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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) b2 o) x, a8 l+ f$ C+ E
8 Q+ k! W# y6 R9 O

3 k2 C1 C3 g6 _" Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 h' }2 S' m/ [0 K# D/ f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 |* }8 ]" U, t( j# w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' G6 q# N' {. y- T
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 i4 z9 L  |- X) n! S
  4.     state.number = new Array();
    9 r6 C8 ?0 \+ U0 B* B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 P, i$ I- s* o2 W: `: U8 J
  6.     state.speedsub = 0;  Y/ P" c' V/ X. m% |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 E* f& l" X0 r3 Z* m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, H( K" ~( l8 }
  9.     }9 D) T& m. F/ T9 f
  10. }
    ! I- z% d# e8 k, \( a

  11. 1 ]2 i  L0 t* I. y9 X
  12. function render(ctx, state, train) {: d8 [: N% B# F2 m5 O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      [6 d8 w1 a% P; {, F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . x! q8 V0 ]# Z8 T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " @8 c$ t2 D5 q* u7 P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + H' ?4 Y' _. j1 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ G2 k, s% Y% m. F8 W0 q; G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ g6 y3 M/ S2 G, {" \9 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + X$ K& u  u5 y6 z5 f6 o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ^4 \" X0 Y. x; Z) O7 _# b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ I/ q5 B# _% {1 @, Y# B" a; H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' j7 V) w( j, N2 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 x* `$ `8 I. v5 R$ ?7 c$ u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* C+ v" A, ~" e; _, s+ l4 s  Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 o. B7 P- U) {- a' y( n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 ?3 f5 Z) F5 w$ e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; e- X4 E+ C$ L$ \
  28.             }5 y$ |; D$ _8 c+ V0 o* x- b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 |9 H- M1 p# |, {5 P- {6 R, V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; m* B' _2 Z- A. z8 b# V$ s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' q7 U( b7 C) Q0 U- q2 N; r0 \  n1 ^, m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 F) S9 _( t% a' `0 F% c# |2 w
  33.             }
    " Z& b$ [$ Z) Y1 b0 ~7 G# P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ U  k* l+ }* y0 l& t' [/ l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / u- c) r3 e3 d" e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . D, D2 h8 g* H! T
  37.             }
    / G! B. ~: g8 b  u; p, S0 p5 m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * ]& P7 `% I( Q- P+ O- b5 O5 Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) a2 q& s. z- m# ]$ t: T' T5 \. C" y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ w+ G2 Q, P: p4 h
  41.             }) f$ t4 N$ P) K5 L' J3 g
  42.         }- f% q( [9 o4 }2 n- v2 G  j4 [8 c
  43.     }
    / T- @& S" o. `1 I5 S* W* v( S) H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / y5 |) [% a% i! a+ d6 ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) [1 _* c% i: G' `7 b' T8 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 i& }1 R) `  q( A3 f$ n4 Y
  47.     }
    ( R9 Z6 S" k8 B$ ~5 D6 I' ]
  48. }
    5 d" C2 p+ N$ a) {6 b/ b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, K  |! N6 h: ?* C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % U8 S2 b. m' X# E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! ]* L9 n& m; z- @1 G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! I2 H& l9 D5 X. ]- s" Y6 M, l
  53.     }
    3 v9 Q! h2 D3 Q3 U: L3 E
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ V8 i7 P6 b2 R+ s
  55. }
    5 q& z1 ?, a1 ]$ U5 y# s" o0 C) [; r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 I: D$ H& a- J/ u  q. L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( l( v/ F* a; l+ F1 c: [) x2 g$ o  H, }
  58. }
    3 e4 x/ r2 G$ @0 i# W; Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # r! `' r* g% e! [) ~5 [1 T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - h( A/ [6 x$ _! j
  61.     let railProgress = train.railProgress();; C- f1 B+ d. R9 i% j7 b# i
  62.     // 获取当前轨道的索引( L1 J! y/ K: |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* D  w4 P+ P0 K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& F1 k0 D$ ~9 |) r' B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 T' r! M, y0 ^- u' k6 j3 }% F
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 W( ^: P4 n, h4 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 F( u+ B- N4 i9 Y$ W% ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * y0 T0 r8 G- ~+ d; r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 m  F; Z0 P: h  u
  70.         return trackModelKey;. u. R! \  B! g2 K
  71.     }
    8 l/ g3 i  o+ \! n/ ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值& r" F  J* w4 x' m- R+ T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. s  U2 ~( I  p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) s: V% i$ B8 N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: t9 f- x) g! S+ h嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ n& w- F- r( J, t: n- L, Q2 A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! S9 D1 l5 m7 j" h2 T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 L* U3 Q2 u1 I0 A4 N6 t2 p6 X/ ~相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 V) |1 ?& I( |/ {" H! h! l🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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