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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* r0 U$ C L7 T- w3 L
5 J% G' t! T6 i2 _# C
, u8 v/ j% r2 J" K7 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 `% b \# y3 q8 W
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% q9 D# @5 P6 ^6 q C( z' d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 H2 ?3 E. S/ K- X8 u - function create(ctx, state, train) {( F& _8 y$ S+ K
- state.number = new Array();
, U+ g# u! @7 p3 b3 n& K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度" G, e* b& U0 z( g
- state.speedsub = 0;0 q' E/ ^; ^/ E
- for(let i = 0; i < 100; i++){4 v8 r7 S9 Q/ b1 P U
- state.number[i]=0;//初始化数组" ~/ {* u! L6 k: Z: h- C+ O$ Y
- }
( Y. \! q. |9 D3 R+ j; J; `5 ~& \ - }# z& r* U6 K2 b3 @3 A# d% a
- & ? d! ]+ U' `+ @" `
- function render(ctx, state, train) {
8 o. Y' i5 l/ m4 X. n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
@- g9 V {' r: l$ g+ j7 q( W - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): p+ k& c$ M* v2 g
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ }0 [- O, H6 t - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ ^, {4 _( |: X/ T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 U) I/ d' u8 g1 W9 i+ T$ ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 O( r2 @" W8 G! ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- ]% s( ]7 e5 E- A: E+ K D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% Y& \6 B" Q; m$ y# O, s) X7 S - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 j. b+ O6 g/ Q1 `$ ~/ L. x" K( H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 m3 ]! I& S7 X7 Q; O% ^* V" f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* c) ]; |# m8 _( m. X |" K: l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. Z* ?6 {' q& ^8 [+ ?/ q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 f2 T! g) o+ F6 D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 L5 O7 w* t/ X
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* o& A5 G& d! j5 O j. I" G
- }
2 O9 v# {- M. F0 M2 Y' ] C - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
m9 w5 V6 @- f* x6 k2 M - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 z" K( Z9 f/ _, Y- Y8 q" C+ X3 O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 k9 z# y' X, y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ r7 o( d! R- V- H
- }
2 X6 n8 ~1 L ?7 t8 _/ T3 ^2 u - if(train.speed()*20*3.6>5){- l9 n$ x' M1 d- o, y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
e' U9 D# h) E | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% w* v# ] T) R1 [2 c7 o% v6 p) {+ W - }& |' O' B; r$ l2 P' L+ Y( p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ Q. {9 w# n0 k4 I4 q3 J, m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 l6 A) a& a, n# x2 q7 t) O% N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 Q) z) b) S1 G! p |/ R7 P4 Y/ Y
- }
( _* Q4 i! K5 v2 X - }
/ L N0 d7 M4 C l8 u# ]. o8 U$ R - }
/ V& m; I/ Z" b6 [1 e6 O+ h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! n/ [# Y% x+ ^# S* ]' Z' ]2 _" Y2 j - for(let i=0;i<4;i++){
% s: F6 u) c: n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: Y: C. P6 E1 N2 i$ V
- }
2 s& y. E7 ^) K, T. p1 Y* B - } A g7 K! i3 Z; D+ l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
$ _2 L0 \- v! E: y. j0 M3 c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; d% C* q9 v/ K( F* H+ \( I; o( n6 |
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 ^" |/ @! C, Z/ z- b6 F& R- U
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% k/ E/ G3 }4 g" z
- }: a8 j) @6 x8 ?! Z6 R- Q" q3 `1 T
- return nu;//返回新的播放时间
* n, i; M+ t; H" t+ @9 D9 A - }7 a4 L7 P3 {5 |2 s
- function grnn(min, max) {//随机小数* ] q1 v9 q9 b
- return Math.random()*(max-min)+min;$ B3 l( }/ q) e, E) n7 S
- }: T' J- t0 V: F# D" ?& H
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 T7 n r0 }, L* f) a) k
- // 获取列车从车库开出的距离+ X% @! E1 V7 S. Y
- let railProgress = train.railProgress();
7 Y6 b3 a( I/ P8 ~ - // 获取当前轨道的索引
+ T3 g8 v: Z5 H5 h; a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- B% r0 ?. R( x! @
- // 检查当前轨道索引是否有效- O* ?7 q A1 B: \! h
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 k$ ]6 v5 k/ y$ T
- // 获取当前路径数据对象9 Z3 }. x4 z+ n# Q5 g% f$ s
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
]# I, j& M7 x' T* m: J. d/ u - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 [( f! n" A! ]5 `" `% g( {
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 X5 }% G1 L9 B) z3 `# z$ G - return trackModelKey;; Y9 J* S8 B+ _1 x7 z
- }& c$ ~: v9 w% V# S" |+ g! {8 R {
- return null; // 或者是一个默认值5 a, R0 i. p$ |+ S& K, s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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