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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( [6 s" B# |+ g# s- Q6 N2 O8 o4 J) A) x  s: a* q/ G
0 }0 [( o& |* b6 q+ W( x: I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ w( i, Q, _5 R5 L/ ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), d# C* T- L6 ~4 m! S! S/ u1 p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ C8 N+ |9 U0 m7 I1 v! L$ z% x
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 Y; ?5 D- [# e" x  O2 c
  4.     state.number = new Array();/ v( E2 I4 e) R( y/ L6 T* }% @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; n7 W! R4 E; S9 L
  6.     state.speedsub = 0;
    1 }5 v# h0 y! ]' S! `8 b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 U& P1 R' o. i9 }; E1 H+ Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 x5 E, R, P) p% g, @( }
  9.     }
    - N0 Q) x. {/ z  `. H: l
  10. }1 B- G5 x3 ]& @
  11. . I3 R1 ~3 D; W
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; q# U: Y& a) w( C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , a. p4 B2 L9 |# k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); v( t8 A2 C# l% z+ i9 m  h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 a% u* k0 [! E+ _" I# z# b; e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 j" Q, P8 D8 v6 `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 V! B# q' M" X- Q; ?8 w1 s
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % I, |/ u0 A- V$ O2 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  V: |8 T4 |/ |, _8 l1 i- U2 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* P4 e# ^4 X6 x2 X1 O: [# u! Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 f! X  ]4 r: J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) m1 P* f$ l' H- K! Z9 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 E* g- [: L8 @8 C. v5 S) b2 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 L7 q# W" E/ S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# @$ u; d8 m' K3 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; i6 R8 Z# X6 Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 I: {$ m& L2 B5 w' b
  28.             }" ]4 f/ u  R6 f1 u9 ~; j2 _  b# Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' b1 x! r8 t: u. P! ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) y% g  s& |) u( L! z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 Q4 F/ m, P9 V/ @/ u: J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 G- \! |: Y% z* z+ q
  33.             }
    5 E8 |1 q3 G% Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 C/ u' l% D# t3 u: l3 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 H0 |" v1 Q4 P1 G" K  s; h, m; A/ ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ m  y  v, {" [2 d, i( o
  37.             }
    2 c$ ~( O3 O' x" K1 v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + h3 ?4 r- c$ R1 b$ `1 W2 |9 Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 ^" ?2 u; d6 P: W& J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . W1 e4 c; h& ^' {& F" e
  41.             }
    9 a9 h, i' \: t2 _+ G) ~; u% t
  42.         }. O' v- [. V  ^! \) u% N% y
  43.     }0 Z" J& @% o1 V9 |# v$ ?6 @6 k' C# l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 v0 r) z$ I% Z6 S& _' |  O' `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 s! K  E( Q% B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" K* _' S" k5 h( N: ~3 h9 M
  47.     }
    8 A( ^8 U7 L- j6 {& B! s) e
  48. }
    / n+ E* L3 E; e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ H+ M- V1 C* g4 w0 b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* g" X# v) @7 k/ }  y, q# A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 H. X) s$ D% B0 P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 p6 Z3 h% m5 ~3 o$ P
  53.     }
    / x- p( J3 _8 H  i, `4 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & D# O+ T& E7 u
  55. }. G8 t: [8 Y5 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' e* K2 I' K2 r* h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      T& a* O% k2 C
  58. }6 l  N6 |' O7 v) G8 K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " y( ^9 p3 ?1 n$ O$ c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      H4 l) B/ v6 M9 X
  61.     let railProgress = train.railProgress();! G, L7 v7 ?0 a+ [' @* `: p
  62.     // 获取当前轨道的索引8 y' @; u) s/ N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; H( ?- v3 ]5 R( Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ z$ z- \: z' B0 q$ u+ r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 k% B, {* a1 B  x9 S3 f
  66.         // 获取当前路径数据对象/ x! l% g1 w5 ?+ q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 N+ ~# ~' L  I" d# c( p3 c  Q& ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 l6 Y) I- B6 ^$ T1 N) Q5 O3 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 k8 I, L: _8 C$ L+ Z( M8 W
  70.         return trackModelKey;
    + r0 l1 C+ Y6 B  F+ {% l5 o9 m
  71.     }* w& V6 `+ N$ W& ?" x2 Y- K, X
  72.     return null; // 或者是一个默认值; f- O) X9 d# N* f6 a/ i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 |# b$ W& W% l5 y
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. X1 V* Q: e, [, Y; L# p! Wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  k( G* X3 U" F' g! W% r% p
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 p8 f) Q+ I$ V# j3 T. T
: |( K# U/ O/ o: j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 `- x1 c- W6 }; D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" M3 T3 k4 l% h+ X$ f. @4 `: J0 V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, X% h/ G0 p$ q. _; D: c. f- d: V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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