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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) v% V* k& v/ V2 A2 B4 V: Z9 C' }7 k1 H- J" t1 C
2 ~' ^7 _: ^/ S! P+ P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% v3 E- r3 f5 u2 b5 L$ A* w% R- var pit = 1;//初始化音高(速度). ]9 O) E4 j/ ^5 v& q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 T. @8 q* d! d
- function create(ctx, state, train) {
0 f- ]4 q& q$ ^$ G3 r - state.number = new Array();
7 V3 ?( A* [2 ~1 n' ^ S - state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 K7 x0 w6 [; X; Q- c3 |; ]
- state.speedsub = 0;
* Y4 U9 c# K1 S5 C/ @ - for(let i = 0; i < 100; i++){
) Z- s/ U4 j8 J' M8 o% z, Q9 r - state.number[i]=0;//初始化数组, o& W3 V+ p$ K A% {& P! V
- } C" G4 b" K2 U' K- a
- }
+ q: ^: h3 r% }. o( \
; A9 j% |+ z+ B/ o- function render(ctx, state, train) {
0 B, L/ C& i0 J1 j/ y" `+ ?8 a, @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# _1 i, S+ p! c2 I8 y0 s0 p
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) V: m! y9 r* |, C+ y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 q- O. R: U7 T$ P" K$ d
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& q. x! n! t- x1 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) V5 g9 A1 ]4 M6 O: x
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* n, a. V+ x2 m; r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, W8 l5 }& u1 L" B+ J/ [$ d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ T9 v- `0 j' }* O0 |: m/ U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( l( d8 ]! k: y5 {; z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 v9 K9 @2 H- w7 ~8 G6 ?! O- K( z/ K. m7 t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# u3 Z- }4 f3 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 M [5 B/ s/ T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" @2 V) |, X3 c8 R1 r! ?
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! ]) x2 O& C6 `0 D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. v6 s5 i+ ^7 Y0 J; h0 `
- }
1 z b* e, ]6 Y0 c) z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ o! i8 H" |; [2 E0 j3 e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 d8 ~" k7 b; n
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 ` N7 I6 R! L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, ]2 q4 }: h7 b - }# n+ _$ T3 I) |+ U* |
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 s g' |* e# R7 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' U8 W- W% L2 |6 I2 J; \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ f- t2 e2 V# N' Y, n7 H- t$ v
- }
) L0 b) Q! t7 H- R - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 x, l( M& W2 @% u! }; o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 G& M9 D0 I) M* W% h' Q+ b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* g5 \( G- v6 Q
- }
( S- u6 r/ v8 d1 F - }
/ [' S: I O6 L7 X9 [8 r- C - }
$ y0 V; p, w9 P- r( U. j8 C L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# W# Z y" s" i6 c( W6 ^( K! y - for(let i=0;i<4;i++){
. B( f' B& w9 H1 V: z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% R& g2 E: S3 h9 `# f - }$ |, {: I$ i, G: E! l. J
- }
; s, A7 }" a. p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ A; R' m& p, z* S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) R3 M; c2 ]: p% p3 p - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ C$ h7 r c8 R6 D) q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 D6 w c7 @: C/ ~7 d' U - }$ J( I7 {0 a, `+ y
- return nu;//返回新的播放时间
/ f/ K& Q- a! K# | - }
( N. v) R) a: B) ~- e3 g! B - function grnn(min, max) {//随机小数
2 N, |, U8 W6 ~ R - return Math.random()*(max-min)+min;. S: u: B! r. n6 D
- }6 H$ ^' q/ @ `# d _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ m( ]+ D: e4 U4 J, v
- // 获取列车从车库开出的距离* D# M: F: n4 T# U
- let railProgress = train.railProgress();
2 ]% H7 g9 d( s) z - // 获取当前轨道的索引: [( t5 W$ d6 \9 W# v) b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 G+ h) T$ v8 w, w( ]; X/ J - // 检查当前轨道索引是否有效
- }" Y0 E/ K2 P% s0 X; y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 w+ ^7 i0 D, c, D - // 获取当前路径数据对象. H$ ?: {- T9 u! Q$ v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ f! H- n5 |4 M, U, n$ B, R* B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 o9 j, p$ O' v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 G' N9 _7 Y1 s+ g - return trackModelKey;" g, d7 }' Y+ P# |
- }
2 f$ s/ C. Y! e# u% ]! l. T- n - return null; // 或者是一个默认值' Q5 _" S( @$ y8 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) N- _, q" o* h) l, |7 t
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