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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 o) S& |, m# Z3 k6 X! @$ i9 w

* Y) Q3 Q! n  l  |& X0 T2 R
* b4 V! k$ e( C' u: a$ X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 h8 x( {7 U, v8 X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - D, Y4 e3 V# d* A2 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 c1 ?* x( g; O* h! K5 i9 z
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 E4 c, N8 D$ ^2 n# w* j4 e0 f
  4.     state.number = new Array();2 F, ^+ I. O$ t3 O& A; M" N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 @9 p& `; C5 @. H( t" _3 E
  6.     state.speedsub = 0;
    6 x/ j* }2 w' ^* B6 a. ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 b6 w" |, i3 g3 q( y! f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 H1 _; s4 q7 V% s$ y! ]( R6 b& P
  9.     }# _" @) }' F2 B1 `+ c5 i0 H
  10. }
    3 Z+ x8 U# j8 B( o

  11. ( e% U% W0 x0 n; X- A" @) ~9 g
  12. function render(ctx, state, train) {
    % L9 l/ U- P' O( Z/ i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + U8 i2 I) G' [! t. s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* c( a9 @$ i5 s9 ?8 H. Y& H" D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & S+ `5 G5 L9 y; U5 r6 k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! v* H7 q+ H5 O1 y; n5 \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): V: f+ j$ E/ R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 P0 N: \1 S* {7 _5 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' N, Z! n" {% A4 i) A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 Q. t$ b) [  b2 \6 c- s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- J* m. X; B3 Y4 J" u1 N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 G* E0 {2 L; \, a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " t# ^" d& T! j* C& X1 U3 [1 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! U5 I$ K+ M/ ^: @) ?% J4 X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 m0 L  K& q! T9 f5 G; F3 T- D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 H! V6 m3 j0 A. v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; @4 r+ s& P  i, o
  28.             }
    . E2 p; j+ X( s' Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 x4 e  @) m. h" x& X, j: Q" w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" p  X3 X( i) [0 k, V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 p* r. u3 Q7 R' P1 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- z* |. C2 {2 Z+ X) W/ V7 [1 _) y! g
  33.             }
    & L$ ]+ z8 Q: i! G+ W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 l" M% D6 ^8 ^% M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * Z2 f5 k/ W, T: ]. E" e* T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , C7 h+ p2 \! j8 k
  37.             }- ]2 M3 s% M2 E# S9 |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ z! L$ T6 W. T1 G0 }7 \& }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 v3 N; m  Z2 L6 c0 D; p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. R% Z* }! i( r, ^3 ~; w; X" h
  41.             }0 i2 h; w/ O/ l) ]; @& a
  42.         }& N/ [: m  p! F
  43.     }
    + f$ v7 p: `- a$ s4 U2 n, q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . e  ^$ C( A( [
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      |1 L! H' z, T9 E- k$ d  ^: @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ a# e5 v3 m" s+ o( K6 V
  47.     }+ Q6 Z- j- {' w5 f7 [
  48. }' ^* U/ }6 w4 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 M/ f" P6 n: J5 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& |$ N% V: w+ z( ?2 E% C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; g& [! k5 }5 z8 {( F
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 @3 I5 S+ E, A4 J# y; c
  53.     }
    ( \: F3 w. T* A  b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % L. A4 @1 a, O7 D
  55. }7 G  {5 T0 P! F: H6 W( p8 c. ?3 [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" {+ d- o7 h( l2 ^% k& H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# w8 v& @1 o! X
  58. }
    - A7 v$ d. d1 P; P4 f# c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: h3 {, x- l/ `+ F5 R6 z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 _' C  A$ J* z* ~6 Z/ ?/ H
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 O" D, ~' r+ O5 v% x  E5 R7 e) D
  62.     // 获取当前轨道的索引# K% [- m4 U6 [  m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ k, d% a3 j) D- P/ V  T$ |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + g2 j2 O& Y; p  }+ T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : V1 _1 v. V6 P6 T: \. Q7 e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 ]* s  E1 ?7 T3 I8 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 J' T! K9 p7 v% U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + l- D. @# I6 C7 i% W$ d2 C* G: R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ {  V& Q# p* P7 p6 X  [
  70.         return trackModelKey;9 @9 ~! T( n+ R7 T3 W# o! x
  71.     }8 P; e  l5 j3 C  \5 y% @8 [- q
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 \; o% S/ H9 {3 G- @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. c( O1 G/ T) [" m4 J! Y+ ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  R! ^) |- d* ~1 m
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" C5 U9 B' ~# k5 Q: G2 P. {4 E嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- k  ^5 b, S; S) Y$ O  c' X( d$ e4 L6 h$ a9 F/ D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % N) F1 a1 S% J8 U7 R8 n& I8 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 u* ^7 }  T# J+ R) ^9 M9 w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; o9 ~1 |3 e# w8 i7 W
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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