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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. u, V3 i& R# j/ Q4 o) X" k
0 N8 V) q* {+ J+ o; M
; ?/ D3 ~$ B% {3 [# [1 a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) J R0 Y. T: t) {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% ]) [$ v6 P- H2 g7 Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 t3 n! k1 y7 r$ ?0 C3 y7 E, [! I
- function create(ctx, state, train) {$ J0 y8 w. Y+ l: W$ ?% v+ ]5 {
- state.number = new Array();
- r0 ?& N3 f, V) [; V/ | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- M1 M9 L& {" b/ V x - state.speedsub = 0;! O+ m# j2 W9 u: b5 u/ N% Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* `# k; u4 j% j6 W3 f - state.number[i]=0;//初始化数组7 T) i j' d9 ?
- }3 q6 Y$ N% X# H8 N) I6 I1 q
- }7 s& `! x( v0 ~5 g3 t( ]
' d- t; U M2 b( C2 r: A% e ~- function render(ctx, state, train) {
7 P0 S5 R: F O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ r5 a- ~) { C. |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 Z) B9 W' K- Z& H I - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : j' ?# x, Z3 b5 u& }1 G% p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ `; _8 ]$ V N: A
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 f( @; W9 a* x& j' o P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- a3 |4 }8 h' u# m) |- }2 Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 R* }0 L9 R: _: s" _* K3 j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% B2 j* R/ ?# N0 s+ q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
v1 y: J4 n- U! K3 s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: j% N' p1 t9 {3 U' R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" u& g, ]" }% j7 n1 @0 c& B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 i" w, |: _! W6 d) E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 i! o' F c4 e1 @' {6 z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' A- C; e8 Y- d. |3 Y r* Z+ _ |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, E2 @& u7 ^: K2 v9 E - }
; _7 H# ?/ ?& o1 e/ E$ e) h( a& F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" j1 c0 }/ [. s: P: G3 v4 P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ m# B6 W" E- |! [# s - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( x/ W" l; v( ~8 Y6 A) j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 H- {- b4 R) Z O. t' w0 q3 ] - }( @. Z w" I, w/ M
- if(train.speed()*20*3.6>5){
( u+ j: e$ K# n" k* E7 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 I5 |. z0 r1 V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 m5 C* U; B* t - }
( k6 E. S. | f8 t7 c+ ]# D) a - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# f- _$ o) h, k- b' h. a- h! N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" I6 @4 X4 B1 y1 e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' S5 m- V0 x0 l2 g5 z$ `
- }
8 t7 `& W8 \! A- w% {# N4 t - } B' V+ D5 P6 N. f& z! z
- }
$ U: Y% ?6 a2 x9 ]) l7 a - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; y$ R; q/ K: i
- for(let i=0;i<4;i++){) ] K" l# ~% t: i# Z. j( q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 }9 e7 _' X4 F7 ~% F; [: F
- }
/ D1 ^& ?# `* c! p v( \0 Y- Q! F - }
# [* M! e q: U* J' ~+ P - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 h8 T! A2 x x* W4 n - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; t4 K/ B: h0 [; Z( T6 \
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. ~4 o' D: j6 ]) `% s6 L, @, `! d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 `9 M: X3 r& v4 f - }( F5 l* l) Z( b3 o! O
- return nu;//返回新的播放时间9 k! d2 c" v! E2 t
- }3 t* e! ~6 g# Y( p* _$ h
- function grnn(min, max) {//随机小数$ n7 G. v' K4 {$ y& K/ Q
- return Math.random()*(max-min)+min;
# K6 p) \! c6 o# p z - }
: D: F9 O$ ^. p- H `1 K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 C+ ?8 H5 O& W9 [) _ - // 获取列车从车库开出的距离
* Z+ U/ f. {2 I9 B - let railProgress = train.railProgress();
( }. @: s2 H9 {: D# ^- @. e - // 获取当前轨道的索引
4 N+ H: F: Y& U1 T1 A' C0 h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, C3 p( o l1 |9 }) W3 L - // 检查当前轨道索引是否有效
2 I* _, g/ G5 B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 k" ]1 X" m6 v - // 获取当前路径数据对象) k5 p+ W9 k G m" M! w0 G
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 {8 J# t, e9 J# w7 D) A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! \% m) r- c! i" ?1 [ ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: E! \. ^& u4 I/ ?
- return trackModelKey;4 x- ]# L( o6 A9 w- `: [( \1 }+ M/ Q
- }
9 e8 K* R. |: x# h# x9 B: G" h - return null; // 或者是一个默认值
: s& |6 L* X. P! t" a" g- I7 @" B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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