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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 w# M+ G5 x; M6 {8 j' N9 ^2 B8 K) ^: a4 W
5 ?/ J/ W# F% m. @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: h; o0 q9 f7 P# k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 G. H" B  k% D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& M; U. o) x, [* X+ N  K6 [) r8 z
  3. function create(ctx, state, train) {
    / g. Q/ l; p" w# {2 r9 t5 ]
  4.     state.number = new Array();
    6 Y  U9 _8 t. p( t0 }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      H" L/ z+ G; ~# G3 I
  6.     state.speedsub = 0;( C3 z: {0 ^% u) d1 u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      D  P  S% f) Z$ ]2 B% ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! k. v# ^( o/ u. z2 @
  9.     }
    , O6 L- d  U' _2 T( V$ J5 U1 N" w" @
  10. }
    # J% e/ ?7 G7 A

  11. 5 L' W4 N  X6 H# J- |
  12. function render(ctx, state, train) {
    / V, b% U; H2 A3 n7 M  k! y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& r+ ^6 y$ H. m# }4 }1 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ N1 S4 F; G) K5 ~. x! |( f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      p" ~& t$ ~& b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 h: A1 i: s3 t4 L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& e. i) L! p+ F- N! |+ [5 t' `: y& T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 n" }! A* c: Z: J; [) p  A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & g+ h4 V, ~/ O* G. O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ N* q8 O* ~- Z5 d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; |3 z4 X- [1 w  h1 T3 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ b. t" Q$ g  Q/ o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( o- E$ _  T, W0 D  d* v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 ^( e' h$ i& ?8 k7 V7 e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: {. P0 Z% f& c$ d- a& x! T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # l) F: K0 P9 h% Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- L- L- L; z9 a+ T" @$ H
  28.             }
    8 {# M" i7 n+ p  _3 L2 \  o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 F6 |% ?6 Q& g% U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ r; y# c% O7 a0 ]0 y6 |# P. l& Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : ?/ i; o% u+ S: `7 |2 S* K5 @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( D8 t# C3 Q, Y2 }
  33.             }. {$ @( x# _( i: k6 X) C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & F- d( L' u* k" z% o6 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 G0 J) `- j- a0 r# j, A7 V0 O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 \/ c- N/ ~+ V3 P& X
  37.             }
    + p& ~& R1 b; H6 Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 o1 B8 s; {0 m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! `* k- A4 y  S" B* x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . e1 T2 b, t* M0 n" H
  41.             }
    , M. [3 _5 q* X4 [$ U% ^
  42.         }
    / Q) n$ b6 \) C
  43.     }, J# O/ P# A5 y! ]. R& I( m' L4 }% s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. M9 Q1 u9 x" @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % b2 {6 c5 U7 J* Z2 s( f0 a! m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 r2 b: w+ ]5 Z" a( S/ m7 v1 T0 i
  47.     }/ a, B" u$ M- m. \; ?7 r
  48. }9 f  q# W- ]) _$ c2 b: L1 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # T4 x+ O" a: @5 I) `4 ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ M& c  ], r9 f  ?: _' [* h; c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      I7 c# ~! p8 P* l. l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! \/ z# Q$ L) e' d
  53.     }
    & a' w7 G+ _# v  c5 z
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 b* O. r# r3 E% i, j3 K" u
  55. }& Y3 K$ s3 w+ c5 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 W$ i8 ?2 |  i: Q* c$ r! p# T( z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ n7 W) Z# D" S. K# G$ R
  58. }* d8 j) G# I7 f2 _$ l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . }0 `* t; n( m& E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      t3 N  \0 V/ j+ N; ]4 C/ a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) u" i; o. N! G
  62.     // 获取当前轨道的索引, S' N$ Y3 l6 H6 A; o" u. B) ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 `1 V) w& w& b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 @+ i+ C, {0 @% ^( w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 u: i' d& b  K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 }: l/ N* |* t; M4 c( J( ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, F, z& h- _9 b- R0 b. F3 S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) W+ W. K1 V; [2 \, S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * w( Y0 Q; N  t2 z6 y% [8 Z
  70.         return trackModelKey;
    ) }% d7 u/ [1 a) D: B% T
  71.     }
    1 j: l) U* n9 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 |1 t* g0 m" T6 x: f2 G* g+ \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; w. u% N, [8 F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 k; ?  m! A# o) \( W3 {# E
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: x, _; s  c% B3 @! x6 u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 m4 O% I' U5 m% k. X$ J

! ?! a1 b6 ]7 O% L7 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 m) B; D5 b1 e* [' b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) s+ A6 f9 C- k: [  |8 m2 m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 I% t+ l# E* g# l( B& [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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