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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" i& O* P$ t. [/ Q6 l3 Z& o' ^# j& Y. C, a& i0 U
) f6 D4 U  K' N4 B- u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  T& k" Y& \+ N/ @3 h. f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & r5 E9 \% ^4 p( b' g/ Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' x5 X* M1 O( y8 G8 ]/ R
  3. function create(ctx, state, train) {) n+ n" [* C% ^, }# w
  4.     state.number = new Array();
    0 B2 z& u# k6 G2 j% _' r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 a/ D9 T& Q! B+ G; Y- A3 ^" c3 @
  6.     state.speedsub = 0;3 }! e" C' M3 V6 v% T) l% F4 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    1 m! U8 H1 a1 i2 ]; z' J# I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 B& T, Y6 ^5 `3 K
  9.     }/ O& L: P' P9 l* T
  10. }
    - B3 b: g9 X9 E' j
  11. 9 G$ c& N! t2 y- J% L/ C' H3 c) v
  12. function render(ctx, state, train) {+ J- `+ S; c3 p# d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& C" h5 Q# r. G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % @5 u) w' a) G1 D/ m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      j0 N2 v/ u0 _5 H( }. ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " f& S9 d* G6 s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 Q+ E/ \4 }, x( G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 F# i* j+ Y2 ]+ r  p8 T0 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 v4 K9 \' I+ O7 ^/ c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( O! s$ E- c0 A' ^; m) u0 P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . M, a; T/ E/ {9 a* I2 `& Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 z8 [5 v) k$ ]* _6 P$ X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 A3 H* L- Q* {: C! s1 Y2 s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ; A# B  @2 R0 Q  S4 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: e) |/ c$ D0 x5 D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. e. [) \+ Z+ r6 K0 t6 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) {- I) F7 d: `" z" ?: j
  28.             }$ O; J; R3 Q0 D- y9 [; O* j, O( c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 j9 k* y) ~2 `6 G$ O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; F+ t2 O* ~4 E; X- E; M4 {* i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ e( k  W7 m+ F  B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - B6 H* w. J% c
  33.             }; c8 c- Y2 B! b4 K. Q3 S+ r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& {* w/ @7 x2 M+ J$ f, s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! T" L9 ]( z& d/ K6 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* D, Z' J# H' ~5 |2 {/ \; a) d" H
  37.             }
    * p4 y! u8 H# {7 h$ M9 V! }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* O- o/ Q& e9 _4 \, w2 N% E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + v, }* n% N6 M) w* M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : l& l$ D0 h9 L6 m, A4 R. y
  41.             }
    . ~+ k  t# \# h. M/ V' h7 H$ N1 \
  42.         }- r- N- s( A; q6 k0 q6 V2 W
  43.     }
    3 I$ H$ p6 V( w/ r+ ]9 D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ]! @7 I) ^0 C1 Q7 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 Y$ p$ U- W% h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 s( {- H. r& b# @* T& g  T. A
  47.     }
    ! T3 `$ h' s3 C; w; K+ t3 y- k
  48. }7 K6 B" E0 r+ n$ [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 E: @) L% \7 r, m* z9 K* H% D* [) _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( H% A2 H0 w& Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 X- [8 i' B, R
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( {5 |% a* @, _( c. z! h9 S
  53.     }
    ; S+ L+ l/ q$ N1 d0 l  M
  54.     return nu;//返回新的播放时间# J9 i4 _2 |" E1 f% C
  55. }
    7 q" ?8 L) ?6 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" x6 c* p# }8 U" _# t# E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 `+ w6 p8 K* p3 V: M" c
  58. }  R' g& b) a- B6 F" k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- u/ Q. k/ s9 b1 z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . u  \& B; I& _
  61.     let railProgress = train.railProgress();) X8 N) `7 J5 e  E
  62.     // 获取当前轨道的索引& q; k* I: b3 Y; A  x, c7 ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / F: d8 @0 h; ]3 h* b. n2 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' ?/ V- K1 f$ q; M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 Q- c! e2 R: Y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " r  ?/ {6 [; L4 I3 u1 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# m& W2 Y6 [! J0 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 K" Q) F. y. H8 M7 ~  r) }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 ]4 _" K) ?+ u" x' R
  70.         return trackModelKey;7 N& {0 E6 J4 i" Y
  71.     }( ^8 N+ O( o4 |
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 R: J6 }& D8 d5 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; D& _3 g' \' O  g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( U1 K5 o/ T2 K* ~+ jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- t2 T' x- U3 M' F/ \, L嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) {: S- z+ f1 o1 O0 r0 U/ \3 m
" e0 x6 H. O8 a, P5 b; ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 f' D, g) m# T' s( b% [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ C0 e* j7 B8 _- t7 {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) _0 T7 ~8 o" T$ o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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