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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) q" X3 @& ?8 w* d5 p" K

4 V( p* U. d' B9 ]3 g* N/ @8 W; D0 A* Y) q* E
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# o( L+ T! l( \% u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - c. D4 b0 b: A' m2 e* P' [6 j% S+ o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; k2 D6 B4 s3 r/ F! `, m
  3. function create(ctx, state, train) {' n# ^2 W6 w( c$ A
  4.     state.number = new Array();
    8 i! P* z9 f3 U& G. u2 C- T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. d1 M% _) s* K$ a: m
  6.     state.speedsub = 0;
    7 L$ d! x/ h/ H# {; z! L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 w9 P1 t/ b" N  e! B$ ]; Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 x( a  ^( a, o) P
  9.     }
    4 j  ]; j* X1 S: U- ^# _* |
  10. }8 k: w6 g; }2 k" @. S; o. A7 x

  11. , w4 _1 g6 t7 v0 x; n2 h/ }( D5 D
  12. function render(ctx, state, train) {6 M# \! b) T" O! v' I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 H9 d! s5 Y: H7 O9 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' I0 `" r; M, y1 Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : ]$ }8 ^2 Q. a6 p& l0 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - J! U% I) ^* U+ X& f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ t; t6 o0 m) d8 x, t  f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 J. Y7 @7 o# p# a5 \0 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 w0 E; j; N- p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : e9 b  \  s: {" ~7 p: y. G0 z/ y6 }# i* z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! @2 ]/ P5 d! H5 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 y4 ~4 n; @) m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 c6 H% ?8 y2 u9 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ T* @+ Z/ `( N' ~! Y, d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 v( y7 C* C: z6 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      L+ f, m+ D) N) X* x9 |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% b$ a: E* {' W- @" Y$ z" H! F
  28.             }
    1 g( w  F' s+ a) {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % D' V. t( v6 q/ N, g, i/ L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " P4 b8 ^. ]8 @% y* L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; T% t$ X% L+ n' j; |/ d% Z) u' }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & a4 L! u& `/ r" @
  33.             }6 v7 g1 ]" C  E" g2 D9 `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 n! N9 W  B7 e# `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & K% X8 {6 n6 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 T; c3 ?5 v; _6 a: j
  37.             }
    7 _' C; L0 W$ y, s& @7 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 }8 I  a4 @0 r1 O/ g8 {3 r* ]2 {7 k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& F& ]% W& k; @& e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) g& z7 f, I( a  X" [( ]
  41.             }
    # [% z8 P$ G6 h3 M% [
  42.         }
    % U3 Q* L- |' Y
  43.     }3 k: ]) E' |# [% }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 p2 D! `6 o" ~4 K: L5 g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! u+ v" `) K2 J  U0 T& X+ G; l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 q: B0 _  J3 Y
  47.     }
    - o: M  X$ B! E5 W
  48. }( I5 i1 @4 i; k8 d7 `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: o1 @; r$ ?5 v3 M* Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 q7 e5 _6 v, r0 \4 }: P) V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( \8 B; C0 T' z+ W+ f; a3 k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 x) e* s/ M7 o0 M. ]$ c/ m& I* g5 V
  53.     }9 s) }8 ?4 m4 O! `8 t; N3 M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - b6 e0 Y- v9 V6 m$ ^! j
  55. }
    . X$ ~' M) q- Y  z" f1 h! i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 f, k" _4 q  x" n  B  g6 e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - d% |4 u$ l8 U" z; K& |: h1 ^
  58. }9 j: N3 H, ]1 C9 Q; j
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! Z# e" f0 G* [% U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  ^, l( ^4 r/ y" i! a# a" X+ I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # _" p3 d$ q2 U( c
  62.     // 获取当前轨道的索引- O" y$ Q& i. u; e$ [+ F; @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 q$ M& u) c9 R8 `. k8 s; t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - q/ Z# q! a7 a# M. ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % {' y5 w+ f) e" T6 I
  66.         // 获取当前路径数据对象/ L! n" d% w' D4 |. ^$ N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 O1 ]5 c6 [; q" C2 D) S3 P; h2 D9 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 a: f; s! D% W- Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 s# }$ {! ?3 K. P' f1 L( X2 W+ f
  70.         return trackModelKey;
    + J: _, K3 s+ L
  71.     }
    2 t0 o( N! Z& J4 M% S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " @$ w+ ^4 W7 H5 ?1 T8 {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 L, O' V  n, i( u; O% s" g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 a% z7 V1 r2 E3 e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& h6 }* @. {; W5 y. ?7 u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( U  a6 c. l, P/ @
2 r0 V6 g7 ^4 `+ ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 Z& Y1 l! J+ x" t2 P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: F% ^' T+ P* s) u5 f- P  z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" Q2 {! C1 O5 T) F$ e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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