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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * \& c, [! v4 l$ U% X
4 O5 \4 L8 ^1 g% h5 k2 g! L8 }) P: ?( ^: a9 d% p5 g# g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* ]! H4 I/ j4 f) q- ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& |/ m. ` K4 o! A2 G - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 L. Z: T3 z0 i% M
- function create(ctx, state, train) {+ A2 `; E6 U% O! m
- state.number = new Array();
# Q, I1 n: c2 W5 M. B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 g) w4 L4 J" j3 ^8 C
- state.speedsub = 0;# c# _- F/ z& l. }' c
- for(let i = 0; i < 100; i++){( X" c$ `. U% w/ f T0 j
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 e8 m* a# g- r `3 _ - }
6 q q1 X) y* P* u+ _ - }! d9 }* v& T+ ^0 U8 \) j+ G; }
1 q+ W. @" Y6 }$ ~& E% d8 Q- function render(ctx, state, train) {. }0 T. G7 a" P
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 u& ~6 n9 m, T* R8 K - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% z) t) L/ C9 \. `) \ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 J2 e( ~- t- x- f/ l/ s4 h0 ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 j% o$ F5 ] T- M. C2 i: \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 j' B. u3 P* ]. Z/ t/ C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ B' u/ |* @5 j5 p# C! B
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 {# z I, q; W+ V! S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; h9 J3 g' A8 x# D/ v5 Z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 \& o( u: ~4 d& R3 }# P/ P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; u v$ N$ L: B/ H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ K& J9 b# {6 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: M z0 G' e" x
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 w1 O1 V: s2 u: o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" I/ L, v0 t+ a; u3 k5 E6 L& L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) V- u4 P. v# X! \; u
- }. F- Z) C0 y1 l W1 v9 H9 M$ w
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% j2 s y6 Q, y1 T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 g; v/ P7 s7 c! {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) n1 G$ c1 l( }' J: A; y" q) [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 W2 v8 Y+ \" i& r9 |) E# e. R - }% E; A; o+ Z( Y5 D2 p! I. _
- if(train.speed()*20*3.6>5){- _, `' X4 y3 c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* q8 _% n/ o, F a. C6 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" G" S0 ?( |- c - }- e9 }; Y. B3 L9 t
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- r. k6 f4 o6 o" y, m+ u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# n1 b% T |/ u2 t; r+ X4 T6 M! ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' a' g" _! p. Y) p: `2 v - }
3 o7 l2 f+ E. X1 u - }
, _. ~1 V1 m. s* R2 V* p - }
0 B, H# m0 k9 u# C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 r8 S& z0 p" ~! b; d B3 m - for(let i=0;i<4;i++){5 |- y: f# k: G M0 {# c6 M5 Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 f6 z- e: u. O& C! D+ ~ ?
- }3 k4 c& K- K; l; I J4 I' g
- }
8 b- ^1 [; g$ y; Q9 [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ ?. @0 U2 Q# j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 \* X* f* P7 F; M" H# P, I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& p1 n) [; ]/ F4 X - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, G8 i7 L' k9 r$ J
- }
: o$ N( }5 B! g) Z - return nu;//返回新的播放时间! V) N0 C: }% F
- }8 x6 N' j& P) u& e% g0 O& D2 i
- function grnn(min, max) {//随机小数
4 @( {7 i! d' X2 n8 I - return Math.random()*(max-min)+min;
1 O# a {7 z0 P- `' L - }
8 ^. ^: f, z+ Y: N4 i U0 \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ \5 D1 k3 l9 Y - // 获取列车从车库开出的距离
: j$ P. z9 a3 u' _- H - let railProgress = train.railProgress();) S* B! L4 t, ^ s S O% \8 m( A
- // 获取当前轨道的索引* I ?5 M6 t) Y" S9 o& A3 v
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 m. L' J* D; K
- // 检查当前轨道索引是否有效
* ?2 \' N- K! _& b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 V8 ?. y/ D' N - // 获取当前路径数据对象+ _$ l B- V# {4 X4 {
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 a: `* C' T& Y5 m* c8 D) P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 Y0 v- n) h2 |! Z. a2 h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& o& d3 @/ w! K; q" h; J0 [
- return trackModelKey;
: y' o- T7 {! m9 U* B - }, d* c5 w% j0 {6 i( H
- return null; // 或者是一个默认值( @" Q& y( N: n6 e" N' A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 f9 Z6 {) f& `" {( U9 ^2 L# U |
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