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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 h" @% i/ j/ M, ~7 ?- v6 I! x
7 N0 X. g" ~2 f/ f* A* P9 d" W' q1 Z y1 F9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( X* B- ` H& k) f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 J: B9 T9 R* w0 Z: ` - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' w6 s( w; l- z. g - function create(ctx, state, train) {
+ F8 q" A7 v$ B8 d+ K - state.number = new Array();
4 p4 k% D, ~ O, R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 i- h7 @- G+ w( y' @
- state.speedsub = 0;
3 F8 i& h: P' E7 w - for(let i = 0; i < 100; i++){
! P+ x6 j- d/ a# M! C( R - state.number[i]=0;//初始化数组$ j% n" m8 {; R# i0 v& U! d
- }" m9 D/ S) T3 P1 A" ^& f0 z
- }& K9 `! D# Y+ P
- 6 z1 I. N8 k. P5 O
- function render(ctx, state, train) {2 B k& t- j6 }( V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& F9 H" q! `# q6 P& E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# W% r p) v" b9 g5 c1 c
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, P- v8 L# U# ]+ ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& X3 L: v; \2 y$ p8 a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# _& K8 ^/ Q Q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% V0 a) Y* m% H; U w - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 C# b) s+ y* r1 E' Y ]' j% Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& R4 h& P; O0 L. l$ m' s0 H# ?- c
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 g* W# ]3 o+ m3 F% E) G1 J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- X' H- e2 @0 X: l6 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' `# J0 X* }1 g6 t, ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! C/ ^7 l9 t5 F, t' w+ H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 x Y9 G# f9 Z9 r0 y+ d8 X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' g0 l# B. W# L5 z$ u/ j1 e3 y2 @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 b1 c7 m) t* x2 W# @
- }( q9 P0 s) o# k, H8 F" V
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. f, e$ ]+ n/ g4 S% i2 } - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 z2 O( M$ j4 t. W, y5 _1 {5 \- P
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 B! W( m% k) Z7 B! b7 X - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( G3 T8 G# @$ K' |; L) d - }+ ~$ b, Z5 J- R1 a4 C
- if(train.speed()*20*3.6>5){+ F. L& a$ A. A' R" E+ f) }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 p; U: T5 A' D2 Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 W0 P& U/ Q$ m* T) e/ i! x
- }
& G+ R. v2 |* C0 T0 R9 e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& C5 @7 E; V0 g4 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( Z1 E, X# {$ S7 M' Z; j1 v3 j, o | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& R1 o& k+ \6 `$ i - }" _9 h& }: s. J
- }8 x0 e; f& G& t; b# q
- }
6 k- Q# H/ U. c5 R0 [- L# N! Z; J - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 {+ o0 @. s. P+ D - for(let i=0;i<4;i++){9 b. J- J) [% ~% ^4 u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 w6 n8 K ^4 Y+ i# J* w; W
- }
R# q6 m; [4 I- ^/ ^9 [ - }
0 Q8 o$ L) {6 z8 S# K' W% p: k& k' Z6 S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 l$ K2 v$ `! i; C% H& j. G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, A6 I% C$ I; [7 ~& \, g" l - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- k) Y L$ d$ e& N7 y1 P% ^8 P
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 {- [. K3 g" w- e! M* K+ k
- }
3 Z# l, m$ u* m7 Q% w) S( u. e" W d; R - return nu;//返回新的播放时间
8 H7 o$ C4 E% ]7 [, k% Z& b - }
8 k. J! c. y+ E1 G - function grnn(min, max) {//随机小数
' C, I+ b; s( n - return Math.random()*(max-min)+min;
' a% v% | x4 J. e3 c+ T3 o - }/ z9 R* ^$ l6 A* C
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( J* `: H1 m- l! d# e3 _4 v! D - // 获取列车从车库开出的距离
5 b& K4 _8 ` z0 v1 b - let railProgress = train.railProgress();& E+ f1 J& t, J, j
- // 获取当前轨道的索引
! y$ d' q1 X4 K b2 O - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ y {" }) R5 K Q3 i# R2 Z+ {, c - // 检查当前轨道索引是否有效* d, k$ c3 R0 X0 m7 z, W
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 |& |0 s, h1 d4 f+ ]( `6 w5 D6 O - // 获取当前路径数据对象9 z/ {/ ]2 r# |) X9 n
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ Q2 l- |" V) \3 f4 e/ d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- A# n: v5 p9 U( K: ?! t+ G1 Q0 v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 M& x ]* r @/ s6 c$ y0 e/ w# K
- return trackModelKey;
* f7 C0 y. b3 J% X! M* t - }
4 G. P; V- \% j" J2 O' \ - return null; // 或者是一个默认值
$ W: T" _0 o: d( Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& ?5 S$ z) e# {1 f
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