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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# L9 b+ b, X5 O3 r) e! d2 ^( L# v' ?7 S) F# g7 w
7 X4 D9 G* ^8 C, e5 W! @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' s( i0 ?, v( h; n8 W
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 @" {" S7 y* M! m& F+ t. A - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) i( D) ^" W5 J2 A
- function create(ctx, state, train) {" {- y, B$ ^3 Z
- state.number = new Array();
, k/ ^1 ?5 }9 e5 o4 A1 X! [ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 m; m1 F7 w5 }1 s4 C- m8 c
- state.speedsub = 0;+ d% _. Z$ h0 M' f# H2 U
- for(let i = 0; i < 100; i++){
9 N+ @, B, t+ m x2 m4 M - state.number[i]=0;//初始化数组
" Z- P* j, J1 g* M - }& }4 m# V) G; a" r5 {% ^
- }
8 P% a2 I9 h& E" N2 n7 `: i6 F
5 O! T) X* B- O8 X9 W0 C- function render(ctx, state, train) { l$ I/ Z8 @+ b8 i; {3 ^! ]
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 _1 e, K) q4 k+ ~6 B1 N$ F4 T - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 E4 p+ g1 F+ I) s
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 Z9 ~# m" ~& O; C1 V9 P3 k9 i% N( d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ D5 q4 H* P; P5 ^3 m0 i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); k5 R1 B+ O- O, P1 U/ h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 n5 T( H) D/ ^8 q4 U4 X% ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 e8 w& W; `9 O1 y* s y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 G1 ]1 O/ s% J. k8 k/ }3 `1 ?
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% U: }& _6 b/ C) x4 s1 y0 H: O6 B - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; q- Y) d* O& K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! O, O; s1 B0 S; d8 G+ k7 _1 g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! w7 K( L; o0 l% s: x4 A
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( v9 o. [( E! s7 d8 T0 i( b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. w% K8 f+ B0 k! E- {3 J8 Z: M
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: c w1 m8 o3 v' O8 I$ ?1 r4 q
- }
; a* {, e7 }+ w4 f; w. \ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ c9 l: c2 \! C8 S9 m+ R. v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 w5 g% z# @' y, j6 {2 f$ R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" c" o3 |2 ^; C1 h1 B1 k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; l% O- T) O( V6 Q$ q. F7 L - }, C1 ~! r7 m( O" a
- if(train.speed()*20*3.6>5){- i6 i% H$ U! M$ h% [; [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; d% p" r8 ?7 t: F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 G! {; R- O" m4 B+ q6 j! P6 ?
- }! o; f/ g7 ]6 Q7 Q! ?% v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. g. T) l6 b- @0 f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Y. }1 h% t# k; J( G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: Q$ v) T/ t5 V& r, L' H+ N - }
: S$ G4 ^/ B$ H8 J/ b' [ - }
- f0 w: x$ `9 j$ f d/ q$ P! _ - }+ k3 J0 t5 v% [" D/ h: J+ g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 I* D w$ m. j+ w0 a2 W2 b - for(let i=0;i<4;i++){
* P; C+ l; E" [- d/ p( H# | - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, K& F' B6 B; u' l, C - }; Q+ v- X: R% N. o, s: u
- }
3 q4 m# f% Y0 d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# b+ I& |: ^7 c0 Y0 @1 R
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! r4 g3 F9 ]1 N5 O6 u6 W: E
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: @ ]" \% Q* D' w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% c+ {* B3 `/ ]) Z - }
8 Q) A* Z1 V2 ` - return nu;//返回新的播放时间* h. Y8 j# A( ]5 N
- }
f6 n. @' l! l" G8 H - function grnn(min, max) {//随机小数7 a8 G* {% l5 [. l
- return Math.random()*(max-min)+min; ^4 v4 S7 p E L
- }; ~# i+ K+ d2 P `5 R& {$ c
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* X1 C) m* m4 Q8 D5 x
- // 获取列车从车库开出的距离
3 u8 c! ~! [4 ~3 G - let railProgress = train.railProgress();$ ?* r# o! |- O
- // 获取当前轨道的索引
) o! D4 H- e4 L0 B - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# O) M+ ^' B, \
- // 检查当前轨道索引是否有效
& v x/ j! |+ ?. G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ e! C" Z7 ]$ W& V+ j
- // 获取当前路径数据对象$ s) M2 x4 T( k# Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ s5 U2 p2 x: I) O. P
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) q$ }3 v% K2 X$ ^; F. I1 M- w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% o m7 [. }+ A( }# A, o- p/ T - return trackModelKey;
, E8 R2 e1 W Q2 u* S7 f - }# d6 {! P5 l: B9 H: K0 a
- return null; // 或者是一个默认值1 g3 y$ s1 v0 W- D( m, n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# J. K' g1 v& [, ]) b; s; t |
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