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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ^: y6 o6 J& \
' j$ d3 X" d$ z! h
; T4 B1 h' Z7 J/ b2 w$ c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  p% L0 |3 K& f2 \; I5 T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" Q4 m/ g3 l( t) @. C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 x) N7 Y6 ~* J
  3. function create(ctx, state, train) {- W; t) q0 M8 H, G2 e% }) x- C
  4.     state.number = new Array();
    6 t" c& x- }# n0 u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. z+ V1 S# K7 S5 Z) \0 K* A- X. ?
  6.     state.speedsub = 0;
    , E+ q+ ~# R4 y' h8 U; J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' J" [$ k" W, W: e4 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 |  U  |% F, O
  9.     }7 x1 U& X7 @, S2 H$ s2 p
  10. }  y6 C) H; f. ~" m1 R
  11. $ ?: q+ T( h3 C) G
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! \7 A/ y  ^' D+ H- V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - v, k. _! P" s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): o( m7 \+ u7 ?5 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * n% x) M/ R0 M+ |+ N. }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 E+ o; Y0 U  A# w( J) L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) H/ @* n  Q! w4 }  M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& [* c0 s; L* e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; e3 L2 |5 n: E$ |. i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 T6 ~; Z6 \6 E% \, N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 v  Q( ^+ Z. y; X* }; e- F# o: B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - F$ n( A! V7 G, L+ q1 s0 g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ Y" C$ b% y+ D0 G* w* Z2 h" f6 x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 L9 P, S7 A( U1 n" ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  H) u' J, a' {! A5 i. U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 r' @* e  h" R" s  Y8 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 w3 j1 Y* I' ~# w5 [$ b# l- S
  28.             }# V. M' Z  E- T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 e3 b) K+ [2 j" U1 H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) e& q; {2 Q* ]. }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # e. o! C  z# J. j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) i: P( b: `3 ], b; y6 k5 ]
  33.             }. w* _+ k! \4 X/ d8 T3 h" S# N- x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 T" T) m5 m( a# V5 N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " A% a, n$ @3 n5 T' e; \' M- X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  j9 i8 H) U  `: R9 |& z/ S& o7 H
  37.             }& o* ?3 q! w% m7 q* G6 ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / N% j# B+ W3 ?+ K) E/ Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! ^/ e" U9 e. @6 s1 \" P8 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Y) O' q  ]5 ?2 ~0 N7 [' {
  41.             }" N& E  R) h1 n5 k6 f2 P* d
  42.         }
    ( R+ C5 K  |- f% a
  43.     }
    4 u8 S% Z4 `; Q/ ^8 j" ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " P  o# t& |' @2 n0 v0 X2 c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - I: ~) }! G( }$ P7 q# Y) j* |7 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 D6 X9 N4 Z! L3 }
  47.     }
    , ?& j3 ~- I  q- d, f% x, a
  48. }& E7 H, S! S3 b. v& T% ~  \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; }7 `0 C, m; Q1 ?* N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 [) Z9 A5 d* u2 D) L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + D  E8 z5 s" K& P! |1 K8 ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " r# P! y& Z" b
  53.     }. b& ?, x: r' a& `3 F& @! F
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 k) l* D8 x, i: E0 z4 m9 n4 v9 a
  55. }
    8 ~/ [4 r$ I0 _7 X! ~( F/ {7 N4 _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 J3 w. M* t7 j7 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 l9 Z+ |  {% m& F! r) l
  58. }' x+ i/ f! n% M) E" ?$ W4 u( Z; ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' O3 M% p- u# l4 V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 U/ {: U; u/ O+ b$ V- J# V
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 j1 e  V; O6 Z; C' w+ V
  62.     // 获取当前轨道的索引, G) V: Y% k$ \( D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( P3 x7 C: A" ]0 h' [3 V7 D+ W  q) h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 t. r% N! O9 ?5 ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. i& k4 c8 v! P8 l4 ]- {
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % Q8 g" z' ?4 r/ X) q5 |' q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  Q8 ~% D% L; D6 C3 @+ H* t5 Y8 v/ v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; z  q) f0 Q# G6 ?1 `, F2 g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. u$ }3 K, K. q
  70.         return trackModelKey;) G1 C: H" B5 r  B
  71.     }
    ) M. o3 |) M' N+ i2 ?; s# K
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ E+ J5 U, y% B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; S& b( ?6 E5 z3 n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ ?) U% }1 I, |- e" _' v  a! `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ e( W/ V* ?6 a& O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + _4 h$ I6 j0 i6 Y0 a
+ x( F5 h" @- P2 M7 |# u0 B' l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( f6 B6 e. R: }  [3 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ Q8 |! C1 P' B. x4 p4 H相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 d/ X1 N+ b& M% {/ i🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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