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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   @2 p4 D* f% ~- D: M
% N8 H4 H; Y+ h0 M: O' l
4 a1 c* y* G3 ?6 u- v* C; J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 ~: N7 {- q* i5 D- C6 k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 o, I1 X0 _: ~  e8 k* s! s* E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], X- {  \7 @7 B4 b5 R
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 ?. V$ R# z; q2 h0 ~6 t' ?. c/ V+ Z
  4.     state.number = new Array();
    & R' @( E2 T: s  R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " v* h+ ~4 \. y3 @( v- W( ]
  6.     state.speedsub = 0;
    + i" ?) i7 N' O( A+ P' b) D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' d+ b9 g: z$ C4 k& m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 P: g% T/ S0 G1 i
  9.     }3 q  H) H2 G1 N
  10. }, }* T( |# Q% g4 D* I0 l

  11. 9 A! J2 ]( ?* |: U6 f
  12. function render(ctx, state, train) {
    / j% R* d9 u: [4 M- b+ J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * v' `& g+ ~2 z8 p! Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % r3 G" F9 I6 Y3 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / B) A$ k$ r3 v+ @% i) F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; u% k3 ]( B% F, a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 @  _1 q2 ]  p( z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* {# D1 Q% d0 a( l3 L/ d( i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & D# ^& n8 h7 J2 z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" H2 N) Q# D4 v! g. h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; b; {- G, f+ F  z" P3 [1 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + l# x2 n9 P8 q5 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; K- o7 A. @$ q' S$ ~" P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" l4 ^. F8 R  _6 j/ `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) B: E6 ]+ P. \4 W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - |4 J- l5 t! {8 a& f4 I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( `# H9 e5 D  d! _, S
  28.             }4 d, w! l, p  s! s- m5 B6 R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 g7 c  j. y2 ?. K6 V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; {5 }8 Z7 x- K/ B9 ]/ U" _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 J$ U8 y7 D! J, ~" i; m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 f. A8 n- p" b* Z2 `
  33.             }
    " |' o5 J3 t  d6 _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * y4 C( J) o. ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 K% a& _. x4 l4 H  u, O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% t  L2 ~0 O; p* {$ w: A5 Z. C& q
  37.             }) f/ L. I& O6 j$ p; f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 O; r/ {8 m6 T8 t& w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' S& g, H4 v4 f6 b, y1 `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* v& k- F6 @" E
  41.             }' U% U4 e* @9 M% X  ~; P
  42.         }3 \5 g  Q: k; ^
  43.     }
    2 M$ g3 ]2 h( `6 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / F4 |5 |2 l, C6 ^4 p) m1 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 @* \/ r  M% }! {1 _8 h1 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; R: V: k, G8 W4 \( o* S& \5 ~/ `
  47.     }
    3 N/ {# v- c6 z& H/ J' Q
  48. }
    ! K* o2 [: w6 j9 j( W: z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- j- s* ]5 O  [7 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 Q! d3 ?5 B  ?7 T( u" f* g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 V- w9 n! f5 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' S# w3 ?5 K% g0 I: S
  53.     }' H& z/ O3 D2 z( m3 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) J& @% i, O$ `: v7 X0 q
  55. }
    6 A, J# j$ u7 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - u7 [1 ], Z- K" k+ Q% m6 O& R  w  G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 E. {5 W% e/ m1 S% s" F7 p( U
  58. }) ]- s7 p) ^! ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " J' W- W! }5 V3 C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 _9 j- h2 {' k8 [0 h# y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( ^2 |5 h3 d# h
  62.     // 获取当前轨道的索引0 K* b0 U3 b5 R9 n! N0 W3 G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) _8 `9 }5 j. P. s/ r5 b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / N: l7 N3 x/ }/ f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 ?1 ~+ u) J+ W' Y* H# z/ m
  66.         // 获取当前路径数据对象  P* {" k& w( E! L" N4 Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ d) F, o8 H/ d( f  `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; ?; F& T& p% E$ N  d9 e5 q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 t( l3 M9 l6 q1 o1 i* O. q9 b( J9 H7 ^6 l
  70.         return trackModelKey;0 e3 H+ M' f6 w0 J% ]
  71.     }
    1 o5 }1 d- h& B# P% C7 E: e9 y  `
  72.     return null; // 或者是一个默认值! m4 V8 ^# `& H# @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 ^7 C( M) r4 }( [3 o/ Z; O* V5 B
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 d  n" k/ Y7 ]3 M
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 G7 j' O4 R$ [. B
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 i6 |. P& k) x" n
% x1 ]* T) n/ g) {- Q5 T/ _' o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* a. h% ]" S4 F: ?9 x- e' D* ^% c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% O+ E/ z  ]3 v/ c; b" h: R
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* N6 J* F' W) P# s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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