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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ f0 g5 k/ f% B1 ~. u: {3 s
5 \2 \1 i5 w8 S* \" Y/ u1 d2 [. C( B7 z8 b) V( `% A  k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' C  w2 M& G2 G- M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; k0 L; t" H8 @1 f" T9 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ y4 |! @# k7 d( J
  3. function create(ctx, state, train) {
    . V/ n$ T/ t: P0 u3 }- |" k6 Y
  4.     state.number = new Array();& l/ u. f9 x( q2 d3 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) O" k6 `8 o$ n2 P& g
  6.     state.speedsub = 0;
    1 l  X1 N1 `3 m' X. ]; K; M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, R4 [' ~& h' Y" K: Z+ G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 P$ N6 Z- ]! `1 i
  9.     }
    # O8 h: D1 b/ h
  10. }. ]" t/ W2 A3 V  d/ S, i/ v

  11. $ W$ D" g- J( O1 y. ]
  12. function render(ctx, state, train) {: A$ I6 [( _+ X& w9 D4 |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 M6 l# `& v5 x: O5 s# ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! B8 G3 F9 i; S* C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 b# r4 d7 b+ Z; O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; R: S3 C  J! g3 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 C0 i# ^$ I% Q% ?: t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 C6 R: I0 {8 c( c, j7 H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 K' H( {" z+ H/ f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & ]9 p" A( ]! Q( \% k; q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 P/ X; l0 ~8 D* b; X8 v+ F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 a7 Z  _' r" \4 c# i9 e6 [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 o/ S% ^( i% m" l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 U+ O) f4 L* S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 ?8 y2 ~$ q2 r5 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 @7 d! G1 c. O8 ]0 _) v( `: }- [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . p) ?- F- p; _. r( c( q$ v
  28.             }
    # Q5 k0 A* n9 P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . b& T% u8 m; o6 G3 Q, o% A) Y+ F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 M6 w% G/ P7 Q. [: `6 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 Q: ]# v  J, T! P8 V  I! p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # k/ I! \% ]4 ?+ B. E3 V
  33.             }
    ' C5 D2 A5 P. a! g1 i4 N' F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 B$ ?9 |( C6 p2 X9 @* ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) M9 [3 r& U2 K- A2 }5 P6 H: ?3 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , r9 p2 S8 ?4 I- k$ e
  37.             }& q5 `+ l( L  K& g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! s3 k6 h6 f1 n! s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' |( j: k- J3 c5 a! W: D2 Y/ b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( I4 e5 O# n1 F
  41.             }
    8 {: r7 \8 `# G# L
  42.         }
    & B) V3 i. a2 W
  43.     }7 v# p& X. k( R% |) k$ ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' E7 x( r% k5 f+ |3 M/ `- ~1 X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) M6 Q9 \; P& Z0 ?/ \6 A& i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 L0 x/ V& U( E: W) y1 R) C
  47.     }, [9 E& f9 Y: P: c0 D- [$ T
  48. }
    - W! d6 ]& `! S3 A. E0 h3 b3 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# w; x; r( R: I& Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 `7 ~6 V4 M& _  l4 b" z" T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " y" B! L" I: A  C  H3 J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( O7 @7 q: o' h4 c2 E! R0 u9 @
  53.     }
    $ E4 D( Z% L1 s8 `
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 b( i8 x' b: U3 ?+ _
  55. }0 I1 G6 c) s' C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数1 |4 L  l# }7 {3 |# D8 D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' h0 x1 [8 q# r  u
  58. }* k# c) }. l( d$ [/ d- b& S4 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: I9 h) G. I8 e' l# F- b+ Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( Y) i3 V5 s, S- j* K& ~. Z6 Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / ]; _- `! x. s2 m+ w8 Y- U6 A5 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * }5 B8 `  W) w6 N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ ?& d# R. {) D5 d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* E, s( g2 T3 G* E3 @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* ?. s, Q" R: ]# T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 G& A; a$ W4 f7 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 p7 m4 i) G) m0 S8 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - ^7 K) H* ], Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" Y7 W  P- |) A5 |
  70.         return trackModelKey;5 o4 d8 M+ ]0 O9 m2 @" j. P
  71.     }; A5 h2 L8 E1 S$ E, n* j- Y6 x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' U! B  O! c; w, }0 X3 b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* z4 T" Z; ~; e  P# ?0 i) }5 a# ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* g/ j% w/ }- b( Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# |5 H8 ^1 F; _- |6 ^5 C# ^4 U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . A, D% k7 i- ?5 c7 }6 P6 L; C

! H8 Q6 R+ Q2 \* b5 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! N$ |& h  {% C" n; u: v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 [" H: N0 P" m4 R: ~( S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, B9 {/ W: \% q9 ]& P; E7 J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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