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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! \5 `- |8 c* t. Q
  Z  J! k' X* O; S% V9 p' p
. L9 X& F/ h7 O& a8 F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) m" Q5 r: w4 w- Y3 E2 e' t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 l5 B/ \6 G3 h% K/ R4 Z+ x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 i, j$ Z1 {, ~# ^9 ]2 T7 j* C9 A
  3. function create(ctx, state, train) {, l0 [; Y9 g( U3 ^$ ]& X, {
  4.     state.number = new Array();
    5 t; p6 k3 L& y$ C( y- j. ^- j0 Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. c+ W; ~* \5 X& X
  6.     state.speedsub = 0;& _# ?; q5 b- j. |6 w- |. L1 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 B( X# K) {) P0 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 j! p" b- D9 ^& f: Q/ l- O$ }8 n
  9.     }
    2 y. s" m) |+ Q
  10. }
    - f, g) p: r- J
  11. & w+ Y; }: f1 Z" R
  12. function render(ctx, state, train) {9 E, E# K2 k) I2 R3 e0 N( j8 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' O9 W! B0 K3 u) M9 q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" H5 }3 b8 P* I6 k( t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 T. t& Z+ w, i- j" Y2 y, h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& P: i" c6 b: Q% y  g2 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) F/ k) T- n) K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 x& P8 o1 E3 E& [  [! e, J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- H6 C5 [2 N8 _9 x. K: }5 n; }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% `# J# _/ X1 [  s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' X# _' [" i$ h! {( f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 g4 i& T" U9 o5 w0 {! l  v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, y1 x2 ^% C# f- f! ^+ W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* A" ?$ w8 @. |; Y' c( N9 W2 \/ N& |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 J& c# z4 Q* {& J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      B4 |4 ~" G. W; `; T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * C" O  U$ Z2 p
  28.             }% p* H, U+ S. _/ W' H% t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* f) x- w; G* {/ w3 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % s9 L& E2 C' H9 x. v! c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- L. L- T1 V5 T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. @; M' q  t0 d: H% @6 F
  33.             }. F! z; I+ V+ K  z8 g5 f' o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* d. ^) U4 D3 b! b9 d; x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 d) E) A1 l. {; Y+ `- N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# m- G% ?2 {" a0 g! i" o0 x6 j% |
  37.             }8 K; V$ O9 I: O. {$ D1 n6 S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * ^4 l& ^: D9 z# w7 W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 ?& H6 I! w/ F- W( \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + A0 F- Q2 W- p4 |
  41.             }
    4 l5 t( a3 w7 N
  42.         }
    8 [% ~2 J. K. n' G4 ^1 Q3 ]
  43.     }& F9 {7 g( I( [, t; t- D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 V' ]. {% _" X/ U0 r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # J: t# Z( q* B$ Q3 k4 F1 Z$ e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , e% c- @+ v' p% o% x* Q
  47.     }( ^: Q9 M( |# G8 q, Z
  48. }% l2 ^$ r- I0 Z8 P# O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& q$ f" ^; w5 L3 I$ T9 [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, p5 N& m5 N) V" e5 z; E! I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 p2 c' T2 p# z/ Q6 \2 G, F& E7 Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 R5 O; d5 Y- N7 b$ S. {5 J5 m
  53.     }
    : k; r: ^1 {* h) P( q
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 |* S; ^; |8 P8 @9 o
  55. }/ c% v( s: D7 s, T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% N4 o( k% M) M$ G2 q) L4 Z$ b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) z: B0 o! }! I) R" `0 f: u; Q
  58. }
    & h7 y0 _2 U) q. Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + @$ i9 S, O$ Y, e  H2 I! `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & K3 D6 z0 ^, o/ W& D
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 ~' ]' ^  b# g7 K1 x/ C7 G4 r
  62.     // 获取当前轨道的索引' i* L" ]. v$ Q9 ?! P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      s* i5 T9 x( Q+ y7 d& n; y4 |) I" A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - H  e5 g; X% R& N8 G7 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 u) x+ o" X6 T1 C# ]9 ]7 P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; d0 @4 B5 r, ~4 N# H' O( q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 R0 Q% ]# @. Y' O! F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 o. i! o* I1 F* j( y% h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      P# `( ?* b8 i3 I: k+ G1 {, V" e
  70.         return trackModelKey;# s8 ?, R% v2 {$ F
  71.     }1 h/ O8 ~5 A% R( ~  R
  72.     return null; // 或者是一个默认值' d' B2 J6 |& \0 n+ o9 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" Q. L5 q9 m4 P, Q% u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 c5 C, F! y/ L" ]! Z- mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 G$ K9 L: i9 y6 Q$ a4 L& [* o9 ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. W# k  M* {7 D4 s; Z/ N1 n$ w: e
- e- m% O( v/ O  G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 D+ i3 ]: P9 m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 J' @+ |- p) |* w+ }2 ?: A1 a5 c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 ], o6 y% K) x! A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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