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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# J$ [' o/ C+ S9 ^) t8 ~5 L4 W! r- ^+ B! y# w1 a

+ {! _7 c- e2 T  H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. }/ l" z5 v& J1 F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V2 ~. D8 T% Y7 j9 w9 U1 U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ o( V, T9 g, _2 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    / M% V, }1 f) J2 e6 N
  4.     state.number = new Array();
    ! m! c, L' Y0 Q% f7 Y" w- d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + `) `5 q0 s6 _
  6.     state.speedsub = 0;4 E1 _- m3 |' B7 H4 t" B1 B+ t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 ]) _% b- v/ Q8 A7 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 k9 B' g$ j: D" F2 S
  9.     }
    $ Q) o# U. ~0 i  c- ]- K, U$ d8 [
  10. }
    + s/ }7 U. p+ N+ {) _( Z- H( u

  11. 2 ~/ \( y' d; X9 R4 v! D
  12. function render(ctx, state, train) {' h8 T2 A& Q: o7 l7 C, e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ M# Z: m8 i$ G7 E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 {" d! C3 f1 {/ H6 x% H& N$ [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # g0 z/ g8 h' {/ n2 z2 \% `; S% J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ r0 ~1 ~; m7 v& W% S- `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  z) r# x0 e% P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! n) }( S; G6 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 m. ~% }& B! b0 g* ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( N+ V1 ^3 R* D3 w3 L, Z. t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & u  \! H: j+ z. e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 ]2 p1 j# A+ t( F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. ?6 _+ y6 y9 F/ F; t/ i" V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * g% r! w$ k. v& u' i: S* h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 ^6 r; e- A( d  z; I/ b. @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - {& x5 T# U0 f# y$ |+ T  D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + t9 j& A$ `# h4 b
  28.             }
    $ w6 T6 H+ c, l, x" }+ |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' @" {# O  z( T. W7 A, J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- }" b- I6 _$ l" w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  i% V9 |% W% R' h$ Z) A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  j- u  z2 O1 B8 {- r
  33.             }0 u8 L4 K! x6 M; q- B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 N# l, B3 i0 p5 e$ J. ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / X4 w4 @% Q; ]/ ^. r/ V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / B- c4 e! P+ k* v# r2 E
  37.             }
    % j9 S( i9 Q- L5 [" c# c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : L9 v  u/ T0 N9 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      `3 r7 b, w9 ^4 d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' U7 ~3 D- r4 @3 t$ {5 @
  41.             }
    ; H& H9 q; [8 g/ ?
  42.         }
    # c  o# [" H- I5 j* t7 w
  43.     }; k; q3 ]# r" d7 b+ M8 r& g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  y' z4 @  d8 D- N0 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 S$ i. Q7 U/ |6 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. S" }) q, e+ v/ Q2 }
  47.     }% r: o: ?2 m9 Z' z' |% f1 y" ?8 x
  48. }
    : o: k5 i; n9 S6 c7 ]9 o3 L9 C/ h1 y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  y7 }2 Y- U7 F9 n3 ?  h; ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, K8 m. Z4 J2 m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 J( N7 f# }5 l$ \" c9 b& u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 [8 \& u, e# F9 b1 Z" L
  53.     }
    6 ^6 P  k% p8 b% P
  54.     return nu;//返回新的播放时间  V5 M7 b9 k: z* k
  55. }
    ! v/ ]0 m3 D" B1 I6 n1 E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + e* n0 X4 m* W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 i1 B& H' L4 s7 a$ l
  58. }
    1 i" g7 Z# s: g+ S7 v$ i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 C% ~+ L3 X6 v2 i1 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; w4 w# n/ j. L
  61.     let railProgress = train.railProgress();" R0 ~$ E7 w6 D; G# {
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 B  t" P1 J" b/ U* l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ L0 @) U3 t) z: ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; E; U$ p5 V/ V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 N' `6 x" U% u  I! b7 L  u3 @
  66.         // 获取当前路径数据对象2 c) S3 l+ n- i7 B$ G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 Z  M  o' M6 h  C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, v  {4 t/ I& T2 q# b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 h5 F. h( z. ~) |- q2 H
  70.         return trackModelKey;
    8 r9 @$ Q8 J) [' X- ]. V
  71.     }  F/ g3 p) G) P% y+ {9 `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & q4 E9 {! }. N! W- r' Q. a6 T9 Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( d* F1 o# ^7 _# r% A0 s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 D) _$ f* c; Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 `0 H8 {- l# O" r5 Z4 C! P" R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 r$ v- w& J1 a; C) ^

; y2 E4 Y9 E7 a5 {3 J' D$ `9 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; r1 o  G% Y1 d- |  ^* F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 }% S8 i3 }2 ^8 V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( a9 @" M3 h+ l3 A* w$ V$ k🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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