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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 i  Z6 {* B2 p( x+ {1 H4 L
) {. ?8 o' N0 V# h8 y2 R8 t# f% S
" M! `/ t5 |  e, m$ E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 O. Z! z8 D' _+ K& R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 e& x- _! t% v* c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      K) e. L: g  ]! I5 j- x
  3. function create(ctx, state, train) {
    + d/ b9 i: B" `0 P) }7 P! C
  4.     state.number = new Array();
    & y; P  T  g' n, y' W, W, c, t6 K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 a5 L9 i9 D7 [* _- \) ^6 J) |
  6.     state.speedsub = 0;$ H; J" a$ i; Z' G2 [: A, o8 B3 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + }# C. S5 q2 M& ]% z- x4 `; Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% `. s% t1 F' l, I$ y6 _% i
  9.     }
    # Q0 ~3 ?7 \' U' R% N6 v5 R9 J
  10. }
    8 t" R8 w6 V3 W
  11. ! K4 U2 k2 d8 G% k2 B
  12. function render(ctx, state, train) {7 P' D3 A% N. X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 j2 x& `7 b% p3 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , \2 [6 N: Y- {  G  E0 U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      o+ @# m' \0 ^  N- Q) z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 ~0 M1 K4 r2 q4 @/ {4 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 |" n" m* k: }; h  F+ n! e( L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, `9 Q0 P) H9 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 [/ ]: J) |' a7 q) f) w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 Q; P+ U% h$ W; ^/ Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + q+ P# V, s! `1 e/ j' ^7 X% ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( S9 i* _, w1 d( _8 U+ z9 n( L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 h$ u9 ]9 y- c  k2 ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* N% j4 Z6 m4 v2 x6 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ W/ ]4 T& N0 i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) z# }# ]# x# l0 e& ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 O+ M& \, e( S  r; T9 j
  28.             }, U8 W" ^! S8 {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( P) ^1 ^4 r" X# F4 n. M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* M* O# s( X! o8 \9 C- F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 Y% w) G4 O! s0 f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 d  ?% H( w; a! P5 Q$ m( `& r
  33.             }
    2 i3 _+ R9 q% t+ B  o& |2 |3 R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' B1 ^! o" `3 V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 X$ G3 Q7 V1 f( V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: }/ c" k8 H  L3 @) H% I$ e
  37.             }" B/ J8 p0 S1 j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. r4 G# H) M; M% {- X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 o4 q7 s7 F  s2 ~+ [8 Q6 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 T' e6 h/ V, \) b8 q" P7 F
  41.             }( \# b( E1 P" r
  42.         }
    9 P- x' f6 l2 y7 V2 y9 R2 T5 u5 a
  43.     }, k, Y0 C  |2 _; c" L2 j" h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) N% g5 c( Y; T  F$ H
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 b" t0 g* v, w' q5 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. {- m+ E! H( @. b% b
  47.     }! {  Z& g! T. O5 E$ G( {- ]
  48. }& y; ~: q( J& G' d- G& p+ `5 ]6 c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' ^( W2 I: J5 u- z% g2 e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- _8 `  R' Z8 j. V6 y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - D4 k7 [+ L& X; [" n8 a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 y( ^& U2 H; `4 s4 V. I, N
  53.     }
    - X% ~1 U, @' V. T: h+ F2 a" Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + F% n4 D3 d: ]4 y8 g* }1 j1 |
  55. }! E1 c* h& B5 N% M7 n7 a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( f; ~$ ]% U5 r4 E9 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' X6 @+ r6 @. [  S. R# ~4 E1 |
  58. }
    * T; ?- L; J; |0 z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 Y" T! P5 @7 c3 R% b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 W) C" o) _% _7 r6 @
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % _# o' d* F4 }; g4 h# c) a- x& W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , D; R) C( ]) I- ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 b0 V9 H' [, e" Z; \1 {! s! |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , T% p/ s  u. V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 R/ n) C" w. N, D
  66.         // 获取当前路径数据对象, U+ V/ Y1 S7 H1 h1 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! s3 K  U: v/ `% K4 e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 e& o" k; K0 t0 Y" l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( Z/ t! B/ g8 b
  70.         return trackModelKey;
    . v7 ^) {" X7 ~7 M
  71.     }" ~& ^$ V) f: [6 m; c
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 i: y( b3 O% T" m5 h* d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: d3 Q# L4 \2 i/ c! ~
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 c' ^& j7 u/ _% t; {7 S* F8 L- n  d
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 a$ [6 R  m6 t- q' ^1 D- K4 `嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* e3 ?4 y$ V: H) A" i& J- K
7 ^: s/ r5 Y, N# j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* s2 t- S4 v7 g: n1 U0 T6 R5 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ o7 m# [" `5 P; `% s$ |6 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* {+ G7 [. i- a7 \  |5 J0 V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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