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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' t8 }9 v' F- l" n: _5 u" _1 |  r1 H- y. r# p
( v% t# c9 G/ X) e& }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 g) b. a$ S  R" t  `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 L; N5 g4 C* o5 Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 j4 v; v4 J0 N0 ?% f. G1 V
  3. function create(ctx, state, train) {5 B5 E, r# l5 M0 T, I! g( V6 I
  4.     state.number = new Array();2 u; S: ]- j6 `6 |# m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " }( n) m1 `" x" I
  6.     state.speedsub = 0;
    0 V' Y  r( Q9 V, \/ x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 w5 N2 q) {- C8 A  p" w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 R& G* ^9 ^3 h4 z0 B1 q; h
  9.     }
    4 q2 b3 r2 G; x! ^5 m' W! H
  10. }8 L: b9 s$ R( P7 I7 Y( X( S

  11. . {, f0 I7 e, g0 K: L4 B
  12. function render(ctx, state, train) {$ Y- K7 B3 O% `. z" I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - Z; e: T6 z$ [: Z( o8 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : _  M! B+ {8 Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 u0 J' n6 E6 U! G' n* v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & w$ l; Q8 v9 ]6 U$ G) M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , J. C1 N+ W& d* F/ m( h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; _9 y& i; D* O7 O2 w& v  y9 _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 ]8 n/ @/ P/ B4 j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 n' p0 @* }9 `. V: b9 _2 u, q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D! Z0 ^& M) m8 L1 C$ s) @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 y1 L$ N5 k& [" U# `% E9 r3 S" T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, z- Z- L/ I; G  O# |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      m! D" w0 n0 L5 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. d- a% {) ^) S! ]6 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 }1 v4 O5 R  Q. o& }4 c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 A. N- d, f. h8 v( b
  28.             }2 V$ ]/ J7 s& j1 g2 y" }- `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 |' c% f! U+ [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ `7 o. y2 M7 s/ g- q& q  P- k* a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* g1 n9 t2 \) o) j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. _8 @7 |6 f1 m( l9 s, f+ M7 E
  33.             }. V/ G; ^1 w. b+ \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, @! w) G* a! Y, v8 a% e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 z! p  A* D  R  p; w1 y% E! p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 [4 C. a) S  a; v) O7 @
  37.             }9 U" g& z5 Y: T" v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, x) L5 R/ V8 l* l3 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( g, z2 z$ F/ i- }5 ]9 H/ J* a  V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* Q0 @1 t, S/ V( u4 \0 ^" p( G
  41.             }
    / A- t! u8 U2 ~3 S/ h4 L/ @
  42.         }
    5 f5 I. c: }$ [+ l! ^. U
  43.     }3 n9 A. B7 W  q$ r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; D7 D! o; @! S& ~- O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 f- f+ ]" I# g3 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ T8 U6 [  m) ]/ N- F1 b
  47.     }! T) q4 ]1 [. H- F& e, q
  48. }" |* j$ i. B# Z1 I) l, w' C  ~7 q" ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 v/ q& C3 K+ n) u- k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 m. u. P- G0 w; U8 c! T; v9 T" a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& m% }6 |5 Z& S3 j9 Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + W4 R7 b+ N: Q3 J' s
  53.     }
    ( l# y+ [. G4 w9 m; h* l" L/ S! M% r
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 R  G- C0 r  h5 D
  55. }! w" N1 E$ }9 u9 Y5 O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 X( j% K: u/ [- l' D, [3 i- Y, S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 ]! {3 p' w. W- {2 c
  58. }
    0 c' N  N! t: H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 V8 m$ I& D0 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % [$ i6 k' g* i) ~/ c
  61.     let railProgress = train.railProgress();# g( P  g" e  C: Q" E* j6 v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 `. t3 G- R0 _9 Z3 e7 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 ^$ m* E; k( U! Z6 d: B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( {. B1 R, M) T9 q: m+ I1 m3 p- d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 }- Q$ j! x' ]/ q
  66.         // 获取当前路径数据对象0 w% E5 Z8 x" c6 V& Y% Q3 R: n- t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! S' x# y2 a5 v# y) |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) U, d/ O/ e( f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . e5 ~! @0 p8 l2 F; g6 b
  70.         return trackModelKey;
    : h/ e! V/ Q. k4 l+ J2 D
  71.     }
      H/ e5 p6 G" p( e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * L2 |$ J& _$ |0 p: q" z" s6 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& p3 D8 t* {1 B7 R8 z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& e. [. a3 b5 Z. X7 `4 w4 d7 c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 h" U5 W; ~1 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 M" A& A6 V* U) ~

1 g7 R. r' b; `% [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ r( [3 Q9 J$ D) ]/ a# w' N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- `9 ]! l( l1 t, i8 X/ a相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- L, v- ?! N3 |1 K. T* G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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