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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 K& `3 O0 ?/ F% o- n) l% J- v
4 k6 t  T* ]+ `- s6 [( L  R
8 [; z5 U3 V* @! [+ G6 K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: }; F5 H( x9 }$ [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). j/ N  y: H% \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" a/ ^$ C- R4 X8 G
  3. function create(ctx, state, train) {3 P, w3 |* N# o; g5 m8 m" s
  4.     state.number = new Array();
      c' \2 _# B2 E- p" b- {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 `# _! d* W8 a9 V
  6.     state.speedsub = 0;9 b) z- N5 s$ a5 c# T3 J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , f; K" J5 g" I% C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 Y; R' C8 n! T! F4 V% W/ R$ ?( E
  9.     }
    8 ~4 H8 D& Z: }$ p1 a
  10. }- |; F5 W; E; t- I* B
  11. 6 l' a. @: ^; ?" }5 ]% |
  12. function render(ctx, state, train) {1 a0 {) c4 T* o# E) U0 ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 R. C+ }% Q3 y5 p0 y( }9 M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- O) H7 N6 }; |3 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ A1 R$ s0 u/ H$ Q2 z# y$ t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 c% s# `" [- P) p% q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : c' X' \" i$ K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 d: L( u3 w* g% x, w, d- Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " m- S" C2 I/ w  O* c$ U+ x. D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' h( L# t3 q% E& u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 S) ?5 Z& F2 f; y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 P- Y4 W0 [8 p9 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 d. i5 [: j$ l  P2 Z0 D- G$ ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ u( G. {0 m* S. q+ J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 g2 q* @- B8 k  [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- r2 e8 j/ c7 y7 A4 q- H2 n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 Z7 ]: T8 K, l6 ^' u+ F/ ?
  28.             }
    1 C* W( ?& x4 [+ y- `- J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 z5 ]( v* J& @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. @% r8 G' v- T& P4 t7 G7 Y. {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! w2 ?5 Z; y/ q. o) v. u8 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & p1 [! F5 O8 [) k/ n, s" H6 H
  33.             }
    ) p; c- s! _" X; c! \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. G; I8 x/ g: k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 x! k1 B2 m5 d7 v: I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ l9 V3 B0 w9 A( i
  37.             }/ b! v3 x4 V) C) S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) |/ V7 T& S; d" o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ p. V; g2 w& |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 T" Q3 F: t2 r  s" e
  41.             }
    - v: c+ E: X: X, X, k1 r/ r- V" ^
  42.         }
    ! ?+ A! k9 [. v8 h' o, b8 v  [5 L: H
  43.     }
    " f; L2 a0 i8 |" A5 ^, P. Z9 d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' v1 h! W5 `" Q# \6 V1 i6 u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# b7 ~4 A- O- j1 [7 r: s4 I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, R( H/ ]- i/ V
  47.     }
    & ~+ m$ P7 y0 M5 c* l6 r) @8 {& W
  48. }
    % L& ~; o- _' ?/ ]* @# Y9 K8 p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; X4 L; ^0 \6 f" X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      d! ?) \( ^9 I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ `, A) [( ]8 N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " _* R) a; T# {* r  R
  53.     }
    9 o2 _6 P: ?. ?- _2 p' i( g/ V% K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 H6 i5 c, x; x: ?+ x9 S
  55. }$ G0 O9 \6 ~- N  X& R( U6 Y8 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " j9 p- T! V' O0 V3 _7 B; S4 B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ b* _0 u& d5 E
  58. }
    7 I6 J! C8 ?$ T0 d( A/ `  r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% N9 a# T$ V9 U2 i2 V2 l# J0 M/ G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " i9 P  ?( u* F1 C; o
  61.     let railProgress = train.railProgress();( F" @; W# A: I
  62.     // 获取当前轨道的索引4 k( z0 V' E/ a7 P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 c' T  u% e2 e  ?2 L+ a0 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# f* p7 i' }2 c3 V, B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 ]4 G& W4 F! C" p# [  V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ a! c5 z; o" I, @: C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , ~( N5 x9 I3 Y) J6 H9 \2 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. k5 M0 x: o" b& u2 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 C5 ^8 ?: o+ k& i+ |5 v
  70.         return trackModelKey;0 S; w3 M- O7 Q& B1 g! m/ }# q
  71.     }2 u8 g( G! z  o9 Y8 i' O+ s# }
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 V1 K: f) Z) R2 W% u4 `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% B* k- ~+ i0 C: V$ K. G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# o" Y. v( [; s$ _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 J9 q$ v$ q2 J% y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & c* k* _( N2 b) o; p

3 o# t1 q, W8 f1 @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ E  x6 N% w2 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) l6 a  Q+ n% k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" B5 Q/ Y6 \& b. E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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