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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* G) f5 w' Q# F6 E, o6 K% ^8 s8 l+ u+ p5 u" \
6 _1 \. ?' h% x c8 g) h" |7 T1 ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# Z* h/ l j7 z! }3 T- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, K% _. C3 v6 }) O: X% T+ [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& m) M- P1 F: R+ |; I, T
- function create(ctx, state, train) {
- U* F j: `" B - state.number = new Array();- }. L+ @, _& A2 J7 c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# C* z! [/ ?! k. E* `0 j - state.speedsub = 0;
: J5 J* }+ V) K0 D" e - for(let i = 0; i < 100; i++){. N; P z6 C/ u: o
- state.number[i]=0;//初始化数组5 N# o$ N, p$ b1 v7 ^
- }7 k8 W) a% f9 n5 R
- }
3 Y2 @7 }: C/ }/ T' @" m' {; I
! b2 D) W; r* o1 J" S- function render(ctx, state, train) {. t9 p& R1 x: G P0 m% i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( ]6 U$ s6 v7 [
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; J2 \! A( f2 t# Y8 }1 q/ n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' e" o$ x+ l8 w0 r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 ?4 R7 ^' X/ C: L4 B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% t0 o% l# L# \0 U
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# T6 P3 W6 M7 K: s3 k
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* I8 h6 z( s4 C: U5 d) z* s
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ C) L4 e+ B$ o/ x! D W6 i - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( X/ d( Z! P5 l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 w& W L0 e: ]4 M' @& S% P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 J6 ^ E% O2 |& A$ M# O! w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' V# x% n- ^+ ^7 Z
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& Y; o7 o/ V/ E' w; h9 e
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' \1 y* s) \$ o: m( L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 I8 V6 V4 c1 K6 Y# C6 J0 `" s% g# y - }8 l7 c d$ f, |& s/ l& N3 D
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 @7 r2 @) {5 t+ K. e# J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, S- [2 X7 w$ E2 \0 [+ M F" b6 \ ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 d: i$ `' j1 j5 {; f* Q* B - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: [( Q0 {: ?; p% @, X
- }
- m; J' O9 @* y/ j4 X - if(train.speed()*20*3.6>5){( l6 Q% \2 a& Y$ _# s# o0 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! l$ o2 s# K6 Y8 f' |$ J$ g. ?1 [, Z. H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) Z8 b) | U( U5 A. }* s
- }; {" F7 Z( D/ t# P4 j) ?. j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' Y4 w( T/ R5 u! B1 n6 Z E1 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! I& P& h) F8 |9 k. {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 g4 H3 R# e' B+ Q- {: R% v - }
" p1 h3 E- y( J - }
& U& a9 f- ]4 q; B" A - }& k9 I' p( E; \# p; g, S$ a6 ?
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* Z& }- O3 I; C0 y
- for(let i=0;i<4;i++){: S ^( }# @# J6 @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 @) w* h+ O2 ?9 s4 }4 o - }
1 N" D, `3 d) ~ Y- a7 y0 j$ J$ | - }
$ j$ f) _* x3 W, K* e, b" [% m4 m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( l* p' j7 K/ k9 Y6 e - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( R, ~" k% Z7 `4 I: b - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' L* z1 [+ i! s6 S9 E! w' u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ `1 U6 I) S6 m
- }
E: J, }9 B2 c0 r, c1 w - return nu;//返回新的播放时间1 c, v8 }) ^4 l0 [; K% @6 @
- }# ?! T* S, _8 Q! Q4 d
- function grnn(min, max) {//随机小数9 K S; B1 _2 R) @' W$ X! R
- return Math.random()*(max-min)+min;
) ]: g4 L; k- `5 W# j4 M3 i - }
6 K! D, F2 b! u v0 i! L - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& ?3 p* g, {, y
- // 获取列车从车库开出的距离, `" ?9 ~, d# y& @2 s3 e
- let railProgress = train.railProgress();
6 y/ ]; e, G9 I2 V/ R+ o: S& d - // 获取当前轨道的索引3 l, i1 u4 u( M
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
i# u6 ~2 q& a R - // 检查当前轨道索引是否有效! X: A# G" _( D" O9 F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 X! j9 k' O f0 y$ n
- // 获取当前路径数据对象
! F+ ]! i0 B& q H. d$ J0 ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 }' g) e+ Z0 d1 x! A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, E7 d, d: l3 r% Q* ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ u4 H" @+ b4 e6 W
- return trackModelKey;+ M& G6 A3 j3 D9 X
- }
' E- W# l/ V1 D0 [: v - return null; // 或者是一个默认值1 x; o h9 l5 H. M2 U4 A4 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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