开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 m9 ~5 e& X3 i/ E! t& K! [

, N  ^9 U7 X6 \3 |8 E7 p: l" H- ~% T, C9 H" _$ O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: e' q# }2 W$ G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      V; u1 n8 F4 N! q- \& s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; G, d! \/ e* L% D3 Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 i7 n; H5 }* v- K  U* h  W
  4.     state.number = new Array();
    , D) Z5 z3 H) S% a9 y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! d3 A& D% \9 u% S' [3 v
  6.     state.speedsub = 0;* |, n7 i  \; `, z3 B/ M* O# X, n4 i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; g; ^' m( R8 M2 R4 r# o* i/ H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. b& U* X- j- l( r
  9.     }
    : f  u. n* d& P
  10. }
    4 _6 C1 `# T7 C# o' ?6 U
  11. 6 N+ H$ u* [+ H2 D; Y& V0 i
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) j" }6 g0 X* I: g$ y' {; Y5 d9 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : h- O7 B4 Q) L* z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 r: D2 l' V) [1 A! g2 l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + [' |5 s+ X, O; a$ h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & j3 V! f. ^/ [  C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ j7 e! \9 }* c. I6 N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% R; Z: L# G. J4 v: ]0 w, K; b" i# o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ Y. p/ B! @) `3 s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% w& ~; A3 d$ n% U0 L- b3 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . {: j. g( N+ L# X' W  T. V1 m. }4 N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* |2 d0 d0 E$ Q) Y/ }9 N1 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; E( L4 w/ }2 E- S& {* F8 @1 s( T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ g) S. n* Y2 \& R# g' h6 ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + |; `0 @2 b# Q! b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 S" A8 C; }8 c. z8 q0 x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 G! C: |) d7 B6 b
  28.             }0 w( G8 L0 i: v0 |; Y: C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" T% F- [5 e( c2 B+ b9 B# F: V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + X/ P& q' y4 n4 c: M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 t% Z* z  k- w. g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ w8 e1 s% i3 H: {" C
  33.             }0 n' H; O' t, s9 w' W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" L' A# h. r. v( f1 O: Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 B; H$ s- D' E  Y5 t) E  X! [6 [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : a. q; a5 C4 |% T8 ?+ z# d& C
  37.             }
    ! p0 v' |% M+ w0 s. |! Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! ~7 Y- B2 p8 ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " z5 E  H' S* V; a, G. P( ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 e! x5 U+ ^( z, b/ W
  41.             }; L  G1 G- n+ a8 \. l) Y% ^
  42.         }
    $ I( x9 `5 Q  v
  43.     }4 F, p4 P/ k" \( H. Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 t& _, @7 m+ `0 N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( E- ~! [$ A$ B7 h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) H+ o8 O/ @6 K2 j8 C' R
  47.     }: \" i3 f! S6 ]. s* s( X. ~
  48. }
    4 E) }) b. W- C0 U6 h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : C& b5 I- w: p% |2 U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ N4 V$ X/ q; f. C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 {% G$ e) v, h7 \
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * A1 M: [0 m. A* a8 k! d6 `
  53.     }3 {! j# w% i5 K
  54.     return nu;//返回新的播放时间( J1 a1 `+ |0 c# C
  55. }, ~7 e0 @1 x* j4 q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 |2 s, `; _( t" v  R7 M$ h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 B% T" E- F" E' |* N
  58. }
    % J, {* f- d% L! d) }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + ?3 \5 I, a+ @4 c1 U" V! H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" n/ g1 V8 W" B
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , h( ~! d4 E4 s1 x) v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , p0 Z/ V/ I9 N6 K: J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - T& C. @; a6 i# c/ ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' ]5 m: ^% @$ ~1 s) H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " [( U1 ~6 ?8 k* B! \6 H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' N% |5 f4 J8 n$ Q/ m, S& Z* K- t: W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% R; Y1 q7 H0 J/ i! \; n# m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" H! S- L/ G% X' ^1 d' p6 \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 a0 u7 l. [# x1 T8 A
  70.         return trackModelKey;
    ) Y2 U1 z3 C1 U% c7 Y
  71.     }
    / K: H8 A! t2 {" t( e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . \) M# J# L; T2 E. N0 G! a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) n% Z! z9 J% V( I# Y6 X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  m5 U) R# w  V& l4 ?, D5 T2 hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, a' b+ {1 |; |3 b
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( Z2 j3 S% w$ t& y) b

  H8 ?- c9 [# K- D2 T. H& A8 z" \9 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , L3 F& j% ^( H/ p$ `. |- v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 J, X* o$ d8 h, W6 U" _! }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" y# k' J, v" j, X1 g* u8 y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表