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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. ?# u: H3 t: P9 j  N% V6 m  i# @
, r/ v3 H/ n4 s" w2 x( ]. W, P* F; K7 a6 t8 |; H6 a8 Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 d7 V4 ]! [- m5 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! A0 C* x: ^: v/ T1 U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! h# F! P. G0 _  `0 J$ G7 q  J- j! `+ `: V
  3. function create(ctx, state, train) {
    , r( E( l! A9 k
  4.     state.number = new Array();  }0 l" N$ S. o0 V9 I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 F7 n% Y' L  n: f. ~
  6.     state.speedsub = 0;
    " d5 d8 K5 C1 C( z' W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 E1 u+ n- I9 R/ p" \& ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- ~7 o- D. O+ w( k
  9.     }; A' q* Y: B" T4 G
  10. }
    % k! w; O# P- {5 O

  11. 3 t( C2 C1 p$ O3 }  s9 B  ?
  12. function render(ctx, state, train) {0 V; {* `+ c+ [7 p8 i/ P+ N6 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 y* }& Y* ^6 c7 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      _' h+ F, k+ P4 {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 |& Y5 b* p/ J8 c" P& R
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 V: I0 r9 U6 A1 o" C3 @! o" j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 ~" Q  M6 Y6 H2 R4 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; E. D6 q/ ?' F2 ]: |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' c, F1 J* P. L0 J( Q9 `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 V' U% |! d3 h5 h1 N9 I; ?6 D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . j% g6 ?2 W1 q; Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 C: y7 J5 S* t% b$ B' ^- F5 b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; {7 ~1 o/ j! n( y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - @& j" E/ }1 d  E* n8 h( [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 A$ ^" o' W; o: W5 K! K' N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' c& c6 w5 [% A; _0 L* j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" F" y- `& j9 o6 |2 Y1 s- k2 v
  28.             }0 R# V# \! h! X/ P4 t3 Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : l% |( j4 |. D3 f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 C8 \9 L9 p4 Z# ]" @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    & e8 I6 s& E- w+ L4 W# e$ }7 |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( k" [" a# J# V4 w
  33.             }2 v# p2 X" b, e6 [3 y. ]+ E5 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: F) y$ x5 ~0 H" c3 u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ }% |0 Z: H" m6 A# V/ T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - z' T! p$ j: l  h" j
  37.             }
    5 ~1 h: u# e6 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " A9 x4 D) `8 |! \3 e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ ]* l  B  Q( _! c0 t' y; x" n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * m2 }8 X7 S8 C4 H+ H& {2 N2 \
  41.             }9 ?* q6 W0 Z& Q
  42.         }
    + D3 @: J+ ~9 D1 i
  43.     }( I2 i4 }/ O1 ^9 B1 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  d. q; U) n& l- e$ [0 [9 X9 W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # n& ^! ?5 I" C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % z9 V- @6 N& S( y: g  Z
  47.     }
    ( B% c6 T) |0 l. _
  48. }  F1 S$ s* f, Z+ U6 q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - Q* @" V5 D9 D- B6 H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . i) g6 q+ W( F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! H# \' v  R3 B$ f3 k& d- H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ T) x$ e% x( S. F
  53.     }
    # w  e% v( b1 D
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & k1 E( ^1 i, p
  55. }, Q0 m6 S4 W) k5 f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. g1 f, T* h# J* }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 k0 q+ [' Z8 k$ h
  58. }
    ! W0 i2 o2 _" T2 T8 j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; W+ I! x) D" W- C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" F- l9 }: n# S4 h1 L: n+ C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . M( w. _# Q8 P# M: `8 V
  62.     // 获取当前轨道的索引$ O, @3 l, \) X( _' Q9 T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  b4 \8 R+ p0 m6 N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ J3 g3 ]$ A. `9 I: V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& N  m  J' Y4 @  q+ k& x% z
  66.         // 获取当前路径数据对象+ i& w* ~. g  ]' S  Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 s( G4 c& p  R4 K) C/ n0 v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . }. j: f5 d3 l4 ^% j5 A) e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 j: m! P& k. q! ~
  70.         return trackModelKey;
    8 d$ C3 W* _! v. z+ q: P
  71.     }
    , z+ X0 F4 i6 ^2 w" x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / N. q: J4 i4 E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& w5 ^" T: u) d- {
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, j4 ?' E0 j4 T0 C8 {0 o. @- r2 i% K. u
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) E7 P/ h1 s0 d, A
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 g$ H' H& _/ U

: q. s. _* D- }( A$ C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 \; {+ m& x; S) o0 ^7 c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; \# s3 Y5 h* \0 f
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 y" b% _7 k6 y" D, K
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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