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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) B7 L8 a0 Y& `
# [+ F0 e2 c! r7 r# {4 `" o: I& {( W/ K# Y! i3 {8 }- A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 c x8 f9 D. b. H; f" }* N, l- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. {' D0 `( J7 \$ g+ R1 p, b/ d - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' ?9 i5 F! f+ |9 n% v+ b! B - function create(ctx, state, train) {$ n* z$ p! W9 N; l" Q5 ]
- state.number = new Array();
4 J& p/ e; p4 g& B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" Y- f) C$ }9 @ - state.speedsub = 0;
0 u0 f3 @+ [+ | - for(let i = 0; i < 100; i++){+ d: h2 W8 Q' f0 ?
- state.number[i]=0;//初始化数组. V) v+ J( I& t) B7 c) H
- }- y- p" E& n, J# t7 N
- }$ d# f2 N3 ]# t- K! ~& H' {9 d
3 N" @9 d7 \& e" Q- function render(ctx, state, train) {
, I8 e8 S: q ~( _+ E+ T/ v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ b, w9 X7 s W: M4 s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 m) o: l+ c$ k4 b* a I - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 q1 N- z0 Y6 i" U C- \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' E P J9 ]5 U+ n3 r/ M3 u/ g! T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), O& }: I5 A- m n/ @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 q/ x7 ]2 o# Q- W9 b7 V2 Y o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
U) F& I4 M q/ u3 t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. r T) T3 \$ G0 W. ~ [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) {- u9 C+ ~# o M/ J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" k9 J: o) n( ]( [" t' Y8 a" S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 x: k1 B3 L1 Q: n- [' B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, l: _8 k: K! d+ L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 s- Z% D1 n4 p1 | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- ]$ I+ e! g% E- U. W; N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ q" V, V4 r* A+ k - }7 Y0 B+ ], \+ m6 e* } t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 E4 Y8 p6 |7 t0 }1 n+ `
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 F' a" ~0 Z: [8 F/ s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 B: ]6 e7 ^6 q7 ~& g) ?5 K0 Z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 M$ _: ?) v$ m
- }" g" S% S+ q+ c9 Q3 P" g% }
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# @. H! ?& ]4 {. S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# ]3 f: t% m% Q# u4 ~( K# C2 d/ p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, O' b" q- m V( \% q. g - }) q+ X# }7 b" |& k( Q$ y6 l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" A3 T, R$ T0 O# `/ I# c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 d* l$ l' _! G; Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% r! f2 m# N( p - }! H3 r6 H* C6 O: O1 ?% c
- }
! E; [7 y3 ?4 ^; Z1 U - }6 l5 H7 u$ x1 a% C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; U6 b+ x3 v0 w3 E3 v- }3 m6 @ - for(let i=0;i<4;i++){
9 A8 G$ n) ^6 n% P/ k( C9 @ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 [( b; }. n4 v. E. A
- }
) w, B% p4 z" {/ M - }! h& p0 X2 |1 u$ @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 _$ ?4 A: A4 {/ b0 y/ V: u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 E# c! p/ n# G4 I4 N; J! X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 Q3 y1 ~) K8 F+ v! [0 e5 ~
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- O3 j9 a+ M9 Z! u, F" @# n3 R; n3 X. W
- }
4 ^3 |1 ?3 ~" i6 \1 T - return nu;//返回新的播放时间7 L5 Q- @0 ^, e. m4 X
- }
; J% S/ W$ e" O- c7 b6 g - function grnn(min, max) {//随机小数" S. X- R% u" k% |
- return Math.random()*(max-min)+min;! x$ w5 K% M7 @* [9 t) y5 I
- }
" l" j- f' A/ I" a r5 x: I" n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 L# w3 R% o9 q, M9 r
- // 获取列车从车库开出的距离/ m( p+ U6 Y( \3 B( Z! L
- let railProgress = train.railProgress();9 P& c( R0 B7 i% Q! |$ r& E* x
- // 获取当前轨道的索引
$ F) `, E& m! s9 z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 L6 v! | y/ B9 F
- // 检查当前轨道索引是否有效: H3 g; S8 ?: y6 t& i c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( S% Q2 [! F% n. \) J' K8 ] - // 获取当前路径数据对象
; D3 {* Q* M% K& |1 Q/ m$ X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 [! p+ g) u5 [, Z4 }% z# Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) ^0 N7 l, Y) N6 U( T
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 ?8 C: T. \$ g y) _; Y0 E
- return trackModelKey;
# H* @8 h- q% s/ e; k - }
7 ~* ^/ f7 p+ p+ a6 w7 c- g - return null; // 或者是一个默认值+ V) R) o3 F. ~* n4 P/ Y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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