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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 x1 L5 N5 X0 G! B7 `& g9 f# y: S
- Y) _. B' q8 L4 _/ D: w ?! b G" U2 R. B' }6 Y& ]& j* a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' ]1 T+ O2 P: V# N) q$ K8 R1 a- var pit = 1;//初始化音高(速度); d$ E) N" I1 z O7 R; K! ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ |4 y' ~1 s: o9 @& N! d9 P - function create(ctx, state, train) {
/ e9 t/ N1 q3 f q - state.number = new Array();: F. @% i& Q: r/ V& f( [) g3 Z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ K' r/ }; Z% w( @0 S
- state.speedsub = 0;
/ t1 Q% R, q# \9 b+ i' a# _6 { - for(let i = 0; i < 100; i++){0 F5 c4 I9 D' K0 t
- state.number[i]=0;//初始化数组% S% }+ O) v- D
- }
+ B/ \( n' K, \7 a+ y/ }3 O d - }; {, B3 n$ m. U
6 E+ w# _$ E( R) p- function render(ctx, state, train) {
: _" \& y0 T6 \ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 D. H2 E- Q; i4 m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) O4 N/ _" T$ C0 F5 m; e1 c
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + M3 u" z* ~! m& M+ N
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* j# l$ }2 ?9 x& ^7 K( x8 O' x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, v) n3 G/ b7 j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: w+ m" O# p: O7 X
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. |2 F$ o8 [ @; q7 @, Q) C - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 [9 G6 d& ]8 S; v: H- ]9 C
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 M1 c; |8 i. z3 }6 u( U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! U+ G; Z* f! K. [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 `5 M( M( s$ W3 A; F% v( H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# Q7 Z k6 n* `6 [# n
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 x I4 G4 ?+ X9 O$ J/ I2 G0 B9 y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' q W; \, Z* G0 L8 p: W! e! ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 N# [) p6 C$ D; @
- }, h" p" j: S% z' M5 {! Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! N6 G, U" T2 {9 L a5 ~+ C
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 D- l; B+ J6 v9 O; i - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) r! R8 A {1 U! D" q# e - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 B7 k3 W$ j5 v; u. H' n( m1 V
- }
# {7 A6 o) u* a8 y0 ?. Y - if(train.speed()*20*3.6>5){& P8 o6 N/ O8 K1 v8 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ W2 }6 z" {+ ^% n7 g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* N U3 ], B( ]5 J( {. J$ n - }4 z$ s: h: Q5 L4 N1 S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ~' Z* p {2 Q% B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 | S) w6 a- v J# } m/ p9 l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( q3 n n3 N4 O0 x- Q - }
+ E2 t9 p! V9 E# h$ T! G M - }
' b* W2 s ]6 Y' p4 `9 K, c - }5 q( y& g8 U! V9 H/ X$ ^# M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# A% a( ?- z2 O& O
- for(let i=0;i<4;i++){
! Q6 [' _5 ^' C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. `( |& Q4 N1 E( r - }
3 b1 A1 P# \4 a& _) y6 a - }5 P4 f9 z5 s8 Z$ f N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 z1 N# F) D" L5 F
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- i i$ `9 d; ^! f+ V {" O$ r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- j3 a9 d, p5 Z4 ~" J$ }; K- ^. n
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' F1 W9 C' O# P+ i
- }3 T; \3 y& I" E) t- Y
- return nu;//返回新的播放时间
' K( {6 `; P: {0 a* Y f4 h2 E+ D - }
) w, R- O, g# ^ } - function grnn(min, max) {//随机小数0 X/ P7 z' Q# ~7 w9 m5 O3 Z' a
- return Math.random()*(max-min)+min;
, Z; `8 f) t ?4 O3 N2 D- S: p+ R - }
6 R( k* E+ ]! U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 u; i6 A# R. X - // 获取列车从车库开出的距离) }- @+ U6 z, _( E }7 n- j9 d
- let railProgress = train.railProgress();5 t- Q- k$ \; Z6 s' Y4 k0 ~4 l- s
- // 获取当前轨道的索引; R4 }5 g7 Y- [* o; ]% M" `/ t$ [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; L$ ^* b1 h+ T" u - // 检查当前轨道索引是否有效/ u* s$ g' M: C' Y7 T; v
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: }. J+ |( \! P0 [4 t - // 获取当前路径数据对象
* K1 Z' r7 @0 c/ P, k$ j/ p! { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& O) I" E) p" M" b7 f# c1 M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 S: j( i8 X9 p3 h2 w
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 Y6 J1 i5 {) p& g6 R - return trackModelKey;
3 S$ y0 z y! C, e - }
8 j3 u+ z- u8 ^8 T( v - return null; // 或者是一个默认值
1 I3 q6 o. J q! f+ n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( d9 \& L' ^! D" F
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