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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 M; |5 k1 U7 C3 X8 _# W- e2 M+ S
% o6 s) J; s  P& N7 ~: E, t
# V) D5 n" V: y! L* `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) R( O. C. J1 F# n6 m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V* g' l" \7 F# K: p5 Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / v; ]4 B& j9 l% m/ j+ \& X
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 s  H% @4 U8 X% }
  4.     state.number = new Array();
    4 ]' @$ X9 A" f+ J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 T5 V6 v* y3 k2 S5 [, G% q
  6.     state.speedsub = 0;
    5 y$ `' l9 }! m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 s8 A. Q% s* m$ E5 q( b3 t* m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 X: ]) ]# ~1 E3 a: Z3 D$ W! t2 _
  9.     }
    3 U& T$ |5 a. v
  10. }
    & x4 W/ r; k7 n1 S# M

  11. # @! f+ p, {2 x) h/ I
  12. function render(ctx, state, train) {& Z9 j3 h7 j4 Y7 H; b* b- l& F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. p5 Q  \& t9 p4 q" `$ Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 v, G, X0 ~9 }" k" l1 T7 D1 b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! t9 ?' O  S# \% E2 F) Q1 V! t3 {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ ~( M# i( m% s( |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 M2 y" c% S6 m, P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . o+ f% k' Y  m+ w$ D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 M. }5 F2 ~/ p- H0 S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 p/ r9 [3 ?  b3 X5 y" ]; J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 v+ w8 i8 }! o& O: R- j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) p$ m9 w! g! e$ b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / m+ F4 h% O; R# A: G: g. N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . C. q) i: ~0 m7 {2 R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, K# G+ G9 d* P8 _3 d! B' e  T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      h2 l, q+ C% Z% ~9 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 s* X6 C0 d; \" W
  28.             }
    $ d3 z2 ^0 T5 H! p" b+ Z- B$ q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 x6 l  B' o+ v" f0 F& f# F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * B; X0 j, H" I4 ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  f+ ?# n; s, H& q: O  T2 }6 s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + D! e0 `; \! j9 k
  33.             }7 \' n* B" J+ Z/ L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # u  ~6 S- C1 m0 u( k% E# P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 v* s% G5 \7 ^$ \' y3 t5 k) V5 `4 {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" x: a. b& o& J7 G. \9 F
  37.             }6 O, b! O- k- r3 J1 ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 _( O: J& k/ U/ Z* G4 V6 P) I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: g* A' L- f) J* [( i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 c; v4 ]* g8 D& V; D3 @
  41.             }
    ; L0 F: q: W0 n
  42.         }! L  F$ |# w: Q5 ^/ m! t' Q, c/ e0 {
  43.     }8 B9 D5 ]8 N2 t( u. B. `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & [3 @) l0 D$ a3 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - U9 l) @4 N! H  m; b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 j8 t/ H! C# a9 q; ]- B: y& i
  47.     }
    $ h" ?  k- q. L
  48. }4 U' X8 g: I* p0 Y1 T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 x/ ^% }0 T* ~6 m; b4 C4 A# Y& J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ W1 P) q, g/ M4 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ W9 j+ z, X4 q. o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; }( i4 \5 n9 S$ n
  53.     }! m. ]; a- z2 a/ `' |- S" t5 [
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " H+ V) E  \' G
  55. }
    7 d% Y) A$ p, U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& i9 G7 K& N2 ]  G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 |9 f3 s/ E. m$ c3 a8 N
  58. }2 g) m/ b+ v1 d4 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; F" J; Y: N3 ^) t: B1 U6 h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * w" I; r4 c! S$ {$ q
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 ?) C+ x* R) h8 Q0 Y1 X6 M6 d3 l7 w: J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 b  p( n* s6 X. _( D2 B+ `6 i$ L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 {3 e- g0 f% R7 ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 H3 X) G4 A" o; x! |/ x) H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, Y  Y& b. d8 N* |$ }+ c% s
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . W1 ?; R% d4 k/ O6 B+ V4 V+ ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' Z) m9 E, h' \  R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, ]0 T# q+ u0 {. H+ F: U" a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 o4 k' V9 ]8 }" ~2 U. x6 V
  70.         return trackModelKey;
    4 x4 l- `) J6 K6 y/ E0 g  G# b
  71.     }
    1 v: j( j' q1 d' x5 O" ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值  ]' e  \3 g2 M( x- w- }& y9 c9 b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" F  O- _, |" q: p" m
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% W$ Y% \9 {( _5 k5 Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 }3 [( w* _- z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; A0 y4 h% D# M0 Q/ @1 i
% T: ]7 x! T; S/ c9 O: ^* d) x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, N: x* C- {8 N5 F6 d0 z6 V0 _" _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& A  K# v2 a. f) I: Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 O$ ?8 w' n8 P. z' a4 a/ }/ j' c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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