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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" \0 e9 E8 T* D0 z  Q" ]! d) Q) c# O; H

. M6 }+ }- E! s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. b; Z( W" b: {  z( U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " w; ?  G" Z% {, H- x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ c- r1 d+ H% Q2 A: g- b6 f
  3. function create(ctx, state, train) {% n5 b; b, i3 v: M* C0 A
  4.     state.number = new Array();' s9 M; e# s; Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! r; T6 p9 h/ j% D8 p' R
  6.     state.speedsub = 0;
    2 e& C* J% M1 x: d" |4 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- m( J' Y2 e* m" D2 B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 k5 S. d5 V# g1 W' @# Y2 K- ^
  9.     }
    4 x# {# T& h! K8 E: b/ K
  10. }
    0 B- A* q; m; J/ Q5 n
  11. 2 X9 m! X" T) n8 a7 e
  12. function render(ctx, state, train) {% u) g* m" {, @3 D# x, w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / Y( ^# \7 H5 M9 ^* z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + L! [$ g$ L- R7 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 @2 W$ K3 o. ^5 J. s, T7 Z( ]; F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ i: ]  J- b! s, A# A( a6 F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- k( q4 V  G$ p. G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , g7 p! j  `8 s  |2 |- n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 }% `2 K" e7 T/ x2 I6 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . ~) \0 K* A) F5 T5 P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - g3 G! r( g9 Y) q+ S3 B+ E* Z' C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 U' W/ F- V! O9 B# t* V. Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - L  A. Y+ {( l  T# b; @; L2 R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' }" Z" i; `- w. x! z, c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' P4 J6 G1 M* T1 i" S- k7 I. G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- F; m. V( F6 L# G  ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" P2 i, _6 w* u
  28.             }' H  r9 R+ l/ I1 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# Z( n9 {- k. E6 a" ~. s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; S' m4 g2 p3 B( t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 i) W3 s5 \) |& x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 ]: C; B# v2 p4 H7 u
  33.             }( A; F* c- x, m" J% w2 h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      `8 y/ K! @, m0 e1 z1 P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ^' }: D# q; l; J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! \6 k( ]1 |; U$ k5 K$ V. I
  37.             }  R, _4 n* j# s. k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . ]+ |+ h2 h$ |2 U; s8 W0 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % \8 K1 V+ S9 }& r: z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ C; `7 D$ }" K  s* k/ O. {9 `3 y& o
  41.             }9 E6 q: K! O/ J1 G
  42.         }7 |# O2 l) m4 r* E) O
  43.     }
    , z# D! \* o+ a) f& e& X$ ?% p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 s$ P6 P: d7 W3 |1 }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 E8 M! \5 ^& N9 p9 f( n  b& ?* w
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 Z* \8 {# ^# S# F' _- Y5 H
  47.     }) w4 Z+ z3 _1 i4 P3 k
  48. }8 l9 m1 g) y* Y3 A* p# Q0 \1 q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % J' U' M1 g9 |5 [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 f# T) A) ]) x3 O0 k. v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; L# H  W1 q& f* o$ z( Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; O3 `3 j6 f5 d* t
  53.     }
    , ^! y- G% z0 J" |7 g* R8 C1 j
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " q8 U/ a' m- ?" c6 \% r7 C
  55. }
    - \  `: K+ F) V/ C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  l3 G% Z) L8 A( y& R, D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ Z1 {) N+ ~9 l, j
  58. }% k# P. I& W, M$ X* [+ X. D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + e: [: ?, k$ k! \& J* I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 q0 c" k" r& n: }
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 j8 _5 |* i  N, |% f: U: _5 ]! G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 ]( b4 O( l8 o; |* [! _. a% p# |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 s5 S# |$ a& Q; I0 f2 v# r# F; m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 t4 a# o1 h; G/ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: c+ x# q; W- E* o: s
  66.         // 获取当前路径数据对象+ m; ~% q1 u" r5 x% G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 M2 a- w0 |, M! Q9 b7 N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 u) w: g7 L, Z/ ~" k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 ^$ r/ q7 u0 @, x4 I1 e* a& u( U
  70.         return trackModelKey;* m" o, `) Q' B1 y& Q/ g. z
  71.     }
    ) A1 p, S0 P$ X( L9 s+ D& Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 ]7 l8 p# N; A9 b3 Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# @. ?8 {# n* M' L5 s/ Y' e% U
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 c' G7 l3 L6 h9 x. p5 }bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ n/ O) N* X" j% X) ~0 @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 r4 Z: T! W  J+ A' U- C0 T& C4 r" x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; O2 ^' @$ }# j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* y* l! E  Q! ^- q/ X2 A8 G相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 u5 v7 }  D1 q* Z* P& k🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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