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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 C7 C1 g+ |8 M) j. l
4 l& g. C' A; M9 J* z4 H5 ?4 M, V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ y0 _1 N9 \. ?0 ^2 F8 o. p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 k" D" D1 c, P) I& D. k9 y% m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" S1 \. J6 F' O7 Y; o+ W
  3. function create(ctx, state, train) {
    * a8 H+ `$ k% V/ d
  4.     state.number = new Array();/ }& ~2 J3 v( V! D, W9 P3 p: q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 W/ }9 f6 b7 A$ ~- e
  6.     state.speedsub = 0;
    4 h% F& K9 i$ \) O2 r. c4 w4 l% S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % b; k" b( ^6 j2 O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 w: x/ _# B. E
  9.     }
    + d* J3 I, T, J+ C) s
  10. }: ^, \8 u; \' V4 }0 X

  11. : Y& R' X8 K# W' F) @
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 ?4 d$ R) @$ y: z) p* I- @0 Y5 c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- l* K8 v& ^$ v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , Q  w0 b) j  y! V! G; V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 X8 X3 K' U. j! q4 W' }! M9 Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ s% _1 N8 n6 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 d' B1 j  L$ A% h2 Z& s% S3 `# v7 m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( R! x) G2 K$ h5 F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( ~- Z( z* d. s7 a) c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: L; F! U; m& W* t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 m* m- d! s3 a, D8 i& Z4 T: s# u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 Z4 \. Q0 h+ Z5 M( n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 S- \. b4 n3 X. |  L, z' ?- Z5 O; w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % O5 k2 w3 u- ^( a! `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 F6 Z9 M* K" Y7 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + j8 v  h5 _. f+ d. I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ o3 N+ j; N; R$ e* s& ~. `8 P5 g
  28.             }
    - D. x7 }" |. Y+ M* @$ K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ [  c) H( U+ n. I# G' ?- {8 c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 O4 H) L/ ^4 q* o$ Z6 ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! p1 s3 F- U, \2 w1 N3 R- r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + M1 I1 z. Y. |" L3 E
  33.             }* Y  T' O2 z8 g" A4 L* X+ t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# Z  k8 y4 |. R: s3 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; C- ~; I& k8 w& v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ h& I0 K; ~" V, l
  37.             }  G0 \' @  ^: @- a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 L) e! t) t! q2 |/ A! S9 j  V2 `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # ]; R) H$ d6 {6 ?3 _5 r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; u1 x1 h( _  h
  41.             }% Z# u# b& T+ p2 r
  42.         }
    0 s/ c1 _/ p3 d  U2 W9 {6 Y
  43.     }5 b3 H+ {! ^' ^$ H7 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( s& [$ c0 C: P7 z/ c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 ^: L2 g7 c2 Y* i$ @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M0 p% R0 k8 L+ L7 W. j; W
  47.     }
    / C7 q6 v: @# r2 {" J6 m  }. `
  48. }8 ?7 F" [/ T$ q! j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & [, n' a3 @. N4 j4 M0 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& {" A; v5 d$ N' P3 F# H$ e) h5 c4 ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 _  H+ \4 J) }1 ]- y/ X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; H+ s, T5 z7 x+ |7 E+ v2 ~$ w$ l  u
  53.     }. _( X$ Q' e1 `2 c9 I; Y7 ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " k) y; k( C( N1 w$ m
  55. }6 I3 z4 {. m; b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " j8 Z  ]3 C, e) M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. S- v  ^, j" }/ Q* a
  58. }  L% N( |/ ?5 y* i. `+ m  l* @# _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; d) {  s: Q5 ^% |7 h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! h+ c, j9 q- W8 d: P8 t
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 e9 j* C' C. ]8 H, m. C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 [1 H! V/ {2 l2 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 M5 I! Z4 {; a' n/ w+ B8 Q. j  D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 \! U, U6 @/ S) `6 b5 Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 u: P  Q! c! |9 Z! [5 T& [$ g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ V2 ]! u* v3 c3 I* r; q1 H: k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% ~: A- C$ w% l1 M. j4 N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 R9 H3 J7 @" h- J/ @! p* @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 ^8 z! v! ^- O9 B4 ?
  70.         return trackModelKey;  _) S: Q2 O- [) l
  71.     }' |3 I8 d9 M8 N( |# I+ q/ C
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 F" Y' L$ u& d: P; C/ K3 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' B* Y5 L& J; P) r; ^$ q% o# d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' q$ V% G7 d( \4 o# Y, X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ H/ e7 O% o6 @嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 r/ o( |* s9 }3 I4 k+ P( v. K+ Q! d7 v7 V9 e: {. z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( h+ v& d- v7 W' A. _; C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* w) |( _4 c$ I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: z# c6 c, X. Q$ v5 B# X: \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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