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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 Y' w- X+ j% M6 i: [4 q0 ^! K' F
3 f8 {- a m! o6 K' h7 ]7 Z { r) a Z% H; g/ g6 V% f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% N1 c+ d" X& j: R9 I' G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 Y" B. x& J% p& `) `/ T( l7 E; m
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. H. v# a+ P5 L2 e- ]
- function create(ctx, state, train) {
8 ~' y) v9 o0 A: O6 B! f - state.number = new Array();
. z! ^, M8 U$ A8 C9 T# {! z9 E F - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
M- x8 b, ^& X- p9 M* \ - state.speedsub = 0;
' g& [ _2 ]4 G% V% u - for(let i = 0; i < 100; i++){
4 v$ K# `& J$ ~9 \- b - state.number[i]=0;//初始化数组
0 o1 I/ |$ s7 h! ` - }
0 M2 `% J2 ]9 T- o- G) B% W$ ^* C( U - }
4 ?9 i0 k* Q1 M; @9 K
! L. q/ L5 p S8 W7 k; l- function render(ctx, state, train) {
# M7 L; ?" `1 T0 a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" Z4 W9 i. c" m8 `# v, B2 l2 B2 J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 S( X p; j! S! l I1 q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! @, e& e; l$ Y& @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: N! t( O/ E% y+ }6 F
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 u, W8 q; F& j: K \4 ^. r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* ?! O0 ]3 D( W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% \+ o {6 f G: A% ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! V( C' N! ` ?. I4 @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 d: `0 K+ H, S: ~! [6 B# a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& f' b. j; O$ S) S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" Q; H$ I4 f7 g0 s+ S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& ?) M3 s8 Z' `& d) F4 p+ X3 Q# z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& K0 i, N# {5 i% |! c
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) F6 w2 `6 k' N. e) h) b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ r9 |/ l9 z( ?. k% F$ R/ {
- }- E1 A3 f: i* D7 ?& B3 f/ _8 _
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 z. d& V7 b) ^" {1 [7 K' _
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 I, m- [- S) g e$ ]4 g$ T
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
~; r' v Q8 B5 J - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) I, g8 D5 @5 M0 v+ g: u - }7 Q0 c# _1 z) U2 Z t5 C! n J
- if(train.speed()*20*3.6>5){% s# s6 a3 ~( q6 M2 s( A7 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ F0 I3 X+ Y5 ?4 |! d$ y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( Q8 h0 K3 e( i! J" ~' s - }/ P3 L' V% m% h* | @* j: B$ G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
T/ n) n$ s$ ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 b4 P$ u( B1 P. v) u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' u. V9 h; \- H% ~) p - }
8 v/ v: x( e" N- c) j$ q - } U# s# u, u! m$ t
- }
0 h; l5 `: R2 c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" J+ x+ M" V" q4 `8 B1 h
- for(let i=0;i<4;i++){
' K; {3 Y7 H! ^& \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% {) D- \0 b! a3 \* Y6 k$ z - }
" z7 Y2 S& C% j6 ?4 P! k - }! D" ~9 p9 {) ~4 |* ~9 | U( a: ~3 [% s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: W6 I5 R4 p* Y* m. W$ I - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 e# {9 u1 U; o" B
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 A& P, p9 ^1 U, w% t/ k* l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- }* |0 x8 ^7 G; Z! T - }1 s( D7 p* S" w% d7 E7 w
- return nu;//返回新的播放时间/ G/ x9 Q2 Q2 s5 Q! @4 S; A: }
- }
1 P6 x! Z9 j7 P5 v, E! x3 D - function grnn(min, max) {//随机小数
1 r" y5 W" {6 P9 ]* B7 s - return Math.random()*(max-min)+min;! m8 ~6 [4 j. D9 t& X+ E
- }6 [: t! U) i0 V& J3 j( l% r# d$ @4 C' j
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% `* ^" h2 @3 k! t" d7 X - // 获取列车从车库开出的距离7 c; F% e8 Q% ~5 X+ [3 ]" r6 J
- let railProgress = train.railProgress();
5 C' w3 m w# n/ E; ~" h - // 获取当前轨道的索引
# Q+ [" g# y* c7 `% n6 m" e5 d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" a/ q* c4 [( k+ ^" K
- // 检查当前轨道索引是否有效0 J, d! A" |0 @& J# d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 m4 @* g' v2 t C4 r/ B$ B - // 获取当前路径数据对象
y1 H. y9 `/ l. h7 M7 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- C* q3 h# j" @ B* V
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# [0 R/ r* q; \0 Q) W$ V4 i
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& J$ c- w$ f4 U; H/ [ - return trackModelKey;7 K% O, Z( L/ F+ T" S, T- N! b/ b1 B
- }9 C$ h2 E& _3 C9 P- c8 t; W
- return null; // 或者是一个默认值0 I$ }7 ]9 H& C4 ]0 C
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 O+ y U+ D/ ^1 f4 A" a& ]
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