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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ } c( k5 w) M
! N' y, i( m! X* h9 r E% K8 s) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' P) f- m& Z: _8 }9 M6 A+ m4 L- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' j. [' u2 @; F5 [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 Y: _, p0 K, y+ | - function create(ctx, state, train) {
: m+ {# D& W% X' j0 W4 h2 m - state.number = new Array();
5 s: b+ p8 u0 T$ [/ A( i - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 K J- w$ ^! t; E6 W/ l, e- M" S' w - state.speedsub = 0;
3 n- F4 b( t4 h8 Z1 c s - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 j+ m3 f! g9 h; F7 q1 E2 C2 a. _ - state.number[i]=0;//初始化数组
+ f4 n6 R2 q! K! L" o5 { - }
& [6 Q4 t* m+ X( N$ J - }% q3 p' C! ~; B( Q; `+ N
0 k4 p' k7 C- Q8 d' L- function render(ctx, state, train) {
+ w/ R# g, ]% B5 Y: f4 T1 Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 U. k2 T( _6 E8 r" G3 m8 v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 E/ T7 _1 X; z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( W" [! a7 D6 J6 R" G5 D8 F# G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( W# E: V ?4 j7 R5 I' m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 C, A c* m8 K) g3 U; b% f6 Y+ ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ f q8 f, U+ ~2 B6 j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ N2 [' [1 ?% q- p( c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( p+ P0 c6 _% u: U5 q" _: [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 X# [4 X0 }" x6 R; U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 O1 |5 y& y R8 J9 {& Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' K t3 {5 [4 A; t/ S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( x# n9 E7 d: T% N9 V - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 a) d3 V0 F) M6 g% D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 p! f9 k) r) d6 r5 h# L6 c9 r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' n6 P5 g$ E" j
- }
. J) j" ~' I& w) J0 t U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, T0 w' T5 z: `' t
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 u5 D' v. o" z8 z& Z* ^
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 J4 N3 c3 C; D$ P4 I
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% I; j- R! F2 i2 Q9 Z - }( r: |1 s% l/ Y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 b+ d" w( u0 T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) |( c0 P& Q4 g) r" ]. h' o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 K% Q* F% I# ?7 B7 ?; f. G8 J
- }
' F$ w. ]; ?% `2 U+ F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 T1 r( A6 j# M9 I# R6 \# \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 a% l" s9 i9 e, A8 b- \% i, `6 W# d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, O2 o8 C9 m5 e5 d" L4 t - }
* H" ?% v5 S, G* Y - }' |" v' S* P8 D9 S$ A6 q& M
- }' n6 p4 r' {, H# t# u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% j4 M; o( _; {5 s
- for(let i=0;i<4;i++){
! q$ O! C8 _4 T8 U1 R+ W; q$ l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 I! z7 W. ~9 t: I
- }0 w8 \, ?5 P6 F* X
- }( }2 p5 ~( U8 ^ k3 q: ~1 F# f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& U! l8 |5 }9 ~! P4 N4 a; u% W% g
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
m' a2 {1 o; x1 E/ E* ]' H% F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 R$ y; q+ I- `) n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ q4 C. ?0 G) w( ^
- }6 w# n: p( q. y6 Q
- return nu;//返回新的播放时间
+ ~0 s2 N' [1 g: b( G - }
9 L( k# ?0 M5 X, P" u- l- U+ |$ q - function grnn(min, max) {//随机小数7 t' D2 D# O3 ] a$ j+ [
- return Math.random()*(max-min)+min;
: B+ k. k6 ?$ _$ f7 { - }( S! G1 ^7 }2 k( v$ W* R8 A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* l3 c9 U' C% W- y; v# g$ ^# E
- // 获取列车从车库开出的距离; Q6 h3 W1 w, D# j
- let railProgress = train.railProgress();" y8 W# n! `2 R& A# s+ l H1 D
- // 获取当前轨道的索引
; C3 w1 x( ]0 D+ h; T9 _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 X" l& x0 O5 q' d$ Q4 b
- // 检查当前轨道索引是否有效
) `: O. Z2 J8 Y, g" X$ N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) d$ O: H& T, ]8 K
- // 获取当前路径数据对象
# P; `) s8 S( p; W, }1 a9 a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 _: J; u" |* a/ S5 B; M9 l2 C# F2 x
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' @" x: }. c. V: ~0 |9 h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* i9 K) M' {. ^
- return trackModelKey;+ i* b; D! k/ m4 N9 y: O
- }
$ q0 O! k7 F, H/ }& C2 [ - return null; // 或者是一个默认值( q8 w) W- X" T) X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; U8 E7 ~6 e$ ^$ T5 k+ T3 ^. |
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