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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 m# ~( N6 X3 H( e& y5 N
2 c& x1 i" r1 U+ R3 Y4 S* h$ f1 e& H* \- j: _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
B8 L z- q1 Y* z4 I! ?' d$ n- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ `1 S, \$ M1 s) s- I
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 Y6 }7 P% v& H/ Z& b6 ?+ X
- function create(ctx, state, train) {4 N; @1 r3 s( ]
- state.number = new Array();
: Y5 S* D% Z0 Y1 M* T. X) E" _ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) \" q1 j, I& s" ~" m - state.speedsub = 0;
+ y) z \0 D. P! a" [; `4 r - for(let i = 0; i < 100; i++){4 J8 X/ S1 M: _/ a6 v
- state.number[i]=0;//初始化数组
% [0 t$ c2 K2 { - }3 t3 @& @: ?4 r6 i, w' A1 `
- }
9 c- l! T5 T$ B) |
( k4 h) R h- b- function render(ctx, state, train) {
' g- j2 K7 F2 ^1 m9 W, i) F - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% b+ |. n8 L% j8 Q. {% s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! j8 }- z! X7 K - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . n5 K6 s& l! E6 e- Y+ p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 l* p# S2 M; E" o+ I - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 D+ ?. n) d0 K. V _( g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 F* c" t6 N, Y+ X/ \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: u% O) l( {& q2 @) N8 ?* p
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 E* R: C; f( b7 X& W
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 q" S: r2 }/ N0 q! R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* A+ w% {3 o* O- z' H2 v1 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. i- j/ q' G7 \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" V2 x; @! b4 R9 Y4 D$ s' x& [9 y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 G0 P5 I: L( T6 v* _6 n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: F8 p4 z% K9 M! \5 F - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 b3 D8 A! r2 R- U. l - }
" n4 w7 w4 ^$ D3 Z" j1 { - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* O, q, X6 e* G5 v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& }5 L6 ?' M9 i( r4 l$ t# G% D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 `+ r; V) T. e, W- s E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 Q- n3 I- E1 T& }" k% |" V; W# }
- }0 z- H9 G+ e# z- q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
5 H I2 z" M6 y" t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 r+ P E }, \, x6 }) K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) r5 a7 h4 e% R7 e9 B( V - }
# W$ b+ V7 o) ?3 i - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( L" W- m: ]/ ^! R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 J7 n& z0 w" H/ [' e* O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# C9 S6 b+ U3 _7 i! p5 g - }7 p4 b, P7 D4 @1 C, [5 Q# N* _4 P
- }1 q2 ]" B2 I# W$ X9 `. S; m9 U
- }
' G' p: u4 Q8 w' E$ @ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ N/ u! c/ F* T( p/ X( ^3 {$ c
- for(let i=0;i<4;i++){
3 d# L: f3 b+ r) q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ Y% t, `7 u2 X: }' x9 r - }1 q/ `0 E: z' _
- }
9 k1 q/ a: E- [0 X/ j5 X% |5 i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 e) {* i& d3 M, L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) t8 ~, J d3 G" N P
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 m5 p6 A/ X% {( P( }( e - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. I" f. e+ h5 b: N - }( D! ^. X5 {- X0 o
- return nu;//返回新的播放时间6 a$ j" Z' |5 \8 G' k
- }
- x+ H0 `+ V3 V; v - function grnn(min, max) {//随机小数: O$ G- J& {) }# N0 U
- return Math.random()*(max-min)+min;2 d# D8 X2 ~- ?3 F7 \
- }. x- \7 d( v6 _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* X# Y, L4 W7 ^ - // 获取列车从车库开出的距离
+ `4 `4 G! C; ?6 T4 D - let railProgress = train.railProgress();
5 p! S+ P- y1 o! K% W4 N4 D$ J - // 获取当前轨道的索引
4 Q( z% n. g g2 F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; _+ J2 Y) \* `* m L$ h. O/ y" ~ - // 检查当前轨道索引是否有效
1 ~0 t2 r# ]5 _- a' v" S7 L/ I - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! M- c* {) f" S - // 获取当前路径数据对象
- [# _- z |/ a- b - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 t% x5 U, c/ {! \+ @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 _0 q2 g: ^6 h. T4 N- D
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! P0 c& z/ z1 E, T# o) J - return trackModelKey;! ?4 J m1 C' l1 b& L/ i X" u Z7 a
- }. I, B6 c0 w% ?6 h/ v( t" F% ^0 ]
- return null; // 或者是一个默认值
& b- s3 K. w- m9 _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& |9 _7 L$ x; Y) Q
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