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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , V; q) i, Y0 B( a# ]- |$ H

& l2 z$ N9 K0 D) ?% h  P3 j
1 x. r+ ]' q* f9 W8 _$ q7 o7 {7 f- x- Z" A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ p8 y8 k8 c1 `2 u9 X, _( ]4 t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 S) m- L4 t7 I. C- n3 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 v* p3 ^$ x) H/ O
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 ]7 _; E1 h0 q$ w8 p
  4.     state.number = new Array();
    ' B2 N2 G: R) F- |! j0 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 ?. g; f( x0 N+ q6 o% n
  6.     state.speedsub = 0;
    6 C- }6 s9 B& c1 l: Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 p" h! G. ?( P8 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 A! i, `4 G# T8 n3 M
  9.     }
    - p5 T( k" ]( J6 o$ `5 S5 a2 ^
  10. }
    + R" b2 k7 J7 D7 \1 K! b4 r
  11. % c. B. P7 {7 |! w; P
  12. function render(ctx, state, train) {9 S9 e6 U2 N1 q+ N4 F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* z. F" q% b* [4 Z7 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 T: }9 R! V+ p6 v  n& o+ o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : n& R) q. X1 T- {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* U+ n& a+ i9 y) ~$ N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 ^+ a) V" M$ i& c+ L0 u8 B% i/ |. A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 H5 p6 N6 r% V. R4 p# p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 E: P& ~( `3 k: P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: i  s- P2 t- r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 [1 i* F) o& b2 t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  }& q% [8 c; H3 {2 n, ^, R2 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 b3 d# d3 p* B, e" X# o. F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ ^$ b- I7 w3 [5 V& s# l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 f) i4 [0 c; y- `0 v. X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & D: v3 {6 X- E% z0 D) Q8 T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 l( r% z3 F5 ?6 |9 s( M
  28.             }
    ! F- N: O6 ~# |- m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ x& ^- h, D+ `: n0 m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 ^" V) X" F* m. m% \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ [% n0 d# q, e7 Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& P5 u( U2 f9 ]
  33.             }6 D. e1 v' V* r& j) [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " H% V5 T: f# }! \/ q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 c4 `$ q/ i( L) c0 y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" t4 Z6 `& h: P
  37.             }/ B7 U5 Z" Y; U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! U2 R& N( g2 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 X! F( B$ w) ^. o: a$ t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / O2 p6 C0 Y7 V1 ]0 W" ?% C! @
  41.             }6 }* K4 I5 g! e
  42.         }: ^# q: w7 c$ ?$ J
  43.     }
    9 V# B) A# s" x9 N8 J( x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) W3 b6 E1 x) X, W/ u# L+ E7 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 {# m7 d3 m7 l9 L5 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 l7 S8 v& W4 v; M- }
  47.     }
    3 l! h! y$ q; a
  48. }
    / j' f  c+ O- E4 r6 s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 C) r6 c2 T6 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 k3 Q4 i( F) x: T* T1 J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. H' D3 j/ G0 ~6 h5 O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' L2 Q  Q; K# c& ~1 o! r
  53.     }; f3 v# n. K' r+ N. N5 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间, |' I( [, G3 M( Z+ N. H! q! t) N
  55. }0 V- F$ J7 [; V& K" b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 Q; P2 U6 s; z. V4 {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 c# _6 ?5 ~" l% O5 j  T, a) t
  58. }8 \* I( Q9 C9 l! z. ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 K& F8 K* ]6 ?3 k) t/ r8 }( @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) e( T) R- R' q8 a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + w5 O; E' y. t0 {
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 a' ^* C$ E9 `8 W5 W* j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 m6 B7 W7 q: N! I. a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 H' \5 D: H% |; c# y. R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 x/ N  Q: f8 F# R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 @: g; V* }0 r1 M2 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" l# R9 S4 U- j! X/ z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% t8 h$ z1 B$ H$ h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 C$ }( M7 e* p, m& A" J
  70.         return trackModelKey;
    , }2 _1 A6 h- T7 o' q6 N; Z
  71.     }
    . M: X  P/ d5 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % F2 q; W+ |! a1 ~1 ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 k* ^2 a( V' L( G- _8 J7 y' E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. M% ~8 g# P. F8 g" k4 j/ N. fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 D! E3 j2 l2 @" ^) k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 j" P- V$ X- I. E5 ]& m
4 D& e* o& K  p! U' a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 l# O6 }2 l6 V8 l1 g: h7 h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 D5 c. J- O% s: s3 |' {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% g( s. k7 Q- R" E3 {4 v, }🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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