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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 B0 x! p; Q5 y7 Z. d* B8 J
( {7 J( I0 q; r) x
' m. Q- t; G% t# n, _  T: ~8 R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 |3 p' u2 q3 x/ M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 E8 j2 ?+ U& |) c7 i! u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& S1 |% `8 s! w! Z2 ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    * u8 E6 n) Z' F" w: s3 ?+ `6 K
  4.     state.number = new Array();
    ; c( `& L4 |2 ^2 S* ]) x* D" g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ w& _% m$ ?) E: N; F- N
  6.     state.speedsub = 0;$ I& D( _+ J. t2 l' a$ @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ z1 B5 S% I0 z  ]0 W. u- u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: X; {0 Y3 ^. n& e/ i0 Q
  9.     }
    7 J+ n( s1 l8 k% e. @9 b2 O
  10. }
    ; N' k" _$ @. n. ]
  11. & t' @, Q, u% D  s- K1 D6 j
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 a8 d# s5 ^7 h0 [" J. Y4 y0 W4 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # f9 `% s5 ?& y  p7 K5 p8 ~6 P3 U( s( \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) z6 ?7 m1 d% z3 O& G, R% p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 \4 f$ L' @$ }* G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 E. I% P+ {; ]+ C( E: r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 ]- i; n; P, y9 \9 i* C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) n. C' N0 Q  H9 W% J% d6 e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 O7 c2 A2 H. B3 z0 ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # o- ]) w$ ]) `/ d8 @6 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ D& ]3 ]% }( T( d( h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% ~0 l7 |: |: |% l6 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 B1 p; t$ \& O) e9 z' k# ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 |# G2 T  [1 a0 R# A4 ^9 u) }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 X' }; y; c$ W- x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" e* y# }& @: g( Y! q" E( a& r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . N4 h- Q& m8 Z4 i
  28.             }
    5 |- ]0 e/ \" ^4 ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ m6 i9 g0 c1 A( G1 O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & p* {0 q. d9 I8 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * y9 l. W3 Y* w% ~" M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 q. a5 Q+ R, ^9 n6 q8 y
  33.             }
    ! t* r- N* z' e6 l: P) M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) w7 ^' _3 m# Z8 f7 h) M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 _. l4 Z9 b& }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ a2 s+ j& M3 `% G
  37.             }
    ! H4 p& R! F6 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% n1 v' y3 r/ L8 i- o2 Z) Q: S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. s* e9 {; o' y( a8 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  V4 z+ V9 N7 u& g
  41.             }- a; }% f# z. |* g
  42.         }
    7 Y0 V; p& Q) `! K5 `* n
  43.     }/ L$ H$ V/ Y) l! X0 \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! z$ ^2 M( t) \6 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% X5 ?1 A. T% {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 S7 s/ ^1 u5 K- V* Q3 j6 t, y# T
  47.     }
    7 [& V: N9 |/ M- k5 u! ]8 c2 g
  48. }
    % ?: ^5 S4 d6 \( K; t* j: o. Z. S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 I7 s* h" g( l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 U5 N5 q3 q0 F( o7 B* L( y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # R0 H( h4 V& q+ Y# C4 N% c' p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) G1 i6 g* e6 z% p
  53.     }$ Y8 X! C1 n3 d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) q1 j" T1 k8 t; c" d% ~
  55. }0 O  Q9 M2 t/ f' N3 m5 D8 z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' s" m5 G1 Z- I1 E. ^+ u7 o* x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! K1 B- F& Q7 p. L! H
  58. }1 p  o! d. P% u5 C3 E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 a, Q1 g- ^9 D9 [& ^! e: C/ @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( ?' x, r, Z4 U6 u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # a; E0 I3 @5 \4 E; y
  62.     // 获取当前轨道的索引7 R& ~- O; h6 V( r( z4 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , h& h  v# p5 q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( n$ g; C3 M2 [8 f3 h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; P! `/ [: G- Z- R; B5 g9 C8 p8 ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - l7 }( P% h& O% y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! [6 a  s$ g- h8 J: Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! Y0 F  n/ C$ n. E  Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# a' \, e1 {2 V* ^/ w8 N( q, ~
  70.         return trackModelKey;
    4 @( i) ?$ c8 V8 ^( \
  71.     }
      D* x' D: }& F' X* [: i, U1 D  x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! C& L  f% V- G9 X" Z/ m( v- N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 T$ h5 ~* L) L4 ^
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  J, _  S/ C7 n% Z" v( ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# R3 s. A( W- F5 }' v" T* B. i8 A: d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 D3 l0 Y' O: B! Z# C6 @7 g5 X
4 o3 W/ u, i0 E4 S2 H: t1 t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% t! H0 }. t! |) f2 m' c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# o0 A) s7 R4 S: O! |5 U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, ?! x/ i& \) u, y" H0 t) L6 e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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