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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 Q, V; E9 O/ s7 c. K

3 D+ g8 d( Q0 F" w% o
& L; c8 w8 a1 ^0 R# x; r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  o: w" q( P' B4 l+ ?) h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( ~& t$ }$ r# ]. U5 I- G  e* c9 W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 ^1 e4 @- z: `- H' D; R* m0 c
  3. function create(ctx, state, train) {8 s; N% ]7 }" W
  4.     state.number = new Array();
    4 U* J2 N* v+ j. h* ?1 C9 D$ u7 E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! [. M7 t  T0 Y2 d
  6.     state.speedsub = 0;) |) E: z8 x7 B- O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  u" |2 V, _2 e( I- {+ u8 C3 m7 i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . M; a: o. [; u$ q; P/ {, E6 @1 w
  9.     }
    % d3 p, v% B8 W; G# R7 t+ F
  10. }- T( x1 _; U1 w3 _# }; V' ?

  11. * R: ?) N2 z- J) k) N( ]
  12. function render(ctx, state, train) {
    - q" k8 m7 E. O. O& a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * M2 H6 D! }! \) p  J9 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & ]( k* f5 R1 w8 `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! }- ~3 }- u  e! b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 W# F: v# i2 N' k2 j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' I0 [) w/ M5 Q3 ]& s6 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 N8 \6 H1 _, v. `; K2 S& I" S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  F7 s1 r# w& Y" @5 B. G; u% m8 `7 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 U! J8 @- v5 D3 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  l5 R$ f! u( @( A) K+ U' R$ H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - `/ {- o' f- u' Q( _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; I  N5 h4 M; E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, A$ s7 K+ S( N1 W9 n& r0 K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & v  D6 j& T* r5 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ e0 J3 b0 H. R+ r- V0 S# n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 k$ L+ I. Y* q: z
  28.             }4 X, ~6 W: U0 r7 x9 r, U2 d' _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / X1 s  F3 Z$ U0 V8 u, H6 |9 c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! \8 a9 O: ]6 C" g' g) j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 {  G: t1 Q5 e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) H% K& Q3 |% k& b
  33.             }9 T+ @. w3 K" ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% w& |# z/ e7 S0 E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 v7 o6 n, O9 a8 ~5 D) n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 v3 a9 g, ^3 J/ g. V5 ^3 ^
  37.             }
    1 L# S" i( c6 ~' D5 W! R! K2 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 d+ }1 |) U  t6 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 B& j% i6 g+ h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 j' U/ E: g* R  F( z7 y
  41.             }7 E) P" O$ ?3 ^3 v& a" ]  R
  42.         }
    4 a; _( B/ j0 V, v  y1 b3 i+ {
  43.     }
    - W) h. N. N, t. `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 f7 T- y. i) C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 ]6 p, w$ N, y0 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; d0 r8 |/ w' Z* u! @
  47.     }
    " B) z! S- a8 c& L: e
  48. }  @# u4 q/ T; n7 u4 H9 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 U5 z: k' `/ r0 [- c1 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : d7 n5 B& P: I7 t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 L, D+ M4 [  z; G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 A) v5 q9 q8 b5 G( N. g
  53.     }
    ; c- }4 N8 U7 ^! A3 }5 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间! n  Y" G( t% _0 S
  55. }+ z8 i0 M2 f* p. i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 Y, H/ \3 u( `9 r0 T  U  q1 J5 }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; Z  U( u' V" p& q
  58. }1 {8 s" u. h$ G( H; y3 b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% [* b9 I6 D  y. E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 v; X% s' g* D! C
  61.     let railProgress = train.railProgress();  i& I! B! _4 b" h7 k5 J9 K
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 j9 d) b7 v3 o* D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , N0 T& P6 H2 A. {4 t" I% _/ A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 ~  p4 K! T% {& G! o( W/ \9 F3 p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( c# V/ [6 ^5 v
  66.         // 获取当前路径数据对象, \5 e# h0 P% e* K9 D7 u. @0 {  c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' N. s) r6 `% P& d  W) b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 p4 |: L0 h  k' }+ b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 c# C' c4 d1 {3 l
  70.         return trackModelKey;
    : h1 n1 l7 K( a! p* g1 g
  71.     }  q3 ^' @2 H+ G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # i3 `! g  Q! B4 R5 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) \3 f  R$ i5 W4 ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 I4 S0 a' Q: }  H9 k! [; Sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: d( O. Q" \& H9 e' W. v# h6 `% y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% r8 ?) W: l; Y; J8 n8 i
* K5 C- @. u9 _1 H( I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ D, _$ M( w% z+ f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 z/ I3 m( l5 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. ^' z9 b6 L- g4 @5 G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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