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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" k+ T4 Z( G. W$ t+ q
! J; p+ ]9 v2 [. u  Y* F, s) P7 a0 l( [9 F( E9 p" R0 X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# h, g4 |5 V3 Q% f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / ^$ k/ ~; W$ k6 N* [% u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ N6 \6 s+ b% Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    - u9 q, M$ N) `" `
  4.     state.number = new Array();1 t3 q, W. u( g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! |; X4 Z+ d' C% m1 S
  6.     state.speedsub = 0;
    / Z5 Q) h/ i+ x( d/ _3 E/ H, T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 H+ C/ `5 o; }0 }3 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # g% J$ u* w& n4 C! |
  9.     }/ j- u9 D! `' _: h' @/ t6 `
  10. }) J- O) U, k' i% j( O
  11. 8 t: q% _8 \) A! K1 u  b& I- x
  12. function render(ctx, state, train) {
    % g) `' a# [, }# ]$ g* ]  r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  g3 o" R7 |: L, c# K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 x/ o( f% H$ ~, x8 Z3 A/ t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : h( k. v' L7 A/ M2 Q* }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 G3 `9 h" h" A4 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + b! m/ Q8 j9 e/ l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, F" o$ i, c. W8 {: Q6 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 R( k" }0 T1 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 J$ I+ t' X0 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 X' X0 V( A2 Z0 @, L0 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 ?5 Q$ j" y+ r* Y8 j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: Y6 `! W$ r2 m/ m  e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& e! `. [! J0 g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * `, R- j# L2 s2 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 e- H, i" C/ a1 t# \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / ^3 ^4 V  {: N" p; R! ?. [
  28.             }4 ?3 i# o* P; E; l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 ^& V$ S( U0 U5 H( G/ q& f* \3 L8 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 k9 r: ]6 F' A+ M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& o* C6 {( z8 P; B" j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& m4 P/ h: q" L$ t
  33.             }
    1 \& O& s8 h2 S$ [( Z8 }8 \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 ]) L1 Y4 j. {- l$ c( E: B, d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 {' I  _. G7 K9 i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ w1 l1 ^) O- V% x2 ?
  37.             }; P5 b& ~" x! Z- `$ ?# w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 _. }( O* u8 X9 ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 z. z. S4 }6 K, S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: d( g  x+ P! z  W- l
  41.             }6 X& M) ~: k4 M% q5 A
  42.         }: f* N3 e: x  h" W8 }' q
  43.     }7 k0 E* B# \1 y( f* H" R) ~  K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , g% H5 @4 ^4 t7 k+ n. n" A, u% A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& T- ]  N# Q2 Y* p' p8 E1 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 T7 |  Y/ \$ O8 U' f
  47.     }
    $ v" c1 B9 A1 K1 `; |
  48. }- n  f! k( C# H+ W5 y& K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) _. l' p% \% v! N0 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 v# J6 ]# ?/ y/ n6 `, U9 h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 l. J: _6 l% }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) ~; Q  f5 ~  T6 Z/ Q
  53.     }
    7 z0 C/ }9 T" ^- |4 G6 f0 P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 E6 d2 R" n  @* K
  55. }6 Y) f4 m# q4 O% z2 u$ s( R/ G+ {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! [8 A) ~! n; h/ b' s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " I6 j+ h% p8 W3 H. U" t
  58. }
    ; f  b: M3 |" i) e$ ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , \& q/ E4 }0 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + z# t& S) O* t/ D5 E8 L/ r5 {7 Z% t0 B/ p
  61.     let railProgress = train.railProgress();* k- W# l1 q) N1 b. P- k6 {
  62.     // 获取当前轨道的索引+ Q9 V# E9 R( R; J% n7 }  w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ L- F: t3 F. d) C8 p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 ?4 D, b! |: @% K/ j8 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . S7 `3 I  s6 B1 O
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 n, h$ @+ L3 U5 z2 r1 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, n5 K8 {- k+ F1 d  s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 K' Y- G# _6 B2 r9 n0 x3 J' J7 M) M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 b  y- O' ^. I6 E+ v
  70.         return trackModelKey;
    ) k5 {( R/ _0 T0 V* X! \
  71.     }0 h( n0 O$ U5 f1 V; ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值' V2 d! r) M6 O/ P1 d4 O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 U' X" D& V5 ]) ?# d
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- w, p. X( o5 Z# wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- P4 b* G9 X  M' E. ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " ~9 p9 F7 A6 _, I" E) D, M% y
8 @& E: X+ L& Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 k5 X$ e, T) e- Z  }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ M6 ]$ R9 V  N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 d1 O8 u- q( `" w) s8 q# `+ a
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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