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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 F8 N3 ^5 Y1 j9 A: t3 v* J6 u7 U! b
2 n6 H5 K' \- j" t* `4 t& x
' ]# b) ]9 }3 {) c. M; a! t. S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* X* m. O1 l$ P# u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 c% {5 p! a. D  W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 D9 K5 G# u! k( _+ y+ T. f/ s+ f
  3. function create(ctx, state, train) {$ ^5 m' I% V# A5 ~4 Q5 Z
  4.     state.number = new Array();" s6 d6 u  R) H& X& t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 ]3 A0 f  j$ \$ W4 ~/ s& b' d
  6.     state.speedsub = 0;
    2 i* g  e* v* A$ L, }4 _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + U, P) l/ m& y9 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ ?% x! l) O! e0 ^" s- c4 t: p' c
  9.     }! ?9 {6 g6 U7 a+ F5 o- n+ w
  10. }
    ' E- C" K2 T% m9 j8 A1 i
  11. " E( ?$ ]  |, Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    " R: w) I0 R, c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 \9 |  G6 B" O$ i# }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , |/ ]( z) f1 c# U5 V" U3 `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * W" O! V! `5 N' h6 u) _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 p% f1 ?3 f8 q  m- _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 P; w# f) l& j* @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( @$ k1 F  B' t8 w4 B. w, T  J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 F( R" k  y  {2 _  J, l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 f$ x) `& x) s; I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  S/ y7 i6 h% O' G/ L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - c9 g# ]# Z( x7 D* z/ a& G" Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. G3 X4 Q0 h7 x7 D7 N4 f" z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  Z# m' E( u5 S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' k3 b  Z% y3 v5 r8 l, j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) u, `1 g. T$ n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 S( a/ T3 Y0 Z- `. ?& B; |5 Q: G
  28.             }
    5 }7 L8 r2 K, [3 {" P+ R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- s( _7 _, O  o; n$ J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ L7 {' f4 I0 @& L( W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      f. b. k/ ^9 Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + V' Q% C* @( V% D3 A
  33.             }
    ! f. ]/ S9 s, o/ d% d$ \0 [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ g6 b7 F3 P. z* |" f" n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ `5 G3 ~: x3 r7 I; e0 P9 n( X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' `$ B# B5 u3 y
  37.             }
    * V: O- }2 L% H$ A$ m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 @: s: Y1 o) Z( v; r6 m: R5 i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 p4 n2 U+ ?/ x( J+ V. X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. s3 j# h3 M) ]8 m4 Z& |6 {
  41.             }
    " Q) k6 z6 J  f$ d; e
  42.         }) ^; w8 ]8 r# H( B- [+ y) S0 T
  43.     }  \4 @0 `. s  s# B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - R* j( c$ a# S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 b3 q' Y: \  Y3 f8 l, j9 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% _7 F" L1 V3 z
  47.     }
    5 c( J0 j5 u$ l8 q4 T5 H
  48. }
    * |# \' T3 k/ A- \. j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. {+ u* E9 x  C! B) h8 s7 s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 b9 Y( ^0 s3 R  O/ x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * `7 y$ \3 I$ c& G- `6 P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 `7 s4 y6 e1 F. |% Y) ^
  53.     }
    - F* p: ~$ i$ X$ O7 H1 }6 _$ e+ B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : v" |- x7 x: Y- e! p, U' E7 c- Q
  55. }
    : i, Q' \  z6 H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 E' ^% w8 b4 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ g& c2 W8 m: p( ?
  58. }
    ( d! V" z6 U9 z/ n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  {/ x* ]( C0 a! l: P+ U9 Q% t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' @* Q9 ]- ]+ l$ D& J: K
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 ^  }) h$ l% |# T, f0 v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + j/ R1 C" v0 x+ T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # l6 l2 V; r8 _& h, w3 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 G3 Q7 d* q" V4 F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 N0 ~7 Y( t! C$ q( {
  66.         // 获取当前路径数据对象0 U: x; L, u  l+ ^7 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 b! V+ `: t! }$ S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 u8 A8 g- h2 z* E" {7 I* b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : j% c. c0 N# {$ p. u1 M; i
  70.         return trackModelKey;' k+ m; P& ^, h5 J: R
  71.     }$ X, s4 }) u* k% o& S; `
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 U& `1 k: r9 M; h5 S9 ]+ T2 r8 @0 d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- L( @# X% V( A& y5 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 W% W8 Y+ ]# b4 T& d2 G/ \bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" v. g% W$ \* n' r9 y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, C! z0 m( p3 H8 P' O
/ X, @1 Y$ k8 q) w0 {7 g  ]9 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 o0 g8 g: ^" g! z9 u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 n. a6 D) m+ z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 e, i5 e$ Q6 ?3 z) t" Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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