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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / n' N/ ^7 V4 a
7 |# h) N) u0 c, ~- W) \" R$ ~
3 u7 V* `' ?4 J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 u+ c3 ]8 S6 D8 m5 p1 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 T3 Q. s+ Y% Y* O' H7 [, h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 P5 W! c% y  J, \2 S3 z
  3. function create(ctx, state, train) {* M" A& F7 b  i, Z0 v# v+ f3 m
  4.     state.number = new Array();5 _1 `5 F* d! l+ y  N8 m0 x  P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. C: U; R9 U/ x
  6.     state.speedsub = 0;( m+ Q+ Z% }& N/ z. _' j6 i: _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 f$ \  W7 }) D" U3 i7 U5 x0 p2 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 ~8 N) f0 y) ?: @8 q4 S& ?
  9.     }
      O: f2 J3 T2 }, A, \
  10. }
    4 e1 Z9 v  ^3 F( ?& w

  11. ' P: p3 s# C* e2 p0 a
  12. function render(ctx, state, train) {- |% C0 q. T2 w6 J& t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % o/ B& S/ s9 N5 V: x0 q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  I* {$ r) Y- G/ q: j  @: `$ p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 G! [2 D& Q4 S+ a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# J& Q8 r8 T) B! V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ X) ?/ X- }7 C9 K/ V8 K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . L' P6 d1 S, ^; @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " I& s+ K4 O5 z3 f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 r; N4 X& C/ D, K) `3 F# a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & s8 u) M; C, p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 A0 B. H2 H; p3 c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% a, i7 q1 w( m2 |' m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 s* t. \5 X, |! e) Q# ]( C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ D1 v1 @) J6 ~- w: C7 P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; c% C/ A* r6 K3 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 x) k$ H7 n0 R2 ]8 U9 _4 h/ ?8 N
  28.             }
    ' d# Y5 }: f4 [0 b& l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : W8 z: S6 G* y" w( A% C4 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 l: L4 e/ m; H1 F- o/ O0 k4 |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! Y: `0 ~. [  y7 T6 }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 u# j2 a" g  [/ M
  33.             }: c3 o0 C; H( x. \. u4 ]" {1 J/ P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 O! ]/ h, t$ E8 @( j% Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ f2 P5 C* k5 ^* ^4 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 x% m8 L) q8 `6 r
  37.             }
    5 X! K( O. k* h, G* N; d5 Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 P8 S' U* i, r  O; e2 |+ w" Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  j2 D/ X4 d: H6 ]$ L" U" r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * g$ p* H' y# ^& h, Y4 R
  41.             }# e  X8 ?. j3 z5 D
  42.         }
    ; \3 X3 A; b8 m3 l* F
  43.     }$ O2 _; o* k6 i+ k6 U0 M: L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " }7 ~0 ]& j7 x, q% N* c8 A. |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . q; [0 _+ K6 V; ^/ u5 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 p& W4 X: h2 d
  47.     }. L6 k' k; z% `# {7 J- q$ d
  48. }; B: H& W! @4 {0 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( c* ~6 y. l, ~' i$ k; l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ ^$ Q( N# _7 Y% I0 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, g" O+ Q& u# r/ v3 c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" F' v5 j4 G5 ]$ p& Q6 `; u" g
  53.     }5 p% Z( H& x0 R  l: L; b
  54.     return nu;//返回新的播放时间* v2 t! r! G5 B- j4 R/ H0 U2 g
  55. }
    2 S+ L1 b! v; I' |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 V8 W( {3 A* B/ z) X9 e" u7 J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' b6 x5 \: J2 M7 ~7 T
  58. }
    0 e/ k( Z8 w* G0 O  V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . W4 v$ T; R% Q& o7 W0 q8 z7 n* S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 k9 K  e8 T% Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 R6 k8 Q7 N) a9 b% Z4 c
  62.     // 获取当前轨道的索引4 D1 g; m; c, p" b; |/ u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, @" v2 v9 f: t$ ]; _0 f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - s  [# ~9 L% O* c4 c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 _4 ^1 b! K9 ~2 R
  66.         // 获取当前路径数据对象  O* e! M2 I0 W8 u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( @7 q" a7 Y! B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 V0 t( M' b! q( Z. l! v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 N1 K$ B0 D  c! q9 w) @, e2 B/ P
  70.         return trackModelKey;
    ) P3 P; c4 Q. M# \, c9 m
  71.     }
    5 K/ ^/ @- a( l( c
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 D* _4 j6 x% ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 x/ r) e6 C5 `1 C6 Z# `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% p& Q6 j& F% R8 W" ?2 ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  {) w7 ^' v- c7 P1 j. T9 n5 c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 a& _- J' A- F& T; {
6 U0 T& z4 O3 m# f  O8 U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; H7 w5 h0 T/ v; N, @+ ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- f" g  P' i+ u7 e% m相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ h; l7 `9 L9 G) @3 Z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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