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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 Z& f K, ]+ g) o. n! u$ N
2 y6 C8 V- G% T' E5 j9 o
' h' B" N& c' _; s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, k3 ^7 M$ d& u( o4 J: y8 ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ U( X' s0 x. P6 U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 e" r7 P* X; W1 U# l - function create(ctx, state, train) {$ W0 _% @( d' G
- state.number = new Array();' X) R c. x" s9 t: z8 _7 t' v% u
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 F5 O2 L" u) h. h6 x
- state.speedsub = 0;$ |( T( B- I; L2 m$ i5 ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ \% y7 j' r2 k# Z
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 w$ D& C7 c: s - }
0 b( ?3 z3 n) p - }3 g2 [! n* h8 j& J
- : s+ i' |, b6 n6 p4 J
- function render(ctx, state, train) {
0 V( e1 E ?3 W+ P! F* y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' N) X; P d' Q0 }; V6 J- B; H
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 z) G: R8 G8 k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' L8 o) I; @" G$ {6 a
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- B/ n2 O; P, ^6 w/ X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" C, H3 Z7 N- Y& d, L3 H- Y0 ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; _' P4 U1 \9 g- w, T( G - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 g& }6 Q6 Z9 s ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 y) Y4 Q# n0 c; f7 h& G; C6 P7 x - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 q9 ^/ W. z0 R& l5 m; F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( ]# O8 w/ u! M3 J! w# m! t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! s7 F- T- v! u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% D6 a0 s' ]; I7 M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: T& c6 c1 v; Q0 B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 H( B) z( R! x% J2 ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 K. _7 H, Y; S |" |5 F - }- B9 O1 C. Y9 b/ W& u3 K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ C+ G7 y. t# h+ R - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% O/ {: l3 j9 ]1 S/ q4 ~1 b6 I+ d
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( y9 W, B$ X5 D4 O/ u% g* K - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- W8 S# H- ~1 R* K4 ] L' V% D
- }! B& E1 r8 [2 Q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
5 T. \2 d' u; l: X" U `4 W; o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 C( `( D2 l6 p9 }1 q9 v1 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ T" @2 W% U3 w# r1 b - }& k) b. v+ g+ k m$ A
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* {+ ?& E: N4 O0 B% r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 w% X) ?" n( S: d4 G* o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 T! X, k3 I1 P' \/ _ - }
3 u( q- C" g# t# m0 v& L3 k - }
2 E' q. [: P2 j' E- m+ q5 t l! D - }9 ^, ]5 M* I) G, N! [0 }8 n
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 \) Y( r" r' z/ ?& n* V: f' G
- for(let i=0;i<4;i++){
8 T8 f8 `& i2 m [* p' D; ? - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 ?) H0 A+ @- B; X1 L( q
- }
0 L( {) p3 V# m# B5 k& ] - }5 Y6 t! z$ y+ ~4 n# D
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: G, t$ r( j4 z$ w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! v5 @7 `/ P# L4 D
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( S3 j" U' X: u, k) | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" i/ r( u. Q X - }. X4 r" u* ~5 o' V* s) X: r
- return nu;//返回新的播放时间
% M6 Y2 A) i) \6 r. @ - }
% O+ H0 z4 R( C) j9 `5 ~ - function grnn(min, max) {//随机小数5 g* z% X" q8 y# m8 b+ f' S# j
- return Math.random()*(max-min)+min;3 G: Y; E6 H" l- C2 P3 z/ U. I
- }1 X; _9 D5 O& N+ @9 w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; _" j) V' i2 e
- // 获取列车从车库开出的距离
& e3 P" q8 ?+ k% D& t$ o1 T - let railProgress = train.railProgress();& G/ X2 H6 @' H8 {, ^& j
- // 获取当前轨道的索引8 u8 s# g- }1 t( E, Z4 y2 f8 A+ q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 Q" O& N+ f6 s, j/ v - // 检查当前轨道索引是否有效
" P f3 c, g' c3 q3 x! T8 p) P/ B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! Q" W' T) X& s, \: g* | - // 获取当前路径数据对象
+ A: B7 T# V) c: D0 h/ b - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; b' V, b4 g' u+ }6 }+ M5 q& p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 V$ a9 i! J: W8 m2 d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 p% S. q' v3 m" U7 {& |
- return trackModelKey; M* K3 g# x2 r: X! c3 l* ~
- }
4 c3 d, o4 m+ T& J7 y' Y; Q( ~ - return null; // 或者是一个默认值
8 o8 w- d4 @8 B2 [$ P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: v+ h" x/ R; T) J- T5 [$ F8 U |
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