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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 ^$ @# u% [* Y6 P& }* q9 n. O* x) z! {6 l9 v! P" M* n2 g

" H. f# E! T: R8 Q% Q* f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! `5 J, m8 ?: Y+ Z5 a& d* z1 Q4 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 d! S1 s* D' o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( @5 i, J/ S8 D" f4 m
  3. function create(ctx, state, train) {& e6 c+ \- ?- E# e. g6 T, |& o
  4.     state.number = new Array();0 @- W  o: F9 n9 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ h+ r2 `& O" b, f4 n( \1 x5 Y% F  E
  6.     state.speedsub = 0;
    4 W' j* t2 c# ?9 `' a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * A8 e5 y' f3 K+ q1 U: _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' k. l3 b) C2 v6 p0 f& X
  9.     }
    & C7 d" j' g- C8 e
  10. }
    1 ^% v; N/ n* B) c

  11. " I% d' ~, C2 z0 C% {
  12. function render(ctx, state, train) {
    & F0 ^  ~9 K, d) T( o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- `2 @( T+ _% k" S' j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 o: B1 x# |/ f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 N! L6 N) |4 F4 m5 c; L* L3 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 X4 N& l  p8 y* T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), w0 d6 |0 X* S9 j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & _. _% }7 r2 k5 u( a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; [8 L9 a2 I; H; L6 q; J# V( J; j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, c& T. y' U3 v5 d2 I6 d: X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( R2 r( m2 B7 A* d2 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; T, R" l  t3 v. \: }" [. P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " _% X  F  L& i. ~# G  I) ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, B# m0 e1 _: E5 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 V) w* D% {2 V- l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ @+ G% Y+ H" v; A8 l) i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + [6 w8 u. P9 V8 W: ~0 z
  28.             }0 c& B9 O7 e# W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ E* u9 K( ?3 [" m( i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 G5 f6 O* v. n4 ~9 J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 a0 e8 r: {. @' X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" E* Z. i# P1 h% l4 f
  33.             }
    " @$ G7 A8 Z& [* b( K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - U2 y  u6 o/ I9 ]' J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 Z& T2 }5 U+ k6 h0 S) d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 u9 J8 t, Y# l3 O
  37.             }2 p  D/ S3 O( R8 B3 C. x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) ^2 e0 `$ N! W8 L8 t* s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 l/ r) _( z! q& F- K4 s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ U. ^  {/ Y) f# N: A
  41.             }
    . z' q, q$ h  R3 f( b* d
  42.         }1 q/ y$ w6 Q% p5 A6 D5 `7 \
  43.     }, L" D: {% l: g; p5 f' J/ r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 E+ Q' m: r# A& ]/ t: _8 t4 e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. C- L8 y* c+ P8 r5 E- c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 \' L: l0 b/ ^1 R
  47.     }
    / I* X& l2 x5 X  n0 {6 L
  48. }
    ( v4 f/ D# \( a# V& ~/ _5 |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ K, W( @! T) V' u  W" F8 [6 c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 h) m0 G- x9 d9 u) |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * q$ m- u$ L0 d. ^1 t7 E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : f! G' ^0 q/ e5 j) V4 N3 O& j
  53.     }* T' d. d3 }, W& S  B5 u: b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / |% _& e2 O' z
  55. }
    3 N0 n; f% ?6 S8 |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - B  r1 I6 c& J) |# c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " M  \* F1 j( D8 Y
  58. }
    4 O3 R. u! }# s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: e% J' G2 i3 G( \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 A, v- ]- p- t; N% M* C+ v
  61.     let railProgress = train.railProgress();# [7 c) @2 B1 d! ?$ l! a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # C6 s* B0 U8 r: i4 m* [, ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; \8 `% o7 c% P+ g/ C6 [4 W* ~8 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! j! \$ A9 s: P3 i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- g; ^- M( p' }" M, u8 r
  66.         // 获取当前路径数据对象$ ], |# w8 _$ c* o& H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& G9 ?" Q+ K% S5 N" J9 L' M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! X9 Y! K- _+ [# Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / Y, [+ J5 I' ?& o! z% P. c
  70.         return trackModelKey;
    3 V- L; A& g) z7 d0 Q2 T# g
  71.     }: N# X0 I/ A0 z9 Y* @( O
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , C7 K8 W) P* M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 e9 P( O- {9 @5 l3 @  _  J* N
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ Q) F' A' Z& m+ wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 j$ N$ v' `+ M% M
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! d2 N; L8 J  k3 t: `6 V& J" k
, }2 I0 z% D' H' m2 [9 S4 G! ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 `) N: i. V4 T( i* x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 j7 e, i  L# m/ r) r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' p6 F7 I: @% R4 o& r" R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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