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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 s { J. V; ]$ f% _
. X+ j1 q: W: W0 n! \
( j; E2 a! U0 Q, P7 ]. |, K$ }) m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( |& @- o: i% S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 \ B+ k' w( U3 b8 `6 E) U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 N: Q) m0 s6 \! q
- function create(ctx, state, train) {
! W6 I. F- i+ W' O1 R - state.number = new Array();. M/ |" t0 _' e7 g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 J _3 L4 H# h3 G5 c n - state.speedsub = 0;) ~# E' S) o# q; c- A5 k
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ z0 A1 e, i2 C' B
- state.number[i]=0;//初始化数组" _& Z0 E! I* d& o* ]2 e4 h
- }
: i$ |' Q0 A& f Y9 M+ g - }
6 X& O Z$ E* ~' [5 N+ \/ Y
% U/ r7 H/ j0 A' {% u% A- function render(ctx, state, train) {2 d3 |' Q7 z- i2 C& t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: r5 P, G1 H* z2 d( P& s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 c+ d. G4 B! P2 j3 t% V3 V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& r# x- B+ r' A v% @% z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( a9 J* r' Q1 l3 }. U" b& k' I
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, Z# Z/ @9 v. K0 G, E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* `$ z' X; [( d' X- L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% W. X# A% K* J' s ~6 ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, x& @1 [- z" ~# M0 ]& o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& q% d9 ]4 e) T) n+ h9 d4 W Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! A% u- y' v4 G4 ?) Q& j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 Y8 G! V- a8 J, X7 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, a$ _3 y$ \3 d3 o; [1 x- k' M% d4 T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 h' }4 u) @( B9 E. m& J7 T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* f" `/ X6 b( i% e8 L7 W, p5 l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& N1 k; L( q3 A' b. P1 D% V
- }
7 z1 l- Y) w8 v* b% }# {" e' Y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 t# Y+ R/ c1 |: K- W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( G/ s1 U) a6 R z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ b7 C/ e1 v# V% r2 f5 T% Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ Q1 ~' \4 e, K' j; _+ H8 T- ^1 J - }8 J1 c+ I# e* E$ M
- if(train.speed()*20*3.6>5){4 e$ A! Q4 w5 z9 @5 g2 p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% `' ]( ^( T7 l+ ?1 ~( b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- v) x& ?0 a- N5 \ - }" k% V& }. K, p% N. L& g9 }4 x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
N A! N- R5 @8 e7 R3 | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ h$ x& m& R" E, J4 Z, l: G0 }. c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ Z" `( ?% J: [
- }0 W8 p5 J7 L7 e
- }
; O$ [# ]* v6 ^4 G7 m. H - }/ E, }3 u& n1 ]. K+ U" j
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% J% n% L! P( K- h& t, h7 Z - for(let i=0;i<4;i++){
3 G. E7 Q* e4 D' T - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- R* R6 o, {8 L1 }( { - }
" y! t2 D' _+ c - }6 [1 z# C* ^; }' y' X
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; T$ b5 [) g& [8 q3 b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, x2 u) T# j a1 f# `
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& t( S& p: ?( f2 C" Z0 d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
F$ {: N. @5 Q0 [ - }
+ S5 d; Q7 d1 o5 G1 F+ g - return nu;//返回新的播放时间
! C/ @) H4 h( n) P4 R$ `+ V6 j( X - }/ |4 k- }) D8 t5 p4 r S5 D. ]
- function grnn(min, max) {//随机小数7 x6 {3 n* u4 R7 }0 |7 @. D8 Q: ]
- return Math.random()*(max-min)+min;8 u+ [8 y3 J0 X- b
- }
6 ?# g6 z/ m: o1 \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) ~& }- s8 t0 O: \ - // 获取列车从车库开出的距离* ?' S- j' F# X( Y0 P) ~
- let railProgress = train.railProgress(); c; y0 c) `1 E7 T
- // 获取当前轨道的索引4 O2 c9 L" J4 S7 _& M! H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% i! w- t8 f5 [- R# X& k
- // 检查当前轨道索引是否有效
* T& z4 |3 k, N6 x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ D8 m! k# } w6 L D
- // 获取当前路径数据对象
' B9 Z; w- r. y, E) }0 d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' E! D% ]* S8 S; }$ c) ? - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 p1 p5 y! ^1 v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' V |+ w4 J; ^" y5 e - return trackModelKey;
[$ W- m" K9 ^$ z6 [( T - }# e' H) Z/ y: n) ]6 t( _/ }' X
- return null; // 或者是一个默认值9 K- K! ?: M- @( t8 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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