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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 O& c+ x: f2 t- F+ N$ E0 B. u* e- h# `  L& G! [
+ L# e" C( i) V/ B! B2 l3 ~. {3 M) _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 w5 c0 ]6 B3 v- p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " Q- Y- v2 X5 i2 i7 y8 d! e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . h1 J/ }3 {5 y* `+ |
  3. function create(ctx, state, train) {
    : X- h$ Q5 z5 ]) `' B* n; w
  4.     state.number = new Array();
    1 V: B% s* K- j2 l$ [2 x; ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ F. U# \3 ^, W# w# N* ?  [
  6.     state.speedsub = 0;
    1 v4 g8 [2 T6 p* E' V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & Q* y: W; P/ z" I& U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: ~- \3 B3 j: d- V: K- P, C
  9.     }
    , e) p6 d+ V: n% a) V* s# I
  10. }. f9 l. p9 s( m
  11. / E! a# ~+ _% R+ `1 o. i
  12. function render(ctx, state, train) {' W) l7 _8 j8 `' E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / X& N* B7 B3 y& Q6 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" z) ~1 s5 [- u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 Z  |/ }7 y1 y8 g0 q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 D) P8 ]3 v* `+ w9 w& D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" r* }* E$ p, k& M& x* ]& r5 ~, f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & }8 D6 ^1 R$ u+ l2 q1 r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % l& f5 L# {0 P8 O9 Y4 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 G9 _1 \; B4 ]+ y' Y/ C/ E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: b9 Z' O5 X6 U1 J3 n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ j2 H9 P3 d2 [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 G- @1 C/ Y1 R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 b+ E# p& n: s$ @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % x* n* ]' P6 X6 w+ a; Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # @6 q& ~; I. @: j1 u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& h+ U6 ~+ k9 B8 q$ e1 U1 u7 z
  28.             }
    ) @+ p$ V& I+ F' C& O5 s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 O2 o! `4 R" u# Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 u* i! `+ r8 B8 Z1 ?6 R/ x- q) F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 s7 a0 j. w2 B6 j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) Q- `# r; U7 d: D
  33.             }2 H! m* @# R; V% P# Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 {# O- h$ U5 v+ d5 Q9 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 q0 i6 E$ o2 z1 m& c$ [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( L, _% ?+ P6 r# S
  37.             }; {$ A) p8 G- K  h$ b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + x4 S! v. S! J9 |& Q7 S7 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! `' M# C% j$ k& l) c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" R- i7 V# A% m7 U1 Z
  41.             }
    2 Q! [7 U& {( M# _
  42.         }1 G0 k' _* O( S! K
  43.     }7 J1 ?$ h4 i/ g5 p& r* [# g3 N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' t" }7 A3 p, m( e8 r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 G4 E% @6 U* ^/ y' z; Y1 p+ E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. p7 D: o' i) T( ]" E7 V  T
  47.     }
    & `% r' m5 ~2 U7 J% h, Z) r( ^" R
  48. }0 Z8 B7 P, ~1 W1 x" G, V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, \  i1 l+ P5 G5 x; l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" M9 t/ |2 X3 l, s# @& w0 O+ ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* M4 w( J* ]+ ], A  H6 Z4 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 s# {( ^, c6 X0 I" L7 Z
  53.     }
    5 M, }  ?9 P! E$ b8 ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , g* l. B7 m) I& }
  55. }
    % X4 U4 r' l  L6 K$ j  z0 `* n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 m0 |: x* t' D8 s- Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 {/ |  B. A# t5 s
  58. }  ~5 ~% }* ?7 r- m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: s: _, ^$ I! K" w6 C3 w( x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 H2 v, w5 Z+ w% f+ Z% m  ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; E/ t+ W5 @! {3 i, p# _3 G4 I9 j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 [; d4 Y& a6 E7 c9 m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ B4 T3 W$ B! x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# H* }" p! E0 o$ Q& H, y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % n% u: V: Z* r  E& ?) O2 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ {; s( N1 U* H! e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( J$ E7 e4 X4 k5 a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / j! l) j4 c0 i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 n* B( \$ q6 o2 H4 b
  70.         return trackModelKey;1 l1 s6 Y7 q/ V+ _: ?5 x9 h* v. z
  71.     }
    ! `0 V% t6 `+ m5 ?8 N* T- q, Y% f; f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : i& o$ t, s. P8 [1 Y  \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( R, o$ g, W' X# u' u/ U( u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 ~3 q& c$ k( X+ F0 a( F! U" e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( L$ m* h+ |) o! g8 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, y$ C" S: C: S5 c
% t: m- X' x0 {; W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' |0 [4 L: z$ ?' H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# [- i7 V. R9 l3 }; h9 I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" Y; o+ g  ~& ?- [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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