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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ]: a9 x( {5 n* b+ U

$ X2 V" l/ ~$ x8 d  r/ J  w$ ~; Z( o1 k2 v9 S. z" U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- k( k+ j6 l- y1 R5 S' m( `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* t5 Y0 q  G$ f* j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - Z/ a% k/ I4 z3 W6 Q% Y4 j3 a9 E
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 X$ l% T9 _( W  ^
  4.     state.number = new Array();- O$ d' W0 q/ A! l: u6 \5 D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ ^( P+ u  n+ v. J! R
  6.     state.speedsub = 0;  w: J9 ~. ^* E7 T6 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% o$ z- a- i2 ]* O+ r$ Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& k6 D/ ^0 d( t* x( O8 W9 [
  9.     }' S7 B2 P0 _7 k. S
  10. }6 d. o. g, h% S  W/ z$ U" E
  11. , q, T6 X' y7 D  {
  12. function render(ctx, state, train) {2 W5 L8 i! W: U; {/ v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      e7 x$ \- M* D/ M% a0 s( ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 d, {2 j3 a& }5 D+ Q3 O/ d
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( }* c# i" O6 K4 [/ K$ B1 S2 F- L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; S6 n+ z8 x( p: n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% B* a* \3 K# _* {8 ~& h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      u5 j1 ]0 N" a6 c0 R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; C$ ]( L$ _9 o3 L1 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: F- I2 W+ O. e$ J( G: E: h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: h" Y+ q  U7 o. d' i3 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- l- ~4 @6 C" h: m7 N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. \1 {7 v' @& q' B- b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - z7 O/ ?% C) y+ n7 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Z/ O! }8 n" U# Y1 M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , X' C2 b2 P& V8 S; C. w- l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: K3 O. @3 z9 G9 T' Y; B4 ~& S! `
  28.             }
    : S# ?5 G1 l. v4 G- y" P/ [# I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, U9 ^: I) f: T& R9 J1 G2 `8 K4 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 e8 v; e2 @/ F8 a& n# b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ z) k7 X+ J2 {8 B3 r1 o, [; u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / O9 ~/ E5 b' c( z1 w& T* w! n5 J6 j
  33.             }/ A) |& e8 N0 }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + K- f3 x+ d( A% `; _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 x* }. f4 B) @$ v6 P0 v' k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 H; u' G9 z& H- }) ~4 m; M  K
  37.             }8 f, _8 n' X& d8 T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 v& }2 E6 i. ]1 B/ D3 ?. q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + K( c; H7 @5 W8 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* _# x4 p3 n7 m& P
  41.             }
    8 t: a' S' h' [" I2 r/ T: `$ D2 n
  42.         }( D, G# {. \$ [5 ?' U- B
  43.     }, m7 B. _* t5 t7 c$ n; r; Q* K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ F/ _. W2 v1 P1 y9 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# ^" _" P% E- W6 C+ g, l3 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % [* n& M! S, n& r3 a6 ], v  P% R& M
  47.     }5 X5 D- |( I- C5 P' e
  48. }
    ; V% @; V" U+ n% q  S. A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + g  W/ _2 D9 O) X! w6 a! t+ p! B) A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) ?; r& ^, X2 s1 M3 P  Q) a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      v9 W) N9 x4 A2 n% Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) [  k/ k/ I. D" z. E
  53.     }
    9 D$ K0 L7 A3 L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # D) k( P% X9 U, `. \
  55. }2 ?5 T) O4 U5 |, S& ^& P/ Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : D0 w$ p% ]) j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 O8 ^# k$ j' Z1 f& |7 ?- e
  58. }
    0 I4 k- ]! ~8 i! R; G9 N1 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ J" G; J* ^, P& q. W( J7 i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : E. f9 c0 U4 D8 s$ J
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # k% j0 k4 ^8 v$ Q4 p( }. m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / e/ z; K, C; h/ Q# z- i# I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 p) I; t0 H5 p! S; B& l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; z4 ]! W& _1 O5 H3 X. _" J& ~$ Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      G: |/ |3 a  U5 V6 x' ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 f! a" r3 Z9 ^, d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; Y9 c' V+ w6 d6 y# s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " k$ }5 V1 F) X* ~5 d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 c; |' Y* K$ \$ A4 ~
  70.         return trackModelKey;& Z# z/ }$ `2 Q
  71.     }" S% u$ h) ~4 z8 D7 h8 j3 c
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " Q( y7 m6 g+ z0 r8 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- s. P% G/ q& p: Y: j+ A$ Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  C$ p  M& s! k
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* M) t8 t6 t3 R( ^* i3 C  X' ^嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 G6 r6 q0 Y6 H3 |
+ {& h1 D0 A( f* x1 B. p  |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & ]" i9 W! \* E$ W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( s. t0 O- X9 `: c- a  `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 N( ~) i. i8 x0 E+ [, u; p2 y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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