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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 n; m6 p, c' e$ @) ?3 D
% n6 n# ]: X# R4 R
; ]' W/ V) U T5 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ V% n- j( ^) @5 @+ X( X/ }- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; x, G" y. e/ s2 i/ x/ U# Q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# ^' h7 O) b) p5 s1 b# e4 g5 A, u
- function create(ctx, state, train) {
7 i9 T S, M$ {4 O9 K - state.number = new Array();/ ^* F& ]; v. ~6 x/ U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 T M* S0 E) C - state.speedsub = 0;
, F2 D& V( m7 \2 D/ u - for(let i = 0; i < 100; i++){
, f8 _+ M+ g5 {$ B5 b7 f - state.number[i]=0;//初始化数组9 L3 w8 M$ A7 }3 ~
- }
* f( f; C7 f. u! v3 H, |8 C - }
4 y6 K8 h* F+ C' ~" m1 N% W1 u
: N6 B7 [% Z2 i4 H1 Q; r( x; I8 s- function render(ctx, state, train) {% }6 q h$ ?3 n' ~
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 S, z) o0 o- \, X% s% A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& c" m; I- \: m. K; W) m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) z9 _& a6 }$ V$ V% w
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 w4 a. x% N1 z: W1 O2 ~
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 q8 o4 g _$ X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 I2 l, k) G" E) W% ^( w( n - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 Z# q k! g2 j8 V/ ]8 G4 l
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 U w+ R9 |( J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 @4 T) X& }% P
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; J- ? e5 c3 g3 p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% T! E; n" ~6 t" W N3 V/ E6 C" g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, ~( @/ _1 R! ~
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 {0 J( {% M6 C" ?" t# b - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! E+ j$ B6 _, X0 K* I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, @# t) D+ c% u& x: m. r
- }3 z& k7 E% S* ~& O+ f* p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% V$ T0 z( j# Z: q; Y6 E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 s0 \( x F# V1 j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( v( N6 [' g! N$ ^) g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 T& B o9 `. A
- }2 M8 p* U0 Q$ g
- if(train.speed()*20*3.6>5){7 v' b$ x p6 r1 h# P) x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ K: Z/ c1 R/ G; I w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' \& O9 R! N" W- A* Q% ^6 P3 [
- }
$ ^8 J" }3 N- m, n0 d+ h2 V8 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, G& `3 E) o% @2 [. M3 j1 D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: _& O% T; G- ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 i1 F- d6 }" ]6 b Y+ \( l
- }
/ t7 ` k: U3 D+ v - }4 w) M' `) f0 p/ w! Y8 x. b
- }' `0 X) _. Z( u. ]1 M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* y) i! ^2 A9 n" `
- for(let i=0;i<4;i++){) o0 Y; g& [1 K8 c5 v- @8 B V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: ^9 v+ {0 i9 V& I% K) N$ @( N( R - }
2 A1 a; O& M* w' n - }1 l9 N b- Z7 H6 \. {9 B9 Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 X! I3 K S4 W- L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- O+ K& M1 x* F
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 O8 O0 q! |- N1 m9 e - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( Z8 r# z" x3 l1 I - }
! O! _/ U/ B# p3 N* z* C# Q* _ - return nu;//返回新的播放时间
1 l: P) f) ^# l$ H' S' A3 B - }
4 c9 R6 @7 ?5 c7 Y J - function grnn(min, max) {//随机小数/ A$ R i% W( |- T' h; ?0 U
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 Q+ a/ d( q0 `2 i% o6 Q z9 b5 Q - }) s8 L8 | J7 r4 {6 u, C0 A3 D
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 P7 k/ ^8 } V - // 获取列车从车库开出的距离
( |2 }3 Q- p4 k; g7 A - let railProgress = train.railProgress();( [0 C; }: P9 {& L
- // 获取当前轨道的索引( A ^# ~7 W7 W# v' D% f& g. a
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 c4 P9 P' m- Q( B( t0 ] - // 检查当前轨道索引是否有效
4 E' q0 Q+ s% ^2 E( `, M1 p% q' M J. ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- J i9 K8 Q. t+ T" H- T - // 获取当前路径数据对象
: a1 }' a" t, t ]8 ^. T - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! u2 k& t" L" ?+ |7 c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, `& O# e( E: M7 ~" D0 i
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" v0 n( `+ V8 N: Z3 L5 [* ?% P5 u - return trackModelKey;$ ~& w, [: f: u( b1 W
- }
! ~% w7 d& N7 I/ k$ D z. l - return null; // 或者是一个默认值' D: P% t4 @# p5 Y* \- {
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ U$ m4 l. P5 k8 E% a/ }6 O
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