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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( n1 w2 T# U) m1 S; w$ |8 A: K
0 Q+ J4 o v8 B4 r* N8 e8 O) u
; d% ^7 [% \ P( J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 q5 u e: n. c/ G+ P- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 e$ J1 c! `# `3 @( { - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], t( i1 e* B5 [% N( C
- function create(ctx, state, train) {
/ I) `2 K$ }6 X8 s# H/ i0 r% W - state.number = new Array();
& j/ {6 M2 c9 }1 d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 Z5 G: B+ `$ f2 \& v0 Q3 @6 e - state.speedsub = 0;
F" e# p* G+ P& f+ u/ S d - for(let i = 0; i < 100; i++){8 w' P/ d. M2 B! ~. a* V
- state.number[i]=0;//初始化数组! A, ]5 C. l7 [& p+ j
- }
& V5 y7 j7 L8 U4 ^! L) ] - }7 K# ]5 S$ S+ T) O- M
1 `# t- r* J! t4 D. H- function render(ctx, state, train) {
5 P# ~% ]+ d1 ~8 p8 ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; U2 A l! |7 ?9 Q2 Q& t - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& X5 v' x) D% G; {! E G% ^$ W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 A. x6 v1 Q- T. b( d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: n% n# L+ I; f2 P8 } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 ?- _, P* R$ k4 {: X6 }- H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 F& }0 Q7 @5 x2 A" f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 }9 \- Z' v/ N* Q7 H; J. ?# g
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ Z6 E8 [# c3 v. A, j+ j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) `; {* G3 x8 p6 m8 i
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 W- L$ ~/ C: b; A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* } P' b& d- f$ q/ }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ ?+ d+ l6 B9 q- T; D! O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 B, a2 z' U$ Z6 q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 i( u% p7 M0 D; [) V6 ^
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ x* A0 m c* k" ~
- }& h. X3 a5 y1 h# N3 z7 m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; _. X5 b/ j. s+ |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- j+ b. y' J. J$ {6 }; m6 g- U - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. k& B4 p' [' \( o, F! d1 k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, b8 g/ L8 P# `( X; G: p, R - }
' A! H+ M4 x( O% U7 o. S - if(train.speed()*20*3.6>5){. G- E, L$ o. q8 h+ Q( N; d- Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- w2 \" y( c3 w9 y7 J) q- X& E8 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% p a3 h% }1 d - }
7 v, J- ?/ Z2 n( `5 U. i* I - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, z0 ?6 p7 ]. O: d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 H+ _) }4 J, K; { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, X2 P$ X7 i& _7 o2 V9 N8 T
- }
' x2 L* ^& |: n6 ]( I - }
" ]+ z/ k/ o x; _ l# G - }
+ X ~2 o$ o- U - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 | o) O/ M6 ]5 Q( l
- for(let i=0;i<4;i++){6 q" q9 X9 @' V7 ?' U. }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( q. H8 c, D! `' w( c# ?
- }7 ~3 R. ?- f6 G: {
- }4 W( ^/ w+ n4 I9 I. i% {
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 g* ^9 X3 {4 h @+ ]
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" H+ ^6 p1 @* s# x+ V4 N9 ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) w' A% E" A; w3 j: Q4 B - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: c2 Z1 t" \6 U% i( S - }) A1 ]- r* t( R! A' \. C0 l3 Y2 s
- return nu;//返回新的播放时间; q, z5 {& u% h& {
- }, i t' t! J+ O. Q# |* { G( [; \
- function grnn(min, max) {//随机小数
: f7 k2 F# g, T - return Math.random()*(max-min)+min;
& X5 C/ ?, f2 X. I" n - }* r% ?6 W# |2 d/ E ]$ t5 `, w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( c1 U( Q/ }8 |; _2 T, X9 E
- // 获取列车从车库开出的距离/ d5 f8 Z: L: d( }% ~
- let railProgress = train.railProgress();+ x, G9 r/ N$ j
- // 获取当前轨道的索引
% J. ^! ~& f5 J) Q5 A3 \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
]- U8 G5 u% L+ ` - // 检查当前轨道索引是否有效9 A& Y% r: `" I9 w0 T2 v6 F
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* Q6 D# o0 }9 }8 B# c; s1 r7 ` z3 s - // 获取当前路径数据对象% E0 ~/ }- H& u2 g1 X8 H: g
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% l4 ?2 U& C) r0 q' G# p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* e) Z4 A- _, n) ?/ M1 n1 v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' m" y d% _# l$ e - return trackModelKey;
6 c* j p3 B% X7 D s2 F - }
7 ?0 U9 K; F& P# t2 q& z - return null; // 或者是一个默认值
5 C+ K& ~0 |3 z% L- _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" P b+ V) W- |) W. l' i
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