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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, i4 X( S; [% g! _/ l6 l8 _/ O) F" A/ l7 O" g
1 N* j3 u0 G/ p  S; r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ v1 d7 y, ?( ]# j' T9 B' }* c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' h- X+ N" [0 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) O0 ]! P# ^) \0 ?: {
  3. function create(ctx, state, train) {
    # t+ [6 ^/ r/ x9 I7 W
  4.     state.number = new Array();
    / s$ @; X. V% |3 {4 j1 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 l* s/ ]% y/ m# I( s  B
  6.     state.speedsub = 0;0 ]9 I) M5 a0 q/ m5 ~7 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 @3 Y3 G7 m+ {4 q; q9 X# Z* f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + A% k0 _0 h: O5 m  W& x
  9.     }! o- l$ B! [$ D- X* O
  10. }& X: x+ E3 T4 {7 ?
  11. 4 e- B9 T2 ]+ G9 U7 v$ \
  12. function render(ctx, state, train) {7 ^8 N. C: Y1 g: P; N. Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % B) q: `$ r: Z7 N7 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " y  f9 g% y/ a% S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 t) x" N) c, u& {# u1 `. i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- e: |( x' T- ^/ q2 W* n+ C8 O0 d/ T, b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' B3 G3 Q1 [8 W: c* i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) G) e/ y0 @0 `% ?0 i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 n+ K/ N" S8 H* {2 s/ `  d$ N. d9 ~1 `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : l0 r! O; v1 g, X. ]! q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ?2 D( \2 G2 A2 c4 C9 y, Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * d% j5 {9 C+ B. o1 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 O- P% H, k7 M8 ~2 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 T+ R* }4 j3 u4 ]* n, `  F$ M2 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & }$ M- p' b8 L/ ]; i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 \: @/ H  z6 |% K8 g9 ]; w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. p7 k& G: K6 {9 G
  28.             }
    ' i2 _& T+ P" ?$ g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( k( i9 \) Y  j7 m" S8 ?5 d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; K8 g+ x, e; K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 U& G  ^! j2 O) }/ P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 f! y! P- ^% `+ r3 E# K- m
  33.             }
    ( Z+ l1 s( e5 Y! T9 A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! d( h/ i* _* P) K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # Y" k: d, O6 A! w" H' C+ b# ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' _. \% c# r. }* f2 z' _
  37.             }
    ! D, H4 g0 V% d' T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% m& U# W* |1 c2 e, h+ A/ E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 R% `6 s) T; a9 X: Z1 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) h; a- r/ C: m
  41.             }
    # b* _4 b1 E; ^' r) W
  42.         }
      e' X' _$ F' u; H' P# j
  43.     }/ m. K9 u4 e' J9 a9 w+ B/ c1 r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- v) ]3 a& s" }2 E& l- _% @" B: [
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * O* i) a. S2 Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 z* z( s- t+ S
  47.     }
    : _4 W" \# L- w! s
  48. }
    + E; x6 i% S1 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  N0 u4 l) j8 K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ n1 h6 J+ W5 h$ u7 K' R! q) Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m$ p9 I: q% s$ T7 n( ^# x& H9 x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ R0 g8 I& n) @9 s" }+ E# S( s
  53.     }7 Y& W5 Y( V0 i2 K/ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间. ^; F  W. N9 T0 \* ~- L# ~4 S
  55. }- \* a& V* E3 N! p1 |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 ]8 t: u. v  s/ v' w7 F1 ~1 _. ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; {# B! _- O6 n. f
  58. }1 K  j5 C, n7 I3 B6 y) ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 c# b5 ~5 h4 I- ]; X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# }, \4 `& a% p6 o( J- Y$ L8 o" e4 E
  61.     let railProgress = train.railProgress();# L. N4 ]* i  a3 y) M# ~  {& q
  62.     // 获取当前轨道的索引4 Q. t  B& B' P  ^0 C- [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 C# d3 U7 u0 K4 d+ X1 z) @7 Q$ T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) W5 q+ Z* B- u) `; Y6 M' Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 x: I& ?  H% }- J7 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象( Q# i, a: [: e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 C9 u5 \; s& _6 p8 \; w+ H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * g. v/ [; d; L% [) k8 Z. @2 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 C: U0 a/ x; d3 E$ G3 ~
  70.         return trackModelKey;
    + z1 v# [* U7 K( b; s
  71.     }
    ( D; r$ W$ W% P; C
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ o; b2 G8 d2 F9 {9 ^, |3 Z9 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' m0 t! C6 b% K' m+ c! m. d# R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) p4 y: y1 b- h5 l0 B- |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 C& L, O4 J3 q) S嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + u; K- b* {- p" X  l" a4 @4 `

6 X2 w6 t& W# l2 D/ }' o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ x6 N6 |. B3 p" m: ], o+ `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 P: z) q0 V' i6 A7 R" |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. \0 s5 s, u, q1 P: K9 M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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