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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 P6 E8 L" v8 ?' S
0 h( y3 G9 h+ A
) m5 H4 O- H; p& s! o6 |' a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: |8 q3 C# Y9 u1 `0 q! h- var pit = 1;//初始化音高(速度)! n2 a+ {( [1 i3 @( |9 @
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* [) L- D2 b* ]4 q: B6 z, ^ [
- function create(ctx, state, train) { A. g& V- \2 q+ L
- state.number = new Array();
# g& T. [5 e- @6 f7 l; ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 y" o+ `( K$ {/ z: M, Q+ c - state.speedsub = 0;0 j# c' I, V* C" e: a: `) s4 E
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 u0 S2 E5 I/ ^* u6 j9 G- ] - state.number[i]=0;//初始化数组: q1 T; M) I. k2 M- A6 F
- }: H2 P1 T5 R: B8 H: r0 p
- }
1 }! l7 _; G8 k8 h- Q' K! b4 d- Q - ^& A% |- G% g: Q6 v
- function render(ctx, state, train) {
$ ]! k" w `, ]/ t: a/ q8 C - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ f9 Q. D% X. V
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ r, t, b) m8 w6 S' ]! k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
. }7 {' [( n8 Q6 T, g5 j9 r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( X- Q d6 }' `( H) y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% Y5 g# U- ] c- V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; U) S4 c# V4 k$ q ^) j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( @! t# j9 Z# f& G6 K4 S9 t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 R* c8 j2 K4 L) e& r) g" x& C
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! w( B. b: J' A0 l5 w: ?6 _ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ n7 {5 r1 L% X1 S+ f" W: L3 b8 J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# f* G" t: ?; G6 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* ` k- Q: [9 Z6 r7 u, u - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 R+ w( E& p) }# y/ I% [: l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 H% l5 h* [1 F$ A# a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 D+ h2 O, ^' D1 I. U - }
' T' I1 V* T+ X$ ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& _' J& k) Z, W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! y1 A0 b4 h1 _7 C- \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& M; u( t4 a+ r5 G( l
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! m2 f2 ]4 J8 A - }
0 t8 o, y* d( @2 m# L! N* X9 I2 g1 d S - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ G: ^8 ?6 v1 z& [5 E; x$ p* g - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. \6 E+ ^0 f) x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 C: L4 \* K" e9 G& ]6 v. W - }( I5 Y0 r$ Z0 R ?
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 }& w7 a4 l/ Q; ?# n/ h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' v! Q! _2 L7 C1 ]3 ?6 H: b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 ^: f; |, |# G) }: k" H4 z - }4 g9 ^6 V" R9 t# K; k2 `/ B
- }
2 w: S! u: z1 P! }# h - }
' l7 [/ i( r% X - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& Z$ @3 n* L) u* T; J$ B+ ~1 V6 p6 y
- for(let i=0;i<4;i++){
5 X% V" O. ~( Y6 \- O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& B" x0 c" [" f" B% q% l
- }# C3 S# J$ g/ Y5 }4 d+ A) ^2 G
- }* Q; B6 x3 L M5 v3 n- Q# N! V t. o
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
Q8 L( H* [+ t: h5 i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! d7 X3 Y, C$ k8 }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; d) S/ J3 D" P' l/ [4 l# M+ _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ O4 b" c6 L0 U - }2 X0 U" x i/ j/ G
- return nu;//返回新的播放时间
# t; }- f% K0 [; c - }
$ f- h; l8 R- A& J. Z - function grnn(min, max) {//随机小数4 W3 t* D% [; T9 E
- return Math.random()*(max-min)+min;
% b, }7 m6 x8 e7 q' v - }
+ N% Z6 o1 s2 D$ ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 [+ ~# C; r4 K3 t$ c% g - // 获取列车从车库开出的距离' o$ Z0 K7 a. c6 A
- let railProgress = train.railProgress();! r; y3 J( ~- z
- // 获取当前轨道的索引" r+ _2 F' w* y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 F% e v r- z" y8 |" K. ]6 L# H% G - // 检查当前轨道索引是否有效 L& a% W& a8 v" N3 Q( M# `
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 O7 t2 R' ]' K) Q/ V
- // 获取当前路径数据对象$ [8 U: U" l1 \9 v
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. {* u/ C8 E9 I( Y5 T - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 m. U, o8 G6 l" V - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# ~; P; ~1 ?% a8 t- T8 s' F
- return trackModelKey;8 Z5 m- {9 S x$ o3 y( W
- }3 H) \2 u& \/ b! j$ k
- return null; // 或者是一个默认值( e$ F) V% B C5 ]' F# Z/ _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# F9 G, m1 a9 f: u0 \& E9 @ |
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