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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 |1 F, k  ~! L
+ c0 v4 M0 P& _) J/ V" o* r- |" o0 ^. v+ f3 `+ k  C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% G7 Y( A) m. Y2 k% _9 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 L9 t6 [) R7 @. q, [* r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 j  T# d; ?3 I1 e9 C% ?- w2 `) l
  3. function create(ctx, state, train) {5 Y- ], J  g, ]
  4.     state.number = new Array();
    ! @. P  z* k2 h5 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      z9 W5 ~! O. a# s/ `- q. a, g
  6.     state.speedsub = 0;; I0 w; P2 e: Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 Q' O" h( X7 G/ W: W) b7 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ g$ u# `% @7 @8 V: Q# q4 T! e
  9.     }4 N8 Q. Y! N# |
  10. }8 F# S- X/ e3 |1 W! Y1 P5 t

  11. 0 L+ R, R& M! C4 d
  12. function render(ctx, state, train) {5 H4 X( \" J  @+ Q: U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : L, ^# B; k0 v$ B  ?9 R# X% E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 A* b/ }! {' y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! p/ T2 j6 a2 ]/ Y2 r0 S& q8 q7 `+ [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 ^3 e" k9 X) H. d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( u1 O; u* r0 f, U" D( C$ l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 l/ w, I4 h$ h7 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) x* _' @& @( V# [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 M- S" o. ?. w# K/ b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 R7 Z! f5 a" o. R+ w) I: b; i  r0 Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , \: n7 w7 k  a6 o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      M6 _. \+ t( K9 U3 E/ x: ]# d3 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 q5 F+ b/ j7 U/ G. J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' ?/ k; i. i# \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % ^6 Z' @7 b! v# g1 }% w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( c  S7 m* l% Z/ s5 w2 C
  28.             }
    9 c6 u+ c4 k9 W; k% c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' N- F7 _2 o# x* y1 o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . J( v- C# v6 l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- c; Z* Z& D* W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 g0 Q) A+ x/ n( @, \# C. G$ o
  33.             }
    ! I; x' j& E. I4 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ |& [; C4 g% R% c  n2 L' T" o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: W9 n. m/ Z# P2 ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) Q( M# ~/ X) x" I/ r6 ~
  37.             }8 c1 \, N# e7 h1 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# D0 A3 P9 s. H! X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- v( L& Y) @# |2 w" N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 d# Z$ g9 V4 f* |/ l' X
  41.             }) g0 J% o- X9 J
  42.         }
    & h8 S' D* |7 s& s, y
  43.     }5 i6 w7 c5 n" @) G5 T8 G; t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# ~* S7 U0 w# N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) w+ V, {! C5 p& y  Y5 i# J9 J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 S4 c+ f7 D' ^2 C2 v7 I+ _# T: k  q  @
  47.     }
    ' `6 X% s3 [/ u4 ~3 j/ e! V! V
  48. }
    9 ]0 F$ k& |1 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , |! I' `, r1 q& c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : |, m2 h6 d4 M( ]8 P2 b, k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      J6 [% V( r7 Q( I. C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 v- h0 j4 y: F! L
  53.     }
    ; f: p& ~% ^+ n& D6 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' d# W2 @' \7 O+ X: b! J" b7 B
  55. }1 ~2 ~1 l6 \9 W1 {) M/ Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - B: f) b4 Y/ V4 N$ |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - u$ n+ P$ j! v' ^* ?1 J4 Y" a
  58. }! K* a# E. ^" ~5 U6 t1 Z# S6 P; A1 o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 k+ r/ m) o4 L* s, I, Q: C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  Y& O* Q" |5 }/ Q4 P$ Z. j
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " m  U3 ]+ J) W4 K
  62.     // 获取当前轨道的索引/ G# `6 N4 `. Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# R  i: `% S8 C: O  D0 k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 A2 y  g! |* H6 h, P# ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % y2 u* p& u) r
  66.         // 获取当前路径数据对象' `9 A+ t$ o( t# ]- S* x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 t) Z6 m; z6 L/ H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& l, _& ?0 x' S! g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, F9 C7 K9 J' L4 v0 O' ~' X( f
  70.         return trackModelKey;9 Q, l: U1 b! T4 z' M9 E
  71.     }3 E( k8 _7 y& `- O6 G& v2 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值# }" m- G( ~+ }2 I: O) w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& l' a% \8 U) s: q; g8 S. v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 Q) d% Y9 L4 z' r0 Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 c* n# _# W0 h6 ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 p2 t# n1 M" M  ~: L/ ?5 m/ E5 r9 p/ c: A, y# z, ?5 P% p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 e3 s5 T$ ]( b2 }0 z0 U( v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 T* W* L' \$ j4 H. H5 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. n/ {" Y' L' s& a5 Z% G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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