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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% c: i3 j9 I* C0 T- H8 }+ Y# B  m* G, c4 z! |+ A8 g1 g. V

( F4 P  m* O6 ~9 b5 f" ^, a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- N# o) L) @8 B( D! u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( [, g9 g( e* W4 ~/ M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , O# G, u. k6 _" q
  3. function create(ctx, state, train) {
      c. t4 {' K  V9 A0 O
  4.     state.number = new Array();
    ; l# V/ z3 V% z, d/ I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ ?" k' w  e: B  b
  6.     state.speedsub = 0;; |8 K+ c; W" C% K! k% Q- a" m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 i# {8 ?! i, a: L# o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 n6 ^; J# }9 J
  9.     }
    7 h  x$ r; ?% i
  10. }
    " C: `' g' g+ P
  11. 9 m+ e" Q  n/ H2 O% w
  12. function render(ctx, state, train) {6 w' C- k/ A4 j$ r3 Q  k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, |3 Q9 k: }1 I; ^( n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' A1 D; T: R! U! G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 z0 D" F& [8 W1 X3 i. u; E! Z5 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 L, h3 n; x1 @6 @/ `5 f1 h1 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ Y5 Z( Z1 d! }' \4 ?) t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 `, W/ X5 x8 s& D, Q5 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" P( a! C- L5 E2 v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- Z9 A$ R: B$ k/ B5 x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D; e6 p  C2 j" A8 l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , f+ s, E7 v' a, z7 B4 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 |$ f# t$ Y8 _2 w! f2 K4 F7 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! `8 Q- E+ N  W" A2 H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 W% A! ^- x$ x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 P# O8 ]. w/ M9 p5 u0 A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 Z) J* p% @0 ^9 A' G  {) r
  28.             }3 r" ?# b" W& E$ d8 y) ~8 f& O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! ]" h2 m8 c- S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / ]$ o3 `7 G, H% C+ j9 `3 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 q8 v9 W5 ?- m+ y; y$ ?% q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) @9 W* U  n  [+ A1 \8 x$ x0 U
  33.             }) C3 f/ u+ s; ^/ g7 b* N) f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) f9 ]& K/ C# Y% C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ r4 I9 u7 U) x  z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & i. R' }7 ]" \- T% @( K: r; o
  37.             }& g8 ~! P- A- X  ^: z  _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* u/ E; {+ v9 |9 _) l' A* n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; L+ i* v  u9 p# t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 t* L2 V+ z/ M9 s
  41.             }
    ( g/ g4 P4 h9 ~
  42.         }. y$ D. M- L& g7 F: N& \4 c6 J
  43.     }' f" s% U# Z+ w" O' A. m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! K$ i- I  W; ?3 i+ g; p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ M+ G% n" l% B* R& J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  \- U2 b% p  O) s
  47.     }
      U7 H2 o7 m0 i
  48. }* y7 Z9 w% T: z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; I  a  l1 j/ U1 z: W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% ?, r" k2 Q! D$ q. V1 A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 Z, y$ W* W+ ]* e. d5 U7 G+ r; ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 ^5 |, C& V/ G
  53.     }4 m( ^% K' l5 v- A4 q3 b! X$ y
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 v4 s" H% C8 G
  55. }
    # D2 M9 V% v4 Z3 i7 i8 l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  D/ v3 N$ Y6 E1 h* }3 A' ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# ^  o4 ?+ u$ \& I
  58. }
    4 o5 @+ ?# F: p# U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# r/ i# O, A  l7 \# Y3 }# m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) A2 W7 i4 R4 o) X, i
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ P9 f# g, X$ q/ J  Y3 v; L
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + [5 s5 ^" N% D7 r. J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 j4 ~. g4 Y" l7 X& w" m  Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : Y8 ]- {: U& o* H# u8 l' K; k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  j" a8 x8 r# k. P0 U3 o# A
  66.         // 获取当前路径数据对象  V: `4 m1 {5 x+ b3 J0 @; t' W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& H2 g3 ?; A" q% z9 `3 `4 l3 g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# @: L9 e" l$ q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ m4 ?  p( L5 o  [4 j2 K0 I
  70.         return trackModelKey;
    & b% z5 v2 t# m8 e. S
  71.     }, K& }/ _- k. Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 A' E: M9 @7 M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) w( {& a) L! N" q+ |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" ^* q/ }; V0 N3 {4 }+ Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* a- D2 Y4 `  R% t+ S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 _3 a: o. K: {; U% l" g' r" E
( B' u: ~8 }+ v! n: ^/ I# ~
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ Y, ?9 b* J9 K$ x7 N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- D; k# J4 ~9 Q4 G+ I# a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ m" a+ y% V, A0 R( r4 a: F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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