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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " O* H% S9 D: }' C: T( y3 `
$ \4 r, {5 m5 \# i2 X# o N0 D
) K8 `4 A# A+ Y- j; N5 w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ S4 P% Z: f; g& W: N, h
- var pit = 1;//初始化音高(速度)" _. N- ~7 G L6 i1 {, }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 H3 ]1 v( C6 K! t! b* V7 L0 S - function create(ctx, state, train) {
/ X; g9 Q0 c( v# W4 M - state.number = new Array();
~; r; ?2 U/ V* H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: z) j s" A; L* h
- state.speedsub = 0;
O$ i- A) Q4 w% |, v: N# T9 W - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 r: _2 S, b v! X - state.number[i]=0;//初始化数组
! m; c6 ^& b/ n) O$ ?) ~1 C6 V$ W. J- r - }7 R2 D1 g% u y1 B* D5 f
- }
4 A$ q! U3 S' C! A - 9 Z" x( R8 j. h' P1 `; L
- function render(ctx, state, train) {: ^, Z* Z r: r( v7 s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" j$ u0 k: R: J( Z7 A" g' y7 ?7 x" Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' k; l& h$ K$ w2 D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% U \. E5 K) v7 ?$ _5 ^# H$ | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* |5 n$ l& g3 ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" o1 |; T( N Z6 ]; w& x# l
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 b( S& \" ~) _: q# F - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 f9 G5 J9 s, q+ b5 `# l
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
2 A8 _- P1 c) d8 }* w" g& ?) n - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ y- Y/ j& X) U; \; s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; P& q8 k/ m+ I) o8 ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% Z8 A- U h8 y& m6 X4 a# @9 x- Z) U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% V: o1 K7 }# O! Z1 r - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* F* i% g9 P* i, q. r) x% Y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- e9 f- n5 J' C; e% b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' Q# q8 V, I( j& ?- b' G5 _1 ? - }
) s, d' A8 H$ V+ [+ ]' m/ Q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" U# M- Y" o3 x+ l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! Z. n: ]" I# ~% P
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& S. b( a; u: s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ U2 k( p# U8 N - }5 r9 n/ x: c# g K0 v, R7 n1 k
- if(train.speed()*20*3.6>5){
+ n; M$ a/ [1 N! \" j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 I; ]! X+ |, k) P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. @7 c& ?, A& Q! [' G! q - }
# ~9 R" E" x7 o4 _1 k- N: m - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" [1 d' q" k- B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 i) A, N6 Q6 U3 k( N& L! |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% T- `7 G$ N7 |6 t - }$ M( D) Q! W; p$ O
- }
4 c% o( P& I. A) a3 C% P3 D- d - }7 d5 W. _$ ~( \$ D5 E% e! A" i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ m2 I& d1 {9 z: w( o - for(let i=0;i<4;i++){! \8 ^. |1 D- H0 _# @, g7 x+ O4 R; [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% {+ ~9 j3 [ ~3 q - }2 I% T6 [2 `1 v5 |
- }
- U- H1 r: [' a - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 f8 X. F" t6 H9 D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! }/ i- v7 ]; N: V# C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ j& s( i1 I3 o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
M: G% H; E( f, @6 O4 ]5 c8 M1 ~+ C - }* ]3 K& }: t2 b8 l/ I: p! K7 A. B
- return nu;//返回新的播放时间: ~3 l0 h- r! |! d2 {6 N
- }
+ T- E. G4 f8 S( y - function grnn(min, max) {//随机小数
! L8 H/ o1 Y$ a' q' @ - return Math.random()*(max-min)+min;8 e6 t. w4 ]- H( f8 g" a
- }
, Y3 z& {! H7 N+ ~, O" A2 j3 Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' y) \! E( B: t! F, T) m' H. } - // 获取列车从车库开出的距离, j3 ~+ T/ y" `. T: Y* o, I+ r
- let railProgress = train.railProgress();
* G9 H: w! l9 A/ V k - // 获取当前轨道的索引8 b) Q6 A" g5 _1 L6 X: d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 Q/ X; D6 S$ F( L. v9 `
- // 检查当前轨道索引是否有效
& C$ j+ F& V) n# @) `( I7 { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 M0 C# O* O. g( _) J7 I5 |
- // 获取当前路径数据对象2 z- u6 k$ F2 O9 U# l2 y! F7 N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) d' `( k. T7 B
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& \5 Z! M! p2 `- x: c! {& c9 H! h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 e. ^; ^% ]4 T7 [- ` - return trackModelKey;' L; \. b% f+ |9 w! g5 V
- }$ P: I8 Z s5 f- f* @5 N; a: X$ s0 O
- return null; // 或者是一个默认值
$ k. o% W9 W* M P* m" H7 K% K - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, Z5 Y% B6 ~& b& U$ D/ b! o& I" v
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