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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / n' N/ ^7 V4 a
7 |# h) N) u0 c, ~- W) \" R$ ~
3 u7 V* `' ?4 J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 u+ c3 ]8 S6 D8 m5 p1 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 T3 Q. s+ Y% Y* O' H7 [, h - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 P5 W! c% y J, \2 S3 z - function create(ctx, state, train) {* M" A& F7 b i, Z0 v# v+ f3 m
- state.number = new Array();5 _1 `5 F* d! l+ y N8 m0 x P
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. C: U; R9 U/ x
- state.speedsub = 0;( m+ Q+ Z% }& N/ z. _' j6 i: _
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 f$ \ W7 }) D" U3 i7 U5 x0 p2 q - state.number[i]=0;//初始化数组1 ~8 N) f0 y) ?: @8 q4 S& ?
- }
O: f2 J3 T2 }, A, \ - }
4 e1 Z9 v ^3 F( ?& w
' P: p3 s# C* e2 p0 a- function render(ctx, state, train) {- |% C0 q. T2 w6 J& t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% o/ B& S/ s9 N5 V: x0 q - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) I* {$ r) Y- G/ q: j @: `$ p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 G! [2 D& Q4 S+ a
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# J& Q8 r8 T) B! V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ X) ?/ X- }7 C9 K/ V8 K
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. L' P6 d1 S, ^; @ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" I& s+ K4 O5 z3 f - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 r; N4 X& C/ D, K) `3 F# a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& s8 u) M; C, p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 A0 B. H2 H; p3 c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% a, i7 q1 w( m2 |' m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 s* t. \5 X, |! e) Q# ]( C
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ D1 v1 @) J6 ~- w: C7 P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; c% C/ A* r6 K3 B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 x) k$ H7 n0 R2 ]8 U9 _4 h/ ?8 N
- }
' d# Y5 }: f4 [0 b& l - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: W8 z: S6 G* y" w( A% C4 M - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 l: L4 e/ m; H1 F- o/ O0 k4 | - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! Y: `0 ~. [ y7 T6 } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 u# j2 a" g [/ M - }: c3 o0 C; H( x. \. u4 ]" {1 J/ P
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 O! ]/ h, t$ E8 @( j% Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ f2 P5 C* k5 ^* ^4 w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 x% m8 L) q8 `6 r
- }
5 X! K( O. k* h, G* N; d5 Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 P8 S' U* i, r O; e2 |+ w" Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 j2 D/ X4 d: H6 ]$ L" U" r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* g$ p* H' y# ^& h, Y4 R - }# e X8 ?. j3 z5 D
- }
; \3 X3 A; b8 m3 l* F - }$ O2 _; o* k6 i+ k6 U0 M: L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" }7 ~0 ]& j7 x, q% N* c8 A. | - for(let i=0;i<4;i++){
. q; [0 _+ K6 V; ^/ u5 C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 p& W4 X: h2 d
- }. L6 k' k; z% `# {7 J- q$ d
- }; B: H& W! @4 {0 ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( c* ~6 y. l, ~' i$ k; l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ ^$ Q( N# _7 Y% I0 v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, g" O+ Q& u# r/ v3 c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" F' v5 j4 G5 ]$ p& Q6 `; u" g
- }5 p% Z( H& x0 R l: L; b
- return nu;//返回新的播放时间* v2 t! r! G5 B- j4 R/ H0 U2 g
- }
2 S+ L1 b! v; I' | - function grnn(min, max) {//随机小数
8 V8 W( {3 A* B/ z) X9 e" u7 J - return Math.random()*(max-min)+min;' b6 x5 \: J2 M7 ~7 T
- }
0 e/ k( Z8 w* G0 O V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. W4 v$ T; R% Q& o7 W0 q8 z7 n* S - // 获取列车从车库开出的距离
5 k9 K e8 T% Y - let railProgress = train.railProgress();3 R6 k8 Q7 N) a9 b% Z4 c
- // 获取当前轨道的索引4 D1 g; m; c, p" b; |/ u
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, @" v2 v9 f: t$ ]; _0 f
- // 检查当前轨道索引是否有效
- s [# ~9 L% O* c4 c - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 _4 ^1 b! K9 ~2 R
- // 获取当前路径数据对象 O* e! M2 I0 W8 u
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( @7 q" a7 Y! B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 V0 t( M' b! q( Z. l! v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 N1 K$ B0 D c! q9 w) @, e2 B/ P
- return trackModelKey;
) P3 P; c4 Q. M# \, c9 m - }
5 K/ ^/ @- a( l( c - return null; // 或者是一个默认值
8 D* _4 j6 x% ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 x/ r) e6 C5 `1 C6 Z# `
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