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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " U- x8 K+ O; v6 }8 u2 G
7 y; U+ j- l$ U' }  V

5 ]9 @0 y1 G% p8 K7 G3 D0 v9 D; p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' e* D! w( r- m2 h  r7 b1 f  q$ q; _  d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 y- Y! t) _( l4 m" U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 p% ~/ I, Y6 U3 B9 X
  3. function create(ctx, state, train) {6 F$ E' p8 `* L0 b' V
  4.     state.number = new Array();- i# a: f7 o* I' u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! {' ^1 p& l' e+ b( x3 Z/ p9 \
  6.     state.speedsub = 0;
    ! h3 {8 B. |& Q2 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 X) I$ y2 g" C( z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! t9 t8 t, C2 b* i1 Z( {
  9.     }
    : E3 N( j0 {0 F5 V
  10. }
      b) o0 f, m( ~3 D! F) U& X* E

  11. : e2 F1 @" r+ y0 F) n& [
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) x$ }2 B, ?' [( j7 D2 X. g% J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! B/ j' @/ _, N/ m1 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : x; y  S9 W% `) L, G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % z) K) \/ u% A6 L% o7 j4 F5 B; f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 |7 ~. c- f5 y3 k2 r" ^. f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 D7 B1 @' n/ H* l4 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! Z- v3 u5 G2 p  Y- Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* y, U- d: I  q1 G) X( R; X9 Q6 |9 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , Q; Z7 P5 K" L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 A* q! S, f. J, V" \+ c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * |, y* i8 _: [) s0 a6 S. F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. t! x" h% l4 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 @+ \! `& L# q0 W/ ^6 @  S( E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 t7 g# i- F/ j$ m* c% n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( F1 I2 C3 u5 u% {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, e+ ]+ g/ F5 ^* r; z% v! h5 Q
  28.             }& z9 w9 |  Q; T1 S: V9 j, s5 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : ?# n$ I' w2 [( l7 _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      }$ e  _' u- p1 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* w2 q: w) v" @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 t! V1 r, V; `  h. q% b
  33.             }) }$ A3 O5 _: j0 X; A5 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 w% E  a) K; e# P" M- p7 x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! v4 ?% B/ k+ B* ]/ F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ z) l0 ^( `' s$ X  Y1 l
  37.             }" q) _+ o# T) X& |6 [4 b: G6 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  t/ H" D- l- J; y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, \8 N+ L& _" Y7 c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' `6 u5 c5 S, ?" ?
  41.             }
    ) h: ~. f9 J7 ~9 }( S" u9 V) p
  42.         }
    , F( |0 L* i# c1 [' M
  43.     }
    - k& l  I1 X' H$ B( H5 ?! }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 R% d6 g0 S+ g7 a; l( a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. D( u4 X( N5 u7 N2 z3 m, x5 F8 {) w2 f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + _2 G8 H  Y! v# n  L
  47.     }" L, s0 J9 c+ k; {9 i+ ^9 l
  48. }
    1 ?0 _+ ~' w8 ^7 m% T0 e0 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + }  }8 J6 I! ]7 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( k2 g9 @6 L: d0 P* X8 U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' Y1 W% G( C7 o  s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 w9 _2 ?7 [, V; I  s
  53.     }+ v2 j4 [6 J$ h* i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % N6 v) f# P8 V( y
  55. }2 U( O' S3 d" i5 P% q2 `4 P7 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 c, s- {0 w$ `, q2 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 }' L$ A/ h& L, U
  58. }
    3 I8 S5 I2 u9 a+ j! g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 z+ Y6 L' ^6 b  }# a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * L2 L* |+ L5 A  ?2 W
  61.     let railProgress = train.railProgress();: C8 v0 J3 S$ q' S5 _  `
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : H* Q  M) {& ~+ i1 R' C( {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 w" J- W- P( I& D3 d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  e1 S: I/ S# s& U# r/ W5 z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # ^( F9 Q+ T/ K+ W9 @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 K- v# T; k* D8 c8 C* N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! K* E$ W2 k" t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 m4 K- l+ u) U/ o* K( b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" B; M& W* ?/ L" F) T
  70.         return trackModelKey;% J0 o, @- ^* H5 L- e8 Z
  71.     }" Y8 D. R  S& i* i
  72.     return null; // 或者是一个默认值& D: g" d$ L" o" Q+ D% p, O) M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. E( s" G. N6 l2 y' d
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. S; @! k# Q0 n" n5 T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 ]0 V% o: \! U3 _
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% w& K$ I) m" u  P' L
& F& C$ C) Z8 \* B: t8 ^5 ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " x# Y% N2 H. l% N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ M1 p, C7 X% O4 p4 U2 x相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 ^) e; E# C/ m3 A: {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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