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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 s  {  J. V; ]$ f% _
. X+ j1 q: W: W0 n! \

( j; E2 a! U0 Q, P7 ]. |, K$ }) m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( |& @- o: i% S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 \  B+ k' w( U3 b8 `6 E) U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 N: Q) m0 s6 \! q
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! W6 I. F- i+ W' O1 R
  4.     state.number = new Array();. M/ |" t0 _' e7 g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 J  _3 L4 H# h3 G5 c  n
  6.     state.speedsub = 0;) ~# E' S) o# q; c- A5 k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ z0 A1 e, i2 C' B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" _& Z0 E! I* d& o* ]2 e4 h
  9.     }
    : i$ |' Q0 A& f  Y9 M+ g
  10. }
    6 X& O  Z$ E* ~' [5 N+ \/ Y

  11. % U/ r7 H/ j0 A' {% u% A
  12. function render(ctx, state, train) {2 d3 |' Q7 z- i2 C& t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : r5 P, G1 H* z2 d( P& s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 c+ d. G4 B! P2 j3 t% V3 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & r# x- B+ r' A  v% @% z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( a9 J* r' Q1 l3 }. U" b& k' I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , Z# Z/ @9 v. K0 G, E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* `$ z' X; [( d' X- L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% W. X# A% K* J' s  ~6 ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, x& @1 [- z" ~# M0 ]& o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& q% d9 ]4 e) T) n+ h9 d4 W  Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! A% u- y' v4 G4 ?) Q& j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 Y8 G! V- a8 J, X7 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, a$ _3 y$ \3 d3 o; [1 x- k' M% d4 T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 h' }4 u) @( B9 E. m& J7 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * f" `/ X6 b( i% e8 L7 W, p5 l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& N1 k; L( q3 A' b. P1 D% V
  28.             }
    7 z1 l- Y) w8 v* b% }# {" e' Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 t# Y+ R/ c1 |: K- W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( G/ s1 U) a6 R  z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ b7 C/ e1 v# V% r2 f5 T% Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + Q1 ~' \4 e, K' j; _+ H8 T- ^1 J
  33.             }8 J1 c+ I# e* E$ M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 e$ A! Q4 w5 z9 @5 g2 p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % `' ]( ^( T7 l+ ?1 ~( b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - v) x& ?0 a- N5 \
  37.             }" k% V& }. K, p% N. L& g9 }4 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      N  A! N- R5 @8 e7 R3 |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + h$ x& m& R" E, J4 Z, l: G0 }. c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ Z" `( ?% J: [
  41.             }0 W8 p5 J7 L7 e
  42.         }
    ; O$ [# ]* v6 ^4 G7 m. H
  43.     }/ E, }3 u& n1 ]. K+ U" j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % J% n% L! P( K- h& t, h7 Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 G. E7 Q* e4 D' T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - R* R6 o, {8 L1 }( {
  47.     }
    " y! t2 D' _+ c
  48. }6 [1 z# C* ^; }' y' X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; T$ b5 [) g& [8 q3 b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, x2 u) T# j  a1 f# `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& t( S& p: ?( f2 C" Z0 d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      F$ {: N. @5 Q0 [
  53.     }
    + S5 d; Q7 d1 o5 G1 F+ g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! C/ @) H4 h( n) P4 R$ `+ V6 j( X
  55. }/ |4 k- }) D8 t5 p4 r  S5 D. ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 x6 {3 n* u4 R7 }0 |7 @. D8 Q: ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 u+ [8 y3 J0 X- b
  58. }
    6 ?# g6 z/ m: o1 \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) ~& }- s8 t0 O: \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离* ?' S- j' F# X( Y0 P) ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();  c; y0 c) `1 E7 T
  62.     // 获取当前轨道的索引4 O2 c9 L" J4 S7 _& M! H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% i! w- t8 f5 [- R# X& k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * T& z4 |3 k, N6 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ D8 m! k# }  w6 L  D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' B9 Z; w- r. y, E) }0 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' E! D% ]* S8 S; }$ c) ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 p1 p5 y! ^1 v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' V  |+ w4 J; ^" y5 e
  70.         return trackModelKey;
      [$ W- m" K9 ^$ z6 [( T
  71.     }# e' H) Z/ y: n) ]6 t( _/ }' X
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 K- K! ?: M- @( t8 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  W+ ]2 c$ J6 s3 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% n" a# O- }$ j! ^: n# k2 {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 R6 ?) p  h7 ^. G( j嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( J, `, B# B5 i: ^1 C0 l" O

$ I1 \( A! }# r2 Y- X7 K) u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 S2 j% Y$ E; v4 C, o- _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: T+ k5 m5 _. ^; X相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 \' p) I  t% K1 Q/ d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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