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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 F7 D- ]: O/ _. q( A( ?/ u3 a! G
" P7 S6 W& o4 }7 t8 }7 R& n2 r
0 Z2 q) q% e6 h2 Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; T1 d5 P8 J( b' t2 P0 ]& ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 B2 T9 V& S# U- [
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ r& B4 O0 U0 @
- function create(ctx, state, train) {
7 ^2 N5 O2 t6 W. k( `5 c2 Y6 ?1 a - state.number = new Array();
) A8 v |! D0 s* Y/ \6 e2 r - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ x9 Q! f' b2 K/ }. K - state.speedsub = 0;$ G7 q/ L2 v0 S
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 b+ X8 Q( Z* }# F
- state.number[i]=0;//初始化数组) `7 L. } j4 T0 ]/ V* T
- }
i9 z/ H9 ^; D6 _0 U* F& P - }( V6 P5 o) V% W, M0 e, k$ d4 V4 k
- 9 O9 k' L( c/ p# T( E
- function render(ctx, state, train) {$ f: X' e& T6 `" k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 V; N% {! [5 O& e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& ^; B7 W- c8 y7 u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 W1 |2 Y" x! A5 m* s3 m
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, G/ ]2 N5 l0 i0 ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), S5 s$ ^, S/ L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. n# \5 k2 X% R# _- F' X9 s# b* U
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 _$ \, L; i: o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 l) e+ |* E4 b# d& S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& d* d$ i' B5 }! q) d2 H5 [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' ^3 D8 z1 c! Z1 x) \% S$ w6 h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# Q. V7 j& f% K9 e' I6 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 k- ]3 x" `% N1 t+ L: x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; s+ ~$ g! ?$ R# \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 `' R$ H1 r, }. r, d - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 O0 r" N. m! u) L) D% N - }3 Q! ?6 M1 g5 p, h) l: ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ O8 R$ n/ X5 R8 W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Q3 j1 q0 E9 G# ?& z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ `* B; u+ k% P" x x7 S$ Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# _; Z) q5 N" t5 \/ k: ^/ U9 O - }9 ]# Z% ^7 N4 d4 O& F ]0 L1 T
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 f( k$ O# @! R# N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( j! f. w ]3 l0 y1 r6 O2 Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 H6 m" A. \; k) p7 A/ |0 ^2 ?$ d - }
/ @6 {) B" R3 b( v - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* e3 ^4 b# r$ u4 S5 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# I9 u1 ]4 u H, w" s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- {# d/ X' X! ^+ n - }4 j& n* m0 H1 ?: F
- }; z- z. b: U% t5 b2 v' i& S
- }
! } u& V" y9 ^0 ^6 g: U" v7 y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 k$ r& N& c6 V
- for(let i=0;i<4;i++){
* ]( b+ \: x/ T+ j+ }8 h* U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 [1 v, O1 ?, j" J9 Z8 |( s
- }5 g/ X' F% h, V' a
- }! h a. S" H) Y7 s- t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 E9 A d( R! I0 |$ i* N - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 e! H8 p: {9 i$ m M
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; i( o8 Z- ^2 Q: v5 d% D- k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" q2 |2 d# S5 f - }; L( D3 a% i2 B8 o1 S* U" F0 `
- return nu;//返回新的播放时间! G! a0 w A6 b2 n
- }! f/ t* U) J; ?: }* \4 v" r
- function grnn(min, max) {//随机小数
* S6 Q0 {% l% V$ Q1 N/ y - return Math.random()*(max-min)+min;2 P1 I, x) |9 S. M% J9 O
- }! V7 s" N: _# ^1 F% e; R
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; r; z1 q) t( y2 z4 P& Y; C" B - // 获取列车从车库开出的距离
% t5 F# E5 h8 a' R% s - let railProgress = train.railProgress();% a. b/ d6 i3 O, q/ t0 R- {+ P3 X4 A
- // 获取当前轨道的索引
4 T9 f9 H. N. A. Z/ K E, d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ t: S) ~. Q3 Y2 K3 I! Q, m$ l q8 [
- // 检查当前轨道索引是否有效
1 o! k O5 I5 g: b( F! [! \, j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 F3 S, t$ x) m. p9 Y - // 获取当前路径数据对象; }4 N. ?; ?' q! [3 U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. A/ \7 ?# l5 I" d: k% u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 x" p: y/ w. i* e: o
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 d) s) c7 K' v, x% Y4 {8 @ - return trackModelKey;* p( {1 E7 x3 k. F. z F6 e
- }* F# k/ u+ }* S* G5 O
- return null; // 或者是一个默认值
4 X; H g* W3 [$ J' @8 Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 R5 ^3 G0 R$ {) J1 y% R |
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