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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * E3 l" c4 E( K1 n& K
6 r9 d8 S3 E0 Y

$ O  M$ z& z2 R" w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( p; _* \$ z* S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); x: @$ R) G1 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  ^( ~1 R+ ~3 ], Y% M9 Z# Y
  3. function create(ctx, state, train) {
    - {( F9 L  t4 o# L$ R% q
  4.     state.number = new Array();  l1 }) Y& D4 o" x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 S2 X) Q8 G3 o2 e3 h
  6.     state.speedsub = 0;
    0 W# v! S6 X. P# J4 u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & U1 a5 Y$ r. G  I& ~4 f9 f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% m/ _8 D9 m7 b) u
  9.     }% I7 h  J- F) R1 E: S) j
  10. }
    8 Z& P4 ?1 G8 S0 t) C
  11. 0 y! U! R! Y! d0 B
  12. function render(ctx, state, train) {. K8 `; t3 M& }& T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 q9 T' `& }5 ?: J7 C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 z  f5 I; D, Y# E! ~8 s5 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / S& z- M1 Y% o/ h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 P7 D  z; r2 ]. g4 m9 Z/ G2 |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( o( E$ Z" m& z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # {0 q6 s) D3 w" w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. @1 b; j/ Z2 E  O, ~- i! {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & a8 ?. Y# e% O- p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ G0 p; N3 T: ~& g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + t+ }- B) C- f( C% y0 N2 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 V5 V' L+ K( a/ Y: z' d2 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( q- ]+ w! X+ a: B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 G& U8 c( Z! K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : a6 ]( ^; z5 P0 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) W- M$ _: c, w1 |1 A/ d
  28.             }
    , k  o" y$ B% A+ |. t! `0 T" B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 q1 Q/ n' C7 X: V) t& d0 l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + i! s# ]  [; s# G, j6 S6 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# V8 ]7 \- P# X2 x1 J. Q, q  U8 u% e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 _( W3 ^0 x- K9 T$ ^9 }7 }% s
  33.             }: A9 }; `% ^' F; a  \9 x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 m3 w! g) a( a( ]! E3 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( L5 {/ c9 J' S: z$ u5 w  F1 \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 Q( k: e4 f& H, ^% J7 f1 e
  37.             }
    ' U4 h7 e# h2 X1 ?2 m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ R0 j8 w* ~' d  j' J/ \  E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 |' ?' S, a0 b7 `4 F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ K! }( t# W; j5 Q0 v9 _
  41.             }
    : ?" I- p: k5 [1 h: d" W1 `) }  `
  42.         }
    ! m- O1 Q7 |+ _$ Z2 e$ Z+ m
  43.     }  O0 m9 T! u; @0 U2 X# a# N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, o8 o; ]( Q6 D  j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 m* q9 o1 e4 Z- U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, h# L- A) e  |" c+ _- G
  47.     }2 n6 Z8 {  M: S& K
  48. }+ j* ~. _6 b% u  d; z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 b  X  l" Y  b) y8 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / ^0 l+ {5 s) b8 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 Y: h& Y  v% a# H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 q) i2 m+ X' h, g4 \
  53.     }! x# p/ Y9 _& o0 q3 S1 A' _$ A7 i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( f/ S2 K9 ?' J8 m% q, c, S9 A! ?
  55. }3 M2 X2 P$ \/ ~& {' b; y- o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & ~0 F, `/ q' ~; G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 T& ?+ H8 e7 Q- S/ W% v
  58. }
    7 u8 Z" S% P) n8 ?; h9 q7 {* s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : U; f5 z7 A: E5 g( B6 s" z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& M( `  j) E) m% F0 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();- i- K& H! {3 {8 m$ O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - E/ ~& v$ [6 N4 Y/ Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! v; m8 c/ Q9 P- y, X1 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 G) X6 H) A6 x+ j; n* Y# P4 Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 }% O" \+ s9 [" u( S
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 k0 p, M. L3 L3 e; x+ o! G8 s( q8 Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( [5 @! ^0 P$ A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% H& B5 A0 w2 e: P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % F6 F0 J$ M& s' L# t
  70.         return trackModelKey;" U2 F& a/ e1 I2 Z- u2 C8 K
  71.     }
    - r5 V' F+ H- |& B1 R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . T" |# ?, G7 @6 f: b3 m4 F; t$ z3 p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 k. h  [5 Z+ \/ ^9 J8 f5 \( h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' C& g- f# W0 Z1 g4 l0 q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& }1 o- O: v8 {$ ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  Y- B6 L2 [% P% r/ j- X' ^/ L7 n4 }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 ]8 k1 a! g; g; e7 G) \  ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 }4 x: M; |+ h  T/ E相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  \$ o: ?" R# K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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