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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( f, ?' d1 D" o) o5 ^5 m6 `* ^

( v: ^4 f3 v* C  Z8 J) y+ Q" E
) i; j; w5 ^+ q# u0 S5 E: M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 B6 D- k7 U6 t8 l( u, O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 ^' m: p! ], P4 x9 _5 _* C5 T1 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 {  G9 e6 _! `6 W
  3. function create(ctx, state, train) {
    + Q- h. L+ b$ N8 j* b
  4.     state.number = new Array();) b# G8 p/ U7 @: C4 w& |: R- M5 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( R' d) v4 L) |8 a' S+ s
  6.     state.speedsub = 0;  u' s8 \, J) T1 l& z+ R% E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& W0 Z2 \) n+ O4 l8 I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) j& P* \" _, `, }* O$ X
  9.     }
      t4 D/ H* c: T% {$ G! R
  10. }
      w% W2 ?8 k3 l6 e! `) c0 T0 H8 B
  11. + S5 @$ o8 u' n1 L& `
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' o, c7 a& j, T- I+ V9 P! D. \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 k9 N8 i7 P1 u& g& O/ }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 R  T7 ?, ]0 K3 C2 L; d  T' H2 J" a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! P& t7 m# Y. }, x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 |) {2 F8 W3 f' i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): t2 u8 |  ?5 \/ R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# p2 x; ~9 G: {. Q) W% B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ X8 M+ r8 o0 Y  S+ y5 `; A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, M( Y# q: F% w& y" v% J9 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* `8 K8 B7 k. I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - N- J6 t" s# w/ ]  ]+ C9 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, K6 l& X# Z0 Y+ D- Q, I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* g0 o- B% R$ [' J2 r' e1 @) {( e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 S: Q1 ]" ~) J0 ~' X! f) ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 t6 J6 b- {1 g" N- z! B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 U- w; r5 I- |( k
  28.             }4 A2 o% e' X5 d) u9 J& ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: ?1 O- H5 f8 a# n% w  P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 [. Y# u' h! L' e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 _0 n2 \- `; v8 ^' b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # {" i6 H+ l+ T* o$ d
  33.             }7 H+ x. _! _% C0 I# [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 e/ `3 z; X3 _1 b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' I; p2 Q0 M3 g, @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, w" L2 ^9 P/ X  V
  37.             }
    ) ]5 l( A' S/ i! h3 m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * N3 ^, ]1 _/ Q1 z5 s3 L" t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 N7 P' u1 e3 y% [  I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % Q3 h7 V# J1 b
  41.             }
    ; M  }0 g6 _: X
  42.         }. _6 e6 h5 k- r, Q2 C3 b+ c, c
  43.     }6 b% p, `; B' q+ x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, g. l! q: E/ A- R2 D% q1 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 P! r( `1 V) D) K, s! c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , S# f3 H, d0 i6 [
  47.     }
    5 b5 I3 K% U" N2 e
  48. }
    0 V) {1 r) e9 w5 f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. Q& u7 F2 r! m' L( b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; `1 P% M4 f9 E6 ~9 r, I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ X' J  U3 P! H" D; X- {  G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * ?! F9 I" E9 G% j& T5 @1 j8 ?8 y
  53.     }
    " u* ]( t( }( _/ \. i6 J
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 y, c3 Y. @, x! Z7 X. i
  55. }; Z* e, K/ b  @+ L$ q) l7 Z$ O) I  Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' v3 D! A5 ~5 s9 r: r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" C+ @+ g5 }2 I* h# A
  58. }
    , K* S. V7 b2 j5 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % N+ V0 a' {3 f/ x* W. u2 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 T. U( _/ P+ x% ]( l* Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 ^! `4 X, D& F* W; A. d: o- V6 Z
  62.     // 获取当前轨道的索引& v- }+ B  ?0 N, R7 T# L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / a  R' H' X  Z4 l: f! z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 t: Y. M  ?( d5 O- |7 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, s+ K& q* s: Q+ b/ n# {, p
  66.         // 获取当前路径数据对象
      t" q; Z% {1 ^, ?& u  G9 Y  B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 ]4 K2 }8 D! x+ l; B# c0 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( v  E! C- R% u; h8 S6 p4 `2 h3 u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 I! D' X1 ^- h; I' Y& j9 r! r. H
  70.         return trackModelKey;
    ! U5 y" ]3 i0 ~
  71.     }
    9 l- q0 Z  v" y- z: ]1 x! e1 t. ^4 u. I- G
  72.     return null; // 或者是一个默认值! u% H8 d" o0 Y4 B6 K. V6 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ T" c' u+ t+ ]' X# D. s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# g9 E: u6 d* B- vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* r; n  j, a9 d" r& Q/ O# ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: d5 r6 i3 W& T% G5 b! o" |0 X' h. K  Y* p' \  Y: M, v7 E( b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : m4 e, X+ T4 `( o/ I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* q) k. d- [; {# S( B相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 e* p& T( |) _( V- L6 E🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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