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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 E- D% ^. c1 a9 A+ l: w  E- S# L0 N4 }, v

/ @6 E% x% A# Z; P" e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ @8 n' D: V& O9 F5 O' [, Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); s' n/ ^- c- i; j  x2 B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 ~5 m- S) w& c0 v) l3 |1 P
  3. function create(ctx, state, train) {0 t/ b7 P( y+ H$ {7 p7 I
  4.     state.number = new Array();# M- I2 w/ h8 a" h6 r" e3 H1 Y; c% Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 S! \" l: K5 ^8 |$ G, `
  6.     state.speedsub = 0;
    * x) R  Z  D& K# x" a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  l4 a! @3 u5 l( H8 D: Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * x, v7 W1 j8 u( ^- K- V4 I4 u( u, ]
  9.     }
    + o; P0 W. B5 k4 D# s6 K: z, X
  10. }5 W1 [  L8 ?3 r9 l0 u' W/ v' y" n
  11. , ~2 l6 `& x% {# l/ f$ e, s# u
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 [$ A+ e; g; m; F( Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; M0 M/ Q( J0 ~" q8 o1 _, G! Y! n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 J- g% B. G3 t  @+ {5 w4 k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 j' D& w+ b1 X: r8 T4 p, o2 E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - t9 E) o1 c! F& F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# N. e# v9 D# E- o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( L" k' ], T0 ^7 t6 g$ f) r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ u/ @) Z3 N% ]/ Z* j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 R* i2 h; B; _" N4 K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, S4 {+ C$ b! c- ?7 v6 X8 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: j% l+ ^6 u( d, \1 C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 \6 j4 V3 \+ Q/ j( A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 c. }/ \1 R+ V, ]$ Y; u- w2 m
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 A5 d4 r8 I3 c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) H( p8 C$ l# @$ m* I7 r) P
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ M  t0 @2 S2 y  y
  28.             }
    ) m0 H  I! |1 N) z$ ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      _* D2 L& g" c$ W/ r( Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; Z- O3 v; V! b+ ]+ n# y9 z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. j5 L) R8 Q# c; y4 p/ O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 n7 N) q- K' I
  33.             }, S! I% X. P9 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 c; d2 m6 ?( W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ F: z; C: ?6 R* v  w* s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      S) W9 F" k0 y, p/ W
  37.             }- k  |; Y' F. j! K- V0 \0 U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " K- ?) D% l" a2 u* r" j+ T" X5 P# h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; z" I1 B1 N; \0 H/ V. D6 K* {8 e% e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & V. ~6 P5 {( O  I% ^+ _, G
  41.             }
    % N, U- T* Y9 w7 x7 Q
  42.         }- N) K# f0 B& u6 U( x" M4 I3 e. E2 I
  43.     }
    8 D& \/ D; b7 J3 u2 q  Z) L$ O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# i$ v' t( _/ w% K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & ^' q) g- Q) K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / M, g7 U) u8 ?2 K7 W' n: ]5 Z
  47.     }' I" Z5 z! t, z
  48. }
    2 p5 ]3 w, B! n5 h" H1 H- Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 S# k- W" v( Q8 Z7 Z/ m% P; F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! t( p  t/ f* ?+ z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , G4 x7 d" _$ }0 T0 x  Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) w( `/ U0 v$ {+ I* c. W$ Z
  53.     }
    + x6 H& P/ d+ |( ^# ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间) X+ N2 X- f3 \7 U( G
  55. }* \: l7 C% C2 \' A4 H( v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 I/ m. I% U+ A" |8 K4 s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " [$ X, r# O8 B3 N/ Z; Y) `
  58. }
    $ C9 c$ c3 H) j( i4 E, B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' d, f5 \$ D+ q& ^0 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 v: U0 y! N3 P% o
  61.     let railProgress = train.railProgress();& J% `1 L! K( |6 c4 M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & w. O8 A4 y# n: m- a5 n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( C" ?% G3 U% u& T! R% d; B1 ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% J& c# ~( z) a, T0 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. x/ u# E2 Y& ?2 `+ Y0 L: c
  66.         // 获取当前路径数据对象; k% W" t. }2 D! e; ]% w4 ]& A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      W# O, r1 o' Q; S& [% Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + e; I3 p. c) D& r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* X6 ^: k" w: F/ L
  70.         return trackModelKey;% e+ ]( l! \" K" c) a  r
  71.     }, L9 E! j- E( ?& Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 t- m. E: V) }; E; ], U: M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ [" l$ L. ^; k8 s: W$ n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& }# R0 [4 b6 W  n- `; j) P) q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 P) l: s4 Y7 T# v+ s
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( N3 C4 R0 W; q( G! A
" @) T- F4 M' F1 U/ n+ M- i- p6 g; `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! ^8 H! B) l1 d2 n, ?' ~6 P# }" w' B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 g7 D- A( `6 a& B1 ~, K+ u  \7 c相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# Y# P; ?# ~0 k$ Q$ _8 j- q; g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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