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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ^* a: |, I+ c" c0 [
& ~! ]$ W- w. Z4 F
( }+ J2 C- }, U( O; R/ J% U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 R5 n7 M6 F- i7 x3 K6 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)% Q6 E* T9 Q2 h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# k9 R3 o2 g0 M0 O. |
  3. function create(ctx, state, train) {
    , {& L+ E6 E; p/ K4 `9 `/ M/ [5 _
  4.     state.number = new Array();( V  ]: L# ]2 E5 W4 f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: B3 Y1 v' p+ u8 \  t7 x
  6.     state.speedsub = 0;
    ) n) x9 {+ T4 u" y' T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 t6 s! O1 w3 M/ J" l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * q: C) [' @; y* z9 h+ x
  9.     }" I- w. g5 K7 I- V
  10. }, y( q2 _7 Y/ _8 K& c
  11. & b7 a) T3 R! x3 ^2 A; q" g1 g, ^
  12. function render(ctx, state, train) {  \# G& X+ C$ l  \8 l* D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# ]+ t: e+ \1 c- C3 C' G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " h8 q( F/ b2 ]5 D/ ]3 q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % z. y; g( X6 R  _4 z( q6 Q( I
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; t, ]6 H2 @: w( O9 t5 H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 O& q6 I: A- w- l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 q) z: {# j0 S! a# ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 d) N6 F% @3 g+ m4 j7 G7 m- @& v( k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 L% U* G6 K& C+ m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ N5 o7 s% c" A9 x# Y' {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  P. J* l& x+ E1 K! M$ c9 `: R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . L; _, E# m1 z, o- F- Y5 L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 m0 |7 x& D5 }. u, j" E% [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% J# P; p4 f9 }0 S8 y' \7 k! l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 F% x  v3 ?3 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! t; U; o- _/ l2 z4 R; [
  28.             }) R& C/ X. `) M" t7 H1 i! z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, G9 b2 s0 ~' Y2 ~! Q/ N9 \2 m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % v1 N: {" o( S6 M' W9 ^) y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! [. y" M+ K3 u+ L7 b; i2 |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 Y& P: U% v( W' {+ E3 D0 e7 r
  33.             }
    . R' \9 i- Q* _4 f
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& d; i# r: v" j5 _5 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: A6 ?" X6 w$ m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 `! v6 ?  g9 H) g6 [! {' C) c. Y
  37.             }4 T5 m6 g" A, ~" Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. S/ S; L% h( k  H- X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: g7 }( v/ }: ~: D7 l8 q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, r; y4 C6 x5 K
  41.             }4 R# G  y' s% M# b! Y. I4 {
  42.         }+ a- i2 `$ E+ t% E( W
  43.     }
    8 ?3 s' H3 N1 n# S7 Y$ T* ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * c/ g+ g7 x% @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 v; S7 b' q5 `* b1 O) h% n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ y" \$ C# d- G
  47.     }4 K  y% y. ~1 ?6 s% F
  48. }
    7 p& v! y9 n# c' m" z9 A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 `+ d, J& P/ A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 B' B5 k% Y2 M! \& p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" m) O/ L- r% l# p& P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 B; |9 q. j" o4 M
  53.     }
    2 H6 ?* q9 z/ c4 U
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ \$ |- c4 r$ Z3 p& n
  55. }
    . o$ s3 c4 d2 {8 w" e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, r3 b# u. Y. m$ O0 O4 L5 _( @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / ~' N& k  d3 B; B. r/ P; }
  58. }+ ]/ m2 R9 s0 a) o* _. {, L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 Q7 Y: t0 M" b8 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( d0 ]! J* c3 J
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 p& Q! X% T' D) V7 R: E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & I& ^8 q& w, f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 I4 d' Z" \0 y, X- E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) _) t8 b: m$ a* O6 ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ c0 _, |* U' ~7 A9 q5 e9 |
  66.         // 获取当前路径数据对象( }+ u- }9 _/ E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ ?+ R0 k3 s- j) o0 y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) j6 ?# z; ~/ p1 V% H( c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' W; t- w6 R2 s; J5 @( m% J
  70.         return trackModelKey;
    / }0 H, ~  Z/ T& V  U
  71.     }
    2 u$ R8 g6 M! ^0 O! v
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 ^. w8 k  Y$ [; i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 Z, c$ a3 G2 s7 p* T  B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ Q2 L( B: m4 l$ M4 e5 p$ |) vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 Q3 U. O1 w, I3 \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* o7 m9 g. z5 i5 P% u* D- ^( ]8 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' u) @! N, p8 S* e. z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% d( b7 {3 e# V4 O3 k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" j3 S0 x' ?  g2 m/ u9 s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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