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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 y9 `, e6 b* o4 X: U( a# N! O
- x, C" c( U! E/ ]8 y7 J! a' e1 }! @$ K& W9 d- C8 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 R3 g1 g8 b, I* a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 T1 J. w4 O: g" |6 B1 Q* D- g - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 Q6 w2 q1 i, ^3 s
- function create(ctx, state, train) {/ W. N+ _! o4 c; d0 b4 c
- state.number = new Array();/ ]- R, [4 x$ ~6 ]# T) J
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度# |# l9 _8 P0 o; D
- state.speedsub = 0;5 h! S) Z+ |! V% s) J
- for(let i = 0; i < 100; i++){" r* O3 j8 d: U* [9 S& s4 E
- state.number[i]=0;//初始化数组8 w. Q7 @, A/ K; n
- }' T, `2 Y- f( ^# Y
- }
2 `8 U9 }: V5 J2 l0 H7 \1 m - 3 A _* m5 p2 e8 R' n, r8 j0 g: w
- function render(ctx, state, train) {
- v$ L1 d" L: y2 J7 ?: ?0 R - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! O: R f9 b% e- J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 V3 C) D! Q/ _% D: B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 I8 y4 A) z- \ V A - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% @" q& w5 A" V& Q, `# U5 x y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& C& P) ~' ~& J" o' x( ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" J- x3 F* |, d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 Y( e/ C. Y4 t2 j) j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 C' m# _, @- w. r& `
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 i& S6 {$ i, S% x - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- Y) ~2 ~$ W% s" I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 S/ A" J. W) t. C9 Y( G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' f" s* s9 U. g) ~5 X - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 X9 S# C) `& f- G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) y3 d9 y% W( j6 X3 u) S& Y% e/ k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 s. o$ t+ Y+ P4 i1 L+ } - }
4 h! k1 v. B9 D4 Y( p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
A) W, V1 c! n L+ {! _ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) c9 `' q: e* {# L+ i - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) Y! h9 F8 \' T1 q9 c
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: Y0 Y. t, z+ o0 f6 ^* k' \ - }
. V+ ~9 E2 Z, q5 e/ \ - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 x/ y; o6 x' k - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ k1 a) w. |+ ~8 T9 e1 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 ^: g' \, w+ O% a
- }7 t- l) k j3 C/ L. a. P, c
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; F2 ^+ c0 w6 t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 R/ p, C: K- S: ?8 R( C9 j9 Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; }$ _* b! j) X) `! _ - }- s1 v: S6 @: N, M0 ^) n
- }
$ {( F& c2 p* K$ m - }. h9 I3 b8 F4 E2 l, l0 p& w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& T" {* v$ ~1 o$ \ - for(let i=0;i<4;i++){6 W9 N* y- b" ^1 h0 X
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% N, z0 p2 e2 B5 @( Y5 _* u& m) F
- } {% k8 u5 G( Q) o8 W6 u5 O# b
- }
* z8 M' C! e8 O, z* U6 { p: } - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ }; ? |7 {/ p1 c4 l% |& a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) H: ]2 y4 i2 d. {; v, s" @" Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! M. Z* P* P4 I- L" p9 m2 D; Q I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 ?6 _2 l7 t) }2 K5 e& ]% l. f- N
- }
; H4 e5 w) _: a6 M4 K0 M: } - return nu;//返回新的播放时间' G; O4 {+ l$ H
- } _# n, G1 Z: g1 U/ Q
- function grnn(min, max) {//随机小数
5 S' D4 X4 J$ B% s1 c - return Math.random()*(max-min)+min;
$ F4 X6 V* O+ A2 i# Z3 D! M - }0 O+ r& P w/ d' H! q5 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 A7 Y. W' Q% X7 M: T - // 获取列车从车库开出的距离
+ v9 s5 H, U Z) |: i - let railProgress = train.railProgress();+ U1 z# [) ~, z% k
- // 获取当前轨道的索引
/ ~0 V& U l' \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" E j0 k! v$ w- f; m( |
- // 检查当前轨道索引是否有效
# T U; B2 C1 Y0 F, l - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, i% w7 u6 z/ P, N8 v - // 获取当前路径数据对象" [9 ^7 c9 S8 Y3 s
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; p, {2 z0 k' M# K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 e' X5 n4 O2 g, p, w
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 y# l2 O- V& X% G7 `! P - return trackModelKey;0 a: q1 o) p( F) Q- |% T
- }, R+ l% ]. J, l* s+ F
- return null; // 或者是一个默认值, B7 K# A$ z. k' A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ q; A3 P+ o! V. C3 {1 z |
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