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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 K& X3 ^0 S/ a G4 a- B( a! G) f) B
0 } Y7 ], @* C. K5 C' @ ?2 k+ e5 c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. c! O0 u1 h2 |; j. \6 f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 F2 r2 k+ b+ V& w# q% q, T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 o: Q' r/ ~, u5 k( \& \0 h - function create(ctx, state, train) {
' p& M9 U: l* _: o1 m( R9 ? - state.number = new Array();4 o' g/ C4 j1 M+ Y+ ]7 @3 r
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 ` F$ n+ A) S! A2 t2 ^ - state.speedsub = 0;
# g1 r; f& ?+ X: _ - for(let i = 0; i < 100; i++){/ y( P& I; Q; Q$ v( A: |
- state.number[i]=0;//初始化数组+ \, T3 j: d* p. I# S% w
- }
$ d1 k, X8 a. T2 `; _" k, S - }
" k9 q# J8 B5 f$ H - - d: l$ S8 W# v3 O
- function render(ctx, state, train) {
' P4 \- R' ^( U, C - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' U" O" r) X. ^3 `; U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) \; o" s2 e7 C" v; ^ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 \, j3 F. T9 n0 Z K7 S% U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 H5 m9 T! w: X: p! d. S/ d$ R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 e* ?' f. I! h" P2 e7 T- C5 C
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; A1 G* D* j s+ i - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( V6 u1 s! C' ?$ a" \3 t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ z8 _2 l. V# X* ]# f% N! P1 R
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, b5 P1 B6 A4 q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( ?, J Y0 s0 Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% O9 s7 {5 v: F1 T1 a) r _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 v+ H2 F# _# @( {! ], d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Z+ B$ A9 S( Z3 ^7 R3 R
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ n0 `6 V) F% E/ P2 D0 B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 ^5 w$ \* t! N: [: D - }% r) M: f* [" q+ T+ t/ d! c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* f1 D F, R# Q c/ G& l5 y. P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 l& K7 X6 E5 w h7 e! u: m1 Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) ^1 Q6 g7 V1 y3 w1 D& q, `! ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' S% M( G% j8 C, \' ^
- }) A \: \$ K r$ p* K- H' C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
( o! X9 U$ `" m" H2 M8 q* C. c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
J p3 h) y) `5 ^* V6 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 ]; e$ T* Y* `) S9 A9 j5 l3 g- m - }
9 O) m. x5 M ` - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' j# p, R' D- j& ?- x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 N! k" y- j* U* h2 L. e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" C, k$ `, I' K `2 R/ b - }, e" C' ~, Y/ ]' ]
- }
" j; X+ J4 Z2 i) U! O! V- | - }
# m# c* S6 H$ y/ I' M# o - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" @4 n4 `5 J# w( }$ L: o5 k - for(let i=0;i<4;i++){
) H' e" l( @$ q4 n* L+ n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ y) c# K U! B; g8 o, Y+ A
- }# i* T2 x* u1 ?) U
- }2 ~* V6 f& R) h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' s9 b x' z1 @4 ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 ^1 D8 H8 t! y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ f, i% G4 g& j3 K/ e
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* S9 V" a! \6 O
- }
' D0 I4 Z/ ~, v3 x: u7 S - return nu;//返回新的播放时间
9 u+ f& p3 U6 ]6 y7 I - }4 ^9 j6 u7 b( f7 b3 n0 c
- function grnn(min, max) {//随机小数
( s. [: b1 |4 C7 d3 @ - return Math.random()*(max-min)+min;+ b' x0 b% T! F2 Y6 W3 ^
- }% S$ P4 ]$ d" |, u) A$ f4 G+ _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 B/ a% q7 {1 l/ u; ~& q - // 获取列车从车库开出的距离0 o1 e) g' t+ K7 {! A! n+ \. Q
- let railProgress = train.railProgress();$ `+ _. X i6 L
- // 获取当前轨道的索引) I! [# g3 t5 m1 J! B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; r5 s5 r. z8 Y2 y# r - // 检查当前轨道索引是否有效4 f2 W" i& E" @! q3 q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; ?8 |( W% j( D& H& ` - // 获取当前路径数据对象
9 {. P; K# N9 e3 G - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' W: x8 h$ s f; m9 N0 ^- z! t1 `4 Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' Y' I/ }; z% E/ M: f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ H, O0 h5 M* v* h. z
- return trackModelKey;) g4 n+ ^: f! d: Q m
- }* I' k3 T! a6 m: p
- return null; // 或者是一个默认值, ~" r6 E- J# U6 }/ J8 z5 H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. P" {2 q2 Y+ V I4 U Q) u |
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