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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   q/ a: j% z& E, K  Z1 y$ W8 t

: A! k' V" s$ Z
2 b1 D/ {7 x5 G- Q$ h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* p: c) G& H/ t8 J3 m, F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      D% Z, C1 R- Z& u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + J, ^6 f8 w: a# ~% ^8 Z
  3. function create(ctx, state, train) {6 K2 h' B) R; l! u1 d
  4.     state.number = new Array();
    / j* m* q) Q) L6 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( v4 Z9 {) T( z+ [' I" {* ^
  6.     state.speedsub = 0;" t& G) M9 J7 _! j( g, G( o% e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 {2 I: p. x# F9 t1 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' B  `' J, J1 v) A6 o" ~# m* Y( W
  9.     }
    + X- G, k3 d5 c8 _* z. k
  10. }2 C2 @8 P) g' g7 b

  11. 4 m# A7 T% @  g! p7 f+ M
  12. function render(ctx, state, train) {. \" @. v, n% S/ h$ O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 T8 p' }& O" `9 |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; a( {/ }/ R7 W. `/ c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " B7 O+ i4 H5 ^4 A0 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- Z* H; s0 y/ i1 n- T2 N. H* c- m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) [" f# W$ A! t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! r: m9 j, s' t6 g* e8 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - G. S8 M9 I- C6 F7 N( q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 N, o! }$ a5 H' Y" L+ K" `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; Y- ~" Z# ?) w& I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * z! N6 o$ @2 T6 _$ Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; ]. k- ?7 H7 l. M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - ~2 D. ]; ~+ L1 G# `+ S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 n& u2 g) F+ `- E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 R6 r7 K0 k; I. v0 G/ Z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , C8 F  P' p1 [  l% Z, c. P# [
  28.             }3 o* d. B; M; K5 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; z% r) _* V$ g# h1 \& r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* H, ^7 X$ {2 V; b. E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # l8 l" Q4 x4 ]& p0 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 N& u+ W* g9 O: U$ S
  33.             }7 v% O2 k7 x7 O1 L) N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ Z$ Y' J9 R+ H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * C# h% q5 R3 z5 B% n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! }3 g9 x# s5 E3 O8 [! K6 s# D( z
  37.             }8 X/ b4 _+ h! G$ Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - e' ~( g+ k  _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; S  Y  e  E9 O, O" J8 p2 {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, O4 K* C$ [/ x4 b+ ~# T
  41.             }
    3 Q, e6 r( _  w+ a
  42.         }
    7 F, Y5 [! O( [. p$ `- |
  43.     }- G( J( k2 u2 ^9 h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " y# f/ D! X) Z/ J, f9 {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 `# T! z7 l7 j+ G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( V/ u3 s; A3 v  u( h
  47.     }
    % F! Q+ b) B( Y) f; b
  48. }
    8 F6 l2 e+ |+ N6 Y1 W8 E, ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - X! d: B0 r$ C2 }# O: ?! i& `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 Q. S' J' d0 o8 W) C. Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 W0 x! [- {6 Q6 W/ a' B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      I% B; s2 P/ m4 n) ~* o
  53.     }
      H# g9 j+ {1 X" J) c/ u6 s( \
  54.     return nu;//返回新的播放时间- N3 t+ @( M  A5 p  P
  55. }
    / t; P9 D+ ]4 I" {; m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / K5 X' @: y5 g5 K. o# }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 Q. E; l8 m" O( |- ~  L4 N3 }
  58. }% Y/ K# n" y6 `% ?' s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( K. y( Z0 H+ W" o) l# R
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 x+ a) o0 m7 k! B% B% k4 V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % R+ g3 @% m$ X
  62.     // 获取当前轨道的索引; }  u, K& v- }9 S! e& s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 q5 K" l, m; @* z4 u+ p, z; l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 O; l/ U( V7 |3 [5 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ p) M9 @* w2 n5 [- n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' \1 I2 H0 J$ s- \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  z$ W) T9 B. j( w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! C5 I& i( U: N7 G& V) i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " s6 `3 V( D. m: U
  70.         return trackModelKey;; r0 [, b  v, q& b6 l
  71.     }
    4 ^8 o& ], m+ b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 O& H; H7 }8 h9 g& p9 B. x, r" G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 P( d7 n) d! g  K2 N. X/ |; y' @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: D" v/ p" Q8 C9 Y, S4 |/ d, Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* n+ ]2 i& v& t! s( o$ r嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& X  F! x+ m! K9 |: E5 F$ U3 }9 e8 d1 O- w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% h$ z1 V& H8 D; V. @- I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 v0 a* l- X, h% `相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, K" ~( s% h, Z) W2 q, t: K: J🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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