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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 |0 k, i9 g+ H5 p; k
9 e0 s# a4 n: {! P) {
, S7 n- a; t4 N& v- d" S! C' V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 |) P. r; U2 ?0 _; P; g- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, U5 K, j. N8 s- G- m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: x- y" T5 H: h - function create(ctx, state, train) {
% n- U E- ?/ K5 l b5 m9 U) @ - state.number = new Array();
) |8 `3 `* K/ I! x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 Y O) D" l$ u) N/ n9 B; s - state.speedsub = 0;# { p+ l9 U4 i3 Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
4 q `1 D* g7 v$ y" m. g - state.number[i]=0;//初始化数组
' G8 {- o. P: K) q/ P( ?3 b - }
4 H' e3 l8 z6 s* ]$ v% q/ Y+ x; T2 G - }
) Y q' G2 j0 o: T3 \- {- n6 i - 0 I8 d- @, F: J+ D6 M. k
- function render(ctx, state, train) {: Z- j3 Y0 c/ l% @
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* W% m# X3 ]8 K: z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 c* A& V) z8 O1 ]$ Y" ^5 \ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) W! P: S) K. L' j5 }1 h - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 B4 L2 o' B& a5 ~: n9 v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! o1 Q' Z0 b) h: | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 D) {7 l7 R& J/ J+ L1 M* p" G& S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ D1 I; g/ E) ^, d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* b7 L, e2 @( M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; s! P) O* X; T& p' |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ? U; \" J4 U$ W. R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ {& J9 E0 b& W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 O. m# V# b& ^+ j% {" @0 _
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# C' p" n$ @; B" T& Q: d) z, M
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 n, ] P" p& Z3 P% s% \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
C3 b- g' v" @. k$ h! R - }$ g0 m6 z5 S& J+ ?3 t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 _# c3 Y7 ^, m! v& J! J
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 w- C) Q: J. @- L9 h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# P$ e9 m4 Q0 c) J, m3 a$ Z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 z- ^, u( D; C; |2 f: P
- }+ x6 m% }3 ?2 [4 v
- if(train.speed()*20*3.6>5){7 T; S/ z" F& L$ f6 y* F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 x9 l4 [5 C/ ~4 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, S3 J$ r+ o+ z N2 F% B3 U - }$ ?% [1 o4 |- w. P+ x& O& Z6 j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) }6 s% n: H6 u% T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 A9 L; g3 e4 M7 \ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" C% Y8 r. Z& B2 y5 \0 F! \
- }+ b$ d2 R' o9 B" J
- }- ?: r! r& Y5 g- ^6 d4 }$ r' \0 t0 Q
- }. d9 I- h* k9 B/ Z
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: O& J: i, D* N* | - for(let i=0;i<4;i++){. ^, V9 b# x2 W0 e1 g
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 |, @! h- Q4 W2 `4 I' ~$ F
- }+ @+ c0 y u; V
- }
3 n( J5 _& b8 q( N: m* v6 [" K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 M' Q* e' f. C: G4 S$ v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 q n, b2 k* \ D2 w6 F
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ i& S0 B( @3 U; w! T5 [: q/ \* k, J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ ~ M% ]0 h4 K) y) P6 f: A, P1 @+ F% J - }) v' ~) {( [$ `. U* p( S# z7 ]8 S. y
- return nu;//返回新的播放时间! d8 c2 X9 n* ~) ^8 j/ u3 J( f
- }9 P2 J. C0 h' V8 S) m; j' g' C
- function grnn(min, max) {//随机小数0 X; m7 K0 `" S8 e
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 s1 I- V2 X5 J ~ v* R2 _ - }
; z. ~" ^% I) c9 U% } - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! H( y) V. p; }8 O - // 获取列车从车库开出的距离
4 _ S! {9 s; e8 ^' ` - let railProgress = train.railProgress();
5 v* ~* I- b# A( J - // 获取当前轨道的索引( J8 b* B, c4 b& B: l
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); K7 q( s$ v% S ^! U
- // 检查当前轨道索引是否有效
: ~ S4 Z# D8 w" l - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 s4 X. B9 {6 R; ~+ G - // 获取当前路径数据对象
" C9 p" g, I4 a) c" q4 q( q/ M- \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) x/ M3 m! O# H6 h" a& l; Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ u! ~% g% u; M( D# u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, n5 C1 J& v6 ^, J2 |2 u( h: M: u
- return trackModelKey;" y: I$ n& w, \. K
- }
7 }2 N9 t; F/ e c - return null; // 或者是一个默认值; A# x/ [: B/ C' a% `, o
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. D. k6 a2 n: x4 r6 ^0 V2 q+ o4 o
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