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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  I' s! o4 [, N5 `, X5 b( z8 ~& t3 K3 @' J2 W/ I

; q( h& k& p4 {* J" _9 i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 ^4 t4 F6 g" j0 Z' ?" S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' g2 h- g/ L6 N  e- X! f+ ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], c8 ]4 g3 `; M5 c
  3. function create(ctx, state, train) {
    + g7 k4 t1 k, j, N/ a1 ~* _
  4.     state.number = new Array();5 R+ V/ [7 O6 X7 t) ~- X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 N7 |9 k, d7 g* L+ t+ |
  6.     state.speedsub = 0;6 f9 ^1 H( p9 O  I* h3 C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & ]# i" z$ F7 z" o3 B( P9 y+ V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 m3 I* v" {+ b6 s& C' Y; q" F0 \
  9.     }
    - _7 j. |  w. w8 \; F+ b7 \
  10. }
    ) ^6 q1 b: d/ ~; g& M8 L" V8 v
  11. , l6 z% ~/ _- ]/ E- o
  12. function render(ctx, state, train) {7 B1 h% T' B& y+ W  i; Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 d8 o# k$ O9 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : U$ i& j# `6 m3 F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( T) f! `1 G! B" t( B; J1 \4 b  j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( u, c; s, J- G8 z$ A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 ]; N" u- Y  V$ I: A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / }! C$ {9 u  o' C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 b5 n" q) G' W( v, I! m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) O0 D; v! s6 N4 E" G- b2 V* n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; r+ |1 f9 i( ?) m# F) c# b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * F9 C2 F: W3 w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 Z, d+ l: G1 O7 `; `5 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* z' ~; Y# B8 W' x; `/ j) I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 A0 O% U* d8 }. ?9 I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! @% i1 x  A9 q& F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. \5 z9 z& @9 O9 I3 ]4 D
  28.             }
    ! o( [1 d, z9 t* [9 F( w7 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % }* M8 {% A2 p# K0 \) G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& _/ K1 @" n) ~8 V1 d, _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / D/ G: R# w/ j# e2 Q7 X' A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ j1 G- `6 B' }0 d' N/ ^6 z
  33.             }
    8 A5 O( u7 i9 A3 r' Z; `0 X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 O& i( S3 v. V0 e$ c$ A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 o+ l+ ^; o  k' s: ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; k% D+ h# S0 J( N
  37.             }% n, \3 N0 l. p3 Z  |2 g1 r' C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 N1 h7 s3 T) y, R1 c& M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( n5 s% ]! e; `5 t/ P; O# a6 o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ `0 Q: x, ^  y
  41.             }$ o3 N: ?* E5 y5 C
  42.         }
    * B& u9 C# E: G  h1 g) r5 [0 k
  43.     }. F; f" {! k+ W4 t. r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) O. x: t( g  j# Z3 R  c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- j2 o/ n; h, g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " R/ Z8 Q# U* M6 e. p; Y
  47.     }
    % {9 q0 @* x- U- L/ e5 V! ?" T
  48. }/ [( p; D5 F3 j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      x& p7 Q3 l+ d; z( X5 x6 c" \& h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      w7 T& d9 `1 L+ D5 r% a" b6 @- c( c1 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' a5 Y% t! w3 C; h( `, V1 m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 S$ R; q  ^1 Q+ v) N2 C
  53.     }
    / ?- N, U" J6 T! q  Y7 c, m
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # M7 Y/ T  n6 W$ t$ v
  55. }/ Z; R3 D9 _! s' x9 z% r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 |, w' m2 \! ]4 u* d5 f+ d- ^4 a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 A6 t7 v# _  w" L$ ~& G$ f" o- X
  58. }2 S" O! g$ d% s# B0 R% E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" s  F+ C( \. G: y, |$ ~7 ^  {0 N; T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 ]6 a+ H- @3 t7 a& S, L5 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 N) e9 j* ~: h9 E' v& J
  62.     // 获取当前轨道的索引- i* @8 S  U4 B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 p: P* X& Z) Y1 P6 U8 R& ~, Y" w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 R0 j3 v9 ?5 G4 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 `5 G6 g: p0 d; j' F
  66.         // 获取当前路径数据对象5 Y. |( D4 P0 D; n% H3 j! N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - A9 O" }+ s' B& E( U/ A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' f6 {9 k5 Y4 s' g; h* T0 N0 G- B+ N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: l+ f3 @& M: N+ }8 ~
  70.         return trackModelKey;) ^6 o1 s$ a% l3 N0 E, R
  71.     }9 F: t: M$ @& J; ~- ^. C! J
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 I( ~6 T7 I1 x' K, X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 f9 Y$ [/ [: a
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ l. N; i) F$ g: g/ hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# T  ?7 r( o; ]  ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; N" I% L* v' L$ O" D9 ~, N$ q) d4 ^  j" D/ |& q$ A. M4 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ V- l# R, V' Z8 k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" F' m8 F  A& f- h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' R& m7 w4 H* h# F! q8 ?0 d* S
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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