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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 H6 S1 l0 b z a# s) ~- \, B2 U2 }1 g. J6 r
. K& f6 b9 f+ v6 h
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( `: o6 `9 s( m4 b$ m q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ e: U) J+ }6 s; ]" X/ a, n& x
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 h5 e, I2 d: p' g& e
- function create(ctx, state, train) {. n3 S: ]* m0 K5 l5 p9 x
- state.number = new Array();! _& |, B7 [; X; I1 y4 W0 f! O
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 N2 J0 O! [ v! N( O5 P+ {
- state.speedsub = 0;
& P% I/ m/ |6 W% E' {% w# w - for(let i = 0; i < 100; i++){
5 ]- ~6 m E* `* j( h - state.number[i]=0;//初始化数组0 a9 {5 D9 O/ `3 h+ b2 E( |
- }
+ Y1 m' P9 v8 [& I& b - }1 ^5 D! H. I. `7 a3 z8 o
- 7 S6 _+ [1 E3 K3 J+ {# ~1 C
- function render(ctx, state, train) {/ t0 x+ r8 Y; W& g" A( h2 B: Q' @* Y& Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ | _% } T: [' ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- v B7 d" Y' Z' S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 D: [1 g# ]$ D0 u' v( W1 C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 c* o. x8 z4 t' V& r' b% z4 k( ~
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 Y; w$ M' T( s$ s) Z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 }9 w/ l7 k4 q- M
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 h) v6 W' Q9 j$ U1 {4 E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 b" ~: i4 R- G0 r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ y; E5 u* ]2 q7 \: G; ~ o( N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ s0 A- K( z) B6 r7 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 v2 O4 w6 n7 N, w y" }" t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, ^3 j2 p; S8 q; t$ g; Z
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 ?! D/ y( A9 v' B0 o% L$ ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! v8 y5 K& Z! _3 q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 e) C1 ?$ M; u+ K' v
- }1 ^, u) Y9 j: H( m0 M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 W3 S1 R0 l, G/ @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 v; ?4 h. b- L# _3 [
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ h! d# R8 W# k* ^: \" Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 L; D5 f- m# e8 u7 m
- }: Q; a* Y4 W; K8 d
- if(train.speed()*20*3.6>5){$ P! K% x" R5 p: O3 |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 P. d' p" F8 o9 h! ]1 ? t5 J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% t3 d. D% E# d2 _$ U - }7 \' C/ r6 m- z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% S* j- h5 i& y& A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 H7 o0 {3 P! e4 |# A" W8 t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 u1 z; e; P/ G3 O4 t
- }
4 D' F! ~1 u U9 N% t" K - }' b8 \# V) m7 S! x
- }
: d; T2 V2 z/ W: w% |' \" |: \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ P* a$ | m. M/ v5 ]
- for(let i=0;i<4;i++){* P6 H( Y0 t [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 ?: V) f# Z$ z! h4 @6 A
- }$ i% \* c, j+ V: T- {% q
- }
5 b8 L% u+ I4 c# G! D8 V3 L. p$ l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# T T! ]% o. h1 `' P* p
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" m7 W5 ~) c, l. u* i- l S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 M, a) {) [5 `% r3 C/ c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' {1 l9 r/ o6 L1 E% C6 ?
- }
# V& `" l' p# _7 D9 l3 ? - return nu;//返回新的播放时间- E6 t& d6 ~/ Q$ C! r, t6 R
- }$ Q; l. M) R' e8 r& r! M l
- function grnn(min, max) {//随机小数' i7 ?0 f; w% h7 I- a5 l, b+ M9 B
- return Math.random()*(max-min)+min;
. H$ G, {+ ]2 E" |- t - }
8 v7 K8 r( g* y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! Z# }9 K( }& i: `
- // 获取列车从车库开出的距离% V0 v8 @6 J3 A8 }+ Y
- let railProgress = train.railProgress(); p9 ]2 o1 M9 k3 l6 f9 K
- // 获取当前轨道的索引
2 U7 h5 p0 j# ^) {4 O/ G* [7 e8 r - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 } U# v0 h! p: C v# d0 X$ V- ?$ u
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 X4 {$ w }, a6 G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% R! U5 [4 H3 R# Z; I% I6 p - // 获取当前路径数据对象
4 F9 k8 b/ Y; E! ~, f# I - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. H/ u4 ]7 Q& I' Q# S" p$ R
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" ~, l; i: ~9 d/ o3 y9 b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 s, F4 d& ?0 V8 v* [ v3 P9 v
- return trackModelKey;
- j6 u6 ^/ D4 A' }+ k) I4 i - }
]' a/ z. p: g7 U" x6 P - return null; // 或者是一个默认值
4 y7 v _$ A! L9 e% g+ P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! P% ~9 F! i0 Y2 l4 c4 u& T |
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