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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' t8 j r3 ?% s/ u9 B; X) @1 p: u. n7 U3 J6 D- S
2 D5 {2 U [% m" T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( }) S4 K% p" v- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ r5 \, @. r2 }+ s! @, U" [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 Z6 P7 n/ A! ]9 W, \1 a - function create(ctx, state, train) {; q0 M8 b0 c6 {- n! l
- state.number = new Array();
1 { O$ J3 Y2 Q5 a8 j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 d: y/ p8 {& ?( y - state.speedsub = 0;9 V' g. L" q" m
- for(let i = 0; i < 100; i++){
" i$ E' ?; D0 n- S1 Z1 X1 S4 j - state.number[i]=0;//初始化数组' W" k' B; c6 D& ~6 }7 |, `
- }
' B1 t! m5 m6 w/ X/ J6 U' ]4 e - }
" S; T& J$ Y( E
# r5 O, t* A a" `8 {4 n1 i# C* F4 ]- function render(ctx, state, train) {( S( M+ d! A( ~0 [6 \7 u$ h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 G/ `4 A( c4 G, Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: }6 r; W* A7 Z7 I1 i5 t4 w6 v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' d; x3 h) D; m: v# x9 f7 I4 t - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ N. m4 {% I- X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 {" D& z2 {! O% r9 {& H1 a! e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 q1 l( j0 t8 `% u# S9 j% [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ b0 H6 u: A8 S6 r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ a3 W `; }/ h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, Q( I Y/ J1 d$ X% g - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" [+ ]# q. {* g9 @- w5 t5 ?* Y# e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" I2 k. D" c% a+ p1 Y3 z0 O4 \2 v2 I9 S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 z4 v& y$ q6 E" G" S9 w& m: V/ e+ D
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- B) L0 ?) n$ `% T# C4 l4 |: K
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ J! J( D3 F9 D3 L - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) f8 ]; z5 J8 ^8 y4 Y - }5 W8 R! M: q2 O b" q% `! ~
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* d, i& g. {! x2 c9 |' X! k3 F; N, s" Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
O# {5 z$ s7 x+ W5 @" O/ I5 I8 E - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: a& N9 M5 t+ _- e: ` - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]* ^$ i0 x6 |& k- u c
- }0 o1 [2 ]# S- a+ p2 q
- if(train.speed()*20*3.6>5){! o* B" q. B/ V6 v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 A/ O, Q ?) i% ?! Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 ~3 Z; @7 L9 @1 r2 H. q* I - }
, W8 r: Q; x4 {, N/ @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 k4 f5 b+ i/ P9 g; b0 Q# c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* }; K6 @, r! L4 T8 J$ o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' b4 ~: N3 N2 `- f( S - }
5 I$ N" w0 Q' w) b6 O- ] - }
0 ~6 ?# B/ j" j. K9 j2 l - }- Y, _$ z( E L5 R5 E0 b
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; G) O: @( H5 q+ h - for(let i=0;i<4;i++){
& u/ X! p$ e6 U: V8 ^ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 ~% ` v( `. [) O
- }
: o4 t \( M, b) ^3 `1 x a - }9 ^; i) J C" _) ?0 ^1 b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 O3 x9 L" ]5 A8 b" ]. g8 _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& h3 b) v) }& a0 [- t. t: J
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 b1 `, r6 R( b5 [& w - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' f- ? F4 n; A# x2 H, }
- }, D) H* t8 _1 U) B0 e
- return nu;//返回新的播放时间$ y8 C/ k0 C' v+ ~( o: P, Z
- }
& U; y& i' z6 o. f2 l! k - function grnn(min, max) {//随机小数
' M% M6 A# y1 y - return Math.random()*(max-min)+min;
: |) X b9 l! G+ {* e: B, w" L5 x - }6 d/ y3 G6 f7 D) ]/ n) z) W
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 q' {: Q2 N# u7 J$ r - // 获取列车从车库开出的距离- R' S, Y) }: _4 v
- let railProgress = train.railProgress();
8 f4 j- b, ^ V5 _! t1 T% O* T2 s - // 获取当前轨道的索引
. d& v" P+ U0 |; x: b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' @% t. c" f [6 K
- // 检查当前轨道索引是否有效# m% q4 c% H3 ~4 M& K
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* G( @7 B! [$ H+ O - // 获取当前路径数据对象( N3 V/ n+ O) e( k. a/ X7 W/ L: P
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 T7 d4 I0 m; ^ m: l0 ?; y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ G0 X* h- }) U( D* I3 g - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) N @: [, t% m - return trackModelKey;) h* [+ A, F! e
- }5 {+ D5 Z. @4 S0 r6 t7 u8 w1 L \
- return null; // 或者是一个默认值: o: C( @; S* O# L- K4 a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* s& L; H- v$ `8 b0 G3 _$ _
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