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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . a9 p9 [3 H: u7 L! W

/ C! n5 B# g$ T* c1 K
1 _. d+ x) S  u. \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: D: F8 \: J) H+ q" e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 `% T& ]( e; {: z0 `6 S$ M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 J) o7 C5 r% H. S" A- C4 U
  3. function create(ctx, state, train) {+ t4 C# ]0 s" K' }
  4.     state.number = new Array();
      c9 _, J# {; q4 R9 d" T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 m; V# \2 l' }, V$ d, q
  6.     state.speedsub = 0;1 D8 c; Z1 g3 ~" Z; g: v, j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 I" G4 f* q& l# ], }  b# m8 ]: A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ s2 J' B% F- K' E7 U- j
  9.     }7 V' n  z( E3 T6 P( T/ \
  10. }+ Y/ F5 f4 W) m- E2 {; G5 P9 ?

  11. 4 ]2 a: f1 s0 s* c1 \: [6 h5 n" n' r
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 A+ u, X* V9 P6 l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , l9 W1 Y$ _$ \; |  D& C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 H6 M' ]9 ^) U- ?7 a7 ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ P9 Z$ j( P; m$ ?% Z$ @$ K: k/ s2 }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  T" g7 c' V5 |2 ?  O" E  O6 r4 H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), ?! ~9 k5 t1 }; m7 j4 X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. ^1 Q; s! L2 y7 t6 U# U! p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' F9 t9 C$ Y& z3 L, ^, e1 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) q4 h9 a; x  m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 Y* p. s5 Z% m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 x9 A6 f) \) y2 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* W: ~4 n0 }  W4 m8 R3 I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 N$ j, J5 ?4 T6 e$ J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 D( U, ]4 h; X8 W+ M( M6 i( ~! j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( e9 W8 ?8 P6 E% \8 a* b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! Q, b! A( r& B  V
  28.             }7 ~$ r) d+ T( H) ~, N2 V8 r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 M* Q8 @7 b  q: o( H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 V: i( c- c% ]4 _7 a# d: K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! {1 c( p+ o6 |" Q! h. f# M& I. H5 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 c( s1 s/ b2 {
  33.             }
    ' K" b) V% U/ J, ]5 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ i3 v% O* D" H2 m! T( z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( a9 Y  k: E" O0 s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! v0 L5 e! Y  [! _" M
  37.             }
    4 p( k5 U) @( ^4 K% f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ s+ Z5 R' n% }* @/ N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' V+ }/ y8 m# ^: y9 M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' o! a8 @6 |3 g- Z5 ~+ R
  41.             }# w7 I+ \( B. H1 O
  42.         }
    " _% X' W$ ]' X: Q
  43.     }
    6 ?& S% u9 ^: n7 q: J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & Z4 t7 M9 Z# U& }% C, d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # t/ w# s/ j; l1 G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: q! i/ H; N* p5 C9 D
  47.     }
    ' ]7 I: \3 O% N" C
  48. }
    6 |8 [7 G! q$ J  N+ f: t. i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! B: ], l$ }1 j- h  K# L! X7 f/ w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % J$ D* G. g' X2 f- N- [5 y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# h  T" _6 g  p1 H: C! H% i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 b5 E' Y& c  R/ I/ B& k) l, D6 v
  53.     }
    8 G" f, p% Z/ |' i4 l: L
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 D# N$ ]% ~  s: U' h; K) p$ J
  55. }, M& D8 \. f0 L4 t+ R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 h1 d8 q. k- h4 W# a  o/ p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) S; c  I! e) Z! b3 s8 i" ^# Y( l' ?
  58. }  {1 L) b8 G* I6 M- N! ]$ n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + x9 K+ {& |; |# k3 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 I. ]  {  {# s: [) _7 i. h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      l: O) U5 e3 n9 D6 p
  62.     // 获取当前轨道的索引3 c* c9 T: ^1 D6 T7 b  w) z6 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 x# e2 H2 @. {" P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* K* w& G  y) f4 L7 B: k, Q+ ]5 O  f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / X# E3 d3 x: Q6 t$ H2 k# p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 J( ]5 G* ]. U* ?2 a& D5 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 O9 H# l5 k/ T4 N) }+ @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 v( g/ M! s! s5 M, y0 G# g- B5 F7 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! c7 e; F- w7 N* h: s' C/ d
  70.         return trackModelKey;
    7 Y! B, r2 P( O, [  O  K
  71.     }: w% v2 s8 K# E( R- P" x* D
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , c# y- S5 [% O+ Z  o' g2 }9 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 D- N' l4 ?  Y% O
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ Q% }: K5 n) w5 {( @; w3 @+ a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; W: h& ?9 t& ]. ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ N* k9 d; W5 N2 O5 ~9 T( g6 q# W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 e# b& `  A6 x" H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: l! l+ _5 U2 [" e/ @% i- A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ e# a4 |, F  o" n2 ?% w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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