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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 n6 t! l2 u4 V
1 p* y4 {+ r7 W1 b2 I
9 `: g- [+ k1 N8 `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# _" z8 ^+ P, J7 g) j- r$ t
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 Q% r$ r5 m) U+ M% M+ H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ Y- C6 U# L9 B' a: m+ k. ~7 n
- function create(ctx, state, train) {
7 R3 q6 ~% v& k2 y) v* s0 b9 X: T - state.number = new Array();0 r4 j7 H+ D6 [! W I. c% M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
X) \' B/ E. D' F5 o5 A' L/ a- k - state.speedsub = 0;9 v! g# p+ ~4 r) r' {
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ o, g( B R2 L+ n1 g
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 E/ z" b L% ?6 ? - }+ d: j3 h O7 _& a5 O' n) g
- }
: x8 W/ \/ w2 m ~9 x0 p+ Q4 D
6 @& z( ]' P H4 x5 l- function render(ctx, state, train) {
: m4 z- u! G* `, m$ I - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% b) ]9 f1 ?& g% c4 n" F) q$ _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& M2 Z" n. V2 ?1 y( T7 w# C
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" Q2 x o+ i7 m. x9 T - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 C" L7 \: \+ d: i8 i, e6 k% ? - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). r5 L6 m7 T8 r/ G. T6 v" z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; Y9 @/ A" C. F - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" m0 U* V) V7 l. @; Z4 D2 _+ f - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 K+ J1 V* H8 f0 |9 ` O+ \% I - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: ]' @* H% W9 k6 I2 S: H2 q' K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- d" r: V: U: r' I+ y' A+ _5 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ i% ]( Q3 e$ {3 C% h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- Y! `# X) \! i2 u6 h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( L3 Z; E4 c2 Q7 O - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: A1 R( T$ m T# W5 ]0 C* p7 G
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 M0 f+ y. S Q5 W4 P; l - }
0 y7 l0 G% Z7 ^ q; O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 w0 e; K7 s' w+ B
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. U9 ?5 p6 c/ S) [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( x+ i5 h" \& b2 f6 i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 G' i! y; ]" X0 U' N; b" w
- }) I- y6 z9 s5 ?, N+ y2 k' I
- if(train.speed()*20*3.6>5){4 x0 B8 H& C! S) x( |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( ^: _( J/ i$ Z9 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* X; P) s% E% @# f1 ^2 s# f - }. H3 q! V0 C" V' O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" S2 [6 x' O# F& b8 d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' v; Q; d' c& j3 u5 v% ~7 s7 l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 ]) K/ _# a( t8 V
- }; d7 e& p% ^6 s
- }% C( W! Y. O% l3 i; w
- }% D4 x" D3 W1 ?$ N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 N) L" S) X# q. @
- for(let i=0;i<4;i++){
6 m% l5 {2 c! w7 \& |& m% w - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 v# o! G3 d6 K v
- }: R$ w& y- `4 ^0 |
- }/ ~% \: F! z9 k. i; R2 C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ @+ k5 c: ?6 ~7 H( C4 @8 ~2 I - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' D! N6 v7 J( N; S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, k( x. A' {0 N
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 J& P6 n4 P, a1 n0 e. L t4 _ - }
. s" v: v) |1 \/ r; _ - return nu;//返回新的播放时间
$ B; J6 s' \5 M4 ~2 \ - }" @$ l+ q: S" y u) G* K
- function grnn(min, max) {//随机小数+ x3 {- S: O( k8 H. p
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 h1 S+ _# v! K5 B - }4 U5 x$ t4 |5 o4 Y3 ]3 u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 @' @9 ?& b* Z' T- {5 D - // 获取列车从车库开出的距离
& J% n" y9 z7 v5 ^- J+ ` - let railProgress = train.railProgress();+ H( ~6 L8 S& X/ W. I1 D
- // 获取当前轨道的索引8 d* \% l+ V& [6 |9 z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 I- h* Z0 y6 J- o! s% ?- [ - // 检查当前轨道索引是否有效5 e# K& a( U7 g& f/ @2 Z) f
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! f- V7 f# K5 N- x6 V
- // 获取当前路径数据对象) A4 _! [: w) l( i0 e
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. [2 ~8 W8 f) {% \; o# ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 L9 D/ C# n3 _9 Q* U - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
A+ u. k2 R3 A p! Z$ A" O - return trackModelKey;
/ w/ |7 J* C$ z. X+ } - }
/ |/ X: y6 ~! P# ^) ? - return null; // 或者是一个默认值0 w) V0 G( g7 v, s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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