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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 p' t9 ~3 S2 O) ^

2 Y& }6 ~# \0 v7 a3 Y" O8 B2 _2 J) {  y- L' t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 j; H7 m% O4 z( _2 s' T7 y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ u4 H9 i' D3 H* d6 d3 m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ M5 Q9 ^& u( g( q$ E* z  V
  3. function create(ctx, state, train) {9 o0 w: g1 @6 l( ~; r
  4.     state.number = new Array();
    8 _* {( x! ^6 _" x) S1 K) N- m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " A0 V% j* |2 M9 t, h
  6.     state.speedsub = 0;
    9 l+ D! f' `1 c3 y" v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 m$ a: |6 {# T. O) |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  K6 r' m1 R% y- Z% A6 |9 ~! m, y
  9.     }
    3 [3 k# V8 n' z( z2 I
  10. }7 w7 C* g  Z  ?
  11. 7 a3 F9 ?# t, ~: r- p( ?
  12. function render(ctx, state, train) {8 R9 {& r( X: O2 F  ~7 i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & k, h# R# w4 @, @) b% w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , k. c* A! U! b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 Y( ~7 D5 v8 n, P$ }6 v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + I6 n9 D5 U- e- c' r+ X7 B+ A: H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 A4 n' L2 b- ?: M7 a) B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * K4 X% O* B: R8 N  J; l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 [1 d0 k+ m2 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, K, A8 f* m+ b+ y. V" Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 j0 V* o1 [7 Y# K1 {2 R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ r3 a7 D  X0 y; `8 `, L) e. d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& P4 G4 D  Q/ s; [/ H0 A7 J3 I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ A/ f! m4 Y: _: P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , W! w" L2 |0 i7 C( S/ Q1 y% w  Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 c1 t5 y) U- C4 ~, b" e" A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" y# x* f9 k. O  E5 B
  28.             }
    * M& b  T5 r( k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 w; y' {2 p) I4 Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# ^/ q, V& Y! c0 _2 D. m. a5 [0 H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( c3 D: R; k! w+ w' T3 u! Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 s; c0 c/ [, e+ w7 ^! P
  33.             }/ |/ w" {& H/ b: P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" f) p' q+ ^/ q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 v: R6 q' t0 S/ N, U# C& F" [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' {6 X7 d! o1 s, U! `3 ]! a. Y
  37.             }: U+ b5 }/ v0 f0 K/ U1 V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % B9 P( ]2 v; k  ]2 ?& z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 ?( z$ P" A3 T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. P0 {" w, |$ b* V
  41.             }
    % c4 f' p  q& \. U
  42.         }
    6 M; O5 N4 r- V  H' {, c
  43.     }
    + Z3 b. z0 O3 O/ ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * y0 L+ E8 ~" i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + s6 ]" f9 I5 Q# d6 I6 h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' q2 n# K  n% b( N! _  [6 K$ L
  47.     }3 C/ p( e1 l) T: d! H6 O) X
  48. }% C, @4 \8 U. L$ c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " P7 M+ k3 g! V2 n/ D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 X  _. o3 @3 v6 m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ H( I; N3 {6 L4 i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 d0 O, I( z: W& Y5 a# y
  53.     }8 i# C# `% N9 [0 l1 b" ?" K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! z; W1 _8 N; G( L# D& b) b, R+ B& u
  55. }& I) B9 F% }( G/ P& N" ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * j& B1 ]/ t/ n2 ?9 N" L6 W+ N/ X, n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 y8 F  a1 g2 `% |9 c
  58. }
    7 _) ^. E3 `5 a8 ^8 r+ l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 ^- M0 s  r, S8 e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 `' `7 w9 v* Z- n$ ~/ E3 q- L# o8 Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 D2 B$ {# @8 w, Z) E6 Z3 r: y8 ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 u; F: k, H6 Q  V1 s/ V' W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 S/ E9 n% j/ m  S2 p- U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# j: e' {* J! V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 h' G* ~7 B+ D% D0 M7 \- C8 U9 w
  66.         // 获取当前路径数据对象" v9 ?8 N7 V; T7 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 u+ H9 C. X. z* T- t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, P% ]  D( i+ s/ c: k" l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      x+ x' U# _. e  N8 f0 @% D, S4 R" M
  70.         return trackModelKey;
    & v: G) i: k, e# o3 m* H( m  D- G
  71.     }2 p; o4 p! {3 z$ a9 E, ~: A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 ?, ?- D6 Y' S  y3 ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; e4 f: |1 y7 `1 ^- Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: ~* ]; u) u' P/ e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 ]8 h7 D3 T1 Y7 `# o7 Z8 f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 U/ M+ j0 w$ r( e1 R" e  z1 |& d9 \$ x  \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # Q+ N+ B  k5 R( K2 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ [5 n  X8 y+ j4 U8 F  Q) G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' c4 k  V9 |$ p/ V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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