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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " A' W! H1 R& o2 U
1 ?7 b$ Q6 Y' N. v, ?) o) v0 \. T" u
8 r7 G8 U! G$ l# }. y9 p8 J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. j$ r7 X/ B* O- V$ b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 j- M' u* \& {* }1 s5 Y5 v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * e8 q- M; I! K- k0 p9 K$ Z
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 b' e. t- E, @# H# @
  4.     state.number = new Array();6 ^5 W2 L) P+ {/ G( ^; h$ ]' n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 Z8 s4 y7 p* H4 m
  6.     state.speedsub = 0;
    ) Q  L( X: E  n% a; y! j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& m  E/ D. c% K9 B0 a" w% N, l8 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 r/ M9 f) D9 O2 \* ?9 w* B9 B
  9.     }  K6 G9 @4 O/ c6 s% a& S
  10. }
    & O/ v6 u0 y( b2 R6 p
  11. , Y1 E+ X% [- D* f; E9 `
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) ?, \% r0 j! c) a: D+ R8 A+ l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! Q+ X  p) O/ {2 ]% X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 m5 m, ]( D) q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 W3 e! S5 a, ?8 S9 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 g% {2 J+ K, w3 F; q2 F/ t/ M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    9 `6 X" w# z& T8 V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) ~2 E( L# |: A4 t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 a$ L4 {2 b# L/ S0 y5 P2 h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 O0 g# }+ U- U) R; P- B& ?9 s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, p8 ~+ m4 z& h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 z8 h( O% V+ O3 A" n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ?# l( h4 O- g6 j& H; z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) g( E/ L  P" M7 h' z" j$ ]0 x% _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * R, \1 S8 S0 P; [5 G% k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& k7 {% }! X2 m8 f5 p0 b0 A  h, L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 i% n. T9 d. w; Y$ Q  N/ g
  28.             }
    2 d8 Q. T0 j/ a. U6 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / |1 R3 @  ^+ F0 Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % v; O& o" O2 D6 e4 \0 w6 z3 _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; D) j3 d; T4 F( K1 G# O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : @' A$ k& K7 [8 ]. A
  33.             }0 ]/ p2 ~. v' K" ?' @! B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 v2 q0 O/ t* v5 y9 C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ H/ w- S" p4 i  }$ S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , z+ Z8 x8 i1 ^! T- }/ Q
  37.             }
    , R- h) ~5 D# |- `- E; I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 ?) y2 z/ w2 V; S3 ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' d, \% w3 S2 g6 O. ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* B% y3 r( k% |/ M5 u1 B# `* O
  41.             }9 {( u8 b8 x& Y' Y1 }# t/ ?2 k
  42.         }3 O2 ?1 [4 ]! m
  43.     }
    6 |7 ^! |9 T7 ]& i$ b# P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 U4 Y; x' K- r% }+ P7 _; G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + V1 l" i3 b& `% W- d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( b, U0 x9 H% w
  47.     }# d! R1 h- s' c. t* T) N9 m
  48. }) R4 L/ ]. b% K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, I5 b5 u' F) X( q& [- h" z  a* d4 P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 h. W4 l  D9 b: {. q/ m7 `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" _# B  b( d$ Z* f7 ?7 u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 ^8 Z, H* b, [8 i
  53.     }( X1 O* t( w* d- _( a* y2 d; m
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 _; k1 K4 p6 k+ ?# z/ [
  55. }' N) I& ~  a5 l, Y$ H* O# z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 J- w3 v# B3 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* h* n3 \' Q# N! R$ r
  58. }
    0 r- @: C$ @# [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % c7 p5 F- f7 p0 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- R" a6 C0 j$ O6 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 {. {8 y8 p$ }, v6 a. M7 y" U% I
  62.     // 获取当前轨道的索引! X+ v7 f( E5 u5 E: x9 z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 Y( K, B6 o% t# K1 e( ]3 c8 f0 z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& I' `5 F% c( P5 I: i, p, ?  O/ @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ \8 j% f% D5 e# C" z, w( A
  66.         // 获取当前路径数据对象8 A& t; z$ f7 v; F# ~2 Y9 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 g* j0 A9 W$ C. ^! M' X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ O  N0 z) ]; ^; p! W  a* w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  c) x7 K3 M" S1 q, [6 T
  70.         return trackModelKey;& m! u0 l. t; p) `$ U
  71.     }. [" B$ w7 K, {8 c5 {
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . t3 j& z$ u! D5 n5 A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 @, P. U9 h8 J& ?, K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. t7 J3 f6 k- x7 M+ E) K! e- W
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: v5 m- w# x. A* [  n$ e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & U! f5 F( y2 n( R8 b% w9 b  p

% E+ c- P) B7 p4 C3 g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 y  R! F$ N: m0 d% W$ ?2 V, S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 R  }6 h7 d+ B) T' z( |/ \! S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, v7 L& a+ s- h/ J2 U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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