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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) Q; u2 }7 t, `
  n( w: ]$ ^2 D3 H7 a' H
) y$ a% t/ c3 Z+ U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- @2 i+ D/ O0 ^! E1 f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      ]3 v; Y# x3 G* \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; n% |' v+ C$ D2 u( F9 o
  3. function create(ctx, state, train) {
    * `  y3 Y6 U1 D
  4.     state.number = new Array();1 i: ?' V. c6 p; B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 \  }8 _8 \+ j2 F; ~3 N
  6.     state.speedsub = 0;* t5 L2 I5 T5 t8 h0 e; ~7 L# r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; u' N4 W: p  S  m" r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 q) u0 R: N7 t8 `
  9.     }" G" ^" |: P0 M. b& |, t4 ~) t8 }
  10. }
    ( ?/ b$ E, W9 q) s
  11. , k+ M( d4 I8 x8 [8 Y- m% z
  12. function render(ctx, state, train) {0 {1 N5 A; u9 j# ~- y3 a  f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' U) |' p- V$ U- l, K1 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 g5 K3 ~0 X2 J# n) c: U$ ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . b6 ?! d) l0 d$ g- m, g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 l9 j# z: @: I$ {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . _+ v# V( {% p1 [3 S6 p' T6 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & ]! I6 f. d# C. x# U: P5 @$ D7 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  u) `! f: `- I0 w# `6 d7 ?( ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) B; x  o' e" i/ `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: X* x; v0 W1 }/ L# L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 K* q  I6 t! G8 r9 O8 t* Y* \6 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      Y! ~5 m# ]0 N0 S/ n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. |$ w$ b/ i/ o, j" K! D! J7 H) X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 z# \# C4 t& y" [0 j* i# Q8 f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' q) ?! R- K/ v9 I( M" `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 j  x  m: U. J% _
  28.             }0 d0 k8 ?7 }* q5 O9 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& z7 w! F" ?: |* K* e: T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : [5 n# |2 t1 q* U' c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. Z6 s; p  p9 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: X- s. x0 H. K$ ^  P" f! I; G0 U
  33.             }
    - V2 M! Q( P2 C( {) }' [: c1 ]3 q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  ~" W8 h; @. I" @0 S' A- O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 u0 e& F& E. ^, ?, ]/ s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: O# V: u+ j, K; {# P+ q
  37.             }/ o4 x1 e) v9 z: g2 w- Z6 H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ _% C3 T  ]1 E, v7 R% }4 B' h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / J1 P! R! [1 m5 h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 m6 r/ C- v% T) B, E
  41.             }
    1 ^! s  B% o! D# c
  42.         }
    4 b4 W/ R( Z7 z8 B0 ?( |# ?7 _
  43.     }- J8 ~1 U, Q" d# H# h/ }; N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ G7 K7 m6 c- @$ f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) U$ h) J1 J1 T$ V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 e5 N( N7 P+ d9 i+ w
  47.     }
    2 p+ J$ J/ A0 x5 P8 j! `0 u
  48. }1 Q' E3 ]& \% d/ d% J9 a4 }2 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 m4 Q1 J! c6 _9 J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 v% B& N* a. r: x# T0 e9 V9 W9 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # q/ R. H+ `7 a/ V! M- U' E/ [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      g/ [# _, B6 w' I, M& x7 I* N' t
  53.     }; B7 Z9 _/ Z: q2 @( D. K
  54.     return nu;//返回新的播放时间% x( d8 H4 ?2 }
  55. }. w2 d4 l, l2 H/ m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 K2 e( U8 c8 l* B$ a2 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 G$ j- S) v: f! k; k' [/ @
  58. }: h2 E- `/ G3 M' Q0 `2 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * o( [4 D1 m1 I4 f4 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 h+ V) {; }4 g* S
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ C4 O$ o3 z, O; e* j' H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ ]6 h" D. {8 Z( q" _4 Y) f3 N. E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , z' f# l4 P' X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% A# L2 V% x8 J( s2 V- s2 v2 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ P! B) u# i" Z3 g/ X8 w
  66.         // 获取当前路径数据对象- V" `% X/ B$ W2 a: C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 C, y  Y! d' L8 D$ u+ |, [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 m6 B, U3 A2 b3 W  [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 K; l2 j! u( [7 T' d( g
  70.         return trackModelKey;! R3 }- {( s2 w. j# W: b
  71.     }# J- o& `7 n9 X' g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 E/ C( J4 R6 V: @4 u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! ?1 |7 ?6 v9 E1 v3 ^3 V4 |$ d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" X% r3 S4 R" f  {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* l9 i- u9 L* f# s7 a嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   @' f/ @; A( b& A8 f1 Y

, t  \; t3 D7 r; p/ f+ f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 P, X4 Q% N) O7 j2 q& K5 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# I! d  }7 b' c3 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 d9 \& Q5 y. l9 q$ z$ z7 G$ v5 w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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