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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  S" O5 W/ h0 C4 h( u3 b6 b1 `6 ~  _8 M
; x+ S, s8 {3 e8 U! @: d9 l$ T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 n5 b3 T0 e( m& L' d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 l. n- i0 j* A; `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ r) R( r% F2 N6 }+ E
  3. function create(ctx, state, train) {  T/ ~& S. q& T7 i: i7 Y+ P
  4.     state.number = new Array();4 E  t& }  V, F  V2 x4 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. [% F7 F. a; q9 d
  6.     state.speedsub = 0;5 X! ?0 ]. g' j. q# l; o6 o, q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 E# M6 C+ ]  x" l/ Q+ B' {5 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) Q6 k$ z. S8 [& S; W
  9.     }1 B& Y) {# d5 o/ I
  10. }" s3 }- W! R, }- |9 d: i
  11. 7 j5 t6 {& I8 Y, y% _
  12. function render(ctx, state, train) {  I5 u/ E( \3 z8 M; i6 y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 Z2 I0 @* N8 l8 R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 E; I$ j9 \6 {6 N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & K. _. }8 b- @! P3 Y9 d7 W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : w, J4 m. `* o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 \& ^' v6 S$ N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# ?* I6 @2 O9 I4 U$ N7 a) \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 O/ v4 q# u* K  e. a% u0 N1 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 h' g! ]8 M' j( l" l/ j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" L; H" I! S+ D- ?( I3 J5 h# D. m- @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 P6 p' ~% v5 `6 l  X, T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 r% Y# `  h4 n! h5 |# H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. L: o7 C1 V; n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( o9 B, d) ?% B& }) _0 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 j7 a  d4 I2 {' ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 J2 d  f) k5 {4 ~8 I, v' {4 d4 l
  28.             }; ?) [; b9 {+ F. [3 m9 |6 r8 O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 i' k% g& R: `3 t1 p* p6 V% ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 g: r& x/ }! Y7 R5 W9 b5 Z4 }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Q  R' j/ r" R' {9 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      _: a! i6 O1 G0 b, U7 ^8 w
  33.             }
    ; P" c6 q2 `- [' Z3 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : }+ n! Z6 r! x  `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 @+ Y9 U; T" S6 w* T: K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + f, s/ r1 w6 `
  37.             }0 }; v0 C7 ~, M, W: W, R. t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 p9 ^4 R3 S& n* Z- o7 Y  W9 L8 U$ j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" v# c5 J! Y8 j. Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # q; @7 W4 _# o3 D* w0 Y
  41.             }
    ( c) C$ H! J" L2 s/ D5 v# P9 H
  42.         }  A! u7 x  l* a, _
  43.     }
    8 N: g7 Q. V* S" u3 I8 l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - N' A3 \" d4 {! l. t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! z9 q. v2 E5 n3 |( O) H+ K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % B6 k0 D1 I. d* i
  47.     }. P* X6 ~1 J; q7 a8 n" p6 J+ O  e# ]
  48. }3 s, h5 O; V2 j* N0 l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + A% U: n  |1 m9 Z/ b% w% ]1 N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % @- r7 L$ i/ ?% ~$ H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 {6 C' w, J: W9 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 \2 F  m7 {/ R2 B' W' E+ I% r
  53.     }7 ^4 y0 v* `4 ~5 u: d+ l: E
  54.     return nu;//返回新的播放时间% t" A) I# A5 ?0 b
  55. }; `( @( f, _0 @, C4 B$ ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  ?. L% t' {6 w" z5 [& L4 Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! }7 k, X& z* t% |
  58. }
    ; j. ?/ K0 {" h6 z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " k" |2 {& k" R) `1 q- y( L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% R" ~% G# E3 q$ V$ z7 h$ U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # y0 n+ [2 Z) t1 q8 B& H* I6 R. t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( T7 A. \# y& {! c' ~  |) J. E/ Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( g7 W: ^( h2 C" Q4 ?* C0 R$ M  j, c. [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % F( Q. e- Y$ l, S  x% ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' j" l/ o5 q- B1 w9 f4 \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % F% Z8 _9 Y8 C7 u, k( @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 G* k  i' r, O" A/ E1 N& L2 X7 y( w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& }0 z9 R" z: B. I" F) N3 T. y+ k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ X! I! r7 D) D+ |
  70.         return trackModelKey;
    " m) o) K, v% j: n) o
  71.     }0 Y7 L" v' A% P2 j$ s
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 v. f( s/ b" f2 D  w2 H6 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" L, y" m, y& o: X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% [8 g4 x; {& Z: |( O' Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 t0 o. f' _, ]1 y- ^; w' O- Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . O# x. S' s2 R7 l

9 L+ [* G0 `6 I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ l5 V$ h) m: }- L9 Y9 @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  `; Y) F4 h& t* J相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) k$ |" C7 ~- T# c' u8 J2 y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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