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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . T- X" R1 V% p8 e$ Q) f7 |
; L* k; U; \3 p) C: ]1 X) N, _1 }( E
% v" s, P% L: ?3 t! w9 Q+ @& Z3 @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' m! u' K3 [5 _, P. E
- var pit = 1;//初始化音高(速度); j1 C* E+ y: i8 ~: A' z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. y. A- Y8 Y0 }4 C* ?, t
- function create(ctx, state, train) {+ p9 _& ?( O% D$ Z ]9 B
- state.number = new Array();+ h2 C* t/ t4 J
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# Q; j$ o3 Y/ s) x0 D; c - state.speedsub = 0;
; x& v8 i- d, r$ s8 o - for(let i = 0; i < 100; i++){8 O2 z$ d+ h' V$ W% E$ Q
- state.number[i]=0;//初始化数组3 D5 k& _9 t. _) g" A" l3 q ?
- }* d( X8 b9 O& o+ w. Q1 P: C/ t, @
- }0 _" U% |0 ^/ X+ ?# T- b) h
- . `- G7 o6 x/ i. o$ D. m
- function render(ctx, state, train) {
) Y0 S# o7 }( `! N9 C - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 c7 n' w* C. ^, T# F1 V - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 c2 z# D; @* w
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 o- d* h* [$ B" O# {3 B: i2 W - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, v: q1 N$ }7 U& X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 ], h) j9 ^, V9 ?0 V9 S( @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 d& |9 l5 ?% L9 a5 U
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) W3 L2 t- z3 a) X) |. f* E
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 E8 J6 {" |! L( A# x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 R+ A& e! N% P% J1 t4 y3 h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% k3 }$ ^" H" W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& Q/ r7 m; g1 g9 s; H% _: ]+ ~; q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 j. \% a1 D# } x& l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% F( U6 T4 x" h& e - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- t. R6 q+ a4 H2 F; |4 I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
w# Z) `! u- _, }, [' l: y - }
; V! G- R5 z. k% G; [2 d& V8 N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 N9 P6 W, D& z# x& j2 G* \ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, w0 g+ X8 {/ } - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- i1 R7 `; l7 J; V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# D( `3 h4 M' U/ ]* K0 ^ - }1 q5 o7 E3 q! p8 d& J. q
- if(train.speed()*20*3.6>5){) {! E' y% @ v0 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' I: h& e3 c% _5 x7 k - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# _" p# D2 `" i {& G
- }
) n$ T3 w" p& E5 ~( {$ S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" s3 ]7 W; g1 h0 N4 v" M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! f7 M! N. n+ Z: ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& I9 W+ Q4 |+ w1 D9 t4 c
- }
& ?9 i& N/ Y2 V - }0 ]+ i, |" N" y! D' E# o3 C
- }- ^* u! w1 t7 ?8 \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
v# P9 p% m2 | n3 f - for(let i=0;i<4;i++){, t6 Y$ g6 w% I5 W
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 t3 k1 A& U7 b$ c( V
- }
4 |* O; b6 G. k - }
. A! @$ K' M" f. [* H' ~- e# c - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. n1 `, N- o6 L- Q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 A/ R: d# [8 o. W, T8 K& ^3 z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 ^; o. \+ _# U( M4 }$ [ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 p+ e! A) A @. ?' p* q0 J - }
7 I4 e6 t" W$ ~* ^ - return nu;//返回新的播放时间: K" M* G5 l5 W" v7 J
- }
: W$ U' W0 f7 m5 l7 j5 F7 A - function grnn(min, max) {//随机小数$ k: ]0 {8 q) z- l2 A/ u1 E0 W
- return Math.random()*(max-min)+min;+ ]* {6 `' o( Q* k( L J7 }6 u
- }
, ?- p7 l$ C8 R W( y8 m. ], ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. e$ h) l- o i2 G% @9 j- X
- // 获取列车从车库开出的距离
# `0 s6 e& \" x. D6 p. O3 w - let railProgress = train.railProgress();
% ~0 l+ e$ x, K, I - // 获取当前轨道的索引* S2 B7 ~. a6 m D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; J4 Z7 \ J. x+ r$ q8 ]& u
- // 检查当前轨道索引是否有效
' k& I8 e) c2 D) s' [! \* `: b1 ?! O - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 n) F+ O. T- L6 k: h - // 获取当前路径数据对象
3 C% C) x# d0 }% p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 n0 W" [3 L# E4 j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 s, P, `1 U; L. `3 { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 C. Y l8 n) A& s
- return trackModelKey;/ l% G: j5 ^9 [4 c4 n+ v0 b2 q# k- C
- }
2 J8 b% r7 r; \, H; u+ n - return null; // 或者是一个默认值
7 t4 q7 `" |) ]# b3 E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; K4 V: c8 g, a/ _& u) p
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