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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: U' ~; ^3 U& z6 t
* W+ |# K5 n7 n$ g8 F. m: s! ~! h0 D! ]& d1 Q" l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 H" _  p. A* @, d: s" o0 f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . s8 [, l! K. u8 \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! T, h/ a$ E# ]
  3. function create(ctx, state, train) {9 l4 E% N; L6 H5 S) O3 P# Y6 U
  4.     state.number = new Array();% M/ `/ z. i4 K: _1 k2 ^5 }: Q) P) x5 R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 ?" a1 m) E$ X5 x+ V' b
  6.     state.speedsub = 0;: C, v9 ]8 t& _/ e/ D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 W( K8 f' V4 Z0 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; u/ r" P9 ~  U0 d  I
  9.     }
    9 u8 a4 o9 u+ w2 {5 L: }! B
  10. }; a: [5 U7 M5 Z0 A; P1 B% z( }
  11. # E: b9 U2 S( |; E) _9 w; Y& k
  12. function render(ctx, state, train) {& u: U8 F+ u2 _) p1 e7 l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & f6 g1 B7 U7 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ `; ^  [! t! o0 q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # S$ B  }4 E4 M: i! u7 f% T) ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 r8 A$ P3 R" `9 M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 J0 a! P% W* X: D, i7 `" y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 _1 M5 `1 S; k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( K+ ?* Z- l, j" f- g! Y- K2 T" @$ Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( L% ], ]( H. h  r2 F( l$ L8 f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 T" z4 [1 A3 p. G8 X% v& I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ q2 `% S; J# i- V4 Z) x- Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ R/ Z8 B* \' c7 O  s9 `" |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 U4 B9 _3 B+ s! o1 b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & C0 C. N# t+ @. Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : R7 e0 k; h; E  {' j7 e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 j- Q" f3 ^* H/ m. P% {5 S. i( S: b
  28.             }
    : R! [3 U* T) }: q3 _( C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 T7 Q4 C! M* T& n4 R7 M) d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 Z. i' [! E' \" I) F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % U- n" m+ e& {' K$ b; m. p" W: Q) l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " b2 K- t1 [8 {8 M5 P0 ]0 s+ n' D
  33.             }
    7 h- T1 x  z+ A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 `% _7 s" v) I3 Z5 _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 L( d$ }# ~8 w, o  r2 T: Y! E  @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! E. z! i- g- q! V
  37.             }
    - H8 f* d. y, F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, A1 b  t* C5 W: _% N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 ^% J+ |% N( _5 ]. I6 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 a: q3 h6 @; ]+ g* Z; V
  41.             }
    + c1 o! Z; ^  z7 v& D- w" R* H" d1 H
  42.         }
    ! H8 s. W# l) z$ S. Z: x) r
  43.     }
    & W2 q+ Y- I* w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, @3 J% M) W4 o* O2 c) [2 h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ E1 Z! H. I7 s( v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# D. H, U) y! z7 ]$ x" g! H# b
  47.     }$ O: ?: Z4 U/ c! v2 y% p
  48. }: b0 U7 t. I2 o0 s* y! N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 V% F$ H: q+ |- F, b3 I/ ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; ?5 o9 [1 v3 k* T! c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  b& D# ?( `" G5 G5 R% h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' o7 T3 f# t/ }) k3 h
  53.     }6 o5 q. E; o: @% s: S# Y, ?! Q6 Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 |1 ^& r$ j3 s- t: j3 o/ D
  55. }# U- Q0 Q1 n- M( g: K3 V; n$ m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! J+ z9 ?) i+ i& V- o1 W1 r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: a* e8 D! {4 b3 }9 E
  58. }; q6 @1 T5 n" l. m5 y* m0 M, q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' N0 U" n, _: r1 a  {& h7 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  m4 _% e. H, {7 P
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . `. n+ l: j! k! F$ m, L
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " Z2 j$ r) T) B+ y) b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  ?. e6 c9 s  R  A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' [" e) B8 J! {0 g/ o6 @$ X& y# z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) y7 l5 S" d. n$ B1 w
  66.         // 获取当前路径数据对象) j  z, W! T" w9 u" I8 N2 W4 C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 f9 r, o6 ^  a7 f* s5 ?& Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " ?* l, l" c$ L5 j& }+ w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- R1 E5 r( T" s0 A
  70.         return trackModelKey;' o$ {; T- b5 ^! W7 i" f, Y. v! `4 D4 [
  71.     }
    & k/ H( x9 T& j# j& b
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ C  Y8 y" W! `3 S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 f/ |6 `, t- ?  w1 t2 R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. _- r! l1 f- A) \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 n( o$ C1 e* R, w) P. G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & O% @# F; u: [$ q: \& V

2 ~6 _- q8 B5 p, I- i  W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 }8 ~' I2 I# n' @- y( M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( J' ?$ W0 p# V. K! v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ `7 r% c  p9 }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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