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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- Q, P) g& S, M# q
* P- e9 F' b+ z/ @$ u
0 Y0 p- J; O4 Z0 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 j% ?+ F; I: E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# h6 G+ H" O5 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) |6 v" S3 J0 `6 q+ ?4 D
  3. function create(ctx, state, train) {
    : U$ A1 H# s2 u9 O+ p, [0 _, |
  4.     state.number = new Array();
    % F! }1 F  k; f1 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & c$ e5 M& J9 p
  6.     state.speedsub = 0;
    9 y5 _$ @+ z! @+ G) L) Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 ?7 v: ?  q- t; v' d5 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" p% I. Z3 F4 T2 W3 `4 R! x
  9.     }
    & F# n. [8 h" g9 T  L, f5 C
  10. }
    3 L$ L7 x8 l2 D5 `8 B

  11. 9 c/ n% ^( t( a& T# ~$ B/ r
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 y+ t- C# }; a/ d4 o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      ?5 h  c" h  a* ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 _) t" _7 T8 l; Y" g3 w' ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & ~* x7 @9 x2 Q) }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& g# }, |$ a8 Z  F+ s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 M; p+ U6 O6 Y4 t2 R$ f' ^& X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 M0 ^% o; e3 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & U3 l# M' |( p4 W; X9 D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ o. ?" o, v/ N3 ]. M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' @* s! q: K3 v8 ~3 }' I6 A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! e& A' c1 W, n5 F7 u* \9 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" O) O$ D$ q6 m" K5 F, v  f& F& J3 @) b; n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 u6 E- k2 A7 ~- |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 M. A' X9 U; I3 L2 E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # M! s  w) I" A9 h) X0 l) t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  ?# V, V8 [' n. G
  28.             }8 C, k  C9 `/ M; Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , h4 j" ~2 ~7 F1 Z5 m4 o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / v7 j  m2 f1 e" N; X% G( u' x0 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 M" ^: W4 }: r& y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ X% f( P% A! A  Q7 V  f
  33.             }
    5 p0 h* j+ \" x1 F# ~: J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- V4 M# ~" v& v* P3 f' x$ g3 T/ B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 l* u$ ]3 w/ j* C7 N% Y4 ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & N/ s, I  {' S/ y0 }
  37.             }
    + W0 T% }" h  u/ X( |+ L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: s$ u+ p* n( G0 d# s) T+ P" q& q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' c9 d4 q, v3 \$ ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  w- H2 l, C- I9 m, @! X$ \& w
  41.             }1 F  H' ?/ D& N4 g1 H6 p9 q
  42.         }( }" \3 [4 v8 V, b% W( Y
  43.     }+ O0 W/ z0 j6 g0 r' \2 n' |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% m; ]& e, M+ a: J+ U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - ^* B0 P# d9 z' U# D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / [5 Z# R; k  X5 {( Q
  47.     }
    % o6 d* `7 W" L
  48. }
      b. n/ \# Y. N$ l# ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! Q1 l' V; J. F- ^5 Q  I+ f! O  U* s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 K3 f# z6 _3 a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 Y  O2 w7 E0 Q% T, g3 Y" H5 E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & i. Z8 g# Q4 f; U
  53.     }
    8 d+ k5 x0 h, R/ F6 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' _( D( |8 l9 W
  55. }; h2 A4 _' U, H% v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  F5 p" }& I2 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 N4 ~# z- p- [7 l$ B+ h& [- Z# x
  58. }' v# v4 F* d( o* \  W9 J, ?9 p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % E1 R& s( C. G- t4 O! q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" z% S# U7 ?9 Z4 V" D
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 Q; V; S- F% j% z7 u
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ r+ }" e* H6 ~1 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 l2 h, [& b% Z. C7 o5 e' z* `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ P* y' E+ g- ~  T5 w$ C1 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 ]: s% v/ O- o7 _. b# d9 P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * D2 o4 H" b: e1 Y; N3 }# X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& q  X$ A8 {0 R1 Q7 Q& f7 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 k. N4 @8 r) u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ i* R' }( _/ R! l+ Z
  70.         return trackModelKey;/ H6 e1 q1 c3 L5 a
  71.     }! h7 u. w9 d; s) U8 G3 Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值% C( |6 s1 V& k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ r  x: L4 ^0 x$ ^# d* s
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; h- c5 v9 a) W! G. V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 `" m. ]1 @5 b+ ^2 Y! i1 u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) y( b2 ~0 o" E

% t8 v4 g2 Z( Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 P7 J) z, o& N- A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 x1 k6 o7 w5 Z* a- y$ y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, m( c& ~5 J$ h4 q& Z& u🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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