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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: k3 l/ [3 v% I/ f# ~& }: v0 _" _4 }# \; z

: o: D( z& d  h2 v7 G: ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 \& ~1 P- _' ~% l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! P! |$ V* O8 D8 U; u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 b2 g) D- A; M3 n9 z9 c
  3. function create(ctx, state, train) {. B6 r5 a) x' x( `6 m* b$ x
  4.     state.number = new Array();
    0 \; t1 t# `; O2 n5 z8 ]- E9 b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' m1 V4 m& E$ ^4 n, T0 ?& j* L
  6.     state.speedsub = 0;
    8 g2 {7 E4 ?) z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ h5 M: c  D, l- m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( w8 [$ m3 M. `, {8 n3 ~
  9.     }
    9 a9 O* f2 n" l5 x8 x$ ~
  10. }/ C2 O+ ~. N2 z5 w1 m2 J+ _
  11. 6 l" |7 m. A4 c8 f- U
  12. function render(ctx, state, train) {
    , W& y. _/ Z1 l  L* i  K% x& v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( a$ e9 G; f/ k7 O0 T* F& j3 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* k2 Y( F: X4 G, ?* _( T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 _5 W8 Q8 Y, K9 o2 d- Z5 G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    , a: G3 S  u9 b2 V5 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 ?* t- ~: a/ l" S# R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' n" ~5 y$ U) b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / M8 t. a; N+ y" p" d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( v- j  ]- U1 Y5 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " D1 W! u  [, p4 G, \: T  Y$ C" Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " p" O1 v! x8 a0 N/ s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) c2 i% h' ~$ Q; z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 w  h- J( Q) b' F) S, _: h$ j( Z/ ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; g0 n9 h6 r! Q. d! M6 Q# P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * I+ A# Z- O0 x* V& R- b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! v& H  L5 ~8 r9 ^& ]% q
  28.             }3 P; }% \2 d$ v, Z' F7 u) d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# t) e% U' _1 r$ a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ {& V+ C; e0 h5 R( T$ b* S3 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 j% B9 n/ K+ K- N+ V; L, n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 S, p% z. M. \0 z$ h+ ?
  33.             }
      j* {- i0 U( W$ g. b/ I- O- G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 d9 ^- k% `8 o9 w) d' g/ C" w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , D7 D" K0 ?! e, S) Z1 }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - r9 A! ?: v7 i' a& X2 C* V
  37.             }
    * c- ]& G# r' _" t5 Y2 P) Z, e) p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 F9 d; w0 O7 C. x0 b6 V! \$ V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , h2 X* o5 ~: y+ X  u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 O6 L( B# x/ G
  41.             }
    , h, T  g6 ?! j4 V3 K
  42.         }# c5 L1 h+ S' G  \5 x. ^1 J
  43.     }
    % C5 W9 P" D, Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( Y( o! r! U- }6 F3 \: O( _1 \9 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. H+ y, J  `% t6 R( M' M1 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* C7 B5 n4 \/ u
  47.     }; J1 F/ `3 T3 k. X0 F/ W* w
  48. }" @1 G/ `" L. U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, `9 P& @& l% ^( d: O/ {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / ~& Z2 L7 I7 S* z( a/ p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ [) n4 l5 I4 N5 u6 [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : H$ G) v: N5 V/ w5 C& V
  53.     }/ P7 T8 f8 e( w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 x6 R3 A5 H, `) i% W6 M/ f
  55. }$ ]0 N4 R8 c" U2 C7 {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' {% r3 b% j3 }: y4 I# k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; `$ Q- b: f. [
  58. }: \, C5 Y# L7 {% j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* r8 k/ a1 _0 V  c* \% t, ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; g0 i+ h( f3 T
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 [, b3 ?- ^; A" k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * I. U: L7 D! {1 r; ^) K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 y: O: G3 E$ U& }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 q# n/ c/ h0 x6 F2 b3 a/ D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 ^* V; c. _9 N  e* |! F
  66.         // 获取当前路径数据对象1 j2 o* z. ?) u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( s. N& E) t3 X1 s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( p0 v0 i+ t6 k6 \  f7 A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  `2 q( G) A. p5 B
  70.         return trackModelKey;
    5 i& R; c) C- |6 y2 ]: `
  71.     }1 E% `7 \6 a% K7 d2 M
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 }% P! g1 j1 t% I5 ]& g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 q2 u  i+ Y! N3 s* K1 J, n
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! W3 R& a- p0 M; _+ ~# _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) _$ K7 ?# x3 ]2 W8 V- s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, m3 e0 _7 m  _1 w9 h: j  m2 T- A8 p5 L, ]- u. T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% {0 w+ q/ }; f# y! z9 t3 \' R! m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; Y/ \  {' s$ A: i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 C5 m" q" P* F+ ^, t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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