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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 v/ ]0 c* g) x! w0 d8 [/ [5 ^; V2 o

" s7 |1 u/ h/ L1 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 F  E5 w4 Q' X1 Q% c. R9 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* g. l9 K' a. H  @4 ~! ]( D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ a( O; G, S. G) C! Y3 \% U8 q
  3. function create(ctx, state, train) {$ o- }& r; j3 w$ W2 J
  4.     state.number = new Array();
    - v6 R4 S2 k& @3 r7 q! S4 k# M2 p# X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 {7 V7 M) k1 G+ a  _, G. V( k2 r
  6.     state.speedsub = 0;* A( ~* t+ |% \2 d) Y0 k5 l) l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 P. E/ D) t) ]+ w/ |6 k" n! c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 M/ E- v! ~9 N, T% F
  9.     }
    9 {! ]* s+ N6 ]4 |1 g
  10. }
    8 s' [1 p, \4 _9 J

  11. 4 f) j/ i* d1 `! N  h9 _
  12. function render(ctx, state, train) {
    - G! i2 {$ N6 _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( i1 w, h9 N5 W( X. e6 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 Y$ F2 D( h( H1 n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      C! `) Y" e( J9 o+ ]0 I# L. A  N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ e1 W4 I# d. s* ?2 p" g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): U+ H5 z2 D7 {6 {6 P/ r, A/ z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 f; ]( U' Z9 e+ H9 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& }1 C7 R- ?! A) }6 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + F0 P! H; q! S. i! X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( W3 s  n0 S) V  @- w! D* w; T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 Q/ S+ M3 |5 f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 p6 |; m9 ~+ ]/ b: l/ R8 d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' V/ c: j7 H! I- F7 i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# v) }3 h' Y6 M4 O! D, W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 a/ _/ [8 x. b& J7 e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 z2 W* Z5 n# A) t; L
  28.             }' p- ]0 c4 R9 M3 S3 k+ \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 o* ~! t2 x- l  J( s6 l0 V* ?0 f) y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( s* V$ }# U0 `4 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 E* `( Z' L" a& Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 S* d" `1 s9 m2 C! a: ~! @
  33.             }: C- l) j6 s1 k& s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 e5 u9 u5 K+ V8 t: H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 Q- q# {" F/ R6 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: j2 d7 o2 Y5 [3 u
  37.             }, R1 d. I  z! b4 X" i* n0 _, i0 c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 H' A1 g8 h& ~- m( X! Z/ `0 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # f4 B) q3 @% |( v" K; o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , A) A! P$ y8 L  r7 H: s
  41.             }
    0 ?: c: T; a8 q7 T' B
  42.         }
    7 y0 G% v0 Q9 W! n3 I8 V
  43.     }1 o4 y2 N) N) W/ |$ F' F) T+ M9 |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " v$ U" U' U2 O& l, C+ l! G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, G* Q3 F& \- V: W  @4 n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 r8 ]9 ]2 L$ B' Q$ m+ [
  47.     }
    0 r8 Z6 l' x! C
  48. }* r( a5 ?5 U: T6 u0 d" J! n* J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! ~( M1 D$ ]: F: q& Q  x8 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! B1 B5 @9 G  `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 H$ b: [5 }7 @7 Y4 V  W; d$ Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) T" ?4 I/ b5 o8 @/ [1 Q
  53.     }& j+ n9 ]/ l# n# B
  54.     return nu;//返回新的播放时间# [9 K$ s/ v9 p; U
  55. }# Y$ l9 e5 }+ m* L! P! B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      c1 g, X: j8 o1 l2 X+ c' C, Y" {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , H: v& r( @; H% i$ M  j& s1 H
  58. }# _2 k6 C" ?  V8 \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & ]# `5 ]/ q$ Y1 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; O- c4 b( T) d$ j  ]3 D2 S% C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) _) a' j  X4 \0 {2 [) I8 }9 V
  62.     // 获取当前轨道的索引& t! C, `7 i/ i5 I! [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / V/ A1 k! x1 H6 H- g7 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( }/ n/ P8 |0 J) ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( A; s0 o# Z! ?3 [
  66.         // 获取当前路径数据对象9 x3 d& H: t8 |) u9 m+ Z5 K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ S! ]' X8 @7 F. p: b5 d' X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 d% K. q$ G0 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * F4 R. h- @3 I( M& X
  70.         return trackModelKey;
    ( U1 B* g3 m! N% W6 L' Q1 l1 J
  71.     }% l$ {, h( ^4 U* F, d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 w9 Q% `4 C* O" Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 ]2 [( V8 t/ z6 r; {/ ]5 k2 Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: C; R: I* i& R% r. }! o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 V, C* H5 o  L9 k# N% R/ a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : |% P- }  y0 h+ p
4 [$ B7 Q: I/ g. ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ u- W0 O+ v* p4 {- b- B. A  m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 `2 K  A( `/ x9 ~  v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; w- c9 q- l. ?: D0 a' {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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