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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 D; z+ j8 z) h% s7 p2 E7 J L, J. P. l& M; C# b! Z- g
- n- i5 U* C4 |3 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 k1 M- c- `$ O' K8 `' s- var pit = 1;//初始化音高(速度)& t1 _% j3 ~; S0 s0 C5 A
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 w+ U. t: T* ]3 g3 o0 h - function create(ctx, state, train) {
( S% ^$ L+ _' | L b' m( m - state.number = new Array();
8 P+ B" g7 o/ T( @8 u2 ^0 \" d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" h+ s0 R, c3 D8 E2 q- I6 ]! r - state.speedsub = 0;
, W# q* q, u) {* _9 P, y5 o - for(let i = 0; i < 100; i++){( ?5 A2 G( I- ^& k
- state.number[i]=0;//初始化数组0 ^3 b, i/ @ V9 c; T+ ]4 Q
- }1 F0 ~( ?) }% }- o
- }
, N: V2 X+ T1 [- H: A+ R- x1 D - 3 K- Y: }; j, ?) F& Y: W, o
- function render(ctx, state, train) {
" S y. h" R' W1 H - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 n' E* }4 ?- d, G) S7 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), r9 v, d7 q- m$ }
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# s- t& n% X: w8 X4 m - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ r y% E) A) i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 I4 d8 p6 v7 L; C3 c8 q) z x: G - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: V6 d. e! V4 X7 Z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ ~# i! H- ]4 M d4 c
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 W5 ]& T0 @2 ]3 Y1 e2 k6 v; | @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 |- P! `6 U% ?! t* S - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* [; W+ s& p$ p( g& W5 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# `9 ]* @2 c" }+ F% i- s6 B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% P- A1 T9 d9 M- Q, m$ ?1 C - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; M- Z4 t6 b. Q. X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 L" |) W A& W# C# N+ \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, l+ ?4 d) K. o" }
- }
3 u. ^; ~. T* Q: X+ H! s, R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. Q2 j% N }- P- ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, P3 L4 j! V9 L7 F) Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 A; ?0 ], Y+ m" A/ H2 H
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 D6 D- @! x0 ^- l( [* C3 O' Z
- }( ?$ O3 v$ t, m2 O" \" k
- if(train.speed()*20*3.6>5){* W; V4 D3 V! }# B. k m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 Q6 t Y6 s: W. W/ u; A; ^. t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: c; A) ?7 m. [3 |# v
- }
) }9 |4 L" u4 G4 `! W1 }6 ~" @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& N6 d8 X$ Z; V( X7 a! t' X# i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 J% c0 h: q* Y- q- C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, b* v% c0 Y* z9 Q, I9 t* U1 a: |
- }' T( z, Z2 |2 ]/ }: r# R. l
- }3 W0 U4 s8 x$ i# g5 \
- }
4 g5 }7 m( p, o - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 I* ~# j& b* c* V4 j - for(let i=0;i<4;i++){
# \* f) D9 k R: j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 P# `; s8 d ] - }0 f' {( _( i! Z; i, ^: Y2 b" h
- }
/ i8 i( e+ ^8 C [6 z% z/ m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 d: \8 B5 j6 G: M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- q+ J) a! a) h7 W1 ~5 S. q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% i2 o) [3 e. }$ l, K5 w2 v5 o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; z" C. y* R: W- V# A& H
- }- V8 j3 A; V% \! p, ^3 B$ I
- return nu;//返回新的播放时间
& ^( }' Q. L2 N( y' g" r8 T$ U - }
" x) d' [2 A+ ] - function grnn(min, max) {//随机小数/ i. b- l) ^$ D
- return Math.random()*(max-min)+min;
! G* n8 q) h4 |4 { - }
8 d7 E' o, n9 [( b+ a' @ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 z8 j! ]3 @* N5 a - // 获取列车从车库开出的距离- x/ l* m) |& s
- let railProgress = train.railProgress();
! O0 N+ O6 n. p3 v3 V - // 获取当前轨道的索引: U+ I' ?8 q0 L
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; W, s- y& _8 |! y8 f, h$ s" f - // 检查当前轨道索引是否有效
& Z. J- L8 O* Q0 I6 V) r9 X: `6 u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: q% O1 N3 v) ?# }9 T5 J - // 获取当前路径数据对象
3 R) D# O8 i: x5 H# I" T - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 T4 S: j0 u8 H% c& x0 u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 H: i1 c3 R7 R, A' w! O0 H/ o2 z - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: M) q" {: x( C* e% C R7 } - return trackModelKey;
8 [, i% V8 h. e F9 l- \ - }
1 R/ C0 m- Q' d7 ^3 @$ v - return null; // 或者是一个默认值) r& m7 I) f. Y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* ~$ h+ P3 j; T$ H# U
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