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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 `  s$ z3 x- `: n+ `& t5 |) G$ b

# o6 m3 E% l& Y& E
# T3 U( ^* m  w# c& L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- m5 L' w5 p& \0 C$ S5 `& L2 @' }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + C! x" K# G: A2 I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 n6 g7 f  O5 S( K0 o
  3. function create(ctx, state, train) {3 w) C5 Y" e0 k, ^: ~2 Y0 t
  4.     state.number = new Array();' I$ n8 F0 E( |* L6 ~0 w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 T' P5 f( E& n5 S4 W
  6.     state.speedsub = 0;2 Y( e1 U. X! T: u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  q6 ~4 Q) K5 e$ r- E* ?/ n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , F" {3 d$ S4 [. R& n8 o
  9.     }$ G! J! I8 E8 P$ V& S7 o- w( z
  10. }
    3 I/ j% R& c! r4 ]
  11. " P# L- m9 `6 ^1 j7 G
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! y+ O. _5 Y; F( i. m% T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. E5 k5 i% l# J* h0 H6 r. o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # j$ K$ @$ Y( u9 }- z" i8 @) C9 A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 O8 v; F0 l  e( e" H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ w% {4 K' ~% c* ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 P' t7 @9 p1 L8 _* Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 h' A/ A9 u9 ^$ a, X3 W* v3 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 g/ J7 D9 l# d2 {$ t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# [4 i. q! W. l+ l
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : d. r% y9 v# k) X  v2 r4 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. X3 q' ]- @5 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 s) k0 T  k+ p% ?2 m/ y* e$ f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 O5 g. d+ B% G. E- D8 h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: \* t# |% M4 Q1 Z, b2 F; O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! u- Q, q9 |+ T' u8 Y. O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: E" M5 {1 V" ~, g
  28.             }+ g, X- [/ n' h/ \; m( {4 b) n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: r% y/ J# _& N: z+ b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + z8 Y/ x+ d3 x5 e, r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , X6 c4 Q/ y% `+ \- B. x% D9 z9 F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' G) @4 e4 k9 O' U7 S& \
  33.             }
    6 P, v' ^& S! r) t$ D( c5 q& v/ L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 k) G3 O; `7 e" X% g: l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      ~3 r: N$ g" w% A; }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  q6 {  N: j/ @, {9 L
  37.             }$ e/ V' w  k$ c7 `; I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " j4 d# s( e; c( X7 r  Q5 D* T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - w- f7 _9 E7 P' H, ^: X; G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Y2 [8 }7 ~: w
  41.             }9 v- L/ D, {  M) j
  42.         }+ W- h: O( W+ Y7 w% o. i
  43.     }& J2 v) g& g( h, l8 k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : b3 {& t' E# z- B$ }7 i( o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " K+ l: m( R0 z/ b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 N$ v5 P$ X0 N
  47.     }
    " N2 \  z  C5 [  ]8 f
  48. }
    5 B2 @# u4 L4 v4 z" d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; f2 G4 i* V- Z& l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' b% E! ?, T- o5 `1 M9 a0 f9 t$ S6 E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 B2 X3 J6 p, q5 q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 y. y- k' p2 t8 H' ?
  53.     }
    & q* F2 f. o/ L
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ V: ]/ F/ o. [
  55. }
    7 m, V  n) t$ M! G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : K4 r  |' Q9 g. n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; v$ f# x5 F+ n3 D# C; r9 n
  58. }
    $ {- d' `3 \7 \, ~  t* j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: p, Z3 T! ~7 j! A# H  O; _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ {) G/ g  {2 A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + P9 x+ p; q8 c) M
  62.     // 获取当前轨道的索引7 Z% M+ A0 ]0 K  g0 S6 c6 v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# B) x+ l0 j+ v' V1 q# q3 x7 ~7 c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : \2 ~- N; N  H9 Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, x- r, A2 r" X0 J6 }4 ]0 f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 v5 j# p' c5 M; h0 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- ?( `; }/ v0 e8 K6 ]3 ?! z5 P. k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 M% t5 s5 a5 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; `& j' F! V9 ]; S9 {
  70.         return trackModelKey;0 Z+ u) H& a; W6 i
  71.     }
    # ^& d+ N& c  p$ D! S4 ~# o
  72.     return null; // 或者是一个默认值, E) u9 @/ K7 z8 c. |4 e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 k; Q1 \7 S: X9 @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 @. G$ ?% s/ H/ t2 r6 O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# m6 _2 ~% b* F( p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . E8 i6 Z& t3 @2 r4 v! w7 d, g1 F( C1 @

- v* }) Z0 {# C' _. j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 ^& ?9 Q! S) Q5 U$ J( [+ X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, B" l" ^, V4 ^  A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 a' [, O5 v/ O- W" a: Q/ C; `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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