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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 M1 E* ?/ ?! u5 v
- n# [3 z7 e6 f: `' a
: U' C. w3 H2 A2 _4 l! @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" @7 J8 r7 f- l6 O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 n o8 X5 L8 X- H3 j% q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
P6 N* `. f8 k: u. \& L6 k# Y1 v - function create(ctx, state, train) {
], A1 ]- {5 X& V - state.number = new Array();
/ I8 b! k7 i5 X1 E9 J1 T# m/ J - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! z7 X3 O" ^: {: f% e - state.speedsub = 0;# f( V5 b! j& m7 D% t* o: L1 }
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& i( F4 }- Y: u1 ]' F& b0 k6 j4 w - state.number[i]=0;//初始化数组
* q* Y0 D2 p; x6 r - }
$ @# H+ X& o8 W; f - }2 c& F# O" n5 E1 z% Z0 g4 _
- , d% ]8 j+ G' g9 n3 w' r
- function render(ctx, state, train) {4 W$ l* y8 R/ Y; {; i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 x. R& X; }9 k0 q& ^+ x$ l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ v2 Z) A Y& z0 @4 P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + B3 z# B# g8 F6 A3 T4 S5 [, E
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 ~# d! V$ \4 d: i* a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; L/ Q" {8 K9 S - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 f3 v- @$ }0 t3 Q( R2 t/ X; } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 j( R" s X* a5 [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% X. F' x; D# {) ]& l
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, X# n. ?/ o* ], R' }6 L, m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 ~2 L! R$ V6 A3 z& f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' v: ~* F& C# U. c2 `: { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# y" J& y& q3 u4 _% V: Z
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 W/ a. X* [1 i9 J3 @2 r" ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 o$ w0 [. C/ j; M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; }- u( r/ k, p - }! g" D& h, y( m; U# L3 @/ F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! p) r. Z* d+ ?1 z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ k, N, Z! ?3 R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* T9 g/ b" P' x0 ^ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }/ }. G: q% R4 `
- }6 u# p2 f& l7 S8 m5 g
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 }. ]( K" G m; n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 t, }0 w7 ^$ E5 S# f$ Y) j5 B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 i4 q, _' Y: O* `8 K% [' R9 X/ D- ` - }
5 y/ e1 x/ Q5 x1 w/ ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& M7 C( J4 z3 D( Q/ X$ \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 N0 L" q% A y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 V& d3 f9 a5 i5 e9 W - }
, a" p, O( c: O( t - }3 u H4 c* H) U7 V0 j
- }% r& |, W6 W( J L/ C1 s3 [. O
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& j0 A' @7 ]% z" \6 N
- for(let i=0;i<4;i++){+ x7 X7 y: t! ]' H% ]7 V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% M O0 D( d- X) L0 O - }
3 q. s" ?8 i+ t) X9 { - }
5 b/ j6 A I/ X: `9 S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: r" T5 k5 T, K- w0 k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; F& F5 S7 U$ B1 G& F9 B0 H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `! I Z0 ?2 }8 c6 _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 F4 @ _6 ?0 ? d" R5 {' b
- }( l" \- ~; J+ Z/ h: [# T
- return nu;//返回新的播放时间
( a/ k4 R+ ]) c9 Y. f - }
/ \8 j! j7 v5 N6 Q K; [ - function grnn(min, max) {//随机小数
7 b+ @& |. J+ M& ] `9 s - return Math.random()*(max-min)+min;) A% Y# q. [7 Q
- }7 i( K+ n! y) t6 w& |/ B
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ \5 j# q$ d T8 \3 z: a - // 获取列车从车库开出的距离3 F* }) ]* r5 m) z! ~8 F7 Y. g* \
- let railProgress = train.railProgress();
! J; ]4 x+ q, k! A - // 获取当前轨道的索引( l5 O* |1 t& {3 D1 v1 X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: Z; r# Q6 C9 T! W- O8 j, A
- // 检查当前轨道索引是否有效
. b2 G7 t$ h& {; ~ I - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ s" n h4 X6 i6 A* H) m4 r+ \ - // 获取当前路径数据对象
7 @( g: h) I& f7 _% \5 C5 f& _ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" b$ E, Y" T# C8 { - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# b% \4 O9 Y; C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: {$ g. x. h+ D6 p5 [& W
- return trackModelKey;
+ T8 c/ _) _ T( W7 U9 r# q - }) I3 h# `3 y, v- |
- return null; // 或者是一个默认值
9 G# F" y. O! U; d$ V/ p( Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 {* p6 v+ ?) m3 }+ i- U
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