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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' O& I- T, ?/ d# @
# T3 \5 Y+ S6 U9 }% Q* x; z+ w5 {
6 r; f3 H. o/ j; N( \. I! C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 @* k% D& L9 }
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 l8 `/ S. m+ ?& u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] v& t, B, d/ T6 d/ T7 k
- function create(ctx, state, train) {( k' w" X5 z) ~0 S4 D7 M
- state.number = new Array();/ E2 z3 p* s9 D$ J7 k1 N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, T y! V: m' g4 a! W: g- U - state.speedsub = 0;# h) Q2 {5 h5 R: s
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! N4 Q, e4 ?2 B5 M- m4 V3 O6 B- }0 ] - state.number[i]=0;//初始化数组1 {- o3 z& ^. z% Q/ V( L% n
- }, {' U6 ]8 T* r) P0 R
- }
) Z; N ]! L- C9 Z2 B+ j - 8 e t: I; b: e
- function render(ctx, state, train) {
3 C( J( M. P9 m- e, q+ q: i9 y0 R2 l - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( ]6 X! S8 O6 S+ x$ F3 U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 \- `5 {. o( R! i$ r% [, Q/ f
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: k# d2 z' M* w+ A( D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ m1 W( d$ |. g6 a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 O5 p5 l2 x! t" M' e6 V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 c3 t& q; ?! x" s6 u0 }' m
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) S0 b6 @8 b; k0 \" m2 R' ]9 |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: H. R6 V4 _: I. F, _' z8 t* c/ [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% x: P) _* @$ q; y8 f5 r
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 O: c/ v, O" ]' N% r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ S+ _' M" L2 i# f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 [. b. }) h: ^$ J' j E, h2 V
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( x* R5 S: G! Z& D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! ?3 U: b1 ^0 F5 f9 \+ y8 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 y& ~1 u9 T9 n: B w - }# b3 W' j9 S6 t* y# t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 H6 X! E2 l `
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& V. D9 \0 i# n1 \3 I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 m/ v* y! @6 n2 ]6 ]
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 p; S7 n+ f! ~) C - }4 n/ c# d# g$ j+ C0 y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% V6 m& _% P& |' i: E, R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ R/ A7 q7 W g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" g! m7 E* o7 o/ f* c8 K6 }* n
- }) x; l- r! R# t3 g% B
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ I1 r7 p( T& ~- E" p( g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 s1 F8 R7 S0 ` ~+ r& b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 S/ j& x; F3 w" l
- }
; s, U x P7 a - }* _6 o2 u2 v- n+ x
- }
' a0 U C: x Q- E) G6 W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( i: G2 x. O9 T2 ]7 q. J7 C - for(let i=0;i<4;i++){
; Q; ~3 j! n# H, D+ L$ U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ g% M- w; O; K( j
- }9 ^; O+ u) q; _5 [8 e2 S
- }
* H: U3 h2 @( ^! _& S( S, H - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 Q) M, l; k8 o$ u& L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ m/ j0 e) Z7 q1 k3 C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. w! L# y/ |4 g5 n- n0 M; d. W8 J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 O2 y' H+ h4 r: t6 _; L9 [' O - }
2 T+ K) Q; C+ {* j4 s - return nu;//返回新的播放时间
- a9 E& {# {2 ]2 d9 C - }
% Q& C" Y6 a3 E* V - function grnn(min, max) {//随机小数
9 F8 i- V) o5 R6 Q6 ^$ ^ - return Math.random()*(max-min)+min;2 ]6 I3 L! }8 T+ L8 C
- }& _9 H4 P& k7 d7 `( q8 S
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 b: \5 U# T& E- R( X8 \) G( ]
- // 获取列车从车库开出的距离) m) o% X$ z- X1 v W! U
- let railProgress = train.railProgress();
! C; {( F1 D5 }; q8 z. ?1 h - // 获取当前轨道的索引7 D' u: ~8 r7 r. ^( i8 G; y, N
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* K$ f+ o! Q+ N2 B
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 r! B, ~" [2 p6 l" o' g - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 _; z1 f/ W" q7 b: m5 Q! m
- // 获取当前路径数据对象
, E8 w A& d: X2 ]- e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ B( K5 N+ Q' U5 F+ E7 n$ X$ w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 a9 n" ]9 ~7 N6 m3 ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ g6 P* M( q# ^# g
- return trackModelKey;' g0 S' V# G4 U. f/ S( N! M. G
- }
, u+ D: f) {3 W& H! E - return null; // 或者是一个默认值- t' T9 ~* [2 D6 H' q6 _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* X0 A4 Z3 @3 s; C
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