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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 Z* g) m* F/ Q9 s3 L. @4 L/ k
' I/ L( Z5 P! H
0 J4 ?9 b6 ^& A4 U9 H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, J0 d: h5 O. ^. u+ v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " K3 ~. K2 H; [1 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& v( D- O" C% d" f! t
  3. function create(ctx, state, train) {% g* J. i  ^" R( d& b- W
  4.     state.number = new Array();
    4 N8 P( z, M6 B3 Y% i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- J. X: g, [8 R$ u/ A
  6.     state.speedsub = 0;, x/ V$ w9 H; U* P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( `5 d8 T. U& b, h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ p5 }/ r! t2 \* V( t
  9.     }
    5 _' q% C, n0 Y- K, F2 Y  [9 F2 S
  10. }/ W0 g( t! m: w* ?& m% M! U

  11. : r  Y* m3 z. ~7 n0 K$ D1 Z
  12. function render(ctx, state, train) {, g7 D' ]' g# j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ t, z* ^( t* U1 D( I2 }! Z8 k7 ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 t' ?- C% L, e( d. F. I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & j3 T/ y# F5 O. b# k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' u8 L7 M: d0 u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" k* i' O9 [. v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, D" e" k& \( k  U9 L# t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 i8 ~2 G0 r+ ^+ o$ G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 @2 u. ~: v5 B; @9 E6 M! ?! h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 T9 g, c6 S5 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 M, s/ s8 i  W7 J2 k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 f$ ~7 W7 Z( b# y" J% u( o+ k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      A1 n  |6 ^% t* E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 b1 O5 Z/ H1 K/ L' j+ q4 k% l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, }. p9 C- a$ \: Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. `$ K7 R8 u4 G4 f
  28.             }1 W7 e5 D) A" n6 T; `9 ~; H- e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* N9 T' P& m9 S! p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! @$ m9 m  X, K, L* E  G! e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % j% i. T; ~7 A& E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 n5 n/ x& W# G: f
  33.             }
    5 L$ s3 j( e5 [3 C2 O+ ?! w; g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: k) L2 M% a- ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , x6 k7 t! c: ?9 x' y# U( j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + _0 ?& v8 E( w% c
  37.             }
    # V/ i5 ~9 o3 n# `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % n& _& E4 ~0 h  u; c1 ?% W( }7 G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 H9 y- G( G4 q$ t2 n. x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( O: m9 ?3 _6 Q  }* c2 X3 a
  41.             }
    $ b0 H+ F' ^* [6 J
  42.         }
    3 g- \; d0 s  _& A
  43.     }- \0 x7 I6 l& W/ e9 S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ U) f8 B5 s) T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: t& F- Q$ P& t" S# s8 E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 J( a. V* L3 k  {
  47.     }7 P% c3 M( Y% j* z% f
  48. }
    " z, W9 v. w6 J: V# e( K; S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 r7 B; ?4 F# t! D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 M4 l# z; f  P8 X9 E( L6 Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  Y) X' z) G* s' L0 L. s# e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! B# O8 L  Q4 v9 r4 H0 \
  53.     }
    / n4 \" j+ O5 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * W6 G4 n9 A5 e+ b; V8 e% ?; N0 t
  55. }: |% F" {; q! o) ~# ]6 g* L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 i% K; k& ?* w; \! Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ }1 J+ r% U4 J$ R! R8 r- ?) B
  58. }
      ]4 P% r2 ~6 G1 h6 l& t8 W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : D: E, Z+ Q, T0 k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) s! K+ J: g7 k) U! x
  61.     let railProgress = train.railProgress();% I* ]& M- Q& d: m3 [
  62.     // 获取当前轨道的索引" T+ e/ d4 j# T: l6 M( {1 B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) T2 k. V3 k) v/ f1 \+ z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# {$ h4 M  }# ~! h1 ]1 {3 S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 P% u: t, V0 N' R+ q% F+ [
  66.         // 获取当前路径数据对象3 G5 }0 Y" E* Y0 x  l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% J) _$ m* d& Z  J  J" K( P+ j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , J% s$ W0 O! I1 I2 {5 C7 `+ A* E: T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! f2 K6 ^0 ~" M; E! u, d. r4 _
  70.         return trackModelKey;7 \0 D0 a3 r) t  g+ e' d
  71.     }
    & |0 n, R+ I2 Y) z4 B6 _* |7 \
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ A- z! s/ u7 ^. ?8 K0 b9 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 F' y  Y. b! G! l7 b
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 W1 F, m) _0 V' Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  K: D4 N  h+ M7 m! U. K% [5 N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . a5 M: M+ j6 [) H1 e' o+ w

3 E0 I1 A5 j4 S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * b2 n9 ]! Q, _  i; u, C8 O% O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ Y/ z5 ?- [0 Y: u+ D  _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, i$ V: B! p. h🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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