|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 o) x& b5 d) s3 H6 e V W, i3 e
0 C) s3 ^8 X# S& b0 k
" q! w1 R. E+ s4 ?& C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% D* T' z* N& X+ @: T- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 x! I, n! a+ m5 _# O$ V
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% e, s" V1 _+ t' e7 H - function create(ctx, state, train) {
& T+ r$ \7 m0 j - state.number = new Array();" r* q/ \0 ]; Y- C _
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
c# h4 w9 @ G8 d1 G - state.speedsub = 0;* N7 K3 U6 Q( E) d; ]) x
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ H1 {1 J& n U3 _% t - state.number[i]=0;//初始化数组
* z0 C8 K1 b Z1 B6 u9 M1 F% c - }
+ y" K& l& x# y9 w2 E, F - }& c6 Q% I/ f3 L9 Y* O: D' n% S
) _3 D% r5 @/ R5 ^% f$ I- function render(ctx, state, train) {' G9 o- G7 [9 w p6 ^$ V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; B1 ~0 d$ ~8 Q2 z& t) r. d8 k
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ q3 _7 ?1 i3 K t' c
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * i3 @# ~8 Y2 ~2 K0 t( |
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ }; ?$ I, j0 `4 A3 R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ `" T" T* O& G7 s4 g c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* V2 h$ j1 Q* w4 j$ @! v
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) [" ?# G! J( L Z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 D" S& Y: l/ @7 h - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* s% R t( I! M1 X2 T! I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 v% s+ ]5 s3 l8 b% W8 r' e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& p0 q1 h3 _$ o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" u- y) h, [: l- [( F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' i' Q: O8 d) H4 r( \" _% P+ u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* Y, k: m3 ]1 u1 O* X/ R5 B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( |* O$ o! k" l6 S, ?+ [+ l/ g8 K
- }) j0 O) v- W/ s$ d( l% y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) y% U/ _1 W$ G! ~6 T! M! [7 n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 }. z) g G' l$ |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; b K* L- u% U3 U" Z% F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 G# x4 [5 A* S6 ?; A/ v4 D
- }
2 F- Q q0 _# |0 B, }7 D - if(train.speed()*20*3.6>5){) c4 G5 @, @( H; p1 f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ O7 X4 L- M' C8 Z0 a+ z2 V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 z3 i/ O. I( E7 c
- }: S# c6 a1 P' ]9 H0 ]( }/ X# i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 h; l6 v3 ?+ R0 X0 Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 _) Z2 j; w: y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 Q3 Q: O7 e' m E* Y
- }8 |3 y2 H. {7 h* z
- }
% ~2 u! {5 _" A1 n" Z# O) m - }, o/ H; V) X3 Z* P B8 G
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" W/ ^2 f" V( E0 F- V" }4 y
- for(let i=0;i<4;i++){. g& E* o) l5 F/ k! [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, e' z# e7 L0 e. o
- }
$ k! I( b' Z$ B$ {1 H5 c0 A3 G - }
W" g0 o& D% E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% M8 F) E4 ~# z8 G: B, z8 M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% P. U* |8 L& }' f( ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ e5 E6 U8 U; a* n1 O* \ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 A' b; U7 P& d: i, U
- }
5 Y% X! B: ?- A1 X4 m& N - return nu;//返回新的播放时间
" P; @% ?9 D2 q# o5 z7 u - }
% W$ v- f0 @3 k8 { - function grnn(min, max) {//随机小数
8 w) e3 y! C6 @# g! h4 @" z: d+ Q1 { - return Math.random()*(max-min)+min;9 W @) b& `8 w6 J' a0 q
- }
' V: g' m! I' i: ^3 F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% W' J% U! C) Y( ~9 ]* b( A; s, V - // 获取列车从车库开出的距离) _/ H3 k( x3 q+ {% ^
- let railProgress = train.railProgress();* C( B9 i w" h0 J
- // 获取当前轨道的索引
# \# X, X* w; ]- x* u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ q1 x# T9 B4 z' J; ] - // 检查当前轨道索引是否有效
& M/ F+ U: u! d7 h! w' ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, \; Z: ~$ M: } H3 ^4 d
- // 获取当前路径数据对象0 D1 u5 m2 y; L7 Q. b9 ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' p8 D$ W' K4 [2 c3 I, p# {5 r
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: ^2 a. G% d3 a" f7 i6 Z" H% z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- O! D7 W1 S5 c' V/ z( L - return trackModelKey;, l, K) r! h" b
- }
( b3 j- h+ J. c" d2 C' r+ ^* O - return null; // 或者是一个默认值 W" v: X* ?2 b) \1 T! j. h9 @. X. B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. Q, g$ z7 d; W
|
|