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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 Z. E/ {+ {) l$ E
6 ?9 H; [& K# T; }1 s* V1 B- O' S+ a" M  `+ }/ m$ v: u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 ?, }$ n* m  L1 \1 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 |+ E, y8 P0 p2 ]. ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 n$ o& _/ ~' b" k: C4 a* y
  3. function create(ctx, state, train) {
    . A' ]* Y& ]: C) X$ N
  4.     state.number = new Array();9 ~) `# p. D3 Z" j6 g! V% T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; x3 N# G$ H- U4 w( w7 d
  6.     state.speedsub = 0;
    ) Y3 y9 @6 g0 L8 S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; Q: x3 S/ Z+ h# X( A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / ]0 H+ ], }$ q9 k* M7 \7 M
  9.     }
    + T: i, `7 q& u$ ~+ C
  10. }
    ( o2 u/ G" P4 c. A/ p8 U4 C; _0 ]
  11. ( R0 u! d5 D! n$ S  w
  12. function render(ctx, state, train) {# \: j8 k# F, n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ i4 W/ b" {1 @. `. Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 }+ S( y1 \  W7 K& b7 Y& g% |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; J  s) g+ l2 G$ g/ ]" ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- \( |; `( j) o: v8 }' K1 a) \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + E2 r9 v' }4 J" H2 N( U; q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 x0 x6 Q8 G# K7 N/ E( }% u. E' [- K, C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 t$ R4 a! p$ b$ S1 A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  e; x& N. C8 g0 ?3 }) Y8 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 ~1 y5 B& |( X& J* t7 |. P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 c; Y9 t8 I5 F# t% e# }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& H7 K/ h' a. {  \; W7 w. T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) x9 ?4 ?+ ^" A+ I6 K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 d( X9 t; t+ I6 n2 J" v9 y7 ^( u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # d+ [& E, Y) o0 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 j  U( _( b. s$ \8 Z0 H3 k
  28.             }
    % y4 Y9 ]: ~3 T7 \+ j6 ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ K% D& {' p2 p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 l- a5 k  F2 f( E, E" ^( Q' \+ I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) w2 D6 j: v4 ]  s* _- y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 t6 I' ?' H2 U1 q+ q' ^1 S
  33.             }% Y/ G$ @1 z6 H3 S2 ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" u5 [$ a( S9 b, t: Y$ \- u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 s* n% r  G$ k3 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 H0 Z4 ~6 W/ |
  37.             }
    6 [1 h5 z; F+ l5 @9 G/ h) N4 b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R$ j( m; R( _9 S& B6 r; G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + [1 G3 B1 F" S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% z3 s( q4 N6 {6 A$ J( Q* A  M* _3 l
  41.             }  ~8 M& I2 Y; q2 q  G% q2 C
  42.         }7 z$ Y* E# e! l
  43.     }
    2 G/ h' ~. D. R: U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) W! o4 o  `' P2 }1 U, i; a$ `; `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 t4 }5 ?4 P; G5 v4 I4 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) b) P; v& M" j7 ^$ Z
  47.     }
    ; \$ D. B4 `$ c1 l; }/ [( V7 D
  48. }+ D% ]  q$ R, b1 D/ r5 B, d/ z  ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" Y& `5 {- h9 d* c0 s5 `2 G% s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 R' C/ c' i; T8 ], Q/ f/ o4 k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 Q0 N5 f+ |. s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 p; r, u- B) D  ?6 s* X% h
  53.     }
    " p: G! o* J5 L: d; Q' @2 Z& S/ Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 k' W2 e1 E) Z! Y4 ^
  55. }# E: @1 {( R$ |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 L# p( U4 _3 c& h0 M& Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% _& g/ _# p3 h4 _0 [
  58. }
    + P8 l( J9 U* S  d' z, x! O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ d) e" r. E- N: O2 n$ d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 q1 h6 Z+ x, v4 c" J( \4 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 g' c, n% w" E7 R& Q' W) k6 ~4 i
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 x3 |" @+ m: I; t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! c) B% |% K" S, C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " I' d2 d- Q, {( b/ P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 t1 G& g6 i+ N* z9 z
  66.         // 获取当前路径数据对象& n- e. d: k9 z3 O& F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ J3 W. a4 @9 f) E* o$ `' Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 R* {/ ?% g: k' R- @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # T" y; K; @+ I- H* V+ F, Q+ m
  70.         return trackModelKey;' {6 y/ F0 x/ K* Z
  71.     }* B+ S6 `6 }# X; W9 a
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( W( M* H+ k8 y) N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' r3 t  f$ m9 B5 G! u7 u
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ U& \2 I  V1 n8 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 C( Z6 `( y' b9 y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 c7 |  Q/ _$ M2 P+ X% o( P
4 i2 `# U6 c# ^9 r! l7 Y) V% s9 ~" w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" a* M# e- J8 H+ U6 X, r9 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# h, r2 Y3 V  j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 E' G9 P! S9 V3 {) j5 l🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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