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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% O h" H9 P) g, f8 _1 }8 W+ X! x, e1 y/ @' A0 ?: T, D
1 @( u7 `" M: u8 B6 c0 A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: {$ L7 [/ ?9 p; o( U- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% d V* {. h. H- K! n' G- G9 R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- _" c8 N3 v2 J: a
- function create(ctx, state, train) {
& ]" h! }; R1 n3 } - state.number = new Array();
0 q$ S# G+ Z8 f( O" a1 P) F - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 k6 q9 A9 @9 Y9 k+ A& F# l% f - state.speedsub = 0;! T7 Q& [: G' C2 |" u' y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
L: n1 I @0 x6 C& Y0 J" y( k - state.number[i]=0;//初始化数组; g! Y( B) `) u4 {
- }
" {, @7 D: x1 Y; g# F6 u - }
O5 Q" A& x' c, a2 m9 C - 8 n* {! a6 @5 D/ y) |5 y
- function render(ctx, state, train) {8 w: h; H. _3 \" h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( i( S3 u$ x# C7 \( u' G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 b" J3 H0 ^0 A& I7 m; j1 E: R4 K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ t/ C9 A7 q1 B( w8 | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 a1 v' S. O' M: w - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( V# w4 P/ l1 ^2 z* s$ H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 B/ k6 p4 r+ }" ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% O5 M% u! w8 P3 O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% ~. ^0 Z9 X0 ]" Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 d- ]& b, P3 u! u) _% S2 { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 _( ? t8 H2 }1 o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( t% H+ Z0 r6 i4 @0 n% a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ ^' k% @" e' A+ L/ \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* [: ^5 l% `! Y/ E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 }4 q: C7 n w; u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 D5 |8 Y) a# y& D0 L6 }. Y3 a+ E1 d - }
! ]" `8 p* v6 h9 V2 Q [6 N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S2 u: d& Q/ ?8 F) B+ A! A0 e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 K1 e1 R/ v& z8 c/ q8 D: X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 F) q2 G0 F9 c9 V( g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. s- a' ]7 O5 n+ B/ p
- }
+ X) K$ h( I9 A) r2 F! j - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 B. M p( t0 C8 s5 f' b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 V# _% Z+ o, {% c% y/ p) Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 @, `9 |( J5 z5 _2 f: r+ H
- }
7 M6 r6 q6 W; o0 c6 { - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ I) L! c! _; B5 S O+ Z* ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 i' b$ L. N% P J/ _- {3 ]# N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
u4 G4 o. C1 V: I - }
' I# M x0 q8 w+ x. y* e# a - }
- Y ?' M8 ]% {6 L3 H" |/ |) @ - }6 h+ |$ y' I0 b5 [5 `% e
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 c) R% G5 r& b& ]+ k2 F - for(let i=0;i<4;i++){
1 a# ~ |( V: O: F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& H7 U# k7 T& {8 z
- }( _6 w' J b1 v
- }
0 |* t8 e6 U/ Q" _ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! ]. S$ p3 b0 F7 F- h: L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 Y( U) w3 G4 H9 t- w - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- p9 _ L* q( t1 ^; v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, v) C" Y! C: _9 z- j# u( K - }# N: O% ~7 P9 z" `4 [% L
- return nu;//返回新的播放时间, ?8 L* Y8 Z' X$ C' p
- }$ P( ~: C, j; X6 O7 h' l. s
- function grnn(min, max) {//随机小数( O5 E# g R& D
- return Math.random()*(max-min)+min; U d0 a1 S, z \, a
- }# K: D3 }& g% Q- p1 V2 E
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 D* i/ x6 J/ m. B: V9 N - // 获取列车从车库开出的距离4 |6 y+ E' e2 \5 p# Z8 r! [+ l1 N b
- let railProgress = train.railProgress();+ {0 W- Q' U' P J, X
- // 获取当前轨道的索引6 e5 W& ]; [8 S2 G4 D" O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' M& i6 N2 Z; f8 z; d
- // 检查当前轨道索引是否有效
; X9 s9 [$ X! t& V - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ Z/ [. P& |7 A
- // 获取当前路径数据对象
6 E* R4 V9 ?7 {. J - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); q, |) v! A A5 a ^
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- ~$ S* Q0 e9 D! f6 t& ^2 v, F9 M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 b2 W2 ?: `4 z6 C2 Q6 Q
- return trackModelKey;
2 W& l W( q1 }+ D4 m8 t - }
' m5 t, U+ L6 y; f" t - return null; // 或者是一个默认值5 ^& m8 m: }* `8 l0 o r/ J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, x f5 y/ V0 V' x% [5 Q) e0 a |
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