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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ K# h) C' ?+ C+ _0 G! Q+ E V: b
( g' I p+ u; D: ~# H% T/ p+ d% p) R [, F% [+ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% ]0 V/ k- u5 Y! f& M
- var pit = 1;//初始化音高(速度)( x! M8 \9 c) R2 y4 p+ p- D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ q$ W6 C$ p4 U; L, l8 q3 \$ e - function create(ctx, state, train) {( \0 F% j3 e8 F* I6 Z" [5 c
- state.number = new Array();5 M ^: C' I! l" O! w7 r! w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
s2 _; j2 s- q8 A U5 } - state.speedsub = 0;
0 g+ ]6 s8 \/ r6 F8 p - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ H$ M5 `' g! P! i! h - state.number[i]=0;//初始化数组
0 G [1 A* K/ C9 L! o2 g2 ~ - }& z B: R- u6 `; Q
- }
3 e1 ~9 Q5 B9 J9 h2 W4 r - $ N5 Z2 M) w8 e- ?* [) g" I
- function render(ctx, state, train) {2 ^7 p: Q' T# z) D* y2 S) h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 o1 L7 _& L8 j3 F: Z# I9 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, O5 F5 @9 e+ s& d* f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" y/ m: m# M! Y5 L - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 ]+ L8 b6 @) R4 }- |0 K - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
U# L1 ]+ D- J7 _& D* E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 Z. c/ k2 S8 H5 N6 q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- }! p- i y! F+ I5 q; v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
P% w7 t O; {1 \ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, E1 r) K/ R* e1 |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) d* m5 P6 W+ v# Z7 {' Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, r; R$ }3 h! H3 Q" r* }2 O' ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 ^: P! n4 K. c! i- }7 @1 {. i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, k% |# I1 T" y: ~, r% O8 Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: J, V9 o$ Z# h! Y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 w6 }7 T; r* O# c - }
9 i6 u" U* _( F/ s r - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 D' N" a+ i5 q( C0 V
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 `; O) R$ c# J& k: S3 A* g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 k4 s9 e0 t% D; j' j3 W( P4 I - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 p& ~2 @: M0 Y2 `% z8 U( r
- }
6 j3 Y# N; B! Q0 g" v; k5 K - if(train.speed()*20*3.6>5){3 l: Z! k" m) _/ m$ F/ N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ]- e8 f5 c' L2 D# f' |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% X3 `( s3 O& i
- }
7 @( @: I8 k. i; |$ @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( { ]$ R/ `' ~! N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! z( Y0 C2 o& ^5 n* z5 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' z- u- X8 h) m+ N5 X+ [" T" ?$ V
- }
4 [. \# k7 O& G) y( N - }9 G" w- v* x3 e! c" k
- }( l! X, Y. c: H) t, O
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ v2 i* f& k) T% i. O
- for(let i=0;i<4;i++){
! l Z5 t& v' n6 r0 n' v# ~8 `# r - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& M5 ]0 [9 f/ ?4 M
- }1 P- t8 L3 Z$ }& S @7 y% R
- }% D2 D1 u- P5 _+ O9 ?* c2 b5 M
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 M3 E: [# H' L" X8 ^- D' E+ K% l' V# {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# {8 ]) D# ^, a: n2 ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 g6 f% }1 M* h4 g" h) Z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ Y, Y) P: l2 D- K9 `6 L5 x; E7 c - }0 R) d( S% ?+ o |0 k; b
- return nu;//返回新的播放时间
, m4 ?; }9 B3 c% V) Z* ^ - }
3 L& p6 [* R7 y4 x - function grnn(min, max) {//随机小数
- j* J! q: q- x) i( ~ - return Math.random()*(max-min)+min;
$ c0 t1 e. @' H; m5 ^ - }. }. a& d# T- Y/ }& J* b2 E7 C" b# e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( a4 Q% Q0 C0 h6 z5 Z5 e8 ^* k - // 获取列车从车库开出的距离
! S* }+ T8 _% T$ B( s - let railProgress = train.railProgress();+ W1 _! J8 z! u- _+ g- [7 p
- // 获取当前轨道的索引- c6 O% K2 w* _5 |& f1 D3 r7 Z7 h+ f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: M) L& f/ S ?" K6 M; N
- // 检查当前轨道索引是否有效' V+ ?, y9 q# O( ?1 x' h
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* q- V- }" [5 J. \* L, C. {8 w( e" V
- // 获取当前路径数据对象
7 ]& |; V: s$ H/ f3 X% u: } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; t1 `: e! o9 h* Y, s5 |5 S - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 ], T; C: c$ V' D2 f: }; c - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ?* p( ^8 v9 P2 d% n
- return trackModelKey;7 @# z2 h0 e& E$ ]
- }
1 j, N9 c1 Q/ X5 ~. k Y9 Z - return null; // 或者是一个默认值
% _9 J6 v* {% l; q1 ^# P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! _) f* m+ O( Z! k5 u' A
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