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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - c7 \2 M- t! F' r4 ?
7 n- ^! H, R! Z6 U

0 q. V4 m/ Z0 k( j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 Y0 D/ B1 C" y8 l3 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% e6 t1 H; K1 k5 X! M: @2 e; I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# o; Q8 h2 K2 w1 _# I
  3. function create(ctx, state, train) {/ d6 `7 V# }; m. d6 `5 k
  4.     state.number = new Array();
    9 m  O; j+ N+ N, u+ n3 M. [  N  K" V; O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, B& z0 l* e( \- R( ?  @  p# D
  6.     state.speedsub = 0;  z5 ]1 ~2 Q. b5 `  m4 Z* Z" d: J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ ^) A9 O* k) S- e' z1 S$ H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ N( N/ N7 v1 z4 n+ T" a: b. k2 ]
  9.     }# ~+ n3 k! e+ M: B3 A
  10. }
    " S4 z. w) W2 X# Z! B, P& w
  11. 3 {* Q, Q6 ^9 x+ H5 m; A2 A( W
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 q7 ~( X; B7 X1 B& g! K. L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% |, ?, L/ L! W+ ?0 Y: N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 e9 J# p% \, u- r6 Z* m" E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( E: e: {% ]; J5 ^2 g$ O# S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 o+ M4 M1 v& N: Y8 O
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & P2 D- t& d% ]" y+ q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + Z: R+ U3 [: N- ^8 O. M9 l5 v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 F' G/ G3 T6 o) F! i' n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ J7 I" B" R$ j8 s' j( u: N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  ?2 T' O5 n- R- V/ H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ `$ i/ a1 `, o5 E+ S+ W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " ^9 D5 l+ i2 m6 @+ g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, \6 t1 ^4 ~  p* m/ N# U
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! M: a( z. R$ u# ~8 g- N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 x1 Y: [; W: m, F- d5 Y* k- F3 i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) N, p$ P4 b! T" I4 I7 w
  28.             }
    ' I, _/ W' [0 L# G+ ?  _0 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) t- h2 e# S/ W! N; K' G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / t; l, l3 q. [6 X$ y- w5 ]( `; Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 ^/ T, Z6 p! J9 R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . A, s( P1 m  T
  33.             }0 b$ L2 F0 s: r( _* E) v& p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. A8 k0 h% B& a7 p  u$ A' l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 I! |5 w0 m, X4 L. H/ m! @% y: m' \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# {$ C5 X  ^% B# N/ {- m
  37.             }
    ) Y1 D! Y/ h7 \$ \9 ?6 w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) M6 X+ Q& k' C6 |3 v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 {; M- Z7 V7 o" u1 T6 x% b3 g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" h! r. S: J, f. `( `! h' Q
  41.             }
    ; a0 n2 |8 o( H# X
  42.         }- |! A; G; M. w. N* K1 [6 D7 N( g
  43.     }
    & Z$ z9 [/ c) A* M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # h; n& |4 z  }; P4 |, n5 q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 K% R8 U2 q; }- l; h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 o4 N) {# b: t* i9 }
  47.     }; ?# G* J# X- a7 t5 y% a
  48. }
    & s4 g& b  f  ^* t8 E+ C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( \+ `' r4 B, e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ p, D& x/ `4 J- _) ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 \% c  z, Z" z0 B6 S0 S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) j; I$ U" Z6 r
  53.     }. d2 S2 C; V8 s0 p9 m3 V7 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间! H* V( k1 Y3 ?6 v; W+ R" L$ Z
  55. }: k0 y4 y2 K* i* n) S4 U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) M" K* e% z: Z* B  Y8 k+ i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& I! t. P5 e3 E7 U
  58. }& H3 Q1 G( ~  w0 w  L! Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - U4 d$ }3 t. y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 R2 J) X9 @! K* C8 u
  61.     let railProgress = train.railProgress();. ?( u: N6 @7 \# x! ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) D! v# H  {9 O- ]2 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 I8 g4 e( T$ z4 p8 [$ \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' [/ G" e( y  N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) X0 l( `+ R6 z" o% e. P, }# G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 `* ?" |- C, ^4 E  b) e: A4 t8 l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 `- ^. ~/ ?" Z4 L, }; d$ J. a0 h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * _, z+ s2 t, |0 [, y5 H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 U' C# R7 C! z+ }
  70.         return trackModelKey;( L, t$ X( G8 Q7 E
  71.     }/ q9 l9 F7 Q% ~7 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 e; U3 k% Y& B% g0 }  `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: Q1 N6 |# ~3 A- e2 {! p7 N1 o" P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) H; g6 F8 v: \) R! u0 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% U  j3 a) {* u% Q8 B嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + \4 [: `& t  v/ e3 ^

3 g( p# L6 u, {; n& u$ ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 U, }$ q' d. M/ p0 _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( S6 I4 G% \9 t3 ~" |. [+ [6 x  k3 U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% P/ F. i. p6 Y% a/ @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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