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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 t0 U1 u1 s) S2 d7 L
0 v4 |) U3 ~; i  ?% c9 F, V2 u! C* L4 t+ n/ M2 z; o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 l6 [0 a" n$ i" Q* h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 |+ C' g/ d( v- q, X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 m: Q: c: `6 a3 v
  3. function create(ctx, state, train) {% P! m6 S3 c9 ~% X
  4.     state.number = new Array();8 i9 J. U& \  n6 g3 P$ @. q% P1 A8 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 ]$ H  b2 e; d& P
  6.     state.speedsub = 0;1 X* v! J' c  |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' X8 C- e- B' J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) b8 V7 c9 z, C' z3 v
  9.     }
    1 w: w9 F4 `4 t; J; Z
  10. }
    % b: a* R5 j( K) j1 ~) n' W- j

  11. 7 y8 ~4 m) }. X( {/ m! g: x6 N
  12. function render(ctx, state, train) {5 y9 n! a* U8 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 m1 S% u+ [) Z' }" a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & j; A1 n2 j9 o, S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ T8 e. {; {; |& d' a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; }- a, X5 w, n* E3 m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 F# u. s2 O3 N# ~7 x5 I8 f  K: A) B  j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; P. H- o8 d4 @9 F" e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : P2 X# p7 Q8 ^/ _  o/ @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      w5 {2 y) d$ c( p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % l8 z' a3 u2 o8 r2 S- N3 ~% K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ Z8 l7 Y$ t' x; T* w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" ?2 ?& z' Q! w# U# R5 m8 B: @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; D( V9 D1 @! a# W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 q) u8 }; i0 X0 n, ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , ~2 p& g# V& r' R3 S7 P2 `' ^: u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' J* u# Y! H1 [0 ?2 v8 r' Q
  28.             }
    8 ?6 t% x4 y3 A& g$ j( m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 y+ H( h; o9 o; r# t) s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( b! I- Z9 [9 |' U. B4 b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    & e& X, [; P" F( M2 j* t* V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 I* x1 H9 a2 _3 S: a7 Z
  33.             }
    1 g; s+ N! P7 B' u4 G, a2 \6 x- k- y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  ^& T. ?) @  {0 r  E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' _' k, {4 E' ^7 `: U( ^1 B' E; H" ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: \) C  Z* H$ D6 i0 W
  37.             }
    9 ?# A7 G% o( g  s" g( D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; \% g1 Q. J, G) k6 y* h; a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 v. N& y7 B- x- t" R4 z) R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 b) T  G, y& C9 q  I; _3 b
  41.             }* @6 W% t0 ?) J, E5 d
  42.         }
    % Q$ g- m; ?# [7 S" v# B; h0 r" Y
  43.     }
    2 W% v* X2 n/ B8 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 E% e" ]5 C0 M5 V1 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 V2 i) d8 L7 Z% b0 ]5 L- c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 O8 Z0 d: n6 ~- K8 W8 l
  47.     }8 d2 d/ g5 ~0 b% ?8 F
  48. }# E5 z  a5 o# j1 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! m5 |) H! O9 s( }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' ]  E, Z  E- k7 [& G" D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 g# P$ y3 h' W! J! `1 [: L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 O2 G" b' Z+ i. z" e* u" h; P9 ?
  53.     }+ q# b5 e3 X; a. E) S, G; k; z
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 M2 y+ m; C1 x2 M- |
  55. }
    * C4 }1 [3 Z) i5 n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 a; a' ^0 t( q$ {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ b( J0 F8 c, S  d; T& a; }
  58. }
    ) S( q3 ^! n5 _. i1 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! ]# l! Y' A& `) L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ u. ?7 A9 C7 t( W& M  Z7 r: T2 Q; ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 @4 X# Q5 Y' i( w
  62.     // 获取当前轨道的索引1 b; N9 T  H! ^" Q8 }8 l$ j# `% |! l) M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 o: K7 d" O4 ?7 M) V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 F1 w9 M( K. Q) p( |8 P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 h/ |7 {3 G# K( X/ T, ]) C$ r, `
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 p; o( A# k9 \6 o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! [6 K( d% n7 e' s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# V/ w1 }( B: ?, Z0 I" D0 c1 {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 A+ l" ?0 X4 V5 a$ j
  70.         return trackModelKey;
    ( R( X7 z5 F  B1 E& r) N
  71.     }6 N. Y" J) t" j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 |* n. u% V% E( Z8 x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 w. ]5 i( c0 t. F) W( T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" N( M" G6 g: Z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 e3 \7 o6 c; H0 y, X  E; N0 ^% ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , g2 M& w4 V6 j6 R& ^4 f4 u& p

; x1 ]' H7 w+ _' q3 L; M) o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 P& Y/ t; h* w0 ^0 S- }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ x* ]. G# m6 H+ n8 _- g  c相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) ]  A) j; |5 [2 G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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