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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & X3 T H7 }: n" `# D) b$ d6 W
8 W& ]- z1 _5 @9 ~
2 R3 T$ I/ Z2 K7 J/ n% a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 E" [2 L; D6 P
- var pit = 1;//初始化音高(速度)- t, j, j! J6 x4 Q4 y, D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ z) [1 Q/ d2 v9 i- _' h/ v6 } - function create(ctx, state, train) {, V8 }, [$ @4 d
- state.number = new Array();/ |) ^+ }# p s" o6 k
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 _8 w0 H$ o6 ]6 [8 n - state.speedsub = 0;
2 T* p ^4 y8 `* E7 H) O - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ ~7 z$ c; z$ Z4 S - state.number[i]=0;//初始化数组0 S# V. b3 E) C7 W* H
- }
8 r) O% x( v! _ - }
( W0 c. W% C9 A- }9 [) I7 S% E$ U - % ~# ~ X1 v' j N, Z P6 J1 Q
- function render(ctx, state, train) {& g3 D0 R7 Y% H1 s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ E0 Z" S6 q$ \* x( m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( E4 Q) y& }1 U! r5 W- V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 |& G, [( d5 I - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ l+ ]% O( d% V5 Q3 z: Z( f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 |: r1 m2 U2 n% U! _3 c+ l1 k - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 j6 P9 S; E* y5 F - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 r8 l9 B+ G6 O& @# E3 [. [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" b. ^4 {: V$ V. o2 ` - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% ?8 z" t) s6 l- r- d: o
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 ^3 m# z `& a7 `( P: ^5 A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# m3 G8 O0 q+ T% u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 D9 P* r8 P3 e, M$ Y4 H6 U% U _3 z7 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! a1 p7 a1 ?; t% ]# x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* P5 o# w; l o+ P8 e8 Z- S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& X; r1 N. B& o
- }
9 x' n0 ^4 T' d7 A- z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 g, k+ Z7 h d2 Z! A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& N1 [, Q; K) w0 ]3 E) {! k& r - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( o# A3 u1 g+ Q& k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: a" k; Q9 A' B3 p - }
6 J2 V! U& q- R/ p& ]; r - if(train.speed()*20*3.6>5){7 s+ a- v6 x0 b' L" s0 a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* c" d# ?% f# e- `% f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 ]6 R3 g+ K9 E7 }+ X' _
- }! u& C' ^; H+ p* Y! g G. J
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' F8 X0 p! f; [* C; u6 P; j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: {# j6 X7 t' r4 ]
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 t# u+ w J$ }- H( K - }
1 ?: Z, ?2 v) u) ]! U - }
3 e$ E" Y1 f' J/ T. j - }
, S$ n9 \: D% {0 l9 Z4 x; } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 d- S" _8 p- H* r. U! V - for(let i=0;i<4;i++){9 i- q* B( P V9 C9 ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( t& ^7 Z- ~8 E9 ?4 j4 G - }3 T2 {8 i" A# p! a8 I2 k
- }
, V2 F. |7 R, o5 | Y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 P% n$ c" A& D [$ z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 X( o* \2 w# U# p# Z9 u! h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" l/ Y, [* D2 k" A( V7 Y0 B7 x# U
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 {) L' F. j$ \$ a: u5 ?
- }
( F) N6 M1 k3 E0 G: O - return nu;//返回新的播放时间
7 b5 P& W5 r9 i0 M2 g/ Q# n9 ` - }
: P& S1 U. j' ~4 D - function grnn(min, max) {//随机小数: s) r z6 Z2 h5 L( r
- return Math.random()*(max-min)+min;1 N, |' |# j6 M+ W6 O: D# Y
- }
8 c' n2 R1 |4 F. ^5 ? y( e - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 m, f+ X$ s/ n7 \ E
- // 获取列车从车库开出的距离! V2 \. W! l% r
- let railProgress = train.railProgress();+ ~5 c, V8 a# g2 a
- // 获取当前轨道的索引- _* e: [9 T5 k4 \% B. h
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 i( A% J O$ P% b1 @
- // 检查当前轨道索引是否有效
' c, m" [* R7 k( j/ a* e) ]0 | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) Y6 ~& u/ t) a, X& v( i - // 获取当前路径数据对象0 ~4 `! L% V3 P7 g M
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 r& F' @/ G2 S- c( Y: n% B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' D& U2 n8 G; U, I" j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ X- q) U$ J! \9 j8 F/ I( J
- return trackModelKey;6 o7 Z- k3 [! @: F2 u6 u1 ^
- }
2 c: C4 Z9 P) {! A - return null; // 或者是一个默认值
, Z1 ?9 P+ M5 g: j2 F - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( |) |9 U0 i5 B1 v5 \% f. W |' x |
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