|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; G1 N6 R: l9 Y1 Q7 e) r
" B# g. ?( |% n. I7 t% G1 `* f; N1 N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 v0 F: q7 c' Z- j- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- A0 O& V, r5 L2 X _0 r( L - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ i2 P) i5 K/ d% \: U7 N - function create(ctx, state, train) {
: w; _& M& N C; p" [9 m - state.number = new Array();
# Z, D( S* {$ U+ H, ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 e+ N, W# m" k: M. S. |* n% l
- state.speedsub = 0;
+ p' b' E# o8 s8 ]5 k9 R - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 n! `& u0 Z& W$ E1 X# L - state.number[i]=0;//初始化数组
5 P& [" u. V; X, s& W0 l; W - }; @& n) M" n- l7 g$ |# a. q$ p
- }
3 C2 n9 k( z$ b6 U; s6 p# S
6 n5 X$ {6 D1 X% O5 W1 m K- function render(ctx, state, train) {
* `( c% Y6 ^. Q2 f" p0 d - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 C& | S8 r: g - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) Q, h8 Q! K- e6 E; w - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * Q6 f# y8 `3 @0 f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 y1 N4 _, F+ m4 y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 J* j$ x: w4 g5 M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
2 H% z) H3 w( F2 ~: C8 ^. s! V - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; n' s, y: R& A5 R$ W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
X) `# `+ g* J9 a% }7 R. G4 j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ w3 e) l% V6 b$ P0 S! |* ^" Y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* q% V# g+ X. u0 u0 @. r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 z$ n! D: t" o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
~, j9 q" J8 j0 e3 Q% N - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 ~( Z% w) G J! G4 S. r - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; p1 o6 D" q% y V$ I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ Y ?! {4 S- s/ I - }
/ ?3 D( O. ]# q& j, i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 D k: G6 ]. v# @8 s! @8 X! ~2 d! Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( c1 ]! v" x5 b. H7 `9 i; w/ |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; d1 |$ b: x9 H' C$ w+ l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" p3 M& C! X* L1 ? K$ p G- ^ - }* `0 V4 Q" {/ Y z7 `3 @
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 T3 G6 @ p6 D; |! x/ ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) ?1 G( U' Q) X3 A0 y5 \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) h2 M2 H7 D3 y4 _ I5 q
- }1 d5 l3 Y8 l* M; a& O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# s8 S( T1 |+ A* i' p" O) H D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) P+ u$ l" K3 M/ M4 J9 w" b) n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# _. R2 \+ d0 I
- }( v0 u. `8 T, \: w6 O$ j
- }
+ a; h6 d6 V2 ?8 r, J( ?" |: } - }
, k ^# r$ y7 M* F3 N% G9 d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 t* [, C% f, |% [: b' i - for(let i=0;i<4;i++){; Y; S( k/ T7 r+ `1 u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 k7 j6 f+ Y0 w - }; g& e: k! }5 e" n5 R/ p9 m
- }
' K: n/ w9 k% J8 u5 D2 ~. l- g3 y {2 ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ T% i; t Z! u4 V) y& V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ ]2 m: G2 X3 r- X1 z# v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ T0 E: S- @7 Z# u- H o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 M H0 `& K4 `3 _
- }2 H: j2 q' ~7 @7 r9 M9 q$ F
- return nu;//返回新的播放时间
z* k4 k9 G/ U - }
: P+ n: ?" q3 g# X - function grnn(min, max) {//随机小数
) y- ?0 B; e, G5 _; _# Y$ i% b1 u - return Math.random()*(max-min)+min;1 l/ J- H) d8 [: Z
- }
! F& K5 b' j" F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 I( S& ~- Q* [0 d - // 获取列车从车库开出的距离$ H, b) Q! Q! D' ~9 I8 k) D3 |
- let railProgress = train.railProgress();
( G, b8 L" N) Y$ l6 p2 z2 {2 R - // 获取当前轨道的索引
2 y( Q! D6 O# I2 d9 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 l+ X9 K, O2 z
- // 检查当前轨道索引是否有效4 \! C& W8 W3 T
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. m- P" s& K5 }6 W6 V) f
- // 获取当前路径数据对象
4 a/ m( t1 d. o: o - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- ]. Z9 }8 h/ T: a% V3 L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* Q9 J3 I/ j- a3 \/ Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; a( r1 C4 A) e4 ^3 e! F
- return trackModelKey;
) @2 o' [" l" A! S" T% D - }
9 \4 z* Y' s; |; n - return null; // 或者是一个默认值
( L; H2 p& P% I* {4 |; F - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% a1 y4 _" y- s2 G3 F9 [$ Y1 ~ |
|