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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% E" w1 ~  t( o1 }% E
0 _4 m8 U$ y, f3 ]5 N; T9 E  I, B/ U0 D- P) n2 D! s- f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, e: b9 J% }& L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% {, z5 ~1 g7 }9 a/ ^( a( ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ F: A. O1 S" ]! E$ W
  3. function create(ctx, state, train) {, u  }% }' r5 X. Z: ^; m
  4.     state.number = new Array();
    : I: {/ r6 ?  I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' \& x/ w' V5 w) Y7 L
  6.     state.speedsub = 0;( q# K1 Y* p; h$ s# c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& r" y$ _, B; x% p# v5 s% N/ V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( I& B, i. n' d% v* E8 T
  9.     }! J# [1 V8 n0 G: f* H
  10. }
    1 N- |$ O# i; Q/ ^; Q$ i3 i
  11. 2 y! E5 Y* u2 t( S9 n+ ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( x3 F1 k6 ?6 Y$ I# q. Z; P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 W2 s, w1 ^' B/ t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 N/ B. u& i9 s1 E; Q' u7 l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ p% W% J7 r/ h0 B1 y& i* e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 B0 m0 I3 @3 Y; h, H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 B7 \; Y& O1 V  c8 b8 q, r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , P# M! y4 ?2 }5 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" i/ |3 N; F- c( x
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ D9 d7 k0 b' z2 O5 `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' R7 t) T9 |+ f& [" J2 [0 i1 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ?! D4 s1 I8 @/ D/ y" `& K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 T/ t  k1 [" x0 A" o# j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 @5 B: u2 O3 e# V3 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 ~" Z, u3 r/ i6 E7 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* A$ J# E5 R: U* W9 W+ O) a7 G  i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- B/ t. Z9 ^! l+ U
  28.             }( D7 Z0 X5 m9 H$ |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 X8 g6 C. |  }0 t+ i! b* @, T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 `* O0 y! z+ x2 U8 j7 @- s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ J2 p: l- `7 R- i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - v2 {4 c7 R/ J0 |8 C' I' i& p" M
  33.             }
    0 K9 i3 k; [- e% B! p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 b* O8 l  [7 N5 B4 B3 Y/ ?9 x3 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . X0 ~4 o* b! |4 p& f. `- W5 i8 M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 ]* V1 [1 m; Y6 G, {5 ]  N. Y
  37.             }' G+ c" N# o3 g# K, v8 q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' s1 R" l# z( v) g+ ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 I4 R5 S5 h. p$ D- x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ L& L8 ~' P4 b: i8 h5 \2 q2 L9 k
  41.             }7 H; @2 W6 e6 Z$ a8 ~
  42.         }7 ~/ I  q8 U& N& f. ^" x& K/ n
  43.     }9 M2 W7 f! o' H- ^+ K' @9 X$ y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - l. E5 B# g( X8 N1 Y0 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , x+ u( l, P* a/ |4 t9 W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 k) J+ `* F! z$ f: J
  47.     }
    4 u( s8 j# X$ h: w4 B
  48. }6 m, J4 F0 n- [( b7 ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , ]% _; F1 m: Q, S: n
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " z$ l: p# v7 X1 C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      t  _4 n, f# t5 }- B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 r# l% j9 [1 u: [
  53.     }  r' r1 j& K$ L; P* r: u
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 D) c) T3 R8 v2 |8 V% i9 m
  55. }
    8 B/ e1 c% b& f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * F+ L* B4 ?; @* L; {! Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. C3 v' a7 K, s! ^
  58. }* e6 H5 l/ |6 [4 y/ H' L0 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" N8 A) x! L( Y- e1 p3 F7 c# ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , H+ W" ~  N& b& k( i" y
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 p9 {7 z  }3 w5 h8 {' W* b4 k" r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 {  b) Y( t% o$ v+ s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 [2 o* K. O0 m3 a) Z' z3 G. c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# [0 K% T* E( z4 B3 ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & `! R5 h/ U- n) ~
  66.         // 获取当前路径数据对象5 a% H( e) u. G  v- b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. ?$ b1 m+ S5 K' q$ n& o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 ^3 e+ i6 w: r0 c: L  l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% v4 V# b& G+ R5 J
  70.         return trackModelKey;
    ) v- g0 `5 w& B3 R- [: Y
  71.     }
    # {% r+ Q7 j, [) ~6 `* X
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 V4 _& Z2 y3 f6 r$ e$ [# R& M% w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ ~0 N. ~- c+ {6 j
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 S5 L" ]: o! {* \( u3 Y4 Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 F) T' s9 X5 M5 y5 S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 |! x$ k+ F4 I  I+ R
) @9 Q7 G8 y/ r. @3 \: A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   f, B) ?3 ~' H0 A" d) S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 x  k$ I/ g* a5 A" W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 L$ Z: o  n$ b0 `8 ?- a4 |( v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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