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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 x1 H2 [: r; U6 N4 W3 H$ V
( w4 ?7 o1 O+ X8 w" K7 @% S) h
+ p% O" @8 \& g3 J5 u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! _0 O2 u- I6 E/ W6 j* u% a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( A( X" ?6 t. U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 c3 S1 W* C9 Y" ]4 H# J2 A2 f! y7 e
  3. function create(ctx, state, train) {! y! `0 u$ @! W2 a6 ?
  4.     state.number = new Array();
    # u& f+ E) o6 }4 `/ J! g6 O8 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; P/ e1 |' C7 u, r  z+ m
  6.     state.speedsub = 0;- ^# k7 r, d/ @+ y; c0 W; W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! Z: @4 l- A3 n$ y5 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + T- A; q: K- a% e, s: i! L
  9.     }5 v! H* g3 Q! S1 n
  10. }
    . {/ I) u, _3 x" L7 b- Y* Z! D

  11. - w. y+ I+ [1 M* A0 L
  12. function render(ctx, state, train) {* E: U. e: R3 R* P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , Z# x. f& u2 c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " e1 |9 A: K5 t; s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * n) ?: T; u: s+ h$ q8 U! H+ P: Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / X! u' V! `! i% z) ^+ w6 e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) ^, B9 s' z( X7 h% B( n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 @. W  P, o# i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % _! m. M7 Y4 U3 {  t  k" @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 @& g/ m+ O8 m8 q5 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# W+ q3 D0 a" W7 f' @% a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# h9 j0 `9 o5 y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. w( e! \+ O( c1 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ {2 i6 O' s& R) y% L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 S/ e+ {$ F( Y% G5 ]" j& i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 z$ s6 i5 K. M+ b6 X+ B' O( j4 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 ?) R7 C' ?! m# I$ b4 |) k( @  }
  28.             }. x" O) {, X5 m  l/ T% v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % l$ {( ~; W0 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 @! P$ r! d( d' {2 k, f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 D* }' x% `" x: k# N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 \' c( [# t; p  a" [
  33.             }
    5 f$ G4 `: a1 s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! ~  n$ Z# u: Z7 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( b. e* t8 H+ O: T7 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( g8 b0 [, Y: ?4 n3 X
  37.             }5 c3 G! [2 @, F8 k% _% L( k) g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 J& g$ B1 A' m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* V) L- R3 q' k6 H9 @* N2 N+ I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 L* v& e% }) V+ O
  41.             }( j0 w2 Y# ?; `7 v
  42.         }
    6 W" g0 i8 H4 a& q: z+ r0 a6 A0 K
  43.     }% W7 {+ n% ]. V. @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 c9 z% ?: _5 j# y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % }$ O) I, @- k5 E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! s1 V. L% p9 w5 M% @
  47.     }
    ! r6 M, K8 L+ s' f8 q7 m6 b
  48. }
    0 y: o/ j0 G8 {. M- F6 ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & q/ I, Z& R- \# `4 E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 [( B( C& ^! M7 j( [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " `5 r. ^. A1 d9 f* X( @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " w) c; r* g4 g3 H( u
  53.     }# `; R; T4 q, e0 q) m
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ m) y& a! m" k* ^6 ?5 }
  55. }( B' u. O# @4 j& [* y1 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - P/ {$ Q2 m! v0 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) n) L7 [' Z" h6 l" \& o- `
  58. }
    7 v. e2 S; K  a5 D, ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! `( P; O5 z' M4 y: b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) O1 c  r% t: ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();% @7 Y: d2 G' t/ B, A1 ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 [6 E2 `* j  B( z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) T( [5 _% l5 n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! o' s9 x$ L4 |4 ]8 r7 m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 M. r* @  H: n, x6 |6 x' @( C# \: N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! z8 |+ n" `7 r/ l3 S/ d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % |8 E% r+ e! j2 Z* S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# b5 ~( W7 k( k9 \4 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 k4 D; e7 m0 M. c
  70.         return trackModelKey;7 ^% t  b5 [! h! b) `; o0 u/ r
  71.     }* A8 W' h' X5 Y3 _6 I1 v8 |" y
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 J: K4 i# H- N3 K6 |; I8 ~' a! x( u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ p; B9 a7 ]/ ]+ S$ ?; F& Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 P+ n! {3 M. Q8 E5 |, Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% Y" z- F- ^1 z8 P& K嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 u' W7 {# h$ o% t7 Z
+ \: P3 L& W4 w$ V* q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 s! f9 }* \# u/ n4 d, f9 b1 c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* X# H$ d3 e8 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 l4 R& R! k( T0 I  ~, J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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