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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 f; { u, m( S0 A7 G
2 t1 v9 q/ B1 X9 k) d, P" i. I" }
3 X) `# P+ w0 m) ?0 J( L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 y" d. w) ^) w" a
- var pit = 1;//初始化音高(速度). ?# r6 l* U8 _: N+ H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
X5 Y% K) N4 c$ o* a - function create(ctx, state, train) {
" Z' o8 T; f0 P" } - state.number = new Array();
, n8 Y( j& [& i! c: U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% L( s" g+ |8 X; B5 a
- state.speedsub = 0;( \$ Y- P2 q n9 N8 A
- for(let i = 0; i < 100; i++){
( B8 T1 G( K9 h$ f - state.number[i]=0;//初始化数组4 F4 H% H5 a4 t8 _/ q8 x& x
- }, n8 c d- t7 u# i! A% F1 F, {+ g& c
- }
0 V! `4 b5 }4 q! }! N0 N - ( r* L* X, ]# p2 h; q
- function render(ctx, state, train) {
6 F3 t$ K2 i0 d. f6 d9 n9 \7 W - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- X+ H- \7 ?9 V8 R - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' J! N6 Y: _2 `/ _$ @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: z$ G/ @+ i R" T - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& M, {/ c( f! @5 k3 i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. e+ r8 P6 e8 q& o/ n l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: @# D+ D" b- w# R) \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; D# X" ^# j" w3 |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 X7 O7 X( \. E y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& U) ]& O# ]$ h8 {! ~" { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" _" l0 D8 l0 O7 ?8 M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ }0 F4 B. a0 K: `8 e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 S. f6 G' s' K* ]- [5 W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- ~) h5 J# p. @' w: P - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, X j* g4 X; E3 J& v8 b. X
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: w& y/ g$ a' g. W - }
3 G7 T* K- Y8 Y& O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 s2 d$ ~5 }3 g* g b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 i9 N9 `1 _0 c4 g# x" p% ~( Z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% {# K* [# c- i3 K0 O5 C - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 T5 s8 J/ z: L' ^
- }% [ d0 y! J+ } V. K
- if(train.speed()*20*3.6>5){! i) E- y/ `) F+ U$ m7 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: c0 w( M$ R$ ]- T, Y( ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 {! [ A! M/ n7 J
- }7 i ]" w. N% o& x7 c7 A; k3 b+ q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 M; g: p+ |& j! |% L N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- L6 r" X5 O4 f! o( O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ y6 E8 [8 I D0 p3 H2 [) @
- }6 g( A0 V/ B2 V0 R! Y& v8 ~# E( D
- }
, c& q( j! ]& C* f7 O$ [ - }+ j& l# A; r$ M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 E" s0 ~( Y7 d( w Z7 \ - for(let i=0;i<4;i++){7 o1 ?* w ?& Z9 A7 V: J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 _9 f* g4 i- A- E D! ]2 O - }! A) y% D$ c6 K
- }' o. L5 S! X1 W& V P
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: h$ e+ q x! e! c5 S( |: ^% \' C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 W0 \2 K! F7 f" T' h; J+ @
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
- F0 x4 R, m+ J# z: D- \! \" I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( l) r3 B& U: x: \7 }
- }
, k7 P( {: s# M0 A+ ]2 z - return nu;//返回新的播放时间
|4 [) {1 X, u% q$ V, O - }
+ a! j6 s. p# w5 E' e6 I6 _ - function grnn(min, max) {//随机小数. L4 C7 B( \6 {0 q8 N. s
- return Math.random()*(max-min)+min;
% {* W+ O# c" e: O0 O& y - }
4 |( k/ |2 |5 ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. O% S' ]# P5 e - // 获取列车从车库开出的距离$ e4 V( g3 l; X( R! L4 }# w7 w1 Z. L0 ~
- let railProgress = train.railProgress();
: S4 o' V5 ^# p - // 获取当前轨道的索引
/ H; K7 u) k% o2 `& b9 J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' [ v# d4 U e- T. n - // 检查当前轨道索引是否有效
) @+ k; W* o+ k6 g2 ]/ ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 p3 K6 ?8 I2 ]8 H: X) U# g
- // 获取当前路径数据对象, I, S, K3 _* t) |+ T( `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, ^6 t% j3 b- B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" e4 x: o# @3 I( q" R5 Z. R3 \/ T: t& [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 j5 u* ?% x) n& x
- return trackModelKey;
+ _- f0 s/ [0 X8 V9 o* l7 V) h) t - }
8 L" l/ l0 N+ V$ k0 m - return null; // 或者是一个默认值0 g2 S) G6 N; @' ~- D# }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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