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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " s' p7 n5 \9 x4 C: k7 S. q& \
0 X4 l: N" _0 S# [+ X3 H0 B. z: h$ C+ E! S1 b3 n/ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' [5 a6 P: I% ~) P( } ^, U3 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)( G) q, j- v, x, g
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 ^, B5 G' t& G+ H. g5 ]* p - function create(ctx, state, train) {
, P3 M) F4 y8 p0 J/ r ] - state.number = new Array();
+ s# X1 H9 ` n/ ^" h" B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* m" n# x% W/ _0 {% j - state.speedsub = 0;
* M# l* C5 i6 y- j - for(let i = 0; i < 100; i++){
( `) S8 X$ y' u" ^; \ - state.number[i]=0;//初始化数组
3 d0 r' P* @6 c: I; ?. k' s* q - }5 g2 i0 @5 L% i$ J! j
- }
' J) ]% R; C( K B3 _
- B( S" S; P- J0 m! ~- function render(ctx, state, train) {$ O7 G+ x6 V( w1 x
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 Q( l+ ^4 Z8 C( `. F9 I" I5 C/ \9 J - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% l" @1 g0 r Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " [0 Y8 P( K8 U( Y! K
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; Y1 d. l7 M& A, { - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 e0 U( c6 h% S; M) u$ S2 P0 y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- p/ E. I' B5 \, T5 h - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ l% u/ h; s$ U6 T8 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: H' G [! b3 \6 k: ^& H7 h - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 K: j7 K# l$ ~: s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! b' Y( \4 d* e. s% V& m5 w0 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# n0 k; t ~# C6 q1 ^8 O' g4 n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( S) D7 E8 _3 W% f& m8 j9 @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. R% V7 N9 @4 V- n7 L- x& j - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 ]3 z% x2 `* _4 H! B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 U8 h3 e0 y. Y - }& A+ |5 _& B4 i& q' R1 y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: p' `0 W p" O0 D) c! J) W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* n6 ~; Z0 |+ k( `8 C$ e/ O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& @3 e [' z6 h1 w: @3 C! t
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 Q( K7 @4 q7 L! x3 z a* E" x - }
( B: z0 t5 n3 d# N8 C* ] - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 q, O* E t, [# D i0 d" H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Z6 i8 p0 O+ F, Y* G9 F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 F: o$ `' I0 G - }* P+ C+ M+ |% v& |: H8 {
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 ?5 t# y) ]( r0 o, H; ^) c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* a8 F2 K, L4 ?2 Q8 D. R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# H2 _- X) `4 w. _! O
- }
# g5 C! ?9 S3 t1 t$ f. N - }2 _- V9 a& Y9 d# g. t- v% t
- }+ B! e1 H! Y% P9 e- M5 X# q4 n l
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 @8 b+ h. D: w: e5 |4 E% t - for(let i=0;i<4;i++){
( x$ W& \2 u7 x4 @' V% S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* _ B7 E4 A# T& w' k4 E+ Z
- }/ ]1 Y0 l; ^0 n5 Y8 A7 y
- }( W& R S Q& D
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) b$ k% j) q; P4 C% Y% x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; R& U9 x9 Z, I6 P8 J$ D; m% k7 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! Y/ o6 O& k) |9 y0 K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. g$ i- h; s- k, M [( ` - }
8 u5 u, n/ ~% [ - return nu;//返回新的播放时间
! L2 U. t, Z3 p - }
" Y z5 U4 i, z. m2 } P) G - function grnn(min, max) {//随机小数2 D2 G+ z: Q3 \" G* G
- return Math.random()*(max-min)+min;7 b2 N5 h' ?0 v4 |
- }
7 v' f& H, R8 U7 S2 W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ l# d o6 u6 B' G3 W - // 获取列车从车库开出的距离
$ r& ~( }+ {6 F - let railProgress = train.railProgress();7 I* }3 A3 Q$ S: D2 m- t- F
- // 获取当前轨道的索引
" u# Q6 s8 ~" ]$ n+ d& Q1 K! U& \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 {/ \3 v: R: f - // 检查当前轨道索引是否有效
- `- p) x6 \2 V% z3 t - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 c0 e1 t4 P, B6 z7 m& U
- // 获取当前路径数据对象3 d6 r+ U5 Q3 J5 p, ]
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 U+ P! X3 _0 {. t3 J! T - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 U4 }2 m7 B2 S: `% _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 s5 ]' D2 _1 G0 I, L1 M) L1 S* U
- return trackModelKey;, M ^5 ]1 c- q+ R/ b
- }
: Z( F4 N. x" M8 L" k3 I) y" Q7 }$ j - return null; // 或者是一个默认值
) Q! o3 l1 L( ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) Y2 O! S( I0 p# w5 i6 X P: B" ~
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