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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( ~( e7 M8 T" n8 R2 l$ G# a+ Y$ E$ U/ b3 j
& t2 `0 [# C) n3 m% ^# b ?最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 X, a( ]: s+ M' [' B* b' l s
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 w @' ~+ U2 A: G3 N1 N7 z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; P' _1 Z9 S5 Z% s+ D: q" F& O
- function create(ctx, state, train) {8 h( z0 \9 k6 e9 x/ X
- state.number = new Array();/ i$ b% f3 {- O! m9 D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( u, q+ o. K) f$ h/ {1 w ~' z - state.speedsub = 0;
. j. t8 H* X- ~$ A- h5 B - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 L3 p2 @* r8 p1 } - state.number[i]=0;//初始化数组& ?! X5 m# ?4 p
- }$ ?1 m! _7 y; y3 ?1 ~# a1 Q: @' C
- }
. b7 A3 S) X% f' k+ n - ; j- H0 r. }: K% V" j5 ]
- function render(ctx, state, train) {
% W- x: N- Q! K( F0 i6 p8 U2 f% L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 j& ^( f$ @- }" L4 H3 g8 [
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 c$ K; V; Z1 c" h0 H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 b$ Q$ [% c0 e3 a/ @' k7 H - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- X5 q4 P$ i0 U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ U4 Q: u5 q3 O! @; [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& Z/ H' e3 l9 M4 \ j" a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& U3 y+ }9 n6 ~- `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 b2 `; E& e+ q0 p9 d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# d$ a' M2 z# K9 u8 w; M* I+ [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 c4 d- T! q/ T# \7 A# p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; E# C, K& x J- v# q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: y) p7 a3 T3 ?; Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' |$ e. J' K- V3 a8 v - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 Q" ]: B& i" B% ~! X" z2 C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 j: U, {0 T6 F L: Y" O" N, X - }2 ^ f6 V$ V0 `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& s! Y( m- A- E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. K& n/ R, N+ y0 G" | - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ Z" ^" U; X" M& N f6 g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, p# L4 A) A: U: C& p
- }
* p, _0 O, g4 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
7 O) f. F% L6 }! `: J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) V" ]: n! @! M: O! I6 g/ t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ?2 N7 x: l( C1 V
- }
4 f7 C, j1 ~( Q: e: M7 C6 V# Y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 U/ u( X# `$ n1 t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; t1 [5 O6 f5 \$ b3 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* k% {+ ^: H2 A5 l C - }$ f' K |- Q3 U7 H1 m
- }$ `; \& ^& \0 C: q+ I8 k
- }' ^8 V& }% Q2 s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! l' b: t3 ?* A - for(let i=0;i<4;i++){. w8 Z& R. |( q0 z5 K) d" \
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% @. Q( ]- f) l5 Y% j* J s
- }! ~) q0 d5 Q0 V; b( ^3 `& v* }
- } s7 i9 J2 A0 b1 a: i+ c
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' T7 @0 F8 O# t3 R - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 k9 f q1 a- E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
^. @$ B7 B5 u* u - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ H" k" j% x5 y, C: V( \# z a$ f
- }
! f, B8 k6 q! o& r& u( N - return nu;//返回新的播放时间( |9 h# Z% F3 C a
- }
! K0 i, W8 X- v; }, h" s' I - function grnn(min, max) {//随机小数
1 j& Y$ o- q5 N5 V - return Math.random()*(max-min)+min;
. F8 N0 q8 X( y8 z* k - }
$ P5 H# Y: g7 S8 i7 e - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; ^7 c2 t+ |/ U! | - // 获取列车从车库开出的距离2 J8 D2 h( Y# n. D) y. x
- let railProgress = train.railProgress();+ x' X* u' V& Q; u9 T: b
- // 获取当前轨道的索引' x" c; c0 t& S' Q$ Z v* G3 U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! n) u) f: U. ?! j! ?# g0 g6 P, V
- // 检查当前轨道索引是否有效 O1 e* C4 K) s( p C! O" ^
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; n& ?" r+ |( K5 }
- // 获取当前路径数据对象! o, j2 d) O- {; G2 ]6 E3 |
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ @$ ~8 E- @$ ?, |8 ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. Y( F3 u$ I- J U - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 G" N# e$ d1 ~2 D6 q
- return trackModelKey;9 e6 T, N' a' n1 \. e3 c6 H" K* b/ r
- }% M" s& V# Q6 _9 K, l' Z- b; c- N
- return null; // 或者是一个默认值, _- {) Y% G4 I( k) Z$ C$ Z# P- q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ ?( _8 m. b" C
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