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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! n0 o4 x+ y8 a! A
; [1 n5 G+ a u8 a6 k+ h2 B
& U* X( w' F* _& x* x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! L+ b6 g0 {' H- s: i9 x% n
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 p( M* Q3 P/ D s6 }1 c - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: k$ Z1 e5 U& g% p+ x
- function create(ctx, state, train) {! t9 [7 V% j. `2 u9 M; X
- state.number = new Array(); f5 k+ J) W0 f6 L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度: R, Z! c; A* o" l1 X
- state.speedsub = 0;5 H2 c5 S3 m9 \/ C _
- for(let i = 0; i < 100; i++){, M7 `2 m/ ` W- u- S
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 r/ k5 a/ D. I: x! f$ F - }
, g$ A% ^) }4 L/ t- L4 z. r - }4 N: e8 w, d' u/ ^) ?+ F6 h
. H1 {& ^2 o( @) O- function render(ctx, state, train) {
/ A* q0 k( d& u- M4 _$ L$ t2 | - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% c% J" z9 t& i. C( d
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' C/ b8 }8 v- L; \* o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 K( r1 ^9 K( i! K/ b9 u
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) F# [2 z- C) p# I* a- c% | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* C1 |4 I* R) J' W" x; D0 c9 K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 f. h. ?$ e) M' ^/ h$ o9 h - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ c& B2 u$ E9 g2 R) |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 z' R" Y! w3 A6 Z' `9 L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" x. P9 X- P1 d
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% w% u4 T8 A! o2 T; J7 S" p: c: O; Y9 p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) J8 u$ I& o& Z# H" o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 }6 i# F4 p- T - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 `) y) }% n& O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" B1 [7 l' E. r% [$ d( G& `2 f
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% r+ e+ ]4 r& C9 O
- }& D& s2 n" o* x! j0 O0 _- K% N
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 ?: p8 X& Y: c! k
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- y4 X7 E" l9 |; A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: y6 T) @- B3 [! w9 I1 i- }6 K( M - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
s9 v0 G2 [, k+ [( M( B8 W - }9 P8 M* e* g$ i I( o1 w) ?' ]
- if(train.speed()*20*3.6>5){
( o! }. Y, `0 H4 Q+ c" X4 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 m! N( A* {1 W; n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, a& T) S V9 h8 z" t7 t
- }
* w2 ~, {8 y; q% E/ J - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# I, D$ ]' i) T& D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 N# c3 \! S$ b0 X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! i! y8 K! m, x; j
- }
9 y: ^: ^, G4 { S1 Q: q) z - }
! N5 C. O3 x8 j9 S. ^' ~ - }4 _3 e5 W! h4 I/ \8 {/ U( y! Q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 \9 G7 h/ D" ], n$ m/ x - for(let i=0;i<4;i++){" _* U' K A- j3 j" @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
V% j+ U8 J7 @, x6 X - }# c. l, c2 Z% ~, b* C
- }
$ l g. @! H$ [) ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 }6 ]1 a$ O% K% _6 L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 p( l% i4 I; i) h3 ` g' g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; [$ g P. C S: g8 T: ~5 A# @" s& m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 F" Y3 [1 v7 K0 L& q$ {5 f, l
- }
* k$ c5 r* }$ Z/ K: w+ Y/ p' M - return nu;//返回新的播放时间
0 H6 |4 A4 v+ s, R& x - }
- ?# k/ }2 m7 x _& t - function grnn(min, max) {//随机小数1 I, U: `: l' I' Q. M1 r
- return Math.random()*(max-min)+min;
& j, Q" q/ Y( b3 {* B) g - }; X8 F( M: _- t4 d; T4 n
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- `. R6 d# D7 d1 V' G3 t- N; n - // 获取列车从车库开出的距离
% e+ ^+ z/ U# S - let railProgress = train.railProgress();; U/ n2 c1 ^9 ?, J! K. \3 Q: U
- // 获取当前轨道的索引
" G4 p: Y1 R3 M5 a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: _0 \$ G" I: Z! ^
- // 检查当前轨道索引是否有效7 B) h; H. z0 \$ j
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 W: t& T+ G* r# n) E - // 获取当前路径数据对象
1 H0 W! e$ Q6 W4 r& |' | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* O# g% ^4 H. H1 S. Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 N; T; o6 l2 I- J/ C' M
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& J- }' c/ [# C: W3 e - return trackModelKey;$ m% C7 e0 O1 x. H
- }
& l5 o: h1 P) A' P - return null; // 或者是一个默认值- K: D1 I; Q i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ z/ \+ Z2 w p+ @- S
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