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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # H- b/ m, W7 s* i

9 d/ F9 N. r2 y0 @
! g, J4 A0 d4 p$ t0 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! x4 x8 x6 \( m! T+ X, V% e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - @' F. f* e7 f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! O4 }" u. {6 e# ~! b5 c: @5 e
  3. function create(ctx, state, train) {; C+ A7 a  G* H
  4.     state.number = new Array();% J1 m' d; G$ v9 ?' S# \1 [/ f) H+ B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : ?' N, \1 T7 ]( w7 U
  6.     state.speedsub = 0;8 j, W6 g' _# B, v% S. F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ x; o  O7 D. F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! ^) ~# f# q& [4 U4 @1 W, k1 c) J) j
  9.     }$ J' I: C- x' _1 U- Y
  10. }6 v( L5 U  M( N, g/ `& P
  11. : O, ^0 u5 y6 |+ ~6 G
  12. function render(ctx, state, train) {0 U! s2 u- V2 f+ x2 d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( _" u$ q! I4 }, y: I3 j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- B  R8 N  {* d8 U) I8 e1 F3 J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 b* ^! `; r7 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # N4 X" f# C: \  m- R8 f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# M, {+ r& @# }7 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & w5 z! o1 z5 y& _- ?3 W% m' m3 R, C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! i  J9 ~2 Q% v" F. M3 }" p( d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& t# M% [) m+ s" I$ v! a/ p0 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 _0 |2 U1 E. t  ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - A- k7 X, P$ T8 g' z* z. Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ C6 c+ _& K+ ?/ I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 I1 j+ ?) _$ Y- T- N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y7 G# y7 Q. J! S7 @) C  f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' ?/ ^- O  K: _1 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: R, [0 R1 ]! o; D8 }$ \
  28.             }0 Z0 e! b; @2 d' p$ B8 s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 q7 h. y# G+ w" s" c0 X& h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ W/ K+ v. V$ C% j" q2 h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! l7 r1 J  |& `' x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " e4 O: G* C9 T! R0 {7 D
  33.             }8 ]9 k- X5 n+ A) F. l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ a$ V1 x( W$ W( e/ a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # C" `9 T: z8 a; d& n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! c+ _4 O$ q) O! `
  37.             }
    & t4 A: N9 X' y; ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) Y  u4 n  t/ w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 f0 l8 X8 e  m7 W( f! K' |3 G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : K: ?. q7 S7 X0 b& a3 k+ I! p, S3 N
  41.             }
    5 F9 \- @3 b, J0 a8 K" l3 I/ R) g
  42.         }, w6 u1 R- S/ b5 ]2 V: C/ l
  43.     }# f- j0 T  K6 e+ A8 Y' e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 _5 A; h! ~0 f& Y$ o& G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) O' k5 r; s  a) |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' n' {5 g- K9 p7 W
  47.     }9 m/ t* {! A0 C* A9 s
  48. }
    4 W4 e9 f, L3 \& o' n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: M0 Q2 o6 _6 w' e  H& j# @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& ]2 d% m3 f2 ^8 I0 x& G+ F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , t5 w+ U8 v) Y, d2 [  g: L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - `* _1 a. O7 i" U7 n+ c9 p  @
  53.     }
    . J6 l! l* _8 \7 M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      ]' B; k8 F9 t3 Y" c- F# ], [
  55. }8 S: }6 b% i. [/ F# z- {5 z2 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & I0 \+ z: m: C, M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , T( p' N& L/ V' a' G  ^& S9 z
  58. }$ n# @+ h; u& W+ X  K6 t9 ]3 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, R+ @; i( X  s  V3 |# I$ }" U! r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ T* @% j6 C6 O% Y/ q4 X
  61.     let railProgress = train.railProgress();' C8 z7 f- Z/ u" d5 o& p9 r7 }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 ?: L+ F6 ~3 s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 d9 R$ |; H: X" o( N9 L8 [% J4 \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / ~2 p9 a' O8 A* _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * h6 u' E% I4 ]0 x6 I5 y9 I/ H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 V9 a/ x9 M" }  f$ Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 h! W. T' \$ q4 m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& A% a& {2 E9 _+ Y8 B. W3 b& x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ k0 C/ P- @% ?8 ~$ A$ ]! K6 p
  70.         return trackModelKey;2 h5 Z# J; O; M; ^* q7 i5 k6 X
  71.     }& y, n  w$ r6 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 |% ^" f0 G- d3 [' A% e, }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 }' `, s2 _% x2 ?' D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 K; i0 H0 `0 ?
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 m) O: _2 Z: W) ^/ h, U; v9 T) s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * Y6 c6 T6 R8 S. _2 K
- w* x) s' L# L9 a: p: N" `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 m2 G' ^! x8 Y& {. j" W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ Q" Y  A  o3 h- U: }6 b相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, L1 D8 {5 C1 ^+ e# g7 |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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