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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ]9 `) e# ~7 F& \. @
  d8 \# t* a  B7 y
2 ~! S. ?$ [6 k2 z$ Z0 m5 H  m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 Q! @- a% Z' ^* E' Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + q' X) d6 ]8 r, _* h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * U' C; G% K4 r; a
  3. function create(ctx, state, train) {
      {8 Q3 r1 L8 r
  4.     state.number = new Array();
    ; s/ v: p( @6 {( V: b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 ]4 q+ H, c$ @1 r
  6.     state.speedsub = 0;
    2 C. Q5 t9 Z! H! W0 t) h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 o- G. R7 q( G; H4 u8 x- g5 _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, o5 v: V/ ~1 G* W6 F* R5 A" t
  9.     }
    5 C" a' Q% C% G# q6 K  x5 p
  10. }% `& E' A% i" X

  11. 9 S; _2 O) p1 Q8 S
  12. function render(ctx, state, train) {! C1 m- Z: a! `) G3 `4 F- M' Q' {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 }6 ?# A7 Z; ]6 ]+ @: b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): N) G" m5 A1 D+ B4 _% V( F% r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - `+ D* P; L# V7 c1 u% ~( f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    , ^, A0 q3 q+ J% C+ r9 R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# o6 N% x7 D- Y8 s3 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      b3 J; [) n! x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 B# a& X  y: X; ^! s& x3 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 r" q' h8 n* }3 g9 |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. T% o3 Q2 ~1 x: I- t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* w5 r4 h9 E* k2 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 |+ v6 w% y5 O* \! `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) t9 ]. e/ O6 z$ n7 j- D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! n# T0 r- w! U7 K* @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . o1 ]% q' ]5 t" t" H/ c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  a- M0 S+ L% y* F( k6 f
  28.             }2 C' C  X* J, r8 u5 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 `2 i$ [$ a. `# V5 O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : j. v+ I: B6 i0 M: t* ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , k" w- H: P/ ~# f" K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : n- B5 ^5 ]/ Z& C6 B/ F
  33.             }
    7 w. ?2 D9 n9 w. O2 B7 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 S% }' F1 K  f8 d8 @6 Q* O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 m5 |; O- S! Z. q1 y8 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( H9 J& I% F! v: g
  37.             }" F$ P4 d  u  x- w$ s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 {3 c% R) J" ]* {& G. X/ P4 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 p5 ]! i0 M  F( O3 u5 |( b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 m4 W' v2 {2 i4 G+ e1 \
  41.             }% C1 `3 S% K1 g! c( J  K
  42.         }3 s! v- T% D8 F' h: J+ Z7 [
  43.     }
    2 g+ ^, H9 s4 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . a/ a. _% }' K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) M) d7 {" t$ D5 D; Y% Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 c7 O4 E4 f! `% B$ H9 S6 l/ Z2 ?
  47.     }* c# o6 E" ]) [! s
  48. }
      h0 x# o& m' j- R0 z3 W1 ]" o7 B5 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 w: F. r, y- K* L& }* a; Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # N- O6 C' J( a) A7 \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 u9 b( \9 L& r$ }" r( |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" C8 F, X/ ]' M: x
  53.     }8 T) N" l4 R& j1 ^6 a% m% ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( R7 j; y" I5 Q7 F
  55. }8 l& C$ m% W# a/ G  ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! w  X7 n3 H7 }- y3 Y" ?# `/ U$ ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % y( S) Z/ s8 G" c; A8 m) E
  58. }
    * E/ o, F" T( w& A8 d$ C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# b  _4 v! x/ m8 g5 R" d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 }' z8 G; E" s0 V* [/ v
  61.     let railProgress = train.railProgress();: J5 V2 E" X! B" T8 n
  62.     // 获取当前轨道的索引9 e- }- r  d6 k4 g: A3 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      P  H, D5 U+ F4 C: \: o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 }( }' z! L7 ?) N" |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 n  {7 z: W: V7 |2 Z* [4 ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : `1 K- Q8 P8 k4 q  F. G0 S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 x% w% F& b$ m: s' S; T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & y: b8 l' s( t; ^( v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 f5 J4 m- e) g) V+ D
  70.         return trackModelKey;7 w* K# h5 G, S$ J) m; G  L
  71.     }
    7 {$ C2 h, ~- z! j/ ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 \* f1 C, }" F) A. Q( m0 t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. X1 N/ D, a% s! X: c# ^8 u
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: D# ], C) O+ p8 V7 lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 k5 X5 ~( E2 L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * n- S$ G+ Z6 }% v

  J" J2 e6 I" |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # {0 b& I: f7 W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 e+ a( y) o9 [3 B# U. T; K0 X相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 b4 ?% w5 [. d  X- W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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