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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & V7 X4 N) }; q, T
+ _9 u) J' I" q( h' K6 s& w
6 x1 A/ U& F9 M4 L- c+ Q B- W! `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 R/ d$ ~. Y( t- T$ {; p- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# c9 ?5 o* X7 z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! e. D6 Z8 c! B& p+ m- Q( A, { - function create(ctx, state, train) {! a( Z' o( @( f7 Z6 G
- state.number = new Array();
/ c7 n) f: ]1 G8 f: p0 o8 D - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 G: h8 a# O2 p
- state.speedsub = 0;
! Q* w7 E2 R3 p& P; l; ^ - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ [1 n) C; Y8 n$ J - state.number[i]=0;//初始化数组
_* x7 t! Y) [7 P) p+ N* h; ?& h - }3 p" U1 P, X V: k4 ^, C) k
- }4 B! ?+ [6 H7 ?
8 l) ?, \8 U' {) K$ W- function render(ctx, state, train) {% i. k0 O" Q* D. g4 T3 [- I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: h& }: t- y( i, R+ ]1 c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ T$ y) o6 y5 @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 R' p l" v2 F2 v7 v - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" ?1 A6 {# B3 T4 Q- Z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( O7 L2 r9 \9 p, N7 h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ D( r! u* B6 y5 l- d3 ~/ A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 A5 m- m7 S( e( | - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 l" I) r8 }" w4 H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 M7 \, p0 M8 |) |0 E! w: P6 n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& a+ v8 r0 ~$ ]9 e* T9 }$ n6 O j: M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" Y( @0 x, q2 v9 i6 J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* V4 ?# ~; F' b
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% r4 ~7 K% P5 Z6 p - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& c1 ?$ T$ |8 S- l3 @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ _- j2 ~6 Y* X0 f+ L* X( y7 M
- }. A2 j6 A* J4 d6 s# o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ n# |+ \9 i) @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 L0 U8 j9 }8 q/ A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
s# }0 Z* G- w# R - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ T# w! d# s2 F2 h9 V
- }0 d- l9 k/ R, H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! E% s: x9 S" @1 r+ s5 S& b. L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 I* ~5 R' S5 a6 \: r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" U: v/ x8 _8 H, m - }
3 Y+ [7 G; R+ q, s8 l - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ p& C6 w, G+ L0 c9 P/ O5 l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. d+ u" e+ h' X! s( A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ a, s r' Z1 ]- q0 ~! O2 O# z - }% d- Q1 n9 }' @
- }
; J) u7 g% _6 x! Q* L - }
- O4 \' j$ S3 d, a# B - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 r: E6 O1 _. z N% c) W5 ]# z
- for(let i=0;i<4;i++){2 b" d. @$ o9 Z, z3 h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, c' K" q6 Z. f$ ` - }
7 p; j) s$ P$ N* ^; r - }" q/ F# U) b( \# w; @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 r# q2 c; G0 W! _, x F' c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 c! G; a# Y" b/ A+ @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
a; @' M* Y+ H1 f8 E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 _: y% a) X- S
- }
c* B, g( h3 O/ e - return nu;//返回新的播放时间, l! ]$ H- l5 c7 b
- }- [9 N+ S4 x* `% u
- function grnn(min, max) {//随机小数; z9 i3 Z( N8 _' e
- return Math.random()*(max-min)+min;2 E0 t7 b; K; h: k8 e: O
- }
2 x# R$ [3 v/ s# U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
?9 Q3 |7 \# `7 B: U - // 获取列车从车库开出的距离" d o6 Q& n/ t% V
- let railProgress = train.railProgress();
# \" L |+ D8 d' Q. m- e5 W - // 获取当前轨道的索引5 E0 g1 C$ j2 m3 `
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# g- p. Q* ]3 t. J: t- a; h( D - // 检查当前轨道索引是否有效" T$ [; }0 t: Q2 Z6 h5 m: _
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
O- X: M+ g" n% n: D- |3 \$ N - // 获取当前路径数据对象% [. B& ^/ F9 P. o$ h+ n* u& V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 @. w6 u# q8 j1 [+ ~3 J8 o0 s7 s
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- V8 f) {% f* M7 n9 V$ S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, R3 O# Q+ M: z% [5 B; j
- return trackModelKey;
{3 H. E4 s. B2 | k2 w+ q1 f8 Z$ U - }5 o) F& A; U1 A
- return null; // 或者是一个默认值
) ~+ u2 p1 i/ n8 b+ y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 {, F2 T0 [+ f% H |
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