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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# Z# \# s Q) J1 Z0 G+ r; n- n: h- I8 e% t7 Z1 H3 A
, w! C. T& _7 B' N, z9 r2 I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ B2 A3 l1 {6 Q: I6 q/ x' | N# ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 z! R' [6 G- V3 c3 w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; z3 B: R. O- J9 e' z+ u
- function create(ctx, state, train) {9 ]! R0 b" R* ]
- state.number = new Array();
9 \1 n1 U W: U; c6 T* b. G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 E) O! F% n2 g" v
- state.speedsub = 0; e! P/ \# d3 K* W% m9 V. u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, i7 w6 L5 v8 v7 t* F l - state.number[i]=0;//初始化数组! ~3 F# f$ W3 `/ @1 u
- }( G! B1 u$ O0 ]8 T1 r
- }
1 f/ F; D1 S. Q2 d( B
' D- C) v3 Q- `' d5 a; p- function render(ctx, state, train) {( y. |# o7 }+ I3 Y, N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 ~. ]: z) ]! C9 s, Y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ A/ h9 h( L# R' ]5 k& a, e' m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: e) J% p/ A) ^( y$ q/ n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* X: I2 c4 t; [: b! f8 F
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 z. w( A/ ^8 N( k$ ~ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 Q+ O" I" K8 _ G% s
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) ^% }% E5 a1 N. O1 V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, j5 K4 W4 b+ b$ x- p+ Q0 |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 t: j6 f, ~7 |+ T6 F1 \
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 P% k2 }/ Q) n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% e& J# l( g' x6 l+ M" i - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
^& [. o3 f7 n6 A8 W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& f, m$ G. g7 j0 ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, R! V+ u J" i, _7 Z4 l" k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ q: D: ~% ?& q i1 k) p3 X0 Z
- }
! Z& @5 d9 [) ]# M" ^+ r! D; l l - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 |) y @5 Y- D+ q) J- T" c" Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ e) p+ X& v! @; c& F0 L5 f8 E" C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( M& J: l( ~# N# q7 Y1 u! j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 m1 G4 P9 z. C. ?. {, Q
- }
9 b9 d1 J4 G N- e4 R7 X - if(train.speed()*20*3.6>5){* ]7 {' ?/ }6 f8 ^, E( p$ w n% A. r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 _8 K1 ^0 Q/ k+ ?5 [& n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, Q u4 Y" p% b2 [ - }( E* ~+ j" w' L' P0 f+ g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ i' z+ o+ }+ d3 C& J( k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# Q* Y8 e) N0 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; ^3 ~4 d: o9 N2 ? - }- O/ m: B0 x6 u
- }) n# d) z5 g/ z7 q U* V T
- }
- @' v7 N- B& G, Z: y# Z8 e5 | - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 i( E7 z' ^. v - for(let i=0;i<4;i++){ v D- w) f! t& C6 W: u- S
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 F% r( l8 A# [ - }) C# P; g" j) x* B- {7 H7 E2 a, i r
- }9 t) B1 a1 G. e9 V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ {; g, C! S# q' O% z2 P/ u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 v7 U2 f, o- J+ ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 E: q: L! y) X: d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ j) F9 c- x; r' j7 \ - }
& n7 i- t1 d( v - return nu;//返回新的播放时间 x$ \% p& N8 U, p8 o2 _, v
- }% f G" D9 c9 W* |0 K
- function grnn(min, max) {//随机小数* ~: ~& f; u9 f' x! _4 j5 e
- return Math.random()*(max-min)+min;. t: `7 ^' Q/ U- q$ A; U
- }
# _: C' D$ v; C4 l6 G2 | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 d" W- @ o; |6 O" F1 W - // 获取列车从车库开出的距离" T2 I# Z! C5 v6 F/ R; I# P
- let railProgress = train.railProgress();
! D: b/ `1 O4 q; p - // 获取当前轨道的索引8 N6 L# C7 O0 `$ Y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) U6 L4 l0 A* J) }, `) ?
- // 检查当前轨道索引是否有效+ f- o: k4 p% P! B" l
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' `( L$ a! Q$ G& l/ w) }# O. G" t" M - // 获取当前路径数据对象
- X5 E/ p! D6 c7 F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ f. U- s8 K+ U% n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ |% s+ P+ |8 v0 e ?; @# s9 _ }
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' V/ V8 _1 ~% n/ }: M
- return trackModelKey;6 M& ?- \ H7 G- l# Z# J4 j
- }
% k, H. e8 |: f) a" P3 T - return null; // 或者是一个默认值, W7 c' `# W8 m" [! x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 F* R4 Z+ o* N: ]) J5 k: B" o |
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