开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% q. ]9 q$ R1 A4 q5 j1 T2 ]3 b, g' D! g

# O" l1 ?  ?: p' R- M0 \% g" F: D) s- {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 d* e! i+ ?- |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) n/ g2 n; M3 a, H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 R5 t, G. ]( l( Q! A
  3. function create(ctx, state, train) {8 q: W8 h8 K7 o; I
  4.     state.number = new Array();+ ~: h8 d  d; C, M: x+ q2 _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% w. o; \# b0 ~
  6.     state.speedsub = 0;
    ) h) l  f: J# ?1 y7 j1 a) u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; h+ i3 c, I0 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( j1 a& s: f" b$ Q
  9.     }
    / K: O, m) \6 ~2 g( X9 P
  10. }% ]9 e! ~* _5 P
  11. . F$ T( L- ], {8 N7 M
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' {% `4 w9 Z1 o3 S1 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 F4 ?: |6 A8 z8 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * [3 U+ [3 T+ T$ P( U+ O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 E; x) u) e" {2 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 C1 c, W  @9 e* X0 L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / b0 z9 u$ d6 A2 E9 K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , [$ h( k1 W! h/ C9 p6 Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! {8 |. m; R7 J. a" u% u+ h  z# ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 g+ u$ X6 j& U- P3 R0 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' d+ }4 ?/ D" @) T6 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 N7 y+ l, k  t0 `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & O0 {# }9 J6 ~8 l" @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 J' N0 i" `6 K; f9 ~" P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 ^' o6 n2 H% R; G# ~" [. D2 f7 `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ ?$ @' N" x0 |+ ^4 t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ ?$ ]- N1 _. ?
  28.             }1 ^$ d8 }; c0 V1 R7 u- y# \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 [4 Z' F; r: U9 O! l1 w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * M2 ^$ J; o# ~0 |9 R- A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 i  t& L0 c6 e# y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 N. u0 ~( M6 w% P+ t3 a2 Q
  33.             }
    - l) g/ b0 N4 e4 z( ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; ]6 b# }* V4 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 f2 V- q% u+ L* i8 B; E* `- b$ m2 e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & b1 Z9 y, L- O6 ?5 o) P0 N
  37.             }! C+ `6 \5 R2 Q2 l/ ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 N4 U3 ^/ ~5 O( k  b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* T  d6 k8 E$ p  |% F" m) B+ h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 w# c( h" ~8 c) `
  41.             }5 w+ \" |2 g: R' R* X
  42.         }, ^0 o0 V+ f  V0 ?2 j
  43.     }
    ) r% `8 h' W0 v6 n" w9 T- G2 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! D5 Y7 ]! h& Q+ q- }# ?+ n2 B1 L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 l. a. i" _& U( @. `( ~( V1 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 q, ?! U! O, E
  47.     }
    , H/ y: e8 y9 Q  @
  48. }) O& k: x5 q  q! ^- Z' D8 y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # y  G, y* I$ g/ C' V$ `+ _: t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Q$ h3 R4 p7 p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 @- R# t) [& h; O% k; H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  \+ m' r1 k0 Q
  53.     }
    : B' r, L4 a6 |( u4 ^- u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . Z2 H8 j% R6 s% W/ D8 X: |0 e
  55. }8 z7 C3 q+ b' ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# e% p' O' t- q+ G% v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ F+ ]1 E8 _$ l4 t+ z
  58. }
    1 }) w7 B+ h1 A5 y% P, y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 f$ O  S- T$ W" p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; e' Q4 m! K: s6 S6 B
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 E  K+ t4 E( f- }- X+ k) ]: N
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & g# B! y, {( J9 u# ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) f. |6 |/ W& f& F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . A, q. e& m. D2 `: x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      R1 j/ {" `8 X* _; Q$ P9 H
  66.         // 获取当前路径数据对象4 p1 P. E3 c5 k4 H2 x# a$ g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! c9 N/ I' A2 N; _2 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 ]$ @' m% D; Q# w: j  [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: b6 p4 P/ P1 t& Z/ [# y2 O3 i0 Z
  70.         return trackModelKey;
    ' i! E8 I1 [4 c( G2 i
  71.     }
    ; \0 W8 o6 l+ x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 A& _, f5 G9 F7 X  s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  S" `9 D) J' e' C
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% h& _2 w3 N; ^) h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' Q: k. [7 C3 v嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ }$ P, x9 x9 q( U* n' J9 t/ Y: J9 O  v4 Q% A+ l& p" p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ P& ~, P5 S! f; X* e) Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* }# J6 }1 j+ Z4 Y3 S, U4 @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 [7 W' X$ c" F# |( x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表