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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 r3 h) W1 j) I2 P2 r# M( D4 X: a$ F" o) O% s/ [
. V0 R4 T( |: I" w. b: k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! p3 K/ D) U q8 o1 b3 ~" H- var pit = 1;//初始化音高(速度), V* V$ {9 [& S) d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ a A) L3 |/ W5 o+ f& m - function create(ctx, state, train) {4 c7 U. b" Z2 ]1 L% ~0 a% e
- state.number = new Array();
2 X3 O# \. }! j7 x2 V0 c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度& F- ~" C# v8 s/ w
- state.speedsub = 0;
. A( f* ~/ J7 j$ M D* a/ l - for(let i = 0; i < 100; i++){# \. Z9 \) y/ ?0 P4 M
- state.number[i]=0;//初始化数组3 }) G( I& O' J1 B9 ?! \
- }- g3 ~% \" H1 q6 G
- }1 `; m9 F( ^6 K. I$ b' C
& O# B) _1 _ S1 g$ b7 T; v- function render(ctx, state, train) {' @3 Y+ e, b. c* N A7 K( g
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 I& N" u0 S+ x& `( d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 y2 }7 [; Y+ s+ `6 a9 W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 W! L: G- K( C8 V, i* r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 x& R a5 f/ ` G/ G1 f3 G7 D - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! W; p! Y1 L8 M q' k- f2 Q! p9 `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 U: _; n8 Y: |7 S6 m! V* x - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% P9 N/ S# o( { Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
2 S" _1 ?5 i: B7 }" G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 V, H3 x! O( [5 u# f; ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
U4 u# t* L' g& p& b) j& t. E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 N& x6 l: a& Y$ F3 Y$ ?' m( O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 z1 b5 p; D; {: @' b( r' n) E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! Y7 e& M) F2 R6 m" M" s
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 c9 G) F. Y$ l/ A1 C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, {' ~+ S" p* |3 F7 v2 k! F
- }
5 `6 p- s: J% q, b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
J. l' l7 j$ f& q5 D - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 `1 ~3 t: |" C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: l: _! \& u1 E6 k# E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 `) ^/ t' u$ r3 C. a3 v% O u
- }# O& h3 q1 Y% H( ^3 \
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 g5 v% X+ g% @6 L2 d" `2 W( q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# ~5 {9 {; V* W6 c Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; _% K' [) [4 C& x - }0 @/ i4 _# |* o7 t$ ?5 @3 K
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; A4 T5 ^! @2 }8 `1 a: q) t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 Z; K) s- G2 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. S9 r) h# p8 p8 L8 a- x - }
" f k: y+ q9 c* V- c/ @1 k - }
- I9 t0 A) D4 ?: U- ~# |1 O C - }, r+ c3 g5 P7 |: |( H' j8 w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 ^- b5 s3 y7 h8 w - for(let i=0;i<4;i++){
8 X M- l# J9 |) \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 a7 d8 O6 L# J; ]
- }
7 Q6 ^. N7 C2 [. u' X - }, E" T" U8 H6 o/ j: q8 Y+ {9 E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 O7 U6 K0 _# J! ~6 p5 g$ A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 w) Q, O2 q E! k
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- c( v0 z/ y# L$ I; O$ I
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 J8 B/ o, E* z2 w/ S - }
5 a* `' p2 u. [- ?) [ - return nu;//返回新的播放时间
1 g' Z+ j% a3 h/ B - }! S4 r* H, }' V3 k; ]/ U5 A6 M
- function grnn(min, max) {//随机小数5 X1 _# L! h2 }
- return Math.random()*(max-min)+min;8 e* b K, N1 i# ?/ s: h
- }* x2 g/ o+ y, t- x9 F) t7 g
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( K' u1 o; w( y+ G' j: M - // 获取列车从车库开出的距离
1 h9 P- M9 [) Z5 R8 ]7 R- E( Q - let railProgress = train.railProgress();+ x/ v0 M+ E9 O u+ W
- // 获取当前轨道的索引
$ m" Z. s7 ]6 f) ^% R; ]! T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 B% l3 G- [6 `; |( U: E
- // 检查当前轨道索引是否有效
L+ l/ T: `- ^& l: x L6 N R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- R* b! }) J. f! [: f6 V- V
- // 获取当前路径数据对象# h n# [8 l- W+ g: y9 Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# @, ^% y h' P; I# T/ Q; d1 K ^
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ G5 Q7 J: {) H# S9 C' M1 g - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) J+ h2 _; c/ c; u; U0 x* R3 v: J
- return trackModelKey;
9 ^$ s; v3 j3 e# b# J* d; v" ~ - }
/ H8 H) Q1 x) I# X& X. V- K - return null; // 或者是一个默认值0 U! B9 H- Y6 I, L
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, k. r- h, T) S1 x* Y' C9 k |
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