|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - k3 ]/ J; U" ~/ v6 @7 v
, l7 K8 W9 v( f T& K n3 @$ ^2 [% _/ R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. ~1 j; @, \) N' x8 A' W- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 O/ H/ M, t2 B! Y$ f
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ C9 b* {& s: ?! s0 E - function create(ctx, state, train) {
' U8 \3 G" m% T3 a - state.number = new Array();
' ~9 N& {9 Q4 k) X - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: C# z( o3 D+ {8 p( F$ C4 B
- state.speedsub = 0;9 _5 r* v! B4 a: X/ @9 X
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 b9 i+ w, O6 Q0 B% v' q0 m
- state.number[i]=0;//初始化数组
4 x+ a: _; a2 A - }
5 ?' A6 _7 f; l( B" i( C5 P - }
) _7 G2 v5 }3 d. Z
1 l1 P; t4 H0 ]% h# ^- function render(ctx, state, train) {
$ W, O9 |' y9 _6 Q3 G% c - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- e6 `8 h# n$ U5 o' `0 Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 [3 _8 r1 T6 \. Y9 H" n8 j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + V( g$ U. [' G) P0 J d
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 f. a* \( n$ W! F( j. t& r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 z& C* z7 n# i0 o9 o - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) a& X) U! \3 m& C - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 O- W' y8 o4 e2 M1 R2 w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( M: d( d3 I2 B4 `4 F9 a0 v# T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 [5 q( E& v( t: [) H4 Z; N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& ?6 \2 q7 g3 r6 j# M/ w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 G0 @8 V. \/ |, P, P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. R1 u, H, \ @2 G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% L% v4 Z5 ?- W' i - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ G9 Z: w, W, j' }+ ?4 _2 T$ [/ b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, f7 N- |- k- C" z; l1 I - } ]% u& b, B( U$ V! e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) W# M8 m2 ~: |9 @, T1 j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 m' j3 F0 t9 v. _4 j# E
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 ^* Q, m3 G1 a1 {5 f8 r - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, y. I& N6 s4 _) u5 a6 s
- }, ?- S) V+ p& t. }+ \5 e& Y6 v" Z
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) O8 {' Z" f: `6 A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ E+ Z* B. S8 u: N' ~. K3 s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. z" l+ V4 W4 C+ ~9 x
- }: H- Y7 ]1 ^1 c! y8 p( v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- _' G+ M p( J+ ?, {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ @/ t$ R9 j4 D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
{* f- j/ {% p# @. i7 j - }
6 n' d6 m( k% L# U, D6 L - }, v% n& ^9 B# u6 U6 s; j# l3 o& c3 L
- }
; ~3 q( b7 x. a, l u( v - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" t* F' G: X* H+ W( B4 I1 Y - for(let i=0;i<4;i++){4 I4 z3 L9 ~; S' k z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 \) M5 t6 x# X$ Q
- }
! Z2 p: f" ?2 M4 \1 s - }
' a2 ~& }% y. ?, H0 r/ N: B& T - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' U2 c0 m0 h1 S' q7 r - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. h3 {2 f1 }" q0 a2 p* ]
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 `3 P% `6 v5 c3 b5 ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 Z, J9 C& Z8 [2 {) D
- }
+ i( D! g0 _! g# e/ ]7 i* l+ |7 _ - return nu;//返回新的播放时间
/ e- ?" U$ ?2 U; o - }, M9 j; b3 v5 y
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 }$ n1 |4 X b/ A5 @ - return Math.random()*(max-min)+min;
h/ [& l2 Y5 n2 B- X3 c0 C/ T! E - }4 F! Y" l/ G1 ^+ P. E/ A1 G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 n4 I6 t: Q9 {3 e, |$ |
- // 获取列车从车库开出的距离/ Q$ Q1 F& F; Z* y9 e/ h
- let railProgress = train.railProgress();; _0 d; v7 l ~8 {
- // 获取当前轨道的索引
! o5 p/ B1 k$ s, U6 ?' j. b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' v0 s0 P+ n2 V- W* Y
- // 检查当前轨道索引是否有效1 z5 H$ _" G* I" j, e. c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% i, i# n! ]/ @3 V/ @ - // 获取当前路径数据对象5 D6 ]% N: ?' X/ d. _9 u/ H
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# F# x m1 R- k! g4 A" _. c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; |7 e3 s; n# y& G7 V, }8 L3 w. R
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( e; U# N- a" Z - return trackModelKey;
: Y! j; [; a- x) j; t h4 g - }
7 ]8 v( c) r6 B3 W4 s - return null; // 或者是一个默认值
! x9 Q& ^) T9 N4 m* a - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 W; T, r" m" {4 Y6 _
|
|