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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" x, e; M7 K1 D5 Z8 o8 w6 A6 w0 {7 [! K; i% `
/ x9 E- b+ M+ ?# d0 @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Y, Y3 N. E& ~ J' t5 f9 l y- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 H+ H) E8 @: [5 q; K, q7 J
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( f) l. _1 y' R& ~, S
- function create(ctx, state, train) {! b5 x( v5 N2 H3 F
- state.number = new Array();$ R4 I: {% [ L: K/ A: \; L* _
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ \0 s6 _# V% P9 S - state.speedsub = 0; d! P9 x, C7 L! u2 @
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& L) {7 K% S! _# z+ |+ ~; x - state.number[i]=0;//初始化数组
& u F0 n' r& f3 n; ` - }- i9 z! q- ?6 N2 U
- }
# j* C5 W& q1 G
8 }% \& ]) t3 A/ o3 D3 u- function render(ctx, state, train) {2 f4 F9 { n7 X* L1 u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# E' ?' H! R: V: ~$ ?4 p9 L6 C - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). o/ B. a% O e3 O" o2 |
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 Q }: E2 |6 i5 b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" u7 Z% I) }+ a q/ T" ?
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) Q4 k2 B1 D# v9 F4 L" m( } - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# ~( o- d6 a; J1 ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! F& B$ y$ L- q2 m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 b9 i, r1 }7 N* u8 a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 _3 r" j& A) n6 ?' A
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& L. l% j7 B& w0 K5 L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 G# n# _4 C$ |4 `- [1 `- z. \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 Z- F9 t# m; X6 l p. P0 y+ T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 p/ X% r3 N7 V) o7 H8 `* R' x/ h - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 |8 Z4 J- s- z- [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ c" ` K1 N! i( L3 ?6 e6 s
- }
5 n% d2 S1 S* @3 W* t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 @( d1 P; g7 V- J8 @
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. ^5 J7 E4 s! Q& z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
d& a. j; F5 Q- A( Y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 p% {: h- u( N4 @. P) _6 e+ G
- }
- _7 [$ R- d3 s! f2 _+ X - if(train.speed()*20*3.6>5){% K$ y( r/ W1 C; @6 J0 T" b
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 o& g$ j+ e' c! ^3 N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 j: Y) z+ r2 O X# f& u, G
- }
5 c' ?. T! I5 q5 m5 A) f, k6 q5 ^# a. v - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 J- u$ Q: l! G9 j+ r3 S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( [! Y6 Q" z# i* t: H& w2 a3 {8 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: Z0 i6 H6 F4 R4 [ - }
3 V2 B) j9 J v" N - }
, T k$ X. {) E5 H0 I - }
% N+ h2 `" s6 @6 Q/ ^ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ L$ R" \6 J5 L( I - for(let i=0;i<4;i++){- u4 Z; N0 J$ M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& X8 R; h, ^; m0 a. R5 W: Z3 j
- }9 ^% h, H( M2 r" X
- }
; {# |# A8 B) x2 j7 P; i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; n. ~; }+ g/ K; y" K& i' r- c( L% U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& h: N7 d0 p. _" T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# I8 [, ?! ~4 r0 l+ X4 g% U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 q9 c% k& e$ g: O$ h6 V - }4 [. `' ]5 v0 u+ M- Q
- return nu;//返回新的播放时间
L4 }# `, B. g9 }8 e- N' A - }9 i# p( b. l3 }3 t2 \( d) x
- function grnn(min, max) {//随机小数( Z( k2 s5 O6 P. V1 C8 [" y) @
- return Math.random()*(max-min)+min;8 C: k4 t! ?1 x' |* L8 R% n
- }( k B& V% q, x& X8 q( h9 Z9 J% ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' G1 N0 W% K. ~ - // 获取列车从车库开出的距离
* G" F1 @% g' d5 p - let railProgress = train.railProgress();1 W: h. k3 w7 d8 Z3 l
- // 获取当前轨道的索引
' X- v$ g8 R a- g9 k/ y4 F, h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 u R0 P% x7 N: j) r$ D4 E - // 检查当前轨道索引是否有效# @$ T& n% K2 U) N3 E0 @) L+ r* Y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# H5 u. M( F/ X2 g
- // 获取当前路径数据对象2 |4 y8 V; Z2 g1 }( O
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) o# y: G9 x4 N: p$ P! O: h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' p. a% d. |" @2 V7 ]6 w, K - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% @3 x& s' c$ s0 b4 r - return trackModelKey;
9 B4 j5 o! \% N& ?3 h' }' x/ W- h - }( f1 K% H4 S( z- g
- return null; // 或者是一个默认值
& m, ^& \$ _9 P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& M, h8 M1 d4 S0 i' Q8 j) z/ I* J |
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