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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 T# B! R" Z p/ V: [7 s. L
5 e0 r8 h3 A4 ]: W7 R4 Y% u' a" o% n+ v5 A3 e. Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- Z: F d5 G |' _. l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 n) B) l3 y4 z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# J6 x/ j/ T+ q+ B
- function create(ctx, state, train) {- D0 T6 l5 O8 P
- state.number = new Array();; J ~2 C P4 y5 o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 U% L! ` x. F& C+ \; l( |0 v
- state.speedsub = 0;8 I7 M4 b2 x+ d: a @/ t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! w4 B( \$ [4 @4 n - state.number[i]=0;//初始化数组" R; l! V2 d2 m8 T
- }
6 m' E. L) m9 L7 u - }5 n( A: L: Y7 p9 N
; u. u2 M0 d |7 m& ?- function render(ctx, state, train) {
/ o9 v6 b( }! c4 m- @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
o: M' F: y: g$ b. X - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 l% e4 a6 _+ d# D" W/ F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , r( f( C% O/ i2 S/ Z( I; S- @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ J, ^ R @% @" `
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 o! |. q5 C( g- K/ j
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! a0 y' y @& c - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! c+ x6 K& {0 `: z) N, r! { - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' G @$ ~/ X; c# V5 D/ k/ ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: V0 M$ y9 }/ ]7 F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# G: k' C- j3 w, e; H* D% [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. e6 G6 \- p+ {6 b4 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; S6 ~! ^. S! _5 ]
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 m2 y8 ]# y0 C z( W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. `) A+ ?+ U) I7 w+ {& R# X% z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 G+ j* ^5 W! R: D% F& u( l
- }) ~5 k/ |2 K& r: o8 L! H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- j; U. _4 M( f( x3 w% v# A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' ?- B0 {$ p4 _% v6 W4 I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: v4 A0 r) L5 L+ v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( N7 d6 b7 x1 i" O/ }' z
- }0 V2 y- N4 l) Q$ V( f; K& K# u4 z
- if(train.speed()*20*3.6>5){! m7 B; g4 G& J/ @+ [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 ?: A( x K3 a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. O( j- F) {* P9 l Y0 @* d& n8 Z9 ]5 F - }
9 e# Y. C: w: o. |9 D - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 L+ G( u: y1 `& Q+ T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ `4 Z& l' n# Q+ j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 c4 \/ B5 C6 m0 D) T% z3 B0 z - }# |! a* C# y9 T, w2 p: X& |
- }
5 [+ H2 q( }/ R; q/ h - }
) p: m3 L" s0 d+ l# h7 G* L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, r# O0 }( }2 W# D4 r# H, W+ h - for(let i=0;i<4;i++){" O$ E" C+ M0 @- M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) U: r2 ~4 Q/ s, h
- }
. t+ `5 v- U1 y# [: o, G. J) W - }- q4 d$ e7 w& t! @7 X6 u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 T2 |4 W x& L, V+ A: z' D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 @0 V/ u$ ?. ~6 A0 i" d+ y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* I- i8 A; X( `: n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ ], m# t/ z. B- x! J: i
- }
1 ?% b5 |8 L% z - return nu;//返回新的播放时间
) g" A- l. C3 K0 f# m - }& A3 X8 k* n9 b
- function grnn(min, max) {//随机小数" W1 F% A( k+ c% c" l1 n
- return Math.random()*(max-min)+min;( F1 \" K) N0 @' m$ w
- }6 Y+ J7 Z; c2 D8 r4 A3 G$ K1 _
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 D0 _+ G0 I) i H+ ^/ `
- // 获取列车从车库开出的距离
% a2 K; D# @ w9 w% A - let railProgress = train.railProgress();
6 T/ o0 |. j& _ R: ?7 k - // 获取当前轨道的索引
/ e0 s1 V" J+ j u% M* Q$ v+ x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ J# q# K9 D+ Y5 C& ?
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 }: K0 d8 [; z/ H, f" H, }8 X - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 W' w$ s; c5 L t* t
- // 获取当前路径数据对象
[- L9 [# D6 {( E" C, b, p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 [( D. n9 \3 g4 Z! _& l8 `7 p( d
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) b! g, Y+ {1 \, l0 i, X: ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 X5 w! u, J" m4 I" O( a5 {+ Q - return trackModelKey;
+ S. a5 y2 }; U- ~$ W2 W - }7 t9 S* T; N9 u/ X
- return null; // 或者是一个默认值3 F' O, V! C" i* p* h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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