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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 G2 M% j+ N, x& z
* @3 w0 x5 B/ d1 i
. C5 f; j, v, P' m! F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. L# v( Z" t r: E: [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 D# z/ a9 M. D$ l; b& F7 g, H& i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 h7 M# {# t" v
- function create(ctx, state, train) {
) c1 V7 H7 V2 z5 J2 Y- d: J - state.number = new Array();
0 X! ~0 o* n( I# c @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 d# K1 Q1 N7 M7 k1 h
- state.speedsub = 0;) K% A) w# B. z2 E3 i7 E. k
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: e# d3 z5 U+ H7 ` - state.number[i]=0;//初始化数组
5 O& |# k, |( y* X3 L- |& \ - }
* q8 W* z& _6 O - }0 Z) Y# D. h4 q8 a3 q! L8 Z
- ' G& G9 X) L4 _; X3 ]
- function render(ctx, state, train) {
+ ?6 J3 \' g4 M4 }% O; `% L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 W+ u4 W: ~- @/ p2 b) F: ^5 X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# F& ]6 d* ^& V1 U, v2 _
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" ~ K5 F# z8 }7 L1 K0 ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 ?' i. [7 \; R" X, Y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* a' y% E7 L* }% k. R6 d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 f, y6 c$ Z& c4 l1 C6 x" v5 [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 t0 o4 v2 h9 z7 m! o- o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* q# c" ^$ }9 N6 ~6 P* p3 C% k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
K3 N' J9 @6 D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: Z$ Z+ y! h0 B! p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 j f: Y3 E- z- n8 S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 y0 h1 j3 y5 {) }6 k) I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& W: }( H# W2 X4 S$ Z2 D: _' \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. ?! m$ s" E, W* R! i2 T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# S g& N/ d$ n' A
- }+ I2 g) A* B. k6 ~
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 ^1 e' `/ [% {. \2 k2 d+ f5 w( x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 D1 B P* L/ _% I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 g1 T/ Q8 P; z% R - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ z# f3 U& z4 B0 A2 L* H# i7 s3 G - }/ I9 Z7 y& L& p8 C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% L, U/ l; _1 u# m3 J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% M- A6 b$ |2 T5 ~/ H! F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% V/ p+ ~- W' g1 I+ {+ N
- }% t5 y/ C+ M& N
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 i! V! s- `1 t* W1 L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ R m- q& M( Z0 A$ N2 g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 `% I' s5 S6 f8 p1 q+ x! A
- }$ y0 |! P, a( {: O
- }
* [$ f+ E2 q# z6 q - }
- {6 ]* F" U" D - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 E( I. h4 t' p2 f0 p4 o - for(let i=0;i<4;i++){" U- G p4 @: F4 w8 c& S+ m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% J' D+ j: i7 Y7 @5 X
- }6 ~& G' X, B- Z4 E3 G' I' D
- }; N/ o# p2 Q& N1 [, ~
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, j" {) X8 }& h. w8 _4 q+ W
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" t, c: X% v4 L- N - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ t% P3 U0 C! j. L) h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' }" G+ {( t3 g* I - }
/ Z6 n, @: F+ z( \ - return nu;//返回新的播放时间2 @" d* L- \ ?8 n8 B
- }( O% Q& H5 ]; u* m9 \
- function grnn(min, max) {//随机小数
' X8 w8 m( Z {6 O - return Math.random()*(max-min)+min;
3 y6 `; i; I" ~; p0 c) G6 w$ h+ A5 L& i - }9 D( W3 w1 |6 b/ ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) d) J! Z& r, t1 I. q9 [& s2 { - // 获取列车从车库开出的距离
" d* _* i9 r+ Y9 ]6 s) V - let railProgress = train.railProgress();6 x& Y4 c" N! l$ g. t
- // 获取当前轨道的索引0 `* M& A1 R: Q7 n0 Z" k
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 O& D. z) I) S9 \ - // 检查当前轨道索引是否有效
" M) }. M. Y$ @2 U+ T - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( q" q. o1 n, d/ I
- // 获取当前路径数据对象
. _, }! l) J9 y, i' E) V - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( @, C' m1 ?/ R0 a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; Q" I; [* `2 a* C; @6 O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 A* o, ?! u/ U: k/ \/ ?& @ - return trackModelKey;% r" k2 I9 v% `. X/ n% Y s6 k
- }
% y- c% O# {/ O0 P$ x2 i( c - return null; // 或者是一个默认值
. C4 i N! X4 Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 X- G# C; n/ Y4 v
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