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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & U4 R- |" [ u8 G. `, j* Y$ }
$ N3 ?) j/ \) I) _3 |! b3 P$ S1 s: K
; P- q2 b! @) \( e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; R0 \9 S: ~0 }' d& h) e. _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 @6 Z3 ]7 Z( t$ W4 F+ d1 e3 |& h
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* d! j! F* g* |
- function create(ctx, state, train) {- D4 f& n6 P! i5 x7 A; p
- state.number = new Array();
: p3 l( Y- u" N; d2 v0 o$ a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 [+ S! f) d" {! k7 j( \: I - state.speedsub = 0;5 J7 ?0 b r+ T, y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& B/ Q- N% U5 }4 b - state.number[i]=0;//初始化数组
* @3 ~2 H3 N8 A - }% ]4 n0 V/ Z) x+ V) K: H3 {
- }
! b9 d( b% W- {
3 O' U! ~( h9 j0 o$ [- function render(ctx, state, train) {8 h: s# c3 z4 \) D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 C, \5 Y. C$ {2 j$ \. M3 w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' @- I' X! [7 V5 T2 ?& {; q* N
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 B/ H; @( E$ E5 D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' z/ d, }% c: |6 k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 z( o' V a8 `, d' \! G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: _; D" {$ l3 g - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 v# C8 C. G. J$ Z7 E2 Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ Z1 T: h: h2 s$ y( n; i! j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 Z/ B( B6 `0 }& u- }8 { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 b2 q8 X6 V1 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: y' q; R! l3 V' g5 w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& F4 |% U3 W1 o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 d' S! {. @ w8 u% r! `# x
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: L6 Z* b3 X0 l; A1 @$ x+ J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# m7 y/ \% c1 b a - }: x2 q8 k- h9 j5 c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; j" N/ }; E$ H7 y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& T; A5 j) i# v9 D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 d7 U( f: ?/ X; K/ c! d* v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& _$ O/ g2 u' ^1 e& d1 c7 i( O - }
3 p2 Q! N" B( t7 q# e - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 |3 j4 v* @* R: Y. v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' w1 D/ e. M1 }- O - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
E' [" z; q/ ? - }
! Q0 }4 j, c1 j( y6 b5 R# R/ ? - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# z* o ]4 ~6 m7 p, O9 j' E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& u1 A- d' c$ \5 P6 |% d0 U; T* Q3 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# m ^, f/ u, t4 A2 i6 C
- }
% \) Z; c6 q! s5 l) ]& I$ v - }
+ R1 y3 l" g5 E7 {3 ^7 j+ _ - }! Q8 `. D$ @; L) a p
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
M, d7 Y% P& z - for(let i=0;i<4;i++){
) F9 h6 y" t* Q _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: r& n2 R( [1 _: T( q- t
- }# y7 l9 X+ W4 g3 N) T
- } Q* z' b1 y G O+ u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ @ z1 @" q, l% X8 A5 O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 M, U6 l3 @4 P" Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 C% `1 L( _* o; h% U1 L7 d# L4 [
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: r3 d* p- l: h+ h( m$ p - }" G; y( `# u {
- return nu;//返回新的播放时间
+ ?5 R' ^8 e" m) [ - }
/ Q" j* i' O+ y& C) ]8 D - function grnn(min, max) {//随机小数
( }( b" p* t4 B/ D; S& v( V4 Z - return Math.random()*(max-min)+min;
; m, K8 m/ C; C; e; K2 j - }
! D0 E5 T' O% G& T- K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; O( Q: u1 g& n. q) p - // 获取列车从车库开出的距离
; a7 b) l3 Y. k; V$ [ - let railProgress = train.railProgress();1 v/ s% R y5 P9 u% ^! O' _
- // 获取当前轨道的索引
9 L. [" T/ T" |6 V, ^' k r - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 r$ r8 R/ i- }+ G+ l0 E - // 检查当前轨道索引是否有效
$ e: Z' R3 E; p K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 V8 k; x# j. b& F; q, O - // 获取当前路径数据对象1 j$ b' a8 [ P* n0 Q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 \# N( ]0 ]5 T/ e8 K% m8 b- Q
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# q3 u3 \# }. I) U0 _- `5 C$ S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! ] B1 Y. M, A1 w$ m/ e$ ?9 e - return trackModelKey;2 s- X5 p% R$ g; |
- }8 \% w: C* F* ?% U# X
- return null; // 或者是一个默认值+ B8 r1 A& _ l; r* y& C1 ~
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 L3 W6 C2 S. _3 u. ~& s |
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