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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; `; M+ J ]" E+ S# ]8 Q
: q' y( f& [) @/ ^6 f
6 b7 N3 @- M) Q8 a# @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( {$ X6 U, E# i7 ^$ E- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 f$ }: Q" z4 O# [2 m& A# K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" j. W& M6 D. S7 I2 a
- function create(ctx, state, train) {, y( K; B, W- |0 z1 b% u
- state.number = new Array();
; C6 y D0 D! i+ N+ }+ |( j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 X% |. u% [9 I5 C( n1 p
- state.speedsub = 0;) [9 k2 ]- Q4 V8 H) s8 H& g
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. t; p1 ^, j% Q. a. o! ~0 G8 T - state.number[i]=0;//初始化数组
( g- }9 p* ?/ d - }
$ z5 ]) [+ U+ f1 L( b' { - }% f6 C7 ~& D: E6 V2 p' Z' A, Q
- 0 |, I' |% v6 l( Y& T9 q
- function render(ctx, state, train) {' l# T, b2 K6 r+ D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 u5 S. B# M" L1 U, [- u F1 }
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) d. i2 R! \( z: i7 K# m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ F7 L: k, K0 r# } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 x4 \ j9 G4 t( b7 p
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 y) C- }, b3 d/ P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ `% z/ X e( `1 b( E( e4 ^$ M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 G x) G5 x) ?3 i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 ]$ _ V5 l' f2 q* u' e
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% k. x4 p) Q- {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, q% A% S8 M8 W7 C1 |8 K! N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* N9 l! T3 K6 x9 A3 n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 Q- J! M! r) h9 R. E$ _$ y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) }2 u# K) P* T1 w6 o& L7 Q; [+ ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 ]2 i8 Z% z' s! i7 s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; D! A- i4 ?/ ]( J8 q - }
/ j9 @/ {, u2 a) E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 S, e; T+ z% L a - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: h8 L0 I0 f; {* p3 [# m7 f - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 g- A% h4 c* p# {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; m) B. K: w% W- z. K
- }
. c( H) b7 Y6 _7 l - if(train.speed()*20*3.6>5){0 r3 }* b6 B, R7 E* A- m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 g3 h# m8 S6 H/ d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 [) L. Y( z# W8 l: t# ?% B* y; d - }/ k1 S" D) d9 U; Y3 e2 z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; h$ a5 G W; Y {" h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 U/ x6 y4 X! _$ |2 G# U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 A) d, p1 Y% K$ c; I x7 D: b - }
/ }7 p8 j% N. h2 n6 o( I - }$ U& t& u4 ~. J t$ x* ^" Y! M$ O4 b
- }- B2 {4 G; h/ J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% ]' \6 _" O/ k5 |9 n
- for(let i=0;i<4;i++){
* D: b* x2 g0 X }3 q/ X: [ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( V* d9 ~9 H* i9 u* c& X
- }/ T( G" ]. \$ A
- }
: w1 U" `$ O! `# h. i* U) v - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 N. X4 D4 S9 v) V" L* { - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 R( `4 H q9 Z! ] e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! l1 L' ?& [1 \: d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" `5 u8 b, i9 n9 g* H
- }
0 V& W8 U, k& y u4 [1 I3 R - return nu;//返回新的播放时间+ X9 V7 f, Q% m( V/ h* K, c- j
- }8 T- `5 ?) y, R+ b6 r: \
- function grnn(min, max) {//随机小数# ~% V% D* S& T* z, u: y
- return Math.random()*(max-min)+min;4 j- ?! H2 H' E$ H% H2 Q. @
- }- ?$ _7 @4 O* j7 K( b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. r/ m7 B a$ z3 ?: i' p! {" l& P9 l. H
- // 获取列车从车库开出的距离
* n8 i1 K# r5 k8 t - let railProgress = train.railProgress();
& V X" ~' b, ]" K# b9 E1 `; b: h - // 获取当前轨道的索引- L( u, c. z4 f7 Z: |* F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) g- J3 r6 V# L
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 a/ Z0 p5 p4 G. S8 U5 S/ K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 I3 m9 T7 _) H4 h6 U
- // 获取当前路径数据对象
* {2 t3 o9 u6 D) `: v$ d; G, } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' n4 K( T/ v7 ~. v x& |" P1 _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 ~/ o# ]: ]6 y+ m4 x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ w" X7 t5 t+ {7 _ t% _ - return trackModelKey;/ Y7 M( B$ r- j( {- V4 F5 b) f
- }
1 F0 i6 W) Q& b( I5 @+ [6 y - return null; // 或者是一个默认值
# j& t1 h; A4 \5 S2 ] - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. g1 @. D/ I" R |
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