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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 q' s! [1 q- u; E) @1 H
. g4 v, E- h% k4 r
+ |& ~9 f- N/ y6 l( s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  n6 O& F1 C2 Z% r) F  B  G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& Y$ }5 z% b0 c, d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * k" n* b) L9 A) e
  3. function create(ctx, state, train) {
    : ?- E8 a; l3 k- j) J( f
  4.     state.number = new Array();! G" O3 D! f6 `& A" W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # ^! r$ F9 E7 H$ j  h& Y: s
  6.     state.speedsub = 0;
    3 v* h+ @5 y& H% i1 h. T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 E6 C5 o; K& a: H) y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / U; j4 [. \. C
  9.     }3 H8 d8 c( |2 K
  10. }
    : z# Z* R' C6 V
  11. & \5 ?" R) G+ s" I5 _
  12. function render(ctx, state, train) {/ |3 E! d6 v5 Z7 H4 J" h7 P9 v0 r2 A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( V3 U3 j; a  z3 }. Q, j7 @% g$ F. q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " T9 y: M" c" m6 z) V6 m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 b0 w, d! h' k# z6 S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 o# n' E( k" q, g* n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 d+ \' X% A+ T# A; y$ g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 n; i0 C7 E6 ]; C" k; l+ p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' ^7 R: o! i; u2 y9 X- @0 o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 T% e  s3 I: \7 D. C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 r, J. z# b7 l1 m4 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 O; b9 x3 J3 @" l- G9 u( E: e4 ?3 u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( C# R% E0 u0 M" L$ @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 M0 V5 s& i9 I8 I  U0 h- R; {& C6 b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # f) S5 J  g& Z% ]4 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 P3 k6 _0 l- O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ E* q4 a/ U, ~+ t/ T
  28.             }
    ) ]2 _9 D$ P9 v5 H/ d. P, t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 t4 F5 j# ~" L' q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " Q+ ~' |8 [  I" n& \2 Y! A1 g+ E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" R# C& R+ r5 @( G6 X/ v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * c; V6 ^6 \! G: E
  33.             }
    8 Z# X* A; w; R4 j; `) Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* z6 y" R/ J/ C' m( D: N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. I! T$ a# z: Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # |% g3 L+ i7 U, B$ |/ M+ b& O
  37.             }
    2 g9 m) `) D2 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 l. e+ E* g" P0 ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 x( V. N" v1 o% v7 w3 A: X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 Z2 d& C, S$ C) S
  41.             }; u9 O( B0 b3 |/ K, S1 Q
  42.         }; E0 l5 d0 J2 ^
  43.     }
    ! b8 _- p/ p0 n( R2 a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      q, ^$ |- o" @; [7 ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . d! t* h; D' V8 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 X; T1 x8 ^( A0 P- d  L0 G
  47.     }
    0 C. s$ I0 t6 P+ L+ t3 I: |
  48. }
    7 C' a' u. ^4 ~  J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! v3 {2 P" }, z9 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 u: r; T8 \4 ~4 T! e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ W, ]- }  J8 o& r" r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 T! |4 h1 |, t- R
  53.     }
    4 z1 m4 X2 ^* C& Z& ]2 Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间! y: J) g# n6 m  ]4 K# `
  55. }! t/ E! C+ Z: o, J8 m% m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) F, l: w6 B, t% J  U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 A( Z$ j2 o( H$ U
  58. }
    ) {3 ^# S( f" `8 B" w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 M* J# f( Z/ B$ N5 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + j' l  J4 ?; m6 v2 a5 z! R$ J
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 @) }- q( |2 r9 m( K7 f$ H
  62.     // 获取当前轨道的索引. R! z  ?7 M" r# y+ N2 D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! c6 G5 P- w  a. H( p8 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 o' G0 Y( ]( Q3 C& q7 r# Z" ~  [1 L2 q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( x( {" [* O+ |( D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 q& k# i, \7 l" u* i% L% o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- l7 `3 M! c! T- C, p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 R- K- |; k+ s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 `. M3 s9 T: ^+ i% I7 \1 Z4 s- e
  70.         return trackModelKey;
    8 J8 P9 `: F. C8 `2 ?0 T' H
  71.     }
    & ^/ U7 D4 X' p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( j. E& c( e3 T1 p( S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ Y2 `- v) z8 z' a/ B2 w1 x7 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 C# l* Q9 I% C# o) ?8 i$ \bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: w3 R1 K' b& |0 N' u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + l8 c; G, _" [

5 l0 l$ H( F: R# x* q) y2 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ Q) ?  {. Q% u5 ~8 P2 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! _0 B( J( c2 h7 Q- q3 z9 x' N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ E9 k9 V* d! z2 s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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