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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 W( z5 ?4 z# s( a" Z$ R! I) b4 b: D$ q$ [  W5 a3 Y3 f
9 l8 f+ J4 K, [- ?# J  o% P0 T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 d+ ]7 y, Z+ t& d0 V1 L+ ]- t+ p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 Q! W. ^- S7 r4 Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: V( F2 J$ L' w- m
  3. function create(ctx, state, train) {4 V1 z) H7 m8 ^! y7 S
  4.     state.number = new Array();
    / b6 r1 @4 w+ G; J3 s! D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ H2 F! O, \8 s" F+ ^6 i
  6.     state.speedsub = 0;
    ! X7 R% V5 p( F' O, Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 s+ o) ], T* w6 }% ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / O% n' ~, T( t5 M, m) u
  9.     }4 P- b, |) Y1 g; K5 d
  10. }
    7 m1 ~3 k3 ~7 c

  11. 8 G& b4 d# E# U4 {! K* E
  12. function render(ctx, state, train) {$ Q# \  {6 K" E3 f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! r6 g% r5 t: b: M+ _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : b* _% ]+ |& [% O, X8 a1 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * Z& b. q0 ?# ?8 R3 `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 T  n6 A; W% F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 n7 ^4 h$ {9 j% R0 b3 i- r8 t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & K, z7 l7 ~, B" y/ s5 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% o. x; b# ^* c3 l" M0 L0 E/ i* t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- r4 E+ d) P/ r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      M  S$ P6 q* n3 g- N' V# s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( u4 e, U" O' `4 F" Y* R4 A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; \. N% r+ W0 W0 t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - U8 G; b; U; v. P9 |9 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 U) R# o' |1 u3 M  K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 j9 f, j/ k8 ^; y: K: C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, {, _0 P7 b+ ?
  28.             }
    5 K; r; P1 O' V7 ~3 ], u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . o9 O* B0 r; r+ R0 I8 v) X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% B/ w- W; f; B) ~+ }1 ^& b( K% ~5 i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- E+ p) u% n* I$ H# Y: F6 w" i& i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* l, ?1 A, d$ i6 ~- u
  33.             }8 d: v' g8 E. B5 s1 B7 N1 J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + v3 [2 W$ |: Q, L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " D0 z2 u: ^2 ~4 m, y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 X+ E" S- e  ?9 S, P! |  p9 m
  37.             }: T- }1 W. ^: `+ A  [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 {6 J# [) ~6 J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 R% B3 f: q9 B9 O# M& p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  g  V) n# B5 P. R
  41.             }  Q# k+ b0 e6 G. l/ q
  42.         }
    6 z% p/ }7 m3 q+ _7 R( b$ l3 |7 T
  43.     }0 b2 v9 {' ~$ r, k: W( M2 b/ Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 x4 d4 {; s. N5 K* N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 L8 {( n1 _5 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 W* @) y6 S4 y6 _* v% x% m
  47.     }6 s, {: y; {7 ^: h, V0 t. y
  48. }" f* \; T2 A2 j- K1 N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % c3 l5 p1 f7 a  c; ^+ Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 K7 Z( j* Z( E( I$ [- S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      T% g# g* l# ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % e7 h5 N8 U" `0 B$ _
  53.     }& Z& u) Y* i- y  a4 W. C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 x  X0 E1 X2 V1 S
  55. }6 x8 n# r$ {* a( M7 t5 ?2 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , ]8 D4 s. t+ G+ F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 x# ?7 C0 E  v+ @) e* g
  58. }
    + u9 n% a; d2 }/ p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * n2 _# c# X) P' @, l# `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( H4 j$ e( x" B* H, ?, ]7 T# o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , s' F+ ^) y* D  M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 I8 l' T5 |) W; V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 Z( `& i  N  Z6 |' @* D; s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& H3 Z2 e+ H& F+ x: P2 ]* z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 q% r$ }( v' p- n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & M9 h8 H" Z" C, ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# X' R* s# G- d, l  X( N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) A1 t7 H# V. j+ g8 s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 e! ~% f0 W; j3 @+ k
  70.         return trackModelKey;+ E) }$ `1 N. E* c0 k% K
  71.     }0 r0 M! D& X: C; i; {( p
  72.     return null; // 或者是一个默认值( }' j/ W7 m+ W$ a1 Q  k* f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 A1 G  S" `; j6 h3 {0 Q; |
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  I, J4 W. X. k0 W
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 a6 ?6 S" D4 E嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 g2 y+ u* i) E% _4 W/ a
4 B) F* U1 N0 _6 V1 X3 ]" ^  J8 T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! n! n( q& e% B  \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; s7 S3 y! C, u& S! h9 ^9 V" v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) d; o: I9 x5 m% G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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