开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 K& X3 ^0 S/ a  G4 a- B( a! G) f) B

0 }  Y7 ], @* C. K5 C' @  ?2 k+ e5 c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. c! O0 u1 h2 |; j. \6 f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 F2 r2 k+ b+ V& w# q% q, T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 o: Q' r/ ~, u5 k( \& \0 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' p& M9 U: l* _: o1 m( R9 ?
  4.     state.number = new Array();4 o' g/ C4 j1 M+ Y+ ]7 @3 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 `  F$ n+ A) S! A2 t2 ^
  6.     state.speedsub = 0;
    # g1 r; f& ?+ X: _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ y( P& I; Q; Q$ v( A: |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ \, T3 j: d* p. I# S% w
  9.     }
    $ d1 k, X8 a. T2 `; _" k, S
  10. }
    " k9 q# J8 B5 f$ H
  11. - d: l$ S8 W# v3 O
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' P4 \- R' ^( U, C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' U" O" r) X. ^3 `; U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) \; o" s2 e7 C" v; ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 \, j3 F. T9 n0 Z  K7 S% U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 H5 m9 T! w: X: p! d. S/ d$ R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 e* ?' f. I! h" P2 e7 T- C5 C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; A1 G* D* j  s+ i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( V6 u1 s! C' ?$ a" \3 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ z8 _2 l. V# X* ]# f% N! P1 R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , b5 P1 B6 A4 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( ?, J  Y0 s0 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    % O9 s7 {5 v: F1 T1 a) r  _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 v+ H2 F# _# @( {! ], d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Z+ B$ A9 S( Z3 ^7 R3 R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    / n0 `6 V) F% E/ P2 D0 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 ^5 w$ \* t! N: [: D
  28.             }% r) M: f* [" q+ T+ t/ d! c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* f1 D  F, R# Q  c/ G& l5 y. P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 l& K7 X6 E5 w  h7 e! u: m1 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) ^1 Q6 g7 V1 y3 w1 D& q, `! ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' S% M( G% j8 C, \' ^
  33.             }) A  \: \$ K  r$ p* K- H' C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ( o! X9 U$ `" m" H2 M8 q* C. c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      J  p3 h) y) `5 ^* V6 r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 ]; e$ T* Y* `) S9 A9 j5 l3 g- m
  37.             }
    9 O) m. x5 M  `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' j# p, R' D- j& ?- x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 N! k" y- j* U* h2 L. e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " C, k$ `, I' K  `2 R/ b
  41.             }, e" C' ~, Y/ ]' ]
  42.         }
    " j; X+ J4 Z2 i) U! O! V- |
  43.     }
    # m# c* S6 H$ y/ I' M# o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " @4 n4 `5 J# w( }$ L: o5 k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) H' e" l( @$ q4 n* L+ n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ y) c# K  U! B; g8 o, Y+ A
  47.     }# i* T2 x* u1 ?) U
  48. }2 ~* V6 f& R) h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' s9 b  x' z1 @4 ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 ^1 D8 H8 t! y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ f, i% G4 g& j3 K/ e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* S9 V" a! \6 O
  53.     }
    ' D0 I4 Z/ ~, v3 x: u7 S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 u+ f& p3 U6 ]6 y7 I
  55. }4 ^9 j6 u7 b( f7 b3 n0 c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( s. [: b1 |4 C7 d3 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ b' x0 b% T! F2 Y6 W3 ^
  58. }% S$ P4 ]$ d" |, u) A$ f4 G+ _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 B/ a% q7 {1 l/ u; ~& q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 o1 e) g' t+ K7 {! A! n+ \. Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ `+ _. X  i6 L
  62.     // 获取当前轨道的索引) I! [# g3 t5 m1 J! B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; r5 s5 r. z8 Y2 y# r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 f2 W" i& E" @! q3 q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; ?8 |( W% j( D& H& `
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 {. P; K# N9 e3 G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' W: x8 h$ s  f; m9 N0 ^- z! t1 `4 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' Y' I/ }; z% E/ M: f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ H, O0 h5 M* v* h. z
  70.         return trackModelKey;) g4 n+ ^: f! d: Q  m
  71.     }* I' k3 T! a6 m: p
  72.     return null; // 或者是一个默认值, ~" r6 E- J# U6 }/ J8 z5 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. P" {2 q2 Y+ V  I4 U  Q) u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 u! S! Z* D2 ^) }; Y4 m- A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! N) W% ?$ ?7 `5 K4 P! t嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  x; b* J6 g4 ~7 S% |% a' s6 U$ t2 I
( Q! Y: N. @' f, e) t) I: {5 l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: ?, u2 X5 u+ E/ l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 x+ u$ `0 j8 `7 y4 U7 M" O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! v9 T4 G; N$ z- `7 S& u# ?, H
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表