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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " K# _1 y& B+ y& x6 L
- I% @9 K5 w2 R' A$ t8 q
: j7 e: j% }2 U7 q! O m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 p- h1 K4 Y5 q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 q6 h9 X% t1 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. C) r/ O6 x0 c7 P! | p0 F
- function create(ctx, state, train) {
. c. @& U! Q4 } - state.number = new Array();
% J# ^7 }, x6 m8 j" s - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ M% J- z. u1 `0 b" n) e+ ]3 o - state.speedsub = 0;: |5 E" z2 w8 v& ~. \, Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){& q& g* N7 f, H4 ]" ]2 J+ F, t
- state.number[i]=0;//初始化数组- d4 e4 u' `4 k; h
- }
- E. M1 o7 v# c7 _7 r# _ - }& k3 f/ V/ O* N* k
- " p" N' @* ^2 Q
- function render(ctx, state, train) {6 B+ J+ y1 H, G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 H" r$ Y6 J0 O - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 {& A: d' {; u$ n6 l) d0 r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - D( N% H! E% }9 ^- F$ z0 A" X) ^
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* G9 p) n$ F- H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. U4 s7 S2 w) n3 s - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 ]. o0 \; L, ?/ x2 `. Y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. U; q) c j1 ~" Z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: y7 W6 W t; `' i - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 k& R/ q$ w; L0 b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 j- N: q0 U8 F9 y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ o) i/ s2 U; k1 D9 ?- \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! K+ C7 l: o4 n: D
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* l7 P3 m, q S7 f4 d Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ ~& c8 e: w: l$ H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 h: M; f- y8 E! n
- }
' n1 e/ ~9 G* M) ^; {# g - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" C/ W- h/ Z4 z) N - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 A F; ?" M/ h! E4 m L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 E9 b, a0 @' V$ R0 E3 @# N" D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 G0 n# v. L/ v+ r - }* G9 m7 K9 k1 T. }! q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
, b x# J7 k* f' {* X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 m2 ?4 Q5 E4 C5 B' v) v* [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 C l& U# O' {+ i6 |. n f0 e - }; z' {5 s- B& l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 X' W/ x4 @8 M1 v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( Z2 z* J. j5 S9 [* j; A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 c' O F; ^( P$ o6 e7 H; R - }
a* P$ [6 Z! c+ i3 z - }
7 l; P$ ~% P6 V2 R' {2 @( k - }/ c7 K7 C4 V6 v' S) @& i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 T! q8 E5 `8 k; v
- for(let i=0;i<4;i++){! d: |' O* N5 y: q9 L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 ]- E+ l2 I1 l2 R
- }, j! G& q/ Z; _5 c# Q1 N0 I
- }
; M9 D9 D( B1 w! [) t1 i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 ?$ c! M7 b" F8 s" x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 U% b) s. Z+ }/ O8 p' W+ \
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 y( f& g5 q+ i# D& x! k - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ g& e5 W0 J+ U' ^ N - }, P; H5 x5 Q7 q5 D# {( R* P
- return nu;//返回新的播放时间2 m# j) R) v( Q+ W3 N2 ]6 G- T
- }. F5 e) `' m. X( N' ~3 v6 h9 Q
- function grnn(min, max) {//随机小数! G+ Z F: f9 Y
- return Math.random()*(max-min)+min;2 |; y8 {% h* f' B' \; Z( G
- }
! |* p3 o* G" X+ V" { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 z" M0 H# M- ~3 [# e: F
- // 获取列车从车库开出的距离. ?1 i, i5 [( @$ K" @" Y( r
- let railProgress = train.railProgress();
8 {/ ~$ L; X d1 a - // 获取当前轨道的索引
; i v2 a5 H0 G* P L- l# N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* M" k+ O O7 N - // 检查当前轨道索引是否有效
7 q5 q- Q0 [0 `( ~, H - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; b: W" j, ? J5 B Z
- // 获取当前路径数据对象$ R# `) n" ~5 {+ h; O7 T# A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- V1 S) u; e4 i1 a) ], x& y3 o! L) s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, @4 T6 t! ~' s9 o/ u2 E. v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' I2 R8 p6 J8 {# m0 U( o
- return trackModelKey;. s' g- T: ?9 `, `6 s
- }5 V( R8 [- k# v, P) H
- return null; // 或者是一个默认值2 \9 F0 t \5 J( x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ l+ }. _2 p8 ^: {5 f, N |
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