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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; a, ~ g* z9 ^5 V/ F. W
9 X' ?' h% R; \8 W7 c. B
+ t: ^& ?5 b& t- A1 H1 D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 r. [8 a+ W5 `6 j7 O/ G- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 m1 @3 K* I- i; q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( b" f+ G: {) _8 I1 J e - function create(ctx, state, train) {
2 r. r) T. ?# N$ o - state.number = new Array();3 e) @ z3 S# l. o4 Y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( Y" A W; |# M% V' Z+ @ - state.speedsub = 0;
$ t$ a# q( T. n: H$ D - for(let i = 0; i < 100; i++){- h- n( e4 u1 o, E! z7 u5 i
- state.number[i]=0;//初始化数组
/ @+ D8 u' P* `% ~ - }
# t. D9 Z: n8 A3 G" | - }
- v5 X% B# H1 e5 i
- _4 j& E1 V! h, U0 M S- function render(ctx, state, train) {/ }! ?, p* m6 R- L n( X' E# A
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) J, ], l' e, L; v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 E. P' b% x! R) X0 V5 L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 A1 M/ ]$ _0 x' P8 p. @* H; ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( A; h) r; D; C u1 ~1 m. d7 Z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 _! W5 k: |3 o; D! g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ Y' m, |- b" C! \$ o6 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
?& B' _- E, m2 e( D3 K - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: x% h0 Z, |$ y) I9 ]3 W q# [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
h1 M- y; b ]" R2 [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 n0 L; V; k) U6 ^0 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: q$ L2 E$ f9 Y$ i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% k/ _+ x4 }, O2 C+ L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 C& m/ g0 z4 A: k
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- ]5 U# N' m: ^: {" j. A3 O% h# z
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 @' _( K! g `( n6 S; j7 @
- }
6 {" N9 [3 B, X9 {0 A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 e. d: T: H1 K& R5 b1 `+ }
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 s/ n2 c* o! U9 t9 z& ^/ U
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 g' R, }" ]) b: c
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 C( H- M8 |. H# I; ]
- }
( o/ |+ A6 p9 }; p4 f - if(train.speed()*20*3.6>5){; i1 C2 b, c" Z. p4 s9 d7 Y$ ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 k, u! P9 w% l0 ~; [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& C0 e2 t3 E N2 p - }
! _7 F. U4 P! W" I - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 h. W% r) Y8 p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: L$ M- a1 `+ w& u5 o$ Y" ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# B* n t: p3 j5 e* { E& d5 S4 _ - }
, }# O+ G# C: T$ w* { - }2 r* w" u y! j6 m5 C
- }
0 e2 [8 @% z6 C% z! L2 S, N1 J - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. C" `& @4 q9 J3 c+ n - for(let i=0;i<4;i++){
& m9 k+ E; a( J4 ~+ ]: H7 y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 x6 j8 D1 Y8 ~ ~8 K/ p7 c
- }6 w) F2 i* d8 @% y C- v
- }) b2 _" n$ Z% c* s" `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& T$ [- t# Z' Q! ~/ S" f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' c. f7 o- a3 S, N3 b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! @, g7 u/ @, J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. }* ^ W( \: H0 l8 } - }) \2 K! v( u R* f7 T3 ?, { L- S
- return nu;//返回新的播放时间9 W: f0 K+ k9 c9 ]: Z; V
- }( t' l9 I- }. j, ?0 K( I) g
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 G+ `, t2 v' |! C - return Math.random()*(max-min)+min;; M2 j+ l0 r# j! P
- }
) L+ M4 T$ S8 C! L3 G2 e - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 L# L7 E% |+ C' z
- // 获取列车从车库开出的距离
4 E/ _+ B* m9 D - let railProgress = train.railProgress();" I) f, E! V) b
- // 获取当前轨道的索引
* {6 s- _1 C M" V2 \0 s# @9 g0 L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) ]9 t0 M$ s) ~- \2 M
- // 检查当前轨道索引是否有效- M" V; ]9 `! i; k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& W9 }: ^: Z2 h; M2 a4 w2 K - // 获取当前路径数据对象
/ {# j* i2 h+ W; y2 ]7 n( l- X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, s( h9 X y" s/ X; E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' _& {/ I; P9 |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 c0 f8 Z1 _$ x5 B6 l( H
- return trackModelKey;
; T4 Q R. [* G* W - }9 f* d4 W; y. m' |' @0 V( G& G
- return null; // 或者是一个默认值 m: m% o6 ` [. A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% I: M) R6 t8 y. ~7 l
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