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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 E8 b+ ?) f5 h, [
% K b8 ?9 g& Y# ~8 f; `" N! {% @7 r h' L+ ?! D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: E& _! E. z4 L& S b5 w
- var pit = 1;//初始化音高(速度): W G# e" [9 a* a0 |& X$ Q' _
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; T F q( z2 H8 V - function create(ctx, state, train) {: X- f [5 P: C7 p
- state.number = new Array();
0 O3 ]0 I4 w6 x& _. c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 n( ^2 |, d$ r! P6 D1 s - state.speedsub = 0;
6 S: E8 w( F8 y* g' J1 l* K - for(let i = 0; i < 100; i++){
" J) i- E; r( U% e# @) _, K - state.number[i]=0;//初始化数组1 R9 M! ]# g+ C* A1 A+ p" j1 Y
- }5 x: x( k9 E5 I6 n# S6 D* Q% l
- }
& H$ w* ]+ X* f; l - ! Y" T% X9 q* Q; ~& T
- function render(ctx, state, train) {
) x: G7 a5 V/ N( y0 U) A4 \ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; I1 Y ^. ^+ S) G+ j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); F) l9 [! u. O( B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 I9 I6 ?& b$ r% {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 r y0 k. _1 a& W8 t* T! W" R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 \' F# ^& ^# c! H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% V5 j9 V9 r F+ r' k z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 y- C* n9 e& P5 ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 M5 i. w: t$ M6 M) H
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 ~0 @. Q/ |) t0 [' G( y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; k5 g" a" G% i: ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) i$ A. b$ p' n( g# ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 T* J1 v& x# ?3 o, m# t4 W6 D$ }
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' D1 v K7 o4 ]) ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 d+ S3 c. t/ A% Y/ j: u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' o( U+ Q# D2 ~4 Y6 V
- }
1 u" Q3 j2 I. H9 p, m, ^ t* S" Z/ K - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 h0 |( w3 d: c, N; G' s! g- s$ K - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& r( b% J( \! E. E! {9 P
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 e# F7 |9 W7 q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. R* g6 z1 [8 j) |8 g$ _
- }# T; @- U$ m: N
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) j* F. |4 `: y( o/ t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% g* E, e9 |( x( d+ T# k/ Q$ C5 {- \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 K8 W5 h& }4 I* \! ]! B* a - }% _) Y0 R; t- e. P* o- w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 l5 J4 J% `2 W/ ~' u; o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# h( Q; i' C S5 \- \6 `: F: i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& L& I4 ^- F% @) f8 {9 w5 Y" O
- }
" O9 h1 I1 ?4 c6 I" P8 J - }- V T4 p9 R" w" g! v" R* ^
- }* d6 ~+ z1 E3 }% }% H6 M# [' A
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ e" p9 W0 S& k6 j - for(let i=0;i<4;i++){
' S" L) h3 `& I( [. G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) u0 c3 t2 g8 E
- }+ V% h5 H0 T; J A
- }
m, r3 \# x5 h9 j( P& y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 z' x7 \% }# F. m2 E. M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 X- B/ W. u4 N) G/ q% t. q- E. J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, g" z' q) x9 _# t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* G9 s% c' \- @+ w4 r2 h; x - }! W( [; Q1 R& Y
- return nu;//返回新的播放时间
+ q0 N. g0 M. A1 e' D2 ~5 ] - }
& T0 p( n! i7 J - function grnn(min, max) {//随机小数4 _# h" w- g: T8 x, H: l
- return Math.random()*(max-min)+min;! X) d% s$ S3 u7 G
- }' m. t8 }2 ?3 N. m9 ?" f/ q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 o8 k) L: g1 a8 m; o. U9 P! ^/ _
- // 获取列车从车库开出的距离
7 Y9 k3 p, x. |* v4 S+ m- | C - let railProgress = train.railProgress();5 [$ b5 Z* V4 _/ |
- // 获取当前轨道的索引" z, h- _" ~3 @! n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. l9 ~/ ~* Y+ d - // 检查当前轨道索引是否有效- o; B3 _# U) }5 A# H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- T2 f2 q; w6 z1 s. K - // 获取当前路径数据对象8 o U4 u: ]5 o7 @7 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 G' X6 n! I7 n) s: N; n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' v l7 y- g& Q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% y- H/ K) J2 T" Z! e3 a$ H S" ^
- return trackModelKey;
0 R( |( F, K: v8 c - }* q/ g' @! w, v9 r2 U" L
- return null; // 或者是一个默认值. E9 g8 g1 R# V9 p7 ~
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 A/ F# x2 L' A; L% Z0 |4 n6 F9 J
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