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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- i2 ~7 E5 O; X( F. A; u
! g) |5 m; o  G6 f+ \* {
4 F9 z- h2 b0 B8 w5 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 \( _- g5 u  n! w5 o! [4 v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' J6 P: Y0 ^' ~+ L2 q% T- D6 `) x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 s% n8 \: r4 n' [4 b
  3. function create(ctx, state, train) {' _, V) ?% l* W  h& Y6 P
  4.     state.number = new Array();/ B3 K3 @0 S- k; v  U1 F7 c3 m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! X- {' X1 D$ H6 a# l
  6.     state.speedsub = 0;
    ' `8 n: m# d" o9 G9 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # V. ?0 \3 h- J7 X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 j4 u% p3 ~8 L0 ?& Y
  9.     }) u) w' ]8 Y; E. S
  10. }4 Y9 g, E2 P# V5 t" G9 {( m

  11. % P  C6 G4 w" y* z( L2 u- i0 l
  12. function render(ctx, state, train) {7 C6 L4 R, a( b2 W$ A+ B) u$ k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % {9 A, ?' g6 B" f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' A4 S+ B. {( R: [4 ^1 \4 `3 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; H: k* u* l$ W9 a3 N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * Y7 k1 m4 f2 J9 Q! O
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) K% W: F/ a; Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! t, x8 ~& j! |% Q4 V$ s, R) n0 J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 q( _  ?. ?" c' ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, G! h  p3 b* G9 u7 a% b4 K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: A0 o( k5 m2 o( E5 w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* x# r! {  X( E0 ]8 p( m: V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" h4 Y1 @$ W: s" Z; y' [( G0 @  {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 \. n; o& x; v5 F% v4 K( l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; ?: V! l0 I! U% Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 {  V1 w# v. a) w  I, ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 A  I& v4 J# J4 _
  28.             }
    + [5 Y* ?" H" B! j$ i  D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , U) Z; ]+ \5 J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 S+ D6 v5 Q/ M! d- p) {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! t% j0 N2 |0 j( ~7 L7 O# E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / s( U  T( y! {
  33.             }
    # @, A- O% R" |" Q- P& f5 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% H9 P5 f4 c' l: o: r  _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( S8 ]* t. o: Y6 a9 }6 ?* x. i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- n! C: }  a( S5 [# m3 v$ T
  37.             }0 K3 Y+ L- z1 b% m  L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + o- J+ z: i# Q. }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & Y+ `& C6 U, k# o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * Q. |* C% i9 Y! ?2 G9 P7 [+ o& S
  41.             }  K7 M5 m0 }6 p1 K" J# s
  42.         }7 U6 P! T& m" R1 ]- v
  43.     }
    " n# Z, \" A/ d$ O9 x) a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 p5 Y( @& e, N8 ^5 a0 f, p, O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 m2 m: H/ k- f: ?4 e/ \1 c* \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) _+ |' L* \4 W* k+ w* \; n
  47.     }
    6 Y( ]$ h  M% }/ G
  48. }5 M9 @' G5 D) s( F/ U/ _% U, V% H. b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . w6 X( I8 Q3 F$ F, C8 K+ o9 H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ F7 p+ \  t# `! \" g! F1 o6 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 l  |" T$ J. q: ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 Q6 b7 w  q; s# O. D
  53.     }
    ! ]5 e7 r6 s$ B% D9 f& K- z! a
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 i2 f$ u% l. U8 E4 L" F
  55. }
    ) u7 t( N) F9 E2 V2 `# O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- x2 e- D' {( x7 k! S5 \5 Z# \( J8 V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 \6 L* B7 b! `: |' M
  58. }
    ) |) h! a/ B( e6 K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 `4 U' Y% X1 p" r. r2 D  ]7 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) }% p0 Z6 e& u5 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 A. D8 r' [/ o( ^9 X
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 Q. F1 e( u5 m7 Y. }0 M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 N" M% i2 Y# U( N( Z( c9 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# H* I& |. X$ r5 W. a+ J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% J, @! x8 \% N, U, v' F2 r/ n8 s
  66.         // 获取当前路径数据对象3 a- Q3 R, o. r1 G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 h: r( r  f$ l4 W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ I$ F* N! u) t5 P( |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 |' P: R4 ~" H2 O
  70.         return trackModelKey;0 H& ~1 ?, m! t& L/ r6 N0 U
  71.     }
    3 a& d% o# @3 z. ?/ `4 d- X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / t( N2 j7 ^: d7 e9 p/ z6 n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 U% |7 V: L6 |7 P1 X# n5 N  X# v0 R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 i- o+ ^4 T0 U5 M! C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. g7 N$ p+ ]' y. w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( r8 W, C! q% V$ [+ [

. T3 v! [# c+ T% T( S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" K$ Z+ k- D) d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) I/ f% w2 w+ k$ H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 x" j- }0 O4 a( r9 D7 h
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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