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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + M. _2 G9 t$ ^4 t" a& P1 P8 k
7 J; m( H$ r# ]  I0 Q/ B

! Z, U. {' T5 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 x8 t/ A, n' k' \' n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / ?1 s, o7 T" x# D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) n3 @0 G1 D! H( m( Z# J% [
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 \7 o' }9 K& Q. \, u
  4.     state.number = new Array();
    & O6 |2 D) O1 U8 p/ Q. I. d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 ]5 `+ z5 g! C1 u  h* y3 u
  6.     state.speedsub = 0;
    $ s( r# X* n& f, t1 O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ _0 R) o7 d4 M! d4 I8 G) K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  K/ W7 T; ?7 R& K) P1 i
  9.     }: x' ^/ Q9 j% C4 V2 N
  10. }# Q! L# O& ~( [8 L. P$ W# G4 s& j
  11. 0 ]( d2 ~+ [% `9 }$ S
  12. function render(ctx, state, train) {. `5 @& A# d6 K2 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * v+ \* I9 ?1 k7 L) k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 e) w3 Y  J% W$ `& J/ @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ V8 G$ G( f+ H9 w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; a& P' O2 @( |3 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - E( L" [: O! l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. c* z4 |1 [6 F9 l- S* {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . M6 Z5 M' a- O+ t5 A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) M- J' y# I: [8 l: I3 m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : p+ t: H6 |* _) F3 `; \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 k# a, b2 D# g9 V0 j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) Q* w9 N+ ^3 Y8 q0 R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * L: S* i9 Q( b7 B1 ^: a! p3 P7 y( R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * [. i( n( h  f# t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 w' I7 `: b4 L$ n9 g' A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 w! H7 g7 W2 V9 `2 R0 y8 _
  28.             }
    ( ~  b, d- s# U8 {. g' F9 O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 S  f2 [# Q! G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' X6 m/ v" k" I, u+ [$ G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; \( d$ N5 k5 g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 [* p8 L2 R5 |8 M$ w8 d5 m# [
  33.             }
    0 n2 r; r7 h/ P5 E. r+ G8 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 C3 ]7 O. o' o3 f( Q  o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( k  a/ O' \% }) c; w2 Q1 I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 P) r' E- G. N* r4 ^
  37.             }4 ]5 Y9 z; j! Q/ A% ~% `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; e/ z% ?4 I9 V& Q5 b/ O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , D0 o( `  B" Y' Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      _5 k& f( e5 b8 U; f
  41.             }" L  b" z& b, b( m- z! F+ [" ]- S5 Z
  42.         }/ p  {  e/ X# m) Y) t& G
  43.     }/ E. r' F+ ]; {4 g% a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : H% `. n# L+ i/ e8 s$ L; D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( n$ g& @& O. x( T& l7 e+ N9 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' J) k9 q$ E6 |# t, {' T6 H
  47.     }
    7 m& ~7 S0 |4 b( t" c
  48. }* t( C  K" S! ^6 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 I/ A# I5 ]0 e0 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ S, s! Y" M- w% Q" Q0 }3 Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* u( O; `$ N3 c  M2 i; E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 d# p" y  l2 S0 L
  53.     }' d, Y6 O) N: T  J% }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : s' C) L( a; a0 K+ G4 @
  55. }
    9 J: C& H5 Q( }/ R$ p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; ^, k- @! O/ s: Z5 s8 e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ c: _3 o, A/ V- j9 L1 x
  58. }
    " o, i$ f, C4 `8 `* t- s* G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 J- q0 g, G; A+ [6 i0 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 g0 a1 m7 E! F, R2 s) ^( I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 d# _% Y  F8 P9 \$ D: C2 H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 o. j. r1 U" f# {# @# f6 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + `0 ]$ e: F" {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 X& ^9 o4 |7 B- }6 _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 l- j" Q( A$ {# w6 T
  66.         // 获取当前路径数据对象2 f6 t! \* `5 \1 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 D+ `9 ~0 P( ^1 Z/ ]7 N5 x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " a; o: r3 O; b) P( I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; d" b4 l1 O6 K/ ]
  70.         return trackModelKey;, y# i) ~- ~, B/ t8 `
  71.     }! o* N& N$ H9 j# ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值# n. ]; o; a( W. R7 M  E! z. Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 Y8 R3 R1 L4 C% A4 U" F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) i3 D; m- D1 q" ^; Y: r0 jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 N+ u3 N$ N, Z/ T; t( @+ H9 e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 P, j% f  L. D$ j
8 z; {6 g- K. d' i% C  {7 v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , \( M# c& _1 `, q, A* n, I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. d% V, m" S7 N0 A# y, c4 ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  }2 t: ^0 M" v; w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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