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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, Z9 h) J, W' O+ q; _2 e$ B3 x9 A' v; }
( } U4 U" B) D L' Y; n# }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( L( b, b- p% Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 V" @8 j U5 j9 o* L3 d3 G* E* i - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" U, k- |, @1 w9 \
- function create(ctx, state, train) {3 T' t+ u3 [; R- S( @
- state.number = new Array();# @- g' r6 Z- b6 ^0 k! w1 h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( I! B& M2 i3 A! b( Z# Z1 u) @
- state.speedsub = 0;
' U2 a9 g! a6 _2 o8 H5 D r - for(let i = 0; i < 100; i++){
; P! h) y$ K* P - state.number[i]=0;//初始化数组1 h/ @" {* [3 J8 o0 T b ^# ]% k
- }
$ W0 U5 z( v: C, d! i - }
. c; T t9 k) Q - 9 c, n7 R& \: { ] V) n: e
- function render(ctx, state, train) {
, u" _5 T, ^3 ~/ ^% Z2 } - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: r" x! ?5 J: @7 D) K* I
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( q* x. c% f Q, M - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & H( d& V3 S3 s. w1 e; s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) U3 m7 t4 h7 X2 g% e7 C
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& f! e1 ?7 y3 Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 U9 t! x& R- ^3 \/ g) c, b& ? - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 O, l: k9 n5 m/ f, M - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( q$ f' l0 w* T/ r D9 w2 ~4 Y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 {2 O e3 t& k/ i% c# i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' o9 Y. T% H( x1 ^2 ]9 p* W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 q$ O& j& w5 F+ @2 j' a, G
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 Z( C% e2 r Y$ v+ x6 W
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ X4 {! }( n0 z% n1 d - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, g0 \6 O1 g1 Y+ _( p& c9 d, j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' h4 V3 h. a ?2 w. s; h
- }
2 q$ m$ P8 B! o0 H! r% U' } - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! b! h" W/ O; D) G- X( @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' v- y$ G* R6 J/ p3 \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' q* \- E5 \/ N - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; W* f, k2 {% l) c& o e& `9 _ - }
$ \4 I* r* ?0 u9 o7 P8 c7 M! ]5 o& O - if(train.speed()*20*3.6>5){
! g7 E# N2 I. R9 b' t- k: ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" t3 T Y5 F1 Y: ~7 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ D7 G6 Q4 Y6 J, Y* K* y9 q
- }( m8 k$ r5 A. V/ D
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
P1 I2 b5 D- O9 ^3 O+ p/ V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 W" F) G. L* I% o7 b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 ^7 \% a7 I0 C* I% o
- }( C" N3 D+ r! t/ v
- }5 L; S7 U+ F; J
- }
* ~' I+ O+ e a. j9 z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. H0 V1 G/ ?7 [6 y6 M - for(let i=0;i<4;i++){
; y( p& r9 `# q, M/ P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. e& o) |& y8 U8 v
- }
2 p& Y m2 {/ T: b, Y - }3 w; S5 ?* o6 Y+ `5 T: k& |$ f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 U4 D8 _& e" l3 W2 j: R; b: v H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# P3 N9 n; E* f3 m. J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& C& F. H; O% c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 |/ z5 d6 t& W( z m - }
. y, ?7 G2 R! K5 O- t, @ - return nu;//返回新的播放时间 w2 x' r* I! }
- }
* ~( S: E+ C. ?. p! a- K& W - function grnn(min, max) {//随机小数3 T b0 d' T5 P
- return Math.random()*(max-min)+min;3 B1 J) J/ [: c9 m2 E
- }* }2 Z" i8 p, ]/ M
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, d4 x9 R: O% f. e1 L% F' [
- // 获取列车从车库开出的距离' _: ~. b" y1 m
- let railProgress = train.railProgress();
. n" T D) a: T Q8 k) ? - // 获取当前轨道的索引( ~1 O+ J* V) M+ i: |3 D: ^
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 i8 c9 t( X1 S
- // 检查当前轨道索引是否有效& l4 j% r1 `( R) Q3 d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; S/ v& s' Q$ j1 i/ d - // 获取当前路径数据对象
2 H- ^& b( y/ I) B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ O2 i# B3 M6 Q
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* M( z: x2 _# r# v9 f& X! s( b' k; j1 t7 | - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" q' P, T t& A* Q9 W - return trackModelKey;8 m1 r, D( Z' q9 k# |3 l
- }2 g) n/ p& g9 |: T, Z
- return null; // 或者是一个默认值/ Z7 O$ A, Y4 S$ I$ l5 l. v. g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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