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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) y3 W+ |! z  y) S
( E* s% g0 S" q( M9 ^  }2 `

7 ~6 ^& W2 L7 ~. r( H' Y9 D8 U- j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 }8 I" }  d/ C& v& l& b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 `- M3 s% R0 X) a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 S5 T; G; b2 B" P" a' y# m! c$ I0 j
  3. function create(ctx, state, train) {$ P8 X3 M. z$ q& W, G5 c1 x3 h
  4.     state.number = new Array();
    & e9 _$ U" J* {% [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 h* F6 H8 p, {5 K: s: p
  6.     state.speedsub = 0;
    ) G  f  G5 O* B9 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 ~& W2 X( h0 z6 M( X9 w" \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 \1 i; y0 w* h1 E% |
  9.     }
    # G. c4 o( k9 C9 n# O
  10. }
    ) P9 `* g  T4 u

  11. 0 O7 E" x% U# E8 h- a& b( B  E( P
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 I; g9 x4 A1 Q/ g  ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + G' x! N, Z2 ~. j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 R0 L9 g" K; `3 h+ P: I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 A+ J8 ^& ~3 k& u2 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 f- ^" z" N- L' r- X* T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 R$ M7 H8 f1 w, k! Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * D' K1 A9 n& m+ A" h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" p: _4 ?- \4 e+ p" S* k1 ?# B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . ]# J0 [! x: f  l) j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 i8 I( c( }$ r5 G3 x* m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; y9 L' [6 b2 \1 k  i7 y% |  a* G$ _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' G- w: e2 K1 @8 \4 d. U' A( U' w4 f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * e1 Z7 V0 `- J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# g& W! c, `3 `0 U* m5 }
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 S2 h. n' x) S; L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # K3 C- v' M6 x( y: y- z
  28.             }
    ! i) F2 q) K- x  m! }& u0 g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . \9 _6 z; y7 L0 y& {0 C) n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 g! P! ^, r( N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + J  k1 W3 }. O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * G# B) Z" n/ F2 |
  33.             }2 Y' a6 P; d( v# f: k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 z( V1 w1 U4 s" f/ B! c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 I5 Q6 F( Q" o9 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - D# T+ a) D) q. L
  37.             }
    3 b9 o8 [1 j, L- e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ {  o4 w6 Z5 z+ G; v/ E3 F0 E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% n6 C8 g0 i  V8 o' }5 R* a9 |6 t9 B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' z& b& q3 r: i( m
  41.             }9 b. O, G* q- A/ P6 p3 H/ a6 N! D& Z% o
  42.         }& ?, A$ p( O5 R6 K9 V  a) c. x! ~; \
  43.     }
    8 A, u% Y, c% k. ~, {  s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * N+ R* |8 k9 k0 k( {/ _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 t; ?8 P: |$ Z$ a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 M; N* f1 s# d
  47.     }8 L- M5 Y  @2 I: T9 B; I' n, z
  48. }3 _( g/ T: ?/ K% e! Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 @% w, }& ~+ X  `- o, q% p6 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  L1 i1 O$ E) Y& E+ b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, z0 G7 G3 r: s7 \% p2 T. G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 V  V/ a( c  q# A3 T
  53.     }
    & o( G+ _( n& q, Y& Y# K0 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间! b' v/ ?9 Z, F6 M) }2 C
  55. }# U7 c/ o0 a5 ]0 ~5 ?* O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 P: i( V7 m. B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) w/ p9 b  D! I8 K5 X; f4 `
  58. }- {2 f: T+ m, E" C7 ~$ d- }. K6 O2 b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 H4 {0 c# J. m0 d* L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ O6 u" d5 m1 f6 z4 a7 m3 W
  61.     let railProgress = train.railProgress();, Y/ e9 Z3 D( v- S  v' \+ U: R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 c3 A; H  R! x' A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, _' G% h3 `! U" Q9 x7 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 o/ D( s0 e+ g; P* X' I6 A) M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 c5 d' m! s( w$ j3 S9 |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) T3 X: S6 z+ B! U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . Y& \- ^9 j, a& d2 G! I+ F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 y) U4 i1 J$ H& C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - q; {1 j1 B5 B( }$ j
  70.         return trackModelKey;  o3 g- z4 B/ J4 m" x; I
  71.     }: Y( L9 m5 R0 W" ^' v5 S* d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) Y1 m  j& _2 S0 c1 s: Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  v- y, Z  J- G& N5 L3 ]1 l* x/ k+ M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ W* g; j' F9 K3 l& h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 }& K4 w4 ]0 o/ q3 n) k, P  w1 V4 E
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ S' b1 ~; p' k' h/ h, Y) x" R! l9 c. g7 a5 V/ ]* a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ g; G: J$ a3 N7 @$ s2 E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 g5 f0 I! z. J6 h7 E7 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 v' p- c* S* H" f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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