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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 S( l: w2 R! i+ Z1 U/ ?2 Q5 c6 `" |/ H$ [4 z4 i6 k* _1 C
: _ A" E K+ s; }$ C( K& S- W- v3 K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 w6 R7 c4 y2 `$ B) Q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& M9 i6 U, E# ^; o3 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" R; r) V' s0 W# E6 e2 ~
- function create(ctx, state, train) { J; Z$ w' F9 P8 F
- state.number = new Array();% `2 S J9 D) U$ F4 F( P$ n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: U6 e/ {' G- o7 W G& M* D" K - state.speedsub = 0;
# l; h3 D5 ]& h. O* r0 f5 F5 ~ - for(let i = 0; i < 100; i++){, F8 d* Z. F% G$ J( q+ j" k* i, A ^
- state.number[i]=0;//初始化数组
# {: V$ L6 B4 f+ N3 u- ~ - }, ^3 D, J% {2 _' w
- }
! d3 J% F8 ]! u3 d+ e+ r+ l- q
% Q, W& F( v) O% V/ ]- U& J$ c1 j% \- function render(ctx, state, train) {( R: {, F2 Z0 U+ U; s4 @
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, H" c% [1 ~9 G1 k7 ?) b) g8 L# A
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- a, E h* B: S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 W" T+ R. {! I. l - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 m& ^4 l& @; ^% r" Z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ Q1 ~/ w5 ^2 @0 p9 X# R
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 O9 X3 @3 c. p0 k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ k; f9 [" K- t6 Y3 |$ B- _ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 X: X$ O9 E( q0 i2 ?) u - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 ? N! r3 _8 ?" y" P! [# Q- C
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 ?# Q2 I6 s Z( D0 L/ s. G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 F* V8 B& }+ m z0 ?( d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' `4 f' N, r' U- e
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 _8 K1 G/ T8 a8 v; T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 A1 C5 c, [% p$ W& a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* o. Y+ a8 Y$ b( f0 j( ?
- }
2 l8 ?6 P6 s; t6 A& k3 j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 e$ _1 l0 c/ k6 @5 F
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- i# C- \1 C. V5 ~1 g% k P - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ z/ K: n3 g' T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) T& b* Y; S4 U: q7 i& A7 q! x - }8 Y, ~1 P& a: i! ^+ ~/ s7 Z1 ~3 _2 c
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 r2 W. r4 [) L" W! w4 p- V% X/ U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 U4 w1 X+ k6 n4 i U8 P) `: L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% y- b" ~; y$ z D
- }2 L9 W/ T' v* J( {6 o
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 F7 b( ]- \9 o. s( `, h ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 F; L0 ^" {2 Z- u- s7 I% E1 T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% v# U0 y) q! y Q
- }. o" S3 {# x5 G" [# h8 {5 ]% e
- }
5 r1 ~$ {1 R! G T4 j6 g - }
! d7 v/ y/ d* ~! [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 ?( X- `( s% K9 n: X2 f9 l8 l9 z - for(let i=0;i<4;i++){: p: T- n: Q5 G8 a
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' p+ l4 S' q3 D w - }
6 u! Q' V3 ]4 Y; f - }$ i7 c2 Y3 N) O( A6 Y P/ a9 ^
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; @! V( S) N p% J! [8 Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 z9 A) T5 s1 ^0 O; a4 G, p" V - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ u8 x4 F6 U8 e; J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& T. n) l4 {* s# y - }( D% l& \ U1 S6 t. V
- return nu;//返回新的播放时间, S+ p; Y( \% |# g, H1 H0 Z
- }" U9 q- X1 V9 a: |+ r9 w
- function grnn(min, max) {//随机小数& c5 ^, ]4 I( X( ]6 Q% e& x% a0 e# R. b
- return Math.random()*(max-min)+min;
; T5 T% q7 }& J1 g9 ^ - }! g2 V4 A7 E& ^/ l3 l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! ?$ I$ p: d }! f+ Q# m% m$ t5 N - // 获取列车从车库开出的距离
3 G' _( y# A6 J: L - let railProgress = train.railProgress();
* K& \1 s4 n, K1 }! Z( C! A - // 获取当前轨道的索引
: R& L, d. v1 o- p ~- x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# E( U! Z1 D/ Q - // 检查当前轨道索引是否有效% ^# t' b3 x6 M' a1 U' k& j" Y* [
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ |8 G( D c& E# A" B - // 获取当前路径数据对象& p! `# ^. `$ x8 K1 ~% K
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& _* W# R4 q1 ?" x2 p$ Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ T9 I8 N; y+ u5 O% ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 ^/ m( F2 u& }* M( c
- return trackModelKey;4 o. l) u* X1 E0 N, c V
- }
0 J/ \+ r3 m/ }1 U3 @( v' \! X - return null; // 或者是一个默认值
6 r! Q r' }/ Q; \- o0 Q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. d( B! m, k8 F' ]
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