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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; O j4 v* w& m5 ?9 h: a7 l9 U P7 D9 O0 o/ p
9 Q8 ~) _2 Z: A( U% v' O1 D1 g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" N k& y- P0 m# T% {2 S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 J' E$ C3 V; ~7 c7 i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# h/ @) q! V- P, }
- function create(ctx, state, train) {' v0 I- ]" z. L* [0 r, ]$ C
- state.number = new Array();
+ e5 F3 Z3 h' _ u% ^4 x! z" I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ Z+ L7 u7 m5 M$ n7 K - state.speedsub = 0;& _- a* a9 s) a& H
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ |6 ^) v& E. m3 X - state.number[i]=0;//初始化数组
2 W k2 l. k5 h* B - }
* s% ~: Z7 `" e# r. k - }- g7 }6 G' G7 c! I
3 F" Q! u& ?7 }! P4 s- function render(ctx, state, train) {
) ~! c) Q0 `, N$ n5 ^- h& V$ p& q' x - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 E; R7 e! c2 w8 X. R7 C - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), k: C- T2 C/ q4 P' L6 `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 r: L+ k( g2 Q; C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( v `" {7 @2 U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 p k, n4 ?4 x/ y
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ ]: ~* |+ Z+ X' W, O" c - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 u/ l- [. V6 V1 ~- Z& }
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ W+ Q% E% Y( X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" ^0 P& M& o4 \3 A* P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" H7 _: d* A% V4 G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* Y, e# b2 I# a$ C' e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* L1 l( _0 V3 F- U* A
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" w4 c: G8 T, K" L/ T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* w4 _1 ^6 m y/ }. `$ G H8 K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 g6 O2 p$ H3 h" d" x, v
- }4 M2 L( K, _4 D" j6 }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! @9 L+ R& x. M$ l
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 E+ l4 c; B: h& {% _. M: G* J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- s- O1 H( x% d. m+ f - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. r v1 I" l* B' N) }: U: g4 d - }
% Q0 t3 c1 M% M* d4 q: U9 k - if(train.speed()*20*3.6>5){6 m2 i5 A& P: M% M/ l& n! a' D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 J9 j8 x% i0 G5 E: [; N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 [5 ]" B \( w+ Y% o - }: _, v/ ~: z0 a: o8 @
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( [' t i; T F' _) G2 ~, D9 s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
S1 Y) S* {6 r- y3 @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; R% R" x0 s" y4 b- D( f. ?6 n
- }
. x: D, v# P& f' e5 T - }
% y8 I8 U: g$ r; {" _ - }0 r {- q( ^/ }+ B! F
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ q7 e. o2 {. Y J/ b- k - for(let i=0;i<4;i++){& x9 H! z1 Q2 P3 J( p" C' L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 u4 g- L" s y4 _4 u2 H' O
- }
, B% Q8 E7 j( G) A1 i$ R1 O - }
6 L; z+ d3 ?/ l0 A7 { - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; V. m7 n9 y3 F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 w$ y8 q) J4 j' \) A0 I" [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 T, L! a) S/ O' o% F- D0 k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( D% z6 h; ]1 I4 H5 L) c& G9 K
- }1 Q- c+ r4 d" t* m
- return nu;//返回新的播放时间
# v1 M! m; o0 y* l2 [6 |& N- Q# f2 q - }. x& Y& v! Q9 d4 \! H$ r. O# ?
- function grnn(min, max) {//随机小数" M% J" ~" T" J2 u( l
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ ^0 h1 j$ Q4 Y( ?4 k5 t4 ~, }% _ - }
3 o2 ^: w4 w4 g) B* W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 I4 b1 Z) M$ v& A( T- k - // 获取列车从车库开出的距离' r* ^/ t2 Z7 }2 y) I; O3 w6 }
- let railProgress = train.railProgress();7 z6 r& |/ O6 n' a+ R# p# c1 v
- // 获取当前轨道的索引
" t2 T* h. q# j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 Y0 q. b8 o" u
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ t2 V1 K w* o9 o, J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
u, J) f2 [% T+ K# r2 Q9 k3 ` - // 获取当前路径数据对象
; s' T9 [7 P w) G/ m; I3 Y0 E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 I8 ]( f; c6 S. X/ q& H( q
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- }( Q8 x5 ~+ b3 m5 Q/ m6 u9 E% W: P5 B
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' n3 E5 }& K# H) u0 g J* p1 H - return trackModelKey;
' [( C- n0 ]& r- I - }. L5 g- r. d$ R9 f2 |, j
- return null; // 或者是一个默认值
) L" U. P* k9 L) a+ B/ A) Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, F% J* Z4 c3 |5 n$ A. k4 f0 i |
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