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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; `  g/ u  j' c4 B1 i
; I* j+ h# N- I+ U2 B

% s0 J3 H1 s9 u/ N* M  D/ R, B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 V$ J8 W9 Z% L1 ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / D2 z) H. p# s/ S! k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / \  F4 K7 ~& [
  3. function create(ctx, state, train) {3 d/ p1 ]6 b' X
  4.     state.number = new Array();. X, j" h  n/ ]  X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" N, P7 J. _0 w/ _1 e, z
  6.     state.speedsub = 0;! \* y' T6 @7 M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# T' M2 W$ s) D0 j9 F0 ]% `, N0 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 m& L# P+ K+ g# o; e
  9.     }
    - d# _- y, ^6 K  N! d# s0 z7 a0 `
  10. }) p& }# ^  @# x6 e& P

  11. % A8 P' s3 U3 B  n) z3 B
  12. function render(ctx, state, train) {
    % C" c+ q2 Y4 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 u  ~! s9 b% P* v4 S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 Y/ @; ^- x4 x, q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * ^/ X( f! R6 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 P. t: N) p; A$ G. u, R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! U; J0 r( C( t% r! k: C4 {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% _, }$ G( L5 i% ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' |7 o& F/ J3 g( r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 U1 W1 X# X4 {* E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. K( I% h2 A* ]; o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 C" s3 R, L5 e3 l! p& l$ `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 g4 i- O& H7 \. _# J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 |2 t6 J& R, i0 r: K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& i5 P2 ^, a8 h0 e, P6 v: @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 E5 h: _8 l; S, l9 i  a2 l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 D* z1 R5 \; I8 W4 c* q
  28.             }: R8 ~* g; x/ p5 ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  G' ]$ o  J& g/ s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" Z( _* {' [2 `" Y7 e& w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . N- w# ?& N8 |0 O& _+ H& D3 w* ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; L2 \# m# y) [2 O
  33.             }
    7 s+ U" p( v* X8 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 r6 V1 T5 w. j, O" d, p, a( a( l$ t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 O4 J* d1 j. p7 z- D2 c; Y7 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 {" E8 Z) p  K4 S# \
  37.             }: h) i( O" k7 V) a: D; R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# `( W9 n. K+ a3 J  T7 ?/ [7 g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 g* V( U. o: Q+ e( x; L( {% u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 @  m& D, x! h7 J9 w' p( P
  41.             }
    ! o! D9 A$ k! F5 ^0 E
  42.         }1 a& C2 r1 \7 C" @+ W$ t
  43.     }2 y6 K7 w. e9 ]8 h4 o3 I# B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + ?# ]1 M. p+ |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 g" A, c; P$ O1 O) |7 O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ T  E5 U+ ~: u: f9 K# o
  47.     }
      p' d! ~6 H" Y
  48. }+ G4 y/ n, J8 N3 z6 s! _: `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 h- N1 s) y% U- J5 B3 Z" E7 g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& _% _, x; ~8 }/ [: Y6 |' ~& F: l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ Z( G- k* O. x1 j3 V  M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      j9 k) g: J$ J% o2 {: l7 l8 ^
  53.     }6 K! y) _8 b! G3 t( D" W/ ?# o
  54.     return nu;//返回新的播放时间' _7 d1 }* @- o: z! F8 ^+ U! I
  55. }/ D, R! V3 z% M! r( |1 T/ F" u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      k( P# T' N7 |% N1 h3 \; `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 R8 C9 z, U) e2 R, w) ~3 a
  58. }
    * L9 z$ J2 U2 R+ [9 D) T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - [% c6 Z) b$ t% j: i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. U' T+ Y4 j: S" M+ Z1 _. d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , O. u/ d/ [9 ^
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( O8 K, p* Z4 }: N; R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' ^' J5 Y+ M7 l' c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , Q0 d  u$ a2 v2 L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - N" X% m8 l5 r. W# j
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # _8 z" o" n7 V2 q* R9 q- G& N2 Q/ Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + {. }3 A! K5 X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; M, m9 ?, K# H! I2 A2 k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  e3 Q1 W: c. y8 h1 k
  70.         return trackModelKey;% P8 b* `; f+ r; U+ L6 L0 h+ c
  71.     }
    1 z. j( l/ S) [5 L. m; k
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 o: a6 _( A" A) n9 ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% Q) i+ C, u5 U+ x/ H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* K: J+ h! F6 \6 H( d
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  O! g- G/ x! r8 Z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  k& P: b6 U4 r, u) D+ m$ C4 V0 G8 H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 O6 W& h9 z6 ?" B0 X' F6 i/ j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% y, d6 u: U6 d, h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" o& k8 `& M0 `: J  h🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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