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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 @; j# D( s6 E% A2 M( A3 L
+ _" G) [8 k8 J8 O$ {& K# e; g& B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* q' L0 O! Y6 \! K" L) b. v2 K
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* \( X; s7 o, ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 d0 J7 A8 R5 [2 ^+ n - function create(ctx, state, train) {
5 H/ t, g# }% E: J: f - state.number = new Array();
4 O$ z5 Q9 d" d1 B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% J, |& Y1 \( X$ ?5 y
- state.speedsub = 0;
' J% S$ P. b! Q" r( t/ | - for(let i = 0; i < 100; i++){
- v% v4 h1 q; e) b7 a4 ^ - state.number[i]=0;//初始化数组0 I' G9 B( x$ v8 D1 A
- }
% `9 Z- [1 ?1 j4 ^& M; }8 [; L+ a& [9 k - }: Z/ c$ Z- A2 {. G/ k! H
- 1 `) M5 ~( |" Y% [! i* h+ h) o
- function render(ctx, state, train) {/ \ E- Z3 u. H1 s& {
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 e$ Q% v$ J7 \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! s8 o8 g2 k/ p! J- R& X
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) ]' ~2 U f O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 K6 M, Y2 g1 l
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 Y l. w9 H. b
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- z, g% m7 L3 @+ p! r2 w2 x; Z3 `4 f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" m6 c, c7 f) e& Q6 B2 e" v, p! I4 L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 a7 z: E4 A' ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' C+ z" U) L4 {7 o0 o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 j' F1 Z5 ^1 Q. w( Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* s0 t7 J, Q- ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& b1 y$ u$ h+ {. \* f/ R9 D% h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 L3 ?' r u7 u3 T$ D& E! x5 u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, ^% D3 Z% l {: b; p - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* X- q1 h7 p% S% o& ]: [: a
- }
+ I7 j+ A0 h4 t. o0 l5 { - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ @# D+ l& t6 _) J* {$ l8 D9 U - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 {& o6 W- |- F. M" I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' n0 }* }& c9 y' C
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 I2 Q' U! L5 ]5 k# f7 `5 R - }( D; Z: X" `8 }% `- U. u3 m0 i4 d
- if(train.speed()*20*3.6>5){
8 @; M5 }0 S- q- Q+ G) B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ s4 N' k' ~2 b w# A0 h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 ]0 \9 s; g* T# B - }
8 _" M" Q' A; r y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ O. u: i1 F9 l3 W$ U$ \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ X$ A; w/ T! ^+ Y7 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) J1 o" P' ~2 d. c
- }
! M3 T. m; @$ V* Z) F7 O - }" y' U3 K# C/ i0 }" p- m$ i
- }
7 |# S* C$ p" W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ @) V8 @: n8 k. s! Z0 o# t - for(let i=0;i<4;i++){
, \4 r4 G/ y; T, Q7 ]8 Y: j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 }/ S1 a& T4 @7 u0 {- c1 k, g - }
2 x m, u0 [) i8 E# H - }7 V9 a& K, ~5 B
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& M* Q3 { g& L7 b3 V2 K' ^ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! r/ _4 B2 B9 X - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 r! S" W" i! p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' |2 u. W) C0 g) _! ^ - }8 Q- p4 M) `2 z! w' C. g
- return nu;//返回新的播放时间! i$ U3 _! J# N
- }
. S8 g! E" E9 w4 O. j& |& F" O - function grnn(min, max) {//随机小数3 l9 W$ _% h7 }. h- I/ w. C
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 t! k8 M9 `% E - }& t1 a; ~0 @7 Y5 d) E
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" O- T& f4 H: O1 y& y5 H1 R; \ - // 获取列车从车库开出的距离
5 c" d* U3 K5 y - let railProgress = train.railProgress();3 W1 f% U) E; R6 x$ L
- // 获取当前轨道的索引+ S3 c4 t+ f5 S+ w M3 ~$ W9 J
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# p4 d, f# A6 r* F! i$ E
- // 检查当前轨道索引是否有效3 e0 v! y7 ], _& e
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 C: ]* s/ F3 y5 r/ h0 z# o' V2 a
- // 获取当前路径数据对象6 A* N( {0 W0 t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! p4 A9 z9 i% Z* ~' Y1 e: @ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; Y+ V6 t; E+ w. i$ `3 M( a; l, r
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 F. h9 p5 @7 y' p - return trackModelKey;
- z, u1 `' n2 k- _/ }: M7 M1 `4 F - }
1 i I/ F' N. Q5 h4 R4 K' K - return null; // 或者是一个默认值# k2 D$ O/ y" N+ k# C7 X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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