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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 o! L8 N5 u4 F. m) B4 @+ ~0 g/ h/ K9 P% i1 j2 s6 P* M0 f
) g% _! V W7 q! t) J, D" \* t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( |7 q6 H# s' Y/ `$ `/ l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)5 I6 \7 i! u5 U; j
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( t" b! I. K( u- U, x O5 g - function create(ctx, state, train) {
& X7 D: O! m, S+ `( l B - state.number = new Array();$ K3 H+ ^ o w" C9 U4 D0 L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度: v% Y/ V: z7 I9 n
- state.speedsub = 0;
( W/ t+ B& v5 M" o8 G" M7 b j - for(let i = 0; i < 100; i++){+ g$ Q; A) @9 A
- state.number[i]=0;//初始化数组# C# v. U+ ^' l% B1 Q6 }2 S
- }
4 U& z' J' L2 ?- h - }3 k. }/ t$ O+ k6 S8 u
- 5 d; Q5 j0 u8 Z9 Q; e, P( R
- function render(ctx, state, train) {
. f1 S9 {& y; o7 ?, { - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 r7 E* A* T ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 T7 X3 s- j7 s1 E9 ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# G6 |" W& {6 B6 J8 n0 F - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 `. f! }# Q8 U8 G: I" C- f% J; j
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 ?, S& R1 {( D6 N9 y3 D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 t9 F7 x- J x. | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* b; _* k5 a K0 F) d; S5 c' u
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% |' L* H A! {* X5 x - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* T$ I: C- j- e- F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 N: B0 H5 i- A9 j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 M0 D! w \9 A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 r9 W+ k( r: p. ~+ a* p
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 `) j2 W5 s: M% }7 s/ Q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ S7 {! Y7 K5 [7 M8 u( B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ W% z$ p7 e3 s% n - }8 U, @( j, Z- u M& U% g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 Q6 I1 Q6 Y) y+ d; L5 ]; T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" t+ A# C/ l% e% R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 a- F+ y7 Z7 J% V: j4 S - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# `2 b# D& K) E2 X! R1 I' Q+ F - }* l. Y- [) R e+ V/ }
- if(train.speed()*20*3.6>5){; a3 l3 } j9 K. L" Z- J! C, K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# | {2 F( @, ]1 p8 t' Q$ d5 ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ D' t i/ _% A- S6 U! n; S% \* K - }$ _5 E- V0 c# [* V( N6 ?6 l D" d" s
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- G F- m1 l! m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ o+ H) W; B$ m0 C/ `' {9 {; R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 o9 J5 \/ V! A6 h. Z: ~
- }
6 J: c6 U! @/ H, K - }& Q U% M1 Y, ]1 Z/ j
- }8 y+ J! I, r& d- v' i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* X# @+ y% a! |6 R9 M - for(let i=0;i<4;i++){1 E( J' E& m# J, e+ T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 y1 d# V! T% O" I
- }
% M0 E" v q0 T6 A8 ^/ C- A3 K: u" J - } A/ p3 _$ l' A0 M Z" O: W8 [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; n( Z& F6 {4 a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 x J* Z- V( r: Z; O5 v" e4 J
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ S$ F0 |* Y& A% J, |+ [; {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) b) N! h7 h) x* Z$ O# z
- }
$ l1 x. V1 s, }. X+ J - return nu;//返回新的播放时间4 G! M* X" `" y# O: A4 T, M2 P
- }
* h& i9 b3 b# d: q9 l - function grnn(min, max) {//随机小数
; K$ b/ l a% H. y" `4 N - return Math.random()*(max-min)+min;
' J. z0 F( X! v+ L: b4 \; ^: j - }
4 V3 B: |/ G) q' }5 M; t0 ^ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 B6 |( k' {0 m1 N* J( w1 p3 ^9 R - // 获取列车从车库开出的距离7 }4 j" ^5 R# y) _* \5 V4 [ R$ ?
- let railProgress = train.railProgress();$ Y" k1 y* ~* y8 Q$ F1 | f$ }# l# Q& Q
- // 获取当前轨道的索引
/ j, [$ L. m. V! d8 T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 o1 Q/ [2 S. Z/ G' r G9 M
- // 检查当前轨道索引是否有效: i! y; Z$ G& G- t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; M' s+ N" P8 B. b6 M$ o
- // 获取当前路径数据对象
% a, m! H1 D0 Q8 d0 g6 x - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; r4 b3 Q8 }% p) C% K
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 @0 d( W7 p1 `. P
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 R @9 H+ A% y; Z. r
- return trackModelKey;- n+ P# s% @; m7 c5 k m
- }
6 \- N( f/ c% i - return null; // 或者是一个默认值& V% C; G2 v4 J" |- \
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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