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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & }4 r5 y* ? V' J! c2 V3 w/ M
' o" ]' c. ]1 M6 s$ z
7 z+ V1 E7 h ?# N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ H/ t3 W7 E! K# G% }3 |1 R! J
- var pit = 1;//初始化音高(速度); p3 U/ R: d k3 Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ _, e& _4 ~1 W& y
- function create(ctx, state, train) {! P( a* R+ N7 A' s
- state.number = new Array();& V0 R' D7 b$ Z& \) L9 S. \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 N$ H, W- r6 M8 h+ ?9 W8 z
- state.speedsub = 0;/ b. U/ ~) n. c8 e1 U1 c8 @* G
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. {& ^; C( ?! p9 X5 e1 ?8 x: u - state.number[i]=0;//初始化数组* R, J. L* x* O9 q1 G. |) h
- }
s+ T7 ]) m: E2 j - }
4 S6 Z3 g2 t- r' x+ v1 o4 \. {
$ v5 r3 J! [9 u. b# Z4 r- function render(ctx, state, train) {
, v1 U( g( K, q) r8 e" x* q$ J. ~ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) ]# }" e& J" ?/ B& V% }7 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 X( ^# ?: y( i1 k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 Z2 `: I1 b$ x; }- ]- D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 X. o |7 H& @
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# ~" |1 N& B0 @$ U1 y6 h3 h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 B( `# U+ j6 }3 {$ l+ z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% n" N, U' d$ G" d. l+ p# q7 r6 u - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, b9 ^. B: i8 w8 \! R. O; h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 O, ^) ~% g9 @+ w( D, p' v - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 I4 a/ }- H- X6 i! l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" h! l9 V, J: `" V# {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- b/ {8 z& A8 i3 a5 |$ ]2 N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ X, U! `, {; ^3 K6 b* W
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 C) \7 r! {& E; g, V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 E: w4 E3 I; f
- }# f* m: a6 [! ?
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
c! Y3 {5 N. k$ x: Z, P" @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. C4 r2 E0 w9 w9 r& d - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: u: o& d- d9 T7 D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" q7 m# v! S5 N% J
- }7 v) ^+ R9 w# K O& o W7 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 R2 o+ ?( p' G2 i( D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 H n* R, ?6 @) c' X s# @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# s' `# m! \8 ? - }4 A+ @# R# Z; }7 M) {
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ~( r# G' }# V6 l# P( A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 p7 Z( p8 M5 s1 P0 @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 e8 b7 e4 |: L9 ?& d+ y
- }5 L- b$ O5 \& f& G; V
- }
- [/ o% W3 K& q+ F d) ]& b9 g% @ - }
% I$ B9 Z! ^# o _ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ t3 B* @# K; j: K$ z - for(let i=0;i<4;i++){
0 E* [0 x7 ~: r2 Z$ z7 Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 G/ _/ _% V4 y - }
6 R' u5 Z& h6 o - }
/ f0 W( U% O6 c3 L% n - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 r5 W+ ^* J8 ^+ z5 ~9 j+ c1 ]4 O - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; f/ _( |6 }" s2 `0 x$ V! v( N1 {
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 x, x6 W* i: U1 v$ \2 l1 R$ t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& N, R& W4 d6 i! \( E. t
- }- h! ]# N( X( @
- return nu;//返回新的播放时间
4 o3 V. \- m5 K - }
( `/ K2 }/ f/ f - function grnn(min, max) {//随机小数' g2 L, R& z* C# @. s
- return Math.random()*(max-min)+min;
: Y6 j0 P. i* y0 u - }. k ^. t1 ~: v+ o
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 t# I! k6 P2 a. e. ^/ q9 j - // 获取列车从车库开出的距离
# g8 z: y- ^/ j# A) o* G& \ - let railProgress = train.railProgress();
' s( t/ I& S. S6 g - // 获取当前轨道的索引
% s/ y; {- ~6 D1 ] - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" ^" j b6 m, f- _& w6 G8 W - // 检查当前轨道索引是否有效
, o. w7 \# e, o% z7 \5 S& r - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 K$ s' I) v- L, ~; S L8 K5 O - // 获取当前路径数据对象
& ~7 v, n, g! j) q( M* g - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; ^8 R' C8 b" _1 C" K: D+ S1 S7 _; E - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: ]+ H3 T7 P8 N( W! I - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ W" y- }/ I# L8 V5 f; I; o+ q9 h
- return trackModelKey;. ~* L3 F* ~8 H* ^1 N) E) _5 m- t
- }
0 s) Q* `$ _" p6 J. b0 d# J. P* R - return null; // 或者是一个默认值; Q- k* Q2 x c( P0 _9 K; F; V Z. N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" S L& l3 _" `7 c# ?9 a
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