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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 r  m7 a  T' H/ P0 o! Y4 @7 @7 d
1 x) j7 x- @) X4 ^$ K% v, ^5 e/ [  Z  Y3 ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 w: U% Q' n% I. a4 t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% p- g( I. H: }; R0 V! {9 f9 d& v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( C$ i! T- x5 F, ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 f8 F+ a9 d) g4 o. a! Z1 l
  4.     state.number = new Array();" D  N4 o! s; x7 t3 @3 g+ W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # g$ [1 E0 |2 m
  6.     state.speedsub = 0;; q5 K9 {+ a1 `' l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      I5 r: p% a* J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 I& p, V4 {7 O* m1 I
  9.     }
    4 c9 r$ O0 E2 c; b2 c1 z! y
  10. }
    9 Q$ W1 c' g0 k( W4 s* l( h

  11. & p2 `3 D1 A. v' U; E* \- c# J
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 m9 [& _# h- J) E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . q/ k4 @( V5 M1 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( N3 ~  Z- L2 u% S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( r# r. K) \5 ~# C/ {. u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 A1 M) z1 t: X0 H! k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 |% E7 o) B+ N; k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 g+ f- F( j) R9 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 X$ Z: f- u  E# ~7 U1 t  H, V0 k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ L' D) s8 w* h; {; e6 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 p+ `3 P: k& F% ^9 W% Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# n3 Q3 P  U0 l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * }4 r' h- {; K6 F6 |& z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. Z* `* a# V- k0 M) c8 x/ A; A/ {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , b+ c. C4 H- X3 |) k+ h, j$ y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , L& Y! N7 D! w  T' ?  p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; v5 G0 B( Z# V3 m8 L
  28.             }
    # S' G+ {5 ?7 [4 K/ E4 [+ o8 X. U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : u2 W% W1 x/ K% d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% I. _" x0 v  ^! d
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) h$ b; j4 P) p  @/ d& ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; y/ [+ y4 J. S: S, X
  33.             }2 d$ }2 l0 _' z1 K7 \4 \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 V: `. F" E+ n; {: P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# c2 M* |9 W% l' H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 O. Q& ]. Y3 J" r# A6 v
  37.             }- o2 h4 I' ]1 C0 B! x1 c) }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% d8 V, {& v2 l- `* a6 a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 V$ }5 t9 A7 F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . X! q) O! e# i1 j
  41.             }  s' o4 k) k; e+ A+ V
  42.         }
    ) P& I. [8 c( e/ B: J" S3 Z1 i
  43.     }
    , K! E( g8 G- Z% [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # K' G+ E1 F- Q4 x' U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 A8 C: C# E5 i# w+ D- d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 Q. t+ I# M9 G, O& F. {
  47.     }" m2 m- I4 ]) _' A
  48. }
    8 {1 s0 R0 T2 {- h; e4 F- V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 q" J& P/ ^" r7 |, q, A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  P$ x7 j( J& q# Y: c! k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( b4 n' i/ b! T' U  U* q8 d# T, _! j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 p- W7 z6 L) J; u( {
  53.     }0 F  B, @% U! s7 @8 g
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ N& _+ B' l/ ]+ Z& e
  55. }
    7 H: w+ ]$ L2 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 E9 q  c) w% G: G  T, i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ h2 i4 g) z1 B: _2 F; ~
  58. }1 x9 N' d% i! v( M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . G& y9 E9 N5 _+ j+ J! U1 w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . T# l) P% X7 a. i4 F# w( P
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 V# h% N+ Y5 z; X; L1 }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . k' ^. C* N% c" k4 t+ H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 G2 w  ?5 D& p! \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. ]" G, w; V9 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * R/ s# ~5 b: v! n9 h
  66.         // 获取当前路径数据对象4 X' W- L% {0 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + Y/ P+ ~' }# P9 P2 B" C- T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: s+ x* I/ F  @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 ?6 e1 u. a; q8 ]! ^/ f$ Y2 {
  70.         return trackModelKey;
    ; q/ E' |) W6 H$ t
  71.     }
    - v- v, j4 P. p- {7 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值! l& a. C& n5 u- `+ E) m# D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, W; ~1 J$ W/ d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" f1 n9 q4 s; }$ ^4 c2 C$ jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# ~4 b0 Q) g$ B
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* ^$ _# i* u, C% U( \: u3 O1 E: @/ }3 i( X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / N: a8 C, u# n. p" }5 @( Q  p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 c6 a  h) t* l' }* z& a4 {相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, v7 J+ Y2 G+ B2 J  c, v: A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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