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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # x4 v* t) c% x* `9 s
& G& M- B9 J1 Q7 T7 X
; P" M( C2 j$ U) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) T: z  D* S" o3 U4 J$ @  A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  E8 \5 ^9 I; ~3 Y; M& V, n. K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 M. h, @7 l0 T! B/ }7 g, X
  3. function create(ctx, state, train) {. L2 G7 s1 F4 d, k
  4.     state.number = new Array();; N% q+ m4 w, U, m  s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 r- w* ^" k. i( u# S$ S6 j
  6.     state.speedsub = 0;
    # [; _1 S6 d6 N8 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 T$ X' C. H3 w& D# U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' P$ D% X9 d4 I  K. O
  9.     }
    - f0 p$ K+ ~3 x3 _
  10. }, N* `4 ]; ^; n0 T

  11. & P2 Y9 V; u: u7 g
  12. function render(ctx, state, train) {& I7 x4 V9 ?% Y1 ~0 ^# o7 L1 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 |* C) m5 k; n3 w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! _4 D  R( g4 S/ ~8 T* y& j- k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 p3 o4 M( ~, ?1 \9 e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 f: L; P+ y6 B% c- K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / h+ e3 o& A. z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    2 Y: A% a! w1 ~& d  _8 B- N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* y# r$ ~. F4 P! I- |( N4 u" |: e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . p) J8 w8 ^7 }1 v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( U% b/ O) Y1 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" R0 N0 j  Q/ _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* S. D. U: _2 S8 ^* T9 z1 @) w; O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  U. k+ K9 c- v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 t# x. I, ?+ y! e0 X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  c0 N0 b( f- B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % ^' ]0 k0 u2 N; M
  28.             }4 p- x# G; @, g& u2 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 K# d  ?/ e8 @- s& t9 T  U: X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 N! [) P1 _5 \* P  v8 s& x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 i+ ?6 Z1 m& _8 N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - O& ?& G; G: ~
  33.             }  Y4 T; H5 g" B  q  U  y2 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 x& z% b* s' s9 K  a  `. F$ g; t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: N  y* Z8 z+ M' I$ Y0 V9 R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ q  |/ c. P, q$ x* W# \" n
  37.             }
    * r, q1 h. Y$ z& Z" z1 A0 K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 [4 A  Z/ H( ], s( ^' [- s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 c  \) g/ g! f0 s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - e; T" N8 H9 }. ]( n$ ]" p1 l
  41.             }
      z/ Z, D  q8 S6 Z, S( b) `& \! a
  42.         }. z7 @5 e5 r) ]# ^
  43.     }
    ' j1 y, T! \* A/ B# ^4 s4 W9 V  N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ k& @) q7 r& e, E. p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ?) R% g" @4 \. I- l, h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & A* U' }. S6 K- Y2 b
  47.     }
    + J% k1 t: q& b. n5 o7 Y  [( Y
  48. }
    " G; _9 {, r, u$ a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 m2 N' v2 n/ D& L+ P5 z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 M7 {1 M% t2 y/ K. m0 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 Z8 d. X1 ~! {9 W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  |3 _  {: N& ~$ E# N
  53.     }
    - ]7 Y; D5 ?: @( z5 ^- B/ l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " J, ~. G. V+ f, G+ E, O0 x
  55. }( e9 n2 `! d. a# X1 r4 u- r& v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & P# a- k1 B8 a+ l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 \2 J6 F- a5 \2 V2 a
  58. }. g" J; {2 J. X; }/ ^% i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * A4 @9 N2 S9 u' r' `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ S3 c& g5 i' p. t" p8 T% s
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 W7 p' n: J5 {4 s
  62.     // 获取当前轨道的索引% J& Y1 M# c$ d; d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ T/ N5 J4 i" R3 K( W- W: d/ Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , v+ W. J  }! B; \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ _& j6 [0 u/ K% I- N; P( a
  66.         // 获取当前路径数据对象: Y, p: e2 O: k/ s9 p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      M3 g# i% t9 |) G" f0 O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 Q1 V* Y5 A6 Q* \- @1 ]# R1 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 Y1 `; c+ u* J) b
  70.         return trackModelKey;
    ' V- Y1 e& ?( w1 Q5 |7 @2 m6 ?
  71.     }& T" A' a9 ^# w: ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 `/ N* _" s; `* U- l# N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ F( \1 F; o, Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% j6 _' l; o# J; X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* B# D$ h* z$ C( C. P5 u# W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% _" b# k0 ?# D  _8 L- |/ r- a) D, G" p/ E; C3 k% l5 b; r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " h. Y+ U+ y: d8 |) W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 N7 e4 }" K4 m+ S/ n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# a% R" {# t: P🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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