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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 P! L2 k8 \" o  P! R! P1 O$ \
9 _  N8 R' j# R) s) {  k+ M
! N# e9 j3 r/ G+ @' _2 L# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% l* P5 M' j0 M# @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 Q/ ~& Q$ i7 d7 F2 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( d! T3 \( }5 b* }
  3. function create(ctx, state, train) {
    : ~+ T6 z+ x( V
  4.     state.number = new Array();
    # c9 Y3 ?6 F7 W  `, I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 G6 y$ ]2 B9 i& O' s. K
  6.     state.speedsub = 0;: [6 l  y( J8 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 a) z0 w' i- z( A4 R+ t2 ~8 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% N2 X$ L6 D: C/ P6 Y: ^
  9.     }8 d) b, V3 X2 ~$ v$ u: x" m
  10. }% m- D  w6 K: J4 B' g
  11. " {! P# a  M; U0 n
  12. function render(ctx, state, train) {' h6 i. j) U& N: ~5 H% e- n6 d5 }% U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ N1 N  g6 M3 o9 G9 i& r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  a$ ]2 ^  H9 g" n# L  a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! Y, g( i  c" d5 T/ r  A  E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" Y- j2 q/ n: m# w' |# n1 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- f$ K9 G4 |5 n, O# v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) V, @/ T* W+ U: B# a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 V7 }: f$ M, {. q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 i' z! K. q/ e, L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 w( n1 T4 d& K2 V1 ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% |  l/ [$ {  c+ a+ Y5 L, g& m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 C. v* s0 j' `% F$ o, C- ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( p4 R* M9 T  M; S8 N+ E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# e5 B4 z; ~4 X- Y  X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! m9 r% p4 N9 h9 R4 A4 A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 U' o' o0 E2 V! _9 i
  28.             }
    4 L& R, O1 h; ?% O& ]  w; t; s- R5 B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ x( S$ n" [% S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ V! f8 ?/ ~5 d5 s2 K( X; D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 _4 x& J9 F- z1 ^0 S- ^8 x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) d1 y; W( u& W5 S1 Z
  33.             }
    - I( u. s& i8 ~/ p6 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 f- O: N3 r$ |" m/ g; Z6 ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' X8 {, O6 }6 w% a# K- T) {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" x9 ]- L& b) y1 ]
  37.             }
    9 s4 I) l9 e# M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! P! G. v# e  k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" Q: {/ c! M- C  q0 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % |0 S. K  x: F' x6 [- B8 y
  41.             }! l" H, E; o  p  I5 E
  42.         }& v0 `! K: X  Q% p( G0 H3 s' G
  43.     }% t6 A4 H7 T- _6 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- z3 Z0 {8 ^4 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 s7 Q- G/ w' ^: K3 U& q& n# n3 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; S3 `. v/ S+ D7 k! q
  47.     }; I5 ]  z0 j6 A+ _% Y: _2 A
  48. }0 q* f. H! O5 E0 N; |, g9 l3 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 @* E- A" k. q- O; p3 O2 K6 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ B% n! X1 u  b  V( L+ Y2 d6 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' U: V/ R, \, g# T+ D5 t" V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ q+ P! o' e- H4 G/ _, v/ i8 j
  53.     }" x/ C0 W% Y# {( k/ j2 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间# W9 H# w, D9 a& I1 M' P% s! ^
  55. }( F- W2 F9 @2 W8 Z! ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 W. m6 o# m7 g) k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 K9 E  k6 x: }9 ?( D9 r
  58. }
      W! o! R0 |, q2 |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! x5 v' {6 A, C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 X+ y0 k5 N0 {; C! o" J* l& q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      k% U4 x# J9 m) |+ L  p) l
  62.     // 获取当前轨道的索引: [. s4 j0 Q, C) P$ i1 ]& b5 X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% h2 W5 N7 w, e, Q4 t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- z3 L! y0 K& ~+ i6 [/ o' y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % p; E0 k/ b+ x9 F9 c% s
  66.         // 获取当前路径数据对象& D$ F3 f& v& f8 f5 D2 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 @, Z; l* G# N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : Q) I/ T. O% m/ T- ?: K! u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 d. v7 h8 F  V
  70.         return trackModelKey;9 _5 s, _, S& [* m' S
  71.     }
    $ M  B; p' Z' M: F; W( |
  72.     return null; // 或者是一个默认值; x0 M& @. u' m4 O' [" f5 F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* D8 y) E( ^; B$ ]: E1 a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  M8 J# j# c/ ^' C/ e0 R" lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' {8 G. R( @! \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ R8 _6 h* o9 \0 a4 x
  O0 b% ~4 F7 W) ?2 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 R+ _- @2 F  d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% `& w) f8 C8 D% ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 C5 u( F3 b& u& q, a0 p🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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