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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 b% B7 s. E! `, c0 n7 Y. z- C+ j
6 }1 p( T1 P* `4 j- X6 ], r6 s/ X$ A2 E6 V Y2 ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& `7 U& W# A" Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( Y" K- g s8 } c$ _6 ^" }( K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 v5 L/ _; \% z* k% W
- function create(ctx, state, train) {
A {7 R! {; h5 M) O+ O# z6 ] - state.number = new Array();
/ N, A6 k% `) o6 J! y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 }* T0 ~0 I5 D - state.speedsub = 0;: N) Y, m; S) j: x
- for(let i = 0; i < 100; i++){9 l- u& h1 n$ {3 y& N
- state.number[i]=0;//初始化数组, B2 t3 ~* P2 ?( Y7 w
- }6 j5 W* \4 o. \8 ^5 c* _
- }" Q {: m! d, U$ O4 R$ D5 h
' u: F0 Q8 V3 e* ]- function render(ctx, state, train) {2 w7 N6 G9 w" P, J8 p% `
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 n0 V" w. o& C. q# s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) P/ ? y V ~( U% M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 k! ?1 ], \2 `: V* Z7 S
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 P2 H& k( x) {* p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 I. Z' }% e# j% y0 Q% m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' s* P7 e7 [4 N, \; ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 E0 u# r9 J" L( n" u$ A/ {% i7 h
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& x! e( H. D2 L
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; F: L3 a8 F: N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& L7 }( `3 G5 N1 } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ [. u( k- P" k1 q- e/ B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
N. r% W7 V( S! v* M - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 b0 O2 I: L' i" e5 N3 o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 a: ]- r( C7 X* h/ t: o - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( t6 t! M! N P( B a
- }4 }; ~; [7 U/ l- A' W [
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. q& I4 c9 Y1 `1 I, i
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 d4 m6 q/ W( X' {4 \0 o& b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) y1 U8 X. n" Z: {) o. D0 | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ p6 i; ^% A7 |' v; Y& S/ }3 A - }. @1 \+ ~) [# T/ w7 k& x( L. c9 H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
7 ^* R9 U, x- h" t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% I8 T. Q. w" ?4 n# {0 x: B* E3 ]( S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, w' v# }5 @- i, ~
- }
/ ]% u( q4 x8 _" ~! H( ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. C' p' D( t% t% L7 v1 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- G& Y5 _+ C8 y" v3 H8 i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- m% v: ^6 d, a+ {4 {& _6 X - }/ p' G. q+ U0 T( [- ^0 n" S( d v) b
- }
# |8 D3 H: w$ ?7 M! a, t0 _ - }
" E- H* J. C$ h9 L6 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: C1 O$ V2 U8 r7 b2 a: B
- for(let i=0;i<4;i++){
; o/ m$ \) k0 L( p7 r' X r& m - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 {6 d2 ^$ `3 P/ h' v. ? - }
e# s2 @9 k, G% y; F - }
. q$ p% r8 U) o0 J. y0 B5 B% X! U - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' C0 c1 j4 z: l' M7 L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( y; I: A6 u$ b. V$ g6 q4 c' _* ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. K6 q7 q- Z& T5 m1 H( O4 s% x; z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 R# _" {; I, ~9 j - }
9 V5 `+ H; ?# s3 m; T9 D - return nu;//返回新的播放时间
6 A: ]$ `4 ?+ x/ \) F# Q+ G# j - }
3 [* w! T6 i$ @$ L0 @6 t - function grnn(min, max) {//随机小数
1 ~8 v$ e2 b4 c5 B - return Math.random()*(max-min)+min;: e; l3 y! ^: R' V+ c2 U/ U
- }" F5 ?$ c; L# {; d/ l& }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( _7 i$ g, K6 J& n9 o* ^. V - // 获取列车从车库开出的距离6 p% V' `' z+ Y5 U
- let railProgress = train.railProgress();
! I1 {+ i4 P, \9 b4 r, r/ z3 Q0 \ - // 获取当前轨道的索引- e8 l7 P; R6 e0 T% R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 }5 {2 ` i; L7 [5 T5 W v2 G - // 检查当前轨道索引是否有效5 P" R; _' y' ~" d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 B8 g% J4 U: _) {6 G5 A- E; ` - // 获取当前路径数据对象
+ B$ [7 c) I: \, E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); v; \4 Y$ H2 f7 r% e; i7 B" Y- T( y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 f$ s8 ]) d( Q$ S, H, f6 v. X0 x9 X* Z - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 ]. J! d* a* a8 M) Y - return trackModelKey;
+ Q2 f( x! W( V, l7 ~ - }
7 b6 f: U7 Q2 y( E/ Z3 t/ l3 E - return null; // 或者是一个默认值
7 t. A! a0 z* z5 D; s1 A - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) S% t9 @3 @& { j5 h o8 R+ B |
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