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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) c6 z9 @: q& o( i# k& r

2 c5 E! x5 r, F( z- G! c& }: Z( h6 `5 ~3 q7 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. j4 z, O, b9 w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # ^$ p3 U8 j) z* E+ B$ q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ P; X- F9 b3 K% y+ q
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) K. R- t# {9 _6 W
  4.     state.number = new Array();
      r2 q: o, {. r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / Y4 y7 K: W$ S: R" [% E
  6.     state.speedsub = 0;* E: w5 i' R7 Q( B/ Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 e& e+ S/ p2 i; S  N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 Y# d$ {1 P! ]: O% c# Y" ~' l5 h
  9.     }) k) D' S# A" w
  10. }" A" V5 g9 M* l! s! E, a" x* i+ B
  11. * C7 {- O, Q# R9 z* ^* G
  12. function render(ctx, state, train) {, p* g3 C1 s3 k7 h! J- `' X% w, i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- V, B) k+ H/ E* @# b- L8 y8 o6 X, R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( Q: N% K  g! N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ Q  `' k: E7 I! o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 r( v9 W2 L" R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * v. H7 ~* t5 r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 z* `+ a, @5 D% V! ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 ~" x: M7 w4 `% P1 a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / b( F# w% I$ e, V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* e1 [( v! O, @& _) C- @- p" H# S: h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : K9 R2 {/ ?$ b: f$ p6 @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# C0 j8 s) M2 y9 v" S) L9 U; Q& R/ F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' Y* y& p% u" t3 \: N1 `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + D8 V3 J* Q" {0 X% q3 h
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 M: [0 V% a. \3 B' p- V( ?1 F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  T! j- E; a( n( A
  28.             }
    % _& Z1 {3 c4 X  h4 \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * @5 g( v5 s  ^, a& ?/ r( J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' W; U$ R4 s, k$ L5 I5 z- v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  h$ u5 R, z& n) u& X3 N# t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      I) o" ~7 o' ]' H" z/ {) d" \+ l
  33.             }
    , ^3 I& ?3 O/ k8 J( i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / ^- Z8 i& l0 z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      O+ X  {2 Y8 i/ D8 M4 I! w. d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! p+ y  L* g: N$ _
  37.             }- S  x3 P- D* w) ^, y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 b! ^: v) i( A7 x2 t3 U' f+ f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : _" n. W/ z$ b) ~7 x6 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 t1 B, O# o* R
  41.             }0 i) S" r+ j) L8 \7 p0 z+ Z) N2 k
  42.         }
    : l$ O8 L3 Q4 ~9 [
  43.     }9 ~  u; ~# B4 V8 l  s- M" N; {+ _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # E9 g' \1 `* r3 k) Y6 I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 v: Z( O( g8 c2 N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " I4 Q( \4 O" y* @
  47.     }7 F/ C0 q; i1 z) k" ^! ?
  48. }& `$ N) e: Q9 C7 y; s8 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - _4 X: l$ u$ @1 G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 n4 m( g. ]+ d; h* P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) t/ v3 z' ^$ M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' r3 \1 b' R) [; a* t3 l0 l
  53.     }
    6 h6 `5 B3 e# h8 D* K9 X( D2 \
  54.     return nu;//返回新的播放时间. p7 o; m/ V0 d. a# `/ h8 S
  55. }( y0 m/ w0 }$ @+ O: h: a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# d0 {& S; s- i& C* S, T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 W, c+ m2 @7 v
  58. }" y  |  m: Z; P  c2 l6 G$ A3 |9 }! p% {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 I( m( r$ {& Q& Y0 c6 ]5 T) `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 ]) ?, V! x6 D/ j, z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 b: W$ }( v0 z: v+ ]* Z9 ^
  62.     // 获取当前轨道的索引( y3 z6 u1 S- R) S1 j* ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + {5 S% ]7 p1 B' [. `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ @/ U/ u7 J6 N* J8 C0 L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, s' D7 Z( R  g4 B
  66.         // 获取当前路径数据对象# N! `) c" P( `- p. M8 v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 z2 L  m( q, U+ _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 [1 \  X8 y2 G+ `& Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% G/ }! ~' x4 b9 \$ s  t
  70.         return trackModelKey;+ k4 N0 y( D' p& A) l2 f
  71.     }  w% I. c% i, Q8 H) X, A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & M4 O& h: o: f( K/ ^' c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) w' P& S, c. g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 H+ a+ v! ^8 `2 ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: S2 {$ \) p; g& N/ r  M; r- l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " h3 d) v  z: i
$ f; H! f1 i+ W* f' X9 T! n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 `9 Y/ L- J; }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: Y* v: O, s$ }  _8 j* O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; ]% w* {& ~5 F1 ~1 n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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