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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: R2 I' Y3 @; T) i% z8 h
. H- N/ J% M9 g* O1 U  m  I0 O9 g' Z$ f/ r2 {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 M3 x* q; w- Q) l3 B' L+ O2 s+ T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 D; h) ?4 p1 j1 H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], o. h: \1 v* P/ Y' `
  3. function create(ctx, state, train) {
    # i% w4 {2 f4 F: E- C' y7 D( @& u
  4.     state.number = new Array();: n4 {6 E( u/ L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . p! ^/ J$ N9 ]
  6.     state.speedsub = 0;0 |: ]  ?; v2 k/ D9 \" M3 M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% ]* d* I& J) n; f  s5 F0 b, ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - y; q4 }: R2 V6 l! [9 @+ S- m
  9.     }' V/ r( L8 Y8 o$ Z' v
  10. }
    % u1 n: S3 J! {# o" Q& K
  11. 7 |$ F; @" R! X
  12. function render(ctx, state, train) {4 c7 P/ J; y4 w1 n8 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! D2 C* H  A3 C3 Y& E: n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # [3 T" D5 C) @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) y4 X* |1 z0 a% i9 L4 Q8 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 i# p5 d# N& T9 C& |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- z( J; S! j  _" h7 k; n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( f) t3 }- _4 a! L. ]: ~6 Y0 x0 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( v4 L+ z/ E5 I2 L% }& D9 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 ^& s& F# p- ?9 y' i6 `4 @# N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! u5 C6 {# b9 [/ F' P, a2 I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 Q9 S" N5 r1 T5 W8 p* n2 s5 ^! }, u; o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 J( U5 A* A4 W+ m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 g& F! P0 j  D" d* p5 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 a/ W" v: A" {5 [7 \, L# x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& Q+ X, |5 J# ]& U# z+ E# d" V& e1 q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' H9 Y6 U$ I9 a2 Q
  28.             }+ m( o' s- r& S! x2 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( B! F- k6 P5 s  O: N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 M0 @) {5 d$ e  D* @/ w- }  x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 K; ~/ t4 F0 G9 b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ j! G3 `5 S+ C; ?9 D, W
  33.             }3 h7 a/ u# }; i% H* F$ {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% m$ ]0 U" I" {+ _7 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 \0 c  P9 m+ z6 _( b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 K! k" g7 G5 \; k3 X# e+ L
  37.             }1 @/ @  I9 q- r4 T3 g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , z0 w: r# G( M  W0 L, j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 `6 C$ @' `9 U# p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# V2 e; ?: ^' j& Z- |0 u
  41.             }9 x) n1 \5 f9 s2 v$ S9 R( `  Y
  42.         }9 z$ j: @' B4 G$ a% S7 O4 U
  43.     }
    ) M/ g3 I9 G3 O! Y3 p. O. W5 d) m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 S; t9 G+ t5 O* W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) d. _0 m. h4 s3 A, B* B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " E& C5 }" b: `
  47.     }
    0 H( M+ y4 ^4 ^# r1 ~% }
  48. }
    ! [  V, t- ]0 m, R( I: x( ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + G0 y( l" k5 u6 T. [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. y  |! ?- G* W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 a* l0 o; o3 y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . H; g  S9 N8 g0 X: h4 u* Y
  53.     }
    4 w" Z) P3 N% m1 ?0 g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : q! G, J$ y) ~3 W+ x6 A- f* V
  55. }
    - i: Y3 Y$ Y, D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 P5 ]* ?4 X7 V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' A* d8 J: u, D, C% Q+ \5 c' u
  58. }
    9 M  u- k+ T5 ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 @) E6 B2 c5 P: _8 L. `+ b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; J6 G* }. V5 s
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ c; K+ F+ {! N6 F& f
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % w' g  v3 R" ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* p: Y+ R/ n) P( I* r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 W2 H9 Z( e0 x2 y5 V6 N2 E) k# Y- V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: R. I9 I5 B8 Z' W
  66.         // 获取当前路径数据对象% i; R. L" c7 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. e5 h  n0 \" W9 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; [. ?! ^; ]$ Q8 q$ _7 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- A! T. S, y# o' I: H
  70.         return trackModelKey;3 K" T/ r2 p+ b% V( ?+ J
  71.     }
    7 i! i) q. K4 n8 I! Q. }
  72.     return null; // 或者是一个默认值# _) v5 b$ i1 [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ g5 r: |) Q5 z& }& a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 H& T6 I  M( u+ o0 f/ o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 `, K2 |) z3 u  |5 \. G- X' n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 j5 ?# T) a. }, d# M3 \( {( z

) H& @3 k' O0 X- h# P, E" p' l( L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / r% D' p  y, x+ K+ a! C- R) |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 \  h7 B2 \( s2 p6 a7 h; H9 l# K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% Q6 f8 l! {; Y$ E% B
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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