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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ]/ x) P5 `  ~8 G7 F# K# n" F

" _1 d, B9 {& J6 l2 K) u" i, W0 B- l( y1 u4 H% ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ A1 A4 {1 T1 I/ b; X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- L. j; t$ p4 V' o- F% v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- g& o  w& e4 g( V
  3. function create(ctx, state, train) {& P5 ?5 z' |+ K# ?) V2 v* _
  4.     state.number = new Array();) E' a- w/ p1 \3 m" l+ p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , g1 E% f5 G- N3 p9 p
  6.     state.speedsub = 0;' F. G% X; [: k% I+ o3 @7 r4 D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* E) @3 l% M8 a. G5 l3 Y( O) Y
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % K2 A/ H5 ]- }, X. I( `! c* k
  9.     }
    9 N* _9 b$ u  z
  10. }
    2 @; j( {. _9 T$ e( E4 ]

  11. 0 {( n! f" ~4 Q1 p& F
  12. function render(ctx, state, train) {
    + ^: V1 [! {% R6 G- F# {  E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: \9 E4 [( w4 R3 N5 b: \. j4 r% G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ T+ M% R9 Y/ `8 ~6 E& ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) y% H4 u' h; S( s- R- H" `3 B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' m5 b1 c  ?4 _, g! }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" I) s! S. P- E) I( `- i9 S7 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & [9 A" Z7 U7 i" i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * n) s" s' g9 i: ^  f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% U, M+ M0 O& t8 @3 o; a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( x4 [& p4 i( Z. k, O4 T, z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) d- x. D1 B/ f6 j& U2 w1 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 m, k7 ^) K3 h, L9 H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" ?4 A% h5 f. K- o5 O2 a$ ~
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  W& ]3 K% |3 f# B& [5 M1 h( ^& N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 i3 |* D( o' d% q  Q# }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) c  v! ?# P" Y" g5 |
  28.             }
    - u. V8 _0 o( Q3 M; ~4 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) j% A, k- u% k0 c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: ~  m: O# }! i( R/ e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * Y, n6 W, _' K7 L% i) F4 x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - ?/ {% f7 x) h& b
  33.             }
    7 p4 q$ j4 f8 I$ Q$ O* U+ F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % {, i! q  W2 v7 {  v9 w  w  q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 Y4 f& o3 D9 b4 H' N8 X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  s9 }- @* n; G0 t2 Y% U0 V% _
  37.             }& z$ L/ m! U7 l
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * b: O  p  O4 u) b* h4 I# r9 g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 A# C1 O  B4 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, X0 f; e2 N% h# A% F; Z3 V; k
  41.             }
    + a( T1 {$ p4 Z
  42.         }
    " e0 P( \& ?/ B  q1 L
  43.     }9 D$ Q# r: J+ A: t  W- v7 P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: u5 |% u/ {  g2 y- _$ M0 A( J5 H% g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 {) F( @9 `) B2 l. J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ w0 h9 ^$ m9 S3 `4 t& Z/ q
  47.     }$ q: H4 f; h/ [) m7 ~
  48. }
    3 L% l% }, r+ G4 M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" Q5 ]* [9 u3 m4 y  z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . T, M" t7 a' j3 ^& t$ W1 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + `+ s& K) |1 p% M: n$ C* l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 p  z# k6 i( q+ c3 O0 Y) |
  53.     }# }- ^& b. F" _) u
  54.     return nu;//返回新的播放时间% R; |& q' O( ^# w' N" ?/ A
  55. }
    4 q6 b; d: R" o0 q. }8 C# E7 f  e) X: J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: |4 `. z3 C, B+ c* z; L5 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 A) z5 F3 @$ b  [& r
  58. }
    2 n/ Q# _, c# C& H# }! T6 M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . h% j7 S6 e! e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; b8 w4 x) V/ }9 K) \2 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 ]& D. W+ X' i$ T3 d4 w# O
  62.     // 获取当前轨道的索引$ V& d) q5 D6 W9 w/ T$ \# j5 h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # b: ~- a5 }1 W9 B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / h/ Q4 T  @* j4 @( z4 r' {0 s+ ~/ ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( w" `* b6 y* |+ _& k. }9 s! u
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % Q' {; ^" ]1 R2 _: N, v# x; G, l5 d4 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" o( O" W! O3 {  t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - K/ e8 Y9 y, K5 o  {; j' s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 m9 ~3 d# d$ ^
  70.         return trackModelKey;5 d6 H/ m& H/ W- }# l4 h0 _8 M
  71.     }1 B. R6 H' Y$ n$ U
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 [# D% s' x! t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' {0 r7 d1 i/ y: c0 X, O
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 q  p1 s0 ?: y( G1 lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- o' }4 S( Z, P: P: g/ d嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 P9 g3 X: B6 y1 i  D
7 ^- U1 N) V6 }- B( q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 t7 o5 R7 g+ p. h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- m$ [! I0 e. m; D2 G- I" B+ q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! e& D" ]" M9 c4 O$ M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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