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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& s# _4 F. X  L) y6 I, n( a( t
7 g4 q7 g" h$ f! ~2 n* v* k0 [  V0 l9 f. X# T5 ]1 m+ h7 W/ D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: X" r0 M* p5 A3 c3 ]3 |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# G9 q1 Q- {. m  v* P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 y) ^' ?. y8 Y; e3 K! {" ?/ m
  3. function create(ctx, state, train) {& n6 `3 g$ X5 e8 Y
  4.     state.number = new Array();
    ! n2 u" w- a) \: a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 K! L& E: @% S8 ^; \
  6.     state.speedsub = 0;& H; L; I( R) `( n- }+ a7 A' a+ r/ ?' Z5 `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; s, I* q0 s2 T; q! G% j) c2 h( W- K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 R/ m" d8 o# B; y7 [0 X
  9.     }
    0 R6 q" O4 [; @7 i0 h. y4 w8 D3 @& r
  10. }
    5 n* y1 k, D% a& L/ J
  11. + ?% b5 `- L4 Z7 ]5 b
  12. function render(ctx, state, train) {! s6 z' d# j) @+ n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 l* w: w2 W( r1 m" u; N7 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# S5 W, ^2 r3 I# ^/ S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 ~+ r* y. a: D9 r4 d/ m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 r7 h+ m; G3 H7 g. ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). i+ u' t2 n' G1 r1 |- ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 l8 W/ Z0 F" P: F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * h, S! I& Q$ J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- D6 [2 a- X' }0 A# l* n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; q; \1 M2 P0 C2 m2 ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 n( B( i7 ~3 d' x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) v& U( p! f! x2 m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 t1 F* Q) m$ W" B( t1 I7 \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- G: k1 I. a  u4 \; T4 f/ J: J. r0 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 R9 |5 v8 y3 f9 b* @4 Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 w5 ~' C/ p8 r! g$ P/ @3 g
  28.             }$ M4 [- ^/ ^* k% I8 p0 p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % T8 ]: j) l! [. b; w& C! J2 O* C# |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 C2 D3 Q8 B. k& A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 ^" T9 }6 C+ U  ]$ v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) Y9 \- B, q" ^' e5 V" H/ \4 R
  33.             }
    8 P6 i5 A* ^$ O: q( N7 k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / G$ |4 U3 O( K( Y0 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: o# v: ~2 e! ^8 `2 F1 a0 x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - l9 `5 P8 \+ _4 ~! v  |9 S. W+ Z
  37.             }* U/ E, y7 `) s: i# a8 G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; v3 w6 t  e  ^- f+ {8 X1 ?/ Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - M$ A4 T; b4 y, z% ]6 g  F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # p2 {' j( E9 t3 P/ |
  41.             }
    / Z5 B+ E7 i0 ~  p8 A
  42.         }
    4 n4 v( G! [8 |- o
  43.     }
    + B4 J7 _' K+ O& n) a+ A9 |& |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . `2 ~* U6 J8 }4 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. O% n* s2 z$ ^! ]% ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . v2 |) K1 M( M  |
  47.     }
    9 h( c; e. L. {$ _) k+ P6 S8 M
  48. }$ h2 N4 ~8 J+ n  a# X& p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. Y  W. v, X: E* r' t" E( [' T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- W" G$ F, \6 q' L5 y6 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      Z/ |* {" h6 c& m  j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! k3 v  O* F( g% c- q
  53.     }- W: a3 ]! m9 M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 e! \3 s3 S& v4 Y/ p% c
  55. }
    ( U$ S4 _) _+ g, u8 U* W/ [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 d/ a- ], G( z0 F) k9 f% a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , {+ x- F- @/ ^- l6 P& r3 r
  58. }
    5 q; \; G9 `: {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * M) A% B! w; g# I+ {/ M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; c& l0 a. o1 O7 m9 j- o- G
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ ~- g& Z& g( H' |8 R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 r2 M0 ^8 J) A* O1 F6 _; e" e) f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' ?, ?4 d9 l. v3 J& g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , d. M; A6 P; Y' r( b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 X7 J7 }+ H/ f4 X! Y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & f& n$ j. D) K$ I, `- E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% J% C- `; i) ~3 E3 U0 y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. U, M( W$ r" r/ B, S; I) ?4 G3 b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) c  M0 `9 {0 t6 U9 U0 |
  70.         return trackModelKey;
    " I( D! F( q/ D  Q- |) [
  71.     }
    3 D! I4 K* ~0 G! a) v# v8 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值# e! b* A! [* Z* n6 K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 A8 m: `9 a) D/ X8 T
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 r1 i. G6 L8 Vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 H- N; M6 c1 z' j6 F6 k6 t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 k5 l" v- t) C( J9 ?
$ Z. I/ \9 l' l# y, H# ~# L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ R4 F- a2 e; i! ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- h- K5 r( q* @7 ?9 Y, @4 n相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, ^. b' D' E; I1 ]* Z& o, e- n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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