开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 T! b; @; O& Z6 v
9 V) P- b: s2 y3 Y; |( U; i; W2 \+ l+ w2 ]8 V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" `0 U4 G0 F5 j6 \" f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% N) p7 X* K$ K6 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 P3 U# e6 Y; n1 `7 ]: |( V
  3. function create(ctx, state, train) {
    " d9 J6 g) b# ~2 O
  4.     state.number = new Array();  b1 W: W4 e! j, {0 x( \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 r% _' r! |; J1 h# `6 x+ V
  6.     state.speedsub = 0;; F0 A3 Q% ]( n8 f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: O# p/ s9 D3 D8 a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 \; A$ [: o$ U7 C. ]2 x
  9.     }) f( Z3 u/ d5 i5 M! w
  10. }+ a; ?" u+ l% Q  H

  11. * y9 d( {2 i* @0 b( U: S; Y( s) {
  12. function render(ctx, state, train) {1 H8 \1 Q4 X/ c+ G$ T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % Z# z. w- Y. j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 |, L7 l2 _* g# t! r5 d
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 h1 A& Z. B! I; j7 ?, H  G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' e: w0 r3 `8 h7 p+ e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 @  F8 t' F, P: n7 @/ W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 D* R7 e  T7 X% ?% e5 A7 o7 z( y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % O+ H( b: d  ]2 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 A3 c* M) ^8 g# L- w& U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. w; d* U  \0 ~2 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' d2 P4 G' ]9 X4 p# a  Q# u6 {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 q9 j! z* L% r; E  h% y' n& L; c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& J3 {' K7 U4 d' _3 P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: a: h' _$ _0 l' o  H; {0 [2 P$ F2 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ R# }1 q+ U( b; S- `1 N* i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 i4 ~* {& a4 e* q8 `4 j8 s- o
  28.             }
    : Y4 c8 o0 }& h: b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ o8 _% P' O' y; H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : I9 p) b& b4 g, J# w) I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , V) D1 E6 t$ a. Z) [! @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( |0 v* a, o8 j  l$ l0 [4 w
  33.             }: [( D0 Y! z  o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % z( ~! k% b1 \+ {+ S$ z1 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) h% z( [0 v4 p. i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# X6 g* u( k0 }! O. ^; u' X
  37.             }
    1 _7 a( _% s4 k- A$ G& a; O6 e* a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( P) t; ^/ |% V* l) r# y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ \/ H' X- ?) m' H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 c' w( p% a% K
  41.             }) Z' k6 T$ ?1 F: n, I" g0 N3 P
  42.         }
    ( v! Q( s, `4 U3 ^
  43.     }
    & t! B; C# |+ F& P; s2 S8 M7 Z4 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ ?8 r: L# U, I1 ~! D. e& H
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : X. r: P4 u- d: ~& g* a8 f; X4 `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & v5 H1 l& u, |4 H
  47.     }% P( V# @# F1 G
  48. }0 Q2 K3 d& j" |( s0 ?! F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( a- ?" ?7 e* ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; l6 h5 N$ X3 s9 h1 k9 E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 T6 Q) D# o8 `# l$ E0 N; I) T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 b/ Y$ m* @% \8 q" g+ q* f3 G
  53.     }
    $ \: ]% ^6 Y; o0 X4 p5 r7 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 |# t' k6 N0 H
  55. }( Y! g  h; n" S; ^( d- l: @) p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" i- T0 P8 c4 T' P( |! ^- r) u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " Z: \' y: B4 ~) x2 z9 m
  58. }* O2 O7 o6 A7 c7 U  G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 a2 ^$ ]" O$ F/ J+ W, B% \+ @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * a6 |+ t/ U3 [3 S" y* \. w4 m* e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 Q  z$ m* U4 U: `  ]+ h
  62.     // 获取当前轨道的索引  E  W4 I; s& A) P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % x. i! R  V$ i, z+ x" Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! F, }" ~- v' T: b' Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % V0 I4 W0 B* k6 _9 C4 o( c: V/ r5 h1 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 i. _* t0 m; |7 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- i4 f) I4 g% }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , Y" Y& E, B; B% g: X" @% W2 P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 U1 x& W% P1 f5 t2 Y
  70.         return trackModelKey;
    # i5 }! Q" h# M
  71.     }
    0 j" H, [$ Z6 S0 h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + m, F: }$ Q! e! a. p# F" p( J- u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( R- c& v! l5 `5 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 j6 D9 U. ]% I8 C7 v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" }3 l; [" m, ^+ y9 X% X/ v嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " S% H" O# L$ ^2 r( N6 a' }
, m" k! h5 ^7 {- E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 z2 ^0 {3 Z8 x! B% R- K5 o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 ~/ V: P" P- H9 s' [相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. j8 y9 |& N8 Y# O/ f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表