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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ E' s2 { l. |2 l7 Z! ]( @! w, \& ]4 z! O, j* y, {) H
' _; x9 b: w2 Y* f G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 c, o0 z4 V( E3 R$ v8 X$ Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)- {& X A4 H' P! a! I1 h. ^* D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 t/ }3 p( D0 k) ~6 o; g3 J5 |
- function create(ctx, state, train) {6 [7 K7 o. M- d
- state.number = new Array();5 n" d+ w& n* |( C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ q$ L) a/ A# o - state.speedsub = 0;
3 O8 u+ k" W( e9 ?0 T% a8 t - for(let i = 0; i < 100; i++){) T. u: H) L1 h3 R
- state.number[i]=0;//初始化数组! }% q0 G! R% N7 K' }. r0 y
- }3 I4 v, X& P8 m! B$ i: d
- }
" _% w% i' `3 b# C7 K2 N, y% m
/ E G0 B/ ~ ]! [& l8 T- function render(ctx, state, train) {
4 V( {# b" V+ Q% d. M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- G( n3 R( p" _& v
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; D3 \; p& y2 P- r! D' z' s - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 Y6 w# W! ^) t* u! M& w
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( @% ?$ f% M: g: T) q+ O) u5 e' S
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' P* ^' l4 \" x- [3 K, ?, V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" R9 W) B5 r( m+ ?3 E" [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 y! X' K5 @. ~- v# Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" p2 n6 _0 M5 P" g/ D
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% j% ]& ~# ?* W% A9 b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% P/ P: x, R9 t( w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' q5 r4 @5 \% ~8 H: ^' g: R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* N. t9 q% v" M
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ S9 x5 C; i! N4 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! t7 J. n g3 b% b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 V: Y& Q7 j" {0 M. K+ m
- }; d5 z6 L# F) {4 Y# P* s' c( S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 ]5 s. y' g: n, l) e) F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 C) P2 l+ z$ T, |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 e2 d: d' `7 |, L* }9 Q1 b! q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( g; \7 {3 f; I) L2 A
- }
& a" G, K$ u5 ]* C1 j - if(train.speed()*20*3.6>5){3 z8 J. {) |4 r' Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 K4 q8 E- J0 D& ]& I( F4 e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. E8 ~- {5 I1 w9 { - }
* N$ U, t; x% G& @' v3 s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
\+ @: v, G$ Z! k$ a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 e. p) V$ v+ a2 e! w" l& x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 K0 P" u& _- z, m. E" _/ ]
- }
+ [3 A( e% H) }% c: @ - }0 g* C9 z$ O" B2 v
- }
1 a/ E7 t6 g6 c8 E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# z8 m7 a' z7 l. S: @ - for(let i=0;i<4;i++){# b7 h" H% W c: k6 p& [9 W7 ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, }- f6 v+ r* L+ b! u+ p - }
, ~: @+ z, p$ L* X - }& J ]1 C/ t( y3 \/ `2 k; ~% t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 X6 Q$ a6 J& \/ X
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( k: Y# t$ I* ^# }( G l. I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( ^3 c. [) h% M - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 U" A' Z& Z" F( K# D
- }
4 W$ W( P& A5 w. } - return nu;//返回新的播放时间/ S) G7 d" P- m) z6 a
- }, U2 _2 ` v- g4 I; X* f
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 d+ S9 D- \" C: x, C7 b% s - return Math.random()*(max-min)+min;) {& g, w! e& C3 ]) {: H0 s
- }
# L$ n/ e7 e" u* a& u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 ^/ t: j7 s! [ - // 获取列车从车库开出的距离
4 w' T8 _0 D. L- H, f3 r - let railProgress = train.railProgress();# H, a0 u, ?' p. g' {( [3 N
- // 获取当前轨道的索引' X' J( r- ?' e4 Z7 r( `
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ G* x1 {$ V# L3 D
- // 检查当前轨道索引是否有效
) {: O9 g& p# e% U8 H - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 H* y. q/ x- C- q- \. Y - // 获取当前路径数据对象
3 n8 v. a. S# k: y3 s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, F: _/ v8 h# S& M9 w& u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& O- C- s7 s5 \) k( _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" U/ }! V) r' A
- return trackModelKey;
. N& Y4 L7 t+ x. C: X$ X - }
7 A6 R; n( d- K9 h% W: X, S - return null; // 或者是一个默认值
2 T, S- f; j5 S* e% V0 l4 _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 Y8 w; R8 J$ r; w
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