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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   t+ L/ l$ o# g" K5 k8 Y

2 |0 ^  K; M! i- W0 f: x
$ L- j3 ?9 i! r8 Y- f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# R( K+ J2 x- `, `7 O' ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 t8 ~- i1 b) x7 z* i5 q5 m6 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% s5 u  s: @3 j& h' M
  3. function create(ctx, state, train) {7 {+ q0 k1 H7 ?$ V2 K
  4.     state.number = new Array();
    , S# w' E- j4 g- h3 m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) ?! J% F6 Q8 _0 O: ~
  6.     state.speedsub = 0;
    & F  W1 e6 ~. E& n# @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- c4 a; b/ ~! M. n$ d" s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : ?( C7 d7 w* u1 w
  9.     }. O1 O% T: M; }: N$ z. m
  10. }
    ) Q* b4 c; P& N/ v1 `, _& J- k

  11. ) q; b* `5 l2 H7 L* C
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; A. o! V* w* _( c( T! i7 o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 P/ z1 T) ~- q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( q: K6 `1 \8 U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # x, i7 X9 j# t; C/ [( P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( r' q5 ~8 X# S4 i( `' z/ L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 j3 {4 ]1 g, y0 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! f& i7 b4 h& Y6 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 X; W2 L2 q4 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 c% ]1 d1 D) C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ) `) v+ Y% ?+ K# ]  d
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % i! P2 h" D0 r+ ^4 h: U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! D; G  ]% T) m" x. V" W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 n  d- A1 h. t4 `! v. w2 t9 g/ G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ H/ g; M$ C( d9 J4 M! |& ~  ]5 a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 m; r, Q. i0 M! z4 z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ G3 @  M5 G5 L
  28.             }
    & S/ c+ x/ a* s9 Y4 Z8 u( c5 I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 \$ ~+ d, F0 w; L+ a5 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" F% i/ K0 }" ]( C5 v) y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 ~* `: r* y, A& B* z3 J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & |. A1 ]7 L3 K* @' A
  33.             }
    ! l; _( O" f8 I# u# k3 \, Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  K1 a# S4 E" a/ n! d& v: D! a9 o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 [! y1 ~8 }. E8 H% d) K/ M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% Z5 h2 M' b2 M) w" E1 R1 R8 X
  37.             }! c. J) G7 o, S" a& O0 G3 T3 P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: h9 }+ d3 [+ t3 f" ~$ p$ D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 D/ f4 B# e0 b6 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 _' m7 z( V) K  O! h' k" o2 B
  41.             }1 f0 G: R$ Y2 ?0 N7 c
  42.         }: C* ]! O; r7 L5 ?" e. c! n
  43.     }
    + q6 s/ W+ p' {2 ?4 o2 D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 ?4 q* H$ T& B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) }) ?, L" _( [; Y5 `3 ?, V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " [5 n; q# x- o
  47.     }
    & I* \1 B7 W: i4 ~; M4 T' A" b
  48. }
    " X8 }% `" [' m1 o3 j$ w9 l) X1 H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 x. O( g2 R" R# |
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 `" E9 q  \: o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* O: F# g+ s' O* Q  H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ I" [8 D: u+ r+ g: N5 s$ B% w- G
  53.     }
    ! z. P( c+ X$ I" D
  54.     return nu;//返回新的播放时间# Z4 K- ]0 r# j& B
  55. }
    " S- j& l! Q0 d+ d" U7 F  u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ d6 f$ f3 ~& Y5 C2 e& b% m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & K$ _  r+ u6 I' C( N- }7 o1 o
  58. }
    / u) b! f* |) Y/ K$ Z6 X/ N. X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 a3 q. O3 b" {' C" _( D- d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! n* J. X% p7 D6 Q, Z, v# P
  61.     let railProgress = train.railProgress();, B5 n/ G5 j2 s( e8 Y4 q5 S  I$ @
  62.     // 获取当前轨道的索引2 w7 U% a/ f. H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . @6 l& Y  [0 O% n# b2 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 D/ k, a# |/ |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: G3 e( @; i9 ~6 a+ h9 q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 u: l; i6 C. q6 g( O# S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / z, F. A& r) [% W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( N  J5 D3 h, B) x! }2 Q/ \  {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 k' Z( _( T, t/ t5 q' h
  70.         return trackModelKey;
    6 |$ ?3 z& X% {4 U1 H& Y3 u' H
  71.     }
    ' \, r( Q( {+ `6 Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ Q" Q) o, k" ?1 {4 Y3 \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& y" `8 Q6 u& T5 q" K: ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# A8 c7 c9 G6 }) \: ?1 Q! q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 m+ r5 H* i' o# G2 g2 c% c! X7 W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. r1 y; O) O5 P0 ^. h; a: v7 Q! e  `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # a! ~$ s$ o; p7 q% J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- d  v: ?: r* A9 q$ p; C5 A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 M0 g% [# @! r" M6 v( W" t6 j, g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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