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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & S' W: ~$ X. C+ Q3 O5 T
# J% n) p/ y! B" r$ I5 [- T
( [) R4 t& }# G9 @$ }+ |' R) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' m1 E( Z+ h- `* Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)" `0 r" z( `1 [5 f. a
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
T; x8 J, V1 V, R - function create(ctx, state, train) {
( _% `3 M! X( l& r, ~3 ^ - state.number = new Array();( A: A+ Y$ J# D9 M# E5 E. q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( p I q. a! p* E# h8 d( | - state.speedsub = 0;3 J# N0 [* K3 H) C! F" B" W
- for(let i = 0; i < 100; i++){% d9 z. A" m6 S, J7 ^
- state.number[i]=0;//初始化数组
0 ]9 Z1 j! Q& _+ J4 R" a - }
) r( e( f5 X: u+ L4 o# j- J - }( D* S+ e, ~% t
6 J* o. @. E+ Q4 C$ z3 M- function render(ctx, state, train) {: G: V9 C1 s# p, ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 M- J3 G$ w; \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! c1 ^5 W: q1 t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % K$ L3 X1 T- X
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) C3 a' ~) s- |: B( u6 c
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 F8 f6 B; L1 U/ i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* i5 ~' h' w1 I; W3 H
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. x0 U+ _7 V& Y0 J1 N" ?- k
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* v) h7 x6 `6 u
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# D4 O% z9 g5 B - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 S- A% l9 @" l) o1 ?, Z& r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 ], _- b8 h. g) B5 H P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ ^( Q# Z/ m. x/ ?$ X. u2 X - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 \% W* w z4 Z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, d g) [, e0 f" {# K$ e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 \; Z* H" `3 E2 O7 u D8 ]3 o
- }
7 @8 q, A9 I- y$ F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 t3 z( t' [4 [* Y8 d - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 y9 F! j6 v, L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* c6 J2 S- X! J( M4 h: V6 |$ H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ j+ \* J2 d& H1 i+ S
- }
! `+ M/ ~. k9 T' i/ N5 R* r9 b - if(train.speed()*20*3.6>5){
% T$ }* Z, n z5 ^2 C! ~4 _6 D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 x9 c" u9 e9 `. `; @! V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 f/ W0 a* j d8 e# B* } - }
% x1 R! X3 M3 W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 V; q1 b) j0 ~$ I/ R* |; V+ m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: c8 c& \( @* y$ V/ E5 i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 O i* W: o0 Z
- }
% C0 d3 [& L* n# ~' ^; w+ r1 }/ A - }
$ w$ M$ |! L' o - }0 N4 A* }$ P% [0 G) }) n
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- @4 W. t2 e% @) A4 L - for(let i=0;i<4;i++){4 @4 W3 s; A. l# G& T! E% U* z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 r* q, i. X0 W0 N3 j - }
; o6 ^6 d8 D& ?' c6 \6 S+ b3 M - }7 s( [/ W# D1 U- p9 a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. e2 d% ^" y2 [9 \
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) |$ H# p" \' @" |
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 [& j, \- ~- P3 `4 H0 y3 V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 [& _. I, Y' O - }
8 V$ d& L' B8 g2 t7 V9 ^; C - return nu;//返回新的播放时间* D/ X; d' R5 ]( D8 L5 n6 B1 @, q0 W* R$ j5 Z
- }
! d S5 ?' F( T# d+ ~) P( z - function grnn(min, max) {//随机小数
2 _+ A6 I* [( O/ B: a7 ?& ^ - return Math.random()*(max-min)+min;
) f) ]1 G U- D# m6 d0 w- u" [ - }
5 X% k1 s6 w; m& ^" C - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( i# C( ^$ a2 a' Z; @8 R" z
- // 获取列车从车库开出的距离
) T& d& P- V8 Q* `+ L! d J0 `4 t - let railProgress = train.railProgress();
! c2 A. S/ d2 L0 Y- ?2 E - // 获取当前轨道的索引' d0 b& G: f+ S% A* q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ B& J0 u9 `; w! x5 @ - // 检查当前轨道索引是否有效 }! M: i& X/ Y: W
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; V- x- |) f2 G7 n# b - // 获取当前路径数据对象
5 z/ ?# [8 M3 X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ @8 p: E' H* z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; x* w$ B6 ?) s6 C( ~ T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ `1 o" a, [/ P( y0 @ - return trackModelKey;
5 `# w1 R6 T s# V3 T; T7 a; M9 o - }
) N- D/ _+ K% M, H - return null; // 或者是一个默认值' N' t! r! ]1 Y$ |0 j
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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