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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- d" Y R6 Z/ S6 ^ x0 E w. m0 Y2 |9 Q- b# t, u
, r+ g$ X$ U, w; p2 l: Q6 b4 p- c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ M# ~( N9 P7 Y+ k0 D# `
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 d# [" ?. o5 E% f& [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 T; I0 i' w* L9 c - function create(ctx, state, train) {
" U) }) M% ?+ H0 ~9 O& }: }6 t5 V; d - state.number = new Array();
7 E, E- u- ^! y- H7 ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* Z- B7 H; \9 Y: R; u, ~* b - state.speedsub = 0;
g- @% }6 H1 u, H - for(let i = 0; i < 100; i++){$ ]0 r4 Z) ~, {
- state.number[i]=0;//初始化数组
" \! \7 ^6 h3 s - }% E0 A: A- Y! U
- }' {0 J: m; q0 K; U
- 6 q4 ?, N$ k8 e, G
- function render(ctx, state, train) {# E; }) \$ K) K- p$ f
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! f, h. ?" o$ W! Y6 l7 l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! C2 X- F, I: o5 ~+ j- _4 {2 P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 o0 D4 |* U* r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 e, O L. w1 [- J; M - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 L+ K" z* o& g# Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 i- U, J+ B" P4 Q2 Z$ V- o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 A0 M& E3 Y' b. K y7 U% g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 D% f* W% T o! `1 U/ C1 d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. x: Q- `6 _1 L# m* l5 g - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ k. t2 l; P! ?7 `8 @) e8 @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 N! u- ? M5 V! h2 [, ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" r$ A3 g* {; U- ~, ~8 z! q, e - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( u7 W: \" |) F1 @' j' \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 _. K1 V. L: x' @9 P9 @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, _( Z, o9 B. b( o1 W - }! q! g; L- k1 V2 K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" L/ S, Q/ K# D8 b0 K
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( H) m, V! e/ W) L8 }1 [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 [5 \, x2 u" E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, [+ Y- Z, J1 v/ [( e
- }
: l" T' C9 T( U; A3 d4 }9 w - if(train.speed()*20*3.6>5){
! C8 Q) i* X* k7 U1 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, X. Q+ u. H- m0 s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* l s; \! B% o* v# @4 r* M# j* y
- }9 |# O- M4 y9 \& \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 A2 @& p/ ?9 [8 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, D& J0 O8 D/ R8 L6 n- _% X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& E+ u3 `8 o6 d" b: A - }
! D; e1 y& ]+ P1 F4 Z - }
( b7 P, ]' F5 ?5 y7 C, X ^* [( \$ R - }
( z: G: P/ u F4 @3 Q8 w3 {3 A - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 E- n* j; l8 _- p1 b8 p1 G! u$ b - for(let i=0;i<4;i++){
5 X3 S4 {6 j( | - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 P! H2 ]7 `0 g - }2 ?* c3 N) Y* P# Z2 w, Z0 N
- }1 u* I: \ z( l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ q' k5 m4 P# L" ^
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- j: A! g8 M+ Z! L6 I: Y0 q3 [
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 M- V) y: u6 j- b/ W' K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 [: p5 M9 w Z0 f/ c3 a% E1 z - }" N* H# U4 h+ f7 I$ v1 A
- return nu;//返回新的播放时间
' z1 c7 u8 Q ~4 }) n) P$ `- x - }
! o7 @6 Q; j' G' X) L) u - function grnn(min, max) {//随机小数1 q4 w; \% ?8 C: w' p" W( t
- return Math.random()*(max-min)+min;8 Q( T6 L% y+ v2 f+ w! S
- }
0 h6 p6 \: _) T- \& G - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
b c2 [3 d5 ^' B1 ?- d! { - // 获取列车从车库开出的距离
6 E5 b9 v5 M! Y - let railProgress = train.railProgress();# l" Y! s$ T. B% R& q. y
- // 获取当前轨道的索引5 R8 a( `8 Y* d& K z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& K+ q9 [4 m9 k5 j0 M2 L+ ^* C - // 检查当前轨道索引是否有效
$ E: e/ O/ E6 ` - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { s, m, W0 [ z, k$ c# g8 E
- // 获取当前路径数据对象
, s! B4 p q6 i; R5 r - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 R1 l! P, g2 n7 b' z2 X! P2 u' B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ [+ b4 L4 `$ @: c9 j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 \ }. Y% w2 X, T1 T7 @ - return trackModelKey;0 |4 B; t, w, v4 a$ o' Q9 z' B
- }% \1 i1 b% ~" a2 ~; Q1 X* g* b
- return null; // 或者是一个默认值
* `/ u/ U* z# k7 ]" b7 y0 j9 \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. {/ R H8 d% r. M |
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