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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ o$ A" M. S$ a: y8 H3 s3 D+ f8 E$ e
7 R3 ]  k5 u% W* l3 f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 Q3 d9 Z8 r+ r! E+ w. l4 T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 w7 K5 n2 K% m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 S. i+ e& g" m" p; e
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ M7 d6 E0 N8 N1 {$ i# Q
  4.     state.number = new Array();
    . k% c. v. j2 U1 }4 y5 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 P6 C. @% e. Z) ^- Q
  6.     state.speedsub = 0;
    0 p" T$ H* j: z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 f) j& E% Y  i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* t/ Q( u  }. g- V" \2 s
  9.     }$ j" D3 T+ y9 ^' Q6 }
  10. }/ y3 P! a7 V4 S8 S. Z

  11. 9 v9 \& v, i( y) [  ]
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 A. }: Z* r3 @8 j0 v- U3 r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( i8 q! W8 w/ l+ H6 D$ J% h' `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- V1 Q: O* X5 H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . o# ~8 o4 m; D5 |, s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 _" T0 v% T! [5 C9 R' t* W1 M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) F! N  i+ Q' [( g2 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! U+ E" p+ k; a+ E1 v5 C% r8 x* y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # p4 p7 ^0 R; ^! G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # ~+ I+ l: t/ X% w$ F8 H0 G) R, t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, v% B6 p" |" Z5 z2 w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / [$ w( ^* q) P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 @  L2 f9 O. D' ^4 t( _9 \  Q* q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # T/ _, ]) R! W  B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 J0 Q, E8 Q. o& v% g2 b+ \* N# i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 K" n! J+ T5 {2 q4 q8 u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( n/ w2 d6 D* j  _4 a. a7 ~
  28.             }- J9 v! K4 J, H- E; Y/ R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 y  d- h: H8 X, o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 [) }% c( i3 s8 }# o+ y# l, b9 M: \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 U2 N$ [3 T0 ^; A1 [6 J+ C8 b$ @/ o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; _/ ~2 }6 h, V
  33.             }
      _0 \& ~/ _3 w$ v7 W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# u' ^" H# b6 F9 ^" Q! b/ J- P) M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * R  A4 P! |' [7 H$ p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      b3 H( h: ^* U1 G+ f. [& b, e
  37.             }
    # K' E) M8 w+ r7 a# b. y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- Z% H/ ^/ p  U2 [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 {8 u4 _0 c9 K1 ~4 r4 a2 e# N# C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 T: O' c* d: Q, a" r: r' e- r
  41.             }% A( A- o1 j- X: \0 s' U# R
  42.         }: e! o, S+ Q* e3 H7 X
  43.     }
    / x1 f. ?3 Z6 J  X1 q0 a6 t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ U9 h4 z) [6 b8 G( x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , U" {1 X( \: |: |) r8 D$ U( R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 T6 x; w/ _+ p9 \: y9 i% N" p( C
  47.     }
    ! G2 m) Y% k/ [7 a# {
  48. }8 z5 |  E; h4 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . _: v! U8 |9 M4 |7 p; C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / k- \4 ~2 s( E& n. u7 f1 N( z( w/ e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 {" b5 I$ Z) Z9 q' x; _6 V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / J4 q7 Z( z- D9 _; Y! S
  53.     }
    : N. Y1 t# V: o; M+ r! [0 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 ?( y: |/ c2 z0 y( B
  55. }
    / r* d! C( B, V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ B: B' X6 t- l& @! Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * m; g; [1 R8 _: T; n8 _$ u
  58. }, I) h6 X5 G) N  C+ ^0 p# q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 j" _. A! ?$ \- Q1 K/ [& D2 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 H1 ]/ |  ]: U& m
  61.     let railProgress = train.railProgress();# i" I& {( ~2 E5 d$ ]+ t( T! S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # K# D- v5 P: \6 E; `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 u/ K! r, K) o! A( d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : W: W6 A$ e/ @0 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % F/ p. W! E6 H  r+ ~: k
  66.         // 获取当前路径数据对象2 f2 x7 p. Y2 E3 Z6 y; S  M* s0 F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& i0 [( C8 h" n6 T! s. m; L1 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 d" V% n0 C: r& y5 j! }8 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & P# m7 ^3 x' y6 C0 |0 |
  70.         return trackModelKey;
    3 I# ?: R7 B7 m3 w3 m1 x0 R
  71.     }4 t5 Y4 |, U" p  ^( q9 |- m& O' S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( w- S! y/ H4 B! a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 e( X' w: S5 |3 I
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ M* T" o8 Y5 ?$ H$ Y; c7 O$ @bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- s* I6 I$ Y7 `# G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . N( D. l3 M% |

% y. D8 }) T8 R7 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' R2 ^% F) S8 Q0 U  T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( f! E) R! c+ I- c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' v, T5 P4 P; B/ Q; w' |0 K2 G& j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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