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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! r. j3 O- ]$ r1 R5 H
; z3 h# Y: s' Y" l9 h2 R9 ~# f4 b" x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) x y/ p) n, \3 U% I
- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ \5 ^* J$ p4 \$ v8 i y7 b+ F
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; `& N0 i) ^6 W: a+ | - function create(ctx, state, train) {. t9 Q; w$ G. U+ B' n G
- state.number = new Array(); U) r' c! R5 a4 s$ F# `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度- R" Q* s/ v8 V/ h# }
- state.speedsub = 0;
7 X T0 H S2 U1 _* |% ?" f - for(let i = 0; i < 100; i++){
. m* R3 X: e- N( S1 L - state.number[i]=0;//初始化数组' f1 b. S, b9 t" y/ x
- }
: ^, O( v3 i1 I) y" I3 P - }
. J, {2 ?- H9 j6 L
4 s2 Y: d3 B" l% _. t; T- function render(ctx, state, train) {
# G: M: ?" r) c+ l2 Y; H. n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- \! j9 }6 M# K% \5 q l" n. a
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 h9 O* Y3 R: ~# g$ M0 B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & S. M- ^1 v( P/ C1 T+ c: B% A# f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; G, k0 b* H& B7 L2 W/ Z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), [5 K( }% G. i- M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ O) _/ `3 ~) m - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 _) O" ]7 f" N& z8 @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& A6 ~$ e1 T- H# z( k, d8 h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 Q: Y" J6 d& O) [- H5 M - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 |- U* |, p8 [' P! f& u! a8 g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 s! t4 V8 r4 \; f1 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 J8 N! H5 ]9 e$ c - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% f4 f1 U% x1 ?, Z# z* |3 e - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 ~2 w% ^1 u6 f/ l
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ \% k- p0 G8 h1 L/ v
- }$ b) s, o- A4 i1 ?! o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 Z9 x* k& r4 R6 b+ c. E. c* |- X4 ? - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. r5 j/ K. ?2 @5 S3 W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- ]- Y, U: b4 R
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* _% V/ E! I% Z& P- ~! m6 {$ S
- }3 D8 N3 h" I+ X( z
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 U1 v3 [- h5 x9 a* [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 D8 P2 Z) n; p) ?3 t9 m3 h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) r, q' n+ ~, y2 O+ V" L4 w& z$ Z+ Q5 ? - }
9 z6 G, Y7 k! f8 ? Y# u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( l& ]& J$ v H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 t; `6 C# X& c& H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
y& e3 M+ z! f1 j w8 R - }: f5 J2 j: J* P0 N) f
- }
; {' l. ~$ }+ S2 H/ f3 q0 k; x - }
8 O9 S0 [2 @+ r; u) t- U( T - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* f4 h$ s' C8 }9 [$ |% V }" |/ ], w - for(let i=0;i<4;i++){
}& C: G6 T9 w. i7 n3 c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# w% A6 q8 S" Q7 Y
- }" X+ u2 i* X! I5 ?: M6 q& v
- }
. f1 d0 b9 D" K' u- h0 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 T, `) C+ B7 _2 ^9 i+ q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& n9 ]( i+ U# F8 Q( c( Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# V4 p1 D& f' M; w& k/ {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 M) V7 g k3 X
- }; {8 H/ ?) m6 V6 N8 K2 N j
- return nu;//返回新的播放时间( C5 E3 n7 F8 x4 N! D
- }
- V2 u+ s2 D5 d% }+ p* y - function grnn(min, max) {//随机小数% ~' Q& u4 L7 T# C) k9 K
- return Math.random()*(max-min)+min;, \- H+ E! r5 t
- }* Q H0 w- w2 ^+ w/ n; x* K
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; l8 `/ G" e: I' `( E) X1 X% e
- // 获取列车从车库开出的距离
+ G$ d3 d) H4 Q3 l0 d" z a. u - let railProgress = train.railProgress();
# V. P" Q& J g8 H$ D. }" t$ R - // 获取当前轨道的索引
: h, n# o3 J, M% S1 t( X - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; P+ J; l, ]! T' t - // 检查当前轨道索引是否有效0 g V+ H: l) o7 o3 }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* H( p, z, m5 j( g1 o - // 获取当前路径数据对象
5 c1 R8 m4 c; I0 y5 p- z' m - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( T% j, }3 ~. s' V/ q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! [9 c' K$ S# E9 Y) o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 C6 E3 M6 J0 v
- return trackModelKey;) P3 N3 n. r) ]- h
- }1 X3 n/ e0 i( \2 A
- return null; // 或者是一个默认值
3 b" j; V5 N+ a4 ?. d. {- f, l6 ] - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 x: F% a) h' O' \: F1 G
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