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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# L9 b+ b, X5 O3 r) e! d2 ^( L# v' ?7 S) F# g7 w

7 X4 D9 G* ^8 C, e5 W! @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' s( i0 ?, v( h; n8 W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 @" {" S7 y* M! m& F+ t. A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) i( D) ^" W5 J2 A
  3. function create(ctx, state, train) {" {- y, B$ ^3 Z
  4.     state.number = new Array();
    , k/ ^1 ?5 }9 e5 o4 A1 X! [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 m; m1 F7 w5 }1 s4 C- m8 c
  6.     state.speedsub = 0;+ d% _. Z$ h0 M' f# H2 U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 N+ @, B, t+ m  x2 m4 M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " Z- P* j, J1 g* M
  9.     }& }4 m# V) G; a" r5 {% ^
  10. }
    8 P% a2 I9 h& E" N2 n7 `: i6 F

  11. 5 O! T) X* B- O8 X9 W0 C
  12. function render(ctx, state, train) {  l$ I/ Z8 @+ b8 i; {3 ^! ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 _1 e, K) q4 k+ ~6 B1 N$ F4 T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 E4 p+ g1 F+ I) s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 Z9 ~# m" ~& O; C1 V9 P3 k9 i% N( d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ D5 q4 H* P; P5 ^3 m0 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); k5 R1 B+ O- O, P1 U/ h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 n5 T( H) D/ ^8 q4 U4 X% ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 e8 w& W; `9 O1 y* s  y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 G1 ]1 O/ s% J. k8 k/ }3 `1 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % U: }& _6 b/ C) x4 s1 y0 H: O6 B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; q- Y) d* O& K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! O, O; s1 B0 S; d8 G+ k7 _1 g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! w7 K( L; o0 l% s: x4 A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( v9 o. [( E! s7 d8 T0 i( b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. w% K8 f+ B0 k! E- {3 J8 Z: M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: c  w1 m8 o3 v' O8 I$ ?1 r4 q
  28.             }
    ; a* {, e7 }+ w4 f; w. \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + c9 l: c2 \! C8 S9 m+ R. v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  w5 g% z# @' y, j6 {2 f$ R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" c" o3 |2 ^; C1 h1 B1 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; l% O- T) O( V6 Q$ q. F7 L
  33.             }, C1 ~! r7 m( O" a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- i6 i% H$ U! M$ h% [; [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; d% p" r8 ?7 t: F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 G! {; R- O" m4 B+ q6 j! P6 ?
  37.             }! o; f/ g7 ]6 Q7 Q! ?% v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. g. T) l6 b- @0 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Y. }1 h% t# k; J( G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : Q$ v) T/ t5 V& r, L' H+ N
  41.             }
    : S$ G4 ^/ B$ H8 J/ b' [
  42.         }
    - f0 w: x$ `9 j$ f  d/ q$ P! _
  43.     }+ k3 J0 t5 v% [" D/ h: J+ g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    2 I* D  w$ m. j+ w0 a2 W2 b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * P; C+ l; E" [- d/ p( H# |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , K& F' B6 B; u' l, C
  47.     }; Q+ v- X: R% N. o, s: u
  48. }
    3 q4 m# f% Y0 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# b+ I& |: ^7 c0 Y0 @1 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! r4 g3 F9 ]1 N5 O6 u6 W: E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: @  ]" \% Q* D' w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % c+ {* B3 `/ ]) Z
  53.     }
    8 Q) A* Z1 V2 `
  54.     return nu;//返回新的播放时间* h. Y8 j# A( ]5 N
  55. }
      f6 n. @' l! l" G8 H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 a8 G* {% l5 [. l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  ^4 v4 S7 p  E  L
  58. }; ~# i+ K+ d2 P  `5 R& {$ c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* X1 C) m* m4 Q8 D5 x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 u8 c! ~! [4 ~3 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ ?* r# o! |- O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) o! D4 H- e4 L0 B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# O) M+ ^' B, \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & v  x/ j! |+ ?. G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ e! C" Z7 ]$ W& V+ j
  66.         // 获取当前路径数据对象$ s) M2 x4 T( k# Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ s5 U2 p2 x: I) O. P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) q$ }3 v% K2 X$ ^; F. I1 M- w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % o  m7 [. }+ A( }# A, o- p/ T
  70.         return trackModelKey;
    , E8 R2 e1 W  Q2 u* S7 f
  71.     }# d6 {! P5 l: B9 H: K0 a
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 g3 y$ s1 v0 W- D( m, n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# J. K' g1 v& [, ]) b; s; t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# H9 T+ v2 B6 }9 T. L3 qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 M: p1 L3 H/ q( ^2 J/ t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 u" A& `! v9 v  g& f
  `5 Y0 S  V5 q, g& Q0 p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ [1 ?( C$ U0 R: R) q8 u+ j) `6 y4 N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' D$ B3 y; c7 P9 i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. }" X8 Y2 e* U# s/ E7 \' S- g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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