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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& a! o3 A8 K$ |* j+ E0 z- J" c1 @, ?  d6 F

' C: e( }6 H+ t5 A! y/ X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 H+ l: Z& p- }$ u# `! _: s* K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 w. h; f( K- Y- n8 u, s& X; ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , T! ]7 K: S2 i
  3. function create(ctx, state, train) {* W4 C% j' c/ F7 [
  4.     state.number = new Array();. ~0 C3 c+ h9 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 C* J: a+ x, M6 C; ]
  6.     state.speedsub = 0;
    + l( C: Q+ Z" h- `* {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - I6 o& K2 X" `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 ]% {/ O0 M, J5 |' s9 G3 G
  9.     }
    % Q) N: Y: J' v" n2 b. x
  10. }
    7 Q3 D% v, m; K: F8 Y+ V- ?9 s" w8 R

  11. ( r# {" e4 e: G3 {1 t/ E4 @* j
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 A2 P4 [1 S+ @" h0 [$ _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + N) _4 e" y3 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 z! q' R2 ]' G$ c4 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 z9 T2 L4 G  _4 C: X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 @  b  u- Y, |, O: A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / d; t% B. @5 ?2 L' j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& r# k  [, s+ `/ z. I! p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  g; m- L5 i, A: b- B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 |' q! B3 m6 L  g) {7 J2 E6 F- D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 E, G0 [6 g' w4 S& E5 @; r6 i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; p2 d! Q* {* y5 i$ f/ @# A4 |+ g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( I+ @- t. J1 W+ b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 J. R* k4 Q/ K6 L1 \- W# N7 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& h( q& T6 y5 @7 Z  I# ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( X3 Y! m5 c; W, }/ m7 {: ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 Q% W; H9 w4 z$ q; u' t
  28.             }
    6 \4 t( m6 d2 i9 X# t1 ^% w- p$ D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + r+ T6 B/ t+ b# o# c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 _# j# a" a9 u/ l/ u% s$ r5 T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- q# a+ v* i2 A8 S8 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 t7 y6 E  |" J' `
  33.             }. _/ W% a1 u( @3 ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " r9 [! ^+ w+ ?# `# |
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 S! X6 l( G% u1 F- R4 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. r# r  q6 s  M7 V; k3 W
  37.             }. F/ p0 }0 Q8 N3 t4 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' |; P1 Y3 e6 c$ x3 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 w4 b& R9 ], I& W' F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 g/ |! T2 v7 {3 \
  41.             }
    ; Q/ Z" F/ p9 E! `+ I: E' S
  42.         }+ b; C/ k0 I4 w9 t% l
  43.     }% V9 K% [8 I& A* j' D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 y7 \, o" m) W7 W) I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / ^2 J+ n& v2 C/ ^: x7 C: i# Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. S' Y9 t6 [" `/ W% T8 I) ~! w
  47.     }+ `7 [& T; g' O; J  p  Q6 O. I
  48. }7 ?, J! r% @4 C1 L# _  B1 s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  N. \. e& O4 D! r% h! I4 {" c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% v' |* t1 v% g% {: o# a( F2 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& ~) k& S" ^: O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % I7 l# |( f* w; z0 I' E6 F
  53.     }
    / H- v) z/ R- D# H2 P; v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' G& {! ^% b, H0 W. A8 o! E
  55. }
    1 P; r7 Z% V- {/ r, G, {1 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' Z% {4 s5 ~- I3 w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' p9 y+ a9 W# M- J/ k5 S$ S, B: o
  58. }& ?- q1 T( i! r. v4 }4 G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 V7 b5 M, p7 j: q; e9 R4 p" X3 u7 a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 N# F) D+ F7 J; t! O' _
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 `& x2 R& k8 P& k5 F4 r
  62.     // 获取当前轨道的索引  i7 @/ C4 V0 K7 H' K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. }+ d8 a; g2 N0 ~2 X, e$ u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 o& E8 \6 r2 y4 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) Z9 v7 I, ~! u9 k4 P" ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ v5 d3 E: k, A% r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - f, ~' K# ^+ L  M9 P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 D6 ]$ o6 b* d" y6 w4 _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 N7 ]' l7 G. G; v4 F  ?, U# Z
  70.         return trackModelKey;
    " p, i; ]4 Q, O. \* u
  71.     }  O" [( u3 z. v6 G) j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + F. y% {& O+ j+ v/ m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 i0 X  _/ d& A  |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ ~7 b1 H/ h/ o, w
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 i  U4 Q/ ~0 `; S, f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # Z  B! p1 D" Z1 ?( b. T+ Z$ Z- E  N- P

) g' Z4 @3 H' G; g- P+ G7 M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* c( h% q4 [" f7 b: C4 \5 j, c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% \% }; W& e/ ^: _7 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% E$ b9 u2 ?; E🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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