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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. |8 P, W9 q7 [+ n) ` A# R( K4 D& _' X7 ]$ D0 K) E; c( [" Y; }2 |
4 e8 j, I8 p0 x; Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# w% N6 O: J2 u& W0 P; F- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 {" ~4 [# `. z' `+ L - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 W& w# G. ?: v3 o0 o8 d8 O: O/ b
- function create(ctx, state, train) {6 \% {3 c3 \$ \& t
- state.number = new Array();5 j% V$ @- r. u8 c7 n* k+ _
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 S6 Z$ l% j' V! y
- state.speedsub = 0;( C- ^% y) f6 V1 ^& y3 v' j
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ u3 o- y# L @" n# G
- state.number[i]=0;//初始化数组! M) k; p( o4 R; j1 S# E
- }
$ ]) Q I* @+ N+ }* Z8 [# W2 k - }4 W7 S6 l2 h( g+ z
- % X% X2 `- T2 L
- function render(ctx, state, train) {& u% j4 I2 _" Q" B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ \/ s! [- K9 j0 W/ s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- m, ^. C3 L H4 {8 w, t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; k( m5 k4 ?6 z Y9 h4 v( T: _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- J5 M8 f# P# x3 M/ k! A' Z, Y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 d! }) Y7 H# N8 c - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" e, X0 Q c+ E# v: j4 Z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 A2 }' A2 J/ [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' s/ @$ E8 s( g2 W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; |! v8 f. p N2 q2 X3 p, c1 i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# S/ l- P' `/ S' Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 }& x3 W; t1 T3 p% r% d+ E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 y3 h+ k$ G. e' v x! U - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* N& [3 W+ b6 I( J, b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& k6 M" Y: {9 n7 i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 W5 S6 R- \. q2 L7 y9 M9 E - }
. A- b U; |5 q8 D+ R$ [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 E1 z( O' J' v7 J3 s6 z# T& O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( i# X7 w8 K2 d6 w- F* l# { - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 H. F( J! y4 y/ m/ C% A) @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* X* z9 i' K3 f; U
- }7 I0 A( b, W+ r' ]5 U e
- if(train.speed()*20*3.6>5){$ t/ ?' F& o$ c' H1 Y5 a0 z; O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 A: d6 H3 D( G
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# \: y$ K5 Q6 P: a3 M/ i+ j( r
- }
7 K# J* r/ V2 u, W+ K6 f1 A - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 M+ W% w3 Z4 v/ \& { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 O- F8 w# }+ T8 X" q+ \ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ D6 p6 ~- M( \9 F( b3 |2 i
- }: l+ Q7 |* [; ]- e( l
- }
9 u' D" R# N" e7 {; Z- j - }
z1 H2 s+ d/ n4 H& f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# g0 S/ C- ]$ r, ^4 V3 y
- for(let i=0;i<4;i++){6 C" I1 s+ y2 n
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 [7 w7 T, y e
- }/ c4 M. g, r2 \. ~ L
- }
3 ^+ L9 \5 F4 ?/ V0 ^3 I1 { - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 R. v5 n; ~; U( Z$ q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 J6 ?6 q: K& f# J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 T' [: w6 v1 Q# X' }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! t% h+ [! D. Z4 l! q% B - }6 [4 `+ d" z: r, |
- return nu;//返回新的播放时间/ S/ C# Y0 E6 p+ ]3 T$ m
- }7 G) S B5 X/ S1 z& A0 H' R1 O
- function grnn(min, max) {//随机小数
( V' K1 f; D9 T: I* ~2 C' |& z$ ~5 S - return Math.random()*(max-min)+min;
. q+ x( f8 U& \ - } Q$ p9 n5 n1 n" h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 f6 h% p# F! `" z6 s0 S - // 获取列车从车库开出的距离' d/ c# D: E0 h
- let railProgress = train.railProgress();
' T3 t" R* O1 A0 V" o - // 获取当前轨道的索引
: E! W& ~: p" f* I, t) c, I& H3 T1 q; d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! `: J ^4 o' e) K% T - // 检查当前轨道索引是否有效: V- W9 t' X$ ?; K# ]3 _ ^
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* C% }8 D& F! ?8 X8 P( { - // 获取当前路径数据对象
- y9 s/ d" U# t# ]+ j4 d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ R* \ E7 n* V2 V8 {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! V& `5 y' c2 h) m# y4 {+ }* k0 t
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ }$ g0 K' m" `9 ^+ d - return trackModelKey;) ~) A' }% n) s! L' \: f/ u
- }4 {7 j5 L/ Z& o$ ]
- return null; // 或者是一个默认值. d% x9 p. ^: t n: j
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ @3 \; p( A; `2 p4 ?9 z* i6 f
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