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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 Z* L& L6 [, V" b" `5 b) l. J

0 o2 M1 y8 o5 s) O8 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; v1 Q# x# d4 p! G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 y8 G% u, Y* g) a2 s- e- z  \9 u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  U5 A4 ^7 o0 \" D# `! X& Z! T1 I
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 @+ y) r7 m; k
  4.     state.number = new Array();
    8 m! S9 K+ O8 _2 C2 G# ^0 T) ~; k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . j4 h7 b; R8 P) `9 P& [; c. b# ^& Q
  6.     state.speedsub = 0;
    , t! F' D2 Z$ h, |% Z: Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 ]3 _; \7 H6 Y5 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 \8 X, H7 i) P, H/ G: R$ V
  9.     }, R2 I  \! v4 Z1 Q8 ?
  10. }9 n% `/ Y9 U9 U1 M8 C7 x. v+ \
  11. 8 u% J9 T2 n$ n" U
  12. function render(ctx, state, train) {% k) Y" }7 o. G6 l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - x: Z# e8 c: U% J2 V$ }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( D" K& @9 u4 t5 e5 F4 U1 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 Y! z& B1 L' c9 P$ V3 j# _3 ]( B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# n) P6 H% i3 q. n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      k: W9 i; ?( R; K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 ?$ y& d' S0 V9 i$ c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: W! p6 e: M% v2 U/ \- F1 m8 ?6 A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 _9 k+ \2 r# c! `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 f$ H, W) E4 E. u2 |3 F3 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  l9 _0 [0 L" @! U/ w* ~2 `6 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 ~+ l9 @9 a8 W% l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - o1 L2 L! l2 N/ u1 n6 ], f* [9 Z5 Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! ]/ C( W5 D  C7 s4 p" ^; T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# d9 H) ^" F) ]3 S* i# }. w- F. j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # p: G" s- a2 F6 h! o: A2 S0 q
  28.             }8 q3 F, g0 C. g: ?1 p. o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# s$ W: \. |+ c9 ~" X7 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ~$ k) p! \  V* C6 w: _  ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 P, o  N6 L& _& W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % r% B/ E7 W) A2 m% E; r
  33.             }
    9 I/ R1 F: {% h, G6 X6 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, T) }& a* u2 v, x! P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 Y2 T& y) ^7 x; n# J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 g, {5 y3 d, s& B
  37.             }7 u( a: z. T! w+ q4 e5 X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : r2 P. S; U1 a+ N) [7 _5 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& a  `" K9 M( w: Z( Y( j! |, b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: Q$ u3 J% ]* u' {  p
  41.             }
    0 [' {8 S5 z1 Z% F
  42.         }
    6 o& w) q; c3 b, F0 `- G
  43.     }
    8 d2 `0 A" ]/ e, g/ r  R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + h9 ^3 R6 ~! @9 G0 |3 i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 d- W8 {/ F( G1 t2 B9 K! Y% a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; k! @, }  d' D& b! ]* s9 v" |
  47.     }
    * n3 k2 o; B% Y, N. ~; ?
  48. }$ d7 y$ J* v2 |& B! P3 G0 E3 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 H+ x9 w6 o0 V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 L1 F- ^0 h! V+ e1 f  w6 J; W7 u9 N4 ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & ]2 F: {2 _+ I  m$ P) e0 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 n: \4 s: z0 @
  53.     }
    6 t. _1 u  U. q3 W0 u' ^' Y9 o, ?% m
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ ?2 v* F( t) L9 ]$ S' }  Y
  55. }# N% F8 ^5 z' |' N: U1 t" u+ S3 B& v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' m; ]: C2 _- B5 y: W/ `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 b9 v" M: v, w% {8 [
  58. }, J( I' D! _, [+ n6 ?: e9 t2 K' Y  A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 _# E# E( O6 ~8 y( z+ v$ Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& U: X4 w9 G1 q0 n0 ?, [- z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 A, q0 h% E6 F7 ?2 L6 p0 F
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 E! H  t( Z- L  Q" V) O* E* A" ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 f# @/ y( D% H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . Y* n; L  i; B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. b$ d- {$ _7 n3 ?1 l, E! h* r1 n( ^6 P
  66.         // 获取当前路径数据对象, v5 R1 v. C* _  m" ]: g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# E7 c: I/ q# l4 x" u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& P1 t. t% ?1 |  T9 G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , N. I, h6 P- c: L+ C4 |
  70.         return trackModelKey;7 \7 y& k! n+ Z3 n3 U$ w; s/ o
  71.     }8 Q9 |* Z* z) t& ^+ u; `* A6 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值; q" S! U7 R) B; a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 e- J- [) D' v' X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; w' C, J4 d% U) |- B% @7 q3 x
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& P  h% A7 b4 Y* Z, g嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . w  N- u$ }2 x. B* |/ C2 S  Y

( U1 a) X6 u5 W. |5 T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; W7 M3 M4 x7 h5 p9 E% k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% O$ H+ i, Y4 U/ p4 A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- Z6 E& v2 r' v
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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