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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 l' E! X" G2 ]8 n: H. N/ x
5 o7 f% u( t6 W2 G
8 S0 }& Q$ e' C* p0 a: V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ w% k* Q3 w0 @+ G- var pit = 1;//初始化音高(速度)% P. b. M/ B+ e5 K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. ^% A/ P2 T9 x0 l8 p; v1 N - function create(ctx, state, train) {
1 J+ I; F' S0 o3 g; l1 { - state.number = new Array();$ [/ ~% ~4 v; T9 r6 S8 \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 C+ _1 u4 K/ q* q
- state.speedsub = 0;3 s1 B: X4 r8 V( |6 P1 k
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& J0 ~" {5 {4 c6 u: I - state.number[i]=0;//初始化数组( E! B# {2 F3 _5 c' t! C
- }/ m( Y0 f- Z0 t5 a0 h+ k
- }
" V" Z. M; E/ Z, o. A - ; [5 G9 c) V$ Y6 `
- function render(ctx, state, train) {8 |9 _( u f+ N1 a. T( Y# X/ P( n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. [" m( x4 L! }, I( T% X+ [
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' T* O% \- q- r$ p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 E. f2 X4 |$ q( d
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& P% _- I( F/ m8 z: y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); s) }# ]8 g% J4 j
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# F: C% R2 U; M4 e0 C - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 d5 k8 F" e5 x - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 E r8 A6 `$ n8 ?3 S8 W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( y- e2 A, X: E7 R! B* h( x3 a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# ^% V% @/ K) E; W, ]* b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: _! F: M' r1 R! d) r; z. ^, _) q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 t) @0 B1 {( v- E8 C" i4 C5 u - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 v1 D, Z1 H; B) e0 h
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, N* ^) P- N4 f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# d6 u6 ?* C3 Y! W4 o - }
, u1 ~9 | |( _/ @! t3 b! f - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ K: i9 [2 z1 @2 l+ y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 B' k- u) @# J3 b5 G p1 A! O" B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% H" M! q9 W$ W6 X6 A0 N4 Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ s9 a6 O+ H' O6 F$ S0 k( ^
- }
1 U6 T# a G3 p% B - if(train.speed()*20*3.6>5){7 o( D& N& H, ^' K; O% m! c& L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- o$ @( ]5 ]1 r' E" f/ B1 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# o' L5 O) A, }: E
- }, o5 O" H1 ~6 w( I
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 R/ ?1 W0 f7 o6 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 P! K4 b$ ^3 M( w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 ?' I; C# q' {- d, j. r - }' `# }* T& c$ W' _* z0 O
- }' Q. D! j8 J% ?& W5 S
- }% y$ J4 d& B9 w* X# P" `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( x* h: Q" ?1 A+ N% O* O - for(let i=0;i<4;i++){
: [/ M& w; d) a$ Y! ], h a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' a- q( s5 }) j6 x - }
8 \# |) g, f ?5 \8 G6 | - }
) o2 }( ?, J7 F* A; ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( M9 ?0 `6 i" C; Y4 ~1 H
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 c6 E y, h5 i
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# S3 w* s% R8 Y$ c+ g% a; x8 h0 m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; T0 n! `. V) O$ s - }+ ^/ |9 ]0 [: o& m
- return nu;//返回新的播放时间; t8 `' A9 N U. a, d1 d& H" U
- }" {1 T( N7 }7 y! T% H
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 n( V- k! M# U B3 ] - return Math.random()*(max-min)+min;% V2 Y- W: A( n; X
- }
; ~& x! b: o p( u# q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 u5 `0 O2 k5 \3 B& X - // 获取列车从车库开出的距离
$ p" A7 z; y, `- }1 X; b' E1 R6 u - let railProgress = train.railProgress();& f3 I2 ^: ]2 {* J
- // 获取当前轨道的索引
2 G2 Y8 }! a" F! Y' Q1 Y+ E6 S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; ]8 u! N/ M, b9 t: K
- // 检查当前轨道索引是否有效& k9 C7 I( }& N f8 \0 d& ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, Z S3 E/ k4 i- Y( K& f9 [! ?
- // 获取当前路径数据对象
- O7 l6 l) {) C7 F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' B6 V4 d _# t. J& z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, C. E% ~# J% }7 Y7 b1 O0 ^8 F
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! x& n2 ^( j$ o! N* ~0 i& Q* X5 R5 N
- return trackModelKey;
% A- g W& |5 V - }
0 I q$ O, o- e: A. M) f# x% v - return null; // 或者是一个默认值
( }$ L7 r( I1 ` q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' B6 A7 r" y' Y5 x. @
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