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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, _! d8 `8 m' q( F: c3 e) O7 B6 w) @8 q
" e5 M& n* @' X3 M+ ^1 H, ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ G) d+ I: ]9 j: n" ?* X. M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 [3 u4 ]. e) _( m0 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ p' @8 m3 G5 K5 e! \5 d8 }. K6 E
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 u/ I/ t) |' I$ a
  4.     state.number = new Array();
    ) @, H. c- N) O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- r/ {. y! I% u% C
  6.     state.speedsub = 0;
    1 V; ?  A- b+ F( W* p! r, \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ u- T/ g- k2 p: W7 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & m* l, h# X" \' ]
  9.     }# Z/ M7 |4 J/ C7 k% ]6 d  O6 p' m
  10. }
    # U0 `2 e) E) v4 O$ Z7 \& }4 e$ \

  11. 4 J9 h7 [# U! u# b) V
  12. function render(ctx, state, train) {) T0 q( P( p! }* l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" V# r! Y) g9 l' q8 }' Y0 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 }) |9 M0 U7 Z$ B# F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 g* ?3 Q) X5 j  p# t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 |  o' w  L5 u. V0 Z3 q0 S% E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) \/ I' u; A5 @, Z8 \4 C. C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( V) I; C8 D9 A1 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {& N$ {+ [/ [/ Q/ w; U3 k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . @7 ]- k2 O1 t. K) H: Q1 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 h6 K: ^  I# X3 S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 l& F9 q& H9 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 {4 ?! U8 t5 c& C6 t5 h+ K; }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 `% l5 C( Z7 N& G" O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) [3 n1 j7 `. N$ v$ p- W& e+ V4 f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, i7 q9 ^) F- ~# |6 h2 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) {* f8 Z2 ?0 u
  28.             }
    6 H1 N# {1 m6 \2 C( j2 p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 \9 m: U4 m+ M: P- ]( c9 h  a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 D  G# \. F! f& p
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: a4 ?0 }4 Y2 R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 a% t1 f; i8 C
  33.             }9 ]: W% h, p3 K# Q) ?, D/ s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& D/ j8 R" o5 _; l- B: X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- R5 Y) s) g+ e2 T  P  h, F3 {6 o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! Q* B( m0 J- Y7 U! p! u- }, E
  37.             }$ A  p6 t' k' k# o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ^* J* p# ]6 c# C2 h  @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# G* i" \% |  P3 c7 W  E# p5 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( ?9 T8 \; X- {" F& i$ Y0 v/ ^8 q
  41.             }
    % i+ Z9 ^, B. G+ [; {
  42.         }
    4 U, z7 i% I) g5 G9 e
  43.     }* \/ u- _$ g! P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & y& `7 S4 y' P. a4 G- i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* c9 v2 l5 V/ H  Z/ P0 ]1 @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- _& g! j3 e, ~! W
  47.     }& W# f2 B. j$ ^  H/ C9 [
  48. }" A. E: E* I% a* M! R$ b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # a) i/ b9 k& e# R) W0 V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  ?. Y6 Q( p2 w/ [4 R& ~4 m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 B7 v, q  k8 B: H, H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 J( z4 d! z: S+ S
  53.     }; h  d. {! v4 U) ?2 ^$ }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 \" A  N3 J( K) Q- j3 r5 I
  55. }
    ; F3 c2 u. {  }# z0 j- u- ^9 J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + u1 K  n% B$ t6 [* O  I8 Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. o# j7 k$ h% Y* c! w  [- i" s9 [2 o
  58. }
    ) p( [8 ^4 J! [. u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% s& n/ c& k8 s( F  E# A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # p0 I/ a2 Q0 ~4 ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : f+ h1 \  s' [8 s6 V
  62.     // 获取当前轨道的索引& G: L& N: J: j( D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& k3 H3 Q1 \- _" B1 U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ E7 r5 h2 j) J, Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! @7 Y; H: z+ x- i! M3 d5 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , ?, j4 ^  u: b% p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. o( d8 Z4 g5 Y! r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; X' k3 r- C5 D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% b' {. \1 C5 F0 p
  70.         return trackModelKey;
    - C* E* ?) w% a* [2 }
  71.     }) ~5 G$ W; x9 C9 j- |, G+ M' @5 r+ {! I
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 g1 r; C! ]# X9 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, F: ]' T" Q  z1 ~" a2 }: h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( T7 @, e: Q# k! C( @7 Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% d/ S: x6 |  |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 w0 g- \( D* l7 q  ~+ |2 ?! I
+ f. w( e9 h; }0 e! @7 i9 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; d2 F/ U8 `% |! z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 f  }  u" C$ H2 T9 \- h6 ?4 p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ y* y* I8 A7 Z4 o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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