|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 i4 j; B! m: c& Z$ v# \1 X' N" W2 t
" [0 [+ ?7 W& Q+ R$ Y8 ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 e* [6 @5 I$ V- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' x4 }+ _6 P+ ^4 L" r% s) S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* Z% ?9 F/ O& v: Y
- function create(ctx, state, train) {, v2 }2 ]" y2 l- P: W$ o. l/ J
- state.number = new Array();
! Q, o8 S* _1 t* w8 V& X - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 y- K( t0 q4 T+ @% C - state.speedsub = 0;
" W$ `$ r& u$ _6 _: n - for(let i = 0; i < 100; i++){2 U; l u* c1 a6 [: v
- state.number[i]=0;//初始化数组
7 p9 ~4 ~/ B! H B - }1 s, S' K- y; R
- }! f. `4 c# ^& {8 H
- 6 d9 [1 \3 j2 h* n- M3 ^0 r8 X
- function render(ctx, state, train) {
" z3 ]7 V- ]' y+ S1 F I5 P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( m4 U" e# x- P! d3 ^, Q8 Y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* {+ t' B z+ U5 P- J4 _! } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 N3 [2 Q! @; P. y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! y" O/ f$ o5 c
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: d/ C& D, a9 B$ w' P( n" a1 ]) Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- [& I2 R6 s4 u4 N; u# g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) y" \7 K1 a9 [' P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: {$ Z% @% D# K - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ Z+ e' v9 d, J8 O0 ]) e0 E3 P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! {1 n) `& O! J4 S+ y8 n# ?' ]" b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- Q! S8 Z0 V9 C2 K* R2 R( ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* t+ R" c" Y, D' D7 w ~9 M+ [
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 g. o0 N/ `9 I4 o3 ?) i
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 X% w, i `# g4 y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" ?. J1 p) E" O: | E
- }
$ A7 O% W0 `9 q! H' c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 t1 F! d5 x' ?6 M- }; U7 |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' j/ @) k1 t2 K - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# |5 m/ K, p+ l/ Q U0 r4 \, D6 p - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' ]' O: s; U+ c7 p' w3 N3 e - } r. u$ J9 S7 U+ Z) w$ a b# T
- if(train.speed()*20*3.6>5){+ g! q v% t6 M5 D f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, L& O) z& {) z$ q; K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ B" d; M6 U8 s# E* L" @6 ^0 D
- }
! u- I. n" o0 K/ a K( r1 n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 a7 ?0 q; |" c9 p K9 f# p$ {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ F+ _1 \2 K0 e' o. [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) v# j4 |% a" b. W3 B2 I2 u3 K/ y - }3 y& }& z m1 S4 q
- }( @& y4 X: |6 L" O2 A5 W
- }
- Q! D" y) J2 ^ X5 }0 \* u; ~3 o, t - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 H! ^7 q5 h1 E9 c7 }
- for(let i=0;i<4;i++){
! g& R# ^" g7 |8 e2 j2 E; g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 B+ X1 P' ~ W# x" j0 o) n
- }
% S1 i4 s$ F, z W: L: A: c - }
) s1 P/ x3 j r - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 r+ v/ d+ Y; ~, W# Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) _, G; {3 _( Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- |' c. ?- t* f: `; h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ A" R$ ~& q4 K! O) R# R# a
- }( w# i' w# B- d9 _) r' U& d
- return nu;//返回新的播放时间
9 [. M4 v; d/ o6 { - }: [/ v9 R1 z# {0 ?' y
- function grnn(min, max) {//随机小数
: a! s9 \' ^: ^! k - return Math.random()*(max-min)+min;: C, B& v' K* n" A. @
- }0 \7 q( w/ L4 y; |- Z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 k) w8 l9 t# l' p' x - // 获取列车从车库开出的距离. `5 o* ]+ {7 f6 q
- let railProgress = train.railProgress();( I1 v; v( g4 k
- // 获取当前轨道的索引6 T2 o0 e* _9 ?( [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) @9 S& [: S* f1 G# X+ Q" q4 D - // 检查当前轨道索引是否有效: Q2 E* u& C" U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 }4 k$ l1 m3 l( v - // 获取当前路径数据对象' {& t P/ B6 b. [5 V# s
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- A4 \. Y( }9 t& D- q7 I, q
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 Y( e: B$ [& a% R4 [ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 B0 P3 K% t6 m/ G0 z% R
- return trackModelKey;
?0 H3 {% {5 N$ e* ` - }
- d9 x% {& U" i - return null; // 或者是一个默认值" D: Q% b8 v8 I6 W0 d& T2 b
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% o7 ^, o7 S+ E3 a: h
|
|