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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " p) Q( {. F* f0 \

4 o0 y7 e6 h; S$ J! n7 k
0 W4 a$ ?0 T( F* @2 O3 ~. U1 ^5 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 V( E. o) d+ x. k7 g! |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ F* K3 V. E/ g; r3 _% y* U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 G4 u" [3 N& [7 M
  3. function create(ctx, state, train) {0 n/ D5 c" c. |; O
  4.     state.number = new Array();  ^( _$ J7 [* B: l! w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 }5 A9 Q0 p! U* z" O. W
  6.     state.speedsub = 0;. Y* E  O( l* l5 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " _5 g2 Y* B" k, P1 K6 U1 s4 `' b3 n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & l5 w) M6 B$ p9 i  l! I% j2 o
  9.     }
    1 X1 y& l+ X1 x& R5 ]
  10. }
    0 w+ O; k9 j, W) z$ |/ C4 r& u
  11. 7 k. z' G* }) ], [8 k, y( }
  12. function render(ctx, state, train) {1 v, @$ {/ }( `% P# x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 Z. ], t( }( z' T7 {0 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 u) w& m1 n" A2 d4 m* v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 {8 v0 |* d1 @4 R% r+ t* F' I, l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- w2 A+ l/ i# B( ]; [- i- N. s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - `- ]1 c* D# ^. P4 c9 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 n0 ?0 I4 ^* c% Y; \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& l) W# U1 X& U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * ?! }- ^) F3 r* t; |  T* H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- Y1 y$ V% c# e0 O  p0 ]  r& e+ K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& J# |/ V, ?" Y: ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 u# x" ]6 H0 ~. P: v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 [9 \9 s5 ?. V8 }+ D2 A4 U0 a) X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ {5 U- @, t6 y& y4 t. u6 q* X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 n. I- p0 a# B4 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 y: u6 j# a% R6 s
  28.             }
    0 b5 Y; B2 N0 r5 A9 N3 S  Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' g. t7 j$ y4 J* \' l0 Y, q8 o- s2 u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - U7 m, t' @$ k( D* m) z( L3 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* X0 n8 |. g8 X" [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 k! i$ Z$ E' |( ?  L% m: `; Z9 i
  33.             }
    + V4 a3 m( P) A. |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' m4 m. t: B( c) d( D% Q" R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      T1 i' @* f8 @, U8 `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 |" N2 s8 R  B
  37.             }( s& Z5 a  z4 G- L0 K+ u: W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) p3 K9 Y( u. j. `6 C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( o/ p/ s  O" r! |4 ~' q: {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, D3 n/ E) g. ?2 v- X2 R8 N
  41.             }& U: _3 b* i$ F- e& C
  42.         }; R* U# F. i. t6 p
  43.     }  [* m0 ~* ]6 [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. B/ K+ d, e) x" z  J7 P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) d; b: ^6 t% X* q% C' P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 [  }& f0 Y! `) ^: [4 \& z
  47.     }/ s$ y5 u  k% q) j, \( b
  48. }
    8 d& c7 G6 |/ ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 k' s  S4 t0 C  U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( c  K; \: _: q, G+ i' D5 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 o7 O& B" G  p+ s5 S# ^8 D% |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 D6 L$ z8 T) ]) m  C* X0 p
  53.     }
    & f0 F# T' Q6 F8 a2 M9 K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * F& ~2 g- o8 v6 i2 i1 K" b
  55. }3 I" x5 u9 I9 d/ {4 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 b" Q4 ^6 b; @1 ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 V0 N' w* r6 n/ m" l
  58. }5 m# a+ z) T+ v$ k) e1 W4 D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. q) E  c: m2 S; Z1 E; q- K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 Q% H0 M- y. x& d# v8 M" t4 ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 v* R$ r1 e8 |2 o7 e) g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # l* S* r# r( x- e) U9 Z3 z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; F* g8 d2 `7 ~" v+ n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: r' h. Z$ o" e! m# T/ x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 b6 U. R2 D! P& r. m% q) b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! \% B  a1 M5 V! e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' M5 h: Y; w' @& U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ X, C6 d6 `' g- _& y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% V/ A8 Z( N' K
  70.         return trackModelKey;
      Z4 S: m- D0 `8 A, r
  71.     }
    3 V+ \1 O0 a0 }, ]+ D$ n/ X/ {/ |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 \2 s" t) A9 k- ?- z) D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 Y0 C: w; [' I7 {( u0 a2 a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. ~) B- s1 u4 m$ \7 C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 F, |4 p5 s7 w. o
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 q* J. ?  Z4 X9 T
% ^% _0 `# ^) s) g" _4 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ }8 Y! w5 w% O# T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 ?3 L+ a! {) ?  T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& U$ s- p. m/ B8 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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