|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( n4 d* n4 B+ A7 ] e! c1 o6 D+ B3 m' y
$ m0 a8 G7 `; i. `4 ]4 N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( c J/ K2 i9 I f8 u' S7 ]* N
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
5 j; V7 n [$ p, P& S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ ?* g+ f, l/ l) b$ r% ^, [2 _ - function create(ctx, state, train) {# I4 C0 z# S! r. Q* Q5 x/ W
- state.number = new Array();
6 [% y& o; f& ^ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& l' L$ a+ @% ?! b$ C& V4 |$ n - state.speedsub = 0;
8 s9 \3 _! r0 L! ~5 w0 D( o! ]+ n0 F - for(let i = 0; i < 100; i++){% \. |1 t3 c* s2 q
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 `( y4 C/ z/ @9 b# v - }
( B( I' e1 p7 E G* A - }$ q0 r! m* o7 m1 v. H# F ?
- " h7 X' o# y" S6 @
- function render(ctx, state, train) {
# b. }$ S, w9 Z; T - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 }1 |% `8 ~/ p8 F" R3 |) c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ t3 J! r6 S1 e6 W, k Z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ R7 W: x; l/ Q( f* U- A% E, s - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" }4 W* A" ]/ T2 f' f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ b3 F/ v4 r4 G4 j4 A
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 [1 T- L2 b0 f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 V6 P, u9 r& l) |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# O2 Z. j, g E$ f4 u8 ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 M4 z2 L5 v; o; D6 k! w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* k, Q% W. |' b8 f% V: A: i: } p; ~$ g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( Y$ _" V( e6 Q. i" l; l: D - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' V- @+ z( G9 V - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 z$ {+ ]+ X: l2 o# S: u6 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; t" ?! N; M) J - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ Y: j0 k0 ^) m2 k e# F$ Q' \. ` - }, U. q8 d, F6 A- u2 K3 k
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 b1 O8 Y: S3 X [. J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) [7 q7 I8 n" m/ j; @
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ I3 a4 ?; ~/ j9 ?2 }) L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
8 s6 G* Z- t0 G1 ?3 s; W. t) { - }" u; _- n4 Y4 R( r3 h3 C
- if(train.speed()*20*3.6>5){/ ~' J: q. ^7 }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( f7 n7 n: q/ P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 P2 G) O3 o5 M2 ]5 n; e/ _6 V - }
4 {; C) n" l7 C% K8 }. L9 S( J) s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 b! x9 `2 E4 P D( C0 v( V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 I% j. O% l0 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" I+ B* n& }0 h$ c- u/ d! h/ H - }
" V4 ~: K' {+ L+ W - }
+ ?' v/ s# t' |: o. z) h) x3 c - }
7 t5 f7 P* B. R) o4 T+ i5 L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ n3 d% F$ O0 l - for(let i=0;i<4;i++){9 O7 `, n; Z% X: M- d: ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 u& x0 v' h1 d) y* { - }
& u! x: s" x. M; n( f8 m - } p& N* p- o. C! h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# a3 Y3 Z* Z" e/ w* i- _$ e, J - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 N& ?9 E5 [# K5 N6 V8 U* @: \
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ [. c2 P: P; w - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* }9 ]/ K1 r, l% q' k2 L# y: z) d1 U
- }8 }8 h' \2 _. L9 I g& K) d
- return nu;//返回新的播放时间
* g) Z& @; W4 M" N - }0 z7 m6 m. Q1 ^% I4 K9 F
- function grnn(min, max) {//随机小数
, Q+ y: j3 f3 X! T - return Math.random()*(max-min)+min;0 \6 y& O$ x9 U9 |4 h9 K
- }+ D* v9 S* u! g4 |- H$ d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ M/ y. b# }! a6 @: H
- // 获取列车从车库开出的距离1 v; c& V4 c9 m5 O( T! F
- let railProgress = train.railProgress();' V- v2 Z; @$ R; c4 y: F. I
- // 获取当前轨道的索引
; z3 }/ Q1 k, ?2 V8 Q8 V: T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& ]: ?# L: R$ _8 Z" f, I9 n) {0 D - // 检查当前轨道索引是否有效 ^0 p# A- ^+ o/ v1 b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 {2 k3 {+ E9 W* D
- // 获取当前路径数据对象
- O* e1 P7 g& ?; S# \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* ?, H. u5 f! @" N$ m# W, f( p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 f* b9 }- S8 {. r) _# [6 y3 i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ h' K+ h ^3 c& s/ v8 d
- return trackModelKey;
$ V" W9 M6 }- l0 G) n, M - }
3 h2 }4 Q" B" k$ W( \% Q( q X - return null; // 或者是一个默认值3 d, ~4 _8 b( z% N# b. q3 J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# ^$ q; ?" j: F7 E! F
|
|