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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ?3 d: x3 l8 c! S" U: d8 E
' @7 G1 o3 p) M$ G6 }: Q/ D1 f9 s: y5 p9 j( e* b1 G: y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& p5 v: a/ q2 W
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 t* @; e3 [* d5 H- S+ e$ } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ?9 Y1 x' b) P$ S% f4 A% x' w5 `
- function create(ctx, state, train) {
% }6 ~3 _0 @/ Z - state.number = new Array();. e( j. A$ S. j h3 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( T- e( R% z ?+ ~ - state.speedsub = 0;! F2 b2 e9 Z$ l
- for(let i = 0; i < 100; i++){
" r' X. d5 `9 T; N5 Y - state.number[i]=0;//初始化数组) d5 n* _: Z0 \ n
- }
$ T# k+ n2 x$ ^7 y9 r - }" B5 b0 ^2 m" M6 ], h; r
- & J3 A. d7 q6 L$ D. j0 P
- function render(ctx, state, train) {
1 I: \5 h O* W2 f& s {- P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 F& H) v9 t& V9 |# a* h: f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 u* X' m# {0 R: P5 s; G7 @4 B! D
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & k5 @1 S/ Z9 L1 g+ k8 I; v; Q
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 l3 w4 }& C1 g, n* O1 S A
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ M ]1 N9 g+ ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; S$ H4 U2 m# o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) m$ ]% i4 |( C
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) P0 l. h, P- D/ y8 r5 ?8 X3 b' _- X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ W3 ^3 u' r1 X U" \4 D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 G9 o! I& N/ z" _: B$ ~2 p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" R* g8 R# Q( v) ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# I' z6 Q; Y& U+ s% I9 B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) Z5 r- p/ `5 D+ v6 d: c2 {- Z5 j - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
S( G! p2 W. u0 K# h) C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 d, |8 d' J! G9 S7 L, R
- }
+ P" L+ j8 L& g: F2 x4 ]! p0 I& X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 ]2 u/ m% g4 C, ] E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 j0 o1 Y7 _% c# v9 u3 G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 n( v, g& h1 L- t+ F9 Y; ?
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 Y* u; @3 [4 S) _ - }
6 l& P& X: \' u - if(train.speed()*20*3.6>5){
' m9 x4 Z- e" o1 |3 R) ], u* ?* N; ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ C3 s/ i- S( B+ n& [% B/ w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 h1 J. \8 c9 d" h
- }
! j Z' ?1 g j" ]$ J; F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: s6 x3 f$ r: d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. u& F+ `: i O5 | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" U6 f! p! M1 d" ] V
- }( _: k1 c. @1 U6 R/ n; t
- }' W! v8 c) q4 n9 |
- }
# t" G: m5 \2 G4 l" ?3 ^) L, [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 u z8 [6 B+ v" G4 y
- for(let i=0;i<4;i++){8 `7 \6 l9 K" R0 A$ @) E' x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 O. Z. t2 E' {% `5 \ - }
9 [* V0 s- d5 c - }4 M! }, U3 m1 j! r% A- t: n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 e; V+ d! t+ Z4 @# F7 P+ ~: r
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* e" j8 _/ T' T. l$ a! g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ \2 }" s" d: w* V0 T1 U
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 P( l4 D5 o' w1 C- {& Q" \( i8 d
- }
5 |5 ]/ N. g1 b# p( N - return nu;//返回新的播放时间- }; c/ O0 a/ N. V8 r5 r
- }
! W# I7 |" i8 X) F6 k - function grnn(min, max) {//随机小数4 _; |* n [9 z- ^/ M1 o3 W0 |
- return Math.random()*(max-min)+min;1 v* H( |1 y6 p } X# z" L7 \
- }
& \. N2 f3 a7 b2 _9 s7 Z8 v+ ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 n9 Q' k& k1 M& F2 a: r
- // 获取列车从车库开出的距离. `- u$ u# L- s: K
- let railProgress = train.railProgress();+ ^) h& _' l& N# a7 f j1 f$ m4 D, E
- // 获取当前轨道的索引& { H9 D& Z& ]. n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ d" n# `/ o0 w! T - // 检查当前轨道索引是否有效0 S$ G/ L8 q( g; u1 i ^% Z) g9 M% y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 ~+ q" Q7 x! O - // 获取当前路径数据对象
" U* @9 M. X" S3 o: O& O8 J/ D: A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% U/ R& q2 r* L$ ~# ]
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 Q2 T* ?- ` |; ~1 @
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 H% s, w6 v/ {+ K( W6 z) B - return trackModelKey;( E4 m2 x( p# C
- }" J3 x+ ]) J- F7 S7 b
- return null; // 或者是一个默认值2 P. o4 b. j) `8 q( x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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