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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' M; {6 T* [8 F" V: n% C' x0 O' s& T' a6 f! e3 e( K
6 ]* ~; x, F' \8 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 }9 y" U" }5 y0 j" Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 E @2 P- X* ~4 c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 @: ?$ i0 E2 t R; h - function create(ctx, state, train) {$ I) A' V8 r6 B# F- z A+ {- a
- state.number = new Array();
" a4 [# n) y$ I) w - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 H b0 |8 T: t: Z
- state.speedsub = 0;% q7 q4 k$ o2 K9 }' g2 R, p, X2 s0 \
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) [% c6 U8 @ [- z! H - state.number[i]=0;//初始化数组
' j$ f2 y3 F# R, o5 E - }
0 k# c, [$ u4 l* F" X5 \ - }
5 W3 c2 M/ O3 _ ]( c8 U$ {
8 N% ^; k. Y: B5 n; \' W- function render(ctx, state, train) {; f* I7 }- c1 a7 C4 M7 W
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 Z& r5 C* a& |9 @; L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 E: j, }4 X g, ^% f+ i4 E4 p - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 n: F! F0 ?& k5 Y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% k1 ^6 Q- o7 [/ |" d4 ] _* J. X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 E7 W$ {" {, X) u% a* x. d: j2 T( ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ R8 {7 p9 ?) _* x# ]$ j! Y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* u9 {3 M0 U# _- y6 t# b& x - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 [( w" N$ J5 w9 {8 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- L1 ]! s, \* J( N, q* {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& H! n) x: d* m, q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) z" w/ r6 O$ \* ?# d! w# p& D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* _: C( r5 G) n# C4 h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, g F$ a3 H# o4 ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ ^4 d1 W$ o* c/ C) Y" L. a2 j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( Y/ |% X+ i4 q) z. h* u3 H0 C - }( P1 ^" o/ V1 l& O6 `9 ^
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 d$ g4 ]$ b# g3 Z1 R1 R+ O% v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ S5 M2 d1 l7 @* g4 u+ K+ b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E& \$ v' b* m o. l* M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' ~! U& g' q; d
- }7 R9 t+ @5 V: ]. s; ]5 ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){
+ x) |8 x+ E+ I+ t Q: y8 q3 j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: ^9 P4 y% b3 P+ Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ q9 ?8 T2 t* m0 L
- }
- D4 L& f; l: g - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 @ Y5 x$ h7 b( }; Y0 ]+ Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ `% d% ?# j7 d) c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" S: I/ i0 S+ M% g4 T: j
- }! Q" ~0 Z0 H/ l) T( C" }* s$ y8 }
- }- J+ \6 K! W) Q8 e, E
- }: o# B& F9 x1 ~4 ?- Q/ {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% _3 [! Z! O' f/ R: W; n9 Q - for(let i=0;i<4;i++){
( J, O* w k# s - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) l, d6 P5 w0 E& ~1 T" c
- }' w D! W3 ]2 u. b
- }
3 R' I9 }( s3 D; ? k" N/ l. z; U - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 h' o/ c+ `1 O- F. c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ B0 C) u1 q$ z" o2 d, B) b - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* d0 x. b- B5 Z3 c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( y9 m% H1 Q( B7 B - }
$ I0 N, j9 k! f/ b9 n - return nu;//返回新的播放时间0 y) z3 H# K6 R$ i* {8 s
- }, e6 I6 Z8 ^; F: J8 Y6 Y
- function grnn(min, max) {//随机小数
6 m8 x; C: v) d8 v4 {; U, A - return Math.random()*(max-min)+min;: N0 g; z1 u9 S) |6 v. v
- }1 h! l" G( K! Q% e7 |' ^5 W
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, n4 d; X* v j7 e h0 ~
- // 获取列车从车库开出的距离# T7 \3 k% [0 G
- let railProgress = train.railProgress();
4 `$ l+ Y; ` y( {4 j - // 获取当前轨道的索引
0 A) Y% I/ \5 H) Y+ K# R( E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. T/ ?: k; ^ F! d' S* l. z/ a4 @ - // 检查当前轨道索引是否有效0 t: ~! [3 ^7 I# E9 t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" p& n1 Y$ O B/ p - // 获取当前路径数据对象
# R4 C5 o+ r! o, G' w8 I - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ V6 i) ~1 ]( A" d2 z* D - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% L* ?+ K) l: D* _* D+ j& ?; l9 v( \& ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 u5 F @- P d - return trackModelKey;
# U7 C& T m. W2 R( @2 m! l - }( G. l, Z+ s& @, c* c/ e! K1 M# L
- return null; // 或者是一个默认值& O3 c5 j0 `/ z3 u1 c: L
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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