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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
p8 g+ M" u& E/ b' X$ _: ]' m
0 G$ |+ Z. }# m4 Q$ u3 b1 V/ x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音! Z9 K$ n$ z9 i( ~& u+ O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 K8 w+ F' T4 Q( ?" ^9 V - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# [; c6 ?, M9 V& ~! Z/ @9 P4 Y - function create(ctx, state, train) {& D, N6 f9 `+ I2 h$ E. P
- state.number = new Array();
4 w! T: Y3 n w - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) [' s( e6 C, B% |' Y - state.speedsub = 0;; t9 ~0 Z7 Y" |+ e9 q$ G3 F' Z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: X# G5 ?1 u# G+ S1 p) K0 M# Z. B- d - state.number[i]=0;//初始化数组
% T: x o; } b: ]1 I" I$ ` - }1 p1 a' L6 u# ~, c" T
- }: [ ^2 E9 b( G1 }& a+ n) _
3 _& N4 H x" I2 x* B! m- function render(ctx, state, train) {
2 Z3 @& E' |$ j5 x& m; N e0 Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" p' u( L% i# e6 b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), k: ^, a0 l; S0 y) q4 [' n
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 `# p l7 Y" R+ j4 u5 c1 z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& ?' a Q6 r3 T7 W" I) x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% H* t$ `4 Y3 N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* N1 x' p L1 y: K; z$ H
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 }# }# G8 Q2 o% b" w o7 k - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 _+ n" {( A1 L) G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ z# i! n8 W$ U( e' `$ W& q2 i9 o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 V: i" R" |- f# M8 C& z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, Y# a0 j5 Z' I9 C) I$ u& v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ L% k" g7 k( H. J$ P$ }9 F( y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- z5 v, @' W# q# P: ~4 _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 ~6 J" K) i1 `2 v! Z& x* c! \2 `# q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 j" h/ k$ F$ d# E, i% n
- }# X8 F6 q; r1 [ P3 W
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 |# k' b% O( X3 T [4 A& K. ^0 G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' ]! X2 z$ Z& s' n7 ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 \0 b8 S. l% Z1 x4 s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* }7 y- ?0 O( T3 u, D. F W( z - }
* W p7 [4 P- U - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 Q2 I& r5 u/ H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( p) S; p! S# N$ z* q! w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 O. X5 g n3 O - }9 B. d6 n. j+ T# o4 \. U0 v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ~! e! {$ a$ v5 _3 Z# l5 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 j- T3 j: `) d8 `2 a9 \ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 j/ z, a% L: F
- }
( b: j/ C( e6 A8 H/ X. o' j - }
5 @) x) B4 [9 M% p, v: {& V2 [6 { - }
& [+ F6 @7 K! C6 ~ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. v2 `; n/ J* T3 n5 U9 ^
- for(let i=0;i<4;i++){
8 B- _$ G' Z5 K6 f A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 s0 f) K% }( |2 {
- }
' O% H" _& V1 b - }" R% J# ~* W/ H, u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 {4 z5 x% S& ] - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" F4 g1 l6 a, q3 f7 X o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ D u; M% E1 ?: F3 a
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* [* N* i7 a) y. C. R- H - }3 N$ F7 h. c# S, E {5 @9 t6 M
- return nu;//返回新的播放时间0 I5 ~( E8 I, [2 U
- }' e. C+ n9 U! q8 c: L9 b
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ u$ Q9 t: h, Y7 `% m - return Math.random()*(max-min)+min;
$ T \+ {; K6 |5 u, N - }! k6 _) a: D! r" E/ H2 Z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: n! d" ]2 b/ q% q4 S2 M+ {/ n
- // 获取列车从车库开出的距离7 N/ ~ H5 p o& W6 b) X
- let railProgress = train.railProgress();5 {6 X! S$ A- h
- // 获取当前轨道的索引
% O; W, [4 d7 r" z- r - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" \! m3 c# ], B - // 检查当前轨道索引是否有效
# V& [) u$ T) u Y; G/ U - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# V) C* g9 l4 G2 k - // 获取当前路径数据对象
+ N& x* V% T2 u" v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 a B M: j S4 Y4 p3 {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! @& F j6 Y* w& }# \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 Q9 g, w; j5 J" T - return trackModelKey;
" {% W- y) Z) d2 P - }( ?" d& o/ P! w8 @" Q
- return null; // 或者是一个默认值4 O( A3 ^) I+ u+ r$ x3 o; a
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; q. y2 C$ [" Z: t$ x; S* U1 K/ T3 B |
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