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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 O& L- ?5 e9 B7 y) m/ t
5 W. J2 h) v6 s: r' p0 d8 Y" \& q% d- @8 _& u2 s3 e' e% N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 E1 h; H4 H4 F3 _/ w# y) f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 Y* b9 N0 s2 T
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 C/ g5 s4 H7 ?* Y+ j" D
- function create(ctx, state, train) {
4 w1 o9 _2 p4 [ - state.number = new Array();' M$ n) ]+ f% ]# p7 T* x9 H
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度! ~: f# R* f6 a* \! w
- state.speedsub = 0;
3 U9 [/ t4 B$ v6 |; f- O" ~$ r: n - for(let i = 0; i < 100; i++){- a/ G% E" r/ p' v
- state.number[i]=0;//初始化数组! z, {" s% V ~+ b
- }7 L, n% z1 Z# H- O0 Y
- }
( r& b) e/ g$ } P8 Q - : y5 p5 G* t3 `% H- H6 L
- function render(ctx, state, train) {; |" c) W* B+ u3 Y+ y1 c ~6 I8 ]' L
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' ?' u& T% _3 f) K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 W& S& U7 r2 e; | - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 D: @5 v# o) g0 H$ l' o
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: I& m8 T- C) ` I0 j ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" f/ W) W* `; U' h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 R( a! G0 I% @+ }! G" d6 H
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 N! q, Q. C, Z' {5 P: V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* S5 d( G0 n& l2 q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 z S; V( A' c0 q) Q( _
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' X/ u" b, x. o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( Y" Z. \; F* n' I4 g8 c6 o( A# q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! L* \0 i& ~% r6 ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 a: Y$ g; @/ ?6 F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 k& R% k3 L$ f0 `3 T- j v8 ]) W H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. G0 c; B ~; a! p5 G - }7 e9 r* j/ [( e: ]4 o0 ]7 T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 N6 O9 j2 v! n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* [( e/ F# R5 n3 T, P8 A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' ?, W) s) X$ A0 @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 S+ s# {# L5 A/ g; B) _; |; s
- }
3 u# p' D, I& H& J& r - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 P% l* W5 p( u* b! X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! n$ _2 r9 p" y& g3 J5 ~9 T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. b8 I2 N1 U. o! _4 z9 e8 r+ Y! v
- }# [0 @& C: m u
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 E4 i: R6 o7 V0 f7 s( ~# P, Y1 w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, k/ v! o$ X" B+ ]% J, { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! F! b9 s7 e0 X* @( P6 [4 \* E( A; S
- }" F& ~' S2 C! w. ~* \
- }
! d5 W+ v% G& Y - }
) v; g2 ^# `, M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! Q% F" G/ D, \1 e - for(let i=0;i<4;i++){" D! {' y6 C5 b0 C B
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' ?: \, X& O. i x* f
- }
1 F' a* o0 I! u* q8 _) F- J; Y - }0 z0 d! T; d4 W9 r8 g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( V7 u% W8 X( p Y; ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) }" R7 {- P3 G5 T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' p8 T) }+ ]- m8 M* c* j9 I
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 R2 M: U% U! @, h ] - }
w1 Y) X& `: @% \/ I - return nu;//返回新的播放时间+ a& p1 C5 c- c3 f7 L V/ E9 j
- }# {; D* ]; ? C1 l8 r/ Y
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 ^/ W$ S! x6 E8 o3 U - return Math.random()*(max-min)+min;( Q7 }( G/ ~* o6 g3 U% [ |3 X. l
- }" [. Y% o' n8 |5 T! w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ S. @2 \: l- N# d( p ?
- // 获取列车从车库开出的距离0 @. d& k0 t' J ?
- let railProgress = train.railProgress();. e+ ~' R. C; \- q! u7 Z
- // 获取当前轨道的索引! Q) N% p* w& O; R: v
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 M1 u$ v2 x+ V3 x- T- ~6 ?3 u
- // 检查当前轨道索引是否有效
( |' ~$ s: Y/ W/ [2 Y2 a - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 z) Q3 L/ w @! S$ q; I# X
- // 获取当前路径数据对象
, }. ] z9 O" n - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
\; R( T! o9 f# r4 o$ q! Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% I; _- h) z5 t( O( T& d" U: _; X0 y2 w
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: ^1 C3 D! s) M7 Q8 ]! I - return trackModelKey;; U* u* d; q1 p, f6 e5 ?
- }
5 T- F4 K( C7 T - return null; // 或者是一个默认值: U6 l9 U& s: ?3 K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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