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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + r7 b1 \+ e- S! w- z* _. H
, p( D; m0 g7 x* b; U% p& }
: { Q! t. m3 s& `: A# n. q9 R% Y; L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 v: b0 `0 l7 ], K/ B W6 e9 U
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- }9 O7 [6 J0 v9 K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ z5 J" s8 P8 ]5 @) f7 S% B
- function create(ctx, state, train) {- F4 W; d1 ^0 E, n' k; M( m
- state.number = new Array();5 i3 \2 S/ V$ ?. t+ _
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( Z V( Y1 x9 @( p
- state.speedsub = 0;
" a& g" p4 c2 D/ @# I5 C" D# m, B - for(let i = 0; i < 100; i++){$ s1 Y# M- W5 l2 I6 \" a
- state.number[i]=0;//初始化数组
4 f1 [5 U7 `5 z, [3 p% B. [6 p% |5 Q - }) L3 C- _$ T3 I- E4 P% G
- }2 ^7 K8 w/ v2 B# q( O2 c- P
- ( R1 d: S" M. @9 x$ o! `- J4 D
- function render(ctx, state, train) {+ w D! _: ^9 h: `, t( E# L
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) m' o5 B9 l6 Z9 \& c
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 j+ u' _* a/ o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ ~: D7 H6 q$ @% B9 `6 Q$ e - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 W( z( Q. ?- o8 o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% J6 `2 n. |1 C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) {& ` O( g7 w( f/ b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- S! F3 B$ x- T: Q2 q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ^% {( c& A; l0 F) w$ K8 j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ ~) V- d# @9 R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& W6 [$ H2 M! |* z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& U P; m" `+ w/ B; X% ]0 u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
; r, {+ ?- I- x* i6 { - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. _2 G: r, F+ b3 O. A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ E& h! E$ [4 O' v+ ^; G+ ~6 u
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 `' @. ~" B3 K8 D- S5 M: o - }
4 F% w3 ]0 Q ^ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 L3 _6 Q* I; d4 |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- l6 G3 I9 p, z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; I [! u o& [3 W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ e# s4 G r1 F: F& ?8 o6 `* X- \ - }
, G' `! B- C; e/ @: | - if(train.speed()*20*3.6>5){/ W8 k! [0 O3 K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 K* n0 E+ {/ A: t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" `. S* z6 H8 o6 F) e
- }) B, H' S5 t7 F y8 z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 e8 J1 L8 q& N# v; J
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 s! Z. o Q: j( k5 k, V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 b5 M* r! ^4 j* J/ j - }6 _' N3 g* N2 x& Q
- }
& c! h( Y1 i7 l9 K( W: Z( k* A- }4 X - }' D5 t- |) v6 Q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! C0 b2 b% S6 h1 Q - for(let i=0;i<4;i++){
9 X( s5 P$ L/ K$ ~ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 Q' g# u# v, P9 c; [
- }
5 Y/ F% ` Q# W0 k; \- X) L - }
' F7 ?" n& S6 h, W. m( \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 j" U; b9 o0 j - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 ^0 f7 k( h; k4 r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( [4 t$ h5 S1 t T1 h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ Y( y* m+ \9 l2 Q- o0 G) V2 C
- }
/ a8 n7 A6 W" A' \) P2 m - return nu;//返回新的播放时间
\% `+ M! R! R4 K - }
; C' p7 x) l) I8 y) ~# } - function grnn(min, max) {//随机小数
; b" a0 E0 z7 [; E - return Math.random()*(max-min)+min;
, y' f4 K+ b" o- s: c0 Q/ [' s9 q - }
8 A- G4 A7 P( Z, z o3 n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
4 `! Y* v8 ]5 q! ^! B9 y - // 获取列车从车库开出的距离- [0 M/ A! i5 v8 A4 i+ b k
- let railProgress = train.railProgress();! k5 f. T' W3 G2 |# {: |3 [, }0 g3 M
- // 获取当前轨道的索引5 n8 W$ p; S: N, u/ ]# Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# z( G! x( P+ m
- // 检查当前轨道索引是否有效! f6 H' C" w# J. r) W5 f
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { i/ `7 q O5 l3 x# {3 j+ W. V
- // 获取当前路径数据对象
0 a5 I3 B7 ]; ?, e/ n6 r+ \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 i$ ?1 A" o7 u5 ^* I- v5 i: ` - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 ~& g& ?- i1 W7 o E
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! r G5 T9 d) f+ Q - return trackModelKey;4 @, d9 L- N: }6 E$ E V2 z* ^2 N( _
- }
+ h; u% h8 v; k9 E: ^ - return null; // 或者是一个默认值; I# X F! E7 ~# P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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