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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 \- O/ u: [( G5 c/ [8 t) S, i5 \# j! ~ h7 [; c8 B7 a
/ X, \* |; ]4 n! H7 C& c) i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 T/ T2 u d9 e# s
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 F: i1 a& Y/ z( u( ]% T1 S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; |% J8 E# j+ @3 q8 G; [
- function create(ctx, state, train) {$ C. z& {9 P0 t! g6 F
- state.number = new Array();5 \3 T7 i, r0 P# q+ G2 t3 D+ v3 E T: p
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& {$ t$ ~0 x( g9 B& ?1 A( E; o3 A - state.speedsub = 0;7 W' J7 N7 u4 o/ e0 L+ z+ p r
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 \% o4 l; g$ C( E, e% s - state.number[i]=0;//初始化数组' o; B' _9 z- [* G$ M5 {) _3 K
- }. D$ c3 B3 ]/ X/ Z! k w+ F
- }6 b M7 x3 m& y1 F- ^ A6 W
& H+ w7 O' a4 b& d4 \- function render(ctx, state, train) {
6 V7 `; P+ e) y5 h7 f* w9 X- S - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) C1 }% a" f/ M/ X3 W( X: i( ], H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ K, A n) K, n+ ^ w: O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 g$ x |" N) o7 K3 X& o - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 B4 c4 w* h' y/ Y8 r3 O
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) T! t+ g% M# ~' l' u P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: s) g2 T& T2 _0 g( f2 ^# X
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 n+ M# _: g& ~5 R8 n; h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& U( \$ { d: ?; ^+ u' ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# y H" D; U6 ^, @- m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 d; ^4 r2 L' W0 B& ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 M1 r9 a) B/ s( u9 ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ D8 G4 k# g# g1 e# b! c - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 K( T; X! n4 J* ~
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) V7 u6 o( h+ ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* r( |( [: n- T2 T1 p+ u) a/ M, Z
- }
) X% `9 w$ z# v- V7 t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! g" r+ A. s. X0 p4 Y1 |& B - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: O- W# H" Y) o9 ? - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: C5 L6 p8 H, b% a! n$ _6 Q7 g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* {+ ?# v* I9 ?& o
- }4 C8 b. r" z( h- B2 Z* C7 j
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 ?4 S" N6 k0 {" G0 A- C- I2 J3 E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 v' j) b1 |- f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 o7 s8 f. V5 n2 }+ q+ {; K - }* ~* M2 c+ J m, l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 d1 m4 t X. a% G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 o5 m* }" ?0 n4 b8 E! _2 N( x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, b. F" j8 Y$ w7 c0 N3 e* l
- }& V& h4 z, ]# R- B( r4 c
- }
1 H- M2 m) q1 z* U - }
/ M( t8 [: K$ w# y& c$ Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' e: v4 Y, f) g5 j/ A
- for(let i=0;i<4;i++){
* M F7 J9 Z2 m$ ~& ` - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 a' Q$ N2 i) w& }9 M
- }
+ J0 y2 v, M4 ?# m - }
2 F$ x5 G7 k9 A& y% [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 M0 B' ?- ?8 v. X, Q: A" |
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 U d: ?* o* h3 E2 r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& J# L% l) U! j4 d% j7 A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# d. i+ L3 R. j( m - }; g1 j7 P+ B5 c: V9 E
- return nu;//返回新的播放时间- p( Q1 g% Y1 T/ \! F d& k
- }
$ `' C9 f: J7 ]( ] - function grnn(min, max) {//随机小数& J- l$ Y- o3 t# P; H5 d& k# K+ c
- return Math.random()*(max-min)+min;& J% x* B) i% l! p q3 \
- }
) z# ]& N# i/ ^- o% q+ A6 i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) }* V2 \5 u3 ?, K2 C7 X; h - // 获取列车从车库开出的距离# a7 h3 r+ e; T2 k: n
- let railProgress = train.railProgress();
3 ~& g9 z$ e% ^% B0 n [1 M: ?; d - // 获取当前轨道的索引
1 S! k: e" p6 r: [- \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& o$ r# \& h5 f& b- E
- // 检查当前轨道索引是否有效; v0 W6 r U) Q( `6 u+ r3 a% D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 O; ^) ~+ m1 U# v; q8 h. l - // 获取当前路径数据对象
- s; e! F* U8 H2 l, U - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" c9 o" w7 G( c6 C. c/ {4 R8 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" h. Q' Z( f" l6 M: u/ e* i- ~; M& c - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ s- @9 ?; k, P- u& Z. ~/ m - return trackModelKey;4 g" C; Q6 I1 C1 g9 l, e& l
- }& ~+ c- X/ ~2 |
- return null; // 或者是一个默认值$ }4 {2 Y" G) K6 U3 Z0 X ]* L9 M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 O' P; f/ d# [! D% s* l# I
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