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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 L/ l/ o! A1 G4 F' d7 O  _
7 s9 g' B: p) @( ^4 p# S0 i
* s9 Z0 w7 M) j( [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 `7 ^( t8 Y# U  L( {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # q+ o9 X$ ^- \' g" l- e, A% q; b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " l! Q+ c; E0 W9 @
  3. function create(ctx, state, train) {/ i  h3 {; Y  t
  4.     state.number = new Array();
    2 H) b* ~- D2 c; E" x) z' Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 r# {- }- m3 D8 d% q3 D+ d
  6.     state.speedsub = 0;5 I4 @2 E8 v' H9 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " T6 S& Z  p+ i" p' d7 ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 s+ x6 w! q* z
  9.     }
    5 B$ p; h$ S! p* \# [
  10. }( d) m9 O0 T' t' p( E% W
  11. ) V; z4 Y1 D7 R# X+ z- N  D* W
  12. function render(ctx, state, train) {+ q; w2 E" Y$ ]1 s& \! {  t$ \: e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # K* _- a3 N& }+ Q7 f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; n8 U6 c: K/ W. M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' t+ K. Q6 C# K/ ], r' ?; N1 }% M' ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* N: F5 w: M& T6 y0 h- h1 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# R1 X- w% X& x9 O* r9 [! h+ z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 T$ R, o8 M, e: [( ?( o8 r; t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 X* G, t9 a; e# T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" I  N" o7 e4 F/ K+ G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# s  p, V/ X4 I2 \$ @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + {# r. k, T- {. J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ S& f; s; g1 J6 c5 r9 J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) D4 w# @- P9 t: N( }3 M8 R/ L3 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 ?' j$ p2 m* u0 [  ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 I0 E( X0 u. i) B4 L( K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 R( Q7 ]0 L! ]- J
  28.             }! k# A8 ]( z3 T  x* L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- i4 i' r' p! c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ p" w5 Q* B9 Q& K: M6 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; X' K1 H1 ?( |; {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 ~* }8 W$ W& Z
  33.             }
    + C" ~7 @) p8 K' M, j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& L$ U. y' g5 U7 J, _5 S- q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 e8 |2 j7 J% t5 _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " w; U  {- t6 q( p* B9 y: e5 m/ v( n
  37.             }: r9 R3 @: S% M3 U8 f, k5 f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& l! @. C4 O' r( v1 A) [) Q: B/ B# n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 k+ J; t2 X+ A* k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 [: r2 e; m% {( ]3 @
  41.             }
    , W, e" ?" f- ^! M
  42.         }
    3 B# y- D1 T8 b* \
  43.     }
    0 s' e: f) u) l, o1 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 K3 M4 u, F. D. r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 `7 Z! F# y3 _1 w( `2 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , {. S5 y3 ~2 m- Z) E
  47.     }
    4 @( F. N4 `1 t. f
  48. }
    $ j; ~: I- `7 \1 h& n: f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 K# D1 _& A1 a# v2 C( g* ?( E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; N6 p4 e2 C6 B% S$ W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! k  V* x. T+ Z; i) y- o+ _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 }7 x: ~, c9 T7 V1 u
  53.     }
    - T( E. `0 n  J
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ ~( d- _" B+ U$ I9 @( D" g
  55. }
    # }& U* c, f( ^) E$ K* E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 H& Z1 P; K+ k  K( }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# g6 S3 ]- ^: y8 _8 Y$ e
  58. }
    & }( o1 q, D( a1 A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; s; R, S5 C% H3 |2 m: E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. Y' E7 I. P- C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " @; F* g& Y" Z3 ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : I) o6 r# r: I; O% W2 M% Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - T" Z3 ?) G8 t( f* J. t& h0 x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ p0 ~2 q% m3 D4 S+ J0 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" j9 n9 o2 Y! m7 |' G
  66.         // 获取当前路径数据对象- ?% M- R$ M" u& I) \0 H! W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 C. H1 u) c8 l2 E3 k9 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % o( ^; h7 u! ?8 d+ K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % Q8 }3 M' A" D" o& W! k
  70.         return trackModelKey;
    - U" i: \% q) O/ S
  71.     }
    9 r5 f1 ]7 C! ^4 d9 j% p' j0 P
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 X- M: e; s& a! G$ V$ K# T6 ?3 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% K4 D6 j( T, F( m3 f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( @8 J$ L7 c/ Tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 G4 }9 N1 e* @' E
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . |- z! q/ I6 I9 x4 }

# L5 h: S' i9 s4 c# e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   z$ D) c8 b% t) `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( N4 B- z/ @- a5 [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 E& K# t- a* t# M' M: A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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