|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ^: y6 o6 J& \
' j$ d3 X" d$ z! h
; T4 B1 h' Z7 J/ b2 w$ c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 p% L0 |3 K& f2 \; I5 T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)" Q4 m/ g3 l( t) @. C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 x) N7 Y6 ~* J
- function create(ctx, state, train) {- W; t) q0 M8 H, G2 e% }) x- C
- state.number = new Array();
6 t" c& x- }# n0 u - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. z+ V1 S# K7 S5 Z) \0 K* A- X. ?
- state.speedsub = 0;
, E+ q+ ~# R4 y' h8 U; J - for(let i = 0; i < 100; i++){
' J" [$ k" W, W: e4 e - state.number[i]=0;//初始化数组0 | U |% F, O
- }7 x1 U& X7 @, S2 H$ s2 p
- } y6 C) H; f. ~" m1 R
- $ ?: q+ T( h3 C) G
- function render(ctx, state, train) {
! \7 A/ y ^' D+ H- V - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- v, k. _! P" s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): o( m7 \+ u7 ?5 K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* n% x) M/ R0 M+ |+ N. } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 E+ o; Y0 U A# w( J) L - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) H/ @* n Q! w4 } M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& [* c0 s; L* e
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; e3 L2 |5 n: E$ |. i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 T6 ~; Z6 \6 E% \, N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 v Q( ^+ Z. y; X* }; e- F# o: B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- F$ n( A! V7 G, L+ q1 s0 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ Y" C$ b% y+ D0 G* w* Z2 h" f6 x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 L9 P, S7 A( U1 n" ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 H) u' J, a' {! A5 i. U
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 r' @* e h" R" s Y8 j
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 w3 j1 Y* I' ~# w5 [$ b# l- S - }# V. M' Z E- T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 e3 b) K+ [2 j" U1 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) e& q; {2 Q* ]. } - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# e. o! C z# J. j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) i: P( b: `3 ], b; y6 k5 ]
- }. w* _+ k! \4 X/ d8 T3 h" S# N- x
- if(train.speed()*20*3.6>5){
7 T" T) m5 m( a# V5 N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" A% a, n$ @3 n5 T' e; \' M- X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 j9 i8 H) U `: R9 |& z/ S& o7 H
- }& o* ?3 q! w% m7 q* G6 ^
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ N% j# B+ W3 ?+ K) E/ Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! ^/ e" U9 e. @6 s1 \" P8 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, Y) O' q ]5 ?2 ~0 N7 [' {
- }" N& E R) h1 n5 k6 f2 P* d
- }
( R+ C5 K |- f% a - }
4 u8 S% Z4 `; Q/ ^8 j" ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" P o# t& |' @2 n0 v0 X2 c - for(let i=0;i<4;i++){
- I: ~) }! G( }$ P7 q# Y) j* |7 C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 D6 X9 N4 Z! L3 } - }
, ?& j3 ~- I q- d, f% x, a - }& E7 H, S! S3 b. v& T% ~ \
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; }7 `0 C, m; Q1 ?* N
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 [) Z9 A5 d* u2 D) L - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ D E8 z5 s" K& P! |1 K8 ] - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" r# P! y& Z" b - }. b& ?, x: r' a& `3 F& @! F
- return nu;//返回新的播放时间
4 k) l* D8 x, i: E0 z4 m9 n4 v9 a - }
8 ~/ [4 r$ I0 _7 X! ~( F/ {7 N4 _ - function grnn(min, max) {//随机小数
4 J3 w. M* t7 j7 @ - return Math.random()*(max-min)+min;
3 l9 Z+ | {% m& F! r) l - }' x+ i/ f! n% M) E" ?$ W4 u( Z; ?
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' O3 M% p- u# l4 V
- // 获取列车从车库开出的距离7 U/ {: U; u/ O+ b$ V- J# V
- let railProgress = train.railProgress();7 j1 e V; O6 Z; C' w+ V
- // 获取当前轨道的索引, G) V: Y% k$ \( D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( P3 x7 C: A" ]0 h' [3 V7 D+ W q) h - // 检查当前轨道索引是否有效
7 t. r% N! O9 ?5 ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. i& k4 c8 v! P8 l4 ]- {
- // 获取当前路径数据对象
% Q8 g" z' ?4 r/ X) q5 |' q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); Q8 ~% D% L; D6 C3 @+ H* t5 Y8 v/ v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; z q) f0 Q# G6 ?1 `, F2 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. u$ }3 K, K. q
- return trackModelKey;) G1 C: H" B5 r B
- }
) M. o3 |) M' N+ i2 ?; s# K - return null; // 或者是一个默认值/ E+ J5 U, y% B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; S& b( ?6 E5 z3 n
|
|