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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( r$ w7 `# l, R! H# n5 l

3 r% {) Y( Z: Q  O; n6 [" q. r/ g8 r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- D$ y2 h, J0 F. |0 r. J: {& Z3 M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& o7 K$ ~( V" f0 E" x0 ~9 R9 {5 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 [  v- P, N( K: K1 _: I4 l% b* W" U
  3. function create(ctx, state, train) {6 i$ z; f5 y- X3 \: b
  4.     state.number = new Array();5 S' r2 [8 A* g( G9 r. t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. b3 t, A, m# t% f- K
  6.     state.speedsub = 0;# |1 g5 ^  Q' _& }" ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' f/ M3 S/ j" s5 b8 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      |; U" p. Z; Q# v
  9.     }, e- ~' e9 ?+ g/ c+ \2 T  X: f
  10. }: A/ J0 A/ H! N( t2 p' p7 K
  11.   f" P  x( f$ h3 _* N
  12. function render(ctx, state, train) {& ]9 p  s( P% s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, v* w2 j  d) K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      j8 q& A  W; g+ |- v3 |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 D. `" J4 _4 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 W' y9 Q  ]  C; t5 F1 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( y/ _5 G  t# U' b! a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % q$ m! S2 l$ n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # L, Y" C: Y2 S1 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 Q( h/ E% `1 }# A" ?5 H6 g7 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& l: A/ A1 s6 N6 y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - Q" T: d- l( u) ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 q: n2 ]6 a) p0 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      A0 u. p+ H8 \+ s# s/ j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" h* e$ b2 ^$ E6 O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : s9 u4 C( P& \4 K/ a" i# H5 z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! N. R- F1 G* D
  28.             }
    / l0 q8 C" G3 d# o: N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : ]* [7 g! l' i+ Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" D# |/ l3 v1 b, s2 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 J8 s! d* ~: r5 p& F6 [' y, u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % o- d+ ~- G' E+ _
  33.             }& `5 l8 x9 T2 \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- _; N% \; Y' w, U/ H8 y1 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % _- m0 v# L5 h' |8 c4 R5 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 F/ ~: s+ R2 s: Z; A) G# Y/ G
  37.             }
    / m9 P, u( ?8 _, M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( s: {' F8 O  J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - D4 v1 ^" m6 u6 B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + G1 b$ I! l3 Z; o
  41.             }- R3 |9 V  Q- i# S. o* R
  42.         }
    6 f' R( D: e7 {$ v
  43.     }+ o; M! i$ y- Z9 r5 V* k4 w9 M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 l. B3 ?. g7 M% x" W  Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % N! a: ]! i$ N  c4 e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & N7 t3 q1 C& L; d' t# ^2 t
  47.     }' a8 l# n, `- i- U, z
  48. }
    1 ^/ g2 m) Y2 K  H6 J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ~( G# w- [/ F: A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . j& k" i0 c9 B7 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    8 t8 |  p* r) ?4 Z! K3 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) z3 G6 {! p9 f* Y  x: y9 c: h
  53.     }0 ^8 L4 v) _6 f5 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; F6 Y1 [* V0 U5 I# w; c
  55. }' h" U# N8 D8 d' v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 Q! ^% a. I% m& K- B2 J8 K* x) F! f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 }: V# S, L/ o+ n- e
  58. }
    7 T% J  g. U- n4 ^2 m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 _) ^5 n. L- b3 K0 d; t- Q& d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / T+ J! L5 S+ C/ {1 g+ q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 F9 t5 q7 y( ?
  62.     // 获取当前轨道的索引" a) N' h4 W8 I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . q- U" A( C  v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 K* e+ g. s$ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. d: G" w6 ^/ [. l2 _; x
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . F1 I% t2 `) Y8 g+ X4 W) @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 Y+ i. d% z! K5 o4 Q1 O6 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * `) x% P6 _, O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / b; Q$ C, `6 g) A' Q
  70.         return trackModelKey;
    * E( O/ R0 Q6 t0 {2 V6 \
  71.     }
    9 B# ^/ ^3 M% |% A/ m' w
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 I0 f! d/ U* h, a9 U% j' b7 x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# Q, C# F. J. i; x# m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 r3 [! y7 s5 \$ h+ z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ p8 x, W" n& F/ L1 r+ g嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 Q" ]" L+ q5 u# d% b/ ]+ X% x5 w2 a8 Q" }0 {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' L5 N& S4 Q6 K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* M" }' l7 D3 H2 _; ?$ J8 F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 Y5 B, i7 N" ?. J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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