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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ A# w: _. M" h, o/ I
9 ]( R& z. t$ g' X5 |: a. D- g5 L9 o2 w- m) Z) W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% d. r3 M3 d+ [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ o! s$ H- s; b# L" p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - Q1 y- G: ?. H' x5 q
  3. function create(ctx, state, train) {
    . h$ G( J3 w/ s4 i
  4.     state.number = new Array();
    ) K. S5 I# v- \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 r+ E* L( m% |$ I! a* g9 a+ I
  6.     state.speedsub = 0;
    3 H4 l/ p: T. I# `  t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & P! Q6 J/ ^' T* E- R0 N" r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" C7 n9 @, N5 g  k1 K$ Z
  9.     }5 g( v( g, }, y/ a! k
  10. }1 N' j' N! Y7 z0 a
  11.   B0 {* T& t6 h! g- i6 ^
  12. function render(ctx, state, train) {* J" ?' m) [+ M- L5 W* d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 d3 |: f: q% e9 ^( A3 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ u# I! o" M3 ]' S" k2 b: M' F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / U) J4 y' O5 a; K$ {* @+ N& |& g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' g% B- I5 L9 _% ?2 t- D9 k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) g  N$ J8 `. ^& F) }6 |; V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 C0 `5 i4 z; v, }: G8 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % p6 B! t: x, O/ h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( v4 V: U+ @" Z, T) z" M4 v4 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* T& b& [" C9 A& o" E2 j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 W# T  _6 g$ c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; ?, Y( U) y' [  d! a2 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) H9 g2 J7 j; c: e) b7 i7 b1 A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  C0 B- @& d; J' @% H) k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 n2 \* q: C1 I. i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! ^# c; P0 S' F2 R5 I
  28.             }/ v7 O" e' u' u1 ?, n8 p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ E$ @* t/ ?! t% Z5 C* g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ y3 i9 n2 v+ h2 U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : Y/ R; D0 i2 z" q$ j. a" C, s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) \% c/ D$ u. X8 v1 o/ p3 x* `3 J
  33.             }
    ) s4 m+ Z- Y  ^) w, P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ Q4 G9 r  V$ V& r7 j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . s- y  v* V8 F) O8 `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 D: |3 z" }9 z8 q* {3 m
  37.             }, V% y8 [6 \7 e4 J7 c* h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' J) m) x8 n1 p* @7 l$ _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Q0 t% N. I* ~& [4 l4 |) k- r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 _; f9 u" f+ T6 Z
  41.             }
    1 f1 O1 D! E; z! ]2 [, p, K
  42.         }
    1 L7 ?& A7 S( }" J/ T
  43.     }
    . w" \* g; N: P+ w/ n& e. W- d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  E& C+ N& R3 J) `2 O. T9 h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. r8 g& i! k8 x: [  W3 O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 F; d7 |$ W* w7 `% O1 V3 O; B/ [9 e
  47.     }9 M, I5 H% W8 v. o" s
  48. }
    ; t* a" C, `1 M7 ^2 f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 B: Z4 r# W% W! |& s# Z# s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 p- I  T3 F& t: {' _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; l8 ]+ A/ `6 B* R4 g( [" l/ N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ K9 C8 j$ m3 I7 ~
  53.     }1 z% }3 h6 z6 b! A  |9 J& R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      @3 W7 c# N/ K
  55. }$ e0 T/ |  j# W& M# V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, \! S/ V# M+ y% v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 u. j1 R) |0 ~
  58. }+ }9 i% x; T: R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& T1 L9 g# W, E% y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) w) S1 o  x! G$ J. [# b1 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 E- K& [' H0 x8 k# B8 D! Q3 k
  62.     // 获取当前轨道的索引  E# D7 M4 E" \2 n7 @7 w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! h" v7 a; w8 X2 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! R% q$ P7 G: d) I! R1 @2 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( E. A  n2 m6 h9 e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 u1 J+ \" B) H- \3 \, E2 t  B/ b2 J7 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 o6 ]. ~( K6 ~3 n1 C# S8 k9 ~7 o  r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( J9 }9 s, B4 v3 O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; Y7 ]- O) M  N0 T- ?, D
  70.         return trackModelKey;, z$ ?# D" |. Q/ o7 \6 ~
  71.     }* Z3 {5 r- b: l7 F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 y6 e) u9 z; v! `! G) y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! \- i5 D! v; _+ b* S( U
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 O( ~6 c7 I0 |- J# \$ i
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 r) A0 |/ j2 f& Y5 q) l% W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 c# r! j2 H" s! Q- R* B) F- d/ L
3 G. v7 P( @0 k1 m3 C
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 O8 j/ o7 C+ q( R$ T- c7 u) R& d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% U+ W5 \" ~/ g( w相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, x- T; c, ]! K4 ^# `. f2 M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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