~
- return Math.random()*(max-min)+min;
% l5 O0 R$ H. P - }+ j. M' P W2 g1 G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 z9 b Z, j# c4 A% j+ I* X* m - // 获取列车从车库开出的距离
0 s" B b) P( k- v- u% l7 w- X - let railProgress = train.railProgress();
; H( I) C: ?: P2 t7 R% P - // 获取当前轨道的索引3 n& _6 L5 N- j6 d0 h' z5 B- l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
G" k- R* Q- m' ]+ n4 S( Z - // 检查当前轨道索引是否有效4 H; ?- o$ M4 y5 ?* a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! B, d n5 e8 ?
- // 获取当前路径数据对象9 s' E7 Y/ S7 N: p! B* s2 o" a) ~5 B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; q4 j2 y. G( x2 ^
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' s5 |5 x. m* p n0 I7 h7 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 H$ q9 @! W- C& G# B( j) h' C - return trackModelKey;" S& v" Q5 D6 Q3 I
- }9 f4 X6 ^7 v5 ]' |2 f& |3 ~5 d. D
- return null; // 或者是一个默认值3 M- @ n5 t8 c
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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