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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 u e$ e' A+ |8 j0 m
- T, n1 h2 q4 f
: p( K+ Q @9 p' T% N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; R0 u& \9 B8 F2 @5 T1 Z0 ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 I5 s, s# b1 s9 p4 V
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 O. \& \$ @- A& I5 W - function create(ctx, state, train) {
0 F5 j. K7 |. [ v8 ~! ] - state.number = new Array();* p2 E1 p. h6 J2 S/ Y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 G+ G) ^+ N" K) z0 }# V - state.speedsub = 0;
+ ^ e0 }, s" z& Q - for(let i = 0; i < 100; i++){* h; T- m& ?0 b: p. B
- state.number[i]=0;//初始化数组% N0 ]1 P& |/ b7 P' |8 }6 N
- }3 L+ q0 s- Q6 P* ~3 F0 H' t8 ?( `' M
- }
# C$ T( j7 f3 B j* \
. t/ c8 s* I7 q& }) z- function render(ctx, state, train) {
: ?1 D* Z8 {( F9 S9 B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; r( R) U1 ?( U1 |* j5 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ \/ A& y# p1 ?6 e
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 s7 ]* R W0 b/ y5 O. z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 P2 [' k2 [% Z4 T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 {8 a4 R3 O$ s, O/ V* z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 b- H, W+ E5 [, z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 w+ `( \. Q p$ I9 k1 k, g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- W# x( X. ?4 d. W) ?$ ]( g8 N - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ a4 |! G. O, ~$ c( F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 x0 | K8 @. T2 f- s; R; t4 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ r/ _, @+ f8 U. Z4 R+ a; E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( e- | d- g ~9 H( a+ Z2 i- n" f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ j1 J6 X# }5 Z' F, E! D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" [+ ?; ` ^; U9 p7 i* R" L/ c `! ~
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 L" ?. g! ?8 ~0 A$ E - }% h2 ~0 Q- a+ `- A7 D
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 I: t1 F% `) O7 j# h - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( Z S% j6 m$ E9 w, \$ ?
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 p% m1 J& Q, ^% V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
8 ?5 d- R5 D- S" L% z5 h - }6 C% {6 h. ]: C. i
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 v( C. [& H6 G3 r6 p5 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! g4 [+ U. l2 a6 M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* w8 J7 S+ s# I3 w5 q) M1 y- C - }, L. @, R( k# B5 Y( q: O; a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 S% {+ e2 s6 m! I, | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( s8 M* k* v/ g; ]/ t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! X6 a* i9 E4 w+ t3 |9 M' Z - }2 r8 ~9 u+ X1 t
- }5 {2 P6 P! B1 Y3 L' Z
- }
# P& h9 ?) h$ R7 Q; o. x* m' r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 h% ~4 `8 O) L8 J h3 q# c. d% i) M- P - for(let i=0;i<4;i++){
9 `0 A* {: `& |; u* e, o2 C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; Z" s: D, ?+ `' H5 n3 n7 ^5 K5 q! d - }
! L% V; p; s y, `1 n - }/ G1 G2 O j- ?. T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 v. d. Q& C; A) q* k+ }# C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 _. A" F' N. S! i# H. W - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ I$ Z, m9 t( X( l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ H8 j$ t7 V3 U+ X3 G2 V - }
' D. ~! ~* L* v9 t% m! k7 _5 x* O - return nu;//返回新的播放时间! m& D9 l0 B$ u6 l
- }# D# o- K+ k% R8 p" a- G
- function grnn(min, max) {//随机小数" a, v9 J/ s# P( f1 j Z
- return Math.random()*(max-min)+min;, g( T. d% B6 p
- }
7 w* c( X$ b, Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 K6 K7 w+ N- P8 L- { - // 获取列车从车库开出的距离9 v0 L$ s l1 w3 J) u' D
- let railProgress = train.railProgress();' E& w9 D3 L9 V2 H
- // 获取当前轨道的索引$ L, A `* [1 x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 Y3 h2 {3 h. z6 ?" r( e! O3 Z) ? - // 检查当前轨道索引是否有效
& |4 ?" S9 }1 ^ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# _: A" ]5 _3 W' |
- // 获取当前路径数据对象
- G( y1 O# q& F0 B8 n7 t5 ~ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# M X5 }3 X' w2 q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 B0 B( C) T( L3 x$ P; i! t& W6 c
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% h+ @( I! {% M - return trackModelKey;- `$ N0 A( f# A2 L2 b5 T) V
- }8 \* o9 a! y4 o, L
- return null; // 或者是一个默认值
% _. X1 C* b" O: t - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( [# I7 u: w3 s |
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