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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 b8 F; t& o  M! d. `
5 n% h% T- s7 U! ]" [! h1 F

- _/ [2 l8 y" V4 F9 g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# x' T0 l; o+ ?0 c  `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  I5 C! V) i2 S1 P! D9 j: p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 l7 O, c" {" \3 e. D/ e
  3. function create(ctx, state, train) {% z. W* V, |6 }+ b0 }
  4.     state.number = new Array();
    4 E1 ]# c; T, F: s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 g. @- \, e' ~; k
  6.     state.speedsub = 0;& ~  i7 V1 f6 f, y5 T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 v1 {$ ^' ^6 e6 y: |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + d( ^/ N, S# F( _4 k! |6 w
  9.     }
    0 i, s" A4 }: f+ o7 l
  10. }- Q4 v4 i) d# K

  11. 2 b$ ~! k8 G- {: J6 P
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ M6 ]; d; _0 [7 ]3 c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 l8 w9 s' ~6 y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / A0 [& o% f; c7 [6 u$ V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) t/ i8 I1 g. s/ S6 A/ u( Y' N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . t( h4 p- n3 ^& t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' A4 M3 `. k8 @1 X8 c: Q% k4 q: U/ H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# w7 v+ d2 @" `# D9 n  a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 W3 H1 d* t* b+ r" t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 [# O4 |+ r' c7 v0 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * M  e) g; l( ~9 X$ d+ M1 \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 D% e1 o) x* h* q# n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 b9 O! |  B7 @0 T7 I" p- A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; D- ^% m+ u$ w" Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " {9 k+ S) T5 D! m. Z) D, c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( J3 i" g, o0 D+ h5 x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* d% L- f9 z/ P+ P
  28.             }
    3 b' M8 Z' _" A, K; h: ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) n+ q; Y. h: E& }% F0 O2 J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      Y( ?$ o% |1 E/ K7 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 E+ P$ ?( X  f; U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 z* P/ `9 l0 Z- [9 o! K1 d& o
  33.             }
    5 K" m. g0 x; G# Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' y! F: l( _+ f; }- l, z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 P2 k! ?6 Z- s6 }' t+ `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' |, {( H0 z; O. r
  37.             }1 e$ P6 u7 \3 y7 L' P4 f% w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - r, {  ?5 U' ^# s9 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 D: x4 }4 ^+ M: ^9 S; B, r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% R/ }! [+ [# j; M! v) L
  41.             }; L! d! b3 c9 \0 U% b4 _. R
  42.         }
    8 ]2 k. z# w6 |! Z% Q
  43.     }
    : [2 r. s) K) L4 A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 F! f$ R  @; l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; W" c5 C- m% t6 p% c2 i. A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " V1 Z6 x, b9 q8 d0 R5 }0 E
  47.     }
    9 q% @) S$ M+ z
  48. }
    ' o. e! `3 m! m' L7 X6 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 K8 u; l" U0 ^5 d! k' E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 {, o  ~' c. I- _) V9 A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) Z: {8 _- ~" O& z4 B: i1 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: F6 H& Y! V1 ]9 h( c! n
  53.     }
    9 M2 k, u; F. N( U
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 y& ~" @. A2 t  ?- `( ~
  55. }
    ) `1 n; j% s# K1 x  l& }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: Y* t0 @; Q( \4 z! V: x6 h% d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ y& @. E. i) ?  v8 `" h) [
  58. }4 M& l% n8 t' W& S+ k6 S4 H1 e; x% A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 b. h7 w9 K! |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 |% i4 V$ f* ?3 N6 k0 C2 J( n" K
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 ?% E! h$ p$ H% M6 T0 L) h: g8 g
  62.     // 获取当前轨道的索引; f1 ~; q. m  D' o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  k1 F8 ?, n3 x. [/ ]& S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 S6 m. n+ e8 i% g% T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 D  H& ]* K9 }+ }; v( D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . B# @! s: S% H9 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 U2 y4 w" `4 Q: U, T' m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ i* T( o$ Q0 u' O: M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / c+ K  B% O+ X* g9 f% }
  70.         return trackModelKey;
    ) F, D. }. V8 u" E
  71.     }/ K; J# S! A! o5 W( |
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 e" N  l- g+ @( `2 _4 d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" F, I/ L; n% K# Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ W! h3 o2 Y, f* W0 Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: ?; v0 p: n! @$ S) `) D嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 g- w& p" Z5 n. s

" a& _- o3 ~  y: {, e! j  @& w5 b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& `+ V. c  P# F" D' c- y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 U- Q( W: @0 |) q" \% L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; R# Y9 b# f( J0 Q1 D% b, a🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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