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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  N8 p0 M7 [* C* B1 v$ }" Z  {0 G  D' v6 b# V

! R4 x1 K+ K5 F' w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  J: v3 p# A6 m/ c+ s8 F$ v2 B
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' l. C8 ^+ f& W9 v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      m' k* ?% ~- V/ q) k8 \
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( n( {2 x! G# Q" A3 Y2 n
  4.     state.number = new Array();
    ; @# y4 E5 W; h6 q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 c; P( z2 k3 ?, D
  6.     state.speedsub = 0;1 S! T" A) j2 |! t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 U8 k, M  p( Y$ S: [% U2 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 J( v. ]2 @2 w3 G: z" K0 g
  9.     }2 J8 ^/ F0 ]+ s: w5 }" C! |- k# Z
  10. }* v& A6 Q9 i( f5 {; a6 J
  11. ) @7 ^/ `9 C% Y9 Y0 W/ m2 l2 ?
  12. function render(ctx, state, train) {6 m7 g3 y, B* i  L" ]$ x& G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' h  \/ H/ a1 O% @+ ~5 @9 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' X' R8 p  v2 I) w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      T5 T2 |8 P" x4 S4 i0 L& @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) I$ M/ I6 \  N  s9 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* N7 Y7 k3 ^$ m& V9 k0 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : ]' R% C. n4 _5 T- ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ t0 Z% z& r. T$ m0 U# K8 }% d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; }% j3 V9 a* m/ }: @" O* u1 k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  q/ E, y1 q3 r8 B* O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . p" ]* e+ [' _$ K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 u3 |* w6 U' K+ z  o, F  z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & ~3 c# F8 b- H7 d- j; T- b9 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 {' B2 I2 T$ k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ q3 Q& V8 a! s/ C4 e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ B- [7 p9 a/ X3 d) s  \" v; H
  28.             }
    - V: e: c$ e  \& H( [) ~8 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' g$ N/ l* @* A# @: D, z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  y- W$ T" h$ Y7 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " o5 P* f& J' ~/ G' G
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 u/ K! M) [' s
  33.             }  B9 N% f0 |7 \" O3 t2 Y. B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% g* C& `, c; M0 I, }* ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 `7 W2 d9 Z* c$ }0 Q1 w' R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ?" R- [6 a8 @0 _) E' x7 l; ~
  37.             }% s; c! P, E! \: G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; Z+ h' }1 M; X/ w# n/ U7 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  @0 A& X4 u' u# r( j! |2 n. t! o2 O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 S6 Y" I: R  a. U% Q: @
  41.             }
    ) t1 l8 `+ o) z% _( [+ @$ h; {
  42.         }0 P) d( o) e' s) y' d
  43.     }
    ! Y! ?. ?# v3 w4 F+ L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. ~/ Y; O0 p4 A2 x1 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . O9 A! }& J* u; v  z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 X  G, g% n0 i6 A0 C( c; w
  47.     }: I4 f& A- H& ]( T3 Q# Q& F
  48. }
    3 q9 \; M' ~7 K2 P8 A7 W, c+ }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; w1 F+ N# {6 f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 ?/ x# [' E3 d) p4 h& l3 ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! N6 m& z( S7 I6 j: ^. ]4 }, n% d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 Y* u8 s% ?  k. `3 ~1 h* R& |/ m
  53.     }$ K! L/ H/ z+ }" a& F/ M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 h  X$ z( m! {) |( l' a. o
  55. }6 a2 Y& ^, w2 K$ h7 F+ }4 v/ `6 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数1 G; v! D* q5 g6 b" {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; P5 l! F. L! h; A0 U0 l
  58. }- X- }* T4 M( h3 b% O' x4 ?7 |1 v3 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# f; d  P! u9 T5 p7 l9 \$ s$ {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- L2 z3 t3 t% w8 S( G# u: \5 y" n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 n, s7 c: f2 K$ Y( m0 w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; Z5 q7 ~& Q: ^+ m3 m: q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ ?3 K# j' l/ W' @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ b: i. Y, M/ ?. W8 Y0 @* D7 }( H7 Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ n% d- c( L' d% t) w: |" i( w
  66.         // 获取当前路径数据对象, ]7 W9 u: u. O4 Z4 h$ m' r& [) v; W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' X* X3 T$ z# w- s" _' j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . R0 n- O, F" ?5 X$ n
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 S$ ]# {" u' |4 Z
  70.         return trackModelKey;
    0 Y7 V+ v* E2 p# K. P( M1 i
  71.     }
    & d: t& R8 R4 c
  72.     return null; // 或者是一个默认值, y$ Y8 I8 _! I: T3 V. _( K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 G& l  x" X( }; L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 @& g: S( G/ ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* K* s/ @% k2 \$ r3 @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * V, m8 i) c* ]* |& @9 q8 r
& h  V+ a8 S+ I8 K( f7 V$ f
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; ^  |4 D* d* u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. M7 Q9 E4 A& j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& M0 W" R+ T7 z/ I# [$ [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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