开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: E* P# \+ v9 |% u0 Z0 [' V4 G1 `# D  s, R, a2 i% y# G
' E6 Q/ C( U4 q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, k$ G4 I! o. s' P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 E% \1 @+ h3 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 P/ v: R0 F, W0 m8 A0 W' c# T
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 t; c) x  C+ c; ?8 D+ G
  4.     state.number = new Array();3 y/ O" ~& S0 A2 Q% \. m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( N! M% ^4 d" h/ p8 \
  6.     state.speedsub = 0;
    / D  @5 \' m5 U* `$ @+ \" H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% W& y+ J. D* @4 p) ~7 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% O% v: ?) L) x$ ^) h6 V4 K
  9.     }0 _$ Z9 G' J2 c! w+ A9 e
  10. }
    2 V2 c( b  l7 t8 r) E* D

  11. " }4 y# `2 P$ T- C
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 t7 T: S2 j. C5 R2 ^1 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 L" ^! T3 m4 W( d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; R0 j3 I# D+ I8 v. @$ D% x+ i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; w" g5 g/ d; C/ h% n- ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) H+ {$ y) @7 m! J) g" m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 D8 J3 l. u4 q2 Y3 R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! }3 Z* Q( e1 @: |  J% k: [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . W: [$ x$ `9 X5 v5 K/ M/ @; J" D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 F* d- W3 Z" b2 \- q0 n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 J) k/ p6 C  w1 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 L6 S7 v' W( R$ N# z$ Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) a. m5 T/ i% F( o; o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : M, W  |- Q5 N' L- p/ u$ m* \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 o# |- ?1 F0 V/ ?& W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. E. o+ M1 ^* X2 q+ e( @& M: ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) `5 G, u) u0 e( k# W
  28.             }, _& a5 J0 m- @& C8 q  H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! j* u; Z1 O! J6 X6 p2 S+ D8 o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 E* ]2 r: @% @. m( i5 c8 M; s/ J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : B$ P% W, A/ H0 P9 h% {; k$ a1 P4 }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' Y3 H+ {: k$ @# V
  33.             }0 C& \' C8 a' t" w0 @
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 h0 P: u) l% @7 b  t, P; H$ D& ?4 |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 o& m9 |+ U) m! o( Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 l6 m$ Q6 x: O- W; p, n9 G3 v- I
  37.             }% N; j; C" h* f4 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( o5 i  L7 z* s* y& u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" b: T4 K+ i( L9 b: @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ E( x/ F8 z# u3 P9 ~6 \" w
  41.             }
    6 X8 ]# I% K7 ?4 a5 u( @! q
  42.         }* D% L! F8 h4 M; h7 g6 @. F
  43.     }. r+ W3 P" ]3 H1 E* E( v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 N. L' l" R! I& R" v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; C3 A" ?# a9 V" `* e5 q( l7 S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . K& G6 R/ A' R" W$ x
  47.     }
    - ~. {6 A- L0 v, i/ j
  48. }
    2 I. Z- M5 S3 K9 o, d4 u. I) X! m5 e) R% F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 T, R$ P$ J. K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ f4 ?2 y, l* G9 a6 s% b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 k1 w2 R9 j5 X+ X/ n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( H( a7 N2 j* _; p
  53.     }
    4 |! Y$ u2 ^6 j& d# `' t. \
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 j1 \, ?) ?( V9 {* ]
  55. }' X& s) f+ o3 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 [9 {$ Q1 S1 ~5 l$ o, |$ `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & s; }& V) f, _5 j2 e8 I: h9 X
  58. }
    % ?7 h2 _4 P9 V" m4 y7 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + l) J" K5 V9 F* h1 n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( @! @5 O; b2 M9 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      n4 n" t$ {0 H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * G" u( S, h8 G) W; E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. P+ j) B4 D  y( }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 q6 @2 f) A0 b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . |+ M& g3 Q/ D; A0 F
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) K. A; \  _) m2 E6 t! k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' R& R8 A2 R' x5 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 |# R& y4 y$ l8 g# K2 w+ [* L9 j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! Q0 ]/ M. z( n" a: Y
  70.         return trackModelKey;6 O1 l; V* N" a& k" b/ {
  71.     }" X$ f9 j5 Z# X1 @. O
  72.     return null; // 或者是一个默认值- r' O( n8 U* ^1 i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 G$ f7 k$ y& }. k
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 U& z. ?+ \: u% _  L9 abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! e  Z. Z( `. ~8 U+ U- d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . O# ?! }7 k; o3 N+ g7 }! }$ r8 \

" O, Y% s6 {5 A* D, y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% S6 u" x, h7 {; Q$ Y7 c0 I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& ?: G2 F, T6 y% i0 M相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( Q3 u4 G( `/ y9 {1 |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表