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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ T; I9 \4 b, y* _+ L6 Y
5 `, c0 @. g7 F, @) U8 i# d+ d6 N; S# _/ g( y- S1 R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ [6 x1 o; b) q1 T# f2 I( [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 K( A8 w4 e9 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # B! W, E# o% v( ^* B( z# t& R
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! K) s$ M! }5 V5 H& J" O4 }
  4.     state.number = new Array();8 w  g& {7 X* L3 O( d. }2 t2 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' Z- {, ^5 |6 S$ c
  6.     state.speedsub = 0;# G; Q/ H2 X% H1 K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ U8 q6 r0 \: q1 f  ^: n! h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 q+ l, G* J- A# i4 n4 r
  9.     }" e8 A) @; W0 |1 m
  10. }
    5 w* M" ]7 z* }# ?, O- s+ I; I
  11. - A" W5 d( i2 z5 I5 G; ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    # y5 E( ?% l$ m) y! x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! v, f2 z2 ?4 }  E% T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 D# p8 F+ v+ d4 R1 M4 h" A2 b( K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) a- c( M1 G3 e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) ~+ T* X, X: u/ H! [. i- t2 u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) y+ h9 `6 M( |! B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 g6 O8 b2 Y3 u( M2 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : ]+ {# G4 Q" L( E7 n3 F8 n. J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 Z/ ^# b. T: F5 x& \$ X( k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 k3 e- J/ O0 j: g# g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 ]  p4 L7 x$ h! I4 T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 z$ u5 a9 k; b, y2 D' B6 r: p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 t+ I' l4 b- Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! Z) X: e8 I4 _9 K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( s! e& G5 d& t( K6 ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 C5 G. _$ ^8 P7 a2 A* Z7 {
  28.             }
    9 U- b- f# q, G2 U3 ?9 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      Y8 F: {" {# A, k9 v7 k" ~& b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ r4 n: y8 [" o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, g* M1 A0 }9 u% f. [3 y7 y6 p7 |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( \% ^4 Z  g, {/ N9 |: ~$ Z( F
  33.             }$ s6 O6 [' P0 D9 a$ P5 O1 A3 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 J$ _' D- F# v1 h! u1 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! e. _8 U6 `2 K$ `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. h0 P) t7 P7 q: r
  37.             }/ Y' f' H  L. Y3 [0 {2 ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) O3 o/ o/ M2 t* ]. u) k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 l% b5 u5 B1 q( a5 {  ~7 K- {4 K. ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 {( l1 w5 i7 `+ `
  41.             }- i4 S5 c9 }( I* H" l  T4 C
  42.         }1 D! _" d2 w$ A
  43.     }
    , l6 Z0 u1 H( A5 F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 o, s+ p# s2 G0 T, B. l/ ^6 j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 r9 c$ e5 e! p- h$ f; |- ]- _. {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; ~% K1 M2 g# _; \5 N
  47.     }1 M  j3 {( b2 X! Q8 \
  48. }
    ! Y. k3 _+ V! s- }, y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% `( x2 ~+ u& m# v8 ]$ n) L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 B8 n- v% S4 |+ Y' I4 A! ]" k$ L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) T( N$ X& r; s+ j3 K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ w3 D' q* I- o, t
  53.     }
    + ~1 N% T* [7 d9 X) G% u
  54.     return nu;//返回新的播放时间- N9 |" F6 U) v# e
  55. }
    & y+ `! D) d. b0 P8 }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 Z1 V2 m) K4 Y* q! h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 G* }4 A0 E/ X) A& N/ H
  58. }
    3 l; e8 q  l( M% b. f! l5 ]) [8 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ W) K, J# i; r, [: J! G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. ?: e0 b7 O+ Q- s0 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 Z0 a5 b1 a& W$ A. Z
  62.     // 获取当前轨道的索引( t# s4 r2 t, s4 `6 U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! }7 a5 k* \, m6 t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 S; b9 [: I; A9 U% j) p, |- @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' x; a  \- A4 A0 R! ^
  66.         // 获取当前路径数据对象7 L4 ]3 i- ^# M, j  _2 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . N/ c! j! v1 K4 M# p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. ~! h) h3 I% A7 R( E, t6 n! B3 B( U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: k; \" k2 d5 q  z5 K
  70.         return trackModelKey;
    9 I( ]/ K' C9 l: M# U
  71.     }
    ! @4 a7 _* X8 O+ C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . T+ w) i2 h( v- p6 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 f+ m1 J: c# ~8 q1 ]2 ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, o/ v0 l3 }# H% m" d: \bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" l5 ^  ^# |7 `' u2 x8 S2 l# g6 o: J嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 N# ~( i* M9 F$ c9 ^

; g) n. _# H$ I" m- `6 ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# n+ H! H& Y3 |! M7 t. X* h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  C$ ^' f9 ~$ g2 c9 _: b- [相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& k" r7 \" N1 S🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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