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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' j- k" A, d9 F: w8 \
+ g8 x+ L+ K# t5 L% u( K, |4 s( E' l4 p5 M. ^( Q) u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) H M7 `% t2 r3 \( b A5 x" N: D3 z4 x- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 n8 n* t, N7 }9 x5 W' Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 M, {' ]9 H( ]1 E; N( V0 C R3 X
- function create(ctx, state, train) {
8 g8 b' G8 s- f, y - state.number = new Array();
% X/ X7 n8 y+ q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t: w5 q8 w& a
- state.speedsub = 0;" J- }2 e: y `: \
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& S3 W5 c2 y9 I1 [$ I - state.number[i]=0;//初始化数组+ }0 ^. d( L7 p; D, @
- }" z& p1 ?6 [/ b/ U
- }3 @ y' z* O' y/ k* q
D3 V' f! B1 r: `. B- function render(ctx, state, train) {( b* J6 C* F' F3 P1 s3 X0 b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ S( o( E# w) }9 c& @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 ~2 ?* _/ y# V) Z7 ]4 i$ D: Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + m$ r9 x' P$ V/ ~/ `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" O- Z$ k5 y' e - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# g! k: S9 L% o) u5 B5 I, G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: s$ \/ Q* Z& z* {: }* H/ ^. H, } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 W7 ~: k4 B1 D5 d9 O& Y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. z8 g# \* U, { u: |* J, S# T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. F9 q6 _% z6 X w$ ]0 q+ `1 i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) a# i2 g i& O0 h1 ^! Y8 ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, ], @, X; k; X) t/ s; f; f) ?2 ? - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. T* Y2 q2 A& i' S$ C
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 ~5 Q8 z* P: T+ d+ ^7 L - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ x* H x/ s1 q+ r; H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% t% d, M6 q8 H - }
. {- O8 [ S9 ^9 [; P7 _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 {# w. T) D. Z* q! R
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( J( k- \ @: v/ q/ Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# R- v* ^- B. C4 K# F
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ k i- A1 n1 b5 m6 \( M8 E - }8 F1 m% e) Z7 \9 j7 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){+ K* C% R% ^2 d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% N) f/ o. u8 D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; W* I! I! P' e1 w7 h
- }" ^! O0 t7 u! ?
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( Y5 P( W2 M0 {) N, J* T9 f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- |8 B: V" s/ z5 a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' [" {8 k2 p# Y3 W# r5 w
- }
+ N! V1 a) q$ m0 c7 E9 M& P - }0 o8 V- ?' l: s4 h$ `9 c* S
- }
; ^+ e% _ Z# d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; K+ [6 N, P+ E C" y - for(let i=0;i<4;i++){( z! d. U, d- e3 [' Y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" [+ F3 O T* h3 m6 h* H% k - }# Y2 f' Y/ J7 D+ B: N5 G
- }3 u$ b; O! v; g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
4 F/ u, w7 d8 z( J4 x - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; t* x- Y: O% H% j9 K/ D
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 g4 N7 ?) t8 _0 h* w - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' \" m; t7 M8 G! o# R - } w, v3 h# g; B3 D, ~$ x! Q
- return nu;//返回新的播放时间$ f. N4 W, n; R2 [
- }
6 e* Z+ @6 v# i4 L - function grnn(min, max) {//随机小数* L. D. ^+ D* D1 Y$ ^5 n- g5 H E: x
- return Math.random()*(max-min)+min; U8 ~) r8 [& ^7 l# L( ?
- }9 C$ p h6 C3 H' W* N9 w! |
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ^3 w& C+ b7 {- ?( a9 s. {
- // 获取列车从车库开出的距离! S8 E. @, n/ H% ?
- let railProgress = train.railProgress();
/ P; U6 X, i: g% G2 C6 T$ V+ @ - // 获取当前轨道的索引
9 K5 y' N9 k$ d% c - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 Y: D' [3 d% C& l - // 检查当前轨道索引是否有效+ T0 V& D; I) j" y( _3 t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. T6 ?& f* z# Z1 D
- // 获取当前路径数据对象
9 R! Z! N6 g; m$ t( Q3 O" n - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) `' f1 l5 B) N+ Z U! v
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& y, h/ J/ O: ]6 U! v; p - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 g- ~& Y7 V/ Y& d7 M# J/ M - return trackModelKey;
, h' b; `" g% ]2 o7 Q" X - }
4 c9 P' v5 d, y# e% V/ v0 Y% A - return null; // 或者是一个默认值
/ Z6 o9 K( y G L$ c5 a6 C n" m: V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 D5 t9 b. D: u6 e$ f" V5 }7 g; n |
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