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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) M# O% ~/ Z, `8 i
$ ^5 r8 a, h* @" J; ]. q
/ J9 S  V& O2 x5 z& G3 |- Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 s& P; `/ U  V: G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 V$ s1 }  ^: S& _3 K8 s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ v2 }0 U3 U5 F* `0 D+ A
  3. function create(ctx, state, train) {7 N, X% X# E) H8 Z9 N9 p
  4.     state.number = new Array();
    % i- U9 [% k& q) L+ v. i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 o# j' g8 J# V6 L2 \  z: }
  6.     state.speedsub = 0;8 l* r9 }" r: l$ h" c) {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ ?4 @! ^& R8 f/ U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 q$ |! r( y! c& v. x
  9.     }0 z. ~; L& p% I. e# \1 I
  10. }
    - K9 J. |. H2 B4 p4 E4 L; O

  11. & s+ F5 r6 k; O  A/ N
  12. function render(ctx, state, train) {
    / a3 J$ \0 l, y1 W4 }9 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) p# z, Q* J8 x! @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! Q1 g& z/ r7 M5 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & B2 r, R  |/ J: X( O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [5 {! \& k  T! K( y1 Q% K7 C& b' e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 X# @; Y* S" A9 v; R- ~# j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 A0 B/ l9 `) {9 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 L- O3 ]3 n+ k0 b- T1 M( O& F
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; O) k3 L* Q5 Q$ \2 r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 S* h8 X) \; I: ^7 y$ _8 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 L0 \7 o$ ~) A+ e2 C. |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' b& p+ Q5 j% F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - `$ I6 L7 w+ \& Q$ v* |3 ~5 L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" Y: i, {" [# L3 C' [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + u$ g, c8 @: P( Z0 }7 U) _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 W; }7 s- l" N6 v. f6 R3 L) @
  28.             }
    ; A, g& ~, J" h& W2 t1 ?9 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ i1 {6 Q& S% L; u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & G( s5 U7 A' J. E: x+ p
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) v* a. P7 `. ]  {, J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ^4 L+ i: u: |6 c( G3 j
  33.             }
    $ B8 ]6 ?: ^# M$ ^6 j3 ^+ [) x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 g( t' T7 \1 i( U( Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 d4 C3 z2 _% n" `7 y, n/ U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , t# W) T, L5 m$ ?7 b  u7 [  z
  37.             }, b- v0 u' c* p  m/ @. H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 p, g4 I0 E; O  i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 D! S2 z7 K% w% }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' `( C6 e' f/ U9 F( w
  41.             }
    4 N$ k0 F/ C: o
  42.         }
    - P( ~3 a& k0 L! M+ Q3 `8 O
  43.     }
    9 n6 t! n" X$ w  W- h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; q$ t1 t5 ?. C9 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " v. n# Z* ^% \8 D. K0 e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) y- m$ ~) _. k
  47.     }
    2 n3 ?1 a) [) M) L8 Z0 Q
  48. }+ C% J9 ?  R4 f4 h$ ?! [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / {" q" i+ g4 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 e. M/ T' ~8 l* o6 G/ r3 C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 M& U5 R+ T& H3 x. q$ E* S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ p- C9 I5 k' `4 @1 f- R) U/ L
  53.     }6 ^9 {3 k3 t/ }1 e: q8 f
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ I5 ^) z( Q) f# H
  55. }  F8 O; \8 d! d5 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) V. `& q3 v& s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - t1 W9 A* G0 @: @4 @  j( [
  58. }; n/ H" @& H& a# b0 \7 S9 k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , {2 |" e! t) P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 A5 `. l- {' Y* C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - j. M# w$ R- o/ E6 D
  62.     // 获取当前轨道的索引% q, c) q0 I2 @2 }& a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * X3 q6 C0 Y# b; a$ F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 S) R9 ?5 r8 U/ K* `5 m8 }9 y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - B! k3 @8 V9 t4 u
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 q# f9 P/ o( ]- n( P5 z7 N/ _: W, ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * N. r/ l- J$ p% N" W$ g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 N; t5 c' y2 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: [2 k) d) E0 H% e: N- t
  70.         return trackModelKey;& e" G3 h9 x( w4 o- x; P- n
  71.     }
    6 J& w% n- u# b7 J7 Q# y
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 E$ L7 \: f; {8 |" r) l# n# |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ a% R1 u  d* q
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( R0 C( _: t) R1 p8 n6 o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. h. y) Y" T* A5 S( l3 i! A
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( Z& ~1 w! Z) ]/ N6 {" T
9 m8 ~0 s- X' W  A- O4 r6 T3 T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   C4 Q9 j6 H3 P4 C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 Z! I& _( |/ i  D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 H* p# \3 b1 f1 }" V  g0 I( M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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