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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, \' e) q% `8 j* @) {" O; T( W
2 r1 Z/ G) x% t/ t
9 z$ Q" m- `: i1 P9 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 B2 ~2 r( @- u3 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 F Y# w/ ^0 k! |* {; n - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 R% a8 R3 s7 n# ^- [* O - function create(ctx, state, train) { r7 \* }# Y" ~% i5 _
- state.number = new Array();
' T) \) q s6 w j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 e- B& G% n2 N" N
- state.speedsub = 0;
$ l/ z8 O/ X/ q8 ?) ?$ ~9 x - for(let i = 0; i < 100; i++){8 V4 d2 |( G. V" u, w9 I, O( L- f
- state.number[i]=0;//初始化数组( h4 P# d+ Z: T, i
- }
9 ~5 k. U% p. i - }: a5 u3 v1 [2 K: Q! o! B
- ! p, _) f: h+ O( E4 M P- |; o. j
- function render(ctx, state, train) {& y. H9 x; Y" C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 g* e5 g( H; k' L8 F+ h6 I7 d
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- m6 w8 Q7 k5 t
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , U( m6 Y, f- E: s) J5 ?; X
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. M& ]- i+ W& Z# m# m t9 h5 w4 c7 B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 h: p" i4 ~& I! A/ m# K
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 S; Z0 M8 g6 V3 B) m: B1 T( A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 ]$ f- E: l9 ? S, u. O5 t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- y9 I# _( Y8 ?- ^- }) k! W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 R7 M: h; @. L! A& M. W* x
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" U$ N: B4 o) x1 N3 n P# p$ l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 A9 X& i! V: Y7 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 S( [7 C- X; D; Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 N9 ?. R" x: n' S- {- U& c
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 T. P5 _4 R9 H7 n, W" \
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 z% p+ N3 P r# O9 g6 n# d
- }! O8 c f. `, |# k
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ C4 Z5 n; q: S& k! J3 ~/ R
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* K7 H4 q& I0 B. w) O( @4 C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# D+ L$ l1 ~3 |8 t. r - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% J8 |( V9 C, q5 ]- {
- }
2 h# t$ A ^9 n7 b - if(train.speed()*20*3.6>5){( _& ]3 N+ |# ]7 T0 m* |! P7 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ L- s# f9 Y% s6 R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& M& w% f2 ?" W7 N& Z% g; C
- }
0 @8 E1 ]$ R& |" J. e' @: y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; s) }, F B2 k+ [' ?3 f+ K' Z+ V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 }9 A2 E/ n" Y8 D7 S) ~6 p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 J' p* w# `7 u9 @2 t R - }
5 _" h+ ~8 Q3 i - }- L( _) Y! e2 j1 r' r/ j
- }
! s& \& ?2 Y' }5 N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 J4 L! ~+ i2 ~- @: ?" u* C
- for(let i=0;i<4;i++){
' b! _, ^* [5 b" U2 [0 `6 V - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" I3 E0 D7 J" Z$ Z; F; ]# d) a
- }
1 \/ h& e) k$ r8 z - }% l; I* q1 r6 j4 g# t+ `! @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) }' D( C* B- ]6 J8 H0 _/ ~6 a1 j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( e# Y8 X# s- R3 y# O- T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 T& P8 [6 q( T% Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 I) [* h+ r( K: _9 [! `! ] - }
& Y( u2 h6 ?. |& V - return nu;//返回新的播放时间
# U* ?/ P8 O1 z) I: K$ A" Z3 u - }
) e/ ?( C0 Z; B, F* M, O# g& f - function grnn(min, max) {//随机小数
/ i! C l% \$ c5 \) g9 R - return Math.random()*(max-min)+min;! r( m$ a1 Y* I- s. E' N; b
- }
9 p& j7 H& }% g2 B+ ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 W) U9 W% @) i
- // 获取列车从车库开出的距离7 X' z. }" G# M% ]$ x0 _$ b: a
- let railProgress = train.railProgress();0 p$ Z! {8 x9 A y" G9 a7 F7 J
- // 获取当前轨道的索引$ I2 v" _3 g$ A# S& t. ^& r
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 _/ B1 w2 C1 Y }% W3 y& c
- // 检查当前轨道索引是否有效
6 {& g, \( s- R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ h% ?4 X1 W% ]- M. J5 n( M
- // 获取当前路径数据对象
& w- z* r: \2 g, _ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" T( t5 Y( p$ v. |! f
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: P+ I0 K/ a P$ M* o9 u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); b) a( i! C$ O/ `; i8 E
- return trackModelKey;
/ ]7 Q2 D* E9 Y2 k1 b - }7 Z- R8 u" W& ]2 A7 C \" l6 {
- return null; // 或者是一个默认值4 x- K2 x1 |2 @/ }* i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 L% W( b5 k6 P5 f6 @6 a2 E4 R
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