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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 r' W. [. |7 K# I% R4 i
- H3 ]( A" {3 w/ i; N9 H7 E

- z' P# y7 W" {( }# Y6 f1 ~6 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& O# f, v5 j& T3 ]2 ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 t- ^5 d8 a2 W7 v8 ~/ L
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( p4 ~4 i- v0 e6 Q& [% E+ I
  3. function create(ctx, state, train) {% O: ]1 A& x& Z0 t
  4.     state.number = new Array();5 \0 [4 d2 D7 x6 Q6 R# V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ h5 Y$ s5 n4 R/ g4 G2 u; ]
  6.     state.speedsub = 0;
    % @9 M* }0 o2 s6 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% H; o! ~0 {: y5 z8 I! y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ M& f  y  C  i9 `4 i; S
  9.     }: e" C9 M; ?' q% ]9 M% j* j
  10. }
    ' ^7 K8 _" u% z: e/ h

  11. / z7 b/ w+ A9 g
  12. function render(ctx, state, train) {3 C* G$ r* d5 Z& {0 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 |8 k6 l' U4 h$ C2 N5 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - `0 w$ Q8 h( s( h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , H. ?0 Y6 K0 p, ^- N$ L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - _; E- P/ ^# Z% U% O4 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; V$ S5 l( x5 r$ q5 O4 r; I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' s9 Z  n3 D& A  e' M2 w! {& |! J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 Z. ?; q/ c, y8 e0 k, e, z7 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . Y/ }5 r( C( h" R3 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 e' R) T4 V, p0 a! p+ T. X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : {2 _5 ?! s4 [8 \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% O7 f7 y0 K! a6 j8 U1 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # e2 |, D- P- Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 `6 N0 ^" n7 R7 |# s4 l' }/ m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " X5 E4 {% ]& c8 M6 H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / n6 Y1 ]; D1 a" r. n7 B
  28.             }
    9 ?) \( X8 d" q- y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 N1 K- q2 {  I7 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 O6 K' {% {0 D' d5 T& a6 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 s6 M7 o: }3 I/ @4 p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 i9 H3 W0 y) F2 y) T6 b
  33.             }( h& l$ B+ @8 m4 D% P2 d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 j2 Z$ D! N; |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 x2 v; V$ F2 @  y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' U; K3 x. R: b# x0 P
  37.             }3 W% R' n' u! ?4 r- C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 `% f% t9 l2 B! B3 s2 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 E. j' W9 }. C) d$ U1 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 Q, Q& t# [/ A; A3 \2 N! C
  41.             }1 R0 a& H0 e3 k. q+ t: F; Y/ I3 [2 X
  42.         }
    $ k- c  V0 N2 u/ r$ A$ E' M
  43.     }! B  \( \/ K. @; x* I9 |8 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* {7 A5 b. f0 C7 Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % ~$ O# }  i& Q! {2 f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" l+ v7 B, @, \
  47.     }8 P( a2 T6 @7 v$ D6 n; z
  48. }. B* M2 o; v; D' z  f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " h) p! l/ z8 _2 x( U7 ?1 q; q) ~4 Q% e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * Q: \% c5 s7 f. M% [7 Y% ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 X2 A8 x" s, |1 a/ L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 k5 h- I& c6 K! E4 S  @$ H8 ]
  53.     }% x6 C  o# \4 }3 V( B3 J
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 K- m2 U- y. Y6 u1 }
  55. }# }% a& p! D+ l  q* Z3 k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- X4 R) ^, w3 q" P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ S3 n$ F3 ]! `) n
  58. }; Q, }0 F+ U% M3 P) y5 Q3 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 v; b# N) {# w0 X/ u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ A* l$ T9 v. }! z6 X+ L3 H
  61.     let railProgress = train.railProgress();# p' f# s+ o) P$ ^5 ?
  62.     // 获取当前轨道的索引( W8 C& B, a9 h6 h$ U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + @9 w9 w, K8 i/ w6 F2 |2 s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# L7 B( C9 R4 u$ P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, |# O! d& _) ?+ z$ z/ \& o
  66.         // 获取当前路径数据对象" Z3 X! K. }- c. \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 _! E9 b( W$ V* X. L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 x) u& r' a1 n" C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 I1 t7 U; P4 q( b* f
  70.         return trackModelKey;
    0 q3 C* ]0 _/ @) A9 h
  71.     }
    ) t" w# ]  i. p, K, q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % l( M) r  Y* u, t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: n2 O2 z" M& S, f; J
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ r! C' k$ m4 k6 z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: n: N# u! m) h) _. e7 i- Q& F9 K" Q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 ?5 T' ]5 L" P1 H' t3 B
- q% j3 _& ]6 J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' ?; U2 X8 @3 R% v$ s2 ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' o* M$ |& Q& r' S- I$ g+ I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% s) T' n# [4 d  c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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