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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * q& J4 C) A) D- K! R
0 ]5 P( P, T- x6 F b4 g) [+ C0 y7 _* l2 |( P+ V: [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: o& i, N# K* ^; O- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 R4 K; G7 v8 D! w+ x) u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* _* I. O" Z9 h7 y/ Q x - function create(ctx, state, train) {
! |& x4 H: o+ o1 | - state.number = new Array();
+ P' c( b- w9 B2 E, Q' N6 G# g - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' S' b) s" E+ Q6 w4 B2 q0 f - state.speedsub = 0;
k8 F" r6 j- Y. w n! a - for(let i = 0; i < 100; i++){5 N4 D3 `0 L0 ~$ }( u
- state.number[i]=0;//初始化数组$ x$ n" \9 ~6 B9 {
- }' I. l2 e- L! p; h
- }
2 v- H W; S' Q5 `7 s
8 N& M4 [4 N# i5 b4 z! ]- function render(ctx, state, train) {2 Y# n3 R1 y) {3 U. b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% I; o5 }$ W8 X8 ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 n4 C- Q7 p0 Y% t' c8 T - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# X2 s- l% D# V1 Z9 a6 x3 V) w6 d, @9 i$ P - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* u: Y/ v3 \6 m. r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 \! z" \2 l/ M& T - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- ^2 S+ Z/ z D! a8 j5 A4 Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* \' f2 i6 v# G" K) `" l) t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 h) o8 [ J8 t( k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
a* \* s6 E7 {8 T - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 d5 Q6 r) S( m$ @+ t& r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 D' W* `4 g- o, {1 F& W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# ^: Z! V" e g0 O$ i
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& [/ s4 @+ z5 b! V$ {( w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' X0 b2 o8 D0 V2 o! K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' E: M. }7 j& D {% D( x- s - }
4 G! S2 W; D2 f( {$ n; I5 l" k. e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. a. B, H# W7 c& q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Q: B1 W) ], n1 S. V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ p2 _/ e8 W; H6 Z- Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 s6 d1 J% L# B' y8 J- {
- }0 A4 \, ~3 L8 A5 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){; c' F( B: V8 S. W, i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 A! U" e% F$ q" G
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 r# }- ~( I6 H8 c# I# l - }# i! E% M( o6 a }
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
l# s' \: m1 V6 e6 u1 I; B: ]$ _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 K5 K e; ]2 v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ h8 ^% Z2 O3 {5 p3 b
- }
' N# |9 f1 f. p* M8 w) [ - }
3 }6 Z: {7 c) L/ B7 o. O- K4 l$ y6 P - }
$ |% q- [2 }/ u* ~" M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 ~; ?$ p5 N* t! y - for(let i=0;i<4;i++){! E) Q4 {2 Y+ t4 ^7 ^* U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% Z9 P9 S, R) `+ I
- }
- N, s' q: q$ R. n; W' ~& b - }
% C" r6 Y1 i9 j# Q* _7 t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% _5 z0 O8 w/ D9 {& t$ C0 k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) p1 v! N' R4 c* m6 H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; i+ M5 z( X* n! O2 C/ W - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' q' m5 h4 H: ^( ^# K% i
- }
: u6 j: ^4 x6 I/ ?* B- _( l( |: a - return nu;//返回新的播放时间" I- n" q3 K, |( {8 Z* a3 q
- }
9 \- w: z9 c: K8 U+ A6 U/ l - function grnn(min, max) {//随机小数 z: V* @7 T( k0 ?% B
- return Math.random()*(max-min)+min;& ^0 c% q% \4 g# f7 A2 }
- }: j- x& a6 \1 m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 @3 f. K# a* n3 [! ^, H - // 获取列车从车库开出的距离' B1 b F3 u1 K- N4 k1 N
- let railProgress = train.railProgress();( ]. ~1 a* _1 R, A
- // 获取当前轨道的索引
9 i" c" b5 ~! s9 D8 P% g' F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 x1 K8 _" W) Z- k3 T! j - // 检查当前轨道索引是否有效4 p. _$ B. e( |2 J" |/ d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) m. ^7 Y2 p$ f$ x7 z5 r
- // 获取当前路径数据对象* }7 e6 G* P( u' h1 k I/ I3 K p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; W0 V) Z" a9 a {$ v/ J) T - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, y. k) P' V/ A+ B5 G
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, a' x' m- T2 n& d: T( H, c$ P' c - return trackModelKey;) }4 j1 G9 h# _) [9 _* {
- }5 c- n' f4 x1 F$ w4 q) E
- return null; // 或者是一个默认值
! j) q7 i" ^- |% L6 Q: i; M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* {: N; ~! W/ ~' a
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