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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. V. J+ h6 n/ F) H7 p+ `
+ X# Q8 p( y* \4 \
( p' d& }( [6 ^/ a$ ^, h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 a' g: A8 O9 I) n" g6 z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)5 u) X: s2 k, W
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. M( z- @& X0 ]" l& S0 M4 e* g( G8 k
- function create(ctx, state, train) {
- y+ g3 h3 ]: n& |+ | - state.number = new Array();
6 d y& k8 Z" e; `- K" R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 l3 D, V. J' K3 l; ^" U
- state.speedsub = 0;2 Y# H6 s5 [" ^6 P" E: J
- for(let i = 0; i < 100; i++){/ `" G; b3 J# q. n, J# t
- state.number[i]=0;//初始化数组. {1 C2 S. s) h# w
- }
1 a3 B3 s& ^9 q9 j9 L- j, K/ ` - }' b; k! J+ V+ X: q4 L, A
) o6 _6 Y3 a& A( B" t- function render(ctx, state, train) {
4 _7 ]8 H# F, S- g& A - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ g0 F& [/ y1 ^% V2 d1 { - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- d x2 U, B' u, E+ {4 E+ p - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 z; T7 G1 u9 X: v5 o* L* u# q* r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 K. ]7 h; k1 u: S5 m7 R5 w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 [0 S5 i4 F4 H1 S# b0 ~ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- T) h0 d. q3 s r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: J- L9 S' ?4 t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ U1 g/ K% R. g( L8 c& y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ s3 h# J7 b: N# _+ I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( j# N) o+ d" q* L" e, W% W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: j4 V2 L9 G v8 |5 p8 J3 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' r. N6 ^" s4 ^+ Q/ z* W. P" _ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: c# k I, ?( s+ \4 h6 W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. ]- ~4 S3 H; T- P9 S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. d1 i0 L4 q/ I1 ? - }! |& }; H: y9 |2 m; q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& {& G9 Y3 J3 ?5 s) [ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. w) }! l0 J% j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 ?/ o, F2 v3 K G8 [$ J( L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ i- M1 ?6 y: X7 S) r6 i
- }
# O1 @8 k0 A$ N - if(train.speed()*20*3.6>5){
" r. s% J1 J5 X% R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 G% F9 t! E, w/ H) v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; I$ I% ]- t1 F% t# i5 b# _
- }
- A8 V- U3 h; c6 S. ?( t - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 n6 L1 Y2 |) r! ?; u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ D) K! s7 k& [" H5 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 [5 l- e7 N7 S - }
0 J; F- W1 L' s/ c2 K - }
7 N4 D6 B) k0 R, ~ - }
8 ? v, D/ W, ?% U2 A2 S7 n3 d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 y# z) t, q/ w9 Q U3 Z3 y! w
- for(let i=0;i<4;i++){ {0 \8 F3 F3 \( O: P0 |
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( a* l& V* }3 t9 r1 s; s7 N1 u - }) X8 O' ?2 Z& g" v
- } n3 ]0 o; k& Z( }) a, T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 F w, _, R3 X, U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 k8 o8 \9 D e+ s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) ?, w4 ?" h( I y: ^ k' e
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 B! e0 H: a/ Y7 @% H T1 v3 i - }/ q {1 ~; P8 M3 ?# Z7 R# E4 o5 N
- return nu;//返回新的播放时间
& n$ T. ]$ \6 R7 z3 ^2 p% ^3 j - }
' o5 D Q; D+ l. c- z" K8 I - function grnn(min, max) {//随机小数
# B" K: I, g; ~( ~ - return Math.random()*(max-min)+min;2 P$ k# I, x- G% ]: ^
- }
! a- e9 ?: s+ ^3 F" u+ ?8 b - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 o/ I2 E; V% _2 a* V3 p
- // 获取列车从车库开出的距离
5 ]' q) B$ J0 m }" o# Q - let railProgress = train.railProgress();* Q& s& h4 s9 {, E6 ^9 Z! I+ K2 ^
- // 获取当前轨道的索引
1 r! y$ p) M- X+ w: l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) W5 p K% ? u* N
- // 检查当前轨道索引是否有效; \/ V! R) G7 m4 T" r
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ b4 g2 |2 ]. p
- // 获取当前路径数据对象
5 S$ r6 w7 H- V% A0 R/ E' E6 S `7 a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, s: L" i( k2 S- M) o" t# C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% d% I: |. b/ h
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* a% k# d; ]: a" ]4 Z3 v - return trackModelKey;
! P9 l6 g& L' l! {, s. a4 R4 o - }
5 u* _, M* y, `4 m1 Z - return null; // 或者是一个默认值
! n9 E, V. j1 i7 Q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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