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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ g( i& T3 Y. L. I+ v" B1 b, \+ U: i* o( Z% J( i
# Z$ r/ L1 C- h6 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 g. r3 [( H9 e. c# V4 }0 Z. P Y
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 z# U$ V% n' n0 y. W5 }9 u# d - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 {0 u4 L2 g @: S6 n m
- function create(ctx, state, train) {$ k( j$ Y$ v* ]! \8 N1 x; E, Z
- state.number = new Array();
0 I6 p \( ?0 }- b( K" ~- w) B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- y) i" t) P5 c' U - state.speedsub = 0;
9 ~, i! I( u K7 H2 G' C - for(let i = 0; i < 100; i++){/ H, \& k" u o8 }% O/ G3 V
- state.number[i]=0;//初始化数组3 Q+ q# O; z) y: w& z$ q
- }8 m. \0 f/ R& y1 p) _
- }
* C# ~& W( m1 k7 I( l
: W2 b2 S$ N3 r# h4 ^- function render(ctx, state, train) {
0 w8 X$ S/ }& b% k! u- k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" v1 J$ X" A; H; I: ~2 B5 J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& P/ ~! k1 ~; D' L( F4 W4 f2 }
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( [1 g& ^5 M+ v" z) X! i" U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' O* y( j& I/ m0 P/ j
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 F6 I, L! ^8 _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ S; U; h) i9 {9 A! r! b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 f) w& Z; r( x7 `+ \ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 b4 l/ o7 V0 E, s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ g) [) l, ~* ^# [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ ?* m7 J2 p. \) v+ z$ d# u. b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ R, E) I0 ?( ^4 N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 b8 z0 m7 p6 g; t
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% t; C) N; U0 c- h% d! O8 J; ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, W" n3 L# D4 z9 j# }$ S - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# H. c0 ^* i& K3 t- b; ?2 w
- }6 q& Z4 G- C: d5 N+ d8 a$ A+ a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 F5 ~/ ?# m1 d, P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 O, A6 L( t; H7 [
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: T& W9 h, [- x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) G/ m1 \. m6 b* b6 z6 `! L
- }) k4 B' U `/ W; V+ Q& f6 B8 p, J
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) Z* g2 g; x3 A# L: ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. y6 F- R1 z) z5 G
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 v& K2 h3 c9 I& N) k/ f5 G" B) ~
- }! U+ E' \& _6 q8 D! J3 K+ W, L- n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 ~! z3 h/ U9 ?3 m. X3 w& w, ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. [+ z. ]9 a0 y J2 v! @( a# P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; {- U3 W+ g/ F h/ `7 o* \9 u: t' k
- }! O' N# ]- C4 P) [
- }
/ `) ~# F9 q# \2 F2 \: P+ _- J) y - }
- d, V! _4 K2 }- O$ \. _! H+ W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' R6 u6 J- H0 s6 b4 v - for(let i=0;i<4;i++){
L9 e2 _; \# z0 E - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, @. V) U$ Z0 ~; c I- G( y6 l8 } - }
8 x w% z9 A0 v" X' S* }: l - }$ _" z. \3 i1 z0 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 |# t7 O1 O' L# {9 T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 B' A. H& c/ T( ]; Y) d) M - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 K: h; N6 q9 U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 e9 o' G. y% D$ W - }6 q; i: C* b! C2 G, N4 I
- return nu;//返回新的播放时间/ d; f8 x T1 i3 C, b
- }0 K4 Q4 W6 P3 I& ?
- function grnn(min, max) {//随机小数' x- d5 {* K: ~7 g
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 U) U/ o; W- p6 U: w( g) s - }- d, H" U" S/ b. Z' F& Z, w# C
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' u/ M, L9 l; r" S& T3 | - // 获取列车从车库开出的距离9 _+ e' P- j+ i0 a" p
- let railProgress = train.railProgress();
: q; x6 [1 c) I% p( A - // 获取当前轨道的索引
: L5 t) n# I! q0 ` Q( |0 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% Z: J/ a5 F4 t! V9 p - // 检查当前轨道索引是否有效
7 {: t; n' a$ l - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' q: q% i1 N' {$ v
- // 获取当前路径数据对象
8 K4 S2 y3 G7 v* i, Y) R# G - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 t( t- q4 c0 K; ^9 e& G) ]2 Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ r; i9 B+ m y; J9 j% L+ \ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* A& b- Z X" R V - return trackModelKey;
- z! X9 s+ n$ |0 o4 X" L3 _ - }
$ N; _; z4 @2 \7 T# ] - return null; // 或者是一个默认值! R% z c$ s2 i, w* j A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 i. \9 R( n3 l' n
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