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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, S) J# Q( t) C/ t& |) i8 V
: t7 Q6 X( N- |; H) h' p
3 F/ t9 v" U5 X6 n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) }. w. [. @9 v2 }6 @  ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + C1 a* P" Y$ F0 g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 Z6 ]  E3 r: K. H  e' i  _3 u
  3. function create(ctx, state, train) {6 a9 W3 ^4 h3 L5 I+ x2 m8 Z
  4.     state.number = new Array();' m  t0 s( _" D' A% X2 \* Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ N2 T6 H) h$ s' N( n
  6.     state.speedsub = 0;; _. ?' m8 w+ D7 `& N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  e+ p& y7 b9 [9 T- a( f% s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. s% O: u' K9 Y% t
  9.     }: ]' J- ^0 Q5 D7 @0 }4 k; M+ F' q
  10. }
    " h) W* e3 ]- a0 Y" Y
  11. % G$ N9 q+ h$ X! o
  12. function render(ctx, state, train) {; K+ P* V0 b1 _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% \$ o5 K# t" l3 }. u" {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  ?8 d9 Q! J2 j! @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " C" W: \" X* |- C; \. r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, n( ]. i/ v8 M& r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - n/ C' @! d. ~( i' {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% H; d: N! ?2 a6 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! C+ M, H& T( ~  ^$ Q' i5 U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 r1 v5 h$ ^; r% U. ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: ~+ ^$ O4 B* v8 ~8 Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ t5 o# `' u9 {9 x0 L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 n; p( R6 r# Q# o6 R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 t; U4 t2 H( k9 ]5 k+ C' Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( c7 ?* _1 x( @( M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% X/ A# P9 q9 ^# G9 W9 l6 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 f  ~* J' R" r6 o2 z6 I
  28.             }
    9 n. \' [' l  l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; r3 h1 N! x+ E4 V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% W8 y7 A- V: _: o5 T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + C* f2 E* W: l4 g$ H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , ]! N. w/ [4 |/ \, t
  33.             }5 g7 y4 e3 k4 l7 d4 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! A5 J+ N4 ?- H% H" C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , u; D+ _6 ?/ x! g! m% Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 `* n% J9 X0 m' t$ `
  37.             }) Z( \6 Y0 t: Q. [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& m9 b' N6 ~% R( m+ L" f: {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 O, z" Y1 T: e: S# A/ [9 a( u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 g7 j2 L5 D: S, T" p; ?
  41.             }
    : D+ _! p* q; L* l- _% }, q
  42.         }
    5 O$ z  M2 H' j; a) [5 l
  43.     }
    + j- G* @. t$ f0 n: d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " d5 ~& @* _0 X* c% R) Q  @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" K! `9 f7 ]/ D. o$ G. |% Z  Z: i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % ?7 b! A) j+ P6 G! A
  47.     }
    4 @1 y% |; f/ P% z7 Z. t: X8 I
  48. }4 X6 w1 x# E# u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! M" P; W  h  A/ o4 }# `9 J9 b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      @7 m- Q7 B8 e8 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  D' M5 {* N/ c2 |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 j$ j+ r. r& H2 l& _0 o
  53.     }, s2 R* {' Z" i+ i# u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " o  K* o7 h. ^4 l5 ^/ t
  55. }
    5 f5 x' Q' P( A0 i& I* O3 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  g( r# b- u$ q6 i+ d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* Q9 X4 ]  N2 W0 W: s9 h: K
  58. }
    4 P; z" F) ~( k. b/ L4 S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# t) \* m% b" h2 _! {- J: i0 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 o4 g% B& M5 }5 Q6 E3 d9 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % n+ G9 c( a/ _; q
  62.     // 获取当前轨道的索引0 h$ x- `4 i) _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , X5 [6 k8 q0 w( S1 g' `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ p. H. \* \- T( E' q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! q* T* a/ u3 H3 D$ O
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # i0 _6 j+ u3 F, O% o7 L( [+ C/ z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) J0 n2 K  c( m8 d* c- N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" T6 R5 p' _; X+ @1 R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 x0 K8 }, }) r. S) X* D! W
  70.         return trackModelKey;
    , Q7 ]5 Y8 y2 v0 |
  71.     }
    2 Z$ ?0 Q' T6 }0 j7 b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % W0 {% O5 O6 P: `% {" @' P. r, o4 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  }4 t" Z/ f7 z* x' W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* G% b0 p1 n8 K1 d& Z# T9 M
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' p( g* O1 K& y0 M8 d2 o
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 b! V2 n2 H% X- t; W- u" T
7 Z+ b5 c& O9 a9 d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' M& g. j5 {0 n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& K: x; d& ~( Q* _1 T+ Z9 [* Y# H4 U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- w/ M6 I7 X- C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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