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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 K% ?) b5 q! w0 o+ H5 B

' f" }" [9 \' \- j1 ~1 v1 I3 E# A. x9 e# i0 o8 S# u/ x( W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 I7 C! @( j3 A' N2 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 g, F; V. `* s8 ~( ~! U  R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' }6 c& n; w. Q! c+ F9 K
  3. function create(ctx, state, train) {( c" z0 A+ i/ m8 ]1 X7 h" N7 T5 [
  4.     state.number = new Array();
    , j8 c0 |. w9 C* x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 N$ q# {8 y( M
  6.     state.speedsub = 0;8 m' _  ^1 t7 O' p) u7 a2 k7 Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , _0 ~9 s5 \! Q3 {0 D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 b/ a8 G. H# z8 T  o9 c+ P( D$ _$ Q
  9.     }
    + q1 k4 b$ d! V7 Z1 q
  10. }5 P$ F! c! J) g+ K0 l1 M5 S
  11. , M- ?9 Q) S; g) `- d1 [' q
  12. function render(ctx, state, train) {8 b1 r/ a( f* R/ V2 N* U! ?) |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / ^0 R7 m1 k# ?1 i' N( v3 g" }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): \# Y# I" w( z. U+ c. O" ?' q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 n  \$ K% e+ b( v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 J% t' _% ?2 H, E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ {& c& F  P: x- k# g' d. d, n8 e' m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ r' Y. d, R: Y+ p# u& N2 D- I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. O5 L; D3 u  v4 W/ h% F) O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) R8 F3 h$ Z) A, o9 m6 z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 s: D  U/ D2 Q- t/ h) x5 ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ d; i, K' ]2 ]4 |* y4 Q3 D5 R# V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * o" @+ A  e( X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) _, ^( a" l- D* ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" v# q! e& G# E6 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  V' ?. h+ F; F% p3 \3 d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 U( f2 Z8 j+ v+ d/ X; `
  28.             }
    7 q# K' g0 ~, U, k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 @. Y$ [2 A3 q" s2 P% Z0 Z, o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 M/ [  J3 Y7 R, ?/ F2 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  {* P# q  \5 a* c) k$ c' X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' p9 b3 H9 d  I+ Y" g
  33.             }  L- U. R& ]$ u: N5 g  s  V( A- z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  G. d( y; a( F# ^- z% Y# {# s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* }$ e- ?2 G5 h! j$ U4 Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) V0 ?$ q- e# G
  37.             }( N. @8 n7 p- w. |1 v5 [. h  u( @3 @7 }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 ^8 A4 ~! i1 w: N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' r! [9 h( F9 }+ t/ T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 y) \5 N* o8 r
  41.             }1 l- e2 R0 a% ~& t8 @9 H
  42.         }
    / I! b( Z# d9 U: ]/ I
  43.     }0 \, t. u( b) X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & U  m# j2 Y  u3 N6 J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " b: w4 h( O- Z- q+ W1 A$ T/ t3 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # G/ b+ V$ S6 [8 A- S5 Q. g+ n
  47.     }; W& P, f* }* y6 I7 g3 |- N
  48. }) G3 |  U% o7 l& A* {$ L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : F% R8 u* |! U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 A# o5 A* {. ?- b# y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 c: W9 u2 s% G' t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- X7 E( z! l% i
  53.     }* M7 h) j1 l$ \8 ]# k/ }5 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间! v! X, `; S9 ^; s& f
  55. }
    1 v  ]3 z' D( y: O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 E0 \* O8 Y' F- b! ^( p1 h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      L1 A- Z9 f0 a9 Y) {4 G
  58. }
    1 S8 R6 }# O6 N# E1 y" g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & H5 M7 I2 Y) j3 C  j: c  _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( v3 `7 v4 v, o  z5 j
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' j& [+ X  {; e9 B* q2 k/ Q9 c
  62.     // 获取当前轨道的索引( O& M% s1 ^- i; H  }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  U) q1 C# Y: b$ V3 `8 {+ q7 D9 B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * I9 ^8 M2 p& _0 L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ i  a2 p( h! j1 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 m2 `  K9 ~; Z6 B- p6 d0 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 C+ ]  n: M8 y( v) r  l( A. A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " x7 ~; m! e' c0 s7 o: {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 Y6 y4 b5 Z5 ~# H- h5 j
  70.         return trackModelKey;
    " V3 n4 q3 ?- O* y
  71.     }1 G7 r1 I! j! ^0 [' E; D7 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # D" q1 V( Z* ^: n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* r& N: D2 c: s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 f. F3 i" @1 R4 U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 ^- ]4 r9 V# m1 x% U, ?9 e8 W2 A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% x3 u3 w" N5 _" u. L) T2 |) r& j. G! o7 m. M- W3 H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 x9 r$ C, X1 W& U0 M% L, S* r9 I# J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% f6 I) J  @& }5 m& [9 D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 U/ A" p! X' S4 ~8 g! r0 m5 \: _🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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