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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' t8 }9 v' F- l" n: _5 u" _1 | r1 H- y. r# p
( v% t# c9 G/ X) e& }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 g) b. a$ S R" t `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 L; N5 g4 C* o5 Z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 j4 v; v4 J0 N0 ?% f. G1 V
- function create(ctx, state, train) {5 B5 E, r# l5 M0 T, I! g( V6 I
- state.number = new Array();2 u; S: ]- j6 `6 |# m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" }( n) m1 `" x" I - state.speedsub = 0;
0 V' Y r( Q9 V, \/ x - for(let i = 0; i < 100; i++){6 w5 N2 q) {- C8 A p" w
- state.number[i]=0;//初始化数组8 R& G* ^9 ^3 h4 z0 B1 q; h
- }
4 q2 b3 r2 G; x! ^5 m' W! H - }8 L: b9 s$ R( P7 I7 Y( X( S
. {, f0 I7 e, g0 K: L4 B- function render(ctx, state, train) {$ Y- K7 B3 O% `. z" I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- Z; e: T6 z$ [: Z( o8 L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: _ M! B+ {8 Z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 u0 J' n6 E6 U! G' n* v - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& w$ l; Q8 v9 ]6 U$ G) M - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, J. C1 N+ W& d* F/ m( h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; _9 y& i; D* O7 O2 w& v y9 _ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 ]8 n/ @/ P/ B4 j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 n' p0 @* }9 `. V: b9 _2 u, q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D! Z0 ^& M) m8 L1 C$ s) @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 y1 L$ N5 k& [" U# `% E9 r3 S" T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, z- Z- L/ I; G O# |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
m! D" w0 n0 L5 x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. d- a% {) ^) S! ]6 ~
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 }1 v4 O5 R Q. o& }4 c - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 A. N- d, f. h8 v( b
- }2 V$ ]/ J7 s& j1 g2 y" }- `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 |' c% f! U+ [ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ `7 o. y2 M7 s/ g- q& q P- k* a
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* g1 n9 t2 \) o) j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. _8 @7 |6 f1 m( l9 s, f+ M7 E
- }. V/ G; ^1 w. b+ \
- if(train.speed()*20*3.6>5){, @! w) G* a! Y, v8 a% e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 z! p A* D R p; w1 y% E! p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 [4 C. a) S a; v) O7 @ - }9 U" g& z5 Y: T" v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, x) L5 R/ V8 l* l3 z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( g, z2 z$ F/ i- }5 ]9 H/ J* a V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* Q0 @1 t, S/ V( u4 \0 ^" p( G
- }
/ A- t! u8 U2 ~3 S/ h4 L/ @ - }
5 f5 I. c: }$ [+ l! ^. U - }3 n9 A. B7 W q$ r
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; D7 D! o; @! S& ~- O - for(let i=0;i<4;i++){2 f- f+ ]" I# g3 o
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ T8 U6 [ m) ]/ N- F1 b - }! T) q4 ]1 [. H- F& e, q
- }" |* j$ i. B# Z1 I) l, w' C ~7 q" ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 v/ q& C3 K+ n) u- k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 m. u. P- G0 w; U8 c! T; v9 T" a
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& m% }6 |5 Z& S3 j9 Z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ W4 R7 b+ N: Q3 J' s - }
( l# y+ [. G4 w9 m; h* l" L/ S! M% r - return nu;//返回新的播放时间9 R G- C0 r h5 D
- }! w" N1 E$ }9 u9 Y5 O
- function grnn(min, max) {//随机小数0 X( j% K: u/ [- l' D, [3 i- Y, S
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 ]! {3 p' w. W- {2 c - }
0 c' N N! t: H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 V8 m$ I& D0 c
- // 获取列车从车库开出的距离
% [$ i6 k' g* i) ~/ c - let railProgress = train.railProgress();# g( P g" e C: Q" E* j6 v
- // 获取当前轨道的索引
2 `. t3 G- R0 _9 Z3 e7 x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 ^$ m* E; k( U! Z6 d: B
- // 检查当前轨道索引是否有效( {. B1 R, M) T9 q: m+ I1 m3 p- d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 }- Q$ j! x' ]/ q
- // 获取当前路径数据对象0 w% E5 Z8 x" c6 V& Y% Q3 R: n- t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! S' x# y2 a5 v# y) |
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) U, d/ O/ e( f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. e5 ~! @0 p8 l2 F; g6 b - return trackModelKey;
: h/ e! V/ Q. k4 l+ J2 D - }
H/ e5 p6 G" p( e - return null; // 或者是一个默认值
* L2 |$ J& _$ |0 p: q" z" s6 m - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& p3 D8 t* {1 B7 R8 z |
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