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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- q8 w6 X# J# \$ w( ^, k
; T" ~* B' d: ~7 ]! J
; x) c1 W: e( \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( W! b1 q% A$ f! x, e4 L- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& H/ x* ]9 I, d9 M6 |; R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 _0 j) x5 }, E9 c% D [( ] - function create(ctx, state, train) {
9 H) i. g- o' Y: k+ d0 z$ W$ @% V7 n - state.number = new Array();5 A7 r$ G T2 e2 F. `4 [4 K* G
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ y% X# z8 _ t1 K- d- I4 N b
- state.speedsub = 0;( x1 H+ ]( ^+ M8 b4 |# [3 ]# w
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 l' Z8 c; N) F5 k - state.number[i]=0;//初始化数组/ B' r) S/ T- h0 ~+ o O0 }
- }
! L7 X9 ~: A: e Y - }
- b: Y( Y1 i* d6 T, M7 C - 9 g+ w0 h7 P# ^+ T! N
- function render(ctx, state, train) {
2 O6 N, N% l3 c9 [ [" n+ ]' o5 I - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. \0 T; O$ y8 ?, |9 q3 A( Y5 i - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ T! S# @3 ^$ q+ {- m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # o* m8 {. W5 |( j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 B; A. n" o. \5 F- s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 `/ y7 u& ~8 N7 p- _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* d0 U, J1 m+ t3 _ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) l6 F$ |/ P: I' M
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 I, F! [. e0 c, v# a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 W9 A0 \& C" I! {' M# b! |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" \; n6 P6 K6 W$ R* X; W/ R% c2 o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 X2 P7 ^: v; s1 P- B# G% O$ ]4 n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 F7 |( R, Q# m) x8 e) h3 a6 k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) r5 K# m/ I* `6 F4 }
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ q/ A. r n4 a6 O" x- p - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- s! ` B' D+ k" g2 A
- }# ~0 ~5 F% ]. W$ F8 _9 v4 ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 [3 ^; Q: m* s! e8 A! f
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% R" P$ f" O4 Z+ }+ M
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 E; G" c+ c1 w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- V' g! h! [+ B/ j* w4 ?- ^$ N( o
- }8 s$ G) D( r4 d1 d4 x% ]/ e% O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! Y U2 H9 c9 ]: ^$ G8 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 D$ w$ \% H" I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! ^2 }; c7 }/ Z4 |( o9 | - }3 v; k3 [, s% K$ k
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 |! M4 e+ T. w3 i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& a7 i8 H$ H3 @3 @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 G8 T5 W- h) c l5 q6 Q
- }% |, b0 x3 }% h' N1 _
- }
- y, P" ~6 k- U2 `- R - }
& ~5 Y6 X3 S' K4 ]( M# s3 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 k0 L% i/ X4 ?! s - for(let i=0;i<4;i++){$ M* p9 x$ o4 I0 h3 p4 o3 R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) K- F) H6 T+ o" N6 o O
- }/ F9 S3 h1 p9 [' H. l& j# x
- }1 K( }, m/ @. s1 I6 M) A- _$ s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 s6 ]6 j+ G# Z( Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 y7 X) y& {9 T& V5 [7 G1 [# v$ R5 Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 x9 _2 T2 {) l& J9 F g! ^3 H. x - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# Y) ^, f0 ?! J) E( j% L: t) D - }
8 b* d/ q- o/ r9 J/ Z- H - return nu;//返回新的播放时间2 C4 w+ r. E. p( ]/ `* _
- }) \2 u; Y" t8 W7 [
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ O' a7 e0 I4 u - return Math.random()*(max-min)+min;* z, q6 N* o/ m6 k7 r# m& r8 p
- }
. {5 U" {3 S/ o. f - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; Q" W, r$ v0 J9 i - // 获取列车从车库开出的距离! ]9 d# l' I, ]7 Y5 p3 v
- let railProgress = train.railProgress();
$ ?) O8 z+ G1 q - // 获取当前轨道的索引
: R( c) r) f1 H! |$ U& ^6 Y. D/ j& \' h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& Y1 Q* _4 H$ s6 n% O. f, R
- // 检查当前轨道索引是否有效; P* e8 h; w& ~4 g
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 F% \, x/ T& ` - // 获取当前路径数据对象
* j' k, @7 m* \' ]7 }* n - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" p& a! e, I8 I7 V r
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 Q4 B3 w# Q) E N - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ I6 A9 [! H$ k, Q4 S5 t8 e% @ - return trackModelKey;& z* Y$ y# P* f
- }! Y4 U6 v& G1 s2 w) N# Q: @) O
- return null; // 或者是一个默认值1 I. d& J' }$ i5 ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* y/ i1 ]3 f7 [- w7 o1 k) {7 n
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