|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 [, _" q4 c5 e! Y' l4 X* _4 T7 B- Z- C* f
, Y. [1 K: U6 X( l U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# H. e5 n4 l% J. W4 D
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V8 e; a2 G+ v, l3 q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ ~0 `3 t% ` C8 h3 }0 `
- function create(ctx, state, train) {9 L" x! N5 R! W+ Y; L
- state.number = new Array();
$ V+ U2 K; R1 X+ ^3 l8 h0 R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ` G6 ]! z" r) {9 V8 y. E/ N. C
- state.speedsub = 0;9 U+ l( |4 Z1 q; O8 Q& U3 u& @7 N
- for(let i = 0; i < 100; i++){1 d* U% u( b" E
- state.number[i]=0;//初始化数组
d0 b' C* v! {, P! H9 _ - }
; A: e4 o/ h& S' _# n: @ - }+ }- j. Q& `% d+ O6 T6 q5 r
; W5 a2 B1 q/ o- function render(ctx, state, train) {; `. A- O. ~# {0 N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. p! T+ `& G x% D) l& w! o1 b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 J& e4 n! S0 s6 J5 i4 z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 l6 a9 V& g8 l/ Y" v; ^: k - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- Z* H0 J' e7 U/ r7 o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ?# _' ~% B/ i
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' y* ?4 C$ t* z N y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! t- D# n2 i$ g- j! B: H; P
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 U% A+ |! A; B- ?! [8 ?! B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 Q- i3 X) G7 N2 ?/ d3 A
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ r8 ]7 d0 _4 m) g8 e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 { K, R! k% y: } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- {9 y4 t/ S# q4 u - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, F0 o' [& t# P; g7 m: E: C) o3 Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 R4 U i* i2 \2 ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ ^! x; \8 V6 K5 i4 [6 P
- }" u5 e- J3 l1 O" ?2 P. d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 R7 W* j8 M& B) e# k* K8 A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- x4 Z( s# z6 W
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 W; G5 D+ m9 X. \. t; [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( y' [, y* l5 a6 d
- }
& p' e2 w! n( L! d; r6 { - if(train.speed()*20*3.6>5){
" v5 G9 C) v8 m, E* f6 O1 d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! A0 f# I* C+ t5 c; }. s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& N1 b f# l7 g) Q - }% W" ^/ D( E. W9 x: E
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& P0 } G8 n2 ~7 o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 g9 _$ Q* h8 M' y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ] L5 f$ o* O1 ]# `
- }, w. ~8 {1 @8 Q$ h W! a( T4 q
- }$ ?1 w; j. u; _/ I$ N
- }
5 k9 ]2 l& i+ U( ~: j2 J9 M) F7 O - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( a# m( D4 m, u
- for(let i=0;i<4;i++){# S6 g/ k; L- d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); K5 O4 R6 {% ~1 _! j7 w9 _2 f
- }
! [& g) L+ N. l7 D* ?& ]1 n7 U' v - }
% g& w) P- Q0 z% h+ W, S3 B - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( I* m* q* `% t9 s1 k, t! w5 m, I+ u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* F" Z0 \6 t, y# w1 z" G# G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- N, \) p! x! t& i! N3 O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* b( r3 G/ x1 } D2 w. a: l( O
- }
) W; x8 Z6 s. A3 F# k - return nu;//返回新的播放时间
+ ]6 E% G; x: q - }
& Y6 a! Z& ?$ K8 {1 x) g* V - function grnn(min, max) {//随机小数
7 G% H" \# J" n - return Math.random()*(max-min)+min;6 n, A+ }) l7 V1 T
- }3 f# \5 U2 j+ W+ {, z; q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 g& z8 c+ D7 ~1 y - // 获取列车从车库开出的距离% Y% b! h' g9 \: Y8 K: w
- let railProgress = train.railProgress();
; ^5 ]7 R8 F( ]" S& \ - // 获取当前轨道的索引1 i r# T3 w- i* S* e
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: Q1 f1 W0 V) [, y3 @ - // 检查当前轨道索引是否有效' l: G9 d" G9 n% q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 B/ ~7 l2 p( ^' k+ A! K
- // 获取当前路径数据对象6 M$ e5 k1 i ?( B; m- p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& D% R( A/ B. x# r3 C. `# v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; o/ J& i& E! C( t* L
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) y' J: j. [! R$ F1 L8 S5 l2 T - return trackModelKey;
& z( O5 W$ v9 Y" T" T - }
6 Y3 I0 n. D% I/ @ - return null; // 或者是一个默认值2 N4 X; q9 d/ f3 E! c, W
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# T: \* w: I& B1 w' K! V0 g* g
|
|