|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 Q @0 x1 ?4 x s
S! H2 M0 i* k( D/ Y- p
$ b) c( v* U) y8 i0 W3 @: ~+ i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 r4 w& c% s) Q; E- O% T6 h- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 g* w7 c& _9 K9 V0 Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) x, b# R" B: j7 n7 n - function create(ctx, state, train) {/ O0 t' z3 t, d( u; C
- state.number = new Array(); v2 a! \- Q! ^1 d* J2 |, Y! _, @+ _8 n6 ?
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% [7 q8 W2 p6 b
- state.speedsub = 0;
, L" [% k, L' @( i" ?; {, j - for(let i = 0; i < 100; i++){
* J$ `& [) J8 `7 p8 ~ - state.number[i]=0;//初始化数组
9 D( V" C% C6 B* s/ g8 C( ~ - }1 L- ?0 L6 r& V8 Y% u( u! T) j
- }0 K4 {6 T# d5 u. t# w( l
- + h) g Q* a' w
- function render(ctx, state, train) {" G/ A& J4 y5 }. [" {
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* p2 g1 @& K8 e9 C
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# W% y; {2 P; k* I9 K - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 M. U+ Q$ a# [, [0 S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 b8 p7 O( {" i- T+ y6 R% X7 I
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
N5 @% W. \3 o2 ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; t, z+ \- @) C8 p$ E5 }' j6 o - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 x, K `) g" H; I, }* {6 F' J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
0 s" Z) |3 g3 V S$ W! o - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j) b( b. ~) J9 v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) S' t) e4 n$ x4 j; c! U3 j7 r x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- {. @' c# H( _5 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ p0 v3 N! y: J2 o/ O" ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% ^3 k) B& ?4 F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. R+ w5 y+ r6 D& W2 L! Z" e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ t1 n5 M. o* T! I - }8 }, o5 } Z5 u
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 [7 v/ Z7 W) E8 T6 L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 h- V- n- U) D6 E& y5 P/ D! K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 S' f5 R; ` m
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ [- [% D! ]1 D2 l5 |4 O
- }
0 O" C& h. F( R/ q# N6 { - if(train.speed()*20*3.6>5){" _9 D' K" |) H2 j9 f# c' J9 T. l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 g1 v- L. `, Z7 u - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- Y% q0 x; T! l1 U6 L1 H - }
1 g A. i' J+ Y; y# p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 d5 \3 _" I( {: M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 p5 V' J6 a( \# L# _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, C/ Q4 i' v. o1 S; c% p) ]3 b# G - }# p) t6 J& y j/ B' e/ [
- }- {& o5 O" E& H! ~
- }& t3 ~% Z8 [8 G+ i7 s8 @+ x
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# {& t& w( k8 S3 Y! c
- for(let i=0;i<4;i++){
& ^: J- n2 ^9 A; `, ? - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 X5 H+ T' w# j- a9 R: N3 w' G
- }
A' Q) }4 P6 i- Q5 d* u+ C - }; a: q% R: ^ e$ F2 h' [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& r# X2 v7 ]; j+ H% L" I
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' U5 N8 F A. Z, L# z8 o5 t - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 u2 S: T2 h5 |0 S4 r/ P% U& M8 s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! c& }+ T/ X7 t1 u - }
/ y: P& |! z( O0 n1 Q8 o - return nu;//返回新的播放时间4 q2 X% h3 D+ H3 @9 o
- }
. Q6 I& ^' N, U6 P5 D - function grnn(min, max) {//随机小数3 d1 F2 o: S* @& B0 q
- return Math.random()*(max-min)+min;
# y" U y8 L, E6 H - }( V" C9 ~# G6 T" S* M* H
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 Z; ^) G- }( E* \. x2 t - // 获取列车从车库开出的距离
$ Y& |& A& t/ X - let railProgress = train.railProgress();/ N; q3 e0 ^" q
- // 获取当前轨道的索引
o) V D) V; ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% B3 z2 }; S4 ]9 k! r2 a$ i5 M - // 检查当前轨道索引是否有效! ?$ b: E7 k f
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) }" }7 a" m% j3 w
- // 获取当前路径数据对象+ T( H: H3 R6 Z/ L4 G4 g
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" ], L" G3 q8 L% K* x1 I, I
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 v R f/ X& ^. ^ a8 [ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' A6 Q* p; ]* E4 p, `' ]% D - return trackModelKey;" `5 L, c3 U* S' X3 ?% ]
- }
: j- P' i& j! | - return null; // 或者是一个默认值
9 E/ ?# H' T- V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 Y4 w+ q3 L, \% V. q |
|