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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 H% Y8 G$ g( Q9 I* k

0 k2 ]; ~8 `! R
5 ?( j. n$ F9 a$ P5 @9 L6 k+ H0 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ l! Y* [) A- q3 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * i! E  S- g9 `/ t! D- {' m4 J4 a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) w9 E& E! F: ^. ?& u6 @
  3. function create(ctx, state, train) {! f  R8 [1 D% X: I3 d! a% t- C
  4.     state.number = new Array();# ^# V9 {( g* ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : a: y! v) K) g( P2 z
  6.     state.speedsub = 0;
    ) [  I2 l" K. G/ D; a4 h0 I, \1 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , `& X( s  E# H8 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ U' _8 h$ S& M% L. L/ g
  9.     }
    1 @8 D  P9 W7 n5 A$ i9 e
  10. }
    7 F) k3 u. I' [  t9 c: @0 [

  11. + w. g4 F; R% l2 g6 T3 K1 D
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( X! ?" ^' j& i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 u0 e- @, e9 K* A* W0 A5 r' S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . [5 o# G9 ]+ \1 Y# f6 O" a& J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 }, G* A5 e" w3 M7 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; J+ L# X8 p; M+ e3 a- @2 Y1 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), I9 H7 D, _) t6 Q: J- w) k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 C* U, h7 S3 A$ E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* }+ u7 O4 m8 t' [$ ^" Q  }( K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 E! A: O5 v# Y3 B1 \( }) |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . x: s  C( |0 u& i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , }2 w# j; x! R* t7 }$ a* S/ |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 K4 B7 ?) u; {& B( k0 K7 M/ n4 l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  d% l* q4 z% g- g5 ]' X6 D1 O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 V. W. i4 Z; g$ X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 X- R9 Z! ]! n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 ?! Q; d$ [& M3 n8 d; O) b, m
  28.             }
    + o, g6 J$ u' {- J  v4 {% m0 V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 N- c% L1 h5 k* o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! O! j' C0 r$ r/ f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 f3 o8 F. a7 w6 t" n/ a2 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) X% |6 b% [. r' F( w6 {( f
  33.             }, f7 O7 W+ e9 l$ @4 O6 e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( y: ]2 W# b* a$ |$ f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( R7 Y: B$ p! f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + g: @/ _# g' D- ]% f
  37.             }. |( O. y1 \0 z$ h8 b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! I& {+ m5 ]0 ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      t, o' N( ]2 a, _4 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , {' L( }3 [/ n! ~
  41.             }
    4 I2 D' A' D' o& N# e
  42.         }4 B* y+ ~( e, e% N/ u/ |0 X6 T( d
  43.     }
    4 z6 |  W5 J! O1 Q+ t4 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; D, y6 h  Q: l4 J6 I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) Z  k. r: V* F  ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! u+ M! i* D3 \9 I* e
  47.     }4 s; `; T: D' U. k* \
  48. }% d4 ], J9 a% g( H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ h# {2 F9 M) b: Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 P' }% y" ^6 {% m+ X; c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; v, j# O4 n( }8 \( X  Z, S4 v# }) f( p* v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * F- ]3 y) l7 E7 }* R+ u/ M5 ^
  53.     }/ p. G& E# T/ k* J
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : _8 W, p: B# x
  55. }
    % b1 y, D* n, B0 ^9 Q2 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - P' F8 Q+ b2 Y1 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * I0 {6 f( j) D
  58. }
    ! F# a  G- X8 K5 I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & I: s, f/ _9 X# m" w* o! d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 J2 j, n: a6 W4 X
  61.     let railProgress = train.railProgress();( l: N; B# `  C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' a* ^) I. z+ N- Y7 \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, h3 p' d1 _4 y. W( ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . ^. R: e4 N9 ]/ ~4 G7 g; a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. ~/ D- Y% z/ A- i3 R0 v
  66.         // 获取当前路径数据对象" x  g! \' v5 K3 O; y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 H* |1 j  ^& ^: o7 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & q: R9 x, z+ Q# G0 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 c- X3 W; t8 R$ E2 x
  70.         return trackModelKey;- W/ u8 o$ D7 Q: c9 d! G
  71.     }. q* [6 G5 Z( {4 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 k3 ~2 p3 v+ V4 f# `2 i# c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 n( m5 B' e# A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ b/ D* g$ j  _2 ~) U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 d, k0 K2 Q# q' ~* w6 t' x嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 d& l! F4 Z: O+ L- [, M
! d" [; m% q0 V; i9 B5 S; D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 Y4 t4 d3 H' X  M; h1 M$ l7 O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 o2 `3 `# g- Q3 @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 f8 b/ U. S7 }4 d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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