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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 d) j1 ~6 a- k4 r
1 n. m4 Y0 s7 k3 ?. `% e" \
: I" ^( |6 G, f: q. ]# b- X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 G# q4 D- r9 m/ n7 z- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ S# ?6 D% u" [5 d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 y$ P9 a8 {! o* q$ l" @8 @ - function create(ctx, state, train) {
" i. Y; N% A% m' [ - state.number = new Array();: H! H0 e `4 a# {1 W2 J% b X
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 v/ Q5 x7 ?* v/ {: y8 A9 W" b - state.speedsub = 0;
$ }8 S4 Z4 l( ~7 j- Y - for(let i = 0; i < 100; i++){
- d8 U8 p4 k/ J5 u/ R N- v - state.number[i]=0;//初始化数组
' u+ c7 c* k& g# d - }
}# m/ v( ]' Z+ z0 R - }4 {' X& B2 Q9 u9 P" |, v7 f9 ~
' H9 j/ l( }# Z# m: S6 R* l- function render(ctx, state, train) {& T6 G4 V$ V! S& |/ F j6 j4 c
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 A. L) B2 i# G; T6 V: E
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). e4 J: }( r' ^+ {3 P; O0 Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; l3 }1 x9 n/ e; ~3 L) ?& F; v - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# z' \ }; c; o) w2 P% S
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 o+ a! f- A6 u% e W# `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% k& J8 T$ A) x8 [' e/ p; P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( u' ?2 F- h( P% N, v8 {' Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 s7 U( Y$ X% d9 n& ?% @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ^* q" v' a+ u3 ]6 n" c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* m% ^8 y5 w' H" u; Y, F0 b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
`1 |; t$ }# O( R4 S8 V8 B( i- |2 G1 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" f- ]' z- ?; a6 q( W0 u9 r
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- d3 M9 Y D& a: r; e! @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. r) \ \8 }" ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) Z0 N/ ^# q- V7 U
- }: b0 p% ?2 l* ^9 e. c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% V7 t* \8 ]+ b1 x( N: O" a
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# X1 M! r4 R5 p2 e3 j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 o& e7 c A! s; z: T' t- q: b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 o/ Z$ S. E7 b8 y: k - }6 P: `: F& x3 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
6 F: z/ E, U( H, z/ i1 e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ F" r+ y1 e* C8 ~& c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: [# e3 A3 }4 r6 O6 z - }# k3 B( m9 \% i* G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- _4 y" o7 z& r3 X3 M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, t8 W7 o- r& F' k1 G; a v, |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. C2 U7 M# |6 D7 y' J' i4 O
- }
) R/ ]# b# R( f/ ^3 u' _ - }
/ L4 Z& u. A0 `% S5 R% ` - }
( t! X, ~) m: R0 w- K d" S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- i# k3 i8 O) n' D. j- u6 v
- for(let i=0;i<4;i++){) U6 Q- Y; g% I. v0 j
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" \- P) @4 \0 c8 G - }
/ w. r- d7 [. I- ~# I - }3 E* }; S3 j @1 E5 u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' q' i5 ~, e$ B' C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, `* @- k4 J9 C; f H$ M0 n
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; V& z2 [. }$ ^7 D# s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" w3 v1 [- V$ o5 P' p
- }' y5 H& B4 l- H" E. d4 M+ Y7 l
- return nu;//返回新的播放时间) w2 v% l3 W( ~: M7 U
- }9 {2 l( f3 J* d
- function grnn(min, max) {//随机小数' y; t! f4 B0 ?1 \( J9 ^' a' z$ t4 `
- return Math.random()*(max-min)+min;* i" g3 C% r5 m& Q
- }1 u) ]1 B5 E; x; }: Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ z- j; C5 \8 i, W - // 获取列车从车库开出的距离8 L/ _2 _% {8 Q* r
- let railProgress = train.railProgress();
^$ H% F! ^2 X" ?+ @# e - // 获取当前轨道的索引
7 Z+ b$ [$ G+ h; b+ ^4 I* b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! y7 m4 q4 ^5 |6 R
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ |8 ?" g8 H& U$ d$ A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! ~. o! C6 b' n' a; g - // 获取当前路径数据对象
' Z6 G9 W; g1 M/ ^* K - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 V- g: }/ l+ o* E$ @; u - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; c$ @6 ~2 F8 `& z; A' s - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 x9 P- ?" ^, l: U j7 L8 x - return trackModelKey;
7 V5 H! _. a2 }0 Z% l+ @& N - }7 I1 o. w w! n, Y
- return null; // 或者是一个默认值" ?6 R7 v& t V+ c3 ?$ ^7 {- f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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