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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 E* H3 ^  t6 T8 C) q  @
0 r5 t. ?5 R& A& a9 K+ i1 ^1 u- U0 O
4 i+ z2 W4 i7 k, S1 Q' M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 t8 |5 B' b  W' g/ a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): F- g3 G6 P8 H6 X% X* R4 T2 L
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( D  `2 {* i* Q' X4 c* t
  3. function create(ctx, state, train) {
    & S0 h5 j1 _  E, Z
  4.     state.number = new Array();
    2 O0 \  ?# @7 e7 b* q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 F. Z( a" Q1 E
  6.     state.speedsub = 0;6 ^! r/ H# P7 W! G* \& n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 ?+ e/ x. J& @! s# f: v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 G9 D7 ?  Z# n( s/ O- I# f: T
  9.     }
    5 J. N5 L0 v. w: K% t
  10. }9 `9 }. v# w; d' E
  11. % V, @7 {! M7 G4 z, d1 F+ z
  12. function render(ctx, state, train) {
      I5 {- [; a6 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 |$ B$ |  k5 N; {/ n* m7 |. s+ P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 c9 {8 o1 |+ {) v3 L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # o, D: j+ T5 r/ f1 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 Q1 ^6 a, t  ?, _+ d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " A+ j5 M0 u3 _9 O  C# W! r' s
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 r, Y: {, }/ S3 i" f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& V0 j( r( Y1 s1 a) y6 m$ \. z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & i8 m- J# p7 L! W* S% N8 L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : V! O5 x3 |+ E' T/ I  G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' G* j7 X4 m2 u# h9 r5 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( |+ E9 v7 p; \+ v3 T) P7 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # G+ b! K( ~* ~& T8 e$ T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 s9 {& g3 d9 m& [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( ]9 Z; V  x: ^6 N/ ^; D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % l& X5 j9 e  Z. H( A8 {
  28.             }* p& p2 A  p( u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + C& _* O3 _3 [) R: Y; i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& C( z, N; s" j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 m. v6 e/ L4 B3 [4 i) J9 c6 {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : n* m% t+ R- y, x$ j- u2 K
  33.             }
    1 [0 ~. u+ C, c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 R& K, ?. w  _+ ~  N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ a2 o5 A& B' O1 q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 |" B; o/ I5 X8 r3 ~8 E
  37.             }/ o/ z9 D- T: L) M7 R. ]# Q  T% E1 n1 L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 n! @* f$ z9 X: j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 j/ |$ e) Z7 p* u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  ?  G$ B4 m. S0 t* a
  41.             }
    2 g, [# t' G1 W2 ?) w
  42.         }
    * `8 X# [8 M+ G$ _  `8 @- @7 g
  43.     }: I& X) H4 I8 c% |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " b8 c  k9 |9 c7 f( ]0 ^6 f' y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& _2 k0 A5 }7 f- W) A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      Z  |/ A, S. m+ \0 {
  47.     }" Q2 t, U- c* i  \: j  {
  48. }9 O% a7 I6 G; w" A6 i0 @1 w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" t+ B6 M. R  w3 R3 h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      `* g) V. ~* T$ x" y! l6 ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 ]4 n& `+ I" ]# O* O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 G- X" L! F8 Z4 n
  53.     }
    - v' R2 t8 |, Q" o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # `6 e9 B2 y$ t0 p6 F% j/ P
  55. }
    ; T, X- G' m0 L) d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 R# w: {( f, l  S) P( v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: I/ c! {: l! x; q7 _
  58. }
    / B( W: C2 Q1 |- N$ `' H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ J, `1 W/ [* x4 K! n; ?3 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( B7 a: {' D# W0 j8 V& u% f6 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ ~; o7 n* a, J+ }+ q- k6 O
  62.     // 获取当前轨道的索引- q& n) Q- G+ `. c1 C7 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& c- V4 @' ~1 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* I( i5 K& n7 f8 E8 X
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 x: m1 m  W9 M% A( x3 o
  66.         // 获取当前路径数据对象& F% f7 V+ r1 g8 R( v3 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! u6 s  _% x- H5 V5 |/ a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 o% ^3 q- @- W& n% j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 [* s( I: e2 x/ `' e. Q) Q4 T$ q
  70.         return trackModelKey;; C. c1 @: s' J4 W, c2 d9 b
  71.     }, U5 F  x3 _. d# ]4 y
  72.     return null; // 或者是一个默认值" f9 M. Q7 T" E3 _* V" f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 }3 s4 J" D0 O5 ^7 o
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, D6 P1 f/ u# Tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 b% b4 E+ a. Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" V$ f8 ^3 p0 R; j6 N5 Y+ X" ?/ L* h/ s, E* I; Z$ R0 e1 L$ ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. [) v( V# t- V* |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# q' p$ F5 ^$ I( w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 I! I3 p  T$ ~
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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