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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  y* p$ I7 \/ _/ F9 Q! }$ U3 I+ [$ Y0 V# P  d3 f7 V

5 ?) ~& S/ z. q# D2 A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ L3 X3 Z# I5 i1 x5 _; S( i+ a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 o8 M. J' e7 N# B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 |  f6 y* Q: k
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 `6 z% i2 N' F( s) C# ~/ L$ p
  4.     state.number = new Array();4 S3 B; U( V1 L' W2 b. S- u. y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, T0 K. k) r3 e& L
  6.     state.speedsub = 0;" v* K' a( j  q( O6 U8 `( {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 W% \' W' \! K1 ~' `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 ^( P& z1 ?# B) f% D. X* n. O9 N
  9.     }& W: m- i7 D- u, U
  10. }
    % Y, T- v& {- j; P
  11. 1 t2 N2 R7 A! \# O- A9 M6 {  b! L
  12. function render(ctx, state, train) {% \" [- Y& v+ M* P* J. m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # C9 b$ A2 F: D$ X' U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  x& P6 U7 ^1 B$ s5 ~7 ?/ `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : `, [. `0 t' t6 y% J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' M; [! o3 c" J* k' d3 o- O
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( `: Z7 Z; |0 ?5 b( q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 Q3 E2 k6 H% o% X8 d/ z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 K* P6 l6 X( }( V6 ~$ F, }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" {4 I; g& ?4 O, J) M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + p0 F( m  A5 v3 p. R! U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 V& U- t* R) G# i, b* W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. ^# I) W. w0 d* T" _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 O% r1 R% ]% y$ S' S( T8 Q9 P$ K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* g8 S9 r) h  T& u+ x4 q& r4 p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% p3 }2 G+ Y! f( U( G! S7 B/ o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; b6 _! q1 T& W# b
  28.             }+ u2 I0 K! x  [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( `1 S7 x, Y$ m+ n! a; t$ s3 I$ p+ P& u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 _# Z" T% Z8 L4 B& W' i0 q  S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # N  v! V+ }  X& R6 {7 W! I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  a) c3 @4 h2 c, b& M7 P1 Z
  33.             }5 [$ `( u$ {4 ?) V" Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' _! u2 U" D1 `1 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 d: X0 B+ D: D7 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % T; p7 ^/ m" q7 ?/ F& j9 D+ M+ ^
  37.             }
      D/ L6 l# g- ^# s* ]0 S5 K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 m0 V  ]0 t" u3 Z- E9 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ P" R  H: \' ^+ \; G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' z/ b/ ], y3 G- F% @5 V9 v$ p; I
  41.             }
    : }5 ^) }1 H0 w& |, Z( ^
  42.         }
    9 X) S9 C0 l1 J; f8 Q# w" z
  43.     }
    " d" Q; h/ p' [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " c9 L7 l8 P4 F* E3 U5 B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' N; a* r+ r. F6 ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 y1 ~( e! i& o
  47.     }
    + v$ b3 q; {  o# H
  48. }9 t( I& e# s" Y% i. m2 l' N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 [+ x  s( x% X' s0 U# M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! E" C/ o" r3 C4 ]! h. T# p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ U* @# j6 g$ j( P1 C- h$ C/ H5 g0 j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 [+ h/ X  K7 O8 Z+ _% G
  53.     }
    ! q* I9 v, Q: s( i
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ r) D3 D# r5 [0 F- U
  55. }: l/ j0 M- \. }- g- o& V* P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * [5 z& R  x. M3 B# C+ C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 l; Y  j& O* x. D% a5 t
  58. }
    & B5 ]* j+ f, f, {& R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 ], O" M. q' ]# |0 n0 ?8 J, j# p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 T6 b( g9 m  _0 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();( ]( J; X$ ?1 V, _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & \' ~5 A  ~1 u, x+ ]; G- ^5 [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & d! a8 \) V, v( y0 z% G2 i
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # A  B+ u' ]1 h; D# A/ f) a* K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! i7 B5 x% P; _  W! |$ _# {$ |5 F, }
  66.         // 获取当前路径数据对象! }& |5 j7 p: A; V0 y: o- j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 T, D; b( l$ o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* e6 n. {+ c  ^* Y. r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , R* r9 e1 F. O3 Q) |. ~( j: M
  70.         return trackModelKey;+ t" [, d  o; q+ \5 v
  71.     }
    & N1 p- R2 U  A/ ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值  t, V6 ^* V) V8 Y9 c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. w, n! i# M- D* e7 h: |& }( A
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% H, S% J& o* o. G8 J6 j4 g$ ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* e8 p, C! P$ w/ E9 f$ m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 ]; w1 ?( g; z& a! S( ?
, K: j; c% x0 S1 p3 j! a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 H5 }( F9 T) b8 A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 h9 z: C% D$ Z4 I- |2 d, p相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ L. ?- H: I! G: i- `- i' R🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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