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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % L" h+ \- U* G
. s& n; z+ @ n% @
9 ], D! v9 }% h% Z7 f0 f/ w+ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* f i% |- R) W; H" e, E5 k. \- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ ~) Q% u2 L$ D, I
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& {# `1 r, D e; J' \( b
- function create(ctx, state, train) {8 L4 a" s( `/ n4 L8 u
- state.number = new Array();8 N) o7 p+ k6 a) O+ W
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ]) L$ l/ r& s, J# W& ^7 i* \
- state.speedsub = 0;, v, Q* ~% ], B5 B7 H
- for(let i = 0; i < 100; i++){) t/ n: s3 X1 n. W" ^
- state.number[i]=0;//初始化数组! ^: D: c/ W; m5 |! H) `
- }
: H" K7 f4 s( k/ {. x* o - }
8 K! [% Y8 t8 W; ^6 E3 k6 q - % }2 o% T0 `# r$ T) `4 S+ K/ d
- function render(ctx, state, train) {
( t5 C1 B. z+ h0 l% [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* r- n$ f: W* C/ B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 V6 i/ I/ w; M9 [5 U. j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ s. o# N9 Q3 B" I Z- P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ i! s3 b _6 H) y8 w% ] - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. E( K8 c* h' m$ L1 l* x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ y- P5 t8 ?5 e' F% Q1 @; x$ ~' {, h - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! X! J2 M& g, G* w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! F, }; q/ z2 ?+ S' S6 [# ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% b! e- n; I( y9 D6 T+ [
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 F; L/ i8 {8 q" v- E* G- _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' u# h# I4 Z6 @; R- ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: v3 Y# e- p! k3 e! @' n- z8 _
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 ?" x$ I' ]/ D, I g$ k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. k( W. o) D7 D, Q9 Q# ~. }! s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 p' D( j# G+ o8 D: _ - }- E# L& v) i9 M% i' N; C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 Y) O8 @# Q3 Q3 t# A" R5 A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ ?9 y3 |8 Q$ T - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 v3 s+ R% p, y" C1 J7 m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ N/ p" o8 ]$ F, T- N; F9 t0 m* g
- }
8 L# A6 e: x) O) ~) E - if(train.speed()*20*3.6>5){
3 V% M* w1 r' `% f E/ M; z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ l) [2 _$ u% [6 L/ K6 r' Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r- o1 T, ~" l/ c, ?0 ]
- }
( B, f& \+ Q7 }# d( R9 M8 ~* e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 h9 r; g+ e0 j5 I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 u8 ^& d% ?; e" C% f% W$ N) M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* L% q9 N" z7 a9 C" i
- }' x7 A9 q) @9 M; A, S
- }: G. `7 k) p2 \& U! Q
- }. \& n' o3 M: T/ l5 q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 {7 \2 J2 y% M0 p
- for(let i=0;i<4;i++){
* G( a. b) h7 k& r' F8 j5 r - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 C% [9 ]( _2 j3 Y9 |8 A
- }( m# e" p T$ R# J
- }. E [0 x F( h% e+ z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# p+ l! g& {) g3 o# ^- U1 r o; K" V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 L# U, D* _5 A2 g- _/ v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' C9 ]$ k& v% @2 k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 v1 n; @4 o. B' |" g - }# r5 u1 y) A9 f7 @0 ?/ `
- return nu;//返回新的播放时间6 {) a6 n# Q, y" L4 b$ e% k
- }
% t3 |; q0 K) V: R2 x3 E - function grnn(min, max) {//随机小数
- O. R: S, t2 ?5 f9 e8 l+ P8 E - return Math.random()*(max-min)+min;
. g& x* X2 S0 |5 o# y) A9 M - }0 R9 Q4 q- H0 s0 I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' F( `5 z$ D. @8 A* _3 g: H# z. D# x
- // 获取列车从车库开出的距离8 e7 M7 T. |( L, T& L
- let railProgress = train.railProgress();( B- @* ?' @" u! {7 y. O8 J
- // 获取当前轨道的索引5 i7 L3 Z3 v( q T5 V5 k
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ X% O' }! `1 a4 a- A/ x - // 检查当前轨道索引是否有效& } V: a7 r4 s/ [, N! D# U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) L1 E8 D2 x# V' U. j! M1 U - // 获取当前路径数据对象- @# P% _9 }# n; T
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 W% T' U( Y% M* n1 ?; c2 e% f7 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) y4 C7 J5 [; ?+ k3 o, O' U5 T
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 C Z2 k7 N" I
- return trackModelKey;7 w! L, w, A8 s; ^1 X
- }
3 n3 V( \. Z( @ - return null; // 或者是一个默认值% m9 M! p! l0 P; W, x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 W+ }* R( S6 h. w! K
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