开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; L) |( ^, m/ ?% o
- c/ ~  E/ ]2 K6 `; A$ U/ A2 ]

/ S5 n% Y/ U( u: k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& L$ l4 B% }8 a$ s# g0 d% O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' K1 F, v* p! j* W  Y# ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      S4 R( \, `, e
  3. function create(ctx, state, train) {
    * _5 f; t8 z$ A. ^3 v& l
  4.     state.number = new Array();$ l/ y+ ]4 h4 N3 Z/ k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , K2 D/ t, T1 a; R4 i
  6.     state.speedsub = 0;
    ' k( b, T7 p) [$ ^& T( |# N7 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; |, v1 k0 a; e- [" [$ Q) O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 r4 k, B8 L. y+ |+ Q
  9.     }
    4 `. ?  @( U- s1 x. [& Z
  10. }- i8 m: u' A, _

  11. 9 N: }3 Y* J# v; B, s' W
  12. function render(ctx, state, train) {4 |  A$ \# D" d7 z% a; U% l" y- L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- V' r1 F* o5 d2 a" b5 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + [# A1 @: V5 R' l& O) A$ a" J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 T" T- G: T5 n: Y4 B2 n0 V( N! Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" J! _$ ^; J/ V+ v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- R4 R$ B" v% s6 `" K. k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 M+ K7 I- N. Y( A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% Q# R! q! w' }/ w- J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # d$ |" f6 C! m1 [8 b. L  Y9 Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : V/ U' _; W: {8 [- {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, S' s/ t% g9 J) C- @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 G1 @0 [8 [5 g) V, H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! S5 R0 f: k7 K) n: R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Y1 A5 {- Q3 w1 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 z& w# C/ q3 s, t, f5 ?( S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ k# {8 J, G3 D# H* ?
  28.             }
    % t' {- @! B; r4 E. n5 i5 |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' E- @7 W" _  y  `: l$ l6 E  i! M# m& P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 U- ]+ z% e1 }) K6 Z* L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. m' T! P: g: z" u  G! s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & v" n3 o; Y: u# a
  33.             }
    / b% _9 S8 a+ |! I8 r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * Z2 Z# K: A5 n! `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! I) Y0 _1 ]% {* C, Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 l# T4 i2 T& r' p* ^
  37.             }
    2 _+ `0 Y* Q1 n; T0 G+ O6 P; R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " Y& w( {: I' G3 `$ H6 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 J) o" s9 e, }$ M5 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! n4 H0 K; N( {" {' b" y% j
  41.             }9 d+ w! n2 C0 ]
  42.         }
      e. [8 ~/ ^4 E" {& A* n. c3 P
  43.     }
    & W: \. t: j7 _* U, {1 w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, W# [) L( b+ T. V# D) \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 A. t1 @/ e$ Q1 I: X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * {0 [$ F* q( Q6 ~$ U
  47.     }
    - s5 ]5 s' y% }
  48. }
    & ]& q" Q2 Y- h$ Q2 U2 {. G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + D' Z# {! ]: ^6 w  h% o* E, g0 }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # G8 z9 u: s/ ~6 U: \  v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & q/ @' F* K; z, I) ~: V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 F# }. D" W/ u* w3 |5 Q: M
  53.     }
    & ~* w7 d% W; G7 M# {2 `# Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 j2 K5 _6 z  n, q1 n9 y
  55. }% _* N! i9 ^/ [! }, t9 j1 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. W8 ^( D% N% k! L4 Z) x" h# D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# ?# U7 L3 B  A4 U8 V
  58. }* Q5 r! y! q! {; e. ]2 O/ N- k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! D7 w* F4 i+ t- d2 A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- y( \% ~  q5 E( V) R( K4 f9 h
  61.     let railProgress = train.railProgress();' @0 @) K1 l. f% L8 y2 \+ K* a, F
  62.     // 获取当前轨道的索引, {" z' `/ A0 G: [4 M1 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - u! Z1 `1 e& D; v' r" N6 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 _& I3 g% x; y- Z# B- |- T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 ~/ L: d+ F2 u0 V3 t' l9 {: I
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ q2 t. i/ w2 @/ s+ j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 k# i1 U1 O' n& t2 E; O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 r4 G* g; ]2 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 Z% r7 b9 F! C( `7 U! g) z% }
  70.         return trackModelKey;
    . \# H$ X) A1 s+ c0 h$ x
  71.     }
    ) r+ s8 ?* h! F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , ]* _9 }3 x' ~4 g$ a/ G! J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 e' q( x6 S" A8 q2 _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; C7 g: U7 |7 ^4 N2 Y' E& V1 ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 H) L. x' I' W嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   o7 W( s% e5 V1 Y$ @2 M
+ R6 X& ^/ h7 t( T" }! x& V: k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) Z+ Z) j& V4 {( Q: Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 E* |7 ]1 W; x) Y2 M3 L5 P相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 B" S# A2 Y, C8 F0 O, C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表