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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 S x' d( G0 p* ^2 K/ U
% d9 D7 p( a9 W
3 ]: w1 T( v3 ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ ~+ U8 K) e4 e6 H- T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 ]8 f2 n: d" |6 d' ~# U - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ [9 ^& \! i! \0 x0 f, Q7 Q, e - function create(ctx, state, train) {
( J5 o8 S8 A' D# u2 Z: u - state.number = new Array();
" _0 R/ B' T t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
s8 s/ Q X( h$ F - state.speedsub = 0;! O4 H; d- w/ o# S4 E/ d2 y9 P2 ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 G, Y2 n2 \% p$ i" c# C - state.number[i]=0;//初始化数组
; j9 F Z9 D& f- ?+ b: s - }
N! k) ?( E. C - }
2 g3 z% Z; q0 q( j - $ n3 p3 f& d, R# a n) Y
- function render(ctx, state, train) {) V' X; _1 {3 U* O8 ~# F1 R. ]
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Y$ ^! [- A% r8 F `8 j+ s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& r1 n0 n) R! }4 y1 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 Z, Y9 L, o1 s; S I: }) Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 `5 L3 G. F/ G X. U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ d8 v7 E$ |. X/ a- c/ v - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, U; Z* u" s! \) Y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { M, p" l5 @ K8 J) s5 Q& A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% }' y1 T8 l7 J* [- V1 k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ M) O( Z% `% ?/ [# c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 C" X& x% Z9 E# K7 S+ b" u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* F* I6 T: v a/ R, y' S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& V" \$ L( ~( {% _0 H! Q. }# l - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, o. Y* m% u* Z/ t* g( z: Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 Z; s0 j; u7 y g7 S' b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 `* [3 \0 c; c, L4 Q0 F0 k6 e
- }
9 l* Y6 ^2 O9 J O2 D - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: `* B9 f3 `" f6 e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ l0 E* W0 L' U. z6 S$ r - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 f! f4 p' a$ T/ d5 [ v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; l7 y0 Y( N6 c5 Y: { - }
" `& _! c2 f0 K7 j1 g* x4 R - if(train.speed()*20*3.6>5){# }* B4 [9 z$ b1 M6 D! ~$ g P6 y: C$ Z3 M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M& O$ y) b! Z" F( J& l$ F: a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* W9 F# ]' U" i
- }1 M4 f: t! |" r" w( [9 C
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 M, o1 R# x, h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! R* R& a. a! k" ]/ ?+ \4 i# n( Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; E- F! C0 S4 K - }( f* \$ ^1 o! o! e
- }" E6 o0 q$ F N( g: a2 b
- }
7 F1 G$ u& b. X D5 e - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& x9 S1 f# ~* e1 c" b( ?1 {7 @ - for(let i=0;i<4;i++){
- h# [( Z0 }/ J7 F9 H. z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! z% A/ D2 ~* \( k - }
( r) [: ^8 B+ |" Y: N, L0 ~ - }
$ y+ g" Q+ V1 M+ d4 y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 Z/ P# @5 x9 T y' ^ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. \( s! N3 \+ l - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 g3 b: E6 e, p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( d9 x9 n, k) l! p8 h0 v3 B6 e) q
- }" U, ~" g! G5 D* y" E" x) b! f
- return nu;//返回新的播放时间8 l- F1 |+ m/ o' d
- }
% A& x9 P* m; f( x. [' o4 n# ?/ t - function grnn(min, max) {//随机小数
* [4 e% P+ ^7 s ? - return Math.random()*(max-min)+min;
: r# G+ m/ i& s- k3 B2 F - }+ H" n6 M) a7 G5 h5 q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: a$ @8 {, s. u# Q( b" b: P
- // 获取列车从车库开出的距离
* {4 Z( p/ L0 o5 x/ I - let railProgress = train.railProgress();
+ C, u0 P1 r2 Z- w1 }# u( y5 S- d - // 获取当前轨道的索引
3 T$ Y- J* ?9 ?8 ?; c - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" s q: g4 a# x& t& p3 Q [% u! R7 O
- // 检查当前轨道索引是否有效
# {- v6 u$ p9 }1 e4 y9 ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 ] T3 f& d# N7 A7 f, [7 w1 I" Z
- // 获取当前路径数据对象
& h: E4 w) V* \2 R& G7 B8 L - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% D1 ^4 K, P+ i: v+ w: W - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 S. J. u0 g6 e+ c1 q" g: t8 C" p0 n - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, W2 K; T* b8 S# h* J
- return trackModelKey;# O# g- A5 m1 `, a) o0 o
- }3 x" k( Q) P" @9 S& H. N) O: I
- return null; // 或者是一个默认值
7 d; F* R2 V7 I9 ]8 ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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