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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 C& c% W9 P* P0 _: O8 a+ M0 [. k1 L% b2 ^9 N* H. G* _: L8 ]* I
, j: j8 P# I. H8 P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: [9 r/ C# e& z2 Q7 ]1 j) ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 Y) i0 c4 H6 M# L0 z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& v/ `# _9 Y) u, f/ l2 f/ t - function create(ctx, state, train) {! A0 s6 ~ [0 D4 \
- state.number = new Array();6 d$ K2 k: v0 W: V! P6 @. M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 B2 H. J: p( u/ X8 L - state.speedsub = 0;
( T' b. [* b9 E: Y% Z - for(let i = 0; i < 100; i++){
9 q2 v. q. O O- t- S9 ~ - state.number[i]=0;//初始化数组; t' x5 {) t( R' B; D5 Z O
- }% `& v$ H! U$ M0 D1 {
- }
) z- H$ }; O2 g% {/ A8 x4 H% ~+ W - 4 @6 @* e; J( e/ h- F
- function render(ctx, state, train) {! x8 W' Y0 u3 b" _3 Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; r/ x6 I5 H! F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& t' R, W D+ R$ j/ j - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ @1 a" Y z) P5 c% i6 i8 Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, ^' f6 s+ E2 I( {% n
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 \- O G. r5 M2 j& \2 m9 S1 V! o. K% o - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, o& j; d: P- @/ I
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ b2 }4 h% W3 Z& U6 G; V
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: W; f9 U8 N+ F* h! Y - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 y: A; q3 k. \! n( p9 t( D0 x5 M - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, q1 \% C- ^$ x. Q8 F. Z) | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 {; ~5 \3 [" B4 r1 y, _$ Q" J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 s2 ^4 \- f" y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 d7 i& X+ i f B" p
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; j; D9 B0 O' _- N3 j9 g - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# b2 I! H3 k, N' j& |3 s+ v
- }
/ f, b2 U! Z k+ C" ^9 }; l) w - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% f1 \$ N6 m7 \: N* T% G: V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 f/ P2 @# t# F9 `$ I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 w0 h$ C$ Y5 D* s3 o: I
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& p& g2 w- O3 C8 m! d7 l+ \' y
- }
7 L: E1 \) A& H. Q* J - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ ]1 D( d4 Z. l! T4 a, O: k) V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 J& o, |* z5 }( _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ i9 j' p6 ]# Q! s0 O+ _, \ - }" ~4 x# Z8 f. j& S2 j2 u+ d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 t! R e, P% A) w, |* J: b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 O% }( T( V0 w" F6 f# a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! Y j4 K) _+ k, ? - }/ a: D: a% \$ d! |; j @0 i# A
- }% h _& Q; G. ^' l( E
- }# n$ X; _% L; k5 ~
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' k G4 M" g5 r4 R0 @. q9 d, p - for(let i=0;i<4;i++){4 ?/ v, ^" _7 {7 T9 m) @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" V* d0 y+ V0 U; l- w1 P6 v7 F
- }
* c3 W E9 d+ K1 U& [/ @ - }. `$ r7 T; q# N/ M2 m9 c6 d# [* S
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! K* B+ K7 d! p H0 g
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
\: V- K; x4 ]& g/ J0 c# J2 `) U - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& v V0 A: r i/ n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) V, a" g7 H) w7 W, Z! }4 f - }3 ]5 u0 d/ i/ a- P( I
- return nu;//返回新的播放时间
: \9 ^/ Y. w a* ] - }
* l. b% Y+ P& z: c5 `' j - function grnn(min, max) {//随机小数
' I: @- ^5 A& ~: w - return Math.random()*(max-min)+min;
8 I) g+ _2 a1 g. f% b4 t5 U3 \ - }
% [4 t. G% U- u3 a: ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- F Q& r9 F! `* J - // 获取列车从车库开出的距离
3 t4 B& [! n' g& c9 q - let railProgress = train.railProgress();
, z, M: y# ~7 n, Y: G( _ - // 获取当前轨道的索引
- S8 }4 s7 n* {# P5 @% x0 O - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 ~' ] p' h, } ?" ]
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 ^8 ~" o1 d: z( G: W5 K/ R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 C% J9 ]1 g! r3 a - // 获取当前路径数据对象
. V5 F; s A9 ] ^/ Z4 S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( f0 s& ?- w. V3 Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ W( \- G$ z! _6 n' L5 w; y/ f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- l+ x" a ]: z. x
- return trackModelKey;
: L* \. d0 @$ |/ A - }* ~2 @( v% p: b/ b; ^
- return null; // 或者是一个默认值
, P9 x' |" x' [/ M* ~1 r - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 w; {; y$ X& Y5 P, o: S: E |
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