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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# @- D/ Q! h5 Z; J- J& }: [' E3 L7 y. P* r1 R& |  t

4 g, K3 M, J% ?+ A& @2 W- E0 v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( O. G( g3 _5 g0 i2 a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & J( a  |& b5 W$ B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. t; \* C' X) E6 o  ~& n
  3. function create(ctx, state, train) {
    : t2 [. N  R' O% Q1 K8 ]
  4.     state.number = new Array();5 R9 J  P1 j! X% o* [- r* x3 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . `) v; T% i2 [* P0 k% I: M
  6.     state.speedsub = 0;
    8 U" Q# p: V5 X; m$ G5 |: K$ S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - ^: N- N3 y( i. }, B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 P: w: V0 c$ t' G' y
  9.     }
    . `7 b* _) p' L# d  o
  10. }% }1 U0 b) N1 |3 j5 ?7 r% Z

  11. ( C1 V" A3 M  @4 O5 l1 p# T) C
  12. function render(ctx, state, train) {  }) ~. d+ \" ]: Z) a  z2 i1 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " O% u  _$ k2 v% R. D7 G2 W6 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 a+ {0 Z) X% E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & z* }% w6 I; }5 d. T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      k! C; i* H2 w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ l) l& M( C# O5 q9 t( S& G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " u) q) H2 v8 m: i: P' [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, I' m/ W# C; @1 ?- ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 O1 N9 q- t( k% Q2 a. N) I, N9 Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; q, v8 \- r# t5 N2 q' G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( e. l* k0 b/ E0 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) C1 k* i: ?/ B, j. O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      `3 t5 B# G9 K  X2 O  U5 X2 P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ u+ x. b3 D! V: F( s3 I7 P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 V; X7 v$ T# d$ |  n0 z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( A5 w/ b' s! M6 ~
  28.             }
    2 n( ^  u8 x2 O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. m* N5 ]3 k: ~- [+ ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + Y$ h4 M6 Q+ ]  W6 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 z% b: y  ]9 v$ ?' i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; C, D" L" G! T( [& ]
  33.             }
    * |* x  N8 D" P/ V% A/ m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, u# E; v; p* I7 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 E2 x0 x1 j& B' b% Q1 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 A+ ~8 Y; Z$ X8 q
  37.             }+ k/ M$ c2 C* f3 j2 [2 z8 ]5 P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & t. P8 k/ H+ T8 r- h+ @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / J. s3 @/ G) Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 Z# W+ Z7 v& t4 a6 @8 E6 I
  41.             }
    0 U! S; q' I8 I2 K$ y9 Y
  42.         }
    * c: c4 B7 @& d2 N7 {5 K- M2 z
  43.     }
    9 w0 B% S2 f9 n6 X! O! A: N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. ?. N2 ]6 Y6 }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * n0 J/ F4 ^* t4 m; U, L3 @7 A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) c5 S* I, x( H9 k! i# I$ ^; R
  47.     }9 |5 l% }/ L3 V( ^6 e
  48. }0 l1 ?- a5 a4 i5 {0 P3 A7 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* m. r4 ^6 P& S# A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" n; E. \3 p% {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / `9 h+ F5 U% T8 `4 E2 D$ `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 s& m4 l- S6 b4 t' `
  53.     }, k+ M8 x( K! S; y: R7 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 `2 T% m* p8 b" T
  55. }$ E+ I8 S9 q8 y4 o" U, l) R: y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 O8 ]8 c* u2 H% x/ c( r: L+ i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 P( ~" y9 z) z; [% M. G) j
  58. }& V1 p0 u8 z* M" p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 d4 Z7 n/ u- O; F( n9 U1 Q( j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, R5 o+ U7 q( f) |, |  V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      [8 S) }, z. s) N; R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 J& c7 W9 {. U" h7 n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 k' w5 L' R  {3 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 V) w2 c4 h4 s) [$ O( j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 p% h; z1 O" @8 f9 o1 m7 A! d
  66.         // 获取当前路径数据对象4 p9 r4 N4 ?0 m. [8 Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) y3 Q: X0 D8 h' t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ P5 F0 Z) @3 u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 a2 v6 c* t) \; r$ g# T
  70.         return trackModelKey;' T& K+ ?& w+ q6 |, B
  71.     }
    $ ~3 Q' e! N! E- e/ N( M# g
  72.     return null; // 或者是一个默认值- T' g/ c$ r9 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 n: ~: |# w* _) G. U. h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; p7 G; ~1 c! ^+ Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, Y2 j. [( i8 c/ }
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; u) L! {1 |6 Z2 F

4 W, t$ B/ a0 P& g5 l9 Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 r% |( E4 `" ~$ X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 y* _/ s+ v/ e7 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! d  Y; x6 _5 L' z7 q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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