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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 w, @$ _; @9 y6 w( O

/ Y4 l7 H) m4 u, ^+ d
* L: K" d: Q8 f7 C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ j2 C, ^3 f7 z7 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' \0 @% D9 _6 i6 F9 @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 Q6 w! \2 e# q0 g3 S
  3. function create(ctx, state, train) {# G! t, L0 c1 E- u, e) w
  4.     state.number = new Array();, V! H! W+ e. _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      J# _" [7 X! W& e! k
  6.     state.speedsub = 0;
    3 j, i1 f/ m6 z/ V8 f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 v/ \: a/ c4 `! o/ ~, A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 _4 v8 s4 Y9 D5 t
  9.     }5 t+ j9 f! X2 M6 |, F( w2 d/ n
  10. }/ p2 z$ D6 e. w% m1 u
  11.   c. X' y! {( ~( p- I
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' ^5 A7 a* W, g5 }2 j1 t6 H( z: Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ f' I' ]7 Q, Q1 Y, Q3 `6 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 {8 Y& ^, c. Z. i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) O7 h: b6 A1 |8 \* t6 }9 ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ P' T/ |& ^  J2 t0 e( y  w* r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 o* O, k4 b  A' L' G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      i+ [1 H( q  t9 G8 W  r0 c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" {# @2 D: T7 }  Z! s; p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : y+ B. O% Q! A+ ^9 A4 `/ Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 M8 k3 p( s" B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ y2 Y3 R& v: J9 m7 W% t! v! e+ ^7 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' U$ q1 E! Y" s7 |. i! d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) f/ S9 h7 U1 J2 p) C9 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. y; f& C2 M* p6 M! P9 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) v! O+ \1 [7 b; a( W- [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 ^. R  a, K" l$ M6 w
  28.             }
    8 {0 D! y" U4 d1 H+ }' ~- k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) j% v/ Y+ l" ]6 P; F  d, m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) b6 d) ~. B7 K& d5 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 R, L0 I( R9 B3 @& g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 ?1 Y9 y2 T4 W1 H& x2 Z
  33.             }) w5 K' @% n) y! q; A3 }$ z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 ]+ m  v) e, c4 E" V2 k1 `0 x2 p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( j( V" c4 r- x1 f9 M  L9 J7 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 ]6 j& P* @9 J- N4 n
  37.             }
    7 h0 C5 J4 q9 {+ d0 i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 y5 V: E  g/ G3 T2 F) [* Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 E2 {  i. k* D2 C! D/ G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 @$ H. {2 R; M, ?
  41.             }, t, w+ s( \5 R6 A; o  k
  42.         }% [9 E) b5 h/ e2 G1 F' n
  43.     }
    + H& q' G, z" |7 y+ z' G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, m! }: j2 y  q; E* Z4 \3 |/ a) f! p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 J+ ]  w$ b2 E& \) T2 H) W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 l+ c$ b( h/ ^. n, b- n% L" i
  47.     }8 r0 m1 [6 ?! l4 |0 w. r* J
  48. }7 y# M  J; F1 g) D& c4 n, S  w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% K3 v! i) Z. G1 w: Q# m3 v1 N. d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / k5 V5 ~. w, |2 e* f. n/ A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: N: t7 M" T, X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & b* T, H' v  k/ g
  53.     }
    ; M  h; B6 t0 d5 [( ~+ P5 `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 i2 h0 n+ ~# g& D* @
  55. }
    9 o1 |% a) C# G# _. W! p! e* T% p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 K& w2 X# f, Y, \5 v. o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 ?" d& t4 P. ^! J5 w0 L9 k9 ]
  58. }
    ( T. S1 v) a' H/ g" c9 v. i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * b3 R1 r) v0 P5 b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 b  f: g; L& w; Z: g" X! f. G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 d3 S* {4 k9 `1 H6 W" A
  62.     // 获取当前轨道的索引7 e6 y+ x5 T! M3 ^: ]# y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# j4 `% P/ p( p3 j! s; H6 @7 f  s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) ~  X# R( R- s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, S( A) s* G) K- I- F' w( i
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 s( S( w- x; G. J. e; j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 x& }! F6 t$ {: K0 S1 k' W' H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( x' T/ p6 v; A1 d- ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 b, G2 Z  K9 I& R# g
  70.         return trackModelKey;  m; D' P1 Z) D& X
  71.     }
    1 o1 B9 f" J9 c. |- ]& {
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( _/ X- S( z, k% w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 e- f4 |" o- P; ]
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# Z5 T- K4 B! D& Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- f( t: h9 u- w, g9 J7 w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 f  \1 k' h: e2 K- C$ O( t1 \) m6 z$ Q$ O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 @- l, p+ N& z* A; s* K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ o! f5 }  m9 c相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, ]7 O" _! ^% N2 n6 R; r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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