开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 c" M0 H3 O* S

6 Z- }% ]$ D  ^$ i: K
- w: r) g$ `1 W. n- x& Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( `# Q, `+ e9 `( u$ f  [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 J: q+ |1 h' C; u$ x3 `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& c8 f+ ^9 R% Y  q' V
  3. function create(ctx, state, train) {" l( [3 D. w) V! u7 _: X( k
  4.     state.number = new Array();. a; I  g8 o* _) J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' L6 c) H$ q' C  {  E  _
  6.     state.speedsub = 0;
    ( ]" }# ^4 ~0 i+ Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " w9 e. K7 l9 f5 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 i# q( v) H  G
  9.     }
    2 I5 c7 `& K8 f3 k4 b  y7 E
  10. }$ M  Y" @: `, ?2 S, G/ U

  11. 9 `/ J" o% ~( y9 k
  12. function render(ctx, state, train) {. r, c* R3 J/ [! Q4 \) A8 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 Q6 k, {4 a6 }" O& W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): \. j, v4 [" |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 h" J* c  A: M* E" ]* v, H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + i$ q$ }, T/ O  F  ~, @( q6 K: Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! p! t; B5 i0 A, O3 e! R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; I8 v* Q4 S. W- c1 ?/ k2 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : Y% R/ s; C% r5 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 w1 @& J4 L  B: i( C" Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# @" }( Q" q" Z. o1 J. K  m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 F' J. p1 M5 g* ~' \6 Y- B! x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Z. h' y7 |% m  e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " j' `$ x. ], D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & Y& G" o2 q! l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; y1 L3 V8 U' W- q8 y5 s- g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 [; x- |' d3 R  s2 p2 Q6 T
  28.             }
    0 M- T0 ~% Q3 v: P1 O0 i7 f* r. v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , d# a( L+ u5 T' ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( E$ v( M$ K% L6 w! v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 M! a0 s& l" w! ]/ }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 X. V5 b  u  l# P
  33.             }
    # |& |* ?# w5 B. S* a/ @" v: [5 x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 H( a) h+ o7 |1 P2 \$ d) W3 g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 D6 [, s3 \5 L$ J; D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 r. d0 b5 H3 Z4 s5 ?5 ?
  37.             }
    7 O$ X# S0 Y" O5 _, F" R" p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  `/ x) g) {. s" S5 P$ W; }* r8 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! V0 N4 i, q2 E& V8 d" J" C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) m1 Q6 ]+ N" f3 c7 ?/ |
  41.             }7 R. K6 b2 @+ C: a5 K  [
  42.         }
    ' b0 [7 Y% i' y; n( F' H6 s
  43.     }
    8 F3 T7 J" p; Y8 t. p& T8 d- S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 V1 E* u: o) b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ V: |- z8 Q7 i% T, l) k$ Y- C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , \  Z+ ~: s3 W5 H* Q' W1 ~; P8 Z
  47.     }
    & J. c9 Z8 k! [- U. v( E$ d
  48. }$ c5 P7 {2 l$ ^7 t/ l7 c; r' o+ D+ M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 p: x/ C  Y% z) e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; ~" z% m. S5 c* y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 v# B( L( s8 @9 s, C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% I$ Y5 C' R4 q$ x2 x, L" Y4 r6 G
  53.     }1 o1 q! @/ t  s& Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间# m0 X6 L: G! N  Y; Z% n; s( t
  55. }7 I4 l' S/ ]+ k3 b' X8 e% K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 f3 W$ m6 q. f7 Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 w0 o2 P4 v- w0 w+ j" M
  58. }
    ; W! j! _& g$ y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& W  W% ^; F( ^( W/ y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ X: @: d/ p/ g: M% j6 D1 _  a
  61.     let railProgress = train.railProgress();# j$ f- D/ K( W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 r* Q' q* Z, |- n7 p4 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 ]1 L/ O* p  }& \; L0 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! M4 o* q5 a( \$ x1 ?: v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( y! @4 T1 S6 k5 i+ g! w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) J( k1 x* `( h, Y/ k, |& l9 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; y7 H! M. h3 ]  ?, x. G& R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 A# f- ~3 {4 {# J- v; z. S: S" L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - T  Y! m3 b+ v9 F4 D0 Q! h5 h
  70.         return trackModelKey;. k! p4 M2 J6 w  v3 n) ~; H. C
  71.     }
    ! ~: D8 E2 D# K& C' J. p7 {1 Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 }( _; f% x- i( g; x. r( G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 Q0 Y4 H7 j/ T  }2 l" ^5 u
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* W, H2 @# I& y# x( _5 }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- {% ~* H1 K& {* \6 L! A3 `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# C7 \% v7 S' `0 l  K9 ]6 S; y3 R$ c* S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 k% P+ q3 `$ B) Z# i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ N: o9 }0 T9 c% s5 H) B% p! W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 p# ~6 ?' N8 B" V1 P
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表