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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; P+ {6 P( t( o" b, O# f  i9 Z) o% |& s; Y
$ W, K4 P0 v- w( \# Y& o  D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 V2 X/ [' x1 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( P$ m, }9 d$ `7 r+ Q! Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- i1 {2 a0 S# u! D
  3. function create(ctx, state, train) {
    " L) a  s/ v" O+ N
  4.     state.number = new Array();' C4 o, Y3 F9 a! g: Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) E% i0 q- o  K! Y# N$ M9 z. Y
  6.     state.speedsub = 0;. b  ?4 j5 f0 r( M. Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  V$ N8 p. L; c' d) c( k, P- @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- Y& Q# I, ~' u! n6 R
  9.     }
    + T9 c, h/ ^+ d4 P% Q! ?  q
  10. }
    0 _( a, D( c: Q* d

  11. ! v! Z4 ?+ _/ t5 Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ C' M- R! k2 B  j" P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 M! ^3 {5 z' d: z7 q5 J' E4 g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 X: o1 H) n" G! @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 ]' |- W; u0 n: s2 g3 `+ D+ z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ }" S1 [! Z/ a8 @, Y8 X8 X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & P' v$ l- [; @5 s
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 z# q& G& B6 ?* ], x4 n' n" s% k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 n8 {: m0 M7 b/ `- M. e% M! ?  f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) n( X2 N$ f; C& {3 Z; S& p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% y4 I/ Z( `3 k; {$ `. @! k+ e& z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - ?% b$ `6 F  ?3 J) L  W5 [. M7 ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( b3 k  W4 i( p/ u% v0 H( t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      [6 A& @0 D3 W6 r) r$ W: r+ ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 b  \& w3 U& Q2 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 k; C. M/ r+ b5 o" N$ T3 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 R7 D9 I3 ^) R: D. i3 s& u/ F
  28.             }
    - r6 b/ P" w# Z/ S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ z3 c8 o* ?' l/ A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - R/ f& w: ]4 m# i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% ?* {" w- h( F+ T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ r6 t- S0 Y3 a! H6 D  }8 d
  33.             }
    8 |) P8 j1 q: u$ X; d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 |. D& x6 \5 L; y) v" }4 }  L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 V- Z1 J3 ?  g' U/ D! k1 T5 L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 m/ d# L% t2 Z/ |
  37.             }, o) Z  S$ T! P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% d# @3 N* Z4 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: J, S0 n8 \+ I! K) y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  B& }8 i9 z& k: J; H2 T# C# |* D
  41.             }& K8 v# [4 K' Z9 _
  42.         }2 U1 b* L7 W4 U' w
  43.     }8 Q. {# t, J3 |  e. |6 [7 B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 V  s7 m' @+ C9 f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + l- E" G. z3 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + @/ m5 t3 h, `+ A( E' T
  47.     }
    + a- I& N1 a3 f  ]; o6 V0 t, v+ J' a
  48. }8 n# x+ x, X+ s* g: M' F4 V' l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# q! O( `) p8 M/ \5 B8 ]
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 V* _8 O3 a/ q* ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 B0 R( Y, @- ?" o) L3 v! V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 R7 e9 v* I  F% J: M
  53.     }0 c% y- w( i2 }% Y6 V3 e
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 l6 r- N( A; n5 ?, |) C* L0 x6 i+ ?
  55. }  d! Y4 Z8 C9 N/ k  J' J2 k# A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # T$ P. q1 X9 N8 \7 P4 C! `8 N& L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! u2 l4 Y' f; G7 O2 y, i+ |; e, t. z* e
  58. }
    $ W8 S3 H5 ?0 O, o9 V- f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p: O9 g4 e. @/ ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& K4 _) H" r8 A/ ?- D: Y6 k0 F- v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' W+ T& ?# N. H0 z5 F0 I: K. [
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " i- k$ E) D9 `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 L, |% ?' J' C4 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' c4 n( B& ?4 P2 f7 Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 y9 c- a. v7 ?7 k$ j, c7 J4 H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 u  s9 I, {7 H# n2 E! q5 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 c/ Z% ?" P; d9 u- h- k5 a  `5 V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& S. i: ~& o& a+ X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ w6 P* z4 |" b
  70.         return trackModelKey;
    ' a2 J& T, r2 Q, I% y
  71.     }
    0 I3 B  j2 [$ Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 Q  p/ B! B& w6 h' H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- Q& l1 |  U3 \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 i5 l& I: R# W. i7 P5 U, i& B+ K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) i9 G7 u6 t+ T( r2 p. h$ U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + T1 ~  P4 a# B. M

  a. u- \0 t: Q. w7 J9 n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 Q8 y1 X* W5 E2 h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) l+ r, ^/ i4 O; u( _  S相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( R4 `  U& P* E/ U9 y: W/ r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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