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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 C' Q) r ?" d/ G
9 a: R. h/ z- x' _; A! P6 s/ p+ m- e: x6 P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 ?' W# m' G7 ~3 _6 _& o4 E$ ?- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 l. V7 {% p. z* m* D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 r: H+ p* x# `) b+ d4 M- D5 }1 t
- function create(ctx, state, train) {
- a) ?6 U% p6 {+ O - state.number = new Array();$ E$ q8 [ x" O# Z5 ]! w1 ?3 ~6 |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% B9 g4 l1 |9 \6 ^" ` - state.speedsub = 0;. r# h% o6 ]$ m4 W0 B
- for(let i = 0; i < 100; i++){- S, ?3 h- o7 e6 k; o- ]/ O* q, L4 l
- state.number[i]=0;//初始化数组' ], j. v/ x! h3 q; h3 X
- }! ]- h1 r* @( {' ]0 ^
- }+ A# ?! p7 Z. P) l4 o; F
$ r8 s. T5 \, t; ]- function render(ctx, state, train) {
3 b+ R& w7 n) L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ ]4 {! i6 @/ P' C; A- a
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# ^( s3 ?- C' n+ Y, e - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 M: i5 [$ G- f# H! d5 [9 p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 N: z5 f: z1 u, ?2 F7 e5 I
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# Q" J0 U! b4 o - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) S# L9 p" B0 f( S
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& B5 ]! D9 p4 Q& {
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 \( q; I, J- _- A' C, J Y- {5 R3 o. Z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& v' c0 A: I# M. Y5 x* b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ M. f. Z8 D# K9 t( `3 Q) L9 I9 H% I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, x, z9 B* N% I# q. P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 b! B- g* k o$ z; Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) y* b" M8 A8 J- H8 }, m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* B7 F. T+ q3 t6 k- ?; ~ `
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 Q: ]8 F$ W! ~! ?# e% d _$ A* W
- }
5 \- L5 ?" d. R3 k$ z; q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' u) x$ R( U- H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ E; N# k X0 L2 Y! X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ o6 \5 X2 i: v2 D$ m P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; l; n9 \# [& [ O) r
- }
2 p6 O8 J2 \% G) d. V2 W8 B% [ j0 ] - if(train.speed()*20*3.6>5){* B. w. N2 S; u9 @7 I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. P& Y0 H2 ]6 l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( L$ t' s$ t0 q" Y - }3 g) Q) m$ c. c) ~7 X% F- F
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 T/ O0 x/ y4 t3 ^$ ?$ v' N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! q. r$ p0 f& s* I' `9 M0 i7 }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# [. T7 O! l0 t4 s9 L7 _ - }
2 Z) n+ D# v9 S: V& ^/ D8 _1 a - }
9 @. n# V( x z& z6 R( b! _! m - }) p t) r3 q, J% ~ G
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 ]4 |8 g& e; r0 @ - for(let i=0;i<4;i++){9 w# e, P0 ~$ k/ ~" d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- ~% S- U& o" z4 [5 k& P# ^ - }
5 d% _1 E' u4 i - }
% i& ^' x6 Z' @) T1 g6 U* q8 t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& |. Z$ |& [" ?% @) u" @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
W. X$ b' V0 _* K2 ?5 x* Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" \% [5 {2 G5 C$ D3 y# d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ B# ~* P5 ]& z' L4 {2 H; V - }
- }: N1 _' g! l+ }. p1 g - return nu;//返回新的播放时间
Y- e) o5 l. h+ ] - }5 X& o, `( G; h2 u3 V6 h' U# H# U3 g
- function grnn(min, max) {//随机小数
- u, E3 q( n; w1 P% b& y: w - return Math.random()*(max-min)+min;
0 y! Z5 c6 M( Z - }) ]: D; B- Z' r, t! [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 a* U# D; E5 o3 G
- // 获取列车从车库开出的距离0 ], T+ \" ^" E f; d
- let railProgress = train.railProgress();
" n+ t& }# o1 T( w. J5 ~ - // 获取当前轨道的索引 q% p' c- a/ g$ J; L& _' b% G7 f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 D4 M; I" j+ y6 S: U# J3 e( ` - // 检查当前轨道索引是否有效4 ]0 R* V- f" g& R6 J T: b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ k% g% X0 E& O5 @3 U. [1 g: v- X
- // 获取当前路径数据对象
4 n& n! c% J: X' J$ V - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* e2 l8 j7 z0 C* W: u" F/ \1 ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ m! A( `% E" v4 K/ h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
|* f: p4 v4 I6 L3 q. C - return trackModelKey;7 n! A. T4 f% ~3 n e3 w; C/ p
- } o6 E, u+ L4 [/ t5 e
- return null; // 或者是一个默认值
6 |; s$ K4 b9 J) D! N% S9 s! Q) B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& i: _# K1 C/ f
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