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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 T# B! R" Z  p/ V: [7 s. L
5 e0 r8 h3 A4 ]: W7 R4 Y% u' a" o% n+ v5 A3 e. Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- Z: F  d5 G  |' _. l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 n) B) l3 y4 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# J6 x/ j/ T+ q+ B
  3. function create(ctx, state, train) {- D0 T6 l5 O8 P
  4.     state.number = new Array();; J  ~2 C  P4 y5 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 U% L! `  x. F& C+ \; l( |0 v
  6.     state.speedsub = 0;8 I7 M4 b2 x+ d: a  @/ t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! w4 B( \$ [4 @4 n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" R; l! V2 d2 m8 T
  9.     }
    6 m' E. L) m9 L7 u
  10. }5 n( A: L: Y7 p9 N

  11. ; u. u2 M0 d  |7 m& ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    / o9 v6 b( }! c4 m- @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      o: M' F: y: g$ b. X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 l% e4 a6 _+ d# D" W/ F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , r( f( C% O/ i2 S/ Z( I; S- @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ J, ^  R  @% @" `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 o! |. q5 C( g- K/ j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! a0 y' y  @& c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! c+ x6 K& {0 `: z) N, r! {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' G  @$ ~/ X; c# V5 D/ k/ ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : V0 M$ y9 }/ ]7 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # G: k' C- j3 w, e; H* D% [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . e6 G6 \- p+ {6 b4 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; S6 ~! ^. S! _5 ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 m2 y8 ]# y0 C  z( W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . `) A+ ?+ U) I7 w+ {& R# X% z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 G+ j* ^5 W! R: D% F& u( l
  28.             }) ~5 k/ |2 K& r: o8 L! H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - j; U. _4 M( f( x3 w% v# A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' ?- B0 {$ p4 _% v6 W4 I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : v4 A0 r) L5 L+ v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( N7 d6 b7 x1 i" O/ }' z
  33.             }0 V2 y- N4 l) Q$ V( f; K& K# u4 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! m7 B; g4 G& J/ @+ [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 ?: A( x  K3 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . O( j- F) {* P9 l  Y0 @* d& n8 Z9 ]5 F
  37.             }
    9 e# Y. C: w: o. |9 D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 L+ G( u: y1 `& Q+ T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ `4 Z& l' n# Q+ j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 c4 \/ B5 C6 m0 D) T% z3 B0 z
  41.             }# |! a* C# y9 T, w2 p: X& |
  42.         }
    5 [+ H2 q( }/ R; q/ h
  43.     }
    ) p: m3 L" s0 d+ l# h7 G* L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , r# O0 }( }2 W# D4 r# H, W+ h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" O$ E" C+ M0 @- M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) U: r2 ~4 Q/ s, h
  47.     }
    . t+ `5 v- U1 y# [: o, G. J) W
  48. }- q4 d$ e7 w& t! @7 X6 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 T2 |4 W  x& L, V+ A: z' D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 @0 V/ u$ ?. ~6 A0 i" d+ y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * I- i8 A; X( `: n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ ], m# t/ z. B- x! J: i
  53.     }
    1 ?% b5 |8 L% z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) g" A- l. C3 K0 f# m
  55. }& A3 X8 k* n9 b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" W1 F% A( k+ c% c" l1 n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( F1 \" K) N0 @' m$ w
  58. }6 Y+ J7 Z; c2 D8 r4 A3 G$ K1 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 D0 _+ G0 I) i  H+ ^/ `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % a2 K; D# @  w9 w% A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 T/ o0 |. j& _  R: ?7 k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / e0 s1 V" J+ j  u% M* Q$ v+ x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ J# q# K9 D+ Y5 C& ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 }: K0 d8 [; z/ H, f" H, }8 X
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 W' w$ s; c5 L  t* t
  66.         // 获取当前路径数据对象
      [- L9 [# D6 {( E" C, b, p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 [( D. n9 \3 g4 Z! _& l8 `7 p( d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) b! g, Y+ {1 \, l0 i, X: ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 X5 w! u, J" m4 I" O( a5 {+ Q
  70.         return trackModelKey;
    + S. a5 y2 }; U- ~$ W2 W
  71.     }7 t9 S* T; N9 u/ X
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 F' O, V! C" i* p* h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 p  y3 ~4 N  f+ s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 l/ g! S* X2 O8 f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 K3 _" B! J1 {5 Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 u) [4 f- ~  O4 w) _1 L

# ?2 ~" H. c% o) D4 s5 O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& w" D+ n! X$ B  q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) ^3 [( G9 ^9 L& ?# O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 ?. U& V: e/ A( i  i! }1 e' q% n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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