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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 W; X2 a: E0 H: e) A2 g( i

$ T& Z: g; @; h$ T* _
$ M2 Z# B% \, w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, N; y/ ^: w+ m8 V+ H5 t0 E2 I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( |) c6 f2 n7 g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) \4 V/ B1 X% n) c1 x. O1 h
  3. function create(ctx, state, train) {. C" t8 ~' P, ~9 p; p, S
  4.     state.number = new Array();
    0 D8 z* O. L3 ~0 D! u4 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 F+ G4 H% ^0 O% H- Q$ t' Q
  6.     state.speedsub = 0;, J2 s# A- I$ j2 p5 \9 n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! |/ L# ~* z9 {. a1 z0 M1 G7 H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# N, @" F4 L/ L- {3 G6 l! |, g
  9.     }9 z' [! u$ Q# h# ~; `! \
  10. }
    9 h$ Y; A+ t; W

  11. / k1 F9 j% H- _+ D# R9 u  c6 _) `
  12. function render(ctx, state, train) {- o; e' W2 A+ u+ K9 w! [- O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + o5 I" t. d  O' k& n: g9 _+ z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): F& S0 c" o$ k! s6 h, E8 a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 _- R! @+ c$ D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( H, b- J$ E! K( g+ Z" G0 E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( r0 k& c, N: z' b+ z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( _7 f; K( }/ s6 q# M4 j; @! `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 q6 ]3 X" ]# n$ P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 q4 k" r9 |' `, V4 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : z- T7 a3 q/ O0 {: _6 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ S( O# g% {2 e* ?/ t( c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % V6 E4 Q3 e/ ^# w2 M$ t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& b  M" J  E5 r) \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 T: K  }0 p2 C+ S* \7 u: f/ o0 D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! V9 x3 c0 _/ U" p8 W4 T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( ?+ x6 N7 |5 I/ ^8 f" e! N
  28.             }; H9 l5 T' Y4 P' H- C. i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; @4 c' Q. P( b* F4 z2 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- F4 ]5 n# `9 x/ j) @0 B+ ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 q6 C4 [" R, K9 J8 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 P  I. d! s9 P8 A% G" ?
  33.             }
    . s0 S" H. v6 @& n; l/ {: J; z" T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 L7 m1 L6 m  K7 o' W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / ]9 I. B4 z3 a0 X+ Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 m1 T& r1 h* Y# J9 M' `" y
  37.             }7 Q& h; \' q) k4 V( e" f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, U+ r6 b; N4 \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 V6 s, K. x( s9 H, p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' T2 h0 [( L3 R7 w
  41.             }
    2 `8 B& v. |6 U6 U. w4 c
  42.         }
    % N, Y: K+ d$ W5 ~# s( K
  43.     }
    : t1 A5 k2 F7 v- v4 V8 U6 F+ Y$ O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 m1 f  |$ v: W3 e) V# L; Q% [5 g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      L) G& h" F9 M3 W! H1 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 O  P0 W( n& \2 Z0 w
  47.     }
    4 m8 }! C6 I" k( o: \9 w* a
  48. }1 M! m6 G" ]( p5 z5 l/ r
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      s7 h0 i- s  D3 a- O3 \! Z0 `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. d% Y1 P/ l2 f! z2 y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! M7 C3 p2 w' w2 c, j" C! M! ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( X# J# |( @- ^6 p: P) u6 a
  53.     }
    - u5 _0 A  s  ]8 P
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 l6 W+ }( \- V
  55. }% {9 N6 Y, z; r5 z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 e, j- y4 J6 @( r( V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 j* ~- a# B: w  G/ \/ X7 {  u
  58. }5 ]# I4 n5 W4 I& A$ F( k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 {( S6 }* C! z: j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( O2 m8 O' _1 V1 I1 W+ c% d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 y" V( G9 p& z" J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - C: S! I! B9 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ W' `' ]& t# @. N& \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& l: R! Z- H1 N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 |4 `- O' N! q5 E
  66.         // 获取当前路径数据对象7 m. x$ \0 E% [3 V* |( ?; D& P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" _8 z$ j, k  I& U. x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 a( r  X5 D% M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 v) A$ L* p1 c$ i  T
  70.         return trackModelKey;
    3 A6 g# p1 W: B
  71.     }
    $ |2 s& p. _3 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ W1 f# N8 T4 U3 w0 r+ Y+ F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& @, ~( F9 r! |: [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# v% t/ m& [1 g1 |$ F4 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ M# u3 S% z6 |- o6 s/ A. m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) X3 o5 M/ l; y7 d
5 h- ~+ c2 I' O) z0 x" t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * ^. \* R5 @+ U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& v; {) h7 N  Z- `4 h  h- L% C2 t相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' D* \' |& A  T🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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