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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 o+ l2 J: x+ _6 W9 K( x7 u

( I- n8 G% f1 I8 `9 B' j& J4 V" G9 f, @; V5 N% t+ s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 v- A% Y2 N+ M! @( K) E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 k4 N! ~) t' c' \0 u( `/ u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( m8 _' c: @0 a5 \6 E
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 X- H- S+ n6 v  e& N4 a% _# v
  4.     state.number = new Array();
    $ [4 x$ K8 T9 e' Y" G* k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % _- E' N4 M4 L. |- [
  6.     state.speedsub = 0;
    6 O0 n3 m' O$ q( X) h$ \" p# @, U3 ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 \! x3 m$ `) G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 X1 w( k' ]7 A5 S' }" F" y4 U
  9.     }
    ) w2 F) e! [3 C) t1 R4 \4 Y" w
  10. }4 f- B) f) F6 Z) p) W; e! n

  11. + Y+ n6 O, L% P% q
  12. function render(ctx, state, train) {
    " O$ M: L; \! C4 u/ I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! ?: e+ \7 c( n* w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ u! g' X& B  ~( e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * v4 r) ]3 p0 D. S# \2 z# M- f+ y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ f9 X* i) G5 X' F6 ~& K; ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" n) y6 b& O8 l4 {! D: ?8 {6 d' \9 Y2 v- e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * f  k0 w5 [4 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : z+ T8 }' C( T% i4 u. y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' m  v" m8 Z+ {: [' n9 }( j0 G4 J8 o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ ~) r+ M0 Q! @4 a) w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 J" \+ [4 m6 p' h# K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 ~1 ^( U$ h0 L( ~' l- ^/ s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 u# x# Y- i6 j3 h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - V: [. N" [( i4 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' e* U: L4 r$ [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; x3 |' W( ^: u7 z, r8 o
  28.             }
    6 M( m; ?( z) [( Y2 t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; ~' Y( n: Q- ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 S- E2 C+ o* Z0 B! D: h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; F8 Y4 B3 P3 {1 F6 P* c, V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; w! t& K. Q7 n
  33.             }- a3 d' q6 ~8 [. a+ G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , t% T( D/ h6 A8 E1 l2 ^0 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, f0 n9 y% [6 M0 J/ r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " Y4 c- K+ `9 C6 U: o
  37.             }
      b  f. m$ u5 h. N+ e( M" [& w" V: K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % ]) ^, l3 B% C; {4 X0 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 Y& l4 e* o% M; c+ {1 W; F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ }) f& b. s4 h. l8 p+ m
  41.             }
    ! \$ K* h) }: V2 ~0 e
  42.         }( \  P5 K5 C$ J, s# e
  43.     }3 K& X+ x' S" U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. S; t! [; L, n; P' ?0 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; Y, G+ j+ g/ P# c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 W, J  H0 Y8 ]. w( P
  47.     }
    . e, m+ [; m2 f! w6 S
  48. }
    3 G9 t$ r& d1 `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' w( K3 F5 K- n
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# K; i8 Q' k7 x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 }- S" Y4 v4 c# \( H- y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 Q5 ?6 O5 \$ F9 J
  53.     }
    6 B  e- a: S: S1 ~( f5 q9 B+ @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , [2 l' @! i- W2 y, g: e
  55. }, O  q+ x( f' y4 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 j" }. d6 Q5 B! [3 p/ }( L  v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 Q4 G; U% o$ l3 L
  58. }/ z. a  O1 f- o8 ?1 ]2 @  A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" p, Y3 I4 \5 t* s, j0 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' s) v" c: g" t1 a8 Q: a
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 P% k8 u+ A, @5 H. ]: w
  62.     // 获取当前轨道的索引" s% e& B; Y3 {2 ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 H% Z$ g" v# z7 s7 G( j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  F5 G* ~8 Y' @! K' E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : @8 @0 y3 `. M4 I7 @$ m
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + p1 v0 H$ o) H6 G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! i( c6 V4 R- `8 l! J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! U3 q3 @2 W7 M, y& [5 _0 X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
      W1 z% z% T. r" i. X2 l  A/ z8 X
  70.         return trackModelKey;
    ; A; B/ K' _% T1 R! J6 Y/ o* H3 ]
  71.     }! e6 x" r  S1 w# y1 r3 o5 W5 Q) u  t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 z2 M5 M& N( v+ D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ y+ |2 _2 R/ k1 `/ O3 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 I0 P6 ^$ d0 a: ^- R" ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. H, P( z: \8 j# J4 p
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " O* Q2 w, k8 Q/ T

) {9 q' [" M( y! `) n: W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ [2 T" U; W9 `6 Y) v& s0 y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* P4 \( S4 c; N! z$ [( S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 z0 ]$ `, Y, _: t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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