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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . S' u5 [+ J/ e. `% J0 _9 K
9 N  N+ z# A' S: [

3 X! I9 H0 @0 ?2 u: g3 R# Q4 T1 C$ x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ `% \' ]1 l# h! ^% U$ @) ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) U5 E7 ~. H, e3 G3 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # W  A4 D$ Z1 r8 \+ B  R2 d
  3. function create(ctx, state, train) {- X4 O4 a/ R8 {9 d+ _2 B
  4.     state.number = new Array();: Z3 S3 ]# L$ B) S, Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' E5 R+ Z) c0 u& R0 F- I
  6.     state.speedsub = 0;: J. T# d& E* A+ Q% z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# J( r5 s7 H3 M- D$ ]+ ^( |! E/ g0 M/ E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 N% I5 \; A$ J/ r1 T4 W9 t
  9.     }& ~" _( @$ F# C. u  Y
  10. }
      @8 |/ c. X& z& P7 P! d8 k9 l
  11. 7 a' d9 C, c+ `: G0 j
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 B' V, T" @4 M2 E4 p$ _: B& |; }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / M+ ]  k) O4 b& Q; K; l, Y* r& c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 ?# V' A  n$ `4 e6 S' h$ @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; G8 m- R# X% I. U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ ^+ ^+ O3 j- y$ Q# U6 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 l5 I0 V1 R! S2 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 k) p+ y8 h- d1 p( H4 r$ o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & p& c( `* X: A4 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! p7 D5 ?% B' {& I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : C6 b, F! e* g. E) ]9 }  l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( @% B- T+ R& k8 h3 a1 p" o9 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; {1 I1 y% D$ i  j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # [7 M+ x, W( u9 Z% w7 d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" [* N# \0 o' o: p3 b" e; d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% x5 [$ K( o" }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" d) q& }# G, b  ]
  28.             }/ i: U3 b3 f3 O3 o5 s' b& C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; f/ W/ {' Y" e8 P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - }) d! b6 j- x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 c% p/ X, X- a7 k0 m# U% t! Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ~9 K" I+ V' V, ^' Y' S
  33.             }
    6 N7 h, K7 R6 W$ `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 `$ J1 S+ e+ O- J$ y3 ~) z% j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . n4 ]2 ~* b" V8 H2 ?: \/ [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 O. |! f0 i! a/ j6 m/ ?
  37.             }
    ! L1 E; O3 P' k5 D8 f9 P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# U: U7 [; s- g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  k/ h" I. ^; r5 F8 P7 ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' b5 f/ e; ]. T5 b: K7 Q
  41.             }
    3 F, V' u1 L& z# ?, s1 O% {; i" s$ {
  42.         }
    , a$ c! D. Y- v) [) ]( b; {
  43.     }
    ( b4 a/ E5 U- d9 u  k" e8 v* j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) M/ e# _) y0 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . r) e1 D. y( ?) ]& y; ]3 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% Q3 j0 J% `6 X/ y' C- `
  47.     }/ ^8 V' z1 P- ?3 w  ]
  48. }, B/ @# U3 c. B6 C, m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 y6 H2 p5 }6 f6 I! y! I" \  p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 C6 q' s- I& l0 B8 B% ]/ G& |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& G5 j& T$ K: y8 G) g3 Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' V0 i, h- K5 A3 G0 s% o$ v% O8 t
  53.     }% M5 w6 o) n4 Z1 b# I6 B( V
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) T8 p! P8 D- w3 v5 f
  55. }
    7 A" @( a+ v! `: u% x3 f0 i/ q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 @) K7 q0 S$ p* ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 k9 h/ V( O$ S6 S: _. A# G, S  @
  58. }$ a& Y- ?8 A. z& a& k" o. ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 X+ ?7 S  f4 g% g% i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( L( z0 X; g/ G( {' H
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 ]0 K2 h: E" `
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & t. s- ^6 f1 P/ K! v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * T# ~4 B7 f5 M  D2 p+ u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . C; j1 n6 r8 Y4 q" i; X" G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 f1 M2 X! l9 N$ A* q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # _  N2 X& f2 Y+ L+ F9 @! X7 W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. f, |! @  X9 j9 T4 m5 y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' a  Y& L1 s. U2 E4 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- F  m6 N8 N+ w9 P
  70.         return trackModelKey;
    9 W0 b. }' \4 m  Q1 v8 y, \
  71.     }
    $ R/ F/ [; S4 L, T6 A4 R9 h% m; u
  72.     return null; // 或者是一个默认值, J* a' l. `! v" Q$ j+ h, F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 A# G6 A1 C7 I  }5 y  J; f- J
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& M9 ~0 A6 b3 ?% P+ Z( |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- M' L$ L. _- l4 Y, ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 G; Y  F. O9 R5 x' B
2 h) t# s$ Z5 A7 G2 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 ]" l) D4 ?8 q8 ^" O: D% o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 H0 ], t" }' @, i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. f) R- ]  F6 B; v$ q! b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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