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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( n1 w2 T# U) m1 S; w$ |8 A: K
0 Q+ J4 o  v8 B4 r* N8 e8 O) u

; d% ^7 [% \  P( J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 q5 u  e: n. c/ G+ P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 e$ J1 c! `# `3 @( {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], t( i1 e* B5 [% N( C
  3. function create(ctx, state, train) {
    / I) `2 K$ }6 X8 s# H/ i0 r% W
  4.     state.number = new Array();
    & j/ {6 M2 c9 }1 d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 Z5 G: B+ `$ f2 \& v0 Q3 @6 e
  6.     state.speedsub = 0;
      F" e# p* G+ P& f+ u/ S  d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 w' P/ d. M2 B! ~. a* V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! A, ]5 C. l7 [& p+ j
  9.     }
    & V5 y7 j7 L8 U4 ^! L) ]
  10. }7 K# ]5 S$ S+ T) O- M

  11. 1 `# t- r* J! t4 D. H
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 P# ~% ]+ d1 ~8 p8 `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; U2 A  l! |7 ?9 Q2 Q& t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & X5 v' x) D% G; {! E  G% ^$ W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 A. x6 v1 Q- T. b( d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : n% n# L+ I; f2 P8 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 ?- _, P* R$ k4 {: X6 }- H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 F& }0 Q7 @5 x2 A" f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 }9 \- Z' v/ N* Q7 H; J. ?# g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ Z6 E8 [# c3 v. A, j+ j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) `; {* G3 x8 p6 m8 i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 W- L$ ~/ C: b; A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* }  P' b& d- f$ q/ }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / ?+ d+ l6 B9 q- T; D! O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 B, a2 z' U$ Z6 q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 i( u% p7 M0 D; [) V6 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ x* A0 m  c* k" ~
  28.             }& h. X3 a5 y1 h# N3 z7 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; _. X5 b/ j. s+ |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - j+ b. y' J. J$ {6 }; m6 g- U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . k& B4 p' [' \( o, F! d1 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , b8 g/ L8 P# `( X; G: p, R
  33.             }
    ' A! H+ M4 x( O% U7 o. S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. G- E, L$ o. q8 h+ Q( N; d- Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- w2 \" y( c3 w9 y7 J) q- X& E8 L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % p  a3 h% }1 d
  37.             }
    7 v, J- ?/ Z2 n( `5 U. i* I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , z0 ?6 p7 ]. O: d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 H+ _) }4 J, K; {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, X2 P$ X7 i& _7 o2 V9 N8 T
  41.             }
    ' x2 L* ^& |: n6 ]( I
  42.         }
    " ]+ z/ k/ o  x; _  l# G
  43.     }
    + X  ~2 o$ o- U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 |  o) O/ M6 ]5 Q( l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 q" q9 X9 @' V7 ?' U. }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( q. H8 c, D! `' w( c# ?
  47.     }7 ~3 R. ?- f6 G: {
  48. }4 W( ^/ w+ n4 I9 I. i% {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 g* ^9 X3 {4 h  @+ ]
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " H+ ^6 p1 @* s# x+ V4 N9 `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) w' A% E" A; w3 j: Q4 B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : c2 Z1 t" \6 U% i( S
  53.     }) A1 ]- r* t( R! A' \. C0 l3 Y2 s
  54.     return nu;//返回新的播放时间; q, z5 {& u% h& {
  55. }, i  t' t! J+ O. Q# |* {  G( [; \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : f7 k2 F# g, T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & X5 C/ ?, f2 X. I" n
  58. }* r% ?6 W# |2 d/ E  ]$ t5 `, w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( c1 U( Q/ }8 |; _2 T, X9 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ d5 f8 Z: L: d( }% ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ x, G9 r/ N$ j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % J. ^! ~& f5 J) Q5 A3 \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      ]- U8 G5 u% L+ `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 A& Y% r: `" I9 w0 T2 v6 F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * Q6 D# o0 }9 }8 B# c; s1 r7 `  z3 s
  66.         // 获取当前路径数据对象% E0 ~/ }- H& u2 g1 X8 H: g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % l4 ?2 U& C) r0 q' G# p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * e) Z4 A- _, n) ?/ M1 n1 v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' m" y  d% _# l$ e
  70.         return trackModelKey;
    6 c* j  p3 B% X7 D  s2 F
  71.     }
    7 ?0 U9 K; F& P# t2 q& z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 C+ K& ~0 |3 z% L- _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" P  b+ V) W- |) W. l' i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! \4 }* j8 S: S% H# ]
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% X1 N# U0 \3 y- s) K: `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   C2 b; J) J' l: c
# H. R& ^7 F* T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 D5 n1 y( t' j7 }/ @. [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" J! {6 g% D1 r- c: m" P/ d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% H  Y6 d5 D! g% n* J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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