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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 M7 i+ o2 G; }$ J7 z  }( f( X  X
0 H) x# N) \8 {7 N* v" `

7 k6 `- \8 Y7 r8 q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: V5 V- m1 s3 T2 E7 k" b" x$ `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / ~) \4 t/ Y* h7 B' G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 d7 ~: T8 m1 K
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 \1 {9 N! }* D0 u
  4.     state.number = new Array();9 J8 |# e' H. [1 U& c4 V/ V  C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- z* W& g. @) Z! ^0 f$ @, {: u
  6.     state.speedsub = 0;4 E9 O& ]( V9 p2 ~* f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' r9 \1 h7 U) V: x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 A) w" C+ r$ h, f
  9.     }
    0 s1 Q$ y+ Q+ c- M9 p: e% t
  10. }
    0 V4 b" l1 S) |0 V3 \' r5 b

  11. . F9 {6 g2 S7 t9 {
  12. function render(ctx, state, train) {0 n/ x' S) {: W2 Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 ~* a/ @- L' `+ N. R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' V. u5 c3 ^  S; ]% |" z! w% x+ q* o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! p4 o& U) o0 n2 X. o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 i0 |- `' ~: ?3 E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 J9 ~9 T" J- t, x# ]* h0 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- n. q' m! `7 ~- q. v; C2 y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 U( O% O: @. Q) l, A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 O: e8 h7 w" r8 y6 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 T6 [! W3 A- z# \! Q  c8 k4 v+ q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. B) T, [. W9 Q8 M2 O( d9 p5 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 v/ y8 W2 _. {9 a4 G+ k" S% l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 z+ c( g* }9 z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 z9 v2 M) N$ a8 i. z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 B9 A" d6 a; @1 F% y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 _' x1 G1 x: q9 d- {
  28.             }1 H) |- L6 I5 F6 Z3 ?4 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 N/ {" @( p! }: A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) B; N% \+ U' |, s' Y& i& ]! n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 V: \8 Q. Q4 o' o% z/ ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; `/ n: n( e/ a. B4 D+ f2 T
  33.             }! p; e: E& \* I( W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 T: C9 t# T6 }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , h5 n: h; H# ]$ ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 `7 ]9 T$ a4 \* L- k
  37.             }$ T' G+ n; z8 v' R- G" X' h& f; W. d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! ]8 y2 {, G1 U0 c9 K( n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ K# S$ q5 R6 d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ]1 K: h8 c( s! C+ o
  41.             }1 @- m1 M! h) a$ j
  42.         }+ @. ^8 y" n0 E8 W/ I
  43.     }: o7 G( }. b, r/ U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, K* f1 \! _+ F, Q/ G2 {: t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 }- \: g. B# {5 O! k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# z& h' a% z* `+ Y$ u
  47.     }2 e" `$ B  F- p$ G! H3 a
  48. }8 X7 n# P4 A0 s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 y) _7 b% ^; R. G8 G$ [4 b! B9 Z& J- A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 Q% q8 E2 ^9 }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* {' y1 ]2 k" U# e' R& J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 ^" i4 t" \3 j$ z- a
  53.     }# K! T4 R4 Y. T% C6 N3 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * B2 `9 m* @! W
  55. }
    4 [' i# q" N) l7 f/ s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 Q7 k6 `8 a# X) H; Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* K* P/ X, w0 K0 a9 Z" d/ G
  58. }
    ! R- \: ^  e" v7 V* |5 h5 H8 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) ^$ N0 y; i- m; O3 ~5 [+ U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 j  w/ k1 {8 `" G
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ i" z6 i. ?' s- v" A5 y9 k
  62.     // 获取当前轨道的索引  _- J$ P7 G7 R- \& O- P% A4 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 c  I5 J7 w/ @6 H" J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      U$ J2 a: _- ?: N. j8 n* }3 E. T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      C1 X) i8 u- e. o8 `. `
  66.         // 获取当前路径数据对象1 a  p; G, j! U  r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 B' h$ ^, X% o" W% L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 {5 D/ e. J1 A8 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % ]9 _3 [9 V$ _3 s( W" ]. b! K1 ^! s
  70.         return trackModelKey;
    1 f6 m) @2 G4 k
  71.     }4 x7 R1 _2 {" Z! n/ A9 M5 w* s
  72.     return null; // 或者是一个默认值: U9 v/ ^# `$ [, `' Q: m! G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 k! P" }* g/ H$ k( E; V: E; K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) M6 j# z9 G4 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# h# Q3 \" x8 p- b. N* V- ^嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 Q( `, E8 {% ?% D* I9 m4 }% j5 O" m8 |  \- ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% O- F6 Q& P/ T' Y9 |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' q( k% l# r, l6 }4 C% u相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 r: B$ N7 s  ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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