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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' w4 l" M T9 ]7 r2 v) b5 n. [) n7 B
5 T. m; |0 O! e2 g! E- a! {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 V: `6 o, B( ?6 _' x( `0 [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( G& H+ T% V! P* @! y( Q; a- f$ l! g - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& I; U+ D8 A8 `1 q/ }; {* ^
- function create(ctx, state, train) {/ l: r+ s4 S/ \& s
- state.number = new Array();( a* ~. `( g d ?' |* O
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) J3 t" [2 e0 K1 Q1 E8 A
- state.speedsub = 0;9 O7 R \+ G+ K/ B9 r
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ Q, C/ p( o& l - state.number[i]=0;//初始化数组
4 H I6 H8 V- ~0 Y1 \ - }" t0 |. P) v: h8 `# k
- }3 v6 j. Q1 h( o2 s9 z7 F
- 4 z: j* T8 V& U5 u$ h
- function render(ctx, state, train) {
% @$ O! A( S" a/ O) j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 ~& N) X! Y! |, J8 z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) z3 p; A) f6 Y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 w* L& ?) R: I: _. G- [$ b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ C. g+ p$ d; t- J' F" k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 R. g% \, A+ c% i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' w9 M j6 ?( Q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" L j7 s4 {; {! C - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ b/ D! a# F3 N$ ]6 A+ A% m - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ T8 p) Y: L% P) r* Y8 @# ~/ I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 }/ B" w- e$ }. {2 o3 F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; k9 @/ R: M4 N0 G4 p3 q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 Y) q5 W) P- ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 L8 b% @* r2 F' a- ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ P9 Z% a4 c1 f/ M' c t9 e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* J% `& u5 V% j0 | p2 Q9 G
- }7 ~4 `) O/ M7 M( Y- u$ |5 }2 B4 J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 C4 A0 o2 g! A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 _3 w" n6 Q4 R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 S/ H! b# y- C7 d1 q' d( O - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 }1 N( V9 j4 s" q - }% e9 {7 i) n" h# B# G; ?# p
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ Z4 ]! u7 e* U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ D i4 J9 V# ?$ K) n ?6 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; G" X5 V/ s6 a/ A& N$ X5 b' N9 z
- }5 L% c% Z( T4 L, t; _% f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ [3 M8 V( r3 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 U$ C, L9 W, b. O# t. I% r. J$ Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: s% W$ ~0 E1 ~% @
- }& n0 Q: h% f4 r5 L$ d. Z0 m
- }
& }0 P- L3 a7 j: Z - }5 ~2 h9 p( M4 j0 f) _5 w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 k4 s H9 b" I) ^
- for(let i=0;i<4;i++){! E F( i+ ^' W5 L7 d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: e& V! A& o+ P) M! Z% K - }
/ m/ l P. D- L' {/ F/ l: _: ~ - }7 U+ |0 L: `2 W. w0 Q) w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 E j9 i- {# T+ j: c" G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' _, Q0 c% e% B9 F* p: w* @
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 r' X* k5 v& F* h, e6 t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( m7 i8 A- e) F% v1 o6 U - }& j4 f; [) F1 }2 p8 U6 f
- return nu;//返回新的播放时间
& c p, K) F% p: f3 B+ r - }
2 H+ a: Z# w6 r( M0 [1 ^1 B - function grnn(min, max) {//随机小数2 i; o7 L8 ]1 B* J6 m1 }8 Q
- return Math.random()*(max-min)+min;
& O' T7 H6 l* L+ r2 K% A$ n" ^" W - }6 P( u! h% b5 o, K9 N' ?
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 O6 C# B) U) V! P6 J
- // 获取列车从车库开出的距离 j# W+ w( a9 ]$ Y
- let railProgress = train.railProgress();. r3 ?8 j# r6 O1 T3 f3 j; g/ n
- // 获取当前轨道的索引5 G, k) ?# Q {; `( K/ f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 V) I- R/ Q/ t' L$ ~( t
- // 检查当前轨道索引是否有效) n( Y6 @% C1 `, A) e# r
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( c" B$ D w* m! O5 ^ - // 获取当前路径数据对象
6 h# h b* S" J" t( w6 z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: p+ K8 h; Z$ v# a* S8 r
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& E$ n! i; a$ h( Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' h1 L: \1 p2 j1 y - return trackModelKey;0 Q$ j3 F, s# t1 B0 ` t
- }
7 w% z6 \6 i* }& T h D# a* m - return null; // 或者是一个默认值
+ b3 U1 P) J7 t9 l6 r( o - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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