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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # [% g3 j, y4 ~9 _4 g
9 ?1 z. V5 f2 z. ]; q, ]2 c" Q5 L! e# a/ n+ G7 R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% P4 [) X: W. H) |. ?, n6 J& _# S9 B- var pit = 1;//初始化音高(速度)) L- K$ N6 F7 c: M) W# Z% E8 B- c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ K8 W; v. w# p1 s) n - function create(ctx, state, train) {
! N2 t/ b9 \1 i5 T+ y, G - state.number = new Array();# m6 \8 x. _5 ^. j' B4 D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度; X' m2 H( C7 v, [% f4 C
- state.speedsub = 0;
r9 ?$ ~9 V" _! H7 l- ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
$ }& d, p! P4 V4 r - state.number[i]=0;//初始化数组
5 k" ~1 l( b1 [+ I ]% p/ Y. G - }
7 k" }+ Y2 `! E. i- D# X8 n) I. a - }- r, q0 E" ?% v" c, R0 |, Q
- & V3 h x [, n I1 D
- function render(ctx, state, train) {* x6 h: J; Y; h: ?/ k% d
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, r/ x, Q _8 D4 f n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 T& h8 W1 g/ d; h) O( Z- b - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : t. @4 V7 ?2 w! B9 E3 }) `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) x4 V& |9 M P2 {( Q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 K) s1 T& D K" `. r( _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 | t/ C8 }8 X8 j6 {+ z& V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- l% N E, ~: b' [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 B1 ?& D, v3 n* b; v1 a a7 t, e3 I. | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: m6 m. X% R: G6 A# n* I. N0 v - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 A2 G% n/ Y- a% d" U9 J5 h0 k( O3 y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! i, ^/ t4 R6 c1 w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 x4 W+ W+ ^- N* g6 g. K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) B- N+ p9 v+ J/ ~+ m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ p3 R& W% ^$ v$ |7 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 J9 C, G6 w- }, o) V# |0 N9 _ - }
; N- V+ N( B& f8 o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 A: z3 b# d3 x8 D4 U% [- q7 N - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, E" C# o2 \: H9 e1 I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 w0 H2 c5 Y8 G2 d0 x; y2 d - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! X) X/ e" }5 j% {/ } r' I8 S; w. [ - }+ q8 {/ f( g3 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
5 U1 |# \3 [6 |+ I8 k9 `6 C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* ]8 _5 h6 P0 a6 U) ?0 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y3 V& P/ p Y% r
- }
6 e+ s1 C& G5 {2 H, e; e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. g ?. W& d9 h% U* w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; I0 j6 \8 F% U2 ?) N! Z l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ Q5 Y8 F: a: o1 Z" c. g3 Z
- }7 T0 o( e9 [( p4 {$ J
- }3 O# s8 o$ r3 ~- w+ U* U
- }9 z0 g( q6 Z9 u0 d( B. u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 ] j4 k6 Z! r/ v N8 ^, Z, { i - for(let i=0;i<4;i++){
5 i6 c( i0 ?% }% ~( u8 Q* \% o" _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# {) i) o. f3 p3 ~
- }
0 g8 S4 I, U! E3 M' c - }0 Q, h- j' a Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# i2 g. N) g+ M8 c* F8 U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ ]# o1 p2 [9 ? a1 Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# [9 p, G- K5 X7 N O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 e4 `& r: W; q0 M
- }
1 C* }! E, e: f( m( Q - return nu;//返回新的播放时间9 w/ i" a P* a M7 A
- }1 J. o, a6 E# Z U
- function grnn(min, max) {//随机小数
) N5 N3 l# ^# u$ p - return Math.random()*(max-min)+min;3 J ?4 f$ X) O7 M' D5 v
- }
, t1 v8 A/ ]+ g6 J0 K' u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( _8 C$ z; A _5 C - // 获取列车从车库开出的距离
9 o) i+ I$ n! v" @1 Z' e - let railProgress = train.railProgress();
' t5 S3 `' `" u& j7 M0 \- t0 x! g - // 获取当前轨道的索引, w7 G* i* y3 I$ D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. w* ^2 R" x: s0 e- d
- // 检查当前轨道索引是否有效
. Z; L! i& z. J! w# `* R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( G! X2 ]) W1 K b
- // 获取当前路径数据对象) C1 G: z! Z$ {4 ?6 ^- K/ K
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 Z+ \( r2 P. P% A3 m& E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* E- ?2 Z0 {; _4 j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% E- ^& @0 u; P( p. h) r6 h) S/ n
- return trackModelKey;3 _$ [2 S* d9 H8 i7 i$ D
- }
) s9 o2 C% k+ R1 T( K5 p5 h! r. m - return null; // 或者是一个默认值1 F6 u+ S8 M8 ?/ H4 p7 z1 ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# @" c+ p1 m4 Z2 u1 R |
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