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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. V. J+ h6 n/ F) H7 p+ `
+ X# Q8 p( y* \4 \
( p' d& }( [6 ^/ a$ ^, h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 a' g: A8 O9 I) n" g6 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 u) X: s2 k, W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. M( z- @& X0 ]" l& S0 M4 e* g( G8 k
  3. function create(ctx, state, train) {
    - y+ g3 h3 ]: n& |+ |
  4.     state.number = new Array();
    6 d  y& k8 Z" e; `- K" R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 l3 D, V. J' K3 l; ^" U
  6.     state.speedsub = 0;2 Y# H6 s5 [" ^6 P" E: J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ `" G; b3 J# q. n, J# t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. {1 C2 S. s) h# w
  9.     }
    1 a3 B3 s& ^9 q9 j9 L- j, K/ `
  10. }' b; k! J+ V+ X: q4 L, A

  11. ) o6 _6 Y3 a& A( B" t
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 _7 ]8 H# F, S- g& A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ g0 F& [/ y1 ^% V2 d1 {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - d  x2 U, B' u, E+ {4 E+ p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 z; T7 G1 u9 X: v5 o* L* u# q* r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 K. ]7 h; k1 u: S5 m7 R5 w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 [0 S5 i4 F4 H1 S# b0 ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - T) h0 d. q3 s  r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : J- L9 S' ?4 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ U1 g/ K% R. g( L8 c& y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ s3 h# J7 b: N# _+ I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( j# N) o+ d" q* L" e, W% W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : j4 V2 L9 G  v8 |5 p8 J3 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' r. N6 ^" s4 ^+ Q/ z* W. P" _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : c# k  I, ?( s+ \4 h6 W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. ]- ~4 S3 H; T- P9 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . d1 i0 L4 q/ I1 ?
  28.             }! |& }; H: y9 |2 m; q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & {& G9 Y3 J3 ?5 s) [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . w) }! l0 J% j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 ?/ o, F2 v3 K  G8 [$ J( L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ i- M1 ?6 y: X7 S) r6 i
  33.             }
    # O1 @8 k0 A$ N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " r. s% J1 J5 X% R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 G% F9 t! E, w/ H) v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; I$ I% ]- t1 F% t# i5 b# _
  37.             }
    - A8 V- U3 h; c6 S. ?( t
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 n6 L1 Y2 |) r! ?; u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ D) K! s7 k& [" H5 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 [5 l- e7 N7 S
  41.             }
    0 J; F- W1 L' s/ c2 K
  42.         }
    7 N4 D6 B) k0 R, ~
  43.     }
    8 ?  v, D/ W, ?% U2 A2 S7 n3 d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 y# z) t, q/ w9 Q  U3 Z3 y! w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  {0 \8 F3 F3 \( O: P0 |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( a* l& V* }3 t9 r1 s; s7 N1 u
  47.     }) X8 O' ?2 Z& g" v
  48. }  n3 ]0 o; k& Z( }) a, T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 F  w, _, R3 X, U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 k8 o8 \9 D  e+ s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) ?, w4 ?" h( I  y: ^  k' e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 B! e0 H: a/ Y7 @% H  T1 v3 i
  53.     }/ q  {1 ~; P8 M3 ?# Z7 R# E4 o5 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & n$ T. ]$ \6 R7 z3 ^2 p% ^3 j
  55. }
    ' o5 D  Q; D+ l. c- z" K8 I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # B" K: I, g; ~( ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 P$ k# I, x- G% ]: ^
  58. }
    ! a- e9 ?: s+ ^3 F" u+ ?8 b
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 o/ I2 E; V% _2 a* V3 p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 ]' q) B$ J0 m  }" o# Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();* Q& s& h4 s9 {, E6 ^9 Z! I+ K2 ^
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 r! y$ p) M- X+ w: l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) W5 p  K% ?  u* N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; \/ V! R) G7 m4 T" r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ b4 g2 |2 ]. p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 S$ r6 w7 H- V% A0 R/ E' E6 S  `7 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , s: L" i( k2 S- M) o" t# C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% d% I: |. b/ h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * a% k# d; ]: a" ]4 Z3 v
  70.         return trackModelKey;
    ! P9 l6 g& L' l! {, s. a4 R4 o
  71.     }
    5 u* _, M* y, `4 m1 Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! n9 E, V. j1 i7 Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 e  G/ X$ K+ I! g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 F8 V( T7 V  E& Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 k# ^6 |+ F. o: H1 P3 J' a# N& A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 W+ M2 V" C% Z8 H5 A
2 V  @6 S6 F& ~: t. i8 ~" j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   c- J1 j% w. }* {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) b  \, n+ J- t: _  i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 T% v1 k$ X7 y2 j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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