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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 G' D7 O* k2 e4 z' O
: s% {. d1 r* O7 q. T$ R2 j# y* L; m* w" q' I; u: P' j( I# r& Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" |, ]1 K5 r$ ?/ x) ^! ~/ q1 [) o
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# W/ m2 c: p3 x+ s( f- P - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 a4 u6 n6 X* X! }: b9 b' [
- function create(ctx, state, train) {! L2 X+ J( G0 e, H* ?3 c% f6 u% z
- state.number = new Array();
* Y; ?, Q5 k: f" e! U3 k9 l - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 E( V" Z) s* H5 i1 ? k - state.speedsub = 0;. u8 X' F$ [- ^' w
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 ~/ V1 [# J2 Z - state.number[i]=0;//初始化数组
, m& h5 Y* A5 y8 H: w - }
2 m: G, a2 p5 i( J. q8 A - }& M8 U3 ]( J0 @& i: `! ^/ K
- 4 Q9 w, X5 }* k, J
- function render(ctx, state, train) {7 p8 o3 y( e* u7 P. T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 @0 O: G, _ Y M( v$ \# g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), J, u6 ~3 m6 U. o+ I% a
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# W9 S- n# P7 F$ d, v( |$ P; f+ K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 M2 A* p1 S! U3 Q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 a$ q7 C$ ?. H. M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% O/ R- ~+ t! }) ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' A* ]6 ^' k( h, u
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ d9 n& |, q. M) F: R( e2 v$ P% c - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: q* |: H/ F- Q) D; `$ d3 ]% w
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& j8 E% |; { P" i ]8 Z+ H& n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* Z) v; a4 p& N x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 w2 p2 ^4 o2 G y; q+ J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 s% v/ @- N- H% P# ?3 F/ g3 {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; f3 |1 x) P/ k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ {" |; I# E2 F. G - }' A9 u, s8 x3 P( q# h, m, v! d# s' |
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( f* G. c' G9 a% j- L6 ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* c$ m9 O' V/ A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, s2 T. q/ u4 _2 K( m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& ~1 a% z' D6 U
- }
- o' `5 q1 G% { - if(train.speed()*20*3.6>5){% ~! H: U% a' H* @( @0 M8 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 ? {& p0 R$ g* ~' P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ O& ^+ v& g7 d - }8 ~/ p& @5 h. u* w q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 g6 h U4 p2 I8 ]! k* F - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 H$ P1 u- x P5 H" C5 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
T1 V0 z* S8 S( P) A" k5 `' K% Z+ h - }
: d2 o" [/ I5 X0 C5 l) B. T6 u - }2 i5 E- D3 |5 u
- }
& I6 C0 _6 `, V, F8 o- L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 w9 B' Q2 U5 |. K% ^
- for(let i=0;i<4;i++){3 @5 A8 D- I! G$ j
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) c$ W! L% X+ ~9 w
- } [ J Z" G R+ Q3 i" E
- }
- \% ^% { _$ F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% r2 c3 F2 m. i; I' n; h/ F' F* M5 C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) X0 C, A# E. L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 O$ L+ a& t! @! Q/ [; R$ x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 V0 F- C! L' m$ r - }+ P+ b' e' k5 S
- return nu;//返回新的播放时间& L" a+ q. `& ]) U1 a$ `
- }
`/ y# [' A, ]: [ - function grnn(min, max) {//随机小数* R7 n& A7 \2 b* p& p: B/ [# g
- return Math.random()*(max-min)+min;" Z* Y. R0 G- S- U* S X5 x4 @3 j4 Y! E0 e
- }
. S) M) X7 H+ S% c! T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; M9 R. o' t. `# ] - // 获取列车从车库开出的距离; q% A" R% E. G6 f9 U/ @- w. V1 I
- let railProgress = train.railProgress();) Z* k/ @6 v; D7 r" s
- // 获取当前轨道的索引# [5 z7 @% [& h2 M4 r, l" O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 ^1 J' K1 |4 X d% \0 r2 y
- // 检查当前轨道索引是否有效
: r8 G3 p. W' N: e - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 S$ l9 e; E. d! j4 S - // 获取当前路径数据对象* r, k9 y. g% o: I: @1 n& g+ A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 V) P2 @2 N9 Q% | q F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
v* x% x% K- H: A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, J- @! S$ ~& ^* O) Y - return trackModelKey;
% T( ~, q6 n6 n. O7 @ - }- c; o4 o, `* l: x& F2 ?- s. P
- return null; // 或者是一个默认值! w' Z! q6 M* f& e8 v5 j
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' L( K7 |4 z* v7 E2 Q9 [! z
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