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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / a. S6 w4 P) x6 W

5 U7 }9 Y1 W' ]# c2 @6 N. ^; B' p& |& z4 j  ~2 n5 m7 j% g' C* c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 l5 B1 Y+ a- e; R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 v3 R0 g+ F3 g8 T; P, D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# C0 K0 g$ V& q
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 {/ X; f- T, E2 I* s5 F
  4.     state.number = new Array();
    / j# c6 h5 Y  R" t2 [, t! Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 s9 J" s9 k  E0 @
  6.     state.speedsub = 0;
    : v  l8 [! Y; D% ?1 @3 h" _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% V/ }0 i8 E1 Z' {" E' K3 R; t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : U( z$ [" @8 c+ e$ {% U# T
  9.     }; ?  Y' A) {9 k7 t8 e9 p" W
  10. }
    9 ?7 g0 P) ]6 s2 R8 ?7 L, a

  11. 6 P$ u: }; g1 y  T
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; e2 K0 s2 I/ V8 c& s" w3 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 ]+ J* x% E  p0 t/ M4 C* k3 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & O  x5 t% {* h( o' }4 L& p5 Y# |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 h) ]* O3 b; q2 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! D7 S  ^) g0 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& Q6 B; c% S9 K2 U* `% G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ R, T* r, Z# [8 u( L( h0 q/ C* l4 g. u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( Q5 s! s/ C/ x" L% z: F
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 F( q- I6 i/ I! V1 C, Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 b( B0 E6 O5 q8 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 g9 v9 y) C1 j( e( y2 |2 R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 |7 r$ _- M2 ]" w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    . @. @- ?$ ^3 ?3 M6 R, I0 {5 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 z: g! k) i; j5 F# v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 e4 I  Y, ?0 p0 p4 a; g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 U* B! U0 v  b/ {  s
  28.             }. b1 w* N0 o' x% z( M5 T' C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 ], m# F1 |! R# n; b- ^1 X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 a9 Z. v# `- J( Z8 G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' _9 h' J3 }  o7 a, _4 X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ {: b9 X5 ], R5 C/ Z' t$ |4 z1 S4 U
  33.             }; E" \3 c9 o; E9 ~. n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % J) c1 [' t4 t! `& [) \: @$ Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 s1 {4 p- D" U$ R$ F, [% y4 f, ]
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * |& C$ _. g- _( `# C, n/ V
  37.             }3 L7 _3 [" o, k* s2 \$ N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 M9 f/ l; `- X  |0 w. f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 b& D  A/ O5 {' E& Q) ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) u2 |8 P. R  f* F( n, _2 U" {2 U
  41.             }% S; Y+ y& K1 z
  42.         }
    $ u8 N* t5 g( X" |! j/ s
  43.     }$ \0 w0 R) R' t
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% T2 y* }& d' V& p' b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 t6 u5 f% O; Q! J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 e- z# g! f, e
  47.     }
    6 e7 s, h4 `( P' }$ j' i
  48. }1 Q) @% x" f2 i, |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( L6 @% p4 ]7 ^5 o- {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! F7 L' ^- b- x0 Q# \3 i0 E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 M. i0 ]- B2 b! K& W1 I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + K5 w, Q& i  }4 ?2 i$ e& P
  53.     }
    : F/ T# n! x- {: w" H, `# f+ S$ v
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ Y  u' [" m% a+ M! _
  55. }
    0 V9 `9 F* P( |; j! h1 G# `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( Z* U3 l7 f& ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 L! t/ u' |) T. O* _. m) ]. T
  58. }7 c( B  W4 J; F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ }! s7 j5 h) @" {, S- ^. i; B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 R) d# o# ]$ n$ A% K# X- ?8 ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - U  R4 m9 I  I- M8 u6 ]
  62.     // 获取当前轨道的索引+ A4 a  r. I, e% o3 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! g3 z  j+ j. `' w% w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , R/ z+ L3 }, e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( O9 Y' l8 t+ ^, y4 [2 c. q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' A1 |! _% D. o. u8 s! n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + l  k; `) R% y4 L! O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . ~  b2 M! G' [* `7 R) r6 c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 @  T  `$ ~0 s3 e
  70.         return trackModelKey;; g" n' b' k1 ~% v
  71.     }; q2 A. b$ L7 P6 X9 r
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ o0 i  o6 ~: W; l1 v* a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 r4 z8 g( U/ A. ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ ?+ o8 L: d8 }: D6 ?: M4 ^* gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* M5 x. O) `! h! u# l: p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 L( T3 k2 \! J7 v1 S  v) i* H: F

- V+ q$ x' z- J5 Y+ i$ G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 A6 s& t- H8 J* I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 U$ Z4 ?: z( q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: _& T2 x- r- [) Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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