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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; a, ~  g* z9 ^5 V/ F. W
9 X' ?' h% R; \8 W7 c. B

+ t: ^& ?5 b& t- A1 H1 D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 r. [8 a+ W5 `6 j7 O/ G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 m1 @3 K* I- i; q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( b" f+ G: {) _8 I1 J  e
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 r. r) T. ?# N$ o
  4.     state.number = new Array();3 e) @  z3 S# l. o4 Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( Y" A  W; |# M% V' Z+ @
  6.     state.speedsub = 0;
    $ t$ a# q( T. n: H$ D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- h- n( e4 u1 o, E! z7 u5 i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / @+ D8 u' P* `% ~
  9.     }
    # t. D9 Z: n8 A3 G" |
  10. }
    - v5 X% B# H1 e5 i

  11. - _4 j& E1 V! h, U0 M  S
  12. function render(ctx, state, train) {/ }! ?, p* m6 R- L  n( X' E# A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) J, ], l' e, L; v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 E. P' b% x! R) X0 V5 L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 A1 M/ ]$ _0 x' P8 p. @* H; ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( A; h) r; D; C  u1 ~1 m. d7 Z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 _! W5 k: |3 o; D! g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ Y' m, |- b" C! \$ o6 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      ?& B' _- E, m2 e( D3 K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : x% h0 Z, |$ y) I9 ]3 W  q# [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      h1 M- y; b  ]" R2 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 n0 L; V; k) U6 ^0 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: q$ L2 E$ f9 Y$ i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % k/ _+ x4 }, O2 C+ L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 C& m/ g0 z4 A: k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- ]5 U# N' m: ^: {" j. A3 O% h# z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 @' _( K! g  `( n6 S; j7 @
  28.             }
    6 {" N9 [3 B, X9 {0 A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 e. d: T: H1 K& R5 b1 `+ }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 s/ n2 c* o! U9 t9 z& ^/ U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 g' R, }" ]) b: c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  C( H- M8 |. H# I; ]
  33.             }
    ( o/ |+ A6 p9 }; p4 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; i1 C2 b, c" Z. p4 s9 d7 Y$ ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 k, u! P9 w% l0 ~; [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & C0 e2 t3 E  N2 p
  37.             }
    ! _7 F. U4 P! W" I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 h. W% r) Y8 p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: L$ M- a1 `+ w& u5 o$ Y" ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # B* n  t: p3 j5 e* {  E& d5 S4 _
  41.             }
    , }# O+ G# C: T$ w* {
  42.         }2 r* w" u  y! j6 m5 C
  43.     }
    0 e2 [8 @% z6 C% z! L2 S, N1 J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . C" `& @4 q9 J3 c+ n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & m9 k+ E; a( J4 ~+ ]: H7 y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 x6 j8 D1 Y8 ~  ~8 K/ p7 c
  47.     }6 w) F2 i* d8 @% y  C- v
  48. }) b2 _" n$ Z% c* s" `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& T$ [- t# Z' Q! ~/ S" f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' c. f7 o- a3 S, N3 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! @, g7 u/ @, J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . }* ^  W( \: H0 l8 }
  53.     }) \2 K! v( u  R* f7 T3 ?, {  L- S
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 W: f0 K+ k9 c9 ]: Z; V
  55. }( t' l9 I- }. j, ?0 K( I) g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 G+ `, t2 v' |! C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; M2 j+ l0 r# j! P
  58. }
    ) L+ M4 T$ S8 C! L3 G2 e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 L# L7 E% |+ C' z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 E/ _+ B* m9 D
  61.     let railProgress = train.railProgress();" I) f, E! V) b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * {6 s- _1 C  M" V2 \0 s# @9 g0 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) ]9 t0 M$ s) ~- \2 M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- M" V; ]9 `! i; k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & W9 }: ^: Z2 h; M2 a4 w2 K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / {# j* i2 h+ W; y2 ]7 n( l- X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, s( h9 X  y" s/ X; E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' _& {/ I; P9 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 c0 f8 Z1 _$ x5 B6 l( H
  70.         return trackModelKey;
    ; T4 Q  R. [* G* W
  71.     }9 f* d4 W; y. m' |' @0 V( G& G
  72.     return null; // 或者是一个默认值  m: m% o6 `  [. A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% I: M) R6 t8 y. ~7 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 m& J- m' `/ A0 a9 k- c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 x; r3 c( F. Y7 [; W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 N$ r; o. i0 H% y
/ D8 a: c8 [  x5 ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : s$ f$ K, c  u" Z3 p1 r$ }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* d+ n& n3 j( l: n. X! c3 G7 T相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, l) q7 K$ f* L3 G3 t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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