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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, w+ F# @# _0 m- n& `, W; J7 s: i' R
5 X% M1 i/ j( d, @6 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. r9 l' u) W3 D8 s( |
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* c* k! S0 Q8 u6 x1 b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* ?5 D u7 m. B2 F# }5 d; x% K2 I
- function create(ctx, state, train) {+ [# O$ S, J5 n( S7 a! Z' p
- state.number = new Array();
) U) J! ~3 t6 y' h+ q ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ f. M" m# `% h& M' l - state.speedsub = 0;0 k; X. E$ w( O9 O/ k
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' D( c5 ?4 y% j+ o& ] - state.number[i]=0;//初始化数组& L) ^9 X9 O x9 t
- }
* R5 j2 J. C# q! Y& X& m - }
# A1 i: }2 q" u. T" c
% P2 ?! k% k, N b3 V0 m. \- function render(ctx, state, train) { M8 @9 S3 Y6 p" ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. m* n% I4 A1 M% g: \1 E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# O- g1 o3 l9 c9 v' y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! r* ^8 p! r8 h+ n4 i' n
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. t* R; [7 r/ P( _. k5 n) U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. w! t$ A; Y/ D' h- q. B - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 w2 ^. y o+ e: _+ K4 X- c - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, f, ~& y+ D0 f: D5 L6 S5 t: Q5 b- P0 g3 k
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 Q! v7 h2 {! t q- p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 T. c5 a( M" `) x8 q/ \/ ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# K( d9 v( h+ D& o/ Z# ]0 N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* i1 Z5 ^' s; M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& q' X, U4 l6 F7 B# t& J0 s5 q+ T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 }) D# M i% ^( D1 L3 N+ \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ s: B ~3 H0 e5 ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! Q" m: u& W3 F% I
- }) s4 \+ ~0 Q, e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: Z# ]* `, S/ ^# ] - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) B4 u+ R# R# e& U' S8 a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 k# ^, n, V( }- N& T - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 z$ U a# m6 w: C0 Z0 ~ - }
& `% Q. J) x1 Z8 l - if(train.speed()*20*3.6>5){2 a$ k! `. j4 r0 t$ V4 T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) b) T: X/ {! P9 O6 |% S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, l, s# |0 ~9 {7 M/ }: z9 l - }- N' {6 a8 }- p6 L
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! \7 l6 k) \1 n: o; } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 s2 H _6 q9 ?' C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ h7 M) @! c9 U. q' v& T
- }
8 r& h, s: z* _, N8 j! Q/ g' h - }
- B4 j) l2 a0 S* B5 g - }$ T% Q2 M9 J' S( Y* ?; H
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' @7 ?) K, F0 Z6 @1 F. C2 Y
- for(let i=0;i<4;i++){
2 l( O1 q& C: l! D, _2 d3 p+ U- h; k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# R2 o+ e2 M8 Q) H# b8 O' G' ?1 n - }
+ ` M( v1 Q$ W9 ]& ] - }
* y: f3 I0 Z/ n% k - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ~3 ?3 O- U- M' D0 ^+ F6 Z8 @( r3 x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 R* Y! {) l% o( s - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ U& u7 C( H; L) p `3 P- U
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% _* s/ L/ J) n3 ?
- }+ Y2 B8 l0 V( B z
- return nu;//返回新的播放时间2 g) u3 f* w+ r/ \' B
- }" t$ ]8 F6 }& O! `7 t
- function grnn(min, max) {//随机小数
% |) q: S3 G2 U# m2 \1 ~1 p9 l - return Math.random()*(max-min)+min;7 e, I Y8 d% a
- }
0 T' T/ ^9 o' h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 k+ y3 w% x x9 D. d
- // 获取列车从车库开出的距离
# U; P" Z6 h: D/ ~ - let railProgress = train.railProgress();5 N5 r0 x6 z4 M' V" o) Z
- // 获取当前轨道的索引
! e& V2 \5 I+ A9 X+ S/ A+ k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: Y2 Z0 _; {/ G, w5 P L5 }: J
- // 检查当前轨道索引是否有效- Y, c$ C6 l7 d- I* R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 X5 J' ^% w8 [) O
- // 获取当前路径数据对象5 b2 M- R; ^3 O2 Z. {+ {
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( h. Z: ], i* I" u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- V, Q. E' r" z1 u8 L& i$ Z, v8 ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* E& i1 O& e* u. u - return trackModelKey; `; j% Z+ y6 h8 G/ N$ H% J$ O1 H
- }
- C8 x. I0 }1 j: ?4 Q1 e$ e - return null; // 或者是一个默认值6 ~/ C$ _- l6 w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 X1 H5 @: p3 Q; c& e1 a
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