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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- T: d, e$ G! c2 U3 N# W; U- F) ~' Y6 D% c; `- f3 B+ Z* Q

6 Q; u) T* J9 _: |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" l1 e# j, i+ ]5 w( _% l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 m7 h$ T9 y6 A- q6 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' W8 k, s( I: l5 u
  3. function create(ctx, state, train) {
    : h$ F8 l+ |9 f3 @' [$ ^8 W9 O
  4.     state.number = new Array();  u0 C0 H  E8 Y; V" ]; A7 U( j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & V8 ]4 W! b+ Y! E
  6.     state.speedsub = 0;
    4 N4 g( u" a$ k# I7 v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 \3 q% ]8 `: H" }* k+ j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" x0 I$ r8 n& e) U3 Z4 H& s4 k
  9.     }
    : F/ Y1 e8 b: F
  10. }
    ; x1 m. i# c9 Y8 u, |2 C+ W* n4 s! c
  11. 5 ~+ M+ T- T. r1 E# f
  12. function render(ctx, state, train) {# s: `" A% w) Z# h8 z4 R) m# `  Q; U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      A' J: i7 Q2 _& m* _! e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) J( @. K% ^/ f6 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * _5 `0 ?( m5 r- f: E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 b- |1 F4 [7 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - G3 ?9 n, x5 t: q6 A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* Q5 E7 B& b. X7 M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : K  K0 n% A) @& ^9 }8 v2 K* Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) B/ ~# Q$ H. V2 V0 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : D' p9 `& m' U4 I! B; O" w1 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 C: ^. t# f2 b5 O" m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* T0 w4 D) c/ f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " o$ L& f5 t- j# k8 Y4 U
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( B7 g% \% H* X3 I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 `$ ~  c/ L/ w) h% w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 V- g6 v: R4 ?3 ]3 R! i
  28.             }1 R5 L% \# Y, z# Q! R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; t: R  s; o  f; I/ t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 l5 T5 K- |. B+ t/ j/ V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 f; I  H' b: e" \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , X& I! ?' X  |. c2 }% S4 U/ G
  33.             }
    ' c! D0 Y# I( S4 E$ ?* P0 s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  C9 A7 B. w8 Q5 \. ^1 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, T& }1 ^; U! _0 C2 u* P3 n4 V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! s) P) N- t0 O; \
  37.             }
    ! h- J) e5 C  U# }( m& `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ ?! `6 k0 ]7 X7 R# Q0 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" I. v, {/ e1 f" e) C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . }7 d* ]9 }( W) r
  41.             }
    6 U: [' U, u* y4 q  k5 v" v7 B
  42.         }
    & N* M5 \; P7 e" n
  43.     }
    ! b* E2 O8 F& X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  t1 r( L) R  ?* |7 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ e' S5 b, ?" ]! t) u" [5 q6 f2 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / b0 N. h; y& x* P0 ]3 @
  47.     }, Z0 Q9 S" p4 A0 F) ?
  48. }% w$ w9 N; i5 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  t" M. [- M8 F4 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' Y: L) V8 N& k6 H) o! B2 |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' s' Z* a! W8 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 f" }  Q6 y5 H
  53.     }
    0 p9 }* }* ?! Q) A( ~  O' G4 t
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 M  ?/ ?+ I2 v, n) T/ K
  55. }
    + a3 [' u" u% ~* @  v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , b) p! l/ {3 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 ^- T9 F  N$ c& J
  58. }
    8 Y) d  w8 m7 i( N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, T2 K8 w& W( @4 z6 N1 v0 \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 K+ P# [$ e7 p) y& e
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ d( a% N4 m( n0 G* t" m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : c( y$ L: B$ e* `" n; h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ A. V$ Q9 X6 C8 p* Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% @  [0 m2 c7 z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      Y; {2 v( v/ }  L2 T8 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , U: e5 d: _. {5 I4 z7 w: N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # f& c: o0 W! n- ^* w8 k$ {' r- ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 ?- d' ^4 V! n$ Y) G" T8 f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) G$ V1 x/ X. E; g
  70.         return trackModelKey;
    2 X% _/ S$ R9 A) S9 s; J3 ~
  71.     }5 r8 L0 S# ^- X6 E
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - Y8 w; ~0 r& A) K1 ]* [/ {7 ]- b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- L& i6 q* c1 W# v. C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 @  t" r  b4 X' E* n- Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. v  `4 l! H( u+ G/ m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: ~  Q+ R" N/ l1 C. k; l7 d5 [  r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 B$ Z' W* r  y/ h( L* V/ v- c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 P9 e" m/ _. R% h$ b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 E5 ?7 y- ^( L9 G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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