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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( {. m# k7 `+ |! T0 l7 | z, Z9 u/ w) b& ~
9 e/ s, X G# @' ^; w/ \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 C7 n; d, g4 v& M3 [, @
- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 s+ R+ H3 k% @, o+ T
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! v( a& i( }2 @# N6 K: }% k - function create(ctx, state, train) {
9 ^" L- X6 q8 L. H# M( w - state.number = new Array();
3 T, Q& Y& H% s( D8 e2 ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# V. z" C' m) F1 A" W" ` Q9 |
- state.speedsub = 0;
9 [ {5 }" P( {0 i - for(let i = 0; i < 100; i++){
4 O; n9 `$ k3 z. U$ }3 c - state.number[i]=0;//初始化数组7 ^- t- t; P; w2 b
- }6 v' L0 b v/ y1 V
- }4 z0 F# q! v" ?
- 0 o y# d6 V) R2 R4 f8 C
- function render(ctx, state, train) {
" K* X) l$ ^) B$ q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, W0 Z1 F% W Z% G4 d1 ?
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) m' U# O. F0 `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 N: g$ x$ A0 v c3 s - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 ^0 M& [2 ~# w4 M$ t J$ p. e( W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" n+ g/ |6 K E g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* a" ]" o& d* q8 j& x - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 w. S1 S- g! | Q% c" g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! O9 Q" r' T" |" [
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% C9 `$ U4 y' E) h' z, u3 M, @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ S) |5 u' {3 G& T- l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 |- [: c* E+ l" _: ?- K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 W& Y# P9 e8 t" n9 K/ T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 R" z5 l! Y1 X' q1 i Q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' r$ d! H7 o0 B7 J; X9 J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 i: n. H$ o" T8 S+ q" u% |
- }
- z7 `( ^& a# S6 _# R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ l+ A5 r9 T/ I2 h# o4 q- \
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ f# C9 C/ M5 }, u' A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& O$ o! E: ], q, n2 g" D% k/ U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ W% s* p+ ]. L- A. o4 a
- }
" c" V1 x: d8 Q/ I* l8 p; d" A - if(train.speed()*20*3.6>5){
( E/ i2 P& C0 R% z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& _' u& M ?6 u/ b. H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 @/ A P t% \9 F, a% X8 ~ N - } l8 N8 q6 c' C9 f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; L+ M" B! J/ B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& E j# h2 L- H( S$ E# ~' k+ v! n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 i1 Q- @+ X; _; [0 r
- }
9 @1 F y \+ n/ ]% P- ] - }
; ?7 z& s+ ^# l& e+ i+ N! W# t5 V - }
4 V$ S. R8 _+ q l7 C- H% u; g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# A' a$ S# l4 r: t& \ - for(let i=0;i<4;i++){
) F$ @+ C' U U! G# w - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 M* {, Z' E/ H, W X: I
- }
: b/ s/ Y" Q2 ^' C - }
% S' i$ e0 d7 | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! T$ e+ \4 u8 [6 i2 _% J5 P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 D" x" [; w; d2 g! R3 F. H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( H8 y. S) L8 q% |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, U* T0 J4 Q+ N$ U: B- W; j - }
* n8 I0 [& }- ~2 i8 O - return nu;//返回新的播放时间( T2 E! j3 B8 A( T' d2 z
- }
; Z ]: o$ F0 H0 j' y0 { - function grnn(min, max) {//随机小数& K4 e5 b9 a8 _3 Z9 O) s
- return Math.random()*(max-min)+min;
+ \/ f; \ ?4 v- u& h, l - }
3 k Q. x3 t) S' X - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ h! k+ O2 q% q2 l - // 获取列车从车库开出的距离( R3 G4 w9 ]2 c! L
- let railProgress = train.railProgress();
* E/ h2 c: X- T" }- L: Z+ ~ - // 获取当前轨道的索引
- s/ X' m1 R9 s/ ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: J" i- q" v. w- p* ^5 r
- // 检查当前轨道索引是否有效+ X3 n) D- b0 i6 K
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) l! ], o$ n! I2 q2 v. o - // 获取当前路径数据对象
5 Y! _# U+ |- F! B: t* n1 l! d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 |6 ?. [6 C4 v0 _" w$ \8 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 ^7 V1 R) C t" {3 A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& h) W# i* T2 ^% j5 j/ M% f
- return trackModelKey;
' L( y+ @' S5 w - }
* K2 k. K. f/ n" _2 _) l - return null; // 或者是一个默认值
* a- Y# j; D. n j% m$ ~+ h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) \( Z- q; d6 d' b* Q j' [; t9 m0 Z" S3 x |
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