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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! o( L" L  Z( H( v

; o5 }" j% n* I
  S3 l7 R! X' K1 J7 _最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' v2 ^, t2 L/ ?3 ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 M7 K& H/ T+ m$ L$ E0 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 m: y6 @( H$ f! v5 {5 K
  3. function create(ctx, state, train) {5 M  p0 P/ h/ o- ^8 M
  4.     state.number = new Array();
    8 f' w0 V0 o( t. u& e% C. m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " D  I7 G( o6 d) \& X7 V
  6.     state.speedsub = 0;5 y7 X; v; C- J1 G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , ]- m) Y3 n" K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) x& y3 M6 [6 W" A1 F' l. ^3 f
  9.     }
    1 F' ~" D  u" ]# N2 V
  10. }( ]% V, u2 e4 e

  11. ' a  L2 D* O% Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    - o9 K! a& Y, C: Q' O- N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) L/ ^9 I8 R, I5 @9 I4 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 D6 |2 n' y- J- [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 M6 n* N% Y/ O$ C+ \% q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % @9 y" {9 w( d5 \& |5 N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ _0 V! n7 ]0 W$ R( n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 {& b, Z7 @! c( y/ M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 p# n3 y' H* _! e) ^" v" u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 ^" Z$ c% \+ ~2 k) ]9 Q. ?4 ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" }; a2 X& ]4 j* q! }( @' S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 i% U2 u! x3 _2 q- l/ e- h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 ^, V4 t  R! a) \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . I! s8 l0 k6 n8 a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - N: a& A, v: ~% J% G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( H+ X5 ~# U0 Y( n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% W  i$ Z& W7 N' H. r
  28.             }* }! \* T7 b7 o) w1 _9 N( T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ J9 [. w# {) q2 B- B2 g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; O4 q1 L4 F  M( r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 @' G% z9 R/ O' R  Z1 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. `" i" }1 G7 E: G% [! O
  33.             }2 d* X8 J. L: m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: x+ x6 I# s2 t, \, [$ w6 O8 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 a2 G, Q; [2 o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# Q# e% C( B) l5 m- h7 {' J& d
  37.             }$ y% \# P  P8 M8 H3 }, y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 G. N, D- h3 M: ^4 e3 n: l6 v/ c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      h# d& Y- n( w6 g0 T7 H! K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , W. [4 i: R' y2 ]6 t2 J( ]
  41.             }, T3 c9 o9 d' B. ^8 Z% W
  42.         }, {, i+ J9 s) X! ^/ e
  43.     }
    + K0 x+ d' T# J$ c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . X/ D# k+ C8 z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # Q& v! m4 `7 o, l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # ^; d5 D. d9 w& s
  47.     }  a; N& J7 g8 W6 J  t: O
  48. }7 w! T7 i7 B) S$ |* X) w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; j5 O9 U1 \8 o4 g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 [" X. e2 ?! u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% j+ F. z  j. ^7 v8 m0 O6 g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) Y3 {) _  _2 |! Q: D, i! d$ q; a
  53.     }
    + X; B& f7 g7 a8 {% Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间' B* J# Y1 {$ c; ?2 e" m
  55. }
    9 ?2 w2 J, v; U8 c: }# Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# U7 b) A$ c# D  I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" b* {3 _5 k1 u  |; C* @$ h' \1 n
  58. }" y& B  c$ }! O8 M9 V1 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / R1 n) Q' Q# V3 C3 z9 d5 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( N8 A3 R) B9 t0 P, J. K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) b' T5 D7 g/ F: Z8 U; i
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / d. d( l  f6 O2 o* f+ O- S1 W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * T( r) K4 s/ r3 ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 ~9 F% s0 M$ D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 \2 X) o+ S, ]- R+ E+ n0 r/ z) s
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + Q% f2 H9 Z/ j5 f5 W+ E, F3 V3 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - u% n5 p# r' p6 K1 j/ ^) P2 ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) i& s0 j# [8 X6 K5 L  \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % A$ j& Q- M9 }- b+ p
  70.         return trackModelKey;
    5 P1 U# x# T) h: B3 x0 g0 T# S7 |
  71.     }
    ; E) P2 ]9 |  }  Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - Y# B8 t4 }$ R, |+ s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ v& ~$ S+ M7 P. i. N
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% l+ r3 t: c. z1 U5 {% zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' u$ |2 N$ D: V. m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: S- @+ h! ~" O7 ~( z& i
; _/ C6 m) _( t7 F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / W- C  E5 J. y! j2 D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ D' m6 H- H2 O  K. _' l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  C; L  V2 @- [4 }, I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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