开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ d# Q" K0 e6 Z9 m$ x
' F+ y! v& I6 g' ?& i) N3 w, u2 b* B3 P0 `- u& y3 n" ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 {* T7 q7 S) X" C* b) ~/ W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " R3 c: k: j5 l5 e) J- x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 \/ {* O$ ~6 D" t8 y! T6 `
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 m6 b7 S6 L* l/ V
  4.     state.number = new Array();- m2 @, \$ Q( f, o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' V- n- P+ H) E/ {6 {; c; J  B% G
  6.     state.speedsub = 0;5 @# h+ J8 n4 Y8 ^: P& F3 J% W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - W, _* D/ N; B/ [8 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% [  p5 Z* P* I* N' e/ t
  9.     }8 [6 Z" U3 f" ]# i6 f
  10. }8 R9 y& n$ `# u) g- Q; @( b( r

  11. 5 X; }* R! V: Q
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 t* u( ]5 i" F6 ~" W, |2 N4 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 G- f2 k$ E( c7 S3 _- M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 |( @- _# i$ t9 d5 y9 }3 H+ W' R/ P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , I( ]+ n  Y) d4 p: d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 w, Z. Q, o( B& I$ r, J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # K/ z- Z. b( @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ y" t$ Z; ?( m2 l1 d( L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) O6 Y7 ?: u0 [% t5 d; e( ^) T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 B" k4 t# Q& [" U( R: _# f9 P( @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ) H9 p! V! |7 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# L& g, d" ~5 U% k2 g1 W' F& s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 d! \. W, n# K6 I: n2 E: j( p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 D" U0 O7 [8 J7 R0 `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 f0 P8 I$ k3 a) A+ p1 k% c$ D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & |2 ~0 D* i. ~: w1 d" A" t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  U5 g7 P% ~; t% m7 L! ?
  28.             }5 U4 K. X& Q3 Z+ r, q/ {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ Q# X. N# l' F$ `9 j( \  C( E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 j$ X! n1 n. l, i9 h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 A; V! j( H% ]$ b& k; r# q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 _, K: C$ s: I5 W
  33.             }
    8 p4 ]9 C/ m6 U: f/ J, d- a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  A+ T2 W8 `  l$ F) G1 C: i, A) Q# R8 e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ z6 E2 T3 F' V+ I7 Y1 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ K- m9 E& ~/ O3 O) B& x: G
  37.             }& Z1 x" F% }$ ~$ Y9 S. ?& Q' _8 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* p. y" g5 A" L( W- j, \1 x" a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 y  g, b- U+ ], Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / l6 \# G$ _( ~6 M0 ]
  41.             }1 Y9 i4 d4 h, G# A. h
  42.         }' l" `) }7 b4 N  O5 {+ e
  43.     }$ e/ k; y! Y5 m: q$ B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; V0 t8 ]. G' A- \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + ~' A( i9 K% o$ R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 D4 C6 _( n, n) |
  47.     }- b/ v$ M6 H' k5 w6 C* i  O; j
  48. }
    . L+ g- I! ~3 L8 w$ M4 y+ X3 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# C) D9 \) Y0 t/ S+ U$ c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 U' S' Z. B& V/ d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / O  M4 W$ S( n$ E/ n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 }$ V5 X4 u# L2 Z1 I
  53.     }# B: x* \1 j7 p) [% a! @
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 G) S- i" k0 e; a3 L+ i' T/ I
  55. }1 x3 N: u: X& _$ h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! }% C/ P0 @  p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; f+ E  @" s( d$ H
  58. }; L+ O' a$ ]; ~7 F, U, o9 B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 _! q8 X: b2 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 X9 w7 t7 d- o, q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! y, o" f% \; L  W/ m1 c1 @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % X+ _$ R6 M2 p  L' [4 \- r( i4 h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 s6 A/ w, F6 J- R0 q+ K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * L# N4 d7 N! h+ q8 s; t- y' d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, b- c# p5 @$ m$ f
  66.         // 获取当前路径数据对象' E1 }) S4 {) q& ]8 F# \6 T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' u" z8 K6 S$ z. P/ S, Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 B/ Z6 J6 ]) U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & v9 ]' A# U# n# v7 @6 |. P
  70.         return trackModelKey;, [; q; H. k; `0 C9 x
  71.     }
    + O- K7 c+ ]6 Q/ }) s0 y
  72.     return null; // 或者是一个默认值. F# S' s) D+ F5 N' E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' a) i; E3 S. ?" |% E' D- F! |6 ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ P3 K9 l: Z! r  Q4 @6 N6 _/ c, j" |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  O$ i, v+ a1 D  ]: I% s# i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # `( }/ y# Z$ S. j2 f- C+ j, U2 a! [
9 U/ l& c( D4 x8 s8 r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ x# ~' e. l* ~6 {4 R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 E5 E* f; [6 N5 t0 X: U" J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 Q/ w1 k. x8 x  [/ O
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表