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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 s% W, Z5 o- V+ P$ }% @5 I; y9 G A* S
/ F" V5 X/ ?1 b- P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# C# A; S. H& `$ ?6 `/ F
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 M1 `4 {$ ~% P6 r; A - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 P; d2 m, I& e- e- B9 e - function create(ctx, state, train) {$ H% S( y4 ?- V7 y
- state.number = new Array();- Q: T5 d: @- _; y' `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 B5 z* ^& P8 q+ @0 i
- state.speedsub = 0;
9 p, D% N# X5 V$ Z+ x/ a5 e - for(let i = 0; i < 100; i++){
6 L0 h* S) U. ~: c - state.number[i]=0;//初始化数组: u4 i2 k# u( I- p% y3 `! j( N
- }2 C! j7 l) Q3 m9 F% l2 Y& _3 Z
- }
' f! Z) s4 }& R5 ]3 K
7 p1 w* L9 \/ @* p- A$ A- function render(ctx, state, train) {
; N! J; k% V9 r M4 X. H; x& X0 r* [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& O* q6 C2 q, T3 N3 X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): J% W2 H r# E6 \, V: R) l
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , |. j7 y$ Y9 W: V9 V5 C) ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ O7 c0 a+ c8 a& \* P' z A; u7 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 P2 K: y8 d) P2 _0 _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 Y& ?; _6 a4 h7 u1 R# m E7 L - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ a# q8 @" r; E2 f% W - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 `. C1 A' a: w! D( Y2 v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 N0 m# A" H9 } - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 P# I. e/ s4 Y4 Y" e" E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- e$ j. r' y3 z9 T* P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: X! h0 t, ]) W; z3 q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 O& i, D4 c! V
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% a9 o& |4 g$ y' G& Y$ V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. a/ o4 k7 `& k- g' i( r
- }
0 H( E5 H7 B; n: m; ^+ K# H" z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! E9 [! ?3 Y) k5 o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ z- g$ K9 y' ^' u - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 P# A! p3 S' m/ ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 s$ N1 r! m( `( B- S5 O3 W
- }: j, f! `. I' L5 l
- if(train.speed()*20*3.6>5){) |3 g( L1 B: s, v1 y; j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 C# ?0 [: t4 P! b6 W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. _5 @6 l$ N l b7 V
- }
* @% P8 K: D7 i - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& d9 m1 O" T9 Q8 z: l# A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 @: [4 ?8 H7 S* ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 I$ P+ Y# J+ g5 x
- }/ U- W, T$ _1 {# x0 X3 \+ S
- }
+ b2 c G& z ]( W* Y - }0 R9 l, ^5 _+ F" x7 i# G% H
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 P+ }' ] V& Q - for(let i=0;i<4;i++){5 L% z7 }: A: h! ~ y2 L3 a
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" |5 ?$ c# t6 u, s( ]: ~ - }/ U4 T! ?/ x T
- }) U1 d9 g+ Z; [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* X5 ~+ E# \9 W, M+ j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& h0 V: r. s0 i4 d3 h2 ? - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ b B& ~: p% b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 N+ n" l5 W7 ^! k5 o2 H - }
7 [ G: ~, i1 a$ s* j* D - return nu;//返回新的播放时间6 ^7 A% d8 b/ x
- }# _% p) w& o- F3 p" q
- function grnn(min, max) {//随机小数
; M2 ^- t2 J4 p- A$ c9 L - return Math.random()*(max-min)+min;& ^! U, U% c. G7 {5 u
- }
5 w7 v/ L p' @! s2 E2 M - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& b0 \" n w2 `) m6 g2 n3 j# z" c
- // 获取列车从车库开出的距离; F8 s5 w- v) _) S9 b. _
- let railProgress = train.railProgress();
& W) I5 o8 F2 f4 r& a - // 获取当前轨道的索引
( z* z- R9 y% T: C4 Y) f - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ O2 [: x1 J2 l8 E6 s7 ]. i" A' d- t, K
- // 检查当前轨道索引是否有效& ~+ S5 }6 l4 g! M6 |
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 m( w. A0 S5 z/ J/ p, F% Q9 B1 ~* J - // 获取当前路径数据对象4 ~4 U( Z3 @# E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 r: P+ w, j8 H6 O, p/ l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 Y7 f3 y( w/ p6 a6 z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 a9 z. S6 ^/ ]% C. j - return trackModelKey;' H7 M- [1 N+ ~. k4 D, e
- }7 U6 B6 m& z" \; f
- return null; // 或者是一个默认值
- v3 K t& M# x s' ]2 r - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ Y/ w7 T. x U ~ |
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