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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ?3 d: x3 l8 c! S" U: d8 E

' @7 G1 o3 p) M$ G6 }: Q/ D1 f9 s: y5 p9 j( e* b1 G: y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& p5 v: a/ q2 W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 t* @; e3 [* d5 H- S+ e$ }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ?9 Y1 x' b) P$ S% f4 A% x' w5 `
  3. function create(ctx, state, train) {
    % }6 ~3 _0 @/ Z
  4.     state.number = new Array();. e( j. A$ S. j  h3 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( T- e( R% z  ?+ ~
  6.     state.speedsub = 0;! F2 b2 e9 Z$ l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " r' X. d5 `9 T; N5 Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) d5 n* _: Z0 \  n
  9.     }
    $ T# k+ n2 x$ ^7 y9 r
  10. }" B5 b0 ^2 m" M6 ], h; r
  11. & J3 A. d7 q6 L$ D. j0 P
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 I: \5 h  O* W2 f& s  {- P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 F& H) v9 t& V9 |# a* h: f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 u* X' m# {0 R: P5 s; G7 @4 B! D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & k5 @1 S/ Z9 L1 g+ k8 I; v; Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 l3 w4 }& C1 g, n* O1 S  A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ M  ]1 N9 g+ ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; S$ H4 U2 m# o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) m$ ]% i4 |( C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) P0 l. h, P- D/ y8 r5 ?8 X3 b' _- X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ W3 ^3 u' r1 X  U" \4 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 G9 o! I& N/ z" _: B$ ~2 p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" R* g8 R# Q( v) ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# I' z6 Q; Y& U+ s% I9 B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) Z5 r- p/ `5 D+ v6 d: c2 {- Z5 j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      S( G! p2 W. u0 K# h) C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 d, |8 d' J! G9 S7 L, R
  28.             }
    + P" L+ j8 L& g: F2 x4 ]! p0 I& X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 ]2 u/ m% g4 C, ]  E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 j0 o1 Y7 _% c# v9 u3 G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 n( v, g& h1 L- t+ F9 Y; ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 Y* u; @3 [4 S) _
  33.             }
    6 l& P& X: \' u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' m9 x4 Z- e" o1 |3 R) ], u* ?* N; `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ C3 s/ i- S( B+ n& [% B/ w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 h1 J. \8 c9 d" h
  37.             }
    ! j  Z' ?1 g  j" ]$ J; F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : s6 x3 f$ r: d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . u& F+ `: i  O5 |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" U6 f! p! M1 d" ]  V
  41.             }( _: k1 c. @1 U6 R/ n; t
  42.         }' W! v8 c) q4 n9 |
  43.     }
    # t" G: m5 \2 G4 l" ?3 ^) L, [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 u  z8 [6 B+ v" G4 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 `7 \6 l9 K" R0 A$ @) E' x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 O. Z. t2 E' {% `5 \
  47.     }
    9 [* V0 s- d5 c
  48. }4 M! }, U3 m1 j! r% A- t: n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 e; V+ d! t+ Z4 @# F7 P+ ~: r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * e" j8 _/ T' T. l$ a! g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ \2 }" s" d: w* V0 T1 U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 P( l4 D5 o' w1 C- {& Q" \( i8 d
  53.     }
    5 |5 ]/ N. g1 b# p( N
  54.     return nu;//返回新的播放时间- }; c/ O0 a/ N. V8 r5 r
  55. }
    ! W# I7 |" i8 X) F6 k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 _; |* n  [9 z- ^/ M1 o3 W0 |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 v* H( |1 y6 p  }  X# z" L7 \
  58. }
    & \. N2 f3 a7 b2 _9 s7 Z8 v+ ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 n9 Q' k& k1 M& F2 a: r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. `- u$ u# L- s: K
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ ^) h& _' l& N# a7 f  j1 f$ m4 D, E
  62.     // 获取当前轨道的索引& {  H9 D& Z& ]. n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ d" n# `/ o0 w! T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 S$ G/ L8 q( g; u1 i  ^% Z) g9 M% y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 ~+ q" Q7 x! O
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " U* @9 M. X" S3 o: O& O8 J/ D: A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% U/ R& q2 r* L$ ~# ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 Q2 T* ?- `  |; ~1 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 H% s, w6 v/ {+ K( W6 z) B
  70.         return trackModelKey;( E4 m2 x( p# C
  71.     }" J3 x+ ]) J- F7 S7 b
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 P. o4 b. j) `8 q( x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 G5 y! @: c2 i& v, b" t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 _; g5 V3 Y) T  ?; v. _* ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 p! I4 Z7 O+ D9 a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + ~3 g( [9 T0 S1 Q" H! t4 R  S
' e5 d( d3 W  r% H1 }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& S- q( s* k! b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ I& f. P  `. E' K, F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. n! i' @$ q6 u! i3 C! E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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