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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - u! `2 G1 r$ m
4 D9 T5 p% c& m& J; X
- f" N8 ^$ w' B" m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 [; l8 U& V- b! C* I1 e7 u$ G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 o( z1 H5 O0 D) n* X: T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: v7 |9 U9 m2 ~: C5 h* E& Y: X# V2 L - function create(ctx, state, train) {
% ^0 e k" H# `; O - state.number = new Array();
* k# s8 d8 y3 u8 U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 Q G9 }9 `9 k* G! d' c" b+ d - state.speedsub = 0;
8 g! U0 L- d# P$ z. r - for(let i = 0; i < 100; i++){
1 b: B- ]( B- Y - state.number[i]=0;//初始化数组/ b7 C( I1 J& W8 v5 A; D. y2 H) U6 T
- }: \7 h- I1 i P# H/ w
- }
/ H8 Q0 u4 ] A; Z/ D/ Q2 V" P5 ~
2 ^2 @/ b, Q# Y6 p/ E8 v/ W4 _- function render(ctx, state, train) {
0 k! g! ?$ r$ _9 I( i. q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 X* }9 g$ M' K- a8 X
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). p: c8 y& X: z) x" Y: g2 m3 m# U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 I% [0 f1 b5 T8 D4 }. [) t* J
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# y2 y5 T! c2 w/ D y: H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* W$ W; t8 l( ^5 K- R
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% |& Q; P c7 Q/ J
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 o4 t0 I9 L7 I# M J# v9 T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 U/ e8 b5 T* k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 U' q. b) M; K) W6 T - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. @" R; ?7 ~5 ?; @% c& G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ S! f6 L l! |1 h, A* B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 v/ U1 j$ V- ~3 v7 |; w - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% K- C8 s& O/ Q$ w - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% y3 Z3 ]: ?- v, t. j
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" C$ h. L$ @, i# {+ L
- }
5 |. j5 g+ Q! p+ e& z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. M2 T D( z/ n- u7 |$ K) _% I4 {
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 a& ^8 ~1 |; v, n$ c9 k - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: t! A4 |3 a9 J- B2 k& T& l; G8 R - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 S V2 a- a8 w
- }* U/ {3 T" Z$ \1 s' d. g3 N7 K8 ?( \
- if(train.speed()*20*3.6>5){1 G8 S2 K- R7 \% p2 b8 G- B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: \, y$ ~6 q! a! q0 q6 d4 `, |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 h8 E* s( z2 i: O! U - }1 w/ I3 y# z4 \! h9 s( R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
A4 Y0 q, J) u* m0 G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ^- m8 [1 K! I @8 t( e+ }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 Q6 q1 [# W& \0 E/ I
- }( H% S; m9 j& E
- }5 Y4 B* u1 ]0 G2 u- Q, k2 J# c
- }
# `9 w# P9 ]8 s* b$ F- o - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ v7 _* a1 c8 C- d) Y9 s9 _% w - for(let i=0;i<4;i++){
. D. u0 ~, e( U; l1 a0 h" H" } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' R, q, M) q7 `
- }$ t5 P V' s$ c: q# F7 X
- }
4 Y. G. S8 d* X' t6 x, l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* E% P. r8 m" d- h% q; j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, W) a# r8 f9 X3 _: ^, h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ a- x2 ^: Y+ u/ X- t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ y3 i1 G8 b1 C3 ]! V* Z - }
( b) u5 Q5 ?2 w- ?* f - return nu;//返回新的播放时间" @' y% P5 o6 e- n7 Y) A
- }
; T$ y6 `& Y" z. v; }# i - function grnn(min, max) {//随机小数- I: r. I4 n6 T# m+ U* o
- return Math.random()*(max-min)+min;
% L% }' L+ H' c8 N" h - }
( R: m* w# P3 U. F" f; e" n* p* j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 \) @# ]# U w! l - // 获取列车从车库开出的距离
% F& U3 n$ c! V M - let railProgress = train.railProgress();% R K* a! f& \" I. ]
- // 获取当前轨道的索引0 {+ D4 S2 F2 V( f7 {- W
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 H% ?7 P2 d3 E' U& q3 }- h
- // 检查当前轨道索引是否有效- }- d+ ~! d) W5 j8 A ^
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 H4 f4 ^( i y8 n. y
- // 获取当前路径数据对象
8 q" [$ S3 t1 U$ D/ v1 S: m - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& q4 L: {( t; d' b( _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) K0 U& n1 ^) H, D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ t, o: g3 _1 V" [
- return trackModelKey;! [9 Y% i- H+ c) _ a5 p
- }) q3 v4 i. K7 t9 K( T
- return null; // 或者是一个默认值# i) ?1 _7 B) p4 F0 p
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) k' O- ~1 \" d) R* Y# W
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