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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 T9 V5 _" z, i( U+ P
# p' e3 F# E& }$ L
. V) K' f- o! L* l" H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ y0 p" r9 r& E& h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      b$ k+ `- R6 v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! y2 _/ j6 A0 I, F: M1 f7 y+ X5 y& }
  3. function create(ctx, state, train) {  c* l* {1 f; U! O
  4.     state.number = new Array();0 z8 g& m+ ]* @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      O2 y! j& `# x: m
  6.     state.speedsub = 0;
    + k1 }" c1 D2 [' k- K0 g5 Y2 l$ L# }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 e3 {( |0 u, v( g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 Z' m$ d& x: D2 w" K
  9.     }
    " l- e- [& i' \: i8 U
  10. }/ p  W: v/ g6 n" m# s

  11. & W6 h* h( o6 N3 \" E& @# b
  12. function render(ctx, state, train) {) J7 f: c/ [3 K5 m1 @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : i( }1 ]. e! N. X$ V' M- u. J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! ^$ h' m4 h6 J3 g2 u, y. x; Q5 D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 m! S7 D+ h. T. o& A6 `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" q& C) E9 o! T! x) G" u1 v, ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      S( g" u' h. x- m- Z$ g8 D" B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . {% {* |5 ]  ?5 z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ Z6 }4 ]9 Q: A2 e( [) v1 k, g1 u/ y2 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) C- q7 k& u! r2 Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # {! a: `- k1 q( {8 k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( D3 v. A2 M- [5 z; z8 D( h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ H% b7 W% T5 N1 n4 U* Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* k# N) e* d3 z& Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 G$ a7 B7 }- }) l6 v: K6 B3 t7 `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + ]$ R5 f) m  ~/ \5 f  }- u3 _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " I8 D2 O& d  t$ Y# u3 P
  28.             }
    ' @: F5 z, S6 [/ g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 \3 L/ Y$ _7 {. J- g6 `; M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 B# m5 ^2 J+ X( |+ |2 U6 V7 `9 A9 I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. _2 X" m& {& [+ I9 b3 w0 ?" l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % R+ u: O( [( M2 _$ m& q) B& }
  33.             }* E7 m, T  N1 e2 h, X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 H5 q' q; j+ M- X* M5 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; w6 b" }7 ^% X* u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 \# E0 {8 P2 a
  37.             }3 z# }5 V5 n: C4 H, ]
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 T) k) f0 l4 a, P! I. y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; U1 L8 U. ?1 D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: f/ E% o* f7 r9 ^9 W
  41.             }
    . {; P. o& f* @) k0 ?
  42.         }
    8 r  j" o" d6 {6 c7 A2 N: Z
  43.     }
    5 C, y- w0 q( r5 F& X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! a4 h, t& E* u$ Z3 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 G* }' `0 `8 f' I6 D  {/ Z- N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 U" L; C+ T+ Q1 C/ y$ {
  47.     }
    & R3 {) K' e* ?" T! C
  48. }
    0 N& s3 B2 u' z# k8 l; y: D
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* l. q/ X1 O! k0 ?& ^& V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : Y( I6 P8 p; r8 q4 v8 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; b% R4 N' o  }/ j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ i. n. M6 t1 q/ Q
  53.     }
    9 I4 R4 m2 W' u7 {
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + [9 r, a' E7 F7 Z, N, u+ k
  55. }6 Z' I0 {4 B/ h* Z% B- T0 o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' Q. c: h8 W% ^3 s! r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 y# k/ c% X3 C8 A& [0 r' c
  58. }( z- k! \, A5 H( T  e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 u+ {" @+ T6 w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 N8 @+ b" R8 i0 s! U0 k, K  W+ E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 q, [# g( X/ Q4 e5 V/ F5 x: ], u. [
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! G3 o/ z# ?. E+ `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " R! U; g  G. _5 O6 O) B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 \# r9 M7 T# w' y0 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 _$ m2 Z6 L: F4 j! `7 z4 O: ~9 `) ?
  66.         // 获取当前路径数据对象" b' C$ b! P) W( k/ t! I. g8 @2 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + y9 v  k' v1 Z: e  S/ b' B7 O2 s7 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 g' |* P( i  t4 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 ^; \. ^# Z5 n% m5 r8 l
  70.         return trackModelKey;8 q) v1 `3 @, U
  71.     }* \% G* h7 c+ g# J/ T( g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + y  }% x* U0 k; I( i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( P1 _  Z$ H! `# g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 J5 E7 O0 w: x& x( s' ]
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ K2 E8 O" b/ ], M$ K6 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 }7 O- k5 ~3 x- O9 ]' l& D
# M; a# o6 i) x! C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : }+ i# G0 l- [4 A# {$ {9 Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- o9 `9 ^3 h) R" _# Y; P相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) Y& o- ~0 k5 @8 R( m🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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