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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 o/ [( L- [9 u8 I3 f0 t
, B$ x" i( Y- y- C# I$ B# c u( P Q/ C5 } ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
H# c$ x$ \7 K+ I- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, V1 A1 s- T5 @- {* h+ ] - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 ~* W2 ~' F* G( C$ c8 b/ l' N8 C
- function create(ctx, state, train) {) K2 W6 L8 s5 T& J* M/ ]* i
- state.number = new Array();* B9 P* f+ r/ }% p
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 o2 O9 t1 x7 t) v8 T2 g( C - state.speedsub = 0;
5 J% U( w8 K+ x - for(let i = 0; i < 100; i++){
( X8 i M7 i7 T7 ?8 s( C - state.number[i]=0;//初始化数组
9 g) \; M' z( c' ?2 q. r2 ^8 K - }( F# K6 @, i. @6 x/ I
- }: a. S# M2 r% \, ]% \
& q6 h6 ~! g) v A% B+ e- function render(ctx, state, train) {+ r$ U! {7 K3 Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) r/ `. {1 k4 ?0 z8 ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) c+ S8 c) n: v( h) q6 c: b - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / b3 \/ D/ D1 y7 l0 {, f. {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 s. n+ ^0 _2 @5 F- @
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 Q4 r: T o( r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" _* L$ V: i& a1 h4 D0 [7 { - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- v5 W6 |5 C9 D* }7 K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' u0 T4 d; O, L2 o$ Q# P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. |/ G# b; b' z/ \2 p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 | |) A" |: r7 {7 k. x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: Q+ {; v1 H% R9 f h) W, u! ^) C/ B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 A. m6 K6 {0 T3 h7 y x+ Z& H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; A3 v6 }: Z$ P R8 X+ x s - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( M2 P0 D, l$ P; `9 s3 h! c+ x. ]
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 @. A% D" {. b9 a: Y - }
( }+ E% r8 ~, I - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! X, P% _3 m, h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ \! C+ | `# A9 ^! t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 V: _8 \# I( t) A& D
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 b1 s8 {: d Y+ v9 n& {2 T
- }% W! q! ?# A O" f+ B
- if(train.speed()*20*3.6>5){
2 R; e, V3 v6 L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 j5 b/ c9 {3 q, J: N% f) N' Q3 c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" t/ ?4 ~' K* ]4 W - }% U* J# m- P y- E! K# C; X! B
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) d: I& P' r5 v3 n# a3 E$ J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: y9 F% K5 Q9 G( j, B1 @1 P# V, Z/ C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ s, p+ h* i$ ^# N# M. O
- }
" |" t; U* [& u: j- O6 `# r2 V, B - }
5 B$ d+ A4 W9 W; f U - }
! W, R# x; n. e2 t- G- H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 S8 V! b& @2 D6 A8 N) \ z' P - for(let i=0;i<4;i++){
3 X7 A2 o3 d( \4 H; t U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* d S: W( [3 B T1 j
- }6 ~) \# }: B2 i5 t
- }
# m4 D* f5 b7 B3 P: @( v6 p - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# ]5 ?- A: {5 {) g" T. T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 R5 h+ \3 P2 r# w0 j+ S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% |9 d1 ~# R7 r( a( T' w. S - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ c% n1 k8 S& F h. _: k- c$ z - }1 c5 m N& P) j) j
- return nu;//返回新的播放时间/ d" Y `# l! e5 U# p4 D2 [1 x
- }
3 E% _ c- o' R- V: n- b& \ z* D - function grnn(min, max) {//随机小数; n2 a8 p( E' D; {$ `, [0 K/ q( a
- return Math.random()*(max-min)+min;
) ]' H- e5 w1 Z - }/ |) L& [4 @9 c4 A% }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 O! [, r# z- y6 u - // 获取列车从车库开出的距离
4 _) R! U$ _# i - let railProgress = train.railProgress();2 s+ y# O4 V1 ^: J9 A/ g
- // 获取当前轨道的索引
- l) w _; ~; _) S9 O* x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 c* ?: O; ^5 V4 b* u$ ^' b
- // 检查当前轨道索引是否有效
* U5 a; A+ U5 ?( S - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- o4 m' Q5 `- ^" \- I9 E - // 获取当前路径数据对象
H6 s; {: T7 T2 W6 Z1 b7 Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 k: l0 f7 T8 N+ f) T
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ {9 a; t7 ]0 E( ]0 j- ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 o: r- H2 J' C3 d& i5 I
- return trackModelKey;
4 {5 X( O' n1 {0 M - }! |$ Z" ^& p- X! {
- return null; // 或者是一个默认值7 k! x" M* X. r
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 V( c. }8 o" n8 N) b s. K8 ^8 w
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