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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* ^# e: ^4 o1 |" y& S  O2 X0 s5 ]1 R! W; @
: e3 ~* R5 c0 J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 Q; V. N) ?, v# ?  L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 j& b1 v1 S8 k: c! b1 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " r& x6 Z0 N# B
  3. function create(ctx, state, train) {' R8 N) o; Q4 P' {: Z
  4.     state.number = new Array();
    $ L( M4 e  J6 [  V/ [/ G5 p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 h/ r' ~7 D0 s; ?& c
  6.     state.speedsub = 0;
    ! v% d5 N0 E% M5 V6 ?. [8 Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ c9 x: A5 o* z: T, Q% _) j0 ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 q$ N, a2 x* Y% y% d
  9.     }
    5 |- \4 s+ F2 k  \
  10. }( T2 g$ U7 ~- K+ d  D
  11. 2 O. I! _& T8 f9 B( v
  12. function render(ctx, state, train) {
    + z) {. g: d) z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 s% w# J; M: X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 |' p( h$ Z7 W2 r) H( y4 o( a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % _7 J+ S* Y2 I% C8 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & [2 P' C4 [& q+ ]' M1 N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & Y- w' t- M! Z2 T" \2 g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " A9 e6 |* Q8 A; y6 u2 M# @& o) Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) i& d$ Q' Z* k/ w# g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- x$ `. v& e* U/ H3 x) f* Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 [2 r  u$ }/ N" P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " x5 h3 }1 l, [7 ?6 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * D$ d4 P# v3 J8 S- v/ s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 Q. c9 c4 g! T4 h# G1 k( J6 w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " M( H: _. G6 G8 Q6 C7 l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      V9 S/ v7 o  }2 k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) }8 i2 r; \2 w2 `- P
  28.             }
    $ t( i5 C0 K( ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 `& P* h  Q9 ^, Z& T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 P5 Y2 B4 n0 \+ T5 ~/ a2 y2 P1 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " c8 d& x4 p: x: j# ~4 s* o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 ]- p% u7 t6 B$ y9 ?- p- L1 u) c
  33.             }! m! e- S! W4 J) z& B# I. M) c1 g* g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  f5 C2 T4 e/ O8 O% m+ `7 }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & g. F9 q& Z: I4 X6 y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) r4 {7 T* s( U1 R* n
  37.             }
    5 k9 d. i. C. D3 Y' M; y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" B& o* l8 V7 t) s. [* I2 m5 e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 k: P' p0 k% B" O6 J$ J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* l* D% Q# [5 K& _+ h+ R! `
  41.             }' g3 T% B( V7 j4 t9 I
  42.         }
    # S$ R0 c5 L; X, d9 Z1 j
  43.     }1 D( @; }$ V/ j0 U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # S+ O+ d/ [/ I  d" i. Q+ D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) _* V3 e% m6 E1 G3 @" ~) k' ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / g# q* H1 n" x3 y5 g
  47.     }$ _0 T! L6 D  P; X% p/ _
  48. }3 W- `& ^0 V1 X) T+ O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 W, |7 ^$ p7 ~) A( g# P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 B4 |" d  j' q2 Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ F$ ~* t/ a& y' V% X7 R, G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) ?, \! a6 G8 d( g2 y/ W. r
  53.     }. x( ?( `/ A) T1 B6 C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 ?: Z& e4 X' w
  55. }
    8 Z  u1 G7 e5 [0 c- D2 |$ a5 t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ N/ o! g- F$ J8 ]  M* |! z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 e& l2 @5 @- R/ {; i
  58. }
    7 ]' u9 B" h6 C; [- `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) p/ V: Z; o% U) D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + Z- n" s' u3 z. Y  h) W3 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 w( ~) a% |' d. r2 Q; ]  ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 D8 f& Y% ]9 g8 v. J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 M* [' f- I' p+ T0 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ [2 Z8 U1 H3 h- A/ V3 U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & q' g$ Q; C& g1 P
  66.         // 获取当前路径数据对象: R: J7 l1 [" Q7 x8 J6 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + t) w5 j* e- w" }( d# @; v. G: O  Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      f1 m  R5 J* T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ q) ?3 T3 i, w6 o
  70.         return trackModelKey;
    0 ^  R8 b6 x4 |7 z7 O% t' v
  71.     }8 y3 a: ?. e) c8 y' u% m2 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( g: Q$ p  O% l1 k. m/ h7 {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& q2 r$ [% K: X  k! t  r. f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! ^7 Y3 J. d; a; S  |; E, U1 wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% q# R8 s+ a/ v1 v: u: i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 ^1 s5 F/ J; |! x, X
# d; d$ f8 U4 W& y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  ?" |- G, _& n$ ~; {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 c  W/ N/ b1 {; k$ M9 J# h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 m7 n' \: s7 G8 X, `$ p; E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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