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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 b, ^% O' E( D7 v; t/ E: r j4 z s) o3 L
+ l" I# [4 X4 o1 U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 ]5 u: e8 u4 Q% ?2 b
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 H- v) `; B: g+ z$ M: ?% O* } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ `! s+ p8 I. L* `
- function create(ctx, state, train) {; E8 b E! o# y- r4 Y0 d
- state.number = new Array();
% A% t! c! A2 A6 _' L6 Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 S w: P. w; A6 c
- state.speedsub = 0;
5 @8 A4 K' w/ {3 I" K - for(let i = 0; i < 100; i++){0 I7 c$ e/ N/ {) D- h
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 q* v8 Y( f/ |& W+ u5 M& O7 Q7 g - }# ~+ L/ P* K! d
- }# L, W, y$ D9 A3 ?
- * g- y" H, ` ~3 _! R, K0 O0 t
- function render(ctx, state, train) {3 C7 P; z6 `5 G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" p6 Y3 w" Q3 a2 G I
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# G! U6 p3 Z) @* B5 D6 D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: k( R4 H. q# }$ x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) `3 T0 v4 d( J, z9 U( q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 m" N; L; ~$ h' X' m. G0 m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; T0 m* Q( L( |; V' `/ a1 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# M. e; x% j% d1 `% I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! h' ^# z$ x# I3 e% d$ ]( x }+ _
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ J: f/ n- n1 O' D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ O) `3 ?. X2 C) [# q' u8 G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- X% w- q* M5 m. d5 f) T7 ^7 @0 h; h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 L+ ]: p! H* M% o. \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) L0 j2 M; c# t. q, T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" o: M" P! U$ M
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' Q! Q( ?% t" D9 v - }+ C ^% ^5 f8 B+ e. S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& m6 U0 Z& B: c( S! M% [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: m* R3 Q' O( Z o! V - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 s7 l0 a. o" K; W - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 D5 j3 }5 C, N, `! g+ z
- }) f* j5 ?/ \ \7 \. I' k
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# G0 t9 `" ]3 B& p% Z, D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ r* |! a9 |* _$ l0 C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, {1 u, E3 w# g - }% ^7 r6 C& I$ R0 O _& n& w
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# y% @0 e& ^* W E8 D9 C" H' z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. C) m8 c# G- a! `% O4 b$ x% x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* `8 q$ i& g' k9 `4 w. u1 F6 n. u) ^
- }( n1 |( L, Q% N8 o
- }! m& r" ~5 m8 S' z ^% v$ d. l
- }
/ [( `2 \9 Z: _4 E8 ?: T3 S" L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) Z0 g) b! z1 ]' r
- for(let i=0;i<4;i++){$ o9 R( r7 E$ K5 V/ |2 v
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# Z5 v$ \! f* F& Y/ l- _ - }
7 d5 |4 z- ^! ]: Q8 e& b5 f8 Y( [# Q - }+ t1 l) |0 ?1 X6 b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: W1 }2 u5 O* T" p6 ]7 v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- ^! I5 L* p3 G4 i8 v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" ]1 h4 O+ e* A! ^ I2 z3 e" t& ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; l T7 e: S6 P0 q! x; C. T5 ~ - }
5 T. n7 Q, w% w1 O3 \0 Q, t - return nu;//返回新的播放时间
9 N, c b# \5 [0 `8 i - }
" r2 }. [8 g3 l4 {: B9 \) P - function grnn(min, max) {//随机小数5 B3 E) T# ^3 i9 O$ g
- return Math.random()*(max-min)+min;
( ?. G8 p, L3 i' G9 Z) [# R - }
) v' J/ }. g% m6 Y% T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) E. m7 J, }( j% p3 H) R
- // 获取列车从车库开出的距离
6 o" f; u6 ?! o3 g+ J* B: ]0 c - let railProgress = train.railProgress();1 Q* _: `, ~- [1 _ K% c
- // 获取当前轨道的索引! ^8 L; ~( T; f1 ]- o$ l3 Z; i
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 a0 p) D0 T9 ?" F0 S
- // 检查当前轨道索引是否有效
' M/ Z' X7 Y' f) L9 n" B+ I' P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 e5 R7 d# h. O
- // 获取当前路径数据对象5 B, j/ K- N; ]4 a
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: p: r# b W5 b8 c" ~& P, c9 e
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( r! \3 l, q5 z# t6 n
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: N7 b, q' O6 K% U! `/ O& ^( U - return trackModelKey;& l" u- ]9 V, @7 S$ |: g
- }* Z l. ~$ |8 t3 P9 V! O8 ?
- return null; // 或者是一个默认值3 q8 |' P# K5 { x6 q2 E* M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 Y* n! }9 w& F7 R& ^1 q/ x3 t' z |
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