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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  \  ]# f! z# d. [$ q4 C9 p6 x; J6 ]  N3 M
# ~; O: P1 p6 S9 O2 k* U7 j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 ^& B5 |  N9 Q6 z4 r, U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 Q4 e( ~5 A8 H7 M& U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 ~- |  I7 b  L0 ~" G% {  S$ I0 g
  3. function create(ctx, state, train) {" G' W; x! b/ c
  4.     state.number = new Array();! x8 A% ]3 Y# S, q- @0 V: X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 @1 s- j, [# ?, ?. e4 B2 J7 y
  6.     state.speedsub = 0;  h: \/ s* i: u2 p9 B+ \3 ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- s9 C$ Z+ r( ~2 s  ^0 O4 k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( U5 X+ D, V2 F! U4 L$ f  Y& D
  9.     }2 E  C' n. K" z( M0 m2 }
  10. }! J# {7 e( C5 T8 m

  11. 1 f0 O- K- [; w% R7 N/ L$ O0 B
  12. function render(ctx, state, train) {3 h6 u: ?2 k+ ^5 \2 n  W7 d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % U) k! }9 ~7 _8 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y6 ?8 d/ g0 x" V+ t# `( h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . u8 s- R% V' ~! C& y8 G& F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 G5 u# P# R7 n  d0 D2 a8 z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # H- U( N+ ^' s9 D/ z! \- K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 j% u/ I5 M* p) |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! S2 r- L$ I* u! h! }) u* {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , {# y1 S  o% O9 H- {" t# K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! U9 s; }/ r" v# |- E# T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) P% J8 Q, }1 R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 n$ A" x, f7 J/ H9 @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 b2 O7 T( c! b5 |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  q" V( q  |$ b- ?6 G# p* D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 B  G/ v  G; ]' u7 {& s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : w' k$ Z4 A; W  m" }( f
  28.             }
    0 X( g* o. g1 c7 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + \4 N+ I. u6 v  j  V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 I$ R7 X1 t7 D0 q6 ^2 X4 N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 [) @, h: X" J5 |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 `- Q% ^8 v- p+ [4 M: g. U+ r
  33.             }
    2 {( F, ^/ P. g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # {. p" b+ |( E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' B, g6 w4 f( y7 o$ i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ a, f) V2 e* D- W/ E
  37.             }
    ( ?, T; T( ^& h3 b: }' W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& t8 a4 h! u5 y, J9 S$ k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 z; r! G/ ^% W( r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . E" M2 T( J. h9 C
  41.             }: k- T/ u/ `3 M2 n$ m, Q6 J- p
  42.         }
    & V2 Q) ~" f9 {. g
  43.     }
    ' b/ N* w! K7 f4 k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 ?. a) n8 c! K; G( v; M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 [2 x/ h2 w( D4 P! h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * M* E% G0 C1 o: b& s$ p
  47.     }* P; y; m2 z" Z8 ~4 {' c
  48. }
    & r) ~$ u0 Q( ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; j" ^7 o5 b1 n$ Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * @, |7 g, o; V: Q) E' S% R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: u6 t) j5 d5 h' \; T: V7 Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# y) ]( o; N- }- h: R7 M; z& n
  53.     }
      j: E! c( m% p0 j4 U
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + b/ _( M% e  M5 k: e
  55. }6 [8 _/ ?3 M# E% c, a$ J8 {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! V$ E. V1 H+ V! c; H# ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 e" p- {- ~3 l& P% i0 L
  58. }
    . o( M  V, T; F! y; L$ n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 Z. G- S- k, D2 f1 z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 k) }/ y" Q* d8 z8 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();- U) I* C: A' \9 r/ k8 B. A3 [% h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 |9 s3 v% X% A" v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 g4 _7 w  B' V# c& O1 \' |! ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. P) `  Q" B" H+ G8 {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % B' H% ^  c9 M! J
  66.         // 获取当前路径数据对象, o% a* w- h2 a6 ~! m! c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 @# i7 A$ z5 W) A% F! B$ P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# z3 w9 N/ r. q0 H! i' l: e" t
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      y$ P" j1 s: @7 F/ _' z6 t. ~
  70.         return trackModelKey;
    + \- j2 K8 Q# V& n( I
  71.     }
    1 ^9 @) g* G# ?; F( k
  72.     return null; // 或者是一个默认值) M$ q4 {, k- p  t8 h$ {7 B& f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 O8 M  E2 \0 H; g( B8 u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. C2 X$ {  A3 [  I3 i5 s3 R  obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) g5 L" K, A" r) L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 l6 d  x8 Z3 U1 P* i5 t! u) R

: y7 [& ?# G3 f/ u; {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  l* k- B7 Q0 B& ?5 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 T$ ~' W+ P. s& Z! V" C& I4 ~
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 D. Z3 @7 f3 `8 |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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