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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 U; b6 x1 _: D7 a
4 ~4 r# V/ L$ B5 z. o- m ~4 w+ F! H. }1 u0 x$ E: d. }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% m/ h' E8 D. Z2 |: G' H9 k- var pit = 1;//初始化音高(速度), _3 x, I6 b7 Q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 F) n9 E$ u2 R/ C7 e! ^
- function create(ctx, state, train) {% g s' E/ S; b
- state.number = new Array();# p1 p' |; _( }8 D F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 G! O5 w' d/ i9 L2 }: p - state.speedsub = 0;
! F% v0 b$ k. s3 x( b- r - for(let i = 0; i < 100; i++){. K$ p$ F: P. \& k$ O
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 C! _! D' R& @ h! i - }; L6 C$ C' ?6 s
- }
! i; G. a' V" @8 ?/ E d% q
: j. I; I4 y: Y$ o" F) y- function render(ctx, state, train) {
j3 M+ X0 F* K1 T& p' `7 E4 g$ _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* b* L5 s, J2 T' K5 u: _4 r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" T2 f" `2 b Z) O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: O% }) ?! @! j6 p8 M6 ]$ z4 U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 @: [% m' `% y% b, d5 x+ v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 ]/ S! v0 s/ X0 y; Q, _, s3 }
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! j( {* k3 J n$ b, G - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- J+ b0 G* x F1 H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- Q% J5 J5 m/ \+ L2 o5 Z) ~- [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
R. E( Y7 P# v8 p9 g, w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 s$ e. O; ~; N" Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- q6 p7 N2 C$ U% B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 R+ J3 j, C; G' J, N9 S
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( C# d( t2 |- P! x; y \9 t2 U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ B4 t/ a/ \( I* N' ^! E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* e5 |: s; l" f
- }
& h& o8 _0 Z, e9 G/ F. k - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- `( S+ C7 K( Z0 y- A
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 x3 U1 ^% r& k* }' A- w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( A4 {) O3 ?6 p, X5 D7 E2 ]9 Y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, q3 ~8 \3 [' b' q* g) g; U8 } - }
% g0 G- P$ ?" k b, v: T- c$ T - if(train.speed()*20*3.6>5){/ s* B; c, r/ \; B4 W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 |/ q% e' d# Q3 m! ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; R) f; p2 d z$ @
- }$ _3 @$ N( Q% S9 i- g. Q' A+ {8 o
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) A$ r0 B% u: U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 L$ Y5 p$ a3 L! Q# S. ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" @, n6 d% h2 J6 ~8 _
- }
' l) p6 v/ r$ C5 `6 E, e - }: R' j+ s. s q+ X
- }$ Q/ g& N) u2 @; n8 g# T% s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 I% ~ \( Y8 j
- for(let i=0;i<4;i++){
4 ^/ r3 r) B/ q P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% Y' N! j4 P1 H$ g
- }
[7 Y, ]. i* d; J Z! ?& L - }+ a: b- n" [' ~0 ~8 {# f" X4 b( B# l8 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 X ?& v' k% v1 _
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ B: J4 T' O- N! }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# i) g# ^4 B' D - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. O/ m8 \% r5 q- q
- }
1 _: f) B, L; A0 A2 c* H - return nu;//返回新的播放时间
9 N/ ^* ?. m) H% i/ C" o0 t - }
$ S! s- _% n# z. { - function grnn(min, max) {//随机小数
3 s1 f2 F' O7 |- c - return Math.random()*(max-min)+min;
) f; D( ^& R. v4 Y, X4 c5 n - }5 C1 w- d" b2 Y; L0 R! b. D
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" y0 ]+ b+ U7 ?- J0 w, y' D8 z
- // 获取列车从车库开出的距离3 M. F7 R+ C1 X) u$ Q1 i) O
- let railProgress = train.railProgress();
* d4 g/ \) g5 [6 ~ - // 获取当前轨道的索引. k- N; {4 D$ b& a
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); l$ X8 S A7 M6 Y6 G8 o) n
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 [0 w k4 |+ }7 s* D# Z$ Y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
`' V. X& Y+ k4 x3 W - // 获取当前路径数据对象) x* x2 ~) ^+ ?1 m- r* y; J
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. {5 F' I' j0 U
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# ^$ O; x) y/ D8 s
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# M4 c/ K, X/ T! s- Y - return trackModelKey;$ Y6 n5 d% J2 u/ U0 |0 c* O
- }( B5 `; d: U7 C! g7 t" t+ k
- return null; // 或者是一个默认值6 X, I9 B: C \( C( ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 f2 a, }, T9 P |
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