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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / P3 @) K" r* O( M1 }' j

; [. u. |- k" ^
, |8 G  a8 n9 s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& w* v3 B. d( J- p" F* o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : p# y/ |) L6 h7 \, @6 q0 W. m" b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 D) L3 P* J* A( `( @# A& |3 v( S: U
  3. function create(ctx, state, train) {; ^0 w4 d& o* G  C( U' E0 }9 v2 F
  4.     state.number = new Array();" X5 M5 |2 H; o8 x) D( Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + p& e- N' E; A0 e
  6.     state.speedsub = 0;
    5 z2 a0 ]% f0 c+ [4 M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) O! K: N! r& j; ?8 ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  W" [1 C0 D% e" {! e7 |7 Q
  9.     }. n0 {, V1 ?. B" ^) O* Y# F1 Z! R
  10. }
    . O1 v- x' _# @

  11. / N7 f$ q1 D& U; q9 p- O5 h" c
  12. function render(ctx, state, train) {/ [( Q+ C+ G0 N  b/ Y8 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 v) |7 y5 K* [% N( q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); E8 J3 N+ C& J) c) J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * |" w0 _3 d, b# m9 Q9 u3 e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- F: e' Z+ e8 F8 M% e0 e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): v  H5 G) p; s, L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 L+ N- V8 Y* U8 [$ ]# X+ W
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! F! {- q$ p* Y) e) V  ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 Y6 Q9 k) e: F* {5 ?  s# `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 ~7 ^0 g6 K# S" `; e' p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 y- }* h; k) f  N5 M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # l. b1 f* B8 a" g+ R- L+ r( s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! D0 {# {9 |4 u4 i  e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* s# q8 I- i) C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , g5 S& ?( L7 }$ S: o! V$ q0 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ ]& {/ f/ f! \$ p6 d" Y. |
  28.             }1 D8 F, l1 E% n6 t9 A4 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& t  v1 `8 d+ s" h1 F9 l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# C6 V; N& b, |6 \6 I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 G" G% ]7 |/ R) h1 s: S5 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' d) \& S2 l3 e- \
  33.             }& A7 |3 W8 \: {1 i( B3 c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ g6 R  ^9 r2 c3 f; A; t1 z) j/ f7 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! C4 m& k1 Y/ Z% y2 `) W" R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 K1 ], j! @5 w, M! N, ]8 g( R
  37.             }+ V4 e9 G1 n! @7 K& U+ U7 o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ m# V: n3 k0 [% _0 J( p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ n+ J3 w% ^# ]/ l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 |; G" I3 P. f/ Z# b/ Q" M
  41.             }4 e! n6 U- B" i1 T0 ~, f8 f
  42.         }
    % _' E8 {% Q5 M5 `) [9 V" K, z, o
  43.     }# a" u! c/ }0 _3 E# _* Y, Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 V- ]: g1 _4 W% W) W1 U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" x% [3 H5 I! }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 S; `* q5 L  E4 A$ J
  47.     }( T: |6 G" k1 e$ ^" @
  48. }
    - \3 x4 P1 E& b0 v- ?1 R1 V/ Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' U' W% D- q, b3 @, Z  i; [/ S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # l8 l0 W& B' W! q0 R- i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 E8 V3 p+ j) D$ a9 s+ {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; o. }: _3 z; E5 s# M+ M( X
  53.     }) D& p' H6 Z. m+ Z  R
  54.     return nu;//返回新的播放时间# I/ h' f  X; A0 d8 e7 p3 R3 D
  55. }. E$ ^& S! U2 b/ P# l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , S% J) Q. L( d# f2 y9 x" y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & D6 p: v. z0 d3 B
  58. }6 r8 ^) A4 e( y' q5 D1 B  F0 e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 b  O4 D* u/ a+ o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 N- T# J  H! x
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / d' y1 w  U- M6 {9 S
  62.     // 获取当前轨道的索引/ W+ Z1 t, o; M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 f8 F/ ]2 T* [* U+ [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! U  ?5 X0 `3 I$ r  O( r+ R# N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 q  f/ W; w7 D7 |7 ]$ x7 |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - B) R" P4 m  }1 X# t( Z9 M& P; }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: g! r: q0 i2 ], g9 p- h! @; y2 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ Q2 a- u) O6 S  _3 _4 U+ P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 r( r' V8 o0 t4 Z) i: L/ j# D
  70.         return trackModelKey;+ r; l$ q  V- K, b  W
  71.     }7 s0 D3 c; ], Q2 G5 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; j2 x( t4 N( S% |% H7 X$ P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ x1 W, O# Z. q- ]% [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: I/ K7 M; J0 e  ~' P* J
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. H. z* @0 u8 ]1 M  @嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( r. r( a% B: Q9 E2 [8 v2 g- O" J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 E" k6 m2 `7 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ \! h9 P9 Q& ~( L- q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 h$ d0 v. r" A4 v1 C0 _. b
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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