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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& s# _4 F. X L) y6 I, n( a( t
7 g4 q7 g" h$ f! ~2 n* v* k0 [ V0 l9 f. X# T5 ]1 m+ h7 W/ D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: X" r0 M* p5 A3 c3 ]3 |
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# G9 q1 Q- {. m v* P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 y) ^' ?. y8 Y; e3 K! {" ?/ m
- function create(ctx, state, train) {& n6 `3 g$ X5 e8 Y
- state.number = new Array();
! n2 u" w- a) \: a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 K! L& E: @% S8 ^; \ - state.speedsub = 0;& H; L; I( R) `( n- }+ a7 A' a+ r/ ?' Z5 `
- for(let i = 0; i < 100; i++){
; s, I* q0 s2 T; q! G% j) c2 h( W- K - state.number[i]=0;//初始化数组
8 R/ m" d8 o# B; y7 [0 X - }
0 R6 q" O4 [; @7 i0 h. y4 w8 D3 @& r - }
5 n* y1 k, D% a& L/ J - + ?% b5 `- L4 Z7 ]5 b
- function render(ctx, state, train) {! s6 z' d# j) @+ n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 l* w: w2 W( r1 m" u; N7 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# S5 W, ^2 r3 I# ^/ S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 ~+ r* y. a: D9 r4 d/ m
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 r7 h+ m; G3 H7 g. ? - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). i+ u' t2 n' G1 r1 |- ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 l8 W/ Z0 F" P: F - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* h, S! I& Q$ J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- D6 [2 a- X' }0 A# l* n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; q; \1 M2 P0 C2 m2 ^ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 n( B( i7 ~3 d' x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) v& U( p! f! x2 m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 t1 F* Q) m$ W" B( t1 I7 \
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- G: k1 I. a u4 \; T4 f/ J: J. r0 o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 R9 |5 v8 y3 f9 b* @4 Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 w5 ~' C/ p8 r! g$ P/ @3 g - }$ M4 [- ^/ ^* k% I8 p0 p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% T8 ]: j) l! [. b; w& C! J2 O* C# | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 C2 D3 Q8 B. k& A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 ^" T9 }6 C+ U ]$ v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) Y9 \- B, q" ^' e5 V" H/ \4 R - }
8 P6 i5 A* ^$ O: q( N7 k - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ G$ |4 U3 O( K( Y0 H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: o# v: ~2 e! ^8 `2 F1 a0 x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- l9 `5 P8 \+ _4 ~! v |9 S. W+ Z - }* U/ E, y7 `) s: i# a8 G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; v3 w6 t e ^- f+ {8 X1 ?/ Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- M$ A4 T; b4 y, z% ]6 g F - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# p2 {' j( E9 t3 P/ | - }
/ Z5 B+ E7 i0 ~ p8 A - }
4 n4 v( G! [8 |- o - }
+ B4 J7 _' K+ O& n) a+ A9 |& | - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. `2 ~* U6 J8 }4 a - for(let i=0;i<4;i++){. O% n* s2 z$ ^! ]% ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. v2 |) K1 M( M | - }
9 h( c; e. L. {$ _) k+ P6 S8 M - }$ h2 N4 ~8 J+ n a# X& p
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. Y W. v, X: E* r' t" E( [' T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- W" G$ F, \6 q' L5 y6 T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
Z/ |* {" h6 c& m j - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! k3 v O* F( g% c- q
- }- W: a3 ]! m9 M
- return nu;//返回新的播放时间
4 e! \3 s3 S& v4 Y/ p% c - }
( U$ S4 _) _+ g, u8 U* W/ [ - function grnn(min, max) {//随机小数0 d/ a- ], G( z0 F) k9 f% a
- return Math.random()*(max-min)+min;
, {+ x- F- @/ ^- l6 P& r3 r - }
5 q; \; G9 `: { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* M) A% B! w; g# I+ {/ M - // 获取列车从车库开出的距离; c& l0 a. o1 O7 m9 j- o- G
- let railProgress = train.railProgress();$ ~- g& Z& g( H' |8 R
- // 获取当前轨道的索引
4 r2 M0 ^8 J) A* O1 F6 _; e" e) f - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' ?, ?4 d9 l. v3 J& g - // 检查当前轨道索引是否有效
, d. M; A6 P; Y' r( b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 X7 J7 }+ H/ f4 X! Y
- // 获取当前路径数据对象
& f& n$ j. D) K$ I, `- E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% J% C- `; i) ~3 E3 U0 y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. U, M( W$ r" r/ B, S; I) ?4 G3 b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) c M0 `9 {0 t6 U9 U0 |
- return trackModelKey;
" I( D! F( q/ D Q- |) [ - }
3 D! I4 K* ~0 G! a) v# v8 j - return null; // 或者是一个默认值# e! b* A! [* Z* n6 K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 A8 m: `9 a) D/ X8 T
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