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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 B0 x! p; Q5 y7 Z. d* B8 J
( {7 J( I0 q; r) x
' m. Q- t; G% t# n, _ T: ~8 R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 |3 p' u2 q3 x/ M- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 E8 j2 ?+ U& |) c7 i! u - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& S1 |% `8 s! w! Z2 ]
- function create(ctx, state, train) {
* u8 E6 n) Z' F" w: s3 ?+ `6 K - state.number = new Array();
; c( `& L4 |2 ^2 S* ]) x* D" g - state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ w& _% m$ ?) E: N; F- N
- state.speedsub = 0;$ I& D( _+ J. t2 l' a$ @
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ z1 B5 S% I0 z ]0 W. u- u
- state.number[i]=0;//初始化数组: X; {0 Y3 ^. n& e/ i0 Q
- }
7 J+ n( s1 l8 k% e. @9 b2 O - }
; N' k" _$ @. n. ] - & t' @, Q, u% D s- K1 D6 j
- function render(ctx, state, train) {
7 a8 d# s5 ^7 h0 [" J. Y4 y0 W4 j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# f9 `% s5 ?& y p7 K5 p8 ~6 P3 U( s( \ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) z6 ?7 m1 d% z3 O& G, R% p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 \4 f$ L' @$ }* G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 E. I% P+ {; ]+ C( E: r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 ]- i; n; P, y9 \9 i* C
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) n. C' N0 Q H9 W% J% d6 e
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 O7 c2 A2 H. B3 z0 ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# o- ]) w$ ]) `/ d8 @6 C - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ D& ]3 ]% }( T( d( h
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% ~0 l7 |: |: |% l6 }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 B1 p; t$ \& O) e9 z' k# ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 |# G2 T [1 a0 R# A4 ^9 u) }
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 X' }; y; c$ W- x
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" e* y# }& @: g( Y! q" E( a& r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. N4 h- Q& m8 Z4 i - }
5 |- ]0 e/ \" ^4 ^ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ m6 i9 g0 c1 A( G1 O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& p* {0 q. d9 I8 D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* y9 l. W3 Y* w% ~" M - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 q. a5 Q+ R, ^9 n6 q8 y
- }
! t* r- N* z' e6 l: P) M - if(train.speed()*20*3.6>5){) w7 ^' _3 m# Z8 f7 h) M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 _. l4 Z9 b& }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ a2 s+ j& M3 `% G - }
! H4 p& R! F6 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% n1 v' y3 r/ L8 i- o2 Z) Q: S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. s* e9 {; o' y( a8 Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 V4 z+ V9 N7 u& g
- }- a; }% f# z. |* g
- }
7 Y0 V; p& Q) `! K5 `* n - }/ L$ H$ V/ Y) l! X0 \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! z$ ^2 M( t) \6 d
- for(let i=0;i<4;i++){% X5 ?1 A. T% {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 S7 s/ ^1 u5 K- V* Q3 j6 t, y# T - }
7 [& V: N9 |/ M- k5 u! ]8 c2 g - }
% ?: ^5 S4 d6 \( K; t* j: o. Z. S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 I7 s* h" g( l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 U5 N5 q3 q0 F( o7 B* L( y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# R0 H( h4 V& q+ Y# C4 N% c' p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) G1 i6 g* e6 z% p - }$ Y8 X! C1 n3 d
- return nu;//返回新的播放时间
) q1 j" T1 k8 t; c" d% ~ - }0 O Q9 M2 t/ f' N3 m5 D8 z
- function grnn(min, max) {//随机小数
' s" m5 G1 Z- I1 E. ^+ u7 o* x - return Math.random()*(max-min)+min;
! K1 B- F& Q7 p. L! H - }1 p o! d. P% u5 C3 E
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 a, Q1 g- ^9 D9 [& ^! e: C/ @ - // 获取列车从车库开出的距离
( ?' x, r, Z4 U6 u - let railProgress = train.railProgress();
# a; E0 I3 @5 \4 E; y - // 获取当前轨道的索引7 R& ~- O; h6 V( r( z4 Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, h& h v# p5 q - // 检查当前轨道索引是否有效( n$ g; C3 M2 [8 f3 h
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; P! `/ [: G- Z- R; B5 g9 C8 p8 ?
- // 获取当前路径数据对象
- l7 }( P% h& O% y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! [6 a s$ g- h8 J: Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! Y0 F n/ C$ n. E Y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# a' \, e1 {2 V* ^/ w8 N( q, ~
- return trackModelKey;
4 @( i) ?$ c8 V8 ^( \ - }
D* x' D: }& F' X* [: i, U1 D x - return null; // 或者是一个默认值
! C& L f% V- G9 X" Z/ m( v- N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 T$ h5 ~* L) L4 ^
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