|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 {7 Y) h9 n8 y6 q+ ^3 M
/ I& r& C/ V( L0 m/ t! w
! R6 c( O; G0 e( B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' y% b# `# C1 U! P) S9 h0 f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* d( R! p# n5 t8 I5 [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& ~2 A6 X$ P1 E; W9 U! t; K' z5 q
- function create(ctx, state, train) {6 n, D" j) W$ a5 _$ L& M
- state.number = new Array();1 w: G" @( n; y0 t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- X. z% H! T' V, y, M8 M - state.speedsub = 0;
/ ^- K- P) N8 N; K0 V% f0 a - for(let i = 0; i < 100; i++){
4 J: h% h+ ]. `: q - state.number[i]=0;//初始化数组
, ]6 ]% B0 t7 [, ~ - }
# b3 d* |* `0 d9 K - }8 D, u/ U& \2 u! G% a3 n
- 5 E- [2 o2 J4 q7 T4 C
- function render(ctx, state, train) {
`* w6 {" \! Z, O9 v' O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 `6 K6 x# D3 b2 Z @7 \$ Z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ D0 o" h$ ~. g% p3 x - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 |( M' _) O# Y4 |# b; u3 r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 T6 S( c! C: O5 k) G. E6 O/ q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); R1 C9 e/ v, {% \- Q- S. p, R
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 ]! [7 z5 z/ V1 t& f$ L) J. q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! C1 I' u, U% J9 w- e7 } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 E; f7 V: Z6 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& ]& y! d' n, s% d4 M- J( o: l1 Z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' |4 [9 t" g0 {) j0 A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 J" t7 i5 O( S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& y/ V* I4 ?4 _; @( q, l7 V& t- s! o/ P
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, M2 s2 T$ O7 r9 ^0 @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: Y9 O7 A5 Q) i) _ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, g& F. Q+ Q: [$ c - }
6 }7 a, k. P1 v6 f0 y K: c! [; o5 A4 W - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, b5 A$ t; |5 n! S( s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 l% G7 |! \( L: ` q+ m. `, [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 Z9 X$ F' E; E5 B4 X+ ~
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 p# |& f- X M# c
- }1 T8 @, W w* G* v
- if(train.speed()*20*3.6>5){* v' W1 _9 X8 w: o* X m7 T3 _: i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, z6 [! l- c5 e, Q& p8 j5 e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" Q. J. F* G- c; s
- }( [ i( x: M. t9 j6 V
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 f; v% G: v6 p8 w8 F- Q) j, \* M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: `3 T- K8 B9 f" L9 N9 [
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: q/ l! v: J2 i2 ?5 h+ D- d
- }
9 _: |8 v1 q: D# |9 {" x" [3 o3 _ - }
. c3 i% b% }. v1 o) K& Q8 X - }
0 Q0 F J. F" E$ z! l - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 C: F1 I" j5 N( ] - for(let i=0;i<4;i++){
- T6 y5 D" U/ ?) i4 u) h" v - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 ^( [. }% G! D) _* g, ~ - }
( J R8 U- L& `3 } - }
& l1 {) C- ^# C8 C - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. w& {1 h+ T) E+ w$ l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' |$ @% H4 W. n* K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ z# Z8 F; G m) S/ }# J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ g" v# S, P' l- A+ L; I
- }
: ]! U, S( Q+ W - return nu;//返回新的播放时间2 N0 ^; \8 X9 ]! v. M
- }
+ O3 X9 O+ M$ g - function grnn(min, max) {//随机小数
1 e0 N4 @6 X6 O; [ - return Math.random()*(max-min)+min;
7 @) e$ m! ?& R- Q. n$ j - }
, i `6 i+ t6 Z! A: p' K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( U% x6 C4 V1 J3 Z% B0 ^9 f
- // 获取列车从车库开出的距离
, n& k6 G# y" |8 j3 S - let railProgress = train.railProgress();
% l+ i& I7 @5 V - // 获取当前轨道的索引: H. @' y/ s& J( _, F/ w5 ]' e
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! ]% k* _9 D/ b7 Z8 | ` - // 检查当前轨道索引是否有效
5 O9 V( j: t& g) ^, b1 j" c u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: ]$ S5 z' E+ T
- // 获取当前路径数据对象$ \) r- V% Y# @" m5 v U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. H( l6 ]. A6 L/ M% u l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 H3 t5 z7 i. G
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: T6 \/ D6 e9 h
- return trackModelKey;
) G% c2 ]7 M2 _% w7 ~( u - }
- p( Q) J5 G( B3 r* W1 X - return null; // 或者是一个默认值 Z7 Y8 W) V( C9 w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; p: w* X) W) @$ L: u: M& g3 ]1 f0 _
|
|