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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" h& v( ?0 x  i' c
) n) i. t! [# Z, }) C& J1 T9 ~( e; C4 i3 ]3 j2 d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  a" u4 R* V1 a: Z: i$ `4 _  p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + B5 ]+ r7 d8 W- g4 k3 n
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 G6 t6 _2 i. G& ~3 f' M9 N( P8 S
  3. function create(ctx, state, train) {' i# d4 g  r3 c6 Q
  4.     state.number = new Array();
    3 H3 f/ d# H8 f* s% e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 N6 i% C5 [$ M3 F! k' G
  6.     state.speedsub = 0;. @( H+ R/ H9 ]9 j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 ]5 K! F# _. r& |; n9 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* F; }2 F) t7 b/ }' R0 X$ _
  9.     }# h' }/ o7 o9 m
  10. }
    , K7 U- N$ V+ N" M
  11. 6 a6 [7 J6 e0 V5 {3 L8 r3 _
  12. function render(ctx, state, train) {
    % Z% ~/ E: G, n, g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / y& V" o( ~- h6 w" t9 r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 N8 ?6 Z# o3 m2 \: Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 t2 ]# Y1 e/ U" ~9 N  R
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; i" x2 Y1 B, D  _# u# `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - d9 J: S2 R% F2 q/ J6 z) J5 V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' t: G- p* g% V; c2 y2 X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 R6 @- m+ S" W* p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) j  R/ Y( ^4 F! _+ z6 g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * I. A2 u- H2 O& b! h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 E, D1 m6 v8 J. d2 a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ Z" T( {8 o, Q. A$ k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 j6 c# I) y$ h* p7 a( E, g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ p; [. n' H$ m! V8 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% B0 }7 ?- y" `  N- q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 a4 H4 {+ l- {) B8 W" M) E6 K
  28.             }
    9 r) S5 g, O# w5 H% y) }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 g; u9 q% |2 h  H' y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ G' j  }9 K" j$ W/ j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 w* z3 y4 h8 J, x) ?" u4 g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 p- I8 D. Q* ~' i, Y
  33.             }
    7 n4 L4 }( n4 Q- a0 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, l( H0 _3 d3 j' B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * a( }/ Z2 m- d  }7 D9 ~+ A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / K6 }- x3 q! F
  37.             }
    5 p9 g" v7 {) @9 w, v* y: t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% ~6 t0 }8 v# ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 x+ M; V, g$ F/ u7 o- j' U/ H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 Q, O" b# E, k. `. O# b+ d7 h
  41.             }2 ]0 a; y; e1 X
  42.         }
    , h% Z$ W! ^! A$ B3 D7 m, b
  43.     }# C( `7 B0 {1 B1 Z: C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ I7 z' s/ M: `# [! I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 A9 F/ M3 ^6 F# _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : [# o- s" _. ?1 |, G; t
  47.     }
    + y4 u( Q5 N# t- y
  48. }; q2 v2 v: m$ S! m4 H( W) b* s& f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 q. w2 u0 @* M# I+ c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 k  H) {* R; I3 u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( G0 F6 v& E' ]* a6 z4 c- |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- J' r  L3 f0 K. ?; Z# w
  53.     }
    / |. o/ Q, K; A* r3 B# P4 S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 G, G. G! `! s) x* G: p* o! n
  55. }/ R/ |" c- ?, M7 L& S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 V; o2 G- }8 i4 r8 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 `& _5 h6 w3 D+ t4 R
  58. }
    ! e5 R* s9 N9 G2 ]0 ?2 R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ ^/ l) J3 x% U1 Y4 {, j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . g4 J; [! f7 b9 v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % [* d0 M4 V+ |6 j2 K# O1 `0 N
  62.     // 获取当前轨道的索引& P/ m0 n2 V0 I* w) W+ O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 S' X( C: b% K. ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' i/ e0 M+ R! k5 F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . A7 i2 E; X2 X) y# u- p+ y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ J* o& N2 [- V& x6 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - k- u/ Y8 \3 h. F3 |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) p* G9 ]7 g: g, h/ n& m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  E# \3 i% p' k6 m
  70.         return trackModelKey;
    ( ?. p8 }+ p6 a( L
  71.     }3 n3 C) F+ ~- G/ `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! h- }% N. F" u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 j( M8 }0 q& L3 ?
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) q# a9 T& W& p# Q3 ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 z7 T4 C  W/ M9 f# H+ O5 z" m0 J嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 H1 C( n& U0 j, |0 |

! I; a. ]( y: w  Y9 Y2 c# g; Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 N0 A3 o/ {! O  r9 o' V1 x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' a6 X9 H% E' W8 A2 f0 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. }4 j0 Z7 ?  X  _! R1 Z9 @  U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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