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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( Q8 [, e& E% e5 C  A3 Z
, j0 Q, E$ i( H, Q

& r. d' e0 `, c, o8 P7 L: i/ o  l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 w7 B* o& ~4 n9 K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 h3 \8 S' N0 F2 Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 v  j" v: d3 _: s
  3. function create(ctx, state, train) {4 y" i- c, D& J3 @
  4.     state.number = new Array();
    6 O$ C* t" z* M4 |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 z+ C  ~% O  ?3 B4 U! [" n
  6.     state.speedsub = 0;
    - _% @1 k' }; J: l2 P4 q9 Z& j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* ^( E7 t1 z3 U4 Q. h4 r1 R; l4 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' }7 d) y7 X! Q5 a4 N
  9.     }
    8 X* J- H* C/ p8 U, H% [
  10. }
    9 D' W9 H! A4 F; \7 z$ E
  11. 2 C# U5 k0 G) a# |" l& B1 `: H
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) ~/ C4 o" _2 @9 ]1 C2 x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + {$ ^. b) L( a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 Y$ P0 C( |: h  y3 l) e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 [% }. H; e% J0 q3 W- i7 \8 H5 b' \8 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 {) r5 l) Y. [) e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 o& [# ]. b" i2 A' k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* M/ B: Z- U. y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 N+ H; y, X! j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! o8 h6 T0 J  y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( J. |+ c+ }; Z, L4 F, H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) ~% M0 z+ u0 x- m  V8 D9 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 Z2 \  F; u) r( o4 V  L( S5 Z% {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 U5 m8 r2 {6 O4 k# n  E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; n5 X; {- F( I3 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 K4 }+ ?7 D2 e: i) G. `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! s% i$ f6 W6 x9 M# ?
  28.             }2 x9 o+ K0 u( Z- `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : Y* [0 v9 G' W3 G- X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; w( G  F3 o3 O+ V/ A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , `4 _/ E3 k: {. r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 U; C0 R" D6 k* W# ^) f1 V# @
  33.             }$ V) _& N9 w# s8 s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) e7 \- a2 q& [3 \+ ?! l( k& z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' J0 i. @* m' H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 X- d- r: g$ f9 F1 r0 P
  37.             }
      I& ?3 \1 Q% D! @0 @% c7 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 i3 p8 E7 B& J& H# {( l5 m# Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' D& Y5 }/ B0 Y8 `8 A5 R7 ]( q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % s/ x  G0 ]6 o2 v
  41.             }$ Y( o3 \0 `7 h: j
  42.         }
    % v1 \' g5 F/ R0 S
  43.     }
    3 z5 s/ B3 F  L' p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 ?5 z4 }3 W% _5 `) p( z$ e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      Z7 H5 G- ^% Y. E, h$ D) \* t. s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 n# w* W6 E$ i. m2 Z9 \3 L7 C: b
  47.     }
    4 ^# G  P9 b3 d- N
  48. }
    , X- p3 h* s( P, c* O$ v/ K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" ^% L9 ~2 g* {6 M- I& F# S: G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ Y# e# a$ n' s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 @7 ~' V. r3 O) C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* e0 _+ V1 i! }# X
  53.     }+ z2 W$ y3 r8 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间, L+ J! ~2 l7 q2 d! S+ m
  55. }
    1 }2 g# a- ]+ x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) b$ m' a# m1 S7 ]  X! \8 O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' b  H: i" P( a
  58. }9 y7 x; ]( e* d' p  B, F7 L( F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ a( S6 f6 R" }, E: g& X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 [; c5 o& h! h+ O  P& f2 L1 R9 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! v8 g4 B: h4 S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & L. g+ r2 e( v+ z4 f1 ]/ e, h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! d0 ^6 a8 ~2 M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 l/ r. J7 ^+ y0 r4 c2 s5 d' ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  x2 A$ u4 j7 t0 t/ c, J
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + A, y: v( M4 `4 c) t2 w
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 U9 K( ]( s7 @+ {$ W2 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! P$ J+ \) Z; }* H* Y) t
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: x- ?" p) p, o# B
  70.         return trackModelKey;
      f& c$ e! \- i: M
  71.     }9 v5 j- r3 ?5 I' q% k: c
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 m6 Z& |2 B# y5 R: j3 Z; U  k; f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* z: h- {$ o" n/ `
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 E" K: g6 C6 q4 q2 W8 j6 ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 ^# O- j, Y: _4 n# D  i
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 H- j2 F% r7 |( H
- t( q, N5 V$ P" c! {5 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % Z2 I, }! D7 p+ B* z6 X# b7 w' F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- v# L4 ]- F* l& h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( E. l1 ]; t- V  K- T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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