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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; V3 V" t# M- I* B  ~8 S4 F0 Z4 _" e5 J8 Q' c. u( o

" G" O. Y6 ~% k- O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 V' m6 r, ?" P# e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' U/ H, }" j6 p7 ^  ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + Y  K6 O: S" g
  3. function create(ctx, state, train) {0 W4 t0 Q; c8 l' m
  4.     state.number = new Array();. U2 y9 A4 x$ [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 m7 o7 V  ~' j! l
  6.     state.speedsub = 0;
    ) f) T9 g/ |, s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: `2 d% c$ n5 r9 v0 a7 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      Z& N- d" |- C& x0 K
  9.     }8 t3 R; _; M  B- l6 G
  10. }6 p$ z1 Z/ ]+ R6 X+ S

  11. & e! n% ?  Y' K' y
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 x; m5 f5 @/ s2 r8 I1 u3 ?. w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 f0 p$ x* {3 O3 v9 V- g# p3 W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): r, q1 e" `; `/ H/ s: z/ _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' `. d# o/ _- N% }( j. L4 g$ Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 Q" i  M) W& ?
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* ^# d- L' h. ?9 c% W3 R& g% Q0 `! Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& G1 i" r5 p( x/ j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 R1 @6 M! l- r4 K# x# R8 d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 z9 Z6 E* A  A$ Q- I+ B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# X, G. c% T+ y* l1 Y: W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; |' N0 M$ G; h5 G' u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# q0 Q+ l, S" [5 s, X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 M3 `; `6 n, Y; C; R) I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / W6 j+ U, [7 o7 X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & O# m* Q( m" o  E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / @  k5 `, p4 I0 a. S" _
  28.             }/ ~3 B1 S/ `2 p" c2 }$ Q. s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 X# Y: Z4 w4 V: O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 z# P$ U) }9 [( Z; m# ?, t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' L* B8 G3 w* f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; P% A6 Q+ G, Y3 ~
  33.             }; W2 {6 c1 w4 o+ N! R$ ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. _: o7 o% R! Y5 ]# E$ Z6 t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ B3 ]/ q" Q- o/ g3 ?0 _4 c4 I6 S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; C2 U+ y9 @& T5 }* z2 Q
  37.             }
    $ m* c" m  {7 n# D6 r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 N. N5 V" t4 Y, S5 y& u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 N2 a7 B' s, ?  P; A+ T: o9 z# Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* v+ ?; q0 A  H, l4 {4 T) k5 Q: C
  41.             }" L8 X% |% X. S6 C8 r
  42.         }
    & @: f7 l. g( Q. p3 f
  43.     }
    8 L$ i9 B% p4 [$ i3 b; W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; D5 Z# ~& h7 c! p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 B- ^+ _+ E$ B& K+ C0 U+ Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ f8 C/ D  s9 P/ R$ `) o
  47.     }# g2 C$ h( @- i! B. [0 B
  48. }
    & `* f. F9 U1 e  L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ m3 \" F/ K3 T  Y1 W4 F; [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 z9 b$ |( {- u1 J+ Q7 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 ^) R8 x. Q# p; ^, H, ~/ p* Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , j0 V' u6 m! F
  53.     }
    - f. z, L- N% M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 ^: C4 W3 E) v, R- J4 L3 s
  55. }8 p% k0 G; [* s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. ]# Y5 n# t# |. x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 l: K9 K+ e& Q; @
  58. }/ S% _; ^. e/ H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 |$ x2 V0 x' ~# g. v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , A- L' B; v& a* i7 C5 o8 ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 _% }. K9 i6 }  I
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # d) u* r4 S& ~- d1 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 V8 @* v9 ?( m8 e3 R/ b+ r; c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " G0 S3 D1 V- m8 `4 |" b* n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 O2 Q7 I4 J5 h  L$ |6 e* Q5 o2 U( ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % H0 j3 \& l2 R! l6 v# A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! u- y, B' f$ p. c/ L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # ^2 Z- y  H/ k/ C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 X; J3 k7 F) x( O+ Z& a
  70.         return trackModelKey;7 m1 Y+ x* T- ?+ G
  71.     }7 u  @1 x. B. r7 ~* z+ e, }
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 W1 K, A" z  E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 F5 X: B$ G4 \$ G% g! Y1 p; A4 j
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 t. ]8 Q& }2 O. `8 R& kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; n& a" O/ u. k  P
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   L. e$ I7 h, k. {! N' N
& [9 S9 H6 D: H" \5 y+ @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 {: A4 H9 F4 p+ S5 ~, V+ ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- J1 K% f' {  p& B  |! n1 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" ]1 {* x/ v' b8 h! W* E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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