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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( \0 k8 [" ^- b+ Y( v' b! ]* S  w$ J% H& ~2 ~
/ @- s! b  k" H, l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 Q8 n  R( C2 C7 B) m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      G4 W7 w9 _4 N9 X6 t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) x# }( j% p* [$ E0 G, t) w
  3. function create(ctx, state, train) {8 F8 [* f8 @5 I- g7 _4 u" @' g2 s
  4.     state.number = new Array();7 V- o$ c0 I- I# h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 u, P/ z9 l4 ^" u
  6.     state.speedsub = 0;+ w( [9 g$ u' o, `+ X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & h" y& L; J  }- g' s' y$ z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% {/ b$ a) V% V! n
  9.     }
    - J' X) Q" w/ x5 u) p: u7 j
  10. }) e4 J. T7 s# U5 g3 I& d

  11. 1 ?' ^2 m: Z) b: o8 S! O& p2 r
  12. function render(ctx, state, train) {- u  S: G$ V# E: P9 V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% C! Q' P. z# H2 u7 u% c7 x0 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). @* b( H4 x( U# |0 s, ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 D2 z$ j# q1 Q4 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! T+ p' G, e/ X0 E7 J" [1 [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' B6 {' B  Z; b/ |* L, F& l% ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 }# V+ i4 p- V7 n+ Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: b& \" V$ x& H, U0 z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % C* o1 ~/ i3 d4 P" s3 L  J4 X& Z, @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K& b7 ?% E4 c) ^8 v  d
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! E. ]- L8 m9 C! t: ], L) D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , m4 W5 H- q2 y" Z8 D  d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) }3 [( m- f* S  a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 s5 H# z6 U5 p' K) v( W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# V1 M+ y7 A) y2 V5 K5 ?5 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' N0 j& |% @% p( e6 \/ J
  28.             }. O: h5 ]7 f. |# t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ I% q! P$ J7 y, v- G0 c9 H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 F) b$ T  m4 Z4 B) g  n# n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  \, B. j! L) \  j6 R+ \( ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 O8 g) J( C/ i# @6 F5 I% |
  33.             }
    . v; \* G5 G8 N: z' ~, m1 c  p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - |$ q1 C" J  Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% v/ W, ?) N# h7 Z6 Z3 r7 ~/ ^. E# W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 |+ U/ a( z0 B" `) v
  37.             }; n8 b2 E& S3 _0 n9 h2 @+ [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + K5 L$ c- ~2 ^. \9 g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& W7 U  R. u) r7 ?7 W3 g+ Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 U# D3 d" G! u- I
  41.             }
    4 i. U4 ]( k' F' ~. |
  42.         }0 {3 V9 `; J( B- a) E) L7 L3 C
  43.     }
    . A9 K6 m( K" T5 I8 O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) M7 W5 t" F( N6 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / O8 D9 w; e3 K4 D5 p3 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 ^5 S* k  {* ]' s7 j2 L
  47.     }
    7 Y3 P+ E8 o4 [7 U! I& a
  48. }
    : X. h$ D2 W  d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . J& V1 n+ Z5 l6 q) N8 j  }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . H/ k# C9 X- d; W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) v, {6 {7 z6 s$ m& j* w! s3 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 F) F) e% K, }2 C1 {3 e
  53.     }
    6 }& \: Z3 J1 F3 C* w1 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % c! A5 V9 |/ ~% M4 |
  55. }
    6 V' P  [  Z2 z' `/ ^7 t1 W" y! A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! ~6 `  t0 D' K- |4 @2 f+ R& B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 Q  B6 I& Q& V7 S% r5 H, C
  58. }" V4 R! k% e, D! ^" @7 k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" h8 \5 o7 z9 o  a5 S8 N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! u* ]) ?7 u. z7 O: c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 W1 _9 }$ f5 s; G( t9 c7 f0 k1 w
  62.     // 获取当前轨道的索引6 t% [  K" ~% |1 l; ~. Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 }. f( {3 Q& x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " T6 \3 ]+ w) G9 T# z2 h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" E/ W. ?6 \# u, y  b, w2 U2 S  W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + c9 V. j3 C! x& f1 N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 h4 g; C; b3 ^' H7 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ {6 C7 v2 ]: h% l7 `' g% d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 ^$ c* _  }1 V/ u
  70.         return trackModelKey;( H1 T  @; V+ D! r' D% d) J9 m
  71.     }' m: X% P$ ]% b$ y& X
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ N- v! S5 r; O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* X/ W  m# W8 V5 C% k; T1 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 G# I- E& ~% }* Y4 f9 C2 ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" W% T' |& U% P2 J9 S! F8 l2 L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; K6 l$ g: g% h+ S

% b# V" g! k( X  O8 o: {/ s  `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 a: F3 ?0 y4 {( r; [0 u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ i1 \3 u$ @% Q7 T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 `3 a) T+ S. B. S- r3 w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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