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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; }: H* A8 w0 A
" ~1 k6 N! q: K: e' J" b5 m6 ]
( F. T8 Z7 y/ O; R/ x' ]( N+ e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) T3 h3 h/ d( ?4 z! S. H
- var pit = 1;//初始化音高(速度)! Y* L1 D2 G$ W: ?* e% S
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 @! U* [5 x' F4 q" m9 A6 G9 ` - function create(ctx, state, train) {
% f; n: _7 c s1 I" u! Z. u. W4 u - state.number = new Array();
. S I. H' X0 G" I* f2 n - state.soundsspeed = 0;//初始化速度* [0 i) z3 A5 T# N& W
- state.speedsub = 0;
5 n% v: D4 Z# b* o0 |: w - for(let i = 0; i < 100; i++){" m- M* U7 S8 h; B Q: a) z8 D. ]
- state.number[i]=0;//初始化数组2 P8 S1 O* \% z, [, U( u+ s- x! V# u
- }
( v k c: Z' {4 c7 ~ i - }
4 b$ k: x4 g& | - 2 Z: v1 l$ l, P0 L9 n8 T
- function render(ctx, state, train) {
9 ^8 h3 I% |( ]0 P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! N+ m4 S4 ?( N. Y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 e5 f, E8 R4 E6 g. D1 D) ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & I; E7 P9 i# D% d U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 u$ U8 p. F8 ]6 O+ ~' v0 q7 W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). k' G8 B' }0 e2 H3 B
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. c+ u: {( k% G8 ^; N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" A$ Q8 E6 U# r; S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, X. i4 p/ h* R% ^5 }0 B8 r F% y - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* ?' B* [6 w. [* u% {( U1 }5 s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 J0 `( O% v( ?5 w7 F& ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' ]" g2 D; n7 O9 ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ r3 w( \6 O" V; i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' V# C& P" H/ h( p: ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ {& i' g% v/ o' m1 ~( V, J; u, c - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" e) o6 r# y9 _4 k. y1 ?6 F: @' q
- }9 A! q9 I- L% N0 b) j
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! p6 X7 y- {, S/ H/ q2 V- G+ y6 k - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 C4 x p* p8 V& c
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) }6 E+ K% P9 ^- X3 Q3 K v. l. N( e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 s- M& t) @7 U: K
- }
8 Q# @# U. S: ]/ C6 Q - if(train.speed()*20*3.6>5){
% Z0 ?- _7 J1 X4 h9 x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 j* n* b2 k& G9 m* C3 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) K9 K: x5 O# o1 k) O, m) } - }
4 n; P$ V2 g6 c; f6 T" O6 `$ p G4 \ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! m% u$ s2 u( i0 [
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
y% [% P' S W' n, R& h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 n# h' F' X) w- W2 ^0 s2 X - }! H- T, v$ u0 f$ O3 {
- }6 l$ v8 g2 y4 X& X- i
- }3 X2 h% H, D% h
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: s# p, m& n2 S' B0 D
- for(let i=0;i<4;i++){& T! ?. n) m$ M4 g" z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' H1 d9 W! c$ ~( u( O - }* Z4 v) C9 ~& j
- }7 i0 p: x! b: t0 L ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 o) a2 A6 X& j0 }5 V6 l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 [/ R9 O! ~( F5 R' R1 ^; d - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# o+ F3 _1 o% m$ x, v3 c; W
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 \2 \- W0 ?' J. @8 i - }5 s4 ` W' ~! S4 M/ {3 f. ?5 o
- return nu;//返回新的播放时间
3 G& b7 R0 Y$ B2 ~9 T5 s% W - }% d; [ |+ l2 m9 Q! @
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 z: [* q2 v. b( J - return Math.random()*(max-min)+min;$ f" l& i1 Q1 L( Q% y% J
- }
: s: r+ e5 W5 a) r+ }$ ^ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 r- J- [8 y: ?3 M - // 获取列车从车库开出的距离: z( P, L% i* {. n
- let railProgress = train.railProgress();
; G, u( g4 y: V% K( m) a - // 获取当前轨道的索引
$ k5 j/ _3 Q, y* A - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 C/ ]% x Y% @& Z7 S# y' l
- // 检查当前轨道索引是否有效
' ? a" i. z; k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 f( C' P b6 N- w8 f8 T7 s - // 获取当前路径数据对象% b/ V, S: K% _/ q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* c6 x3 ~; ]! k g, X; p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ w$ Q$ ?9 [. a! v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% v1 z) ]& |0 _1 ?+ m6 `; q - return trackModelKey;2 V- v3 {; R% L: d/ r! @' m+ q6 L
- }
. }0 J: E5 R& w8 Y K& v7 B6 O: b - return null; // 或者是一个默认值
/ S+ x# S5 U& d' o - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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