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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ~ G' C) w5 @* y9 l) f C
3 k& z/ s' D7 n; v; _! K" m
" ^4 F: r5 U5 q' l: W( t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) S) [0 Z Q7 E' R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% U. d: ^0 K% A E8 q6 r" }0 } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 y& S& d+ u' h# [8 o C - function create(ctx, state, train) {+ D4 H/ \$ j6 T# l. ]3 E5 O% D' V3 P/ P
- state.number = new Array();
S( z! g, q0 H - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' d* ~5 [' b7 ?8 p0 d - state.speedsub = 0;
/ A. B/ ?$ q& W# ~7 P - for(let i = 0; i < 100; i++){
. i$ E" x: J' O0 U - state.number[i]=0;//初始化数组+ E- ]: l+ p& c5 y
- }3 v7 s. N/ e( w* F6 J8 H: h+ ^
- }
7 a" m8 p. Z) W9 V4 K6 l - + u4 I# ?" r7 Q/ m
- function render(ctx, state, train) { U" M. l, R# N Q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 p3 E; C: d$ C; W$ d
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& U$ v" {% f7 o1 s6 Y" c5 h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' X0 }, L( Q* X4 Y# F r6 W `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 `' ~* S2 z, g0 F8 f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: G5 d% s# r, C; d0 f) x: t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! l2 W e' f8 A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 E% x* J! h. `9 k% ` - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ ~* ?; T F/ U - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% s, B% F1 a5 f) v$ H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
Q3 m/ M! \% a/ M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 ^6 m( n# K3 ^# {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 y) Y. f2 v' b- f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ M# g U. ^( A y) w - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 t' x1 z6 G N( q7 E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( y" u9 m' o8 }" c* Z2 Z$ H2 [ - }$ F: q$ L# ]0 E5 G1 V: o( f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ i) r) z8 L* x4 e( h" v6 R - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. ^+ s: m3 \$ d' w' Q, e
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- R5 {" z v4 ^/ {& j/ W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* A; \! n) O" Y! k, y7 v/ q - }/ o: t3 D, E& J2 M8 a
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 Y, u% o" v% u" p. ]3 | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ l2 \+ @( P7 k% W( G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 ^3 r9 c. I' \ - }9 }) H! v4 k7 M5 j% Z5 s( x6 b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. Y+ S' O! j- ?, C* \. ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: [: F- o6 k$ ~) J
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 e s- P/ y# b4 ?) \9 U7 j
- }
/ l) M c& O+ ?+ P5 S& s - }
: ]1 f. y% n& v9 S" D" k# J7 } - }
% e! w* F2 f# Y2 v - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ J: T. @7 N% _/ J* @% C
- for(let i=0;i<4;i++){
" p2 ~' b) q1 k! A3 h1 W: C* \- c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ @6 O7 [# f: ` - }
! F5 O* d& U! j, { - }1 l3 R! v5 G, }9 s' h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' G& c/ O; \$ N3 M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 x) W: L+ d. o- ]! D8 O4 i
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ g3 A) W8 V( w- p6 Y5 T# {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; Y# J; \! m5 J0 i$ O - } e- F' F1 J4 g+ f
- return nu;//返回新的播放时间
! G( E1 f/ x! x7 z( O - }* k0 g* O# Z# Y' _: G+ _
- function grnn(min, max) {//随机小数7 W1 N0 A" [. z5 y( a% l
- return Math.random()*(max-min)+min;" h' y2 m' G* A8 l$ v+ k% j
- }( N9 ^ H$ G0 F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; ]) K: d N! V& q$ x- S9 p& z - // 获取列车从车库开出的距离- J) }1 n% b; D
- let railProgress = train.railProgress();1 L" v& m; J5 [, T _0 L$ ?% Q
- // 获取当前轨道的索引; N" i2 ~" \& @4 K* X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* h+ T- ?2 Y' i1 [, P
- // 检查当前轨道索引是否有效9 d' c' P9 [0 Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; M) w& c7 l2 r9 y- k - // 获取当前路径数据对象 ~- C. a. j6 H: Z; D( X4 G
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; c+ \# S. S9 l, z+ `. X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' y! m9 a) I+ d1 l9 s& |, I* m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" @7 V6 o4 t. c `9 J
- return trackModelKey;
/ V/ }! P* Z# @. S' k5 F - }
$ j7 u9 s; ]3 w# k- w1 N+ d4 _0 T2 E - return null; // 或者是一个默认值3 @# J# O! C; W' R/ t2 `0 ~
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( i+ r& u$ t0 q5 i5 Q$ O. w5 {( j3 V
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