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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   o& J2 o" C/ D2 ?( V# y

9 O+ a+ O0 Z- w; `' d+ X6 K( A2 C: s% M' f% X- s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 t9 A8 V- a0 @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! I1 t# _+ v) B: N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ w# j$ n; x/ i' I  f0 m5 m
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 s& M" P% L/ Q# F" G" C
  4.     state.number = new Array();. j' m0 m2 R3 X9 l  g5 _4 A+ x, ?) K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 s& v8 y+ i  p) p0 w2 W
  6.     state.speedsub = 0;% G) P% p+ j' D. |6 n; R4 e8 n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* M* F( {2 R/ y! c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ ~) R* @% l8 Z4 |% d! P
  9.     }
      B5 d2 Q# v# _, z" l( P& K
  10. }9 h4 v4 \/ [+ L# Q) Z+ W7 }7 G
  11. 6 m9 n/ S2 D, p% Y' v2 \: d
  12. function render(ctx, state, train) {% G9 L, A4 n! s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 W: o* {0 W) @# z7 o. L' i7 T! e  q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - e' ]- H4 G( O0 _+ L8 u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % k* z( X# d6 u3 I
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - Q4 z( s/ K6 v! B4 q" T" {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + J* d( t7 V4 [$ F- I0 A$ h) ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' ]( {$ R3 t. Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " t# y: O- A, `8 u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * w; U! E5 A4 {1 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! F# i4 [" H, x1 Q) C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, u8 Q/ |1 z6 W9 c0 L$ v9 j) ]6 J5 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ t3 r# V* w% L% T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 r/ J  Y! i$ c* m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 N  n  g. {, s, g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 _' U+ [0 T7 b' Q3 Q% [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 \* r! z4 Z6 i/ ?% b9 a+ O
  28.             }
    8 w4 H4 u7 S+ O: l* f5 a! _9 I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; ?+ M2 U3 A$ u# a( I" b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + N+ J( W; \# \/ U, K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) v3 z+ y* }  o9 L/ k1 g! f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ L& f4 i: {) x! S* I, E/ s
  33.             }
    / Y; i" U4 i( A4 ?0 O1 A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 P& K: |# N* J8 b8 g4 p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 `; M$ N1 C& v6 O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 J) Q1 v# p7 j6 ^9 b9 p
  37.             }
    $ i3 @: c7 x3 g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( t6 J! ~8 s0 C. f4 E2 P+ e; o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' ]0 }# X% k4 |% ], `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 W6 ]: d- s6 T" e, c
  41.             }, A: \9 B" k1 u& U, R& Y4 A
  42.         }" q3 f3 L- v6 N8 I3 j9 i0 P( o" I
  43.     }+ C6 {3 h4 o# j' L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( o, K$ @  ]& @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " }* \+ U+ i9 r3 W( Y4 c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 e3 o8 j8 r1 V, f: o: \8 m
  47.     }' J' C* O! Y5 i; S  p+ G1 \. y7 K
  48. }
    2 X/ E# P3 C* @5 y& h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& X( c$ K2 S2 |, D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 W9 |' E2 c9 \- B1 S# x; e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) ?. V5 Q. Y5 W: f$ j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( _. R* E" M/ q6 d2 C6 |( c
  53.     }
    6 G4 e3 @9 _' }0 T7 B& }  S
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 u! B5 c5 F* H+ k
  55. }4 w% D! D& l+ K* ~/ g$ F, V; G8 o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 L5 M- m6 _6 y8 D( N1 w: U) T1 `8 z) M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 R- q' `' z2 E' p1 ]2 \
  58. }
    + d% \( U' _, m2 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' Z: S8 n- z3 \2 X# H( ~. ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 I7 Y4 V% I6 Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # j5 T* i& Q* l+ u  m3 C( b8 K
  62.     // 获取当前轨道的索引0 w4 [& {! B5 i  [! G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) q1 p* n. W3 \; D3 Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * {1 h# q. \" s( J; |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ ~0 j( D, u# \. e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 y5 F. i# S- D( Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! n8 b# F3 g$ q) v; m6 P0 P2 Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: Q, q4 J0 {; ?6 s- {& T) j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 p6 C! }) R1 t- m+ O- p/ Z( r( G
  70.         return trackModelKey;
      d3 U" K0 G6 M: u
  71.     }) I' w, k1 r. o! O
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 R: d7 r. c& e$ w" d8 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, W& v, |' G$ c7 J! s4 h5 z  q
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) q) G# ^% S4 E- |7 M* y, S; sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' H9 L( P7 l1 b+ R' x" c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& ^/ Z- N1 A  p* g# B5 [1 r# C
5 ^7 t$ j! |# o' k. Y9 u0 l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; s% Z/ h1 R8 h3 w' R5 k! D; m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& V; K# \2 ?! E# g  D相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  g8 I3 O- P5 T4 b: c( K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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