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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, Q# h2 b; O: d: @2 N- G( D8 \8 }2 f! F! v1 m, c4 G
* J# J% ~5 ]8 v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  m6 p' ^- h& p: v0 X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), U! f0 Z6 \$ [* U% w9 q/ v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 h/ `* x+ z2 W7 {% k; z# m, C) ^9 R
  3. function create(ctx, state, train) {! d: A$ W3 i& I+ P
  4.     state.number = new Array();
    & G5 O! z& r. Q$ p& ]) n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  u* v' w( E$ j- `( {% Z" J
  6.     state.speedsub = 0;
    / D$ @2 S# h8 J1 I! {8 `7 ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 O- R! T8 g8 e2 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 p' M/ I  B; r( E! [
  9.     }
    9 g4 V" g4 Q' {& I- X
  10. }9 X: {, }! {( U  I3 o
  11. " y  A" A/ d; p) Q$ J; h2 P
  12. function render(ctx, state, train) {
    / i3 s6 x( m% p1 @8 @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + Q5 H; d0 ]7 ~( q% Y' j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 R- S8 U$ g9 u, i7 i# ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 ?$ c$ f: E/ u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 v, Q' D+ |% G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! m5 T. c/ H- F/ X1 z: z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ h) `: f# B2 |) ~) c4 V  `4 w$ I$ `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 T1 i; d6 t  k( I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ q8 |! M, k8 C$ m; d. E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : F3 d% E+ J# {4 a7 U" x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, x. s. T8 i2 q. C6 |% ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 ~! `7 @  R# ^# M- b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 P: p4 U# A! ~* ~- c* S. I/ F) m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 A, I# E7 l* R; J6 @% U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( U! L1 N( D; h  J2 K% \2 h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 s8 A& ~- Q0 `: N% i8 ?
  28.             }
    8 v8 o5 b: D/ w- \/ J. \4 D* O5 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + I! @% f4 ]. N/ N# u7 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ F' ?( X9 R9 w, ]' k4 g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( h3 G  o4 t6 v7 K# M8 W3 x) s& \# f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" V5 N4 m, U( b* C) M$ y
  33.             }
    # W5 o" L. L& x/ c; I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 S/ O' ~8 g* _9 w/ J% G
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) M; T" U( u" S; [1 j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + a4 r& T7 e' j
  37.             }" b' i5 \4 }4 J( K" c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ S( M( n& r0 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 M6 {2 j* U' U' q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      y- \8 q5 P0 ^$ |
  41.             }' r  y, D1 j3 s4 C. b
  42.         }
    & F6 p+ R4 x- r) |
  43.     }) p6 Y6 v& Z" Z! m7 C. T( o7 W6 Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ \/ E' P+ I2 E; }3 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " }  N9 T# v* h5 N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # \- L: Y6 u3 r
  47.     }4 z$ U+ p- x) t+ f
  48. }
    0 D1 s2 N9 D" s/ u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % h9 E  ], \  d. C6 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- e  w3 l( I% q# L$ d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, R' H5 [- |# D' Y5 t. }, }7 ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) t) p( H9 K  [
  53.     }
    4 p% s* l; w: c( t: ?4 V" R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 E1 `" Z: X( R& r. H
  55. }& B; P" G% I: M9 Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 L- S$ \6 j1 S; Y" }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 n) j8 e, z* q$ P% D4 L
  58. }  e6 a+ n# ^8 L/ C/ Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % m4 `4 }1 q6 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 l4 s( h) O, ^3 }( y5 \  B
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . H/ p* u+ X" h) \' h0 }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( B. o4 e8 L& `0 e3 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 @" P$ [3 ~. [/ ^7 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      r) g+ W% C& T" [- x) ?, Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % D  E3 D2 O8 p2 s: q% n2 o" v
  66.         // 获取当前路径数据对象
      w  \! A9 r4 G7 f+ r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 q& W9 B/ G* ]3 Z2 v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 J, e9 j1 ~7 f: e* w. c* j) P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) S# ~6 q% c$ z2 d' p
  70.         return trackModelKey;
    5 w& |5 [" l  u  ?
  71.     }+ W2 `# {0 u$ N7 N8 ?4 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # j" c$ J3 f2 U  O3 N1 ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 |: x7 Z6 F' K4 I6 O2 W+ A6 F
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 Z9 [( e0 b* A( m2 Y  O( nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ K! ]# @* Y( T/ q. `1 j0 ]* I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / Y- K# R# D" l; o# I6 q
$ b) y) d$ z1 b( @( v1 M8 M" @& F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + i; y4 P- y7 ]$ [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# o! Z- P& M$ u5 c0 B0 T+ U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 B. }$ B/ h$ c& R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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