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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 p {3 N$ x+ F1 p" I) X0 K) r8 y7 i7 v' j
, k1 C2 g! m9 @6 _: x2 k5 Q( v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 m5 }0 N3 v; D1 c0 S- var pit = 1;//初始化音高(速度); X+ G( l1 P" f: V7 d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 J% C; o$ v8 {4 n. d8 O* B; m
- function create(ctx, state, train) {* J( g1 i! v# P2 c! ]* j5 g, e" O
- state.number = new Array();: D. ^* e8 G3 u1 j9 P
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
O$ j; d: E& z8 R - state.speedsub = 0;0 q3 K- ]) {" ^& m+ F, C; i. w
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. ~, q/ L+ L/ |# W9 j: | - state.number[i]=0;//初始化数组
* B3 h) N+ j9 G' s1 k0 I - }
* P- T1 l2 G5 O% M3 @. K. i G4 [- Z - }
" J7 \" s* X# d3 Y* r" m$ w7 `7 U - . W1 @' U- N @/ ]1 D# H8 F
- function render(ctx, state, train) {1 V3 W4 B1 T2 Z6 e' j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 H/ s( B& z6 h; a0 x: Q' g" H& e
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 g9 d a8 Z0 G4 L# y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 Z( s8 B+ R: G" Z( x
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ D2 L9 Y4 H# k/ M& e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! e( d+ w4 e% y0 O; g$ ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: d2 n/ U' }* a2 O6 |3 R0 Z. b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; w% W/ c" Y& A! h5 L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 [& Q/ }) E2 P. L- L+ ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& G% D9 c. e, w0 U# m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% h/ S! ]% K G) F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 o7 P- N7 u: g. B. p7 u9 u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' j2 {, l. @2 ?: i# \ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 X+ b! ~$ ^, {1 F! J) G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' r) }7 ?8 b$ y6 `% X0 l$ G8 M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' ]4 r: Q& u$ R - }+ [' H6 u0 E, F' o: x+ J- [5 g D+ K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# u! J$ a& A. A: q% B3 {5 N
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ [, ?4 w8 l+ b; Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 L. V+ {' Z1 m9 W7 U
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
Y. w1 E$ @; J( S4 t - }6 v2 t. d$ v# P" C' ]: @- m
- if(train.speed()*20*3.6>5){( j+ F% U5 L/ K* d/ P8 u+ B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( I* l9 y) q) {% U7 K0 ?* q6 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 w; h1 n7 q! l6 V; `3 I# t
- }* {9 v/ n& |. d. y% M$ U3 J
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 ~: R3 h/ n Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% c7 D) C9 t7 f. Z! { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 G9 J* d6 N7 g" _
- }7 d% [; l! n$ f: r! L" Y
- }( M( ?+ X8 M5 [: ~" b
- }
% s' M: Z6 Y* c$ j - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 `- J: q8 [ `! G - for(let i=0;i<4;i++){
k! d5 {* d- p. H" i. A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: N1 _# r( [6 s. S, i7 y - }
/ D7 ]6 K/ w; e0 D, _4 B - }
" X; V& x! F2 V6 e" f - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 T3 K( i v* ~+ k) M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# y! m2 J/ j4 o4 T5 Y0 P* j+ N - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( y6 q5 l9 d- j- t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& Q$ O& Z7 }4 m* I s2 P& `0 r/ E - }8 x$ j$ g# |6 S
- return nu;//返回新的播放时间
4 h, V4 V7 c! g P0 K4 M- @+ j - }
1 o8 D, k# A+ r( q$ `. E - function grnn(min, max) {//随机小数4 C' P! ?+ G/ [8 ^) Q5 l2 \
- return Math.random()*(max-min)+min;3 C" z- i" S) O- _. M
- }
1 I0 \ V V5 [. { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! R3 \0 X5 Q3 l. u* g. E - // 获取列车从车库开出的距离
9 r0 ^5 `9 R6 Y: l - let railProgress = train.railProgress();
4 O P5 ] k2 r W& | - // 获取当前轨道的索引. q/ |, W# z% ` Z1 U' j( H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! a/ b0 V- {4 r: z N+ E9 z
- // 检查当前轨道索引是否有效
& ~0 l6 z6 U# O3 @' [) Q) { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 L9 Y) D7 E9 z - // 获取当前路径数据对象
* b4 u5 c' b% L' _% H - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 C7 J1 C) h: L- K; r' I - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* [+ K# _8 O- W* V% O$ H/ o S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
o! I: W4 r" N/ Q4 b - return trackModelKey;
- K+ E9 D6 M( d" y( j+ ] - }) \- c9 ?" M. v( u
- return null; // 或者是一个默认值6 e# Z" z& L4 j1 H9 |! U1 S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) I/ I w% V% Z6 \' p
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