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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . }5 I7 E6 `( T- P
; k' f$ b2 `  i3 I/ ?, r
0 D  ?5 g+ Q) R# c* a0 D) J! W. p- G( k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 c. J$ r/ M6 S  l/ _/ {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" U2 W8 s) \" ]) D& T- f; v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 |( q0 D. l6 a0 [  Y7 `
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 ?/ i" S( F  C: c4 u+ o
  4.     state.number = new Array();( G$ s: H$ E% t9 r: l' t3 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" P% f3 b' F: p& |, q/ L
  6.     state.speedsub = 0;; m- R4 O+ L; q9 [" N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 k% F; r% ~- L- K. R; h0 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 c9 i7 }: k8 Z$ _
  9.     }% s- I- K& c/ i8 J- }
  10. }
    : _8 |+ t5 G1 N1 I1 c6 ~6 @

  11.   @# Y$ E8 k( e, u7 |# t9 `
  12. function render(ctx, state, train) {& X- e; d/ T( l/ z( E2 ?3 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ P8 d/ S) R0 z( P6 p7 T) S% W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) x0 }. q" y: c7 O% @( K# ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; @* T1 Y$ G2 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 v7 \: R2 o3 X6 B- P5 C! O( C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 d& A. ]- T( H2 l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 y% x6 G- u5 j; q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. d0 `, R$ P( C* D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 V" j( O% [: B+ M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 @3 N' s0 m) e2 D& a5 q& x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! c1 C( }( O$ A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  M- g# _  D5 {- ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 x  l" i( r; x& X2 D# j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % J  @- [! ~: h) G+ E) k# B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 {$ j4 ?/ S" u( r2 {/ c; o+ p. n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 H4 y" U8 Q5 H: Q2 F( S
  28.             }
    3 ]# Q$ \, y! F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # ~) r% _2 C/ _2 Y' K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 E( r- p4 k3 E# C$ n9 @! K. {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" i' q8 D! g3 M1 j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* Y" L, g9 \" v5 x1 g* l
  33.             }
    6 s" c+ T/ O+ h! g* i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! t$ H( Z$ r# j4 o( V/ r* m: q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , c) t: a$ _( Y0 U0 U+ t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 X6 Y+ ^) ~; H2 n9 n2 X7 C
  37.             }
    ' A2 m5 U9 J! r; h! k0 w( L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 g$ E, Z- K$ D/ X; p" k; {% O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 i( ?+ u* E( G* B& V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 k1 q9 N/ L6 W. A# F
  41.             }
    ; ]9 `6 P8 [' B" {" l
  42.         }
    ' U3 y2 Z0 z  n; \6 J6 y
  43.     }
      ?7 @6 ~$ J' D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) h9 S0 v1 b  v6 P) Q% B4 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 g( \2 w1 U2 e7 a2 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 |( I0 t: A/ U0 S; t1 Q: @
  47.     }$ k" ~  W" j8 d7 _9 t3 x; d2 O
  48. }
    ( t) c4 A/ p, J  d4 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 y: z5 v6 z! ?! Y, n7 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. ]3 J, W% s6 r/ J( }* \2 ^3 L1 ~' g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  ?/ S; E4 j3 ]' N1 a2 D$ \+ a" J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; z1 `! T+ u% \6 e
  53.     }, r9 B4 s) z% _4 N* m
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ b& Y; C9 L. |& X; y; J( C; k
  55. }+ w' U" V4 s7 }! C: G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& Y* M9 r9 ]) D. V6 ~: b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' r0 ?& B+ M& r
  58. }. \, _  {* Y+ V  [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 k% c! [5 S4 U/ R& N* n4 `4 L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : N: X# u7 h8 b( c
  61.     let railProgress = train.railProgress();  ?( y  l7 T' V% R& O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 ~$ f1 H& [* Y# z% f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 V3 }+ t8 i" o# x) z8 Q1 M2 x" S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 ~: |# G3 u1 d$ @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , I/ c) p6 x0 ]2 L
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - v5 u+ i6 i- \# I) e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , |5 p& U3 [) N0 z0 X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 p) b% z2 \! J8 V+ k4 E' ^8 x3 X0 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' b  n; k4 ~4 |3 |7 E
  70.         return trackModelKey;! v' j. h$ k, C) @  `
  71.     }
    2 l& V' u5 r: C0 F5 i
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - G7 x+ k. u8 d$ l0 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ s# W# `$ J! m' `# F' L7 J# y
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ l0 a7 D3 d0 U0 c& N1 _* w
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: |/ J, e3 }  |8 @. K嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . i4 l( ^1 K  F2 a" Z7 y# g9 J

7 T! f2 G! U0 F% g0 s: v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 i) K' ?- {. l- g& B" R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; l. g7 a: t) U8 Z0 Z' I$ E" r! I, n相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ Y6 A6 a9 `: o( K2 ?🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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