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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 Y! g) B" ^$ j2 }+ q# p) n
2 ?" j6 o# ~" m2 w
+ ]5 {% F1 S* f4 a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 y5 n5 A+ o! P* S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 ~# L* r: G0 C1 e% B# V; T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( v) c/ w* I- m5 v" s& E* ]8 G - function create(ctx, state, train) {1 a0 Z, y+ i" Z+ n! f
- state.number = new Array();1 S' ?" [- V' |7 a9 `; ^4 u" g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 t+ y8 M/ Z- g. D* A0 U0 P
- state.speedsub = 0;) S6 F6 u+ w: T7 ~9 R7 i% j
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* d; e) @% F: ?; m$ | - state.number[i]=0;//初始化数组
% R& F) c3 Z8 h. R' u& ^- g9 M0 ] - }
K$ R# X% T8 W# n' p - }
/ R0 ~. @$ _: c0 L) J$ \$ C
3 f4 Y/ w" y, j' K; Y5 r6 L- function render(ctx, state, train) {3 S. j5 B& G% ? ~$ J
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* g$ E' d4 K2 A# ^! `! t0 F
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ U) s8 a' J# E, `5 u+ s ?
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' g5 M6 _8 e0 [ a6 @, N: u3 Q1 s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: U; m, I' {+ ?1 R3 T4 h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 \+ U9 p, O5 c, C" w1 e4 Q: A& j1 N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) a! a' t- O8 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, A4 @. \- ^# G+ v3 i7 b8 m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ V5 a& w( K! M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( N$ v4 g$ ~" f K1 v6 K+ S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 y! P# z- P# h! S9 r2 m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! L2 e) N) [$ V( H" A2 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 o9 T2 K2 J2 D6 a0 } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& G( C- f! i$ X% u1 B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% Y+ `) y" x6 f9 z# o1 X8 N
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 f, ?+ ~9 U4 y4 _) w1 y& ]" U
- }
& M* _! |( \6 R0 X7 ?6 a - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 O+ @& n, ^) e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- d& }5 D( X9 `( v, z% {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 r9 X; g S2 D% k0 o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, E/ m6 a1 i1 |: [% x5 k9 D1 Y - }- y- t$ h2 r4 \+ A! ~9 l j {
- if(train.speed()*20*3.6>5){
- p3 b j( d* Y9 E: i* n5 [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 J) ^% }7 k6 x% G. X9 l3 v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% `" {; C: M7 b - }
8 c1 i( w* I& U! S' _( Q( U - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( B: u5 D- t) ?' p+ f% l( W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ e V9 E& y7 g+ I( d" E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ p1 q- S' {" ~ - }
4 V: B" M- z) i, i8 y - }
* n4 i- f* l/ _ - }
/ |& j) Z: X% i9 [: O' a% \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% Z/ B2 ?7 x$ h9 p# i+ {9 C - for(let i=0;i<4;i++){/ W4 |$ o$ h$ G L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' ~5 F$ ~) T6 A j' A
- }
3 [3 H1 t. B* x. z" ?3 | - }0 j4 E, b+ v% ~1 h4 \- E' q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* {8 m4 Z- O5 {$ W/ g2 V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ]2 I; n# b0 m. f, p8 G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 K) P9 h( J+ X1 ^) t9 D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 l* C: u0 \ G0 W) c
- }2 x% K' b: i, ~0 m* C4 z# A; p
- return nu;//返回新的播放时间8 J0 B3 }( A+ r- {, s# X A2 b, C
- }
4 {4 O0 d% ~+ O, ~ - function grnn(min, max) {//随机小数
; R) {0 n1 N# m$ J# s; C - return Math.random()*(max-min)+min;
: E6 O$ t; I6 q: V - }
4 P* ^9 C1 a5 |4 A6 t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 {8 h3 E8 Z7 J H9 n Z - // 获取列车从车库开出的距离
4 D' d/ U1 {5 o2 g. E6 i. s) e - let railProgress = train.railProgress();7 W$ t' ^0 _3 P2 U: D
- // 获取当前轨道的索引; C! Y% B* d I: \( o
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( H$ K; [3 u9 W' N0 ]7 Q
- // 检查当前轨道索引是否有效
' P- X; d5 R% _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% b" g( h g, j2 c) C9 g* h
- // 获取当前路径数据对象; V0 S7 s6 q0 o. b& X& T
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ M5 A. T, N7 P. q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, |+ [, f3 Q6 x5 _; n2 b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ @/ J. e, c0 e1 } { - return trackModelKey;, U: B& l: ]5 Q3 m* C4 ?8 u, t+ ^6 v
- }0 ]$ C. _4 @% ` X5 ~/ E2 n3 u1 o. m6 r
- return null; // 或者是一个默认值/ J3 \, y% n3 i$ ]6 c
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- E( Q' x; v* J* h
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