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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! W5 p) E) Y1 @" V( |$ p

+ t, z" u1 M+ w7 [# |+ a; a3 h1 y0 c  |3 ?1 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, c8 k; m$ b; s: Y, w* L8 w4 ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * L/ x! ^( p4 ?# y8 p* h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! o& d' \9 `; |  g3 u$ S6 g; E
  3. function create(ctx, state, train) {( z) S. C, `2 N4 |0 u2 V
  4.     state.number = new Array();7 ?: B# c& M+ h- J/ J/ Z0 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) ^' a' ^# m( g6 ]  j0 Y: ~6 D
  6.     state.speedsub = 0;0 d1 @; R9 d! l5 A9 P% k" L0 a' f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : m# {1 t9 H  k7 r( T: [! U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 D; Q3 Z& l! ]3 h0 B; ?; C5 B
  9.     }
    7 F$ \) l0 d5 j
  10. }- N. P: O5 c5 K% }" a
  11. - o- m- q6 i; s* H+ ]! v
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 i1 M4 N4 X0 R0 {7 c  h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 a: |9 V% U7 _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 J8 V/ L5 U2 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % \) K) ^* [1 t5 E/ [4 L2 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & H& H; d" d  l# |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 q" j9 @- l0 W- ~$ [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( B7 S" V+ O- L& B( d8 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, |/ I  W) X9 @5 C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, @7 |; X5 ^: x) K6 |8 l. k, F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' d8 N- B0 s/ v) ?, N) Z" M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ {6 W' y9 j( H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) |* X' i: \) {$ i9 G& Y6 s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) b& b" ?! _$ k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* j% E- z9 G3 e6 R" D6 b  d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! a1 t" g( `: Y. o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : l5 ~$ O! z% L4 o
  28.             }- H% `2 N+ I& n/ c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( h4 B% D# [% L+ F, N# z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 [1 k% |/ v6 O0 N3 }; U) g) M0 P! d
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 I0 ~0 L$ Y% c' Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) U" M# ~" P" y8 s8 i# q
  33.             }0 T4 y! Q4 M( Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / i$ d8 z8 i/ q& r4 [/ F: [" j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 {" b8 X) {. A- i2 e- I' y' b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ v# R! d$ O# j
  37.             }' w4 M% ~6 X9 ?3 Z; i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . g3 J% `3 l; Q3 t/ t* x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 Y0 M$ U# R; D' d. @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ G  X, o# ]" g" W& L: K
  41.             }. y7 ?2 r5 g+ g" ?9 I3 f3 T. {
  42.         }& ^. v# z; Z2 S% Z. i
  43.     }: x0 C1 Z! D8 }( {/ U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; I, r  ?+ V! S" \/ \+ z6 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % e, Z: d: c  K, @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + u/ R" o: T8 h0 w+ T
  47.     }! m7 g; H0 `  |* g& `/ M/ h
  48. }% c* K& [6 Y5 `/ N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 U) ]4 v. A0 P$ E& D( {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 x1 ~; p8 @- o* j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 G$ `& Y3 U- L' K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& l* Q) e" t% n; I  p) |. ]. i2 ]
  53.     }
    " K' E6 D$ H; y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - T5 g' E  M; w4 V% L4 h1 H" H
  55. }
    4 K8 R" v' ~. _6 E8 ~# c; A% E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 }( S. K8 _3 }' Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- ?) X1 t' G( F4 m
  58. }4 m1 T- N5 a; l( l) e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! Z0 p* N2 \- t0 C9 [4 y5 D0 E% `0 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 G$ f, Q6 I( k! Y8 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 x% U; M3 b1 _2 i
  62.     // 获取当前轨道的索引$ L& B" M0 B( g& t/ X8 K* f2 R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * m% R' `+ [! |. D) }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ Y& x- [* z- O% x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 _; U4 ~  Q  U& S; [
  66.         // 获取当前路径数据对象9 n8 q, ]. m) I& F2 A! \9 B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 d7 s1 G4 E& f4 C8 H0 g1 K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + _/ U% E+ t' h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ J; Y% l; L/ m" Y4 A
  70.         return trackModelKey;
    1 i# \8 u$ |! L  y1 H6 f
  71.     }' G4 O0 E) Q3 h5 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值) M( `  _4 ~3 `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' b# B; }$ D& g8 b( o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 ]5 J. o, S0 c* h$ d9 }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ J% Z! T. Y. T) \( {) `0 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; r9 _3 {/ |9 H. a

: T: L, F9 u2 z( v. v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; M2 e0 A+ J9 ~6 w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" y% `$ `, m* q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( ]# c+ @3 Q( k
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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