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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # a& q0 x5 `8 ^* v1 _
5 [! ]5 H# ^6 M7 t! t; h) D" `& n0 K1 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
S8 @) M1 v% D" ^. \* }0 P0 d+ R+ I- var pit = 1;//初始化音高(速度): v+ P4 g: T* w8 r! C. L5 B$ m
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 d8 Z# B; V( W& O - function create(ctx, state, train) {
0 \2 ~! b4 W4 a% g - state.number = new Array();
9 x" `3 N( @5 j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度( w+ ?" b9 x* p) h( Q- \
- state.speedsub = 0;
7 h9 N3 v' D$ D - for(let i = 0; i < 100; i++){1 Z( y ^/ b* l% O$ Z$ U
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 w3 Y! d5 s6 |1 {* V l6 x0 T - }
r/ J7 Y* D) k - }% o# n4 |; D, r+ V* n9 `; r( W# `* t" p
- 1 D9 f! S1 q; R$ J7 K3 {5 ^
- function render(ctx, state, train) {2 K) {! x( a5 W0 Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 D9 u( w2 R9 |7 O' |6 N1 c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 S. ]! e {1 N6 N6 Z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' j$ A1 Z8 J1 v% L. Q
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 [! z) \. d. \$ o8 s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 X: D: B6 X" D5 T' d& A - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& y4 c3 @9 N1 P: q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 r$ ?4 p/ l( I% o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ \7 E9 g0 f, |# n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' |. @% H0 E9 }6 S. R) M$ g
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( n8 [$ A% k: M6 Y1 [; `) Q, o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 e# S8 I) d0 ~. B$ J1 ~1 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) s, s' |( {$ p2 {$ O
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) ?, o- S) p3 d( n6 v2 p5 [0 `: F - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) n( U& n- _3 _4 g9 k/ g
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- y) S$ u L5 [% M# S& R# s2 P
- }5 Q- M$ L9 B s/ r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& p/ Y: w1 g! q% r9 u! q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' D! d: }: f$ b1 Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- I' }; m' `6 T+ B - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 C( [' P. B9 R. i1 _( }/ h1 @0 I - }
/ l3 p( F7 o1 i8 t$ | - if(train.speed()*20*3.6>5){
" y( c. [; _4 z) n+ }5 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( A9 m6 ?7 ~- x) ~1 `/ i( @. x5 z) x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 ~4 o( H' T, \. q - }; O* Z2 Y' k6 G+ ?) O4 W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 v6 }7 k/ {' R" t! ]7 d: o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, @( o% K, k- r) f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 z P3 [$ v1 I- N6 z - }. M7 |% j6 C3 R, n% T+ w
- }) E, g: T" h- [6 m
- }
9 a( C( W$ m- } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' v( u0 i; X! |5 {& V2 p - for(let i=0;i<4;i++){
* i" N6 C) P }" a7 d- f- S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( _( ~- d3 V! y" ~& C! E
- }! J R+ }8 r5 M m; t0 N( v
- }& x( O$ s* Y' A8 ]( N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 A( L6 m, y# A( a& F: T) p5 B( z% A7 V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, j, p8 T5 O% j: y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: m7 u. B+ J% l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
~$ Y1 |2 E4 Z2 }) R7 y' x+ _( _ - }
: {% R' ?; G2 {( d - return nu;//返回新的播放时间6 u8 i6 J0 D! W' C! B) E
- }+ `% m0 s: {8 k
- function grnn(min, max) {//随机小数' D6 S1 v5 e0 {( Q+ l. v
- return Math.random()*(max-min)+min;# J; S B# @1 J: F( `; K
- }
4 w. x( ~- h) ]. U3 h! d/ p1 j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: D/ B4 r8 K9 b9 T9 D Y" w - // 获取列车从车库开出的距离 v& N6 H3 j6 q
- let railProgress = train.railProgress();
4 w% F+ ?9 q: b% d4 r* A - // 获取当前轨道的索引
. O& H% a% }) x; y: f- | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 A7 w5 @. A0 n, p" I - // 检查当前轨道索引是否有效 L; F7 @- ^# ?( u C
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 I) c" J9 d- _$ L% x+ G - // 获取当前路径数据对象
3 V/ a0 Z- L; B$ \* ~1 S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( f. P% ]3 ~# u5 ^1 K7 ^9 u - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" D2 E7 w4 u( X4 Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ i- ~) [3 _ @6 c - return trackModelKey;
6 p( `4 t8 D, I; W# d2 X5 ] - }. t! O( i# Q& ]. A" c2 L
- return null; // 或者是一个默认值: {7 Z1 ~' S8 }, Z$ }, z% i/ ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ s# K3 g) V- ?5 s( G' y; p
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