开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( n4 d* n4 B+ A7 ]  e! c1 o6 D+ B3 m' y
$ m0 a8 G7 `; i. `4 ]4 N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( c  J/ K2 i9 I  f8 u' S7 ]* N
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 j; V7 n  [$ p, P& S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / ?* g+ f, l/ l) b$ r% ^, [2 _
  3. function create(ctx, state, train) {# I4 C0 z# S! r. Q* Q5 x/ W
  4.     state.number = new Array();
    6 [% y& o; f& ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & l' L$ a+ @% ?! b$ C& V4 |$ n
  6.     state.speedsub = 0;
    8 s9 \3 _! r0 L! ~5 w0 D( o! ]+ n0 F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% \. |1 t3 c* s2 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 `( y4 C/ z/ @9 b# v
  9.     }
    ( B( I' e1 p7 E  G* A
  10. }$ q0 r! m* o7 m1 v. H# F  ?
  11. " h7 X' o# y" S6 @
  12. function render(ctx, state, train) {
    # b. }$ S, w9 Z; T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 }1 |% `8 ~/ p8 F" R3 |) c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ t3 J! r6 S1 e6 W, k  Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + R7 W: x; l/ Q( f* U- A% E, s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " }4 W* A" ]/ T2 f' f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ b3 F/ v4 r4 G4 j4 A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 [1 T- L2 b0 f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 V6 P, u9 r& l) |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # O2 Z. j, g  E$ f4 u8 ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 M4 z2 L5 v; o; D6 k! w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * k, Q% W. |' b8 f% V: A: i: }  p; ~$ g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( Y$ _" V( e6 Q. i" l; l: D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' V- @+ z( G9 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 z$ {+ ]+ X: l2 o# S: u6 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; t" ?! N; M) J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / Y: j0 k0 ^) m2 k  e# F$ Q' \. `
  28.             }, U. q8 d, F6 A- u2 K3 k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 b1 O8 Y: S3 X  [. J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) [7 q7 I8 n" m/ j; @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ I3 a4 ?; ~/ j9 ?2 }) L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 s6 G* Z- t0 G1 ?3 s; W. t) {
  33.             }" u; _- n4 Y4 R( r3 h3 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ ~' J: q. ^7 }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( f7 n7 n: q/ P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 P2 G) O3 o5 M2 ]5 n; e/ _6 V
  37.             }
    4 {; C) n" l7 C% K8 }. L9 S( J) s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 b! x9 `2 E4 P  D( C0 v( V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 I% j. O% l0 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " I+ B* n& }0 h$ c- u/ d! h/ H
  41.             }
    " V4 ~: K' {+ L+ W
  42.         }
    + ?' v/ s# t' |: o. z) h) x3 c
  43.     }
    7 t5 f7 P* B. R) o4 T+ i5 L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + n3 d% F$ O0 l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 O7 `, n; Z% X: M- d: ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 u& x0 v' h1 d) y* {
  47.     }
    & u! x: s" x. M; n( f8 m
  48. }  p& N* p- o. C! h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # a3 Y3 Z* Z" e/ w* i- _$ e, J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 N& ?9 E5 [# K5 N6 V8 U* @: \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + [. c2 P: P; w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* }9 ]/ K1 r, l% q' k2 L# y: z) d1 U
  53.     }8 }8 h' \2 _. L9 I  g& K) d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * g) Z& @; W4 M" N
  55. }0 z7 m6 m. Q1 ^% I4 K9 F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , Q+ y: j3 f3 X! T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 \6 y& O$ x9 U9 |4 h9 K
  58. }+ D* v9 S* u! g4 |- H$ d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ M/ y. b# }! a6 @: H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 v; c& V4 c9 m5 O( T! F
  61.     let railProgress = train.railProgress();' V- v2 Z; @$ R; c4 y: F. I
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; z3 }/ Q1 k, ?2 V8 Q8 V: T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & ]: ?# L: R$ _8 Z" f, I9 n) {0 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  ^0 p# A- ^+ o/ v1 b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 {2 k3 {+ E9 W* D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - O* e1 P7 g& ?; S# \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * ?, H. u5 f! @" N$ m# W, f( p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 f* b9 }- S8 {. r) _# [6 y3 i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ h' K+ h  ^3 c& s/ v8 d
  70.         return trackModelKey;
    $ V" W9 M6 }- l0 G) n, M
  71.     }
    3 h2 }4 Q" B" k$ W( \% Q( q  X
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 d, ~4 _8 b( z% N# b. q3 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# ^$ q; ?" j: F7 E! F
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 o! ]+ {  a0 I7 x' m" R5 U3 P2 Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# A! Y+ }! {. T) {+ R2 y" \: h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ I- f& U) ~! F! R, i  f
2 E4 i0 z% w' f" a% R; v( L/ T% e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% r: D. F0 D7 h4 G9 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) W+ f0 }' u0 K6 ^1 r  p相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 @& l. ^3 H  [3 _! T🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表