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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 ^7 o# D( K1 O2 a5 u% C
$ f3 Y9 y: B, N; r5 C. g# g% g: N  P& l
$ {" U. I; j6 R5 A  N% U8 b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 v4 P% l  z- j- g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + o8 |/ R/ t1 M7 P* _& T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 Z5 q+ q! S+ X) p# A- ?, G) `- m7 |
  3. function create(ctx, state, train) {
    . }5 q' v1 Z* S5 V) a1 }) {0 q9 p
  4.     state.number = new Array();
    - }6 `3 r. \% K2 B% h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 c  t! F: a. D7 h* j8 S3 V* A
  6.     state.speedsub = 0;+ E& D$ }9 y5 M# z% I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 B' H* X' c1 v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . w3 ^, U# ?. g* Q3 Y/ U
  9.     }8 A0 I/ p/ ~9 D( Q9 Z# y
  10. }
    + s# H+ W/ m; }* l2 W: f, R

  11. " E8 {. f3 j: c, A, T
  12. function render(ctx, state, train) {) m+ z1 v: h; d/ L8 O  x/ p) I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- h( Z& |5 C  ^  g- y( ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- d" `6 l. r0 z! s6 W' h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % D* \% k  X: k& X; }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 s) V$ m% l9 V& w0 ]: G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . M' j: _- v6 _* C: b" W  m& }8 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , r: W. _( z! U4 l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! }  R" p3 U5 n6 G) D* C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / [0 [% r: W: z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # p% K% |5 b! F, E# `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! p3 a4 w5 V0 i2 O! W9 O) A' l. ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( T' T  u% C8 y5 `( u# W+ q: z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  p* a( w7 T% T% e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + Q' \& ]1 ~/ W* }6 Y! S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) p- |0 L+ b$ v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 ]/ _# c, l( C5 q9 [3 D. R
  28.             }$ q0 x: K, u0 o9 q4 i6 [! [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 E8 r! T* |' V# z6 ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % T9 S7 t) Y' J4 y6 L- J6 N/ ?1 e; W* s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 w6 d" N" @5 c- I2 p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ A! @8 e3 x; ?7 B8 ~
  33.             }" o" X+ B, [4 T6 T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - N7 ]/ W0 \5 |, }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ P1 q: u- J0 ^* J2 v4 s9 Y0 [& {7 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; V  Q5 B/ D3 E& H+ r
  37.             }6 \: }" M: i3 x6 H9 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ N% H( L2 V$ L7 B* P6 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 }% A% N" Z  ~  M& _1 e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ }6 P, }: v' G8 r! ^' Q* x
  41.             }3 w: Q: D1 v$ I9 R1 ^
  42.         }
    + P6 a- s: G4 `! t- p5 C
  43.     }, m9 B) d, {  m2 B. C8 I5 t9 g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 y! N* C% X* a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* ]$ i5 l/ V; _6 ]; J* U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; s+ L% f! x4 O* c/ g
  47.     }1 S7 l2 b6 d: k' {, k
  48. }4 b6 O& h6 g- f) |- d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) i5 P( x- n; K9 w5 G5 p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 s! N+ o* s( l2 O3 k& f5 q9 ^$ G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ {: B+ h5 B" h+ J* `  J  a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 D6 i7 l. ?; }7 k0 a! a/ p
  53.     }
    ) o0 R5 ]$ x8 }  d* ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间! l1 T# J- s, s7 \
  55. }6 j; ~+ r* d) i! C8 b' @1 {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 o$ b( D0 k4 t) b0 S3 y  F' y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 ~) w3 C, F: O6 V1 _
  58. }
    - D& b* f3 A2 k2 [! Q3 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # \! Q, P; X/ B, ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % X# N1 H! m8 i( ?5 Y6 v; P3 H3 N
  61.     let railProgress = train.railProgress();- o6 M+ H6 c6 @: k8 I, V5 h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) C# ?5 Z, n" [+ ?! v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / T! ^2 F6 l8 {$ G, A' i, \1 |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 D$ |1 @, y$ B* G' W( c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 \6 }$ l: A& c  P; _6 e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 {; C: g0 x4 C8 o+ g; ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ r/ q) F; J# R7 f0 t  p3 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ H: W, [: V: M& U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; `  P( \6 C2 l- t
  70.         return trackModelKey;2 H7 ], ~* H; |( W" K: I
  71.     }
      i5 g5 {0 j" W8 H/ G$ T0 j' C
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 ]* s) F8 k  R. Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' v# ]: Q) H$ ^+ V1 c; k) U8 m, r- u
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 U' o- K/ f0 C+ m2 F0 z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ ^0 |4 Y2 I# y" q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* S( c/ @& w2 Z8 _% }; R' u9 B5 x: f4 M. ~5 n) K% Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% g4 R0 t5 e$ o2 j0 U! j4 h( Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 {& e  @) N6 O* e. p相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 c5 K3 L; _" y. `  [" e: n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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