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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . L: k/ z) Q0 P* a3 L4 r/ Z
( x( ^" z# C' @7 q/ w
. E8 B+ e4 t! c! y% d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& Q: v2 z/ H; B# ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: E. _ I9 [" Y; K ]: p - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( W; N* _- g- i6 n - function create(ctx, state, train) {4 \9 h! e4 ?+ E# b) N* x) W( `2 T
- state.number = new Array();
3 t: o7 B, }2 G+ y/ h7 u - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ F; e8 V* i+ F# V( ?: u) O - state.speedsub = 0;! e* k4 }5 ~5 y6 L O* Z* O2 ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){' E( P) x2 _- W6 A8 o1 b
- state.number[i]=0;//初始化数组 D; U5 U( o: ?$ q; P U0 f
- }
) f9 Q" ^" O, k - }7 ~8 m( y8 J9 s2 r% H; b: L
- ( r1 x$ ]; w. Q' ?
- function render(ctx, state, train) {& E! e$ z" T. n" n3 }+ n0 I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) J7 t' c( `* v' j4 j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 h0 t. ~6 a3 ? - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; R2 g+ N: l. F1 U X9 A0 G2 H# V. g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 n1 I$ S! b" g. W$ m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) a Y5 E7 A7 c, S - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 g- F, X. n$ n9 u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 f3 }. E0 G. [. W - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, p3 b& ]) V4 h |- P- @
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. V2 d1 c6 E; {8 @& V
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ z! R' b4 ^2 X. t9 z% R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! u& Z) _) S1 ~: Z/ u. |9 ^4 r% R$ s! G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 Y2 a5 r0 n) V9 a: L' [- k6 e
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 X. b6 j6 Z1 b) T, Y$ _; l/ F9 B/ T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ i- x* \* F$ G) B3 K! `, Z- G- X, [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( w) o$ L+ `) c; b
- }6 V3 F* w; H3 j ^. |6 f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- b9 P2 z v( p6 T) X8 g% D - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ J2 ^0 }! J) e0 r* q K! [
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; s' i$ g D$ H6 ~
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ j2 D! m( y8 o. [5 m! ?8 q - }
5 `3 c/ R* `% Q3 i) U - if(train.speed()*20*3.6>5){- R+ I) v/ s& z, c4 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! \- l( ?2 }- U v4 v8 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 V6 Y6 Z2 t1 Z
- }
1 s1 r: [, N8 @ G2 U! ?" C - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* h" w, G$ T* _& H2 |3 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. D# {& C& _, f% h- i; D/ K4 E- O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; U. V; L4 o0 O( B0 Y2 @ - }
+ x0 x9 x8 Q! Y) }4 B- i$ ^ - }: W0 \" _) }; p& X/ ]9 h
- }
/ H" X. t+ o# t" [) d0 V/ w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 x' s9 w7 ~. c. l; u: v6 i
- for(let i=0;i<4;i++){
( ]5 ?* R+ v) H! _* J+ J - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! W: f; N9 P. z$ ^
- } D, L0 I: r+ L1 @$ b
- }7 F' z! s$ m4 G, p. Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& A& ]+ \! e! K: J! _$ `" n% l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( O3 h7 T& E& k - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
e$ O* y4 w+ T# ^# s2 n M" h - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ u! h- I6 \% e- W7 d - }9 \( A, L% f' W6 N
- return nu;//返回新的播放时间3 ?. W, L7 h3 U+ [
- }- P: L% o8 j9 Y2 ^
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ m4 x9 B3 |- ? - return Math.random()*(max-min)+min;
7 x6 S% G# _* V1 U& t9 D/ e! _ - }
; k# }" ~/ j& U- _) W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* A1 u- u) T# Q" f- f$ [) S6 w
- // 获取列车从车库开出的距离" S& k. P l1 T1 M5 I
- let railProgress = train.railProgress();' k4 o, o6 A6 |: m
- // 获取当前轨道的索引
2 z" @2 ]0 s5 E0 `/ \4 I1 E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) g8 ?1 X- p1 X8 F - // 检查当前轨道索引是否有效" [$ d* D9 g6 l6 }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# _- c U- I% P L1 M' R( k9 ^
- // 获取当前路径数据对象, W4 |/ v- T; J: z7 H' @% X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 i: x) R. S/ i( ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. q( F7 c' r/ l7 Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 h) S+ k$ R5 X- G7 } - return trackModelKey;: ?) ?- s3 h2 t
- }
$ D) E0 ^+ t7 e$ \; b5 H - return null; // 或者是一个默认值# L& F& c: R& x! }3 f2 }: s+ F
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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