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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   l' E! X" G2 ]8 n: H. N/ x
5 o7 f% u( t6 W2 G

8 S0 }& Q$ e' C* p0 a: V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ w% k* Q3 w0 @+ G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% P. b. M/ B+ e5 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . ^% A/ P2 T9 x0 l8 p; v1 N
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 J+ I; F' S0 o3 g; l1 {
  4.     state.number = new Array();$ [/ ~% ~4 v; T9 r6 S8 \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 C+ _1 u4 K/ q* q
  6.     state.speedsub = 0;3 s1 B: X4 r8 V( |6 P1 k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & J0 ~" {5 {4 c6 u: I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( E! B# {2 F3 _5 c' t! C
  9.     }/ m( Y0 f- Z0 t5 a0 h+ k
  10. }
    " V" Z. M; E/ Z, o. A
  11. ; [5 G9 c) V$ Y6 `
  12. function render(ctx, state, train) {8 |9 _( u  f+ N1 a. T( Y# X/ P( n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. [" m( x4 L! }, I( T% X+ [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' T* O% \- q- r$ p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 E. f2 X4 |$ q( d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& P% _- I( F/ m8 z: y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); s) }# ]8 g% J4 j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # F: C% R2 U; M4 e0 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 d5 k8 F" e5 x
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 E  r8 A6 `$ n8 ?3 S8 W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( y- e2 A, X: E7 R! B* h( x3 a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # ^% V% @/ K) E; W, ]* b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: _! F: M' r1 R! d) r; z. ^, _) q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 t) @0 B1 {( v- E8 C" i4 C5 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 v1 D, Z1 H; B) e0 h
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , N* ^) P- N4 f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # d6 u6 ?* C3 Y! W4 o
  28.             }
    , u1 ~9 |  |( _/ @! t3 b! f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ K: i9 [2 z1 @2 l+ y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 B' k- u) @# J3 b5 G  p1 A! O" B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % H" M! q9 W$ W6 X6 A0 N4 Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ s9 a6 O+ H' O6 F$ S0 k( ^
  33.             }
    1 U6 T# a  G3 p% B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 o( D& N& H, ^' K; O% m! c& L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - o$ @( ]5 ]1 r' E" f/ B1 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# o' L5 O) A, }: E
  37.             }, o5 O" H1 ~6 w( I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 R/ ?1 W0 f7 o6 a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  P! K4 b$ ^3 M( w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 ?' I; C# q' {- d, j. r
  41.             }' `# }* T& c$ W' _* z0 O
  42.         }' Q. D! j8 J% ?& W5 S
  43.     }% y$ J4 d& B9 w* X# P" `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( x* h: Q" ?1 A+ N% O* O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : [/ M& w; d) a$ Y! ], h  a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' a- q( s5 }) j6 x
  47.     }
    8 \# |) g, f  ?5 \8 G6 |
  48. }
    ) o2 }( ?, J7 F* A; ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( M9 ?0 `6 i" C; Y4 ~1 H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 c6 E  y, h5 i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# S3 w* s% R8 Y$ c+ g% a; x8 h0 m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; T0 n! `. V) O$ s
  53.     }+ ^/ |9 ]0 [: o& m
  54.     return nu;//返回新的播放时间; t8 `' A9 N  U. a, d1 d& H" U
  55. }" {1 T( N7 }7 y! T% H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 n( V- k! M# U  B3 ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% V2 Y- W: A( n; X
  58. }
    ; ~& x! b: o  p( u# q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 u5 `0 O2 k5 \3 B& X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ p" A7 z; y, `- }1 X; b' E1 R6 u
  61.     let railProgress = train.railProgress();& f3 I2 ^: ]2 {* J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 G2 Y8 }! a" F! Y' Q1 Y+ E6 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; ]8 u! N/ M, b9 t: K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& k9 C7 I( }& N  f8 \0 d& ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, Z  S3 E/ k4 i- Y( K& f9 [! ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - O7 l6 l) {) C7 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' B6 V4 d  _# t. J& z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, C. E% ~# J% }7 Y7 b1 O0 ^8 F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! x& n2 ^( j$ o! N* ~0 i& Q* X5 R5 N
  70.         return trackModelKey;
    % A- g  W& |5 V
  71.     }
    0 I  q$ O, o- e: A. M) f# x% v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( }$ L7 r( I1 `  q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' B6 A7 r" y' Y5 x. @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) n$ u  i; V' I5 H" m9 k
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ W% e! X/ s8 Z6 Z! F! N6 U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& F& `* {) A7 Y) K( Q; Y( \  Q/ M! D1 O; V0 X0 W; q3 Q3 w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ @  i8 [! n  v7 C; _* b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" W7 e8 G9 L; Y/ Z# v# o2 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) @# i! a' L( S4 w' I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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