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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ?9 {" P9 o0 P! i2 O
1 A; g7 B) t( d Q9 n4 Q: u+ F; P
( V6 ]$ Q0 O/ Q3 T# I p$ X, t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 O" s" g: |; E* u' N0 R3 i* B, l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ G- P1 a N* [+ p4 [( R# u# t. ~$ | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 W r+ [4 N* B% E
- function create(ctx, state, train) {
# H4 {% ^5 a& ?: B - state.number = new Array();( q+ e# c+ w% B0 h. N4 l% s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' w3 h# \ u+ T+ c - state.speedsub = 0;
+ W) w/ a4 F4 u - for(let i = 0; i < 100; i++){
( b! r# s1 W7 @$ |- T - state.number[i]=0;//初始化数组! y' ~7 T& ^$ y6 A# w/ T2 v
- }: W/ Q( P. F, W0 }
- }& W% u! j; M; I4 Y
- ! I. X# M: j* ^8 d
- function render(ctx, state, train) {$ y, |( S7 f$ j2 p+ O5 F9 f: r
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- G5 V, A( j _# g, g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 u8 H7 J4 X: Y/ `, K, T% ^
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- a$ J& Q$ s# _- A3 W4 V2 c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 d( A, B# {( y7 F- B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 m! C m( W. {) E
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 L$ d7 X% w# B8 O, m - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! u* l) r" A/ Y {2 B! b) |9 z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# u- T- _" X! K% Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) ?* \4 J* t Q) p' e$ X, t
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& t) ?) w' `; g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* i2 X2 _9 k9 {; G0 _+ g$ r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ G% ? x' e# [ k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" Y+ u/ R5 P- c - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- r9 y$ c; W' Z( Q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' L; K4 O9 `+ ?% M7 E; i5 A8 z - }1 @- k6 D$ G/ {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 i" G* M7 u; u
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 W+ }$ f- u- d0 D$ U4 h! X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' o+ H' I; z6 C* X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! S, \. }* z* C& I1 v - } G j# z9 f, ~# D6 O* z: z
- if(train.speed()*20*3.6>5){* \& i. K6 K8 Z7 v0 x1 Q U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. J E& \" A: l. T! C* [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 s. a1 v5 F% g. l1 [2 o - }7 e3 d# r0 s0 V5 \3 n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 B- U! f- {* B% g& { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ k3 c' t! t5 Y2 F7 z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 ^7 G+ s+ E9 D; ?" n9 Y e - }
! Q ]+ n! i( y1 E' E' W3 d - }
+ F- z4 L" x1 N' ~ - }
$ y# `/ P) m! g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 F+ G& g! }; c& Z% l# N
- for(let i=0;i<4;i++){, e6 i2 g) W( i2 H( N$ g2 n: d/ ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! e9 O: n1 f( q. g/ E7 D r9 s - }
|3 m& i4 S) d2 |7 a! ]" W. b# a - }
3 q* F- U: ~) {' [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& Q. w, {6 F0 p/ u* O& u/ Q' F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 b1 B6 U+ R% [7 n3 U/ C7 m: H
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 ]6 N6 |+ B! p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 r7 a S+ q1 X0 R- V9 t: _ - }* x) j( q, b' D
- return nu;//返回新的播放时间
0 S" R9 [3 w7 v5 ^8 L6 T n - }
! G# g; o7 `+ t5 U - function grnn(min, max) {//随机小数
. N& N2 ]% S U' z# j4 j - return Math.random()*(max-min)+min;2 z' A3 ]% K. ]. Q. D0 u g- l
- }
$ Y, }0 i2 y, X0 F1 H3 t" { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! O" x+ |4 G; y6 K# V
- // 获取列车从车库开出的距离
, S& `* {: b& E) P - let railProgress = train.railProgress();/ z0 O) D. Z1 i( v
- // 获取当前轨道的索引6 y G. Q2 s, s& ?! y' R( ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 H% i. j! t+ L4 T8 B
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 Z' q! ~/ T. f q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 G: G3 y0 l' O) I2 W1 \
- // 获取当前路径数据对象
" b. ^/ o7 N& B! P3 x - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' K7 }$ Z+ L5 X; F9 y+ Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- a& R( H4 E' } f" J7 f9 M
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ T. [% e0 z/ l9 X& W; J - return trackModelKey; r, J& ]/ }$ S& B* w3 N1 n& Q
- }
+ Q; Y- X, |- p& v6 e% R$ q - return null; // 或者是一个默认值- {! l* E) N9 o% j u
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 a" I' n# N. g' \
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