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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 A4 n: h& T6 Y2 p, H) f0 O; E9 y
+ \8 \- N6 m3 ]& j9 O& d/ R% p
; S: B3 u6 q7 i; W8 F2 T) D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 d8 Y' s, V4 w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 b! [5 F1 \" k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # i2 N$ G; O: n2 o) l7 v
  3. function create(ctx, state, train) {
      \" x* _+ U$ Q7 u
  4.     state.number = new Array();
    * w4 l0 o$ D/ o- G8 c; b# d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 z. D7 E5 I- E2 e# F% k
  6.     state.speedsub = 0;9 k3 s3 ?/ m5 h( ?7 X0 {; U+ C" M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 }' ~, u5 X# P* [9 W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : Q- p4 b7 P1 @+ ?# J  R# i; ^
  9.     }6 ]+ E" M4 |, N8 @' ]. O
  10. }; d' p% y1 r8 n4 U7 A; P
  11. 4 ^# ]7 Y5 D0 E- E# H3 U
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 Y$ s- K6 U# f5 Z; S. Q# x3 U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " s& \- o$ |& n8 h3 k! x$ k: O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! Q7 `* k% w* L# X$ P# |, b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 I7 k. j, l# J5 A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# x8 T3 @- m8 E- O$ R/ X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ P1 ^* Y6 c1 m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 o7 N, F5 Z: A) P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 J! Z: F# ?. e& d7 H# J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% e5 X. k$ @3 T& c  w& ?" q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 t7 J* k2 I, r4 q7 R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, [- S3 x; f- k9 n/ n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 T, _4 w) m7 j( j0 U' X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 r( V* p6 C  d0 Q/ N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% m* X1 _+ b+ H% r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# [, M! y$ N3 Y! }, k4 A6 m8 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / U2 Q" P4 }$ ?
  28.             }
    ; @) |3 T5 o+ y# C! Y+ `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , {7 {8 D1 e0 ~+ p, _% H8 v4 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( b3 ^/ G* o8 N/ V) v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 t8 j! Y" n( n6 P! y1 p3 [1 d& a  D, R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / D  M  O+ a/ o& A- }, ~
  33.             }4 J' V# a3 s" G$ f7 h" d! x5 b. u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 M+ t: ?' y" I# {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : b3 S2 {4 ~& X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' F% U+ @& K  x& m: z
  37.             }$ B. F- `" E; F2 `& Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Z+ c, r0 v; c) w# j. D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& e& C% l  P9 N% T( r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 M2 `# x) w' O6 X' b. `
  41.             }
    8 ?  I* N) N* C1 y" {' C" s
  42.         }- U" t, I# b0 y
  43.     }" y9 M$ C" w! ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      K7 h9 q4 o1 M8 F' u- {2 h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, f0 f8 p! n& X  N! e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & q5 g! A9 Y. d5 {
  47.     }5 Z9 O8 E# r7 e0 ]/ w( V
  48. }
    % ^& A# z5 k$ G7 E+ l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      \' ^5 M; I+ Z' u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 g* b, }! ~1 j# u
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. }* y, N/ j6 A  k  V2 \5 o- |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: U& T& d% U$ z& L- N; C6 w. @
  53.     }
    + U0 ]9 a. y1 s6 D5 o! ]# j/ z- R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! i6 S3 o: d# i) Q: v
  55. }5 U* {$ U7 C# [4 U/ K4 Q2 h  J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 {' b3 l& D' _9 f0 r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 C) L0 V0 a, L! F) }5 i, C
  58. }
    $ v0 D4 l& G9 X2 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 l. b7 @" [& U: d3 L. X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; p6 f0 Z! [( S( j) `4 t  z; T
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 N3 v8 g) S2 v$ S& }  r* x& Z2 N
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' m0 ]+ _- H) I+ |3 w% g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 v  P9 k: o) }* d: |; s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ K" y- w/ I9 j/ F) ]0 V) }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 r: r7 j' K5 L
  66.         // 获取当前路径数据对象% y  k! g5 N# M1 @3 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; ~, h* ^* O' f: n0 P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 g9 N1 L' z' ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 U* C$ ^8 V6 d# i  x$ n, K
  70.         return trackModelKey;
    2 G) S! k( N" n2 s: b
  71.     }' ~9 n1 Z/ [# b
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 Z0 S1 v. F' H* b: H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 C. y( [; \7 f7 h0 O* K. @7 j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- P" H1 u" e; }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 I: L1 I; |! }. d. g嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) p$ r/ L* L" W5 \" b* Z
* }6 J) u4 k) V" `/ e9 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 Y0 u$ a: g5 |- a! G: \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 Q* ~+ d6 Z+ ~) G/ z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: U5 l* x- I. d3 F
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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