|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . ^0 x* T: D @% G$ f4 m G
; ~, z, ~' I8 H$ ^; [' O& E
0 Q$ |# p: u' e' r1 E/ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* l% d9 m8 {- M8 s. f5 r- var pit = 1;//初始化音高(速度)" L# _3 y' Z3 A9 }! D- H+ J$ g2 |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 s& V2 f' A! C - function create(ctx, state, train) {$ L# H. ~( B3 a+ p" r6 u8 K1 {
- state.number = new Array();. F% ?. p9 G8 C5 @. }% N) V+ N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 J3 w; m* o8 r" y, p- B - state.speedsub = 0;
5 ]9 z6 P D6 g6 L" a: H( k - for(let i = 0; i < 100; i++){% e: s$ \* T, p1 v( l
- state.number[i]=0;//初始化数组
( O, ` B4 Q" O* ^( k - }( r9 ?. z- s7 x0 F$ q+ p0 C1 S
- }
7 d/ p- I1 t4 T - # x, {0 o% l |( O' @' r
- function render(ctx, state, train) {
/ H* B' t) A. C$ I* r$ L- f - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
C v+ ~' n# c( p+ e7 g% A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' Q7 ? a- M& T$ Y {: D `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " t, ^! F7 C/ \" V$ c5 B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ L* R' \ o7 b- \7 ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) n) u# O( p2 K$ s* J7 p9 G. p# @* n
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' {" w! N% }$ a. L S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* V4 Y, r4 v9 U9 \3 w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) F2 S1 G0 D( l) h( v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) r( e" l# r& S* p7 E; j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ z6 J6 K# v/ A. ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 _2 X. C0 B% \0 B |0 ~, S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% P$ b2 _* {6 W m* {; Q3 L. a& S
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 k% G: U) h8 t: g9 Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ d. Z8 U' y: L, X, R- J7 H0 k* v - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 L7 u6 ?9 u5 _& | - }
5 R/ T% D7 k; h# A+ O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' g, e1 _, Y9 [. E; Q& m+ r( C - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 h0 v5 B2 j; ]3 N" G# X2 A. E. ?
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" [$ }$ V/ x0 E1 ^
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 g! b+ z& j+ u! H+ P, a: _* h - }" x! \# W$ S- T5 |, R
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 B9 h+ M1 Y5 c" f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 h4 g$ N2 W2 I( ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( v' b1 c8 g0 e/ m% x( F
- }
% k0 d& S( G! X4 u/ b8 D, e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ o8 ^; O" Y m+ e; Q9 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 h. I8 ~) ~- W: H' ], }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( W8 g2 t) q6 H1 W$ c- n
- }
& ?6 ^( y1 b1 @ - }
" X# R2 k' Y4 q' K; G5 K$ a - }
( b& \- v4 p) T) X% N' z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 j R, U$ }6 Q. a( V! G. Q1 x
- for(let i=0;i<4;i++){; p& s1 p4 B% t1 Y, t& i5 q" `& h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" m) `) b3 g8 u, \7 i: v# ] - }+ P1 p0 ] C s) `
- }% g3 C7 T) j+ m6 q3 n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 y8 O, n3 l+ M0 P% B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 t$ j7 _$ T0 h1 o X1 H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& F7 U+ [0 `7 j' ]
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 r. k2 f, ^. F+ F$ |
- }# `$ N. a# P) ]
- return nu;//返回新的播放时间
2 T4 h7 }* _' g* P7 O3 o - }
" ]' ~. d6 s1 C) g F4 g3 X" i - function grnn(min, max) {//随机小数 c4 Z$ |! d7 m# a, }
- return Math.random()*(max-min)+min;7 P( |. E6 b u/ }, V6 B z. q
- } R; |, z% p* A; D+ ]# S6 [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" ]. B6 i* }( e2 y, u1 x( K0 [ - // 获取列车从车库开出的距离
" i9 h0 `7 q. w% d' F( d5 u, R8 P - let railProgress = train.railProgress();8 o2 k& T. q j5 R
- // 获取当前轨道的索引, F9 l2 n, e" x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. T B/ ?! o l0 @; z. V& v/ ] - // 检查当前轨道索引是否有效
, a, y* {+ g8 s# u' F2 X, V - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; {9 `/ x7 L: L0 C# ~
- // 获取当前路径数据对象
- g. i' R9 R4 [ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' { O) ^" @9 S* T2 D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 J! m( y! z4 M; w, G - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& o3 s& k0 V! D5 H* y7 ^ - return trackModelKey;( n8 S# Z8 Y, H7 C7 c1 Y# n( S
- }
+ w; K# I# @( K# `% U( O1 S& | - return null; // 或者是一个默认值
% j8 g; Z8 }* X7 ^/ V, M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" [* v( Q- Y a$ {" n- F; h |
|