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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) a" z1 h' A: C+ |3 z
3 L0 i, W* ^3 j' T$ P/ B, d1 @
8 h, }* m! x- H& \4 F- u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' d0 Q5 ^8 q3 I! b- y# X% e- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% f& h- U5 z# g& s' y: S) d - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
b7 J7 Q) G5 [1 \& [: v - function create(ctx, state, train) {
, `" F0 W2 b* A - state.number = new Array();5 A% A* `2 D* `8 M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ^* e5 ]3 B! m' J' B9 ^8 N& j# v
- state.speedsub = 0;" g* o' h: b7 a" y& h% U
- for(let i = 0; i < 100; i++){
8 q% q/ I! X( {) l& `- r - state.number[i]=0;//初始化数组
+ @, L5 H% `8 M6 E: U; C, F - }/ o' H) l" v) s
- }
6 ~$ ]* t( ^7 ^- U( _
" B/ O7 C" ~) h" l/ k- function render(ctx, state, train) {1 {- C- `6 \" ?' Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ i" E/ `7 |1 i% M- }4 W( y/ A. o - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); [! a7 }1 D3 d# V' {8 d" x
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' Y* L- j" R" G ~; H - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% U$ p4 l! \* n; w0 V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 Y" i0 a. c$ e$ j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 e f6 R% y+ c8 c. n% r' L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 l2 Z. U( }% ^% C9 `2 H: a
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 ^4 s3 H7 k" T: {+ d
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- l9 m- b& _. [( R. T( E - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( c% j6 k9 x2 W$ H/ ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( r& h( @, u8 P. R( g: o0 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: k* g. I! Q/ q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 z) \( D2 z, W) B, W! U" n
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 k6 j" T G& f# K1 Q: i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) v% Y. D* M; O/ O
- }5 x4 O$ I+ |7 }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' \# w4 k; [1 E" D# i1 y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 v" [: Y. u/ l% U. C, A; Z4 _! D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- [3 i3 ]: S; `; z O! X1 S
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ B- S& y' I, W$ v7 P
- }' U! @* L* z1 j3 I0 r
- if(train.speed()*20*3.6>5){1 [! }' Y: q/ ~2 ^: T- J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' P1 o9 F/ p8 X* s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ^' g3 F( n. w5 t
- }9 `! E9 ~* \( |1 E. o8 z( `9 A# @2 o( X
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ _! q% f2 k8 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 p' z7 W6 j1 p2 w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ R! o g% U$ o+ h3 I
- }
$ n" _- | e2 x# z; G$ I, s - }0 K$ `( y' \- M( M, @, C
- }! s" t& S. C( s! P3 F/ {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( ~! U: A* {" ^1 O$ x, h D5 f9 k - for(let i=0;i<4;i++){' G+ f9 @& i! c6 V: o1 @7 |' g2 y& x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; \8 D3 J0 f* F% K& h4 h* B - }) X# u& W1 B: Q; f/ ?! ?
- }
2 F3 Q( P) A0 Q5 E2 @) s" K2 _ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* k2 K) E6 g* h$ ^6 m8 a - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 m- U- X9 |9 [. s# b0 D! O
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* L# s0 Y& f& g- `4 Z) \8 s# Z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( a; s6 g/ L1 H1 V2 G
- }
, z4 D- }- E2 L: R& k W3 o+ Y - return nu;//返回新的播放时间4 F* J8 |: _$ s2 O: q3 |' N& v
- }
( U3 `% ^# m; @ - function grnn(min, max) {//随机小数
: H3 o5 h9 g0 v) C1 Z D - return Math.random()*(max-min)+min;
% y7 z5 E8 b6 d9 m( ? - }/ F5 V6 @5 D2 Z/ S ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 O* ~2 `6 j% q - // 获取列车从车库开出的距离 ?9 E5 g) y! l- w7 H1 i
- let railProgress = train.railProgress();
. U; C* I( _* X. \ - // 获取当前轨道的索引4 V! o! ?4 H# _* Y( Q1 V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 O6 L) L0 j5 G/ ~0 F X0 B* H, } - // 检查当前轨道索引是否有效
8 j0 ]% K; j* M4 p' W% n& m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; K9 H: k X! R/ F% E) V
- // 获取当前路径数据对象
# z- R7 H* d% S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 V) o& r+ q# `+ R* ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; J. i5 H# T' }6 s- Z# O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ _3 Q) D/ Y* \* n
- return trackModelKey;
, o2 B( G1 ^ {( d7 z" l% ] - }
* Y0 D# K1 x- j& A0 L: Q - return null; // 或者是一个默认值
2 Q6 I/ O/ R& X5 e% N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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