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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) v% V* k& v/ V2 A2 B4 V: Z9 C' }7 k1 H- J" t1 C
2 ~' ^7 _: ^/ S! P+ P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% v3 E- r3 f5 u2 b5 L$ A* w% R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). ]9 O) E4 j/ ^5 v& q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 T. @8 q* d! d
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 f- ]4 q& q$ ^$ G3 r
  4.     state.number = new Array();
    7 V3 ?( A* [2 ~1 n' ^  S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 K7 x0 w6 [; X; Q- c3 |; ]
  6.     state.speedsub = 0;
    * Y4 U9 c# K1 S5 C/ @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) Z- s/ U4 j8 J' M8 o% z, Q9 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, o& W3 V+ p$ K  A% {& P! V
  9.     }  C" G4 b" K2 U' K- a
  10. }
    + q: ^: h3 r% }. o( \

  11. ; A9 j% |+ z+ B/ o
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 B, L/ C& i0 J1 j/ y" `+ ?8 a, @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# _1 i, S+ p! c2 I8 y0 s0 p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) V: m! y9 r* |, C+ y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      q- O. R: U7 T$ P" K$ d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & q. x! n! t- x1 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  V5 g9 A1 ]4 M6 O: x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* n, a. V+ x2 m; r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, W8 l5 }& u1 L" B+ J/ [$ d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ T9 v- `0 j' }* O0 |: m/ U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( l( d8 ]! k: y5 {; z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 v9 K9 @2 H- w7 ~8 G6 ?! O- K( z/ K. m7 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # u3 Z- }4 f3 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 M  [5 B/ s/ T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" @2 V) |, X3 c8 R1 r! ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! ]) x2 O& C6 `0 D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. v6 s5 i+ ^7 Y0 J; h0 `
  28.             }
    1 z  b* e, ]6 Y0 c) z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ o! i8 H" |; [2 E0 j3 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 d8 ~" k7 b; n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 `  N7 I6 R! L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , ]2 q4 }: h7 b
  33.             }# n+ _$ T3 I) |+ U* |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 s  g' |* e# R7 I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' U8 W- W% L2 |6 I2 J; \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ f- t2 e2 V# N' Y, n7 H- t$ v
  37.             }
    ) L0 b) Q! t7 H- R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 x, l( M& W2 @% u! }; o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 G& M9 D0 I) M* W% h' Q+ b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* g5 \( G- v6 Q
  41.             }
    ( S- u6 r/ v8 d1 F
  42.         }
    / [' S: I  O6 L7 X9 [8 r- C
  43.     }
    $ y0 V; p, w9 P- r( U. j8 C  L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # W# Z  y" s" i6 c( W6 ^( K! y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . B( f' B& w9 H1 V: z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % R& g2 E: S3 h9 `# f
  47.     }$ |, {: I$ i, G: E! l. J
  48. }
    ; s, A7 }" a. p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ A; R' m& p, z* S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) R3 M; c2 ]: p% p3 p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ C$ h7 r  c8 R6 D) q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 D6 w  c7 @: C/ ~7 d' U
  53.     }$ J( I7 {0 a, `+ y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / f/ K& Q- a! K# |
  55. }
    ( N. v) R) a: B) ~- e3 g! B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 N, |, U8 W6 ~  R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. S: u: B! r. n6 D
  58. }6 H$ ^' q/ @  `# d  _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ m( ]+ D: e4 U4 J, v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离* D# M: F: n4 T# U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 ]% H7 g9 d( s) z
  62.     // 获取当前轨道的索引: [( t5 W$ d6 \9 W# v) b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 G+ h) T$ v8 w, w( ]; X/ J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - }" Y0 E/ K2 P% s0 X; y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 w+ ^7 i0 D, c, D
  66.         // 获取当前路径数据对象. H$ ?: {- T9 u! Q$ v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + f! H- n5 |4 M, U, n$ B, R* B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 o9 j, p$ O' v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 G' N9 _7 Y1 s+ g
  70.         return trackModelKey;" g, d7 }' Y+ P# |
  71.     }
    2 f$ s/ C. Y! e# u% ]! l. T- n
  72.     return null; // 或者是一个默认值' Q5 _" S( @$ y8 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) N- _, q" o* h) l, |7 t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' |' w. }8 g/ {. P6 f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- a3 n/ L$ X. d; j9 c9 Q4 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 N9 Z9 v7 A7 q) L+ P' b, [/ L9 r) x$ p) V( d1 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 _$ ^: W; P/ U9 q1 ^2 Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# Q! @1 j+ i/ Y0 y* t6 J$ L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ N( Y- k2 r# X9 Y) h
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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