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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 ?" {0 [" U" B7 M# j

" c' h6 A! E% U- D6 T6 y" m4 M. `! N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* q. _5 c( r: ~% l# R6 y4 u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' W0 ~, i7 q/ {/ Z/ p0 K3 \9 F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ j# v1 \* A2 ?) H+ \9 z
  3. function create(ctx, state, train) {! N- A3 s% K- S# q' G: z1 v
  4.     state.number = new Array();
    # v1 T" u7 t/ p& i) w) L0 D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ L9 x& h& y4 r% U; A
  6.     state.speedsub = 0;! |0 l' |- ^# G1 x" ~# x& J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 O+ H$ X# h0 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 b$ x3 a5 f! @! M. @- j+ h4 e
  9.     }! T9 _; H! I* P% s. f6 ?/ D* }; P
  10. }9 ~1 j! {. x* v2 p& I7 u; e1 m: I8 m

  11. $ s2 E4 V) r8 X5 _1 c
  12. function render(ctx, state, train) {
    " e6 B3 Y  d3 m, ?0 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 k# V9 j1 I7 L$ O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 ~% z* u. C2 P4 J$ M+ b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * ^) S* e6 L, \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ u" U3 O, J5 \5 o) j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * \. X7 ]1 O9 L' G7 Y  C9 u) g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  B6 p9 e3 _! O) z+ w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 i6 w7 |) v7 j1 g) C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 f3 R- J7 B& f% g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 M+ G2 R3 v2 B/ r$ @" A  A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) L0 z5 a; j, C. g: d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - a; I7 I7 L% A. _5 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& V- l; k* [4 l0 K  y- Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 z0 ]7 S# A6 T" Y, y: j2 e7 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! I1 m, T) o3 V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 b$ _6 A; o, Q! H
  28.             }
    9 z  S: n6 I; D+ g. [% V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 z& r. ^. m6 `+ q8 l7 a8 K5 i* b. I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 Y$ B1 T7 n. _$ J" W6 s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 U# ^) T) J: r- C! Y2 {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 P" }9 |" }7 {+ o
  33.             }7 q% u, d1 I- m; L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : Y1 b# e, c5 w0 A+ Y2 w: g  A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 g1 l0 Y' m8 Z! \' _( |. }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 z& s- \9 Y. j1 H8 u) u
  37.             }
    - r9 u8 [3 o4 o8 X1 V, H6 ~  k$ ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 u/ E: U% E  I( s, W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( n( K7 _( ~; H$ [3 v: {$ f# o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 }1 _, A4 s6 D# F/ G3 T  @
  41.             }( `0 _% K$ g$ y7 c; y5 k' z
  42.         }
    2 q2 g( {2 U- t! }1 C! b
  43.     }
    6 a! ~1 u% k3 B& M3 q* Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 Y3 y1 `7 T; f6 Q* ]2 R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; D* m% G; v! o/ y( G& S3 N9 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + `) `$ W1 O+ }9 {5 B
  47.     }) M; {/ l9 O( b, V0 u6 E/ l, j& c
  48. }
    $ Q4 n5 {, T8 d8 }, d1 A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) B% `0 q4 d2 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 A8 ]% w) S0 U! n! X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % L6 B/ {$ R$ o1 R7 B7 Y' e/ q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 D' s' B# r$ R" |1 `! d
  53.     }
    3 A* e, |+ i0 M% \. g5 n# P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 @4 \; S) T; T" L! `' l! n& z) @
  55. }" w2 s5 F9 R$ }6 D6 z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 e# o8 a/ W2 i2 S! G- c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! P4 O) a- q# ^3 p, s
  58. }" m' B/ D- n( r+ k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: b( {* D+ F  n2 S8 S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 W. M7 q$ L' D0 d, V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 y+ m2 X# D/ C5 W, d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 Y" V( V8 @$ M: N, H" ~0 s( b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# R1 T# |0 j' |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 s+ w0 U, `3 \) K+ o  W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) s$ U6 k& }( i' ?( p; w  G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - Q' S; \& I; l0 L4 A* l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ Z! _7 ], D1 `, Q$ l. G- H! G/ i  G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! l) [; b3 K, M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 q  B3 m4 C# A
  70.         return trackModelKey;9 q# v- \8 |; q- L3 o; @; \4 v
  71.     }. Y' ^! I! l0 q
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 k+ V2 F' ]2 A$ c1 S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 @1 Z  \$ o7 W$ S! o% q' s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* y" F6 n/ x( s6 u4 A3 v- ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 I6 D  q8 S9 i, J, f5 n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ a7 ^+ a3 w1 Z& ?5 T; r3 N2 i% d: ^5 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" s- F% i, c4 O9 n, l9 ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& P# }: u" W8 A) A* I相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 n3 |6 T3 F* I' m3 j🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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