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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , w4 l! \/ v" m! z
& C; O4 G1 D( X5 V

# Y3 G( S, I; l& J3 p( {; n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ v( A* g* G8 x, W( ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! v# K: ^! R; F+ k  F9 g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 r: T- ~0 D" j* V9 Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    & |% M$ M1 m" ?' ^$ I
  4.     state.number = new Array();4 G4 K- R+ u( \. g8 {3 L  w# ]5 q" m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( a) y2 {5 g: \
  6.     state.speedsub = 0;" Q% l: m" D" q# V1 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * ]$ I: m8 X6 H0 h* c3 z9 m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 n7 }0 j# r! s: G. ^4 [
  9.     }
    ; G! f# O% {  j/ r4 u. l- q: V5 ]
  10. }( S/ ^+ j/ Q  a' t5 j. }

  11. - ~) @; U# f2 [) Z
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) d; d# ^, d& N( A  h# Q$ G, @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 V" e( o( g. [2 A, m& g& y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); K; q  ?5 S. Q- Z" t3 _, D0 R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / M7 }; r! |3 |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, H& q- W, |: n6 D$ R0 y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 U1 ?; f1 C  F9 c" s4 y( q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# E0 b- M7 g- u& F/ r; q% w& y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ p0 r2 f& Y0 K# z3 \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ J/ p9 k' R9 H$ z" l& e4 y2 b4 @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 u, u% p- U" ?+ n; ^, ~* @, k% l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % T' M4 z; p0 {- W1 [3 S4 U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ `$ P, X$ W0 f5 g2 k
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( i8 K# H5 C/ |: U# Y8 ^* H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 V' I% j  `! l& N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; l& S2 j/ c- @* Q" @% w5 R" ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 \; ]3 y6 Q7 t8 S
  28.             }
    $ l' t1 W/ i0 _& O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , K( U% j* S9 M- v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ s8 ^0 Y5 m* x1 F, u+ A* A! Z2 ?7 N% E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& ~# R/ O& }& _2 d  G$ f. y/ p( Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; @; ^7 l; K8 g: {' D
  33.             }  f/ T2 n0 l' z/ T$ B/ g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / m% z1 ~. v) t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + P" e0 p+ y, K" i5 G% Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : t. X( F2 j# z& O
  37.             }# }( @1 \5 G0 k1 j) j: i: n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - v0 h8 S6 J& e: U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , U% q  _; i! R; P  b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; R. r. M: f7 g* O3 b8 _3 b
  41.             }/ \9 I4 ]; a1 G6 I. I0 Z
  42.         }5 u: t: }# H  [4 l' I- X! E! T
  43.     }
    % o% O4 O& N0 Y! }, L& x! I) H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . g; O* E5 `  S9 l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 U1 j9 h$ D$ I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 K. q' V) Y, ^  {! }
  47.     }
    5 }6 o5 C- {9 b* W
  48. }5 n+ N7 ?5 i! H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) i; ?* D; [  x3 N" C% l! ^; S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) h7 A6 Y/ m  s$ N# N* B4 i, {# D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! q0 S. G  D" @! W: r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" U9 e( Z- Q  m( E/ H
  53.     }, r; Q) v$ o0 p6 ~3 i4 \! E
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 A' s' C8 h, L% }# |6 M) J7 S
  55. }; |8 w0 y$ J  V# p) ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, D4 O  s9 ?* B# h- f" o0 R/ O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* Y# U5 O: j8 l3 T8 I. W
  58. }
    & K) n# h* d" P3 U  |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 h: e$ O' i& I5 _- e4 s- y" p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , g$ N$ U" s& x' P  s3 E$ Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 \  s2 O; @% O' f" E5 l: ^
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 y( \) l$ |: `% y9 q5 d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' R, F2 z) h5 ]4 ]. K4 r9 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  s% E: E) x, Z. s8 c+ G, N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      l$ s+ A  \9 o( U2 l+ h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 l3 E0 B. \* {; R) E; P" |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) W8 l8 |4 ]7 R. f7 l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # o( P# @. l- q$ D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; |% y) S' Q! T8 Z$ }
  70.         return trackModelKey;7 b6 M3 Q$ t3 \4 ]4 N2 x4 c" b' f
  71.     }- j8 h+ \2 K$ e6 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; w- n9 G$ @" J* D# V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% S" e1 q4 y! M, n7 \3 \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: B9 j2 W: M3 F, M
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ z, ^- L5 I  |0 X6 l( m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ N6 V% }( X; i. Y) C% Q% j9 K+ T4 ]- G' Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 @  ^, M' _( a5 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 U0 c: g* z1 m3 }5 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 N6 I7 s$ x; \
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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