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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! I3 v& `: W( h5 M8 M! `- \6 E# R0 r+ p8 M* n( m- a
0 l9 f' @0 w J- o( N$ y* ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! o. `) S! Z, u, x, F& ^! d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 Z2 q3 D% E5 z' p5 y( ]5 t& n \9 m2 Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' q1 w7 ^) i' b" g4 u
- function create(ctx, state, train) {6 N4 h3 {6 W& i6 A! r4 [7 C
- state.number = new Array();1 r$ M/ o. h2 s3 S, D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* }" f7 G+ Z; E1 c7 z6 A - state.speedsub = 0;
. p: i1 j: H6 V1 C: z/ s( [2 y - for(let i = 0; i < 100; i++){
: W. F) ?. \6 e) g2 f. n - state.number[i]=0;//初始化数组
: l' t& M- p" r4 w0 E0 d - }8 V6 l3 a* }- X+ E( l1 u
- }' M c* Y( _7 V4 p8 E
- + X, F4 c( A Y8 ~
- function render(ctx, state, train) {
9 Z( V" U' D& }- D$ ?9 x7 M8 q( a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- \& i/ b) Z$ Z. |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
5 Q4 N) X$ ?; l2 i3 i- d& l, G - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
' I0 m' D' J2 @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, u. z9 U$ C' r8 e F$ ~) T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ L( [% o5 ?5 ] U- {9 g# @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. o7 B4 k) w! ^. ^; Z6 L0 c2 \% _
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 \3 @: J( i4 p - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% l2 ?; D. j" F* v Y" `- r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; r7 A# @; B0 s6 p3 H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! \0 s+ i; F: ^8 P! J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 f9 k( j5 t7 S& O( U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ V6 y* ~' `2 D1 _3 a( d1 B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, G3 S0 t4 |* I) I5 X
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! d1 {7 f7 V x7 |' {8 [0 Z
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 m9 j! W% k; U) N - }
: S9 E- x# ~. [4 u - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 M1 i) u* A, r& B" [9 x
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# c/ B8 X; X4 J; k* H% G" s3 j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 a* ~: x! }+ I$ }, P# K9 s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, }" w4 s7 p9 V$ p9 B+ }6 D& N - }5 w2 @2 W+ o' a
- if(train.speed()*20*3.6>5){& q, C( m: y" k* R# X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ q$ n' |; l$ m7 x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ U) s0 X- Z+ W
- }
# a: ?1 ^9 Y4 A5 G8 C+ z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ [1 H. d- E0 `- v3 C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 n# [% M. |4 u, S( B9 j0 |% U) _1 F - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 Y0 j9 C3 a {# _
- }; V& ~6 e2 Q8 V, ]( _* F% n
- }
: f% n9 z4 R6 v M2 A - }
0 [. [9 T5 b$ b5 p! i, g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 T# Q5 B% N7 n! b& g$ F - for(let i=0;i<4;i++){" ^- k' w" ~" h7 o6 E( ~+ l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 |$ ^( o! S/ B% ~% \/ l
- }
5 A- b% k- a, Y( C1 s# ~7 f - }' A& V9 N& {/ z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 F' G2 p8 `, D1 I$ C8 g+ Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 f, T9 P* ?" }; @" i
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 {' Z3 J; T u) l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& o3 o+ a8 \6 [% @* i - }+ ?# i D8 J7 e, w1 ]5 a: k3 I
- return nu;//返回新的播放时间* o ^8 B" C0 E4 B
- }: T4 t. Q/ U6 N# \
- function grnn(min, max) {//随机小数" l: B& A' k7 W; m8 O1 z3 O. x
- return Math.random()*(max-min)+min;
. s1 I+ d+ t5 J. I - }
+ j- h' V; d/ K6 |. g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 _ L$ w- O" e: n! {1 ^7 C - // 获取列车从车库开出的距离
' B" P6 S1 r& _& l) K0 J% ?8 }) L - let railProgress = train.railProgress();
; [: Q2 @* V1 y% v( s6 _* Y+ E - // 获取当前轨道的索引
; h' [# |- C. b: J0 B - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. S2 e- J- ^ y - // 检查当前轨道索引是否有效* C: l4 @5 _8 |* P6 p5 k9 J
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% S8 c1 w2 `* k. d5 B, j4 t - // 获取当前路径数据对象
4 T4 Z" ~ ^3 P/ g+ ]9 R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! T, [2 w8 m6 D. A& T0 v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. k* b& r) u7 y3 o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 p! Z/ w4 ^3 p( b& {, ? - return trackModelKey;
6 F2 x7 _9 @9 x) F - }. p E2 B2 v. Z/ I! f6 h, @9 U
- return null; // 或者是一个默认值9 r5 A# b$ X* D/ [# }1 ]( c: ?8 K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* \+ c* m" e J9 R: m5 T' Q |
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