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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 \; e5 L, p1 Z- k8 ^" |
' J0 W6 }8 o: |* s" I' `( n
: `+ Q: X, J/ d9 ~3 H& Q6 b- a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 g B2 D& @* o( X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 n. ^- h# H/ [- a
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% W9 s) M. O7 R" i - function create(ctx, state, train) {, t8 g0 v6 e* k8 A( g9 }' Z8 e6 P
- state.number = new Array();3 G ?5 b' s* `. Y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ w& z+ I: R, j, n1 [$ B4 U
- state.speedsub = 0;. }( H1 j" Q/ L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' O: _2 [5 p% i1 g' j - state.number[i]=0;//初始化数组
1 f% ?1 L; j5 C- T* c3 ? - }3 S) J( O) a! y$ ` u
- }3 e: r8 A. h" f3 C
- L$ `* X" N7 @: S4 w- function render(ctx, state, train) {. N* x9 x5 ]" f( B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) `) Q! t5 R `/ L) ` - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- r4 o4 x% ~* U* J& ?$ Q0 |# o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) \7 k+ d1 }, `. P( }$ U7 O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" ]& t2 v* p6 k3 ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ ^1 N2 c& K. B# ^2 ~* Q( e5 j
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; F# N" s$ W* x8 M3 o- e2 V. r* i
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 u& {/ B) x- N - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- b" I+ o/ r4 R1 B# G1 q7 [5 ?
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" t2 G$ |" j) P7 m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ i; Y# `, I/ z" ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 J/ x& h6 K& j1 H* v, R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* Y- _4 Z5 `; F3 @. G9 I/ `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 {9 f- H! e7 O3 A' F: H5 k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' m7 C) B9 [, y5 ^
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# Z0 ^5 T+ s1 w7 m" P
- }
/ G+ {8 q& q: h! _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 }, @0 H% u, t% d
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- ^$ ~: m* Q O6 | - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 a. ?7 ~# E) u6 Y2 t; i5 _8 } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 k4 s0 S$ m D& V* F2 m: K; j - }
* y3 i) w9 g; Z- ?, _ - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 L+ U" X7 A3 C1 @. E4 Z7 J3 f4 H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, Q+ ^: A4 s- |! E* d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 b* a! G0 B- y# A$ E - }
9 m7 C7 n9 L C: k - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) j8 t$ q: r! m0 o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ x- H3 F% j* y( n# Y& A0 q x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, `& m t( c" a0 A
- }3 c0 _' d2 `4 @" X
- }+ W- q. f. X: P' v9 U2 C% V
- } a% i/ D6 l% `& \7 O7 ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% S+ K7 `$ J* i8 O7 w( u
- for(let i=0;i<4;i++){2 Q* [8 ` N O0 I* f
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( \- [- U; J6 Y# a6 Z) b - }
$ L8 @) p- D2 a6 z5 n* m - }
7 w4 \2 e( T8 t- X - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' t0 ^( h/ H5 E1 m0 s+ X1 l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* v* i4 ?; [1 e% F& ]: @/ W" K8 a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' W. Q3 y6 H/ y7 }7 t+ ?* u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 g+ K/ q$ ]. \* s6 k6 ^7 n' \
- }5 A0 }8 `3 y/ s4 K. v( p* j7 b
- return nu;//返回新的播放时间4 E( ~3 K& P: ~* [$ I: I
- }
& L* r9 S# ~: X" d& x- i* | - function grnn(min, max) {//随机小数) I2 ]9 N" D+ o5 S3 U
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 K3 x+ w+ `7 x; ]$ Y - }" y! m+ ^. p) {" \! W8 C: _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 q4 ^% }( i2 s: X - // 获取列车从车库开出的距离# v' c" K2 ?3 K" i& ]
- let railProgress = train.railProgress();5 T H; |) B& ?; L
- // 获取当前轨道的索引2 _( d% [ w- E: d! Y5 H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 u0 J3 `* U- y) a# z8 V8 k1 @/ P
- // 检查当前轨道索引是否有效3 Y" D- w1 M# c/ b: G8 y& s) x7 Z) c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 |8 a1 B" ~5 L% ?# Y7 [% X. ]1 |
- // 获取当前路径数据对象
9 C+ Q f: ]& x& Q7 H( T$ S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ G7 R z" N8 d0 L3 ~ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: n% Q& k V" J" J! C0 e: h9 R
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 y* U- Z' Y$ ^: Z' G' W4 t+ A9 a - return trackModelKey;% o! Z. e7 K8 _
- }6 a8 G1 k" H+ _0 v5 }
- return null; // 或者是一个默认值* Q# @2 m+ y& l6 N4 Z( v2 x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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