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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! @7 Z3 K8 S( O* h: t+ L/ S
7 o) Q/ }! V' D. i- U3 ~) H9 v" s9 {
1 }7 c& j4 F' r0 C# N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" ^/ |2 u5 T/ r7 F; w- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! q2 v! o- y% I! t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 w0 L8 ?% M5 |) l+ y! F9 K2 H
- function create(ctx, state, train) {
# r+ r5 {/ B" D7 j* Z6 l# t - state.number = new Array();, i$ R) v) b4 B
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% y z" x6 [; P5 u' y: Y, i4 C8 z3 ]
- state.speedsub = 0;
# h- o$ ^4 z# [* R) d, i - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 v( ?9 g4 C& _8 t2 w- l, g! l" M - state.number[i]=0;//初始化数组
! c& R5 [! k" Z' x: x; g E - }5 l1 Z) u; T( |/ I$ d0 q; C v( |4 I
- }
" F7 z! F; w) z& @ - . ~! X b. A) v
- function render(ctx, state, train) {
5 P9 d! H0 z( u4 @1 o - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 @" z- ~0 u: n- v' L8 N6 x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, h( y; S- X* |2 ~1 O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - l# \2 N: s( n8 |0 b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ P: k/ D7 E; R& g" y( r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( r$ o$ u# p- V n% `/ H9 e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
{$ O" L# a; `9 S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# u5 J& j' f- J J. G1 C
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 X# a& [% M! p; Q" z" y5 H# H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 m, w( X5 H @7 W - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 @5 U) X, E& T: {( w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. x, Z8 D1 I. c! n) D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 o F" c: { I8 |1 P# ^4 E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# j8 N. Z; v( w! |( y, @3 A# ~0 S - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 l5 q) ^. M; F1 i/ k - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 h7 }5 Q+ |9 U6 Q6 r6 p
- }+ b- }, X6 S, k- b# ^/ N
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% M' ] K* L6 I I/ j
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' W- H. o& g1 k' e3 a8 w' G* Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 Y+ r, S9 A \8 h6 V. s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
8 j$ w$ w+ V* H- \; f9 x - }& c: w% Z* T) @8 k$ b, x4 s
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! i# Q, d9 d8 y4 C) k& W6 ^" Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" k b7 R+ l3 a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ?' {9 P* F- `/ i1 }3 u
- }: @# U4 l. B: Z* @
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ ?$ z8 B( @7 m' l8 `) Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! h- n) J+ l+ ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ e. J3 l' Y% f7 I - }3 [. _" x/ [0 }1 {( ^7 }5 _& B
- }# g8 A9 p4 v- X) V
- }
6 \9 U; ^* q- g( e3 _* ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* R5 [1 E, ?+ x# q- L) ?1 } - for(let i=0;i<4;i++){% v8 l/ U/ O1 ?/ z" m& Q& k
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* Z1 t8 h" f+ _9 L9 n" R - }
6 v# F7 E4 g/ M1 W( I% e Q+ t - }
- U4 k; g) ~+ A5 p U) } F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) `8 N1 [0 t: {6 I$ d% n j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) e% k+ R4 Z# o4 a; j% c* B% Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 S3 l' e' L* R$ w- w' D | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 \7 N0 |" j/ p1 N/ i+ j( |& Y
- }3 x1 u9 ]+ Y+ s
- return nu;//返回新的播放时间& d# ?1 Q0 }: z+ d
- }
. @1 s! C2 {. O - function grnn(min, max) {//随机小数# p& O8 B1 t- p+ {/ r# W3 ] t
- return Math.random()*(max-min)+min;0 R7 }" z, Q0 h; ~6 |! [
- }
3 x1 c, m2 Y0 y$ G0 _ \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ `! A1 L9 a$ R5 L
- // 获取列车从车库开出的距离
+ v5 \- B5 P a! ]3 O; _ - let railProgress = train.railProgress();
7 _6 q" U& N; g6 p; Q8 Q0 l3 A - // 获取当前轨道的索引
' M2 [3 k0 j q- q/ h9 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# \. Q/ R* z6 c/ Z& ? - // 检查当前轨道索引是否有效2 r9 K) I& d6 H/ ]5 O$ t+ {
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 ~2 u6 A% D( B0 V& Y, W
- // 获取当前路径数据对象
5 |% D& O2 A0 J9 t% u1 ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% J/ I/ T; z4 Y# |! |
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 _/ @( ]6 k7 y1 T+ H. _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* @& ^5 Q1 X8 ~$ }/ w& ^ - return trackModelKey;4 m8 }7 \7 L% T4 I
- }' N+ x$ Z$ e4 N9 Z
- return null; // 或者是一个默认值% S0 u1 Q1 G$ x( z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! Y* M9 W4 S. U7 Y! h% D |
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