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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 t8 d5 ?8 ]# ?7 K
/ m+ S) i! i+ V4 F) l
$ v2 `+ V# N& l1 n7 p- m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' G" U3 [& W$ l A8 R ?: F N; s
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* T9 [+ K- F+ i7 b& q( J( V9 p - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# Q" V/ L; ?7 `- G: w - function create(ctx, state, train) {
3 \8 A9 @. o; R4 B1 T6 {' k5 t/ [ - state.number = new Array();9 g3 ^7 {; m3 U6 s5 K& R* ]+ S
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 m4 o5 x# h9 @/ C; t3 r3 h0 w( m/ M - state.speedsub = 0;: P6 P1 B3 Z4 g6 Z* ?7 f
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 e) w9 B+ u! V# j, m( D4 A
- state.number[i]=0;//初始化数组
' G2 T% Y/ i E# D! p/ D7 z7 [; Q - }2 s, G) [1 r5 f) ^
- }
6 `0 G, T" A) Z
' I( O+ n* i/ @- function render(ctx, state, train) {
( L' \7 I1 q5 M1 b( y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, D; Q$ ]! ^1 M+ F8 x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ f* D0 {, Q; ^. D7 U! } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # w/ U$ u! U) |2 P P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* V6 f1 S+ h$ _, W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 }$ |4 d- V* |" Q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ t( i9 q; c& i" l! R9 \, W5 U" l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 r8 \- S$ d9 n. d5 g. a, \7 S$ d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; O6 }, F. ~: k# D9 W, [6 \! R
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ d3 y, S. w/ G( b
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! o7 _# {+ R$ M | i" c) w3 t4 M( g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 p3 T$ d8 E) D( H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 k! Z- N; z/ n" V5 [
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& c. C/ M7 c2 W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 e' }- W4 `4 q7 D. X4 M& y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 N. ^: p2 G. [! _ - }
0 K, _- Z% {. F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 f6 {+ d6 C- S; s! T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; M( O6 Z. a( c4 w - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 A' S" o8 q# ]8 d1 W4 H g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 X9 {8 U' c2 V0 k
- }3 _9 L$ p4 R. y9 w
- if(train.speed()*20*3.6>5){
. w# G/ b! }) U7 O3 z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ |+ |; h# D! x& }. e6 Y( o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 |- C- m9 ?# ?+ Y( v3 V0 K* d
- }
' F {3 G" `" E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: r7 Z* P+ p# M) g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& s% Z6 v8 o$ w0 f r0 u4 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& Y& v {" O, b C - }
7 W0 i9 D9 k7 t - }
Y0 y" I' W9 w. V; X - }
2 a* b: i4 [/ X7 x6 n u2 q& S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% z8 ^6 x* `+ M; p+ r - for(let i=0;i<4;i++){
# G+ f5 m" e- d' C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 n/ E$ k( J2 Y, a3 l( w$ C/ j/ ]$ K
- }
# X/ T9 W: h0 P6 Q* F - }
. T. X+ b) B& ^( ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ H; q; A' K4 B* l* A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; \3 }4 M$ n0 r. h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( ^1 h$ ?( a Y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 c; |) J* M9 _/ T9 K! \- _
- }
( s" C5 n/ o" @$ Z) \0 y - return nu;//返回新的播放时间
1 t7 Y# K, G6 ?2 K( b/ U - }+ k" ~1 T3 }7 H
- function grnn(min, max) {//随机小数7 Y& s( w8 N+ I% I2 S
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 |0 l* U1 K% N3 p - }
4 c9 F8 L# l: A7 j) W# Y, d$ Q, y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: \% e, H2 z* S& a - // 获取列车从车库开出的距离: d+ v5 F3 K$ c
- let railProgress = train.railProgress();
$ a3 g; i+ T/ Y$ q7 b3 l - // 获取当前轨道的索引; F6 t, m& }' D+ J: x9 S2 V, G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 d9 A6 P3 U% G) K1 P - // 检查当前轨道索引是否有效9 [& V) O, h, g5 W, d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 w4 L8 C) \+ ~) ~- i0 _
- // 获取当前路径数据对象
- K4 s% `+ X: l" W. x! f1 |3 v, Q2 c - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 s4 f0 O, S/ z5 z( p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% i+ y, i. b# J& R& v1 N. r
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ N; Q) j( c8 F - return trackModelKey;; K& L) W) V: W- C
- }
7 m( L# N2 D. B# \: R - return null; // 或者是一个默认值( r5 e& @2 T+ d" S- S/ |7 T4 L
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 K+ O1 |- K5 C. \" G+ i
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