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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & ~5 i3 t- g* |" }
& o9 B# v$ a. _% m$ F C
) z1 D5 ^% D0 @8 k8 x1 k) N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 \6 v# n2 p/ F3 O, Q* {& S- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& g B" z7 }+ a8 j - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) [* j; X) E& D, w - function create(ctx, state, train) {* ~2 O& E0 d+ {9 H: W7 q
- state.number = new Array();
9 x& ~0 A! L# d8 S0 d3 i0 Z$ Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
M' ^' z6 A% C/ l9 ], \! ] - state.speedsub = 0; G* Q0 J5 I0 E: n
- for(let i = 0; i < 100; i++){
( v7 E2 @$ G: A& t Q$ _ - state.number[i]=0;//初始化数组
' i3 b, e: V$ P0 B+ Q/ ? - }
+ Z O8 S. V/ @8 _8 V& w e" I - } h. f9 a$ z0 B) `0 ]! n
* [7 t+ L3 }0 K- function render(ctx, state, train) {
0 x0 H/ ~. C9 A0 W9 y/ r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 e2 ^5 x2 ?" @- B. o - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' @8 f2 |& h) `% l
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" s* o' q3 f0 V - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 M* ^! [2 j6 b, y b/ b7 f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ Q$ o" Z: C& h: W2 |0 w' X) \' D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 [2 M9 D. W1 F# Q' f) P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; k) B# F6 Y$ I. i! q2 O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: w3 w" g$ T3 T# C' [- m - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) y2 E) F/ y* W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 O2 S/ X$ x7 e7 A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) ^' ~1 z5 }9 n1 U7 a4 {# E' |/ x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% E9 X1 ~* h* u - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ p2 y3 _$ D: M, f - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 T; e' R1 q k) _. P% i9 Y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ n! D M: D2 o+ j: F7 O# M
- }' |7 M# Y1 U9 ~& ]* k4 g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 ]: a1 _5 f8 F2 I
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 z7 ^( w- _5 f! H1 Z+ U) Y: C+ L
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ U0 i5 g* d5 @4 |2 m" ` - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 c2 [) R1 v7 o- q! n% ~$ Y8 O - }
9 {9 a8 s7 T4 o - if(train.speed()*20*3.6>5){
% F/ z& y- P7 A0 I. ]+ x' s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ I2 x4 \- @2 m8 F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ u: m, p2 @9 [ \- b+ G
- }9 M6 c0 V/ ~( ~! l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& o& G4 x- [3 I3 t) E& k& x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 k; ^: C& q( \* J' J' t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 ~# B# \1 t' j4 \0 ` - }
1 L6 o+ f3 F6 [ - }. D: T6 d- k1 t2 s) F
- }/ d; ^# J: t) A' B, p3 m8 }
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) n3 W7 H# p" H8 Y - for(let i=0;i<4;i++){6 H" a" T* o% m+ G
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 e. k+ i, ?8 |6 ^9 g
- }. F) Q J$ @9 U; g# f" V: q
- }
2 \2 f* y" k5 J7 o1 A - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" o3 v) U7 a6 c( R3 d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& V |- ]3 R9 s* S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* {2 R7 K3 J& D. n C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 o6 T3 p" |- t- ^. e - }9 }* I6 X. x5 U* {- K
- return nu;//返回新的播放时间4 Y. B5 J$ K/ O6 T* [
- }8 v. L3 R+ y) C7 ?. U4 J+ h$ H
- function grnn(min, max) {//随机小数
5 g1 Y# Z( Y, J. E, }* D - return Math.random()*(max-min)+min;
+ t" l" C5 B! a3 ?8 }8 ` - }8 T4 H0 ]: w# A4 h v* z* u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 r$ U' r4 W& ^3 u
- // 获取列车从车库开出的距离3 c! s, R9 `4 g6 N/ s( {) z! b
- let railProgress = train.railProgress();
! Z+ H$ `2 s2 \, b# l2 j - // 获取当前轨道的索引
) g) Z0 n$ d6 b3 S4 P. o3 m+ b+ P9 u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& a# M; p7 r/ \ \) K, { - // 检查当前轨道索引是否有效# Y! m1 M4 m6 u6 e
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* O7 ~3 l5 t8 z" B6 ] - // 获取当前路径数据对象
4 Y: Q. L7 M# t& W% I+ D1 f - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 V" F4 t6 w( ?' u - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# k7 ^; M9 O) P - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ Q. [0 [8 ?: L' l8 k x
- return trackModelKey;
, P3 A4 G; M' j - }! g3 c& A! [5 _- f% q" \+ m
- return null; // 或者是一个默认值: d8 I3 ?1 T: e1 n- u, c! r( @
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 L/ K4 `+ S, Q7 y3 P3 |
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