|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ^/ b! o' c {* F; W; |9 `
, `( i: O8 q! L8 u, n
8 {/ n/ m. G7 x- _/ k/ i& ~, s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: m% j0 @+ _7 ?1 z- var pit = 1;//初始化音高(速度)% O- {7 m6 T& P; l1 b: \+ k: |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 n( u; ^$ B; S5 R( m - function create(ctx, state, train) {
! q; b8 G) J! ^3 [, Z1 B8 R - state.number = new Array();8 Q0 y5 ~6 g3 v9 }4 s" h% l$ ^2 y3 a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ l, q* j6 E% y- B4 h/ r - state.speedsub = 0;" t+ S4 D( e: z1 _' x
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 K! b! b* m. Y - state.number[i]=0;//初始化数组; U t# y2 s. y. \! k: M
- }
8 |$ n! e# ^- R$ L E) c - }
% L k3 V* W7 b4 x$ T/ X7 | - % E+ z8 W6 M0 v$ `' d% M/ K0 Y
- function render(ctx, state, train) {2 ~8 W5 Q. N" a% A* b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: z% F1 p/ ]. e5 M) L9 z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 _3 [+ i$ x% i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + ]1 E; J) G P! x
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# H& \2 U0 G1 X+ L2 H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& |: t) ?# i0 O; y/ q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% \0 v: F9 z+ n, h) x% \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ l5 r9 i+ R: r& h( h/ I3 a - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ N& |: u, P; U( e9 D, ~- l - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 N% a" P' l4 Z# L! } - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- w' v' r, U7 g) @! X T0 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; A3 }" c, u1 T' o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 X9 k6 C! B# Y2 ^9 C) ]% ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! W3 \' ]: p; u/ F( W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. E1 B! R) b4 L4 Y$ {. p
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: S9 H; V Z' L+ J3 H
- }
4 q/ }3 g$ |, a - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( _- b/ {9 J: e+ q! c4 v( f S% N - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ C. p' `! Z `( W# u( g* u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* D6 L- R; `) {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' @! v9 \2 Y0 F2 H4 K
- }& F" \, E8 q/ Y! r% e
- if(train.speed()*20*3.6>5){ O1 _9 v4 ~. D3 v+ m& d: z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, c; E0 X K; w2 H) Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. j* i4 N6 ~* ` - }
+ D# x* Q) G. l( L5 ~, B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. \ z) }1 ~3 M( U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) k0 \5 ~4 q/ |* z$ U- g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* C) I' M& I$ `: J0 w0 O
- }3 H h7 }8 ?( @/ K X" ?
- }
3 C! c1 V& \) m' \2 \0 E - }/ ~, N$ e3 v) J8 Y/ K! T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 P" w1 Q0 X" q' l! ]& f- ^
- for(let i=0;i<4;i++){
" ]& \) j5 C* o- L- r - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
]1 f3 ]+ Y' X. h1 ` - } m$ S9 ?- g$ L: A1 L8 q0 @% Z
- } w: ~- E, k$ v- F- Y, V0 p
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& Y+ N" z& m; j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. Y. G- d3 p. i/ U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& @$ p% G4 {9 |6 x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 Q3 U* C2 P; x, G
- }
8 G) ]8 k2 a C+ T# L" Q/ Q - return nu;//返回新的播放时间& }8 J/ e$ k. d6 R/ E3 p- U& x
- }6 u5 [2 a1 l# K; t; `
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 z8 a. c8 a& {& C4 U; k( I, @ - return Math.random()*(max-min)+min;
( c& I$ j5 p8 p. w m - }
, x0 g+ J4 A# ^9 B l - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! s2 k' G, X* H, Q - // 获取列车从车库开出的距离2 k' f' w0 |0 \
- let railProgress = train.railProgress();; [# c0 u# j2 ^: j$ D$ J
- // 获取当前轨道的索引3 i6 D. d% h9 t1 `6 |* F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 A5 O+ r2 J- k/ ~
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 g+ Q x, b7 `; n - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) C- R# C! [* p) `6 H - // 获取当前路径数据对象3 P# A: l& r( W; t" a& o: X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); }( |) r) _; L/ c
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. @0 X& n& u/ b5 g% P) h# \+ e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 R; S o' P2 f/ ]2 w" N/ A - return trackModelKey;
- |$ F3 v) ~8 e) ^* p- z: L" M( { - }
; k( d. f0 Z: E: g - return null; // 或者是一个默认值
4 S6 G/ x. I u+ f - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. z- q& O+ ~: V( l0 L; S+ p
|
|