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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 t9 |2 i9 s: b, @6 A3 x1 k- q
7 f  l( ^3 ?% N) u
5 z  k2 ]- c# i1 E' l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! F& Z# W  w$ D5 A/ r/ N% }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% X7 u0 K- u+ g1 ]2 m3 o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 v, ?/ o' F& h. @) j
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' r6 t$ T1 Z/ w. g
  4.     state.number = new Array();# Q) P! |, K9 u* d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + t' W0 Q% p$ c$ f+ ~8 t( u* u
  6.     state.speedsub = 0;, V% q* R0 x# h. j  p; b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 B, k8 a# [0 R+ `9 q2 q; r4 G. F& b) t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, _9 S5 D3 K- F
  9.     }' \9 ~% c6 H2 b" I/ p) C: W, T* U: ?
  10. }
    4 W5 O% Y! J0 m1 A

  11. % Q* W1 I3 \0 [" m( U
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 q! G  n. q4 S" Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 {6 F: T1 i0 r, K( L0 n3 y& B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' c3 x% Y% J+ t) o( D* H3 x/ B5 n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 n/ P% e4 h1 Q3 P  _2 p9 C) G# K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 U/ }& O. U3 m0 F( _/ m/ T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ^! A* ]9 B3 @0 T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # n0 b9 x" o1 N4 }+ e$ X3 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( f7 y( s* N9 {" @0 \0 |' Q* G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( `6 Y/ P$ t& I, v+ r7 m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ c1 w  n' A& \; h  I9 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" \, D6 W* }0 ^" N( }2 L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 U% n! q6 M! j* a- O9 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 q' Z. ~% Q5 T  p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, Y  `) m. v& v% W" F4 l- J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) \7 x% x' ]% k  \1 t: _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 u+ f6 [$ l: L. N8 O# Z) w
  28.             }
    , Y1 L" ?. I' e9 x6 m2 K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + Z& n8 L  z+ ?; x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # u( w8 ?1 [* X) i! F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 [3 c1 N/ i9 g/ q( }' `4 U* w& M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ e) e5 w3 ]& T" X" Z  @
  33.             }
    # w0 w6 `0 N  W/ Y$ r8 }. k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , Z% N/ g7 Q# H, w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& d# r  N6 K. V8 J- f- j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  C# ]. l  K7 `) L+ A7 q0 G! M/ W
  37.             }/ X' l) ~, [, M) S# v3 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , O" t/ [( R9 |( Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* X! V' L2 f4 C8 N2 K1 e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( N+ t% L, o) H* T1 Z) s  `8 t' ?
  41.             }
    8 W6 u* y! W, L/ a3 q
  42.         }
    . p2 Y. B9 S# B+ _% e
  43.     }7 d* B8 ~+ f" e3 a9 `# S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 i* K3 T0 x6 u6 ^4 ]+ @# U5 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " T5 a  ~$ J' G9 U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# D& b& L. J# T" U
  47.     }, f2 K6 o5 }1 u8 p5 W5 V
  48. }  [% S* [4 w. o2 O7 Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 p/ p$ `- F7 F% l$ w" f9 p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( S8 I6 |# `+ C' m2 C6 j5 ^' S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ h) H4 b0 `( ^1 p9 b$ z$ _8 S) m( E. Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 E: `+ X: T, K7 C: |% o; r
  53.     }
    6 b! F* f1 [7 w- c2 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 c( f- X8 S! @$ C3 h* T
  55. }# a2 Q2 l+ J5 }9 U# S  ~& U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - B( Z1 T( q5 K  C, f& Y1 H* N# f" r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  @4 z3 S* F6 d
  58. }
    9 B2 D4 F/ W5 R- H6 T+ }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! V2 h. M! b! k: G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 n' o  U- E6 ?7 S8 C
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 @; @& O8 u1 z5 n0 C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 C+ R, x. J& Q5 Q7 F! l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , l; ]+ r4 K( K3 C# A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 u& s: U( u/ d8 e7 T5 P4 p: x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! n+ o! @6 \+ b6 f" I) F1 U
  66.         // 获取当前路径数据对象6 L6 ]3 Q* r) z- M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( e9 l9 B/ L7 [) a4 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : l$ R6 D# ?* ~7 j% I5 w2 E- T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 v0 M0 g/ \& O9 w4 B1 k# O
  70.         return trackModelKey;9 r. n8 e6 h6 G  e' H- @
  71.     }
    ( ?2 Z+ p8 w8 B: _
  72.     return null; // 或者是一个默认值# ~5 o; q6 z3 ~$ X: L, M4 ]/ I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 ?1 O2 \# v0 U7 T* v' W% T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 a4 @+ o5 E8 j3 h  W$ u& qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( @7 @+ ~- b3 e5 o5 m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 Z2 n) h+ g, Z2 i5 H
' ?6 M! v6 ?3 ~; I( p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! O0 _  j2 S  Z) ]& N& q$ j4 ?4 P2 s
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" c9 g: B' g$ B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! [# l( I8 ]0 d# O5 t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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