|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' M7 T# {' o4 z4 U1 N" a( Y' M
. S$ F5 k7 a6 d' y; [
( c; d/ M3 Y' Q- s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ w' U& t" T2 `1 l9 Y9 y) U- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) p/ C8 Q% T& \+ r. N - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. t$ V, R8 W. o4 h( w0 h - function create(ctx, state, train) {
6 y N( }3 [( p, Z - state.number = new Array();5 o4 r4 T! |" p: E) P9 a! H, S
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度, Q7 I- [1 D) f" M
- state.speedsub = 0;
7 _9 J- \0 U. z1 ^7 `, g. T - for(let i = 0; i < 100; i++){
$ s2 d7 W" W+ e0 T - state.number[i]=0;//初始化数组1 d+ c. x( {& }4 h/ F0 v* k
- }
) s% o+ n- S# {2 L - }8 o- Z3 D9 s+ s) {7 j& E" S2 E c
5 g$ E; M* z: E; B6 a2 t- function render(ctx, state, train) {6 D+ h9 r$ R. k/ q& J3 q M$ d+ ?
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( N. `, {! T% l) u [8 | z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 v" i) h4 a7 ^ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 H* _6 ^4 L, d, c1 j" f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, K/ C- E6 M1 q- d( q7 n
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), W$ c! g# M' s8 o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ m( a- O' a* O5 s$ q. ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 M$ ]8 j8 u+ q) g9 f+ p( S* T d2 j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* U6 o: I1 h8 Q* e4 }- ~0 S6 q! r - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 H+ ?9 u; B! t! g# H1 ~. J" ~ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; I" l+ S3 w/ j/ r& v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 T( `" ~5 N& @& ]% R/ d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; s: W+ [- \8 ?' G/ S8 u4 v
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 _2 R/ b- }9 e. K* \7 Y! `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) n4 K2 p1 o6 x; [ A3 _0 V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 e' n2 ^* |* h* O
- }
7 ?/ ]+ m6 d& J - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! Y1 a2 E r; Y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 G( m# Q$ `8 B8 D- w( g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 V8 ?4 F Y9 f3 }
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 } i: s. w f! i; l - }! z* B4 }! _; c, H& ~
- if(train.speed()*20*3.6>5){( e4 S) G/ ~4 _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- `" v9 Q" v( J0 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 u1 g- e: P' ]9 B% ^
- }
) |9 B$ {5 b1 B) o' B4 u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' z+ N% l/ V+ T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 p/ B0 }% P$ A( b( K: H4 b, K J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) T0 r6 d' @, s0 B z$ n
- }
' t5 I4 c% E% n: o - }
6 z/ R8 r9 X9 }1 q - }
& l% k E8 {$ L& U. ^$ V - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ P3 @: d# E4 G. B$ x7 @' |- H( _ - for(let i=0;i<4;i++){& e) i# D5 I9 _! O2 M0 x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& h7 P: Q4 `0 P' d
- }, S3 j$ c3 \ U5 n, o
- }
3 y, c" E& a8 O- @3 l0 w" X - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 ?; m/ ^% S4 X O0 _" X6 B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ \$ e( h1 d6 ]1 j6 C0 X! [9 _# I - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: s( g" F6 w0 \0 a( ^ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 g& L! G- X0 a7 z- Y3 a0 T7 c
- }
8 O% ]* l8 P* A! M; u - return nu;//返回新的播放时间
1 w# V2 z! D3 }5 A4 ?8 v: T- y - }
4 o; f# o% e2 s1 s. R - function grnn(min, max) {//随机小数+ N1 Z/ D* _3 k6 _2 X
- return Math.random()*(max-min)+min;
( H& A$ [* [7 k: I - }
* R, L/ _) B( [& g, S - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 o' T) d5 D9 g% j1 M
- // 获取列车从车库开出的距离
% r. k% }" m8 }3 q/ D6 M - let railProgress = train.railProgress();
8 h0 m& N3 Q# B - // 获取当前轨道的索引1 i$ V& W- z+ j( w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 j7 V" E" R% a& ?* `
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 U3 d0 D: R$ _' g v$ j( o - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ R' G& T4 b. z* _; T* `8 i; S
- // 获取当前路径数据对象! Y. v. L$ q4 k3 P/ H) U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 \6 _: f9 \/ [: l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) O4 e. C$ c$ x8 q! H- |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- V8 e+ z+ c1 H; [5 R
- return trackModelKey;
9 ~6 M( Q5 H [+ I - }
7 n- P% p/ p, a! S9 `) q; w3 B - return null; // 或者是一个默认值% p) s. d" j# S6 u( S* t1 P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
X4 ?5 l: D Q- k' c |
|