开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 `' Y+ }% Q, P4 Q

. a+ D" t$ V1 N/ X/ ?) W& W5 b0 Y7 g% X; Z+ N* N/ g, |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 ?, Z) S" R% f2 K5 a3 `3 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) L: W& L1 }$ k3 t6 M! |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! i8 R) x' d1 M; S
  3. function create(ctx, state, train) {
    % y5 Q3 J, I! d1 b! O# X! W
  4.     state.number = new Array();* @2 O  Q2 z+ g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: e: g' l. P0 I- V
  6.     state.speedsub = 0;
    & d+ N3 R  V" d! x: w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # e! l6 D8 k6 x# @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' B! P( X' ^8 s5 Q8 T( ]- x* u
  9.     }3 X  I1 I9 L% k9 H; W) I
  10. }
    # L; b- T* y' c4 X% j
  11. : a& \) h7 q' g" D0 X
  12. function render(ctx, state, train) {
    + e& P6 y2 o# P) b0 L$ k) P3 n. B) t3 R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 J8 p, _( V+ j) A  q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), x# b0 @. P! f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 J, t) r, n4 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / `! {, e' B9 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" x2 ]$ K3 h4 j5 J" x" B& f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 F3 e; \: ^% ~' x" ~' f+ Y  {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , D! t6 _5 u. w# @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : x4 c! B! F  y" S: z% l/ k6 P8 Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 Y0 N& @  T: K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 O! J7 S; ~% i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & E9 b2 X3 Y* \6 E3 S+ e8 e, F1 Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - k  V" o' t! X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 C# B$ a6 f, {' N2 p8 r( ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% O0 K8 R1 c5 }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % [0 @8 V; U, F
  28.             }! d* N- I5 g# F5 O0 A( V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 F. \0 Z; ~1 ^+ N+ x( Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( H3 X6 ?  D& [- i( J  j, ]( G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! |6 |. z, r6 J6 ]* L+ O6 Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 Z" ?. I0 K4 J
  33.             }1 d% Y" P1 ?) w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 e/ Q: J8 {% L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ W$ d3 ~2 T4 x* R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ G+ L0 ~$ b+ L) o
  37.             }
    3 ?3 o( m9 ?# v1 r. m. @, E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 J9 f/ V" L3 P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 p3 x3 Q) n/ k$ B! d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 o5 V/ u8 A* C, ], ^' ^6 r7 a
  41.             }
    ; i  {4 T$ r' h% y7 G7 _" \
  42.         }
    ; [5 s) f$ W* L; \
  43.     }# ~2 h9 y; A1 L, R: g2 W: k+ H* r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 b. D( C/ ?7 ~6 f6 N; r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ H1 `: y  O* w4 L8 t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( B" ?, V% a* U/ K/ k
  47.     }
    9 u6 |/ c& V1 n; ?7 s
  48. }: i1 ~$ Z7 s0 H% \6 P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# F! m& c% t) v$ L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 j) {) {% ]2 S  t1 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- q1 l# y" S* x1 S: `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- P' x# \. G  u% r2 ]
  53.     }" A) t" v' F& [0 F2 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间% {/ u$ l+ L% n4 k
  55. }
    - Z) ~+ r% [/ q, l% n' S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) _' G/ T9 t7 }: A5 @& {: C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( _; v8 y; ~) u+ }
  58. }6 G' y0 u1 @3 O( d  o3 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . C" Q$ D3 @% M/ n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 i2 m& ~7 r6 k( j* r: [: @
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 ~1 [; ^+ O9 a9 o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 O% B# {, S; @, L6 r& g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' Z7 b/ H# _" b0 X$ j7 ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : Z9 q$ @3 @8 d. ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  j9 m4 z; u& r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 G1 O/ J2 A5 ^+ Q) z3 ~
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) H2 Z. i1 }1 X! ?- n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 A& l5 D& M  e7 \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " b) S( D# g; z9 I8 M* M
  70.         return trackModelKey;7 @7 m7 `- S: u3 y+ w
  71.     }
    $ r2 Y& ]$ x1 {, T3 a, }
  72.     return null; // 或者是一个默认值" j2 B' m' g# y2 o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- N+ }7 j" T3 o" ?! X
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( T, G2 y- M4 X3 c/ y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- y) @& M1 p% s0 x) d3 s6 ]1 L9 X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, ^' E9 p  k* ^, f4 O+ [  X% T* @0 l3 `' O! D' }5 q9 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& D) i% d8 D* F( r. G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: G% `; R0 g" d+ ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' S% K* X/ J% ^: P3 _$ T6 H% ]
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表