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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 |& v$ F) a: B/ R  r) t, |
  q# ~# I9 l; R. W# j
/ h) h$ M- N) @4 i/ j/ L$ K) b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 C  r/ f- F( q: q; d( z0 X+ r5 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + u( G. j0 D1 w0 X7 n7 o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ `# S0 W: K' i
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ g, l/ j0 |2 X4 J$ f
  4.     state.number = new Array();1 n# ~7 Y# P" n" Y: m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 V3 s0 o* g4 b
  6.     state.speedsub = 0;
    $ S3 y' g; W  q4 W& e9 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * `+ \& L- |& f% {% }9 O+ T& L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 |- ]% a' d7 H2 I, }9 U$ n0 t: |
  9.     }
    ' L( f" ?0 ~3 Y5 c8 j0 s
  10. }
    8 j" A$ _- g% n  h  T

  11. 9 M- `4 \" g) ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; T5 ~/ P0 J# j5 G5 g5 z' E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 {! J! E9 q/ {1 B  r3 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : |+ ^( ]6 n* s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) |7 s5 G( J( Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ |. P' d: R& |- \2 z7 Q8 C) V( q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' [, @* h+ P- R& ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - t4 L1 S, B8 {5 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( f! k( r  g  R2 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! x, }5 I& ~* `+ y1 [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 f. z: z; C4 |, x( ]* Y1 U+ Y7 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. y) N. L! n) U* R/ n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 p9 d* P$ s: |/ C3 l3 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% w7 U8 b( |+ n' a2 ^" y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 T. C8 t$ \; ~. M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . N3 m" {! i0 x/ Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; o4 ?  z3 W, r; F& \9 E/ C
  28.             }7 q; {4 T2 P& q' M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  \1 I% ?0 G8 H8 o. O! s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 M& }4 Q8 W1 d2 P6 p8 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) e& {2 z% S& e  Q+ U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: F% l) q7 }4 V5 m
  33.             }1 a! _# E0 V6 x2 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      o7 z5 \; V* A) {0 f  M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( e& a7 n1 Y! N+ r% ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 E2 E+ e! [. X; n
  37.             }" W! c6 ~$ m3 W2 E+ K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 }# F% u4 {$ z& {+ R4 M! P9 i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 ^) l2 E8 o; Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  d# s- ?1 G/ V- g' R0 S
  41.             }& i7 d* F8 D& p9 y  W! d+ u
  42.         }
    5 J9 z. `7 U) X& y5 t+ ^8 x
  43.     }
    & {* X0 S+ D/ C, [0 d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: a4 ?- t1 ]- j! H+ S# s6 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ P8 k4 f( w1 @, r4 ~; W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. v- q. N8 U1 `! Y9 |9 ^+ D. A
  47.     }# g' Y7 u4 T  P6 A9 E, u
  48. }2 j, Q- P( n! @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 p5 a/ J6 ]8 R9 V0 ]( e8 T6 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : e% I' ]+ A5 N% g% T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 @, x  _6 Y* c2 p& [0 G9 U" l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: m3 D+ i+ V2 J$ d! M: }) B4 d4 J
  53.     }
    8 @5 |" j; m! y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & Z' V  E7 J) \2 t6 U
  55. }* {; J2 K; c& `) X- c  b+ C5 f, C3 L; m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / Q. q) k* T9 |  s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 g$ W! t1 i7 P0 [9 ~3 s3 M3 l
  58. }
    8 y2 E& r7 O- ~  M1 g/ `6 R# ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( [9 U8 F) g2 P# @, @" u- J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 }8 s. X# z2 f; p
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 a- X5 K1 {( g! W6 ^
  62.     // 获取当前轨道的索引8 g9 T, t- G" p0 W) F2 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / _/ E% z; D. J" ^$ N" t/ P! _! Y$ J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 W$ x0 m: w" Y' T4 s6 ~# _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. a' S. l1 _0 U0 s7 N# n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 T- g/ j8 p; F+ C  s1 |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( _4 b6 Z# F( Z4 o' R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: U8 f) [3 w" I+ q+ l( o2 E- P; m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 h* x3 r1 [: J  O0 [
  70.         return trackModelKey;! B3 e: U2 f6 H% S
  71.     }
    ( U/ N" D; ^* \
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 W4 D+ l7 q+ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ J6 B6 X/ T4 G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 l5 _. l# M1 b/ Z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! i8 j1 a9 u  J5 h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % Y3 R. \" y3 i3 }; j$ p6 L
3 |3 O$ j: n$ R6 g' a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 J0 v" }. |: a' H1 b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 Y8 @, [8 v1 a2 n4 [; R8 y. `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 k9 J0 [# \7 E2 c( D9 k
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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