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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 u3 {3 r1 o, h9 h; j3 E
! i1 i% k$ d* h4 g+ l! F! }
" g( S/ @5 R) E1 g1 c+ s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ P4 ]1 U/ y: y9 u5 x& w- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! c+ @, |1 }3 ^ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( W" i8 ]: w0 U- f" p+ ] - function create(ctx, state, train) {
" s% p- w# W) R- V/ | - state.number = new Array();
/ i. M% V% ^$ J6 H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 R- I7 Z5 S' ]4 c& C: I
- state.speedsub = 0; e8 o$ X2 W. m x; b( z" q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
; W- i! S2 E5 K. E7 j9 t. S - state.number[i]=0;//初始化数组
; [; Y9 ~3 w) ` - }
6 t- @. N* h$ V p' i$ B9 k - }) ^; ]6 b/ z- C+ _: _0 I
- 2 T2 ]" p% e& [: t Y3 f0 t
- function render(ctx, state, train) {
$ f4 r2 n2 f% Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Y0 u5 ~. X% Z! e; V
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 i" m/ I& `/ s: U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 U, O. A; a1 K( K$ F( z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 r5 I+ W/ O7 f7 A- N3 c; N
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
@( F" f* N# }$ K) j4 d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% Z: L8 K# @1 u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: p: U2 l0 m# m* `, p6 t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 h/ B/ G. w* \! p - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 ?2 j; X$ V; w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& O8 ]" i. h3 F* A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: F `1 N! y& i% ]. l: j% X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% e+ i$ ?$ N" J* j! L! d9 _ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
A9 y0 C4 d) e: u" b: Z' T) a - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# f* Z: e5 N' {9 d$ m9 {) o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* T! j: g' C, w4 c
- }
5 f! j" |' S; W - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& ^) ]5 c; L5 H! H' g. C - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ J* S" a* E; s5 ?) A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* T& ~, \; W" @; n, w - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
3 X" X7 f' I8 q3 L' Q4 U& U - }
I. A4 G L+ J! a6 K - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ j) D. n! |; Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 v4 w4 {: e! ^1 B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 a$ t( g8 N" m. d, R
- }! N* k6 K7 j7 l& y' F: X* q) @
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- }9 B0 k2 Y4 O& i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 o: w, }) k/ o! e& {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ w8 q5 V% Z' I" H% a - }
" W# X6 v" y: K) F - }
$ y2 W1 h6 A) X, f' N, e7 ^3 M - }
& f# _# d2 |, A3 C4 V, b - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% V" k( b" f9 h4 ?2 M7 r
- for(let i=0;i<4;i++){
& B, r5 L( E' e+ H4 r: I# f+ n4 ~ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% u, D9 w8 Z9 R) ]* t - }
: d% L8 ^6 w( ^+ {, [9 l - }+ [7 A$ P1 s( [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 e' E* Y- K- i+ x% F4 A4 w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" S+ o" c# X5 F% w# W; W: Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
R0 h. ~8 j4 z( l" X+ ] - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. E: I4 l. i& h7 v
- }; j$ ]# I% z1 q+ s& i
- return nu;//返回新的播放时间$ u% l& Q! G7 s
- }
& ]) r% {: I! u& y6 J/ ]3 A - function grnn(min, max) {//随机小数. k/ o4 w( W$ @& g* Q
- return Math.random()*(max-min)+min;- l) a! Y% l J% w
- }
* T2 W% r# j7 @5 z) Z7 P* i0 c- h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# T, H# u ]0 i8 p8 M5 H
- // 获取列车从车库开出的距离7 p# i" W6 R' q& b3 E3 e+ f
- let railProgress = train.railProgress();
* C7 B/ k5 X$ v8 r' N. p6 t) E, ^6 L - // 获取当前轨道的索引; B8 m9 y: G8 s3 _
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 {. q* Y. K% w, `$ `" P |; f8 U
- // 检查当前轨道索引是否有效
; O% c i9 _1 Z; h - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 p, T/ a& E$ y& A& i1 s1 i
- // 获取当前路径数据对象6 ?- Z( A% s4 {( n* ]+ `" \1 d
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 c* t) `; D, t! x- x8 X3 ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ P5 U7 T5 x' v# X6 { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 B7 p* [* U. H$ f
- return trackModelKey;
% o6 C! `; V8 D% X - }
: c7 x ?" D8 |. p, ~$ m - return null; // 或者是一个默认值
5 N3 v, R4 |; e2 d b - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 F& L# F$ }- L2 F# a' r: @! ]. c
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