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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 a: A! Q2 J. \* {+ }& ?

& I. F. _) `  W9 F
& `. V' f! k& y: {( U, B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, ?" `8 d7 P9 |0 r( ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; _# G' H+ J$ @* n6 J& {$ M/ a2 m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . }( r/ c1 a0 @6 e  f# n3 x9 u
  3. function create(ctx, state, train) {9 w5 B1 x+ J% P: u- R
  4.     state.number = new Array();- G! ?2 h6 L" y$ i/ u/ I; @$ n4 s% k5 X" f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , a1 Z, O) P% Z7 _  h  {
  6.     state.speedsub = 0;
    * T" h$ D7 C- G6 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ ^; j" Y- C: o3 u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * r6 \1 |* C$ O$ _7 }) H: C; K6 n
  9.     }
    5 V, k3 T4 x& l, w" L7 M
  10. }. q# b, H7 X1 [/ s. \% ]0 A8 ?' m

  11. ' u% |7 t# o- S, p  ~) {8 p
  12. function render(ctx, state, train) {) W- G% e+ I# L4 t- ]% n8 u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 r) X) K1 G* {) _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; A& f" \. x, [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % P& f* I8 X; l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + T1 o. t4 q4 g2 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # A4 A8 j4 y6 D8 |+ P6 h( w( J+ l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ J+ a" }* N5 z; N+ B# p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 i! ]9 t3 q7 s( s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ o1 K5 V0 O; g" o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 b6 R& {0 x! V2 Q  m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 {2 w% d( d- [# P$ l# M2 E* L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) @, S4 h# j6 v. O- @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - n" |* O5 D+ r4 T; w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; m* Q3 p; v$ t8 U- r: H7 b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 y1 f* X& `. ?" Q8 \- h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      t1 |2 J* L( @3 E4 a
  28.             }
    9 H6 w5 p, K$ r7 n) P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 F* s+ a& }9 R; S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ r' s2 U+ ]% O1 t# j( T1 f/ T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' F( Z9 A) a) b# V* O, |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 d) R+ U% b& u, r; y: |8 [
  33.             }
    & o" V8 J' ?& J3 N. x, [" g1 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 t4 P" \- E% p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 S( n4 q. l" K( P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : `9 R, s! R; `- `0 ?
  37.             }# T9 |" Y5 _1 K6 A  n8 |: v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : [4 S3 F* L/ q3 l
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# @* s/ I: n8 G5 j) ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 }& I# r% X9 r
  41.             }
    - W5 m) Y+ l/ C' O& w
  42.         }
    9 F4 s% K. o( R! ~: s4 }
  43.     }8 g' v# ^0 e/ B$ l6 y$ H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ d5 n! u# w9 X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 A6 o: Y1 L2 G- a+ H* ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : q' N1 q" ^. F0 }& B0 m( X) J
  47.     }
    1 D/ ?5 j  s+ z& i
  48. }7 o# [+ |% J8 @- s0 r
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 d0 a8 b1 s' m( Z7 i. u9 J2 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / g) n2 D1 z8 q. m. k# Z# h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* q. n$ K8 v0 M  J8 @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ n  A; b! Z3 t+ ~" }
  53.     }* p- \2 m, K) U+ M, b" A9 o! B) D; B
  54.     return nu;//返回新的播放时间; C9 V* Q; `/ g: u- K$ K
  55. }
    * y" I9 Z# }  D5 P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 A0 [. o2 ]: h$ p7 q0 T7 N' r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 n  ]2 m$ O! t  F% }4 ~
  58. }0 }  J) j" v1 t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- d% ^* |* o  s' I4 I; C/ [, D+ G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 Y. N! i8 C2 K- c6 j( ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();. r8 N: J" ~) m0 a
  62.     // 获取当前轨道的索引; D; z5 [8 i0 J3 l  y( C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 L2 ?1 ^/ P# A2 H# r. \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 \8 g* B( k8 m; `& c! }( A; c* m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% B4 ~* L( r. W( ~1 p$ i
  66.         // 获取当前路径数据对象: y$ Y( F1 h9 N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 K6 b% i5 T9 d9 l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' `; |3 @! p" Q  x; H0 N$ o: g9 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# t/ p8 ~  y5 O8 s; x& S
  70.         return trackModelKey;' |, d& j  E1 v2 x. i( F) G& J
  71.     }* x# o/ {4 `, K8 p8 d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 C9 A* n1 q$ ~1 ?- @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. k3 ^, p' {# ]( h: b) y2 n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 K3 M2 I" a1 ]& Fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 J! O9 D9 h$ b4 o$ a7 M- U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 ^) I) r/ M2 w, u4 Q
$ H; p' _" I6 \8 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 |0 j. c7 [0 `8 ]  E/ i: P/ R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) _7 O; Z+ R# R, u8 n  q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ A$ W' s. r) |( ?. j- @; O🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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