开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! J: b, _& z6 }$ f9 i1 d. K

+ \$ L6 Q) K6 y: q* {1 I0 ?
7 r  Q6 _# a+ y6 b( _* c5 |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 A5 m* e: y3 k. _5 @  R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 C+ Y1 G) {2 J& Z8 v, z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! v0 o" f3 N6 ?& y5 Y* n6 c* w3 [
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 d# c6 W( I: s: e) w5 v
  4.     state.number = new Array();
    . Y2 x7 X8 v& _$ x. `8 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . p1 S* G) t/ t5 M
  6.     state.speedsub = 0;" j' D1 H2 J' L  \6 N: z/ U7 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: Q7 Z  F& f6 S, V& m3 [4 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 h2 [. L# U1 H9 H8 y6 E' x) g; @
  9.     }1 c8 u3 e( c- f, g' ?% T7 u5 X
  10. }
    8 g  y% @. S# l3 q! m6 x9 w5 [

  11. % l- u# e/ J# B
  12. function render(ctx, state, train) {3 O9 f1 w1 K# u  y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! [( p9 r& C. T# @1 j0 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). j! N# F! e" w# `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! x+ @% q9 j: B3 m8 E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 w. R) |  d& Q1 _0 }3 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 `0 n  Q4 ]9 W  T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 m4 D8 N3 `6 j: @2 G0 Y  D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 n% |& v' \/ e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# x" ~* a; [7 E. G- X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 v: ]1 d0 [& b1 [9 y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ k2 T. H" ]9 A4 g& _6 x8 D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: F; Z% v/ |' v+ S9 Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ n  l3 I' F4 S* k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 Y# m$ k& I, j7 ~4 q4 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 y; g$ q+ {; I- T# f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . K5 \* V0 q5 |. R) d% ]4 Y2 A+ U, c
  28.             }
    0 q" H: b/ M6 R1 a( U- h5 s9 N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - k1 {( D4 `1 \0 d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: G0 `" e- Z5 I& w0 y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 N' B3 Z% X$ v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 |8 [5 [; l5 v8 @7 K) |# J8 t  A
  33.             }
    : i* W9 @/ _$ X+ C! f" w* s+ s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) s9 K7 G+ ]/ A' K; h1 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 x3 `+ w4 o* Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ D' W' r) e2 D" e7 n
  37.             }/ Z2 _; v3 p  u" i$ b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 Q/ _; r; i1 q9 M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 @! ]6 f; ~& Z2 @- |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 ?' C/ P; u* {
  41.             }2 ]" A& {8 P! c) ~
  42.         }
    ' g8 M+ p! I) m: m- m
  43.     }& o( }6 G7 P" V0 R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 P* c& w: |) l% w3 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. E3 G3 @+ b# X$ h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 ]; m, J6 `* D; S5 O
  47.     }
    & n: ~8 q. A/ q. P! {* e
  48. }
    , F( o( G" i0 \1 T% Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " I# _! t; p; o  F4 E2 V4 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: O2 P" W( _. Z5 W) t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , p; ]& J; C* O0 i6 A0 u, I7 r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . Y3 T$ `# i- B8 y5 e
  53.     }. D" R! C9 m5 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间! ]5 M/ g0 [: r$ w  H
  55. }1 H( D. a4 l/ G2 J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' `% ~3 g5 t! P' i% X6 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 ~9 ^2 U) ^! A5 D  w2 C! p. }
  58. }, p, C! ?4 A5 m" ]! v# l% B# u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 J9 _3 X# n' Y0 K9 `6 u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 E' p+ I( W* D3 n4 {0 q' Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 z# R+ @& _) f( b/ b' O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; ]3 g6 L$ ^6 g3 ^& D# ?3 D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . |  U# l8 ~1 E7 T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ _: L0 l! ~! ]+ F; D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 E) m. e) D5 l( x. z3 W
  66.         // 获取当前路径数据对象6 L! K0 D( G9 a1 T- j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 T5 i- |# f$ D2 q/ @. i8 X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 S: P1 C) i# Z  O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. K. [! s, M3 t- |. ~' [6 z
  70.         return trackModelKey;  F! e5 d: n* I8 n7 }7 L' U
  71.     }2 c0 s$ p7 g/ J: b, c
  72.     return null; // 或者是一个默认值# C: u  o& C4 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 v7 |: `% r7 a: U! B5 K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( u" g/ o( Q9 X) A) s7 j5 z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% T4 g. L: G, d& X3 f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% }* u2 K' F1 u% S* ~+ s; @) w4 R( X
) [# f  H' k+ Y0 H. \相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . E$ `/ h. X* H! g3 R: M, m5 [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 x& d; h4 N6 f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" t$ `! z5 @7 N+ Q6 }) P4 Z" k& c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表