开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, H5 Z+ m& |% g  U# s2 K! _$ p5 K1 i% H' X! [# I

2 K8 }; a. B# G8 M5 Z4 ]! w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ a! P) L. a3 Z( g7 c8 G0 v4 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . k- Y" L8 Y8 J( s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; U) t, y, t5 B7 `8 e
  3. function create(ctx, state, train) {. C0 r5 _  N- {  G
  4.     state.number = new Array();
    ( f& @  E$ B+ v! G4 e5 {. k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; N, ~* U% S$ R* I6 K4 u2 C! B
  6.     state.speedsub = 0;
    5 ]7 |% v4 |8 Z* T8 v- L4 g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 P  f' Y4 q: p, v' s1 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . J& h8 u, y9 d! t0 ?; R
  9.     }
    5 g* q2 w6 ]6 k9 k( h
  10. }! w! a! U' f' Y/ ~) Q
  11. 6 I3 R; L+ }" w0 Y( Y8 H/ a8 ~0 U
  12. function render(ctx, state, train) {
      ]2 |# Y6 j8 n2 B# j" Z6 _" T$ z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: s$ ?. p  u* c/ E- V# P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      i, b7 w  n" s' w$ u! }/ p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 U& @5 ~% _3 P+ i) S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) L- p+ o  X' J3 H" f, I) G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 p( k& H  c% w+ J7 X. g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      c% S4 U9 j# R. z9 A& l8 t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 V  M) L; r: y0 o% h6 \" m1 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 H4 F0 y6 X' T" N: l
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- y/ y1 o5 C# g! b8 @( d" a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, ^* @. O. h! J7 Y' X. v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' Y, y# a8 p, r0 \9 U& K* C
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 `+ o' v0 L+ K5 `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: |/ H$ {0 m3 q  `. J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ Y" E3 L; j/ j. ?! U4 W3 |1 K+ b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 c5 @5 `6 F# w7 g+ D- q7 A" U1 Y9 l
  28.             }
    5 R& J* @1 ~9 W8 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% h; E0 s' H0 i, O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 N7 b2 Q- @! c5 j9 ]- t- ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' ?% s3 J- u  ]+ h% z  }% [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* X8 _% X' T/ Z. Y+ k8 @
  33.             }
    $ U! {% G* ?. A: x% }2 T% s# o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 O, T: y$ |6 R) T# u* `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 S4 W4 G% k7 b' ?. T0 e% X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 g% P0 W  l( @  _% l; f6 I/ P
  37.             }) a) J  n. R. R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 [7 Y( G) c, z5 c5 R0 z# @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# C/ m* C( `$ ?5 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # {! N. f3 ~* @' y% N7 U9 ], D9 U* \
  41.             }3 F2 t- v5 K& w4 V1 b4 ?& x
  42.         }
    % n' f6 o/ a* {% G4 H
  43.     }
    0 e, B2 L% _& |8 I/ q0 R& M$ ]! q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 w% {' q: U, c" Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 p  R3 p2 \# T! Z7 ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& N" Z, K4 F$ f0 X% S
  47.     }4 Q' ^# E* l. V8 x
  48. }6 i" o# j4 a) E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - {( u8 N* a3 w4 a! [9 K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 J+ A& B+ S& D, H2 Z9 W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ V4 {9 {# Q) q7 d/ `8 J+ x# q4 i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 P, Q4 ]8 s" g7 T# f6 R
  53.     }
    1 C3 f5 v' b! i2 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 H; z) {" P- T5 g9 I
  55. }
      w3 C( v1 b2 Q. ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- j5 F7 f% {- O, A3 C$ [3 k2 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 j( u$ i2 o5 ~( ~, r
  58. }
    0 |; |% F0 a$ d- a5 T8 g8 ?. d/ ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* I% f% E2 M5 Q3 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + N( ~! z: m, G. @! N
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & ?) ]5 |8 C/ m  y- @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . k# [5 n, h$ z; a) w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 O6 j$ L+ I! z' d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) I; b- d$ C; L" Q$ q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# O- C* V7 ~8 Z5 n. |+ X
  66.         // 获取当前路径数据对象( i$ {3 T: w) p( U+ f2 J+ z4 q$ N. Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( `5 N# j* o' f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / Y* |+ V. c" h; ~; H* u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( P; \2 M. |( r3 o$ D# T9 h4 L! W
  70.         return trackModelKey;
    ' L: S* V- \. V  u) L. A$ o
  71.     }4 b1 F+ I3 O$ t/ d( f* v  ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * T* }* _3 ?( u$ [, ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  b% L8 T& V' j( V2 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ A0 x: u0 f) o% |5 ]/ [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 k* _0 O" A9 h/ J& v3 z* o嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. H/ ?) ?, Y( i, k$ z- l
/ w7 ?1 l% k9 Y; ~/ s5 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 W0 e. J' R4 t* f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- ]& D* C7 s3 F7 q: q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) N, ]0 ^9 ]8 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表