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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; D8 B# ]( p: j
/ n9 q9 t! w9 A& k1 ^- {" u
% S/ G+ N) M& ~1 n# A+ O( N' N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 k2 X7 J/ A% d4 L6 O! v0 H2 E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 ]( K, y6 A4 u& ^3 k% g7 [2 [/ p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : P& e* n0 Z; R' ?$ }2 |
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; t; }: Q  X6 l, t* G1 o
  4.     state.number = new Array();
    5 v# ]0 w; ~0 _4 L3 a# k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      ~) D7 B  q1 Y9 ^
  6.     state.speedsub = 0;# D+ Z# a9 h; X0 S; G" n( f2 i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 ~: W. ^7 |: n5 B2 y: p" e4 y- [7 W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 v1 @* s/ W. B! ]# n: x
  9.     }+ t1 g3 J2 p- ]2 ?: p/ C
  10. }% }3 O  a+ a; y/ v% ^5 g

  11. 8 B$ I* m7 e8 O4 ^* O' w
  12. function render(ctx, state, train) {
    % @$ S: N3 f5 @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. j' T- c* ~, Q2 A9 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); d# u9 D/ H8 E0 M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . ^) ^+ k1 K( u+ Q1 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) h* ?/ J2 p, k5 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 |5 M. C/ L+ J9 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ u  A$ Q* _9 Z6 y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 [- e* d' P* @) G; }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 B. ^* I" W4 X+ E7 w& h3 b, m" w( D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , Q% K+ U. P) d/ j9 {; {: m. ?5 y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 d- m! _; r9 J3 A9 `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ k) z; U+ i5 q7 ], f1 w5 v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # ^4 k$ i+ |& F4 a# ~" S6 n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( p) [/ x7 S* o/ M0 {$ C) i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 n  R3 y( `4 T- P. W6 Q& M: r4 n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 a. \6 b# |1 {& U+ k
  28.             }
    8 A0 w' z7 W3 G& s6 n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" x! [: ?. H( U+ p! D$ _5 ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' y4 M% Y) p7 c9 _4 N' t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! u! {# W4 e% Y4 }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 s9 Q$ P: ~7 |7 ^& Y" V# u
  33.             }. p9 D; U, @2 M) _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # N8 i* E6 j0 B3 {. V- _: w3 H8 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( O' v% t1 d' |7 y* r* ?3 ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - N  f7 Y) d( Z: e
  37.             }
    ' Y1 @4 {- \1 k3 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& K5 ?: N& K  B3 M5 e+ Z7 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ d; g+ z5 L- l" ]7 U
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- }2 t! |& |5 I3 ^& H' w8 E2 n
  41.             }. `/ U9 w3 V' p$ P
  42.         }
    + H3 Q7 d; @% X' A2 R
  43.     }5 f/ x) n1 L0 {2 K5 n6 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 w! X$ I4 q7 ^9 s' k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 S+ a" Y# R2 b, P3 P" O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) i5 O2 S9 t/ v& P
  47.     }
      A+ x/ G1 J6 h2 @9 |6 s5 B9 b
  48. }4 v7 u$ Q2 @5 B/ _2 u! h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 y* X, F; w' E% r+ g; ^4 D& u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 d) X& ~; R5 \  @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 L9 \, R! J- j' {# p, s; R
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # {7 w0 H' O6 V1 z4 p( M
  53.     }# \% t5 i; s( \$ z9 y0 F0 E
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 B, c+ [; y- ~% h
  55. }
    0 a# Z, Q0 N4 a1 z, ^# j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 P: T3 b& @. g+ E  N5 u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 o! f# R6 M1 |  @( F
  58. }
    5 i, B- }/ e- W5 p$ v& ]' N5 I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 r% f* D3 V2 W, Q0 r/ n0 S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% M) G& ^) h1 ]/ y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! f4 W! X1 |, |2 @5 H) J& K8 m# O% N
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 |, }. v( H* q) |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      Q$ p6 S% S3 A3 G! c6 K7 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 ?, [# g2 c( `/ N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 U' m- w1 W" C( V9 Z- S: ?
  66.         // 获取当前路径数据对象! N% G! r* b. B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" P8 W: L! Y  o* t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * A0 R9 Z% q2 z+ ~- y( i: c/ C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* Q* E9 f* t% q0 [) r4 D9 x! X
  70.         return trackModelKey;# j7 }; `+ ]8 Y! I8 [+ a
  71.     }
    $ @7 o  y1 K1 T. B3 f8 `) c
  72.     return null; // 或者是一个默认值, b# x5 [' a- n& H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% k  i8 A; {3 `, e( X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. I" R' H3 H( {# F/ Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 [* K  ^  W; t; k6 t8 t( w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " P' s$ H1 F; r, Z4 |; K+ |/ ^7 E
( C: ?7 M: M: t) x8 i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 T  d* v; n, S) t5 y$ q+ l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# E# r% r5 X2 {1 b0 h6 s相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 C: [5 b- i: M/ z- f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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