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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; \4 b$ G$ J" W6 A$ D
- c2 S: X' N; b, T2 L5 z% G
% o# {3 I% e7 G: a8 ^+ z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 ^3 ]7 m% ?) m- ~- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: L$ Z& V8 v3 O) `! h - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
9 y% h" I# D" m2 a - function create(ctx, state, train) {" {. n9 P+ ?% c4 g! h
- state.number = new Array();* w& Z0 w; g. t' a: v
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 P* ?) K/ [: {1 m c
- state.speedsub = 0;! U u0 O' {0 |- J( G# |
- for(let i = 0; i < 100; i++){6 u* d: ]7 @# G
- state.number[i]=0;//初始化数组* J, u/ B* M0 i+ R7 g+ C
- }
5 p/ N, c1 A p, m7 d. Z4 z* r - }
& h$ @, B4 \; [7 F( i8 c5 U
) a! `6 a- z& ?* Z% r/ U3 p+ ~- function render(ctx, state, train) {
9 Q' J$ ^. y3 F u4 s% t - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 o4 c- n! M5 c. \( H# i) o - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. D7 W: C. P: m# F! _* D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; i7 y& R* Z# r# G6 t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) Q2 ?1 b& O" _3 M" t: a4 T* ?+ | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ {5 s; O4 |9 {7 p9 H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! y$ J# K4 f0 f, e0 g - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ S5 j! \! X+ s2 O* d+ n# d/ m+ V L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ i9 t0 P8 L# ]; G% x% e% C2 C- ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: {3 o) V! v/ }+ ?$ _) ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 ^+ g3 q/ k3 u4 o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# [. l. k" Q# |1 W/ `; E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) l2 N' x; }. ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, {. |1 X; H4 ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 i' S* g( C& f" G: p& k - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' j, S+ r% q; J& v }
- }
/ c% Y& j- F2 c+ h - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" A: ]" k7 J6 a3 G" q6 f3 r9 G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. y. O8 b# w$ O1 M/ F, ]8 r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ v" w+ Z0 ?/ K- m+ Y: `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; D0 O" Q0 ?/ E* c! t9 U6 ]) T6 m
- }
4 Q. H$ h8 s9 Z - if(train.speed()*20*3.6>5){) M/ `2 ^8 d# O% p$ Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% Q4 R3 A/ R7 i6 ~- \3 Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& E+ ?2 f9 _* e/ h1 L9 g
- }
9 F4 l4 D/ I0 u/ V - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
z, n) N P1 |1 N( \$ N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ L& ~$ Y2 C9 ^# m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
S) _# a) u) ?0 _8 t - }' ~- k4 O4 _8 R
- }
- J* o& `. e' Z5 |$ v - }, { e% e9 m, T# U7 ` {0 ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, ?! e5 z; Z7 x6 Z5 t9 R8 l4 R
- for(let i=0;i<4;i++){
4 ]' b$ H9 S) |0 P* Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 g* q+ m" g5 f6 ] - }0 [) F3 O) u' U/ ~1 k% R
- }
9 t1 q$ b9 E. _8 t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 v9 d( D" V* ? C0 @ J* o) A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ q5 r" e. \ |" S
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ R7 y" e8 y6 Q+ C
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) A. |9 ~- y8 G# K1 _3 b - }3 Q4 x/ A' c! Y5 e- O
- return nu;//返回新的播放时间
$ A$ ^4 l9 `6 F3 @9 J( o - }8 J2 c7 a2 x- ?5 ?- h4 z8 p
- function grnn(min, max) {//随机小数
# R3 w, L% \9 ? H2 l% o - return Math.random()*(max-min)+min;
$ o: k* ~1 q: v7 _& |4 ]' s - }' X# s# [4 o3 K! R' d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 n c F) a' Q& x8 n( U' I - // 获取列车从车库开出的距离
+ Z# [$ |8 A$ q( h2 T9 i, Q - let railProgress = train.railProgress();
+ K, T2 j# L: C J* ~$ Z6 P - // 获取当前轨道的索引3 x1 C5 B4 M/ W5 q8 O l! l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' O) z& r! l% F$ }
- // 检查当前轨道索引是否有效
. ~ ^; S; \- @ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" q# Q) `1 {! l - // 获取当前路径数据对象
) m5 w/ a, r% x5 ~1 k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ Y6 v2 c; G4 `
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 [, g1 N5 x+ x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, ^' B* n& C4 G - return trackModelKey;
+ U0 t5 L0 h6 q# E% w/ C' s1 x - }+ X1 ]8 {; t1 y: M
- return null; // 或者是一个默认值
4 \2 S9 l9 O' v: v* `9 g - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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