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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 p* d2 B: ]# P+ K# ~
2 C0 l$ {# Z% s* @

) D" D) U9 o+ J  S( C3 b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' C5 R) S2 V- @( C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 X5 m! O! D& @' W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 b% B8 |: s5 h3 K" \/ j# F. t
  3. function create(ctx, state, train) {
    % j9 j$ W. a  H3 w/ y6 i( a2 L& j
  4.     state.number = new Array();$ A8 p' n2 ~$ E4 Y, J: ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( S) F2 |5 l  S3 z
  6.     state.speedsub = 0;  y; I# W9 m0 `. B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: q7 k6 @/ }# Z6 F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 e/ n. }3 ?  K0 A, w1 T
  9.     }) v+ _9 w7 f& C% X% E7 `5 P
  10. }, f& E6 ~$ U/ T$ O& `; q' k, d; y

  11. " m( Y; i0 F: E
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 {( a) p1 Q% r# S% V$ ?/ n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . Q. o/ R4 ^5 \* q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 g; b4 P& A$ w5 w& a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . a3 j. @% w# k+ i- I2 j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' s& M8 ]) q9 C3 e" s/ ~3 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 S: l7 C. j6 I. |; M5 _6 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 R6 f; f0 @, d0 O* S6 r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; V% R5 _, O1 a& g- M+ w4 \
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- p; @; v9 [8 T8 k. m3 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  O8 Y: q: I- G( q/ Y% ~# ~) {, B- a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& l& P( z* i5 g( k& N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 d, C1 D6 P0 q+ E5 g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 w5 {: @, u7 P. t& W' ~+ \
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 `$ T, w5 b$ x; z8 |% Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . t7 E  X7 G- m* s* J$ |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * [5 ~% X  R6 P' ~8 w6 _$ H7 x
  28.             }
    ( L( b! Q' f5 {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ Z! y* C0 W7 |. x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + L, M& Q1 y, v9 W( l# @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) A& H$ f9 e" }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * c7 D1 O6 a) C. s: @' y+ j
  33.             }7 R1 A& b7 S& T4 D8 J' A2 c- q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 I  d/ X; P/ [) H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ~: t# y  |/ c: U$ Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 M( j! _) V4 H
  37.             }
    6 z: g9 H7 c! F0 e" W% Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 d# f6 l( D0 Y+ w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # k8 T' S4 U, _- G8 L- q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' c- ?5 x+ Z5 i2 ?, T
  41.             }, ?5 e4 n' a+ b
  42.         }. x" O0 g* e4 `& y' ^! J+ {( J% t& A
  43.     }
    , [* v1 K6 {+ Z7 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 ~- `: U$ P8 m4 ]( X; f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( l: T3 i# r! `  D; z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! |" i5 M- N* O
  47.     }* k3 V2 }; b/ `4 r
  48. }) |4 H" E5 b1 o/ N2 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: M, V% X. u% m4 e  k( m# A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) K7 F. ~; y! m( o+ k: Y: j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! ~7 H0 t, b, I+ _( \8 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. |# `) |6 ]4 D* C5 j
  53.     }6 j1 F6 M& l( c9 L, z! `0 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / d) r& F3 c6 a0 M' F+ V
  55. }, E5 r5 J9 z4 t& }, }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 q) U9 C) J  C% f7 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; ~7 }8 V( y" V4 T" O
  58. }5 r1 ?! z- A0 K9 B: q' `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* U; F; @: c4 S6 `0 g" u! R5 \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 z' s/ g; l4 }; E
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 z. k' q8 @1 [) S3 s3 W
  62.     // 获取当前轨道的索引
      g+ u; q4 q3 M0 v' q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ H& F7 u/ P6 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 b3 y+ a: ?3 s( N! T% v/ Q$ c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, P  A/ e( [: S
  66.         // 获取当前路径数据对象  G6 E1 s; C' e& Q; N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 S, z2 o' e4 z+ m. n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 v" u- O* z, u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* V1 J. s: S; w
  70.         return trackModelKey;
    # u$ M6 G1 T1 z% ~) d, s7 E( n
  71.     }
    " {" S4 {! s! X6 S0 x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : A6 v- W+ O) D9 x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( t5 ?2 l# V- \- r" }1 L' [3 ~2 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( a0 m+ }- o8 d0 j- c  P. \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 S- G3 }4 m3 ~/ u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( v& y& U8 h* T: B1 W' y$ e  o0 X
5 W8 M! ]  T3 i7 m2 `8 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# U: X- R4 u9 Z; k! t6 f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 ~' a$ \8 Z, e/ m3 E5 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( {1 m0 \( J) p4 E1 g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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