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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . L: k/ z) Q0 P* a3 L4 r/ Z
( x( ^" z# C' @7 q/ w
. E8 B+ e4 t! c! y% d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& Q: v2 z/ H; B# ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : E. _  I9 [" Y; K  ]: p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( W; N* _- g- i6 n
  3. function create(ctx, state, train) {4 \9 h! e4 ?+ E# b) N* x) W( `2 T
  4.     state.number = new Array();
    3 t: o7 B, }2 G+ y/ h7 u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ F; e8 V* i+ F# V( ?: u) O
  6.     state.speedsub = 0;! e* k4 }5 ~5 y6 L  O* Z* O2 ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' E( P) x2 _- W6 A8 o1 b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  D; U5 U( o: ?$ q; P  U0 f
  9.     }
    ) f9 Q" ^" O, k
  10. }7 ~8 m( y8 J9 s2 r% H; b: L
  11. ( r1 x$ ]; w. Q' ?
  12. function render(ctx, state, train) {& E! e$ z" T. n" n3 }+ n0 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) J7 t' c( `* v' j4 j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 h0 t. ~6 a3 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; R2 g+ N: l. F1 U  X9 A0 G2 H# V. g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 n1 I$ S! b" g. W$ m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) a  Y5 E7 A7 c, S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 g- F, X. n$ n9 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 f3 }. E0 G. [. W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, p3 b& ]) V4 h  |- P- @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. V2 d1 c6 E; {8 @& V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ z! R' b4 ^2 X. t9 z% R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! u& Z) _) S1 ~: Z/ u. |9 ^4 r% R$ s! G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 Y2 a5 r0 n) V9 a: L' [- k6 e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 X. b6 j6 Z1 b) T, Y$ _; l/ F9 B/ T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ i- x* \* F$ G) B3 K! `, Z- G- X, [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( w) o$ L+ `) c; b
  28.             }6 V3 F* w; H3 j  ^. |6 f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - b9 P2 z  v( p6 T) X8 g% D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ J2 ^0 }! J) e0 r* q  K! [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; s' i$ g  D$ H6 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / j2 D! m( y8 o. [5 m! ?8 q
  33.             }
    5 `3 c/ R* `% Q3 i) U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- R+ I) v/ s& z, c4 Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! \- l( ?2 }- U  v4 v8 @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 V6 Y6 Z2 t1 Z
  37.             }
    1 s1 r: [, N8 @  G2 U! ?" C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* h" w, G$ T* _& H2 |3 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. D# {& C& _, f% h- i; D/ K4 E- O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; U. V; L4 o0 O( B0 Y2 @
  41.             }
    + x0 x9 x8 Q! Y) }4 B- i$ ^
  42.         }: W0 \" _) }; p& X/ ]9 h
  43.     }
    / H" X. t+ o# t" [) d0 V/ w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 x' s9 w7 ~. c. l; u: v6 i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( ]5 ?* R+ v) H! _* J+ J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! W: f; N9 P. z$ ^
  47.     }  D, L0 I: r+ L1 @$ b
  48. }7 F' z! s$ m4 G, p. Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & A& ]+ \! e! K: J! _$ `" n% l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( O3 h7 T& E& k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      e$ O* y4 w+ T# ^# s2 n  M" h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ u! h- I6 \% e- W7 d
  53.     }9 \( A, L% f' W6 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 ?. W, L7 h3 U+ [
  55. }- P: L% o8 j9 Y2 ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / m4 x9 B3 |- ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 x6 S% G# _* V1 U& t9 D/ e! _
  58. }
    ; k# }" ~/ j& U- _) W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* A1 u- u) T# Q" f- f$ [) S6 w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" S& k. P  l1 T1 M5 I
  61.     let railProgress = train.railProgress();' k4 o, o6 A6 |: m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 z" @2 ]0 s5 E0 `/ \4 I1 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) g8 ?1 X- p1 X8 F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" [$ d* D9 g6 l6 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# _- c  U- I% P  L1 M' R( k9 ^
  66.         // 获取当前路径数据对象, W4 |/ v- T; J: z7 H' @% X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 i: x) R. S/ i( ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. q( F7 c' r/ l7 Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 h) S+ k$ R5 X- G7 }
  70.         return trackModelKey;: ?) ?- s3 h2 t
  71.     }
    $ D) E0 ^+ t7 e$ \; b5 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值# L& F& c: R& x! }3 f2 }: s+ F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ x+ A" c* j, y' \* c+ M. y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ n4 l3 z% i* F. C2 J; a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; u5 t; k  l. k7 q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 N  a0 b8 t6 w8 F4 B5 m& n; D4 i  u+ {  ?: D# v2 Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 _" a$ W0 Z1 u! W. H" u2 X. {$ f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ r. R% `( y! H' M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# l# f' e' K5 Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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