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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' m: u# F; a( \: C

: ^& m( V" m! K5 B' k8 g6 n0 m
- q0 q' W# I( L  \3 C5 G/ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* T2 A+ g, O6 P0 J1 ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 s& q6 M7 a2 k9 E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / ~6 }+ a) r' D4 c
  3. function create(ctx, state, train) {# Y- Z( h/ y! f9 s
  4.     state.number = new Array();
    5 V# D  M. Z: Y, ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  F! h6 ]8 m% c2 T
  6.     state.speedsub = 0;& R0 {2 H$ s1 L% o& d4 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . S$ w/ ?* v9 M% ~$ ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; f4 g+ q! q' y7 l% H' q$ C
  9.     }- t5 S, r+ }+ p& Y) _9 u# a
  10. }- ]9 g* n$ u5 t" u

  11. $ Q9 @$ E, }3 A$ r
  12. function render(ctx, state, train) {) r6 y% R6 n! `8 i, v" j9 s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 [) v4 r# K* ^. I+ j6 v! @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ m* s9 u; @; L" M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / D( D: A( ?+ {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, e& w. E( Z% L8 W. u* Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . k# n: }& {# R9 O; I# g: B) H( m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & e7 n* K) c4 \3 R; ?& }- z3 l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; _8 |; e5 T# O6 e4 t) F( A- Q9 D' j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 l8 a% ~, L5 t# ~9 {  `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! [9 V/ _- j  [# B8 h( L! ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 }- F2 ?+ H% @* o2 p  M- W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) |2 M: ~' I& ~5 X  ?# _" [( R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 g5 J+ S! m5 R) C+ U# T- y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; i, E- I8 F" c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + J& a: P9 {8 Q( v4 O* A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( M3 G! B. I- h5 C4 c6 V
  28.             }
    & Q) [7 G6 _( M/ v" Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 j4 K* E: _/ L; N( P( n0 O1 g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 n. D* D- w* t  o7 Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  J" J5 ?4 j! K( Y$ s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & y1 _, k/ Q" u  \/ T; ~! z
  33.             }
    : i9 R9 r% l5 X! m9 E& t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ M& h8 h* g8 k$ ~! _% x# o% |9 B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / ?+ p# c# l0 n2 z+ V" `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ D9 w5 V  t, h: t- W
  37.             }
    : ^9 H) j0 `4 \1 T" Q0 [) Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( w. [( t& S/ j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 q1 H/ k) @; W( h( [% B; T! J/ O; g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: t5 Y+ J* Z2 ~) N. s4 g
  41.             }6 M/ S8 Q- g% R4 J1 l2 S
  42.         }
    : c1 i% E, G! z2 b/ q$ j
  43.     }
    7 g6 t& `/ Z3 q1 }+ Q! L* |& [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' v& H- p1 A" W& ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, U5 y5 M0 ^+ T/ g' H; q0 @6 U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' F' G0 P8 ]$ O! m' ?
  47.     }
    6 l7 x* ]; c2 f0 s& }2 J% C0 D
  48. }
    " `7 |4 `! b& ?( M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; r5 h1 d' }! p8 J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 b+ W4 w+ h; t9 Z9 P$ g6 M- {1 N& M7 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& O; e7 E+ {, ~4 Z5 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 M0 G9 R2 u+ X4 M7 g9 d$ B
  53.     }
    : l* {& m2 u2 z4 q1 ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / W9 I& |, n  Y% `" G5 s% o) p
  55. }, w8 n( I; z8 B3 k- p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 \1 C; V4 d9 S6 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / z* I( r7 v7 o$ s1 u
  58. }
    ! V/ U- p$ h& q7 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. i9 v9 l' o* q4 s& g/ S7 s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 W% n7 `- r& ^  A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # H2 P0 n; P) Q) G& Z- I5 ]7 k5 T( h$ j+ h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 L% L2 G) c' f, v  h! @* K- W4 `) ^1 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . R0 I+ k" Z- C# [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & `+ i" S; U6 [* s" q" J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ t$ c7 L8 F( s! i9 }6 g3 `- x* b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & }  M# |/ b, w' W# p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  R$ {( d8 H. D( V% F, \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 d* s: z  h( Q. r# s# ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : W$ B! ~4 l' y1 n( T! q' O
  70.         return trackModelKey;1 m% g7 N+ k  ?% V- ~6 ]+ e; l$ l& ^
  71.     }
    8 L. j* A$ A6 W5 @
  72.     return null; // 或者是一个默认值' {0 w$ O) i: {8 ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 R, S# q& m' N& X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 ^# Y0 F; r, A! [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 V! B- C8 F' I# |. M4 f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: n  y  u; ]6 T# o3 Q4 b4 w5 g0 E; d7 X# F9 E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: d. }* S# }, E* J# r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; m* Y3 [# r1 o* N  X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  ]  h3 X! c! H& S🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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