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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ L- u" O/ ~4 I: s. k8 J( b, |* x2 J9 Q( ?! U: K. Q/ b/ L. G
1 e# u7 j! i X5 h8 h& [4 f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 m: }0 _+ J8 _4 g. b* `- var pit = 1;//初始化音高(速度)- B F: k; } Y5 U. b$ h
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 T" q7 k, t/ h* f: ]9 o5 q" ]1 ]) r6 `
- function create(ctx, state, train) {; y/ B5 {2 J( O2 J0 e
- state.number = new Array();
8 W! K( f" U/ |/ f$ R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 \$ {& Y2 D1 v - state.speedsub = 0;8 o0 w9 l9 A2 t: W
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 X, Z# S" M4 A3 b: e
- state.number[i]=0;//初始化数组
% y, [/ m8 C6 |6 F* X" M* j3 B - }0 w; w |# C; k) q" n8 W
- }, V/ _( C Z8 X: ~+ x
$ k) J7 g2 O; q- function render(ctx, state, train) {
) m8 a3 @& l0 j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# z6 k0 G0 o- J - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 w- ]$ `, Y9 f& k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , i/ s4 L% R, c4 b" G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 B/ o" ^2 t w: z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' P& t+ n: {7 e+ w7 w7 \
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ j C1 R- ~' i- C1 L, F- a) s
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! }. e n; E" Y# u1 j/ D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& W( _2 H6 ^* r; p1 k' } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 O" l3 ]7 G6 v A6 W - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( j4 Y4 m4 b6 p2 E( [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 {6 x1 P5 s+ E) [. r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 o9 P6 p. I# _8 A) s' W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" G1 Z& R4 d/ h" x; l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 c) K; q/ ^4 `3 e- U% m3 \- { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 i: R: d) y8 L5 r# E& F
- }
0 M0 R9 R7 l1 O/ R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 ^8 T! O- j/ ^. O H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! M% E6 C8 ] @: J3 [& [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! l) z+ D* `* N: p `9 a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 v) ?. b; z: U% K
- }- l u+ h' t5 R( a+ t6 I0 s5 w
- if(train.speed()*20*3.6>5){
; U: T, E& S* T. ?" l% F& N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( K2 `6 t; ?1 y% h8 M+ @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 L5 w! M) b2 Y
- }- ]4 D% x4 W' M
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% \" G; h* h# p0 C; z6 r E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) G8 P! P5 p/ U+ X9 g! w1 }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ I6 a- d% r5 C3 Q! Q
- }5 m: X7 t; _9 h
- }' Q5 K+ x& v# d
- }( i: O$ p8 l2 E' `! L7 i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ w2 m* N) ^) N+ t
- for(let i=0;i<4;i++){/ a8 j% _' `2 w# ?8 ?! n( F k
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 f3 X" Z5 B0 ?6 m0 I {: ~ - }' c# }7 o- v6 _9 t' P
- } x! O4 r! z: b: m2 _% ?5 ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ U$ H5 h$ o% Y" W3 u( a& l: o - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: T7 l7 P5 S: h1 d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 @' z* b" T; z2 Y$ Z$ u( ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ \, e# X3 E! E6 f6 p" q/ d+ F# k0 T) h - }
5 h9 Y' }7 d0 U- U+ a - return nu;//返回新的播放时间
! X2 X* k7 V% ~ - }
, X3 `" Z- [8 n; Z F - function grnn(min, max) {//随机小数0 A! M7 b! W4 Q& ?1 M# V+ H
- return Math.random()*(max-min)+min;2 T8 c' H3 H6 Q8 u" C' p+ M4 @3 e
- }" }# e! O7 t! L
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& k- @1 d# _6 d! ^9 \( b& z - // 获取列车从车库开出的距离8 J/ {4 n6 B' T" `% o4 _
- let railProgress = train.railProgress();
1 L7 ^6 E( n9 L, s; ]$ j( M - // 获取当前轨道的索引+ T4 Z* E8 ]* M% R& O+ p
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! o* l: }3 R! _ p$ q - // 检查当前轨道索引是否有效
1 K2 z( c( r- Y! r$ r. ` - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& J' R7 u: P. n9 d ^- U$ j t
- // 获取当前路径数据对象9 L# w$ w7 ]+ X) Y* {" P2 @
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; f9 I$ _: q/ Y5 b0 p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 {1 X( Z. N4 h2 J9 W/ A+ s - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( j a/ b: ^( D: Y$ b- u
- return trackModelKey;1 z0 i" L7 S( D _4 T
- }
* t j; C9 i0 ~6 E9 ^ - return null; // 或者是一个默认值4 ^2 G. f* N- |% a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! I' }+ j0 Z- z; z% Z6 o
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