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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 [; n/ u6 I. J; z' |2 ~; r" |& f9 ]

2 q- o4 x2 j" U$ |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 U% m& o  ^- x/ c( D! \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! m8 S' Y5 P( G& V6 {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) d7 @( X7 M$ W8 ?
  3. function create(ctx, state, train) {$ r8 R; f/ p) o9 P
  4.     state.number = new Array();8 _4 J, A1 M4 _! @! E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # h1 n# K0 m( y' C! M) R' N! t
  6.     state.speedsub = 0;4 c/ p' e& u4 T! E9 o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& n- f  @" U. a/ x8 n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " ?  H1 [3 I: r. W. s
  9.     }# M- R& J8 G6 B( D/ p8 Q
  10. }! @. q. ?8 L8 w0 W9 Y8 I4 G
  11. / \& B( L4 a: V& Y% l+ N" X
  12. function render(ctx, state, train) {$ r1 w. C- U! a. }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 I8 R- l1 j* k8 ^9 s3 \+ `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), j( Y2 |, Y) i, j; y9 ?1 E# i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 t7 F. f% o9 [1 k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 n  Q# n9 \( ^& o, X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 n' ~; B2 r8 O0 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * j* L0 @& N5 k: P9 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 z* P0 T' e) [! C, r+ o+ ~" S( _# b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  |: I- v. b$ ^. t, R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  N% c0 Q/ }* i- o& J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , m% h5 C9 g6 R6 N$ V6 P- C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 f6 K% T; w/ l% x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" s9 |" w! u. ^6 y' |9 w9 \8 S- M3 {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 M0 M8 B3 D5 T4 [; h9 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 x  i9 m3 o* u9 e8 P7 R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , A0 j* J5 X4 M3 E9 G
  28.             }+ C% w) G; U' \/ A, V1 s5 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' G; J% b: n) Y9 P' {4 `& L) x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) ~& P# z" E" i, J3 ]. w3 |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    & U# d+ M& J- f6 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * M) {5 c! x* a
  33.             }
    - y7 ^1 ~- F3 T: I& U$ t; t% W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 z" P/ m; ~! M4 Q' R8 I1 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" X4 ^0 L. D% L' R' O# A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * ?4 C% e# t6 _* ^3 d5 p, V
  37.             }
    , Y$ G6 H3 ?% B2 {, B* W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % i* s/ r- u+ B) l  h  C- o% v2 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - I# R4 P/ l1 E: {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + o- d' Z" \; E! v. f3 c# ?+ n8 B
  41.             }' g% N. Z1 @! C/ @. D
  42.         }
    5 @+ t3 H# o5 k
  43.     }
    : C/ b8 B. ~3 J9 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' M1 c- M) d6 S0 ]$ `* J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " x  n: R) \; _& k% F- Y2 c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) _# J. n6 {) ?* ^" q9 b4 @
  47.     }
    5 @, T7 t1 s3 P. t% F
  48. }/ f: f* u0 r: a4 [! J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : p+ g9 D5 V# p; B3 ]  F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% |3 D) c2 E4 M3 d6 z- r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, m: ?( R7 M+ u  @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ A, Y$ B' O2 [3 u  u( w* }
  53.     }
    ( y" O$ u$ @* [1 h
  54.     return nu;//返回新的播放时间. f1 T: B4 s; k$ L# S
  55. }7 ~/ k  m; c8 d/ }# D* o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / ^  R. e2 [% i& m# X- ?3 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( b) r  x/ Z5 X. h  a9 v0 a/ G) O
  58. }1 J, k8 T) x0 Y# N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 y0 i% J: n5 G) i8 b: m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 |3 y" p% T: O% A/ k* C
  61.     let railProgress = train.railProgress();# d2 [- e/ j/ q! C( H6 n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) t. s1 B2 b2 W3 m$ ~, B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 u4 W3 S5 Y( {+ x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" F, X2 O; p+ {9 d( i5 S; s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 r% b0 l7 O6 L$ t
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + H) S$ q7 q- K* C3 \8 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * o- g1 A4 ?* j) Z( j7 U- j/ _: Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! y9 q1 l0 E  @9 r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) T; F; g# W$ k+ b6 T/ [
  70.         return trackModelKey;+ g. J9 d7 s7 a  f( I3 q- u2 ^
  71.     }
    % Y. v  u2 Y, \& @  f, R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * C, k1 y7 m' D2 O# ~- ~+ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ Q9 G7 Z6 ^% h( c9 X% N0 M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& _# T- @5 ~0 d/ e+ l0 h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) {' ^7 g. `- ]' E0 s! u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 T" i  u1 q1 ]( V+ K: ]2 M! [
/ q. v* f# h5 m4 c相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 p% F# i6 r% F' k3 H6 g7 ?% E# `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, m+ i& k! A* v* y  v2 |: p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% q/ N. N8 o( |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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