|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. P8 b$ ~; J4 D- ?# s1 G* |) `1 n# O+ y6 W5 a" C$ m6 Z
' L$ v% n) a% W# h/ A# \6 r0 C' a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) y4 o2 |, a2 k ^$ ? |8 X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)! A( J# i! [5 P3 T( F/ I4 F
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ d$ l' K9 R! c; l! {/ y: D
- function create(ctx, state, train) {
1 A, ^5 H4 M* y: P# [# M, g - state.number = new Array();3 c2 o4 ~ N: C+ p' F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 M- Z8 }. }1 _& j# o! i - state.speedsub = 0;
1 a" q! ~' e: n; i# p% r7 ~) T - for(let i = 0; i < 100; i++){4 C% d+ g9 _4 ^0 B% G2 p& D
- state.number[i]=0;//初始化数组
7 o- X+ }5 Q% N" s6 R" z4 c - }! n4 Z: J3 R3 r) ?
- }
6 t: x5 l0 ]1 T
7 C6 @5 }9 o* A- function render(ctx, state, train) {8 a0 o J8 @0 n& ]7 P" ?
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: Z2 K9 ^; w1 P7 z: C. d/ ^
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); b, ?, ]9 [7 o3 z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % w* t2 k! _5 P3 g. {( V. p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& m0 s5 h( r: p& J0 D7 L
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 Z. H- B6 E& L3 }3 Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! g3 [" v5 ?# b7 B' t: G# A$ p3 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: A; O9 S. f0 G$ W J& Q, `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ `3 X- E: b$ i3 J& t8 S) Z1 q% `* `+ ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( x) t+ Q4 x- u, e1 P) d+ E - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ D& d! T5 [. B" E8 P0 J) K) c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! @% I" B0 ~1 g5 k4 }& P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 N5 x, k5 \2 v+ a/ S - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 W' e% y9 Z' G) V3 I9 S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 Q+ X! s2 n4 K
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- p; i+ [ O! o, y4 P3 T" E
- }
5 c3 x& q% H* d- d( d6 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# r* A4 P8 Y% q3 l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 i$ g+ T6 ~: L* |; r5 ?$ \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 b' y3 C) d" ^: [: e. F! E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
O" M) M6 {; J7 R8 v - }# E! |3 i, f6 f5 _
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 c: X/ E& T* v$ x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: U/ n" v6 }$ O* |' M9 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; u2 l& d- Y# h1 o4 q- o
- }
+ @# M+ J: e8 H, m+ B; a - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 w) X8 H* s; s) Z: Z) ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ W' Q6 u' l4 n: a$ D6 m \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 h8 O! q+ f6 i; U* |/ W - }
, b7 J2 q( [: q: n3 L7 J: ^ - }
Z$ ? \' m6 A5 N" h. T' l - }
3 |9 Q; h# X" I. ^: I) ]2 h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 [, _7 i4 n' ]# L' w T1 X7 I
- for(let i=0;i<4;i++){
! ~6 y3 D7 s. i6 e$ c2 t& [$ L9 F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. I$ h5 Z7 [# n; W( U0 O
- } K5 ]$ i4 b9 i( Y3 x' ?' k* w. F& J
- }
$ h: e! D# J {+ ]: t% E& x - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 i% e- X: Q& k6 N
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" D# _2 {. `- q& I) Q: Z4 { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 Q7 M+ t% J7 W" B a$ d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% n+ h6 Z, }) i% L - }
3 ]' r! r% H( u - return nu;//返回新的播放时间! \: T* b3 A1 k4 {6 g6 f T
- }. M2 b- L E1 O
- function grnn(min, max) {//随机小数& b- W/ H% D3 J
- return Math.random()*(max-min)+min; ]! E* A/ w* y$ |( W8 @/ E
- }8 l* _+ T9 Q# M" A# [+ T
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- y2 X8 s8 ?$ k - // 获取列车从车库开出的距离
/ \2 W$ ^9 c3 T* D- ?: P - let railProgress = train.railProgress();$ x h; O X0 m& [: A( y+ [' F( @" a
- // 获取当前轨道的索引# v6 k& M) T3 I3 E5 j, l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' ]- C" g; z& Q% F - // 检查当前轨道索引是否有效5 p1 N; m( @3 S2 W: F1 ^
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 |7 k9 w2 z5 K1 R L O' `! a5 k - // 获取当前路径数据对象
% F; b- `4 D( y+ ]7 N; P - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ ^# {1 G+ i6 I
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 j7 m# Y$ I; Y0 P( r
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( J9 u" c% d( w6 |9 c5 ^ b) f; E - return trackModelKey;
. ^$ F6 [* y# d, f( t1 ]; Q - }
+ O( a5 Y6 d1 |/ W3 k5 _ - return null; // 或者是一个默认值
- [, t; {8 v' U5 H - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ V1 x- p# |. k2 u8 U! J Y
|
|