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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 a5 O& {0 i, J" z0 J6 v; ]
' Y5 l, [# U. X5 I, p
" j$ \' v O9 C6 I5 M4 I6 L* r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* R o7 l1 f4 i
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& ^2 T" r2 W% y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ V2 v) Z. }5 k8 U6 g* [
- function create(ctx, state, train) {
. \6 ^$ l+ _- o+ Q6 o% e" f Z - state.number = new Array();, {* N! b, a6 |# u7 n+ n* W( `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 N4 a: [$ X' {. z6 j9 J; C
- state.speedsub = 0;
2 n8 n1 k2 J) U& D1 C8 j. ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ @. i9 p+ P8 P, r6 @ - state.number[i]=0;//初始化数组* L& d+ @$ U: ?) y* ^3 ?7 p9 N o
- }6 u; U; l- h4 f+ C
- }; X4 M0 y1 D' M% h6 B9 v
- + L& @ }) C) N! r$ \
- function render(ctx, state, train) {$ A m% \4 y; }# E) V! O- }
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& a6 i: U3 A" b/ Y: W$ S* @& b* r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& @# R* e+ H6 U8 x- ~: n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * H) v) m' R6 J, l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" T& ` b3 X" G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 e( V4 h$ J0 M6 e. T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- y5 r3 G: l" h$ k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& W/ T) w3 x& q$ E- n
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- c5 ~4 Y# R7 Y( Y! n& n- w5 y) g# X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j, l4 @6 L: x& d; S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! S, v6 L4 c4 j/ J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 p6 O2 \4 S: g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. i2 M! o& B# F8 t- c# N - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) [. O* o4 D$ R8 P$ z6 ~, M, q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# m4 f5 Y1 C' H; _! Q! f
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 |$ f7 D, o, h( o; ]: E
- }( ?" }" d# F% v
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& V- c" D( @' f" m* [3 J" Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! T2 r+ z% V9 J4 X8 o! b6 C4 F* a& ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 F" m, h& ]" `8 P' u0 @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( w g5 H& `- y! f8 \ - }4 L/ N- m; Q" l% m9 N
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% B0 c6 h& O$ i b; s- V# ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 k9 x) b, U A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# r6 R$ s" }1 k8 c5 t6 [, {
- }8 Q5 F* L' H' f! R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 F, {/ p; j1 O, h1 j; I7 {5 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ G" R5 i3 h! v' B; [8 r3 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, V1 O; m. h8 B3 F5 P1 h - }
3 k) R- W5 ~/ P& `# f - }
3 m% e' x- {6 h# a: Z7 W/ ?- Q - }
' r* ^8 w+ C8 }$ C2 _% I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) x5 G, c4 C; N4 b; X - for(let i=0;i<4;i++){$ d) W2 d) w: a6 H; n
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 w+ m5 v" K( `6 x; s, H. C4 E - }" n1 W0 @7 V& ?
- } h2 U. k1 b u ]3 j. J& _
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 d: F0 g: i1 T' X - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" x7 @: b4 c/ \3 |% U; N
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) D8 y0 c# c: q& ~( a) A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& G5 S3 O3 V% Z6 r. H8 D - }( a) {. J" A0 b/ V! s# z% ?
- return nu;//返回新的播放时间
9 ~3 u4 e" m9 Z9 i! F - }
) A; r0 o5 u+ `6 Q - function grnn(min, max) {//随机小数
9 T; c, v9 P0 L, a4 a5 b+ Y e' n - return Math.random()*(max-min)+min;
) i6 Z* m( Z8 h - }- |) s4 }- V! N- w8 N, ?
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) s7 e3 o" ^5 o
- // 获取列车从车库开出的距离
6 ]/ d+ p Z. c - let railProgress = train.railProgress();
6 t# V: r% w; w* b4 G - // 获取当前轨道的索引
. a. Q" `+ Q4 S9 y4 i7 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 m! {- K: q1 f
- // 检查当前轨道索引是否有效
& W6 F1 i5 T% Y+ }; J+ i - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 g, t2 w5 g, w8 g1 n - // 获取当前路径数据对象
) b4 e) a2 S# K- Z1 G/ n! J - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 u; ?* p* |$ l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 p' J L5 g! T7 O8 T4 Q- o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; Y: ]8 d& C0 V8 m+ T& h! j5 ^3 U - return trackModelKey;2 r6 S1 M$ E8 O9 ^+ ?
- }; s" i- i5 {* s6 H
- return null; // 或者是一个默认值" B2 l _6 p0 S- `
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) y+ q; o' k1 g4 E
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