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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ i J- W( L5 L8 F5 u: _! G
; I9 j6 p& G. a, ~/ A: F5 {. P$ d- R4 t0 [, [" O3 }) Q% K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' {1 G {+ V9 m6 \' }6 ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* Y7 X2 _% C" |' Y: X - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~" F3 g: _2 |1 k0 z* q
- function create(ctx, state, train) {
! N- ?! _! j. Q5 S; g2 l - state.number = new Array();
+ d2 [& y1 T0 g4 j: ]' L - state.soundsspeed = 0;//初始化速度' X, T. c. {; X& M- N
- state.speedsub = 0;4 `, G' ~1 o1 n& {
- for(let i = 0; i < 100; i++){. i$ {, [6 p1 M; e# R8 O* k/ j5 j! C
- state.number[i]=0;//初始化数组$ B* \4 y8 B3 w7 ^
- }4 d' ^4 e9 A. u. i( F6 K
- }1 @& i* X6 w' N! K( i" ~* [
$ S& \" e( q: x- function render(ctx, state, train) {
3 _' b) d7 V3 ]" E- i- c% z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 B* P0 V a/ a% P/ g( X) l - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 F. `6 J: c6 D
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" R5 f7 d' d; A3 _! B6 X1 B - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! g1 }! J- d8 p* j. t: P) N
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* Y; E$ H4 R# e6 ? - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 e# C; u* y: Q$ D# e1 S9 W; Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ t' t' D) F( r - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 a# _$ ?' R4 K4 @% u- I% H
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. e+ k$ ^* k# ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 L2 `* v$ ^: ]# O* e+ J2 ~$ u9 S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
V+ }- R/ E9 ~: ^1 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 A' K: R8 T4 F H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 b: E, K# {2 v% B! e8 V/ F3 O6 {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, a8 O" D9 N- W) r" \
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; i- T. s, h, Q5 K' R
- }& C; C: S* K% F/ O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ Q* ^5 ?& z& D. H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 U" J" \' f) r% Z6 }& U
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 `! ]3 b2 D7 s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" A' @; w) u, @$ ^8 l. j - }
9 z' e2 @+ M+ X% w( q - if(train.speed()*20*3.6>5){# j O* d+ D9 j4 R+ Q3 g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" M8 |: E. U* H: A2 F( U- D- ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 J6 Q) x( q5 }, C
- }
( G# V K+ v; _3 A4 [( e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! f; L K% m8 {4 A: a7 ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) R" y/ F& G* [
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! ?- x, b: V/ H- k1 X
- } `' ] |( B9 W: b! q8 `
- }
# f9 |0 d# q, ~4 e3 o - }
1 t; d" B& t2 a. {6 E. L( f2 ^ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& F0 d) |$ A0 R/ D/ h: K3 \7 W - for(let i=0;i<4;i++){4 K+ \ G9 S8 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 r; S+ K* N6 G' L+ R; R+ P
- }
% }+ Q/ ~5 d @/ D+ m9 N& \ - }8 O$ ^/ K* Z/ i9 ~) u# c5 P! q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& C& Z9 k! V n5 W: Z6 d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- ]- Z9 Y) w6 A0 {9 d/ ^" z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! V3 O" d% t' R8 x6 J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间2 |4 n5 y$ ^' Y* R' G }
- }. k6 q! Q* A5 R5 v J$ m0 f8 n
- return nu;//返回新的播放时间
. C( a$ d( H6 n5 } - }
8 u8 p! w" ]# `: Y2 X. e! p - function grnn(min, max) {//随机小数/ U4 _7 C1 G" S' S: O
- return Math.random()*(max-min)+min;/ p0 X/ O* d4 C3 [& Y& H+ @1 Q W
- }% b6 I: u4 _ q/ c4 K! N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, H! a4 t5 b. P! b' \& m/ h - // 获取列车从车库开出的距离
$ {6 z1 K/ W' a0 r2 F - let railProgress = train.railProgress();
; w# y3 b5 L9 y9 _ - // 获取当前轨道的索引) O( c1 X, f( i8 f q5 R9 H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ b6 |0 W( X0 f: t* @: g
- // 检查当前轨道索引是否有效
- S9 e4 s6 G. N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 X, j, p" i6 J. F7 @6 n4 T w
- // 获取当前路径数据对象
* d6 h9 k. v- X& g - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 q4 L6 ~' J+ J0 B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) d; A, M- \% L" z; z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 X0 ]* {1 ]( D4 k$ l4 Z0 e1 x - return trackModelKey;
- T5 P! T5 b6 b! j* D% _* T) i - }9 K) R5 L; [! I& |; e
- return null; // 或者是一个默认值
- b6 T) t# E( @' Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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