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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 u# g8 _2 l) Y0 L5 O+ z
# K9 m& o/ z; ?
' E% H- N2 i/ P% o3 D; C, x" i- g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 z, R7 g. S" l F2 U
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; d) E3 y9 R+ S1 w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ V3 [/ A+ }7 z4 {" t2 V7 a - function create(ctx, state, train) {
4 [6 q) ]1 w8 ]$ q - state.number = new Array();! ]5 m7 \& S! n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ J& i% N k' ]( R& E
- state.speedsub = 0;$ Y9 ~/ p; w& x! S6 y
- for(let i = 0; i < 100; i++){ t& B, `/ A. s4 T, n7 X* ?, v
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 W8 I0 W! q$ q' E$ w - }) Z( |! \$ a6 @5 n
- }
% R* [" S8 I6 A. G$ Y
: o" l' d3 a: B- function render(ctx, state, train) {% t7 g- w& i( j9 X3 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% _* E: G7 [, x& g7 e0 D5 v! e% o$ B
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): P9 i2 W/ A2 \7 h+ [4 _# M0 E9 t
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' s" A; Z" f4 k8 {" N* W' Z4 s - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, ^8 K9 C* l+ Y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ {, y1 D, z" I. P; u( c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: N1 Z/ D7 q9 Z* a Z3 o - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* V: Y2 w- o' H5 H% b1 _
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% B/ ?$ L4 _4 F6 I) L
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 {: [4 N7 e6 H6 P/ l - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 ~! k8 x! U% [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; T, A; ? z; Q# @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) x7 Q6 w7 }4 n) o: O3 W* X
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# D. b* `2 F: M- \5 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; h, C% z& T' I i7 }; |. q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 K* s% A) s; ~/ D9 H) p - }6 r4 M( o" }0 u" W% p6 \5 M3 |9 n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ o3 s b. n+ s8 |! @: F, n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 e/ Z5 v% h2 W [) y& O' e+ ~; x) k/ N
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! ? `; i% ~5 z, I( `% X Y% K
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- O) X* y' E- f3 O, K+ C0 f6 W - }
9 H; f; J& S% A, h - if(train.speed()*20*3.6>5){5 u1 H& \1 {: c9 B0 a% Q! \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 j+ u6 v( \. ?8 g# h, F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# v' i7 b% x3 H9 e
- }
- h" N8 o& x' c: q: i - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 Z# H# ~9 c( [, ^- g+ g( ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, C4 ], B# a8 i1 q9 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* M8 Y* y$ ~7 o. G - }
3 v7 x( Q) q/ t5 q* x; F+ i - }4 W# v6 B$ U5 W# J9 P1 {
- }
) W; L" H8 ^9 X0 n# |! r9 H5 X2 o( J - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# B4 @! ?! U j @3 j- _
- for(let i=0;i<4;i++){0 b3 J4 l8 t8 X8 i( [8 T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 D% Q$ b+ y5 ?$ Q/ A7 I3 k - }
' D% Q% e L7 D# a @" a - }
) K7 @1 B3 ^( \- @ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- L7 i! N4 H* T+ X- h. z% I8 T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* A; R) R- V' z" r/ O1 t
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( {; o4 k0 P% ~+ f! Z z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 k2 H+ X2 p! C0 O8 P3 a1 h2 r
- }# p) R8 g5 R& x* z: V. I& j
- return nu;//返回新的播放时间) A( D% w( F% P0 `, N- I1 f
- }
/ o" ?% l5 ]# c% C3 d: Y2 F - function grnn(min, max) {//随机小数
& E7 w8 H6 _; o- N - return Math.random()*(max-min)+min;
0 m! ?' C1 j% q7 Q - }
$ R$ e. E- H8 ^# p0 E - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! E! V8 B3 J% T, {2 M' _1 q - // 获取列车从车库开出的距离: l9 ]9 A' D0 A% ^5 X+ ` O" _
- let railProgress = train.railProgress();& u5 p% s$ |, C
- // 获取当前轨道的索引8 P, I# n" D* |4 \: T0 L4 D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( |; d8 ^8 D; u4 O0 V" |4 D9 |- q8 D! h - // 检查当前轨道索引是否有效
: J5 j# @# n$ s - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 s+ S( ~6 F p - // 获取当前路径数据对象
" j- O) k' S5 K5 j4 s2 K - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ A8 E& \# @2 U7 I4 C, | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" `1 a. g0 I& F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ W- C/ O! l7 ~0 o$ g1 `2 b9 H - return trackModelKey;1 s5 q' I" J! @4 d. U! Z9 H
- }
d- ]0 x o2 z, J' Y, N - return null; // 或者是一个默认值
A6 V" ?/ C3 @1 t - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: \: w$ m( H1 `" I2 ]
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