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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' S" C+ q+ e7 z
7 H+ ^5 r' I+ S' m$ F5 M4 [" @7 f( X* s' g) q0 d0 X) x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% `& c/ |2 m T8 P* J- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 I! x7 A( R0 x% o6 } - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ t' v# h3 |4 e+ S
- function create(ctx, state, train) {5 d* z1 r r" w6 F3 J
- state.number = new Array();+ c* e3 r8 ~8 a
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 a! Z; i2 z8 h# E6 b
- state.speedsub = 0;" q; U& }" U4 M: _" _. H( {3 P
- for(let i = 0; i < 100; i++){1 o4 T- e* K. I( ]
- state.number[i]=0;//初始化数组
# K$ P. b3 Y7 z1 z( A - }0 R; `) N2 ]$ q* u" c: v, r: z
- }
! L* g7 D. H+ u, h* E
9 w9 M( E6 S# R( I- function render(ctx, state, train) {7 d# C' c2 u% Z9 h; c6 @; f
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' C+ R- ~8 ?2 | - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 X# }+ J8 T9 p% c. K6 Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # W# F) J5 y0 h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 S4 h/ r/ n9 D - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) m2 Z! P- K# `0 Z" ]- F3 m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- d. Y- s! \1 A! ` - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 A7 a9 E( ^0 b5 {& X& q, m e2 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( D0 q4 A* j& y$ r7 b0 w! {
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Z, V/ r5 u0 t
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' c( F+ [; R7 S+ P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 g; G! q, D) F% k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. O# x6 V. I3 v* y7 a. i% T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( X0 c1 c$ @ M* U- {) ?; N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' k- S$ y. ^0 |. Y g - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 J; U& Q+ Y0 I1 V# `; c
- }1 t9 i" R I- ?: Y1 T! }5 s0 Y9 t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 t+ }0 g3 h0 [/ t2 ? J
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" {5 x) h' ^* [. F f
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 o! Z' y% [ a7 I0 z: M" N! J2 i
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 i; N# ]$ g4 v6 H) J - }
5 R" j x4 b0 y) F - if(train.speed()*20*3.6>5){8 R' W& J- |3 ]$ z6 B- w1 z+ q! a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" o* R. T5 k& W$ g4 v) ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 I* y I q) I" @- z2 G
- }
0 j! g# k/ J4 Y2 D3 `8 v( `) P) P9 K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 s- p! ^* r: n) ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 l3 \! l) l& [1 i9 o$ a+ J( a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 v7 j+ v5 a! [ - }
; G! ~- [' [7 p( N1 j/ e# I2 F& D" z - }! ~% N, L: e# h1 W7 u* O: P
- }. o) e* J1 n% K6 Y7 M0 q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, [& J2 [* l3 C
- for(let i=0;i<4;i++){& F- x# @: e9 H! y+ N
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! M4 D- L' l1 R7 j8 i" @ h
- }
: C7 N9 k! `8 n, t0 i- `, P6 C5 M* J - }2 o6 U1 D7 ]3 ^) N3 i
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: _9 w7 Y$ Z8 C& L$ o" X1 } - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 S- h, K; }; L1 w
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) ~: \" L3 g0 V' e9 b: q) N4 c% p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: A; N& W2 l# j5 ?- B1 w - }) b+ ?# p0 k6 @. [1 L7 d3 l8 m+ ]4 R. K8 ~
- return nu;//返回新的播放时间# N" v# e5 g* P3 O0 G( U2 i- Z
- }7 x/ F6 ~. y, w: l2 ?0 C" h
- function grnn(min, max) {//随机小数
; i3 B. T; X" d) ^: i; S - return Math.random()*(max-min)+min;
; X1 z) _' t+ q; [6 c, R - }8 T8 P3 T9 `2 y$ v7 F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% q5 u7 c4 t( | F1 \0 ~
- // 获取列车从车库开出的距离
4 @. K4 y+ }% T# J6 `& r# i% d - let railProgress = train.railProgress();
: p6 Q) B- w3 G' C$ R - // 获取当前轨道的索引
q9 _" I5 y7 a1 p ?4 b* o, p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; D. q9 O9 z2 j- s% N
- // 检查当前轨道索引是否有效5 c* f1 n1 z1 k, q+ P
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& |- s% F/ m4 R) _+ }" r - // 获取当前路径数据对象
3 S0 i! z* P' `" p8 I - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 N2 _& M% i0 p1 f# e0 B, W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) ]7 t. l. Y0 n, D" d; C$ z( ^5 m/ U - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( r) g& d8 e8 \) F1 `
- return trackModelKey;
$ q: w" o- j; R9 Y/ z - }
6 v3 P" G' e0 s3 X - return null; // 或者是一个默认值
1 Z7 _1 v. a5 ^& B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 t' C/ d8 r& i7 R( J8 z7 e. z8 Z |
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