|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 ? Q2 S4 r0 w" G
0 D5 Z( `7 h) O2 b8 `' g* ^/ D5 ~ T$ C$ ^! C8 w* {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 C1 @' r* U2 t# A, I. g5 n- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 S' `( m( w; J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& l% \6 v4 t; T3 t8 Z/ i0 E5 `3 C1 ]
- function create(ctx, state, train) {
5 i5 w; [% w/ c7 C {+ I" u5 N( w - state.number = new Array();' h( s) O: _4 b! p2 g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ T# W+ j+ w1 U: Y5 j* }4 V - state.speedsub = 0;5 x: U5 L: n ?6 ~+ [8 z% l; H( y
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ T/ r9 [/ C, I2 w
- state.number[i]=0;//初始化数组/ x: \* ]; b$ X5 E' j8 @7 p, M
- }
+ G2 c2 v* u3 O* ]2 X$ E - }1 f4 O8 \# N% T& n( a
' |5 b- |& @, k: k i! v- function render(ctx, state, train) {
1 l4 I6 a/ Z! D8 p& E5 | - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* n9 z* E" |# B5 ~& w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. `3 F% n& P/ Y7 L1 W& E( G: f7 H - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ K" ?* G* P; a+ t- ^. x8 z8 X! L - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) j; E9 t' B% }! Q4 _& Z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 T. A# r" P( ~; R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- l! c$ @7 O+ A! l' _) [. n, [* H! L - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& g3 ]* l: R7 ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 s$ t6 M% M/ X - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) Y/ Q* H5 C2 i8 G0 L4 A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; H7 N; v$ B/ }% `; I) { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 }* Y7 C8 c8 X& A: k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 ~8 a" C' z5 K0 m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- j$ T" [4 j0 B( ]2 c0 X, N - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: e3 O/ N3 N- v1 }. Y" S0 s1 a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! G3 d- M6 H' Q; V3 d, ^$ \ - }
. o% G/ j$ o! R: A# n" o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Z5 ?/ S% N7 F
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 s6 Z# K& Q* j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. [; r- H U ~# `$ q* E4 s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% W& v' w5 e# S( Y! |
- }
: V+ i9 d( ^5 R& \9 }* ] - if(train.speed()*20*3.6>5){: R# b7 V [' ]8 {! a+ v. O4 v7 c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 W; \$ R' P2 U0 Z* M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 |9 `( @! G3 X
- }
) ~) }! Q5 e! L, L* w" O6 O- y# ] - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ F- G8 s' `9 I( Q4 b$ v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ u5 ^! p' r# b/ X. p5 n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 p9 m3 ?' L/ f, T/ \ - }; r) A+ g& v5 U
- }
+ b( w5 t( q- G4 _7 d - }! @( H8 L9 j/ o+ y6 e
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! `$ X, B" b9 r0 F4 G
- for(let i=0;i<4;i++){
( q4 F, P5 v- V, Q. x* C, p3 W+ u- K* c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 {! B- E0 c8 Y0 A/ E) F - }. N7 [5 D. p1 m2 @5 C4 m" `
- }
B" ^. O+ h1 q* V* v4 @( y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 ?6 b, y9 X& e- o/ J; ~- D! g - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 s9 ^. H9 H0 g - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ S* u7 Z( i( F: W/ r1 { W% X - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 c7 K" k2 K) Y B% w
- }. L% g' T n2 [: A- W2 ^* h
- return nu;//返回新的播放时间
3 Q9 }/ o7 M4 w) j+ `; P- ^ - }
$ f! B1 ?; x0 E' c2 j0 [- P - function grnn(min, max) {//随机小数
+ k* v2 O" h% m! C1 R - return Math.random()*(max-min)+min;! y. ]6 c- v/ `$ j( v
- }+ G/ q! Q% t- e; @
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* ^" ^$ ~2 m8 p2 a) Z - // 获取列车从车库开出的距离6 z# M8 J( I5 k) a! A
- let railProgress = train.railProgress();
' w$ _9 |, W& ] - // 获取当前轨道的索引
* X# v& j$ D9 e' |. B! b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 B6 x" g; c7 z$ y f+ n9 [1 r6 w - // 检查当前轨道索引是否有效7 V0 h5 o' _- B3 M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" J3 C! F$ M( m( j
- // 获取当前路径数据对象
! f8 } p9 m1 y2 I& A, m1 f2 o - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' a" J e% u+ Y0 T
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, N' q t2 t7 t0 u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 v( M. a* D8 L* k; g$ a
- return trackModelKey;3 R' z3 @' \! A! y( A7 Y: H) D
- }) ?$ z$ S: S& m
- return null; // 或者是一个默认值. ~, R& ^0 [( c+ E9 Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" z' Z5 Q9 ?2 w- Q! `5 G- p8 h
|
|