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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; L) |( ^, m/ ?% o
- c/ ~ E/ ]2 K6 `; A$ U/ A2 ]
/ S5 n% Y/ U( u: k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& L$ l4 B% }8 a$ s# g0 d% O- var pit = 1;//初始化音高(速度)' K1 F, v* p! j* W Y# ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
S4 R( \, `, e - function create(ctx, state, train) {
* _5 f; t8 z$ A. ^3 v& l - state.number = new Array();$ l/ y+ ]4 h4 N3 Z/ k
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, K2 D/ t, T1 a; R4 i - state.speedsub = 0;
' k( b, T7 p) [$ ^& T( |# N7 L - for(let i = 0; i < 100; i++){
; |, v1 k0 a; e- [" [$ Q) O - state.number[i]=0;//初始化数组
5 r4 k, B8 L. y+ |+ Q - }
4 `. ? @( U- s1 x. [& Z - }- i8 m: u' A, _
9 N: }3 Y* J# v; B, s' W- function render(ctx, state, train) {4 | A$ \# D" d7 z% a; U% l" y- L
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- V' r1 F* o5 d2 a" b5 b
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ [# A1 @: V5 R' l& O) A$ a" J - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 T" T- G: T5 n: Y4 B2 n0 V( N! Q
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" J! _$ ^; J/ V+ v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- R4 R$ B" v% s6 `" K. k
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 M+ K7 I- N. Y( A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% Q# R! q! w' }/ w- J
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# d$ |" f6 C! m1 [8 b. L Y9 Q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: V/ U' _; W: {8 [- { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, S' s/ t% g9 J) C- @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 G1 @0 [8 [5 g) V, H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! S5 R0 f: k7 K) n: R
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Y1 A5 {- Q3 w1 S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 z& w# C/ q3 s, t, f5 ?( S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ k# {8 J, G3 D# H* ?
- }
% t' {- @! B; r4 E. n5 i5 | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' E- @7 W" _ y `: l$ l6 E i! M# m& P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 U- ]+ z% e1 }) K6 Z* L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. m' T! P: g: z" u G! s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& v" n3 o; Y: u# a - }
/ b% _9 S8 a+ |! I8 r - if(train.speed()*20*3.6>5){
* Z2 Z# K: A5 n! ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! I) Y0 _1 ]% {* C, Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 l# T4 i2 T& r' p* ^
- }
2 _+ `0 Y* Q1 n; T0 G+ O6 P; R - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" Y& w( {: I' G3 `$ H6 f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 J) o" s9 e, }$ M5 C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! n4 H0 K; N( {" {' b" y% j - }9 d+ w! n2 C0 ]
- }
e. [8 ~/ ^4 E" {& A* n. c3 P - }
& W: \. t: j7 _* U, {1 w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, W# [) L( b+ T. V# D) \
- for(let i=0;i<4;i++){
3 A. t1 @/ e$ Q1 I: X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* {0 [$ F* q( Q6 ~$ U - }
- s5 ]5 s' y% } - }
& ]& q" Q2 Y- h$ Q2 U2 {. G - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ D' Z# {! ]: ^6 w h% o* E, g0 } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# G8 z9 u: s/ ~6 U: \ v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& q/ @' F* K; z, I) ~: V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 F# }. D" W/ u* w3 |5 Q: M - }
& ~* w7 d% W; G7 M# {2 `# Q - return nu;//返回新的播放时间9 j2 K5 _6 z n, q1 n9 y
- }% _* N! i9 ^/ [! }, t9 j1 S
- function grnn(min, max) {//随机小数. W8 ^( D% N% k! L4 Z) x" h# D
- return Math.random()*(max-min)+min;# ?# U7 L3 B A4 U8 V
- }* Q5 r! y! q! {; e. ]2 O/ N- k
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! D7 w* F4 i+ t- d2 A
- // 获取列车从车库开出的距离- y( \% ~ q5 E( V) R( K4 f9 h
- let railProgress = train.railProgress();' @0 @) K1 l. f% L8 y2 \+ K* a, F
- // 获取当前轨道的索引, {" z' `/ A0 G: [4 M1 A
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- u! Z1 `1 e& D; v' r" N6 ^ - // 检查当前轨道索引是否有效8 _& I3 g% x; y- Z# B- |- T
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 ~/ L: d+ F2 u0 V3 t' l9 {: I
- // 获取当前路径数据对象
$ q2 t. i/ w2 @/ s+ j - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 k# i1 U1 O' n& t2 E; O - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 r4 G* g; ]2 e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 Z% r7 b9 F! C( `7 U! g) z% } - return trackModelKey;
. \# H$ X) A1 s+ c0 h$ x - }
) r+ s8 ?* h! F - return null; // 或者是一个默认值
, ]* _9 }3 x' ~4 g$ a/ G! J - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 e' q( x6 S" A8 q2 _
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