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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ G$ D0 }+ a9 g. D
8 @& T, r- R u1 \4 `: Q7 }: u8 {' v0 M7 s/ Z r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: v8 ^, y0 e% j% {+ j- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ R8 @. w- z9 p: M( t% X4 L
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 q& [1 t- R( j) g' n" X - function create(ctx, state, train) {
6 B& L5 M* Y3 w( M - state.number = new Array();
A/ ?- T2 n. J' P - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# E( O% @) `3 `+ [5 [" }
- state.speedsub = 0;; |. s! u6 x. T- J% y# g# X& T; o
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ C0 Y8 f8 Q0 _: U5 r* Q0 y - state.number[i]=0;//初始化数组) T/ K/ c/ _2 r9 Y, Q" m
- }
/ q1 E% y( Q) s0 t$ u! J: { - }% B1 S1 W x5 `% l) r8 b# V! N
" j- H* L/ p. h3 s- function render(ctx, state, train) {0 _7 Q& |& W5 j F9 k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ V5 ^" ^5 L n9 M: U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). n1 A w D0 _1 R6 r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- L9 \$ E8 h# \% L8 ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" K& L6 \% i9 i7 ?
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 y$ a- t9 @( H3 d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# |) X" a# Z, B! h) k! q$ R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' J& t* m2 Y, l9 f9 z4 K- Z8 W - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 E( T* [! i. W3 E# \% | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' o" b! r2 W$ \, t! [
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* ]2 u6 S/ s! p& \( J! K5 G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& n0 ~- d% R) ^# L
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# ~' f( M; C/ G6 k: B; G; I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 u5 s3 ]" r- d/ q: o* K- a - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ A/ U3 b# v0 ~6 t6 m9 n( a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 X) B( {* i5 z+ _ - }1 R/ `4 V+ V, K+ J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) r0 q Y* K/ o L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 n. H* d1 f( Q) i
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- K s& w( G- F* } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ l2 d; B! P V& I, ?$ }4 ? - }
6 N2 q0 i# L: v& n! P" z3 R/ K, P - if(train.speed()*20*3.6>5){' T7 j0 U" D" r7 N$ t+ B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 B6 J6 v2 N8 G t, O0 R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! @) F# y& Y, A# ]2 C* v( M
- }, u; l& e, _! @1 t, ?5 C9 f* i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, y- k" _8 h' j. d1 D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
X9 q' g9 \2 ?* }6 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ M7 n8 ?+ [1 h/ h, K - }! d/ X6 x- n" [$ b: y) c5 [, i
- }
4 m6 O0 L$ o* X; J: s - }
. D3 g' V! F, H- ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 S8 Z0 ^0 l( f+ g0 t1 \. M. D
- for(let i=0;i<4;i++){
) I7 f" J- S1 ^ x7 e3 j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 G$ C1 ^; q# P - }
# Y1 X( Z1 w% l2 z, ~ - }! g/ u8 X1 t/ X' J. g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; h) |+ I; r, ~8 d! Y3 U X - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# o! {- J% @3 l
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) j4 V' o* |" p1 X' f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' z1 u2 }3 A* e6 a& N
- }- j9 q J' w3 k* o
- return nu;//返回新的播放时间
- ~, Z8 q- }# V5 C8 _) L - }
# A5 N8 e7 Q' H. r8 T6 O: i& H* M - function grnn(min, max) {//随机小数0 }) J3 ]' R3 z3 y2 P% K
- return Math.random()*(max-min)+min;
, S( p5 {# J2 Z) [$ A - }" O) }8 m; U% @* Z. f2 c
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
i9 G+ @, c2 x( b- c - // 获取列车从车库开出的距离* ]( g. F: T+ ?+ c9 e; s/ [; G
- let railProgress = train.railProgress();
; s1 _) D: e2 |2 M - // 获取当前轨道的索引) |6 j; u7 {/ E$ s) G" M7 y( E
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 M. j5 [! ?* m! o - // 检查当前轨道索引是否有效4 s& Z5 w" U7 S% V5 V9 o$ s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ Z8 P) x' V! c% U2 g8 E0 ]
- // 获取当前路径数据对象
0 b1 V h- ~ B6 b - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 d5 n e D- z; c; K$ G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 @4 o) }! z w: z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 t- D( x; Q2 K% c$ i - return trackModelKey;* `3 F( Q1 C) M7 ?
- }
5 Q0 O6 i% @1 j0 g - return null; // 或者是一个默认值
" R$ `3 Q+ T$ D1 ?2 P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ h1 E8 q, ]8 T) B- z/ @" j |
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