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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- v* t1 h4 b4 o4 F7 k; ~* a$ ]/ }: G& b7 Y9 W
2 c# s- S, w0 [% s0 h2 d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 J$ J2 x! v/ o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 E( d. ?' J9 D8 Z+ b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. E6 V0 d4 g( w' p  T: ^* S! A
  3. function create(ctx, state, train) {4 N3 h& D5 k6 O7 j( w# w
  4.     state.number = new Array();
    . w( H; d& M. K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ o. v6 _7 ]; h: z! n
  6.     state.speedsub = 0;- J8 s* b. b. X$ M( p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % d! W+ f! t1 ~, K+ Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 ^0 a$ X& ?1 J  K$ n, E2 m5 e
  9.     }  e  s- D3 [% o) l  T, I( j
  10. }0 B+ M3 |, N8 T7 y' e& }; C& b8 \
  11. 1 R5 N- `6 D- `% C7 D
  12. function render(ctx, state, train) {+ D7 O. r8 r0 J% G6 o/ S. ?0 q# [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 T* c: w. w8 V& H/ N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 t  }7 a: z; e' n6 R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 O* \- `9 S' B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ e) I+ \& R# t+ S/ o5 ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* c% Q' F6 X1 R% m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , g: e" o2 A. f7 T4 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. Y$ ]+ d6 U* [* r4 M, J/ h# b6 l" @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 X& H% ~% A* C+ c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( t& v$ ^# v1 B0 K# C$ e& V% c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 }8 c5 n; J! ?: [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 V+ T! D, ~. y3 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; r$ @3 t9 N1 Z' ^7 m3 M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" r* _7 v  N8 W, B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( U) w& M! X0 u; ?- ^& `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 \6 M# q  o$ |9 t3 ~
  28.             }
    2 R  ~  B" K' T* B2 F, N3 D& Q0 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % N( c7 f9 p5 S( Z0 ~6 H+ {
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 q( Q1 h' i/ b* B) v& ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# F2 c3 A4 V8 ~* O( q( U$ \* x6 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 i* H( E" o6 f/ s6 Z) B
  33.             }
    3 q2 _5 x5 j5 }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 G8 d; g  x2 {6 Q2 h' m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! S& H: v# e- ?. N( n- {7 P! L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 T5 w4 O+ v& w' Q$ J
  37.             }! l) t0 v0 _7 `% X$ w) u) n" z( y9 D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , t9 d8 |  Y3 v; ], \2 e( G) |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" O$ F- D" b4 _1 A) f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; N2 |' h: C! P+ q0 P
  41.             }6 V" r% y+ F3 m. p) d) ~
  42.         }. i0 p" t+ z8 n2 ^, c: M
  43.     }
    6 `6 I( v: g2 V' {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ H* W8 R) ^, x/ \+ Z6 ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( D: B( Z/ [. l# O3 G6 ?0 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , Y* P2 D' u* G! P2 W
  47.     }
    6 z  O; b2 x3 H, ]
  48. }
    " K, B; v& t& ?, o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% [8 `" N+ b: c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! ~! Z* u0 B* x& W3 x, j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 a2 ^7 X# C. V- S  x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : A$ q, l6 U6 M- e3 d, b# _
  53.     }  a! @# k4 J" r/ y, b7 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 Q8 W1 z/ _! K- d' M. ]
  55. }( c" O# Z; Q/ w; {2 n+ G4 b* v( z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 r2 R/ ?8 `/ Z% {, O# p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ v* z9 G6 X  c# P
  58. }
    # M) ~3 L( M0 H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 G# j. M: |3 f/ E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      D: A; ]1 o! A/ o
  61.     let railProgress = train.railProgress();- y9 N7 |7 m2 h. W* }# m4 t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 G2 h* h( t% d+ v4 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* y- I+ A5 N  `) J  j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* _) ], j! I$ S; ~& ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% |# v5 V; o8 n8 }
  66.         // 获取当前路径数据对象" ?  R, L) X4 B$ N3 R4 ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + F7 J' F* R4 |6 B* S7 o; G+ G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 r3 L# O& g% ]$ W! c+ b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 ?% G6 R4 [: q' W7 v) y
  70.         return trackModelKey;6 V$ a+ R9 H$ W9 \7 Q
  71.     }7 f. ?' L/ x& B1 b/ {/ Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * o2 M6 m2 L) ^) Y' i1 N# i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 u9 j8 x/ A& D; i# `5 {; g# C
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 d# `9 F+ k, Q) |, n; q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, g2 X) X$ E9 H/ z6 M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 D1 s2 P- t4 B2 w* c) f& s

% G9 E; ]5 G4 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# z" u  h, M: U; O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' ?0 Y5 s5 E( a& N7 M/ N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! O! o9 H' t( l) E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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