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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % F3 V( _* o# q5 m& V2 Q5 r/ n
9 O3 n. J7 l3 P) r

( R6 g& }- O$ P: s9 R; s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ T) J3 z+ y. z- }2 ]; V* R( h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 S, W! ^1 y% n8 G$ |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' X& h- ~# W" o. A* Y
  3. function create(ctx, state, train) {
    / i/ b& C! T2 X) [
  4.     state.number = new Array();
    9 J) V  g4 C8 I0 v( Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # U! C# x1 w- H/ U: O! n! j
  6.     state.speedsub = 0;
    ; ]" K2 s! @- R% N* z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 h5 B; e9 v5 ~, \7 q$ q1 U9 b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # m! \: n) f- w. @+ t$ I, h
  9.     }1 Z  p. x6 G5 X( V* |* K1 R9 U
  10. }
    5 E6 V. ]9 ]4 J' M* U# o' q

  11.   _4 m' z" G- o& R- \9 K- u
  12. function render(ctx, state, train) {: b* p+ h1 j0 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 l5 [' w  G) u. l4 r( X+ |3 x3 V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' F/ i' g& M6 N9 U0 x* q# P9 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; E: q/ C4 _) q( K, k" l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* v& D& y1 g/ _! M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 e$ F% o: l* D& G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& t& O' k$ h* {% x8 f' B1 c) Q" h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " _5 h( W6 E9 [: r6 u7 C# c* w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 h$ S( M$ g* j! {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 q% @8 |2 J! g4 V3 {3 S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! m4 w9 l4 |: X4 S3 |0 A& H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 O& v* H/ R2 y5 ~6 l8 C1 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . G2 p) o# R- }% n4 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# u2 X. a7 g- @8 \2 g& k% [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : n; J# Q3 S3 I+ ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, F1 N2 i$ N5 A' u+ D: Y! X
  28.             }: q6 ?2 u9 S% `1 r- i. ^: k& B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* v4 ?; x5 `! v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 z! |- K4 O' H" D4 E' Z) k
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 ?  }, p$ S# j9 S$ o# ]% Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% _- m! |! a# t9 s/ S0 R  G( G( d( ~
  33.             }' B9 O" K1 Z* W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, M3 B) s) [7 y3 ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # \% U8 B- h. r6 r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 O) c4 `  f1 j5 t- d0 i
  37.             }! [7 I4 y& Z2 G4 X0 c" g& E% y* ~4 }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / Q+ @: m  R% Z7 N  Q7 ]+ p9 g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      C( o. [# l* C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : T1 X/ p+ e' _, f5 b- `
  41.             }! B8 q. K5 u$ K6 R/ O' s1 T
  42.         }
      x( {) D2 \7 C+ {* x4 O( r0 A
  43.     }
    , Z2 A% G" Q7 ~) F& }! T! P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 B0 d, P" d6 a, D- T  r3 t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 E4 ~1 G. n; j. `1 u" {+ l# B( F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 A# Y: t& v# ?+ l# }9 U4 Q3 y% X
  47.     }
    7 {$ O: F0 |& o. ^  k
  48. }/ W  q$ p5 }# A! o* W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * R/ E5 Y. U9 c; d: D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! {2 h1 `2 G( x' C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 Y) r( H& g, D7 @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  x: A/ Q% C3 o+ d
  53.     }5 d: Q; T7 G; Y. Z4 C. S1 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 p( ]0 ?+ g& t1 i% W8 m
  55. }9 {+ s9 w# O' p' l0 q- Q2 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . s- o3 K( ^6 ]& J% g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( f4 t4 h5 r; b- L1 b9 V
  58. }
    7 w  W/ i. |) G9 F* A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 Y, a, m3 B! ^' F7 n8 K/ R7 \  _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 u5 q" _3 ^1 G# [- h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 i; Z- _! [+ ~% _% r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 Q% _, b% Z; V% Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# t2 A+ W) q4 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! U$ g- L. r! m$ N5 P7 ~, q6 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ l3 k3 i8 Z" j& S& U. ^" M0 b
  66.         // 获取当前路径数据对象1 u9 k5 R% z. ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! }0 `* @; S; {0 e7 x/ u( c1 l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # r% W* ]* @3 y( v- U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " b* W$ P- H7 d
  70.         return trackModelKey;  A/ U; i, v% N# M5 [- p2 G
  71.     }( ?! W7 w0 a* A4 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' r+ j; f$ L8 i" s# V% ?3 e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 v1 z0 Y0 X% N! h. u6 A; h' W- P: D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 T6 d# T) x* }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( I0 G! P# U% d) {5 [1 z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, P2 c* l# J4 [; y. e/ j( t! A0 ~% L1 g& o1 D4 l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, c9 I3 S, N, P/ {! @" A" `- H" K' W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, P! d$ h4 N* x# ]/ t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ d, {0 g3 @5 k0 Z7 k) z0 g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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