开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 `5 U* i: c8 T) c: E
3 O* Y; I0 g- j  h1 _7 `+ i9 F" n
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% ~) l6 W8 m3 ~: W/ N; F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      f! y" G/ _! b2 P+ `' b; Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) j* E7 U( M" F9 F, Y2 S3 `
  3. function create(ctx, state, train) {4 i6 f, G4 ^+ [# a0 T  z/ C$ j
  4.     state.number = new Array();
    8 c# ^# s9 z2 I) B- b) t1 ~, q# o! T  k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. Z( Z  j5 Q# l1 q  ?4 y
  6.     state.speedsub = 0;. v, l) F2 R; D0 h2 }; V; n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! \% h5 q' Y4 a+ v6 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 R: s* r1 x; ]& `  ~8 t6 ~, }0 N! c4 }
  9.     }+ @& T3 D% f( b, a. p! n; M
  10. }
    ( H5 P3 `7 K" A3 R  @

  11. * H$ G* i' k4 [- ]( L; d' u& j, G0 z
  12. function render(ctx, state, train) {
    * E9 u" @* P; w3 Q+ G! q9 K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, M' V' h6 g( V6 h6 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 x5 ^' t% L! g( f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( n; l% F3 }% k+ R; _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 G# p3 O. G' p. e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' C9 a! B+ u8 _( `" B: q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & \: M( A3 y& s- M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 K+ ]' r4 p$ a5 X, A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: V2 Z1 t) g  ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 A& o, o- `" @! Q9 r, K6 b$ h: S$ j9 d
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 U. G) `' |& F5 [0 F$ O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" [1 D8 v% b: g8 c8 E# P8 ~: r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 n7 }& G# u0 E( E) u1 S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. z5 F9 w4 J" Y& A# P3 P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 I/ I  d9 G  c& B8 C8 R3 Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" z4 g( z) R- b% P3 ~+ C
  28.             }
    2 d% W. d8 p3 P, s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 `1 W" [2 t% |. v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & h" C: {0 c4 Z. o# {7 U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( X) s. M! v/ m* x- W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . ^5 U, Q: ^+ B- h
  33.             }
    9 ^9 L4 _) y$ D3 r% L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 A, x3 R4 d1 n+ g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 P) d3 c: Z: E1 e/ l2 |" A9 N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ B+ k. D% D- x7 l4 }. f  u
  37.             }% ?7 Q, s# \/ k) F! B# v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 I. D' g" `0 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! Z+ _4 z! q9 ?5 T7 b: O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 e* E# X. I2 f, h7 K9 d" \
  41.             }6 t' T: L3 n+ d" k
  42.         }4 D( T) O7 L  M$ U8 y  o$ m: x' R$ ?
  43.     }* Z, u/ G* T+ Z- }7 }- q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ V: N6 J. ?/ J) h7 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 F$ Y  y/ h! \6 V2 \8 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 q* I  j) ?& O+ k; [) w$ S
  47.     }' `4 M% x3 L- V( T
  48. }$ P8 t2 c: T0 o$ A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : ?0 W" _0 G/ f- L- s7 z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# H5 J2 B$ R, `( w* E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ K2 k. h* q' j' ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ W) [5 C* }8 _. Q8 G: a; B1 t# f
  53.     }1 v+ X( J2 V/ I; U" v7 G& f' X. f
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! D4 W6 V$ a' n0 D5 G
  55. }
    1 S  G" V* ^) u- E/ x/ G1 r) A! j. e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 g- V# G6 T4 E  C% ]  N- Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 G* S. y1 |  U, R3 [
  58. }# m: U8 {, i$ X$ k6 b2 c% w: s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 H: N* x6 |5 N" }" U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - L2 [' p$ _  }$ t
  61.     let railProgress = train.railProgress();  h  `- b3 S1 K1 H- F1 o" Q2 K  P3 {
  62.     // 获取当前轨道的索引0 E* f1 Q, r. ]8 b& F4 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. X+ m* k8 r" t( V! j, s/ o/ n4 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( }) c( [- u+ ]# s1 L1 w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; u8 {, ~4 V" t. o5 q) e4 B
  66.         // 获取当前路径数据对象5 q0 W+ ^9 f$ s3 z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , Q: R5 L5 D) g" p4 y, ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * f9 j5 N0 F$ ?8 h4 m1 A$ a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      [; _0 J5 j% z2 T( p  r# A1 Q( r  h
  70.         return trackModelKey;
    ; {* W$ G' a% `$ T
  71.     }
    3 ^' H' q' X3 s3 p3 x
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 p" Z1 f: D$ N/ ~: i& L$ l) b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 a1 o5 s* `# C: F
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* e7 t( e& f: {. b
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 X$ [* x* ]5 @% g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 K4 E" `3 h, ?7 E: P9 y

6 O& r) H0 w! B: i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 J- W0 a4 R. r, ]* g. @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! [4 L4 p" D. @! ?) C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 ?; g4 E' F' _2 }3 c+ m, S$ c/ p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表