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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 D. I( O! O7 v2 ]
* [) R' g* L1 y' I* _; L
: b9 h% o* i$ t$ z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- \ y2 ]& V* M; ~, A2 j
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 U1 v' v0 X1 W# ^, v - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# ~9 c* r% c- P* v; L8 ]
- function create(ctx, state, train) {: B$ `% `) G2 x( f) z$ h
- state.number = new Array();3 V w e, q0 e, `5 {4 ]
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 }: y" S @% j- g5 i - state.speedsub = 0;9 O# `" X8 B/ l# [5 [
- for(let i = 0; i < 100; i++){. M! M- n8 D+ ~1 d
- state.number[i]=0;//初始化数组
* n' o; D0 P6 M1 ?4 w0 @3 D$ } - }! z- g3 Y3 j3 a
- }
3 O9 o3 P& m1 X8 }$ Z/ O. A - 4 _9 Q9 }- i/ B9 K
- function render(ctx, state, train) {
0 ]1 ]- W y% ]1 \3 p1 t8 `9 J; [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 _/ R% F0 U$ a" C% y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# K" \# k0 N, a* r( C. B% U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 c+ q- u& s K; L3 G% g - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& `; u! a2 g& ^' e - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ \7 a+ f& w# b - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ t; X. w. q2 ?) O( x) n - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 ?2 l8 ~" u6 p* x9 E$ o$ b0 l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) W* f/ R1 [ r3 |% `/ P4 Q, s7 G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 S7 B1 s- E7 n1 {# B- ^0 X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 ^; C1 W L! v2 e, }4 r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 \5 O Q2 c c ?$ P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* a% ]9 f. y8 W x2 ^3 |! [0 _ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ \7 g( v8 ~% k4 v F5 @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% L& p- e% a- @) a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 E6 A) d' S ^% x8 G+ X7 r' V - }* p8 Y" _$ {" j% h4 x0 ?3 e; H6 ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 X! [6 h# X; Z" V* B5 B
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" D! |1 A7 O" B! Z# E) i( b
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. {; E3 y% D! a0 a- A# F; H
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, d7 k1 b* U* M1 P - }
; S3 e/ d& z3 f+ L' q' I [ - if(train.speed()*20*3.6>5){2 M- l5 [7 D$ l( M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: b% O2 ^& V) m' |5 a: V3 }3 @ T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) U$ Y( |! r- z
- }# X/ h2 u2 f2 h% u! R4 y+ p8 t: m
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ d. v: J% A |+ l8 |2 {! n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! p( i( c5 E$ U$ n( G W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 U* L3 X6 B2 G9 T - }; w. i7 r0 b6 i5 z
- }/ Z: P8 f, j( v5 W+ w; f/ g
- }0 K) ?# S# `& |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ s$ A h m, m: @( F7 Y - for(let i=0;i<4;i++){
/ v" f* I6 p6 ` - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* q; ?- z$ w6 E/ B8 S3 I$ B) A - }
' U9 E' V$ o% _% M0 v$ v - }: G$ k( O- q1 U0 V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# V: i" J4 M7 U, Z% g - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; X; B# t4 h! m$ _8 v j- G - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* G6 R! ~* K8 q: l8 n, o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ C5 R( \: v; L$ g: M% a% U: _
- }
. I- k1 }$ D4 v2 t3 K - return nu;//返回新的播放时间- B ]7 h& {+ K; P, e( m/ t! q0 Y* V8 @
- }+ y$ A/ i B7 @' ?- k/ g
- function grnn(min, max) {//随机小数
: J2 D3 f2 @5 B6 U7 A - return Math.random()*(max-min)+min;! r0 C, f$ ?5 I( E- Z( }
- }
/ @+ \ v+ O1 T. D! p8 i# o7 Q! Q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 Z/ H$ K* P0 U G% w+ z1 P - // 获取列车从车库开出的距离9 u# [# m1 K9 V) |" \
- let railProgress = train.railProgress();) L) P) D! P, N2 x' j; l% e
- // 获取当前轨道的索引
5 [8 t; s C* @3 N6 q# n( [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 l# |* c; l& z' |6 O9 Q
- // 检查当前轨道索引是否有效% T! V5 R- G' w- B+ y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 u4 k+ `* b1 T: B& L
- // 获取当前路径数据对象
9 N0 z& f% A. M, a6 _1 E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% E8 }" k: p* P4 Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 j m8 s1 V1 M" _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 o9 ?+ G/ I0 V7 D( G& Q* E! L" d
- return trackModelKey;/ f4 s: V" O' d5 |* }7 F; q+ D
- }
# V" q0 G ~: R2 {2 } - return null; // 或者是一个默认值 T0 c0 @8 e8 K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- M( n! h6 e* q- x1 @3 J5 o
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