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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ |8 W; V/ E3 H# E: u0 `) r& U% p
+ B; u3 N$ ^6 i$ s& E/ S
  I  \4 M2 a& e1 T  V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ U4 k6 X" w+ g/ Z9 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 z: H, x  N4 C$ y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; r  G% u( D3 K
  3. function create(ctx, state, train) {7 o4 O& Z% m4 m/ O& |; ~
  4.     state.number = new Array();
    ' s# I4 r7 }8 I. w& z8 D( Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# y0 c5 ]5 B, e% m. Q5 {' P9 S7 L
  6.     state.speedsub = 0;; i8 H+ V) o& g4 |: A: c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : r  c( U( i. B8 f& [( N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 J2 B$ d# S5 |/ A7 k
  9.     }
    + V% I0 F. Z2 \9 r: D% X
  10. }
    # F- N( d" `/ f2 J

  11. 1 u3 Y+ a0 C3 E6 e1 B  L) M( q
  12. function render(ctx, state, train) {
    " X2 N- O  O. N/ o0 i: E7 X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) q9 K' }) r% p$ C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ a1 S9 p8 L# H7 ?6 Y1 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / D* o, K4 ~, r, D* v. Y, t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 F) q) n. P7 Z- @; W8 I# h: s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), b# A* y& [; Y  I: f% S: A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , U9 ?# s( _, x4 a$ n3 |5 U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : C6 I! S! e5 q, ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 s3 `4 j3 C; g( }; V7 g$ I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: f7 U" T( v1 _3 ]) S% B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 F7 n1 _3 M- ^1 Y6 g6 E" p. X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 A. ?9 K$ e: d6 x' J  s  W( i3 h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 h6 U1 {3 b# c1 ~: ~7 v, s! ~. H/ c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ }5 C1 L/ V! t' d$ S( Q% t/ O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      m- q2 L0 b0 J) w- n/ P* J  M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 k7 o, Z4 D- ~. q5 k: ?- K0 T2 X
  28.             }9 H6 W* v, E6 S: W1 Z4 r. f1 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' c  Y6 C2 t# `3 ~/ Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. W& C: H7 I% U, X0 G0 s1 L4 F+ B  _6 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( i/ J& x7 K  ^3 _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' ]/ d3 C, L& O( y3 K7 [3 r6 w6 J# E: h
  33.             }
    3 T; a, G6 V/ L! R2 i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / U$ N( Y- C) a! r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ a( L1 M; t  Y; _6 l, l+ X3 j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ L9 G8 [9 A% i: G; W! y' A2 c
  37.             }) j2 V+ T2 f% A- ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 H% k- [% V% d( V& y6 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 P0 v/ Q& g' e7 B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) ~, q1 y' L8 P% `
  41.             }6 k6 t  i9 d+ ^, z8 g5 h) \
  42.         }
    0 y9 Z+ r" g) }- k& S4 w
  43.     }  d1 g) ~9 L3 z- I; \6 F% U! M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * \3 a* a' a$ `" N* L5 P) R' V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + m% p1 q5 Q6 i1 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % |. |+ |' K) R$ {0 q: p
  47.     }
    9 R2 A3 d0 H  y/ D- R! V& j) `9 W
  48. }
    3 ?/ X7 |8 y- H' L& ?' x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, w& {+ d( m6 r% t( S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 v9 C& E  q2 N8 j* s2 U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. A3 M' B4 v' \9 X# W/ m! o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# s# Z. B3 o+ w* \- c
  53.     }0 F6 E1 m7 E0 W. G' L
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 V: ~! n5 t* b5 b
  55. }
    4 d9 e# E  B" `' o' A! d; L" u! u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' c( S3 Y0 T0 r5 H# T: N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' K% x, r" b! X3 }9 q5 V6 i) ~
  58. }
    7 u2 F* a  x9 ^* F' O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% V- P' ]4 H1 ?* O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; k0 O1 G% U/ |, h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 c* n: n3 n$ Z$ K0 Q1 A$ d9 h
  62.     // 获取当前轨道的索引% ?( r" l1 p( E5 @) @; S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' D/ H0 h  w1 I9 m7 w, v1 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 X. m- e. [6 @) p9 L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / F" L+ V0 D- o9 M
  66.         // 获取当前路径数据对象* ]. I4 d7 Z4 G* v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : ^; y; O5 Y% L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / v/ ^' k1 v3 X% K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " E+ c) q, W: P
  70.         return trackModelKey;4 b- |( Q  y' g0 g8 C
  71.     }
    ( N  q& ~) [0 {5 R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! S: v; `( [. _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 E; m  t$ N7 }1 a; l7 J% i6 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# @& p, O1 V' ?) ~8 Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# Y; D" @+ [8 D9 ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( R2 p" s4 r0 T5 V0 i! Y, t6 P' z; x) x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , }+ i8 A9 Y9 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 ?. a; v* D$ |* ^! H相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 _9 E, {; F6 n) x9 u2 ~  B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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