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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( \0 k8 [" ^- b+ Y( v' b! ]* S w$ J% H& ~2 ~
/ @- s! b k" H, l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 Q8 n R( C2 C7 B) m- var pit = 1;//初始化音高(速度)
G4 W7 w9 _4 N9 X6 t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) x# }( j% p* [$ E0 G, t) w - function create(ctx, state, train) {8 F8 [* f8 @5 I- g7 _4 u" @' g2 s
- state.number = new Array();7 V- o$ c0 I- I# h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 u, P/ z9 l4 ^" u - state.speedsub = 0;+ w( [9 g$ u' o, `+ X
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& h" y& L; J }- g' s' y$ z - state.number[i]=0;//初始化数组% {/ b$ a) V% V! n
- }
- J' X) Q" w/ x5 u) p: u7 j - }) e4 J. T7 s# U5 g3 I& d
1 ?' ^2 m: Z) b: o8 S! O& p2 r- function render(ctx, state, train) {- u S: G$ V# E: P9 V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% C! Q' P. z# H2 u7 u% c7 x0 ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). @* b( H4 x( U# |0 s, ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 D2 z$ j# q1 Q4 ~ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! T+ p' G, e/ X0 E7 J" [1 [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' B6 {' B Z; b/ |* L, F& l% ? - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 }# V+ i4 p- V7 n+ Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: b& \" V$ x& H, U0 z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% C* o1 ~/ i3 d4 P" s3 L J4 X& Z, @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K& b7 ?% E4 c) ^8 v d
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! E. ]- L8 m9 C! t: ], L) D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, m4 W5 H- q2 y" Z8 D d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) }3 [( m- f* S a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 s5 H# z6 U5 p' K) v( W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# V1 M+ y7 A) y2 V5 K5 ?5 ^
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' N0 j& |% @% p( e6 \/ J - }. O: h5 ]7 f. |# t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ I% q! P$ J7 y, v- G0 c9 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 F) b$ T m4 Z4 B) g n# n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 \, B. j! L) \ j6 R+ \( ~
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 O8 g) J( C/ i# @6 F5 I% | - }
. v; \* G5 G8 N: z' ~, m1 c p - if(train.speed()*20*3.6>5){
- |$ q1 C" J Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% v/ W, ?) N# h7 Z6 Z3 r7 ~/ ^. E# W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 |+ U/ a( z0 B" `) v - }; n8 b2 E& S3 _0 n9 h2 @+ [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ K5 L$ c- ~2 ^. \9 g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& W7 U R. u) r7 ?7 W3 g+ Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 U# D3 d" G! u- I - }
4 i. U4 ]( k' F' ~. | - }0 {3 V9 `; J( B- a) E) L7 L3 C
- }
. A9 K6 m( K" T5 I8 O - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) M7 W5 t" F( N6 _
- for(let i=0;i<4;i++){
/ O8 D9 w; e3 K4 D5 p3 ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 ^5 S* k {* ]' s7 j2 L - }
7 Y3 P+ E8 o4 [7 U! I& a - }
: X. h$ D2 W d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. J& V1 n+ Z5 l6 q) N8 j } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. H/ k# C9 X- d; W - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) v, {6 {7 z6 s$ m& j* w! s3 s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 F) F) e% K, }2 C1 {3 e
- }
6 }& \: Z3 J1 F3 C* w1 R - return nu;//返回新的播放时间
% c! A5 V9 |/ ~% M4 | - }
6 V' P [ Z2 z' `/ ^7 t1 W" y! A - function grnn(min, max) {//随机小数! ~6 ` t0 D' K- |4 @2 f+ R& B
- return Math.random()*(max-min)+min;9 Q B6 I& Q& V7 S% r5 H, C
- }" V4 R! k% e, D! ^" @7 k
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" h8 \5 o7 z9 o a5 S8 N
- // 获取列车从车库开出的距离
! u* ]) ?7 u. z7 O: c - let railProgress = train.railProgress();
6 W1 _9 }$ f5 s; G( t9 c7 f0 k1 w - // 获取当前轨道的索引6 t% [ K" ~% |1 l; ~. Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 }. f( {3 Q& x - // 检查当前轨道索引是否有效
" T6 \3 ]+ w) G9 T# z2 h - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" E/ W. ?6 \# u, y b, w2 U2 S W
- // 获取当前路径数据对象
+ c9 V. j3 C! x& f1 N - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 h4 g; C; b3 ^' H7 ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ {6 C7 v2 ]: h% l7 `' g% d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 ^$ c* _ }1 V/ u - return trackModelKey;( H1 T @; V+ D! r' D% d) J9 m
- }' m: X% P$ ]% b$ y& X
- return null; // 或者是一个默认值/ N- v! S5 r; O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* X/ W m# W8 V5 C% k; T1 l |
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