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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : L  I+ @0 N2 p* g/ ~/ H0 Y
9 t! I& _% L; I' u7 U
5 I( i( T2 ]8 ?! j$ s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 V9 b# o- `0 _4 e" a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 o7 ?% b( X- k0 L9 S, ]0 {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 \( e) g# @! [% Y$ N
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 K5 Q8 l" ]' u6 \% _! O
  4.     state.number = new Array();* j# Z. \. D6 L$ R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & i* l2 _! [* s9 [' @+ b
  6.     state.speedsub = 0;
    4 i" B- n9 x  u- K+ V+ Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 `% D, _) a1 J4 M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + ]* Q, m: F, @& B
  9.     }: q7 Q# T+ q# W$ m8 R
  10. }3 a9 C6 K  {7 f: g
  11. . K, `: n# d% R
  12. function render(ctx, state, train) {
    % @3 E! B( O$ f9 `. b! N, u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 m3 I) k( [. r# N- G* V9 m- m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 a% Y2 g  K+ {' r, p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 O! k% H7 \3 R
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : P0 p: J8 P9 @/ g! J7 T( X8 b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! ?& V6 z2 E% \( D' R$ v. S6 Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 x1 Q0 d/ E/ E$ ]. g9 L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ [0 e/ ~4 R. f! r3 ?% r5 A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( l  @8 I$ a5 c# W( ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! b* G0 q' f5 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& t" {3 e' j% Q5 P/ Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " G# h5 q0 z: W5 l3 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + g! L7 w, Z( ~1 W- [7 p# E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- h. R. ]& e7 l$ K6 `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 L* {9 F" d0 U1 ~1 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- f9 M2 _. C# y+ B, ]+ ?' i
  28.             }
    8 y, p4 ~( @' X! R# r1 m3 |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 ^. M3 h3 ^+ T" K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      P" O. ]2 ^' J' R& h$ y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 i1 \6 h9 \! b# `6 j3 e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( p, x& w" I4 c1 m0 b, K
  33.             }+ z# U; ^3 t! U$ d6 |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( n8 V/ v" x# M9 u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v& w# G0 X6 S8 L( X) M1 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( q5 c6 Q+ Y! p% ~
  37.             }
    , ?- X' b9 ^) h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ V! Z  X1 ~3 i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - _" r1 k) }- l3 J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; V2 l/ {2 T9 |# `1 {
  41.             }
    - E! W8 A  H+ L1 J$ g
  42.         }# h8 Z; z9 K6 A! O  c
  43.     }
    5 f' _4 J( r$ g1 H6 ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # t* U2 ?  `" n$ ?' D: T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / N- e5 }8 X5 f6 {6 P9 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; X  r2 g7 G- }& T  k9 u8 a
  47.     }) ~& w5 L: P4 h" l
  48. }
    ' B/ `; I/ t. ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 l! P" ^  z6 B0 }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* d5 Y: q5 h+ P' h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* E  {' e( {) t/ J' G( }% p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" u% ^; y: @; s( _
  53.     }" F  H, m+ D# O
  54.     return nu;//返回新的播放时间& R/ P% M9 I2 E/ ^# M" B4 [
  55. }3 ]' [) d0 D6 t% a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) J) f* h6 v; B4 S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( T7 n: ~6 c% o6 e" `2 l* h
  58. }
    $ S- R2 `0 w& J' U0 a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 a; \! e: f( Z& S" Q7 m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , S, ?  m  W5 h: i9 Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' r+ @8 |# M% M7 v( d, a$ z% `
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / S! P2 ?  N/ N' e) @# }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : P0 G) S/ t: T/ Y9 X+ p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" K) `4 B7 J4 ]/ d; z/ z& i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 |0 g% r7 G4 l% q( |8 ]8 V0 l
  66.         // 获取当前路径数据对象; m. Y0 Y( ?$ f; R+ w; Q0 c6 H% ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 \; `9 o' O$ Y3 r/ _: R. b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# H; K: U" p. S) \  c) [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % \- s7 t( f! `7 }" i
  70.         return trackModelKey;
    & I( E" s6 g# k0 e
  71.     }+ n3 T# |2 v& L& \+ q2 I. Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值- g- ^- H/ |3 a& K( E' I  S# H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 }4 F0 D; |; x7 g6 [& h
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 W8 e: e9 `; t5 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 ^& f& w2 A( m3 U' w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ }- `% N# s9 K; v! l  C" c5 E  }, Y4 T0 [) |6 D* V$ j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ j' L/ z% w  w% [  z, Y3 I, w5 b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 _* v$ D; d' J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* Q9 a9 V# z* X; o, x" K+ {
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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