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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- h [ D0 Z( B% l
5 v! R( l H9 S8 f2 l
. I& T O6 |( m5 `5 [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- M% A% ? B$ a: K3 Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, x, b1 @# ?) C7 V: M6 a - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 C8 g3 w- T( V% [3 @; `
- function create(ctx, state, train) {1 a$ s, a( ^& {/ U
- state.number = new Array();
2 r* R4 q+ |! U. u4 D/ e - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) o, }& T3 j( x5 k1 I# z9 F, M: U4 } - state.speedsub = 0;) M* l) B N6 A$ Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){" L3 |# G1 ~( n( f7 b& e7 I
- state.number[i]=0;//初始化数组7 ^3 p3 K# ^5 r! a- J
- }
: |1 V3 S$ p8 y4 W - } g+ n* H7 [/ i$ l" k# c* U G
: T# y9 g; T4 e: L8 z- function render(ctx, state, train) {3 L0 X5 X( N/ }* R- y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 A9 E: G9 N" w: a8 u7 l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 l8 I& q H0 y7 m0 @5 } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + P& S0 ]) ]. R5 e' ?5 H
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 O/ E, T/ |+ H9 i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 {" W! d8 e; ^3 [# n. R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 C( n! i0 J2 z" z! _9 k) t E - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, i1 f) z* `3 B* |7 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 h" x9 H9 D0 A1 V& l2 ?& g( P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
x9 H+ x& ?7 H0 _/ e) r9 v% R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ Y" ?6 X' O2 o0 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 `- D% o" p& h! h0 y% @/ v6 `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 @7 U/ e$ I" y. p9 g+ Y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 V+ B- q5 ^- D6 j& Y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 R+ l0 o: A) t7 F H) Q. n
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 @4 h' e& a2 n' j. Y0 ^) M
- }* g3 T" b" q( u0 X) z2 w
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Q7 L+ z8 \6 d) ^8 }
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! D" E9 _$ A. p$ {! [" y1 R - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 Q2 X3 l5 r# F1 ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- @/ r7 W( m, L5 ]4 {
- }, f+ D. { g) h+ B8 _
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 S! z, S* G( [ ^, S: D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! w k: D; z$ I; C, e3 [; e/ C' n" G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# k4 { ~) f7 X# S* u8 B - }
2 Z& u% V( Z; t7 S6 x) L$ @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& Q/ d2 ]* Z$ i9 S7 @5 x- Z% n' J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% p4 T5 v3 {9 x: q# ]: P$ Q! n8 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. P6 y) R. ^' P# |( O - }5 H2 ~! T! h% L1 @
- }4 S9 E: D* ?) W& p
- }4 s* i8 I9 t: o. ]/ v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% b" s1 Z# h" M* d d2 F4 |8 M - for(let i=0;i<4;i++){5 q+ ~+ L0 p$ E3 s; P
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 R& S% h( q' q4 h - }" D7 A7 ]1 ?$ n5 r l: m# w
- }
& V4 u. M4 O$ `7 p( l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: [" Z2 x$ f8 Z2 q+ E - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% H' l# \5 J+ J) v: k& T6 B+ n - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" j* ?3 ~# l( |- P+ q1 `) P; A4 }4 D - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 M, ], {6 Q" g. F; H - }- K8 i6 I; I+ I$ b S/ ~
- return nu;//返回新的播放时间
+ m; n. M \) ~, R - }7 N8 g5 t: m7 ~+ }
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 C/ a' c. C! U+ V - return Math.random()*(max-min)+min;
; s* q. l8 H5 N - }2 h7 `: p0 v% L# E, v- l$ y' F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 G& P- A3 e5 o7 e$ `% t - // 获取列车从车库开出的距离- S& f8 I4 {# K
- let railProgress = train.railProgress();
! S7 b" i; x9 ^# e9 v - // 获取当前轨道的索引9 Z/ l8 E3 ~- X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ I) m/ I% N3 `! @* q4 t - // 检查当前轨道索引是否有效
, J' w/ G$ x/ ?) g' v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ {# K& ^# T6 r
- // 获取当前路径数据对象
- E* e! Y9 _7 i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; c4 z9 c7 X$ z5 L
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 g# B) P4 O F# O8 Z8 D
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' H$ {- B, Z, Q& K - return trackModelKey;4 P5 |+ Z8 Z" g A- l- z/ @
- }8 Y- ~6 z* ]( }
- return null; // 或者是一个默认值# ?" ` V1 N, |. ?2 p$ q7 m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 ^& ]. F. j) h& R% l7 T5 n
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