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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% E" w1 ~ t( o1 }% E
0 _4 m8 U$ y, f3 ]5 N; T9 E I, B/ U0 D- P) n2 D! s- f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, e: b9 J% }& L
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% {, z5 ~1 g7 }9 a/ ^( a( ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ F: A. O1 S" ]! E$ W
- function create(ctx, state, train) {, u }% }' r5 X. Z: ^; m
- state.number = new Array();
: I: {/ r6 ? I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' \& x/ w' V5 w) Y7 L - state.speedsub = 0;( q# K1 Y* p; h$ s# c
- for(let i = 0; i < 100; i++){& r" y$ _, B; x% p# v5 s% N/ V
- state.number[i]=0;//初始化数组
( I& B, i. n' d% v* E8 T - }! J# [1 V8 n0 G: f* H
- }
1 N- |$ O# i; Q/ ^; Q$ i3 i - 2 y! E5 Y* u2 t( S9 n+ ?
- function render(ctx, state, train) {
( x3 F1 k6 ?6 Y$ I# q. Z; P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 W2 s, w1 ^' B/ t
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 N/ B. u& i9 s1 E; Q' u7 l
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ p% W% J7 r/ h0 B1 y& i* e
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 B0 m0 I3 @3 Y; h, H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 B7 \; Y& O1 V c8 b8 q, r
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, P# M! y4 ?2 }5 T - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" i/ |3 N; F- c( x
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ D9 d7 k0 b' z2 O5 ` - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' R7 t) T9 |+ f& [" J2 [0 i1 D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ?! D4 s1 I8 @/ D/ y" `& K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 T/ t k1 [" x0 A" o# j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 @5 B: u2 O3 e# V3 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 ~" Z, u3 r/ i6 E7 L
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* A$ J# E5 R: U* W9 W+ O) a7 G i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- B/ t. Z9 ^! l+ U
- }( D7 Z0 X5 m9 H$ |
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 X8 g6 C. | }0 t+ i! b* @, T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 `* O0 y! z+ x2 U8 j7 @- s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ J2 p: l- `7 R- i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- v2 {4 c7 R/ J0 |8 C' I' i& p" M - }
0 K9 i3 k; [- e% B! p - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 b* O8 l [7 N5 B4 B3 Y/ ?9 x3 X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. X0 ~4 o* b! |4 p& f. `- W5 i8 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 ]* V1 [1 m; Y6 G, {5 ] N. Y - }' G+ c" N# o3 g# K, v8 q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' s1 R" l# z( v) g+ ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 I4 R5 S5 h. p$ D- x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ L& L8 ~' P4 b: i8 h5 \2 q2 L9 k
- }7 H; @2 W6 e6 Z$ a8 ~
- }7 ~/ I q8 U& N& f. ^" x& K/ n
- }9 M2 W7 f! o' H- ^+ K' @9 X$ y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- l. E5 B# g( X8 N1 Y0 @ - for(let i=0;i<4;i++){
, x+ u( l, P* a/ |4 t9 W - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 k) J+ `* F! z$ f: J - }
4 u( s8 j# X$ h: w4 B - }6 m, J4 F0 n- [( b7 ~
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, ]% _; F1 m: Q, S: n - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" z$ l: p# v7 X1 C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
t _4 n, f# t5 }- B - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 r# l% j9 [1 u: [
- } r' r1 j& K$ L; P* r: u
- return nu;//返回新的播放时间3 D) c) T3 R8 v2 |8 V% i9 m
- }
8 B/ e1 c% b& f - function grnn(min, max) {//随机小数
* F+ L* B4 ?; @* L; {! Q - return Math.random()*(max-min)+min;. C3 v' a7 K, s! ^
- }* e6 H5 l/ |6 [4 y/ H' L0 F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" N8 A) x! L( Y- e1 p3 F7 c# ~
- // 获取列车从车库开出的距离
, H+ W" ~ N& b& k( i" y - let railProgress = train.railProgress();9 p9 {7 z }3 w5 h8 {' W* b4 k" r
- // 获取当前轨道的索引
5 { b) Y( t% o$ v+ s - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 [2 o* K. O0 m3 a) Z' z3 G. c - // 检查当前轨道索引是否有效# [0 K% T* E( z4 B3 ]
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& `! R5 h/ U- n) ~ - // 获取当前路径数据对象5 a% H( e) u. G v- b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. ?$ b1 m+ S5 K' q$ n& o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 ^3 e+ i6 w: r0 c: L l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% v4 V# b& G+ R5 J
- return trackModelKey;
) v- g0 `5 w& B3 R- [: Y - }
# {% r+ Q7 j, [) ~6 `* X - return null; // 或者是一个默认值3 V4 _& Z2 y3 f6 r$ e$ [# R& M% w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ ~0 N. ~- c+ {6 j
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