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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 I; ?- `. z0 s* S$ B5 P
; J) o( C  K$ O/ Z# G: b& H6 I/ z5 ?' I2 J1 a! _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 Q) c4 V, v5 l' G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 V2 Z: k/ f* R  Z$ L6 O+ j* ~. C2 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ x( D: ~, C% I. d& t9 O
  3. function create(ctx, state, train) {
    % n: F9 Z! f/ V/ N' _3 ~+ P
  4.     state.number = new Array();3 a. X4 o( r! c: z; l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( \8 J6 i' r& o- N2 @
  6.     state.speedsub = 0;) }. H) A/ C$ Q' u7 ?! P6 E6 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 c/ W. M+ [+ D" |" x7 ]' G5 U7 S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# U/ _; B% `; \
  9.     }
    ) Y; h# a4 \; q8 @& h
  10. }
    % }2 Y- v$ |, Q) ^  \% ~1 o

  11. 0 n3 Y3 Z7 f4 y
  12. function render(ctx, state, train) {$ ~2 @; m( D4 \4 {6 V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) s0 ^# l0 j. P$ I$ j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , W' ?' P' t* U8 N" b& [. W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , X5 e3 b4 p; g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: K; e* O. ~% Y! J/ D0 v4 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), ~8 k1 v# `, @: I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % X' J7 y- [* D8 h; d) c& I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * V" H$ U' {  b( Q! k% C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - ~. X7 ~* b. z  H: [% k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 r: L7 ?+ l  W- b7 P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, C: h6 p) I; F+ J8 L, Q0 h" k! S8 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 f, F4 d! ^7 N. g( Z; d% z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 h) w5 D. s8 E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 m3 R" c: _" l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      H4 k& ?2 e4 J: }( H. {! {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 ?% c; ?7 z, M
  28.             }' O6 A5 l, i0 O2 f$ m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      }" q6 X7 k' p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ?5 O& l. Y! t2 d7 J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- E- K1 A5 p; e& e7 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - R; t3 d4 S, w  \
  33.             }8 K2 @6 L# i7 d$ b5 N" o0 ]7 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * f. H7 p2 ]/ K) N- [) C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 m( Q' B! c# m' N) T. e! f' i" ^. }) Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 ^5 g* t5 ~6 |. @: I
  37.             }! B; z) u8 W1 K3 @% ~. |5 }( R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - U# i1 q, j* |4 {- Z. Q. E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( E6 O7 z7 p9 T6 \( L( M& ^0 L) J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 W2 S" _- {+ x: q0 |
  41.             }: G5 i! a2 N5 P; K8 B
  42.         }
    2 U) B* V" o9 C2 w- d. p
  43.     }) d/ q8 K' j. s3 Y( @; a7 C$ c* E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! R4 [# _* T/ e: W! C5 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 e& G2 B+ }- S% L( Q; _9 j0 |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      T) J- ~( E$ |
  47.     }. H/ A9 H" I: g/ e* @% w8 Y) H/ |
  48. }1 K% p+ T7 f0 p/ n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # H7 f  s' `4 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & Z5 L: z" N+ C8 P6 Z3 g* \$ ]0 ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' S7 t; B4 S6 R. a, a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 y) @- L1 X# Q+ q& B5 Y# `
  53.     }
    ) ]; k: ^  S& @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( b0 g* p( p( z- G& N) O' s
  55. }
      N* v! T! t+ U& d( l, J, ^! s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: j9 m" w% E* X9 c' |4 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , o- I. {9 o, N( D( t- g% c: a
  58. }
    : Z" h& r5 q( J3 Y% ^. U; p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + ^3 V$ i. R3 W% G/ f- l8 t3 c- H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# H7 Q8 j% U/ L4 F9 W& d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ r. B& v# s, n3 q
  62.     // 获取当前轨道的索引& s9 d! @) ]" S. M) Z  V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 T! T+ z$ ^% r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : d+ ?8 N0 R+ b0 S3 }) G" |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! D+ J% u. W% v! J, W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + s7 `' ]  S  F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; [8 T2 Q3 z) g2 ]1 {& I9 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# U! [, B# I$ [5 o1 W6 M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 @8 m, P" p( d3 v: P( A9 P2 f6 A0 O
  70.         return trackModelKey;
      ~6 r9 l1 H# h1 O0 L2 T
  71.     }
    % g! p& a6 y& q. {, O& P; V$ e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 @0 ?0 G7 T) ~8 V( B. V" S) `# z5 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 E- z, A+ ^& ]. D) V3 J. F2 ~) Q" q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 n: c1 Q. i0 y% y0 s* y6 Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  K* i1 g) q8 z, q7 P嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ c8 D3 c" d( o. ]7 ?# o% F# q' n/ s0 m  }0 }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) t0 ?4 ~0 |) h# V+ V8 H1 P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' }0 f; d5 }6 B6 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( u0 U6 ^8 M  g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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