|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 u* E; u5 q" F5 b9 S3 N) k2 u
- E0 O2 e5 P _2 ?% T T6 R; K2 l
, y9 _7 ^8 Q9 A/ j% x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 b; Z1 C; p! n) t2 P
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 @$ a7 Z9 `5 U. S) O8 M
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& k- Q t/ t' k0 S
- function create(ctx, state, train) {8 ^, B5 \8 v! _/ J) W6 q/ f$ Y
- state.number = new Array();
7 k9 Y" T. H( N. E" J+ O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: M7 k1 e+ T$ j2 z2 Q, Q' x - state.speedsub = 0;! ]3 ^7 [1 T, l6 R' N
- for(let i = 0; i < 100; i++){% j$ i0 T' C ]$ C% k! U5 T
- state.number[i]=0;//初始化数组9 D, s2 l/ m( }: m- Y
- }8 o3 q4 M5 j6 V
- }& T3 i9 k; T: |. a, [3 q# F/ Z
- 5 }6 I% l1 n; ^4 _. x$ C
- function render(ctx, state, train) {. t0 f: A5 B. c4 V$ Y( h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* R9 U* _8 T6 m1 Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ Q( s5 I5 H8 W& S! M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . ?' U4 o1 W: v5 v+ c( y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
i- A5 N% O+ n( b5 A - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ h7 f% [, \: j6 ` @ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( n+ L3 H0 |% A5 {# C) F0 | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) @! w5 y }( t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* s8 l$ ~ T3 p' o0 J - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 H1 L* R3 e7 ^ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 m6 W9 }8 r' n1 h; P7 Z9 c6 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 ^+ B A% T2 w/ h# Q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ J! X2 x/ N" \! W0 X; h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ Y3 ]: j% [* E4 f- n9 U# u
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' W) B. k9 e# x; {( i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; {3 D7 @9 Y" y9 [% l) v H* k - }
, K5 S, Y! ?1 @6 [& p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. l. L2 k: M# H) W+ [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ j V8 o% x5 Q+ K- |* S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* u6 ^3 Y* z8 `7 w* n
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* [" K+ h8 T5 N, r; r7 }3 h8 } - }. P$ z; I' G8 _; ?$ K
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! J1 p) H$ u( _- X( f, g0 u - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% R. E4 I6 O. a- Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 P; q. z3 H5 c3 L - }4 x. Q) l8 k& a* W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ @! B5 _& Q6 }/ p6 f# x: T' J" Y4 s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# \- X- ^- b6 O3 J$ T. b& ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 Z& W$ b7 a/ @% t/ d# P
- }
! s5 H% ~5 h. E& {4 e8 g) A" R3 ] - }
, _; f2 h, M$ V - }
2 c. y9 H: E3 \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. ^( p7 ]) p1 o2 h Z
- for(let i=0;i<4;i++){
O4 T9 S$ h1 `% x+ K, j& C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 |" r. Q i5 h' j+ Y6 x7 Y! F
- }4 y0 }# g) V( l i2 W5 _: p
- }
2 G( u: b) ]: \9 j2 r5 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# C$ i; z+ v0 v1 M9 X* v6 c7 d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: `- [- w) E4 D& Z, l; ~6 h! v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ L; i8 U+ n# a
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ z5 N( k' h8 p+ r; U - }
/ U, s; W% e& z# S - return nu;//返回新的播放时间6 w0 ^" p$ X8 f
- }9 @& h m7 r; c/ |
- function grnn(min, max) {//随机小数
& X& T: v1 d8 E$ n' j( X1 r - return Math.random()*(max-min)+min;
" s; J) x& a0 ~% ~4 ] - }
' w s n0 e2 |( A# e% u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 H5 D/ E/ B/ v: `5 }% q - // 获取列车从车库开出的距离( g' O7 C! [: M2 a& Y8 [# ^9 V
- let railProgress = train.railProgress();
7 _ S- @+ J8 q9 p0 R1 Q - // 获取当前轨道的索引. @# A: u4 a* S2 ?" d# r
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' d9 k& o# k: W, n& L* o
- // 检查当前轨道索引是否有效
7 w1 L; G$ }( B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! P8 o8 w2 ]' N - // 获取当前路径数据对象$ i o$ B( S1 | N' ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) u: y" n8 v& P8 z6 G2 v4 U3 q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; c5 d+ y' V x: L( ]- F1 N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 {! A2 @5 M* e
- return trackModelKey;
. t2 x" {* s. l' [' C6 s - }2 j+ a& N# n( F- n- ? R, K+ e7 o" s
- return null; // 或者是一个默认值
2 {! a1 D" h+ t( T7 r - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. @! U+ `- V$ v9 c; v) T" M
|
|