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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& y/ Z4 K4 i. e5 D3 X# C7 \
' u) n) ^; j3 o/ K1 p% R
7 `; J7 S% ^# E; m6 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ v( `# h% g$ f; _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ _' P# Z& H8 F8 D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 L  ^! R) h9 a: K
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ O: r0 O1 T8 C. i: o$ X3 E
  4.     state.number = new Array();# ~8 d2 {& S5 V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 D: B1 Z- f. K) D+ Y; q( c
  6.     state.speedsub = 0;
    # s2 R# |# \# m5 t5 N+ F0 g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * D4 ~/ l' J6 p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 p3 X& D' ?& S( O; R
  9.     }
    9 J5 Y  {) b$ D  ?4 C- ^! I: z
  10. }5 d& k* j  W2 E$ ]( j2 f9 T
  11. ; W0 ~+ e' ^  S7 A
  12. function render(ctx, state, train) {& Y% i% z5 b% X9 D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, E, j/ S9 o) O3 U, u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 g- l# [( @' t+ A0 B( h- R! s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 i+ o5 I: I: e- @: G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ e+ A: n/ [% a) g9 [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 v# h3 H% c( `9 k6 K" U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 W# ^; K2 i' |. I' g$ r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , p9 J% e; I  I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ d4 p# X# ]0 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 B" V0 k% b- i& X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " F# N6 ^% W) {! p  \5 \# ^# K: b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ D# M0 P+ U8 m3 i3 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ ?' h1 ]" X- b8 Y+ n9 _! D% i' w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 S! S* }$ D# j' r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! T! d% W; J0 @+ x( |7 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# u+ ?7 e4 n2 d% w7 J0 G8 R( ?
  28.             }
    6 b/ a1 w/ A; v# K0 C/ P% E, `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! g5 r/ Y/ e' X: o' S. S! f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! r3 D, Z1 A" v1 F: @2 v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 m3 [1 t" d1 b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& t& [+ q3 i& c6 k% M( H
  33.             }/ g" ~0 o& C2 W& x& q$ c$ i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, P$ C# Q4 _' c# Y& Z+ f, |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 a7 h" L  B: }9 v/ L  M; T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( z2 R7 w; U) c3 X3 d
  37.             }" S# h' B5 l  E$ s8 @8 ?( @  P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 A1 p; W" G2 C6 J6 o( v% ]& j) \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # o0 q  Z; W) G/ `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 K( |3 M) ~- ]( L; O" ~
  41.             }
    * E* i/ k) [7 E. j! Q
  42.         }2 V3 W2 v# M- F3 c
  43.     }. K0 b7 S/ t9 |7 W% ?' \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , X1 i& r/ P8 n7 P0 z4 _& |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 [- b6 j1 Y; ]0 ~$ [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ d9 U' t; b2 M. {- z' ]8 n
  47.     }* _! S/ @; S3 n* {0 [. u" m3 d( l; J
  48. }
    5 I: Q0 `" A9 r. C, u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      Z+ m9 v6 j8 w# b$ @0 k) C, l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - D! {% a1 [/ y0 D1 h% C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ |: H# w/ I% W6 S7 |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' K$ i, `& @. T0 R3 n% a  `; u
  53.     }
    ' J) x/ r* L8 I& T- ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 z7 o+ p" ]- D3 I# e. C) [7 S( N
  55. }# |8 e$ R. F, w2 r2 L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % i/ L% x: @$ j- q( J# N2 ~/ b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ [9 u. X) C$ M2 s# z1 c
  58. }
    $ T6 w3 T1 e* i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. x; _  F8 y0 x# P/ q7 U4 x1 e( {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " P- s8 x& Y+ S$ `* M
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 t3 v2 [  e' S% ^- Y
  62.     // 获取当前轨道的索引4 H1 ^0 g; o: P7 d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! |6 b0 H2 D& R% V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 L. y; I' R1 s- s% [' n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 Q4 i3 D  o3 E# |/ m$ u  d) k
  66.         // 获取当前路径数据对象2 M/ H- C# [; I1 N, E5 T  f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 M, A5 N2 v. X2 N3 X2 A% b& ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 {" B, H! f5 t. T$ b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % A6 G$ l3 l  z: Q& I6 Q0 a
  70.         return trackModelKey;1 Z) g: G" A: J2 c
  71.     }4 ?3 t4 L2 }& ^, d" N' e7 {! N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * U* B0 j  h4 k" F% {8 W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. |0 e3 c4 o: _  _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ G2 W& z8 l5 i9 v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( X5 D' d/ G( t+ L5 @9 o8 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; |* l5 l' C# o% ~9 o0 \
8 r2 {8 S" C  i" Z! E) X$ @. d7 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 p# d& X6 S! B  H5 V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& {% D3 u( i: X7 n4 e  R
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 C* N: L; }6 x5 k6 `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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