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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ v% O4 l9 X! c1 b2 |+ _
) g1 N, p$ c, t- H1 k
8 b7 Z }8 s7 a* C5 i4 B; U8 p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 h0 v! D) B, [2 z- x- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& g3 k; C' l, q$ Q5 t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- b% X: i7 }& b- L1 T) [( Z
- function create(ctx, state, train) {- x$ U4 @8 O! F7 N5 D
- state.number = new Array();8 E: H" K9 K9 ?5 ~% |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 T9 m! N/ s2 f& `3 g& b! y - state.speedsub = 0;& A( P# |' k5 P [9 f6 u/ R1 V
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. M- V+ W5 f. |3 J) l( ` - state.number[i]=0;//初始化数组
( f! h6 T( x- Y0 L. a - }
0 A% u3 U; x2 Z% o$ k - }
$ o2 Z( p1 }2 Y1 R+ h3 e) ?
* Y( d# }& t$ I+ ]) H2 o& ^- g# E- function render(ctx, state, train) {* G! B U8 x. @* |& r
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 B9 V6 h, J0 t+ y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ j; G& y* w5 E4 n |$ H) N5 G' N/ n: J) }
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* d; T; I4 A9 {; p. p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 |3 i z" l1 y6 D- y1 A5 t* a - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 @1 Y+ [) @( ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 h; K' ]- f. Q( U& \# t+ i# ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 d; j- Z Q& {+ z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" y* f, T& A3 r& a( D9 K: U) [; v
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 i0 b1 e' Y9 ~' _; y. n G# y: X- R
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 B) ]; S& h. D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 m* V9 b1 n, c) V# X# K- b. h8 j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 w, q. a# M( D' Y2 | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* T5 P8 G9 H' ]) Z, u$ m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 N4 h; {0 L# w* E( [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 r: ?6 {2 f$ P& t& u8 ^ - }
* |7 \7 J* i+ ^9 |( q/ A+ U0 d - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* X! A" q: I" i1 Q! G/ j! p, Y( { - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ]. V, Z5 r/ H1 F0 p$ k; d
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. ?8 }' K6 L& I- r* i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( O; h( \3 ]" d+ u - }
0 F, N5 i- _+ G% e4 ~! P - if(train.speed()*20*3.6>5){
' q! ^: h* f8 P; @1 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 ^8 P5 X$ D8 ]) w* n, ]0 c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# w4 W6 L; |4 h* D - }2 L9 G c) Q$ q# ?2 R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' M+ f4 t; D0 o. h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 s/ S# d9 r) n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% j4 ^( s4 U4 e/ U9 S6 z3 a
- }% s% y2 Y" n8 z6 q
- }9 s$ o$ R( q0 _7 v& ?
- }1 |' V4 h/ P; R' d3 B$ ?
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, v4 U u" t5 R - for(let i=0;i<4;i++){
. J% m( J2 H8 ?& p5 C9 O; N - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 m2 k5 D1 m7 ^3 N
- }4 T- n: L4 R A7 |; Z; O) J
- }5 y# P2 B6 @: ~1 f6 v
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 P# [+ k, E* J/ E% M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' e% A( j, _& S) \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 b3 Y( H( A! x - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- k0 `* c% L, s* S# V+ R' m; J - }
4 M+ i7 i/ D! R, @% v" h1 z - return nu;//返回新的播放时间& Z8 ]& x: ]/ j- `
- }3 x l# I! V# J7 `
- function grnn(min, max) {//随机小数9 C' x* j- n; ~8 B$ @$ _! d" i' g6 n
- return Math.random()*(max-min)+min;
; U$ q# @, M- |5 [5 |& ~ - }5 W# r" C1 F6 `) S. f. E! }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 C2 v0 A$ Z4 u* a4 ~9 {, H4 p( e - // 获取列车从车库开出的距离$ x- N/ g8 C8 f W
- let railProgress = train.railProgress();
( p, D( U* S9 M1 w3 d# I2 m8 c - // 获取当前轨道的索引# Q1 `* E3 E/ c$ h6 W) l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 a1 j" d. S O$ I - // 检查当前轨道索引是否有效
. A) v* T5 a3 E7 D7 P6 P1 d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
S+ J3 q! r3 y W( @: ~" q; ^2 x - // 获取当前路径数据对象
/ {, m# e5 l' G5 r - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( ]* l$ c3 {' R9 j1 H$ D0 e/ C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( I( ~6 ]9 x* [5 F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! m( v; K) Q" v
- return trackModelKey;
" G7 x: z6 q1 i/ p - }
/ q3 | ^0 S. }/ D5 f1 M: @7 ^ - return null; // 或者是一个默认值
* Q5 _, W; `' W. k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( {9 x T4 N; ~5 [ |
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