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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 i% x% y1 I6 Z; ?/ L
. ^( w5 L* p! M2 E/ }0 M/ u$ X
4 K/ h! T( g9 x: u, W, ]6 E4 y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, x5 d; s7 T0 J6 R; v
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) `6 I5 F( E7 _) b2 A - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% {( t9 c+ f. s
- function create(ctx, state, train) {
6 ]9 z, S6 a/ ^ - state.number = new Array();% W7 \8 k6 h6 R4 g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 j; F) S- ?, |% R6 q - state.speedsub = 0;8 L% P6 l% t2 x# z& `
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 a9 Z7 B/ [% m$ g0 G
- state.number[i]=0;//初始化数组: |- v @9 n) p( H
- }
+ ]6 N2 o* d8 v; z+ u: q6 Q - }* ^+ x; F/ m, _* h! B, ?
- ( n) m' k B& h" w# p% ]( A4 m e
- function render(ctx, state, train) {
9 I* s6 d" E; H# ? - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) j! r8 q$ V, R1 |7 N - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- d9 ?9 ^3 A) L/ U& y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 b3 ]' A( A+ d+ d7 [6 r1 D3 F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( r( [* u' m. b% y% I( A
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% J' z i1 i, W% `% _# A+ n
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 }2 Q' I1 Q+ I# ~3 A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ r7 N, }" A% Q; }4 @. _: A" A0 } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, o# R" v" h' i5 Q# n' P. j, o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 o! v' U, _% F5 S$ M }3 X& H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 R5 w3 n+ c9 `% M% l4 {& x" F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 x9 x. l- Q6 i' D& S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 y" r: Q( [% k& _+ y8 p3 H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* K/ n H/ n+ p' |
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' |) X; e @; y: c: W7 `7 @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- Z' r2 u# f6 ~# z$ o) h
- }4 L9 T# @, j9 T f$ v9 F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 O9 t4 o- E' |* q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# b b3 Y% }: I h8 y& ~6 @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 ]1 g+ y W8 c. h; A3 l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, m1 D# z. v5 Q2 N$ V. n8 b - }
+ I4 g1 ~0 D. K8 B - if(train.speed()*20*3.6>5){
: H% j% l5 Q: ^/ X$ O9 x2 y' m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# g6 N/ T" _3 w7 ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 p( ? f) T) [/ P y* c
- }! y+ A6 b" H# f( J
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 W" c# M: |" n: c; j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! m, d1 U) F' J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ F/ a4 N6 Y7 F; z/ y; A
- }
0 x l! H0 V5 W8 N! U: x1 t) u+ j - }0 s7 ?) l+ ]1 j) d% H5 v
- }
) J8 V& w) w7 g9 b# C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 Y4 s; W; m: L6 B) U& } - for(let i=0;i<4;i++){
$ V, _; Z8 W/ ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' D7 o4 X6 {2 L0 i2 v0 ]! a
- }
8 K" }! ^6 f6 F7 r' v; R' s' `4 p - }
' s) v) T b. Z. C2 h" e" \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 S+ \5 j+ |, k6 v4 @3 B. ?
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- C" f& i+ `7 f
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
- F* e1 Y0 R! J$ A- \1 {/ A: I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: J2 A1 ]0 A+ i- b% D
- }+ ~% L' x0 S4 }) k/ U$ @
- return nu;//返回新的播放时间
( N$ T. U- X2 F4 V - }7 `' Y& K3 w) m; X
- function grnn(min, max) {//随机小数
( C$ L3 ]# N2 o0 g2 W - return Math.random()*(max-min)+min;1 M4 ]4 z U7 G2 ~& N
- }& M. w% e# b( |& L" ~2 K4 v
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 R4 O$ F1 ~& ?5 P J" H
- // 获取列车从车库开出的距离
2 j) o5 b O; M9 s. G$ T - let railProgress = train.railProgress();
$ c9 X" D4 t* T - // 获取当前轨道的索引
# z" B" P; h- {7 X% L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! w1 |+ D0 l R - // 检查当前轨道索引是否有效
) b6 ~/ }& w. M$ x) U: s+ A# W - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- x9 n' d' M& F; d
- // 获取当前路径数据对象4 L' u; ?" }( L" l- u
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; e( I# R" _1 p# k
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% s! R4 S! T( s! ~" g9 S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# \% O) b1 j- l6 ^. N) A7 s0 E, L8 }
- return trackModelKey;
2 W9 r* T0 e$ v - }
7 }& D* N! f. K0 d& X - return null; // 或者是一个默认值6 o. E# s" r, C9 P8 z! a! V4 @
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* m, R. r6 A9 k' U( A0 {% h) Z |
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