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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ h& e, J8 ~5 V/ K0 a; @
O( @/ @! N; P& O/ w2 V' q
2 ?; q* N6 u8 o: y: M* L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# |: ?: Z$ k: l$ p) u* N! g a8 |0 ^- H
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 d# W: i: u5 f3 U. [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) c2 h: y8 S4 w" c: [ - function create(ctx, state, train) {
; @2 J5 g! m: N$ u" k0 d) K5 G1 l - state.number = new Array();
# ]; X p' o6 h, } - state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 }$ R3 X) Z5 b x p
- state.speedsub = 0;0 F/ Y, h- K" ^7 d4 j( A N9 w
- for(let i = 0; i < 100; i++){: i* W/ h: ?" o! {& O4 U
- state.number[i]=0;//初始化数组: }+ ?2 I- z' o: z3 E
- }
; r1 \$ f5 S. G; B* P7 b - }
+ m1 S+ X H- I8 j) e% e. C; v - . r# I3 A" U" L" }( N
- function render(ctx, state, train) {7 [7 W% L9 i, P) M8 k% V' q* w8 A1 T7 O
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. R) Q- _+ y1 R/ |" U
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 L" p" S6 e) Y! a5 c& O# X
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 p7 Z7 b1 N/ N: \- c! j3 r+ `' ` - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" P- C1 k6 V4 v B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ g, _/ \; a6 G. w$ f+ b U2 [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! k0 X, e; c9 D" i - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 K' b$ c2 E0 ]9 O: W- ?- } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 j( @ C8 ]* n! L" [$ q8 G8 {: U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! s( n- w7 ?$ N6 ?% X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 W. H8 c! P* y4 j1 \$ J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ~ Y5 }) k1 J1 s& p6 T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 J! Y" E5 t7 \- o! ]4 G
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 E4 a) \$ j w. r2 u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# F7 w* `$ I1 x( d+ H+ T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 L" M7 Y, E. ?3 P* D. O w
- }4 t( h% e6 g- Z) v
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ j, P- c. v. H' H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) R6 \: G5 Q$ ?/ b) D* S1 I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: ~; Y' A q( \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 d: f+ l1 J. m2 T$ Z, o5 [4 k3 T
- }$ y9 u; [- p: i5 R! U
- if(train.speed()*20*3.6>5){' Z p7 w& W) S3 J/ m/ E: r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! r2 _; a z6 c- A! |* } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ?5 R9 x$ `, ?
- }! T9 r: }% k' t3 G# _: `; s
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 F1 X1 k* h2 X. }' X5 H6 C U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- C0 Q' o* d5 Q$ }' a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 P) ^) g& j- |* u$ n
- }) r9 Q0 c% U4 d! k/ g+ ~2 {
- }/ e( F$ C0 g- ^
- }" t& B$ S' R% M; n; L/ d- m/ e" S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* t H0 \5 m' l4 ]# o7 i! S6 c3 v- j - for(let i=0;i<4;i++){3 X+ e' Y- M* z$ {2 U L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 `2 E: Q; B+ R1 i# \ - }1 E9 Y4 c( @2 s1 M, P
- }
: d- C) a8 O2 T) l% \! z1 o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 U# K$ ^* m4 a {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% j+ h2 U! P2 ~6 Q9 r ~8 V - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 m& `* x, f3 h) t0 {+ B/ o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 m6 S* V1 f- `; G( M/ D - }6 R5 f& ~ C& O3 A# m
- return nu;//返回新的播放时间
% s9 v* v4 a/ i8 f3 m3 k - }
, {5 x7 W! T! k: [/ `- f - function grnn(min, max) {//随机小数7 b; r+ i9 W! r' E; S( V1 u
- return Math.random()*(max-min)+min;
' K; ~3 k8 ?- {; a - }
- a3 ]) Q! b; h+ _( b+ ^0 N - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, G9 U4 x; Q4 P7 D; k3 ~( T6 {
- // 获取列车从车库开出的距离; ]+ t4 q5 m, R) @4 {
- let railProgress = train.railProgress();
5 J" N; h) Y/ [& i, _! u" _ - // 获取当前轨道的索引
# Y6 y* g5 `8 P" g$ h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 j( B9 Q7 `) P" q$ ]& x - // 检查当前轨道索引是否有效7 l6 s1 C6 }* B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& }) x* R! x ^7 g& G - // 获取当前路径数据对象! z+ `6 K2 P0 }* K0 t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) A$ Q5 g" y+ n6 F' \/ m
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& n( E4 G" s; G4 f E - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 t. g p+ O# o: ^5 `6 S
- return trackModelKey;' G: V( {: h l( d
- }+ f( e- u1 t K" G3 @6 Y, J6 i
- return null; // 或者是一个默认值) D5 j' P# t3 ?( t5 V1 N* ] s0 a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 H: u: j U. u/ \5 q0 D
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