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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 o/ d' a ^+ a' ]0 t6 \. F: m# O
2 t9 Y }. k9 R
7 u, z! `& H! ]' g2 I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! N* S* V1 V: J0 i! v# e3 u- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 m+ a& M$ i- A$ I8 j0 V& A; ~, ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" \0 H$ K0 E# g! G6 l+ `
- function create(ctx, state, train) {5 D6 a& K3 I2 ?( V; d% t
- state.number = new Array();, t- ~2 M+ s2 A! v1 g% ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, T) o H0 }6 s7 i7 j) t - state.speedsub = 0;* G" M1 c2 s& ^% B7 {5 q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: E; D5 |6 g" V. B8 \/ H - state.number[i]=0;//初始化数组1 U) _6 i1 o2 Z& j. D% O) Z
- }
( [- \( @& d+ o9 e' C; N - }/ Y! C& _8 I E- [5 b1 ]+ s
- 2 k/ g! T" ^4 f M
- function render(ctx, state, train) {: w" J. q" O$ l( {+ ]
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 s. l, l' n" I2 {
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 ]* r: M" V9 m2 k6 U9 y: e- F' K! b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( Z" r5 M6 o& `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' O/ c* r+ h; Y1 b4 ~' m& ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ O+ ^1 i' e8 {* A' L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 M5 ]; T/ ?1 r% |5 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
w, A+ t. [# ?' ]- G3 o z8 B# r2 G - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# Q. X( s- [8 @- m: v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ D& b! f0 n; j8 S4 u! E: s' a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ K. ]3 P9 ?9 ]5 O6 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 j9 r; Z% h! P6 J0 W! N4 z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: Z: ^ y+ L) \8 [' u E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
k2 V7 k8 R2 Q) ~- W7 x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 }" G- K4 ~" N2 E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ D. M, G7 `$ [* E4 w& \ - }+ G' }) s& Y4 l% o+ G% r, ]; x
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 c, y( V0 r/ U6 Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 ^$ ^1 o3 P/ h+ z& ^7 D7 D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: t1 l5 R% p. I9 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; B& u' t. h* C) J" b' X
- }
& R7 w+ a3 L2 I5 V - if(train.speed()*20*3.6>5){
& v6 Q6 `! W# W. Q/ q* } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: p0 c# W# Q$ [2 {2 U+ _; Y- e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( ~0 f2 C Z2 V& a6 i) {
- }
" E9 W! F$ G* Q1 I - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 u( ~) c3 n, `1 H/ ~- H! R8 m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) J3 [3 j9 a' L' u/ b' H6 t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# _& m5 x5 q" Q1 \& L
- }% P6 P: i, Y- h% x2 L
- }
' l6 ]; P& X; y8 e# ]: }5 U - }! w' F! v) g. P* Y. \% h
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( A5 C+ V0 Y4 G; Z6 u. t
- for(let i=0;i<4;i++){
% q" d% ]1 {7 m1 t - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# B! @8 T9 V$ \ - }8 v$ f. X& Y3 v5 i) J
- }- r7 ?+ I0 A# B2 e. H# E6 M, J
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" U6 J! P X0 a4 H: I9 w& O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( D/ C# S' N8 K& Z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! C9 D$ g5 K7 C" C& b% m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) s% e+ i/ r9 m2 L& N
- }- f2 l7 c9 B( j
- return nu;//返回新的播放时间1 x: V; y. @' d
- }4 o" Z6 }2 q3 O2 C, q
- function grnn(min, max) {//随机小数( I4 o6 H, Q6 A. f3 r3 h$ {
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 D1 \' A1 a+ U+ q( n. m5 X - }
( K8 D0 N1 t1 s0 b8 H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ a2 h* A e3 [, O2 c - // 获取列车从车库开出的距离8 ?# s, x' V2 b" `# r# N3 ^( J0 `
- let railProgress = train.railProgress();/ r5 G3 ?( N5 |/ M+ G) t' J$ G
- // 获取当前轨道的索引
5 H6 s. t7 l+ Y9 v& u) w - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" t# g3 ~- J3 N& u. U
- // 检查当前轨道索引是否有效( S. T& _) c: ^) G* C
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& ]3 l6 H7 }9 ~) H - // 获取当前路径数据对象
0 {4 _" w) k3 m7 K( o" t7 @4 ^5 k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; W* N: s: m# L+ @- O+ l9 x( n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 p4 e6 b5 E4 t5 j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) A0 ~5 ^! c5 U* W& ]. }) d
- return trackModelKey;
6 z( P" J0 X9 B/ `' A7 J - }
9 G+ H' c1 D$ @7 G - return null; // 或者是一个默认值
& }% p8 v6 T- S0 z3 Y. J - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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