开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / r2 d5 K. F6 @: m. S
/ [0 L2 \* M6 |9 J$ k

- J2 a% {: h( I/ k' P; e3 b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! H4 u& I2 ^  w2 s9 B. Y) N7 v8 e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * M4 e9 v$ Q* s$ t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( N/ l; z  U* ~$ M- G
  3. function create(ctx, state, train) {1 M( B+ \4 g  h+ T0 D2 N
  4.     state.number = new Array();
    ! {. c' u) J; ]3 z( K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! F0 g8 V& `, U8 \
  6.     state.speedsub = 0;
    % R, o4 \3 H: |! I) ?- b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / ^# p! s! i5 _1 u# @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 z! C- r2 b  B: k
  9.     }; |% e/ v2 }3 c" e# \0 `8 M
  10. }# C) f& a" Y  N$ g
  11. # p$ F7 a" O2 d
  12. function render(ctx, state, train) {% P2 G5 U, u6 E5 Y  `1 c' Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 \" ^; w, ]1 w5 M+ q! h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . g( F8 p2 m4 b! }8 W3 z6 C. A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) I/ r  A4 X; l' W. N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / w) K% z$ u) f" r- \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# g% B( P' n  v9 F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 n7 G# b  l  e. j" l3 R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ n6 F$ L% D5 L. L8 Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ k* T# _8 l1 X0 t7 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( O: j/ S- ?9 y+ z) g+ C0 B& o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 k# _7 |0 S1 A/ k! T5 d' B+ x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 P0 z/ S$ C5 B  l' L( N( T2 a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 i4 Z3 S2 ]; U1 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; p% N' n; s( d- A" z- m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 v$ s& K0 D" B1 v$ N8 ]7 l5 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 G" g+ l( G5 o9 T2 R, k% s% |
  28.             }
    0 \8 f8 ~2 n% q' z; ~: t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  O8 Y# m; N7 T! ?, x( [6 w" e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; n) m/ E& t; l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 J+ B: i" t4 w! |' b  x2 m% o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% e6 ~7 p  @) s& r& q
  33.             }9 c! U& r$ W! ^& \: I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 R! B0 _; J8 ^# ^' O& X/ |( M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# t& w& Q, ^* t0 m' W" M" c. p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ V3 j; [8 i7 T: `& \" p# P
  37.             }' t9 `- H/ i- Z" c6 b% J$ a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 h. `$ Z# x- U$ U& R' P0 j$ {; h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! c5 l4 T* y8 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]! Q- ~- B/ b# N7 T7 O
  41.             }
    : L9 F" Y) j9 A9 i+ v" a
  42.         }, `/ R7 D9 b! D) {/ Z. K
  43.     }6 Z, S' }. _$ Z' z" u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / e- W- Y" f) P8 L% K7 x% _" b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) s7 W7 m) C( _* Y4 M* a0 J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: t9 ~& _0 A* E+ N, Y3 I. M4 I
  47.     }
    " x, M' W: M' i6 O3 |: f
  48. }
    " ~& e$ K; [' A6 V4 J" h* w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + m" E! S  H+ J2 g: d7 N' z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' k6 i& m6 L9 E0 {) F0 C7 H, K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: q6 J: z' J- N6 H; B4 U+ v0 k9 S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) y  F$ e. C  B3 B# X
  53.     }4 S5 _3 a/ Y7 x$ r
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " ~# [1 m, T- T. ?0 r- Y3 n
  55. }$ i) w4 E$ o% m$ Q% s6 h. T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& G( @4 r! U) M: N/ p# D1 U+ C1 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & C8 h* z$ p4 q8 O
  58. }
      t8 b% i7 h8 A3 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; s9 i# S4 \9 L* B5 g( n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. X, n0 k) Z+ Z/ z$ a1 X$ {
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 J$ b+ ]/ [! @8 z5 A
  62.     // 获取当前轨道的索引3 E" a8 ^( T0 ?/ H4 l8 ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 n6 K1 K: F. q* Z" i
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; u/ ?* N9 [& w7 }7 F% M( w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " P% S% E" E6 f5 m# k4 z9 X
  66.         // 获取当前路径数据对象4 M3 O( D! ?1 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( E: t* n1 l! U; ]' i4 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# [3 X4 Q8 g" k6 E/ l5 m" l, {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 k1 s: g8 }& D
  70.         return trackModelKey;
    . {% X9 c2 S/ ]: p- l% W
  71.     }% G- X4 ?8 k$ X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 N7 Y$ L* v$ P9 d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 b$ i. A& b: R4 B: v" f, d, W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ x, p* z6 y8 ~! V# j
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( h5 M. z3 e2 U% z+ m" O7 o  s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 r$ h2 S' a  X: x* @4 u0 A" R/ S9 z' v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 N0 R, P2 \+ s8 [: B0 g2 F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 j6 S) y+ z# E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& {2 \8 @! @; |( ], [" h🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表