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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 p# @2 j1 v# C+ d" X
& B' A; m+ N4 G* E+ i
9 i! V, z' Y; E* ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 \) h" E4 u: C" C- i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # t. E/ R  [( i/ Y% g& e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 b: n9 \1 P: @# T9 C! V8 [
  3. function create(ctx, state, train) {, X4 W' H" ^' l! H4 q5 E5 ]
  4.     state.number = new Array();
    / t* H  z4 [6 b! j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, y; h6 |, ?+ h8 ?
  6.     state.speedsub = 0;
    2 k$ K+ T/ E" D' \6 Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 n; _% J1 h5 c3 p1 J( I8 ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 I7 ^( p! |$ b  f& u+ f- z( H
  9.     }% q" y! }( Y" B4 S1 C  {& f: w
  10. }& ~- f$ ?$ m8 u! {. I
  11. ( D$ {5 r! n% M6 ]5 c& J  ?: {" s
  12. function render(ctx, state, train) {: e  s/ W8 \9 ~; E9 l9 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! C! @+ I5 j4 R1 D7 I1 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 P% o2 l9 `1 ]0 ~( T' j6 d6 [. H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - h. k8 {$ L; Q$ w2 T1 t4 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      w* o/ |: e2 V& |1 C) m5 y5 G5 G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 p3 m! F5 L( v1 i# l% h4 j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / Z, K- f) y, K# Z" j' b7 q( o4 Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 H+ G9 R( D; y0 k/ h/ C! \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! K: Y% Z! q9 ^) V5 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 h$ Z9 }5 ^3 u" x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 A; r2 a8 x) ?  n" C7 W1 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& m; |& C% A# m2 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 Q+ D- v, Q2 f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 N8 h$ Z/ S' M0 n- S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + B. O3 R, E  x. h5 I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 {, u9 i! E4 J
  28.             }' f% ^& K; Z3 x2 b) j+ c0 m2 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' V  y; W9 x5 k/ G0 u6 {! k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 W8 ~1 b& f5 j0 I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 w( y! s. x  i$ j& M! I: _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 _" H. l( G4 g
  33.             }2 s+ U  q5 y' J- \, w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & M9 c7 e( }6 _6 a4 {& y& @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + P# {6 R0 R; e& E4 j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' A0 ~% U9 T- F# T" X
  37.             }2 }% K- C0 a4 D, N) T' ~0 G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 N: O. i$ y& h3 I+ P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 k' F! z8 e8 c. Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; c- B) |2 d. ]5 O2 p) c
  41.             }
    . R" ]7 ?+ S; \1 T+ b
  42.         }
    - y, L' ?# h+ D7 G
  43.     }4 }. n$ t" y5 G: W, n9 q' A/ Z1 W! G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 }3 k9 w: n, w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( @5 c# @3 B& x/ V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 V9 K- e- q- a
  47.     }
    . c& K2 ~$ ]+ v1 w8 X
  48. }* H1 u7 y" M" N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; ?8 Z  f; X6 D% _3 Z: r5 n) J* Z- C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; w6 k0 P' H1 Y9 l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % r' t+ B# W  E) q, l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# I/ B$ o5 ~4 j+ K# w0 u
  53.     }
    : H- t$ ]# [5 R, u$ g: N
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 L+ s) P0 Q$ C) k
  55. }8 r% R3 z# I0 V' o, y; [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& W# O% ?* p/ `& r' \# d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 l% L" j5 ]/ E" o8 E% c7 y
  58. }
    2 c" E0 k' y: ?* ?! _# d* o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) ^, v( W* J% g: w3 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: c! ~9 }. E* h- W
  61.     let railProgress = train.railProgress();; N, X2 z8 I- J8 [) R: u% G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * q# r% U+ t; v& V' [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , R; V( r% p, c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* i" E7 K  s& o% W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % [2 _( d# e8 k7 n
  66.         // 获取当前路径数据对象# y  g* r/ u; r! N2 l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 T% {' L0 _; D1 y! X& F& q+ {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! b" {8 z4 y0 T# S6 k% Q# j3 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; C, O9 i" [. c- }" z( `
  70.         return trackModelKey;1 E) c7 g) i5 w5 K
  71.     }
    . [8 a9 F7 m" J3 j- R+ {4 C8 r/ I% ?6 Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ I% {/ n, [+ y0 x/ T5 m( |8 p% L% s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' d9 [6 Q2 ?2 q8 J
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 h. k1 X6 G/ ], k
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- C7 n4 Q: j8 V" y1 n# i8 W
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 r( q, a# {& y$ c8 v6 _

8 W5 |; {: G( K4 d  `4 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( Y% h8 k$ l. }* ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# J& l( V  w5 a+ q8 U6 i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# \8 Q) n# ^( x: s' W6 m7 `7 r8 L7 h; [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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