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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ ^ x. u ~( R+ u3 n8 `
$ f" f. @, L5 v# D, P) m" P, i. t
/ v$ ^) E) b! T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 `. O! c. j6 F. a; U3 Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! v7 ]% `: p; W. H6 H7 e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" \% L5 o' x6 [0 k! {2 i
- function create(ctx, state, train) {
8 W# R: h2 I x - state.number = new Array();: M3 ?) @" s5 y# c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. v$ L0 b$ S5 K* }5 R
- state.speedsub = 0;6 a0 u* V+ w& x; e0 W) h! Z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 m' X" N' W5 P$ j - state.number[i]=0;//初始化数组5 T0 z* C3 Y/ K( D+ P! B. Y
- }
0 Y8 E: \" @( B7 B# D - }
( f- j0 @! K) m+ _. O' y - . r0 D- f9 X2 q! U6 d E b
- function render(ctx, state, train) {/ D! B% h2 b' P' p! h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
Q+ f4 C' r3 P2 C" w/ a# s* h9 X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ I8 c' s) J9 _& _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 n* R, Q9 Y" ]7 Q' U" @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! ~+ ~4 z' B$ `, Y! {4 d! a: G; l" U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ \! E5 f- I( J* m* k0 c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# {$ R+ e) X) z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. |' L$ z' [, t$ u% ?/ r% M& ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 R) f# t, F; Z7 C
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& U2 X* l Q8 \. V4 @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 _) ]. v2 K2 C \3 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) a$ K% V6 U# g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- k# i/ U5 t7 z3 M e2 ] - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 ]( R, C- T* p. R2 Z" p
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* g: B$ h0 ]3 ^3 [: s8 S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 F+ t7 \8 L( d, _
- }/ _. Q9 B- d+ m* ?: A. ?4 i/ _/ F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ ]( n. `# r9 a/ X8 b8 L( O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
r9 H7 f, l0 q Z; E8 f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ z' _" I, Q1 \) B: v7 U
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 _7 ~ N# b$ ^) F7 B7 ` - }
# H/ i% z6 c# N# b; G6 J/ K6 X# v - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 l$ M9 B' }( N" h- d1 W4 ?+ P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) P3 F# }0 M3 a v$ G' F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 n+ W4 p3 b/ \6 n; {% C
- }
- I( H @7 [8 E; [5 ]+ E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ i t5 }4 {8 b$ i9 t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% {, l( g( G1 k9 k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 C% i& j/ }9 M& |
- }! ~' J5 d( d! R5 G: ~, d4 l
- }
$ |; U# f6 P' s( B/ \ - }% M, E B6 h- J% `1 q8 P7 {/ O
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, [! w/ x3 R) G* R) l - for(let i=0;i<4;i++){
- A+ _7 L' \- x - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" H6 X1 G" B0 d! r
- }
, t a: ~) K6 K7 `5 o, A2 r, S - }- e# Y, x7 g4 r2 X6 M% a" w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ d/ ~' m3 _# f5 D3 N! F5 l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 c) W5 E% j3 s9 j, R1 D2 e
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) k# [! k1 g# ?
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, a- \4 t% t) u, U - }0 M" l% r$ x/ P! J
- return nu;//返回新的播放时间" Y# L8 d1 |2 P! S3 D# V
- }2 z+ E9 i9 E3 }+ s* b- o
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ P% j: ?" w' _, _$ @+ `# a2 G' d - return Math.random()*(max-min)+min;* H% ? O: Y7 W5 X% t* B
- }
' a: {0 D( L/ a% L% M3 A l - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- j1 t$ n5 L4 c" W, K - // 获取列车从车库开出的距离
! {6 q9 r5 S5 w - let railProgress = train.railProgress();
& L: q9 h# @: D. D. i: O0 w - // 获取当前轨道的索引
5 x1 e- C2 K/ P6 S8 D1 k7 { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 C# l! S9 L; n: M# y p, U
- // 检查当前轨道索引是否有效) R6 K8 H4 M; \- @% P
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. a; ]! @% k9 y( O0 e5 Z H0 g6 w1 y - // 获取当前路径数据对象
. s& r9 b1 ?0 _7 q& w - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) D2 d5 x- b5 E4 n; q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 s2 a5 F0 R& U5 p! o5 o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); y, q6 l" t# d9 r5 j, k Z( [
- return trackModelKey;3 j$ m+ B; y& S; T9 U. P
- }) A; X4 L! @/ r
- return null; // 或者是一个默认值: [2 t8 B5 Q+ E/ s" M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, p; x8 l5 h5 d! J. A0 l
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