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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : U6 W' I, w0 l+ ~  D

: P! J1 H0 Y  Q0 |8 I
  g$ u0 Q' O1 }3 f& T( L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 }7 N. B* }' z) `1 w" W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 l( }# c, R2 e  o7 n, w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 ?: W. H# e+ a& `
  3. function create(ctx, state, train) {
    " Q. a2 N9 k" V: U( m
  4.     state.number = new Array();7 |: G3 {2 v; o& Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; W0 j0 Z/ K8 ]$ k& Z
  6.     state.speedsub = 0;
    0 f7 H. f' j! Q& H' y& w% s' N8 F1 D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 z5 K$ x( t5 m; K3 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ h/ D- H$ @8 }. {; r/ E
  9.     }
    ' @; L3 q! Y# e/ V" ?6 |
  10. }
    0 }6 x8 w: H( I  d* f4 }

  11. 8 G7 @4 A' z' b* x0 D' p
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! `* N0 [' L5 ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) ?4 I2 k, W9 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : S  ?, l. Z$ S& ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * ]6 P! R) Z$ P- g) p$ q8 D, @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 R4 F7 A1 m) D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ z7 W5 x7 E- {$ b0 F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# x, u$ x7 C' V$ ]- P6 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 b: ]" G; f& `6 {4 |3 J& z$ B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - m5 S& N3 A% u0 g1 `- U/ n8 e" B+ \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' x0 D( k+ Q  r& y# s# b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; T1 Y* b* u1 g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : `2 r; X, D( ?% \& r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" D& J: d1 D  {5 o0 P1 H4 V( M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( \+ Q- G8 P/ g/ n* r: m. B: w3 A& m9 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) B0 o% F5 s5 m& ]+ s9 H; l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 p% m1 f; S+ D/ h! ]
  28.             }; W% r* p) v+ S0 j0 i& h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 x* N9 U- w8 R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 J( N( M  J" B& a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! a! Z0 f, D/ Q3 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    6 x. H; m" R  l4 K
  33.             }7 }9 t% c1 @- s9 Q; f7 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# o% y$ u. f. m0 M1 i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; S; \! d0 S1 @9 @9 B7 V' R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# [# i" b+ R9 [+ S6 ?; Z0 K
  37.             }0 S* R4 [: p0 F! {* |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: N# d  D2 }) l7 a; }% w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! d1 x. W% P2 A! j* T
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 m# |3 G! `/ f/ l
  41.             }
    + R" A& L- N- S8 R
  42.         }
      g7 S4 Q2 b6 s4 X% Z8 g5 K' _# X
  43.     }/ V/ j" n" V% t1 [; y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 v& K7 I( s+ |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) G1 J( A! u$ u* B! ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " l4 v/ m) q3 n, g  s/ d
  47.     }, g- K- O9 |5 f, I9 f1 A
  48. }' M  c* t6 d# ?$ c5 D8 M$ `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 K" e. {2 a2 E$ }& P& R5 |( U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' Q- q' A3 H* ]4 [  Y1 g- {, J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " I& g3 g# A) ^! q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 T1 D* \$ H2 h/ j, X
  53.     }
    3 I9 y; F! V! f* a3 x% s
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 X* E4 L  B! F3 ~: n% u( _
  55. }1 }5 `6 r  J6 F5 Y, ^' N2 C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 V  d7 k1 I! \6 z; c, {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: @& g7 y3 [# [1 w( ?9 A8 y
  58. }
    0 {+ H3 |( c' b. ?5 x& E2 ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 I' y/ Z: u( F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 U, U0 _  M& \$ M3 b" ^( Y0 }
  61.     let railProgress = train.railProgress();" T, B$ t0 s- u1 x- y; J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 y4 |+ d. S! G+ \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . D  `$ O1 b' N. r! Y  Y9 f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , ^7 G5 }. E2 ], m7 W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( `) Z" |! |9 J; p9 H" d( m* A* `
  66.         // 获取当前路径数据对象4 K# b6 k- B, I- G* w; N# b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 k+ [" a' E' p1 M% F* w( N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ( {  E  ^7 c3 Z1 m; O3 ~( C4 E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 k& w' O, I8 @! l$ `
  70.         return trackModelKey;
    4 o' N! o$ o. U! a9 h
  71.     }
    $ B, I* H' D/ \- f
  72.     return null; // 或者是一个默认值! {4 c* [" d- x7 K' {8 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 F+ a4 i( W& X. ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 E- h$ z# a- }+ w$ N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ i4 g  `3 L, v) u# Q  h3 t嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 |0 Y- Z( k, a3 g

% P* w  R7 f4 x. ?# q0 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; S9 r1 S! b: ^- R/ C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 G1 ]1 X! y8 A. Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' Z8 }, B9 s( J0 @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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