开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 i4 j; B! m: c& Z$ v# \1 X' N" W2 t
" [0 [+ ?7 W& Q+ R$ Y8 ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 e* [6 @5 I$ V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' x4 }+ _6 P+ ^4 L" r% s) S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* Z% ?9 F/ O& v: Y
  3. function create(ctx, state, train) {, v2 }2 ]" y2 l- P: W$ o. l/ J
  4.     state.number = new Array();
    ! Q, o8 S* _1 t* w8 V& X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 y- K( t0 q4 T+ @% C
  6.     state.speedsub = 0;
    " W$ `$ r& u$ _6 _: n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 U; l  u* c1 a6 [: v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 p9 ~4 ~/ B! H  B
  9.     }1 s, S' K- y; R
  10. }! f. `4 c# ^& {8 H
  11. 6 d9 [1 \3 j2 h* n- M3 ^0 r8 X
  12. function render(ctx, state, train) {
    " z3 ]7 V- ]' y+ S1 F  I5 P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( m4 U" e# x- P! d3 ^, Q8 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * {+ t' B  z+ U5 P- J4 _! }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 N3 [2 Q! @; P. y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! y" O/ f$ o5 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : d/ C& D, a9 B$ w' P( n" a1 ]) Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- [& I2 R6 s4 u4 N; u# g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) y" \7 K1 a9 [' P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : {$ Z% @% D# K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ Z+ e' v9 d, J8 O0 ]) e0 E3 P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! {1 n) `& O! J4 S+ y8 n# ?' ]" b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- Q! S8 Z0 V9 C2 K* R2 R( ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* t+ R" c" Y, D' D7 w  ~9 M+ [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  g. o0 N/ `9 I4 o3 ?) i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 X% w, i  `# g4 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" ?. J1 p) E" O: |  E
  28.             }
    $ A7 O% W0 `9 q! H' c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 t1 F! d5 x' ?6 M- }; U7 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' j/ @) k1 t2 K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # |5 m/ K, p+ l/ Q  U0 r4 \, D6 p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' ]' O: s; U+ c7 p' w3 N3 e
  33.             }  r. u$ J9 S7 U+ Z) w$ a  b# T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ g! q  v% t6 M5 D  f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , L& O) z& {) z$ q; K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ B" d; M6 U8 s# E* L" @6 ^0 D
  37.             }
    ! u- I. n" o0 K/ a  K( r1 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 a7 ?0 q; |" c9 p  K9 f# p$ {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + F+ _1 \2 K0 e' o. [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) v# j4 |% a" b. W3 B2 I2 u3 K/ y
  41.             }3 y& }& z  m1 S4 q
  42.         }( @& y4 X: |6 L" O2 A5 W
  43.     }
    - Q! D" y) J2 ^  X5 }0 \* u; ~3 o, t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 H! ^7 q5 h1 E9 c7 }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! g& R# ^" g7 |8 e2 j2 E; g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 B+ X1 P' ~  W# x" j0 o) n
  47.     }
    % S1 i4 s$ F, z  W: L: A: c
  48. }
    ) s1 P/ x3 j  r
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 r+ v/ d+ Y; ~, W# Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) _, G; {3 _( Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- |' c. ?- t* f: `; h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ A" R$ ~& q4 K! O) R# R# a
  53.     }( w# i' w# B- d9 _) r' U& d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 [. M4 v; d/ o6 {
  55. }: [/ v9 R1 z# {0 ?' y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : a! s9 \' ^: ^! k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: C, B& v' K* n" A. @
  58. }0 \7 q( w/ L4 y; |- Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 k) w8 l9 t# l' p' x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. `5 o* ]+ {7 f6 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();( I1 v; v( g4 k
  62.     // 获取当前轨道的索引6 T2 o0 e* _9 ?( [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) @9 S& [: S* f1 G# X+ Q" q4 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: Q2 E* u& C" U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 }4 k$ l1 m3 l( v
  66.         // 获取当前路径数据对象' {& t  P/ B6 b. [5 V# s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- A4 \. Y( }9 t& D- q7 I, q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 Y( e: B$ [& a% R4 [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 B0 P3 K% t6 m/ G0 z% R
  70.         return trackModelKey;
      ?0 H3 {% {5 N$ e* `
  71.     }
    - d9 x% {& U" i
  72.     return null; // 或者是一个默认值" D: Q% b8 v8 I6 W0 d& T2 b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% o7 ^, o7 S+ E3 a: h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 b8 P; u3 H0 E. I7 I! Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ ^8 U! |/ p! Q" G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; [- @5 h  s5 u" _5 y
4 r- \0 ?) Z9 z4 R8 _相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 K" u# j3 l; N( c" b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) P* W- o# Q$ s/ I( Z! {+ J相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 E% i9 K8 m  C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表