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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 [' y. ~- _. X( N/ Q

" q0 K5 u3 n; q( A& C, E1 U: t  \3 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  J0 H0 a+ s8 R7 o$ X3 }  K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), p$ k0 t' i" h4 Y2 _5 n; I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], @4 _1 z2 Z( {/ _7 G
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 D: A5 U5 V8 g* X: B( n
  4.     state.number = new Array();/ d7 u1 R: ]6 ?8 J1 s  u& N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / c( ~, P' b6 e, v" s
  6.     state.speedsub = 0;5 \- k6 M5 c/ R5 A3 W& d7 N$ L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # ~* F+ x" i/ u* z+ I+ `* k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 C6 Z$ s3 j. y* N
  9.     }+ e1 e' v! \/ j
  10. }/ K  J, o  Q8 b2 w
  11. ) g) C* v% e5 Q# [
  12. function render(ctx, state, train) {: [- k6 a2 d' @( F+ T/ X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; }2 f0 b0 w- o* A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * ~" r) h, T4 f7 G" |& ~$ y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      G1 Q' D, x" {6 d0 U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- z; h) I0 u. ]9 {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) n& e/ M' s7 z$ v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! W3 o6 l! A9 ~' Q2 K/ M9 V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 f2 C+ H# B0 m+ h2 A! G& s3 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' R( J- O% X' O% g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( J; j4 N3 D- _" G1 a$ Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( y2 a* G0 f8 F+ I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 V: p& S( S( l3 N1 J% B% B/ p0 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # ]6 w- ~# d" D5 T! }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! @$ R; h* f0 j; c" O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 K: W. \0 k) y0 b9 v+ S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 Z6 Y! Z8 L, m
  28.             }# A! h( x; H* x/ t8 x& S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 r7 Q$ }8 F' Z) ~/ T6 N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      W0 h) Y* t2 j  e2 c: j8 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 q. b4 X5 C" n+ e2 _- F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 J! C5 b( }; _. S: `' I
  33.             }, e& v; v7 `3 L  }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ Y  M1 W4 b0 x8 E" n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ @6 L- r% L* z; V! K3 F- f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; a( F* Z/ d3 X# o; h' I* y
  37.             }& O0 S+ R) ~! r) l0 L) z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      S9 v3 z3 W9 S; _7 X% W( C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / C; [5 F$ V1 S4 w8 B8 Z- r' A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * ^7 b6 ^" H) V  a
  41.             }
    5 Q* R" E7 ]5 a7 I! Y
  42.         }
    . H  a6 a/ q' E  U3 ~% x/ S
  43.     }
    7 e0 U9 S. l8 R; v! w( P* q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) u7 f0 i8 z# P( r; D  ]- P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 I4 ~+ `# f3 }. P2 I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 w& O+ G# P6 F9 i$ S0 y3 w) ^
  47.     }- ^) r' \: s; s$ f6 w
  48. }
    ; h/ B1 B. `; k, n5 `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 d: X7 n9 ]7 ?( H) D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " Y( E1 R9 v, D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 X( G# r$ L# E) T' z, B5 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 t4 x. O. u4 `
  53.     }
    1 X* n" G, k+ ]3 @0 [; P8 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * }1 z7 b) d, r; Y5 b1 m5 S
  55. }2 K/ m/ P2 l* r$ a+ B. _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* w. F& ^" Z- n! F" B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      G: H) u5 ^8 {
  58. }* X. \4 w; G$ b7 Y* n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - m! }* Y2 W7 @4 S% m4 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 `8 E: w& Y1 d# G* r
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 Z# }& `9 p0 ~( p. W: N* x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) M, {; `. N6 m6 Z5 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; K( r& d, `/ ~( g/ j8 P  b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 h. y( l( w: V: t& ?8 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: ~7 i5 A1 `) y' _: Y0 D1 e
  66.         // 获取当前路径数据对象* l# a) S, w$ @  ~) G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . T  t9 h7 P% |+ {5 e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 [  S6 a0 K1 t% g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 n$ s3 A- F/ k5 [* ?1 D; }" t* T
  70.         return trackModelKey;. y- c5 N7 l  ~0 i+ l( G' _% l+ O
  71.     }
    2 p- Q" ]/ N  N4 o( d6 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) J* W( o# m* U' y) }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 F  a  b/ b; D# a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 \8 k5 U" p5 h0 `4 v9 Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 s, {6 b8 \+ z, T/ v5 u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; ]2 d3 w8 z1 B* h! C+ S. M/ r9 X5 ]' a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 Y, b" P3 o8 h9 T# A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 ^: d8 k; W9 m, I4 v- N! a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 T- N) d& T* ~* W8 e: f, I% A" g' b( D🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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