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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 [; n/ u6 I. J; z' |2 ~; r" |& f9 ]
2 q- o4 x2 j" U$ |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 U% m& o ^- x/ c( D! \- var pit = 1;//初始化音高(速度)! m8 S' Y5 P( G& V6 {
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) d7 @( X7 M$ W8 ?
- function create(ctx, state, train) {$ r8 R; f/ p) o9 P
- state.number = new Array();8 _4 J, A1 M4 _! @! E
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# h1 n# K0 m( y' C! M) R' N! t - state.speedsub = 0;4 c/ p' e& u4 T! E9 o
- for(let i = 0; i < 100; i++){& n- f @" U. a/ x8 n
- state.number[i]=0;//初始化数组
" ? H1 [3 I: r. W. s - }# M- R& J8 G6 B( D/ p8 Q
- }! @. q. ?8 L8 w0 W9 Y8 I4 G
- / \& B( L4 a: V& Y% l+ N" X
- function render(ctx, state, train) {$ r1 w. C- U! a. }
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 I8 R- l1 j* k8 ^9 s3 \+ ` - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), j( Y2 |, Y) i, j; y9 ?1 E# i
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 t7 F. f% o9 [1 k - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 n Q# n9 \( ^& o, X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 n' ~; B2 r8 O0 S
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* j* L0 @& N5 k: P9 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 z* P0 T' e) [! C, r+ o+ ~" S( _# b
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 |: I- v. b$ ^. t, R
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 N% c0 Q/ }* i- o& J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, m% h5 C9 g6 R6 N$ V6 P- C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 f6 K% T; w/ l% x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" s9 |" w! u. ^6 y' |9 w9 \8 S- M3 {
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 M0 M8 B3 D5 T4 [; h9 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 x i9 m3 o* u9 e8 P7 R - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, A0 j* J5 X4 M3 E9 G - }+ C% w) G; U' \/ A, V1 s5 m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' G; J% b: n) Y9 P' {4 `& L) x
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) ~& P# z" E" i, J3 ]. w3 |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& U# d+ M& J- f6 h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* M) {5 c! x* a - }
- y7 ^1 ~- F3 T: I& U$ t; t% W - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 z" P/ m; ~! M4 Q' R8 I1 X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" X4 ^0 L. D% L' R' O# A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* ?4 C% e# t6 _* ^3 d5 p, V - }
, Y$ G6 H3 ?% B2 {, B* W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% i* s/ r- u+ B) l h C- o% v2 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- I# R4 P/ l1 E: { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ o- d' Z" \; E! v. f3 c# ?+ n8 B - }' g% N. Z1 @! C/ @. D
- }
5 @+ t3 H# o5 k - }
: C/ b8 B. ~3 J9 y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' M1 c- M) d6 S0 ]$ `* J - for(let i=0;i<4;i++){
" x n: R) \; _& k% F- Y2 c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) _# J. n6 {) ?* ^" q9 b4 @
- }
5 @, T7 t1 s3 P. t% F - }/ f: f* u0 r: a4 [! J
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: p+ g9 D5 V# p; B3 ] F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% |3 D) c2 E4 M3 d6 z- r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, m: ?( R7 M+ u @
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ A, Y$ B' O2 [3 u u( w* }
- }
( y" O$ u$ @* [1 h - return nu;//返回新的播放时间. f1 T: B4 s; k$ L# S
- }7 ~/ k m; c8 d/ }# D* o
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ ^ R. e2 [% i& m# X- ?3 R - return Math.random()*(max-min)+min;( b) r x/ Z5 X. h a9 v0 a/ G) O
- }1 J, k8 T) x0 Y# N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 y0 i% J: n5 G) i8 b: m
- // 获取列车从车库开出的距离9 |3 y" p% T: O% A/ k* C
- let railProgress = train.railProgress();# d2 [- e/ j/ q! C( H6 n
- // 获取当前轨道的索引
) t. s1 B2 b2 W3 m$ ~, B - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 u4 W3 S5 Y( {+ x - // 检查当前轨道索引是否有效" F, X2 O; p+ {9 d( i5 S; s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 r% b0 l7 O6 L$ t - // 获取当前路径数据对象
+ H) S$ q7 q- K* C3 \8 [ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* o- g1 A4 ?* j) Z( j7 U- j/ _: Q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! y9 q1 l0 E @9 r
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) T; F; g# W$ k+ b6 T/ [ - return trackModelKey;+ g. J9 d7 s7 a f( I3 q- u2 ^
- }
% Y. v u2 Y, \& @ f, R - return null; // 或者是一个默认值
* C, k1 y7 m' D2 O# ~- ~+ ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ Q9 G7 Z6 ^% h( c9 X% N0 M |
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