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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 K& z8 U+ R+ w( b1 s# z( c
. }5 m1 r3 s8 o3 n/ Y
9 v" x- h; Q8 r; ^# R+ B0 a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 [ N) F: J. T6 X1 H( H# _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)) h4 M5 s1 M' }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ K/ `1 K& O$ I! k0 Z5 j
- function create(ctx, state, train) {4 e$ h6 F7 M: M4 \, v1 e
- state.number = new Array();1 @. ]4 ]8 P! U% g0 ?% U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 _4 t: ?! j1 Y
- state.speedsub = 0;
5 R; y+ d; @; i) v - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 ]0 Y" Z; e1 a; E - state.number[i]=0;//初始化数组: c0 `1 \+ P7 B- `% O
- }
8 F1 x$ M/ ^5 V+ y0 J E! Q. ~ - }, Y" T& w, |" ]) n; p* T
( K$ J! w9 C- l- function render(ctx, state, train) {& | x) I7 F K# e9 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% G: K: W" }1 Y3 R) D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% W8 m! Y: |1 n% O6 ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 p' H( D* o- @4 r( `9 t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. u2 c2 t0 O' O* M3 r U - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ |1 Q) ^% M7 P* Z& u# Z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 g% D/ ?: X( {4 X5 J. B. B - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* P5 M L9 @! _1 n- s* u& f+ j# ]8 e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 H5 v# g d# @) n0 R+ k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 |" ?& m' \: [$ M, L
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 R3 Q7 i; M1 F& x1 q4 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) u' T9 e/ A' |' K+ ?/ _, A- ^* D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 @) S! _: _) ~# K% A - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ X- A7 m+ j* u3 v2 ?* ], t* C0 [ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" j1 x5 H3 h7 c T8 ? c& L1 P
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ R: a# S! I1 B' j: `$ [* |3 ` - }
+ i8 Z4 }! w$ n6 h Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 j+ K" ^4 S/ M" K* F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 ^! ]% r7 ^7 s$ Y/ d1 n) } - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: C" U$ q6 [6 ?% D0 V8 \( k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. r" X v, Q: ]
- }, M: X" \$ V @8 b+ g: w
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% ~- V# n& ?( j% l9 |4 V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( ?* R+ _9 S8 ^8 c* h. V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 n. q1 J* E7 z3 x7 g
- }% N `; t6 j% }1 G8 W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, f7 p b3 K3 r) Q( k5 E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. X: i. x' H6 }4 [: g/ g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* V; P- v; E3 U" o* }1 k0 ~ - }
% H/ k1 _- c- r9 O$ ~, r4 n' t* Z - }
* [ E: I: f& O' ^ M) r% F* _+ [8 m - }1 a5 x* P5 Q" G q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 Q- F6 M- z7 w1 {' I
- for(let i=0;i<4;i++){
0 ^+ K) Y% E k8 ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 v0 @" Y/ H7 i7 |1 \* K4 Z - }7 D, C* v4 }1 w' w' l; U/ c+ z
- }5 z, n. i- D, y1 f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 Z) E: Y: I8 q7 o$ [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ s# _" [0 [3 }: i
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m6 T# d9 ^4 h. f$ J) `7 k K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- v2 X( r) ^' B1 e) l - }3 d% L2 g8 A0 e
- return nu;//返回新的播放时间& F' e( v1 Q+ u& \
- }. o* B0 b. \5 R$ F% X
- function grnn(min, max) {//随机小数$ H2 ?2 v+ ^9 z/ ^" C! G
- return Math.random()*(max-min)+min;
& w4 o. P/ `9 ~; ~, \. I1 o - }
3 n, Z; e, A, l8 O - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% X+ W2 H" u3 Y" ?
- // 获取列车从车库开出的距离
; Y7 p! t( l7 z - let railProgress = train.railProgress(); n, B/ q9 n1 ]6 b, @" H: L x
- // 获取当前轨道的索引) x& l7 F$ ^ [+ k. k9 A5 p7 A
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, Q, P" z$ W% n+ H - // 检查当前轨道索引是否有效
( O4 m* q* p) D1 _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- {) d# I1 u i( f8 P - // 获取当前路径数据对象* U4 j/ \: s* v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, M' p4 W w: J3 a: E! s5 {) V) q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 q: ?% x4 s( \) _- D5 h5 |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. y5 {7 F9 _0 z6 ?4 f* Q - return trackModelKey;, q3 x. S. [ s( e3 X
- }
! d+ r Y3 d! z - return null; // 或者是一个默认值
9 ~' r# d4 q) o0 {2 f - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 C; B+ [) f; D2 y0 f |
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