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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  ^6 T  b1 S) P5 A) m0 u
1 u8 ]. ~( M; }0 d. x0 G2 H
. F3 B* p# x2 K9 h) n7 @2 Z) b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ o+ }0 s% H2 c5 z1 y" r) c8 s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 A; K9 S* ]3 o1 j  T, Z  A; e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% D5 c$ k- m" D8 C# @. e
  3. function create(ctx, state, train) {4 I9 j1 q3 V% ?$ n* s- y
  4.     state.number = new Array();! a. E1 O% H  V+ C6 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' D  e* _- _- ^4 I5 x
  6.     state.speedsub = 0;! q5 b) f7 x" l5 S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 ?% P* G, |  `$ b3 l0 Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      u% p" d% _  O" \' U: F2 S8 p
  9.     }
    8 v" `! {# I! `3 T9 Y* _: P9 B
  10. }) u- S- x& O9 `. r* y* z
  11. 7 B, h( i5 `% A$ E& ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 b2 {. B& |: ?( l. q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , _8 c) }! G1 H- ]- P  k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! p- h& y* E  T9 n6 t& h0 w* j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 y2 j0 m9 P' M1 l7 ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: l; Q" x8 G: F1 ?# D" D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# n  |- ]3 Q3 w1 W4 t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' d" e, p  k& Z) S9 ?8 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& w/ E$ }) E3 ]+ e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* U9 {( @0 r1 S* W  B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 m0 }$ J% k3 H. E5 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& T  s" j! |! }, t7 G  ?, z% z' P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 Q( S5 b: _. }5 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 w6 g" R* F( j; K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 g9 m/ z& U" R0 ^6 ^8 K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 ~) s6 P/ i9 ]7 D, H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , j  h# T# G% d+ F; [7 q3 `
  28.             }/ A& Y9 u8 U- q0 b9 `- Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - {* u6 \) M. @2 Z+ G/ @% M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . u8 U, ]. D9 J* K. y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # w3 f* h- G8 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: E4 n! W3 u* u
  33.             }
    * \) s: C& S8 k; c5 A& V9 i$ W' S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. b/ b4 P4 b4 T4 E- a0 e9 k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : K1 r; a9 B+ y( m6 b  b( Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ @0 n; g8 [0 u+ y! P9 [7 a
  37.             }
    9 ]5 W" {, Y- D( A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 I% |/ y$ l/ [. @1 d8 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, B2 P* p$ {8 j3 |4 L( a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - W* O9 o: b8 r% r6 A# |9 f
  41.             }2 o+ B2 j; j9 z$ [
  42.         }) F- X# v  ]$ U4 R& J7 @+ Z2 l/ ?5 F
  43.     }) N3 U/ J1 |1 x. V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  S3 o2 c* |/ q3 B! \: z6 f0 }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 j5 q* g: T& h% l) A8 F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + l7 p. j, y! r0 S
  47.     }& f) ^2 u  W! L; n) ^
  48. }
    ) f6 p" U4 Y$ q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 l) y- F  N; {% @. S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 w( q0 H' {+ ^' h0 \* f& H2 L; j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ k" d, d- A: {+ G: T9 l# q. T# n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; b) O) Q# z2 Q; A( d
  53.     }
    ' h6 e* U: l, c# o1 |/ l) d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 c% q( S6 F' X+ \/ p' ]  c4 ~
  55. }" U0 w. e* |  |3 u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + K1 a, n  ]; T7 r7 J) m+ Y8 q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - o! n+ t: |1 b. U
  58. }
    & D) e9 `: }/ c# e2 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 \( V4 K+ L( V; z$ y1 u! _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / k0 [) r8 j' }) r+ B
  61.     let railProgress = train.railProgress();& U* e, B; G, H1 x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . y: t6 N7 b: I+ U; `) }$ r( t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , y! H0 }& t5 G2 m+ ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& U3 V; I1 L/ l, \$ y9 _+ a$ Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 ], p/ e) c/ ~; j( @3 f; V8 s& T' w
  66.         // 获取当前路径数据对象" \" ?$ V& Q6 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# ?! ]) H* f. y5 x. M. k$ u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' q. Q7 [# s* w3 [7 v  Q) _  b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 m3 U" K' ]' m, N6 `
  70.         return trackModelKey;7 M4 {: c9 y, i1 ?" G
  71.     }
    ' [4 E  L: w# H* c8 _" Q4 A* d" K7 K
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 a; x; j- l" d6 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 ?4 m# M) v7 O" ~- a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" Q# e' ~9 N2 n& lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 R8 ?* u5 A  Y* m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 O* B' W" r; f% z" X1 D+ T3 v& l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; S& ]* I3 J! }3 x; O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 c7 ~: x- ~" ]5 m; _8 \1 r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 Q) i- \. q3 a* A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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