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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& u$ F& O$ e0 _1 J, M7 k" j+ w1 S* l* \2 q

3 h1 u; N+ [: n& J1 G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Y+ u# }4 k7 F1 G4 t$ W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* l! L# {4 W+ x6 _5 v7 ^% W# c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. n5 l' u. l; A
  3. function create(ctx, state, train) {
    * p" [0 L5 D- @. J& W# t+ M
  4.     state.number = new Array();
    % K7 z0 A5 i% {4 o5 _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , J0 [, t1 U) \+ o* b+ _
  6.     state.speedsub = 0;0 |% [, k& o1 p* D% A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 d! p& I6 m3 K# x6 H( Q% o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& D1 _3 k7 W- P' D/ D
  9.     }
    3 `6 T; d/ j& Q. W8 H: ^# }
  10. }
    8 K2 _& A% m6 _! W6 a

  11. # M' P# a3 [( }  ?( |
  12. function render(ctx, state, train) {9 M6 X* K/ D2 t  N5 A0 w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: P" s* T4 _, N6 `' ]2 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& A+ H0 @) `) I' b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . N8 b; M3 w  Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" r$ h7 A$ I, \# q4 d6 f/ g- u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' E) m( A5 G* f$ X1 H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: I% M/ n9 q# z7 b7 I6 g  g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      }$ Y& ^* G. M: e; k, c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 H9 t- B. \3 u* v6 c- b9 ?, |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ B% Z5 f+ Q$ ]+ o/ |6 p+ D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 }8 K, `- Y) k8 ^  y- w7 C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( B7 N7 ?' S( ?' n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' |$ ~9 T, S9 C; L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) {/ L2 r' c: w+ P, H. H  W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 n2 x: q. m2 b" G5 |  V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 l7 N8 T1 T/ K3 V# Y$ w9 _
  28.             }. w* I( d% m7 R+ Z, n, `0 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 m9 |+ i% M' B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * C3 @2 Q6 ]1 g, k/ Y2 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* R. y: d0 Q' o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* Y5 g) P) f- h* X3 r+ T1 j3 p( R
  33.             }: {$ _& M! J& |6 o; L! s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* d3 G' X: ^& f& |6 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 F; U# ], V# h* x( E0 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  }0 h8 |1 G& E, _
  37.             }
    % E: c7 C5 y  A0 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " [/ |, F% R; w9 o& t& ^, e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 ?0 x1 W  h: A" [% Q9 Y& ^! f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * r" _* c$ ]+ ~6 R: n4 N: ], t
  41.             }( n* t% ^1 t3 S- N3 \% c
  42.         }* F, a4 L% A( `. M" c3 j& e" B, D: l
  43.     }
    ! c  Z9 h  e. I& `1 ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* x! \& x8 R& w5 ]! Q" Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      t  N5 w7 L, W2 Y$ s) u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 b2 s1 D5 k5 s, ~8 A
  47.     }
    # m9 i9 v$ E8 e2 h, T
  48. }
    # j; ]9 Q4 }: M. N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : L2 q: i( r# q6 |* N3 F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! }/ P, l7 w4 f7 U+ E" V" w! f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; ~9 x" {: p3 M1 x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 r3 g# [% [; l6 ]& h% S
  53.     }) O' ?) y5 |) y9 Y& g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + a- O* @" o& N- r1 }1 X
  55. }
    $ g- H% v- S7 w4 _$ h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * a! H- Y* p- ~' t: ~; D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; H# P. @. N, v4 K( ^) T' J9 m! t
  58. }
    4 I& v0 \5 j) G6 ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. l0 d8 j" u4 L. [) u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ f6 T* M$ n: g! C, c2 h2 s- g0 y8 I
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ W% W( L! {, F  W) d+ D
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + v  C, L; I9 {) k8 k* w( \' O  z+ J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" I9 t6 m9 }& e! Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" W  \$ j9 S0 V# U( c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : p% N* w& ?* G0 {
  66.         // 获取当前路径数据对象1 f+ J6 N8 c; ?1 i/ O% S5 W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 ~* @3 \9 v6 R: V# p% F$ U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # a* g8 R' E8 |: u! R! j( e0 W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 |% y3 g& v# c" f5 C! @
  70.         return trackModelKey;* ~$ g- G% M5 V" {9 M# m
  71.     }
    ) x; ~% O9 X, }5 p( b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - s- Y" W8 F' V" {& F+ Z  Y! s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 S3 g& R  U9 D8 p1 p+ l0 j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 v' y# ?% L2 C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% s, {7 x8 A6 j8 b4 P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; U, n6 T# U( W: I6 w0 Y
. I3 a) D3 Z0 U% Z4 }3 A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' A! ~0 M$ K8 h3 E4 c$ b7 R+ Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" S% z. H. e; L) s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ u" H  Q0 [/ X  T( P🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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