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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# {$ K5 s6 x& Q9 c; M* ?: T" O. j" S+ h/ h0 Y, [$ r
; ]7 P" k& L- N2 M$ T/ H9 a3 p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 H( |& @6 A. A& {; ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 j' ?1 S6 m" O& c3 y1 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; ~: J( {3 @! B) X4 X$ `" d# W1 R
  3. function create(ctx, state, train) {
    . W$ L: u8 |7 F( J2 n
  4.     state.number = new Array();
    ! K7 t, J( s( M) [# Y! k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 M  Q; m8 W# v8 Z; m' v# j
  6.     state.speedsub = 0;$ v# E+ s5 K4 t6 l) v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . h0 ]9 J% Z/ g4 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, i- R' H( n" e) M
  9.     }
    0 B1 j" x4 n3 `
  10. }
    & Z) t* [; ~9 r7 K  \8 q6 J  t
  11. ( l" N  f9 ^, K$ [5 |
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ z, G  e* {) e6 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: |& ]( p9 g5 c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). ?2 e* q0 W- N$ }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      a+ q7 {3 v1 f( W: Z' _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- x, `' ?% f6 z4 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! Y8 d  ^9 B5 h, X, E6 w3 _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 c# a+ o4 v) M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' g  M* q/ E2 e/ A& [5 p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , ?: j. U0 f+ [& F1 S2 J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ; l5 P& t" i; T3 @  u  Z4 O% O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. O2 u+ n# k; P& O2 @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # s) v( E' i% K0 a$ N- R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 y& F. ]9 N# {+ n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 f; f* E% M' q) \$ C# H
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' [) S3 k1 \$ q0 U; H$ J# c& s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. P6 A' k" C" K" c4 X' W
  28.             }
    5 B% f! g! ^* J/ S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " A3 D% Q: R5 |1 E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . @. U6 y9 R1 D8 h# p3 N! l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : B  s2 ]# K3 r5 h: i7 J6 M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( o' Y" c2 G; Q) _0 y
  33.             }+ m% V% S) B4 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, F: V* B& x9 V* s' y$ n: F
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) a3 E- T3 y* T6 G4 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - y; _' F4 W7 b$ `8 {
  37.             }
    ! f7 j4 t4 ^  {8 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 L) _3 }$ R# ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 R9 N# A5 U& D  `; k$ }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - {2 {2 _- U  _, x) s9 @
  41.             }8 W# W, J# A, d9 F' S* z
  42.         }
    ; ?+ n+ q$ t$ _2 m* I3 h8 }
  43.     }
    8 H2 P! o- {) Z1 f* o3 [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- A3 ^1 _% e; Y% F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 u) O4 q2 n7 N) [" o2 W0 Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: u! y" \" Q2 l3 d8 n7 d
  47.     }
    % V% u1 g. d7 M4 N
  48. }$ g: v! H+ h" d; F; |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . n7 {2 R0 X9 Z, ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* B/ A: x) K  a* \% d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , z& ^& }* h* t/ b; J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - n; x2 ?$ o% [. `, R$ w
  53.     }" I) V, n! O, Q8 p1 \1 e
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : _. L6 O2 q6 E  N
  55. }
    5 p' b0 o! U- G1 Y, G: o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. |0 }' H+ R' Y7 p  O* A- ~: ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % l5 O0 R$ H. P
  58. }+ j. M' P  W2 g1 G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 z9 b  Z, j# c4 A% j+ I* X* m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 s" B  b) P( k- v- u% l7 w- X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; H( I) C: ?: P2 t7 R% P
  62.     // 获取当前轨道的索引3 n& _6 L5 N- j6 d0 h' z5 B- l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      G" k- R* Q- m' ]+ n4 S( Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 H; ?- o$ M4 y5 ?* a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! B, d  n5 e8 ?
  66.         // 获取当前路径数据对象9 s' E7 Y/ S7 N: p! B* s2 o" a) ~5 B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; q4 j2 y. G( x2 ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' s5 |5 x. m* p  n0 I7 h7 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 H$ q9 @! W- C& G# B( j) h' C
  70.         return trackModelKey;" S& v" Q5 D6 Q3 I
  71.     }9 f4 X6 ^7 v5 ]' |2 f& |3 ~5 d. D
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 M- @  n5 t8 c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ O# S4 a  W0 I# n4 I$ t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; V1 k7 b: K, x  ^( Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# |/ S# N8 i- I. h+ E1 ?8 C' `4 ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 P7 Y% a- x: s! y* Z# s
. C0 K% D) t/ y" V0 \- Y: y; `1 |$ O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: I" L" d- y5 Y6 g2 i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 @+ Q/ w3 n3 A; a- X. v$ D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ g( ~& g4 w" V" v  `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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