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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 L1 k8 y! ]' x+ \5 Q7 l+ e( `* A  j* y# r5 m: I2 E

4 ~; j6 i: _4 x: z& A# F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- V; ~. j2 K0 U  E2 T, |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 Z8 F2 E. X% \4 C; R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' n0 S! v. k3 J
  3. function create(ctx, state, train) {
    & M5 k; x" ^! @( w  C1 k1 T
  4.     state.number = new Array();0 m) n: t& ?9 m# b! v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 m2 Q# |; k$ y2 ~7 q
  6.     state.speedsub = 0;# [4 r6 A* }  q; h6 x) S2 T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ t: d  O$ y; ^1 e$ ]& K8 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  d1 f$ f" e* f- {3 E9 O+ j7 s
  9.     }1 A& {/ t+ U; z) e& U: R
  10. }& p$ s& m' g( {4 U( e

  11. ' L8 a2 ?* j6 b( y
  12. function render(ctx, state, train) {( O* S; R  z: y4 G8 c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& b8 P% l% A" V7 T# O- O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & F' c; ?  S: h  X0 Z* k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . \1 L* `  Q/ G& E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 Z0 g" t) _* M9 @0 l8 `. F# S5 U4 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / V  d; }% u/ @% f4 h8 i0 K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" m5 f# I: h' k7 G' E8 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( L! A2 U# i& _) Q+ p# Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , w5 Z- S% H4 n( F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' V. A7 s: C! n4 J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, I3 U. A. O+ _, K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ S4 o! ?/ l% @" H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      t  Y: Q$ C9 j; k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 r& v$ k# g8 B; X" M4 S7 j& E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% [0 b4 G8 r/ W) R" h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' \9 C9 n# C' [4 r3 P, n
  28.             }$ A+ q. N# J  e+ K3 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & {& T+ x8 M" a3 k& J) S: g: p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: g+ b4 Q; f9 }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 D  z2 |, C# k+ X8 E, w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - ~( u, b1 A. y  s* \7 d% O
  33.             }
    * @6 X1 e2 X# ~- _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 D/ _# t  T9 J" `( b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! ?: J3 M" Q" u! ^! x4 i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # g/ w- g! L/ d
  37.             }% S( E1 P. Z3 Z- x( _" V" n+ K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 _  \1 B- U8 y$ f/ y( h- ?  c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ H9 C8 a5 p1 R' g5 L( i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 c/ n, i* B8 H9 B* P9 |, t3 T
  41.             }# L5 z# Q+ J1 i9 x1 n5 z, v$ C- y
  42.         }! u4 ~9 [) ^8 l" @
  43.     }
    * A; v: n! N8 `% D4 @5 m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ K. b6 a5 F1 V' A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 Q& l. i0 g' C$ v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 W/ L; W) a, ~; u) T6 F
  47.     }
    , G5 }+ [4 ]) @/ T/ f. X. V
  48. }6 v2 L# \' S0 W+ l" ^) N& Q' Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! J8 |9 z/ }1 V4 f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; o! w2 g5 P+ a* l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( y' ~) k2 m+ X& A: n4 G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- ~/ g) L( I( g; O6 H8 J
  53.     }3 `9 p+ Y; W$ x8 ?/ \
  54.     return nu;//返回新的播放时间" T3 {# q1 B& r* [% @
  55. }2 ?8 w) j' s: \+ s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' N" v" T' T5 r, k! I6 H) {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ I9 ^: r& i- n! x" Y
  58. }
    - ^) f, E3 G0 r/ Y& v1 Y0 H- `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* ]: M* `6 U  J5 t' K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, n$ h* U. R+ g. e  Q- Z2 x
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % p# K9 c1 H+ }1 d
  62.     // 获取当前轨道的索引: f& F2 M6 D4 a5 Q% y* p- Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% p1 U% V) r+ x, A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * V3 ^0 D; _. m0 w4 c6 {# A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 }( ~* ], z4 }( q% h' m6 S  Y; m8 R
  66.         // 获取当前路径数据对象* L" L/ L* G/ t; I9 i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 E$ J: C, c$ i1 Q7 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 r  Z- h. X$ B) F0 H; p& H9 }6 o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 J( x. g9 K" ^
  70.         return trackModelKey;. Z# P8 E& C& i" f
  71.     }
    5 U8 p! ^5 @# f9 Q* z5 r; f4 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / m/ c- ^' m  U9 H/ R
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; K  F# O/ w2 h: T0 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; Q- U, i# w8 _- G' Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 G$ U/ H6 S2 I2 \- v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 Y5 t4 b/ l3 W0 g
& L8 @; R$ K* u3 ?8 `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 G: Q9 E8 L$ f2 B. N6 {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( P" w* ]7 E" Y' @) B- n+ j: ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" O5 R5 v$ f* a+ u* u, K
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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