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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & l# N  L) U" o* {
- n  p- ?- o. A* ?
) _. q8 ?4 _1 B. Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# \8 Z1 Y/ e1 v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 ~5 w  D% [6 d7 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) A7 ?) y$ n' v8 W0 G
  3. function create(ctx, state, train) {1 Z( f  }4 b* }. r3 k; I' ^1 {% ?
  4.     state.number = new Array();" Y) s1 j7 J# F7 p4 x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! y& Z1 _8 `4 a! w) q! I
  6.     state.speedsub = 0;
    ; |( E5 x- H& f9 v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      L5 z# `% W4 g, {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + |" [4 r) v8 @0 |, B7 k
  9.     }
    . T! S2 P# Q) ^- I. T' C
  10. }
    ' h5 N% N8 F6 D7 g9 M

  11. , k: g0 B1 @7 ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 K( _; v9 T1 J3 }" t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 M) Z" ^. \: Z, ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  w5 y! `, ~/ f/ b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! _3 p9 K* l6 ?2 o. t) E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; S3 L/ R  C4 g8 y5 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " C6 W9 \: W. I. n" ~4 n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) }7 H2 `; g1 l; g/ X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' u1 d3 o' y( l  n  k5 f  ?, @1 t" }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; e- h1 h: E& {: x; L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" z& F+ K  r* z( S9 ^# r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- b- @( b9 G7 S0 F0 z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # o% R3 E- Z; F# V4 D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 @( W% L5 b3 l1 B- J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 {1 @8 _/ O; h( [" _. A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 g0 V: C! m6 B3 v! J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 S  h8 M  L. `' I6 n3 e" y
  28.             }# e7 T7 [$ t0 }3 X2 `% @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: s- B/ x% I' Y4 e) _" Q  `4 `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 m* p8 B6 U% y6 d* p" P
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( l' I8 ~; S/ x7 N) e; A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " `4 w* v7 C2 z5 {/ P* U
  33.             }- N* C; D6 `  c6 p- ]  c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 _8 j1 J# O! o; Y5 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  V) v  t0 x* @- f2 l# y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 z" z' u( I, o( F
  37.             }
      I+ b2 Z8 l3 p% g" G, U+ b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 c2 J+ b' N0 ?* \& r5 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 r1 A5 H( r8 W6 r  M; @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 t+ \: U/ b' }% X4 G, S
  41.             }
    $ l5 n) P4 @& N2 i& e
  42.         }" z9 ]' a  |7 h7 U7 X
  43.     }/ O$ _" z1 i8 T  X# h/ U  ~* R& G0 U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; e' K" y$ K* O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! F) ~- s# S+ L3 e; d$ a* d3 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 t2 J5 \: K6 S4 c) A
  47.     }
    3 G/ R) K7 [4 n* P
  48. }! I/ L; I5 C/ [1 i. L/ C; r( S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' M5 E2 T( z4 U2 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" p% ~1 z: T# l7 A6 S! U% y' L( n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# Z7 `6 q$ `3 n1 Q8 @0 i' f* Q# Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 E  K7 |) z( P0 Q( Q9 V
  53.     }
    # m. {4 T' @% V' {8 Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % Y) K" c* f" H* K( S8 ]
  55. }4 B7 A6 P* r3 d4 e2 X, G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 U) ?0 D# _  E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 e$ B; ]9 n/ [' G) v% g) ~
  58. }
    / g0 o5 \  M6 [5 |! C3 p0 o: V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : M) c/ V8 y. d' r$ b/ u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ c# ]9 S. w0 G9 X. a- x
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 ?* ~. l# c: b+ H: v* Z+ q
  62.     // 获取当前轨道的索引. z# f8 i( c+ i* W% U1 P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. y# R! V7 O: k: J, i/ c) V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. g6 n; M! p, y/ w! j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + @4 _! e/ l; @( o4 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象" J' l) H6 V9 V; ]+ p7 O" _& N9 R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( X, J" t8 E$ }; M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 k; w; E4 X  F" q+ e+ @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* A5 l( B2 X/ i/ C  }
  70.         return trackModelKey;, I3 _% K  o) a
  71.     }7 h6 J4 [$ S# z2 e
  72.     return null; // 或者是一个默认值* f0 b" g4 w. h% W) y0 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 e! I. m7 r) X+ l4 y/ ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! T: t8 G( A: I- F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( R/ g& I8 K8 D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % H; q7 `5 W$ `2 P% o6 T4 }
6 S; k- J8 e  P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ j% S' e- r2 u0 V% P2 v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  u- d. m( f2 _9 x/ D3 u9 S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# m( i0 @7 r1 t( A$ f/ B& ~& W
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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