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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / S8 h0 j, u+ F" @3 @4 P3 j' G/ [

0 |( t) o4 Z# k8 J& Z" w( i2 z% e: U* d6 L4 W' l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- l2 e/ C( ?9 b; @) D0 I# ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& L- n9 {! z, w. n0 v& }5 a- ]2 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 n1 S! H3 u2 u- a8 ~( K2 [" R
  3. function create(ctx, state, train) {' Z  @9 l! X" {/ `1 O
  4.     state.number = new Array();
    0 T( J8 y* a: W7 s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 P! U  ?- m" W9 Y% I+ a) b
  6.     state.speedsub = 0;/ H3 e9 l  ~9 y+ |5 ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; d+ s, s4 D! K& C& N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * d$ F- o# N4 z
  9.     }+ b5 @' X( o2 a! p
  10. }+ f6 e2 U  I0 D$ o

  11. 5 Q/ c2 `" q$ d4 ~. N0 c' u
  12. function render(ctx, state, train) {# S; d& ?' B# i7 x4 S% e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 [7 I0 b( X$ q6 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# @1 ]# R' a' d9 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 B6 {' f6 d9 Y) e$ v% q  i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & K, O4 r0 W: g+ l% v  o) T/ ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 \  _# V+ f( _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + }/ ?, P! U& \- V5 Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& f2 {1 e5 ?) O8 G+ r8 T! d* z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 S! ?/ S5 q9 r1 I3 @# ?/ v' G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" L4 ~$ l7 ^4 w. }
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 C- O! h3 z! d6 w" c1 x- C( c# d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 z& l, h) L' t. N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 F+ e; {! V& G' ?2 ^* V* g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) |4 L1 k" K6 Y4 o9 V* o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. h  V/ m$ g6 g7 j( a( k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ \. A) l' u/ \2 ?2 r2 C& o5 m
  28.             }
    7 A: n5 Q6 D  {- ]7 x4 d& i  Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # x0 W) c' g9 A# @9 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ l; X( J! E$ W8 c. G, j' u/ L" c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) l! D8 Z1 `7 `/ M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & f3 v; i: u4 K0 F
  33.             }3 j- C3 F, T# {# ]1 n( x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# J' q) f+ Y5 h8 |! G
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 N( }5 X) \0 ~+ ~- A$ N5 h0 L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  ?6 n( ~. B% N# h- d: @
  37.             }9 ~6 p& r/ f! M/ Y3 o5 T# R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : R: w# Z7 L* \. O5 [0 B2 G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 i& \9 Z  S; Z/ @3 B: j; f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ f4 }! l  Q! I/ B$ z# d! j
  41.             }
    1 \6 U2 _, I! Z7 B; L4 r
  42.         }
    + ?5 m/ }( {7 o/ c
  43.     }8 f* A$ `- X2 z2 B$ w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 P8 ^3 f, |# a8 L) a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 |% ~/ Z) H  z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M/ f8 C% b) x1 k* t
  47.     }9 S: E9 u; H  B
  48. }
      [- x" ]' E$ ~' D5 u6 [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) S5 j$ Q: d; K5 z( j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 u, I( z0 f, B, W! |1 ~1 q$ z2 G0 h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) ^/ ^; w5 B* C7 U( Q+ L4 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , d: Q0 r, n# w' R: t
  53.     }0 g) m# C6 T9 j6 P7 h4 U; e
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 k0 `% J, W  q8 Q
  55. }5 t- M% g9 V# [. e2 A& ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 E7 _2 Q3 X) A1 b* e, W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 ~. [% }6 @3 u& [9 U$ U
  58. }
    * e7 K! }) {6 U6 K# N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" r  ]& W3 A7 A) N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ \, p  t; O+ c# U5 f9 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();) F' J$ D* t, ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & e3 H+ z: Y% X9 R+ u% @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 d6 Q' c0 C  ?( P/ a: Y- L' D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 l* C$ w3 Q  W+ J1 s/ `- u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 E: _8 `( F: @0 `- n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( V( o2 i: c6 [2 Q  _6 p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 @$ P3 ]8 I% b- y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + u4 ]3 T# `% r% a$ u2 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 Y: }( l, P, h& w# b
  70.         return trackModelKey;0 N! O1 x! w# C1 _. T5 T! E
  71.     }' {! J+ w" Y/ W, D
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 D  L4 ~* X. L3 S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 y) E1 q0 [8 {$ [0 A6 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: H* i5 q; `+ b7 R7 F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 S+ {. w# `$ I" P* n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 ?% ]3 d0 |5 Y/ c
( W/ f& X1 i+ R8 c2 w' d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; m: E! d( A2 I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( K3 l' d" v. s. b( |. g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- O( S5 I& E- G$ m& F2 t1 I4 o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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