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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ J$ ]6 @5 B5 w; \" w
6 b) r+ d* }7 ]/ b$ I7 u& S( b4 R
, F7 K2 w" O1 A. Z( M& {. Y0 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ N. f8 ?$ k0 h, e, Y6 l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)( G [2 k! t5 O$ h$ ~. a, ^. ~ Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 y" N% M, l8 j; v7 o$ }
- function create(ctx, state, train) {: X; o$ I+ S2 K2 Y9 d
- state.number = new Array();. O B1 ~( L# S U! ?' t# V* c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度' q6 j' s, O6 u* R
- state.speedsub = 0;
! `3 r; o1 g$ z0 e# l+ q - for(let i = 0; i < 100; i++){
% r/ v* }. _7 j- g4 u1 x. W - state.number[i]=0;//初始化数组" _! r9 E5 M( n
- }
' X/ v5 }+ r/ T: Z9 n0 N I! P! z - }+ D% _* I% u* I1 B& U# h
- # e+ \5 M) v" [
- function render(ctx, state, train) {
) \% V# k8 Y6 z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ }+ h7 ^0 z+ A" F7 Z; |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 ~' C1 x7 R% n: |2 u" r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - I0 t9 j8 @$ W8 I2 h6 `8 a% i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. `! B3 X0 Q: b+ I! e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 p5 k6 ~; g4 n+ q4 K
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. C0 T* d) y) M5 [. e; P
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( H( X# d3 ~7 V2 O, I L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 {. w* w8 w1 @& |& z7 `; p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 k- y$ p- _' M3 J, M' ?' F- z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- [9 K$ A3 \& J! s- s) I- H& e
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 E; r, ?& \# A" w9 G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# h) B* d/ n! F* v# x* c2 m' x8 J - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 L" X/ ~% i8 K, ~+ r& \/ r* w - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 {0 y5 x+ n) h6 q8 B" r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 j' a7 u+ p4 H! i- K, P- [
- }
' x- i# v8 ~5 w3 a' ~, R" @ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 D! _6 b5 _- o$ F
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ P7 y S( w: w6 q( }# F/ m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) _# A* b) h" R b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 K! {- [" q! ?5 b* o3 ^8 m - }
6 J7 h$ B+ y& W# L( } - if(train.speed()*20*3.6>5){4 _' ]$ a& @' g: F9 e* N) D0 ~. u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ J7 D8 Y( o2 g9 f/ L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 a1 Z# e3 I5 ?2 m - }! r2 ~! r4 o \2 e1 C5 S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( K$ B4 v3 A3 _' K4 K- g! o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: K" C+ Y' ^2 ]" P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% U7 ]0 D# R+ n
- }$ ^" K& k. w5 J; {
- }4 T* V- j- P. w2 ^$ I' P
- }
+ b6 t/ T" E6 g! j" U, ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# v$ `! Q$ d& k. q1 _) Z - for(let i=0;i<4;i++){ z/ k. {" c8 v' O( J% z$ O* J; Z% T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 r; m) A6 n4 U! e% Z2 i1 L - }
7 Z$ r0 Q6 c! u0 c( Q% W - }
5 L9 K; O. T! F% e/ ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 ], @ q& \) r+ X
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& t: e6 H9 J" E" E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! T4 R/ n8 h4 w$ |6 |- R# h9 v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: d$ e* f2 w5 D% m" e6 q, E
- }
7 w0 G# c% r+ p7 a( p% A$ L% C6 m - return nu;//返回新的播放时间
/ n9 M' Q ~+ I' u+ U - }* D8 C) Z( t. T2 c, m5 T" R
- function grnn(min, max) {//随机小数
) C! ?# Y1 ^& O) V+ o, ^, @ - return Math.random()*(max-min)+min;
+ \; j; _* ?. H. c - }9 S' w9 ?% e- C# s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' N% c2 s. G4 W - // 获取列车从车库开出的距离
: ~6 v V+ h) e, K0 F$ l - let railProgress = train.railProgress();
* g) F2 |1 u M! p/ o1 P+ Z; Q - // 获取当前轨道的索引
7 o1 S* a0 N: ^1 \- n" B* y% G - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 Y: g8 S" k/ d' f - // 检查当前轨道索引是否有效
5 X" ?2 }/ H3 |. l# o4 V - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 G5 F3 e& k | R - // 获取当前路径数据对象* V. B6 C% W) R5 K; G _
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* F( j4 ~$ D, A- F" d: `
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 _ U9 ^1 f. J# S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ {9 m) n, J0 D4 Z) F+ G3 o - return trackModelKey;
/ W( _" V& H2 t' G/ K* U) E - }$ [/ b; @8 H) W2 ?, T- X! @
- return null; // 或者是一个默认值
6 I5 ^0 g4 r+ q3 @4 b7 c9 N3 x) m - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( N/ i5 A1 P( T0 q |
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