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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. N# y# B/ D! [! I: w" O
( V0 Q  X' X* o9 @+ H7 |; s) f- y4 b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& R: F, C' C7 S8 u' i) b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 p% [; Q* H* t3 M, G; d8 b8 W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# U! ^1 F& A: L2 C. z1 a
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 j/ q" \2 ^8 e% Z! @
  4.     state.number = new Array();
    ! k8 _' c8 M0 Y6 V  {1 M8 v+ \3 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - T! x& Z0 w& @! r; _( k" L
  6.     state.speedsub = 0;: A. f+ b- w$ u, O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 H( _, G* S6 ^& W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- e* R* s2 l6 j" G& |  G. Y
  9.     }
    2 D0 V+ J8 ^6 t
  10. }! o$ r/ F$ V. A5 `
  11. " ~" x/ I5 Y& o
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' d; ]6 n. o" {9 r, k6 L1 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 C. ^: n0 u6 G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 N2 q, t1 r' [# |1 M% M# V9 ^" d
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " W, P4 J' L9 o- n# ~$ T3 o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 d1 L0 j" P: D& T- D! \; a/ y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % V% M1 u4 F% T/ X. ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      D: ~( V4 N6 I$ j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" w* V* o4 T' |. a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" b' ~: p1 C4 L: n  s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 H* @/ d' y  j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 U! c9 F: X; _! ^" _+ _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: m! q3 }, E+ X3 b7 Q/ q9 p" F% P& P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 _  `/ S7 t, a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - }" v# O. G/ p' q. h  Z4 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ P& K) W7 c1 h8 `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ c. K8 {: ~* }% Y8 \  w
  28.             }
    $ G( q/ V9 }+ o8 c) {( L5 c% _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + B9 A9 M3 e, R5 A1 d6 M  ?6 A% F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 Q3 K! S" i( N6 T, v6 \( d
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      X$ o8 c* ?9 v7 ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; L/ \6 ~( t. m! X7 r; r% u
  33.             }# W! C  D1 M! `3 X) o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! q8 j# R( X/ D6 I% O) {# Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" U$ D2 j4 o7 _& o$ Y; V. k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 q$ z% J5 }7 f5 ~! }
  37.             }
    3 g+ c) }: {* ~6 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 ^+ k5 e; q1 H5 Q- C0 @% |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - G$ `  a- D9 }8 r9 z: g0 `: Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 S! a' \2 [$ ?. \7 f
  41.             }
    / W1 \9 h. h$ Y% E# a& i
  42.         }+ Z2 n6 i! r0 }, `  u( ], L
  43.     }
    . B* X! T4 V9 V3 U- q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 Q- k& Q, r4 r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, J4 C' [8 v8 h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . k3 m0 w! b% I- n5 I" t$ N2 Q6 p$ Z
  47.     }3 z1 A  h- x/ l( s; H
  48. }2 ^* X. F% O, U) N8 e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 O1 B; W8 C7 t) q- f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + S8 j: ?" O: I! ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @& a" l, E7 f, E  C+ q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + Z4 G% C! s  k6 F4 f
  53.     }6 f' [1 b- z1 R
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 S  E& w' G3 T; Z4 p  B
  55. }
    ' j4 S  r, k4 j! ~  L: ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ J" N  p' s! h. M7 }2 c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 _+ H6 K. l3 X  g' @
  58. }
    3 ?% c& \2 L2 l+ ?5 E5 `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 }. ^4 T: O* N1 N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 D+ S4 s! S4 g! f" }) p6 Q3 S0 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();* d8 r1 o) v8 x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    , ]: w" h6 Z  H" _) q8 _" E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # a0 A: u+ R" R% ^" K- j/ @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # n! \/ v+ ~: D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - e9 Q' w5 k+ O2 L
  66.         // 获取当前路径数据对象5 A! N8 u+ T, s+ q3 ?9 L/ s/ @5 {% R1 J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; t) V# l) D* d+ n- p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; ]8 @* v+ L6 t( \' e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ U" K4 D2 s; A3 o
  70.         return trackModelKey;1 B2 N, L0 \: {5 P8 I* ]5 y
  71.     }" ~" G" ^: X! g+ h' e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 C0 `8 _5 O1 [6 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 Z, _' z3 u/ M8 }9 N( d& q/ f1 h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) P5 X! y/ Y: g% h  J, j  Dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' Q; R' T( B  f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( h7 B$ a" F" y' A) W4 c0 E- s2 x4 A) ~  _  n8 _; J: j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- i# q( K  j  b# y3 t$ t6 x' |. G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ l* N+ G! P5 @& L' f! p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 D" h4 e, H0 N% Y9 @% k
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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