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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : S! W) N6 P" m" e1 b, S0 }- G

4 Q8 @. U1 ?" ?( Q2 c( A9 }7 l; a8 ?' @
- I3 U9 x% @8 z. ]3 l7 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; r! E  f& ^! E* z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- b1 F% m. M' \! g. z* B: r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # ^# Q' O9 Y3 U3 k
  3. function create(ctx, state, train) {
    # R) j+ ?/ C5 v+ H+ X
  4.     state.number = new Array();
    & k& Q4 _: i2 j6 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) i' U7 }+ n0 ~$ _
  6.     state.speedsub = 0;9 b% }2 L: G2 t4 A& j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( R& s- D& T6 b! p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - _7 d. B+ L) }* z" m
  9.     }
    7 M* b, x9 |) b4 {, A0 d& z  W! M
  10. }5 V+ F1 w0 a* s! z# F

  11. + D! M  w+ r1 R9 B' M
  12. function render(ctx, state, train) {
    : M+ Y! D3 T1 w) g2 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) _' t  G/ j2 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / u$ w$ O. I7 |; g2 a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 S0 p6 h" D8 _: Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; C# |1 b5 |. o" A0 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      N' I5 x" e/ w4 W+ q* X# Z/ i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * o6 H% \5 D, g; X( C; z1 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % u, G* u6 V/ ^. K  X9 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 w% N$ s. O$ a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* V+ J# |4 m- a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . D3 Y( D3 T2 a5 Z/ R, O( l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! N5 B- _  Y) ^: p2 F# J4 l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 L" J. ?+ p* T8 o" ~8 X8 m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! ^2 f: \$ s  h+ `" O1 t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ n5 F  q+ g; E3 W8 j0 }  B$ J+ {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 @7 t6 S- X" n1 [4 b
  28.             }3 m- w- C9 U$ _; z$ a  H1 u9 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % {# H7 T4 U( i( q! r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " O$ n; ^% r8 Y. `5 q8 N1 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 y: S: ]/ G/ S9 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' E! v+ L% Q/ E* u7 l) ?
  33.             }. K) X+ L/ N$ G/ K7 N3 ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / I/ _3 a% c2 {0 r: H) T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% m& |2 @3 x" Y8 i! M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  c7 l; h" C. I9 G- k
  37.             }
    4 R& q6 e. t/ |: r& _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 Q3 e3 j# Z$ @' a" ^: C7 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 I5 @6 W/ I$ A7 D& z& a8 k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' j$ S7 u% T) R) e/ }- v
  41.             }
    & L4 v- {  A0 M  m2 P; ?* Z1 q
  42.         }
    , c" _: d  Z# u1 W: r* I
  43.     }
    & }, a  b- o- T8 [5 ^( k) x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ D- S2 J8 G4 q! A8 ~- f& t$ c; @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # X2 p6 m5 z7 z" G$ w# Y8 O0 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 j3 @8 Z+ }2 g8 i1 D# O' O
  47.     }
    $ C" I. Q; ~( Z/ E2 ~' x
  48. }. e" F, S7 ?) |9 D4 p1 ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 A" u1 n5 t' s' b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / Z. N. r4 w: P1 ?0 A5 Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 S' |  F9 J. H2 r5 f1 m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 A! w- h6 ?' H% T7 X: z- v
  53.     }2 t6 U8 u8 j- p4 \
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' X; Y, C5 X4 |8 r  E' Y' ~/ ?9 W) G
  55. }6 g1 [! b$ n' s+ t. G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% V4 M$ N" ]# w0 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% d+ a! I! H. [& m" k
  58. }/ g! e# h- s3 D7 s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  C1 T+ E5 |4 m) D( |. c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 o1 V/ l) h4 e4 w1 H
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 h+ ?( \* }0 M4 x2 u
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 P% b# W9 N7 q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / _3 c# }, K, g4 s' ]! T4 E; X" Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 ]' H$ c% ~+ {3 V+ ~  r! k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 l/ y. i  H4 j
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : T: T  B* N0 a7 W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& I0 ?! M6 e. E4 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 D+ h' I$ n9 X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - A3 C" ~; Q- ]' n% i/ g( z' I) l# N
  70.         return trackModelKey;
    4 @: z7 l" R4 |+ G
  71.     }
    & I4 E: n' o; A( W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - g# x' d& p+ x7 ^0 M9 u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) p  a) t" O3 F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) \7 H9 S. m. l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ o2 j' t+ n& H1 m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' y. i4 U& h0 T- f# J+ |( W2 Q& G
" a" C, S  n' Y( Q! N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 P8 h4 B' w2 I* A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 `& F4 d2 N  D) W  y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# V& v5 X; `2 B9 c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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