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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) n8 {# ^2 R% |
7 d7 I) X0 J; q3 p- O9 X- A/ {" T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: u% n+ \5 a' X8 m2 [+ D1 L
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 X% t" l5 X, k/ B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 t5 |8 S/ Q/ K; n) y1 Z# V - function create(ctx, state, train) {. N6 O4 M: X. k0 d0 y& f
- state.number = new Array();
. v; v& \; d' G, ]0 y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! _" M- t+ h, d
- state.speedsub = 0;
/ m B8 h5 \* N* ~# h' m - for(let i = 0; i < 100; i++){
& [9 `# [0 Z7 b: C; K& w |* ? - state.number[i]=0;//初始化数组
7 B3 H) a7 H, a; A2 t( z3 r - }* ^5 C m6 c( K/ H% u0 z
- }; h6 l; C: E/ i% @+ t
5 k& V% P) ~/ v( h0 z- function render(ctx, state, train) {/ T# K4 Z z8 ?$ l( Q- c1 }' @! F
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) }. `4 S! Y4 ?+ n, r9 Y. E! j/ [ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ D5 a% v' l' y" }' H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 i h) o/ z: F( Q2 y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& n" E( t& O. L9 T) J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% [+ K) ^+ J% {! C% A8 M+ }2 I: N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& Q X b1 o& i5 _ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' i$ f7 @9 R% {5 z9 [2 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: Z' G: ~- M+ D1 v" A( w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 D/ Y! G# {5 @0 C+ u! X& f
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. I& X8 [2 e% M6 N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) ^* ]" M! r: j, Z7 u) c; N& D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& f8 u2 n. n& q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# H' j7 O" @0 |9 ]: M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; w1 F& \! @: w9 B" y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
& b- x/ A: r! O5 H3 ~" _/ Q - }
$ c ^. B: f$ W# C" |6 Z z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ H- t: V4 C. J2 v3 G' G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# Y/ h) l! a- m2 T% f8 K' \+ x* v4 u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, i/ N" i( s( k; O m+ @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' t' l6 T1 X. k" i; A" m
- }0 y f- y+ W7 |# p9 z& Z
- if(train.speed()*20*3.6>5){& d' `6 R6 X2 D( v% ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. n! D) H/ r$ p( Y+ k - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 L. a' Z. }+ c, \3 D% `! ^" L
- }
) | p( Y4 x. x" r& `; ]0 }; B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# A( B1 D" @& ?" A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, f k* P1 K$ r( Q/ }) O$ q }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 a. O+ R2 D) _8 w - }
. H: I6 d0 [. c" w9 z2 q2 f - }
/ Y4 i1 o' i7 D" r7 K9 V5 l. K* i - }
0 c. s, K+ V+ Q9 ^9 ]; j X/ \$ c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: _. S2 m _: ]# w& V5 u& h: F - for(let i=0;i<4;i++){: h/ |4 I& x, G# {" ^7 |
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 j& L( B) P5 R5 P6 A# I+ u - }
' I J4 k/ m. h1 ? - }( N, ~6 a* g* u: p8 x2 E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# G2 y/ F* X" T! V. f) }' O7 j( M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( l; V4 O; ?" E4 I! {2 { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ f" d7 J/ g; D/ u2 L% l& K9 w1 Q3 q6 s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ ~* o1 B# p- D$ C - } J0 N N# i* n# T/ q1 Y
- return nu;//返回新的播放时间0 O! ^; g7 F) W2 |
- }
7 o; w2 B" ]6 j% A' `& h$ Y - function grnn(min, max) {//随机小数- l& [# Y7 T# I/ ]8 Q4 T
- return Math.random()*(max-min)+min;1 t1 o1 u" |: s6 f: P6 L9 m9 Q
- }1 P, Q" v: ]1 \9 g$ d3 q, q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 [) `& a2 l. }+ k+ w5 ^
- // 获取列车从车库开出的距离
. i6 o$ I1 G0 k! c - let railProgress = train.railProgress();' D( b$ G: ?. W0 l
- // 获取当前轨道的索引
8 y) v% u" j5 ?( ]9 i# a/ N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; S; R8 q8 y" Y# c( s, O$ @ - // 检查当前轨道索引是否有效
2 m8 c/ o" d8 l0 b! j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { U w, N3 A/ |0 J) h
- // 获取当前路径数据对象
5 z4 l; e6 I8 e/ w$ p) Y0 ]# ]( h4 u# u - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# t5 c: I- B4 F$ }+ d0 |# q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% U0 @3 H. p) y9 i- l( }5 [ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ D% Y! i& F9 `: j, L, w% [
- return trackModelKey;
7 i- T2 d. F- Z$ x1 z6 g1 W - }9 x/ O% W6 B& o L5 q+ y* g+ o
- return null; // 或者是一个默认值. U( x3 r7 P8 O# I7 a( C
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, c; }0 `2 J) Z& b& z4 u& e
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