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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. P8 b$ ~; J4 D- ?# s1 G* |) `1 n# O+ y6 W5 a" C$ m6 Z
' L$ v% n) a% W# h/ A# \6 r0 C' a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) y4 o2 |, a2 k  ^$ ?  |8 X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! A( J# i! [5 P3 T( F/ I4 F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ d$ l' K9 R! c; l! {/ y: D
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 A, ^5 H4 M* y: P# [# M, g
  4.     state.number = new Array();3 c2 o4 ~  N: C+ p' F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 M- Z8 }. }1 _& j# o! i
  6.     state.speedsub = 0;
    1 a" q! ~' e: n; i# p% r7 ~) T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 C% d+ g9 _4 ^0 B% G2 p& D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 o- X+ }5 Q% N" s6 R" z4 c
  9.     }! n4 Z: J3 R3 r) ?
  10. }
    6 t: x5 l0 ]1 T

  11. 7 C6 @5 }9 o* A
  12. function render(ctx, state, train) {8 a0 o  J8 @0 n& ]7 P" ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: Z2 K9 ^; w1 P7 z: C. d/ ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); b, ?, ]9 [7 o3 z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % w* t2 k! _5 P3 g. {( V. p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& m0 s5 h( r: p& J0 D7 L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 Z. H- B6 E& L3 }3 Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! g3 [" v5 ?# b7 B' t: G# A$ p3 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: A; O9 S. f0 G$ W  J& Q, `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ `3 X- E: b$ i3 J& t8 S) Z1 q% `* `+ ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( x) t+ Q4 x- u, e1 P) d+ E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / D& d! T5 [. B" E8 P0 J) K) c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! @% I" B0 ~1 g5 k4 }& P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 N5 x, k5 \2 v+ a/ S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 W' e% y9 Z' G) V3 I9 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 Q+ X! s2 n4 K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- p; i+ [  O! o, y4 P3 T" E
  28.             }
    5 c3 x& q% H* d- d( d6 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # r* A4 P8 Y% q3 l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 i$ g+ T6 ~: L* |; r5 ?$ \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 b' y3 C) d" ^: [: e. F! E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      O" M) M6 {; J7 R8 v
  33.             }# E! |3 i, f6 f5 _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 c: X/ E& T* v$ x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : U/ n" v6 }$ O* |' M9 i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; u2 l& d- Y# h1 o4 q- o
  37.             }
    + @# M+ J: e8 H, m+ B; a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 w) X8 H* s; s) Z: Z) ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ W' Q6 u' l4 n: a$ D6 m  \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 h8 O! q+ f6 i; U* |/ W
  41.             }
    , b7 J2 q( [: q: n3 L7 J: ^
  42.         }
      Z$ ?  \' m6 A5 N" h. T' l
  43.     }
    3 |9 Q; h# X" I. ^: I) ]2 h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 [, _7 i4 n' ]# L' w  T1 X7 I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! ~6 y3 D7 s. i6 e$ c2 t& [$ L9 F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. I$ h5 Z7 [# n; W( U0 O
  47.     }  K5 ]$ i4 b9 i( Y3 x' ?' k* w. F& J
  48. }
    $ h: e! D# J  {+ ]: t% E& x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 i% e- X: Q& k6 N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " D# _2 {. `- q& I) Q: Z4 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 Q7 M+ t% J7 W" B  a$ d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % n+ h6 Z, }) i% L
  53.     }
    3 ]' r! r% H( u
  54.     return nu;//返回新的播放时间! \: T* b3 A1 k4 {6 g6 f  T
  55. }. M2 b- L  E1 O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& b- W/ H% D3 J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  ]! E* A/ w* y$ |( W8 @/ E
  58. }8 l* _+ T9 Q# M" A# [+ T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - y2 X8 s8 ?$ k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / \2 W$ ^9 c3 T* D- ?: P
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ x  h; O  X0 m& [: A( y+ [' F( @" a
  62.     // 获取当前轨道的索引# v6 k& M) T3 I3 E5 j, l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' ]- C" g; z& Q% F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 p1 N; m( @3 S2 W: F1 ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 |7 k9 w2 z5 K1 R  L  O' `! a5 k
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % F; b- `4 D( y+ ]7 N; P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ ^# {1 G+ i6 I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 j7 m# Y$ I; Y0 P( r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( J9 u" c% d( w6 |9 c5 ^  b) f; E
  70.         return trackModelKey;
    . ^$ F6 [* y# d, f( t1 ]; Q
  71.     }
    + O( a5 Y6 d1 |/ W3 k5 _
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - [, t; {8 v' U5 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ V1 x- p# |. k2 u8 U! J  Y
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ E2 I3 {9 _! K1 Q% e6 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 [* Z$ ~% K" T7 e0 Q" @& `& p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 e  }" X8 h- a' N# `' a
6 {6 j9 ?& h* V' t5 {2 s% k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. b1 d; k; I4 |6 v  X/ {3 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 R9 D/ Y6 l/ O$ |相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 z! M+ n& d7 K. g! ]. L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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