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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
N8 p0 M7 [* C* B1 v$ }" Z {0 G D' v6 b# V
! R4 x1 K+ K5 F' w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 J: v3 p# A6 m/ c+ s8 F$ v2 B
- var pit = 1;//初始化音高(速度)' l. C8 ^+ f& W9 v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
m' k* ?% ~- V/ q) k8 \ - function create(ctx, state, train) {
( n( {2 x! G# Q" A3 Y2 n - state.number = new Array();
; @# y4 E5 W; h6 q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 c; P( z2 k3 ?, D - state.speedsub = 0;1 S! T" A) j2 |! t
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 U8 k, M p( Y$ S: [% U2 q
- state.number[i]=0;//初始化数组2 J( v. ]2 @2 w3 G: z" K0 g
- }2 J8 ^/ F0 ]+ s: w5 }" C! |- k# Z
- }* v& A6 Q9 i( f5 {; a6 J
- ) @7 ^/ `9 C% Y9 Y0 W/ m2 l2 ?
- function render(ctx, state, train) {6 m7 g3 y, B* i L" ]$ x& G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' h \/ H/ a1 O% @+ ~5 @9 P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' X' R8 p v2 I) w - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
T5 T2 |8 P" x4 S4 i0 L& @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) I$ M/ I6 \ N s9 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* N7 Y7 k3 ^$ m& V9 k0 o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: ]' R% C. n4 _5 T- ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ t0 Z% z& r. T$ m0 U# K8 }% d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; }% j3 V9 a* m/ }: @" O* u1 k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 q/ E, y1 q3 r8 B* O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. p" ]* e+ [' _$ K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 u3 |* w6 U' K+ z o, F z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& ~3 c# F8 b- H7 d- j; T- b9 k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 {' B2 I2 T$ k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ q3 Q& V8 a! s/ C4 e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ B- [7 p9 a/ X3 d) s \" v; H - }
- V: e: c$ e \& H( [) ~8 z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' g$ N/ l* @* A# @: D, z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 y- W$ T" h$ Y7 A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" o5 P* f& J' ~/ G' G - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 u/ K! M) [' s - } B9 N% f0 |7 \" O3 t2 Y. B
- if(train.speed()*20*3.6>5){% g* C& `, c; M0 I, }* ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 `7 W2 d9 Z* c$ }0 Q1 w' R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ?" R- [6 a8 @0 _) E' x7 l; ~
- }% s; c! P, E! \: G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; Z+ h' }1 M; X/ w# n/ U7 r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 @0 A& X4 u' u# r( j! |2 n. t! o2 O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 S6 Y" I: R a. U% Q: @ - }
) t1 l8 `+ o) z% _( [+ @$ h; { - }0 P) d( o) e' s) y' d
- }
! Y! ?. ?# v3 w4 F+ L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. ~/ Y; O0 p4 A2 x1 _
- for(let i=0;i<4;i++){
. O9 A! }& J* u; v z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 X G, g% n0 i6 A0 C( c; w
- }: I4 f& A- H& ]( T3 Q# Q& F
- }
3 q9 \; M' ~7 K2 P8 A7 W, c+ } - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; w1 F+ N# {6 f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 ?/ x# [' E3 d) p4 h& l3 ~ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! N6 m& z( S7 I6 j: ^. ]4 }, n% d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 Y* u8 s% ? k. `3 ~1 h* R& |/ m - }$ K! L/ H/ z+ }" a& F/ M
- return nu;//返回新的播放时间
5 h X$ z( m! {) |( l' a. o - }6 a2 Y& ^, w2 K$ h7 F+ }4 v/ `6 S
- function grnn(min, max) {//随机小数1 G; v! D* q5 g6 b" {
- return Math.random()*(max-min)+min;
; P5 l! F. L! h; A0 U0 l - }- X- }* T4 M( h3 b% O' x4 ?7 |1 v3 v
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# f; d P! u9 T5 p7 l9 \$ s$ {
- // 获取列车从车库开出的距离- L2 z3 t3 t% w8 S( G# u: \5 y" n
- let railProgress = train.railProgress();
0 n, s7 c: f2 K$ Y( m0 w - // 获取当前轨道的索引
; Z5 q7 ~& Q: ^+ m3 m: q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ ?3 K# j' l/ W' @
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ b: i. Y, M/ ?. W8 Y0 @* D7 }( H7 Y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ n% d- c( L' d% t) w: |" i( w
- // 获取当前路径数据对象, ]7 W9 u: u. O4 Z4 h$ m' r& [) v; W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' X* X3 T$ z# w- s" _' j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. R0 n- O, F" ?5 X$ n - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 S$ ]# {" u' |4 Z - return trackModelKey;
0 Y7 V+ v* E2 p# K. P( M1 i - }
& d: t& R8 R4 c - return null; // 或者是一个默认值, y$ Y8 I8 _! I: T3 V. _( K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 G& l x" X( }; L
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