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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) c6 O7 L& R7 A/ n' a
$ Z& g; i' s7 z9 C- Y* z$ {2 N. g
+ ^, p6 w \+ h2 X' {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% t. j- y3 i7 R0 w$ V- W" T2 y- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 m5 S" {, P' F8 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' I: G! q5 m3 D9 D
- function create(ctx, state, train) {% f) ~$ Y8 S: l: X5 C
- state.number = new Array();
; I# i2 t/ g4 ?' E+ ^ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 x$ K t5 S }5 T+ i- L! V - state.speedsub = 0;% ?. @+ P! W! t$ D2 }+ E( G; P* g
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) ^4 [2 @8 S+ j, @. K& i* \8 V - state.number[i]=0;//初始化数组. b+ E/ {% }6 k5 T; Y
- }# w! O$ e* F7 Q. u. B, D7 ]
- }( H7 W* O$ `- Z9 ~, F# K3 U
- 5 }1 l. Z% T" [1 F
- function render(ctx, state, train) {
' |8 z% T( T- f( L$ M9 s. A q4 M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ R+ |! L+ V8 R8 P - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" ^5 _ f$ S' O1 N# x/ e* b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 c, X: N& f# a0 v, A2 v, X i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 ]7 _' t9 H. ]& y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" c2 @' m* w2 ~5 o- H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 L: H* ]" |" ]$ P% O. n) c7 W% F2 W3 ^3 l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 {$ V6 I4 x8 K! u' B! i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: ~! v% O1 n: K5 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. T% {% G; G0 K, ^2 z5 B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: k. z$ a) a8 C1 H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ ^( Q% @; z; m: Z$ G6 S5 p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, t4 c$ b8 v& I - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ h+ K8 k) @& K0 P - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" r$ i7 n3 [+ y1 y9 J! g
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 K: M8 @8 r) `) h3 g2 e2 b! K6 | - }; T7 U* E: Y1 j9 w; F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! f9 I/ ?0 R' o" J$ H$ v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 @' Q# E3 R* C. B, `& ?- e - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# x+ Y& e/ O; O) ~! {( @1 U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 U6 J8 l! R4 J8 G
- }
0 V$ Z1 S0 Z q6 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
3 u* ^) Q9 f. o( ] - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) g( M- |' U+ B7 [# J3 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; ^! u: N4 F5 ]: |( v
- }
' p: |1 _5 t# _1 ?7 X - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* X2 H0 R) Y- Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ Q$ q9 F+ a o& }: b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 y/ {/ {4 Q7 j- A- M H' Y5 e
- }
* c- B. s+ x6 O9 F* T2 \( K. Q" ~ - }2 \2 L. I! H9 u( M$ x
- }
1 s! ~% S) |& `+ g% Q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 t( ]# H7 \$ @2 X
- for(let i=0;i<4;i++){5 v2 s6 C: p3 y/ O; `
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 I# z3 d* U9 m/ B5 h$ a$ F - }
7 h5 V: R2 F y6 y6 Z0 Y$ O0 [ - }/ i* O4 s5 \* q7 L* f3 v- [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 Y- y7 r4 M5 W
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 g! F) Q- H6 Z9 ^3 R- H% ? - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 J- T( G5 Y, |$ k) v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; E) }7 o* @3 n+ J& d
- }+ C- k. {# @5 d8 I/ s
- return nu;//返回新的播放时间
, _. k0 t+ F3 p& C! @ - }
" Z3 J( o" `: B9 ?+ J5 r8 @0 B - function grnn(min, max) {//随机小数
4 h; b) B+ U3 M8 N* u - return Math.random()*(max-min)+min;
7 ?; L' U* @' Z$ E3 F. F1 d- | - }
. Q, i& L2 r$ [7 E2 v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 w/ ~% L+ A# x
- // 获取列车从车库开出的距离: |& A+ \' N" h H0 p5 w8 W& t
- let railProgress = train.railProgress();
7 H8 n: \' t' H) v) i, M3 [- ? - // 获取当前轨道的索引 r; ^/ T2 b0 S W9 V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) K2 i9 A3 A/ H! n& {
- // 检查当前轨道索引是否有效 z/ J; S# R2 n. g+ P
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" Z% ?% I3 U' e; T5 @3 Q
- // 获取当前路径数据对象! U5 u- }& v: w: `! |# Q' o
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- O4 c! `5 d, P& s
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 ]9 L0 d6 N. |' ^7 ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& P( ?8 l8 |! V' _
- return trackModelKey;
/ C: _8 Y( s% \7 Q - }6 g( O9 x# S5 m+ s7 ~
- return null; // 或者是一个默认值
7 E! I, A- q0 I1 ^, s* f - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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