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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : I9 t, j) g8 @3 k5 t  J& Z

  j/ k: W; Y! Q+ k9 n  \
: ^! [" ^) V$ B* @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; @2 V7 o; V( M. w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 [) p1 `/ C3 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" _6 K( C' U1 X) E6 ~
  3. function create(ctx, state, train) {9 b4 _0 E4 I' M4 {8 J
  4.     state.number = new Array();
    ; V5 l1 S- _3 i& {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- w! e2 ?3 q! {
  6.     state.speedsub = 0;- X, r* ]/ ^' B- f- p: d; M* L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& d" e. b+ M) a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! P% a0 i8 E4 K5 v, u. \8 x* P
  9.     }' }/ `6 L5 S$ v4 Q' ~2 a* u# e8 o
  10. }
    9 X: c  c+ r, X2 \( b+ d1 b6 ~

  11. 9 u# K9 y* g" n
  12. function render(ctx, state, train) {# ~. n/ R/ _( E/ i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ j7 |# a! m! y6 S8 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # w4 N' F; E: x" o7 b  i( I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 K8 d5 F/ A8 p1 r0 C, N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ n4 i5 s3 a- z* D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , W, b# c6 s0 i/ T6 ^" i6 u. h* n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( r0 s6 m  M3 N3 k4 w3 X" b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 ?* x5 E% x  `, N% ^) H# M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& S2 b( G2 A) s1 B( O: x+ b3 E2 b1 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 p% k( Y& e, I9 k( n' O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : o  _! J* z' e& m0 T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 n* H, `# N1 G, F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( ^! \, Z4 O( `" A* Q4 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% R+ Y7 {% ~5 t) M6 [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " b4 N6 j* h, `* N! N0 p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ @% @# g0 X2 s! I5 a+ g
  28.             }) D' `$ ?7 S! [: u5 {! x+ s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! m  {- e; z! M- J4 ?/ G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) ]) K2 a( Z0 [7 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ F: Y% z/ {# A# W) f) ~" j9 |  Y8 q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& K( ?% t7 J# {: b  N
  33.             }
    4 i+ z0 e- P# k. f9 g; h" ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( t* {0 M! H; F3 z" E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y* @( v/ i, _7 ^; B) G2 k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 m3 y3 d4 Y% D
  37.             }
    $ P. {3 W/ u5 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 A3 m4 C0 d2 D5 f' m% t1 C2 X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" s4 o' R  C5 k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  S/ D  J0 ^, m' \" {
  41.             }
    % N7 e. E" e% v6 J) a& {4 [/ h( s
  42.         }
    ' {4 l+ }+ h- I' K4 G
  43.     }; _  E" {, D. q- ^6 K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / ?4 d3 V, }- b1 R; I# @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, s8 ]; R, B+ F- Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* w1 {7 S. c. ^% ]. `* i
  47.     }
    ' B. [7 B& `5 c) ]7 T6 ?
  48. }# g+ `2 X7 f/ M4 {: w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  f# Q) f' J3 G1 ]' P  a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) o- f9 H/ z* R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- H1 C& E- R4 J4 X! z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " l/ s, M% m0 L- \" V) C& O0 N
  53.     }
    6 s! f  Q& e9 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 b: @" f. ^+ |# t% T1 x0 L9 O4 C
  55. }5 D* q% {3 F1 H# }1 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + J& {5 T0 i, i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* r+ i9 H9 q% i$ w; h
  58. }, W# d$ C9 T1 Z$ W0 l6 k7 H7 Q2 z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ?& F+ L% b- n0 I7 W9 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: `) _- U. h  g, e+ l* W  _; q
  61.     let railProgress = train.railProgress();& h0 E: O  |1 p% m
  62.     // 获取当前轨道的索引( m) C4 o* g" ?' U( k; X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, ^: n& V/ T; c4 ]" L& N$ L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( S& q0 J" K$ T% K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . _& W1 A* w4 h9 K
  66.         // 获取当前路径数据对象* \2 w( G% N" \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / Z9 @+ X, B, F* D6 r& d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : K% q+ N4 c( g3 l; b  A$ F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ e* D3 C4 {6 D# ]: Z9 @  ~/ G
  70.         return trackModelKey;, Q0 D9 c% Y7 b
  71.     }6 p9 y% K/ a0 M) g
  72.     return null; // 或者是一个默认值- Y+ Z% ~0 A/ x: ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 p  R9 Z3 Y* s% H/ z+ a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 o2 c) K$ [( Y0 [: Vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ C6 Q4 M( c, o9 c4 e/ b' _# O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 G  R* G  {# {- `3 z7 b1 w

; I: l1 e" X3 Z5 x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 P7 F! P# E/ n0 G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 Z, k, A) L" O8 m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! l4 G; L2 b& L: m- c; \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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