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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # s6 R' o( W! D  Y3 H8 O, A( f, Q) |
1 m8 Z+ Z& z8 E7 y+ y

' T1 _/ x& G- G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. b, V& ~' y# _- [: N6 r2 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! r0 E) V- h! N% ^9 c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 W0 Y* s4 b- W3 o' a1 q9 d
  3. function create(ctx, state, train) {$ T# {& E; Z: E! v% a
  4.     state.number = new Array();
    8 I1 Y# ?* z# M% C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 x# R! _, K4 h* ^4 _
  6.     state.speedsub = 0;" N+ H8 K! p6 ~9 T8 \2 B% j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 v5 C* ^* e4 l3 l) ?: r+ T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( q1 W; c; ~  M
  9.     }6 V/ g) ~, U( d2 Q
  10. }
    $ o6 r/ d) _0 f- M
  11. ! u( ^3 X  N& ]- ^! F: S
  12. function render(ctx, state, train) {  Z/ Y% g$ k6 v" u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ ]" D; T) ]! F, X, G/ h, n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 N) a: D/ N! l) F% U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) c' N# T% Q' u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . z% |) ?  ?0 o9 v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 [8 p& P1 ^4 [- Z# M( h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) A3 x& \$ T* I  q9 m# q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ q, r9 f, S1 q) X: X% R5 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " a0 N! S6 k7 x3 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 n. M4 M$ U. _5 e3 T+ Y2 Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + p1 u$ B0 s1 V2 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. I6 R2 }% D  j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- J( g$ T0 _* y2 d* f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 e9 }0 @% q$ q# Z7 w0 r% p# A( U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + `  P8 ?0 h& X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 v  r0 B/ ^; F" c$ E
  28.             }
    ) q2 `$ A& v" ~( s6 L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( H& j5 K# \0 C. a2 R3 l% |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( O  X7 G) p4 C% f5 a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # d. K5 n( n2 B3 U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      n$ t3 _- x4 N) b  a" o
  33.             }2 K2 [% k1 y& z& r+ a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & j. m! [/ I1 o7 d7 s( d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 S7 f8 \, {4 m( v; q# y" W. d5 [! ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 U0 K1 l6 N+ Y
  37.             }6 @, E+ p* p3 `$ A8 n) @, \& ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 r4 [! k4 p- a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * o5 n$ c! t; h7 G5 F7 Y. P+ ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& h1 {, i7 J2 d
  41.             }4 A1 |( X7 l  g: F4 o
  42.         }' e) n8 i* O2 y! M  }) {
  43.     }
    0 C/ P/ h3 r+ x5 B/ I" n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" S% ]. x, k  B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% K; X0 g% t5 w+ y: l) W% ]6 n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 h4 l% r7 N; }4 L2 x
  47.     }
    ; A9 O. S9 R0 g2 o
  48. }1 T1 Z* n: Q' P9 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 }+ ?5 j, a* v7 I: Z5 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 M3 B' e# v4 K- M5 a0 t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& j: Y6 d3 W  U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ w. k; J! x! R% j2 d7 }% Z1 C
  53.     }2 B2 E6 h2 ?. Y6 S9 E% [& e
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 |8 e) N$ c  ]
  55. }5 n6 B9 {& r' x  ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& W7 G" @- x* }) p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! q& ^0 l: {7 |& T7 A) d2 A
  58. }
    # C0 h9 o8 n9 |5 Y9 Q5 L9 o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 U- U  R# M3 p2 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! [: K: X' k* `7 H  ?- `( @! Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();, N4 X* Z% ?% [5 b) B/ ~/ D
  62.     // 获取当前轨道的索引5 T9 H4 O% @  w) j3 P( D, ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - r9 S* x3 D4 D: M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + @# U( z7 J1 n1 m, W4 x4 t9 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 g1 ]9 l) ?7 n- p8 H6 I% [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : U5 r. R6 [) K0 u( @  W$ i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! c9 A9 I  B- n) D; c) Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 H$ l' G* {: k  f' s) p+ S' F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 s4 b8 j6 f* z& Y
  70.         return trackModelKey;: m, T. r8 S: ~0 y1 P
  71.     }
    ) V( p. w$ K: g
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 i$ o$ }0 h* c  r. H, ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ P8 U7 O2 B9 Y; |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 l" l, M6 |% k# D" Q% B  ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: A; [4 `) {/ r! }( w, Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. b  H( Y% j+ B+ Q0 i; p, D+ V& r% J) [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / \9 C+ B! m0 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 y* A- V- G# S# p6 S& }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. D# J) z9 j" ^; ~2 E1 A3 U
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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