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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 P+ g* R- z" b7 ^. P' q7 Q! ?& _
: b9 j* Z B0 L& K) l
- R& t: q4 c' L/ b$ f/ ?/ {/ h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 U' _2 c9 P; B) V m
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 p8 E+ W8 E: X) _ Y/ ]6 h
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* \$ Q* |" `% n( @; F! n/ a - function create(ctx, state, train) {
) U( m1 p; p J- o - state.number = new Array();
7 o. M3 U# @1 Q0 S4 P1 R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ T7 J9 O. l( ~- l r
- state.speedsub = 0;4 c0 x' q/ _- h/ ^9 u9 ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){- ?; d3 Z, |" N: ^' E( k8 G
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 n; p' y3 K9 |4 Z$ P0 R - }3 E8 ^1 T8 [) V7 `( s9 C1 o9 H" b+ Q
- }' h* E* m2 j& {% V2 b
- ; |3 y' S, R) R' t$ D
- function render(ctx, state, train) {& G& X1 Q- n z7 f2 V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 F+ X3 I1 X. j ]+ k! G) K6 c ?7 { - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 q# e& P% \2 m* W5 V
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 k/ p) W9 {$ i% @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 m7 _- b5 e0 f5 e- d$ [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ ~9 z1 E8 O7 Y( i( E
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 {( P [" L% ]/ r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 F- v2 i) k/ V) a
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, A- ]8 i9 E# Y6 J3 \
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( L4 x+ k3 q2 h e0 W. z' w Y7 h7 G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' j6 S2 @7 a. C& e, c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ J# g$ [1 {6 P6 M: K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" a; j: F$ Z0 i7 K- a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 ?5 F% v$ x- K/ O; Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* }+ Z: `2 B5 C- p/ Q9 S- \4 W
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ A: v6 F1 Y4 M, ~) ` - }: p, _& s v( s: ^1 T# a; m6 T3 l
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ S5 N$ L; @6 T. g( s4 |, ^3 k8 i, v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 a5 V6 P7 b) C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: A( M" T5 l i- ^% h# F0 W$ S
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* P0 ?: \: `% d7 G; c1 v l
- }
8 l d+ z% }7 Y. ^% s - if(train.speed()*20*3.6>5){
, [7 D2 L) B; R; X' L3 a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ O& e$ x b* o$ z2 [ V$ p* c1 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 v3 p j& P* [0 Z! C - }& }* x. a, W$ H- C" C9 j& a& s- F
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 o& D1 o3 D7 O: r. a/ g1 ^" @8 c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 C' b% V' _* P3 b3 S: C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 M7 C3 C$ X6 w
- }
, x; z$ V1 _/ i" p1 D4 B5 G - }
6 v. i! Y, c/ Q4 N6 ^' w - }
% q2 D/ _4 P" O2 p3 @, E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 M. Z& L! q' B& O" h. S
- for(let i=0;i<4;i++){; L$ A. k% U* I1 z$ j
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- t" n. }+ t8 d, m
- }; p: H0 r8 y/ l! A7 X, V
- }& P, X! m7 V3 K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. s ?( j% N+ D2 d. B% e - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" f% j3 F, U( v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: e; `, M2 v2 a5 F4 K, _7 q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ A. s( K# Q5 ]/ t - }8 L/ {: F. ?; m* u$ P- z6 l
- return nu;//返回新的播放时间
2 ?1 X9 s4 C! C5 J( q - }
3 `9 L0 L$ W$ V }1 W4 g: q% w - function grnn(min, max) {//随机小数
+ q6 I) L" b. S" i - return Math.random()*(max-min)+min;
! x0 X+ V$ D+ ?. W, q/ q1 q( T* I - }
5 `5 i: ^6 R+ w7 z) L, M0 {/ K1 V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# C }7 [+ _7 N - // 获取列车从车库开出的距离
4 I) E1 f- W" i/ e - let railProgress = train.railProgress();
6 K+ u+ U% n" @) j& C7 F+ @; C - // 获取当前轨道的索引
. P; x7 G9 V) k8 Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 w4 g) K% v# [) p+ i0 y: c& e/ y
- // 检查当前轨道索引是否有效9 q* r$ C6 R, X& c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 P6 Y5 m" q& ?& M1 F - // 获取当前路径数据对象
! w3 J" l: `7 u4 `; Z; X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 M2 m1 ~: E( m. j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: v, N; f# ]5 }3 Y6 ]2 d- Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 x5 g$ y: U3 x b+ K
- return trackModelKey;
% y# C- Q6 \& P% z: p+ h - }5 W5 o$ M5 |9 k1 m @
- return null; // 或者是一个默认值
. A$ ~! x" _9 h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" @2 I- s7 a- N- o |
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