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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( r$ w7 `# l, R! H# n5 l
3 r% {) Y( Z: Q O; n6 [" q. r/ g8 r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- D$ y2 h, J0 F. |0 r. J: {& Z3 M
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& o7 K$ ~( V" f0 E" x0 ~9 R9 {5 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 [ v- P, N( K: K1 _: I4 l% b* W" U
- function create(ctx, state, train) {6 i$ z; f5 y- X3 \: b
- state.number = new Array();5 S' r2 [8 A* g( G9 r. t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. b3 t, A, m# t% f- K
- state.speedsub = 0;# |1 g5 ^ Q' _& }" ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){' f/ M3 S/ j" s5 b8 |
- state.number[i]=0;//初始化数组
|; U" p. Z; Q# v - }, e- ~' e9 ?+ g/ c+ \2 T X: f
- }: A/ J0 A/ H! N( t2 p' p7 K
- f" P x( f$ h3 _* N
- function render(ctx, state, train) {& ]9 p s( P% s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, v* w2 j d) K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
j8 q& A W; g+ |- v3 | - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 D. `" J4 _4 a - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 W' y9 Q ] C; t5 F1 C
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( y/ _5 G t# U' b! a - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% q$ m! S2 l$ n - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# L, Y" C: Y2 S1 H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 Q( h/ E% `1 }# A" ?5 H6 g7 N - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& l: A/ A1 s6 N6 y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- Q" T: d- l( u) ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 q: n2 ]6 a) p0 S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
A0 u. p+ H8 \+ s# s/ j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" h* e$ b2 ^$ E6 O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: s9 u4 C( P& \4 K/ a" i# H5 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! N. R- F1 G* D - }
/ l0 q8 C" G3 d# o: N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: ]* [7 g! l' i+ Z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" D# |/ l3 v1 b, s2 V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 J8 s! d* ~: r5 p& F6 [' y, u - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% o- d+ ~- G' E+ _ - }& `5 l8 x9 T2 \
- if(train.speed()*20*3.6>5){- _; N% \; Y' w, U/ H8 y1 K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% _- m0 v# L5 h' |8 c4 R5 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 F/ ~: s+ R2 s: Z; A) G# Y/ G
- }
/ m9 P, u( ?8 _, M - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( s: {' F8 O J
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- D4 v1 ^" m6 u6 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ G1 b$ I! l3 Z; o - }- R3 |9 V Q- i# S. o* R
- }
6 f' R( D: e7 {$ v - }+ o; M! i$ y- Z9 r5 V* k4 w9 M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 l. B3 ?. g7 M% x" W Z
- for(let i=0;i<4;i++){
% N! a: ]! i$ N c4 e - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& N7 t3 q1 C& L; d' t# ^2 t - }' a8 l# n, `- i- U, z
- }
1 ^/ g2 m) Y2 K H6 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ~( G# w- [/ F: A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. j& k" i0 c9 B7 H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
8 t8 | p* r) ?4 Z! K3 f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) z3 G6 {! p9 f* Y x: y9 c: h - }0 ^8 L4 v) _6 f5 y
- return nu;//返回新的播放时间
; F6 Y1 [* V0 U5 I# w; c - }' h" U# N8 D8 d' v
- function grnn(min, max) {//随机小数0 Q! ^% a. I% m& K- B2 J8 K* x) F! f
- return Math.random()*(max-min)+min;6 }: V# S, L/ o+ n- e
- }
7 T% J g. U- n4 ^2 m - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 _) ^5 n. L- b3 K0 d; t- Q& d
- // 获取列车从车库开出的距离
/ T+ J! L5 S+ C/ {1 g+ q - let railProgress = train.railProgress();
2 F9 t5 q7 y( ? - // 获取当前轨道的索引" a) N' h4 W8 I
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. q- U" A( C v - // 检查当前轨道索引是否有效6 K* e+ g. s$ s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. d: G" w6 ^/ [. l2 _; x
- // 获取当前路径数据对象
. F1 I% t2 `) Y8 g+ X4 W) @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 Y+ i. d% z! K5 o4 Q1 O6 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* `) x% P6 _, O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ b; Q$ C, `6 g) A' Q - return trackModelKey;
* E( O/ R0 Q6 t0 {2 V6 \ - }
9 B# ^/ ^3 M% |% A/ m' w - return null; // 或者是一个默认值3 I0 f! d/ U* h, a9 U% j' b7 x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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