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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) H8 i) Z6 K% E! b. F

3 Z( C# d' ]$ F+ M' d; u  M" b; y2 t' l) j9 H1 d- M
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# s- W. U# n' \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' Z% j- }1 t$ f2 H4 O- q! V" k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- m" {3 H1 q* ]) D3 T
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) b% E# V7 t# h+ X7 d
  4.     state.number = new Array();3 r: Q3 B) l8 O& A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ w8 j9 @5 A' }2 i/ ?4 r" B4 q2 g
  6.     state.speedsub = 0;! p1 K) g9 o3 \* u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 v! P- \3 ]! E8 W, ]2 b, f* `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ N* h8 d# [# a# C( @
  9.     }( o8 y0 V7 `9 R2 X9 _
  10. }
    - X/ \  y, m/ T' G$ \2 n- t- s
  11. 2 j7 g2 r1 t9 ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    * z8 k  z/ s; O1 C& {; l. ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      \7 N- g, x  U2 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! U' i* Z8 k3 \7 o! c) w+ `, U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 z4 \; ~8 A* M( w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! B7 q$ C' Y$ b: `2 ?2 V. N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 e" P' j/ h4 \$ S% P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 X& x% g: o0 O. ~  S7 O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 ~9 i6 K& r3 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- {1 m% X. p7 z0 D1 q' `7 J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 |3 @2 J$ I1 `; X/ E, g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 l8 ~  ~' i8 L3 Q3 k4 a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 `" J) R! N$ v9 d! |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % u- Y8 l' I) O. A" L1 e. i; c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 f7 \" v& N$ A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 D% r% @  T* h- _& F( P( p1 B3 Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) r0 W2 d+ L2 `$ q1 k0 i' c) C3 o6 Z
  28.             }5 d, C: ?# c8 V/ Z% w0 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . M0 z6 {1 e6 w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 R: H5 B4 g  D& D! G9 Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - I, y9 N7 }; ^6 g6 X6 O: O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( I* o( A! s1 l
  33.             }
    ; I# g: I0 g* I. n# {* b+ f; [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: G, \# N" @  J& F6 ]9 [6 q+ _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 R% \6 T$ a5 R+ b# F& K# C! Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. b' \( J5 V9 ]7 h/ b
  37.             }
    / \/ B  L  U* k: q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % N  `( H" o9 u- G5 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 x- S/ P7 f9 f3 \( `( o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# C, l% ~- q& o9 Q, o: t
  41.             }
    8 v: \. r* I) ~$ Y+ m5 A
  42.         }
    3 H* B- I& r$ J% F; A4 o
  43.     }
    $ g/ q$ s/ I; L2 t' M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- c4 L  r8 g$ p9 p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 \. K5 h8 ]" ]: t& N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 H' }5 C+ u8 Y9 ?  z3 K
  47.     }
    0 T, p- J; @' O5 L7 |3 e6 G
  48. }
    - x- R* h# u$ W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 j9 D$ S. p8 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " V. T1 o# L- H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  I6 V' a1 R8 f1 o/ M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , g+ w) _' t, l" }! o' \* L
  53.     }
    1 k% d. ]8 {8 b, J% j) R
  54.     return nu;//返回新的播放时间, c5 G' {5 u+ `' C5 Z! w
  55. }
    # B; Y/ H8 B3 R* u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . R2 _3 j! ^3 j2 s6 o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& w6 g: M3 J2 x
  58. }! w6 N8 r1 D# g7 s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% w( ]' ]" ?8 y! i% q3 X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ f7 h, |% z% V7 ~& n2 [
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 \9 w0 m- z6 G! x! |, e$ S/ c
  62.     // 获取当前轨道的索引; Z8 |, G5 ~+ v$ s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. i/ Z. x6 v* [# Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 O( @8 h* a- W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 g# j9 \# x( @. s% P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : a) l. U1 J* B" k& ~2 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( n& N1 p& @( x; a! h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( H" k- J, |. j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ |# s4 h. n) b% S
  70.         return trackModelKey;
    1 o  e5 u" Y  T% P" [8 p  h
  71.     }
    9 {6 P" |3 e: q& g* r, `) y+ y* U
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 ~: V: B, U1 F* p% J$ G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  ~1 e' O6 b7 R' F! p
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 z. R7 l0 }( J0 lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ W0 |& {! p% P( @, c8 H; L2 ^嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 V5 B) C; G+ Y) N5 }

' t' \% i* l+ ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& N  b8 e7 i) F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 {- }: _& N; b7 G5 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 U( s: ?# Z  p7 z) {( G! Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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