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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - }7 a7 b% I) t3 j
0 P) I1 ]: m7 D3 s$ L9 I6 i' ]$ ^- k( W m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; y) Q$ H o% v
- var pit = 1;//初始化音高(速度); q) b# q' E4 F+ @7 H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* j- J% {" a6 c8 ~3 t( K
- function create(ctx, state, train) {
0 q* x( p8 i0 |3 b* u7 E - state.number = new Array();
2 Y0 v" I4 @7 R! C - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 e$ @ O. o5 Z+ u
- state.speedsub = 0;+ [6 e& A6 h: L& ]) y
- for(let i = 0; i < 100; i++){) \1 q- t; B$ \ v6 i6 h2 [: p
- state.number[i]=0;//初始化数组! H& |5 G/ \4 z R' X
- }* f7 h& y* ]1 G3 \* }
- }
+ R+ Q6 n/ D+ K0 [+ [( g; }8 N - 7 P3 _) z( P* c" m! _1 _) M
- function render(ctx, state, train) {
3 M6 M1 j7 }' `6 \- w* B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 f' ?# v# Z3 v% f, R% D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# O W" U- @4 `2 X w5 V- S3 l/ ~ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; }, V; Z0 G4 n/ v. V% {. v7 y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( m/ ?3 ?( \, L8 C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 _ D: U7 `! s, h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# n7 U7 i, u) v% o- m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 v' p7 l3 h5 L4 V/ T& M) ? - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 u" g# y+ N6 {2 R: `4 I# y/ ~
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* ~) \' A$ y% _7 q) r8 T8 R/ R. x5 J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 j- }' A6 r" P. Z+ S f! m( L5 A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 [! C9 D0 W) h, N7 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ q9 z+ D* K3 z: \- P1 O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; d; O* l G6 s2 C& a
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( Q( ? f$ D: i, w& p* {. j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! k4 B) g* a3 |5 I; r9 e - }4 e' A) X6 J+ Q3 P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 K2 O; I# x& T2 Q! h9 l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 s% U* O& F7 w3 R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 \. [( [! s( x. X - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% l+ q4 o- n. |0 x2 t- L
- }
) y$ A% X; v' R - if(train.speed()*20*3.6>5){- a- C1 G1 b P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' a. B1 {, d: x6 w4 K+ J3 G; K4 B, W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 o, F/ U" p+ m+ S9 M - }
: r9 q5 J# I; H+ ?' p/ z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% z6 A4 H7 e3 l8 K% H* C: J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( X1 B8 }: @" Q1 @( C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 I# d6 w& u! ?2 W* w! V - }: K5 ?+ U5 w7 r) |1 G* K
- }
$ X7 O8 M- E' Z* z - }
% |+ s+ @: g5 d( d5 N9 x: r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 H6 Z) t s5 Z
- for(let i=0;i<4;i++){
* y1 _+ M1 S+ ^3 F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
r5 i; x& N' t$ Z5 D7 D - }
0 p3 m& x" @# m$ X: \! C+ y$ j1 o - }
; D! W4 f; ]& I - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 \, o e; O8 u4 o5 Y3 {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 R7 \2 h" {$ U4 s6 } - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ r/ h8 x( J- e9 i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ M7 z/ [' T0 s- {& N
- }$ B8 o" E; B( s4 W
- return nu;//返回新的播放时间) w x" h9 f- _, T9 ^# C; F9 i
- }
6 @5 S7 b, u& b3 o! ? - function grnn(min, max) {//随机小数
' T" a% T+ R4 {" r7 P1 |& v$ T( E. ~ - return Math.random()*(max-min)+min;
% ~# C3 s7 T' ?/ s, S- I* r - }
5 |" ?5 F" h3 R# S1 H8 ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ Z6 `* F. S$ h/ i8 q8 b" p - // 获取列车从车库开出的距离3 F; _ O, O( @* j5 M2 E3 S8 @7 L
- let railProgress = train.railProgress();6 _5 F+ O. v6 q9 g1 N1 ?& ]! K
- // 获取当前轨道的索引
2 e; D3 l3 ~( e0 b; u3 b, T, a7 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 h* g9 i. ]) M1 V
- // 检查当前轨道索引是否有效2 _7 I* N" l0 h3 K
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( C, y$ T1 ?# @ l$ J0 Q2 x
- // 获取当前路径数据对象
5 u, a# i- h v9 L, ]4 @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: p6 c" b% y0 ^3 E9 ^4 V8 e, S( U - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( l$ N* |6 D6 M" J* \ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ t$ \5 T3 H- v0 Z8 ]! j' w) a
- return trackModelKey;9 X( n' D3 w! e6 ^5 e
- }8 P _# G [( A B
- return null; // 或者是一个默认值
: G: [; X! k# z& P" \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 @+ h' K' j8 L+ @) X
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