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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & W+ B j# j( S+ N) U% f
) E8 F6 ?2 r! _1 y
; {) |/ X# N& W" n3 f9 N" I9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 r( v; o2 k. N: S6 Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)' t& m( C- @. T ]" Z, `
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" T) Y6 h" w. l' X - function create(ctx, state, train) {
8 V2 [: u0 p% U - state.number = new Array();0 [/ [9 [) ^$ U- \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) h; e2 d* B' m( p5 X) I6 F - state.speedsub = 0;9 o( b$ N4 \! w% S l( f
- for(let i = 0; i < 100; i++){
9 b4 S0 T( I% l% X( K% C - state.number[i]=0;//初始化数组
+ x, |# k2 o& K; } - }
* _% J9 H: w1 F" U4 U - }
. R0 W/ f+ @0 R. x1 w) |% [ - . t& @! [" q$ |6 }: g& S3 t& H$ u
- function render(ctx, state, train) {% {5 R' Q1 y6 f
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& M, g# B/ F. G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( n4 q5 o3 D' f7 C/ n; K4 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 M V. d' e6 j- L+ T; k* ~0 ~/ N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 ?# k4 y1 U& i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. s1 Q4 R* f; _! N) K) V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 ^- M; \1 l6 o! X+ M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: L$ ~& g' }$ s: T7 p. H' w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 [9 l/ X5 u4 u5 C) u( u ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 F! B v9 Y0 S" s; v* j& X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% r& o) m5 T( |/ u1 u w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ e T$ }6 f* e' C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 g% k" U6 P6 j4 Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 @/ S' t$ L9 |$ V
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
d( B h' G; P% C7 e e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 G4 b3 R7 ~: { - }
/ p9 W3 M" ^# H* V; ^ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 g9 u, F b w8 F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. z+ b; W# Y- S3 v4 D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 m+ I1 z, V6 ^
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% j D2 w+ k5 s. E5 B/ \% o - }
) J: E4 _* M$ q/ Y - if(train.speed()*20*3.6>5){) H( b# U. t Z4 k6 P6 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( k; h/ N0 D, M! I: V9 T$ F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
t% r3 f7 a' J - }0 o1 x- _ U& E2 q: O, B
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 s( \& C' h A3 t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
J& K0 x) u# D* k9 b2 Z r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 T. n/ D y6 A+ I' ?. R' q, k( O
- }, r2 s `1 w+ m/ f$ A. K
- }8 h2 Y+ y5 H e `* Z) w! D
- }
0 D/ Z, O$ K3 F6 X4 A9 w; { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 U \3 z1 J% e - for(let i=0;i<4;i++){
7 _$ W2 Q& ^$ ?* \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! N5 m" p& a* \
- }3 E& V, X- i& Z: B
- }
8 s, O; o0 D4 z5 K# l; C- \/ I - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* Q9 ?: p; {9 a% h7 ?" L: q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: [' l0 E6 O0 w5 q0 N9 y& W3 v5 ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- n# y& F) f; e, @
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& ^% z# s" q2 [7 q$ u5 @0 }1 ]: T
- }4 g; O0 a4 E& v) g' p8 A
- return nu;//返回新的播放时间
4 P& q! a# T$ ^' P7 _" `5 k - }
\. ]7 O- l' c0 h% i. J - function grnn(min, max) {//随机小数
7 n: E7 N9 U4 H* ^ - return Math.random()*(max-min)+min;
, z+ B8 j+ ~( P- W1 M, W* K; u - }1 q# D; ?0 U ?, W9 N" B
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ w3 P2 i n3 l: h* a
- // 获取列车从车库开出的距离. n) c5 J* E# [
- let railProgress = train.railProgress();
3 }1 x0 M8 k) ]2 s, e( U) |6 ^* j w, y - // 获取当前轨道的索引4 K. ~5 g7 W( Y" R$ V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! `- h; h/ s3 \) A6 M! \
- // 检查当前轨道索引是否有效
1 S; N! z4 M( r( q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 n* M# h7 ?7 _9 ~4 d
- // 获取当前路径数据对象
# `9 F4 U/ E5 a& W, a6 o/ ] - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ m- o( `$ t% Y' _& w5 W) r; E! a" r - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; d0 t3 B- `, V1 l; N3 K
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- C5 `( [% |/ H8 N - return trackModelKey;
; J; R0 V3 N( ], ~- B4 `# r; }( ?5 O - }
3 {* o- Z0 l( s4 ~& K/ R% H - return null; // 或者是一个默认值
) c* v+ D6 B1 I! p - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) |/ ^( O: }5 `, G
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