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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 G; X, ?) U' I0 n, Y" L4 Z2 E
0 R0 |# a8 g1 N5 S6 j
" Q6 a7 V4 Y5 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: \% s! f2 V# v, {! U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), K- t' |" D6 O, N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 z& h! ~8 ?: i- M) m5 r( y
  3. function create(ctx, state, train) {5 F& `" K9 i3 M, R$ [
  4.     state.number = new Array();7 s5 P  }  Y$ ^# ~& p, R' N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* g" K) Q0 V9 A4 g- W
  6.     state.speedsub = 0;
    . o- i8 c' Y# i; r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 V& T" ?2 ^! Y# D7 O+ B" ^- |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 D# P. V; d6 G: i
  9.     }
    8 F; P) _2 f$ K" u, x0 L0 Z% _& h
  10. }
      Y( T4 X" m! Y- N, g
  11. & o, F3 ]- E$ y9 _3 a3 Q6 k9 n
  12. function render(ctx, state, train) {
    & h4 J$ o& M0 i6 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 x' i% A8 \: b3 ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * j9 B6 h* j7 q# m9 e+ w8 @. n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      ]7 y) e2 ]+ d; |1 C4 B. y8 Z- C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 c) H# b2 z+ o  u$ M- U3 k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 M  C) Q3 `6 ~3 W: h+ p' R! @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ |" a9 m9 b. k2 H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- Z) C6 S! ^4 Y0 l8 |* h5 b5 f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 e* {3 X0 B7 }: [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % n) C2 P6 E  y! L0 |% H! A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 _3 g- S; m( D7 d3 D/ x& O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 J; z9 L7 W5 S8 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 u  K# ?' A6 ~% \" C% @/ g( i% S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : f( q/ t) w* X  ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  ?6 t: o( a& Y0 z  L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 S1 {0 Z, u& L' h( X4 H
  28.             }9 p, \7 j( Q: p3 D. J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 T5 S$ g" ^* V. b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , S5 i1 U" R% J! l+ z) v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 }% ], I$ r5 X) r+ |# M* o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( E6 n* u* o% A1 N3 U+ i- U
  33.             }
    / I3 \$ Y6 I2 ?8 n% b8 e2 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# n3 g4 t; e" |! @' }4 W6 H% X3 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( E" _. Q. j6 \0 ~7 o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' E* K5 }: b& D9 f
  37.             }
    $ e% i6 B- h/ x; D: ]' N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 C) H0 `$ i1 \& |8 \: h$ Q' t9 n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: E+ Z. W! N# Z3 W6 c6 Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) e0 x: B! j& l; q9 {5 W' Y
  41.             }1 b1 ~3 R! o; m7 k" d* ]9 I
  42.         }1 U- S! B6 I5 V9 h3 x
  43.     }
    % r; L9 N$ `: G$ ]! d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# S1 D) x# o3 S3 G. |" |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " U9 I! j' C/ @! M: g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: Z2 i) k5 u$ s) v9 v
  47.     }( v% C% [2 t( z& l" Q) U  Z
  48. }8 C/ D8 c6 U: [: ^2 D5 o9 K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 @' Z$ T( y2 {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 W' D6 O3 k7 i* Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- e, t6 _) I3 [; e% s3 h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 r) v: i) _8 T0 A, R0 }* c
  53.     }
    ' Z9 F1 f" V: h1 P) a: Y% A* B
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 E4 G+ }% z; f- O% f( ^
  55. }
    * C  ?/ D( E1 s; j4 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , F8 O. s' |. F' ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " a& P* h% x, t' M* R& \1 s8 a3 i
  58. }" p; _# A# j, j& y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " L* E3 \- u* t8 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 ]. ~- B; W; z) [: c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 S6 q# e2 L8 Z* p& \. ~
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & }6 ^1 f/ y9 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + U' ^1 C: B; x# |8 q9 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; B; d8 N( T8 ]5 o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " g6 x. W; i+ j
  66.         // 获取当前路径数据对象: [* C, e0 l. o2 h8 A5 ^0 |; ~
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # G1 n; b' r, f1 }  ?9 \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 F" J8 `% k; J1 B* m, g- h& {$ ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. q0 T+ q( s& J7 k  \+ F
  70.         return trackModelKey;% m- E8 ?6 y- i; ?5 a
  71.     }0 O. G& K( y; G8 }. G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - n0 A- y( G$ b) G* n" A9 W$ |( K! a0 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 k+ b: N) P1 t4 k+ z& {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# G7 E# ?) y% y5 [0 J% s4 x* bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 M& f9 L2 y" O) e8 n+ Y/ ~, e' q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 E4 ^* R- n4 c. {1 Q! m( Q+ j

. O- i2 l7 X% `: K' S8 K- f3 m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ [& P8 x. i3 D3 V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% j. Z* O& p& [1 Y' l$ O' X8 v" G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. F/ x8 o6 {7 p1 o; D* `; E3 Y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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