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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' B# d6 a' @( W/ I4 ^. `, [
% q4 ^1 u$ a4 h* }6 d
+ e7 n' P) e" |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 P; M0 r) g6 |/ R# g- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 C: F& x* I9 p4 t3 l0 R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- m. z. G+ v: k% N$ G3 j2 `# Z5 } - function create(ctx, state, train) {2 g# s( p8 B- p: {% W
- state.number = new Array();
4 Z1 K) m( \1 k+ U# O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- K+ R: f( s7 r/ [! D8 k - state.speedsub = 0;
6 t7 Z3 w! z' _: f% r7 f$ { - for(let i = 0; i < 100; i++){* ]" n; L7 r) y% i8 |6 S
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ W" O2 l& ?0 l* F - }
+ H. w" w# b9 y+ Q9 g8 `" G S7 c+ ? - }
T( p7 Z8 C" K, S - / X, v1 b4 h# u- U
- function render(ctx, state, train) {
) o; R- \* f/ k' L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* L: u9 j) L' w* Y" A7 c" ?
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ g" a, b2 O3 R - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
. p" ]4 i+ J; r I- j7 { - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; f, q' X5 y2 @6 k% `/ N/ p7 b# f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( C& B: b% K" |. `% a0 Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) C* v! t- `+ }0 f4 R; t' s. f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 D; n! \+ x* z `# A' B& d4 L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; E \ H' V8 z. {, U O" d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 l6 Z6 h# x1 C% b5 N% R J4 ?4 e9 w3 q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- |1 R4 M0 Q @4 R6 F( {/ R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( ~$ r# u* G* H! y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% ?% ?3 ?* X- W3 [$ `; Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, g8 u x8 x, t$ m5 T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 M4 P% r. B" \1 \+ w' l* W
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 y. I9 h% U8 {3 W0 \8 M+ h! j
- }
7 n3 y& x- R3 Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 E# b# p. w7 [3 u2 {. k" Y, d
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, s& y. _7 {6 T* w) k+ V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 n2 v& v+ b% i4 V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* I5 v( t! ]( u( N' m7 S, d$ J - }
0 P0 v4 b3 z0 X/ C$ U. v5 k- G - if(train.speed()*20*3.6>5){1 ]" s: d7 V" d2 e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, j! S8 D7 t4 C8 o! l9 c- }$ l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 c1 U" R1 \# R' [" H - }
, a6 Z, k0 Q9 `* u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. }3 v: `4 m2 p* Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- \% w0 ?" d5 l# | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% S% }4 a8 d- f, m: r6 A) Q u R - }2 W2 k, @& ?: x8 R2 Q1 c
- }
+ {+ S) t+ z3 C9 Y - }& N; s& C3 F% m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" c& \# f# ^/ g2 I& |/ T) F2 y
- for(let i=0;i<4;i++){
+ L( j$ z8 }' f: [. A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 ~+ y; f3 E7 y R% i6 { - }
% H* {. N! D% R @% U1 V - }' t4 d6 T2 s& y& U7 z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' r6 C0 E8 f1 {# t7 ~& i6 U/ ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% |" e3 }3 f( O/ {' F, z' o8 A f - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 c% u! l" k( v& T' ?
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, K F( h8 [7 @. t - }
7 V: o& @7 o) i) \( H. ^; o# O - return nu;//返回新的播放时间
7 \! P0 ]+ G' K* p1 c+ o% p6 {5 J - }5 C( O4 }9 z9 e; R! v
- function grnn(min, max) {//随机小数8 E- _+ }% R# C1 w
- return Math.random()*(max-min)+min;5 n3 x( C; S5 B* y4 a
- }( r) Q/ B. v. S* b9 P" c
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. q9 N! S6 v, B, d
- // 获取列车从车库开出的距离$ @7 E4 A$ e% p* E
- let railProgress = train.railProgress();
: w5 T) H" u# ?) N! {7 K - // 获取当前轨道的索引
+ W1 _- S) Q0 f* Q9 e9 A - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! Q- p2 p9 l; R+ ~' B, Y
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 [, `9 \% i3 r, j0 S. ?6 J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( w/ E2 o, Z5 S
- // 获取当前路径数据对象4 s3 S. A7 b- l( o3 U$ i
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 t9 P$ O9 Q7 j$ @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) a; S# a2 ~# f* ]- m! e$ p& ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! ^( w; Z2 s) V) ]4 ~/ c
- return trackModelKey;
8 x u a2 r4 j1 h) @0 |! R" m - }
, j" Q6 r# Q5 j1 Y - return null; // 或者是一个默认值4 Z: ~7 g, L8 a' L, D N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) M! R/ ?7 w( l1 G% ~. F |
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