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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, N& O0 {1 j6 z7 `! p9 I! l2 D1 t2 Q+ M9 U7 v7 ]: Q
7 n! i6 I# b3 C1 Z- r& t' g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 q" i9 y4 I$ O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): k3 t2 i/ M) x& X3 y8 z* G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( e  y4 s' O8 S! L. m
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! w+ S$ M' [& }# {( w' u8 t
  4.     state.number = new Array();
    6 Y# O- z! D# f( ]  `4 z4 t/ B1 U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- d  G9 Z4 T1 p0 G$ |4 ]
  6.     state.speedsub = 0;# Q% P' T& P8 j: B. R6 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 i! F, w8 K% o. [* F; a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# E! g* U! @2 W& C- p5 D
  9.     }. q! |4 M) H7 @$ K! Y& Y7 g$ n. G
  10. }' l* w2 G8 ~: v0 W
  11. $ u. q; m7 Z+ J
  12. function render(ctx, state, train) {4 r, o$ t3 R6 F1 W! Z0 W; J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      H, P% ?* g$ S! p" s# X: j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % i8 ?0 N# ^. F5 [. v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 z' R: z- _) f: b* D. N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' F+ J, ?1 r1 p' ^2 p9 t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% [9 @$ J9 q  |; p' T5 t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , o* W" s& j* X2 ~) t) Z5 |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 w9 p8 N9 [- N; u, @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 v  Z8 i( k+ x; U3 H) Z, \+ |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' c0 v% k$ t5 t3 G$ o; O* T" D& O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 F0 a7 C1 E% v. a" G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, {0 X* i( |( h+ H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 J& y- {. g* P, I$ h* G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 v7 {: Y8 i5 X+ l* n6 S& L1 n& S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( n* c0 H( `( C" b) ~  k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 x  @1 }$ v. V, o
  28.             }  ^4 B3 _8 R3 N7 V2 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 {2 d( ~) f# o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) E4 B7 g, E1 c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- |6 j* Z9 x: Q7 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: t2 m5 f/ o# U/ v. L
  33.             }
    % {) R" l. |3 ^; t( p6 B, l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 j* _' U7 q1 c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - N  r8 [6 t6 ~9 r4 \3 @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 v& [  _/ v5 v: S3 @  I. \' D- s
  37.             }
    - t5 N5 j& V$ y) O. E2 N$ }+ O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# q' {) k5 g# |; m0 B! d! R1 ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # Z: y& q$ D' D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( \1 T6 G5 B7 |* K- x1 H: h: ]
  41.             }, p9 S& N: C: Q! V( g
  42.         }
    - B, Q% ?# _) u/ s& r
  43.     }- x& G4 N5 d+ j4 k3 C1 F; W! G1 _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( q* x- C6 u# q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, ^# a' v' h6 M. z; h6 b$ m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % |% }4 ]# Y: i% s( G$ P
  47.     }
    " F: ~- g3 u. z( t% \  e
  48. }
    1 h! h% A1 \" @; m/ j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / m0 F2 v  y0 p& R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) ~; ]' w6 m3 e9 t  ^* W3 G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% U: U- |# Q1 I2 r: }. C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 X; q0 t) b6 m6 V  i
  53.     }
    ! v: l4 j: A1 o! S9 q& ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 s3 o" ~$ b) D$ E- I# i. Z
  55. }
    3 R( \) I! [. V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' k3 C- q2 r1 B. s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 G' J0 r8 g3 \; i" c
  58. }0 k$ d! ?; R+ t1 ^) ]3 ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - \( _7 v7 k+ \" Y5 ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 g$ J8 A) W1 u: e! T& I, g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + T, @: V( F; [% S4 b
  62.     // 获取当前轨道的索引. P9 ^) M, e7 p$ [5 D  T- _# H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . r, p: [3 `# }! b& W5 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; f3 K+ w9 q5 e9 h# I- h6 P: l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 x! K# V4 p- l
  66.         // 获取当前路径数据对象, P" P3 l! _+ v2 ~0 {0 |6 M8 Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 i2 M! S) t! f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % ]1 i3 M+ o, E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, s5 f5 o0 T$ Y- Y. b" B
  70.         return trackModelKey;  z! F& r7 F* ?- K7 h6 S; O; b
  71.     }
    2 A% `( `2 U9 u# C1 L5 w
  72.     return null; // 或者是一个默认值; q3 N3 q) [' L. O1 ?! G3 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* _! _- V: b( f( M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% n% C8 z9 N5 \  `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 ]" T# A$ g+ F* T
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & T" Y4 V! K" P; k$ N
( T8 i7 J* u- A; i  i7 G8 b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ p$ k0 k2 Q8 P* X4 K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 p* z) v0 M6 Q9 ~$ O相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ ?+ H2 ?9 E/ b, B: b% F🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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