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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 C7 C1 g+ |8 M) j. l
4 l& g. C' A; M9 J* z4 H5 ?4 M, V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ y0 _1 N9 \. ?0 ^2 F8 o. p- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 k" D" D1 c, P) I& D. k9 y% m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" S1 \. J6 F' O7 Y; o+ W
- function create(ctx, state, train) {
* a8 H+ `$ k% V/ d - state.number = new Array();/ }& ~2 J3 v( V! D, W9 P3 p: q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 W/ }9 f6 b7 A$ ~- e - state.speedsub = 0;
4 h% F& K9 i$ \) O2 r. c4 w4 l% S - for(let i = 0; i < 100; i++){
% b; k" b( ^6 j2 O - state.number[i]=0;//初始化数组2 w: x/ _# B. E
- }
+ d* J3 I, T, J+ C) s - }: ^, \8 u; \' V4 }0 X
: Y& R' X8 K# W' F) @- function render(ctx, state, train) {
9 ?4 d$ R) @$ y: z) p* I- @0 Y5 c - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- l* K8 v& ^$ v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, Q w0 b) j y! V! G; V - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 X8 X3 K' U. j! q4 W' }! M9 Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ s% _1 N8 n6 i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 d' B1 j L$ A% h2 Z& s% S3 `# v7 m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( R! x) G2 K$ h5 F - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( ~- Z( z* d. s7 a) c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: L; F! U; m& W* t
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 m* m- d! s3 a, D8 i& Z4 T: s# u
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 Z4 \. Q0 h+ Z5 M( n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 S- \. b4 n3 X. | L, z' ?- Z5 O; w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% O5 k2 w3 u- ^( a! ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 F6 Z9 M* K" Y7 ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ j8 v h5 _. f+ d. I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ o3 N+ j; N; R$ e* s& ~. `8 P5 g
- }
- D. x7 }" |. Y+ M* @$ K - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ [ c) H( U+ n. I# G' ?- {8 c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 O4 H) L/ ^4 q* o$ Z6 ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! p1 s3 F- U, \2 w1 N3 R- r
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ M1 I1 z. Y. |" L3 E - }* Y T' O2 z8 g" A4 L* X+ t
- if(train.speed()*20*3.6>5){# Z k8 y4 |. R: s3 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; C- ~; I& k8 w& v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ h& I0 K; ~" V, l - } G0 \' @ ^: @- a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 L) e! t) t! q2 |/ A! S9 j V2 `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# ]; R) H$ d6 {6 ?3 _5 r - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; u1 x1 h( _ h
- }% Z# u# b& T+ p2 r
- }
0 s/ c1 _/ p3 d U2 W9 {6 Y - }5 b3 H+ {! ^' ^$ H7 y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( s& [$ c0 C: P7 z/ c - for(let i=0;i<4;i++){3 ^: L2 g7 c2 Y* i$ @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M0 p% R0 k8 L+ L7 W. j; W
- }
/ C7 q6 v: @# r2 {" J6 m }. ` - }8 ?7 F" [/ T$ q! j
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& [, n' a3 @. N4 j4 M0 i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& {" A; v5 d$ N' P3 F# H$ e) h5 c4 ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 _ H+ \4 J) }1 ]- y/ X - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; H+ s, T5 z7 x+ |7 E+ v2 ~$ w$ l u
- }. _( X$ Q' e1 `2 c9 I; Y7 ]
- return nu;//返回新的播放时间
" k) y; k( C( N1 w$ m - }6 I3 z4 {. m; b
- function grnn(min, max) {//随机小数
" j8 Z ]3 C, e) M - return Math.random()*(max-min)+min;. S- v ^, j" }/ Q* a
- } L% N( |/ ?5 y* i. `+ m l* @# _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; d) { s: Q5 ^% |7 h
- // 获取列车从车库开出的距离! h+ c, j9 q- W8 d: P8 t
- let railProgress = train.railProgress();2 e9 j* C' C. ]8 H, m. C
- // 获取当前轨道的索引
5 [1 H! V/ {2 l2 L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 M5 I! Z4 {; a' n/ w+ B8 Q. j D
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 \! U, U6 @/ S) `6 b5 Y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 u: P Q! c! |9 Z! [5 T& [$ g - // 获取当前路径数据对象
$ V2 ]! u* v3 c3 I* r; q1 H: k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% ~: A- C$ w% l1 M. j4 N
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 R9 H3 J7 @" h- J/ @! p* @ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 ^8 z! v! ^- O9 B4 ? - return trackModelKey; _) S: Q2 O- [) l
- }' |3 I8 d9 M8 N( |# I+ q/ C
- return null; // 或者是一个默认值8 F" Y' L$ u& d: P; C/ K3 P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' B* Y5 L& J; P) r; ^$ q% o# d
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