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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % {% h8 `; P. o. G
7 u1 j% E4 Z/ h5 A2 @
: J7 ]" {1 p( I* n& L2 u" Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 s$ A7 R+ C+ [# p* O2 X0 r/ t, F- y- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 r+ d3 t) R- D: P, D/ }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! i) h' N9 y2 I0 m
- function create(ctx, state, train) {/ ]6 X# L. j. Y! C2 P
- state.number = new Array();
# j- a; t8 _8 f3 B$ J p5 ]$ t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: ^7 }6 y* [; L6 u
- state.speedsub = 0;
2 H j! X: S6 j6 d/ O' @8 _ - for(let i = 0; i < 100; i++){# X: V5 n6 d/ i1 ]% K, v+ a) N
- state.number[i]=0;//初始化数组/ y) p+ u8 e. N5 E6 H% c
- }* k" Z; w$ {! ?7 x! W
- }
8 x3 d: ]+ i n! t+ o( H
A& M6 ^" J5 Q8 W- function render(ctx, state, train) {
2 l, @+ l6 O" n2 W* `# ] - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ Z9 Z, {, F$ i3 w$ j, ~) Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ c' t0 a9 s$ b! Y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% n& u) O/ R4 P4 S* G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ ^" I& l1 Y" W7 S$ L
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" r& o" p4 I% H8 e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 a; d0 \- ^" \& o0 j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: B% J |" W- y8 y0 D- c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! \" }& {4 f. g( K% w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) x2 o# W* z5 n. L
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' R; B. I* ]% Y7 ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ i( p* _2 _- ?9 z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) `0 ~3 @0 }7 p
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 y7 v. g3 t% a2 B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- g" ~. `7 J8 F* Q, r% S3 L& r& q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 i$ U6 ~. n5 _( m5 B$ i# \$ I! j9 T - }
! X( [& R1 A# s3 J% Q$ ^9 n& L - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- ` n% f3 t V/ q" n( }4 `
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- s( m, a& o" Y' | j- t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 N0 j7 m# o! Y- l3 h( }
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# U! L, ^+ O+ @2 ~
- }
( z; q8 A, T7 H: W3 w3 F - if(train.speed()*20*3.6>5){6 J: t( V4 m) L* w8 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y1 |+ x S0 p. }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: b, [/ L( \2 X% B3 ^& S: U8 m - }
1 E: ]8 v! Z" C' q* }- F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 y5 g t, [4 E0 E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* o+ c6 m: Q) G; ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! R) K0 H$ K6 l - }! K* z/ \; q8 ] d" j! ^' V
- }
) S5 l8 k* I$ w/ I/ F2 ^8 X - }8 ?; O# i( `. k9 j0 B! g; `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ V- x: t* P, P; C' L - for(let i=0;i<4;i++){. k8 |: Y" Q% x! I/ O
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ I( p9 D3 A5 P% r) T - }
! I+ t8 g- f4 j# q6 f - }5 E8 g; K& M# b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: P) C. X+ e+ o3 f: x* V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* W7 x. I) H0 T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
- f% N) X) W; ~! T0 { - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* i0 ]. `- ?, ~5 \
- }
" r4 g! W" p% I- T9 F9 l1 W1 I - return nu;//返回新的播放时间
5 k7 [" D4 }$ T7 \: ^ - }
2 w3 q, @6 b1 Z l# ~2 O; A - function grnn(min, max) {//随机小数; b a- h& b: S8 t0 }4 K% k F, d# d
- return Math.random()*(max-min)+min;1 u2 r" t( h8 ?. b
- }- H$ Q$ w) _, _) z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 S- C r# J( b1 N* f- R+ i! q5 j3 _9 D
- // 获取列车从车库开出的距离
# T1 f, B& Q3 N+ R: @ - let railProgress = train.railProgress();
s6 H! L5 T" y. X, ` - // 获取当前轨道的索引8 E; l& u' Y* D; J8 @! g- J" u- C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# a. E% |3 S5 b0 @5 ^
- // 检查当前轨道索引是否有效+ [6 S& V) }1 g* }! ^6 k+ @4 i% |
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; A1 b! D+ i8 Q, A/ O0 S7 H! R: u
- // 获取当前路径数据对象
( j/ W# Y5 A$ J: z5 \% |/ v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# T% Y: K( P, g6 ]$ i3 M
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. y4 ^$ D3 s" I+ ^3 m* D) F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, W! s$ p% ~% t5 B
- return trackModelKey;, E8 b' ~$ n1 E
- }
+ [) K5 f( z. k - return null; // 或者是一个默认值7 o5 z5 F7 i6 l8 }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) y4 l: Y4 p1 C- } ?. H |
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