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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + D$ q3 u5 D+ y
$ a! }, B0 u( y7 L, c5 X1 H Z
0 v7 z* }( n3 i( b, j$ I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
m, j t2 r% u; G, t% ~7 b- var pit = 1;//初始化音高(速度)! ?7 \# P4 B/ C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) X! _% A9 h' M O
- function create(ctx, state, train) {& P0 r( X7 D( B( I' n5 n* U2 X
- state.number = new Array();% ~, _. i, i: j, J* D/ c* K# M
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% r- t$ P! L0 k7 m0 \3 M
- state.speedsub = 0;
/ H$ F1 z/ q/ I9 u5 ?+ c - for(let i = 0; i < 100; i++){: q- u5 n7 \6 y! y1 \8 {
- state.number[i]=0;//初始化数组2 }/ r A/ g. c; J: w2 n
- }- D5 \1 e9 q) y, q$ ^; ]- ]1 @! H. i" I2 Q
- }
5 H5 W( ^* [* \" c- w2 e - + s$ a0 {/ V6 M& R' s
- function render(ctx, state, train) {
! D( F! f, p/ A9 ?) x! V" b - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% E8 V1 A5 \! G* ?2 _7 s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 k" A5 k1 j& B$ \+ t; |- t* @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 A; l4 c) d8 M$ Q- {0 w$ D
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# B' _4 y o) x/ v. }8 u
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub) B/ X+ }& g5 p# C- x( t! p
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; i- N, d4 I: [$ e; V* R7 o, | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" V1 ?# A/ Q: T" |$ x# @) C3 v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 B0 a0 ]4 J0 m$ A/ Z3 C& ?0 T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* o# `' B. X/ w# X+ w1 ?8 W p+ h1 U8 d' e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ i0 a! }2 n G4 ~: m" l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 H* l2 _3 @0 g* D) X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 u( z7 G& u @ s @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ _3 w/ R5 S" Q; ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ v2 U8 g) T% C. O5 X - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 V) B8 H% q$ n6 O! ?% ] - }# m% b2 ?4 W& T( C
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* d7 c2 z& R( s. f2 [/ w& W
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) d4 }3 x: Q' R+ O$ c B; p" z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 H( i4 n7 C. ^7 f
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. S0 P7 ~1 q+ ]
- }5 d, R( e+ J/ w! L3 c
- if(train.speed()*20*3.6>5){
d2 G, Q( o$ `6 G9 {3 \) @& D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: Y, Y5 ~' g2 Q, h' X. { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( F! w; `: T6 ~# d7 G* W - }5 [5 m3 Q: A/ ~6 n0 V' p( a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' S* p& ^& M C, m/ _8 I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. z, \; O: J" p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* G9 e- ] B, v/ i6 c4 {
- }
8 c/ ~! Z4 o: @5 q - }! H+ _+ t) R6 [6 `
- }7 J. B. q9 ^: D! {1 C/ i( a6 j
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 K* h+ e6 e& Y: x0 M5 V' q6 P% K8 X
- for(let i=0;i<4;i++){7 c& _" {! B, L) \
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: J. M3 _3 n6 M$ l% K
- }: h3 n. F/ W" I2 U) z0 R
- }
/ w- L. ^% M- e- G% ^5 V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ T( L* j0 p! z1 g) C( a - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ x: g, x3 t! {! H
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ `3 @# D7 g; h$ K. n
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' i! s9 e4 C8 r& z6 { - }
( Y, N( ?% b3 r' e$ a, c3 W - return nu;//返回新的播放时间
% R, ]# N- P# s2 M7 Y8 G - }4 e5 a3 f7 L6 A1 } X: x% w
- function grnn(min, max) {//随机小数
* r' _+ d& [2 l' y6 Z5 N - return Math.random()*(max-min)+min;
; _" m {9 x1 R0 K# k+ | - }. p* Y3 \9 ~3 L
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* X5 I1 H9 K; M( e - // 获取列车从车库开出的距离8 x x; M2 V& O7 V& l" M
- let railProgress = train.railProgress();% J/ N9 X+ M, ]0 w! W# O# k- n- O
- // 获取当前轨道的索引! D" s7 a- e& }7 m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 C5 L; ]- ?3 q5 m {9 P - // 检查当前轨道索引是否有效
- B a7 R$ c. Z# q E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { k4 |# P+ @. g! d8 f0 V3 W( O+ m" e
- // 获取当前路径数据对象" I' ^" {( x& o0 T7 o5 V) O3 T4 Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! O3 R4 a' C% X6 B5 n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ S% p# n- {. ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 q" H5 S! _% |! a6 g3 l3 R - return trackModelKey;& t2 Z; R) Z% ^2 q9 P7 O# ~
- }1 V. S, I: E2 K4 \5 g9 w
- return null; // 或者是一个默认值
/ b9 c+ F4 i: J6 v - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 M- i8 Z& G0 F2 E
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