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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + U# X$ F' c+ Y3 x& d5 S

& `# q6 D0 `0 F# y# L1 ?
5 ]$ x& |7 ^8 T" N1 P9 }$ ?! B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 c7 y, }9 u' a$ g- D# f/ c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' T6 o9 Y( C& v# V/ E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ @) N' V# b  {
  3. function create(ctx, state, train) {
      f2 S$ _( G8 ^5 k% L% \8 m
  4.     state.number = new Array();
    6 V. Z$ c' }' Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( T+ s; e3 K3 }% U
  6.     state.speedsub = 0;6 p& n. ~, h3 U% \* w) H& o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# E+ z" n4 k/ A( x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 D4 H3 k+ N: }9 X2 X: N
  9.     }) s) P6 {! p+ N+ s# j
  10. }
      ~4 Z8 e6 R- q. N5 S, Q+ [
  11. 8 r( r$ _( o! d" L9 D5 E7 x
  12. function render(ctx, state, train) {
    * |' N/ T6 x! H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 W+ e7 T& l9 j, J1 s# K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 |& h8 ?- {' \- ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # y/ R  w& ?6 ?% @. w4 Y  H7 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + c2 d# ]* R. p: d0 h3 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): L  x, f, o+ S% H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" @7 S! z( s$ Y  C# G, d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 Y, D  j7 e5 P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( Y8 K3 x. C7 T/ T% Z/ Y5 U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 W* {, P7 k6 j! s( z4 c  `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & o1 ?8 S' [2 i' b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # ^2 i1 u9 r4 Y( x( T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' W$ F7 H2 `+ |. o5 a  v0 d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- k! o0 T6 f7 {: y% V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 S' p3 L4 \) y1 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # W- V5 a' k' f  G
  28.             }7 D9 C, X# J+ D9 x' J0 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * H# T$ h" F' W; R" P" l" n% r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 p& c3 F! i( ^1 P- q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 S# y3 \0 |- H2 |3 d- |: g, w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " s, m! U5 b9 G! a3 Z
  33.             }
    4 _- ~0 X: I1 n. Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . w4 s0 l7 |. }8 F1 t9 G
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- Q; z7 q3 h4 e3 w" U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 h% p  ]( E+ ^; l2 e6 ?: `& a
  37.             }5 g& C/ S1 Z5 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# U3 F5 ]) _' k8 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 s; T& y" h# u  `! ^/ I2 Y1 |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% M) {1 _1 U( ]
  41.             }
    5 _. `" |; S! A3 f% H8 X% m
  42.         }
    , o0 C$ E6 z( m; w/ Q; ^( t3 P
  43.     }
      n+ L/ P/ k" F4 g' b/ {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 q" n, K$ c+ E8 i$ Y6 b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      I! m8 L$ o8 }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! N& u* w; m) [& V. b  H8 v- G" d
  47.     }2 a, @3 ]5 D1 c7 ^# Q
  48. }
    : Z  H% m  Y% E7 ]5 c2 |* t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * K) l9 @, p0 a9 h7 R8 a$ [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : R( {* W0 c  I' j; u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 ]3 l0 g& ]& i+ @+ i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 o0 c; L9 ^) _/ a. E% q8 o  |. ?
  53.     }; H2 G6 D8 U8 n. ~2 \3 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 b; Y8 w( D  \* z
  55. }
    3 s3 I+ `$ }, J, F! z( O) U8 m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  P$ O1 L% X& N/ _( H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " i, e, q/ f) l2 F+ ?3 I& Z& X
  58. }* T$ u. C. W& G; S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 Z& J0 ~1 ^* H+ B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- T8 ]- Z' }% X
  61.     let railProgress = train.railProgress();& s; u" I) [* A! a- @2 Q
  62.     // 获取当前轨道的索引' U  C9 L% ?- @: o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 J# r3 D# |' H# C5 l$ j, f$ Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 O- P9 G7 F/ y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! A% @8 i' U6 K& ]1 s& F: P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " p' ]9 k- u5 T( g) W' u8 e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) T9 X( H. r1 m) i, n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; ^+ [4 c" M! C2 _+ s8 [' \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 ~1 X: P+ Y( {# N
  70.         return trackModelKey;4 p7 A- F4 [' K
  71.     }
    2 z0 u6 X% n0 Q% m# J, E
  72.     return null; // 或者是一个默认值* t1 ~) m' x1 J2 V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ `5 J( P% L3 i( S/ v0 |; ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 B. t$ k. I5 @7 W  v) V; _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 T7 l  Z( x/ _. w+ x. Q  M8 [
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 W0 ?: v  ?3 M2 _/ m) a2 k
* T% s) n, H8 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ F# }9 j  N. U, Z$ m$ r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% t( I; u) ?2 S5 R. n6 ~3 `$ L! d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 H) Q4 P* V/ E$ W4 v) {* \  ]🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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