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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' S" C+ q+ e7 z
7 H+ ^5 r' I+ S' m$ F5 M4 [" @7 f( X* s' g) q0 d0 X) x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% `& c/ |2 m  T8 P* J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 I! x7 A( R0 x% o6 }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ t' v# h3 |4 e+ S
  3. function create(ctx, state, train) {5 d* z1 r  r" w6 F3 J
  4.     state.number = new Array();+ c* e3 r8 ~8 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 a! Z; i2 z8 h# E6 b
  6.     state.speedsub = 0;" q; U& }" U4 M: _" _. H( {3 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 o4 T- e* K. I( ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # K$ P. b3 Y7 z1 z( A
  9.     }0 R; `) N2 ]$ q* u" c: v, r: z
  10. }
    ! L* g7 D. H+ u, h* E

  11. 9 w9 M( E6 S# R( I
  12. function render(ctx, state, train) {7 d# C' c2 u% Z9 h; c6 @; f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' C+ R- ~8 ?2 |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 X# }+ J8 T9 p% c. K6 Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # W# F) J5 y0 h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 S4 h/ r/ n9 D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) m2 Z! P- K# `0 Z" ]- F3 m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - d. Y- s! \1 A! `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 A7 a9 E( ^0 b5 {& X& q, m  e2 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( D0 q4 A* j& y$ r7 b0 w! {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Z, V/ r5 u0 t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' c( F+ [; R7 S+ P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 g; G! q, D) F% k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. O# x6 V. I3 v* y7 a. i% T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( X0 c1 c$ @  M* U- {) ?; N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' k- S$ y. ^0 |. Y  g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 J; U& Q+ Y0 I1 V# `; c
  28.             }1 t9 i" R  I- ?: Y1 T! }5 s0 Y9 t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 t+ }0 g3 h0 [/ t2 ?  J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" {5 x) h' ^* [. F  f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 o! Z' y% [  a7 I0 z: M" N! J2 i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 i; N# ]$ g4 v6 H) J
  33.             }
    5 R" j  x4 b0 y) F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 R' W& J- |3 ]$ z6 B- w1 z+ q! a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" o* R. T5 k& W$ g4 v) ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 I* y  I  q) I" @- z2 G
  37.             }
    0 j! g# k/ J4 Y2 D3 `8 v( `) P) P9 K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 s- p! ^* r: n) ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 l3 \! l) l& [1 i9 o$ a+ J( a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 v7 j+ v5 a! [
  41.             }
    ; G! ~- [' [7 p( N1 j/ e# I2 F& D" z
  42.         }! ~% N, L: e# h1 W7 u* O: P
  43.     }. o) e* J1 n% K6 Y7 M0 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, [& J2 [* l3 C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& F- x# @: e9 H! y+ N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! M4 D- L' l1 R7 j8 i" @  h
  47.     }
    : C7 N9 k! `8 n, t0 i- `, P6 C5 M* J
  48. }2 o6 U1 D7 ]3 ^) N3 i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : _9 w7 Y$ Z8 C& L$ o" X1 }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 S- h, K; }; L1 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) ~: \" L3 g0 V' e9 b: q) N4 c% p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : A; N& W2 l# j5 ?- B1 w
  53.     }) b+ ?# p0 k6 @. [1 L7 d3 l8 m+ ]4 R. K8 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间# N" v# e5 g* P3 O0 G( U2 i- Z
  55. }7 x/ F6 ~. y, w: l2 ?0 C" h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; i3 B. T; X" d) ^: i; S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; X1 z) _' t+ q; [6 c, R
  58. }8 T8 P3 T9 `2 y$ v7 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% q5 u7 c4 t( |  F1 \0 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 @. K4 y+ }% T# J6 `& r# i% d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : p6 Q) B- w3 G' C$ R
  62.     // 获取当前轨道的索引
      q9 _" I5 y7 a1 p  ?4 b* o, p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; D. q9 O9 z2 j- s% N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 c* f1 n1 z1 k, q+ P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & |- s% F/ m4 R) _+ }" r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 S0 i! z* P' `" p8 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 N2 _& M% i0 p1 f# e0 B, W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) ]7 t. l. Y0 n, D" d; C$ z( ^5 m/ U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( r) g& d8 e8 \) F1 `
  70.         return trackModelKey;
    $ q: w" o- j; R9 Y/ z
  71.     }
    6 v3 P" G' e0 s3 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 Z7 _1 v. a5 ^& B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 t' C/ d8 r& i7 R( J8 z7 e. z8 Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ l0 D* O& K5 c* c" a1 V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# ]- G" i, ?$ }/ Q8 g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 v1 @. N' X8 }$ c, C( b/ d  x+ }' j2 i' J5 u, |8 w; I' `( b8 y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 F# G. t/ F8 s6 C0 J  z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" B9 h; Z) j- P: {9 F& t4 E: b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 g5 X/ l  t, m
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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