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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. n0 k) b! O* C% p
0 h# v9 b0 _" {! X7 C& p. E9 Y8 B6 |6 D* j; u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* `% p' S. U' p% c' X
- var pit = 1;//初始化音高(速度) L+ e4 p& [3 O8 V. Q; P, [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. t m/ i2 h& m- Z' C- r3 ]6 [: L
- function create(ctx, state, train) {4 o& T9 [9 V( r
- state.number = new Array();
, h2 ~% |9 ]+ \1 G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 i0 E5 O ^1 V6 F4 n9 {* }! _/ A. k1 Z - state.speedsub = 0;. Q$ l! r' C( C
- for(let i = 0; i < 100; i++){: U: [* O/ J6 ]1 P1 G! U
- state.number[i]=0;//初始化数组8 s/ Y8 T/ e9 D5 M
- }2 I t* Y. i! S8 T: z6 x$ |
- }0 Z" k) l) U( u' M; j
- ' m$ X! N9 b/ P; j; G: X
- function render(ctx, state, train) {* b7 M) X; l5 B. Y! S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ B6 q+ N6 q4 d+ Q8 w - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 X" f9 ?2 K5 B1 q: u4 s
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 Z: N3 K* { v2 q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. M( E* X& w1 S' s9 \# E* T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# Z5 P. b. i5 x* v: M7 a5 d# K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* q6 O3 c8 B" J* ^' Z3 Z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# `+ C6 U6 W$ u0 A: v5 F8 @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ G( H' J+ R6 H5 t) J5 J" w( @6 e5 _
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ G! w% v6 P5 Y5 |8 v: G0 ?6 K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# b( x7 i" h& |, u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& X) j% E5 T7 L8 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% {0 B& _/ p$ y8 n - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 P" p( `+ o+ k* {1 M
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# d, X. M D4 e1 T; {6 ]0 O! l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 g, [9 M& }; `* ~2 o: o$ ?. M! j - }) Q9 J: w/ N7 _8 }" W5 X
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- w1 c( e5 \- m8 Q' Z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 \; Y0 e; Y" l# t( r, H3 b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ F; `* |" F# X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' N0 q7 T: R+ I - }
* m5 W5 E8 N8 f9 E6 o- x8 R - if(train.speed()*20*3.6>5){
: ]4 M8 z$ ^. y U: Y! {3 w! [2 ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, L/ L2 {: M5 }" R" D# v/ C' o4 b
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 b! W; ~- n4 g
- }- q7 X: B7 J ]
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, K, R' Y& I, L! c! p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 H d) K; A7 V: _! g. \* ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ {; {# a- ^) n% c6 J$ t - }
2 P0 S: P2 e* j - }6 W ]" ?1 e6 D% L* D8 \5 i2 K! m
- }
5 f* Z% Q0 y8 _6 U - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 Q- |# h* J& W$ X, {
- for(let i=0;i<4;i++){
- R3 s7 H9 E8 h: N/ P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ m7 d! n r( _0 D' }1 z
- } v3 D- u, w4 m @+ Y$ ^+ J* R
- }
% ^% @5 E4 y/ t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# h, @7 D3 {- w, g) o - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! ?* z$ H- D" X! l c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; ]9 [- p- I9 \5 i) d" R3 f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 s% r# j q$ q+ s( h - }2 U. H; q& H# [3 q K3 h; q' @
- return nu;//返回新的播放时间
: E# _8 l) R/ U3 J( A! y, z - }. _ D2 J7 ?3 g/ Q
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ Z9 y; k* \) h - return Math.random()*(max-min)+min;
7 X0 k) N% ^( F9 e" n# O+ p: X; t - }( F9 e' C& {3 ?3 M
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# `# M% n$ ^' G% C8 J2 P, d - // 获取列车从车库开出的距离
" _; [ [* x& R8 s - let railProgress = train.railProgress();5 |. M! l4 g' k. r
- // 获取当前轨道的索引
8 G3 E% J( n# x: p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- n* C" R% q. D6 `, K0 o - // 检查当前轨道索引是否有效
1 E6 G* P) F8 f, Q5 K8 Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 c X+ ~" S3 r: h5 b
- // 获取当前路径数据对象" j4 R: w% {" W8 w% t [ y6 a
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); t O- `7 i( S- ]. Y3 W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 s" t6 w7 A/ Q. g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% X$ ~* }* ]" M) t! ]( M - return trackModelKey;/ K5 M4 d+ ]' H: U
- }
& f; P! P4 ?# B/ D* G - return null; // 或者是一个默认值
) D% C5 C* y! y: ^% z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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