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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: M, `% x  C  O& _
/ P" X% l3 X: O1 w0 n" A2 Q& T7 r, N: I& z2 d. j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! K* j" _. p1 p. b6 P5 ^" i9 ]9 V, v7 Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 b' E8 @* d2 z6 K7 @8 }; _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 T6 ~8 h4 a4 [3 }$ {8 V- H! T9 b
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; F5 \) p  I! O
  4.     state.number = new Array();4 S: q: z  }  I! k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  U+ f$ p, S: p3 [7 m* J0 h: X& ?
  6.     state.speedsub = 0;% B/ N! U( {% Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " w0 Q% c/ `3 X5 ~' I6 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, s! o3 D8 t  I
  9.     }, ]6 Z& x9 Z1 g# V0 z
  10. }9 e/ P: v. L. b: u) a  |
  11. 8 R8 J0 N6 H7 j; x6 Y( R* Q: }) e( @
  12. function render(ctx, state, train) {
    " ]+ X' X3 w" `3 R8 l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! D$ U0 n. _) N" L0 V1 X9 y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 N* f# v  t" g% Z6 S$ n- a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 `9 g3 x; q' r1 e3 Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! A" e$ f. W, U% N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " f$ R! X) ~$ {% C' c% S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * h$ V4 m6 ?3 E+ z/ ~( g& m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 H9 L, V/ j0 ?( h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! J% ^& c, m, b- X- b% K( I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " ~9 ?+ n, e: C+ c! W/ w  @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ j2 S7 O4 ?; s. }" ?& \- Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      X2 G" N3 w, o4 c6 l  g' T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 r' A" \5 z' b! U
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ F9 W% P* {+ Y) \9 n0 U' }2 f( z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! y: A6 w9 Y6 f# H9 o8 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 T6 V" X) D, Z, E4 `, y7 H
  28.             }3 D: H/ y6 E1 x/ C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) d) r4 F& f0 N+ x& z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ U" |0 @! U" q: p  S" {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. p" N: Q* g0 a' S, Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( Z. c/ G9 e; U  B
  33.             }4 M0 B7 _" \9 N. i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% l4 D% E& z: e2 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% f' y; X" d# p1 L. D' W- x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) ^0 M/ L5 b( l4 W/ C6 h
  37.             }% N' S/ M; U6 h2 A( n0 J, m  S# U6 t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! t  w, i3 A! j8 v7 P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ ^% d8 P1 ~6 P5 m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" G6 c- G2 c$ b2 w1 I7 Y
  41.             }
    ; C; m) I/ f# W% [7 [9 ^2 m
  42.         }8 K  c  s6 _* A( i
  43.     }
    9 F$ t7 r+ M( P8 F" c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 s, X- Z& e: \1 j  N- f; @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : B4 [: `* {5 u$ _5 q6 J& ^& f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & Q$ ?' k# i; E. v6 @" O  i
  47.     }
    + Q. R) S1 k9 L5 L" d* @4 `
  48. }. W+ K- ~/ V6 Q  I+ q- u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 H1 E% A# O& |' [) G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; D- ]( Q' B! J0 l- R* G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 ~' \1 p+ E/ x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* n0 B+ W8 b) b
  53.     }/ n: s0 ^& ^) u0 Y4 e. ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 x- U7 x& P# d/ y& B
  55. }
    3 @& x# u1 ?  U) o% q5 E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & {7 b1 {7 \/ O) Q8 T9 l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; ^- H" f) _4 d9 r
  58. }- {% r% |! v' g' P5 R: F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 q) t) D! `  F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: v% I4 _( W. o3 y$ j' z6 _3 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();* B/ Q/ f5 S" h1 N4 q! C9 X+ x
  62.     // 获取当前轨道的索引+ r4 s. k- ^, i0 [1 W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 F4 f6 d+ ?) z  y$ V' U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( y3 H# F9 J  c. j! ^* D6 q% K% {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ i1 e  r4 |5 ]! r1 C3 H
  66.         // 获取当前路径数据对象* h. O8 R0 n# }( U; }! m: c, d" q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - D% T4 x4 b1 p, G& v8 n4 i! {0 X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) Z7 i* u* P; R3 {, M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ `3 K8 E  a$ V. u& n+ e  l
  70.         return trackModelKey;$ }( ^/ J4 V: S6 R( |( i
  71.     }7 z: ]- [  [% e! p2 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 `' I- q! d6 C
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! T: n# \4 ]$ w' n& s3 v0 S( r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 i. w4 [* L  B$ p3 w; K, E
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- w: e7 F; B" y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- s* }! e# t8 n1 A
) d$ ^& I# H( Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 a) I& `5 I7 Y( }  O" q/ V# Z; U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; U) z: M$ n9 z5 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 l$ \% A8 e( w4 F) @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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