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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. ?# u: H3 t: P9 j N% V6 m i# @
, r/ v3 H/ n4 s" w2 x( ]. W, P* F; K7 a6 t8 |; H6 a8 Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 d7 V4 ]! [- m5 [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)! A0 C* x: ^: v/ T1 U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! h# F! P. G0 _ `0 J$ G7 q J- j! `+ `: V - function create(ctx, state, train) {
, r( E( l! A9 k - state.number = new Array(); }0 l" N$ S. o0 V9 I
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 F7 n% Y' L n: f. ~ - state.speedsub = 0;
" d5 d8 K5 C1 C( z' W - for(let i = 0; i < 100; i++){
5 E1 u+ n- I9 R/ p" \& ^ - state.number[i]=0;//初始化数组- ~7 o- D. O+ w( k
- }; A' q* Y: B" T4 G
- }
% k! w; O# P- {5 O
3 t( C2 C1 p$ O3 } s9 B ?- function render(ctx, state, train) {0 V; {* `+ c+ [7 p8 i/ P+ N6 J
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 y* }& Y* ^6 c7 i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
_' h+ F, k+ P4 { - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 |& Y5 b* p/ J8 c" P& R - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 V: I0 r9 U6 A1 o" C3 @! o" j - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 ~" Q M6 Y6 H2 R4 [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; E. D6 q/ ?' F2 ]: | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' c, F1 J* P. L0 J( Q9 `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
0 V' U% |! d3 h5 h1 N9 I; ?6 D - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. j% g6 ?2 W1 q; Z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 C: y7 J5 S* t% b$ B' ^- F5 b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; {7 ~1 o/ j! n( y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- @& j" E/ }1 d E* n8 h( [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 A$ ^" o' W; o: W5 K! K' N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' c& c6 w5 [% A; _0 L* j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" F" y- `& j9 o6 |2 Y1 s- k2 v
- }0 R# V# \! h! X/ P4 t3 Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: l% |( j4 |. D3 f - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 C8 \9 L9 p4 Z# ]" @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& e8 I6 s& E- w+ L4 W# e$ }7 | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( k" [" a# J# V4 w
- }2 v# p2 X" b, e6 [3 y. ]+ E5 ]
- if(train.speed()*20*3.6>5){: F) y$ x5 ~0 H" c3 u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ }% |0 Z: H" m6 A# V/ T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- z' T! p$ j: l h" j - }
5 ~1 h: u# e6 O - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" A9 x4 D) `8 |! \3 e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ ]* l B Q( _! c0 t' y; x" n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* m2 }8 X7 S8 C4 H+ H& {2 N2 \ - }9 ?* q6 W0 Z& Q
- }
+ D3 @: J+ ~9 D1 i - }( I2 i4 }/ O1 ^9 B1 }
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 d. q; U) n& l- e$ [0 [9 X9 W
- for(let i=0;i<4;i++){
# n& ^! ?5 I" C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% z9 V- @6 N& S( y: g Z - }
( B% c6 T) |0 l. _ - } F1 S$ s* f, Z+ U6 q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- Q* @" V5 D9 D- B6 H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. i) g6 q+ W( F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! H# \' v R3 B$ f3 k& d- H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ T) x$ e% x( S. F
- }
# w e% v( b1 D - return nu;//返回新的播放时间
& k1 E( ^1 i, p - }, Q0 m6 S4 W) k5 f
- function grnn(min, max) {//随机小数. g1 f, T* h# J* }
- return Math.random()*(max-min)+min;
4 k0 q+ [' Z8 k$ h - }
! W0 i2 o2 _" T2 T8 j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; W+ I! x) D" W- C
- // 获取列车从车库开出的距离" F- l9 }: n# S4 h1 L: n+ C
- let railProgress = train.railProgress();
. M( w. _# Q8 P# M: `8 V - // 获取当前轨道的索引$ O, @3 l, \) X( _' Q9 T
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); b4 \8 R+ p0 m6 N
- // 检查当前轨道索引是否有效+ J3 g3 ]$ A. `9 I: V
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& N m J' Y4 @ q+ k& x% z
- // 获取当前路径数据对象+ i& w* ~. g ]' S Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 s( G4 c& p R4 K) C/ n0 v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. }. j: f5 d3 l4 ^% j5 A) e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 j: m! P& k. q! ~ - return trackModelKey;
8 d$ C3 W* _! v. z+ q: P - }
, z+ X0 F4 i6 ^2 w" x - return null; // 或者是一个默认值
/ N. q: J4 i4 E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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