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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- c# t  A" q. J4 |8 p- f) ]9 o& ^
' y" M" ~# v4 X* Q! J1 ?
) `+ o; D% j# a4 a. C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 }2 E8 ?0 C! \: O* P3 a1 Z9 v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 f% s8 g5 s* U0 k# A. X7 p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 ~' K, J+ f. ]2 s$ f" I
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 |, o7 E2 w: U# a
  4.     state.number = new Array();2 k+ G; r3 b) z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: f2 X3 c$ W- v: K  q
  6.     state.speedsub = 0;+ `% t- }! ]9 y6 `# Y+ c; r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + }: R- E4 n$ w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' A& d8 |+ |( B5 s6 c
  9.     }
    * \0 A7 ^- V( A" l. {
  10. }
    7 T- n: m2 ]: q7 _8 E
  11. + D' Y( l7 h) \1 }$ T, n" u0 M
  12. function render(ctx, state, train) {
    % @$ X  Z% P- H2 F+ }1 E9 f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 N7 R5 f2 ]- b" \, U8 R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# X! a, t) L# r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! r* ]  M! k  w* }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! [3 ^9 @  E' i: \4 `1 E$ D! n, B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 r+ U! B3 U# [8 e# O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; M6 V+ _( q- h( w; b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- m5 p/ s" m1 U$ S9 t. N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 u* }7 Z. v; d: a% ~* T1 h1 c7 l6 S4 P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ D; ?$ t% p: h' G6 g- H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: X; R7 C& D3 i# P# O4 E. R9 s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 [" Z, r; G( u+ u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 f# C; ]9 \6 W- n5 v7 o! b6 _9 r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 k; F$ |' ^: g$ H. P  i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; i; Y4 h( j; @- A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 d5 ~8 n* ]9 z" u- \& X
  28.             }
    1 m9 @, B" y8 _3 `$ ~( }1 e2 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# k0 I- a; w0 y- N$ r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: x$ S% E* P2 }2 P4 P
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : B+ Z, @" V, E8 [9 d' d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      z4 z2 S. u& f* `# {
  33.             }7 w8 O" p. F( y) C1 a5 J6 E3 O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 H1 L9 x& U) {& U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ B# R( Z4 Q% A1 _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " ?3 G( @2 p, g; \- J/ {: t; U
  37.             }' h  S$ r( r" }* ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * H$ t* o) ]: I' [' w2 `5 _' {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: V0 V  G) p2 k5 x2 i+ u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 k1 X- V# p, x, e$ ]
  41.             }
    / I9 H, G( T" d9 c
  42.         }) V. G8 q3 U6 {# E6 z& n& Q, d
  43.     }" z' i/ u' r; F! S4 T" ?  ?; I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & t  g2 Q! Q+ n+ x/ o1 J4 K* O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ Z0 H: k! F# C" u/ n% @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! x* `' q/ i0 M" z! r) L% M
  47.     }
    7 W0 R+ f8 `! V* z/ {
  48. }
    4 c' S6 N# C4 x: \1 z7 V6 r. g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 V. J" Y: k" d; p6 L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 G8 Y/ N4 K5 l! _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 {& D6 K. o9 x, B+ |6 k) ^5 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, M" z7 a0 u% ?6 I) [. W
  53.     }
    4 c5 v9 T; R& L* ~) q/ w1 L  x
  54.     return nu;//返回新的播放时间% L+ D/ D1 a: O" ]5 J/ }. l
  55. }2 X0 B# y. E# t' E& J$ G2 i6 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 l. d7 ~: g, V; K1 H9 j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 n; V" L0 {4 U) {' i
  58. }# I1 J9 r$ o1 j( a: o" F; |% _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 H. |+ W$ S9 t  a( a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( t& U5 ~- V% S3 z! N' {5 r+ d
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ t- {9 L" G0 N$ X3 w4 T+ S% I
  62.     // 获取当前轨道的索引* i% h1 G; _" d9 p% e; u& V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : `5 c; |' J/ M% A( o( Q9 \# M' C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( Y! B  E: z" \7 L0 n2 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" R6 L# n6 G$ X% y- O! {9 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / t, `2 q1 f. n; I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, Y; k+ A6 L! a) c' U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 d% n' S. f6 i+ {9 N4 h2 w. ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 [, H/ y- I- z" [( J
  70.         return trackModelKey;
    ' @2 f6 I  E) \- h+ v0 z) n
  71.     }) U' Q: \5 Y5 p+ n9 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % C% G; x5 O2 f7 P" d$ X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. F1 h2 Y# s" u% F0 K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  \, x) {  n  A* O* z2 \# N  i
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 b8 D. g; j# u6 r; n% r  M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) m$ l) l% N2 ^- s( K$ |

" t2 f- ~& S3 Y1 w4 k( p4 @( M  B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + v4 |& r4 X, O) m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- g, T6 p1 T2 G1 N$ V0 m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( B" H- L; V9 d& L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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