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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : d& n1 b5 Z6 c- L
+ T' r, V4 I) F1 m& m
, a0 A$ X) C/ k" J+ l# E$ O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, `3 f* O5 m% b0 `0 o# G0 T- var pit = 1;//初始化音高(速度). N" E5 C, J6 |$ w" r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 ]" x E7 \2 Z+ O
- function create(ctx, state, train) {
+ ]- e) z9 T. a' c3 M# t6 W1 ^ - state.number = new Array();" X$ M9 S% N) e# n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& e& q4 m8 v% M& o4 r# z$ X) H& q: B
- state.speedsub = 0;; Z3 l2 |. |1 R4 ^1 k
- for(let i = 0; i < 100; i++){5 D' M, W/ d/ J
- state.number[i]=0;//初始化数组* {: k% E( Q4 r, q' E. b
- }
G. a( {* x% X6 t% \- m - }( A5 l: Q! G/ Q3 I* S& G& r* @( }- S- I
: ]! { {+ A7 R4 p: d& _/ K- function render(ctx, state, train) {
4 K6 _6 D& I" v( @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 f/ E* n& o6 y- @5 s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ N1 f2 }8 ?7 a& O6 U* B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' T. ]; O/ l' k4 ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 ] \% J# r6 |4 K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ A4 t# F) u6 u3 U - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 B7 S3 s# x) ]3 |, W8 N; ~8 L) u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. f a& n" d6 K' n. B- ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
2 P j( F9 }& T' ]9 y5 H- Z( m% Q5 J: M& G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. L2 D4 e# p2 @2 N& K6 t5 e0 U
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 C( r5 [' O$ j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! C; x' I2 ~; z) ~ l! C+ r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 e" e$ |5 I5 }* A, v3 w
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ C) ~) T+ z0 j D% t4 t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 z3 l8 R( ^0 {; A
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 a* n. j. r3 z" h - }) g+ |/ _9 F7 W0 R/ |7 S- D0 p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& R& m1 `' D* x P6 A( [- p9 {: p% d/ B
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! m1 t7 V( k5 C. d0 {* W1 \$ I/ g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 D7 x D8 d" n
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 e W: S( f+ S0 e* h
- }
6 ^1 Y; C6 n" Q5 U0 k - if(train.speed()*20*3.6>5){% N B2 @7 |0 N9 l# w2 h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 w. ?/ S* F' p" r( C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 r7 c( B( p) a" c9 d$ p6 i. p5 H/ N - }# z: S9 {, Y# p3 y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 e6 h Q$ M% L* d1 T! U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: i7 | R/ ~3 P+ `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 h9 r+ h/ z1 i$ g5 _/ M: K$ ]
- }# b) C- n+ g2 u, w y3 O' A
- }! L( v- z5 q" ^4 d; @6 u- ]& o
- }
1 t2 {% r: h: s - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* ?. i, j3 N' g0 Y, J
- for(let i=0;i<4;i++){
; j' i9 Z& k2 }8 b: T - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% V0 Q5 M8 {: k3 |9 c+ C9 y - }3 h4 i& i8 `* ~/ H- q4 ~
- }
2 E$ r1 k! [1 Q! T' g - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: s" F; H7 N7 Y) l4 C1 F1 e7 m! Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" P: n$ k: k% v; [- E: H
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* v6 F& J6 o5 x0 D5 P5 Z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* c! n* J9 i+ Y) k& D" }4 \ - }
8 _+ u( m* w- O* }& n8 r! k - return nu;//返回新的播放时间* z: O2 C$ b& ]
- }
, B) t# {3 z4 m - function grnn(min, max) {//随机小数
6 G3 Q" ]1 N' p2 r$ z {+ i. M9 K4 p - return Math.random()*(max-min)+min;* i. {( k/ T8 `' b7 o
- }$ s2 w5 ]6 w% J" |9 z. A# H. f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ e, ?! U1 `/ M3 H Y8 J: C
- // 获取列车从车库开出的距离3 j" V* Y. y3 p* y" p& w' f& c3 n# n
- let railProgress = train.railProgress();
8 @0 H* H' Q7 e2 b* O+ A. G3 j - // 获取当前轨道的索引+ C) N: q; i% P( X8 S# R# M
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& o! x0 u. V; l- H% _: a' W! d - // 检查当前轨道索引是否有效2 E, z& F: ]. w/ U2 A* B! d3 j L
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 m- `/ e, A2 z) ?: G5 E! O5 @2 a9 G" E9 | - // 获取当前路径数据对象
+ `! }! c- X0 b, D! s. u- ]$ c) ~ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 Q7 ~, W. E. A2 V" F+ H
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" o$ j: M; r& S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' Q. O( R5 a! ]3 u' A6 n! ?2 _
- return trackModelKey;' m m. K. w% s, @% D" P
- }: }6 V) l/ p' t; t# h( T
- return null; // 或者是一个默认值' G+ t& W/ i! E1 O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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