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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* r0 U$ C  L7 T- w3 L
5 J% G' t! T6 i2 _# C
, u8 v/ j% r2 J" K7 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 `% b  \# y3 q8 W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% q9 D# @5 P6 ^6 q  C( z' d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 H2 ?3 E. S/ K- X8 u
  3. function create(ctx, state, train) {( F& _8 y$ S+ K
  4.     state.number = new Array();
    , U+ g# u! @7 p3 b3 n& K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" G, e* b& U0 z( g
  6.     state.speedsub = 0;0 q' E/ ^; ^/ E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 v8 r7 S9 Q/ b1 P  U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" ~/ {* u! L6 k: Z: h- C+ O$ Y
  9.     }
    ( Y. \! q. |9 D3 R+ j; J; `5 ~& \
  10. }# z& r* U6 K2 b3 @3 A# d% a
  11. & ?  d! ]+ U' `+ @" `
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 o. Y' i5 l/ m4 X. n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      @- g9 V  {' r: l$ g+ j7 q( W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): p+ k& c$ M* v2 g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + }0 [- O, H6 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ ^, {4 _( |: X/ T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 U) I/ d' u8 g1 W9 i+ T$ ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 O( r2 @" W8 G! ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - ]% s( ]7 e5 E- A: E+ K  D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % Y& \6 B" Q; m$ y# O, s) X7 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  j. b+ O6 g/ Q1 `$ ~/ L. x" K( H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 m3 ]! I& S7 X7 Q; O% ^* V" f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* c) ]; |# m8 _( m. X  |" K: l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . Z* ?6 {' q& ^8 [+ ?/ q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 f2 T! g) o+ F6 D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 L5 O7 w* t/ X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* o& A5 G& d! j5 O  j. I" G
  28.             }
    2 O9 v# {- M. F0 M2 Y' ]  C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      m9 w5 V6 @- f* x6 k2 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 z" K( Z9 f/ _, Y- Y8 q" C+ X3 O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 k9 z# y' X, y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ r7 o( d! R- V- H
  33.             }
    2 X6 n8 ~1 L  ?7 t8 _/ T3 ^2 u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- l9 n$ x' M1 d- o, y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      e' U9 D# h) E  |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % w* v# ]  T) R1 [2 c7 o% v6 p) {+ W
  37.             }& |' O' B; r$ l2 P' L+ Y( p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ Q. {9 w# n0 k4 I4 q3 J, m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 l6 A) a& a, n# x2 q7 t) O% N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 Q) z) b) S1 G! p  |/ R7 P4 Y/ Y
  41.             }
    ( _* Q4 i! K5 v2 X
  42.         }
    / L  N0 d7 M4 C  l8 u# ]. o8 U$ R
  43.     }
    / V& m; I/ Z" b6 [1 e6 O+ h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! n/ [# Y% x+ ^# S* ]' Z' ]2 _" Y2 j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % s: F6 u) c: n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: Y: C. P6 E1 N2 i$ V
  47.     }
    2 s& y. E7 ^) K, T. p1 Y* B
  48. }  A  g7 K! i3 Z; D+ l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    $ _2 L0 \- v! E: y. j0 M3 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; d% C* q9 v/ K( F* H+ \( I; o( n6 |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 ^" |/ @! C, Z/ z- b6 F& R- U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% k/ E/ G3 }4 g" z
  53.     }: a8 j) @6 x8 ?! Z6 R- Q" q3 `1 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * n, i; M+ t; H" t+ @9 D9 A
  55. }7 a4 L7 P3 {5 |2 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* ]  q1 v9 q9 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ B3 l( }/ q) e, E) n7 S
  58. }: T' J- t0 V: F# D" ?& H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 T7 n  r0 }, L* f) a) k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ X% @! E1 V7 S. Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 Y6 b3 a( I/ P8 ~
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + T3 g8 v: Z5 H5 h; a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- B% r0 ?. R( x! @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- O* ?7 q  A1 B: \! h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 k$ ]6 v5 k/ y$ T
  66.         // 获取当前路径数据对象9 Z3 }. x4 z+ n# Q5 g% f$ s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      ]# I, j& M7 x' T* m: J. d/ u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 [( f! n" A! ]5 `" `% g( {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 X5 }% G1 L9 B) z3 `# z$ G
  70.         return trackModelKey;; Y9 J* S8 B+ _1 x7 z
  71.     }& c$ ~: v9 w% V# S" |+ g! {8 R  {
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 a, R0 i. p$ |+ S& K, s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! p& [" Q' T. {5 C8 A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! C9 e7 X) k$ ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, C# v' n3 U8 G1 }" O
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 z6 s; f  Z5 w. h3 \
& H+ a8 S/ n3 u2 M5 y0 x, F: A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. J! Q! ^) X1 g; Q6 o! b: K6 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. l7 }) K7 @% N$ B. g4 r+ W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 }! ], r) O9 W: O: Z# f$ M& F# t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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