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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 W# Z7 f v( U6 o- s4 d* _
, t' O( H* l5 y$ Q, Q+ u
0 e( r: t9 `& e) @& H) e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 B6 W! r' }! O+ H
- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 `* v! i! C. ^5 n# r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 G# m1 E ?. h; I
- function create(ctx, state, train) {
5 i" l. k0 {) l* D2 h; f - state.number = new Array();
2 N) }: `. c1 b - state.soundsspeed = 0;//初始化速度- ?: u k$ k7 u/ ]. I; h, c# q
- state.speedsub = 0;
1 o) u5 @6 w3 y# L& P4 x3 t) s1 p, d - for(let i = 0; i < 100; i++){
g2 v8 r- ]6 ~4 W2 l4 d - state.number[i]=0;//初始化数组
9 {3 K4 n6 U! T4 t/ M7 D - }9 N. U" r) X4 w7 G( ^
- }
: x0 `0 D, N4 I9 H
+ e4 @0 O1 H' n# A- function render(ctx, state, train) {
' W* `! n8 g! u8 \% v* K& n( f, T - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: A1 L7 J, z) J4 t, U8 N - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
@; \1 ]9 M3 a$ J - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, T. `/ t' Q5 x& R, z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; b0 i2 a/ q! j. N n - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 h* G6 {0 Z; |! u( A6 Y) G+ c - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! R7 U8 h9 q2 K- r2 Q6 Y3 p8 |
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 s+ _$ B( _1 B- d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 d" y ~0 o7 l' o' d; W
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 f/ F7 g) k8 u - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 _! ~ P( o; p% H* K" f6 w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 r, p1 U5 b7 p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! I) e3 ? T) W& G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 `+ Y2 @& `+ t$ L7 q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 n3 R/ j1 p: n: z8 F1 d - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! S6 ?0 ]: G" R% ]# i: _) e
- }# G5 z+ n. j' }. ^1 M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 k& s& j8 ~; f9 o5 ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 R2 n6 ^6 J8 ^: |0 y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 E; S5 s Q: B. D: a7 l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. v, f2 y* l/ c1 M7 z& x& T
- }
& }# Z8 w' N( z( ^- S - if(train.speed()*20*3.6>5){ |2 L/ r9 m( L/ q+ N+ u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, h9 S$ {# I& h1 e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& N2 |5 J/ @% s" |! E) k - }! p- a. T, a5 Y0 e! \. }
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- t% z+ N/ h8 i& V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# n2 j% [3 A6 m3 s" z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# D6 q! X( J1 G2 ] - }1 K8 m# P* p! S2 U% ~3 K+ F7 z$ F$ h
- }
7 t$ R9 [& w8 @7 C5 Z - }
3 [9 Q" g* H4 s - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) U. L) G$ p: K1 [7 P
- for(let i=0;i<4;i++){& y! B# j, ?' W" ?# ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 F% ]; v0 U" |3 v4 T, n - }5 r4 Q& @- s' Q0 j2 F
- }0 O% d2 v! a- j! q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( `9 L- U. K2 S, |6 x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- }3 _5 {" V. V, p7 [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- S* v0 e Y8 D4 ^# O' ?7 u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 w; Y! b, G0 f7 n
- }* C }( f+ G6 [0 X8 w
- return nu;//返回新的播放时间, L+ `- n6 A% \
- }
/ F9 ]* |6 m# A% U! l; a9 V - function grnn(min, max) {//随机小数
1 M3 w/ ]8 P9 s, [ - return Math.random()*(max-min)+min;- D8 w" ], f; [3 a! h S. O
- }
5 Q- I3 B0 R$ p6 i4 V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 M, m4 ^5 h- w
- // 获取列车从车库开出的距离
! J! m, a1 ~9 o% b* m - let railProgress = train.railProgress();
) D& Q) L8 T) u: ]4 u% ? - // 获取当前轨道的索引2 O0 Y- j: k d" ~& i$ j
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ V! e( _# p: U7 _
- // 检查当前轨道索引是否有效% k) _% l' |/ F, I& l! x3 c# ?. @! S
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 y/ [) i4 R* e5 h* u6 V! c( r
- // 获取当前路径数据对象' i0 Z( L4 n5 [5 e1 t. ^( q& |
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" f8 V# D2 y$ Y3 A- T. y% T8 f - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* N0 I3 J1 @8 m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* g I7 j5 g* a4 @
- return trackModelKey;
+ O1 s$ X3 K) w% L - }- W6 v7 A$ F Q/ `- _" i
- return null; // 或者是一个默认值& N) O7 z; Y$ h4 n- n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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