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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 L' \0 F2 Z( F% s8 K( d" k0 d) c9 C' k9 m& s% L6 V
4 [' {: w/ B9 i6 a1 R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
\+ H7 r. E, M- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- s! L4 U1 S" k: F3 f5 o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& B& w2 G2 W2 e$ v }3 ]5 Q9 y" D
- function create(ctx, state, train) {
3 x! f6 I( y" L8 `9 \5 J( N5 b - state.number = new Array();# \. L: k# y! M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% @$ T9 s L3 L' ~; u
- state.speedsub = 0;) U9 ]7 _5 c! Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 N2 g( `. L$ H - state.number[i]=0;//初始化数组8 P ?4 w; z ?+ h! r7 l8 V
- }$ v; Q/ m1 K" u' @3 u1 I5 k
- }7 e4 T1 g2 M! ]& ?, F" H
- 6 L$ }$ t. k3 G. ]" v) q; A7 Z* L
- function render(ctx, state, train) {3 E3 C7 x( G6 X! D$ G8 H
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" p5 O- M6 z# Y1 k2 h5 w* I! l- S; K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 w; j8 ]- n$ ]0 [8 J+ y: \
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! Y) f+ x e$ d/ w+ A2 Z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, t' O6 v5 {6 I: r& N* N( F9 T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* N* t$ y+ u. h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 G8 a3 L0 N; R/ F5 J& X" ?4 i! S
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 f% X5 @8 ?+ ?9 J! G( a2 N& Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- P: N8 ^8 {0 q4 N8 n. @
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 c; _# _- h$ D7 [
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: G- v6 [5 C3 Q6 O+ O: g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Z0 O7 b, `/ ?6 O# X/ r- v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 S8 X j, {# X4 e- i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 H9 {+ {0 a" ^4 b+ B+ g; V& g0 Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
u6 p$ m$ U$ g, E% R- f9 _; U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' i% n' U' U( V1 ?
- }* P* y" U! L$ E
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 E" c' ~! t" e; W) P - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' v3 z, B& m$ z' h
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; V* Z6 w4 g5 M6 Q& A2 y6 Z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! l4 q$ T0 a9 Y( i- R% `) c
- }
$ Z' Y+ Q0 O9 \3 ~3 o: b# l - if(train.speed()*20*3.6>5){
* d6 n0 q' W; j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 i* R1 u% _" x5 ]5 b( k3 n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, P- p5 U9 d3 E% M$ U1 ^) F
- }
$ P, e$ u2 \0 b9 ^ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# L, S: n4 T. Z0 o; a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ W6 \4 f2 z" {: S/ q3 V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 P$ a: E- z, ?2 A/ d: D7 i- f - }
3 g1 G& A$ t9 K7 w. f2 I - }
+ \% w) [! O5 g5 \5 s* L - }" J$ |$ g, h. {! _
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- _2 G3 H' e5 M - for(let i=0;i<4;i++){* }- I, D* ]& }0 \) q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% S0 {1 s, P4 O' G' Z$ C3 m - }' W. T: q1 t& b0 W* v# R: ^; Q
- }( {! w7 J0 G. X) r" V6 R+ |
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* h" t; x' E; W - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) D+ Y( P3 T/ [* y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% O8 o% O" T- s: t. t& ?
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 R, c( _) X0 `( u - }+ D" M. d' a8 \4 I
- return nu;//返回新的播放时间
1 G5 {( {* D9 g: P - }; J% t5 Z9 y. g
- function grnn(min, max) {//随机小数
" U( U4 o, C) C' e3 p9 J' h - return Math.random()*(max-min)+min;. u4 `( b& s' M& Y, J8 w- \
- }
5 O) w5 g2 P. p, B0 { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* M$ k7 l/ N4 e! w3 R- M5 R* B6 V - // 获取列车从车库开出的距离' b9 I3 ^: [ A. t" W. _
- let railProgress = train.railProgress();7 l6 N6 ~/ ?" r4 H5 v r8 \
- // 获取当前轨道的索引4 ^+ |0 X1 Q) X$ c5 j0 l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 `$ E3 I( U; y v3 ?9 K8 n
- // 检查当前轨道索引是否有效" s2 U# `, w5 w% q8 n
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. }1 a1 u; }+ H+ l- J. a
- // 获取当前路径数据对象
4 X3 l5 E0 R) A% z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' i; f' {. a* L0 d% _% I0 ]' P
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 f3 R! e% N' H/ e# z5 u
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; x3 }" O! H& w9 g0 m. u
- return trackModelKey;( J. f% f- u7 @4 l, T
- }
$ K4 \3 P8 x; S" Y2 U - return null; // 或者是一个默认值. G6 T" ?' J+ G2 {5 T2 s( v1 f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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