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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 {" B2 s' N5 b; K- A7 r8 Z. N

7 B1 |+ C4 q" I  ?' }9 Z$ F2 P
* D8 [1 S' H% p8 {; T! ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& ]) m1 w3 B# R/ }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 F/ h3 o$ i4 ~/ \1 S1 K9 |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * y/ I$ _* [- ^5 R( ]2 a
  3. function create(ctx, state, train) {
    " d, y3 n# Q; m6 A2 V7 y
  4.     state.number = new Array();
    % X/ d$ l8 u# b/ G' [$ ^+ c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 ^! b1 w1 m. {2 e6 N" Z3 A! Y& S
  6.     state.speedsub = 0;7 k" Y& _  Y' x; _0 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * K9 ]. ~; {2 s9 a/ h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ {4 o1 U. Q& K2 Z! }" s+ Q
  9.     }
    " U; @: o7 {# e! T+ [3 Y
  10. }3 N% O* ~' ^; d
  11. % |$ r. _) A( T  e( b
  12. function render(ctx, state, train) {
      p" K0 x% w& f- h3 {6 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & }2 [  T5 i; J# X5 V4 @" v+ R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & v* M- ?5 |' U+ _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 ~  \9 N) k! ~" Y/ Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 t& }# U- p1 O$ F: Z' O, w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . C" l3 N4 Q& h( N! m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ k* N9 t+ [1 r$ |. V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - c  d, h0 A2 p" C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# V: X$ w: D+ K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / l# R4 C" m# u' ~$ Q4 \, e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 x4 l: C" q0 [+ c3 V3 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / m7 K/ A6 h$ l8 m" n5 v2 k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 G+ U" x1 |  D9 C( o  w) z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & j1 O6 U) J' x0 f+ k6 _( A3 Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( I, k0 T5 ]" _, u  u* w& V: j, a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 [: w9 W/ e9 E6 s: Y3 x* a
  28.             }7 u5 x& E- r* h) _) z* Z' ?+ E* p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% B* \4 v  K: h. v1 G; Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( W+ D0 H, C; F9 C8 l# K7 M6 ?7 \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! k' y) P6 _  D- h, ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 j1 i* q" p7 v+ f+ N' Z
  33.             }8 q5 z* R7 H, w# E* p& S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( V  x; o! _4 m3 T5 `/ \" l7 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ {& y6 a3 [; S9 ^: H* V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 j6 A( k' N  C  s2 t1 M3 t1 p
  37.             }, o9 l; x6 C2 r: |8 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) D- u/ o# T( w& D# A& Z: K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 N0 Y0 I9 H  |) @, `$ r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 K2 F- Z' ~- D7 n! C3 }
  41.             }
    ( d* J! [: X& H! V: F$ |  R2 ?$ [
  42.         }
    - K' a. d3 w: k0 \) v6 t
  43.     }
    $ B7 G8 ?: z/ Z! l5 r" g2 E. t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 U0 n. x& e; n- }% B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : q7 U: [# l0 l: V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! Q! N3 D5 v7 T6 H' c" j
  47.     }4 z  g. l1 P0 N4 _
  48. }) }9 z2 c) X1 R" s3 o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" ]! E+ j; @( j3 O3 S+ h: n* [4 p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + ^) b$ A8 e1 L3 |; s& r7 F6 _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & a2 i; G! u, m1 D/ T/ f% {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ S( Y" q% ?; J' M! r
  53.     }
    $ v) Q. W5 e8 t6 ?' P' p- a( \
  54.     return nu;//返回新的播放时间& j* {5 w" X, |* I. P6 u
  55. }
    ( \, E0 ]( i) Z4 ~2 I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 [% T  t2 t" b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) J, k* O/ z5 H5 M1 T; C; L& G0 l7 d
  58. }
    , s2 D8 g  C/ }) O9 u0 i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; ]+ k$ B! s, B" J- B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 I9 t! \3 r' A4 _' x. ^( B
  61.     let railProgress = train.railProgress();( h- m( z  c8 a/ n6 b! h' O2 B+ {
  62.     // 获取当前轨道的索引) F3 Z( \: s* N3 a' u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ T& |- X0 e1 F. r" V8 M/ f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ g& V( f6 v! |5 B1 R! ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 D' g$ J  N6 D7 S; f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 n  s( A- G7 B% |( s! Y+ V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! ?- y8 Y: p# c. [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ K. m& E2 x9 d8 @0 r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & |4 c8 ?- J6 D# T& R5 ~6 e
  70.         return trackModelKey;' ^# N4 c! r3 l+ ^  Y8 S% S$ H0 X; |
  71.     }
    9 p& P5 }5 [; v% `2 {7 M% b
  72.     return null; // 或者是一个默认值- \; Z( J$ @- {( _( u/ j" j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; i- e, M2 g' E$ P& ~- k
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 y1 u" [. H7 l! }$ S6 e2 m
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 u% J% J, Z2 a0 z% t) T3 G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' W. W  S& B! G7 P
. u1 T: S( Q- Q* ^: c+ s3 }3 T1 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   I" [) D4 v, A& T$ e- z' z0 ]: D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* w6 q3 E; f8 E, j! u8 y- ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; l, r0 i- ?  v" K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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