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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % L" h+ \- U* G

. s& n; z+ @  n% @
9 ], D! v9 }% h% Z7 f0 f/ w+ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* f  i% |- R) W; H" e, E5 k. \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ ~) Q% u2 L$ D, I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& {# `1 r, D  e; J' \( b
  3. function create(ctx, state, train) {8 L4 a" s( `/ n4 L8 u
  4.     state.number = new Array();8 N) o7 p+ k6 a) O+ W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ]) L$ l/ r& s, J# W& ^7 i* \
  6.     state.speedsub = 0;, v, Q* ~% ], B5 B7 H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) t/ n: s3 X1 n. W" ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! ^: D: c/ W; m5 |! H) `
  9.     }
    : H" K7 f4 s( k/ {. x* o
  10. }
    8 K! [% Y8 t8 W; ^6 E3 k6 q
  11. % }2 o% T0 `# r$ T) `4 S+ K/ d
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( t5 C1 B. z+ h0 l% [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * r- n$ f: W* C/ B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 V6 i/ I/ w; M9 [5 U. j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ s. o# N9 Q3 B" I  Z- P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + i! s3 b  _6 H) y8 w% ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . E( K8 c* h' m$ L1 l* x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + y- P5 t8 ?5 e' F% Q1 @; x$ ~' {, h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! X! J2 M& g, G* w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! F, }; q/ z2 ?+ S' S6 [# ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% b! e- n; I( y9 D6 T+ [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 F; L/ i8 {8 q" v- E* G- _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' u# h# I4 Z6 @; R- ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: v3 Y# e- p! k3 e! @' n- z8 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 ?" x$ I' ]/ D, I  g$ k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. k( W. o) D7 D, Q9 Q# ~. }! s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 p' D( j# G+ o8 D: _
  28.             }- E# L& v) i9 M% i' N; C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 Y) O8 @# Q3 Q3 t# A" R5 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / ?9 y3 |8 Q$ T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 v3 s+ R% p, y" C1 J7 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ N/ p" o8 ]$ F, T- N; F9 t0 m* g
  33.             }
    8 L# A6 e: x) O) ~) E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 V% M* w1 r' `% f  E/ M; z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / l) [2 _$ u% [6 L/ K6 r' Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r- o1 T, ~" l/ c, ?0 ]
  37.             }
    ( B, f& \+ Q7 }# d( R9 M8 ~* e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 h9 r; g+ e0 j5 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 u8 ^& d% ?; e" C% f% W$ N) M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* L% q9 N" z7 a9 C" i
  41.             }' x7 A9 q) @9 M; A, S
  42.         }: G. `7 k) p2 \& U! Q
  43.     }. \& n' o3 M: T/ l5 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  {7 \2 J2 y% M0 p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * G( a. b) h7 k& r' F8 j5 r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 C% [9 ]( _2 j3 Y9 |8 A
  47.     }( m# e" p  T$ R# J
  48. }. E  [0 x  F( h% e+ z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# p+ l! g& {) g3 o# ^- U1 r  o; K" V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 L# U, D* _5 A2 g- _/ v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' C9 ]$ k& v% @2 k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 v1 n; @4 o. B' |" g
  53.     }# r5 u1 y) A9 f7 @0 ?/ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 {) a6 n# Q, y" L4 b$ e% k
  55. }
    % t3 |; q0 K) V: R2 x3 E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - O. R: S, t2 ?5 f9 e8 l+ P8 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . g& x* X2 S0 |5 o# y) A9 M
  58. }0 R9 Q4 q- H0 s0 I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' F( `5 z$ D. @8 A* _3 g: H# z. D# x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 e7 M7 T. |( L, T& L
  61.     let railProgress = train.railProgress();( B- @* ?' @" u! {7 y. O8 J
  62.     // 获取当前轨道的索引5 i7 L3 Z3 v( q  T5 V5 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + X% O' }! `1 a4 a- A/ x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& }  V: a7 r4 s/ [, N! D# U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) L1 E8 D2 x# V' U. j! M1 U
  66.         // 获取当前路径数据对象- @# P% _9 }# n; T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 W% T' U( Y% M* n1 ?; c2 e% f7 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) y4 C7 J5 [; ?+ k3 o, O' U5 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 C  Z2 k7 N" I
  70.         return trackModelKey;7 w! L, w, A8 s; ^1 X
  71.     }
    3 n3 V( \. Z( @
  72.     return null; // 或者是一个默认值% m9 M! p! l0 P; W, x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 W+ }* R( S6 h. w! K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ k/ R& x. K# y% {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  h) [- \% D- O# m5 U* W
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 {& p( w- b2 O7 m1 E/ \7 r( A- K. c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* |$ b, ]" p5 o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' n1 |* Q: J  ~: g$ G相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 r& G) [$ \4 n4 x/ h, N+ `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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