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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 o; P$ }8 }; a7 `- Z, j% @
/ A! B# |/ W0 M5 B! ?: n2 C
+ b) a6 p4 ~+ U" |% _' d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ b2 U4 G, V9 s) e; b2 t) n @
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& n Z0 j. q. S( j7 |' k" L% m* H- |# G7 P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 ]# K% e$ m* I% z6 m( E7 K: z# N
- function create(ctx, state, train) {
7 x9 J0 m% T8 ^8 C# I3 [ - state.number = new Array();
, x' ^3 z9 H- z$ s) q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, W; ?) J/ u0 S7 v; t
- state.speedsub = 0;# L4 ~1 L3 ]8 r+ _0 B1 t) X
- for(let i = 0; i < 100; i++){& D$ ~6 c: t# y
- state.number[i]=0;//初始化数组
) j B D }) h! \8 s - }
5 Q' C" K3 o& y6 K8 m - }
% E. j1 W8 N( R: l% n' V3 r+ R
4 U8 z+ _( l* }9 T' ^8 t" m- function render(ctx, state, train) {3 T* b6 C9 J5 l
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, t2 i* D2 W3 J5 D) c- ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 Q3 p ] ]6 \; F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 d/ m3 d$ G$ g - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# Q/ {- B9 w) v+ `! w* k' L
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 A0 V) j8 l3 ] X0 u7 _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 v2 ^( \( h% ]8 o+ h- I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 ~6 s% l, X) E& Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- l& y% |$ H: M- ?. ~/ B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 Y4 _( q9 V3 ~) k, c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* N' e2 ~+ Q) I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 q5 ?7 p' E9 i3 U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- b4 @8 B6 Y( `, | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 _2 U- w- q M. ? p0 m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, P& u9 O, x& z3 a# U$ M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 X( x) b7 h* X" `1 h% A
- }
' c2 ^& A3 F7 f; k* _- K) P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 |0 T/ y+ J$ u) ?' f2 y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 r; a9 f! y2 s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& s1 q) m) _6 [# l5 q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 W9 w) B- |* L
- }
' H: m) C( x7 F0 ]; R3 h - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 ]) D5 c1 k, M( s7 |& | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 W$ a# J b. @$ g! X+ x8 k, f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( M' h V. L) `. }
- }6 Q! H" s) l0 d' ?$ A. M. [% @
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* e+ W2 E' v$ ]9 {/ B4 G2 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 m6 ]8 A/ |! E3 l& y, w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, V" f9 T6 ^: f' R - }
0 b, B5 w# R3 a - }
* T. N0 p2 [2 b$ a1 g0 B4 r - }
2 ~6 t! H; h1 D! G3 h) {* x6 P - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ x5 V' U3 O! P4 a" E U! S
- for(let i=0;i<4;i++){
% x$ S" @9 \& |% A4 c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ B( {6 M# f. r0 C3 L' d - }0 O% k: L" `$ Y. h c
- }
, v: T4 B" p+ M& x6 F$ M' @- z% {8 ^ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
$ K5 F8 q1 `: u6 U( S+ ^; U& u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" N' a2 y) L0 }9 b) f% G - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, ~( `. K8 d8 c0 _6 @- g+ |& w - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# x2 V' ^: S, o5 M$ U. \0 v1 r - }6 q% a+ R6 s/ C6 E/ F' h, X" ]
- return nu;//返回新的播放时间) \. K' C1 i4 N
- }
% E4 Z( ^9 V; Y) b, J& N2 {2 _2 C - function grnn(min, max) {//随机小数
8 U, l( y% K) m$ X0 g6 b& @) k - return Math.random()*(max-min)+min;
( e/ P V3 X7 J# m5 G* f - } n/ L2 f( s5 I" A/ I) F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 ^7 Y) I ~5 V& E - // 获取列车从车库开出的距离8 k- g- d' y" C* d8 S$ O
- let railProgress = train.railProgress();
/ x# s j- e( X1 ? - // 获取当前轨道的索引2 c. k6 q. w! K* b9 P3 @0 u5 J( F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 E. C9 ^$ e- m+ y6 b, [/ j
- // 检查当前轨道索引是否有效0 y" h7 \- ^9 y* u
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 K2 v; K4 L3 P - // 获取当前路径数据对象
3 m1 j+ x/ o1 Z( e( j - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* n% `4 S8 L- H, P6 i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 E0 b' O* T k& |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. t4 `( h& {; ^, v, E' X& D- A* K2 \) ] - return trackModelKey;/ @3 E5 [) G- y7 E5 {9 b3 h
- }8 o3 S/ @* u9 t6 E2 k) Q
- return null; // 或者是一个默认值
0 x0 N3 l- N# _" y" ?: E. ^+ ?7 A) } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. [% e0 M8 `6 B" M6 u
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