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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 l/ u& p' E5 J) F. D7 @- T

1 S' l' T3 e! t8 F) ^8 t6 g% }" r3 l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, Y# U& W# s0 |, I$ Q. h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , @. e! q* J& V2 |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( c( u" t& Q. e6 _/ F; ]9 a
  3. function create(ctx, state, train) {
    + @  O9 Z) f% n' K; x
  4.     state.number = new Array();
    4 G2 |, \) ^. S  G# T8 d7 P; r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & o- w  y4 L3 X. b; n( s7 r$ K, K
  6.     state.speedsub = 0;5 P! W! ]6 ^" V. a- o" c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! W, P& I" y- n9 G! A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 u# _5 c  T4 \; ]; Y
  9.     }3 l' B" h) Q+ r7 W
  10. }4 V8 y% e$ A# `: L  V- o7 D

  11. ! @1 U. z  }0 u8 j
  12. function render(ctx, state, train) {
    + ~# l: x8 d! u. Q+ P) A7 @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" B* y( g* J4 G8 G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : r' B" s9 ]. m2 [6 ~$ e. t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 v1 k! O2 B3 Q: Q: b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) L$ {. |" k$ {. ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # i2 o: \, \  p, z5 O; v, U2 s- j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 Q1 ]& V: J4 e9 f4 E$ v9 J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 q# ]( U' a; Q( k8 V: ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. c2 g) z, ]9 r" k# h) t- o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  P' I) p6 @8 N9 h# y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ^; L! Q( l3 @+ D6 ~; q/ B  V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( n( y; @: [9 P# I& m# M* s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % a8 f6 A  D( ]- {, v; C$ Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 M! P% W' T: Y- T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 \( C. q* i1 p5 `0 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( d+ f; c/ e8 q* h
  28.             }6 }# F3 b( x1 e+ O* w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! G( g/ z6 _" ?) X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ \5 v5 E* B; l( L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( z. n) j* r2 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ _" i# ~# z# N6 P
  33.             }
    1 S( J) y7 M% i8 i$ Y) b" C0 x  I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 r( }. @' `! V. |5 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% a: c( ^; H/ t, s1 Y5 _; Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) W8 L# I) @/ e2 T5 \
  37.             }
    6 |9 w; B8 n6 i$ g3 H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / y6 e1 ]  o5 q# ~" O: d) L. s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) M2 m. S5 y) Y8 L) O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  u. V0 q+ Q. a9 ^) q
  41.             }6 Q( _* Y$ l" n) u- s
  42.         }
    * d$ [* h$ b# E7 a# S
  43.     }
    6 n, x% P1 q6 _5 _$ ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 f! @% Z& r% |7 p8 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 t$ R% o% G9 @/ \8 d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( ]3 D% a+ y5 l  U
  47.     }0 [6 |- C. r& J1 v. p, ]6 e3 w
  48. }5 _& p9 G* }2 Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& G+ w& _1 z& x2 z0 s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - H3 e0 N1 ]+ ^( ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + V) Z/ v) z% a5 `/ t. a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  u, W+ @5 W( s2 d# V/ G1 e
  53.     }
    - G8 t% Q! I0 L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 F, W) m. N; h2 E0 A" a  V) C0 C9 M
  55. }
    / Q6 x. w% c; F4 ?- ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 ?1 X7 Z" y, h4 s; N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 g* y' f- _0 n  v
  58. }/ g$ Y( z) `. F6 [2 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # Y$ _8 B7 Q9 b; L5 _, |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 c7 j( T: h9 o; \4 H3 L' Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 w1 n. P  v& M. _# w2 S" M. l
  62.     // 获取当前轨道的索引- h/ K! w9 ]. O: s  H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ r% q: n+ X) H. K3 O; o5 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; I* p+ r, M, a& c- E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' g" `3 g( I8 O* F" L& c# s
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 _' u* I& l0 Y4 }) R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 r% ?% S% N8 U8 W! `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; j3 Y8 j! _6 I- N$ |+ j+ A0 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 z, Y7 V: y  b6 k8 ?
  70.         return trackModelKey;2 c8 M, W8 J( ?# e* L3 `& _# k
  71.     }
    / Z& W7 ~* J/ ?+ E
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 M* w: ]- N5 _& j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 k5 p) H0 @; B7 y, _
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! P; j- ]. W9 m$ w9 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- y$ K. w/ P  x" }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" }; z+ T8 x; j2 w4 Q- f# Y% d
+ N+ Q& \1 x, W" a' b8 j6 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 W' e" f7 f9 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 ?- O# N4 d0 s+ I+ f  C% i( G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; C0 ~% i3 |3 b# E7 r8 H& W7 i/ L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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