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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 ]. a$ |2 @, |) F& K0 `/ L8 _( `: R2 I# D3 I; _6 q

5 K. u4 o, j) S3 l9 P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 c  O0 z1 r) z$ B
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 t+ g' N5 e; q5 _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . d, M; C+ Y8 E6 ^
  3. function create(ctx, state, train) {2 ~. Y$ I0 t. g0 M
  4.     state.number = new Array();
    4 o% \" @) V9 N  f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) X7 k9 T3 b$ Z% ^7 R( h
  6.     state.speedsub = 0;
    , o1 {+ t+ p5 B6 ^, A& F& b+ t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 v" W* L: ?# @  ]# e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 ^( g6 W. S; b6 u; a
  9.     }
    7 n9 x; T  P! A9 c
  10. }* a3 e5 w7 X9 x! A) @! L+ `; _
  11. + {- t0 A. l& B- U
  12. function render(ctx, state, train) {1 h( B- R; y+ B: ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : t( G) p% A, H' }0 d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 l" F8 K) }( M6 ]6 H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % Z8 r% G0 s6 U2 h- u/ e8 u  Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* {, q& ~5 B* ]! w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 D1 f  G% ]. a! }: _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    2 G7 b' K2 ]! M- M/ L0 A+ m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# @& }, s2 e/ O# V8 [0 \1 ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ I8 v6 |* n0 O. L# y/ i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      ^+ z2 @% `2 _
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % C% y* u9 l# I0 S. M& D7 M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; n+ o+ P. w. e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: ?' J# }: y4 }8 _3 u( h, z* V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 a- |0 S3 Q$ X; {$ b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # A/ n! R4 I- u( |% [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 G9 Y, R5 d$ N  M; _0 X
  28.             }! F/ F) V- R5 b* i8 `3 G: b! j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - ]% R7 Y# Z0 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 \  x3 q5 c  l  y/ e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 ?: u) Z  N; F0 X4 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% h! R# {6 H" c& v$ V2 K) h% }" d0 j
  33.             }# Q( d# @3 f  K( E! h0 j5 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + p+ B$ T/ y* Y- |/ h) C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 d' N! h8 A- a* p2 ]! `* E# n. S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, c4 q' }, z7 C3 L. K/ @
  37.             }
    ) \/ g$ m( a( i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. {) f( k0 j- r( ?" m$ I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 ]% k! e6 ^2 ]* b0 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 h1 R# u; n$ J( R+ B
  41.             }
    ! I0 F" U8 W7 n* w) l
  42.         }! Y* I% Q8 U9 |/ m/ r
  43.     }
    - z3 Q5 @; q- l+ j/ U8 N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + Z$ N4 f# e' q0 i' W7 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) u7 c! r6 H3 H# Z" x) a4 x' f8 I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - P, _7 D9 P3 `4 q
  47.     }
    * ]- X. e3 X8 e
  48. }
    / N( V; v# o4 Q# d- O+ D+ a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / A( n& y6 h8 _! A, b7 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & i% L/ W8 B2 V+ x) ~7 ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / x3 `6 a( H. P- w9 ~+ H8 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / N% I3 k# R) B5 f5 y
  53.     }
    % K8 @3 a2 e( r% k8 }) J
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / S% @: W: S! N+ @
  55. }. g: c( H0 l7 |0 H; i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' I/ j9 w% ^- c+ q/ F$ _2 [2 ~& y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 a) L- V  [  _. ~* J9 T+ {0 i) D* `# S# V
  58. }
    , {& w' K5 \7 B' w% t' u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % g# b( k2 a: O0 _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  [% ^; h  T+ v) ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( s3 @8 k# W" J2 R! }+ e
  62.     // 获取当前轨道的索引: F+ S8 C. _! O3 [2 ], E9 E$ `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, H' |$ J# F) N$ L1 t, o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' ^6 _# r$ _2 r' f7 ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 J% z: _7 U2 N& I# a8 g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . p/ }. b# g; W  o4 v9 M/ U  A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 \% t$ t9 Z9 A1 U( g3 |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 t6 y- Y; E. P8 `7 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  m; A* W3 r) c% x5 ^$ N
  70.         return trackModelKey;
    + K6 M  ]1 X$ E0 D6 u# z
  71.     }3 j$ R& T9 i2 {/ q/ e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 C  Q& ]' J- ^6 B5 A# j# _' D. Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 T- L) Y) q! g8 t# h. }4 W# J  Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  ?3 i) Q, H7 vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 A/ `! x: C: S# X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 ^* M7 P3 s; f0 r0 I" K" k4 L6 O/ h' s& w# P. M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% [# x* I4 D3 o0 v5 }( [# j/ m: n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* X% h, c7 f+ I. l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* Z( w* f( a5 ~" N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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