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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 t/ @, a. M, I3 t9 o2 ]. u7 s% M+ `* x0 `# i: i
9 H4 E( U; T) K6 X7 r3 r n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 \; ~5 u. e7 M0 }: \
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! |7 o) i& S( U/ p0 D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 e3 A6 _0 q+ k. `" y1 {0 X - function create(ctx, state, train) {
( L1 ^* P: W e4 v2 {) f, C% r - state.number = new Array();9 p+ |4 j! h. J. Z. x o0 o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- D+ |* _7 J' |" H4 a - state.speedsub = 0;6 X( v- G; K& B% \# G, u4 }
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 K( }/ |9 g& a- ^7 O" g4 o+ L
- state.number[i]=0;//初始化数组
, } y l+ m/ H3 S+ X K - }
4 m) `/ H# r7 r f7 t! S( n- M - }" |# D4 _# Q6 `' y0 Z" d4 o, T" ^
" k$ [' i# t9 d3 v$ @- function render(ctx, state, train) {! d& E* g" y I6 h2 f) x6 |* t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 V& I' x+ M7 |, Z9 W: P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" e% \. g' p$ u# X/ T- W7 p5 C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- k/ F2 x( M! i' i5 M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) G; m6 D$ B; ]4 y$ P5 J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! o; _7 Q) s( V; _6 J
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- d* I8 k& y6 j: u& P; n1 m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 r$ O+ ?6 O5 @( k# Z1 E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 t1 ^- H, |! L! G1 y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: f9 V% [/ N( u& V4 Y/ ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- x" D1 [. D8 d8 D' U$ A0 Z" t5 x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: o' ?7 D1 d; l! K+ ?8 q- k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. S$ ?9 {2 w* `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- ^1 t4 f% a. {+ L" I) Y0 ^, h% }0 x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' g8 f& p6 ^$ \7 `; y/ ~% F
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( F4 d% I3 |0 p8 _; ]
- }
2 w& n. N$ b& A7 q* S9 | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 t" f/ X; k2 H# b4 u8 T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; T3 H& P& |2 L# |. A) G3 x
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! a) n2 p& }+ L/ b4 O* n - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! y9 E' ~! s* u7 X
- }
. X( T) T/ v a; u0 } - if(train.speed()*20*3.6>5){3 f5 {# C( R7 G; W; s1 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* N& I' M+ C! e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; p% L* q B% t- @8 I
- }9 f& n3 x' I2 R6 \8 D& L, Y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% ~9 A/ J) ?' P) N' I3 c( v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 E) Q+ g# g1 T" |# K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; N6 f! P0 ]* D1 B - }
9 |2 e" b9 T" j( R( Q. o+ p3 U - }
. J* C- y% q$ R; J6 r5 W6 v- k - }' o9 b# S* Y+ V [5 D" \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 @6 E: r6 H2 o+ q) m w; i
- for(let i=0;i<4;i++){2 ~1 b2 l Z! T% ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ R% f& q# w1 ^, o; {, f - }: K! }3 s5 o _
- }/ I6 [8 L/ n: V: F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: ^) j6 m- X+ ?$ j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 a) i5 b) I. {4 ]" ~2 B \2 u6 g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 a4 l! N3 E3 _! T% S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- M3 t9 l" Q, l; x5 ~. | - }- X, L3 f( s2 U8 {! m9 ~) T1 N
- return nu;//返回新的播放时间
; O. t, Q+ C4 k, g3 j - }
4 {/ `/ l( n6 p, c. O - function grnn(min, max) {//随机小数
! ~: _ G7 t% o3 T) N - return Math.random()*(max-min)+min;
$ b0 H& `$ S& i2 ~ - }* M4 L/ \/ `# u9 J
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 u* n- A" L6 U) p) }' b
- // 获取列车从车库开出的距离. B2 r2 q9 n7 M* Z( Q# S
- let railProgress = train.railProgress();( i4 X" l" V8 M. G* a# ?' H
- // 获取当前轨道的索引) Q! b1 g7 J/ r. c; Z$ {' V7 F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 w8 ]' h: l2 L% Y" Q
- // 检查当前轨道索引是否有效
! D0 v2 {9 F) T; ~1 ~2 Z( y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! {) n7 W+ e* A4 H# y
- // 获取当前路径数据对象
" o8 v+ j, {2 {, n2 J* \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# E* H e0 e; }7 Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ s: x+ K8 g! X) v0 k# q7 I
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; C- L! c: Y+ L+ v* {, M
- return trackModelKey;6 N* `# l f4 f+ x/ b2 F0 s
- }* p7 x* ]5 d7 @2 F; A" S1 M( A7 _
- return null; // 或者是一个默认值( c5 `# i' P, W) m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* ]# p; r/ k* F8 @+ t
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