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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& Y3 Q+ Y! b$ M( E5 {( G( [. j% U- H; |* d4 _3 }
2 v$ s: r# S+ g# D3 r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" A$ C' y9 u: _& n+ h: i9 e9 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 H$ l+ t4 i) d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' c# h2 `4 Z' Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    : M$ I9 u+ I; t$ X6 e, m
  4.     state.number = new Array();
    " ]9 R4 a/ [9 `  y* m) ?- b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      K2 z$ _2 |5 D, o: }! ~# X1 j, J) w) v
  6.     state.speedsub = 0;, G4 ?* s/ U( F4 h+ {( M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ c/ ?! m! S6 X" |' Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 D7 K. i( v1 Y5 s- c
  9.     }
    ) S: {% V( B: ?) P. r
  10. }9 G% `1 O. S* g  y
  11. ' I9 h4 v, {* D5 ?/ b8 t2 _
  12. function render(ctx, state, train) {
    * A2 w7 D& I' [+ `+ C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 w5 }* h9 S7 n; P( E4 x% h0 Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# b3 g0 c- ^% f" l8 [3 |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 T$ ^% Y' D" s, Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 i$ d4 g( R# K( {; C4 l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % I. u( D' s& H0 e4 T3 J2 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 b9 q9 D" q" r3 h8 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 l0 G& A. U+ B( Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 I, J8 u+ ~. w1 i/ v3 q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 M- c3 C( M8 v% t2 V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( T7 b( w- n& d4 T& u. A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . I* I. X8 e/ H' F# H( ~6 M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- G- U# Y, W1 ^% F. d0 G2 d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 Q9 o5 d4 D7 ]" c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * Z# Y( d9 y4 c; Y+ W  d; K1 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. _( N$ B9 m7 Y1 r
  28.             }1 O+ {4 M! J. ~: g9 C' }6 t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 `+ f* {! a; T6 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ ~9 J2 h+ X- g/ c9 h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 r" e. V4 d3 t! {- R, P/ U/ Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 Q9 i' U# ^  L% D5 N& i
  33.             }
    3 r7 X& Z! ^6 c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      }+ _$ \+ y0 X! v: L; T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# A4 Z# c5 k' ^6 e8 e7 N  G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 w. i: [2 \9 a0 S
  37.             }
    ! L2 v1 f( ]6 X  T' h" V- g1 F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 ^2 ?4 p% J0 o2 G5 n0 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 r% }2 Y: S( |+ N. x% n6 \/ a. m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% j, I) C1 R% N" v  K5 X! z
  41.             }
    8 k& q$ D. U7 s, @/ t
  42.         }
    + W% N. r9 D" n0 o# x9 J8 L0 r4 A
  43.     }0 ]4 r3 J2 u3 e" A7 d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! {0 p% Y. n6 v1 Q  Y9 q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' d9 G0 g+ A0 R0 E" j/ ^  P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 W, l4 U1 {4 l1 ]2 V- V
  47.     }
    + s7 g/ E; O; D
  48. }  d4 m+ ~* s, @$ a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) [) `# \& Z) G! O* p2 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! y9 @0 u+ L. a) x% l# F) J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: S" ]0 n4 C! o* G7 ]5 A( V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 q* w) |3 _: r+ H% J- R
  53.     }% E' V4 i. S' {# _# R
  54.     return nu;//返回新的播放时间' n- [* z. C+ l
  55. }: K3 x( s' W0 D0 Q3 ~. t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ U% E' l  T5 L  b" z+ t+ C/ u/ R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - V" Z7 h/ A& b8 P5 k0 n
  58. }
    % ]5 e- U+ N1 ?8 p+ ^, _+ Q7 A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 r- p: r8 u' X3 {3 _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' r4 t- c9 n- H/ U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " q( j/ r. b$ U6 `0 R7 {5 l$ f
  62.     // 获取当前轨道的索引+ k, x9 A  i% ?, ^  _/ \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* n; H4 V. m5 r; q: M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( `7 W0 |( x3 }+ _: A5 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . ~7 H; a2 ^& {0 S$ T4 t
  66.         // 获取当前路径数据对象3 z4 G8 _. T& _. g9 _3 @2 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' m; Y- z. w1 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, {9 W. `6 v. x7 h, y1 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      T  X# ~& M4 D
  70.         return trackModelKey;
    ( V7 y8 Q1 Q4 U7 R1 y
  71.     }
    ) |3 y9 c- y) b! H8 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值- h" @3 R  @; H) C/ F# o4 e& D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, X7 z- ~4 O) N) ]3 M
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% |! n, Y$ s/ a+ ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ L( I$ a3 o( s+ A/ v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 s/ }8 ]$ r4 }2 i1 I: P

$ z7 L# T5 K# L' H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( H+ Z( H! D# D. E' i# n0 @' P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! L  j; G2 p4 j* |: U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 q. \/ Z$ `; d, d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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