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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 D. I( O! O7 v2 ]
* [) R' g* L1 y' I* _; L
: b9 h% o* i$ t$ z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- \  y2 ]& V* M; ~, A2 j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 U1 v' v0 X1 W# ^, v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# ~9 c* r% c- P* v; L8 ]
  3. function create(ctx, state, train) {: B$ `% `) G2 x( f) z$ h
  4.     state.number = new Array();3 V  w  e, q0 e, `5 {4 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 }: y" S  @% j- g5 i
  6.     state.speedsub = 0;9 O# `" X8 B/ l# [5 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. M! M- n8 D+ ~1 d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * n' o; D0 P6 M1 ?4 w0 @3 D$ }
  9.     }! z- g3 Y3 j3 a
  10. }
    3 O9 o3 P& m1 X8 }$ Z/ O. A
  11. 4 _9 Q9 }- i/ B9 K
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 ]1 ]- W  y% ]1 \3 p1 t8 `9 J; [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  _/ R% F0 U$ a" C% y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# K" \# k0 N, a* r( C. B% U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 c+ q- u& s  K; L3 G% g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & `; u! a2 g& ^' e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ \7 a+ f& w# b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / t; X. w. q2 ?) O( x) n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 ?2 l8 ~" u6 p* x9 E$ o$ b0 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) W* f/ R1 [  r3 |% `/ P4 Q, s7 G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 S7 B1 s- E7 n1 {# B- ^0 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 ^; C1 W  L! v2 e, }4 r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 \5 O  Q2 c  c  ?$ P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * a% ]9 f. y8 W  x2 ^3 |! [0 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ \7 g( v8 ~% k4 v  F5 @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % L& p- e% a- @) a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 E6 A) d' S  ^% x8 G+ X7 r' V
  28.             }* p8 Y" _$ {" j% h4 x0 ?3 e; H6 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 X! [6 h# X; Z" V* B5 B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" D! |1 A7 O" B! Z# E) i( b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. {; E3 y% D! a0 a- A# F; H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , d7 k1 b* U* M1 P
  33.             }
    ; S3 e/ d& z3 f+ L' q' I  [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 M- l5 [7 D$ l( M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: b% O2 ^& V) m' |5 a: V3 }3 @  T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) U$ Y( |! r- z
  37.             }# X/ h2 u2 f2 h% u! R4 y+ p8 t: m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ d. v: J% A  |+ l8 |2 {! n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! p( i( c5 E$ U$ n( G  W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 U* L3 X6 B2 G9 T
  41.             }; w. i7 r0 b6 i5 z
  42.         }/ Z: P8 f, j( v5 W+ w; f/ g
  43.     }0 K) ?# S# `& |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + s$ A  h  m, m: @( F7 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / v" f* I6 p6 `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * q; ?- z$ w6 E/ B8 S3 I$ B) A
  47.     }
    ' U9 E' V$ o% _% M0 v$ v
  48. }: G$ k( O- q1 U0 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # V: i" J4 M7 U, Z% g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; X; B# t4 h! m$ _8 v  j- G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* G6 R! ~* K8 q: l8 n, o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ C5 R( \: v; L$ g: M% a% U: _
  53.     }
    . I- k1 }$ D4 v2 t3 K
  54.     return nu;//返回新的播放时间- B  ]7 h& {+ K; P, e( m/ t! q0 Y* V8 @
  55. }+ y$ A/ i  B7 @' ?- k/ g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : J2 D3 f2 @5 B6 U7 A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! r0 C, f$ ?5 I( E- Z( }
  58. }
    / @+ \  v+ O1 T. D! p8 i# o7 Q! Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 Z/ H$ K* P0 U  G% w+ z1 P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 u# [# m1 K9 V) |" \
  61.     let railProgress = train.railProgress();) L) P) D! P, N2 x' j; l% e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 [8 t; s  C* @3 N6 q# n( [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 l# |* c; l& z' |6 O9 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% T! V5 R- G' w- B+ y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 u4 k+ `* b1 T: B& L
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 N0 z& f% A. M, a6 _1 E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % E8 }" k: p* P4 Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 j  m8 s1 V1 M" _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 o9 ?+ G/ I0 V7 D( G& Q* E! L" d
  70.         return trackModelKey;/ f4 s: V" O' d5 |* }7 F; q+ D
  71.     }
    # V" q0 G  ~: R2 {2 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值  T0 c0 @8 e8 K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- M( n! h6 e* q- x1 @3 J5 o
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 o8 F6 w- k) I9 o5 V6 u% d6 |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 [4 s( b+ K% `1 O. }; w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 j) g4 Q7 W' G* }

) C" n) [7 \* o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- D0 ?( Q9 C$ t) M5 e% T1 H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 w/ r/ ?- ]- @! J9 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  V1 L. \  R# Q. p1 b  X3 S, Q  [1 j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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