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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 |( ^! t2 L( m) G- n
) A% k, B+ m8 l  A

% C* F) Q4 M  t2 L- i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% f! k: E, g5 r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * t& a/ x# ]0 [  C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 W# r6 R" o3 r( Q
  3. function create(ctx, state, train) {! J) J8 O, c2 p8 d* x! w* v1 K
  4.     state.number = new Array();
    ; u( M- m5 j$ R) x6 O: L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 t/ V5 @( B' }" v, x
  6.     state.speedsub = 0;# A8 E' y' A0 p, g9 Z" ]% x% D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 ?; J0 R8 ~- u8 @% D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' y- |% g: P4 b# b6 j5 `
  9.     }
      Q) V9 _+ X3 G/ @/ j9 i( X
  10. }
      t5 Q' D6 J6 w) B* E+ {

  11. 2 V' |% ~2 V$ e' r* t& z
  12. function render(ctx, state, train) {; B' w- f9 C9 G$ |3 b) F6 K; g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) s% d2 {0 C# C% E- g0 u7 \0 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! X6 K; c6 X; n) ^" g. ?! H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 h/ I8 v; I* G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: A& d% w  T, e* q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) V9 }7 X7 f* @; t& U# {( f  ?5 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    2 L% d3 U+ i0 U0 p& x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 |! ^7 r& b5 z" s7 E  L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, F1 S$ ?6 l, v# p2 a! h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 m) p3 e6 u" D8 [4 S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- V; C( z- a# r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 ]% A) ^3 @0 Z" Q0 X+ D5 m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + I) B& s& I6 ]5 M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, R: z! e$ L' @( S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* x. C; m  ]- M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 F- H% @0 Q5 m8 ~
  28.             }
    / U8 h" K% n2 Q; t! b5 }( _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& h: W+ k  Z3 O8 V# Z" U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ N+ Q7 S/ Z/ V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! ?4 \, m4 K8 q( d% \, {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + s$ w% }9 K) V. |% \
  33.             }% Y* h; S& k& g! y- R  N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " A  Z( H/ v$ M0 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: A0 O% i7 [, h7 P  m, W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 o5 u. o  k# c& W
  37.             }% @5 E/ d1 F6 N# y+ \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  a4 \& P& G* C8 l( e$ o* ?! X, v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * {: `4 {$ T7 ]4 R* |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; ]6 X; b1 s$ {8 i1 M4 E4 R% {6 t
  41.             }% X$ @" h. E8 i/ k) e4 _& g
  42.         }5 @0 X/ t" z  y9 u/ C+ ]* g
  43.     }
    0 K# Q4 t% _; z" `4 g( A# M% x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( B1 y# ^% y8 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* [: f- V6 n3 \3 W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ H" d; M- L. ~( V9 L/ I* T
  47.     }
    2 h% h" j- Q' S! [5 |! @
  48. }
    5 ]3 b1 u5 m% a! d; g" O$ Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 g1 j6 a6 d) ?+ s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 a2 s1 H$ Y5 D& l/ d5 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 Y8 L1 j, R1 }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & g0 y9 u$ A' l) w$ D8 r! o
  53.     }
    * V# C' q' z+ P6 S9 i9 H
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 j% X8 t+ [' [5 h
  55. }
    * c6 U& o- i/ Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" J3 e3 P9 f/ y# d1 k7 m9 ]- }" j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 O( R  v' M" S% \2 ~! v
  58. }/ {, d5 J9 G. f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * Q, C3 ^, [7 {, N0 |# z2 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 T$ `4 M6 I; ~8 s4 t9 L: U
  61.     let railProgress = train.railProgress();; H* j' l6 k( W! |2 n$ a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ K8 l" u. X4 e8 _) I$ Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . k6 p5 H( c$ R0 _' k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' N( S+ F) Z6 W7 ~& u* S( j9 W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ \- W5 W* q4 U7 g9 ?5 z0 J. t- Q
  66.         // 获取当前路径数据对象" J9 }; j/ F& T; F1 R0 @5 C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# `1 v7 V/ b. i! x( v) `6 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 g' Z$ P# w. j! H) e: ^$ B' p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' q& ~  ^7 n) }
  70.         return trackModelKey;/ V  B- J/ e2 `+ u% d9 G) \
  71.     }
      r  E% ]+ H* p4 ?: W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 o0 N) B: e. v9 g! y& V0 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 w8 n9 @8 l; h* p, c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 o) ^8 z4 p+ s! f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 q7 H1 J( z! j. W" c' o  B2 y+ ^嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 J) d; A  K2 A3 m

# P, w1 ~- D, G& Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- L' W1 @1 g( N; k8 A3 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# F, S8 C6 e; N, ^  e0 J& U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. v0 m9 ?1 f# M, s! Y  c: W2 I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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