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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + J+ b1 D% F, P! o" i9 t3 q
k7 T |+ C8 L H3 a% E9 B
# P* ^0 E8 i2 [/ e' Q; f5 l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: f% S8 Z$ [! X2 P4 ^- var pit = 1;//初始化音高(速度)' S7 \; z0 M; ~+ Y3 D% B1 C/ j
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ L, l" T2 z% N: b* j5 f - function create(ctx, state, train) {
2 L' z; f2 W0 D5 R - state.number = new Array();
0 M6 E4 u1 U% N* m- U8 K9 ]3 b9 a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 q: K- d- I- B6 s - state.speedsub = 0;! X( r, |! e1 C: z' z( g: N0 c( S
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 e) N! i( d8 s! z; T; D
- state.number[i]=0;//初始化数组; D$ w( D4 E8 d! x
- }( Z0 L) b5 S9 d0 |
- }" D* u1 t, a4 Z U' ^) W. n
- 6 C p# V# m* {) H# R1 ~
- function render(ctx, state, train) {" ]6 B5 E/ n0 H' F8 Z4 x! [$ [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" y( [3 C0 }! h3 p: K: {0 e3 }/ k
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 E3 W; `, X, y5 i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 s/ b& x) J6 ?& ^, i) h) z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 c( t' ^& ^- T9 ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 i2 ?3 {: [$ W" V" |4 O& t
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 l8 o7 s# H: v" g! o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 `/ j2 a4 y( Q5 H) {
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& Z! F8 K& J: c3 r+ {7 ?5 B; ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 h, f! I: R6 w6 y8 a, W A3 `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 D0 b/ n% n$ f4 h/ _2 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 j I* M1 F/ ?0 }- d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% o* E! C7 H/ p2 p
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ h9 h7 Z8 q/ c6 r3 C/ Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ V4 N o. M. O4 V' b, s% e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 R( t! o7 i7 r; v ]9 D- W
- }
9 }* H1 N' F3 e( }! K# t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 D# t) R6 P# r! w
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* c5 {: C1 K4 L; x7 n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# T {$ h+ A& a! @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }, u& g& l7 h& ~
- }+ ]! p' c) h7 W& d9 |5 w% m) h
- if(train.speed()*20*3.6>5){4 ^8 K6 F* w, a+ \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; k( b* @* S, t7 x5 x) r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ z9 C( ^, L& J1 t* L
- }
+ z) Q0 n& p/ x* u { - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. e: Y$ d6 T, V6 \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( Y1 p: C# v) v8 g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- m4 a) J; r/ d7 e! R - }; i/ l+ h, i" E$ R) |6 s& g
- }, `8 s, \$ o0 `+ B+ T) m' f
- }
( Q9 ^+ M9 _% J: ?: d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% H/ H8 Y. g5 ~
- for(let i=0;i<4;i++){
; N$ w" c" F$ u, Z8 B- l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 B) P' l; r* \: G& F
- }
- a+ j- b( c4 b/ O1 [: C8 z6 W' o - }
* i% R5 ^, d" S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ]- A! @$ j. R' I
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; G5 @! ]4 O# |% T+ q1 u. k$ Q4 S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 z; T! Y0 @4 O: k, l# J% ?) q! z1 E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) f5 h0 u8 U! G8 u6 g: }
- }. a8 E8 M8 n4 E# f7 i8 G; Q3 f _ E- v
- return nu;//返回新的播放时间
8 e: b' V, F7 R) t6 c: w - }' k) L) f, c& ], x! ]7 ?4 ]
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 _5 F0 g- g& S3 L, P2 i - return Math.random()*(max-min)+min;" Z2 ], M; B& \. o8 F2 i+ H
- }. V$ b3 l% t8 u, e1 f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' L; Y+ e! G4 o( c6 [
- // 获取列车从车库开出的距离5 z/ G4 C6 o, K7 Z. R
- let railProgress = train.railProgress();% I3 e7 ~" Y* B- y
- // 获取当前轨道的索引
5 t; I& }# V0 R6 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 A. V7 c& d+ P7 _, W: u/ L6 T) l
- // 检查当前轨道索引是否有效/ p b1 Q+ T; b8 G- E, x6 k) U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( {% I. Z! L# Y5 t# X! s& B8 m - // 获取当前路径数据对象
0 |) s3 ]: b' [) _! ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; u4 x$ Q, Y- u# K% S! {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 u: }, i& E" `- l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( V# Q& w: X* i1 z - return trackModelKey;
) j0 m7 g2 X" Y7 Y( ?8 y - }
' n6 [* G# P6 g% H' T0 z& e0 D2 K - return null; // 或者是一个默认值" {3 D, Q$ m1 q7 `& ^/ [) x, c4 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 }& l# _2 O+ d
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