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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & W+ B  j# j( S+ N) U% f
) E8 F6 ?2 r! _1 y
; {) |/ X# N& W" n3 f9 N" I9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 r( v; o2 k. N: S6 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' t& m( C- @. T  ]" Z, `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " T) Y6 h" w. l' X
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 V2 [: u0 p% U
  4.     state.number = new Array();0 [/ [9 [) ^$ U- \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) h; e2 d* B' m( p5 X) I6 F
  6.     state.speedsub = 0;9 o( b$ N4 \! w% S  l( f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 b4 S0 T( I% l% X( K% C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + x, |# k2 o& K; }
  9.     }
    * _% J9 H: w1 F" U4 U
  10. }
    . R0 W/ f+ @0 R. x1 w) |% [
  11. . t& @! [" q$ |6 }: g& S3 t& H$ u
  12. function render(ctx, state, train) {% {5 R' Q1 y6 f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& M, g# B/ F. G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( n4 q5 o3 D' f7 C/ n; K4 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 M  V. d' e6 j- L+ T; k* ~0 ~/ N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 ?# k4 y1 U& i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . s1 Q4 R* f; _! N) K) V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 ^- M; \1 l6 o! X+ M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : L$ ~& g' }$ s: T7 p. H' w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  [9 l/ X5 u4 u5 C) u( u  ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 F! B  v9 Y0 S" s; v* j& X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% r& o) m5 T( |/ u1 u  w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ e  T$ }6 f* e' C
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 g% k" U6 P6 j4 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 @/ S' t$ L9 |$ V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      d( B  h' G; P% C7 e  e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 G4 b3 R7 ~: {
  28.             }
    / p9 W3 M" ^# H* V; ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 g9 u, F  b  w8 F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. z+ b; W# Y- S3 v4 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 m+ I1 z, V6 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % j  D2 w+ k5 s. E5 B/ \% o
  33.             }
    ) J: E4 _* M$ q/ Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) H( b# U. t  Z4 k6 P6 U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( k; h/ N0 D, M! I: V9 T$ F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      t% r3 f7 a' J
  37.             }0 o1 x- _  U& E2 q: O, B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 s( \& C' h  A3 t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      J& K0 x) u# D* k9 b2 Z  r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 T. n/ D  y6 A+ I' ?. R' q, k( O
  41.             }, r2 s  `1 w+ m/ f$ A. K
  42.         }8 h2 Y+ y5 H  e  `* Z) w! D
  43.     }
    0 D/ Z, O$ K3 F6 X4 A9 w; {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 U  \3 z1 J% e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 _$ W2 Q& ^$ ?* \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! N5 m" p& a* \
  47.     }3 E& V, X- i& Z: B
  48. }
    8 s, O; o0 D4 z5 K# l; C- \/ I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * Q9 ?: p; {9 a% h7 ?" L: q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: [' l0 E6 O0 w5 q0 N9 y& W3 v5 ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- n# y& F) f; e, @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& ^% z# s" q2 [7 q$ u5 @0 }1 ]: T
  53.     }4 g; O0 a4 E& v) g' p8 A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 P& q! a# T$ ^' P7 _" `5 k
  55. }
      \. ]7 O- l' c0 h% i. J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 n: E7 N9 U4 H* ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , z+ B8 j+ ~( P- W1 M, W* K; u
  58. }1 q# D; ?0 U  ?, W9 N" B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ w3 P2 i  n3 l: h* a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. n) c5 J* E# [
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 }1 x0 M8 k) ]2 s, e( U) |6 ^* j  w, y
  62.     // 获取当前轨道的索引4 K. ~5 g7 W( Y" R$ V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! `- h; h/ s3 \) A6 M! \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 S; N! z4 M( r( q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 n* M# h7 ?7 _9 ~4 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # `9 F4 U/ E5 a& W, a6 o/ ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ m- o( `$ t% Y' _& w5 W) r; E! a" r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; d0 t3 B- `, V1 l; N3 K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - C5 `( [% |/ H8 N
  70.         return trackModelKey;
    ; J; R0 V3 N( ], ~- B4 `# r; }( ?5 O
  71.     }
    3 {* o- Z0 l( s4 ~& K/ R% H
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) c* v+ D6 B1 I! p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) |/ ^( O: }5 `, G
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, P+ ]! D0 }" P2 e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% t( O3 B; P- o3 n, T5 X+ P
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 g0 ?; w: N; j, W+ f* v% ~: k* ]. m  p( s- S( ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% ~% Z4 H+ n& D2 }/ L3 q7 F4 [1 a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 Z! }8 K! ?2 Z( W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; b. f# T0 {4 R( g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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