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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + k0 z+ \1 d. `. p5 i

2 F, s$ I  x! U" ^! B1 F# m! c& l* t# P6 y; {& Z: F1 }& H* A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# P* e  F" Q  i9 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! D) f7 G0 a& A& ?) y9 @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& K! ]9 v% u5 @, u  X7 n
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 R0 ^1 M1 n8 ~6 J2 m
  4.     state.number = new Array();
    . F- z: W- n( }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . v& }# @# P+ f, ?' ?& o2 r# w) ?
  6.     state.speedsub = 0;
    * K* u. e& w$ n$ ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 b+ H1 V5 I* K& h" o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! g/ f8 Q% S& x4 [( a; R6 Z
  9.     }
    * `" b2 m3 |$ p. ^- g2 K9 ~
  10. }9 {" S- ?- V" X: t2 K, [+ O

  11. 1 T  b* R2 @3 C, Z# w
  12. function render(ctx, state, train) {, T  S) h. }/ {1 {' L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 M! R! y, }# L+ K$ ]. c0 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 \% M; h' I# o: h! b. z& N8 d$ n2 _8 Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! _6 ?% N+ s+ U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 H1 e1 p- w4 f2 n. ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 _% U! `  c8 x8 s  U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 p2 C3 y5 K- }& T9 S/ w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) |5 k+ n9 `( c" p. L) O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " \1 V/ f- \- u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 j0 k' E- d, t4 R" D: G& i/ y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - V- j. u: W. y2 M) z& x# c; n9 Z2 N8 a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % N: j1 w7 a5 y6 J6 h5 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ l& p. p+ ^9 t" I+ h4 P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 ]/ l! Q0 z  ?8 ^8 W, z- z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 h' H2 M( ], x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* I/ A+ q" X) B  d, v, [
  28.             }& R& N7 s: V9 ~' \6 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 [! y- w9 p0 h8 D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ y9 D0 h/ d9 f. \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( Y3 r0 z) X1 Q! k) M3 H$ U( h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* ^2 n2 Z* E7 ]1 [- d6 f5 ~& x3 @: D
  33.             }! E) g9 t* S  i+ e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 w5 i6 ?5 z4 L5 \  k2 U: L4 e6 y' f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 @% p1 ^7 c' Q3 R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 q+ M1 Q8 k, H6 b
  37.             }
    % P" r+ ?. A% x1 N7 Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      t2 J* B3 j8 L+ O6 b4 k5 Q7 v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( D* y1 _1 i6 V6 P# v6 w  i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) Q9 u. x3 l& R  F# ]
  41.             }
    ; c8 S" Y0 d5 c0 L! N
  42.         }+ U0 r  H7 r" C5 a( T# G% i) f
  43.     }' J; X$ ]; z& H# q& S! @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ b% ~" c) D! Y$ ?. g( W( C  u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 S* o# v. x8 t+ o3 z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + Y$ i  I, `* g7 r5 d
  47.     }3 m7 P* F1 J2 \- \& M$ t
  48. }
    9 Q/ L  l- p, Z' J3 }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. B! h: F  Z+ P& k% M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , E; c# c3 `7 y" n  L, {" G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : C  ~  M, n* [% r" ^* @' M! G/ {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! l  s' A: B5 E/ g2 A9 L* _6 o
  53.     }
    ( q1 {% D' j6 T& `7 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + Q& Z, `; l( h, _+ W: G
  55. }* |& j' I* @: @+ w8 X4 A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 A7 `" }+ D! p3 p) i1 J3 A4 Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' o/ j, J/ m/ f" G( h+ M
  58. }  p" J7 U  ^' r: w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) ^" n. A* E9 V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( k! K/ [0 {& ~* @- j/ b
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 B, Z5 R% y; E6 N! E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 |- G. S8 S! f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! m. c) X- E) |0 G3 O9 H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; `) J; j, N- L' c2 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- M9 \; K; c9 v
  66.         // 获取当前路径数据对象- ?" e2 R/ Y4 o2 [+ N: q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( a! m4 m/ X  P, T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + Y4 ]* b& V! z1 ~& I& U; y, J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 [1 X5 A5 N5 V  |
  70.         return trackModelKey;
    - q# Y  A. `4 v+ f
  71.     }
    # v9 e) m, D( r6 `5 N
  72.     return null; // 或者是一个默认值; o# q9 G" w- o+ ?: |9 l. ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& z; Q" K3 F2 G! h: g5 W& R
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* ]! b% q2 h' B5 Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* r7 u& L$ Y7 O2 a! Z  Z. R$ F2 O
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 v$ h7 ?" |  ~

/ ~4 O+ w; b" n. Z3 |7 ~' q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! L5 P% \- j1 m4 i8 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" Z  G/ f  A8 l- ^3 N8 v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 I7 U& z9 o. H( T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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