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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 W# Z7 f  v( U6 o- s4 d* _
, t' O( H* l5 y$ Q, Q+ u
0 e( r: t9 `& e) @& H) e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 B6 W! r' }! O+ H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 `* v! i! C. ^5 n# r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 G# m1 E  ?. h; I
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 i" l. k0 {) l* D2 h; f
  4.     state.number = new Array();
    2 N) }: `. c1 b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- ?: u  k$ k7 u/ ]. I; h, c# q
  6.     state.speedsub = 0;
    1 o) u5 @6 w3 y# L& P4 x3 t) s1 p, d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      g2 v8 r- ]6 ~4 W2 l4 d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 {3 K4 n6 U! T4 t/ M7 D
  9.     }9 N. U" r) X4 w7 G( ^
  10. }
    : x0 `0 D, N4 I9 H

  11. + e4 @0 O1 H' n# A
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' W* `! n8 g! u8 \% v* K& n( f, T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : A1 L7 J, z) J4 t, U8 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      @; \1 ]9 M3 a$ J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , T. `/ t' Q5 x& R, z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; b0 i2 a/ q! j. N  n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 h* G6 {0 Z; |! u( A6 Y) G+ c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! R7 U8 h9 q2 K- r2 Q6 Y3 p8 |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 s+ _$ B( _1 B- d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 d" y  ~0 o7 l' o' d; W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 f/ F7 g) k8 u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 _! ~  P( o; p% H* K" f6 w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 r, p1 U5 b7 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! I) e3 ?  T) W& G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 `+ Y2 @& `+ t$ L7 q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 n3 R/ j1 p: n: z8 F1 d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! S6 ?0 ]: G" R% ]# i: _) e
  28.             }# G5 z+ n. j' }. ^1 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 k& s& j8 ~; f9 o5 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 R2 n6 ^6 J8 ^: |0 y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 E; S5 s  Q: B. D: a7 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. v, f2 y* l/ c1 M7 z& x& T
  33.             }
    & }# Z8 w' N( z( ^- S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  |2 L/ r9 m( L/ q+ N+ u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , h9 S$ {# I& h1 e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & N2 |5 J/ @% s" |! E) k
  37.             }! p- a. T, a5 Y0 e! \. }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- t% z+ N/ h8 i& V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # n2 j% [3 A6 m3 s" z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # D6 q! X( J1 G2 ]
  41.             }1 K8 m# P* p! S2 U% ~3 K+ F7 z$ F$ h
  42.         }
    7 t$ R9 [& w8 @7 C5 Z
  43.     }
    3 [9 Q" g* H4 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) U. L) G$ p: K1 [7 P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& y! B# j, ?' W" ?# ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 F% ]; v0 U" |3 v4 T, n
  47.     }5 r4 Q& @- s' Q0 j2 F
  48. }0 O% d2 v! a- j! q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( `9 L- U. K2 S, |6 x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - }3 _5 {" V. V, p7 [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- S* v0 e  Y8 D4 ^# O' ?7 u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 w; Y! b, G0 f7 n
  53.     }* C  }( f+ G6 [0 X8 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间, L+ `- n6 A% \
  55. }
    / F9 ]* |6 m# A% U! l; a9 V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 M3 w/ ]8 P9 s, [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- D8 w" ], f; [3 a! h  S. O
  58. }
    5 Q- I3 B0 R$ p6 i4 V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 M, m4 ^5 h- w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! J! m, a1 ~9 o% b* m
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) D& Q) L8 T) u: ]4 u% ?
  62.     // 获取当前轨道的索引2 O0 Y- j: k  d" ~& i$ j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ V! e( _# p: U7 _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% k) _% l' |/ F, I& l! x3 c# ?. @! S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 y/ [) i4 R* e5 h* u6 V! c( r
  66.         // 获取当前路径数据对象' i0 Z( L4 n5 [5 e1 t. ^( q& |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " f8 V# D2 y$ Y3 A- T. y% T8 f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * N0 I3 J1 @8 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* g  I7 j5 g* a4 @
  70.         return trackModelKey;
    + O1 s$ X3 K) w% L
  71.     }- W6 v7 A$ F  Q/ `- _" i
  72.     return null; // 或者是一个默认值& N) O7 z; Y$ h4 n- n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 o7 ?7 X: L) u1 q! b
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 L7 g* b6 e/ D# O% b2 t
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# _6 B. f0 o7 Q2 N
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 F" H+ {7 y$ n8 Q  t" p
$ e# |* u$ J' z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# _# D- i) Z  h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ L, b: d5 k5 q6 m5 _5 q8 l$ j  i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  P$ a9 A/ ]2 C3 Q, ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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