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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 {# z6 M. Q! g2 Y8 q, P. a
3 P  {, |5 _/ U; @% }  h
/ c6 U: h" k; R5 G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. r+ J  x0 W, k4 O" `$ k- e2 R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      _4 l# w# {, J' r" |7 ?+ K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], H7 a4 r7 K: V1 J* N7 }6 ]
  3. function create(ctx, state, train) {' u; A1 I* w% H# r2 V. f
  4.     state.number = new Array();* m" B. H  R8 d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; x+ z: z% z0 H, G
  6.     state.speedsub = 0;
    ! L- E& r* k* u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, i$ D# j( w! V6 r8 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% e& f( E* E# L3 P* }4 |6 g
  9.     }
    , M9 ?, w- g# z) c$ \0 K* W) u
  10. }
    5 V, Z4 R; v' k+ A; E5 N6 _

  11. ( ?5 u' q7 W+ {1 m; o. b5 M
  12. function render(ctx, state, train) {) t- U) C$ k: @, X/ l% n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 v/ ]& R6 G4 O8 n  q' n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); _0 Y; V0 q) _6 c1 w: z) R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 H) p3 j" q+ b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 M/ O4 g: h5 L; {: l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T  b' ~( P# e5 [0 a8 y/ W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / a0 u3 w, r5 c8 A! c  _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 d' B4 t/ z0 L3 o3 j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 q% f" G9 g2 k% g+ n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* Q( I, T4 d6 }* H3 `  F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- c! _& m  ~+ R! o) _; \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 Z7 Y/ H4 A5 d' u  i$ h& Z: a: {1 b- E) Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& q5 R# |/ M9 S# G. @2 \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 u2 F, {& U2 s2 I% w2 C& k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / Q9 }  E/ U- w2 V. a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . ?& I2 s% c0 S, I8 t3 h
  28.             }
    ( T: {& t9 y) ?4 M' ~- o# R, z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 D4 ]* x, z0 j7 ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 f/ s. R  t" Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ E; k' L: G: @, ^* M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 W) s$ g6 D  r) |
  33.             }
    9 u( d, D& Q  o2 t: E# ?& A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 L1 ~2 p! l- u$ H3 y: R( `( ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 s1 E( {+ s# J- u5 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      i2 a* o% G/ k8 C8 d
  37.             }$ p' v& T& n( c7 T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ k! q/ a7 ^. u% a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( r& M6 N9 m( Z+ A. u% v: E+ d1 I8 \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      W4 p8 }) ~  R/ h; i! l  f
  41.             }
    2 P0 ~8 D- @  {
  42.         }
    % H1 }5 G6 d$ V4 H
  43.     }! b" n, {: O3 }6 l0 R6 J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& w2 i) A* |; J. n) l( z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ^) r! x- B% a5 z' e; O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : x# Q: ]5 w0 j. B% b" ~2 y
  47.     }
    6 W3 u+ u, U& z% n5 l
  48. }
    8 W" v  h; |- [1 R# t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 O8 Y5 Q5 }' I1 v: c- F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) }0 x/ ?' d6 V% Q7 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 I  c* H- L* }, c: E0 v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - C, \2 r( \. u5 o- t
  53.     }- E/ G3 \- Z# G3 M# o! `$ |
  54.     return nu;//返回新的播放时间% R, t  R) E7 e$ ^
  55. }
    9 E2 [1 {; ]$ k- \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: q4 \; U8 h* b( E5 S+ O( K$ N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ f1 _" \1 n, R: x  d
  58. }2 Y8 n& P- A3 x- m  A: i. V1 m$ u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; x$ v  w( \( w0 L8 M/ B. h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 n$ x8 w- w+ _6 r" F( Y3 I! R) y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 I4 B6 y6 M" Q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 A; V9 p; w% ~9 x( H0 i( `1 @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 Q* Q, o4 w# K4 ?" h( u2 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% F, A& {' M# G  x+ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  ]) [2 u6 L* K$ \
  66.         // 获取当前路径数据对象0 s- ~- H3 Z1 U* Z. o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) P6 y- ^) Z; m* U' B0 B; M4 s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; F) p# e- a- Q! u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 _9 B+ }. i/ `0 ]3 ?& o: N
  70.         return trackModelKey;
    ) |: @2 E2 E; J; K1 T
  71.     }
      i$ Y% `# d' ?* l% M4 |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 W! F; O6 e- v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 J4 ~0 b5 u: c; v0 y6 G3 `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! V: I! n3 h0 d5 n% Y% k* [( Nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ G+ m& ]3 z3 r4 m1 d9 |- [
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 x6 ~8 b- b* l$ k6 G* ?
0 d6 b. Q* j# m# z0 F7 p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / ~* w/ l0 K, l# w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. w2 u" f- `2 Q3 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 @) r7 ]+ g7 d3 \4 ^; g8 C% \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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