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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 ~5 O+ p' p. C: Z" i2 z: P0 C# d
- e+ x" Q1 l4 P& m: I5 Y: }
% e1 x; b9 n  |$ X9 V; t* G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) `) t$ f* \+ m& M" x, [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 G1 |$ s+ S' e+ w3 N2 w8 i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], }8 Z9 j( T; a  c
  3. function create(ctx, state, train) {
    " m( W7 Y& p2 Q# Y! y# f
  4.     state.number = new Array();* o/ R1 w1 J! f# U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ a+ B4 y% z/ \, a- I: E
  6.     state.speedsub = 0;& n( |# M! Z% Y. S. z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 q2 M& [: z+ c3 T6 f  e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 k! F. s! A* d/ t
  9.     }
    4 T3 g8 l& F3 R) c9 w6 d" l
  10. }. n8 M9 g7 ?# G8 `) B  \

  11. 1 [0 ~" N' c( n5 \# c# M7 p5 M
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! ?: N. _/ l2 L" ~  F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 o7 U. n( T6 m2 x1 l' W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & }3 k3 }, I& `8 c3 t0 ^2 O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & X6 ]3 H/ C) r4 w: y+ ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( I) _  W$ W9 A4 Z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " A) v3 t) B' s4 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ M; w3 e% d$ A* G! M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; |5 R* `! ~; S6 t' r3 i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' |9 }- Q/ u9 F& h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 e* Z# K, T6 F, u# v3 w: S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 d" s' @$ b7 w) c" S( A7 v: ^: ]0 w% U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! y" f9 K3 t9 n* X2 N0 q( s& l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      P' c/ u, e+ y3 ]7 P# R. m$ O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ P8 o* d8 o6 ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 c3 r+ Y  B; T1 X$ U; V0 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }9 K& V* q; w: t( D) [! k
  28.             }
    * X7 {/ m; A9 S/ Z1 f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) k& J& W4 V6 G6 t* o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 T! b" L& W- ^* Q  j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 v) ^* U6 |6 C5 F0 E2 P6 E/ {$ C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * c2 ?9 N# B4 d
  33.             }" Z4 y, C, ]  Y6 M1 T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. z" i# K9 o5 m+ C) X( O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) e6 ]1 {/ o! v% S6 y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# C* Q, f  \5 Q7 d2 _% j
  37.             }7 L0 O2 ~9 Y* t' |$ e! k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , U3 `& b( k+ N5 p8 O1 d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 e/ k, I6 `% u, t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ n" M1 ^8 E% @' y
  41.             }
    : n0 {2 k; a1 I9 \
  42.         }
    ' C. s! i9 F, g* l/ |+ P; p* O3 `
  43.     }
    ! W% X1 R; s$ [3 ?( h# F! _! t& Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ K# I- K/ @" J# ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 p% v" r$ a: Q( l* S. k! b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      v; ?/ u  }3 n* e
  47.     }
    ' v( O; z; Y  t6 v9 ^$ z: _/ B# K
  48. }5 h# S1 h: h6 [  P. p3 X8 _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' C  ?. \2 f" T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / B2 ^+ Y- S0 o1 _1 X# t9 p# f, K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  m( w/ i& U$ l- C% J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 P" ~9 w5 K: ?3 p5 P+ w
  53.     }0 @6 g2 M  s7 ~0 f3 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 z+ L3 \" [& s$ Q4 Y
  55. }( P; a  W1 ^/ w1 U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( ?3 z8 |, }: `& ?, q- T0 E/ ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 D; \6 r5 B* N: N2 O5 p
  58. }
    " ~" {! v# M3 ]: D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % P. k! p6 X4 ^2 l9 }8 I/ `, ]" n8 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& F. J1 A1 [: R) v& K
  61.     let railProgress = train.railProgress();; C" ~( X8 o% A# [, \2 I' a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : r! F8 x, ]& J: k/ z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / c( h! X" q3 o3 `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % e1 B1 x! ?+ B" g- }" t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; B# }' D* K' L) @: x# [, r
  66.         // 获取当前路径数据对象2 E! F/ w( [. J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * Y' H) W0 X, Y  M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 h, v& z7 x8 {' s- l" L2 j- X4 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 H& p9 w$ X( H! M
  70.         return trackModelKey;2 ~" h+ S( E) {3 h+ f- Y
  71.     }# R( J9 r0 P) `) Y3 K# b: y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , N4 _& q( G# B7 l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% |- h$ [5 P: D% g5 ?# y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! P2 s4 L* e9 _+ S
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( X# O9 u$ {. L/ i$ h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 g8 a% T4 V$ q! ]1 {- j. J# f1 |" u7 u4 Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; T, P+ V8 ~! k* H: g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 _8 O8 o& \" [# c( F* x相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( T$ H/ c' v7 m7 r& ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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