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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' h- J) Z: v3 b" A7 U6 ~; R
+ |, f0 W. {* J$ P% p4 C
' A1 I" E2 \. B( t, D, I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 m% }# t4 F/ ?. P1 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ C* E, H" H/ S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( G/ l8 O! u9 X" }8 M' S
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 F+ g  f5 ^  {0 x8 k2 a; X- c
  4.     state.number = new Array();0 E( a: N. h9 O3 q( {$ {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( v' f# Q4 |" G. T8 K% v2 m
  6.     state.speedsub = 0;- {* X& W  M+ S& E; n  `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - t$ S1 W% ^# q3 d: @  V1 c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* o1 u5 ^( B6 r6 l
  9.     }0 ~) D& L  |& F3 p$ p1 b1 o
  10. }
    ' \# Q2 e; l7 f) F" p- S3 f8 z
  11. + L! d. {/ Z7 L" h. L8 g, f+ {
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 y0 g9 V) O: ?" u, y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 x+ Y. x/ Q3 R  L! T- @) T! ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - H, f- `. b- o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 u4 v) ?4 y' @7 D9 K" T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * ]& U  K4 T7 O5 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 `( x5 h. r5 Q$ q% o8 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * B- X. y: n# s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' b9 c/ v# R9 }8 J! s  |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # E8 }6 _7 R9 Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( m* Z& ], J4 S  a5 L: Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ W: F3 `5 \; |, k2 u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 A, c9 l! w: c7 F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 t  e, c, x; a- l6 I% o4 ]4 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 X( F2 a& |7 G( A$ f/ m: h2 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 J; @& W7 u; `  P8 ~1 H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 x5 L9 [6 a% y! R( R
  28.             }
    . n9 I" c4 g5 `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 r. l/ W3 ^  I/ @: r5 b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 s" E1 }' n2 {( z) \9 N) Z2 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- \' I9 x. P) T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      L' p# Y6 Z% b- C1 k
  33.             }
    ' \3 q: U: C# x) J$ V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , y0 x: v& }$ m) l  D2 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . q9 o3 x. A1 K% Q7 }& j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 a: ]7 |0 o3 u$ n4 X, n9 D7 J
  37.             }
    & ~% z9 D3 `7 Y+ q* A9 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & j1 T4 s2 @7 N  m( z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, y6 ?! Q$ p- K4 T4 Y) l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' p2 L  n" M& j$ i+ r. P( |
  41.             }
    ! l! n% M3 X0 u, ~
  42.         }! H2 p& j* k) k
  43.     }+ g+ S3 i* [. Q) e0 q' |2 ~# P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; _6 g# Z5 T/ g! B+ l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 c) G9 l5 N/ C2 y3 O! G/ k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: f9 V/ K/ [4 Y  c" ^3 [2 e! [
  47.     }
    3 u) Q8 S) J$ N. j7 f
  48. }
    1 Z: u6 U& q  ^% K2 U: X7 Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# g; `8 U8 e* q( u) C6 G7 j, K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 s- F# v4 X2 N/ H+ R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 e% h! }, _8 o- Y4 w% V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' V6 k# [# h0 L; k; l" x
  53.     }; j0 s% `$ z* Q$ H% u4 s
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 P: S! K: |6 n, `8 W5 v' H" |
  55. }
    , o" s% C& z% g1 \5 Z  p0 k+ @, q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 X( F' i- [: ~% B: w/ L) G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 a  V" B( r+ o. M  C0 Y
  58. }
    2 K: K* m/ Z' w6 ^$ c8 G. _( y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / C* b( ]. p5 P8 |/ C  v% d, T+ I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / A  M3 A3 R) j7 G" V8 D9 O
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % M0 Y# Z0 H/ m# [# N
  62.     // 获取当前轨道的索引/ S: A" ^7 Y) {7 |5 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) f% Y; u2 A6 G0 D5 i) e. d3 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( D/ a( D& e+ h, {/ Q, h$ s' D) B/ d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 }4 E0 H9 g* t0 B/ H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' k0 ]7 L5 Z7 v$ C$ b/ p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( {5 W2 O- H1 _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 G4 w( u4 C8 n' z' o: d5 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 q2 D' H) s* z3 T
  70.         return trackModelKey;
    + T5 E& d! e0 T& l5 E) [: [
  71.     }1 T% G2 Y- ~# F6 W" B6 X0 k: R
  72.     return null; // 或者是一个默认值: ]0 f7 Q; ^, G* P  j+ @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 r9 c  l! w8 q; H- u4 T( j* i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 K/ u. }/ E, q2 Z$ J  x7 O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' E2 r3 X: @7 m  ?+ p. v" C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # J0 D9 W7 ?& c6 X" `2 j5 a
. |+ A2 i% t4 y! t1 E$ f
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ \7 o! V8 T5 [, j$ ]* r7 d( a( J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 z: x* S3 I4 V- P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& ^  Q  f8 J- @% w) x# A- Z" D$ C
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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