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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- L( x6 V, y$ l' I  h5 w9 W5 p9 a) u, ?2 Q. x. N
+ h: V/ U7 P3 @, O: e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' h# X. O2 u: M4 B( P; E" }# o8 \7 G# Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 Z( I! A& Y  a2 b' P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 t& f% `9 I" J/ I, }
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 P, Y& o, s8 k- `0 _+ `8 w8 p
  4.     state.number = new Array();: u$ c& [: |( p7 Z/ {% c. U, J* i% \3 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 `; m5 d) H& C2 _! K$ F8 r4 C* x% `. b
  6.     state.speedsub = 0;) P- g& O: x4 }2 a; i. l) A6 y% ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      G8 x8 {" B, r" z" }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 o5 ?0 A0 \4 O: ?
  9.     }
      {; E9 x# H4 J& K* m
  10. }7 u" c8 p( p+ q, y

  11. 1 `% G6 S( T) P2 D3 U+ M5 t
  12. function render(ctx, state, train) {2 R& ]4 D+ A! X1 x1 _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 C( J% D5 h0 h4 A  ?7 @0 W/ d, f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 i( e) p' e; m. q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * q% _1 U" o5 N) U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ n) c6 o  b+ V: l& e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! k/ m( D+ v9 i7 ^% b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& J, C: k0 h1 |4 L9 N+ D" ]1 U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' s/ z8 ?4 K* w4 R; _1 |  ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" ~2 n. w, _: h0 Y/ O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- q3 Y' p. h: _" v9 ~, I6 H& s) ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 {. L% G+ n! {; z9 M8 j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , B( p7 i2 w3 a6 j: v. ]9 T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + h/ U  l: h. L. G, `2 _1 p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / s! @5 d0 u, d: h0 f+ u2 m* m. W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 Y9 k, k; J7 W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ s( I( `# r9 `) e
  28.             }2 ~: a* E  B5 a1 s( _& r! ]1 D5 M- d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - N# ]( C  |" G# {9 j) z6 g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 f. u! S& i' \6 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( d. n' t" D4 G! H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * S5 i' E9 H+ i
  33.             }5 _3 w! I% f- \! E1 z# n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 E  j; r. a- ^( |2 r5 l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # o) s; ~0 D: d- S  E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & r4 h0 y# P) b
  37.             }
    # m3 p4 G! O3 U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 ~0 A# ^, j- i8 {; k2 e1 r; I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; l0 y4 T( n- l* k2 ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 D/ O# Y& x( W1 Z
  41.             }
    $ M% J% J# y- h( @
  42.         }0 t, ]" u# h; w
  43.     }$ E  A# `2 K9 P9 I' |6 _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 t! o, }# w# p. _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 Z0 V% {+ B: Z5 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 ~- x: M  B% E6 G- {' P' w
  47.     }
    0 J8 g6 C# q3 {
  48. }
    8 k, q  \1 h! o% c7 J1 Y. \. t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * j! z2 {: N, O5 I1 r2 R+ x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! u. ]5 u" y) F" G, o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - H- Q$ ~1 d8 o4 L+ L% X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 |, [0 \* ?  f, w  G* V
  53.     }3 d/ m7 O$ C! [4 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间* ~, p1 h; ^+ z" g! C8 U
  55. }
      f& E1 @' t0 d, W' M$ v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 d- Y0 P2 L- _9 A* [6 o. w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" J+ H" c! B# r$ m2 Q7 ~2 {
  58. }0 ~, P9 }4 i3 q4 M! _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 D4 E6 ?4 [3 C% q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 w: {& ]1 V3 o3 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 O! |2 |8 [/ h2 c3 U7 [
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 I! N0 O; @3 S) D4 w3 |4 N3 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) ?1 G" Q: B# V4 t: c% y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: M2 \- V/ @% E) M+ [5 n/ e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " n2 c! _+ Y2 p/ H+ l$ R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . i5 y& {4 K, a. Y8 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 J& {2 n5 y. k- e% C; U: c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! S7 q9 v  z' C$ b5 n
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 Y. m" s" Z6 {: M+ O
  70.         return trackModelKey;
    & o* ]' e( q- E  A; s7 U
  71.     }  E7 b: z& T1 |* a9 k2 M
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " A* ?7 c* i0 `2 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* F3 \9 G! t8 x) K, j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( w( f! r  D! d4 U: X; ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- r8 V1 V! b7 s+ m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( O- L! h0 Y% X
7 L% ?  V. H  V4 u( K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 k$ c% s2 ?. B4 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" ]) a2 }- m! h6 Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ a; }3 w5 }+ J7 o* R$ x+ }/ B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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