|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 I2 ]/ U5 \' s
9 L' @+ H- m0 u7 y( L9 [- q G E5 a: V o1 j. B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 ~0 W; B& [' G, _1 m6 d* m- var pit = 1;//初始化音高(速度)- J4 ^( B9 a. o: o$ W4 g1 O) |6 x1 J
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! h- }; @5 l7 O) f7 i3 X: \ - function create(ctx, state, train) {
) k" f0 Y: _' }/ q/ ^6 n# I - state.number = new Array();
) g# ~( c3 t5 h. I2 J' f - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 p) d, J5 D$ I: \, [; P, E - state.speedsub = 0;
: L4 I, Y, ~+ H6 P, p; ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){8 R9 q2 ]$ [. c K8 @# |
- state.number[i]=0;//初始化数组
; `9 G$ l+ G4 B t$ g) n. {' g - }$ `, _* p) R; |' l! i3 m
- } s) B/ f, O: H8 l: ~' V
& D- ?' [, B+ i$ y0 z1 c! `3 X. e- function render(ctx, state, train) {
- d" l$ l% m0 i: [" v" y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& |9 v! A& r" M e+ L3 W- h2 x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% G3 l; `$ }& d4 ?
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # {* F8 w* E2 N/ V( ~' w+ {$ b: m) z" L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# P& ~# I$ E+ C7 w+ w; C* w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' o. _; w: H0 b; q; b" Y( N
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- B" n+ `+ J2 {9 P, v) x9 O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# ~& I6 W# H$ B) K3 K% v- u- e - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 ~0 l0 f. w: |9 {4 f - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' k1 B/ U7 I8 I) o* T. [, O. { - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 `# a. O- |: `3 L/ ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. G- j5 z3 f. M( n" ?: x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ p7 \$ v2 z0 R1 g. _& \* R7 { - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( G/ n. v% }) M3 ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 E" ~$ L0 p9 Q% W% L& ]& j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' Y- Q8 [6 `6 V" u5 ? - }
1 _8 j# ]- |- [ S. x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 b. W7 L* r: u7 L( O5 p) S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# Y7 T% ?2 M: n1 u3 V; h, H
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 O, ?- s0 |1 z& `5 h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, ^! R! G4 S, j6 t
- }
9 q/ Q: a* }2 W! Z5 N# ]* ` - if(train.speed()*20*3.6>5){6 R! u# H- I: b h( y& B8 F" M+ c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% @' F- v6 P' \; a0 u/ p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: v! f' x1 h7 I+ q
- }
9 N- y' t$ P" S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ t6 m9 Z' ]" f4 f' V! x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' O4 {0 g" |/ H X2 F& Q/ i. ~( x- U( c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) c- n p) D# y( k* B* F
- }, ?- w8 w2 @/ m/ V% c; U# b
- }0 n$ {( v4 x" t- N s& P
- }
: o' z) L0 Z: {4 C& a }( K - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ g3 I5 C( E& M$ s - for(let i=0;i<4;i++){
- r8 E0 X6 o( E8 x4 q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 w8 Z, b9 G( j; j8 N
- }
7 B& X% [+ V5 Y( u W6 Y - }' p! G' }6 Z/ ~% q- r4 m
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" L( s9 h5 U3 N+ W& \
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 ^" h: z% @: z# F% E
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
e8 D9 s3 ?2 d v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) Y: n4 V/ i' K' C2 r - }8 h; w. k6 U3 Z) P' B
- return nu;//返回新的播放时间0 C/ w: M4 }1 R( x2 Y' H" [
- }" X) j9 a2 |) ~+ Y3 H5 b
- function grnn(min, max) {//随机小数4 H6 X1 n& p1 w# G. @
- return Math.random()*(max-min)+min;6 ~2 v# p6 ^4 I2 \/ Z4 }
- }
; k1 F0 x+ N5 Y0 n! o3 n4 Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* h$ h+ L' s* ~+ t1 S i8 }1 M& K: ] - // 获取列车从车库开出的距离0 M8 J/ R$ |" g; J" {3 l
- let railProgress = train.railProgress();& E) z) X: J; W5 S7 T# R. J3 w
- // 获取当前轨道的索引8 ?4 |$ o) `) P+ m( b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 O7 w2 N" b6 Q0 C
- // 检查当前轨道索引是否有效4 D9 h" }) K- ]& z# e0 j/ ]; G
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 U, [- z& P. p4 s - // 获取当前路径数据对象6 } g6 e5 k2 f1 p" q- B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 q2 B w9 [% s/ {& i% }6 @ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 Q; `( P! w( T, f' u% i
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 v$ N3 V' S5 i% W* x8 _$ Q
- return trackModelKey;6 l! s" _9 m+ H, M9 A% _
- }
; T" P5 c3 g* ]: r# i" i9 ^ - return null; // 或者是一个默认值
; _8 C% b5 v( G - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! D9 t, Q& }: s3 E
|
|