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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% h5 u' }9 p7 U0 m; U+ [) \/ f  g% f* R* m# I3 m3 k
8 v2 S2 }1 t) F5 |& b, c: s0 N" i
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! v( W/ P8 |) p5 E$ V# Z5 o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) p0 N6 v, I. a& @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 G( V, t5 n7 A* }& ]$ F; H! a
  3. function create(ctx, state, train) {* n7 {& _: Z4 n& f! }5 d, ^: C
  4.     state.number = new Array();% l- |8 f- l" `. v! r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; x% y5 v$ Q/ H4 D) H
  6.     state.speedsub = 0;
    % K2 a' N- W6 j' a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  O7 t4 i. J: }1 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% [  N3 l: d. y
  9.     }
    0 j7 [  s  n. N
  10. }
    9 _- {  |8 w( v8 z

  11. + U( y3 n- g0 {
  12. function render(ctx, state, train) {5 i2 I4 G  W8 ^) C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 `& @& k& C5 G  T0 C  W5 N. U1 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ {( g8 V  f3 _' h. V6 F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * f3 B8 P, B6 l4 y0 ^2 |& s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: q5 |0 l' m! Q! l6 \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 K* M8 l8 a) B9 h8 W7 N  u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 h2 s: W" h3 y- r# s* b8 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) R4 h5 @( ]3 D$ `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / j6 `' |2 l" ~+ Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ X# f" b$ B; _5 z2 E* A, g3 G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! Z. l; u- D9 B) v' ?, d0 Y- ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# K4 D8 H) {2 a5 g9 f* A6 [8 E" {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: j+ n) O& F- o/ |# Y- k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) n3 F, n' R! }4 C4 B! ^5 h
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 E* c6 |* S4 [# Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 D7 j: u  m5 _0 }
  28.             }
    $ a8 e8 z) G4 Q  i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + ?; r" \4 p) L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& v  t5 |3 @% v0 W' b3 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. K% {6 u3 @+ d$ o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 y( V. W9 c. O& K  d4 l: {' u
  33.             }, b" F! B/ \! F  o% ^% i0 I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 p( E' q9 G: u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ S9 j! w+ D! e  t" o& d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) G9 ~- w: S9 c: A' @. T) F
  37.             }0 m/ o1 n/ f: a0 }% {- u; |) p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 r2 N1 ?1 L9 N0 A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. P+ s+ D' y( d. i9 B& A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , B+ h2 c  ^9 j; o! A2 A
  41.             }. ?% U" J; D9 \! Q, ]
  42.         }
    8 j' V" M2 T5 F$ g
  43.     }
    . q5 S; j, G" I9 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) ]) i" a/ M' z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) W/ F; \5 d! B4 `- X4 O. U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / T6 u2 a" G  }+ r( r' {
  47.     }$ w; f/ j) Q1 @- w$ ~) t5 r. Z
  48. }, j# G% n! V  f" Q- D1 A0 V+ p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 [7 R7 K7 w( l7 V& r, ~% @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ e. E9 ?9 _- Q. p( k2 N' y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: ?8 T: E7 \. o! h$ M8 d! S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ t  Q$ _. N2 d1 Q
  53.     }# [+ {' ^! @2 S4 k9 R7 e) |
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 W0 l7 {: }. }, \# S9 C
  55. }
    $ I9 n  J4 s4 J8 A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' t7 y% k% \3 m# }" p, Y  N, [, k6 S- `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; H0 ~0 l  B6 x+ S7 y) E
  58. }
    7 }; N1 W4 e. C0 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" V$ y9 a; E: M. V) l5 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      S) X8 x' R5 g. X
  61.     let railProgress = train.railProgress();" Q" H8 J! k7 Y# M
  62.     // 获取当前轨道的索引1 A; H4 j% C0 D. u0 g; s) x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # g0 f7 a! l8 x7 t" J' `1 P  e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 d* S9 c  e" c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : }) x* J, D; `& _0 ^/ a& G
  66.         // 获取当前路径数据对象+ W; }( C: y- ^+ C9 O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    & D, g5 V2 ]% K- g0 A- w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 K3 D9 [4 c! w8 I1 B" y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " c' H, X  f# U7 ?3 A* H" B
  70.         return trackModelKey;
    1 Y- B& E$ `& y. t
  71.     }6 L- g9 X* U5 S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( Z5 U6 ~3 R- N' n) a% a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; G$ ]1 n: }( n; r' r
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 E. z/ `' k- d8 n% {* i
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! q& ]. `* d1 {. e& d0 k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 P: x4 j0 K& N9 ?& E7 I* `1 a

6 H1 ^3 A2 U! }' `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 r( _$ C: ^6 f8 j6 U, ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 p8 }. M; f8 l% Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 I( k5 u% N$ f4 v  w- J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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