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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; ^  T& o6 P. S! [& G& G& T& T; \
$ |- T8 a4 {7 ]6 _# X- l0 K" q( e) V, ]' T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 @9 W$ C/ b" h1 q. N3 s. s  S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 d( \: z* U9 @+ |/ x4 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * g/ B3 Z: c- ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 ]% q3 p1 s! ?
  4.     state.number = new Array();$ b& C) o* q6 L" v! v1 E- ]1 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + M4 p: e: Q- j7 r0 s/ w' }3 P
  6.     state.speedsub = 0;
    ; \2 y' _/ ?) n, r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - j$ v: p/ L% S# n4 @, L2 i6 D9 c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 q) K4 I5 I# l& S: H
  9.     }, `4 r  Q9 _' X1 v' K/ o( r
  10. }
    / C( l( s/ f# T& \; X
  11. # B9 ~4 N, u% S* m  Q
  12. function render(ctx, state, train) {0 I0 K8 @0 v# f) r( S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 C/ f. Q" T' B, k% @% R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) k: s; y' s: j  h: S) _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 Z7 j+ Y7 g4 V. Y. }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 k5 A* l. z  g2 m) ~2 t2 x, |+ G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 ~! u; w) b- s. V3 }7 @' i( @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  H/ A6 u9 i3 f" p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) H$ F8 ^$ {( a/ x: Y, ~" O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * d5 R5 E4 X# D, |8 X, x7 X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; l# {8 B1 @  F# z" j' s+ N% [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: b# R) e  }6 D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 f) S% E7 y3 h+ R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ a: D+ d8 Q; ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 G9 z/ \2 d, K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! ~0 D; l8 o9 [( v! W) b% s/ a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % e. h! y2 p/ u7 J8 [
  28.             }% V7 U, B. n  M5 P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 b  \, Z8 F+ ?% U. l+ ?% p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 w# U0 m+ z" Y, Z) Z# x* n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 o( p" P) o" \6 j+ x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 e2 q* e# _+ ~& I% D7 v! S6 s- @
  33.             }
    & @1 t. ~; z/ P( N3 ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) ]( `# T8 o: K+ y. ]( j* h( v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 X6 G* j' N; q" `3 k$ W9 ]1 @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 i% C; e$ e5 A7 o8 k  R
  37.             }+ W" K+ Z4 ]9 f% T8 t" s0 j, S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + Q- u% w* Z+ O# E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      W. I- N/ N( n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Y- }* ~1 j( T. G. f2 l. o
  41.             }8 x6 z$ T' }  B, N2 @
  42.         }
    9 h# S' P# |- f- m- c; b# ]& V
  43.     }
    / X1 _" V& c" K" v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 E" U7 ^- _% n* y' e" }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 |  H  U$ {: n9 b# F, B$ C1 h- R: @- d* D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 m0 m* j5 f! k: J$ t
  47.     }( c0 \2 z0 J. O! Z( V
  48. }. D! W( K, c: e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 p. p3 O- M9 d! D; ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " {+ B$ s* H# o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ \5 t4 `1 H, ~, y: Q' }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 m+ [: b3 _: s5 m- }6 l
  53.     }
    8 c3 d2 [5 @+ X0 b6 b3 N$ D8 q
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 d7 N& z" q7 w4 r# T, z
  55. }
    / x  ~0 E' l% N" z+ o1 Q+ u" `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : y. A5 v  Y4 s6 L: G5 z7 V7 @: ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      T7 P: h! B- m, g
  58. }( \7 [0 Q2 q* L7 n$ ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: B4 [5 J$ ^- e3 ^" z" ?, ^+ L* Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" ]' Z  E/ O5 G% y- c% I
  61.     let railProgress = train.railProgress();( ?! z6 s% E: W# @& _2 M
  62.     // 获取当前轨道的索引
      P- |# h+ f  g8 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # J$ a" b7 n9 i) ]! W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 C$ J. M) `/ Z5 c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. `! I9 r7 R- a* Q, y$ w! Z7 f" \, X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 l. F2 U* H8 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , r( K5 |. J+ T2 Q- N# e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ f1 @8 }4 s6 o, E' D/ A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 a; Z0 O4 O! F4 M
  70.         return trackModelKey;
    1 l* [7 E. ^1 A. A$ j* k+ F) F8 C
  71.     }" B/ C  M- v$ g! I' D8 [  R+ L0 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 E5 Q+ ~% Q9 |$ S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) b' x- Q3 ]& T9 l( q; t! F4 ~
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, D  U4 \+ a0 i% k1 {% T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- m( [7 T. R0 J% \* }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 m, q% n8 G- ], v

* }! n3 i2 _* b& g' y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . k9 z9 r3 w9 r& R  @( B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 |1 w; x4 I9 y& w& a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% x2 R  e- A3 B+ y0 J( i. K4 U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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