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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ S; i( {' M: T& K& C4 L9 |) L- m0 ~- s/ u* B

6 _* l2 J: w/ a, y& j7 ]5 T2 ^! o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 }0 H1 ^4 i7 A# X' i5 Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 D$ L2 H; w# d: h( x/ ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" g+ i; [- K% b3 L
  3. function create(ctx, state, train) {% @6 j; b, z" ^6 u( j3 Z
  4.     state.number = new Array();$ D' ?9 ~- N" G3 H, S. a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" f1 Q; r) g0 J" Q7 [  b
  6.     state.speedsub = 0;6 X. P) K" c4 s, Z$ D4 o/ e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 d  D; w- D+ _1 A1 i" C/ S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  c& b/ g- ?, W1 a( u0 S8 u4 q
  9.     }
    / ^) W1 r. B9 S2 L9 [8 _
  10. }
    + C/ g9 j3 X( V& @) S5 g  d. d6 F1 A

  11. + @8 @  d! x$ [/ W) Y+ |  N
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 ~& A+ r" W0 |5 A" ?# d# `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : {3 h( K! o9 A* a0 q5 u- Y9 A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 ?% G# E9 d& S8 S+ {7 I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : @1 p9 v( u0 T  Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 U) j+ }4 l2 i% c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); i4 M5 J% a& Q4 P2 O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # p: _( z6 k8 {3 S+ C4 ?8 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( `/ n7 M  [& @: D) {2 k3 V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 o6 G; d" o  N: w" @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" N8 Q: |  F+ a3 c: y  @* G6 n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ m( U7 \* S" u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Q1 h$ F$ v& L$ K8 P$ c: f# l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. W8 X& O% x! L8 \9 |  L0 T  G+ @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : x8 K/ d7 M$ h& C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 n% A8 F" i2 I! D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 ]% ~% n+ x7 F2 I- j: O
  28.             }
    / v7 `4 c( N. U$ ?& z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 M% B/ w: R! K* R$ x/ q7 ~! Q& x4 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 V$ k7 `# P+ Z- @2 X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' F9 g) N; w& e& d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " {% i* s9 c- n# v( G; v/ h& T" c5 z
  33.             }- a9 V0 c( d+ C9 P/ _1 h4 U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% V3 E5 g% i% B4 g3 Y8 R5 R& w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ r! a( q& |6 T4 O& C7 J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 }0 ?7 D6 A5 ~3 `( u
  37.             }
    7 r9 T7 |5 `& H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- }, e+ @/ |! @; U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; i5 V' z# x0 O. d0 _1 ]; ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 J1 p- [! F8 A
  41.             }: {9 }4 z) Z0 ?3 t
  42.         }
      W$ B$ Q2 U7 z: s1 Z" {9 k
  43.     }
    . W, `, q, h7 A3 A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 ?- x6 ^" ]1 ]- E8 d/ L0 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 Z3 L0 ~6 Y4 T: S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- L! q: @& Y( q9 u7 [) k* O  V/ R- ^
  47.     }) }/ J/ h  }" z; c' R
  48. }
    2 r8 w2 _( h# u- m/ u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& b5 j& ^2 U" x5 Y: k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! H2 K4 F# C. Y1 k8 Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 Y% r3 [5 g3 I, m+ j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 S2 Z" L8 y" B" K4 ^$ V
  53.     }/ _, S/ O: h9 G$ w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - p/ U. {/ f& ]% Q6 b, T9 l* W8 l
  55. }( w0 G* Y! \' p5 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ }# z/ I  b3 C5 m3 S1 D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; v6 R0 Z% R1 C2 ^2 ~+ F2 K
  58. }
    * z* t: x1 A6 W" K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' Q- r2 L5 _# `5 D% B6 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& |, e+ _9 n$ Y) ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();) o5 n4 C! f' U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 p7 a% W. u; p4 u5 g0 Q6 }. w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 B" t: B7 K. y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 ^6 f- ^2 ]% [
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 [; T. m9 I! J0 }( O; |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 Y+ C% K& u9 B6 b4 O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 [$ e( o* Y3 s1 f. ^+ k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 Y/ d- I! \- L7 J+ A/ C/ b* \  h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 Z/ B8 u( Q3 U$ p
  70.         return trackModelKey;
    % H' _' W/ W* F+ F( E; C* q+ t3 D% W9 ^
  71.     }
      R1 e8 H/ R" O  [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) c7 G( z& |( r+ R, V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ k' m* ^8 K. `
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 u. a* y$ B- A& G! V+ P4 E: _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 j- T& v5 ~% Q5 q5 V$ G3 U5 K8 ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 K2 u" q! a& i4 q6 r/ T
2 G- k3 a; ^: J1 V# P' {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 F3 ?" m' Z2 X0 m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ }5 q/ L2 y3 h6 X* P相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, X) I4 O1 F: ~6 b( K3 d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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