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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 G; X, ?) U' I0 n, Y" L4 Z2 E
0 R0 |# a8 g1 N5 S6 j
" Q6 a7 V4 Y5 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: \% s! f2 V# v, {! U- var pit = 1;//初始化音高(速度), K- t' |" D6 O, N
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 z& h! ~8 ?: i- M) m5 r( y
- function create(ctx, state, train) {5 F& `" K9 i3 M, R$ [
- state.number = new Array();7 s5 P } Y$ ^# ~& p, R' N
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* g" K) Q0 V9 A4 g- W
- state.speedsub = 0;
. o- i8 c' Y# i; r - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 V& T" ?2 ^! Y# D7 O+ B" ^- | - state.number[i]=0;//初始化数组5 D# P. V; d6 G: i
- }
8 F; P) _2 f$ K" u, x0 L0 Z% _& h - }
Y( T4 X" m! Y- N, g - & o, F3 ]- E$ y9 _3 a3 Q6 k9 n
- function render(ctx, state, train) {
& h4 J$ o& M0 i6 E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 x' i% A8 \: b3 ? - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* j9 B6 h* j7 q# m9 e+ w8 @. n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
]7 y) e2 ]+ d; |1 C4 B. y8 Z- C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 c) H# b2 z+ o u$ M- U3 k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 M C) Q3 `6 ~3 W: h+ p' R! @ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ |" a9 m9 b. k2 H - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- Z) C6 S! ^4 Y0 l8 |* h5 b5 f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 e* {3 X0 B7 }: [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% n) C2 P6 E y! L0 |% H! A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 _3 g- S; m( D7 d3 D/ x& O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 J; z9 L7 W5 S8 P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 u K# ?' A6 ~% \" C% @/ g( i% S - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: f( q/ t) w* X ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 ?6 t: o( a& Y0 z L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 S1 {0 Z, u& L' h( X4 H
- }9 p, \7 j( Q: p3 D. J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 T5 S$ g" ^* V. b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, S5 i1 U" R% J! l+ z) v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 }% ], I$ r5 X) r+ |# M* o
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( E6 n* u* o% A1 N3 U+ i- U - }
/ I3 \$ Y6 I2 ?8 n% b8 e2 ] - if(train.speed()*20*3.6>5){# n3 g4 t; e" |! @' }4 W6 H% X3 M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( E" _. Q. j6 \0 ~7 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' E* K5 }: b& D9 f - }
$ e% i6 B- h/ x; D: ]' N - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 C) H0 `$ i1 \& |8 \: h$ Q' t9 n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: E+ Z. W! N# Z3 W6 c6 Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) e0 x: B! j& l; q9 {5 W' Y - }1 b1 ~3 R! o; m7 k" d* ]9 I
- }1 U- S! B6 I5 V9 h3 x
- }
% r; L9 N$ `: G$ ]! d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# S1 D) x# o3 S3 G. |" |
- for(let i=0;i<4;i++){
" U9 I! j' C/ @! M: g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: Z2 i) k5 u$ s) v9 v
- }( v% C% [2 t( z& l" Q) U Z
- }8 C/ D8 c6 U: [: ^2 D5 o9 K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 @' Z$ T( y2 {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 W' D6 O3 k7 i* Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- e, t6 _) I3 [; e% s3 h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 r) v: i) _8 T0 A, R0 }* c - }
' Z9 F1 f" V: h1 P) a: Y% A* B - return nu;//返回新的播放时间0 E4 G+ }% z; f- O% f( ^
- }
* C ?/ D( E1 s; j4 X - function grnn(min, max) {//随机小数
, F8 O. s' |. F' ] - return Math.random()*(max-min)+min;
" a& P* h% x, t' M* R& \1 s8 a3 i - }" p; _# A# j, j& y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" L* E3 \- u* t8 B - // 获取列车从车库开出的距离
4 ]. ~- B; W; z) [: c - let railProgress = train.railProgress();
6 S6 q# e2 L8 Z* p& \. ~ - // 获取当前轨道的索引
& }6 ^1 f/ y9 _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ U' ^1 C: B; x# |8 q9 P - // 检查当前轨道索引是否有效
; B; d8 N( T8 ]5 o - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" g6 x. W; i+ j - // 获取当前路径数据对象: [* C, e0 l. o2 h8 A5 ^0 |; ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# G1 n; b' r, f1 } ?9 \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 F" J8 `% k; J1 B* m, g- h& {$ ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. q0 T+ q( s& J7 k \+ F
- return trackModelKey;% m- E8 ?6 y- i; ?5 a
- }0 O. G& K( y; G8 }. G
- return null; // 或者是一个默认值
- n0 A- y( G$ b) G* n" A9 W$ |( K! a0 q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 k+ b: N) P1 t4 k+ z& { |
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