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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) j' ]) M+ L5 D% a" H+ x7 M
. k+ ]; ?' Y. M8 E0 c* f  w
5 W; V" n8 o( O, g8 g/ d: g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# n7 _7 n# Q' G4 E7 b2 ?- Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # J8 C7 V4 e* w8 _/ X# m* F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' ^4 e! [& y+ q, E) `1 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    * g; u! t/ [8 ]7 X! A; l3 `
  4.     state.number = new Array();
    7 [" k! u4 X6 E; w1 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% \5 o2 \8 _7 N% a# Q; z5 W
  6.     state.speedsub = 0;
    + J# ^/ K: g( M8 H! e, X0 w; r, s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ D; A! [  l: S0 |  {# W0 d4 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 Y  C4 c# V/ X7 p
  9.     }
    0 i( t( _2 Q/ |- X
  10. }
    6 K" r2 S# j0 V. }! f

  11. , e  {/ ^1 M2 s4 V! `
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 X7 w) ^- [- V; ]" S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! c$ p+ t3 D2 r/ ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 `2 c% s. s7 A! H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 f7 Z& @) ~' B( q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 j2 K* V, m, B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . o: W1 x- B0 I0 Q$ N* k; S- G9 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      z- f6 A; V( {- X% O" l" |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 v" z$ V" H' Y/ ?+ z' K' V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 p/ J( `2 \" V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , s7 p, ^  o& B* O* d9 p0 I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# ?9 e: z* R8 R' z' m  `- \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , X% {* ]4 n/ L2 t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 s2 G, s; n5 C5 e+ Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 V  Y' Q8 T; n) `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 h+ k% h: N) o( k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; L8 I" x' N- l1 C5 w7 Y; c
  28.             }
    . H. Z( E& o, a$ O$ a$ Z: `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " U2 _% t$ N- u& h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 G9 G: t* K5 @: E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 |. N9 N4 C- F* n3 r# J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, d6 X9 T. {9 [4 g  p, b6 j
  33.             }! `! l% k5 X" k  @
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * |5 ^7 @1 p% o' O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' l; \- ~" a3 r% I: b3 [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& e  I8 Q2 @3 A% z: A4 [0 v6 X
  37.             }  f0 [' T& u" C  d  B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . w/ u& E" e3 c- c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. d5 \! o5 f. ?( s) A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 e1 A$ o# e8 R: d9 `
  41.             }. T7 {- U( r1 l( k& c% q% Q6 ~
  42.         }" M: |* g  }% ~4 V9 d  c4 i* p
  43.     }" k% {" V4 k% t" c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: a. O; m) C# ^5 f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 {' a2 {; g1 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 j1 p; Z: Q- [: H" N# j" D
  47.     }
    6 }; Z$ o  W! g9 @4 \# H' ?
  48. }3 G, h5 X5 s, ~8 _7 B- ?# |0 D
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' T7 E6 T7 e* y) Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; q3 `8 y1 L" V+ F' R  w- C- D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" M" @* L8 z+ O1 B8 [" `8 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 j' D6 y6 b4 N  `
  53.     }
    # M/ g. _5 l6 M5 q0 a) k
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 ]( S5 x  H8 Z0 J
  55. }" h: i1 s# w6 b6 ?# S1 m8 i+ m" k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + W  n! Z1 N4 [9 C9 S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: {( e: ^+ n6 {, p1 k2 U6 x' X9 \$ e
  58. }, Q, K, O3 b/ ~  o$ }! A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: f9 t1 Q0 E% K+ V( s- W8 P# ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" u  w- Z  T" v) p
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 u% X, q5 u1 T& `3 u
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + x! D+ K5 Z- q3 i. ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 H, {9 ?' v/ C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 W, ]# Q4 o, l: b' s( ^% w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 B! D5 a8 I. {5 V4 w
  66.         // 获取当前路径数据对象. D& q6 s' ^: l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 q1 l3 r/ c4 D  S0 K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. Q0 s' d- ?# I2 ?# P3 J: i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : h* }+ l# F7 g7 H( y
  70.         return trackModelKey;
    ( S* z9 S8 [& T6 F( y7 @
  71.     }. F* [4 q: Z* O' x# O
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ @' H5 |& h+ X5 R2 L+ Z% q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' `% O; l$ G2 S$ l: E8 c
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) b/ L& D0 t' l! n# `. V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 w6 S$ z5 `6 N) ^3 G# B' ]" B& w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # l& c; L/ `) @2 j1 A
# u% Q; I4 N3 H% e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 a2 r9 p* i/ d; [( K2 J# L# E8 o+ b! Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 \7 P% A5 j, a4 E% k  M& s& e" a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( C# t! ^8 w1 x; Z( d5 ~( _# {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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