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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 U% ?. f. k) ~8 T% K# R6 B, k
# x9 p" t5 \! h+ l" |$ O) j0 Y* L; u

8 k" t9 N9 r8 t2 r$ |& ~6 _( V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' r$ z" f$ m+ H$ A5 j$ L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! U: S8 S6 y+ B: j% S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 \, t% I3 H6 `) s* e( o: s
  3. function create(ctx, state, train) {
    : E' S* _# W- h9 y) u% T# C
  4.     state.number = new Array();0 c6 L1 ?5 r3 f! \* }5 L3 G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & `. D$ S5 q9 Q  G
  6.     state.speedsub = 0;
    - O! r2 H2 B" K8 @/ k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& ?+ |2 T8 S, x* \# @+ u0 Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ |+ N& z% b* J: l5 {1 U6 @  j
  9.     }
      N0 {+ X  u: a. ]; H" J
  10. }
    6 U1 J3 L: d& ], [3 ?) p

  11. - x# m9 U* R+ N
  12. function render(ctx, state, train) {- ]* t) k3 N, k$ H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 m7 Y' C/ s/ t4 x! |# z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " ]* W* y& I! D) F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - w/ c- ~4 u, x; D. b) E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 k) t+ }/ Y0 |% n! I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 z6 ]4 ]+ `7 M4 w9 a# v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ f+ c2 ?* c7 j" }  X* W
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 C5 \' J% T  v6 N) H# L& k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 f* M3 `- u8 U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" i- v" F& a! b9 X/ G$ x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' w- B  d' ]. V" C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" v# y1 r1 l0 X; X/ r0 X& H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, ^/ L) w( v' O( d- Z) c( y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% D3 B& J9 G* t$ e5 W% Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * t9 o) L, t( ?$ U$ \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ M. O: ~. I' L3 X& j
  28.             }
    5 s' w6 U3 `8 A$ D/ I7 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - n# J/ H2 U0 `- w6 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 g: M" Q; m# u6 J+ C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 K8 c( z' J2 F$ G- p, z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 u& ]+ J& q$ @* _* t& }
  33.             }; ~  y: Y. B: U9 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 e% m& ?/ }7 z; K/ [& s! V* Q" c+ E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & V3 S$ |8 u5 H' U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 c' a2 g$ H7 P, p3 `. d
  37.             }; P0 E' s8 l$ ?- b# p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + U8 ^; g& X1 |+ \2 ^  w# H3 l. J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 A5 t1 V# R' Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      v- J. d7 U& y+ a+ K0 ]' W0 i) P
  41.             }: B. x1 _, y8 C; j& g
  42.         }
    ; s0 i0 v$ Z8 O" V+ U/ h
  43.     }
    1 N( e, r: T' V  @+ k7 m% O0 C3 N% q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# h! N  x- K" f! d1 z% Y0 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" ^5 t2 {" d# O, G6 V3 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 W' N4 S8 x9 Q- s1 x
  47.     }
    : e! b9 e. T6 ?7 m1 e/ }* M
  48. }
    ; @/ F. x2 B6 ?# ?  z# ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; d/ [: m; m4 K$ A# t% v3 A7 `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + Q8 b: _* G: ^$ F- Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 y4 g7 p7 H- O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 o! D( E, n) o4 n: n# k
  53.     }% g+ c" V  Y5 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & o1 B; i  p; D9 }6 }" l
  55. }
    + E% G1 v5 R2 B2 b# u/ {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 k  g1 ]9 l& y' f) Y/ L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  ]9 i( X, u' M9 a. X
  58. }
    + F7 x+ a9 N, H2 `' X. I* ~/ c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; r; [$ G/ F1 w  c* K4 V" K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - I) X( p( \9 S, Q5 t. @' A/ m2 K7 r1 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 |$ |8 `) I0 S# i; R
  62.     // 获取当前轨道的索引0 [& J& p. }7 N0 q# B! \2 d& ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * M2 ?3 j6 @- V; \/ ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ S# y  V6 d3 f$ J, J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 q6 T' g$ r  \/ h! d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . L# D7 y% E& U: W+ U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % g3 a4 p8 E" y, E) w. f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + `$ `6 q% Y2 m- C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 O2 F- x8 \' V' L
  70.         return trackModelKey;
    4 i  Y9 L9 z& V: Q
  71.     }
    - E7 a7 I$ t% f- t# ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : P& B1 q4 O! O8 ]1 M3 U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 H* i4 O& x3 M2 F, N9 Z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 K* H( F  L- o& v$ Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 T$ W6 h3 \, k) X- z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) X1 O& u) s" V' N% a0 n6 G9 a& f# E' _) g! C  q& ^8 d3 h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. q  _% O; Y# F, n9 n8 s1 W8 C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 `& f' o" @# }, K- o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, p1 Q! f. r! y) @# x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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