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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' U2 |% q: X5 b' n5 S

8 H) h" t' B! X
8 S( G/ u. ^( e% z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) B# c. F6 N+ V& ~& w0 T0 Z/ P5 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): M" p4 s8 b( [( j. Y7 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # o0 o! m6 E% V9 M9 ]# [% l
  3. function create(ctx, state, train) {
    # J/ S1 q; e1 p6 ?( P- W
  4.     state.number = new Array();; P; R2 O2 B3 |4 v( h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & e5 G" b9 N& Q+ _, H9 c3 A
  6.     state.speedsub = 0;& O, Q% H3 @. u' S+ Y4 x; ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. M3 U& [% k( D, K' b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 Y& Q+ j! k* ^( f1 @
  9.     }
    & k9 G& j* s, }7 G* A! q9 j3 |
  10. }* ?; K0 \/ f7 N: h3 `2 f
  11. 5 F3 v9 m+ f5 M3 m: J
  12. function render(ctx, state, train) {0 r% k0 }6 Y7 B; O9 q/ ]2 ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' D: R6 P! r2 X( m% g1 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 x6 ]3 b! F& B; s8 r# _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! B2 `- v- o5 F7 ^# w/ ?6 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [$ W+ d) Z6 ^; `& s# f7 |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 D5 p5 v1 n3 }, g* T% {7 b1 g% T0 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& l0 c3 J7 p- }( E, z& O# a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, A' g: V3 p( y! e9 `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 d2 {# M  c4 o$ X0 a" N3 K( c, s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " T7 H% L* M' a; g/ W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ D) B3 ~$ _2 p  r; [  P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! u+ g- }# s) V; ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 M- H, w* B. r4 s% E  J8 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ d8 J8 Q6 n2 \- t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " K- t' z! l$ \1 ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 u* v3 p6 {. u* c0 [; W
  28.             }4 a! F; ^0 b" ]9 q7 k# u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' D, k" N; {1 X4 R, c1 l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 m) K1 F9 s/ m( y: Q, z3 s* `" {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 x$ e: a1 Z  y0 B0 y& Y+ b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& _: d$ d3 G. k1 \8 M5 f9 U
  33.             }
    9 y) W/ B6 Q6 k$ Z& e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 G& x8 {6 {3 p; i- d' ~# N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # `' g4 g9 S, _5 u) }6 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " U/ p5 G, e$ @5 W/ v( i/ X! D
  37.             }
    % T8 q1 Z7 r" ~7 l/ V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 _7 T6 `/ h$ T& A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 `; u$ J# L* \; V6 d( B2 t$ h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ H' z! a1 s1 W
  41.             }
    ' j3 z) d5 N1 M+ n6 x
  42.         }
    5 c3 D; V2 o0 ~8 N$ @% s! n+ {
  43.     }
    / ~) E" c3 f% \) C( m' B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' ?$ N1 _* [9 y$ N0 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 L! z+ a$ a, a, K/ |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & o( A7 \' z& O$ o
  47.     }' s4 R4 ?" k) |. x; _& h, j
  48. }8 h. G3 U% y; }1 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , w  r8 E) J9 U- O. e9 _9 Q  Y+ Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & |/ B9 C# w  I3 `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. V! x% E6 ^' q* r& l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 f; }& j$ a; O2 e4 h
  53.     }
    4 U. p# \* n: Y, r
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' f; \" Q4 k/ Z6 p2 Z# f
  55. }
    3 B! t8 s) B- p1 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% _4 F& L3 d, F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / B( T' O& C, z! k  I
  58. }
    3 e' E# h  K+ ~) x5 R" y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% \6 _9 V1 r3 P9 F4 y! I. S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. [7 ?1 |. Y* G6 Q$ i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . f* W, k) J7 _: q2 z
  62.     // 获取当前轨道的索引. J( a0 i, w& M' B% {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 A2 p' s* P% V. R5 ^$ u6 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( z* [/ @+ n7 R, C6 m* e1 Q/ m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , W8 J' A  R) c) |* C9 A# y  L" {- T2 }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 `5 n" s# u2 m% g' ^0 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' W2 p$ L" }( d2 s, a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' {8 M$ a, t# v# P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ^( ~3 F- z8 h: O) W& g# P
  70.         return trackModelKey;5 }3 v. E6 U2 v" C
  71.     }; Y( w1 n7 ~4 K, O5 h# v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! P8 a% [# _- [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- h" D( L$ i) h% S$ f( C" I8 ^
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" B8 _- V7 C( P& d/ E1 j
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 N6 }+ q; ?$ I! h- x. V" u' V- b! H! F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 ^/ c% ?; n7 b0 \9 l4 @: q& Y: \8 W
, |1 U' _- z3 R+ u2 O6 `$ ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, X. n+ X) j, s* M6 R* G: |* H$ g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ ~2 i6 h9 d) `  H- s) X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# J5 @# \+ V( n! f
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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