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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. w% ^, x; {7 a4 ^# j5 K7 D
: L4 D7 Z* [0 ?5 [" w4 [: N/ P5 G+ U$ m( N& j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- c: C1 b: T' x8 E" Q, @; r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  z, G% t9 I  w, Z  w; p. R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }* T& }8 B* s9 U
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 w$ P( D  S  U1 O; m$ y* P' c
  4.     state.number = new Array();( K$ U2 V# }; s5 D( t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + d4 N, ~$ q1 f7 ~6 D
  6.     state.speedsub = 0;
    ' e# R5 ]( m/ }4 _2 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 R! R- y1 V& A+ [6 a5 J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 i) B* e/ D5 U
  9.     }
    . Y8 ]% G0 X4 O8 o. n) K
  10. }
    * Y- _2 M$ L( J/ m0 m
  11. ; T* b. {1 {" s/ F6 k1 o' U# ?# F
  12. function render(ctx, state, train) {' {) b" A0 ^8 c9 T5 ~. a# y# D; S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 N$ h( U/ j- O; X& {0 c% ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 B# }1 h  K1 b- F3 p9 q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / X! C( }8 |1 o3 L0 J& c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 O3 z8 J- {0 X0 G4 K) u0 P. [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ y+ U' g. H0 M  H. D2 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 k1 A! u7 Z% r& ?# G/ q% V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 j) U% K9 d2 P* J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ v# E7 C7 j4 F  E1 U. |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 I. f" u' n9 ^/ F6 k" l; d3 G9 O. T! U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 X1 ]* i7 W! ~$ C7 [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 U, M3 b7 A2 q1 M: H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : `5 ]5 A+ d, F: y* S8 o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 U0 I( U( {0 n: ]( o5 `2 m" l1 |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, G; o# X6 w! u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 \4 q) [3 f  l: m" V
  28.             }
    8 j, @# Y  ]8 x, f" f& ?3 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 X. r# c3 Z2 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & k0 ]7 X. d# K: x  J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ e) b4 W. r/ B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 ^5 R, o/ g0 j5 P7 @/ B' t2 H
  33.             }. l: W7 Y" \- r& J+ L6 }2 k% ?' `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , C$ y( h* d, Y, V8 u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! W* K* a- b2 [! f! i, x: E$ v% i' |* Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 y. V% V2 V0 |: X+ {
  37.             }
    3 y- r( q) k. }: a* u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 A4 R6 A9 Y( T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - w# h$ H8 A  x( j% ]0 s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. e' S& H. T) w. I, x! x
  41.             }
    2 O5 `' S8 Y+ z. V
  42.         }, ?8 m1 g5 r0 c' k1 _& D
  43.     }
    - ^, x3 [$ X1 @5 U6 H& @& {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 S* q5 R1 k' n' J, O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' m9 l& P3 s: _, v- Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) s8 B1 s  r. \( M, \& Y
  47.     }8 P, `4 k4 e! m7 P6 d) d: k
  48. }
    9 |2 s! A( R. j3 d- O! F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; S6 c/ {8 D0 C4 ]2 y( d# b1 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, @4 V9 L, T7 g- j9 t% }" h1 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 t2 @7 x; B$ s2 X& _+ O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " S+ j, ?& n+ Q' V4 \
  53.     }
    ; ?. [' L8 X2 }: [
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ [0 N1 s( R- Y' h7 i6 Z. f
  55. }& t$ ]* K/ k/ U- P) M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 b' y0 e( R2 F) @; ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 L9 t# ~) M& s, v' s+ U
  58. }
    ( n8 R7 p4 Q) w6 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # a: Q- i; |" W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! u% a5 f, O# P. g+ y, X2 d
  61.     let railProgress = train.railProgress();- Z4 \' _- i! X" O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 p* v- a3 [: g7 D8 p* m" M" R" i, I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 Q8 {2 N$ c0 O. e# }& Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 M# U: l* W. h1 K: B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * B0 Y  U! T0 i+ O
  66.         // 获取当前路径数据对象/ y! H+ B* k+ [8 n! B) P+ }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# j3 B7 J4 C) s( Z" Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: s. s% R" E* g4 W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % @1 p# r& }( e" C
  70.         return trackModelKey;1 O1 Z: t/ \5 B2 [0 c& _
  71.     }
    1 n$ R% v3 F0 }! \9 J2 m' K
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 \  [5 M* e1 {9 f2 D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( D4 G7 o# M( j9 X9 W# H, I
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ B: b$ d0 o  @9 @: i7 g, @bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* T2 W) w$ `; m6 J4 _' j  u8 a2 W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! t: h- G/ @# q7 K
/ `. C2 |% p& A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 w4 S# r, q* p+ }/ G- h2 a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# @# I* v0 d1 k$ I4 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ a' f8 a& B+ }; K! L7 ]🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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