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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / r2 d5 K. F6 @: m. S
/ [0 L2 \* M6 |9 J$ k
- J2 a% {: h( I/ k' P; e3 b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! H4 u& I2 ^ w2 s9 B. Y) N7 v8 e- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* M4 e9 v$ Q* s$ t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( N/ l; z U* ~$ M- G
- function create(ctx, state, train) {1 M( B+ \4 g h+ T0 D2 N
- state.number = new Array();
! {. c' u) J; ]3 z( K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! F0 g8 V& `, U8 \ - state.speedsub = 0;
% R, o4 \3 H: |! I) ?- b - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ ^# p! s! i5 _1 u# @ - state.number[i]=0;//初始化数组2 z! C- r2 b B: k
- }; |% e/ v2 }3 c" e# \0 `8 M
- }# C) f& a" Y N$ g
- # p$ F7 a" O2 d
- function render(ctx, state, train) {% P2 G5 U, u6 E5 Y `1 c' Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 \" ^; w, ]1 w5 M+ q! h - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. g( F8 p2 m4 b! }8 W3 z6 C. A - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) I/ r A4 X; l' W. N
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ w) K% z$ u) f" r- \ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# g% B( P' n v9 F
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 n7 G# b l e. j" l3 R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ n6 F$ L% D5 L. L8 Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ k* T# _8 l1 X0 t7 a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( O: j/ S- ?9 y+ z) g+ C0 B& o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 k# _7 |0 S1 A/ k! T5 d' B+ x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 P0 z/ S$ C5 B l' L( N( T2 a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 i4 Z3 S2 ]; U1 @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; p% N' n; s( d- A" z- m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 v$ s& K0 D" B1 v$ N8 ]7 l5 O
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 G" g+ l( G5 o9 T2 R, k% s% | - }
0 \8 f8 ~2 n% q' z; ~: t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 O8 Y# m; N7 T! ?, x( [6 w" e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; n) m/ E& t; l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 J+ B: i" t4 w! |' b x2 m% o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% e6 ~7 p @) s& r& q
- }9 c! U& r$ W! ^& \: I
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 R! B0 _; J8 ^# ^' O& X/ |( M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# t& w& Q, ^* t0 m' W" M" c. p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ V3 j; [8 i7 T: `& \" p# P - }' t9 `- H/ i- Z" c6 b% J$ a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 h. `$ Z# x- U$ U& R' P0 j$ {; h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! c5 l4 T* y8 n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]! Q- ~- B/ b# N7 T7 O
- }
: L9 F" Y) j9 A9 i+ v" a - }, `/ R7 D9 b! D) {/ Z. K
- }6 Z, S' }. _$ Z' z" u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ e- W- Y" f) P8 L% K7 x% _" b - for(let i=0;i<4;i++){
) s7 W7 m) C( _* Y4 M* a0 J - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: t9 ~& _0 A* E+ N, Y3 I. M4 I
- }
" x, M' W: M' i6 O3 |: f - }
" ~& e$ K; [' A6 V4 J" h* w - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ m" E! S H+ J2 g: d7 N' z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' k6 i& m6 L9 E0 {) F0 C7 H, K - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: q6 J: z' J- N6 H; B4 U+ v0 k9 S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) y F$ e. C B3 B# X
- }4 S5 _3 a/ Y7 x$ r
- return nu;//返回新的播放时间
" ~# [1 m, T- T. ?0 r- Y3 n - }$ i) w4 E$ o% m$ Q% s6 h. T
- function grnn(min, max) {//随机小数& G( @4 r! U) M: N/ p# D1 U+ C1 x
- return Math.random()*(max-min)+min;
& C8 h* z$ p4 q8 O - }
t8 b% i7 h8 A3 v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; s9 i# S4 \9 L* B5 g( n - // 获取列车从车库开出的距离. X, n0 k) Z+ Z/ z$ a1 X$ {
- let railProgress = train.railProgress();
9 J$ b+ ]/ [! @8 z5 A - // 获取当前轨道的索引3 E" a8 ^( T0 ?/ H4 l8 ?
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 n6 K1 K: F. q* Z" i - // 检查当前轨道索引是否有效; u/ ?* N9 [& w7 }7 F% M( w
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" P% S% E" E6 f5 m# k4 z9 X - // 获取当前路径数据对象4 M3 O( D! ?1 {
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( E: t* n1 l! U; ]' i4 Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# [3 X4 Q8 g" k6 E/ l5 m" l, {
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 k1 s: g8 }& D - return trackModelKey;
. {% X9 c2 S/ ]: p- l% W - }% G- X4 ?8 k$ X
- return null; // 或者是一个默认值
3 N7 Y$ L* v$ P9 d - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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