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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
R, e' w$ o7 e2 o6 G
& ^/ `# l! s# M
) y- `+ g) J; `! f1 u( b+ S" ]* @/ ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! B# ~8 }- T9 U3 a) P- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ i) z5 _+ ~% `: E5 E5 u - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 O8 l+ h; r; o: W. d - function create(ctx, state, train) {, G# y0 ]( Z) q5 y. v- M
- state.number = new Array();
2 b; T+ B" F, D9 A2 O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" S1 l4 ?5 @ ?' H5 t - state.speedsub = 0;0 P4 b( }7 o# {+ z9 y5 _9 |
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) P3 z% n1 j x0 J1 R! s - state.number[i]=0;//初始化数组5 m4 y% R) [9 c) f
- }3 w# Q+ v. G/ W2 y x" m/ x3 i" o
- }$ n u a" ]. i5 }
- - K2 X. Z$ g$ s) s# S/ [
- function render(ctx, state, train) {
: V' ~8 E C# G* C/ { - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ P/ p5 o B* B- L1 W# B
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( R- c/ b# ?* E$ n- n" S3 _- w! a
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* Z. h* l, i$ f# z( L4 C) e6 ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 e3 S( @5 e z* x, T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% q2 ]% p7 d( g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 V# }$ s Y6 `, m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 J% [- R1 g9 e# k. ^: G' z3 D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# F) ^) a- q9 e" {, |6 r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 r: H7 }3 K" l& Q7 B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, w6 h, u- r0 m) O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 f- k% ^( p; J8 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 d C" b: W- P" F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" j7 Q* u9 c5 h5 T5 b/ h! s. E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ z3 M k4 z* @" B3 Z' O; X0 M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( u l; B, J5 n6 O1 ~" ]' R* |: m1 d# q
- }
- y8 {% s9 u3 ?: z0 g/ U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 i- J. X* J5 ]' s
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 C2 Y6 ]$ w4 U6 R+ Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) _, y1 i1 b5 T1 K8 n5 j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
8 G' z" A" {" T6 J% E9 T - }
4 d" W3 m, D& [( c. J% z - if(train.speed()*20*3.6>5){1 Y/ O4 U* l% J h( Q3 S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 b, q. x% g' h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" e& X! e) H1 U$ X) }5 B5 P9 K - }
# b& |; r* S o) I. H/ M - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# j5 n) P3 h, l0 q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 |; F: s& ?, w* |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 O9 |3 z' o G2 P - }- @! _6 E( m2 e4 } u) s: A
- }. q/ S! d, @5 Q, Z
- }! k8 M+ e/ z' I% [% d
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 K7 a, M5 f% S1 B
- for(let i=0;i<4;i++){. O) O+ X- m, D$ N
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. m" H, K; W7 q4 q - }6 O# j4 h* t5 z5 `* H3 V, T; K
- }
4 }% S' y, g/ J, R$ { - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 p# n6 N' [8 {/ K- \4 X2 I+ [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ m+ S" ]0 j- `5 @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 M$ u0 o9 \3 o; I0 R
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, ^% U9 p* A6 }( h - }% i6 N" y- u7 h! n$ I2 J
- return nu;//返回新的播放时间, v9 Y% j! S# _- s5 p4 V
- }
$ X% v1 o Q7 O; ]. l% L - function grnn(min, max) {//随机小数4 q9 O1 M& L4 T3 f/ G
- return Math.random()*(max-min)+min;# ~, ^2 o3 V9 k2 `& ~9 y8 ~
- }
- P0 ]; l! w1 H6 I3 ~! M, T. j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: F" l. T0 u4 ?+ E: V' S) W
- // 获取列车从车库开出的距离
, @6 ~+ U% C5 b: \1 {+ d3 \ - let railProgress = train.railProgress();
) } O5 S3 s& q" l - // 获取当前轨道的索引
; \2 m3 Q' w" i! n% H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ E8 U" u9 {2 T2 ?. K
- // 检查当前轨道索引是否有效! i, h3 q! E; y" j3 B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& I2 Q9 ~( _: L/ d$ D
- // 获取当前路径数据对象
$ n, ?* K( ]8 h% M" p$ ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. D9 g( u! `! q4 j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 J+ y4 U# [! Z$ h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 _# e( N+ N$ z - return trackModelKey;
! b$ U3 D4 Y. ]6 j# I! v% I - }
* r Y( b$ Q9 V& D, r - return null; // 或者是一个默认值" t; N5 l4 s: G. b
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. Y6 e1 n% H% Y; F
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