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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # q4 V5 c2 ?) ~! U& e
5 V6 L/ I* s/ U* o
! v- W0 l5 O' H. O* B. G) I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 z/ U! c \' g' h- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 B2 ~/ Z% m$ p" f3 e& r3 h1 y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m/ E* G7 w; x5 k
- function create(ctx, state, train) {% \. B5 l& G1 E' Y
- state.number = new Array();
% A& \! ~- c7 P$ P8 v - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. E& `# ~) b ?8 ?8 w- U - state.speedsub = 0;
# V& s$ A3 Y9 b& f - for(let i = 0; i < 100; i++){* ~ _- a7 ?! \) Q. b* y1 o: f
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 m2 _& B! |8 ^ D: u3 z4 ? g - }; w/ V7 s% e5 ?) ~8 L6 K7 S
- }
, ?* E+ m! s% Q% G) S A2 u
# z/ j; w3 X/ ~" A- function render(ctx, state, train) {0 B, w* Z& q8 ]+ N' r# b/ i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' p* W. R5 |/ e4 f! C - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 f2 z* |; N6 x1 D
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # X! a7 K8 j( A4 l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# ^ ~4 @' k$ N; T$ Z! s& ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 i% J+ U2 Y- Z% A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% j" J0 c0 Q1 | Y! U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 I" e' z6 {) b3 f7 c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( G! H3 l5 ]3 f; I. U - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 s2 R3 M+ _; |: X+ e# e: j - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 i- H' U& e* W, v3 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( d6 e: Q" W2 R( S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# m6 X6 B$ H) K; v4 l8 ~4 {1 U3 ^0 O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- @1 J" ^" V8 K+ a8 l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- w8 H1 U0 ]5 ?9 x - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 G9 v* A2 |' K8 g0 m& w+ Q
- }
2 D" K& j( A$ P* T# j( o7 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# b& X' |/ d! z5 U - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! r- m- H. z6 @+ _( ?
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- J: T4 r. k# ~! b' \0 a# v8 d - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& @8 `* J$ H2 T' s" c6 i - }
& e% C2 y! [" K4 g$ l* O6 D - if(train.speed()*20*3.6>5){
& N. v% o+ W% h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 Q9 ]8 R0 a8 j) o# K0 u. ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 U1 @1 d" D! ]9 t; D: O g2 }) C - }
( l, K: e/ H7 K7 L* }8 Z1 g: f. u- l - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 `7 L/ l# L$ Z+ ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# _" f8 e3 t! O* n: S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. S* S1 O" u2 M* |1 X! H - }: w( D8 k4 l. N2 Q0 i7 b
- }; S( ]# d* N; T; {; |5 k) r
- }6 }# V* w& x! [7 H K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, N) _2 ^1 Z5 N
- for(let i=0;i<4;i++){) h4 J9 o4 C- |: w. E# P. E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 q7 a+ K4 R1 u$ h' Y$ M7 z' g - }5 q+ ?9 ?: l& t/ s$ H3 I' h6 T
- }! n) k8 U0 I) p' | |5 b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 P. R! i9 z$ } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 _5 z& k4 L1 J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* D2 j. } [* k: u6 K- f: ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 o, F" O% D) W" \2 h
- }& K- B, L9 p6 L/ m% Y" @' }
- return nu;//返回新的播放时间. C3 L) z6 {9 F! D) x: H! I$ d8 G
- }0 }7 e( T: n1 O8 _/ y/ l( n
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 _' O. J* L3 B2 t% J- I - return Math.random()*(max-min)+min;
! U* c1 ^ H+ U/ N; |3 K( s - } o( @ f9 q5 I& G: s( I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ W# ~8 q( J+ D t2 w% @- e' H4 @ W - // 获取列车从车库开出的距离
0 }5 Q9 c/ A( H _ - let railProgress = train.railProgress();, g+ n& m x( ]6 u7 x" {
- // 获取当前轨道的索引
( f2 d; z( A2 F) R - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 a# I/ ~. u+ ~. G; O2 K
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 ]' ~5 @( u0 S7 D# J3 R# ]$ o - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. s" T$ Y- ]9 W
- // 获取当前路径数据对象
: [& c) N0 r# D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# i3 v& q7 a9 U, l2 D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 h$ {, ^- r: ^9 l1 ~ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 Q+ I1 h8 Y0 k" g d8 q - return trackModelKey;
* s( k! p' x8 G+ a" j5 Y% P6 ~ - }; a* T8 b ~# V$ ^
- return null; // 或者是一个默认值
" j. `9 C$ k" {+ t+ W+ o - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ Q: [5 `! K2 b% w6 p$ b$ n8 p' T( T |
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