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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 j. Q- l3 T' G* V7 F: U& c0 m! A( M
6 T" z+ Y+ k( b9 s' `) r

8 N' B( S8 z9 f' w0 Z0 N8 _  e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, G$ s% ?& x' S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , @* C. |8 O# _" Z% @& o7 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , ~. r" Y- w! F% G
  3. function create(ctx, state, train) {
    # v! b6 n+ t) |) \* G
  4.     state.number = new Array();, j9 Z  I1 Q* k: P+ y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( V2 c. C  }) k0 {, E$ F0 J
  6.     state.speedsub = 0;, J. f. B6 u2 c9 L5 D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - A- s, k' T4 N4 ~( q# y4 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" P; C, @8 r# M; d7 v" r
  9.     }) _% L7 k, r8 C4 o+ i# f6 ^' s
  10. }
      q* d9 @2 a& C8 N: x* S6 R7 X( y

  11. , i1 c: }& p/ X3 b) t( u3 J2 C
  12. function render(ctx, state, train) {7 e$ Z9 z: I. D+ J/ U6 m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ P3 j4 X3 y! ~# S, O% o  ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ T/ S0 g# U( P3 y7 Y& Q! l$ @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      v* j# `& l0 v* B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 r5 S" `9 k& q$ X6 P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + Y5 y' v5 R, @0 o8 |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- Y; |0 s; w5 ^' R+ q+ J: U+ }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; E, c1 ]0 D9 U% T2 o) \& E7 ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 P3 @* X; V7 A# ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & [. u1 p) Z3 g3 I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 |/ B$ d. j" S& ^/ ?* E$ c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, r. k9 i0 i2 k8 F1 u% h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( ~+ x, q: R0 U* i. q0 o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 A' e* ?7 d- P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - A; R$ E, \, z3 ?. ?8 J6 |" J% b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 n0 j9 G; Q8 c3 |
  28.             }& A/ T1 x. E8 L/ E* r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 e9 v+ E6 z& C2 S# |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & ]7 u* V& L7 @- f4 ^5 A" D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ v* ^- x5 P; c: K1 N' D  z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 g, ~+ c& v& _
  33.             }
    3 y' I& Y  g4 V7 }! _1 Z9 F7 e6 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' c/ g/ J' v5 H: Z! n# X' j5 f4 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 S$ S! n7 j7 X; y# P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - R+ s7 Y* B. `
  37.             }
    7 S: G7 y8 K9 h" {  a6 W* o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 F8 \. g9 M2 I# x8 y4 S6 h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - |( r2 J8 _( ~4 j3 \1 g" N# W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . k/ I0 ]9 q' {$ _! B+ L
  41.             }
    6 F) c7 U  C4 ?( j) U5 E6 V, s
  42.         }* R8 A. R) n; \
  43.     }
    , b# y  Q9 L* L1 H, k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - a% X" y& ?- `2 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, R$ M0 y! R3 O: T, ?, Y, @* o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; |" S  A2 x) m1 ~* D( v
  47.     }
    # c! W5 @; |) D+ L
  48. }. Q# `8 K% O/ A6 g; @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ G$ s5 f+ _3 H- p. L2 z  A3 n/ ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + V+ v( t/ ?. s/ `, m0 L, }, O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 `3 U6 B0 c. ]; `0 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 K0 s- r" s0 O8 A& U2 w7 Z! R5 q
  53.     }; J3 N0 B$ o, w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - ~4 F% U& S& @
  55. }; ]! D! J  F6 r' Y+ l9 x6 Q9 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- ?7 ^  j. `8 \* p& l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - e* b* X1 w4 i2 @. B3 p6 f( I
  58. }
    7 d$ T2 g0 C: N7 Q% V! {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p1 ~% |/ m+ a1 K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. T) l% M9 ?* O5 y# Z; J
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 R5 g1 i6 T! V5 l1 U$ N
  62.     // 获取当前轨道的索引
      i4 Q  E; I2 z5 ]- o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  p3 a" N# c6 m+ f! @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      G' H; t4 ]  c  T" y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 k9 T+ ?- p& W1 g3 V+ H9 L5 e( i
  66.         // 获取当前路径数据对象/ x/ [) r$ h# ^6 z3 W7 O8 u  E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  L% E: ~3 T" T/ o  J7 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) V# c0 X, n9 T& n% y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; ^% y& D1 i- }3 _, h
  70.         return trackModelKey;
    . s* Q( H  O. t4 Q4 l
  71.     }8 k  b! j- O3 s, I* r- d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 k4 {! a) K8 L3 b/ S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ E+ J, x; R! k4 z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ K' R- A7 n7 P$ v6 c$ e' `' o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ G( H( }- T/ u- j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 Y' i# P0 W- f- e
) N: u( D  S+ a2 J8 ^: W4 @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 T3 p2 M1 K' C; D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* ~; p) M% U0 n% Z1 K4 L/ T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ D/ O9 S( {" Q% \1 j🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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