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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' n: ^! D. d+ u. p4 P2 {. H$ G( C

6 `3 ~5 d  D+ S2 Q  F3 a" R2 X) x5 W* Z: r3 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* y  j0 d9 z/ r$ v/ V5 O/ y. W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : s4 M. M! _0 C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & n' H, e/ ?8 h& m
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 u1 z8 _1 ^' p  j* J# |" U
  4.     state.number = new Array();
    6 a* k$ A% C2 Z1 T$ t% B$ {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % w$ ?" S5 n' W5 G1 v
  6.     state.speedsub = 0;/ l/ b( l4 y# f4 i+ ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 f7 [$ r6 k+ z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) G: Z& E5 L& M% r1 d$ X
  9.     }
      i: c' C. ~: n/ A
  10. }
    / [% J# [+ d+ z$ M- h
  11. 4 M; [  _; ~6 |+ e3 K- S" I
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; ?0 t1 R- Q5 p% l- M% k- R$ ~5 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 L7 ?5 O: y& G. o6 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 I) e' d9 K# Y7 M" S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 B/ k! y* `. v# T3 n' }* m" w$ }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& N4 ^0 N, Y; L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& G' A7 a3 F( Q. t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 k5 e! K  ], t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X6 i0 Q/ I$ C  m3 i5 \7 k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 @) Y/ e" V; J% M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' u) p7 x# W0 H  H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 l% x; O; r3 k/ O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 r  u8 H. u2 I5 M) U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; f/ }& Z/ k- ~9 O5 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  L8 k( Z, R, Z# x& g' d8 m1 C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 G& y; m0 i5 v; Z- q6 f. }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % Z& f) x0 ]' b: V& Z
  28.             }4 l% |* L( ?; J" r5 o" `! F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' ]2 D4 f: {/ U' I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* d6 e* l# E% N6 g2 ^$ q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 o* ^9 u, o, w1 Z& @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . Z6 u0 a! m- ~/ g1 M$ _
  33.             }
    & L$ v! Z9 @* t7 g" L+ H0 N$ [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : T4 y: G9 c: o- h: Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : i9 [4 O, a( _; F9 u6 }" ?7 E7 \& N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / [: |+ d' z. i! R
  37.             }
    2 z# R. c; I- X  l( x* w0 X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 w, b$ K3 ]5 j" N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      [( s* f5 B7 _& W" y5 o  U
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 N1 W' z/ E$ Y
  41.             }
    9 d0 u! d, g. W
  42.         }3 Y+ X) m) {) E
  43.     }
    1 e" i; s; G( k  Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! E) y; j6 ?4 j! ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# m  v- h, x0 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 s% d. Z" `9 \& p; }3 B& D" M4 a
  47.     }
    7 W  }6 C) f! U
  48. }( ]5 P" u5 N6 C- B8 l$ c! E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % A' M& t9 N! _8 H% N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( F; U- X# R. Y$ B9 V. @, D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; P5 A! w" N+ w9 x* ?; Q; V0 n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 P8 }$ h( i6 q
  53.     }
    6 a* c0 P& U; W, P
  54.     return nu;//返回新的播放时间" u: L1 l$ }) i% j
  55. }
    - E, ]& e' \! k9 ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 C5 s% G/ a0 |3 o3 ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - u% @& k3 r7 ^2 |
  58. }
    # ]8 w* E% h0 }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( y4 G& g+ m; H) p( Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & E' [) G5 V3 e% g7 w4 J# Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 d( k) N' O% ]6 @9 e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + h$ f! I) s: F. L$ {$ C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  N2 B2 I& Q) i  Q7 {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, y; ]7 a8 Z' Q0 k8 C! Z- H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % N; u4 @$ l& z4 d- v
  66.         // 获取当前路径数据对象! K: \5 }% B" e. x3 K% X. b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( N1 \. U* n: |' \/ b! E, G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 H+ w( S/ Q4 E* X$ T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- _! k4 z* e. h6 T! q
  70.         return trackModelKey;; M2 T2 Q1 I8 j  H8 S& U
  71.     }1 m! W; ^$ b: I
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! Z6 A; P" B7 O# q: H1 g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 J4 |# f) p) p! w: U; g; S- B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' J9 D5 Q" y& k( @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" u; m" R( B8 U% }9 D4 m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : C* T8 k1 z% _, }7 X
, W; X* ~$ c! o* x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, B' b& H) `9 O7 o) V+ m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 k2 {3 F6 V# e6 j$ j% i# b4 f! D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: h9 }+ y+ x/ a  X; n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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