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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' {! ]9 q3 x6 K5 h" }! S+ U" v0 h" a/ Q" ~
1 Z- l9 i' Z; t3 J. U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 ~9 B \, e/ K' s* q. A# `" f- var pit = 1;//初始化音高(速度)& `9 N, b" ^ n" l; [/ |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! Y! F6 J j5 s! v - function create(ctx, state, train) {4 c- u* s8 B0 K9 g& g [4 v. {' J
- state.number = new Array();
+ x- }% D; E9 Z0 ^- _) B - state.soundsspeed = 0;//初始化速度) s" w# U4 t( t# F( V
- state.speedsub = 0;
8 h) p$ B" F% X1 M/ h# t - for(let i = 0; i < 100; i++){- V1 N9 \1 M2 S- g4 D) I; X% `8 P
- state.number[i]=0;//初始化数组
! O3 A8 ]' V; _" j) \2 k# }2 { - }) F8 y5 ]! f+ p7 h1 J0 G- e
- }
" b* ], A4 n9 S, t; @- w+ t
9 |$ F( s1 o4 _# A- function render(ctx, state, train) {2 v2 i$ q: p, m! e, K: h: {1 k- o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ {6 \& n7 Z8 ~! h+ I" E1 c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 {3 n. C1 Z/ f l4 K1 f2 Q8 z+ } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ x0 ^ C5 f. X3 @8 o& n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% D( d8 U5 o- w- _! T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 S4 A$ j- z6 g9 N0 f% D - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ A( ?6 _6 [/ e
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 e+ s5 T" n0 o, Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, P9 R, t/ n4 ?8 d& }0 T9 o5 ^+ L" V - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 j* C! ^/ ~6 K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; Y3 Q5 N M& ?1 h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 b; D) a; d' Z1 r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 C+ t. S' |, P. i
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ c7 d6 s. J9 S l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. T1 x' b0 S- y# ?5 X8 ]0 O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 M: O& ]1 T; t - }
1 A. X8 p( E1 C! Q4 Q6 |. r - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 u+ k1 C! b1 M* d - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: N( Q+ v+ {! J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. Y' H( n" ?+ B C
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& g ]0 M( n7 s+ M1 r. k6 { - }
" z0 K* G$ l9 s - if(train.speed()*20*3.6>5){
' N$ r6 n- \1 H9 t- ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) p0 c8 B# _1 W \( W( h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 Y. K# E4 Q- _9 y9 p* C - }
3 B4 i$ {7 x9 p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 G; C G9 W: \; h9 D( Z3 k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 _( l( c' A' R+ ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 m! {* s8 m" g" ^
- }
( U! J) W0 C, {" R - }
* f4 T7 i5 j9 f1 ~3 j. o' e - }' r2 n# U k9 Z. `* K5 I& o
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ]# f$ q- x: _2 I1 [2 P
- for(let i=0;i<4;i++){
; V4 P2 }8 ^1 Y. l6 ` - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* Q$ F. l, o8 y+ r
- }3 U9 A. X$ R$ l. \: T5 I. B
- }8 o/ ^) U1 W& H }2 s7 v: l; z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% o" T2 J- h- e0 I9 ?3 `9 F
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* w5 B1 E8 O7 ~: [: G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. {$ O* A0 N* M8 [6 |% f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 R3 Y. D' Y7 Z) s+ u) E
- }3 X0 G6 e2 H1 n
- return nu;//返回新的播放时间
- m3 z: f$ Z. ]* S - }1 o) M ]" f) B" s
- function grnn(min, max) {//随机小数) [3 d# n) |9 t e" w' `
- return Math.random()*(max-min)+min;7 f1 t4 M* ?' I% q* P( D# ?. d+ o3 a
- }( N) T* d+ [5 e0 v1 K' r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 w q9 {' Q) J( j2 ~5 |) P - // 获取列车从车库开出的距离" N8 ^ g2 }% M0 y. {: B) R
- let railProgress = train.railProgress();2 o! }( V% @/ u1 Q
- // 获取当前轨道的索引
) c8 F3 M) ^: `9 l% J4 ?0 A - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 T. h h* M3 J5 \1 M! [
- // 检查当前轨道索引是否有效
* ]/ e w4 r6 r' w' B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 r, E' \9 b5 O8 |+ D
- // 获取当前路径数据对象
7 u7 {% n( _; \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
|" v9 [) H4 `0 ` - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 }% b0 G6 X6 R, J - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. N: \* W" @$ C - return trackModelKey;; m# q% P: ^1 K/ S+ Y; L- E2 m
- }4 Y3 A; e6 c: i. N
- return null; // 或者是一个默认值
9 s- J6 A: K2 v7 G3 a% ?# u6 ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. ^' Y) f' n8 M R' i g, H4 n
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