开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* n0 `& @/ D, p: O0 X  M! P0 [! x- T0 X" D8 J
/ r1 b/ ~: p0 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' p5 c+ F+ L5 [  o1 \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / B! a& i# L' [7 {2 p9 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 Y& h9 D$ |, p) m) |( {
  3. function create(ctx, state, train) {
      A6 S7 C) E9 z. b8 r
  4.     state.number = new Array();
    , d) ]' `# Q; m& o: [& ?2 I4 s- F: c- {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      O# f& Z/ n& F, b% Q
  6.     state.speedsub = 0;* s( i' J  p  A) z- E2 T) ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  }/ ?' h. C8 {% q. X+ {, l; f1 ]7 h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 ?" V$ o7 h- ]8 {1 f, f8 t. I
  9.     }
    : t& l5 H  a, D. y- h( |& R
  10. }4 C/ Y2 j* _5 K3 I) ]6 Q3 a
  11. % m& E/ c3 U1 s1 L0 k, e8 Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; b8 _% Z$ {! \7 Z$ E  d) M  `2 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : |1 x7 k; T! Q; s6 ]1 }. ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' R# Y* `" j* c# k" h* {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " f* y: E1 X7 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 [) O, t3 J8 G* _5 z, k  [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % k1 y* M0 c  y/ r1 f" H6 V' ]  \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * ^0 N+ f( V+ E7 G
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      e$ q5 D" a& x! b1 L/ ~; u7 a2 g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * o; p4 h" F" r3 F; k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 ]8 j' S0 x. n, z7 Z4 ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* e- L; x0 C* B, L1 F9 ?0 {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 x% P0 t  m5 Q' Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ J5 [" D  N- @: I9 Q; {5 Q8 z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . j, d+ Q8 b9 F! B- C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 m. V/ c7 q5 j6 |: }3 B% [: w+ \" V  g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 X0 k: s6 |" d& F
  28.             }
    : }$ d: V# T  N0 J3 P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 c" U( [, Q3 q( m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 Q) i+ h2 a& K. \& ^. D( t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& m9 ]$ T- d' m/ s1 p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " _1 M6 @! X3 u
  33.             }' q$ f% B# d& w% {3 Z2 y0 z' g4 h" C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ( C/ D  e& S0 D7 Z5 L1 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , `3 o7 G4 U/ G) f- t6 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & Z( i- i2 n+ {8 z+ t
  37.             }* [' _% g$ r) G4 B5 |5 Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, @' V5 Z6 i, \8 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: n4 n" O8 u3 {2 R' |& D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 n5 h# g, ]5 A* x
  41.             }
    % Q2 Y5 W- e5 j! @2 P
  42.         }  l- c9 I! P9 }4 C5 S
  43.     }
    # `" o: z( t4 w/ p+ y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; _- v* Q; n3 V: F& P0 p; g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' d5 Q; h. h; q8 r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " p5 s0 {% o" M2 b  j9 m9 G
  47.     }& u+ G# j* I# j1 I# W
  48. }3 G3 ^0 p7 L+ }5 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 v5 z" c5 G. z* O0 l- Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! S- G  w( R' i' p# D1 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" y* e7 S4 f( X1 H) H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 i9 G  t; U, @; a" |
  53.     }1 b' {2 M/ p0 s" p5 Y9 a
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 V, `# d' n" H0 B$ X
  55. }1 ]9 X( `1 |7 A1 i/ p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . m; Y! m1 e1 a) s2 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ p  N6 x( y/ @" i2 e' F
  58. }) q. w2 D: A5 b& w$ X/ A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- Q! i* p, `& j) W2 c& M9 F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 s: u5 m9 W$ r+ S
  61.     let railProgress = train.railProgress();- S1 r' h. y2 r* P- H7 v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % U8 D+ a3 o+ B- a& @* A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) {( c* _! l! B9 v6 G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , f- t( s! W* {, i; z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 N' c, y- p3 j% d
  66.         // 获取当前路径数据对象3 F' H% A) M2 p1 U$ [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. k% K( x: i9 ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% w& C7 ]5 ^" i1 y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 @* W  M% o# k( \! R7 v
  70.         return trackModelKey;
    0 ~) j- y! K  F5 d& J# s2 ?3 u0 q
  71.     }
    3 g# l1 e+ F" O' T9 y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : c) ^/ z9 }8 q. M6 b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 l/ }( v+ Z) N& R4 r
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 i5 ]" p( ^8 w; E# h! \5 T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 }. J9 q; t* ]8 z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, L$ Y- ~* Z+ }' {- \- Y5 [  l- k3 D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " o+ f4 f+ X7 V6 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; W& K+ n  C1 q& p! _$ `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; ]7 Z* v% r0 S6 F8 G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表