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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 d6 v. U: n6 N3 y/ Y: `* B& @* }- N! w
4 r, c( b9 i5 x
. v6 k F0 g/ i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, q" Y: x" p" e! r7 @- var pit = 1;//初始化音高(速度)' G' F% I4 g; h7 } L
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ u: [( f4 b9 W$ x
- function create(ctx, state, train) {
* h0 K: G$ j+ O - state.number = new Array();4 e# H, {2 B8 |5 Q( H/ ?! J4 J1 q) [
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 D/ `* c o% w
- state.speedsub = 0;
; c# V. ^/ G7 v+ E d$ j! C - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 M9 P2 t- h( e- |6 D - state.number[i]=0;//初始化数组
" c4 Z9 S4 v. s! G1 y% c2 R" p - }- Y q1 M) T# h& U. m
- }( H0 u- j5 h7 {1 h
5 s `) i) m: x: p- function render(ctx, state, train) {* A' d# T0 i7 O9 G, E) T3 o7 g
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, ?4 E H. E5 A9 L0 x: t: C - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' S8 Q" i7 a3 \0 ~' `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 ^* u1 m& }$ v+ ~. B - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 O j% s* j8 u; j; G5 q+ F: A - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): d6 D2 N E( h* |1 _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ J$ p' ~" N8 o: G" @ W - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* _) k, `0 R2 k! G/ a - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# R2 {( A/ S0 ]$ a% @! K
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 a% M# ?4 z" `' \# A
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 _- k$ v; |4 S0 D2 f. T1 U6 n" @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. ]0 O h' C9 `0 {) q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ a2 k/ j5 {) z' o1 W8 E p | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 o2 e% h9 }! h1 {4 [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, w; d, @" Y# L4 \2 n
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! `7 c4 P7 O+ Z* V9 U) \) ^ - }0 s4 L: @8 R9 m! w+ A' R
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. W+ W y, u4 j7 R0 C# @2 u) @/ _
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" m1 W9 T; [2 t+ L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; F! J# x0 L5 `6 |1 M7 k$ ^ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- q) S" x7 F8 C3 p# c
- }
- H9 N7 }( M: n8 W0 w, @ - if(train.speed()*20*3.6>5){7 Y! E1 c/ W& `; c% p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 W9 B6 u8 K9 j4 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 ~" R8 a% F. X6 N
- }
8 x; F% v" `' w$ H" T" F7 F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- W! `6 F2 n/ T1 c# m1 T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# k' \( c* x. B( \$ W2 h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* z, f% U6 v: o& @* b - }! z5 f2 | a. s" Z' n6 ^
- }
* K* X% z( }+ \7 s/ T - }
! O9 [) J0 Y' R - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' W# c. K8 d, p9 M. I# e - for(let i=0;i<4;i++){# T3 p" H8 {% e; X2 }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" l/ j7 }3 B [$ b) ]; G, M' O, J - }
" z. q1 I7 v; x) R5 ]3 E - }
( S! S' i! @7 y( | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ I% k- p% f7 Q" k! V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 I F6 K, M" c# r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* v0 r7 {4 u5 c. _3 S: q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" T: ~+ U( I' m2 z t' ? - }
5 j' z0 A( e$ f0 } - return nu;//返回新的播放时间' u, P& f* z0 O
- }7 \0 J6 K3 R4 {8 X
- function grnn(min, max) {//随机小数- N. S# A* E3 Y8 j
- return Math.random()*(max-min)+min;
# i/ [. Z% M' x7 a$ v - }+ x2 t7 f0 L6 r; g) b" c
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; _/ |* d2 f- l9 C: l2 c, m - // 获取列车从车库开出的距离5 V4 l: t& Y, @) e$ z3 @
- let railProgress = train.railProgress();, h( u, ]) b+ A# @, Y2 P( R! Z
- // 获取当前轨道的索引4 f- x$ N2 c* q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 I# L1 F( H* b' Q% Z - // 检查当前轨道索引是否有效9 Z& v& V0 y! A" I A) j/ {0 ^
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& w$ j8 O# h# f# b - // 获取当前路径数据对象6 Y. e z3 \! q# D: N7 F, G, f% F
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% I2 G, x/ v/ {" N' I
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' }2 z( i2 b6 ~; _) g/ S9 N i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 j% Y( s* P2 ?
- return trackModelKey;" [6 `) C9 e/ e, G
- }1 O6 b& L, G* D+ t% E' u
- return null; // 或者是一个默认值
# v! s6 M+ u( |! t. l. v1 _+ l - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 Y. h* L+ R7 V+ } |
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