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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 ?8 v* H+ w/ D/ u# ? a
: x1 }- u/ Y. \3 g
7 v# k5 ~; j/ |) W/ A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' N( y5 H* f" L6 E# S% j$ l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! a* L' j+ K* `5 ^; P% u - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* N8 J4 J/ Q9 I - function create(ctx, state, train) {
" l, ~# K; ^! ~& B - state.number = new Array();8 l- s. v; A$ q+ [0 F) j/ b6 M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 c& s. Q+ d9 y" S7 a% I: {7 T9 L" z - state.speedsub = 0;! n9 j1 [* s7 W3 a+ B \/ r0 }# p
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) n% {- | c# Z - state.number[i]=0;//初始化数组. B2 R( q* x+ ^; X( {& Z% N. R
- }
- |* n# ?! \+ q1 ^- O8 t - }
% n6 M# U9 P" z. E$ Q* N - - |2 h1 }6 h% j: I4 F6 |2 q
- function render(ctx, state, train) {# T, Z' l" y; x3 [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ m' S# h# {' b3 r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
]7 n& {; l. S2 o' ?* S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 w$ i/ {6 d6 L( T2 D+ b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) D6 s3 L- B4 c
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) m, {0 j. o; e9 ?1 r& J% h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 I2 U4 C- }6 E7 R6 Q" v
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ Y! C$ \1 ^) ?( }8 Y4 {
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" Q: O/ X4 Y2 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ ]5 i3 k# J. c' a5 t- l/ G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 p2 C% ]& F$ q( {8 t$ B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' W# J" w1 k& x: {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 L U# u5 `) y' L. j& Z0 h* u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 N, ~* r; k2 c6 f2 ~* a2 `0 F: ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, [% a* c6 @# M" d, U' { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) \3 T& m G( p& G3 y- e
- }. ^1 m8 v% Y3 r4 U; O* L) N
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% B6 I0 F! g# h0 T, I# N3 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- o8 u: L5 Y$ W - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ R6 ]& v: ~6 ^ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* P; y4 j! B! p: E3 ^0 d - }9 a/ I3 W( S0 j3 }+ Y0 c$ `
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ u9 r' k& D* r% c" O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ `7 D- w8 M) A* {, H' N0 | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( ~' D6 }: q$ W K - }) D+ u# S: p+ L% [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 Z5 O( J( V! q. m1 d5 L* j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- p+ K( [) o, M1 }4 |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 }7 s/ J8 q o( h ]
- }
+ E B: |1 m h - }" R+ b+ A4 ^$ I1 X0 q
- }
* T3 r' k0 R* l7 X5 p' F9 u* i - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 {+ l2 x( I4 ]) L - for(let i=0;i<4;i++){0 ^$ v3 ?* I9 r2 }: e& V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ B9 A) Y5 n7 z( q
- }
/ d: _, |# B1 K, A$ d4 L% R( A - }+ W5 D4 n6 ]! x# R9 t3 o. _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 J3 |4 C- ^/ w8 z8 W
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' V. r# r$ y' @3 N3 i* K3 F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( r6 ~6 C# P% {% _ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; N9 P/ M/ u6 y* ?9 a
- }
3 b M+ J- L3 @! p3 J! m! y/ M - return nu;//返回新的播放时间
( H- R7 K- D' B1 V5 J, v - }% f6 j/ R) d* Q6 l f
- function grnn(min, max) {//随机小数
) E6 ~& E; [2 r( Y6 ~ - return Math.random()*(max-min)+min;
. y) ^! v6 w" h" v' S - }
7 N4 l" ?1 c9 t+ Q! j4 X& Y r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ?! L: @* Y9 ]/ z# \, ?3 Z/ J
- // 获取列车从车库开出的距离
- x- S5 Z0 H9 H0 v) \ - let railProgress = train.railProgress(); E8 f! X& z9 H5 c* U! F
- // 获取当前轨道的索引
+ I* \0 b! P5 Y F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& K4 u& u& v. h; P2 |1 U2 B+ s - // 检查当前轨道索引是否有效9 j9 F) k& r$ \' ?; E
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- m: B9 Y8 O9 I( J$ K# e4 e
- // 获取当前路径数据对象
$ O& P1 E. h3 f( z) E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! @$ t p, T9 w0 T( j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& s7 v) a, \6 x. C, T
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, }( F ?1 `( R3 O c; L4 X% c
- return trackModelKey;
# z- A3 L/ G* v' {- {& B1 O - }
/ `- ^' q' ?! [% T- ~% y7 Q) s - return null; // 或者是一个默认值5 x1 i' z, t2 {1 v' S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) ?5 i0 k' y/ Y4 h |
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