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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " z8 ~( M! p  M# C: y

2 [- v* R( m- d  F, ?" y4 u! W. r5 G! ?' A$ B8 F4 w% t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' s4 k. O8 N0 y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( ~+ ^% b8 A5 l- q  ?: z; q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' u# R/ i; v, n' t
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! T: p0 W4 L$ t" f! K/ v$ Y, r
  4.     state.number = new Array();* B# r2 L, D9 \9 y( N: N+ l; V& F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 _8 `8 U* c9 D- S8 u8 o* j5 O
  6.     state.speedsub = 0;1 I' o% w, ^/ z( V. P2 y0 r5 f3 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & h0 q# i: i" ~7 b$ J9 _  Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) G3 a. ]! t' y% L
  9.     }
    % J' J1 a' K1 j9 w
  10. }
    - U' v+ M' Y6 S9 V- L  D( S
  11. 8 H1 _# S& I1 ?( ~, r+ v
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 H, Z* k4 h) g. v, d  O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( O/ t# ~* N: s0 F! ^" d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) U% ]" Y4 b) ?9 l5 [2 S) [" V% }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 B0 S% G, F/ w7 N1 j% |( q) ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% |8 b0 U' Z7 G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! \& N/ f+ g) i1 N9 ?# R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * Y( d6 u2 u2 e' b9 Z8 o9 T* ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. L* t; F. i: S$ P' i# \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ K% `+ [; n3 N  l5 ~" a! p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 W: G0 G5 X- c) w8 n$ `5 @# L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, D" Q9 C5 Z9 T; U% f6 ]  O. S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 [( D( t9 W1 W, h8 e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % e0 Y* q0 G$ J0 C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 I3 \: Z0 ?0 P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 t/ u; y4 O7 P3 u% `4 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' o: T" h% m# H
  28.             }
    " h/ y- d" G& ?8 p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 x9 Y! R7 w* b6 @3 Y* j% {
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 ]& y' _1 b7 Y6 |, q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( A2 f( W. F  t9 {( l$ F! s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # ]6 E9 G+ _2 P
  33.             }
    , f, s$ U. {0 s1 W/ t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 u! D6 d( N" _* u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 T  z) ~. L4 p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " `- z& \* k2 `7 n
  37.             }
    ' C9 k. j9 |2 @3 f& ^0 E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - p1 W7 h/ ~$ w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 @9 m& G4 R2 ^* O9 L6 f( s  Y3 S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; e* h! B" S# T& K8 v  Q
  41.             }
    1 }. W* C" q' q! A# h
  42.         }8 M6 A1 `% O+ L  W
  43.     }: v0 z% V. c) Q# X' w! i; P5 s( m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ |5 s- o( V7 g: i4 _4 v8 {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 P1 y# Z$ }1 A* R/ S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, \* t$ A) W: v$ Y* K" w$ z4 y1 F( M
  47.     }
    ! G& ~+ B+ J( b
  48. }
    : U# x7 c) }" Z6 N0 M7 Z, C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' ^& ^( p& Z0 S5 H1 B( P& Y. I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % p" i0 H4 I3 @2 \' t/ ]5 T# v1 e* B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" \8 |. L2 t/ F* x4 Q; Q0 l4 k: |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 B8 o* q4 e1 p- n+ x( f! a2 _
  53.     }. m3 p* P& X' ^  [) {: @/ m4 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间' U5 g; Z9 [  f6 Z: J( w3 v
  55. }+ y3 @: J# b- W0 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % l) ]  i: r$ X7 d' _! f$ }9 [$ k, J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 G; E' C* J  _* Y
  58. }  l2 x3 N' s+ a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: T2 A  n( E# I* ]3 `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 A# V% v: `$ O" `1 p5 r
  61.     let railProgress = train.railProgress();" P; U& y* R  y9 l8 I1 a* H9 t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; s7 g, Z( G/ [0 @  J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! A  w: U2 T' p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# f- f: s0 Y& }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 k/ [) M# e0 p6 B- F7 _
  66.         // 获取当前路径数据对象9 f( \! c$ M" V4 u/ B' e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( E. {4 N3 j! v) A2 j' M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! ]4 w% a& w1 V0 c" T6 Z- I/ d7 w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 R' |1 v: ~) `
  70.         return trackModelKey;
    5 M$ j, R. l" q' c! D* v$ l
  71.     }3 R5 E- Z- J0 x  Q4 {
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 U: G, p9 c! {. n8 b! |8 H" Q) [7 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 ^4 `( y# S1 A+ U) y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 `" n. n2 f, x2 m1 N4 p
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- o* B2 Z2 W3 M# G3 B5 j' g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ g7 W3 `1 e7 x5 _$ g9 t5 l
) a5 c/ T5 `1 D0 H) c# G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 M+ Z$ u1 |: u& E+ a4 E: n# S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& {. e4 `; n) j. F% `, Y# e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 H0 e: W* d! a2 X1 C5 Z9 @! u/ |) i🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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