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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ A# w: _. M" h, o/ I
9 ]( R& z. t$ g' X5 |: a. D- g5 L9 o2 w- m) Z) W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% d. r3 M3 d+ [- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ o! s$ H- s; b# L" p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- Q1 y- G: ?. H' x5 q - function create(ctx, state, train) {
. h$ G( J3 w/ s4 i - state.number = new Array();
) K. S5 I# v- \ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 r+ E* L( m% |$ I! a* g9 a+ I - state.speedsub = 0;
3 H4 l/ p: T. I# ` t - for(let i = 0; i < 100; i++){
& P! Q6 J/ ^' T* E- R0 N" r - state.number[i]=0;//初始化数组" C7 n9 @, N5 g k1 K$ Z
- }5 g( v( g, }, y/ a! k
- }1 N' j' N! Y7 z0 a
- B0 {* T& t6 h! g- i6 ^
- function render(ctx, state, train) {* J" ?' m) [+ M- L5 W* d
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 d3 |: f: q% e9 ^( A3 H
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ u# I! o" M3 ]' S" k2 b: M' F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / U) J4 y' O5 a; K$ {* @+ N& |& g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' g% B- I5 L9 _% ?2 t- D9 k - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) g N$ J8 `. ^& F) }6 |; V
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 C0 `5 i4 z; v, }: G8 A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% p6 B! t: x, O/ h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( v4 V: U+ @" Z, T) z" M4 v4 N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* T& b& [" C9 A& o" E2 j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 W# T _6 g$ c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; ?, Y( U) y' [ d! a2 S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) H9 g2 J7 j; c: e) b7 i7 b1 A - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 C0 B- @& d; J' @% H) k
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 n2 \* q: C1 I. i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! ^# c; P0 S' F2 R5 I - }/ v7 O" e' u' u1 ?, n8 p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ E$ @* t/ ?! t% Z5 C* g - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ y3 i9 n2 v+ h2 U
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: Y/ R; D0 i2 z" q$ j. a" C, s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) \% c/ D$ u. X8 v1 o/ p3 x* `3 J - }
) s4 m+ Z- Y ^) w, P - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ Q4 G9 r V$ V& r7 j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. s- y v* V8 F) O8 ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 D: |3 z" }9 z8 q* {3 m - }, V% y8 [6 \7 e4 J7 c* h
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' J) m) x8 n1 p* @7 l$ _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Q0 t% N. I* ~& [4 l4 |) k- r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 _; f9 u" f+ T6 Z - }
1 f1 O1 D! E; z! ]2 [, p, K - }
1 L7 ?& A7 S( }" J/ T - }
. w" \* g; N: P+ w/ n& e. W- d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 E& C+ N& R3 J) `2 O. T9 h
- for(let i=0;i<4;i++){. r8 g& i! k8 x: [ W3 O
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 F; d7 |$ W* w7 `% O1 V3 O; B/ [9 e - }9 M, I5 H% W8 v. o" s
- }
; t* a" C, `1 M7 ^2 f - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 B: Z4 r# W% W! |& s# Z# s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 p- I T3 F& t: {' _
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; l8 ]+ A/ `6 B* R4 g( [" l/ N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ K9 C8 j$ m3 I7 ~
- }1 z% }3 h6 z6 b! A |9 J& R
- return nu;//返回新的播放时间
@3 W7 c# N/ K - }$ e0 T/ | j# W& M# V
- function grnn(min, max) {//随机小数, \! S/ V# M+ y% v
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 u. j1 R) |0 ~ - }+ }9 i% x; T: R
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& T1 L9 g# W, E% y
- // 获取列车从车库开出的距离) w) S1 o x! G$ J. [# b1 e
- let railProgress = train.railProgress();6 E- K& [' H0 x8 k# B8 D! Q3 k
- // 获取当前轨道的索引 E# D7 M4 E" \2 n7 @7 w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! h" v7 a; w8 X2 L
- // 检查当前轨道索引是否有效! R% q$ P7 G: d) I! R1 @2 J
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( E. A n2 m6 h9 e
- // 获取当前路径数据对象
1 u1 J+ \" B) H- \3 \, E2 t B/ b2 J7 Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 o6 ]. ~( K6 ~3 n1 C# S8 k9 ~7 o r - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( J9 }9 s, B4 v3 O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; Y7 ]- O) M N0 T- ?, D
- return trackModelKey;, z$ ?# D" |. Q/ o7 \6 ~
- }* Z3 {5 r- b: l7 F
- return null; // 或者是一个默认值
9 y6 e) u9 z; v! `! G) y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! \- i5 D! v; _+ b* S( U
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