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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 `- j/ D0 Q. _, A' s; K8 D; x$ ^. X a# z9 I. F: V V
' W! L. t$ Y" k4 t- J' F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% e, D9 d. ^% v- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 M6 I; ~- G$ |, H1 b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; W0 V- E: y( ]6 D0 G0 g
- function create(ctx, state, train) {6 i4 X0 C( Q! Y
- state.number = new Array();
* b7 l9 T9 F0 f) V5 T - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 X7 L9 U( d4 E. K - state.speedsub = 0;
6 }6 l' I: |! ?3 Q2 ?( E - for(let i = 0; i < 100; i++){3 z# U9 a$ B% ]4 y6 x; ^9 r
- state.number[i]=0;//初始化数组
+ t. k0 y' X2 z: J - }& c0 x) J% A6 a* z) Y& f2 z
- }
# `! ]' l6 P0 ~% J" {. c6 O
, w$ s; K$ B( W- function render(ctx, state, train) {# F0 L0 q' K( M0 H, P
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# h+ I4 b% ^; o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): S9 k. W, t" h* ?( i* @+ A& o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 B) u2 E1 j2 X; x2 s+ j( J: l7 x
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
H8 I7 u) o/ l3 q% G. v: W1 @ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 f. e+ g, m4 [ `+ U2 Q1 x) l! { - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" U* V4 ^% K% @6 n2 e7 d - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# s. w# F# C- Q+ s - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! }0 A( J# H5 a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ?$ e" t( Z4 X2 m% p0 P2 n$ b
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" ]5 r) J7 @3 f, R5 X$ R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& _* _4 n2 ?) `1 C) ?/ u1 E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' N c5 ~, a, D( h4 @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) f" Z: K" z+ D2 t) c" m, Q- [ y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 Q1 w Y3 W L - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: A& b- P5 |% n9 l - }7 B, w% s6 Y- D4 U% \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# _( u/ B; K3 M) a5 D* k8 T& I6 I+ G - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) I' O4 P" _$ E! `2 ^! V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' O2 t/ j6 D" {- E2 U' G t/ s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 n- M5 Y) `! ]6 Y8 \+ m* i
- }
) k) _8 w; r1 h - if(train.speed()*20*3.6>5){
+ s; H: t: j. x0 d6 I6 a: G% j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: i0 u) n5 J: l9 n9 L! ] - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 [. ]- H8 ~6 u# z - }
; L1 @7 a' l4 F2 c( `0 w+ `# C/ i - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 r" H C ?7 |& b. q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( ^. L2 K. n) K' Y! s$ h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! ~7 s1 b$ X$ R0 T; H/ i M - }
5 J V1 K c& v7 l- X. @ - }
4 \$ j5 k; G+ O0 {& l" D7 T - }
( o0 a4 _! R" e/ j g {) Y! x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 k# [ ]+ R/ \$ F+ }" {$ k
- for(let i=0;i<4;i++){! ?7 M) U0 E4 Z+ i/ }3 m8 i
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% z4 k: k9 z7 g# c- V% u# v - }% [: l7 s3 i( K) @
- }
- b1 s) e: d& e5 n( c: d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( @7 e7 h( N6 e6 S0 g
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% Y3 @, F9 h8 e, y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 s T; n6 [; M9 d7 q+ [1 v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( v( ^5 Z5 H2 y% R - }
+ ]$ l4 c% P+ t1 Y2 X6 X - return nu;//返回新的播放时间& J0 n/ y, W Y, c
- }
, L+ v# e4 } q$ u3 ^, w - function grnn(min, max) {//随机小数
4 W0 f+ ]2 B4 L% P9 A - return Math.random()*(max-min)+min;
7 E2 v, I, R4 }& x - }
- _( W& v4 k/ ~' m$ X) u$ } - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, J# K- a% |5 r - // 获取列车从车库开出的距离
) j0 H. \2 h5 y - let railProgress = train.railProgress();
3 [. C0 n9 y2 F1 X - // 获取当前轨道的索引6 I/ Q9 M+ f0 E( P/ V9 i+ h k) @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 C. V0 t; f) @. U# Y' v - // 检查当前轨道索引是否有效
. D. d9 U) w- _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 J, O: e- b' s% A" s& B - // 获取当前路径数据对象
; r3 }# B3 ]- s' V& D4 i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 g3 v" [5 @ \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ H' ?' ?8 Z) r- H( I9 |: q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 X, `3 F K' j" @ - return trackModelKey; G. S& F4 [4 S( r5 W/ G3 T l
- }$ K3 R5 D9 J% ]2 i) X' C
- return null; // 或者是一个默认值! M8 B3 t4 ?; d' ]' S7 U; E
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 v" |* h3 u7 {
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