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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 @; j# D( s6 E% A2 M( A3 L

+ _" G) [8 k8 J8 O$ {& K# e; g& B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* q' L0 O! Y6 \! K" L) b. v2 K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* \( X; s7 o, ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 d0 J7 A8 R5 [2 ^+ n
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 H/ t, g# }% E: J: f
  4.     state.number = new Array();
    4 O$ z5 Q9 d" d1 B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% J, |& Y1 \( X$ ?5 y
  6.     state.speedsub = 0;
    ' J% S$ P. b! Q" r( t/ |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - v% v4 h1 q; e) b7 a4 ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 I' G9 B( x$ v8 D1 A
  9.     }
    % `9 Z- [1 ?1 j4 ^& M; }8 [; L+ a& [9 k
  10. }: Z/ c$ Z- A2 {. G/ k! H
  11. 1 `) M5 ~( |" Y% [! i* h+ h) o
  12. function render(ctx, state, train) {/ \  E- Z3 u. H1 s& {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 e$ Q% v$ J7 \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! s8 o8 g2 k/ p! J- R& X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) ]' ~2 U  f  O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  K6 M, Y2 g1 l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 Y  l. w9 H. b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- z, g% m7 L3 @+ p! r2 w2 x; Z3 `4 f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" m6 c, c7 f) e& Q6 B2 e" v, p! I4 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 a7 z: E4 A' ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' C+ z" U) L4 {7 o0 o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 j' F1 Z5 ^1 Q. w( Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * s0 t7 J, Q- ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& b1 y$ u$ h+ {. \* f/ R9 D% h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 L3 ?' r  u7 u3 T$ D& E! x5 u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , ^% D3 Z% l  {: b; p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* X- q1 h7 p% S% o& ]: [: a
  28.             }
    + I7 j+ A0 h4 t. o0 l5 {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ @# D+ l& t6 _) J* {$ l8 D9 U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 {& o6 W- |- F. M" I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' n0 }* }& c9 y' C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 I2 Q' U! L5 ]5 k# f7 `5 R
  33.             }( D; Z: X" `8 }% `- U. u3 m0 i4 d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 @; M5 }0 S- q- Q+ G) B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ s4 N' k' ~2 b  w# A0 h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 ]0 \9 s; g* T# B
  37.             }
    8 _" M" Q' A; r  y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ O. u: i1 F9 l3 W$ U$ \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / X$ A; w/ T! ^+ Y7 d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) J1 o" P' ~2 d. c
  41.             }
    ! M3 T. m; @$ V* Z) F7 O
  42.         }" y' U3 K# C/ i0 }" p- m$ i
  43.     }
    7 |# S* C$ p" W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / @) V8 @: n8 k. s! Z0 o# t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , \4 r4 G/ y; T, Q7 ]8 Y: j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 }/ S1 a& T4 @7 u0 {- c1 k, g
  47.     }
    2 x  m, u0 [) i8 E# H
  48. }7 V9 a& K, ~5 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & M* Q3 {  g& L7 b3 V2 K' ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! r/ _4 B2 B9 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 r! S" W" i! p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' |2 u. W) C0 g) _! ^
  53.     }8 Q- p4 M) `2 z! w' C. g
  54.     return nu;//返回新的播放时间! i$ U3 _! J# N
  55. }
    . S8 g! E" E9 w4 O. j& |& F" O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 l9 W$ _% h7 }. h- I/ w. C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 t! k8 M9 `% E
  58. }& t1 a; ~0 @7 Y5 d) E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " O- T& f4 H: O1 y& y5 H1 R; \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 c" d* U3 K5 y
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 W1 f% U) E; R6 x$ L
  62.     // 获取当前轨道的索引+ S3 c4 t+ f5 S+ w  M3 ~$ W9 J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# p4 d, f# A6 r* F! i$ E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 e0 v! y7 ], _& e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 C: ]* s/ F3 y5 r/ h0 z# o' V2 a
  66.         // 获取当前路径数据对象6 A* N( {0 W0 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! p4 A9 z9 i% Z* ~' Y1 e: @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; Y+ V6 t; E+ w. i$ `3 M( a; l, r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 F. h9 p5 @7 y' p
  70.         return trackModelKey;
    - z, u1 `' n2 k- _/ }: M7 M1 `4 F
  71.     }
    1 i  I/ F' N. Q5 h4 R4 K' K
  72.     return null; // 或者是一个默认值# k2 D$ O/ y" N+ k# C7 X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ V' s& B* j# g( ]& Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! V7 O2 N/ }1 {$ {bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; e6 _! I4 U' Q  }1 d7 T( f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% G7 ?+ O) {  c2 G
# w' r. x' d" [: @$ r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   s: Q; h% f  a& }2 c+ ?* O7 C! k" r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 h0 @2 B0 W0 r) T+ ~! U1 i* k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% ?0 c% f8 ^- s0 X! l2 D2 W- v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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