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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) b2 o) x, a8 l+ f$ C+ E
8 Q+ k! W# y6 R9 O
3 k2 C1 C3 g6 _" Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 h' }2 S' m/ [0 K# D/ f- var pit = 1;//初始化音高(速度)5 |* }8 ]" U, t( j# w
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' G6 q# N' {. y- T
- function create(ctx, state, train) {
3 i4 z9 L |- X) n! S - state.number = new Array();
9 r6 C8 ?0 \+ U0 B* B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 P, i$ I- s* o2 W: `: U8 J
- state.speedsub = 0; Y/ P" c' V/ X. m% |
- for(let i = 0; i < 100; i++){
6 E* f& l" X0 r3 Z* m - state.number[i]=0;//初始化数组, H( K" ~( l8 }
- }9 D) T& m. F/ T9 f
- }
! I- z% d# e8 k, \( a
1 ]2 i L0 t* I. y9 X- function render(ctx, state, train) {: d8 [: N% B# F2 m5 O
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
[6 d8 w1 a% P; {, F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. x! q8 V0 ]# Z8 T - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " @8 c$ t2 D5 q* u7 P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ H' ?4 Y' _. j1 i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ G2 k, s% Y% m. F8 W0 q; G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ g6 y3 M/ S2 G, {" \9 ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ X$ K& u u5 y6 z5 f6 o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ^4 \" X0 Y. x; Z) O7 _# b
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ I/ q5 B# _% {1 @, Y# B" a; H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' j7 V) w( j, N2 B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 x* `$ `8 I. v5 R$ ?7 c$ u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* C+ v" A, ~" e; _, s+ l4 s Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 o. B7 P- U) {- a' y( n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 ?3 f5 Z) F5 w$ e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; e- X4 E+ C$ L$ \ - }5 y$ |; D$ _8 c+ V0 o* x- b
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 |9 H- M1 p# |, {5 P- {6 R, V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; m* B' _2 Z- A. z8 b# V$ s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' q7 U( b7 C) Q0 U- q2 N; r0 \ n1 ^, m
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 F) S9 _( t% a' `0 F% c# |2 w
- }
" Z& b$ [$ Z) Y1 b0 ~7 G# P - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ U k* l+ }* y0 l& t' [/ l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ u- c) r3 e3 d" e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. D, D2 h8 g* H! T - }
/ G! B. ~: g8 b u; p, S0 p5 m - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* ]& P7 `% I( Q- P+ O- b5 O5 Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) a2 q& s. z- m# ]$ t: T' T5 \. C" y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ w+ G2 Q, P: p4 h
- }) f$ t4 N$ P) K5 L' J3 g
- }- f% q( [9 o4 }2 n- v2 G j4 [8 c
- }
/ T- @& S" o. `1 I5 S* W* v( S) H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ y5 |) [% a% i! a+ d6 ] - for(let i=0;i<4;i++){) [1 _* c% i: G' `7 b' T8 o
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 i& }1 R) ` q( A3 f$ n4 Y
- }
( R9 Z6 S" k8 B$ ~5 D6 I' ] - }
5 d" C2 p+ N$ a) {6 b/ b - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, K |! N6 h: ?* C
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% U8 S2 b. m' X# E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! ]* L9 n& m; z- @1 G
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! I2 H& l9 D5 X. ]- s" Y6 M, l - }
3 v9 Q! h2 D3 Q3 U: L3 E - return nu;//返回新的播放时间/ V8 i7 P6 b2 R+ s
- }
5 q& z1 ?, a1 ]$ U5 y# s" o0 C) [; r - function grnn(min, max) {//随机小数3 I: D$ H& a- J/ u q. L
- return Math.random()*(max-min)+min;( l( v/ F* a; l+ F1 c: [) x2 g$ o H, }
- }
3 e4 x/ r2 G$ @0 i# W; Q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# r! `' r* g% e! [) ~5 [1 T - // 获取列车从车库开出的距离
- h( A/ [6 x$ _! j - let railProgress = train.railProgress();; C- f1 B+ d. R9 i% j7 b# i
- // 获取当前轨道的索引( L1 J! y/ K: |
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* D w4 P+ P0 K
- // 检查当前轨道索引是否有效& F1 k0 D$ ~9 |) r' B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 T' r! M, y0 ^- u' k6 j3 }% F - // 获取当前路径数据对象
0 W( ^: P4 n, h4 g - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 F( u+ B- N4 i9 Y$ W% ? - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* y0 T0 r8 G- ~+ d; r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 m F; Z0 P: h u
- return trackModelKey;. u. R! \ B! g2 K
- }
8 l/ g3 i o+ \! n/ ~ - return null; // 或者是一个默认值& r" F J* w4 x' m- R+ T
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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