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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + J+ b1 D% F, P! o" i9 t3 q

  k7 T  |+ C8 L  H3 a% E9 B
# P* ^0 E8 i2 [/ e' Q; f5 l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: f% S8 Z$ [! X2 P4 ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' S7 \; z0 M; ~+ Y3 D% B1 C/ j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ L, l" T2 z% N: b* j5 f
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 L' z; f2 W0 D5 R
  4.     state.number = new Array();
    0 M6 E4 u1 U% N* m- U8 K9 ]3 b9 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 q: K- d- I- B6 s
  6.     state.speedsub = 0;! X( r, |! e1 C: z' z( g: N0 c( S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 e) N! i( d8 s! z; T; D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; D$ w( D4 E8 d! x
  9.     }( Z0 L) b5 S9 d0 |
  10. }" D* u1 t, a4 Z  U' ^) W. n
  11. 6 C  p# V# m* {) H# R1 ~
  12. function render(ctx, state, train) {" ]6 B5 E/ n0 H' F8 Z4 x! [$ [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" y( [3 C0 }! h3 p: K: {0 e3 }/ k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 E3 W; `, X, y5 i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 s/ b& x) J6 ?& ^, i) h) z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 c( t' ^& ^- T9 `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 i2 ?3 {: [$ W" V" |4 O& t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 l8 o7 s# H: v" g! o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 `/ j2 a4 y( Q5 H) {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & Z! F8 K& J: c3 r+ {7 ?5 B; ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 h, f! I: R6 w6 y8 a, W  A3 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 D0 b/ n% n$ f4 h/ _2 \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 j  I* M1 F/ ?0 }- d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% o* E! C7 H/ p2 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ h9 h7 Z8 q/ c6 r3 C/ Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + V4 N  o. M. O4 V' b, s% e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 R( t! o7 i7 r; v  ]9 D- W
  28.             }
    9 }* H1 N' F3 e( }! K# t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 D# t) R6 P# r! w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * c5 {: C1 K4 L; x7 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# T  {$ h+ A& a! @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }, u& g& l7 h& ~
  33.             }+ ]! p' c) h7 W& d9 |5 w% m) h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 ^8 K6 F* w, a+ \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; k( b* @* S, t7 x5 x) r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ z9 C( ^, L& J1 t* L
  37.             }
    + z) Q0 n& p/ x* u  {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. e: Y$ d6 T, V6 \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( Y1 p: C# v) v8 g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - m4 a) J; r/ d7 e! R
  41.             }; i/ l+ h, i" E$ R) |6 s& g
  42.         }, `8 s, \$ o0 `+ B+ T) m' f
  43.     }
    ( Q9 ^+ M9 _% J: ?: d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% H/ H8 Y. g5 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; N$ w" c" F$ u, Z8 B- l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 B) P' l; r* \: G& F
  47.     }
    - a+ j- b( c4 b/ O1 [: C8 z6 W' o
  48. }
    * i% R5 ^, d" S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ ]- A! @$ j. R' I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; G5 @! ]4 O# |% T+ q1 u. k$ Q4 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 z; T! Y0 @4 O: k, l# J% ?) q! z1 E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) f5 h0 u8 U! G8 u6 g: }
  53.     }. a8 E8 M8 n4 E# f7 i8 G; Q3 f  _  E- v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 e: b' V, F7 R) t6 c: w
  55. }' k) L) f, c& ], x! ]7 ?4 ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 _5 F0 g- g& S3 L, P2 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" Z2 ], M; B& \. o8 F2 i+ H
  58. }. V$ b3 l% t8 u, e1 f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' L; Y+ e! G4 o( c6 [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 z/ G4 C6 o, K7 Z. R
  61.     let railProgress = train.railProgress();% I3 e7 ~" Y* B- y
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 t; I& }# V0 R6 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 A. V7 c& d+ P7 _, W: u/ L6 T) l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ p  b1 Q+ T; b8 G- E, x6 k) U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( {% I. Z! L# Y5 t# X! s& B8 m
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 |) s3 ]: b' [) _! ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; u4 x$ Q, Y- u# K% S! {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 u: }, i& E" `- l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( V# Q& w: X* i1 z
  70.         return trackModelKey;
    ) j0 m7 g2 X" Y7 Y( ?8 y
  71.     }
    ' n6 [* G# P6 g% H' T0 z& e0 D2 K
  72.     return null; // 或者是一个默认值" {3 D, Q$ m1 q7 `& ^/ [) x, c4 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 }& l# _2 O+ d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; |: J5 q6 z  [+ r- }bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 T. @# t% u' B) {
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 T1 H5 _4 L1 L2 p* q
2 k+ |" ^" f3 S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & U  D: s2 _  O" ~- N8 k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) I1 t7 y; s  a3 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ `" d* n; Y7 {9 T! g1 u- ]
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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