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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# P5 u6 V ~5 z7 ~3 O. y9 |9 b) J: F. @: c) q/ b U" h# o
, w8 {/ T7 F. G @$ t6 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 R7 ?; g: j( x! U" S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 f! A' `0 x1 ^, i6 O - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) J% a1 |, x* C- U# G - function create(ctx, state, train) {
2 j0 [7 T( Q" C. r% |' W. N - state.number = new Array();
. G: o7 C6 D7 x+ G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 p: \0 [/ v8 C3 R8 _, Q0 y1 Q
- state.speedsub = 0;2 ^6 b7 e3 o9 Y: ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){/ z* {5 Z! s# v9 O5 V0 d: H3 B7 c
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 G* f9 [- |- v1 q - }
+ k$ T- e4 r( \ - }$ a! y' ` z8 o6 _1 E4 P$ J
/ ~: g0 |8 M( T! }# K5 U- function render(ctx, state, train) {" m1 \' ]! C8 G4 X$ Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! I; X2 n2 X5 `0 b$ u% V - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, u. S$ s* p6 |1 h5 o" G; F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& `( A+ X& p( z. r: Q2 X! P - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; T6 n/ R! x f, ^& b$ g# b* ^9 G4 y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) C" d' ^0 V) ]. r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 C! K* S7 B% J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! G7 ^: w' S& N# a/ p9 i - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- H, b% r+ p2 s% C6 Q$ P; J - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; R% C j1 X4 z5 {/ ]
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. P6 v5 W: m) }, }& M
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; B2 H1 ^, r! W) S/ x4 U# A" {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 b+ }% B, v4 D/ S7 y9 u* s
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ x- y) i+ E' _5 W6 S2 ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; ~# I( F$ u8 E; [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 x# G9 R! U, I1 s
- } S# v: _* V. h7 U
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; \3 {" s5 X- N" |" }. m, C3 D7 ]: v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" q* ?0 B7 h5 V0 t D* j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 X' a* H+ j( L1 l$ v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. Q/ @% |2 k* u3 q7 {4 o
- }
; ]4 s6 r. X" u9 b; f# W - if(train.speed()*20*3.6>5){8 N$ v4 |. d- T9 v' ]8 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* d8 H# r+ j; _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ l9 Y& U3 Z/ U9 R
- }
8 G8 B: ~- d; Y1 b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% m7 S! I1 N1 ]! ~- j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 g5 s: N7 D0 R( ^: v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) L' U4 f: O+ E1 R' T
- }7 @; A# j$ s1 a! f* `& U) M) W
- }( e# ^& H+ k, G# y7 V6 m
- }
0 n1 ^# K0 A" ]3 \0 L9 Y) E# \. ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 ~& E: ?1 n! W1 c% f - for(let i=0;i<4;i++){
$ [5 E$ |% Y' ?, t+ } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ i8 _/ W% n! j, Z
- }
- L( X; j4 t& m- v% F0 f - }
2 \& `& ?' b. a4 p6 u$ R/ i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" P$ u5 I) }$ a% E+ F
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- [% j. l- \& p& R: ~0 s - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& ]& @1 i7 [5 N: h* P m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 Y/ V8 a* w7 B: d* I
- }
. i" _+ Q- q( r5 Y - return nu;//返回新的播放时间
, {) V8 e3 c( [ i8 \4 t% M o - }
8 V+ d7 c( m- o& \/ x! W o - function grnn(min, max) {//随机小数
4 i, m5 q; n+ A) W! ~% A- V0 f1 E - return Math.random()*(max-min)+min;
|: t/ m7 L" y8 @/ r7 T, e3 C8 I - }
- U+ j3 F! J7 Z/ t, E! b0 X- i' n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 [6 U+ O9 W* A* ] - // 获取列车从车库开出的距离+ S7 v! k! C/ M6 Q4 O" U. Y9 _3 F: n6 P
- let railProgress = train.railProgress();# M, {, s, i1 r6 h. c6 c4 [& y( P
- // 获取当前轨道的索引
0 h) N, W/ Q* ~: j/ |, m& ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 `5 L0 f8 |5 M7 ^. i/ f
- // 检查当前轨道索引是否有效3 B) K" y. J2 i$ K" q/ d9 _9 U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' F& D& g. v% f8 G$ N( J3 i' h
- // 获取当前路径数据对象; Z7 |' J g; b' X+ x
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' Q! V8 P9 q5 u A& l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! g7 F# {9 k# i8 h% f* |5 m# E0 t
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! H6 J$ }# y: L( F# t3 X
- return trackModelKey;
4 N) ^) h4 o! d" O - }
& \; I F4 H* E. Z/ ] - return null; // 或者是一个默认值
( o% i! P( T& \* T - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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