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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 ?- S) {" ?1 h+ ^- Q! j

; Z! B2 R7 ]2 ]* [: e
  @4 x" E0 [# \  B; T) D( C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& b& ]& x, v& Y- D" I6 F6 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 `) J- M; a4 o( X/ t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ o; [7 ^0 U- E7 V
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 k" p% m) V$ A9 t3 b* w
  4.     state.number = new Array();
    . Z& _5 f1 R' t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 n- Y2 e  Z( G1 c9 v: v2 l! D
  6.     state.speedsub = 0;
    ! [1 a" a6 w6 |, z4 g! B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * l& L. g" [1 t" p0 D- i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 r4 ?5 f  L# j
  9.     }# u' M4 _. [6 N
  10. }
    ) n3 W5 |  v* _3 V* E6 z
  11. 1 Q, M  `  O; ~- Z3 j( B
  12. function render(ctx, state, train) {
    % H" y- E* Y' g  y* I! a9 y8 S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 R) }- R" e1 h; S* P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 i' Z  I2 m  S% F2 h1 ]% b1 g$ B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 E4 S9 |( h0 L) q) d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% z( Q: H7 H( I' ^& w2 m0 m+ U3 \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( @* z* F, j9 U3 Z. I+ E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ Q& `8 X& [# _8 t: ]: B( L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' a" j" H% L7 {6 x4 H" _. Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 v4 N/ w" @1 \- \! L- n8 @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ m& S. o! g+ o- V2 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" ~% l7 W6 |6 [1 B  U. `( Y% z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: C( \' T" N: k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 K6 ~3 C- z) D1 m! Z2 N7 I! R/ s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( r& R% s; f. J3 r! Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, @, M5 p3 H4 l$ D  L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* X: a( U5 D7 h# ]: K; r0 I/ U
  28.             }
      m, S4 d- s; o0 O" z7 X% m% W0 L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . J0 X- |" S: D. l0 D  i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 Y  i& P, B9 U8 h) `- @6 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 Z5 k; H( ]/ A! F" J! q! s3 d' [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 t) {# m( _9 ~7 s1 x# r; X
  33.             }
    ; Z) ~! p1 I9 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ }7 x* X3 ]' N9 x' H5 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& M" _$ S* B4 Q  Q# _  m& ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 \5 K9 q1 X8 z/ q' j( C( e6 Z
  37.             }
      B5 f6 b' l4 r' Z: \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 o# I+ S: b8 k8 O5 a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * ^/ E5 _7 f& T2 g$ J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* \, c/ O' m8 v9 r
  41.             }
    % q2 q- `3 e& C# g& W+ L" r6 u8 G
  42.         }7 d/ G+ H+ d( c( \7 d
  43.     }
    . U2 m% o) W9 S0 r% E3 S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 o$ v. C9 J5 `9 R  S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) I2 r/ H! Y0 e8 ~& q% l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# I$ L4 E0 E# D
  47.     }$ ?$ u2 M' i* ~
  48. }$ w0 a( {5 ?& j7 K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; g* l) E: `8 g/ E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) ~$ T$ G1 J3 C& P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 S8 o1 F7 G- |% L- c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 I! G; h. B( v2 h
  53.     }
    4 {9 u; R% a  u9 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( u, Q9 [0 O  }' z) z
  55. }& z. s& b& e) M: q3 m# d' `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 m; i& x1 v$ a' l" g" R! @; s( g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; H1 G3 h3 N4 J  m0 S; l
  58. }! C" M0 S. V2 M, e5 x  I" g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 L) |  w: W. @" C% l0 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ @! ^6 l3 x: n/ b$ z; `' _
  61.     let railProgress = train.railProgress();" V# \8 b& E  X4 A6 \) u3 J, @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 c+ o% v; R6 _4 w! x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 y7 L9 R4 ?6 U: b/ M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 l: }: i' E6 _6 q5 j% J) |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 {" d. G9 z' k7 U+ j; K
  66.         // 获取当前路径数据对象$ H  A& b6 r  j1 b, v. W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . K" B7 w1 S& N8 B& }# _0 |& h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, s# G2 W8 ]  J) S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! i. ^( J& o0 H6 l3 f* N
  70.         return trackModelKey;
    6 t4 T/ R* P% a7 ^5 H# u' I
  71.     }5 a( r# Z/ F1 _* S. v; E
  72.     return null; // 或者是一个默认值' x7 ]$ C6 I+ N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. n* j. _* O1 s3 m) c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 d4 ]5 h- K6 Sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: p. I9 U' m+ l& G4 X" c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  M. n4 M; o, f
0 y1 P2 Z" H4 X; y" ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 a; ~$ \2 _, p0 \9 k, S5 C( ^6 z$ ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- |$ ?; C: v5 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 B# n0 F% P" P& I9 B) n8 N7 W( l! Z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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