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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% U, O6 V3 S% V5 U* Q$ Y4 B. k9 w
- K, i0 ]- V# m% q: [9 Z- \; J
. p1 V) d8 Z- f2 h6 v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; z2 B! `. g( L- X! j
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 @0 ]/ E9 m' Y, M - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
|* }% G3 I1 F2 h5 Z - function create(ctx, state, train) {! T5 x3 ^. R; C1 e' x" m' U
- state.number = new Array();
P$ ~5 u. [+ B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 g# M7 s6 `) `: Q
- state.speedsub = 0;' h7 x+ c% p( o; P5 g" ^- s
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' ?$ a- f' I' a - state.number[i]=0;//初始化数组
- N x4 E- o0 b7 U: k - }
0 L; J+ f z% T a5 S' N/ d - }
8 L! e6 `* X; X( T- b4 Z4 C
8 g* r0 H9 S% g/ a: f$ A0 K7 A- function render(ctx, state, train) {8 `0 y5 d' }( o. }' Q8 h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 ]( X" _' ] G1 ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 l, P+ x# ^7 T5 e! o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 ~0 R7 U1 ]* e. ^& N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 d5 s: n8 p7 S: J5 Q" G9 f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ N" w2 B" l, I* v r% R
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; D2 \8 ]& @3 k/ y2 p" |3 f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( ^: x/ J1 \4 r0 |# `/ h# j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ n, j+ V% G9 w! j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 H/ ?; W l; o, b+ p" d% r - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 g8 ^ U: f. ^# d' P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- u! b |# p& C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! T2 \0 z+ R! w: t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' R4 H0 A9 M- R9 W Z5 V2 p - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 x1 w% [' Q! `/ u8 I6 ?7 l: x# B3 l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! d) |- G# Z8 ^/ Y0 c
- }- A; P( B% O( n6 r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 v( X& {9 E2 _" i5 j' [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" F$ U; h7 U/ `7 v! I/ l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 m. `/ q1 F, e" z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" p, f- D+ ^. I* g$ P
- }% X0 X# R* v9 [0 h
- if(train.speed()*20*3.6>5){- g E- S/ u1 J+ g4 _6 W: j: f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ w. b& i1 N+ k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# K/ S8 V i5 i8 l0 _
- }' b; L" r+ v& i1 _ ^' _! ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 d$ N% j6 j# S/ n f) Y2 c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" @, n$ }$ [; g% Y8 Y8 \ T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ x4 M2 g3 [- q9 Q, H) @2 n) Q
- }
, H4 y$ F- Z, n1 @/ |5 R3 Q( S - }
# u$ l% O. g" v/ [+ K# I% [6 f9 W - }' Q6 e4 z& D; [7 q8 v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 F- K6 F4 P! [+ b" s" Z
- for(let i=0;i<4;i++){# v- a3 l5 w6 K& e8 R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( _, v( K& X% P" ?: Q7 ~
- }
& u% D3 ? b' P9 t - }
3 T# K+ n! B1 s& [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* h4 I: C. b1 n
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ x! G) L8 ^+ I7 S5 |9 e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 D! B: D& m# d" n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) Q' {* Q2 i% k) A4 s6 H
- }2 f) s3 B% i3 N7 ]4 X) P* v
- return nu;//返回新的播放时间
: \- X: w# z7 d) K* F! s6 k+ P" m - }) E$ u3 H R" p, R0 u- u1 A4 |7 Q
- function grnn(min, max) {//随机小数5 ~* V4 z6 s& T5 K' i
- return Math.random()*(max-min)+min;0 \* Z( q% I& E7 L0 D7 C
- }
- ~ }. G/ ~ G/ \6 B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. z" j/ I' t* Z
- // 获取列车从车库开出的距离
3 p4 r( L4 E8 S% f5 [& |( c - let railProgress = train.railProgress();( p$ G) i8 V; `3 d6 g W! n
- // 获取当前轨道的索引
4 h: y H/ f9 `) R - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! o+ I3 ^) n: | l
- // 检查当前轨道索引是否有效) n2 [2 |( ~6 Z1 p z3 F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 D0 x# P$ f4 u: ?4 d5 a) g5 J7 \
- // 获取当前路径数据对象
. P) F; c& N2 L3 [& t, D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* Z v& U4 x7 O/ v) u. f2 r1 p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 m2 F' p& s. G/ d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ j8 C ]; ?- P( g' a9 c* ]
- return trackModelKey;! c c4 v$ _5 Q9 r5 D- p1 y0 z9 z# f# L
- }
- }5 f1 R5 J" E4 Z - return null; // 或者是一个默认值
, R, r ]/ ^/ E; q1 C" W( F - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* A5 a3 z1 p* ^/ v4 b- X6 j+ Q
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