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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( S  d2 o  T8 u& D

; B, [: s0 A' G% |, D9 K9 Y
) r# Q+ N# z4 y! D) K! \0 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- Y" B9 o5 o! n6 [5 R$ [/ k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & H. Z0 ~2 I6 `1 S( q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ b* g- u( i. ^
  3. function create(ctx, state, train) {( W( S  Q, j' x# Z
  4.     state.number = new Array();+ a  K* g. u2 ?1 s% d- I. A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 W0 K& _+ H# m
  6.     state.speedsub = 0;
    0 L3 }: {) B" `' l- M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) |" w1 L& X+ V0 N  B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 C' \: @2 j2 N, \# E5 `
  9.     }) @& @5 I! x5 S! `) R  o$ q
  10. }( X) k  r5 i+ G) B- _
  11. & D+ W7 Y3 l6 r1 F
  12. function render(ctx, state, train) {! Q$ i0 W; j1 p3 |# I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # E/ X& s% o2 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 ?1 r+ a" t, B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " g  r1 n( `. W; l& u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' j# h3 v) N) a9 ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * [$ k: p; v9 u% z* ]  X# j' B6 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% w! u7 b* L4 c# ~  [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& ?4 y7 a& J# Q. i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! v- y& {) Z7 n  Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + q) H4 E/ {0 c( \  V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : n$ d( H! D! [6 i2 w: W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 O/ i0 L3 i, ^# @7 ~6 K5 c- T2 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 ~1 |" E1 r- I' f* R- J/ n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) t" b- P& o5 Z0 b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 e6 V. ]9 K8 b3 ~2 J& k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( t# Y' g6 }" W
  28.             }
    & a. p- |0 ?. g  U( Z4 C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ }; q' E9 Y7 b) {8 _8 N1 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, M/ q8 d# U' k
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 Z2 ^' Z) h) Y8 N( o0 d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " |3 D% M# {2 s0 X6 _
  33.             }, h& l* O& G, M; W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ X" x  P+ q" O  x* S4 S, N1 S* e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      p; K7 K/ p7 F/ ]7 [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - m* u7 s3 y1 y! c
  37.             }
    , A2 `" g( a6 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# z5 p9 s. \2 V6 {" q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 @  A1 P2 a- I' t( D. K) G- J$ D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! _7 C# _: a, [& \- S  n5 Y
  41.             }0 d% b- x% Q8 d. p
  42.         }7 c: |# y/ Z+ u( X1 l) n( S$ g
  43.     }
    . f0 K0 v+ o7 a2 e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! w" t+ s; M; f& B6 O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 U0 H+ M1 w. I. u8 v3 d/ l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 G# c1 R7 t: _5 s
  47.     }% F6 t- ~1 W# ^! X1 C
  48. }
    1 U' A1 x4 u2 Y4 r) I" q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 I$ [& J+ Q9 D) }  p  l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 T  G4 r- W9 d/ T$ l  ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # G. d2 ^% n' D  m/ e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) q. Y& `' v* i" I4 Z9 h
  53.     }$ \7 [& A7 ]* b# i  A2 X9 e. v4 H7 x
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 [! n( r4 q: M6 c- c1 _
  55. }* |: _6 c9 p- J) R. Q; u5 f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' [# N& j# z: p5 a3 R% E( @7 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 T- @* n1 n, q0 v8 r
  58. }5 T( V$ g& ]" i; V. B: F# K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 ~* {1 U/ P" x4 n* }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 S; k3 c5 v- D9 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ }; r9 h0 T' Z& j+ d& c0 o4 W
  62.     // 获取当前轨道的索引
      o! Y% p4 ?* e3 I2 X1 Q! ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& P5 d  X  N7 f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & V3 l) z. V) l& x0 M/ [4 v8 h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" k" m1 @1 O4 N* S* M4 Y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . ^- N4 s9 r' |% k7 ~' n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + z7 A" P" B1 ?+ ]; o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 U$ f5 u3 p% y1 w0 x0 r% L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 V; J* s" p9 g2 y5 }  ~
  70.         return trackModelKey;* c, k( S4 u: ]& X" w
  71.     }/ S; i% N" p" z& l; f1 v. d' U
  72.     return null; // 或者是一个默认值& Y+ a  L7 L7 q0 T/ K9 N, n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( o' S  S' b! d! @4 F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  V4 l# x3 x5 e- W
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 D8 ^& R& m6 z- p& _, p' C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 n# |, I0 b- x4 p4 R+ ^0 d1 \6 c
  A0 ?' B, y; ^  q8 C) c5 t: W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( q8 u- F0 k/ I; E9 f" Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. B4 j1 m5 L* U$ V& q& j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" ?0 f0 F$ T& }# h: s- A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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