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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + U% T1 g: N! o
6 ]$ ?& A6 `7 i# l* l
8 a( o0 ~& f+ B2 a6 L( a) v& `# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ K# A0 b& l( f; }- ~- var pit = 1;//初始化音高(速度): _* K W' n4 i3 R. ~6 Q+ i, K- I
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- N- l! H% E3 |9 V: q7 t - function create(ctx, state, train) {
" _ S5 j* F! D - state.number = new Array();% q! u4 f: N* K/ U4 m- |8 l
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& X6 d5 ]. a' N3 s4 d6 D3 [- { - state.speedsub = 0;& K' A7 @, l R8 J
- for(let i = 0; i < 100; i++){# j! T* l2 S# t; t8 P0 `. Y. }! M
- state.number[i]=0;//初始化数组
' l4 V; c3 b2 p - }% u& u' E" S/ C6 M+ X/ U
- }
- ]8 n. I0 W$ y; @) F2 U
0 p0 V7 D- b0 Q$ G- function render(ctx, state, train) {# c, A" Q+ y' {0 y; u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) B/ V8 x# \- v0 U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 J2 U4 }7 S8 G& U1 C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ {. z+ ?7 n0 R" r( L - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 x+ [+ R9 p: G- A4 T0 R+ h
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 t! s L; c$ K1 G* H }# ?6 y, A - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- w& O$ h" t% U1 Q7 b/ } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) D: d5 Q O! W' P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 Q( s* c9 r/ Z p0 A6 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 C4 A; }$ o. B! w% Y1 t$ ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( C, T- `2 M" N. U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 t' O3 s3 I# ~4 v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 V: Z' E, C- ?/ J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ w# b& N6 H/ l* W' R( h( o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 t. w! m3 O6 D, d' G& q! R - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! z! A; @# V3 ], }" t8 c0 h - }! j9 p, N& n/ P% r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! O* n1 A8 J: y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ C _! a |% J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ r! d$ m& l7 ^" `' Q4 W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 c9 W+ ]. B% R" m9 x - }+ j6 Q2 |3 @; l) \ S) y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
I- V8 }7 h- `4 D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' c( ]* T; q( b5 o8 _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# i2 Y+ ]* `$ w# W! _ - }5 V0 ]! T: t x, K
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 Z: d% q7 g& d5 M* i: s& w: y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 P) N4 m5 Q3 A, s! Y" A6 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 E$ w& R8 Y" N! [9 X Y0 \
- }
5 U6 r7 w V& j - }
0 W& F; u# \3 y' o, X, R: c2 {$ B5 ^ - }
0 Z1 q5 @, a$ _3 p' t& I7 { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 v% t1 ~6 ]: v. U0 x. j% O
- for(let i=0;i<4;i++){
+ D9 H8 G8 F5 K" H! H: B1 _' F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 ^0 U* Q( m" p6 A; I - }3 }) r" Q2 F. R6 Q1 t Z
- }7 T, j( v# h9 W2 ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ M d2 c7 e1 X: a- Z1 u
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 i6 b! `7 G* d2 [( K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) i& G, n2 z7 q/ M - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% x5 L; j- j/ Q2 y" Z5 t
- } L: j5 i5 e- B% |8 S3 F
- return nu;//返回新的播放时间4 }9 {( O- P" N6 |# o
- }4 d! e Y) f8 |: T/ f0 G0 A
- function grnn(min, max) {//随机小数3 ~5 \- ]. ^+ ?
- return Math.random()*(max-min)+min;# C l, G/ v/ X" U2 w4 g
- }
$ y" A8 o. Y, k - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 `6 h# T0 w6 ]2 j5 l- A - // 获取列车从车库开出的距离9 Q9 m: u) t* j1 c q6 }9 k6 Q2 g
- let railProgress = train.railProgress();$ a3 g) o1 j* M+ B8 ^8 j X
- // 获取当前轨道的索引
I9 x( g1 k$ V' S& w - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' F# v' c( q- R P' S8 T
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 F7 J* }: s+ l$ C" {) N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 @) O) S s2 Z2 }! h
- // 获取当前路径数据对象1 n# |9 f6 k/ u
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 e5 @* y+ p' E7 l. s5 v. ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( }" a* m4 K- n& c - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. V7 O! z0 M1 K - return trackModelKey;
% P: r. B$ n x, L, Y7 C - }) r1 p" g2 X9 L; D
- return null; // 或者是一个默认值
; w# k; T# G# a0 ?& Z& ^5 j9 X - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 ^) R9 Z' u; z$ t- U* P3 G4 B
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