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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + H  Y1 L! `! D% ^# O( O

1 @$ X! _3 \3 ~
3 G# {5 E& _2 ]8 s/ ^0 [9 e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% P: I! Q7 ^' ?- f& M7 E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & F6 |7 U& B9 }8 f4 f/ f  H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; a" i# O8 V6 S2 u% S1 ~! O
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 J$ d; H1 x! c
  4.     state.number = new Array();
    3 N( t9 Q; b* L8 I8 a8 Q/ f) M8 I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ p9 x0 D! n* G
  6.     state.speedsub = 0;$ g8 P: K( `7 L' j+ E! n& m/ C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' T9 t, q0 K% C& T+ a- x2 ^# P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & W4 J* O" v, [, G
  9.     }
    - X9 o8 i( ~' b+ S0 T8 T
  10. }
    # o; x& u" P- [6 p

  11. : T. B4 c% z+ T/ [' D
  12. function render(ctx, state, train) {- o# A% W4 Y& e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; K) m% U3 l6 _! v1 m4 r; h, {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 t& u- J0 g9 J- u$ P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 m! J& d* B+ o& i' J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 s! ~# [9 O6 N1 u5 D" `9 E6 }5 _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 D( t. s* A, y2 C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # {# b( @. J- F, |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {& _; Z; x  P4 [( g7 d  F4 T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" b- N. l; y4 t( E7 u' M9 |: {% z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Z; N8 _# l/ t# K( d, F3 r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , S: `& ~( n2 ]- p" O; S1 W9 Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# ]7 Y: I7 a; F5 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 e# A/ N3 S, R% ~$ J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" G) c, {  r6 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 q7 }9 O+ b0 {4 A' l, S8 }, G6 a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# c/ \$ E* y% x4 f6 @
  28.             }
    : S  O6 q- H' t* s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% q/ ?0 G' l! I0 ~$ }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 D$ g4 D1 k- \2 {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      L5 l8 s( V# p2 C1 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 q4 Z6 P7 ?4 E! x
  33.             }4 `# t! X5 _3 W2 j. a7 V* j; G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , F  W* L9 J3 B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) d, V- ^$ \7 o; d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& i- |& P$ H+ G. L- q
  37.             }
    ; f- w# Q4 u6 ?! E7 B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 h) U  v' D! O" ?( n. a$ v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 e& Z# R: b& U! q! Q8 x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: w& a' k# W: c1 I' P
  41.             }
    $ v; t  S+ m' f8 s1 u( H
  42.         }
    ( N6 B* A& h6 C5 S
  43.     }
    8 c/ E* P: p" k1 X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 i, `9 I1 O# ^5 j- U: o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 L$ H# i  B9 r3 o( E% _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 P- K# p; p7 R4 o0 s% l: R
  47.     }: A: m9 Y- \* s3 `. f
  48. }0 w6 }5 M3 W- |$ Z+ c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 v% ?0 ]) r5 |3 ]' k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 x6 t; d9 J2 i: ~9 C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 l. s6 [4 ?$ ?1 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- B; }6 z8 T$ l' n3 Q
  53.     }
    6 D4 W( F3 m* V& c$ f/ }/ b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & W/ Q& v5 b: w, Q8 @9 V* t0 l
  55. }
    6 f1 U6 O+ d# b1 h  `/ R* G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( v) G$ K% W) n6 [5 {" X$ S/ f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 G* b, h8 \* Z% N( [2 a
  58. }; \% R1 @; G! x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) }( B- u$ d% I9 V  n- f! T* d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , ?! d8 `' V: _1 s
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ i* M! h; w3 c
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; z( K9 g' S$ n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + J& ?7 j0 p) h- K" o( |: r0 Q* z; t9 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) ^- ~5 f1 H& D6 F% {3 p8 S: D9 E2 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: U: z  D3 ~7 X$ R7 Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) ~; P; @4 M7 m5 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * v7 p3 q  p; z/ d. k/ K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( _0 O% b0 Z- s- K+ r3 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  |1 p+ c* J- u* ?0 R9 f+ F: `
  70.         return trackModelKey;) z0 U- Q' L  q3 B7 o; C. E: I
  71.     }
    " X$ i. m/ n5 Z1 X. ~+ j' F( d$ h
  72.     return null; // 或者是一个默认值  B3 O( g: k& q) r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, c7 i7 m9 z6 M. I' g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 H1 }9 B# }4 C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" N, x! L7 e! R& z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: a$ r) y* t. Z7 `9 f! G4 m" n; F! m, |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / z1 }4 n+ d4 m+ h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 \+ F" H6 \5 ]' s( Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* c; d' l. z9 ^. V: P0 F5 f: e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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