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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , a. S7 i) b2 h% r

. w/ {. \# ?+ e2 ~9 ^2 i: K4 [# {4 {8 i; a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& @* q8 S* g/ c' S  j7 K8 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& m+ p5 x  J( u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" T6 t- D- W9 H' t& M0 a( F
  3. function create(ctx, state, train) {! s/ F3 a8 k1 @
  4.     state.number = new Array();
    ( R2 I/ |# c9 K5 t% C2 U  M+ `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, G% r: @4 H( E9 d; u
  6.     state.speedsub = 0;, N9 y1 w* @& j! V$ x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 C, j! R5 z  b# |% ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ h: F( }4 X  b) J
  9.     }( n& [( r5 r- \: R: K- Y! M
  10. }; ^3 g2 L" m. L7 `& ]: _2 e2 `
  11. ' G' U/ N* a: X) v' ^5 A* v5 K, W6 ?( }
  12. function render(ctx, state, train) {( v8 X! ]+ T" T. J4 U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 {1 [+ J- [7 x3 E; [! z: M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); Z# Z/ c* S. {! t) o6 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 T; e5 s( ]- J/ {' l( R' z  m6 b  q4 S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ a" Q; z# k$ J& {; f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ |9 Q# V. C+ A* i8 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  I7 Z$ ]- Q5 H. w3 N" L, g! j1 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 b7 ^$ j' y; t3 p, U7 F  s7 X( h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 y0 n: [) U7 n/ L' Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* H  g2 B- i/ a; O' t" E" I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# o. l$ p) U/ m, [7 Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ x$ {+ s: u5 ^! m) f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , \* T# |3 Q& o8 A& Q3 v7 P- H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ ]% s6 j1 e$ k# i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 w% b- G# U4 i1 R4 K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( G+ s. }8 c! f5 d. p( x& ?
  28.             }
    % S, E1 e0 _( Z7 B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 m6 @4 ?5 u+ H/ c2 t$ s, g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ L0 @  {* G1 L& t; c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 k# L4 z: A; ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & L5 k* m3 P# w" {4 n& @
  33.             }* v4 z% C: J8 P6 T5 Z% k6 `" |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 I; \# u# R* Q" A" t% r  j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - D: s& ]" V2 c0 D! Z/ |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . v2 p" y3 u4 [; \3 ^. U: |
  37.             }
    # d) k" Q. p5 H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 y* F0 g$ Y; X# ~8 _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - l0 ?5 a8 I" K( T8 y' B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 @/ ], g. `' }" _" U! e
  41.             }
    5 h4 l1 _' w7 H0 R. B- @( M1 Y. [. T
  42.         }
    6 C( Z4 K  r1 V4 w9 N9 W& m; F4 [
  43.     }
    : t2 ]9 o( ]" l2 g) i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; ?* M. i) w4 V/ O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - p( t; H3 \" N! p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 s* U( n. i3 A) d& u  _0 y
  47.     }
    ! Z3 X8 |9 c9 Z1 h0 T
  48. }
    2 \. {$ C4 j* \2 ?0 a$ q5 x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: M% m- F" }! R" @* [/ R3 i: o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 e4 N+ I. l, }$ B+ c$ k) F# a! ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) U# w+ [1 C9 x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 Y; [$ t8 G6 ?$ o$ }. S+ I' P% j
  53.     }0 ~3 F( j1 B4 A0 y8 g- s( k
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 q( U+ A6 W8 q
  55. }: k  K6 N$ q# f1 N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% E0 R5 F) p1 R  b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, j* W$ f" B/ c* t
  58. }8 h9 m) i8 q' k( T& K- s4 N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ w) j( [& Z* }* j. m# O0 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! d3 H2 ^; I* m) \  J
  61.     let railProgress = train.railProgress();! J; l9 B9 G! s
  62.     // 获取当前轨道的索引) E% @  ^' I0 ]( U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 Y7 e2 k5 Q% S. b0 p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 m3 I# [: g9 i2 |) M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 ?! a! F# ^- V" n9 E) Z. `9 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象8 i# v- c( |( b/ z& [, G2 l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) Y! y+ F# c, F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; z8 R' v! w$ r2 J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 {1 _, @/ a8 e9 i% Z& q
  70.         return trackModelKey;
    4 ^6 c! X; I( I  `+ j8 y  Q" N
  71.     }2 \5 E7 \2 H  M/ o* E- w; y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : u5 W$ H: R, l+ D. ^9 z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- D! P: x* o( c) x) V3 `: e/ W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ U+ J8 |- Q( i$ w2 I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 L& e4 y5 ^2 J* k7 [$ ?# |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & Z* Z* c$ c. i  D4 a

$ p0 \! o7 o2 C# f4 H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 d$ ?' N* }% l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" w/ [: u4 Z: g4 u$ i相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% `" x7 F9 W' Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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