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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! s' z0 ^4 n4 O- {
- I! j5 h: v- F# S" C0 m3 k! C! i% l* M
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 z! {- c+ _. `& N, i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + Z4 t5 K$ Y, s, @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - e2 G" |* Q; J0 F
  3. function create(ctx, state, train) {0 F( |, F. Q$ D+ B- I
  4.     state.number = new Array();
    : W. o8 ?0 M& G$ u4 L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 g- |5 E4 \0 |7 q$ d4 s% ?  u
  6.     state.speedsub = 0;
    3 B) V# q0 i- d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " O; [; D' K" t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & {, D+ Z' Q; \8 P
  9.     }
    ' L4 p0 ]7 I  ~+ C7 L1 d
  10. }
    # m( n$ C. w7 L0 s+ J- {
  11. - |9 u! N( y/ ~6 I% U5 S7 s
  12. function render(ctx, state, train) {* B: f' _) o% a. f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 Q( F- Y3 ~' M- n: L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' _, U2 `/ z5 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 \8 [! p/ }' t+ g4 v, j. w0 O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' ^* ]% A+ f2 V* f$ c  X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). U& @! M1 _$ R% A3 [# ]; X; Y: C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& ?, j& P+ P& N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- J! D' c, F: E$ g1 b$ s1 r5 N: ^: Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 t% [2 W2 i: o9 ~' U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 g5 K/ o* V8 I9 J; J; K3 g" h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 F+ a, O9 m  ?# w) _, B. @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : Q) U  {) ]& ~; B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; _. F" k9 Z$ L6 X; L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( {: {" }! D" Y$ D$ s# k& k- c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : {6 P/ y) z. }8 R# ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& n4 v4 A3 S) O  |) c  x& X
  28.             }
    " E8 D3 c. M& h$ w8 A1 C3 I) Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; _. o/ H& F0 C& U7 o: C/ ^0 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- M, y6 S4 X5 n( h4 k8 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 I6 E# M' h3 {3 W9 Q4 [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . h3 M1 v1 _0 |( Z1 R* F
  33.             }1 A% z5 {) ~* L* i$ [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 s* Q4 R4 g7 y) O* t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; K! w* ?5 _" K( w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 o6 i  R% y! z- `" [
  37.             }1 n0 P) v/ S- O- @, b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 A: \/ ^' m- t2 X1 p. j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, ~8 T: p' ^/ O3 A7 N: V. U* {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * ~# F& M4 ~0 E8 i% w
  41.             }, u# K9 C  S+ J$ |& \6 w3 ]1 j
  42.         }
    : c$ `2 [1 m7 {
  43.     }
    ' V0 z+ v1 ^, \" J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 _; n7 U, D- U1 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& R$ U: r1 e) e# Z) U0 K" g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 J* I% W2 Y- A+ m$ j
  47.     }, j/ O( Y  _+ Q9 G' y/ I# G
  48. }/ G: C: {5 H1 g  C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 U4 {7 o% ]1 @5 h/ ]- O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, K  O0 T! k8 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      B5 ~' I. `$ p( g* v7 O( O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      J, \" z/ I( S) a. I3 E
  53.     }- ?, \% Y! P6 t* O" J: D
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " Y7 \9 O' k0 o% O  _- S7 k* d+ [
  55. }
    1 b: `6 m* ]" \6 j6 W' N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! {$ @. v  m" g' @' a, g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; T- {& w! |) r1 l0 |/ Y
  58. }  e% d/ L& q0 T2 a+ [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 w7 a7 K3 J9 [3 i, K2 K# C0 h7 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & G4 e' I; n( t2 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) ?- C3 a$ q$ f% k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 q3 s7 A; g: [9 ~/ o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! p! ?& j0 o; `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      }# }3 @3 v  `( j; |: x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 e) {+ x2 _6 e9 z' V) Q3 y* ^+ R
  66.         // 获取当前路径数据对象& z( S  O' n$ d3 q% s# v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( E+ b! Y" m" r. {) G- d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# x" H/ P2 c$ r# h7 D5 Y9 a) b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 D1 q4 ?7 ~; ]0 i) ~% q
  70.         return trackModelKey;, L& |. m) y( `. \4 A
  71.     }. f$ d5 u. E/ ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 J- t$ |/ f+ J: {. j5 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ L0 l' I3 u: d. c) y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 m* ?  i- I% }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 q. Z1 f1 S& F4 x
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 m! E* L  V7 _5 U3 e/ X- u9 S* v
& }  c* J6 e9 T9 M& k* X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' O5 _- X, c; K  _  x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: W' v$ L, j8 T4 }$ m相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- t. j, ~3 ]* O# R) W( |6 h( n9 [7 N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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