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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 D5 o1 c! F( S x; D7 f( }
/ I3 E8 x6 L) k# a; h, c6 M) c0 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" I o, I) s4 _- var pit = 1;//初始化音高(速度)
H) y$ D. X; z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 t! @% ^; v* v$ Q0 C b* D - function create(ctx, state, train) {# m9 c" N! V8 |$ F/ l4 l- K+ } W
- state.number = new Array();+ D Y( {: q1 A U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' x0 D3 [6 Q- W! N4 v" r- d - state.speedsub = 0;# U9 E' {0 a. Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ v0 Z: m$ z' }; ^: U - state.number[i]=0;//初始化数组1 ]% x5 r) d. f1 T) i
- }
" W z, z% _7 N q: U# p4 E0 T - }8 v" J7 O& M/ v; V; ?" z% Z D& G
/ g) u" W$ l7 k5 ]" k' m, P- \! Q- function render(ctx, state, train) {
' h V* }, X' V6 ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" z3 ]5 l9 x. h3 b3 b3 k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 C2 B4 ^) n/ k/ S# A5 l& Y) E
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # |8 S& w" D# J5 a
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% g) M ~- y% E2 T" C% O1 W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# j0 ~: C% t( y# H3 S - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 Y3 H; |6 P- G& l( W5 B
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. P; s! h* l8 Y8 v( ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 r6 t- j# T# X. v2 q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! M% e) Y- F+ f0 e+ Y+ h
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 e3 B* D% C- ?3 }2 L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 j" n2 o! }& u& @: S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 |3 Q3 i# I, o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ]; _& F& w7 M1 N; c
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 R; ~+ |0 |; E/ y, }( h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' y l$ _! I! T3 Y - }- @/ @" |: w3 a. m4 A' r1 G
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; B+ S: i/ Z' e7 s& l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 J* Y( e: B: A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 u( ~7 y+ c9 o( q+ U: h- a7 D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 S+ t6 y% B+ g
- }
5 d, L/ G6 Y/ { - if(train.speed()*20*3.6>5){. m4 `! H. k3 S$ c1 f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 h: {6 Z7 A3 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( d' t0 b( H0 s$ {0 I8 @+ J3 o: J! Y1 K' _ - }' h, ]$ ]; y9 Z. B2 m: C. w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) q# Y7 }& f8 ]$ Y6 D- o1 \! V" p+ ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# a, u$ ^6 w; w' U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ `7 n* D9 U0 t7 Z) j* K& G. y - }' n" s6 K8 {5 {# ^4 a
- }
: F& Q/ g! d+ J3 {0 g# z - }& O; i9 P" J. b) Z* s) e
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# {; ^; \1 U+ k6 h5 d
- for(let i=0;i<4;i++){
3 ^+ u% r4 {$ d' Z) |9 o- S$ ?3 Q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
t$ u' U' t5 ~ - } a- t5 D) _$ X: O3 `
- }
9 i- ?3 [. D- o2 s% E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 p9 W, T! D- x" t - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 e2 R/ a" |. Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ d0 J9 ^6 i5 e, ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' k' F+ j/ `( e8 f# t" \; H - }8 w n) l, K |
- return nu;//返回新的播放时间
! ?0 N( k0 b0 D: n6 E T0 F/ f - }* U% g7 e9 N; Z( F6 f
- function grnn(min, max) {//随机小数; V" D. k& T1 q
- return Math.random()*(max-min)+min;- v: @/ ~; H! z- q, n9 S# e* z- ^% [$ h
- }
9 s5 f) }8 Q! \3 ]3 r8 [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. L. o( Z9 W$ z: [0 b7 f
- // 获取列车从车库开出的距离
4 ^5 F O6 P1 m/ q0 s! Q7 T }; b - let railProgress = train.railProgress();7 G' [4 d' V% D3 h& B; B4 m3 X+ ^
- // 获取当前轨道的索引
- d) L2 B$ A, a3 T6 G3 u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ T( ]2 P1 q- b7 E t - // 检查当前轨道索引是否有效, T$ Z Z0 ~) K; k7 V/ b( a2 k+ |
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 }7 B; M* a' \ - // 获取当前路径数据对象
+ e3 R. }& n3 R9 E" T - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! x; I, k& c" I, W; c, W/ d/ p/ h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 i% ^! {) V1 k. F) o4 g6 ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 m H8 |6 {& h" W& X8 @0 A! }6 P
- return trackModelKey;
7 V6 B5 S' Q# n - }% Y7 n# Q* s& t) c) ?0 W- s; b
- return null; // 或者是一个默认值' u' l' m0 C. c% Q6 n p( U
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" ~* b- [" f0 {
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