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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ {% n/ _8 [# |1 R" ^2 O8 }' j* w7 N/ `2 U* U
/ d; Q2 A Z; g! a% ?7 u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) @" z5 R6 z+ m* A/ Y" M/ v, d7 q- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ ~5 c t# E+ N" x4 T1 j! w3 Y5 q. p9 F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], i* p; n: W( |
- function create(ctx, state, train) {
& V: _# I) u4 _/ \: U) H$ B: S - state.number = new Array();
4 W _4 k% `6 X$ Z2 b2 u0 u# { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 E- }( z6 B0 \$ n( e' u
- state.speedsub = 0;
, [7 @6 r2 J# r3 Q - for(let i = 0; i < 100; i++){
; ?0 Z0 M2 _: }% L* C0 k5 K# U6 ? - state.number[i]=0;//初始化数组
5 ~/ \! @% H& d" I6 U - }' ^, u6 Z. j, |0 Z9 d
- }
% ~ E+ z6 c, X - : D" f- I& A' D' t/ f0 e4 M
- function render(ctx, state, train) {
2 ~- t8 z( n" H1 b3 n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; P- x& Q$ y2 K$ ~2 }* v& U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ t9 {/ L4 I2 p5 i& r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 ~5 N* Y% Q6 s8 q. p5 P - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 t5 G; Q$ H2 e' s$ b* M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) l1 u$ ^5 I, j8 [% J- z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( l, M. [9 s( n" O* X5 M6 D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 ~7 q- y* A' k* j7 m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# q' c7 @2 y8 v! \0 i8 h$ t2 @9 u - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* k' U2 w/ f* i/ d8 h4 t" P/ h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( a: } F4 ^) W) Q/ r6 V4 K+ B7 J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 }" X2 l- O, E, a v3 c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& g1 Q9 p& Y2 z/ ^. C8 F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% ]1 `2 V6 E0 V/ | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# J' Y' P# i7 L% L4 V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 `$ ]- u, T0 e, ]) x' a - }. Z1 Z8 [" V3 t- P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ j/ c. E- N2 u, B: p/ c- i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 D' l3 P$ u, U5 l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; M8 S- V( u! h* m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. ~1 ~. c( f, C! n+ w
- }
4 K- l6 c! Z% i' ]' x - if(train.speed()*20*3.6>5){- W: z: [/ v1 m% i; L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 R2 y. b7 P/ _/ ]2 N1 p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; p# e: {- ]/ W; n7 q: `
- }
* O q- k% V. j, { - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# _3 W; p, g1 | {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ @# K8 z' [2 A# N! \7 j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ d& @& i) [2 p3 v- V
- }
+ f7 d+ X8 i( p! f" a& c( a7 y - }
( @4 s8 k' k* U! q/ M - } m) B- H/ l) R; ? X' E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 M- x% _ S; p* t7 M - for(let i=0;i<4;i++){
* s& N. q3 ]5 I0 M0 N! }+ a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- \ u' E, h' p" d& k
- }/ b# t! B6 w4 e" [/ V" T
- }
9 A( y& y# A7 z) o8 [1 W) z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 C0 I; P+ d/ f& U, N
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; [* |) a3 x; L: }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
- x4 g; l* [+ Y1 G+ H( z% e - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& k4 Z7 Q7 D4 _' p$ i
- }
8 ?0 L ?9 V" `: g P& ~: m - return nu;//返回新的播放时间5 j3 O( O% T1 ^* f. K% }
- }
1 w- e3 b9 v* N/ k% k) i, u - function grnn(min, max) {//随机小数
* s4 ? n/ F7 {% S/ m z2 P3 S - return Math.random()*(max-min)+min;; i; c9 v. @% V8 C6 X- ?! R
- }) c6 s; E T5 r/ p! m" n
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 N+ \; E3 I, I" n1 i) { - // 获取列车从车库开出的距离
$ b! P" Q8 g+ {& s7 K, f - let railProgress = train.railProgress();
0 c/ w. X5 w6 E/ R# W& w - // 获取当前轨道的索引 G$ @7 z( z7 k9 Y% ^: @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 X* K; P# Z+ L$ B R5 H, C* `8 |
- // 检查当前轨道索引是否有效7 V4 K4 M6 R% |" ]1 ^: F. w* H4 \
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ x; K( ^1 v& W \8 ]
- // 获取当前路径数据对象
& o3 `( }& {: U [+ J - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 u7 m N) S0 T/ @ I' ~
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" o$ ?3 d4 E! e5 u
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" Z$ J5 E( Q( ?5 @
- return trackModelKey;* ^' }# @: j7 m. t3 K2 k9 |
- }
1 i' Y( j1 P. e% @ - return null; // 或者是一个默认值
7 }, g- |0 p$ k1 P: D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& R9 [7 I+ o' q$ ~0 U
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