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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + F8 A( Q( m. }. |1 x3 h) y

7 N5 e8 H" I0 Q, v
9 a$ P# z7 o, ?4 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 b8 F9 t! [" G: D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - c* b0 ?2 U, J$ ^8 V, B. \% a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      [+ o  x( |- H
  3. function create(ctx, state, train) {# R& @4 X: I+ w: a7 g0 w' Q
  4.     state.number = new Array();
    ( H+ ~! o( p+ A# w5 i7 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! s  t" S9 m2 t" \, a* r) G
  6.     state.speedsub = 0;4 W4 h  n# q6 R# t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* l6 I: u5 m; S9 |: b2 M# l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 a, Z( b) O( P
  9.     }
    6 a% L  P5 x5 ~/ {4 G+ O& U) O
  10. }9 Z/ [) q  n" p% F7 Z0 Y7 K3 B
  11. + p  S% R+ s6 Y, b& G" N6 A6 e, D' W
  12. function render(ctx, state, train) {+ w# [! H3 p/ ?4 q# I: |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / `2 v* R  x; G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " K0 d' \5 k5 n/ N7 S0 W4 A$ ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 y  g: A# E" l: O4 h0 @2 N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 g4 u2 {# K, a$ x$ B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    9 R* ]3 T8 [4 P/ w" e: l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      B* Q* X4 _6 q5 w# Y( b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' l/ D$ A6 }; f9 q9 K% Z- T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 o; b. y( [2 K# r- h& k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 n& |/ G0 l! J: W/ k. q" q9 N
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , h% {8 N+ ]  T& D  Z9 p7 s$ N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " A$ N4 l+ k9 S) y' _6 v/ l5 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' Z  f5 `) R/ b$ b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( R6 i9 a6 B4 [1 }% n: `, A; u* @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 a5 [2 q5 R, u3 e! j, y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 V; z( I4 X0 z; |4 a6 M  H
  28.             }* W7 y3 G, ?. O7 C* |# u8 g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " `9 A  w0 v' p2 J  F, \1 O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 u% ?  p/ M- n( ?. o5 m9 ^. K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 a7 Z2 H" l2 R! t9 x1 q3 d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 A- ^- N- a- I1 L: g
  33.             }5 i9 R# `+ O( v% {# F3 q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 l" G9 H8 M( U0 c' B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) m, u; a* O9 y  Y& s! ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 T+ U& R) p0 T% u+ Z# ^
  37.             }
    0 }4 F9 Y$ r4 G" t# \# u. o/ L& v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ d& K8 F6 w1 [( L7 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . T9 S8 Y* @9 ^, w3 c: M8 L4 i/ c8 z- s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 `- G4 L0 A' w
  41.             }% Q( M# ]2 e- u0 M( I1 @7 [
  42.         }
    ( G. p# T" [9 @5 @% t6 r4 t
  43.     }5 T1 P2 R0 @0 n4 F/ Y- l. _# m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! m; `% R4 o- A1 B) B1 X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; C% G0 r: T# A& q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. l8 l5 P3 @- [  A0 q" v, j
  47.     }; q+ w/ j+ R1 G. f' o/ R& V) r6 M
  48. }
    3 A4 p( i; }4 l# X: k1 ?# \3 M) \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . Q" @# y/ Z" g0 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & K( s- }+ a8 h4 P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. I+ @- H( d# C3 v4 R" w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( i; E6 E% f9 C4 `( Q  J8 I: l
  53.     }
    7 T* ?# N8 \. O: y" K! {2 |6 @
  54.     return nu;//返回新的播放时间; e2 Y6 X9 W" o: E* q) }
  55. }
    ) v7 c) `$ p+ l7 K: B* ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' [" C0 i: Y( g) x7 M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) o5 M# M3 V7 y& ^
  58. }
    ) E: s/ v( k# |- V. t& I+ P' P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 S* y4 ~7 }  n4 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% d' E! K" Q$ m9 D1 T' P- g$ P. h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / q$ [0 y: P0 C9 w+ d' i
  62.     // 获取当前轨道的索引  s6 G. e. k  u9 M/ n7 R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# s) Z6 a" V* X+ H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) B  P  q$ i( A% b) B, m' z6 f. g& ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 l/ H0 L0 z3 y- _6 M
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' u) m) _6 L( v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - }3 B/ J) Q* x+ z! n+ D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ N' ?0 {2 H3 Q2 B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % i" V+ q, g6 L! C9 T
  70.         return trackModelKey;
    + [" s" m$ ~7 g/ f  L
  71.     }- i- K! _+ O& m1 k% c1 e1 O
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 q1 s$ `7 g/ |* e( n' r1 U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 l* |+ P/ f2 q5 l! O1 ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 B+ m* L9 K1 ~6 W. f! V; F0 {6 }0 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ [: X' A& c$ ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ e/ z! m( C# K( L) Y5 Y; B
( D# V- {' Q6 F7 x( z. R3 ]+ t" Z$ t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 {. H% t) o* A3 v; H  C/ z8 f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 L: d, j% k( Q+ w3 K* [( {* o9 ~6 g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 Q& a8 \6 q% A2 }( a4 Y& Z; D  E* {
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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