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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 a* A) f, E: g' |0 V+ G* ~
G$ |' g8 } r" e( h. O" v( e+ e
5 `+ p9 Z% Z* \/ N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ g$ z* P' k. S2 W6 p' i- var pit = 1;//初始化音高(速度)
F4 q/ Y, _( w# N/ R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 K R) h5 w/ R - function create(ctx, state, train) {
/ O1 `- `! Z& g& r0 Y1 h - state.number = new Array();' C9 l& t, C- }2 b8 L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 o; V; ?9 ], M6 c4 n% O - state.speedsub = 0;- g- x0 W( G* R3 Y' N' F) J
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ x8 {# N3 `6 f7 R3 R. i - state.number[i]=0;//初始化数组
f- W1 a/ d- X- @. J - }, T5 O8 y. M( f& I
- }
$ F3 {! P% |- \
0 {+ e% B% J# H- function render(ctx, state, train) {
( n) z! {2 F) g: Y! `) x% u - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
S7 j' V4 I0 M. |- Y; ?, h. F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 ^2 q6 u U U( p1 B( X
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& Y: n5 ~. v; w. ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) Z. S7 w6 n- a5 G2 \, ~* R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" {0 H0 h3 G3 e q1 l- U- N* t, a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 t* _9 w$ d, b+ i S* t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- I; M5 N# Z4 ?8 O! B7 n5 l* U e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 {0 A! M1 C- s9 z# B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! r2 N$ a+ s y3 ?$ Y* C: I3 q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 ~7 N. j5 s9 R0 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! x3 D; }7 U) U+ R" L' d+ c; ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 O# @$ r. f3 \4 L' Q0 ?! t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: Y0 n z) ~$ O0 b9 N* ^0 O4 o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 }& x T0 g+ L0 l0 E$ w0 h- J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- ~. I* V! q3 w7 R; ^6 a - }( a% Y0 B- M. y5 B: x, p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' E, u: I! F" r5 ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
f9 c, S) v9 S. i; F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 q2 M. G+ M2 u( I8 D: J - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) m, Z1 C0 y6 ] - }
& |8 d) |7 L: c: o4 f5 `1 @7 k" R - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 d! |6 I& w: @4 j0 Q1 N/ |/ B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" H# }/ z) O6 @" ?7 ~% H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 u( y7 C z& S0 p3 ?) U - }7 ~6 o. d" p/ g( [8 ~! i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& C: c6 @ i) \' r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* p" n H7 N3 u% \) O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 o% t8 y2 \. _! p* d% x - }
1 N6 Y/ Y# B: }3 L0 _ - }
0 _( C1 n3 c/ y& _: l - }8 P( {; h% a8 V) c# @: c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ L$ u: b# g, |+ u
- for(let i=0;i<4;i++){
1 t3 m3 l: |3 i - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) P! ~3 W: u" J4 ^ - }
# L ]! C3 R P/ W, L - }
% [! f' i: Z9 b: Q6 }2 h9 z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- R0 Z. A5 { D! i2 f* l) d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 r- h4 U C+ L3 V3 [# v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
O. ~+ P4 G& g: s, J& p8 p7 o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间2 o, K% O L) U8 c2 a+ J
- }
9 N6 A# j, Y/ M# C! X - return nu;//返回新的播放时间2 u6 M1 x/ i; k; p
- }; ` ^0 {3 ]3 s; v, h- S$ Q
- function grnn(min, max) {//随机小数
' a, t r6 w( \% q% p7 s2 z, P; Q - return Math.random()*(max-min)+min;, v1 J$ z, d/ a! S' u' G5 w$ ^
- }* S; i+ e* Z3 i5 y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( U( x, T( L. p5 _' z% q
- // 获取列车从车库开出的距离. ~, H, b/ w& Y: \7 Z# r8 t, J1 r; |
- let railProgress = train.railProgress();) [$ f1 s5 \2 h- |3 Q
- // 获取当前轨道的索引
& [. Y. z; b! D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 n: `' U3 y3 W
- // 检查当前轨道索引是否有效
) P2 m8 l( \& G0 q$ e9 `) _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 r7 y4 A! k6 J: A - // 获取当前路径数据对象
+ B; f8 z: R, d/ D3 L! d4 w1 j7 h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: h: f k: U6 w) k$ F- |$ U6 c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 ]3 A# L4 y7 ?* T# I4 F
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! Q: z1 N' A8 I9 k9 W3 s - return trackModelKey;
# k0 A8 @. N k; ~" M" Y1 a - }" T( J- J6 N3 U; A, ]" j1 m) N
- return null; // 或者是一个默认值4 k- p% `5 J- S4 x2 {4 N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 W1 C3 [8 M7 p1 h3 e |
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