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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 }$ P; i) Q C/ r
6 l/ b* e3 K+ j/ G+ `5 z
* r1 g, _( e4 K( X+ ?$ S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) X1 s% ^& E7 c2 ?
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% T8 R' i6 m' l( `: x: W) }# o; ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! G3 L% q6 n# l- t+ Q7 [( M - function create(ctx, state, train) {" r, d' Z; I( e" o; L, s, m u9 k
- state.number = new Array();3 A. [7 O/ V/ I) E9 E
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 @* S$ C9 ?: d# @* P, { - state.speedsub = 0;; O! S. s( x" m' g
- for(let i = 0; i < 100; i++){5 s6 J( r+ F8 Q/ V3 W$ G6 ^6 q- ^
- state.number[i]=0;//初始化数组0 a; U1 w% I/ a& ]. R& H, ^4 O% x7 @" K
- }3 h: w" q6 H5 N/ _6 P* G8 x
- }
7 r; R4 G' t8 f/ R! C6 P: L7 F - q! Q# F) w9 U L, H
- function render(ctx, state, train) {
3 H, h# {1 {( n8 i4 } _, Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, O w& r. L/ N3 \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% h; K( m4 E- ~$ [3 H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) j. k; J# V9 E% X y l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% R ~) Y9 Z$ r1 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 G& ]! ?' Z! V- I ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% s1 R- u) _/ F2 n; v A' Y$ P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ d: v7 [9 ^% |# r/ a5 K - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. C' W4 C- @2 q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 k4 A' |. D9 d. Z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- L# C# B& |2 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 l. P8 t1 M& @2 f* V4 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" A+ q( |% z2 O( X2 c
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 G; Y \' z" }' l5 Q8 t3 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) `& G& W3 L2 v# l f9 e" |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ n! {7 V$ V& q$ d+ \9 i8 z, w5 }
- }! x: H$ k7 x+ J+ H/ J5 g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( J* i6 t) u' ^5 c& M3 w5 C$ c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 B: l' i# w. {/ ?* }9 m- n+ A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 L# Y1 ^, s! D2 V- J3 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ R5 X! l2 S) g' N5 A# H - }
) {# m7 d5 z% y - if(train.speed()*20*3.6>5){
. e) q! w( v8 }/ z/ z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" {0 [2 e; p. X, {4 V9 [- L- k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" w( `0 Z' \- i: S9 D; b6 g
- }9 w. M" o( R( p5 q$ `
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 w- B: V4 ^# Q4 s! w, b1 Z3 b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, X* K- X5 F7 I" m2 _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 h u! s7 r" o4 A+ R h
- }" i/ ?! M$ _( y% E+ v
- }
3 u9 V. f; u+ L, k: B( E - }
8 ?0 h2 q+ o9 A& `3 n. A6 o3 O - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. Z$ Z; _+ W6 J2 P4 D: P - for(let i=0;i<4;i++){
4 L7 z* T" g8 M# N Q6 e/ F7 ^ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 `, b, y9 Q5 ]5 V, j
- }
, ^1 m* a9 {* Y! S6 \$ S" b - }/ o/ i4 m% l t& N8 {- y, S
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
$ `7 @# ?% X6 d3 w+ b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 v n* ]) s6 I9 g8 q! u- F: _) ?3 g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 p, ]$ `: p _; v5 A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# d) b- @+ r+ X8 ^$ |! A, [2 `& m
- }
1 a4 u& b/ ?9 P - return nu;//返回新的播放时间% y6 B* s* Z5 z& H+ }$ X
- }0 [7 j7 M0 d9 o- m6 l# |- l I: h
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ m7 f, L' _6 K+ |2 m9 \ - return Math.random()*(max-min)+min;
3 N& u3 {$ d4 e2 c. v3 X! V/ Q - }, T7 t( k) U- l; b9 ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" `! Y" x" I8 {6 A - // 获取列车从车库开出的距离: A( \0 ? u) o: v8 G
- let railProgress = train.railProgress();8 R1 D2 Z, |, K/ R3 ?
- // 获取当前轨道的索引
9 O8 {7 [- p3 l9 m, V% x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' y5 k0 `- ^ t* O
- // 检查当前轨道索引是否有效& |, r3 J! z" K; x3 A
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: p: C" I: V3 ^& \* Z3 C$ l+ Q - // 获取当前路径数据对象
5 n0 H, @% t, W- @/ `6 \; M( z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& K3 J" O. X8 @, z# o/ A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
t2 b, ^: a! v+ o( T( E' q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( {2 k) X6 J9 G- `: ]3 Y( ~ - return trackModelKey;* d- w/ B2 M5 [# S% w
- }6 f4 {' D7 ~) }8 {
- return null; // 或者是一个默认值
, j/ N7 X9 A, C# w - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, Q% ] y2 E* p% m) m; p, w9 u, D |
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