|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; Q9 o0 ~$ x* x( e$ x
% e& h$ p& P' ?4 {9 Y, \, V
^, L* a' j7 U& P* U# N9 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 E6 |% v; }0 c/ z! p$ e+ ]( n- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 u2 u1 ^0 v2 V8 i& z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" I& r: ^9 B! n$ J% j' g5 Z
- function create(ctx, state, train) {/ S1 o: y5 L p* c( j
- state.number = new Array();
2 q2 s6 a- j7 k b5 [5 M, | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 v0 w) Z3 z5 t3 }4 w$ V: C/ { - state.speedsub = 0;
# ?9 r% t& W/ J - for(let i = 0; i < 100; i++){; P; w$ |1 N$ M3 C" B2 f5 U
- state.number[i]=0;//初始化数组' L% v; ?! Q$ f
- }0 d1 i8 @; q7 }- H
- }$ r# h4 n' r1 M0 g
- 4 y+ ^( Q7 ^$ a/ R( T+ _( g) L
- function render(ctx, state, train) {3 l; ]$ x! R: J& p! d0 K2 W& I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% L+ L5 r% Q! Z: T" R: r" @
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. n6 |$ w* e' q7 f G; u. t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! z6 p1 R: n0 B% i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- b } W6 N" L4 u: B* [( \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 I. g" b0 T' D8 ~- o' [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# L' |: |. R; D5 h( C" b7 T- D- y1 e& n( N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 M6 e0 u, S5 ]2 S# l, ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" ~8 [1 ?3 V B8 L4 k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 E8 [- O: Y v9 W. x# X; Y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 V% c, C, l! `$ z7 B2 l. P2 ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 |+ o% G, f& t' |+ b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( V' |3 S# u, `% c9 { - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# W3 [5 J/ [! {% o V1 v - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 ~5 E. G8 o. i, L - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 B5 |' E% l# |' B% {& f# Y0 Z _+ B. u
- }
2 `8 z- I$ V& M( X( U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- _3 Q% E7 W" ?7 m l: Y( P3 c; \ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- D% E( e- r& a# ]+ Y+ l
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ d, T, C, U" k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 R( N2 o* ]- i: s; _ - }
4 C1 U" g) R( ?5 y7 u5 h1 F# r - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ L; y) }3 L- C/ u. w" \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r! `4 G+ R8 d4 N8 r1 v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ X& |7 |( Y e
- }
$ i" j7 x* Q+ s/ K% B% D4 ?2 j, Z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: D# {9 S# ~6 l6 I! M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 c3 r9 `- C' E0 U0 d, G; T; Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ [6 Y9 P% I7 a2 A7 } - }
$ {2 s5 E2 V( N8 A3 H3 ` - }
* V$ N0 a g; ?8 O& |" z/ J - }
* Z0 j& f9 d( q+ F; C/ q7 E4 @1 c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 a: I! i5 U" g, h) m* z+ n - for(let i=0;i<4;i++){! _4 t' C3 ~9 ^$ E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 j' ]2 m/ ^! p1 r - }9 S0 A& R; F9 u. _. `) u% X
- }
3 S6 o( K6 B s4 U - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 r" z; [+ ^# l! A" U
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; d0 E5 a' j: F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ w4 T) n a4 Z! ?+ s4 Y4 J* t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 g+ m( u6 J, @0 s9 }; R
- }" ^$ y8 K0 F* P+ @
- return nu;//返回新的播放时间; a6 \2 W2 r. x; x# @& F) c$ h7 E4 i
- }
2 V- ^/ j8 I+ b2 k - function grnn(min, max) {//随机小数/ z* o2 b' L$ I: c
- return Math.random()*(max-min)+min;' }( Q4 w% _; X8 W
- }2 d! R# f% e q/ x# d! {, i) x0 @
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ~; ~) {1 i) E
- // 获取列车从车库开出的距离6 ~0 w$ g1 h7 Z, S# B* _3 m: L' a0 c
- let railProgress = train.railProgress();7 c: M, p' g E! ~$ k X+ H, B
- // 获取当前轨道的索引3 B, M, T; o% A
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 T4 \ f" h/ S - // 检查当前轨道索引是否有效
3 b e( o1 Y- K3 k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& d5 g' B$ j9 O* I - // 获取当前路径数据对象( ?* o1 ^8 _. _8 W* S0 f8 `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 E, O! P# |! [3 |9 u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 |* R! C; X1 m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! G, e R v3 U - return trackModelKey;+ H; k7 ]' |2 u& |
- }
& N/ d9 x( p( u0 X - return null; // 或者是一个默认值
- X# U- c6 l4 m+ K- l - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% B$ {" X" v$ b E |
|