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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 v1 E$ ?/ Y4 p5 H
: S; f& t. z  ]$ G! m9 t: g
; Q; ?7 A& t( O* O1 m7 {7 v6 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* Z& F: W: U9 Y( o3 ^% N* g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # X/ U0 J9 z  Z3 g, B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 V! \! c: _$ s
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' _- f) k. P' B" I% W6 W
  4.     state.number = new Array();: ^  q3 @9 \: A0 ~0 Q8 C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* j$ v0 x8 f0 A6 K1 {3 e* J
  6.     state.speedsub = 0;' l" B# |, p9 f7 I7 ]2 z4 f. H6 y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % J! O/ t: S( g6 y2 N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , ~! _3 e/ b; n. @( b+ [
  9.     }
    , m; Q4 b3 E- x& m( r2 ]4 I9 K
  10. }
    8 f/ @- J% q6 A/ ^8 W- H# A: s
  11. + G( o+ K9 j7 F. j# \4 R
  12. function render(ctx, state, train) {' v5 [3 ~9 @7 Z  |  K6 l6 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 a6 t9 ?% E* f6 `- `. z/ s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! S# k/ u. H6 w" I$ k' [( \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 p. Q; ?" n* P% c" E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 D/ M* Y* Q; v" ~) m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); E( c# Q* r5 U; d$ q. t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , i" z9 q% a. X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 |' h5 q0 o# R) s- L3 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 j6 x. K+ i: S; ^& W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ y0 J& x% R. c) p( |8 q/ ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; L, `9 K8 C% C9 L1 U& H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' x4 r" \0 w5 I; \, v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& c5 }, N4 [1 N8 ^! G1 [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 t3 q& g2 g) E, c9 s" Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ s0 ]7 V6 d  a& G, Z0 t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % n6 u7 Y/ r( l" [' G6 O; Z
  28.             }8 r0 e9 b. g# W# z/ \, y0 Y0 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; S$ ^9 M, J  x$ A! K, A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  D1 O9 d( R3 i$ b' L$ }" W# j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 F* F0 t, ]) z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 ]1 \! N. b9 M/ `2 p
  33.             }
    # j  d! N( g" D4 p- V- d# P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- c3 ~9 n" M* d" K0 H# V' v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / ], V/ h. x% o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) S- b1 Q& o" B
  37.             }$ ?) |' u4 E. G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 i, @) G0 S2 N& n' _" m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " l. W# y1 A: {1 }( `: K  X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& A9 E0 L4 t0 {" W
  41.             }/ g$ v7 H5 Z: w! z! k! |
  42.         }
    : D9 G- G* V0 r5 v$ r* [" |
  43.     }
    3 r6 Z, i! M/ j$ V' H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 S4 `" y& ]+ o3 @3 i* m1 a# T7 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! e" ]6 s7 \* S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - p- ^' T7 ^+ i8 U2 d3 ^
  47.     }
    1 R* F/ U' \7 g1 F( V% Y" d
  48. }
    - C6 \6 U( |- }6 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " S, ~" l# |8 i, q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 X) _" w* I- V, i* s0 I  J# H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 R8 k4 Z; d! [5 i) n+ |" ]
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # ]4 z' E: F' x$ ^
  53.     }1 m1 S( Y4 B& u6 U/ T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , z4 B2 G1 G" H* g! P6 J3 i: x- ~
  55. }6 J4 |, r6 O- G" P- o) b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * q% o& q( W4 l( H" _9 w& h1 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 ]0 ^0 H: R: }" c  m4 f9 w0 W
  58. }
    & T  m* P; G5 Q( H: |$ ~$ C! j! x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' B" M! k/ J: _# C* O" J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! y- M. a; H# O) j) E
  61.     let railProgress = train.railProgress();: G0 z. D* V* W4 n; H8 {5 ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / \% z- i) G+ [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " @) A" ?% ?, f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; [% ^% q5 F8 R' p) G4 R2 R' e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 m3 e/ W, H% R# u
  66.         // 获取当前路径数据对象/ s- E* s/ C3 c8 J0 N5 r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 Z! y2 Z+ j3 _  d2 o; c. k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 N) s5 N4 s4 }9 w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 W  ~+ O6 A6 J  ?' M5 _9 }3 c3 [5 x. `
  70.         return trackModelKey;
    ; U$ m2 i  g% l; j1 V9 q. h
  71.     }
    8 i/ ~6 P5 ^4 ?5 i8 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ z% d9 T6 D" B. N: y- h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- o) o! P; P% s6 j2 V5 ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 c8 }* ^" F+ L! g6 F! o* o' nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( g2 C  W% w) w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + y3 W8 I9 v# K/ T. R9 w! d
0 B% e& S) n6 l$ q' e6 |; k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) j8 u: k7 R5 v* m' P; a( L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, O( o: |8 q! k7 C. w# O; h# K8 o, d. ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 H; C8 Z, \/ Z% q. ?$ {& ^& \; t9 u
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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