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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . t$ Z$ `& l  o$ q! O
) s! B" V5 l9 F, y: X' |

7 U5 s! Q& }6 Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Z2 z" r, f$ R6 c0 x; h2 R# n! [" R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! U. a* l) j& U1 L0 K$ i0 \+ N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 F$ y: h4 t; z% v/ W# X# `
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 [' i6 _: w6 e9 I& M+ ]
  4.     state.number = new Array();
    0 X, [, [1 l5 u) Y. u3 q, ]9 G) U2 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ A; A0 G. R# k
  6.     state.speedsub = 0;
    ; f; u' \! X) ?1 E2 J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ P- n0 ~/ g! ]" |/ r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 j2 ~4 D' x, L5 L& b+ g. a
  9.     }
    8 m1 A$ ?- a+ m/ C# j- q7 ^* V& x' i4 v
  10. }
    $ i: K$ c2 t0 W; j9 h! l# }9 ?! J

  11. 0 M* @4 }& x, o. o1 j$ K3 i$ I
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 v2 W! [% D2 f7 `1 Y7 D$ Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 b+ i% s) e0 {1 S" I5 r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 t6 s4 x& v2 \! A4 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # ?+ Z& M8 F7 i1 r$ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 c4 W# P( s" S' C  A2 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 m/ Z& [) k1 @7 u! J& h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) y- K. Q- x0 X5 d8 ?% y! X7 x( J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# a6 T! I; G% i4 E- ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ?) G% @; a. Z) M  A( B) c+ ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- ~/ {& c/ Y- K6 ?' U3 l" @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) n! _* B" y7 S6 M* |- J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * C7 i& D& M  d1 ~; j, O, E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ M) ~5 e+ m, X4 N; E; F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' S9 C5 w! u2 i/ C7 U5 X$ T( m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( l+ v8 E+ q7 o  e: k9 \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ L9 ?- H7 T$ C( X
  28.             }6 `5 y: @& X! q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - |* n  L9 }% Z) z3 `, j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) [7 l0 a$ y% a! M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % a) h, z3 |/ `+ |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % p- \6 z( ]/ j5 K. b; S
  33.             }
      k- Q$ a) B+ b8 |; O- Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # P& g/ a6 }1 B, D/ t3 E5 D5 H$ _, w5 t1 g: d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 ^" [( u4 G8 ^2 B8 d, H" v' H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 q$ b6 v% r# s  ]- s
  37.             }5 S( }4 r. I6 G% w8 W+ J, ]) ]8 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 N. p$ \; Y0 D: u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, p) d% [6 s1 T: s1 ]6 u3 j% h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ X" X  Z! P2 C4 D3 E6 |! B# Y
  41.             }
    , Z9 A6 k: M/ R) l# h! H' D. J
  42.         }
    1 w4 E. H3 u+ r; R. |' k- J
  43.     }
    # F. @* p  y! N, p* ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 v0 W. R, K" D) L( {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ a" n* ^) ]; g& G9 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- ]* p8 c$ u9 ~( I5 T6 J/ [
  47.     }# z2 C" `2 S8 h! v  g6 n9 O
  48. }
    + E1 u% e+ E' i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 G( D8 ?7 Y$ a+ i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " n  q9 M1 H$ t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 u" b4 c' |8 w" g' v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 V" D' L0 m) B/ [; W
  53.     }' p4 u3 w# |: N+ x5 d
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 w8 f/ J+ V. t; f) i
  55. }
    # {" E8 L; y6 x' y  @  W4 D+ d0 v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 L+ e) B5 D1 _- k) y: G' e1 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 W6 i9 ]1 M/ e; h' p
  58. }# ?5 Y5 h! V+ g# W) G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      C) B/ t7 h1 }4 C0 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 D8 X) G/ D: [1 C% X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , H# j' O! R5 d* Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 O: }+ n, Y" \! g' J# v1 z$ x6 s0 o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # c, J( |' j1 D/ u* i+ b0 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ ]5 e6 g# O' e! j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 g9 D% w6 C$ B# d) p& Y* U
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 C$ K! p, {" Q8 y9 F' k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 A# Y4 W, b6 c1 H) k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * T5 ?( p( Q- P' L2 G  P( f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 p+ r1 `+ D9 T
  70.         return trackModelKey;
    # a6 R  \% Y4 S* O" e% R
  71.     }6 G3 U1 u! Q8 c0 p) m( z" D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & ?5 q. t6 X, b1 ~7 h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 h: @7 k: a/ @; c3 X$ o) `% {
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; s) C( P+ w. k, f9 A. V) J) I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ v" ^) O& X% \1 S$ O* R嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ }# T& I, h4 ]; T1 f

; O' ^3 ~; B. ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " R5 c1 ]( P5 H4 {. C% f1 a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ ~/ U$ ?0 ^& z2 z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  k  B) K6 y) t' ?" i
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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