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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; i* g; v8 R2 k# Y
% i# |9 c N% G$ x! m8 ^. o8 h7 c; {( Q" _' w) t& U$ A: ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) x2 n' R7 m& H* c9 w+ R( P- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ j1 d r7 R: U, s1 _+ H9 f
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: n& ^. m1 y; o7 | - function create(ctx, state, train) {3 ~% z+ D( T8 L9 [- B9 V& X
- state.number = new Array();( n' J9 v* T4 k) u1 X; n9 d, I5 L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 F' V+ X; x2 s$ W* d - state.speedsub = 0;: x4 ~; X6 T7 X
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 j* c; y9 c* K R0 j' y
- state.number[i]=0;//初始化数组( ~2 }! q' u2 H5 d
- }
; e8 E) }/ H, [+ @4 N" ^ - }
7 c4 u$ {) \- ]) ~( U( L% x - 4 A5 v3 a/ w( A+ Z% l! @
- function render(ctx, state, train) {( T1 |2 e, H7 W% p
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 C2 P9 y8 l0 O9 b" ?
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). X& A3 L. F, o& D2 ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 U1 p$ S i4 R# X9 i4 C
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 @9 [9 B) V( @. q. }) i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& q5 f" `7 z9 Z& C: e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: F! a8 a6 Q+ I+ J. t
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 m5 U; H- }* z0 a/ `5 t8 O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ~' f( Z8 o7 n5 q1 H
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 X) a& G$ o. u5 |7 R# c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 ]+ h, c8 {& @' B6 t- o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. X2 e; ]2 M8 y8 Z9 Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- P9 v) }0 @3 N/ e/ b - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 c- b% A) n3 {* E' M' w1 L* D0 `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 Z9 a/ h q* }: \3 ^
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! l- r5 M. F' o ]- w' l8 A
- }
' X; t$ M7 x2 O: H/ G) Y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, |* c% c9 q. N* }2 P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) n; _ Z( m9 u5 g/ @. b L
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: w9 F( Z! a7 w9 A6 W# p
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; E! X# k; m+ {& n, ]
- }
9 Y6 j" f* x6 n0 ] - if(train.speed()*20*3.6>5){+ A/ x n% X' v6 O [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 I6 i" u2 y& m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. Y; z3 E8 }& w8 E- h, I
- }
* o) m$ m: ^# ]. V# B4 _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: u& D |2 f+ k ]$ L) A) ]" s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) H, _8 [5 w4 f8 n$ y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! D0 l# v, U& U6 n, a/ G4 T& S0 k
- }# [6 q) ]' |0 y% R' R. A2 E( v/ t
- }3 _: N0 @+ j1 t& R
- }
1 X3 [4 r( b! X( r' _3 _ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ Y/ n- ~0 |) N. z' [; {0 _" W7 ?
- for(let i=0;i<4;i++){9 K! k( }$ P1 s* _% L9 |8 w9 t5 H
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 f( R: s% U/ u. }$ R9 z
- }
4 \3 {+ _3 r! b1 v4 ` - }
1 p u" T& m. Y) b+ | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ J+ e, ?$ g" V' B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 i' H" H7 e) O - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' q8 J* U% n% `1 G2 D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' d T5 q+ x, t& J. W2 k
- } X& M7 n u' v: t4 K/ V; a& K
- return nu;//返回新的播放时间
9 U+ n- n" F" x3 `0 G/ o. p- y( R3 m - }
/ s9 f+ p4 Q0 W2 |: s% Y7 \. g - function grnn(min, max) {//随机小数: L9 N: Q- N8 _9 ~
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 n. Y3 n6 U; R, O - }
/ f- ~( K* ] ^: Q; q' F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( P1 L* r6 Y& C. [9 W+ W6 O2 W - // 获取列车从车库开出的距离) z$ x5 p* Y3 Z
- let railProgress = train.railProgress();9 S2 ?. S/ \8 k( H4 _8 l5 a
- // 获取当前轨道的索引% ~, K2 ?0 J' c) Q [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 w6 y( }* P O2 }- Y
- // 检查当前轨道索引是否有效
% u, s9 ~" B! }2 J% [& d8 o) n' | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) L! a% b8 u$ W - // 获取当前路径数据对象2 ?! X6 M. j! T/ o7 z# ~! ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! r4 O3 s" r! i- o# C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, L1 u7 Y& P/ J' |& [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 ^9 i, e' Q/ { W& F& b
- return trackModelKey;
$ t4 G5 e+ F" o, W - }
3 {9 m3 ^: ^# |4 c# X) J - return null; // 或者是一个默认值
# z( ~! ]* h- X: S8 ?' e, ^6 }7 u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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