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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; m0 c1 t' O6 ^$ `: b
4 h6 r) u% l6 a2 {3 d: Q
0 L A+ g+ u7 z6 V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 b$ s9 q7 T/ Y: g. Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)* J& q1 e3 s1 I2 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ F, { w9 P& d& y; i) f: f- |$ D8 A - function create(ctx, state, train) {
$ g1 j4 a; {7 `% D5 u - state.number = new Array();# g) F+ w' d8 W% L6 b
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度" ~# N& c7 U& E9 X- }- i
- state.speedsub = 0;
; |# N; k# o" [2 u& ?# \! ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){4 c2 A6 [# ]9 c, E6 H K" v. Z
- state.number[i]=0;//初始化数组/ J( I# Y/ S+ O. |3 y( E: P
- }1 ` P! l C& W0 M
- }
8 K2 Y' S4 U( ^
$ T4 \* V# _0 h. U- function render(ctx, state, train) {# y/ @6 u( h' J1 u, G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# c: Y3 s4 F7 X" o5 S6 N - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( |( b4 k2 E2 M- N4 J% |
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 O) k- @/ a U; e! P - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, l! \; M# w% O0 {4 }8 s; z- c
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 ]( b8 ~; n) H0 D. V# r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) V) r& ^" ~4 p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 e+ a0 B' w: e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* [5 A% H) t, m" C+ n; _% |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ ?" w% a, y, U% n - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 S: _# N' W- ~" Z( D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 _! K" q& _: [1 y0 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 k- y! ^" d# { ?* F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" q$ m) r+ M: h }% H: R" D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
y3 J- {/ N2 V. b/ M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 s7 D7 |, C2 K! ?4 h - }: ]7 c" w6 `* h- s) |; _# e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: G8 O/ }$ X& H9 C. m; b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 V4 m8 f7 }$ d4 e5 ?- j$ k( X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' g$ |- S s& ?. R) K - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! b8 M& D' P- Z, F& j9 p8 X - }
+ ~6 {+ i5 g. N7 t. H% F A% [ - if(train.speed()*20*3.6>5){" _0 J( y% A. C( p2 X3 n3 {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 K" o3 e2 h: e7 P4 }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- B- i! V1 f( D* @ p- b
- }
1 x$ W' Q) V9 I( {* ?- Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# D; Z& j+ d: I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# }, A" k* r# i7 q7 R3 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- |3 I; i0 t8 u+ m* ^
- }. M B% P' T1 Q% f
- }) n0 F, ]0 W5 z3 |) a
- }8 x9 e0 @( k# ~4 G! E/ E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, s, h& X) x* E) b9 T9 F7 \3 }3 D - for(let i=0;i<4;i++){& B# M( o1 k1 V- m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
c( B8 k% U7 P6 }5 {) o8 `) J) H( s9 M! [ - }
. ]) D% E3 c5 o/ ? - }- H, f% i: u) M4 p+ a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' Q" ] i0 q2 M! L L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 e" u% M8 J: v# X# M - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Y6 `4 T ?/ u$ C6 `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) T) F5 E9 \% V+ G* C0 ?: Q0 v+ @
- }
7 c' k4 E$ S: d$ q: v - return nu;//返回新的播放时间
7 s% L; _7 s R$ _- W7 x/ | - }* v& N. R& m3 z7 w0 z" ]- h a
- function grnn(min, max) {//随机小数
2 |6 K$ ? X( h) U - return Math.random()*(max-min)+min;0 }6 d2 ^9 @5 Y3 e& l
- }$ ]4 q g% x' r" m% [3 C% P
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 O) |2 ]1 }1 B2 a" @- N w - // 获取列车从车库开出的距离) T U# @3 V/ U
- let railProgress = train.railProgress();
9 ~8 T& c8 \. s) K8 v' Q8 r - // 获取当前轨道的索引
$ L6 d/ Q) B6 L/ ^9 q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! {7 E% l8 R- x4 G/ Q& x/ a! u' Q" u - // 检查当前轨道索引是否有效
& b2 E- d6 U; {! o9 V& r$ n' o: T& ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 {1 t7 {& y# [% j E% i - // 获取当前路径数据对象; \2 v5 s* C- h4 i+ ^8 c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 N% c% T1 [+ J
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; N( j2 |7 U0 {4 Z4 `6 ~! |& X - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 \# W8 _. T( V$ U
- return trackModelKey;8 e9 J8 m3 e4 V5 a
- }
; _8 S# K7 Z8 C! R6 m: h - return null; // 或者是一个默认值. d' g6 E' @) G6 w( \& O3 o
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 ?/ t: t5 x/ P$ x: M& H
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