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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % L6 G+ j; U$ b- \1 m# G: D; Q

4 q- v9 U! V$ `9 b( l8 F
) e( }' ~6 W  e! I, x& s+ u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& P1 Z6 Z' i5 Y* ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 u1 `- l8 n, f$ K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      r' k/ c. H. u" [, x  b
  3. function create(ctx, state, train) {
    & F" x- [- c7 R' W
  4.     state.number = new Array();% D5 t( N6 q( U$ V7 \( [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  r! o* B- R* I5 I& C# [
  6.     state.speedsub = 0;
    $ e% Q* ?% e4 c$ t# f6 }. r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 n- I( i$ C3 b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  [" X3 V4 p. a' }' Y! E
  9.     }' B6 _3 E, Y- E) U3 Y& f9 {
  10. }+ s, r* f8 C8 _8 x% y
  11. 4 ?- D8 e: P1 t6 M/ S! z0 k
  12. function render(ctx, state, train) {
    # {. I! G0 A" `& S2 v0 z, t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 f4 y! S, J9 [  I8 h4 p  q9 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 c- M7 N. F; d6 r- f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 U5 H$ s% b) K# S$ [; u4 A( O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / s3 n. h3 [- {0 d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 j9 [' l) Z& n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ F- g3 e0 J9 |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 ?. y6 _2 m8 ?" K5 }% e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ k! s. g9 v  A& ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + z" d2 M+ c) E5 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % q! l% _3 L# n7 g& f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ k' s: @# |7 E. _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ Q. Y5 G5 B5 a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- q& E5 v* h5 r8 k: a' ?. z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , t% p7 d7 [/ ~, q% C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 m; {) X0 W# v! Q, }( V
  28.             }
    8 H6 M) O% Y( P5 k4 T" [  n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% x" W: B9 k3 L. Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . @( w1 f2 O* k/ {5 z! D3 \0 Q: t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ r, f! w. m3 A3 a2 }% X9 K9 I5 Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' E  @- U! G2 x7 m% v) u
  33.             }  K- ^* N) S9 i' z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 O& @+ h9 e% m' _1 }( C& f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; w* d. X! ~3 h6 J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % @3 a+ [. s% V7 {  L/ r
  37.             }
    " M4 _- x" Z# w- G9 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  L0 u7 c6 c0 p5 y% f/ q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 s: O4 }8 c  z) @% k* S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 i8 T2 b1 F6 R! B3 L
  41.             }% ^* ]0 K' i& ~% ^  T% y
  42.         }  E8 |/ W7 z! k/ {; d6 g
  43.     }
    % I- g9 A( o4 }7 w1 }/ y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " W3 B+ q7 }2 Y8 U$ K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 U! f/ n% w; \% m6 B3 \& e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 O. m0 Y' l' i& V4 Y; C
  47.     }
    8 S  y5 }8 n8 a4 o/ h8 J
  48. }
      z# ^/ B$ x* P# t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 i# M! {! j" z2 J9 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 T; P4 m, F. M, }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * s& f- L4 z, o7 g; r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; M; E% ^% C* ~
  53.     }* D# i0 d" I% g) C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; Y" g" d9 p$ R7 b; w
  55. }
    $ O3 S& Z9 g, i. }' |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 F" g- _: R. C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# a- I2 X6 q( ?
  58. }
    ' k  x: {( N8 ]1 p$ r5 u8 ~2 @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p+ P) n% b0 }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 I" X4 z% a4 h- S7 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 s  S, I* v8 k1 L; Y) v( D7 D
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) K' d5 ^, Y( ~6 H8 }3 T6 Y+ ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( }2 A4 c; \& P& t2 S, ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% _' x+ ^9 i, B% U& P5 Y+ ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( L# B" H2 y( X, N- Z4 l# e: T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 N2 `5 B* f- A- I( H$ W+ F& w
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 m0 K8 E8 G  L% W( E# a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; Z% b  |1 o% R7 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * c- ~) Q/ P, K$ E
  70.         return trackModelKey;/ {& D& x; }" P% G
  71.     }
    0 M) ]; B; p" H$ U' A
  72.     return null; // 或者是一个默认值% _2 h7 x( A2 E" |8 C! H3 z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, U6 o6 a8 {4 U# d/ O; R8 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" w5 ?7 D5 C# n8 Z( w& @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ i4 t; m  X, P* R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 }/ t2 `6 _. ]* r* j
5 p9 G/ r- T1 K! H# r: n& t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. i* O: C: [. v' _( m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 Z8 O1 Z9 c; b: c$ g4 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# j" p1 p7 D/ {/ I/ ^
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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