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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, g( k5 M5 x3 a. n5 A) z% g3 o! r5 [# D9 D
8 M) A( r1 i  z" ~! X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' {$ {8 _) C; d; q3 H/ q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 R  n9 x4 N; z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ p- L, L% E5 {9 f& k( P
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 W# n: S) \/ t
  4.     state.number = new Array();% Q" l' S" b7 |) L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 \6 X+ Q& P" N4 P
  6.     state.speedsub = 0;
    5 _, q- D2 ~% Y% ]" |( J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 h5 X* `+ A9 q6 }' V7 _7 Q3 K9 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. \# d4 X; i! O6 S
  9.     }
    ) c$ z  c% @. ?' `/ I: q+ ?+ n- H
  10. }
    2 F2 H$ g2 ~: ?# E" L
  11. 3 {: P! L: U2 _  o! ^+ {
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( E2 ?$ u9 l2 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / O& q# S+ k- Y5 w1 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ a( ?% k0 E- }. a* ]4 o) C+ k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 P3 C: |5 g1 N: {4 N9 \2 A/ L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. Y! ?# I& _6 b8 W, w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 `: k6 I3 h5 @1 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: W4 s; U5 f: Y- w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. u- d3 S% J- }( c( w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # m5 @& ?# K) k( M+ \% T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: {! N' R% I+ d3 W" w- E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! D! d0 |2 a/ r8 J/ b9 h+ M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + m* }6 Q& y- i4 i7 S  |: O3 g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 U. I* x- P' s: k3 p* G9 k3 u+ ~# k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : M1 x2 [+ ~3 o: ^7 I) J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 F2 H# Z  Y, M  K) H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( i5 {; Y! e: t: t% j3 s
  28.             }; v4 @) ^3 P2 v2 L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; ~' Z3 @& p9 I* A0 _2 i  F1 W, \7 V3 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# m. M5 e+ T; j; l. j6 ~8 v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / f# Z) b, N$ U' F7 X; T3 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 X5 }8 v3 d% |, o' E' K% A! K
  33.             }5 B- j0 ~7 H- P, p2 V# X- o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' z+ ]. ^! g, h/ g7 r$ r5 B' ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 o1 P- V+ k$ {+ {' g" U- A- @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 b6 T8 D. L8 n- x, ~8 ~
  37.             }
    2 S; \4 s9 {3 Z, L9 r& y& [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 z- p" K8 l* T9 j$ }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: d; Y1 Y' r: p% E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 o. ^2 c1 {/ ~+ I8 G
  41.             }& J/ x$ r8 E. s# M" D
  42.         }
    ; P8 F3 y1 g) W9 j% O! u. A; c
  43.     }; \4 d7 z0 l. T8 f1 w6 h& m" v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 l/ F5 k: z, F: D( u" p' y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 m$ @- B% C7 B, `$ z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* u' F9 [  ?: z& g: `
  47.     }  c* W: a# h: h& U/ ]. G9 x; t
  48. }
    / I4 X/ S: u+ `3 P& i0 V7 I" c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 ]% {3 w. u! u. \8 @% ~. Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & B  k; a4 k8 S& V5 I, K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 g- E3 |3 x1 y8 R; L" f) }7 o& r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( O" f( z) {; o  ~4 j  m9 D' B: K  `
  53.     }! {* C0 \; a) A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 _+ p" L1 T. w, j/ \6 i$ D; ]1 l
  55. }
    7 h" Q* h" m7 H! X- D0 k- G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 H3 j* K9 o' F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , N/ v5 R7 A9 }' U9 ^* N. @
  58. }6 @$ V3 j' L6 y4 e6 X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " y4 v; f5 x6 \. N2 ]+ Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) h5 _2 _( N1 L1 x( F5 A5 b
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 l; u# r, E% t# a. q; k8 i6 d
  62.     // 获取当前轨道的索引( V) @: I9 l8 d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ Q" H* C. _2 c% C" S( K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 I0 P  |4 S1 i8 ?; E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  j3 h7 w$ f  ]7 }3 n7 I  K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ u3 S7 B& i1 C; X3 H* B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 b5 A4 k) `, I9 C$ [/ b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- n6 e/ d% ^" c6 }' d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- M/ S, |$ s: z- ?. _+ I- W8 q4 V
  70.         return trackModelKey;
    ; f" t8 \) B' \6 q- Q( L8 W
  71.     }
    ( g# ~5 h1 A3 Y% ~$ }
  72.     return null; // 或者是一个默认值) W9 ]% `9 W( Q3 e$ K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% d' _: x! i+ A% f6 R5 }
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& I3 J( s# B+ Z* A4 b# n0 N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. f6 ~, ^$ Y3 e0 p& C. ]2 d7 D! ~; k
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) T, Y. L4 H1 q" @  ~. A' J2 y9 k/ E+ n! i# r0 S# k6 Y  j0 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 y3 J5 t. `: ]: m, u' k. G1 s
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& Z& g2 ~; w5 U2 M  \8 Y" f* Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* G3 L7 ?; Q1 r! J% }% E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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