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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! o( L" L Z( H( v
; o5 }" j% n* I
S3 l7 R! X' K1 J7 _最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' v2 ^, t2 L/ ?3 ?- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 M7 K& H/ T+ m$ L$ E0 Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 m: y6 @( H$ f! v5 {5 K
- function create(ctx, state, train) {5 M p0 P/ h/ o- ^8 M
- state.number = new Array();
8 f' w0 V0 o( t. u& e% C. m - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" D I7 G( o6 d) \& X7 V - state.speedsub = 0;5 y7 X; v; C- J1 G
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, ]- m) Y3 n" K - state.number[i]=0;//初始化数组) x& y3 M6 [6 W" A1 F' l. ^3 f
- }
1 F' ~" D u" ]# N2 V - }( ]% V, u2 e4 e
' a L2 D* O% Q- function render(ctx, state, train) {
- o9 K! a& Y, C: Q' O- N - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) L/ ^9 I8 R, I5 @9 I4 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 D6 |2 n' y- J- [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 M6 n* N% Y/ O$ C+ \% q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% @9 y" {9 w( d5 \& |5 N - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ _0 V! n7 ]0 W$ R( n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 {& b, Z7 @! c( y/ M - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 p# n3 y' H* _! e) ^" v" u - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 ^" Z$ c% \+ ~2 k) ]9 Q. ?4 ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" }; a2 X& ]4 j* q! }( @' S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 i% U2 u! x3 _2 q- l/ e- h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 ^, V4 t R! a) \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. I! s8 l0 k6 n8 a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- N: a& A, v: ~% J% G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( H+ X5 ~# U0 Y( n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% W i$ Z& W7 N' H. r
- }* }! \* T7 b7 o) w1 _9 N( T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ J9 [. w# {) q2 B- B2 g
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; O4 q1 L4 F M( r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 @' G% z9 R/ O' R Z1 c - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. `" i" }1 G7 E: G% [! O
- }2 d* X8 J. L: m
- if(train.speed()*20*3.6>5){: x+ x6 I# s2 t, \, [$ w6 O8 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 a2 G, Q; [2 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# Q# e% C( B) l5 m- h7 {' J& d
- }$ y% \# P P8 M8 H3 }, y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 G. N, D- h3 M: ^4 e3 n: l6 v/ c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
h# d& Y- n( w6 g0 T7 H! K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, W. [4 i: R' y2 ]6 t2 J( ] - }, T3 c9 o9 d' B. ^8 Z% W
- }, {, i+ J9 s) X! ^/ e
- }
+ K0 x+ d' T# J$ c - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. X/ D# k+ C8 z - for(let i=0;i<4;i++){
# Q& v! m4 `7 o, l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# ^; d5 D. d9 w& s - } a; N& J7 g8 W6 J t: O
- }7 w! T7 i7 B) S$ |* X) w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; j5 O9 U1 \8 o4 g
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 [" X. e2 ?! u
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% j+ F. z j. ^7 v8 m0 O6 g
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) Y3 {) _ _2 |! Q: D, i! d$ q; a
- }
+ X; B& f7 g7 a8 {% Z - return nu;//返回新的播放时间' B* J# Y1 {$ c; ?2 e" m
- }
9 ?2 w2 J, v; U8 c: }# Q - function grnn(min, max) {//随机小数# U7 b) A$ c# D I
- return Math.random()*(max-min)+min;" b* {3 _5 k1 u |; C* @$ h' \1 n
- }" y& B c$ }! O8 M9 V1 w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ R1 n) Q' Q# V3 C3 z9 d5 B - // 获取列车从车库开出的距离( N8 A3 R) B9 t0 P, J. K
- let railProgress = train.railProgress();
) b' T5 D7 g/ F: Z8 U; i - // 获取当前轨道的索引
/ d. d( l f6 O2 o* f+ O- S1 W - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* T( r) K4 s/ r3 ] - // 检查当前轨道索引是否有效9 ~9 F% s0 M$ D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 \2 X) o+ S, ]- R+ E+ n0 r/ z) s - // 获取当前路径数据对象
+ Q% f2 H9 Z/ j5 f5 W+ E, F3 V3 X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- u% n5 p# r' p6 K1 j/ ^) P2 ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) i& s0 j# [8 X6 K5 L \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% A$ j& Q- M9 }- b+ p - return trackModelKey;
5 P1 U# x# T) h: B3 x0 g0 T# S7 | - }
; E) P2 ]9 | } Y - return null; // 或者是一个默认值
- Y# B8 t4 }$ R, |+ s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ v& ~$ S+ M7 P. i. N |
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