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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % z& U. f7 X4 U4 T2 t( z
! I8 B  |8 ^1 ?0 a5 K8 k/ |5 R
+ f7 h! P# a; S9 [+ d/ B* X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ v8 `" Q3 [0 E( \$ M. ^$ S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 g" t9 m. a& c4 z7 f; P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ v& y: C! x8 [1 a) S/ O
  3. function create(ctx, state, train) {* k% D- I% i& u, ]6 x) c
  4.     state.number = new Array();
    " f, e; W8 B! I1 e9 z, E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 k4 g% T# y$ c. U4 l7 }0 w
  6.     state.speedsub = 0;
    , l7 I, B" m3 z& V% @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 r* _, H/ e9 v& q8 W0 O3 p3 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / ^* G5 q2 G# X9 `, q
  9.     }6 z/ c% N$ Y7 c) i* U2 X
  10. }
    , b8 f( P  g' f3 W  |
  11. 6 q) R; ^8 k& Q
  12. function render(ctx, state, train) {$ }: q! G# ~) @' G# t! b( j: q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + }5 U# B9 W* V$ _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 Z9 B' w  {% o: Y6 r7 ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 c3 X: H1 ]. C4 W" a( d9 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: Q1 c" E% d: ~) I8 T! f1 ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( J; J* a" Z, x) ?, e% ]) m4 J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- `& Z5 A8 E! E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 ?& w0 P1 _) B8 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# ?& v8 P" V* w6 |0 n) H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      N& q1 {6 q# E, I8 x: }$ X" T* Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - {$ ?) \% x) u0 ^2 K( ]$ y) V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  u( `0 X4 x) b: |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : r3 M' A6 f6 T5 J( R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 i/ d; L6 m. B8 ?- l/ V% j/ A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      Z& t9 w9 l0 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' ?9 z! S' M# G/ H" H# ~/ G# J/ |
  28.             }
    ( [2 z' ~$ U$ o- {$ Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# t- d1 {9 I, Y/ P% g0 z- e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / H0 u  n# |. L9 S/ ^6 E- P5 i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! \. L* T& `& y% s: H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% u. Y8 m) z7 v
  33.             }4 W8 d$ Y( M: w* ?( ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 F* U+ b4 I4 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # ~( b0 i# A( G1 M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' V! W7 E5 p* K9 h; m( P9 N
  37.             }
    - l3 i; D/ w3 P' A% I/ I+ z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - J* n1 R; f; N% x" X0 V9 d4 ?) K* r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 v' @* R. s; j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 p, U7 ]- C) ^
  41.             }
    : L9 S5 E2 m# z$ u/ F
  42.         }
    ( `" f  z0 T7 o; |4 G! U% H9 }
  43.     }1 U  v3 a6 J9 i. j8 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 w* j( [* @, M/ d% M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 l! P1 H; O  R; ?( n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( N# ?$ I4 N7 {) z
  47.     }) @- @3 }0 @6 ?8 p3 g
  48. }( {; X8 g/ e7 ?8 b+ X! N/ H/ t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( |" M+ s! A, \# }2 b1 |- f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 ?# z& Y  m9 D: h3 l$ h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 x8 L0 w9 s* B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( z, J* ~% ~8 A& A
  53.     }
    * p  {+ }/ F8 T2 U" T6 M) b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 h1 O; C/ V0 l9 ^$ U, f
  55. }: h1 T0 o4 y' j" X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* m" {: M1 a, A1 }0 z. D6 P0 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# K- _3 V8 c+ r  j+ ?# q: s
  58. }
    - T  z9 B% }  Q5 f! R; T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( j2 t2 n. y% ]/ v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: N, W( K# D" V( _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % ?$ J/ j+ d! L  }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 g! b7 m; s: b5 o' K) O9 d+ i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 R) E& w7 e+ q  N" ]' j/ M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 {5 G) p+ q; n/ l0 D6 I
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 U/ s1 b3 o/ o, `6 d
  66.         // 获取当前路径数据对象8 K& [. N/ Y! [( \/ u7 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 l$ t6 \0 J( W, F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 V1 v& P) j( G! |" h4 j- p5 B6 {* z/ H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 A. j+ n6 o1 o( K/ m( ^' X
  70.         return trackModelKey;
    ! m% P* Q7 J# I& m
  71.     }
    $ w! l1 s% x; q8 T- @
  72.     return null; // 或者是一个默认值( i  d9 u% u  U. ~% k0 e: _6 d" }6 @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 `3 N! z; k* Y+ q8 L2 O( Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& D& q6 g: K9 X' A; ~* R. lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ h) n0 p4 e( }, c% }
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 \2 n% ~' o- G6 ~) O5 @6 a! J/ H( ~; V9 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 Q1 X( O: M3 c( |" X5 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ {# e1 k( u2 g" r. m, a) F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  A; l1 f- ~6 @: z/ y8 ~( g- `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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