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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % b) T& X! K9 X8 n3 r p
$ B" k+ ]8 e" t( Q; T% u! T6 M9 e/ n; l; F, @( ]* q6 h" W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; I. h6 ^2 y) C# }- var pit = 1;//初始化音高(速度): G1 t8 ]$ M/ J: P2 @0 D" S1 e
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" c$ m8 |) ?, N' L - function create(ctx, state, train) { l3 Q/ z, Y9 G& I0 }5 S1 Y5 M; j
- state.number = new Array();: V0 }' H- A7 d% U7 g' I( S
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ T1 C& S: r2 X; g9 T# V! L' u" K, {
- state.speedsub = 0;
7 c$ w4 A9 {# D2 {* _8 A - for(let i = 0; i < 100; i++){
$ v1 a8 c ~- h" j8 X9 T1 r - state.number[i]=0;//初始化数组* `. h( s7 ]6 c9 m) x
- }' g; L7 {( Q' P) }5 o
- }4 b) W; T: w3 X7 h
- j2 N$ P p$ U B9 d P& s- function render(ctx, state, train) {
7 T. w7 z9 k& e - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ \4 E! k+ E) o/ i3 N) x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& y4 Q1 C+ P" ~# u. P3 p - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: ?' R& O0 p: M5 n& Y5 l - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* s; k- X+ l8 d# |0 @" N - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. ?. y* f. ^( h) `% ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ Q* P. G6 Z/ T( _& \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. N, \! R! b: U% k+ Z$ n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' _4 }* d# I2 B$ U; N6 X - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 b8 f4 k" E- E. q. I( H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 y& V: d5 T# F% N* E* Y0 G1 l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 \# g2 E* B$ P$ X1 _) L' ]+ U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ O9 |! P( }- T$ R) E% Y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. c+ A% _+ @: s$ O ?) [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 }7 i& ]9 F1 n. ]* D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! O N" h. v. s
- }
2 z6 Z1 z4 y* Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, {; K$ _* z# i5 `! K - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# Y$ t8 G+ [1 o: l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 G9 w" z! o( T! C6 y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ O0 ~5 `% a, g. Q! i1 N - }
: @9 a5 z1 V; X+ ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){$ l7 W" l2 c' `, p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 I: x1 W6 W% ]3 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% K8 c# w6 H; x/ m! \. e( H
- }
Y, O' ?( Z5 \3 G- P1 K" H u+ ~" M5 { - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- x* k8 Q6 w `1 h" \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 O. i a4 M! R9 I8 O. F. S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( ]6 {9 g' w& ]2 K - }
7 p6 n0 h% @7 f |" u0 } - }
$ l H6 p7 X% b1 p5 r: ?" q9 \ - }
! ~8 U# _& }2 |8 f+ R6 m - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 n9 t# e S9 C
- for(let i=0;i<4;i++){$ j; i; @* A2 y. z3 }9 l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& `7 J$ a0 h6 }1 h$ c, B0 a - }5 n5 |1 U% W) b5 O" a
- }, w5 N0 M2 e' J- [) K& S
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, D# V4 o( o* |, U- G, Y Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, x! Q( \# ~6 C' d/ v7 l5 ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% f6 V# }: s+ T7 m9 _, O M& g. G - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 X* i9 f; P% c7 L8 g2 ?- ^ - }
: K- W( O0 u2 p: E* g' T - return nu;//返回新的播放时间7 B s: h) ~% C- _/ J
- }
9 U3 r9 i- J# M - function grnn(min, max) {//随机小数
8 Q/ |" Z$ `8 O - return Math.random()*(max-min)+min;: j& C) w, `5 |9 D; _& Q
- }
2 N3 @6 Q4 ` o: o - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& a6 F4 o& m C - // 获取列车从车库开出的距离
/ \0 F6 a1 u; x8 }. E4 \- z - let railProgress = train.railProgress();
0 f5 T' k! u& w, P' \8 ~ - // 获取当前轨道的索引 }) @" [* {- l2 J1 [$ g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 B6 r2 x* Z7 v& m - // 检查当前轨道索引是否有效) e3 W k+ l- O, D" F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# E! Q3 n! h! M; Q2 [6 x$ w - // 获取当前路径数据对象$ I# o& B [- i2 X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! L7 v% O P# U- m3 h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 T( u$ l0 r2 x: b9 K7 @1 S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 O0 N5 e) D0 S* z6 E. D& L - return trackModelKey;
: u4 J# \" S' E) c- r - }
+ |6 a* r3 K6 l6 Z' y - return null; // 或者是一个默认值
; n/ l+ q5 e3 `9 u0 F5 k+ m, k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! [6 K! H) d, s$ g% Y/ H0 d! l
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