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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, J+ j# F6 X; T1 b5 Y% i+ \' T" T3 {- p' ~' D3 p

0 `' B1 t! A9 Z; O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& I0 Q6 T0 n: V8 `4 }' O# o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 W$ \3 M1 \/ h  o3 V" A  K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# i8 [) [) T; d) M' h) Z+ Y1 ~
  3. function create(ctx, state, train) {  M- y# E( M1 e' s0 ]% A
  4.     state.number = new Array();
    ! f5 k. B9 Z7 ~& y$ G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 _$ C! c, ^2 `0 |
  6.     state.speedsub = 0;# A! i1 }/ {$ a2 U/ d) k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 |$ q, p$ w5 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ g( s8 t; B% h
  9.     }
    . Y0 h8 w: j  J9 G
  10. }
    * _/ S6 b9 m- W( Z1 v, ~7 y! r
  11. 5 J+ k* x) e4 C. ]
  12. function render(ctx, state, train) {. {* ^' f7 r; {& T6 R9 F0 O1 h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 l" f8 h* ]3 d6 n" g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& W4 M- K9 M5 B# f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 D' L: W3 b% `/ [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % z6 ^! n+ K* A3 ]2 G: z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ f9 F1 n+ w% V% Q1 `9 Y1 i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 A5 T- J5 d4 }2 R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# X# [) f  w! _- X! M4 D2 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / X0 i! I  w# s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' e. {$ V& y. M- h, U/ G  _7 a5 s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 J. O, g$ u" ]" W! s1 \* ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , [7 F) L  d5 e9 _: y4 P# P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 O! p- @  i# I7 l; @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, P6 P# o+ O! R& Y# F2 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 _  R, I% T+ G0 N' p; Z8 l$ b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 Z0 p# g2 d$ q, B8 m
  28.             }9 X6 ]# u& U9 Y& ^7 y) b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ ?# w- p8 I3 {# W$ F; |1 b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 O" f$ `! p" T' B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , @1 T/ _1 n7 G, D: ]% h$ ~: K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" f2 v* Y% N# v- H4 a# i
  33.             }; S. f' ^8 M4 z2 ~; P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      o3 \, u3 P7 \3 X* T  L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " n6 q: z# x; a  D$ M% {2 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 ~9 @; y2 s( I
  37.             }8 T) V/ R0 _( Z6 g' `  P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , n. O2 c2 k3 Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 ^0 @( z6 W/ M. g; I2 z  r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 K8 c3 e2 p5 _: t) q- `; x  Q
  41.             }/ g# `4 n6 R2 G) ]
  42.         }
    , k$ N+ V) y: M+ d$ ~, u' ]
  43.     }
    ( a  \3 N" z% Q' l. j- A+ Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - ]4 U+ Q7 i( p& l5 s9 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) ^# k9 r9 t, r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 ~6 P4 V2 S6 z5 e! B: O( I/ F, g
  47.     }
      b9 \  I9 @+ B7 b8 c: U* _- d
  48. }$ n, F+ `- V/ C$ \' ^' f6 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " \* W9 x5 M; O" J$ ]7 ]) u, q) \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- c9 R: r+ H- E" h3 u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! T4 p* c, u7 h4 c7 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( P3 z' E: g7 z$ C: I# a& P
  53.     }
      c4 J+ |, [  c: G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 `* c$ s: u" k" K  m) u" ~/ }
  55. }
    ' b. Q: B+ S" R' K1 g6 l: v& P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% r, J; B4 t+ l7 H3 [( L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % v# k6 u: V3 G' F8 V
  58. }
    , _: X" R2 `' e% p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & e! {4 Y& ~3 _' q& h: E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- ^5 i# s- w7 @# }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % h( O6 y5 }$ [+ z8 I, Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! g1 p, W- R' S5 L( N/ D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % g+ v$ W- @- Z' [9 y+ o9 ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% w3 U. n7 |' `+ v, q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 f9 C: e3 Y; e% g) Q; r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , R8 s3 _. S& v) _9 Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 q- A: F$ n+ \! q# H( s7 k# l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 j6 c7 s& b" v0 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. y# `: Y' B' d# t' t9 _
  70.         return trackModelKey;0 w3 _& _9 A7 I2 p0 s# b# p) h9 e
  71.     }
    9 ~2 V1 H: J; n  z% V7 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 F# E/ Y  k. y  ?/ _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ W' S- I' t* T" {" y/ P  h& s1 A4 b
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 z$ @: g/ W$ k' a8 A* ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ y6 e1 Y2 h# Y9 m" ]5 d$ n* f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( @, w& f% G; R& }7 E& O  i

) w* b/ ~7 Y9 Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ L0 d+ f! j+ z6 N0 X5 B1 @; ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- Z2 f# o3 w/ H* y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: k' ^" N5 _5 ^' D6 G5 d2 s' N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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