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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & S' W: ~$ X. C+ Q3 O5 T
# J% n) p/ y! B" r$ I5 [- T
( [) R4 t& }# G9 @$ }+ |' R) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' m1 E( Z+ h- `* Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" `0 r" z( `1 [5 f. a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      T; x8 J, V1 V, R
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( _% `3 M! X( l& r, ~3 ^
  4.     state.number = new Array();( A: A+ Y$ J# D9 M# E5 E. q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( p  I  q. a! p* E# h8 d( |
  6.     state.speedsub = 0;3 J# N0 [* K3 H) C! F" B" W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% d9 z. A" m6 S, J7 ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 ]9 Z1 j! Q& _+ J4 R" a
  9.     }
    ) r( e( f5 X: u+ L4 o# j- J
  10. }( D* S+ e, ~% t

  11. 6 J* o. @. E+ Q4 C$ z3 M
  12. function render(ctx, state, train) {: G: V9 C1 s# p, ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  M- J3 G$ w; \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! c1 ^5 W: q1 t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % K$ L3 X1 T- X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) C3 a' ~) s- |: B( u6 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 F8 f6 B; L1 U/ i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* i5 ~' h' w1 I; W3 H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. x0 U+ _7 V& Y0 J1 N" ?- k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* v) h7 x6 `6 u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # D4 O% z9 g5 B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 S- A% l9 @" l) o1 ?, Z& r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 ], _- b8 h. g) B5 H  P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ ^( Q# Z/ m. x/ ?$ X. u2 X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 \% W* w  z4 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, d  g) [, e0 f" {# K$ e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 \; Z* H" `3 E2 O7 u  D8 ]3 o
  28.             }
    7 @8 q, A9 I- y$ F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 t3 z( t' [4 [* Y8 d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 y9 F! j6 v, L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * c6 J2 S- X! J( M4 h: V6 |$ H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ j+ \* J2 d& H1 i+ S
  33.             }
    ! `+ M/ ~. k9 T' i/ N5 R* r9 b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % T$ }* Z, n  z5 ^2 C! ~4 _6 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 x9 c" u9 e9 `. `; @! V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 f/ W0 a* j  d8 e# B* }
  37.             }
    % x1 R! X3 M3 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 V; q1 b) j0 ~$ I/ R* |; V+ m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: c8 c& \( @* y$ V/ E5 i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 O  i* W: o0 Z
  41.             }
    % C0 d3 [& L* n# ~' ^; w+ r1 }/ A
  42.         }
    $ w$ M$ |! L' o
  43.     }0 N4 A* }$ P% [0 G) }) n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - @4 W. t2 e% @) A4 L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 @4 W3 s; A. l# G& T! E% U* z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 r* q, i. X0 W0 N3 j
  47.     }
    ; o6 ^6 d8 D& ?' c6 \6 S+ b3 M
  48. }7 s( [/ W# D1 U- p9 a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. e2 d% ^" y2 [9 \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) |$ H# p" \' @" |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 [& j, \- ~- P3 `4 H0 y3 V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 [& _. I, Y' O
  53.     }
    8 V$ d& L' B8 g2 t7 V9 ^; C
  54.     return nu;//返回新的播放时间* D/ X; d' R5 ]( D8 L5 n6 B1 @, q0 W* R$ j5 Z
  55. }
    ! d  S5 ?' F( T# d+ ~) P( z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 _+ A6 I* [( O/ B: a7 ?& ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) f) ]1 G  U- D# m6 d0 w- u" [
  58. }
    5 X% k1 s6 w; m& ^" C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( i# C( ^$ a2 a' Z; @8 R" z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) T& d& P- V8 Q* `+ L! d  J0 `4 t
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! c2 A. S/ d2 L0 Y- ?2 E
  62.     // 获取当前轨道的索引' d0 b& G: f+ S% A* q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + B& J0 u9 `; w! x5 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  }! M: i& X/ Y: W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; V- x- |) f2 G7 n# b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 z/ ?# [8 M3 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ @8 p: E' H* z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; x* w$ B6 ?) s6 C( ~  T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + `1 o" a, [/ P( y0 @
  70.         return trackModelKey;
    5 `# w1 R6 T  s# V3 T; T7 a; M9 o
  71.     }
    ) N- D/ _+ K% M, H
  72.     return null; // 或者是一个默认值' N' t! r! ]1 Y$ |0 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 B, I9 ?' j8 W$ h$ r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' `* \; @2 A) m/ v' m3 g
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 i9 P2 ?& c, c2 G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ Q; m$ M8 C* ^; u5 n& N# E* h" M1 X) B/ J) r4 b- e/ ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( @3 s  s( ^- O1 P1 M" I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# n" u* H9 _$ `) P5 y) `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# \3 i6 ]- f3 |' _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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