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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " \1 a, L1 H$ X0 s  @; I
6 T9 w  l: B: _7 U. |

% q2 k: K1 J+ o, Q/ t9 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# x5 `: g4 w6 m4 |/ u- i+ `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . }! y0 [0 [6 z% i. |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 _- E) Q! H  m4 g. J9 C: E
  3. function create(ctx, state, train) {  O* K4 g- T9 S: R4 s9 D
  4.     state.number = new Array();' ^2 y( d8 U1 v, f5 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 r6 L5 `& ?/ ]: g0 y/ C
  6.     state.speedsub = 0;4 [2 d$ W2 R  }6 s2 |1 Q  M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & Q! T7 _! k5 u, o8 s6 |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组3 P: W$ u% s  r6 o- `( T3 D
  9.     }+ v- t1 s: v& v: H/ {' O3 e* b
  10. }1 y/ h8 v! Q/ N+ x: H

  11. " U/ a3 j6 X8 K: o4 [
  12. function render(ctx, state, train) {
    - ^2 X) t8 A  p8 n5 |, S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 B$ ^5 v" O6 z, \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " ~& c* a( l+ u# d9 \' g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      I6 E6 J2 |* _2 m1 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 c* W9 ]+ F, J( x. c9 Z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 P8 p- J7 W0 j. G2 j) k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* B, n; i7 T: T: ]  r3 s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 k% d8 _* X% N: a, @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 l" b- a$ d6 I3 R$ f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : U7 W. }$ j1 O* M4 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( L2 S% K. q% W0 c5 g7 |6 B- v) }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. r, L- s1 e/ l4 ~/ o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " P: y# V/ r1 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' t" B: T0 t% k+ T, @$ ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( s# _* O' Q' G9 A$ B3 X7 ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % m8 i' s( |" ^/ x
  28.             }3 Z1 k1 Q6 s, l$ S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) U; }1 q7 }3 w, x3 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - Y/ e; a7 O6 i1 |) \# m: Z; t& N: Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 p* l; u0 s/ K9 ^. m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . |" v. `$ u( w0 W$ c, X4 V: v2 T  k
  33.             }
    ) N2 e; z& }* W! B0 h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 Y& s  d; {) f! e9 n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, K4 J% r4 s# U+ B* Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 I# v; s, j7 g+ r, i
  37.             }" N7 [: m, X; q1 T, J. h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ Y; I  Y9 D8 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! O  p  T+ v' y. {! B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* v  g* M! H; |2 m- N& t8 K4 z) R' t. o
  41.             }
    " L6 c6 U' y; w1 o, T3 y6 A  v' T
  42.         }0 q* w! F2 @5 X0 A( f
  43.     }
    1 Z2 y9 Z% V* r4 h" V6 y7 \! E2 X- m+ g: r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    . g- R. P2 P& ~0 u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ [3 {/ P% g9 Y( W9 m/ `& W1 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, J. p# B3 H. y6 {3 Z8 u8 ?
  47.     }- G% A' r& \& h3 u' Z
  48. }' w( y; v; M- z* K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , }) O! e/ |) P1 n4 o' _: B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , b; }5 F! [4 N; y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : n7 b5 l4 C' ]! \4 g5 _: p& f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 @; G, a8 i) p/ M+ d
  53.     }
    " q: i0 m2 r- g+ `" K4 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间! K$ j, J! w* Z( ]2 B6 H9 |: [
  55. }; T" I+ \" u) m/ `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 D: D2 Q- T- Y5 Q/ ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " K' e6 j* S6 f. D
  58. }& H. Y6 C( S0 w9 t; z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 }+ X% r, ]* W& ]& O3 J8 i8 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 j/ V+ z$ f" ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ T6 a$ J0 W9 f  j5 I+ @- |! ^/ l
  62.     // 获取当前轨道的索引2 p$ V2 ~7 j1 C7 S+ k& w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & F! m, J- z/ W  c9 U& N6 G; n3 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" O! w: q( U. z; A$ }7 U! X' n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 p: |. s3 g$ E# c3 l
  66.         // 获取当前路径数据对象/ M6 J. V* L4 C% S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . T$ x' p5 H7 n+ }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 S. F; E5 p0 [& g$ E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 h7 J3 D2 D$ u# y9 q
  70.         return trackModelKey;3 v3 U, u4 l9 ]: R
  71.     }
    % O  i0 f! z5 A0 F1 \
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    $ ^; O5 A/ }: K+ Z' s8 s' ~9 E" e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 _1 E' [' }8 T, {) n$ G2 C: ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 m, a3 v& S8 s. F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 v1 m8 G, c; G& h' D3 y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 H) _. f; ^# n1 b" ]/ l4 k6 K3 f3 X( e6 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; T. [5 }/ T. G3 r+ a& l- Z& w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 \' j# `: i: ?& t' f1 E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ a) S" @# b- o🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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