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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / `: w( ]1 ?& y7 A
9 f7 H8 v r4 m5 l
" K+ q( E6 _8 W' T- E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( Z; ? w7 q1 i& g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ h3 O2 V5 X1 J7 m2 M - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' I, d6 K$ P1 r) g - function create(ctx, state, train) {5 P) h( y4 e" H3 y
- state.number = new Array();8 e' a0 B. [- q7 I" t& F+ u% q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ w0 M4 U9 ~* Z f& q- E8 |
- state.speedsub = 0;
+ j6 D& d8 h( y; `5 M- {* X$ \ - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 v+ f- V) X0 }$ D - state.number[i]=0;//初始化数组
% _" ]& e/ b2 {* c, d/ l - }
& |" W+ U5 B- L% @ - }+ |8 y" g. z2 m% i: l V; j& x
! y" G8 E s$ q3 q! O8 v( y- function render(ctx, state, train) {
8 O3 m7 u) j4 }( O7 _( L5 ?1 K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 [( `/ v/ n( ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 T9 n! n% L3 B- E: Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( U! Y" z8 w$ R, S* [ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 ~5 ]) t5 P7 g0 O! I L" T& c( B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 b$ K! Z2 U+ q( G8 {8 G) x
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, _( H o3 W1 U g9 `6 R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. Y2 D+ X- z2 m! U2 R' r. V+ r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 q {. V& ?0 P; {6 n - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ U3 x7 m/ [* d& b, _: v( P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 \1 B5 \4 t5 a* E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 h6 ] E4 U( o/ G, T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ }) r5 B7 _; N/ G5 U) i& T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 a. j4 k+ G2 _" o" E1 @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 P+ k- u- e3 ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 f+ K1 @2 J) v( t! S, t) R1 p& `- u5 W
- }% M4 v# ^6 y5 J4 w
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& s: _0 [3 j1 @0 w1 _4 r/ W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; g9 L; v- k; M - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ F2 I$ X7 L) r9 q4 m6 Z- \9 A X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 H& c* z8 G4 u' f) ]
- }6 q- S {8 [" D0 j( g1 ^& z0 d
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 P1 \% X' ` @+ {; S9 K0 s4 f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& A& h% _" v/ o: s, n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 ]( |( k2 o2 s8 u! S
- }5 g5 z/ Q6 q1 H9 S8 ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ G4 b2 K* k& M, P; b' Z) U9 w; y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 T5 k0 G: `: S% C$ ~7 C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* }9 j: y. a r4 i6 d$ w, \" B8 z
- }" _/ L U5 M! Y) B( t
- }! f7 g' c4 ~7 M/ { F% q
- }
2 j9 W% ?* }* u: A0 k2 { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 z9 L# @* ]3 x( B* P+ J7 f! O
- for(let i=0;i<4;i++){) t+ S/ E9 V5 F' l4 @/ v3 U- q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. C0 |' Y5 `) E4 w
- }! o$ c- `0 r$ L& N
- }
% D6 N+ v5 v5 [( ?+ k" H) o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 A3 ^2 a0 V; U$ l* h# K2 I; i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 P8 K4 P9 s/ N. E; l2 [1 Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; d r m$ K6 J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
b* h% r: e! v2 T - }
: t( a( S' v* K& }" K, r - return nu;//返回新的播放时间
5 A+ {8 E( I) C' i d/ t2 _ - }& X! X/ e. ?7 J9 k1 ~5 n
- function grnn(min, max) {//随机小数5 h- ^, ?: p& g4 f ~8 q
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 y8 i; \4 y: l: _ - }( I4 Y/ V) u: a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 e) k2 ?* {/ }, A& ]4 M
- // 获取列车从车库开出的距离
4 c ]) \) @+ e/ U+ E5 Q( Z - let railProgress = train.railProgress();
4 n I' j! [" R6 t6 x - // 获取当前轨道的索引* n6 s9 l+ {+ M6 E
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 u7 S! q" |3 Z9 J
- // 检查当前轨道索引是否有效3 F; l+ k% A# n& k z" Q" [: l
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 ]: U3 n; L4 x% S. |
- // 获取当前路径数据对象
) p; g( k/ @: V" @# a6 d* ?$ e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% Z; p) \# z/ i6 U+ A8 n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) p" G! }6 d2 j5 o2 j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- }' Z w7 M8 n2 U- @, F - return trackModelKey;/ B& i H/ R- b; o+ }
- }/ C* r" i2 U% H5 _6 D
- return null; // 或者是一个默认值
7 M% S& p) h7 [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 D% h- _- {) I4 ?- q7 t: N! Y |
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