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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( @2 V! s& K8 b+ I& H/ X

, F, P4 U7 U6 ~9 V0 H( S) y6 X" c  w6 Z" {1 z: P. t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* N2 u* Q3 V' E; q6 U) w4 D) V7 Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / E/ {! t5 {- l5 X7 S7 C, Y( \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 v( o, N% m9 e
  3. function create(ctx, state, train) {2 }; q. d# B' q% w$ f  g
  4.     state.number = new Array();$ U0 l  F5 Y6 _+ `: g, x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ {  P( W/ _9 r2 v/ d
  6.     state.speedsub = 0;, ^0 O6 a! i' l. J2 |" ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # {- G* q+ r5 s: i: c: R, J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* P7 M* p; H5 V# _' T) s( Z4 V
  9.     }
    ; i' r- R. s" n2 l) N
  10. }
    0 z6 Y7 O5 C- p' Y' C" {
  11. ! @$ ?1 B/ ^3 l1 H( L1 ~
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 T; Y% i* Q4 q7 ^; Y# H; M# j8 m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 T" A; J% e# c( M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), q" T  A$ I  j0 L# G+ c) Q) [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , h! \: X" ^# X% W' P: q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 @3 {- u+ `; f/ v5 ~3 I" p9 G2 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 e$ p( r3 K: T7 r. Y* k* I- v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - j7 `8 s8 P. D* X3 b9 {/ F, ~: o) @8 I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( i2 B+ L6 L0 y# N. O$ B7 W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 Q* @9 L+ }1 U% h; Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 _$ J# [) b3 d1 o2 z0 r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ e- E4 U8 T" d  F4 M7 b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 j! I8 S5 p, U' w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 |- s! M) w, o- [6 O7 t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& e# \6 I3 j" U, N. `/ {+ r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 \5 R8 k# ?6 i5 q* E$ h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  e6 \( r; t' z; }$ i. m
  28.             }4 z  P; s& E; K8 _6 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( k+ p  G5 N4 j8 W4 W* A1 ~2 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) D; |. p9 z, M- b& f7 a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! z7 K: [/ ]! P7 [4 C4 [, D, a& I! O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 n4 |1 n. D3 E* P3 P
  33.             }! r9 d! o- o- o5 L! R# y: S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 g  E9 p: [" A+ r  J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , \  J4 U$ _# o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ V$ w' y* r2 y" E2 x$ S. l
  37.             }
    1 J9 A. ?5 ?+ q5 Y/ W& B6 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 a; w8 t. }6 ]$ ]# A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ R9 h- w2 w# ?( Y, F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 X7 I9 Q' d2 |' k
  41.             }# X1 f3 |' [) F, r8 }, c
  42.         }
    : e5 C! ~* U6 N$ n3 S$ A
  43.     }
    2 e2 ]( H8 l  j0 g0 S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, T6 y" n2 L+ X6 H
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " n/ z1 Z2 M3 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 A0 B7 y3 a. ^- C' h. J9 V
  47.     }9 Q2 T/ Z* l! d" d( p4 f
  48. }
      @9 w- ?! {5 h$ I5 \/ [6 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 f/ H1 l0 g$ \' r$ B" L$ r, W- N7 \; R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: y' p7 F" H5 \4 ]+ {* ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ m5 u$ D. X6 B5 R2 D1 J0 Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + o( _  p' }* g% U( b
  53.     }
    8 ]7 x/ R2 W- N
  54.     return nu;//返回新的播放时间- M" _2 y  H' D) ~& Y& o. Y  B( i
  55. }6 c: _7 F1 t; X3 j5 ^# H% S; n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 v$ T# m1 M* [) O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 X5 C  i- M" @; m6 T! F, Z
  58. }
    ; A- k5 o6 K  Z) H' E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! c& {4 c9 s6 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; E  U) V! w- H5 n' C4 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();! ?: x5 J' |+ f8 s0 o
  62.     // 获取当前轨道的索引: O8 T6 J( l/ e7 ?3 F& n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! N# y0 h) R- f; o1 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , y3 i9 u6 l( }& X' I# }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * ~% T& I+ C6 f1 B
  66.         // 获取当前路径数据对象. g4 |  {9 ?+ O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 y4 M  q3 v- L7 t" p3 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 Q+ B' g+ N4 \7 w7 r: Z8 J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 ?3 ^) V5 j+ [  @8 v$ y: B
  70.         return trackModelKey;* M8 Q* V  H- Q* A' t2 z5 ?; D
  71.     }' h) K- U2 y7 g3 \# [
  72.     return null; // 或者是一个默认值; V, D1 d& y# U1 O; m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ N- ~( [" F" P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 A7 M. C' z6 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- Y& G; d( E. ^% d- Y; z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: O; I) ?! V% g) p, J% c: R$ ~9 d  v/ v/ B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 m% }  p2 w$ t# t+ O9 X  }2 O$ _6 C4 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. d7 s, r/ v8 x+ ~$ y! e1 w, j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. v6 G" c0 J% G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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