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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' y3 |$ v5 g3 e" Q+ X
0 T0 O  R/ h* t; @/ X+ @8 C5 J" q; r# w7 s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 D* c  e4 p2 V% W" d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % a; @( `, J: {* L- z* \! W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ _3 [. {# G' ?7 Z* \" j( Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ j" P8 C1 Y6 T, C) @
  4.     state.number = new Array();
    % V% d3 A7 J, P1 u3 s; j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- w- m9 X& @. N8 r7 y% S
  6.     state.speedsub = 0;% Z+ L' q) _, d% |" V. D& V3 Y. m1 o$ S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & z# }9 G) R- n
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : U1 D# I5 z# o
  9.     }
    + j" D, w* d  k8 S1 G7 L
  10. }4 T' Z* u4 p+ W" X% j$ j3 g7 |' o

  11. 8 H* n9 m3 I# g( P
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 g9 f" v5 b4 [- |& E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Z, `( T3 b% J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  D& k) B: B! B% ]0 t2 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , J, Y, [( [& C# N+ Z, V  e! K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* z3 D2 c* N% u3 Q. k- b: O. d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 [0 ~& j6 i0 B7 x# @& I: }0 G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) M& `# {  a- m: P. p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: z7 K' T- L3 Y) m% g, G8 K1 K4 D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . I/ k) L: v- h; V/ s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- O# _! Z8 t, o- I; o4 G4 h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' F& r( z9 a! I/ q6 B7 q! C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 E+ R: t! h  ]3 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 P* J  R# N: F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! p' q% x( N& ^3 y6 H
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' v% M. O1 ]" D5 B1 K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 s/ W' A+ U% Y$ t# W" O3 O
  28.             }# E5 y4 A% D- L1 S3 k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 O4 m" ?/ p9 `) P) v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 _. i3 M4 a8 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # y6 L. }1 c. r$ e1 K1 i7 `* J6 Q4 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* {% E) w, E% P& H) N2 f3 [# I
  33.             }
    % L2 X4 S% }+ C  Z/ }' M4 W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' U8 Q: Q; f' V1 E0 ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 }  j9 v2 o! x0 t2 R; U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      J8 X' b; u9 j  z
  37.             }
    # i6 X0 e% ?" L2 e' Y& W! ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , Z2 w* g! b! g3 n3 [4 b0 ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , K2 L& j+ [5 G- ?3 R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ L) Z3 S4 G* V5 U! ~3 x. q
  41.             }- Z* a) u5 o+ M  J; ^! q
  42.         }
    1 h1 N, D9 G: L# d4 ~7 }
  43.     }
    ) M# m5 I3 ^0 q% ?$ A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* H, I) d9 n9 D! x! B
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      `+ x" q& j% f( s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( ]; `. p4 a/ M5 M+ W6 p* h1 j
  47.     }$ r. x9 b0 K4 W7 t: v$ A: Z
  48. }
    7 f+ R( `" R0 ^' J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( u* {* o+ I# M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " P# e$ a7 v- p. O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; x& A5 B  g1 D; d" Q; l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! c* ]. O9 o6 ~+ ?
  53.     }
    / H9 l* `7 ]8 Z3 e7 M6 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ m( I) j. R/ V) h+ U
  55. }2 r; Y3 L% ~2 Q, H8 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 b* q3 N3 ?- R% H8 u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! C4 x7 B7 F5 i
  58. }
    : e# l% v/ @: Z3 `# r/ ~" s, s1 K7 L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# T: O% z% Y8 }$ E4 |1 S' g. I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  E! B9 ]6 d! O) K7 p
  61.     let railProgress = train.railProgress();" G" e+ o9 x5 y" l* \- V2 S3 E0 b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' K( ~8 u: M6 N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 W. Y3 Z& d+ L: |1 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) y' Z$ |6 w$ F- z7 g0 h% g1 K. d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 Q0 a- G, T$ x8 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象( \, ~7 C2 d2 X# M# |& D" q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 ~& ^. s" X3 E, q% O( q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% _  {$ l/ ~2 W  I; n% z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 Z* u  I8 E1 z& O) \
  70.         return trackModelKey;
    ! _) R' a7 L4 G
  71.     }
    / j* k. z7 t6 }+ C+ f
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ Q6 }, q3 q) _0 Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ O% @( M, W4 k) k$ C* `* s9 s3 z" `
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. j+ ?; e  K9 a6 X- [% \2 t
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 [! t& K; Q' p2 N1 X4 y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 A# _5 N7 x& i" P& ]9 r
: d6 [1 J! A+ {  _$ r. q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# u- V7 e4 B6 Y# I5 O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ ~: m1 n5 y& y+ _( ]) a$ Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ t! R6 S6 G5 {" e4 H' r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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