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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) L4 I5 k- ?- C# ?+ c: G4 X+ z* |
) k3 |$ ^8 E( o3 G- s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ M% @9 P" V! R* \4 R- L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! X! n! W/ ]7 K. H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 D$ r1 ^+ B( E) r7 t' S
  3. function create(ctx, state, train) {. I) R( I" o5 H9 Q# T* I
  4.     state.number = new Array();7 U% {) J: ]0 @- i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      v' X; w' A/ G0 j' C' `/ p) E
  6.     state.speedsub = 0;% x6 W$ C8 Q& H! H# Z& H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( J3 W4 P8 v" i' S* y- E8 a$ f! U8 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 p* e' k- m5 i+ f  h
  9.     }
    # F" f5 Y& v) {
  10. }" b. f3 D. W+ h, m, R  q
  11. 9 k2 K4 X' i5 i; c
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! a  r& B& |1 f$ u3 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 o: E; V+ j; Y4 N, `6 e4 \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); z6 Y: p. e, b; m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 O/ r0 H0 w/ A" T( ^- K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) o2 r& u2 K9 E/ V0 x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 V$ Y* t2 @, U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 {+ r2 }& S. A' [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 a7 i& f$ H. _" R4 Z, B+ \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" z7 H5 ~0 b" a* O+ }- h; }6 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' f; _# ?% s$ k+ k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / S' V* D3 R8 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  {9 p7 \# u8 Y+ w) [% X3 N# Q1 L; {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 X4 P3 f3 w% R: d/ H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 v% F8 y4 H- C! ~7 B9 F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" ^2 u) r* Y5 t. a: V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) q# f. U& x' a, z! |
  28.             }
    " O2 {0 I1 _$ K( e* Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! e  y3 o* P5 Y, Z( K" \' ^2 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ @+ `% A! U1 w2 i, H8 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; |0 |9 [7 u2 f1 I+ h/ s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 ]. }5 V8 t; u
  33.             }
    6 J4 F. y: s, [" b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" l% m# i5 o5 |7 A6 z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " S& g) |* x" w+ {0 `0 j: e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 S/ V  I8 K7 X& h! {
  37.             }
    " B) D+ A/ F! {2 K) W+ K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 Y! f6 |* F- V# |! K7 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- _* u8 |: ^: a, i5 b+ _2 O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 b$ m7 G$ e+ m
  41.             }
    * M: R, R5 d5 B" d6 A1 \3 ]. T8 x
  42.         }
    : A$ Z1 a0 l( p/ Z! s. {
  43.     }+ G% ~* G+ C0 S# l- V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- j* x5 N  Q  b# a6 L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 E. O; M8 t6 R6 R$ v8 Z8 O$ V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' v. E- S4 `5 g8 ~
  47.     }& G6 Y* M1 Q8 {6 ?8 j4 O
  48. }0 b  L9 s. I) |8 u* _4 f& R0 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# j, x* m$ u4 O2 w8 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - g; c4 r0 X& u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + H" b! U! W2 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 e( _2 k) e9 I! A- d" R3 M- U* ]) n
  53.     }
    & ?7 j  u5 a7 g. F- s
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & B/ M0 N6 T! h" o6 [, p7 T0 y
  55. }* E9 w2 E7 `: ?8 h* U" N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : z6 X+ I5 x4 Y( M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ L! j" m+ q$ {5 h6 Z. S$ w) m9 |
  58. }
    8 M, h5 d2 W# R1 b3 e" v9 n0 ]( V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) t* u4 P2 R% s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% o, ?4 a1 J$ T; v) ~% J
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + @- f* O; Q7 L! w5 b
  62.     // 获取当前轨道的索引: b) `; A8 A/ ^- e6 q* m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# X: Z' t) t/ s% x# u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ N. G0 F2 E0 q6 f3 w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 K( @. P/ G% U7 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象1 [1 m7 Y# H4 q$ n) b  F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  G! ^7 `$ n9 i7 P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ r$ y4 W; c8 W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' i; ^9 ], N9 u. y4 t4 H" Y4 P
  70.         return trackModelKey;! |' S+ ?& g! A1 m- m7 e
  71.     }8 X7 d3 w; o4 X+ ?* `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % U& q9 V9 \+ Y) ~9 K3 E, G$ ]- R! V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; e& i8 v0 P7 r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 p* D# K* [% p  z6 P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ I. C( a" |. z# s/ |. s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 Z  B, ]$ t  }, k) [6 ~& D0 t& b4 W, k  U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) n4 ]3 N6 u  g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ s; n; H2 s* G& {( Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 `* x6 }2 M0 F( j; J9 A" z1 L- A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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