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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 I! l& v8 l; y
, K7 S' w$ f- y O3 J9 a% {. h( c
# f- W E$ j, P9 l( M" R) p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) R7 u+ ^& K9 c. w- u0 d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 ]( D: Q# _) y& z# x
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ a3 i }- {0 P/ M. E9 | - function create(ctx, state, train) {
( L* i+ J; _0 z3 C9 ]5 r - state.number = new Array();; }8 h" Q4 l0 b( V1 T
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 P- ~" q. C9 Y- i! ^+ ` - state.speedsub = 0;5 l0 M; P, d5 ]& y" L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
/ s- w& L( O/ {1 v* D+ j6 j - state.number[i]=0;//初始化数组
5 L" |. U5 r' ` - }
& m a( q1 e; T - }
& P, c U4 O+ X- i$ U+ B+ L5 ]8 b - , {+ n- e5 [" K# u2 X' D0 E$ {
- function render(ctx, state, train) {: ?* V) v7 C1 D! v$ C; h3 G J2 y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) R! g( T: g- d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' ]( c0 c+ @9 C
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
N; J e1 m2 v - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' J& d, K8 K! d' _3 _* `. v - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 T& F; q7 s b) {, t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 A7 R, b3 g% W& ^4 T
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 k! C* e# H) [9 e( U - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. X% ?& r) f; ]+ `' P6 M# E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( P+ G, D1 b( Y4 N6 v9 D5 ]* Y" S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 t7 D0 v) G6 ]0 o% a0 N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: B+ y3 a7 D% s9 Z6 f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# y0 ]* s f+ w: M& ~) G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. z1 O+ y% |" W5 O, b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' n3 S, ~3 N' B) i( q' w' s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% W$ s& k# J' j6 I7 c' V: K - } d' \3 ?* x5 M5 Q) y% W/ Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: l) Q f! w+ `8 X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( h0 A% T4 a' W$ [( l* }# T4 }) \
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& @. A' `8 W' i5 Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]: A( ?5 X1 I' W
- }+ D5 u7 w( Q8 l4 |% r7 |
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! y6 I# y. j9 P& u. S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 ?" x* o. h% l) \( I4 j, X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. ~* b& {) \3 [7 ^! B, Y- D! q
- }3 U5 r) M6 [% G* y. R \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' h6 U3 E v) E1 y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 l( _- t2 F3 n$ \9 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: h" Q5 ?3 @5 {" R
- }( C' B5 u5 }1 T, F# S# K+ Y
- }
+ I2 H) u' g* A! H3 u - }
( r c( f8 \) y/ X8 f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. N3 F, V( j# |( g+ Z$ m5 @5 _ t
- for(let i=0;i<4;i++){
$ [6 c% z# w0 Q+ \4 p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* z; y) ?2 ~) y) a; c2 A' h9 J) u - }" v7 ]; x: b) x$ A4 V
- }4 d5 s1 T1 M) Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# B: A+ P6 c4 o Z1 U N
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
r& t# @- c/ w& A0 k7 p- d" f0 n - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. N6 B+ G6 Y& p, Q+ h - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; g/ L9 i( K8 e- G2 q1 n0 A" H - }. N5 I7 g% A$ G/ ^ ]' I0 P- L
- return nu;//返回新的播放时间
4 F$ |' J6 m$ f2 p. m/ p% o5 c - }- l0 A, r0 B2 {2 O6 B
- function grnn(min, max) {//随机小数
% a# O) _, j/ C5 o; _& N - return Math.random()*(max-min)+min;
. P% f* X6 Y, Q# {# `- R9 W3 r - }
& K' F. w9 d0 r+ y( _ E& i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 N' z/ s2 F4 H/ m2 E
- // 获取列车从车库开出的距离
* ^# A2 N$ S6 ^+ s - let railProgress = train.railProgress();
! s9 @$ N s4 M8 E1 @" w - // 获取当前轨道的索引
0 w3 p- L' R6 Q8 V6 ^1 \" _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 c: F( M7 d- ]$ I6 I0 p! R- B/ r( |/ ] - // 检查当前轨道索引是否有效1 X3 y. L. |7 n: y9 E
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 u0 v% q# b0 L1 {' z* d3 H
- // 获取当前路径数据对象
. m1 Q9 |, v+ T' D7 s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 [! _2 w! m6 M S! b - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 ?! T9 ?' m& f- q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% T0 R( ]0 a( G/ e0 B/ n
- return trackModelKey;
$ E% |3 G" v5 k0 J - }
9 f9 F; Q9 p* j+ S4 y - return null; // 或者是一个默认值4 z2 R) `6 z1 A4 R( }/ T: t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 L& G7 I' a8 F: u+ p5 X, t |
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