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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " @* T8 g, o& K
, r* T. Z; W# Y! V
; j7 i: i* M0 ~9 F% d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  Y- `0 j( H3 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) o* z- Z& x5 X$ L+ ^8 L* m  H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! ?  p! b5 g0 A
  3. function create(ctx, state, train) {4 {- Y+ R5 F3 R% h
  4.     state.number = new Array();/ ^0 f2 b+ V& W# @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- O0 Z; I0 I/ n- u- O
  6.     state.speedsub = 0;, J- k9 S5 m0 ^, i3 \! X& ]! ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & r9 J: U$ f! {1 g- W) s' K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - L9 P" F9 S0 Y- ]
  9.     }
    6 J3 f( o. R+ K5 A) b# g7 M3 i
  10. }& y1 B" b8 Z5 f0 G
  11. . P' u1 q# a" y8 Z- b/ h' g
  12. function render(ctx, state, train) {: L4 {" Y, ~: K' ^( J0 X" F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' `0 c3 J1 V/ I- e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# s9 u' m2 p+ b; Z8 S: H5 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 ^! _( B8 e% r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 P6 l  M8 {" c3 L1 M0 l$ P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! e# |8 z$ R. J' g0 c* r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . o& Q9 i/ Q$ T7 k6 I' p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 }5 g+ L. [# A  }7 \4 s$ a$ V* r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * p# `6 C$ k2 H) E: c: }! D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 @" Y  t3 I, V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , @7 |+ v. b& p/ w- O- c' B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 ~" }/ d6 a' ?2 N& R& E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) ~/ y: {% W/ |* X2 j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( E8 O1 {/ _% j8 L+ J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 L- [8 a8 A& A9 f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 O/ i+ j3 ~: s, w, a! _
  28.             }, K$ Z) {/ @8 o; D& b8 D& y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& o( H. p* ]8 e) s( d  \3 o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 |4 f; \+ p* H; x9 i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" c8 l2 r2 c$ z5 B* X4 V: \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ g( K5 R! b& p; X* w& S6 A
  33.             }
    * M; k) m3 N) j( i7 E  r' f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. Z. a) v7 W. M4 a# l3 f& z% G6 v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' x9 r. A4 L% k/ N* I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 i" M1 Y1 N# m6 [5 [4 v
  37.             }
    - E# \, a5 z- D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 O3 x% J" d3 l8 C1 ^1 s" k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& F" h2 G1 u2 W3 b! T' N4 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' ?: u! q: g! A+ k# F# u; g7 l  s
  41.             }
    # Q& k: Y, m$ E' k  {
  42.         }
    $ A5 q& o8 E; z& U% l0 Y
  43.     }
    8 X# e+ R9 s1 `: I, ~' D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  T) H. J# K. {. }9 o) |4 Y3 `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 u+ n, V+ P: s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 |$ j' Z( i) C+ g7 j9 T6 ]
  47.     }7 O# \3 S0 f0 J6 m
  48. }
    3 h0 ?. t# }! k7 J0 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) ]8 C) P- g- t) q& z) o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( _" Z" v# W/ A5 }8 b4 U# t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    8 n- v) \! s7 S; W  |! K$ D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. ~; a1 o: k2 l+ g, C! E( y( d
  53.     }; X0 t' i' E, o. a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 {" Z  Q2 z3 x, L
  55. }* D; ~% P. c7 y2 E- `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + S, e# X; ~' h( [6 v& \$ M( p7 B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# E, k0 _5 m% m, d8 l, I- F
  58. }
    % v9 y. h! ?* r3 L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 J& X! V# k- S9 z" X" u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; a* S+ h# {6 R9 ?2 w$ u( I. q; d$ }# h
  61.     let railProgress = train.railProgress();) E7 R8 J! Y! T! a2 {& _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " G7 Y. k) d( S& u. r( U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ `; ]& I* D2 H% }- ]. z3 `( C& {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 q+ [! p) P/ l9 s, j/ R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 W8 d  T* y3 F  K6 P7 g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ d- j$ p  h8 R4 D, J9 b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) H. Q/ Q7 U5 m. u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 r2 v0 p3 z: y4 t/ O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % ?& B; {7 v( J9 A% A0 Y) t  p
  70.         return trackModelKey;
    # e9 a- G: g  D# V! v
  71.     }
    8 Z+ |$ h0 K2 {; C3 M# E% F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 |2 f0 c# }9 @4 {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% F6 J; m' c( m) V' M% \) l
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" q  v' v8 Y5 N0 e- r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& e2 s) p7 c% p( x) I# S" z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, r: v, E) Q0 C! O3 R. k( |8 n5 V
" c# c( I* ]0 e  z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 c( m) T8 R! X. V; l" N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 t: F: `9 A) p+ B! p( B7 X% j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 N$ ]% ]6 q- b' H🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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