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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , I+ A% e. O# U5 H, B8 Z+ X, b

' I- y6 k* I$ c( }5 p, y: O6 H  `9 H. g/ T( H* S# D' D6 M5 B, m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 L( }+ u; ~1 A' {" c0 W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : s7 ?5 v! B. i/ n! u$ D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      K; S3 m. a, S; b( c
  3. function create(ctx, state, train) {2 E% Z9 O7 J8 U& e
  4.     state.number = new Array();
    # m9 P  a; E3 d* |; [2 F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( |# c2 G* U" V$ Z: \# e- o
  6.     state.speedsub = 0;
    ( a5 D' k5 r5 [  j3 l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 y6 f+ e2 R, x. B) f6 n- i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 f- V; y2 a1 ?: N. N: y# j
  9.     }
    2 d6 c: _8 W# Y7 Y
  10. }
    1 |, b3 ^! M+ b4 l! L) I. x
  11. ) O) b  b0 C" B8 k! ?# y
  12. function render(ctx, state, train) {0 |# [  D. ?9 \6 l5 y5 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , I- d; I, ?# N  `0 t% r7 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 \7 x1 i9 m2 Q& W9 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 \9 ~- s4 ^- T6 H2 y" V8 L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 M4 U3 h" D; i3 A* i# t6 w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 C7 Q& k% z- t/ F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 I* d  i! S2 }% `) g5 o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * E$ F" \0 L' q0 z$ e% a- y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 H1 w- j/ P; d" x0 k( r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( z4 H# f$ r3 \& g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) `/ N; g4 v. W# K4 C9 z; {: i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 \! P0 X! m2 k4 g. z- V3 ^3 l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ a) k  Y! @) w9 I: g" S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 {! y0 ~  J+ p" }* g1 P7 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) M+ b, g6 ~7 _4 W, Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 K9 L  J5 b) ~/ `* F
  28.             }( i5 K/ I$ ~1 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, M& z. @3 L9 j( Z. G4 r( g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# e! [6 E* q( t! _5 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- D4 {$ I4 c1 ~& E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 Y4 a" U& ], d# W' t' S
  33.             }$ }* c) c9 `+ p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 A5 ^' M9 s+ V9 z2 D# t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 v9 P/ k. M1 k" @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! s; {6 I7 x4 j6 ]" B0 g0 z
  37.             }- w8 e& W: l2 X) M1 \0 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 c/ q  e* P7 c6 T9 [$ B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]7 L( H3 F; s, S7 d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) Z+ O+ G3 t/ W: }7 x
  41.             }9 p4 Q: s( n9 M$ i4 h
  42.         }/ C3 ]! ^) D2 x& h: x5 @* l
  43.     }( u, d' b6 V% z( g) j1 t. b+ R# J  q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      Z0 ~3 y# z; K1 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      ]" N" E  D) v/ F& L: A4 H& d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! i* x! N3 w# K2 G
  47.     }
    7 T2 u6 n, |3 V: P
  48. }
    6 E/ B3 `9 Y4 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & ^" R( n3 [; }3 ]) r$ B2 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      w* L$ F0 W7 [1 ^+ e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 Q2 L4 L: i' J- ~4 B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ i" p% B. w2 s
  53.     }" [- f4 @# u4 B; T
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 r. ?% h; s& `5 G0 W
  55. }
    5 X9 o0 @" y% c% @7 y5 W- g- w' u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- L1 c8 O. M! x: f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 I& b4 Y9 K; W2 J7 R% h
  58. }/ I! ?( u6 C3 ]9 i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 v- T  C6 B( L% z* A6 }* a# [# R
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - U7 o& v; [5 d* u9 x; ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();" J! D, R2 w" x1 M9 B6 ~
  62.     // 获取当前轨道的索引( V! I1 E+ @9 k; _- n- c. {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 E, U# U9 M0 w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ ~! m' a# C( @" G0 ?3 W/ U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 }9 N2 B2 h4 ]" c4 F* g* j
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : t  q& [: g6 R$ X, U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 g8 f( q$ F' u2 s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : _8 _2 J7 ]1 @  a, P! E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 I- d1 h7 B5 p( n3 V3 c
  70.         return trackModelKey;* X: n# H5 X! B
  71.     }% m- |5 h( S/ z8 ^- r* F$ U
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) Y6 I% B- c8 \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 w7 Y2 m4 S9 T$ j7 {4 [- z- @
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ U1 c2 G; p, o  g5 @; tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ D" a% y2 I' h3 ~- U( D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ S1 h1 K3 N* W9 |0 F) U: ~# A9 ^: K1 p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 K0 v% J. ^) D- g7 S  ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 I; S. A# K* u8 C& D6 c# H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 v: `1 H! B" q, f( J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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