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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
]% t# k2 o' z: E
& x/ l, e. ^. U& ]- t. P
u. W' O: J5 R9 S, W J2 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 x1 b/ f" I. N/ J |1 b
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 p$ O9 D: d& `7 V) v
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ ]# e6 P9 R2 @% ]
- function create(ctx, state, train) {9 H) e$ G( c W2 M% R$ ~) b
- state.number = new Array();8 j/ c |: \2 ]
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 a2 J2 D, a; n8 y* P7 g! U
- state.speedsub = 0;& I: @5 I" P! L: g8 d( l
- for(let i = 0; i < 100; i++){
; u1 Y% k. f) [5 I - state.number[i]=0;//初始化数组
# ^4 G: j, z; _ - }
+ W8 t+ i. Q5 f - }( X% }6 @% g: N( E: q5 g
- m+ f8 |- q' G) D6 z: X
- function render(ctx, state, train) {
$ ^, Z$ m: c* P# u" s! L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: o$ J& u' e( k$ | - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! a# U0 o! }% E9 @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( l: o* g. |' t7 [; D) A( m$ }
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- p, I1 c( G5 w- G$ [) v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& O9 N2 I% L# `3 D, A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 f! L/ ]/ P3 {1 Q: @1 E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* b) x* d* {. Z6 G0 l, ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ K* ^5 S( ~0 V' k# `8 ?3 z. k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: v* l% R g+ @6 t; G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 X8 X/ |5 E3 K( Z- j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% y$ M; C, I0 L h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ t( Z! H7 W5 r6 o4 s - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ ]! ]; j$ k! w8 `9 k7 M9 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ @7 L4 \- D, g4 s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: Q$ r) ?1 y2 _& I$ |0 H1 v - }
- p* d9 N ^- |! Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- i3 k+ M: w) z/ }) F2 Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 C3 ?0 r3 d) Q: t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 l6 a1 d1 o% d O- o& q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ q- C- o# f8 Z' ] - }# X# g4 o, q l' I: L
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 w s/ D$ U+ W: ~+ G9 y I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. H9 i0 g" _, c. E; w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- U; _( d f: i8 V1 ?1 ]2 f - }* ^4 ?$ n5 G9 `1 N$ Y. |7 l* m" A) \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 y) P1 x" X* z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 l$ b9 o; d# N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 f* z3 E3 X+ O# S9 K+ i% V) f - }
- C# Y9 y9 |! M" E - }
/ u9 J8 G6 F8 q/ |% @ z2 U - }
+ e, E: w% I8 ~$ { |0 V - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 `( e+ R% `2 N' V6 m+ E - for(let i=0;i<4;i++){
" a7 n* v0 o& H! f! j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" q+ e8 a& [' Q - }2 h, W3 J2 m( ?$ [7 q' _
- }# L3 y, t. w1 Z+ F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 W$ A- t7 K5 V' C7 P5 K ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: f; H( Z8 }3 _5 F! s5 i - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 ?" p# L( t* Y5 O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 o+ I7 U! b1 K- ]0 S - }
2 ]* D. a+ ], [$ v* L1 O4 p5 i1 x - return nu;//返回新的播放时间
" H" S H; S- { - }1 |2 u4 x6 }. ~0 ]& N
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 l+ g/ d |6 O: z- \; h, Z; } - return Math.random()*(max-min)+min;) ^! R: s9 r$ Y; g, F2 Q
- }6 `) S1 P& z: V: w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" B( |5 o3 I( y. @
- // 获取列车从车库开出的距离
0 B1 k% X' D3 f- m6 l# | - let railProgress = train.railProgress();
9 H7 z3 l: s- W5 K6 _( F) y$ A - // 获取当前轨道的索引
) A; ]4 ?% C9 p9 L2 |9 m& Z* R$ n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
{8 z3 w6 B4 h& m: F - // 检查当前轨道索引是否有效
) Y+ \4 K% O7 l; |6 m% o% V8 v, { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 k) P* o% P8 v+ I2 r5 }* ~ - // 获取当前路径数据对象
& @5 y) J, C2 B6 v n! d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ X& h/ F& }% v# I+ L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 u4 C. a* j8 O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 C0 J9 ?1 i4 G# Q1 @
- return trackModelKey;" W1 V% B) D& r* l5 `( g
- }! Q$ G& S& W& n% L
- return null; // 或者是一个默认值
1 [$ h& F# H' M. g - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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