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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( U+ M" C" H* m# P; E( p

) p/ n4 S- j7 F# n4 B
1 l# V4 G- N. w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ ^9 X/ h- _9 D7 }# [% W+ D, _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! l# _+ v4 c! {$ N' s' S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 I/ Y" c, X4 M+ o8 c& T
  3. function create(ctx, state, train) {: A) H' _' k/ I
  4.     state.number = new Array();
    ! }- G0 c, F1 q' c. e' y; L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 H5 E. z, f$ z8 P5 o7 [3 d
  6.     state.speedsub = 0;: N& D$ T+ n$ t& H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ ?. V+ G( b) Y! ^7 ~8 J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ m2 P! _& `& R; P4 A& Q
  9.     }
    . M5 u4 D: z* D* q3 h8 m! o
  10. }! ?. a' o0 @( y3 F1 ?; m

  11. / T" U" x; R& J  @
  12. function render(ctx, state, train) {* Q( D& _$ X" K  J  i0 X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 V6 D+ [' X2 Q; D1 j7 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ T/ z( a. g, v8 b& C9 V+ X8 S& D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! L3 m. W! U! E" I6 f+ S" Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : g; F( p+ t: C! `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 H( m. x& J2 |+ f  \3 I: @/ b1 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    2 g' X8 T+ _; s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / g8 V% Y* ~9 f9 k" I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; Q- _; z/ i  ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- {0 R3 n4 l; @" W+ s- |. z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * b! E6 N6 u" G4 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / N7 M) P* p5 ?, X' {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % O; u' T8 i4 h* r3 y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, F+ K! n1 V  `) E5 k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 s, Y, }: \# o' N9 ]) i' k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 \& u8 ~: ~( B! q/ @% F8 s: V
  28.             }
    : e% B' o5 w0 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 D! p) K6 Y7 i- O9 I9 v! k  b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, d  \4 ?2 y9 A7 m% w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % r) G' Q" O. N+ o8 |$ N  D5 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; [" z5 C% P1 _& t6 i
  33.             }
    - |3 Q% ~/ M6 O7 x) t  E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* @- S9 t! ^' P! I, a% s$ I  D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% o% R$ ?) N; e& F$ q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! N3 _8 f8 q+ p- R3 V% M6 c7 x" f
  37.             }( N+ k! [2 B- N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / N5 b! x4 @6 j5 O" ]( _/ h2 d! b& {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 \  |) U5 k* @7 g3 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( q) Z9 ]& Z( P% _) n5 N+ D
  41.             }
    $ Q: q$ I2 \7 t" [7 c# U# }* t+ u
  42.         }6 M% P' z3 {' L( K5 H
  43.     }
    0 C% c0 t# R# b# u$ R" T* U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  y% d2 k: T- I- h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 \' ?# G0 g6 U4 u: Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 o# B% Y3 h& D8 K; ?& T
  47.     }
    8 l4 Y+ d% }- W0 A6 b# V/ Z
  48. }
    % y0 C" q; u3 w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . k# Y% ^# o- k' }; m/ {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' d+ A- L1 p1 Q) t$ q' [8 ]9 R6 l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% H( a6 H" T' B. b: S# w+ |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & O' W7 L: _! M5 n7 V
  53.     }
    + W+ D& K1 y/ T8 r+ }' A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , Q! e  K8 L+ q: ]# I- u4 R( `
  55. }8 S( c  e4 _( x6 [3 q8 G: B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, J- c" ?* e3 u+ J0 H! m2 C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : B' ?* P& ~/ j9 a
  58. }( n. T. ]* N- j3 x! s$ M! Q2 I9 b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 }) Z  q7 \3 @: ^3 j4 I* b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : g, f; L. j$ N$ B/ W
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + O/ q- Z7 i# O& ]% Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & L- H! i8 S0 a9 R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' M1 I4 i- h" ?$ ^  S% n+ I
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : Q; L7 `6 `" \$ _% E) ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 D# Q! z% r# h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' ^" h  \. G+ |2 e% |; }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: G1 ~- p# {1 v: _$ e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + ^8 J& d8 U$ f! |$ g( T8 l! A5 B4 {5 E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  F+ \: N3 y6 O% z
  70.         return trackModelKey;
    9 [/ F  {9 D3 r: e3 d
  71.     }" Z3 C$ l" A  N( s  W# [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * g  x) M. k" B# G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, A5 l* o# ?$ n; c8 x  @! q
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, m' Y3 S. C4 ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* D7 w% G" R6 z1 W9 z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. e. s# J, X" L: ~& I
+ U! |; p1 b4 |9 U% m; J, {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) p# i* [, y1 p( ~+ F- j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  h9 u4 x# L4 M& n$ [/ \. Q4 {# K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 p6 G3 V  x) b* C) K, _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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