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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 U2 }$ } K8 \: J2 ^( _
% `5 ~1 v* K' z8 D3 r; c
1 b( p0 C4 p- _; E7 e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' B3 z5 z. N8 `' V: p2 b9 ^$ w4 M- var pit = 1;//初始化音高(速度); l9 F# |1 \/ C3 w5 [- S( u4 u& N
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ {( Z0 ]1 s w1 z" F9 W6 R
- function create(ctx, state, train) {) x3 a$ Q+ c( _9 i. O3 k, \
- state.number = new Array();
/ [2 z8 |' ], P" K9 P B8 ^% M - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( C0 d I0 S; y) w } - state.speedsub = 0;, s) \# g. W2 j6 L8 N% g/ Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){9 b$ h" q! C3 {1 P) j
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 d I9 X$ ^9 u2 Z9 i& q" ^9 U - }
7 X" Y/ e: L5 e$ U* p - }
. Q& A) `/ i$ D. V5 W8 ]0 b
! n8 n9 E7 e+ t) Z4 o- function render(ctx, state, train) {, C. @0 @2 C$ T; x5 r
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 G3 t. j6 a! C" q2 H. ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 Z' S: Q% \% E; U. ] W
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 n% \3 A" R$ U& r) J# X& s" ]* V
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 V# F+ t; {4 J/ ~
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 Y! Z5 `+ S" Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 g- d- Y, p' g- m+ K% { - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; t) D% f# V+ a- X0 n6 o$ J/ O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; w6 E$ p+ V P- j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 N$ Q: v$ T/ v; D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ S! A: u- m! K5 Q8 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 X6 P) K2 G4 H- ^7 [5 E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ J. ]$ ]4 g) z' |7 B* @+ ~8 P" X: ~
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& y( h$ y. @' U1 r4 t. P% I& B8 |$ K - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- t# u0 V# N4 \: L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 K3 a9 h) n9 G - }
2 l# h1 r% M2 R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ A p4 x- n: Q9 e5 l5 Y' b! }
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 a0 ], h. O2 h* H$ w - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! y2 f& k# f+ [* T1 B - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ v; d# q* ]4 { - }
/ E* s* [4 `) a- F# F, K - if(train.speed()*20*3.6>5){7 _5 f$ ?# S6 W$ j& M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* t8 y' O7 ^& M1 o$ x8 w1 _* z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 U8 x8 o4 r, k - }
, }2 {1 a# F, q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ E( F' ~& @% V& l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 o1 J0 A( p7 T/ o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m: w9 R! {# [% Q
- }! O) Q2 Q+ G: q) @2 A/ `: h5 A
- }
7 U- P; |% s* C - }* {- h6 h( @: }! _% Q! \" P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, e- p4 W6 _7 S( X5 h: w' F
- for(let i=0;i<4;i++){
* N. e3 y- {* C0 }* u: E - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) N4 p5 C" u! l% W% \ - }
6 N" P. V- ~6 e0 |! h - }
D6 ~9 S9 A* _& i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' j' k6 w- B T1 h3 ^& B6 k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 {& O: I, d* e
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! D5 u' f7 d. s* B. K- g
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- ?" x) `" O2 j1 n- @; k
- }
" C% ]* r; m+ [# w - return nu;//返回新的播放时间0 ~" W$ D% Z4 ?: ^% i9 N9 a9 f( v
- }
5 n' x) `% o! v7 \; z, w. j7 `. { - function grnn(min, max) {//随机小数
/ C. K2 d; r# [3 u7 j2 y( Q! e - return Math.random()*(max-min)+min;
; U* r1 c3 u3 I0 K5 ] L - }, O+ M5 d- i3 s: ~$ A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 ~, @0 ^5 I& O) e& {# x, Q/ p - // 获取列车从车库开出的距离: g" i* t* P+ v1 _
- let railProgress = train.railProgress();4 R- |8 Q0 a8 E( f; O# R6 K6 E1 u4 y
- // 获取当前轨道的索引 Q* s" I6 X8 q' R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, i& _6 ~6 h! t( ~$ a* L - // 检查当前轨道索引是否有效6 P5 {+ H6 _( i, M$ ~. u
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 E# L7 a% z3 m
- // 获取当前路径数据对象5 P0 `2 O# c2 ]; J. P7 F
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 `! P+ @4 A2 }& p/ |$ d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: L* `8 }) j5 y8 n' I$ i
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- B- Y5 e7 E1 g0 h+ l4 O @" k - return trackModelKey;9 Q- K( \4 P$ j7 _9 y
- }2 S6 ]; t% N' X1 ?- L. m
- return null; // 或者是一个默认值2 c$ s! f! |5 a5 P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! o4 u1 l/ y- x G5 K/ b
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