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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 a% z% m+ _% Y5 ?6 E5 ?
- q3 ^, \% P2 A6 A
; A% X7 S( d: G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" n3 {0 l4 u% J1 _+ N) O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ n0 K& f3 v! U1 m
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 L q* Z' Z5 k$ P
- function create(ctx, state, train) {- o8 u! M% ^& ^# h, [. P; u3 [4 l
- state.number = new Array();
( x* F* X, J- N% G$ x) O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 n8 u$ x0 {3 t- Z; o7 v - state.speedsub = 0;1 Y g9 f, j! |' F
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 ~# {, Z: H% {% \/ J" I, x) F
- state.number[i]=0;//初始化数组
6 [2 [. N2 w/ p) G+ w4 M - }2 Z2 h; N G! ~, Z( ^5 v4 }- Q* `
- }1 P% b+ g! ^6 B7 V
- 9 Y, p& D1 X1 c1 E
- function render(ctx, state, train) {2 o R4 M+ X! Q2 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ z, V9 o, G* Y9 P' Y6 r5 v* ~6 l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 }( y# j4 u, r9 F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& r2 C, m8 y4 D6 d/ @* d% A3 x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 K1 S) n; t- O$ u7 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 g$ g# | R# u. @8 _9 A5 Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% k4 I; _ I: U9 E Q! W1 R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# W4 q7 I: ~: a; Y [: Y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) U# g# N9 ? d- y) I# v2 k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 a' H% S) f6 u; K: s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ e: d: `( D) z: |) }9 y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: @. A6 m% j( p8 x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* o9 i2 v7 O: \1 t% w
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* Z9 z3 O+ w* H- H4 F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, x6 R9 S. n/ `; E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, m5 Q+ o; r) e# B. a, e - }
9 f4 C5 W0 c) p, U; x$ @: j0 x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% t5 X, g: q0 d$ f' r/ G: W
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 ~ A! O6 C3 C# u0 U
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' a( `+ C; |* M7 z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: W$ `+ n' z* }! R$ B7 t
- }
+ t3 H5 ] c' U) x3 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
! i' D% ~. k) T' ^! G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! u% S0 H4 t4 E. G' z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ S( a$ M) D( |4 Y
- }6 j. }; p, A* r
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 u3 h" x8 S1 i0 d( v7 n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# i n$ J, p5 D/ @2 W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 Y9 o. x0 N( w. c1 d, T' X6 M - }
( N; p' c7 M/ I, Y; k- H5 @8 @( h1 R - }5 G& H9 G; }3 E( t0 m5 I
- }7 v; d) r: {6 k! c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 k( Y+ S% g, B' i! w) E8 c - for(let i=0;i<4;i++){
# z& L' Q) y/ B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% H+ v! i% g: t. V2 S - }' j, f' u0 Q8 f T3 L/ C" f' U5 `
- }
+ g% o/ o1 @) \+ A3 n - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 w$ ]+ e9 j" D" S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# e4 w C F. E1 a/ Y8 F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
8 t/ ?, `) G8 f, E( K( e1 v1 y) h$ o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% j, ?# m. s2 J# u; q" h. S) X - }0 D( i/ z- l7 S7 I
- return nu;//返回新的播放时间/ w+ Y! t) U* X) [7 `
- }- P! L @0 h! ^, E. _! p$ Z
- function grnn(min, max) {//随机小数2 E& P) H, Y, {7 \$ ^. U- _
- return Math.random()*(max-min)+min;9 u' q- Y( V8 ^0 m% r0 J/ l' l8 `5 }% q
- }6 K* g. A4 D2 D1 y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: D O, {" A# |2 `( |# z - // 获取列车从车库开出的距离
4 ~5 L2 R7 M! N# x6 c% o - let railProgress = train.railProgress();
7 i& G; Q) f) q& b1 q6 X) y ~1 P& ] - // 获取当前轨道的索引
* m3 @# g3 a9 @4 N, g- L, a3 {9 ]" N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; u& }0 F5 O& L2 {) \# G - // 检查当前轨道索引是否有效
) y# b, S7 L5 y. b: a- f - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- N0 W7 p; \2 c9 K
- // 获取当前路径数据对象, N+ [7 t3 D* N; @3 z# q3 f
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: q$ N* q) }% W, w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" Z- Z4 y" V0 ]$ U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 q O2 e( n3 C - return trackModelKey;# c+ n4 h" }3 R9 X( M, Q/ }
- }
$ i/ b b, ?$ v. K3 s0 t0 r7 K - return null; // 或者是一个默认值1 |+ x; S+ H! U2 O( p+ i8 ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: W4 y7 Y- i/ _3 a5 [) ?, ]1 S |
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