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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! }1 ~% p3 k2 i/ T3 c! y
4 E. L% {: B9 P6 f% R, t1 G

7 W+ D2 A2 l/ v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 p: M0 [8 \5 A9 Z+ H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), z+ }  k5 F2 Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , ^% x* y! v( I
  3. function create(ctx, state, train) {
    - }% E; V3 s  L2 g
  4.     state.number = new Array();) \8 Y. A( d7 N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 a: S4 `. E/ l" |$ @
  6.     state.speedsub = 0;" {" Q. @$ S5 v0 F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% x# W% f5 v6 R% ^5 S! }% g) e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) G4 U0 L* o$ r
  9.     }
    / x! W% p' l0 k! j
  10. }
    / r( D" \; w: R2 z

  11. 8 \6 I; n5 O* X3 Z
  12. function render(ctx, state, train) {2 F  c& A6 {  }. U4 t5 R. b/ Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: ]7 o( p5 u: Q0 H5 W$ r% \8 s2 E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 S9 |% z8 N! E5 T! r; Q" O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / |$ q$ X  _* j; s6 E1 Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 y  q; a; K8 b4 ^) H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . S( B# U# _' p6 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : E6 }' R6 F( R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      g* }# z) y( x6 M4 i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 ?; T$ z; O9 k8 Q' Q3 ^/ ?3 b2 V; T- O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 p9 P) |9 O8 D; n7 c! R/ Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 c. w8 ~7 b# `9 g% I, X2 P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' ~" K* A4 P# K) U9 k5 i* J4 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " y2 @- l! u. F' m* Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 _6 D( Y* G- A$ z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 P( Q0 |$ a' I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + N$ |; m% y3 @; r3 D" V  N
  28.             }0 `3 x1 m& r; p% `1 r/ s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( C, s" C: o5 d2 y7 E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; }( u& f  {$ ?( {' m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 }, B0 w  {4 T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / N& {% q9 \' O8 l& Q
  33.             }9 g6 A6 E( A0 l3 J/ G4 V  E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; W5 N& ?  [6 v- d( U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " O: V: d0 V: ]% [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 [2 |  q: Y6 B) I/ `0 t# W
  37.             }/ n% G9 o, s0 Q) [8 s2 x' k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # f$ b& U9 `4 y9 Y" I" ]% ?! a# h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : \+ K* F& D- m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; i5 [8 t. Y" u/ s/ U( l& V
  41.             }7 f( i4 G& U  ^6 a0 H3 Y
  42.         }5 ?- N' Q) W$ J/ |, H: g- y/ ]
  43.     }  U, L* O7 i! b" {; ]) B7 Z: a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & u* R& t5 r# t; x6 B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% S$ E% {" p  ]! |7 |: ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 ~# W/ ~5 P* G6 i( T
  47.     }
    5 A8 p8 ?6 C/ b/ {$ Y& V5 c
  48. }. o8 C& V% s' B. Q6 r8 y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % @9 P6 h  h" k8 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 R, E5 n1 e* o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % D" Z$ e% f* E  _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      a1 f! |4 ]8 q! o
  53.     }  g% C# {( r6 @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 e1 T) i9 p1 p7 t/ _0 H4 e/ p5 R5 {
  55. }
    1 b8 Q' i% M% w6 I( s8 G' S) j  Z9 E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 V! P1 `) z1 |3 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 y4 M; e2 B2 D5 Q% g" Y; r: R
  58. }
    ' E# n7 I/ {1 _3 K9 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! d0 E7 L  Q! ~  r5 J1 W* m! W( s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) P3 S" {3 _3 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 O5 m9 A8 b& F& t1 |, i0 D
  62.     // 获取当前轨道的索引! i  N- C2 Z! m, N( D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( K: n/ M9 B# S$ k9 @9 k# J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 m9 j2 M: S6 A3 H! l4 V8 o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 @! z* d" G$ g  f4 |
  66.         // 获取当前路径数据对象6 m5 f. v8 I- \& d5 D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% u' I' Q8 U! J, s: e+ ?: I; V* B$ z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 E( f- i' f# i4 ~5 b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; y9 I( y) j' }9 r' M' M; I
  70.         return trackModelKey;
      g$ r: _5 F* c# E# z
  71.     }/ o5 G& Z: S6 u2 f! S5 p1 q7 @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) e  J* ]+ {3 x- A9 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 D& R# }2 m" X: l8 U2 T/ l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 H6 o% m# O! `% N8 n7 H# U# jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 P8 k) K# Y# }  ~) k. d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : F* l% t9 t0 M& k/ G
. K# C$ D) M9 v: e; @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- T5 H. K3 W0 p( [% z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* X) \# x: T( q8 ^0 {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, u5 I$ n) `, F  ~9 w, F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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