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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; n' M6 @( p/ Y5 T) |
: a% I/ c2 e! H: I/ Y* T. S9 c1 s6 {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) j) X5 M. J( Z3 ^9 f2 r. [! S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 \+ W( E; @+ a( `; D# M" o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 {" y0 u( ~% D9 B! B
- function create(ctx, state, train) {
; r% D% H) g2 d4 ^5 S3 J - state.number = new Array();
! Y$ t. O% P x6 x8 C - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! G7 L( g! R# |- c# U# Q - state.speedsub = 0;- d# f E" |# G1 O
- for(let i = 0; i < 100; i++){* Y; _0 Y" G$ ?* Q# V1 v
- state.number[i]=0;//初始化数组% b) C; R' G5 ?& z y4 k
- }2 D. h- a8 D0 R' n Z' }
- }' P9 i) _1 f9 ]/ i9 y* ~
- 5 O2 O$ p; m1 m" A7 z) v$ c, [
- function render(ctx, state, train) {
* g3 r: E. y4 D - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. I7 {2 Y1 b6 ~- P2 d2 y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ i$ F+ u6 V: B S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! ~" y. q8 N6 H8 J - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* _) b5 q' t7 d4 J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 K4 C5 |* m4 N( U! Q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 p4 d$ s/ W4 Q9 V' v0 j - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" f8 r( [" T [ M - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' n/ P6 |; j; |! {) _ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 @) y% z7 ^+ F( N# e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; e4 z3 B/ X% @( u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, R- n! w' R' M3 y: u5 E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: B0 T; p2 B4 L# B$ u3 Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
}1 r$ l1 t/ g8 V9 F - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ Y/ Q$ j1 M. h6 J* w' Q* S# p ^. T
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 R1 |$ y# W8 Q K+ K ? - }) t8 N q; ^5 i, F$ V9 s' W' j
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' y/ `7 A; T/ ?; ^3 k
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" F$ v$ X5 T5 `4 I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* j! A# Q& Q( P4 \* h/ R3 Q$ ?
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]+ l; D2 V" {; c
- }( k" B* U& x+ G6 D
- if(train.speed()*20*3.6>5){; I6 _) @, k" f# Q3 ^6 x) l* `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 x ]3 L% x0 t8 e& d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 [% ^7 O. v5 f# ?% K - }7 E& I9 P* T; _* i5 o8 s
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' C. Z2 X% r% e" ~; h1 u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" g! X6 O5 {, u* y& B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 V# ]2 d' O& B) D1 n
- }
4 v2 k' f# ^4 j - }
" ?' ` P4 J' T( X$ @- Z - }$ h# G' i" i d' r/ T' w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ a$ V7 q6 X# s
- for(let i=0;i<4;i++){ s: K8 a1 F8 C5 f
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' N, g/ W2 [( ]0 g - }
. {' S1 H+ H, S - }5 p* K: k- x7 Z: T, j6 Y
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 v- E/ d* |! ~4 G' ?
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 x; v M+ c: o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 \' ~; O. G, o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( I$ {, T- B7 [8 m% X& I; \* G3 P - }
; h! P& c/ r% W0 W: t - return nu;//返回新的播放时间
9 M) a% P |$ @" n/ U1 W - }
8 ]+ U0 s3 ]9 W3 W - function grnn(min, max) {//随机小数* k B( Y0 k+ U" A3 b
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ V5 l7 r2 \* B! p - }
, d" D6 e! F9 p X - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* f/ f u: g# Q" S - // 获取列车从车库开出的距离
/ F* y* t9 t% i - let railProgress = train.railProgress();/ o+ E! D9 [3 S: E; Y, p, I
- // 获取当前轨道的索引( b% K9 j8 G( T3 p9 p5 V# ^
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
D6 S" B' O' C - // 检查当前轨道索引是否有效
5 L2 D7 @- H- A3 k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 A/ o5 s; X& O: Y- n. n3 l' o$ c8 J
- // 获取当前路径数据对象 W2 S6 D# l ?9 A4 q: n& ]& U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# ~$ y8 x; f8 A3 b - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ Q2 W. \9 F/ z! n) b* ]4 \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ C; x: H; n, {, B - return trackModelKey;; p* O; {' w8 t7 e
- }: H9 K+ Q5 D8 W- d; n
- return null; // 或者是一个默认值
+ p/ R2 c0 A+ W" N/ X; N# S5 h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( q; s' g$ C: d9 d& _3 y
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