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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 O0 g' x- F4 S. w1 F7 f
- D$ G8 J9 p/ h& e
- r( d; \9 i# s" H8 H* J& u' C+ w5 T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* Q, Q. N" M& z: v4 Z& L5 A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 H$ O( e" {8 T! C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ]6 z4 u! r( X& G; ?; X
  3. function create(ctx, state, train) {( s; ?' K3 `% E
  4.     state.number = new Array();
    ! Q% Q- J% u$ B& z$ o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # q; R2 h% I! D7 |, B) G
  6.     state.speedsub = 0;2 |4 {; h+ t. Z( ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # M8 [. @9 K$ Q$ S0 j( Y/ [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( E8 f% u/ C8 c
  9.     }
    6 T8 o% d5 y  S8 e3 @
  10. }
    1 x9 t1 N+ l  M7 c

  11. ( |5 a  W; n! l# |9 f' b
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 a- _) }- l& n' A! x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # P/ Z2 Y0 {" S: T$ N/ `  |2 M* L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - I' M) x) _8 b' L1 K* w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 I+ S' y# h$ o7 \' r# S2 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % u2 @) X' c- j& ^' S2 R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 [) U: J! n& u: |9 v3 J  K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# T8 Y4 `/ l% d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 d& c. {+ S" q6 \/ f/ ^9 J! D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 |3 W( a/ p& Z" R/ Z2 W, H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 T  s) z2 l2 W9 v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 f- o8 m3 M1 A( m2 ~9 r# o5 P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; ~' e# B  W  X2 ]. B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " B. A. ^9 E+ u. }# G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) U0 w7 g1 |9 x; G3 b$ q, J1 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! b: l7 r6 x1 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + {$ o6 [4 X3 u( I) f  ?$ b
  28.             }& [7 H* S0 `# v+ p9 O8 ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 z% w3 d- C2 Z' e3 l: n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, E0 n$ ?/ ~# B; Q, F* O9 d3 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , a8 V6 _0 Z5 ~0 ?$ u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: O  j+ C& W. i! J" C
  33.             }; p( R) z, a# c! \. s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 O% I4 y  L0 X- G( @! J; w4 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ ^/ a& q4 l$ X& }$ j1 _7 f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# @2 W; t2 q& P( Y9 d
  37.             }
    . }) B2 b# n/ d  R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" Y0 ^% O; Q9 i! N5 u3 H- ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 A/ V4 q8 T5 ?: [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* T0 ^$ o2 {$ Z* {4 Y9 f9 c. I1 W
  41.             }
    9 i: j! F" w; [8 i
  42.         }# {' i2 g2 K; Y1 ^
  43.     }
    4 ]; B, f! ]1 X0 l0 c6 Z# V0 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 F$ e, D3 a, e$ }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % ~; [  t( e/ w  a8 I( |+ c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; D( W  o. M5 u: N, M" i
  47.     }
    3 x9 s# W" ^/ \1 u, s
  48. }5 W/ U) d1 F  Q& ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" H5 A. p& {3 ]  ?, ]
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & l  h7 ?( Q8 r: S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' j: b0 h% z* x1 t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % ?" m+ \$ G  D
  53.     }" @9 W$ ^& ~: ^# n
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 p  j! k6 z$ ?8 ^$ h$ W- o
  55. }
    9 |" y7 ^9 g$ s- H3 e2 m* Z) u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 o3 c4 @$ D: M( {% `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! `) u5 Y( S; m* _& V5 g# M9 C6 \
  58. }
    2 j4 ~! c# c: N3 l) U6 o0 g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 B9 h  r2 U5 K4 T. R  @! D" n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. M5 k9 [- D! I4 u
  61.     let railProgress = train.railProgress();; R: U- P- u! m% x+ C3 |2 _: I( M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( b* A% \5 l9 y% D6 w1 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 s% P; k' a! w. R; J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( @7 w6 {. t0 X) ~, u  `, c7 R% T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ ^# o% y3 H: S8 A/ D
  66.         // 获取当前路径数据对象  k9 `- L0 w  s* f! P* M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' T: q0 F$ c3 V' d1 i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 K2 @$ R1 w! j/ |  |( ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 B5 }8 W7 z% b# p- U1 U
  70.         return trackModelKey;+ C, K2 f, t( \& @9 _& v
  71.     }/ }7 d* N, [/ t1 _' S8 B" X4 b4 i3 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 Z- \8 M" F3 k8 |* A9 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 E4 Y  v$ k( f7 @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( a) ]. p! \- \8 ~1 \* h! y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ g% T( |& a( N1 p
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 D" }0 B" x; _  N, n9 y! b5 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# V6 j, E. h4 w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: W; A  d+ K1 Q* q相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ ]: O& l) T- J' q. n& ]- F, |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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