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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' v7 y% z+ P  o" q& D
$ q( F+ u! X* U( m3 M# L; I

0 i; d+ w8 Z. J* I# h# C5 i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  a7 `5 F( p0 ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " H( g- R8 h" u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; F+ z9 J$ M. o' N) m
  3. function create(ctx, state, train) {# b  m) q$ r% O3 A
  4.     state.number = new Array();$ L' _- h$ [8 E! t. ^9 k4 T. X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 F* x5 G) u" z( t; ~! u0 Q' e  A
  6.     state.speedsub = 0;( h8 c$ K' X! p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( z$ h0 [+ B+ ^2 i; A+ ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * s/ {0 Z5 T  C( J) m2 c
  9.     }" h& O. r0 O; \! x* G
  10. }
    : K$ d' D5 l' j& R7 u0 ?) [) F
  11. 5 R) O2 q; o0 d: e0 X
  12. function render(ctx, state, train) {& l1 ^1 J+ X6 O+ n9 c" u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . M. V7 V. H2 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! O' P  M+ T& p" L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # n5 n% r; v8 B1 z3 }: m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - G! a0 l6 }4 G8 s( j6 h+ K3 N( y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 J% }( y) Y7 |* q& o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) A. @- V7 [& e7 J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 d/ t6 u+ {" T: `) ?: ]8 H9 _
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ Y2 q+ E! i2 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 c: p. i1 a# ^& K5 w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 \: l  A' i" O0 W) w6 G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 b% @" a1 l5 p$ ?) j+ ~6 T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . S2 C1 y* G" Y- t5 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 O. F" k" U- z; t% A1 V3 E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 z* R7 `2 N: V4 v, \3 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + E  m' d" }8 q& V' T
  28.             }/ O. n0 [3 n6 \8 s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / j6 i( `+ q+ v% f' ^  g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ f# I4 F% v( A' j4 @: B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ t' E8 s' q& N* G
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , V9 i, y: h6 r  L: t6 z0 `2 g
  33.             }
    ! r6 B) q. n$ H; {4 q# i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / C9 R0 z" k3 C9 B( u( x" k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 L: {" S5 u7 B4 C5 X5 \! |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 u" E; y5 p; c
  37.             }" B9 {/ @' [' Z: Y7 c, y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 G$ r1 P* r6 y, M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( p3 C. W; \0 _) T% j% Y  s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! S3 R7 T) R" P! m0 s5 X' ^. I
  41.             }, t: ?8 y4 y$ n! j
  42.         }
    . s% e6 o; J0 M8 h. A: H
  43.     }
    - O- b/ i7 J" m, L4 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* }) x* ?, A4 x6 k: e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! ^# Q& c  u. ^( R& n2 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / C' I2 }6 d8 {" V; e
  47.     }
    6 |5 r5 }+ `( G1 j! q
  48. }- V% X8 M, E4 z$ S5 {/ e0 U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ H$ v. f" ^  J, P8 m
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; p0 `+ S& C  t* G, x1 B0 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' F6 E; ]. @8 {. q+ s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 c2 O' d: S4 U$ Y0 {* C
  53.     }
    0 @8 Y( ?8 J: A4 S" O% Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( e, v" @0 t/ Q* L  _3 g' _
  55. }! V" ]4 t/ ~* r  R. q- E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 a% {' `# t0 s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . K& X* n- c7 x6 h& N2 I9 j
  58. }# P! u6 d; I  i9 u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, q0 W; N7 @2 s- r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 A, b0 I/ U$ S; J+ ^  P4 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 V3 s- m2 E/ C' m3 E/ ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + K! b. A6 f+ \2 y4 Q4 I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 e1 o# Y& `  f) L0 y$ A1 [$ b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & R4 S7 m, y0 G) P! O3 G( K! c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( T, [% K7 o% |1 \' z+ {8 [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( A- y4 Y% G9 M  q; i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / u* E# C; A' M) X4 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" s! L. `4 |; n0 f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 O7 p+ _2 L" w+ B, W
  70.         return trackModelKey;
    / u3 `3 S, f; I- q# h! }
  71.     }/ V3 D8 g  P' ?5 @
  72.     return null; // 或者是一个默认值, w$ F( |. z( r2 l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 I. D4 n" G" n. x
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 a7 E% w7 N- |! q8 p8 e1 f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, W  `. e9 E1 O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 p0 ]$ F: _& H, H
* f) _3 z3 W& y- a' F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 C4 K4 g5 f4 c' a+ A1 G& U( y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! |3 D; E5 x/ F' L. q& M6 k+ O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 V% j7 W0 e# k& ?/ s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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