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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* z- W# _3 X! ~- b& e8 \ W2 |& M+ z% {) d- f, Z% t4 Y
0 w3 q' ?( @$ j, Z' t0 o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 N! Q; s$ a1 t: _
- var pit = 1;//初始化音高(速度): v# f8 F- l$ ^, _' [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 Q) f( i0 }8 P% J& ^
- function create(ctx, state, train) {
" R5 b; Z, m5 t8 G# n - state.number = new Array();: @5 t1 Y' e* ?2 Q% F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( b; t! n- t! G8 s+ ?
- state.speedsub = 0; {3 V& B' m/ P1 q1 e/ u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ p0 K T6 J/ o" _ - state.number[i]=0;//初始化数组 } R0 x; J$ X- F0 C" i. h, V; s
- }! ]1 X2 }1 B% e1 v6 t# t
- }, \' N5 u$ D* ~+ M# w* u4 _6 d
- 3 Y3 p' r' p8 Q: x: e. G1 N
- function render(ctx, state, train) {' ~2 K! G) j* C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 ` N& V4 f+ w& b. C3 J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& r1 Y9 S: j( I; {' M' G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 u1 I0 [5 v0 C- I7 h3 w
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, L0 T7 N1 H( `' K8 k0 O% ?* ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. x7 v( a( \* {3 B! u" }; \ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 r2 |' G6 ]3 K5 @" [ Q* j Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 ?2 P) @9 q' ^1 z8 ^% q o
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" i) s6 J) U2 |; ?' x5 U. L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 r. f3 a/ }! z ~: X: T1 |$ p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ r S$ R* |" v, b, E# B$ n, L
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- z" u% Q0 T2 w% Z/ Q. ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 T$ w! Y: J/ A% d7 B# ?) u& M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ Y4 G J5 T5 m7 O7 @# X0 I6 m+ C( n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 v+ R/ p6 j) w4 @# v0 x* }' [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 A+ ~4 f$ j! J& h
- }$ G t- a2 l/ f' d$ {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ m. g. W" E6 o# j! ]' n
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ D: P1 |3 N' [& ]5 P3 O3 B+ g9 f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 |9 ^6 c3 w. D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 _. c; v: e; ?# [' N* N - }( h* F* @; F9 p
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 \# {2 v6 p4 i! \8 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 y5 @0 z) } m0 H* u5 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 q; M8 j$ H* ^8 K& L2 k% L
- }
1 u: B7 j8 T% x2 S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' w5 }* c4 S+ `/ |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 g, a' J# I3 q; ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ a' L' J. ?7 z8 ^ - }& }8 K* W. a {# N# k
- }! ?0 }& O, O# r8 i! g
- }- d6 Q, }- e/ _# z, F
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 r* E( s' a% M' C, y - for(let i=0;i<4;i++){
$ H- p$ z! O' e8 [ Q- J' q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) ^, U5 o6 ~4 P
- }. d0 s. @8 }+ F! s' z
- }/ e3 k! |/ g9 s1 v. M9 G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 `% `) V4 |9 _8 Y/ u% R- R5 v! _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 h% p# s# w$ h ~% K2 E N - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* s! p) A) e. M; y3 e - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* ^2 ` G8 f8 [6 J - }8 q) H' O# e) ?' p" g: J
- return nu;//返回新的播放时间
8 C+ @4 {" A$ q: ^ - }
2 L% j) i b0 m - function grnn(min, max) {//随机小数! l* O9 V# V: \- h: Z8 G- F u s" k
- return Math.random()*(max-min)+min;
0 m; h0 |3 d" P7 O - }1 p9 N N- r, P6 P
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 E# W7 T6 h4 U - // 获取列车从车库开出的距离
& I$ N" X9 L" Y! C% c - let railProgress = train.railProgress();
+ C( d. a1 i+ ]. j+ ?+ k - // 获取当前轨道的索引
3 u3 }' C9 x5 @- [& O! a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 y4 X+ M, _% K7 G# f
- // 检查当前轨道索引是否有效
7 r# m. g" U2 n! o3 L) L6 H+ p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ ^. Q0 n& o6 ^& P5 [ - // 获取当前路径数据对象
) I" k7 C8 x. Q7 y9 K& R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
|: t; t. c! l! s2 `, M) }4 D - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# o* h; w1 o6 J' \1 C' f6 N - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 ~4 w, @* [8 ` - return trackModelKey;
+ G8 h! B. w* h) b - }) k& K) J; U; V. ?$ H1 C+ U0 d
- return null; // 或者是一个默认值. J' }: @9 I9 t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: Z @) q4 J2 O {, u, E" O. e |
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