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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) m2 U* Z4 f4 d, O) e) i" G% r& P) A3 a/ D
" N2 T/ a$ ~; _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% B6 y! `& t; z8 R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 T, T" H& q7 {" s" [7 X5 V, b) e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 `1 o  E$ n+ I# c1 _7 P! ?1 q' t+ H3 j
  3. function create(ctx, state, train) {( C% f7 p  u$ K/ T) k' i6 T
  4.     state.number = new Array();( x* x0 Z* w! v+ f+ I- H8 `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % ]% U; ^/ G, V7 }9 b) h
  6.     state.speedsub = 0;3 l& o  \$ T0 P- T& K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 K/ C. T1 `7 @* \6 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      ^2 e* W- W: X- l0 [7 j
  9.     }- s2 i. Y( {1 N2 q
  10. }
    & }3 c0 N! B; D' w+ v3 y7 x

  11. 1 A( r' n  z+ H9 J, v, g  X
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; B0 C; M# Q8 z# f5 a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " G- q: l/ ?3 ]8 J9 o4 C* P  ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% r0 K* j7 r) ?9 o8 t' O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 w) V" p  |" s. `# f: B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 `. ?8 S0 U. E7 u1 D8 \* \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% n) @2 Q2 E. `& i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ U0 v% r: A+ H# [2 B: y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 t3 o  y0 S% [/ j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 w' c, [2 o- p7 ]2 ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # M7 k! H7 C+ ?" F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# U; E) M& X% L. {2 r. ?6 k3 Z0 y0 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      {. p7 u( p7 Q: ^* R  G% Q0 S+ T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! U( _) C: G3 ~0 i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) O3 e& t5 c1 z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 I5 H3 u$ ]: Q+ |( o3 d$ p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 d. C! T8 U, g* f& ^3 ^4 f( ?  I! b* u
  28.             }
    ( s1 i1 B% i4 g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : p( ^8 L  o2 U4 K! D& S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " C6 ?0 d) a" W5 h5 t. Y! ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& d  [& z' c8 ~# X, b5 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( B  L. p( p( V% i) f
  33.             }
    3 r3 L6 a$ G* L" T( t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 F) P/ ?7 |. r& P9 s4 R2 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ U8 V. W- `& U) W8 Z0 }# d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & i: G. J8 N4 c
  37.             }# W, {* [  R3 A& j1 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 i. Z# N' C9 V4 }7 N3 F; _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( s) ^6 Q$ \( l+ r6 U- v: Q8 ^4 ^+ o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 F# \/ \/ E$ W) A9 {: j" W
  41.             }
    2 z. o" o0 y. r* ?5 f+ s) }
  42.         }  N. X) r, A+ n
  43.     }
    1 k2 \1 y. e# P0 w! Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 Z' K% x" `! x: O( B" E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : N$ G- p4 v( K, i4 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 m( f: g3 }" f& `+ g  ~
  47.     }; X# r0 R' B4 ]
  48. }
    5 f3 s7 Z* C* @. d$ V( z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 F: V8 m7 {5 k5 _! t' @) p. Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + h. B7 u, j3 @& r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ z8 C8 z! [0 I8 W( J# }" p- Z" ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! Z2 f6 r2 j, }8 h
  53.     }
    ( a! e% Y" i/ q) O/ f. K2 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) j' V- H0 v8 T
  55. }1 l" ^) s6 M7 y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 s" e, D. ?; ~  C+ Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  Q9 A9 a( I4 u( I' q( G! _
  58. }: r0 D8 d" T  |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 V! `$ r' h0 a! t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 b/ Z) d* L  ?0 U( m' m. m0 [& t
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 v6 t# }: O, U) g& D" X& G$ n( M" u
  62.     // 获取当前轨道的索引9 V1 c/ Y: U$ O$ A& K1 q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! f( t3 I$ G/ S, W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; }: K. G) @$ g7 {0 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % M: v) w& X0 |( j5 |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 {5 D3 `& B0 w0 @  `8 Y( y3 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 P7 ~3 T% Z, u: V% Z9 x0 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" y! @1 j$ Q* f& Q/ P* K+ U  \1 j" `
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * R* k8 C0 |+ b' T& G) _
  70.         return trackModelKey;( U# D  \$ e  f# Z3 }/ {
  71.     }
    # z# r1 f" ~! [% y! J8 y% }
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : F8 o5 E7 }, K& T7 J# k0 _' A4 c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; f2 T! k5 n/ _- m! r6 Q" M- K
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ \* h6 E6 G% P3 y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: @/ r  |6 q) ?! s% _& k
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' E5 O3 f. q5 n; g/ n  T2 X  `/ X2 @
8 C) \6 y$ R( n& s6 V& I& D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , T2 @2 F+ n- }. _/ n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 f( [6 Y. j7 ^" u3 @  q, W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) G& X; A3 F. Z# Y& A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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