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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 s x8 |/ ]+ B. ?# z
$ L% W/ D* [0 m) M+ X% ]
& W0 u3 q9 [ I6 N& J2 A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! C5 ^0 f; Q5 ?
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# X0 s4 `3 ]5 Q- b0 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% k- a2 r- a7 K1 u
- function create(ctx, state, train) {2 `+ ~# w" o/ d: K# w8 A+ R& M7 e: A& Y
- state.number = new Array();3 }; T" `' d7 y" p3 f3 D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ S8 i# o2 R- l- c6 g3 q
- state.speedsub = 0;
) o+ b5 Q) }# m: D6 @/ } - for(let i = 0; i < 100; i++){
, i9 w% _2 k& D - state.number[i]=0;//初始化数组
& S C5 D6 E3 Z o( ` - }0 E) t! g$ Y, z
- }6 ]& Z" r' v) [% ?: A5 r' G
- D* t& i. v# a/ I6 [
- function render(ctx, state, train) {
& c6 k4 w; B1 T) E& D' f; Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ K R) x+ ]& v2 B+ j8 J3 Z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; t0 @$ J+ @0 x5 h f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( c# ^* ?/ [/ b4 @3 T F - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! t) c9 K* X: R, y Q4 a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 M# A' o, G; D7 [& t6 d
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% ^3 N+ {' v# n4 _6 N# u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- h. e* S& ^; h) J/ c! h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! S3 b% j8 e7 E3 g8 W1 G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 _: m6 E4 r; z M/ p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 l1 x3 i& [$ X! w$ {* B7 ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 O8 [# }9 p: u( K6 R( B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 ]# {6 v& }4 N% |1 n. a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% O+ S1 |4 v5 P% A* ?$ |: A
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& s* f2 ]. a7 o - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ I) @' D; H. N) v5 N. I - }
0 h/ p6 t/ Q1 P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 e" N+ Q- L" z, d# J1 D! ]" s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% A5 q# V; W0 ? - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 c6 ~# s$ w5 W( H
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& c( g0 X& |) G- W& Q/ n/ ~ - }
v5 N& Q ?2 |& X# J - if(train.speed()*20*3.6>5){
6 U! q4 h" t6 V- y8 s: Y5 R& i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! T& l2 d- h8 c' l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 Q5 E9 x6 \( @& C) K/ c0 m0 W I
- }
! F v* \5 u5 X! w' w+ L! ] - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& ]; q/ t/ A/ k' ^) h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 H6 \6 K+ |! N2 I4 i& U6 ^: @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 u8 b) ^0 ]7 d; ?' r) a: x4 | G( V
- }2 o# [ U( H( _
- }$ O' s0 E! G# D9 ^6 n
- }
5 F7 _$ L n, j3 f8 v. M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# }6 t' U4 J# I4 p7 } - for(let i=0;i<4;i++){
5 R" R& T% R2 m) R! S6 k2 Y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) D: s, p6 u5 d5 e% R6 {0 D - }
# k$ g9 Y9 g# Y8 X, O7 M8 Z# s& B - }8 }9 l7 _% k$ C- w2 e0 R/ n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" H0 s" T4 K: l" ^$ ]
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 W/ T* `2 B8 t% {+ x9 Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 p; E9 d+ _8 O6 w9 y: H
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# {& g4 S" B+ d/ y; J
- }" _6 { K& ^6 h1 n$ s4 \4 n3 ^
- return nu;//返回新的播放时间* F `, k# Y2 v5 p# `# o3 W
- }
# @9 L6 ~1 T5 G# _1 ]9 g; T - function grnn(min, max) {//随机小数
X1 [; N8 \- F+ W. s( j+ U7 P3 I7 v - return Math.random()*(max-min)+min;4 W4 M* d4 l! K# B
- }
7 A6 j4 H" D3 h' n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 Z5 }! J& K% v - // 获取列车从车库开出的距离
+ f+ Y2 V( [" V+ E! T* V" q) \/ z- D - let railProgress = train.railProgress();7 @4 N3 l% P- X
- // 获取当前轨道的索引
) y+ o+ w; G) f+ j6 T+ Z+ Q, c - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 T( \% K7 t1 L$ m" j
- // 检查当前轨道索引是否有效$ e2 Z" r# a8 v+ K' V$ h0 h
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' f7 {1 {9 c O
- // 获取当前路径数据对象
9 u' P% d3 r5 t9 O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ J w: m9 M. v2 C3 o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# ]% s6 n( d3 ?3 }" K6 z4 D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ p* S4 g* E! i: j
- return trackModelKey;6 V0 t) ?% l; S& K; b4 @6 M% q
- }
+ }$ M# c* @* }0 C - return null; // 或者是一个默认值
; z% |8 K. N8 C: [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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