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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 m5 Y& X3 ^  X$ B! S8 o1 A8 J( E/ X3 r* v' ]/ p8 R$ X

% r8 G% Z. ?% k5 o* H$ ?最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 n* X) z! g* ^! ^8 V! p9 U/ V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * E; T; {5 f! N5 Y) R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / J% y! H+ c1 s" t
  3. function create(ctx, state, train) {
    : \1 E. ^0 ]5 S; C( U: V  x7 u' A
  4.     state.number = new Array();& y9 J/ Z/ p0 X! Q& K4 M* S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. h5 r9 T/ {" u* Z' h% c# p
  6.     state.speedsub = 0;: Q! K0 t5 S* P, E8 S" M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " x* K" U! ~: ^" H* ]6 i4 _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 H" Z7 ~6 }4 D  Q! G. m: v& H
  9.     }1 v, k# o% H/ C" ^& i3 r
  10. }
    , @" v% Y4 o6 I! T$ o+ K( i& T

  11.   B/ }% r, Q% W7 |* C
  12. function render(ctx, state, train) {- p4 f4 r! l* m0 S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 D+ n5 g' N3 m/ O( o" J" m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ c! N; g2 C7 o/ Y; H7 C2 r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 @& s$ h9 a1 `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. Z( s8 N# N: Z1 A6 v5 \+ u# j0 _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 B& s& ~3 |/ B& O! l+ D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , N' l/ i" s' z: |6 i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; r  {1 b3 A# ]" w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! F% Y! D/ z  M2 U! ]- `# x/ z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( k$ h$ Y$ v) `. J2 s/ V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" B! n7 G: y6 Q4 h0 _8 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + P0 ~  u8 I9 B! B+ w3 U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      j* p# W1 ^. ]) t& E8 A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 O, ~: m% r% t/ e* o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + j  C* j! r$ }- l0 U* |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 H1 N1 z! ^5 H/ k5 S$ {
  28.             }
    - Z4 `; P% z! \$ R5 }0 w* y& k0 Q9 p- M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! _7 b% f1 \! l( `2 |* k2 m0 `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ i* I3 n' ?  }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 l  X+ A1 @3 Q! B6 M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 E5 |( @3 X8 i$ d9 ?
  33.             }/ d1 n- N( w! L7 l& H% L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ k% H- t5 S% T+ M% P% ^/ A- j) c/ u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 |2 @: S; R5 q' P( ^( T) P* a  b, A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 v  i$ k7 c3 h! J& c
  37.             }& u& B3 a$ {! h& N2 F0 ?7 K7 w  t* c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ h9 O0 e3 L) u0 g3 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + s" p) L9 z, p0 G+ V! B& m3 g; N, P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & `2 H! O" b- U
  41.             }3 U( `# s3 m# I3 Y. N
  42.         }
    0 q* Y: }6 w* h6 L$ o7 ^
  43.     }
    1 H- W8 S% H# z3 t% G. o8 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 w" Q3 w% a$ L1 _0 `  r+ k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , o8 U. A5 m' U# o  v4 J) @* ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 e- G  L% U, l' N6 f/ t8 ^
  47.     }
    * {2 G3 i7 `/ x! ^8 d
  48. }7 z: X% L' B3 n2 z, Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + b/ T+ N+ Y/ G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ~9 m' e& G2 a" Q; t0 F6 n/ S7 @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- B1 H- h0 Z$ V5 m8 i% D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" h- i9 e9 i# |7 G9 U
  53.     }
    1 X/ c) ]0 X. Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + g$ W6 J7 E8 u4 F' W' T
  55. }$ C8 f) f# G  `8 G5 r4 k# p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 t5 @/ O" Q! ^! D/ v( I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' q1 ~6 z  m* e
  58. }- y4 v$ s1 X! B) R' |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 m& T6 y+ e) k, X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % {: u. _# D9 }1 ?- W
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - I. e' c: e/ M, L
  62.     // 获取当前轨道的索引& l# O9 ?% Y$ R  Z/ c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- b& a7 W: Y/ C6 c: {  y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, Z8 x% t2 |1 C5 ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* H9 }/ Y0 \6 I/ E- e( e9 g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 S% K3 v. O0 P& G+ Y; r$ ?4 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' M  I+ a* P  t+ }1 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: h/ O5 J) Y( ~  G7 u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 t8 Q& c2 k/ P- |$ t2 U* C6 a
  70.         return trackModelKey;
    * I! V" u3 ^5 V: T' \
  71.     }
    % f4 V* k6 i9 a% I$ ]! V. X* O
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 R; Q* g+ Z- |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, u4 L" N0 s7 S. t0 N  O' ]* h4 e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 Z0 l$ j2 F) D4 X% @$ |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. l' p* N- x: a2 }6 s/ Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" ~" w" K' @1 q& x* T8 C; C
& B$ P% ]! v: f* U5 i; h4 V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; N( |+ i7 m$ V1 N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 l* W* j; e5 V$ x- G9 q$ |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 k4 R0 m$ Q6 Y) p7 y" G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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