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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - V# ^; D/ O& }- y

4 L1 D& f  |6 A$ g& D0 q2 Y* @4 Q" b! N, V/ a+ v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, I! Q5 I) X) n1 N) p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! @3 Z+ w8 }+ V% ^% D# a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( Z7 r% p- G" y3 K& ]  s
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ l9 h0 n, t8 ]; a: i$ R4 P
  4.     state.number = new Array();0 w8 w* g3 ^' v* L8 s: E, M1 Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 ^- t& U0 n4 Q9 s" s; Q
  6.     state.speedsub = 0;9 k* t# C* E$ ^) L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; G( k8 W3 |; M, D% l" }! K# J, W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      f6 Z! f- f; p+ t8 w! E
  9.     }& U, l) A9 B; I
  10. }
    + E0 A8 D% A3 v7 ]( P) M: o
  11. 2 k& `  \! ^+ l( k
  12. function render(ctx, state, train) {" X* D3 D" f+ z% z0 B0 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. {& a+ |# R& ], T, D* H" j6 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 V% y- U. ~5 k" X2 m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 l2 Q; V% u! d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # e  {" ^) N  f, n+ {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 m) o, U' s- E% W3 v+ C9 K- h# O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 [6 i+ m8 v6 s9 i  E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; k  F' c# G; ]1 C4 h" ?9 S5 R* T# j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      u  v# t- v- l2 T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 g* z, X. F. \" m3 @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # j, l" F; B  b$ f4 I6 O3 {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; t, G. u; m5 a. E* `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! [& K, f" A- g$ r, e0 N+ A% p( N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 p. ~5 S- Q8 i: F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % y7 \) O# c% y0 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; A# ^* J/ h6 w4 e2 k/ O1 B# x4 [  n
  28.             }; f) X% t3 p9 t2 |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ d) s+ t& q* c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! U; @8 E7 w% u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* |* t& l' S$ h; q' w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' t" [5 T- K8 R# c. T8 e5 P
  33.             }
    4 a0 P# |: C0 W9 g1 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 p1 \1 K/ @6 |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) m% |- m$ U8 o7 q- Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 A# P1 h3 `9 \, X3 i/ C
  37.             }
    + ~& p* Z, Q( M* W6 ?4 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( B# P4 Z: n1 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) F9 V) l( f+ m' L0 ?7 O' e1 ~* w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 h2 M  X1 S1 I
  41.             }# @! R4 F7 ?# Q% r% P
  42.         }
    - e, Q& C* `" R! B
  43.     }
    4 m: N+ Y; r9 |7 N# _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 A" b* {: O- X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # f- u8 p6 F  Y3 L3 f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - T- q7 O# L0 X+ I8 n% {
  47.     }
    : u8 ~9 b# _( H/ `: x
  48. }- {' j9 ?" g' {' X9 j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 c, Y9 W" b2 H) m4 p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ C+ i7 a- F* |* S# t/ l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! |! ?. a; j' D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 ?5 {& `. j* M# h6 O& k+ S
  53.     }+ L# p: {. E# B1 a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , M1 ^6 r: J2 H5 L- E3 G0 ^
  55. }
    ; A% r9 S6 ]8 f* e% i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) `* x4 M7 J; T  [  a9 U( e5 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & j1 [# {1 l' @9 G& u
  58. }
    + w9 K2 Q$ j4 B" r  ^4 O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: `* ^3 Q- p; i8 C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 Y, M) V8 c3 l5 N
  61.     let railProgress = train.railProgress();; b4 R1 k# C% |4 P8 m0 S0 z8 j. t3 A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( B7 g' I+ H8 k8 a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # k; d4 F% X# c, x4 G+ O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . r- ?! J2 N  k# R# a6 @) n% `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / _7 S' p& |9 @  V
  66.         // 获取当前路径数据对象. I0 b2 t. y$ ^2 T% A( d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* V- X' x$ J8 J5 S+ [7 R) ]8 T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 K. U2 g/ \+ J, A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / Y8 Q' g0 g( A$ {9 ^. h9 V/ P4 O
  70.         return trackModelKey;
    # U3 E' c, r  ~
  71.     }9 H8 C3 b$ ]& \
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 |6 I/ X: T  K' Z7 T5 o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- l  \& l& X/ \6 z
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ @0 {8 c& O! J8 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 ~" @: T+ V( _3 W, ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. D4 F( z4 H( y* j: U4 W. @7 ^- u5 A5 G* @% t! [. V9 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; J! o8 p( X" ?5 l# W: A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' z, a9 g1 ~3 y# s相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 o7 d$ h& _% N9 n" g/ e0 g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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