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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % Z# q( Q) c& i
4 g3 ]! R1 \0 G  k$ N' o- p/ _

( e" V3 U  x$ w* @+ W: `7 P; [8 _7 k1 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ X+ J, ]2 C8 L! f! w9 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 Y/ T  B; x- T) z4 b) C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& i/ e& h3 I4 w/ A
  3. function create(ctx, state, train) {; K, q1 z; h" Q
  4.     state.number = new Array();: C+ I3 `+ g/ L7 i  N  w- t% p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 Q( q" g1 ?  C% E. W' \+ n  c8 x
  6.     state.speedsub = 0;# q8 [" m! g/ ]2 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- T( F6 m/ c. O; y$ m, J$ {% b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / u2 r8 Q5 s$ u; Q
  9.     }
    . ~( ?' L# b9 M! _! Z8 e
  10. }/ w6 N8 U! k5 n' M
  11. - `& m+ S4 H4 }
  12. function render(ctx, state, train) {, d+ X) Z) j$ E' J! ^0 F0 R$ _7 Z0 }" [$ f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# r% r% ^2 m% l$ j9 l- q2 b* ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' w" _& D$ h/ N- S5 {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' l1 E3 B8 F; g8 r7 G. p! `$ }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( W; T8 X5 O. z# F( l4 u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 B8 o- y: f, P# x4 a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# q, V" ^- ?5 O5 M  u$ j4 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 t/ R5 @0 v, E" H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ h. o3 a$ O, g- d, E4 h' {4 e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' u# S# [3 n/ X9 g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: h2 s2 a3 V! W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ m! K+ b6 z$ g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ ]' n" y; W  v6 b) r- m. X5 m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : ]* S7 w7 F3 F8 ?. t3 f5 K( N" R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - _8 }5 e, `5 \  j2 G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 T: p$ ~% c6 L, A+ p+ V
  28.             }
    * I( a3 Y1 _: F4 n7 ?2 m$ P, b3 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 n% o* {/ M. i$ [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& u+ V5 m6 [8 j, |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& z3 `) J; i# M+ ~" {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 Y; P/ k' c' l( R9 H
  33.             }) h# O1 l, @  w$ f, `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, A- N$ d* {& t- b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 J/ \& u# f/ U8 {' A# P1 ]8 a  @7 A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, U5 i* W9 D: f  B
  37.             }+ Z$ N) T  D% c' S. N+ K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 v7 E. Z" S' f" Y2 ]; h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  T" m+ Y& ?$ u. q1 \, O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# {8 e7 |$ R9 v- h! h
  41.             }
    : U: C- R) Y0 v4 _& R: t4 b9 S
  42.         }4 w% u- J  R' H2 f7 \8 P* H
  43.     }
    + e6 A& J& a: ^# |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " c8 N! U" x( x" ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 D" J, Q/ |3 g* K2 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' ]3 n' \) B, {0 C/ ]* o
  47.     }
    % R+ s1 @7 h3 W3 W' W
  48. }% e& U2 H1 M/ C# \; I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) M8 i4 H9 ~/ |+ c) i8 ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# l( O8 P; z5 ?/ O/ Z* j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " r( C4 }& H/ F9 t- v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( f, k' Z* b& U1 ~  E3 k8 \
  53.     }8 S4 `7 j0 w- b7 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间: D) v) u) {; }/ `- ]( @, _) B
  55. }2 D+ J7 g, F0 t: \+ O3 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 [& ~* I# `( e; a! t# x# c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . _, X* v! g! `0 x& s  P. y- Q
  58. }1 |& X: k8 _' @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# |$ E% M& a1 Z2 C+ Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 }2 M# h/ `: n1 c' p8 I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 A2 V, q$ c( U+ ]( l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( P" I% J* {, B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  e* p7 V3 E0 X. B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! V1 ]8 _0 o0 m, z3 L) b7 m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. r: A: G# I  Y( e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( \8 ^% H" D7 x! |- y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) Z  w, Z  B2 `$ p$ [4 f; X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 r+ v9 ~+ z  G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . \- F( ^2 L" z+ E
  70.         return trackModelKey;
    8 L) S6 I0 L2 b* ?# E$ n7 T
  71.     }
    , G! k9 P+ E6 J+ O3 J" t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      u/ \7 n' g& x4 o' [5 u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; q. S* r! x7 U0 F+ g. g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' P- s1 d# C# P- D9 d3 s, D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' @  L) \5 G  p4 [3 R2 }, c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   a1 H. ^% C+ E6 e8 D, u

- U8 S  c: e1 j2 d8 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, @8 H7 @6 G. M- V6 n/ a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 b9 I. W) U1 j) h# H/ b相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 k1 y' D! C8 z. h. Z% d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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