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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 g3 d/ k, A/ W2 H: t+ A O8 l
8 `4 g* X. `% k7 D7 l
1 K7 y' S1 x! p9 c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; d7 m3 ]- w5 ?" p
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ ~; R6 s% a/ `' `0 w* w- q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 v1 D, m7 d: I# c& R8 I* R: J- q - function create(ctx, state, train) {
, O8 n; k' u+ j0 q - state.number = new Array();/ W! w1 g2 l$ Z# d1 g1 Q$ ?" B N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: u& w- s; X: S3 | - state.speedsub = 0;
" z2 `$ p- f" } i0 G - for(let i = 0; i < 100; i++){
: j5 a* ?+ E- {/ P2 U+ i - state.number[i]=0;//初始化数组+ R; x, d% L3 V
- }) H1 ]+ |9 ]. \# V: d( z
- }
: z! V1 S& g/ @7 N - % G$ u' Z4 w" a: b: c" T
- function render(ctx, state, train) {
* d) T. S- P3 h9 Z) l0 p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ D6 B$ p, E5 {6 K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 \0 Y; D8 B- ?- j) @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 i: j5 n* ~ y( ~. }" A3 t3 d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" N, Y' X1 o6 w) p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# N! a4 h2 q" H1 T9 s' g5 _6 Y4 P4 Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. o9 a! i* y# C: J) Y( @* l5 W" f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 R& A$ \' n- V- v! A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
W9 L8 e8 B& m' o7 B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 _6 R) d! d' @9 V0 L. W: V8 ^$ _
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) u6 f; w/ ?2 a; Z) S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( y: z7 t; m. b0 c$ w! b. G* J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 v! O9 @1 n0 ^6 w8 a3 k/ \( o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) O3 q' X0 }4 ?7 E S% D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! n( r; S6 a. t( c2 |9 M- B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( p; W6 }( I# b! U
- }9 Q" [. i6 l6 E# R( E, `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* a8 Z( M1 u8 r$ H. n3 D# Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# P6 d5 N. |7 s - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( z4 j( t3 M6 [- v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, p7 U0 i* K' p& F* T$ G; W
- }
/ V, O1 q& z& _( }, X! }" H - if(train.speed()*20*3.6>5){
) Y7 I- `- e0 g7 Q% h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ U9 W: x4 |% Z$ x' J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; b7 c, J" k) \9 ?/ d - }4 }7 M# n) l! ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ T4 l8 L8 p; \3 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 b8 V m! C; g0 ^6 O: y$ Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 h1 R# `) K0 R! ]. J% H
- }% [2 A& Z* B; L+ a3 T) Q
- }0 S1 x3 n6 I( U3 E8 u1 ?# i1 n$ X
- }
# _1 i! s( x. A+ e7 A0 s& v, z6 s! { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# ]) a# N& f1 y" r
- for(let i=0;i<4;i++){
% }# h h: z2 A+ \4 u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ s* S X) E. |$ K/ e0 J0 H1 d
- }; N/ ]- g l/ d
- }9 C$ T" c! E+ Z& z% N# P/ {5 ?. ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, w% d. [$ i g2 C+ t( i% B3 ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! ]: c W, \- |- K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 _" [% y7 ~6 q1 I
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( \# t2 b7 E6 |5 t0 F" N! R
- }
- f! D8 n* W! Q1 r - return nu;//返回新的播放时间
; W& q0 [- s- e8 [- g - }( h5 A5 _7 g+ ]: _3 i
- function grnn(min, max) {//随机小数
& G7 L3 R; @1 Y# s( J2 ~ t$ [ - return Math.random()*(max-min)+min;
8 p, }/ ?! F' m% G - }& I+ k/ x* w* e8 a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( X: k$ g8 O7 s. |5 R8 I1 J
- // 获取列车从车库开出的距离
8 \8 }8 Y7 ?5 u6 k( F - let railProgress = train.railProgress();# d; Y$ R5 x; {& N
- // 获取当前轨道的索引
7 g2 |8 r1 d. N6 F: H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 X0 j6 L5 ] l9 C+ R8 {2 d+ h( h
- // 检查当前轨道索引是否有效
& U7 S' ?' U5 | c0 x. \, f - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. L( M J4 \8 y6 b
- // 获取当前路径数据对象
$ `0 r7 A F4 j- |9 J - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 ]/ K' t' Y5 Q6 d3 q: ^4 B3 e# w - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% l. | x, g3 u3 S4 I% V* a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* ?" w/ ?+ T5 J4 x: P1 G: z - return trackModelKey;1 C! j6 Q W6 ?. Y
- }
! m, e, k5 y6 F - return null; // 或者是一个默认值6 y2 Q, N G% o6 M$ C' Z) Q o
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! u3 O) R9 c# E) m1 R2 @* a& n+ a |
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