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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, ]" [# I% {6 G; |1 c; W* ]( E+ N& v$ u" s' z" ~$ D
" C$ c% N/ i$ ?' }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% _  O5 {3 a* K+ d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 |0 `  d7 c4 f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 L4 G" b6 B! G) j
  3. function create(ctx, state, train) {; m' W8 h. ~1 z" ]( p# V
  4.     state.number = new Array();
    ! ^  h  \7 f! ^- E9 i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 d2 T) L2 Q, h7 b
  6.     state.speedsub = 0;
    1 C, n/ v" P0 j  ~/ V+ I( y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: L1 b# {% ~' _/ [8 }" k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( a# l% E' ~  C3 L
  9.     }
    ' ^3 P# a6 S" M
  10. }
    3 ~/ W9 I' y  H& i% W

  11. / J- |) Q  S% v' W* {, j
  12. function render(ctx, state, train) {( r5 b; @  R1 F$ {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % c* O" B0 z1 _5 V4 l0 s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 C2 }- Y! l$ `; I* T/ Q9 z( g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 A' Y" a8 c2 c5 h1 x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 c$ c2 P; ?' u& l) ~# J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 V) ^5 ]. y  t) y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% K  L& n% B' N+ b" p4 }! H- q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 q$ m" F% j* y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " k9 l  R. V2 b+ p# [( D8 c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " c2 o( `- c0 T" I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / V+ V+ j9 j( ^) _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : H7 W, T: A6 \1 @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + y; Q2 m  x8 e" J$ d4 ~) r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      d3 \4 p* p+ S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  P7 [$ N. y0 o2 b( R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 x- Q6 c. _" {9 V
  28.             }7 g5 {: ^5 X+ g3 B6 t, S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * ]/ J4 g" P' Y1 E5 D9 T; Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 p+ }' ?7 b, _) H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 j1 G5 V3 z4 I3 w# O9 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 S5 z- h( G, K- P1 f
  33.             }
    " @& f: G/ C- k! T6 L, L4 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / S" a6 I: S4 `+ |; f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# o2 s, |2 y% z2 |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; q4 o- F9 j7 Y; m7 r
  37.             }
    " H+ m# Y! r4 ?' r0 b4 A" j' t. Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, x( i$ q6 ^5 h3 t2 p. R4 U% e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G: |( c* y- L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 C: w* x( ~9 }8 @0 f
  41.             }
    0 }" E! t, X/ G, `% [! \
  42.         }3 h; `+ h/ i& |8 o8 P  H/ g% l" \
  43.     }
    ) m0 {: N1 D( n- T0 \. s1 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( Q* F: H- k5 h. P3 V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 G- U7 w! q8 a; L' }. Y! L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      S8 w# E: ~0 |1 X+ y5 J$ u/ ~/ A) r
  47.     }  c! m3 K0 L0 V
  48. }
    7 `3 h  n8 `; k; O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. [) K3 S0 I3 U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " N9 |! C) L, H* b, c! k* `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : Q2 k% s3 H( }( `% W" p! @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - S& A; {8 j1 m( \
  53.     }$ H1 j. Q* R( p/ g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 D8 D; y2 l9 L) i' p% O3 a# U
  55. }8 _1 J1 b$ q) E' \; w" ~# X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      u/ h3 `" i3 p8 D+ x% \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* V. G/ U4 G! Q" M, p  K
  58. }3 g+ k9 y, z' H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " z8 G: g0 J+ h+ U3 r( W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * k$ ^+ l) c/ R; N/ w* k/ X) L
  61.     let railProgress = train.railProgress();# g* m; B3 p# F
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 s- }4 x, `- t* _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# t- G' N0 e; `+ H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 H  k' M8 V$ a% |0 [- c; H5 z9 n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 G0 z: g! G9 [  r5 b8 f( [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % \, P( l5 Z2 v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 u" q/ ^4 W( R' |$ l- |# k) h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( s7 ^% Y' Q: i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 \. Q3 J% t* @& N( Q6 v+ l1 x
  70.         return trackModelKey;2 c, N7 b4 W- V* ^# ^" t& I
  71.     }
    7 T8 B* ~0 M% W5 X: j- `$ K# a8 W
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 _  B7 }. t& E/ M  T! `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 u4 l5 a$ s; ~+ E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 k6 d* M0 f2 K9 d; y0 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 Y  ^6 m! N  X3 Y& n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" q4 `7 M5 L# X' Q" ~( d- x0 ?# h6 G1 K2 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & a. Y' X( M1 C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' ~: V9 i4 X; Q% D; l$ S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ R% l2 l( a: L, t! b6 G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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