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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * q$ h- j: g  S. N. [- \
$ l! b# L2 u6 o: w

' S! u$ `, F- f4 m' w0 ^3 q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ @- V) ]+ M9 s( J  L( n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  }- E( u' \- ]& ~) x7 \& i! H, P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 I$ j& S( V6 ~0 \9 h# n0 O/ X4 G2 L
  3. function create(ctx, state, train) {5 e9 D. s1 ]& P$ n$ X
  4.     state.number = new Array();/ V8 U: [& Z, Q3 {' d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 Q/ u4 J& {& Y9 N0 n. Y. |
  6.     state.speedsub = 0;; X. m' H; \" L8 P5 X+ N  |/ r& |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" q" N' F8 X6 o9 q& c: L4 E$ [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! @* t0 G4 c, n5 c. C) w; q  p
  9.     }' p) g; p/ O. ^, m. G+ |7 Z" r
  10. }
    ( _7 X9 y$ E# t2 ]# `
  11. # k$ e  f3 y; X& Z5 p+ d. o: h
  12. function render(ctx, state, train) {8 [- \# M) K' X/ l7 R; ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; N9 l9 R$ x" P& Y0 Z# M% ^* t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# _- E. ~- x) c5 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / {5 d2 {. I( Q) q9 a  ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 M$ _2 D. [! `1 u8 z7 \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): I- m0 G) h* S7 U+ c- @3 z- |+ P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 Y1 D( V0 \0 b% R$ w8 c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      V0 d' c" N) I3 _: t  q% D/ {* x
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 D3 x( ]! _3 W6 |9 J6 G/ w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 p# F; v3 v( i& M5 E. J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ A! N# t5 \2 m2 F) E: }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 Q$ W/ A1 i. @) F/ _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 G$ [' }. C2 S# n# v' m; D; ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 {4 Z2 |: h  @9 w9 U: s( V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % M5 J. o# U- D' e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' O$ e4 q- G$ `. ^6 t2 f7 I
  28.             }
    4 W6 C4 n4 \! f2 M# t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' m2 g  q2 O+ u: J+ [. X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 b5 D! z. m. F% ~: ]7 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + I; q( k! g8 F7 V2 H6 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ l2 T: a, a' b: r* E4 ], }" j, W
  33.             }
    ) }. B# D. L: z3 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 }* g: b. h# ~( [) H# e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) d+ o! N) H9 F$ L8 y! [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + |% I* W7 i& \1 N, ~+ k6 y
  37.             }1 Z4 b1 f- }  Z2 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' I, ]1 C/ s" N& w0 Y( i: {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& ]7 z; j( r0 p5 `$ \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  F! l& I% U" Y
  41.             }
    * t* V' n, U4 T7 p
  42.         }
    2 l% E7 N! T# k
  43.     }1 T4 M$ U* d6 @1 ^) v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % `( n$ T* a' u" Y1 ]5 x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ H5 T$ [( |8 N: _0 o$ k- b. s+ E7 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 T% G6 c2 Q- d6 b- X" E7 O! h
  47.     }) ?  v& i: J( M, _9 S
  48. }( V* b' V' A. b0 @4 [( D' F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  @' j* i, |& Z3 |. |5 {  @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - x* ~5 r& Z8 G5 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ j! O6 o' F4 M" z! T! `" m  c- J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) r; \6 T* G0 @& u
  53.     }
    + }; G. m$ G* _6 C" e* }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 t3 u: m/ T3 A: |) Z' ~( l
  55. }; R! Z# j2 U% K. U5 b0 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' o4 I( g1 M4 i& O! {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ @% O7 l4 @+ F9 e; |1 f
  58. }5 U/ `3 h$ G. W* v- U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " L1 U+ s1 u5 m5 v) ^- R+ j  x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # F9 C( t  M* k+ r! [( l. a. n4 T
  61.     let railProgress = train.railProgress();" b# F2 r0 u8 J7 z7 \& W
  62.     // 获取当前轨道的索引: h1 W" i2 m% h: O9 P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ a; X$ J1 ~8 m" @+ c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 [( B1 y% ~7 Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ X! J% J  x7 ~/ o9 h
  66.         // 获取当前路径数据对象8 ~& C# s: I& S) @" Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , Q8 C4 I1 i* ^; |6 Z  y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % h  P* q1 X$ L) ?( n
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; z# r2 M( w( g! _- C  o; ^
  70.         return trackModelKey;6 `4 Z- c+ `4 M; ^' _0 Q
  71.     }
    * R  K, E) b( u: y& b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # I! ]' H% _! J0 k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 V5 j8 Y7 c3 y: j0 x# v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& W, ?% `* V4 w) S# X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, r5 T/ s7 i# j5 k
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  i$ m# H$ t- O- z! W' p5 U" ^. c( e9 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. ^1 v$ ^7 [# s% x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 r! n# w: L( h- @) t( v- G' k: V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 T4 S+ @: D3 _& s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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