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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 p  {3 N$ x+ F1 p" I) X0 K) r8 y7 i7 v' j

, k1 C2 g! m9 @6 _: x2 k5 Q( v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 m5 }0 N3 v; D1 c0 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); X+ G( l1 P" f: V7 d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 J% C; o$ v8 {4 n. d8 O* B; m
  3. function create(ctx, state, train) {* J( g1 i! v# P2 c! ]* j5 g, e" O
  4.     state.number = new Array();: D. ^* e8 G3 u1 j9 P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      O$ j; d: E& z8 R
  6.     state.speedsub = 0;0 q3 K- ]) {" ^& m+ F, C; i. w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . ~, q/ L+ L/ |# W9 j: |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * B3 h) N+ j9 G' s1 k0 I
  9.     }
    * P- T1 l2 G5 O% M3 @. K. i  G4 [- Z
  10. }
    " J7 \" s* X# d3 Y* r" m$ w7 `7 U
  11. . W1 @' U- N  @/ ]1 D# H8 F
  12. function render(ctx, state, train) {1 V3 W4 B1 T2 Z6 e' j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 H/ s( B& z6 h; a0 x: Q' g" H& e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 g9 d  a8 Z0 G4 L# y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 Z( s8 B+ R: G" Z( x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ D2 L9 Y4 H# k/ M& e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! e( d+ w4 e% y0 O; g$ ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: d2 n/ U' }* a2 O6 |3 R0 Z. b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; w% W/ c" Y& A! h5 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 [& Q/ }) E2 P. L- L+ ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& G% D9 c. e, w0 U# m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % h/ S! ]% K  G) F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 o7 P- N7 u: g. B. p7 u9 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' j2 {, l. @2 ?: i# \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 X+ b! ~$ ^, {1 F! J) G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' r) }7 ?8 b$ y6 `% X0 l$ G8 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' ]4 r: Q& u$ R
  28.             }+ [' H6 u0 E, F' o: x+ J- [5 g  D+ K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# u! J$ a& A. A: q% B3 {5 N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + [, ?4 w8 l+ b; Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 L. V+ {' Z1 m9 W7 U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      Y. w1 E$ @; J( S4 t
  33.             }6 v2 t. d$ v# P" C' ]: @- m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( j+ F% U5 L/ K* d/ P8 u+ B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( I* l9 y) q) {% U7 K0 ?* q6 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 w; h1 n7 q! l6 V; `3 I# t
  37.             }* {9 v/ n& |. d. y% M$ U3 J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 ~: R3 h/ n  Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % c7 D) C9 t7 f. Z! {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 G9 J* d6 N7 g" _
  41.             }7 d% [; l! n$ f: r! L" Y
  42.         }( M( ?+ X8 M5 [: ~" b
  43.     }
    % s' M: Z6 Y* c$ j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 `- J: q8 [  `! G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      k! d5 {* d- p. H" i. A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : N1 _# r( [6 s. S, i7 y
  47.     }
    / D7 ]6 K/ w; e0 D, _4 B
  48. }
    " X; V& x! F2 V6 e" f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 T3 K( i  v* ~+ k) M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # y! m2 J/ j4 o4 T5 Y0 P* j+ N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( y6 q5 l9 d- j- t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & Q$ O& Z7 }4 m* I  s2 P& `0 r/ E
  53.     }8 x$ j$ g# |6 S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 h, V4 V7 c! g  P0 K4 M- @+ j
  55. }
    1 o8 D, k# A+ r( q$ `. E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 C' P! ?+ G/ [8 ^) Q5 l2 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 C" z- i" S) O- _. M
  58. }
    1 I0 \  V  V5 [. {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! R3 \0 X5 Q3 l. u* g. E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 r0 ^5 `9 R6 Y: l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 O  P5 ]  k2 r  W& |
  62.     // 获取当前轨道的索引. q/ |, W# z% `  Z1 U' j( H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! a/ b0 V- {4 r: z  N+ E9 z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & ~0 l6 z6 U# O3 @' [) Q) {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 L9 Y) D7 E9 z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * b4 u5 c' b% L' _% H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 C7 J1 C) h: L- K; r' I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* [+ K# _8 O- W* V% O$ H/ o  S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      o! I: W4 r" N/ Q4 b
  70.         return trackModelKey;
    - K+ E9 D6 M( d" y( j+ ]
  71.     }) \- c9 ?" M. v( u
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 e# Z" z& L4 j1 H9 |! U1 S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) I/ I  w% V% Z6 \' p
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 |+ z4 M. X) k+ [7 i6 L$ h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  R: a. J" u0 Q  L1 y. P
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ W3 j) j, H: _2 I/ C" p3 _2 C( Z# L5 K% t* u9 O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: L$ G' }5 }6 t! c3 x1 L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: U* q* {+ S9 x$ @' l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 b3 p) o! }, q5 Z" w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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