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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 S: w3 \& K9 a! y3 y' @7 K
7 d$ ~4 E* H, i
4 d4 G, v, v, \; ^% L4 Z# ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 @9 [& |$ @, C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, D3 @+ ^% ^: n5 R: p/ i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- [2 g8 g( T3 u7 j: J
- function create(ctx, state, train) {
6 B* `6 u( Z ] - state.number = new Array();
9 p6 f+ u1 G* b) n2 j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 | ~+ Z$ x/ i5 h! f! v0 N
- state.speedsub = 0;
R% ]- |- M& l - for(let i = 0; i < 100; i++){) A, u' z) k& f) ?0 c3 W
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 h, a- u# ?/ M - }1 m. D4 a: ^9 _0 t3 ^
- }
( o0 W5 H4 p! v* I3 a9 k: p
& E* O- T# G0 u+ u% @- l9 u- function render(ctx, state, train) {# Q O/ s8 P. Q! m6 n( m, A
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; x+ I: g! P+ |1 S) h { e
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ r1 a# p8 q4 U5 v5 \& k# c5 Q) v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 {6 u. }, R- s1 Q* F - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 z5 V' l2 U/ t6 `" X3 T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 Q, t. \( \% M. | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: n* s9 K7 p/ X5 C* S$ U
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ t R8 d, U& z0 M0 d; T8 i h
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ b: L& e" L8 i& y* P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 t# d4 ~- m' W2 H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 Z) o: y0 @+ @, K$ R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 W# ^' s5 ^4 @' T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 q3 Y$ I7 K- x* A' u. J- Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; E8 z6 B+ n/ ?; F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 S- M( M' s2 @* } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; y x |6 d: u$ \! V - }
/ d3 v6 r% w$ H: ?! A3 [9 x$ l - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ e2 q/ n3 R8 E' X$ l( p/ r - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 a2 j) x5 A( c$ I2 ]7 [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" ?6 C" c: u/ N( Q+ X: s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: @6 x ]# C V! |
- }
. B" V, L6 J5 i( E8 Q4 r! r - if(train.speed()*20*3.6>5){7 R2 _& y9 D) Z7 a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 k3 \# c# ^2 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ]; C. a7 J9 ^ ~6 x7 G. z6 L
- }5 j: U' U! a* d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& A$ L- Q. i/ |$ P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 C& m2 E5 N# v! R& c7 ~' a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 ]% T x1 j& i6 r3 ^* B5 Z- f - }
- v* e7 }+ _) O" k7 X - }
2 d1 `' ]$ n0 l$ ~) P5 }8 k, A2 [ - }. D# G- y+ J1 ^* i9 J" a3 r
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 p. I% ? ^3 N; l
- for(let i=0;i<4;i++){( n# w* Z1 E! }1 W0 V5 z6 G
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 c% P: B0 F9 A3 R# U! l+ j
- }8 ?' @, f1 s1 m& p- H7 ^
- }/ @- q5 e# V8 M- T* @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' \" M3 ~0 _) r& U8 ]* _) a! E/ ?; ^ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
w3 Q0 m* Z4 T% M - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 H! \; x) a# Y9 J" E
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 y/ m- G* P. U# E - }
) v, E+ a6 c' w! B7 a. B! R+ B( M - return nu;//返回新的播放时间! t* A8 f9 N, Q
- }9 @" ~- W. l8 U1 Y: Z, G
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 q c. Z2 T( s( ]# F - return Math.random()*(max-min)+min;8 [% ~+ i+ K8 A) L6 k! B
- }9 y0 ?- a; F4 `% K+ j4 _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( @7 g% X3 Z }% r* g3 q - // 获取列车从车库开出的距离
! ^# r% R2 l0 V" t - let railProgress = train.railProgress();
# V; r2 v3 M! S8 A! ^4 H. { - // 获取当前轨道的索引
" ~ L; E) ~4 ~- E" ]9 F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! _5 M1 G0 o- X# H" D- \7 P. k! w
- // 检查当前轨道索引是否有效
; J, X; X2 {6 e1 \1 z6 h% P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( B# I/ P% E: R9 B: Y
- // 获取当前路径数据对象6 Y; n: O1 b2 r. J
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 M) W2 s; J* V$ l; l0 Y9 h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( c6 u9 O# Q" ?- |% e# _
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' R0 m" u" s8 B7 j! |! u" S& s - return trackModelKey;3 M# }7 U% W( M7 G6 ?6 ^- n4 L# _
- }; N/ ~4 a: X. q" C' X
- return null; // 或者是一个默认值0 U+ ]9 ^( ?: J2 K; E
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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