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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 p' t9 ~3 S2 O) ^
2 Y& }6 ~# \0 v7 a3 Y" O8 B2 _2 J) { y- L' t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 j; H7 m% O4 z( _2 s' T7 y- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ u4 H9 i' D3 H* d6 d3 m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ M5 Q9 ^& u( g( q$ E* z V - function create(ctx, state, train) {9 o0 w: g1 @6 l( ~; r
- state.number = new Array();
8 _* {( x! ^6 _" x) S1 K) N- m - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" A0 V% j* |2 M9 t, h - state.speedsub = 0;
9 l+ D! f' `1 c3 y" v - for(let i = 0; i < 100; i++){9 m$ a: |6 {# T. O) |
- state.number[i]=0;//初始化数组 K6 r' m1 R% y- Z% A6 |9 ~! m, y
- }
3 [3 k# V8 n' z( z2 I - }7 w7 C* g Z ?
- 7 a3 F9 ?# t, ~: r- p( ?
- function render(ctx, state, train) {8 R9 {& r( X: O2 F ~7 i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& k, h# R# w4 @, @) b% w - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, k. c* A! U! b - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 Y( ~7 D5 v8 n, P$ }6 v
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ I6 n9 D5 U- e- c' r+ X7 B+ A: H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 A4 n' L2 b- ?: M7 a) B
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* K4 X% O* B: R8 N J; l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 [1 d0 k+ m2 H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, K, A8 f* m+ b+ y. V" Y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 j0 V* o1 [7 Y# K1 {2 R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ r3 a7 D X0 y; `8 `, L) e. d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& P4 G4 D Q/ s; [/ H0 A7 J3 I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ A/ f! m4 Y: _: P
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, W! w" L2 |0 i7 C( S/ Q1 y% w Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 c1 t5 y) U- C4 ~, b" e" A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" y# x* f9 k. O E5 B
- }
* M& b T5 r( k - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 w; y' {2 p) I4 Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# ^/ q, V& Y! c0 _2 D. m. a5 [0 H
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( c3 D: R; k! w+ w' T3 u! Y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 s; c0 c/ [, e+ w7 ^! P - }/ |/ w" {& H/ b: P
- if(train.speed()*20*3.6>5){" f) p' q+ ^/ q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 v: R6 q' t0 S/ N, U# C& F" [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' {6 X7 d! o1 s, U! `3 ]! a. Y - }: U+ b5 }/ v0 f0 K/ U1 V
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% B9 P( ]2 v; k ]2 ?& z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 ?( z$ P" A3 T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. P0 {" w, |$ b* V
- }
% c4 f' p q& \. U - }
6 M; O5 N4 r- V H' {, c - }
+ Z3 b. z0 O3 O/ ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* y0 L+ E8 ~" i - for(let i=0;i<4;i++){
+ s6 ]" f9 I5 Q# d6 I6 h - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' q2 n# K n% b( N! _ [6 K$ L
- }3 C/ p( e1 l) T: d! H6 O) X
- }% C, @4 \8 U. L$ c
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" P7 M+ k3 g! V2 n/ D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 X _. o3 @3 v6 m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ H( I; N3 {6 L4 i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 d0 O, I( z: W& Y5 a# y - }8 i# C# `% N9 [0 l1 b" ?" K
- return nu;//返回新的播放时间
! z; W1 _8 N; G( L# D& b) b, R+ B& u - }& I) B9 F% }( G/ P& N" ]
- function grnn(min, max) {//随机小数
* j& B1 ]/ t/ n2 ?9 N" L6 W+ N/ X, n - return Math.random()*(max-min)+min;7 y8 F a1 g2 `% |9 c
- }
7 _) ^. E3 `5 a8 ^8 r+ l - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 ^- M0 s r, S8 e
- // 获取列车从车库开出的距离5 `' `7 w9 v* Z- n$ ~/ E3 q- L# o8 Q
- let railProgress = train.railProgress();
5 D2 B$ {# @8 w, Z) E6 Z3 r: y8 ? - // 获取当前轨道的索引
9 u; F: k, H6 Q V1 s/ V' W - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 S/ E9 n% j/ m S2 p- U - // 检查当前轨道索引是否有效# j: e' {* J! V
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 h' G* ~7 B+ D% D0 M7 \- C8 U9 w - // 获取当前路径数据对象" v9 ?8 N7 V; T7 `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 u+ H9 C. X. z* T- t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, P% ] D( i+ s/ c: k" l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
x+ x' U# _. e N8 f0 @% D, S4 R" M - return trackModelKey;
& v: G) i: k, e# o3 m* H( m D- G - }2 p; o4 p! {3 z$ a9 E, ~: A
- return null; // 或者是一个默认值
3 ?, ?- D6 Y' S y3 ? - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; e4 f: |1 y7 `1 ^- Q |
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