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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 p5 S* H% x9 ~' j8 y' i& U2 I+ m

  l0 G4 i; f' u) a# [
6 i6 u# ]' L% ]8 p7 y+ R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: _' V: g" c. n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 x6 @& h: l; j( o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 @3 }" J% T6 }5 C' X. i0 P
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' t2 H; y% Q) r1 q2 @
  4.     state.number = new Array();  C6 i/ ?2 p: L8 A$ b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 d/ e: |0 h' J" `' ~6 b! R* W
  6.     state.speedsub = 0;
    " C6 a/ Q: q2 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / ~: P' }$ O) d' N3 h9 J. E- B1 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: |! C) t( ?3 H5 x' n: j1 }
  9.     }. z7 p1 f2 x$ j/ ]5 j3 M
  10. }+ K- v2 f- A. M! n
  11. " U! n) s# v) S2 Y6 o  X
  12. function render(ctx, state, train) {2 j% W* h4 l- d/ C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 l! x- W4 y9 S( f% o9 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - o$ o- m/ i- o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 i) K' P( O+ t. F* \2 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # T5 q- O) i* r# S' s6 _  g. A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 w+ D7 O/ n0 r- H* x1 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # K: V9 q# p% E8 P3 ~" V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + l2 u$ V, D  g7 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : p, P( F' s' |4 e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, k: S1 e7 T( u% b( l) a; k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 }) ~( E4 Z8 \% J0 s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 p: y& Q, K: g8 e* U/ X0 y7 q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) c9 B0 d* P! k# R; K4 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 Z# R/ O9 q. T7 Y  L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 i  E/ v2 @7 e$ \8 ^/ P( N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % f' z% k# a+ |) X* J
  28.             }: E) v8 n8 M$ q' u1 |. D9 R0 Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# ]. f9 c5 z: B$ Y+ z) B) U2 B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 o- R1 V9 ]5 t6 p* h% d% r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 U3 D  d6 {3 L1 |3 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) ~- T+ K5 R( Y& R! K" }: P; _. [
  33.             }
    3 i. y' ^: k& g" {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * J) K, d7 Y5 I4 D! c8 m3 m; S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 t$ `% Z0 p- w% k+ V2 o% }4 J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- L7 _6 I1 b& w$ M4 d' i3 L: x
  37.             }: n: @1 Y! W% I+ Q! C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # l5 R( u- S" C3 ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 X7 T' }7 k& J1 [+ `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' j, ]# t9 r3 r& F1 k: b
  41.             }
    ' J: ^6 ^+ Q; m4 G. T
  42.         }
    8 B3 N; ?) x0 ]7 }
  43.     }
    . Z( I/ \1 Q; F# M- F/ x1 E; N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- x$ L+ M# U' F0 u- y5 H/ R4 `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : Z& @6 l; X! W) B: i( z. v; t* u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 F, B* h( K+ I4 t, l+ c. J. D
  47.     }
    % h. l! m3 g9 Z$ i# g2 l* q5 V- t  D
  48. }8 N/ M: k8 X7 u+ R/ N) s$ n: S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 p! n8 T8 l( O. y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( d: G# H  v. U; e, U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : w% |: e$ G9 J) d* ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ P( _# T' ]: W/ M7 @
  53.     }! C. r6 i1 ~4 p. x2 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间: X5 m' A# l* z. }# Q
  55. }. i$ {, M# W5 v3 A5 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  S) Z' D, k; N2 o4 q9 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # g; l1 l0 i6 @" ^9 j4 H
  58. }2 e) A9 x( d5 ]( B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 r9 f  s9 Q/ J3 I1 g1 ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# ~- J6 R* F/ J( o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 Z/ D  x2 d, Y6 \  J/ C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' _) f) l+ x7 |& @# z& m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % J/ q* z/ |& J$ Z3 |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! |6 l/ T' r+ y5 y9 h2 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: z9 M- c* C* X5 g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 D3 L& t) G0 B" b1 [  ]1 \/ |8 B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* S: N6 U& r% n( ^" p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 b# v' v* S' {9 f0 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) O. }0 V5 @. s2 R# n1 |8 ]
  70.         return trackModelKey;3 h0 H- ]; M8 `- x
  71.     }
    3 @! ~& d9 h2 r4 E
  72.     return null; // 或者是一个默认值" Q1 B: T9 r2 L# T" G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" j+ z, a- B0 R- m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ b- S6 q! X) a- L
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. A' u( s, c( a6 t, N1 T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , b/ i# @2 j% s$ K  h0 d0 B
1 A2 O& j2 o% u. ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 x2 X7 ?& Q( q  Z) I% y! ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 M+ o- d! U6 j. U$ @# S' q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 j! _7 C# @$ J4 @& v6 H2 q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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