|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 t; Y k2 G1 M3 b: \3 p% u' r3 ]' R3 u# M4 |7 f: R
0 L% c2 J4 A8 q4 J3 j6 g- z& w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
z% ?) m; \9 B: b8 j5 @4 r- var pit = 1;//初始化音高(速度)' u2 `& j! D L8 s2 Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) z; |9 Y' i3 ]! I N8 ? - function create(ctx, state, train) {
. H3 f# B# Y, x3 F- T - state.number = new Array();- s8 y4 m* k: N5 y0 Q: S5 o2 C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度! U5 v! L& U. v: c; z& Z$ f
- state.speedsub = 0;' t' S2 x2 `3 B0 x
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) H1 \* o7 f; p+ x0 Q, t& N - state.number[i]=0;//初始化数组, c k5 [, a7 ]) E" T6 b
- }# l5 @" O( X2 f z8 D
- }
* l# R8 I& K! O. [9 s - $ j" u U1 I( M4 s
- function render(ctx, state, train) {
* ?- k' g/ A. W - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 |6 Y( t/ _1 e! p - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 ~( ?+ x7 g u6 P: `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 Q. ~, r' C. }# b. d9 T3 n1 _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 K9 v& O5 t% o7 M; ?- T+ t
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! R) P; I4 D0 z. F, ?! z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 y- N+ u! G0 ]( y5 ~4 S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# T9 u" X3 @5 R - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ B% J! ^* S: ^) v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 v& o8 h# d/ Z# s; X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ T1 @# z& C6 B" @% O: w1 D7 @! {) z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 V% t( r& I3 Y- g( q3 i - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: ]8 L. }+ }3 t; g
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ ]6 {4 h) O. T1 _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 J) G( e) L, p& l+ T$ U# A) @8 R - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 F! Q4 d! d z$ q: s! } - }
0 u# X/ X4 x+ l; V! d1 L! ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* ~4 r0 i3 A/ S o3 T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- G9 y+ _. e6 A5 j. }6 f( O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ {, Q& B/ ^6 V& ^2 q1 J
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
t. i) Z; ~* |9 X4 o: F: m6 {6 K - }
2 N3 D, G% D0 [8 p% h - if(train.speed()*20*3.6>5){
* A& D3 J: ]/ P: ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% D6 j3 r( o1 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' p6 r5 L7 B# B$ G" E& R4 R - }
* z& H2 T8 ^+ I% [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; P! c$ ~' T* e5 T' ~' s6 N2 y, f1 f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 Y9 e- ^2 @1 i' h1 X7 y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ ~$ f x+ R+ f* b5 z - }* p3 M: \% A1 F! n$ g
- }
( s# W, R6 d# { j$ ^4 L - }" z Z. x/ M1 @" m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ \- ]9 E) y4 V: { K - for(let i=0;i<4;i++){
7 f7 B; |% U4 m4 z* J8 j( j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& K. b# L0 _+ R3 `7 B
- }
5 E! N' q4 R! O0 u% ]& J7 {' { - }5 ~- k" }8 w; b3 i3 g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% W% r- o3 K! h- a2 j. Q7 k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" k( C0 p @: I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ C& s; s. g5 a$ V6 G4 u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- B; h) W( J* h* Z6 I
- }
. P: p: b+ c! m+ U3 W- V - return nu;//返回新的播放时间
" q5 r, ~, Z8 ~ v, y+ z) w! B M - }
; p. _9 { Y7 [! A( q0 @ - function grnn(min, max) {//随机小数* _9 N: a$ J/ O) X# a
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 g: v) y( p- [ - }
" d, s3 `) |# g! g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 K, H9 |' x; ?2 U - // 获取列车从车库开出的距离
% @- k2 t' L- [/ r% ^ - let railProgress = train.railProgress();. f# X: V4 ^( |& A
- // 获取当前轨道的索引
" f4 \( ~* s) }& t' x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' ^6 e/ g' T* Q: s% E - // 检查当前轨道索引是否有效
w1 z7 W# D/ n5 t3 {, ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 [" O. x" Q, d: P* E - // 获取当前路径数据对象+ l |, t o2 r3 I
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! ?/ {+ b# Y+ w, C5 h8 y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 \, F, f0 ^) O0 s( R
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ q+ q8 g2 A1 k; ?0 H$ k - return trackModelKey;
% D5 @; Q( B4 D7 K+ w - }7 i9 l' c1 r$ o) d
- return null; // 或者是一个默认值
) [3 i, f) |3 h: h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 o& _! V* u6 t) a; B |
|