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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! k% _) p0 A/ s. F, T% ~
- x8 ^7 E3 Y9 j- ?/ i, k" t9 J1 O# `% |5 C1 F( g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& K6 g6 {. o5 ~, D9 l+ B4 w- p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( C4 \" t  P1 D$ P/ H7 D' ^5 _7 I9 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 d" s% B/ E$ R0 P
  3. function create(ctx, state, train) {) _" o" x3 l4 \7 o( Y! _
  4.     state.number = new Array();
    9 [, G6 y, G0 U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; I2 G3 \: Q( }1 k: m! p0 V
  6.     state.speedsub = 0;
    $ r1 W4 l7 H! Z% ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 v( Q0 g6 \8 }% ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % W2 W5 B3 W+ C* O
  9.     }) F( b6 r6 F0 p* K8 Z* V  z; b
  10. }
    : a0 U+ s% U+ n

  11. , k" Y& a) o* X
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; y, R: a! d# b; s0 ]+ N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" f+ N$ d7 D' N/ r7 r& @! ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); e' E4 k% K; z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 \. ]% G% ^' |- R" [) h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # t% E+ P' x; F' h1 A% c0 `- k( g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / ?1 ~" X( ^" x3 @  P& y* b: E& E2 T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 ?* x! g6 p# A1 R# z! R1 d; Z: A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 U" H+ ?, t8 B) f- U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 e7 l( D8 j6 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 w* X% l6 _0 }# L1 D( \  E9 z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ [1 D$ j  N6 z! A) M, a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * K0 H$ c  e+ Z  O" ?2 S% T# [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, F9 T  Z- ^! R! W' b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  j$ D4 R& t1 Y  l; R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 Z( f" C; K2 S- u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + j% i2 s( q4 t0 y2 v
  28.             }
    ; K; X& N2 n! N7 \, }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * R8 F' [! _* W: Z1 n8 ]  ^& j& I  ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 X  A2 A- }1 A; ]& W7 B: q. `9 G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  `, q3 f- l2 Q2 |4 W) G6 S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 K6 I' T' `3 n, }' j  ~
  33.             }
    5 X# `9 U: `$ M1 R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 I/ L/ N+ F) u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : |  P1 F# H' Y3 Z7 `- ]" }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " i0 i4 n4 {! U$ c8 g
  37.             }
    ) Y8 c  P$ T- Q% h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 `+ C, p- o; n$ `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , f" u- ?8 @  p2 S8 v' G  n$ }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" h4 m& M! y' O  }
  41.             }0 x7 v/ T  m/ C! v- B
  42.         }
    # o9 e3 }. a; ~) F& q
  43.     }& @# Y7 Z0 g/ L( ~3 d' j+ R9 \: e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 G" C) A7 X9 k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 b$ A* R0 e/ o4 O$ e% E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      s( v4 \+ _9 t8 X3 F
  47.     }
    + j# D$ F, a, M, o0 c( x
  48. }( v# K- G' q% B1 Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) [. ]+ a" W  n$ t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " {! l- F6 `9 v8 q5 z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # e/ a/ M9 ~+ W# Q) t5 Z  y# [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' N3 T/ n9 {" ~' y+ {- p7 L
  53.     }
    * A0 L( b+ G$ X( K$ r  p
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ L8 g6 R( x' R+ k$ M8 o+ \
  55. }5 z% g$ V; g9 k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 }+ T) K7 E. J% K- n& t. L/ g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, v4 J& I* c3 f4 s6 \2 o# N" o
  58. }
    ! @( M$ L3 @9 U) p) W$ p, Y# y+ q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 O; o) ?- X/ s' J5 ?8 Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, P( o  u- \8 t; Z* d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      e& X; u3 Y& `3 n& E2 _
  62.     // 获取当前轨道的索引( H8 e8 H# p) j- A5 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 S. K* P* M6 d3 B+ S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 X& w1 v2 q4 \, \( R4 B! j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  D9 B% Y& u. w+ J* I
  66.         // 获取当前路径数据对象) U0 p+ w" y. q) j0 q# g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 }7 T5 Y+ e9 z( ~8 |% D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 }8 a- i! T  I9 S; b! U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# G  P3 Z% H' c+ m
  70.         return trackModelKey;
    ' q( W; h) w" o
  71.     }2 }( `4 ]% {. \* ^- K' O) f# W
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 H/ v* e6 `; b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 Q" s( I" a$ \0 w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 |. E1 M" D" z2 ^4 y+ pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& T; h- M$ i$ `5 p2 b% d' k/ ?$ X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' j# X/ R- ]8 U1 G# A2 X# E

: _. S9 _* f7 Z; ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" b5 P/ Q" C& x9 p# Y5 w0 m" A" c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ R, V9 e4 [2 G: d5 |+ n' @; E! E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% |* u, f; F5 D- M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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