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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 U2 }$ }  K8 \: J2 ^( _
% `5 ~1 v* K' z8 D3 r; c
1 b( p0 C4 p- _; E7 e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' B3 z5 z. N8 `' V: p2 b9 ^$ w4 M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); l9 F# |1 \/ C3 w5 [- S( u4 u& N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ {( Z0 ]1 s  w1 z" F9 W6 R
  3. function create(ctx, state, train) {) x3 a$ Q+ c( _9 i. O3 k, \
  4.     state.number = new Array();
    / [2 z8 |' ], P" K9 P  B8 ^% M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( C0 d  I0 S; y) w  }
  6.     state.speedsub = 0;, s) \# g. W2 j6 L8 N% g/ Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 b$ h" q! C3 {1 P) j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 d  I9 X$ ^9 u2 Z9 i& q" ^9 U
  9.     }
    7 X" Y/ e: L5 e$ U* p
  10. }
    . Q& A) `/ i$ D. V5 W8 ]0 b

  11. ! n8 n9 E7 e+ t) Z4 o
  12. function render(ctx, state, train) {, C. @0 @2 C$ T; x5 r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 G3 t. j6 a! C" q2 H. ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 Z' S: Q% \% E; U. ]  W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 n% \3 A" R$ U& r) J# X& s" ]* V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 V# F+ t; {4 J/ ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    9 Y! Z5 `+ S" Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 g- d- Y, p' g- m+ K% {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; t) D% f# V+ a- X0 n6 o$ J/ O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; w6 E$ p+ V  P- j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 N$ Q: v$ T/ v; D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + S! A: u- m! K5 Q8 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 X6 P) K2 G4 H- ^7 [5 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ J. ]$ ]4 g) z' |7 B* @+ ~8 P" X: ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & y( h$ y. @' U1 r4 t. P% I& B8 |$ K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- t# u0 V# N4 \: L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 K3 a9 h) n9 G
  28.             }
    2 l# h1 r% M2 R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ A  p4 x- n: Q9 e5 l5 Y' b! }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 a0 ], h. O2 h* H$ w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! y2 f& k# f+ [* T1 B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / v; d# q* ]4 {
  33.             }
    / E* s* [4 `) a- F# F, K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 _5 f$ ?# S6 W$ j& M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * t8 y' O7 ^& M1 o$ x8 w1 _* z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 U8 x8 o4 r, k
  37.             }
    , }2 {1 a# F, q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ E( F' ~& @% V& l
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 o1 J0 A( p7 T/ o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 m: w9 R! {# [% Q
  41.             }! O) Q2 Q+ G: q) @2 A/ `: h5 A
  42.         }
    7 U- P; |% s* C
  43.     }* {- h6 h( @: }! _% Q! \" P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, e- p4 W6 _7 S( X5 h: w' F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * N. e3 y- {* C0 }* u: E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) N4 p5 C" u! l% W% \
  47.     }
    6 N" P. V- ~6 e0 |! h
  48. }
      D6 ~9 S9 A* _& i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' j' k6 w- B  T1 h3 ^& B6 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 {& O: I, d* e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! D5 u' f7 d. s* B. K- g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- ?" x) `" O2 j1 n- @; k
  53.     }
    " C% ]* r; m+ [# w
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 ~" W$ D% Z4 ?: ^% i9 N9 a9 f( v
  55. }
    5 n' x) `% o! v7 \; z, w. j7 `. {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / C. K2 d; r# [3 u7 j2 y( Q! e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; U* r1 c3 u3 I0 K5 ]  L
  58. }, O+ M5 d- i3 s: ~$ A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 ~, @0 ^5 I& O) e& {# x, Q/ p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: g" i* t* P+ v1 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 R- |8 Q0 a8 E( f; O# R6 K6 E1 u4 y
  62.     // 获取当前轨道的索引  Q* s" I6 X8 q' R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , i& _6 ~6 h! t( ~$ a* L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 P5 {+ H6 _( i, M$ ~. u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 E# L7 a% z3 m
  66.         // 获取当前路径数据对象5 P0 `2 O# c2 ]; J. P7 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 `! P+ @4 A2 }& p/ |$ d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: L* `8 }) j5 y8 n' I$ i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - B- Y5 e7 E1 g0 h+ l4 O  @" k
  70.         return trackModelKey;9 Q- K( \4 P$ j7 _9 y
  71.     }2 S6 ]; t% N' X1 ?- L. m
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 c$ s! f! |5 a5 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! o4 u1 l/ y- x  G5 K/ b
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  h4 |1 y. t# cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 x0 r& t* f/ t, M+ i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! R! n0 X: ?4 F' ^7 a) e
9 _, \4 y0 S8 ^6 T+ `; i. d  k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & h" k# |0 z" m  T: T2 \, u- h8 {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! w+ j) {! u& k5 k& W5 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( i& h/ R2 D7 u& ?* N# P' Q+ h+ Q! q9 V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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