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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & h: K9 m8 d- ?# o- f

) |: R; `2 ?! p7 f6 C( c. a7 \% R4 Q6 [/ }' z# k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, n: @) _* e% z5 g3 m( f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 \9 M1 }  x4 k& g1 e7 G! n- e0 ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 z  C* F; S  r; I, U7 ]- Y
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( `7 n9 r; F+ [6 X6 N
  4.     state.number = new Array();7 s1 h, L% A7 F% q) S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; s! @0 h: P4 p5 |2 I: t4 Z
  6.     state.speedsub = 0;, i8 n' [9 E7 r. v/ p8 R2 Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 N. Q6 l1 Q+ [: P4 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 |5 H- k3 w+ v  W" c( j
  9.     }
    2 Y3 ]- R5 [- g' |! W: }
  10. }5 O, j/ Y6 ~' {) ]% Y4 K
  11. ! H# f  e3 j4 u* ^* X, d9 b4 P8 I
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 z3 u2 R4 W3 f3 G# J1 G! e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / ?4 c$ n6 d0 J* r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ J+ F% A: K; o; a1 k9 n, [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / b4 N8 l& o7 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ f$ ^9 |8 }. {9 w3 @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" B$ Y5 W. r% H& @' [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! O/ K3 y( _% ]9 _$ Q$ F& i2 t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ T2 f( W4 p' F$ e! x3 \4 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * C, ~) Z1 f/ I9 J4 E2 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 v' W, X' D4 ?0 V2 h6 P  ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. V' D8 i- L4 @- ]+ `2 u/ q) y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 d3 B! s& H% B: @" u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 n. R# S3 y; \: k) F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * @( R9 E1 W' ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 k7 f( w3 P) i8 p; R8 J! j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : g: |0 ^$ s# Y6 I  J" P+ j! }
  28.             }
    ( r! F7 Q, Y# @1 K* ?# Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) ~, S1 `# D1 ?* ?1 l) p+ F. Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ C5 i1 U5 E+ h- t4 `$ }( |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 d; ]; c" O( v. y2 ~( L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , H0 _1 T' R# M: M% ?5 n6 R
  33.             }
    ' ]3 Y; W2 O2 t$ ^" b) a2 {5 u# R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  z9 i4 L* v+ O3 i% p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- z- a6 r  n" H5 n" ]; @" e* _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 a, w- y3 T$ ^  G3 R
  37.             }) Q! c( T3 e( n& @6 H# P& k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % C3 f$ m; k  Z' Q5 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 @# I4 s3 B2 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( g" o; s9 K  w  N' I& F- d
  41.             }
    + o) g# _/ ~9 ?  t4 h8 S( Y
  42.         }6 L; Y- J4 h2 P  A8 C
  43.     }
    % n* n% Z2 m7 m2 n: T- a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: W3 R7 l2 x+ L8 S6 Z( V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; `; x2 h8 p$ Q  x- a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 H' @. u4 a; N+ X. [
  47.     }' n( N) v' n& x* G3 R5 `
  48. }
    , D/ O; e4 h! Z' ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 H+ j0 \1 f7 a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 _2 S1 z5 q5 r$ w) ^" s& ]- M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: v: K, H7 Q$ ~) X) y3 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 c& d9 k- }1 D. j
  53.     }
    : X% _2 X8 c; g: o$ b
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 R  g; i6 O0 q) N9 A$ c
  55. }
    ( o- @0 m9 ~3 M! Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  M5 r. f# Q+ t  `8 C6 t, ?# `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 t4 B6 \* Q+ C5 R7 h
  58. }
    ' O& i; Y! O% J2 W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# x  h9 [& a5 ~% g# r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- F) s* J8 P& X' v( J) r, g
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ @- e" V  a3 q+ s4 g) M0 U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - E+ S* E$ l7 T5 C" m8 B# ~9 p8 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + @! f  c5 Y) p0 h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 t% ]# f  i% R" A5 ], a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* y! T, S/ ?/ J  O# W: _" q
  66.         // 获取当前路径数据对象2 Q* x% e6 E  g( J. [% g% S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : b! ], U6 x1 F  f1 [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ Z- x6 x9 W( k+ R0 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ C) q+ ]5 q1 X: u8 p
  70.         return trackModelKey;
    . P. @8 K+ B" _, y. H" a6 D  j
  71.     }+ C& R4 \0 p" u
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 e$ ^" @) X. M, @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 B" w4 O! G' A' b* h" `% _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ U# W2 F* F- i3 c$ h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& _4 B$ B1 {4 ~9 j- J; r
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: k* [9 a; t/ ]! z& g
/ J6 g/ R+ \  m; t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; C2 U7 k8 k: S5 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 g% l. S* v4 }8 N  f( I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  Y% e! z1 S  h6 n; x- q& C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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