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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# `: J, F8 U7 L! }6 O  x
" C; A5 U& Y) _& s% d5 j5 G! N
# l; X' S  ^$ R; Y, A  h# f- m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* u; y, y, W' u8 F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 j+ G1 O6 n1 n% X4 m" }( T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . k* j5 _$ M. e) g, R# {0 n1 S0 k
  3. function create(ctx, state, train) {
    & X: q) r0 O1 d8 `6 w$ H
  4.     state.number = new Array();
    " l! o' Y, @6 O; u8 `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" M  D. m& T( d" i, x* k) t9 ]. i
  6.     state.speedsub = 0;4 Y3 ?5 W$ i  d$ q3 c5 ]3 u6 @! i& j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: I+ _8 |2 K# }9 V- B2 p, D- P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 L) d/ o- s( [
  9.     }
    ' r* E7 d7 h/ v! Z# E
  10. }
    & S* R5 O# @1 b
  11. % C0 M: [. W- L8 q6 m
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 _# F: v# a, O/ W3 t& v) ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 }3 i* X- E% D: i5 X7 E5 v6 C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * J/ V) `' r5 S5 m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; y6 U" i4 N2 W% a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) s9 v# F4 s6 V/ T( ~* q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 h  T, l2 z' Q1 ]8 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) Q; U' m3 d7 {! n8 a& z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& \( m4 z+ X* U* O6 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 n2 p7 V/ a) \! \) c2 W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / z# V0 s3 s+ ^/ K# `" r3 D# Z, E4 I; X6 @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , B  f+ A/ K! j8 V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  D- b( z1 [1 o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 n  @9 u9 o5 t3 q' ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 W( b: G4 R# B4 {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 r1 y7 q6 X; T" E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; [, Q5 u" p8 ?* ~/ l  z* b1 G
  28.             }: B& W" B: G( X3 y9 b: w  X, U0 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" Z! f7 E, O) i5 q4 c0 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " z+ p. X) {* H, m- I6 h* @/ P8 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # a0 f+ B0 A  `6 }# }4 J, ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 h& S& j; {* c5 Q% E# n
  33.             }
    $ U" L+ O$ e9 m& [( u4 c! ~; D! {7 e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ V3 ?% L; M8 K0 q6 f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , g& a- q( q: l, B7 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . M" D# f- |1 h8 O# C% ^$ F( D! e
  37.             }- f$ ~* v1 T( }3 ]. y+ J* O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. e6 L* j: V) N, S! E0 Z7 U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 D. c; {: T3 I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; H' o$ M% e7 V3 T8 y
  41.             }
    # e4 f; X+ y6 _; n  u+ V
  42.         }
    : r' P/ d& O7 G3 |9 J9 T8 ?
  43.     }
    # F3 X* S1 ?9 D0 ~% i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ n+ H! m5 M9 V3 t3 t) x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 I8 k: P0 O8 n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 E8 [% k% L' C3 g- K5 ~. _) y
  47.     }
    / Z& Z: G0 _; y0 X7 Z* l0 Y
  48. }9 y# }# D1 }: O# ?# H( _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- ~) I! _' V" N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 U3 h6 ]* ^+ d- w# f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " m$ c9 N' v  Y4 m$ x+ ?6 x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % J! i; M% X) v8 B* h# m! t8 |
  53.     }
    ( a9 `/ P8 N: g! u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : O$ v4 v: I8 v2 M
  55. }
    , t4 `7 z0 B$ [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. m1 V2 Z5 O8 o( b' C; Q, f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ _9 p. t# K/ G4 Y7 J0 R1 m: C
  58. }) N" b) ^- j$ C* A+ [4 f' u7 N% z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% ^( E9 p0 V/ b$ \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ D6 l+ B4 w: ]4 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 E* U% ^# @' m. C
  62.     // 获取当前轨道的索引; D( ~5 r- K: v6 x- R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 ?9 f% j* S+ B0 e! @5 _1 v% u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 x% z/ k* Q3 {4 h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( O5 [" _$ ^: h8 i  U
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , Y& ^  t( W* @, l) ^1 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ X' W$ M8 L0 Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! m1 F" V4 {& p" y( d! s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! I% f1 k' g" D: d
  70.         return trackModelKey;4 x% [; N+ }' Z3 f* {
  71.     }' B1 \6 @+ {  E6 G3 B$ G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 \! w* j) O9 r. @* \1 E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 ~$ H. q1 Z( x8 H. Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 `9 c% F0 R" S) _2 Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! B' D) {) b+ _6 U# G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: @+ e  c/ b3 Z: v7 \/ A1 ^8 k' k  t, l" G5 S3 v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( L3 w4 _( P0 t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& p' e, b+ \3 j  w, Z. G; K2 E8 y( z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' R% u9 O# N( n( F! w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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