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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & u+ O& O4 q' T
' B* t/ x3 K7 D; k& Q" y) m8 J" ]8 i, C& l. \; U* ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& S4 \! O) R( r- b2 q* Q9 _- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 x* P/ p; S& j0 d! } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. L+ L) ?0 C0 J- T - function create(ctx, state, train) {
$ x( l9 c$ r5 j$ q - state.number = new Array();
4 ~' U( F c: Q( | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度' v. a' v# d/ b% {2 [
- state.speedsub = 0;. R$ J, u* W9 ~- S9 s
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, f% K C, K! ?2 N) I3 q( f - state.number[i]=0;//初始化数组! U' _+ J5 I1 [
- }
, d1 z4 g8 e8 Q1 S% }% n8 h" k, _4 ` - }
0 ]; _% p \9 @0 W# ^, p9 L - # j- G; [: p9 K2 ]: o- M& k& f+ g
- function render(ctx, state, train) {( G; S* z; k5 [, Y2 b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 K4 Q+ ?7 C; C% \, \" N0 f
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% {1 Q7 Z8 ]# r3 ?' \+ Y0 k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - h& U: K8 x' G6 B, s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 X9 c w$ E9 r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& z3 A) D" z- n8 A% |8 I; L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 R5 z& G! b: O5 ~- M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ n% M2 I7 z5 m7 A; O& ]. @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' L* k( _, {$ m6 ~9 B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. M1 _) S6 J6 x( R0 B6 D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 H& \$ E p, m; g0 o) z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' o5 V2 L2 z) k" l# m6 A! [5 N$ _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( G6 s+ s6 X* ~: F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" n: G$ C/ {+ t2 E
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; {, ]9 E# {2 L) U- ? N( R- a0 F
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 [: U2 @% P/ t1 q6 V
- }
0 C/ j9 R" G* v o7 w. f& j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; c0 T3 w1 m7 R. U - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 j3 X! K9 E% S3 M
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 n; I% c6 R y- \& {% F$ v! q3 \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, ^3 W; m d) b" ]# u - }6 y( q2 F; z7 `& y F6 T
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# t" g& n+ K% K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 Y6 B0 `* B+ P' `2 c% Y! u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) [. t& t$ X* B6 k5 x; j! a+ e4 v% p6 I - }! }6 K, ~- P7 `1 v7 D; U- T
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* `; A" h( ~- Z3 T0 |( `5 ~, m. Q! T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. w. e- h/ I) H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) I/ y2 `8 x/ ~! P$ ^- d# k4 h) ] - }# p, |7 i. x s" Y T; g, B: M
- }5 W+ S6 i8 e$ w G$ G' A
- }. T% u3 @0 h/ K( b6 e2 y' W
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' b$ M: `# ~" X- z5 c# h# N1 T9 h
- for(let i=0;i<4;i++){) g! \+ I7 a9 q9 J9 t
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
A' n7 L2 k6 x - }- g% w7 A. D; Q+ K! N
- }& S2 u& ^& x5 T. v5 e6 r% L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* D5 T {) V! h' W4 Z" G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 k2 x9 J: B$ E' {3 g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 \( Z3 r) b. ~4 G" Z& N0 }/ A - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 [/ k( n$ Y" o8 d, |+ b
- }, W1 [/ t7 g! b! \
- return nu;//返回新的播放时间5 U" ~# Q- F3 c g$ x% X0 N$ S
- }
4 N- I. [; R$ i( ^5 A; T! O - function grnn(min, max) {//随机小数; {2 G# X6 V; o2 K
- return Math.random()*(max-min)+min;
( B9 ?, T9 K$ C; a! E) @- I - }
2 Y; h6 c6 H, t7 e) m - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* H+ |( E. u6 G p1 y( V! t5 _+ p - // 获取列车从车库开出的距离
) J# Y6 f* b3 \# Q3 d+ B( i! Y - let railProgress = train.railProgress();
) c4 V, b) f2 u - // 获取当前轨道的索引/ ^( `. g1 [/ z# a; ^+ U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ a2 e6 G% a& Q: Y' e5 u& x - // 检查当前轨道索引是否有效
( u+ W# B7 o4 k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, W3 v2 \+ C+ E9 d, @ x - // 获取当前路径数据对象7 V8 j# ]3 }" w+ o, H
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" S3 [) D- Q$ J+ t- y/ s: [ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 A2 r1 H# a7 G, U. l2 P - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 A+ E0 S( Q x
- return trackModelKey;
* w1 G! k) i2 H$ f& y, w - }
3 ^" m$ ]) |; ], }+ v5 A- | - return null; // 或者是一个默认值* `" U. T8 _9 U9 B- }9 X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 e& x1 A( ^! H& g
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