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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: E* P# \+ v9 |% u0 Z0 [' V4 G1 `# D s, R, a2 i% y# G
' E6 Q/ C( U4 q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, k$ G4 I! o. s' P- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 E% \1 @+ h3 w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
9 P/ v: R0 F, W0 m8 A0 W' c# T - function create(ctx, state, train) {
9 t; c) x C+ c; ?8 D+ G - state.number = new Array();3 y/ O" ~& S0 A2 Q% \. m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( N! M% ^4 d" h/ p8 \
- state.speedsub = 0;
/ D @5 \' m5 U* `$ @+ \" H - for(let i = 0; i < 100; i++){% W& y+ J. D* @4 p) ~7 G
- state.number[i]=0;//初始化数组% O% v: ?) L) x$ ^) h6 V4 K
- }0 _$ Z9 G' J2 c! w+ A9 e
- }
2 V2 c( b l7 t8 r) E* D
" }4 y# `2 P$ T- C- function render(ctx, state, train) {
7 t7 T: S2 j. C5 R2 ^1 ] - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 L" ^! T3 m4 W( d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; R0 j3 I# D+ I8 v. @$ D% x+ i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; w" g5 g/ d; C/ h% n- ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) H+ {$ y) @7 m! J) g" m
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 D8 J3 l. u4 q2 Y3 R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! }3 Z* Q( e1 @: | J% k: [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. W: [$ x$ `9 X5 v5 K/ M/ @; J" D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 F* d- W3 Z" b2 \- q0 n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 J) k/ p6 C w1 `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 L6 S7 v' W( R$ N# z$ Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) a. m5 T/ i% F( o; o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: M, W |- Q5 N' L- p/ u$ m* \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 o# |- ?1 F0 V/ ?& W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. E. o+ M1 ^* X2 q+ e( @& M: ]
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) `5 G, u) u0 e( k# W - }, _& a5 J0 m- @& C8 q H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! j* u; Z1 O! J6 X6 p2 S+ D8 o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 E* ]2 r: @% @. m( i5 c8 M; s/ J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: B$ P% W, A/ H0 P9 h% {; k$ a1 P4 } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' Y3 H+ {: k$ @# V
- }0 C& \' C8 a' t" w0 @
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 h0 P: u) l% @7 b t, P; H$ D& ?4 |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 o& m9 |+ U) m! o( Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 l6 m$ Q6 x: O- W; p, n9 G3 v- I - }% N; j; C" h* f4 n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( o5 i L7 z* s* y& u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" b: T4 K+ i( L9 b: @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ E( x/ F8 z# u3 P9 ~6 \" w
- }
6 X8 ]# I% K7 ?4 a5 u( @! q - }* D% L! F8 h4 M; h7 g6 @. F
- }. r+ W3 P" ]3 H1 E* E( v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 N. L' l" R! I& R" v
- for(let i=0;i<4;i++){; C3 A" ?# a9 V" `* e5 q( l7 S
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. K& G6 R/ A' R" W$ x - }
- ~. {6 A- L0 v, i/ j - }
2 I. Z- M5 S3 K9 o, d4 u. I) X! m5 e) R% F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 T, R$ P$ J. K
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ f4 ?2 y, l* G9 a6 s% b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 k1 w2 R9 j5 X+ X/ n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( H( a7 N2 j* _; p - }
4 |! Y$ u2 ^6 j& d# `' t. \ - return nu;//返回新的播放时间2 j1 \, ?) ?( V9 {* ]
- }' X& s) f+ o3 s
- function grnn(min, max) {//随机小数2 [9 {$ Q1 S1 ~5 l$ o, |$ `
- return Math.random()*(max-min)+min;
& s; }& V) f, _5 j2 e8 I: h9 X - }
% ?7 h2 _4 P9 V" m4 y7 j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ l) J" K5 V9 F* h1 n - // 获取列车从车库开出的距离
( @! @5 O; b2 M9 f - let railProgress = train.railProgress();
n4 n" t$ {0 H - // 获取当前轨道的索引
* G" u( S, h8 G) W; E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. P+ j) B4 D y( }
- // 检查当前轨道索引是否有效5 q6 @2 f) A0 b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. |+ M& g3 Q/ D; A0 F - // 获取当前路径数据对象
) K. A; \ _) m2 E6 t! k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' R& R8 A2 R' x5 G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 |# R& y4 y$ l8 g# K2 w+ [* L9 j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! Q0 ]/ M. z( n" a: Y - return trackModelKey;6 O1 l; V* N" a& k" b/ {
- }" X$ f9 j5 Z# X1 @. O
- return null; // 或者是一个默认值- r' O( n8 U* ^1 i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 G$ f7 k$ y& }. k
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