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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' D' s# z: g; f- p" F, T1 [; v, c: G5 z
$ B9 q f' F3 x) \2 Z4 A2 T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ y5 q# I4 T& j, f9 p* P- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ ]) j0 D& g- m. s, _7 P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 J/ a+ p( o( r
- function create(ctx, state, train) {. @' H6 m! t4 J$ u! n+ y) ]# b
- state.number = new Array();
$ J$ w# ^$ X7 A8 Z% x V - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, J$ u) [2 }% R - state.speedsub = 0;
& c# B% C4 w2 G) E) w. x$ l - for(let i = 0; i < 100; i++){
% E5 s( @% A# T) m1 p+ d - state.number[i]=0;//初始化数组 @3 {! [9 v1 K+ p9 K4 N
- }
% G! b8 ^% j5 s: {; o0 c3 H- S - }
# r% ]/ b, ]1 [* c
8 G5 G% w2 k3 n. q% g- F- function render(ctx, state, train) {, _3 h) |: @! C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 A% R- F; |( D- y1 D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! d! W& ^8 o/ C0 T/ Z* G7 l; Q' o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 U: ?; ?4 l" F+ L6 ~! F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. d# t o1 f" L. d6 X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; Z0 x2 T5 U& c+ W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( ~5 X. q5 {$ M+ t/ y) q: g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 K8 |9 e. }, X [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 `$ s/ _. m" w, ?! j4 V - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 v1 R& S( N/ K, G, D$ q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 D: ]* h, Z6 F( q* c9 K: m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 m1 `% z% t8 v+ A0 V- D! h9 P$ Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 _, e7 w' I7 w/ ]4 ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 z5 {$ `- w5 V; Q4 Z* {3 ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. I! O) j( T7 [/ l/ M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 i1 j2 O. ]0 X& |$ v8 F - }6 V. u5 [4 }1 c! ~, ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 ?1 O1 H& p2 G/ ^5 N' {: n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" K& K9 {2 K0 f3 C9 N2 Z1 e: h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ p& g3 J' C+ ?- q* W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 o/ x6 m6 X: G/ x5 C& \# V D
- }
" |) m9 I) K k% w - if(train.speed()*20*3.6>5){* A$ Y+ b' B1 X3 Y3 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. X) o$ t4 h9 |+ g9 ]% {0 ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 }1 i9 h4 a3 c4 Z7 S4 R - }9 ]& v0 a' h$ U' A
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; L) V' F, k! G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' b* t8 ?: L4 p7 E4 c- `6 Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 ~! i* e% D; C, H$ Y - }5 J0 |7 w- E' e$ ]0 a7 i2 W2 u
- }
0 a, O# g/ ? q2 v' R - }
" L2 H: n9 X; v! c8 c# w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) g0 f2 R# k- ^9 Q* h9 `: ~) j
- for(let i=0;i<4;i++){
2 ?/ A, A' w% P* b1 Q9 X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" E" W4 N, R: D4 T3 u
- }
, i: y' T' J! e - }
# q& B, S. U5 V, S6 q9 H/ w - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* d! {/ a2 E3 |1 A7 y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 Q8 D! K% A& q F6 @, o- t0 `$ D. i4 a
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( t f/ E+ x+ q: Q E g - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 ^3 F4 n; M! x. I - }
! R# u- ]4 X7 l8 J& P( ~ - return nu;//返回新的播放时间
7 `* R h: \! _- @& n - }; \8 E' T2 K5 C+ s! j
- function grnn(min, max) {//随机小数8 v: n5 h) Y: ~' z7 ?. K4 R
- return Math.random()*(max-min)+min;0 ^2 b6 }. E1 E7 T. }* H. V
- }( m' {" ~5 a. _1 K! e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( }. t9 U0 q0 B- n/ X - // 获取列车从车库开出的距离) v* N' Y, w2 e V# ?
- let railProgress = train.railProgress();
5 W! l% q+ X% F) c \7 p( w - // 获取当前轨道的索引
* Z5 i' S9 _' \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 R7 n; [) W/ {% d5 A& ?3 d+ w - // 检查当前轨道索引是否有效
( ~. w& E1 Q" ]" S7 }, B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' S# q1 n6 z& `# m9 }3 C; {; X - // 获取当前路径数据对象- T2 D: m4 Q3 G8 B n
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 W% Q" ]/ V$ v$ C, _* ^" d# \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. o- |9 k g4 F* k
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ h3 N& h, U. ^$ I- y0 o7 j - return trackModelKey;- N9 p. j2 L! l/ g( p* X" P
- }
" h' q$ z+ v* i% k \ - return null; // 或者是一个默认值% d1 h$ Y5 I. } M3 {
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# t$ r8 v9 r$ Q8 F k2 v
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