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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 u3 {3 r1 o, h9 h; j3 E
! i1 i% k$ d* h4 g+ l! F! }
" g( S/ @5 R) E1 g1 c+ s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ P4 ]1 U/ y: y9 u5 x& w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! c+ @, |1 }3 ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( W" i8 ]: w0 U- f" p+ ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    " s% p- w# W) R- V/ |
  4.     state.number = new Array();
    / i. M% V% ^$ J6 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 R- I7 Z5 S' ]4 c& C: I
  6.     state.speedsub = 0;  e8 o$ X2 W. m  x; b( z" q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; W- i! S2 E5 K. E7 j9 t. S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; [; Y9 ~3 w) `
  9.     }
    6 t- @. N* h$ V  p' i$ B9 k
  10. }) ^; ]6 b/ z- C+ _: _0 I
  11. 2 T2 ]" p% e& [: t  Y3 f0 t
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ f4 r2 n2 f% Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Y0 u5 ~. X% Z! e; V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 i" m/ I& `/ s: U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 U, O. A; a1 K( K$ F( z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 r5 I+ W/ O7 f7 A- N3 c; N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      @( F" f* N# }$ K) j4 d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % Z: L8 K# @1 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: p: U2 l0 m# m* `, p6 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 h/ B/ G. w* \! p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 ?2 j; X$ V; w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & O8 ]" i. h3 F* A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : F  `1 N! y& i% ]. l: j% X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % e+ i$ ?$ N" J* j! L! d9 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      A9 y0 C4 d) e: u" b: Z' T) a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# f* Z: e5 N' {9 d$ m9 {) o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* T! j: g' C, w4 c
  28.             }
    5 f! j" |' S; W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & ^) ]5 c; L5 H! H' g. C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ J* S" a* E; s5 ?) A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * T& ~, \; W" @; n, w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 X" X7 f' I8 q3 L' Q4 U& U
  33.             }
      I. A4 G  L+ J! a6 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ j) D. n! |; Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 v4 w4 {: e! ^1 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 a$ t( g8 N" m. d, R
  37.             }! N* k6 K7 j7 l& y' F: X* q) @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - }9 B0 k2 Y4 O& i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 o: w, }) k/ o! e& {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + w8 q5 V% Z' I" H% a
  41.             }
    " W# X6 v" y: K) F
  42.         }
    $ y2 W1 h6 A) X, f' N, e7 ^3 M
  43.     }
    & f# _# d2 |, A3 C4 V, b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% V" k( b" f9 h4 ?2 M7 r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & B, r5 L( E' e+ H4 r: I# f+ n4 ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % u, D9 w8 Z9 R) ]* t
  47.     }
    : d% L8 ^6 w( ^+ {, [9 l
  48. }+ [7 A$ P1 s( [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 e' E* Y- K- i+ x% F4 A4 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " S+ o" c# X5 F% w# W; W: Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      R0 h. ~8 j4 z( l" X+ ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. E: I4 l. i& h7 v
  53.     }; j$ ]# I% z1 q+ s& i
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ u% l& Q! G7 s
  55. }
    & ]) r% {: I! u& y6 J/ ]3 A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. k/ o4 w( W$ @& g* Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- l) a! Y% l  J% w
  58. }
    * T2 W% r# j7 @5 z) Z7 P* i0 c- h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# T, H# u  ]0 i8 p8 M5 H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 p# i" W6 R' q& b3 E3 e+ f
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * C7 B/ k5 X$ v8 r' N. p6 t) E, ^6 L
  62.     // 获取当前轨道的索引; B8 m9 y: G8 s3 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 {. q* Y. K% w, `$ `" P  |; f8 U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; O% c  i9 _1 Z; h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 p, T/ a& E$ y& A& i1 s1 i
  66.         // 获取当前路径数据对象6 ?- Z( A% s4 {( n* ]+ `" \1 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 c* t) `; D, t! x- x8 X3 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + P5 U7 T5 x' v# X6 {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 B7 p* [* U. H$ f
  70.         return trackModelKey;
    % o6 C! `; V8 D% X
  71.     }
    : c7 x  ?" D8 |. p, ~$ m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 N3 v, R4 |; e2 d  b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 F& L# F$ }- L2 F# a' r: @! ]. c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 F- O+ a/ U$ H1 V5 K' v. C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ P- [2 _- t: [6 m$ [/ @- k! ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* M: P7 x4 Q# V( m$ u6 Q9 h+ t; t! g) @1 k- I% l( e9 ?1 D# L5 X7 a" Q1 m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& B% Q/ |; }- Q! x. W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. \$ ^& P* h. d3 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; s1 O( I& B9 }$ Q. k/ \, [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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