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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ^$ X7 z7 E( r. x1 l: g* p
( `& v4 D6 x" u% }9 [" q4 ~! J9 I F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 a+ u, ~! v- C0 g4 p9 `1 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" |( R( ^) J7 D- N5 C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: q* o% q% W4 ?5 R2 U
- function create(ctx, state, train) {* L) N5 q* M% `( N# h
- state.number = new Array();
& @; t7 L U& Z& p* l - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; \9 F4 ?9 _2 _# ]9 c - state.speedsub = 0;
6 [4 a/ X8 p1 G, y5 [ - for(let i = 0; i < 100; i++){1 p: X3 N6 p) L$ q
- state.number[i]=0;//初始化数组1 K( }# D5 j- n( D
- }
2 ?6 p+ I9 t* {- C6 t% I7 |, x( } - }
/ u5 c0 J; s" g3 O4 v s9 Z
$ X6 Z/ r- m; s2 `1 p0 U+ E- function render(ctx, state, train) {* H! o2 f) f7 D" A8 I6 C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% F. O( z- O) r5 p - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). K6 m$ a" @& B/ ~$ W+ u. q+ [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 M4 u2 T% f; I8 C9 N$ X4 k, o
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) g' e! W5 A; {$ V+ w$ x4 { - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 G( R- j( h- u* ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& |" ~. W) n* a, z. Q: t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, G4 c% O0 N/ F* ^9 n
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! J9 J& t0 Z; b9 F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% A7 Z+ R1 L' D7 n - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" [4 A& n# b. n. u9 o c H' G, [3 m7 \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( ?/ S5 U7 q) J+ o, T7 p2 ~% {6 ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* |' [- s- ~9 e5 ?- v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# I3 `! Q& y( {8 {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: X3 D g9 ?" Z( O7 J4 a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ a+ H h; c3 O - } o8 e) F$ s2 I
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 t+ m6 N s6 I9 E& ` - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" ?7 @+ u# e" u4 o. a3 V - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* b0 s5 x4 q; m- W7 w7 P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 f! Q0 f8 F3 S$ G8 k
- }
w$ V/ B N) z9 l - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 m( N, m9 X, L8 d R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M+ d6 }( v4 v6 q( b* j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 [9 r2 |3 e. j ~
- } N4 \; q. f( K$ P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, Q* Y! L; t) p, ]1 }; l' w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ]+ V# O2 k! r) m- q) k. S `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 U5 G% Y4 H. [9 ?: r, T% _, q6 ^- I
- }
' j+ V( M1 @5 j+ H% N - }
$ U+ n+ G, |6 H) E% y7 f. V6 o5 d - }
+ q$ r$ I1 }2 g8 d d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
4 T* f; K' o7 X0 c - for(let i=0;i<4;i++){
x( h% k. m3 L; x& o - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, H/ p& R5 {0 N - }
4 K/ h* q2 ^. R; l - }
% t3 e @3 S x. B" K' Y- B+ ] - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% h; r9 z( s/ e. t5 t% `3 _3 E - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. l8 q5 y4 W& c) n' O2 X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& o6 j" r8 x0 X$ \
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" D9 _: \$ O) v. Q8 x: E" |& a+ U6 Z - }6 T& v( w/ v5 J7 P9 A* S+ `
- return nu;//返回新的播放时间
: s% z; b% g; l6 E4 X2 F - }$ u& M {) U' f& ~5 v4 g
- function grnn(min, max) {//随机小数3 K, `$ d m. h, T# u/ j
- return Math.random()*(max-min)+min;
$ M7 b b/ @0 x8 ~7 a - } x o6 }. E' O/ ], e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% k5 \9 @; ]0 l, T
- // 获取列车从车库开出的距离
; ^/ V+ r l) }, C; M. u9 u - let railProgress = train.railProgress();
0 l1 t+ ]3 e( z; @ n - // 获取当前轨道的索引
3 y: r' P Y; C3 O/ n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- } g z* M7 Q' P* p( Q |$ n+ u - // 检查当前轨道索引是否有效( y/ A+ m0 M5 K+ A: o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
}$ o, D2 L& p4 G0 ~/ v - // 获取当前路径数据对象
8 H4 E# l# z8 h3 E6 C - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# D0 V+ v' ~4 Q7 ]4 p; S; Z% l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ A3 G6 V# s t } - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 @# A) S, q# f0 U( z0 l1 O6 o" }" D - return trackModelKey;* d" \, ]6 A A7 ^+ h$ s- H6 L
- }( n) E5 J' E7 r. m; j
- return null; // 或者是一个默认值
( x/ Z: Q* J; O# O2 }! G. n% U - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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