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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% l3 V. K7 d$ h0 f: M6 i% \$ w2 f* O% K

( j' N: p0 t0 X6 v7 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' \2 f3 \. k9 \% C  w) q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ F0 G5 d7 t: X, U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; ], J$ r/ k* Q4 k0 M4 J( M2 S
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' I6 ]! j. C- s! ?* u2 k
  4.     state.number = new Array();1 j; F3 k) d: v9 E9 x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # u& d# D2 T1 T: r, @
  6.     state.speedsub = 0;# _- v. t/ i! J( f2 u/ r% Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& V' {( u$ ]1 y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 F4 Q1 {+ f" b) p/ \; |
  9.     }
    7 m- L1 {$ o! |+ H' C1 U
  10. }
    2 N5 }5 a* X; t3 S  C8 ]3 ]

  11. 7 d3 Y% E1 ?3 Y' c# q% R$ n" `- u2 L' T
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) w$ i& N6 N1 C2 k3 L3 d- v, E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ ]" a( T: y& D$ Z6 \) ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / O6 `5 d) C% ]; v" Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " R) p8 b6 \9 V; ]& M$ M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      O) F2 R, y  d5 k" e4 q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % H; T4 ]0 w; ]! K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( F  m5 T. |' I# k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 X4 ~& M3 p' f7 u3 U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : E8 ?! X5 a: ?1 n7 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% v: ]1 E( h) N6 d6 P* o& b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: s' l+ J, u: I7 r4 l7 e, ]8 b: r! q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # \# Q0 Y7 ^, t; O" Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, p+ b' _7 N& K/ G" n7 K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 R# V0 h; s: E6 w" K5 q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) Z+ U0 F  w' x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 S! X5 R3 |- o0 a+ o
  28.             }: Z% T$ E6 e4 G; a2 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: x" d, ^! x5 [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + e8 D( [8 s" O1 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 G( u/ Y3 t" F- r* a  C" }! [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 H) K/ A1 y( ^  q( T* n3 ?
  33.             }
    * }) T) a1 ~$ \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : X$ ~# A6 [; _) J$ p0 f9 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ t+ \8 \# d5 p9 u' p7 S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ F0 K9 H  G- `& |, {- U4 z
  37.             }  N0 E2 L, g- n9 m1 B* Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% K: g6 x/ H+ Y" w& T4 T" h+ v& H, r) C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' a6 Y! w7 ^3 c) ^! x$ }  V) n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + P" d7 A, i: C2 r$ K( h+ D% e
  41.             }$ Z1 o  k5 _: r
  42.         }
    " N: A8 K" g8 ]( \5 b8 F& X
  43.     }
    ( B0 M- ~& T. l* c0 M: H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: P* L( J4 H& M" x- N8 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) t$ R8 k4 X& W: V+ D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( z+ M$ W4 X9 Z  z. l' j( k3 G. n
  47.     }; Z3 i. o. r# v
  48. }
    3 p5 K0 M. f3 F1 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      ^3 W4 {6 L  f. _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + ^. [5 J! i  X( j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& g; {+ e; p; E* H$ i2 z! L3 F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ ^( m3 k9 m$ l& {: M( s* B
  53.     }
    ) R" X; f3 r5 x5 y7 D2 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 k$ }3 r6 y& R# I# }
  55. }* h; i4 V5 w* b( y% a0 h" Z0 x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + d, A- z9 E+ @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ k9 f0 k' t( r+ N6 a% m6 R% f' ^
  58. }
    + E$ f& \2 ?' T5 `) [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 @/ x0 ?+ L4 ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 K3 N7 ~# R' p3 _* Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 ?, u2 P; e% x- Y! p6 n' z) e% K
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' E8 Q6 S' N, k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 Z2 l5 _6 P8 l0 e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ Z" g; ?) K+ a! @% X$ q9 ^/ ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 t: m3 }/ _' ?! {- f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 z: _& f, M6 R5 N: n4 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - R1 ?. Z. G# l7 }+ ^, E$ s1 c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 I$ \7 Z' X/ m( n5 j+ I; {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 z0 J+ A% S" j* t2 l
  70.         return trackModelKey;, F9 l( n. `  ~8 V- a) b
  71.     }: _7 ?7 B) E5 O: |) k! ]2 q+ q
  72.     return null; // 或者是一个默认值( V* T% F5 @" g; c& h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* P1 T* ?2 y) P$ W' i3 I8 I% ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' `; ]2 E- A8 U7 R" p2 t, q5 c# {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 a  |/ f. l. t7 }% t. w2 s
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 D# K- p; _( a  L8 J8 P
5 L" ?1 y% V! ]& R1 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 k% d) }5 G. G4 C/ S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# E" x9 m- y, u0 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 N- c1 X& _' x& e: ^/ s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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