开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- X; F5 f3 |- e. [
/ G: Z1 d! u2 D7 f. L3 z: q5 u, w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 f/ E" u' v$ l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 i* g- ]" V7 x! T9 R) _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " y( A$ o+ G" j  Q2 ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 |& ]9 g4 \3 a( m" N6 D
  4.     state.number = new Array();
    8 B1 y% ]) h( \: L8 D2 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( p  n, y) C& [+ E) v: U' f
  6.     state.speedsub = 0;
    5 ]  c; W: h! p" O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 T, K- k) E8 x5 `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 O0 M! j6 \* t2 `
  9.     }
    , j- H7 A7 z. p. }/ u
  10. }
    6 z  _3 s1 q+ K8 M& }
  11. # N) }$ h0 r7 F- k
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 s2 O9 g% J/ M2 \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # a8 U% x8 i( S; w, b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 }2 M6 |* R, R  f6 ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 j0 a4 h4 z' Q+ i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / w) g8 y/ k1 @/ s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( N, I0 B3 J# J' b2 M5 c: g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 c- W7 M& C* e* A  e0 e+ M$ b! {6 K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 N5 c0 K" E. |- R5 W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& N9 M7 g8 @8 B) a% u" G6 ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 O, K1 o: z4 P0 x! f# {0 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( ]& H* v7 A4 e( |8 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) R" g: O* e+ X, ~: V+ y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# h- R5 g8 v) ?; y& X9 M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. r$ Q* i0 x7 }
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & a/ ~1 O3 Q1 R! a1 f# e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) @$ ?( E3 m7 P* x
  28.             }/ y; H% s7 J4 r" a! g6 F9 i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " ]0 y# [( G% ?5 O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 q, L+ K. I  P; i2 y% J& c- x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " K. v2 _' A9 H4 b+ O$ u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- ^* q' Q6 j: i) M$ G7 H, K
  33.             }
    ) I, k# J8 g& V& l0 O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 b3 |+ ]2 _% a/ y& o! t0 G0 ^
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" [# k& Q$ A" ^4 ]8 B. n: g9 j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- x! m% y- U' a/ H
  37.             }
    ) ^! K: V6 o; }5 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  J6 H9 }* U  X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ Q3 r2 G) v& J) t1 Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 ~4 p; w" z, c+ ?0 R9 d! H2 x$ L
  41.             }
    " K+ l# Q4 |1 K4 ^
  42.         }0 |+ E% o" s* Q
  43.     }8 [' E1 }6 d9 h  Y$ j0 I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ [* `( j2 C& T. h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 N6 f( r2 D+ ^0 T* Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' `8 I. y9 w6 a
  47.     }' [" O5 M1 b* Y+ N
  48. }
    " ^0 A) _# }2 X$ @: d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 O) ]! \" C( t# i$ G7 g8 R, Z+ z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + b( C& {6 T1 N# q& z, W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 ?+ r* D$ L3 D/ T9 ?+ P. w8 i$ K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * J6 G% _& c+ |  z
  53.     }
    , m6 X- m% H5 u) ^4 p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 ^: D% n) }3 y5 k- p& v
  55. }, b" C0 O7 v4 R; ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( H2 f& \) U) K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 [, f& ~+ g& I4 |
  58. }+ \' ]5 m% r+ `# _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + l  t5 ?* D5 o- f# G. a8 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 K1 q$ |& S: i$ _2 {. s
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ ?0 r1 V5 t5 Q# l! W9 Z
  62.     // 获取当前轨道的索引9 k/ _5 m/ C, Z4 k6 B( N5 R7 K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* s; J6 w3 d% h; S7 p9 |) G1 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. P  z0 c, r- }8 f8 X$ T& I. M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! L, h  R4 y1 g$ ~! b+ P
  66.         // 获取当前路径数据对象$ t1 I& e. S* l; g; s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! [. ], F; @5 n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 N' c! F( j; `# ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : a( L2 m3 {8 X  Y0 `! t) x
  70.         return trackModelKey;1 @( P/ J. F) E$ n
  71.     }
    9 y' o/ ]- k2 S' I, u' p
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 j9 P6 J. N+ L( W& G$ b7 @; U: s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 I! G( n3 t- k6 J1 N% V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* y, s7 G4 b# F* W  w+ A1 ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, ^. N- q8 u* k: t* b" y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 X6 e4 u/ D; h: O; o/ B0 q
% R7 D- X7 I3 \+ ~2 ^5 v" n( V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* P. e  @5 e& S2 g$ {/ h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- J- [& g! h9 D' w* r8 E; W6 A0 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" |1 J4 e& W/ K+ c$ Z  z* I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表