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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . ^0 x* T: D  @% G$ f4 m  G
; ~, z, ~' I8 H$ ^; [' O& E
0 Q$ |# p: u' e' r1 E/ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* l% d9 m8 {- M8 s. f5 r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" L# _3 y' Z3 A9 }! D- H+ J$ g2 |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 s& V2 f' A! C
  3. function create(ctx, state, train) {$ L# H. ~( B3 a+ p" r6 u8 K1 {
  4.     state.number = new Array();. F% ?. p9 G8 C5 @. }% N) V+ N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 J3 w; m* o8 r" y, p- B
  6.     state.speedsub = 0;
    5 ]9 z6 P  D6 g6 L" a: H( k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% e: s$ \* T, p1 v( l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( O, `  B4 Q" O* ^( k
  9.     }( r9 ?. z- s7 x0 F$ q+ p0 C1 S
  10. }
    7 d/ p- I1 t4 T
  11. # x, {0 o% l  |( O' @' r
  12. function render(ctx, state, train) {
    / H* B' t) A. C$ I* r$ L- f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      C  v+ ~' n# c( p+ e7 g% A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' Q7 ?  a- M& T$ Y  {: D  `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " t, ^! F7 C/ \" V$ c5 B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ L* R' \  o7 b- \7 ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  n) u# O( p2 K$ s* J7 p9 G. p# @* n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' {" w! N% }$ a. L  S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * V4 Y, r4 v9 U9 \3 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) F2 S1 G0 D( l) h( v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) r( e" l# r& S* p7 E; j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ z6 J6 K# v/ A. ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 _2 X. C0 B% \0 B  |0 ~, S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% P$ b2 _* {6 W  m* {; Q3 L. a& S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 k% G: U) h8 t: g9 Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / d. Z8 U' y: L, X, R- J7 H0 k* v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 L7 u6 ?9 u5 _& |
  28.             }
    5 R/ T% D7 k; h# A+ O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' g, e1 _, Y9 [. E; Q& m+ r( C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 h0 v5 B2 j; ]3 N" G# X2 A. E. ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" [$ }$ V/ x0 E1 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 g! b+ z& j+ u! H+ P, a: _* h
  33.             }" x! \# W$ S- T5 |, R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 B9 h+ M1 Y5 c" f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 h4 g$ N2 W2 I( ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( v' b1 c8 g0 e/ m% x( F
  37.             }
    % k0 d& S( G! X4 u/ b8 D, e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ o8 ^; O" Y  m+ e; Q9 y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 h. I8 ~) ~- W: H' ], }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( W8 g2 t) q6 H1 W$ c- n
  41.             }
    & ?6 ^( y1 b1 @
  42.         }
    " X# R2 k' Y4 q' K; G5 K$ a
  43.     }
    ( b& \- v4 p) T) X% N' z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 j  R, U$ }6 Q. a( V! G. Q1 x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; p& s1 p4 B% t1 Y, t& i5 q" `& h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " m) `) b3 g8 u, \7 i: v# ]
  47.     }+ P1 p0 ]  C  s) `
  48. }% g3 C7 T) j+ m6 q3 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 y8 O, n3 l+ M0 P% B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 t$ j7 _$ T0 h1 o  X1 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& F7 U+ [0 `7 j' ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 r. k2 f, ^. F+ F$ |
  53.     }# `$ N. a# P) ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 T4 h7 }* _' g* P7 O3 o
  55. }
    " ]' ~. d6 s1 C) g  F4 g3 X" i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  c4 Z$ |! d7 m# a, }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 P( |. E6 b  u/ }, V6 B  z. q
  58. }  R; |, z% p* A; D+ ]# S6 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " ]. B6 i* }( e2 y, u1 x( K0 [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " i9 h0 `7 q. w% d' F( d5 u, R8 P
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 o2 k& T. q  j5 R
  62.     // 获取当前轨道的索引, F9 l2 n, e" x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . T  B/ ?! o  l0 @; z. V& v/ ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , a, y* {+ g8 s# u' F2 X, V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; {9 `/ x7 L: L0 C# ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - g. i' R9 R4 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' {  O) ^" @9 S* T2 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 J! m( y! z4 M; w, G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & o3 s& k0 V! D5 H* y7 ^
  70.         return trackModelKey;( n8 S# Z8 Y, H7 C7 c1 Y# n( S
  71.     }
    + w; K# I# @( K# `% U( O1 S& |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % j8 g; Z8 }* X7 ^/ V, M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" [* v( Q- Y  a$ {" n- F; h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! o/ F9 E& d: Y5 Nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ `$ t, a3 L9 N, K9 O$ a9 W  j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( z6 M" T: o9 X9 Q
* j/ Y7 D% _3 [/ y9 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 ]4 F7 d* O0 D: y" _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  }' V* j3 d1 x9 [/ t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 d" `5 C& u0 [, Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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