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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' U2 |% q: X5 b' n5 S
8 H) h" t' B! X
8 S( G/ u. ^( e% z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) B# c. F6 N+ V& ~& w0 T0 Z/ P5 {- var pit = 1;//初始化音高(速度): M" p4 s8 b( [( j. Y7 ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# o0 o! m6 E% V9 M9 ]# [% l - function create(ctx, state, train) {
# J/ S1 q; e1 p6 ?( P- W - state.number = new Array();; P; R2 O2 B3 |4 v( h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& e5 G" b9 N& Q+ _, H9 c3 A - state.speedsub = 0;& O, Q% H3 @. u' S+ Y4 x; ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){. M3 U& [% k( D, K' b
- state.number[i]=0;//初始化数组
7 Y& Q+ j! k* ^( f1 @ - }
& k9 G& j* s, }7 G* A! q9 j3 | - }* ?; K0 \/ f7 N: h3 `2 f
- 5 F3 v9 m+ f5 M3 m: J
- function render(ctx, state, train) {0 r% k0 }6 Y7 B; O9 q/ ]2 ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' D: R6 P! r2 X( m% g1 l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 x6 ]3 b! F& B; s8 r# _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! B2 `- v- o5 F7 ^# w/ ?6 r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [$ W+ d) Z6 ^; `& s# f7 |
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 D5 p5 v1 n3 }, g* T% {7 b1 g% T0 W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& l0 c3 J7 p- }( E, z& O# a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, A' g: V3 p( y! e9 `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 d2 {# M c4 o$ X0 a" N3 K( c, s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" T7 H% L* M' a; g/ W - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ D) B3 ~$ _2 p r; [ P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! u+ g- }# s) V; ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 M- H, w* B. r4 s% E J8 Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ d8 J8 Q6 n2 \- t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" K- t' z! l$ \1 ~ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 u* v3 p6 {. u* c0 [; W - }4 a! F; ^0 b" ]9 q7 k# u
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' D, k" N; {1 X4 R, c1 l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 m) K1 F9 s/ m( y: Q, z3 s* `" { - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 x$ e: a1 Z y0 B0 y& Y+ b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& _: d$ d3 G. k1 \8 M5 f9 U
- }
9 y) W/ B6 Q6 k$ Z& e - if(train.speed()*20*3.6>5){6 G& x8 {6 {3 p; i- d' ~# N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# `' g4 g9 S, _5 u) }6 F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" U/ p5 G, e$ @5 W/ v( i/ X! D - }
% T8 q1 Z7 r" ~7 l/ V - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 _7 T6 `/ h$ T& A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 `; u$ J# L* \; V6 d( B2 t$ h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ H' z! a1 s1 W
- }
' j3 z) d5 N1 M+ n6 x - }
5 c3 D; V2 o0 ~8 N$ @% s! n+ { - }
/ ~) E" c3 f% \) C( m' B - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' ?$ N1 _* [9 y$ N0 |
- for(let i=0;i<4;i++){6 L! z+ a$ a, a, K/ |
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& o( A7 \' z& O$ o - }' s4 R4 ?" k) |. x; _& h, j
- }8 h. G3 U% y; }1 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, w r8 E) J9 U- O. e9 _9 Q Y+ Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& |/ B9 C# w I3 ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. V! x% E6 ^' q* r& l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 f; }& j$ a; O2 e4 h - }
4 U. p# \* n: Y, r - return nu;//返回新的播放时间
' f; \" Q4 k/ Z6 p2 Z# f - }
3 B! t8 s) B- p1 h - function grnn(min, max) {//随机小数% _4 F& L3 d, F
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ B( T' O& C, z! k I - }
3 e' E# h K+ ~) x5 R" y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% \6 _9 V1 r3 P9 F4 y! I. S
- // 获取列车从车库开出的距离. [7 ?1 |. Y* G6 Q$ i
- let railProgress = train.railProgress();
. f* W, k) J7 _: q2 z - // 获取当前轨道的索引. J( a0 i, w& M' B% {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 A2 p' s* P% V. R5 ^$ u6 A - // 检查当前轨道索引是否有效
( z* [/ @+ n7 R, C6 m* e1 Q/ m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, W8 J' A R) c) |* C9 A# y L" {- T2 } - // 获取当前路径数据对象
1 `5 n" s# u2 m% g' ^0 F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' W2 p$ L" }( d2 s, a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' {8 M$ a, t# v# P
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ^( ~3 F- z8 h: O) W& g# P
- return trackModelKey;5 }3 v. E6 U2 v" C
- }; Y( w1 n7 ~4 K, O5 h# v
- return null; // 或者是一个默认值
! P8 a% [# _- [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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