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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ Y* ]: i# {; w# s4 A& w2 e) L: s; S% f! R9 C5 h6 a" K" s, r0 c3 B

& |' s. c5 X; N, C9 J& W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 ^- f1 o, ?! O" @1 b; F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& [7 Y9 E: r$ [  T. U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ q( H9 K+ S/ G# v+ G: X9 N  K
  3. function create(ctx, state, train) {8 ^& Q9 Q. Z% o# u
  4.     state.number = new Array();. X& o- c9 N2 k- {+ U+ \& d! `8 E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( {5 w, N$ V% J9 [, x( Q* }' \
  6.     state.speedsub = 0;2 A: A2 [  ~* r% N( @. s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . o+ G' |  u( S- s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 j; W5 b6 \$ b; }, E& u. K( Y
  9.     }
    6 L# h) q2 K6 Z; p3 z" b
  10. }; T% @, c6 j1 K

  11. 1 y7 S$ \* q6 g3 C& Z0 H
  12. function render(ctx, state, train) {" b) h/ y! h; s, T  S7 s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 @; ]0 _* c. ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; T2 U4 O# O5 @( @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      t" {& ^0 r+ l6 e" i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' I1 k/ f+ p0 w9 C% r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 |) a# R5 |6 B, Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - d- y" W$ t( f8 P5 H/ F3 R( V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ S& `& O! h- b4 q# `* X# z# @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 `$ V7 A' a9 ~9 o8 q3 J# v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( S5 \" u) w  w4 B$ W1 C/ M# A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + k1 W9 ?3 [  v1 m; o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # r9 \; Y& c7 ^; x* Z4 j/ y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 j' [' x0 d: G4 O! B  k* ^4 |0 ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " j* |/ t* h+ s, |+ y  J3 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 F. a, J5 K- K+ D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 [2 L) x1 T) v. B
  28.             }' t- D; }! i: I2 z  F# r: h7 G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& j8 w: y/ I) _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 b1 [6 X+ ]! Y9 u/ ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; _# \4 `: @- ]. K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  D: |' G1 u: y" C8 J3 `! g
  33.             }
    1 F0 ?+ l7 }$ i9 t' y8 e* J" a. G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, i1 A/ d5 E. g; q( c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 @8 `& F- M' d/ r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - ]# p9 X# d1 e: R; g" {/ n
  37.             }* D4 X7 G" v' g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - z4 u+ _1 y; ]8 o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * x0 C6 S/ T: M. c# k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 ^5 d9 a) i9 I  M5 D; n" f
  41.             }3 p9 u4 {; @- m
  42.         }' M" a; @, K. e  o/ g
  43.     }: h8 B: W. V# X2 p* _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , E/ q7 Q% [6 x7 V1 Z! p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 d# r/ K5 J# Q3 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% ^- T& _# [6 Z: d# p
  47.     }4 ^, K' N* }6 \7 J! ^/ T
  48. }
    8 r) S* p( N, a( O4 p3 s& T! U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( ?" P5 e3 o' ?" x/ M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% e8 \6 l- F+ }2 U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 I1 \. \; B5 Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! H9 \$ X# U# |3 t5 t
  53.     }5 J, K- w1 K- h! z- D
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % J, p9 J, K7 D, w* a" u
  55. }: ~/ x4 n, F+ q; R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. G) g6 p2 A( M7 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 U1 I) ]6 X7 K, Q; i8 P
  58. }( f+ w) z: l3 l) T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 v  J+ {6 M! }" m3 L" \8 H- b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) h9 e9 i6 ~+ V7 G7 {* N' w8 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();% g2 P) @: \4 v+ v: D
  62.     // 获取当前轨道的索引3 b, L( g: u& W/ M5 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / ]* u, k5 e% l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - Z( m9 q# a; u; ]4 t1 \" ~" f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . J3 D4 }; [! N" ~  ]$ `1 D9 x) |
  66.         // 获取当前路径数据对象, }% M7 G- ]) y) t, q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + ?& w0 w1 k/ y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; j- H0 L8 E; Q% w4 t7 R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' W% g4 o4 z1 p" `
  70.         return trackModelKey;
    " ~! a# B' F* w3 J1 R9 U9 S
  71.     }$ k2 K3 D# G9 v4 y/ @/ u; J
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 P7 r5 M3 x% r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 S- ~/ n0 e, h5 @- T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, |- n/ l% G" |( r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! M( ~* D$ P- P9 n( ~8 S0 x
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 z- k( E' U. ?1 E5 o. ^7 H( m6 n% m/ d$ l' P4 I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 z$ S7 N" m1 S6 @! C' @8 B3 [: A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( v6 C$ R# [' `! F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' c6 G' }8 D' _/ |+ E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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