开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: A: j8 k# g  j$ ]9 D) d. T  D  v; M1 A5 }

4 D2 E- ]4 C* \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 R) {5 Z5 s8 L, x- ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% r  J! i. v# E8 T. a! {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 ?: b6 c6 b1 |& D7 P* s( F
  3. function create(ctx, state, train) {
    & x8 P' F2 c9 A% q0 `
  4.     state.number = new Array();; O9 r+ O  V; _+ k% }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , c* ?2 O. ^/ H. L
  6.     state.speedsub = 0;
    + E) I3 S1 J% v* P0 J2 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; e1 N* x* u3 m1 {' g+ ?$ X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 f3 S7 Z! u0 u  k
  9.     }8 j9 F# q) r5 [* x$ d/ l1 B
  10. }8 J  `- t( B' W8 ^0 D  n; J) h

  11. % [9 q; h8 ~2 ]. W) G
  12. function render(ctx, state, train) {% w. [9 Z( ]) ^( }( G. |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ o: M* N; o7 i. z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). q6 ^0 b! j, o- G8 y. ^' f% P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * x" i  Z7 E1 {9 b- ^/ _2 d; @1 q* F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! [% v& U+ J! H; I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 L. K. ~) M. ~, B) C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' ~* b) m' z& `- |. r$ b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ o& S* H5 g9 a6 u) H; x
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" z& r$ v. p* M. t2 c# U! l
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# S7 b+ x  F) ~. r) K, o) v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) X5 _( |; B9 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- f- I6 \# v0 z( p7 X3 r( o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 J0 T. z- R, W" ]$ F0 `- ]8 T' N2 Z/ ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      e6 ?- N/ Y5 V1 c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 ]6 J" k& R# m) Q) s. W/ p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. L" h* X7 J3 s4 E( f
  28.             }
    ' c. q2 s. r0 h$ ~1 m7 t( m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 [; v5 _1 J3 p& R& I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  q  ?8 U, R) [' v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; I/ u) a, _, `: L& h, E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 W  M' O8 Q0 a- R! j/ D0 W# u
  33.             }
    # F/ {& S% }& `! o; I" F, E( `0 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 R* ?4 K3 m, r2 C, V' v) Z. A, w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) l9 Y  V" p1 ~& R- V; `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 L- h. z3 _: }" h2 m$ w! C
  37.             }, b- ?* T& ]" w. l/ o8 ]
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 y; I$ }# [% V, S+ y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' g/ }$ {& n6 h$ P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; l9 V# d' ~0 g5 t7 r
  41.             }: _8 E# l6 G  x# Y. V2 ]) m/ m* W
  42.         }
    2 u( k5 {: B# Y) N- v3 O
  43.     }! F) `( i( v9 D( a2 _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ a# M7 G4 E7 H9 H2 b, [
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# H- Z! R# f" O1 a8 d% v- ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# @* X' i+ O5 E6 }$ l- ]/ G- C
  47.     }+ }& x7 G$ h& W9 j
  48. }
    $ d7 W2 d8 P( D5 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - }  l4 `/ G2 B' w7 `! V+ ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 V1 X2 r  a' f5 {* x* H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    8 D% c2 I/ M9 ]) l9 C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 ]2 D) n- R) z4 g& E5 N6 N3 P2 Z
  53.     }
    * s6 A7 \& M) L6 a! T
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 W: `/ Q5 n: l0 k6 ]1 L1 `5 M
  55. }
    " T. T' i9 J% [8 Y/ o- \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # c5 w* q4 {3 U8 R5 p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 v7 U# |5 L  ^, S4 F% S
  58. }
    5 _# [& Z2 ]1 }6 ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 z6 f1 J6 Y- X! k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) W  Z8 ^) P% u: v* U" B/ d2 k
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / w/ t6 p2 h6 e! p/ ^" x
  62.     // 获取当前轨道的索引2 k5 A4 s+ v% W: q+ S' R; _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 s1 d* q- z3 h2 @7 x7 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % ~4 r- G9 o% S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 ^! s- ~% Q1 L; P* Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + y( t3 h/ B4 _5 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - `$ ^: o5 q1 n3 z. o0 I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 N6 S0 n% y% k( f1 `& r4 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ d5 q+ r% g! z& n
  70.         return trackModelKey;* W& A% W7 n! }/ A5 P
  71.     }
    2 Q+ H2 s$ F: Z, s5 x4 J4 v
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 h# s0 E$ g' s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) C2 B6 L- d" R1 M: b
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" z) S0 U% e" X8 l/ N  F1 G
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% e/ y- ^: |" t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" G! X2 C5 T: c4 ~) C2 ]) l$ ]( C! _* G+ n4 p. y* O8 d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 l7 W' {* C* `, x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: t9 U- O2 s/ S, }7 M3 P* z, _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" A' h/ s5 p$ G, y" f- i- f
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表