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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( ^% D- w9 M7 M  a) ~6 B; Y: D( h* D/ g/ x4 C2 s
8 @  r. w& \( ~, C4 _0 Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 @, U9 D& `" e' ?) ~! o! t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / K: u3 |3 ?+ f2 I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 s2 r9 \1 m0 |+ ^# E
  3. function create(ctx, state, train) {3 a' q" I2 y2 f4 O
  4.     state.number = new Array();
    8 I  {2 I5 S9 V+ S  x, l( e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . ~& Y# x9 H0 f: O  q1 M
  6.     state.speedsub = 0;
    0 v  P4 I, W3 S1 X; H3 c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / @) s- m. Z' N2 J$ q5 g# M7 X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 ~0 U  a5 y" |
  9.     }5 I3 g0 }1 D* T$ W
  10. }
    - b/ x0 W8 D3 T! D/ u
  11. . _+ z. ~. }$ t# m/ b3 b9 s' j
  12. function render(ctx, state, train) {
    " ~% G+ G1 D- G! o9 h# g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - D! R! a' e, z0 R5 n6 f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * x6 L+ d: {; p& F% q5 w/ t2 a7 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 t0 z4 x+ q  i2 |; Z% ~, [/ A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      r: u. L  K$ i+ @' |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  L5 N: j  o+ |/ z3 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! j: L, M* l* Q( L% T/ L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 F2 w" z3 b. n1 P9 j% i5 Y$ s4 X9 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 q! K/ Y6 H: Y* T( [* Q3 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 |& Z* J5 C6 Z& I% {+ A8 x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      }& @3 h4 v. y+ j" n( N0 i5 j2 m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' C% A! D" n( H- e6 f/ H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / ?3 F1 M6 v% f5 X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 g& K- f  S0 X! I3 x6 Z4 R3 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' b. ^% `/ l3 s8 r6 w2 q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ l3 S; |$ d" Z. b, W* y
  28.             }3 C8 R8 F; N3 z) e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 L5 }8 y: m% F9 \2 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& w# Z; B; d* i6 W7 W1 P: C  M- ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( k. l; E2 \+ w" m3 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ s- X. u+ i2 v( a
  33.             }
    # D0 I  l# z  }# Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . a+ G. T2 ~$ I5 c; T) I7 Z2 P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- n. w! i( @4 o8 x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 r2 h$ q3 c) j
  37.             }& W8 {2 Z. g7 C( K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : p0 h2 }: r7 d5 d8 K+ ]- @1 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % }; J6 C0 R8 R7 i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " i5 w4 [: }9 \: ^  o7 L- ^
  41.             }
    ; i2 H  N7 \7 P8 ~5 O. ^1 ]
  42.         }4 e( k) k' L6 b" L, e* d  Z
  43.     }
    : u; r5 _- o5 n* U1 O$ @8 O* J$ l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 V+ b6 [! B; c( w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 Z3 p; X5 l* w1 e* E+ ?4 R6 F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . S& ]  N" ^7 k4 V# W( v
  47.     }) q% d. o. ?$ y8 s2 o; n5 }' X, v
  48. }
    3 T% Y6 K/ g* k9 d% @* C, _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % j& q" w3 w( T: i( s% T% X$ k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) c2 U# @" L+ @+ I% E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 V8 r9 V; q8 G, P) |6 e2 }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 `' G8 j3 A0 j! H$ K7 u% v3 ?
  53.     }
    - G5 r5 e! K4 P/ e( q, A8 w; Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) {, F4 a8 Q( F' w
  55. }
    $ \! {& }3 z: w6 h1 N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" r; O% o( ]" h6 ^" K% P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 ~. x+ U7 T9 r* N8 j- ?' b. G& b
  58. }
    + _! p+ x+ A0 ?3 {$ ?& [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( U2 m) x7 d: w( H! w% O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " c; I& ~' V, S2 Z9 L/ u
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 e$ v/ y' s# i: H4 a3 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' z$ j( X3 e3 r0 V1 y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 T/ E) k; Q2 u$ S/ G- p4 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 O+ J, t7 U. t3 M& O) k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! N) l) r) M; W$ n' g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . i6 {6 S1 e- j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; q4 Z% b  S8 @' `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ p  U8 Q, F. i7 T4 O7 ~/ N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 H6 n) y. ?0 o' d& E
  70.         return trackModelKey;( }7 W$ y/ a7 _  |0 M! E2 r( C: w
  71.     }" A% a) V9 q. U* E5 Q0 Q  `% f
  72.     return null; // 或者是一个默认值( A# V$ n- U- X+ P6 A' t6 ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" y9 Q% F# W7 _3 k3 A, I
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: `7 k$ H# Q+ }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ u  T. W$ Z0 `( e2 C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ [9 s. Y% N5 T5 ]" g1 t9 a0 i
+ X- i* a6 Q0 s& P0 s9 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ _3 b$ d: P! Z) N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: ^7 z5 c1 c9 h0 a/ u: y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: I4 [3 G# |& j0 c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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