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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 w/ Q( F+ \" n4 ]9 o% a( K( Y4 r6 i3 [+ Y* z! @
) x, l4 Y: l& W( l) H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  o( |0 f( ?7 L% F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' m6 u6 W! l( ]# _- _4 T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 B. b8 h+ M* \2 X
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; Q. @  O1 d6 A
  4.     state.number = new Array();
    ; m% ?# h( L# ~) A1 K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ L1 `/ \3 H( X( n3 j1 g# \* s) Y
  6.     state.speedsub = 0;
    * N8 U  y! K& N# N, ^; U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' X5 a8 F; J8 \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : F8 w" O) _* Y3 p, ~
  9.     }
    ) |6 F9 a" y5 O$ m% `
  10. }$ }  L0 s( _$ C' H$ h

  11. + x# f  D9 E/ {% u
  12. function render(ctx, state, train) {
    . [1 o* M1 Z; d% r8 U9 M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . f, O& H# p/ v$ U3 T0 e4 [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( B, ]- e' x5 X0 @& G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . G5 Z* Z. t" N$ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 K3 U6 E' q3 F7 Z. d' s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' K" i$ f. H8 n: @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ Z9 Z" C# n* A. |8 Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! @9 M# K3 g: @+ r' D; p4 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      [* r# B2 l7 o% d3 i8 q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ h4 S4 X9 {( E! ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 Q6 U2 y' {$ d2 }5 M* W4 q7 t5 i9 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 v2 {5 C6 e3 Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) @/ l; @& H7 D. I5 r; r& v  n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& w8 S1 d, H  I" \& t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 V' t4 w' e1 `  i/ ^( }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ l( t% Q& q2 i
  28.             }# G. N+ s: o2 y) e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 r$ b2 D' x6 W1 ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; W+ I- y  T5 c3 j# i( g) d; H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , S  t, p. c2 x- V% \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# [4 y2 M' Y% E+ N, S( L
  33.             }
    & H1 _5 L/ O0 p) ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 Q% l2 q1 M& ^, B# j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      o" M0 ]& ~- E9 J8 H  o7 H/ ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 Z2 u, E( C1 m
  37.             }
    5 E9 Y6 V0 G4 _, k3 d& A1 n+ Z# x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 C+ ]2 a2 r& ?" C5 [# n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ S7 Q8 P) V9 ?* v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% x+ Q9 F( @1 V5 s, F
  41.             }
    ; H" Y8 @: `8 s7 _" G
  42.         }
    9 m1 }4 W8 L: F4 n6 n7 {
  43.     }
    3 G0 ?$ V: Z8 n, e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 x/ w; _- G6 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % Z: T) x6 ^  ]1 ~* L/ B1 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 C1 |: f/ B$ {6 N7 ?) j
  47.     }
    ; D  q. e/ U6 ^. F7 u: Y& g, O
  48. }, Y% m# N% z( k+ n4 E! O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / F8 ~# V6 J( ]/ F$ w4 H5 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % n) S, l" j5 J6 H" `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 z' ^3 f5 K) S7 U# _( ?5 n' p  P8 G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      B+ J9 q) ]' r9 ~. Q5 X
  53.     }
    , M% }8 `: D# I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ [, `6 }  x! E8 M# w4 @
  55. }
    ; Z, j! V0 M" S/ h: q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! |( Q' n. n5 \% V, u5 j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 q/ D3 F0 a0 X+ _
  58. }0 p1 p) Y; l* X0 x( l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ e9 a6 v5 T  D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 u! n0 Z% c" l9 Z( R1 T
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; m, M1 Z; T1 d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' `3 i' _1 i4 }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' [9 g3 U2 }& L1 g- y' V9 r, R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' n* e* T) p4 ~% W2 \# w7 d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) q5 l3 ~) d, @! |0 N
  66.         // 获取当前路径数据对象5 k4 L4 E! {7 m* F1 r, E  p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - J/ W5 @2 `8 I& @3 X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 }" w- N3 I5 B# |1 d) R, G, c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 L' b+ k7 H7 x& m4 v3 x6 v0 d
  70.         return trackModelKey;4 {6 ?/ R4 x) V* T
  71.     }2 {( N) w: h  A/ x% e
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ ~) Z" p9 Q# ~: H/ G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" f0 n/ H; y+ q- R% M8 i( ^9 }
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 G0 _, K. N4 s( u# T* J- D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 B6 T; [. o+ v8 w$ Z) Z8 Y& H嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : V- C8 _. D1 n7 s* b- Y

. ]2 p! C. E: H+ g1 {8 o7 Q4 l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' q, Y% b! v0 q7 g( j8 x1 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 V. O7 g7 ]& s7 O9 z6 e; A$ X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 J5 m$ H5 `4 Y' K. v' B5 `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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