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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . D* Z, O/ `) ^6 d

0 y0 j! X, l8 n9 T) C7 L
4 F0 s1 `  N( |/ T0 q4 I9 w3 v/ h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 L4 N9 {* ^* e6 s- v; l  U) r; H2 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# \: j9 r" S- m* L3 l) ?( J- X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " {* h. u- ^% X: h" L9 i" N5 j
  3. function create(ctx, state, train) {/ r; q% X, Y( r& Y" p* g9 ~
  4.     state.number = new Array();% `7 f0 [( M: S; E9 q* D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 i  g: h" O; s- g  v0 {
  6.     state.speedsub = 0;
    : i% h! U; s0 _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 W# e) z; c4 G1 A: O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  r& O9 `' c! x! d1 R) S
  9.     }
    ! C  @' P$ _% _
  10. }0 D$ u# L( [  {1 P! T1 h

  11. 4 \6 S, I) w$ I. l$ D& C  ?5 A
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ P% V, V) G8 d+ E, t) ~3 _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 U  t4 N1 c* A3 h$ G0 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 Y" g2 H# q" p4 R& o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 Z0 Q& ~, A7 X) f* w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 ?8 H, Y7 x' g% ?4 k, z; L2 M3 E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* o+ ^+ Q; J: A. V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 J& _. Q* [' g% G: d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' U  j/ W: Z* K% o& D1 d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 L  W7 B0 C$ n% B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : ^/ W+ |, J' g# I6 P" F4 K4 x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 T* X: W( H4 x9 J2 w7 Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' U7 l7 p1 E  s3 {2 A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 S: j& z2 D# y& Y: W9 ^1 m7 W
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- r' T2 ]& m; b! S; g  M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' |6 R2 U  q4 P+ ?  N3 l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 n% o; L4 q) T' s9 E
  28.             }7 @7 u  O" d. l1 B# X1 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" y8 y) z0 f- v2 J( E9 o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' M- `, j  ]/ z" u0 Z2 u/ N! i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 T/ _# B5 L$ j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# O8 R* _" X1 k* {6 I7 ~% w0 d) o
  33.             }& w8 B5 J# k" |2 W8 H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # o. B3 g/ _  J' f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! |' a) T( t! `9 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 `. U6 o' e) S  U
  37.             }
    ; ]! b9 I/ H  i4 ]9 D* r4 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 N) ]0 x5 D# W- u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 b6 }0 k1 Y8 F/ C% E9 A) E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 }0 p$ R. [  z/ j& m7 `; p& k6 i
  41.             }3 {, q5 q5 _% H. R! \$ u
  42.         }) J8 C0 T; B$ N) |+ B
  43.     }
    1 X' X7 u% D' w, k5 S: w' X* b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ _: v( Z% t1 z  T  \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% q& W) X. q; u( l* U4 P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 L# n: J9 e3 u4 Q6 C
  47.     }
    4 g4 }) l( k/ {: H7 J
  48. }
    5 ]1 G% p7 z6 ?7 a, }2 w  k" ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# a) e; q/ W* f$ x6 ~$ L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% J$ d9 O  p* b6 N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. C5 q9 W. L+ H* b# i+ L# y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  T2 Y! o! T! K& P, v& W( b: G
  53.     }8 ~2 p4 G2 U' N* \- [
  54.     return nu;//返回新的播放时间, ^3 C# u6 W& B. q
  55. }4 m8 t5 T0 y, k. u7 K1 p  W7 w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      M7 J1 p7 r7 V) z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 ]2 |" q' t4 J# V0 T" V% G/ v
  58. }
    8 V! _, J6 ~9 R& j) g4 t/ n6 s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ b7 B. x4 C! i9 z  D7 Y) O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: R+ `2 X, h! a  W  N# f
  61.     let railProgress = train.railProgress();( {/ z1 g7 n5 C) r# Y
  62.     // 获取当前轨道的索引6 J% y5 x! Q+ M, W! Z/ |) W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' c+ v4 X  F5 \4 n( U; Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 D# d8 \0 A$ a4 g6 T- s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % R2 Q4 C  N+ W" k: K$ A: M  P+ ?$ ]% e
  66.         // 获取当前路径数据对象$ K  l* X' A: [* F' i2 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ {% G2 E0 H8 D1 `: r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, C) t3 F  Z, M: [0 \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! d1 z8 E3 o7 h. q; m+ g
  70.         return trackModelKey;3 _9 A, r& f/ v0 n9 Z! E
  71.     }1 M0 i# f$ G2 X. z6 a: i
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 J% h- g& ^8 j) @; f' S- A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- W5 j! Q$ s9 j$ o& b% l
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' `3 H7 J3 n* I- e! G5 ~3 Z! V7 P- jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 y; g8 C( L' Y2 {( N2 N
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, `, R" z( R' D3 ~0 B
$ j. Y' }3 J. z9 g! r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) z9 P# @" o3 A4 G8 \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 o+ g/ B: ]0 z) m相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 k% b3 u2 B! n& ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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