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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 f- A* [/ N& f7 m% a" c- F/ `5 c
! [5 |/ X' S' p: E

' I3 {" s1 G  k0 q0 k# w$ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: e  P- l/ W$ T$ Z7 n+ g2 [2 V/ E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 D6 @5 e) B& g0 v5 ~. E9 D) `+ `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 m) M! J! x9 U/ `" B2 g" D
  3. function create(ctx, state, train) {
    : A  N# K+ s% Q  \4 U$ M
  4.     state.number = new Array();
    3 G, u- H/ q: T- I* x: s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " k" i) ^( a3 |! `0 V8 p; ^3 x
  6.     state.speedsub = 0;
    % a! E; {/ {8 y1 x$ _5 Y2 n/ A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 b7 A+ P0 F/ A# h) a1 R) K/ N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : P6 `' m' s( a# x) Y
  9.     }/ J( B* v2 _, I0 r- a3 x
  10. }2 z$ _; M0 X' i6 X
  11. 1 m% w5 [% g$ R( a( i
  12. function render(ctx, state, train) {
      b, B( f! K; O+ Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 ~0 s9 X( b+ n& q0 Z( D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ E0 m* A) `# e& T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : K0 O! K) [  U5 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * f  S/ z, i$ G/ v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 Z) c' h! w3 a# W& c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      m2 a; f9 D2 z0 ^3 h* \" S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( W6 E# @6 L4 S; n* m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 i. {; p- T! F$ M/ \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % e' M$ d: u1 ~# `! A% z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + S+ g. L$ l1 a. ^3 b2 u. ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 k. {+ {  k: O3 d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " V6 c% h4 H, r2 g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ q# G8 a6 W. w9 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) Y0 U8 Y+ Z* T8 i9 U9 J$ g( }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ y9 o/ ^) `7 S6 r- }, M4 r" ~
  28.             }& ]0 O: f5 |( Q# z4 X: W  T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 T& S2 h+ P% X9 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % G' n( {( m+ D) w; j9 i+ a* a9 M+ O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " D$ Y8 p" B1 L1 J) @& y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & E6 r0 v3 l& ^8 x, s
  33.             }
    % H; s+ J0 x3 l8 d$ n$ i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; k3 Q% W- H' a% R6 O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 o# q' {7 e# b5 j4 h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( f8 l, X+ Q! }' ~
  37.             }, U; M2 L. M4 h; N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& w6 ~2 A# T. f. K- D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; d5 Y5 Y4 _# ^4 ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ o/ s" k3 w0 p' t
  41.             }0 r* d4 R3 c% H! q" v& w  X
  42.         }( p6 R; r& m  Z  h* V  W; [% _
  43.     }* p0 c) g3 k5 x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      I% N' i& ]* c- [* W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ _; k9 {, b( j6 s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % A1 E) a  w7 M0 p% w
  47.     }6 L; G& \' ^% ^! f: G4 P6 S$ k( q
  48. }+ |+ \* B( @, ?# k
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% \) p% D0 [* u/ c8 I9 z6 Q$ h3 b8 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & F' o  I. v+ @$ a, M( z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 S6 ~" H  x( w; T# V0 B9 `; J7 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 Y, d3 }8 a7 W  f8 q4 L
  53.     }
    / g5 R; d0 l! F/ k" k
  54.     return nu;//返回新的播放时间) m# C2 W+ F6 P9 e( j
  55. }, K& V. j% [# k/ J; B( c/ I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . W4 R) ^" O' k& u5 o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 d8 L" ~! S2 g4 p' l6 |( Y
  58. }0 ~+ P# T4 \$ R% Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" z" s8 S7 [+ F- u7 [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , _3 C9 X: i) M5 _! `1 y
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 Z+ [2 B. N* b5 n; E5 P/ u% @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + }. @( ^# F  A$ R2 c! y+ z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 ^6 a) U7 g) B' X9 w5 l6 B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & P1 w8 V1 W& {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: v# j4 r- A4 W4 C6 i3 `
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 a, {9 g6 c; A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 i& X/ z1 b( v4 y6 a% _+ K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 l* z* b' I0 |- d" q) U8 t! L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ k9 K/ f4 m  L! K
  70.         return trackModelKey;
    : e6 [* W! Z$ T/ Y- _5 Z4 @
  71.     }
    3 d8 T6 {! z! m% ~# Q0 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) ^$ a# D% F5 Z8 J( i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" U0 P  o5 X  j
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 O# M( H& S( s$ T. C3 i
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% q0 w0 p% n8 e# K9 [* Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# q6 {* R0 X/ B$ J, }; y  l
9 [3 \; }6 C, j9 I0 Y# w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 X2 C8 o* ]0 G  u8 _5 O; {, f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: y4 E" Z( k$ Y" {9 Z. D5 H9 ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 @% A- `2 i! Q! E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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