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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + W$ y# O5 C; l7 S
* M7 Y% Z- G5 p
( ?. g6 r$ s; p: f2 {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: h/ u x* ]) y# o, J: W0 I- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( Q. \6 @8 l% ^7 p* m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ U" F X1 G+ U& P' A9 g - function create(ctx, state, train) {
* c7 Q( y! T+ O$ g, k' G - state.number = new Array();
- `2 I1 s3 F7 X2 L$ [' [ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& r5 X( g4 f3 o& C6 G: Q1 p, s - state.speedsub = 0;
3 J4 q* v% W+ m9 W a& ?; c1 Z - for(let i = 0; i < 100; i++){+ h8 U: w# E! `
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 _1 N; c! Q# S - }
7 K# @$ [$ }$ t* g; [; s$ }/ x - }' h& [4 n$ ]1 G% x" {# N5 T4 r
- 5 i" j+ i, N: `
- function render(ctx, state, train) {+ G5 S) j6 U, R4 z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ n3 h1 I. Z. K7 l0 \8 U1 ]! G ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), F# w: J0 t3 p# ~' t$ l
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 ^. Y7 ]- F- ~/ k$ U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% X0 P- U- F2 O# d: k8 {' E4 U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& d2 g# g3 g( H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 {) C8 q" U E3 |% n/ Q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' T$ j! a8 z+ `7 S. N5 ] - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 m; u& N7 C# O) W
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) F- d: Y: K3 O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. c/ m# Z# {/ |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, F y3 {' h9 @/ [2 E7 C# \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: U* B+ @$ a( W5 T - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 ?) Z& i3 j. i5 X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 J" x) v. p1 x1 P
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 A0 A/ h7 I' J2 I, Y0 P - }7 p4 J& }- e0 {& n0 }. c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# [4 J: I0 \4 i) s
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ I$ D+ n" s) I8 w - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 B& G1 i& J: x ^/ ? - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 w" H9 w: ^* Z9 z& |
- }
6 \4 W& m3 i6 `, U0 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 P8 H0 N6 v0 X( j- Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( i2 ]- ]/ f# \! p3 i- Q6 \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! Z+ _- j: s' ]4 o! G - }
& Y. a' G K0 ]' V - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) l) K( h v5 w' _: S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- P* T9 x; p. j( W' l2 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 X' ?+ e' ~9 [# Q/ y - }$ ] h# O3 t9 o& z% N
- }
1 E1 D j. z" x1 O' H - }. P! k) s0 M/ P8 C3 U
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% s9 l, ? [7 V0 q: l - for(let i=0;i<4;i++){. ^6 b5 O* ^$ `# y* B
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); l0 W7 V5 c! |/ k9 E, J4 n$ h
- }
# a9 |% t0 `8 l+ c. _6 Z - }
8 [0 u( E1 B) ^9 }6 ?7 Y/ d# f' U - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ C8 U* j1 }$ ~7 v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 S @+ f; u" V" q% L$ H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( Z" `/ U& y+ d3 U' Q7 T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 j0 S4 Z$ n& P! m! l4 V8 W# j - }5 m! L& U6 i8 S; F* `
- return nu;//返回新的播放时间
4 l( e$ C5 J# i* K: ~& L - }( ^3 F1 C( K& v' K @9 O
- function grnn(min, max) {//随机小数
; ?1 t5 I# T& X0 _5 u: ^ s" J) Q - return Math.random()*(max-min)+min;
8 m5 Y" n* L, h: W6 b5 `4 H - }% K) _) S$ N7 B p' K4 A7 [: ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: \- P H3 ?' ]0 e9 |6 V - // 获取列车从车库开出的距离& x8 D2 G7 m2 _ T2 S3 d# U$ ?
- let railProgress = train.railProgress();6 i n' W9 ]1 |4 f4 _1 x) r
- // 获取当前轨道的索引7 m' t: A+ e8 k; K6 m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 g8 [6 R8 ~6 S - // 检查当前轨道索引是否有效
4 x7 |- w) \5 G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! h. k# c z* T' ~1 ?! w% e
- // 获取当前路径数据对象$ A8 j( w. ^. b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 M& N$ f; o' m6 L( E$ f& T" [( w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 t# P+ f. J0 E# O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ t% @/ |9 @1 V! \ - return trackModelKey;$ ?1 r$ \- _1 Z: z& y7 C% H
- }
9 [$ O& k" Q. w$ X - return null; // 或者是一个默认值
! |/ F# k& Q( m, x7 i7 O+ T - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' E2 Q/ a, ^" ?+ { |
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