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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, Q# h2 b; O: d: @2 N- G( D8 \8 }2 f! F! v1 m, c4 G
* J# J% ~5 ]8 v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 m6 p' ^- h& p: v0 X
- var pit = 1;//初始化音高(速度), U! f0 Z6 \$ [* U% w9 q/ v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 h/ `* x+ z2 W7 {% k; z# m, C) ^9 R
- function create(ctx, state, train) {! d: A$ W3 i& I+ P
- state.number = new Array();
& G5 O! z& r. Q$ p& ]) n - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 u* v' w( E$ j- `( {% Z" J
- state.speedsub = 0;
/ D$ @2 S# h8 J1 I! {8 `7 ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){1 O- R! T8 g8 e2 N
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 p' M/ I B; r( E! [ - }
9 g4 V" g4 Q' {& I- X - }9 X: {, }! {( U I3 o
- " y A" A/ d; p) Q$ J; h2 P
- function render(ctx, state, train) {
/ i3 s6 x( m% p1 @8 @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ Q5 H; d0 ]7 ~( q% Y' j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 R- S8 U$ g9 u, i7 i# ^ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 ?$ c$ f: E/ u - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 v, Q' D+ |% G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! m5 T. c/ H- F/ X1 z: z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ h) `: f# B2 |) ~) c4 V `4 w$ I$ `
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 T1 i; d6 t k( I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ q8 |! M, k8 C$ m; d. E
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: F3 d% E+ J# {4 a7 U" x - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, x. s. T8 i2 q. C6 |% ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 ~! `7 @ R# ^# M- b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 P: p4 U# A! ~* ~- c* S. I/ F) m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 A, I# E7 l* R; J6 @% U
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( U! L1 N( D; h J2 K% \2 h - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 s8 A& ~- Q0 `: N% i8 ? - }
8 v8 o5 b: D/ w- \/ J. \4 D* O5 c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ I! @% f4 ]. N/ N# u7 I - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ F' ?( X9 R9 w, ]' k4 g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( h3 G o4 t6 v7 K# M8 W3 x) s& \# f - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" V5 N4 m, U( b* C) M$ y
- }
# W5 o" L. L& x/ c; I - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 S/ O' ~8 g* _9 w/ J% G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) M; T" U( u" S; [1 j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ a4 r& T7 e' j - }" b' i5 \4 }4 J( K" c
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ S( M( n& r0 @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 M6 {2 j* U' U' q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
y- \8 q5 P0 ^$ | - }' r y, D1 j3 s4 C. b
- }
& F6 p+ R4 x- r) | - }) p6 Y6 v& Z" Z! m7 C. T( o7 W6 Q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ \/ E' P+ I2 E; }3 s - for(let i=0;i<4;i++){
" } N9 T# v* h5 N - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# \- L: Y6 u3 r - }4 z$ U+ p- x) t+ f
- }
0 D1 s2 N9 D" s/ u - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% h9 E ], \ d. C6 v - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- e w3 l( I% q# L$ d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, R' H5 [- |# D' Y5 t. }, }7 ]
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) t) p( H9 K [
- }
4 p% s* l; w: c( t: ?4 V" R - return nu;//返回新的播放时间
8 E1 `" Z: X( R& r. H - }& B; P" G% I: M9 Z
- function grnn(min, max) {//随机小数0 L- S$ \6 j1 S; Y" }
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 n) j8 e, z* q$ P% D4 L - } e6 a+ n# ^8 L/ C/ Z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% m4 `4 }1 q6 o - // 获取列车从车库开出的距离
0 l4 s( h) O, ^3 }( y5 \ B - let railProgress = train.railProgress();
. H/ p* u+ X" h) \' h0 } - // 获取当前轨道的索引
( B. o4 e8 L& `0 e3 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 @" P$ [3 ~. [/ ^7 [ - // 检查当前轨道索引是否有效
r) g+ W% C& T" [- x) ?, Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% D E3 D2 O8 p2 s: q% n2 o" v - // 获取当前路径数据对象
w \! A9 r4 G7 f+ r - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 q& W9 B/ G* ]3 Z2 v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 J, e9 j1 ~7 f: e* w. c* j) P - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) S# ~6 q% c$ z2 d' p - return trackModelKey;
5 w& |5 [" l u ? - }+ W2 `# {0 u$ N7 N8 ?4 m
- return null; // 或者是一个默认值
# j" c$ J3 f2 U O3 N1 ] - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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