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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 \, N7 F9 z6 M$ l7 }
- V2 ]- f0 Y' ?2 E" o+ i# O% Q% s' c- ^+ V) N/ E1 z% |$ q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ H) `8 I, R7 O' h- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" z ]! F N& B: q/ W* H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 F- {* b' {) z
- function create(ctx, state, train) {
4 M6 [+ H( ?( ]% E! _! @ - state.number = new Array();
! A7 @* C) n) J2 \+ O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ c, I* ~% @) S3 z3 V - state.speedsub = 0;/ O/ L' h$ ^3 ^" \( V
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 C2 p( {: m# |1 ]
- state.number[i]=0;//初始化数组: U: L+ M+ j. m- j0 I
- }9 z, H2 p3 S; R' Z4 I
- }
$ |) \5 ^& N& K3 p+ z4 }7 g: S - : s1 _" |/ t( a0 {* S
- function render(ctx, state, train) {
# O, g3 P! \ @1 E n* _/ b - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( q0 ^, ^9 E" _$ C" {" v; X- O
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 _. J7 \8 K3 L- }( E' X( Q1 _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 t: e9 P: a' n3 e& Y4 E! G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# L+ b" s: r4 q( n2 S8 y7 |
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 h' i$ A& Q& b& T1 _. R$ t8 p - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 Q0 e* V# A9 E9 c0 y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 B1 l8 _5 g& F1 `9 J5 S0 _ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 y! Y. N3 K" C8 x- g% g7 F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 t. {/ @0 S" T6 x( i: B3 q* g2 u
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% y5 A$ r1 U, } G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ h$ s* ?: J1 c8 ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 L! Z# u2 w A3 u* q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ I0 k4 R" U# `! m7 U( J( ?( J& d - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 u; ?& H# ?5 R/ j6 i0 J p/ w+ b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ M! C( Z' ? E) u. G, V+ ^, E+ w - }
5 p, e- k8 g# C6 l ]" z& T+ h3 F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 y' D% l8 A& f8 E' C - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) b& X! {2 i' E2 @" D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 F% ~0 I. N& q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 @+ z2 `& E: u2 f - }
+ t7 j) u! U6 o) D( m& x$ o - if(train.speed()*20*3.6>5){
~, l4 T) ]* K0 [& m% L7 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 n# E3 |2 a) Z; w2 T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% F! i9 e8 u, j/ b2 ` - }
% K* A6 A5 k- q2 I - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# d: P3 v5 f, a7 ~% Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 v; w% ?0 `' e( [
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ ~) w) u# j9 |" T/ r# V2 a
- }2 ]8 v9 K2 D/ G
- }
- |5 [8 n1 k1 L3 P - }
% @4 _: b7 M( h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 f+ b8 U1 @7 F8 T# a( J) z# _: n1 c
- for(let i=0;i<4;i++){
& t4 r, b4 e" N7 j( v. `/ G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& N7 A# U3 k( ~- t( q+ j; R# k# X5 a - }. X: T# Z9 @+ e, v; o
- }$ x8 Y- ^! o7 L- J. F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: H3 R. h) x$ }% Q% _) F$ j; p
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. f( ?$ A( K4 O+ u, M& R* \7 _
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 i/ w$ A [9 m5 \0 U- s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 e4 K- N/ |* v4 j
- }
( [! D* o [, F( D. c - return nu;//返回新的播放时间
/ l) Z# ?( z$ I - }, J O3 X, `8 r& y' T4 c& v
- function grnn(min, max) {//随机小数% [; {$ s1 B' K$ r$ c) H. p6 |: x
- return Math.random()*(max-min)+min;
. j1 O6 ^' L3 i8 Z* H - }! _" d8 x. q, f" s2 G8 f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 y, X4 v6 L3 p - // 获取列车从车库开出的距离3 r/ }3 m+ g, j: `) E
- let railProgress = train.railProgress();
; D4 w4 f, n, }1 a; N) z6 w - // 获取当前轨道的索引- v; P% ~7 M8 G7 g9 Z% i2 I% V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 G$ _9 J8 @; |: M - // 检查当前轨道索引是否有效
l1 f% p' x( b( z2 ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" A; d2 B0 f- A3 v/ Z8 }
- // 获取当前路径数据对象
& \3 u! o4 H/ {9 X& X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. @/ Z5 M, V: n( t. R9 o4 N+ @7 C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% \) ` r* t8 l! o) b5 M
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# j- F- s' @7 S. @ - return trackModelKey;; P! a* Z& j- C# r& T0 P& Q. x
- }
; [1 l$ B' n" x! A: f1 H8 f - return null; // 或者是一个默认值
: N7 ?- P+ r" U) b - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 `1 g7 R4 _2 r& C
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