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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . \* c* t" r1 I$ ~0 w4 D
@/ g9 o8 B' [( h
' U4 q) c# }! S2 R8 y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
x3 m9 i* b1 W" { R- var pit = 1;//初始化音高(速度)
r$ z4 O$ T+ Q$ ?. Q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
9 L+ M1 ^) B- M( `) v! @1 c! @ - function create(ctx, state, train) {
" `6 N _0 i5 v8 A* _. M6 ~ - state.number = new Array();1 l5 k3 |. h" p( w' A
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& M) D, z- S3 N. L) }. ? - state.speedsub = 0;% I* [, q3 u1 s Q! V2 B0 B, Z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
4 o- l) Q$ p0 p" T8 [1 W - state.number[i]=0;//初始化数组2 G1 q8 A A3 X, N1 e1 @
- }$ L6 ]+ n8 q2 r ^$ v* |
- }
; h2 E6 x2 k3 k! J, E6 Z - ! V0 P$ @. @% V: b5 J
- function render(ctx, state, train) {
# n3 U4 ]9 D! ~% n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ Z: s+ \4 v0 }, X# ]; U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& w) r4 t% Z$ g# ?9 w* m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : U, C( {7 Z) a* {8 z5 A0 F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 M" F+ F( @+ N) U! C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 s: m) q0 o- t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& `" I5 y+ x) q4 t! N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- v G: B$ m- |, r3 y3 M, Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; Z+ u! P7 M0 d( g7 g! ?/ d$ o7 B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 n* g9 k! g& [2 x' N/ z9 A/ W - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ D+ d% D. E4 y* w) w B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 l2 b9 Y0 W& G- Q7 ]% N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, T9 `% N* y, ~" A, G" r9 q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: y5 v" v7 N! H2 j
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ }6 m+ W9 G$ N2 o# `% a/ \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 ~# q7 B/ k3 m* H/ Q - }
- C. m5 s! n7 C' H6 x2 X8 K. j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ u' i2 z2 [2 W" q2 H: h/ W2 b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' T; t& R* t9 _7 g) c
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 |3 w( D! A& [$ Y/ c! b% j8 L( J' d
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. Z. m [2 ~! J' _
- }3 Q1 W+ [( i* w4 B; `& N
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* a: U4 ^) z s3 q3 r) j. S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: w8 S7 e& E. e0 G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ t7 A) G. l1 f6 ?3 M- r% } - }
( ?9 A2 h( U5 q: N) _9 C0 H - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: z9 Z& Z1 P$ P0 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 g" H! h1 Q/ v4 |/ M; i* g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) }* l8 Y+ j' }* E b - }1 E8 `$ D7 k$ J5 g
- }
6 T9 q' t- q6 I! N6 q. o - }* r) q" `& F# E# d5 ^
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 U2 m4 i( J" ]+ F) j - for(let i=0;i<4;i++){
% e, P+ G' ?& m+ Y) G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 Z0 U5 k* V2 ^$ r7 @6 U - }( n$ } M$ p) Y5 }' D! `
- }
! g1 S" B6 J' }4 W4 N( Z/ p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
d9 s) |+ s, Z7 r& ]$ Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 P% X4 M7 h, Q; U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 R7 i4 t- N7 V& t' d* ^+ P0 a - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* O! ]# o0 Q5 s* A6 u/ E) e. D1 O( I4 O
- }
3 i( {2 c9 J5 W - return nu;//返回新的播放时间
# z) I5 [' }+ t7 i. P - }
: C) P, L( v8 U* C$ ~: J - function grnn(min, max) {//随机小数+ s' u; [! R- x+ y
- return Math.random()*(max-min)+min;1 b* \ K6 q3 R G! w
- }
5 E, R5 r9 ~2 v" ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 D3 I% N6 }1 j% @: W3 Z
- // 获取列车从车库开出的距离7 `3 M" O, x9 v5 b% Y
- let railProgress = train.railProgress();
; V. P0 N! `# W+ ?+ a' A& a) T# f - // 获取当前轨道的索引
0 N3 t, V1 s$ F$ t6 l ?) }" ? - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. s3 y% U" t7 l% G* b. p' P - // 检查当前轨道索引是否有效0 T: ?2 |- ~6 S2 n* y" F( F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* l7 q5 ^& G0 @$ h- Q* I( R - // 获取当前路径数据对象6 B3 W n2 Q$ @- z/ k0 c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, h: Z& D3 V$ ]$ C X7 L9 F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" s/ V j' K+ h J. x( L
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( s8 u$ C5 @. y1 K D$ Z5 P; W; _
- return trackModelKey;+ b7 v) P; L1 q/ O) }% D+ E
- }
U/ n9 C& Z) v- k3 V - return null; // 或者是一个默认值
9 ]; b- m" p l- |7 ? - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, b+ c& N7 [* e8 C' _1 [/ l' [3 Q
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