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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / O3 A7 `1 B1 H0 z: f3 H
/ U1 Z9 r6 a1 B4 F7 W

+ O# `3 ]& q/ o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. c6 e$ k) c4 z; k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / A9 n6 M  l/ U! p4 e' l& s3 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 s( J# r! B* I" i- X  g" H
  3. function create(ctx, state, train) {0 ^4 H5 S3 Z% f" A7 ~
  4.     state.number = new Array();* e: P* l/ n: F. q  J2 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 j2 q) y& }" Z2 v* c- k" N: j
  6.     state.speedsub = 0;! R+ O0 s0 k$ _5 j$ @. W1 v2 q3 l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 w5 W. L4 X* z9 b# S7 X- h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 P- o: j! e3 |+ c
  9.     }
    ! Z% W: F. {8 ], t' c' M4 x
  10. }3 `1 D1 o% _% P2 c* G
  11. - r. X0 g; j- k1 q1 o
  12. function render(ctx, state, train) {7 O( F5 L" A; d3 g" F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 s2 e& F4 G. e" [; Z8 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 ^  K; o* Y" F" q& w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) Y- |! Q. o6 R% A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % E* _9 }7 D% |+ f8 h" H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 Q+ k  o3 S5 N+ B# F4 u# K8 G5 c% K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 b/ D3 l2 ]( W2 x) s: q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 b; R7 F! y) Q6 I$ Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& c4 r1 D  ~2 h( y( W* B; d4 v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' E+ g8 A+ B9 q# s2 R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 o- r1 g4 \- Y# R3 s% p( M5 z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( ^% G! Q6 }' p6 S. C: U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * G- G. L. s' n+ b' n9 l, F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- G: W# H/ I, s1 X  x9 f2 k1 T9 l, d! r1 c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 [' l% |  b7 z  E' M0 R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; ]4 m' h& y4 V1 n* Y
  28.             }4 ?6 p. T8 h# |6 T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 C8 P, |: W+ Y, h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 m: F  A2 a9 k0 w: `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 v$ D6 s& X( t% n  e( B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% C% F' x3 r+ r5 a4 e& E
  33.             }6 ]0 G1 j. |6 u2 P8 N; p: ?! q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ {! u0 r1 E' {6 a& `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y# B: k! n: D8 z& S3 x/ g0 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 V5 @5 q* A7 b" o
  37.             }
    / w$ l  p4 R7 G8 f- W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 K4 `* q/ j; g7 T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, G9 {  S6 g: \: h% l0 Q6 _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 H, b) f9 R$ H
  41.             }. T4 J# Q( y% ~8 z
  42.         }
    # h. u1 {9 A# n% K( ~6 D
  43.     }% Y( w% b' E9 m, A  `' x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 h0 E9 G% n& g% Z* o4 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 X% A: q  _# N' _9 g3 @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# J2 K# l8 a2 O  X# T( v) O
  47.     }1 ~7 D& F. @2 Q) x3 i
  48. }
    ) F5 |! ^6 Q7 O0 N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 J( P1 S# X- N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : ~4 L* h; B8 A0 T, L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! ]9 c. J: G, k0 Y& t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " U  e7 |  z  w/ x& G
  53.     }9 z7 h3 `! u$ }9 U5 S/ S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " `0 z% x, Q+ T1 S
  55. }. K4 W4 Z) ^7 w! F! B+ |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 G9 N: T' \/ q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- ^& @. E: |8 r5 R
  58. }  Z, ]4 i3 X9 ^8 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 T& c. v& c0 ^& e3 Q8 \5 _) T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 K0 L, \$ C" s4 W0 z  a/ M3 j, {
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ y- |5 M% N3 A
  62.     // 获取当前轨道的索引3 ?- v2 A, ?7 O9 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( w  }2 z: b" d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, W; w* A' `5 b1 o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# H+ d. N( e* T% [) c; A& d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 O' R6 R1 C) q% {/ h* r$ p0 q# E2 R3 H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / g$ S5 A3 X# Q2 q- ?0 Z' |8 l* e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ U, P) ?5 B- c4 b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ A9 b. ^, ~+ R$ x5 U' t
  70.         return trackModelKey;4 s" l/ Y; @. Z5 j$ E
  71.     }5 C' v7 C2 v& e2 C7 v, Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 X: z. x: g4 ~9 K! r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# a8 g- ?! A! p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 [' M) f: t3 i- tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 w8 M9 E* f: D; P( C5 L9 B; O9 [
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ [! k( [) S" e+ v
1 P, M% C$ j0 P# t8 t! T9 v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ G. W: h3 O7 G2 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" y2 C( p- C. [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& L5 o/ j/ E  v  y% ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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