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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! Z' }# A8 d' o" d- U8 S
/ M2 v5 S9 w1 X* L! G% q* Q7 t2 v7 ~ A0 e$ C: @0 v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& V- [# \) w1 j3 E& k) w! |9 E5 {- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ N' X5 j$ v* d. D3 P1 [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 i9 \ ?/ H/ ^6 P6 ?- y) I& m - function create(ctx, state, train) {
3 x8 z) z* g" `# K! H' ~ - state.number = new Array();
4 K2 u+ @% D# F$ U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 F3 N' ]1 t. R4 W+ X5 ]
- state.speedsub = 0;
) o( R8 T2 n6 B+ [' g/ q - for(let i = 0; i < 100; i++){: F8 Y2 t- P; A& D. k3 {% k% |
- state.number[i]=0;//初始化数组
7 y/ D" m% m M( O, w: h* F2 Y6 w - }
! y0 `" n- `, b7 C5 B, F5 T - }7 I/ j& ~- }& p6 D" W1 ~# y
* v5 @$ X& A' `& I9 J8 l- function render(ctx, state, train) {9 ] K+ X# j- r+ u. C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 l% x: \7 }% Z$ e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ U7 I! w4 {, ]$ G2 I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; s5 c. ?& v: D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 V# K0 B# \. M ]9 h& e! r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 M, r* S# n2 |& M2 e' |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& r; H( y' q5 @3 S; N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ R2 G' X1 I; I3 Z" _6 ]: {) K' L, z1 [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( c2 a7 I# c2 U' D7 R: r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 d# s, R* Y9 F Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! u; o& [& M0 x2 Z- R: B! ^/ \3 D - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! ?" g* e! |( Y; W: z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 z( R! W2 M+ p6 }+ v* {& }9 T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 e* d' w" C0 V9 \9 D& C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 [ _. y/ ~+ {& S' A4 ~! e- @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
c$ R' W5 l; ` - }
+ k5 n* ~1 C% J6 f* o$ c6 J1 [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; Z/ W S, j# m/ x+ ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ u- h( h- A9 f* E
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' l8 Y. a2 }4 C5 [( l+ w; ?8 S
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ \6 D" t, L" I2 j3 T) d! X- g1 | - }" s J3 i" l2 u9 Q9 }5 m# S
- if(train.speed()*20*3.6>5){
6 K) f6 @3 b: s t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 i# k X9 y7 C0 F6 C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 }% h. u$ n. l* s5 |$ U) Q - }
) u# n1 i& x9 L% I3 ^& l8 U+ [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ?7 R7 G: R2 ^6 @! B. p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. B& v' t& u1 f1 a# F3 b8 G/ x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" V0 B& e* J) s% G
- }
y* h- }2 f \5 Z: z' @ - }4 r5 V- m% V" u2 o' v2 U( W
- }: d c( {0 f- z( Q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 l# a: U5 K' f9 D0 n& l) X- i+ e. a0 G
- for(let i=0;i<4;i++){
X. v, Y G$ ^- [3 z5 e - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! }' \" B* i. M: c1 j0 D4 a9 F
- }
0 a* y7 z* r+ j- Y& ]; h, c - }
9 Y. P3 E' a7 h& E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# {% K8 S2 [- s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 c2 w3 H% p; d/ [& {9 _$ J- b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( e2 ^6 o+ Y) {1 }- U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) y7 C* K1 `+ L9 J/ |) s. B - }
- _( ?2 G6 i# `6 C0 z - return nu;//返回新的播放时间; C, L2 u: ?" G+ P
- }8 w0 \! D( L& i3 C- h. q1 e
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ H# e$ h# s3 ~- D' N - return Math.random()*(max-min)+min;& \. ^/ k* \# t) h+ W
- }/ O" k% [& d/ Y( e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- A! g2 H: H+ g9 ?
- // 获取列车从车库开出的距离# i6 M! \' @# @; j
- let railProgress = train.railProgress();. Y. e/ K5 M, V9 H- }
- // 获取当前轨道的索引+ o8 K1 ]4 ^2 ^5 Z+ ^
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ ?9 q3 ~" r: Q - // 检查当前轨道索引是否有效
" L u/ f. u. r( T/ j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 V/ U7 l* j5 D( f; K - // 获取当前路径数据对象
9 S. P7 |3 P3 j - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 Q6 G9 m9 m, T9 `8 r' N - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 Q5 y4 z$ v/ K: R2 o. f2 S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" [: f+ o. P, ^) m v - return trackModelKey;& Q( {" O' P4 x
- }& d) q5 v( p+ j$ x# d
- return null; // 或者是一个默认值
0 e" N' e0 c, W- ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. I9 ~& d; N) _9 p0 ?0 Y8 l
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