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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 k9 ~* y5 d# W: |: a1 R) U- g

+ c7 ~( q: Z6 N5 q  B. Q  l
; L, A5 a/ s% U7 D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ q8 G4 ^2 z  g7 T) ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . O% |' p) a% c# r5 o+ N+ M; J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , Z8 l2 N0 N) a: u
  3. function create(ctx, state, train) {7 J+ q1 Z1 V; K5 _5 O
  4.     state.number = new Array();
    ) `  D! u% W  Q, s7 |, j. R5 D" [. R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 _( E0 I+ ?& I0 k3 I9 }
  6.     state.speedsub = 0;% n, D) `+ O6 @5 n( e& [% d6 y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! ?) c6 [6 u! U8 W. O5 g2 x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  ^3 |) n) F9 @9 `
  9.     }
    7 u! E4 r# \: _3 o6 l
  10. }
    2 n( ^+ H. ^( z6 M

  11. , S9 h% C) ?6 s
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 t7 K5 U, @- b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; B( x: N  M; K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), X7 W" p2 ?) K- A, q1 @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( E6 k- {# |! z" }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 A0 x( `* i5 n6 @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% A7 Z' j' s& _# ?  \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* `% t4 O( t) j3 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& G$ \9 j1 b0 G8 I; u' i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + J& e. w5 [3 s4 e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + T, O: b* C$ H; u$ h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* A4 s" y! K8 x4 X! h3 N% I# c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / k9 V( k3 C; y4 ~& a: |9 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 u4 F3 ~+ ?0 K- K- o3 v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 W% o3 A7 ?5 L( q& E" g' {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % ^; ?$ v  M% L, T6 ?0 b* o+ I# y1 m
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , A+ H' v2 L) C% o/ P
  28.             }# V+ j! W' t, e! C! n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! p5 U5 o, a  I* W( X) V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : @0 [2 b+ s# _2 ~4 i3 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 ?& I' [5 y5 `& G
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ U- i6 w" S+ }5 e$ Z
  33.             }
    / i* ~3 O' O8 F9 S) H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 V& c' W9 |1 A, G$ K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. R& A* u) E3 l- N# t! ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % Q5 O" b% s( {4 ^( X$ g( p
  37.             }: j( t. [  h, f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 o4 J) S, q/ n1 |7 J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- y) X, Q5 y5 q, h" i  [7 c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 F- m2 L2 T+ I2 h+ A
  41.             }
    7 O# I( n5 c+ E" Q# l& K0 x
  42.         }, H5 H/ p7 d; c- `6 ^! Q
  43.     }4 R- q8 y# [" V$ y0 ?5 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + Z: ^2 e; [- A. X. C) L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) _  L  H3 B" ?* p+ d* _. s+ ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# U$ B. Y4 r0 P0 N: J3 h4 B4 F( J
  47.     }+ w( k& I1 `: w+ E
  48. }% {5 K$ p# W! M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 l. h& p+ n; t. s2 j9 S! h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 D; k) B. u  d) F. s* v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / ?2 `- S' U' |4 k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  z7 E/ Y( B7 r: G7 }+ x
  53.     }. j! a8 i, M( R6 Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 H1 Y) z8 v+ W: D, @
  55. }
    $ N- k) z- u) r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: u5 v6 f' P+ T6 \3 q) h. u9 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* t, z  a9 ^: x, M
  58. }
    : J; N6 v- F! J  O0 B, y+ a! x+ x* \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" Q+ m. S4 r# D% I" l
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : ~+ B3 A+ ^8 ^( g1 ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / @- A6 A& e! F. h* Z$ H6 ]2 M
  62.     // 获取当前轨道的索引5 @4 Y# L& O! b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' n: }- a8 T$ y* g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " D3 o5 ]" ~' a# g) ~% Y6 a0 g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & k/ {. v, u! Z+ H
  66.         // 获取当前路径数据对象1 ~( w4 V% V9 l- y) C" c6 i" o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 e" b# h  x9 S6 @% ?' w/ B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: h5 c( Z( I+ j; _- ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 T, c9 z8 {$ ~1 I6 d
  70.         return trackModelKey;
    4 M4 K$ M5 y  A0 N$ }4 t% S
  71.     }/ t* J: w& `7 g" G
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 F: P0 q, v" a1 f% r; v' q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: n/ t) [8 C. b7 o: E1 C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ L- F, i% p+ q" T9 H1 P9 h5 i+ f2 Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% B) s/ g4 X; |* O  v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 h: t: e8 }* y/ P" f) a. B) ~6 H3 m5 j* h& z) l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# q) w6 A+ J3 Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ z" C& _% _) F( n( B: Y) F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 t7 U$ ]4 A( X& p2 g# g5 n3 g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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