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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ?2 D# W% k# X/ O/ E# j
" N+ R/ M) u) D, s
& d" t) L5 q9 v$ G$ f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- j/ Z2 P& ~7 B  E1 k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & S  s8 `" t# D( r, f, G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" W5 Z3 g# y$ G7 K5 E) n/ ~3 B
  3. function create(ctx, state, train) {
    - ^$ t- z! V0 z9 V
  4.     state.number = new Array();
    3 B1 n# I- v0 ?( \1 C, K2 y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, E; c- ^% K/ Y( S# P, z
  6.     state.speedsub = 0;
    ) l; @$ e' ?8 `! \& U+ ~' \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ i8 i' z% @9 I6 {: T* N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 v9 Q# r6 v6 [
  9.     }
    % \* o7 N1 f, d' a9 G+ B
  10. }
    * @6 W% w0 C# K+ U( o$ l9 o4 V! K- t3 O

  11. ( q& r5 }( ^  X- a& a( E5 P6 b
  12. function render(ctx, state, train) {* a* ^8 W- G- Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ I. T+ q0 p! W  F. `. G( R' I
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 t2 p4 ]2 q2 @" {- |% m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 L( A1 v- z5 X; v" A( d7 W  b) n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 ^! x/ O6 \& h+ w4 ?5 l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). i) D7 t) Q: I1 B( X# {6 k' h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ b  r8 W- g2 O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 i* [8 G) n& G5 x1 A4 V: y* z' D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, G1 H! o! @9 a+ ^. c3 U. y8 I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ S, D! G4 x/ ~1 E: a  N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 ^# X7 m2 u$ M8 a/ K1 w+ c' ]! F: k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; i' M+ g. ?0 j7 B4 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 b7 |3 x' U6 Y7 s) V8 s4 X2 I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 h, S8 \) k. S. D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 [# H! {2 G* q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # w. c0 \1 A, {
  28.             }
    5 c- x; O1 B3 i! n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - x: u. Q& l5 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! H$ W0 m9 K/ d3 u3 P
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; e& ]1 r) H; m6 G- {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 ]7 q: \1 b% J, b5 U; Q( D' d" ^
  33.             }
      d+ {5 Z0 K. }+ @
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ ?8 c2 b: q: y( K% v3 C' B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' m/ a" a0 {* U' H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: l% b4 `3 H" G& Z
  37.             }) N- L5 [9 y. R1 N6 B* W  p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' `2 |6 s# @/ ^3 v' H' `( m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) o$ F0 Q. M% t/ D: ~( W+ V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 Z1 e" P( w* m) e
  41.             }
    0 |6 Z+ C1 O3 F4 K
  42.         }" w2 X" c1 r% {7 `9 o! e9 V
  43.     }
    : [/ K/ p# {0 f* r$ k1 X1 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 j' O6 T2 H7 T4 D: ]. i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 P& z5 N6 W  Y9 N- J, l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - a- f6 i& ~! K- {
  47.     }  f' h3 @; l7 C, Q
  48. }
    - \6 }5 q. ]. x9 g, `: J; c: [: D5 `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 J: N: ^, J+ {4 f3 O1 x7 a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 Q8 w9 y/ c2 b' i  p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! S0 A9 D! T& L) b' b* ~1 ~/ j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 A2 u6 d; _5 W
  53.     }' T* \, i$ @2 x, [2 n0 {
  54.     return nu;//返回新的播放时间. a& g/ {9 s  I* Q# k
  55. }
    3 Q5 v: c3 i& J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 q4 @" C8 P8 h. P; E# r* o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 f/ M& {1 |7 _  n2 z
  58. }5 k2 f" x4 i, p& X) F( w) t$ m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . C& F# E8 d: C! Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ m& g) s5 w$ M; O1 ]. s
  61.     let railProgress = train.railProgress();- \5 V7 \3 m. V( C; U: S/ g
  62.     // 获取当前轨道的索引9 a8 x& z8 X$ _7 L( R! X% A* j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 o# L+ p, r8 ^$ w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) p7 H/ e/ ^( e4 ]! d' p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : Y2 _3 M/ U; l2 [) l
  66.         // 获取当前路径数据对象! S' j* T: ]8 }6 u5 f! A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 V& M! S; i5 O% x# C# F0 n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& {) x8 a$ X7 c' T: f0 D( [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; m2 C! c2 q" Q3 e, D, U# L, _" d. g
  70.         return trackModelKey;
    % Y5 c* S- ?; r$ N. u$ @+ g
  71.     }* H+ L$ T* K! N4 @9 G8 W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , i" l( S. @5 }# ~( @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 O7 _1 x! F, f" @* n, Z" t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" E2 q  H# b7 d1 G7 W( h8 Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 }8 Z1 q" C+ F" }5 l: \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# b- C. E( U5 v8 ~" l+ D0 [& m  S. i, `& c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * d7 p% R# d6 @% y1 _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; {6 }! x; `" X: u& C' S% p( ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" ?# t' E1 f+ H, Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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