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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . H# h& j/ T( |/ M# a4 p3 G
$ ]/ \2 J; P- Y3 n% }: t7 P9 A4 d/ ~/ _# W4 U9 r$ H% P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) o7 S: o# h. T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 {0 @$ [! x0 D0 g( h4 q$ E - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! [+ B1 e: {6 B - function create(ctx, state, train) {
+ v3 U1 z6 e( }' w3 q: B - state.number = new Array();8 T* D' R1 Q1 D: N( B, J! `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" y. r7 @3 N1 ^6 l) g3 k - state.speedsub = 0;
2 H7 f6 t9 i- F - for(let i = 0; i < 100; i++){
% K/ G5 y2 C% t1 u: T; O' | - state.number[i]=0;//初始化数组5 U% }( U$ Y4 J; {9 \" a/ x
- }
3 p; Y2 f7 G, F! D' a - }
. K3 N9 \ E: p' E5 v. h, N - ) O" ~6 k9 v+ J; u7 ^; \
- function render(ctx, state, train) {
2 }9 p1 b/ |. X, {% k* A5 t - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& Z6 A8 m H' B
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ V1 s; M ^" n3 {# r - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 l9 |/ a% O) B# z# q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& a3 ?( ~+ w: X" x3 ]4 x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ H: R; l6 `- o$ {) M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 x' V" l, r: F1 Q1 g2 T - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# N' Y/ Q) ^' K7 o9 G - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 A9 y; ~2 ~3 h9 r% S+ D - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j3 c7 h- x) g6 G* U8 e3 T* F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 b# x% P, ^' t: X2 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 Z' G- U2 G! @, M
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ L/ A% O7 s! J" X
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ `2 c! L$ M1 e' w$ P4 T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! T: c. A" ~) R4 \9 [1 M7 o - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 o! I5 Z2 X- N - }9 W( J4 z1 Y' v: I3 j$ @& R1 i
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" s6 B! ^/ i5 q+ u8 W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 W+ B3 ~; p. r2 e/ d$ X* g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. W: D; D8 z9 z% n: i8 z+ U
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 h% C- ]' M1 C1 H - }
- y) o q0 | f$ o) E$ J - if(train.speed()*20*3.6>5){/ E) h0 w$ B# m+ F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" g! r# G+ e0 ^% _ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; H6 b& k( `3 Z7 j' u
- }
4 m; H, W8 c8 F$ ?. q, }9 l2 | - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 k5 E M+ J# H' o3 e% A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 b1 B& Z7 y J9 _& C' M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( x1 U! b( g6 [7 g - }
1 H/ P. o5 F' @0 C7 x! S - }* i) t4 `. a0 p& k
- }
3 H' d, m+ U, g3 [) N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. k: t/ v. Y2 f: v6 D
- for(let i=0;i<4;i++){7 q6 k8 u8 S5 i* W- f3 j5 N
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' S2 P) F: ~! ?
- }
3 X- X u( u5 r% s - }7 k. l n$ |2 ?) x) P1 h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
R1 W# f8 ~1 X8 p - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' `/ b" T- V. x8 m! ]0 A! s1 L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% U8 s: ~ L X5 o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 W! H! a3 V4 B! O0 {
- }
- s x, Q& r7 T" R$ ?: z$ ~ - return nu;//返回新的播放时间
7 _: [- h+ I) f3 P - }
! d# ]* E: b# F. D9 } - function grnn(min, max) {//随机小数
0 V; C' u) V; a8 j2 { - return Math.random()*(max-min)+min;
9 T% v p7 a7 o4 m- d& k - }5 X5 i2 m, g3 {: v+ f+ v) a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# M! b/ o# E) g/ G: ?, I% i
- // 获取列车从车库开出的距离2 ]9 n, O2 W* O1 m: T8 n) j# \
- let railProgress = train.railProgress();
) W' Y/ _8 R1 g% X6 }$ ~9 N. ^9 w ?. a - // 获取当前轨道的索引
6 o+ [5 ?) f: y; P+ t# j7 L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, a/ h/ e( H# J
- // 检查当前轨道索引是否有效2 `6 e+ N& o3 Q2 U0 X: }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 n8 S& o4 [6 Y1 A6 H [ ^5 l - // 获取当前路径数据对象+ H1 `. n; y* l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! X U6 `* A% v; j7 P4 r4 }( _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ O Q. B C$ ]+ E( G* e7 p
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {7 p5 P# n: E! V ~; t0 J4 \5 L
- return trackModelKey;6 j! ]) w4 Y: o% _. ~# R
- }* |; | q6 E3 E9 D2 }" C
- return null; // 或者是一个默认值3 v1 U0 T! a% y6 q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, m3 V) A* [9 d+ b1 `6 T% Z
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