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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 x1 L5 N5 X0 G! B7 `& g9 f# y: S
- Y) _. B' q8 L4 _/ D: w  ?! b  G" U2 R. B' }6 Y& ]& j* a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' ]1 T+ O2 P: V# N) q$ K8 R1 a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); d$ E) N" I1 z  O7 R; K! ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + |4 y' ~1 s: o9 @& N! d9 P
  3. function create(ctx, state, train) {
    / e9 t/ N1 q3 f  q
  4.     state.number = new Array();: F. @% i& Q: r/ V& f( [) g3 Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ K' r/ }; Z% w( @0 S
  6.     state.speedsub = 0;
    / t1 Q% R, q# \9 b+ i' a# _6 {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 F5 c4 I9 D' K0 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% S% }+ O) v- D
  9.     }
    + B/ \( n' K, \7 a+ y/ }3 O  d
  10. }; {, B3 n$ m. U

  11. 6 E+ w# _$ E( R) p
  12. function render(ctx, state, train) {
    : _" \& y0 T6 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 D. H2 E- Q; i4 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  O4 N/ _" T$ C0 F5 m; e1 c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + M3 u" z* ~! m& M+ N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* j# l$ }2 ?9 x& ^7 K( x8 O' x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , v) n3 G/ b7 j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: w+ m" O# p: O7 X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . |2 F$ o8 [  @; q7 @, Q) C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 [9 G6 d& ]8 S; v: H- ]9 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 M1 c; |8 i. z3 }6 u( U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! U+ G; Z* f! K. [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 `5 M( M( s$ W3 A; F% v( H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# Q7 Z  k6 n* `6 [# n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 x  I4 G4 ?+ X9 O$ J/ I2 G0 B9 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' q  W; \, Z* G0 L8 p: W! e! ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 N# [) p6 C$ D; @
  28.             }, h" p" j: S% z' M5 {! Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! N6 G, U" T2 {9 L  a5 ~+ C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 D- l; B+ J6 v9 O; i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) r! R8 A  {1 U! D" q# e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 B7 k3 W$ j5 v; u. H' n( m1 V
  33.             }
    # {7 A6 o) u* a8 y0 ?. Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& P8 o6 N/ O8 K1 v8 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ W2 }6 z" {+ ^% n7 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * N  U3 ], B( ]5 J( {. J$ n
  37.             }4 z$ s: h: Q5 L4 N1 S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ~' Z* p  {2 Q% B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 |  S) w6 a- v  J# }  m/ p9 l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( q3 n  n3 N4 O0 x- Q
  41.             }
    + E2 t9 p! V9 E# h$ T! G  M
  42.         }
    ' b* W2 s  ]6 Y' p4 `9 K, c
  43.     }5 q( y& g8 U! V9 H/ X$ ^# M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# A% a( ?- z2 O& O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! Q6 [' _5 ^' C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . `( |& Q4 N1 E( r
  47.     }
    3 b1 A1 P# \4 a& _) y6 a
  48. }5 P4 f9 z5 s8 Z$ f  N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 z1 N# F) D" L5 F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - i  i$ `9 d; ^! f+ V  {" O$ r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- j3 a9 d, p5 Z4 ~" J$ }; K- ^. n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' F1 W9 C' O# P+ i
  53.     }3 T; \3 y& I" E) t- Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' K( {6 `; P: {0 a* Y  f4 h2 E+ D
  55. }
    ) w, R- O, g# ^  }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 X/ P7 z' Q# ~7 w9 m5 O3 Z' a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , Z; `8 f) t  ?4 O3 N2 D- S: p+ R
  58. }
    6 R( k* E+ ]! U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 u; i6 A# R. X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) }- @+ U6 z, _( E  }7 n- j9 d
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 t- Q- k$ \; Z6 s' Y4 k0 ~4 l- s
  62.     // 获取当前轨道的索引; R4 }5 g7 Y- [* o; ]% M" `/ t$ [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; L$ ^* b1 h+ T" u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ u* s$ g' M: C' Y7 T; v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : }. J+ |( \! P0 [4 t
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * K1 Z' r7 @0 c/ P, k$ j/ p! {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & O) I" E) p" M" b7 f# c1 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 S: j( i8 X9 p3 h2 w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 Y6 J1 i5 {) p& g6 R
  70.         return trackModelKey;
    3 S$ y0 z  y! C, e
  71.     }
    8 j3 u+ z- u8 ^8 T( v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 I3 q6 o. J  q! f+ n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( d9 \& L' ^! D" F
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- R1 A% N7 `/ l) _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 x& ^3 J  t7 d6 a: S嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , O6 A- G* Y- Z
9 r! X* W+ t7 ?! N1 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 _) e2 Y  c( r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. @# i. ]+ S+ \/ K' M' `8 q$ r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 ~- Y( T4 F' H' Y  m
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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