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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + a; l; n& q( w
: z* O. ]9 E9 z# |; r9 ~' |! o
% o, {5 Q/ e( b* d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; ]1 J" D7 l( U& L) p1 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ S/ c: G) V- m% D1 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 y$ R' X" T: m+ R$ b$ W$ S+ h
  3. function create(ctx, state, train) {
    . P& S( N! Z/ K
  4.     state.number = new Array();8 R' M. F5 f/ X* c% Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) @- U( y7 ]/ q& \
  6.     state.speedsub = 0;
    5 M6 \% U: I0 L+ p- {( o; b3 N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ |- ?! }9 M6 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # e' r& c9 ~8 b- G6 ?; l
  9.     }+ U+ p8 z+ L) E  P! ^/ X2 t
  10. }7 I; H  e& t6 p' n
  11. . c0 _4 W  O' U
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 |1 W: g. d+ v' o( k' ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: W+ [5 J- R) q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% Z6 G5 p% O% A: w' j3 w  b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) j- V3 w  W" R* R; C1 m- }. a" y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; R/ [* X3 ?9 n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 C# q# s% S$ ?5 O/ K0 T% r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 i6 C3 n8 \9 J* g" Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & }3 f$ C  c( D9 m: H+ i/ `7 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 k/ n0 q1 f2 w2 f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 p3 f2 h  u$ e* o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( k  X5 T7 W' R' [5 r8 L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 w8 @) A2 [  M0 i$ w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & _/ q- F$ [* E, U( t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# P, r+ p2 w1 s. Z9 B- {; o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ p' r/ ~9 [* Y  w, d/ a9 ^) u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. L  m2 |: |' d& \% {0 k% _8 j
  28.             }+ @5 J  d; V; U  r  \. V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ ?& w' Q4 I5 Y* w6 `& }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' n* T3 j% X( @& M: ^% w" f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % w" U: @1 z2 Y2 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' D7 m; A: j- a6 N, B& @2 h
  33.             }
    ! K# w+ z$ Z, o0 I! i1 X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * L$ P3 A) a  u% @" V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 W6 G8 |/ i( x$ O5 \$ Q2 D  N+ ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: t8 b3 i3 ~, @& t" J" d
  37.             }2 ?# g- d, D* P, m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 H4 E, F# O7 _9 K8 A2 x5 _7 W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      \1 Y! t6 ?0 ~$ e3 z& u2 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 `( H. }: y5 w& N( V/ i8 j
  41.             }. b; B( k/ G: P
  42.         }
    - l7 H+ t) B, u
  43.     }
    4 N, w. p6 E6 r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * n- H$ q) {3 g1 H. X; O) T) }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 u) W- V) Z1 I0 n% k5 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) p3 v8 X& R9 J6 U# j; `
  47.     }; p0 g( m7 o  h
  48. }
    - ~; r! [5 ~8 h) \1 R; V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 N, q2 f! ~- e+ c* g) a7 a' Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% r/ T# C; V0 \4 @' t* `3 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 P: ?0 v" @  v* L9 R9 J: t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      O/ I8 e$ x% i* G( ~' _
  53.     }
      K1 @" P( o7 H( ~: K6 U) d& s. e0 D5 V
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 K6 E6 r6 ?5 }& ~" ~
  55. }- r6 g5 |. l) d, P+ Q) F4 L$ j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & V0 _2 ^* y& U  k8 ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * L/ x% d5 {( n% o
  58. }
    ! E7 M- N% z3 p. Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% p9 M( Q: {0 T& g& q2 `* i/ L7 ?8 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * D2 s: x" C% a4 ^+ l+ T1 G* T; ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 K$ ^' ^0 K' \" B7 G  C
  62.     // 获取当前轨道的索引; v1 R/ ]3 V' \9 w8 |' i' [, }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # Y' L0 p, x. R* H) f- D7 R$ S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' }& ^& }$ h* c$ X& H! z/ U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' P: N! g8 `4 Z; D
  66.         // 获取当前路径数据对象7 X+ V2 h, q! B- W2 Z- O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ }8 g4 n9 v: d6 K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, a7 @7 n9 [- Z- _+ f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & w  Y9 i2 q  R8 P6 @1 Y; O0 r. z" x
  70.         return trackModelKey;
    ) {9 }3 ]* l9 m: \) @- D
  71.     }
    ! T9 y0 m2 v, d7 L0 [1 c% Z$ X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . }  C& K2 o4 A) Z* n6 W! f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 I( X3 _- O. k' v, G5 V# _+ S% D) U7 U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 b- M% g" @; X6 a* [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: y9 j: d' p3 N! B
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 H  S6 H5 n5 ?) Q

2 V8 {$ v, c/ I% Q8 h$ {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( Z  j. j; d7 b- h2 F7 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" W: ]! K  I6 I3 p  x1 c! ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 e0 f7 \# O( T) m
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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