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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ R* |1 u, j- q4 q
: H0 h- `; l2 V0 a& `, O+ G
$ }/ {* k/ J. I' @ n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- v; x, m1 J( M. M* e" Q* }* T4 u- var pit = 1;//初始化音高(速度): U( p+ Y2 P0 Q5 j9 Y/ r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 ~+ d* l9 W0 d" h - function create(ctx, state, train) {" k8 u Y) m0 f& S- p
- state.number = new Array();8 [* T' ]6 d a4 ^
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' v: @+ ^: r# ~4 v& K - state.speedsub = 0;/ P$ v# J% o! E" k% S) w
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ P. @9 _8 Q: [1 z - state.number[i]=0;//初始化数组; b2 w w' g& V9 O% Y9 C
- }* I* Z( ^( ]& o0 J- O" G
- }
7 O# `# B {5 r1 ^$ [- q( {" F
: |& O. n s/ F: Y7 W [- C! Y8 A- function render(ctx, state, train) {
4 k9 W2 j; `" A4 G) q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 m* Z/ e6 y6 m9 h( u: x: x7 w - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ v" t) o! [8 R/ F: V0 v$ |5 v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- W: }3 w6 Q) O* P1 e - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ {1 Z. H6 R6 Q* F3 W p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 e# B: s4 ^4 n7 T2 Y3 y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) Q( N: L! G5 H/ ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 ]3 S2 Y, k7 K' X
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- n; ~' C9 {" c6 x: C4 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& U$ ~2 b9 h0 { o& p2 s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* c: W b |/ U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- H8 ^8 l; o; ?* |' d8 n0 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 ]" X( |+ ^& f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( C8 A" l. v+ M
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: R& d. }% i6 c1 V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
& e# L3 Y/ P- ^ - }. i( j% h X v* O% [6 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; a7 O% n! A% B* _; L* L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- r7 j* a0 x. `$ A" _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
^4 Q$ T, `3 A( [6 e* c4 r! | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 ~+ e$ o- f, k/ p8 u
- }
# X* l3 _5 h$ p3 I* Q2 | - if(train.speed()*20*3.6>5){2 @1 S9 O# o# ^" U% y4 c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! S7 y! K$ C* A( z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. F0 T) k5 O7 x6 z" d* n
- }
* o/ Y* L. H6 I7 H2 v - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 S( u. A% [, Z- J9 Z- @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ D# }# j& G9 b- f4 ^2 b, ]( u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ b4 F4 p0 g- j( O& D% A
- }5 V/ x# F3 J) U) I- q, M
- }, h5 E5 w$ S( |- O2 Q/ M! n
- }
( R+ x8 J; F* Q: I; L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" f+ U2 `: ]# a' t- P
- for(let i=0;i<4;i++){! B! G ]2 G7 s3 _7 w
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! z/ E: n) `2 T5 O
- }* {- H8 k$ F% a; |7 t x- m
- }
/ l3 h9 j, R% r/ ^7 `& p: D) W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% g$ B' d' }$ l% p- o" K - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' d* j, Q$ Z6 j - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 O- @ V! t( V: _/ b/ S! W
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ J7 E- l' j% Q+ X Q- G6 D3 i
- } f: P# |& ~( `5 Q5 `
- return nu;//返回新的播放时间
; S& H$ n: }* H" Q8 ? - }
4 H0 k, {1 u8 h- p; b3 `4 l - function grnn(min, max) {//随机小数
8 [! H, N6 S4 O3 T W/ I- C - return Math.random()*(max-min)+min;0 z& U8 |5 A1 L; ^
- }
7 P8 n4 r/ H+ P! o- u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 j6 a# y5 } H; m$ L0 K6 F
- // 获取列车从车库开出的距离6 D3 q0 l6 _% ^- @$ k4 A9 m2 O
- let railProgress = train.railProgress();' m, F* T* {* ]1 r$ g" Q3 G2 @
- // 获取当前轨道的索引+ b6 C8 i' R! L+ q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. j V4 r2 Z! n. f1 A/ B - // 检查当前轨道索引是否有效
; ^6 _: l- d: z/ j$ l) x- a$ n { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* j$ E2 @) u$ w, u' `: }3 ]$ ?1 f - // 获取当前路径数据对象
4 p% y2 ~( W* F8 f8 j: ?+ {6 V& p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 Q/ h1 v& w: O( ^: ]7 t" \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 O6 s7 K0 n: k2 C0 m; T
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 ~/ V) V7 P# `! H/ m
- return trackModelKey;' `+ E1 H/ P9 s: Q" I
- }
- R/ n6 U+ w* G. j' P* } - return null; // 或者是一个默认值4 o& m! p& x- R; w! m5 c1 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- z/ Y. w: r. {
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