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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! W5 p) E) Y1 @" V( |$ p
+ t, z" u1 M+ w7 [# |+ a; a3 h1 y0 c |3 ?1 F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, c8 k; m$ b; s: Y, w* L8 w4 ?
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* L/ x! ^( p4 ?# y8 p* h - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! o& d' \9 `; | g3 u$ S6 g; E
- function create(ctx, state, train) {( z) S. C, `2 N4 |0 u2 V
- state.number = new Array();7 ?: B# c& M+ h- J/ J/ Z0 H
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) ^' a' ^# m( g6 ] j0 Y: ~6 D
- state.speedsub = 0;0 d1 @; R9 d! l5 A9 P% k" L0 a' f
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: m# {1 t9 H k7 r( T: [! U - state.number[i]=0;//初始化数组
1 D; Q3 Z& l! ]3 h0 B; ?; C5 B - }
7 F$ \) l0 d5 j - }- N. P: O5 c5 K% }" a
- - o- m- q6 i; s* H+ ]! v
- function render(ctx, state, train) {
0 i1 M4 N4 X0 R0 {7 c h - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 a: |9 V% U7 _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 J8 V/ L5 U2 ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% \) K) ^* [1 t5 E/ [4 L2 a - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& H& H; d" d l# | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 q" j9 @- l0 W- ~$ [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( B7 S" V+ O- L& B( d8 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, |/ I W) X9 @5 C
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, @7 |; X5 ^: x) K6 |8 l. k, F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' d8 N- B0 s/ v) ?, N) Z" M - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ {6 W' y9 j( H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) |* X' i: \) {$ i9 G& Y6 s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) b& b" ?! _$ k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* j% E- z9 G3 e6 R" D6 b d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! a1 t" g( `: Y. o - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
: l5 ~$ O! z% L4 o - }- H% `2 N+ I& n/ c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( h4 B% D# [% L+ F, N# z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 [1 k% |/ v6 O0 N3 }; U) g) M0 P! d
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 I0 ~0 L$ Y% c' Z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) U" M# ~" P" y8 s8 i# q
- }0 T4 y! Q4 M( Y
- if(train.speed()*20*3.6>5){
/ i$ d8 z8 i/ q& r4 [/ F: [" j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 {" b8 X) {. A- i2 e- I' y' b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ v# R! d$ O# j
- }' w4 M% ~6 X9 ?3 Z; i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. g3 J% `3 l; Q3 t/ t* x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 Y0 M$ U# R; D' d. @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ G X, o# ]" g" W& L: K - }. y7 ?2 r5 g+ g" ?9 I3 f3 T. {
- }& ^. v# z; Z2 S% Z. i
- }: x0 C1 Z! D8 }( {/ U
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; I, r ?+ V! S" \/ \+ z6 s
- for(let i=0;i<4;i++){
% e, Z: d: c K, @ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ u/ R" o: T8 h0 w+ T - }! m7 g; H0 ` |* g& `/ M/ h
- }% c* K& [6 Y5 `/ N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 U) ]4 v. A0 P$ E& D( {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 x1 ~; p8 @- o* j
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 G$ `& Y3 U- L' K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& l* Q) e" t% n; I p) |. ]. i2 ]
- }
" K' E6 D$ H; y - return nu;//返回新的播放时间
- T5 g' E M; w4 V% L4 h1 H" H - }
4 K8 R" v' ~. _6 E8 ~# c; A% E - function grnn(min, max) {//随机小数3 }( S. K8 _3 }' Y
- return Math.random()*(max-min)+min;- ?) X1 t' G( F4 m
- }4 m1 T- N5 a; l( l) e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! Z0 p* N2 \- t0 C9 [4 y5 D0 E% `0 M - // 获取列车从车库开出的距离3 G$ f, Q6 I( k! Y8 m
- let railProgress = train.railProgress();3 x% U; M3 b1 _2 i
- // 获取当前轨道的索引$ L& B" M0 B( g& t/ X8 K* f2 R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* m% R' `+ [! |. D) } - // 检查当前轨道索引是否有效
$ Y& x- [* z- O% x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 _; U4 ~ Q U& S; [ - // 获取当前路径数据对象9 n8 q, ]. m) I& F2 A! \9 B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 d7 s1 G4 E& f4 C8 H0 g1 K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ _/ U% E+ t' h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ J; Y% l; L/ m" Y4 A
- return trackModelKey;
1 i# \8 u$ |! L y1 H6 f - }' G4 O0 E) Q3 h5 u
- return null; // 或者是一个默认值) M( ` _4 ~3 `
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' b# B; }$ D& g8 b( o
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