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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 O& c+ x: f2 t- F+ N$ E0 B. u* e- h# ` L& G! [
+ L# e" C( i) V/ B! B2 l3 ~. {3 M) _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 w5 c0 ]6 B3 v- p- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" Q- Y- v2 X5 i2 i7 y8 d! e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. h1 J/ }3 {5 y* `+ | - function create(ctx, state, train) {
: X- h$ Q5 z5 ]) `' B* n; w - state.number = new Array();
1 V: B% s* K- j2 l$ [2 x; ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ F. U# \3 ^, W# w# N* ? [
- state.speedsub = 0;
1 v4 g8 [2 T6 p* E' V - for(let i = 0; i < 100; i++){
& Q* y: W; P/ z" I& U - state.number[i]=0;//初始化数组: ~- \3 B3 j: d- V: K- P, C
- }
, e) p6 d+ V: n% a) V* s# I - }. f9 l. p9 s( m
- / E! a# ~+ _% R+ `1 o. i
- function render(ctx, state, train) {' W) l7 _8 j8 `' E
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ X& N* B7 B3 y& Q6 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" z) ~1 s5 [- u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 Z |/ }7 y1 y8 g0 q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 D) P8 ]3 v* `+ w9 w& D - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" r* }* E$ p, k& M& x* ]& r5 ~, f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& }8 D6 ^1 R$ u+ l2 q1 r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% l& f5 L# {0 P8 O9 Y4 l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 G9 _1 \; B4 ]+ y' Y/ C/ E
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: b9 Z' O5 X6 U1 J3 n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ j2 H9 P3 d2 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 G- @1 C/ Y1 R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 b+ E# p& n: s$ @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% x* n* ]' P6 X6 w+ a; Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# @6 q& ~; I. @: j1 u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& h+ U6 ~+ k9 B8 q$ e1 U1 u7 z
- }
) @+ p$ V& I+ F' C& O5 s - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 O2 o! `4 R" u# Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 u* i! `+ r8 B8 Z1 ?6 R/ x- q) F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 s7 a0 j. w2 B6 j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) Q- `# r; U7 d: D - }2 H! m* @# R; V% P# Q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 {# O- h$ U5 v+ d5 Q9 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 q0 i6 E$ o2 z1 m& c$ [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( L, _% ?+ P6 r# S
- }; {$ A) p8 G- K h$ b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ x4 S! v. S! J9 |& Q7 S7 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! `' M# C% j$ k& l) c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" R- i7 V# A% m7 U1 Z
- }
2 Q! [7 U& {( M# _ - }1 G0 k' _* O( S! K
- }7 J1 ?$ h4 i/ g5 p& r* [# g3 N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' t" }7 A3 p, m( e8 r - for(let i=0;i<4;i++){6 G4 E% @6 U* ^/ y' z; Y1 p+ E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. p7 D: o' i) T( ]" E7 V T
- }
& `% r' m5 ~2 U7 J% h, Z) r( ^" R - }0 Z8 B7 P, ~1 W1 x" G, V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, \ i1 l+ P5 G5 x; l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" M9 t/ |2 X3 l, s# @& w0 O+ ]
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* M4 w( J* ]+ ], A H6 Z4 X
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 s# {( ^, c6 X0 I" L7 Z
- }
5 M, } ?9 P! E$ b8 ? - return nu;//返回新的播放时间
, g* l. B7 m) I& } - }
% X4 U4 r' l L6 K$ j z0 `* n - function grnn(min, max) {//随机小数
9 m0 |: x* t' D8 s- Z - return Math.random()*(max-min)+min;
2 {/ | B. A# t5 s - } ~5 ~% }* ?7 r- m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: s: _, ^$ I! K" w6 C3 w( x
- // 获取列车从车库开出的距离7 H2 v, w5 Z+ w% f+ Z% m ?
- let railProgress = train.railProgress();
; E/ t+ W5 @! {3 i, p# _3 G4 I9 j - // 获取当前轨道的索引
7 [; d4 Y& a6 E7 c9 m - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ B4 T3 W$ B! x - // 检查当前轨道索引是否有效# H* }" p! E0 o$ Q& H, y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% n% u: V: Z* r E& ?) O2 ] - // 获取当前路径数据对象
$ {; s( N1 U* H! e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( J$ E7 e4 X4 k5 a - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ j! l) j4 c0 i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 n* B( \$ q6 o2 H4 b
- return trackModelKey;1 l1 s6 Y7 q/ V+ _: ?5 x9 h* v. z
- }
! `0 V% t6 `+ m5 ?8 N* T- q, Y% f; f - return null; // 或者是一个默认值
: i& o$ t, s. P8 [1 Y \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( R, o$ g, W' X# u' u/ U( u
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