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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * q& J4 C) A) D- K! R

0 ]5 P( P, T- x6 F  b4 g) [+ C0 y7 _* l2 |( P+ V: [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: o& i, N# K* ^; O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 R4 K; G7 v8 D! w+ x) u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * _* I. O" Z9 h7 y/ Q  x
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! |& x4 H: o+ o1 |
  4.     state.number = new Array();
    + P' c( b- w9 B2 E, Q' N6 G# g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' S' b) s" E+ Q6 w4 B2 q0 f
  6.     state.speedsub = 0;
      k8 F" r6 j- Y. w  n! a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 N4 D3 `0 L0 ~$ }( u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ x$ n" \9 ~6 B9 {
  9.     }' I. l2 e- L! p; h
  10. }
    2 v- H  W; S' Q5 `7 s

  11. 8 N& M4 [4 N# i5 b4 z! ]
  12. function render(ctx, state, train) {2 Y# n3 R1 y) {3 U. b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % I; o5 }$ W8 X8 ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 n4 C- Q7 p0 Y% t' c8 T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # X2 s- l% D# V1 Z9 a6 x3 V) w6 d, @9 i$ P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * u: Y/ v3 \6 m. r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 \! z" \2 l/ M& T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - ^2 S+ Z/ z  D! a8 j5 A4 Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * \' f2 i6 v# G" K) `" l) t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 h) o8 [  J8 t( k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      a* \* s6 E7 {8 T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 d5 Q6 r) S( m$ @+ t& r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 D' W* `4 g- o, {1 F& W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# ^: Z! V" e  g0 O$ i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& [/ s4 @+ z5 b! V$ {( w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' X0 b2 o8 D0 V2 o! K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' E: M. }7 j& D  {% D( x- s
  28.             }
    4 G! S2 W; D2 f( {$ n; I5 l" k. e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. a. B, H# W7 c& q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Q: B1 W) ], n1 S. V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ p2 _/ e8 W; H6 Z- Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 s6 d1 J% L# B' y8 J- {
  33.             }0 A4 \, ~3 L8 A5 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; c' F( B: V8 S. W, i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 A! U" e% F$ q" G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 r# }- ~( I6 H8 c# I# l
  37.             }# i! E% M( o6 a  }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      l# s' \: m1 V6 e6 u1 I; B: ]$ _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 K5 K  e; ]2 v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ h8 ^% Z2 O3 {5 p3 b
  41.             }
    ' N# |9 f1 f. p* M8 w) [
  42.         }
    3 }6 Z: {7 c) L/ B7 o. O- K4 l$ y6 P
  43.     }
    $ |% q- [2 }/ u* ~" M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 ~; ?$ p5 N* t! y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! E) Q4 {2 Y+ t4 ^7 ^* U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% Z9 P9 S, R) `+ I
  47.     }
    - N, s' q: q$ R. n; W' ~& b
  48. }
    % C" r6 Y1 i9 j# Q* _7 t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % _5 z0 O8 w/ D9 {& t$ C0 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) p1 v! N' R4 c* m6 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; i+ M5 z( X* n! O2 C/ W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' q' m5 h4 H: ^( ^# K% i
  53.     }
    : u6 j: ^4 x6 I/ ?* B- _( l( |: a
  54.     return nu;//返回新的播放时间" I- n" q3 K, |( {8 Z* a3 q
  55. }
    9 \- w: z9 c: K8 U+ A6 U/ l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  z: V* @7 T( k0 ?% B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& ^0 c% q% \4 g# f7 A2 }
  58. }: j- x& a6 \1 m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 @3 f. K# a* n3 [! ^, H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' B1 b  F3 u1 K- N4 k1 N
  61.     let railProgress = train.railProgress();( ]. ~1 a* _1 R, A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 i" c" b5 ~! s9 D8 P% g' F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 x1 K8 _" W) Z- k3 T! j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 p. _$ B. e( |2 J" |/ d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) m. ^7 Y2 p$ f$ x7 z5 r
  66.         // 获取当前路径数据对象* }7 e6 G* P( u' h1 k  I/ I3 K  p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; W0 V) Z" a9 a  {$ v/ J) T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, y. k) P' V/ A+ B5 G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , a' x' m- T2 n& d: T( H, c$ P' c
  70.         return trackModelKey;) }4 j1 G9 h# _) [9 _* {
  71.     }5 c- n' f4 x1 F$ w4 q) E
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! j) q7 i" ^- |% L6 Q: i; M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* {: N; ~! W/ ~' a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( A" D7 n$ S9 f+ q" L% Ibve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, S' d/ L9 i3 ~嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " {+ ^' \' k: ?4 P

5 U# y& p* |" `  G5 v2 L" L& k" q9 x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. y1 ~2 R% U! H) v& w% n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 b7 O% |  S5 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ A# K" ?: X# q2 D+ s4 `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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