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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! f; S) d+ d3 o( n$ l8 y
/ h# B: D+ b+ d- B2 g: E* j
1 n6 t. N* h4 l2 V5 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 O/ v% {- A6 _+ m5 Y3 S$ G- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% G+ a4 u9 b9 P& }8 F- I - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ?( u8 e2 A5 Y
- function create(ctx, state, train) { w1 V' u3 e& p
- state.number = new Array();% Z' n# k$ f) E* D0 N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* e4 G- ?+ E) f3 T6 v& x9 d9 O/ Z
- state.speedsub = 0;: \% o' {; F$ J& D8 \/ L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! \2 v" {$ M6 v2 Q1 }- H$ L - state.number[i]=0;//初始化数组0 w7 v! f6 @8 e+ {0 {" u
- }) W! _7 } \2 u- x. i
- }2 t0 Y; S& T# y! I* V
- " s- ~- a4 c* [9 Q1 w! N
- function render(ctx, state, train) {3 \; O* t! g# f0 b; o& a8 S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& e& p4 E1 u1 l8 y- M) `. m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 j& G2 D4 D' _
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , N/ z' b0 r9 x4 E6 l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 G7 c9 s( n2 H0 y9 K& P# X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& c3 O! Z% P& W3 {( V$ j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
x- e3 a1 \* i) u* t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) R. M n$ s7 @+ F& D8 f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% z- T+ _. j$ \! X& o, H7 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* `3 `! l8 \" ^7 m' H( h; e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" e& p" Y8 ^/ K4 I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' g8 G# }( @) Z) A- @( L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) b7 D5 K6 }9 s- Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 E% F; ?$ S7 Q% m A, S - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; P( a6 C6 R* k K3 j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 s8 t a9 H1 F- c2 ^ - }
) K$ H! c5 f3 G/ {2 P; x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ W) @/ m) M( Q$ @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ P% L, X( H. p& w6 r e$ m
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. v# C+ l* T' J) h6 Z I8 k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& u# n9 O5 D8 r7 c5 Q# E' l
- }; C+ X; {, M3 V- V
- if(train.speed()*20*3.6>5){
: Y6 ^$ `. |- }5 s4 m# s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 C9 K: j* b8 V, h4 @. Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 r3 ], K' j$ R# X) {
- }5 I2 C; q4 J* Q" ^
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 ~) ]! C' D x1 \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 g6 L% O( o& d0 T! B2 d! w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 d X* s( h' c) i/ C - }( ?3 e3 T. K8 ?% m, j; x# V0 {
- }
$ r$ n5 f3 ~# d+ z+ r0 x8 b* Q - }4 [7 V& l* ^5 V( O* Z4 s# p z! g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& t1 u: E9 o0 f \
- for(let i=0;i<4;i++){
' t& p" B3 F7 b- `7 C. E% B( Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. P- ^" A' q" g& H. y" O' ^" q7 r - }7 X* l7 ~) }5 g$ r; \; @/ M
- }( p1 O( ^+ A$ m0 q D) w! R8 o
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 `% P& E4 w% C% U$ Z& {" T6 T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ L: v8 j: Z( x w U" e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 v) _: i% F9 Z. S+ _$ M
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) H# b5 I8 ^ B6 y ~1 O - }
3 P9 q; x- C/ u - return nu;//返回新的播放时间9 m' q: d9 z! r" k9 v
- }- r) p& _: G1 M- c. z. p
- function grnn(min, max) {//随机小数; Y& S8 b" Q- P
- return Math.random()*(max-min)+min;
! w9 p1 e% J }2 I% Q' I - }6 z. G7 p7 W. S7 M1 }) x8 _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 f: P9 I0 t2 k! }& W - // 获取列车从车库开出的距离" y* ] q, ]1 C. @
- let railProgress = train.railProgress();
1 {9 ]& o2 z' A' d* |5 Q - // 获取当前轨道的索引$ R6 t1 t9 S# S- A1 L% i9 g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- v: ^+ Z1 V7 o. ` - // 检查当前轨道索引是否有效# z L) s- ?3 }& {
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 c+ h" ~' o1 H3 Y) z1 j. y
- // 获取当前路径数据对象) X" z4 @ W" V @9 T* K, l, ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 u! ]6 F& H1 E. _. ^+ Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ I. V% u% m1 B# t" b& o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; j8 a' t4 z5 x' {5 e% S- n# P% I
- return trackModelKey;/ ~. v% K9 v m# e0 X! g: Z7 r
- }: `3 j+ k k1 |$ [, u% b
- return null; // 或者是一个默认值9 [3 L8 M/ g# Y" i" Z6 k" }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 `- w+ I8 r% L) d- N# u2 ~
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