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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : l- E' q3 {. P: \
; n' c: q R2 s) g
' C& J2 i4 Q `3 \8 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ c5 d7 E4 ?( L+ M/ u
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* F6 [0 |4 @6 g" K9 G - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 Z# Q# l6 H( R7 m( e' N - function create(ctx, state, train) {
+ h; _- \& T" Y$ a - state.number = new Array();* m( k; s+ r2 P8 q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. T4 [ B G& `1 r! N( v" j/ M6 C - state.speedsub = 0;7 a8 o* C. M' g/ h5 J% L6 z# T4 T
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ x% ?8 p/ [6 C0 E - state.number[i]=0;//初始化数组
( x* {: N+ L- D% I8 E1 g* Y - }
# j) L5 p3 T4 d7 U - }
- ?3 |. G5 I1 Y! m M
9 p* h* n# z$ J- a' H! |. @- function render(ctx, state, train) {
4 s% w y- ]5 B8 o I" E5 E R# v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 i1 O7 V- U* |( H) r- J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, w5 ?/ m* o) O' d! [4 K - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: [# ]( [6 Q+ v# U1 m& N0 V: e* w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 I, q' v3 E. ]2 x1 K# k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) E- `/ a) [8 Y- p! Z3 ]9 n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 g/ w9 D9 f! j% n( K) ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( u2 @9 N( K( y5 E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) K) R; \$ `' J4 K( v8 x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K \, S# G8 r; t
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' g* M7 V/ `2 R7 b* {1 O" A8 n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* k {7 x: | a( {) h* O" M
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 a/ u: O; L7 p
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 K2 @! g0 x/ Z1 j! y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! L1 S' q; T" Q& _3 e$ e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; B, c9 `, F/ ^5 m2 L: ?+ ?7 g - }
/ C- j! `- Q! L% ^ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ X# I* ~$ z. b/ F) o$ | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: d. ^: w5 t& M& m$ Y9 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: s: E: F, N5 R9 ]' E% k7 a2 ]
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% f& J0 ]$ F/ X1 S
- }* q, H, ~ H0 b R
- if(train.speed()*20*3.6>5){
$ i/ z9 o( n6 q+ z% w; c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 T4 w5 R( N; g' k# D& N; R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 t" V! _6 G4 P8 _, y - }! j4 u! @6 U4 I5 T; h0 {6 b1 A
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 ]5 e% N4 F3 M, h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ Y" M% e& F' d0 }2 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 Y6 N5 M. H* h* r. F2 J - }
! V+ p1 I9 m# T. f; N, q% B/ ` - }
" m' U5 y+ ~7 s& G9 \% O: o - }
9 b7 f) d4 V6 U6 w# ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ i0 s. c! _7 O# y( y
- for(let i=0;i<4;i++){
/ [/ T/ Y% U' [0 ], p$ i - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 u3 K7 O* L# X - }
# e9 h# \6 l$ V$ |8 `5 Q: l8 Z/ U - }
- q4 \1 @2 s- ~8 Y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( R0 c/ b' @) F- A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 d k! q2 H* x4 a0 z, e) n2 l4 O7 H - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; f: c* q* D- M. t5 ]% Z3 P - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( v6 @6 u# `9 c# g2 @- G1 [
- }( z8 i( ?& d/ y' e8 Z- w( l3 T
- return nu;//返回新的播放时间
2 z' B0 ^, p8 ?( h" s3 j - }
7 r! `& l, d$ x6 |5 ^+ g7 b - function grnn(min, max) {//随机小数5 O% C: ]- e# K& m3 }+ W# T3 k
- return Math.random()*(max-min)+min;- B7 Q; L$ e% n# |0 B7 k
- }
, }5 A' N$ b" B$ r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" _" e2 N7 W* G6 w! A2 j+ [) q
- // 获取列车从车库开出的距离
1 i% D& |/ {7 e - let railProgress = train.railProgress();
, s' H. |2 f# o% j1 p. E - // 获取当前轨道的索引
2 [, o* B! d2 J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ [) t/ z1 c2 X
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 i; {$ H4 |% j/ M" j( ^ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 u2 o4 H6 w. i! H: E - // 获取当前路径数据对象/ u8 g0 z0 J: h% E% x U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" C1 E- X; i$ S0 _8 b8 Z# d) U! ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, @ K! v8 n6 i; q+ C( x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 `: a/ `0 |. y9 s! _- v* \ - return trackModelKey;
( `, _' z" `, t5 X5 T - }& L1 x$ A; D7 W: @3 w
- return null; // 或者是一个默认值# M/ N. x" V' e) m) Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, p0 o! V: _2 R f |
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