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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 I+ J) g8 T) n0 c- }- v8 A4 j5 p6 B
3 {$ b" b% }& f& e4 A% c

" T. ?1 G; l: i9 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ p7 a$ y0 s6 \$ a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 a; ~, k2 ^8 A1 U" p& a, @! Y2 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: B" j" ~6 p' p% f. O+ ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    , J, o- p4 a/ |3 [. _
  4.     state.number = new Array();2 t" x  {% M5 `5 k3 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 f* ~  x4 b1 l4 @3 g4 M
  6.     state.speedsub = 0;, J5 d1 K* J7 u" H1 Q% Q& ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + h* ~2 A" }; i$ C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 T5 [( }4 ?' V
  9.     }; ~* h5 j9 y$ N4 j! j
  10. }' t% P9 s% I# V5 z+ S7 O: H$ V$ A

  11. - r7 p# E; a8 N
  12. function render(ctx, state, train) {
    " d' i% P. n; M, j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 m* ]+ ]& M2 i5 }; w% m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 D0 x2 U; ^& \9 i& G* b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " B+ y& b  W: z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 @( d- v$ t; m6 i; N+ y; d6 n  _5 R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% O5 D* ~  l) a8 _( U& `7 i% A5 M! s
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / k# @; F  ?9 H4 j7 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  o2 M8 P, y/ e! L6 b2 Z- A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      J) C* x! P* ?$ c+ X! D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / q% x$ G% C- V' X' G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' F) v3 e+ w+ L0 \& ]( \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; j, J4 \# p" v4 f' q+ l: t0 @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; D! v- H: V! M/ J6 j' E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( L, I4 ]9 b- I/ I6 x. F# e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 T9 a/ K9 D1 e1 Z' z5 T/ _6 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ x  H/ @% {" F
  28.             }) r9 ~! t0 U1 t4 P3 T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; _/ b, A0 R( \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + P6 n+ i0 z  M4 b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - E9 ?4 j7 d6 f/ I: N4 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( J7 ~$ n7 y2 I+ D) }; ?
  33.             }
    9 x' m3 ^, W$ T8 e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% l8 y( @. r( ~4 Q4 v0 v7 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( h8 _, G. C$ w) R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      [* h7 S" ^7 R" _
  37.             }
    , m  B% O3 Q& T& U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! G5 c7 r, {- @. k3 ]3 ]% X5 A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 R- r9 b9 ^) L5 w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( _: B1 P1 C; M9 c- C
  41.             }" H) ]* i) \+ k9 I. [+ u4 q. A8 {
  42.         }
    , s1 _+ ~. p" F+ u0 N
  43.     }$ M( ?3 ^) c+ m. A2 [8 k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + p# U5 B1 s4 R8 O5 a& T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 d  N. Y4 D" R' k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 b: z! E( ?5 `- `  I9 }
  47.     }
    $ f5 m8 X4 s$ Y1 g0 `/ M$ n1 R
  48. }3 l( b" }. Z9 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 Y% z* }! `) v% M: M9 l3 ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: f3 M! k2 p; L# Z. V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + e9 q; ^2 @, t1 W( w% R, d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 L: A2 O7 z- y
  53.     }7 h4 Q" r& S4 [' ?' ^7 r# |
  54.     return nu;//返回新的播放时间- ^. _7 |7 t# G+ i
  55. }
    , X# X6 e6 m( C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 c+ r0 I* q( @: ]4 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 r3 w, s. H9 K  ]# L: Y3 \
  58. }
    : \+ ~1 U- J, ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . O* V# B' ], g$ h" J9 }% b* X6 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ D. E* q( [7 k# S5 O
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 q! d0 B, {1 M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ N: K" Y6 ^9 B. Q4 v8 u) Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * y7 t0 e/ U# {6 l' A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + k% T8 V: T+ _; H8 p( X; L- P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 v& c1 I! O$ k6 B* N3 c( C& X* t
  66.         // 获取当前路径数据对象' J1 y% q, a3 c& E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 M6 C, ^% E- G9 F) P4 _& k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 ]8 s3 i% p6 I& i( Y4 @! \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ [! j+ \/ r; {8 a' H1 [" d+ Q0 b
  70.         return trackModelKey;# E# _1 ~; x0 L6 x7 q8 c1 n$ {
  71.     }, l5 T' j- n( k
  72.     return null; // 或者是一个默认值- M' }: j) O4 y4 w0 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ D' M. s1 ]5 b: k1 |( k
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- Q, k4 m2 @9 B0 ]3 d$ D( d# `8 _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. d4 Q) N4 I. H8 g) a2 {
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( O; j4 b! U& O/ _

: C4 L) ]' |* G  P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; C$ C9 f1 F5 f, ?& D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 Q3 p* H4 ?6 b3 q1 t% M& g8 v相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  q( c4 A6 f  p+ q4 X🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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