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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ a: K) V' y0 K' j' e, T9 Y/ K( N: x6 Z: o8 r( ]
3 S' |( C/ Z% ?; i7 j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' ~; J) z: r; ~0 j6 U- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 g: b' i4 Q" n( P0 U; j6 J# a7 E - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# J3 K E* D( c9 H4 w1 A2 Z1 A
- function create(ctx, state, train) {- ^# p5 A" _; B9 h3 Y
- state.number = new Array();
0 K. J1 T7 A: c6 g$ } - state.soundsspeed = 0;//初始化速度) N/ T# ?& @ f5 y. |: y9 j
- state.speedsub = 0;
' y: R+ ~ O$ H - for(let i = 0; i < 100; i++){. X; k' _2 T0 k G3 {
- state.number[i]=0;//初始化数组
# e3 ?, A; b7 d0 [0 C, Y - }
}0 q6 i' k0 y6 D# m! d0 k - }/ z9 y% t, ^% m
- 5 V* y7 @: C2 Y# A( E( E1 |% @( a
- function render(ctx, state, train) {
& s1 r; w: P3 Q' ?& A/ @* j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 d: `0 b% O) P z& G - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# R; \8 ^3 w y/ Y6 u% [+ r1 A% _" y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 x* B* K$ M- J; f3 t! g( l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- y1 t! e# q \6 X0 `! m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 G4 D |( _7 X
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 Y; C6 K( l5 _: p% A5 Y; y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { k- }) l% d' t7 C2 Y: O5 R7 J" S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 \+ X( [% s5 D. P" B$ {7 W
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' r3 i2 D5 b; c) R$ ]6 [ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. ?5 k. ^. P) d/ [8 h& k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- [1 V v" K9 J- K8 Q: l3 d2 \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* n+ j- Z! d- ?9 [8 g
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 V+ B, m- K/ G$ D$ t, ?- [ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( T! h/ r. q; P* w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; N; v/ [* S3 K9 r! L - }7 ^/ V, f. q+ f" D
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( C. m' K( y' L5 C& ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ @# H/ |3 ]2 b, P! l, y, M- w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 I0 w# Q7 F1 j$ w, i& N
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, j+ S) ]7 }7 i4 H2 X
- }- I0 s: C L% X, t
- if(train.speed()*20*3.6>5){# u6 B2 W& g" L7 d: b
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 S* e6 r; l( x) W+ }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ k1 }; d7 D, M9 o% J) k
- }8 o& [" V$ j0 x' Y5 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( t& G K' R+ I+ C# M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. ^& P0 t6 E0 e0 |8 l" l. a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& a( m: R% d n) K/ ]8 \
- }
" k4 S# t4 [. N7 _+ R; x - }
% I3 I' Y: N$ A$ n [$ ` - }2 Q. q0 n4 C, H- @$ O2 h2 K' |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) M2 @* i( P+ ^+ x+ x - for(let i=0;i<4;i++){. N! [2 D+ @" ?# u" S8 K9 Q5 M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! X$ l, n; J0 D0 l8 P
- }
! i& [5 f* O2 z/ a( I1 B) M( o; e; | - }0 E# x6 d$ g j2 o6 ~2 L' F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( V8 C: G8 n, t% O+ Q% D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" \/ \" ^; G( \) F2 e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 C& @5 V1 k6 J' K6 J: W& r
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 v3 z5 w, f* m
- }& k: Q& R4 L; r: k" n
- return nu;//返回新的播放时间
6 g7 A7 W5 _+ W5 ? - }2 [7 U4 m5 D* p5 _
- function grnn(min, max) {//随机小数- f3 e& x- M% I0 U
- return Math.random()*(max-min)+min;
4 B4 |! J$ Z! U# V8 \. A - }; Z/ c9 V% i, X! i; ~! B' S
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( J6 v3 j0 s! d) Y3 E. x - // 获取列车从车库开出的距离
' X# X3 F; j1 z, V9 ~ - let railProgress = train.railProgress();( P5 H: p9 K- R; G% A# ~9 n
- // 获取当前轨道的索引
4 N; L; F6 ?1 z! J" T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 D! `9 j9 U0 N" a; J
- // 检查当前轨道索引是否有效7 @/ q7 s# g6 R' w4 f7 E8 r" N
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 ^% h" a* g) n4 X8 g - // 获取当前路径数据对象
3 c6 X4 R- t+ ]0 s5 f - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; v7 K: ^: |) @- P( D/ R0 ]1 \3 H
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; A. O' ~6 h8 F# ?1 L( X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! D9 l7 k ?+ y c B) g - return trackModelKey;
/ @" H4 X" Q# A+ \" U I. K - }
8 J! H5 A, h! u# \$ Y - return null; // 或者是一个默认值
, Z0 c8 j* i/ P+ C - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 O3 l0 K' r6 ?5 C# m
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