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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- Q, P) g& S, M# q
* P- e9 F' b+ z/ @$ u
0 Y0 p- J; O4 Z0 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 j% ?+ F; I: E- var pit = 1;//初始化音高(速度)# h6 G+ H" O5 z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) |6 v" S3 J0 `6 q+ ?4 D
- function create(ctx, state, train) {
: U$ A1 H# s2 u9 O+ p, [0 _, | - state.number = new Array();
% F! }1 F k; f1 o - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& c$ e5 M& J9 p - state.speedsub = 0;
9 y5 _$ @+ z! @+ G) L) Z - for(let i = 0; i < 100; i++){4 ?7 v: ? q- t; v' d5 |
- state.number[i]=0;//初始化数组" p% I. Z3 F4 T2 W3 `4 R! x
- }
& F# n. [8 h" g9 T L, f5 C - }
3 L$ L7 x8 l2 D5 `8 B
9 c/ n% ^( t( a& T# ~$ B/ r- function render(ctx, state, train) {
2 y+ t- C# }; a/ d4 o - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
?5 h c" h a* ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 _) t" _7 T8 l; Y" g3 w' ^
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & ~* x7 @9 x2 Q) }
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& g# }, |$ a8 Z F+ s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 M; p+ U6 O6 Y4 t2 R$ f' ^& X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 M0 ^% o; e3 ? - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& U3 l# M' |( p4 W; X9 D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ o. ?" o, v/ N3 ]. M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' @* s! q: K3 v8 ~3 }' I6 A
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! e& A' c1 W, n5 F7 u* \9 q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" O) O$ D$ q6 m" K5 F, v f& F& J3 @) b; n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 u6 E- k2 A7 ~- |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 M. A' X9 U; I3 L2 E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# M! s w) I" A9 h) X0 l) t - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 ?# V, V8 [' n. G
- }8 C, k C9 `/ M; Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, h4 j" ~2 ~7 F1 Z5 m4 o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ v7 j m2 f1 e" N; X% G( u' x0 ~ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 M" ^: W4 }: r& y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ X% f( P% A! A Q7 V f
- }
5 p0 h* j+ \" x1 F# ~: J - if(train.speed()*20*3.6>5){- V4 M# ~" v& v* P3 f' x$ g3 T/ B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 l* u$ ]3 w/ j* C7 N% Y4 ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& N/ s, I {' S/ y0 } - }
+ W0 T% }" h u/ X( |+ L - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: s$ u+ p* n( G0 d# s) T+ P" q& q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' c9 d4 q, v3 \$ ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 w- H2 l, C- I9 m, @! X$ \& w
- }1 F H' ?/ D& N4 g1 H6 p9 q
- }( }" \3 [4 v8 V, b% W( Y
- }+ O0 W/ z0 j6 g0 r' \2 n' |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% m; ]& e, M+ a: J+ U
- for(let i=0;i<4;i++){
- ^* B0 P# d9 z' U# D - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ [5 Z# R; k X5 {( Q - }
% o6 d* `7 W" L - }
b. n/ \# Y. N$ l# ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! Q1 l' V; J. F- ^5 Q I+ f! O U* s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 K3 f# z6 _3 a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 Y O2 w7 E0 Q% T, g3 Y" H5 E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& i. Z8 g# Q4 f; U - }
8 d+ k5 x0 h, R/ F6 l - return nu;//返回新的播放时间
' _( D( |8 l9 W - }; h2 A4 _' U, H% v
- function grnn(min, max) {//随机小数 F5 p" }& I2 n
- return Math.random()*(max-min)+min;
2 N4 ~# z- p- [7 l$ B+ h& [- Z# x - }' v# v4 F* d( o* \ W9 J, ?9 p
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% E1 R& s( C. G- t4 O! q - // 获取列车从车库开出的距离" z% S# U7 ?9 Z4 V" D
- let railProgress = train.railProgress();2 Q; V; S- F% j% z7 u
- // 获取当前轨道的索引
$ r+ }" e* H6 ~1 F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 l2 h, [& b% Z. C7 o5 e' z* `
- // 检查当前轨道索引是否有效+ P* y' E+ g- ~ T5 w$ C1 M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 ]: s% v/ O- o7 _. b# d9 P - // 获取当前路径数据对象
* D2 o4 H" b: e1 Y; N3 }# X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& q X$ A8 {0 R1 Q7 Q& f7 G
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 k. N4 @8 r) u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ i* R' }( _/ R! l+ Z
- return trackModelKey;/ H6 e1 q1 c3 L5 a
- }! h7 u. w9 d; s) U8 G3 Z
- return null; // 或者是一个默认值% C( |6 s1 V& k
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ r x: L4 ^0 x$ ^# d* s
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