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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' j- k" A, d9 F: w8 \
+ g8 x+ L+ K# t5 L% u( K, |4 s( E' l4 p5 M. ^( Q) u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) H  M7 `% t2 r3 \( b  A5 x" N: D3 z4 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 n8 n* t, N7 }9 x5 W' Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 M, {' ]9 H( ]1 E; N( V0 C  R3 X
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 g8 b' G8 s- f, y
  4.     state.number = new Array();
    % X/ X7 n8 y+ q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t: w5 q8 w& a
  6.     state.speedsub = 0;" J- }2 e: y  `: \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & S3 W5 c2 y9 I1 [$ I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ }0 ^. d( L7 p; D, @
  9.     }" z& p1 ?6 [/ b/ U
  10. }3 @  y' z* O' y/ k* q

  11.   D3 V' f! B1 r: `. B
  12. function render(ctx, state, train) {( b* J6 C* F' F3 P1 s3 X0 b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + S( o( E# w) }9 c& @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 ~2 ?* _/ y# V) Z7 ]4 i$ D: Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + m$ r9 x' P$ V/ ~/ `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " O- Z$ k5 y' e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# g! k: S9 L% o) u5 B5 I, G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : s$ \/ Q* Z& z* {: }* H/ ^. H, }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 W7 ~: k4 B1 D5 d9 O& Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. z8 g# \* U, {  u: |* J, S# T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . F9 q6 _% z6 X  w$ ]0 q+ `1 i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) a# i2 g  i& O0 h1 ^! Y8 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , ], @, X; k; X) t/ s; f; f) ?2 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. T* Y2 q2 A& i' S$ C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 ~5 Q8 z* P: T+ d+ ^7 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ x* H  x/ s1 q+ r; H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % t% d, M6 q8 H
  28.             }
    . {- O8 [  S9 ^9 [; P7 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 {# w. T) D. Z* q! R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( J( k- \  @: v/ q/ Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# R- v* ^- B. C4 K# F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + k  i- A1 n1 b5 m6 \( M8 E
  33.             }8 F1 m% e) Z7 \9 j7 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ K* C% R% ^2 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% N) f/ o. u8 D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; W* I! I! P' e1 w7 h
  37.             }" ^! O0 t7 u! ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( Y5 P( W2 M0 {) N, J* T9 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - |8 B: V" s/ z5 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' [" {8 k2 p# Y3 W# r5 w
  41.             }
    + N! V1 a) q$ m0 c7 E9 M& P
  42.         }0 o8 V- ?' l: s4 h$ `9 c* S
  43.     }
    ; ^+ e% _  Z# d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; K+ [6 N, P+ E  C" y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( z! d. U, d- e3 [' Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " [+ F3 O  T* h3 m6 h* H% k
  47.     }# Y2 f' Y/ J7 D+ B: N5 G
  48. }3 u$ b; O! v; g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 F/ u, w7 d8 z( J4 x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; t* x- Y: O% H% j9 K/ D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 g4 N7 ?) t8 _0 h* w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' \" m; t7 M8 G! o# R
  53.     }  w, v3 h# g; B3 D, ~$ x! Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ f. N4 W, n; R2 [
  55. }
    6 e* Z+ @6 v# i4 L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* L. D. ^+ D* D1 Y$ ^5 n- g5 H  E: x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  U8 ~) r8 [& ^7 l# L( ?
  58. }9 C$ p  h6 C3 H' W* N9 w! |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ^3 w& C+ b7 {- ?( a9 s. {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! S8 E. @, n/ H% ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / P; U6 X, i: g% G2 C6 T$ V+ @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 K5 y' N9 k$ d% c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 Y: D' [3 d% C& l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ T0 V& D; I) j" y( _3 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. T6 ?& f* z# Z1 D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 R! Z! N6 g; m$ t( Q3 O" n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) `' f1 l5 B) N+ Z  U! v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & y, h/ J/ O: ]6 U! v; p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 g- ~& Y7 V/ Y& d7 M# J/ M
  70.         return trackModelKey;
    , h' b; `" g% ]2 o7 Q" X
  71.     }
    4 c9 P' v5 d, y# e% V/ v0 Y% A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / Z6 o9 K( y  G  L$ c5 a6 C  n" m: V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 D5 t9 b. D: u6 e$ f" V5 }7 g; n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 c1 v6 u  }8 V3 Sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" ~2 z3 |7 C5 Y5 t嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 q& {- |+ M' n+ E9 @
) x4 k, T+ ^  z% a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ A: c7 {! Z; t& S( [3 N: O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( a( |8 J+ h" |# e. N相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& g% e' M1 l1 w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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