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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
y* p$ I7 \/ _/ F9 Q! }$ U3 I+ [$ Y0 V# P d3 f7 V
5 ?) ~& S/ z. q# D2 A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ L3 X3 Z# I5 i1 x5 _; S( i+ a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 o8 M. J' e7 N# B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 | f6 y* Q: k - function create(ctx, state, train) {
6 `6 z% i2 N' F( s) C# ~/ L$ p - state.number = new Array();4 S3 B; U( V1 L' W2 b. S- u. y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度, T0 K. k) r3 e& L
- state.speedsub = 0;" v* K' a( j q( O6 U8 `( {
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 W% \' W' \! K1 ~' ` - state.number[i]=0;//初始化数组
5 ^( P& z1 ?# B) f% D. X* n. O9 N - }& W: m- i7 D- u, U
- }
% Y, T- v& {- j; P - 1 t2 N2 R7 A! \# O- A9 M6 { b! L
- function render(ctx, state, train) {% \" [- Y& v+ M* P* J. m
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# C9 b$ A2 F: D$ X' U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) x& P6 U7 ^1 B$ s5 ~7 ?/ `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: `, [. `0 t' t6 y% J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' M; [! o3 c" J* k' d3 o- O - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( `: Z7 Z; |0 ?5 b( q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 Q3 E2 k6 H% o% X8 d/ z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 K* P6 l6 X( }( V6 ~$ F, } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" {4 I; g& ?4 O, J) M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ p0 F( m A5 v3 p. R! U - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 V& U- t* R) G# i, b* W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. ^# I) W. w0 d* T" _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 O% r1 R% ]% y$ S' S( T8 Q9 P$ K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* g8 S9 r) h T& u+ x4 q& r4 p
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% p3 }2 G+ Y! f( U( G! S7 B/ o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; b6 _! q1 T& W# b - }+ u2 I0 K! x [
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( `1 S7 x, Y$ m+ n! a; t$ s3 I$ p+ P& u - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 _# Z" T% Z8 L4 B& W' i0 q S
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# N v! V+ } X& R6 {7 W! I - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 a) c3 @4 h2 c, b& M7 P1 Z
- }5 [$ `( u$ {4 ?) V" Q
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' _! u2 U" D1 `1 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 d: X0 B+ D: D7 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% T; p7 ^/ m" q7 ?/ F& j9 D+ M+ ^ - }
D/ L6 l# g- ^# s* ]0 S5 K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 m0 V ]0 t" u3 Z- E9 ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ P" R H: \' ^+ \; G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' z/ b/ ], y3 G- F% @5 V9 v$ p; I - }
: }5 ^) }1 H0 w& |, Z( ^ - }
9 X) S9 C0 l1 J; f8 Q# w" z - }
" d" Q; h/ p' [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" c9 L7 l8 P4 F* E3 U5 B - for(let i=0;i<4;i++){' N; a* r+ r. F6 ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 y1 ~( e! i& o
- }
+ v$ b3 q; { o# H - }9 t( I& e# s" Y% i. m2 l' N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 [+ x s( x% X' s0 U# M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! E" C/ o" r3 C4 ]! h. T# p
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ U* @# j6 g$ j( P1 C- h$ C/ H5 g0 j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 [+ h/ X K7 O8 Z+ _% G
- }
! q* I9 v, Q: s( i - return nu;//返回新的播放时间+ r) D3 D# r5 [0 F- U
- }: l/ j0 M- \. }- g- o& V* P
- function grnn(min, max) {//随机小数
* [5 z& R x. M3 B# C+ C - return Math.random()*(max-min)+min;
6 l; Y j& O* x. D% a5 t - }
& B5 ]* j+ f, f, {& R - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 ], O" M. q' ]# |0 n0 ?8 J, j# p - // 获取列车从车库开出的距离
9 T6 b( g9 m _0 K - let railProgress = train.railProgress();( ]( J; X$ ?1 V, _
- // 获取当前轨道的索引
& \' ~5 A ~1 u, x+ ]; G- ^5 [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& d! a8 \) V, v( y0 z% G2 i - // 检查当前轨道索引是否有效
# A B+ u' ]1 h; D# A/ f) a* K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! i7 B5 x% P; _ W! |$ _# {$ |5 F, }
- // 获取当前路径数据对象! }& |5 j7 p: A; V0 y: o- j
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 T, D; b( l$ o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* e6 n. {+ c ^* Y. r
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, R* r9 e1 F. O3 Q) |. ~( j: M - return trackModelKey;+ t" [, d o; q+ \5 v
- }
& N1 p- R2 U A/ ? - return null; // 或者是一个默认值 t, V6 ^* V) V8 Y9 c
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. w, n! i# M- D* e7 h: |& }( A |
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