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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* n! c+ n0 h( {0 z. H+ Z7 }) G, N: ^  S' `& Q% J9 V: b0 n

5 {; U* J2 Y+ o$ E1 y" k& y7 V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 t7 d$ J. J; R( h9 k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 u- C2 k7 e* |, }3 ?: z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 A+ z4 [' c3 z
  3. function create(ctx, state, train) {6 \) y5 L3 D  k8 G0 B# r
  4.     state.number = new Array();
    * }+ s+ F5 P) F  H; P5 W, x, _  M/ @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 N! n! |7 ?+ R" G, }
  6.     state.speedsub = 0;
    " h" ~! s' L3 ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 D' a4 |  f0 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) `, a: S6 X! L
  9.     }9 k( S+ v" ]) O/ B1 h; J) w
  10. }% E2 k8 h( J8 j2 t

  11. ' N8 z# {* r: M9 B- z) \9 ~
  12. function render(ctx, state, train) {  J7 A! l; A+ D2 ~) K4 |5 Y- c8 Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( _  U, I! T5 S7 c9 T9 `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* \  P5 e3 s) Q# }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 {( f& c5 Z8 F6 e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : M; I$ Z- @; _; {: {6 w* p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 x6 K' g, h/ f& S" j* W) n3 M. x) Z, y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - s8 h: j6 a- N* e' F+ a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 I# T4 y/ E3 V+ p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 `0 X8 N4 x: S1 v0 a! V1 J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; V  G4 l7 v4 Z6 T+ L3 P6 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 h( o* r5 w1 f5 _  g3 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( D6 v, A, ?9 q/ c& t/ K' `! e6 a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# h( u$ P- J  n- b  W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- \2 [# b; G6 I$ I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( ^( J, X' `5 C) O6 H+ {  _$ Y" h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 z* J' z2 w1 H! V$ ]) V2 O
  28.             }
    + V; Z# \1 Q4 i7 j- _: w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Y; s, {: p9 Q! ~/ ]- Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* B; m( l- D6 e0 {7 C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ J  D7 d7 F. h* z7 a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& G/ R5 I! |! g  m/ K! ~- |
  33.             }+ U# a+ T7 Z5 E+ b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 z' F; C& f1 [  N) s$ _/ v' u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : M& j7 G6 ?5 J% ~" T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ f$ j- {# R' k9 J- Y
  37.             }/ t1 j3 ?% `' {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) a7 x- s% R* |4 T2 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' }* Q8 _" `7 H$ Z& U; E, X& R' o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! {$ q9 b) H+ o0 f9 K3 L
  41.             }8 [5 p& |- a: z
  42.         }. t: `2 i2 `7 K- ~, F1 y
  43.     }+ i5 v  Y$ J" b+ l. I5 Q1 e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      J4 l- ]3 l$ ]5 x- K2 L; I2 J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- z% I/ C! z, g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# q6 T5 g2 v0 M- q
  47.     }
    . n8 j' d6 L* W1 e6 t
  48. }8 V; o* C4 ~" f* ?3 o" c2 V1 H0 h# k
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 N3 L  z" @9 o  `3 f$ I/ R+ c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 l2 r+ T3 p- \7 Z0 o, l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ U2 m9 ~: B4 d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 T+ p- N. q1 m3 j# p& m
  53.     }9 Z; e4 Q$ B- s& T4 I2 g5 e+ H) Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : S/ B4 w) r- y0 x  |5 V
  55. }
    & C9 T6 o3 s* Z, K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - O3 R7 ~; `+ r1 Q( M" [# P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / r) O5 U: R6 `
  58. }
    4 n: s. \0 [6 W) b! e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; ^" J! A8 R6 q% _4 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 K% C8 j; d# |: N
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! H$ [- _. x& ]
  62.     // 获取当前轨道的索引0 K/ p7 X/ g& h- }4 N7 t" A- L8 `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! N  B. Q2 S! }, ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , l# Y6 Y" B3 e$ I! O2 c( w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 p* e0 E1 o0 J9 n3 }
  66.         // 获取当前路径数据对象4 O8 a: m+ ?7 f' T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 I  |: k- u( N; Q2 X8 @2 s' \- Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! x4 A" @! Z# M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: \. U) U* B- o8 Z1 q  F9 e
  70.         return trackModelKey;# x+ q- Q0 N% z+ d& q0 A6 f
  71.     }
    1 e0 {* h% H8 H7 @
  72.     return null; // 或者是一个默认值% R: h& h/ T1 x* T  W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% K4 h- q; C5 R$ M: @. S" q( m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% K/ q1 J5 k  w8 x: `bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) K; L  Z6 Z; m* f嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + @8 ~6 C4 w. j% S+ T5 k& O. n

3 X/ f( G+ i& H9 w: f0 G! d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 e9 }3 I& W9 }, t8 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( M5 p1 w! e! q5 t' r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 k. v0 k% f+ `' y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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