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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - b* m+ w+ B! c# @
' V1 T9 @/ T u, Y3 Z$ w5 G& C
- z) ]$ n5 n+ t2 h9 m! }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& x0 D$ N2 S: E: \+ n
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 u7 n7 C8 x$ }, A( w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 ]3 z9 {; R; ]6 o# ?+ K% Y& B - function create(ctx, state, train) {& E2 L5 o& s3 B7 R# {, x7 M: n
- state.number = new Array();) M0 F. q2 _: ?* \) G
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ h: Z4 e7 p. K1 L7 m/ I
- state.speedsub = 0;, v- R7 ~% W* Y/ O+ I( q! I7 X
- for(let i = 0; i < 100; i++){" h q& k0 }9 _/ g
- state.number[i]=0;//初始化数组
, b, E+ j& ]6 G+ X; ^# f - }
: x: T& x9 f# R2 P H2 Y% ? - }- T6 N) M% S' e9 n
3 k) t: H$ R; l( |- function render(ctx, state, train) {
+ C7 K; ]' f- p$ f ^5 y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; { n3 K; d2 ~+ X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 C: L) v U# @1 t5 {' z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& V- u4 W% l% _7 {% d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' y: _3 N& |2 l7 K9 e8 L. l i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 P* y6 Y( h' {8 N/ v, D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; _8 j7 {' R0 F- d - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 g9 `& x; ^: o* t0 U1 K6 ?/ g
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. x$ D5 W% s: f% }4 G6 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 |" c/ Z# _3 H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* W) G' j2 A0 J( l5 c4 Q' P" s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( D# K, V& A) L0 Q7 r/ b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
; ]5 `) c! w/ y1 E* v7 ~7 } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* G# g2 m# { ~3 e9 C. J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 h( x: N- y! r! Y1 M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 U0 ]( H- H* c6 ?- e$ ~1 l - }
/ w' h3 y. {* l! r) P; ]9 h - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 `% K9 m* b4 ` - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 G' D* k. R8 A* M
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ \0 g' ^, Y1 E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& Z1 y& c1 u+ B# V, L% g - }+ n! q, Y* |/ ]! ^1 p
- if(train.speed()*20*3.6>5){; l/ w$ A; x. ~. `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: H+ N( y, F6 r0 z+ f7 x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 |0 w8 A# K4 r. K- k+ k2 _
- }
- V- ]% u( u, a* j) P - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ @- f! g7 m/ a) k* k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; ^# X! T8 Y; p- h& w5 v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( ?6 ?' h" H x9 ~2 D5 ?; T) H - }( \/ z; x& f m
- }
! s, e4 [" M% c1 R+ y# |4 x - }
1 J" P5 O+ D0 E0 N' w7 q) f; c! E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! l0 b" B7 C% W" u. c& @ - for(let i=0;i<4;i++){
6 E4 ^: S( D# O( i - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 O6 b7 s' ?* _ - }1 ^( T" Y7 ?' Y/ D+ |
- }
0 ]! h( c% n- x! `6 y k* H0 | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 w7 b4 O# C" l2 X7 J1 ^& x* Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ `+ \9 L7 f# O! _1 f3 V# s - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! X4 l% D7 }! q$ C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 R& \7 p1 U& R
- }6 O. w" u( N. D6 \; ~4 E( p
- return nu;//返回新的播放时间
7 z6 Q# Y' z& u1 y. @ - }0 N; o3 j( \' O' S; F) j; W* l: |4 q
- function grnn(min, max) {//随机小数( q+ A% }8 }) i( f( I
- return Math.random()*(max-min)+min;3 ^* p: }: o; N0 w) `9 m% w
- }
$ _9 h$ _6 O! s) ], [: m D' X( W2 V; S- Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! |$ ^- k7 c' V) ~2 h - // 获取列车从车库开出的距离7 N! K4 o7 E( g% R
- let railProgress = train.railProgress();
: E! ?2 l7 _5 }; d7 Q3 {7 w - // 获取当前轨道的索引
/ l" y! L- [$ l8 e5 U - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( J9 b; ?( f% k9 c L
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 C% ]3 L* B1 K; x6 K x4 L& ~# m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ G' o/ V# z7 W r. Y* D - // 获取当前路径数据对象; O) d$ I: A/ C
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ `& e# |! K; U/ F+ z0 \- C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 U) \# Z v2 q% h, M9 ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# p0 j. |: e* Q" `2 ~2 s - return trackModelKey;
5 e' U" ~1 P6 x$ D+ N0 D! A2 ]* J' o; ? - }3 i* O! q: f) \& \& \. }/ G
- return null; // 或者是一个默认值8 ~6 ~) {8 g- j- P. P9 i( D% f7 _ U
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 U& ^( C- J7 r! q) [, S |
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