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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; ^ T& o6 P. S! [& G& G& T& T; \
$ |- T8 a4 {7 ]6 _# X- l0 K" q( e) V, ]' T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 @9 W$ C/ b" h1 q. N3 s. s S- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 d( \: z* U9 @+ |/ x4 ? - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* g/ B3 Z: c- ^ - function create(ctx, state, train) {
9 ]% q3 p1 s! ? - state.number = new Array();$ b& C) o* q6 L" v! v1 E- ]1 {
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ M4 p: e: Q- j7 r0 s/ w' }3 P - state.speedsub = 0;
; \2 y' _/ ?) n, r - for(let i = 0; i < 100; i++){
- j$ v: p/ L% S# n4 @, L2 i6 D9 c - state.number[i]=0;//初始化数组0 q) K4 I5 I# l& S: H
- }, `4 r Q9 _' X1 v' K/ o( r
- }
/ C( l( s/ f# T& \; X - # B9 ~4 N, u% S* m Q
- function render(ctx, state, train) {0 I0 K8 @0 v# f) r( S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 C/ f. Q" T' B, k% @% R - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) k: s; y' s: j h: S) _
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 Z7 j+ Y7 g4 V. Y. } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 k5 A* l. z g2 m) ~2 t2 x, |+ G
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 ~! u; w) b- s. V3 }7 @' i( @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 H/ A6 u9 i3 f" p
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) H$ F8 ^$ {( a/ x: Y, ~" O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* d5 R5 E4 X# D, |8 X, x7 X - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; l# {8 B1 @ F# z" j' s+ N% [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: b# R) e }6 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 f) S% E7 y3 h+ R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ a: D+ d8 Q; ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速4 G9 z/ \2 d, K
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! ~0 D; l8 o9 [( v! W) b% s/ a
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% e. h! y2 p/ u7 J8 [ - }% V7 U, B. n M5 P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 b \, Z8 F+ ?% U. l+ ?% p - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 w# U0 m+ z" Y, Z) Z# x* n
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 o( p" P) o" \6 j+ x
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 e2 q* e# _+ ~& I% D7 v! S6 s- @
- }
& @1 t. ~; z/ P( N3 ^ - if(train.speed()*20*3.6>5){) ]( `# T8 o: K+ y. ]( j* h( v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 X6 G* j' N; q" `3 k$ W9 ]1 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 i% C; e$ e5 A7 o8 k R - }+ W" K+ Z4 ]9 f% T8 t" s0 j, S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ Q- u% w* Z+ O# E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
W. I- N/ N( n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Y- }* ~1 j( T. G. f2 l. o
- }8 x6 z$ T' } B, N2 @
- }
9 h# S' P# |- f- m- c; b# ]& V - }
/ X1 _" V& c" K" v - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 E" U7 ^- _% n* y' e" }
- for(let i=0;i<4;i++){
1 | H U$ {: n9 b# F, B$ C1 h- R: @- d* D - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 m0 m* j5 f! k: J$ t
- }( c0 \2 z0 J. O! Z( V
- }. D! W( K, c: e
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 p. p3 O- M9 d! D; ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" {+ B$ s* H# o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ \5 t4 `1 H, ~, y: Q' }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 m+ [: b3 _: s5 m- }6 l
- }
8 c3 d2 [5 @+ X0 b6 b3 N$ D8 q - return nu;//返回新的播放时间8 d7 N& z" q7 w4 r# T, z
- }
/ x ~0 E' l% N" z+ o1 Q+ u" ` - function grnn(min, max) {//随机小数
: y. A5 v Y4 s6 L: G5 z7 V7 @: ^ - return Math.random()*(max-min)+min;
T7 P: h! B- m, g - }( \7 [0 Q2 q* L7 n$ ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: B4 [5 J$ ^- e3 ^" z" ?, ^+ L* Z
- // 获取列车从车库开出的距离" ]' Z E/ O5 G% y- c% I
- let railProgress = train.railProgress();( ?! z6 s% E: W# @& _2 M
- // 获取当前轨道的索引
P- |# h+ f g8 u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# J$ a" b7 n9 i) ]! W - // 检查当前轨道索引是否有效
9 C$ J. M) `/ Z5 c - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. `! I9 r7 R- a* Q, y$ w! Z7 f" \, X
- // 获取当前路径数据对象
9 l. F2 U* H8 a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, r( K5 |. J+ T2 Q- N# e - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ f1 @8 }4 s6 o, E' D/ A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 a; Z0 O4 O! F4 M - return trackModelKey;
1 l* [7 E. ^1 A. A$ j* k+ F) F8 C - }" B/ C M- v$ g! I' D8 [ R+ L0 t
- return null; // 或者是一个默认值
7 E5 Q+ ~% Q9 |$ S - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) b' x- Q3 ]& T9 l( q; t! F4 ~ |
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