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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 y: d6 n; a& p! U8 |" v
0 {) }' \% m% c% u. g2 r
* L6 a, ?: h; t: ?3 ]& A; H' Q$ T& Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# p% x) ~1 F+ o
- var pit = 1;//初始化音高(速度)" y0 r0 x. q, ^4 C1 i
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& q/ H, v N' N( o - function create(ctx, state, train) {
2 Y+ {1 I0 O3 F ]6 V2 V - state.number = new Array();7 Z7 L, W& W# T5 S8 E# n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ X! O8 A' ?. Q$ m
- state.speedsub = 0;
9 u! @$ c7 @2 x2 {8 g6 s - for(let i = 0; i < 100; i++){. X S+ E! ~5 t2 }& u: F7 ]
- state.number[i]=0;//初始化数组
& h% t% @) }% K% f& _! D# x - }
+ J; m; G9 q' M0 Y7 G" B8 Y$ W - }5 S9 v, E# Q. L* {/ t& o8 f* \2 k3 A
* D [- O% K0 Z: g M9 C1 ~' G2 T- function render(ctx, state, train) {8 \$ J; F1 F% n" ~
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" u/ p% j6 {- F5 Q - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
O1 j0 p0 S1 H9 ^5 H; B# D - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 H2 F2 j. j! | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* k$ x: [/ o( f7 c0 Z: [- G
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. E( m. s! q; v0 Y4 T - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 R3 b! Q; g5 a6 f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 O0 g" P0 l0 o W8 O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, y' s4 b! \1 A
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( C/ h$ I( y2 M8 x% j( b* n8 y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 J& O: n* p( s8 F* j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) K" J7 T. Z' V( A/ c- v: v5 {/ F' N
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& o+ k5 s5 i; n4 J% I3 m. ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 ^ M( n# w; V - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 c* T; X, S5 t' I5 f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% @* j. I, P- ?- E+ a/ c
- }& X4 r8 _/ D( t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; e, G) R9 e0 W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% F& Y/ e# o& } - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' y7 @2 c+ Y" X) X$ ~4 \9 w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, \% A U% Q/ E - }
, A1 }- H6 V! |2 v7 ]1 |) r - if(train.speed()*20*3.6>5){' W" W2 c( O l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ t {6 k! z- C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 T9 X7 ?8 W F( D1 N: m - }, r7 n' M9 \2 |: V8 |' c
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" d4 N8 m$ e/ Q: J- ?/ B: X2 R
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' B4 p; b; m+ V/ F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 M$ E6 W4 t; ]+ s( X* M
- }
% M9 T) Q/ w/ Z" ^2 t& @7 p - }2 \* [& K* G F) X8 a4 h2 b) S! W, M
- }
4 U5 \5 Y% J7 p( W; b" E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' k0 _& @( m8 F$ i6 S9 ^* r - for(let i=0;i<4;i++){9 ^8 f2 s l3 [0 ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) k; o$ Y! c3 _8 Q9 \
- }
& d% n4 y4 k/ _7 Q$ G. ^$ S7 t( Q - }
( @5 o6 L3 q9 X. _ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* N( @; G) B0 b4 z) [4 j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ d7 g J1 `; c( s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" f9 E) {$ S% w* L6 T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" i/ @* X, e; J - }$ J; _ |2 h: `6 g, p7 q5 w2 e
- return nu;//返回新的播放时间
4 q s& S- V. h. a- y5 r" l+ Z - }
& Z0 L4 a) s1 X - function grnn(min, max) {//随机小数
5 ~, M% G f+ ~3 \ D - return Math.random()*(max-min)+min;
& p- w5 |8 k) U - }
+ O$ `- h/ L+ s- X- S - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 I, f& I. M" b3 D - // 获取列车从车库开出的距离7 M# i5 x. e" a- s/ U( L
- let railProgress = train.railProgress();# t2 T# K6 i- v, K% W
- // 获取当前轨道的索引
- U, m$ j) V$ ?3 x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' {1 a5 B7 {9 O
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 d+ W; T \: Q, P8 r# q5 b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# L" \+ A5 z7 R6 g* O4 e# `- @7 M2 k- g - // 获取当前路径数据对象4 I2 |, I( [; q7 m: E- C- X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ~) S+ G8 q6 j+ x4 g( U- f$ D
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 K7 m8 ?4 Q7 |8 M$ I9 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); z5 \+ m7 ]$ L3 F* i% X
- return trackModelKey;( W* L k2 s( I1 S: `6 u& l
- }! N7 z$ K2 n/ M4 m
- return null; // 或者是一个默认值' U7 Y- |0 b* g# m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 T- ]( v7 d" p0 C/ P
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