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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 r7 q( E" j' h7 I8 t
% p. w3 v, T$ M7 H: d

0 _4 J8 h0 A! s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ S, O" q% H' \$ S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# f( V+ m: d  a7 i/ F  }; l
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( H7 L9 e8 y, r, t
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 m& J$ Z" \0 r
  4.     state.number = new Array();# y' ~3 v% C6 f3 @+ q, M8 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 i8 F8 Y, E" u( Q! t
  6.     state.speedsub = 0;, |, |+ M/ A! |- ]5 R# c* n2 `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 f4 R8 q1 U; X1 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 L4 `8 R7 o3 _5 {: k/ P: ~
  9.     }+ T  k: c9 a; M. o
  10. }
    2 u" V) i9 h& H+ ?! c1 ]" y  A1 W) e

  11. 2 s  z3 V5 }) G$ p
  12. function render(ctx, state, train) {' p. e+ E3 t  I, r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 x' u; ?' L8 @! _/ q& f4 s) d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ Y$ I2 q7 Y7 u* s! x  N1 w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : q+ o1 r5 k" U0 O9 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' i4 W3 x. _7 t/ b6 j; n$ r+ W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + I6 g8 K/ w' c/ R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 K$ A8 |. `  p8 A  X# Q% v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ ^- Y1 J) D0 e( ]8 T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % v! E3 z  F" n- d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 S9 `* r7 W; i. s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( @+ B; K, b! \  r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 m3 g8 x2 ?  f. n) q9 C8 I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' \2 [1 @0 _  }% Z/ ^2 i  C* o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y5 C# }% a. l# x( b, i: d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) v. D& w8 m5 V4 {# I9 j$ n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. ]# x5 J, E8 E* X" T9 e: S) T) U
  28.             }( ?3 `" C- c6 p9 _: d  ~0 M0 E1 o6 K3 u' S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) q- {3 t  m; v& H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 a7 o8 r, }& K2 y6 H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - Y6 W3 ?& L& q& m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 \& u. X, W% @, j; G! t
  33.             }
    8 j' C; D3 C, u% ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! [! o& @; K" R0 Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" }4 E! G0 G, D, }& S$ ]1 d/ O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 c* v  l1 @/ p+ j" n; O4 t) a
  37.             }6 E, i8 E, W4 T3 g9 g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 {. V3 b0 S9 w5 C; ~1 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 A) G( R' g: S) _2 K8 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " i* w8 Q  Z, O0 h* o; F( k
  41.             }& l2 p- V7 f8 c3 p0 _* {
  42.         }
    ; F  J; S2 x4 h
  43.     }. a: ?8 E: \0 \/ \) K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( M0 L; }4 `. O6 R1 M; ]7 e0 _5 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * g2 A& r( K! Q$ ^$ e$ ]6 Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' q5 D0 z. E; C5 k
  47.     }
    : L3 Y" l  B1 c
  48. }/ z# }( L) V+ S! R- B  F4 g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& H# u( D# a4 N; C9 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 D: [2 K8 A/ D0 ~8 D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : s" U: n: ^8 K; m6 s3 Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) U3 u  M) T) c1 l2 d% [) z
  53.     }
    4 r- ]  H8 V. O7 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 e) u2 E8 ^0 @, _
  55. }4 ]+ f' D3 ~3 p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % ]( ]; e' g# h* a# P# I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. y# @2 x" S& v) L7 b  o9 @3 l" |
  58. }
    9 g7 L" E" {, a( T2 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 y$ E: ^- Z9 C2 g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% a) l, x5 s  K3 d
  61.     let railProgress = train.railProgress();' d9 y! a! ~+ D, y) _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) ]) s- @7 P& v  a5 e3 H( P1 C! P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - f' P- q# o1 |5 ?/ M. P* w) C/ U/ g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' k! k7 d; ~) v6 G1 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + d' D. \/ V3 l$ I% I; D5 {
  66.         // 获取当前路径数据对象6 |3 |) P% I4 ?$ ~( [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 {+ k* p: X( J( a$ ~4 T7 u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 E# n: h; A2 K' o0 r% q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( X" z. [- a7 c5 i  G2 c9 ^) g
  70.         return trackModelKey;, J: `' e; d  G& T
  71.     }
    % W7 T1 ~2 E, ]% a0 E5 b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 W  H2 Y8 ?. e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  g* A' V2 D7 M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: G: ?- `9 l: W6 @& w& q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ F. ^# q; A' A$ C5 F5 _
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - ~$ _9 A" @- ]: D/ M
1 b7 u7 W. F+ @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 x! c! I7 u& {) s7 S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ u7 e! `3 D- m. `相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 j1 a; F% x( Y  k& U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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