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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ k1 C( D( u4 Q: r: t
! F/ Y( _8 [1 ]6 n% [5 v: [& G7 w: @ W) s+ L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 h0 Z/ v( C, c7 S- var pit = 1;//初始化音高(速度)' c3 C8 m" \) c9 t
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- l! ]2 s& {6 C7 Y$ p, p3 J/ o
- function create(ctx, state, train) {
2 m# u. [* @- B! E# c7 ] - state.number = new Array();# d2 M3 Q, L5 N8 y7 e
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度# N2 r' s4 ^4 R. C2 o9 l) d
- state.speedsub = 0;. h1 k1 d% N0 I6 [, D9 v% d
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 U% ~9 \1 Q. T - state.number[i]=0;//初始化数组
5 w% `7 w! X$ c3 [! ^4 \ - }1 \/ w/ k( k) P4 a
- }" v9 P' S+ T; E8 ?
+ v, ?0 F% d& g( C s+ U! k- function render(ctx, state, train) {
1 B1 X: d! _9 E7 Q9 d/ a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ M! K9 L# h2 O- n' ]5 j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) l5 M4 }3 I) x) {% @, |7 n) R - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 ]+ R, ?* M6 L0 t G) x9 P5 Q
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* D* C8 \+ T M - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# s* |$ y- W' [( |$ H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' W' K: G% ~; c6 T D- {
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! [5 v( m, T: \" C: W; a: D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 b0 V' |( O! M& s' V; X" g
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 b3 Y$ g& ~, H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 R$ E+ {4 }: N6 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ F+ J/ h* |+ l* J3 h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 B6 I, U' Q: P/ j1 \! q' D
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. p9 }; t. H. P& u) ]0 o2 S+ e x! \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 n! [. v1 ~* }0 M
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 {+ L, a! j6 g; N6 `
- }
( X7 l( v, ]) W* R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& c0 {; m. a% y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 A" W% h3 y5 l; V" o, k/ f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: x, {0 c' j+ p! u4 s& P* I - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 L5 ~6 D/ L, n6 f
- }
1 T3 R( v% q4 B" D5 L$ N# y/ } - if(train.speed()*20*3.6>5){4 W( U9 A- |+ W7 K* T' h4 V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 u b8 u$ F+ O( b
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# T( G9 V# k6 Y# Y: ^8 E
- }
2 O' A% L& n! r5 n( t8 ]9 W& v: a - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" z' H: h$ m+ }& m' K, P# `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 t! f5 y! g; `& ^, {3 v& \ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" s! [% i |; J& ^ - }$ C" X2 y( E# t' F% ?! ]
- }
/ I; L3 }' Q- f9 u - }# q' _5 N4 n4 S. S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 _. I7 X i0 I; M! f - for(let i=0;i<4;i++){
- B% K3 m3 l& ^. N$ c# @+ z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
F) u) B) | a5 ?9 F - }
- m# u: y6 z( ^/ }, e1 H - }$ v3 ^0 h7 ? d3 |& V3 Y& \, Z& K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* f# D% B6 R- Q: w/ s& t( E9 l) N - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
L6 ?8 `9 V6 z' f6 ~ ^: K - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 v& Y8 s' R. Z4 D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; t. I! K6 o) Y$ M( f0 c - }" f2 m; N+ Y# |1 {3 G1 p
- return nu;//返回新的播放时间
: K+ A& V& }' I3 n% j$ P9 o - }
7 c) a+ ?8 h7 W1 I, ~; p! E - function grnn(min, max) {//随机小数
, I" I$ O4 E' g* X5 i - return Math.random()*(max-min)+min;
) P" N: T/ B. Z+ ^5 f1 b5 p& g - }. F" ?5 `, h7 R) j0 g8 r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) M% P; o* s S/ B9 ~: s* ?& K
- // 获取列车从车库开出的距离' p$ ^7 `; `; d* M
- let railProgress = train.railProgress();
6 r; H& k& e( W" S+ `: X0 v - // 获取当前轨道的索引
1 l6 S' L" @3 D- `8 F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' R; p; X' o: L/ [! |
- // 检查当前轨道索引是否有效3 L4 o8 `" @; L) d% G9 S1 m$ a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 t8 A9 A; v7 G' n% L5 E% } - // 获取当前路径数据对象 Z6 U/ p$ e& U4 f# W# M. R8 K
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ o) V# Q8 r7 i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 E/ ^" s( t9 d0 s6 K - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 @3 b. g4 l4 ?8 P - return trackModelKey;
6 H* Q- [2 a' g: ^& C" A+ n - }
( g& o# C( r: s3 T - return null; // 或者是一个默认值
9 b ?* q" {5 N6 ^; ^# ?4 ^* k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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