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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 n& O7 e" C6 ~% s, I4 H) e/ ~7 M1 D0 O4 T) T! {* Z# o
1 Y1 V5 Z! T, |8 Q; _, S
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- D: Q+ d! Q4 B8 `" i9 E5 O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& D+ ~2 t$ V. ~8 Q$ M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ b2 X9 Y0 r" s7 Y, h4 W
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 z5 W/ ^8 x: T  j
  4.     state.number = new Array();
    ' \) q% O( m9 f5 p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : p( J4 ~  \2 j  \$ a
  6.     state.speedsub = 0;$ _) V( [) P  O% W: c3 X) ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 g2 b- N& N. N; t" N5 @( ]1 Z3 u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. e) v/ e+ H: N: d
  9.     }
    # f+ d' }8 [6 b/ K) C
  10. }% K7 k& V7 a" u

  11. " A% Q& b! c- q: j* Z- @
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 N0 ^" ^0 U8 F# c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# q7 k" `0 F2 |/ P7 h+ \3 s% M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # {, w6 O! G# f! i% W2 a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! l  s- `" C# r( K7 ?8 y  L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ D4 m1 _" [8 R- r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + M6 W" e2 h7 ~, |7 _- L% l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; j% Y0 S7 Z: L  E' y- y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) e" u2 F) |( z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ g: z$ a8 R2 {# S! x/ u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 |! G. t( d+ P' ^+ \4 _1 w# i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( b5 A; o+ ~5 R3 D) @1 r; k+ B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 y' @5 p" D9 W" z9 L: D5 H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 X; i! i* n8 b5 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & d9 y2 b# H. d2 b9 U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 v' P5 i1 k2 C# G. w6 i" w9 [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 A( V, l7 N3 d) u
  28.             }( o0 g6 `( A* h* W% Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 t1 [) F) w4 I8 i. y* }# K0 L" S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; {& _* m. F  t6 }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; _' f1 ^1 n6 j4 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# G/ K* o: o$ B0 C3 n2 F
  33.             }4 _( R! j9 a; h1 U9 r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; a( o  H$ }$ G
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * D* z5 |1 G2 [. H; Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      x/ o! S6 t- d
  37.             }4 u0 [. e1 {- ~2 j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* s' |7 s) M) _, I& ^- E% ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 z' ~/ A% |# N) V" d% H9 O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* I" Q$ `. u3 f2 N& @5 l
  41.             }/ W8 L! {; {( o) W+ x; _
  42.         }8 U4 l; T; ~! U2 d$ M; @8 u
  43.     }
    / n; t& {2 f9 R% e" K! A* [2 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% Z+ E7 U7 b6 C4 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& A& Q" l) j, ]2 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - m6 P3 f% ^6 e- [. @' A8 E
  47.     }
    5 h: {4 p6 P  U' g
  48. }! i7 @- X2 |9 `/ Y+ d  v  G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  d5 r- [) G' T0 c' b" R& d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 Y$ q' b( R5 x! n+ m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . l$ @2 |3 ]( P9 P1 t- m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 k/ R, A+ b0 p5 u& M  W, x. Q8 q; u3 F
  53.     }
    5 D0 e, J5 E! j
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' R, \/ s! B. r3 m! a# Z- f* o
  55. }. W0 V( H+ l4 E' T- j# ?% v% T+ K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 H* B1 j; d7 L8 y0 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 e1 w' L( A. v% ^5 P; k
  58. }9 f! _0 x0 [* q: _/ h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- `6 @3 ~3 X8 e0 H2 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 j. ?$ D( h3 F1 V
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ o) l# Z9 E5 X& m) y" S
  62.     // 获取当前轨道的索引! S2 c3 s  \# S& R! _+ i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( e3 j! b0 [7 g1 S7 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 G8 e  t2 L( ]5 A/ J) y4 ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; D0 \# B' ~" @4 c2 E- k
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % E- S4 o0 z5 z9 |( t- X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 \2 h' s5 _, J7 D+ V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! t( j0 c% `' Q; N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . |1 R' {3 ]- X# [8 [( X8 ^. y# E4 S
  70.         return trackModelKey;& R! U1 I* s8 K, ]' Q' n8 f
  71.     }7 }% W1 w% N  H4 d3 R9 ]$ a. I0 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 F$ }4 R4 m3 W3 }4 z8 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. g* f5 ?, j. [+ Z. ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! X( w% s/ z8 X! W" w! C$ D8 _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' k8 B' `2 y9 `5 a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! R; ~0 l) b2 O0 V$ n# y" ^: Z6 K# ~. N7 b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , K- j- a' y9 [* i/ v( p+ V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ T5 K/ M1 M: M+ a+ c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; s# x4 f. N# l) `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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