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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! s" b! w7 [8 {
: z7 E" G7 A- h8 R! p
2 V  i% y9 M( Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# V% O, D. r1 q4 E* E) Z& m+ k$ V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 m5 _  V: p: ~5 K" z! c, ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 e  L& w, T) g& }  `
  3. function create(ctx, state, train) {1 X$ z/ g% D- s8 A3 I1 L
  4.     state.number = new Array();4 G7 e- b; p5 s4 i. j3 ?3 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% j# r1 a5 I- k/ o: R# H; r
  6.     state.speedsub = 0;
    1 \! w  _% S( L9 u6 E- u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , }- G: g9 w0 c0 k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 h6 X5 \% f) [9 L+ d( s
  9.     }0 G4 a; w  [/ g6 Y5 E" \" Y2 g
  10. }" i2 a6 ^& R! Y% ~7 }8 V$ _. W. M

  11. ' d  U3 B) X- N; E0 j
  12. function render(ctx, state, train) {  [4 C3 ], C% ~# K* i& |/ n! N, p1 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* X# d0 X2 g0 h- {0 V& n, S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- s' c& m; `/ X0 n0 r# h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 ^/ {5 p/ ?1 N! R# a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 k( h" m% Z% e* A) ~( t) y  r* S! T8 B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + U' Y) Z8 ?7 ~* v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. s2 E1 M' A0 \6 W$ p$ b3 W/ N3 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , s0 ~& `! r! T* J) W" D( u0 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 l- h5 }( s& P1 m( ?3 L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & V, A) H6 _$ I) |- Z8 \6 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& Z( z2 I, {' r% @' O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 M+ \8 ~/ V& r/ h  e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! a9 s# b/ v2 T4 Q) ?+ W- v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 v1 z' T7 K/ h2 q: `* `7 l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  |' X4 @) K: q1 I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 x" x" o1 W& a$ @% \2 N
  28.             }
    4 S# A" L- Z" J. v/ Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' Y" Y% e0 j! v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 v/ E# m' P1 F6 l/ l) y7 M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 x  z5 L2 s0 C- m# ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + ^& w: B$ g; a& S6 b
  33.             }
    1 U8 \/ Q& H" b3 {2 N* B: _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 M' w/ f: A* _, I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" b- @/ e8 Z# D& w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 j0 m( P( h4 I& v
  37.             }' O1 b0 K) B/ |5 w2 K9 Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. e4 |2 V. p# e4 ?( r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 g4 l/ V6 z8 z6 ^8 J% Y/ ^% j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' H/ ^* c4 h- V5 i$ Q2 t) J2 y( v
  41.             }+ y& ?) v$ o6 I, g8 F# E* m: F& X% m: F
  42.         }
    1 e! l' l9 {6 x+ Q; e1 Y: q
  43.     }" T8 |) n. T( {( \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 @/ p0 P8 Q  \3 V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 d! I) q5 q1 H! O* R0 C( t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; Y+ o5 D8 o+ i/ m/ ~' `
  47.     }
    . _! v5 D% [. o! [' Y( w; l
  48. }
    3 u" e  [  V3 t$ l( t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # Z* @5 t) G9 U+ `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% ]' j0 }8 Q% U$ j& _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 u' q* @* I+ F/ `$ j+ z8 h' e* ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ |' N# ]; J$ I! e5 o8 c& D
  53.     }
    5 X8 Z1 ~, q4 F! b, f
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ o% t+ h- q) ^5 S& J
  55. }2 B% A0 j$ x( }$ p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : V0 y: P/ r( \5 L; g! V, P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 u. [9 l0 G2 s# A
  58. }% L3 i0 M. p& @1 }5 ]8 @+ Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; y7 n! Z8 x8 O6 y! X( Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 |% M' t: P/ g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      G0 w: o& ]# m8 n5 G) u, U4 l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 o6 w' n* z" U& ]# X7 K0 m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! U# _  M7 b" j: p1 W/ U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / E5 F1 D7 q2 I+ u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 o6 \7 L' \% G( V* o6 q
  66.         // 获取当前路径数据对象/ n& ?% r0 O3 w6 y2 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , \* g; N! s% Z5 ~8 g7 z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 o# X/ a) T- u+ v# R" ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 P* V1 n- W7 K: ?+ y
  70.         return trackModelKey;
    % d; T% K* z: o2 S' n- _
  71.     }: |" b% |5 a1 t8 s7 `" [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) l8 x1 Q) U+ E' G) O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& w; W9 ]2 n4 M# L5 ?
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 o" h# O+ n* T+ r6 Q/ Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 m  x$ L& Q5 H& m! W& f8 v- ~# @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 z) f$ Q* x1 U. J! ?  J
( b2 Q, C2 I+ @$ b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * d4 {' v+ \( A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ p; F7 B; G6 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, i2 G( z' |- H
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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