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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( X  r/ o. d( Y1 t# }* r/ A: n' b1 R

- e$ ^1 M4 n8 {* ^) O" q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  P0 _( u3 G7 J2 i. G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 N3 ]2 Y) H4 M" s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( S) F# d0 D, W+ X1 a% X  p
  3. function create(ctx, state, train) {# V; ?) D, c3 t/ o, `
  4.     state.number = new Array();3 W+ j1 T, P& t' j: @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% y$ n* h9 T; p0 j( T
  6.     state.speedsub = 0;
    ; z+ Z) h. \3 W9 {- v- B( d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 `* b& h- l7 P7 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' ?9 I" ]8 |& {. p
  9.     }: _% t+ k- }% y6 u2 E7 [
  10. }" B) F5 W+ c$ l6 p4 `$ A
  11. 4 B7 d3 ?  G- k# o. x
  12. function render(ctx, state, train) {" O$ J( u6 U0 O( O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 x- M4 s) ~# H, q0 [7 Y' J5 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , M7 Y; V  F" w8 }$ y- `' s. N( `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 `# v3 Y' k# w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 t: u: \) g" L& Q; w2 ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # G5 `% ]" x# j( f- j" k* F6 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; J2 _7 g+ `  ]; _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 c& R% q" o7 d5 r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / T: h* f1 E) j* ^: b$ }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 n  Q1 p" X  t2 F6 l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 k: }# V8 l9 w. \) y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& H* i; W3 h" P9 ~8 i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 I% p. E9 a. h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) L/ O1 z1 k8 U/ g- D8 d5 X9 u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / e5 B1 X- \- X/ O5 f" p( B' U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 g  [5 e" p: Q) X2 W& d, R
  28.             }
    2 y% ~, y0 O. \. S* u. b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' c' M7 F0 M- ?; r9 B! g2 K2 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & B- I7 g# n5 j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % d) f7 t0 H# [& E5 M0 I( f* W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 g  L' J7 ~; ]" j  s% z1 [
  33.             }
    ; I: y1 T  E1 k" B. D: c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 H+ h8 }# c2 P% d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " ]# B4 o6 \# K4 H8 f6 Y9 X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 [5 k( ?( }" b' c0 z9 s5 a9 X4 c
  37.             }
    2 L  B& T2 R7 o9 o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 @. k8 j' j, Z' N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 @- t( b. E& p, n! O# x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# S' U% S# }7 a% ^; n1 S) v3 f
  41.             }
    ! q6 F; m* |) E: ^" O
  42.         }9 {) V5 r! q; @8 o  s3 I( G
  43.     }
    0 d  H! w) N6 n5 g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 ~6 S7 F/ A0 V$ ~* t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) C" K$ J# o1 O! j6 e+ C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * o8 P0 F2 x5 s1 \
  47.     }: S! s4 f, P1 L) [  I& S
  48. }
    5 Y/ a: l+ e3 R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: d& _  v2 W( N; m
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 a, B" v. N8 v. \" }3 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / f) W; F2 v$ z, E% g, [- V# T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 E9 z3 W4 o# `: P! _
  53.     }, H$ i- G+ Q  b0 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间, a4 ?/ P7 l, v
  55. }8 N7 ]+ Z4 o0 ^  N$ ?1 t8 M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 s1 M6 J3 U4 I5 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. `  w) i3 D8 d' q$ d: `6 S* I7 I
  58. }
    " Y& T1 j( f4 ^2 B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 G( k" T; q( @& Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 s# I1 ]+ v$ a( b+ u' M1 ^8 W1 }- D
  61.     let railProgress = train.railProgress();- ]+ u& c% Q3 H& d4 e
  62.     // 获取当前轨道的索引5 H* F+ E  h+ H, ]: E8 ?) R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% P7 C2 N1 h: m1 x1 T9 _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 y. G& ^) d% |) P  Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% K9 i( _2 ]) j: ~4 [: y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! z* F, Z! p. F6 v$ l% f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% l' h0 e2 \8 A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 r: n% {% V4 T( |& Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , v; [+ Q- B- k3 K" ?
  70.         return trackModelKey;
    " @' a7 Y$ H3 a/ E8 K& N
  71.     }
    + {  z7 d' \! ^0 N5 A- V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 I' X  z  N6 T& Z0 I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# P( t" b* U) e# A; l; Q. R0 i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 `# h8 J% i1 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) z. O) v: P& Q- K( d' \" q: M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! U. e6 _" s- p# i( z
$ Q" Q6 Y# K1 T9 ~# E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % [( U) m2 r- b% o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: X* l! j: Q' D7 L; d; H/ T, T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: K  U! f4 a* M8 P. z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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