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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ G( N3 f" {) M( h# o
! o; U8 K& \. Y* A6 e% F  v1 Z/ K
1 @/ T3 a7 X5 x& Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# Y6 V8 o% O5 T0 T: m0 r+ X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 _5 R& a2 g1 B" ?4 i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' T% v! @5 e: W9 W5 |. W: f( i) [! K
  3. function create(ctx, state, train) {
    % K& u/ j- u7 A+ K( g- d" B6 {% m
  4.     state.number = new Array();0 c  k0 T$ j3 b& S# M" ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - j; A/ f7 B& ^: B
  6.     state.speedsub = 0;+ H% i: I% }/ Z+ F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 T$ K/ s7 j) M2 M4 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ M' |# t( P2 C2 T2 e
  9.     }8 t5 n3 Q0 k- ?" F; A
  10. }
    0 f& O# n6 z8 o3 M; f6 e. {
  11. 7 j6 B4 s3 }/ O& R' v
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 ^/ k7 Y) ?0 f6 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% R6 g& n& D0 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( r2 D9 R5 A* D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 J+ w: z: X$ y; J4 B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 m0 N4 k( i) a! \" d; ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 i0 D$ l+ H) W! O5 i4 o; b7 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 w2 ~  a2 U' |. f9 i7 X) q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! b: K, L" V( S. B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; j% C9 W& q2 v" c% v; j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 R1 ], n  t+ s0 S# Z( f2 V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. c6 B8 A6 @8 D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , c1 J+ M6 I; {; k" f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* N( M, ^8 t; d7 X$ h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # A, i4 Q9 e! P) g4 H& V  E, U4 T) @5 t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: e! M( K  k, ?% R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 b* f8 K5 e: f9 X% ~0 U* Y7 S
  28.             }
    5 [! z) ~, d7 l- B- {! m  Y% Y  y: L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 s' |9 G3 d% C% c$ o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 u* B* o6 p. ?- a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! [1 k& m$ {% v1 Y+ h9 i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. E  m9 ~6 F# r; ?0 U+ n
  33.             }/ Q' Q$ g1 c- Z3 t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 }0 Z" m. J8 f" t3 r: p& L& Q/ D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ q& P9 S( S; A; t) h- U+ j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 Q4 Q. V/ d8 u
  37.             }' z& A% Q6 G) Z+ d9 J8 v2 G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% h$ J& `5 Q" {: r( L; P2 w# \- t1 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 Q) e/ f: q7 i; X. G4 x5 Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 M  H% \! b; e4 ?, @/ I+ y5 |
  41.             }
    " e) S" h' k+ Q+ g( h2 R( H8 |
  42.         }
    " E5 w3 d# x* E6 G  v7 k
  43.     }
    / {5 c4 w( ]1 L5 r2 X8 g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. B3 j% U) P: J  r# F1 P4 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ Z9 @( l: A; A9 V+ K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & X# ?* r) H( Y8 o+ L
  47.     }
    8 g2 Y  V" t$ Z* ]
  48. }8 a8 T4 n& k9 }2 j2 \6 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# `* c  z" f1 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ M+ Z' D( x2 h  S) r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 z2 }" {( T- B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 E/ G" N/ j! @9 v$ t) k4 ?
  53.     }
    $ G' N1 c) a& c5 k; V7 I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; P. B: `5 H) L  p3 i  h: s
  55. }
    & |6 I6 l( l; f7 Q2 O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ W$ ~. M+ N8 \8 X% z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : S9 |$ i( F# _2 R2 s3 i7 O& P
  58. }+ L1 a! \3 e0 @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) \5 h7 H1 B) D- j( F  S+ |/ K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 o6 Q" m" m% d- [
  61.     let railProgress = train.railProgress();% n2 H5 R2 g* ]4 ^/ C* g  X& @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' u& I) O$ w" ?& o, L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 Q+ B' {5 V4 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 @- A/ P  y# L) ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 T0 y) b. o/ @1 Z+ r' [4 _5 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 E6 N% X1 }; W# J( H4 ^+ O6 E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) T! k0 @6 @- v  c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- p& k. L  ~2 V4 q6 j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ Y/ ]- N5 i, b- r
  70.         return trackModelKey;
    , y. O  V0 k2 G6 f
  71.     }) x$ G' V+ E6 k% Y1 J* @
  72.     return null; // 或者是一个默认值& z, u/ u+ t( J$ s% X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( m7 n7 o# b3 F+ t0 W" z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  F- R  ^! @$ S. P, ~( S' l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. r* y  t$ m. F2 X: r嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 U" e- h$ V  y* L$ C0 i$ m0 l$ ?8 i. M) l1 p  o. p" N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* X. r2 G7 z# l& R( ^$ x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* }6 z1 l9 U9 A( V, ]" j相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; L; P( D3 I" G( Q& c+ g0 `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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