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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' X  n( _" @; p( l
) `" D3 m. F9 y1 t3 G. d& b

2 k  R% l1 c6 d4 }! J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ D- B' F) `. S- M2 X- K+ h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & ]: M* k9 {9 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % Y1 |  C" r8 L% G
  3. function create(ctx, state, train) {- c- H/ F: o) O6 @+ m
  4.     state.number = new Array();/ n* |& c5 f. ]/ h$ D3 m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 C6 J8 ?3 j6 c0 U
  6.     state.speedsub = 0;/ i& }1 M, \+ z+ ?& J% m1 c3 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ e& D$ Y6 g% z; D; t2 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 j! \7 T4 M* g
  9.     }; K" w/ a& G1 E) b
  10. }6 A: Q( F/ l* x
  11. 0 F) {: t9 j/ O% e- k
  12. function render(ctx, state, train) {0 ~8 h# j2 K+ k( W- p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 g, i; S0 ~& r# G. ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - ^. `' J) u9 Y$ z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 C9 V; d  z+ {4 N: j* F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ ?: t5 [. |) I# k2 q) }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 ~2 s6 @+ L7 f3 v2 h- K# W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: b# Q- N" F$ l! P: |; [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * B8 J/ H, y: J# |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / r$ J% A- @% v$ w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + b( b2 Y% U: S3 R; ~) T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * u" h1 [$ D) j' ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 L, |' j5 R0 e7 z% W& L) ]# S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) ?) T# Q) ?8 y, E4 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! }: ^/ b. Y& `9 S  M* o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : g6 f0 a5 U) Y: \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 T- e3 t- t4 c7 n
  28.             }
    " y4 Q" C7 l0 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % W2 e- \7 M6 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ M) f, o- p5 a, G5 ]7 Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 m7 s! ?' f; [. s  n5 n9 L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " d/ C5 F" N) [, c: t
  33.             }" J% X( K5 f$ ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 b- j: [5 I, @/ Q; d; e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 D+ Y/ w! ~$ Y& r2 i# F( q( |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " c( _) F3 N( F
  37.             }7 Q9 I1 {! J! d6 z( t# T- m' b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 s0 d; Z* u  j9 N$ o# O, x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 ?) ]$ f  ^8 s2 G3 ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 |' ~9 [% a: G/ m( N- e2 Y
  41.             }
    ; P2 H) X! z4 d" ^+ M# p
  42.         }
      z% [, l) d) L: d
  43.     }8 T* r' v  j; V5 n# `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . c7 L% j. V, L1 ?# H8 l' Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 `2 i. I( v* E- z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! z/ W# G+ Y, U, d2 D. L  \1 P
  47.     }; L: Z9 u5 }0 a0 O* `& s
  48. }1 F; z1 h- K" U' p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      U7 K5 ~+ q/ r8 L( R# A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / w  V/ @# P8 k) J- }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % j3 T2 }% w) `7 N) H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' _7 E" g' Q' C2 {
  53.     }
    5 r7 u6 }4 p( W- S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 W: n, f3 x; L* U* H; H
  55. }6 x/ i4 k% F4 L& d! i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * U' ]1 P$ u3 `5 P( D, S2 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! S8 Q9 q  c4 B
  58. }
    - z  X$ ?" ^! C# M2 n, V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" U$ ]! P2 H& a2 A2 c" l
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * }8 v! f+ \; B& k" `
  61.     let railProgress = train.railProgress();. i) I, o6 a$ @4 r. P4 w4 v
  62.     // 获取当前轨道的索引% _+ z: T* b* g8 O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # m, Z5 G4 U! F$ f! Z8 N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , @; `0 {0 W( t0 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . f# T- c+ F. i+ J1 Q2 q
  66.         // 获取当前路径数据对象+ H8 d" u9 h* r0 C& R: m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" e  K& S, C' P  H% f1 z4 V' J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 ?$ g/ M, m' g4 n& ]; }3 B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( t! J3 M- R5 V) O
  70.         return trackModelKey;
    & K) g4 I3 ^& ?* M: s; i) r7 K
  71.     }. Z- C5 E' V. M8 E2 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 Y  |4 ]* Z# Y% L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 s+ H( m# ]6 X( {( ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  R/ k0 G' ?( Zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' i9 z/ N* N& [) @  x/ ~+ ^# e& P/ V: p0 ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 j6 z: S" w; l' s) ~5 R4 B( m
8 u: {" K" I# R9 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) T% ]9 e% t/ B+ p8 T6 K/ E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# X+ G. t7 X+ }" P0 z* D5 \相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, w1 L; b/ B( Z+ ?: }7 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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