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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & b9 W. e" B$ ^- k
. _ E j# M* q z6 r, S# K
" o6 @6 r# d D- V9 m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
K( K$ O' j+ y# g- var pit = 1;//初始化音高(速度)& i& I5 X5 v0 E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 B, m1 o* I+ m
- function create(ctx, state, train) {
6 @) s" x- D# Y, M: M$ w - state.number = new Array();3 v# U/ O( w/ n* z9 X9 J( `" N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; {" A1 }3 e; P: I& ?9 d% K8 T - state.speedsub = 0;
* \) n4 m- u0 A* y5 s4 v - for(let i = 0; i < 100; i++){8 b- M% X1 C9 e5 E
- state.number[i]=0;//初始化数组+ y0 _' J c6 \( n! l
- }
0 H" r9 `8 I' U+ H; f) \: ? - }3 r: Z% H, K3 g! B9 B7 x, U
- 1 i! L; h7 [1 b' }
- function render(ctx, state, train) {! C; i# h( D+ d5 b" |$ {$ E
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. L: q: x: U4 S1 t
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); M# E1 B+ c/ F" F; ]# `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : f1 m* W$ }6 T2 A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, i/ A/ K! _) [( s3 P6 M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ U0 R, m a- M" ]/ N$ S8 M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ ]8 K! O2 t. R- K, e- I8 D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, U# ]7 r/ y) C8 g! K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ U3 a: g% D% ?6 \3 P* D! {7 u5 U: { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
- U1 V. R/ o! C! i/ I2 e* w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 f: @( J$ h2 C" y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" h6 g: V. X4 a% u: X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) r& j6 f4 R5 k; x9 S, ?( m$ B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ D# f+ `+ w8 J' ?* |
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( k4 ~( W+ W% y m: l9 y0 \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ N) y+ Z. n2 d. p8 i2 q - }, r* |; Z: b4 P$ a; o* I. [4 V
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S6 d: s( G9 j3 C2 I9 g2 \
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) C5 O1 q k$ j; o% H- l& @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 L) j- |! q @( Z ^ | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& ]; @' ^$ ^6 b - }
* c0 U& U9 w( f$ Q6 N1 n - if(train.speed()*20*3.6>5){& F2 l. @ E' l2 L: D+ H0 O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% D, I6 G# C" T* f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, V( j$ `% Z! k+ Z" _
- }
9 o/ R' r3 n4 m. r0 j* ?' u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. W+ H8 @: C( D4 M+ c) z/ _3 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 P6 B1 }' P& }" i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m: D% K7 ~( V6 `4 S; v
- }
' C8 d9 w r' @! y4 [; z - }; |$ m9 K% m* F# w" N! J! G
- }; b7 \. b2 G5 h8 v2 L" O
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; |: _- C2 y4 J. b# P' l2 k
- for(let i=0;i<4;i++){2 p' K; Z a2 a- ?9 ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; X& o5 g) V3 J5 J* M. a& v - }
$ K& `7 ^+ I) L, U - }1 C- y) W5 \# [% Y* Y! R+ X# O
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' J6 w$ m! O; {2 u n5 {& ~1 j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 w1 `- f3 W/ {3 ?: ]; m/ I/ b8 G! ^- I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
U* H4 q7 z+ R6 z$ m6 k& U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 }& Q2 F* z9 n. a+ Y6 C# X) Y P - }
' S# C& U. f. J% `. b+ l - return nu;//返回新的播放时间
$ Y0 J5 K1 c) O+ @ - }" E- m9 M) G; x8 M0 G X
- function grnn(min, max) {//随机小数) _8 U5 n" Z. `
- return Math.random()*(max-min)+min; H3 j! m% v9 _9 ~. S
- }' o8 m4 @7 G5 E1 v/ R) K4 X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& I& ?1 B, Q6 X/ k( D. p9 _: i
- // 获取列车从车库开出的距离
% m" n1 ~9 m# ~ - let railProgress = train.railProgress();& |& o0 ?2 y2 J, J. @( u
- // 获取当前轨道的索引# ^8 ]# {7 z! S: d5 w& j# c
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 y$ @7 `! R0 N, B1 G6 ]! q- M
- // 检查当前轨道索引是否有效
! [' ^/ r9 }5 G8 Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& n; v3 {9 x1 M; P; g# a/ }
- // 获取当前路径数据对象8 {3 P7 U0 k( z3 t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ @6 F z0 F: v q" G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# n# O$ k" k+ D: S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 b9 A4 v" C2 Y: z0 J5 T - return trackModelKey;
0 @ @0 b' Q( Y( p: b - }
- ` Z y) l% q8 _# @3 d F0 K( Y L+ i - return null; // 或者是一个默认值! \2 K: f- o( g0 N8 a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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