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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 u C( F- Z( z5 ^1 _. m. Y. \- g u7 o
6 C9 D# N6 @% U; B/ D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; O: g2 _1 u+ ?. S* _/ @2 [: F+ g- var pit = 1;//初始化音高(速度): r) J5 H2 W& E \
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& g! B% K3 h5 c+ } |3 q) R: |- A - function create(ctx, state, train) {
) T% s* N: P8 Z3 E2 s" C - state.number = new Array();
7 F# o2 W6 M D" x P! x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: X) P! w$ _) r: ~; W - state.speedsub = 0;: c4 Z9 G$ b4 h9 p: i4 ]. n, A
- for(let i = 0; i < 100; i++){. @7 p' _0 E. b. x% H1 k4 M
- state.number[i]=0;//初始化数组
. k- A+ ^0 v$ B( ^ - }5 X' k* \) h0 B$ }0 u
- }
" D3 T/ k. ^) d5 X8 S
# R" s& ^- @, e3 o- function render(ctx, state, train) {8 d$ B8 t% |) t# b2 o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 H6 w) ]" t! y1 B; W0 v. M+ ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); D* t' J- l7 h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 r C) p* u3 I, V7 Z7 T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 S/ F3 s% X, q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). \. L* V2 \5 O# J& \ i" o4 ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- p8 _$ Z% A9 c6 k' l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 g$ w6 ` n: h! q5 b) m. N - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 ^7 s5 k* b4 p$ S Z9 b - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; V8 v9 [% N) u w
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 l5 q) w Y2 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* n+ I1 \5 A3 v+ I: z0 V8 ?6 h( W# { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 r5 p6 j: Y# }6 X; n; Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 J$ L1 g' h+ \# Q+ h7 Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, _; F6 O' g/ w: T! P F6 a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, R/ P, t; q9 K2 f* k$ S+ E/ D8 F4 N - }0 w9 Z9 `$ a) t5 O3 g$ s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ y+ ]$ T% a+ g# D# T k2 V$ D
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 y8 v" }0 o# g3 M3 p7 v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 U# c' t$ J; g' u4 e# u& F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: U' Z. ^ ]7 e; Q
- }0 d( ^4 T/ t" F" U1 i, U1 F
- if(train.speed()*20*3.6>5){' y* o( v6 m0 U# j0 y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: Z" V5 Q% ]* Q: Q$ p! Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 t$ V$ c5 O: O
- }
- I( A% O$ S& H( e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 w; g4 q, ~1 h7 R B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ F6 I3 Y6 }: P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 P- O5 Y+ g5 O1 e
- }" o9 g& S/ s/ H& S- u0 \5 `
- }/ |. R2 _' }3 ^# K
- }5 I( R0 ?* F) }& Z' S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- ~0 ?/ g' E) D
- for(let i=0;i<4;i++){$ D7 r5 A; b" U+ H5 w$ I) e+ W
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 E3 K' p. _6 `$ e a - }
, U$ W- L7 W/ P' F$ _* T U - }
; X% b6 B' \# k C$ v% F7 E6 i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
e4 g h. a0 c! D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 S C9 A3 ?2 D1 a8 K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' \% l( p" ]) s" B+ G' T3 S6 }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 J9 W9 ?( K8 N - }" \' u9 O: ?0 f I( s" M
- return nu;//返回新的播放时间5 f- w/ O5 i R- J
- }( |$ b. Z# i( u& L8 _
- function grnn(min, max) {//随机小数/ a! R$ [7 k2 F3 j7 \# n8 Y/ ?
- return Math.random()*(max-min)+min;
: d' a: D* z3 h+ ]: X Z9 }2 h - }
8 ? E" C ?1 w9 D - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 o( x, o( O8 P# `& N, V" {. Q
- // 获取列车从车库开出的距离5 Z! G! `8 F) c3 f
- let railProgress = train.railProgress();& r+ j9 q0 w3 u7 |# d' e
- // 获取当前轨道的索引! O( H1 W; Y& g& k
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 ?% X a7 E+ j9 m - // 检查当前轨道索引是否有效' M$ C) H$ o2 f1 m; j$ |. Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 U% f% @( I) x$ B4 E+ m+ A
- // 获取当前路径数据对象
; G. x; p9 L9 U- \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- k; \2 m! x& a+ Q8 J5 ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! x" U8 V. G% a% T* H: M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 a- O# n6 \6 ~: x* t/ c
- return trackModelKey; g* ]3 g8 ]4 S3 u6 K) \' |
- }
9 e# E+ k0 k8 c5 z+ V - return null; // 或者是一个默认值1 ]9 g4 v8 \6 [& R
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# D& [1 j6 Y8 c7 O& `6 p
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