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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 O' R9 C: T9 S. F o: ]- p8 e6 {
1 ^) M2 U" t& l! O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" q& { C/ ^7 N& }
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% v+ z, w7 K- D" ?5 E2 y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* _( f/ Z. ^- u6 J4 Z$ { - function create(ctx, state, train) {- U) K5 p. S: B9 K
- state.number = new Array();+ X' M+ V6 A' l' n2 \2 p
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 t" c0 D0 B; a# Y: T/ |
- state.speedsub = 0;$ [- _4 t; ?! w! f
- for(let i = 0; i < 100; i++){6 ^+ ]* { G# v7 t: {
- state.number[i]=0;//初始化数组: _: V: L# }* l2 @& Y6 B$ I: g: W
- }
. `, c/ y# M( o; d) A/ p: g- H - }$ f h+ g. H: r( F& F+ S
: Q2 x8 T$ | q- function render(ctx, state, train) {
6 F' Q, J% p5 m# \+ _( }8 S - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 e g2 w; x$ X; f8 N9 y# H+ y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: V! d1 E( S0 ^. L8 t) _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 K8 w! i) C4 q( b9 h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# m) H/ Q0 e+ p4 E3 p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ p! V) i* K, W: ^( ]$ F% H$ Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" s& Z- R3 n% w! L3 _" t+ ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' Q0 H9 r" `% ]6 w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 f- z0 g2 K+ A0 T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 J! y4 X* x9 h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 j3 a+ q$ J/ u4 m0 J4 h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 r- ?: X; g' n T8 I2 v- Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- A$ s) R% E8 d! d7 f, x! P# k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# R9 r. c' U9 w3 p% T" ]) j
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, h) D1 ~" A6 b, `8 M7 `, ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 e# Y1 `: W' t3 F( h) I! [0 @ - }
7 w5 X: \; X# y6 Z+ V. f - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 R5 p) k( [7 N7 w, c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 \$ b6 H) M2 @2 d5 m. F% s8 W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 C0 O; r8 F" m, V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 R/ J2 T/ P- W$ l
- }
1 |5 x* l; z: H - if(train.speed()*20*3.6>5){ x u8 M; `: ^" e5 w1 k9 B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 m& h8 k& j. p4 E - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% v3 o) B' P; n; @; D. d - }
* t- a S% r f* Y/ u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
{0 O+ b& ~0 e! ~/ V2 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& I8 P: Q H9 g. d. v3 m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: r. C: n7 d, A2 {+ j! ^ - }) G- O. d( J) m! B: _/ ?8 p6 u; i
- }
$ M" w) Y) V1 w! y7 j, U+ b5 O - }( M. f5 d/ v( c! h7 |- N! {* I# ?5 J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ O& A# x: l% m& ]& \ u
- for(let i=0;i<4;i++){
5 \. Z1 s) Z3 n4 {' P5 w1 x - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% @" q3 }( u3 n - }1 T& y; L, S' d8 t! Y$ s' r1 E; q
- }( q8 m5 v) c9 l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! f% ?0 D- K4 m! l0 c7 \/ t6 W) k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! h0 r% `. z$ s( J; y4 H$ X# _ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 ]7 j# ^- O8 ~ W2 b8 t9 s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
L' J2 W; i" y) p0 w - }
& y. M; R4 Q7 G - return nu;//返回新的播放时间7 _" K' K8 x2 r$ k! G+ X. t, s* ^
- }
6 v5 k, p2 y6 o - function grnn(min, max) {//随机小数4 \' y5 w$ c4 Z6 k _' d- E
- return Math.random()*(max-min)+min;
5 b J; |$ i B; c9 t. b - }
) p- d6 }8 ~- f+ E7 ]# V* |* P: @1 r8 {7 H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) ~# I- b: V V0 ~2 Y& ? - // 获取列车从车库开出的距离) X$ @ m: K5 z# [+ C8 ]5 F
- let railProgress = train.railProgress();# f' r6 \9 ~5 o0 o( Y2 z2 \
- // 获取当前轨道的索引4 T( K: y" f9 k* z* H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 A4 B1 o; x( o( ^& d0 O
- // 检查当前轨道索引是否有效7 _3 F1 k3 p6 } o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ O, _. v3 W/ V9 ?3 u( W& T" @ - // 获取当前路径数据对象) x% t) s3 O( ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) d* O6 [( K# R, g2 p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 |' Q( m6 z- L
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; M6 y7 J5 a, [& A$ U: P7 W. u$ B
- return trackModelKey;: o. t& E$ u1 U' J+ S/ b* p
- }
, v4 e3 s3 q8 C6 c; b1 y - return null; // 或者是一个默认值) x$ @: u+ C) i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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