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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 O3 D0 b3 T2 L: X2 K1 e
! w; K7 W% o4 r' y- D5 `0 f7 m  k( k3 V( Z+ g/ Y3 n8 D. {
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# G# I, S3 J- _- ]& P6 ~9 R5 b/ f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) ?, i5 [4 }9 u$ \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' n# z2 ~2 x% y0 |; k5 _  }& _
  3. function create(ctx, state, train) {& J! d# j. P9 t8 d3 t. ~) K) s
  4.     state.number = new Array();
    9 V' l# K2 g/ H  F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' I! O# `3 ~! L) K7 B/ D/ G
  6.     state.speedsub = 0;
    1 ~  u% e% Z6 }2 K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ D  L1 d, w( g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ K- L: _; r3 V; H+ }
  9.     }+ A; Y/ y, H' g) @2 r- D3 g$ V
  10. }
    ' w2 l; k- t" u4 U, J

  11. 2 `; A; D0 Q" \9 m! v  ^$ j# D& K
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 j  t- c+ f6 b  p* ~: K  D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: G# L+ O  C4 _3 I5 o' i0 h! b& v  j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 k: z4 s- l3 o+ \: i- X/ d
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . r6 I2 W8 f% r- d8 M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 z. J5 }) a; P- i, C( ^" x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) ~5 A- X7 s+ p# B% S$ ^0 [/ `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 a2 n2 K; M3 v2 C; @/ W: a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; S/ {( ^1 C1 W( a) ^0 B7 U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# b$ L% X; F. w$ M5 V" T: @9 ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ]- t5 A, w+ ^6 [$ Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" g7 @  Y0 e% `6 R# s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' _2 E' ^' n" Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 r- f( Q) X) K- _# v+ W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# u: U( n) q% Q* l1 C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# ^; Q3 l5 a0 q  s( A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! b2 s4 S* E4 w; x
  28.             }
    0 |; ^( J% N! G$ D+ j  g- e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 m4 |4 o, h2 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ K: h# Y( C! @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 }& I% x, y+ _  }$ x; e9 I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; K9 ]7 L, \% }: v; ?& y' P
  33.             }
    9 \) C. D  N1 f; G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 H1 [- Y4 Z; p4 |! e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) }$ s4 U+ m+ R4 v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 @+ c  m; s" D
  37.             }
    : |0 E6 ]3 z) R3 d, j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % w2 _" q% L* J6 D; O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& ~& c  O- e9 J4 E. H9 O* h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 i) B. f! B0 q% a
  41.             }! ]' {5 _* V! \4 @' D
  42.         }
    2 i0 R* h: j+ f. U5 E. l
  43.     }
    ' _. C( _# ]; _" C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! c; s# z! h% R: M) j/ r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( U' N6 z+ W# p. u* {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 R2 u8 p% y$ J" j$ P( T* c
  47.     }
    ! t, ~: T/ {" ~  z0 ]# E! `  S5 s
  48. }$ L# `3 z8 g8 z/ K% m/ c4 }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ D; N" v# |* J. H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! k; x* T1 A4 U' O5 `7 m& \0 E" i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      p6 E; a; G4 u: z- T" K! g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 h/ h) J, z5 k2 M  k6 r
  53.     }# w( _( g1 ^& I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 I# Y# N, u+ w. y
  55. }' G' c4 @9 c% {) B9 A1 c  A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; K/ A' V1 ]8 z( b, d) S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; B% f. u* O# A
  58. }6 o. X8 H  Q8 q3 D. s# ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' v9 c; M7 {1 M$ C. R2 j" ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 ]8 {5 l0 U8 p; q4 i  Z& V4 K. @
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' ?4 Z0 h0 ?0 D0 ^  R0 P
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! j+ t* A  ?& o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 Z. p* B) g/ s6 a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - j+ ~' h8 z* p- ~2 Y- G5 {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 J6 [* r9 _/ a  F- j0 `& m, R
  66.         // 获取当前路径数据对象) h$ C8 M! W5 J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" O2 y  z8 _& e9 m; N. g6 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ T( _+ {7 [" Q8 k: `
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " T/ y& V6 B  P2 X: K5 ^5 F, e
  70.         return trackModelKey;' u6 {$ _- L: Y! ~, N' d
  71.     }0 V3 V# \0 V5 I: ?' j/ [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * R# D$ P. J4 p, k. M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! {6 ]* ?3 O  i* _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% T# [$ V0 F1 P# ]8 x
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 e- K& o2 q  Y2 @; F; y; T
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ \1 N: ^1 e' D0 y
( h8 I1 [4 m) i+ H5 Y  H3 r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 v0 _# }7 e3 @- l9 l( G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ f0 }" W# S. L# Q8 Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- G2 ]* W7 U5 C; t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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