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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  C& M2 a, w0 s
8 I' Y* U3 z6 J2 H# `& K8 y. ]; p, ^; S0 y7 J* n; m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 F! w. ]9 F- X: E/ D' u) L9 k2 O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 x, k* Z8 z" U) H9 o" q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' [! h! E" v9 g" M! g' `
  3. function create(ctx, state, train) {
    . c/ R0 E4 h, R# l- w7 R1 r* M
  4.     state.number = new Array();0 R. A0 |! \7 e3 m# {9 |( U. }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 y" y, i2 ]0 T: u. b
  6.     state.speedsub = 0;- J) p- R: i/ e' z, L' J; _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 m) z0 p: D2 j. D# R* m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - X9 V# S4 G, a) h
  9.     }
    % c# W) C# W8 M4 O( B% I5 b
  10. }
    & |- `# z+ F2 w8 Q7 T

  11. ' R% |# @' j$ V& b/ m4 x% r
  12. function render(ctx, state, train) {$ C+ j) A+ C: T4 ?) D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % W8 M) X, {' K/ F/ R6 \7 N( P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# [% l5 A3 Z3 i8 ?* V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 Z/ D$ S$ ^7 a7 v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 R0 Q1 M% b8 K: T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 `1 X3 l+ N9 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 Y/ C& o/ e& z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ a; A, Y% E2 I/ q6 ^: o2 e: i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, U2 c/ J3 G$ h: i( I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( J6 G+ N% ?/ l! t# O# S4 _1 E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 _4 G, U' E5 ?4 c+ U  w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' u8 _! `  p1 {1 F$ I0 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 v- m$ ^+ j( f) u/ G8 Z# y2 P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ l" ~8 `4 ~% t. n  X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 K) S9 z! ~( Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 G) a% X' c" E( r3 ?% b6 M$ k
  28.             }
    ) z/ e# w  g3 f/ k- A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + O1 V$ W% a+ `. G: D. d' n! r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 Q; U$ E* f& P6 A. ]6 N0 v# F4 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * G# w+ }) g1 R/ A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& [" t; U$ O6 I! e5 `5 G) E
  33.             }& w0 ]' a4 L/ z3 v8 \( X' k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 e7 C  r/ B# C! J5 t) j3 Z, N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 H+ h0 q! A: A* v+ ~+ X3 d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - \$ x$ M6 Q% I& t* n# a0 B; d
  37.             }5 w+ g3 h; f0 o" v+ O7 |; x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ J- I6 f2 X1 ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 \/ l2 ^' q( n9 \1 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; o+ G& T! i% g4 O; }% ?
  41.             }
    ; V& r3 a, V  P! ~
  42.         }" J" E3 b5 Y: O- W) a) U
  43.     }, I2 t; B# B$ ?& x* x( A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! D$ {0 U6 q) O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 y! A2 [0 P/ z- h  D0 J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + G7 j, ^! e- b6 h
  47.     }
    0 m) t2 D& Z  @+ J$ R
  48. }
    $ F* k! k* C4 _" }. X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 j& l4 @$ S- _! i& X( v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * x7 D1 ?* @( j4 U, P, l7 s- |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( m) y& ~; ?+ q' i0 y  u% {* k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 d* M% G' R% D+ K
  53.     }- B+ X9 d3 [, y6 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间  \' S# C6 q# K& l& U
  55. }
    4 U4 V7 l; F5 B, b  |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: L9 J- d: }3 N4 Q) B; K& m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & J; D* F4 R4 d9 C7 B/ S
  58. }
    , s! i: x$ N; Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! U1 K% u- y  p; J8 l- d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 A  @, h4 @( l0 K- i$ |
  61.     let railProgress = train.railProgress();! T* C! j; e+ k. @8 ~/ T/ p* o
  62.     // 获取当前轨道的索引( U0 S4 y  \) A/ V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ G8 P0 ^, _; ?- P, n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 r/ W4 z2 _& h0 D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 V; A+ k3 \5 f6 H
  66.         // 获取当前路径数据对象% ?7 c' N# n" Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : N3 s$ c. Q+ j8 _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 p: I' _1 [* W4 i, @0 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 L' O9 ?9 o) _- b4 K
  70.         return trackModelKey;3 ~/ D% t& M: i
  71.     }) t5 n* g, Y4 y8 t' a; M# w# h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * C+ o- A  i  ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, C( M) y* r7 O6 @; ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& V2 ~* l4 e- Y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- f9 p* w# D8 E1 k# a/ v0 I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& F8 G  f  u$ s& N$ H) S8 J/ n  B5 Y- F, c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) S8 H4 _0 |6 X6 g7 [* \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; s& t- \- G2 K" s# t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 k/ D+ [0 w) Y& v$ i
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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