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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + U% T1 g: N! o

6 ]$ ?& A6 `7 i# l* l
8 a( o0 ~& f+ B2 a6 L( a) v& `# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ K# A0 b& l( f; }- ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): _* K  W' n4 i3 R. ~6 Q+ i, K- I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - N- l! H% E3 |9 V: q7 t
  3. function create(ctx, state, train) {
    " _  S5 j* F! D
  4.     state.number = new Array();% q! u4 f: N* K/ U4 m- |8 l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & X6 d5 ]. a' N3 s4 d6 D3 [- {
  6.     state.speedsub = 0;& K' A7 @, l  R8 J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# j! T* l2 S# t; t8 P0 `. Y. }! M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' l4 V; c3 b2 p
  9.     }% u& u' E" S/ C6 M+ X/ U
  10. }
    - ]8 n. I0 W$ y; @) F2 U

  11. 0 p0 V7 D- b0 Q$ G
  12. function render(ctx, state, train) {# c, A" Q+ y' {0 y; u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) B/ V8 x# \- v0 U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 J2 U4 }7 S8 G& U1 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ {. z+ ?7 n0 R" r( L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 x+ [+ R9 p: G- A4 T0 R+ h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 t! s  L; c$ K1 G* H  }# ?6 y, A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - w& O$ h" t% U1 Q7 b/ }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) D: d5 Q  O! W' P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 Q( s* c9 r/ Z  p0 A6 z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 C4 A; }$ o. B! w% Y1 t$ ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( C, T- `2 M" N. U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 t' O3 s3 I# ~4 v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 V: Z' E, C- ?/ J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ w# b& N6 H/ l* W' R( h( o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 t. w! m3 O6 D, d' G& q! R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! z! A; @# V3 ], }" t8 c0 h
  28.             }! j9 p, N& n/ P% r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! O* n1 A8 J: y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ C  _! a  |% J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ r! d$ m& l7 ^" `' Q4 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 c9 W+ ]. B% R" m9 x
  33.             }+ j6 Q2 |3 @; l) \  S) y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      I- V8 }7 h- `4 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' c( ]* T; q( b5 o8 _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # i2 Y+ ]* `$ w# W! _
  37.             }5 V0 ]! T: t  x, K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 Z: d% q7 g& d5 M* i: s& w: y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 P) N4 m5 Q3 A, s! Y" A6 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  E$ w& R8 Y" N! [9 X  Y0 \
  41.             }
    5 U6 r7 w  V& j
  42.         }
    0 W& F; u# \3 y' o, X, R: c2 {$ B5 ^
  43.     }
    0 Z1 q5 @, a$ _3 p' t& I7 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 v% t1 ~6 ]: v. U0 x. j% O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + D9 H8 G8 F5 K" H! H: B1 _' F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 ^0 U* Q( m" p6 A; I
  47.     }3 }) r" Q2 F. R6 Q1 t  Z
  48. }7 T, j( v# h9 W2 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ M  d2 c7 e1 X: a- Z1 u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  i6 b! `7 G* d2 [( K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) i& G, n2 z7 q/ M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% x5 L; j- j/ Q2 y" Z5 t
  53.     }  L: j5 i5 e- B% |8 S3 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 }9 {( O- P" N6 |# o
  55. }4 d! e  Y) f8 |: T/ f0 G0 A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 ~5 \- ]. ^+ ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# C  l, G/ v/ X" U2 w4 g
  58. }
    $ y" A8 o. Y, k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 `6 h# T0 w6 ]2 j5 l- A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 Q9 m: u) t* j1 c  q6 }9 k6 Q2 g
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ a3 g) o1 j* M+ B8 ^8 j  X
  62.     // 获取当前轨道的索引
      I9 x( g1 k$ V' S& w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' F# v' c( q- R  P' S8 T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 F7 J* }: s+ l$ C" {) N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 @) O) S  s2 Z2 }! h
  66.         // 获取当前路径数据对象1 n# |9 f6 k/ u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 e5 @* y+ p' E7 l. s5 v. ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( }" a* m4 K- n& c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . V7 O! z0 M1 K
  70.         return trackModelKey;
    % P: r. B$ n  x, L, Y7 C
  71.     }) r1 p" g2 X9 L; D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; w# k; T# G# a0 ?& Z& ^5 j9 X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 ^) R9 Z' u; z$ t- U* P3 G4 B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% j3 ]  K6 ]+ N% a3 P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# Y6 e( c+ O- \% y8 J& [
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   |/ d. }0 |' {. d& E$ k& g8 G9 R
$ f- k: k% w3 f# I/ @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! A+ q1 Q9 J  }1 h  L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 G( ~5 A0 Y+ T0 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' _4 r& z7 u  i5 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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