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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * B0 b/ e* I* @1 `# H& d
) h, K9 P: p  m
4 k1 e  R: `( ~4 K! R0 w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 g4 j: R  I5 G3 K, T) n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % t  u3 x  c) J3 d8 e# b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & }4 b* P$ x, U) d5 Q2 e) `
  3. function create(ctx, state, train) {; H0 P! \, @( [% m' S
  4.     state.number = new Array();
    4 q" Z& d4 s( [6 m# o  G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 {4 A1 @9 i7 ~' _/ ~
  6.     state.speedsub = 0;
    % H' V# Q* x1 T# c& A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 B; r; h* q: x: y/ L; T% h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ E- ~6 q: ~' O( P- p# i
  9.     }
    & s$ E- V1 O2 k
  10. }3 m. z6 u! n  `% C. F# y3 e
  11. 9 z! S! C6 D! S
  12. function render(ctx, state, train) {) p$ F  A% k3 M9 @7 t; o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ _. z4 s2 A2 W( {/ M3 P5 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " u' y6 W; b3 X1 D( q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 b$ R6 O% m2 U. j) z, W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 D% k+ d. D3 M4 p$ r# P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 X8 ?& L+ S$ W' P0 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! A& ]. C  N; t0 O" c3 c4 L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ b0 S$ u$ m$ ]+ {6 ]7 q* U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! D3 b1 J4 U  p" {, }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / ?; P- r, t0 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 o6 U9 R, O* x! }0 h1 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ T3 |+ H6 V3 y: h/ _% |6 C, Z/ l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 f5 H4 @5 }' [! r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; v# {* x. J3 D& Z3 u6 u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % G$ ~$ X' U0 V4 [  \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% W' J# I5 s5 C: }7 m
  28.             }
    9 v9 Q  n( ^, q2 F. v% A3 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 W4 X* s1 R9 E! h8 M+ z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 m8 a+ v  t/ a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* j1 Z/ @! O# m' D% K; v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , r; Q2 V+ p# A# v, P
  33.             }: @1 F% y" |6 E% I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 d. F0 t3 K5 i" w! ~  t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' m; y! A0 j# X+ e! q/ q) V) F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' c) n% D! X+ h% o6 R$ j  K
  37.             }
    2 L& V4 k% y5 j0 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & [& q; |, Z& X. T* Y8 T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) t6 s2 h/ t( b; B1 U2 g0 Z0 Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, M$ `( Y$ a. t
  41.             }: t& }  H) m& ]9 a% I7 E) |
  42.         }/ I. D0 C% |) B
  43.     }9 s4 I& o* F0 t  v4 e* w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 @1 |  ~* F0 r: f0 _) W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 b# Q8 d9 I' ?, g3 Y5 s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ z* |& `9 x8 Z0 v  s. d( B6 r; W
  47.     }
      Y: U. ^8 g  G% y! G. h* D
  48. }
    4 P9 Z7 }) k9 g! r9 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: T9 B8 b. W, F0 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 k) B% |2 {' g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- m: G# |2 W  [) o0 E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 O2 @. [) H8 i  o/ i; B  \& o5 `
  53.     }4 u' y2 S+ k& F7 y0 g: [$ G* E/ F
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( g" T% @2 i* H% c
  55. }
    2 X/ @# C- e. C7 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 G* V/ H% s; J8 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 z1 a+ r  f) s
  58. }$ O! y: i$ s! a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 X- [# E( ?; c7 o8 ?/ H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 _6 y; a  g9 l8 e
  61.     let railProgress = train.railProgress();: B4 c# c+ u! s- M8 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / r5 ^$ e" \! m" D+ w+ K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' @7 ?* U3 k  x9 P8 H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ I' C8 f9 e  @7 k2 d6 C/ L, {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, z- d8 }2 `8 P, L( i9 u
  66.         // 获取当前路径数据对象. e0 A* |0 Z+ c+ Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- V$ V8 |  w1 f# ?% ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" ~& o( E$ ?; X! C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) H  j- z* U) ^4 Y, z0 p
  70.         return trackModelKey;
    # {3 Y9 O8 Q3 s6 y8 X' Q
  71.     }
    & S' ^$ y& l, k9 i: u1 ?3 `  @) N
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 u- {5 H4 S( {# T& Z( `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% C/ I, ~1 x8 r) ?$ \! T
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; H4 p/ z' K! S  I$ i2 W/ p, ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 M; Y1 \) z9 H5 M' ^7 x% _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 c; _3 a! E- f( L. B" h" Y8 V: P# ]- c1 M" B" f# v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ k4 s: ^( z' o4 V! P/ A4 \0 I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 V0 P$ l3 b- w: y1 d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 O# q  b* t1 r! _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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