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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 w/ Q( F+ \" n4 ]9 o% a( K( Y4 r6 i3 [+ Y* z! @
) x, l4 Y: l& W( l) H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 o( |0 f( ?7 L% F
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' m6 u6 W! l( ]# _- _4 T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 B. b8 h+ M* \2 X
- function create(ctx, state, train) {
; Q. @ O1 d6 A - state.number = new Array();
; m% ?# h( L# ~) A1 K - state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ L1 `/ \3 H( X( n3 j1 g# \* s) Y
- state.speedsub = 0;
* N8 U y! K& N# N, ^; U - for(let i = 0; i < 100; i++){' X5 a8 F; J8 \
- state.number[i]=0;//初始化数组
: F8 w" O) _* Y3 p, ~ - }
) |6 F9 a" y5 O$ m% ` - }$ } L0 s( _$ C' H$ h
+ x# f D9 E/ {% u- function render(ctx, state, train) {
. [1 o* M1 Z; d% r8 U9 M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. f, O& H# p/ v$ U3 T0 e4 [ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( B, ]- e' x5 X0 @& G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . G5 Z* Z. t" N$ n
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 K3 U6 E' q3 F7 Z. d' s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' K" i$ f. H8 n: @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ Z9 Z" C# n* A. |8 Q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! @9 M# K3 g: @+ r' D; p4 H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
[* r# B2 l7 o% d3 i8 q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ h4 S4 X9 {( E! ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 Q6 U2 y' {$ d2 }5 M* W4 q7 t5 i9 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 v2 {5 C6 e3 Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) @/ l; @& H7 D. I5 r; r& v n
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& w8 S1 d, H I" \& t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 V' t4 w' e1 ` i/ ^( } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ l( t% Q& q2 i - }# G. N+ s: o2 y) e
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 r$ b2 D' x6 W1 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; W+ I- y T5 c3 j# i( g) d; H
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, S t, p. c2 x- V% \ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# [4 y2 M' Y% E+ N, S( L
- }
& H1 _5 L/ O0 p) ~ - if(train.speed()*20*3.6>5){
1 Q% l2 q1 M& ^, B# j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
o" M0 ]& ~- E9 J8 H o7 H/ ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 Z2 u, E( C1 m - }
5 E9 Y6 V0 G4 _, k3 d& A1 n+ Z# x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 C+ ]2 a2 r& ?" C5 [# n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ S7 Q8 P) V9 ?* v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% x+ Q9 F( @1 V5 s, F
- }
; H" Y8 @: `8 s7 _" G - }
9 m1 }4 W8 L: F4 n6 n7 { - }
3 G0 ?$ V: Z8 n, e - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 x/ w; _- G6 G
- for(let i=0;i<4;i++){
% Z: T) x6 ^ ]1 ~* L/ B1 l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 C1 |: f/ B$ {6 N7 ?) j - }
; D q. e/ U6 ^. F7 u: Y& g, O - }, Y% m# N% z( k+ n4 E! O
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ F8 ~# V6 J( ]/ F$ w4 H5 C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% n) S, l" j5 J6 H" ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 z' ^3 f5 K) S7 U# _( ?5 n' p P8 G
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
B+ J9 q) ]' r9 ~. Q5 X - }
, M% }8 `: D# I - return nu;//返回新的播放时间
$ [, `6 } x! E8 M# w4 @ - }
; Z, j! V0 M" S/ h: q - function grnn(min, max) {//随机小数
! |( Q' n. n5 \% V, u5 j - return Math.random()*(max-min)+min;7 q/ D3 F0 a0 X+ _
- }0 p1 p) Y; l* X0 x( l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ e9 a6 v5 T D - // 获取列车从车库开出的距离6 u! n0 Z% c" l9 Z( R1 T
- let railProgress = train.railProgress();
; m, M1 Z; T1 d - // 获取当前轨道的索引
' `3 i' _1 i4 } - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' [9 g3 U2 }& L1 g- y' V9 r, R
- // 检查当前轨道索引是否有效
' n* e* T) p4 ~% W2 \# w7 d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) q5 l3 ~) d, @! |0 N
- // 获取当前路径数据对象5 k4 L4 E! {7 m* F1 r, E p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- J/ W5 @2 `8 I& @3 X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 }" w- N3 I5 B# |1 d) R, G, c
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 L' b+ k7 H7 x& m4 v3 x6 v0 d - return trackModelKey;4 {6 ?/ R4 x) V* T
- }2 {( N) w: h A/ x% e
- return null; // 或者是一个默认值+ ~) Z" p9 Q# ~: H/ G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" f0 n/ H; y+ q- R% M8 i( ^9 }
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