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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* h( [) D/ y9 y$ E' @% U+ O' k, z* t5 {. N- J' p; A
9 `: D+ n. m4 O0 u; ~4 G6 Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ e; D ~- g. D$ \+ B$ J3 m6 X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 i2 T2 v# n; Y' Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* f$ U. H8 y" [* v4 e v - function create(ctx, state, train) {/ C8 H2 |1 k% L3 p5 V4 K0 Y, X& Z
- state.number = new Array();
& b% B6 f* x S0 u - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 J* `/ ^* h1 W d: C - state.speedsub = 0;
* r9 X$ T `3 Z" H( {# X* g - for(let i = 0; i < 100; i++){* F. ?) p J \$ N6 I/ P$ w* I/ ~0 Q
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 R6 c X1 s5 V) ~0 C) o0 Q# B - }
# L7 R4 o3 q2 t: U - }7 [/ n* S( D* w
- : E9 n# w* D0 J" L+ Y1 L
- function render(ctx, state, train) { ~% J' |$ b; Y; P
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 Y& |" V( A4 t7 V% h1 k/ \ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( U9 }! r& `& E/ P
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % K7 L! R3 P* C: K
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# m0 L, g* v; ]5 w: u
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" X- U6 r9 s4 N) V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" `- a* n6 K1 |/ Y) K2 a$ e: U4 r3 @
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( ^! X+ }7 |# ~: G* U) h/ Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! c _* `) g* y0 e! ~1 _8 i
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 P: }( b0 v# y( N" E
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 F; @- e" R+ @7 U( ?5 l4 }" l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 L/ a3 P8 `( m! A7 g, q4 L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 N0 ^9 T7 ]) l* a0 f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ X) }9 l+ q5 n' Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* l6 G+ g- `2 T7 q; J9 M% y3 s1 I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% g- y0 j$ c: J O1 M
- }3 ^) [. W4 l- `5 Z( [* O2 {4 T, T$ e3 @
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 I8 j8 F% @! u% M2 r
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 A- D5 m7 k+ X5 Y% Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, `- F- u* d$ D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. q8 v8 e8 Y+ A( X5 b4 y5 i: D7 U/ Q
- }
& V8 P% C: G; b- | - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 h& C' K; v( y( q, U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; y0 J7 C& Z, B3 ]$ E5 {9 ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y$ y$ m4 ^9 h0 _' v2 A# J
- }0 _9 S7 K# g2 g* V; l$ o+ o
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! i% r- ]8 F1 X; I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: H" i: L0 B& g J9 X9 {4 E( q7 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ D/ A% P' f% O1 B. L$ f - }
, j$ k1 j" F1 k4 L- q" l; _2 N, P: D - }5 Y( ?0 D! p7 S0 N x
- }
" ?$ C4 X. ]1 s0 Z% h! g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: { N; W5 N3 s
- for(let i=0;i<4;i++){" M3 \) j4 V ]# ^
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# G# I D+ s5 u - }
! v: W+ A9 j/ F% u! r - }. Z' {& N$ j* G8 b1 x
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% D% Q" `8 r2 y9 r
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( \ ^5 D+ e1 @8 d - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( y9 g; ], Y0 c, G. a1 A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# [7 u* ?/ L2 B; N- G - }
3 g( S5 f! ?5 b/ W. N$ a - return nu;//返回新的播放时间
1 _- X$ h+ n% E4 \8 m& E5 {: T. \ - }8 P! l }5 g" y- d, v8 F3 @: u
- function grnn(min, max) {//随机小数
! P; D8 ]) W: U, _( A9 ~8 @ - return Math.random()*(max-min)+min;. q$ k. L6 r; E' @8 K9 B" M1 z) A
- }
3 _7 p7 z5 u% \4 W7 F) x9 p - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ E, K4 X5 d9 p
- // 获取列车从车库开出的距离
6 p, g% ~$ b, } - let railProgress = train.railProgress();: k8 X; p) ]6 k% O& G3 t
- // 获取当前轨道的索引1 r: L E0 n' ?7 W: o0 {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- ]1 k# I' V+ B/ N
- // 检查当前轨道索引是否有效% P) G. o" f/ q6 N) y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 N- Q( J9 K: u( U# U
- // 获取当前路径数据对象
$ M/ S+ m- h! V - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 A. [" Z6 I3 o9 S c2 T. B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. w2 u J" H; }
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 z; w! t/ t" M4 j/ ] - return trackModelKey;
; k. _ ?- Z5 b - }! E# L* i+ ]+ o
- return null; // 或者是一个默认值
5 _% a- v6 ~1 O4 v: y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ B9 Z. T% G% I; T' z8 R) N$ D |
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