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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 h4 b. t U/ K/ d- f
. S# c) y, r. A' A ?
8 b! a- W8 z7 D/ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 F5 |; ?# f$ Q8 ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 Z9 y, }7 [; W- F7 b# ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( y1 R; x c9 e* o% y5 E3 y
- function create(ctx, state, train) {! n0 d- n; _& d9 y0 r5 J! S& j
- state.number = new Array();
4 B2 i( J4 a1 p' e Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 |: @! {- ^' J3 M - state.speedsub = 0;
" H0 c7 z0 u1 O; S - for(let i = 0; i < 100; i++){, m4 ?1 L7 W2 }
- state.number[i]=0;//初始化数组$ O, b7 q! T! _- S$ m
- }' a/ O# [; i: x" X- i; D* j# j o
- }' v. f, g1 `* q* V7 A( N; v& ?
* |, S7 [/ E% z; F3 v1 S- function render(ctx, state, train) {
& \' J3 t5 f0 Y, v+ ^ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 k7 Q5 _& b& ^" n4 H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 L, v# R5 Q* H g
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ w' N% Q1 m/ K2 Q$ b+ @3 R - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 l, i/ G# o+ z# L" {* c( ]' | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 k o7 N. H6 K. z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 r: N6 d% a; o - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; j% c J! V' R: M
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 x& ], h! C% X7 N/ J$ X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 K. F' h5 U/ l H5 Q$ U - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( i% s& \6 j( H/ M" I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 P/ z5 V: ~1 M1 z- n- ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 d* ^+ F6 {5 n* |' I* s& {1 j& K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 H: C3 n4 p1 h/ J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ v6 B) M# T5 y x7 L" } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 v2 `: W- }1 Q- k
- }
) f6 I, W t/ a* X# s - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
K& p2 J; {# W5 V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 H) @% C7 j3 Y) J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. S$ B1 {# a- }* `; e3 E( q6 `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ ^% w& f( q+ G9 g$ C7 X - }" B, X& H& r. H% ?$ a2 z) ?% }* a! r& C
- if(train.speed()*20*3.6>5){, X+ g( \+ k1 S7 x3 r4 _6 I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ w! a! Y3 ~( V7 }9 R0 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' D% ^+ Q. V( D/ Y" y# }
- }
5 L$ U& ?% T/ d, V4 F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. l3 [; B" Q+ S% t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, h! _1 W+ t: @9 Y$ a, L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 U2 q+ m5 H. M; B% U; E( x1 M - }" G; k' q; ~7 [& G
- }
3 K. ]2 c K( t2 q) \* L! M - }
0 y; b& E. e7 t8 r# R& ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 {' P- Y/ `4 M8 C6 E6 W$ r
- for(let i=0;i<4;i++){
2 @; R9 B" k. R - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% ^; f6 r; H+ g% K - }
% _4 S, i) ?! J% u' X9 O$ }& I2 u - }3 k& N" A5 }$ p5 }9 C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 j* P6 e6 s! ~0 v6 l; x5 Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 D, K+ V- @7 Z/ G# O ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ q0 Y3 ~( H7 v: r( h" s% t% ^9 G - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% l7 C$ X3 z b - }/ |$ ]/ l2 u5 ]6 e
- return nu;//返回新的播放时间
; ^5 |5 g+ c, c+ O - }; R( U; A$ @+ J5 c
- function grnn(min, max) {//随机小数4 }' y: E$ a9 X$ C( x$ ]; R! B
- return Math.random()*(max-min)+min;
. @5 F4 X3 X. S9 `" z4 y% _ - }" V9 I) I. |' b$ I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( h& J' O* w7 g1 I' a; a* J - // 获取列车从车库开出的距离
# e: e5 r: _; e8 G - let railProgress = train.railProgress();, W5 \% W( L' U2 A' g$ ?" f+ E- Z% ^
- // 获取当前轨道的索引
- ?! E$ p) J. ~/ q% x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; e* R' S# C/ J% p! P+ U - // 检查当前轨道索引是否有效- |. f8 x$ M+ n8 Q4 ?( }( }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ g1 \! q# l5 u8 V$ U, X3 ^ - // 获取当前路径数据对象 {. Y% Y3 ~# P6 W0 L o8 z# ^5 v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ Y0 U, F/ C1 @( R* ^: ^4 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: W* ?' q- n6 A% ^$ X9 o
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. Y) b/ H$ u; W5 S
- return trackModelKey;6 ^ U) C3 a0 J+ y
- }
! ~, `9 W$ k9 {% M2 s/ Q - return null; // 或者是一个默认值5 a7 x! s" n* m" q$ \" \
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ q* a+ Y: u2 t$ i* a
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