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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , X- T! M0 e1 e: l0 [7 v

( `/ @/ k5 {; I4 z
, m' h' ]( N! r; ]- D1 k) o" U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* G* k" J# Y5 n$ ~2 Z1 D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * R8 g; h! A- c- @/ g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 r: {* B5 A2 z1 P& e
  3. function create(ctx, state, train) {+ m5 m+ E& R% f0 J8 f- \. z/ L
  4.     state.number = new Array();' {8 S! t4 P$ o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 V$ n4 t4 u6 i# q
  6.     state.speedsub = 0;
    8 u/ I* U- B: \3 j3 }, z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 ^! u( w% a5 i' c5 [( t0 T9 p; Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  @# G& N. i1 a# R' r" Y- a
  9.     }
    $ {6 ?- }6 j  I, q. ^7 ]7 E$ O' a
  10. }
    ' f( b  h( ]* K$ p

  11. - D' |/ V' y. ?0 \1 E
  12. function render(ctx, state, train) {: p2 s. d" I) |' [4 i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 m5 A( ?4 p3 ^2 l6 X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 E0 I; r$ Z* s1 B. y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 u3 d4 A) R5 L4 N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, Z' Y7 G$ O$ G4 P& a" V( _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 j, V/ I. s2 H. ]' _6 d/ v4 l: \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " q) Y2 l" I5 y2 y& C5 \- i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 r; O' Z+ v# `# G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! Z: _$ j9 k& ?, X- b9 L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: z- T. g7 D7 ^6 `; X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , a  {- X$ H6 i9 _  n+ x/ m1 _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . `- C1 |% N4 f0 U; u4 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 \6 E. p  U4 A5 I0 [/ Q0 Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & v+ b; y& @) T) W5 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  H) T; }7 H3 A8 k, E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! F, c3 k; G9 }  C6 @0 h5 t
  28.             }# b- N! R1 S8 _" a" d7 q0 t* m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' O) N, F/ }8 R! @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 z& W8 E! `8 E7 h% k4 J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 R+ ~+ W  Q/ V& E: a4 b8 P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 z, b: ^! F: _7 H
  33.             }2 H# F4 _' A  t' u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; v9 [- x+ z( Q. I+ W8 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      ?1 v2 @3 m; R( Z" P0 v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ^$ m. i! O% e$ `+ J5 V+ O" C
  37.             }
    ! Z8 G) `& F% J8 [( y, L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# r6 K1 Z3 J6 [; S* f  N1 }$ c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & \" b) M# K6 v% q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 U7 x/ `. G2 j! [- \; Y
  41.             }
    ! N: B0 a) K9 o
  42.         }* B# C0 o' j# ^8 H% g
  43.     }0 p9 p& B9 Z$ P4 d/ W8 i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( T8 k: u9 B3 p0 T& Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 }3 a% G6 v/ d% S  L. M0 L% F+ X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' N1 S8 @: E3 h, ?* x' q2 @
  47.     }
    5 |0 D' F. V+ x: E$ r
  48. }
    . j- P4 Q3 f$ R5 o; M; ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 p6 c$ v% u9 j9 ^% V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - o; ~) f0 C# V" K7 v0 q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) Y9 {/ P5 w) V, s  l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 u! A! o4 ]+ q
  53.     }
    3 p8 O& t) x+ C* [$ }! q
  54.     return nu;//返回新的播放时间& X! y, ]3 k$ \6 C! L) ?, t* i/ w
  55. }
    5 c6 o* `, ~  H0 R  Y1 y: S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 W+ Q8 C. P+ |5 d( j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & [  p* u6 f' H7 f
  58. }
    * v7 ^& w, Z" m) B/ {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. [1 P3 A/ a* a: ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; q. L4 p& j4 l$ k
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . g; k& Z/ _# Z$ {7 V: N& d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 u' z. O6 H& ?$ r  z* [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; |  I1 L7 \9 ?( X2 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 X. c+ a1 i$ D0 W! ^# _1 i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% u8 C+ f' Q7 I7 i% n
  66.         // 获取当前路径数据对象" P3 k4 q+ I2 r. N& i' j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& @! O  l+ O* E. v/ p6 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      u- O0 U3 F( K* _* G1 o0 D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( J( y3 N0 `- G0 Y3 y9 D1 b
  70.         return trackModelKey;
    + R& w2 z' G# g9 ^' t
  71.     }
    $ F1 `* g6 t7 D! e% W) {$ L$ u
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) S" E  u; e8 ^3 ?$ s, H% L$ t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 D& i8 R9 a* q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! I9 G1 p5 f! w1 q; K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ R, t. G9 Y2 I! B; x7 u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ _* |3 @4 Z* v6 ^* h' {. ]  l* L% v2 G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 T8 U9 _. E! B6 b$ L0 ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 D) X  ]8 x6 P: r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 |2 ]" [. M, e5 z( `. X🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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