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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 l8 B9 O% }# y3 e) Z  B2 N) k! `1 G# x/ Y2 w

+ Y3 G/ k4 k- e, s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 e" V6 F- J' ]4 j8 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- j& l1 _9 [4 ?, m* n' r( m' i: ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \+ ]0 @. L! c6 I( A' U8 S
  3. function create(ctx, state, train) {
    + ?; H. w) n0 m; ]0 k( h. K3 u$ E
  4.     state.number = new Array();$ U2 a! @0 \+ s( s8 r6 z5 S8 M4 N. R+ F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' T+ D1 T! J" f. e* K6 v
  6.     state.speedsub = 0;
    2 @1 ^' D. }0 `0 S! z  j, U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 {  q  g4 E& U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( ?: z7 ?" l$ I; Q
  9.     }
    1 ~3 Q8 o, ^& q: G6 Z; t
  10. }) P; ~) c4 k& k: u

  11. , O6 Q- n- b3 G/ O
  12. function render(ctx, state, train) {, h3 R6 j  g2 g* v( }! ~7 L' g) T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  ^' t# e$ U3 L# X' i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y; F( u2 s3 T* U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) M: z/ G2 Q6 r$ P" l) p8 s* `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 o: `3 I% l" ?$ ]+ q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). v3 h( b3 o- }" [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' ^7 C  \  T% a( ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. ?7 d' F: P4 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* H1 L# v* r  \) S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  y# q9 f' E# g9 ?4 |1 Y$ \! z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 U: V/ l$ v) ^0 [: o: ^( _9 U" |6 K3 N3 B& N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 d+ C1 [9 [( S/ Y6 n7 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. O9 s* b" ^3 f3 z4 |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 K: l; W; V. k# M, t% S, I, M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ T+ M9 o3 L1 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) ?  |1 \% c0 }0 q4 k" b% a, J
  28.             }
    ( k" Y$ V! z- {4 y8 ^; \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , l) p( V7 t/ z' t" a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : g: E; ^6 w$ m* A* R) r5 Z) B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ C& |2 M* N" O* U  f# z6 V0 ]: e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' a7 C% ], R8 |. {) @/ N8 D" ?- U- g7 ]' e
  33.             }
    ) h: g; [' _/ f4 s$ v) ~- d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * N+ \6 l4 Q1 N0 I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 v* W6 g$ R' n- y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + E) s% F' T6 Z
  37.             }2 M4 O& u6 K1 q, L, ~8 ^- l" Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ a6 J2 I# R# `6 |* Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . x" W6 c7 W4 m) o4 X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 f6 ^1 S9 L- X0 J- z
  41.             }; i' |, d8 W/ }( A  w( f& u5 t
  42.         }8 k3 G4 i1 o8 R+ Y7 q& o5 Z5 ?
  43.     }
    1 s/ c2 I) g8 y/ _2 _+ ?/ k7 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # R$ i) c0 k4 z" L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) c0 V$ K. m) W2 E0 @" B+ N7 X% n1 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 U- J: t7 E# [3 K
  47.     }
    8 m* z' _. H- g- D+ y3 x2 a
  48. }
    0 s  Q0 T3 Z+ h, s! l7 q; W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 \, V% z8 i- m( x  i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 H' b7 R8 M+ B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * _1 o* X& w4 U  G2 F# [/ B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) Q8 m5 Z' ]8 i
  53.     }
    8 B: `6 Z7 {+ Q5 A8 ]. }
  54.     return nu;//返回新的播放时间" n' G' R# ~2 q* s, w
  55. }
    2 \+ V3 i0 V3 f. r& W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' @4 D% y# C2 W. @( _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 U0 ]" G* G. U$ o& U$ S& U) U2 K
  58. }
    ' v2 k5 d8 a) b5 R1 j. q/ a) S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: c7 o; j9 Q; S8 n; W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- H% f+ O$ F# ]7 F! \7 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 E+ A% P: W& o* }7 m3 @. m8 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 T+ {5 v, B) Q& _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 p; p' k0 X1 g$ |# j" ~% d9 ^5 t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " E# g8 U0 C" S( |$ n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ S" o4 Y6 S" O; h2 }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! |8 X' S9 j3 Q) q5 b# K0 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      `0 h8 U& v) ^* y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 @- ?& F, n, V2 [7 T0 x! X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" O# ^$ v# }" t+ b" f: F$ x
  70.         return trackModelKey;! |2 H0 f, C9 l1 g+ o/ k9 ?; ?/ ]! ~8 X
  71.     }
      J; U0 z& f8 J9 M1 \8 s' p, v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & }+ _) H. A* ]; M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% o, S& l# q% l8 J! j4 ]2 u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 y" N, Z5 y$ Q  Y0 {3 y& N- ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) p. w  B/ M& _1 b! F, v. f  n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, W! F3 X1 x- L. x
4 v* y, z6 t$ ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) r. J2 G1 M: D; e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; O/ P0 R' \5 ^4 Y$ Y5 s. b( D4 s0 W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: f, h8 n9 r. `; n0 A8 c( q+ U3 Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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