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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' Y4 e9 m& y  q6 Y; g' G5 F  U& L6 a1 ^$ E! {
8 e. k2 S+ H1 z* W5 Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 K8 f0 \0 f( T# x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 {2 ^! J! a% `, p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( h$ I/ g" b9 G* n* w9 m- p
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 V+ E% q0 q6 ^7 C+ e
  4.     state.number = new Array();
    1 C# Z+ ?8 X% }. X( [% Y; \3 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      o0 j( {: w8 Z  k6 t: u' H1 l8 V
  6.     state.speedsub = 0;( l7 l& c% w: t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 ^6 ]+ T9 O% H) ?$ W* U8 s) j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. G8 ], ]/ _* z  w( i7 F, v
  9.     }9 z' {8 T* E3 L4 Y/ z9 W
  10. }
    / k' u' t  B) k- Y. i1 l& E

  11. , Z5 _) f* o/ e# j2 B
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 C! E/ c* K3 r; S( i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! h4 _) p  t* {4 K3 H4 n* {- x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' l- S: \1 e  e% g" Y7 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 l5 N! t% m$ S- T+ u- K; D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 k( H7 Q1 E3 k3 ~. l5 o; K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 i$ a  J3 e& @4 j: i1 u& ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 C) g/ M+ @: @; |1 ?2 _" O8 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . P" V& t# k. v% q* i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 H5 `0 I) O' _. U  ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 h+ ^/ b- `) `( y& ?1 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% f9 H  g6 i0 D2 U5 g% a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' l* r" c/ p! \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 X7 Y+ ?! Y: \! P* H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) o* ]6 {" l6 ^8 C1 G3 d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 H1 y+ P8 Y% j4 E, T# X  o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      }7 \0 A* t. \/ J. V
  28.             }
    # I. F& q3 \! |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + R7 k) Q& n1 G# m  e+ M2 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# Z- _) Y0 y) H. V3 A: T/ y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' d, v% t5 e2 W6 D. W# [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . g  Y: {7 C. `% G
  33.             }3 g. r1 @1 m/ {! ~+ s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * E8 q5 c9 a) ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" `% S0 M) E" \" q0 L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # j; {, \" x( l( b
  37.             }% t; J9 V3 s$ p9 w' {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' x/ b0 ~) o/ B+ {6 j3 k- i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 d. }/ w2 J; {' |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 U' |' [" f3 s& B+ i0 a+ K
  41.             }
    3 w; j% @! l7 k- x* A3 Y
  42.         }
    ; s5 W. W! {  S# j3 ~! O
  43.     }
    & ~1 b. g' a5 h! r: d) n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) `1 ~# Z. A5 Z+ S. {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 h! s9 D# T$ J! v1 X  W- R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 j" c% W  b& t% a
  47.     }' x* p) H1 ]0 O
  48. }
    - X) b. l1 a6 ~1 Y! e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, k$ [/ ?1 W9 z2 U4 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 K# _+ Z, b; Z: m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + }3 N, Q. J1 W' {2 n+ Q2 v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( q" T9 p( o7 w; w0 }3 e* [, p
  53.     }
    - O6 Z' ?2 N4 h* R4 ^& o0 O
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , S! J' ?: `. y5 J0 V# ~; G
  55. }/ I& l; v) \0 r' [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + F: K& N8 ~1 I" K3 {1 w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! `# l6 k- f$ ~5 S) N$ z
  58. }+ E; w0 }, I  z( m( \( [. v4 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 Y+ S8 {( ]; w* ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 a5 M+ |, z+ Y) c+ y( F
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 d' l  a) C! B
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 U" x* q9 O8 {( ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 t/ C7 c$ L( v: Y# o: X& s( L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , g% Y# K6 b1 j# l/ `0 x9 e. y+ b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * ~' ]& {: Q0 }" M
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : q$ r; b: U3 r/ l1 a, x" a$ o- q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 j3 y" `- G1 ?0 U. A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " N$ N# J* \7 G4 Y  I3 J# J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # q* D- F& c  `$ M# @% S
  70.         return trackModelKey;
    ) y' f9 }# x! r( j/ Y& i) Q7 _
  71.     }1 v" a! Q- s' P! X) G& B1 S5 I+ V: |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . A& D" ~% ]0 [% W: z& J* x/ ?8 A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ [" T) f3 Y) n7 \
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- y5 X/ N2 X1 G/ j; ^  E' I9 c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- G+ e, t* C2 a' S" g# P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' {! a- A( D, e7 z6 X; X8 S5 k
/ Z9 u9 F8 z0 n/ I: G" D% Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( f- t' [: v2 W: A) V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# X5 k5 D* k8 o7 N相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ U# @& D0 H) N& [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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