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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 t9 |2 i9 s: b, @6 A3 x1 k- q
7 f l( ^3 ?% N) u
5 z k2 ]- c# i1 E' l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! F& Z# W w$ D5 A/ r/ N% }- var pit = 1;//初始化音高(速度)% X7 u0 K- u+ g1 ]2 m3 o
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 v, ?/ o' F& h. @) j - function create(ctx, state, train) {
' r6 t$ T1 Z/ w. g - state.number = new Array();# Q) P! |, K9 u* d
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ t' W0 Q% p$ c$ f+ ~8 t( u* u - state.speedsub = 0;, V% q* R0 x# h. j p; b
- for(let i = 0; i < 100; i++){
8 B, k8 a# [0 R+ `9 q2 q; r4 G. F& b) t - state.number[i]=0;//初始化数组, _9 S5 D3 K- F
- }' \9 ~% c6 H2 b" I/ p) C: W, T* U: ?
- }
4 W5 O% Y! J0 m1 A
% Q* W1 I3 \0 [" m( U- function render(ctx, state, train) {
8 q! G n. q4 S" Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 {6 F: T1 i0 r, K( L0 n3 y& B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' c3 x% Y% J+ t) o( D* H3 x/ B5 n
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 n/ P% e4 h1 Q3 P _2 p9 C) G# K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 U/ }& O. U3 m0 F( _/ m/ T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ^! A* ]9 B3 @0 T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# n0 b9 x" o1 N4 }+ e$ X3 j - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( f7 y( s* N9 {" @0 \0 |' Q* G - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( `6 Y/ P$ t& I, v+ r7 m - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ c1 w n' A& \; h I9 K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" \, D6 W* }0 ^" N( }2 L
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 U% n! q6 M! j* a- O9 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 q' Z. ~% Q5 T p - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, Y `) m. v& v% W" F4 l- J
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) \7 x% x' ]% k \1 t: _ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 u+ f6 [$ l: L. N8 O# Z) w
- }
, Y1 L" ?. I' e9 x6 m2 K - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ Z& n8 L z+ ?; x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
# u( w8 ?1 [* X) i! F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 [3 c1 N/ i9 g/ q( }' `4 U* w& M - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ e) e5 w3 ]& T" X" Z @
- }
# w0 w6 `0 N W/ Y$ r8 }. k - if(train.speed()*20*3.6>5){
, Z% N/ g7 Q# H, w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& d# r N6 K. V8 J- f- j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 C# ]. l K7 `) L+ A7 q0 G! M/ W
- }/ X' l) ~, [, M) S# v3 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, O" t/ [( R9 |( Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* X! V' L2 f4 C8 N2 K1 e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( N+ t% L, o) H* T1 Z) s `8 t' ? - }
8 W6 u* y! W, L/ a3 q - }
. p2 Y. B9 S# B+ _% e - }7 d* B8 ~+ f" e3 a9 `# S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 i* K3 T0 x6 u6 ^4 ]+ @# U5 Q
- for(let i=0;i<4;i++){
" T5 a ~$ J' G9 U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# D& b& L. J# T" U
- }, f2 K6 o5 }1 u8 p5 W5 V
- } [% S* [4 w. o2 O7 Z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 p/ p$ `- F7 F% l$ w" f9 p - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( S8 I6 |# `+ C' m2 C6 j5 ^' S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ h) H4 b0 `( ^1 p9 b$ z$ _8 S) m( E. Y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 E: `+ X: T, K7 C: |% o; r
- }
6 b! F* f1 [7 w- c2 W - return nu;//返回新的播放时间
5 c( f- X8 S! @$ C3 h* T - }# a2 Q2 l+ J5 }9 U# S ~& U
- function grnn(min, max) {//随机小数
- B( Z1 T( q5 K C, f& Y1 H* N# f" r - return Math.random()*(max-min)+min; @4 z3 S* F6 d
- }
9 B2 D4 F/ W5 R- H6 T+ } - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! V2 h. M! b! k: G
- // 获取列车从车库开出的距离6 n' o U- E6 ?7 S8 C
- let railProgress = train.railProgress();6 @; @& O8 u1 z5 n0 C
- // 获取当前轨道的索引
0 C+ R, x. J& Q5 Q7 F! l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, l; ]+ r4 K( K3 C# A - // 检查当前轨道索引是否有效
3 u& s: U( u/ d8 e7 T5 P4 p: x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! n+ o! @6 \+ b6 f" I) F1 U - // 获取当前路径数据对象6 L6 ]3 Q* r) z- M
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( e9 l9 B/ L7 [) a4 b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: l$ R6 D# ?* ~7 j% I5 w2 E- T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 v0 M0 g/ \& O9 w4 B1 k# O
- return trackModelKey;9 r. n8 e6 h6 G e' H- @
- }
( ?2 Z+ p8 w8 B: _ - return null; // 或者是一个默认值# ~5 o; q6 z3 ~$ X: L, M4 ]/ I
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 ?1 O2 \# v0 U7 T* v' W% T |
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