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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 `5 U* i: c8 T) c: E
3 O* Y; I0 g- j h1 _7 `+ i9 F" n
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% ~) l6 W8 m3 ~: W/ N; F- var pit = 1;//初始化音高(速度)
f! y" G/ _! b2 P+ `' b; Z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) j* E7 U( M" F9 F, Y2 S3 `
- function create(ctx, state, train) {4 i6 f, G4 ^+ [# a0 T z/ C$ j
- state.number = new Array();
8 c# ^# s9 z2 I) B- b) t1 ~, q# o! T k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. Z( Z j5 Q# l1 q ?4 y
- state.speedsub = 0;. v, l) F2 R; D0 h2 }; V; n
- for(let i = 0; i < 100; i++){! \% h5 q' Y4 a+ v6 N
- state.number[i]=0;//初始化数组4 R: s* r1 x; ]& ` ~8 t6 ~, }0 N! c4 }
- }+ @& T3 D% f( b, a. p! n; M
- }
( H5 P3 `7 K" A3 R @
* H$ G* i' k4 [- ]( L; d' u& j, G0 z- function render(ctx, state, train) {
* E9 u" @* P; w3 Q+ G! q9 K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, M' V' h6 g( V6 h6 u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 x5 ^' t% L! g( f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( n; l% F3 }% k+ R; _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 G# p3 O. G' p. e - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' C9 a! B+ u8 _( `" B: q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& \: M( A3 y& s- M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 K+ ]' r4 p$ a5 X, A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: V2 Z1 t) g ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 A& o, o- `" @! Q9 r, K6 b$ h: S$ j9 d - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 U. G) `' |& F5 [0 F$ O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" [1 D8 v% b: g8 c8 E# P8 ~: r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 n7 }& G# u0 E( E) u1 S
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. z5 F9 w4 J" Y& A# P3 P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 I/ I d9 G c& B8 C8 R3 Q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" z4 g( z) R- b% P3 ~+ C
- }
2 d% W. d8 p3 P, s - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 `1 W" [2 t% |. v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& h" C: {0 c4 Z. o# {7 U - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( X) s. M! v/ m* x- W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. ^5 U, Q: ^+ B- h - }
9 ^9 L4 _) y$ D3 r% L - if(train.speed()*20*3.6>5){4 A, x3 R4 d1 n+ g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 P) d3 c: Z: E1 e/ l2 |" A9 N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ B+ k. D% D- x7 l4 }. f u - }% ?7 Q, s# \/ k) F! B# v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 I. D' g" `0 ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! Z+ _4 z! q9 ?5 T7 b: O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 e* E# X. I2 f, h7 K9 d" \ - }6 t' T: L3 n+ d" k
- }4 D( T) O7 L M$ U8 y o$ m: x' R$ ?
- }* Z, u/ G* T+ Z- }7 }- q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ V: N6 J. ?/ J) h7 t
- for(let i=0;i<4;i++){
1 F$ Y y/ h! \6 V2 \8 k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 q* I j) ?& O+ k; [) w$ S
- }' `4 M% x3 L- V( T
- }$ P8 t2 c: T0 o$ A
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: ?0 W" _0 G/ f- L- s7 z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# H5 J2 B$ R, `( w* E
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ K2 k. h* q' j' ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ W) [5 C* }8 _. Q8 G: a; B1 t# f
- }1 v+ X( J2 V/ I; U" v7 G& f' X. f
- return nu;//返回新的播放时间
! D4 W6 V$ a' n0 D5 G - }
1 S G" V* ^) u- E/ x/ G1 r) A! j. e - function grnn(min, max) {//随机小数
5 g- V# G6 T4 E C% ] N- Z - return Math.random()*(max-min)+min;7 G* S. y1 | U, R3 [
- }# m: U8 {, i$ X$ k6 b2 c% w: s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 H: N* x6 |5 N" }" U - // 获取列车从车库开出的距离
- L2 [' p$ _ }$ t - let railProgress = train.railProgress(); h `- b3 S1 K1 H- F1 o" Q2 K P3 {
- // 获取当前轨道的索引0 E* f1 Q, r. ]8 b& F4 V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. X+ m* k8 r" t( V! j, s/ o/ n4 C
- // 检查当前轨道索引是否有效
( }) c( [- u+ ]# s1 L1 w - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; u8 {, ~4 V" t. o5 q) e4 B - // 获取当前路径数据对象5 q0 W+ ^9 f$ s3 z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, Q: R5 L5 D) g" p4 y, ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* f9 j5 N0 F$ ?8 h4 m1 A$ a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
[; _0 J5 j% z2 T( p r# A1 Q( r h - return trackModelKey;
; {* W$ G' a% `$ T - }
3 ^' H' q' X3 s3 p3 x - return null; // 或者是一个默认值0 p" Z1 f: D$ N/ ~: i& L$ l) b
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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