|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. N# y# B/ D! [! I: w" O
( V0 Q X' X* o9 @+ H7 |; s) f- y4 b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& R: F, C' C7 S8 u' i) b- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 p% [; Q* H* t3 M, G; d8 b8 W
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# U! ^1 F& A: L2 C. z1 a
- function create(ctx, state, train) {
1 j/ q" \2 ^8 e% Z! @ - state.number = new Array();
! k8 _' c8 M0 Y6 V {1 M8 v+ \3 k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- T! x& Z0 w& @! r; _( k" L - state.speedsub = 0;: A. f+ b- w$ u, O
- for(let i = 0; i < 100; i++){
6 H( _, G* S6 ^& W - state.number[i]=0;//初始化数组- e* R* s2 l6 j" G& | G. Y
- }
2 D0 V+ J8 ^6 t - }! o$ r/ F$ V. A5 `
- " ~" x/ I5 Y& o
- function render(ctx, state, train) {
' d; ]6 n. o" {9 r, k6 L1 j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 C. ^: n0 u6 G - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 N2 q, t1 r' [# |1 M% M# V9 ^" d
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" W, P4 J' L9 o- n# ~$ T3 o - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 d1 L0 j" P: D& T- D! \; a/ y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% V% M1 u4 F% T/ X. ~ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
D: ~( V4 N6 I$ j - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" w* V* o4 T' |. a
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" b' ~: p1 C4 L: n s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 H* @/ d' y j - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 U! c9 F: X; _! ^" _+ _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: m! q3 }, E+ X3 b7 Q/ q9 p" F% P& P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 _ `/ S7 t, a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- }" v# O. G/ p' q. h Z4 N - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ P& K) W7 c1 h8 ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ c. K8 {: ~* }% Y8 \ w
- }
$ G( q/ V9 }+ o8 c) {( L5 c% _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ B9 A9 M3 e, R5 A1 d6 M ?6 A% F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 Q3 K! S" i( N6 T, v6 \( d
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
X$ o8 c* ?9 v7 ? - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; L/ \6 ~( t. m! X7 r; r% u - }# W! C D1 M! `3 X) o
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! q8 j# R( X/ D6 I% O) {# Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" U$ D2 j4 o7 _& o$ Y; V. k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 q$ z% J5 }7 f5 ~! }
- }
3 g+ c) }: {* ~6 [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 ^+ k5 e; q1 H5 Q- C0 @% | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- G$ ` a- D9 }8 r9 z: g0 `: Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 S! a' \2 [$ ?. \7 f - }
/ W1 \9 h. h$ Y% E# a& i - }+ Z2 n6 i! r0 }, ` u( ], L
- }
. B* X! T4 V9 V3 U- q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 Q- k& Q, r4 r
- for(let i=0;i<4;i++){, J4 C' [8 v8 h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. k3 m0 w! b% I- n5 I" t$ N2 Q6 p$ Z - }3 z1 A h- x/ l( s; H
- }2 ^* X. F% O, U) N8 e
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 O1 B; W8 C7 t) q- f - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ S8 j: ?" O: I! ? - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @& a" l, E7 f, E C+ q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ Z4 G% C! s k6 F4 f - }6 f' [1 b- z1 R
- return nu;//返回新的播放时间3 S E& w' G3 T; Z4 p B
- }
' j4 S r, k4 j! ~ L: ~ - function grnn(min, max) {//随机小数/ J" N p' s! h. M7 }2 c
- return Math.random()*(max-min)+min;5 _+ H6 K. l3 X g' @
- }
3 ?% c& \2 L2 l+ ?5 E5 ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 }. ^4 T: O* N1 N
- // 获取列车从车库开出的距离
6 D+ S4 s! S4 g! f" }) p6 Q3 S0 e - let railProgress = train.railProgress();* d8 r1 o) v8 x
- // 获取当前轨道的索引
, ]: w" h6 Z H" _) q8 _" E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# a0 A: u+ R" R% ^" K- j/ @ - // 检查当前轨道索引是否有效
# n! \/ v+ ~: D - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- e9 Q' w5 k+ O2 L - // 获取当前路径数据对象5 A! N8 u+ T, s+ q3 ?9 L/ s/ @5 {% R1 J
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; t) V# l) D* d+ n- p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; ]8 @* v+ L6 t( \' e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ U" K4 D2 s; A3 o
- return trackModelKey;1 B2 N, L0 \: {5 P8 I* ]5 y
- }" ~" G" ^: X! g+ h' e
- return null; // 或者是一个默认值
0 C0 `8 _5 O1 [6 j - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 Z, _' z3 u/ M8 }9 N( d& q/ f1 h
|
|