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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 l J1 M5 F ~0 r
8 {# G( g1 i5 L( [! \; a3 g w
# b- i' n/ }$ \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 B" u9 e& G& j; c: x( Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) z9 n' S/ v; H( T0 G, \( t0 @ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! A! U, W( t- P/ s
- function create(ctx, state, train) {, c$ q) j- ~# p
- state.number = new Array();
- N$ G" J9 {3 N; c* i S) | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; Z2 i% N$ [8 k7 W; y - state.speedsub = 0;
- b, C6 C$ c' G. h0 [4 x - for(let i = 0; i < 100; i++){; g; n9 o/ S3 U3 s
- state.number[i]=0;//初始化数组' [: j* w9 Z! O J4 Q
- }
) U' ~2 H! J! `" G& \* h - }3 `3 g- a; M) L1 V$ `' e6 e
- : I3 m) g7 W2 R
- function render(ctx, state, train) {
0 u# V% n# Z% r- j8 ?' D, T& ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 P2 C# ~/ D, h- M0 n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 l% O& i8 b8 K$ k! d: x; K0 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 }4 |) g, O* I% X8 \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" ]! ^! J. `8 G3 o6 B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& B) s8 Y& o! s, m& _% p- P, x3 w
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 L% o0 k7 j. f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. i0 h3 V, J" b# i3 D0 S5 ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 M$ ?5 [7 Q1 ^5 X8 }# e
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 j7 q! ?8 V, x) h4 F/ Y( {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 `) q2 f- T5 O8 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. j7 E) u9 g5 n* i$ e: T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 M- E7 P8 a" S0 u. y9 V) ]% V
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" z4 N$ e. B2 |" O - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; j5 x5 g0 }' M$ A' s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 C4 D1 m1 v1 y4 a( ?6 Z, A J - }; d2 d- x; Q" o7 T) F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 v7 c5 G8 b" u1 U9 x; s
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! Z* y1 C% `) g2 H4 x
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 e& k% d( M; S: i+ o; V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: P6 x7 V4 J* K. ?1 a# o9 z
- }
8 Z: c/ `: \, ?# a- b9 _+ _ - if(train.speed()*20*3.6>5){
% F: @6 U; c# K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 g' O! ?( C! }. [: O* @. d) b$ I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 v7 r8 k1 L( V5 {$ t - }
4 R9 |1 x8 B7 D/ R$ R& d - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ S$ l, w8 G+ A# A" i4 |4 ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; q0 x6 R7 s% M0 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 d# V0 X4 K" U: }! q. p; i1 r- f - }
; T, h! ` }8 h8 o8 U8 X - }
. W$ C- @" W4 m! X! y6 Y. b! m - }3 n7 _ F) }9 x
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 h& i1 L8 k' _& l
- for(let i=0;i<4;i++){
, ]1 Q4 m. d- F4 R- Z- _! G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( S& I2 W. q5 `8 y6 ` - }; v0 X; R Y) w/ ~& R7 `
- }! q; R$ d' s- @! g a# ?4 x
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- A. n' |* W; s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ Y1 F2 a+ _7 J% W- n9 ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 t& j4 ] Y0 o" o4 u; C9 C! S; U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 I% v9 [7 m- E7 h. ~: e2 k - }6 Q' F8 s0 i1 V9 a1 o' ]
- return nu;//返回新的播放时间
7 k! ^, Z8 I0 C/ T4 |8 } - }3 a& G) U( v: \6 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ ~4 ]4 _0 X/ g - return Math.random()*(max-min)+min;6 H, r& _9 l: N. v2 D; u9 A4 R
- }
6 N D Y% u! g, H' o3 ~/ k - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ S& G i5 S$ t0 F8 C - // 获取列车从车库开出的距离
( y4 K! E) j: h1 P2 o4 q - let railProgress = train.railProgress();8 X2 Z7 L. J2 Y, d
- // 获取当前轨道的索引1 {" E9 M: r8 C2 B0 O4 m3 R6 v8 R; W
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' d# U2 f! t4 X) t) M/ ]( L. ]9 b, Z - // 检查当前轨道索引是否有效
0 x p. I5 j2 a1 n - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ U1 p/ V4 _$ K) } } - // 获取当前路径数据对象4 g+ R4 C3 |( o# Y B$ ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 v: z( K! i7 |# t - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- v# x: [, j# t2 ?( T2 R+ x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ X* Q; j5 ^8 g* P: X
- return trackModelKey;: U0 Y3 q4 e8 ^$ \8 C4 o
- }
$ n+ K3 \7 W) j2 ^! @ - return null; // 或者是一个默认值
/ I* E' P, n1 B/ ?1 U - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! B" I+ M( B* W3 _0 C
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