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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : e" Q- w0 a* G7 v" J
2 e7 |( r, \; F' [: R+ w2 D0 v+ d: u
: h* j$ e: c5 d/ `6 i( a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# A( k4 e/ v1 r6 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 x+ b* ?! D' C* K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 I. l, V1 x5 @+ {: h+ x2 K - function create(ctx, state, train) {) Q& P9 G1 D+ y, [" i s; W
- state.number = new Array();6 S6 o- _. h* |" L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度- r- r, w1 h( N: A+ g& L
- state.speedsub = 0;) G9 x1 I5 R% D$ v( Z' u3 m; b H, U
- for(let i = 0; i < 100; i++){: L; H5 \! M6 H0 R
- state.number[i]=0;//初始化数组
! M& c! n. i1 K$ X8 o7 m% f - }
, @! P+ {0 F1 ^9 b4 s: Q! D: M L - }8 A3 ~6 M1 v, K& D4 @( M
- $ i* F7 _3 T; z' h) i9 `6 _& @ W
- function render(ctx, state, train) { F/ p' O* d9 Z1 L7 ~
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; I2 u6 W' X7 m: S$ B, \1 G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) y p$ J$ O6 V" N - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 E! r* D* B3 B' x' C; a - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- p9 E0 L8 `, s. m4 R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& j) ^' N4 A: n' `8 d5 z0 J' B
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 y' N+ ^/ W0 K |/ m! n7 z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" `' R3 \$ `5 K+ r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 }& G! J( D3 w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; J: n1 O4 n1 O* }; F3 q6 ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, w" G2 u# i. {3 ^ V' \) Q9 u& d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 o3 p' I2 u$ \7 U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( U, w* b6 t' m9 G! P G* a s
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( c% t( g) j, P" } - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" c& I# v. E. W7 N3 ^' j9 U# o5 M- m1 u
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; a' C: Q$ n/ \/ m9 X - }
% V6 z1 ]' ]- i7 f7 p0 c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) L* t* I% S* r2 X1 Q$ z8 _/ y3 [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; }. Z& X# T9 S% A; O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 r9 u% ^' K% W0 [; ~& m5 j" W: g1 t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 |& e( j+ G B9 @- j
- }
) s3 _+ n6 K, v% u* F# D - if(train.speed()*20*3.6>5){
* @. o9 E4 J8 j6 `, B- Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ?+ t; G+ A! l" u v# z1 }; I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, E! a# D! V: ~0 {- ?/ K
- }5 c# Q) n2 S% S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( ~* {' M( u8 }1 k; T5 s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 d+ T9 s, p1 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 C! D. Y" F' u: R4 w# A
- }/ S) |: M. v% {* C. x
- }
! z+ \& c2 Z/ m& f8 L; P4 s - }
; m& T: y) m! J i9 S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 E8 ~6 C3 h4 q) x0 j" l
- for(let i=0;i<4;i++){
. C2 J) A7 B9 J7 r - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! U4 s8 y8 H& K& q1 S4 C - }
. L! L1 G: D5 C+ c - }' n' C0 {: A; n' v q& c( Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) p C, d* S' |* l: I3 M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ p- G7 a. Q. j: N1 X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) ^1 u" P, b0 P$ ^: ]* T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; z& }( }2 _5 B3 S" U& ]
- }
' o6 y' @' B G5 h1 t - return nu;//返回新的播放时间
: @$ p$ F" G* G1 L% X8 ?/ N6 h - }, D* i. M, B( F% ]6 Q7 o3 I6 [5 k
- function grnn(min, max) {//随机小数
2 n* Z! m5 V. ^; d/ O - return Math.random()*(max-min)+min; z* F! Z6 |- W; `
- }" h! _5 Z! [0 ~+ B5 |' h, I2 E
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% K# |9 ^# s: ?" U1 m: j - // 获取列车从车库开出的距离
" b4 i& j. a8 }$ e - let railProgress = train.railProgress();
2 B1 F+ s# @, h+ i3 r - // 获取当前轨道的索引
1 j( }. Y& [. ]* `% H6 y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 k2 O6 v7 e" X d - // 检查当前轨道索引是否有效
$ h; G$ L( @$ w; {* ?! q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 ~( h% T. A$ K$ O1 Y" H
- // 获取当前路径数据对象4 m3 W8 |$ g2 f; M# |/ _
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- L7 n! u. u: |% ?2 w+ b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 R6 W9 G% g1 u% q7 D5 k( u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( G5 ?$ r' U5 \% N - return trackModelKey;8 ~8 I8 _8 N* r1 m0 {
- }+ g& n d5 [- ^- B% y, S8 B9 H' I
- return null; // 或者是一个默认值+ Z* K R1 a- G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 `" U& j9 i2 @
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