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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 Y. h) [3 z. E y0 q3 T! _8 i. v0 \( k! @! q; \
( h, c. E3 F$ N! k% W8 a+ P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 K! z+ f9 b7 G r& A' G% T0 l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 u1 R' O6 Y s5 p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. e+ {. X# [; u3 F. C8 \$ ]
- function create(ctx, state, train) {
" J/ R0 @5 t3 T& J - state.number = new Array();8 F5 K! `: a4 [) n# J$ C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% q* P! @$ y0 S( ] - state.speedsub = 0;
6 f* D, w. B7 ?9 B( f* J1 J V6 F0 [ - for(let i = 0; i < 100; i++){. q" a5 {# P/ X$ ]* ~% g
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 W8 c7 T+ F$ i5 l( |3 z: ? - }3 l" X7 @% }3 Q: i* b
- }
( }+ i9 L( d0 m5 S6 E
; S/ X& } V2 [- function render(ctx, state, train) {
! K' [7 w1 `( P) H" D - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% N7 H3 j( D/ B3 `* D: K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% j/ Y0 T; o7 z% j3 t2 F6 E' ]7 v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 B" ^' |8 G! T! h X- k h( b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' \. N- g$ z- o+ u( l. T) f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 n# u8 h4 b! ?# c8 i4 a2 k - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. N4 j6 d" v2 M7 E - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 k+ q4 a4 G& Q; v0 n9 g! I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 y* R5 @: |5 L' W- c
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 m6 N5 Y- e1 Q4 M# C2 d
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 B6 V/ O/ Q, q% p, B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" c( Q0 N! d a4 @) D Q! ~3 x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! U4 A; t7 L+ T+ Q# b: q) W& b
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ Z/ j, z- ?! i) _) T! l# A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ D4 N& d0 \; S. ?. K( V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 \$ S1 k9 @/ h1 z) U6 n
- }2 P* o u+ F+ n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _( s" c$ v0 R7 L3 u3 ?& O$ R6 p
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 F' w6 p$ B2 ~# r' A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; p8 M" \! ~1 ?
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 Q% W+ X1 O3 A" \
- }! r# W8 h# ]6 H7 P" m' K* E
- if(train.speed()*20*3.6>5){, h* h: C+ s9 g. T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: K* G2 [( b( L C- V4 J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 @ b& T& v$ S1 i
- }( O7 ` Y. A6 }3 o' Y% I, q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- t, y- l+ k( p$ x7 V& r/ u3 X5 z W
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 n! ]3 ]) ]& N0 n( V) i* R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, Z$ K. N# Z9 n# {* n - }5 u6 k+ g% Z8 Z$ q* H$ b S
- }, f; n5 W4 l7 G0 _% O& {
- }! r* ^8 Q0 i1 t/ `. M! j: i: Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, O' s1 Y0 @4 N4 c - for(let i=0;i<4;i++){7 g& Z' s0 |! t
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ J2 Z5 {. z4 M. `, f) Z1 x( c, G
- }
; f s* \7 |0 S X. Z - }! ?4 h3 c/ c5 l1 M h% j4 K" {
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& t+ P1 ~6 l6 H, n. W3 i. b4 t
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 K4 w5 x& G' }( n; f0 V6 L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ e. [# ~% l" R2 e# T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. v9 o$ F+ U0 l% v l
- }
6 _2 X1 ]6 n8 S a: n) k - return nu;//返回新的播放时间5 z( q4 r1 M4 q: q% p; [! E. l
- }
4 R2 D; V5 w6 b$ C. f& `' h) |3 k3 s - function grnn(min, max) {//随机小数6 A: @, G, l+ o# U% K: C
- return Math.random()*(max-min)+min;
: m, g; e# V, E. P5 d7 ` - }0 W4 ]/ v4 y( r8 k. I, G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) Q+ _9 e+ ~& z; E2 |6 W( g
- // 获取列车从车库开出的距离+ x3 [" m( k# n+ x5 K
- let railProgress = train.railProgress();
8 Z, X" w G$ _) B5 r3 V - // 获取当前轨道的索引
; N% |0 F8 ~$ Z, t7 k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! h2 k# J- p) ^! F5 i. Z2 D - // 检查当前轨道索引是否有效
; y% ~+ y* {: y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; _% s# W/ v/ u8 R* \
- // 获取当前路径数据对象
1 P5 _# k2 I+ Y% Q. |7 Y! }0 ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; x3 ]& K; x. ^. F7 g - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 u# T2 h" Q1 J* M4 @ v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% ^3 e8 i: Q3 L8 f - return trackModelKey;
9 `0 Z9 D* b3 ?3 z7 O/ n6 V2 }. A - }
}3 H2 @3 h- O- U" B6 ] - return null; // 或者是一个默认值6 p y: T6 N: L5 z+ a$ G. D' \
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 A$ `& Y* c9 Y5 D# A% ^( q& t: U- P
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