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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 o6 d" r# @1 R* _5 ^: U- E

2 X2 J4 ]. A( m5 u: K9 B$ h- W: b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 p- l" m' e) U! C& ]& Y! R% `8 n6 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 i8 m' E. S1 @7 y" O1 @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 t6 d/ G7 C. z# r% S" x' k5 s
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ q0 h  X4 @& z& w- Z9 y
  4.     state.number = new Array();. P1 y/ f5 F3 I" d/ |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % t' c! F3 P4 u! \3 m
  6.     state.speedsub = 0;: \7 G- h2 W+ }0 g8 ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 |# k5 E# e8 X5 a9 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 Z' i& h# g4 a& z% R4 G
  9.     }
    2 s/ O: ^; i7 R" f3 H, f
  10. }
    + w8 @6 Q+ o" [. n1 |9 G

  11. , g! _" r* T9 j2 p5 w
  12. function render(ctx, state, train) {  t/ n2 S" s3 K/ X  k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % N, m1 R! ~* x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + H# a9 C; `2 \. M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + I3 w7 |* i* w4 T7 L+ l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 F! ~6 g% n$ ]% w( |  S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) M, c! E4 b6 E! o/ g, t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ W( ~6 c) b" c/ Y- s6 }0 M6 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 @8 a1 N, c& |) Y& L; A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 c2 C7 ?  i# B" F  D, K/ |$ `- D) z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 ^9 o( e8 w5 Q3 q8 J; o9 G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , G- r7 g3 Q; `( [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. s0 S& I8 @; s! k; d* b: Q4 L" {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( V/ l, x( f7 t& F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " C# b! l+ _0 f+ o$ L; ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 C* \: o5 D$ p5 i5 H- @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; W5 o' q! P! H0 D3 D8 E8 S
  28.             }* `1 v& k0 J' A$ o! ?  z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 d# @0 W! e7 ?) T. @! I. E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : N; n: u/ `* f5 l& }, B9 q9 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( K$ |; t5 Y6 \* a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& }- N) F- ~  @3 O
  33.             }
    . y' P2 F# j, t" B4 H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ F. F+ t  F* M& n. U: B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. e5 F  w4 W7 _0 i6 ^: L) }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( O  E; Y9 L: f4 _" u( E2 |9 k
  37.             }
    + n/ B9 Z/ h3 V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 R7 D0 L. X0 P- j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 k# H0 n  i' v# k5 k, B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 N  L( ]/ {- L) p
  41.             }
    ; e  j- g9 d% A& v( w
  42.         }
    : o& t9 l' h0 ^5 K2 a# @; C" g+ e
  43.     }
    5 G5 N% m, R+ T' ]2 V6 {; d1 T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 n) ~3 P# K- i! P% z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, P, X$ y5 Y% d( H- H$ s& B- \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ U. R* c5 `/ ^* j, m1 T
  47.     }+ W% {* B6 @+ g8 f! R& X
  48. }& N1 V+ a( a9 |  U/ m* j/ k: Q2 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 @( D& ]( `. t' k5 Q- l8 W% P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - Z+ Y# K2 }0 G- U# @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. t, a3 D9 x, j! i# P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ y8 y/ k* R5 Z  |' I. L
  53.     }
    * e2 i. G0 d/ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " M4 w- Q/ |$ d6 e' R5 v
  55. }
    6 @& [- j9 U3 b1 {3 t( S' V( T+ P9 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 |8 {$ r3 Z5 d, L! C! W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , g/ Y4 {  U5 }" b! _
  58. }
    $ u. v/ H  \( r% f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ C7 B- A( c3 J* b( F* T4 ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 C  h0 q: \5 k
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 R' u/ H+ u& O' G5 b
  62.     // 获取当前轨道的索引# `5 m2 y" ?( `# }" W) h6 [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, t* [, m1 q/ x1 D9 u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & U9 |  b/ @0 S+ k8 F4 A/ A% w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " j* k. d& V' _% V5 X! w& z/ W/ h
  66.         // 获取当前路径数据对象8 n& Q: |- x) e5 F' m' D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 O8 f& t0 V2 U' X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 x  C" C9 F1 z4 S. t, n% T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ A9 k9 B/ i8 R& q% U
  70.         return trackModelKey;
    3 t: E* p$ t: ?) T
  71.     }
    5 @& Y# i4 c6 v3 y8 T: c$ L0 M
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # D6 P$ P# o0 n, J& h. H) y' K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 A  K: h: P; Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 \# q+ z/ w( |3 d2 N$ pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# q" T" \. A$ z- t* [# j" R" G. E嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " ]( G0 k  \8 C: c( x. K

# M; m0 K% Q2 e3 m1 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, T* \4 j/ |7 Z  M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 y  k( N. F; Z2 v$ b& }, M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: _" t0 x! T, ]
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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