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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , D4 ~, e; |( y4 N
( ~* d, b; \( L3 U5 S% d" ]( D5 `, ]9 P6 }2 W! s5 h3 T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 R: }* E6 X8 @5 p8 h$ w- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; ?# ?8 |) |1 ?: F0 e+ W) O - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" @. j, U. ?7 ?0 A' A/ b' \5 m8 f
- function create(ctx, state, train) {
6 V$ ^( s6 c* ?8 _$ Q - state.number = new Array();
) \# n1 k0 p- S6 D+ n U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 M1 @ ~/ n" `+ j
- state.speedsub = 0;
}7 C1 K6 O, S - for(let i = 0; i < 100; i++){5 Y* |$ G9 w7 g; d
- state.number[i]=0;//初始化数组) T0 }" y! c) l1 d+ a( P
- }
, b K& N, S A8 F2 T$ I - }
2 q. q4 s: g/ A. P
9 i7 j7 J. N+ R$ j+ G# R- function render(ctx, state, train) {& P7 V' Y/ n: E7 W& G) W- [. ~" ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. s i E) E4 Q8 H; H% J+ y7 S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ }. C$ v" } Q; q7 n5 ~6 p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 {8 ~0 r# q# y! u. | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! `2 e Z6 v; a+ D c: T0 [& v) W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 w( i& p% e# q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, W' o' Z6 p2 Q+ B) s8 p: {/ g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, I$ ~' _& q& ]. }$ c/ d ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 i: c) R3 b" k9 j+ s - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 |( N& b. @6 ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 F1 x* m9 Q% ~) R1 a) u r2 w( X/ @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& e" Y. c) N* Q! z4 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ A' x* I8 ?2 C; H( W+ d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. J; v3 C' E- c3 _# H/ s" ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 R+ ?9 z S/ q3 ^* ] s& [, j5 a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' W: z: B( r. Y E% _1 H% m
- }
+ j6 n) E; h6 d' }" f& k - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 h! d2 d4 F3 S( p; r$ W) ]. V
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 L/ a' _! o1 Q1 Y9 e n1 k, ~) v& t
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: V# v8 C8 K+ k C
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 M* ?$ S; s: H: a8 f( Q; `+ q& H
- }: k) F8 D0 F* e. x7 [. Z
- if(train.speed()*20*3.6>5){
5 f: e2 z7 F5 j j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! ^/ d- n9 ~2 A7 }$ }& i2 V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# M+ @- |. U8 Y& n
- }
0 ]5 K+ B- d) O: M% {: k: h, _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ ~, f- o, D2 q+ l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 s% C8 n1 d: T' x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. d/ o* q' j7 w- A5 Y - }
* |! S. @) j1 Z1 z - }2 [# R2 U) W7 i% O) Z
- }/ Y) _ R1 g, c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
e, z! |( ^# j7 u4 t) E - for(let i=0;i<4;i++){
8 ^9 j" A Z2 W) d - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 [& t! s# d3 X# }; O$ z& f. F
- }
i# G4 F% Z( T - }
) |! v5 j3 P2 k+ Q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ d0 L- o5 Y/ z7 b" U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, j) D8 H1 t& w5 r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: r: |! y" I% h8 g1 s; O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; Y0 B* G3 }: ^3 h - }
/ l9 u9 Q' \+ C: i - return nu;//返回新的播放时间
, l: [* K: p4 I - }0 {5 ?8 j9 j5 M! x
- function grnn(min, max) {//随机小数/ h9 c5 @+ V; I
- return Math.random()*(max-min)+min;- U! q7 z$ H) T" k* H6 ]6 Q5 X4 q, z
- }
6 e$ @, N1 e) y, L& N - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" X4 \& q( S2 K' S3 O
- // 获取列车从车库开出的距离
3 }' y- h+ i- b) K - let railProgress = train.railProgress();2 s1 f/ p1 n1 N1 \. y
- // 获取当前轨道的索引
) h. S2 Y8 C; X4 w4 w) I# P' w6 D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: J% A3 |9 v; g& L* t' r
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ z, X- W( I( G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 f1 n+ h* f, G5 z- f0 d - // 获取当前路径数据对象
( G- o1 R3 M" f8 G# E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 J; s5 f: ~) ?; I7 T( D - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; j* J+ V+ x' P; v0 s3 p
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" _# F7 g) V, r# y - return trackModelKey; C' n {; z! M
- }
# V- b) ~: c8 [ - return null; // 或者是一个默认值
9 _ }- T% Y& }% R - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 T$ K# ] a1 ?" a1 I, l9 t; Y |
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