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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
C& M2 a, w0 s
8 I' Y* U3 z6 J2 H# `& K8 y. ]; p, ^; S0 y7 J* n; m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 F! w. ]9 F- X: E/ D' u) L9 k2 O- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 x, k* Z8 z" U) H9 o" q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' [! h! E" v9 g" M! g' ` - function create(ctx, state, train) {
. c/ R0 E4 h, R# l- w7 R1 r* M - state.number = new Array();0 R. A0 |! \7 e3 m# {9 |( U. }
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 y" y, i2 ]0 T: u. b - state.speedsub = 0;- J) p- R: i/ e' z, L' J; _
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 m) z0 p: D2 j. D# R* m - state.number[i]=0;//初始化数组
- X9 V# S4 G, a) h - }
% c# W) C# W8 M4 O( B% I5 b - }
& |- `# z+ F2 w8 Q7 T
' R% |# @' j$ V& b/ m4 x% r- function render(ctx, state, train) {$ C+ j) A+ C: T4 ?) D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% W8 M) X, {' K/ F/ R6 \7 N( P - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# [% l5 A3 Z3 i8 ?* V
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 Z/ D$ S$ ^7 a7 v - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 R0 Q1 M% b8 K: T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 `1 X3 l+ N9 M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 Y/ C& o/ e& z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ a; A, Y% E2 I/ q6 ^: o2 e: i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, U2 c/ J3 G$ h: i( I
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( J6 G+ N% ?/ l! t# O# S4 _1 E - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 _4 G, U' E5 ?4 c+ U w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' u8 _! ` p1 {1 F$ I0 ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 v- m$ ^+ j( f) u/ G8 Z# y2 P - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ l" ~8 `4 ~% t. n X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 K) S9 z! ~( Y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 G) a% X' c" E( r3 ?% b6 M$ k
- }
) z/ e# w g3 f/ k- A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ O1 V$ W% a+ `. G: D. d' n! r - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 Q; U$ E* f& P6 A. ]6 N0 v# F4 Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* G# w+ }) g1 R/ A - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& [" t; U$ O6 I! e5 `5 G) E
- }& w0 ]' a4 L/ z3 v8 \( X' k
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 e7 C r/ B# C! J5 t) j3 Z, N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 H+ h0 q! A: A* v+ ~+ X3 d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- \$ x$ M6 Q% I& t* n# a0 B; d - }5 w+ g3 h; f0 o" v+ O7 |; x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ J- I6 f2 X1 ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 \/ l2 ^' q( n9 \1 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; o+ G& T! i% g4 O; }% ? - }
; V& r3 a, V P! ~ - }" J" E3 b5 Y: O- W) a) U
- }, I2 t; B# B$ ?& x* x( A
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! D$ {0 U6 q) O - for(let i=0;i<4;i++){
1 y! A2 [0 P/ z- h D0 J - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ G7 j, ^! e- b6 h - }
0 m) t2 D& Z @+ J$ R - }
$ F* k! k* C4 _" }. X - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 j& l4 @$ S- _! i& X( v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* x7 D1 ?* @( j4 U, P, l7 s- | - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( m) y& ~; ?+ q' i0 y u% {* k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 d* M% G' R% D+ K
- }- B+ X9 d3 [, y6 B
- return nu;//返回新的播放时间 \' S# C6 q# K& l& U
- }
4 U4 V7 l; F5 B, b | - function grnn(min, max) {//随机小数: L9 J- d: }3 N4 Q) B; K& m
- return Math.random()*(max-min)+min;
& J; D* F4 R4 d9 C7 B/ S - }
, s! i: x$ N; Q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! U1 K% u- y p; J8 l- d
- // 获取列车从车库开出的距离
2 A @, h4 @( l0 K- i$ | - let railProgress = train.railProgress();! T* C! j; e+ k. @8 ~/ T/ p* o
- // 获取当前轨道的索引( U0 S4 y \) A/ V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ G8 P0 ^, _; ?- P, n
- // 检查当前轨道索引是否有效3 r/ W4 z2 _& h0 D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 V; A+ k3 \5 f6 H
- // 获取当前路径数据对象% ?7 c' N# n" Q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: N3 s$ c. Q+ j8 _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 p: I' _1 [* W4 i, @0 S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 L' O9 ?9 o) _- b4 K - return trackModelKey;3 ~/ D% t& M: i
- }) t5 n* g, Y4 y8 t' a; M# w# h
- return null; // 或者是一个默认值
* C+ o- A i ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, C( M) y* r7 O6 @; ^ |
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