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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 {7 Y) h9 n8 y6 q+ ^3 M

/ I& r& C/ V( L0 m/ t! w
! R6 c( O; G0 e( B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' y% b# `# C1 U! P) S9 h0 f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* d( R! p# n5 t8 I5 [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& ~2 A6 X$ P1 E; W9 U! t; K' z5 q
  3. function create(ctx, state, train) {6 n, D" j) W$ a5 _$ L& M
  4.     state.number = new Array();1 w: G" @( n; y0 t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - X. z% H! T' V, y, M8 M
  6.     state.speedsub = 0;
    / ^- K- P) N8 N; K0 V% f0 a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 J: h% h+ ]. `: q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , ]6 ]% B0 t7 [, ~
  9.     }
    # b3 d* |* `0 d9 K
  10. }8 D, u/ U& \2 u! G% a3 n
  11. 5 E- [2 o2 J4 q7 T4 C
  12. function render(ctx, state, train) {
      `* w6 {" \! Z, O9 v' O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  `6 K6 x# D3 b2 Z  @7 \$ Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / D0 o" h$ ~. g% p3 x
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 |( M' _) O# Y4 |# b; u3 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 T6 S( c! C: O5 k) G. E6 O/ q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); R1 C9 e/ v, {% \- Q- S. p, R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 ]! [7 z5 z/ V1 t& f$ L) J. q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! C1 I' u, U% J9 w- e7 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 E; f7 V: Z6 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & ]& y! d' n, s% d4 M- J( o: l1 Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' |4 [9 t" g0 {) j0 A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  J" t7 i5 O( S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& y/ V* I4 ?4 _; @( q, l7 V& t- s! o/ P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, M2 s2 T$ O7 r9 ^0 @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : Y9 O7 A5 Q) i) _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , g& F. Q+ Q: [$ c
  28.             }
    6 }7 a, k. P1 v6 f0 y  K: c! [; o5 A4 W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , b5 A$ t; |5 n! S( s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 l% G7 |! \( L: `  q+ m. `, [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 Z9 X$ F' E; E5 B4 X+ ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 p# |& f- X  M# c
  33.             }1 T8 @, W  w* G* v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* v' W1 _9 X8 w: o* X  m7 T3 _: i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, z6 [! l- c5 e, Q& p8 j5 e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" Q. J. F* G- c; s
  37.             }( [  i( x: M. t9 j6 V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 f; v% G: v6 p8 w8 F- Q) j, \* M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: `3 T- K8 B9 f" L9 N9 [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: q/ l! v: J2 i2 ?5 h+ D- d
  41.             }
    9 _: |8 v1 q: D# |9 {" x" [3 o3 _
  42.         }
    . c3 i% b% }. v1 o) K& Q8 X
  43.     }
    0 Q0 F  J. F" E$ z! l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 C: F1 I" j5 N( ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - T6 y5 D" U/ ?) i4 u) h" v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 ^( [. }% G! D) _* g, ~
  47.     }
    ( J  R8 U- L& `3 }
  48. }
    & l1 {) C- ^# C8 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . w& {1 h+ T) E+ w$ l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' |$ @% H4 W. n* K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / z# Z8 F; G  m) S/ }# J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ g" v# S, P' l- A+ L; I
  53.     }
    : ]! U, S( Q+ W
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 N0 ^; \8 X9 ]! v. M
  55. }
    + O3 X9 O+ M$ g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 e0 N4 @6 X6 O; [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 @) e$ m! ?& R- Q. n$ j
  58. }
    , i  `6 i+ t6 Z! A: p' K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( U% x6 C4 V1 J3 Z% B0 ^9 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , n& k6 G# y" |8 j3 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % l+ i& I7 @5 V
  62.     // 获取当前轨道的索引: H. @' y/ s& J( _, F/ w5 ]' e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! ]% k* _9 D/ b7 Z8 |  `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 O9 V( j: t& g) ^, b1 j" c  u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: ]$ S5 z' E+ T
  66.         // 获取当前路径数据对象$ \) r- V% Y# @" m5 v  U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . H( l6 ]. A6 L/ M% u  l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 H3 t5 z7 i. G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: T6 \/ D6 e9 h
  70.         return trackModelKey;
    ) G% c2 ]7 M2 _% w7 ~( u
  71.     }
    - p( Q) J5 G( B3 r* W1 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值  Z7 Y8 W) V( C9 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; p: w* X) W) @$ L: u: M& g3 ]1 f0 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 N1 x) O2 `( E1 P  I! c
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 L' x4 R9 n6 c' d# e; a/ ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 c0 o7 `5 F8 b8 W% K. `. S% W( l3 \1 ~  X- |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 M  G  B. g! K5 ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 H7 p' q, k4 D; ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. v* H6 N4 G" ]7 S. @
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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