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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; Y  W* S0 \+ d7 |5 J% @0 X
9 z9 x0 h3 f% f' G9 n5 {- `/ j" t" z0 @# t, M& @# Q9 d' e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  ^  Q9 W- X5 g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % ?7 i4 l+ S: d; l( V& E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; ]* [" i4 u( j3 q# M' r
  3. function create(ctx, state, train) {& D6 D- T: a, O4 I# a2 Y$ ]/ T( E
  4.     state.number = new Array();2 L+ H4 S( s. f$ |, J1 h8 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 T8 @+ w* r/ q2 ?: S4 ?
  6.     state.speedsub = 0;; o# v1 Z& {. p6 {2 F( ?1 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: Z- u4 \1 b2 E6 m+ d# c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: Z: [0 g% |% e2 z+ _
  9.     }. t# p& T9 g* R- E: R5 n2 X
  10. }
    . e( t4 t1 s( e7 L. \* P3 n
  11. 7 W( O- F8 I9 w9 H- ~1 k4 \& t
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 a0 V) Q/ w- |1 g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% r! A# h9 f" B+ `; }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) S1 _! r7 [5 k- ^/ Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 h# o% U1 y& n) `5 a. m4 i* O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 Q. i, S" h5 w. J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 w  ]+ M- A% c: m: B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ F1 W  Y: f2 G/ Z3 }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( d$ q; q, [7 e+ s; O) k  r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. S' C+ _, l' o0 ~& F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - v& C) O. W* b! U: K7 k# C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) K% {+ i8 A& f/ b/ j, K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % y; E1 H0 G! ]) A1 O- S' w$ B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 e' v% O7 a3 o% r$ u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' u. L$ V5 g* N' \3 A2 z( A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* q4 E& W1 C. _( }* H6 O  h4 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 g3 Z2 f; p7 m# x
  28.             }* p: h. l2 L( [) H4 [" I& ^+ Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( W6 H2 S# n3 c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . h  h( C: Y  H: @0 |' K3 W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " l& P& D4 Y0 @- [4 m3 y& _7 f$ J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * E3 G) `! I' Q- F
  33.             }7 {4 \; X$ V3 ~' m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * B  V# h+ F" K' J. p, V7 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 ^8 `2 }1 l! m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 J; m6 t5 F( M# G+ B) P
  37.             }
    ' }: p- _2 g  @5 F+ r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * R* }0 n8 O4 ^6 X5 [& a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / M* c0 j; [/ E3 b% ^0 W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 G& f7 @! l$ Y* Q
  41.             }  q4 r; u% A' U/ N, j* P- U
  42.         }% i6 f1 \" _1 x' d& Q! o4 @5 g) I9 ^
  43.     }
    ; `# v  Y6 J' x6 o: Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' \5 l& p; [& d1 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 e# u+ ^2 h, A4 l9 h* V% f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 J- s3 Y+ J3 B: G0 B, A
  47.     }
    ) d! ~) A2 W' d) ?' Q
  48. }# x0 ^+ |; N0 ]3 h9 E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* b, ^' ]! I7 g, `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * e8 t$ f. I5 C0 Z, F$ E, [( W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 u" I6 ^) z1 P" f9 Y, p+ d9 K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 W: F+ U6 j" r
  53.     }, ~! L; z1 q$ Z7 u* ?& m# h9 I* L
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ J4 g' w6 `7 Q9 Y& S
  55. }! F( @) }; X3 C8 i, x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数1 t3 ?% ?5 @+ j( F  U0 {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 c; {; Y0 e0 U+ j4 p) K! B4 [
  58. }: U2 W  j* p) S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: b6 l. r; Q4 I9 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 l: j' H! w! L
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " f" D# G1 W" S' J0 t0 H7 S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' j; E* G, p9 T/ H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) U3 M% A6 s) s4 R0 u( [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " X$ @9 b2 u' s2 J) a, T, j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( m$ g: Z" b6 l# s
  66.         // 获取当前路径数据对象; J* x: j- h6 z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) r6 @6 C: I; F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . |; Z* p" t* V# e+ W, f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& S9 O4 i9 V4 c" \5 I3 y8 Q* S
  70.         return trackModelKey;
    2 g% _& y4 {% ^' C3 e( k3 A
  71.     }
    5 R% I- U; y  c1 Z6 q% M! d/ m
  72.     return null; // 或者是一个默认值- `; E) P* p/ r# C6 |. @3 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 |* h% Y! Q& S9 X! Q* X& ^
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ W$ p# Y4 x8 z8 ^% Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# J* A% N" i# l+ f+ s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; N0 D. d* I* {* Q9 I/ D' ]- u
. S1 [3 e5 f# ?1 F" n4 e. j8 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . K; f, w8 ~  t2 s% D0 E7 B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  T" ?2 L7 ]8 y# s$ N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ Y* ^+ j  Y6 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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