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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " z8 ~( M! p M# C: y
2 [- v* R( m- d F, ?" y4 u! W. r5 G! ?' A$ B8 F4 w% t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' s4 k. O8 N0 y- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( ~+ ^% b8 A5 l- q ?: z; q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' u# R/ i; v, n' t
- function create(ctx, state, train) {
! T: p0 W4 L$ t" f! K/ v$ Y, r - state.number = new Array();* B# r2 L, D9 \9 y( N: N+ l; V& F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 _8 `8 U* c9 D- S8 u8 o* j5 O - state.speedsub = 0;1 I' o% w, ^/ z( V. P2 y0 r5 f3 L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& h0 q# i: i" ~7 b$ J9 _ Y - state.number[i]=0;//初始化数组
) G3 a. ]! t' y% L - }
% J' J1 a' K1 j9 w - }
- U' v+ M' Y6 S9 V- L D( S - 8 H1 _# S& I1 ?( ~, r+ v
- function render(ctx, state, train) {
5 H, Z* k4 h) g. v, d O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( O/ t# ~* N: s0 F! ^" d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) U% ]" Y4 b) ?9 l5 [2 S) [" V% }
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 B0 S% G, F/ w7 N1 j% |( q) ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% |8 b0 U' Z7 G
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! \& N/ f+ g) i1 N9 ?# R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* Y( d6 u2 u2 e' b9 Z8 o9 T* ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. L* t; F. i: S$ P' i# \
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ K% `+ [; n3 N l5 ~" a! p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 W: G0 G5 X- c) w8 n$ `5 @# L - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, D" Q9 C5 Z9 T; U% f6 ] O. S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 [( D( t9 W1 W, h8 e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% e0 Y* q0 G$ J0 C - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 I3 \: Z0 ?0 P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 t/ u; y4 O7 P3 u% `4 B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' o: T" h% m# H
- }
" h/ y- d" G& ?8 p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 x9 Y! R7 w* b6 @3 Y* j% { - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 ]& y' _1 b7 Y6 |, q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( A2 f( W. F t9 {( l$ F! s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# ]6 E9 G+ _2 P - }
, f, s$ U. {0 s1 W/ t - if(train.speed()*20*3.6>5){
6 u! D6 d( N" _* u - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 T z) ~. L4 p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" `- z& \* k2 `7 n - }
' C9 k. j9 |2 @3 f& ^0 E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- p1 W7 h/ ~$ w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 @9 m& G4 R2 ^* O9 L6 f( s Y3 S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; e* h! B" S# T& K8 v Q - }
1 }. W* C" q' q! A# h - }8 M6 A1 `% O+ L W
- }: v0 z% V. c) Q# X' w! i; P5 s( m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ |5 s- o( V7 g: i4 _4 v8 {
- for(let i=0;i<4;i++){
4 P1 y# Z$ }1 A* R/ S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, \* t$ A) W: v$ Y* K" w$ z4 y1 F( M
- }
! G& ~+ B+ J( b - }
: U# x7 c) }" Z6 N0 M7 Z, C - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' ^& ^( p& Z0 S5 H1 B( P& Y. I
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% p" i0 H4 I3 @2 \' t/ ]5 T# v1 e* B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" \8 |. L2 t/ F* x4 Q; Q0 l4 k: |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 B8 o* q4 e1 p- n+ x( f! a2 _
- }. m3 p* P& X' ^ [) {: @/ m4 R
- return nu;//返回新的播放时间' U5 g; Z9 [ f6 Z: J( w3 v
- }+ y3 @: J# b- W0 B
- function grnn(min, max) {//随机小数
% l) ] i: r$ X7 d' _! f$ }9 [$ k, J - return Math.random()*(max-min)+min;
1 G; E' C* J _* Y - } l2 x3 N' s+ a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: T2 A n( E# I* ]3 `
- // 获取列车从车库开出的距离5 A# V% v: `$ O" `1 p5 r
- let railProgress = train.railProgress();" P; U& y* R y9 l8 I1 a* H9 t
- // 获取当前轨道的索引
; s7 g, Z( G/ [0 @ J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! A w: U2 T' p
- // 检查当前轨道索引是否有效# f- f: s0 Y& }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 k/ [) M# e0 p6 B- F7 _ - // 获取当前路径数据对象9 f( \! c$ M" V4 u/ B' e
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( E. {4 N3 j! v) A2 j' M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! ]4 w% a& w1 V0 c" T6 Z- I/ d7 w
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 R' |1 v: ~) ` - return trackModelKey;
5 M$ j, R. l" q' c! D* v$ l - }3 R5 E- Z- J0 x Q4 {
- return null; // 或者是一个默认值2 U: G, p9 c! {. n8 b! |8 H" Q) [7 r
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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