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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 L$ b1 _0 R% [- F, u0 b

' @5 w: j0 X6 s- B
& \, H! V! S. ~, q9 \) g( o* C; o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ ]0 @2 \: x$ L& D, a  T7 c3 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 \7 @7 A7 }8 i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \3 {9 Q: w8 E" Z1 X
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 W! w% t0 ?5 a
  4.     state.number = new Array();
    0 K. c. @5 z/ @) }! Y1 x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% D" N* Q4 C/ [' @; A) T
  6.     state.speedsub = 0;
    0 Q7 @2 C, K& S7 }# t# a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 y2 p; `+ R4 B8 B) q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % L$ D9 M/ P; n! S2 X
  9.     }: J( s7 u% W( I/ e: T/ F0 e2 x
  10. }
    - a( M. n4 A/ o, |7 j# ^, b
  11. , ~9 f1 I7 }$ j* i
  12. function render(ctx, state, train) {) `. H9 [* [3 C4 Y2 K3 B! Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / q! k# \4 G, g8 Q1 X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ F: J5 \: c  i8 C, P0 S- _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - B9 @0 C1 G  ~4 B" j5 C6 v, |" @" J' F' h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 a1 Y$ S# H) B' I2 Y8 f& f9 P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # B3 Z+ O1 }4 l  y4 z  _( H- d' Q7 R/ p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% e; n. a8 _* Y) c& w' ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 @: I3 U. W( y7 c6 h  x* V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / j/ @. L5 D3 u7 ~: D$ \/ W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; m& P, s/ y8 s3 c' j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! ]; H' {+ t5 j- k4 |/ m; A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! z/ T/ e2 o. E8 \" A/ Q' M$ ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) B* m7 Z/ g  g' @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: |1 ]6 Q- p- P& {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ }) @4 ^: |( w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 D3 P2 y+ a6 z+ S$ }9 d9 \
  28.             }
    2 E: N0 s% m) e- `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + X# [7 B0 t8 M  |& @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * ?3 l3 V9 E: [) j3 p! @4 T. Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 _3 v% K- p$ ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 Z2 U+ T- [/ R. {
  33.             }
    : b( J& D4 n" y; v8 K  U" U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' B3 G% h4 ]  s: J, b% H' t. K+ z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . }2 y: A, D8 b9 c, M) w7 m" q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + M* K) M1 X9 I4 n3 t" f9 X) q
  37.             }' y7 w" R9 i7 k* r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# F. N& @# J  m# Q! q9 c: v+ v/ O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; P* e/ [8 ^2 R, V. P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( v0 n$ i! W: S! y% L: n
  41.             }
    / f9 D2 V! ^! r* V1 o
  42.         }9 @# n! b1 d" c% @" ]
  43.     }
    " `5 z6 U1 c% V- {1 L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- e0 n4 I/ b; z, f) G3 Q  w0 k/ P  v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ K# ]" b2 g$ u" h  Y6 k' D) x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ a2 p8 P" g* X: `) ~" q' s& ~7 F( B
  47.     }% |- Y' m" Q! b9 M* m* T
  48. }9 A' X% z: r% e" I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 \2 Q. |( m# `8 e$ [1 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 y6 `! n7 ]$ F) S! R7 F9 e& a$ e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" `$ R/ e" Q" N4 j8 s# H( y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- i2 n& L$ z6 l; x3 u
  53.     }% a5 o$ w6 z+ x
  54.     return nu;//返回新的播放时间  k. D9 `' K  w' U$ ]' E* m
  55. }
    8 L8 O7 i& N" y; S* Q$ N0 C* O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 A- ~% f+ N# L& T. P/ R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : Y% u8 J( V* X: t, O9 c
  58. }% r! k4 t4 z7 [0 x  V- N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % l& T5 Y# _! U5 s- o/ H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  c5 a" \& b' Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & C$ z6 j! N% F, _0 W1 i9 w2 n, h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 ~! T0 `4 M# {5 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. l4 {  C0 x# J6 h0 s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " b; S: ^' U. p% A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ R* ^8 k- O5 m% B! o
  66.         // 获取当前路径数据对象$ S" }6 t* Z& U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! N9 v: {1 m; k. y7 B" h. d+ c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) y9 Q, }. F  w# C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : R! T$ c" F5 L! D
  70.         return trackModelKey;
    2 O  Z* ?+ z2 {
  71.     }* O5 ^8 x; w- M4 Q% i$ t1 v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 }0 k9 d' u/ D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ u9 B+ C1 ^3 K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% r# M7 \  Y: ^. a, r: l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  Z6 k# n( C: }' v8 M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- m" e0 R, O0 E2 o- X& ]& _  n" h' I& n1 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 t# K8 W6 h# Q! H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. I/ }. K; \& z5 s/ Y. G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; L( D; H  B# J, @' y- o1 J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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