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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. B# P0 t7 u$ O% I# M
' n% q  B9 W# [% O: p7 C" W/ Q3 ]1 [3 P' ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: r3 J$ ]/ f3 [$ D0 |# `5 j# |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 K1 m; W0 V3 _- I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # I& o8 x6 W+ _$ M9 j  p: v% X' w
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 d9 G) P( w! q
  4.     state.number = new Array();, A% \3 k- {; O$ w9 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : z5 L8 K) j  d0 c! ?6 _1 m
  6.     state.speedsub = 0;
    0 u/ z# n4 C' E, j6 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 @0 B8 R) d* [5 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ K  b3 t$ A& r9 [+ s
  9.     }
    ( I( b4 m5 r  Z
  10. }$ @+ ?) B: P! I2 q7 ]# D4 d: P

  11. # ^+ d; s6 j; S: B
  12. function render(ctx, state, train) {
    # R" f0 A7 k, ^9 g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 u$ k% J8 |8 D! \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). A+ E; i% y6 T# X- r. L5 A, k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' n0 I7 F6 H8 a1 B7 H- W8 E( `# s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # t2 k, \9 ^# x/ f7 ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% ~2 w0 W( T6 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " r: y& Q% C, }: C- O% d8 [/ J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * N* V& z( j! b! @% |. H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 \) A5 @9 Y6 u) W' A1 A. L! y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' L( c! i% C  i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 `" i. o3 P0 E% o$ M: T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) i/ `" \0 C' u" i! d! }# f6 s5 ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" }: O& _: d3 o+ O$ c+ {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 P( E* |5 i( j" B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; D3 v1 b/ ^1 _0 k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 j1 ]0 X1 l" a' _; t
  28.             }
    2 F2 q( g3 Z4 L0 z6 Z% s4 s+ k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 s  W2 y! j1 V+ a. D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 \, O5 |$ l- u+ [0 U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% y; ?, u) S/ G
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + {% f! h7 g8 O* C/ P( `
  33.             }0 v  o1 ?+ ?' F# v1 \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' c' f7 T, d3 U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * N/ C# {7 Z8 k9 ^& `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! s1 }4 w: o4 A- I; z+ h9 u2 v% \, ?
  37.             }
    ( w) o: n; \7 e* ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! b, v; X# T3 G1 E8 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* B! {6 E- w7 j& {8 o5 l4 w5 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* A+ S1 S4 h6 k4 O3 s5 c( T
  41.             }7 K1 @- F" F5 p' i! [; D8 \
  42.         }
    9 f8 m! C* x) T
  43.     }4 G6 N+ e! ?( d3 P$ S" F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + k/ {! a% E+ Y6 D8 N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) o8 {+ S8 ^3 {: S3 y8 r$ @4 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % q+ J9 z% q6 E+ x* s
  47.     }
    # K4 I% M+ P( G  `. @
  48. }5 |( C/ Y9 V+ u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% \2 `& c4 H: _8 ]. M6 ]
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' c9 ]6 i; k$ M; M6 m  ~/ N1 f5 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ ~  a, y6 t/ D. i# [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& H8 I& H9 {& s+ }  X$ r+ ^
  53.     }+ s7 C( V' l1 C! q
  54.     return nu;//返回新的播放时间; g) e) c3 J$ W4 p1 e, Z' R
  55. }0 _2 U% ~! p. D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + c% W$ V/ w- P, t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      t3 p1 `; h( z6 W2 F! Y+ |# m/ S
  58. }
    3 A: ?" T" C$ t  x4 w0 C' ~6 L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 g. p7 y4 s9 ^# ^! S8 k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      E/ N+ A+ T% m0 I1 w* q
  61.     let railProgress = train.railProgress();! _$ A+ [7 c* ], E& _# f! P5 k
  62.     // 获取当前轨道的索引# H  g6 h2 y6 M4 m7 L' W* x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ s: {* a: T, F' W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( m, X" d& v" B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . w, w! y+ W, U* ^7 {
  66.         // 获取当前路径数据对象5 h+ I. R# {$ S, }, w% Q; o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 f1 [# [; w3 Z3 ^( R0 c! ?' j5 ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . D9 e( J) ], @. R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) |% a- v9 t5 w2 v/ z
  70.         return trackModelKey;7 i9 \: F, J( h0 D- O, |( ^
  71.     }1 |! x, B6 t+ w' E2 R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 W4 E) h; O; ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! b9 A8 G! X& m7 [
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) v! ], [& w7 K. t$ M  I7 w9 z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, p7 N/ ?% I7 u. v( y4 p3 c# a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 v$ q; W  H3 k# h9 R5 X4 x
- o+ q% i7 s4 m; _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , q4 S- e2 F' g0 {1 G  y+ ?) V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* @2 Y0 s# S1 i5 z6 ]6 `) Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 f! L7 Y! P8 r; _$ m: h, [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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