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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 A; p6 N0 J) b! G

# F" d8 J$ `" I% x
, U7 y$ \& q7 v1 ?0 F; v& U& l* y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 O: M) ?$ J7 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' y5 ?( Q/ K3 S* U. z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 t! I  K% r% c* [* n/ f6 y  x
  3. function create(ctx, state, train) {, r: V2 `0 T: z2 f/ R
  4.     state.number = new Array();
    * Q) T$ z8 o! j& v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# `& U7 u9 {$ |' {! o- u8 a7 ]
  6.     state.speedsub = 0;1 W- v, A  L( x/ a' p( e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' s' ]% v7 I* A. ~0 t+ V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 k2 n% ?+ ?) `) K: `* S$ I% [
  9.     }
    ( O% N* S+ @6 L& K( i
  10. }" J% g1 g7 x/ m; P: q4 i& M4 \" M! E6 [
  11. & j8 T7 U4 n1 t+ D
  12. function render(ctx, state, train) {! U3 `, Z) w. L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " ]8 t6 [. b5 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): ^" u/ G8 t" w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! M: O* p$ H2 k2 Z; F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! N, U! Q* s1 v2 J8 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # T: l* {0 n+ A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ |8 o7 d, Z& P4 B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. q1 ^9 l# k, }% @+ G1 {( H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / Z& o7 M" A( A- @, s+ u+ I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( T0 u5 ~1 _2 b8 j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / M! W( R" G+ d+ A* t( t3 K/ V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . j: }+ s! r. b, r+ }- o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  b, B: k" m8 H/ H; ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 g: ^1 f% L) W- h% }1 ^2 k  |2 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , M9 `9 |8 x1 b4 W' F0 O+ ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) W; }! V4 s2 r9 H+ H
  28.             }
    , G' V; q2 a: p4 B( ?) ?+ n. F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 J" g9 |* E5 s) m0 L6 i& B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 d; Z: ~$ Y" W- n& F/ B# [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, K# B8 C# U6 a& `8 z- w3 n- n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 m+ q6 ?( ^5 d- r0 Y. Q
  33.             }
    " I6 U+ A! P1 F( V3 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 J( a, V  L% ]; q" ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% Z- t9 ~7 y: _' R( V6 U9 |7 V% G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 ?" l- A; J2 @
  37.             }
    . T" \: A1 i/ A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ `: \  `8 _* J! j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ^! f6 A& q1 ~5 h& b( r% m4 h- n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" ~& v6 B# j: @/ u; s5 c) O* d: b
  41.             }, n; f, u. r# J1 r0 O  {5 G
  42.         }
    - w, e' x2 ~; h( V0 v) E' Q0 j7 N
  43.     }
    ( L, W) ]' H! j0 @, }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 g3 R% O% s2 ?* K4 J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 p. z* `, t  E. H9 l  Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 m, O$ g8 ]' p; H* O+ X7 ?
  47.     }3 [( X2 M4 X  }0 z
  48. }
    4 {4 ?6 b7 ?: ^1 Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* ]$ i6 e; d8 l1 v1 J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : o7 S0 G& }* {% m3 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . [5 u, `  E5 B% V. n3 N( e% [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' R* z/ K  L1 S9 _/ x
  53.     }/ g" S7 H7 W- X* l, K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + ~+ g. w5 x% _9 {% c2 N
  55. }
    % _6 `* ^4 y- k! p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 m4 z# W1 d! k* U& M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* n4 M* o, C- {' U
  58. }
    ( L9 H8 a* ~8 Y. u  B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 L' N9 T0 s5 i) s0 J+ r' {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 V7 Z" F3 x! @8 Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & @# s9 \' Y' ^! X2 h. A
  62.     // 获取当前轨道的索引1 H5 w5 ?0 E" u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 Q) s! i6 s- }7 c9 r% ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; V  _/ h. v( \( u/ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 U& ?, {! M; A; u
  66.         // 获取当前路径数据对象) ~8 O/ `, ~: u7 G/ T8 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 s( J, \4 D; O3 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : C( O3 v1 y2 w- h  W. A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # K$ ?6 ]' {$ c9 m% b4 B- o  h7 d! V
  70.         return trackModelKey;
    % B$ j, J3 Y- {4 a8 ]
  71.     }2 [  A- H, q. E+ T2 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 Q' z8 M% |5 H0 B1 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ H/ P9 v, ~9 Y9 s0 g9 f! Q3 _3 D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 y) d8 C- g" ]4 n, j5 Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 _3 @* W# ~5 R% m, h5 h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 _1 R: j, g! ]' r8 ~
, L; e- P- {# S1 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* a* Q2 w, e8 @; m1 j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% P. d+ x7 [) v* H+ u( L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 n; _( Z' t0 E" S" S2 ?🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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