开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . T- X" R1 V% p8 e$ Q) f7 |

; L* k; U; \3 p) C: ]1 X) N, _1 }( E
% v" s, P% L: ?3 t! w9 Q+ @& Z3 @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' m! u' K3 [5 _, P. E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); j1 C* E+ y: i8 ~: A' z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. y. A- Y8 Y0 }4 C* ?, t
  3. function create(ctx, state, train) {+ p9 _& ?( O% D$ Z  ]9 B
  4.     state.number = new Array();+ h2 C* t/ t4 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # Q; j$ o3 Y/ s) x0 D; c
  6.     state.speedsub = 0;
    ; x& v8 i- d, r$ s8 o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 O2 z$ d+ h' V$ W% E$ Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 D5 k& _9 t. _) g" A" l3 q  ?
  9.     }* d( X8 b9 O& o+ w. Q1 P: C/ t, @
  10. }0 _" U% |0 ^/ X+ ?# T- b) h
  11. . `- G7 o6 x/ i. o$ D. m
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) Y0 S# o7 }( `! N9 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 c7 n' w* C. ^, T# F1 V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 c2 z# D; @* w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 o- d* h* [$ B" O# {3 B: i2 W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, v: q1 N$ }7 U& X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 ], h) j9 ^, V9 ?0 V9 S( @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 d& |9 l5 ?% L9 a5 U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) W3 L2 t- z3 a) X) |. f* E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 E8 J6 {" |! L( A# x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 R+ A& e! N% P% J1 t4 y3 h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % k3 }$ ^" H" W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& Q/ r7 m; g1 g9 s; H% _: ]+ ~; q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 j. \% a1 D# }  x& l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % F( U6 T4 x" h& e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- t. R6 q+ a4 H2 F; |4 I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      w# Z) `! u- _, }, [' l: y
  28.             }
    ; V! G- R5 z. k% G; [2 d& V8 N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 N9 P6 W, D& z# x& j2 G* \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , w0 g+ X8 {/ }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- i1 R7 `; l7 J; V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # D( `3 h4 M' U/ ]* K0 ^
  33.             }1 q5 o7 E3 q! p8 d& J. q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) {! E' y% @  v0 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' I: h& e3 c% _5 x7 k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# _" p# D2 `" i  {& G
  37.             }
    ) n$ T3 w" p& E5 ~( {$ S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " s3 ]7 W; g1 h0 N4 v" M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! f7 M! N. n+ Z: ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& I9 W+ Q4 |+ w1 D9 t4 c
  41.             }
    & ?9 i& N/ Y2 V
  42.         }0 ]+ i, |" N" y! D' E# o3 C
  43.     }- ^* u! w1 t7 ?8 \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      v# P9 p% m2 |  n3 f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, t6 Y$ g6 w% I5 W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 t3 k1 A& U7 b$ c( V
  47.     }
    4 |* O; b6 G. k
  48. }
    . A! @$ K' M" f. [* H' ~- e# c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. n1 `, N- o6 L- Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 A/ R: d# [8 o. W, T8 K& ^3 z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 ^; o. \+ _# U( M4 }$ [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 p+ e! A) A  @. ?' p* q0 J
  53.     }
    7 I4 e6 t" W$ ~* ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间: K" M* G5 l5 W" v7 J
  55. }
    : W$ U' W0 f7 m5 l7 j5 F7 A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ k: ]0 {8 q) z- l2 A/ u1 E0 W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ ]* {6 `' o( Q* k( L  J7 }6 u
  58. }
    , ?- p7 l$ C8 R  W( y8 m. ], ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. e$ h) l- o  i2 G% @9 j- X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # `0 s6 e& \" x. D6 p. O3 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % ~0 l+ e$ x, K, I
  62.     // 获取当前轨道的索引* S2 B7 ~. a6 m  D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; J4 Z7 \  J. x+ r$ q8 ]& u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' k& I8 e) c2 D) s' [! \* `: b1 ?! O
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 n) F+ O. T- L6 k: h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 C% C) x# d0 }% p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 n0 W" [3 L# E4 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 s, P, `1 U; L. `3 {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 C. Y  l8 n) A& s
  70.         return trackModelKey;/ l% G: j5 ^9 [4 c4 n+ v0 b2 q# k- C
  71.     }
    2 J8 b% r7 r; \, H; u+ n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 t4 q7 `" |) ]# b3 E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; K4 V: c8 g, a/ _& u) p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' m7 W- X7 X+ P) S1 Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 F6 v1 e# G0 O, P! Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : P& K4 @3 _2 M0 A  y9 h  n2 d
( y; V8 @/ ^) ~8 @+ ?0 R: C
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # p6 |4 H4 c# Z* D. V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  L) S* r' N  m- O+ I' J2 _6 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 |9 H5 h/ `5 [1 D; @
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表