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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- v* t1 h4 b4 o4 F7 k; ~* a$ ]/ }: G& b7 Y9 W
2 c# s- S, w0 [% s0 h2 d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 J$ J2 x! v/ o- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 E( d. ?' J9 D8 Z+ b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. E6 V0 d4 g( w' p T: ^* S! A
- function create(ctx, state, train) {4 N3 h& D5 k6 O7 j( w# w
- state.number = new Array();
. w( H; d& M. K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ o. v6 _7 ]; h: z! n - state.speedsub = 0;- J8 s* b. b. X$ M( p
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% d! W+ f! t1 ~, K+ Q - state.number[i]=0;//初始化数组
6 ^0 a$ X& ?1 J K$ n, E2 m5 e - } e s- D3 [% o) l T, I( j
- }0 B+ M3 |, N8 T7 y' e& }; C& b8 \
- 1 R5 N- `6 D- `% C7 D
- function render(ctx, state, train) {+ D7 O. r8 r0 J% G6 o/ S. ?0 q# [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 T* c: w. w8 V& H/ N
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 t }7 a: z; e' n6 R - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 O* \- `9 S' B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ e) I+ \& R# t+ S/ o5 ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* c% Q' F6 X1 R% m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, g: e" o2 A. f7 T4 q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. Y$ ]+ d6 U* [* r4 M, J/ h# b6 l" @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 X& H% ~% A* C+ c - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( t& v$ ^# v1 B0 K# C$ e& V% c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 }8 c5 n; J! ?: [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 V+ T! D, ~. y3 Q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; r$ @3 t9 N1 Z' ^7 m3 M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" r* _7 v N8 W, B
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( U) w& M! X0 u; ?- ^& ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 \6 M# q o$ |9 t3 ~ - }
2 R ~ B" K' T* B2 F, N3 D& Q0 x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% N( c7 f9 p5 S( Z0 ~6 H+ { - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 q( Q1 h' i/ b* B) v& ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# F2 c3 A4 V8 ~* O( q( U$ \* x6 E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 i* H( E" o6 f/ s6 Z) B
- }
3 q2 _5 x5 j5 } - if(train.speed()*20*3.6>5){1 G8 d; g x2 {6 Q2 h' m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! S& H: v# e- ?. N( n- {7 P! L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 T5 w4 O+ v& w' Q$ J
- }! l) t0 v0 _7 `% X$ w) u) n" z( y9 D
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, t9 d8 | Y3 v; ], \2 e( G) | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" O$ F- D" b4 _1 A) f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; N2 |' h: C! P+ q0 P - }6 V" r% y+ F3 m. p) d) ~
- }. i0 p" t+ z8 n2 ^, c: M
- }
6 `6 I( v: g2 V' { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ H* W8 R) ^, x/ \+ Z6 ? - for(let i=0;i<4;i++){( D: B( Z/ [. l# O3 G6 ?0 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, Y* P2 D' u* G! P2 W - }
6 z O; b2 x3 H, ] - }
" K, B; v& t& ?, o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% [8 `" N+ b: c
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! ~! Z* u0 B* x& W3 x, j
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 a2 ^7 X# C. V- S x
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: A$ q, l6 U6 M- e3 d, b# _ - } a! @# k4 J" r/ y, b7 v
- return nu;//返回新的播放时间7 Q8 W1 z/ _! K- d' M. ]
- }( c" O# Z; Q/ w; {2 n+ G4 b* v( z
- function grnn(min, max) {//随机小数
2 r2 R/ ?8 `/ Z% {, O# p - return Math.random()*(max-min)+min;/ v* z9 G6 X c# P
- }
# M) ~3 L( M0 H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 G# j. M: |3 f/ E
- // 获取列车从车库开出的距离
D: A; ]1 o! A/ o - let railProgress = train.railProgress();- y9 N7 |7 m2 h. W* }# m4 t
- // 获取当前轨道的索引
3 G2 h* h( t% d+ v4 L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* y- I+ A5 N `) J j
- // 检查当前轨道索引是否有效* _) ], j! I$ S; ~& ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% |# v5 V; o8 n8 }
- // 获取当前路径数据对象" ? R, L) X4 B$ N3 R4 ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ F7 J' F* R4 |6 B* S7 o; G+ G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 r3 L# O& g% ]$ W! c+ b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 ?% G6 R4 [: q' W7 v) y
- return trackModelKey;6 V$ a+ R9 H$ W9 \7 Q
- }7 f. ?' L/ x& B1 b/ {/ Y
- return null; // 或者是一个默认值
* o2 M6 m2 L) ^) Y' i1 N# i - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 u9 j8 x/ A& D; i# `5 {; g# C |
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