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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 q$ A& g( l: f6 ~3 f( u. o, ~! S+ ^, K) E1 C1 `

% T" h% w% W3 k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; H/ [3 z7 y2 m+ x1 o4 ]: T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 o# H6 Z2 [3 J' c% B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" e6 l  p( E7 c' B! {: k
  3. function create(ctx, state, train) {8 y: j; n9 U* f- M3 p3 a
  4.     state.number = new Array();9 B! r# a7 @, C6 Q) |0 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 G: ^& t, v6 y! J4 R+ G) @$ [
  6.     state.speedsub = 0;, ?. a1 z! X9 o" p9 o) W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " T& i  P2 m  S( p: M3 Y: F/ Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- }/ @2 ]/ x! |5 V' y  {, G: R
  9.     }5 q: V8 S& u: F2 j: `
  10. }* I0 t2 K' k3 y/ F, ?
  11. 7 V% V2 b' S! r. ]8 T  q5 Q, y
  12. function render(ctx, state, train) {# [5 |9 J9 [$ p! c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 T7 R5 x! X9 X/ \( z( J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# r" J7 R2 e$ u) {$ {# W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " T6 W- O, `: I! Y- ^; K3 |/ h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) F& }& T6 Q# @# L0 r; |* }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 W% l' P0 ~% k: ?7 b* R0 d( @3 M; Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! b7 ^4 ^3 h% [+ A; e8 t$ i) P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! @5 S! _* \3 s9 l: m2 @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - N% K5 `  {( x* t+ o9 C# ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & F' f, \$ S5 Z  i0 o5 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % z5 I* Q- N; c$ Q. ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # J, \1 U( A4 V' @1 P8 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! n. Q1 Y$ g# L  L, y8 ]! g7 v# o) k% ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 ?6 _4 y' b. Z. M7 @# @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & I: i4 o1 K# `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 p* h0 @5 G' f
  28.             }% q$ z& Y: I7 B( J/ A( l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; \, [+ \+ B1 H5 p2 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! s* b; s( {4 M% m: z% q# X% C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 r6 F% m( W7 z1 L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 \8 j, n: G6 e% V7 s- p
  33.             }
      ]8 ~, l; c- k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , a9 M! H( V2 X' }# C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 ~9 G/ C- N& y0 }# s7 Q4 G$ y) S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: s8 d0 h4 j0 {
  37.             }
    ; M9 i! H2 s' p: p# ~. Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 I3 U( F: z! x: \6 h. N! Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: i) Y, w4 j5 I' W* C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! S! w3 Y% {+ N" \3 o
  41.             }
    , n& E9 V6 Z  y' e8 G
  42.         }, F' R4 T+ X/ t/ }+ g1 H9 n; n: ^
  43.     }
    4 a; Y- d) O9 l! [  c& K0 l$ N1 M/ Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # u4 h; Z9 @$ |$ c7 Y6 D- f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. {; J* z' h& U6 n: u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. A: l3 t2 U. |5 q" u) A
  47.     }
    . `* W. `$ @4 d9 ~6 V4 ?- E
  48. }- T  N8 u) I5 M) Y1 p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ @2 |5 V6 Q0 R0 t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 b/ u4 e$ g. m2 p( b& N* J# y; ^+ w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. m% h0 w" n6 g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  _; f  ?2 H5 _/ H; B, W% i) B
  53.     }; t) p+ N) P) v+ m4 [, G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 a2 O5 \, n" s( P+ a& e
  55. }$ ^2 ^: |( ~& `1 s/ S# b- i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: R$ `  c3 X+ ^0 i9 g8 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 Z4 ^. b6 k8 U, |1 \# D) ~
  58. }
    , y4 b# a& f- J4 Z$ E: W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: E0 Y8 m  d* F+ e& U- X% y/ ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' i4 I) h3 u$ k8 q# P6 k/ s" e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 Q# }; y5 l/ k4 c7 M
  62.     // 获取当前轨道的索引3 u2 b# }' z( o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # o8 [& k* w2 H- U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " [3 ?  r% D8 J+ }* J3 I! a. b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 b+ D) M0 o0 H' C
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 J" {/ _% |& E" B7 \( S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + H4 T& m) n' N. k6 P9 v3 e3 t. g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 M. C- t" u6 _$ I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ~8 j+ f: x( H- M) a. i' S5 C9 o
  70.         return trackModelKey;
    & W2 S- p& h1 ^+ ~
  71.     }: E1 {8 W. q, p1 t" T  p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : S' E' p7 _: N$ o$ S* A% S2 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 r' u, e1 R& m; ^6 O6 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* M0 C3 u4 j5 ~% S
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' b: Z5 {1 ~3 ~, \# e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & M/ |. d4 e( @( ^  N% [9 C
; z: M8 X9 V, W- r* h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' m' Y) p4 Q& K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 ?7 Y2 W+ E% `" O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! F3 l, S5 r7 O9 X2 M+ k( w/ E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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