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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  R7 W% [9 m9 ?6 o7 K4 W/ `4 I* U2 u6 T9 e5 {* t
1 e3 A9 J4 l0 J; Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% e( X9 S/ z. _0 \+ Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# n% [0 r  w0 f+ `3 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( T! m, a( m( m) O
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 D6 b( ^3 Q. s  b
  4.     state.number = new Array();8 V. Z$ N- P; T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( W5 G) }/ n6 k6 A
  6.     state.speedsub = 0;
    ) k$ R# c, o; j: e! Y3 s) v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 ]/ h1 O3 S) O4 f" A+ a4 l& R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 ^/ m& b( V' c! Z9 }7 Z
  9.     }8 ?, _6 j5 ]8 x8 q. T: [5 F! b2 I: H. h
  10. }
    % g9 `  l0 r1 F/ n. S) {

  11. + L: |( x4 P+ i% c: a. I, c) E1 z& K
  12. function render(ctx, state, train) {% \4 Q  R* x2 \4 a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# a* ?7 w8 |7 `$ w* I
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 D7 V  a5 I- z& e- \' z0 k9 R' `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 L* k! C0 |0 H7 H; F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ V3 x7 d& \: p5 B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), o9 d' t+ I4 ~% a. A" [2 l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 M3 g6 U- G# C  S* o; j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . ^; @/ D) @5 b+ G) E1 f. n( a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . B, A& O) _1 y- S. j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : W+ o1 w/ R: w" c- l+ N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 a* q& l+ Y( a. y7 P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( u. M7 Z% f# l9 e- ?& }+ x3 R) W7 B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , _+ p( L' [' {8 H, G# ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 R# U2 n& U7 B. C5 J$ y" z5 T+ s# a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + s9 b: s+ t+ v% u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 Y5 g  |2 U" i
  28.             }/ ?' w  [; X4 T- P* Z: {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Z2 f! G' ]' f7 E' a* F, |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " C3 r2 R  D( ~( r, D% o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c; S- x7 Q$ O4 Q3 a3 r" `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 ^: H% Q8 e" V! ]+ b7 r3 b; P
  33.             }
    / G/ E7 y0 @5 e- e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 @5 P- g/ X* h' y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; q2 p( x: N+ @3 i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! O3 `; ^, K  @& W
  37.             }( ]% D& s. H( V4 V2 F7 J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! p, n$ ?* Y! j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : U; b  r$ R- ]" D! p$ D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, J. z# R5 E4 l  E( W
  41.             }# }9 i3 L7 P( ^; f1 o
  42.         }
    4 |" l; R5 x+ ~( G
  43.     }
    % Q6 y' G2 a, h+ P8 i! H' P3 e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 e6 O3 S: Q* K* n- G# }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      }+ }* x9 t4 B' J& }- j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ r9 X2 Z& a, g9 [6 n
  47.     }
    # Q1 @9 \( w4 }
  48. }
    : u4 E9 ^5 n+ a7 H. Z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 p: r5 U* t' R/ \7 Z( d7 K, h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 Y- e! `  {+ x  k9 ^0 T  }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # B$ m1 z! ~- O0 A+ E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ `% O9 n, |7 X
  53.     }) `3 I- M) }/ `
  54.     return nu;//返回新的播放时间* k) ^; u6 Z- n9 |  {8 r4 g" R
  55. }
    8 |5 x, \& I$ [9 P; a& @6 Q. @' w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 I+ Q, d* c7 r- N+ _) Y% S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 b* O. y) S, T, g  J4 z- _/ K% T  X0 }
  58. }" ]0 l  n" P2 {7 o. Y: b' b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & S8 W  O) j* l
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 P  ~1 K: B. m: u% X) V! N, g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 E0 Y# n& m) |. C6 g2 W9 [
  62.     // 获取当前轨道的索引3 _) }, w. Q8 b5 c9 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) a9 s+ H9 _4 c' B0 x- ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效% Y1 i( |  g; n5 I) o( W' j& Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; n' W- S8 O( t+ f1 I0 n6 X5 E
  66.         // 获取当前路径数据对象$ k9 x( w7 W& B! w7 j* q. R7 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 _1 V$ y) s% E6 T6 H: G) ~5 h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * |/ s3 R8 T$ }6 c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ M& q7 D+ _/ C, _# `
  70.         return trackModelKey;
    # s; m6 M9 J9 {2 [, o" Y
  71.     }7 R- E$ T, T- k+ |& j
  72.     return null; // 或者是一个默认值" }$ S9 t5 E) q/ F- o! Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 |8 _" N7 u; D7 C& @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% d. g4 B" o. w/ R" Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 |7 I8 P& x& C: {嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* R' t8 Z' ~' Z: q" Z+ P; u& W/ K, J5 R: i) }! n6 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' a: g2 {" }& Z# c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* D$ C2 H/ g" _4 o( V4 x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 q# P4 \$ A$ B& K. C# k5 v" ^& M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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