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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) u  d  M- d  V( J; c+ b
/ l- ?+ i9 f- w% O9 l+ A% o+ t4 w) ?& ^$ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ t* W5 N, p' }1 {0 P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); n8 A% r( _' {- {4 R  G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# ?& Q+ Q& R% W, ~
  3. function create(ctx, state, train) {* T- J( D5 E; C4 m- A* L# a
  4.     state.number = new Array();2 k9 }* C+ x5 S- z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 T% a7 h' W" `
  6.     state.speedsub = 0;
    % q( a' d- v- E4 S4 |+ d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 n$ J. i8 S* @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% Q# m9 F( D3 q3 U& G
  9.     }+ o& C, [; e% q4 _% m  R5 k
  10. }
    , n0 B6 ]7 k  t, G
  11. % m) j: S( G4 Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    & o6 w. Q& I5 y# f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 I6 T  T& E/ ]6 \7 Q9 x" t! Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), H8 _3 [5 G. m  N2 {5 ~6 N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 h( X1 i4 A3 O! Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 m4 _# Z- ?  Y, q, ~& F, F5 j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% ?5 o# I2 A* |2 _# c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- r. j6 d3 J+ E* m! k6 c5 }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , o, e5 h" `+ V, u: O, t. W" R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % }4 `8 e9 Q4 {& o( p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ T6 k( O# v# y. Z  B3 x( _% J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - e4 ]/ R3 o% q" Z3 y! m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + K3 M& t& u: b) A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - l4 W1 p7 v: k5 h& ?1 K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 r) e* ^- ~  U% A5 B, l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 ]  U7 X& S* x+ P! g8 \7 S4 ?. C+ |4 t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 u7 |. E9 G9 k
  28.             }8 o) x+ ]- Q) t8 r, p# W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 y/ @6 b9 _) M9 G0 B6 ~5 m# O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 x0 J( K! H; H( i; x3 j& V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + G6 ~& A7 X  }/ E7 s. r* Y9 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& ?2 G" p6 ?2 Q1 w
  33.             }( _: u) `+ ?. Y4 m5 D  N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" ~* X- }( |6 ~( `4 s+ y8 b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. C, o% Z7 M; B- R" F9 \. B; d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 B1 S6 X( Q/ D" @
  37.             }" O. w3 w% K+ {: g( _, p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# S% O3 E; {# m$ l; I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! ]4 A# v3 K' s8 u% I( E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , @- [4 Q* V" ]9 q$ w6 C5 ?
  41.             }3 a; T' R' m- [1 ^  c- Y
  42.         }
    6 k0 w4 c3 x0 P0 r% H: d6 i
  43.     }
    6 P0 ~. o* e$ }( @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 x' I3 m8 z/ w" Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) Z5 _- M1 f7 I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 a8 M# H5 n6 i6 W0 \# u
  47.     }
    ; d) w1 \" f. n5 I+ D8 r
  48. }" ~3 i! a2 }2 K! j3 \4 g. N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 J9 Y- Q/ v2 [5 @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# i' V* V3 T9 I, T5 F. h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , j3 p# E; O; C7 z% W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 D& F9 ^/ E9 m) W5 |
  53.     }6 m% z% A7 v2 a# q6 {- G# _! j; p3 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 \2 x$ I# H- T1 O+ z# p
  55. }
    / \2 c$ K0 Z1 G* t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 V9 [0 r/ t% {. m; D! ]5 c( v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 D0 q7 i" N; E, M3 H
  58. }! X; ^& s7 w1 x, m$ ~' [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 d$ T8 j, S# i* Q, Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ Y" ?% q4 ?+ ^- @' v6 W5 U
  61.     let railProgress = train.railProgress();* R% }; i/ U5 D# O( U  W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % W/ d& T2 _3 ~+ i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 t/ @6 m! v" V+ Z$ [: a' @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 p' ]9 p  x, c0 D; b8 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; H% @5 C# z' f' `5 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 \! i& ]- w! ]6 k* A/ G' ~; ^' M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* @  f  [2 I9 u; [5 a2 J+ a, j3 x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 A5 [# D6 ^( l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- c: V5 U6 ^4 y3 B
  70.         return trackModelKey;3 L% }) h: S2 R. ]) N( ^
  71.     }# u  h& C: @" R( @' o
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 \) L) r7 b) N  {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' I; ^3 t0 O2 H8 q* [- r! u
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 m& L+ o7 C; E) z2 v& h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ S1 f  Z, W" x+ M1 Z+ f4 c9 o6 y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 A& Q% V! W4 B6 J2 U+ W( r# H+ p  S7 F6 E$ n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! b$ t+ w0 o  U# l$ E) m5 U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! x3 L0 s. S& U( t' J9 U3 R6 F# u4 L" v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 ]* p- `! X6 K  w+ s1 a$ M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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