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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 m! x0 G( y' C) h" H4 G; y A5 j; F7 P% w% l4 h; ?% L+ k
3 H$ Q3 F9 D2 y/ ^/ j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" ^# m: p( {9 N0 l$ r# F2 V
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* ~# r, Z6 Z2 K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! c3 b" }1 ~ w- ~4 _
- function create(ctx, state, train) {+ j: d8 N. v7 v; _
- state.number = new Array();
2 k! D- s# ~9 ?; |' k0 T; z" \ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% H# [, F( G4 k) G: h, X( Z# K - state.speedsub = 0;' P/ g: w& R4 D. W6 {' e$ ~6 J& v: O) p* A
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. E; b6 r5 \% {$ |% D O; O - state.number[i]=0;//初始化数组
/ g1 h6 b2 F1 w4 E$ X$ Z - }
+ ^& @* j' T# w7 u* ?. I- M - }
. I4 m( E/ c3 b/ W( Z - " x5 Y3 \( v; ^/ h2 K/ k
- function render(ctx, state, train) {0 z( U& F/ R: ?2 E( f: n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: T; s* x% t" Q0 H
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 p/ C0 \" W6 a. e. w" r5 d
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! j) _8 s8 E5 W/ } p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 ?6 C% T2 B7 h0 o2 Y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% d, F( m+ M4 G2 H4 Y1 f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; M: [( ?+ j. C" T$ L - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% a \9 _ y, H* x, f - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 B2 W' T; n z1 Z1 R( Y, \
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K3 u+ |4 v) y( q1 R8 ]" F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; [% n) r4 P$ \ k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ X' C, [) M- K5 G* d: s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 ?5 M- D3 Y$ i
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* q+ B2 t5 ?! ?$ N: |0 E8 Y/ ^$ [# ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 t! l1 F0 E# G3 L - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! O; |) j! D* V3 S0 x# P0 O6 C) T - }4 D. r* a% |! l j t' J. a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; ^% E8 u5 Z0 ^" M1 Y# |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 ]3 m" y: ~- S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% @( K! z6 C3 L D' v& G% o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 L$ k: ]% I/ ^9 J+ O' _1 \+ U - }: Q! r! h' \1 I6 M
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 I7 }; f/ s" L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 W9 @. ~/ q' v- W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 r& ~. x) ]2 |4 | - }* t* G2 H9 D h# z7 ]$ B' ]: v) w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h! f6 E8 l" `+ w& D- z$ a/ Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- ?; e7 w6 u. G( w3 S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 T# n9 F: m1 o( _$ w$ l - }* e6 c0 L, W3 c% V3 J; ?
- }3 c; ]7 R7 u9 H- `8 R3 f6 R
- }+ z' _1 r9 _; K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& Z0 E7 [% h- P3 \, T0 K& | - for(let i=0;i<4;i++){. m- q+ B& q* y0 d0 N% m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 Z' M6 ~' J6 v
- }
8 `2 Y2 ]& x. f. v - }+ E: @2 v* }) G* P
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" n% ^+ ]& a/ d5 k8 Y% o - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ u7 d% V" H& X g( T6 y; T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- Z0 j0 S( f3 X5 V, a3 E e
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* G2 X) ~$ k" S6 v8 O
- }4 N% L! O7 _0 ~$ W' b% a8 _
- return nu;//返回新的播放时间1 v2 [9 `; {1 ?9 ?6 I
- }# d) x% h- x2 t3 u
- function grnn(min, max) {//随机小数
! O+ x* n4 n, q" t - return Math.random()*(max-min)+min;
* x' E* w) f7 A$ p - }
2 S* h8 K, O* ^8 w1 X* C/ i& @ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 y9 @- h; H n2 `) u1 B5 ? - // 获取列车从车库开出的距离
8 M; n* y, N& @0 @1 e( o - let railProgress = train.railProgress();
9 ~- A) ]2 n) Q" m - // 获取当前轨道的索引
% I7 Y- c* I, M" B3 D) x k' [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: S9 m; D: R7 [' G; P - // 检查当前轨道索引是否有效
6 ~% u5 E2 C7 [1 A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 ^: z% O0 s. T4 `1 n) L/ @) ~$ x - // 获取当前路径数据对象
; h: \9 }( J9 X! ^/ C1 R, b - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 m4 {2 a g0 c3 F: y& q6 L
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, E: d6 r4 @2 o H& r7 o. \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 N( d, P- f. d) W; M, d - return trackModelKey;
- J! J( u0 m) `/ W - }5 G& P& D0 H. d/ q6 J
- return null; // 或者是一个默认值
+ ^# L+ Z& f7 Y% n( W - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) \0 Y1 f$ f& t. z- ^8 R5 N) v- I* ^
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