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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' v+ C% H/ ^5 C- m
- d/ h4 M8 U! S8 H& {* g
2 Y) H" B5 g0 o# n6 b* O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" d* o% k) w) ?* t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ g9 x( ~. b  [( }# w4 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 |6 z# l8 a$ X# y0 @/ S
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( [6 }+ E+ r9 v* b) P' B) J, B
  4.     state.number = new Array();6 ^! X% e" H! U3 k, P; d1 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! o. p8 U* e6 |" [$ O, A4 r# u
  6.     state.speedsub = 0;( e/ C9 m( Y4 h& N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( X9 e5 k1 O, {; w) B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; Z, T7 q: r/ X3 G% ]6 G# _
  9.     }
    ) n; F+ N$ f2 q: q$ _  j  |
  10. }
    ! M; O8 _* @0 q

  11. " j% b5 u" t6 Q( k. Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 ~+ {) o3 w3 ?% {) T" {, f" y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * V% D. g: e7 c, k  y% p9 I/ J  _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 i) C) T8 ^; r2 o: g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) S( o  F: a2 T7 o$ Z( T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 n1 K" C! {! q6 R0 v& A, |  I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ x5 J+ q4 @. [! @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( v# h: N: p1 F4 ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) d6 G' L6 g, A. `$ \. G4 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 e- A# G1 d! L3 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - h0 l- L& B4 u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ h" d% U7 X3 P- Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! T/ L4 ^) A8 z: J+ e8 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 ^) C& x8 J* C' `% A. Y! T/ X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" x) V. N: t3 Q# @0 g: u4 P8 M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ ^# k+ k9 v3 C; d# j' H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " Z# X$ R+ a$ N* B3 i; v2 B/ M
  28.             }0 S: e9 i1 V) f- k4 J8 s7 N! v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 H. T- y, |5 L. m; q1 n' {! c6 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) _( T" b8 k) Y: ^. Z4 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , ?1 a! U2 }. S% t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 y) H0 Q+ V1 ?8 h( r7 _
  33.             }
    7 V! \, o2 U1 X' A" [. ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! Z0 I% W0 t5 D: G1 u3 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % h" A% p8 m2 A6 T4 o2 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 g* B7 v. g8 ]! }; J0 U5 J
  37.             }( R& x3 ?8 F4 C. Y  ]
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 m( e5 y* O) I, S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 r, S8 F# V! I2 V# _$ D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( O8 M3 r% [" Y- C+ H8 O
  41.             }( f4 _4 w$ z* u" @: n5 ]
  42.         }
    8 L+ b: d  B8 u9 Y1 H! q0 v
  43.     }
    ! D' _! g& S$ T; q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / V" ~$ L1 q3 p/ F4 I3 R$ ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 v; A9 K1 K! D: j3 j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / V+ v" C' Z5 v* J' ^4 l# f  Z
  47.     }
    0 W2 p4 \! P+ D# @2 X( N
  48. }# [: \" E8 w" T7 e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# W; o6 C8 C+ C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( h1 k% q: `: k2 n: I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' d0 K$ e! [: |, m8 ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * U5 O; k7 H5 T( q
  53.     }0 b1 h  y; U# B0 O. U; A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' i4 d% |' \* N3 ~% Y* s. G! t. u2 ?
  55. }
    % g* W. O! M) X! R1 T1 K7 u2 Z1 `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" o' o; ~, G4 S! E7 ?) T1 H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 |9 X- z6 _8 p5 o6 Z6 ~  _
  58. }
    " M) |& c) d2 I1 S. B9 ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ]3 v" ~- A6 n( k, l. B5 @6 g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # p  A. N6 t; w% V0 y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : W8 j- ?( W+ A% M
  62.     // 获取当前轨道的索引
      R# j2 `* M8 h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- k& f5 [/ i' k4 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' J8 D( K1 ]& Z2 J. d+ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / {1 `; X1 I  E9 c( E
  66.         // 获取当前路径数据对象4 `% ~. t, m7 {; j* x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ Q, |& r) |) N8 c  l6 L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ I* A; \  y4 r8 a& j0 s! F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  m2 Q) o# b2 |0 r! W3 `
  70.         return trackModelKey;  V7 P& G# O* f/ [$ f$ s
  71.     }
    ; s  |# g% @$ f4 h5 n0 N1 r. y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + }' D& |7 H: G* q& ~! y% C1 n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; r# S4 d& `: W5 I9 A) Z) y& ?
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* @4 o5 y# ?6 f- E5 _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 z* h, i6 r; M* ^: p, v# u( e- N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( A# p4 q4 Q' g8 B' u% c* G# X) B4 c. F* p4 b. X# M% n/ {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! z9 `0 B: H9 \' T8 A, Y( j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, L; z8 I& k: C1 ^* D+ W6 V5 s相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! t9 ^9 e4 P( v$ N1 X( d3 _( l5 G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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