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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 u8 ]' ?. f& T, {: n' b5 V1 n' M" O1 h' X

  `" R- ^# @4 x6 U: W6 G$ ?* Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 f8 j% a, w0 l( f; u+ d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & p' \$ Z9 I4 V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- U; e4 f$ y' \
  3. function create(ctx, state, train) {
    . n* q2 S8 d+ P0 U* f
  4.     state.number = new Array();
    4 L- }( d% O+ D  y% M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ E3 W1 @& Y' K& c$ v, u2 |
  6.     state.speedsub = 0;6 g- j7 D, q) b. ^" h* S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - M* q. E; g0 S8 m6 Y5 |0 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" S5 [. w3 H$ B; ?( P
  9.     }! p' h7 r9 A% f- x/ k/ n& M7 T
  10. }. {0 @: R8 C$ F9 p/ F7 N

  11. + t6 q0 t8 T1 @8 Y" U. T  Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 t) }1 t! _$ n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , V* [$ l6 d5 o" l8 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + T' g0 U) C. _6 [" a& ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : f' C) r  M& W) d0 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - z: X0 }2 r( |1 _: X( n5 l/ a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ p; q% L/ P2 f0 A3 O* ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 i% I5 g; u0 o9 @7 P+ c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 V+ h4 v, U+ b7 q% B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 b& e  g6 |  Z0 r8 \9 E$ ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( e; H' N/ b- _1 i  r( X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- H3 c2 r* X6 ]. j  R# [) u5 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & F7 c- \9 `# o# @- ~, ~. @. _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * E  w& T) G: k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; ~' N2 c, [4 e( A4 `( S; t/ |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' U7 z+ o0 r- k1 F( W+ ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , m- k; E, r; q1 r8 ?: A* p
  28.             }
    : [9 g2 L9 p' ?4 \. ]& _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / t. \. w" \3 F% n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* }5 M- b" u9 U0 M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 L  I5 I( W) s5 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 s2 X- O4 r3 q
  33.             }$ j) F: Y  O2 T2 v. s0 ^, _( h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / W; k- G- A0 E! g3 ]8 G# W6 A$ Z# J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* F$ d) ^; E" q  a- |2 c9 q  P  R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* [) p, I" g: d. D+ ]9 o
  37.             }
    * I/ n% f+ Y. Q7 q% E! `: b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 f% t7 _) `: R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & _: H4 }: H, l% h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 J' V6 ]6 a/ T' z
  41.             }' |1 ]3 t7 `! F. o3 j$ N! w
  42.         }
    / ?. b% S* E/ x  n1 I
  43.     }: g' N" L9 p# ]4 [' g+ [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 S* @7 A5 R2 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . g  M* [" f3 N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " ?8 E9 Y; @( q, E
  47.     }, T# U- t5 S8 Q! z
  48. }
    ) [; _+ i# k4 O: ?" c8 M6 w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 B! c5 a8 \1 l7 s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% A; [$ m: l! t7 N3 I; A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 B3 T1 e5 {9 M) a7 w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* {4 \  u7 e( C5 p- X  B- [2 ]# q2 j
  53.     }; S- W( u, ~. ^: {6 `! }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ a. I6 i5 m4 j  U* z. [
  55. }& b  ^3 c0 j( f* O3 c' g+ b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / c( n% v7 ?& |+ ^0 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' N5 M. `+ g8 {& g% n
  58. }
    ( s$ s, b! D6 U9 {( t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 e0 A7 k" S$ q4 I* {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 o: I* b% s9 h' {
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 p! A' Q: C- ]2 M+ k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 J- h; v3 k: Z: P2 q5 v  |6 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # R! d& D- Y) `. [% H+ O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 K0 }* ~. n5 n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; a' l+ a6 l9 B: F/ L
  66.         // 获取当前路径数据对象; c" n; G0 S+ \! ~# L3 V1 x, }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 r6 f! H. y: k7 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 z3 j" o( s1 C9 K8 p% d; H. h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 u8 ~" r; r% W$ {0 q4 h7 ~
  70.         return trackModelKey;! F. q. G3 C3 H
  71.     }/ K+ d# o; g& b/ j" ]" h0 Z7 M2 e
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 u- v! |/ d2 R7 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 {# g0 x2 t' C/ _. i, S$ Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ H# L8 O4 t' x$ y" m/ [- }5 V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, w* n- m' N; T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! z: L) i! ?& O
; I" p7 s. K0 Q3 o  {6 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . o, O4 d3 Y; y( }$ [+ V3 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 q+ {9 ~' w& A& v$ Q( k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 j& Q: h3 k5 I. S* m* e* f" G/ ~
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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