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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : U! _; Z( y/ V
1 @( N' ^5 Z, Z  h8 j1 Z4 l" g- R
( j* X1 R3 s9 R* E' a! H) L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 x' O9 Y, a) O& Z) u! j5 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ R/ G. ^4 q- C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , P* t. q$ J9 x0 P
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 E  I+ |) w3 o/ `! \1 z
  4.     state.number = new Array();
    & A2 w, I1 G0 |; I+ `& T( P4 s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 I6 C+ B8 L5 T1 a& m& k0 X
  6.     state.speedsub = 0;: s. @, C6 H# r! {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! ^: u9 G' G/ M6 @  N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. Y+ i3 ?9 w% C) w! _3 D
  9.     }
    - g, E1 e" _; @% t$ i
  10. }
    & L$ u+ X' \: x( p" A0 u# V# |
  11. 8 D. w9 {- @6 o: w9 G" k8 L: f8 m7 b
  12. function render(ctx, state, train) {& F; h, Z1 ~7 R, u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( T- B) k7 [3 p% j$ H' n% r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& h. u' d" h4 w( Y' n- \% X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( R* l3 u' }, F1 m3 y8 L0 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) T% t4 G* h5 i  \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 f, Q( _& V( ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 @/ g0 N3 w4 L' @; _2 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 d: a0 n& q" |" a% w( E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 e) d6 R3 b: R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- o6 K2 \, I% ~% I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; {( F4 k% k- q7 `0 V$ _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + E) W8 L& N0 C7 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) `3 M8 f: V+ @4 ]  p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( P' E* A1 a6 f; l% v! F9 _- A( b* j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" G4 D: f" r) Q% u5 p6 G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& {% w1 i, Y" |/ v# A
  28.             }2 s+ o# ~2 ^6 D  R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; y. K" a5 l/ h  P9 I5 `, M* M5 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- D% K1 F, X/ M4 S3 w! e7 \0 r& d) S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 R: w: u& `) K) K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- `# v  w" i0 f7 ~$ g0 i
  33.             }
    4 I2 V1 H7 n* n( @, |' z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 A  R! h" Y; h' {* }: {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ T3 s3 K/ e4 K$ R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# S9 M. }+ h0 Z4 @3 T
  37.             }, b8 u: \+ F$ g2 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 G3 {; K* n" D/ C2 h9 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 l8 h8 K/ w" E; ]5 F( I4 V" a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ G/ I' k. e5 r
  41.             }+ f6 h& o; y0 m& R
  42.         }/ N: C# e' J' H: n& i
  43.     }
    6 d9 c- d7 K+ u4 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 b$ L+ I. j) H3 B- j0 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; I: x6 l+ n+ ^5 H" v0 c0 W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- }  c9 }2 s2 u
  47.     }9 ?, m: `7 Y; }2 h2 u- f
  48. }3 }+ C; q" N) f4 D
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 C$ b5 j. C! ~. {2 D* c0 x+ H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 ?5 s* n6 W" k* m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( x$ }' l2 R# H4 G' ^# v$ w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, B( \. [' p: M& e* v6 w' \
  53.     }
    $ Q; j( j0 }* }; [5 c3 f9 z4 n2 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ x& ]# t1 ]7 s9 ]) V; P
  55. }2 l- z3 N/ a! k9 O% @+ W8 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % h1 t- h& x2 P8 h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ Z' W4 d$ s2 g& z/ @
  58. }
    0 x- W( D3 m# d8 U1 @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * F/ \9 Q% ~# m; N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" L) k( p+ ~3 R1 s% k  O7 Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();# A& ~, F( q" N% |3 J* t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ c9 a+ Z1 h7 b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 W4 R) n7 m# A- V( A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) i& w; ~; V' h! j7 I& }' X
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 B# a5 ~3 Y+ k5 e% |. ^* n4 z
  66.         // 获取当前路径数据对象% |% ]$ U4 W0 Q  h6 W4 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- ]" q3 t$ L% _5 T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # l- C3 m  D' G9 X. W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 }0 ~" N! i+ C! v5 j* y' x
  70.         return trackModelKey;
    5 K1 b- Z1 c* _$ G8 y9 q
  71.     }
    6 x5 t) R" \7 V* d9 j2 A
  72.     return null; // 或者是一个默认值' P) i9 F2 `. M/ G5 M, w7 d/ M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) t; X& W2 M( P  e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' e( Y2 C* Y$ V1 ~& r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 A$ }5 K' G- m8 [; h0 V$ ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, C* P. I/ O4 c1 P) F
+ S" |3 B: C- m; a. h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ s4 {9 ]7 |5 K6 r3 C1 ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: W* z/ i( n+ C" f8 d) S/ X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: x& }& D7 Y! e" e( y' S9 ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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