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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" h& v( ?0 x i' c
) n) i. t! [# Z, }) C& J1 T9 ~( e; C4 i3 ]3 j2 d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
a" u4 R* V1 a: Z: i$ `4 _ p- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ B5 ]+ r7 d8 W- g4 k3 n - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 G6 t6 _2 i. G& ~3 f' M9 N( P8 S - function create(ctx, state, train) {' i# d4 g r3 c6 Q
- state.number = new Array();
3 H3 f/ d# H8 f* s% e - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 N6 i% C5 [$ M3 F! k' G
- state.speedsub = 0;. @( H+ R/ H9 ]9 j
- for(let i = 0; i < 100; i++){4 ]5 K! F# _. r& |; n9 t
- state.number[i]=0;//初始化数组* F; }2 F) t7 b/ }' R0 X$ _
- }# h' }/ o7 o9 m
- }
, K7 U- N$ V+ N" M - 6 a6 [7 J6 e0 V5 {3 L8 r3 _
- function render(ctx, state, train) {
% Z% ~/ E: G, n, g - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ y& V" o( ~- h6 w" t9 r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 N8 ?6 Z# o3 m2 \: Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 t2 ]# Y1 e/ U" ~9 N R
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; i" x2 Y1 B, D _# u# ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- d9 J: S2 R% F2 q/ J6 z) J5 V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' t: G- p* g% V; c2 y2 X - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 R6 @- m+ S" W* p
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) j R/ Y( ^4 F! _+ z6 g - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* I. A2 u- H2 O& b! h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 E, D1 m6 v8 J. d2 a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ Z" T( {8 o, Q. A$ k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 j6 c# I) y$ h* p7 a( E, g - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ p; [. n' H$ m! V8 Y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% B0 }7 ?- y" ` N- q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 a4 H4 {+ l- {) B8 W" M) E6 K - }
9 r) S5 g, O# w5 H% y) } - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 g; u9 q% |2 h H' y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ G' j }9 K" j$ W/ j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 w* z3 y4 h8 J, x) ?" u4 g - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 p- I8 D. Q* ~' i, Y - }
7 n4 L4 }( n4 Q- a0 P - if(train.speed()*20*3.6>5){, l( H0 _3 d3 j' B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* a( }/ Z2 m- d }7 D9 ~+ A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ K6 }- x3 q! F - }
5 p9 g" v7 {) @9 w, v* y: t - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% ~6 t0 }8 v# ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 x+ M; V, g$ F/ u7 o- j' U/ H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 Q, O" b# E, k. `. O# b+ d7 h
- }2 ]0 a; y; e1 X
- }
, h% Z$ W! ^! A$ B3 D7 m, b - }# C( `7 B0 {1 B1 Z: C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ I7 z' s/ M: `# [! I - for(let i=0;i<4;i++){0 A9 F/ M3 ^6 F# _
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: [# o- s" _. ?1 |, G; t - }
+ y4 u( Q5 N# t- y - }; q2 v2 v: m$ S! m4 H( W) b* s& f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 q. w2 u0 @* M# I+ c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 k H) {* R; I3 u
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( G0 F6 v& E' ]* a6 z4 c- |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- J' r L3 f0 K. ?; Z# w
- }
/ |. o/ Q, K; A* r3 B# P4 S - return nu;//返回新的播放时间
0 G, G. G! `! s) x* G: p* o! n - }/ R/ |" c- ?, M7 L& S
- function grnn(min, max) {//随机小数6 V; o2 G- }8 i4 r8 I
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 `& _5 h6 w3 D+ t4 R - }
! e5 R* s9 N9 G2 ]0 ?2 R - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ ^/ l) J3 x% U1 Y4 {, j
- // 获取列车从车库开出的距离
. g4 J; [! f7 b9 v - let railProgress = train.railProgress();
% [* d0 M4 V+ |6 j2 K# O1 `0 N - // 获取当前轨道的索引& P/ m0 n2 V0 I* w) W+ O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 S' X( C: b% K. ^
- // 检查当前轨道索引是否有效
' i/ e0 M+ R! k5 F - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. A7 i2 E; X2 X) y# u- p+ y - // 获取当前路径数据对象
$ J* o& N2 [- V& x6 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- k- u/ Y8 \3 h. F3 | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) p* G9 ]7 g: g, h/ n& m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); E# \3 i% p' k6 m
- return trackModelKey;
( ?. p8 }+ p6 a( L - }3 n3 C) F+ ~- G/ `
- return null; // 或者是一个默认值
! h- }% N. F" u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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