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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 a; |7 T' {) ?; ~5 X3 @( v7 r" n% V
& u. K) e* L( I% `; m( a$ r6 E/ _# p5 V. }9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: H' N! }; u! ]1 M- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 T8 M4 P( j% Q7 B1 {3 k - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ y5 T% M4 I1 E6 [8 J1 p4 w! \; b - function create(ctx, state, train) {3 |& o( p0 L) _( q$ o- d1 j: I) T/ n
- state.number = new Array();
6 M* g' w, N' E7 E' F - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: A4 M( T K f+ D2 p( [6 K# z3 _4 ~ - state.speedsub = 0;+ C) J. J! b( y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* c, s& l% V2 {* {$ x - state.number[i]=0;//初始化数组
# U4 z. b. G, h& O& [: o0 } - }7 D a3 R+ ^' P
- }
, n1 i, s0 k/ y9 K: R5 N
, b5 @; u3 l$ _4 {* C. c- function render(ctx, state, train) {% @8 G. C) F! a
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: g0 m0 b e2 h5 W& D( r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" j! Z v: }, W7 w
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 K4 c$ ~( _$ f$ y7 {% {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ ^5 H- A& G5 R& Q3 s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* h! p$ U, B4 t4 q( I
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 E' ] `0 A3 I) S6 b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 V% W8 T6 K" q1 I% v - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. a2 ?- w* |% `+ ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 D" j- B3 C* y+ [ V8 O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% E- c5 w# Q* s2 u9 h" P. v& V4 r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 M( t8 B# h+ a1 r) q8 n/ @+ ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! h9 l3 e' X: {; y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 S! t% i [2 G# d: B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 i3 ]4 o! g8 ^8 ?, J' f) r8 x8 `: I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ G: _4 \3 _6 m7 |, Z( V2 e6 d
- }
; e- e+ r2 _8 _: {) q9 p2 } - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& q, R/ M* r" G" l6 Z8 t
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 f1 U* b$ p6 S4 v6 i* r4 i. \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 U4 W1 ^* W7 Y1 z" g$ H8 X' S9 v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ n; L, p' D6 c5 r( d3 c' C5 X
- }9 _9 k) R) G" k* E+ y' n4 P; O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
, x) ~6 [" a8 D9 w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& C9 {) g; P8 Z; q& r% N# ] - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 o6 l* J6 V: f1 S# o - }
/ f- Y! Z: c6 k! X/ f - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 p& T1 Q- {/ x6 {4 `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, U% n" z9 w; n( ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 j( M! C/ h0 U$ P
- }
" t5 [9 J3 S& Y* k- v - }
& J( H( s1 q. Q2 R8 e' G - }
% T0 V* N0 K3 t; j - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 Q, ~4 n3 K5 b7 o7 P
- for(let i=0;i<4;i++){! z. z# u" R6 \) J+ K* z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 D3 z) C7 C# S f% ^2 r - }! O; L: U; ~8 U- v! P
- }
' s+ d. B6 ]% u) B G e - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& [0 X2 z$ \1 D( h2 C
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' H; V7 V# F; L: Q# a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: _+ B3 v" f- `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& x6 d' h. i, M+ g# C
- }$ n& H0 Y0 F9 m7 J/ a' n
- return nu;//返回新的播放时间% t, i [+ {7 k D$ i5 h; Z0 [9 Y% ~
- }- u) O; z7 y* y* {% m6 l* O
- function grnn(min, max) {//随机小数
# G) {- x, @3 [6 i - return Math.random()*(max-min)+min;) k2 q& h$ w( d
- }
8 ]0 D& i8 a1 u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& B! g) b+ R1 r* o1 [% [8 H; w/ x0 e
- // 获取列车从车库开出的距离
4 I* n2 v5 f" B! \ - let railProgress = train.railProgress();( Z! L: r! R# [1 c v9 `+ W- Y+ v1 N
- // 获取当前轨道的索引2 H" l# f8 t- j0 D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ J) o+ d W- Y2 l, K$ R - // 检查当前轨道索引是否有效1 G# Z8 ?* O/ x% x7 k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 e1 f: {6 X) [2 k$ d* o1 S
- // 获取当前路径数据对象. r. z* v+ d& C/ y/ ^/ l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* _# c. b. Z2 ]% s! \5 e/ h9 w - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. A9 g$ [8 b/ C1 l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' j$ B7 O- c3 s" V" ` L - return trackModelKey;9 E7 H* r! ~9 x; h# u
- }
) K+ R$ T( c$ z# k" A - return null; // 或者是一个默认值
/ g0 H* |% K6 q' F! g3 A& e8 d u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 ?( L/ A7 k7 ~+ K& ]0 F8 a
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