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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: l. m% I: l! Q3 a7 r# j* P1 s" k" ~
2 O" S6 S' H* t  j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; n! m% _$ ~, ~2 n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 V. s; s) P$ P# j7 Y; K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : f! W4 D  z' M) r% T) a( i. _
  3. function create(ctx, state, train) {0 E" O( E2 D8 X$ a" o4 I
  4.     state.number = new Array();
    # Q  ~# L! |3 Y, F: z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( `' ~4 O3 b$ }; U& u9 @
  6.     state.speedsub = 0;
    # `# F4 ?4 T& ]3 @- {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % R" G) z/ {0 v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % H) @. b$ G' g2 K2 f0 e
  9.     }
    " e1 q4 U* V! G6 p# X/ I6 w
  10. }
    , e' W, B, ]% y% h' f2 A
  11. $ Y( k4 H2 X- U
  12. function render(ctx, state, train) {4 [  q2 u& x7 a, y4 X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / P/ @& X/ f8 Z  k/ I  M( N; d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      u4 K2 c4 v& o7 Z$ n4 s2 G" q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 u, V$ ]1 e/ w- m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* M+ A6 O, r, O# f0 R" a4 P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! b1 L6 P! X6 u' F- y, Q' x" J: B1 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ D* w' |9 `( Q9 A+ v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 J+ C$ f" ?& f* a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 \1 v/ j; Q! X+ ]" m' [+ P5 ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) y- I( n$ b8 W; O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 P6 ~2 }, e9 A/ @" p' G8 W( N# ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  B  H8 ~. ]$ q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : {6 \0 A, v, E0 y3 }1 R$ o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 v5 U1 X9 P* {1 ]4 U$ O+ S$ ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * m+ _! ~- b9 T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 v0 o% f$ @' E- m/ o# [
  28.             }$ b5 l2 u, H1 s6 E# q- E5 F  z! l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 Q" ?- T2 q) Z; ^: E! p4 X2 {  P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# G- W$ n$ q2 o! B7 g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # {3 c) [2 S7 p( E% P& L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  G' C5 ]9 E' [
  33.             }
    9 N" c0 h* ~( k8 p5 q& ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! J9 X* C6 Y! h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 V% s4 X+ _8 N! \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " `$ j" ]/ F/ H$ o0 D
  37.             }) K- x7 T2 r# L+ ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' H6 X" s5 T* e7 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      y* [* l9 t+ ~$ X1 Q3 w/ b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : c6 @7 Z' ]/ P( T
  41.             }
    7 I( H( f3 k6 a6 d! q6 [' X) A$ r
  42.         }5 D5 ~# ~' D  N- H5 x2 ^: B) O
  43.     }
    # h( x; f1 {+ g, s$ f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; x0 b4 N5 E, h  ]4 b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! P( ~* b. @" Y7 ?7 `, G0 \* }( p" e3 T  f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 G' M; }% g$ J/ c; U4 g
  47.     }4 n, ]8 a4 s8 X4 i# j3 L
  48. }) t6 X8 {1 W( z* {) {/ b) n2 `9 i6 E! a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : K, R2 ?+ o8 u6 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % ]* p: x  d/ ~+ j5 k: V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 G6 ?/ `) a' x/ C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) D7 c; {% w( ~2 j4 t3 v
  53.     }! s5 ~$ D4 a3 `, D/ q
  54.     return nu;//返回新的播放时间* W7 X9 _, _' P  |
  55. }
    4 m* l2 _' [" @' s2 W6 D; ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 p( l! M- c( B) S+ x# N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( G1 ^9 H# M, [
  58. }1 G6 s9 r! M: L6 t# l1 H! u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! ?* g+ n4 U; A6 j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" j& j4 a: z8 [0 s& _
  61.     let railProgress = train.railProgress();& g* o, H: \- j, s  @5 N: }
  62.     // 获取当前轨道的索引8 A$ S0 R. u' u# y) M, z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 O) y/ i1 w( Y7 v7 s- J$ K! X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 Q3 ~$ O7 F# C1 B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 E: c% G' j, O0 e; v
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 W4 r( y4 E# d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 @! i* \, Y6 f. j' I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 R9 f* u8 p+ X9 J+ w3 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* p1 B/ w& [  r' }6 m
  70.         return trackModelKey;" j5 X; [; w: J( Z
  71.     }
    ( p) @& l8 A7 c
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 l' m( g6 W. D0 n) P/ K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 \, P  x3 _' w4 t+ S
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) U; ?2 H) W9 m" S, ~! Y$ n
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) y, U1 ~- H* p9 z: s% W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; |0 H7 a6 I. t2 [1 Z+ k
% ]8 U- f6 H  u5 I4 i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 }2 K, [$ u0 ?9 z' j2 O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: t# d6 n  X0 l3 E& k相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 T) T6 P# m* B1 k/ Z$ |. P; o🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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