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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ b U. w$ z3 @& o; ^
, V8 g8 ?) E4 p& T
: G# C+ u; r( B$ _ T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' W/ Y* f6 j# J: \# H
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 H7 C8 l: z) g: w0 H% t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! Y; v& Z2 {- V+ \4 @$ y
- function create(ctx, state, train) {8 h+ R% [$ l% w' f7 ^6 P
- state.number = new Array();' i+ G! T. l$ m, t5 m5 ^$ D) y4 ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 Y; S% g# }# Z- d - state.speedsub = 0;( N( r* _1 A: l) Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ u+ u# Y2 h) [0 [! n1 e; q - state.number[i]=0;//初始化数组
. e. a' s& F8 c- r0 ^ - }
# o2 w6 u- c& f U - }+ L* K( I+ o* k9 M: K( B; g
3 K# h$ Y/ g# i$ Q. m w1 k- function render(ctx, state, train) {
, f" [! e& c9 f: }7 Q [6 d3 r7 e - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# f; z6 n# Q- G( U
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! p/ t; D; z5 t& U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 ^+ n: K4 k7 X/ ^" ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 o3 J) a3 l" K9 e- Y0 X3 s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! D) s2 V! k( ]7 S8 ?6 A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ e, s" Q1 O; V. a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* R6 h' }4 N2 P$ _0 X2 r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- \8 E( W1 T) H3 x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, i8 F1 k. Y# j: a6 U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! {+ {* N! a5 S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ I3 K w/ _9 F! W* ]1 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" C& ?1 w- Z& q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ k+ ~+ W" r: c* U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' a1 P8 m) o7 c8 m* h6 B7 p( r: K V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 I& n. H/ @! T. g; ?+ f
- }$ @) z4 D" j% _1 j$ B* f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* B& s( a) g# q! H9 m' v8 r
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 H. D3 u& M! q7 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 w% D. y* U6 [* i
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 S- H7 t% ~6 h C- Y
- }
" V( [7 p1 @2 U5 q( D - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 X5 D8 {8 M2 f5 ]9 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 K" O, u3 o& C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 Y0 U/ w+ n$ j. ^
- }
# {/ Y6 q/ D; O: }* B v - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# ?- t2 c7 O+ o' m- T5 E- U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, b) J; H3 J3 g. _7 b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. {/ ?2 d- v& C; p
- }( e0 O9 ], ^$ e5 F1 U# F
- }
# e3 o' h5 Y8 Z9 Z1 R& b$ I - }
5 B) `+ W' e$ n* |3 B8 T) A6 s+ ?7 }3 { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 L! b( I9 |) O2 S6 k" `5 a. z - for(let i=0;i<4;i++){, c" ~4 b. K7 X2 Y/ l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 }7 s2 E) q/ P7 d, `$ a+ V: I - }1 a/ R+ p" d- t1 R j
- }6 x6 N/ B$ g* E* w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: A$ N0 q4 u, j% V5 P) i- X - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: v) ?% c# B- }( D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 s. O* k" W9 C. n! A/ ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' V' X" B3 x- S4 D - }' Q/ E* u* j) T4 p
- return nu;//返回新的播放时间
2 ?' L- i5 F: Z: ~ - }+ Y& U9 u2 e" N! V, `
- function grnn(min, max) {//随机小数, e y9 T! z" j- \
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ ?7 \+ H0 [3 K$ S0 h - }' L9 p; Y4 M* z6 X3 w9 \- e& X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 p, {: [- v1 ^ - // 获取列车从车库开出的距离+ M6 |% t4 z/ l- I, V# D
- let railProgress = train.railProgress();
: X3 @2 t& L# ]8 i, K! I - // 获取当前轨道的索引
; O& u) V0 |+ U - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. h3 E: h& T; Q H( f6 B
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 a+ F' ?$ v( ]+ E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 f! V }3 [ w$ }
- // 获取当前路径数据对象1 G& [& G+ {! `( \* [: D/ l c9 ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 {9 n0 p. U* J: o2 u7 F% n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* S1 f6 F2 W$ ~9 s - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: s. G: f* Z5 O$ W4 s$ K
- return trackModelKey;
6 s2 t, F! U' |6 X# g6 C5 L8 ]$ l - }
+ G {1 B' ~: S# B r9 ? - return null; // 或者是一个默认值
8 c$ ^: p/ j9 U( g: ^- x - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ h! b; g; V$ |$ B X: K* E* v
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