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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 r6 `; Q" M& p% c6 j! e2 S
4 _( B! M# y) n: O: _' E  J
! P, N1 @/ f$ B$ D! r  V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 K8 Y2 l+ x) D0 [& l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " z9 C3 J5 ~$ X9 p5 t1 ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" A) E8 L' T7 t( \2 v
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 f0 Q; z5 m/ M
  4.     state.number = new Array();
    ) _6 X7 ~& @0 ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % D6 n( o4 d$ a
  6.     state.speedsub = 0;
    + P8 H9 @4 K2 |7 `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & E8 E6 t; t# X- j6 g( o+ v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 C- M* `' O% H
  9.     }6 S4 I# \1 v9 m+ f1 k
  10. }
    7 R5 N5 q* N& e% _  M+ F* {

  11. 2 _  d8 `* t! X8 c2 q! a$ z
  12. function render(ctx, state, train) {' w) \: m3 I1 Q5 O; W9 B: W4 c3 y! Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : S2 n& j- V& p3 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 k+ s. A5 \( v/ N& W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - n4 k9 q6 K/ q. t9 E, p# X- B% `  r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / {9 W( |( `3 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" N7 R- a9 S1 C0 z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! n1 I, K( }1 v4 l$ q" m" J# H: O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ h' M# R8 U. ~: T3 J6 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 [& V7 e7 {# c& ]9 i. X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! o' [" Y. B- L. X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 ]  Z* U+ N7 s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 b& L; q% D! z4 A! R2 y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) c9 W& B  ?! A+ i2 T8 _. Z2 \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  p( N- b# n2 \4 \% n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 ~; S6 @. d  Y* u8 t8 ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / X% }6 W  w4 Q/ J' Z, @& k
  28.             }  K, M( x  ]' D6 B1 Q! d# X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# w* ^* i- D# T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : x( ]7 a, X, W$ f3 o+ P- v# k
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " s! `- M) z5 {6 E7 T8 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" P  c$ ^) x# s' K; P& u& y
  33.             }4 W9 D* g* U9 `( p. Q& a9 |7 ]/ O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 m* Z" c- M6 r: s, ]4 n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * j8 u. x# y* F' M  d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- p* Z: l. F  ~- q- e- i' q
  37.             }
    $ @" z- a* w5 j" z+ f; J5 J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ I" j6 w! h" [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 F* `6 f* _7 \4 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ Y. R' S  l% j: W5 ~# U' A/ b
  41.             }6 e" X" m3 H! {$ e4 Y
  42.         }
    $ {, ]: T+ C' a
  43.     }' r9 k1 l; j. B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( K3 K! {: \2 N8 x. ?* R6 Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 ?; V# B$ t0 e8 X- n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , I1 ?  M0 v, C6 s8 s2 A9 R  K
  47.     }3 n; \; O0 l/ L7 G; P! Q8 }
  48. }
    * I1 Q% Z0 C1 p+ t3 D
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' N4 L5 f3 m$ n  e; E' a; e- m) Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# K. L3 q. V/ ~3 |/ x: M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' m/ E, W" A: [, M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 O) I9 Y+ W6 C/ ^
  53.     }
    0 Q4 C! y4 M' a" J8 P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 r( @  S/ L, B8 X1 D! w
  55. }6 O7 f5 k8 x. `8 _) t: \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - D6 l. [' A* h) E" {1 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * I* C" D0 P+ Q+ E
  58. }' W- S! ^2 i) v1 ^) ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 J# w. K( P  [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; o6 l  o1 W& s: t; t7 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! s4 B; `: g; v5 p
  62.     // 获取当前轨道的索引: }: l* ]- }$ \5 N/ _1 B6 H( ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 f9 @3 ~7 |! @4 X+ a- Y' P+ h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , L1 P  q7 u# H% Z; d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  }5 f* U" K% U# d' ]$ [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 c  ]( {+ _) i; i2 Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! F( z  N: c% ]) m5 ~, d7 ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & C  F/ @6 J- J. L; `; r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 h3 c5 O8 `1 ?' g6 q* g7 ?+ k  y9 w
  70.         return trackModelKey;) w$ @9 R, d+ K) r+ ]0 J
  71.     }6 ^& @% R9 A: j  b8 d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , X+ @: S# S% ]  y' \& t' P* \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! C9 \; u. b6 B" Y+ b* R2 }3 j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ f* u) H5 Y4 L9 N- g  H/ D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; }, C0 K! s! u: q+ s3 P' e1 Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % l2 }. _' O! b5 }

5 n+ U# w" F2 t! B  m  L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " q$ Z. O  S/ b( T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# L: ?9 U5 ^& U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. R5 E/ X8 s4 l, b4 w4 Y: I: F" C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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