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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & P- h% }) x4 ^4 B. K- S5 h

" g7 B' J7 N  H4 t1 J2 a" ?; a) a. j! o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 l/ Y! r! d1 l+ d9 p- B
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- X( k3 C1 U1 F8 f0 ^9 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / A- m0 _9 A# v- a/ M" O
  3. function create(ctx, state, train) {/ M0 v7 v( C8 q* a- t; {2 d
  4.     state.number = new Array();- ~( s0 M3 D3 l) G9 b+ F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ H  t; D4 `) S, i' k
  6.     state.speedsub = 0;
    . Q# f) F. W& l6 {4 U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : Q) x' o! d) |: s+ T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% a2 b$ u: q3 W
  9.     }) s( \! @! t0 B3 \, v- H+ g
  10. }$ T/ s3 s+ e' n$ h0 H

  11. 9 b# E( w9 b+ s2 D, _
  12. function render(ctx, state, train) {
    + w" k$ U0 ~( l, v$ b$ I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' A) W% T& ~$ O0 V4 V0 R; a0 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / r2 o( Q) R7 Y& }- e/ L0 m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & k" {1 E4 z; G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . D/ p$ o8 \( L2 \, J/ J* A- e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # ~7 b0 `9 \2 ]3 a1 g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 C" m( O  [$ ?: W' b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 g$ m) x; u7 D0 ?" ]+ w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( s) k/ J  B/ ?8 m6 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # D( w- y4 C; |" P# u0 O8 @. R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  m  }1 B- Y: I# ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * C3 u8 B7 d% Z3 q% [, I1 y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # N2 m5 ~" E4 y# v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 @8 `0 ?6 @) j6 @- l; I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , J% c3 m! m/ h- M' D- ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 @* P1 O+ i/ K1 ^+ o$ x' i! _" _2 Q
  28.             }( e- R( t9 d1 e( z5 f1 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 v8 |9 `9 y3 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # n$ P% e6 ~5 H2 c' q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . T1 L/ h  K2 B9 J  [4 w6 z$ s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - X2 O4 x' H+ S% q: l; Z" _: J
  33.             }
    ! }3 @, V, H2 a3 H" |, a' @1 s& d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & Y) s+ R" ]7 z$ B" O8 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ J/ g7 G: }/ A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" n+ h# S0 F  B  p
  37.             }
    1 m8 k/ _1 A, B' O+ q0 k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% Y: P$ ^7 r! _0 x- v% g) R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " d9 ]# Z2 s0 H0 _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) h) M4 y1 t6 k# x/ ?1 L& m7 k
  41.             }0 w' ^' v  Z' ]
  42.         }; d7 u3 a0 X- l. ^
  43.     }
    . W# Q, V  D# L, d* m& k. ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( ~: f! B+ [$ U& m( k+ d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 \- N5 E8 l* i+ r2 V) M: p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & _( G& E$ b, \& z: r
  47.     }
    2 B. g  W4 ~5 ~0 \- Q" K! i
  48. }
    2 P6 r4 J" J: n& T# l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : c+ I' q9 ?* _6 }6 m3 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 c' d  ~7 ^1 N* j) j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( `( ]; J& R$ [  ^! w7 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 U1 s7 _" O/ \0 a; n) X
  53.     }. P" x- ]" g0 N* y6 j
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 S* B& M) O  c! |! a; s
  55. }
    $ m1 g( l5 u: R. L9 O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. k; Y; p, ?6 u( l! G1 o  p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : _4 r" n- j5 O% ?# u* a
  58. }
    6 ]5 K; [# D( P8 F5 a9 c: |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * f3 k  A0 M& q: @, l2 Y3 N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ D- v$ F" y+ }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . I; T) Y# Q0 n# W% ~) X, O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 w% z% d8 ?) c: u; _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - i, b( z& _; l2 P: M. r" z1 @9 N5 a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( K3 ]) p' s- v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 \( [; _/ s/ D9 F
  66.         // 获取当前路径数据对象; \; I8 p! Q" s/ `; |7 M  U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * O- W( ~- _4 X* ^% L" P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' k: H% `9 @3 s+ A2 W+ X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 o, Q1 ]5 p% B7 N* C/ _9 y0 j
  70.         return trackModelKey;" {/ r1 f$ V6 {( m
  71.     }
    ) O9 A& Q8 f7 u1 B! x1 z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 a  L, z# I2 _# S. e* A4 \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: n4 x% E7 G4 f  C+ q5 J  ^% s. c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 A0 R8 ^# a! \1 {8 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* k+ b* B2 B2 ]3 n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 V( z2 b! P0 Y" z% a, `* o) g( P* j! p, k6 m7 g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! I2 q. D7 F* P3 o( L9 N7 M; A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 s0 ?% V! N# L% E; |! f  [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ d* F4 q3 \9 d* ~4 R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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