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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ L- u" O/ ~4 I: s. k8 J( b, |* x2 J9 Q( ?! U: K. Q/ b/ L. G

1 e# u7 j! i  X5 h8 h& [4 f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 m: }0 _+ J8 _4 g. b* `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- B  F: k; }  Y5 U. b$ h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 T" q7 k, t/ h* f: ]9 o5 q" ]1 ]) r6 `
  3. function create(ctx, state, train) {; y/ B5 {2 J( O2 J0 e
  4.     state.number = new Array();
    8 W! K( f" U/ |/ f$ R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 \$ {& Y2 D1 v
  6.     state.speedsub = 0;8 o0 w9 l9 A2 t: W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 X, Z# S" M4 A3 b: e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % y, [/ m8 C6 |6 F* X" M* j3 B
  9.     }0 w; w  |# C; k) q" n8 W
  10. }, V/ _( C  Z8 X: ~+ x

  11. $ k) J7 g2 O; q
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) m8 a3 @& l0 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # z6 k0 G0 o- J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 w- ]$ `, Y9 f& k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , i/ s4 L% R, c4 b" G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 B/ o" ^2 t  w: z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' P& t+ n: {7 e+ w7 w7 \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ j  C1 R- ~' i- C1 L, F- a) s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! }. e  n; E" Y# u1 j/ D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & W( _2 H6 ^* r; p1 k' }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 O" l3 ]7 G6 v  A6 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( j4 Y4 m4 b6 p2 E( [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  {6 x1 P5 s+ E) [. r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 o9 P6 p. I# _8 A) s' W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" G1 Z& R4 d/ h" x; l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 c) K; q/ ^4 `3 e- U% m3 \- {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 i: R: d) y8 L5 r# E& F
  28.             }
    0 M0 R9 R7 l1 O/ R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 ^8 T! O- j/ ^. O  H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! M% E6 C8 ]  @: J3 [& [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! l) z+ D* `* N: p  `9 a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 v) ?. b; z: U% K
  33.             }- l  u+ h' t5 R( a+ t6 I0 s5 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; U: T, E& S* T. ?" l% F& N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( K2 `6 t; ?1 y% h8 M+ @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 L5 w! M) b2 Y
  37.             }- ]4 D% x4 W' M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % \" G; h* h# p0 C; z6 r  E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) G8 P! P5 p/ U+ X9 g! w1 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ I6 a- d% r5 C3 Q! Q
  41.             }5 m: X7 t; _9 h
  42.         }' Q5 K+ x& v# d
  43.     }( i: O$ p8 l2 E' `! L7 i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ w2 m* N) ^) N+ t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ a8 j% _' `2 w# ?8 ?! n( F  k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 f3 X" Z5 B0 ?6 m0 I  {: ~
  47.     }' c# }7 o- v6 _9 t' P
  48. }  x! O4 r! z: b: m2 _% ?5 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / U$ H5 h$ o% Y" W3 u( a& l: o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: T7 l7 P5 S: h1 d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 @' z* b" T; z2 Y$ Z$ u( ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + \, e# X3 E! E6 f6 p" q/ d+ F# k0 T) h
  53.     }
    5 h9 Y' }7 d0 U- U+ a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! X2 X* k7 V% ~
  55. }
    , X3 `" Z- [8 n; Z  F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 A! M7 b! W4 Q& ?1 M# V+ H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 T8 c' H3 H6 Q8 u" C' p+ M4 @3 e
  58. }" }# e! O7 t! L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & k- @1 d# _6 d! ^9 \( b& z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 J/ {4 n6 B' T" `% o4 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 L7 ^6 E( n9 L, s; ]$ j( M
  62.     // 获取当前轨道的索引+ T4 Z* E8 ]* M% R& O+ p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! o* l: }3 R! _  p$ q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 K2 z( c( r- Y! r$ r. `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& J' R7 u: P. n9 d  ^- U$ j  t
  66.         // 获取当前路径数据对象9 L# w$ w7 ]+ X) Y* {" P2 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; f9 I$ _: q/ Y5 b0 p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 {1 X( Z. N4 h2 J9 W/ A+ s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( j  a/ b: ^( D: Y$ b- u
  70.         return trackModelKey;1 z0 i" L7 S( D  _4 T
  71.     }
    * t  j; C9 i0 ~6 E9 ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 ^2 G. f* N- |% a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! I' }+ j0 Z- z; z% Z6 o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; O) A6 |# u# d# {- dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 k* D3 d  z9 w. L) q+ Z: [4 |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 Q' n/ r% S( N

6 G0 N- Z+ c% h1 f* X; l$ J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % c8 B, c; m6 ~+ N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, q9 F3 J: Q' X. h1 w9 i# O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 F$ R- C6 o/ _& H" O
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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