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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' a8 s" ^: o8 H" T# t( z
5 |, q# {: ^6 Z" ?( d
# X3 X' b g2 @+ m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ ~# h& J. }7 ]; ~$ v3 |
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 H* N( n7 X' ]7 q8 F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* L6 w6 Y1 j+ n$ R+ c- A" V& D - function create(ctx, state, train) {! p# a( V- a B- t! h, c
- state.number = new Array();% ^: `" X! L$ I
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; X1 U9 s4 i% r% f0 T+ i - state.speedsub = 0;
- L7 I+ z8 U5 T - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ j" k$ |7 c6 S8 z - state.number[i]=0;//初始化数组+ v2 C5 q2 {7 q, @- u
- }3 q% g* K' G- [+ Y
- }
`0 v& E. D) A1 F5 _ - 3 _5 [/ O) g/ y6 a& M
- function render(ctx, state, train) {
6 @& I9 O- ?3 p+ P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 y9 P J0 o/ p! ]8 ?9 X3 Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 J7 z# |4 x% M9 M) |5 ~ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " ^( i2 s/ L7 w% ]# b- V
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# q+ ~' S# ]$ B6 u; a- T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( n3 r, |+ s! |" k - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 L& m% D* L K2 a1 R- L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& X: R, W6 r1 r& T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) E$ d4 T6 `( p ~2 ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 N3 ]7 q9 e! U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, a6 t2 D* A' n, k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 T; X+ R% j7 E( u% ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: p% s/ T e7 A/ N2 x- V0 @0 @
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& G6 @7 Q7 ]" I, V/ }3 A; ~7 p( ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 r3 g$ B4 @' B- B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- ^; Y# E8 g! p7 v& F0 v) ` - }1 I: o8 w( U. I7 K* [+ O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 i/ a; g2 Y& f0 S5 z/ B7 V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' b0 Q- M' q! T# R0 T5 T - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( B- X* m$ l2 \# q. Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ?7 M) B: w/ Y) B: \, P
- }& e; K `0 T5 O3 v2 w, q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% F; L& p9 n1 u @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. ^- }" t& q; V7 _5 v @, J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ M# f7 z3 i9 K3 X - }
/ r- z. b& f# B& V% ]( s* Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' M) o* o& p4 G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& g: M' q0 G3 z" i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
Q6 a% J0 g! I/ ^( K0 g - }
) R8 K/ U, b$ Z3 o& i - }
) {, O9 H" }" m/ @6 z i- W - }. @% N4 X. n3 i+ P9 l( A7 F' R l
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 V2 H) O$ q4 X \; H t2 @ - for(let i=0;i<4;i++){
8 w6 t$ C- s9 }! ]- o - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 I) j1 o& p; d; u) t# n9 f# f
- }
: i* Z" x+ E: Y J9 c3 l7 ^: @, ~ - }3 n" k+ T3 r- |5 _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) Y' Y( Q& V4 q3 M% ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 i U& E O- v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% f+ k- e. j& |: } - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) H! A* B* ~4 z- k. R; C# t5 }
- }
1 w$ B, x% n* C - return nu;//返回新的播放时间& z6 g# y6 _) h9 _
- }# r6 I4 p v: W" n
- function grnn(min, max) {//随机小数
8 F. V! n% { b; q; B, X1 r4 L) b - return Math.random()*(max-min)+min;
3 G$ c4 i: r6 m/ o" ~. g p1 V - }4 V3 c$ \7 M- m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ D% |. {8 D* n - // 获取列车从车库开出的距离
! O7 m6 h0 K4 p7 ]4 ?- s9 V - let railProgress = train.railProgress();
3 j6 I: _, a0 ?5 q Y6 X - // 获取当前轨道的索引* s+ ^0 Z: Y( c# B* a
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* g1 A8 P3 z ]
- // 检查当前轨道索引是否有效* | f3 \: D+ ?! Z8 j2 U. j% b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 n7 ~6 \; u9 f/ L; U6 i7 x# o- L - // 获取当前路径数据对象+ E! \: E `; w; D0 Y6 |6 ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 V4 ~9 ?, ?) P3 w t# F* O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. W5 o+ A+ i$ B1 u& {
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ^1 W4 ~+ ~) p! z; c! E
- return trackModelKey;
& V0 ^8 o: p2 R) {$ ~( T - }
( J/ a9 d7 M" s4 a6 a6 `! v2 i - return null; // 或者是一个默认值
2 H+ l; I! z1 W4 z8 G7 M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 [6 G; x A6 h) ]! I3 n9 i9 K' D |
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