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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 a4 P0 A7 B- }$ c- B0 Z& Z& T
: r+ G* Y5 ?% u/ `
; I. B( _& l: O2 ?( b h$ E( W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ w2 l0 x+ t3 [% |6 k3 V. w; }3 O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 W1 X0 C0 D8 S, X - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 x, T8 u6 T/ m& f! p9 W
- function create(ctx, state, train) {2 ^& s3 c; H4 B; @
- state.number = new Array();4 ~+ B5 Q7 ]3 r" M4 }
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% a5 x9 J0 d% v& c* G
- state.speedsub = 0;4 ]3 b2 r0 V/ H ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 Z; A5 Q) v8 ^) `9 @3 u - state.number[i]=0;//初始化数组
4 u: }9 j! I- ^5 y( ^# H - }: X- ~% d) S \' M2 y4 Y
- }- D0 K: W, f; R4 S6 J1 n( S/ m
- 0 I' w, l" \/ Q1 W
- function render(ctx, state, train) {* H @% r6 J- I4 e1 u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( J0 e: p9 e: G( k8 c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, P6 v7 N9 B& ]2 [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; H$ c, M# w& @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 P z; D" f+ U, @5 v9 ^7 S9 {& z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); Q. z8 [. M: m0 k n% r
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& I3 M y% a3 ~0 U8 P4 B+ L - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% `$ M, D# t3 ~1 c x$ n$ \' M9 \ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 F* w5 ?" O: z+ i% h2 i- }
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' P T" J0 y9 m) ~. O' b8 L& H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( M, @6 n" l. I& L/ G! ]( [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% ?3 M% u2 e$ _& I7 w1 `: @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 X( T0 [% }$ P. S( Y' R, E. T - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ M6 L6 }0 E4 {! L) f3 L! ^# \7 G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 h$ J7 q5 H, K* X9 G3 H1 D
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }3 J9 ?0 Q6 R% P
- }
9 L, X0 w( G# U+ R! G8 p, O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) X* Y; y0 h" \5 L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: ^! W% M: d( j* v, z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: u6 k) q& z L. y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, L3 q5 l8 Y1 A" w$ m
- }
+ P& v2 o! x6 ^6 d+ ] - if(train.speed()*20*3.6>5){
, b6 ]; y5 ~' y0 I( F1 C# T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! T6 N# ~! T/ j0 }% f) {4 D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 v8 x# g( O3 @$ i/ H - }
" F8 i, a/ l- S x- i. f - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& }, b' H+ }9 x+ I& t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 p1 o* h; ~/ V6 m& z/ ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ s8 w3 c/ J7 S2 O, ?5 f4 | - }
; {( i1 Z5 i: p1 G/ ^$ U7 p* S7 g4 ^ - }
3 L4 M( R3 _3 p ~9 d6 _& [3 ` - }
F2 v3 [- T/ b# d7 l p. G) Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. i8 \$ F% K8 ?' g - for(let i=0;i<4;i++){
: d6 @3 |1 T: T* m - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ h; P7 b" w `! A- N - }+ x4 i' h- ] [! n
- }! F- x, h$ Y$ p2 m; c2 L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. @( E% E M" e: r+ X
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 o& j( }4 j+ A7 S) C% a/ ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 t5 p0 `. n7 U" i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: B" q2 k6 h: a5 v0 @ - }
4 H) H. J6 y$ \ g( F( C - return nu;//返回新的播放时间
" b( a' @! ^3 R+ e- i2 ~7 H - }! {3 F% {; G% s' a: g5 [6 K
- function grnn(min, max) {//随机小数0 K: c7 l- G" _; V2 t& M2 s. E
- return Math.random()*(max-min)+min;$ V! s9 V4 R( V+ Z7 q* ?
- }
/ [( ^" ^9 j+ @* K4 Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 k' B0 a# A# u) p1 M% g
- // 获取列车从车库开出的距离) w% y9 T+ g9 v, R0 e) X
- let railProgress = train.railProgress();
% F, F/ X' ~0 [2 U7 Y - // 获取当前轨道的索引# D) t, b. o: l: l- U7 o2 ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 ]! M$ F$ I6 F$ }% k4 {
- // 检查当前轨道索引是否有效
, d: g% T+ X. Z7 ]: ?- F* P6 r - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( }+ y$ W, b3 R6 T% b
- // 获取当前路径数据对象0 `1 L" h* f" x) Y e# h4 m2 n
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \5 Z6 U) @7 S0 u: a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! c! b) @1 K! `$ K T& F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; l/ p1 H/ J9 F
- return trackModelKey;( r* V" o$ S3 \9 z
- }/ E7 g( l, ]- z" i5 h
- return null; // 或者是一个默认值$ x9 h& `8 l0 ?& _8 }4 @; P/ }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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