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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ n0 x& g2 k+ ~+ A f4 T" F
2 ~6 ^) o. J# {
2 [4 o/ c- _) @, E
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 A* X2 P/ ]7 d0 B- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ `3 L+ y/ { K K1 y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 |5 _6 \- S0 V - function create(ctx, state, train) {: }( n7 l4 F7 `4 g
- state.number = new Array();+ ?2 c' D3 s$ `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 d% W" I0 @' N
- state.speedsub = 0;2 f3 ~0 N; V; j, H/ t: D8 z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
8 w. ]/ I, e- J) X. B! D7 Q) _& O - state.number[i]=0;//初始化数组
4 x* \" m' j# ]( c/ S - }
7 k' p" _ O/ J& C - }
# s2 e0 _4 p- r2 _# j/ X& }9 Y4 D3 y
; d" ]4 A6 @3 ~4 @- function render(ctx, state, train) {5 x, G( X1 J$ j; h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 o6 ?/ ?4 W* ?1 S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 K G4 d% e9 J& [, M - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( X# {% x8 _& L$ x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 S5 m- M6 x2 @: c' p8 F* W5 a. t
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. @% o# a/ o8 K1 D1 I& `! | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 E" N; B n/ S4 h
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; K" x7 Q$ J" f2 p5 H; G! b; m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% X5 {$ k+ W* v, G i4 ?# m - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 F! G l9 d: f& y$ X4 A) t( F B - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 m" k' u1 P0 w& R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' b3 {$ ~& d/ |/ ]1 j7 y! }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( n9 {( o* T& q F6 R7 X
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 J, e- [- B. E: Z2 Q8 V- U
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 V, F- q" h) a1 D1 _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ [3 F+ ^0 J5 b' {$ U) h2 D
- }4 S9 V5 m \: m( a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 ?, C6 _/ A3 r2 i9 y9 c - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: C/ ^( Y5 w! x/ X3 r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! ~' Y i+ G0 ], W# f
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 t- Y$ N7 C, ]! J5 t X. J3 ?3 L
- }; A3 a0 q# f% J6 Q+ j: n
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* h- ^* ?1 d# D9 J1 r& z1 ^1 c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, |/ K# b# W) ?4 y+ d* ?: |/ D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. E5 ^, `* w i# ~& v v" t8 ` - }
; I1 |2 [* h) O/ E4 r3 ^ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" F4 O& `: Y5 {' M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 p/ P$ B7 s/ {' n" P! N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( B/ R1 [2 J) r7 Q7 v( O - }9 ]$ j4 O0 X. ~* ]0 t
- }' D. R6 b" L0 S [, Q6 P2 m8 e
- }
9 R0 C' z2 ]! @% {( D7 t+ R - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 `+ z' z' j1 b! V( H1 l! a I6 E - for(let i=0;i<4;i++){
8 r {+ k4 B! x; B/ m2 y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' K& j7 K1 q- G$ h# `" W
- }
3 ] W/ j; B, | s) J - }
( h# }9 l% \3 F' [$ y. \8 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 C, d, [" J, P! m: ^6 w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 }1 U. F) ]; {1 t* {; t
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 S/ p$ N W0 g* s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 l+ S! O* \$ h% m. q& U+ S! K
- }2 \9 v3 x5 m1 \$ f
- return nu;//返回新的播放时间6 Z' D3 L/ m$ b4 t2 F, [1 z
- }
7 a; S9 X) R! @3 I% z" r, _! h - function grnn(min, max) {//随机小数
7 h- h5 V& A9 A* |6 } - return Math.random()*(max-min)+min;/ N B) J+ k! [3 C' f A& j* \
- }
& P; [2 Q a, [5 \( |6 k* @ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% A! B: W( m7 \: P - // 获取列车从车库开出的距离* A& {; F2 @" v+ ~) S5 n+ U
- let railProgress = train.railProgress();' n; L& y( t, h* M- P
- // 获取当前轨道的索引
: t9 j# ~1 |5 M! \* W+ ~0 o - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. m% ^2 h. W+ S - // 检查当前轨道索引是否有效
! C5 ?7 E& b+ q/ P& M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { w4 \0 Q' P: F0 V) g% i0 |1 I) X; y. t
- // 获取当前路径数据对象0 A+ A0 k$ n: `1 Y/ k) U" d7 J8 O4 Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); s: D9 v* L- U$ q
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( S' n9 U5 {, v4 h. Q* h- p - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% @1 l9 r0 y' G! d0 l& C: V
- return trackModelKey;
n9 F$ ]/ k! z. L9 R6 B, ? - }
' i( O3 A# i% N' O) _ - return null; // 或者是一个默认值/ B9 o9 @& T5 `- ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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