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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * \& c, [! v4 l$ U% X

4 O5 \4 L8 ^1 g% h5 k2 g! L8 }) P: ?( ^: a9 d% p5 g# g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* ]! H4 I/ j4 f) q- ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & |/ m. `  K4 o! A2 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 L. Z: T3 z0 i% M
  3. function create(ctx, state, train) {+ A2 `; E6 U% O! m
  4.     state.number = new Array();
    # Q, I1 n: c2 W5 M. B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 g) w4 L4 J" j3 ^8 C
  6.     state.speedsub = 0;# c# _- F/ z& l. }' c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( X" c$ `. U% w/ f  T0 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 e8 m* a# g- r  `3 _
  9.     }
    6 q  q1 X) y* P* u+ _
  10. }! d9 }* v& T+ ^0 U8 \) j+ G; }

  11. 1 q+ W. @" Y6 }$ ~& E% d8 Q
  12. function render(ctx, state, train) {. }0 T. G7 a" P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 u& ~6 n9 m, T* R8 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % z) t) L/ C9 \. `) \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 J2 e( ~- t- x- f/ l/ s4 h0 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 j% o$ F5 ]  T- M. C2 i: \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 j' B. u3 P* ]. Z/ t/ C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ B' u/ |* @5 j5 p# C! B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 {# z  I, q; W+ V! S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; h9 J3 g' A8 x# D/ v5 Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 \& o( u: ~4 d& R3 }# P/ P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; u  v$ N$ L: B/ H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ K& J9 b# {6 q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: M  z0 G' e" x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 w1 O1 V: s2 u: o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" I/ L, v0 t+ a; u3 k5 E6 L& L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) V- u4 P. v# X! \; u
  28.             }. F- Z) C0 y1 l  W1 v9 H9 M$ w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % j2 s  y6 Q, y1 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 g; v/ P7 s7 c! {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) n1 G$ c1 l( }' J: A; y" q) [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 W2 v8 Y+ \" i& r9 |) E# e. R
  33.             }% E; A; o+ Z( Y5 D2 p! I. _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- _, `' X4 y3 c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * q8 _% n/ o, F  a. C6 @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " G" S0 ?( |- c
  37.             }- e9 }; Y. B3 L9 t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - r. k6 f4 o6 o" y, m+ u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # n1 b% T  |/ u2 t; r+ X4 T6 M! ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' a' g" _! p. Y) p: `2 v
  41.             }
    3 o7 l2 f+ E. X1 u
  42.         }
    , _. ~1 V1 m. s* R2 V* p
  43.     }
    0 B, H# m0 k9 u# C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 r8 S& z0 p" ~! b; d  B3 m
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 |- y: f# k: G  M0 {# c6 M5 Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 f6 z- e: u. O& C! D+ ~  ?
  47.     }3 k4 c& K- K; l; I  J4 I' g
  48. }
    8 b- ^1 [; g$ y; Q9 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / ?. @0 U2 Q# j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 \* X* f* P7 F; M" H# P, I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & p1 n) [; ]/ F4 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, G8 i7 L' k9 r$ J
  53.     }
    : o$ N( }5 B! g) Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间! V) N0 C: }% F
  55. }8 x6 N' j& P) u& e% g0 O& D2 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 @( {7 i! d' X2 n8 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 O# a  {7 z0 P- `' L
  58. }
    8 ^. ^: f, z+ Y: N4 i  U0 \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / \5 D1 k3 l9 Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : j$ P. z9 a3 u' _- H
  61.     let railProgress = train.railProgress();) S* B! L4 t, ^  s  S  O% \8 m( A
  62.     // 获取当前轨道的索引* I  ?5 M6 t) Y" S9 o& A3 v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 m. L' J* D; K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * ?2 \' N- K! _& b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 V8 ?. y/ D' N
  66.         // 获取当前路径数据对象+ _$ l  B- V# {4 X4 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 a: `* C' T& Y5 m* c8 D) P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 Y0 v- n) h2 |! Z. a2 h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& o& d3 @/ w! K; q" h; J0 [
  70.         return trackModelKey;
    : y' o- T7 {! m9 U* B
  71.     }, d* c5 w% j0 {6 i( H
  72.     return null; // 或者是一个默认值( @" Q& y( N: n6 e" N' A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 f9 Z6 {) f& `" {( U9 ^2 L# U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 q7 h6 Q/ e; h+ i9 b- Y# P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 |* c, V( P6 E( K# K
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 Y1 q+ ?: Y+ }* n
$ G- F5 J! R) R8 J+ A- y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . K: Y  i$ L1 f* z  i2 `$ b2 E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# g1 |0 z4 ?2 i4 h* O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, }) T& f3 z2 C% j; e: E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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