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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 d' C8 f5 \" K6 ?- ]2 [& r: r; c" _; C6 o
8 `9 l4 `& g9 N, i1 R& }: I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( U+ h. t. F% f# |$ h8 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: b+ k% C* S1 z) G8 s6 x1 A5 K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 _& T, }- ]2 ^( ~, W - function create(ctx, state, train) {. Z5 B4 Z1 F: h8 b
- state.number = new Array();- Q) j5 G; U, Z$ b- U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ K9 Q4 S: O5 s, m$ T/ M
- state.speedsub = 0;/ {" j& H; G; d1 y1 t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
y/ F: R/ f' ] - state.number[i]=0;//初始化数组
* O4 x6 A( g9 ?/ y& F1 a - }
2 w6 D) l. Y+ _4 `: M. z6 } - }* ^6 {' }3 N0 u! \" y# W
- : o/ g6 y9 _9 ^8 ?: _9 e
- function render(ctx, state, train) {
) h4 \ _2 x+ b2 w$ _+ T) L! U - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, _ C- i" ?; P: b$ U* U3 z# _
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- A2 S% B6 M z8 ^( e; g
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : d! p3 ~; f4 A$ I8 y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, L- V7 V& j R7 G0 i7 v - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, }" `. F7 L' T& Q& X- _# h$ H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' U0 @) V+ {( W1 u6 \ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 ]% A- K, N+ K2 A K$ h L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; @& \! c R6 D4 Y( j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# S7 S- i0 U9 Q+ O$ K+ ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ M, @* \- h4 C/ b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Y. H; a. U$ K. J% R) }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 x8 i% |* ~0 F: K' z6 p) z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ }/ |' K- _; }7 c0 B) @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 J! W6 g- d3 X* {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% B6 t- j0 A7 q0 t5 m, ~
- }. L4 C" b G. ]9 U0 Q- m! Y4 o2 @
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 l) n7 {) _/ C5 T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" c- p2 }' P, \* y6 { - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- N2 _/ q/ M# Z# m/ [ S* ~
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: w$ q; ^- [9 P' ~ - }
8 _/ Z% B4 O. k) ^3 j% F - if(train.speed()*20*3.6>5){
' D! u% R+ m1 [) ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ c5 P b7 q, i4 a. c8 l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 v: i) O" P" M
- }+ m. G4 m5 _: \9 g+ |
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 ]; Z9 W4 C$ \# t( f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 o; z4 E. C. o* }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& R3 L, Q/ T E' W5 C9 E2 L; _ - }
/ Q+ m& x/ ?2 E9 ~" A - }
x; Y+ u9 q9 y- _$ t - }
% C. ~# u! j; E. h2 u - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- }/ D! g# X$ X9 I) R$ b! K - for(let i=0;i<4;i++){
8 D/ m, ^" C6 r0 n7 A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: H& W2 f0 q* v/ i M - }
4 M, T+ i- Z' f3 n @' b - }
3 f' g* c! y3 J$ f0 B - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ P( A$ X% x& e
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 \( k. g6 W0 }4 Z m! J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: O& x& D5 Q3 [/ V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 Z. C3 }" u+ c9 f2 x; Y
- }2 V% J6 ~- ^& R+ F4 ]& h" \
- return nu;//返回新的播放时间1 ^3 |, K: Y! w" `# a# ?
- }
9 q% F0 {$ u) O, V0 r0 K4 F' \ - function grnn(min, max) {//随机小数
% I" B( x8 i4 g' s& _ - return Math.random()*(max-min)+min;2 K! x. e6 B' T4 V: o- }
- }
1 S; J, O, P! W* V4 O - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. o I8 Y# H! Q$ g. q6 K7 x - // 获取列车从车库开出的距离
8 Q- _! d( b' `7 } - let railProgress = train.railProgress();
% s5 f5 I% o D+ u - // 获取当前轨道的索引7 U8 {* R8 l* Z X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* G' ?$ a' ?7 R+ X; }/ u W
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ D; P( G* Z, q3 H - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 u0 T" f- X+ x& x
- // 获取当前路径数据对象
# w# v+ _- r* R) g3 ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 k0 ?5 L2 e# l8 D& R
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- v, Y9 w1 m5 ~1 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: `' f: D: t8 F7 j3 [$ ^
- return trackModelKey;: j" Q8 }1 m0 {- {# T2 _
- }+ K" H7 Z- \& t7 ]! l% ], J4 A3 U+ C
- return null; // 或者是一个默认值% o, C n$ W( l8 d) c
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" Y% |7 g+ r, F& U2 A6 A% ^, c; y. U
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