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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & z, C9 v# A; R3 a, z( X. g
! @% J: X) t# J& c% R( d8 }7 L
% n3 ?! x/ k$ ?- {! V" J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ L* }8 L) S: ^% k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 K. s. ^' V. Q" S" y# y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m" T& ?7 Y2 {' q
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 Q# ]8 y" [- r6 \% @
  4.     state.number = new Array();
    " v$ \7 T' h* t" E% C1 J1 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 \( h: H! R. i! c& q
  6.     state.speedsub = 0;6 _  d5 g6 D. V0 t- i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 c) ^. w$ k8 A  i5 w, Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 q! ~, `* o# |
  9.     }7 }$ C9 ]4 g  y1 q5 l
  10. }5 }$ K- G( a+ e
  11. 9 L! N1 \& F! D, W4 P8 f* j
  12. function render(ctx, state, train) {% n7 l# E$ y9 U* j% F9 n* B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 N: u& V7 Y( s  g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" T0 f7 ?! |+ n- H8 p' i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      \; Q" N5 X. @/ Q8 k7 M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 H: [' ?$ u1 E1 j" ?/ j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) q: p. ]& @0 D% W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  i. F7 _& h# j3 |& V' n- f6 B0 w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& J4 T* I8 V5 V" W4 I8 u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ \5 f, ]" D. k# }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; [: s  U" ^) G9 J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' V" v  C8 h9 q2 C! w5 W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 |1 U; r9 G- f/ F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. |' m( V/ z) a  l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 l8 L7 ?0 X1 G6 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 g& T- T7 c  b& A5 i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . R3 w7 P* Y" x; s* Y
  28.             }
    ! e8 k' z2 p9 i2 @8 Z5 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 U9 e1 a+ T: \! ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " o5 ?. T) @/ [; `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' C$ s2 F: R, f; W5 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 J) r% N# L2 q- g* ^
  33.             }
    ! g' O% I* I4 }# v, v+ v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  B$ G. V8 w4 \$ a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * U& t9 L% Z. h6 h: N9 {' p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 q6 j, n9 o# J7 @" k+ l2 {
  37.             }
    : g7 L( M% W6 G8 t3 n) z- C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ^  C6 m, B8 [4 g1 C9 r1 y6 M3 c' q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% w1 f9 T( k/ r, i+ Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! S' b8 z4 R; i1 O
  41.             }
    8 q" q$ Q% J3 I' |0 d4 p' h
  42.         }: \6 U/ d8 U7 c6 F1 p; A& ^" c
  43.     }
    & O0 K" E. }$ ^3 W) C2 }; p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 h; W. T' P" g$ Q: }4 x; \% D) ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 Q8 R. ~. o; F( w, W! I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, S2 \2 n- C, V% u% |7 V
  47.     }
    % R: Z% n: {# S, B
  48. }
    " l$ \+ T( h% ]0 d' q. t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' A, S3 }" U$ p  q: O( H4 o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' F1 r; M3 e. E  S; p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . R3 A; J5 }5 p" Z( p; F/ t% h3 C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 n' S: r' K1 e6 M$ }/ @7 T+ |+ t
  53.     }
    0 _; O/ H  T, ]1 O. c( [+ V8 {. ?8 V! B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " d1 `9 [# g3 a" j& e1 M9 w6 F
  55. }1 h1 _) x% O+ @2 d0 w) u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 q, Z6 h4 e4 {3 l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 f  l3 Y$ `. q) R4 m4 S
  58. }
    5 ~; C$ u7 ~4 x4 C1 m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! G' p. A, \- Z0 H# `: M5 Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 K0 k! x: J- s4 \3 x& f  A0 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 Q; t+ n" o3 M# Y" F6 {: i
  62.     // 获取当前轨道的索引% I3 A1 z; `' m3 h: Z" |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 v; w" A9 U! P* V* O* W2 U% r5 |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ c; E; @. }9 t) J+ J$ {! v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! ~* A, H% }  Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 B0 U6 D  Y; }$ {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( _! B( x% f/ t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: `+ `# N' y3 s. w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, y1 f1 B  V" |; q) M
  70.         return trackModelKey;
    # e5 D3 }( N0 D, s# C
  71.     }, z" |* o3 R. |1 F: R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( M% B" W7 H4 t( J0 g* q8 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, [" u" B# I7 H& f  t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) D# J# \1 d- V- A# N6 U$ X( F: wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: ]) k7 \& J- i% i6 N+ v1 R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( C% l" k( f9 _6 o+ d" S4 _
* A4 W: R6 u' |# |7 }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ G* x" N* V  t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ t$ L8 n+ i9 h! H3 v9 ~
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 [1 H& {. H$ o( {4 g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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