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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . c  C1 L- Q; ?/ v" C7 P% j

+ l' l9 K% _7 M7 L. w: |* E/ U8 w2 O/ a+ q. u9 Y2 N1 w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, s7 ^" d" F4 Y. {+ _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , V7 E2 u2 m. M* |- u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ W! ^3 r% H! I/ @9 r2 I% r( C, T
  3. function create(ctx, state, train) {# O! T1 X( R  K. h) m# i
  4.     state.number = new Array();& U9 }' n  Q5 |: ?+ F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . c1 r: n3 j. K( _
  6.     state.speedsub = 0;
    / M+ P8 h+ {) i5 x1 X$ a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; @+ v% m$ I: K5 Y+ Q, f7 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' e* o4 W: d( b4 o/ ^
  9.     }# ]- ], k4 e' P7 S. _5 L3 d& o
  10. }
    % p7 y1 L. M' d$ M
  11. 7 @& f  X9 t- ?& a) I6 Q" \" S
  12. function render(ctx, state, train) {$ |- T9 k8 |% z( f$ i% ?  P2 ~1 a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 Y) j! p5 P5 w2 \# F; j8 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' D' g& Q9 v% U2 c' S1 \! A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , b% q4 M2 c  b$ Y4 ~$ T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " a- T8 k. _" e0 c8 w/ @( L  R. v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - Y) d9 h. G3 \8 Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) H( [( R7 R. ]2 s) d/ I+ ^* A+ F4 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' ]3 v2 j/ H( K8 `9 V" Z9 @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " S% X, A" [8 |: C9 W( |: _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  Y0 d& d" D8 t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 t* v1 T5 s9 _& s7 q' Q% p# H/ _7 H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; ?  M0 Y3 X& ~7 e* A9 p6 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 t/ @$ H9 V! V2 U7 S9 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 d! _5 d) L! ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ y7 P4 I8 X2 p* [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      H0 K$ u9 d" c3 @
  28.             }
    5 X9 C1 z8 l" j" i2 A. W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. h1 r  ~- q+ W' X5 w# F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " _, o4 d$ ?2 \# I' y! j  }3 V5 _( p
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - M2 i. @8 A! ~# B+ \7 ?$ r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ F& ~# K# b4 v) o
  33.             }
    , U/ j; T  ^7 {& B: l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " D. _+ v$ F+ J2 E# C9 |1 Z$ n* L2 g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % E; K. b, m3 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  U9 c9 O+ j6 J+ Q
  37.             }; E9 e7 w; G9 e6 B" ^' j) Q; B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; S0 [8 [) o; ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' S0 B' z- |; I7 U: d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ?4 A: }$ Q6 V, B
  41.             }
    & w8 [$ o( W( t  O0 _- i
  42.         }1 ^9 d$ S, P# U. h5 N/ z
  43.     }
    ' H/ f8 ^: G7 S4 Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  a7 m* g9 a; A8 ~/ R3 ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 Z# E8 _3 t) F7 p4 N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. q8 `7 {) s4 K2 ]) a+ N, K+ G: W
  47.     }
    # y# C/ L6 X4 ]6 S
  48. }
    . R; z8 U2 ^( D% ~: _( g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    $ G9 L) u% V, ^/ C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* \& p: M! ]2 e9 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) u! A9 T6 F( ]+ ?8 y: X' ], [8 z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* c4 r' e. B: ?# T* O
  53.     }" J7 l4 J. J1 \. i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 Q0 l1 O2 |6 |. s- m7 X
  55. }
    : f  I. E6 {( A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 h. g" o; a  W- h' V/ Z6 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) [4 u+ f9 e9 [* [" F( Z& p
  58. }
    : {; Y7 b1 b4 R+ X: x8 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ N7 D  l' \2 v$ k5 J1 ?' ~( G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( c8 }2 H* t; o. }1 {2 P
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 u6 Q, G: g7 b2 [! d
  62.     // 获取当前轨道的索引4 H$ {/ {! u* `# T- a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* a. [0 W" U3 M" ^4 \9 t. j8 L' K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ B' E& G7 ~7 n" x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 p; G8 W2 _) ~# ]% r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 w- w9 V7 R; i2 L- q$ w; b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 ?7 M4 [1 T& r) `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : }, K' g& P6 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % F4 E5 Q2 j6 j8 l* N& U& ~
  70.         return trackModelKey;1 @) Q5 ?5 u  Y( w# X' l" P
  71.     }
    % g$ v( `: c1 ]/ X! M/ q" ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! |( Z: J# b" I1 q7 p- y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# e- _7 o" \9 a! {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% y* }$ a3 m4 e# P$ k+ J- Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 l2 b% g! ]/ K- G% M( l" V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; z% |$ f% ^, f7 P) C# g9 l* N" x
+ i7 Q1 g% [+ G, ?5 A7 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , o/ C4 P3 p7 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  f. l. y! E1 J/ g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 y( O7 Z0 d% c, F; L3 Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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