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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ T8 m* z; v3 P6 J: c* k$ R" M9 L, X- t+ D
) e3 s+ Q+ o% ]8 z/ z2 @* P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# q( w2 o: k$ H9 w. T, @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  V/ p1 x" V+ Q% ^4 l6 s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 E2 R/ J7 V5 m" c/ e+ _
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 R2 [5 s$ _6 m  m  b& E
  4.     state.number = new Array();
    $ G6 r5 s# U2 k. j8 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; r. M' g2 B; ?3 ?# d
  6.     state.speedsub = 0;. Y5 C# l7 p* v2 E5 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 K/ ^+ ]9 ^0 d! J+ L: Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / q9 T1 v: }; x3 a' b. P- N3 L
  9.     }
    3 d6 w/ T$ d. [
  10. }2 Q8 }/ F( V& _7 E+ Z1 I- p

  11. 8 n5 i% w5 r: u8 I1 I1 V
  12. function render(ctx, state, train) {
    , t: y$ `  j' O2 R9 j* P% u" N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- C9 J; ]' z$ f  b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * X; p- X' x+ O4 I: y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . C$ e3 s6 C. N1 J" P2 e- c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      q! D7 F6 X. o2 H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 W+ b4 Z0 Q6 c& l# _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 |5 @" i. x  A/ Q& ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ a* c) \- ]: E& L  E, H; v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 @" L7 }0 k% {" m. _" \. Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 g( f7 i1 V9 `, u: l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 `* I. |" _$ \# O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( C) n' n4 t. t6 g2 G8 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 T$ K, ]- D, Y: O, J4 R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ h! v$ U* f# v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ b( w, w" G. l+ F7 D4 g$ w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 r# \2 t" z6 p
  28.             }0 O9 V2 c, {& p  q7 j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 H6 x- V( {9 B7 P, ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 f' m$ @) J. W+ D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 N) d7 u& E: `6 e5 D6 j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" ?: t  t1 P! }6 D1 p' K
  33.             }
    " k3 J9 q* w- g0 c! K5 T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . E- h2 c. M7 y6 ?# j( A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / A4 _/ _+ t1 i, J8 _) `, \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # R4 E( E3 ~9 _* [- _5 C
  37.             }
    0 v6 W+ j# K7 g# B- |  a( t7 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ s) o  Q: B! V# B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ]# O3 l: K) d0 N% m) e; n. g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 F$ }. X) g) L) x, ?' I1 j
  41.             }% g; \* ^/ p! m& b
  42.         }  w; H/ x% \" R" I7 q
  43.     }
    / Q. s5 d+ L& ]/ H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! }! M# ?  C' J  v7 n5 ^4 ~( o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. Z' g( v$ ?# z; C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- N9 T* ^/ [) L  R+ b( I
  47.     }4 @% N( g% X+ i! z
  48. }. [+ Q1 I# C. d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 t; S" Q: L( h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 Y) i! Z% n0 q: u; c% e' X2 ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; i- t$ d8 s8 u8 |, {$ V5 z# Z% U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & K; z; u$ x, l+ d* C
  53.     }
    3 t6 C. M8 n/ F2 ?% _4 I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 D3 p/ c" r$ Y! ~
  55. }. D' R. l7 |+ _; m, E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 ^+ t1 i! v" J4 Y4 o- E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* g7 O0 ?' `0 R1 P
  58. }" _' I: l% j" G' v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) i$ }1 r( [! J& c! k# f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 e# l  Q  k* V; X& v0 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();# k7 f2 J) X8 x# F5 r
  62.     // 获取当前轨道的索引; r$ j4 Y6 \' j# ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % ]8 |' Z" t- }0 o: |, G/ V! J/ `7 e) h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! F6 O3 h- m+ I) z9 r3 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! ]3 k  V. `- F) _, l6 }2 B
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * w, B: {9 Z7 T* d& D" c$ S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 ~1 N  g' ^" g: D9 q5 R) Z0 \- ~1 F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & m+ H; b, b" {4 _$ z) k+ p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& Z3 ^1 }9 P. a+ |
  70.         return trackModelKey;
    % n* K! H7 [; F
  71.     }
    ' [  H" t! m0 O9 A7 s; V8 b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / T* Y4 M+ |" B8 a) E7 ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 N: w. k" I9 `9 _7 E% Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 [  _7 t: N3 z) u# }3 J% nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ u( F" h4 X7 q" ^3 |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- Y8 u" a' D; T% ?" v" s7 O' i4 s8 f  Y- J0 x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 N# t6 c8 O" v3 m4 W% J7 i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% N6 M; U# j3 U4 w. S$ `  o0 w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, \- s  m5 E3 X! }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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