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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! S0 n2 {/ _& [+ ?" i0 f4 u+ o
* k9 ?2 \* {1 m% d4 R7 g6 a
: p$ O' u' Q1 }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! z3 W, S5 }$ T9 C8 y9 Y- var pit = 1;//初始化音高(速度): J2 M$ K5 S' I0 y% p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], v0 [+ t0 \! r5 s: X9 @* ~3 E
- function create(ctx, state, train) {
/ w$ ~. V1 w* M" J5 d4 V/ u0 V - state.number = new Array();) f L% w& @' z5 z/ W0 g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. _, {& @9 Y. Y$ h. l - state.speedsub = 0;
4 j: k+ i- h& j& @7 |/ E - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 C, Y% \ q) M. k& B - state.number[i]=0;//初始化数组& d( G3 U/ P, l
- }. c- g3 O& ]. A0 Z/ J/ V8 F k
- }4 G( W. g' }# t$ L# M( U+ A
# r/ d3 [% ~* p8 b- function render(ctx, state, train) {
6 h8 z3 B3 Z' r* L t - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& K* D' b( z0 R8 s" y: s; ?- P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ V' |9 Y2 O# M/ Y6 y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 B7 ]7 p+ H% Y" k; Q4 _9 }9 d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ Q U) y9 ]+ k) v8 k7 ~2 N - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% e' O1 u5 }+ k
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 h. o5 p# W6 v! i3 b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, Y+ j$ d4 F3 h+ b7 [- q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ Z0 d, d- v/ ~0 y% Z z9 I5 e
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! N1 v, M& n1 P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 r! N, w$ y9 P+ z- } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ K8 H; m2 W( ?4 h: i( U- f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 J8 B/ ~ O: \5 \8 I1 l+ Z! n$ A - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 D3 l+ }% p" E, ]# R! | - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 c0 g: l2 g& X. i& [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- b3 J3 x& w' a
- } m' ?; w4 W* D! ]" N4 Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) W+ _6 O9 U" e - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 c" O8 ~# ~/ C( q; n, T) q9 k+ b
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 A# p1 o% A+ R
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 L+ E& Y# c6 B4 d- b U( h. \: d
- }8 J+ j( N' Y+ C8 J& C
- if(train.speed()*20*3.6>5){' N2 E" o% O$ X* C& B9 K4 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 A& u0 `( V9 n( U3 C# n; Y( w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 U$ e- R7 p8 q& b2 ^$ `! S
- }8 Q. }( J m t0 J4 K0 i3 d4 k
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 `2 U2 n% V! [4 {1 N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 \) D% `# \' L! F7 o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( m7 X+ s4 d; u9 r# h3 k - }
& u8 L6 v+ y; Y% k2 k: R - }
6 \4 q1 J' ^" l# d; T, _ - }3 L9 U8 A2 u7 x) k: q/ }
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* O' G% I$ r1 W V- b8 r3 W
- for(let i=0;i<4;i++){9 p$ q* {0 d- I, u7 u* o; [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: F- \0 h2 `4 g- y
- }0 m' }) ~, F+ Q: w* ]
- }
1 c6 V: K u* b4 T2 E8 ~* C - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& k+ z3 c* S" x% G5 T$ d+ h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. m- K6 Q4 w0 y, E! q2 w( }$ Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% k2 B4 _: I. X9 C" F$ ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 U5 z: l- F% L ] - }% k3 c8 d2 T+ ^7 j
- return nu;//返回新的播放时间9 I1 C' p$ b+ G& v6 R0 W
- }
% ~- s( Y3 ?4 D( x - function grnn(min, max) {//随机小数% z7 X" y/ n! s+ Y" ]$ O4 D1 J. u
- return Math.random()*(max-min)+min;& T9 L( ?2 g5 O& x' q* D1 B% s
- }7 w$ u' M( i; c) d/ }; g
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ]$ H7 w% |% @7 F+ j
- // 获取列车从车库开出的距离5 Z( M; j$ Y# Y
- let railProgress = train.railProgress();8 E+ _! X! L1 b! K r3 ~* f
- // 获取当前轨道的索引
; r* I/ @. b; V2 F$ P - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) y$ K7 ?1 `6 `' u" i& C1 \- b - // 检查当前轨道索引是否有效2 [: h2 Z! T' X+ _1 H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' _ ~9 f5 b. t W - // 获取当前路径数据对象
% X' r% [8 ]# f - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 u/ \* e: H' W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" E3 ?% U0 Z& T* \; j0 j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 Y. U- b9 f3 X5 ^0 t& u' |
- return trackModelKey;
' K- W: e. A8 g8 Y - }
2 g) t- s+ k6 _: _, ^/ a" u - return null; // 或者是一个默认值# p, ~9 F+ \& d: R% P) K2 R0 l
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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