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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & ^2 i. Q+ \% m. `4 t; ~6 p
9 V! j& |2 o& ]* d5 E1 h
: L+ K, ~ f& W2 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. }9 G! V- H z+ B# x7 r8 z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# \8 d) c$ L8 B" L - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 a- h& w" g- j* b
- function create(ctx, state, train) {
; [8 | k6 `& V/ | - state.number = new Array();
. ~% r" a C2 d# l# d+ b9 Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! E7 V% r1 f" u: }% \ - state.speedsub = 0;5 x" |3 X& O# }( Z# n
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 M& K7 i) y* x1 T - state.number[i]=0;//初始化数组
& ?6 u6 P2 B# s# {, e - }
) u' b6 o, Z2 o - }* H) p9 \ a9 d1 w) w0 m4 t+ E$ _
- O+ ~- r$ g1 K0 m- function render(ctx, state, train) {( E- r/ {% h8 D9 f# W6 z q# x
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ j) M! }4 S! m5 b8 h - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; K# l# {" U# O$ k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 T( K7 ]! X! z- \. ~" K, D# f - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 v1 \1 M9 `& h3 F5 k- H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 E3 o1 }2 k# E9 y. \. L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, B- t$ f% h- t7 V! u u; _" O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 u" S* Z# P& s0 m7 h6 o. J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) f$ Z7 ~# W+ C/ i3 h( d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. c( w8 B1 Y7 d& ]. F& A. H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" y% N F u! J! x4 l3 `5 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 _+ s$ S9 M0 c% {5 S; b3 E+ A% p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* R8 H7 o0 J4 H- |5 M: [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* {1 N6 I5 d- d - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& o2 i1 p) ]) s, s' I! n3 C. d* |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c* R" }" o( ]% u2 L
- }' e" T9 w! n3 y1 ?- |) f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: ^5 N7 {- Y8 G/ A' ?2 v8 I* _1 j, |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" ^9 ~8 c& k A; N
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( w9 D0 @. M& f" W. V4 u
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" u) f! b- u) n8 O% y# F
- }4 S' v0 u0 y$ g% J# e0 H/ J1 ~
- if(train.speed()*20*3.6>5){
$ r- n2 g* _: _) a: R1 U, a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 R6 k- v5 k, V2 ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% u8 e: `9 q2 s
- }
( T. p5 @1 w7 J - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% [ m6 H% O6 e& p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
A' ^$ s) Q$ e) J7 ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ o1 y' m* g. E X# t/ X- G
- }8 R8 d4 s9 s( t, _1 ^/ ~( }
- }
& [9 N3 ?( `( q- z - }$ w% e8 M9 v- Q8 _, A
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) x+ g9 V% o4 x5 o# u: ]; S
- for(let i=0;i<4;i++){ P; Q r% K/ m: @" y9 z8 k
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 O; t0 N+ L- x$ ^9 a* T% I - }
( w( L& U0 {' A* \ ?( A - }4 Z- m! S4 K2 K5 x9 Z' t) Q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ M( d+ H7 R# D$ B: ^4 J
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: g4 y1 z$ B1 r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: ~1 p, e" f# ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. p( i1 N9 x J% T+ o - }
% _2 H# v2 B) M4 `5 @5 j- I - return nu;//返回新的播放时间1 j* l9 Z/ p( W" f0 L! f3 ]$ x
- }
: [0 P3 F' U5 s: _' [ f - function grnn(min, max) {//随机小数8 \- ~" U5 T" Y; W- v' S
- return Math.random()*(max-min)+min;
% T! O5 K* S- T5 u) M) T - }
! G3 a6 y9 Q2 t. z& {( i* y7 M - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 [# }: W6 w. H9 B" [: c; ^
- // 获取列车从车库开出的距离
- W6 I4 ^; F/ G: F1 C, V/ [; o - let railProgress = train.railProgress();
3 A, R# z8 h+ Q8 x$ ? - // 获取当前轨道的索引
) Y7 X7 w7 J2 Q- _9 f - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- H2 O! T& P8 W- ]' l6 A2 D - // 检查当前轨道索引是否有效 x2 l7 A) h9 F: C# |4 C2 B+ I
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ o; l3 } a! s! ~# m, p& i
- // 获取当前路径数据对象4 U: Y" x' |0 f; Q; W! o! b2 p. ^$ A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' c; X6 V) a2 z* l! L0 C! p' g* w - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 [7 E; C& U7 z0 C: E7 N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 K( F4 d5 ?! o: m! a$ f x. @ - return trackModelKey;1 I9 H6 Y$ t4 p
- }
; h6 S3 A0 J& c1 n - return null; // 或者是一个默认值3 @* x# K2 l/ g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 V; H. L# m: i: C
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