开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ i  J- W( L5 L8 F5 u: _! G
; I9 j6 p& G. a, ~/ A: F5 {. P$ d- R4 t0 [, [" O3 }) Q% K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' {1 G  {+ V9 m6 \' }6 ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * Y7 X2 _% C" |' Y: X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~" F3 g: _2 |1 k0 z* q
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! N- ?! _! j. Q5 S; g2 l
  4.     state.number = new Array();
    + d2 [& y1 T0 g4 j: ]' L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' X, T. c. {; X& M- N
  6.     state.speedsub = 0;4 `, G' ~1 o1 n& {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. i$ {, [6 p1 M; e# R8 O* k/ j5 j! C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ B* \4 y8 B3 w7 ^
  9.     }4 d' ^4 e9 A. u. i( F6 K
  10. }1 @& i* X6 w' N! K( i" ~* [

  11. $ S& \" e( q: x
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 _' b) d7 V3 ]" E- i- c% z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 B* P0 V  a/ a% P/ g( X) l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 F. `6 J: c6 D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " R5 f7 d' d; A3 _! B6 X1 B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! g1 }! J- d8 p* j. t: P) N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * Y; E$ H4 R# e6 ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 e# C; u* y: Q$ D# e1 S9 W; Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + t' t' D) F( r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 a# _$ ?' R4 K4 @% u- I% H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. e+ k$ ^* k# ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 L2 `* v$ ^: ]# O* e+ J2 ~$ u9 S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      V+ }- R/ E9 ~: ^1 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 A' K: R8 T4 F  H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 b: E, K# {2 v% B! e8 V/ F3 O6 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, a8 O" D9 N- W) r" \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; i- T. s, h, Q5 K' R
  28.             }& C; C: S* K% F/ O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ Q* ^5 ?& z& D. H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 U" J" \' f) r% Z6 }& U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 `! ]3 b2 D7 s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " A' @; w) u, @$ ^8 l. j
  33.             }
    9 z' e2 @+ M+ X% w( q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# j  O* d+ D9 j4 R+ Q3 g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " M8 |: E. U* H: A2 F( U- D- `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 J6 Q) x( q5 }, C
  37.             }
    ( G# V  K+ v; _3 A4 [( e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! f; L  K% m8 {4 A: a7 `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) R" y/ F& G* [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! ?- x, b: V/ H- k1 X
  41.             }  `' ]  |( B9 W: b! q8 `
  42.         }
    # f9 |0 d# q, ~4 e3 o
  43.     }
    1 t; d" B& t2 a. {6 E. L( f2 ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & F0 d) |$ A0 R/ D/ h: K3 \7 W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 K+ \  G9 S8 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 r; S+ K* N6 G' L+ R; R+ P
  47.     }
    % }+ Q/ ~5 d  @/ D+ m9 N& \
  48. }8 O$ ^/ K* Z/ i9 ~) u# c5 P! q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & C& Z9 k! V  n5 W: Z6 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - ]- Z9 Y) w6 A0 {9 d/ ^" z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! V3 O" d% t' R8 x6 J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 |4 n5 y$ ^' Y* R' G  }
  53.     }. k6 q! Q* A5 R5 v  J$ m0 f8 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . C( a$ d( H6 n5 }
  55. }
    8 u8 p! w" ]# `: Y2 X. e! p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ U4 _7 C1 G" S' S: O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ p0 X/ O* d4 C3 [& Y& H+ @1 Q  W
  58. }% b6 I: u4 _  q/ c4 K! N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , H! a4 t5 b. P! b' \& m/ h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ {6 z1 K/ W' a0 r2 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; w# y3 b5 L9 y9 _
  62.     // 获取当前轨道的索引) O( c1 X, f( i8 f  q5 R9 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ b6 |0 W( X0 f: t* @: g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - S9 e4 s6 G. N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 X, j, p" i6 J. F7 @6 n4 T  w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * d6 h9 k. v- X& g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 q4 L6 ~' J+ J0 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) d; A, M- \% L" z; z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 X0 ]* {1 ]( D4 k$ l4 Z0 e1 x
  70.         return trackModelKey;
    - T5 P! T5 b6 b! j* D% _* T) i
  71.     }9 K) R5 L; [! I& |; e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - b6 T) t# E( @' Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 S- u/ W: p1 V& j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 o( M. u8 Z8 B# Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ q% A) [5 n- H$ B- S$ k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! y8 T, s" E' P8 Y# T* I) h- g& _) l; `* o9 D6 D; y3 @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 ?+ O1 D- X' I5 T$ }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( W, C: c! k; ?8 |0 {& ^- f5 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( f5 z" }+ |7 O" ]# n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表