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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 r6 `; Q" M& p% c6 j! e2 S
4 _( B! M# y) n: O: _' E J
! P, N1 @/ f$ B$ D! r V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 K8 Y2 l+ x) D0 [& l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" z9 C3 J5 ~$ X9 p5 t1 ] - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" A) E8 L' T7 t( \2 v
- function create(ctx, state, train) {
4 f0 Q; z5 m/ M - state.number = new Array();
) _6 X7 ~& @0 ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% D6 n( o4 d$ a - state.speedsub = 0;
+ P8 H9 @4 K2 |7 ` - for(let i = 0; i < 100; i++){
& E8 E6 t; t# X- j6 g( o+ v - state.number[i]=0;//初始化数组
0 C- M* `' O% H - }6 S4 I# \1 v9 m+ f1 k
- }
7 R5 N5 q* N& e% _ M+ F* {
2 _ d8 `* t! X8 c2 q! a$ z- function render(ctx, state, train) {' w) \: m3 I1 Q5 O; W9 B: W4 c3 y! Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: S2 n& j- V& p3 K - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 k+ s. A5 \( v/ N& W
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- n4 k9 q6 K/ q. t9 E, p# X- B% ` r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ {9 W( |( `3 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" N7 R- a9 S1 C0 z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! n1 I, K( }1 v4 l$ q" m" J# H: O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ h' M# R8 U. ~: T3 J6 y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 [& V7 e7 {# c& ]9 i. X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! o' [" Y. B- L. X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 ] Z* U+ N7 s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 b& L; q% D! z4 A! R2 y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) c9 W& B ?! A+ i2 T8 _. Z2 \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 p( N- b# n2 \4 \% n
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 ~; S6 @. d Y* u8 t8 ?
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ X% }6 W w4 Q/ J' Z, @& k - } K, M( x ]' D6 B1 Q! d# X
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# w* ^* i- D# T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: x( ]7 a, X, W$ f3 o+ P- v# k - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" s! `- M) z5 {6 E7 T8 m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" P c$ ^) x# s' K; P& u& y
- }4 W9 D* g* U9 `( p. Q& a9 |7 ]/ O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 m* Z" c- M6 r: s, ]4 n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* j8 u. x# y* F' M d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- p* Z: l. F ~- q- e- i' q
- }
$ @" z- a* w5 j" z+ f; J5 J - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ I" j6 w! h" [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 F* `6 f* _7 \4 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ Y. R' S l% j: W5 ~# U' A/ b - }6 e" X" m3 H! {$ e4 Y
- }
$ {, ]: T+ C' a - }' r9 k1 l; j. B
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( K3 K! {: \2 N8 x. ?* R6 Z
- for(let i=0;i<4;i++){3 ?; V# B$ t0 e8 X- n
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, I1 ? M0 v, C6 s8 s2 A9 R K - }3 n; \; O0 l/ L7 G; P! Q8 }
- }
* I1 Q% Z0 C1 p+ t3 D - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' N4 L5 f3 m$ n e; E' a; e- m) Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# K. L3 q. V/ ~3 |/ x: M
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' m/ E, W" A: [, M - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 O) I9 Y+ W6 C/ ^ - }
0 Q4 C! y4 M' a" J8 P - return nu;//返回新的播放时间
8 r( @ S/ L, B8 X1 D! w - }6 O7 f5 k8 x. `8 _) t: \
- function grnn(min, max) {//随机小数
- D6 l. [' A* h) E" {1 P - return Math.random()*(max-min)+min;
* I* C" D0 P+ Q+ E - }' W- S! ^2 i) v1 ^) ^
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 J# w. K( P [ - // 获取列车从车库开出的距离
; o6 l o1 W& s: t; t7 { - let railProgress = train.railProgress();
! s4 B; `: g; v5 p - // 获取当前轨道的索引: }: l* ]- }$ \5 N/ _1 B6 H( ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 f9 @3 ~7 |! @4 X+ a- Y' P+ h
- // 检查当前轨道索引是否有效
, L1 P q7 u# H% Z; d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { }5 f* U" K% U# d' ]$ [
- // 获取当前路径数据对象
1 c ]( {+ _) i; i2 Z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! F( z N: c% ]) m5 ~, d7 ~ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& C F/ @6 J- J. L; `; r - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 h3 c5 O8 `1 ?' g6 q* g7 ?+ k y9 w
- return trackModelKey;) w$ @9 R, d+ K) r+ ]0 J
- }6 ^& @% R9 A: j b8 d
- return null; // 或者是一个默认值
, X+ @: S# S% ] y' \& t' P* \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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