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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) q" X3 @& ?8 w* d5 p" K
4 V( p* U. d' B9 ]3 g* N/ @8 W; D0 A* Y) q* E
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# o( L+ T! l( \% u- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- c. D4 b0 b: A' m2 e* P' [6 j% S+ o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; k2 D6 B4 s3 r/ F! `, m - function create(ctx, state, train) {' n# ^2 W6 w( c$ A
- state.number = new Array();
8 i! P* z9 f3 U& G. u2 C- T - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. d1 M% _) s* K$ a: m
- state.speedsub = 0;
7 L$ d! x/ h/ H# {; z! L - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 w9 P1 t/ b" N e! B$ ]; Q - state.number[i]=0;//初始化数组9 x( a ^( a, o) P
- }
4 j ]; j* X1 S: U- ^# _* | - }8 k: w6 g; }2 k" @. S; o. A7 x
, w4 _1 g6 t7 v0 x; n2 h/ }( D5 D- function render(ctx, state, train) {6 M# \! b) T" O! v' I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 H9 d! s5 Y: H7 O9 v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' I0 `" r; M, y1 Q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: ]$ }8 ^2 Q. a6 p& l0 @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- J! U% I) ^* U+ X& f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ t; t6 o0 m) d8 x, t f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 J. Y7 @7 o# p# a5 \0 q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 w0 E; j; N- p
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: e9 b \ s: {" ~7 p: y. G0 z/ y6 }# i* z - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! @2 ]/ P5 d! H5 c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 y4 ~4 n; @) m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 c6 H% ?8 y2 u9 {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ T* @+ Z/ `( N' ~! Y, d
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 v( y7 C* C: z6 m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
L+ f, m+ D) N) X* x9 | - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% b$ a: E* {' W- @" Y$ z" H! F
- }
1 g( w F' s+ a) { - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% D' V. t( v6 q/ N, g, i/ L - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" P4 b8 ^. ]8 @% y* L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; T% t$ X% L+ n' j; |/ d% Z) u' } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& a4 L! u& `/ r" @ - }6 v7 g1 ]" C E" g2 D9 `
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 n! N9 W B7 e# `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& K% X8 {6 n6 ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 T; c3 ?5 v; _6 a: j
- }
7 _' C; L0 W$ y, s& @7 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 }8 I a4 @0 r1 O/ g8 {3 r* ]2 {7 k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& F& ]% W& k; @& e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) g& z7 f, I( a X" [( ]
- }
# [% z8 P$ G6 h3 M% [ - }
% U3 Q* L- |' Y - }3 k: ]) E' |# [% }
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 p2 D! `6 o" ~4 K: L5 g
- for(let i=0;i<4;i++){! u+ v" `) K2 J U0 T& X+ G; l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 q: B0 _ J3 Y - }
- o: M X$ B! E5 W - }( I5 i1 @4 i; k8 d7 `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: o1 @; r$ ?5 v3 M* Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 q7 e5 _6 v, r0 \4 }: P) V - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( \8 B; C0 T' z+ W+ f; a3 k - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 x) e* s/ M7 o0 M. ]$ c/ m& I* g5 V - }9 s) }8 ?4 m4 O! `8 t; N3 M
- return nu;//返回新的播放时间
- b6 e0 Y- v9 V6 m$ ^! j - }
. X$ ~' M) q- Y z" f1 h! i - function grnn(min, max) {//随机小数0 f, k" _4 q x" n B g6 e
- return Math.random()*(max-min)+min;
- d% |4 u$ l8 U" z; K& |: h1 ^ - }9 j: N3 H, ]1 C9 Q; j
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! Z# e" f0 G* [% U - // 获取列车从车库开出的距离 ^, l( ^4 r/ y" i! a# a" X+ I
- let railProgress = train.railProgress();
# _" p3 d$ q2 U( c - // 获取当前轨道的索引- O" y$ Q& i. u; e$ [+ F; @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 q$ M& u) c9 R8 `. k8 s; t - // 检查当前轨道索引是否有效
- q/ Z# q! a7 a# M. ^ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% {' y5 w+ f) e" T6 I - // 获取当前路径数据对象/ L! n" d% w' D4 |. ^$ N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 O1 ]5 c6 [; q" C2 D) S3 P; h2 D9 b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 a: f; s! D% W- Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 s# }$ {! ?3 K. P' f1 L( X2 W+ f
- return trackModelKey;
+ J: _, K3 s+ L - }
2 t0 o( N! Z& J4 M% S - return null; // 或者是一个默认值
" @$ w+ ^4 W7 H5 ?1 T8 { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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