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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; P* B# A. [6 d* K$ s& V" g: X4 q
& R' q4 t: B. D4 b. Q8 {$ v

2 E2 ~5 |6 ]; r" B& d. k1 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 k! m9 ?  s& B; d8 K4 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 K9 M+ F% }& d8 X6 p. T1 n6 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 p2 W- i; \- V$ w; a
  3. function create(ctx, state, train) {  B* j8 o$ s4 ~6 B3 U% d
  4.     state.number = new Array();6 [, ?: F2 O. N6 L, j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % Z- ]/ d7 w! \5 H+ B
  6.     state.speedsub = 0;
    " @5 I9 B2 e+ E. @3 k! T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      L: P+ D: b" q6 ?, B! d- s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( x) E8 l1 e. C8 P9 F
  9.     }
    0 ]8 I2 p1 G, Y6 x% V
  10. }. e; t/ F8 G4 [8 c; p' F" _

  11. ) d/ U: z4 v7 z2 b  _& w6 Y. c% S
  12. function render(ctx, state, train) {7 k* ]; Q5 d/ g9 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # S9 O4 \/ P5 L8 ^) f' _( z" W7 s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- g7 `2 y7 ]+ B4 b+ o) E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) M9 Y5 h7 ]# _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ f+ k2 Q  N2 d2 A) I: R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - M7 @% K5 ^; b8 e8 O' `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( e5 a; H: }  ~- y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # |8 y/ U5 V( [8 v# I) Q+ K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 {; y9 x2 J) A* e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 E- H8 ?- j3 y4 y; B. ~+ o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # c1 Z9 t2 X, M9 S1 W0 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      U- ?0 O" X. p3 b4 P8 a$ P1 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* t6 J0 z9 R  i3 M1 C. o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 {* ]+ u: s! M4 S+ \- ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" c6 {: j9 r4 W" ^. i) C5 A7 E* h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  i& o# e% k8 I9 O" F
  28.             }
    2 g  o7 m$ \% v( m% O( i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. {  A- ?2 P9 ~$ A5 z2 N& [1 x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 {- d9 ?( Y1 F+ n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c" }' }8 |; \3 {" i5 L4 f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % S  l" X4 ~) g. R
  33.             }. h" c& Y% D5 t$ u7 D/ H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: j, D; b# Y% D5 r+ w7 p7 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ ~0 u  ?2 ?+ m1 Z" n- F8 s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 n& ~6 ?: x9 G. Z
  37.             }
    6 l8 M* f! [7 k( i( B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% b" _" I( {2 D% P: i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* J2 b; J) k1 J- h6 \) Y6 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      a4 h2 Y5 w! u  J( k/ S0 S9 V1 {
  41.             }
    + i  W# O/ _9 G% H% V5 }5 @! T" p" x
  42.         }
    ( x7 |' p3 I& {5 m( ~5 a
  43.     }6 d- ~7 t+ x; v/ ~6 r" S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ y1 D( U) {" G# X# g, a( e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; P# k1 |& j! @5 P7 }. c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 D+ F9 R7 t/ Z) u
  47.     }
    6 t! i2 C( q1 D+ X: O% m0 J5 b6 f: m
  48. }# l0 p# K& f# T/ Y2 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 c  K+ u: N% i& W! G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, Z4 i) a( t9 p: {" W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! H( H$ F9 u7 G. C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / Q$ }/ L6 ]% a& D; |* @; R
  53.     }0 _( I% X8 L4 e7 Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      }- V' g4 }+ R0 f$ b5 S5 ^
  55. }
    $ R, Z, Z& q! ^" f6 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 G1 a7 u: N/ L8 S0 Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 P; w7 E" Q3 `+ w1 K# x- J$ ^
  58. }) m2 h) `2 a+ S" y6 e) t8 D! S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 _9 y6 U8 C4 X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ y, i: m" h8 Y$ I
  61.     let railProgress = train.railProgress();' d7 X# P, [3 Q) _+ g
  62.     // 获取当前轨道的索引+ I/ t) ~* B0 V$ e; m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! K8 x. O" S0 c  l9 j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# P, \8 U3 l  ?$ r- B  D4 h' J; T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: c' s3 A: w9 K. E2 x, [
  66.         // 获取当前路径数据对象7 l6 ^: ^7 b+ y/ ]( B2 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ @! a, x3 o% d' \- ~" v1 _& O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : Y7 ~( u/ l! X6 y; a7 i. `: f9 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( }5 W$ f/ D. X4 ^5 Q2 T; O
  70.         return trackModelKey;
    / k$ l: d3 r; p! t( N8 [- ~8 y* _! f
  71.     }2 I  F5 Y! T+ S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 P' o+ l" b  o- `. R  x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* d+ |4 W7 E. S# C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) T% H" c0 [9 i" q1 p
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 ?( \, k" j. G7 o1 u6 g) A+ Q+ q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! r4 d! c; H- ?' B, n
$ }! A* e$ X3 ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  T  w  l4 u+ A: X- @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; l% ?; x5 ]8 I: C. k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 B! K  I' D+ l( i4 @# y! b: E8 N2 p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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