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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - x8 |1 w9 D1 T' _
) V- y/ u; r, X# C
$ s- ?6 o8 A/ D: ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ V; G w: Z9 w+ n0 O" X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 [$ P; S; r" j) z" Q' S3 z$ X - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ _/ r/ Y9 o2 f" K
- function create(ctx, state, train) {
: A3 [4 L% ~( l# r/ R% O" n - state.number = new Array();9 m' }+ T4 o) [ O! B. @/ \3 }
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 s+ d) Y1 ~- B' Y8 r3 V - state.speedsub = 0;
& t6 V8 v i0 t: @! M: A - for(let i = 0; i < 100; i++){
' a- H5 T: t% O# s1 r8 g1 f - state.number[i]=0;//初始化数组
t9 t4 N& t3 y1 | - }+ k' x+ Y3 F: U. p2 x+ Z) V
- }3 x7 E8 f r5 ?: |2 k$ R- ?0 m4 z8 b4 r* {
- - f2 |' d+ r$ I4 ]' Y
- function render(ctx, state, train) {$ Q& h7 ^0 n: L0 r- _% U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% T9 z+ B8 f: t6 I+ r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: b3 r2 i. k1 E+ Z$ Z9 A0 r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ p# k( F7 n6 }' l - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 K7 i3 p2 o) P6 r4 X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ e3 T9 i% J, g7 K# K4 } - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: C' R! I) J' J# N% ]5 \! U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 V# Y+ z. A& J" f5 D& K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 R3 e1 R& J2 d4 f. d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 k# ] x) d1 z9 E, J0 | - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" @" W) C2 l$ l9 F7 B' h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) z. ^( H, h* m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 d: O8 l0 m& G: ?6 Q E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 U p1 `) K. G9 R4 F' E; a. k+ y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 |8 }- \ j6 g ]0 k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' m2 T0 O& g$ ] - }7 H7 G8 ?1 j. Q. y% h b/ o: x. T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 @3 J' c j" }# y0 C3 @+ f1 w4 A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; x" N' H( k% P0 Z7 w$ L% K. h# z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- r7 k# l, Z X. v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# A0 u! c* u3 i6 B9 d+ m( [
- }
/ U% |1 [% L; f& ^0 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){; d. `+ Y' t% ], x1 R% M( M) v7 q1 v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 ^& H3 D q3 Q3 p" K, K9 Y" Q% t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ P' R: Q4 O2 ]' i: i - }; J; y8 i- j5 |6 e) H* _8 q4 x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: T* U0 @7 n }% b# U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 k- H7 y, V9 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 P x# G0 ]5 z" A/ E' F& a" T) F
- }
. \9 O1 N+ r4 E - }$ G+ O6 ^2 h R
- }' G A( z2 h* Y5 {) x
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# V* P! i! z4 O& z/ c3 W( V& n
- for(let i=0;i<4;i++){
: C o9 t- e$ m# D - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 ]0 G2 a/ E3 L
- }
2 j4 L( l+ x2 r9 \- M1 i - }' m( P- I9 x0 x) p! \9 E9 l' j% d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ l6 t" [# s, s% n4 e! m - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) x; Y0 h8 ^ i( E5 W; E4 E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 s7 k/ S, K1 k: {0 p2 t! s3 T w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% Q& [; K, k: h) {1 y - }4 I: y1 [$ W3 h7 f: U
- return nu;//返回新的播放时间9 j* z- B9 C l8 I0 M/ L
- }, t5 C4 Q/ T' D
- function grnn(min, max) {//随机小数% d1 ^2 N: C- x4 p2 i
- return Math.random()*(max-min)+min;5 G T b* @" R' N
- }
( T8 T, g6 h3 h) K' `: p' L' A4 L - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 }/ s; F8 a! e G% Q - // 获取列车从车库开出的距离
/ D# ^# ?) a6 w8 Z* Z - let railProgress = train.railProgress();
# g# B) Z. U$ \: Z5 Q$ ?0 i1 |" W - // 获取当前轨道的索引
6 }/ ?" x8 p' b! x% G5 ~, X* |) V3 n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* N- A% ?! U" n0 J( D8 l/ v6 Y - // 检查当前轨道索引是否有效
: H) R" [2 p! l* N" E4 C: }: i9 ~ _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 r9 H( V' A8 W; n- `2 M3 i
- // 获取当前路径数据对象
* A: ?$ c$ ?8 i; }, W$ K% ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* y4 j6 f8 ]6 L E - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ n7 C u/ D* o8 H+ Y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
e6 d' R! C* b5 N5 C - return trackModelKey;4 i6 [/ |! M; x6 Y6 P! {2 U: w3 B
- }( o/ M7 a( N, n4 m9 z) o
- return null; // 或者是一个默认值
# U4 `# W- N1 b8 \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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