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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 A4 n: h& T6 Y2 p, H) f0 O; E9 y
+ \8 \- N6 m3 ]& j9 O& d/ R% p
; S: B3 u6 q7 i; W8 F2 T) D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 d8 Y' s, V4 w- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 b! [5 F1 \" k - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# i2 N$ G; O: n2 o) l7 v - function create(ctx, state, train) {
\" x* _+ U$ Q7 u - state.number = new Array();
* w4 l0 o$ D/ o- G8 c; b# d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 z. D7 E5 I- E2 e# F% k
- state.speedsub = 0;9 k3 s3 ?/ m5 h( ?7 X0 {; U+ C" M
- for(let i = 0; i < 100; i++){4 }' ~, u5 X# P* [9 W
- state.number[i]=0;//初始化数组
: Q- p4 b7 P1 @+ ?# J R# i; ^ - }6 ]+ E" M4 |, N8 @' ]. O
- }; d' p% y1 r8 n4 U7 A; P
- 4 ^# ]7 Y5 D0 E- E# H3 U
- function render(ctx, state, train) {
2 Y$ s- K6 U# f5 Z; S. Q# x3 U - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" s& \- o$ |& n8 h3 k! x$ k: O - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! Q7 `* k% w* L# X$ P# |, b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 I7 k. j, l# J5 A
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# x8 T3 @- m8 E- O$ R/ X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ P1 ^* Y6 c1 m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 o7 N, F5 Z: A) P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 J! Z: F# ?. e& d7 H# J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% e5 X. k$ @3 T& c w& ?" q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 t7 J* k2 I, r4 q7 R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, [- S3 x; f- k9 n/ n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 T, _4 w) m7 j( j0 U' X
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 r( V* p6 C d0 Q/ N - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% m* X1 _+ b+ H% r
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# [, M! y$ N3 Y! }, k4 A6 m8 S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ U2 Q" P4 }$ ? - }
; @) |3 T5 o+ y# C! Y+ ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, {7 {8 D1 e0 ~+ p, _% H8 v4 q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( b3 ^/ G* o8 N/ V) v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 t8 j! Y" n( n6 P! y1 p3 [1 d& a D, R
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ D M O+ a/ o& A- }, ~ - }4 J' V# a3 s" G$ f7 h" d! x5 b. u
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 M+ t: ?' y" I# {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: b3 S2 {4 ~& X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' F% U+ @& K x& m: z
- }$ B. F- `" E; F2 `& Z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Z+ c, r0 v; c) w# j. D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& e& C% l P9 N% T( r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 M2 `# x) w' O6 X' b. ` - }
8 ? I* N) N* C1 y" {' C" s - }- U" t, I# b0 y
- }" y9 M$ C" w! ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
K7 h9 q4 o1 M8 F' u- {2 h - for(let i=0;i<4;i++){, f0 f8 p! n& X N! e
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& q5 g! A9 Y. d5 { - }5 Z9 O8 E# r7 e0 ]/ w( V
- }
% ^& A# z5 k$ G7 E+ l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
\' ^5 M; I+ Z' u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 g* b, }! ~1 j# u - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. }* y, N/ j6 A k V2 \5 o- |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: U& T& d% U$ z& L- N; C6 w. @
- }
+ U0 ]9 a. y1 s6 D5 o! ]# j/ z- R - return nu;//返回新的播放时间
! i6 S3 o: d# i) Q: v - }5 U* {$ U7 C# [4 U/ K4 Q2 h J
- function grnn(min, max) {//随机小数2 {' b3 l& D' _9 f0 r
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 C) L0 V0 a, L! F) }5 i, C - }
$ v0 D4 l& G9 X2 T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 l. b7 @" [& U: d3 L. X - // 获取列车从车库开出的距离
; p6 f0 Z! [( S( j) `4 t z; T - let railProgress = train.railProgress();1 N3 v8 g) S2 v$ S& } r* x& Z2 N
- // 获取当前轨道的索引
' m0 ]+ _- H) I+ |3 w% g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 v P9 k: o) }* d: |; s - // 检查当前轨道索引是否有效$ K" y- w/ I9 j/ F) ]0 V) }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 r: r7 j' K5 L
- // 获取当前路径数据对象% y k! g5 N# M1 @3 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; ~, h* ^* O' f: n0 P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 g9 N1 L' z' ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 U* C$ ^8 V6 d# i x$ n, K - return trackModelKey;
2 G) S! k( N" n2 s: b - }' ~9 n1 Z/ [# b
- return null; // 或者是一个默认值0 Z0 S1 v. F' H* b: H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 C. y( [; \7 f7 h0 O* K. @7 j |
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