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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / T6 L( y: l# l# ^
+ [# `9 Q" `* s- O: |3 P3 q, ~
1 `0 U; p) u( l) |1 f+ W. Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: ]4 y! l5 c. v" o5 h5 D- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 M+ y2 `9 N: h3 v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" m+ H1 e4 u1 ` - function create(ctx, state, train) {
2 |: d6 e+ z8 V - state.number = new Array();, }. g+ S% x4 O* x6 p M: V
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 M' E7 b4 j6 D$ ^8 R! F! C0 r0 t - state.speedsub = 0;1 J6 y! i$ m& z1 Q0 f2 g
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) _- C6 D$ ~; ?+ { - state.number[i]=0;//初始化数组
" G. x( C( k3 i, N* q - }
5 r& y+ {: w" ?! k+ X4 Z! ` x3 K - }
: ]+ R7 |5 c$ L. ^1 G - ' s) m" ?$ w4 X
- function render(ctx, state, train) {
6 b# A7 E9 Q7 d' i& @1 V$ ?) B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 Q; m7 c% @( {3 ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 a2 E3 U! b. Z( O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 z R* \6 q: ?5 `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 S0 A1 @7 f: S3 a3 O* ]$ X- O
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) ^% N& C' g- ` _3 A& k - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( w% s8 a2 U* [! c8 ^" G, K$ r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 k6 e" E) K( x" f; z5 ~8 `: s - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. L4 w% Y+ N% O- a6 o' |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ A, X$ ?. ]7 x) n. J6 m$ \
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ G4 A ]; i. b7 Y7 C l1 d+ r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* n, f8 b- m3 P3 _3 _9 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 H1 i/ Y7 n& t/ x8 W4 H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 |, X( o- h' t, s& Z. c
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- I* ~" l8 ^+ D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 u/ o* M! z9 u: H) K - }
& i1 Q H3 R( l" X9 R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' Z3 i6 s l. E1 S* n, ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 \9 P( G% I$ s$ ~ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' P- `7 l; ` _+ B) l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 { s# V5 g5 \) [# H1 t" P* V$ o
- }1 K7 M3 H/ h+ P& w$ p2 A
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 C7 J$ Z1 C0 Z1 S% T U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! e: m% o* i5 B# a2 d% s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Q& ?3 V6 g" y+ d9 m, `
- } w) T9 p' ~6 t# b e# B$ C
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) O" L1 w- X; q% J& L- j) E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" f3 V1 }& g# [2 j% ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* t# g: u0 Z9 s/ U& q$ I+ a - }: q- R* P4 h* y6 P8 p$ ?
- }
% n7 ]# l V$ Y- R F - }
& V% _* o" }! n& v# w5 J4 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 R- e! r$ n) Q- G& o j2 U - for(let i=0;i<4;i++){
2 {* V# Y9 z1 N; ? - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, V( u+ ]1 [/ t6 R* h3 s7 g' h. _5 N/ M7 C - }0 m' J$ }" l: T: V" C
- }
" R- ^% k! Z% S0 b# a - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! W9 o: b" h4 ?3 y) `" R; i, E: y- H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 y% E! v9 u9 E+ }! S, @# z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) d4 T( X1 _& i% P$ q7 M* l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 t9 ?/ o" c& r - }
: x. g/ J# y. r+ {4 \4 U( N - return nu;//返回新的播放时间
8 Y- u( R& h# b# E. k - }
' N9 j% a \; u9 N# K3 z - function grnn(min, max) {//随机小数
, S9 Y, G3 }' `, p1 z: J - return Math.random()*(max-min)+min;
U! ?# e( z/ V5 o8 \- p4 O6 t - }6 _+ X: C( e U- X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! x9 Z {% ?4 d - // 获取列车从车库开出的距离
* U. y! I% T$ U: N9 ]) M# l - let railProgress = train.railProgress();
5 e7 W! W* J K! | - // 获取当前轨道的索引/ w& v( [; b5 o/ t2 @6 J1 {" Y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; H* [: |! X) ^. f- y1 k1 O# b
- // 检查当前轨道索引是否有效' E5 `5 p1 a O
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 d/ L$ Y3 j1 N
- // 获取当前路径数据对象
8 R, o% ?5 X) U- P( ^6 c& E, x - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 i% ?+ G" t/ V - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 F* N z6 S$ z6 ^' ?8 G - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, K* U8 F' A; y# s - return trackModelKey;
& K( g6 x9 _! x3 d* A. I: h" V - }! Q; T5 O- L) U2 E- c C
- return null; // 或者是一个默认值
! O# c: F! a8 x7 ?2 J - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! ]4 ]' P% @$ f$ m5 ?" T
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