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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 ` s$ z3 x- `: n+ `& t5 |) G$ b
# o6 m3 E% l& Y& E
# T3 U( ^* m w# c& L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- m5 L' w5 p& \0 C$ S5 `& L2 @' }- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ C! x" K# G: A2 I - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 n6 g7 f O5 S( K0 o
- function create(ctx, state, train) {3 w) C5 Y" e0 k, ^: ~2 Y0 t
- state.number = new Array();' I$ n8 F0 E( |* L6 ~0 w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 T' P5 f( E& n5 S4 W - state.speedsub = 0;2 Y( e1 U. X! T: u
- for(let i = 0; i < 100; i++){ q6 ~4 Q) K5 e$ r- E* ?/ n
- state.number[i]=0;//初始化数组
, F" {3 d$ S4 [. R& n8 o - }$ G! J! I8 E8 P$ V& S7 o- w( z
- }
3 I/ j% R& c! r4 ] - " P# L- m9 `6 ^1 j7 G
- function render(ctx, state, train) {
! y+ O. _5 Y; F( i. m% T - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. E5 k5 i% l# J* h0 H6 r. o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# j$ K$ @$ Y( u9 }- z" i8 @) C9 A - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 O8 v; F0 l e( e" H - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ w% {4 K' ~% c* ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 P' t7 @9 p1 L8 _* Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 h' A/ A9 u9 ^$ a, X3 W* v3 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 g/ J7 D9 l# d2 {$ t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# [4 i. q! W. l+ l
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: d. r% y9 v# k) X v2 r4 ? - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. X3 q' ]- @5 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 s) k0 T k+ p% ?2 m/ y* e$ f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 O5 g. d+ B% G. E- D8 h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: \* t# |% M4 Q1 Z, b2 F; O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! u- Q, q9 |+ T' u8 Y. O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: E" M5 {1 V" ~, g
- }+ g, X- [/ n' h/ \; m( {4 b) n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: r% y/ J# _& N: z+ b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ z8 Y/ x+ d3 x5 e, r - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, X6 c4 Q/ y% `+ \- B. x% D9 z9 F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' G) @4 e4 k9 O' U7 S& \
- }
6 P, v' ^& S! r) t$ D( c5 q& v/ L - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 k) G3 O; `7 e" X% g: l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
~3 r: N$ g" w% A; } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 q6 { N: j/ @, {9 L
- }$ e/ V' w k$ c7 `; I
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" j4 d# s( e; c( X7 r Q5 D* T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- w- f7 _9 E7 P' H, ^: X; G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Y2 [8 }7 ~: w
- }9 v- L/ D, { M) j
- }+ W- h: O( W+ Y7 w% o. i
- }& J2 v) g& g( h, l8 k
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: b3 {& t' E# z- B$ }7 i( o - for(let i=0;i<4;i++){
" K+ l: m( R0 z/ b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 N$ v5 P$ X0 N
- }
" N2 \ z C5 [ ]8 f - }
5 B2 @# u4 L4 v4 z" d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; f2 G4 i* V- Z& l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' b% E! ?, T- o5 `1 M9 a0 f9 t$ S6 E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 B2 X3 J6 p, q5 q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 y. y- k' p2 t8 H' ? - }
& q* F2 f. o/ L - return nu;//返回新的播放时间$ V: ]/ F/ o. [
- }
7 m, V n) t$ M! G - function grnn(min, max) {//随机小数
: K4 r |' Q9 g. n - return Math.random()*(max-min)+min;; v$ f# x5 F+ n3 D# C; r9 n
- }
$ {- d' `3 \7 \, ~ t* j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: p, Z3 T! ~7 j! A# H O; _
- // 获取列车从车库开出的距离+ {) G/ g {2 A
- let railProgress = train.railProgress();
+ P9 x+ p; q8 c) M - // 获取当前轨道的索引7 Z% M+ A0 ]0 K g0 S6 c6 v
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# B) x+ l0 j+ v' V1 q# q3 x7 ~7 c
- // 检查当前轨道索引是否有效
: \2 ~- N; N H9 Y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, x- r, A2 r" X0 J6 }4 ]0 f
- // 获取当前路径数据对象
5 v5 j# p' c5 M; h0 ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- ?( `; }/ v0 e8 K6 ]3 ?! z5 P. k
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 M% t5 s5 a5 L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; `& j' F! V9 ]; S9 { - return trackModelKey;0 Z+ u) H& a; W6 i
- }
# ^& d+ N& c p$ D! S4 ~# o - return null; // 或者是一个默认值, E) u9 @/ K7 z8 c. |4 e
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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