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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# C& G2 O5 w6 @" t- \: n7 v: V+ u# G) |. @% o
# B. ?( D/ O& `/ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, N8 J( f# |( ~- f7 z, Q, B% w- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 r" c: t# Z( f3 _( x5 ]) ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] C* N2 L ~& D
- function create(ctx, state, train) {
7 z* L, N- C4 n+ N - state.number = new Array();! f) T/ x- J. {' V) m' G" p6 F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 t3 Z2 e7 A* T: y1 K3 ~- f
- state.speedsub = 0;
g5 p( W8 H/ Y E! I* Z - for(let i = 0; i < 100; i++){, z' i. a( Z9 e9 l i, @$ l
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ d' g% Q1 R3 [% i" T4 P - }6 V0 T3 E1 x" N
- }! {+ |6 x5 M# t0 K) n. \9 r! ^
- , z: _- _4 t3 ~) W
- function render(ctx, state, train) {: D. G7 e" H3 H( u& a! C0 J
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 K: g. Z5 C, D$ T - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, r" y( w% l; w - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 c6 A8 Z) p& J4 B7 G& b: b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( @2 k$ n$ H7 c. n
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) F/ t5 u( d% R$ N1 o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; J; m0 h! R: | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X; I0 d1 Z, R* Z% f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ e/ l. r) N# I! ~: A
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" l5 {& I' ]; V. Y" E0 {7 A. o4 c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 b; e# }1 }$ A' m' a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ w8 G5 D) C2 E/ j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 y0 t( h2 N9 u9 v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 r. `( w1 Y% L | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 S- h6 y) F& M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! }+ l1 A; P/ Z& P1 N( u
- }* L, e$ h3 K% p3 v3 I& h
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% W) h& m! f$ f+ } - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% I1 v* x, T' Q+ w" J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 d# M- s; [( k, i% p
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; p' J# y) e; w$ p* U. ]: { - }
[ o/ r1 ^0 X+ M9 I8 f5 y - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 x. q1 R2 Q7 U$ V/ k$ o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 n7 m6 e( B& j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" q, D4 }+ F1 y* B
- }
0 D) o# n% \4 @" h5 x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# A, {/ A) s% O. x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 g8 S0 J; G" n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 Q6 u5 Y1 B- f3 m! H - }
7 P& O, w5 O% r6 \) w( u) t - }# O; x. Y! y6 M2 B- Y2 C
- }
2 G8 p; ^# P1 D5 S7 r+ } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# [( F4 `/ o2 J. e - for(let i=0;i<4;i++){! s1 ~' ?6 ^0 \" V$ y$ u% Q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 X f4 o* ?+ s1 {( a' [/ X& u - }
3 g, Z& K5 r1 J! r% ^/ V5 z4 s - }6 ?4 {$ s5 n( F3 `& E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 }* g4 L3 R" J" I- A3 s6 M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' n; M( R6 g3 b6 u# m+ i
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 c: c4 P+ Q+ [/ V
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: G1 Q0 N7 U) o - }
/ ^. @( r! P( M5 k/ ~6 Y. A$ o# `# j - return nu;//返回新的播放时间8 B' L1 o; e/ f) w2 } @* X: c1 O
- }
5 q1 r9 Q! \' P3 F5 u3 [ - function grnn(min, max) {//随机小数
. z4 T) r8 t4 S- I: }0 v: F - return Math.random()*(max-min)+min;
* _" x: m U' c/ ~6 Q6 C4 W - }& s5 U# B0 S. O" A' T# r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 D2 J, C2 a) e- c
- // 获取列车从车库开出的距离
3 ?+ W( R8 a. |8 u; ? - let railProgress = train.railProgress();
. @) `$ l' I% H0 {6 O8 p5 N# T - // 获取当前轨道的索引
9 k2 h P3 V7 `& C - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, s2 X# b9 G5 K. x4 A
- // 检查当前轨道索引是否有效
k) b) }5 t! Q! m4 v8 t4 i - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 P3 S, Z7 W4 q1 N - // 获取当前路径数据对象
M P7 ~/ d; V4 Q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' w& {6 O. }5 y3 ?5 H) Q- @ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: F6 E) z4 u) E: X7 ]
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ |4 J0 _' L2 g. ?
- return trackModelKey;
8 v4 t: b) W5 x- y - }
3 Y* _. J' @1 @1 q - return null; // 或者是一个默认值+ r% ?/ C5 b0 A% n$ j+ d7 e
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& K5 W! x- u Q' y5 K, [ |
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