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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . \: l: ]6 {$ J9 f* p" j# t3 H

! j+ l! {: j4 E+ u1 H5 b: W
4 m+ c; U% T  r' I" h% h0 x7 E, J/ E) s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ A, A( s  g( G, s8 i1 X1 }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 _5 i! N2 a( `  ]; O+ a. T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( y  e" s5 D1 f+ h8 s9 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 q% k' h5 [8 u+ [/ c. H2 n4 E/ B
  4.     state.number = new Array();
    % u4 ?; m- \9 A5 K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, p, H7 Q$ H) U7 t& C" {; t% f
  6.     state.speedsub = 0;
      e. L: Y/ A) C1 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 Y* c& l4 ]0 Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; b. t: R6 t3 _# V
  9.     }
    5 L/ v, y5 L# p' e0 i
  10. }0 F# s4 r, ^9 \" b! ^) j

  11. 9 Q8 g  N4 `  a0 E0 W; _; \, F
  12. function render(ctx, state, train) {3 _6 u& ~1 A1 j3 u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : V( g' D" g* P# ?! }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 h  g! @$ q; ^' z5 w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 R( x6 B& Q! e* R
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : f; _  Q7 \" a* N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# p* P8 X) ]0 S- l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 I: x7 T5 ~2 Z7 Y, D3 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 @4 Y8 N2 z0 X* z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 Z5 H1 g* f3 K: b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 I. ]" a; z: m! T! k, o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 T6 }3 n7 a: z* q: `. m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - M$ h8 Q( L' N0 H/ V, F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + c7 f- o, C5 `( w3 t4 ^: ]& o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& J- h- m+ n' d7 y- w- e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 y$ `/ v5 Y. _5 d$ X$ X6 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 ~2 U; f9 V# T) K
  28.             }4 P0 I0 C# f+ [3 s9 Q- {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 @& ?( w1 ?1 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- w; V0 E0 a# ?7 v) O  g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 w' }4 ^0 m( ]2 g3 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 a' w2 q- ^- J5 O9 G! {7 a) s
  33.             }* a5 W8 F3 y; G" @( ?! @4 v: J* K2 y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) l# j: t. W; V4 T9 f& }2 C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & n' }- Y* Q; y  @4 x( y6 t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ O! _0 E; @3 f2 C
  37.             }" I4 h0 r7 {* T7 m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 b- `& {4 q4 j6 y* m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ H+ W+ t3 d6 }5 s- \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ M* E$ i/ V5 a! {. }
  41.             }
    1 Q, x- f5 r* g# m" s
  42.         }
    1 y( D7 r; q( b3 e) t" M5 W) q
  43.     }- X) L3 T! V( J! A& W$ Y' {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      X! E5 E% q0 z6 A3 g8 z/ J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 l: I# u0 T( k, a" T7 u( D& A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  [  I0 f- Y" `0 _' C  W9 \* C
  47.     }# R# Q: X# w( q% s0 T* M
  48. }; @/ d: h) u6 _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / t) [* h# }0 O+ J2 Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 P* @3 U9 h" X8 T: G/ v3 x" s1 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % R7 k# c" I* U. y/ l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ f: a5 k% v5 }2 m8 a
  53.     }3 B) B; E. g: `1 W  G6 G
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 f: q0 h6 f2 F0 W
  55. }- p0 |  [$ U1 b: t5 l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) Z. C0 n: T! i* {7 A( y9 K( @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; o: }7 u0 ]2 C& Q6 k) s
  58. }5 b% p/ T0 Y. ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) c( J; S2 ^) @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  T8 f$ I3 u  A0 B$ d2 c
  61.     let railProgress = train.railProgress();, W2 u6 H; k/ N* W0 p; _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & E% }/ h% C# n1 v' {. ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 v) {6 x$ p8 {3 _7 F" c$ M* Y* O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / w0 n, P5 Y1 K) X& Z: J& `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  ~! u4 @5 ]% u' a$ O9 G% a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : p; L1 T, f5 D  W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 V6 q# N: _; L7 @* R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 g. u; Y! ^, m6 z6 I8 J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) i/ j. o  D7 h/ Q1 q
  70.         return trackModelKey;
    3 _# ~9 K! U* j0 T6 f" m
  71.     }
    ( w; H' N8 B$ H9 b
  72.     return null; // 或者是一个默认值! z. J. n% k( r6 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- M3 \  d; W' t3 N
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 O1 d0 J3 b. r( V; I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 J: C; U' P5 x4 W1 L" A
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' p! o. x* ?2 L# a8 J* d
; @- z: B" C, H# b- ^( U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) [; k1 l8 [, C1 \5 b/ R" l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 U, d$ ^. X- Y# A3 Y0 r9 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 c* R8 f6 Z5 }🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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