|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 J# D$ w6 q" P) Q( U4 F2 R+ i
' O7 H3 e* W4 J1 D
, c$ I2 X# b( U8 |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 `( U% D0 u" S' y y- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ L A0 h! \( t% J, c, D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ r* [4 |9 B4 U- a0 T - function create(ctx, state, train) {4 d1 z. X2 y! v' \1 m" E5 b
- state.number = new Array();* C& S4 K8 X/ j' K8 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ Z4 O* a. D5 q6 h8 x( N( L: S! v2 L - state.speedsub = 0;
# o" `. a, V( u- v5 }+ ? - for(let i = 0; i < 100; i++){
& h. P6 ^& ^( G) h3 Y5 K6 z - state.number[i]=0;//初始化数组! c& I- p4 |" @. T- z9 P
- }
4 i" ?4 }( i. F$ Z x - }, X! F9 f' A6 `9 e4 ~) D+ r7 {8 G
1 N+ K7 h. ?# _1 H- function render(ctx, state, train) {
8 e- c v# `2 y) d$ I$ J - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, j2 n, z4 U2 O4 W' a5 s' e3 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 G [+ x$ W: ?; k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& }/ O( t+ `% ]" t9 w4 L - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 F- W# Y& @4 C q0 j; W% ]* U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 a" t8 n8 G0 b. c! e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 z" J% }' \4 s( s, q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 M4 d" d. M0 h& P9 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" Q) s. {6 \9 y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" Z W- Q! x1 z4 v: l( l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 {8 U+ @, N( ]3 J- E$ _4 Z: N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& G/ ^$ z$ n* q+ q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! `' C& @2 |6 [3 i7 `" u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 G$ R* n3 c$ |- R% t8 U& C- \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 T# A8 z3 `' U, X! ?: C5 n7 m O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' ^0 A4 j+ B, D3 L" |
- }' D/ m9 P% B# ^. w0 f; U k( ~
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
Z5 M, n! U7 u$ E+ \; R" [ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- I9 Y7 Z9 G9 E - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E4 t) j# Z1 \1 L2 b/ [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ x5 ?" P- p8 @$ _: R - }
# B# ?, \+ \3 k4 A( u x( ] - if(train.speed()*20*3.6>5){
7 |- e# c% v8 Z$ G; Y' O3 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 P' L& t. k7 c' {/ l* B t1 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 \) U: f) b& Z7 j5 Z' E - }2 U2 R- H# V9 Y- @% C" A0 G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& Z, |9 H" i2 k! f5 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' d- ^7 i, D- u1 }7 l: q$ E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* D5 _- \4 N, ]9 Z - }- z r- C0 y O8 F# {' D6 E5 g% Z
- }
$ B& V2 _2 W/ L( | - }7 R# n. x+ i1 ~! _) d A, s5 M6 Q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 e4 V5 A' i. j8 _: I - for(let i=0;i<4;i++){
! ^ f' ^9 Z; K( z! C( d p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# j% N. J4 J7 ?2 _% H9 u4 N
- }
; q0 W6 H* E% j; B9 n( ? - }; i) u0 e0 i8 a/ o0 f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; t' l# b# x) q3 w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 k: h* k/ M" Y' N& x# | - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 l- u2 D5 m8 n* Y; c - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" C3 _& z* A; h+ O* @
- }# V L3 v* g/ U% H( A/ C& G
- return nu;//返回新的播放时间
1 A- e8 P$ Z3 v% z - }4 f. t8 W$ T5 B* U% v- U- a
- function grnn(min, max) {//随机小数. S$ G r# S, z* c. k. D d d$ b
- return Math.random()*(max-min)+min;, l) N% [0 B4 r5 C; q1 b1 Q
- }
( A8 {5 e& h$ B$ L' K. c5 r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 `+ ?9 t6 a2 M0 ~2 a" C
- // 获取列车从车库开出的距离
0 Q8 r y) i6 }1 \ - let railProgress = train.railProgress();
! L7 r* W7 I2 F. H) X - // 获取当前轨道的索引* y) u; a7 Z$ @. A: {3 l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 o/ }3 h- I1 H" v, J4 F
- // 检查当前轨道索引是否有效/ x: L- ^5 D1 ?5 ^2 ~2 k& X* y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% B9 w0 b+ Y2 o& q: |5 K) q
- // 获取当前路径数据对象
9 c2 y9 V* ?5 Y& L I$ k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ Y$ Z1 O# T$ I' M5 Q9 f' c6 R
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 h* h5 _# N8 S& h; x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 q/ R7 q) b' w1 s. M$ p
- return trackModelKey;
( i3 W" O3 {7 `$ `: b, |0 M - }
* N+ z0 u* l0 I6 ]3 V - return null; // 或者是一个默认值- C( B- w, r: l- V
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& r' a7 B o+ ` u; R7 R: i L
|
|