|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
`5 F8 ?1 w, Q# O4 ?; J8 f7 u2 k7 k! K! D% n! `4 b( f0 q
& ~0 C" _, i1 k* @ K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( [ {0 D/ Y; U: H4 S# g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* \# h$ z1 G/ `+ J6 z/ u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* c% E0 Y0 V& D4 z4 n5 R# y - function create(ctx, state, train) {2 }: F1 H" L7 u; O! a
- state.number = new Array();# ?7 F9 W# H. ^" X. o5 X
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度' {4 s) J3 {; y6 w# K! w
- state.speedsub = 0;! G+ Y$ L, F# C8 E' p6 `, d
- for(let i = 0; i < 100; i++){& M0 u, C: ]. g( y" o% \9 T) `4 V
- state.number[i]=0;//初始化数组
. \8 d$ {- Q J9 R - }5 m1 z! M* P" u' E |" Q. l
- }9 S: _) D: o3 u' Z X* X
3 H2 e" |0 A7 r8 \" I- t; c$ q- function render(ctx, state, train) {
1 G+ F, ]2 v# |" K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ d2 L- d; u: y/ o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 Y. q! Y$ u _5 R7 u+ v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; m; H# a, \: N" a* h- s ~( P - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 x0 z/ }& _! k/ t$ {1 J f) b$ D2 K - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: ^' [8 V) u- l4 {+ |8 m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- i4 L1 ^& I" I
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 E* f$ l1 w7 \ ?) u( R& H/ S: t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; d* f# n9 Y& H) v: E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( J( f8 W) b. g) e - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( q) J: C% p$ @3 k3 i* f1 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% r+ G( L k' o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 R* A6 j' M9 `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' F g) j# X0 Z1 l( r8 c3 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 t1 u0 v' |& A# V0 a, c - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) P1 x5 ~. Z' o Z/ V5 d8 f- y - }
" _( f. b0 `1 A2 I/ D" G, A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
^: x+ S, E. U: |% ]% B" c - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( s' `$ u% {& O3 D) I) z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. B5 d5 q/ a; C1 T: r- J9 o( s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; K' g0 Z' Q5 M* M# p0 Q- G5 G
- }- l7 O- A2 x2 z; B( x
- if(train.speed()*20*3.6>5){$ Z I2 G! N7 i' H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 m% _4 O' R7 g6 {# D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' Z. ~! s$ m& H7 L) d
- }- W3 g+ x! D/ d* R! ]) Q o1 q' y0 I
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# C6 ?% L& t, ?' C, }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: e) m5 d: k1 R ?! `; _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 y- ^# {- ?3 i- H - }
" \ O' R U! H |1 @! @ - }" h4 Z7 o+ e- i F V- n" A* b1 l* c
- }
& M" ^6 O, V/ m. G { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 Z) g6 v* L z* w3 w - for(let i=0;i<4;i++){! c/ Z' j, D9 r3 C: O. [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 Q" T& Y- i% Z' f1 K9 O
- }
$ l; I8 u' S2 K$ W& a; {8 L4 [ - }6 X! T1 \1 n" U* g0 q+ s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 R- r2 O% U9 _, x
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& k& k) d$ ]5 @8 I8 L3 B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ A0 `! _. `( p4 X+ }' T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# ~6 |0 b3 T, U5 e3 l" Y - }3 U9 o& T( U8 I" H8 a9 P j
- return nu;//返回新的播放时间1 o4 m8 K7 r7 m) d
- }4 l P7 ~1 \9 p) T& e" |8 M
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 p+ P7 Q/ p) t( ^- Q/ o - return Math.random()*(max-min)+min;
: J5 B+ ] R8 O+ o - }
~; e6 `. X- E6 |$ x, ?/ L( k1 Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, D0 {' r" O/ t+ F2 i8 V7 M, D" Q - // 获取列车从车库开出的距离0 C u& h4 H5 i! v# }
- let railProgress = train.railProgress();
) a( f, {* j7 e# o. U; [ - // 获取当前轨道的索引
, E+ y2 w& Z% J( M! y# ~( f+ j | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 y# _! [: C: P1 G7 U' R3 G - // 检查当前轨道索引是否有效) P& E8 f& n2 z3 c* B4 y& k3 y$ }+ Y8 t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 j0 {; G3 {" O) p/ @- w4 @ - // 获取当前路径数据对象
: k% T, ^& V: L) m - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' G* M) {3 ?/ k3 o | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ i8 r* W# u+ R7 n7 x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 y' o" b5 w$ y8 M' Q7 z6 U - return trackModelKey;
1 B: y0 j1 o5 t - }* b5 }. K1 R3 d% m- `+ b, |
- return null; // 或者是一个默认值
1 A4 s: c) X( @9 \/ p# t4 j - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 t6 e+ v2 W5 F% [5 l q
|
|