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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
S" O5 W/ h0 C4 h( u3 b6 b1 `6 ~ _8 M
; x+ S, s8 {3 e8 U! @: d9 l$ T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 n5 b3 T0 e( m& L' d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 l. n- i0 j* A; ` - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ r) R( r% F2 N6 }+ E
- function create(ctx, state, train) { T/ ~& S. q& T7 i: i7 Y+ P
- state.number = new Array();4 E t& } V, F V2 x4 J
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. [% F7 F. a; q9 d
- state.speedsub = 0;5 X! ?0 ]. g' j. q# l; o6 o, q
- for(let i = 0; i < 100; i++){5 E# M6 C+ ] x" l/ Q+ B' {5 C
- state.number[i]=0;//初始化数组) Q6 k$ z. S8 [& S; W
- }1 B& Y) {# d5 o/ I
- }" s3 }- W! R, }- |9 d: i
- 7 j5 t6 {& I8 Y, y% _
- function render(ctx, state, train) { I5 u/ E( \3 z8 M; i6 y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 Z2 I0 @* N8 l8 R
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 E; I$ j9 \6 {6 N
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & K. _. }8 b- @! P3 Y9 d7 W
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: w, J4 m. `* o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 \& ^' v6 S$ N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# ?* I6 @2 O9 I4 U$ N7 a) \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 O/ v4 q# u* K e. a% u0 N1 ]
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 h' g! ]8 M' j( l" l/ j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" L; H" I! S+ D- ?( I3 J5 h# D. m- @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 P6 p' ~% v5 `6 l X, T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 r% Y# ` h4 n! h5 |# H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. L: o7 C1 V; n
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( o9 B, d) ?% B& }) _0 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 j7 a d4 I2 {' ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 J2 d f) k5 {4 ~8 I, v' {4 d4 l
- }; ?) [; b9 {+ F. [3 m9 |6 r8 O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 i' k% g& R: `3 t1 p* p6 V% ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 g: r& x/ }! Y7 R5 W9 b5 Z4 } - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Q R' j/ r" R' {9 E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
_: a! i6 O1 G0 b, U7 ^8 w - }
; P" c6 q2 `- [' Z3 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){
: }+ n! Z6 r! x ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 @+ Y9 U; T" S6 w* T: K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ f, s/ r1 w6 ` - }0 }; v0 C7 ~, M, W: W, R. t
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 p9 ^4 R3 S& n* Z- o7 Y W9 L8 U$ j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" v# c5 J! Y8 j. Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# q; @7 W4 _# o3 D* w0 Y - }
( c) C$ H! J" L2 s/ D5 v# P9 H - } A! u7 x l* a, _
- }
8 N: g7 Q. V* S" u3 I8 l - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- N' A3 \" d4 {! l. t - for(let i=0;i<4;i++){! z9 q. v2 E5 n3 |( O) H+ K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% B6 k0 D1 I. d* i - }. P* X6 ~1 J; q7 a8 n" p6 J+ O e# ]
- }3 s, h5 O; V2 j* N0 l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ A% U: n |1 m9 Z/ b% w% ]1 N - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% @- r7 L$ i/ ?% ~$ H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 {6 C' w, J: W9 s - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 \2 F m7 {/ R2 B' W' E+ I% r - }7 ^4 y0 v* `4 ~5 u: d+ l: E
- return nu;//返回新的播放时间% t" A) I# A5 ?0 b
- }; `( @( f, _0 @, C4 B$ ?
- function grnn(min, max) {//随机小数 ?. L% t' {6 w" z5 [& L4 Y
- return Math.random()*(max-min)+min;! }7 k, X& z* t% |
- }
; j. ?/ K0 {" h6 z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" k" |2 {& k" R) `1 q- y( L - // 获取列车从车库开出的距离% R" ~% G# E3 q$ V$ z7 h$ U
- let railProgress = train.railProgress();
# y0 n+ [2 Z) t1 q8 B& H* I6 R. t - // 获取当前轨道的索引
( T7 A. \# y& {! c' ~ |) J. E/ Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( g7 W: ^( h2 C" Q4 ?* C0 R$ M j, c. [ - // 检查当前轨道索引是否有效
% F( Q. e- Y$ l, S x% ^ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' j" l/ o5 q- B1 w9 f4 \ - // 获取当前路径数据对象
% F% Z8 _9 Y8 C7 u, k( @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 G* k i' r, O" A/ E1 N& L2 X7 y( w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& }0 z9 R" z: B. I" F) N3 T. y+ k
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ X! I! r7 D) D+ |
- return trackModelKey;
" m) o) K, v% j: n) o - }0 Y7 L" v' A% P2 j$ s
- return null; // 或者是一个默认值9 v. f( s/ b" f2 D w2 H6 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" L, y" m, y& o: X
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