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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 T8 I- ~! A1 J1 s1 j- G3 p) @* [, c, a3 s6 S

0 p$ g- ]6 U. h% A% G, p: N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* \* T6 S4 }% Z* e6 M, [' E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 E  N. `  g9 D+ }7 R- z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ `& m) p2 |$ m- A; D( s& n
  3. function create(ctx, state, train) {' Q* g/ m1 y" J3 n0 B" O3 F7 ^* r% M
  4.     state.number = new Array();& ]" s6 |% y7 T5 [( F' @  h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % R$ j2 E- b# ~( l: E, R
  6.     state.speedsub = 0;  ]% H3 q) p0 G0 N" `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , x, a/ Y* G6 g" {' [* u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 I4 J5 P/ Y3 I3 T( o
  9.     }6 g" A) b9 V' P
  10. }
    , P" P2 z& W$ n# B$ F2 {6 ?5 Y( I
  11. 4 Q1 _6 b$ Z5 R8 X
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' j* `; a: X5 n# l0 V( \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 B& u3 Z% h; |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): F6 C1 q4 A9 r  h, ?6 |8 U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + }' S9 b: j. e5 J
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 `- Q' F. W( E. ?9 G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& g$ Y+ e! {/ |9 H$ R0 @- O; g; `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. H) p% ~" k) X/ Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & R9 C0 ]9 J) M( z- y% K2 _( B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 r) i: Y& J/ c- H# I% ^# l9 }$ g9 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 E1 C0 K4 v8 ?9 s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % k; T+ _8 f$ {, L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + \+ H+ ^" Z, b  ~& S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  b$ o5 t. r7 g4 L3 Q, j* @& v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " |& X& c0 J7 x+ s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 n! @3 g$ U2 E- o! j8 _0 H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 r( Q" m, [, X3 F" w4 e9 [5 z
  28.             }/ F9 F+ {. V) `3 q/ N& N+ m$ ?7 G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! s# y1 T$ _8 m) X: i; M" T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # C( o8 e) V4 ^- E* I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 `  m# j; D2 K0 C$ n# d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 w# R3 f3 r( \. ^, Q! U
  33.             }
    4 u' z% |$ g# G3 P$ y( i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 ^  _1 f* Z/ k/ m2 Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' R2 \' [, u8 @" V7 D: e( A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # @: F5 S0 j4 J
  37.             }. X9 e+ l7 R+ r( A8 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, M$ }- u& p7 x( m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: l+ |8 s  B; I, f' Y  F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) x& r- v" ^+ U
  41.             }0 N4 y0 S' E2 @! k# `' T! i
  42.         }8 g8 i9 m8 z- _% N1 o
  43.     }) f, O8 m3 T% `! U2 v3 t+ A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, \# N" x1 d. M9 i" h8 R/ M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" s% ]# z2 X. I6 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , u- l' I, i$ q  e4 s/ [! N, p
  47.     }
    $ F3 u! A1 o; x. ^9 V9 @: r
  48. }
    ; y7 [0 \/ U: Y1 F8 N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 X9 F$ q+ e) D7 v- A2 \5 M) T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 ?8 P% e: _) m4 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; \* w+ V5 F+ \6 N; z4 E1 [) J& }. G# K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& q& d+ R" H% t8 S6 U* X* O
  53.     }6 B( r* }) _- Q! `' `3 s
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " t7 d8 L( K# ]& V# v7 [
  55. }" f0 Y* s/ J  T1 Q! `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; N8 ~) f% {2 F$ E6 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! Q- `' _  e, p' f7 M
  58. }' L2 i* W5 a; W4 Q$ p: U2 ~% Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" S7 `  k3 T% X0 i+ }4 V! {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 t- n5 e6 t. x/ Z) z: k: a
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 R+ P) M2 D" e; `- d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! k# R2 b+ Q+ t! G, z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- R" m) Q, Z4 Q( t* }: K$ o, n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' {0 k3 x6 E/ t% V% d% V* Y! j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" n" a" [# ]3 O8 }3 f, j
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 i" E( j) Y" X# W# ]* _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- y2 d# R6 M: q& w+ r$ m% E, Y$ P5 P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : v7 a5 {9 Q% z0 g# ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 i& Z& o: q, i, O5 C
  70.         return trackModelKey;
    . Z* g5 O& R8 I! U7 J7 Q. G
  71.     }
    . |4 s2 N8 _! f1 q
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 a& G! w' H9 D; v" s  K# T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 ]( J' @0 ]4 N0 R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 `" m8 V7 g, fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 H! @0 d; L4 d* w. U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* e* e1 w4 W9 S7 {/ v( N0 T9 A- r; c' p8 Q7 T7 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' {8 G  v: t  R9 r1 D' K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; X* Z* V% `3 H" _' [$ b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  w( l1 n3 Q/ f! R🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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