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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 i( M/ F8 y2 H5 a( x9 J0 j. J- k* t6 h8 z
; F2 P; Z9 e* Z' t# V. ~% p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# u% H; z5 E0 Z$ \8 y( Q) ^; |* M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 G% K0 V" o% \- B" X# c1 v+ C" f% ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% U, u+ x( _- Z
  3. function create(ctx, state, train) {0 q$ f1 c, c* L' G  O
  4.     state.number = new Array();
    7 @8 M9 p3 D4 c  S; e" m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 s8 B0 ^+ t( l, g. G% {; ?. F
  6.     state.speedsub = 0;+ k: B2 E% U: h1 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 ^/ Y( `2 y  D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( N2 A5 J9 H) g! U" z4 j8 \+ h) Z
  9.     }
    * \4 Z& K/ ?1 j9 d* Z9 [
  10. }
    ) S' U2 g* N6 h

  11. ! R% z. l' S% b. D. v
  12. function render(ctx, state, train) {( g! W! i, a( i* i2 |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 W8 H$ C2 {6 e/ u% C; P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 T" X( y: h3 r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 E. `" \" Y# Y5 @; y; N4 S( G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 D: ^/ r! p* r( M6 L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 F, r# M; Z+ B, R& ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . ~% t% t/ ]/ u* X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; d) C2 U3 R! g* T3 q7 g0 \  j7 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 H! c* d# d$ @. u3 E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; C7 g2 [+ l# p3 \# w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( C% s) C( N# r: w0 A0 E3 t. O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 Z; B' r' k/ j4 q6 V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* o/ t2 l& t- A4 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * V. j, i4 @( v1 i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % B* ~8 l* N) N1 @6 d+ a+ M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; a  O# w! O5 g4 X
  28.             }+ M2 V' a) C) c9 X! G& {; x  P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 q" T. ^, d% ~6 l2 o. T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 v% {4 e8 T+ ?% J: B& u  ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 ^6 P/ O( ]6 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ ]' e. s% h9 ?" T
  33.             }
    4 @' g& x6 i/ D4 h. }5 j& s2 H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 ^, t6 K: J& k  ^6 f" q6 P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# X4 Q3 p# r& w4 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 L# u4 i$ E6 ]! Q/ M# L1 K
  37.             }
    9 s- R1 H) N9 [" V3 ^- s# V" P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      o7 t% e/ [/ ~4 I' E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ E2 v& E, w* M8 u" z8 Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: B, O8 P# }8 l
  41.             }, i& j) n4 u! A. y7 x+ Z
  42.         }% l# X' N( W( K/ R
  43.     }
    ( K% L- i3 y; Y. L- w- `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" |0 v1 ~9 W7 i7 N' w8 F$ S0 d1 n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" V. a, {# j% f) V) ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * D% A' u  k3 s* w
  47.     }4 D8 x1 b6 g( j% G
  48. }, T& u* u) P. h$ w$ E2 ?1 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' Q$ [) M1 G- c9 u$ {) q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! J# X/ B' _% F# q/ |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ i9 S3 Z( c  K; x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) {/ L! ]% Q( |/ x
  53.     }
    ( Q! D  I1 ^5 a8 s$ P5 H
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) P0 m, l: a2 m, V' U+ g# r) Y- d
  55. }
    ' F" y: u' M9 f9 G# s* l7 t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; E* u0 C* P: u  m' I3 B; }5 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! O+ m1 ^2 f  }- o" \4 c
  58. }' S7 u7 Y; N. M6 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 k/ x( N1 J  ?! H  i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & S" B8 q5 L2 C7 K' {4 b
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 m: m" F2 b2 w3 S: _' F- c
  62.     // 获取当前轨道的索引/ b, `1 d8 U1 J7 b+ ~, O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 b7 w. J( K2 M# f. L  H2 J3 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & ?$ j& i' k; Z  y# n% O
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" Y' G- t# g" R- x* l7 r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : E' F5 B( ^  w2 Q( T: H; M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! ^3 T# X, g0 q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, i2 ?# k: B! s2 S# a6 U+ i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 Z: T" r. i& `7 F5 b4 T) Y( g  a! }
  70.         return trackModelKey;
    # i0 g2 c: N8 Z$ E3 ]4 Q
  71.     }
    1 g; N; L+ C# z* q0 x% W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      J' D# S# b2 d9 ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. M% z+ w0 n7 D5 B$ D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ N3 {# k# {% C$ ?  N  L  Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ A! Z2 F, A# a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  [( P; b8 y& [$ S1 g  l* b1 f. h4 X. }6 V/ y6 K: k7 k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 F4 _+ K7 h0 n1 H/ J' g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- w" w! W" f8 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 Z+ K9 F" X. p2 w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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