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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; n' M6 @( p/ Y5 T) |

: a% I/ c2 e! H: I/ Y* T. S9 c1 s6 {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) j) X5 M. J( Z3 ^9 f2 r. [! S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 \+ W( E; @+ a( `; D# M" o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 {" y0 u( ~% D9 B! B
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; r% D% H) g2 d4 ^5 S3 J
  4.     state.number = new Array();
    ! Y$ t. O% P  x6 x8 C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! G7 L( g! R# |- c# U# Q
  6.     state.speedsub = 0;- d# f  E" |# G1 O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* Y; _0 Y" G$ ?* Q# V1 v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% b) C; R' G5 ?& z  y4 k
  9.     }2 D. h- a8 D0 R' n  Z' }
  10. }' P9 i) _1 f9 ]/ i9 y* ~
  11. 5 O2 O$ p; m1 m" A7 z) v$ c, [
  12. function render(ctx, state, train) {
    * g3 r: E. y4 D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . I7 {2 Y1 b6 ~- P2 d2 y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ i$ F+ u6 V: B  S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! ~" y. q8 N6 H8 J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* _) b5 q' t7 d4 J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 K4 C5 |* m4 N( U! Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 p4 d$ s/ W4 Q9 V' v0 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " f8 r( [" T  [  M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' n/ P6 |; j; |! {) _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 @) y% z7 ^+ F( N# e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; e4 z3 B/ X% @( u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , R- n! w' R' M3 y: u5 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : B0 T; p2 B4 L# B$ u3 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      }1 r$ l1 t/ g8 V9 F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ Y/ Q$ j1 M. h6 J* w' Q* S# p  ^. T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 R1 |$ y# W8 Q  K+ K  ?
  28.             }) t8 N  q; ^5 i, F$ V9 s' W' j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' y/ `7 A; T/ ?; ^3 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" F$ v$ X5 T5 `4 I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* j! A# Q& Q( P4 \* h/ R3 Q$ ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]+ l; D2 V" {; c
  33.             }( k" B* U& x+ G6 D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; I6 _) @, k" f# Q3 ^6 x) l* `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 x  ]3 L% x0 t8 e& d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 [% ^7 O. v5 f# ?% K
  37.             }7 E& I9 P* T; _* i5 o8 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' C. Z2 X% r% e" ~; h1 u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" g! X6 O5 {, u* y& B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  V# ]2 d' O& B) D1 n
  41.             }
    4 v2 k' f# ^4 j
  42.         }
    " ?' `  P4 J' T( X$ @- Z
  43.     }$ h# G' i" i  d' r/ T' w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ a$ V7 q6 X# s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  s: K8 a1 F8 C5 f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' N, g/ W2 [( ]0 g
  47.     }
    . {' S1 H+ H, S
  48. }5 p* K: k- x7 Z: T, j6 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 v- E/ d* |! ~4 G' ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 x; v  M+ c: o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 \' ~; O. G, o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( I$ {, T- B7 [8 m% X& I; \* G3 P
  53.     }
    ; h! P& c/ r% W0 W: t
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 M) a% P  |$ @" n/ U1 W
  55. }
    8 ]+ U0 s3 ]9 W3 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* k  B( Y0 k+ U" A3 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / V5 l7 r2 \* B! p
  58. }
    , d" D6 e! F9 p  X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * f/ f  u: g# Q" S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / F* y* t9 t% i
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ o+ E! D9 [3 S: E; Y, p, I
  62.     // 获取当前轨道的索引( b% K9 j8 G( T3 p9 p5 V# ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      D6 S" B' O' C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 L2 D7 @- H- A3 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 A/ o5 s; X& O: Y- n. n3 l' o$ c8 J
  66.         // 获取当前路径数据对象  W2 S6 D# l  ?9 A4 q: n& ]& U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # ~$ y8 x; f8 A3 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ Q2 W. \9 F/ z! n) b* ]4 \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + C; x: H; n, {, B
  70.         return trackModelKey;; p* O; {' w8 t7 e
  71.     }: H9 K+ Q5 D8 W- d; n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + p/ R2 c0 A+ W" N/ X; N# S5 h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( q; s' g$ C: d9 d& _3 y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 v& i$ M+ |+ j2 p5 W2 p, E6 K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ R' ~5 q5 X* W9 a$ V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 S" \8 H' o9 a. X! m

7 y% Y4 `" q( o0 K; n) e1 Z" |+ {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 g% E3 d7 x9 j: E% o0 r% D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* V) ]2 R1 r  ]+ B" J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& \6 G3 g% h  y2 A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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