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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 {. L6 P$ w! ?  @# k

% R, l( t8 Q, Z; A! x& o0 i$ G( Q/ \+ Q/ ?- a; k2 i6 o0 {8 V5 j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 l" d/ }- x8 U! `' b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 R, n: \9 M% D1 Q, M8 U5 S$ [/ }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; E0 U  u' c/ d% |
  3. function create(ctx, state, train) {# m+ e. y1 y& B5 t  k0 s
  4.     state.number = new Array();
    : A! Y' V2 F0 N, t# W0 \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ i0 ~- P$ E( M& I* q
  6.     state.speedsub = 0;. S& }% p6 g. F: d  y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & V4 b% M# I  k  T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - c0 r6 b2 f" Y8 T
  9.     }% U4 V  a( p( w
  10. }
    * l9 W- I/ J" _9 V

  11. 9 N( b* g9 e' q3 x4 h! H
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( Z' ~) R' P- U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% j3 ^* j+ X- W9 V% y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 o3 t" `6 L" k0 {7 y- V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + c# }7 j5 g+ ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 q" C2 O: y! A- T# T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % u: T- r4 V' k7 c1 h- [9 r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 K& x  k+ G0 w2 n' _" x+ S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) @9 Z+ A0 H) Y& {( o; W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , w* x3 A! k6 l# T2 M$ ]6 T+ {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : E7 U+ n7 ^1 ]( t9 u! @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + y7 \2 u" _" K8 m% D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) z& P% q. f5 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + U( b2 o2 S( ^+ ?" c3 e) U: x1 h1 Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % v* m* |( I3 g3 q, D, h2 N. Y3 a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" J, G) p1 z, X0 L6 _9 }
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' _; ~$ W' H  e; ~) }0 s7 o
  28.             }
    $ B" a( f& v5 l# E
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , W, P% B4 Z. f& r) V9 a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . b; \7 p- |) U& M6 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / v5 l. s+ S1 w( t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ q9 |: M5 v  z' r+ v
  33.             }8 D3 w4 d- K9 \# k, i4 l" [- r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 V3 U- ]( a1 d. Y1 d' [  u; b6 }  g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 @+ o+ v# F# P1 O: ^. D" S  i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 w# H; w: n4 O2 x# q, f  d
  37.             }
    7 w( {  M( M/ c( @) V5 W* {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * \& k3 C2 O+ V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( o4 `$ F, ?% X0 o  Y2 `% H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 M, I: \, P3 _. {0 R
  41.             }3 _0 H% m& D) D/ g
  42.         }$ h0 Y6 g4 v8 A) H  C
  43.     }
    + C( Z/ q, h( ~9 t& X: _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      E  ^' g. ~& Z! {1 F) {  F3 h' I6 v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 X, c$ @4 f* j, Q* U# u& @1 c) A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 P$ a  D( B' W( g' b6 l
  47.     }
      o& v9 O4 n/ t
  48. }
    2 H- C& o+ Y: U. k3 I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 G/ J, z9 O+ D/ v% b' Y- w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& Z5 k6 l% f% v& w2 B0 I& c# s0 M: B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 M! W" i9 B$ e5 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & ^, G& Z$ n/ g% j. E
  53.     }* u6 G) L- r9 _7 l( t" a# I+ T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ R- G/ R" A' h5 T4 e
  55. }. \- v! r8 O8 O3 I( o% G( e' j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 o% n+ r  f0 m# y3 R( O6 q5 c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 E6 o* u# e+ K% `. x
  58. }
      U  P  q1 V1 B7 R- H  `( a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 M8 X( w9 e) W: C" W' ^* {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& Y9 b6 O# {7 R; E
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ N6 @% m3 t+ b2 r* L( l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % x5 g; T8 S3 w2 }4 p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 X, ]% L" Z% c) T8 H. m2 h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 G" x  S0 e& J9 M! b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& F+ T: {# ~+ A7 \6 _7 V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 n( [" K; b& N% h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) M: m% w: P6 H' s9 Y0 J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 v# y" w7 v2 e$ d' U! v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; z( d+ O  h5 l2 d& Q+ T& Q
  70.         return trackModelKey;" }! q0 ?7 O. x
  71.     }2 `+ P9 L* K" W5 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 R- L: t/ h2 l0 M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& I" V" t- t1 d, ]4 G3 u" k
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 ^3 \( v; ~& c4 V# {0 W% @, w
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) b4 T' A8 H+ I3 w+ S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) }* z* N" _* }$ n" e0 h$ |5 X
- S) q! I0 J8 I# l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" `8 h- K3 o+ z8 f6 t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 Z& |6 ^# L! c5 ]* @% s+ D' G, Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! F0 \7 p+ R4 z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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