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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. m3 P0 H, O# t/ V' Y* x
- l. t& Y+ Q" \$ I- `4 H6 y/ O$ X1 z% M4 Z! w2 V  ]: V1 x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 T; `, V/ Z$ q( `" D3 g% r, \: P3 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 O0 w! ]4 {' c- }6 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 t6 @% R! s! }3 z/ c6 r/ N. x
  3. function create(ctx, state, train) {& C8 t: U+ k' u! e+ C2 n
  4.     state.number = new Array();
    3 k8 g1 r: ?6 H9 c/ D; u5 u, ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 P, t, t% C2 k$ l
  6.     state.speedsub = 0;
    % X8 t, p# \& k0 `, I" s; q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; M9 a( Z" }& ?. G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + Q5 L  \8 _( Z* c0 z- s
  9.     }
    % |3 s' w( f  T( S; T2 Z
  10. }
    ) b7 q+ }/ S' l! ~

  11. # |1 C0 E8 w# o7 ]7 @
  12. function render(ctx, state, train) {) J- ~2 @7 u" |, T! m/ P% s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 K+ ?$ n% ?9 j8 _2 q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * w" m' O: B( T, q2 V4 s) Q* z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 Q3 k. P- [# O1 O) T$ _; `/ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. v% p. W8 L4 E: o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * H" e+ d" _5 a6 K4 ]8 k. R5 J- F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : A7 P+ Z/ h. W1 o8 I. S6 F8 N! `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' N' _, Q' ]+ l; e6 `  n1 I: A+ Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 D. Y2 a/ W! e  b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( K1 z& d' T+ j8 e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 v, o4 Z8 Y  s% ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! _; C4 B: W5 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  I- O) ~" H6 |. l' x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' @4 r& L$ x8 l# @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : m' q" j- w( f4 h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 l7 p5 L2 P  y! a+ L
  28.             }/ d  ^( j7 {1 X0 n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 N1 n6 p* H: Z' C, q3 W6 j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( S3 a# ~# n# g# d) {; n0 F( ?0 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 @4 }6 u, j3 W- Q% I8 m* k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 P3 n& ?2 o/ S
  33.             }
    ; S0 I: O' x3 n* x, u% p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ( Z: D" o5 g: h0 v, f0 a( f% G9 g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 n* Y  M! I: K) N. B9 E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ ?1 J& W4 x4 J5 a
  37.             }
    , m6 B& Z1 I, u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% x6 ]. M3 W4 Z' C4 g! c) B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # U* a0 H* {( [5 t* y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - T4 X1 B2 W7 j" P% Q
  41.             }2 W6 G. ~" e6 _
  42.         }
    1 j  f  w: X0 c6 J7 N  ~
  43.     }  `0 V6 v: E3 {, D) K4 C; M/ u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: o+ o1 \* ?0 v% {2 O6 I4 Q1 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 j: o8 o2 r0 q; m3 G- g# J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; j8 @9 ?/ Z) I) d( i- b
  47.     }
    9 Y, T0 f% w1 e5 I  H, j  o
  48. }
    3 O+ ]: u6 I3 ~- @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 H& b! u* j" C' A6 l: A1 V6 K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 _( X& y% x1 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & s" K0 w. _- t, ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , Z0 S  L% A& x/ `% E# Q5 `5 E
  53.     }" A7 P  i) v$ K" P0 d6 t6 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 ]& S. ~* p& D" R+ I: W* E
  55. }/ q$ X/ W8 e! [1 O$ e5 j6 @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 S, n1 E$ H, {( T' ?% }/ J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 X2 ]2 R' t' ^% m# {  X/ z- g
  58. }
    9 K8 v2 l3 R5 N! ^/ j2 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' b5 }/ X0 n8 U4 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) S, w; ]6 D# v  F1 T+ F8 v. B
  61.     let railProgress = train.railProgress();. Q+ ^5 K: J  _0 C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . r+ M" k# s9 L( r4 u7 f( {; N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ p8 c8 V5 ~2 \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      }, T' j4 ^$ ]; @1 m3 A8 [3 G8 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 f+ z3 o' V- p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : `4 q9 F- ?! W' a8 n" e+ a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ _) v* j  C8 [8 E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + X2 a8 E/ ^/ [: s4 m! l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - [( g5 M0 B* P' `: \0 U% Q
  70.         return trackModelKey;5 q' h- G4 [  j$ |
  71.     }5 B8 K* m7 a) v) [) q  k) [* Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 o3 u& O4 u, k; @# m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 @, i/ s# j( h1 S! B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; v4 U8 q. h5 @# o; h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: s$ ?; y( @) E3 ]: |3 v嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( l& ^# w: T* c& @% `! L* E

, `5 ]8 p' ]! s相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' K0 F: _" B9 B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 x  @2 s/ x( p& B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) `# h0 C  a2 g, q( G! t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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