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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " l6 v% F5 a) w/ k1 j# ]
( `7 _/ i! I7 \8 y
' i- P$ F( b- ~2 H) E: {% g; o: X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 N6 |* Z( f3 c! a# a& t2 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% `6 T" x( E6 N# {) i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ D0 F' @4 s4 j; K4 V) w0 l
- function create(ctx, state, train) {, J" \1 r( ?: E1 H" G9 W4 \2 _
- state.number = new Array();
9 ?/ `+ h$ ?- F5 Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* l+ v6 a4 }8 ^' F1 w+ R - state.speedsub = 0;
% ]! s9 L1 U0 u/ {* P - for(let i = 0; i < 100; i++){2 y2 t) ?4 X p! C) \9 N! L
- state.number[i]=0;//初始化数组; k2 ?9 W: M- o$ ~, G
- }6 i4 M) P) s- N' t% `3 R! R
- }
& l( u; i! P( f6 A7 O - ) }! U) h/ s) O) |( U$ C4 X0 `! Z
- function render(ctx, state, train) {
) D: [" O4 {% `' X" @- R - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 f$ D' U3 M; ^7 e' @
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 Y: M* m- e1 [9 e7 D& }5 [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 L* } q8 [# G) I( a$ f( | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% c/ V& [( f2 _0 c - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- A4 Y: w2 ?2 _1 U( ^: y% v5 S
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 v; I) \/ Z0 r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 H8 `1 P0 `2 w; J8 F# \* x9 e+ T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ {! `6 V: B+ y9 e+ r, X7 ~* j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 I! E5 a8 g0 s; E: b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& Q' k* U" H0 N$ ?. i0 { `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' Y% O# M/ r2 b; O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' j6 r" k5 Y# |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ Z# r. H( s- r8 _+ E' d - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: T+ @4 {$ e4 T( ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: B1 I8 Z! I- r; T( @ t; D - }8 w: |* B2 z# h1 P& e8 h" n9 b
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 L6 B W. `) Q; ~, b) h9 K
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' ^, U& U. ]& ]5 @) U: W% e( e
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 A( G. `7 E; G6 S& }% ?" \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( K5 i w6 G4 ~ B4 w7 l - }: s. F+ M% @( A" N
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ q: ]- G' |. ~+ o v" ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 V7 ~# ^. V, V, s% X. ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 B G& w( U+ f' g: w! T
- }$ l' q( B3 k. y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# P; p9 ?5 c( {1 ?2 G9 ^( L8 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 |, F0 q! @" L- Q# l/ s0 A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ O1 Z4 t& J; a' b - }# p) o: r- V$ R7 y' \2 \/ i
- }/ c A; f8 c; H, R+ C$ J* l
- }
0 [$ T8 X/ @: O0 s* H4 S# r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 t. Z/ j r" ]
- for(let i=0;i<4;i++){
7 B ^& a* F& D @1 {, e; @( O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( {6 k& P) `* H6 c( R& k
- }8 Y: w' h) y8 H
- }
+ m7 j) ?! O6 R3 t q6 M1 W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& s; x) b* M6 S9 `6 F) i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; O/ _' Z) b5 b. n0 j4 w9 j2 k8 O - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ a6 `8 O- Y/ E4 |8 N9 e# u* `, v5 I
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 f9 w0 m, t2 q G4 |8 z. Z
- }1 g0 j, H( X1 b1 {
- return nu;//返回新的播放时间) b! a0 i6 r$ z8 |* H3 x
- }
5 d) s+ |! c5 [2 ? - function grnn(min, max) {//随机小数! V( Q; x" F7 C* V9 c( `: ~. L+ ?
- return Math.random()*(max-min)+min;; M7 ]+ e3 h$ y
- }
& Y; H6 { Y ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 ~, C) ~3 k7 v: u. |
- // 获取列车从车库开出的距离
o3 g. f0 V. }' G, Y - let railProgress = train.railProgress();
" m" h Z: ^( k3 l - // 获取当前轨道的索引# ]' n- E; q. p6 y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: Q9 Q9 h7 |, R( k0 e7 Z5 Y
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 S" C) m9 Q7 U* z! q* Y5 A/ Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. ]2 \$ J8 I5 n0 t) [7 t7 s
- // 获取当前路径数据对象
4 | H, g) B6 T, s! m& B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! t& q& Z: }; F3 f: s! b - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# H" O' _; j5 q0 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' O3 n* o' y1 V5 O( T$ S1 Q
- return trackModelKey;* e9 I9 _$ f, B; t& D, n
- } e9 O+ d* }. ?6 p% b: b- k
- return null; // 或者是一个默认值
. P$ ?3 D& J1 R/ } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" V4 I G/ W4 {: m |
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