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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. m& c- [7 c# ~! d0 v/ }) j# [0 |# x& z+ b8 s/ w9 C" A: Y) g
: I6 }5 l& B$ \7 T: v* @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- V7 r& B1 Y( C$ J5 V4 @3 Q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; E+ ]* ^! l- b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 K% ^5 H' ^ ?$ y6 @( A' ?
- function create(ctx, state, train) {, w. A9 A/ N. P) o2 m: B* H
- state.number = new Array();) K3 v0 a7 t/ }& Q6 H& h; e: m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 F9 K3 U% q U5 S6 Y, A9 M9 O
- state.speedsub = 0;8 x' f/ F. E. h
- for(let i = 0; i < 100; i++){
4 B, n* [. ?. U - state.number[i]=0;//初始化数组/ {! J) ^$ h& g) K
- }
( @9 R7 |% x h1 q T* R3 X - }: X* y$ G) a' S& D$ } @# U
- 0 X/ R5 |" c& B
- function render(ctx, state, train) {
# }* ?" V6 w7 `+ l7 I; k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) A4 z0 f+ ?8 m- R - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ c& z( j8 W! R" r4 g
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 k: b( Z; K5 n+ N4 H - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
J. L0 n3 I' w8 } a U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# u D/ T0 h" ]+ z) p1 V8 ~ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& J0 ^1 O& d2 D/ q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ y! b) A1 p% T. @0 Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( C0 C( B, m; {9 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 q0 y# u p) ?. t: m2 Y4 | - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ W3 D- F6 h) l$ U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; S8 z1 U9 W3 W: n: }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, U) T% Y8 f. x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Z1 E; a+ P0 t1 Q+ `" `* d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 d3 J/ w4 B6 b+ n1 y, A
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 S9 A' ?" y; B5 @+ r
- }
3 Q/ r" f. t/ R6 ]" ~, A8 S+ Q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! Y( J8 ` H) N: O) K( I% L - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" N, F) q' G) H- U5 X. w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% K, n9 ^2 p: F6 M2 I6 {; r
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ D. B- @0 q) F* ] - }
P b2 E1 Q0 L: W% S M - if(train.speed()*20*3.6>5){: _. D/ p3 ^0 p5 ]' E+ r+ V2 |$ P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: V; t8 _8 |2 c }' o) }" o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 Y4 ^! S8 P. M5 C" }+ ~) T - }
7 p" N; s$ b* Z" L# b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 ?$ L/ _0 y: \$ I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 T0 C* r$ K( h# ?, P* \; l. P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 R' L# A, m- o
- }& v* ?3 t& A9 w: X' m3 B
- }. i# k9 \3 i/ i$ S
- }
6 K- \( r& m/ M3 M# ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# |* k: w" K9 S6 s7 n
- for(let i=0;i<4;i++){
: E1 }( [- d; L' }6 @ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 }" D5 z$ K4 M& R
- }- d2 Q. b- W4 O# N6 ^
- }4 s6 S* w9 @4 t7 J0 {; |
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- Y$ E$ _- u2 K) i: s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 Z5 P$ L% c1 F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& y* e! p# K9 e* W0 [! g) c& l6 y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- `4 R$ v# `8 z% s* w
- }
. ^2 f0 O* h. t3 L, R4 T - return nu;//返回新的播放时间' ]+ N& l. D) Q9 \1 e
- }; a1 T( R/ i; F( `1 Z6 f
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 o1 D0 ~9 \! J1 F9 `0 m$ U - return Math.random()*(max-min)+min;
2 L3 w' h" E1 O1 v* }8 h# x - }
. x1 E" G* V" B4 U c4 s4 B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' N+ X: I# n* S+ n$ Q5 I& n/ m - // 获取列车从车库开出的距离+ n8 ?4 { y& \& o9 N. E; S3 X
- let railProgress = train.railProgress();
' i/ _3 b+ }$ k, |+ Z& v$ B$ `' H - // 获取当前轨道的索引
( t, I: n! {! `, W/ O' c - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); B4 M8 ^7 p) `/ Y
- // 检查当前轨道索引是否有效# G2 p1 p! g' u' f
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ P0 y) v9 k/ E9 M+ a9 ` - // 获取当前路径数据对象
! d# t; F+ x0 @6 G, x5 e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ ?: O5 d* P" P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# Y) ]6 Z2 p" h0 G0 N1 e" ~ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! v# d+ S/ q" M3 [! H# R/ o- C/ V
- return trackModelKey;2 j$ a4 _/ X' A
- }
! C* ~) y. E( L' m; @ - return null; // 或者是一个默认值 i7 V8 J; E. b; M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ l* P' l- M& o7 u
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