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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 P+ g* R- z" b7 ^. P' q7 Q! ?& _
: b9 j* Z  B0 L& K) l

- R& t: q4 c' L/ b$ f/ ?/ {/ h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 U' _2 c9 P; B) V  m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 p8 E+ W8 E: X) _  Y/ ]6 h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * \$ Q* |" `% n( @; F! n/ a
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) U( m1 p; p  J- o
  4.     state.number = new Array();
    7 o. M3 U# @1 Q0 S4 P1 R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ T7 J9 O. l( ~- l  r
  6.     state.speedsub = 0;4 c0 x' q/ _- h/ ^9 u9 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- ?; d3 Z, |" N: ^' E( k8 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 n; p' y3 K9 |4 Z$ P0 R
  9.     }3 E8 ^1 T8 [) V7 `( s9 C1 o9 H" b+ Q
  10. }' h* E* m2 j& {% V2 b
  11. ; |3 y' S, R) R' t$ D
  12. function render(ctx, state, train) {& G& X1 Q- n  z7 f2 V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 F+ X3 I1 X. j  ]+ k! G) K6 c  ?7 {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 q# e& P% \2 m* W5 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 k/ p) W9 {$ i% @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 m7 _- b5 e0 f5 e- d$ [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ ~9 z1 E8 O7 Y( i( E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 {( P  [" L% ]/ r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 F- v2 i) k/ V) a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, A- ]8 i9 E# Y6 J3 \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( L4 x+ k3 q2 h  e0 W. z' w  Y7 h7 G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' j6 S2 @7 a. C& e, c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ J# g$ [1 {6 P6 M: K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" a; j: F$ Z0 i7 K- a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 ?5 F% v$ x- K/ O; Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* }+ Z: `2 B5 C- p/ Q9 S- \4 W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + A: v6 F1 Y4 M, ~) `
  28.             }: p, _& s  v( s: ^1 T# a; m6 T3 l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ S5 N$ L; @6 T. g( s4 |, ^3 k8 i, v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 a5 V6 P7 b) C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: A( M" T5 l  i- ^% h# F0 W$ S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* P0 ?: \: `% d7 G; c1 v  l
  33.             }
    8 l  d+ z% }7 Y. ^% s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , [7 D2 L) B; R; X' L3 a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ O& e$ x  b* o$ z2 [  V$ p* c1 q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 v3 p  j& P* [0 Z! C
  37.             }& }* x. a, W$ H- C" C9 j& a& s- F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 o& D1 o3 D7 O: r. a/ g1 ^" @8 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 C' b% V' _* P3 b3 S: C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 M7 C3 C$ X6 w
  41.             }
    , x; z$ V1 _/ i" p1 D4 B5 G
  42.         }
    6 v. i! Y, c/ Q4 N6 ^' w
  43.     }
    % q2 D/ _4 P" O2 p3 @, E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 M. Z& L! q' B& O" h. S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; L$ A. k% U* I1 z$ j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- t" n. }+ t8 d, m
  47.     }; p: H0 r8 y/ l! A7 X, V
  48. }& P, X! m7 V3 K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . s  ?( j% N+ D2 d. B% e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" f% j3 F, U( v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: e; `, M2 v2 a5 F4 K, _7 q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / A. s( K# Q5 ]/ t
  53.     }8 L/ {: F. ?; m* u$ P- z6 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 ?1 X9 s4 C! C5 J( q
  55. }
    3 `9 L0 L$ W$ V  }1 W4 g: q% w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + q6 I) L" b. S" i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! x0 X+ V$ D+ ?. W, q/ q1 q( T* I
  58. }
    5 `5 i: ^6 R+ w7 z) L, M0 {/ K1 V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # C  }7 [+ _7 N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 I) E1 f- W" i/ e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 K+ u+ U% n" @) j& C7 F+ @; C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . P; x7 G9 V) k8 Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 w4 g) K% v# [) p+ i0 y: c& e/ y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 q* r$ C6 R, X& c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 P6 Y5 m" q& ?& M1 F
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! w3 J" l: `7 u4 `; Z; X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 M2 m1 ~: E( m. j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: v, N; f# ]5 }3 Y6 ]2 d- Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 x5 g$ y: U3 x  b+ K
  70.         return trackModelKey;
    % y# C- Q6 \& P% z: p+ h
  71.     }5 W5 o$ M5 |9 k1 m  @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . A$ ~! x" _9 h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" @2 I- s7 a- N- o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# J* ]4 C9 ?# xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  G& C- @; M0 U% ^6 k+ T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 F7 p8 E- K3 w8 c! z1 j6 h

: `3 M! V1 R% C; P8 F* [# S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# e4 x7 b6 e) n/ N$ P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' V: T0 M* d" S8 T& Y. j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ Y' o- d# o8 X3 `# T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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