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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' c! ]' z j5 U! [
& G$ r( a3 I1 r; Y% l, B# K/ g f- A6 K, U& ^& p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 u+ ^) k9 Q, }" G0 @
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- f0 N+ I: M+ N - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ i9 k, z/ e( b3 L: q& t5 [! z N
- function create(ctx, state, train) {
: m+ t/ u2 E* K" _ - state.number = new Array();
- C4 C& e" Y* v8 H+ I: ?/ @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
m5 ~9 w: W) v. T4 D - state.speedsub = 0;+ ~5 v, \3 s+ l; I1 U/ S
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 E* i3 s# n8 A; A
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 r& g M d( r9 F) P( f( t+ t - }
# _1 B# B* {: j# m" W - }+ f1 w7 r" y9 |4 p) @0 q
; ^. k3 C3 e: E2 i6 X* }1 t' W- function render(ctx, state, train) {
" o: j5 i: g c" e' n, i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# t9 }% o9 y- K3 R0 ?! }7 _
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: ^) J6 S# L0 ?6 V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 [+ j s, Z5 [ |3 M* H
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ o$ p# v% O }& i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) l9 F5 ?! t1 P7 ~2 S) m* g5 D- _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 t; \& u+ |( [5 C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) I. x6 d- P3 n, h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; l" ^3 T' ^4 |, G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 z. h% W) ]+ a' p" E - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 ?7 w" e! @8 V# h( E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 B) P0 [7 M* j2 b) ]7 [2 j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! C! m. U) H4 H" O5 x2 J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, I9 p4 J$ m# Z: `" f
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 A- m$ z$ b4 H- w2 U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 H+ i- A/ l4 I! r% C$ @
- }
! i k- @' i( ]' c5 y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
I- P, j9 k3 d6 p# O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) y) b) Q. }; c8 B
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% A) m8 Q, P/ p n" U! b
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 W$ Z. q2 r* ]; k, o4 B0 r' c/ P
- }
% c. n8 f. r3 ~2 P8 u - if(train.speed()*20*3.6>5){0 J% ~2 R6 a6 L" ~; a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; y% z7 h* M. w1 z' c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; f7 U8 o4 i# c1 l { K - }
9 {; \4 O3 M8 H9 u/ z8 p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% C! }2 I/ l: b8 v1 w" }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 H' |* I! [1 @2 g l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ?9 t* q6 y, f1 V6 z5 V" M
- }% q2 l% a/ T1 O5 N# z
- }* x. T0 c* I8 `* c/ Y) x
- }
4 x( X& J5 u7 D0 E) H/ u - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 A) B3 @5 A0 j3 T3 `% t5 q
- for(let i=0;i<4;i++){0 Z7 p: h' {8 J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. B" {) ~: c0 B' ^$ z+ M+ X - }
, m2 j6 S6 `3 p - }% D: v; ?3 x" }# r3 r2 n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) A; I1 I0 u! S- W5 @# |/ f, | - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: X% r4 k) Z. |4 s" F V" X* L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- Y+ J7 q" R; N9 \
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& m, h: {# ?2 i
- }1 m+ ]% H6 }) K6 B. n
- return nu;//返回新的播放时间
7 p% L& Q- g' ?" p2 ] - }1 u/ h6 b6 p$ o
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 N: L4 Y" P9 S6 v% J - return Math.random()*(max-min)+min;
- |/ |; [" s) j$ L: z! l - }
3 m+ P5 b ~4 W! c# Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 W! w9 J/ _( [; @, D
- // 获取列车从车库开出的距离$ ~$ b2 q) V0 k7 t- {3 W3 S
- let railProgress = train.railProgress();. a6 }/ |8 J' s, P' B; E
- // 获取当前轨道的索引$ w( v% y4 ]1 s/ i) T
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 W# ~" y6 h- j2 G! I - // 检查当前轨道索引是否有效
1 u- G6 U0 d* A8 j- q! n. ?7 e/ n" H# P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) q/ z7 e" H$ r4 n4 Y: b - // 获取当前路径数据对象6 y6 ^+ U) U+ x. c/ M5 c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) t+ G/ A8 v$ I& V: t2 @+ m
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' q8 _" ?7 v8 W0 A. Z, b3 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% b4 u) j" J" ]9 Z, E }6 g. ]+ x - return trackModelKey;
- X5 O; F0 {, q0 W( V, _% O# O i - }% F) r: ?9 Y4 l f
- return null; // 或者是一个默认值
6 C2 {+ n3 H3 E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; `. P# i$ y B' o9 a1 B( M
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