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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 y% k8 B# n# o2 r1 \3 Y; m" g5 x
. h# D! [' `% s: a5 ]' y) X/ x/ ^" V' i' i' w& M( r/ e0 Q5 ]# Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 ]- p1 o4 ^7 X4 {% O' w- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% [. v2 h/ F1 J, z3 E7 }/ _ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 A- N4 B' V# E
- function create(ctx, state, train) {* K' [2 r, i' o+ b4 f0 z! i
- state.number = new Array();
% s) ~" G, g9 d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 o$ l4 l+ k& A8 i) x _0 Y* p3 }
- state.speedsub = 0;
5 A9 u, f' H; t. h9 S" b" e6 c: _ - for(let i = 0; i < 100; i++){6 c, _7 k/ L( `; C, L a
- state.number[i]=0;//初始化数组
' u7 P5 ?6 z2 d4 V; J( f - }
2 t0 d! J$ G! y2 H$ W4 m ` - }
/ U p0 s0 G0 T' C
& v/ b: j& G2 e! j% t1 i7 J" P3 `5 a- function render(ctx, state, train) {0 z8 W' d4 N0 K2 A% j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 }. {% C) F/ N' c( n' j: v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( `; W- ~+ [' f2 z2 h# b- j/ b7 e& t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 K5 ~$ w2 }* p$ r9 Z' _8 `, k
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. C# U/ j( L# j9 D! R% @* M - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) {; m: F6 J0 S2 V( V3 @, b& c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% A. S; G+ n' `' U& h - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 ?- \" U6 m, B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 S' Q x) y. ^2 d1 Y, I9 ~, F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ F P5 G9 S# q+ V% e5 N1 d - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' e- I' X0 e. C3 {; F1 t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- D4 [6 s0 z! i6 b% l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ H4 H+ R7 F6 q2 H: V: R5 n( R
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% o! S# C' \( c7 w3 M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; M6 d6 Q- H2 E, g5 p, q; j4 {
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ G I" H' e. G3 p& Q1 e$ w R
- }
3 a& w# ~) y& Z: ?, ] - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
Q2 d5 K+ C5 Q8 s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% A* b* K& n. O, I* | - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, M3 }; u( Q1 e s" r2 ^* p - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: k+ W6 \5 N* N8 |% T% W! G! I - }/ n( l8 z$ g. V3 c1 f. |
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! C1 b+ S2 ?" Z/ x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 i6 P/ U8 ?( m; @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 z4 }4 O8 j+ i+ m H- c' h - }; f( I! L. G( H7 @4 a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 Z6 M5 R& J, } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ]/ T: M/ _8 a' h) d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 c7 q9 A+ i* Z! Y. l o- |
- }9 r2 j3 n8 D- M* j+ g/ @
- }
% K X! _ w& V" {# u/ k" q - }6 w8 r& X- I- e5 H% W
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 ~, z- F% D0 ? S& t - for(let i=0;i<4;i++){; a# _( M+ ~/ _0 i; q1 l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ j: h9 o+ v! d/ ^4 |
- }
! \7 y1 w. g7 x' g - }, x# k6 L e _/ R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ ?2 \6 V% d/ e( e" ^7 V# K0 h - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 q8 {6 g$ u9 v5 {3 J% H6 B) q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ P& x( y9 O4 _( {& ]
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ a7 p3 l4 @" @/ N6 J! e$ ]
- }
0 H& {2 O% @- P1 Q# C# @& c3 K/ B - return nu;//返回新的播放时间
. C; `' r, p/ B( F3 b4 e - }
% q6 B/ ]: Z8 N) D- A - function grnn(min, max) {//随机小数2 R+ s2 D2 ?# D9 U, o
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 p9 J2 v- n" @5 F5 l4 } - }
# L7 h* z* W4 Y8 @! P6 Z2 ^$ i& M - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 n& g2 F4 S% U3 C" ^ - // 获取列车从车库开出的距离
% V( j1 A% X$ F& K: D3 E - let railProgress = train.railProgress();! }. {. ~% S+ x% ]$ s0 F2 v
- // 获取当前轨道的索引
, S( r" \0 Z2 T/ L9 a& u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) ]" Z( i7 b, _8 } - // 检查当前轨道索引是否有效
" i% m1 ~# c: j6 p5 L+ k4 U, B; ? - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 b0 A: d! K1 [% L/ C. `8 L - // 获取当前路径数据对象; q$ W7 D( V/ \2 Q/ p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 G1 a; e) Z( z, L3 K* A/ v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 c( L1 V) b1 z' h6 B& w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# M5 X4 A! ~! Z6 H% H7 M6 ~1 B
- return trackModelKey;! {, {0 F, @" N# F$ z' k
- }- d% J: Z1 h: E. H W0 h
- return null; // 或者是一个默认值
8 }% Q/ r9 v; O) r% r# K0 v - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ F) Y3 _! W9 x3 s3 Q- q) k |
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