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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  `5 F8 ?1 w, Q# O4 ?; J8 f7 u2 k7 k! K! D% n! `4 b( f0 q

& ~0 C" _, i1 k* @  K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( [  {0 D/ Y; U: H4 S# g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* \# h$ z1 G/ `+ J6 z/ u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * c% E0 Y0 V& D4 z4 n5 R# y
  3. function create(ctx, state, train) {2 }: F1 H" L7 u; O! a
  4.     state.number = new Array();# ?7 F9 W# H. ^" X. o5 X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' {4 s) J3 {; y6 w# K! w
  6.     state.speedsub = 0;! G+ Y$ L, F# C8 E' p6 `, d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& M0 u, C: ]. g( y" o% \9 T) `4 V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . \8 d$ {- Q  J9 R
  9.     }5 m1 z! M* P" u' E  |" Q. l
  10. }9 S: _) D: o3 u' Z  X* X

  11. 3 H2 e" |0 A7 r8 \" I- t; c$ q
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 G+ F, ]2 v# |" K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ d2 L- d; u: y/ o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 Y. q! Y$ u  _5 R7 u+ v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; m; H# a, \: N" a* h- s  ~( P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 x0 z/ }& _! k/ t$ {1 J  f) b$ D2 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : ^' [8 V) u- l4 {+ |8 m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- i4 L1 ^& I" I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 E* f$ l1 w7 \  ?) u( R& H/ S: t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; d* f# n9 Y& H) v: E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( J( f8 W) b. g) e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( q) J: C% p$ @3 k3 i* f1 i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % r+ G( L  k' o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 R* A6 j' M9 `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' F  g) j# X0 Z1 l( r8 c3 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 t1 u0 v' |& A# V0 a, c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) P1 x5 ~. Z' o  Z/ V5 d8 f- y
  28.             }
    " _( f. b0 `1 A2 I/ D" G, A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      ^: x+ S, E. U: |% ]% B" c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( s' `$ u% {& O3 D) I) z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. B5 d5 q/ a; C1 T: r- J9 o( s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; K' g0 Z' Q5 M* M# p0 Q- G5 G
  33.             }- l7 O- A2 x2 z; B( x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ Z  I2 G! N7 i' H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 m% _4 O' R7 g6 {# D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' Z. ~! s$ m& H7 L) d
  37.             }- W3 g+ x! D/ d* R! ]) Q  o1 q' y0 I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# C6 ?% L& t, ?' C, }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : e) m5 d: k1 R  ?! `; _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 y- ^# {- ?3 i- H
  41.             }
    " \  O' R  U! H  |1 @! @
  42.         }" h4 Z7 o+ e- i  F  V- n" A* b1 l* c
  43.     }
    & M" ^6 O, V/ m. G  {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 Z) g6 v* L  z* w3 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! c/ Z' j, D9 r3 C: O. [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 Q" T& Y- i% Z' f1 K9 O
  47.     }
    $ l; I8 u' S2 K$ W& a; {8 L4 [
  48. }6 X! T1 \1 n" U* g0 q+ s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 R- r2 O% U9 _, x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & k& k) d$ ]5 @8 I8 L3 B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + A0 `! _. `( p4 X+ }' T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # ~6 |0 b3 T, U5 e3 l" Y
  53.     }3 U9 o& T( U8 I" H8 a9 P  j
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 o4 m8 K7 r7 m) d
  55. }4 l  P7 ~1 \9 p) T& e" |8 M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 p+ P7 Q/ p) t( ^- Q/ o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : J5 B+ ]  R8 O+ o
  58. }
      ~; e6 `. X- E6 |$ x, ?/ L( k1 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , D0 {' r" O/ t+ F2 i8 V7 M, D" Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 C  u& h4 H5 i! v# }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) a( f, {* j7 e# o. U; [
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , E+ y2 w& Z% J( M! y# ~( f+ j  |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 y# _! [: C: P1 G7 U' R3 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) P& E8 f& n2 z3 c* B4 y& k3 y$ }+ Y8 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 j0 {; G3 {" O) p/ @- w4 @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : k% T, ^& V: L) m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' G* M) {3 ?/ k3 o  |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ i8 r* W# u+ R7 n7 x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 y' o" b5 w$ y8 M' Q7 z6 U
  70.         return trackModelKey;
    1 B: y0 j1 o5 t
  71.     }* b5 }. K1 R3 d% m- `+ b, |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 A4 s: c) X( @9 \/ p# t4 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 t6 e+ v2 W5 F% [5 l  q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 R* d' K$ |0 X# O$ @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( {! i6 i& o2 N$ u' W' I* D, G5 T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) e" A8 v- p5 t8 z9 n. \
0 x2 `+ h0 {" U7 C$ F/ k( ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( ^$ c4 {2 l! q2 }& d3 c/ e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# F. k. h9 l0 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 l+ L1 t! `4 r. A: l  D# s6 i4 y* Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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