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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! f; S) d+ d3 o( n$ l8 y

/ h# B: D+ b+ d- B2 g: E* j
1 n6 t. N* h4 l2 V5 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 O/ v% {- A6 _+ m5 Y3 S$ G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % G+ a4 u9 b9 P& }8 F- I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ?( u8 e2 A5 Y
  3. function create(ctx, state, train) {  w1 V' u3 e& p
  4.     state.number = new Array();% Z' n# k$ f) E* D0 N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* e4 G- ?+ E) f3 T6 v& x9 d9 O/ Z
  6.     state.speedsub = 0;: \% o' {; F$ J& D8 \/ L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! \2 v" {$ M6 v2 Q1 }- H$ L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 w7 v! f6 @8 e+ {0 {" u
  9.     }) W! _7 }  \2 u- x. i
  10. }2 t0 Y; S& T# y! I* V
  11. " s- ~- a4 c* [9 Q1 w! N
  12. function render(ctx, state, train) {3 \; O* t! g# f0 b; o& a8 S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& e& p4 E1 u1 l8 y- M) `. m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 j& G2 D4 D' _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , N/ z' b0 r9 x4 E6 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 G7 c9 s( n2 H0 y9 K& P# X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & c3 O! Z% P& W3 {( V$ j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      x- e3 a1 \* i) u* t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) R. M  n$ s7 @+ F& D8 f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % z- T+ _. j$ \! X& o, H7 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* `3 `! l8 \" ^7 m' H( h; e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" e& p" Y8 ^/ K4 I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' g8 G# }( @) Z) A- @( L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) b7 D5 K6 }9 s- Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 E% F; ?$ S7 Q% m  A, S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; P( a6 C6 R* k  K3 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 s8 t  a9 H1 F- c2 ^
  28.             }
    ) K$ H! c5 f3 G/ {2 P; x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + W) @/ m) M( Q$ @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ P% L, X( H. p& w6 r  e$ m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . v# C+ l* T' J) h6 Z  I8 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& u# n9 O5 D8 r7 c5 Q# E' l
  33.             }; C+ X; {, M3 V- V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : Y6 ^$ `. |- }5 s4 m# s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 C9 K: j* b8 V, h4 @. Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 r3 ], K' j$ R# X) {
  37.             }5 I2 C; q4 J* Q" ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 ~) ]! C' D  x1 \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 g6 L% O( o& d0 T! B2 d! w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 d  X* s( h' c) i/ C
  41.             }( ?3 e3 T. K8 ?% m, j; x# V0 {
  42.         }
    $ r$ n5 f3 ~# d+ z+ r0 x8 b* Q
  43.     }4 [7 V& l* ^5 V( O* Z4 s# p  z! g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& t1 u: E9 o0 f  \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' t& p" B3 F7 b- `7 C. E% B( Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . P- ^" A' q" g& H. y" O' ^" q7 r
  47.     }7 X* l7 ~) }5 g$ r; \; @/ M
  48. }( p1 O( ^+ A$ m0 q  D) w! R8 o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 `% P& E4 w% C% U$ Z& {" T6 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ L: v8 j: Z( x  w  U" e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 v) _: i% F9 Z. S+ _$ M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) H# b5 I8 ^  B6 y  ~1 O
  53.     }
    3 P9 q; x- C/ u
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 m' q: d9 z! r" k9 v
  55. }- r) p& _: G1 M- c. z. p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; Y& S8 b" Q- P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! w9 p1 e% J  }2 I% Q' I
  58. }6 z. G7 p7 W. S7 M1 }) x8 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 f: P9 I0 t2 k! }& W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" y* ]  q, ]1 C. @
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 {9 ]& o2 z' A' d* |5 Q
  62.     // 获取当前轨道的索引$ R6 t1 t9 S# S- A1 L% i9 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - v: ^+ Z1 V7 o. `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# z  L) s- ?3 }& {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 c+ h" ~' o1 H3 Y) z1 j. y
  66.         // 获取当前路径数据对象) X" z4 @  W" V  @9 T* K, l, ~
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 u! ]6 F& H1 E. _. ^+ Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / I. V% u% m1 B# t" b& o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; j8 a' t4 z5 x' {5 e% S- n# P% I
  70.         return trackModelKey;/ ~. v% K9 v  m# e0 X! g: Z7 r
  71.     }: `3 j+ k  k1 |$ [, u% b
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 [3 L8 M/ g# Y" i" Z6 k" }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  `- w+ I8 r% L) d- N# u2 ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# S8 N) ^; f+ v: zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 J  U. H7 L, v8 V$ x: N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- g# h4 H% Y  |6 {4 Z6 ]2 j( j; L! U& S! B1 d( f& d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: c7 \0 H: L6 k5 \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 q* q3 V3 c$ E, c* G- g" t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, U' d* \5 T9 P& q- D% ~2 T
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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