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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: [# a7 P# q2 z2 ~; \, S
) z5 ]& s* K) D a( I3 y1 L; [8 V; I* [1 b; X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- f1 ^4 R. e+ {1 k+ K- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" K5 N1 e% |3 ?% v( T) _! h& e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% S: ?; ^ L9 i1 q: D
- function create(ctx, state, train) {
( G5 s" M& O2 x- Z: r6 V - state.number = new Array();
4 i; A; x+ v( o - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 a) D' C8 s1 n6 ~/ u( N/ A - state.speedsub = 0;; A! |8 [. q- q- r! u/ E
- for(let i = 0; i < 100; i++){
$ V; o% c4 e4 H! \0 m - state.number[i]=0;//初始化数组
7 O6 N: o/ g/ Q- G8 C - }
N4 T' L, ^' x! k - }
0 j1 r6 G) q+ I9 h; _( N
1 E0 t7 p6 D5 \: r* T/ `0 J- function render(ctx, state, train) {6 l. ?7 O/ M% V- ]6 i2 U! C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ C) K) P5 a8 I4 b/ n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 \& o. D2 R5 s' W+ `! `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; e) F' n# B+ q3 L6 i3 p; j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: t) m8 w0 S6 G) Z6 q- I$ M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 _% H- L3 r( X4 B, Q o* y. A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& z: o; M2 c. J' b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
y6 A9 s2 @% e7 a, N- D, J: W1 f - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# t8 i6 n3 @. ]/ C6 M5 m2 t
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. r1 f l" ?$ N5 Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: [* ?! K, z6 W3 Z; A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ I3 A9 ?4 e5 Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* @3 ? v# [3 x; d9 o - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 T$ I; c' b6 L% ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% w0 O7 u! [, Y6 t# u( k$ H9 l& P
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, s% @7 k; o( R, o* B# K
- } c0 H2 F- c9 S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) P% ~( ]( Z0 P9 H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 o% w- h2 L# n9 V: ^2 F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 Z6 T3 q* t% M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- p. k- {: G2 P" f7 B8 ], {7 l+ w
- }
- ~. _9 G, s" D- q' q/ `$ V - if(train.speed()*20*3.6>5){9 k& F7 G8 F1 z2 D/ O& K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. ]" t- ]& R+ \$ I @4 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 ~, m. }- M# |) f - }
# ~1 C' D% X- y" r9 s& H8 V - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% ?" k8 k) I4 g# y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; D2 ]# z! x3 Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" u. X7 R) @: m - }6 u @2 E4 @& J9 u! B; X) U
- }
' e4 E0 V6 z6 |& ?# \, k7 P, @: y - }
; W q1 r8 i4 t5 n+ ?% g; o4 A) a6 u - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 F6 _, V2 m9 {+ w/ x9 @, } e - for(let i=0;i<4;i++){
/ X. I' b3 y3 ?' r# l: Q% v- u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: t; l( m; f! {& I; x5 n* n
- }
% \4 e+ t/ G4 B* W/ f2 ~* e - }
/ D' _9 p) _" ]- v4 A8 r - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
\7 r. p3 w" D- K; k8 P: x - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; I4 K3 {; z) T, V6 ^- g) r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" r I" a D6 [. o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ V/ N, y0 j( Y9 V/ \" e - }5 L. h7 A' A+ v; J5 h& U" v+ W
- return nu;//返回新的播放时间' f6 ~" T6 ?) `
- }
: H5 ]4 I4 [ [6 Z - function grnn(min, max) {//随机小数
' W- L2 I3 f/ S; ` - return Math.random()*(max-min)+min;
9 |; D3 R W1 j; _! H2 L - }" V6 ~* f0 p! ?: I- U6 Q! }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& I1 ^/ v q6 ~9 V
- // 获取列车从车库开出的距离
! a* }) v8 E* B" ]2 b - let railProgress = train.railProgress();
3 E7 Z% P5 H: j5 v- e& a9 W! C' U+ E - // 获取当前轨道的索引2 n4 z& V! V# o& }
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" k3 C+ W+ \$ U/ ~+ ~7 n9 s5 | - // 检查当前轨道索引是否有效
7 G3 b) G/ ?3 v' B& r9 N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* y* f" }$ k9 a! n4 R
- // 获取当前路径数据对象( s7 X$ n* J- H8 s5 t4 K
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) A* o. ]! Q2 ~; O4 L4 |% d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 n" \4 S5 D/ L- a6 S; @# y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 F5 v/ Y$ N ^- g: m - return trackModelKey;
. J$ \; w0 v& ] d! r0 h G* _ - }
/ [8 S/ n8 i: o - return null; // 或者是一个默认值
* w, B0 m5 \, g% h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% L0 p& a1 P2 a, V' R) |0 _& w7 s
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