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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : x% g$ B" [+ `- F8 V

( l4 @' ]9 q8 \1 P
% g; f/ I0 s3 N3 X" X2 i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 M/ c3 X2 q/ D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 \3 d* ]) @" L  g/ a2 d3 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 T2 M: E# u0 ~/ e/ `& }1 k
  3. function create(ctx, state, train) {! ^. Y* E9 u0 n; R; C
  4.     state.number = new Array();
    & P+ \% {5 h6 y4 Y( E2 |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , Y% l9 A8 Q7 d9 J
  6.     state.speedsub = 0;' G; n# j% e( \: E% P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . u! c5 N- p7 e2 p  S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 o7 H' p; m# l2 s* v; t# |
  9.     }
    + D+ B( Q; X7 P5 _0 r+ C8 [2 G( _
  10. }7 }+ g+ F- ?7 v* k+ ~: G% ?/ U

  11. 7 w, x1 w4 v# @% T* ^1 f
  12. function render(ctx, state, train) {% t0 V6 Y' b9 L+ U; N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 I0 \  u( {- O% h) A4 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# W! A- A7 n$ W$ P& W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      ^0 j/ W2 b( W! X1 f7 s& Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 v5 U6 `6 d* v# H! _& {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 a1 l( g1 i7 s. B) E0 q4 {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - Y/ L/ B* m  G- t( L( s, {+ o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 F" B( E) q" H0 O6 J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! H$ [& `; M8 f# |& {9 J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 x. c7 C# P! a1 `. f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. ~  {* f9 T6 l0 o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ w: I/ u8 E' ?( t0 S6 v) T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / O" A  S( Z8 s/ O. e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 o" Z1 n; N) ?# v$ s% ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 X3 e0 w$ c& Q6 W9 k2 \4 U; N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 B8 q1 \: [( c
  28.             }
    7 @1 i  h4 t8 S5 U; F; k  X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 `+ Q* R8 z  X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 `3 ~0 Y, Q+ _) s2 y4 u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 @; b3 d4 Y/ B* Q3 Y: J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% w) i* \8 v. Z1 j  ~
  33.             }" G& G+ [, j! ^, W0 {3 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& Z9 |& Z3 }' i5 P, a& H. D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 L4 |7 v" h* E! T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & j& C0 d1 ~: T" v/ u* S: i- u
  37.             }' n& t7 M, D' z- Y& v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * ?6 @' Y( f0 r& s5 ]" F! a; V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 k- C) S( i: |, h3 M. g( s) r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. _; J5 G2 c5 l7 u  F2 {# `
  41.             }* N  F! I6 Z) T* ]
  42.         }) w3 H1 l7 K% n, J
  43.     }* K1 A3 G3 _. c' r0 Q$ G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 V4 K) p% ~) e) Z! c. O# T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* O$ x5 W6 W9 v* o* D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 o- }# ]5 \6 r) U7 M0 m% P1 {% ]
  47.     }
    $ M3 |$ l9 T  Y' l( z! Z
  48. }
    , c# r0 H$ ^/ K  H8 K8 m& a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 h/ |. T0 q- x' ?2 Y) z: b. V! o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 c  s8 t' a9 N( \& W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& i3 C# f% H9 z+ A- A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- R$ ]  D1 q6 \2 Z4 h$ q
  53.     }
    . P7 @( d! |; B8 ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 A$ d* f& m* l
  55. }
    4 _( t) [  L' L3 M& a5 R1 X  k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 o) Z  j7 Q; u5 x9 Z8 D# t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . S1 ^5 P8 w1 g/ ^/ p- ?
  58. }
    : y8 M! I% {; A+ ^" ]' P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# [% T1 N. b- r2 Q3 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * l! ?' P- C7 z! a( e1 C& X0 _. ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ j' b  H  ~: o3 u2 l  e
  62.     // 获取当前轨道的索引2 R& l/ i% {! p" l; [2 \. X7 ~; F2 W# s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" h& |; f6 K% k/ x; C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " K' ^4 z3 ^8 p" e0 B* u& g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # u1 a5 r- }4 ~; n+ V, U, c
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , y6 T2 F- g4 h" z# P. c* e! C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . e& e! V2 K4 U, t* l; J. y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - R2 p& e! y6 l% `( V. z3 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " l& L6 j7 z% y8 O  z
  70.         return trackModelKey;; r/ b! F! `  A& m8 U* i5 c
  71.     }
    9 \3 f* L8 `& K6 ?0 e
  72.     return null; // 或者是一个默认值* g+ M1 r/ L: R8 G- E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# A6 W* O# o; ^9 n: K. J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' y8 f1 U% B( Z$ D3 Ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 O" J) s0 t5 Y% |& P/ o: B$ C. D嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ U" f2 V. o2 v$ C* `' @2 o( o) W( {" ?# J7 n# H& }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 ^8 R* _; J- a5 [0 V& F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 i6 U6 G, q- f4 i/ [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 i( ~3 {* V9 M" @( j$ P: Y. e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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