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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ {8 a8 g$ F' q0 H+ V+ A1 z6 h3 P$ _! ~# u5 q. n/ s

' \( D1 u- }. M$ c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 I& g" X: c% l+ T5 Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 r' B9 @3 O9 ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      w4 C1 z' @- b) L5 k
  3. function create(ctx, state, train) {7 N0 g' L) f2 j- o# R( V
  4.     state.number = new Array();$ ?5 n1 D1 h9 w# ~% A* C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - N& {0 t& Q5 o+ @1 T
  6.     state.speedsub = 0;
    / C6 M# d2 B( O0 L8 z3 C. G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 M& ^$ ?. n. q- {8 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 G  K6 L) Q$ o
  9.     }; k* f6 g  I! u8 h* k# B& K
  10. }7 G. {! h' `" G& q/ m( H" w

  11.   v$ |' n7 ^- I' c
  12. function render(ctx, state, train) {/ c4 ?# k+ _: O) K4 O- \, E9 K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) M0 b; _$ K! I3 Q2 ^9 Z6 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * H" q5 j5 q$ j* v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 ?! }7 l% [1 P; j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 g2 ?7 {( s( @2 n, I3 {6 I1 S7 n4 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! F& r* q3 }# n8 @! ]* ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 F) G4 A2 U) v7 L; z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & j2 F' c; T9 K) q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 w) U2 _9 ?! L0 g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' J% \/ F1 @% j3 Q1 _9 w5 S; ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      N1 ^0 r* q$ O1 c; r, u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" E2 r9 @. P( x4 j# u7 \0 U' X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 q. f* ]* H9 J7 X' a" y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 F! Z3 B- f7 X% E7 f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- L) m! ~* N* {- g" j7 k; z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 I" l2 {/ A5 B! H
  28.             }$ @  n# C+ M1 D0 k' {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Q; H1 z3 i2 ~/ I( f% j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: w, F' Y0 t0 d- N1 @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 ^- i' l/ Q3 s# }1 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( n  q! f9 L5 G: D/ ^
  33.             }! g. `  \- s, d, t  M8 Q, v6 t! s8 i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 r2 C  b9 G  A  J" F( ]$ ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      d; X: p1 C9 f5 g/ n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 @4 N8 R* O( X. c9 Z; d# z. G
  37.             }
    : K; u" k3 B) r0 `# c0 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % _4 {+ T4 F+ _' z: ?, Y& f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 |! T# T9 M* l* H) o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 i! A3 m0 r3 f& }+ A8 Q
  41.             }, g2 k3 L: q5 X3 V( L! F
  42.         }7 o; p$ c5 y/ H% |* b( G* @
  43.     }5 \: ]# I* ^$ M. A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ I  h) q/ w7 J: x/ K6 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 f0 ~( f7 j) f7 ^! {/ U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 B; L- }; m8 l  h* l# m7 b4 U; q
  47.     }1 h  M3 t3 K2 k# @- I
  48. }9 }8 X6 {& s" U, d# d. L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 ~2 }- G3 Q" g  k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : _$ I( x. Q8 N2 \8 J/ J% R- o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + w; i9 D. N( E7 Z8 x+ t0 ?, W" d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 @; {: E6 I( O) Y. K3 b
  53.     }# o0 r" P; a( y3 J1 B9 ?, y& z
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 D! L! C8 K, y2 s! G( r
  55. }
    6 v! ?8 C1 M) P% Z( r) c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : W7 c, _: R; R; C# K% Y1 J' W0 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : ]2 [4 A/ m4 T3 }2 G
  58. }
    ' _- E1 C/ s) o; U. F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 s9 ~3 Y5 B) E* N2 ^) a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. q1 I) F, R6 g9 A6 i% p5 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 E; j2 B( @/ K. @5 }" h7 K
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! ^) s' G8 [; N. ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 h; q8 v  f0 G; K+ X& M& b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; Y( U* R- J7 x% }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 a1 ?: Q9 @) L7 @; h3 Y
  66.         // 获取当前路径数据对象! e* z1 ^) N8 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 B+ Z) b- n) n+ T4 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ y2 h' z7 @  E# P. |; f/ ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ \. R2 t" Q# C( S6 R
  70.         return trackModelKey;
    7 b1 S5 L: }  U5 \2 Z6 K0 E" T
  71.     }
    * S+ }/ @+ X  w6 _' L4 e1 ?2 y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 Z; s/ [5 v  F3 G/ k* _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 b9 C' n2 b& |+ t+ z8 ]3 d
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. C& ~) @* |7 V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* ]- m8 k% q% o( P$ B嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ b6 {2 k. J( O2 o" M* B8 v/ V( t8 J& W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   x( Q& D$ N9 [- k- X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. ~5 w3 k  N4 B, Y4 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ B2 s7 B- j3 S+ o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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