开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 w# B1 x. D4 i
5 q* q" V. j0 _7 E; N7 D
) L0 Y7 u9 g" z' k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) h& l: j* x" G* W4 r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # S2 v; R0 Z6 x) k/ K$ P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ N3 C: b. k# f* U2 k) J
  3. function create(ctx, state, train) {
    . i6 i  f& Q0 h6 T" h. a
  4.     state.number = new Array();
    & C5 Q+ X% U/ y* J/ D2 F- n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 x: ?# y7 X) L) j; U
  6.     state.speedsub = 0;
    / a& U2 L6 J2 L# I3 U4 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & O% x# q/ q7 u5 {3 [& K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 e! J/ a$ V3 v/ }2 t5 r' h
  9.     }
    ! y% N9 j, w( a8 u1 `7 l& @# s9 [* U
  10. }
    3 m7 I" E; o7 B) m

  11. / ?3 a/ s' N8 e
  12. function render(ctx, state, train) {
      r% [3 G, q" U% c$ i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 m5 W8 {" W9 V5 _( S/ G- H# ]) C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" G# k( B- _( i2 |7 e% Y4 r- {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! k+ S/ Z2 F4 O+ D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & r) _( W  ~) R8 v" ~# s7 y/ P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . y4 n% J8 E  V9 r% o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , V0 u) l2 V: e. D( w0 `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 B/ S# H* ?2 M7 R0 v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- R3 `3 j* @7 i4 l( f! I& b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* ]$ o. D% y9 Q; }6 Y/ }
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 A# j) ]  W, a* M, t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 U8 g, x: h$ ~  W- {; F8 }0 p* T2 Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 i/ {( U  v  D5 v- _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. m. W9 A4 y* _2 m. }( w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! F0 i5 {( }" M0 q. [5 |. x" R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * N, c* ]& }! `6 B. k
  28.             }# z! i7 s9 g+ ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / V1 N6 t) J6 L$ |* p. d* Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. T! }* D  N8 a6 {3 N* i5 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% w8 o- p- e" K: a" I; B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 {! \# o+ _, j9 N: O
  33.             }* j: q! m7 S( X, }" n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & r% L- ?0 i% K" C% ~$ M8 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ G! J) s4 n  w. m* N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 m( r( n5 M0 I# X8 e/ u/ O
  37.             }# _6 o% C8 m' i8 P9 H1 `7 F9 _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # W/ b' L7 {/ z0 P( S  _: l! V2 ]  i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 C0 ?. e# E$ {3 k- Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 |; U8 }/ m5 Q8 A
  41.             }1 d% W( T/ Z8 \7 @9 c
  42.         }% i  M1 l. c, Z2 }: i
  43.     }* W8 s0 m0 E0 N+ H2 z) ^& A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " z' V* }0 B) N5 A1 {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 N1 j. n* s2 m4 ]( N0 j5 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( a$ P2 U2 U1 n% Z
  47.     }% N( A! J3 F+ Z, }" \
  48. }
    , q9 s" o3 s, d5 P& k% W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; ?4 _, |$ ^* y4 Z3 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : R! i* R7 `! P: X, ?0 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& r& }4 {6 E* J( {# c6 k% k' Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - S$ O! z! e  |, u7 a# w
  53.     }7 f/ p# }; F& N, _9 Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间; U$ R0 u# S8 E  I0 U
  55. }
    8 n( f. {/ M# T- l9 g2 P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , T) v0 K. s% G2 S$ X( ]: U: b0 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ N1 A. O. K- _" D1 ~, ]& |0 i
  58. }
    - O2 C. ?" r( k* |6 F6 |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: ^& Y3 ^( Z& Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: u: N( R% N; s5 o& X" T% k  n1 E
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 J# d( X" G4 T: Z3 V
  62.     // 获取当前轨道的索引1 n7 ?; Y- H, d* _' \/ Q0 z: {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 ~5 C" j2 Q! i# g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ X+ r" {+ V6 F/ _' y3 n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( i' x6 c# h+ n$ K* v
  66.         // 获取当前路径数据对象  X# y4 `) N! r2 Q& U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 W  [8 J, D7 q' n3 \9 ^$ R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      J! r! f( S& x* Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 l7 j3 @3 v' F" _+ G3 }' `
  70.         return trackModelKey;
    * @5 M  |( m( I0 j% k9 h; L
  71.     }2 u. ~) A3 t5 o- ^) ^: `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 F' z; P/ }# b. g0 T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' @# A5 J0 Q  g* ^  f) F/ o8 b
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 m& U% v. q+ W+ J% dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: `& _- m: A9 y9 V
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- k8 J* c) e7 Y7 b$ B! B; w3 d/ E* s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 r( Q' Z2 g+ A* ^9 d7 a, w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 Q  Y1 D9 U1 r. q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 ^; g4 e3 V7 v1 E0 d3 K
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表