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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" I: |: I, }. f @( I9 a9 t. O
, Z+ h, P5 M) z1 T- G* f1 l3 x+ D
2 i" O8 k6 E h/ J2 s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* Q0 L& B( i8 O7 W6 V- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- w7 E6 R' @. t6 T& {+ e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 j- y y( _" d - function create(ctx, state, train) {) d0 O0 P$ M7 k! S
- state.number = new Array();3 X0 E: X( ~# o# O
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% T; ~$ T; j! q2 o/ ?; W
- state.speedsub = 0;
5 ~) _% `; b6 q& n! m9 Y" q - for(let i = 0; i < 100; i++){3 |" T3 c! J( ? a$ r3 Q; i0 Z
- state.number[i]=0;//初始化数组& U. X7 ^* n% R6 w, K+ \. W
- }; {+ [5 l) M/ m* F
- }
, r2 |4 W0 C' T% M* ^/ [ - " |0 T" i! j3 r% S# R
- function render(ctx, state, train) {
0 T0 M: S( N( H* ? - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 [1 F9 X. a; ]; [! C' P3 h% S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 q/ R' O- ]% ~6 W/ l - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ l8 X6 H0 B6 G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; @9 O! l) f* p8 A" q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ D4 `, e& m7 D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! M, G& K' b/ B; O0 L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& f* Y7 f7 p& b+ m- O8 E
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 ^+ \) I7 K, E2 ]% x8 a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 g. ^9 W" B2 }6 G, V+ ^- N# q9 M - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 G2 j* ?! y" f+ c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 _4 H- R) Q2 w9 ?) O% A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" G+ W* X0 I; z3 c) ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 \9 h' ]) q/ ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ t0 D$ V( g. _2 r2 x - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 L/ K0 h" x1 W8 x7 e - }8 c. C; |4 B' l, x
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 D; D) ^* ?1 O; h3 I7 J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 E3 C# N- d9 K# _9 q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 D c4 R0 T/ o6 T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 _* ?& G! S% v/ \# d' q: I4 O5 G - }
$ E1 @1 j. Y: d - if(train.speed()*20*3.6>5){" w, L5 @! ~$ @) ^/ m. U1 e! e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 ?8 O7 d# B, P- }* Q- B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! g1 f) f% ^) [
- }# ]8 Q, Q; y: V* ?2 G% v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: d8 ^! I; _7 N4 Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 ` p! {- W2 ?7 `6 p* ]& t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& \$ m! F+ ]7 } - }3 O! }6 V2 S- t" m# x
- }
/ E1 S- e: Q; T" c6 V, ? - }
4 z+ }0 w4 I* F$ j: V0 Q: @ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' |8 u5 s) q+ {6 G3 D+ ~ - for(let i=0;i<4;i++){
! C) Y6 a$ U$ C9 n% ]2 Y4 q% } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; L6 W& G" D3 v+ m) ]% h - }- {' V+ `& [2 _ l
- }
7 c7 A+ g7 _7 L" {( x$ a+ ^ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# O X+ d- W$ o
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! U. e- M1 n7 D. Y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 d W. G8 [" @8 e. z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: c" |; p3 t, Q2 B) F/ _ - }9 ~( B5 n# i R G' J: B/ C2 ?
- return nu;//返回新的播放时间
, p# x( p4 }3 A5 P1 @9 v! d - }
r$ _. X! B: p7 ? - function grnn(min, max) {//随机小数1 F, M% d+ f$ b d
- return Math.random()*(max-min)+min;. D6 j4 [9 w" l3 U+ X
- }
" V" D% y; D' G i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' Q' o4 N$ ]' _& Y3 x
- // 获取列车从车库开出的距离+ v" X+ e) \0 @% @/ d- D
- let railProgress = train.railProgress();1 q) w% L% p, m6 u" ~9 u
- // 获取当前轨道的索引/ H' t7 Y& _' k g, w% @0 p
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( P5 N' i3 t, a. S. H
- // 检查当前轨道索引是否有效, t1 a# ~! k' I" C9 N x" E5 p
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- M3 o8 ^2 _; C) Q2 [: T c( } - // 获取当前路径数据对象
( h2 J. @/ a- E6 }/ g$ b! F4 n - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; g4 b s) E& H' K
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" q% g* P9 u, ^8 J9 T- W# k! `, j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 B7 A: x1 z1 |# \# G; q4 z7 O
- return trackModelKey;
! I( i. Y$ \ o8 X4 \ - }/ l. S4 }9 y3 {5 y+ F2 `
- return null; // 或者是一个默认值
X& T1 r) ~1 Q* t - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- W) I8 Y) Y+ K9 s* Y
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