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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 `! q+ s" [; C) G% g8 j0 `+ D) E+ L8 y1 X# _
$ N$ b$ Y% p0 r5 y- ?最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: ~' l* O+ V+ N* u `+ _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ @- {' r& V, }( s' b+ R1 V' f
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 y! S( ], F1 {# h, [ - function create(ctx, state, train) {' F2 j/ s% A$ E9 Y
- state.number = new Array();* ~* E; ^9 _; Q8 D; l k
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 f3 K, r6 j4 S% v/ W! C
- state.speedsub = 0;# S# D4 @$ x2 C3 H5 ?% D
- for(let i = 0; i < 100; i++){) Z/ R+ L6 C# P! @
- state.number[i]=0;//初始化数组* z0 a: o2 s8 |' L$ K- s
- }: R. z0 p7 e2 s
- }
W9 ?: D) ?8 X; q# B
" A& `* o; b* ]( q7 |. L* v- function render(ctx, state, train) {
1 C6 `0 t' ~1 Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* F' b3 |$ P. |$ M- v$ [ d/ \
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 c/ s! A: s! Z. l5 S8 k7 U - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% L) U2 A5 f/ j0 M) J3 p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 A7 A/ H( d, X4 @+ V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 r& A4 I/ Z" I; G3 w5 J& | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) x: z$ S7 I8 J6 J- @ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# |# i# i# V% q3 M9 Q/ x t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 Y8 c' o, f9 i2 P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 A6 D2 P i: L+ S) V2 | - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! |6 F. [; F: H1 n4 C9 V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, F( u4 r2 }8 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! t. i. \8 P9 i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 P5 o( u2 J5 C- t: O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
Z+ L3 r5 V5 \, D: W- {) X - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 o% Y) V/ S2 M. d9 d2 b: \6 w' M, A
- }# ~& @" q1 e* m m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! t& |$ Z4 u& x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( J- {4 M( K- n; k5 R6 p# R* _8 _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 x/ w" Z$ R) i4 a K - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( R, A* e1 d. X+ y% H5 _. k" a - }
* i0 W) p) R4 e6 Y- w5 n - if(train.speed()*20*3.6>5){
- ^* e" S- V+ Y( B3 X" G; m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ @- T. ]) |5 ?! R d, q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% G2 p- H D o - }
' z4 i2 {' Z: i" R1 z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 e; q& R6 |* m+ R* b. ?" j. ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 P! D$ z A4 C9 b4 v6 a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 _: D5 r) @! ^1 @3 x0 L5 W4 ? - }
2 X: C/ v/ K" h/ u+ a - }( P2 O; i& G7 c! O
- }
6 w- }, m" ]* b4 u* F7 C7 H1 O - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 g6 _3 C+ a2 c8 o! C. x5 z
- for(let i=0;i<4;i++){+ p" X# b+ f, C+ v6 E0 e, u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( b* K5 f3 j: }0 P/ c. z& ] - }, O/ i- U! l$ S
- }
- D& |$ ?# ?" V- v - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; ?# B+ \ p" T5 f4 u% b4 _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 f6 k9 ^" G8 d( G. I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 V, r* G t) y# b9 r- i5 y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 L! ^' b. E$ W" q7 _% u( l
- }
+ B7 R+ b( K9 P& E* y( y* k - return nu;//返回新的播放时间. I2 D; c. |- Y9 |
- }
$ Y* t( q8 `0 v7 u) B - function grnn(min, max) {//随机小数5 G* l+ _5 h# s- c. G( o0 I% ?# L' P. E
- return Math.random()*(max-min)+min;. ?0 G. i1 n; |$ F6 \
- }
- A/ ^; w$ E7 `& }5 Y4 | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 G' [; r. B7 B6 M& E$ s
- // 获取列车从车库开出的距离
/ }' ^" b s/ w - let railProgress = train.railProgress();
5 ?6 n$ t& M- L/ e! V' M5 p! N - // 获取当前轨道的索引
5 |9 M) i5 ^1 W: C: A$ k9 f; ` - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- e' B) h: y" r {, O0 S+ }! H - // 检查当前轨道索引是否有效: n% a6 l7 v# X
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 R* V! u! ^0 O: m- X; c
- // 获取当前路径数据对象
; D5 j' p" ? g: \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( f, i/ P+ ^& Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 b0 N8 p; q: U3 A" N. n9 {4 }9 G - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 Q, w$ T% i/ |3 v$ ]
- return trackModelKey;" Y% d6 b, [3 k# f# P
- }7 |' `& a4 u6 J/ j% B
- return null; // 或者是一个默认值
1 E6 t& \; b l; X5 V4 t2 o: M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ t$ ~% g8 @6 k, x |
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