开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 \! H0 v8 d' T5 e# {  N9 I. ^! O' l# R9 ?7 z" K

! Q5 E% k9 h' D1 q( N& @* q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& y9 E! X' C6 Z, D/ [* N& M0 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% T+ c) B2 f: w7 f7 Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 e- n) a& u( x! y
  3. function create(ctx, state, train) {) I5 H# V2 S4 u1 a3 B
  4.     state.number = new Array();
    ! \; E3 m8 w# Q  u1 L# u$ K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / J" c3 s% B' Z! g  P
  6.     state.speedsub = 0;  B7 q: }& C4 y9 e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# Q7 `1 h, G$ B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! j! n1 W6 O2 ]; u- T( G
  9.     }
    ; L2 ]3 g! z+ |
  10. }# f2 L* Q. r* @% b9 b+ j0 r

  11. : k$ i7 ^4 _; g
  12. function render(ctx, state, train) {
      I3 G) W# Y" _! i! S4 [6 m1 o7 [1 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + k6 M0 [4 N9 x7 T* y5 @  e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( u7 [- B2 G3 H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & i) b& K% D- c" Z& w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 ^* B0 n$ [5 t5 F& N4 L7 h* s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % K+ O. e0 U" F( \, m/ W: y4 m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 x/ w$ @7 l, Z6 {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , y& G( k# d- G. a2 \! V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      p5 f1 z6 h" e; A3 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # U4 c& d/ j+ E4 R. N2 e* Z: D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ d) c, O! Y; d% a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 p& ]7 m$ W3 O2 s3 l. ]; D# s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , q2 Z# q% H: w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% d8 \$ p6 k# R' O. l( O( k4 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 h8 N, Q: n1 X" f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . w) N: H( ?1 z7 K' K  e
  28.             }) U. o4 [: a; G+ G! H4 C# n* {4 e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! }3 Y* D% }& b, @& k, W7 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 P% E& i% n, I4 O) `3 K2 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 U4 P  J+ f- V( y4 h+ a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 u; z: H% j; A; [' I! _& J4 g( M
  33.             }+ C9 P/ R# M; H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 k5 j: m" @+ H9 q: ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / u) Q+ {/ e& A, X/ \# j: f, i" e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - R: `! B, B8 E' e( _
  37.             }8 r' _9 w, A& P5 u  I1 x( c) s, O; d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( ^3 D! k8 V% }  w9 ^! O+ M4 C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! _8 G+ s  ?' d' Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 J3 r$ o% a7 ]: p
  41.             }2 [& w% ~* K1 y) J! @! Q, H
  42.         }
    1 z; c. X1 d$ @9 L  J1 i* N
  43.     }' n9 b5 m% @" P, x5 ~! l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& h- p! k  q$ h( I  n$ e7 c+ A1 V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 R" n6 i3 B9 h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * H( s5 i$ e8 G- ?: e/ `, N
  47.     }" [% P0 _3 ?6 |0 _, ?' X" n
  48. }
    - \8 L/ k$ P" m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 ^  D7 J8 R( J8 T) N3 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 [! Q; T3 c' F) l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 V+ I0 R9 |3 |9 T% x. \! l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # I7 f# r% f. X
  53.     }' _: W3 H/ r0 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 ^8 f9 `+ `( b  W
  55. }2 |" t9 P6 z. A; k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; ~: }0 ?3 |! O: k& w4 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# L1 Q/ j$ E, i  |/ @( I+ z4 v9 G
  58. }
    * v! w3 s/ y, X  K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ ~9 x5 t' ~! |& m  E' n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 j; P1 V7 n, N. m' g
  61.     let railProgress = train.railProgress();, s3 a, _" N+ N+ ^( M5 G" \! j) Q2 X$ m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " C( S; x2 D" Q5 U; O. L/ E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 m- b$ H* O4 c# d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; Z* Y- i: ]8 I  R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( {" p! q8 J* p' L: k9 `
  66.         // 获取当前路径数据对象* o0 S2 {; y8 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 e, O3 X0 w) v% u# I5 s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( C( e0 o8 X1 H6 x( s( \7 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# ]4 h4 [) F* ~2 m' Q
  70.         return trackModelKey;
    ; S) F) c/ l3 L/ _# m  C
  71.     }
    + a0 N- m1 d: d0 X2 G1 _3 m! ~$ r1 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值: j+ d, M, T, v/ O5 Y) {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* V# O; U. g: u( I& ~. C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; t6 O' j8 Z! j2 j  m
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 I$ A5 b1 L6 q& Z+ d嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- O/ \' D# s$ W0 ~& r, }& M: r
! R4 Y( \, N8 \3 L3 J; P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % x+ N: m7 N# Y% c" a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 _% ]! Q5 Y$ \' d5 c$ ^4 I8 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% |- }" V, g6 S7 e( V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表