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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! }1 ~% p3 k2 i/ T3 c! y
4 E. L% {: B9 P6 f% R, t1 G
7 W+ D2 A2 l/ v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 p: M0 [8 \5 A9 Z+ H
- var pit = 1;//初始化音高(速度), z+ } k5 F2 Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, ^% x* y! v( I - function create(ctx, state, train) {
- }% E; V3 s L2 g - state.number = new Array();) \8 Y. A( d7 N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 a: S4 `. E/ l" |$ @ - state.speedsub = 0;" {" Q. @$ S5 v0 F
- for(let i = 0; i < 100; i++){% x# W% f5 v6 R% ^5 S! }% g) e
- state.number[i]=0;//初始化数组
) G4 U0 L* o$ r - }
/ x! W% p' l0 k! j - }
/ r( D" \; w: R2 z
8 \6 I; n5 O* X3 Z- function render(ctx, state, train) {2 F c& A6 { }. U4 t5 R. b/ Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: ]7 o( p5 u: Q0 H5 W$ r% \8 s2 E
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 S9 |% z8 N! E5 T! r; Q" O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ |$ q$ X _* j; s6 E1 Z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 y q; a; K8 b4 ^) H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. S( B# U# _' p6 M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: E6 }' R6 F( R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
g* }# z) y( x6 M4 i - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 ?; T$ z; O9 k8 Q' Q3 ^/ ?3 b2 V; T- O
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 p9 P) |9 O8 D; n7 c! R/ Y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 c. w8 ~7 b# `9 g% I, X2 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' ~" K* A4 P# K) U9 k5 i* J4 p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" y2 @- l! u. F' m* Y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 _6 D( Y* G- A$ z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 P( Q0 |$ a' I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ N$ |; m% y3 @; r3 D" V N - }0 `3 x1 m& r; p% `1 r/ s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( C, s" C: o5 d2 y7 E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; }( u& f {$ ?( {' m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 }, B0 w {4 T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ N& {% q9 \' O8 l& Q - }9 g6 A6 E( A0 l3 J/ G4 V E
- if(train.speed()*20*3.6>5){; W5 N& ? [6 v- d( U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" O: V: d0 V: ]% [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 [2 | q: Y6 B) I/ `0 t# W - }/ n% G9 o, s0 Q) [8 s2 x' k
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# f$ b& U9 `4 y9 Y" I" ]% ?! a# h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: \+ K* F& D- m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; i5 [8 t. Y" u/ s/ U( l& V
- }7 f( i4 G& U ^6 a0 H3 Y
- }5 ?- N' Q) W$ J/ |, H: g- y/ ]
- } U, L* O7 i! b" {; ]) B7 Z: a
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& u* R& t5 r# t; x6 B - for(let i=0;i<4;i++){% S$ E% {" p ]! |7 |: ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 ~# W/ ~5 P* G6 i( T
- }
5 A8 p8 ?6 C/ b/ {$ Y& V5 c - }. o8 C& V% s' B. Q6 r8 y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% @9 P6 h h" k8 y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 R, E5 n1 e* o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% D" Z$ e% f* E _ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
a1 f! |4 ]8 q! o - } g% C# {( r6 @
- return nu;//返回新的播放时间
2 e1 T) i9 p1 p7 t/ _0 H4 e/ p5 R5 { - }
1 b8 Q' i% M% w6 I( s8 G' S) j Z9 E - function grnn(min, max) {//随机小数
3 V! P1 `) z1 |3 x - return Math.random()*(max-min)+min;
1 y4 M; e2 B2 D5 Q% g" Y; r: R - }
' E# n7 I/ {1 _3 K9 [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! d0 E7 L Q! ~ r5 J1 W* m! W( s - // 获取列车从车库开出的距离) P3 S" {3 _3 q
- let railProgress = train.railProgress();0 O5 m9 A8 b& F& t1 |, i0 D
- // 获取当前轨道的索引! i N- C2 Z! m, N( D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( K: n/ M9 B# S$ k9 @9 k# J
- // 检查当前轨道索引是否有效2 m9 j2 M: S6 A3 H! l4 V8 o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 @! z* d" G$ g f4 |
- // 获取当前路径数据对象6 m5 f. v8 I- \& d5 D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% u' I' Q8 U! J, s: e+ ?: I; V* B$ z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 E( f- i' f# i4 ~5 b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; y9 I( y) j' }9 r' M' M; I - return trackModelKey;
g$ r: _5 F* c# E# z - }/ o5 G& Z: S6 u2 f! S5 p1 q7 @
- return null; // 或者是一个默认值
) e J* ]+ {3 x- A9 w - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 D& R# }2 m" X: l8 U2 T/ l
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