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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( k+ q2 b* M) S# s

; ]! K* L' U* P. o. h
# a* P2 q+ G7 Y6 L$ J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) G+ a3 w7 ^, i* y- l# C4 D' W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 w, c5 ]# I9 e5 M* D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      I/ A" b: v+ d: [! f/ j% q
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ f6 d+ N( H. t- U4 y/ k
  4.     state.number = new Array();' o) ^+ `3 P: n& X6 R/ W$ [- y/ |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 g- Y$ O0 m! t+ o( ^7 B  G
  6.     state.speedsub = 0;
    8 p% K( G; o+ P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& V7 ^$ \1 @1 r4 D# m+ ^8 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 Y: ]& ?' d$ p' {  ?7 H1 Y( B
  9.     }( M+ y7 W' J" s  f* }+ m* f
  10. }
      C' U* `, ^9 r/ k8 [$ ^
  11. 6 h# W5 f& T. s/ J
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 f7 e3 z, [- c+ M$ e' l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 p; S) K& N' }- z( v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / P- K4 F+ ^- R# t9 `! H1 j# H/ Z! k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 l8 g; d$ {, v) e% d9 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# b/ `% ~+ a- P9 c3 Q3 c7 D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 z3 H% X- ~& E/ Q% `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ t, R! ]) i1 h! e9 u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 ~! ]3 P/ |) Q( ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 V. S  j$ v$ e  ~2 ?* q# S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 e' q! Z7 {/ I+ J9 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# [( Z$ q3 H" i% ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) ~9 [) q- F. s  a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 X- r  ^7 E2 S3 t+ H7 [, W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. r4 K9 Z0 M, E5 ^" v/ S% M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( x  @3 B$ P# m3 I9 c4 e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 }* g2 e! z+ [' F$ m
  28.             }( y0 V( D' `/ W4 \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 z  f) |' V7 A1 {0 i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 ^$ r0 l3 W& G- @) ]0 m; d; B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 P! J* p1 u6 J3 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 n! s  L, u0 Q, s/ k
  33.             }
    0 v! d/ {+ B- c! W5 m" Q% o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 W! Z# p. s0 j. H4 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 a4 ^5 M' p+ z9 A) {: L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / j5 Y( C# v, ^) b8 U
  37.             }
    # b+ g/ V/ x" e6 s% T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    - P+ S4 x8 R2 h" _* d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 k1 b; a$ Q' n: ~$ i4 ^8 y3 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; ]+ b; `( w' p+ w4 Z0 \7 i+ O
  41.             }# p. K+ E' r, Q7 h. M2 F# {3 T
  42.         }  M8 k5 j1 I; g; R# _" y: {
  43.     }
    8 A$ [( }& ?7 K( B9 s9 l! x; {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 Y" ^( W2 @* K5 C0 ]7 G0 H& r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * [# e6 {. N# f8 S/ k. ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ T. O% R0 K+ H/ u6 X1 d. k
  47.     }
    : Z# G" K& X9 V( E: {+ N1 T+ }
  48. }! \  {8 H/ z0 E# m+ m. G" E  J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  q  S4 C( E# H+ f: v9 g- c1 a, v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( V) \. q: w& P1 t- _/ d1 W4 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, ]3 J1 Z" ~6 b# L: l! k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 P8 N" g7 k; w* N- \& O5 }
  53.     }
      f3 Z/ F, R5 |" P) i
  54.     return nu;//返回新的播放时间* i& |% ~9 B' k/ w; g; ?5 ~
  55. }# L: a, a6 r1 T" m+ T- U! ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    : _" v8 o9 |' e% k! q, L( n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' w3 V- S! N6 t1 f
  58. }
    % t2 Y" ^% @& H/ t! G+ C' E1 _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # P2 Q+ @- Y! k  \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / Q6 t+ a: p8 \" v' [
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 x9 E) R4 U) Z/ S
  62.     // 获取当前轨道的索引! C+ [- L4 ?5 D( Y& x; Y6 a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 b4 s# C: w4 A# Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 \( O/ |% \. C2 K3 l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 z0 J3 g7 m% f# f' y3 C
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 t4 K& ^* M0 D& j. h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 ~( a! ^5 T% o  c8 p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) K3 ^5 U$ `7 N1 b9 E1 g. J0 L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( S; D% u- l0 Y" u
  70.         return trackModelKey;- `% H- X1 z# h3 H: ]7 i
  71.     }
    2 {$ b9 p. x. D  ~9 N/ _
  72.     return null; // 或者是一个默认值" w6 |4 G5 X2 G; j4 Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# J% ^' z- X/ j1 u: K* p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( g9 t9 _  R8 t  h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  ^" N$ ]: {4 _
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ R% A. j/ b$ S3 s$ r- `2 R1 ?) b* ~- E$ @4 |/ ?" ?! z& [1 Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 M2 g1 w4 ?# s/ B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 u$ V7 y( p, S9 K; ?1 H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" r* H7 f6 i3 q' I) W  Y" y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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