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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 [8 Y7 v" m5 b
# ~9 I4 \9 h8 l" I" \
' [, R- \4 {) W0 l$ Y& N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
j) z, G! z- d2 @& n v) d6 c! y8 q- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 U+ C8 O' V% M4 r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ J4 `( I7 p8 t; ^4 D- Z
- function create(ctx, state, train) {- R$ v8 B! T; I9 I1 n5 j
- state.number = new Array();
. t, y5 L& B+ k- @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 Y$ W+ U; H# e+ b - state.speedsub = 0;
( u2 Z2 B; Q/ `' d* L# t: f& r4 o9 ~ - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 a" t, b" r" i; v8 a+ E6 b - state.number[i]=0;//初始化数组+ d$ R7 j3 q2 c Y4 C' s# ^6 p( j+ _
- }
: u: I: F8 k! G" f$ |* Z$ X) v- ^ - }3 @" l+ Z7 D2 q1 A( Q# Z
; `; }: G( z* ~9 S5 ^6 u4 K- function render(ctx, state, train) {' A2 d( L( N) r. l: W* r' c
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! b$ u7 Z8 q0 u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! g; V" ?+ P0 p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 g }- F5 b9 G9 T4 g: r
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: k4 m# r" J: ` Z& X" w* q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ P# D2 i/ {3 W% i2 ?' ?' N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( O5 c( k4 }5 F' ?0 r6 H4 a5 D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X4 g' [2 C, f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# Z5 [9 v% m. g* _: Y' ]
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 k8 I* ^+ t! \1 q7 L# r
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 m' B8 P4 k, b8 C& y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) c1 @8 L3 E4 R; U& b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 I# }9 c; `; c: l2 a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" M: s, e) m( R% p - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. [6 X7 F: ?7 h - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) n9 \1 f! s9 G, s3 H+ ^' B. u - }
+ m' y6 ?. z) D+ m! i4 e0 d7 d# r - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ z5 k6 ~; g3 ~: [" y+ Y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 n" e* L) s& g" X' M/ K G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# Y/ A( X5 m& Q4 ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 w4 \8 Z; L9 r$ `0 ^' A - }
7 P" e- w, j+ K" _5 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ q7 `& @2 B* m8 E7 l* r$ C4 p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 s. y; N Q5 q. {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 q8 i! h0 v, ~2 x
- }
, @ A. T# y" Q7 ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 P0 p, c& t( | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! [* w' D- h' g. n; [+ Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 w/ }3 e# z! ~7 Q1 r, W) W6 P5 u
- }
) I. Q* ]4 _: H5 A- l4 ] - }
) M" _7 m# Q4 s, q9 Q* Z - }
p' v. D4 i2 p3 L U* F5 {! `5 T; X - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 A+ O1 O, x! K# n. ?. `3 E - for(let i=0;i<4;i++){" d: j$ ~7 i+ S# H7 n% z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, e/ ^. k% a8 A0 o, \* q: b9 R
- }
- W2 M$ O9 m% X5 k1 j- @ - }
; G/ L8 ?& I6 g& E! _ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, e( `$ P- B+ V0 i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( o# W5 u" |5 \' r& ]1 Z. S ?" k+ ?+ ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" F( I) R- f# v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
% Y y; j# i; f* O6 V - }
$ C. j- w! t+ |$ P t1 T _ - return nu;//返回新的播放时间
. b# Y& W( v, a2 K' f/ q - }$ e+ t* s0 T" f! w' s+ z9 [* f) `
- function grnn(min, max) {//随机小数
5 {$ `: ^) j$ t( ]1 T6 _$ ?0 m9 j# ~ - return Math.random()*(max-min)+min;; o, b; R; |$ q% j, F! m9 C5 B
- }
3 x5 a$ I3 v3 G% S& J - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" F1 a. B6 w" P7 _: @- _ - // 获取列车从车库开出的距离& Y( d% F* g; G" y' n
- let railProgress = train.railProgress();
1 p* }: L/ q5 S. B - // 获取当前轨道的索引" f. P! [2 D3 J) O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: F- `* n! i6 L8 D
- // 检查当前轨道索引是否有效
" ~: M; B- y+ e" k1 i. j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: z$ W0 U8 B2 R8 A" r0 \
- // 获取当前路径数据对象
- K5 ^3 y5 r% v( v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! E+ F/ P, {8 s, ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, Q3 f* o% B# _ D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 ^- ]) `' b. ~$ F: U - return trackModelKey;
U2 I3 X+ o) l" Q4 {2 d4 ? - }2 v2 U0 P4 K+ u7 `+ V! t
- return null; // 或者是一个默认值* L6 O' j5 `- _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 J" D) |' Q* Y) u8 z |
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