|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# L/ Q* h5 ^2 N, ^5 s
8 P- n. M- p0 f- C% m
7 Y8 k5 _' P1 C S. t, |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ c+ i4 W6 j. ]: Y: ?
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! R( u0 d1 |) S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 ?6 z" {( N. `6 h8 _0 a9 I
- function create(ctx, state, train) {) n) R# D7 L5 \
- state.number = new Array();9 \& ]; Q2 q6 n. t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# h& w5 O! N7 x - state.speedsub = 0;
* v: z" y) w" S# m' M1 i - for(let i = 0; i < 100; i++){5 _1 Q% X1 D! P4 ?+ ?
- state.number[i]=0;//初始化数组, W" Z# A: R2 g- e/ t6 ?
- }; o+ l1 U. D) c7 X& T* A% q
- }, S; J3 C7 ^ N) M0 l
$ A) @' h$ u) L1 e' a2 ?4 |& z6 @- function render(ctx, state, train) {
2 a! ?4 J' T- Q1 K# ^: S3 X+ r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 p' ~6 M3 d) x% X& K2 k* a
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. N" L( B/ Y, {+ }! F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : ` F0 l& O: K& |' ^, i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* V8 }& ?! W% W7 X9 r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! x8 E+ q! p) O5 m: X& ~( M+ U t! I - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' d* J0 S U7 j+ x" j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" n4 _1 x; t3 Q+ a% ~0 d- Y- ]
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, ~3 Q9 G$ J5 [& e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 `* r2 Q3 E: t" Q0 a0 K0 v - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" s5 O4 [, h1 ?+ A) \& d% b$ ^2 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ v! @* _- D7 } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
M% Y8 {( a; l - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 K- y% V7 P% W5 R - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 n& V# o r9 I* j7 j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; ^" K" H( z9 Z - }
( P v; f& V2 B+ Q# A0 B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' \( Z! c) v( K8 o8 n5 k
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# O( Q: o5 e7 p, v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) @- y; }$ _4 \8 d1 ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& T" w2 Z1 {5 b) |+ u7 B - }% [2 s9 o x& U2 A' I* \( c
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 a, i* _" E; a, C( Q2 g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& _2 f; j4 ] k3 ~ x( N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: H, L4 e% d& P+ L - }
" o2 P0 [& u9 O9 F- W1 k |/ m6 B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" \$ B5 {) [! q" b6 q6 i. ~8 U' [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ y6 d$ h5 {1 x4 ^, r' d0 b, k: Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 v. z7 o, L# j/ ` - }
5 B+ H& N$ L3 f' H; b: T0 h - }9 k L8 S8 D2 D* O( n3 T7 Y7 g
- }
1 E( Y0 |5 z. b0 s" W x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. j6 t- D* v& k+ L k0 r1 ` - for(let i=0;i<4;i++){
, l' R' h" j, y9 d/ n- } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' }- \4 e+ U- a- a8 B% a
- }
# J, T/ @2 G- r: W; k - }
5 @$ k" b% v5 N+ O) b& k6 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% A0 j# a0 l1 T+ q, T( T2 h - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ q& R1 u5 ]/ F4 C+ |. S
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
X/ K/ ?- j# Y) a) V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* f5 }8 F& m R* o1 \! V* L - }* K, o: S) u- j( I- H* b. j; N
- return nu;//返回新的播放时间( @! u0 ~9 X4 X+ r0 J8 b, O
- } @0 Y. r+ {. b0 X2 U7 Q; B
- function grnn(min, max) {//随机小数2 D! m1 u$ _: C- |" Y
- return Math.random()*(max-min)+min;0 ^1 i8 K' Q/ m: f: V
- }
7 _* @& L# Q* Y) q2 V/ _2 y5 X - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 l; y/ N ?5 P$ J - // 获取列车从车库开出的距离/ ^, ]3 k! O7 U
- let railProgress = train.railProgress();7 i6 I' D8 u+ d- P
- // 获取当前轨道的索引) k& O: \" R- Q8 D: ?& U, {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ i+ s; ?5 `1 K6 c' Y1 m3 s - // 检查当前轨道索引是否有效6 K- W. ^# @' u, h# f9 r
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) ]' A9 e j% I- f# I7 c2 }- n
- // 获取当前路径数据对象* X x; l: @9 M3 s& c6 `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 z! M) r' V) R9 L+ t% |1 L5 l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ [7 q, c! B- B3 m+ F3 K - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 A f/ k) G1 ]$ h8 J% |" d
- return trackModelKey;
, x' O( |* k% B - }
2 C9 M& D- d8 ]" I, \ - return null; // 或者是一个默认值8 h) J# J! }7 K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ H3 A2 S, j: a6 N |
|