开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # ^, T3 T4 H. I5 y) o

0 h/ `1 ^$ V% M% P( V' Z3 h
6 [6 c7 A' h. z% S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* C+ `0 v# |' f( |  q- ]  b) A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), U6 Y! V  H$ g0 ?/ ~$ S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      d- U; l) x( P7 p; J
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 i+ I' B! [& k! y8 B$ O) y$ y) y
  4.     state.number = new Array();
    6 h5 q9 p' G% S9 D# E6 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; L( [  V' G$ ?3 E
  6.     state.speedsub = 0;
    5 r+ y& M4 x+ E8 L! `; L- I( ]2 {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 B$ q3 D* ^! `- {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 [3 N3 ]5 Y" o( J
  9.     }. I0 V2 D, W# o/ I0 z$ _6 [5 ]5 I; P
  10. }& }2 Z) F& Y! c) s1 n  L
  11. 6 p% ~( E( H# r" ~
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 [, k; U6 I( V+ v, L) k# D, W' K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* g% t% `& U" g* F* ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 F' `! C+ q, x: q8 ?" L+ O! e' k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , E$ r1 p* R; [  Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" r, H6 I- C4 {0 U- i2 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); j/ h* |9 o! h: C6 b" Y5 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! B7 b$ |: Q) ^" `* f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " X1 Q) Z# s: N7 O8 _7 t, F
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& \# T! E: q! R5 B" I5 }5 p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' Q7 ?% \/ N* Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 c6 e8 Z- S2 l: y. f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ u- ^4 R* K# S- X- `) q) c- s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % R( t4 Y* n, ]1 ]/ p' x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , U: w/ b1 E5 {! _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 P% l6 Z& W8 V$ Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - ^) |. M4 H6 K0 N% H
  28.             }
    ! S5 j; u% P! B- {7 ^1 ^0 Q6 V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 S0 N- P! F! E! H; a- _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 }& p9 v  ?) u7 A# Z4 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / [5 z: K3 a0 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! K6 U, p" t+ F' y
  33.             }) G# [' v& [$ Z+ E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 F7 L: d; l( n& J; G: M' \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 [/ m; t! G& h0 g: c, U! u* j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ u4 r/ K6 U3 i9 R1 D1 Z7 |1 z6 \
  37.             }2 J- n' t8 H) h  z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. j' e. T) ^. q3 K2 M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G+ X1 E; L( L) b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# ?7 ]) m- k; |7 K
  41.             }" y" l$ }. d: ?  |( e0 k1 \0 R
  42.         }) }# K" Z$ X& ?- F8 w4 z) ^. p7 n5 H6 Y  n
  43.     }
    / O% I5 {8 s, k. l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 y2 Z- |/ R% j3 o5 a% c! a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " e- k: I- b: f$ c7 x, x  ~7 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# i8 M+ K/ r6 o4 _' S( |
  47.     }
    9 r' A4 H$ a' J
  48. }
    5 g# h. n( _7 |! y6 H- ]; K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 m7 M$ }$ Q% V7 c! i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 t. a  w, ~% Q. w+ f$ ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% }/ j2 ?, i, ]3 y4 `( p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! w0 D" G' a$ J9 {$ Z2 v
  53.     }
    ' s* u! t: H% X0 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & R0 ~# M/ l: {& B
  55. }. m: X6 d" {! c" X% E$ M1 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 |5 @: ^/ C( A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . d4 E' Q5 `7 Y- P2 F$ a5 ?3 M# r
  58. }
    ) }/ z$ g+ r8 H3 e! O3 {( i4 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 [) o/ ^7 _: f, N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 w  K$ y; {: {4 S* T* q' ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & W% A- _% U* z# y8 X7 c0 m. r, ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + }4 {4 A; I5 T2 f0 {8 G" q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 H; j3 \3 b% c9 G: ^7 Z0 m  g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 |1 a; e2 N+ \$ ~, v* v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: f' b/ t+ n3 y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . ~: e" \" N3 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 ^- @! \& Q4 U  s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 z; L4 _4 S: `7 d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . m. b. z2 G) Y2 [9 a( @
  70.         return trackModelKey;9 U: D; a9 K4 L5 x
  71.     }) M: _& W# v. _: d) G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      s  Q8 i& X4 W6 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) c( }" _- {3 z% G. [# \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) w7 d4 {1 c4 x
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) F! C& r' \6 D  _% W( B& O$ b; g3 a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 q4 x$ g& \: u7 X! A( b
5 P( w8 H0 I# ^2 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , f8 v, Y7 g& ~' i1 _) u, N, N% _& B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; i3 {9 Y# E: S+ _% c1 d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( r$ d+ n( _6 g! I% c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表