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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * i3 O. o' v$ g4 W2 G
, }3 S0 D# a" t. {# n( u# ]( g+ D X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 b$ e3 G6 |3 r) O* K
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ T2 E8 K8 H) d6 o& ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 l( t2 d; w7 T/ G. ]( c - function create(ctx, state, train) {
- ~7 K- n: b1 P - state.number = new Array();/ m7 L4 @6 R$ r, H5 T
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 S- E1 k! O4 v1 ~; D( \* C1 G3 @- B - state.speedsub = 0;2 w9 ?6 p( ^ m' E* A* u3 }
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% H: {0 U" p2 T- c8 A) I4 m8 ` - state.number[i]=0;//初始化数组 E1 Q$ k' g8 A
- }
( p: J* {. r& ] - }. ?% i( }* J% H: F) O
) ^: c+ r0 W! h9 X, {4 @1 B* u: ~- function render(ctx, state, train) {
" p( y7 M2 |" H7 q8 z- U: v( L7 L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# ?2 {# v" u6 }6 D$ n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: |6 t* U A& B, r6 M - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 V' f& a+ x) g/ _2 w6 j+ I" |
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 [5 T6 J- [/ m" O$ V) V8 K - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; P4 X$ ^( W Y/ ~) V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# [# W3 w7 z7 C8 f% t+ M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {: F& ]' i5 c2 F! ]. ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. L L9 f/ l+ I0 ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 p( F) t, L+ d4 t/ X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ K' {; ?" Y' `* V# [& ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ @1 |0 }% }3 Q3 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( G2 U/ I7 N7 Y7 _2 S! l9 ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 d7 f' k5 Z! g1 I6 m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& c( I# W2 t% A( c; N
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' }$ z$ K5 R6 Q) Y& s; k2 P9 x1 J - }: W) x7 S, a6 U7 \2 [* f/ r& z- H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 {) c* }9 A0 Q% Y, `" r. w
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 j& x; H6 B5 ]* {8 Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 C2 ~% w K* z# k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 u8 u7 G$ s, O: j" R) d - }
+ S; i3 Y8 `1 A/ L - if(train.speed()*20*3.6>5){
+ m3 c) H; q$ R6 \, S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 b& J% z0 E1 h, x( S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 D; ~$ ?" ^! s+ X3 E7 Y4 z/ S - }
0 C8 u" G% |# Y. h) T7 v4 [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, F% ~+ U2 \! q; w: |, p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 I2 a9 d0 {0 O; k V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' b% _% B) O( s7 t - }" p3 H0 p/ S4 |# l8 _
- }
* t+ r, _- w* a/ |+ A& H - }0 p. g0 P" m6 I4 I' _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 C( o% G) V* e# B0 Y( |! K - for(let i=0;i<4;i++){
; Y/ s, C! l" B$ D - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 B! A" {' r' E6 w$ z - }
+ s) m# ~7 ?% y8 t8 l - }
: }) X- ]/ \! X4 N+ z5 P - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ K/ G6 E0 X) [/ P% v' A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# U W$ o7 t6 r; @# P
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* ~; x6 C+ B4 w- ?2 J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ K u' E' y. {6 o* M
- }' D! k7 T( C( R" J# m
- return nu;//返回新的播放时间$ `3 X! a1 }$ g/ `
- }
* X" H5 @5 k1 N9 f8 ?2 L+ b - function grnn(min, max) {//随机小数
# {3 v# v( _) [# @ - return Math.random()*(max-min)+min;, h+ W# l1 Z9 }1 [7 G: ]
- }( v$ ~1 _% a/ T C. m/ t
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ x, r* J; v- \6 U0 K3 z& A" S" n
- // 获取列车从车库开出的距离+ {' L; H; o. _5 b# ^ o0 O
- let railProgress = train.railProgress();, D6 f) n; X# E' |3 L: }
- // 获取当前轨道的索引
4 n; G$ E4 ^0 e# j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 q; e; ^) K, f6 }. g- D9 G - // 检查当前轨道索引是否有效( Z6 p. c8 {% N* ?
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { r) {, \& D$ _/ T& \' X
- // 获取当前路径数据对象
0 p. I4 P) O6 h+ r3 R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- s s, O- _$ Y# i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; c8 I' X: ~. L6 p5 A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. G: n& |, g! |7 H7 B
- return trackModelKey;
/ P5 U* y2 c9 W# u+ ~ - }# |$ H7 f# t& ]$ w9 ]) b
- return null; // 或者是一个默认值
5 z1 u# T8 d, @( F. ^! u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 y% \1 f7 a6 \6 S5 Q H& A |
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