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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  u' E/ o! u. U% M9 ~. l% C) k9 D9 G
" b* q! X$ }7 Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: s9 |$ l. F5 [$ a; z( U( z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ `$ h! A5 d4 o2 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " \7 T. }' y, R1 \; \, D
  3. function create(ctx, state, train) {" M% T6 h7 }! V% O
  4.     state.number = new Array();
    # `2 |! c& B% |, l, O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & S0 v" [/ g- V. s' o: G- g
  6.     state.speedsub = 0;7 m4 g" l2 l- l7 A# o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 k/ k1 l. V0 z6 Z# z2 \; n8 p4 w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ [0 K# k  D( a
  9.     }
    + G) M* t% @; ~0 S# r/ ]
  10. }# M" E! n7 K* U, b+ w! X, i) Q

  11. ; ]' D2 U% \/ \( Q
  12. function render(ctx, state, train) {0 i+ ?# {/ ?% K; w9 s# e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % W  D9 X7 Y8 l2 g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 v0 Y$ L% i- B/ A, f: O% k; q9 C$ F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + l3 r3 t9 y7 e5 H' ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 y4 I' T7 M$ I8 x) ~7 P8 d3 ~4 ?' l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 q% u. N9 X6 B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! r* q0 Y- N5 K9 M6 m6 O) @6 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 g) o7 W. ]. e) V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + V9 z3 u. h* D6 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & Y8 [% y3 f- Q: p0 I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- j3 r9 G8 t8 r0 `* F. J% \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ p7 _6 m" Y8 O* l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : a  V% c0 n, e+ Z; G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : c0 h9 k  t  s; o* d# g6 t+ R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' l3 H- x! O4 m0 K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 H/ S4 g; p* w1 f7 N# V
  28.             }' J. h& |6 M6 Z( a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : }- m5 j( p' ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' ~+ V8 c2 f+ G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 K; e- e9 R+ {3 t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% w! u- w- ~" [6 l
  33.             }9 _& h' e# `% o8 C: K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! a. A7 V% m$ U5 I# n( B; B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ d+ [* ^/ }4 c) d0 g% O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 ~9 N( s% F# m9 K% Q4 K( f: [
  37.             }- }- `  }) }7 p0 \/ d' k, e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + f4 d& t( \, e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! D$ O: Z4 j$ b: d9 G: ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - p+ S( B$ Y1 a# I% R
  41.             }
      O' d: n5 Q9 t
  42.         }9 e" T# c+ W, d, V7 h4 N
  43.     }
    3 P  b/ [4 t+ y  r& v9 R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 `$ K" H- R  T+ _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 ~' W- q  @& `3 E- S3 E6 F; a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / P3 l5 q; I$ w; L3 }  ^& T3 f
  47.     }
    & ]4 W5 m. K4 W; }* B
  48. }
      P/ i: u' f6 A- S9 m, c- @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ A& r% V7 I& E! J, H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 E% {6 D. ~1 |6 l' J0 p' z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; Z5 e, T; ]' h) ?6 k: ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; ~1 m6 ~" t, E: M6 \0 P7 v
  53.     }/ E" P; \# y' Y- J3 |- ]% I
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 F" s  i& E, n; Y5 L2 o
  55. }
    ' r: h$ J- v& s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % Z4 f9 z2 x1 N: N  C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* a- R3 X/ @& w) F# \
  58. }
    9 [- l1 P4 _- |2 G4 K2 E) h% V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 ^. V9 q  o; d# l) a1 N' Q! F  W  M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 E' j% J7 R9 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 E1 I8 ?0 j% J  Z& h( L
  62.     // 获取当前轨道的索引5 h5 }; ]$ `$ L9 k* ]3 A+ A/ {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 E1 r, L1 e" U/ N2 l- _) D9 x6 s$ R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # M' R6 N- i$ C0 M! y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- ?) X; r1 O. Z6 _) n
  66.         // 获取当前路径数据对象$ g, d# p$ k7 Q0 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 z" [) F2 N) v/ \2 j+ p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* ~4 [0 E" j& x" @7 k# s! J4 r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 ?9 m5 ^- u% g+ i8 W3 U' C
  70.         return trackModelKey;
    0 h6 U6 A# ~7 r
  71.     }
    3 Z9 B5 q# X, N3 v4 K" j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * V8 c4 F; h7 A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 Y+ b" }$ m3 d. E9 e; W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 o8 `3 ~  T1 F+ J0 D0 fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& U; u( _* u2 V1 i4 Z1 w& I% V
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 Z/ h. r+ I9 K! O, e2 P/ K& L5 N3 }& m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 R4 w# c3 f' o" b5 H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' I7 j& J/ c8 p5 u; w; [/ q+ q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 |! A" {6 I) w7 u( I, w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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