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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 ~5 O+ p' p. C: Z" i2 z: P0 C# d
- e+ x" Q1 l4 P& m: I5 Y: }
% e1 x; b9 n |$ X9 V; t* G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) `) t$ f* \+ m& M" x, [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 G1 |$ s+ S' e+ w3 N2 w8 i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], }8 Z9 j( T; a c
- function create(ctx, state, train) {
" m( W7 Y& p2 Q# Y! y# f - state.number = new Array();* o/ R1 w1 J! f# U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ a+ B4 y% z/ \, a- I: E - state.speedsub = 0;& n( |# M! Z% Y. S. z
- for(let i = 0; i < 100; i++){9 q2 M& [: z+ c3 T6 f e
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 k! F. s! A* d/ t - }
4 T3 g8 l& F3 R) c9 w6 d" l - }. n8 M9 g7 ?# G8 `) B \
1 [0 ~" N' c( n5 \# c# M7 p5 M- function render(ctx, state, train) {
! ?: N. _/ l2 L" ~ F - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 o7 U. n( T6 m2 x1 l' W
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& }3 k3 }, I& `8 c3 t0 ^2 O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & X6 ]3 H/ C) r4 w: y+ ^
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( I) _ W$ W9 A4 Z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" A) v3 t) B' s4 S - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ M; w3 e% d$ A* G! M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; |5 R* `! ~; S6 t' r3 i - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' |9 }- Q/ u9 F& h - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 e* Z# K, T6 F, u# v3 w: S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 d" s' @$ b7 w) c" S( A7 v: ^: ]0 w% U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! y" f9 K3 t9 n* X2 N0 q( s& l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
P' c/ u, e+ y3 ]7 P# R. m$ O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ P8 o* d8 o6 ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 c3 r+ Y B; T1 X$ U; V0 r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }9 K& V* q; w: t( D) [! k
- }
* X7 {/ m; A9 S/ Z1 f - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) k& J& W4 V6 G6 t* o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 T! b" L& W- ^* Q j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 v) ^* U6 |6 C5 F0 E2 P6 E/ {$ C - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* c2 ?9 N# B4 d - }" Z4 y, C, ] Y6 M1 T
- if(train.speed()*20*3.6>5){. z" i# K9 o5 m+ C) X( O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) e6 ]1 {/ o! v% S6 y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# C* Q, f \5 Q7 d2 _% j
- }7 L0 O2 ~9 Y* t' |$ e! k
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, U3 `& b( k+ N5 p8 O1 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 e/ k, I6 `% u, t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ n" M1 ^8 E% @' y
- }
: n0 {2 k; a1 I9 \ - }
' C. s! i9 F, g* l/ |+ P; p* O3 ` - }
! W% X1 R; s$ [3 ?( h# F! _! t& Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ K# I- K/ @" J# ?
- for(let i=0;i<4;i++){1 p% v" r$ a: Q( l* S. k! b
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
v; ?/ u }3 n* e - }
' v( O; z; Y t6 v9 ^$ z: _/ B# K - }5 h# S1 h: h6 [ P. p3 X8 _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' C ?. \2 f" T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ B2 ^+ Y- S0 o1 _1 X# t9 p# f, K - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 m( w/ i& U$ l- C% J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 P" ~9 w5 K: ?3 p5 P+ w
- }0 @6 g2 M s7 ~0 f3 |
- return nu;//返回新的播放时间9 z+ L3 \" [& s$ Q4 Y
- }( P; a W1 ^/ w1 U
- function grnn(min, max) {//随机小数
( ?3 z8 |, }: `& ?, q- T0 E/ ? - return Math.random()*(max-min)+min;
4 D; \6 r5 B* N: N2 O5 p - }
" ~" {! v# M3 ]: D - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% P. k! p6 X4 ^2 l9 }8 I/ `, ]" n8 ~ - // 获取列车从车库开出的距离& F. J1 A1 [: R) v& K
- let railProgress = train.railProgress();; C" ~( X8 o% A# [, \2 I' a
- // 获取当前轨道的索引
: r! F8 x, ]& J: k/ z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ c( h! X" q3 o3 ` - // 检查当前轨道索引是否有效
% e1 B1 x! ?+ B" g- }" t - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; B# }' D* K' L) @: x# [, r - // 获取当前路径数据对象2 E! F/ w( [. J
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* Y' H) W0 X, Y M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 h, v& z7 x8 {' s- l" L2 j- X4 e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 H& p9 w$ X( H! M
- return trackModelKey;2 ~" h+ S( E) {3 h+ f- Y
- }# R( J9 r0 P) `) Y3 K# b: y
- return null; // 或者是一个默认值
, N4 _& q( G# B7 l - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% |- h$ [5 P: D% g5 ?# y
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