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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; g" c/ z( y. X/ |) k7 j7 b$ ^
6 I9 |2 ]: B: S& z6 D" z+ D1 S! f
( D; L+ w2 a j9 }( i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 t3 F/ R) S3 N X- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- A9 E, @ A$ B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: j& V2 e" R$ X3 E( W* R, m* ?
- function create(ctx, state, train) {+ l! x, G+ d( O5 j& w" l- H
- state.number = new Array();! Z. K9 w+ o ?/ {9 t* W5 X
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' R0 Z9 `+ U5 P0 [- @* M6 ]$ x [ - state.speedsub = 0;
6 N6 A, ?5 y) X+ V5 X1 D2 C( s - for(let i = 0; i < 100; i++){' B- l7 |5 `) D; r. ]
- state.number[i]=0;//初始化数组
* ?3 @& q; o- z5 _$ L$ j. ? - }" K% b; M8 U6 T
- }. ]; H5 i( t3 @0 {1 W
- - I' K8 }9 D% C8 J5 Q$ I
- function render(ctx, state, train) {2 C: e7 x* a# ]! [( n. |" R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 S7 I! x j" o% V) _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 |8 V; Z" {. l& k) [6 x" k0 X/ p) U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& O9 e- M8 ~" R, m - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ a9 d1 \6 S2 ^& x3 y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" t) a; v( |5 ~4 ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* R7 h, S. r3 B3 {; A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ k; U. i5 b1 g, Z2 E0 B( @ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ G3 k1 W1 |' L7 V1 | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 O* ^* ~: ]/ Q8 c# v" Y( S - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 i8 q i3 U4 p! g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ J6 O0 K$ z& ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" F1 G( W a3 _/ R( Q% L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; {3 |% \2 t' Z, ^1 J( w - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& T7 I1 u1 ^, O: p- r I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 Z5 H, K) y: o$ o
- }9 v8 w+ G; S4 g- z7 d; R8 q% C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, F$ m; X' ~" F* R5 O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 @' w7 \; r1 s. w e. Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ W# ^5 a" c; k9 x1 b/ \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& t0 y1 R# ^3 Z8 l0 L) L o: s+ u5 ~
- }
5 F+ Z7 Y4 B+ m; B9 j6 `4 f - if(train.speed()*20*3.6>5){7 z6 \( n( F$ l* x: Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 c5 d9 E' v* I6 N1 H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* h4 b$ P& y: Z* h! A
- }
! M7 I: D$ O* t: P* M, }) T: f - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' P$ F) N( q O+ _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ a1 J* i; o( A- q# e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ |$ c# x& H3 z6 | - }
6 O; E5 n4 H3 Q2 g2 @ - }
- f( c/ O' a9 Z2 p6 n* Y - }( {. y- c0 z$ s% [' \8 p( j
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, d0 Q0 P- b; V) m* _& N
- for(let i=0;i<4;i++){
' r) ]& c: F) Y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ [- s0 D' P6 |4 d - }
% q+ u& ^) b1 l3 Y - }
9 W: }- K( f' _3 U- s( @ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% W, | |( U$ n& l9 H
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) d8 z3 G: x/ f - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' |: |7 N2 L6 m6 T4 A - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- c; y# U+ n$ q) C/ @0 T - }
6 r* Q8 P5 j$ T7 m6 _ - return nu;//返回新的播放时间5 K- g8 t ]8 V
- }
9 w6 H' W* j( C. M - function grnn(min, max) {//随机小数
4 j- c5 b! V+ h- B3 V: | - return Math.random()*(max-min)+min;" _+ z B( ^. K0 r: ^! u9 k$ Q- P- Y' G
- }7 Z9 v( a; {, Z* |2 L2 E
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) @0 s: X2 q0 b4 h# n# P, K) F - // 获取列车从车库开出的距离
9 t4 w3 t* e1 ?+ C - let railProgress = train.railProgress();" M' a% V4 L1 M$ _+ N; M6 ]
- // 获取当前轨道的索引
. z8 W( O4 o& U - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& h; Q8 A- D' I; |: E
- // 检查当前轨道索引是否有效
! k. Z1 k5 x# X5 a. N D - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 `/ I) C4 R3 t, V' |3 N9 _5 y, B - // 获取当前路径数据对象
$ U/ a0 `2 D K2 j" f+ o - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" o" j- v! a; p1 t5 D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% K0 r# k( P! I9 D' W Y% l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 I, i4 z' s# W* } K5 l
- return trackModelKey;
) Y$ _1 K0 E7 L* W/ E# a - }+ K4 _$ G }; t5 m! e" I
- return null; // 或者是一个默认值3 }; J; f5 i3 t# @# Q7 \) y3 e
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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