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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % z& U. f7 X4 U4 T2 t( z
! I8 B |8 ^1 ?0 a5 K8 k/ |5 R
+ f7 h! P# a; S9 [+ d/ B* X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ v8 `" Q3 [0 E( \$ M. ^$ S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 g" t9 m. a& c4 z7 f; P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ v& y: C! x8 [1 a) S/ O - function create(ctx, state, train) {* k% D- I% i& u, ]6 x) c
- state.number = new Array();
" f, e; W8 B! I1 e9 z, E - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 k4 g% T# y$ c. U4 l7 }0 w - state.speedsub = 0;
, l7 I, B" m3 z& V% @ - for(let i = 0; i < 100; i++){4 r* _, H/ e9 v& q8 W0 O3 p3 T
- state.number[i]=0;//初始化数组
/ ^* G5 q2 G# X9 `, q - }6 z/ c% N$ Y7 c) i* U2 X
- }
, b8 f( P g' f3 W | - 6 q) R; ^8 k& Q
- function render(ctx, state, train) {$ }: q! G# ~) @' G# t! b( j: q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ }5 U# B9 W* V$ _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 Z9 B' w {% o: Y6 r7 ] - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 c3 X: H1 ]. C4 W" a( d9 m
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: Q1 c" E% d: ~) I8 T! f1 ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( J; J* a" Z, x) ?, e% ]) m4 J
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- `& Z5 A8 E! E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 ?& w0 P1 _) B8 V
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# ?& v8 P" V* w6 |0 n) H
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
N& q1 {6 q# E, I8 x: }$ X" T* Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- {$ ?) \% x) u0 ^2 K( ]$ y) V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 u( `0 X4 x) b: |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: r3 M' A6 f6 T5 J( R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 i/ d; L6 m. B8 ?- l/ V% j/ A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
Z& t9 w9 l0 B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' ?9 z! S' M# G/ H" H# ~/ G# J/ | - }
( [2 z' ~$ U$ o- {$ Y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# t- d1 {9 I, Y/ P% g0 z- e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ H0 u n# |. L9 S/ ^6 E- P5 i - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! \. L* T& `& y% s: H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% u. Y8 m) z7 v
- }4 W8 d$ Y( M: w* ?( ~
- if(train.speed()*20*3.6>5){
7 F* U+ b4 I4 D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# ~( b0 i# A( G1 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' V! W7 E5 p* K9 h; m( P9 N
- }
- l3 i; D/ w3 P' A% I/ I+ z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- J* n1 R; f; N% x" X0 V9 d4 ?) K* r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 v' @* R. s; j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 p, U7 ]- C) ^
- }
: L9 S5 E2 m# z$ u/ F - }
( `" f z0 T7 o; |4 G! U% H9 } - }1 U v3 a6 J9 i. j8 y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 w* j( [* @, M/ d% M - for(let i=0;i<4;i++){
1 l! P1 H; O R; ?( n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( N# ?$ I4 N7 {) z
- }) @- @3 }0 @6 ?8 p3 g
- }( {; X8 g/ e7 ?8 b+ X! N/ H/ t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( |" M+ s! A, \# }2 b1 |- f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 ?# z& Y m9 D: h3 l$ h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 x8 L0 w9 s* B - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( z, J* ~% ~8 A& A
- }
* p {+ }/ F8 T2 U" T6 M) b - return nu;//返回新的播放时间
7 h1 O; C/ V0 l9 ^$ U, f - }: h1 T0 o4 y' j" X
- function grnn(min, max) {//随机小数* m" {: M1 a, A1 }0 z. D6 P0 x
- return Math.random()*(max-min)+min;# K- _3 V8 c+ r j+ ?# q: s
- }
- T z9 B% } Q5 f! R; T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( j2 t2 n. y% ]/ v - // 获取列车从车库开出的距离: N, W( K# D" V( _
- let railProgress = train.railProgress();
% ?$ J/ j+ d! L } - // 获取当前轨道的索引
8 g! b7 m; s: b5 o' K) O9 d+ i - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 R) E& w7 e+ q N" ]' j/ M - // 检查当前轨道索引是否有效
9 {5 G) p+ q; n/ l0 D6 I - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 U/ s1 b3 o/ o, `6 d
- // 获取当前路径数据对象8 K& [. N/ Y! [( \/ u7 [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 l$ t6 \0 J( W, F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 V1 v& P) j( G! |" h4 j- p5 B6 {* z/ H
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 A. j+ n6 o1 o( K/ m( ^' X
- return trackModelKey;
! m% P* Q7 J# I& m - }
$ w! l1 s% x; q8 T- @ - return null; // 或者是一个默认值( i d9 u% u U. ~% k0 e: _6 d" }6 @
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 `3 N! z; k* Y+ q8 L2 O( Q
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