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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 [4 P% d7 j* F5 N. D; Y# b8 W' \3 w
) {2 V4 m7 M/ R$ N: c, R+ c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 m0 s4 D, }% M f8 F
- var pit = 1;//初始化音高(速度). O3 ^9 Z4 i, ]6 _0 `2 u' x
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }2 n& _8 Z) t+ V" w* N
- function create(ctx, state, train) {) F0 T2 U% F& s9 Q3 k
- state.number = new Array();
6 s( R- w+ ~, L( B/ d" x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: g; o; }6 m. r, P2 q* F9 A9 _ - state.speedsub = 0;
' {( `. l: \+ e" ~ - for(let i = 0; i < 100; i++){
' P8 N; Z4 b, F p8 F$ @/ O - state.number[i]=0;//初始化数组: |0 I9 W$ o k4 ]2 ~0 p
- }
; F! u m" @ z& T; `" R - }- A' c% r8 k) m5 b/ |0 B" O
9 S7 G! y. U7 w- n! n6 h- function render(ctx, state, train) {
0 W m. u+ M' i t6 a1 A - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) P: {/ u2 w9 H& t - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: E: Z9 t" A4 g - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 i5 `/ q4 \% T' [- n5 z; c; n! x
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: u' ?; E+ l8 O: Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' a2 p, j: @* j5 N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ L& ^' O( e$ R. ^7 ^ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( P* a0 t( J3 E0 N ~# P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; C. ^2 h7 @: R3 E- f - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- P( t, ]- c( p# ]2 n6 @# F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- R5 ~, W- O3 C+ E5 e/ j- O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; ^- q8 D& Z* c: V6 w: G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' B7 J' X. M5 _8 s6 E/ l' G
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 x! \) O" r$ y& l/ }; y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 M2 W$ T3 ~- s! Y* Q8 O# e. B$ ? - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 T' A2 k: W) v- B+ C
- }
# k0 H) |$ N' r# E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% @6 b7 l! Y) l$ K
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 `2 a L5 U: s- j) R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 }' i) r* F/ `6 b( k) ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# Z/ v' g4 l' j) W - }" p8 P9 L* B9 H. K2 F; S; G; b0 M+ O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* Y( D7 a3 \" T" e0 g% I) { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& X- j. R( \0 o% a' z! Q/ ?$ b* f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ o5 o0 W8 B' M M3 g
- }
( t& q# @) h7 v7 X" I/ o; I - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 T. N- R3 D; ?. U$ u3 L - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 q- Q; z0 w% x& B8 e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, \) {8 a' \8 ~3 t( | - }7 r" n: K a0 M( N4 `* p
- }
/ i, E+ B, z/ m% [8 [ - }
4 C7 [( O$ t3 e+ D - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 a6 i( N0 J1 ?% U8 y
- for(let i=0;i<4;i++){
6 J/ v! ~% G( b+ K - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 B3 i- _! R. W: ?
- }9 Y; ^. t$ @4 }5 @% Y; I2 l3 J
- }
& z" _) C8 r2 v5 t: H# _7 a6 l: S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 D. u* v" f# R Q2 [1 p: t - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ j1 H( q8 p1 Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" M, J, F3 v% }; ~; C4 f2 S1 x! s6 i: s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. M' A! c# s$ E, v6 I( C. R3 Q- O
- }
& Q, G3 S% H( c8 i! _1 Q; ]' y - return nu;//返回新的播放时间3 A9 w+ {" |' E* X7 E
- }
2 \1 I/ J: r8 X+ q; j' ^ - function grnn(min, max) {//随机小数$ G6 K( k* D, ?3 Q& T3 t. d
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 k" K7 A/ J& ?. |+ u$ b6 h - }: k; N- Z. |) E; |6 k) a. a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 F" n3 j8 k+ `& M - // 获取列车从车库开出的距离# ^& k) h* M" D$ n5 O
- let railProgress = train.railProgress();* m0 F5 f$ r0 ^5 c
- // 获取当前轨道的索引
8 I" ~7 `5 I, E2 } - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 B( I- A3 x9 N1 h" X3 @% {
- // 检查当前轨道索引是否有效
; p% h4 ]. p* w6 h9 @ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. e. R( x6 z, L! t; M3 F) U
- // 获取当前路径数据对象
& v# X7 x5 g) h+ A) q" h8 N$ | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ |! [5 ]: l( i$ X: L
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 F1 k5 q% t- Y% H$ @" j4 \8 V
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 R$ R0 X* I( l/ g# D
- return trackModelKey;- z4 M8 V( @; M* B6 o, }+ d; c
- }
+ |$ f7 P" P; F8 z; K - return null; // 或者是一个默认值
5 V7 B& i6 y; r. ~9 a E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, L, p+ f: q( E W7 y! D% a |
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