开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 C( H# C+ S' y2 w
1 l9 Z4 F' Z+ J& N" V1 t+ K
2 K4 g* \, ?( x& w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% R9 I) J: t5 |  z9 x% f# z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 P5 O* O% p; O) m9 H2 B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; s- y; T7 m3 H* z; N2 z
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! n2 K3 `, L3 |, t# x
  4.     state.number = new Array();
    7 n/ A: i. D/ f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 v, U0 v$ f  p" O
  6.     state.speedsub = 0;
    : H9 Q# ~1 ?5 R3 c; [; `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ x1 A: T" W  s( \% x3 F/ \1 c+ I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* M; @3 ]& T5 ?3 n
  9.     }( p9 s7 K6 O0 D; ~' u% J9 p6 k# ^* V. ~
  10. }5 X+ j, j1 _1 D

  11. + }- Q% F+ c7 z, c( t" o  U8 e4 b
  12. function render(ctx, state, train) {0 z" y4 |* q$ i: U; O% Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% {1 [- z' K& n# C: ?( @4 j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 |. V! U5 [; C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 v* }. O; {' h3 P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 ~4 i2 P/ \/ H4 B% h7 N+ a5 L3 B' H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 k# D3 k8 _( V5 V" D3 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 Q3 I( u2 ^; H/ h2 a: I; @$ J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . c* q+ M: H* R5 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 J5 l5 l' s: P5 g  T2 T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( H' T7 ^% q6 [8 H& |2 e- n! P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 n/ @( Z' [! I6 b& d2 T/ C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 \) ]5 Q' K5 U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 ?' F, W3 s# p9 I2 J7 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 ^3 f0 k" I0 Z( Y+ o: n- F$ v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" d! b+ G& M* ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * x0 s/ d) y% e0 S
  28.             }- w, ?! c! e. x# y& z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) v6 G  r* W; D$ _8 f% F( d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " r" ?$ _( x7 E" z( w* `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, Q' D2 Z% v" k+ d/ T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 B7 r/ v/ w1 v- o4 Y9 h  Z
  33.             }3 X& t8 j+ @- H: Y8 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + A! o9 P; f/ n3 F3 s$ V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , z3 [: e& L: q7 O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v- `4 U; H* K4 V
  37.             }
    $ i5 `# y3 R( i" M8 ^( `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 k1 I9 w) C5 P8 G* C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . S: Z  |8 r7 F' j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 R4 \' h- F" @: F! \
  41.             }
    : M3 T: ]4 _0 b. R7 b4 T- |% r
  42.         }
    6 H' }* m8 T4 j6 l7 }5 B6 S' i' Y3 S
  43.     }
    ; @& ~: b6 B% U% I4 y; W4 b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; B. Y0 G6 R& J' j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ {/ W3 Q2 L: k( r; l" z4 ?  t8 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 W+ Z' Z, Y% I3 ?
  47.     }
    ( ?+ `$ f; a% K( b- E
  48. }" S3 q6 f# @5 b" S0 j+ V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 R$ F0 W8 K1 ^/ f% Q: r( w9 N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' t- B5 {5 m6 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) @& K  v) B: ?, y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: ]# ]; y  @; {
  53.     }
    1 l" [  K: M  c; o% s4 ]3 V! a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * h# k& e: V/ u# w. x; J: O
  55. }
    5 D9 m4 ]- }' h# G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ d% g( K  ~2 E9 D( l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 k6 u( P+ l' m
  58. }% ^$ o. i1 `" ~! G, ^# u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 b# _1 c# X9 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" v$ I4 L; N9 _3 k7 |+ F
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 m/ h8 u8 }) ^( E  n; v
  62.     // 获取当前轨道的索引! Z( w, A, d. O4 o  s3 T6 E" S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 d1 ~6 p$ n& {0 y% v* X- X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - ]6 Z- H9 E. _( u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 ]; B" R, Y# |0 J2 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 e# k& T* P& {: |: o- X4 d1 F6 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 c; l! k6 }6 u  O+ i/ g; T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 c7 u0 [) O# A% G" k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* |" Q5 Y- D0 s6 |* f1 l4 D
  70.         return trackModelKey;
    1 E" m& e& a9 o
  71.     }% b+ m9 ~/ M5 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值% X, o" g; v" J  w. \# J  }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 W8 Q/ \% I" p1 C; K3 I: s/ q& ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# g, f/ l2 t+ E) O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' b$ e4 {2 w. ]8 U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! w0 R* p- H2 x* L6 E. J
8 D/ ]) s) D; X2 V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' m) p% q3 k2 D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- V& }% i" e% G1 W4 C6 H7 Z0 H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 Q, {( W/ x: H% g  Q6 N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表