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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. l' E4 z2 g# b/ O6 ]* u, g- M
. q7 N: ?+ t$ K0 E) K
o X1 F4 y r7 C" f+ s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 a+ g- U5 S/ B( v2 R$ T6 J
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 r# G( P& \$ q4 O - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- v. x+ \! F! Q! [/ @( e, {# t: I% y
- function create(ctx, state, train) {
0 F6 p4 \) Y6 m% G) s$ E$ [+ } - state.number = new Array();0 M; g! |& a5 N/ K7 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 x) U- u& t4 ?2 e7 u4 ~ - state.speedsub = 0;
0 ]( E8 d! Z Y1 T - for(let i = 0; i < 100; i++){
- m. D" |1 y* H+ P - state.number[i]=0;//初始化数组
% I) j: R5 L7 I" l9 I2 i& ^ - }- D. m! w+ A+ M$ ?) G4 |: ]2 g
- }
# D2 T3 k( H" |7 @1 d1 ?' C( o
7 f; d: {+ t" Z- function render(ctx, state, train) {
9 r5 `$ f$ J3 N, h' h, l - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 M4 D) i+ Q8 D; M, ^( M5 Y; [
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 o! l$ g/ }7 F c
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 F5 l! \6 X4 J' C. @5 Q* C# J) g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: ]: x6 T+ W8 Q& W; X6 A
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& h0 r) g9 v/ h0 \( A; J6 Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. d% Y& M# U( x5 ^4 b# H - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, Z# [9 u6 @$ _7 s0 C% `, s - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! _/ E5 M; O+ s6 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# L! e3 `3 p# i7 J, a* ]8 H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 |5 w9 C; u; ?! {/ f" x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 p2 D; _ F S+ V. C3 Z% A, g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. o5 M5 ~3 @5 I: \ @
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: U8 A3 `/ L0 I# p0 `$ k. j - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 I, p W$ r$ c& z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# z6 T$ z6 Q+ g - }# A, l" R* d" ^" z0 g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 w4 d: g8 S2 R
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( ^. L5 ^. K! C2 C8 P& o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- P1 g. [- B$ Z; s0 I# Q# l: y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 K/ S9 @. w& D- f! W( m - }7 T Y' w$ f5 Q# C7 D; k8 U9 o
- if(train.speed()*20*3.6>5){# M. N5 u- d; E0 |, z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 B* G% C; V! X: x' V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. r- F, \0 q/ N. R2 f
- }
2 Y; D9 E/ n5 v) e1 c L - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ r; G( b+ J+ `0 u3 U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. D& u, @" D! Z0 ^' @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) T0 l5 \3 n, g/ K! [
- }$ P; S6 |; z0 D0 O% @* ^' q
- }
3 k1 B5 T7 @3 ? F9 H. u3 n - }2 T& }& J4 _0 A2 u7 x% c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& d$ b" c! f3 L$ T1 u Q' m
- for(let i=0;i<4;i++){
K K" h/ W! `3 o& s) y: `) V2 g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) V7 \$ c- D S& r: @
- }8 V8 n7 z# _! Z# y5 G1 w
- }
+ K8 j: ]% W6 r! d/ Q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 y% B2 _% H7 p: m# e, g! N7 f- B - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 d3 o, i2 x/ v& j, p8 E
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; ~4 m3 D" s! @1 u; {5 e
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 u- d r4 y8 Q* D - }
% ^0 n$ e- e2 c8 o6 p; u - return nu;//返回新的播放时间, Q% ]/ P: k2 Q _3 \' y0 X
- }
2 ?, d: h/ X# C! c - function grnn(min, max) {//随机小数
1 \5 T( j# C9 v/ N6 S6 { - return Math.random()*(max-min)+min;$ D; M' V0 @6 k+ n9 k
- }( r4 U: n* n+ f/ W/ r, _& `
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ ~9 T& l7 y6 e% D5 T' C
- // 获取列车从车库开出的距离9 I! @& u. s: J) `
- let railProgress = train.railProgress();
! e! V) V; U# x- y - // 获取当前轨道的索引( x- y$ t# E% W3 j8 g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 L0 G& [% H3 Q8 T6 C5 E0 u
- // 检查当前轨道索引是否有效
) _0 B* B' ~- _8 v9 p; g' U% y8 _& q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ \. k4 Q2 E4 U# W2 x% c
- // 获取当前路径数据对象3 I- F) F+ t) N& n; {* h: q. M: D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 A$ v* U& \, B* P' E& S* Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: |6 ?+ p" W- C$ [% A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 J0 `2 b4 R0 _; _6 a/ G
- return trackModelKey;
c7 \% |" z( ] - }
# V. ]7 l0 ~/ S' e - return null; // 或者是一个默认值5 J W' y: @+ J5 m; f9 S0 ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 m) X$ B( a1 F; A) {! `: K6 N |
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