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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) H8 i) Z6 K% E! b. F
3 Z( C# d' ]$ F+ M' d; u M" b; y2 t' l) j9 H1 d- M
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# s- W. U# n' \- var pit = 1;//初始化音高(速度)' Z% j- }1 t$ f2 H4 O- q! V" k
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- m" {3 H1 q* ]) D3 T
- function create(ctx, state, train) {
) b% E# V7 t# h+ X7 d - state.number = new Array();3 r: Q3 B) l8 O& A
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ w8 j9 @5 A' }2 i/ ?4 r" B4 q2 g
- state.speedsub = 0;! p1 K) g9 o3 \* u
- for(let i = 0; i < 100; i++){6 v! P- \3 ]! E8 W, ]2 b, f* `
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ N* h8 d# [# a# C( @ - }( o8 y0 V7 `9 R2 X9 _
- }
- X/ \ y, m/ T' G$ \2 n- t- s - 2 j7 g2 r1 t9 ^
- function render(ctx, state, train) {
* z8 k z/ s; O1 C& {; l. ? - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
\7 N- g, x U2 B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! U' i* Z8 k3 \7 o! c) w+ `, U - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 z4 \; ~8 A* M( w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! B7 q$ C' Y$ b: `2 ?2 V. N
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 e" P' j/ h4 \$ S% P - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 X& x% g: o0 O. ~ S7 O - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 ~9 i6 K& r3 y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- {1 m% X. p7 z0 D1 q' `7 J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 |3 @2 J$ I1 `; X/ E, g - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 l8 ~ ~' i8 L3 Q3 k4 a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 `" J) R! N$ v9 d! |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% u- Y8 l' I) O. A" L1 e. i; c - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 f7 \" v& N$ A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 D% r% @ T* h- _& F( P( p1 B3 Z
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) r0 W2 d+ L2 `$ q1 k0 i' c) C3 o6 Z - }5 d, C: ?# c8 V/ Z% w0 M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. M0 z6 {1 e6 w - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 R: H5 B4 g D& D! G9 Z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- I, y9 N7 }; ^6 g6 X6 O: O - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( I* o( A! s1 l - }
; I# g: I0 g* I. n# {* b+ f; [ - if(train.speed()*20*3.6>5){: G, \# N" @ J& F6 ]9 [6 q+ _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 R% \6 T$ a5 R+ b# F& K# C! Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. b' \( J5 V9 ]7 h/ b
- }
/ \/ B L U* k: q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% N `( H" o9 u- G5 S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 x- S/ P7 f9 f3 \( `( o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# C, l% ~- q& o9 Q, o: t
- }
8 v: \. r* I) ~$ Y+ m5 A - }
3 H* B- I& r$ J% F; A4 o - }
$ g/ q$ s/ I; L2 t' M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- c4 L r8 g$ p9 p
- for(let i=0;i<4;i++){
9 \. K5 h8 ]" ]: t& N - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 H' }5 C+ u8 Y9 ? z3 K - }
0 T, p- J; @' O5 L7 |3 e6 G - }
- x- R* h# u$ W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 j9 D$ S. p8 i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" V. T1 o# L- H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 I6 V' a1 R8 f1 o/ M
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, g+ w) _' t, l" }! o' \* L - }
1 k% d. ]8 {8 b, J% j) R - return nu;//返回新的播放时间, c5 G' {5 u+ `' C5 Z! w
- }
# B; Y/ H8 B3 R* u - function grnn(min, max) {//随机小数
. R2 _3 j! ^3 j2 s6 o - return Math.random()*(max-min)+min;& w6 g: M3 J2 x
- }! w6 N8 r1 D# g7 s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% w( ]' ]" ?8 y! i% q3 X
- // 获取列车从车库开出的距离$ f7 h, |% z% V7 ~& n2 [
- let railProgress = train.railProgress();
1 \9 w0 m- z6 G! x! |, e$ S/ c - // 获取当前轨道的索引; Z8 |, G5 ~+ v$ s
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. i/ Z. x6 v* [# Q
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 O( @8 h* a- W - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 g# j9 \# x( @. s% P
- // 获取当前路径数据对象
: a) l. U1 J* B" k& ~2 y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( n& N1 p& @( x; a! h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( H" k- J, |. j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ |# s4 h. n) b% S
- return trackModelKey;
1 o e5 u" Y T% P" [8 p h - }
9 {6 P" |3 e: q& g* r, `) y+ y* U - return null; // 或者是一个默认值0 ~: V: B, U1 F* p% J$ G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
~1 e' O6 b7 R' F! p |
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