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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% q. ]9 q$ R1 A4 q5 j1 T2 ]3 b, g' D! g
# O" l1 ? ?: p' R- M0 \% g" F: D) s- {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 d* e! i+ ?- |- var pit = 1;//初始化音高(速度)) n/ g2 n; M3 a, H
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 R5 t, G. ]( l( Q! A - function create(ctx, state, train) {8 q: W8 h8 K7 o; I
- state.number = new Array();+ ~: h8 d d; C, M: x+ q2 _
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% w. o; \# b0 ~
- state.speedsub = 0;
) h) l f: J# ?1 y7 j1 a) u - for(let i = 0; i < 100; i++){; h+ i3 c, I0 }
- state.number[i]=0;//初始化数组
( j1 a& s: f" b$ Q - }
/ K: O, m) \6 ~2 g( X9 P - }% ]9 e! ~* _5 P
- . F$ T( L- ], {8 N7 M
- function render(ctx, state, train) {
' {% `4 w9 Z1 o3 S1 C - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 F4 ?: |6 A8 z8 H
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* [3 U+ [3 T+ T$ P( U+ O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 E; x) u) e" {2 s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 C1 c, W @9 e* X0 L - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ b0 z9 u$ d6 A2 E9 K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, [$ h( k1 W! h/ C9 p6 Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! {8 |. m; R7 J. a" u% u+ h z# ? - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 g+ u$ X6 j& U- P3 R0 h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' d+ }4 ?/ D" @) T6 Y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 N7 y+ l, k t0 ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& O0 {# }9 J6 ~8 l" @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 J' N0 i" `6 K; f9 ~" P - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 ^' o6 n2 H% R; G# ~" [. D2 f7 `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ ?$ @' N" x0 |+ ^4 t
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ ?$ ]- N1 _. ?
- }1 ^$ d8 }; c0 V1 R7 u- y# \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 [4 Z' F; r: U9 O! l1 w - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* M2 ^$ J; o# ~0 |9 R- A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 i t& L0 c6 e# y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 N. u0 ~( M6 w% P+ t3 a2 Q - }
- l) g/ b0 N4 e4 z( ^ - if(train.speed()*20*3.6>5){; ]6 b# }* V4 {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 f2 V- q% u+ L* i8 B; E* `- b$ m2 e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& b1 Z9 y, L- O6 ?5 o) P0 N - }! C+ `6 \5 R2 Q2 l/ ^
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 N4 U3 ^/ ~5 O( k b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* T d6 k8 E$ p |% F" m) B+ h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 w# c( h" ~8 c) `
- }5 w+ \" |2 g: R' R* X
- }, ^0 o0 V+ f V0 ?2 j
- }
) r% `8 h' W0 v6 n" w9 T- G2 f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! D5 Y7 ]! h& Q+ q- }# ?+ n2 B1 L - for(let i=0;i<4;i++){1 l. a. i" _& U( @. `( ~( V1 m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 q, ?! U! O, E - }
, H/ y: e8 y9 Q @ - }) O& k: x5 q q! ^- Z' D8 y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# y G, y* I$ g/ C' V$ `+ _: t - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Q$ h3 R4 p7 p
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 @- R# t) [& h; O% k; H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 \+ m' r1 k0 Q
- }
: B' r, L4 a6 |( u4 ^- u - return nu;//返回新的播放时间
. Z2 H8 j% R6 s% W/ D8 X: |0 e - }8 z7 C3 q+ b' ?
- function grnn(min, max) {//随机小数# e% p' O' t- q+ G% v
- return Math.random()*(max-min)+min;
$ F+ ]1 E8 _$ l4 t+ z - }
1 }) w7 B+ h1 A5 y% P, y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 f$ O S- T$ W" p - // 获取列车从车库开出的距离; e' Q4 m! K: s6 S6 B
- let railProgress = train.railProgress();2 E K+ t4 E( f- }- X+ k) ]: N
- // 获取当前轨道的索引
& g# B! y, {( J9 u# ^ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) f. |6 |/ W& f& F - // 检查当前轨道索引是否有效
. A, q. e& m. D2 `: x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
R1 j/ {" `8 X* _; Q$ P9 H - // 获取当前路径数据对象4 p1 P. E3 c5 k4 H2 x# a$ g
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! c9 N/ I' A2 N; _2 D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 ]$ @' m% D; Q# w: j [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: b6 p4 P/ P1 t& Z/ [# y2 O3 i0 Z
- return trackModelKey;
' i! E8 I1 [4 c( G2 i - }
; \0 W8 o6 l+ x - return null; // 或者是一个默认值
4 A& _, f5 G9 F7 X s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 S" `9 D) J' e' C
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