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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 D6 q9 t/ h. o; l
( h# L% a' @4 U6 I# E5 o/ w
W- l0 \) J. x+ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' x/ Y/ x* c: x# m$ w# [4 ?! y8 k
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 G* o' P, _8 k7 h3 U - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ {, j* [5 I, E/ J2 e' l$ o4 R
- function create(ctx, state, train) {/ g: M! y2 W7 V" w
- state.number = new Array();% r% q( H$ G0 P) A j5 F6 g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& K0 I( S3 D8 G# Z! \
- state.speedsub = 0;
5 w& B1 I9 ^: Z/ o3 k - for(let i = 0; i < 100; i++){
& H t5 N4 ^2 e( ^6 w9 O - state.number[i]=0;//初始化数组( ~; h f. F- y% j9 A
- }4 o1 {) K' T- _( L& O! d
- }1 ^8 s y% W6 E; b3 `* @
- $ j$ r4 S9 J+ u5 p. t# `: \; j( G" `0 T
- function render(ctx, state, train) {
" i$ D* K! t1 y* W, ` - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 S- @2 X# k; @ h - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ x0 F. N/ Z$ j! W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) z5 x0 Q I) p# {4 L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: j; j: \& u( F( B; H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 A7 G! i1 y# ], N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; }4 x* j; F5 f V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 X- a5 ~' [ ]7 j5 ^* Y: S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 S" [: C) d2 }5 S, G$ b7 F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; e4 |0 m; U N: S6 t - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 b5 {3 q& W* b% J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' W3 z! e0 x/ j5 }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( V/ X2 d* A4 u3 z* Z9 ` O, {) f, ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 |7 O/ u( H! C- I v, ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 o9 _( x" {0 E- G3 ?5 ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! y, K" h; \7 N8 h! @- N" }
- }
6 m) T- _/ x# M" K - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; l. _, _5 c) ?$ `# b* |1 ^$ P - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 A' c" i1 R/ {1 r6 a/ [
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
. e# j) z4 p5 j' _" k" s - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' v, i# `9 X0 O( t$ l% u6 a! j - }
6 }- X8 r, \" w1 z% X) N - if(train.speed()*20*3.6>5){# h, f4 L9 X( w' K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# ?. m) N# U+ S' L2 @" n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* b, a' I# M B' J
- }, t$ V* I: `0 R; {) B) |. y, r
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 L) I: y; x8 M. Q9 v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ]* Y% W/ `: r) C* ^- f, n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 C0 T' ^! B9 @$ Z2 W9 D# Y- |
- }
/ F8 i7 ~' e9 y/ i1 Y - }. T2 P$ z% {( g' |7 ]# D2 g
- }* c, n& l4 m7 |1 C& }! j
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ D, n9 _% [4 U$ o - for(let i=0;i<4;i++){8 G3 X1 ^ y1 T2 U n9 g2 G: }5 t
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 `, V6 R. }+ ?* T - }$ B. d; v' H' Y& H& [" H: T# e( b
- }/ d6 h: b" Y F* D2 c9 G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( L# G2 i" e& B; t ~8 h$ _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, B! h0 n8 O* B) @2 r; A# X7 f" w3 G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# p0 m+ U* T4 L. J- L* J u2 k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 `3 B8 u' C d8 P
- }
( D! p! Q1 E* B/ q$ M - return nu;//返回新的播放时间
4 ^+ \8 D" r4 Q _1 \/ @1 g5 t5 k - }' C7 S" ]* i9 p6 u* U5 s- d* B
- function grnn(min, max) {//随机小数7 s+ O, e7 K5 c% `8 e& j) S
- return Math.random()*(max-min)+min;
7 P" a p2 [2 O' I - }
* @- W/ Q8 O8 W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. D# U. y5 A, i; {& e0 B" l& w
- // 获取列车从车库开出的距离
7 c4 p! R* _& ?/ W: N7 \ - let railProgress = train.railProgress(); t j( y) c1 \
- // 获取当前轨道的索引8 ]0 ^8 l" N+ [+ U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; N" L3 i3 d9 L; u7 P
- // 检查当前轨道索引是否有效
; `4 ?7 @- t: M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: u& Q. e9 i, s9 z7 [( o% ~ - // 获取当前路径数据对象+ d$ k4 h$ ?; z% d8 f, ~
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 Y. [* f, t& C8 @8 J5 |/ e - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 x" F" }7 s: A( u' s# S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 ~7 W, r9 d4 f8 g6 }
- return trackModelKey;, A, W1 w3 x- i @0 q
- }
# W+ W/ ^8 E3 ^* ~ - return null; // 或者是一个默认值3 A' U. ?2 ]# O% Z, v! @ ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 J! s+ C5 r4 _1 O0 I o9 R9 H
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