|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 o8 u- H2 E2 v: y. u% ]
1 e; J2 m+ n. g& K5 S
8 c" |$ l5 D& ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& t7 N3 E. v3 `$ P6 K/ p2 S1 @- var pit = 1;//初始化音高(速度)" H3 [) i# v( q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 H" F5 q$ L# R4 Q V2 q0 w C4 p9 `
- function create(ctx, state, train) {
; ^4 e. u: V, v. g# d! W, @ - state.number = new Array();, c; [: a/ U% V* u) m! u. O1 c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* x6 a- x# G3 [; w
- state.speedsub = 0;' E) p* k T& E' v
- for(let i = 0; i < 100; i++){
1 F0 {, h6 W! X- H& C- o, a - state.number[i]=0;//初始化数组5 K3 _8 y# T' e) K4 P: O: ]
- }
: t4 a7 N. |5 o/ |+ b. Y1 d - }
7 A1 c7 c4 i5 k$ B3 r9 l* y. E. z - ; t0 Z( b9 g$ I u4 O. F- P
- function render(ctx, state, train) {
6 L* v- R5 L6 H' @4 t$ X$ c - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# o6 c g* c$ w3 }
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! f$ `" M, Q) b ] - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 v9 f- T# E( [+ m0 C; h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. U1 b) X2 D* K& D
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# Y, V/ n1 d9 r/ `% W' ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% _/ z- |: a7 E - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! [2 d5 L! Q$ {6 ]8 Y' V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' G W! O& q" T2 m) s, ~% [" r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 A9 Z1 Z! z/ h, r% b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, a& U0 J9 Y6 T, P2 t7 W% V( c0 u' M
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. X8 M, p" o4 M* o% d% e! M0 p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" a% Z2 s! T! G" @: H% h+ |- D4 p - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. G' |! w5 [# [! ~. w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. R2 ]5 h0 z! ~/ y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 s. a6 F- m/ Y+ V2 i' ^
- }
) w$ a3 |9 V, G$ k0 ~' T$ p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ X4 P- L+ ^8 x; c0 F. G7 x# c8 J
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ X: D2 b% ]0 z; m% v/ U% ? - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 y2 _! i4 y1 }& `$ V- X& s+ x
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 [& L/ |( f. y" G
- }! K- b1 w. k7 s7 m5 d
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 i9 R& w6 ~4 E* C& W- f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 Y9 q7 g2 u# ~8 O( w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 {: S8 |. P: P( k$ m& h/ z
- }
$ [# i3 d; u( h" M2 | G1 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) ]9 E v: {$ J) W
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 j0 X0 ^( t, Z. O; R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 T& F) @6 U6 ?% k4 x& t6 ^- f- X
- }. c. g4 ~3 l2 l' z: C
- }8 N% W' c* C, w
- }" p6 h& y5 R+ J2 ?( E, d
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: d. B/ g. p* M* J - for(let i=0;i<4;i++){
6 g( _1 Y$ Q. T* v/ \ s - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 S: B! P2 y8 r* ]. I
- }$ d: d; {) L Y1 J
- }
$ I, A" K; i1 R, C4 |, S$ T( W2 X - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. E; ~- o' B; R" `9 W5 } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( J r: H& e+ o' `3 i7 \4 X - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ S, [, q7 w$ i( X - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. @& z9 s9 t7 I( J O4 U - }7 G9 p# ]3 N3 W1 x% K( c! J+ l; t/ v
- return nu;//返回新的播放时间9 a* O0 [ ` Z, x
- }8 ^3 l q# P* K+ e/ Z$ g
- function grnn(min, max) {//随机小数7 v' \9 @* S/ d* L3 d/ F
- return Math.random()*(max-min)+min;
- y# d' u0 v c/ Q+ R - }
; ^+ f" K1 J. \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) T! ]" J9 d0 z4 n" w: j" V - // 获取列车从车库开出的距离
' @# p. p4 C1 }( r3 r' T: t8 C - let railProgress = train.railProgress();# ^. Q! \7 u$ H/ n
- // 获取当前轨道的索引
( {1 y) P# i, g2 ?2 ? - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. @& t$ q3 X6 E: e
- // 检查当前轨道索引是否有效
[2 C2 D$ x2 E2 m$ y$ ?. Y( a - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, W7 c( w2 N1 I - // 获取当前路径数据对象
4 V" D4 }0 ], m9 X. b0 m' M- D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 Z( c5 n' b4 r0 `9 e- n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' i' w( H( S3 Q" \, C/ F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 j1 D( c. D; [. ~/ t - return trackModelKey;
8 J0 o0 [% ~" I! j+ ? - }) g2 J- _/ c3 ~! S6 c' c: y8 ]/ \
- return null; // 或者是一个默认值
8 z% Z) M1 z: I- ?, A) k7 Q1 M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, R! C/ H, b$ H+ ~' c0 k# H
|
|