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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / U3 v! T$ ]7 p& a
9 o) P1 u) Q# B2 L z" I9 W4 S. G7 l6 Q4 o( m0 x. D a* `7 A+ @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' \; m8 ]4 X) `8 G7 m4 W- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 b$ v3 h# a% i/ m0 N6 d - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# @2 Z+ p7 t# \& Z - function create(ctx, state, train) {
3 r6 T4 K* ?& [ - state.number = new Array();# e2 F6 u- ]( e" d9 Q; e# `( h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ M- ]7 f G0 C/ n* t" v4 s& {: V - state.speedsub = 0;
- z* j9 Q3 k2 E c, U5 q( {- ` - for(let i = 0; i < 100; i++){
# L9 b* R& k3 p% s% d6 G - state.number[i]=0;//初始化数组
: a1 a/ G2 s( ]$ o9 s9 f8 @+ ] - }2 ` y/ U6 I, u9 k& z( t
- }7 F" C2 H D# S3 r+ J
- y+ E/ ]0 y7 w- p! A: ?- function render(ctx, state, train) {, r& C# I9 F3 U2 `; V @' C0 X9 q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 a- J7 ~0 n- C& y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% N. Y+ P3 D; `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 D# {! R( T8 p: S, F/ k - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! m( ~/ G; [! ]' [8 k) r- J: c, G* ^6 V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! k9 V( t& s) u - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 w: R5 l: Y" x, d. s
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 c) Q" `* r( M* Y; X+ I# S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 N- l: t3 K; J6 b( N I
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
O4 j, S: o4 q& } - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! D/ R* ~- W* e& r/ l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 S. k0 j; ~) f: X# a% P1 _2 c2 N$ x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' A: q$ l u( w
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! l0 i( L% X3 y! w: [9 t# `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. K' S/ G! C7 C" J" t" g9 E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 U9 t ? a2 s8 i( u - }9 L8 Q A% f( C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. I. F9 P+ s l' f
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 F n1 p& [ J, _' y. s - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: o9 I: d+ L' [% p+ k, L. o
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( j3 Z; C8 \' D; Q" J+ j' ]
- }. F* a* T1 d9 X; D! R
- if(train.speed()*20*3.6>5){( j, u3 Z, a4 q3 g! z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: U; }9 I4 M( B! d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 b& n! ?+ x! [ - }
2 W- K8 i3 J+ k3 N2 \ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) V; P3 @0 _' X: d, J0 f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ n5 \9 \; P) ?! _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 i3 P* F0 K* }) v# q6 k9 } - }
4 n, p3 X3 J5 [! }% o1 e3 \ - }
' N- U8 L( [- d' V! X - }4 g* e. J! x, h- i" x" h
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! V/ V$ Z8 Z' s. W - for(let i=0;i<4;i++){
% o# Z8 `3 u9 W0 O' g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* t: v6 Q6 F% T1 a4 ^7 Q: f6 o+ \/ R - }
5 D; s2 Z; @. S7 S9 x! f - }: M7 E6 n2 X& b" a
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; L0 C& I# J5 E# ?- \: h* D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Z+ O9 l6 V! Z- S+ n
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! d; L! y1 q8 ?4 u6 s( V. d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
G" R" I# v" {5 k$ I - }, V t4 [* J* i _' I/ D
- return nu;//返回新的播放时间' X, O& W; d6 {2 S% |
- }
2 C2 Z0 u: T" C* P+ y - function grnn(min, max) {//随机小数
8 y; F: m. g( A! \/ V7 F - return Math.random()*(max-min)+min;' y# [9 T3 V4 d- u, g
- }$ q: m! X5 X2 H5 m% D T
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- q) L" b# `0 z - // 获取列车从车库开出的距离
* S9 a- O: v& T - let railProgress = train.railProgress();
+ Z. a) l d: ~3 J* E - // 获取当前轨道的索引8 N5 c( }: R C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 ^# v. I; G a% D" E1 [
- // 检查当前轨道索引是否有效
( S E& Z* i1 M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& r% n( G4 y/ D. I# a - // 获取当前路径数据对象
$ E% P* J& k) z+ j0 Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 j( O' ]0 r. C; w$ l+ _. S$ J - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" ~" ?0 b) a. [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& K* F) [7 Q* N; u! c# U) F
- return trackModelKey;0 G# n: |9 d: Z9 [* s7 m' p7 Q0 t
- }
6 B, R3 q, B! j: L8 S$ P - return null; // 或者是一个默认值* }# T" J, S' @& ? H' V& i/ _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ J: T6 j5 R: a) T! \ |
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