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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ ~0 K; n3 C+ b$ |% T/ i& o3 R, ^5 F, V
; o7 a! }1 |8 g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, x& T; [4 t6 Y, r8 U
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 l: L" r) m% z% }4 ~
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ k! b% I: d. }' R
- function create(ctx, state, train) {2 B5 e# Z1 I1 {4 a
- state.number = new Array();
5 X7 v0 V$ K/ F! H( X" ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度' M6 T R7 u& C p3 W9 M- P \% \8 Q7 ]
- state.speedsub = 0;
* B0 i2 y3 B. @' E$ t& q* B - for(let i = 0; i < 100; i++){
! T+ F" Z9 A/ P$ _4 I5 M) O - state.number[i]=0;//初始化数组1 Q; W6 O6 n) t6 H3 l
- }
& u' j, l8 P0 G - }
" ]1 S8 U9 a7 u; s1 p5 G* j
2 y" [* F3 j: M% M [ N4 f- function render(ctx, state, train) {
7 v* t' J: I9 h& O8 ?5 h1 n5 H! f - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. v8 a3 O8 P$ i) } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( [+ V' c* A' _: q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% S2 w7 q/ p4 S( C2 J6 B+ x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 N3 |, z6 P4 ^1 z4 z# K: h1 h# X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 a @6 P# C; ~- | G7 n9 l8 r
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) _; @, T5 k) Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 C% R7 _ I) O' _" v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! V+ @! v* g" E2 ]" M* {$ p9 I! I - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 F8 N1 x0 f8 ]1 [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 U+ k6 o# P& T2 ~" s* e. s5 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 T! l% H1 V* q6 }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 d" S/ m r0 ?, \) x
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' o7 ?1 X) o6 t5 H" B; Y% o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% e; z' m. {3 U9 } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, [, a; S2 j! A' x2 k( J9 M - }
4 `7 @2 A6 J; x+ I6 H9 \1 t; S - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ L" `1 H$ l) ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& F1 N% i# D6 w& O& }# P% l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 s/ b) y) h; e, {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 z" x' Q* [) d! X: n - }
* C, \; O& g3 ?- e! O6 S - if(train.speed()*20*3.6>5){
% l/ e% {" q) d" w& D1 Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Q9 h! X6 Y4 h) f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! U, a+ m) h7 y6 S. h8 ^, \' c2 N - }8 x, h% B' u/ S4 p0 L7 I* t" h
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- B; t; b0 p: [$ x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* g5 z8 W8 ]5 g: z/ H* R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 @, \. N6 Z% ?! T: }/ z. ?) `
- }
+ a8 w# h. J3 @ - }
% e- R$ X2 M5 U* y L3 C - }
|7 t! ]5 ~5 H3 U/ v$ T6 B! n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% q! j5 Q, l1 @8 ~
- for(let i=0;i<4;i++){* `# s9 U' w' t6 @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 R' ?8 f9 r0 ` - }
3 ]. t: h$ c. _. e% a - }; J9 e) z0 o9 e& [, b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; Y" I6 n- p8 b' x2 w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 c$ {2 ^& w& B. ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 G5 X j# X5 k% v7 Y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; i9 N6 [9 o8 B: p2 { q+ q
- }0 \9 {8 G ?) Z' _1 t9 X- [! V; \% i
- return nu;//返回新的播放时间
# }- R1 o+ {% c! P+ G5 c$ G* H3 G, s - }
4 z& S. m; X# Y: A: K: A3 X6 T* g - function grnn(min, max) {//随机小数8 e. K t- W; e1 M1 h3 y4 |
- return Math.random()*(max-min)+min;: {$ ~5 a$ I3 w/ J
- }
+ O( b& {: C5 t) ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, G! D! ^1 |, f- \1 \4 n
- // 获取列车从车库开出的距离3 P0 b7 Z! z& u6 o7 G0 C1 {
- let railProgress = train.railProgress();
T& J6 [3 I% g0 M: L- n - // 获取当前轨道的索引7 ?; ?2 H2 k6 o5 |2 d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 ^, c; i4 A! q0 {
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 L0 s* v9 S: {" ]5 ? F4 g2 s8 f$ { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) j8 Q' I5 Q. J4 u N% J - // 获取当前路径数据对象
% R6 O, V4 V- ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* j/ ^' p; d4 G5 S* U& t, e4 y+ M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 A( r2 G( l3 J( a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
x; U( H7 A- E# H5 e# S, f - return trackModelKey;8 y# }5 _; O! c
- }) S; k( G1 h8 L
- return null; // 或者是一个默认值* u7 x8 p& h7 J0 {6 u" [7 {
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# c, c* g: Y% }, T5 X
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