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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / S8 h0 j, u+ F" @3 @4 P3 j' G/ [
0 |( t) o4 Z# k8 J& Z" w( i2 z% e: U* d6 L4 W' l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- l2 e/ C( ?9 b; @) D0 I# ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& L- n9 {! z, w. n0 v& }5 a- ]2 Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 n1 S! H3 u2 u- a8 ~( K2 [" R
- function create(ctx, state, train) {' Z @9 l! X" {/ `1 O
- state.number = new Array();
0 T( J8 y* a: W7 s - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 P! U ?- m" W9 Y% I+ a) b - state.speedsub = 0;/ H3 e9 l ~9 y+ |5 ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){
; d+ s, s4 D! K& C& N - state.number[i]=0;//初始化数组
* d$ F- o# N4 z - }+ b5 @' X( o2 a! p
- }+ f6 e2 U I0 D$ o
5 Q/ c2 `" q$ d4 ~. N0 c' u- function render(ctx, state, train) {# S; d& ?' B# i7 x4 S% e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 [7 I0 b( X$ q6 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# @1 ]# R' a' d9 p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 B6 {' f6 d9 Y) e$ v% q i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& K, O4 r0 W: g+ l% v o) T/ ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 \ _# V+ f( _
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ }/ ?, P! U& \- V5 Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& f2 {1 e5 ?) O8 G+ r8 T! d* z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 S! ?/ S5 q9 r1 I3 @# ?/ v' G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" L4 ~$ l7 ^4 w. }
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 C- O! h3 z! d6 w" c1 x- C( c# d
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 z& l, h) L' t. N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 F+ e; {! V& G' ?2 ^* V* g - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) |4 L1 k" K6 Y4 o9 V* o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. h V/ m$ g6 g7 j( a( k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ \. A) l' u/ \2 ?2 r2 C& o5 m
- }
7 A: n5 Q6 D {- ]7 x4 d& i Q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# x0 W) c' g9 A# @9 e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ l; X( J! E$ W8 c. G, j' u/ L" c
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) l! D8 Z1 `7 `/ M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& f3 v; i: u4 K0 F - }3 j- C3 F, T# {# ]1 n( x
- if(train.speed()*20*3.6>5){# J' q) f+ Y5 h8 |! G
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 N( }5 X) \0 ~+ ~- A$ N5 h0 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 ?6 n( ~. B% N# h- d: @
- }9 ~6 p& r/ f! M/ Y3 o5 T# R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: R: w# Z7 L* \. O5 [0 B2 G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 i& \9 Z S; Z/ @3 B: j; f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ f4 }! l Q! I/ B$ z# d! j
- }
1 \6 U2 _, I! Z7 B; L4 r - }
+ ?5 m/ }( {7 o/ c - }8 f* A$ `- X2 z2 B$ w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 P8 ^3 f, |# a8 L) a
- for(let i=0;i<4;i++){
7 |% ~/ Z) H z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M/ f8 C% b) x1 k* t
- }9 S: E9 u; H B
- }
[- x" ]' E$ ~' D5 u6 [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) S5 j$ Q: d; K5 z( j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 u, I( z0 f, B, W! |1 ~1 q$ z2 G0 h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) ^/ ^; w5 B* C7 U( Q+ L4 ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, d: Q0 r, n# w' R: t - }0 g) m# C6 T9 j6 P7 h4 U; e
- return nu;//返回新的播放时间0 k0 `% J, W q8 Q
- }5 t- M% g9 V# [. e2 A& ^
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 E7 _2 Q3 X) A1 b* e, W - return Math.random()*(max-min)+min;2 ~. [% }6 @3 u& [9 U$ U
- }
* e7 K! }) {6 U6 K# N - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" r ]& W3 A7 A) N
- // 获取列车从车库开出的距离/ \, p t; O+ c# U5 f9 `
- let railProgress = train.railProgress();) F' J$ D* t, ]
- // 获取当前轨道的索引
& e3 H+ z: Y% X9 R+ u% @ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 d6 Q' c0 C ?( P/ a: Y- L' D
- // 检查当前轨道索引是否有效0 l* C$ w3 Q W+ J1 s/ `- u
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 E: _8 `( F: @0 `- n - // 获取当前路径数据对象
( V( o2 i: c6 [2 Q _6 p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 @$ P3 ]8 I% b- y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ u4 ]3 T# `% r% a$ u2 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 Y: }( l, P, h& w# b - return trackModelKey;0 N! O1 x! w# C1 _. T5 T! E
- }' {! J+ w" Y/ W, D
- return null; // 或者是一个默认值9 D L4 ~* X. L3 S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 y) E1 q0 [8 {$ [0 A6 l |
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