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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 K& z8 U+ R+ w( b1 s# z( c

. }5 m1 r3 s8 o3 n/ Y
9 v" x- h; Q8 r; ^# R+ B0 a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 [  N) F: J. T6 X1 H( H# _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) h4 M5 s1 M' }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ K/ `1 K& O$ I! k0 Z5 j
  3. function create(ctx, state, train) {4 e$ h6 F7 M: M4 \, v1 e
  4.     state.number = new Array();1 @. ]4 ]8 P! U% g0 ?% U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 _4 t: ?! j1 Y
  6.     state.speedsub = 0;
    5 R; y+ d; @; i) v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 ]0 Y" Z; e1 a; E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: c0 `1 \+ P7 B- `% O
  9.     }
    8 F1 x$ M/ ^5 V+ y0 J  E! Q. ~
  10. }, Y" T& w, |" ]) n; p* T

  11. ( K$ J! w9 C- l
  12. function render(ctx, state, train) {& |  x) I7 F  K# e9 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % G: K: W" }1 Y3 R) D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% W8 m! Y: |1 n% O6 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 p' H( D* o- @4 r( `9 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . u2 c2 t0 O' O* M3 r  U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ |1 Q) ^% M7 P* Z& u# Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 g% D/ ?: X( {4 X5 J. B. B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* P5 M  L9 @! _1 n- s* u& f+ j# ]8 e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 H5 v# g  d# @) n0 R+ k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 |" ?& m' \: [$ M, L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 R3 Q7 i; M1 F& x1 q4 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) u' T9 e/ A' |' K+ ?/ _, A- ^* D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 @) S! _: _) ~# K% A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / X- A7 m+ j* u3 v2 ?* ], t* C0 [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" j1 x5 H3 h7 c  T8 ?  c& L1 P
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + R: a# S! I1 B' j: `$ [* |3 `
  28.             }
    + i8 Z4 }! w$ n6 h  Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 j+ K" ^4 S/ M" K* F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 ^! ]% r7 ^7 s$ Y/ d1 n) }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: C" U$ q6 [6 ?% D0 V8 \( k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. r" X  v, Q: ]
  33.             }, M: X" \$ V  @8 b+ g: w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % ~- V# n& ?( j% l9 |4 V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( ?* R+ _9 S8 ^8 c* h. V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 n. q1 J* E7 z3 x7 g
  37.             }% N  `; t6 j% }1 G8 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , f7 p  b3 K3 r) Q( k5 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . X: i. x' H6 }4 [: g/ g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * V; P- v; E3 U" o* }1 k0 ~
  41.             }
    % H/ k1 _- c- r9 O$ ~, r4 n' t* Z
  42.         }
    * [  E: I: f& O' ^  M) r% F* _+ [8 m
  43.     }1 a5 x* P5 Q" G  q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 Q- F6 M- z7 w1 {' I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 ^+ K) Y% E  k8 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 v0 @" Y/ H7 i7 |1 \* K4 Z
  47.     }7 D, C* v4 }1 w' w' l; U/ c+ z
  48. }5 z, n. i- D, y1 f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 Z) E: Y: I8 q7 o$ [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ s# _" [0 [3 }: i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m6 T# d9 ^4 h. f$ J) `7 k  K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - v2 X( r) ^' B1 e) l
  53.     }3 d% L2 g8 A0 e
  54.     return nu;//返回新的播放时间& F' e( v1 Q+ u& \
  55. }. o* B0 b. \5 R$ F% X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ H2 ?2 v+ ^9 z/ ^" C! G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & w4 o. P/ `9 ~; ~, \. I1 o
  58. }
    3 n, Z; e, A, l8 O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% X+ W2 H" u3 Y" ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; Y7 p! t( l7 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();  n, B/ q9 n1 ]6 b, @" H: L  x
  62.     // 获取当前轨道的索引) x& l7 F$ ^  [+ k. k9 A5 p7 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , Q, P" z$ W% n+ H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( O4 m* q* p) D1 _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - {) d# I1 u  i( f8 P
  66.         // 获取当前路径数据对象* U4 j/ \: s* v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , M' p4 W  w: J3 a: E! s5 {) V) q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 q: ?% x4 s( \) _- D5 h5 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . y5 {7 F9 _0 z6 ?4 f* Q
  70.         return trackModelKey;, q3 x. S. [  s( e3 X
  71.     }
    ! d+ r  Y3 d! z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 ~' r# d4 q) o0 {2 f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 C; B+ [) f; D2 y0 f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& z6 _8 S0 j1 N( V, V& fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 c# V% r6 i" H1 k3 G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) e; {0 B- _, w7 M5 ]) }; _8 G7 p
4 Q# J8 ^4 S6 X/ ?" |) p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: o& Z: s: e: {- X) `7 I7 `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. s4 Z6 G+ U: w% K& J4 U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 Q0 y) H, S$ M# }/ Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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