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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   ^$ X7 z7 E( r. x1 l: g* p

( `& v4 D6 x" u% }9 [" q4 ~! J9 I  F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  a+ u, ~! v- C0 g4 p9 `1 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " |( R( ^) J7 D- N5 C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: q* o% q% W4 ?5 R2 U
  3. function create(ctx, state, train) {* L) N5 q* M% `( N# h
  4.     state.number = new Array();
    & @; t7 L  U& Z& p* l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; \9 F4 ?9 _2 _# ]9 c
  6.     state.speedsub = 0;
    6 [4 a/ X8 p1 G, y5 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 p: X3 N6 p) L$ q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 K( }# D5 j- n( D
  9.     }
    2 ?6 p+ I9 t* {- C6 t% I7 |, x( }
  10. }
    / u5 c0 J; s" g3 O4 v  s9 Z

  11. $ X6 Z/ r- m; s2 `1 p0 U+ E
  12. function render(ctx, state, train) {* H! o2 f) f7 D" A8 I6 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % F. O( z- O) r5 p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). K6 m$ a" @& B/ ~$ W+ u. q+ [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 M4 u2 T% f; I8 C9 N$ X4 k, o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) g' e! W5 A; {$ V+ w$ x4 {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 G( R- j( h- u* ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & |" ~. W) n* a, z. Q: t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, G4 c% O0 N/ F* ^9 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! J9 J& t0 Z; b9 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % A7 Z+ R1 L' D7 n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" [4 A& n# b. n. u9 o  c  H' G, [3 m7 \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( ?/ S5 U7 q) J+ o, T7 p2 ~% {6 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * |' [- s- ~9 e5 ?- v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# I3 `! Q& y( {8 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: X3 D  g9 ?" Z( O7 J4 a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ a+ H  h; c3 O
  28.             }  o8 e) F$ s2 I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 t+ m6 N  s6 I9 E& `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " ?7 @+ u# e" u4 o. a3 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* b0 s5 x4 q; m- W7 w7 P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 f! Q0 f8 F3 S$ G8 k
  33.             }
      w$ V/ B  N) z9 l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 m( N, m9 X, L8 d  R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M+ d6 }( v4 v6 q( b* j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 [9 r2 |3 e. j  ~
  37.             }  N4 \; q. f( K$ P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, Q* Y! L; t) p, ]1 }; l' w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ]+ V# O2 k! r) m- q) k. S  `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 U5 G% Y4 H. [9 ?: r, T% _, q6 ^- I
  41.             }
    ' j+ V( M1 @5 j+ H% N
  42.         }
    $ U+ n+ G, |6 H) E% y7 f. V6 o5 d
  43.     }
    + q$ r$ I1 }2 g8 d  d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 T* f; K' o7 X0 c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      x( h% k. m3 L; x& o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , H/ p& R5 {0 N
  47.     }
    4 K/ h* q2 ^. R; l
  48. }
    % t3 e  @3 S  x. B" K' Y- B+ ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % h; r9 z( s/ e. t5 t% `3 _3 E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. l8 q5 y4 W& c) n' O2 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& o6 j" r8 x0 X$ \
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " D9 _: \$ O) v. Q8 x: E" |& a+ U6 Z
  53.     }6 T& v( w/ v5 J7 P9 A* S+ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : s% z; b% g; l6 E4 X2 F
  55. }$ u& M  {) U' f& ~5 v4 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 K, `$ d  m. h, T# u/ j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ M7 b  b/ @0 x8 ~7 a
  58. }  x  o6 }. E' O/ ], e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% k5 \9 @; ]0 l, T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; ^/ V+ r  l) }, C; M. u9 u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 l1 t+ ]3 e( z; @  n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 y: r' P  Y; C3 O/ n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - }  g  z* M7 Q' P* p( Q  |$ n+ u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( y/ A+ m0 M5 K+ A: o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      }$ o, D2 L& p4 G0 ~/ v
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 H4 E# l# z8 h3 E6 C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # D0 V+ v' ~4 Q7 ]4 p; S; Z% l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ A3 G6 V# s  t  }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 @# A) S, q# f0 U( z0 l1 O6 o" }" D
  70.         return trackModelKey;* d" \, ]6 A  A7 ^+ h$ s- H6 L
  71.     }( n) E5 J' E7 r. m; j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( x/ Z: Q* J; O# O2 }! G. n% U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 r# H' @9 `* A: J
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ O, [( X3 [9 h4 X' c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ r6 j8 P4 Z& g# p- G2 s. J- m. H嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * v4 x- Y6 v0 F6 \

, S: D/ D- {( u5 i5 H. m8 I" q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ }9 h5 G% X8 p" Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 T8 z* I1 b6 F+ l- X6 {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- m0 I' ]  s+ a5 {" A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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