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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ S; i( {' M: T& K& C4 L9 |) L- m0 ~- s/ u* B
6 _* l2 J: w/ a, y& j7 ]5 T2 ^! o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 }0 H1 ^4 i7 A# X' i5 Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 D$ L2 H; w# d: h( x/ ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" g+ i; [- K% b3 L
- function create(ctx, state, train) {% @6 j; b, z" ^6 u( j3 Z
- state.number = new Array();$ D' ?9 ~- N" G3 H, S. a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度" f1 Q; r) g0 J" Q7 [ b
- state.speedsub = 0;6 X. P) K" c4 s, Z$ D4 o/ e
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 d D; w- D+ _1 A1 i" C/ S - state.number[i]=0;//初始化数组 c& b/ g- ?, W1 a( u0 S8 u4 q
- }
/ ^) W1 r. B9 S2 L9 [8 _ - }
+ C/ g9 j3 X( V& @) S5 g d. d6 F1 A
+ @8 @ d! x$ [/ W) Y+ | N- function render(ctx, state, train) {
5 ~& A+ r" W0 |5 A" ?# d# ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: {3 h( K! o9 A* a0 q5 u- Y9 A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 ?% G# E9 d& S8 S+ {7 I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: @1 p9 v( u0 T Y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 U) j+ }4 l2 i% c - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); i4 M5 J% a& Q4 P2 O
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# p: _( z6 k8 {3 S+ C4 ?8 u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( `/ n7 M [& @: D) {2 k3 V
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 o6 G; d" o N: w" @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" N8 Q: | F+ a3 c: y @* G6 n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ m( U7 \* S" u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Q1 h$ F$ v& L$ K8 P$ c: f# l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. W8 X& O% x! L8 \9 | L0 T G+ @
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: x8 K/ d7 M$ h& C - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 n% A8 F" i2 I! D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 ]% ~% n+ x7 F2 I- j: O
- }
/ v7 `4 c( N. U$ ?& z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 M% B/ w: R! K* R$ x/ q7 ~! Q& x4 S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 V$ k7 `# P+ Z- @2 X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' F9 g) N; w& e& d
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" {% i* s9 c- n# v( G; v/ h& T" c5 z - }- a9 V0 c( d+ C9 P/ _1 h4 U
- if(train.speed()*20*3.6>5){% V3 E5 g% i% B4 g3 Y8 R5 R& w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ r! a( q& |6 T4 O& C7 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 }0 ?7 D6 A5 ~3 `( u - }
7 r9 T7 |5 `& H - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- }, e+ @/ |! @; U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; i5 V' z# x0 O. d0 _1 ]; ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 J1 p- [! F8 A - }: {9 }4 z) Z0 ?3 t
- }
W$ B$ Q2 U7 z: s1 Z" {9 k - }
. W, `, q, h7 A3 A - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 ?- x6 ^" ]1 ]- E8 d/ L0 o
- for(let i=0;i<4;i++){
0 Z3 L0 ~6 Y4 T: S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- L! q: @& Y( q9 u7 [) k* O V/ R- ^
- }) }/ J/ h }" z; c' R
- }
2 r8 w2 _( h# u- m/ u - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& b5 j& ^2 U" x5 Y: k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! H2 K4 F# C. Y1 k8 Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 Y% r3 [5 g3 I, m+ j - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间2 S2 Z" L8 y" B" K4 ^$ V
- }/ _, S/ O: h9 G$ w
- return nu;//返回新的播放时间
- p/ U. {/ f& ]% Q6 b, T9 l* W8 l - }( w0 G* Y! \' p5 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
$ }# z/ I b3 C5 m3 S1 D - return Math.random()*(max-min)+min;
; v6 R0 Z% R1 C2 ^2 ~+ F2 K - }
* z* t: x1 A6 W" K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' Q- r2 L5 _# `5 D% B6 @
- // 获取列车从车库开出的距离& |, e+ _9 n$ Y) ]
- let railProgress = train.railProgress();) o5 n4 C! f' U
- // 获取当前轨道的索引
7 p7 a% W. u; p4 u5 g0 Q6 }. w - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 B" t: B7 K. y
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 ^6 f- ^2 ]% [ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 [; T. m9 I! J0 }( O; | - // 获取当前路径数据对象
5 Y+ C% K& u9 B6 b4 O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 [$ e( o* Y3 s1 f. ^+ k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 Y/ d- I! \- L7 J+ A/ C/ b* \ h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 Z/ B8 u( Q3 U$ p - return trackModelKey;
% H' _' W/ W* F+ F( E; C* q+ t3 D% W9 ^ - }
R1 e8 H/ R" O [ - return null; // 或者是一个默认值
) c7 G( z& |( r+ R, V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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