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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) a" z1 h' A: C+ |3 z
3 L0 i, W* ^3 j' T$ P/ B, d1 @

8 h, }* m! x- H& \4 F- u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' d0 Q5 ^8 q3 I! b- y# X% e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % f& h- U5 z# g& s' y: S) d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      b7 J7 Q) G5 [1 \& [: v
  3. function create(ctx, state, train) {
    , `" F0 W2 b* A
  4.     state.number = new Array();5 A% A* `2 D* `8 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ^* e5 ]3 B! m' J' B9 ^8 N& j# v
  6.     state.speedsub = 0;" g* o' h: b7 a" y& h% U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 q% q/ I! X( {) l& `- r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + @, L5 H% `8 M6 E: U; C, F
  9.     }/ o' H) l" v) s
  10. }
    6 ~$ ]* t( ^7 ^- U( _

  11. " B/ O7 C" ~) h" l/ k
  12. function render(ctx, state, train) {1 {- C- `6 \" ?' Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ i" E/ `7 |1 i% M- }4 W( y/ A. o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); [! a7 }1 D3 d# V' {8 d" x
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' Y* L- j" R" G  ~; H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% U$ p4 l! \* n; w0 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 Y" i0 a. c$ e$ j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 e  f6 R% y+ c8 c. n% r' L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 l2 Z. U( }% ^% C9 `2 H: a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 ^4 s3 H7 k" T: {+ d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - l9 m- b& _. [( R. T( E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( c% j6 k9 x2 W$ H/ ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( r& h( @, u8 P. R( g: o0 \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : k* g. I! Q/ q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 z) \( D2 z, W) B, W! U" n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 k6 j" T  G& f# K1 Q: i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) v% Y. D* M; O/ O
  28.             }5 x4 O$ I+ |7 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' \# w4 k; [1 E" D# i1 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 v" [: Y. u/ l% U. C, A; Z4 _! D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- [3 i3 ]: S; `; z  O! X1 S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ B- S& y' I, W$ v7 P
  33.             }' U! @* L* z1 j3 I0 r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 [! }' Y: q/ ~2 ^: T- J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' P1 o9 F/ p8 X* s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ^' g3 F( n. w5 t
  37.             }9 `! E9 ~* \( |1 E. o8 z( `9 A# @2 o( X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / _! q% f2 k8 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 p' z7 W6 j1 p2 w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ R! o  g% U$ o+ h3 I
  41.             }
    $ n" _- |  e2 x# z; G$ I, s
  42.         }0 K$ `( y' \- M( M, @, C
  43.     }! s" t& S. C( s! P3 F/ {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( ~! U: A* {" ^1 O$ x, h  D5 f9 k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' G+ f9 @& i! c6 V: o1 @7 |' g2 y& x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; \8 D3 J0 f* F% K& h4 h* B
  47.     }) X# u& W1 B: Q; f/ ?! ?
  48. }
    2 F3 Q( P) A0 Q5 E2 @) s" K2 _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * k2 K) E6 g* h$ ^6 m8 a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 m- U- X9 |9 [. s# b0 D! O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * L# s0 Y& f& g- `4 Z) \8 s# Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( a; s6 g/ L1 H1 V2 G
  53.     }
    , z4 D- }- E2 L: R& k  W3 o+ Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 F* J8 |: _$ s2 O: q3 |' N& v
  55. }
    ( U3 `% ^# m; @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : H3 o5 h9 g0 v) C1 Z  D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % y7 z5 E8 b6 d9 m( ?
  58. }/ F5 V6 @5 D2 Z/ S  ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 O* ~2 `6 j% q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  ?9 E5 g) y! l- w7 H1 i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . U; C* I( _* X. \
  62.     // 获取当前轨道的索引4 V! o! ?4 H# _* Y( Q1 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 O6 L) L0 j5 G/ ~0 F  X0 B* H, }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 j0 ]% K; j* M4 p' W% n& m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; K9 H: k  X! R/ F% E) V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # z- R7 H* d% S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 V) o& r+ q# `+ R* ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; J. i5 H# T' }6 s- Z# O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ _3 Q) D/ Y* \* n
  70.         return trackModelKey;
    , o2 B( G1 ^  {( d7 z" l% ]
  71.     }
    * Y0 D# K1 x- j& A0 L: Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 Q6 I/ O/ R& X5 e% N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ I5 y2 r" R, [3 J0 [! S
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 Z( u" r. s1 `0 d+ gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 ^( I* x3 w, R9 @2 ]6 Y  A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 ^* [3 _9 n$ `$ }. [  i7 F; o' U& x
8 r! z2 v, ^' i- T) I# e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 n5 G. o/ Z. O; R* j( {" V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. `- P" ?: B" T& [- Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 `' k+ F: u- R+ [" a
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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