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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 [7 t& E( G2 w1 I% A- H. J& Z2 R7 }7 o8 p5 H: S( t
5 n/ z9 e$ W4 `& E6 W8 |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# B5 n) ]" ^! [0 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ h, S% M: L# v2 z- @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! k* D( a' f- R
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; e) |! g+ u1 Y) S! q
  4.     state.number = new Array();/ ~$ ~9 y' P5 z. W" z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 G$ a2 I$ F4 S' o8 A
  6.     state.speedsub = 0;  }- B# r$ o! L% R# L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / T7 `% e# O5 q2 R" [" t$ j( E8 I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 h" M* g9 F5 ]% ^' v" z
  9.     }9 A* ^$ h2 J/ v$ l
  10. }0 B" I7 y! b8 W/ X, r

  11. 8 f# s1 j0 K7 Y( ~# }( |/ }. F% O: V
  12. function render(ctx, state, train) {
    % U3 o0 i: O: P; f' n$ F3 s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 I7 b& h- ^1 Y! D7 ?  H- K/ n4 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 p2 \" Z$ m& B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & h. n4 R- ~$ E" p) u0 _( a$ x8 a- f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" N  X/ c% x$ p4 o" X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 m! N1 Y! s+ e0 R& I- ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 _. W' ~+ ?# i2 `4 m9 {) o4 I7 N" R- ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 J8 a; H0 B1 ]. v' t4 d$ @& ]1 w4 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 B! X6 ~0 T0 f( [0 |9 P3 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 v& Y6 a1 D3 A3 H( |2 S4 ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ Y: \5 s3 u6 _6 b  ]% k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 c& I' J, m4 ^, a% b1 R& K( `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 u0 ~) c2 U9 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 m) W+ ]. K8 z- i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( a/ Z8 Y; M/ n$ Q: r- h, [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) x) k/ E1 N" O
  28.             }5 h( X0 d# g0 p0 T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + D, b8 n1 ]$ I7 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( u# Y# g/ |5 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* g% W! I" n) M% v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 ^" ^3 u, M; y" v# L3 Z' d
  33.             }& b2 [  ]7 q* G) G1 E7 q) ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : x2 m! v# \8 A2 [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ x( u( \6 p* w* d! h0 a/ q1 o# ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 [4 h" H( T; T) I( R$ l
  37.             }
    * a6 z3 L  q, Y# u9 ]# o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. a/ F. w% G2 b' S7 Z' z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) P) L6 U% {+ J$ v1 [7 [% `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # n- O' `6 ]" J( }3 M
  41.             }
    9 C; A( O' _) B
  42.         }
    : E5 b0 R" m6 ^
  43.     }9 A) t! `  S& X: b" m4 r. q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % B+ [. b3 T) N8 K  J# W0 g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( }4 r* E) \. k- J6 R! b, B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 E  c8 v7 V4 P8 p
  47.     }
    ! `! l0 W8 z) y2 H/ A
  48. }
    ; k/ y! X5 X0 g0 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . Z' \* Z& R% D4 P" r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 i: `! R2 t+ ?7 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 q9 {4 M/ g" x) l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& h2 a" `2 L  ]& u* L8 P
  53.     }
    + R6 _+ n& {; [: o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " i/ N- m  |' v5 U4 O
  55. }2 }4 V7 `: Z& f( }0 R, K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) F& Q' ^) U5 n0 o: r6 B: Z9 V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 |2 N3 S$ y/ n& c
  58. }* \7 L: {' \% X1 _9 V/ I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 X; n9 Y  ~/ t: _7 \' y9 h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % }/ Y: \3 j- G% E4 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();. d1 w3 p5 s3 X. D( n; o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 V* R, i6 T# [* R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' x& l3 D* ?0 X4 E- m# f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 A" X; C) v  Y% c) o5 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 f- g% L$ }; [6 T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / h. p9 s. [$ g9 {7 [* r! d5 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% p; v/ p$ g# P. g( Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - X6 l( L: t9 P! T! H2 [/ ?0 m, V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; _4 B/ Q0 a- r7 b8 m
  70.         return trackModelKey;
    / A3 F) n( [; M9 z) ~& X
  71.     }
    7 j8 f  @* g. M. B+ Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 d+ Y9 K1 y: p# h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 N/ j+ e# H6 c1 T; l- Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* _5 C* k" d6 q% Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 d% y8 |  _& l- a/ O3 n: D嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  Q- V: c# q0 _- [- R. a" \. I2 ~9 j, r; `6 t+ [, B, C8 P+ l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) ^- D3 T5 i. Z& ^, V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 C9 W0 n# w- Z+ i7 w3 @8 A相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 I6 _# }0 ^4 ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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