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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 @+ L6 _! @7 c8 o& I% q. u% B* E" \
  [: `1 v  c  j, L( p& O2 ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 i- R: g' \3 H! o+ _8 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- C$ D+ c$ n* A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' V/ _/ {: N& A7 }: K2 `: B
  3. function create(ctx, state, train) {3 c  Q* D& N7 W* x! Q9 K* A" G
  4.     state.number = new Array();4 W$ K, U4 K: c" a3 m, P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 s' T0 Q( t( z5 `
  6.     state.speedsub = 0;
    , R1 Y) d; I5 {( i& d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  v/ H) h: Z# S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 O; d/ r: S0 Q' v) ~  f
  9.     }" }: x$ b' n* q1 F) ]& Q  f% d) h5 ]
  10. }
    , T! c+ \+ A' |( z

  11. ( a, r4 `' u, p/ H- Q! H) h2 N9 {2 J
  12. function render(ctx, state, train) {% N. F5 p; Q# \" g$ u% _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 q4 D, V, p6 V* s$ w4 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' |1 ^( B% a/ e8 A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : [" E6 a8 G( Y4 U% U5 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & E7 g1 M& J& C8 d: N" }' O. V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); w0 A2 `: D$ p. A3 Z  Z6 b/ f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % [% M) l5 r% U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 `1 ?  C; j; b( _
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , t# {8 g( E: j* A5 k) X" q, j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + h9 O$ T% ?  v5 `9 w  R  @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) l* H3 _; L- b/ w' Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # D5 A& J) u% G& q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * k  v3 s2 ?, ?% X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ H% g; q/ [7 a6 p2 K" M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * f* D( m, M1 w3 X. k  W. u$ y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * c2 V4 y/ H# F* W" `+ m+ l
  28.             }
    8 S. q: O  X1 j7 t, `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( C7 d8 v* i5 n( k% w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + B% `& p8 C6 o! z3 |- x6 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 e' z- H. P# X( Q0 B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 d. |9 Q9 }8 S# ]% @& N& H
  33.             }
    , |1 |( c- g5 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # c+ ]# x9 M0 G/ e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . \) G7 i+ L) M0 q! e+ P* ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 f" q! V( N2 p; x# g# J
  37.             }; Q+ U% \6 n) l% ^* H0 {# d) e  ]/ I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 l7 w) ?' q+ B6 Z2 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. u( U* t. b8 r, s6 e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ~! a6 y: z1 o1 g" Z
  41.             }% o* A; v- N+ V- u; C) T
  42.         }8 [8 g5 P+ d1 k7 r1 y+ F6 {0 e
  43.     }
    $ G9 w( p" F* X2 s% u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! w& n' C4 e0 Z. A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" }4 ?8 G' J; s/ A' T4 P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 W" R( J) P& P* x# q# N) m+ I
  47.     }# O# E: k% Z5 r' |
  48. }, B# O# N4 B3 c$ U7 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 `% ^  z# ]8 {; ^' B6 t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 o; b- b) W0 j4 v/ ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      T+ d. w/ s$ f8 v; _2 b9 b0 r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( L5 P' n) W& Y7 `+ |4 G1 F( F
  53.     }1 S0 {$ b5 n  b% T" Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间% e0 a$ t9 b3 K
  55. }, ?7 M$ \! X$ K' W" H$ ~  x) g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      f$ [$ U  t  r/ K) Z9 b4 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % _" S# v; m! a$ j7 a0 H
  58. }
    8 C! Q8 c( W  g6 [/ A; a+ N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      Y) U; S/ U. s* n$ A9 X6 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 y. L3 l! p; ^1 b- \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , e$ z* e0 |4 Z) b
  62.     // 获取当前轨道的索引; y9 k9 T" v. q4 P# E  e& K2 O+ X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* `" y2 h5 Y! w# z+ N. D8 I
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% h' t% }3 a5 S4 ?7 e6 b2 d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / j* O& k; S/ j7 k
  66.         // 获取当前路径数据对象9 ~. g: j5 q4 X: L" C4 v; a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 C. _* q7 g3 O7 @* D* u0 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # O1 n8 ^3 W! J7 `
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 H) S' F0 f/ ?4 y/ T: E1 l
  70.         return trackModelKey;
    , p: A: N4 t  ]6 @6 G# _7 Q" O
  71.     }: t) m; b/ f2 t9 [: J2 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 b' R& }5 v! F' ~/ z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ i& [6 R) j" Z6 I
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# u9 w; M2 R7 k) I- qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 O9 d1 F: z2 {/ ]  r+ _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ E+ k2 ~) ^) S8 b
1 J& B7 U7 z. P! g% m+ M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 t- U3 F$ e1 _7 P4 E! a! q! b3 T' `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, A: _# N1 D& F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, E8 Y. e! H2 u' {
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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