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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + r7 b1 \+ e- S! w- z* _. H

, p( D; m0 g7 x* b; U% p& }
: {  Q! t. m3 s& `: A# n. q9 R% Y; L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 v: b0 `0 l7 ], K/ B  W6 e9 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - }9 O7 [6 J0 v9 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ z5 J" s8 P8 ]5 @) f7 S% B
  3. function create(ctx, state, train) {- F4 W; d1 ^0 E, n' k; M( m
  4.     state.number = new Array();5 i3 \2 S/ V$ ?. t+ _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( Z  V( Y1 x9 @( p
  6.     state.speedsub = 0;
    " a& g" p4 c2 D/ @# I5 C" D# m, B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ s1 Y# M- W5 l2 I6 \" a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 f1 [5 U7 `5 z, [3 p% B. [6 p% |5 Q
  9.     }) L3 C- _$ T3 I- E4 P% G
  10. }2 ^7 K8 w/ v2 B# q( O2 c- P
  11. ( R1 d: S" M. @9 x$ o! `- J4 D
  12. function render(ctx, state, train) {+ w  D! _: ^9 h: `, t( E# L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) m' o5 B9 l6 Z9 \& c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 j+ u' _* a/ o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / ~: D7 H6 q$ @% B9 `6 Q$ e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 W( z( Q. ?- o8 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % J6 `2 n. |1 C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) {& `  O( g7 w( f/ b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- S! F3 B$ x- T: Q2 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ^% {( c& A; l0 F) w$ K8 j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ ~) V- d# @9 R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& W6 [$ H2 M! |* z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & U  P; m" `+ w/ B; X% ]0 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ; r, {+ ?- I- x* i6 {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . _2 G: r, F+ b3 O. A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ E& h! E$ [4 O' v+ ^; G+ ~6 u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 `' @. ~" B3 K8 D- S5 M: o
  28.             }
    4 F% w3 ]0 Q  ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  L3 _6 Q* I; d4 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- l6 G3 I9 p, z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; I  [! u  o& [3 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ e# s4 G  r1 F: F& ?8 o6 `* X- \
  33.             }
    , G' `! B- C; e/ @: |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ W8 k! [0 O3 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 K* n0 E+ {/ A: t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" `. S* z6 H8 o6 F) e
  37.             }) B, H' S5 t7 F  y8 z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 e8 J1 L8 q& N# v; J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 s! Z. o  Q: j( k5 k, V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 b5 M* r! ^4 j* J/ j
  41.             }6 _' N3 g* N2 x& Q
  42.         }
    & c! h( Y1 i7 l9 K( W: Z( k* A- }4 X
  43.     }' D5 t- |) v6 Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! C0 b2 b% S6 h1 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 X( s5 P$ L/ K$ ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 Q' g# u# v, P9 c; [
  47.     }
    5 Y/ F% `  Q# W0 k; \- X) L
  48. }
    ' F7 ?" n& S6 h, W. m( \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 j" U; b9 o0 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 ^0 f7 k( h; k4 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( [4 t$ h5 S1 t  T1 h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ Y( y* m+ \9 l2 Q- o0 G) V2 C
  53.     }
    / a8 n7 A6 W" A' \) P2 m
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      \% `+ M! R! R4 K
  55. }
    ; C' p7 x) l) I8 y) ~# }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; b" a0 E0 z7 [; E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , y' f4 K+ b" o- s: c0 Q/ [' s9 q
  58. }
    8 A- G4 A7 P( Z, z  o3 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 `! Y* v8 ]5 q! ^! B9 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- [0 M/ A! i5 v8 A4 i+ b  k
  61.     let railProgress = train.railProgress();! k5 f. T' W3 G2 |# {: |3 [, }0 g3 M
  62.     // 获取当前轨道的索引5 n8 W$ p; S: N, u/ ]# Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# z( G! x( P+ m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! f6 H' C" w# J. r) W5 f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  i/ `7 q  O5 l3 x# {3 j+ W. V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 a5 I3 B7 ]; ?, e/ n6 r+ \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 i$ ?1 A" o7 u5 ^* I- v5 i: `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  ~& g& ?- i1 W7 o  E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! r  G5 T9 d) f+ Q
  70.         return trackModelKey;4 @, d9 L- N: }6 E$ E  V2 z* ^2 N( _
  71.     }
    + h; u% h8 v; k9 E: ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值; I# X  F! E7 ~# P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 L' U9 S% Z/ T1 Y4 Z4 U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 I. A' l# [7 r% [0 Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 |/ G+ i6 e# q& ^  S* H+ s( y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- z2 A9 Z8 G3 T+ N% A4 ]' y
; @3 ~( Z' M: E! R5 V5 v; c. N1 w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   m& J+ b4 K% `5 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 s9 A6 [' k) u) A3 |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! j. t. J( ^8 Z1 v* B4 F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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