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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * i3 O. o' v$ g4 W2 G

, }3 S0 D# a" t. {# n( u# ]( g+ D  X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  b$ e3 G6 |3 r) O* K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ T2 E8 K8 H) d6 o& ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 l( t2 d; w7 T/ G. ]( c
  3. function create(ctx, state, train) {
    - ~7 K- n: b1 P
  4.     state.number = new Array();/ m7 L4 @6 R$ r, H5 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 S- E1 k! O4 v1 ~; D( \* C1 G3 @- B
  6.     state.speedsub = 0;2 w9 ?6 p( ^  m' E* A* u3 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % H: {0 U" p2 T- c8 A) I4 m8 `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  E1 Q$ k' g8 A
  9.     }
    ( p: J* {. r& ]
  10. }. ?% i( }* J% H: F) O

  11. ) ^: c+ r0 W! h9 X, {4 @1 B* u: ~
  12. function render(ctx, state, train) {
    " p( y7 M2 |" H7 q8 z- U: v( L7 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # ?2 {# v" u6 }6 D$ n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : |6 t* U  A& B, r6 M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 V' f& a+ x) g/ _2 w6 j+ I" |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 [5 T6 J- [/ m" O$ V) V8 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; P4 X$ ^( W  Y/ ~) V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # [# W3 w7 z7 C8 f% t+ M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {: F& ]' i5 c2 F! ]. ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. L  L9 f/ l+ I0 ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 p( F) t, L+ d4 t/ X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ K' {; ?" Y' `* V# [& ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ @1 |0 }% }3 Q3 F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( G2 U/ I7 N7 Y7 _2 S! l9 `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 d7 f' k5 Z! g1 I6 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& c( I# W2 t% A( c; N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' }$ z$ K5 R6 Q) Y& s; k2 P9 x1 J
  28.             }: W) x7 S, a6 U7 \2 [* f/ r& z- H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 {) c* }9 A0 Q% Y, `" r. w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 j& x; H6 B5 ]* {8 Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 C2 ~% w  K* z# k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 u8 u7 G$ s, O: j" R) d
  33.             }
    + S; i3 Y8 `1 A/ L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + m3 c) H; q$ R6 \, S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 b& J% z0 E1 h, x( S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 D; ~$ ?" ^! s+ X3 E7 Y4 z/ S
  37.             }
    0 C8 u" G% |# Y. h) T7 v4 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , F% ~+ U2 \! q; w: |, p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 I2 a9 d0 {0 O; k  V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' b% _% B) O( s7 t
  41.             }" p3 H0 p/ S4 |# l8 _
  42.         }
    * t+ r, _- w* a/ |+ A& H
  43.     }0 p. g0 P" m6 I4 I' _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 C( o% G) V* e# B0 Y( |! K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; Y/ s, C! l" B$ D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 B! A" {' r' E6 w$ z
  47.     }
    + s) m# ~7 ?% y8 t8 l
  48. }
    : }) X- ]/ \! X4 N+ z5 P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + K/ G6 E0 X) [/ P% v' A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# U  W$ o7 t6 r; @# P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* ~; x6 C+ B4 w- ?2 J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ K  u' E' y. {6 o* M
  53.     }' D! k7 T( C( R" J# m
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ `3 X! a1 }$ g/ `
  55. }
    * X" H5 @5 k1 N9 f8 ?2 L+ b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # {3 v# v( _) [# @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, h+ W# l1 Z9 }1 [7 G: ]
  58. }( v$ ~1 _% a/ T  C. m/ t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ x, r* J; v- \6 U0 K3 z& A" S" n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ {' L; H; o. _5 b# ^  o0 O
  61.     let railProgress = train.railProgress();, D6 f) n; X# E' |3 L: }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 n; G$ E4 ^0 e# j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 q; e; ^) K, f6 }. g- D9 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( Z6 p. c8 {% N* ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  r) {, \& D$ _/ T& \' X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 p. I4 P) O6 h+ r3 R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- s  s, O- _$ Y# i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; c8 I' X: ~. L6 p5 A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. G: n& |, g! |7 H7 B
  70.         return trackModelKey;
    / P5 U* y2 c9 W# u+ ~
  71.     }# |$ H7 f# t& ]$ w9 ]) b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 z1 u# T8 d, @( F. ^! u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 y% \1 f7 a6 \6 S5 Q  H& A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ L& q4 G* u) l+ A; jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 e* s* w2 o3 X  Q. F! S) r嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 ?, {3 @, e9 l: ^) E4 A0 m- S" k
9 [- p" }  a! h* B2 S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 b8 `, a2 `3 y1 V6 m- v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' F1 K  Z% [  v' z6 F: e, p% T! _% x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# f9 g( j$ z4 z. L3 c  T🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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