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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, b/ o6 A* f8 R8 I8 Y! O# K3 x8 m! s6 \+ V5 g. u! \& g9 @( z# r
8 F& j. m! H/ O5 N. O+ G) x9 N5 `4 ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- e3 }& w; P4 o& [6 ?. t$ }7 t9 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 ?8 M9 i5 R4 o8 a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; j; ~: I1 l7 k  A$ X0 {, H
  3. function create(ctx, state, train) {
    - x/ i$ ]8 G, j: o# X
  4.     state.number = new Array();
    1 X1 ~  F  h# k1 p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' M. t# H  s" c1 ?2 B
  6.     state.speedsub = 0;
    9 t' C% d2 \7 _+ `1 q, D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 h6 |/ e( ]6 }/ L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 A. c6 i) Y4 ?
  9.     }  Q- j0 T7 g+ x8 j; F- r
  10. }+ _- S1 X8 A7 `1 q7 o  T
  11. 4 o. @% A0 R8 [
  12. function render(ctx, state, train) {" H: S8 g9 i4 m. p! `! A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# P  z, j; Y0 z8 M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 J- h2 U( P# k3 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 `* V% r& E; ]" f6 K, c$ I/ h/ q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 J( w% ^. l; E1 N! f4 w6 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 W& \% r6 F7 z% W3 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + R! ]" l0 n5 f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ C. D0 W7 b; |0 \; f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 z+ R3 D  o5 M# c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , Q: |0 k3 n* v6 b; a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) s5 s# j1 L: a+ q% [8 G6 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ X  C" f+ I# c  W: S0 I$ ]1 x- }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( |- y8 S5 W7 \$ [$ T5 Z, }! q) h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 u' T  q* a7 D" f, t, C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " D" T8 c3 [$ N3 U: H6 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 T" Y5 O  _& a' @1 K
  28.             }
    ! n1 ?  ~! l0 A' e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Q, T) {; s; V8 \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: y1 g+ ]# E& R/ f# z! _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - }2 _4 C1 P; P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) [# _6 w& t. H5 b$ L
  33.             }
    . h# H/ e/ l% A4 }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" i; d: ]7 V; h& a1 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & Q- R" F/ q) B1 ~" I% E: a4 U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ `& r8 _! P& H2 n8 N6 x: c1 G" H
  37.             }& a! ?! g& ^( S" _) j1 P. _% y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 o: w2 i- @  R" }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - `& l6 \0 u9 O) b$ D8 o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 [1 f: W5 V5 i" v7 n% v, ^+ B
  41.             }* p9 a! ?; i8 y# m! {
  42.         }
    0 E2 Y$ Y$ S4 F2 i
  43.     }
    0 ~5 H3 a: H+ r) ~; |9 L9 v) ^; g, _' m. H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: A7 t  u( s5 y4 e/ P' y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 X3 ]& T' @4 f% ]+ H- i. y% l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 O; D9 f% p; t
  47.     }
    - m8 i. _6 t4 V- O  N4 J) G+ m& |
  48. }& Z! R) m. S0 a# t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! v8 ]" B4 Z$ D7 L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 V9 X: y+ X- H# k& l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ U$ W  _4 [7 z; X  j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 \9 }; n2 X5 W, E
  53.     }7 z- `5 m& f  u! g
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 e9 ]& B7 h1 k7 X+ ]
  55. }: {0 K8 W5 x: n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' D: a7 |# y5 x& }6 J, p+ e; J6 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ }; J  v4 ~8 i( \5 r
  58. }
    ! Y  S7 {/ D; X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 {% ^  u% f, C3 x5 O+ d- ]4 o7 \9 K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 c( w/ J; w; d9 H. l! L0 O6 }; [% p
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 f; y/ d% N* h) M
  62.     // 获取当前轨道的索引3 u5 l$ t2 z2 g& Q# r2 T2 e3 n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' z' w* P: T, U4 a; C6 K. u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 L* V1 E8 V/ w" }4 K$ V6 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, D$ Q+ u& h' g' B6 B8 L2 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # j4 A& W: w! J( H8 e; ?8 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  {' Z( {  N% N. M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 ]2 b1 I1 {% y, u, Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ f! s& Z9 {' P  a5 D; [8 M
  70.         return trackModelKey;- t: G. M- c4 F5 O0 M
  71.     }
    6 [" c* _, \( q2 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值% G5 W; M5 m1 @; @$ n, q4 l& I% c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 X4 @6 ~4 y3 Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; X0 G: G  z+ [" |1 p: L: ~$ v; s% d
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 i7 ^3 C9 [( C' ?2 S- _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! v' U0 G, z/ V2 o  C0 Q% E

. |, ]; y% W5 i) S0 t; g  {, f% t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: P2 |0 M5 f" k" ~  G8 x1 R9 \6 b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# A' O  S( _8 R) }/ a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; R- D5 t/ b7 n8 S+ f# @
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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