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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 Y! g) B" ^$ j2 }+ q# p) n
2 ?" j6 o# ~" m2 w

+ ]5 {% F1 S* f4 a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  y5 n5 A+ o! P* S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 ~# L* r: G0 C1 e% B# V; T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( v) c/ w* I- m5 v" s& E* ]8 G
  3. function create(ctx, state, train) {1 a0 Z, y+ i" Z+ n! f
  4.     state.number = new Array();1 S' ?" [- V' |7 a9 `; ^4 u" g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 t+ y8 M/ Z- g. D* A0 U0 P
  6.     state.speedsub = 0;) S6 F6 u+ w: T7 ~9 R7 i% j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * d; e) @% F: ?; m$ |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % R& F) c3 Z8 h. R' u& ^- g9 M0 ]
  9.     }
      K$ R# X% T8 W# n' p
  10. }
    / R0 ~. @$ _: c0 L) J$ \$ C

  11. 3 f4 Y/ w" y, j' K; Y5 r6 L
  12. function render(ctx, state, train) {3 S. j5 B& G% ?  ~$ J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* g$ E' d4 K2 A# ^! `! t0 F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ U) s8 a' J# E, `5 u+ s  ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' g5 M6 _8 e0 [  a6 @, N: u3 Q1 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : U; m, I' {+ ?1 R3 T4 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 \+ U9 p, O5 c, C" w1 e4 Q: A& j1 N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) a! a' t- O8 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , A4 @. \- ^# G+ v3 i7 b8 m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ V5 a& w( K! M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( N$ v4 g$ ~" f  K1 v6 K+ S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 y! P# z- P# h! S9 r2 m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! L2 e) N) [$ V( H" A2 d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 o9 T2 K2 J2 D6 a0 }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & G( C- f! i$ X% u1 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% Y+ `) y" x6 f9 z# o1 X8 N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  f, ?+ ~9 U4 y4 _) w1 y& ]" U
  28.             }
    & M* _! |( \6 R0 X7 ?6 a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 O+ @& n, ^) e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- d& }5 D( X9 `( v, z% {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 r9 X; g  S2 D% k0 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , E/ m6 a1 i1 |: [% x5 k9 D1 Y
  33.             }- y- t$ h2 r4 \+ A! ~9 l  j  {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - p3 b  j( d* Y9 E: i* n5 [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 J) ^% }7 k6 x% G. X9 l3 v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % `" {; C: M7 b
  37.             }
    8 c1 i( w* I& U! S' _( Q( U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( B: u5 D- t) ?' p+ f% l( W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ e  V9 E& y7 g+ I( d" E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ p1 q- S' {" ~
  41.             }
    4 V: B" M- z) i, i8 y
  42.         }
    * n4 i- f* l/ _
  43.     }
    / |& j) Z: X% i9 [: O' a% \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % Z/ B2 ?7 x$ h9 p# i+ {9 C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ W4 |$ o$ h$ G  L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' ~5 F$ ~) T6 A  j' A
  47.     }
    3 [3 H1 t. B* x. z" ?3 |
  48. }0 j4 E, b+ v% ~1 h4 \- E' q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* {8 m4 Z- O5 {$ W/ g2 V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ]2 I; n# b0 m. f, p8 G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 K) P9 h( J+ X1 ^) t9 D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 l* C: u0 \  G0 W) c
  53.     }2 x% K' b: i, ~0 m* C4 z# A; p
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 J0 B3 }( A+ r- {, s# X  A2 b, C
  55. }
    4 {4 O0 d% ~+ O, ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; R) {0 n1 N# m$ J# s; C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : E6 O$ t; I6 q: V
  58. }
    4 P* ^9 C1 a5 |4 A6 t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 {8 h3 E8 Z7 J  H9 n  Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 D' d/ U1 {5 o2 g. E6 i. s) e
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 W$ t' ^0 _3 P2 U: D
  62.     // 获取当前轨道的索引; C! Y% B* d  I: \( o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( H$ K; [3 u9 W' N0 ]7 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' P- X; d5 R% _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% b" g( h  g, j2 c) C9 g* h
  66.         // 获取当前路径数据对象; V0 S7 s6 q0 o. b& X& T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ M5 A. T, N7 P. q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , |+ [, f3 Q6 x5 _; n2 b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ @/ J. e, c0 e1 }  {
  70.         return trackModelKey;, U: B& l: ]5 Q3 m* C4 ?8 u, t+ ^6 v
  71.     }0 ]$ C. _4 @% `  X5 ~/ E2 n3 u1 o. m6 r
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ J3 \, y% n3 i$ ]6 c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- E( Q' x; v* J* h
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) s& q; {7 K0 ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( M9 f5 z5 V/ F8 [8 ]; S" U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ g- s8 d" K; i' Y2 [6 k+ |
+ z/ _1 p! V. e0 D  U' \: ?& O( u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# ?2 i3 W) @' |3 M! g6 A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ y  }3 |2 Y9 n+ \5 z相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 `' w) D5 k2 }' R🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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