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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ y) {$ `0 K) ~  X  H/ M% j6 j: A: t# ], j1 I0 _; @, c' G8 T: f

3 h) w; v  W* t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ q& E# K3 l8 {  z8 M- A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 |9 w( G) R, f) H, x9 J  u% S7 m6 n
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; S! M% l7 W1 A
  3. function create(ctx, state, train) {" g; l5 C* [* b3 q  ]9 u7 k$ A
  4.     state.number = new Array();
    8 ^& J& a5 a; I* _+ N. i' D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % Z1 e/ t! ?8 I" U- C
  6.     state.speedsub = 0;; Q- v) s3 P1 W: K& X1 F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 o* a; ]3 g# @# [. f- a" a( s, R3 U, ?/ v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 O+ K) n' s! O# H1 W7 S4 J2 k8 l
  9.     }
    % A5 g( }: V/ P7 q5 |' G. R; l
  10. }9 j5 A& l) l- A) ?4 P7 y

  11. 3 T1 z5 t, |8 n$ l  f9 n
  12. function render(ctx, state, train) {- H% I* B: j- o' |/ s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- a8 z* j9 p. p$ X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 o# H5 i, _  s, }6 ?5 e2 H7 P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      l- M1 ]1 ^- ^: h4 g" V7 e& ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % l+ d" {+ c9 n6 i- ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 t0 O$ m/ Z3 t# M8 y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* F5 S0 c! N6 B( h7 q# V1 v& z: f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 J4 i+ Y7 }  c# u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; ^) F7 Y* Z% ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 s- E7 X7 ^: k, P# r8 R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) [$ A) P2 a! S( }2 n: ?! R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      ~  e& {" E" }' Q) [7 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # Q# r. {, B, d& q0 f8 K: t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& W+ X( E) W  ^& F1 e8 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( D# ~9 V( g' b- ~1 |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& K5 z& f; P6 ~7 o$ W
  28.             }1 o( d; u& v4 f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! M# r; _- k6 }" S1 w9 s0 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 b; B6 R+ F, ~% u% e2 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* a. _' e) p. u* R  T$ r# J0 x' p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( a5 V+ v' i& b+ A3 S0 `
  33.             }
    / g" P. H, ~! R5 \, O% H! F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! `$ _; H% O4 w7 k' r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , I% }2 \+ G) R$ B9 m+ P8 |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 a% ]& x. c1 ~7 `6 }0 p: S$ n; X
  37.             }+ ?. m0 Q  P; l
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: ~, x. _! T: O' ~6 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( ~: h# k3 k1 D( M) P$ n- h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 ^% n" }: G7 o* c
  41.             }& l3 Q5 _: J8 Z1 [0 f
  42.         }
    - j% Y0 S# @8 b" k) ~
  43.     }
    0 D3 m; ]0 T) @) [2 q7 k+ d# ]5 I4 h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / e9 K4 e2 a& \1 Y* ^7 g' N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! I+ @. G' |5 q3 \( [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + K) @5 t6 h8 U4 Y5 h4 e
  47.     }& I  Q0 p" y( [7 B! x
  48. }
    ( V' e* r$ r- U/ J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. L: i* t0 Y% U0 n$ W& Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * {4 k% \8 D: c- `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, G9 m. k9 l' |0 D9 v% B, m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 w3 e# [) I- K  X
  53.     }
    7 l- H4 ]# g; Y$ d1 I& y
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 i& u4 d- \" p" `8 Z
  55. }
    6 o0 S2 F( a7 k1 _( ]! w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % n) h! k& f; K; `- C$ b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 H1 M, x& ?* \  u4 t
  58. }
    * [" O& G8 X8 b9 ?% U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* {4 ^8 S7 B8 t( {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 L3 d, A$ I6 m. I
  61.     let railProgress = train.railProgress();" Y8 c+ _( z7 O0 c2 l0 ?; _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 n& D/ J' Q# L1 N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * e9 R9 p0 f& ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 s: A% {8 k3 e3 l/ h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + l: w# e7 f! G  w5 k( z6 G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + i) A5 f# n) z3 U$ t: C: b3 `3 O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: g9 o" q, m6 u1 k, y5 A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 x  C1 m; {2 t$ Y' k  q# R; S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & b3 K8 k6 {4 ~8 U& L
  70.         return trackModelKey;& O  v( d: v1 Y+ x$ q
  71.     }/ m; c/ r& i& q7 R! [4 Y) T+ ~2 z( z
  72.     return null; // 或者是一个默认值# a; S: @3 s; n4 N! s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 m; C9 Z( ]& W  N
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 @+ c* D- c0 Fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ C4 H2 @; i$ A% t6 G. U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * ?, I3 f& W6 y2 Q7 R

% e4 _  @: l- e2 [, d) I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " _3 W7 `; L4 f5 C2 [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 x# o4 m$ j2 D( T# h/ u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! Y: o+ O. `5 ~& d$ T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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