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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. a' Z, [5 t8 J$ C  `
# P) m; q" _5 D* {- ~; `" T2 |, D  C- H" U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 d+ K& Z! F3 @5 A: P$ S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & q/ W- `- Z4 M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % j% d8 E; e2 Z: e: Q5 u. {+ u# V
  3. function create(ctx, state, train) {1 G1 F6 N, S, j% z, C" B  P
  4.     state.number = new Array();& ?4 h9 k/ F, q/ P  x) \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 ?+ s  S; @/ i: ~
  6.     state.speedsub = 0;
    * V+ K( R* N( r3 U2 f9 @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! r  j/ X1 o4 T8 f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * c& \4 K- G2 I5 e- f
  9.     }- D$ B! C# ]" C) Q
  10. }
    : ?. S/ r$ ^$ {0 u+ ?6 S! r

  11. 1 L4 h  X3 d2 q  s
  12. function render(ctx, state, train) {" E3 ^, N- Q: c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : N* C& C' W. {* x  _: @: F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 O1 L+ r8 S) c0 r% t$ e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , W7 x4 y& m+ @. h/ ?: J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ O1 w! G2 q/ _5 t$ M0 ?  |' }7 b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ \8 m4 ~8 I  l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . d* R8 W% Y1 W) C& i& Y3 Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      n% P. E2 I" Y( P0 f, {' I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; e# |6 \/ m+ ?8 u5 b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ) N" R0 w& B4 X) ~, U1 g- m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' z4 L# U% p; ]( Q( W. |7 X1 r: ~8 {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; x( P: I! p8 m4 `$ l  b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" E: P* x* z% c; N. k( d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " t0 ]  q- A; {& D) [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 Q" S8 V. G% [  Y# m$ P! _( c& S: `  P
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . \+ k% _' n/ {
  28.             }) y, a4 T# f8 M! n6 Z9 I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) x$ `1 w3 w" a* v6 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 U: Y0 M% c3 T9 B" c, |. Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, T! s$ h; \, F7 A: U+ L* x/ r9 b$ l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 E& T+ G  d* r+ n/ W% v! [1 C6 E
  33.             }
    / c6 r; y' a- G# z- K2 o: W1 {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 S2 ]# k- f& s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 d1 j2 i' `2 Q9 U' @4 y; P* ^' K' ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; g. L; }4 C# f: R* M& n
  37.             }; ~  i5 h- v5 y) B* X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( Y1 m0 D: v/ o3 Q1 w( @  [) p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! J' S* w' a$ {( C# c; T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 N' F3 L; ~  D* P  x& T+ Q
  41.             }, ]* ^& y2 k, {4 p( {  s/ n
  42.         }
    + M! Z& V' [; t+ [( Q
  43.     }
    # e' D% k. }0 q( T& Q, [, U+ F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : Q% y9 z: S8 P, D8 {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: s/ n3 e- u8 ?5 B7 w* U' I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# F0 Q$ N* H& \- \+ N
  47.     }
    ! ~( U0 E- _- J! L
  48. }
    1 j4 o6 `7 v0 ~8 @9 c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. k3 h6 c$ s% K1 c; X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* a' W( \) _7 Y. E# D$ C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 G( k: \' y$ G: ]4 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- {4 R. y/ z& P, r
  53.     }
    6 h: `* H( o5 u& p2 ^5 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - V! k0 ?, e- }
  55. }
    . g' E) k" L2 [% c6 j2 A! ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 P' q( s6 s5 K; e/ V5 M; ^7 a) T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% v: n% h8 t8 K6 d3 V
  58. }# {  E$ a% C5 r' d4 c( {0 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 u4 B9 J& y6 i9 R: R; `' r' e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % Q# h: A( U" L% M! c' m
  61.     let railProgress = train.railProgress();! {2 ^* I' z: \1 v, L. g* e+ s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 G) J6 `( \+ v; e, V! J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , ^* w8 @* m+ N, f- R0 g* S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& w& ~; m5 S6 L4 P# A. N( t8 e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 o1 ]  A3 t" P" F
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) {3 {! d# N" ^  J5 h+ H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, L3 m% M9 S- w! O. c* z  j8 ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" W4 u' M# B7 \" c9 C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 n- I4 H: g+ o  @6 W: }5 C
  70.         return trackModelKey;
    8 r0 v: g/ X: S
  71.     }
      g, y  F7 {& A9 x% Y7 h" V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : r# o- J& j, z+ Q, B: d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" N/ M7 n6 A! D  ]) S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 v( J# B* |3 c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" p( q& {( o9 G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 S. x$ _' S8 g  I7 |+ x* C

! Z2 t' ?! D7 T& _' N1 u, S3 M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 ~- I, F+ G1 }" T$ ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 }' B5 s# Q' \$ i) l# d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' d2 h) z/ r7 w; G  v6 M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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