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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " Z+ j. L5 c) q0 P+ M- i6 Z$ y/ i
( J0 i" e4 G6 {9 z6 z6 E2 j9 G

) e- g" j) H& D! V) u7 C6 ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 _  Z2 r* b4 i, Q/ o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ q" @4 b4 b, g, S+ d4 e! x0 T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 l& ~4 o3 \: c( V! _( A
  3. function create(ctx, state, train) {
      z9 k, C' {, o" c
  4.     state.number = new Array();, v& ~# G5 i' ]4 ~5 i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度- K2 B) {& _1 K1 `6 \: M
  6.     state.speedsub = 0;
    9 B# O* ?* f0 g+ V/ I: H: ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; q  g  r4 o0 N% t" B$ V. K1 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : w5 h4 O8 a) y7 j6 ?9 X
  9.     }4 a4 R( x7 b- @# ~! r4 o7 W
  10. }
    " `' a2 k9 [8 H- I& A( v

  11. ' g) B6 I% z; B5 I" c
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 |2 F; @& c9 S# \( x8 e6 J4 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 h5 V( p/ @9 j+ ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      E; Z3 m5 h& @6 x# |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & z7 d- k8 h3 u$ W3 D+ ~, j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( l: A7 H: n5 B  t+ J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 Z, L0 Y% T# k3 U/ H3 q9 z  |4 Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' r) U# z9 l! R0 j8 P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# |& G% {6 D, {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ Y' p. ]4 u) u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  U1 n' y9 O% y. S% c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' Y' o" R: n& ^7 B6 W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 y) p- V& w- k6 O$ L6 U1 H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  d! o9 H6 ]9 {% @8 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 ^" F; Y: z, q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ b: m# [0 l$ S6 C  v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / B7 r" I% P, O5 _/ G. T
  28.             }
    * K* m+ L8 W% m  N/ E
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % A7 H: g4 v, p, k& N" v; _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / j( V& [, Y% E' h2 u9 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 g' x' s; v/ O: R# O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ u' T+ M2 X8 \' |6 U
  33.             }
    $ q6 [' N3 [  }6 d) Q6 I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 J: h$ N9 L2 ?; K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 N+ ?2 z% Q; {+ Z0 F% U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: l) E9 B1 I" h7 A2 {
  37.             }
    + `6 s1 Q. D+ i8 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 z: }2 O  w# ^+ o+ K5 R/ \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- _' y0 U6 M7 L, c. M1 j6 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 d8 |: |7 }0 g( U) N  I5 V7 _
  41.             }4 Y& O# t! I5 u3 B# o1 R
  42.         }
    # ~' U7 t& x6 _( k, ~
  43.     }
    % c: U$ N% C: x. ?% \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 V- \. \: j- c# n) ?7 X& l" d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * c7 Z8 p/ }4 f0 I% o+ s" P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% t7 d5 o% M8 y7 C: {
  47.     }
    1 |& X* j$ q$ f, f
  48. }
    + h# z- S" b2 }+ c+ s4 }& m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) c5 t, C# s8 f. H( [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 g7 g1 T3 d# h* l& Q6 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      [' i! z6 W# D/ H6 U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - ^7 u% D' X. e5 E
  53.     }
    ; O- U) c6 L8 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ C5 ?$ n" D' j0 U) z1 l! [
  55. }" J, A& G1 o. J0 @+ K* E# P4 l
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + z, a$ \# A- j1 ^) G) u% C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % L& `- X6 F: N, C5 P9 ^7 J2 c
  58. }
    # z8 e; T7 ]7 B) s* f% m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! ]) L! Z1 Z, B7 [2 a. b3 r5 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 _" ^. A9 W  h1 b# w* U' u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( J" w! e! {; d" D" W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . n: v' i1 q# G3 `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % r9 J1 Y* X8 w9 t3 N/ F8 F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 o0 j+ N  i0 J! o' N( m& J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: G$ ]" n, q8 H7 e
  66.         // 获取当前路径数据对象( t- g; u; y- `6 X6 O* j& Z0 L. `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 p" L; q6 i  m6 I/ n* b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" Y) |1 i6 B  e" ^3 `0 b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * {- d& }1 [* w' P8 A3 v
  70.         return trackModelKey;
    ( Q& Q) }( e0 q9 }
  71.     }% s$ c( s$ Z: R, R1 L
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) f6 J+ n7 P+ M$ C7 A2 [6 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, A9 R9 S+ g+ E: Q$ E9 M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 r/ U, Q2 Z& A3 V2 ^5 s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ r2 `- ~, j: [9 v* g3 J7 h7 q" e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ u! }0 a. b0 j* }9 b, c- S
) r/ ~; M3 O7 y$ @6 V/ d9 k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) N+ n1 Z, d, M. `' H! ~# d) C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ ^: q: T, z9 n% e. j* L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 y' i' z! U9 c/ ?0 Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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