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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + G2 ^( w" k5 d; ]9 d0 l
6 a* o) x& [' [/ W4 U! m
6 n, [: K: b+ X0 B* c; \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" ]& ~( a8 J! j& {- var pit = 1;//初始化音高(速度)) U( \9 A6 ?0 y+ C/ E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! N1 ^5 y5 m1 [% J& b' s' q
- function create(ctx, state, train) {
2 x% T% f' C5 M& i8 Z7 N - state.number = new Array();
; D+ d9 ]4 ~0 ? u - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! o8 @* Y$ E" K$ l/ j! \8 Z
- state.speedsub = 0;
4 ^ o! D# f9 ?/ V - for(let i = 0; i < 100; i++){
# n( O. \7 K" ]+ B7 O1 n$ o - state.number[i]=0;//初始化数组
$ q4 E( a6 R0 q1 U4 z - } d8 I$ x# y/ q" ` X
- }
# m; {: ~8 z1 S1 u1 G" M b7 s2 U - 5 z5 m$ u3 m' N9 i4 n
- function render(ctx, state, train) {
: {$ K1 A- a* i: L7 n5 L2 m - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 @" S0 U! D& A$ P! @. y% |9 D: ~3 M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' `% |1 _. ^) R4 ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% C9 u) C2 C b, |2 i a! T - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: s3 c# C' _! x* E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 r3 S; T& F& b9 u
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 c7 n: O T5 C, T% o8 p& w2 Y( C+ m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' W" ^1 Q3 Q4 z: p6 z2 |% V! C( H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# X; J# ]. y# o+ I) `
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; J& M8 E+ P) k. }+ C - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ ?% H% N* G$ {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, @' p& \* o4 f" ^0 Z/ D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 }. j9 d. C# D5 H' T% j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
@. l2 ]( Q' I7 W: Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( k. z( b, V0 I( @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! [* E6 U8 q6 G7 V - }
: p8 v( u$ r' i, t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 j! _' R- x8 D
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. S" z( P7 R: v+ S# z% a+ Z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, Z8 j$ Y" e' ^& s# n8 A
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 y) m: d! ^6 p7 N1 h
- }3 Q& r- h: I! G% h* U+ \/ T& Y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
& h# U: [; b: T6 H5 `3 K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 m0 e) ~8 I5 i$ s9 w d) {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 C% d: G( b6 O" ?9 W$ O - }
* Q9 D6 N& B( y2 @8 b: Z7 f1 m* R - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, A, T* w- }: k0 x9 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ N1 j) U/ q8 n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ T' e& U4 X* S* x5 `, q, J
- }# m5 z8 C3 f- M0 A+ @+ G* z
- }
+ S# i6 D9 ], O0 m6 v - }$ r2 M2 x, u8 |9 }% O( W
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% c5 ~: H" @0 i* P; h3 L; c# s0 |, M8 n
- for(let i=0;i<4;i++){
3 v8 ?* E$ z4 w( R6 V& W) v' V - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# L: o) W8 }# Z( G0 J+ \ ~( ]
- }- [2 W3 Q' Q q, {$ h1 B. L' H
- }. ~6 ?7 B; ~# l1 d" S
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# k1 c c; W% W8 F6 G+ O+ d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 M- W% h+ h% B/ i" J) _7 A' [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 o% I I" @6 |' T* i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 V: s1 \+ Q4 `. x& c
- }
0 |5 p4 `4 G9 Q4 ^5 g7 I- L - return nu;//返回新的播放时间( R% s* P! y* _. W+ m5 \/ }
- }+ V9 S1 f' T* {1 S
- function grnn(min, max) {//随机小数 s5 c: I5 @" {. F$ |7 T
- return Math.random()*(max-min)+min;
2 y+ t. A/ U9 j! [6 o, c' l - }
0 [ Q$ y) F8 n% P - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# z. `& j, C" Q" \0 h `6 Y
- // 获取列车从车库开出的距离: Z/ w1 o3 `, e) q) M: R! u9 {- e' x
- let railProgress = train.railProgress();
8 y9 Z! e) D' L8 J$ F; \ - // 获取当前轨道的索引
. r a( a' Z4 M% H" T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( q' ^! C" G' ~2 t B
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ s1 h* t' |( p, c! u" J- M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 R% d' v( Y; C% R, o9 k - // 获取当前路径数据对象
0 J8 C8 B0 t6 v9 f* e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' O7 T! G$ r/ ~1 h- G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 u) d8 m( p' f: U2 u f7 |$ E2 |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 f' C2 t+ R3 r- R; j' m7 h" x - return trackModelKey;
5 S- E! I* t) t% c9 X - }, f: J; w) f; {, k4 C
- return null; // 或者是一个默认值
% {, h5 J5 [" U3 ?5 ^ z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( {4 f7 @) I- J0 |$ i |
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