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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' M) R3 B2 h I" }1 t
3 g1 x7 s" n: t! M
( Z1 H. g6 w8 g0 A- s5 c3 F/ ?: `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* v. D7 n3 v- M2 [7 E# ~* T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)' B5 U f' l+ @3 l
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 K# h! g7 z# A, [
- function create(ctx, state, train) {) D0 p b+ m) i( w4 O ]3 V
- state.number = new Array();( \$ G. m1 v1 O
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 _2 u# y3 ^6 u5 W' m9 n - state.speedsub = 0;( B$ A$ _5 M) x8 Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 Y. X: y9 w* h3 v
- state.number[i]=0;//初始化数组! S- a; L/ n* U
- }
6 G5 O7 h& A& ]9 e - }
/ |' ]- W" E+ Y$ k$ i4 ~( y( M* s1 C - 4 Q. `9 m* r; L8 {
- function render(ctx, state, train) {
/ D) D( O* o4 q; \' c: l8 ~ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 [ t; t' S( [* F; _. c4 [$ a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 Y/ X6 s0 Y# p' U" F% F* }/ A5 q) { - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 |. ?- P! ]1 y) K$ D. R - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* D$ H) c+ k' B' x. J - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 x" ?0 Z" o+ s9 p' g. d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. I8 M, V1 m8 \) o5 o - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% ~ @2 B5 x7 x- F8 R+ u8 m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
2 b% j2 j) P+ f - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 b5 X! F& z, L3 T, \# Y( v, m - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ g# F0 g, M3 [! j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 x6 B8 O) G+ \$ y+ ^/ C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 q8 K; Q# t& q$ [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) C& |/ X* f& _1 q% E. l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 @. A6 s& w) D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 A% i5 z! ~. |* Y6 e& {3 p
- }% X9 {/ t5 u, a2 c- K; x4 |
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 \5 x6 o+ u0 w% ^+ G$ i/ z' i
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) p2 ~& N/ i& L& U- u M$ C - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
o2 q5 `4 h9 O$ t' `3 K( t' `' ~- ? - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) ^; r7 }. J* q! m/ `# { - }
9 l1 i& D9 ~) W5 _4 f. H - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 z* Z+ [$ G: V! Y: T% Y3 w/ _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# E& W. c+ b6 D2 T& Y% u' n; P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ n$ P9 M. |* y" v& H5 N+ }
- }: q" L6 N" @( q" L
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ]6 O- p4 M! [5 B& [# A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' C6 w' V* W3 q. D! d+ [8 R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ x: S4 e; e0 l( t
- }
6 i2 @) s, l# J8 v V- r3 d. S8 u - }0 h+ I- x( D3 H1 v
- }8 y$ s9 i3 g5 O( ?5 o' T; G F5 E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 O2 z+ d1 z/ L
- for(let i=0;i<4;i++){
! v/ @ r( M6 n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. p$ N9 z, W2 ^( A* S4 [3 r - }8 C% Z. q2 a0 \- L, S9 p
- }
- z4 p0 I( _8 {- ?( n5 o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* M) I/ x( |- I" g$ R& |- f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% y" z+ S6 R, `1 k- k( h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* f* C9 s0 m0 F' C: K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- U- n) X" M4 o% T1 E5 B
- }
& b# Q- J) U2 M( D: h - return nu;//返回新的播放时间
% {0 M4 L. ~5 c2 V - }+ z5 _3 n; H( H; A) G6 z
- function grnn(min, max) {//随机小数
. }7 A# g4 K j+ o: ~6 a - return Math.random()*(max-min)+min;
7 ~! {# O. o* [6 E) { d - } E0 e: u' H1 p+ }& ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' }# ^' P, F V+ X$ ]7 T8 K - // 获取列车从车库开出的距离/ D2 O' }/ U$ Z2 V& H0 u! w
- let railProgress = train.railProgress();& U! @, h0 c' h9 F: d5 a; a3 S& U5 c
- // 获取当前轨道的索引
- Q/ F+ h" k+ p9 O, l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( x5 V' L6 N$ L* v# p# k/ y - // 检查当前轨道索引是否有效
5 `+ o* k! `9 |4 v6 a - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ I- m' f/ a1 |. t' | - // 获取当前路径数据对象
2 g+ q4 d1 \# w# m: ?+ @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ f: E& J5 h; V5 ?0 P8 }& e
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& `" D" E; u; T, L- L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 h; C& x7 Y( l. V7 n \* r - return trackModelKey;4 G6 V) p! Q2 D f j. {
- }
. v2 z4 J: y( D; z; ?. t - return null; // 或者是一个默认值
8 l" h N4 w1 i0 i! B' U, ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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