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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 Z8 h' }; D+ W) _- s; I& \

! \( y6 O: C( G" ?
) x. d+ h3 }6 l* s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) _8 g  ?2 {' f- p; H% C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 V0 b- t4 y0 c" f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + B1 V' e9 O& W% D2 P
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 j) R+ v2 Y8 q7 j6 t( g8 g
  4.     state.number = new Array();& O: @/ g9 E0 B1 ?( o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" ~( E- d3 F0 l% L4 r7 G9 r
  6.     state.speedsub = 0;
    $ {5 d" F) `8 c8 ~- \) I' a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & O' |* M) H/ B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 Q, ^# G+ d8 O
  9.     }! ~. C4 q9 y9 W( S/ C7 y* {
  10. }  t5 v) O$ C' u* P
  11. " W% r" K5 p3 i8 W  A5 u
  12. function render(ctx, state, train) {9 U6 X/ @+ C* ~2 P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 q/ t$ a& `6 R3 L2 F8 J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" O+ U' j7 `& W" \1 y% C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; \: t3 O* G2 a: v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . z3 @& `8 t9 O. w6 d# Z7 S8 ]9 i5 }1 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' ]( z( @- e* Q2 o6 R0 ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 b2 G0 u& E0 i' @" |7 }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# ]2 \; D% i5 N5 L5 o8 I" S# \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % K" c$ {8 @. W) q$ H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! L6 ^3 u* ], x7 N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ c& f6 _/ u' M7 U; x. {5 N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' P0 C$ R  Z  z0 Q. X4 \* @- W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ H3 q! r6 m8 I1 ^* r+ d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 H$ j; V7 g& y4 A/ x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , Z  u& M. d' U  q. B" v$ `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 l7 A, C& ]' n6 R- @/ w5 {
  28.             }) _  Z8 S2 [; F& t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 T7 z8 s( z0 p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 o% `% K2 o$ T% j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" J* J  H8 X8 l; ?5 K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 S8 A9 f& G% t& D8 X) p" k
  33.             }
    $ c/ w+ B6 m, L; v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 S$ V. D( T3 |( ~& m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- @9 s6 @4 s& ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ w  |/ `8 k; |- v3 `( \
  37.             }
    + c& |) [+ [6 K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& y2 x8 _- F' \0 r# |1 C7 D0 C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 U0 b6 G% N, F/ a8 a1 u$ T& U; v* L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: q0 Q( d( `+ y% \( s
  41.             }8 A+ q! c" S. K9 N; @
  42.         }
    * B' b3 z* H: ^6 o
  43.     }' I& T/ C: y/ J  z! H6 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 I7 L1 s3 r3 l9 `& S- \9 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 B' ^: k2 Y( u' D4 Z( w1 C1 a+ J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 P4 |6 p3 T+ d! \: ?+ H9 C/ |  |
  47.     }+ F# z4 N, W; W( W; Q2 n+ ~" e
  48. }7 L2 H; H: ]1 h, a( L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / G5 J! s5 A8 G; ^* S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: D. l/ ?) ~6 A1 V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 Z) S1 b0 C* n4 d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' c( {6 A' ]* k0 Q: ~7 m) Q
  53.     }
    $ l8 L  b- q& N
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 j3 K6 x4 o0 _2 m6 c# q. D& t
  55. }$ p- `6 ^7 a) e( ?' x, n) t$ f1 o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - S# Q% Y- ^. r  o' s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 J9 R2 `+ G. r' g& Q4 _
  58. }' q# o! a5 }5 z, Z, T- Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 t% B; i9 W( S( m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 t8 o. F7 X# V8 N% K4 Z- m7 c
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 x! [' s8 L: E7 r2 c3 c3 F8 @- _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * G; `8 w+ u5 }8 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 P9 ^5 P/ D/ j: r* _4 y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ [! q3 y4 d1 J, g& }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 H/ I4 U" G% ^! R  x" w9 F! f
  66.         // 获取当前路径数据对象, h, W+ K) R, }/ v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* Q7 i7 f+ X( K8 }5 m0 e# s7 |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" k* V& N. x$ V8 ]. i& d! B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 G2 `/ I+ {/ m: ~
  70.         return trackModelKey;
    ; [9 c: n# @: N5 y
  71.     }. K; {! v. X- _5 ~$ o; {
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " F9 i, V' z6 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" X& P- n4 O8 |; ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 y( N7 E1 R; E) l: x  {* Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 Z8 E  d, r& Q) ^2 ~: S嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % O1 T; l! j- }7 H* n( ]
* d6 d3 J6 N* D; D0 |9 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 G3 R) P) H( `) l. y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" c1 {  ^8 y; ^, x9 ]9 t2 ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; [% a4 k) t, Q& M1 E$ y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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