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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 b/ O8 ^1 R( o) X. q1 j$ a C8 [- H) s+ H/ M) l
/ w" Q, _+ Z3 r2 J9 i; Z4 C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
s2 z$ Z t$ h( {% A- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 q% u( x3 |# R" P+ D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 y- F' _1 Y6 Z% ~3 q2 k - function create(ctx, state, train) {
% b8 W, t: M+ D3 o8 R/ E - state.number = new Array();
W* I4 [# G: \7 m% K: g - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% `9 b% c& R$ [& O5 B( N: f
- state.speedsub = 0;0 a4 ^9 ?1 E1 N" P
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* I% r0 F5 C' t I - state.number[i]=0;//初始化数组% I/ g5 N9 @$ j: U. s8 i( G" p
- }, V& Q5 {! s# j1 v. t
- }
7 T k/ v' G/ P$ n - ; w7 N4 l% ]+ p; N' j5 Q6 u
- function render(ctx, state, train) {' H, A, @3 F5 l
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 r+ L# d3 x0 V0 G# @7 A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) D- g% `% Y+ `1 c2 q: o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 t y5 G7 r) p! l+ U$ g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( c1 t8 y+ B1 `
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' L4 J5 V! q/ @/ s/ ?- h$ m8 r
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* P4 }5 Y) K! o! F& u# @
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; S" p- ?8 ]0 f; w8 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ J0 Q7 J2 _" h0 a - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 l1 F! V- T4 k: V% n% `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% b/ d; U) m, A6 T% q$ S2 t2 j+ V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 A! K( S* n; W& Y$ i$ p& e
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 j2 e+ T9 |7 y8 \; p$ Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( d' Q0 l/ T' C- v - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) b, \8 e" [ c* c+ X h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( j+ o) o4 b3 A - }
7 o8 g; b# R g2 j% ~# c - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' T, F* O! R2 c, ~& W g i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
5 z# a7 w0 ^# [$ ~. K2 a$ r# @ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) S; b+ d( n( _$ T5 n( [( r
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 ?! p0 J8 N8 V
- }
% H7 x- U# F2 M$ j$ U T( U - if(train.speed()*20*3.6>5){8 W: ` m) @8 d9 U7 H, f+ o+ o3 y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! o8 A1 s5 c$ I/ i( N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 o6 y' V+ N- m1 E% z0 J
- }
6 r6 x: G/ r* ?$ S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. W9 b- l8 c) X# \) a1 x" Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 }6 T! x( E9 i; J' z3 ~! j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" I/ x4 U- E% A
- }
% ~, t4 B+ [8 g; P6 P. [ - }
4 }$ T( Z9 ?2 U0 i5 g - }6 O9 ~9 D) A9 o% E) ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 |" W) T$ |+ t9 b) r
- for(let i=0;i<4;i++){
. o! V, s, x( S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 w) M8 e3 F. C - }& O$ b8 g+ b8 D; ]# J4 V
- } j3 C4 O/ s; D8 @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 }3 ~2 t; x% w0 x/ S% ~8 e - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 }- [0 Z3 O% D" N: T$ c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 @" q8 [9 o9 ]9 I
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
5 s. H; v# K% B - }
6 ]; g! R% Q" q2 S( e- Z$ a+ S - return nu;//返回新的播放时间% c% t3 I! q, A0 J1 i
- }1 r& B6 m. B, J; m' i k! F$ [
- function grnn(min, max) {//随机小数
. t9 M7 i9 a- s) r. p3 d - return Math.random()*(max-min)+min;; M- G; w- j1 a0 Q D, f
- }
0 C- O- c! K2 B+ L2 o6 ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% @! S' D3 j/ o2 Q* Z3 \ - // 获取列车从车库开出的距离4 z4 E, q( P& D7 g9 [- r* L. H; S" n! {: G
- let railProgress = train.railProgress();$ N _) j e; [+ ^
- // 获取当前轨道的索引: H) C% s/ k/ T' z% ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) {8 v1 k7 Z; ?
- // 检查当前轨道索引是否有效6 z/ _- Q) j; X9 N3 Z; B3 z; U, R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ W) B, ]1 m+ B" E# { - // 获取当前路径数据对象, ?; R' u6 ^) p9 [8 B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, p4 T* V7 W* S' ` - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" s2 |8 F' m8 C" M: h. t& f4 S- a& Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' q B9 k @, {% J# V$ z) E, V - return trackModelKey;
4 O7 i" Z, g' w% J: } - }9 Q3 }: ]5 U) E
- return null; // 或者是一个默认值
% E* A8 _& \6 T& p7 b; | - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! S$ f/ x! }6 l$ w' l! y: O
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