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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( @2 V! s& K8 b+ I& H/ X
, F, P4 U7 U6 ~9 V0 H( S) y6 X" c w6 Z" {1 z: P. t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* N2 u* Q3 V' E; q6 U) w4 D) V7 Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ E/ {! t5 {- l5 X7 S7 C, Y( \ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 v( o, N% m9 e
- function create(ctx, state, train) {2 }; q. d# B' q% w$ f g
- state.number = new Array();$ U0 l F5 Y6 _+ `: g, x
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ { P( W/ _9 r2 v/ d
- state.speedsub = 0;, ^0 O6 a! i' l. J2 |" ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
# {- G* q+ r5 s: i: c: R, J - state.number[i]=0;//初始化数组* P7 M* p; H5 V# _' T) s( Z4 V
- }
; i' r- R. s" n2 l) N - }
0 z6 Y7 O5 C- p' Y' C" { - ! @$ ?1 B/ ^3 l1 H( L1 ~
- function render(ctx, state, train) {
8 T; Y% i* Q4 q7 ^; Y# H; M# j8 m - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 T" A; J% e# c( M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), q" T A$ I j0 L# G+ c) Q) [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, h! \: X" ^# X% W' P: q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 @3 {- u+ `; f/ v5 ~3 I" p9 G2 h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 e$ p( r3 K: T7 r. Y* k* I- v - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- j7 `8 s8 P. D* X3 b9 {/ F, ~: o) @8 I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( i2 B+ L6 L0 y# N. O$ B7 W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
0 Q* @9 L+ }1 U% h; Q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 _$ J# [) b3 d1 o2 z0 r - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ e- E4 U8 T" d F4 M7 b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 j! I8 S5 p, U' w
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 |- s! M) w, o- [6 O7 t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& e# \6 I3 j" U, N. `/ {+ r
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 \5 R8 k# ?6 i5 q* E$ h - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 e6 \( r; t' z; }$ i. m
- }4 z P; s& E; K8 _6 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( k+ p G5 N4 j8 W4 W* A1 ~2 M
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) D; |. p9 z, M- b& f7 a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! z7 K: [/ ]! P7 [4 C4 [, D, a& I! O
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 n4 |1 n. D3 E* P3 P - }! r9 d! o- o- o5 L! R# y: S
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 g E9 p: [" A+ r J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, \ J4 U$ _# o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ V$ w' y* r2 y" E2 x$ S. l
- }
1 J9 A. ?5 ?+ q5 Y/ W& B6 x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 a; w8 t. }6 ]$ ]# A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ R9 h- w2 w# ?( Y, F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 X7 I9 Q' d2 |' k - }# X1 f3 |' [) F, r8 }, c
- }
: e5 C! ~* U6 N$ n3 S$ A - }
2 e2 ]( H8 l j0 g0 S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, T6 y" n2 L+ X6 H
- for(let i=0;i<4;i++){
" n/ z1 Z2 M3 L - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 A0 B7 y3 a. ^- C' h. J9 V
- }9 Q2 T/ Z* l! d" d( p4 f
- }
@9 w- ?! {5 h$ I5 \/ [6 V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 f/ H1 l0 g$ \' r$ B" L$ r, W- N7 \; R - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: y' p7 F" H5 \4 ]+ {* ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ m5 u$ D. X6 B5 R2 D1 J0 Q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ o( _ p' }* g% U( b - }
8 ]7 x/ R2 W- N - return nu;//返回新的播放时间- M" _2 y H' D) ~& Y& o. Y B( i
- }6 c: _7 F1 t; X3 j5 ^# H% S; n
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 v$ T# m1 M* [) O - return Math.random()*(max-min)+min;5 X5 C i- M" @; m6 T! F, Z
- }
; A- k5 o6 K Z) H' E - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! c& {4 c9 s6 c - // 获取列车从车库开出的距离
; E U) V! w- H5 n' C4 q - let railProgress = train.railProgress();! ?: x5 J' |+ f8 s0 o
- // 获取当前轨道的索引: O8 T6 J( l/ e7 ?3 F& n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! N# y0 h) R- f; o1 [ - // 检查当前轨道索引是否有效
, y3 i9 u6 l( }& X' I# } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* ~% T& I+ C6 f1 B - // 获取当前路径数据对象. g4 | {9 ?+ O
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 y4 M q3 v- L7 t" p3 d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 Q+ B' g+ N4 \7 w7 r: Z8 J - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 ?3 ^) V5 j+ [ @8 v$ y: B
- return trackModelKey;* M8 Q* V H- Q* A' t2 z5 ?; D
- }' h) K- U2 y7 g3 \# [
- return null; // 或者是一个默认值; V, D1 d& y# U1 O; m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ N- ~( [" F" P |
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