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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% O  h" H9 P) g, f8 _1 }8 W+ X! x, e1 y/ @' A0 ?: T, D
1 @( u7 `" M: u8 B6 c0 A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: {$ L7 [/ ?9 p; o( U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % d  V* {. h. H- K! n' G- G9 R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- _" c8 N3 v2 J: a
  3. function create(ctx, state, train) {
    & ]" h! }; R1 n3 }
  4.     state.number = new Array();
    0 q$ S# G+ Z8 f( O" a1 P) F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 k6 q9 A9 @9 Y9 k+ A& F# l% f
  6.     state.speedsub = 0;! T7 Q& [: G' C2 |" u' y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      L: n1 I  @0 x6 C& Y0 J" y( k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; g! Y( B) `) u4 {
  9.     }
    " {, @7 D: x1 Y; g# F6 u
  10. }
      O5 Q" A& x' c, a2 m9 C
  11. 8 n* {! a6 @5 D/ y) |5 y
  12. function render(ctx, state, train) {8 w: h; H. _3 \" h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( i( S3 u$ x# C7 \( u' G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 b" J3 H0 ^0 A& I7 m; j1 E: R4 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + t/ C9 A7 q1 B( w8 |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 a1 v' S. O' M: w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( V# w4 P/ l1 ^2 z* s$ H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 B/ k6 p4 r+ }" ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % O5 M% u! w8 P3 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% ~. ^0 Z9 X0 ]" Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 d- ]& b, P3 u! u) _% S2 {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 _( ?  t8 H2 }1 o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( t% H+ Z0 r6 i4 @0 n% a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / ^' k% @" e' A+ L/ \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * [: ^5 l% `! Y/ E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 }4 q: C7 n  w; u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 D5 |8 Y) a# y& D0 L6 }. Y3 a+ E1 d
  28.             }
    ! ]" `8 p* v6 h9 V2 Q  [6 N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S2 u: d& Q/ ?8 F) B+ A! A0 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 K1 e1 R/ v& z8 c/ q8 D: X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 F) q2 G0 F9 c9 V( g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. s- a' ]7 O5 n+ B/ p
  33.             }
    + X) K$ h( I9 A) r2 F! j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 B. M  p( t0 C8 s5 f' b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 V# _% Z+ o, {% c% y/ p) Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 @, `9 |( J5 z5 _2 f: r+ H
  37.             }
    7 M6 r6 q6 W; o0 c6 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + I) L! c! _; B5 S  O+ Z* ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 i' b$ L. N% P  J/ _- {3 ]# N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      u4 G4 o. C1 V: I
  41.             }
    ' I# M  x0 q8 w+ x. y* e# a
  42.         }
    - Y  ?' M8 ]% {6 L3 H" |/ |) @
  43.     }6 h+ |$ y' I0 b5 [5 `% e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 c) R% G5 r& b& ]+ k2 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 a# ~  |( V: O: F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& H7 U# k7 T& {8 z
  47.     }( _6 w' J  b1 v
  48. }
    0 |* t8 e6 U/ Q" _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! ]. S$ p3 b0 F7 F- h: L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 Y( U) w3 G4 H9 t- w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- p9 _  L* q( t1 ^; v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , v) C" Y! C: _9 z- j# u( K
  53.     }# N: O% ~7 P9 z" `4 [% L
  54.     return nu;//返回新的播放时间, ?8 L* Y8 Z' X$ C' p
  55. }$ P( ~: C, j; X6 O7 h' l. s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( O5 E# g  R& D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  U  d0 a1 S, z  \, a
  58. }# K: D3 }& g% Q- p1 V2 E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 D* i/ x6 J/ m. B: V9 N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 |6 y+ E' e2 \5 p# Z8 r! [+ l1 N  b
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ {0 W- Q' U' P  J, X
  62.     // 获取当前轨道的索引6 e5 W& ]; [8 S2 G4 D" O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' M& i6 N2 Z; f8 z; d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; X9 s9 [$ X! t& V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ Z/ [. P& |7 A
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 E* R4 V9 ?7 {. J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  q, |) v! A  A5 a  ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - ~$ S* Q0 e9 D! f6 t& ^2 v, F9 M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 b2 W2 ?: `4 z6 C2 Q6 Q
  70.         return trackModelKey;
    2 W& l  W( q1 }+ D4 m8 t
  71.     }
    ' m5 t, U+ L6 y; f" t
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 ^& m8 m: }* `8 l0 o  r/ J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, x  f5 y/ V0 V' x% [5 Q) e0 a
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! F5 i- @4 `2 T( G0 o1 Y4 O: |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 J. e1 `# w! x0 E; C* e5 L0 Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' ^5 L9 ~: f& q
% o0 \! k$ n3 M7 n2 q8 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( h! t. C  d7 r7 W4 q3 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; D- K; B/ o8 N2 F& n2 @# [2 O/ U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 n  Y* P+ _$ }, z2 Z; S# v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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