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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- r" G- L" P0 p& Q: S" u8 n# B4 \( {( h; |9 R; K* C. p, J$ e

; I% J3 r/ y! ~$ {& _. f! L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  g$ M& q" x6 ], P/ b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" n7 Q9 M, {( r2 X0 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: O6 \/ D  d5 R7 |
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 E# J  M  B3 d
  4.     state.number = new Array();4 s! ?# g, i1 ^6 z4 i  r2 @9 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 O9 P' A! ~) y, M
  6.     state.speedsub = 0;9 b1 G/ U; Q9 _. u) B. {" Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; a8 q! `" K9 k9 c+ M" i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! R, K4 L+ o% C& k6 ?6 W
  9.     }
    ) |2 ^8 R3 k7 I5 \# Q, ~6 j
  10. }
    6 \* I' l: s! ^! b' Z/ [5 x  x
  11. 7 O) Z! ]) `  }6 S  D
  12. function render(ctx, state, train) {# G9 x" G, N' k* f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 G! n- [2 S" ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      r, d2 N! `) i$ W, w4 d& a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . x5 M0 N  c1 D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 T% p% Y. I9 R* Y/ M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 F3 G+ ^: ^* [6 F* k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% G) @/ _7 ^+ r/ U  ?$ E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , i- y! G1 ?% P" q# W# c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + S3 s6 w' c" L! R% l" S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! o# t5 M) Y2 B" G* U2 r+ o$ j- w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- {$ O) J4 F4 R/ [5 ^' L! j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ c4 d  G! i7 a' v2 D: ~: R& i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( Z" h' s9 B8 P) Q+ V: z  v2 T* \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" N( ]; m8 d2 S5 ]8 u! _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + |7 V$ h! A% ~7 e3 r3 I; [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 \9 H  z# _' \( Y
  28.             }+ {( \( }2 l1 x$ H7 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 U$ U2 [. \% M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; g0 {# {$ j5 n. o: k5 ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 R- _/ n  N9 d* M' B  p/ N0 w. s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 S4 T2 ?0 x# |! |. M! a( D
  33.             }+ S: D5 C' M) h4 P" b) c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 }, a4 T# e* g; j# p5 G+ {) C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 A& z' t+ H9 _2 O8 \2 |, ]  {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( `# d# L* k+ n& b: g9 F/ Z( p9 N
  37.             }/ @: \& ?3 R8 o/ d  T! Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ k' h0 v* G! i& S; t2 H
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 R& d$ ]$ I% B$ v" s% s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- \/ a! x. ^& I- T% E8 d
  41.             }+ n! l1 D5 Z/ ~* u. l; P
  42.         }
    9 _, ]+ L! Q9 b
  43.     }6 o4 s" e4 m; I8 q$ V5 w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ N2 f' w8 q0 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 n& r, t* t+ Y8 A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : c1 N. s( \5 i  m" k0 e
  47.     }% i( ~; C" h7 X5 G) m
  48. }
    3 h$ L% a, n! A% l# C& v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! R% N" d& }- b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 z1 p) D1 {" g9 w4 G$ t' }' P. u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 F$ N  e* I( Z& h5 |' r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 g5 l% [( L. F
  53.     }  ^+ ^- s% V$ ^" Q( ~. s1 P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , G' s% t7 Z0 F
  55. }
    4 k: ~3 B1 I% u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ h; T0 C' K% D: |# G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  Z( ]# W0 b$ l4 G: p9 v  q; V+ h
  58. }6 \/ [7 Z7 {5 {" X3 |4 `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' y- Z; z4 _& W" k  i2 m  Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - T7 W* b4 i# l# L' S( n% S; w
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - c( D% P! i' o7 C6 y
  62.     // 获取当前轨道的索引' z' P/ b1 U2 L' q+ H4 r) E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 z  v; ^9 l3 q5 j! \1 W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) r2 C( r6 y  j+ O% B  A% X
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- h- B1 ^# |, o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * t3 W) z) @% Q3 E0 T% R+ r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 W8 @* l" j8 U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# {' o( T6 R5 U- O: `2 M6 {7 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 D- r7 L  L% N
  70.         return trackModelKey;3 q* X- I" @( K  W% I
  71.     }
    ; `# L8 \& ?7 c
  72.     return null; // 或者是一个默认值& y1 |& Z$ s1 m7 g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% h. r( j" {6 z4 |# d8 H0 ]6 `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# P6 I& t: N, V( B1 H+ J4 n
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& \0 X; i5 P; Z, e6 Y8 ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# d+ l4 H7 d0 E  |" v( N3 o& w+ ~% S) h" z1 g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 _2 F. F4 J% p3 V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) \$ q9 o! G/ V9 E# l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 }. T0 W# f8 Y% q$ z8 F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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