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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % T5 g' D; b/ X
! j! ^2 z8 x7 Y2 C, ^7 [0 p
3 d! i0 M- [' U0 T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) L3 S' E) @& y3 `+ \ B- var pit = 1;//初始化音高(速度)# i3 ^9 R3 z& N7 b
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 c7 U. O. W, a- c - function create(ctx, state, train) {$ w' A, X* ] R* h" b% D/ x
- state.number = new Array();
" N E% T |1 x u# h0 ?7 G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: [- k3 O& b) V0 h. k; g1 S6 c - state.speedsub = 0;
7 z0 i z% b3 [: Y: P" w - for(let i = 0; i < 100; i++){, q+ H# ~/ j4 @5 H: M6 ]5 k) r0 I
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 ^1 x5 s+ x3 L+ k: V. y5 R - }
P4 R& y% ?+ } U* `% Q - }
0 X- c/ H$ F0 p( R - ! e9 V$ Y, {# ]" {
- function render(ctx, state, train) {; m# Y6 S& W/ `" l& d: j/ N6 C5 o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" G' S- y- x5 c0 K0 Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 i& c$ v" n1 W( v" B( L. B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* L" R8 j m6 C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ z8 g u! u( m5 \) C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: {3 L. z3 E C- J; r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) L# z! N, S/ |) y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! x' J4 h: N% ^0 W- f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( r4 h; M! c( T0 E3 T! Q9 T5 K2 v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ h8 [' E/ j% \ x - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 o3 m+ ~/ m2 A$ N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% Z4 m6 M9 X# Q! Z7 D$ ?/ q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 r" R" k' J7 y2 d o" u+ [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' ~$ R' s7 v4 d2 m9 G) U
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! [# q. @3 Q$ ] M0 F% M' | - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 {: {6 Z5 Q5 D5 ^ - }* z7 t1 T# M1 r3 f7 g3 p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
k& s/ C- s7 P/ q: o8 P - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) I4 J6 O# W! G) L - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: u1 Z5 R' R$ F+ [/ D
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 n% Z. O+ ~, ]/ X3 I& m+ i
- }3 Y& `' c$ i& i* B
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 T7 h; G! G3 f& t6 |% K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 T( ] G6 Z8 g: U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ X. t' Z) ~. w
- }
! I* O3 F3 B5 k3 ~. s/ W) {* L. [7 C - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 z, q4 R, [2 H" c, W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* d$ {. M8 T4 S1 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ T' Y; j) ]/ k Y5 [ - }
* N6 M5 c! H+ {& m - }1 Q4 |! h+ t0 I& o9 n
- }3 a' ]) }' f1 P" _- U. q8 C* n% N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 W8 }# f, k% j& a! F# [
- for(let i=0;i<4;i++){# C6 I% s: s2 z- S8 m- U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& l6 m: p( C# s9 t4 X# i3 [
- }
. ]' R8 b# y) p2 _ - }
! P; B; Q) e2 ]" s; j# z5 m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& F! @& N; W4 _+ d6 t7 p& d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- t! |4 X- i, a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ _: u/ s# r. T( I# b1 t/ c. | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& S- B% c& W# v, }) a5 H - }
7 H# a# W/ C( Z6 O8 O: f - return nu;//返回新的播放时间
' m3 H3 }& f/ W4 U0 H- ]5 U+ k- r# s - }5 ^( c( a/ h( K+ s$ t
- function grnn(min, max) {//随机小数$ W6 j: M" P2 p3 j* r7 t
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 _: L S: R5 Q0 U* q - }1 W- m6 l& o- X0 P7 |: z# c8 K
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ B) W/ `2 W8 }+ G6 `% t - // 获取列车从车库开出的距离: r7 _) Y, R! b# U$ ~
- let railProgress = train.railProgress();( G) [, `6 j* |+ w3 a+ m4 z
- // 获取当前轨道的索引
9 {! F4 U4 h, c5 g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 u5 h- w$ f% X3 L' {; w
- // 检查当前轨道索引是否有效
* g' r. V8 q( W4 \- K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* t' I# e4 k9 k: U/ `5 \ - // 获取当前路径数据对象. p t5 {. E. m% h
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 q- d! H" O3 q% k$ u. j" f - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( N. y4 ~0 N8 m b9 i$ j: c% F
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( u- G3 x" F/ H" {% Y% w! _$ Y5 c
- return trackModelKey; Q: }1 o! c& B/ g, Y
- }
+ c1 N2 [) F- c2 I& q& U; Q/ W - return null; // 或者是一个默认值& t+ i$ E1 v6 ~% b2 F* d1 J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, S" Z9 R# M$ E/ Q2 i9 c% _) t2 } |
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