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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, H5 Z+ m& |% g U# s2 K! _$ p5 K1 i% H' X! [# I
2 K8 }; a. B# G8 M5 Z4 ]! w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ a! P) L. a3 Z( g7 c8 G0 v4 {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. k- Y" L8 Y8 J( s - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; U) t, y, t5 B7 `8 e - function create(ctx, state, train) {. C0 r5 _ N- { G
- state.number = new Array();
( f& @ E$ B+ v! G4 e5 {. k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; N, ~* U% S$ R* I6 K4 u2 C! B - state.speedsub = 0;
5 ]7 |% v4 |8 Z* T8 v- L4 g - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 P f' Y4 q: p, v' s1 @ - state.number[i]=0;//初始化数组
. J& h8 u, y9 d! t0 ?; R - }
5 g* q2 w6 ]6 k9 k( h - }! w! a! U' f' Y/ ~) Q
- 6 I3 R; L+ }" w0 Y( Y8 H/ a8 ~0 U
- function render(ctx, state, train) {
]2 |# Y6 j8 n2 B# j" Z6 _" T$ z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: s$ ?. p u* c/ E- V# P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
i, b7 w n" s' w$ u! }/ p - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 U& @5 ~% _3 P+ i) S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) L- p+ o X' J3 H" f, I) G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 p( k& H c% w+ J7 X. g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
c% S4 U9 j# R. z9 A& l8 t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 V M) L; r: y0 o% h6 \" m1 I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 H4 F0 y6 X' T" N: l - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- y/ y1 o5 C# g! b8 @( d" a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, ^* @. O. h! J7 Y' X. v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' Y, y# a8 p, r0 \9 U& K* C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 `+ o' v0 L+ K5 ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: |/ H$ {0 m3 q `. J
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ Y" E3 L; j/ j. ?! U4 W3 |1 K+ b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 c5 @5 `6 F# w7 g+ D- q7 A" U1 Y9 l - }
5 R& J* @1 ~9 W8 M - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% h; E0 s' H0 i, O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 N7 b2 Q- @! c5 j9 ]- t- ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' ?% s3 J- u ]+ h% z }% [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* X8 _% X' T/ Z. Y+ k8 @
- }
$ U! {% G* ?. A: x% }2 T% s# o - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 O, T: y$ |6 R) T# u* ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 S4 W4 G% k7 b' ?. T0 e% X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 g% P0 W l( @ _% l; f6 I/ P
- }) a) J n. R. R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 [7 Y( G) c, z5 c5 R0 z# @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# C/ m* C( `$ ?5 V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# {! N. f3 ~* @' y% N7 U9 ], D9 U* \ - }3 F2 t- v5 K& w4 V1 b4 ?& x
- }
% n' f6 o/ a* {% G4 H - }
0 e, B2 L% _& |8 I/ q0 R& M$ ]! q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 w% {' q: U, c" Q
- for(let i=0;i<4;i++){
5 p R3 p2 \# T! Z7 ? - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& N" Z, K4 F$ f0 X% S
- }4 Q' ^# E* l. V8 x
- }6 i" o# j4 a) E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- {( u8 N* a3 w4 a! [9 K - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 J+ A& B+ S& D, H2 Z9 W - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ V4 {9 {# Q) q7 d/ `8 J+ x# q4 i
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 P, Q4 ]8 s" g7 T# f6 R - }
1 C3 f5 v' b! i2 y - return nu;//返回新的播放时间
6 H; z) {" P- T5 g9 I - }
w3 C( v1 b2 Q. ] - function grnn(min, max) {//随机小数- j5 F7 f% {- O, A3 C$ [3 k2 ~
- return Math.random()*(max-min)+min;3 j( u$ i2 o5 ~( ~, r
- }
0 |; |% F0 a$ d- a5 T8 g8 ?. d/ ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* I% f% E2 M5 Q3 |
- // 获取列车从车库开出的距离
+ N( ~! z: m, G. @! N - let railProgress = train.railProgress();
& ?) ]5 |8 C/ m y- @ - // 获取当前轨道的索引
. k# [5 n, h$ z; a) w - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 O6 j$ L+ I! z' d - // 检查当前轨道索引是否有效) I; b- d$ C; L" Q$ q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# O- C* V7 ~8 Z5 n. |+ X
- // 获取当前路径数据对象( i$ {3 T: w) p( U+ f2 J+ z4 q$ N. Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( `5 N# j* o' f
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ Y* |+ V. c" h; ~; H* u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( P; \2 M. |( r3 o$ D# T9 h4 L! W - return trackModelKey;
' L: S* V- \. V u) L. A$ o - }4 b1 F+ I3 O$ t/ d( f* v ?
- return null; // 或者是一个默认值
* T* }* _3 ?( u$ [, ? - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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