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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% V: B' e! O2 K+ C0 M' ]
& e7 t+ C7 |8 V8 n9 ]( Q; V' ~/ A( q- m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 Q- }  }. C, b) O, R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 Z! [: H+ f3 b+ F& F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 y! X+ f4 [( G+ ^- p
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 F3 `* d' s3 ^! E! [- g
  4.     state.number = new Array();. w" m7 E4 ]2 O7 o! g' H0 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- i# v. J3 V! ^8 {# y
  6.     state.speedsub = 0;+ Y4 ]/ I9 X# C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 @' g. u0 d, K" ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # X# q& q/ m% N7 W
  9.     }3 g/ y3 d% Z8 X1 z5 d. R
  10. }) o' F$ N' I. W& j

  11. " s4 N, z( ~* [8 g7 g% n, d- S) _
  12. function render(ctx, state, train) {
    : b0 Z8 X7 D) G( `% P7 V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 h2 c4 T; F. j$ T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + q& M% m0 Q+ h5 ^' S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 g5 J  J6 h2 |0 B7 M) Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. o/ h1 }: U% Y  X8 t+ v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( K! p" b$ _" \; d) j1 @: f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& K+ f9 N3 K4 Z! A6 f! a3 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # @% a. X2 M( z5 y" L/ c; s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) ~9 ~6 J1 `+ V% `4 ]3 a' u3 [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 j/ |, T) R7 h! u! S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 j/ h% t1 ?1 W( {% G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 w0 f3 M8 N8 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 J4 }+ `/ ?" \7 Q- F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) E" d" X' U/ p0 H- o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 Z8 c7 a2 E, x4 b: W( ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; G0 }7 K2 D6 J  P% {8 B' C
  28.             }
    ( H; B# |5 C% h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 q4 N1 n4 x7 J$ T/ d" ?# k7 T, e% T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 T7 d6 l) n# U$ A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 F/ Q/ O! O8 ^! l/ I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* G( R9 M4 e8 _4 `4 I( Q/ ^- B
  33.             }
    7 m2 R% _7 s) _+ d' f! D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 M+ Z. k( P+ t8 t' A" c% L' P1 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % J% E/ o% o1 s0 O: d' h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " P' T# g4 m! b7 D" c8 G; M
  37.             }
    ! t, \# ?5 H# ?. D, X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 v8 ^- }! K% U, E4 D9 `& x- V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' u# f5 n7 S8 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! j1 {* Q1 \9 ?2 i
  41.             }! r- X, E7 B) S6 h# l
  42.         }
    9 g4 H4 _% G, v$ D  g  [+ c
  43.     }; q5 r2 {# p0 V* Y/ o# G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- C4 s2 @8 j% g6 P$ ~/ e- C! f, Z  i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! k8 T9 ^" }' U. E0 b6 Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      u' S1 q1 S% \/ I* L6 _$ K0 j
  47.     }2 w/ N+ A$ Q3 p! H6 I% y
  48. }
    5 ~( W( J7 }" O9 U" L7 y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. X. Y4 R9 \  t2 z) H! n. H3 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 M4 Q+ z# T2 |/ g% x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' N0 G) b3 J" q( i5 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , A5 z: n4 \4 }0 b" P( _/ R" L
  53.     }0 N! k% X( D4 l9 ^5 p) _2 a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % u: |; N5 B) M
  55. }
    / @: z- B0 L. p% I" F6 f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 U% O$ n" Z/ F; Z3 Q- Z& E6 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 D$ }- [0 R5 p( a, d
  58. }. F  n. ?8 _& S" `4 ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) D" X! }' W2 v! t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ p, k8 p3 y. ]$ p) x
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 W6 f$ X- ?0 d. L9 X  K; G# @
  62.     // 获取当前轨道的索引% I5 d% d* t. C! q5 t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 E! F" E0 F3 O# @/ _9 ?# x  s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 G! X" X, e: Q' b; ^0 m/ O
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , R/ E' V# a) m$ N3 `4 d/ x/ |
  66.         // 获取当前路径数据对象* p* o% ]' p' C" P, y, v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : H2 L+ P! A! ?! R4 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* L3 a) n% g2 x- P( c% R" C9 y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' x3 z2 j" ?% A# q- M) E) q  u
  70.         return trackModelKey;, P% L* V! w2 z
  71.     }7 E, {/ ]0 A; f! e6 E
  72.     return null; // 或者是一个默认值, H) x6 c/ w0 \* P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, t$ M5 f2 Q. e% U' `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 p; J; W3 d& x$ x8 H
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ t8 p9 ?; R% a* f: \; I/ x嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . y3 z! u4 n% U3 F% I' p5 R9 G

( S1 Z6 F2 ]7 |# C" s相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" \: G# z( N/ C! Z8 ]+ m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 p3 c4 J( n/ o& b+ D% ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ g5 `: Y' z6 V$ t  n2 r9 F; x4 x🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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