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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * q$ h- j: g S. N. [- \
$ l! b# L2 u6 o: w
' S! u$ `, F- f4 m' w0 ^3 q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ @- V) ]+ M9 s( J L( n
- var pit = 1;//初始化音高(速度) }- E( u' \- ]& ~) x7 \& i! H, P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 I$ j& S( V6 ~0 \9 h# n0 O/ X4 G2 L - function create(ctx, state, train) {5 e9 D. s1 ]& P$ n$ X
- state.number = new Array();/ V8 U: [& Z, Q3 {' d
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 Q/ u4 J& {& Y9 N0 n. Y. |
- state.speedsub = 0;; X. m' H; \" L8 P5 X+ N |/ r& |
- for(let i = 0; i < 100; i++){" q" N' F8 X6 o9 q& c: L4 E$ [
- state.number[i]=0;//初始化数组! @* t0 G4 c, n5 c. C) w; q p
- }' p) g; p/ O. ^, m. G+ |7 Z" r
- }
( _7 X9 y$ E# t2 ]# ` - # k$ e f3 y; X& Z5 p+ d. o: h
- function render(ctx, state, train) {8 [- \# M) K' X/ l7 R; ?
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; N9 l9 R$ x" P& Y0 Z# M% ^* t
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# _- E. ~- x) c5 \
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ {5 d2 {. I( Q) q9 a ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 M$ _2 D. [! `1 u8 z7 \ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): I- m0 G) h* S7 U+ c- @3 z- |+ P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 Y1 D( V0 \0 b% R$ w8 c
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
V0 d' c" N) I3 _: t q% D/ {* x - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 D3 x( ]! _3 W6 |9 J6 G/ w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 p# F; v3 v( i& M5 E. J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ A! N# t5 \2 m2 F) E: }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 Q$ W/ A1 i. @) F/ _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 G$ [' }. C2 S# n# v' m; D; ] - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 {4 Z2 |: h @9 w9 U: s( V - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% M5 J. o# U- D' e - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' O$ e4 q- G$ `. ^6 t2 f7 I
- }
4 W6 C4 n4 \! f2 M# t - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' m2 g q2 O+ u: J+ [. X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 b5 D! z. m. F% ~: ]7 Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ I; q( k! g8 F7 V2 H6 l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ l2 T: a, a' b: r* E4 ], }" j, W
- }
) }. B# D. L: z3 ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 }* g: b. h# ~( [) H# e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) d+ o! N) H9 F$ L8 y! [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ |% I* W7 i& \1 N, ~+ k6 y - }1 Z4 b1 f- } Z2 e
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' I, ]1 C/ s" N& w0 Y( i: { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& ]7 z; j( r0 p5 `$ \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 F! l& I% U" Y
- }
* t* V' n, U4 T7 p - }
2 l% E7 N! T# k - }1 T4 M$ U* d6 @1 ^) v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% `( n$ T* a' u" Y1 ]5 x - for(let i=0;i<4;i++){$ H5 T$ [( |8 N: _0 o$ k- b. s+ E7 Q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 T% G6 c2 Q- d6 b- X" E7 O! h
- }) ? v& i: J( M, _9 S
- }( V* b' V' A. b0 @4 [( D' F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 @' j* i, |& Z3 |. |5 { @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- x* ~5 r& Z8 G5 o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ j! O6 o' F4 M" z! T! `" m c- J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) r; \6 T* G0 @& u - }
+ }; G. m$ G* _6 C" e* } - return nu;//返回新的播放时间
3 t3 u: m/ T3 A: |) Z' ~( l - }; R! Z# j2 U% K. U5 b0 h
- function grnn(min, max) {//随机小数' o4 I( g1 M4 i& O! {
- return Math.random()*(max-min)+min;/ @% O7 l4 @+ F9 e; |1 f
- }5 U/ `3 h$ G. W* v- U
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" L1 U+ s1 u5 m5 v) ^- R+ j x - // 获取列车从车库开出的距离
# F9 C( t M* k+ r! [( l. a. n4 T - let railProgress = train.railProgress();" b# F2 r0 u8 J7 z7 \& W
- // 获取当前轨道的索引: h1 W" i2 m% h: O9 P
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ a; X$ J1 ~8 m" @+ c
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 [( B1 y% ~7 Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ X! J% J x7 ~/ o9 h
- // 获取当前路径数据对象8 ~& C# s: I& S) @" Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, Q8 C4 I1 i* ^; |6 Z y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% h P* q1 X$ L) ?( n - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; z# r2 M( w( g! _- C o; ^ - return trackModelKey;6 `4 Z- c+ `4 M; ^' _0 Q
- }
* R K, E) b( u: y& b - return null; // 或者是一个默认值
# I! ]' H% _! J0 k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 V5 j8 Y7 c3 y: j0 x# v |
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