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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' w4 l" M  T9 ]7 r2 v) b5 n. [) n7 B
5 T. m; |0 O! e2 g! E- a! {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 V: `6 o, B( ?6 _' x( `0 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( G& H+ T% V! P* @! y( Q; a- f$ l! g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& I; U+ D8 A8 `1 q/ }; {* ^
  3. function create(ctx, state, train) {/ l: r+ s4 S/ \& s
  4.     state.number = new Array();( a* ~. `( g  d  ?' |* O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) J3 t" [2 e0 K1 Q1 E8 A
  6.     state.speedsub = 0;9 O7 R  \+ G+ K/ B9 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + Q, C/ p( o& l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 H  I6 H8 V- ~0 Y1 \
  9.     }" t0 |. P) v: h8 `# k
  10. }3 v6 j. Q1 h( o2 s9 z7 F
  11. 4 z: j* T8 V& U5 u$ h
  12. function render(ctx, state, train) {
    % @$ O! A( S" a/ O) j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 ~& N) X! Y! |, J8 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) z3 p; A) f6 Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 w* L& ?) R: I: _. G- [$ b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ C. g+ p$ d; t- J' F" k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 R. g% \, A+ c% i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' w9 M  j6 ?( Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " L  j7 s4 {; {! C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / b/ D! a# F3 N$ ]6 A+ A% m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ T8 p) Y: L% P) r* Y8 @# ~/ I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 }/ B" w- e$ }. {2 o3 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; k9 @/ R: M4 N0 G4 p3 q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 Y) q5 W) P- ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 L8 b% @* r2 F' a- ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / P9 Z% a4 c1 f/ M' c  t9 e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* J% `& u5 V% j0 |  p2 Q9 G
  28.             }7 ~4 `) O/ M7 M( Y- u$ |5 }2 B4 J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 C4 A0 o2 g! A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 _3 w" n6 Q4 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 S/ H! b# y- C7 d1 q' d( O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 }1 N( V9 j4 s" q
  33.             }% e9 {7 i) n" h# B# G; ?# p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ Z4 ]! u7 e* U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / D  i4 J9 V# ?$ K) n  ?6 M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; G" X5 V/ s6 a/ A& N$ X5 b' N9 z
  37.             }5 L% c% Z( T4 L, t; _% f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ [3 M8 V( r3 y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 U$ C, L9 W, b. O# t. I% r. J$ Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: s% W$ ~0 E1 ~% @
  41.             }& n0 Q: h% f4 r5 L$ d. Z0 m
  42.         }
    & }0 P- L3 a7 j: Z
  43.     }5 ~2 h9 p( M4 j0 f) _5 w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 k4 s  H9 b" I) ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! E  F( i+ ^' W5 L7 d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : e& V! A& o+ P) M! Z% K
  47.     }
    / m/ l  P. D- L' {/ F/ l: _: ~
  48. }7 U+ |0 L: `2 W. w0 Q) w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 E  j9 i- {# T+ j: c" G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' _, Q0 c% e% B9 F* p: w* @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 r' X* k5 v& F* h, e6 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( m7 i8 A- e) F% v1 o6 U
  53.     }& j4 f; [) F1 }2 p8 U6 f
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & c  p, K) F% p: f3 B+ r
  55. }
    2 H+ a: Z# w6 r( M0 [1 ^1 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 i; o7 L8 ]1 B* J6 m1 }8 Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & O' T7 H6 l* L+ r2 K% A$ n" ^" W
  58. }6 P( u! h% b5 o, K9 N' ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  O6 C# B) U) V! P6 J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  j# W+ w( a9 ]$ Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();. r3 ?8 j# r6 O1 T3 f3 j; g/ n
  62.     // 获取当前轨道的索引5 G, k) ?# Q  {; `( K/ f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 V) I- R/ Q/ t' L$ ~( t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) n( Y6 @% C1 `, A) e# r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( c" B$ D  w* m! O5 ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 h# h  b* S" J" t( w6 z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: p+ K8 h; Z$ v# a* S8 r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & E$ n! i; a$ h( Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' h1 L: \1 p2 j1 y
  70.         return trackModelKey;0 Q$ j3 F, s# t1 B0 `  t
  71.     }
    7 w% z6 \6 i* }& T  h  D# a* m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + b3 U1 P) J7 t9 l6 r( o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) h2 O, d' b% M! f& @3 d
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: X3 G! s6 w. s5 E- O  }3 n* l# J
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ l7 M3 }5 Z- V" Q: H# t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# G: H" C* l$ m3 W( C( L0 d# ]3 y" q  z. P# M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / k% H+ p: n. N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( E3 {8 g# {* T  s$ b+ j; Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 S7 }8 k1 R+ i& Y7 t. U
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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