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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' {( U7 |; o0 O% ^$ _

8 e6 o) U9 w* \% D' p' p: ]' F3 m- w0 t- ^6 {" s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. c3 N8 p4 Y2 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" @% ~. Z  A) O0 H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . m( F- O/ h& E; K
  3. function create(ctx, state, train) {8 }; ]% D1 L9 P9 u
  4.     state.number = new Array();
    ) Q5 [2 Z" f. Y6 o4 ]6 Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % E4 e0 l( h0 F3 z- F9 r8 c* ^
  6.     state.speedsub = 0;
    , n1 l, X( o3 e- P/ {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* x" r0 T4 l, U" b# h( I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: E' B: M# ~, I- t# U
  9.     }
    - u  _& q/ G8 |) N
  10. }
    7 ^* F. s* E5 K& E7 Q3 w& P

  11. % |+ H. b1 e, h+ B# k! [# p
  12. function render(ctx, state, train) {
    % v* H1 e/ L1 O1 `  b$ a  H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 z" {! @$ P; [& F, P% Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , [/ J7 @- x- w( m5 r8 C; m! v8 v: v9 b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! z) o: b8 Z/ m) Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      v* L  g0 r( Z! Q% Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ D0 u; H, T" Q) M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # A* O* c6 }- T9 T7 J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % F* a# e% H% K7 v) X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 {& N$ Q$ F' C  s& s- y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 b2 Z6 K4 J4 m$ K7 }* ]; \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. x" J3 j" C1 Z+ V$ {! U5 W6 X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! N! _; F6 M2 C0 z6 w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - [( g$ @$ s6 J/ q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* u, t* o5 ^& C9 t* _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 x% Z+ e% ^0 d4 p+ ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ R/ u2 p6 @0 \- i* }* i9 q
  28.             }
    / n1 B$ m9 j7 L5 y/ y; g' w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 ~( H5 R. h0 N, ?6 X: H0 K& f9 D# D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 [0 d, S" c# k9 Q1 ?0 s, C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# t, O+ Z& L* d# A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 K' u9 O3 a/ W- s2 W8 `& g
  33.             }' Y. Y+ T/ M( u. h) p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) o# v% l' E) e+ K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, f" t7 _/ ~' k6 l+ r8 H0 \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: O6 H4 k/ j% N' s  z2 q: a+ H
  37.             }1 E. V4 w, `) T  H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 C5 ~) N0 a  Y: s& X) {( Z8 e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : P9 f! s' y7 \$ `4 Q( i( b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 ^- A, ~1 U+ T- n
  41.             }% T' k! k$ Y9 j. ^/ c
  42.         }( }; P; W5 a4 Y+ ]
  43.     }
    $ e& \& j4 P4 \7 p& Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ V% b; L0 O' Z4 ?9 X" x6 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 v9 q$ o+ e. A# v! s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% C  m) {2 V' G
  47.     }8 \  }, ^7 t9 j2 V4 J% X5 y
  48. }
    & N  z6 F$ S1 l0 X" O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : O4 Q# B5 a& I2 n, _5 N, h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & q9 \* w( ?7 q  m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% t+ h+ w* Y/ d3 p: ^2 ]( Q- _# s7 a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 ^- g4 U0 R$ u8 R+ t4 z) C6 A
  53.     }
    % k! H# S% b; g% V+ @
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 A+ h% {2 V! s4 x! V: D% M$ E' B
  55. }4 b% r+ r5 m* X0 [& N" z% I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + W2 H% }! M( _- o2 a/ {8 `+ b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( ?" Y8 s2 Q  Y# i' L3 S, F; @
  58. }  a7 g3 I) l# d' T( s# Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, R3 S0 T( l/ ?6 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 A+ o# ~8 Z2 E+ p7 a, ^1 g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 d+ p# b) T3 M  T4 Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 H/ v4 V6 M! X$ B5 O, R  P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : C* v3 f  G5 {" X8 s; l$ M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 x5 _5 p4 H" F' ?! P; W# |: C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  [  F0 }6 b) G6 F& W/ d/ S; v
  66.         // 获取当前路径数据对象  M" S1 T! H3 C, [: T6 o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ R5 i8 \/ m7 q" b# G1 N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . l3 @$ A6 ~8 x5 g3 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 g- O- C/ d# _, y
  70.         return trackModelKey;
    . T& B" |5 g5 T
  71.     }
    5 V5 X3 E" z3 S
  72.     return null; // 或者是一个默认值. ~  }% l7 I, L6 C& z* G) W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" @, I$ m7 H( Z4 L
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& _9 U4 A: I" kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' J8 d( R  b! R; [5 }0 i& s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& N) e2 {, ^  \! Z- L* y  i. l( W5 W; S' g0 Q4 ^1 h7 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 _- u6 `" |8 b! Q' N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 W+ X4 k8 }& _- O3 q; _8 o+ t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ j7 D4 a+ b* ]/ I. X; Q1 r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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