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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 I: G1 `4 x6 _0 t8 U9 d5 K/ v' I* `8 i$ c5 b3 S# _7 ~, w6 ?
7 G/ L; B% B5 i4 `- M, D: n
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 b9 K, X: }8 Y" t5 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; L3 ^1 v* I$ t2 M P: t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ g& d- [6 X, P" F
- function create(ctx, state, train) {
7 _1 j; L, m4 H0 @6 L) ^( k# b - state.number = new Array();
" f2 I/ d1 y8 k' H7 r - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 \, A" x# e) [, [
- state.speedsub = 0;* s q8 @: L: }; W+ T: k
- for(let i = 0; i < 100; i++){, {3 a6 c3 E" l7 L/ P8 p7 f
- state.number[i]=0;//初始化数组. Q) ] y* K# e6 B' l% z
- }
2 E, W, T K3 E; P4 w - }
$ U! c2 K3 i% L) e$ A& z3 g! {; e* A - H+ n0 e3 n" ^5 I
- function render(ctx, state, train) {
8 @( ~# S3 h) K+ ? n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! I- {! `' C4 E, q9 M) r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 f6 q+ w) P! @* k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 E6 ]' ?+ u5 _# F - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 h2 O( W4 n* R" D# [, o; V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 l* {+ ~% {# L; {: c - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( j3 o" Y% u& }4 [& v7 e- m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# ?9 Q6 L9 j! B& H1 [1 b - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 `5 F/ U! i1 N; h6 j* J% a* ]7 I! q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' ~% H$ e' M6 r6 T& V2 X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
^, u; m- l' n$ O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" Z$ m! \" s3 i! w! }& R# R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ g& g- F9 W( I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 A# c- |: T0 M, p: | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 V! Y9 W- E# ?: F" ]6 [9 ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: \* `* F9 r; f$ {: K; X
- }6 {0 [& z5 [5 }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' |/ b/ ~! w9 b% Z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, @3 w& S/ a+ M7 R - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 _% ^" j% {& i" M' h
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, Y8 M- m+ t' E) w3 Z - }. w, H# B" a4 V' O) {/ x
- if(train.speed()*20*3.6>5){
d0 c+ X' n) f; h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 E0 {! B2 Z1 P/ G# Z8 W! D4 _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" L |6 ^* b9 u1 s, ]0 j! v - }9 T- J8 J, o5 U; d2 M
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 f1 R) {4 w( @! g( g) _( B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 C1 B! @4 t0 _6 r P
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, [/ _ b: M3 i5 `" m% e; a: F
- }
& ~; g: P' r1 x - }
! e9 b9 Z- U+ ^$ j n# v - }
) b0 z V4 l0 z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( }8 D3 O/ B1 p
- for(let i=0;i<4;i++){
3 w+ M X; c% |+ D4 p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' U# F" C% t+ Y3 {7 e
- }( _5 e, ]2 V- a: u) z
- }, F; o A! X1 l0 U5 k
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 v H- }3 Z, n# @$ Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ _# T& l" [0 |) w7 q i5 B- e8 D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& _2 n2 b* ]& N/ X4 T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 y( c. i% ]% z* {5 p9 K
- }5 E8 W y- D7 @$ a
- return nu;//返回新的播放时间# }$ j% j. e$ v4 h' W
- }! u- u: ]1 O. d* M$ O, s8 `) O
- function grnn(min, max) {//随机小数3 r0 A; S D$ Y2 E
- return Math.random()*(max-min)+min;
! Z) Y0 |9 [; L g$ s0 J - }1 g# a. R; }6 E0 W3 M* p8 l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& n% c2 i5 g8 ]% K& g7 l' l: g, }
- // 获取列车从车库开出的距离
) c- C& w) |5 n - let railProgress = train.railProgress();; m& c. M$ O, E) Q' g4 l
- // 获取当前轨道的索引: X. N/ q' y3 I9 K" q7 P5 M
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, M, |# \! ^9 r* N( M! a
- // 检查当前轨道索引是否有效
: V4 w& `, R r4 E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. L) p8 `4 ]1 A& S% m9 x8 A' \ - // 获取当前路径数据对象
+ a A* Y- Y' l - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 b2 s, e2 U/ \& v& v7 O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# | T( g% c+ [+ }6 v0 y$ w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ N$ |, t _1 `( L5 J* H - return trackModelKey;: l9 f, T5 m2 M# G
- }
! @2 x" _: r- @0 Q' m - return null; // 或者是一个默认值) E* }4 G4 t; S8 h6 [& x) _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. z9 \8 x9 \2 g/ b+ j0 n |
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