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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ }6 V# V1 L: I+ b8 t: n
& | Q. @1 ?) s* h# K h4 @8 C
5 \% H* g6 f$ m1 n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( ~6 O" ^# n7 ^; Q- N0 [1 S/ y q! V" R- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% ?; R4 n6 T$ e/ O4 L9 n) w# \: k# B6 k - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 L" a- r1 m |/ h; @; {7 g& x0 c/ \3 H - function create(ctx, state, train) {
. d* `1 l4 E% I( E3 G3 C- o - state.number = new Array();, T; a6 o, m( x# P
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" E3 k+ ? W+ y - state.speedsub = 0;# ?3 E" x, f% U: r8 r! q
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 Y, }$ s4 ~* Z7 N2 w$ B
- state.number[i]=0;//初始化数组
" d$ R& X4 o% w+ i M - }+ t0 s v$ Y. p7 y. { I
- }; S6 j" C1 D( `9 o6 H- \- a
, D) L; ?5 e: ~- k2 N2 i- function render(ctx, state, train) {
# ~# q. p5 z9 H2 D& p4 C5 } - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& G+ N1 D. x! v8 y( `/ f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' B- w: I" O0 N& q" A# j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' W2 x: p9 w8 S2 ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 K9 d6 N5 N$ R* }9 W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ A( Y# R' G5 ^, x! l# X4 f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 O' a+ m1 g5 u4 d3 G - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 ?" ~" X, c6 U8 F% x; h0 n
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# J r' [3 @3 V6 u" k9 ]& F - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 B& T5 ?. d1 y8 S5 l+ \ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 h1 C6 f& e" g$ O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; ]. Y. @# n+ ^" d k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 U8 O% \, E! h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( e( A9 r) u5 J* ]$ _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; [$ \5 b% Y$ ]4 [2 h - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. u- \% x2 |- M: c% d3 { - }
; [- \9 r; \( [3 }' G5 a) W' g - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 E. @8 s3 \8 L3 k! {7 Q. k4 Q9 Y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* D/ D- M- j% J6 p6 n+ x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- L3 N6 u9 g" x0 M7 ^( m# ?* t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- C, u" Y3 n) L1 F# [5 X
- }# `$ `2 y8 f! D4 y1 T+ M
- if(train.speed()*20*3.6>5){
8 j5 F7 j+ f! t( s3 f: l5 d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 n' F* ]! I+ f9 E, K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 Q5 C1 I; \2 c: T/ d! L- s, [( _ - }
2 [! Z6 t% }: |( s6 a- C9 I8 t - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) K E( M5 ?7 T' @( [ O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 S/ h, E" O$ i" G8 x! q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, l4 j9 R) W8 i- c% E2 l
- }
, K a& T* A$ z1 }% M4 p0 u9 Y - }% e* ~$ J. i$ i0 T" F4 v* t
- }0 I* X' m% a. a" `2 x" o* z4 X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 ~) q- _, [$ d/ j* o% C# v
- for(let i=0;i<4;i++){7 K( n2 K) |$ ~! a7 y9 L* b1 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 T% n# \& v6 C. O0 R6 [1 P
- }, S" n+ u& ~# o: T
- }
2 ?% f, _) L9 Q6 N9 c4 \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" c8 {9 C/ }+ d( o3 H$ n/ q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) l6 `+ {6 Q$ z, O f1 l4 E2 h/ h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 F5 J% g% B+ w) f" C0 r - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! x" h: P: V: i, T: w4 r: z% @% j - }5 A5 z2 E, O! U5 Q, @
- return nu;//返回新的播放时间3 z! {+ S! J% U2 p/ Q8 o
- }( \2 y8 \& l) o, L' k
- function grnn(min, max) {//随机小数
( ` M( { c( G* M - return Math.random()*(max-min)+min;* }( b! y, ~' ]/ ~1 U2 e. v
- } s1 J' T: e& s# A) f) u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 D# l! u* N2 R" C
- // 获取列车从车库开出的距离5 @: L7 Z2 ?9 B9 c7 }
- let railProgress = train.railProgress();- Y( ]8 |7 o0 U/ E' y. o9 O& ]
- // 获取当前轨道的索引3 @3 q" @/ E/ {' q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ y1 U4 C% b9 b) _! | - // 检查当前轨道索引是否有效8 ]; k; V: z# d# A
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" a/ |) \2 Z4 ^9 e3 I& U - // 获取当前路径数据对象
6 y% T( i( o$ h- e: [ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ @4 B2 z+ B, i- g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 m( s v: |% e1 F
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ v7 j% f( r( Q5 D# Q4 O( u' Y - return trackModelKey;$ t0 b b7 B+ k! q. v$ c
- } c/ Y; @& \/ o+ ^
- return null; // 或者是一个默认值$ G- p' A! G; ^- f+ k( q. a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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