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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 l! x* o9 h8 L+ s% ^+ z% x; N3 \
$ R8 A( V8 p6 t7 B
3 z5 [0 e- g- P" g( K& d. b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 \+ N% z9 G" E) I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " h* w! _* ]0 O6 G: |5 I+ `. ?% g) H' q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ L$ w3 x+ p" ^( {" U9 C0 `4 q
  3. function create(ctx, state, train) {
    . c3 H; C4 I. A5 u9 L
  4.     state.number = new Array();
    / }5 ^7 g7 J% c- J, X- z' y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 H. F  `! {7 J, C$ P$ g8 j0 i; _
  6.     state.speedsub = 0;8 n* T$ s9 x1 g# X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 h' `+ @) c, W' s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 D9 x0 v& W- H
  9.     }; ?& w4 x/ m6 C+ q. _
  10. }
    / _8 ^2 p* t- @4 f
  11. 8 i2 z/ S5 J# r- e2 d+ D6 |* K
  12. function render(ctx, state, train) {1 J. B8 y, _7 H9 b: t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) T) T% C2 q! W# L8 \; q8 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 P8 a4 H/ E0 U6 j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; g' ^6 f- k5 z  N0 c% a5 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [- ]& ^3 U+ w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 d3 @. B6 Q( c  }1 B: X& f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & Y  [  t9 I* {0 T! {+ N( T' k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 W6 v5 K* w. `- g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% Y1 C1 U$ o9 i) [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% x" K) |* U/ H; }0 r6 d6 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ T2 ^2 p. f3 Y( G- T& S; J1 c# K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; T6 y8 B1 F! I% ?& s4 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! K$ j+ L- P, w" c, t/ b" O9 |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) S9 n/ r- e) l( F+ j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ L: ?6 r7 x! t, P% i2 g2 y: h6 l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 \: U! T% q) x. f
  28.             }: d1 W# d0 m7 U3 _( J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( b% s2 F$ z" X5 X+ T0 s  e. C7 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 v) x  y7 D# v# H* a% G* l& `4 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 y& Y  I2 [$ h# G4 L9 m( d! K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 ?, L) U) L$ {5 A# S
  33.             }
    ! I4 K% G' g8 D& {: r- Q/ X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 E4 r( g/ I; J/ s3 \2 C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 U! @, Y" z* [$ C. c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; I6 T! O6 _5 l0 s. W/ h3 Q
  37.             }3 H6 l2 C/ B; x: Z+ r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 p+ V! a; s1 g2 f. {% R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' ~; m3 m5 A" {9 k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 b# @* m  G1 p) d  ]
  41.             }2 S% j8 \2 \, n) ^
  42.         }( c! }1 X8 B, }2 d- K& d% ]
  43.     }
    $ D  r( i9 e* p3 n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) `; e. M, Z# J/ C) ~: l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. Z0 k; G5 c/ ]) w" g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 R) d1 Z+ M& P0 {1 x4 {9 ]/ _" Y
  47.     }2 }1 @/ P. K. Y* \
  48. }! R6 ^" S0 Z0 {% y. C+ ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; p& i5 I4 n4 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 i4 \& @! n8 k; ]5 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, O' R* }. E+ W- ]5 [, V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# ^% L+ w2 k/ l# J$ L- W
  53.     }
    $ y! g; J$ V( Y8 c
  54.     return nu;//返回新的播放时间# z. v2 x. E; l
  55. }
      u, l, W4 e2 c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 y+ N5 n; |( l" A1 v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( z) k6 R* Z* }" R$ j) }
  58. }4 q6 a* W, K* y3 U) d/ p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! j, b" _' D% `( C4 d+ x& K5 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & }- [4 r  O- [, \8 [5 p; i7 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( S' _! }0 B) U& t& D+ ]0 |' W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( b$ Y' Y5 y* Q* a" s; P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . i5 z% z1 r- W7 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 k7 L, b+ E! @9 k  Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 x1 o' p( X) N" Y. U& X
  66.         // 获取当前路径数据对象8 R! N1 V( M& @! S. w5 b2 u' l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 I- y  [8 T: {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' I# J) T1 U% l& @% x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) Z. P, R5 G1 b8 [+ ?
  70.         return trackModelKey;
    * _4 T# f1 ^$ X6 v4 t
  71.     }: U7 b; a9 x: W" R& K3 a
  72.     return null; // 或者是一个默认值, ]8 V" L8 Q! S* F" P: H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- u; n/ B1 o2 c; P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. z; Y! d* r( j5 Q+ l8 hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; h0 K- Q: @+ i0 @$ n, h/ J) G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 M" _' D$ l% X8 g7 @0 _. C
# y6 W4 @: y5 r' l2 E% s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   _2 m6 U' t. l. [: ^5 z' O* s
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 R5 u) P3 n& F! g- c, R  A相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( _' n9 @' u5 B3 C! ]; m" X6 K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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