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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! Z j. \7 \4 L2 h
2 E6 T7 [9 V0 ?, ], O c
) V& V, X% O9 l/ L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 d4 u' D, w+ S2 j& z5 x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 Y% t; `& ^7 `* a) I7 }; H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" `% A7 \) I% X# z
- function create(ctx, state, train) {
3 y' @- |9 h F- b5 I6 U- V( ]; Y - state.number = new Array();& i' \+ M- n2 x) u% v* a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: { w( a' ], x, f0 E - state.speedsub = 0;
; p" h) E) M+ G7 b* V B2 B - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ ]! L1 x( `5 V3 ?2 L- j - state.number[i]=0;//初始化数组8 h2 x- d. I& T% w! ^; G! g
- }% i% Z! k9 n+ `- @/ H
- }# c: {. P/ K& y6 u
- ; B4 \; Q8 j: }
- function render(ctx, state, train) {
7 G$ {' Q/ ?) d7 R( x2 ^ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- Z' o/ w/ h8 o5 z, }. ` - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! T5 f- Y6 U' I/ a3 W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " u$ L% A) s5 v& X# m1 k- O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
E" {1 i& n7 F( e" `6 h/ }2 [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ X$ _" w8 L2 K) T( F - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* [+ a& W6 d/ [8 b7 L$ m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 j: h1 [# V' g
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: }3 ^" w- n4 Z2 V - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" O: C: d) |- F+ y. s& C6 H2 ? - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& R) u2 m5 p, a/ B+ F( I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
}( O* Z% A Z# \$ E' }4 G% f2 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# e( L7 C# V# K9 g! L3 ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ i G) ^! H8 L4 o3 {% ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% z9 p+ T: {2 ]4 p5 h& G$ B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. p9 X5 _: Q) x% n
- }
" t8 N9 m" m W2 v. s$ q% H/ _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 \8 k, k5 w% M - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 v, w; i* ~6 T6 [& A6 L
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) i) f2 A7 v8 o Q' r! { Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, `! h) @) e5 L7 \2 u) R0 p& ^
- }+ N" F" J+ {' q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) ^+ D- Y4 m6 C/ U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 P: g8 R: [7 n0 o2 A6 A: C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 {# l+ I* b3 ]( [0 l" X - }
& m$ Y, e$ H. K- b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( i" e* U" I/ ~/ @ n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ }9 \0 O! N0 s% M' \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 Z- g! |: i( N# \, ]! G
- }
o" z$ `5 c: F5 g1 E3 C9 B - }
$ j0 h, a+ _$ |) y0 Z& K- L$ d) C - }
3 o' k$ x7 K, Y( L' H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 x( o K3 F$ f- s2 ~
- for(let i=0;i<4;i++){
: N( [( n8 r" d9 I2 h( ^" ^ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 \1 h( E! @3 g5 Z0 m0 m
- }
: }7 Q, ?- ` ~5 W3 J# w2 u - }; V( D" N' I$ E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 O4 o- h6 U) i1 y5 r; Q% } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- A" ] I7 V% e8 Z' t! G2 Z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& h6 D h# F1 r7 e' [ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 d4 ^" G% q; i9 |+ ]9 H* S3 D+ p - }
6 @0 l& ]! Z; J, R$ @7 { - return nu;//返回新的播放时间
4 c$ N. L/ w1 p - }6 E: W5 V3 [0 ]2 |( y
- function grnn(min, max) {//随机小数; o$ A$ V- _2 U q, H- d+ r
- return Math.random()*(max-min)+min;# R: Z. d' c+ W. s
- }
: t3 G/ ?+ J g. y: R - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 i" g; P) u* C& A5 `" i
- // 获取列车从车库开出的距离
' e" K. i) O1 g; i5 P3 Z - let railProgress = train.railProgress();
# N; V% S$ o/ q! t - // 获取当前轨道的索引
: U# Z3 Z6 t }% h% g- W4 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ d7 k) T9 X9 x5 S s - // 检查当前轨道索引是否有效
' k; Y/ b& w; N `; ]# E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" B; p4 C4 ~8 E, z/ v0 }( M2 q& e
- // 获取当前路径数据对象
: ]( @1 o: k8 P& N# E, B! p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( G* e/ H$ w$ O: I$ ~
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 Z# K0 ~8 c* q2 ?+ Q. r! y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ o$ r3 k8 G: b, y. b5 x
- return trackModelKey;
' g: ?& U% A: `( R% c/ G9 M - }; A: C0 I, Y; m5 D
- return null; // 或者是一个默认值% U4 N# K+ H* {$ }4 f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) P$ F9 s" ?) w/ X" }9 ? |
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