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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 s+ C( p6 }8 c. M0 v& \8 B9 `! E0 h) h& q" O! E& }
: P2 d/ e+ r( u' V4 {+ U. c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 \( X/ X/ f% E8 S" G/ T7 _, f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& ]2 a. L( f( a' X, F+ `3 n
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ t: J7 W7 m6 L2 z7 y
  3. function create(ctx, state, train) {
    - k5 L( V( B" l5 J
  4.     state.number = new Array();3 X4 Z5 g& _; x& z0 H! p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& K' y1 R7 s3 P5 Y" Y$ c( U2 G2 m
  6.     state.speedsub = 0;
    * p) L0 h1 B6 N) p$ H( H  A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" b$ Q4 H" C( j( h5 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. t3 \7 h) G: G6 \" [- C+ Y+ p
  9.     }+ @* }  ?5 l6 G+ o) [/ k  @0 U
  10. }) x  c- h  p  h; {" o# t) U

  11. # z, U, u' [4 e; y5 N1 M5 [; H: s% X' h1 _
  12. function render(ctx, state, train) {" ]$ r' p4 T: Z6 C6 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% _1 }. n+ y  z8 S9 q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : J& u9 B+ T8 J9 |3 p0 i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 F! P" `7 P- \; ?! ~9 x; D: p- \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 ]0 Q% @3 \* E+ g; [* U; o! @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ a' g, X/ ]/ u2 u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) M* z6 @9 }6 L0 b4 b7 z; k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 x& y3 B6 f( M& m* A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( E- a, _# t! R1 X/ R, z9 V) f, B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: p7 i0 p" P- v" v$ C5 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' Z5 _$ @, r# B% a& S* |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' l1 G' t6 {( q' T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 [" k  t' S! V. W7 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 Y5 i) ^. B$ C4 z0 p  G4 e) ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      L0 _3 A  C/ e9 c  z1 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& j* Y8 M4 [$ V! g
  28.             }/ I0 W' p0 }1 m  D5 i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: S5 _" k; i( R8 v! R  M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( E4 ?# j) O% O5 k  G# }4 o# J: n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 x$ Y( A0 W5 e* _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 Y# L/ q% M( l7 g2 q
  33.             }& X. z' y; O6 k& _3 Y3 G$ ?6 j- a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ( g  [- ~+ z9 h' R+ [( i5 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 }0 g# A3 C3 ]. q2 m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) K; N* a: x2 D
  37.             }+ T# N: r3 ]6 @& H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # F% D. u' u5 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 r2 p" u  U9 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]9 p; i. E$ r! r6 F+ }# n
  41.             }, n! {- x6 H, n6 E- p
  42.         }' v; R# C2 g8 {! S/ L! C" r  M! F
  43.     }; c" \# K! b1 {9 Q& l. A% Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! m' A+ }8 E6 I$ P. g: ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 M! U, X& F1 F0 y( {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 Q; _: ]9 t* Z. B9 V9 K6 e
  47.     }# H  B/ N7 s+ z' b
  48. }
    ( q) E9 K- V2 b7 u: N, Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 g) q% Z( e( u+ [6 x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 B4 {4 E' T: W# f/ _% K4 p& v" N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) \$ J5 o) f1 R6 s4 [4 q+ U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 a" z# U# l4 A0 _/ G
  53.     }
    * u8 Y5 }. ]3 y0 ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间# Y& A: G+ \. A. @9 V6 l) @7 j
  55. }
    . P1 j4 J8 v+ B9 K  k* ?8 Y9 C) z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* `+ R+ l& R9 R* C+ h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) Z& y% ^& u9 S& w  z
  58. }+ ?5 G" t6 y" Z6 `3 b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. o0 N& D/ `+ t: F3 I7 _% y, ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ _( ?6 D/ |3 Z" d
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 u- p7 R% x: @" g# u" i8 X3 I4 F
  62.     // 获取当前轨道的索引8 n/ x& k9 `# ~- I7 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : E4 r! L# O: ]! T, u3 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 Q" ^; B5 T7 \- v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : v1 n$ N% d5 V% m1 Z! L
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 K* v# U! d- a) ], o6 P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . k- _- u) Z! w5 M  Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 r& Q+ e7 M7 z# H* W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 t+ L0 U- w% ~
  70.         return trackModelKey;! z& W- x. f$ S! b
  71.     }$ X% z/ l: d& W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " }+ z- S" c9 ?" A4 o- P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 z2 z$ F5 W- |3 ]2 i  t8 v5 L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ t/ {5 g0 ?8 A2 ^9 \- M
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( g- i6 v, F4 L) ?. f2 l7 c2 O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ V2 n$ ~# m: I* G7 F' Q* G" b: z# E/ a' ?; k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- @: }4 h# M/ Q5 a1 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 v1 A3 e5 `; M+ n  I; Q3 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  t9 x! h1 u: p, o% ?🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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