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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / X" V! I  P; [0 X0 r, f6 D$ ?
1 l6 v2 [+ z+ P1 j6 H

5 J  I3 V- b0 R8 ?0 c4 l% I7 k% b  {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 L$ W$ r& f" Y7 ^0 _6 ~, D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ h* s( M' a$ x% Z' d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 s+ |; D5 @6 \0 H& q/ Y6 \9 B
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ J  L5 R& W& Q8 e4 P
  4.     state.number = new Array();# X; i, c) `" s( e9 `. Q* E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 }- z- v& I6 }- a8 e) [! e8 Z
  6.     state.speedsub = 0;) {- e- ^9 H3 \2 q% A& [3 }% k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 Y' M& i5 W, y2 p; X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - B6 D$ A2 `. x% N4 ~' f
  9.     }! ?5 D7 D/ x) x- v8 g1 E5 A
  10. }- m% M) z0 G5 f4 h8 b

  11. 2 s/ f) C% t7 H  H2 B7 X* h( P! V1 B* J
  12. function render(ctx, state, train) {8 t3 \) a9 b# [. s/ N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, s1 O5 G6 m% u9 g& h, Z" p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 q7 x1 N6 V! j# I6 E- m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' J: c' I% x3 A; ]8 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. f3 E7 v. z' H5 o8 d2 H+ Q$ U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); ]5 s5 [) T+ g" o. W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : m; q) {! q3 W) x# j5 I/ b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 q% O6 ^6 b& b3 A7 c9 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( u+ C9 g+ V; I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " f3 ?) t, }/ _5 X/ G7 L4 L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& c3 _4 F) [* P. c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ a8 Y% ^4 M0 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ ]6 ^( u2 ?; E) D! E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 r: C4 T8 i$ n5 B7 Z) b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 Z3 g% r* l. V2 T. ~% g* ?. I0 }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 S+ ~3 g5 ~9 X+ h" _9 H0 }; c
  28.             }
    2 ~* A9 I5 x0 l) R6 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / R8 R1 L1 a! S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  J6 q: |% C6 P! t) G0 }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! d+ `, z: G% }: K, X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 a/ B, m% |- d2 W
  33.             }
    9 b! d! b2 K/ F+ I* p/ {! ~' r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * K$ U. R# M5 F$ h5 t  j: r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / L! B' |9 |2 u. R, x# R8 O' ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 [# ^5 b2 u3 P5 n
  37.             }6 |$ a# a) e% ^2 q0 k6 @4 Q4 q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h& T7 ?' ^5 v1 J6 ?% l  f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . S- A3 a4 @0 T6 t! b$ y, U" B- ]6 A0 K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 v# `  y! H, D5 ^# a
  41.             }7 J/ W/ @9 ^# ^4 x
  42.         }
      I; q: v" V, K7 C+ D
  43.     }
    6 Q  Z0 N( `3 H! K& h! `( L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 g/ _' q7 B" [$ I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 x/ N2 N2 Y( {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , g8 |7 n0 l& R" ]  U3 y% C& F
  47.     }- V5 i5 T( h; A. V. a, b
  48. }
    & H" |7 I% y% d- T8 d# O; ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- R5 H% g! ^6 r, x9 I2 C! Z- w- X3 I4 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& C& h  _4 B. t5 A5 ]( O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 m3 J: e* b* |7 K% @, W: B0 N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  Y$ g, {$ e! o" w7 ?
  53.     }- H+ M! C$ J) q9 v5 |8 }- I  N
  54.     return nu;//返回新的播放时间) T7 V! v. t4 B8 w3 V# x: H
  55. }
    ( \/ @7 N5 _" ?! n1 `  W: j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 o. M4 r/ z! u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & t$ y1 `- ]" w
  58. }0 L+ w3 ~" q# _/ P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) b. g2 V" p. J8 A; [: k5 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + g. h) @% I, M# g1 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! P% Z8 n) R  H" Q. v5 H3 p
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 P6 F! s- G2 T! |# C3 b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! h* l% B6 s" i3 C3 A8 z7 R* j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ K" \7 q! d- x4 f( `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 Z+ }6 U5 \: q+ \3 T/ ?" ^3 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 `0 b, Z4 B7 s! }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; }/ N/ k' z% y9 j5 q# y" u* E! u2 N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" p, x% t% o" w+ Z% m% I, X# K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: L2 ~; R5 V, r( R! N) |. A1 ]
  70.         return trackModelKey;+ f8 D. u9 p3 \: G8 v8 ~
  71.     }: J! S1 Q& o# Y; X4 L
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / o2 I( k; n8 }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! H5 |5 @  Y* C4 i- W/ H* U. O, D- C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% t& i: \0 p1 U* z3 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( ?0 z' O  M% M3 ]4 C7 }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - C7 Q0 b0 }3 x/ T: Q" d
. a# G3 K  y# ~9 t0 C! a4 Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 S4 h! i2 h. c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  ]6 S- o5 t4 ^: z: C% S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 ?1 G' }0 D* c2 `( t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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