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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- U) `: R6 T& ]# {) O
* G/ E( B* D5 T; y. ~$ p% k& f! u9 A* x* X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% x2 V$ y% x5 D$ x+ t* x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 w, M* v! s$ K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& O7 o# B& q7 Y9 i9 q/ c  `5 r
  3. function create(ctx, state, train) {" y7 Q  A' t/ g. g* B4 ?
  4.     state.number = new Array();$ q" K8 H+ y% r! T7 a" e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ s! l+ T. T1 v: i7 e% k
  6.     state.speedsub = 0;2 _  s. j" h3 p8 v/ R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % I# k. F  G* k- j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- X: x. Y( M$ O. |. V6 s/ c
  9.     }+ K! c3 p# ?* m% F2 |, J6 e8 ^1 M
  10. }+ Q2 B1 \% P! L& O5 |2 X/ C

  11. 2 R  [/ I- ]6 Y, i# _2 K
  12. function render(ctx, state, train) {
    & ]2 U8 [; A5 t/ C0 b, P3 X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 k, m  ^2 v4 ?/ O# _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 E) I& }; f2 y( Q; x. D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 J  x. g1 D/ ?5 j# `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; X1 w4 O: ]1 p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* E- z0 N5 L, ^+ T1 E8 b; y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  w/ m5 F/ Z" L2 I# Y- q: P! V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 k3 g8 P4 ^8 X( R" E- v( `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 N) N; d- ?5 m6 [, i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  o4 s- A* D. ?& {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " L$ u$ w, q8 R; {% \
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 O: E9 p- O* G. ?/ o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 L) s: |+ Z( `/ |8 |: b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ S) t% I+ S4 O" D( d  R" M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) m6 Y& R& @; X' T$ r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 q2 Y8 ]! f  R3 n1 Y, k
  28.             }! _1 I5 h3 I  |$ f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( R5 \% w" g( X+ b  E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * H1 K* h3 w0 {  V& Y: M3 V9 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, W, r" i, K1 O* K% Y8 P# Z, f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: P. ?! b( _5 K8 i
  33.             }, {! S* _5 K$ ]: e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; [% y: V4 {* m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- g& U$ Y" U, j  ]6 h+ J1 I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % n1 l) x' N. G! Z2 o
  37.             }: R) P: S8 A* e# S% z- n5 C4 H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 u* ~: |1 n: {$ c6 x; E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " n( x. \# G1 T; \) Z( A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 p8 D) @" n6 R8 Q3 n! e
  41.             }
    . n# H/ O2 x1 W+ N% C: N
  42.         }
    " c3 ~  |1 y* Z- d% F
  43.     }2 [! J1 O, r6 K( [, t$ q0 Y" k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 W* d" x0 ]' a# k  B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % v" U. u! d5 b' Q/ `# A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 M" F! A& R" Z; M  S
  47.     }
      a) u! p- j/ p6 l/ y3 r' k
  48. }
    / ?; k* T* j  ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) d. o2 N  V) ]0 b/ u& t; `; N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: T$ x- l5 H  }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! I5 N. t! @" z& ?+ x5 M6 Q2 q5 b4 @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) z# ?  h% F) m! t0 }
  53.     }
    ! G  c1 Z& \6 X+ ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 r6 l6 k( ^) {4 k
  55. }8 i9 b& ?) C# ~( R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: b; f1 s+ t7 ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% g$ N) J/ |, ~+ Z
  58. }
    5 P, y9 f, p* H; l3 q' v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 k" |! @6 N% d( G/ K( D' _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - O6 v1 C8 h$ w# d+ y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 Q) p4 n7 W/ Y+ t" y
  62.     // 获取当前轨道的索引+ |) H9 ~$ N  ]2 K# U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - K' m7 I* ]" _1 M3 J, V) U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 k* q+ f, n1 b! p" O+ Y1 \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 U8 ^2 H2 D) V  [8 E! g- ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ L6 `. _% ^$ o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * \1 R* ^1 ~8 J5 A0 T% B0 `1 e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 c: I$ d5 q' V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      f2 `2 x! v2 ~$ e! s& L$ C  r
  70.         return trackModelKey;
    . r9 X; |- a" V! |
  71.     }. s8 X, b6 b8 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( }/ j, }# z7 w2 \* }. |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 R7 m) g0 t% C& c1 U& h/ J( K4 z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ |4 |6 a# D" e3 |- obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 p. o9 j8 f; q- A1 H+ |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! [8 Y/ U( a6 @: ~. ~
: b! g; |8 a2 u8 o8 r0 x6 g0 t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 p$ w; C5 c0 J6 G( D7 h. w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 f9 ?, V9 |; D( z" ^1 N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( S6 i! S6 `3 g0 @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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