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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) M# O% ~/ Z, `8 i
$ ^5 r8 a, h* @" J; ]. q
/ J9 S V& O2 x5 z& G3 |- Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 s& P; `/ U V: G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 V$ s1 } ^: S& _3 K8 s
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ v2 }0 U3 U5 F* `0 D+ A
- function create(ctx, state, train) {7 N, X% X# E) H8 Z9 N9 p
- state.number = new Array();
% i- U9 [% k& q) L+ v. i - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 o# j' g8 J# V6 L2 \ z: } - state.speedsub = 0;8 l* r9 }" r: l$ h" c) {
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ ?4 @! ^& R8 f/ U
- state.number[i]=0;//初始化数组8 q$ |! r( y! c& v. x
- }0 z. ~; L& p% I. e# \1 I
- }
- K9 J. |. H2 B4 p4 E4 L; O
& s+ F5 r6 k; O A/ N- function render(ctx, state, train) {
/ a3 J$ \0 l, y1 W4 }9 p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) p# z, Q* J8 x! @
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! Q1 g& z/ r7 M5 \
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& B2 r, R |/ J: X( O - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [5 {! \& k T! K( y1 Q% K7 C& b' e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 X# @; Y* S" A9 v; R- ~# j
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 A0 B/ l9 `) {9 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 L- O3 ]3 n+ k0 b- T1 M( O& F
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; O) k3 L* Q5 Q$ \2 r - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 S* h8 X) \; I: ^7 y$ _8 K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 L0 \7 o$ ~) A+ e2 C. |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' b& p+ Q5 j% F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- `$ I6 L7 w+ \& Q$ v* |3 ~5 L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" Y: i, {" [# L3 C' [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ u$ g, c8 @: P( Z0 }7 U) _ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 W; }7 s- l" N6 v. f6 R3 L) @
- }
; A, g& ~, J" h& W2 t1 ?9 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ i1 {6 Q& S% L; u
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& G( s5 U7 A' J. E: x+ p - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) v* a. P7 `. ] {, J - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ^4 L+ i: u: |6 c( G3 j
- }
$ B8 ]6 ?: ^# M$ ^6 j3 ^+ [) x - if(train.speed()*20*3.6>5){6 g( t' T7 \1 i( U( Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 d4 C3 z2 _% n" `7 y, n/ U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, t# W) T, L5 m$ ?7 b u7 [ z - }, b- v0 u' c* p m/ @. H
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 p, g4 I0 E; O i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 D! S2 z7 K% w% }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' `( C6 e' f/ U9 F( w - }
4 N$ k0 F/ C: o - }
- P( ~3 a& k0 L! M+ Q3 `8 O - }
9 n6 t! n" X$ w W- h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; q$ t1 t5 ?. C9 t - for(let i=0;i<4;i++){
" v. n# Z* ^% \8 D. K0 e - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) y- m$ ~) _. k
- }
2 n3 ?1 a) [) M) L8 Z0 Q - }+ C% J9 ? R4 f4 h$ ?! [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ {" q" i+ g4 Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 e. M/ T' ~8 l* o6 G/ r3 C
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 M& U5 R+ T& H3 x. q$ E* S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ p- C9 I5 k' `4 @1 f- R) U/ L - }6 ^9 {3 k3 t/ }1 e: q8 f
- return nu;//返回新的播放时间/ I5 ^) z( Q) f# H
- } F8 O; \8 d! d5 W
- function grnn(min, max) {//随机小数) V. `& q3 v& s
- return Math.random()*(max-min)+min;
- t1 W9 A* G0 @: @4 @ j( [ - }; n/ H" @& H& a# b0 \7 S9 k
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, {2 |" e! t) P - // 获取列车从车库开出的距离
0 A5 `. l- {' Y* C - let railProgress = train.railProgress();
- j. M# w$ R- o/ E6 D - // 获取当前轨道的索引% q, c) q0 I2 @2 }& a
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* X3 q6 C0 Y# b; a$ F - // 检查当前轨道索引是否有效
5 S) R9 ?5 r8 U/ K* `5 m8 }9 y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- B! k3 @8 V9 t4 u - // 获取当前路径数据对象
2 q# f9 P/ o( ]- n( P5 z7 N/ _: W, ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* N. r/ l- J$ p% N" W$ g - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 N; t5 c' y2 e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: [2 k) d) E0 H% e: N- t
- return trackModelKey;& e" G3 h9 x( w4 o- x; P- n
- }
6 J& w% n- u# b7 J7 Q# y - return null; // 或者是一个默认值8 E$ L7 \: f; {8 |" r) l# n# |
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ a% R1 u d* q
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