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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 P/ w( m' h' C, O
]% q7 [$ O! W9 q0 ^1 y
* E9 V/ B( k/ [- \6 \( G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 c# h: o) X! J( g
- var pit = 1;//初始化音高(速度) M. |2 q6 m" N9 p; c. V$ [; B) |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ Y3 Q& @/ S$ v! ~2 F/ i4 X7 P - function create(ctx, state, train) {
) S1 K' r* d( ~+ [ - state.number = new Array();
- A5 {$ n0 ^# z: T - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% p) U+ v; }7 [; Q6 a2 V - state.speedsub = 0;
% ?* t: I$ V. { - for(let i = 0; i < 100; i++){) {) G9 ^$ S8 P% W3 ?" o
- state.number[i]=0;//初始化数组( H* p, q0 J9 S- Y0 z. \
- }, L6 x' i7 q) @7 K
- }
. r. }) [9 R; g: C o' q) i& }1 t - $ X% L! q& ?4 H l5 [
- function render(ctx, state, train) {# [% y8 {. M! m+ l3 U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( @. ?; \) T/ q" v) \9 B+ v o - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& z% x% _/ |- ^4 P5 T# \6 y/ L& n
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, u! V' O/ P! ?0 D6 U- E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% O, e, s- O h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 n# D: T9 a) M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ \" F2 |7 j: n+ E; f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ }/ p# m+ k- d) R2 o/ a
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& v- R$ v8 A4 T* G: {# R p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. P7 D" W0 R* Y. j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% Q+ ]& w e8 J/ Q. `2 A) L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 F& G; b- E* n3 G& K, Q1 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, s6 o# { X( l: l1 m' V5 N8 ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- g% r7 S: ]1 ~ p; l - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 }1 }# q) Q: Y% U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ o, y" M6 J& W9 r* o3 C# z - }
' E6 k/ x% T2 {0 A( b9 [+ N& p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) q n/ R3 w9 L, F) ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 j, m: d8 P6 C$ @6 C, Q! ~
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. G) I! h1 |; H; K! t1 c
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; c6 @0 H6 f( r% V7 \$ O& @ - }
# K$ a6 R' ?. i5 l) m6 @0 z - if(train.speed()*20*3.6>5){
! r9 n0 O" o8 W7 e- [- |! E - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# |$ m# W0 _$ W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ N7 @& g4 t. ^' A) N P1 z2 E# d
- }% S# Q" }, I P( f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h9 q- W2 G" T- @# K) g+ @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
M9 _: E. g) k# F" ?( Y0 H; o. M6 V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; m3 e) M5 f9 h
- }
" l$ h- j. X6 P3 c3 O+ D! ~ - }6 d7 Z( c) y4 m! Q9 o. j
- }
5 L: ~( O9 Q! V! o7 n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* Q" @ y3 Q( h" W! p- L' h6 n/ G+ N - for(let i=0;i<4;i++){2 |9 Y4 ~" @, ^* u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( W0 A2 y9 b P) ? - }
, P4 {) B; w* w. \ - }
8 m( L0 \. o9 B4 G. T+ J V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ b- r `' Y* Q& P+ z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 {- z3 `. K) [: [/ I- U' s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* e! L" G' }2 u0 o. e- U& R9 ?
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" c* p, `$ m6 M, S! e9 u- p
- }
4 b0 p7 e5 t- J, ]2 x0 C" g - return nu;//返回新的播放时间, t% K8 Y5 `5 ^8 r8 x
- }1 u% i. y9 f' L: b
- function grnn(min, max) {//随机小数 l- O5 u) F R
- return Math.random()*(max-min)+min;
. [( \) V+ w# _( U - }, p! X9 r$ K% j2 Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 R, }3 i5 T% F* I D
- // 获取列车从车库开出的距离
1 {+ R) d. I1 o. A9 A6 L! T - let railProgress = train.railProgress();- I7 E' ?& g g( r
- // 获取当前轨道的索引
3 j/ V8 Y; v/ {% I5 H0 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ X7 y! _# m' `/ N1 c
- // 检查当前轨道索引是否有效
. |* i; T ?4 s* u' d$ x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# l! ]0 s: }- w4 L, u$ L3 \5 d - // 获取当前路径数据对象. M( H' \# S w6 b Z5 q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- T2 f# N* I- S, \9 ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 C! C. z; c' F) i4 l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
9 c' D3 t! X, M1 p/ w- n4 V5 t, C - return trackModelKey;6 J, c& t% F$ T( }
- }
- [; g- Y5 T! a! \5 C) g - return null; // 或者是一个默认值
/ `; e5 Q/ p& T& P& N- O - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: O w8 q+ O# T( |- r4 W& d
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