开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* G) f5 w' Q# F6 E, o6 K% ^8 s8 l+ u+ p5 u" \
6 _1 \. ?' h% x  c8 g) h" |7 T1 ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# Z* h/ l  j7 z! }3 T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , K% _. C3 v6 }) O: X% T+ [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& m) M- P1 F: R+ |; I, T
  3. function create(ctx, state, train) {
    - U* F  j: `" B
  4.     state.number = new Array();- }. L+ @, _& A2 J7 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # C* z! [/ ?! k. E* `0 j
  6.     state.speedsub = 0;
    : J5 J* }+ V) K0 D" e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. N; P  z6 C/ u: o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 N# o$ N, p$ b1 v7 ^
  9.     }7 k8 W) a% f9 n5 R
  10. }
    3 Y2 @7 }: C/ }/ T' @" m' {; I

  11. ! b2 D) W; r* o1 J" S
  12. function render(ctx, state, train) {. t9 p& R1 x: G  P0 m% i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( ]6 U$ s6 v7 [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; J2 \! A( f2 t# Y8 }1 q/ n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' e" o$ x+ l8 w0 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 ?4 R7 ^' X/ C: L4 B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% t0 o% l# L# \0 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# T6 P3 W6 M7 K: s3 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* I8 h6 z( s4 C: U5 d) z* s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + C) L4 e+ B$ o/ x! D  W6 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( X/ d( Z! P5 l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 w& W  L0 e: ]4 M' @& S% P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 J6 ^  E% O2 |& A$ M# O! w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' V# x% n- ^+ ^7 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& Y; o7 o/ V/ E' w; h9 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' \1 y* s) \$ o: m( L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 I8 V6 V4 c1 K6 Y# C6 J0 `" s% g# y
  28.             }8 l7 c  d$ f, |& s/ l& N3 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 @7 r2 @) {5 t+ K. e# J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, S- [2 X7 w$ E2 \0 [+ M  F" b6 \  ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 d: i$ `' j1 j5 {; f* Q* B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: [( Q0 {: ?; p% @, X
  33.             }
    - m; J' O9 @* y/ j4 X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( l6 Q% \2 a& Y$ _# s# o0 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! l$ o2 s# K6 Y8 f' |$ J$ g. ?1 [, Z. H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) Z8 b) |  U( U5 A. }* s
  37.             }; {" F7 Z( D/ t# P4 j) ?. j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' Y4 w( T/ R5 u! B1 n6 Z  E1 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! I& P& h) F8 |9 k. {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 g4 H3 R# e' B+ Q- {: R% v
  41.             }
    " p1 h3 E- y( J
  42.         }
    & U& a9 f- ]4 q; B" A
  43.     }& k9 I' p( E; \# p; g, S$ a6 ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* Z& }- O3 I; C0 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: S  ^( }# @# J6 @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 @) w* h+ O2 ?9 s4 }4 o
  47.     }
    1 N" D, `3 d) ~  Y- a7 y0 j$ J$ |
  48. }
    $ j$ f) _* x3 W, K* e, b" [% m4 m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( l* p' j7 K/ k9 Y6 e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( R, ~" k% Z7 `4 I: b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' L* z1 [+ i! s6 S9 E! w' u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ `1 U6 I) S6 m
  53.     }
      E: J, }9 B2 c0 r, c1 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 c, v8 }) ^4 l0 [; K% @6 @
  55. }# ?! T* S, _8 Q! Q4 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 K  S; B1 _2 R) @' W$ X! R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) ]: g4 L; k- `5 W# j4 M3 i
  58. }
    6 K! D, F2 b! u  v0 i! L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& ?3 p* g, {, y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, `" ?9 ~, d# y& @2 s3 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 y/ ]; e, G9 I2 V/ R+ o: S& d
  62.     // 获取当前轨道的索引3 l, i1 u4 u( M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      i# u6 ~2 q& a  R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! X: A# G" _( D" O9 F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 X! j9 k' O  f0 y$ n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! F+ ]! i0 B& q  H. d$ J0 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 }' g) e+ Z0 d1 x! A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, E7 d, d: l3 r% Q* ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ u4 H" @+ b4 e6 W
  70.         return trackModelKey;+ M& G6 A3 j3 D9 X
  71.     }
    ' E- W# l/ V1 D0 [: v
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 x; o  h9 l5 H. M2 U4 A4 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- c( n/ |5 X! z
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 m  N6 {! A9 Y# J( kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 W3 Z  f6 ~2 m) ?" e嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' _/ O4 s; K6 V$ g0 s
* Y, C$ ^; ~5 K" b( R% [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 K( F7 e. d/ a1 \6 J! B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: U& m' [9 T1 p% o1 j8 m0 D0 I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; B' o% N2 G6 L3 y: c% V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表