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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 o) x& b5 d) s3 H6 e  V  W, i3 e
0 C) s3 ^8 X# S& b0 k

" q! w1 R. E+ s4 ?& C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% D* T' z* N& X+ @: T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 x! I, n! a+ m5 _# O$ V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % e, s" V1 _+ t' e7 H
  3. function create(ctx, state, train) {
    & T+ r$ \7 m0 j
  4.     state.number = new Array();" r* q/ \0 ]; Y- C  _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      c# h4 w9 @  G8 d1 G
  6.     state.speedsub = 0;* N7 K3 U6 Q( E) d; ]) x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ H1 {1 J& n  U3 _% t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * z0 C8 K1 b  Z1 B6 u9 M1 F% c
  9.     }
    + y" K& l& x# y9 w2 E, F
  10. }& c6 Q% I/ f3 L9 Y* O: D' n% S

  11. ) _3 D% r5 @/ R5 ^% f$ I
  12. function render(ctx, state, train) {' G9 o- G7 [9 w  p6 ^$ V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; B1 ~0 d$ ~8 Q2 z& t) r. d8 k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ q3 _7 ?1 i3 K  t' c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * i3 @# ~8 Y2 ~2 K0 t( |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ }; ?$ I, j0 `4 A3 R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ `" T" T* O& G7 s4 g  c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* V2 h$ j1 Q* w4 j$ @! v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) [" ?# G! J( L  Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 D" S& Y: l/ @7 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* s% R  t( I! M1 X2 T! I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 v% s+ ]5 s3 l8 b% W8 r' e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& p0 q1 h3 _$ o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" u- y) h, [: l- [( F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' i' Q: O8 d) H4 r( \" _% P+ u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * Y, k: m3 ]1 u1 O* X/ R5 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( |* O$ o! k" l6 S, ?+ [+ l/ g8 K
  28.             }) j0 O) v- W/ s$ d( l% y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) y% U/ _1 W$ G! ~6 T! M! [7 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 }. z) g  G' l$ |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; b  K* L- u% U3 U" Z% F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 G# x4 [5 A* S6 ?; A/ v4 D
  33.             }
    2 F- Q  q0 _# |0 B, }7 D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) c4 G5 @, @( H; p1 f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + O7 X4 L- M' C8 Z0 a+ z2 V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 z3 i/ O. I( E7 c
  37.             }: S# c6 a1 P' ]9 H0 ]( }/ X# i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 h; l6 v3 ?+ R0 X0 Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 _) Z2 j; w: y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 Q3 Q: O7 e' m  E* Y
  41.             }8 |3 y2 H. {7 h* z
  42.         }
    % ~2 u! {5 _" A1 n" Z# O) m
  43.     }, o/ H; V) X3 Z* P  B8 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" W/ ^2 f" V( E0 F- V" }4 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. g& E* o) l5 F/ k! [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, e' z# e7 L0 e. o
  47.     }
    $ k! I( b' Z$ B$ {1 H5 c0 A3 G
  48. }
      W" g0 o& D% E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% M8 F) E4 ~# z8 G: B, z8 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% P. U* |8 L& }' f( ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + e5 E6 U8 U; a* n1 O* \
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 A' b; U7 P& d: i, U
  53.     }
    5 Y% X! B: ?- A1 X4 m& N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " P; @% ?9 D2 q# o5 z7 u
  55. }
    % W$ v- f0 @3 k8 {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 w) e3 y! C6 @# g! h4 @" z: d+ Q1 {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 W  @) b& `8 w6 J' a0 q
  58. }
    ' V: g' m! I' i: ^3 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % W' J% U! C) Y( ~9 ]* b( A; s, V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) _/ H3 k( x3 q+ {% ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();* C( B9 i  w" h0 J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # \# X, X* w; ]- x* u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ q1 x# T9 B4 z' J; ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & M/ F+ U: u! d7 h! w' ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, \; Z: ~$ M: }  H3 ^4 d
  66.         // 获取当前路径数据对象0 D1 u5 m2 y; L7 Q. b9 ~
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' p8 D$ W' K4 [2 c3 I, p# {5 r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: ^2 a. G% d3 a" f7 i6 Z" H% z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - O! D7 W1 S5 c' V/ z( L
  70.         return trackModelKey;, l, K) r! h" b
  71.     }
    ( b3 j- h+ J. c" d2 C' r+ ^* O
  72.     return null; // 或者是一个默认值  W" v: X* ?2 b) \1 T! j. h9 @. X. B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. Q, g$ z7 d; W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 R4 d! r( V2 s  t5 h9 X9 c8 A8 K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 C2 n/ A' M7 b/ O+ B, {! `5 H' ]9 a嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ Y6 |: I6 V& j( e7 H7 G& C
& L6 e/ q/ {; T' e' A# l1 S$ H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 L, L+ D: e- ]) N! B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; H9 G+ R0 \2 f4 G1 X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. c' J- A5 S; d  ^! b- N5 k# r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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