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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  R, e' w$ o7 e2 o6 G
& ^/ `# l! s# M
) y- `+ g) J; `! f1 u( b+ S" ]* @/ ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! B# ~8 }- T9 U3 a) P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / i) z5 _+ ~% `: E5 E5 u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 O8 l+ h; r; o: W. d
  3. function create(ctx, state, train) {, G# y0 ]( Z) q5 y. v- M
  4.     state.number = new Array();
    2 b; T+ B" F, D9 A2 O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " S1 l4 ?5 @  ?' H5 t
  6.     state.speedsub = 0;0 P4 b( }7 o# {+ z9 y5 _9 |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) P3 z% n1 j  x0 J1 R! s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 m4 y% R) [9 c) f
  9.     }3 w# Q+ v. G/ W2 y  x" m/ x3 i" o
  10. }$ n  u  a" ]. i5 }
  11. - K2 X. Z$ g$ s) s# S/ [
  12. function render(ctx, state, train) {
    : V' ~8 E  C# G* C/ {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ P/ p5 o  B* B- L1 W# B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( R- c/ b# ?* E$ n- n" S3 _- w! a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * Z. h* l, i$ f# z( L4 C) e6 ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 e3 S( @5 e  z* x, T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % q2 ]% p7 d( g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 V# }$ s  Y6 `, m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 J% [- R1 g9 e# k. ^: G' z3 D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# F) ^) a- q9 e" {, |6 r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 r: H7 }3 K" l& Q7 B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , w6 h, u- r0 m) O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 f- k% ^( p; J8 d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 d  C" b: W- P" F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " j7 Q* u9 c5 h5 T5 b/ h! s. E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ z3 M  k4 z* @" B3 Z' O; X0 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( u  l; B, J5 n6 O1 ~" ]' R* |: m1 d# q
  28.             }
    - y8 {% s9 u3 ?: z0 g/ U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 i- J. X* J5 ]' s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 C2 Y6 ]$ w4 U6 R+ Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) _, y1 i1 b5 T1 K8 n5 j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 G' z" A" {" T6 J% E9 T
  33.             }
    4 d" W3 m, D& [( c. J% z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 Y/ O4 U* l% J  h( Q3 S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 b, q. x% g' h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " e& X! e) H1 U$ X) }5 B5 P9 K
  37.             }
    # b& |; r* S  o) I. H/ M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# j5 n) P3 h, l0 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  |; F: s& ?, w* |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 O9 |3 z' o  G2 P
  41.             }- @! _6 E( m2 e4 }  u) s: A
  42.         }. q/ S! d, @5 Q, Z
  43.     }! k8 M+ e/ z' I% [% d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 K7 a, M5 f% S1 B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. O) O+ X- m, D$ N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . m" H, K; W7 q4 q
  47.     }6 O# j4 h* t5 z5 `* H3 V, T; K
  48. }
    4 }% S' y, g/ J, R$ {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 p# n6 N' [8 {/ K- \4 X2 I+ [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ m+ S" ]0 j- `5 @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 M$ u0 o9 \3 o; I0 R
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , ^% U9 p* A6 }( h
  53.     }% i6 N" y- u7 h! n$ I2 J
  54.     return nu;//返回新的播放时间, v9 Y% j! S# _- s5 p4 V
  55. }
    $ X% v1 o  Q7 O; ]. l% L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 q9 O1 M& L4 T3 f/ G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# ~, ^2 o3 V9 k2 `& ~9 y8 ~
  58. }
    - P0 ]; l! w1 H6 I3 ~! M, T. j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: F" l. T0 u4 ?+ E: V' S) W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , @6 ~+ U% C5 b: \1 {+ d3 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) }  O5 S3 s& q" l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; \2 m3 Q' w" i! n% H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ E8 U" u9 {2 T2 ?. K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! i, h3 q! E; y" j3 B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& I2 Q9 ~( _: L/ d$ D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ n, ?* K( ]8 h% M" p$ ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . D9 g( u! `! q4 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 J+ y4 U# [! Z$ h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 _# e( N+ N$ z
  70.         return trackModelKey;
    ! b$ U3 D4 Y. ]6 j# I! v% I
  71.     }
    * r  Y( b$ Q9 V& D, r
  72.     return null; // 或者是一个默认值" t; N5 l4 s: G. b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. Y6 e1 n% H% Y; F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, a4 C* G, p8 o7 u  N. u" }5 [
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. B+ D. P. R% U7 V. |0 a1 N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; @! w" ], L1 A* y
* k+ }" r; K- i0 G. `0 q1 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - Q2 M0 h# a" K6 F; n  |' `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' h6 I0 W/ r1 @, H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% ~/ h6 }7 H6 `- d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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