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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, t! P' l; k! R7 s1 T) ?( ^! n* {0 P6 u( y9 o

0 z; }! H1 T$ m; q9 P* Q; V; G, @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 S6 K, r0 f) g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 P( q1 _: U" B* W6 ?/ a8 F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ Z$ B  g: n! j& `3 [5 m4 x+ ?, i
  3. function create(ctx, state, train) {+ b  B- a5 H- }" z
  4.     state.number = new Array();
    . L2 s* p$ d7 S3 E. P6 g) i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* x. r4 L% x8 ~" ?0 U
  6.     state.speedsub = 0;0 J' h& b8 t% L$ _0 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 n1 R$ P' @5 ?! Q* q7 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , F& }' c# _2 c4 C/ }& x
  9.     }: D% C. ^2 f- y( A$ E% h- c: v
  10. }
    5 t, W! V# z5 v5 ]; I' }# b+ U
  11. ! _' \% w  C, G' K* y
  12. function render(ctx, state, train) {
    . V, o( G  g* t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 N; S9 p/ w% e" m4 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 o! j5 y+ a9 F& K6 \6 `# A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      `2 k7 S* R/ j6 K0 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 t( V- Y; L9 C/ p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      b; o: I% @9 e# X5 [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ k/ J6 c+ b& I; R9 F5 ^7 ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 b3 h/ Q; ]4 ?" U$ A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" S& T8 x! z; _: }0 Q1 Z# n9 |- ]  [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. Q. j8 N* ~$ K7 G, M7 [. X( Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# S6 ~: V( D- }: V: m9 V3 M; x$ D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 ?6 c; f- z/ g! i6 p' q4 @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, `% }6 a2 S& L2 K/ m& e) @) U2 {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ^3 o: g$ U8 U% O
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, M. T3 D1 k2 B+ g% V0 g8 H% S# t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 s7 V# M0 g: D( L, ^1 j
  28.             }
    , Z/ {- X* D, j% B/ h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 a2 P6 C, V# H% l$ s! G0 d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" l, q! c# l9 y6 @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + p& D( t% [8 s1 j: p7 X, U$ N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 g. G# W' d  ]8 r
  33.             }
    ; ?7 w# c2 {8 K' I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + ~* ~6 r/ T' G5 ~/ S5 J! S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + x; i! f. N, U* w4 K; Q& s) q+ {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( o/ X; y" I; N' {4 D7 a2 A
  37.             }3 P" G- r; d/ I# s, ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Z3 `2 W6 r8 F* j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 S& C5 ?1 C5 ?+ s7 `' _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ Y, m* e! q. b
  41.             }+ j0 }- p8 m! b- |# ?; a' D
  42.         }
    % \2 I' c) h4 _7 ]' |
  43.     }
    * ?1 y, P2 X2 ?/ n& ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 O& V: P& ~; t8 o. r/ _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% w6 K3 q1 g: B8 t* O$ _/ W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  V9 C* s) T  ]  Y
  47.     }5 h- M) D- d0 c8 D/ k: c2 C  z7 n2 r
  48. }( d0 ]" L+ ?2 u1 ?1 n& `$ l6 |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! [/ w1 \- J7 i' T% ?: d9 u. w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 y2 Z' [+ D! }/ K& P% a$ ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / a: w; _: p7 r- p+ N. V( Z6 O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - ?2 U& p8 \% W! B: {
  53.     }
    5 }5 L( j8 c$ ]  F+ q' }) P
  54.     return nu;//返回新的播放时间& D, A. w; X# q
  55. }+ V/ g8 f" c+ ?, H. ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ Q9 h/ {# C8 B5 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( v9 x' @8 r% ]- _- ?0 `. j  G  N
  58. }
    2 ?: d. O8 `& e  l$ b7 g5 C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 i1 T7 g! p2 p0 U2 O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; y) S* k7 ]" k' W
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 p2 k% {) S- j% [( d1 G6 E5 z, ^( J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 ~5 F9 k+ F# e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + q3 C/ m7 f  h. I$ Z( y% O/ x! l/ m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: n' y' S- V" |1 r/ k. K% R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 O) V& |0 U0 L7 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 u) X4 o+ Z# ^# ?3 x! I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 e! W3 }1 b9 M4 _2 }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% V# i0 q) u/ Q8 T& g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 c) [$ K' y# E& n5 ]0 H) W+ y$ P
  70.         return trackModelKey;6 T2 C& I  I4 i) x/ l
  71.     }- ]" |  i" v5 z+ J* a1 r6 G$ `
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 A* _9 h5 s- W! u4 ?# r- g( h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& a- v/ T; `* ^. ]+ z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 M1 D3 R6 c0 m9 ]. O  a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 p+ Q3 ], h. C% T& t0 p7 y4 T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ L4 D9 Q/ @+ V0 \
( @% E5 u/ M. C. U# [$ L1 F  J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* [- I$ c: z" o3 Z' w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 Y$ l3 n- @; c: B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# @" r$ H5 _1 T% r8 C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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