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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 V) P: T4 ~4 R  v/ k( Q; I& o( ?: [& ]( m( J% `0 `; X, R
1 l4 c, V( k/ O# `  C# c1 |# M8 E$ q# M+ m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- Y" r1 u0 S- Y. J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " L( G2 O0 _/ O; Z/ w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 V4 f0 Y) f$ Z8 J; P
  3. function create(ctx, state, train) {
    - d: d. s" o6 l/ h/ s
  4.     state.number = new Array();
    / b7 u) z4 Z6 n5 G; g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + |5 ^$ ^4 `; S2 H. R' |
  6.     state.speedsub = 0;3 l3 @2 T4 B( V3 g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : a  G3 h" G& ^- |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 V7 k1 C1 M; @9 y3 w/ _
  9.     }
    - d4 c  i  Y* X4 \2 U6 w# @6 h7 X) q
  10. }- M2 ]5 e8 E" b% Y* C* `

  11. & Z0 Z$ B- w% X
  12. function render(ctx, state, train) {  C" J# d: B: W7 `) \1 [' z7 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 W3 Z  y  K4 G2 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% G2 _# S, X% e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      b. ?5 J; k" ~+ ]+ ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: O4 H/ G5 p3 `3 Z/ \+ Y9 [, m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : {( B! E% Y3 t. L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" Q# I; M8 W$ O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ n1 N3 l: f2 E" e, C3 x& }- `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 v& s8 g. F' s+ ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / U& I8 H2 {$ q2 F0 V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; |) ]% \7 {' P0 H/ H/ C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . p5 E. O& s6 a, q+ g  K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 K- {  Y7 s4 W3 B. a: [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 F* q, e8 r  c* `" [6 U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' _9 H0 c& P& Z( u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ Q5 ^4 I2 l" U- L6 A  b* Z7 I( [3 o
  28.             }9 z# U; n# I; G% J. J1 [2 u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 U# s3 T# j8 D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 _" L. c6 S$ i- C/ M* Y1 j3 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* }& l4 V: N9 e/ U. Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 S) f6 W& L: q3 U, x
  33.             }: w3 W9 l8 A( ^1 Z% L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( i8 |1 {9 B# R1 G) n& g( k! l" t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * j9 b5 N# T& T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 @9 A* h- o- @8 p
  37.             }
    & {9 U# Y" ~) F! b1 J' y" e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 `, V* u$ ]% b4 f6 I3 h4 ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " ]2 G+ r* h+ z' U  P% ^7 |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 k7 c4 e: ~& @/ }$ k. |
  41.             }
    , @% R9 h8 i& m5 E
  42.         }7 |6 ?9 l9 m2 R, A" I
  43.     }0 O% t  e9 L2 N  L! y4 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : B4 Y" W5 z; A7 e7 l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* x3 Y$ M' u( c' _; U) D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, `( i- s6 n7 f4 i$ n  Q' @4 Y! d# _
  47.     }
    ; M+ S$ H; q7 p1 _; _& `
  48. }( |; v2 G( h9 u- H( t: N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 S* W% V0 v# ?/ ^" k8 {% N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 Y, O+ h% I: P& p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' p1 }: x' T& V0 E4 Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 X7 M$ b# |7 _! S# a6 I6 Y# E+ w
  53.     }: j& F9 i8 E0 `* n1 r( t! M
  54.     return nu;//返回新的播放时间% v; k; U, ^" G
  55. }* i8 c* q# G8 i( E& _8 ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 n9 \9 |/ H6 t4 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # }. Z' E+ T' N/ a8 _. r; y; \
  58. }  k' V. ~. Z; X* H9 f0 u1 P% G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 E( _# q. Y* Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. B% H% }0 u, t* w4 e' v, i
  61.     let railProgress = train.railProgress();. ?, a! D" K( F# b
  62.     // 获取当前轨道的索引- n" B! R1 m% {/ A" b' _( X. V3 o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 }1 x2 @: \- X) _& U6 M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. d% f# T5 s- @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& u( p2 c# a# G8 U) ~8 O+ @" H: D
  66.         // 获取当前路径数据对象* X3 L4 a3 c( i; D* a4 G: }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; J% p0 D0 Q2 R$ [" n! F; W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. L4 @+ ^! E, q8 U, E+ [1 O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - G1 {! T) n' Y
  70.         return trackModelKey;2 i! x/ F9 z& [! z3 [
  71.     }  _! s- `! k5 ~$ J; r/ ~; K) w
  72.     return null; // 或者是一个默认值" X0 T0 X& h2 O' S6 o# t( L. T: ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 C& P* g" ~+ F* y  M. q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% B( |1 O+ Z& J" o/ k3 _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 L/ _3 u- R# @嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + j, n. P6 N- l- i
$ i7 E) t  K3 I" X, P3 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # ~2 u) K4 M/ U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 S1 O" {2 a- p4 A0 L: ]% R1 r- r5 l. x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 o" _6 `7 S+ Y9 F6 F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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