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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 L X9 @% Z" y) G( ?
6 |0 D1 y, K) a! O" m% q0 K0 }" z5 ~ [) ~2 f# J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" C$ r j. A8 ^( f; T R$ _* I
- var pit = 1;//初始化音高(速度). D; S4 e- }, I# g/ t
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! @2 p5 d" H7 i( g - function create(ctx, state, train) {
4 Q% r" {- Q/ o2 @ - state.number = new Array();
2 @, k$ Y3 N4 A) }& z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 I3 G( F. f; O- x" `3 j l! A
- state.speedsub = 0;
2 h$ _" K% h$ Y - for(let i = 0; i < 100; i++){( j8 O9 n m! F+ L9 {- R- U; d6 @
- state.number[i]=0;//初始化数组
. O( Q6 Y) J' p! M' T - }0 T: N" z8 @; I- C
- }
8 \+ B+ C* W9 a" N" }
% }4 ~& `/ x5 K- function render(ctx, state, train) {# q. _) E2 s8 X( E6 a8 B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& q* l" {4 H7 c% Q3 K+ h: T7 Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' g W& A- L. o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' a8 `' k) g: o [3 J* j0 \+ L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 q% f% ]2 Z( Z o% T9 _7 m
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! m8 d4 D& S9 ^& P( l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 n, {; ^& k' j! q1 e - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 L1 T8 P* @# X4 a4 d; _
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 @; ~# ~5 j2 k- u' x% I, J5 q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* J0 g0 a( z5 S9 _& H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: y8 r% l0 E% N! K, u- x& x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" k; g2 q) M g1 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: B" S. W& x9 v M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 s3 f0 k$ k5 M: L' E
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ Q8 `) U0 m0 \0 \1 w4 [6 { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 G9 ^! U) Y. i f! }/ x
- }7 N( H+ l9 [1 ]8 p, j% z, @# M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! l/ n$ z6 |+ K& ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% e0 p4 B! p( w. [. X% [
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# {* j7 Y& S. x# u- y0 [* B4 N - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ K1 _/ P& j5 E- B
- }7 e; k# w( ~9 h3 w
- if(train.speed()*20*3.6>5){
& d( d' @) m6 P% W2 {& d$ I7 m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 E! {( W, M) l% U- l8 f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ N: }, T: {/ {. J2 {
- }
. ]# s: m) u4 o, H' l/ b- ? - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 W3 A7 F" ]4 W7 ~5 D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ W) ^! j" Y0 M4 b& S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% C: ^! I4 b1 [ A6 @
- }* J! O2 w6 O7 R( q, ~2 f& U8 K' z$ F
- }
8 K" H2 F* Z+ B [ R - }* r) z( a: U+ B* E7 n0 C$ l ?
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ R. d# q9 [3 S# ]5 `. o - for(let i=0;i<4;i++){2 B8 B, V/ L& m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 h& `2 I; |' C" R' Z - }
& T4 Q+ [: V9 M0 m6 g - }5 a2 J1 y' K8 b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) \ m) q+ K/ D7 P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- m' |1 U% F- h) o, P - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' \3 n5 `& N l6 ] - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ K R; u3 x g. D H
- }% D5 K9 Y4 s* r9 I, h9 w. Q" a
- return nu;//返回新的播放时间
( o- |* Z. }9 a: S - }" ~* L- w6 d" i- F& ]
- function grnn(min, max) {//随机小数 o( l+ b1 g6 f {% u! r
- return Math.random()*(max-min)+min;3 y1 _5 \& l2 M5 T
- }6 r2 U* i% g8 k0 |2 }$ b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# s" I" T }; S) W, \! t* }" M" |% |) v
- // 获取列车从车库开出的距离2 h1 {3 g0 m( v2 O/ X
- let railProgress = train.railProgress();
" p$ D8 K+ D$ i2 P - // 获取当前轨道的索引5 B. r. V- h, j4 f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 U B/ n" i* b9 c7 `
- // 检查当前轨道索引是否有效) v- `2 w! N: D" \. D4 `& G+ d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) ^ B( T& M+ L7 r. S& m0 R9 X - // 获取当前路径数据对象
# {% Z* ` P& e) y1 N& z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ d' q" a2 F3 U* k2 Y. O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 _) N) j ~% i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; |& H, _3 {' n0 _$ f4 ?
- return trackModelKey;8 b+ L Y2 O1 Q4 g' f+ p0 o& k
- }# _& \: i n$ p0 b
- return null; // 或者是一个默认值# t( _. P. `1 @& ~$ h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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