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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " q0 {2 M8 H7 s
- f* X- U# b' U6 Y5 F( O
% O$ T8 a; l4 ]: {3 k# p8 }: p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 X$ I4 |' x: n: i; C/ g- var pit = 1;//初始化音高(速度)& [: K* Y! u0 ]0 c( E! v, l
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 w4 `/ F( Y5 Z& S& A# _
- function create(ctx, state, train) {
# B$ O' B0 R- B% f - state.number = new Array(); L7 ^: i, R7 | V. J# ?
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 J; q) h; z, G' }
- state.speedsub = 0;
6 X( T9 s& ^ I- G! {8 [ - for(let i = 0; i < 100; i++){- S/ b+ v. {6 Q- E' D8 A8 C
- state.number[i]=0;//初始化数组
" U+ |: B' x+ W# }9 _6 H* [ - }0 [/ s4 k: z. a0 c4 N0 T
- }
$ r: @" f; Z4 B1 V' b! N - , I" O1 o6 i9 X: A
- function render(ctx, state, train) {
4 s, ?( C# L4 {. r$ [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# z/ r" R" p" o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' f5 F6 e1 D( O' O3 [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . D9 H" p' F% h. p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 |: x0 b! ]& u0 V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) C4 j Z9 p: b, v6 H) ^8 W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ i+ L9 g2 J* i3 K2 H& g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& y! N) p+ M, t8 x ?. s
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 G/ w" R. X# f% C2 r9 f; F" ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 q8 q4 M* W9 e5 M9 \/ L$ k - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ p) [! U8 `6 O, H6 A9 C, B8 y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, Z- L# ^9 _0 H! s+ A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* s: V4 a! O {
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' ^4 ?, W2 Q/ Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 g4 L7 o8 |0 m) c - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; m6 Z0 v- U0 U6 a b - }# g7 `6 t( F, q* @
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 _8 `( w2 d2 d5 z8 Z9 K5 W' k: g+ Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( H0 i1 o/ C. @) o/ f- h6 b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ M) d4 F& f. n4 j% I
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ f5 K7 _7 H& ~& W: I3 { - }
& i+ L; Y* c. \! j/ ^" c( l: o, V/ a - if(train.speed()*20*3.6>5){% [1 x& E( R( W% w5 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' ]6 t* A6 ?6 W$ e' G* E1 I6 v" o4 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 ]3 V2 s* H& B1 H- T - }& P4 x" s' z5 T
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ ]( _% S! o3 f, E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 S, @! |" P6 D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' f& s4 V5 k+ S' y5 P
- }
6 C9 {7 I$ ~6 Z) i( u' j% M - }
3 D# ^) q G' N5 C: n2 A - }" s/ M: X' {: Q" E: z# S7 W
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ N5 ~$ q' E- C' a. p3 S
- for(let i=0;i<4;i++){/ v8 G( `4 H/ M' X! a
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 P: h* j- D$ E$ z- V3 h
- }
& m: p( x: _: ? - }9 L; r+ G3 {- D5 M1 |3 p% W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 w. l) e0 b# G& p g5 H% X' j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" ?! ]) @, @: g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 U9 S1 [3 z$ S& w( {, o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ i1 }- v0 Q% K4 w. Q; p& u7 B$ g% Z - }' ?( b2 ]; I" z
- return nu;//返回新的播放时间
v s; u/ z# N3 n- @ - }6 m5 t# s: @7 w @+ i- P7 U; R* m
- function grnn(min, max) {//随机小数' z# B4 A! c, d: x
- return Math.random()*(max-min)+min;
! v+ Q7 J5 H" s5 \; W - }' L2 Y: e, A8 w# \3 ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 I B( R( X9 k' i/ C% } - // 获取列车从车库开出的距离, r; Y3 j4 V& ~5 p
- let railProgress = train.railProgress();* d( H) D0 v. x, `% T( w
- // 获取当前轨道的索引2 w" ]/ J% H. o: X p/ q+ N- a
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. {5 `4 I7 C% q8 x- A - // 检查当前轨道索引是否有效
% r* v1 |' o) E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. ^" @; C. S& A: @+ ^; y. W$ } - // 获取当前路径数据对象
$ ?3 L: Q- a) R2 s8 X% Z# A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) R2 i1 L7 @3 U8 ~
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 B* m& b! ?3 E# V; ?6 b6 v% ~$ I
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- Y) M% _8 u8 g5 _
- return trackModelKey;
6 C+ m' [) \$ J! B* T - }
W* S# P% p/ r* \: O - return null; // 或者是一个默认值+ @) h( d5 j8 f6 ~, n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 b, L9 l* {& H. S
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