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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 S: w3 \& K9 a! y3 y' @7 K

7 d$ ~4 E* H, i
4 d4 G, v, v, \; ^% L4 Z# ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 @9 [& |$ @, C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , D3 @+ ^% ^: n5 R: p/ i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- [2 g8 g( T3 u7 j: J
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 B* `6 u( Z  ]
  4.     state.number = new Array();
    9 p6 f+ u1 G* b) n2 j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  |  ~+ Z$ x/ i5 h! f! v0 N
  6.     state.speedsub = 0;
      R% ]- |- M& l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) A, u' z) k& f) ?0 c3 W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 h, a- u# ?/ M
  9.     }1 m. D4 a: ^9 _0 t3 ^
  10. }
    ( o0 W5 H4 p! v* I3 a9 k: p

  11. & E* O- T# G0 u+ u% @- l9 u
  12. function render(ctx, state, train) {# Q  O/ s8 P. Q! m6 n( m, A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; x+ I: g! P+ |1 S) h  {  e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / r1 a# p8 q4 U5 v5 \& k# c5 Q) v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 {6 u. }, R- s1 Q* F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 z5 V' l2 U/ t6 `" X3 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 Q, t. \( \% M. |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: n* s9 K7 p/ X5 C* S$ U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ t  R8 d, U& z0 M0 d; T8 i  h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ b: L& e" L8 i& y* P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 t# d4 ~- m' W2 H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 Z) o: y0 @+ @, K$ R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 W# ^' s5 ^4 @' T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 q3 Y$ I7 K- x* A' u. J- Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; E8 z6 B+ n/ ?; F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 S- M( M' s2 @* }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; y  x  |6 d: u$ \! V
  28.             }
    / d3 v6 r% w$ H: ?! A3 [9 x$ l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / e2 q/ n3 R8 E' X$ l( p/ r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 a2 j) x5 A( c$ I2 ]7 [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" ?6 C" c: u/ N( Q+ X: s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: @6 x  ]# C  V! |
  33.             }
    . B" V, L6 J5 i( E8 Q4 r! r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 R2 _& y9 D) Z7 a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 k3 \# c# ^2 r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ]; C. a7 J9 ^  ~6 x7 G. z6 L
  37.             }5 j: U' U! a* d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & A$ L- Q. i/ |$ P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 C& m2 E5 N# v! R& c7 ~' a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 ]% T  x1 j& i6 r3 ^* B5 Z- f
  41.             }
    - v* e7 }+ _) O" k7 X
  42.         }
    2 d1 `' ]$ n0 l$ ~) P5 }8 k, A2 [
  43.     }. D# G- y+ J1 ^* i9 J" a3 r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 p. I% ?  ^3 N; l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( n# w* Z1 E! }1 W0 V5 z6 G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 c% P: B0 F9 A3 R# U! l+ j
  47.     }8 ?' @, f1 s1 m& p- H7 ^
  48. }/ @- q5 e# V8 M- T* @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' \" M3 ~0 _) r& U8 ]* _) a! E/ ?; ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      w3 Q0 m* Z4 T% M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 H! \; x) a# Y9 J" E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 y/ m- G* P. U# E
  53.     }
    ) v, E+ a6 c' w! B7 a. B! R+ B( M
  54.     return nu;//返回新的播放时间! t* A8 f9 N, Q
  55. }9 @" ~- W. l8 U1 Y: Z, G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 q  c. Z2 T( s( ]# F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 [% ~+ i+ K8 A) L6 k! B
  58. }9 y0 ?- a; F4 `% K+ j4 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( @7 g% X3 Z  }% r* g3 q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! ^# r% R2 l0 V" t
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # V; r2 v3 M! S8 A! ^4 H. {
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " ~  L; E) ~4 ~- E" ]9 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! _5 M1 G0 o- X# H" D- \7 P. k! w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; J, X; X2 {6 e1 \1 z6 h% P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( B# I/ P% E: R9 B: Y
  66.         // 获取当前路径数据对象6 Y; n: O1 b2 r. J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 M) W2 s; J* V$ l; l0 Y9 h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( c6 u9 O# Q" ?- |% e# _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' R0 m" u" s8 B7 j! |! u" S& s
  70.         return trackModelKey;3 M# }7 U% W( M7 G6 ?6 ^- n4 L# _
  71.     }; N/ ~4 a: X. q" C' X
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 U+ ]9 ^( ?: J2 K; E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 s2 Y2 a; e2 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. V1 q& C/ k, n9 S% B
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ E  }8 f, Z4 Z: W- Q% T% h7 x嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 |; v8 l, V% C2 H
; f2 ?$ }' a' k3 M. S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! B! p' z5 M$ T5 Z& q+ ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& |8 _0 }, S. x- `- Z% r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 q3 a) [# r3 s: Z/ G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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