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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  q  L+ s$ @. l: C$ B" K
4 |8 o* _/ K: I
) Q$ ]  y" z- ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: s6 Y/ ?, L* `1 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) I  O, X3 `; b9 T" O: ], k- ^4 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; K$ r# S+ M# m% Z6 U6 k6 `* u
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; j$ \4 J3 T  ^* S" {9 f7 @+ P- n
  4.     state.number = new Array();9 c7 b0 p9 L; e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / c. L& ~7 o7 T# p1 @! T
  6.     state.speedsub = 0;
    ( Q* l4 ^+ _$ R1 L, i% M4 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 ^% I/ A$ v. E/ [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! v/ g- t1 l( f$ C
  9.     }
    : t2 Q) m+ X( Q4 R) m8 o
  10. }
    " K8 o: l! [6 C% R$ @8 i

  11. ! @3 Q  K+ B% B3 y
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 z2 T; z, m' a% _% }- p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 F' e2 \$ a7 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); ~" u" Q! {+ m; U6 @* v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' W4 n9 M' l9 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 o0 N2 ^: X3 I2 ]$ m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( A* k# z2 {3 E/ g3 f" R" a) P" Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! I: ^! m1 Z. a& f$ i! r4 t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 @! k4 a; L9 F$ E+ Y+ V& l. q+ \* A: D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 M- V- L& r/ s7 _* l3 A
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 w* [: s  Q; ?6 e/ w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) @& Z' Y1 v4 y1 F( R2 C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ e: O0 x7 I; _  [& M$ T! o; K; R+ E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. T) a' K4 s% O7 F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) g# @) [8 y( n  K9 r# [/ e  n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. ^' k/ h) \* ^$ V# B2 d% Z2 s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , G2 c$ ?; M0 X0 V
  28.             }
    " f  Z! ]4 E) \/ O4 v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 j$ N- h6 ^. K' x4 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( v- m2 H' `- ?0 ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* z- V/ c: Q9 j' e/ E: v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ d5 b* I8 t) ~0 n9 [
  33.             }
    6 B* t% \/ |# r" {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 y1 ~+ `4 H# ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 n& @, H/ _7 ~$ Q/ Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 x, S$ X, c- N2 l
  37.             }
    * ~6 h" J5 j/ y- K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* z. x, X, L6 Q. I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 R$ B: U2 x! ^( m' f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # D0 [4 u% y+ g7 i& K
  41.             }
    4 g. [4 v: y, q: P7 V
  42.         }
    - ?% D1 v1 Q5 |5 S: ^& F
  43.     }$ D: Q4 h) h* `( d& X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . }$ _9 k0 n7 j# e& |6 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 S, Q5 a4 p, ?. t5 D/ |" X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 g. F7 x4 F+ g+ w. |/ a
  47.     }& S& `  [/ U1 \6 X
  48. }6 |2 K- c: V7 Y7 i5 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; `: e; x% S& k! V! ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 k# L$ A; I0 j5 r" V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 B0 e5 e' R" @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - |* q7 O, ]) u1 [
  53.     }, u$ j3 W( j6 m- k) y  `2 u& C
  54.     return nu;//返回新的播放时间! i' c" o& ^0 B! I, L1 p5 l
  55. }
    & l& g2 z# }! Z; l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; V0 s2 A7 \+ G& H7 @$ ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 X! |( U1 [! ^5 [
  58. }$ ^/ l, ^* {2 s. E; p0 k8 U8 M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; F( H3 n' R/ u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 _5 O- V. j( L( m+ G
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 T' ?; O  d1 W) V
  62.     // 获取当前轨道的索引% a9 i) B' W$ L" q/ S3 C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 \' U) G4 z3 a4 v, Q5 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 A1 [3 _  e' Q7 x& k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & i0 y+ h9 w" K; ]9 l) n' h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + O& N$ a, J3 M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( r* b3 @7 m# @1 J" |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! R/ e% ^3 x# E5 v; l% {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; v8 x+ O, ^. l/ g! e) Q: ?# v/ n
  70.         return trackModelKey;$ V; Z) i# _: f
  71.     }1 c! e+ K1 W) H
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 f  U- X) z  g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  S5 o( _* {! N: L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 m; Y, p' Q0 G0 ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! F# b: B5 |0 B% a) A" b嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- F* D2 i; @' _1 B  c1 O
0 [! Q+ f) C' @9 M1 N1 b- f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 \5 }* [0 @9 }! }, C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. Z: z  Z  H" a4 p) ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- r8 r9 D: D; A+ u. X6 z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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