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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 ^; r" f, Z- H& p% E+ l# k# Y0 Q$ R: \6 `+ d! I
$ T; B* O5 V; } Y g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 }3 n& h# w) S9 ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, I$ \1 B% p. J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 Q, T. n' n# B1 y - function create(ctx, state, train) {
9 R8 y. t) \0 s1 {' C5 \/ I - state.number = new Array();, S9 G8 e% F& T3 `2 F C. ^3 ?
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ |! M2 B0 v1 O$ U
- state.speedsub = 0;
) _3 c7 D$ d" g7 @ - for(let i = 0; i < 100; i++){: z. @* c( a8 z! F" g/ R
- state.number[i]=0;//初始化数组
/ X6 r& G! A3 ] - }
4 H5 q) G* G) b; h5 q/ k) z - }8 H3 j( p C/ w9 r4 Y
4 b4 n2 h" a O5 ~- k- function render(ctx, state, train) {( I1 [6 @( f- K# c1 {5 N) m
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- n/ B: c) H6 a. h" L
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, e5 O+ q/ c, i8 i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 P3 ]' N+ t: P: D+ z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
K, N; Q5 z3 \) B S% W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" Y/ I$ D+ O& x: U" |9 c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# [ [- g( ^2 y' m; E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- f9 M, g5 w% R5 |! Y& F. l8 T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: J0 n4 C+ b3 a; {) E9 P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 F6 ]. G9 ^ f3 A5 n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 B, l8 a0 d, g5 B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% D: X; f- E* r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) L) E/ E6 b: ?8 A# s) @; m2 N/ @7 ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 z; W( H/ y( n( |/ [0 S; } - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 ^! t& H" F5 \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
H' S$ b8 y# l* Q3 w - }: o3 N8 j6 M; E( d. D4 u) C% V+ B
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 `( i3 m8 n1 x- g; I" Q" p# g - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 n/ j) S8 M5 w9 C; w' E* R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 }4 l! j, Y2 O( I2 ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
l1 T( y' } K; Z: X! k - }/ B0 y& s1 E- h$ v& B9 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
/ x% o5 I7 g) W! I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 F# u. N6 ~' H: C/ D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 _- q! a/ j% E7 W - }; }1 u3 X+ {" _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 _3 G, T7 k. @, n: d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 V+ [7 B' I P# r0 H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ e4 S6 q/ y/ z" \ - }- n2 |! h; e/ d A6 Z$ O. }
- }3 N) P. a9 o$ G/ l1 s" ^4 m7 a
- }
$ R; q7 p! _9 ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ X" Y$ {: L/ \( p
- for(let i=0;i<4;i++){+ q9 K) u$ w4 a& e Q: Y& u& P
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ }2 I7 V/ z8 K5 N - }
' o% `& n& Y/ E' a) M9 _, T* \/ c# E - }' \) }; h& I: D: d) L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 D# f- x3 j' C$ q" U4 }2 Q) u
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 q1 h# O7 s9 m( |9 k9 @4 X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. j+ b+ d# n9 e! n
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 @2 N4 r- t8 |. b- |$ P - }4 T4 q# z X+ }5 v ^
- return nu;//返回新的播放时间: H2 {) {/ a8 \) o# b9 `
- }6 Z0 |; r; [4 R7 q
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 j) b# g R1 a- l! s - return Math.random()*(max-min)+min;5 ?; {7 ?+ K- c% F
- }
% F; F3 q c5 V8 ^ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, i, Z+ u; E8 D3 w
- // 获取列车从车库开出的距离
% R3 ^) l" M! }" c( D - let railProgress = train.railProgress();/ b" Q4 D- y6 n9 k3 g X1 E
- // 获取当前轨道的索引
3 i- c" D8 e0 E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# _9 X4 k5 E' S o+ A - // 检查当前轨道索引是否有效
" V) t7 ~, `9 y8 p& h% x! S* N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. ~1 y( m# F* z" I+ i2 z - // 获取当前路径数据对象+ ?6 N5 C3 S Q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 {" n2 h: \- z7 [% [) b$ Z7 z0 J - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' j; @2 C. U8 F, t8 i* q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 E) v# j7 F) K- ?$ F9 R
- return trackModelKey;
' y$ G0 o! o5 L; x& U/ g - }
5 ^7 V g M: R# X - return null; // 或者是一个默认值. m+ ^) `$ E9 S/ w, x2 h4 N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 }4 ?7 o$ t8 s% H
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