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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 }/ [6 Q9 |4 ^; a# V3 h! ]- a; _+ l/ x# V' B
( U+ A& F1 [+ a! `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 D4 u# F2 V4 c" \ @% @4 N
- var pit = 1;//初始化音高(速度) v: t- [7 f) n( G' Q! n% n7 A
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" w" a) T5 |/ d - function create(ctx, state, train) {
) R. `/ U v( { p& ? - state.number = new Array();5 a# [$ N6 V2 r. i$ k# y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 ]# U& [' Z. Z
- state.speedsub = 0;- p0 F. U4 }" N$ _/ ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% f* z6 r+ x6 N7 l, R3 R - state.number[i]=0;//初始化数组
% }4 ^, y! C- q. r0 D4 \& K - }
6 l, @9 Y: C: l* n: Y; A - }* [( ~( K3 d' f2 h) r9 y
* m) z2 L n, F- function render(ctx, state, train) {
; w0 u+ t, q7 |* b' @* a* e - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ T6 r1 d, D" ]; l" ~% {7 o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" z8 a1 Y A6 {( Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; e |4 A) |/ v$ p& J5 X
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# Y5 j% K; x% W; s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% ?- n) V4 u6 G* ^. R" T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ I# S' h1 L1 I# K
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& m/ v0 Y x% i/ \
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& A; Y& M8 H& h) \; K - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' j: M+ L$ C0 F+ q* K4 L% G& s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 [: v0 O6 J, B S- L2 y' q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' N# i1 \, L+ d& o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 H$ P# P+ H& l- q6 B& p1 T1 w - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 Y/ z; l) S6 Z5 T j% R1 E6 e
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! c0 y% C% x2 R( t5 k6 L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ s% ? Z# ]' K" h5 Q
- }; }. P+ p4 P4 P! e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ x3 W/ [* C7 x, p# ^8 e+ F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( T8 g C2 p" Y: o$ J - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; X1 N5 U: C5 K& S8 X - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! l$ y Q/ S- }( [7 [ - }
% n# s& U. q. R" Y* `. n - if(train.speed()*20*3.6>5){
* X% N6 w% |% b4 ^; h$ ^/ f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' V' A2 G8 j0 I3 U- ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 @5 v( {5 ?; `; [' l1 G9 o1 l
- }
2 T0 Z, E, Y2 O) r. D# Y" I+ P- ` - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' p H2 H7 `. ?+ U* m7 j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& _- O& @8 ?2 R9 {& {4 O5 V" a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; r6 o; ?. b8 |$ ~ - }
* B: L6 N% q% ^: }) f6 h& ~ - }
, D' S8 @# Y, _: X' a - }4 T1 Z( K; O: {+ L/ n- T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 A4 b' d1 ~, H+ B3 f& C
- for(let i=0;i<4;i++){1 C# k& P8 X. I. u% U9 Q E& w
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 J8 ~( S3 P9 ~- j! h2 A2 M - }
3 E$ V/ ?, g$ Y; I - }: @) Y( [, }2 [! K+ H& I
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 O. W! R7 G( ?8 a - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ K9 N: r5 {; v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 Q; v. {5 u/ t8 Q6 D( p; h8 H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" S. h7 `8 k* e: o2 {8 {1 h - }. N0 T' M @! Z+ l$ C
- return nu;//返回新的播放时间% T0 v" Y% U* V, A3 r
- }
: s6 k9 q% n- }( ^5 S, i; P4 h; R - function grnn(min, max) {//随机小数
1 F8 q4 t: \) k0 O: {3 P" r - return Math.random()*(max-min)+min;
`# Q+ i/ Y! e7 c8 [" m - }% W9 N$ o2 {. N1 l. ` T6 B& [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' I$ r6 o9 Z6 h+ r" g# ^ - // 获取列车从车库开出的距离: X/ i* w# Q- f# M$ B. D: c
- let railProgress = train.railProgress();
1 E4 n, I+ p1 D - // 获取当前轨道的索引
: t5 L% ^& ]; E1 T P" J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! w$ Z1 B1 C' t# e8 o' m. d - // 检查当前轨道索引是否有效
. T: W: M3 ~1 M& f, ?' `6 W/ ^ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 B6 l# J% H! Q/ v! D9 [ - // 获取当前路径数据对象" V! o/ P! q S8 i" W0 Y! R
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 U, s2 p& i# K$ _
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) {+ s% U+ U; y0 I6 a, b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 c) N( h; M0 e; Q
- return trackModelKey;6 q/ E( Y+ I1 ~+ H) g1 O2 I" q
- }
/ q0 v* d. W8 `: m% a - return null; // 或者是一个默认值5 R, O" _3 O4 T0 R7 D, `6 w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* M& M- ^5 x h+ Q0 I* |6 }3 z) U |
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