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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* e" G% a% d% g3 v# `
$ ?; d, y: B4 d& \4 k# Z& U0 Y# n" A3 A& ?3 n9 l: P% ?5 D1 ^+ y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 p4 R$ i+ u! i$ h* [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! S0 j. S0 a) r6 ]& X9 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      m- R: T, N% `$ n
  3. function create(ctx, state, train) {5 E1 C0 I* Y5 L3 s% C0 m% T
  4.     state.number = new Array();
    ) @5 b$ W, l1 _" \/ X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; P% D, M( J/ [1 a. {- I# G
  6.     state.speedsub = 0;3 }! T# \1 r$ ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 z7 X  \% k5 G6 E) P! W$ ]* D5 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 {* |' G, i7 F3 X& o% {, {' o( `
  9.     }2 F' l, B$ g& V
  10. }( r; j' {& g1 P" `
  11.   q8 p( G$ |5 ^- }+ k
  12. function render(ctx, state, train) {. L5 C: w1 ~) S! S& h0 M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ e* I) x" G$ i! X# W' t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 c0 C1 D4 \2 }- U4 Q( _8 W: e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 K+ X8 S, @7 V' g+ z0 z7 M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% u& ]- E( h4 b, X4 [! H' U* x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 x- q, c* Q  D" l- {& \9 A9 u4 J
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " x% b+ z( D# R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 |1 L& n1 m, B' O3 w. B8 C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 R# s" D% e) d/ Q  L& [( \, }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* U* S9 e2 a4 R; M4 i5 V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , l1 B1 P% D  ^: ^# u/ _# y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 z% R# T% m, B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  L) Y' }' q; T. {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( C! V2 O# z$ X# U6 p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # T1 n9 f- Q+ x6 {5 K) M6 a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # n' h; B1 b1 \; \- [
  28.             }: h# l8 F6 y* d" g( c1 \, n* V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; n6 y& K# `, ~' _6 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ N% J( t: i2 e! m$ \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " @( G5 O- `! P. T7 R( ]2 @" n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # Z0 ^$ r' K! ~2 y* ?) ]/ P9 E) R& R
  33.             }
    + n* {4 D) q# h, E, P" ^8 I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' s/ n& Z# K" Z' y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / T, m1 V  v8 l% J1 {9 D" }, [0 g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , G) K0 Y/ w" R. @
  37.             }3 h4 H7 X7 }5 H8 R' k/ [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( N6 A/ D% i/ }' i% s6 Y3 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% i5 p  P2 f9 n* Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 M8 P  [0 E3 g/ @. f
  41.             }
    4 B  b) Q" M5 q* `
  42.         }& d+ h$ b2 _" ?4 ^- y
  43.     }3 d' m4 l* J, ~" F; h% l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + q# |* \9 v1 z! y2 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ?9 z7 g5 o; Z5 M6 a0 E9 D5 O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( I; S: U9 P" Z) ?# y# d* q
  47.     }0 f4 _7 f- T. l' Y1 z& w
  48. }7 Z" F1 h, Q/ O9 F# E% K7 v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % S7 x! V- s/ X6 m& Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# u' c, `1 \7 R7 k  I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 B* J7 A% {9 R7 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * V. D; h7 Z1 I  o, S
  53.     }
    1 w; e  r, T# M/ D- N  C4 z$ j: ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间% T+ d% N$ r9 c" J
  55. }
    2 t5 A4 ^* b" h" A- S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 S9 R& ]  p" |- |6 N9 O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ \5 u  Y* |, A& B$ B* t- a' t+ `' S+ o
  58. }2 v9 x, v! g+ }' w4 \- e5 f3 D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) m# P; R) l4 S% K! X( K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; P% ~' k+ M. E- `
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) S3 F4 a% c1 v) V
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 s) v5 X, }6 L0 S8 G1 U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 ?, r5 J! G$ D9 ]  s! a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 }" ~4 g! L' w$ [+ v8 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . N3 \2 w+ P/ N7 Q, Q
  66.         // 获取当前路径数据对象: ?: \1 }  Y7 i/ i$ m& M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- D! H" }0 ~( y1 Z8 \* V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# Q0 Z( y* W: V1 q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, {: N+ W/ A2 S2 x
  70.         return trackModelKey;: B( ?3 q$ b. E" i( I
  71.     }
      n+ _: e8 G+ T( @) d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( V1 O% w# v. j- t# a' h8 m6 I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% ?$ t7 u( Z3 e& r: v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) f. U3 o, K. @0 X1 N; l& Zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- O6 J* r- N7 j& U1 I: J5 q# `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: D# Y8 q; b$ ^/ V5 v  q  d  v* e% @2 T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( E, o, ~  \* ]( [: E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! `* ?6 h! ^1 H) \4 r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& r) X/ v, A$ i1 J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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