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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 n2 _& m6 a) N- {" j6 K
/ {+ W% g! @' `& r; n' J! E+ c! R
, Q, b1 Q2 n+ R5 D+ D5 }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- O' D1 w+ a0 Y+ G. _4 F/ f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& r5 ]' ]- H2 p7 e- {. `$ L; }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: y$ I2 s; ] F- r p, k& H% d - function create(ctx, state, train) {
* J' q4 {! N' {, D - state.number = new Array();# x+ E {4 v1 L6 \0 k8 ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 s# |" Y8 B8 M" L; b$ k - state.speedsub = 0;
# v0 Q: d9 A; W4 Q5 Q3 S+ d" F% J - for(let i = 0; i < 100; i++){, l, c6 |. ^9 H0 a" k
- state.number[i]=0;//初始化数组" x# G+ [- ^: }+ E
- }/ ?: G7 V5 Y6 ]# T$ U
- }
5 y+ q' _) H3 h0 d g: K
" p0 V7 F* x0 F1 }7 D3 a, W+ E4 U- function render(ctx, state, train) {
8 M, v$ t- m8 M) W! D- L" C3 o - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) p4 j; @8 L: [1 x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) v. q9 P$ }, @: n( f! m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# M7 `, ^. ?" i8 I. b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 X! } Q6 t( K& W3 d; D S5 s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) x2 E6 r9 ~0 V( ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 A# R* ^$ t& P0 n - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& T8 i# w, G0 P9 V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! L' J2 T9 ~2 f9 V N: t1 ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 }' C: w# R; u1 a6 n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- g+ u7 w& B( E, N2 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 `( i4 `+ A" ^# `+ G. P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 @& E( O* E0 F, G, f% B3 u; L; h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ D; C" z: c2 w+ {. m1 z" _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 P$ O6 F8 e- C" W - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 I1 r7 {+ S/ x - }/ @! R! t/ A4 F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! I5 X) Q. k T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 n1 P9 D0 q) b2 M! S0 p, o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) y3 z& O1 Q) V+ L2 b
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- m0 v% O' R# f+ Z3 t
- }# ~$ x, h: Y/ m1 B4 i3 p" v8 I/ b+ T
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 m+ z9 Y, V3 N! x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) Z" ~1 P# p! W2 H* S1 M2 N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! n. r6 [9 {" O. H - }
: l f& P4 l1 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ \ @4 ^; J5 \$ b3 m( a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; `# e: N/ p! Y% y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
R- q3 {( h. U ]* p - }
7 c8 A7 j2 Y" `: w4 w$ t. d; s - }! q1 B! ~( e3 ?' ^/ ^: G
- }
& o4 ~ Q/ v& A* \8 L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" a6 k0 N3 z; x. v. X7 F - for(let i=0;i<4;i++){9 G: r- z5 ]2 Z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 K9 F- P) @& V/ h7 \. [1 C
- }
: S3 \+ _; P; _/ J9 ~; b# Q - }
* K7 U# @3 f% d3 X/ Y1 @; b E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 N7 M% e% l: l. p j# d! C" z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 N8 T9 h) ]; T3 a$ [: ?; r. [5 R+ [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ ?! d" K% B8 ^" [4 D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ j0 Y5 ?0 ^" `( U( z( V1 \* i - }
4 R' `2 m, z" } - return nu;//返回新的播放时间2 ~& }- W. u! @7 q+ K. i
- }
: Z# b7 l4 Q$ G9 t* L! [7 J8 Y - function grnn(min, max) {//随机小数
2 X; Q( s e8 Q, i$ [4 ^1 K - return Math.random()*(max-min)+min;
6 w1 w8 h. C' {4 t: k2 X j. ~9 q - }
% w, b/ n4 t5 w4 q - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- ]5 p" L9 P" `" J0 N& h K1 A( s
- // 获取列车从车库开出的距离9 D' k j8 Q0 m1 t
- let railProgress = train.railProgress();) X: r- q& H! X4 @6 A( v1 Z0 A' j- y
- // 获取当前轨道的索引1 N. d- i" _1 V* V7 f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 v8 N3 f! \9 E+ m/ p
- // 检查当前轨道索引是否有效+ X8 Q: ]. E$ S; i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ x5 k9 c1 m3 Z; ^( R
- // 获取当前路径数据对象
/ y4 i3 n+ f. d& y5 [$ P% |+ p) D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ q" r8 } |/ k' ]- u/ S, f' E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 f6 q& L6 B! h2 D. O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. H% }( b$ m2 j3 [" [) |+ u
- return trackModelKey;
4 f5 Y1 c6 o. @ - }8 b& K3 y1 V+ H {; z2 Y
- return null; // 或者是一个默认值/ S, j, n( J7 i9 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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