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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- X; F5 f3 |- e. [
/ G: Z1 d! u2 D7 f. L3 z: q5 u, w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 f/ E" u' v$ l- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 i* g- ]" V7 x! T9 R) _
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" y( A$ o+ G" j Q2 ^ - function create(ctx, state, train) {
4 |& ]9 g4 \3 a( m" N6 D - state.number = new Array();
8 B1 y% ]) h( \: L8 D2 @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度( p n, y) C& [+ E) v: U' f
- state.speedsub = 0;
5 ] c; W: h! p" O - for(let i = 0; i < 100; i++){0 T, K- k) E8 x5 `
- state.number[i]=0;//初始化数组1 O0 M! j6 \* t2 `
- }
, j- H7 A7 z. p. }/ u - }
6 z _3 s1 q+ K8 M& } - # N) }$ h0 r7 F- k
- function render(ctx, state, train) {
5 s2 O9 g% J/ M2 \ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# a8 U% x8 i( S; w, b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 }2 M6 |* R, R f6 ^ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 j0 a4 h4 z' Q+ i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ w) g8 y/ k1 @/ s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( N, I0 B3 J# J' b2 M5 c: g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 c- W7 M& C* e* A e0 e+ M$ b! {6 K - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 N5 c0 K" E. |- R5 W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& N9 M7 g8 @8 B) a% u" G6 ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 O, K1 o: z4 P0 x! f# {0 q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( ]& H* v7 A4 e( |8 Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) R" g: O* e+ X, ~: V+ y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# h- R5 g8 v) ?; y& X9 M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. r$ Q* i0 x7 }
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& a/ ~1 O3 Q1 R! a1 f# e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) @$ ?( E3 m7 P* x
- }/ y; H% s7 J4 r" a! g6 F9 i
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" ]0 y# [( G% ?5 O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 q, L+ K. I P; i2 y% J& c- x
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" K. v2 _' A9 H4 b+ O$ u - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ^* q' Q6 j: i) M$ G7 H, K
- }
) I, k# J8 g& V& l0 O - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 b3 |+ ]2 _% a/ y& o! t0 G0 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" [# k& Q$ A" ^4 ]8 B. n: g9 j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- x! m% y- U' a/ H
- }
) ^! K: V6 o; }5 W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ J6 H9 }* U X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ Q3 r2 G) v& J) t1 Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 ~4 p; w" z, c+ ?0 R9 d! H2 x$ L - }
" K+ l# Q4 |1 K4 ^ - }0 |+ E% o" s* Q
- }8 [' E1 }6 d9 h Y$ j0 I
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ [* `( j2 C& T. h
- for(let i=0;i<4;i++){
9 N6 f( r2 D+ ^0 T* Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' `8 I. y9 w6 a - }' [" O5 M1 b* Y+ N
- }
" ^0 A) _# }2 X$ @: d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 O) ]! \" C( t# i$ G7 g8 R, Z+ z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ b( C& {6 T1 N# q& z, W - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 ?+ r* D$ L3 D/ T9 ?+ P. w8 i$ K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* J6 G% _& c+ | z - }
, m6 X- m% H5 u) ^4 p - return nu;//返回新的播放时间
3 ^: D% n) }3 y5 k- p& v - }, b" C0 O7 v4 R; ?
- function grnn(min, max) {//随机小数( H2 f& \) U) K
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 [, f& ~+ g& I4 | - }+ \' ]5 m% r+ `# _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ l t5 ?* D5 o- f# G. a8 t - // 获取列车从车库开出的距离
2 K1 q$ |& S: i$ _2 {. s - let railProgress = train.railProgress();+ ?0 r1 V5 t5 Q# l! W9 Z
- // 获取当前轨道的索引9 k/ _5 m/ C, Z4 k6 B( N5 R7 K
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* s; J6 w3 d% h; S7 p9 |) G1 g
- // 检查当前轨道索引是否有效. P z0 c, r- }8 f8 X$ T& I. M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! L, h R4 y1 g$ ~! b+ P - // 获取当前路径数据对象$ t1 I& e. S* l; g; s
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! [. ], F; @5 n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 N' c! F( j; `# ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: a( L2 m3 {8 X Y0 `! t) x - return trackModelKey;1 @( P/ J. F) E$ n
- }
9 y' o/ ]- k2 S' I, u' p - return null; // 或者是一个默认值0 j9 P6 J. N+ L( W& G$ b7 @; U: s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 I! G( n3 t- k6 J1 N% V
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