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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 q: T, z* l0 a
) }7 X( `, }* y) x1 J) J) L( v# N

' q8 l/ i# G0 Y* m$ E& C, X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" R3 u# {* O" g' e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ _% ]0 x+ d; w7 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- ~/ q: w& C# U: G
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ s. z! T1 [2 f; G$ {& x6 c$ R
  4.     state.number = new Array();( v) Z. [$ W' Y5 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% K- R7 k& E+ p+ S; h
  6.     state.speedsub = 0;" b, O( M  G0 H/ Q/ D  J  t/ ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ y1 _8 c; ?3 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - W- v6 h# }8 k+ A
  9.     }
    ) |$ W$ a* k1 E$ T
  10. }
    3 S  S4 W4 _9 s$ o! |

  11. $ V# e; W, t0 }. `6 P' ^- W
  12. function render(ctx, state, train) {
    % ?% O7 {* e3 v* L+ W: I6 K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 ~% V. i7 A( \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " x  ]6 v& A' G. g  f9 r8 A, j- I) {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 S5 O$ f7 u3 R) ^( p3 P& k/ t; {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % D: I7 s* L# h* ]8 J, z$ }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" O& M+ H; W6 e+ D: C! @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 S: E& B% B4 {4 x: w3 s/ u' K* ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % x6 `9 a  N, u& I: o9 N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( Z" Z3 }( X9 F1 ~3 X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 S  r: w: x( s+ G+ U( U; r: h9 a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      w* ]( H. R! R$ A3 x5 f3 W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' z0 a7 q: E. a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 g* E! T8 H& k3 I$ e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , k- ~7 L! z) S% s0 Z9 f5 r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ _+ t4 x- @' |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- @0 m  B; i+ q+ e' e/ |1 \
  28.             }  g, W1 e# ~0 i5 F8 w; H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 B! n0 ~1 h, f+ b, S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / t3 C- T2 |8 a9 Q0 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + s$ |; N/ z2 B8 r% c$ E9 F8 q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" F, s. U! d: n/ I9 I) O
  33.             }0 _' W, G$ w- g, Z& Q1 }) W) ]& H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " V! S" v9 \' _+ F
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- `9 c2 ?' T% Z% j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : v, W5 C8 S& E3 T& H2 q' j3 Y
  37.             }# t, J% L, [1 ~3 @2 d* \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ o  T  R6 o: P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! {, y9 @  H! I2 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  ^  C6 A8 q( Z, D* I' D
  41.             }! d2 I3 d4 B' i
  42.         }2 H  B; A/ j( k
  43.     }
    / `7 \) W+ g2 k+ Y$ P/ R; ?- `, u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% m2 v! f) c' J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 ]" J: {7 Y7 ^4 I" P' y5 h& p8 E$ [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , s9 i1 ^% S3 p9 m, t; [
  47.     }9 o, [  O% c9 A% B! @6 w+ ^  D
  48. }
    7 D9 j* s! s( V) y7 P, y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 D" w9 U4 |% Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" i0 g" t0 A- a+ z, p$ N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 a6 A: B: ], p, S+ }, t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / S8 V9 J4 n, j9 N  b+ z
  53.     }
    " @7 d! m  e' d$ A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 ]/ s0 N) l1 G* R  f' g
  55. }0 m/ w* Q& H* {9 G2 G  r/ h; H( @6 R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 u( u, @( V) {) T6 P/ S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( y5 _" i$ F& a( |+ j) O
  58. }7 e5 j2 F  U6 I3 X5 `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" N! [) b3 p8 r2 i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: g# H1 e$ ]! b! \. Y5 |- I! r
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 c6 E  r( B, E- ^1 ~7 d0 u3 U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 Y( k/ i0 C* S: h3 W4 B) X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 ~% I9 r7 r, N8 `1 _4 C- f6 V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 z4 e6 B( Y2 j( v1 ~- ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - G, i- c4 C% G. A
  66.         // 获取当前路径数据对象+ w  Y# F$ ]# ~1 q5 \) u/ R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ B" S4 K" Y- j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  I5 x$ Z% M# I& A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. n. \) u, ]/ A, ]7 ], A
  70.         return trackModelKey;. ^( [! t' Z8 U5 ~8 A$ j
  71.     }
    $ G9 x4 c1 `/ M7 z0 h4 H8 B
  72.     return null; // 或者是一个默认值& r9 M/ h. f1 D7 T  d" D; q0 A- W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! u# @$ G  R5 ^7 H5 a6 t, _+ t* P7 Q; q# l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) V. ~& V( t3 g, \8 v- l# zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: i& c8 f) B1 Z  [1 A+ H" a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, X, P7 i  p( P4 p
2 K/ O" O6 K1 \9 i7 m, D) z: K+ b% O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ J% \2 u2 [: d+ h5 ~) d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. h: l3 ?6 p: z, U+ `, A8 m: M2 K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' M9 u; @; B0 M$ o& j6 w5 _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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