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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . Z% r6 L; Y1 M& R6 @
: j% o7 O" o7 t* o) U
& m7 O0 w* ~7 g3 {! o6 [, @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 l3 J4 s# I& P1 N# {0 p O; z" } M% b
- var pit = 1;//初始化音高(速度)! X! u w- n; z# R# }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 {1 S& G C: ^" v/ ~ - function create(ctx, state, train) {, w1 W: ^3 |% Q2 K1 [+ V
- state.number = new Array();
; n* D6 D, s }( P2 I: Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t. k. n+ n9 p V/ J
- state.speedsub = 0;
" ^& X+ U' J: `2 d% n9 X - for(let i = 0; i < 100; i++){
" L/ |9 f- }3 l. \- v - state.number[i]=0;//初始化数组
- d( {% N& u: h6 j3 Y) r/ M. I) d - }- Q+ |& e' f! `8 t8 c: A
- }9 ?& t- e- i& N/ t- L: C2 ~
- X! W. D# {; R: H& c: \* o- function render(ctx, state, train) {, \/ B$ L% o2 k: g) R) Y. ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# j/ w$ ?' y! _, F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) y# A- ?+ a% i/ S* f9 T
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 }4 @; ]7 A% | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 u1 I) n* W1 @ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& J8 q5 R1 i& A: c' M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% A: X2 [& ~4 n5 x+ |* l1 Q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. n* D0 C: r: f% r( k+ L0 z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) F7 k, T( {0 B7 \3 P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 J8 F; o0 a4 S1 _% C( g
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: d+ {) D7 |. x$ I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( W2 p5 j" ^3 r, `% U8 ?4 k: s; S. R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' E! ?$ j3 t( V- W; x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 }9 U1 L$ |6 ~! g: H9 B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 u: C) E3 ^) x
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; ^. t& n) d: F
- }
& K- k& a5 s% M' m* d0 E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 O j8 _5 w2 i/ A; i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ h$ U- j% R$ b0 p; R& e! { - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 F* i) l( | q' e8 l, t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( t& d7 q& U8 z) T! h* R3 J
- }
0 o; v$ m9 t4 _3 J( C: D0 u - if(train.speed()*20*3.6>5){( z, R( d- T/ ]( A5 K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ \4 c7 _% U9 x `. l0 F. @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 {0 H2 ?/ }1 ~ - }
" n; [ ^3 g/ r - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 D% L5 u/ \( v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; ^$ ~- D- e6 J3 M0 a& K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( \: S [- k: |; E" S& M: V* p
- }
9 t. R9 I; I2 E; I5 m4 Q$ X - }9 m b, \/ L8 D: t$ R5 [9 K
- }
# E! K: k* l' Z7 ^: K7 R/ Z3 v7 x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ ]+ G) a6 G2 R2 {: |/ D; s; [ - for(let i=0;i<4;i++){
/ x; Y$ @3 b$ S6 @2 O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; E4 f' O1 b# o( O( H
- }: h8 h/ B+ O. \! m% n) d! h7 z
- }) u' Q! c3 U6 O5 T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& q+ J" _7 d& t/ @' o/ k; H1 Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 d0 P) P+ a2 W5 E8 M7 \" \
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( O' }" ^# P/ X0 R7 n* p5 b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. t. {8 |; V( c: y) v) U: ? - }( c- X& Y. T% @. _; B2 _1 e
- return nu;//返回新的播放时间
5 s2 ^& h* q, e U* f - }" l$ H+ D5 L/ _5 f: s( v
- function grnn(min, max) {//随机小数
! l5 I3 E2 x( N - return Math.random()*(max-min)+min;
& b& ^6 ]" M2 ?( S- z" R w - }
3 C) t. x2 u% W% d5 @- G - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' V, d/ t& g$ @8 | - // 获取列车从车库开出的距离4 G! l8 o7 |* W* N( @/ G, G
- let railProgress = train.railProgress();
7 Z, S( @# d- c9 g% ^5 J - // 获取当前轨道的索引" @3 p# @$ X& I4 [' X7 w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
^9 |9 H5 I9 i7 |9 h: n4 W/ D4 [. P - // 检查当前轨道索引是否有效/ d, a$ [: N& P/ @ R
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ J* J C# ~: n; e; W
- // 获取当前路径数据对象; ]' @! l2 a& ]: X3 C. Q0 f' y# D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' w. E' a; _. ~$ D5 Z+ |% S - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 z/ @- i; D' `% y) |# ^ V4 G, G: w - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& B# o' k. Z. u" } - return trackModelKey;
$ M* g% A' [; R& r7 a) Q6 {8 L - }8 d( C0 L/ y" O5 d+ g
- return null; // 或者是一个默认值+ f3 Z+ h3 Z) S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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