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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ^7 J1 v! S# `( O+ f9 a
% u( _+ E3 e  s5 C
/ g8 y: Q3 q. J2 t0 L! Y/ M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! M- o! @* G; _4 f4 A$ {; M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* ~- @" f' u% Z* D; g) K( {1 ]! L
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' R2 d2 ~+ U  f. G+ l& W
  3. function create(ctx, state, train) {" S0 h7 j; W7 n8 k9 A1 k. n+ @# n
  4.     state.number = new Array();
    - ~) P" f+ t; [" d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 [: h* l8 p8 y4 Y
  6.     state.speedsub = 0;; T% i- ^2 U6 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 R$ ^; h/ q/ e. P, L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 A/ d) z' J8 {% m1 p
  9.     }
    9 F& x1 n* g; B
  10. }
    4 G$ d/ T( W% m% N. T' X) _
  11. * J3 I$ o% B" O3 l5 C6 `
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' U! g6 L- h" E, R* @. u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% m5 S. E/ f- B. R# W8 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % @4 k" w) |, n* O# z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 c, S, C( B4 Z, y. L; G7 Y& [0 _3 U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & X* Q9 w' ]1 P( [' x; D6 ]; w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ \7 ], C1 [! x0 D, _) l7 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 T7 ~7 h9 B3 p1 q/ @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# P# ]% h6 X1 z3 S9 n) q- I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 m+ ^: Z: k3 `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ l3 U- e+ o) Y; g: v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ j4 Q4 f( n/ v. W$ s" g* ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' {/ e" k, y5 p9 T2 B( u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . s+ V% J7 m# W" r0 e# G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 F$ M' `( B3 a8 y8 L& @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      V0 i) L8 Y6 L1 E0 E% X( G  y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) s6 O4 t2 ?4 Y$ h: {( p
  28.             }) t4 T# M4 g' p5 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : A/ q2 O  \; a3 b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : k, i: |/ v; E$ l5 b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' l6 a6 ~3 z+ ?: U3 B, r2 j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! L6 q) L8 s2 {+ C; o% A
  33.             }
    / F& k+ Y& y, L' c! C4 h( C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, H8 T: o" S0 m5 r7 U6 ^8 t" a4 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - b' |/ c' r$ B! B. Y" e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! U' }6 S' @3 n+ i7 ]9 i
  37.             }
    3 @2 \4 J6 A2 R, [- ^; T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - z1 K) ?2 X- o% Z9 z. v) }$ p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( m" R3 J3 z: L  m1 i2 ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 U( S4 ^6 e5 `: A( E  p' [3 o
  41.             }
    6 Q7 V: g7 _) f/ r8 T9 N
  42.         }# Q, N: q, X' T8 q) {: p% t
  43.     }
    9 R- x3 F1 ?, p3 r& r4 n; Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, h( X2 J" b# N. g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 j& X5 [7 Q/ O0 t8 ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 }8 J* W, M# n8 V6 }* s
  47.     }2 x* {7 i; l  b, @) J* O7 M5 b" y- z
  48. }. K; w' r: D2 N, ^) _7 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 y) B- L/ i  |% [# R# x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, j8 l$ h4 B# E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & @: w0 Q' X( j3 y( A3 w$ M) r/ E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' U- k1 h# U# k  d7 Y& {: r& Q0 f& e. T
  53.     }
    / @$ I* T- R# w! ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # T4 [0 l9 C$ D: X0 Q" l
  55. }
    + S$ E1 b+ B# g/ c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 f9 m" O( a" ~2 l9 l5 t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ X7 \  |+ @  Z) z% o3 O: k
  58. }* j8 c  H6 j& y% K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & S$ i& ~# X5 C3 X2 P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 i% B* }  T" w7 ]/ L
  61.     let railProgress = train.railProgress();. e. V0 o7 i1 N8 J0 O: p& Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 J+ C. b9 I6 J3 N( \2 ?8 n; K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # T2 ~/ x0 w6 K9 R9 x0 l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . a- M4 p9 @$ j4 z2 u# f: T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 p7 J  y# E# y/ u
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 p+ K" S4 H; H; R: |  _  z& _5 N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : O* k; l9 [" m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - H! @' d7 A# J; w: W& u( ^( F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  e7 i0 K- m/ @( U7 f$ ?$ N, y3 e: j
  70.         return trackModelKey;3 y  |! F. w, c6 x" t
  71.     }
    % l& b9 P4 \5 |1 M$ ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 E9 c1 `# l! C! }. K2 @$ t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" p3 z3 J* R/ T% p. m, Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( a$ A: @& c3 b; \2 |# [& _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% P) k( B- g- y9 c/ D* X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ |4 e( R- ]" }/ ~! A% X
" t2 t' }' H; q2 v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  v& Z" b1 F2 n4 s" ?6 O2 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ o0 m7 r+ Y8 y1 ]% K相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( Z+ `. `7 ~& v1 ]' Y3 U, i3 j🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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