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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # q6 K. }3 j) b* Y$ |- l0 s& @
2 z8 f2 a* B5 b" e8 C! {( J

$ h! l4 _5 e/ M" i1 b* ~( m% n" j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ I3 e! u+ x1 r' n# I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * X4 d4 D( Q6 N2 F' F# Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 m( D& w6 l/ F# Q; g
  3. function create(ctx, state, train) {" ?" o+ \! ?: E$ v% j
  4.     state.number = new Array();0 g& y6 g) g2 M4 m' d, X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 w, E8 P# d& E2 \' o# h
  6.     state.speedsub = 0;
    " D) Y$ _+ t9 {( r; p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 }: S9 @# L4 K, a& O4 r' Q) s1 a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 ~! G( p8 O3 c- a1 F& p
  9.     }) Y: P# H) e; ?/ N5 _. L4 u2 W1 d
  10. }  `4 W% Z# D/ h4 y
  11. 3 P$ H9 C! A# _
  12. function render(ctx, state, train) {
    - O3 v5 w7 y, M0 B8 ~! s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . A7 g. E4 ~& h8 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% z- y' @3 D; F$ z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & w: T. G7 U4 m8 n- i5 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 l5 g: U9 D& d' z+ g$ z2 R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 D, Z" U5 r* M4 ~, `9 x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : C; }1 @; e, i. L) J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * U. M; U+ E, Y' o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ ^8 J! w% z; [% z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; [2 P1 r0 H9 r" k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ X6 h6 V  L+ K0 d# C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : J- P+ b* n- y% S( x- n& p( i- @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 V; D7 k) t2 K! `+ O) L1 p  k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # h5 E- @" t. w& x( X) b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 l; ^5 K2 r! u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 f* F  ^! T8 M$ ^, N  C6 r
  28.             }
    , |4 |6 c  B& k6 f  U2 h/ R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % D3 B  |" L  S4 [( G, L; U6 ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  ^; T% `+ u& s, r2 P: b1 U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: S1 y+ R& u9 e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 D8 r7 y  W# d- Q0 F6 |4 _- }
  33.             }+ l& \9 q3 j2 }8 @
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 N* ^# o* F$ Z) U- C4 C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ ^: ]9 F4 _! ]: m% V% Q; B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 m. u5 B; c3 G
  37.             }
    * F+ P+ N# V2 A2 G; o, |- U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" v+ W* N" Z4 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 R7 @- O" h- t3 a" W6 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. s0 I. E1 i5 F- S0 t
  41.             }1 s. I! q" d3 r2 Y. y" ]& s3 ^& B% x
  42.         }. c: Q# p: f8 x$ S! ~) B0 {! e8 F
  43.     }
    5 n! \6 g% K/ C# `3 s; Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; _1 ]0 S/ l/ \0 L. t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 W, C5 Z* N! U* a  O" [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, P. g3 |  S6 \, I  G& f* I
  47.     }
    $ u/ C% a8 Q2 x0 N$ {% I
  48. }
    1 P2 `$ F+ q. X, U0 x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 ^" W9 ], q0 L- |
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 m3 T" F" O  Y2 I+ W+ \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 V4 ~2 n7 l" z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , g" l& a, C" `) W0 s- H
  53.     }) z2 e" i" f/ u4 F: a7 k
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! [- B' ~8 p- W& o9 Z/ k3 w
  55. }, i; e0 p  g+ d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . _) g7 F! U1 |! E) ]/ Y' e$ R+ C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( y" ~+ i5 m5 F/ V
  58. }
    5 d) u% ~$ ~1 H5 \0 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; T" K, @$ G- i/ P7 q/ v- O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; C" j/ e- l& b0 b/ P0 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / ~7 {3 y. x  Y0 R3 F9 S8 U& H) V- t" X
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - I/ Y( Z/ L3 F4 C( ]( R$ q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 O/ u) Y" F% g( z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, h4 Q$ A! i9 f0 z& l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 {( q7 ~/ K0 E' v, R+ p4 A+ o2 v
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % `, Y; U  Z+ [$ Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 e9 A7 Q, U+ E2 q8 Y# y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& `, I* r: }5 W) r. F9 Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 m/ `5 ]4 Q, y; ?- S# L6 J% m. t/ K
  70.         return trackModelKey;; X; d2 J. i9 O- }/ @6 M* k
  71.     }/ e: U2 j3 E3 c* S+ v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % X$ U7 g8 W4 F+ Y& x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& @' C, W# b  O1 n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, \6 q3 e4 Z3 c5 _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 V* f, H2 z7 G9 }9 I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * t3 V  d& y3 E  T

' y1 c! @/ v6 A7 B" H' a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ r$ }: \+ O" f" Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' [/ E( n  ]: H+ W2 n4 J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' Y6 m" [. J' }6 T) B* m$ v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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