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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, v$ e) @  y: s: V! w7 i9 \) K9 E, @2 V9 q- R. \$ s' `. A; C0 z

6 N; t1 S, D  a& m) o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 u" P4 r# J( z: g# U9 W2 D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( V& J  m& |8 X3 X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % [$ i- T' I# ^* N, m0 h9 G
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; U( Q9 C1 u& n- ?: Q0 ?3 O
  4.     state.number = new Array();7 z1 j6 c7 D- l& T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 n7 ^8 j5 `; c3 o+ R9 u9 Q( k
  6.     state.speedsub = 0;
    - B* R2 H# r/ k, V- ^9 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 P+ c2 F: D6 ~! J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * ]" l- H/ X  e! l7 _  }/ }
  9.     }  Y1 V4 w! e8 u  v! b- M
  10. }- q+ G- f5 _; p& w6 F
  11. 4 a/ K! y. C- v9 h
  12. function render(ctx, state, train) {7 V: R- s  S# D! Z3 z) E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 t2 d) A5 M  Q: H& |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 r, N5 J* b! [+ N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 e3 a6 H6 z) m# f6 X3 h3 f/ u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ g, j! t' w" x6 R* `6 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 g5 S, _  Z/ }% L/ X  N7 ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " O5 d6 ~1 ~( m9 k1 e) W
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 F% y2 g+ k% X8 t0 r" {. t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & Z4 B6 W- `$ U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . n1 A$ a8 R6 z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 Y; P7 L& y) O& n# ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 M9 ^, q5 `  g1 W' w$ Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 a, Y: ~% Q; |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 J3 ~  D; E- S$ N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 V6 {: s  \- L7 C& ]' m% A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - G' [# v) J) z4 k6 |: S
  28.             }
    1 M% ?2 y4 W) Y/ L  z3 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 i2 y' u  H: U, D- ]: o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - o) s- T! }% [4 g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! ~7 j. w" W$ W3 }% }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : `# \! n3 S8 z: D# q# m
  33.             }
    4 {( p- V1 z$ z, K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! {/ v+ c8 `) r9 M, T4 Y6 g/ K1 d1 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + A  J7 H3 i/ q5 K& l2 y' E; f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ X9 t% Z% i7 K% c
  37.             }
      J  a# G/ v! S9 j! X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + D3 V( z3 t0 Y( P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 D1 }, t' a1 k7 L: V& f( E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( h& g3 d' b  x; b
  41.             }
    * ?- k- W& h" s
  42.         }
    - I; I7 B3 D) g5 y* [- D( e) m
  43.     }6 i: B6 p' G( j$ S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 Y) F& T8 G8 r, K: {6 k/ u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. [0 O; X, I( E1 b& n! H- O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 N! K* R' q4 v' S4 ~  E" u- G
  47.     }2 k: V; \# ~8 o: e2 r  I
  48. }& G6 n7 \5 Q1 m; Z$ J: n- h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 Q! e% O7 x) {: B4 L4 T8 \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " H. z7 ^4 c1 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) i: e$ c. T6 T# p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 K, C3 S+ ^9 b+ m
  53.     }# b# T, u% N8 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间; O. e2 v2 O1 d, w& R
  55. }" L! h) y% z* c+ F3 X5 A' F% r& P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 k  r  ^2 h2 ?- O5 y" |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 w- i3 x/ U, C* S; H  r, F/ A% H
  58. }0 L2 H% [2 K1 H  P4 R+ {% q( Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , h% p* R3 Q4 x, I! j9 a6 E8 v+ W% w4 ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 G: P; p, L' X5 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      F! T! y5 L" W/ F4 \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 w4 H+ [7 O1 I: ?" B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : F( w' c' p" d# L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + S( t' p  s( R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . J) U; m: }) S9 i/ D8 u" d  b
  66.         // 获取当前路径数据对象! z. F* w, H  C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      @9 A. Q' D) R/ N; n6 E6 |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* Y! I7 {$ S! }/ v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! D& V, ]; U( j; j3 H" w2 Z
  70.         return trackModelKey;
    6 R. W  m; ^7 }0 L5 i% o$ M2 r
  71.     }
    , b) i3 J4 T  d  d
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 O+ _: w; m( ]5 t8 t2 h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- v- d# o& i, C& E6 W9 T
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% q4 N9 p% l* f  K# ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' S0 c9 N8 v: P; K' _9 E嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % n, F  {  r7 b$ Z6 p
* n& l, O( T2 `7 Y) g9 O. P7 O/ Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! H* V# U) ^% K7 M" C$ d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; \. ~# p2 y; b相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* e( Z( D: x3 [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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