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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 v# {. `) j& q% s e" F7 n5 O' \5 f5 d4 n% ]# l
6 ~' p- V! ?+ E. P$ X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 y4 v: @* R" [# `8 y, N8 D/ R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ q |, a+ n) I2 C$ | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 t# V; {) B. Q" z2 M' m
- function create(ctx, state, train) {- Z, d% M1 G! X' s* s
- state.number = new Array();! W" y( x6 X: i# x" q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) c, }9 v) X! `8 q9 ]5 M: b% p - state.speedsub = 0;1 k2 n8 F5 d) M% U) M6 y1 ^# l
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& j4 [. m& M! r1 _: x: m& ]3 [ - state.number[i]=0;//初始化数组
+ S( ]( `- Q- ^2 ^ - }9 @( F k8 {4 l$ g. X4 Y
- }
' G# B/ G! R' I, N8 ^
9 c5 D. l% ]: k" T6 d7 L5 u$ t- function render(ctx, state, train) {
' O3 u6 D6 a/ V! Z; e - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# I6 d" T1 f4 N$ ^7 U% p - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& `' j5 ^( ?) R4 R! i
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ ~( Z% q# v/ H2 K' J/ W% N8 O5 c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 s+ A$ o G) B+ ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& `9 U- q" n6 h- M! r! d
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 k' ~* D6 y0 |% U! ^* p9 C$ a - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' I1 a: s2 h7 ]( X8 R - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 q5 s- E/ ~- l: j, D# x" x* Y2 W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) D7 P: r3 w' S! M7 B1 h( o8 @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, }* S' q. u1 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 t' X ?* U9 c6 C0 S2 `; H0 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 x% L0 S4 i# x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 S# }- `) B$ u# E; o3 a
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) k% t$ n7 H2 ~* n- E e y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' w1 f7 y& ^- U# T8 o3 q$ ]: A
- }
" X. s# z# t' `4 t5 Q7 O+ w+ k& X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& x# a5 g4 ^' u# ` - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 M; q2 @4 W; [2 g( e9 M, B
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* d! S7 [6 i3 ^# O1 I& [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 X$ r" b/ C/ w3 T
- }* P: w p' ~, K8 J
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) p) Q, N. O L* [, y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; E2 \ D" J7 [! {" S0 L/ L" {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- Z! W9 T- y. c7 g. m5 `2 G - }' H }, ]' n% |& W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 X3 y8 N/ _$ k- I& y2 }8 C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 G( i: e( v" i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* p- ]0 ?' k* u9 V - }
) s: e% E! t" v$ e0 `: o0 D, ~ - }
/ c" _( ~4 b' x8 T b+ q7 @ - }9 m5 C h& G+ m; x6 T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! {1 q L& Z# ^ b j+ x- ]
- for(let i=0;i<4;i++){1 ?5 v7 O7 m( ?& t& Y6 E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# T1 [: W5 A5 N+ l - }
3 o5 h! @: ^) E( G( _4 K - }
% a; o2 ^7 u' B, S" ~9 T6 P - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" m2 Y0 ?/ Y9 q9 I6 o0 B - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! \- @# I; ?4 g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 A8 Y7 ~% V R" g
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 e6 ~$ e; {" d. Z7 I# d7 f
- }* I s9 y4 x* ?6 Q1 u
- return nu;//返回新的播放时间; L# l# T' Z5 y+ H: W5 M: _2 Q) m
- }
& Y0 f) K6 J5 ^( c - function grnn(min, max) {//随机小数6 A; t3 O( @0 i. K0 l. W
- return Math.random()*(max-min)+min;2 P% r4 C- k$ ~8 L9 m
- }
) U. E0 \3 u' t3 y1 n- o) h* F3 ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ r; Q! t$ B: B9 @
- // 获取列车从车库开出的距离0 f* x& E% \' o/ J+ X% s7 {
- let railProgress = train.railProgress();
% D; d% v8 K) R - // 获取当前轨道的索引
+ d/ @, N: i0 R- [/ W. ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& v! B4 S! g7 T+ ?) b7 F( j: W - // 检查当前轨道索引是否有效9 d" h7 r% ~! V) O3 l# m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 K1 Y9 X. B1 {$ Y, X) |$ ? - // 获取当前路径数据对象
% m8 p6 H! {' B2 w# }1 ~: H - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
a3 `: C9 K) M- R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ S4 m9 k* x5 P# R) u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); L7 H( D: p* p; [6 x0 u% ]
- return trackModelKey;
5 {2 _6 W( T, Z2 ` - }
$ R5 j+ [! L6 ~- i1 m - return null; // 或者是一个默认值
5 K" b- R6 G1 G - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. r4 g' f$ y0 a _6 B v1 K |
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