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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; \" t, a- w4 O8 {4 b3 t; V0 W' i
* e' y. z7 f- w- Y/ E; @! e
# v' B" s- ]! U0 \/ x8 C6 ~+ f) G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- b3 R& g' T' k/ W: p& t
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 _) a9 W5 Q9 u# A I* M% f0 \( s - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 Q8 s2 M5 f; n; E; g! c$ ] - function create(ctx, state, train) {
1 u4 G: ?' o1 W, W7 _ - state.number = new Array();6 G9 M: W: L X' @" l
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 V) K3 S4 Y) `4 M& x! f - state.speedsub = 0;
z0 a) `/ V; _$ H z - for(let i = 0; i < 100; i++){, F9 p- l* n) _5 x6 v: E0 Y0 D, k
- state.number[i]=0;//初始化数组' d: [ ?. H; Q" u5 S8 {( }" m
- }8 p/ `% ?$ Q3 Z7 Y3 ]$ K
- }
* I: U4 l" j6 |+ H/ _* L0 u - 1 a9 B7 }/ w5 ]7 [8 L) M1 r7 a
- function render(ctx, state, train) {
! G- w2 w7 |. ?* n. i: O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ ]% j+ s+ `' d/ I1 }6 k7 h) T4 ?4 D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) n6 d) Q1 s3 \& a
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 B; F2 x6 @; l2 [, G! h2 h0 @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 B+ C+ V0 V: ?, }2 y6 f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). G* C+ j! ~' N1 _. E
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: |4 b+ E6 K# K/ p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- {3 Z. b, `7 h' H; B+ ^8 L) X - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* E8 B% ?& F+ [7 K4 i8 l
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 R( n7 I- g) `& W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 T5 a/ N- |" H# o) z0 {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- n0 U, l* T6 i |6 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% w2 G; ?! F9 u1 f/ {( } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ v, K1 i& [$ f m" q( ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% ]& q+ V2 y) n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 S7 U8 \; d: I3 b0 W/ U! \ I3 V - }* U' g7 L1 ? ^4 M5 b, m4 z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% @$ j8 `8 P1 t8 k% c) Z6 G. ? - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, E+ B/ Y* f: a9 z/ y6 @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 r6 T h B j3 \! W1 p
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ^! x5 ?, I" O% f; \) k
- }' {0 Z+ z$ P. A4 O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% T! [/ E' U* q' K# T9 ~( @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! b5 |# G! B* M. Z+ a2 G, _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% K; h, d# T: z/ g" S- s
- }) A. H* ^- b& ]) o
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% F% V* [% e; G# K+ i6 S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ }) T) A. s( F+ e( H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 @, U5 j, B) B
- }; Z8 ^) a( m( s2 O/ }% ~ F
- }
3 h# b7 Z; j, h& l( h- [ - }
V( N& L. u/ e; g! [0 u9 T - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! D [ r$ g9 p- `
- for(let i=0;i<4;i++){/ K# r* A$ S5 {5 d. e4 x5 G: L$ I
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ e* Z( k2 g8 s! i - } `8 ~! A0 c m3 K7 ~
- }: p8 |+ Q$ V8 I8 q1 ]* K9 ^( s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 j' y9 S0 x8 x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; ]2 ` P& {2 R* R: g8 c2 l - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# D* s- E) X" T) s% V [
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: f$ e; V: j: D2 m4 [ - }
- F8 _4 b5 ?0 ~% x" I6 r! s3 w - return nu;//返回新的播放时间8 }: G' P7 \/ X
- }
) I$ b$ Q+ J4 B3 d6 @# c" ]" W+ c - function grnn(min, max) {//随机小数2 h# C( F2 T( `& h
- return Math.random()*(max-min)+min;
) T9 R- f: o& ]9 j: a - }- t8 V1 m# r# O5 y3 Y8 N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 t! ?2 H; I2 |5 Q4 B8 M
- // 获取列车从车库开出的距离. _4 Y7 q' a. ?. T# ?: p
- let railProgress = train.railProgress();- D( x' M: _: b; B
- // 获取当前轨道的索引5 J+ K' V, {2 A0 E, f8 B# O" N- ?
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; H: f( M0 f+ x6 S( X
- // 检查当前轨道索引是否有效
) N8 H1 F. D n$ x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 i) i. q, Y( R/ h% b - // 获取当前路径数据对象6 N, [- s! ^% e3 J3 ~ E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 c' C4 ^7 f. \* s
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& \, t8 t# v |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 |* b( D: r1 M6 g
- return trackModelKey;
* x" a: l! F' c! L# q$ N2 C6 J - }
- i0 z9 p8 S# N- Y/ _) v1 o* t - return null; // 或者是一个默认值
* S8 L* ^# T& M! Q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
@* e( T9 [. [3 B2 C! ~7 x3 o |
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