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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# m) J. v& ^% N: k+ e/ k2 T; ^' E! q* q+ Q: U' T& E5 Q
" c) ] ^# n+ m( `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 v" Q1 m0 [' O* G2 m% Q4 D3 F9 ^- var pit = 1;//初始化音高(速度); I* w9 l9 j' x5 n% b
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] m5 ]3 v% `6 m. f" f/ A, I5 X
- function create(ctx, state, train) {
0 Z4 { D8 b( }/ [6 i - state.number = new Array();$ n* `0 F4 X v7 b: n1 R$ M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 s! [( p9 K7 F, d3 c; Y) ~ - state.speedsub = 0;
9 o! b3 X, ?* g3 X9 K" J - for(let i = 0; i < 100; i++){
. A2 {6 c e6 n' V - state.number[i]=0;//初始化数组$ k. V- r y4 d0 u8 t
- }5 a! P4 Z& l7 E9 V( D' @ o! f" A0 F
- }. I. t: T9 R5 F* l
- c1 r9 N$ B" X3 Y5 D6 a% t
- function render(ctx, state, train) {! S+ }7 M* F! c h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 i( _5 g3 ]7 H* o4 N1 j4 c0 r% y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. }* x0 K' k& d# C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 `/ P9 C- t, r7 T, V* Y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% t; L5 ]# H3 i% P, I7 Z7 E2 v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# ^, F( r2 Z8 D# M: t! _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ @# A9 Z8 C, c0 n; ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 a3 |" j% j3 M7 v9 x( m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% v T) f8 U$ O9 N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 F: k$ V5 t G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ _, c3 N/ { I7 l2 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 D' A S( q& j$ V+ L% h/ S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 R0 h. p; z' ^& X1 \+ h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& C) P! l8 n! M0 n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ [$ t8 ]( U$ f. c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ `9 g, U/ G+ Y4 F - }8 v0 R) b5 K2 \! w- {: i
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 b4 F* H3 x' v1 p- | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 n/ C: E ]7 y: s& a) j3 a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; q- ?) n i; B6 T! _. Q/ J
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" t; \ m# A+ T - }8 X4 A! T# O2 j$ K1 n" z
- if(train.speed()*20*3.6>5){
/ R/ l# S7 I! s: B7 p' K8 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ P: [, h- W$ a" v" I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 ^3 Z( B/ s% f7 [9 J - }, \3 F: S( x% H6 h6 _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 S8 X k9 Q! A: d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* k1 h( C, U6 W% Q. U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 W# Q& @, Z& c1 ^ - }
0 B0 c! `7 ]8 X - }
: x3 h$ L" t+ n+ } - }
9 l. I4 r& z3 u* z S, U - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ N, D. n: m0 @ - for(let i=0;i<4;i++){: i, J! Q: m, p' h% k1 z& t& t! y, q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" j6 C' |# T- q7 q- _& o3 X
- }; |: t* }: H+ t; u6 V) s( p
- }
6 ]0 @; c1 E: N0 f$ C+ l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 I- J# ^: W. A5 y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. e9 o+ ^% D& D3 z7 [1 \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( x9 n! q6 Z# k. Z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 d4 I( Q4 y% w6 @- }) h - }8 v8 ^. I& ?% J- V! w8 m
- return nu;//返回新的播放时间: H9 `& z, U$ V ?5 w) c; ~& Q
- }- ^1 O3 u2 N4 S
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ n+ Q8 x0 K. B2 s - return Math.random()*(max-min)+min;
5 x) x4 f' Q, u! X - }
2 W5 v: J3 ~# }3 w2 v# t1 @; t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- V3 H7 O* x# H6 ]5 t
- // 获取列车从车库开出的距离 j* ~3 \# x2 _
- let railProgress = train.railProgress();
- @5 F8 ^* C8 p! d - // 获取当前轨道的索引
; B2 O2 A' q# V% B/ N* Q) | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* f8 J3 e! C6 ~ - // 检查当前轨道索引是否有效
" n7 h) x1 P# H: l - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: P7 f0 Z3 H1 R
- // 获取当前路径数据对象9 W; L ? s" u( D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 K1 a( W" N9 x7 A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 B: T" n, B- e1 G" {1 ^ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' _, t6 Y$ p6 @& E. h - return trackModelKey;* E, Y! d: Y" R- X# ]
- }
& d" j- ?$ L2 H - return null; // 或者是一个默认值4 Q5 R& m- r7 P- V) F
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) p- {4 _' D3 n% Q |
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