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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 Z3 J$ ^4 }' \3 `$ u3 ~$ f: X
5 o( S6 X. j" P$ V# S/ Q
+ v& [! y7 H7 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& Q9 K3 s' I- F! e) O* w/ R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ w0 o$ q- Y8 F* f9 V$ F
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 `2 S; \# ~" B5 ?5 H, K% S
- function create(ctx, state, train) {
# g3 }6 p, o2 K% |" S( |$ l - state.number = new Array();6 r! W! p- L8 o! F. z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& {% M) P5 W1 f: A
- state.speedsub = 0;, t/ ]! N" x- C9 j3 V
- for(let i = 0; i < 100; i++){
# L2 Y9 K! u; ]" ` - state.number[i]=0;//初始化数组
5 W A f% L+ k# a* \ - }& }$ @/ F* W" d, J
- }4 g2 X7 K) B9 s+ C+ S
- * T( g+ Q' u( ]! s0 P: g
- function render(ctx, state, train) {
6 h( a! v' e" Z6 ?3 f- g; [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ D8 t5 C; i) F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% r9 f2 V1 P9 ?, h# F) ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 X1 P f- w$ g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 a0 ^# [' O3 P! t# T" H, y$ S - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! W4 [3 D* a; _# n* ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' ~# ], |6 r+ A3 b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 d( l( w5 A- D! h, S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; w) S# L' m# p, o* ~" c4 F, Q4 Z+ J" c - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 k& i H- P( g; X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 \/ G4 g$ t& O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ v. Y/ X& I3 T2 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ Z2 L3 Q. y2 D5 {4 _
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; |6 U9 R; u3 p+ d* s - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ q) v7 F4 a8 _/ \8 W0 n. y* ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 F% g6 `; e* U) H$ d - }
( s7 K$ x! r% [: |, e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 |# X4 _, e1 T+ C" c" o/ p - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. e# d4 k( E4 Y3 I* E4 l: h/ W/ C+ u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 E0 c& t/ Y4 |2 j% t- r
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& a6 l% x/ n o+ H) c" { - }4 H$ f& d# d [, b" A) D, ]) }
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 o7 I1 v/ X$ ?6 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# ]" m" n; P, b! d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; K: F0 M* S: G9 T, X: m6 x" o8 o7 [ - }
' s* k% o) z- [- B: c" M: Z8 R6 L8 s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 ^1 E! \6 C& _4 q( @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ]' l- T" f1 o* j4 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) d Z. O& p# l8 s2 L" v - }( h' ~6 B5 N2 `7 o! G* P: X! P) Y
- }. ~( v) X, C$ o2 j$ u! |# I+ H P
- }
- \1 t) G& Q- s3 t$ S8 a1 C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' `' f! Y3 F! \7 R) K0 \6 ^
- for(let i=0;i<4;i++){
! ?& [4 e/ I- @ \: L8 P1 t - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- Y7 ~. a% Z- T! d- H5 l9 Z0 x7 m - }
8 W& o: k; j5 b5 I% b/ U. R* | - }7 ^( n! E% a& s3 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 X* p4 Z& \, m' L3 U* Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( U3 Z: J; N* }( a
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, }# Z+ ^# q3 I+ `! ]8 v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' \( k- c1 U6 h
- }% H/ D' T3 P+ E9 E
- return nu;//返回新的播放时间
* b Q1 \$ G' N' F - }
" Z( I8 X9 L9 c. j% O$ J1 X - function grnn(min, max) {//随机小数& Z" I( L3 [+ s; x% k) Q& U
- return Math.random()*(max-min)+min;$ v7 Z" d& ~/ P E0 N; b
- }7 M/ B! H$ a# w% a9 g
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. T* c; G6 ]- O# n& o. Y0 B- ]. e - // 获取列车从车库开出的距离
& r6 {- p! o" G+ v g! S- j" K# P - let railProgress = train.railProgress();- s9 O3 D( j: w$ B% B
- // 获取当前轨道的索引& M- n5 g* W* M
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- u. ~. p, w- U7 |5 g. {1 x' ] - // 检查当前轨道索引是否有效
$ t0 Q, _! l; N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ [# e' \6 l' B- z, e/ g1 ~
- // 获取当前路径数据对象
$ N2 Q: X5 c0 X% v& o* u. G8 { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 e8 J& h& V- t! p L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- G, T8 h" s. y( @; T. E - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' I4 i- P5 j8 p$ m - return trackModelKey;5 E9 I; e+ ~+ T. w5 B) E$ _7 D
- }& |# }' f/ m1 U* Q
- return null; // 或者是一个默认值
( ^/ b1 Y" r5 N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" O* ~1 o$ A/ w; i' B0 Z8 ?
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