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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ W9 y7 E: k/ `5 y3 M8 _1 O
. q3 d4 z3 `* w# X

/ ^2 c2 k+ h+ Q+ }. k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ X- I5 \7 u( J) U5 ?3 e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 B( `& `) t. W9 q- E3 P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 }4 D; A& }" y! @2 W
  3. function create(ctx, state, train) {( D/ m( g( f  R8 _  |
  4.     state.number = new Array();7 q  H& N- g) I* w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( T; m  @# w" M
  6.     state.speedsub = 0;  T  X8 i0 J3 R! z; B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " W8 {" Y. M6 |1 C" D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 q4 Q5 b3 u( u, I% W! U& b
  9.     }7 a* x* X8 I/ p. q8 l
  10. }4 ^  |' M% o# J3 q5 Q
  11. 8 n' a, x& a+ G; C: U" ~  l! `* }
  12. function render(ctx, state, train) {6 `  ~8 {4 K  U! l, b. p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ h5 Y0 s$ n; g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! O- [2 l9 k( n( y  l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / x- U( D% c" \- W2 ~+ D6 V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - _5 M, b' B' z7 E# a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " X' w3 t' x' n: q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 ^' V/ I5 \) ]- q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" ]* I4 l) O8 r. c+ v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 h) p6 b" S/ U3 x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 \, X5 a* L1 r& [6 t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ g8 K  a% c. z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % W) D/ H3 }7 j  r% r+ G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 s9 A' G& Y! w% a+ A$ K' `9 |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & D0 C; A# V( {! u% s4 y! k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. e5 r' @6 n7 L2 C" u) X, T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# e3 {9 O) O+ \! u2 E
  28.             }
    8 n5 A6 w, r* v( J, m- l; G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# _6 M" I5 J) n: j! ?4 i3 i3 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + m& R! s6 d$ ~, ~6 Y1 K( Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 J/ u6 x* s; E2 o# p0 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 K* M+ m/ u7 k8 L# M
  33.             }
    1 I) C) y/ f0 ^9 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; F: Y, i3 g- t( D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 d5 Y! L4 D6 e2 m5 y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& Y) p  C8 W- l  E$ f# Q
  37.             }
    " Q8 T" F, }& H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 B: t9 B6 d7 \8 W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + D; T1 B8 `& E/ L- T* }5 Q4 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- \6 [% N2 m. [7 f) y/ A/ p
  41.             }0 r9 g: Q" D( |1 Q  j
  42.         }+ G+ k4 n+ j# b/ d5 B- o
  43.     }. E/ k: R& P" m4 a5 }/ _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, y# a6 N' N) M  m8 ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" f, \; A5 H2 \% Q0 @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      I# r$ s; ]! N9 z1 |+ O- g
  47.     }
    " [' ~0 x5 m- N$ }4 ]1 f+ @
  48. }8 P; D. g" e! ]- J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 K# d2 P2 H+ a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 E) L4 i9 K2 u! A# O* }1 C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) K7 \% U8 i# f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ l0 L% Q# f5 f1 b7 t; N: {: e
  53.     }; r( S. i, H3 J! Q" ^1 m
  54.     return nu;//返回新的播放时间; y7 b- c9 `5 x" ]% j: D) y' \
  55. }
    & I6 p5 `+ M: O$ v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ Y8 t- X( P5 Z0 C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  q) C+ M) o% v
  58. }
    # w% s: Y0 |* c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . O7 Y9 w. @( }2 S# S2 s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / J6 U; U) G+ l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + [  Y/ j; j" N; m6 G
  62.     // 获取当前轨道的索引. R' u- Z2 ~8 V0 T# w  o( k: N  n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 u* I( a5 ]' W$ n) W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * c9 t  b: e4 ^7 T, Y/ j5 |( A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. y/ t, M! Q3 B" }7 S: `- R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 z7 F8 [' d  \( S: G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 W) P4 ]7 P4 O0 v  {8 B: J# i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! f, Q* |8 h2 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" ]9 y: B; p0 i& {, l$ M3 Q9 ]7 D& a
  70.         return trackModelKey;
    * |* ]; M2 N8 R2 q2 q
  71.     }0 D5 u  Z- [6 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' k. w6 w% h8 {% X* U2 M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- O/ w; e3 Y. c& I1 V- q( @) f/ J
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' }( x4 W" L3 N* ?
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) [0 n. n) i7 f9 O* Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! H3 P+ U+ M8 D: E+ \3 H  E7 T

2 }; e) t! a' d$ ^9 g6 n* w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; n+ u% }1 Y* S" v* A- Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* u. o5 Y7 O' R" {# B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 k( c0 F& {3 m& r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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