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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 \! H0 v8 d' T5 e# { N9 I. ^! O' l# R9 ?7 z" K
! Q5 E% k9 h' D1 q( N& @* q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& y9 E! X' C6 Z, D/ [* N& M0 ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% T+ c) B2 f: w7 f7 Q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 e- n) a& u( x! y - function create(ctx, state, train) {) I5 H# V2 S4 u1 a3 B
- state.number = new Array();
! \; E3 m8 w# Q u1 L# u$ K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ J" c3 s% B' Z! g P - state.speedsub = 0; B7 q: }& C4 y9 e
- for(let i = 0; i < 100; i++){# Q7 `1 h, G$ B
- state.number[i]=0;//初始化数组! j! n1 W6 O2 ]; u- T( G
- }
; L2 ]3 g! z+ | - }# f2 L* Q. r* @% b9 b+ j0 r
: k$ i7 ^4 _; g- function render(ctx, state, train) {
I3 G) W# Y" _! i! S4 [6 m1 o7 [1 N - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ k6 M0 [4 N9 x7 T* y5 @ e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( u7 [- B2 G3 H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& i) b& K% D- c" Z& w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 ^* B0 n$ [5 t5 F& N4 L7 h* s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% K+ O. e0 U" F( \, m/ W: y4 m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 x/ w$ @7 l, Z6 {
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, y& G( k# d- G. a2 \! V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
p5 f1 z6 h" e; A3 Y - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# U4 c& d/ j+ E4 R. N2 e* Z: D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ d) c, O! Y; d% a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 p& ]7 m$ W3 O2 s3 l. ]; D# s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, q2 Z# q% H: w - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% d8 \$ p6 k# R' O. l( O( k4 Z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 h8 N, Q: n1 X" f
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. w) N: H( ?1 z7 K' K e - }) U. o4 [: a; G+ G! H4 C# n* {4 e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! }3 Y* D% }& b, @& k, W7 v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 P% E& i% n, I4 O) `3 K2 m
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 U4 P J+ f- V( y4 h+ a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 u; z: H% j; A; [' I! _& J4 g( M - }+ C9 P/ R# M; H
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 k5 j: m" @+ H9 q: ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ u) Q+ {/ e& A, X/ \# j: f, i" e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- R: `! B, B8 E' e( _ - }8 r' _9 w, A& P5 u I1 x( c) s, O; d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( ^3 D! k8 V% } w9 ^! O+ M4 C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! _8 G+ s ?' d' Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 J3 r$ o% a7 ]: p - }2 [& w% ~* K1 y) J! @! Q, H
- }
1 z; c. X1 d$ @9 L J1 i* N - }' n9 b5 m% @" P, x5 ~! l
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& h- p! k q$ h( I n$ e7 c+ A1 V
- for(let i=0;i<4;i++){
2 R" n6 i3 B9 h - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* H( s5 i$ e8 G- ?: e/ `, N - }" [% P0 _3 ?6 |0 _, ?' X" n
- }
- \8 L/ k$ P" m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 ^ D7 J8 R( J8 T) N3 d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 [! Q; T3 c' F) l
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 V+ I0 R9 |3 |9 T% x. \! l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# I7 f# r% f. X - }' _: W3 H/ r0 y
- return nu;//返回新的播放时间3 ^8 f9 `+ `( b W
- }2 |" t9 P6 z. A; k
- function grnn(min, max) {//随机小数
; ~: }0 ?3 |! O: k& w4 K - return Math.random()*(max-min)+min;# L1 Q/ j$ E, i |/ @( I+ z4 v9 G
- }
* v! w3 s/ y, X K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ ~9 x5 t' ~! |& m E' n
- // 获取列车从车库开出的距离0 j; P1 V7 n, N. m' g
- let railProgress = train.railProgress();, s3 a, _" N+ N+ ^( M5 G" \! j) Q2 X$ m
- // 获取当前轨道的索引
" C( S; x2 D" Q5 U; O. L/ E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 m- b$ H* O4 c# d
- // 检查当前轨道索引是否有效
; Z* Y- i: ]8 I R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( {" p! q8 J* p' L: k9 `
- // 获取当前路径数据对象* o0 S2 {; y8 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 e, O3 X0 w) v% u# I5 s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( C( e0 o8 X1 H6 x( s( \7 a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# ]4 h4 [) F* ~2 m' Q
- return trackModelKey;
; S) F) c/ l3 L/ _# m C - }
+ a0 N- m1 d: d0 X2 G1 _3 m! ~$ r1 [ - return null; // 或者是一个默认值: j+ d, M, T, v/ O5 Y) {
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* V# O; U. g: u( I& ~. C
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