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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) I) e- w6 S: w8 w% D
$ t  T8 z0 X2 h
5 ~( ^, g, U( W& s8 v5 N8 q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 U/ d$ f' [! k$ Y  V; D8 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : v( B' [/ C0 X  Z1 e! C5 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , F  R& z0 l! D* u
  3. function create(ctx, state, train) {9 Y: Z9 u( C; a7 T1 C. h5 B
  4.     state.number = new Array();
    ) f2 c7 {0 e  Z! O, w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 `8 q2 G3 f, T5 j  |9 C9 K
  6.     state.speedsub = 0;+ w0 @+ G4 H, g! ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 k" L7 l; ]! }0 U. E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( ?" P! ~/ i) T% s
  9.     }! c' g9 R$ I1 B3 i! W. L5 P
  10. }
    4 e4 t, o# R8 U$ ^, w
  11.   j. c* H3 z( \/ m6 z- Y) z
  12. function render(ctx, state, train) {# X9 f$ K8 x3 z! e6 y% c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- w! U9 K0 c3 A6 M8 s5 q0 C# B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) n, s# j+ Y. Y! C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 _' e+ N6 e% d$ I5 _0 m- g& `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 R7 q) ]" v: C- V# {7 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! L) H. c/ R- {3 N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ n0 O% Q: o4 v: r: _# l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X: {4 q3 z# ^% e- c: q9 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 n* c/ ]- W" I: v" y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( \7 _% _: R" x8 u- ~0 P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- Q' O8 G! C# c* a. X. j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ P( C" b, D( u+ l! D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : V' y+ _7 [6 l$ s" M% m* H  W0 C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, D+ E- D9 `+ [' b, ^3 n4 D! ?7 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( y* H1 n0 [# B: o9 D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : w6 n% L# w7 l! T
  28.             }
    8 w* K) @. a9 o1 o3 D) A5 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 E) V$ W- n8 H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( \6 y, h5 j$ J9 J' U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 @* [& `, j1 S" Q: m9 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 A7 }' k8 O0 L7 W( f
  33.             }
    4 m: Y) o: q, k: o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & b  T0 k0 ~, z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 {8 i$ j* E+ N7 s& n% N( y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , a: d2 |6 C( F9 [3 T6 E
  37.             }
    7 J8 h7 g, ^  `" ?+ j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 C, w, D( ^2 F1 w8 D# O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; Q9 Y8 _7 X  s8 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ t1 N. R$ ^% [  n! P7 h6 c
  41.             }
    % p8 M3 H2 M& G, q" J6 x0 M7 }
  42.         }6 y+ g$ e2 g  p7 o* M* L% _1 K
  43.     }
    # }4 D/ a+ e3 v- \# I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' }2 j9 v! D5 o4 H% C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 j+ {6 z) H; O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 s1 s0 T( X$ U) j! R
  47.     }! X& p4 g& t% k  K% t5 [
  48. }7 f; H4 @, Q+ D) l. Z2 T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - u. \: f2 V+ i0 }, s! q/ b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( X. i6 h: J  [  U5 ^, v. M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' N* i7 O5 `1 D/ f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. K$ q  o3 L  U, z  d5 J* j$ P9 f
  53.     }6 q5 i& ?" z! ~' e. ^7 |" t
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 K+ f# H- Y3 r% X3 c& ^! Y! X
  55. }! i( }9 {% K- |& Z4 @% @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( y" h  q& Q6 f% R, G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * O$ Z5 z! c* d% \; ^1 C
  58. }( X0 [, c2 m( g3 ]9 T8 S* i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" t4 k$ o" a" B( h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 @+ T5 C$ n/ G. j4 e! P; j6 h6 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();' O7 C( D) O6 G3 Z5 t
  62.     // 获取当前轨道的索引$ e. P3 ]+ V5 D0 l/ X* [9 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 a- G9 i3 S! V: |- r+ q: j1 u1 x8 H) t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 {( x9 X% K' D+ K5 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 P3 E9 W5 ~4 N
  66.         // 获取当前路径数据对象6 R# M2 M, J4 u, h7 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 z3 `& G* Z0 ]+ D. c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : I+ _9 j' J! u8 y* y' e  ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 k! a* P* o& g) m
  70.         return trackModelKey;* g/ }& z3 x+ D4 M$ U
  71.     }4 s5 o- G( c" ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值) |, n& x/ H$ I+ p6 i  n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( c/ y7 D4 O0 y( r7 p+ ?- v6 Z
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 e, L$ q+ V6 m  Q9 i1 }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* T7 ]  X$ v8 n" D/ x嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( k: g+ `" _- h# N8 V4 ]8 l) o9 N* x3 a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( r# E' z* R) n1 E  ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  ?" P6 Q, _$ r7 |3 L1 K8 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# E3 |: f1 M5 C, I
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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