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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ [1 V$ [; n3 `! j6 X2 ^2 z% |; x1 |$ [+ F/ K; I
4 L- \: L6 j, P2 G
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ Q! M: G# v$ W2 A1 j- V2 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      g* m4 e, i# C& t* j  R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& _; g' |+ `/ E9 d  i3 [9 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    . q! G1 v* z1 o: q% G9 \
  4.     state.number = new Array();
    ; a' X2 ?$ d3 \2 c3 c  c1 i, k) Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% O2 {7 w5 [5 i; i& @. f
  6.     state.speedsub = 0;
    0 P6 g6 J: |/ n, m( ?) O2 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 A7 i4 H7 Q8 k& [+ w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! t3 v5 Q1 Q0 U8 M& [3 L4 M8 ]( H
  9.     }
    2 V3 m; N) E3 d4 `
  10. }
    " k. s+ |, L* t2 k( J6 u; Q
  11. ' y! ^+ ^( ?7 Q: |
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 K! z! v2 W# g* i6 k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / o: U$ Z. v0 G: f/ A) r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- r8 p# M( Z5 q0 V( N* P, S2 O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 n2 j9 k9 i9 t2 p) f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; q$ E) R: X  n& p* V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      x# g" b" P" H, |: p2 z" ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 G3 _$ |. ]5 B) N' T1 K) K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" ]* V5 _, F3 b+ w: g2 B8 Z; g9 e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * }) U( M+ U$ [& q- Z+ f8 _) s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 H8 \0 |. |- }9 d" f! t8 j4 T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 y7 H$ t6 v) k; V4 L$ U7 g! F7 }7 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* o: }3 f" m0 }* f" Y9 O" w2 m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( A% q+ {, V& R9 M' |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # @: ~5 l9 L6 d$ z" D+ V& h+ }6 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 }$ V  S) n1 m& z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 r# m" \( Z' r/ {! V
  28.             }
    / j9 ~4 G! w2 z2 X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 f. n" X1 G. T2 A( O1 r$ g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, d8 C. ~1 C- J# ^1 ~5 q. H6 U3 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 v+ `8 |7 a% d, {% y  Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! \* }  M2 P7 t
  33.             }
    2 e# _% E. y3 i- N% X$ a% F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % K9 k+ ^4 d+ H5 a) v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 z9 y: z6 G1 x) I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + P0 {+ i" G# X# k& r
  37.             }
    ) F; _$ ?+ L$ X. I" i  r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 w) C7 V0 i5 {0 a6 |6 K" x# ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 O6 b+ a  [- N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! J  G/ j; y6 X' l1 ]7 G1 H. F
  41.             }' w7 z: W. d: I1 n1 @
  42.         }( Y8 Z0 x2 i9 s- P8 @& V+ r4 D
  43.     }
    6 i, @5 Q1 G% O- B' }5 ~, {5 c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; J! D; B" Z! A9 T9 O3 `1 f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; a% {/ H7 j6 @/ y/ x2 w- E: A8 W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 B2 X( I+ i5 V1 i
  47.     }
    , `0 \( t' h' ?" ~# z6 l7 b4 z
  48. }& V3 j9 }/ ?6 `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ Y9 t$ y7 |/ _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 J* O( Z: d4 ^  Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) W! X3 @1 @0 c: _* v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 {2 f6 f; b: L6 m" a( `( P
  53.     }
    , z$ B) T/ h6 ~1 P9 f$ a5 R) K
  54.     return nu;//返回新的播放时间: U- m9 [' Q9 W% c
  55. }
    & c: C7 G3 L+ X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- N( k) n# \; T" u, I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 i  t6 L. G( E1 I0 _. t1 g& a* \' B
  58. }& G+ d' Y: K2 F! g" K! [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 ^3 N0 n: P* N4 q0 ]/ s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 p% r! L; W0 w, t# {( E- v
  61.     let railProgress = train.railProgress();( e4 V) t' A* c1 R" B
  62.     // 获取当前轨道的索引* _# k$ ]1 V5 v5 D/ ~# D/ y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + m6 f% n' p0 A1 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . X2 P2 u0 r: a9 _6 |0 r1 Y) Z+ j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % n- C6 E1 h/ p! S" Q. n
  66.         // 获取当前路径数据对象* ^2 X$ Y( U( H& M1 h$ Z" g! z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! [: U% _% d. W- G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* g6 d5 {. o6 J  J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . n  v% J4 s5 w$ k
  70.         return trackModelKey;
    7 K- b& X' d* p. Q; a5 X4 H
  71.     }# [2 e. G! r5 l7 n
  72.     return null; // 或者是一个默认值  L: d4 K1 ]. v/ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 u0 r# K9 C4 `0 b* g+ \. [) ^! ~
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 ~3 Z! }- H8 }' Q3 Z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 N; K8 I4 p4 T# k# M5 p1 B# D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( F8 i7 m( k5 B/ M
, g: _+ J' @1 D, z( w3 E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - d; _, e# |8 O" ^9 N5 C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( b; J; S( A. C: }5 x. p7 f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# z# E; ?) [5 J" C: C  E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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