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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- g# \9 J* E" L3 R" g6 Q; C7 b- G% o5 Z! g. _# f" e

; @7 ^( u# }. n1 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 W4 n  z, L! {/ {( _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ K7 \, {) T: T) [! _- d/ r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( E3 O7 l! d7 K0 I" P5 i
  3. function create(ctx, state, train) {
    * F3 Z! i) A: k; K
  4.     state.number = new Array();
    & d) T' O. ]5 j; u! Q- v0 b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' S0 D% U) t+ a8 q* ?
  6.     state.speedsub = 0;
    1 i: s- L* \! [5 Y% y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ j% v2 A) X( z0 h2 f0 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . o6 l" L) j5 s+ m; t
  9.     }: [2 _  J1 s4 s
  10. }
    6 u' t/ U- o/ d  `
  11. ( |& Y6 L% j; b7 Z) }3 j
  12. function render(ctx, state, train) {; m& }3 h: t( P' [# I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ w5 X8 U2 p/ N7 C! C# _" v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 Q# S4 X& X- e- I; b: O( Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , U* `9 l( R7 x! g. t, B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ m: [& D8 E. V" F6 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      i' @5 l' L: y* J3 p4 X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( k4 f4 W4 X3 e: ~# v% a+ b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . |$ V8 s6 x4 \: b1 S* O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 E- [1 h' f+ v# r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 D( G+ y5 A' O; A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 r) D4 e( Q) ]4 ^# s  P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, _5 K- T6 V% b" K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ o! @6 i/ o$ k( K/ t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 H: N9 q1 d1 p8 S! h8 @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  h9 ]7 X; d: C' u- E/ x) a3 }) d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 }$ d5 f9 _& A% M' S8 }! k
  28.             }
    ' l& Q1 [$ |* y) E
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      R% u3 {- t' O; r8 P9 g5 S# P: y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 T$ \6 y: C- j* F( s2 u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. {6 p* L0 ^5 g' j9 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 ~7 U0 G0 X: P, h% ^3 `
  33.             }- X1 l5 _' E% T6 t$ `3 J; _! W' K5 T3 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 ~- S2 C* P# X# B6 [( v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # [  u9 @$ p9 v. T; X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 V$ u* z0 x2 a* h2 T: G
  37.             }
    / G7 W" n4 v1 v- d# R' U! y! \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 E+ h, ~5 U2 b* |* P) U% _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; `! C$ C$ @3 e. _3 w. A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 k" c- V" i3 ]* ]& }9 V' a
  41.             }9 n5 t. ?8 _" [* b$ Z  v
  42.         }
    ( b- S4 \# H1 y4 o
  43.     }4 h0 z( d# {# B0 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 ~- V% P2 }+ D. K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 h& W7 Y1 P6 R/ j2 C' w6 O  r, ^+ y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , y9 M* A* I: T  E6 s
  47.     }/ @, {4 ?0 k6 @
  48. }1 g3 ?0 A+ U4 ]; p% E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; y: T" d2 C" t# [! b# T: _1 R: L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 o& m5 h# v; F7 k' L% ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / J0 |9 B, k# f8 M; E/ p! N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" s3 Y6 _9 {" E- k& H4 @8 g
  53.     }. W5 @- ^0 A8 @5 p( I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; \$ ?. y! r) M8 a9 {4 `6 i
  55. }- k  ~& v  B  e9 u# e; n% T! h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( L) u+ u, B$ B% F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / P0 d) c/ D4 L6 I; U' Q
  58. }5 M+ h7 K0 j5 @. |" j' h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) \. L( f- F- h0 X" V) X4 u8 b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- q# T& r! _! u; y0 v, V' c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , n# x* e% N1 K1 D2 }/ c$ n+ [( {4 q& g
  62.     // 获取当前轨道的索引8 F7 X+ @4 u7 t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 x. X: ]$ R9 K, V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! f8 `& l% ]/ [: F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . o# U! P' }% @9 k* [& z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 e# s/ t* A$ p' x! E% A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * \& N2 ?9 S' U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 w0 R- F2 V! ?8 o0 D7 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 C7 u1 K( G: F! f% K$ n
  70.         return trackModelKey;& y0 x/ z0 J4 d& T( w: s8 d( V
  71.     }1 q0 t' w  P- `2 [/ I( t$ |  R
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 V4 |  w/ c! ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! U; H  B! k. t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- Y& v3 s3 ^1 _, n  hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; O5 b+ k6 [7 [8 E. V- Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  U. }0 U9 [" H5 K( d& I. `
! E& b, D, d) G% s, O/ T2 f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! t  O- z! y/ A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; B' U# d6 T# `5 U$ W) C; U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 W$ r% o1 m. b! [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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