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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 Q1 H1 Q+ I* B& J& {8 ?* u# d1 Z! C6 ]2 p; R' h
" ]. A: F( {. a- ~# W) s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 |5 b7 A4 x* p& v" h9 H" J5 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 ]" y' \$ y/ y1 W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \1 G4 h6 w- n! F/ D
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! ~% s$ ]/ f  N
  4.     state.number = new Array();
    8 a" O3 x( \% m) q0 p+ B; I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 |( C/ ~8 Q' E& k
  6.     state.speedsub = 0;
    3 N2 x8 N6 v6 f- @) u4 @3 N9 {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, B* q' M$ F. V6 }; Z- m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 G( w% ]2 I, l+ @# ~
  9.     }5 i' P6 ]' v7 P; f6 @; I
  10. }$ }5 N0 E  ~; U( ]) H

  11. ! B& W) z. c2 v* r  B
  12. function render(ctx, state, train) {* U( S' {' T1 m. a  L2 I" j) a0 L+ C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- j. \1 R8 L& n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 [8 l5 }5 G5 [8 J1 u" H( ~* ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & I) P% p& N3 o& i8 g  N2 l( I0 S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 M( w- j* l/ z& B! S. f  e: d/ ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 i/ R- t. a- V- x& \" `8 G' r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# {1 {3 `+ [  m. O# X% }0 l4 L' M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 ?, w' r; c$ s* }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) Y6 `8 g: l8 C5 L0 I$ f9 E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * O$ ?" a6 \. T+ I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; i+ D5 u( ?0 ~5 z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' N- D% z8 O7 {/ G- t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; D" Z" P! K7 w# f* S7 e8 P' j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 E% k7 Z" c0 C$ z+ G, y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) d& H0 f4 F0 R+ j! \# f3 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " c* _0 f7 h& j) b6 u
  28.             }! \$ r+ s: {9 Y% i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* u6 V: B) v. g8 Y; _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , ~! K( k2 e/ `5 z# f+ ~1 e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # y8 ]" t8 I' h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 [* i7 }: Y, }$ }) k5 e* y  m
  33.             }
    3 e  q" }% e3 E4 c- E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / u& k* R$ N' p. G* f, l& @. j; }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: N! m+ A1 H4 I( R$ H# {1 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + i9 h. B8 L: }+ l: N9 A9 k% g3 ?. f
  37.             }7 _0 ?+ v1 w" _' Y9 \1 }- c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* {9 F5 n. c" M- f" M! z5 \5 [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 J" s! L' \$ E& y4 I7 k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; h, W% k% s6 n" e" w
  41.             }
    & h4 K( d& x4 G1 E2 C
  42.         }
    ' x/ Y# K4 n/ t, j
  43.     }0 Z% u7 q& N' o( p2 n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 C: Y, n8 ]2 @: `  R8 [6 {5 T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # |) N# T/ Q6 J4 g$ W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      I* }6 E+ k; k6 F) D' D
  47.     }
    0 j2 z' P0 o% ~( ], X2 \  f6 Y
  48. }+ ]9 v0 \1 i( ]' e: U8 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  x& B6 G' s+ e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : m: n9 `/ Y) U/ Z* e- q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& V: ~6 ~" k2 T) A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 ~$ ]+ |+ k3 Y' Z8 J$ D5 k
  53.     }
    % }2 n7 D7 [% m! \: _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( S0 y* H. |+ {0 X2 Y* E, E3 L
  55. }; i6 P  |( a: b" W% V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 \6 G# d0 j: Y: X; a' m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; u$ Y0 D2 g# A- @
  58. }
    3 _" J' e# V* }- L$ v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- t0 l( a* h2 K4 U" W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 U$ s4 ^: {7 i6 a! W& }' g, l8 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();  O4 r+ a$ V" I5 M* O; ?# \6 L$ Y
  62.     // 获取当前轨道的索引% M- \7 G5 M3 {9 K( G7 S1 A1 X8 C( }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- ^  a% h% o+ E/ e, G6 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * x5 k1 F2 H# u  n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 Q$ o: c- g5 b- C
  66.         // 获取当前路径数据对象& f, r* T' V3 L* [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" @# p* L8 O; Y! W3 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% B+ H. c8 p1 v3 U1 d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 o; B# Y7 M. g. t  F% [
  70.         return trackModelKey;! i+ j  b# H! I0 \. N+ w- F
  71.     }8 T5 w) ~2 y5 e  X9 v7 ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值- C) v. C. H6 b) ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 Y2 a! T$ ?: a. P- _: y/ A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% i" s6 p& ^0 f- w6 D  C8 Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 ^3 G2 ]1 b% {, P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 w* R0 r% Q: o/ n8 A' ]

: i% x! p, q! j5 U6 W# j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' h' A; A! z, V" S0 D0 }$ `3 H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 {( e2 \; X6 @' L8 T7 r- q相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! P9 X2 R7 J; [5 o! [# I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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