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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: t5 _4 B2 n* D/ R6 C1 V
; \: D0 F: O: k% C# N+ |' N; X7 [8 i4 H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* k! ]  T  P+ _, ^3 b; C- B  ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 r& K7 k; }: o- W1 E% S3 b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  `/ r' V. c: h( r% r+ x
  3. function create(ctx, state, train) {
    & f/ A/ Q% r* q" |; d/ Q
  4.     state.number = new Array();% h& l8 }+ ?- Y4 z7 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, z4 ~  Y* p# `8 \7 R7 P
  6.     state.speedsub = 0;
    + _0 J6 J2 I0 {' _# B1 P; c) x. l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, U7 G" \& i& U+ I, _8 v5 O5 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 M9 W3 `4 {& n! \
  9.     }
    ) Y: ~* O6 @/ B; Z7 S
  10. }! u6 z# J" A' V2 }3 u

  11. # x5 j' v8 ?# _' A7 r0 p% R( v" v
  12. function render(ctx, state, train) {# c+ ^3 `0 Z0 T- b  q) I) J3 L! ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 H& Y: i2 k. ~! G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 `7 z. y7 O* c$ V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) I9 g: I2 _; U9 L& H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 L6 e, s$ ^1 Q, M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ u8 ?8 y8 o2 ]( ]& A3 u8 H2 s$ E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! U9 P- [/ _( P" _2 a/ w- e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 K) x3 A) W! r  f. @3 A+ H- y( w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 g  j  Q, w& a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. v2 b% v5 q" u$ G2 u5 I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- ?0 C2 i& |% J1 m! O. P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & @2 ^6 ^/ j* `1 l, b/ E7 c* z5 e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ C. F) l( \6 R! g3 a5 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) x6 B" I" _% e& k( A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! x2 G9 j2 H7 a* Q1 G; D# O! c1 ~& m
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 R! m, C7 J1 R1 l% w8 h# F
  28.             }
    ; l+ v6 w, a: S4 i$ d+ e& L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* a! `+ ?$ i# E% Y7 [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 h: l, r: D. c! S% W- @' ^% F* e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. K  n2 `4 \3 f! i; {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% X9 E. p  n. V. Q  ^
  33.             }# i; [/ k3 ?/ `  q* e0 H8 i& {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" A3 q  u3 D; }2 V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' A( ^& W: ?- I! {  R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & D& M8 G2 B3 S" s
  37.             }: y" Y! K7 v" p7 e, k: X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) N/ r" o9 l5 O  O6 C* M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# F: F! n& ?, m/ ?2 D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" d6 p9 E7 w( Y' A% w
  41.             }
    7 |) d5 R& f& T$ W
  42.         }0 e" V' u8 `7 X% l; G( q/ X7 D
  43.     }
    8 U5 [9 s" ~2 K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 S$ Z, r9 }6 s$ C+ J* w# K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % E1 ~# D/ \, s/ W1 l5 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# `0 t, t0 O- H! C' T8 M; k
  47.     }
    & g- f* C4 i- _. Q* o6 O. K
  48. }
    4 z3 f. X: h' Z& v4 s) i1 \* _5 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# g2 r) M9 {. r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 c6 h' V3 q# n8 w4 E" u0 q" t- O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `0 Y0 e, Z  k, e! z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - E9 b0 i; M1 i! T+ D. F6 E
  53.     }
    9 @* Q& E: C  D" ~: n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # M, b: V8 z9 M4 w; l( U
  55. }
    6 F. _  O# O! q- G" X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* W# a4 c/ w# N% J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - t* u' S' }; A4 u
  58. }
    6 }% t' C2 |; _. m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - T# x2 H0 ~8 m4 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" }8 [0 L6 g/ U& b9 i! x! n9 n( @9 i' S
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 w% o# ]% J' Y  \0 D
  62.     // 获取当前轨道的索引3 p9 `& e1 [' z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; `- h% \8 Z8 `$ l& o2 U' z4 |0 j$ b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ |( G  I+ {# u$ f! X8 B6 {* g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 X- C- X$ l5 z; j. I& Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / ]9 X- }! ^: C- I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' v* {- c* V( D: X9 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( @8 e5 W! a7 c1 u) \) y- U8 i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 E" f& D8 r# D" x1 ]
  70.         return trackModelKey;
    7 k: X1 j* l1 G# t# g4 J
  71.     }) ]8 M& ?9 d, D: T8 z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * ]# I* T, C5 I) o3 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, v0 A$ g6 w0 L0 ]8 \, G
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% s( \0 q9 L! f- p% b+ u( U  J( mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! x/ j5 g% R- ~  K' @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : ~: w  D6 M" C; d

* L7 V8 A1 N4 \- y/ G( t' J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 `: Q' Q, O' c- F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( t; k0 u- W1 H1 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) U3 T9 j9 M" C" X4 T+ k( p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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