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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 O5 Q1 Q, C( d* r6 z- B- n4 e
4 u, K6 `+ R2 y  ?) L: n- w/ l" e& L

4 e' T# N+ l2 t/ T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 {8 y( K$ {  ~, q5 W& u1 b# C9 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 _0 E4 B8 h9 z5 E* C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . X3 p% B3 ^9 {* W4 w
  3. function create(ctx, state, train) {
    , V5 n& i, b7 U: j! X
  4.     state.number = new Array();. |* X: U9 Q" P  y# y; o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 |) C$ v6 j; v/ z% P
  6.     state.speedsub = 0;
    8 y' n) i: ?. M/ r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ v# {! h6 }  C8 A# C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ d6 n. y% K; W8 y
  9.     }$ H9 A  K! E5 A, z. l- I) ~$ g3 }
  10. }: R5 D7 {7 |/ t  @+ e2 m
  11. 9 z- a# r; ]( {  F; ^1 T
  12. function render(ctx, state, train) {$ B  ^% s/ c! c& [: [/ Y& |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% c/ x2 X; [1 ]% N6 g: }1 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # p1 S8 J1 q& c/ r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; S# f) O0 A( a& X6 D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% k% Z. H. o3 L% B: b) t4 s9 [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # C+ H3 h. B5 P' k* Z8 Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, u8 R  d" K! @- ~% c3 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( V7 Z6 ]( E" u9 q; ?& N" |6 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / e( Q' @' r% X2 U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 u' R+ F# k/ q6 [$ f6 ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , z( E2 g# N9 n& Y0 b( C" S, X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 M; T' p, @- I9 h' r# X1 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 b0 o: P) @$ O2 p1 e' J# T6 N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 T% m8 `: C, P8 Q2 I) u# Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' [% \+ q1 c* \( e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" n+ A0 q3 {9 k& d: Y2 u
  28.             }
    * x  k) m2 w( l" r/ F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 y* r# d4 u: ]2 z7 F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) j/ Y- B% C2 u. O8 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - m3 l* ^. N8 ~& C2 F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, _# j& o9 `& _( d
  33.             }
    0 Q" S9 }# K# O  m/ J# ], P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 d" _# V% X* D0 U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& ~3 z1 d% z$ J1 S7 y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 S, V/ o6 @! P6 |
  37.             }
    - ?( K+ |( g5 S" Y: H  x/ z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , X' K! g# _9 A6 R. [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + Q+ _# S. p  |( b6 o* `& N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  u/ J8 l1 f6 d9 N' f
  41.             }' i( X) }- K% Z4 H
  42.         }# {  j5 Z. c0 A- E4 I! J
  43.     }
    6 N  \: Z: i, M2 p, H. @; Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' i7 s* Q1 V2 L' x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 r/ S, i% E1 B6 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 F3 W; G0 ^# J/ C( [' q
  47.     }& n2 l) U' I- K& e5 B; m
  48. }* R* _1 r( I3 m: _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ i) l7 ]. {- ?4 G5 `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( D* U- [; b) i$ s8 a/ v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 n4 n, a% t( e9 U* D% S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - q0 t. ~; |/ @! p2 h
  53.     }; V: E7 ~5 @$ ~  d& ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , B- X  V7 T' U9 c, ^
  55. }
    ; F; y  F) Y# [; q8 B. Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / g+ x1 Z) o; d8 K+ S. O" v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , G- M( \$ h- u- v" F2 ~5 S
  58. }/ N0 ?& |  K3 k" C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      D* m' A7 F  Y  a# v' O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' R, a  z! u' ?( B2 B
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # h) H! U' a( @* T; \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % L' e+ x8 ]! D9 H  ]" h, f( S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ |; H& I( Q; Z) p; c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 j! p5 I* |  t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 ~9 n: }0 q+ z# c# Q! {1 o
  66.         // 获取当前路径数据对象4 I! s( ~9 w7 O  h5 Q: I; e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 I$ q* x( K  Z3 @0 N) g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# X/ R" O/ {7 u% y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 M2 Q* l) N3 J
  70.         return trackModelKey;
    ! ]: P6 J! L/ T) w7 l" r/ {; e
  71.     }
    5 A6 r0 m/ E7 i2 M$ C6 X% {  O9 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 x% s& y- m- `6 l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, U" b' `. P) B( d+ }; r- |7 F
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 \. N& D7 p1 W3 U* f4 ^$ B1 M- `bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- V# j9 o& ~3 K. Y# D, `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 a' R1 U" m( u" ?) B) D1 H8 z& [; R# e1 z) H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& P% }6 s! r! B0 v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 c5 \9 }1 j( n5 _" c6 l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 [! Z# }) |9 J$ s# `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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