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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) J' @( V1 `0 }( t
( C' E1 S$ o7 Z6 k% S7 i; f+ P+ ?) w- u* @; J; k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 }3 f! T9 K7 ^! _) w
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( J2 ~% h6 j# X. }* C; P9 o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) Z% e2 J7 |7 ^2 |* N; I% x$ J9 o
- function create(ctx, state, train) {' q3 q. G o; s( C* n# W
- state.number = new Array();
' Q3 {6 G+ k4 W! K( D1 d6 s- U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ C5 ~1 |& t7 h- ]% K% U, B
- state.speedsub = 0;& Z |" w1 B0 `1 x% R
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. b* m7 \4 G3 ~: z5 `) W- [ - state.number[i]=0;//初始化数组 [) [( J$ p" F
- }
1 t5 q$ a: w. c, M - }0 U/ }1 U3 P* L7 N0 g c' J K( F7 S
- 4 o1 O, F D/ f6 R4 i
- function render(ctx, state, train) {4 r6 r& g# z! K: z5 G j) X
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ b3 L7 ?, V ]! @1 X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 m$ H3 A7 C: t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : F! c; U5 Y6 z# f8 e) O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! X$ O/ ^3 s( k S7 l' K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 }- F+ k u+ X1 |) J D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 U: k3 @5 N, R0 I, `
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# p( j8 u% v; v$ `( g2 S, s
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 n/ D+ k( }9 I* ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. h5 I3 {# [; j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 S4 U" t; I- [8 u$ _! a! x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# G" {1 d' s! l" e1 u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# g( N: u" ?3 z- P- F+ x
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% r6 P$ ~8 l- d$ ^% u( x% {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: M) z! b5 z* B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ R, o6 U6 L3 W1 y - }
# V: Z: o6 N7 A; Z7 ?# `0 N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 m4 H5 ], r+ \% {
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# L/ k8 E; `$ J1 [0 u% V a
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( g) ]3 V- k7 N- G( |" V" M$ ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 R+ Q0 A# H8 h5 t; n! s0 h# \# |
- }* ~$ g; {5 M4 l' [; g- o, {) |* O
- if(train.speed()*20*3.6>5){
- G& }: C0 e, H) R- p4 r9 O- B p w0 D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 _( j6 O( Y ]& ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 p: W! C8 F# J# }
- }% X6 w' U3 a1 ]8 Y3 I) \+ n. B
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& Z) @" D& V# ^& V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! y P1 k8 L" S6 R K' h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 z& W- _3 \' l+ p- s. v) J - }
" L0 [" R# y5 o8 H4 G5 A- q - } u2 F; U+ H9 }6 i F
- }$ G- r/ o3 E/ y. {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 @8 c {" I1 y! Y# ^ - for(let i=0;i<4;i++){2 ]& E) g! W, R+ E4 u. V( A
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 d0 z, [+ |/ [9 u- w! o9 Z - }: Z2 C6 r/ O- ^
- }
. i. o9 }0 [- h9 n/ L7 O. V, y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ |. ?; U% }& V" D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: I% m* I1 A2 N( d/ n5 N! c; a% {. s - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! q' G t8 ]/ j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& u, _! {' w' b' s# ]
- }
b9 a2 Q5 S6 j) M# } - return nu;//返回新的播放时间
) X# v/ g9 ^+ S5 S1 n4 T8 [) k1 ~ - }7 J- ~ b% R0 g9 X; h; O" |. y: b
- function grnn(min, max) {//随机小数9 g" J* r; r$ r9 y: u1 K4 c6 H7 x
- return Math.random()*(max-min)+min;9 t1 s, `7 c/ B
- }" N. K K5 x' G. ^/ Y) _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 i% ]6 u% }: ^. K - // 获取列车从车库开出的距离( w3 Q( U. D b# I1 q
- let railProgress = train.railProgress();
! ]7 I$ }: [) ]" I% g$ [7 I - // 获取当前轨道的索引! P! G0 G6 r `9 g8 I- Y& p
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 @( D/ j; o6 q f+ V- A
- // 检查当前轨道索引是否有效" a/ k0 W+ _( ~& Q8 F, i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) a+ p8 O* y. J. `. [ - // 获取当前路径数据对象
3 C$ X# e3 _! t. l2 d, @" @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# r! `1 L0 h1 h6 t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 V+ V( U2 v2 `- [! ^" I8 { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 }+ ~/ D; E! G# d! w" C- Q! \
- return trackModelKey;1 k1 V t( X# t* T0 x
- }- C% W/ @9 i; r0 f( I _
- return null; // 或者是一个默认值+ ]+ d! k3 n( o$ u, Z) X
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" v# l1 z( i) T9 S7 b8 T) }
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