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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" I& Q5 L2 L9 t6 g) B
) K! h7 J, d4 R9 m5 C$ d9 @1 s/ i" N( y  p* o0 O4 ]! A1 S0 r
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 c$ i3 |/ z" Z: A/ V/ h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' \) Q+ N$ D1 I1 i0 {8 C) [1 i4 X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ ^; j. h+ E6 @) i2 i0 Q# d  t
  3. function create(ctx, state, train) {) N. N) A4 o( H6 [0 `/ i$ i& B9 |3 z
  4.     state.number = new Array();
    7 l7 U9 x$ ^. D9 d# ^' W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) Q! D2 N$ D+ T
  6.     state.speedsub = 0;
    # E2 y/ E; U5 l- j0 _3 V) S" }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & x5 U& y) q  {' i) `! Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( f  I# l! ~# y: j+ m+ x
  9.     }
    ) c1 a) F* `; {6 S
  10. }
    $ `2 n/ S% }* E! P1 D* D+ V/ G
  11. 9 E3 _% ^% W7 S) A+ \0 a
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 F; E# e( e. N4 Q" u3 T
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 V+ L& f- Y0 l- d1 D+ W) E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! d9 h  q: r& p! p' C7 f$ ~7 Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # v5 b  ^7 R5 |& O' `; V& V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 q2 W" O' j* C, A- l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * ?4 j' B* s' Y. \+ J- U2 Z6 R& q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 I+ h* Y  o- N( d9 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 u% J( O+ c( C$ v, y4 D  |3 y* Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / X# y8 d  w; s0 R' {. r1 x% i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & _3 g. d7 P1 J8 |: u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 `- K* k# j# \# }7 N4 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  v0 N& ^5 {; U5 X1 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) q; t" `; o' C/ \5 [3 ~$ P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( Y+ f9 H0 _! J% Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ d' w9 [$ y' ]( S8 @; |" L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ |" P* {' ~9 i. t
  28.             }
    # a' t/ K! k# O0 o6 Y, `2 f5 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; Z9 _  D, f( M; K! d# @9 @3 z5 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 F& N& b7 }) N0 b. E+ ?0 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ i& i0 [+ c) O( b' [! ^  c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! }2 |6 _. d" v
  33.             }
    ; h0 l2 U8 @4 e6 W5 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      Y/ j9 X( n8 q' F7 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + ~  v: e0 A. {; _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 U2 s+ y; x7 o) y) r
  37.             }: c2 L* W2 ]( o$ ^4 ]
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 F* _7 g& k- \6 y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* d- r$ `/ O/ g+ \; f) y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' l$ ?# [/ \' X9 m* F5 E
  41.             }
    / ?  g8 `- |0 V) @
  42.         }
    * R8 F8 U6 X: K- T. W" U: K/ _
  43.     }
      |$ O6 Y7 q6 O8 F6 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, X7 D1 @( m1 x# Q+ b" M* n" B0 \+ \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 L/ |/ {$ q& e+ }$ m, r- G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! l( T, x9 u2 X+ w: i
  47.     }3 z  {: b9 o8 X9 \) r
  48. }; ~' t4 d1 Z3 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 U$ u; s/ `" ^; v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ g) ]2 y8 j; L4 x, A; y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; s2 j% V& G" F+ m( e. A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) o1 Q. h. ~! }
  53.     }2 a4 Q% M% n- Q% r
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 _; w* H) Z5 |( R, a& n+ b$ B! v
  55. }
      q4 p( h- s* ~4 T) x+ m) V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) x1 q5 D' {2 [" Z( g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 _6 Z* h6 p* b; P
  58. }% p6 G. u: H8 `0 P1 O0 O# [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 ]9 J! N8 R0 x2 e8 Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 j* T' l% l. n1 q. C. i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & g( V4 j& V1 I
  62.     // 获取当前轨道的索引* i& e8 w% ~# t& Z" v$ T" H8 b8 @" E* n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" M  u" j) d: I' O& J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 h' r  o% e* l$ I8 F' K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 S  G4 k2 h2 ]# w; h" T) W
  66.         // 获取当前路径数据对象- |# d% m- w; I2 h* C( U. y- z9 G5 K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 i# d2 o5 \$ @% t) K/ B1 A* G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 N: v  R5 }) e4 L$ X3 a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 D% j7 u8 G6 P* T& j% z
  70.         return trackModelKey;
    - ]  O% I  I& z' J1 G
  71.     }5 ~/ W6 E' m! }$ [
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ t1 V5 n. O. N/ E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 f8 R1 `* Q4 u' j2 K6 a  S8 m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# @) n) ^$ J1 _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, v2 _$ s& ^7 f1 W1 R  f" ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : [$ {( `8 b$ Z7 z* g3 v/ U3 @. I

% ^# n3 ~) ^2 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 Y) E; M2 H$ G& C' h7 b2 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 Y) P- G* q7 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 d7 K( e4 D9 R* x* q0 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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