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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ T; I9 \4 b, y* _+ L6 Y
5 `, c0 @. g7 F, @) U8 i# d+ d6 N; S# _/ g( y- S1 R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ [6 x1 o; b) q1 T# f2 I( [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 K( A8 w4 e9 w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# B! W, E# o% v( ^* B( z# t& R - function create(ctx, state, train) {
! K) s$ M! }5 V5 H& J" O4 } - state.number = new Array();8 w g& {7 X* L3 O( d. }2 t2 k
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' Z- {, ^5 |6 S$ c - state.speedsub = 0;# G; Q/ H2 X% H1 K
- for(let i = 0; i < 100; i++){/ U8 q6 r0 \: q1 f ^: n! h
- state.number[i]=0;//初始化数组5 q+ l, G* J- A# i4 n4 r
- }" e8 A) @; W0 |1 m
- }
5 w* M" ]7 z* }# ?, O- s+ I; I - - A" W5 d( i2 z5 I5 G; ?
- function render(ctx, state, train) {
# y5 E( ?% l$ m) y! x - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! v, f2 z2 ?4 } E% T - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 D# p8 F+ v+ d4 R1 M4 h" A2 b( K - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) a- c( M1 G3 e
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) ~+ T* X, X: u/ H! [. i- t2 u - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) y+ h9 `6 M( |! B
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 g6 O8 b2 Y3 u( M2 ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: ]+ {# G4 Q" L( E7 n3 F8 n. J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 Z/ ^# b. T: F5 x& \$ X( k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 k3 e- J/ O0 j: g# g - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 ] p4 L7 x$ h! I4 T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 z$ u5 a9 k; b, y2 D' B6 r: p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 t+ I' l4 b- Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! Z) X: e8 I4 _9 K - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( s! e& G5 d& t( K6 ~ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 C5 G. _$ ^8 P7 a2 A* Z7 {
- }
9 U- b- f# q, G2 U3 ?9 _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
Y8 F: {" {# A, k9 v7 k" ~& b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ r4 n: y8 [" o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, g* M1 A0 }9 u% f. [3 y7 y6 p7 |
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( \% ^4 Z g, {/ N9 |: ~$ Z( F
- }$ s6 O6 [' P0 D9 a$ P5 O1 A3 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 J$ _' D- F# v1 h! u1 q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! e. _8 U6 `2 K$ `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. h0 P) t7 P7 q: r
- }/ Y' f' H L. Y3 [0 {2 ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) O3 o/ o/ M2 t* ]. u) k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 l% b5 u5 B1 q( a5 { ~7 K- {4 K. ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 {( l1 w5 i7 `+ ` - }- i4 S5 c9 }( I* H" l T4 C
- }1 D! _" d2 w$ A
- }
, l6 Z0 u1 H( A5 F - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 o, s+ p# s2 G0 T, B. l/ ^6 j - for(let i=0;i<4;i++){
9 r9 c$ e5 e! p- h$ f; |- ]- _. { - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; ~% K1 M2 g# _; \5 N - }1 M j3 {( b2 X! Q8 \
- }
! Y. k3 _+ V! s- }, y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% `( x2 ~+ u& m# v8 ]$ n) L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 B8 n- v% S4 |+ Y' I4 A! ]" k$ L - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) T( N$ X& r; s+ j3 K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ w3 D' q* I- o, t
- }
+ ~1 N% T* [7 d9 X) G% u - return nu;//返回新的播放时间- N9 |" F6 U) v# e
- }
& y+ `! D) d. b0 P8 } - function grnn(min, max) {//随机小数
1 Z1 V2 m) K4 Y* q! h - return Math.random()*(max-min)+min;4 G* }4 A0 E/ X) A& N/ H
- }
3 l; e8 q l( M% b. f! l5 ]) [8 r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ W) K, J# i; r, [: J! G
- // 获取列车从车库开出的距离. ?: e0 b7 O+ Q- s0 S
- let railProgress = train.railProgress();3 Z0 a5 b1 a& W$ A. Z
- // 获取当前轨道的索引( t# s4 r2 t, s4 `6 U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! }7 a5 k* \, m6 t - // 检查当前轨道索引是否有效6 S; b9 [: I; A9 U% j) p, |- @
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' x; a \- A4 A0 R! ^ - // 获取当前路径数据对象7 L4 ]3 i- ^# M, j _2 q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. N/ c! j! v1 K4 M# p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. ~! h) h3 I% A7 R( E, t6 n! B3 B( U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: k; \" k2 d5 q z5 K
- return trackModelKey;
9 I( ]/ K' C9 l: M# U - }
! @4 a7 _* X8 O+ C - return null; // 或者是一个默认值
. T+ w) i2 h( v- p6 N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 f+ m1 J: c# ~8 q1 ]2 ~ |
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