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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 n; m6 p, c' e$ @) ?3 D
% n6 n# ]: X# R4 R

; ]' W/ V) U  T5 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ V% n- j( ^) @5 @+ X( X/ }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; x, G" y. e/ s2 i/ x/ U# Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# ^' h7 O) b) p5 s1 b# e4 g5 A, u
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 i9 T  S, M$ {4 O9 K
  4.     state.number = new Array();/ ^* F& ]; v. ~6 x/ U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 T  M* S0 E) C
  6.     state.speedsub = 0;
    , F2 D& V( m7 \2 D/ u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , f8 _+ M+ g5 {$ B5 b7 f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 L3 w8 M$ A7 }3 ~
  9.     }
    * f( f; C7 f. u! v3 H, |8 C
  10. }
    4 y6 K8 h* F+ C' ~" m1 N% W1 u

  11. : N6 B7 [% Z2 i4 H1 Q; r( x; I8 s
  12. function render(ctx, state, train) {% }6 q  h$ ?3 n' ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 S, z) o0 o- \, X% s% A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & c" m; I- \: m. K; W) m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) z9 _& a6 }$ V$ V% w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 w4 a. x% N1 z: W1 O2 ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 q8 o4 g  _$ X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 I2 l, k) G" E) W% ^( w( n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 Z# q  k! g2 j8 V/ ]8 G4 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 U  w+ R9 |( J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  @4 T) X& }% P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; J- ?  e5 c3 g3 p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% T! E; n" ~6 t" W  N3 V/ E6 C" g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, ~( @/ _1 R! ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 {0 J( {% M6 C" ?" t# b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! E+ j$ B6 _, X0 K* I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, @# t) D+ c% u& x: m. r
  28.             }3 z& k7 E% S* ~& O+ f* p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% V$ T0 z( j# Z: q; Y6 E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 s0 \( x  F# V1 j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( v( N6 [' g! N$ ^) g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 T& B  o9 `. A
  33.             }2 M8 p* U0 Q$ g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 v' b$ x  p6 r1 h# P) x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ K: Z/ c1 R/ G; I  w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' \& O9 R! N" W- A* Q% ^6 P3 [
  37.             }
    $ ^8 J" }3 N- m, n0 d+ h2 V8 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , G& `3 E) o% @2 [. M3 j1 D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : _& O% T; G- ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 i1 F- d6 }" ]6 b  Y+ \( l
  41.             }
    / t7 `  k: U3 D+ v
  42.         }4 w) M' `) f0 p/ w! Y8 x. b
  43.     }' `0 X) _. Z( u. ]1 M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* y) i! ^2 A9 n" `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) o0 Y; g& [1 K8 c5 v- @8 B  V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : ^9 v+ {0 i9 V& I% K) N$ @( N( R
  47.     }
    2 A1 a; O& M* w' n
  48. }1 l9 N  b- Z7 H6 \. {9 B9 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 X! I3 K  S4 W- L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- O+ K& M1 x* F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 O8 O0 q! |- N1 m9 e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( Z8 r# z" x3 l1 I
  53.     }
    ! O! _/ U/ B# p3 N* z* C# Q* _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 l: P) f) ^# l$ H' S' A3 B
  55. }
    4 c9 R6 @7 ?5 c7 Y  J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ A$ R  i% W( |- T' h; ?0 U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 Q+ a/ d( q0 `2 i% o6 Q  z9 b5 Q
  58. }) s8 L8 |  J7 r4 {6 u, C0 A3 D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 P7 k/ ^8 }  V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( |2 }3 Q- p4 k; g7 A
  61.     let railProgress = train.railProgress();( [0 C; }: P9 {& L
  62.     // 获取当前轨道的索引( A  ^# ~7 W7 W# v' D% f& g. a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 c4 P9 P' m- Q( B( t0 ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 E' q0 Q+ s% ^2 E( `, M1 p% q' M  J. ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - J  i9 K8 Q. t+ T" H- T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : a1 }' a" t, t  ]8 ^. T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! u2 k& t" L" ?+ |7 c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, `& O# e( E: M7 ~" D0 i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " v0 n( `+ V8 N: Z3 L5 [* ?% P5 u
  70.         return trackModelKey;$ ~& w, [: f: u( b1 W
  71.     }
    ! ~% w7 d& N7 I/ k$ D  z. l
  72.     return null; // 或者是一个默认值' D: P% t4 @# p5 Y* \- {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ U$ m4 l. P5 k8 E% a/ }6 O
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ O0 q& r0 y6 ]- S, Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 a1 A' V  |* [& K$ {! t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % H  `1 S$ \8 Y+ Q

- [; N- n+ D5 m, c$ `/ P, l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 V4 R9 v( z  e# F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! T( A& w6 L- A5 Z/ y+ y3 o: r1 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 D4 B4 @  _; g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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