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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! \, Y1 J2 A: t+ {" C5 F, C: L2 ^ _! i) _ M# P
3 y: j- Q1 i) _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' f: t* n1 S+ Z. q% X6 {- a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' v6 c5 a2 o1 c& K$ j% M" e9 x - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ T; R$ H: F. b% L, C+ E
- function create(ctx, state, train) {+ ]$ K: r3 n) ]6 z5 C" h B! E* x+ `% D
- state.number = new Array();
3 t% E0 m# r& Q6 X) r3 f: t% h2 ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 k3 ?6 `0 S- A! u. ]" a6 g) m - state.speedsub = 0;
* W3 q- H/ Y( |" j, ?0 p - for(let i = 0; i < 100; i++){; b. O9 E, L5 {
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ ~ D- f( B& g' k. ?& U3 p - }
9 c1 a6 m! A' g, L! H* c* z" ~ - }
. i* d% R% o, c6 Y5 X - - S8 x) H8 @6 r3 X& Y1 ^, Y' P
- function render(ctx, state, train) {0 p) J6 Q9 u4 ?( o' ~" ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 A3 X2 Y# m% G. k/ `' g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ p$ m0 H8 P4 k5 U - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 d# ~9 P% G: Q2 X t - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, G7 f/ v' y1 F - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ h- W! X: S; Q4 m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 l# `' I1 f: a" w8 { p0 R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 x' V K6 Y. j( u; @! q6 a0 u - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# u3 l& q( q: [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' r8 r, G3 Y+ {4 }) g) G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' T0 }6 d) W; L6 S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, P( L* C$ q2 u( A& S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. J7 q4 }' ~0 g3 \5 D+ Y& ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ t7 k% s: @$ L% A' i
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 |8 R2 K' Z( {# h: k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ ? T& }# O, ? P! E
- }5 c7 D. T- j; @6 R/ g' s8 }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) f4 C! G5 D- ?) o# q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' o2 D' B* E5 o$ z- r# b9 m. p! `, r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& ~( M# K+ o, ]) i: p+ C
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) F$ y( W4 ~" P8 e4 e" x3 s* D4 ?, s - }
8 z& |8 b- D+ e* P - if(train.speed()*20*3.6>5){
; w4 q" i) a+ F: c2 o# @5 F9 l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ U& W9 m; k0 _7 Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 W' I. ~ q$ V& L8 X6 B8 u - }
6 G/ o3 T. C+ S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 Y0 h4 f3 V- T- X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 E' s; E* r4 r) j5 T$ y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& {" ~$ O( P- o
- }
9 X: N- X l0 G, i - }
) l) T6 B( B: \' W3 u! } - }! r8 s: w, E) _1 S0 j
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. E9 X2 Q. o% m C9 r! I - for(let i=0;i<4;i++){
! A$ x9 H7 N% O/ y- z" O3 J - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 @, N, [* q) w$ S: C1 L - }
1 C4 |0 g0 ^9 X# y! g - }
* o1 Z# Q9 d% g+ x# k R6 g% p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& i2 {1 Y, g3 c' K/ ]; N5 f9 i; E
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* T9 g, }8 N. B, } - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( |1 x1 {# e: l5 Z% I* }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 I* I4 B3 }9 r - }( R; T5 S) _" |3 ?# c; M$ m1 B" W* `
- return nu;//返回新的播放时间- D: T) j7 N& h" g9 m& h
- }) o( }. J/ F' J9 o1 D
- function grnn(min, max) {//随机小数! {) w) W5 k0 V4 r& i3 f
- return Math.random()*(max-min)+min;
) u5 A4 M5 G- E - }+ d9 T' C# ? E* u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, F8 x# P1 K0 U- ^7 I" p- D! _ - // 获取列车从车库开出的距离9 o8 |5 N0 U( p9 T# D8 n
- let railProgress = train.railProgress();) a# X7 @& ]+ V/ T( l) v+ L
- // 获取当前轨道的索引; T# z2 b( x3 `8 ~9 [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 D6 u( z! t+ T) X - // 检查当前轨道索引是否有效
5 _4 n% C5 X2 N$ H5 P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 }- M/ q- x9 W: @) _2 C: H$ q
- // 获取当前路径数据对象- R1 o7 N4 C. M" w% M2 c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( |/ G7 d% }5 Z& j( P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' q! m9 h0 C# c6 W/ Z; C( ^3 P$ l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! K# ~* Y9 }% s3 y' r7 x* O
- return trackModelKey;
* W$ O; I w6 W1 `6 D - }
5 Q$ f- H E* M1 a - return null; // 或者是一个默认值
3 J# z% ~% O# a; ~: t/ ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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