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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 ]& \7 V* n0 ?2 M0 U

; H* S/ G. U0 s. j1 ^  e; ?
: Z) o& o1 H$ y+ i" p( O& ~, A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ y& W% }6 ~: r9 ]  r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ \6 V( I0 r& m# A9 G1 o9 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " d: g1 d) n- |( _% ]& P
  3. function create(ctx, state, train) {% ~5 o' K- E! e; W0 @4 P( M
  4.     state.number = new Array();! C0 a5 Z4 p5 k2 n' R% d) N- _7 a1 b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) G" H" O% C9 X  L
  6.     state.speedsub = 0;
    $ v+ k, {; i6 f1 w- j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' K! t3 r" J( Y: `5 u# ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % O& u+ @3 a3 I& g& z0 ]
  9.     }, I9 t6 ]7 v/ e& u0 ~6 F
  10. }
    0 O! i2 x4 X/ v# M- C
  11. % A9 [- m  u% B: r: @
  12. function render(ctx, state, train) {4 |; E9 P- ]% h. g  [+ o' z/ b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - V$ }& i; i* {$ W# h& O+ U3 ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / c  m/ x: m+ W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 |' U: `: ?; E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  A2 R; Z  h, G; p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( @: }7 q9 `' H1 `) H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 l, L  e5 Y  K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* N$ Z  ]8 o* ?: o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. G/ |$ h# @; G9 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: L: S% `2 F- v: n1 B+ Q& M% b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : T' d0 J9 n4 {" R4 W* [! y. c5 D# i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 `8 ^! E' {9 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 J6 P- t) {2 Q7 Y  P& w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( A) @6 H2 @% y. h& f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  a1 t8 A* [/ y' H6 L$ z1 }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % X% O  d. X5 Y# u
  28.             }
    ; R2 z2 G+ {% c# K' j2 F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. {1 l# J5 K2 }- g3 _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( {7 `- A& |. d7 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; C1 K3 H  V9 A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" x8 E* H: N/ W& z5 A) ^. f8 }
  33.             }/ k  o7 V. E8 D) f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # k. X! K5 o4 q1 U' |7 ]" T. X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 l  ?3 s! F; g2 p6 w( U2 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 l# R' Y% C' L, e' W
  37.             }
    % b& R# h) T, ~5 M% `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; X" u) C2 B8 N( x' c1 @* V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& {; v$ |1 K, y! ?$ N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  O% }$ _3 \, c: m
  41.             }
    1 }& t% p  Z# y- P9 e0 i
  42.         }
    ( @3 M( W/ Y" [7 |% o2 n% y
  43.     }
    " k+ C7 L7 M) S) p  q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & _5 `1 F( x: U3 U. r: l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! V9 y! N2 E5 P% X( F1 S; i8 P2 ~' U  O2 _* v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 _5 {, Y+ w$ u- x" f6 Y
  47.     }( \& u; f: U9 Q$ S9 O7 w# S% g
  48. }* c6 Y" g7 U( H2 O( Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - y5 e( P+ O1 r  B7 n9 J3 G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + C- K* @3 U/ x% V$ b  J- Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * J) W$ z: z+ h. _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * x6 j& _& c/ ^3 X
  53.     }" t& H$ D8 ^( X4 Z: I; y
  54.     return nu;//返回新的播放时间* t8 Y7 D; x4 H
  55. }$ ~$ I* ^7 P3 g! G! T; Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 i8 s! Q7 @( `# p6 P6 R6 G$ _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 H0 [2 y# g: w. n( v
  58. }
    ! M  {8 J5 c- `$ z% ]4 y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 P) r/ |1 K: X9 k2 ~. S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 c- M; X8 X$ z( k
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - `0 N; b0 H' p/ P
  62.     // 获取当前轨道的索引6 N* j- O. ]5 P! n1 e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; d: q: D( ~1 M7 M# Z1 s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" L' h# I0 w5 p9 {/ \2 Q$ I8 n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( R5 ~7 q# R! y9 F9 E) K
  66.         // 获取当前路径数据对象" I! a/ O. J) a6 W2 k5 J$ \8 M; w
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' R7 m( v* E3 e# U8 u( q" c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      a# u/ V: H% _0 z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( C( S, b0 u* _' ?. j1 @: m3 ]
  70.         return trackModelKey;% e) W. w2 y' p8 J
  71.     }
    - n% i' k! a* B! g' M
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 i% o' U% o# H" M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 x" T6 Q" B% c- w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ }+ @4 m) j' ^+ z+ h7 tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 N8 _" V; [$ I' Q& V
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 G# m9 g1 f) n
& {. Q- _# \/ j$ u, i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ R6 y# j. ?% Z4 f( z3 V& R. S9 y" H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( ]1 R! A& s3 G! t: K% u4 E相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ n/ P2 [0 B6 f" B+ s- i🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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