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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 z) q7 x- b, S
5 B8 t5 [6 E( N. q9 L3 v
7 R* S5 ]8 f' S. F2 X0 i& Y2 i! y2 }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# ?; k9 U# ^0 b% c& x9 ]2 a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 m( {2 ~8 j7 L2 d  G0 o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & d* ?9 D  g/ v5 L7 T3 D
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 O5 t& q* a" a5 ~! T$ g
  4.     state.number = new Array();) W# N8 w/ z) n3 F$ H# i0 R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & ^2 y3 Y9 \2 g
  6.     state.speedsub = 0;
    0 w1 l0 P) I( J0 G0 n2 j4 H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 T+ }/ z2 \7 m3 E6 Q8 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 d/ E+ y) ^' @" S
  9.     }
    ( l! b2 `2 H* U! R
  10. }, _( j2 P5 `& t4 N! l, Q; O3 ^

  11. ( D: x) u6 H, |/ L0 k. N4 ?( Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! m2 l7 S( a0 w: g( K% Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 {9 i. t) L: {) [& c/ i1 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 c  _; [1 J. P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ H: m. u$ c$ _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) q' t$ ^' `( a, \6 w# P# }9 U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - m- W* c. F& Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 j( B, ^: j" x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, p: e: Y! K; t6 [( R- [4 R0 _
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 F4 o% [. P7 e- v1 T* H0 d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( n: G3 T2 E+ ^# o3 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / g; O+ O1 {' `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # }. k) s& t2 r& R2 m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 H6 \* x/ \& m; H7 W5 l( z; e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - N2 V5 o4 P4 P% a5 \4 y$ J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' s6 V) B( g4 }& M) C* `7 s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' b3 @( g5 N% T
  28.             }( ~% \- ?8 g6 Z! M* m+ z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 [" N( F' L6 L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / F5 Q1 v- M& H7 T7 @$ E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 _, ^) r4 y4 J! [4 f* F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' M$ U# x* u* S" K7 c9 z! C. C
  33.             }
      C$ B0 m+ D: H6 `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 _- d2 ~; }9 Q" ^" R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 b; I+ D, z' ^% V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " L5 d/ K% @, U
  37.             }+ e% X6 B) b+ F. v" v! E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 W! C) J4 H- u% R+ `3 m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 M# Y9 ~0 m5 z& V6 l$ n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- W) c' ^0 f2 ~: P
  41.             }
    7 Q$ k/ M! Z, P) D- b
  42.         }
    - z$ p" k( ?6 ~- @8 a  ?+ d
  43.     }& o9 ]& E0 X3 n4 t4 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 W5 t- X3 j) n( x7 ~6 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* a3 |& \. g" o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 i$ K. O5 k5 L- a7 G) \' u0 n
  47.     }5 a2 R: R  x2 u" _* j: Q$ h/ r: s
  48. }" @8 G, a* I* d! y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 A% ~( N, @+ I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, g, s0 n# K# G6 I) J; j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 h" l$ [+ Q. G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% m* b$ y( x- Z+ i9 ]
  53.     }
    - H* j1 h* U- g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 S+ b) G8 L  \" f
  55. }. M/ c) u1 K: N3 M: z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - P* D8 r5 K. ~5 ~. v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  L$ r1 |* g/ ]  ~! O- t9 i
  58. }/ E8 q+ L1 K/ h( }8 @& Q9 }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 F& P, R4 E; l; W3 ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, z1 ^/ S+ S# p8 I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . l" v6 p3 I6 N; _# t$ N* t# z# @
  62.     // 获取当前轨道的索引& i+ l! r0 n3 S5 N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 B1 h4 ~/ J9 R, @, E; C) z3 S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" `+ e: T5 q& i" y8 t  @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 B' c% T9 `) T% `& X6 `& ~
  66.         // 获取当前路径数据对象8 _# O  X3 i. \  v  }6 ?# Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ ~/ [6 i; _% r" u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . Y+ _; S2 w2 j& e: v7 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( |' O2 z: K( P/ a5 e
  70.         return trackModelKey;
    4 v7 r% b" M/ D8 w0 O$ b
  71.     }
    4 j$ R0 s/ X9 Z2 z: f9 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 a) r, v, B! A; d- B- p/ ~) x/ t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; [& b2 ]( z- f" ^$ R7 z# o* m
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* M) x; @' F  }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! a; P) p' G( |# x& p* N
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - T- T, M$ j0 c$ V. ^

- V. D- h4 B6 S. w# {+ e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ {* ~6 t$ a1 @+ {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- k1 w) o8 Y! m& p- }  `4 C6 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 n& o& L' ^/ q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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