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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: W' |( ], f# B  I3 a
4 f/ H" ~/ k8 M% S
5 p: J$ P3 |1 |2 V% n, ?, G9 s; \& g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 a) Z4 f" I: @" S+ `% ?, i" x! Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ v% R1 a: Q8 w+ v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 Q/ V, H5 C* h( j# f( v2 t
  3. function create(ctx, state, train) {! T- l' r$ p2 ], h* A( N5 C
  4.     state.number = new Array();+ S! Z" X5 I+ Q3 ^; t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 A+ m) a& h# z, _+ i+ D. }
  6.     state.speedsub = 0;
    ! I% h) |8 k  v/ a# L2 o1 h; N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' g- ^# n, W/ y4 o; t9 _. x4 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  i. T2 L, r: u2 e
  9.     }
    ! E$ U: ?( }$ ~  g
  10. }; b7 ]+ G8 G# S/ o" F2 ^
  11. 7 n4 k. p; S6 l
  12. function render(ctx, state, train) {
    - _; O6 b9 c, j5 q) ^8 T' H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 C+ U* ?! `* ~/ Y9 u: ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 J" m, X9 R' ?5 T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 j2 v: G' N3 Y+ }) n$ P$ a. A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 z" a: N! R# H( \6 b! K5 D# O
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    9 h9 X8 i$ e9 a7 T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 I; Y# E) ]' C) N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      c/ b8 W* t6 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 E8 d7 h+ H6 _8 {6 C, O9 `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. R7 Q- c, [  D* P  N0 w, @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 W9 T2 Q; X3 E. K7 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 |  x; k& L3 C: i$ A4 u4 Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 z- r2 \, b: D- E1 F# e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 o/ c: I' J/ g. Y) ?8 r9 {0 r& h: r( P) j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 Z' z6 b7 g6 Z( {  Q5 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ C+ y& Q2 b% k% q
  28.             }9 k0 l7 V7 }5 {0 e  H. N" l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  d2 I+ q) T6 t: G- b. ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# C' R' j  X  c9 e8 e1 i' s8 @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . h4 ^+ J4 K. r, E$ @$ x/ _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + h- z9 Y$ Q2 C% ?! ~) b& W% V
  33.             }; b3 F1 ?' D0 G0 r- K* U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 U" t1 z3 R! [" t! E) ~9 O4 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ a2 o7 N9 h# r+ J; [$ _% Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ y5 }5 q7 ~+ [+ W
  37.             }! ]. R4 e: h5 U" P) d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 c# l& ], y" e. c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 n7 r1 G9 ~+ B2 o6 |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 g6 T* G( y& G! T* k
  41.             }
    ( E" m- J8 F  O, c- `! x% y9 B
  42.         }
    6 @4 i) h6 J5 O; V+ W/ p3 ^( T
  43.     }2 e1 M3 x& p5 O9 C4 H9 B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% o6 b- [% g! o! G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ r1 W! a1 c! H! e" ]( S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" V$ u( ?* W9 b3 y/ P9 R* m  {
  47.     }- F1 a% T: ^! c3 O  Y; N; G1 h
  48. }
    4 a1 D/ z# u1 _- J+ G+ f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- j! p' n: I( t: b* c# [* G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 A- L3 H# R# [) |7 }5 M- |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 E# E- x+ o. E( B$ ~$ s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 w9 e, s6 @: k2 p/ q- p  G1 D" W
  53.     }
    : \: g+ I5 Z. B# R* E% g) ~8 D
  54.     return nu;//返回新的播放时间* f, S1 ~; |0 S, ~" @3 J
  55. }
    + `$ Z8 ~/ a$ P2 m% Y' ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ p* E# X7 i- ~. [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 K3 n) h9 f: F& H& v9 p
  58. }
    9 T5 `: ?" q: C5 Z* B% u- Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / `; R5 H' b- p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % P9 Y: E3 q& f, b$ \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 a5 Q+ e1 d( Y
  62.     // 获取当前轨道的索引  q: X* p2 Y9 M$ q: @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 Z. p8 |+ S3 P9 D% ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 l; u; C. F2 X# u! p0 W$ |& }$ \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 p( ~& e; m& y
  66.         // 获取当前路径数据对象( A' w( F% ~: O9 Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 ^2 `9 D1 \8 p' v( k, i" u, f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) A3 C$ y2 u  q' q" W; ~* i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( W# F4 h+ x$ K3 C! u
  70.         return trackModelKey;
    ' [3 s  w: x6 s4 u
  71.     }
    ; C& K& M% T) a
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 c: Q; X1 l5 J; l# u4 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 S; T& o" H0 d; k" D
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( Z. H. D( {+ T1 [6 ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" z- v: n7 q1 Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' d: [, j- Q, t, a/ h

$ R% P/ x0 k/ j) D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 l4 m- }* u* c' q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' L" X: n* ]! [2 C6 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, C  K: r# t4 N3 G/ T0 L0 p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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