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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ]( l: `- m" O% I) u
- W! W- s+ h: {/ a, z
1 t4 M7 e$ K2 A) U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 h) a/ O/ k4 Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)( q8 d3 |' s6 n4 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 n7 ]3 g' }2 W2 d' O - function create(ctx, state, train) {
/ n$ @8 ~- J* h p: e; @9 Z7 J' t - state.number = new Array();7 l" S2 L) ?2 j, E
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度# P& ^& x9 |, n
- state.speedsub = 0;
& W$ o9 M- n# o. p& ?) f/ w - for(let i = 0; i < 100; i++){: s5 e+ R1 u/ x3 a; `
- state.number[i]=0;//初始化数组4 Q+ ]: j* A# d. a
- }
* W* \! t9 d p' E' i - }
' P, P9 B6 ]* m0 M - . r9 g: `: Y8 v1 I3 F
- function render(ctx, state, train) {
0 r) F) E% v" H. x9 b# [' J6 g - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 Q- @1 C: X3 h6 U; w - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- [" A1 z1 r( B8 d Q |
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 v l- S3 [" B, H7 B! G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& {- z/ o" h) ?+ s3 V% j) C
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 R# X% v0 _& w% }# w1 p8 h& b7 i3 O ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* {3 R5 T5 V) r. H1 c2 s' H. B
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: M" p* N* ]# i1 Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: Y( `$ ?- {4 d2 h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 O" L6 D$ F$ q% d& r. L% J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) P: P3 ?: |* w$ P9 y% G; O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; k) ^: x& X5 E; x- p, l$ c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 E9 t1 X/ x3 Z% Q+ `$ b
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 v7 e& A" r! ~0 R% [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 r, ~( d7 G0 b; o0 U E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( c! P' n/ R0 ]7 D+ B I+ \ - }# J& _) [$ R0 }$ z& x) \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- p' O2 i' h( \1 V6 L4 S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; t3 v7 F; V, u! H( f3 a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! I0 `! q( R. m$ Y8 f - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 p5 i0 {3 H5 c5 ?" U - }
% n& A2 _: g- [' v2 I4 K - if(train.speed()*20*3.6>5){* Q& T: O/ z b, Z4 f9 d3 Q, ?: j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* ]0 Q0 O' K1 f. R) B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 d$ P% |7 a: y% e5 O x6 f
- } U, r E& ^ S0 r# ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ \9 M: O9 r+ x* b# H; k \) N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ `5 E+ x" B' f2 Y' u% o4 h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 F: ]/ A/ j' }/ k/ Z - }
# Q. Z, v% b Z- m - }
+ ?8 M& N3 H. T7 Q/ f+ d$ H - }
6 o/ j2 z v3 w& l/ v3 O% i' \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 h6 L7 p8 z$ l
- for(let i=0;i<4;i++){- a/ d( D3 @/ P1 t2 v
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' U6 ^# i# u. s' D
- }9 B) S/ S* F5 s- V
- }3 q) W% B) |: K$ [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 X; ^; c* _ J4 u( A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. h" M' u6 G, q1 g; P5 }. D9 E5 |
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 E/ q& h r8 ?3 ?5 o( l5 L - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ S2 S" A, ?) Q1 h1 J; H( q2 o# P: l0 g - }) k! ~' D- g( l/ i
- return nu;//返回新的播放时间6 I. a' u4 c$ [- k
- }2 T! @ ? z) L
- function grnn(min, max) {//随机小数+ t8 Z8 P5 p# t; @, Z5 }
- return Math.random()*(max-min)+min;
; G- k5 s; p' P' C' F! X - }
3 z% c3 e4 v, t% s+ A# f - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: _6 y* @" n* W+ M9 ]3 L& F* e - // 获取列车从车库开出的距离9 |; c& b! f# S0 d# _/ V; X( L' K
- let railProgress = train.railProgress();% p8 _9 |* ^ H) K* |. ~; T* O
- // 获取当前轨道的索引5 ]+ r0 a0 A/ s- G' X) [3 M' G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" d: R# S& V8 t* y& } - // 检查当前轨道索引是否有效- l$ E" ^5 m: {+ V
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* C+ H5 Q! l2 { - // 获取当前路径数据对象
" A* \, `/ U- ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
W4 P2 n( m, a% V - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, Q3 T9 o2 o8 A' x$ t1 u; t* M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ S5 H2 z/ T2 Q* a5 |, e% h; K - return trackModelKey;( F% ?2 l5 c; a
- }5 Q- u5 ^( _% B: { \& A2 k& ]( F
- return null; // 或者是一个默认值
# p2 A& a* c0 R* ^8 Y# } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: E d) R# }; |. L* v. }
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