开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / q/ j2 P, U2 h8 T
. ^" w! t& e! P% b- Z; i1 |
) w0 C( D: p+ M% E: \. j* [$ R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' r9 n, i1 c/ j* P' t  E9 ?+ a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " Y* i6 E: E. a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 c6 X; B4 ?6 J4 p
  3. function create(ctx, state, train) {
    + b! k! S0 {/ n- K9 d
  4.     state.number = new Array();7 u  N$ n& h* F3 R1 d7 y' |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % A; R" x0 J; y) w& {
  6.     state.speedsub = 0;
    2 e3 K) i; L8 ~# S5 \' k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 m" y& Z" Z  P6 ^" _3 u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; Z* ?. ~/ e* @: W/ w1 a+ [
  9.     }- h, D1 Y/ j1 ~0 e, B) Q7 |% B3 L
  10. }6 J9 A, n3 x. |% J
  11.   l3 W6 k2 o) D  t  l8 b
  12. function render(ctx, state, train) {) a' @/ k8 \" c5 }) V1 j, {5 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 I0 O7 I1 ?3 |4 T* J- ^$ z5 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 S  Q" ^" L; p9 [! a1 Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " j3 J. \+ W1 f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 ?/ K8 W- L* M' W0 |7 m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ t0 {. z7 o- \' ^* a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  v! L( F8 v, Q) d! ]5 F1 C3 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ N" A# q  n! @1 r4 q1 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! u& i5 _+ Z7 i  e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / J* B) r+ m. e6 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 t/ A# ~: P, S) a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : u2 o5 d4 C0 h* u2 p  Q, l5 ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / n+ P& D, j* g1 }$ t, y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 U5 M1 `8 g5 v# G; V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 `% s' S3 f0 y. ^5 s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- E; Y, |+ H8 j, ]# t7 I- \2 x6 u& k
  28.             }# q9 t% n$ c, O' P1 L# y9 B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 a+ X+ f: s. c" c0 l  d0 C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \$ y0 [1 M/ @4 g5 T8 f% G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : J9 u: p: h, _2 R, x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & x6 G; e( Z8 d0 ^5 F- Y
  33.             }/ @& `  M6 R' y' V$ A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; N8 o+ D! g, c. E' s8 z/ P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- g" B1 R  w; M8 w$ c  Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 B4 Z7 ~3 f5 l! \6 g( T% f4 F
  37.             }
    3 o0 t# R; U) w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % W$ w6 w" d( D7 |8 N9 f( v6 o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 _; T; v) d( |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ l* {. r' X) b7 u% T
  41.             }$ Z) ~7 K, A& P4 @+ o
  42.         }
    * g" i, h# {. m9 D
  43.     }* U& G+ V( g  o) v$ W: X& T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 p0 P  e" r! R9 q1 o+ Z) q- K/ ?8 L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + {: v7 Z* a; M! A- _3 |0 w& ?5 ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' O" I  F- i/ s
  47.     }
    5 C0 X- R4 D% S' ~# x
  48. }
    1 H& l1 p2 p7 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, g" n9 h4 e5 c, S: i% a  A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ x% g2 C7 k% `' Q% \+ ]% o* b: g8 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  L  E5 h" a0 p( F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' S& R1 {2 d) a. |+ N9 N9 x* p3 a
  53.     }
    * a; V- w! g6 o  m# W1 [, z
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ {2 B- w# t% ?7 w; _
  55. }; W4 O1 B% C; }& B( O# G, w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ ^  M8 K' {  a8 }& o8 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% a. G( i5 I5 r
  58. }( s' [+ L# i. V5 A$ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# C7 ~6 w% F$ S6 t- w, D' j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 m6 `( d; q! l* @4 z) x' K. M
  61.     let railProgress = train.railProgress();- [5 }/ {% v9 \; ?* w2 w$ a! B# Z; m" ~" I+ F
  62.     // 获取当前轨道的索引+ C$ T: T0 f& L8 q3 B3 w, ~+ I& w/ b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 B/ O+ V% s8 D* [: c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# Z) G( U  r1 D' {9 a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ M0 [4 f# i$ L; `$ y' h" K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 C+ D' J( q, Y' r+ f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ ]# _- ^; E* J$ \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; ^; ]: W  j# a' a0 `$ F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & r: n% ?, u$ C/ z7 {/ H0 y' [
  70.         return trackModelKey;
    , }6 v; G9 G1 I, S2 ~  k; A
  71.     }
    ' f/ |9 _: e9 a' e% [6 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) M- Q/ U+ r) W3 D. X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, W+ t# x. e- p2 V# s+ r
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  r; f7 M7 J# T  [- Fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" Z) s. R* X9 U$ |0 c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 \- }/ |4 \" q
) u; u9 _0 x" y" b0 b3 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 @3 y5 d* }2 Q8 l: A' p+ c0 b  V; F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- j0 K0 y' a4 G2 i0 h9 T: ?. n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 @9 v2 d5 d: N) E3 q- _+ [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表