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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 B. P6 ?; t4 G2 H% y
1 V6 x2 O! S2 E4 X7 M; O
c8 y a, r+ @9 U$ h1 @& W, Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 ^! w' n8 l5 x8 |! T
- var pit = 1;//初始化音高(速度): f& G$ u/ t% f% T) y" J' r! y3 v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* K8 \: Y5 \, ?: ^5 o( d
- function create(ctx, state, train) {
6 Y$ v$ P! i. w; t - state.number = new Array();8 F/ q6 S& ]# G. _' \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 {$ l4 a6 z. g0 E0 l
- state.speedsub = 0;6 i# O4 z/ d4 Q6 e1 D* ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) g- W3 [; z, ~% T5 w% J - state.number[i]=0;//初始化数组
! r, C- ~. O# ] - }2 P z8 t9 O6 Q, W
- }
1 T' q2 s: B& Z9 v. q& q3 |$ s& W - $ [+ N4 S5 e. x$ s5 @+ D2 G3 ?
- function render(ctx, state, train) {
) }7 k {+ H% a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" l. F# ~8 \5 L4 c* O
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# c& R& x' ]7 A1 y; J+ o1 s9 r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 J! u1 U5 y2 f9 w- ], T5 q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- u7 T4 c* |9 y; W5 L' g0 R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ e+ D8 `7 Q H6 E* Z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 _- f) @' }# J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ d: ?" b, }: E5 |( N - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 |3 T1 v/ M/ T9 H ` - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' ]' o* d. M8 ~3 D# }$ U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# ~) g" r) M- ^" c3 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 C$ e+ g; l0 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 o# E- r, v+ [) w# k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ ]' | [' A! [# s" O, i: V - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; v+ z& W! ?- {* V3 A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 R; {1 U* N+ C; b ?- e2 Q6 P; F) _ - }
) r1 [& a; r0 E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: A3 ?, b5 u9 L$ A5 N7 E - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 V9 R" b$ z, |' M. a/ ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 Q& |1 o; E1 Q4 M( J, D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% k1 \+ a9 p3 Z. f- ~4 T
- }
4 t k' _0 Z8 y1 _. ?3 T: z$ S - if(train.speed()*20*3.6>5){% D9 f4 p; ]- ~. O; S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. I" k; t* a8 P$ y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, a" ^# ^4 f* v/ {+ n- u% u
- }
- w4 O) l$ @" S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% i8 ^& s: e5 A) Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 r' K* T Q3 F% Q5 R1 z9 w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 d) H, Z, a" u# e! a# @ - }, J3 L5 W7 f7 g" _/ R
- }
7 n- b' ^6 M* Y: b: t2 |/ B - }( J0 O- Y4 I! C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& `3 J1 ~. v; p) u8 C" z" i1 g - for(let i=0;i<4;i++){
7 | N6 z7 ^) ^8 e9 j' S# K+ \6 l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 J0 i8 e1 W: X1 G+ l1 O
- }
0 {1 t) O" ~: w& | - }+ D' i3 X: b0 Z& E0 R/ K: s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( b* c# u) L' X7 d" J5 @) G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 f R7 y: S/ D
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 X/ w, ~8 W3 Y3 ~. a
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ B9 E& a* O! i0 C# [ - }- D- U3 [9 x! [) L% r
- return nu;//返回新的播放时间
6 D( J) d9 p7 u, O& h" ?6 t7 f - }
% V' K' S9 ~9 \, w, f. U, D - function grnn(min, max) {//随机小数
& _& L; p% k m" Y, e( v( M - return Math.random()*(max-min)+min;
$ [; S9 x( f- h! X8 D - }3 s/ A" n; I1 [3 I [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 p- o4 S/ L% v- g- D* f9 Q4 v* \ - // 获取列车从车库开出的距离
5 N4 N7 `+ R' @8 b$ G - let railProgress = train.railProgress();
7 o$ T6 x3 |( ? - // 获取当前轨道的索引7 o" @+ [$ c2 |3 x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ k0 N, j8 z; Y$ V! Z6 K& [6 o
- // 检查当前轨道索引是否有效; @+ {/ [! s% n- Y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& w6 y. Z# |6 S; ~" y- Y1 J7 e* Q
- // 获取当前路径数据对象
& P& t' x) a6 _' h, R& h8 b0 S: L - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; _; \$ `7 s+ X* u- b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 s1 @% l" ?* X6 b, q$ ~4 p" ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! m6 e4 R2 ^: {3 J" _; ^+ `, j3 n - return trackModelKey;0 E; {& O. E0 j2 I0 D, k
- }
+ ^. y) c; k* Y) L - return null; // 或者是一个默认值
% \- V# R0 J$ P- B/ D; [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 T1 t4 V) q/ k6 M$ p
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