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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 w# B1 x. D4 i
5 q* q" V. j0 _7 E; N7 D
) L0 Y7 u9 g" z' k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) h& l: j* x" G* W4 r- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# S2 v; R0 Z6 x) k/ K$ P - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ N3 C: b. k# f* U2 k) J
- function create(ctx, state, train) {
. i6 i f& Q0 h6 T" h. a - state.number = new Array();
& C5 Q+ X% U/ y* J/ D2 F- n - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 x: ?# y7 X) L) j; U
- state.speedsub = 0;
/ a& U2 L6 J2 L# I3 U4 ? - for(let i = 0; i < 100; i++){
& O% x# q/ q7 u5 {3 [& K - state.number[i]=0;//初始化数组
1 e! J/ a$ V3 v/ }2 t5 r' h - }
! y% N9 j, w( a8 u1 `7 l& @# s9 [* U - }
3 m7 I" E; o7 B) m
/ ?3 a/ s' N8 e- function render(ctx, state, train) {
r% [3 G, q" U% c$ i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 m5 W8 {" W9 V5 _( S/ G- H# ]) C
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" G# k( B- _( i2 |7 e% Y4 r- {
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! k+ S/ Z2 F4 O+ D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& r) _( W ~) R8 v" ~# s7 y/ P - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. y4 n% J8 E V9 r% o - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, V0 u) l2 V: e. D( w0 ` - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 B/ S# H* ?2 M7 R0 v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- R3 `3 j* @7 i4 l( f! I& b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* ]$ o. D% y9 Q; }6 Y/ }
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 A# j) ] W, a* M, t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 U8 g, x: h$ ~ W- {; F8 }0 p* T2 Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 i/ {( U v D5 v- _
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. m. W9 A4 y* _2 m. }( w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! F0 i5 {( }" M0 q. [5 |. x" R
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* N, c* ]& }! `6 B. k - }# z! i7 s9 g+ ^
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ V1 N6 t) J6 L$ |* p. d* Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. T! }* D N8 a6 {3 N* i5 o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% w8 o- p- e" K: a" I; B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 {! \# o+ _, j9 N: O - }* j: q! m7 S( X, }" n
- if(train.speed()*20*3.6>5){
& r% L- ?0 i% K" C% ~$ M8 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ G! J) s4 n w. m* N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 m( r( n5 M0 I# X8 e/ u/ O - }# _6 o% C8 m' i8 P9 H1 `7 F9 _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# W/ b' L7 {/ z0 P( S _: l! V2 ] i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 C0 ?. e# E$ {3 k- Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 |; U8 }/ m5 Q8 A - }1 d% W( T/ Z8 \7 @9 c
- }% i M1 l. c, Z2 }: i
- }* W8 s0 m0 E0 N+ H2 z) ^& A
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" z' V* }0 B) N5 A1 { - for(let i=0;i<4;i++){
9 N1 j. n* s2 m4 ]( N0 j5 u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( a$ P2 U2 U1 n% Z
- }% N( A! J3 F+ Z, }" \
- }
, q9 s" o3 s, d5 P& k% W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; ?4 _, |$ ^* y4 Z3 C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: R! i* R7 `! P: X, ?0 w - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& r& }4 {6 E* J( {# c6 k% k' Y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- S$ O! z! e |, u7 a# w - }7 f/ p# }; F& N, _9 Z
- return nu;//返回新的播放时间; U$ R0 u# S8 E I0 U
- }
8 n( f. {/ M# T- l9 g2 P - function grnn(min, max) {//随机小数
, T) v0 K. s% G2 S$ X( ]: U: b0 k - return Math.random()*(max-min)+min;+ N1 A. O. K- _" D1 ~, ]& |0 i
- }
- O2 C. ?" r( k* |6 F6 | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: ^& Y3 ^( Z& Q
- // 获取列车从车库开出的距离: u: N( R% N; s5 o& X" T% k n1 E
- let railProgress = train.railProgress();0 J# d( X" G4 T: Z3 V
- // 获取当前轨道的索引1 n7 ?; Y- H, d* _' \/ Q0 z: {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 ~5 C" j2 Q! i# g
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ X+ r" {+ V6 F/ _' y3 n - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( i' x6 c# h+ n$ K* v
- // 获取当前路径数据对象 X# y4 `) N! r2 Q& U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 W [8 J, D7 q' n3 \9 ^$ R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
J! r! f( S& x* Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 l7 j3 @3 v' F" _+ G3 }' `
- return trackModelKey;
* @5 M |( m( I0 j% k9 h; L - }2 u. ~) A3 t5 o- ^) ^: `
- return null; // 或者是一个默认值
0 F' z; P/ }# b. g0 T - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' @# A5 J0 Q g* ^ f) F/ o8 b
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