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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' @3 a" W3 H$ Y$ R" b4 n7 k1 f- ^
9 @6 ?$ E; t. \/ m' z+ @! V
. p; @- ?' r% L# D& k! t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' t% \% W4 A6 H- c) ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# ?' T5 c9 q! u, z+ w& O) l/ `
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; c( M1 ?" ~* p6 ~4 X Y - function create(ctx, state, train) {
! w3 C: D2 X8 R) v1 Q# x - state.number = new Array();
- U, X, u6 U; h$ ?9 [4 q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) G) E N% E e6 x3 [# o% B d - state.speedsub = 0;
; p9 l! E2 w! Z- `, n - for(let i = 0; i < 100; i++){5 N8 j4 A2 J5 W. ?% k9 P" S S( g
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 k" h% s# e: e - }
/ j# O: z; q0 u6 \5 Y# X5 X# w. q, E - }
% H0 l& ^8 W" H$ I! t - # C) Y7 q- i. b1 |% |" q
- function render(ctx, state, train) {
2 E: Z4 `1 H" z7 m* W - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ Q1 m% b% s6 q# z3 M1 k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 }" G0 u0 }& @- O0 `) {7 q& X
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* l5 v4 |. \, M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 y) q6 i) {0 h
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
o3 J" G) w/ W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 Z4 }" h! H3 Q: a: y' ?- J& U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( `- c6 E- e! M2 ^' f; q1 M - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, g9 @; K2 K8 J! M7 A - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 w4 w4 U3 z9 v0 h% T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 K6 d" \% _, a9 v% j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ X8 _9 O' j0 A. b' X
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 N q/ t2 p/ Q H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 n, e1 Q( v0 ]9 f; r! p& t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- w$ q3 j; o6 ?1 f. G# S' k% f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 S, `- d9 x" D0 k2 K6 i2 v; [2 B - }
+ e3 j4 @! I: p( k/ q& Y2 e; ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& M1 O P* i; y7 S/ `3 c4 [1 F; | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% A. I9 m: z% u/ Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 q2 W5 F8 |. L7 |9 D4 Z. s' F( c - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 r( l! w4 [2 E" C- e9 y - }
/ r1 a2 e5 b4 f( a' E& E" w5 ~# Q - if(train.speed()*20*3.6>5){. e# {) d1 H/ T1 P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' L6 V' M: _1 Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) C1 v* r. J4 |1 F2 A0 |5 S1 }5 ]
- }
3 n+ I3 V- Q7 `3 V0 q& Y3 d - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 G- Q; a, b0 L) D( H& \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" ^# ]" _! g8 D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 _8 H1 W$ u) f. s, G% R - }
" Z5 X3 ]% X, [5 Q4 @; O9 t& Y, R/ A - }; U/ W; B* h4 l$ Y
- }
8 v+ }; k% y& \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; c0 B* f6 Q2 \; m
- for(let i=0;i<4;i++){
@' \8 J) j* P8 c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 W8 G/ o& \) ?% k - }
* W& g# }/ l8 u- i7 Q - }
?- M# B- D, W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 i F# Q& R& I8 |$ D( R5 F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
B* T4 G& b+ U. j0 V, | - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ M' A, b' D* v8 r2 o* w3 p; o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- s0 M( y; F9 ~* {* Z( l% X - }% F5 B+ ]# F6 G- v, j4 [* @# Z& y
- return nu;//返回新的播放时间
/ I F H: f. K - }; n% x1 j2 ^7 p0 f" p+ P' N1 A
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ T9 `/ y0 |9 C3 b' V - return Math.random()*(max-min)+min;; }( {0 k0 h* f3 S* }
- }2 X' B9 t' P/ W* u$ r* U
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 j# B, j3 U& r6 Y: `2 D2 i - // 获取列车从车库开出的距离7 f# \- N" l# M7 _ _) A% I$ c, j
- let railProgress = train.railProgress();
: l$ P* K6 ~% L - // 获取当前轨道的索引
8 M4 b! p# |4 [" s - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) t+ c& b1 S+ C4 p$ ]9 [
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 i2 N& K% ~/ K- i0 d0 s) o" b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, k: K3 a4 g* r8 W
- // 获取当前路径数据对象: |' u2 F' q7 t; Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( C( r% d y& a8 V/ z$ I - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' i4 _: b/ H# d! P* Y4 m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 ?6 C ~9 u, |$ ]$ r# ]
- return trackModelKey;
3 M s8 r: I3 \ - }
5 u; p( ~! s) D' p1 R) V - return null; // 或者是一个默认值
0 u e. O; J4 s8 C# ^& Y1 m( t* x - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) W( }# P0 D" y
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