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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( o0 N& U1 O9 w* q6 t# j

- j5 G! C5 F: ~7 f7 J" l9 N: f4 D- z4 [' p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- G! E& c& n6 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / E* b5 N( s0 P3 Y: S1 g  H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  b% c; a9 h" W+ s
  3. function create(ctx, state, train) {9 Z: c) r* M+ O( B: m
  4.     state.number = new Array();
    / S& g- l, ~3 C3 g3 K6 I* O( f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 s# j4 B$ l, y' ^( b1 J6 y
  6.     state.speedsub = 0;
    2 I; y" m- X6 N& o1 t: s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # S& y! W9 t$ k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ u& j6 X9 X! @! V* \2 o
  9.     }) C( ^5 o# @! n- `1 D1 C
  10. }
    ) ?+ e/ l2 h% `! S3 U1 p% b

  11. 0 T' S9 u( W, J6 ^
  12. function render(ctx, state, train) {7 m# H: \) Y, ^) A, Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + ~" \  ?  S6 }: t6 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 |3 D3 P) Z. l7 I! I9 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 P! N0 e( T7 i% K4 T/ m4 U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 o/ N9 B1 A4 n5 K6 A& y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 F8 p3 V8 |( w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! @* T( G( S1 `+ w5 n3 U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % J& G2 U( t& B, l4 F
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 \: ^! j$ U0 E% y8 X/ j# R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; w; D7 l. X9 X+ D& N/ B/ P& A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 O: W. v$ R9 t1 w2 k/ P0 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 z/ Z7 z" G% g# \9 _0 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " C$ E: s. ^/ M7 g' S, @1 z% x& v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 k0 N' p/ N  [6 A4 l, ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 ^) [6 h! p* h% B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( b" z6 \. j3 p1 D
  28.             }5 ^/ W; N7 z, l. B: E+ [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # X+ p" [! U( a2 h. M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ n. ?7 E$ Q6 P8 Z! X- B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      H( n; S" i- U3 x. x% i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  a& l  ]3 r& n  H* j0 q/ ^, o
  33.             }
    ) ~1 L& U& \7 q8 A7 V# ]9 S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " Z: n! Q% o7 R+ l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ C+ c0 J9 L- z9 m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % I  a) L1 u! H* G8 n9 Z
  37.             }$ D* E- H# D# i: _- I1 ?4 }8 Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 Z; a1 q4 |! u' i5 U6 b8 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: |- s9 s* a5 J1 h) u- }7 S+ t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 ?) N( P+ _: o
  41.             }3 w) X" t- C7 \8 g$ K: M
  42.         }% L1 F* U- f5 ]- K& F* ?; x
  43.     }
    0 h  j" z& _- g% p6 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) e. |7 S# T: c! U( U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , d3 f) X' R) X' g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      v8 h1 j- G7 x' Q1 Z' T3 B2 J
  47.     }! V6 h, E4 b. X8 s5 H# c4 l' K! J# H1 b
  48. }$ A; j) P  ]. P4 y5 O8 g+ H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 k( T8 [2 h: V$ F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 C! }- k" l! I$ g# Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 U) T% e- f  q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 o. b: g5 B2 f. H$ ~, s
  53.     }
    . C$ m1 [0 y! a6 K& i' L: |1 A2 E# @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , `, l3 O, a8 J; @0 s
  55. }
    . N8 I4 D' ~  ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; O8 B3 Y( C- g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( _* v+ i0 }8 {* O3 _
  58. }
    ! X7 a$ R% ]: T1 \* h( d- n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . p  Q8 ], x6 b8 H+ L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离* _3 b8 o0 W, T+ \
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ c6 w5 e' y1 K4 T  `: g
  62.     // 获取当前轨道的索引0 F& g0 }1 y/ n9 C% I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      q5 Z* g0 G" g+ q( d3 c  I
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & [! z4 s# M( }9 {, Y, v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: h+ k( V" i" ]8 }; [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 [3 g0 v2 o% D) L( c* A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 h2 N  n, q1 R0 {/ d  w& Y% v) c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 m& O/ B5 v5 }' [0 w1 E2 D# Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 x- u- Z: A/ s* {$ D: q
  70.         return trackModelKey;
      m- j4 t% H9 |
  71.     }9 F& s/ o' C4 q) D* U- x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 u0 `# U6 k# u; B+ K0 H0 |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ n4 G4 f# G) y, E# t6 g- D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& A8 [0 T1 d  ?$ Q6 i  r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) Q* Y, [$ f, E: ]" n( T/ Y# q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; @; i; x8 b/ v4 S! L  B3 ~$ }; J. z& t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* ^. Z/ ]! T; d' k3 v. X8 a2 Y; O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% O% e3 E$ O9 @- C8 I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: ^& l, Z6 ^/ m  q7 h, }/ A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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