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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 z3 n# F/ p# ~8 x/ C- r

& K+ [( a9 Z% j# M  H. l, I: U/ d
2 @/ e! h: a4 w: G9 q8 P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 [) `7 P, |( F* U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& [" c5 R3 w5 H( T& E- U# u/ [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 M' g% ?- ?0 J3 r, `" k$ B
  3. function create(ctx, state, train) {$ L# x) q0 M8 S2 U, I
  4.     state.number = new Array();
    1 |4 P8 H+ f0 T0 K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      i  e5 O  `8 N9 X
  6.     state.speedsub = 0;$ T; v9 _* L5 v- n( o0 \: E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 x1 H5 i2 a4 R% B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 I, W" l0 t* Z1 r( p0 \5 v
  9.     }
    * k& A3 j% y2 J: j
  10. }
    7 V& ?: C, C) O: T, Z
  11. ' \; q# G7 c) X! w4 W
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 ~5 k5 O9 N( ~4 f" J# t8 Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + y2 T, E4 ~* i0 @0 `" H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), w+ ~$ B+ u. R  {2 I' {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 ?; ?: X9 E8 ]# V2 }* L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ B& F4 W4 x3 Q" x: }- T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 J* ]* d6 r: \; C" e6 a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ I" A) G5 P1 k8 D$ I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, L4 r' ]: X3 e/ s4 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% `' j# B- T) t7 g" {( h% _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% c6 E$ g+ h0 U5 h2 S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, @# S! y2 z, @' @' w/ s4 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 Z; Z  g* T# O( `  f1 ^! M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& }9 I4 V; G9 j1 p( G& o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + d1 t0 m. e1 p. m; V4 b: c; j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! R' i; X& |7 E3 j: f7 c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 T5 W  A' _* `: A. @
  28.             }  y; A( Y# Z* x/ f! @, N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) f4 `5 ^2 q0 N( ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 d+ M! c9 @) _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 j% U2 V' t' X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( |4 Q  q% `9 a; l5 |
  33.             }
    - }- t- {  m* g5 Y  _' |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) p2 @; ]2 H! w2 I$ Q3 k1 i$ t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 J' |3 A; a( ?- R' B6 U" |0 q9 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 `; Q0 H" D$ L( `0 V9 }
  37.             }
    ' L/ p, z' U. ^2 ?  Q+ n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : `  o8 o! w9 v/ ]2 C- d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ l  d; z$ Y$ f3 @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & U7 L8 H' e9 g2 q" i" n9 ^/ I& E1 [& W
  41.             }" A! |2 G+ a3 i+ N
  42.         }
    # A) ?+ h. e4 C2 [8 [* `8 v# y
  43.     }: o/ _7 _8 z$ L8 I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & G( s; l* V% `1 Z$ M, D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - T1 i8 Q1 U: _  ?) o& @3 n. e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* [6 b" o2 G3 z6 q5 n5 A
  47.     }
    9 g/ L+ {: f9 P# L- k8 E
  48. }- w8 `+ T  ?, }" m6 _: V7 O  p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    $ Z9 Y- b% _2 t- i, X2 N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; d1 H( Q% b! f% n2 X2 V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , T4 V& U% D% f- L0 c& I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% E% U: _" G' _3 Y
  53.     }& y; Y' P9 k7 @" V# O5 `
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ I* x7 t; W2 j( x8 M3 o* ^
  55. }, ^  E% ^; O2 H+ v: Z/ w3 j. y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . ]* b2 a2 J3 F" P9 X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ h$ W4 n. |1 ]3 ~0 |
  58. }; S3 r. x) ?$ \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( \2 t& X' l% Z; f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ E' V3 T5 @, a$ k
  61.     let railProgress = train.railProgress();( u9 I6 J: n2 s' h- c5 b/ q9 s* }
  62.     // 获取当前轨道的索引6 ~* M. a& C3 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; Y2 L# j7 j3 c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ X, j: ], d- b( Q+ H' R, s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* {" S. ]% k7 |8 c. m
  66.         // 获取当前路径数据对象8 v  P# W$ I; F. r/ D" X8 O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- x6 N0 j0 H. @' H' p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      |0 p7 b; E+ V0 x" |8 ]) R8 H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' T& E: w' _' h8 _/ X, ^
  70.         return trackModelKey;) r* H+ @+ A2 s) ]  v
  71.     }0 E* U( Q, H( K( b2 g7 z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 o1 W, }) k3 b0 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  B8 e" m# M# A  ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ \. R5 S0 w. `# D) ?. w$ f: }bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) S6 }' D7 ]. J2 P% g' [
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   m0 z* u- w$ m6 o* P$ G5 u

( f: x+ r' y% o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - _  [* c6 m9 p7 h) q9 @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 W( |6 i8 F9 v, S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# N9 \; j0 n5 I9 _, _/ G3 z4 m2 a🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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