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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 b; L  Z/ K- a3 }+ G4 i
, H; L! L4 V, z) x/ R" ]  ^% U4 Q# A9 g3 t- Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 a5 F2 D' |! F' {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 \" A; E6 x$ P  ?- ~* W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& Q4 ?$ R) A0 M# F
  3. function create(ctx, state, train) {* s  J4 O2 ]; I1 u
  4.     state.number = new Array();
      v+ u4 a0 p6 r; I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 B  O$ i7 y9 r0 P! {7 {
  6.     state.speedsub = 0;! T( m% V* H5 T5 t0 t# X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% ]% K* O' n1 t2 A( Y& S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  f, V) t! ?8 N# l* T
  9.     }. f& [: h! O! n
  10. }, g" v+ r3 J7 P, m3 T8 D+ L5 u8 o% k, G. y

  11. 6 x# g% B, D$ K
  12. function render(ctx, state, train) {' T6 Y' z9 [( K  F9 n* g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ S8 E' q: X& m7 ?1 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + E4 g, @8 W$ U. X) f% N: B1 O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " v  P" R$ {+ b" T" y6 }0 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! s, o* m" K2 [5 _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; Z- D6 _  K# T. s$ \& A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  T7 s) o: p* a8 Z. c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  X! k6 [6 T" m- l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - c/ X& H& x0 l5 R. m+ F3 M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) f) O6 |3 k5 ?: U- l3 ~6 z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 o8 E4 t0 b$ C8 U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 [" `, R7 ^: i! p9 a# _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* |$ ]$ G# k' f/ K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& |! e0 S' g& o$ w; ^  @# i2 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 f1 e' F% u6 [  }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 a5 i+ y6 D* X# ^
  28.             }
    4 T2 ~" K0 |* |8 L; {7 s4 a- U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 C/ k, n$ X" x8 _- Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + [- B, o- J% J2 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( J$ B/ D9 o" ^3 p' Y# K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. K' Y  c' ~1 e+ p
  33.             }) [0 _/ v6 W. l8 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * o* m2 ^" u1 u# B/ S0 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y* I/ v2 ~8 H/ b3 w( b( ^$ y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 p; n5 {& H4 Y0 a+ Y! K" g+ ]
  37.             }8 i, u: b/ N, |4 Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 N) y" I( ^5 S' I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 w3 c  J/ R6 J( a; J/ I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 n" l+ Y5 ~/ d' [/ I: _. ]
  41.             }
    - j! H6 w) r5 |$ P3 C/ k
  42.         }
    ; t( t7 |0 w/ r8 ^0 h# e
  43.     }
    0 V2 D9 }8 q) {  [5 I( Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ l9 E) d- M9 G8 v8 G- v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: u0 A9 C2 a/ p6 ^' y* A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      d- M$ a8 O# f0 m; L
  47.     }
    0 _4 \" u9 q# C" p7 T& U2 T' m; f
  48. }; C- {  J5 B/ E0 t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 {1 A) Z  h  i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( V! J, x& H$ X6 [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    8 x1 \$ t7 l$ F, Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& K& y1 _* ~# ?1 H% w4 C
  53.     }. c2 c* m0 x6 L. d
  54.     return nu;//返回新的播放时间; ?+ b5 m6 e! i6 B* A6 l# ?! s3 q
  55. }, n/ x& C6 o) J* I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ b4 j7 C+ o$ X. u1 W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 k6 k+ ]; F/ P5 ]3 o
  58. }
    5 H$ f+ \. I) o& x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 S+ p( R$ u$ H7 Y8 K* E, \$ {; }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 ?4 Q# _, x5 n, x/ g2 }" d% @6 _! ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();' J3 n" k& E. z9 P1 B* R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 M4 v" M5 A% o7 G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - V: `  e5 f: ?, V9 ^- v' @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' b! o+ h7 b4 |8 Q9 R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 y0 l1 U1 d/ X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 g) r( e+ N3 q7 b9 B1 S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 k6 |. w, p/ |! |+ A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' X; m2 J' x+ ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" d: t, o5 V: f
  70.         return trackModelKey;; K0 Q" z2 o" l
  71.     }
    " X3 S, y6 n3 L' j
  72.     return null; // 或者是一个默认值# L8 _+ o" z* I8 z* S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; _9 M+ |/ ^$ j: `
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) @( @6 @# H8 a6 [+ dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; T6 T: o, i. f" H7 f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, ^5 W* H  e- B+ o4 Q& J8 E( _- G# Y8 [/ Z) H& z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; A4 A* P# K0 w+ c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 V8 T, o0 ?! |* Y. {) U4 P# H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; F6 t. P' u7 w! d4 K- l/ S🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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