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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 Z7 O Z5 m, H! u( E$ M8 @
" d' `) a/ \: | `- [7 y( u2 D2 t7 O: g4 I$ B1 m7 t$ ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ {! F1 e/ X1 n% b% D' k, W3 O
- var pit = 1;//初始化音高(速度) [# M4 f; Z' W& g6 f
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 B% G. W! _$ j8 c, \ - function create(ctx, state, train) {
2 I' ?& [2 _* R' P: M8 s: t - state.number = new Array();
# z+ ~8 n8 Y, I6 u/ L) b- D" h$ | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 ^2 P! g" I' e7 I - state.speedsub = 0;
* k8 J) Y0 e% d1 a/ d- _. \ - for(let i = 0; i < 100; i++){- S: D' h/ \8 h4 ~
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 b# [$ U' y. n1 Y! h& X - }
+ \( L O# O, E9 ~ - }( F% @. f" H" H. W) b
+ v' P# R& s- k5 T( e7 d- function render(ctx, state, train) {
! |; R9 m) {/ B# o, Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) ~% Z; m2 b: ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! ]2 ], U) T2 x4 `5 s* x - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( M9 R. V) y: `9 L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- O3 h; j5 k1 {, x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" X8 q- Y. z5 ?* Y! g7 g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* a. ?( f# m f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { I+ g9 Z0 M1 Q( y9 |; P
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 H; o8 J7 ^2 Y3 o - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* ?( p1 B. Y% @5 p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 q- p9 ?$ Y2 I7 Z% K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 G/ U0 e6 R$ |+ a0 \1 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 V0 @: J, s2 K4 ?, t" S - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 o$ b$ Y2 K! i: P$ ^4 A
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, Q7 {; p* s' B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, m7 f# i/ q2 U; a) u- W- _" \
- }
$ N. u. X& D. ?* F! z/ U1 d2 v - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ n; F* d7 D: e% l4 `( f
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 _4 V1 R3 o9 {( |& J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- T+ v4 Y# _( h: e% f. e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 y/ I2 N' s( X a3 G5 E - }# e. i7 ?' s+ G) \! A1 p" W* B- N6 u
- if(train.speed()*20*3.6>5){2 ?# o9 [- C1 _- \; C m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% F" I3 V# ~/ K" t3 R5 G) g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 o+ O5 `! s: |0 a
- }/ }& @2 S3 v! L8 c4 d* J" z8 D7 K
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 ?+ r& D5 e# d$ F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
j, n R% c( J( d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( r4 E e; }- v& M) O* ~ - }
9 w. _& i" Z& O$ o0 U5 Y - }- B2 }4 y. r- m' k* G9 q
- }
3 d% b! C8 E: U2 g/ \$ I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: u2 C$ _ r3 _: o& v+ }% R
- for(let i=0;i<4;i++){
$ f4 B( m/ ?- _# d' c- e# u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ b5 j% D. c; j) G9 m, h2 _4 D - }
' X3 h2 ^/ z( [ - }7 M p8 n8 O+ Q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 [; P& _4 n! p2 `; H: l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, `" G( {% J0 ]8 S
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 X' J( T2 c8 \7 v# O7 L; \
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 _7 W2 y6 \- c8 z$ V' N9 |
- }5 ^: m& \9 o, W8 ^
- return nu;//返回新的播放时间7 h) w5 H2 J3 z1 Q
- }' a7 ?8 g% G0 L) F% R1 R- B5 k
- function grnn(min, max) {//随机小数8 a( `3 X! H. G3 f- ^
- return Math.random()*(max-min)+min;' C0 t, W4 X4 e" c' _4 d
- }
# f; X9 K( Z5 a. g5 p, I - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( G- g1 g' H( |8 } - // 获取列车从车库开出的距离
! b: y3 O1 A9 Z5 W2 r3 `0 C - let railProgress = train.railProgress();3 ?0 \, A, w( E3 v" D. o" ]
- // 获取当前轨道的索引7 d( T* W7 c, v0 Z `
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' a) ?( D0 S9 d/ _8 r; C% ^
- // 检查当前轨道索引是否有效6 H8 {$ }! f# o
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 l+ T. D+ v, Q8 U; Q7 g4 l$ a
- // 获取当前路径数据对象2 F) o- x6 R% q1 Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 y V4 Z, _6 T% m3 Q k {# x
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 B9 V" Z1 F! H* _ P) E* n - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' |$ k3 ~4 m! O, t
- return trackModelKey;6 `( P5 z+ a2 w8 K2 s
- }
. x7 E& a! O A+ n: V - return null; // 或者是一个默认值' ?$ `& g8 i0 N3 ~ i( C1 B) O) p
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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