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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 J$ M* C/ B; w% B8 s8 j3 Q

, z: @) R: F# C; H& @/ H9 Y
! E7 Q1 K, \: A; y7 E3 i2 w/ K, F( A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" ^- q" h" |) @6 \, G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 O" N5 e7 |% v6 M: f' \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( V$ I$ z5 \5 R( V1 K. F2 i$ i
  3. function create(ctx, state, train) {4 ?5 @& P* o% }3 J+ x5 |* @
  4.     state.number = new Array();+ A6 i. L5 ]/ g9 u" W, T! `# I6 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 U& Q* X' I9 z; c
  6.     state.speedsub = 0;; r2 u, H7 ^9 a; T& }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ ?. `: b4 d% \- m- s: G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  s9 [, o8 \" K' i! J
  9.     }
    5 y, I4 C& d$ }
  10. }
    , @: e- A0 D9 _$ k: c

  11. - ~- z. \: |7 m+ D
  12. function render(ctx, state, train) {8 F0 m2 p) Y" M0 i( o" y0 u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) I+ A% O* p& ]7 g, m( e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 m2 ]' l$ H$ a1 L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 U( {' d; p, ]  m7 a9 e2 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 J6 V& W4 _' c* n3 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- ^; M* i0 a8 O3 O  P6 T  Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ e2 Q: Y( {1 m5 K# n( M# e/ D8 w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& V6 t( I8 j7 ~4 F# T: G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 h. x! F# {$ S; g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- m7 X1 N- h( S5 g' W3 B6 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' I2 g3 e# z; A5 D9 B6 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' l8 ^: F7 p, Q9 L  G4 ~4 K1 g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: t5 [& T% F" g9 o5 g, ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 `+ C- `. K6 Z* q9 e; g# L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& W0 w( X* P% S+ A/ o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& G8 E4 v. C, e$ E+ v
  28.             }3 ?. Y5 R, B3 k; F/ x' X" Y+ e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( E, b# B* o; `" z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / [* e9 C3 W6 ^0 \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  ]0 u* W) V: n' ^1 H; }. I* r( E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' D  f# ~% ]( u) |1 W( j8 B
  33.             }0 }3 K  t4 b! a9 ^: B. v; z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 I; Z3 U3 e  I+ e/ I  _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) b" O% j: J4 I  z8 c: H4 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% V! S0 y. |7 ?, C: Y: A
  37.             }
    2 u+ {+ }0 \( T5 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # k* o% v& |. Z/ x. x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& d! O- v' T- E9 Y4 F0 A  P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , |% a" p; W$ e; y/ q
  41.             }
    7 G+ q8 Y4 ?, G! Q# i
  42.         }
    ( ?0 x* Y' Z8 A; O8 r
  43.     }3 r! C  `2 ~- u. K: y' f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! b5 }( [5 ~) M1 C4 V/ C- X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 }; Q5 w2 q" u5 ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # k9 C9 l+ P& N: F4 Y% T
  47.     }
    . r, e4 I4 |" f/ S
  48. }
    4 J- r9 k+ [0 j$ L9 P% i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 r2 m8 `- q+ e% {* h- [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 J# v- w4 v- U. ], H' J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + i9 i& Y0 c: {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , [; `1 S  |! G/ [4 s) F
  53.     }
    - }5 Y9 Y. A9 ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; y' G' S! ?8 L0 o8 [4 u
  55. }
    ' u5 O+ ~/ o* o# H  n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" }) f7 u. o0 o! T0 C7 H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) Y( V9 l% y3 K% G7 k( \) A
  58. }/ J0 O& ^. G: ~/ O% ?+ U+ e+ r2 G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) i; \' F; J' e2 ^8 \' h8 X0 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 k5 Q' Z  I7 Z. b" k5 ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) `6 {8 h; O' s# u6 t( l( b4 z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) U( _) O+ A/ o  Y3 o2 }  r; c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ R% l7 w0 A- q- P: O" H+ w5 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# Q$ C* W! {  B) y: V$ a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , J) n3 r- Z9 b6 Z
  66.         // 获取当前路径数据对象: w( v9 t# @) h4 Y' {  A- y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' b+ l7 D( b+ b8 c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 l3 O/ L1 l9 D. g  I0 s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ D: ^* m9 W5 a0 @
  70.         return trackModelKey;
    - g  i$ X0 ^4 A+ J; K
  71.     }
    ! \2 ]; e' q, q: u
  72.     return null; // 或者是一个默认值: \# x3 H" ^; n+ B5 W) h+ R# Y$ U6 L7 a. Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ J, L. o8 D) X# V9 X. Z; g& ~
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; _  {% ~. ^) {) t, u% U/ [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' _( T' w2 F; p! _8 r6 h嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : H  M+ {! K3 j- y& F

/ y/ w4 o( w( U: t( C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ q5 v  ]2 R& H4 h1 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# L  c/ P7 l( ?5 r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, l% R- f3 G4 [3 r* e. v
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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