开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 K+ s' j) R' ~- R) ]2 e3 }# }. f3 v
! e! H. v& ~- U+ [& D( v6 T/ W3 L( K' {) m! g" w8 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( X6 |" ?* \; D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  y1 U7 p& G7 C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' J. ], M9 W  s
  3. function create(ctx, state, train) {; w, P% d; D2 T" B7 |% I
  4.     state.number = new Array();
    ; K9 d, U2 [4 |+ X& U: Z/ e$ c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, _; N4 p( g) h; B& R2 K3 ]8 c& H! d
  6.     state.speedsub = 0;
      r+ U; Q: Z3 `9 ~& @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 i- g/ y5 x) M/ ]6 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 S' Y( j1 i1 H+ ], `/ b9 C
  9.     }
    # d8 L1 a* l; b2 e, l, d2 T  G) Q
  10. }+ A3 B* I$ R/ a9 X" L

  11. % `; Z4 Z$ H3 O& ~
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 }; n7 I8 S! m" v* T. A9 c0 ]* |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 X, n$ S0 ]4 w: W1 B  D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 _9 q3 I! M5 O( Q% d! ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % u* S* d# B# y  L# S4 E" V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 [$ h3 ]  T6 Y: g  i+ U& {5 e2 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" \- k2 o  A, I) n$ \; M% {/ X* |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + O! G7 ^, C8 i/ h7 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 z4 |& Z! Y9 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 y% W0 N% ^* Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. t1 r7 t8 B1 A6 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 Q3 c  [$ [: x0 z1 A: Z- d% ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! B+ E* \, G& n$ T8 h( m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 v- m% C: s" m/ q( x* P) ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 J8 ?( W9 p! v' E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 T4 y0 r2 E' I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 M/ A  ], O0 x) B% {
  28.             }
    9 ~9 D5 c# }! M* k" f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! A. u, j/ o2 }" K2 n7 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! R) L. Z6 _, U8 r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 ?& d' C+ _* t  _8 {1 V# Y) U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # @+ c. F! r! p0 C' Z; E
  33.             }
    $ \8 T0 m; r4 u) C4 ?6 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 Q& m0 u/ \1 O9 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! z8 N) y) ~2 A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 X5 K4 W( z4 V+ G7 ^
  37.             }. ]* G* d) h( o8 D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R+ f  L5 [6 n% b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; Q# d2 v# H- Y2 F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 A4 _  S- p' r% T, y7 {
  41.             }1 t  ^) v+ G3 d$ J( L* [
  42.         }
    ' L( D6 j7 }; ?1 d  _( l
  43.     }
    , S6 q) H" p" h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    2 p  B: s# U5 V7 _2 p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% p8 H5 w: L6 v: s) x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # y3 B' ]* C( M8 |& }! R3 I
  47.     }; x) @, R4 J: n, W' g
  48. }
    : o9 s5 }2 N$ T6 u/ I4 v5 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 A$ M1 f) @" l  n
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 w1 f4 |# g! v) W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; W$ _3 }, x7 W8 Z: x; W: f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 c. u( J- |" y* V/ F
  53.     }
    ! c2 [# t, r6 F- N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( r7 {' U9 z7 N' ]! F: l% y  {
  55. }( ]. `8 x; B$ l% t. B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 V, Q6 M/ q( o' D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 Y: S8 q& }7 L, {8 m5 w, B
  58. }
    2 G( Q/ }* m; x4 @$ Q% x5 I& Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' T4 Q, ^! M. ^* I  r8 S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) }  u6 c: b, z# S% i. h
  61.     let railProgress = train.railProgress();; o# A$ X, {  [! c8 m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( H- z5 f- E8 i" |  j% g5 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 f! ~0 t% [/ k) g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ v6 ~4 Q) I6 ^& c0 w3 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + W; }: b6 r7 t5 d5 j; `+ i
  66.         // 获取当前路径数据对象# W/ ?  D& H* S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 R# j( s+ w/ x5 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 s; _+ |/ Y2 Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* O1 o6 |; m/ k% d" q( d, C
  70.         return trackModelKey;: j9 c, E7 `( `; D" w
  71.     }
    6 v6 s/ u6 N9 l8 D8 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值! i6 g3 O% i! S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 M) g: Q. Z" D5 r8 z" s2 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* M+ d5 x1 Q- r- ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 _- _/ a" R% v/ ]1 |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 m# G* e/ J. N

. G4 C7 O6 X/ d' V% k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" y5 @6 O  G8 {8 G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ U5 E* u4 m# v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 b+ L9 |. q4 [' m- d4 C" V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表