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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- w" h, r2 T0 L  @) R( q7 ~9 ?; n2 @- E

  [/ ]; g" o1 [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: D0 c7 p! d$ G/ L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      w) }( ]9 [& _  P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / M! a# {* g% U; u2 V" L
  3. function create(ctx, state, train) {
    . F) _& K; C. ^1 v& H5 u
  4.     state.number = new Array();' N. p5 D  i, G2 C. n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* E  n4 e5 w' i* V, t9 ~5 W% i7 q1 ?
  6.     state.speedsub = 0;, _! G0 g4 k+ i& i' V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * v, T$ D5 d. M) B/ K, ?0 \! U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( v6 }! f: U0 I# J4 O! x$ v6 [# X! _0 J$ @
  9.     }+ I! X1 }; y& I* t+ ^$ O9 |
  10. }& F3 l5 \* d$ {* o
  11. - P2 n: R5 F0 _8 }+ Q9 o
  12. function render(ctx, state, train) {
    % y+ G* d3 }3 {( x$ N, o8 {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 I. q. A; w# C8 `5 v9 X; o" P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 F# n7 s& Z2 N4 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " P+ _9 r+ D% J9 a+ {; C5 D' K, X% j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 Z6 G4 O0 |- I( P  o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ v3 u3 p" Z8 o  G. Z: w+ ]- G1 L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ T) j' l+ B9 \+ Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 Z6 F  g1 h/ [2 k/ D( {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 U" k: K  I3 H. Q4 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 Q! I; s1 o& i) K' X1 r8 z! z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 Y: D4 s. f# Z5 O! t, J/ }3 p6 V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; N( t) Q" ^& f. z  B5 l* y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; s$ s& ^" m# E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; L3 I2 q- W" d9 g1 P1 s7 R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  t, X: y1 o, ?! h1 }* r" G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ U" I6 Q! N+ T# q" Y
  28.             }
    3 |8 k8 I! E* J, K3 G; ^# O! F. y1 T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 h2 N3 N/ g* E" M2 E$ B" k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 @2 i; W) q! S6 @8 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + c8 z. m7 B+ z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # r; R% Z6 x+ P
  33.             }( |) ?/ Z8 ]' D4 p8 E. l( u) a- Z8 {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ p6 t1 e, z( `& d' C& s. P, K6 o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, b5 A' S4 z2 U5 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ u& O$ `" R/ I- l! q
  37.             }
    2 ]8 [+ N2 t+ E& }4 Y: s: l2 N) W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ `) A! @4 \) S4 E0 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' R1 c! }2 v, u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ w1 R  h+ O( u% Q& `" ~, s
  41.             }0 r% E8 f; f9 E3 F* L6 a9 r( z
  42.         }
    $ a9 J) Q6 j  M0 Q3 |
  43.     }
    7 k- b& b, V4 a3 n3 m/ }; B/ w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- J# l2 L  M) l. e1 T, c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' G8 p4 n  y$ J$ a  r$ F7 b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" n% I) x5 F$ y" b# |* s
  47.     }2 |! c6 L0 j) n4 o
  48. }2 u9 w- g6 j$ f" H- u. o# k% F9 J7 ]/ m" T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ |, q3 B. \5 F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 q) k" q! u- o) g3 p! {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 D7 P  N; @, N3 w% x7 h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  r. l' r8 ?8 e
  53.     }
    6 U; \7 k: ]( V# u
  54.     return nu;//返回新的播放时间- |& W( r" s5 I; u0 f5 ^: E8 l
  55. }  i" S6 k% c  A8 t7 f- [! ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 S' E7 c8 L" Y1 ]+ A4 v' c: M8 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 K$ ^7 P/ r& H' U
  58. }
    ; o: n! l9 s" V  b5 Q! X1 E* k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. n2 w6 N9 B2 e& N5 a3 \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ l" G1 z3 R" E: T! J6 Y: I. f
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - u9 g; x2 l# j; h$ w4 x3 u
  62.     // 获取当前轨道的索引7 d) D# D2 t+ O( }* G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' U( n+ E7 o5 K' [7 G5 k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 {7 e, X* _. R% G/ X% u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! P" a* Q* k% B! O% F
  66.         // 获取当前路径数据对象% {/ b1 e$ `8 C/ L4 f% e0 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . D- H- Z: P/ L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 a( {+ u1 n1 U& G' x; ?7 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# u9 U  i, U: {( K
  70.         return trackModelKey;- u7 @& v2 T3 [6 H& q# g9 [
  71.     }
    & s! F& K6 @4 p0 p4 k9 a
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & r. A& Y3 I0 f9 v' Y+ |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 U5 ~: x0 k1 H: ?/ v) W" d  e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- g6 t/ \/ D. g- }: R: X" Z2 N- _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 g- O- z. s; |7 \6 j! \( y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # a: G, s/ |2 ?( w
! W( y: w6 M* @- R7 K0 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% ?; x' }. Z- m  J: u( Q( _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& T4 i% F7 }4 U3 |7 T( w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 H9 s+ w- v7 A$ H. f* r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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