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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( U7 B- l( H  n  a; @% v4 h4 D5 i2 J2 I0 f; D" Q/ @+ \

/ I; x7 `( w* g% J# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 [+ D% n# D! p9 f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ b% N$ d" X, a. x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , F0 m2 i: B+ U8 x( H
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 Y& Q7 b! n% I# l3 U& Q, B
  4.     state.number = new Array();
    ) ]2 `8 J: p. V0 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  n" R1 J  O' k) Q5 y
  6.     state.speedsub = 0;
      n0 w$ j% c" v" t* j- u' }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # R8 _. U' B; i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  h( [" Y$ d  `
  9.     }- q, E* s9 d! T; ^  Q
  10. }  O2 @9 F8 t- q' |

  11. 8 d. R- s( M2 y) @7 l1 ^
  12. function render(ctx, state, train) {: ]+ b% S+ C& l1 ^5 C5 R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 k0 [0 ^/ F! J5 ~: r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' k( U* J: I2 \! p( |+ r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / T5 H( a% F3 L. b; c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ C3 m( Z  ?% p8 J. R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ b3 E8 {% Z% t8 R/ V; N. N8 a+ k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      `# R# \6 y2 o+ x7 i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , t& l: j- e, t, d3 ?, J: Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 ^% v) B5 h0 K4 D8 K2 L, v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 T8 r$ Z2 i) X' O2 z; L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ }: C( \+ ?* m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# ^$ x- L* b' F/ k  x& T+ I& d: j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 }: s3 f# n9 {5 H: W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : F; [5 ~& x7 |- K. ?' {( _1 ^+ G+ M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * I# z2 X' L  @' s2 U$ q) k: r( p( K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' e; h- F' ?# e3 C+ k
  28.             }, `9 _* d/ v8 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; K0 V1 Y2 t9 P& o, n1 S' `% U# P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% I' V; @% Z, t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& f4 w' l7 _% I- e) [  A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * V9 ^0 M- H: M. v
  33.             }
    ; Y/ R8 G2 ]* ?3 c8 y% Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; u2 ^; h: G1 Q6 F7 U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 K2 o6 N# u0 p7 z! K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ L. I1 J% N3 W
  37.             }3 ]: x. @0 h" c( }' t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; G' {# Z4 e- d& J3 x( z% k' [4 x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! }5 n) @0 [$ e4 I$ e: G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 s/ {% t9 _1 y! _
  41.             }% G& k1 O+ t0 B0 T: D! R
  42.         }
    ; D/ I6 h7 r' q' F
  43.     }
    2 o+ t* m5 H$ V: l+ _+ o% y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 k$ o5 _- h$ ?0 Y* a8 `" ^+ {* X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 b( m% _+ S$ O4 w% z# Q7 z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) Z; _7 J! ]! b6 b( h6 ~
  47.     }
    ( U: i, T3 A; o1 H3 K- v
  48. }
    8 P3 H# v/ N; d, w0 j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 V+ P6 u$ F1 }- q9 ]6 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! K! b6 N; C+ C' C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( D! s& l5 N8 t" b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* m! t. n) w3 V+ w+ n
  53.     }" q  P- l7 O3 _( M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 C6 g6 G& F+ F/ C1 G
  55. }- i7 w( i1 J+ G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- G2 X9 {/ a9 ^9 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 c8 {0 C; t/ [
  58. }) X# Z& F, n- t# h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 r" l6 z4 W% I& }; T3 }0 J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! E8 h( j- P* F
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % q6 A3 c, A) F0 U9 _
  62.     // 获取当前轨道的索引% y" Y3 s1 q) u" f2 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 m9 H, R# T' a( f0 i6 S6 T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 B( |7 t2 }' l2 e+ f- P2 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# x3 n+ D( {' W* E% d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ W2 H  N5 _3 v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' u- V3 y% U2 d: L' R- E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 @/ T% k+ E# @. ?3 h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! T% g% P9 \$ v' `2 P1 |
  70.         return trackModelKey;
    7 U/ T' _3 c/ L* j9 G+ ]! D
  71.     }
    : P: Z' E, P1 U8 J7 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 Y; q1 |6 _8 R; ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) S4 n& H* e2 A1 q1 C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  U& Q& k1 b$ j4 D* nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ @9 T2 @0 d1 D2 v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - q  C# ^/ R) r$ L

. ~$ g% t  K' q1 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 z# e5 b1 v  A4 {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: j, \6 W& c2 q8 `- Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 b/ c' c$ S0 s, b; S9 ~. ]. e) S
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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