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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . T& O7 B Y7 R3 Q5 r; T3 a! a
# \8 v9 ?5 S7 p8 l7 H6 Q. a9 {- L1 B+ H, k; g) t2 x/ Y8 o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. G9 z+ h1 f( e8 O3 G0 T3 |, y5 n4 ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- N7 n# g7 w0 J9 \: ~: I! ]2 p" \ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 ~6 v, ?9 q9 Y
- function create(ctx, state, train) {
# v1 W3 @1 V; Y - state.number = new Array();
2 L9 e' ?/ k8 E9 E+ f/ n; O6 { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 I) y+ ?- P3 q$ H0 {
- state.speedsub = 0;" t# r& E" U1 j
- for(let i = 0; i < 100; i++){' _( `( e* n/ [
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 {% {% P0 L" \0 e( \$ h0 U! x - } Y! n3 \2 O, I) c
- }
( I2 R! F4 s# B! o2 O% [4 k - 2 R% N' d" n' h, M/ @! S4 K" B( b
- function render(ctx, state, train) {; G. a2 o S- r% A5 i) R) X' w
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 w* N: l6 n W$ f2 m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ G& C0 s/ c6 ~/ P2 N. u, Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 g5 W2 W; m# N0 o* w' t# G$ N' a) j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; b1 a4 r; ~3 r2 e6 K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 @* q7 n+ f( V8 E* x: h# P0 h$ } - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- u, s/ \ ^# i/ U2 V n - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% l6 T6 W* h0 ~. l/ i/ l
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
T; W+ M3 _7 S7 ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- v2 N" Y0 t: y$ w" J! r( i3 [6 f - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( R! s5 k; T' B0 `# |& B0 ^' z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 Q; G1 T" C+ V" O, S& o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 x5 }" d! P7 T( V2 ?6 O7 b% f - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 a. E# C" m& Y# ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 ^$ m( V, H7 L' v$ d, ]; T
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 C8 a# v0 o1 z$ [0 P - }0 q) p2 f8 w+ a y5 d' S4 @, n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ J( V1 T/ T1 h$ g& L( L, I - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 b% C& ^# U) u: h* s' X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* [+ Y/ m# {$ ^) S7 r - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% I( h9 B( U4 p3 E6 d% W - }
- u+ N* } q/ |0 |6 v. [1 N - if(train.speed()*20*3.6>5){; _7 j% ^3 z5 j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" d7 D5 l. k( a7 r. ?1 m# R$ d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" |; Z' ?/ U% Y9 }+ |% t' D
- }' k2 z& x/ U: l5 Z* r0 Y" b4 e
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" B4 h$ X8 J5 t' [5 e* I. H& x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 `: V O7 ]- z( K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 q" Q9 D$ s2 |' A8 Y - }9 W/ o6 {0 n8 ^& e" Q4 h$ l2 |
- }/ T) g9 w U; B; l
- }
! t, J- Q6 x: w8 N, ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 N3 Q/ n5 `0 X0 O) y5 G
- for(let i=0;i<4;i++){
c. |$ _) ~+ \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) C5 B+ w7 m- q* r( n
- }* X/ D8 N3 B8 |1 y6 N/ N" t
- }% w' b1 l- v/ W# y' j% x
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 O$ n9 ]2 ?% E/ A. `: O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& `% B- _5 A* c9 n+ v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 L# M" D' ^# m- X
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% O) L# O9 m; E. r, U( V+ V+ ~: W
- }" @3 g$ _, l+ x _" C
- return nu;//返回新的播放时间
0 v. s' B9 I' O - }
) s$ J/ @% G4 y: k - function grnn(min, max) {//随机小数
! p/ |$ |* q1 |) ?# i - return Math.random()*(max-min)+min;
, j7 V$ p' P% k2 Q - }
4 K: `1 k2 o p4 x$ q z% G; Z1 n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
y' l# l3 E6 u# t - // 获取列车从车库开出的距离
* @5 B F2 p) Q, u# B) v - let railProgress = train.railProgress();
9 M" e7 C0 l; M% U# v0 g - // 获取当前轨道的索引
" R: l/ g6 M( }" |% E0 C0 S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; H. k" X; E* j, a! s' S _8 ^ - // 检查当前轨道索引是否有效
4 ?! t1 u5 Y0 u1 u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 b* g! D1 t6 n$ S; t
- // 获取当前路径数据对象
& Q3 }: ?6 O7 U: t4 Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 T" l9 \; Q; U; @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 R8 e3 i9 f- U' `1 F; L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 _8 C/ m; k+ G; y. I, w/ C
- return trackModelKey;# a3 [) P2 Y, O
- }& @( W5 b! f1 n- W- K* M$ J
- return null; // 或者是一个默认值. u" G& R& K; c1 U" \, r# `
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 {1 l5 N) w$ n7 }3 Q2 X0 ^9 {
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