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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 y- x- o6 ]9 Y, V9 r

2 F4 h9 P! o- ?$ j: z& H: \' J1 {5 b) l+ S! f2 U1 ?; |0 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- q4 d8 |8 u5 A# U! A$ ]! u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), R" ~- ]- w- X! p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% a' H& e! s  h, P" z9 P$ T: B
  3. function create(ctx, state, train) {
    % e6 z( p  _3 t  Z$ u
  4.     state.number = new Array();/ Z/ s% M! C% E# v' v, s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; c* q8 _( d' F3 C7 m& l
  6.     state.speedsub = 0;
    4 A: g* C. v' y6 f* D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( Q- ?1 O) }! K! }$ I3 i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! u. |! n% z! p" h% d
  9.     }
    + X; q3 K+ D0 w7 P
  10. }9 U) D. k. V& d6 J; G
  11. & n" a# ]1 M: r% L* }0 {
  12. function render(ctx, state, train) {  s0 A+ B, I2 V- u7 r9 Q1 \3 e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: V& {4 |9 K2 ]8 E9 k5 W! [' g; P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! J# n  f6 F4 k5 L0 n3 P( ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! ?, n9 o+ u* J5 l* u& T. d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! @5 q* F3 D3 d/ L5 o% W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 c% N( H6 I* R" S# D& m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 E+ b/ n, h  y- k) f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' r) S: n) R+ F" u( g3 Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 C0 U" P# F8 K' x+ j+ U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: U5 n6 b+ d% o( c+ m# o& P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 Q' L5 r* }) b" w/ D. c) q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 m3 O" S/ N6 Z7 x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! D% o) K, e/ p# V9 w; t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& @- }! F9 \0 T, P1 t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 B5 F$ l/ M' `! P5 z  c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  O8 n. ]; r. p  e+ {( A
  28.             }
    & a- Q0 D1 s/ s3 e" M. \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 L  o7 F7 j$ v- F9 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 ^5 y  g- U# a/ `* L  n  a0 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . v; r( F" U; Y- i2 o" _% Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . s3 n1 j! d$ @: I* v
  33.             }
    , f- @: `) }1 s0 t" |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. c. T/ R& U. [  e- U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 r7 {1 s; }6 V8 }" R  v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& w8 v  R/ e9 A( G4 I6 K  s2 h
  37.             }
    - S5 h( L, s( _+ I, Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 z# l  V8 S, O0 f. G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! _) T6 j) Q0 K8 y) l) I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 b+ G+ b2 c% s$ |; F+ ]/ [
  41.             }/ Q/ }/ M5 n3 |. L& b( ~9 D
  42.         }& e+ }$ v; Z7 W$ ^) s
  43.     }
    ) s* P- b. `; R! ]( `3 U9 F' z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      V' Z. @2 V3 Q% `* C7 V" a$ x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; |; O, W7 }' l2 g9 B2 y+ L! a: R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 H8 D, D' m* m- z' t
  47.     }' ]: e- L3 b6 v
  48. }
    8 D: v- d9 Z2 T/ L' ^0 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; t5 J  y+ M' z+ ~$ P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 x( _: w% ]6 H  ]& h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 A& L" G) p0 z2 {3 F/ F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! `) [' T6 l% N2 K
  53.     }9 V, M& w  T) O% v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . s8 s' Y5 \1 \; q9 t
  55. }, y8 Q2 K6 j. H- d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / B6 q) |4 U- W! q4 c& c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 \9 C& X7 Y" [3 o5 y# Q9 ~
  58. }
    6 I7 r0 M7 e1 R* ^' o/ `6 }. r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 O1 g+ u! }: h, B( ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 u. ]. r) N  y7 Y' @- }6 T% x
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      C  L% f; \* W/ j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 U4 s" r& h. P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% v! Z, D' H% L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 @: e, x& k* Y( b! h  ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # _4 ?1 d2 S" A3 a: Q2 T, X' R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + Z+ M6 z2 |3 l& |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * H3 p; F7 _: a- d! |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . ^' F0 A; G, Q  t: N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + X) Z' y9 A8 d8 z+ D
  70.         return trackModelKey;$ v9 a+ Z5 s0 M3 e0 X
  71.     }/ b5 \4 ]: _" f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 P$ h; T8 a! D$ l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% I; c# |/ u- j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 s$ o' z, z. z5 |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 f& l: A/ R2 L6 U5 i" F9 C2 q. a3 h, K
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 W8 m8 M$ `- N: M, a: K8 H+ p  ?3 K
9 Q7 {. }' y6 K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# O5 b; u. G7 l/ N4 d; U3 g3 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  C+ t8 W3 X* e相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 @3 e8 f9 v( M: J# ]5 m🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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