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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 H& Y. T2 f2 \" W  O4 {( l
& N2 e. S6 t9 N, w4 T
6 v3 B$ U5 }/ }- Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 E1 Y( @2 _% w& O+ J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( l# F+ p9 _6 }6 D3 c' z! C: A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ^; ], x0 l' [: t6 Q5 `% \# G
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 m# Q) n4 M* c) d+ d1 O( P
  4.     state.number = new Array();' f- U/ m9 N3 r& Z# _) W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; T3 G2 }1 F8 d7 x% l
  6.     state.speedsub = 0;+ U. z" Y" Z! e4 E: l8 k" {& L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 q  V* D" e+ w' U+ q) O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + g# ~$ W7 \2 ^( A
  9.     }
    % O& q; R; B5 v0 N* A( g. @
  10. }, b4 \/ W* t9 s8 |

  11. 2 S6 A3 X. p+ R: Y" E/ |2 @  {
  12. function render(ctx, state, train) {8 t% O* ~. ?- I- }  \  T$ z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 Z1 m/ C$ V# u. U' y" u8 c( F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) b+ j' L- m6 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , R' M  I& N/ u5 G. s# \: i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 F, |* r0 |" g- X. ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& h" c! {8 Q1 U  P' ~/ Q" W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . j; M, z" ?9 o* I3 `# |3 ?' p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 j8 c6 @' S5 j; k* W' J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . P; m7 o, d& d. e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* |' s- D' @2 R; J% |. d: s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, R- x4 y: p0 `- M1 M2 }7 Q8 R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 g. ?. |! E( ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 H$ J0 c. R1 a+ s* B3 x" o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * N. j* L1 K& j- d6 Y" g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 X: L3 n1 g0 `" J; c: U* x- F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% v# Q0 X% ^- A
  28.             }0 `! p: A& m! J/ ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - W, C) x! B6 r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 D7 e/ r# I* S% f" J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 E1 T7 x- h1 c  c9 e9 [# F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& l  ]6 U0 z" M+ y6 {4 \' X( ~
  33.             }
    + x/ W# \, w+ n$ S/ G; Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! m) b6 c# n( m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : k9 Y, L$ s. ~; g$ ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, M' S6 j8 l; Y( p8 z: I" _
  37.             }8 \3 o; H( _7 q: @  V7 h$ }' e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . ]9 _7 q& e& R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 ?  r' X" M6 K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 F5 }, ]  o8 S9 L/ B$ r
  41.             }
    ; b6 ~" D, a; o! t6 h3 n+ a
  42.         }$ m; H  z) L& W. _1 z; K
  43.     }
    ' w+ \: {2 r5 H9 @6 v1 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 d* x$ b- V. B3 Q! v9 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ p0 k9 e$ |2 x& y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 s: ^" H" R+ e
  47.     }
    , |1 w0 Y0 ^' M  y; h: {
  48. }6 ?+ {5 r: F( l  b( R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  O6 `9 @  k1 M3 o7 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ L; T( Y) M/ C: d# F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 W3 C0 ]/ e$ s5 w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 C6 Y  ?5 Q; f9 W
  53.     }
    9 \; j. f, ~. I1 c2 {
  54.     return nu;//返回新的播放时间* v/ s4 m4 x1 e) k7 M2 f2 K. n
  55. }
    2 |3 X' r: m0 r' {- ~3 t, ], g# c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# m' L  h$ E, J* Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , y1 L. D9 L' s) m& d1 c
  58. }
    % b1 T7 D6 a& u' u& S. j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! S3 r$ \, p/ }% ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  e  T3 u1 U' b/ _% `/ u' j2 a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 b1 m  h# \2 k' Q4 e0 i3 ~+ n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) d$ m2 L  q) u- m7 d6 L& a* Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 b8 ?$ h$ z0 |. Q: u# Q- u- x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 k% N  d, _( i" ]$ Y# h2 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ V) G: E8 N) S6 w; e# H  m( {
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 O1 }1 H$ e6 q! {4 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      k9 @7 ^; S5 k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) p! k% U& `1 w/ x& z" m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - T, U, J' b1 o5 D
  70.         return trackModelKey;
    7 w' C8 o- R% A; H7 X! e
  71.     }
    3 }5 n. C( y) K) p
  72.     return null; // 或者是一个默认值' }8 j1 p5 v2 v8 J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. }+ o) ]' c" o; q' M  a: B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* Q; _8 I* q* B. Y3 N- Q. s3 C3 _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& a3 w6 C  C$ `0 Z! Y# k9 v% b嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 q/ [& W7 }$ x# C7 i  R

! X& k8 y" }0 @* i% X" d0 n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. U2 I; ?  J) }2 P% u7 x  `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ z  `; f5 W7 |4 I- r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: b# l. j4 L) c, O🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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