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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: K0 z' `$ l( P9 \- a+ [& f# |' t3 l6 p  {- T+ @1 n. V# D

; o1 ^9 v% J* G( C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, v% c; i2 a3 r$ X) [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 D% j* [; ~1 u, y' a; l* k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; \% C/ e. n; r! Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 D5 s: h; E. S/ `/ U4 v. b' c
  4.     state.number = new Array();
    * k) w" P8 Z4 P) l" v- b( f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! ]$ a6 }4 M  i/ |7 t9 k- P3 V
  6.     state.speedsub = 0;+ u( P& l& A# w) d! b0 A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! Y6 D9 x( l4 L- u, n7 Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 b* R$ P# U, O( v, P
  9.     }
    2 G6 r! {  `3 n) C1 v( R1 t' P" a
  10. }- Y+ z5 m; v0 G. y& V

  11. ; g; R, J) s+ q3 O: c/ I
  12. function render(ctx, state, train) {5 F% U2 E% X9 \2 ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 h. t; I- C7 U) e+ V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! r) B8 E5 z* @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 a' [$ a4 l% D- H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * k8 ]' {! z: e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + j' Y7 R% u) H% a* d  C; F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: u5 O6 L( F! S9 R5 d, z. {8 W* e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ v5 N5 ]; G: t! h! n3 T" g: C* R( K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / y8 K: V3 n# V, w& P0 Q8 e* V8 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; g3 K4 n. |: n6 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . ?6 J( I; ^8 f6 Y' {* E0 N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) v- s6 o$ I/ h* y1 M1 d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 G7 Z( n' `* m0 ]0 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' e/ v1 H4 n+ j4 ]7 D# {6 w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 F" l, B* ?$ ]4 K2 @3 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 B6 \& {& \) `2 q( X2 y+ S
  28.             }
    8 Z" N' y+ ?! S5 b4 o+ i& x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; J( W- [* q. l& Y( B' b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 p& V7 K& D2 h2 U2 o) R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& J- [4 Q" [. r" |$ Q* Z  D% T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: g* G8 G4 W% C, S, @
  33.             }
    ! y  P3 U4 H' M0 U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, J2 l# G& K/ v1 o) S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 Q5 N' P; f' h, V/ r6 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 F; S4 K: Z1 j! k6 ?1 s7 t) b) U
  37.             }
    $ t% C, g+ W+ b5 [- c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! @; Y! r  P6 J( n7 W# i8 D' R' v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 U" [5 D3 k1 i6 `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ~3 L% M7 B/ u$ A, g
  41.             }6 L2 y2 l( W% m1 O6 i
  42.         }
    6 p& m) v% g% W! {) S8 y
  43.     }
    3 ~5 \& h! r7 T5 y# ]' F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : Q$ a& P' A" X) p5 h6 h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ x. I& ~8 h% ~4 }& t7 [. w; d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ h9 v5 J6 g' z9 J
  47.     }6 n5 \; z4 k. Z7 O* x5 k
  48. }, u9 ^& t- _# w; T/ S1 ]' H2 l6 A5 Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - D! O. f, q8 K2 L# W' j; p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- {' n* {4 L2 ?, w1 j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 @+ i* {5 e( B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - K7 {: P- ?" \$ K" p2 X
  53.     }
    " n0 q% F. E0 _! |6 T; C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 j- g; Q) M5 ^3 K
  55. }! g3 a/ G4 P1 x0 W) L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) ?( B1 ~  }) X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& f. n; J( `' Y, T7 R2 Z5 E7 C5 ]
  58. }) D" ?' h  e+ G6 K; t4 {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # S: M3 c1 R9 n9 @  x: V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 {& l/ f, T" y8 C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' [8 K$ h+ J& l+ C4 N9 f
  62.     // 获取当前轨道的索引$ Q- u0 V9 A. Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 i& `5 @) O- l% L/ l: Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! w; X0 o$ F8 R: X
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * X$ L2 r# {% p- E0 N( L1 q" r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 O1 t$ g9 j+ t% Y/ x% {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 g8 O7 C$ [) Z  H+ q) H2 s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - B$ K. v! d! T0 n4 w& e5 |$ b/ V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , n+ D3 {4 l: S1 p# O0 L
  70.         return trackModelKey;' p& Z8 f) x; @0 v) O9 c
  71.     }
    2 r# V# p; s( ?2 q% X9 Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 Y; n1 z! a' c4 \' O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' R3 K  O6 ~8 d; M# o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% {; ]$ ~. V. \: G! k! ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) ?- H% N  H" C3 I1 d9 c/ A3 X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : b1 |  S- h" }( `9 j

7 f/ a; B" |) ]1 ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# t2 d6 K9 r; N8 S4 P1 B* |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% y4 f/ Z( ^! i2 q7 ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 u' @* L! f% _) l3 O- A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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