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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
\ ]# f! z# d. [$ q4 C9 p6 x; J6 ] N3 M
# ~; O: P1 p6 S9 O2 k* U7 j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 ^& B5 | N9 Q6 z4 r, U
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 Q4 e( ~5 A8 H7 M& U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 ~- | I7 b L0 ~" G% { S$ I0 g - function create(ctx, state, train) {" G' W; x! b/ c
- state.number = new Array();! x8 A% ]3 Y# S, q- @0 V: X
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 @1 s- j, [# ?, ?. e4 B2 J7 y - state.speedsub = 0; h: \/ s* i: u2 p9 B+ \3 ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){- s9 C$ Z+ r( ~2 s ^0 O4 k
- state.number[i]=0;//初始化数组( U5 X+ D, V2 F! U4 L$ f Y& D
- }2 E C' n. K" z( M0 m2 }
- }! J# {7 e( C5 T8 m
1 f0 O- K- [; w% R7 N/ L$ O0 B- function render(ctx, state, train) {3 h6 u: ?2 k+ ^5 \2 n W7 d
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% U) k! }9 ~7 _8 o - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y6 ?8 d/ g0 x" V+ t# `( h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . u8 s- R% V' ~! C& y8 G& F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 G5 u# P# R7 n d0 D2 a8 z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# H- U( N+ ^' s9 D/ z! \- K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 j% u/ I5 M* p) |
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! S2 r- L$ I* u! h! }) u* {
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, {# y1 S o% O9 H- {" t# K - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! U9 s; }/ r" v# |- E# T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) P% J8 Q, }1 R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 n$ A" x, f7 J/ H9 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 b2 O7 T( c! b5 | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 q" V( q |$ b- ?6 G# p* D
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 B G/ v G; ]' u7 {& s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: w' k$ Z4 A; W m" }( f - }
0 X( g* o. g1 c7 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ \4 N+ I. u6 v j V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 I$ R7 X1 t7 D0 q6 ^2 X4 N
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 [) @, h: X" J5 | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 `- Q% ^8 v- p+ [4 M: g. U+ r
- }
2 {( F, ^/ P. g - if(train.speed()*20*3.6>5){
# {. p" b+ |( E - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' B, g6 w4 f( y7 o$ i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ a, f) V2 e* D- W/ E
- }
( ?, T; T( ^& h3 b: }' W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& t8 a4 h! u5 y, J9 S$ k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 z; r! G/ ^% W( r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. E" M2 T( J. h9 C - }: k- T/ u/ `3 M2 n$ m, Q6 J- p
- }
& V2 Q) ~" f9 {. g - }
' b/ N* w! K7 f4 k - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 ?. a) n8 c! K; G( v; M - for(let i=0;i<4;i++){
5 [2 x/ h2 w( D4 P! h - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* M* E% G0 C1 o: b& s$ p - }* P; y; m2 z" Z8 ~4 {' c
- }
& r) ~$ u0 Q( ] - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; j" ^7 o5 b1 n$ Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* @, |7 g, o; V: Q) E' S% R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: u6 t) j5 d5 h' \; T: V7 Z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# y) ]( o; N- }- h: R7 M; z& n
- }
j: E! c( m% p0 j4 U - return nu;//返回新的播放时间
+ b/ _( M% e M5 k: e - }6 [8 _/ ?3 M# E% c, a$ J8 {
- function grnn(min, max) {//随机小数
! V$ E. V1 H+ V! c; H# ] - return Math.random()*(max-min)+min;2 e" p- {- ~3 l& P% i0 L
- }
. o( M V, T; F! y; L$ n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 Z. G- S- k, D2 f1 z
- // 获取列车从车库开出的距离7 k) }/ y" Q* d8 z8 f
- let railProgress = train.railProgress();- U) I* C: A' \9 r/ k8 B. A3 [% h
- // 获取当前轨道的索引
2 |9 s3 v% X% A" v - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 g4 _7 w B' V# c& O1 \' |! ^
- // 检查当前轨道索引是否有效. P) ` Q" B" H+ G8 {
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% B' H% ^ c9 M! J - // 获取当前路径数据对象, o% a* w- h2 a6 ~! m! c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 @# i7 A$ z5 W) A% F! B$ P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# z3 w9 N/ r. q0 H! i' l: e" t
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
y$ P" j1 s: @7 F/ _' z6 t. ~ - return trackModelKey;
+ \- j2 K8 Q# V& n( I - }
1 ^9 @) g* G# ?; F( k - return null; // 或者是一个默认值) M$ q4 {, k- p t8 h$ {7 B& f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 O8 M E2 \0 H; g( B8 u
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