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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& r0 i* i9 Z2 k# R
6 `) F% I; ]. U& p" j1 Q* U. y' K+ D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ T. w( y1 T( X8 H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : A+ C4 d, Q5 G  b8 O0 v  B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 P; _/ J: J9 E2 C  }/ `: B5 `- p
  3. function create(ctx, state, train) {
    # B) k, g! }" q9 Q7 x2 i# {
  4.     state.number = new Array();* E7 v! x; b* R/ v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 p3 Z, {) S+ G
  6.     state.speedsub = 0;: O. N6 Z4 h0 |; `* H: k. G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 u7 ^% p. e! k& ^9 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " q& h" g: P) b1 k
  9.     }
    7 d/ h7 ^. w( S1 P
  10. }
    2 Q* z. B( N4 g- c0 y

  11. 1 Y$ W( g* U1 F
  12. function render(ctx, state, train) {" b( S" p* W: e. z3 i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 s# [. q! _) l1 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# P% x6 @) O- R5 r' J: r' M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 h# x( T8 q! q5 d7 R, Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, f) C  {$ Y6 t* a4 X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + O3 H) v- F5 W) T# j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' @% K3 v$ q! p# Z1 e( w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    - I) s: j& S1 D( `( X' e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, j7 y7 v0 p# N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : w7 Z/ h8 W8 B! P( `$ D* r  {( e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 V  r6 `% y3 j& P8 y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# v, Q" s- ?# l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * q3 f% h- f* K2 L( h& y  W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! J5 \0 f; H: k2 H  Z; K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 v$ d7 x2 [) {0 N1 J, A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 M* k% Q- E; ~) J% X1 K
  28.             }
    : }) X& w( C  h% t" e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      T; g+ e( @! ^5 z3 A1 o' N0 a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' m2 Y: @9 r& s* b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 d% ]1 W! j) {" V( B; M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 @2 v0 Y7 y7 M, A7 b8 I+ Q
  33.             }
    ( v8 [$ @: M# l- Z% f2 n9 L8 h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 {1 l" s, j' i- z8 S
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 O4 |( ~' T9 e- @( F! J% U- Y9 m
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. g* h1 t7 e& ?, O
  37.             }
    : f/ N4 e8 K% W7 `/ T3 [6 s' k6 }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 X! x3 z. J( r! x2 [* S$ D4 d* e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! u. x7 r! `  }  A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 f$ h( z1 N2 [
  41.             }
    ' g, }1 p# v% Q* U! ^
  42.         }/ M6 V; Y* y& [( k7 I/ P% U
  43.     }; X) x6 X( z5 E4 j1 c4 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; a) G+ p/ p8 e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % c6 A. C# ^0 q; |  {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ R5 c, {2 I" W9 @7 a1 M( {
  47.     }. z) t/ L& I+ e; {: \6 y( u9 Y
  48. }
    " a7 o- U! b" a1 P9 ]. l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 h1 c1 B8 d& h0 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' ^7 D- G8 C/ P0 i5 a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ |' g+ X( u$ m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " S! E" c' m" E: u1 f
  53.     }
    / `6 g9 ~# m% W: C! O
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - q9 e: G( M6 h& S" T. s
  55. }
    & g: [5 s# @, O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 A4 K  x& ~' z4 X8 V4 }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 L/ K: A% h. S( _; p0 {, i& F
  58. }9 ^* e, W5 O- n4 |9 }/ Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - Q( Z! Q  P3 ~) [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% |0 w' h" K* |9 s. c3 A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 }# r! z4 e; ]2 }6 n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 X3 R/ a9 W, X5 q0 P( Z9 s9 x& D* K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 {! h4 u3 [% Q+ r  P& ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) x8 }! x2 S0 T) h7 O  X- b7 T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( C' E. v1 I) v! H* T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) B) X" B' H8 \) }% C4 c$ B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 ~! c: o; D$ y: g. q9 }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 V  H9 h1 q/ y- R! y9 ~0 ~5 w4 E6 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! @# y' p& o1 X8 @
  70.         return trackModelKey;1 h' u6 x/ m& N" f* F
  71.     }* `  U( Y" `; h) s% e$ J
  72.     return null; // 或者是一个默认值, o9 M' I: O  c: L: ~2 ^6 x0 d" G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 _( {) y$ e- F% S7 ~  T: r6 N
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" }. m8 x+ Z0 X% u5 T% h* tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 J  w% _) t& C+ c) q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" {& m0 ^2 _( h" V2 ?
$ u) _$ U' U4 K& I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 I; a( E$ }0 l4 c" w- I1 u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ @6 a' K2 s9 B4 ?2 `3 I$ M3 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% d# W3 q! ~6 I- E) k4 M( R🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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