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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 a5 O& {0 i, J" z0 J6 v; ]

' Y5 l, [# U. X5 I, p
" j$ \' v  O9 C6 I5 M4 I6 L* r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* R  o7 l1 f4 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & ^2 T" r2 W% y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ V2 v) Z. }5 k8 U6 g* [
  3. function create(ctx, state, train) {
    . \6 ^$ l+ _- o+ Q6 o% e" f  Z
  4.     state.number = new Array();, {* N! b, a6 |# u7 n+ n* W( `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 N4 a: [$ X' {. z6 j9 J; C
  6.     state.speedsub = 0;
    2 n8 n1 k2 J) U& D1 C8 j. ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + @. i9 p+ P8 P, r6 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* L& d+ @$ U: ?) y* ^3 ?7 p9 N  o
  9.     }6 u; U; l- h4 f+ C
  10. }; X4 M0 y1 D' M% h6 B9 v
  11. + L& @  }) C) N! r$ \
  12. function render(ctx, state, train) {$ A  m% \4 y; }# E) V! O- }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& a6 i: U3 A" b/ Y: W$ S* @& b* r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & @# R* e+ H6 U8 x- ~: n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * H) v) m' R6 J, l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " T& `  b3 X" G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 e( V4 h$ J0 M6 e. T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - y5 r3 G: l" h$ k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& W/ T) w3 x& q$ E- n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- c5 ~4 Y# R7 Y( Y! n& n- w5 y) g# X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j, l4 @6 L: x& d; S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! S, v6 L4 c4 j/ J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 p6 O2 \4 S: g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . i2 M! o& B# F8 t- c# N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) [. O* o4 D$ R8 P$ z6 ~, M, q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# m4 f5 Y1 C' H; _! Q! f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 |$ f7 D, o, h( o; ]: E
  28.             }( ?" }" d# F% v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& V- c" D( @' f" m* [3 J" Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! T2 r+ z% V9 J4 X8 o! b6 C4 F* a& ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 F" m, h& ]" `8 P' u0 @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( w  g5 H& `- y! f8 \
  33.             }4 L/ N- m; Q" l% m9 N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % B0 c6 h& O$ i  b; s- V# ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 k9 x) b, U  A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# r6 R$ s" }1 k8 c5 t6 [, {
  37.             }8 Q5 F* L' H' f! R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 F, {/ p; j1 O, h1 j; I7 {5 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ G" R5 i3 h! v' B; [8 r3 s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , V1 O; m. h8 B3 F5 P1 h
  41.             }
    3 k) R- W5 ~/ P& `# f
  42.         }
    3 m% e' x- {6 h# a: Z7 W/ ?- Q
  43.     }
    ' r* ^8 w+ C8 }$ C2 _% I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) x5 G, c4 C; N4 b; X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ d) W2 d) w: a6 H; n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 w+ m5 v" K( `6 x; s, H. C4 E
  47.     }" n1 W0 @7 V& ?
  48. }  h2 U. k1 b  u  ]3 j. J& _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 d: F0 g: i1 T' X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" x7 @: b4 c/ \3 |% U; N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) D8 y0 c# c: q& ~( a) A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & G5 S3 O3 V% Z6 r. H8 D
  53.     }( a) {. J" A0 b/ V! s# z% ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 ~3 u4 e" m9 Z9 i! F
  55. }
    ) A; r0 o5 u+ `6 Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 T; c, v9 P0 L, a4 a5 b+ Y  e' n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) i6 Z* m( Z8 h
  58. }- |) s4 }- V! N- w8 N, ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) s7 e3 o" ^5 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 ]/ d+ p  Z. c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 t# V: r% w; w* b4 G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . a. Q" `+ Q4 S9 y4 i7 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 m! {- K: q1 f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & W6 F1 i5 T% Y+ }; J+ i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 g, t2 w5 g, w8 g1 n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) b4 e) a2 S# K- Z1 G/ n! J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 u; ?* p* |$ l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 p' J  L5 g! T7 O8 T4 Q- o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; Y: ]8 d& C0 V8 m+ T& h! j5 ^3 U
  70.         return trackModelKey;2 r6 S1 M$ E8 O9 ^+ ?
  71.     }; s" i- i5 {* s6 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值" B2 l  _6 p0 S- `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) y+ q; o' k1 g4 E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 S" j$ I4 R- Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, H# \8 u% P+ t6 e9 L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 E# O3 e  y+ e" x! z: B7 B# I8 n; G& B; w! ?) M2 ]3 v. O/ ]9 s8 Y! e5 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' |# a: [# |/ C# j- \8 e6 y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 O9 o% k6 I0 O* y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ F5 c' @' h! T# K9 s+ b( z' c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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