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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % {% h8 `; P. o. G

7 u1 j% E4 Z/ h5 A2 @
: J7 ]" {1 p( I* n& L2 u" Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 s$ A7 R+ C+ [# p* O2 X0 r/ t, F- y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 r+ d3 t) R- D: P, D/ }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! i) h' N9 y2 I0 m
  3. function create(ctx, state, train) {/ ]6 X# L. j. Y! C2 P
  4.     state.number = new Array();
    # j- a; t8 _8 f3 B$ J  p5 ]$ t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: ^7 }6 y* [; L6 u
  6.     state.speedsub = 0;
    2 H  j! X: S6 j6 d/ O' @8 _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# X: V5 n6 d/ i1 ]% K, v+ a) N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ y) p+ u8 e. N5 E6 H% c
  9.     }* k" Z; w$ {! ?7 x! W
  10. }
    8 x3 d: ]+ i  n! t+ o( H

  11.   A& M6 ^" J5 Q8 W
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 l, @+ l6 O" n2 W* `# ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + Z9 Z, {, F$ i3 w$ j, ~) Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ c' t0 a9 s$ b! Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % n& u) O/ R4 P4 S* G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ ^" I& l1 Y" W7 S$ L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" r& o" p4 I% H8 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 a; d0 \- ^" \& o0 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : B% J  |" W- y8 y0 D- c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! \" }& {4 f. g( K% w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) x2 o# W* z5 n. L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' R; B. I* ]% Y7 ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ i( p* _2 _- ?9 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) `0 ~3 @0 }7 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 y7 v. g3 t% a2 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- g" ~. `7 J8 F* Q, r% S3 L& r& q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 i$ U6 ~. n5 _( m5 B$ i# \$ I! j9 T
  28.             }
    ! X( [& R1 A# s3 J% Q$ ^9 n& L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- `  n% f3 t  V/ q" n( }4 `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - s( m, a& o" Y' |  j- t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  N0 j7 m# o! Y- l3 h( }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# U! L, ^+ O+ @2 ~
  33.             }
    ( z; q8 A, T7 H: W3 w3 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 J: t( V4 m) L* w8 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y1 |+ x  S0 p. }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : b, [/ L( \2 X% B3 ^& S: U8 m
  37.             }
    1 E: ]8 v! Z" C' q* }- F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 y5 g  t, [4 E0 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * o+ c6 m: Q) G; ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! R) K0 H$ K6 l
  41.             }! K* z/ \; q8 ]  d" j! ^' V
  42.         }
    ) S5 l8 k* I$ w/ I/ F2 ^8 X
  43.     }8 ?; O# i( `. k9 j0 B! g; `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ V- x: t* P, P; C' L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. k8 |: Y" Q% x! I/ O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ I( p9 D3 A5 P% r) T
  47.     }
    ! I+ t8 g- f4 j# q6 f
  48. }5 E8 g; K& M# b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : P) C. X+ e+ o3 f: x* V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* W7 x. I) H0 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - f% N) X) W; ~! T0 {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* i0 ]. `- ?, ~5 \
  53.     }
    " r4 g! W" p% I- T9 F9 l1 W1 I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 k7 [" D4 }$ T7 \: ^
  55. }
    2 w3 q, @6 b1 Z  l# ~2 O; A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; b  a- h& b: S8 t0 }4 K% k  F, d# d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 u2 r" t( h8 ?. b
  58. }- H$ Q$ w) _, _) z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 S- C  r# J( b1 N* f- R+ i! q5 j3 _9 D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # T1 f, B& Q3 N+ R: @
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      s6 H! L5 T" y. X, `
  62.     // 获取当前轨道的索引8 E; l& u' Y* D; J8 @! g- J" u- C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# a. E% |3 S5 b0 @5 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ [6 S& V) }1 g* }! ^6 k+ @4 i% |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; A1 b! D+ i8 Q, A/ O0 S7 H! R: u
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( j/ W# Y5 A$ J: z5 \% |/ v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# T% Y: K( P, g6 ]$ i3 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . y4 ^$ D3 s" I+ ^3 m* D) F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, W! s$ p% ~% t5 B
  70.         return trackModelKey;, E8 b' ~$ n1 E
  71.     }
    + [) K5 f( z. k
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 o5 z5 F7 i6 l8 }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) y4 l: Y4 p1 C- }  ?. H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 h" t3 W+ m3 Q9 Cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# n1 U2 Y1 K4 o# ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # b7 h6 H+ t4 H5 b2 i1 L5 Z$ \
* J! ~% d* N, h! |% C' i& @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( v; o; p% y& G0 W9 ?2 L: H# @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, K* B4 p' Y6 n0 T. C" x3 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ O; n# g4 S# x, Q2 v6 r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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