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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 i, ^3 f. I8 M. ~

5 O2 h  d  X+ ^. u# V+ P1 g/ [, s$ x8 T8 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' u+ M0 p- E( g+ W4 V' }9 O3 f; f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) e0 @; N4 h- W  y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # u7 P, e, M% B
  3. function create(ctx, state, train) {
    + g( R. g( t* a4 Q- h1 h& R
  4.     state.number = new Array();4 i8 W  z# Z1 R/ Y5 S1 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 F4 T9 @9 {+ T
  6.     state.speedsub = 0;+ |3 O5 l0 l2 M  l' Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + J& ^! c. W* s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" G* g" a# v: R2 d
  9.     }
    ; U$ R3 O6 A8 M! W+ V
  10. }" b7 Y5 Q/ j0 G) |* w) ?7 x3 ?

  11. $ E7 V7 X( L" j/ Z4 K  s( m
  12. function render(ctx, state, train) {# F  n3 ?3 _) F( g" \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 j2 p+ W) ^" p7 x* y8 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- `8 @- s5 I+ z! H% n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / u- S+ I3 i3 t5 F0 N9 ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 [% y$ C: \) I& b/ D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 [4 v9 U8 C  S( g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / H. I! @/ F: C* K/ K5 V" k8 ^( X0 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ g( y8 t* p+ X9 b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; N3 S9 v) N8 i& p- t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ a1 Z" w3 F/ m; M2 a( D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 V7 `$ l" I9 L& j' C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * t  O' f8 U7 t9 E" p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 H# n6 h" f7 Q4 p* d, e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * I1 @4 [4 R3 H4 @+ u9 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 v7 f$ |+ m" l4 N$ x- o9 V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% R9 R; U1 M# l2 M- `9 S2 T/ l
  28.             }$ p* J$ p! ~3 ~; y( S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 [2 d5 |8 w! j1 f) S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: u9 x( z3 g5 g, g/ ^! C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* m2 ^! x1 w: l7 E, N/ |: }8 B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 y/ }/ Z$ u6 f" s+ T) m
  33.             }
    . V& m* o! Q) ~% F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ ^) w' o% J# |& C; z% N' I' ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 {2 A6 `2 T4 d8 Z( ~# g0 }. t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 A) H0 u% y/ f# L
  37.             }
    5 K  s4 X: F: g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 l/ U% f! h6 ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ L3 k/ _" Q( ~) r$ B2 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ A, Y( Q- A3 U/ e
  41.             }
    + x6 j! [: `, `( r( S0 f
  42.         }; h$ p$ \: j* v" w% O
  43.     }
    ) R5 e# w2 ^( j' b& d8 T: O$ L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 S) E" u2 |) D- S0 p- S2 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ Q9 Q6 L7 s: F1 a" ]! q! |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) {+ k$ ?; o" _/ V! A- V! I  h/ m4 P6 q
  47.     }$ z& }) f/ n! L5 x6 A+ U. a! i
  48. }$ y8 ^& C: {3 D; E; s/ P& r5 R3 F! V$ C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( d0 b$ V2 o/ J, A1 W6 y' W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% I# N* j+ ^5 E& w! W: _  Q; n! c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 a. ?* F' Z, j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( n: f% s1 M9 e* C; @1 w8 v
  53.     }. Q! D5 e* i" `# G( W
  54.     return nu;//返回新的播放时间. n* T; [  u( ?1 N7 X2 k
  55. }1 {; U, Q4 O( v: C2 h  U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 e3 K9 G$ K$ O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 x. `8 ]; e+ p  [! R  A
  58. }6 V0 A- l, q: k% I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! c: z: w- C; T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ H  o: T: v8 l0 A8 a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! u# P1 C+ }' }. s" o; H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 n  g+ F" Q& O0 n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 k9 g* R+ J3 Q! e: |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      s: K1 w' N( G$ w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 y% P8 _( T: [8 ^2 \  J! y( ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; ~- f* _2 u  k3 b7 i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " T2 P5 ^. B5 f$ K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 r9 r6 X% C* a9 X: H9 W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; U7 ~5 G, [1 t: i8 u& o
  70.         return trackModelKey;
    0 O& q9 a2 Q5 q
  71.     }4 Y* {8 \* t. Q" v+ l& |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % G1 y" x: a/ `# P  G* C$ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: f+ m. `+ `' s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  h/ g6 u6 q) Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. Z- ~% z. ?. I4 O# [嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" \$ }2 }8 ?; w1 `6 G
5 @& l/ f1 h" J' J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 f: N. r5 z: {/ O; C/ N) m7 `0 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ j/ K9 ^- Z9 o$ D/ K) N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 f8 B- _( ~" Z$ n. O+ n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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