|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( S; }6 R3 l/ S- C; ?' \' {' n2 t' x# Q, D9 Z1 D1 u* c
$ R7 [5 H" T$ _% X# V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, _6 D$ e% E$ |2 c& w% }) |0 z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 X; B1 N' d* r& ~) K" T4 A4 n7 a |2 A
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: D5 @' c, Z" J9 D - function create(ctx, state, train) {4 Y* Q2 j" P0 ?1 \% R+ w
- state.number = new Array();
0 D0 m# `3 f) e - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" L- h, V, |7 y% P# n4 A- T; ~ - state.speedsub = 0;
' Y# T% h5 \+ t& a - for(let i = 0; i < 100; i++){. L" P( O- n0 f+ T( U7 ]
- state.number[i]=0;//初始化数组
& X6 G4 C4 R9 c+ [# ^( N; z - }
, H* t+ i: g, b7 e( s - }
j6 e2 F8 J4 Y, u! ?0 V9 j
& _5 r2 z5 i4 ]3 z/ A4 u6 D- function render(ctx, state, train) {7 \ B7 ^* c: J+ E8 S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; C" U, V2 c& N; P# s9 G$ Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 L: {9 y/ e4 O) e' o: X) `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * H: p8 ~" ^5 F# q7 T! _ B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; ]4 U! F+ r% s/ U F, J' Z R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- D k7 N5 T' B - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& K, h: D7 D1 k5 v' m; ?7 X3 ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ F" F. x+ ^. z" Z1 E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* e1 c: h+ J; Q7 E" Z- g! a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ O2 p6 F. y$ w, z( s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. t# |) N4 A j ]; n5 x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 J; p. y* N/ F: V7 o+ r. E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 l [8 x5 I+ Z4 K+ z
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 D6 K3 x1 ~& f1 B& D: J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! \9 e/ C. `% a! Z: w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! L! Z! Z! @' d! d
- }& y1 y* ~! {2 a* o2 P2 \5 J5 b# r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: M8 ~! A2 a) `+ Y( `& p
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 k2 I8 x$ i0 S+ ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 Q8 s+ ?7 X$ h: R, h, g$ i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
8 `9 g* ?3 V4 g- [+ {7 @* g) M - }9 R! P3 ` F2 u" H0 O) Q
- if(train.speed()*20*3.6>5){% ]- u0 w9 Z: A% j9 u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" L4 U! J( B+ b, R P* ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 u: C9 D- ~& z. F' r' `1 Z+ m
- }7 `' G$ b, E. Z2 H9 ^9 f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 F4 ?$ f. J; F. m5 _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 t( E" j& m% w. _+ A$ N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' |7 {2 H" m9 C1 E! f - }
) ^, t( ?0 g6 n) E - }& F$ x0 }) @9 a
- }2 d& n: c2 T* T$ r$ P" W% f/ \9 j( l
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- [ R3 i& o7 j2 b/ M - for(let i=0;i<4;i++){! f' y( V- d: E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 n, q x" u6 N
- }8 I9 G |4 Q: d& [5 q
- }# y+ X4 S# E1 o& Z. R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 ~5 v7 Z! V, J - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" }( r" s! |$ B- @# t9 J' `
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: t% z! B3 V4 z5 k1 | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, c. d5 ?, V: L9 R) f7 q
- } U1 G7 o0 w' F" Y9 o+ q( r
- return nu;//返回新的播放时间/ L3 v5 S- j7 i) n
- }
& h9 s' M' {7 x - function grnn(min, max) {//随机小数5 F; |7 I2 ]5 _. R
- return Math.random()*(max-min)+min;- W9 @ y0 R0 u8 y
- }
6 z: @3 d/ o( R7 Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% X0 F, @$ c; t, j" t; R* g
- // 获取列车从车库开出的距离
; |! ]: f6 Q! b ]2 @! P9 ] - let railProgress = train.railProgress();
5 c+ _: q0 n/ p# j* k - // 获取当前轨道的索引; V2 U1 x! ?0 B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) f& H! I P" k- m! k
- // 检查当前轨道索引是否有效 w. _) o- o& B% y6 W4 ?0 `
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( x' Q4 \) R- W; c7 N
- // 获取当前路径数据对象: q: w" i: `5 F' J/ o0 m
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ~. ]# K+ N* N, t0 ]$ ?; T1 W' h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 v$ `1 P( z$ ~5 u$ W& s. m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 s- K$ R3 h+ j, F
- return trackModelKey;
5 I4 c6 `9 A5 [2 H8 j, h$ t - }% J9 X* i2 `1 g9 K- o; X w5 D6 O6 I
- return null; // 或者是一个默认值" l9 { u! J: r/ r) G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 Y6 l7 J5 O9 F* \# p
|
|