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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ _2 f7 E; Y! b. L0 w( }# C; Z+ l9 M3 K
) t0 h" k1 ?% {% ]5 ^* p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 W7 B6 a1 M( d1 V1 b8 I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' p. L6 v; U  c' x  b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      ^2 D& [' Q3 s5 h, W6 J! j5 J
  3. function create(ctx, state, train) {2 T  r0 T: A" e" V
  4.     state.number = new Array();- G$ n# B+ {0 O: `; Q3 w  X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % `$ @/ i5 S- `
  6.     state.speedsub = 0;( Z% D) I% [# t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 ?5 i. v" r" r: S( b+ h2 P' Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & g0 b' k! a4 `% p" @* g
  9.     }) M7 V7 T9 h0 ^& P& ^6 y  @
  10. }
    : Z9 s6 z! i9 B5 ]' c

  11. ' j+ D% H9 b5 b" l0 z
  12. function render(ctx, state, train) {; F8 g  _2 [9 v! ^4 G2 o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) I0 f2 B$ `: i" x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- z, [  }" K- N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / w# L$ y" w0 |( d/ m& V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; t' F- d) W" T9 L8 ~: i6 j9 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), U# a$ U9 E! N) G8 o  B6 ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! Q1 H' i+ b# S& }; Z; t$ j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 S5 w+ h4 E7 r& l; [8 D8 i  T( \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! d4 Q  w; N8 @- J4 k" f" ^* V, V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! |: T' {. j8 W( n+ o9 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 {6 m, e+ B6 j3 R1 {( H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, B% k/ p+ w( E& M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" D: R; d5 x4 }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: `6 v: T  O* C5 n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" e9 Y3 a/ T9 m) I+ }0 {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  Q$ e; J5 c- _
  28.             }& M/ w2 G. M; Q" F" V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 f( h$ E% ~2 Q/ B4 [6 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) e. ~* q2 N  @$ ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - M: F9 }+ R" H6 y: J& c- `/ g; R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 t- O% K! B$ u
  33.             }. h! O! Z; g  \5 i# C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& @# n0 B: f# L# c. ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / x4 Y9 G! C! x" ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 O6 r8 H9 O% W5 M# ]7 a/ y1 S
  37.             }
    6 n# b! g+ W* l1 B, M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 R) S% f; k: |5 ^; }3 [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # z. @" u% S! B8 i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 ^1 S6 k  B% t, O: ^
  41.             }
    1 x3 v  Y" }; P! s# p3 Z+ B" e
  42.         }
    $ E* @5 Y+ d& a; Z
  43.     }7 s* V7 |6 B7 x+ u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ d8 E6 i1 S8 k# i% d  \- j8 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / [+ j$ H# u0 l; q' r: p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : N- ^1 Y7 f0 O6 [
  47.     }3 d9 U5 S9 D6 E( }* e( ]- I( R
  48. }
    * S1 h& s, T" F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* r* x' T: Q% r, _5 E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / S% o( m6 J5 B+ R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( G/ c5 o0 M" J. c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 x  ]% S' p; s4 _4 n. c1 L
  53.     }0 H' Z9 r/ _8 M, e
  54.     return nu;//返回新的播放时间: y' F) F& V) t
  55. }
    7 D  F0 n' ]2 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& @8 [: t8 @# s* b' B5 J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' ], j( s! g4 o' w) ^( |" z: {
  58. }
    8 t7 A+ `3 R, g8 p; ^& h- u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' M. I4 i  u& ?* |" a& Y0 R
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + t1 s, l. N3 i6 z/ T" E
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 o9 C0 A" ]+ n, v
  62.     // 获取当前轨道的索引8 `( J0 {0 }, C3 {$ S+ s$ h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* r( X! v7 y. `1 b, T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' V% |( H( E0 C. A" ~: S& h: a- w. `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 _  {  H  g9 B  t. F. T# W
  66.         // 获取当前路径数据对象# K! C( ~8 `' K* i8 L$ y- a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 X, C  c6 m3 v: H% d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" X" P( D9 j0 G2 ?; w& E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      i# U2 y1 a/ C2 s
  70.         return trackModelKey;
    ! ]4 m) `# a/ E
  71.     }% S* C8 s2 a$ E, N0 r- s: ]0 ?3 z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * x+ q. H/ T$ \7 P# q# G; Z$ Y; |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 r  L4 N' V0 I1 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! o$ r' u" v0 `9 n2 nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) T& E( G8 R' ^8 y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 K: l, E' P- w# G8 ^0 Y; G. I; D0 l" }6 C8 `4 K! ?5 X7 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) L2 s- P2 Z, h- N7 m; ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( D( `. I: ], {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 d" v. u& g- b+ V8 D: b+ S, h
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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