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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; c; ~& N) O+ F0 z. c& i8 o! \7 H- B @$ F2 ]
7 I2 X+ n7 E: n0 V( b8 u1 Q: v4 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! P* a7 R9 c3 s4 L4 Q- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 n+ D, ~' H" x9 f9 Z4 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. j$ i+ V P) f( L - function create(ctx, state, train) {' R9 n4 j' I! j
- state.number = new Array();
& b. [: ^3 S( `, o! V - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. D+ j: |& J5 ^) t7 u8 K% d6 o
- state.speedsub = 0;
1 l r) R7 T. O- `& y! u0 T4 @, z - for(let i = 0; i < 100; i++){$ g% E* }) C) [8 a' C5 G6 C
- state.number[i]=0;//初始化数组* E% W3 @9 |# y; k/ Y; K7 f M' s7 _, c
- }* g% }/ J1 w, h
- }# |9 Z: A: w9 V
5 I- M0 L2 g8 K' w& F- function render(ctx, state, train) {
% ]' S* p2 z6 M# W _! M- ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 m- P: |# h& h3 U& e% Q. K0 C# v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 } a/ r7 G3 b C/ ?# H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 v; k7 G8 g4 a( Q+ C: }
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 ~& p% p* _: R8 F- B8 o1 g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 `8 U( ]) ?7 C7 z I" C& ~9 K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; V2 X) l3 n, y T - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 l) d. j" h+ C+ A/ O7 O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 s/ J0 A; T" N6 N! H8 O$ O: Q# W2 q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 Y6 j" T2 w w4 `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% L' t) m5 t7 {) ]2 X6 L9 W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
L7 U2 P: m, q& d$ E% M( w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 ~* J( B* p8 h; U0 B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Q% Q8 U7 d- Y8 {5 e$ y% m/ k
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 L% x+ R2 V x
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 Q! g; P* M- q3 I
- }3 A z# a2 q' `* B6 G
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 c r0 t+ u9 [& C
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 y" B% H2 {* N c9 B2 a
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Y4 b- u& r- i" c- N) B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ~" T) s" G& X% m7 y% K( Q a
- }' A7 y$ h9 j) B9 W0 X3 i8 k$ ^" F
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* y) d, z0 C6 N& y5 D. i5 f# ~0 p# ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ~$ d* O8 Q( j& _7 d: B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" a! i" A4 R: Y - }
: Q# _& ]$ K$ X7 _' j - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* Z1 H; G4 C: \* j: n7 G# `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& Y" `5 x1 a: }( K; T' {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ t. L) r5 m% r% w/ n. _
- }
# R w1 E% R7 f' U: y8 Z+ C' S - }
% C2 @) L7 f0 |8 Q0 K - }0 X. x) p7 w$ k& P/ J! z
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 \! V! ]# s. [8 B; r8 ~ - for(let i=0;i<4;i++){
6 k/ Z4 V+ x& D! W# I7 C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' L, o5 Y8 W% }& S; S: `9 ?
- }, L; L& l: w! `6 T4 q
- }0 m& V$ b) f" L. v1 {, h9 R/ ^
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% a# R' D$ W9 ]7 N8 [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 I) ?( M. L5 ~- E$ s9 f - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! u. @) l9 S1 M! `' g( v( W
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 Z: }) u' b- l! U
- } T- W, b/ X- I/ n% o, e
- return nu;//返回新的播放时间
5 R- Q5 ] Q' n- G$ W2 `0 b! G - }& G. _& S7 Q' s
- function grnn(min, max) {//随机小数
- e- W2 ?4 H* v- Z - return Math.random()*(max-min)+min;) ]1 ^# \. U9 v
- }8 ^8 F" [4 Y- Q6 F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) E4 x; I# ~, ]; C" S
- // 获取列车从车库开出的距离, s: x; c5 P* H& F& F! L9 U) @
- let railProgress = train.railProgress();
- m/ e1 p1 \8 ?% }+ M5 d - // 获取当前轨道的索引
4 E! |4 M+ J, _) T- k( l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" U5 f( G* t3 H3 A0 j& w: W
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 T9 i! S4 k; e& w3 A1 N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 G3 [8 E3 `. L
- // 获取当前路径数据对象8 G% L" I+ U+ L8 Z! U! M) [8 z s
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! k$ g8 f: v* r- R, Q6 w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* J8 J, V0 e7 l- p6 Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! E6 t6 s' e" [- Y- K! {9 x
- return trackModelKey;0 ?+ ^: [9 o. ?8 k
- }+ k5 ~9 i2 c0 ~9 v+ E n6 p* u& I
- return null; // 或者是一个默认值
* y4 S1 b, N* d5 |) v4 ?4 Y Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) ]8 i3 P5 f8 z3 ?
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