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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 q: T, z* l0 a
) }7 X( `, }* y) x1 J) J) L( v# N
' q8 l/ i# G0 Y* m$ E& C, X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" R3 u# {* O" g' e- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ _% ]0 x+ d; w7 K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- ~/ q: w& C# U: G
- function create(ctx, state, train) {
$ s. z! T1 [2 f; G$ {& x6 c$ R - state.number = new Array();( v) Z. [$ W' Y5 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% K- R7 k& E+ p+ S; h
- state.speedsub = 0;" b, O( M G0 H/ Q/ D J t/ ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ y1 _8 c; ?3 A
- state.number[i]=0;//初始化数组
- W- v6 h# }8 k+ A - }
) |$ W$ a* k1 E$ T - }
3 S S4 W4 _9 s$ o! |
$ V# e; W, t0 }. `6 P' ^- W- function render(ctx, state, train) {
% ?% O7 {* e3 v* L+ W: I6 K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 ~% V. i7 A( \ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" x ]6 v& A' G. g f9 r8 A, j- I) { - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 S5 O$ f7 u3 R) ^( p3 P& k/ t; { - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% D: I7 s* L# h* ]8 J, z$ } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" O& M+ H; W6 e+ D: C! @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 S: E& B% B4 {4 x: w3 s/ u' K* ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% x6 `9 a N, u& I: o9 N - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( Z" Z3 }( X9 F1 ~3 X - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 S r: w: x( s+ G+ U( U; r: h9 a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
w* ]( H. R! R$ A3 x5 f3 W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' z0 a7 q: E. a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 g* E! T8 H& k3 I$ e - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, k- ~7 L! z) S% s0 Z9 f5 r - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ _+ t4 x- @' |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- @0 m B; i+ q+ e' e/ |1 \
- } g, W1 e# ~0 i5 F8 w; H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 B! n0 ~1 h, f+ b, S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ t3 C- T2 |8 a9 Q0 Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ s$ |; N/ z2 B8 r% c$ E9 F8 q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" F, s. U! d: n/ I9 I) O
- }0 _' W, G$ w- g, Z& Q1 }) W) ]& H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
" V! S" v9 \' _+ F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- `9 c2 ?' T% Z% j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: v, W5 C8 S& E3 T& H2 q' j3 Y - }# t, J% L, [1 ~3 @2 d* \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ o T R6 o: P
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! {, y9 @ H! I2 n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 ^ C6 A8 q( Z, D* I' D
- }! d2 I3 d4 B' i
- }2 H B; A/ j( k
- }
/ `7 \) W+ g2 k+ Y$ P/ R; ?- `, u - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% m2 v! f) c' J
- for(let i=0;i<4;i++){4 ]" J: {7 Y7 ^4 I" P' y5 h& p8 E$ [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, s9 i1 ^% S3 p9 m, t; [ - }9 o, [ O% c9 A% B! @6 w+ ^ D
- }
7 D9 j* s! s( V) y7 P, y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 D" w9 U4 |% Q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" i0 g" t0 A- a+ z, p$ N
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 a6 A: B: ], p, S+ }, t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ S8 V9 J4 n, j9 N b+ z - }
" @7 d! m e' d$ A - return nu;//返回新的播放时间
7 ]/ s0 N) l1 G* R f' g - }0 m/ w* Q& H* {9 G2 G r/ h; H( @6 R
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 u( u, @( V) {) T6 P/ S - return Math.random()*(max-min)+min;( y5 _" i$ F& a( |+ j) O
- }7 e5 j2 F U6 I3 X5 `
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" N! [) b3 p8 r2 i
- // 获取列车从车库开出的距离: g# H1 e$ ]! b! \. Y5 |- I! r
- let railProgress = train.railProgress();4 c6 E r( B, E- ^1 ~7 d0 u3 U
- // 获取当前轨道的索引
6 Y( k/ i0 C* S: h3 W4 B) X - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 ~% I9 r7 r, N8 `1 _4 C- f6 V - // 检查当前轨道索引是否有效8 z4 e6 B( Y2 j( v1 ~- ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- G, i- c4 C% G. A - // 获取当前路径数据对象+ w Y# F$ ]# ~1 q5 \) u/ R
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ B" S4 K" Y- j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 I5 x$ Z% M# I& A
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. n. \) u, ]/ A, ]7 ], A
- return trackModelKey;. ^( [! t' Z8 U5 ~8 A$ j
- }
$ G9 x4 c1 `/ M7 z0 h4 H8 B - return null; // 或者是一个默认值& r9 M/ h. f1 D7 T d" D; q0 A- W
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! u# @$ G R5 ^7 H5 a6 t, _+ t* P7 Q; q# l |
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