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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% w) @& x$ M, _6 T: l2 G
' ^8 a( G) |$ h0 ^. a
; x2 L4 _0 u  G8 @! F7 C' K4 Q+ N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 p/ U8 e& [. m7 `8 E7 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 L7 D. t" D8 r! ^+ \7 x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ c" [4 P' x! V% y! _5 K! c
  3. function create(ctx, state, train) {3 R0 {. Y. B1 |8 r0 e# x
  4.     state.number = new Array();
    2 l: e$ W7 a+ Y/ M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - ^# q! E- q+ h5 P* D, T
  6.     state.speedsub = 0;
    ! m4 T9 r2 n) j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" ]. F% `# |! [2 n9 m+ J: y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 R# W% c3 q, ~7 @- u. R* J
  9.     }. Z, y  P! w1 {6 ~
  10. }  H3 [4 c( g$ G! t3 B7 I
  11. ) f1 z' A0 P$ C2 o. g5 d2 f4 V# U; Y
  12. function render(ctx, state, train) {& {$ R1 g/ S+ l* Z5 a! V. x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 P; f6 i6 _+ s7 K% }! p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & V) K# g+ k' i$ i* a% A' k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ x$ _+ D7 f4 u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# F  W5 @. x3 _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% y2 l. d+ F) _" j3 C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 Y+ R8 k& v2 f' f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 h9 L; u; C, _. y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, S" {; {# a! w& L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 O( \# y& ]6 p/ q  W% V; p8 w! i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 W! ?) @6 z, z4 X6 ?$ W* q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 ^& ~1 l) M$ H7 Z" i& j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% I; @1 G5 o8 v  ?6 v/ v* C( n) h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & h, t% s* T% P" `3 h: u4 L2 h
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 K. M" _$ Z6 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 |. F& ^+ D) n' S8 C' d
  28.             }" w/ a/ [# J+ i9 v3 |" J$ l# i$ m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( S! J6 ?/ h, n* D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & m+ @3 u) J3 g" s. u- y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      K5 J0 j  K8 ^' `3 g8 }+ I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, E& j: o) c; b2 e  q+ L2 G. S( V. ]
  33.             }* h, ?# K% c5 G: l4 o$ R' k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * ?% E3 ~. J$ ^7 U- j  p5 o0 y! x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  P/ z/ W: J! L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : k$ R/ z5 J7 Z' _( V9 M. y
  37.             }
    : J* M4 z- b8 a. l$ l3 p" Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' |; `% K, f0 `5 _0 ~' s2 A# o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, ]6 Q4 w: }- J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% m1 b8 w' ~: c" M
  41.             }6 S0 ^+ w1 r2 S% x
  42.         }
    $ @3 R1 l$ s6 ^1 j$ D1 O
  43.     }
    ' r, u  A: \9 ^. s7 R, o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 O8 K# r/ k: _+ a; ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " z' r' R- u: K- P% W0 |+ `: Z  _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 n! G% Q6 S3 S% g; U" ?& n  ]1 a
  47.     }) ]- m+ p2 {8 H* P  b
  48. }
    " N2 |( O- t  U$ j/ ~: C2 }. U- f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # E& f2 a0 _: t0 e3 e+ F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& {1 b% d; Y+ }! P( i! M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' E: j) u8 k: k  L( \5 P( ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 {- _# D' t7 I  m3 K# L( p# m
  53.     }
    1 j( Z8 C: i8 U: Y& K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * y. S! h1 x9 F" K# x* s; T
  55. }
    & f  K& ^9 \8 }1 @1 J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + k' h4 j- I, X9 K; _) m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 g) r' q0 D! M/ d# l
  58. }
      y' \. }; N5 d6 s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ G. r) `) _( R$ o$ y7 m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 U8 i, [* \( ^/ Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / C6 G& \6 X! o6 U( _1 t* r6 L
  62.     // 获取当前轨道的索引* _5 Q( W: r$ ?! i( D% @; D- t) G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- p! D) o+ }. h$ Y& s$ }. I8 b% l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 e9 d8 F1 K8 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + j1 s" h8 E; p
  66.         // 获取当前路径数据对象1 ?/ X. I" z& G" M' b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 \$ v+ z8 P1 B( D' b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 u* s0 t/ h' q! X) L  h; m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. J. g+ _! z3 R
  70.         return trackModelKey;$ [, {# S* `# m1 _
  71.     }
      V& p: o3 X7 ~$ i  C8 a0 P& ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      B3 ^; X% @/ r' Z" z5 E  S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 V; B4 O  I- H4 n( B6 E! f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 |, X: h2 I/ O- y. F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ o, O- h" p, b6 w( |% _, F
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 y$ E$ T! ~9 D3 |" X, L+ U. M
6 o7 Z: p" p* l% \3 S3 G* D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 G& _0 p& v' h) ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& e; C/ \1 r1 }, M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 d: ^$ m( R2 k* e+ e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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