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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 P0 B9 t) P6 w, c8 B( x. v V
. ?- W" I, g$ Z9 t0 k' p# u/ w
7 e* y5 Z& s/ G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 _/ |+ f, W4 v! e
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. n; l! S! @9 ? - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ R% r0 W3 U+ \/ r - function create(ctx, state, train) {' o+ Z1 Q1 j" H) j( _6 ^
- state.number = new Array();
) Z2 t5 W# T5 q ]& o: ^ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 T& F) {- x+ J& E+ r, b4 m3 E - state.speedsub = 0;
" l$ E2 i# _2 Q# C# y: ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){
6 A9 a0 Q% \2 r0 I1 P - state.number[i]=0;//初始化数组6 _, v! t0 Q. q' l
- }- o, e3 O8 E+ j' W/ h$ f2 Y Q8 A
- }6 j- h$ r0 T7 X1 K- W2 {
" S# V0 N7 v9 ^. j+ ~5 Y- function render(ctx, state, train) {
* x5 @! _1 f8 i" s# S( X - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- R. L. a0 U5 U% m# _4 @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# J; S2 g! |! F; F, R- m' D/ n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' f$ n1 w3 R) u9 C1 ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# y: s" D/ I8 E$ K1 s - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. s- _* S1 D" @- }; X6 P* A# H/ I - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( _/ o* ^% R9 I d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 I; A5 ?* D6 o) H" [1 L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 Z- `; q! r' x* T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' C# b) W3 r6 J$ D0 b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" z, b5 s0 n. v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 j! X$ w1 @* ~3 ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 u g& H/ V5 L, C: I2 c5 Y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! ^8 ?7 b6 u8 _+ ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ l @6 X- N& ^9 S# o4 u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. W1 j% Y1 U9 l q' N - }: {' J2 H+ m. I; d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 {5 h6 t$ g' J7 S! H! } - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: C4 \" f& \' x- C& v& Y6 v$ ]0 E1 f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 f0 S O! X; _7 D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 f( k+ h/ a# y4 |- m - }
% h% G8 N; C0 W& y0 u - if(train.speed()*20*3.6>5){+ O% R. `9 I$ ^, O/ h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ N8 l! Z8 M& K! p& O u, [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 \" F! d$ J" {. L! X. p - }
$ `( m- X( k2 q8 I; C+ Q% T - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 e9 o8 w9 T. Z' }) R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- M. ]" U/ v* `0 X8 M1 H# B! u. @; K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 \3 |9 L ]. ?3 f) D8 v% H - }% M2 X7 {/ D. u4 g: \% U9 N
- }/ O4 b1 e, y' k. U
- }. l, C* a4 N8 n4 h
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ~+ c! _! p: G% a8 ] K l
- for(let i=0;i<4;i++){
9 i8 W1 S7 |/ N: Z! F' y. l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) Y5 u, r( r; G! D1 d - }
# G4 A+ p* ~# b5 N - }* R/ B* `% f0 S4 l+ l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 M' N7 a* Z+ v+ A6 ^2 L( _0 O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- b# J$ m1 b$ ~- C. [& i4 f1 [2 K7 G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 f ~6 M5 l9 b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ P& }2 A" ~$ {' C
- }+ ^' }$ p( Y" w+ N6 D) N
- return nu;//返回新的播放时间
5 T5 W! i4 s q7 Y. F2 }( m! V4 m, ` - }
, b; t: }: T3 z) h7 q - function grnn(min, max) {//随机小数
5 s* X1 s2 m# ?* | - return Math.random()*(max-min)+min;. S% R& a. o4 d2 R# l$ E
- }
7 t- C$ P; w; v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 |0 o# I3 x( B
- // 获取列车从车库开出的距离
^% G y8 i( N8 c$ s5 _ - let railProgress = train.railProgress();
8 O) I+ d* S! Z! z6 W. e7 F' e - // 获取当前轨道的索引
- x" p1 J/ m" Z; w8 { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" z+ F! [9 C9 ` - // 检查当前轨道索引是否有效; H, m0 l$ E) E0 r1 S
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 j- w/ S* l$ Y, e
- // 获取当前路径数据对象
/ q& D) F* i: ~4 a- G4 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% r! Y# Q, B( o: t. M) F - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 y' K9 W9 ^5 Z' G" G
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" }$ s | b' @: z0 ]5 H! s; |& A
- return trackModelKey;
. Q# A- z) d2 I6 e6 _* V" R - }
8 |4 g. x8 j- i8 \( V% o - return null; // 或者是一个默认值% G+ z5 m$ g, s0 u# H# C- k
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 H' P+ Z3 K( r7 r0 `' K, L
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