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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / k8 g+ ^0 ~' H9 ~

' q/ B. X" A- @. b7 H9 S3 `% `
/ W+ [( N' B2 Q$ r. o" I4 R7 i* Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% N$ u, Y+ W) @: a; P# Y5 m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # V+ H& X; g4 J' x( E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) l+ L" P  K# k1 ~& t* G  \" ^
  3. function create(ctx, state, train) {7 w' [* |! V, A9 n! E* {9 g' q
  4.     state.number = new Array();! B$ `0 r, w! h' k* T/ v6 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 A% Q8 v/ a1 I2 a& j: u
  6.     state.speedsub = 0;
    5 D: O4 v1 }- w0 K6 o: w( [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) x" f. E4 K" q% P% F& c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% ^7 b& r2 R, @2 m& q7 L
  9.     }( \, w7 T" N5 G
  10. }
    % [$ w! Z9 h( Q+ w- y( j+ o. |8 `
  11. ) b% q/ b- R1 j  D7 d
  12. function render(ctx, state, train) {
    , n3 i( R/ P2 k! Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 `/ m' l' o' B; U  z% o+ {2 _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ g/ h. [2 H$ J8 d3 {  I# {# L& _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 x% D$ ]% E- I& P# J. G/ k" q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; b! X: H% K6 U# y' C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( U( b, E- a6 E& {2 g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- }; Z& m9 v( U2 g# y3 s) @9 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , v2 l  h8 {  [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . _2 S% \5 I/ a: \; A4 j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; s  s# Q2 L/ l) |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 G! i! S" n0 H6 o  I3 C9 A5 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 ]8 `- m4 b5 V# N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# ~. [3 K/ S( n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' `6 o0 b- k  ]/ }
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - r2 A# w: d5 w3 J+ N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 ]; K$ L( \* d2 D$ {
  28.             }
    1 X( A. N2 n! s7 x/ ^  S8 J9 r1 Q' U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! _7 W9 X- y: y3 a6 A4 R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / d% ^% _3 K" u6 j0 p% r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; |$ `9 e# l) Q* r) ^9 e% A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* @* b' w  q% y7 A( |
  33.             }
    ! _( L, r3 E, o2 w% Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% X6 H# q6 T9 m* U: E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, Y0 R" h. x( U" w8 X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . Z3 @! Z: G6 e
  37.             }
    5 y+ }/ J; h' {' K" @, V, \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 U1 X; O: u- M0 p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 z5 C3 U' R9 x4 o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. J+ p0 f# {1 K- Z4 [
  41.             }% H! ]5 N% e9 Z
  42.         }. V; q& r& P; r3 m3 E2 D
  43.     }
    0 k" Q- {9 C. x" `$ x  L- V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' e: O- J# |+ ?* x7 a  N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , ~; h2 w2 _/ k* X' A8 W1 u' n6 f0 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % ^% ?( R' C8 {! d( c4 O2 \
  47.     }3 b" p- [- N4 \& |$ w! k% K- m
  48. }0 d8 K& a* }0 l6 o) ]- s6 r# f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + v9 X0 n8 _1 a  D: \0 N# k& J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - u6 X) B( Y" c4 z0 E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 M7 T9 W" h$ V$ F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 e1 t2 X$ @% x
  53.     }
    + Z( n+ @! j3 \) r
  54.     return nu;//返回新的播放时间: ?4 D& g% w7 Y: z  {1 L- }; j; F
  55. }4 \+ z. W$ d1 C7 g# [' F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / B+ y+ o: X. R% P8 M& |$ f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * X# u* X) x- c  e& }
  58. }2 ^9 k% h6 l* a3 M- @1 m; J' k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      i, C' Q: n+ w' @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ G: a( t9 i9 _0 E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ H9 i% c; V8 s! M3 S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - [1 J( S. P" t9 U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% X# g' ?. v- d) d& u; d2 X1 J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! ~. B% b2 h" w+ C" d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" r2 C1 A, Q0 l" ?4 y# p' H' N0 t' w
  66.         // 获取当前路径数据对象* V8 _" C. v, N0 m/ a: x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ S2 z4 E5 D9 b6 ?/ x2 u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 i2 N( y0 W3 T9 b2 O( P8 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; S( Y8 N" }, Y8 e
  70.         return trackModelKey;$ V  O  Y$ |" i1 j- ?
  71.     }
    0 e7 Y. B  S& k4 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 C3 a' h. K* |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& M+ J2 I* ]6 t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! |2 J: r. C) C. ~8 Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 c' E# F9 M; ?7 ^4 x$ }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 [( }) [, |; a2 X1 B9 t# t; I5 U* k$ g* B: e4 y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) o1 s" v3 |& c- v3 C3 M/ A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 J  h' W, p" w4 w( K2 K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# {8 R/ p/ O  `% t) C; q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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