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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 M: ?9 x" ^% K! w+ {( F* h# v" C9 L* z/ d2 a
N1 U5 x, M6 R+ j6 s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 `' Q6 y* l" I' A7 g- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 Y/ d- L5 {% ?3 A, v( z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" M8 ^" B$ S/ n; M A9 T: k* T
- function create(ctx, state, train) {" {0 [9 _7 v, ?' c/ N
- state.number = new Array(); j5 F5 R) z, M. g! N1 `7 f
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 v2 v4 k9 l& z) s0 \' Y6 _. a
- state.speedsub = 0;
3 J* L" G h4 |5 ?7 Z; R - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 ]7 R3 n# r/ S) ]. |5 n - state.number[i]=0;//初始化数组3 e+ ?: O' z; W7 g3 ~1 ^# f
- }
3 J" Q {4 @; Z5 f - }; ^; O- \# _/ ]2 N
- 1 s( E9 V! P) z
- function render(ctx, state, train) {" ~. O) _. X5 |; b; d0 n5 [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 f8 n& f+ [! `4 ~4 l - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# e6 ]4 |; f4 h4 A$ ?3 Q- q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * }9 S! _4 B+ K: u
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 \) M3 j" q: b# ` l
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* v5 q4 d0 z& w; M# H' c
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 a4 E# X$ V+ {& B6 X4 f5 ]7 i
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( y4 F5 V \' Z G$ B3 G
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 y, i5 B) w8 T& T6 g& j6 y) O( s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ q6 T9 U0 \8 Q8 d! i- g% t0 J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: A8 I8 @, f: x5 _9 D; [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) c& z3 n& ^% U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: D2 ?* b# o! [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 |, D9 p9 b# _3 t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; ^; h) | n$ k- n' U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 I& r% j7 P/ u& }# v
- }
8 |) V0 o: n: d0 e6 e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- G" G+ O; q" d3 j
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 Q; c8 g$ a! \- ]( U& V- v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
F) {( ]9 D2 S/ q& V4 _ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 V0 G% C9 o7 B* h! S - }
) w f/ ]+ r2 y - if(train.speed()*20*3.6>5){
A# h3 `1 D! ^/ r, X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 L; l; b9 a/ P* i$ A- S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 U/ c, S/ a) ^' H - }
# p8 ^9 m2 r( o1 L8 A/ C! Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; P+ d6 f& \; D T! B5 ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; }2 c, p6 K% j; p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ [: K$ r, R! j' e5 ~
- }( E7 H/ T6 U. g7 C9 u A* z; x3 |
- }& g5 i* C1 L6 g! `- k
- }
2 X9 x% s/ N8 Z9 ^: R5 r7 ]1 n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 F; m' v* a) b& g, S6 l# g
- for(let i=0;i<4;i++){
" W/ R& ^$ q" ]' p" l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! E* ^' J. X8 Z( a( u7 g4 m; T& P - }
$ O8 k$ c$ u h8 l( w3 s+ U) ~ - }, M& B6 k% a+ y0 @! {* `% E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ S: m4 h. Y _0 t& r - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& g, k' w# g9 L+ {( w
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 |( e2 Y. [* R7 b5 q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( L: [4 J) `4 _# z8 }
- }# Y! M9 ]8 \9 W2 [5 d
- return nu;//返回新的播放时间9 c( [7 q2 H) t( |* c4 e4 j
- }( e9 ^" y1 X# W: A) O4 @" e) J
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 K# i1 s: y7 j: |( a. U- D - return Math.random()*(max-min)+min;" v% D* l7 F: r, x$ F, H* Q3 a9 Q
- } r# Q' o6 o; x. p0 p/ G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 J# P( b# q6 I9 y0 i$ b - // 获取列车从车库开出的距离+ S9 u: k( _7 Y3 U' a
- let railProgress = train.railProgress();6 P7 H; O5 {+ [& w% n
- // 获取当前轨道的索引
" t& }7 h8 b# k0 K8 u0 S5 ?. y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 D6 O: |4 F2 t2 [" T - // 检查当前轨道索引是否有效
2 ~, R2 r$ O3 m2 s1 E) B d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 Q: W' d N) X$ u
- // 获取当前路径数据对象
& Q* U/ g/ X" ?. G0 W! O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 ^2 p0 a" H. M+ Q2 M, K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' O8 k( D/ b) t6 y0 @' R9 L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 j: l/ w& l: I- c3 P( V5 s- c - return trackModelKey;' M/ T5 N+ Z) j! [( F# H
- }
% Q6 m6 F; K: P. `7 [ - return null; // 或者是一个默认值" i: s, i4 L" u2 t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: _! h8 m! c3 O: p; i' b5 P
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