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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- w" h, r2 T0 L @) R( q7 ~9 ?; n2 @- E
[/ ]; g" o1 [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: D0 c7 p! d$ G/ L
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
w) }( ]9 [& _ P - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ M! a# {* g% U; u2 V" L - function create(ctx, state, train) {
. F) _& K; C. ^1 v& H5 u - state.number = new Array();' N. p5 D i, G2 C. n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* E n4 e5 w' i* V, t9 ~5 W% i7 q1 ?
- state.speedsub = 0;, _! G0 g4 k+ i& i' V
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* v, T$ D5 d. M) B/ K, ?0 \! U - state.number[i]=0;//初始化数组
( v6 }! f: U0 I# J4 O! x$ v6 [# X! _0 J$ @ - }+ I! X1 }; y& I* t+ ^$ O9 |
- }& F3 l5 \* d$ {* o
- - P2 n: R5 F0 _8 }+ Q9 o
- function render(ctx, state, train) {
% y+ G* d3 }3 {( x$ N, o8 { - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 I. q. A; w# C8 `5 v9 X; o" P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 F# n7 s& Z2 N4 C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " P+ _9 r+ D% J9 a+ {; C5 D' K, X% j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 Z6 G4 O0 |- I( P o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ v3 u3 p" Z8 o G. Z: w+ ]- G1 L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ T) j' l+ B9 \+ Y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 Z6 F g1 h/ [2 k/ D( { - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 U" k: K I3 H. Q4 {
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 Q! I; s1 o& i) K' X1 r8 z! z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 Y: D4 s. f# Z5 O! t, J/ }3 p6 V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; N( t) Q" ^& f. z B5 l* y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; s$ s& ^" m# E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; L3 I2 q- W" d9 g1 P1 s7 R - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 t, X: y1 o, ?! h1 }* r" G
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ U" I6 Q! N+ T# q" Y
- }
3 |8 k8 I! E* J, K3 G; ^# O! F. y1 T - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 h2 N3 N/ g* E" M2 E$ B" k - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 @2 i; W) q! S6 @8 `
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ c8 z. m7 B+ z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# r; R% Z6 x+ P - }( |) ?/ Z8 ]' D4 p8 E. l( u) a- Z8 {
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ p6 t1 e, z( `& d' C& s. P, K6 o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, b5 A' S4 z2 U5 F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ u& O$ `" R/ I- l! q
- }
2 ]8 [+ N2 t+ E& }4 Y: s: l2 N) W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ `) A! @4 \) S4 E0 s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' R1 c! }2 v, u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ w1 R h+ O( u% Q& `" ~, s
- }0 r% E8 f; f9 E3 F* L6 a9 r( z
- }
$ a9 J) Q6 j M0 Q3 | - }
7 k- b& b, V4 a3 n3 m/ }; B/ w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- J# l2 L M) l. e1 T, c
- for(let i=0;i<4;i++){
' G8 p4 n y$ J$ a r$ F7 b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" n% I) x5 F$ y" b# |* s
- }2 |! c6 L0 j) n4 o
- }2 u9 w- g6 j$ f" H- u. o# k% F9 J7 ]/ m" T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ |, q3 B. \5 F
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 q) k" q! u- o) g3 p! {
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 D7 P N; @, N3 w% x7 h - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 r. l' r8 ?8 e
- }
6 U; \7 k: ]( V# u - return nu;//返回新的播放时间- |& W( r" s5 I; u0 f5 ^: E8 l
- } i" S6 k% c A8 t7 f- [! ^
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 S' E7 c8 L" Y1 ]+ A4 v' c: M8 n - return Math.random()*(max-min)+min;
3 K$ ^7 P/ r& H' U - }
; o: n! l9 s" V b5 Q! X1 E* k - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. n2 w6 N9 B2 e& N5 a3 \
- // 获取列车从车库开出的距离+ l" G1 z3 R" E: T! J6 Y: I. f
- let railProgress = train.railProgress();
- u9 g; x2 l# j; h$ w4 x3 u - // 获取当前轨道的索引7 d) D# D2 t+ O( }* G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' U( n+ E7 o5 K' [7 G5 k
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 {7 e, X* _. R% G/ X% u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! P" a* Q* k% B! O% F - // 获取当前路径数据对象% {/ b1 e$ `8 C/ L4 f% e0 f
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. D- H- Z: P/ L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 a( {+ u1 n1 U& G' x; ?7 @ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# u9 U i, U: {( K
- return trackModelKey;- u7 @& v2 T3 [6 H& q# g9 [
- }
& s! F& K6 @4 p0 p4 k9 a - return null; // 或者是一个默认值
& r. A& Y3 I0 f9 v' Y+ | - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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