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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, b/ o6 A* f8 R8 I8 Y! O# K3 x8 m! s6 \+ V5 g. u! \& g9 @( z# r
8 F& j. m! H/ O5 N. O+ G) x9 N5 `4 ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- e3 }& w; P4 o& [6 ?. t$ }7 t9 ~- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 ?8 M9 i5 R4 o8 a - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; j; ~: I1 l7 k A$ X0 {, H
- function create(ctx, state, train) {
- x/ i$ ]8 G, j: o# X - state.number = new Array();
1 X1 ~ F h# k1 p - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' M. t# H s" c1 ?2 B - state.speedsub = 0;
9 t' C% d2 \7 _+ `1 q, D - for(let i = 0; i < 100; i++){
6 h6 |/ e( ]6 }/ L - state.number[i]=0;//初始化数组
1 A. c6 i) Y4 ? - } Q- j0 T7 g+ x8 j; F- r
- }+ _- S1 X8 A7 `1 q7 o T
- 4 o. @% A0 R8 [
- function render(ctx, state, train) {" H: S8 g9 i4 m. p! `! A
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# P z, j; Y0 z8 M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 J- h2 U( P# k3 V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 `* V% r& E; ]" f6 K, c$ I/ h/ q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 J( w% ^. l; E1 N! f4 w6 h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 W& \% r6 F7 z% W3 S
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ R! ]" l0 n5 f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ C. D0 W7 b; |0 \; f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 z+ R3 D o5 M# c - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, Q: |0 k3 n* v6 b; a - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) s5 s# j1 L: a+ q% [8 G6 Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ X C" f+ I# c W: S0 I$ ]1 x- }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( |- y8 S5 W7 \$ [$ T5 Z, }! q) h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 u' T q* a7 D" f, t, C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" D" T8 c3 [$ N3 U: H6 y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 T" Y5 O _& a' @1 K - }
! n1 ? ~! l0 A' e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Q, T) {; s; V8 \
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: y1 g+ ]# E& R/ f# z! _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- }2 _4 C1 P; P - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) [# _6 w& t. H5 b$ L - }
. h# H/ e/ l% A4 } - if(train.speed()*20*3.6>5){" i; d: ]7 V; h& a1 T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& Q- R" F/ q) B1 ~" I% E: a4 U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ `& r8 _! P& H2 n8 N6 x: c1 G" H
- }& a! ?! g& ^( S" _) j1 P. _% y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 o: w2 i- @ R" }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- `& l6 \0 u9 O) b$ D8 o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 [1 f: W5 V5 i" v7 n% v, ^+ B - }* p9 a! ?; i8 y# m! {
- }
0 E2 Y$ Y$ S4 F2 i - }
0 ~5 H3 a: H+ r) ~; |9 L9 v) ^; g, _' m. H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: A7 t u( s5 y4 e/ P' y
- for(let i=0;i<4;i++){8 X3 ]& T' @4 f% ]+ H- i. y% l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 O; D9 f% p; t
- }
- m8 i. _6 t4 V- O N4 J) G+ m& | - }& Z! R) m. S0 a# t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! v8 ]" B4 Z$ D7 L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 V9 X: y+ X- H# k& l - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ U$ W _4 [7 z; X j - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 \9 }; n2 X5 W, E
- }7 z- `5 m& f u! g
- return nu;//返回新的播放时间9 e9 ]& B7 h1 k7 X+ ]
- }: {0 K8 W5 x: n
- function grnn(min, max) {//随机小数
' D: a7 |# y5 x& }6 J, p+ e; J6 n - return Math.random()*(max-min)+min;+ }; J v4 ~8 i( \5 r
- }
! Y S7 {/ D; X - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 {% ^ u% f, C3 x5 O+ d- ]4 o7 \9 K - // 获取列车从车库开出的距离6 c( w/ J; w; d9 H. l! L0 O6 }; [% p
- let railProgress = train.railProgress();
8 f; y/ d% N* h) M - // 获取当前轨道的索引3 u5 l$ t2 z2 g& Q# r2 T2 e3 n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' z' w* P: T, U4 a; C6 K. u
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 L* V1 E8 V/ w" }4 K$ V6 E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, D$ Q+ u& h' g' B6 B8 L2 N
- // 获取当前路径数据对象
# j4 A& W: w! J( H8 e; ?8 c - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); {' Z( { N% N. M
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 ]2 b1 I1 {% y, u, Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ f! s& Z9 {' P a5 D; [8 M
- return trackModelKey;- t: G. M- c4 F5 O0 M
- }
6 [" c* _, \( q2 j - return null; // 或者是一个默认值% G5 W; M5 m1 @; @$ n, q4 l& I% c
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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