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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* ?; W9 s/ O' \0 A- f+ n
9 _. ~1 U5 x9 E/ g( V/ Z$ @, I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ e$ i% C! Y3 |2 X( l1 A
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# S/ Q" R9 P2 ?% B) ] E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. K: m A, w! [' Y) G
- function create(ctx, state, train) {$ n0 w8 o. n, ~2 P, ?( z7 K
- state.number = new Array();
+ ~ `/ w2 L7 n% w, H& B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 z/ B% L" q3 u5 O. i
- state.speedsub = 0;3 X! m; E; W. L
- for(let i = 0; i < 100; i++){ l6 i/ t6 D8 q7 m
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 j- C8 x. [; [ - }
% V+ x" X& f: _- \! x0 O# } - } |/ W- {/ X( I0 c1 f- K5 e
- " r% A& Z; K; M
- function render(ctx, state, train) {
! u2 {( ?- I5 [0 P( O1 B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. \+ |& x& a% {2 S3 d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% G2 N/ H) r! E3 m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' x1 p, k3 Z+ u q: Q5 M0 _& g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
( g5 ?- w; z) M! q6 f - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; t( Y( c, j8 S2 H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 M- d5 @+ C& ~; I7 ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 T6 u1 T v: {* @; L& n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# E1 D* t5 n$ `; k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
e) t" f0 p! V7 v - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ r5 d8 n* x6 N% [1 @ H, `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! Z9 F8 l8 j0 S! ?2 m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 |# n7 q; o& V" |3 }+ l& ]) ]! c
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. k, h0 ^* D6 O$ K
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* E+ A9 @0 n) N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 W$ o6 F3 l+ B% E. @- @
- }: P: G4 g7 d* R, f0 I
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) J' _! m: h J1 O
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: D' q$ q& I& K4 c* L0 R0 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- i6 Y3 z. U+ h2 P - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 O! S$ d3 m6 l- ^6 G6 S$ l0 Z+ L - }
/ ~3 j& c5 d P9 g; ?3 \& w4 G - if(train.speed()*20*3.6>5){" V6 d' U( {8 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, c8 M3 e! E& x1 x9 U& E3 ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 j# m! [ O0 B - }
2 j9 J2 _' w! D: E9 v2 [/ E$ Y E4 |% x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 D$ C5 e0 L2 v; I, Y' r" i' y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ h1 V- W7 v+ ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ [1 z% @ L* R' L9 p - }) x4 g. T9 I7 h: c" ?8 F5 R
- }
' P4 ?0 y) G* q6 i! `# | - }
; {: h; f6 j9 \( R/ x0 T# {/ a - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ F/ H; G4 R; X9 U
- for(let i=0;i<4;i++){$ ~. G. S9 o6 I+ E6 h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% x" Y J( g- @% \ - }
. i$ ?+ G; Z% C) t9 e* I - }
- v& i; x H9 ^3 N, s1 O; L5 o" k - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 X$ ]5 Q0 w4 W - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 L! B! h& L: @- D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! v% R2 @. k3 j/ b* |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' a/ @- N1 _1 y2 p0 Z' b8 Z - }( N% @( K0 B `
- return nu;//返回新的播放时间3 o, S* R# W& q u5 S: ~5 ?% F
- }
$ B/ j! f: o& J+ T# ?" m - function grnn(min, max) {//随机小数* m7 D d* g. t! W3 }
- return Math.random()*(max-min)+min;, O( v/ o* A5 @2 x* Q; U8 I
- }# G8 c; y Y: R7 L. t. O& H1 g
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ~8 ^; V+ I1 s- V3 x
- // 获取列车从车库开出的距离
0 F2 @6 [. g! C( L+ A - let railProgress = train.railProgress();
% ]" O" A6 Z! i6 p* A; r* G - // 获取当前轨道的索引
3 x7 ]- [$ [3 {( Q" O; P, n/ s - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( L+ P. ?1 @, T! d) [" W9 Z
- // 检查当前轨道索引是否有效6 N! N* p3 f1 t8 l
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { t$ ^1 _$ Z! E" y3 H
- // 获取当前路径数据对象
: Z: @/ ^* Q% [- k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 y) { r, v8 e* O8 m
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' Y! b! L* f+ |& N: z! x/ A - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& W. j: I, d4 H# l- l - return trackModelKey;
4 z$ H4 _& Q- M* x" M7 {) O p - }! I' ?0 w0 t! \* e
- return null; // 或者是一个默认值5 t0 }. \1 s& ?, z3 `- p7 \
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* Y: `2 s4 [- _ |
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