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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 A# W4 {' g3 v* D% L

9 p' ^5 g% q. d7 [
6 [$ y; t# C6 g6 T2 ]) T, z) o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 o8 S8 A' T7 D: u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + M8 M1 J6 w. C% @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ z3 c: Q& H# {
  3. function create(ctx, state, train) {
    + f5 V: I: }. C  P( @! ]9 v
  4.     state.number = new Array();
    . I2 E; _; v! {# w% r2 f; Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / H4 j. V2 a7 |: j
  6.     state.speedsub = 0;, z0 U% ?: j( D/ o1 ~7 X. t& l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' [6 B5 Y" a, f) V  b1 U' t+ x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! H8 e7 `7 s! ?
  9.     }
    9 q( N8 E" p" H0 R/ \: g; ]  `
  10. }
    + x% k% x  P+ h8 O# w

  11. % k; K% @0 A3 P% [9 I; \" w
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 ?& ^8 q1 |* y: G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( x3 }4 _$ z9 ]. }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! s! Q: O5 d% s  @2 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 l/ {' e9 Z5 m4 F1 ~7 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : i  V8 ]7 V- {( |% E) d" W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * A! s2 \* \1 g; `; i( m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 J5 H  I) U* }0 p* C/ y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 b: o& @3 h1 h/ M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; v2 }- j( {2 j. Q, y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % \% N9 z& V, m" s" k+ H$ g. c6 g5 S; M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ C- y4 i# v' @5 w- K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 \( k0 f+ K$ o  o% `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) P' L( Y8 Y' n0 l9 e1 {  V5 w) J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ @) F; c! `# F8 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 c4 J' z; A3 G3 t: G) \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # G8 _% P9 D) I& M; q
  28.             }. m% V1 d7 C8 A6 G( `5 }  c4 Q0 [9 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 [- S! d3 L! L% C/ b- D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 r, U6 V$ E) q2 o& ]4 k. K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& y% w- {) B  @- u$ t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 f! \6 A6 U2 c- H1 K. k1 _( m
  33.             }! G7 G6 q4 d% D3 |1 Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 S1 o, z8 _! f2 y+ R* Q7 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 [  a! p$ l! S9 c7 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) T; R+ z: J' J. D
  37.             }3 S: E' v; D( b$ Z$ b2 R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" D2 H7 @5 [! M* ?" G- S) S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 y# C" ^& `8 V  O; q, ^0 m! P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" q, _" ~. a- r5 Q8 t" `: B
  41.             }
    ( b; U" N) Z0 Z0 F! x
  42.         }9 x; U' T: P8 I1 j& ?
  43.     }0 s; N6 \: k7 a; [; X  i  F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 `3 k  f" l% I- X* v- J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 H/ d# h3 R+ S  u/ t# \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! o  l) K$ P5 w  U- R
  47.     }: Y3 X' y  t2 V, w  J/ U- x2 A
  48. }
    . f, x( M2 \4 P5 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! v: @- T! \. o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ g8 A# c  k% T) M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  X! w. T1 o0 q- d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 A1 E! p  G( U, L1 a" D
  53.     }
    6 v3 a# j3 A# Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ Y7 L$ M: A2 y, @6 }* `' O& _
  55. }7 A" V  q: V# M- Y3 G- T+ s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 e  Q# l8 g5 k% p" d8 n  z; R" `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ O/ F0 n5 e' \* D  k# |
  58. }
    8 `4 A+ A  Q* s( U" }1 |' r0 D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% x: a/ {7 r; l; n+ ~: a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( b% U& J5 v$ G7 S- |; X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 f# r% n. p7 P" `% S0 o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 H" b, c) Z: l" X" }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" h$ v6 l2 T9 }: l  `+ m1 k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % U( H! x$ B$ ]# M5 {7 ?: _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 P. F! D* ?, Z: m8 T: g
  66.         // 获取当前路径数据对象) [$ @1 C/ x/ G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ `; i- P& U8 O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 |- r& o, @5 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" h% ~6 a* E0 T$ i3 Z# r4 ]
  70.         return trackModelKey;
    4 b) F- m3 r+ {, q
  71.     }' f1 S1 N" E& {+ M+ O' {
  72.     return null; // 或者是一个默认值; w! r& Z. e. ~% C8 U  \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: h, C5 N2 d/ X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- |& \0 K8 |2 C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ `4 @! K% C2 f3 B& @* N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , h' P  z8 @1 A$ u. ?( X4 Q

6 f6 h. ^1 o8 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ H. K+ H- i0 j' ]; E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ ]1 t% m6 A( J  `" w相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 h; `1 h3 b8 B$ P2 G6 {) D🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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