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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # H- b/ m, W7 s* i
9 d/ F9 N. r2 y0 @
! g, J4 A0 d4 p$ t0 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! x4 x8 x6 \( m! T+ X, V% e
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- @' F. f* e7 f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! O4 }" u. {6 e# ~! b5 c: @5 e
- function create(ctx, state, train) {; C+ A7 a G* H
- state.number = new Array();% J1 m' d; G$ v9 ?' S# \1 [/ f) H+ B
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: ?' N, \1 T7 ]( w7 U - state.speedsub = 0;8 j, W6 g' _# B, v% S. F
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ x; o O7 D. F - state.number[i]=0;//初始化数组! ^) ~# f# q& [4 U4 @1 W, k1 c) J) j
- }$ J' I: C- x' _1 U- Y
- }6 v( L5 U M( N, g/ `& P
- : O, ^0 u5 y6 |+ ~6 G
- function render(ctx, state, train) {0 U! s2 u- V2 f+ x2 d
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( _" u$ q! I4 }, y: I3 j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- B R8 N {* d8 U) I8 e1 F3 J
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 b* ^! `; r7 c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# N4 X" f# C: \ m- R8 f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# M, {+ r& @# }7 W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& w5 z! o1 z5 y& _- ?3 W% m' m3 R, C - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! i J9 ~2 Q% v" F. M3 }" p( d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& t# M% [) m+ s" I$ v! a/ p0 ?
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 _0 |2 U1 E. t ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- A- k7 X, P$ T8 g' z* z. Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ C6 c+ _& K+ ?/ I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 I1 j+ ?) _$ Y- T- N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y7 G# y7 Q. J! S7 @) C f
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' ?/ ^- O K: _1 B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: R, [0 R1 ]! o; D8 }$ \
- }0 Z0 e! b; @2 d' p$ B8 s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 q7 h. y# G+ w" s" c0 X& h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ W/ K+ v. V$ C% j" q2 h
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! l7 r1 J |& `' x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" e4 O: G* C9 T! R0 {7 D - }8 ]9 k- X5 n+ A) F. l
- if(train.speed()*20*3.6>5){+ a$ V1 x( W$ W( e/ a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# C" `9 T: z8 a; d& n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! c+ _4 O$ q) O! ` - }
& t4 A: N9 X' y; ^ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) Y u4 n t/ w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 f0 l8 X8 e m7 W( f! K' |3 G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: K: ?. q7 S7 X0 b& a3 k+ I! p, S3 N - }
5 F9 \- @3 b, J0 a8 K" l3 I/ R) g - }, w6 u1 R- S/ b5 ]2 V: C/ l
- }# f- j0 T K6 e+ A8 Y' e
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 _5 A; h! ~0 f& Y$ o& G - for(let i=0;i<4;i++){) O' k5 r; s a) |
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' n' {5 g- K9 p7 W
- }9 m/ t* {! A0 C* A9 s
- }
4 W4 e9 f, L3 \& o' n - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: M0 Q2 o6 _6 w' e H& j# @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& ]2 d% m3 f2 ^8 I0 x& G+ F
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, t5 w+ U8 v) Y, d2 [ g: L - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- `* _1 a. O7 i" U7 n+ c9 p @ - }
. J6 l! l* _8 \7 M - return nu;//返回新的播放时间
]' B; k8 F9 t3 Y" c- F# ], [ - }8 S: }6 b% i. [/ F# z- {5 z2 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
& I0 \+ z: m: C, M - return Math.random()*(max-min)+min;
, T( p' N& L/ V' a' G ^& S9 z - }$ n# @+ h; u& W+ X K6 t9 ]3 v
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, R+ @; i( X s V3 |# I$ }" U! r
- // 获取列车从车库开出的距离$ T* @% j6 C6 O% Y/ q4 X
- let railProgress = train.railProgress();' C8 z7 f- Z/ u" d5 o& p9 r7 }
- // 获取当前轨道的索引
0 ?: L+ F6 ~3 s - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 d9 R$ |; H: X" o( N9 L8 [% J4 \
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ ~2 p9 a' O8 A* _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* h6 u' E% I4 ]0 x6 I5 y9 I/ H - // 获取当前路径数据对象
7 V9 a/ x9 M" } f$ Q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 h! W. T' \$ q4 m - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& A% a& {2 E9 _+ Y8 B. W3 b& x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ k0 C/ P- @% ?8 ~$ A$ ]! K6 p
- return trackModelKey;2 h5 Z# J; O; M; ^* q7 i5 k6 X
- }& y, n w$ r6 g
- return null; // 或者是一个默认值7 |% ^" f0 G- d3 [' A% e, }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 }' `, s2 _% x2 ?' D |
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