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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ^7 J1 v! S# `( O+ f9 a
% u( _+ E3 e s5 C
/ g8 y: Q3 q. J2 t0 L! Y/ M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! M- o! @* G; _4 f4 A$ {; M- var pit = 1;//初始化音高(速度)* ~- @" f' u% Z* D; g) K( {1 ]! L
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' R2 d2 ~+ U f. G+ l& W - function create(ctx, state, train) {" S0 h7 j; W7 n8 k9 A1 k. n+ @# n
- state.number = new Array();
- ~) P" f+ t; [" d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 [: h* l8 p8 y4 Y - state.speedsub = 0;; T% i- ^2 U6 p
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 R$ ^; h/ q/ e. P, L
- state.number[i]=0;//初始化数组2 A/ d) z' J8 {% m1 p
- }
9 F& x1 n* g; B - }
4 G$ d/ T( W% m% N. T' X) _ - * J3 I$ o% B" O3 l5 C6 `
- function render(ctx, state, train) {
' U! g6 L- h" E, R* @. u - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% m5 S. E/ f- B. R# W8 m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% @4 k" w) |, n* O# z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 c, S, C( B4 Z, y. L; G7 Y& [0 _3 U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& X* Q9 w' ]1 P( [' x; D6 ]; w - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ \7 ], C1 [! x0 D, _) l7 D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 T7 ~7 h9 B3 p1 q/ @
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# P# ]% h6 X1 z3 S9 n) q- I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 m+ ^: Z: k3 `
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ l3 U- e+ o) Y; g: v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ j4 Q4 f( n/ v. W$ s" g* ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' {/ e" k, y5 p9 T2 B( u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. s+ V% J7 m# W" r0 e# G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 F$ M' `( B3 a8 y8 L& @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
V0 i) L8 Y6 L1 E0 E% X( G y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) s6 O4 t2 ?4 Y$ h: {( p - }) t4 T# M4 g' p5 ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: A/ q2 O \; a3 b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: k, i: |/ v; E$ l5 b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' l6 a6 ~3 z+ ?: U3 B, r2 j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! L6 q) L8 s2 {+ C; o% A
- }
/ F& k+ Y& y, L' c! C4 h( C - if(train.speed()*20*3.6>5){, H8 T: o" S0 m5 r7 U6 ^8 t" a4 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- b' |/ c' r$ B! B. Y" e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! U' }6 S' @3 n+ i7 ]9 i
- }
3 @2 \4 J6 A2 R, [- ^; T - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- z1 K) ?2 X- o% Z9 z. v) }$ p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( m" R3 J3 z: L m1 i2 ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 U( S4 ^6 e5 `: A( E p' [3 o
- }
6 Q7 V: g7 _) f/ r8 T9 N - }# Q, N: q, X' T8 q) {: p% t
- }
9 R- x3 F1 ?, p3 r& r4 n; Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, h( X2 J" b# N. g
- for(let i=0;i<4;i++){0 j& X5 [7 Q/ O0 t8 ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 }8 J* W, M# n8 V6 }* s - }2 x* {7 i; l b, @) J* O7 M5 b" y- z
- }. K; w' r: D2 N, ^) _7 d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 y) B- L/ i |% [# R# x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, j8 l$ h4 B# E
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& @: w0 Q' X( j3 y( A3 w$ M) r/ E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' U- k1 h# U# k d7 Y& {: r& Q0 f& e. T
- }
/ @$ I* T- R# w! ~ - return nu;//返回新的播放时间
# T4 [0 l9 C$ D: X0 Q" l - }
+ S$ E1 b+ B# g/ c - function grnn(min, max) {//随机小数
5 f9 m" O( a" ~2 l9 l5 t - return Math.random()*(max-min)+min;$ X7 \ |+ @ Z) z% o3 O: k
- }* j8 c H6 j& y% K
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& S$ i& ~# X5 C3 X2 P - // 获取列车从车库开出的距离
9 i% B* } T" w7 ]/ L - let railProgress = train.railProgress();. e. V0 o7 i1 N8 J0 O: p& Z
- // 获取当前轨道的索引
7 J+ C. b9 I6 J3 N( \2 ?8 n; K - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# T2 ~/ x0 w6 K9 R9 x0 l - // 检查当前轨道索引是否有效
. a- M4 p9 @$ j4 z2 u# f: T - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 p7 J y# E# y/ u - // 获取当前路径数据对象
7 p+ K" S4 H; H; R: | _ z& _5 N - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: O* k; l9 [" m - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- H! @' d7 A# J; w: W& u( ^( F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); e7 i0 K- m/ @( U7 f$ ?$ N, y3 e: j
- return trackModelKey;3 y |! F. w, c6 x" t
- }
% l& b9 P4 \5 |1 M$ ] - return null; // 或者是一个默认值3 E9 c1 `# l! C! }. K2 @$ t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" p3 z3 J* R/ T% p. m, Z
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