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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: k3 l/ [3 v% I/ f# ~& }: v0 _" _4 }# \; z
: o: D( z& d h2 v7 G: ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 \& ~1 P- _' ~% l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! P! |$ V* O8 D8 U; u - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 b2 g) D- A; M3 n9 z9 c - function create(ctx, state, train) {. B6 r5 a) x' x( `6 m* b$ x
- state.number = new Array();
0 \; t1 t# `; O2 n5 z8 ]- E9 b - state.soundsspeed = 0;//初始化速度' m1 V4 m& E$ ^4 n, T0 ?& j* L
- state.speedsub = 0;
8 g2 {7 E4 ?) z - for(let i = 0; i < 100; i++){
$ h5 M: c D, l- m - state.number[i]=0;//初始化数组
( w8 [$ m3 M. `, {8 n3 ~ - }
9 a9 O* f2 n" l5 x8 x$ ~ - }/ C2 O+ ~. N2 z5 w1 m2 J+ _
- 6 l" |7 m. A4 c8 f- U
- function render(ctx, state, train) {
, W& y. _/ Z1 l L* i K% x& v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( a$ e9 G; f/ k7 O0 T* F& j3 ^
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* k2 Y( F: X4 G, ?* _( T
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 _5 W8 Q8 Y, K9 o2 d- Z5 G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, a: G3 S u9 b2 V5 ] - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 ?* t- ~: a/ l" S# R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' n" ~5 y$ U) b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ M8 t. a; N+ y" p" d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( v- j ]- U1 Y5 C - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" D1 W! u [, p4 G, \: T Y$ C" Z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" p" O1 v! x8 a0 N/ s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) c2 i% h' ~$ Q; z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 w h- J( Q) b' F) S, _: h$ j( Z/ ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; g0 n9 h6 r! Q. d! M6 Q# P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* I+ A# Z- O0 x* V& R- b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! v& H L5 ~8 r9 ^& ]% q - }3 P; }% \2 d$ v, Z' F7 u) d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# t) e% U' _1 r$ a
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ {& V+ C; e0 h5 R( T$ b* S3 X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 j% B9 n/ K+ K- N+ V; L, n
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 S, p% z. M. \0 z$ h+ ?
- }
j* {- i0 U( W$ g. b/ I- O- G - if(train.speed()*20*3.6>5){3 d9 ^- k% `8 o9 w) d' g/ C" w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, D7 D" K0 ?! e, S) Z1 } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- r9 A! ?: v7 i' a& X2 C* V - }
* c- ]& G# r' _" t5 Y2 P) Z, e) p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 F9 d; w0 O7 C. x0 b6 V! \$ V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, h2 X* o5 ~: y+ X u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 O6 L( B# x/ G
- }
, h, T g6 ?! j4 V3 K - }# c5 L1 h+ S' G \5 x. ^1 J
- }
% C5 W9 P" D, Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( Y( o! r! U- }6 F3 \: O( _1 \9 M - for(let i=0;i<4;i++){. H+ y, J `% t6 R( M' M1 l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* C7 B5 n4 \/ u
- }; J1 F/ `3 T3 k. X0 F/ W* w
- }" @1 G/ `" L. U
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, `9 P& @& l% ^( d: O/ {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ ~& Z2 L7 I7 S* z( a/ p - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ [) n4 l5 I4 N5 u6 [
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: H$ G) v: N5 V/ w5 C& V - }/ P7 T8 f8 e( w
- return nu;//返回新的播放时间
7 x6 R3 A5 H, `) i% W6 M/ f - }$ ]0 N4 R8 c" U2 C7 {
- function grnn(min, max) {//随机小数
' {% r3 b% j3 }: y4 I# k - return Math.random()*(max-min)+min;
; `$ Q- b: f. [ - }: \, C5 Y# L7 {% j
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* r8 k/ a1 _0 V c* \% t, ^
- // 获取列车从车库开出的距离
; g0 i+ h( f3 T - let railProgress = train.railProgress();
6 [, b3 ?- ^; A" k - // 获取当前轨道的索引
* I. U: L7 D! {1 r; ^) K - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 y: O: G3 E$ U& }
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 q# n/ c/ h0 x6 F2 b3 a/ D - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 ^* V; c. _9 N e* |! F - // 获取当前路径数据对象1 j2 o* z. ?) u
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( s. N& E) t3 X1 s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( p0 v0 i+ t6 k6 \ f7 A
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); `2 q( G) A. p5 B
- return trackModelKey;
5 i& R; c) C- |6 y2 ]: ` - }1 E% `7 \6 a% K7 d2 M
- return null; // 或者是一个默认值9 }% P! g1 j1 t% I5 ]& g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 q2 u i+ Y! N3 s* K1 J, n |
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