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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 t- y' z" c8 C# o+ H, |( S, U  J
  h5 X/ u0 R) ]4 A8 u: `
' E) ?2 r. L6 E7 J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# ^4 P! N/ i; x! Y( t# O0 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 `% S7 U$ k: r/ H6 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% x& \) E) m( x5 x
  3. function create(ctx, state, train) {
      e3 m% R5 H0 v6 d& M
  4.     state.number = new Array();( V! j  V( f! T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! ]4 h% A7 e, p8 h4 S+ t) R9 |
  6.     state.speedsub = 0;
    + C$ f0 u! x3 d( L) x6 q. Y  p# Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 ?6 k/ Z7 V# R( k; Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ Q9 ]4 A. W' a2 o! S5 N5 n2 Q+ |
  9.     }* v; g8 s( X% @" T4 h  W
  10. }
    : r" g4 l4 x5 H# }: B

  11. 8 q- u7 Q6 ?" `2 w
  12. function render(ctx, state, train) {
    % i8 ]( l! C9 v$ J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' S: k$ }1 O" m0 R5 _& g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 y8 a' \# B/ j# r6 A" t; S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; H' h9 O1 {1 n' N! u8 {* Q6 N" `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 y) q) ?. v7 m, @& t" C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ n2 N5 A2 a! M: v* i9 K1 ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( T; ]) W7 I/ s+ A, U; V* J' _/ g" s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) M# a/ r  e6 l6 l- b* d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! O% \. u3 j3 C9 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 {- I. i; }0 |+ p* _9 c1 L; q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 ]8 M( ]+ W8 c% @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( d/ q8 F1 p# }* ~/ ~; }7 f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " f' k: ^$ c: ^1 ^- s' s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 K6 R$ u! E% N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 o3 \7 z/ ^/ o% m% S6 {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    & i8 `" ?- O$ X* A5 G
  28.             }* y3 ~6 V5 w2 {7 [/ K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 l/ [1 z0 m' ^4 u$ U* e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 z+ _  g* E" f% b1 W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / t7 Z! L' F" M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: {3 f9 u- O2 N' o1 p" \; B
  33.             }
    9 v: G# n8 c8 K2 Z/ m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& ^' k1 ^0 W- o" _7 |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( k+ M- w' P" O3 v" ]6 H+ w- N4 `9 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( M/ v; C( Z2 J6 ?  Y, t# j: i
  37.             }; q4 O/ V5 l0 v+ H& g3 S* f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) [# s/ f7 ?# ~/ j; p5 e( D, H
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + x+ G1 m' ^0 [8 Q2 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' \, T( z  G" q. C3 C! \5 }
  41.             }/ s) `2 [+ C- v1 o" W1 A5 B$ e/ p7 o
  42.         }/ x) _- i  U+ S, j2 p
  43.     }1 w) T; G! }8 A3 P- ]( Y" ^" _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 Z: ]: [; ]+ Y+ B. S+ i1 k' D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ O( Z( n' p3 @% j3 J4 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- j; p+ a4 Q( b  q! `8 S% ?2 v& a
  47.     }
    ( K) ]8 R& ^. x! i. f" u4 _
  48. }* U7 G' M  b/ d. k7 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 `5 a3 u: e# b& J% s7 ?. z/ T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# h8 A0 E" m; q" l2 u. q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 `! b! S  C" l0 o. e# |/ f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 I1 i4 ~/ d. Z# F& a
  53.     }: y7 D5 ]0 @. `& {
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % X9 j/ Z. Z" [0 M: ]# B9 f: o# o
  55. }* E* H: m3 X, ?3 _! V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : e# n1 ^1 M* a) z, [& N  }1 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' d: b" h% q% g; Y7 L$ J
  58. }
    / J, x( p8 h  N6 f) Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 F) |$ I. h  L& u" D7 u6 d! n% q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ o7 `$ Y& N5 f2 C% g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) B' [) f! v/ c$ R5 P1 f
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! f2 k$ K# q# {! J. E( B" V$ U2 e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 j1 A5 I7 _" N( A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, X( y( g2 E1 e7 ^  B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 `3 F# b) ~0 `
  66.         // 获取当前路径数据对象( m4 F: M4 Y* y7 r3 B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 S6 y/ _" M! f/ {" X) p4 B5 J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) K5 ?; ?' E" J& ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 {& S2 {  {1 `5 C% }& @& B/ m& H
  70.         return trackModelKey;- h5 n: j& U9 k0 N
  71.     }2 V; E6 E% r% \! N" t
  72.     return null; // 或者是一个默认值% h: x' @% H, @6 D/ O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, H6 p6 _( |4 \6 L+ n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ x# `* m) A* l0 T0 j5 y* Tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 Q9 G% ~- t' {. _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ C$ `6 g0 t4 j( V1 A' s8 z) _
1 x$ u; x/ X# c' ^% P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; L% q3 \* U6 W) z; t5 |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 u- G# c* u' V2 r, D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) J( y: h- @4 k& y" R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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