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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # E# ]3 K0 |: C$ ?3 N2 `
* V0 \# i$ w. Y" g! k

( E8 q( J9 V  v+ J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 l8 M" T& I* x* T6 K2 e" ^1 {% S5 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) U3 \  I5 k, N1 r7 Y; O% r; B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 U1 l8 x! n+ N% d$ X6 O1 p: F* ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 U4 |% x* G8 [( W
  4.     state.number = new Array();
    0 f; w0 Q8 K, n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& w& s- J; N; ^1 c# B  f- l
  6.     state.speedsub = 0;8 a# G6 C4 a: `# I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& e+ `% |9 U9 Z% o# O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 l# @/ J, L3 n3 e
  9.     }) k/ J% n# d0 n& m; s+ v
  10. }
    5 c+ t& m' |- `  Z/ R# F$ x( }6 O3 k
  11. ; _" U9 R; h! _& W
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 ^* w9 s) E1 `5 G$ s4 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 Z+ ^9 s8 q; {" g, W# d" `: ^" {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); c& E4 ^6 Q1 X0 F3 P% P) M% I& f2 S7 M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 W, L' t4 t. S! n# ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 M7 {8 `* b# @5 r$ ]# F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 R) H+ `% d' w0 c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 @2 a# r) k5 L& O* G2 f- x+ P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , J' B9 ]! ]$ M; r; v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% V/ U1 V4 l2 B2 V5 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 @0 G, q5 {1 f! ?, N+ Z9 s% r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& x  l2 l3 [# l* ]- F0 o7 b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, F8 P$ f9 P+ N" ?! J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      I3 Z: H8 E$ z2 u& d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      O; P7 x8 M3 e- @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / ^" x- a' _) C* t% u! f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' ~6 g/ l: `! t/ B
  28.             }6 j$ y- x- k. s0 K% |; d6 c+ ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) r3 {" R/ Q6 X% M, o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 i. s+ `+ A; d$ }- p: v5 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, o; H! |6 w( C: ?( Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' p1 u* ?  @0 |4 E( a7 Z! s
  33.             }. u0 L# g5 L" z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; b, A" {) t  t+ U$ |" h3 i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 v! ?& ^4 u9 z( y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 o/ ]6 J) G# w  v) e
  37.             }
    1 W% Y2 q" e' ?' p- Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) \1 K# s9 v& E$ P8 m7 a0 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G0 [, U4 t% Q/ N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 t! |2 X8 K! }5 o/ ?1 s- t
  41.             }
    # V1 Z' k7 a. @
  42.         }
    9 Q5 r) j( T3 f( r0 i; v
  43.     }; V. G9 v, x0 p) W0 ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; q2 J+ r8 k- e& q& g4 j) E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. M/ n# m" ]# r; b4 i: Q4 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* D7 r5 f: |. U1 F
  47.     }, U% ]9 P+ v  s3 y/ ^# M+ m
  48. }
    . ~! @4 q+ \1 g# f0 P% T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 ]/ E' k( x+ ?1 b9 `" k0 H" P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( X1 A: Z0 ~+ u7 l4 N6 O1 A- }5 Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 e) {  x- s$ z, `; M# i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" J! D5 I% f; s5 M
  53.     }8 U. H5 w7 e8 w+ r, y7 Z( q
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 c% X4 k7 E- F3 F2 P: v  ]* i
  55. }
    % N% |  I8 M8 r6 K& Y. o/ O: t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : N6 N3 M+ B& m2 T8 q( q# C, f  y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " C/ i; A" l+ w4 n  H( S( m
  58. }
    3 G5 _+ b% G* A5 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 L2 e! a7 e1 w) d/ E0 y* W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ H7 Z& @. f' K% i, H$ J4 A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / c' L1 \2 A- ^. w  q6 T8 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . |( \: j1 ?! x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " S: J4 s7 N; l- |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 v" R. n( Q0 [0 I; A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; G  a, G. B6 }6 B1 f/ j! ~
  66.         // 获取当前路径数据对象+ `2 j- _' O) y$ o) l: ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 j+ Q- F' M# e$ [4 |0 I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . u3 W4 N6 g' d8 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" ]* o9 \+ ]2 s$ J1 I! s
  70.         return trackModelKey;% ^; r0 }6 N9 D8 R  K
  71.     }
    5 G' }/ ]* k1 Z" A/ S" h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! v1 x0 @, o8 D) p  r4 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 Z+ I7 U: ^6 O1 a' f4 a
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ m$ X& G8 e$ I5 ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  S" j4 d/ ]7 C- d0 f+ g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 M1 t9 e6 {8 n2 {1 ^7 h4 \1 p% A0 W/ M2 a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 e; k. ^, E0 K' c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 N1 U+ r) }% s$ }, [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 P$ A# E1 i8 _7 W" x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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