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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' B# d6 a' @( W/ I4 ^. `, [
% q4 ^1 u$ a4 h* }6 d
+ e7 n' P) e" |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 P; M0 r) g6 |/ R# g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 C: F& x* I9 p4 t3 l0 R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - m. z. G+ v: k% N$ G3 j2 `# Z5 }
  3. function create(ctx, state, train) {2 g# s( p8 B- p: {% W
  4.     state.number = new Array();
    4 Z1 K) m( \1 k+ U# O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - K+ R: f( s7 r/ [! D8 k
  6.     state.speedsub = 0;
    6 t7 Z3 w! z' _: f% r7 f$ {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* ]" n; L7 r) y% i8 |6 S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ W" O2 l& ?0 l* F
  9.     }
    + H. w" w# b9 y+ Q9 g8 `" G  S7 c+ ?
  10. }
      T( p7 Z8 C" K, S
  11. / X, v1 b4 h# u- U
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) o; R- \* f/ k' L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* L: u9 j) L' w* Y" A7 c" ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ g" a, b2 O3 R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . p" ]4 i+ J; r  I- j7 {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; f, q' X5 y2 @6 k% `/ N/ p7 b# f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( C& B: b% K" |. `% a0 Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) C* v! t- `+ }0 f4 R; t' s. f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 D; n! \+ x* z  `# A' B& d4 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; E  \  H' V8 z. {, U  O" d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 l6 Z6 h# x1 C% b5 N% R  J4 ?4 e9 w3 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- |1 R4 M0 Q  @4 R6 F( {/ R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( ~$ r# u* G* H! y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% ?% ?3 ?* X- W3 [$ `; Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, g8 u  x8 x, t$ m5 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 M4 P% r. B" \1 \+ w' l* W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 y. I9 h% U8 {3 W0 \8 M+ h! j
  28.             }
    7 n3 y& x- R3 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  E# b# p. w7 [3 u2 {. k" Y, d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, s& y. _7 {6 T* w) k+ V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 n2 v& v+ b% i4 V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * I5 v( t! ]( u( N' m7 S, d$ J
  33.             }
    0 P0 v4 b3 z0 X/ C$ U. v5 k- G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 ]" s: d7 V" d2 e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, j! S8 D7 t4 C8 o! l9 c- }$ l
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 c1 U" R1 \# R' [" H
  37.             }
    , a6 Z, k0 Q9 `* u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. }3 v: `4 m2 p* Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - \% w0 ?" d5 l# |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % S% }4 a8 d- f, m: r6 A) Q  u  R
  41.             }2 W2 k, @& ?: x8 R2 Q1 c
  42.         }
    + {+ S) t+ z3 C9 Y
  43.     }& N; s& C3 F% m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" c& \# f# ^/ g2 I& |/ T) F2 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + L( j$ z8 }' f: [. A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 ~+ y; f3 E7 y  R% i6 {
  47.     }
    % H* {. N! D% R  @% U1 V
  48. }' t4 d6 T2 s& y& U7 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' r6 C0 E8 f1 {# t7 ~& i6 U/ ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % |" e3 }3 f( O/ {' F, z' o8 A  f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 c% u! l" k( v& T' ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , K  F( h8 [7 @. t
  53.     }
    7 V: o& @7 o) i) \( H. ^; o# O
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 \! P0 ]+ G' K* p1 c+ o% p6 {5 J
  55. }5 C( O4 }9 z9 e; R! v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 E- _+ }% R# C1 w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 n3 x( C; S5 B* y4 a
  58. }( r) Q/ B. v. S* b9 P" c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. q9 N! S6 v, B, d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ @7 E4 A$ e% p* E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : w5 T) H" u# ?) N! {7 K
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + W1 _- S) Q0 f* Q9 e9 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! Q- p2 p9 l; R+ ~' B, Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 [, `9 \% i3 r, j0 S. ?6 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( w/ E2 o, Z5 S
  66.         // 获取当前路径数据对象4 s3 S. A7 b- l( o3 U$ i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 t9 P$ O9 Q7 j$ @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) a; S# a2 ~# f* ]- m! e$ p& ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! ^( w; Z2 s) V) ]4 ~/ c
  70.         return trackModelKey;
    8 x  u  a2 r4 j1 h) @0 |! R" m
  71.     }
    , j" Q6 r# Q5 j1 Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 Z: ~7 g, L8 a' L, D  N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) M! R/ ?7 w( l1 G% ~. F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- o# j$ e- s  X8 {1 \: ~9 q/ V7 Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- @  L( `7 {* `: U- O+ M3 U5 B9 v嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 L% I1 b, X. ^- P
: p, E# w3 @7 H* f) J9 `- T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 J! j$ q/ p7 u3 S  c. z" m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; n7 x  R8 w$ J) u$ T( F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( Z, f+ [* g# j( m! p& T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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