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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" x, e; M7 K1 D5 Z8 o8 w6 A6 w0 {7 [! K; i% `

/ x9 E- b+ M+ ?# d0 @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Y, Y3 N. E& ~  J' t5 f9 l  y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 H+ H) E8 @: [5 q; K, q7 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( f) l. _1 y' R& ~, S
  3. function create(ctx, state, train) {! b5 x( v5 N2 H3 F
  4.     state.number = new Array();$ R4 I: {% [  L: K/ A: \; L* _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / \0 s6 _# V% P9 S
  6.     state.speedsub = 0;  d! P9 x, C7 L! u2 @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & L) {7 K% S! _# z+ |+ ~; x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & u  F0 n' r& f3 n; `
  9.     }- i9 z! q- ?6 N2 U
  10. }
    # j* C5 W& q1 G

  11. 8 }% \& ]) t3 A/ o3 D3 u
  12. function render(ctx, state, train) {2 f4 F9 {  n7 X* L1 u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # E' ?' H! R: V: ~$ ?4 p9 L6 C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). o/ B. a% O  e3 O" o2 |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 Q  }: E2 |6 i5 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" u7 Z% I) }+ a  q/ T" ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) Q4 k2 B1 D# v9 F4 L" m( }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# ~( o- d6 a; J1 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! F& B$ y$ L- q2 m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 b9 i, r1 }7 N* u8 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 _3 r" j& A) n6 ?' A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & L. l% j7 B& w0 K5 L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 G# n# _4 C$ |4 `- [1 `- z. \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  Z- F9 t# m; X6 l  p. P0 y+ T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 p/ X% r3 N7 V) o7 H8 `* R' x/ h
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 |8 Z4 J- s- z- [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ c" `  K1 N! i( L3 ?6 e6 s
  28.             }
    5 n% d2 S1 S* @3 W* t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 @( d1 P; g7 V- J8 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . ^5 J7 E4 s! Q& z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      d& a. j; F5 Q- A( Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 p% {: h- u( N4 @. P) _6 e+ G
  33.             }
    - _7 [$ R- d3 s! f2 _+ X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% K$ y( r/ W1 C; @6 J0 T" b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 o& g$ j+ e' c! ^3 N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 j: Y) z+ r2 O  X# f& u, G
  37.             }
    5 c' ?. T! I5 q5 m5 A) f, k6 q5 ^# a. v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 J- u$ Q: l! G9 j+ r3 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( [! Y6 Q" z# i* t: H& w2 a3 {8 {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : Z0 i6 H6 F4 R4 [
  41.             }
    3 V2 B) j9 J  v" N
  42.         }
    , T  k$ X. {) E5 H0 I
  43.     }
    % N+ h2 `" s6 @6 Q/ ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / L$ R" \6 J5 L( I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- u4 Z; N0 J$ M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& X8 R; h, ^; m0 a. R5 W: Z3 j
  47.     }9 ^% h, H( M2 r" X
  48. }
    ; {# |# A8 B) x2 j7 P; i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; n. ~; }+ g/ K; y" K& i' r- c( L% U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & h: N7 d0 p. _" T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # I8 [, ?! ~4 r0 l+ X4 g% U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 q9 c% k& e$ g: O$ h6 V
  53.     }4 [. `' ]5 v0 u+ M- Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      L4 }# `, B. g9 }8 e- N' A
  55. }9 i# p( b. l3 }3 t2 \( d) x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( Z( k2 s5 O6 P. V1 C8 [" y) @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 C: k4 t! ?1 x' |* L8 R% n
  58. }( k  B& V% q, x& X8 q( h9 Z9 J% ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' G1 N0 W% K. ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * G" F1 @% g' d5 p
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 W: h. k3 w7 d8 Z3 l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' X- v$ g8 R  a- g9 k/ y4 F, h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 u  R0 P% x7 N: j) r$ D4 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# @$ T& n% K2 U) N3 E0 @) L+ r* Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# H5 u. M( F/ X2 g
  66.         // 获取当前路径数据对象2 |4 y8 V; Z2 g1 }( O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) o# y: G9 x4 N: p$ P! O: h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' p. a% d. |" @2 V7 ]6 w, K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % @3 x& s' c$ s0 b4 r
  70.         return trackModelKey;
    9 B4 j5 o! \% N& ?3 h' }' x/ W- h
  71.     }( f1 K% H4 S( z- g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & m, ^& \$ _9 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& M, h8 M1 d4 S0 i' Q8 j) z/ I* J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- i5 `0 Y1 ?6 `( ]
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ H3 N) R8 Q, R0 i0 t0 u1 v% Y2 a9 W6 k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + \/ g3 T, }4 H# x% s/ l
' M$ W  j( A; c( C2 Z9 A7 @+ P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 D6 |2 f  N7 t. q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' L  p0 s2 e( G8 F6 Q# _* t相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ m5 ]  {: E$ q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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