开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 m/ t; [8 i: V; A
) S3 n& s, H9 T6 f

; V* B( Y" \+ m  }, k( G7 |3 o7 B- d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) g$ M/ i5 N5 s0 c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 n" }4 |2 ?& H  x8 E& l" X& S" \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' s. P. g+ q9 M' u0 Q( s: y# ~5 ?
  3. function create(ctx, state, train) {0 _+ a3 e/ ?: b" E& `5 r5 s
  4.     state.number = new Array();
      i( S6 [! }' R* L3 m" d4 y: Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) Q2 Y& F, ~& I) K( _
  6.     state.speedsub = 0;
    ! W6 B/ h( ~7 I0 C; C+ O) m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 h; P7 P8 J+ z$ ]" x; ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ Z! m0 m" j! A' {& X# F2 t
  9.     }
    & ^  ^* \; Q0 N1 |; i. \
  10. }
    / N& o; d7 @7 T/ H
  11. # P# Q7 y9 v. Q7 ?
  12. function render(ctx, state, train) {. x" y$ _  X8 ]- p1 r1 J" d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 }# q% p* s" u9 e- @7 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ ~8 v0 t5 y( U* ]( J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # z# M& g2 C3 v6 I; ^- L. t% d' _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! l, s& W/ n0 {: p6 z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- h0 l3 S, i% x  u" d' `$ g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ T. V9 g2 _5 d) L# N1 s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      }6 J( O( |! p8 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , h' t5 ?! E: @. [8 p6 _+ G) b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 T- u* o- U6 `" B9 z8 |* z. @" B. ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% U" G  E) Z+ w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 A# V. ~7 g3 g" `8 N0 Z( k- z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % l; x9 t( c% ^; t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , l4 R3 i) G% N# @$ m  y/ b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 m+ k( Y2 f8 {. x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 k' z( M3 ^* D6 {) t
  28.             }2 H0 `: C) T7 o5 g, b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - Q: T& B# u0 S8 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 x! f* Y) w& c2 v8 U" y2 L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; X! Z8 [8 S) K- a! R# s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( j) b8 Q' y: T8 z1 ?- p4 q' b; E
  33.             }2 f% {0 ~: H$ o! q( c0 l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& q% b" G7 v; i8 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 u* D; _; _& `/ x( k/ N6 c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & N0 I" e$ ]* l) `6 P+ l
  37.             }& `* V7 D& N3 Z( D4 I" X2 T/ _3 L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 G: {) b" `" G8 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 {' C1 s; s. b% h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; J' Z# y  G* o, q3 y7 N7 ?8 }
  41.             }
    9 [/ j, n8 s$ `' W
  42.         }" j- A  E/ A8 H. l' j3 O
  43.     }
    , E9 z, u6 a7 s) L' B+ K, q# r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 Y5 Y- `/ v# z) T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 p; P, F+ r7 L4 U0 c" Y# [0 Q! a6 y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ c! M& {; s& v) B" I8 r6 y
  47.     }
    1 a+ }) G6 A% e1 D4 d
  48. }
    ) d  m$ Z' ~' P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # ^, ]9 ^- r/ j1 g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & f2 u; [+ Y" \7 D$ b) R) S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ L1 e8 c1 \# H" E' |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 ?1 }2 T$ z; r0 r
  53.     }+ P, d8 b) v6 [; P( s
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ k8 [8 F' A3 n5 e
  55. }
    0 i  L/ ~6 k% s+ Q( s& ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 c9 {9 M% _6 s) Y' q6 U/ W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * Y0 ^# O1 i& n2 ^2 ]# K: R
  58. }
    - S5 N' Y  z" ]" m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 }" z$ |/ J: n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 a% h7 j8 P, g/ R3 Y9 d* F
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' W! l: g0 h5 X
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / l0 z$ |6 |) A7 |( N0 i/ i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . D% t  R6 R' c0 O8 u/ a. s! G& R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ V; g. O) H: G* R4 A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 q; Y+ q' o/ j& i( Z
  66.         // 获取当前路径数据对象1 b# L6 V9 X, \5 ]2 |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 g5 N3 r# `1 p; ]$ k" ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& F( V$ z1 @# M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # @# H6 T2 J2 i, n
  70.         return trackModelKey;& X2 j8 F  R5 E. e
  71.     }" R9 X* R* E6 Q: K# `1 G
  72.     return null; // 或者是一个默认值* k: Z0 ]/ ^9 ^/ u9 a5 |9 T8 v8 _2 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ E$ W$ N0 M- W! u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- o! |& J' x$ H- c$ ]- N# f+ ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, S& K% m  j  t" C% A6 b嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # E+ A( R( E+ L8 l
8 _' q% D* [) u) ?8 F6 T) @+ E; p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ [$ V9 [2 E0 \: J  u- c# `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# w) M4 d! [  m6 K( a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 r6 V3 k. h4 h! z4 v  R  j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表