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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; Q9 o0 ~$ x* x( e$ x
% e& h$ p& P' ?4 {9 Y, \, V
  ^, L* a' j7 U& P* U# N9 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 E6 |% v; }0 c/ z! p$ e+ ]( n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 u2 u1 ^0 v2 V8 i& z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" I& r: ^9 B! n$ J% j' g5 Z
  3. function create(ctx, state, train) {/ S1 o: y5 L  p* c( j
  4.     state.number = new Array();
    2 q2 s6 a- j7 k  b5 [5 M, |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 v0 w) Z3 z5 t3 }4 w$ V: C/ {
  6.     state.speedsub = 0;
    # ?9 r% t& W/ J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){; P; w$ |1 N$ M3 C" B2 f5 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' L% v; ?! Q$ f
  9.     }0 d1 i8 @; q7 }- H
  10. }$ r# h4 n' r1 M0 g
  11. 4 y+ ^( Q7 ^$ a/ R( T+ _( g) L
  12. function render(ctx, state, train) {3 l; ]$ x! R: J& p! d0 K2 W& I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% L+ L5 r% Q! Z: T" R: r" @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . n6 |$ w* e' q7 f  G; u. t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! z6 p1 R: n0 B% i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- b  }  W6 N" L4 u: B* [( \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 I. g" b0 T' D8 ~- o' [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # L' |: |. R; D5 h( C" b7 T- D- y1 e& n( N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 M6 e0 u, S5 ]2 S# l, ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " ~8 [1 ?3 V  B8 L4 k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 E8 [- O: Y  v9 W. x# X; Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 V% c, C, l! `$ z7 B2 l. P2 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 |+ o% G, f& t' |+ b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( V' |3 S# u, `% c9 {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # W3 [5 J/ [! {% o  V1 v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 ~5 E. G8 o. i, L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 B5 |' E% l# |' B% {& f# Y0 Z  _+ B. u
  28.             }
    2 `8 z- I$ V& M( X( U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - _3 Q% E7 W" ?7 m  l: Y( P3 c; \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- D% E( e- r& a# ]+ Y+ l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ d, T, C, U" k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 R( N2 o* ]- i: s; _
  33.             }
    4 C1 U" g) R( ?5 y7 u5 h1 F# r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / L; y) }3 L- C/ u. w" \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r! `4 G+ R8 d4 N8 r1 v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ X& |7 |( Y  e
  37.             }
    $ i" j7 x* Q+ s/ K% B% D4 ?2 j, Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: D# {9 S# ~6 l6 I! M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 c3 r9 `- C' E0 U0 d, G; T; Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / [6 Y9 P% I7 a2 A7 }
  41.             }
    $ {2 s5 E2 V( N8 A3 H3 `
  42.         }
    * V$ N0 a  g; ?8 O& |" z/ J
  43.     }
    * Z0 j& f9 d( q+ F; C/ q7 E4 @1 c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 a: I! i5 U" g, h) m* z+ n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! _4 t' C3 ~9 ^$ E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 j' ]2 m/ ^! p1 r
  47.     }9 S0 A& R; F9 u. _. `) u% X
  48. }
    3 S6 o( K6 B  s4 U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 r" z; [+ ^# l! A" U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; d0 E5 a' j: F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / w4 T) n  a4 Z! ?+ s4 Y4 J* t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 g+ m( u6 J, @0 s9 }; R
  53.     }" ^$ y8 K0 F* P+ @
  54.     return nu;//返回新的播放时间; a6 \2 W2 r. x; x# @& F) c$ h7 E4 i
  55. }
    2 V- ^/ j8 I+ b2 k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ z* o2 b' L$ I: c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' }( Q4 w% _; X8 W
  58. }2 d! R# f% e  q/ x# d! {, i) x0 @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, ~; ~) {1 i) E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 ~0 w$ g1 h7 Z, S# B* _3 m: L' a0 c
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 c: M, p' g  E! ~$ k  X+ H, B
  62.     // 获取当前轨道的索引3 B, M, T; o% A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    3 T4 \  f" h/ S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 b  e( o1 Y- K3 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & d5 g' B$ j9 O* I
  66.         // 获取当前路径数据对象( ?* o1 ^8 _. _8 W* S0 f8 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 E, O! P# |! [3 |9 u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 |* R! C; X1 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! G, e  R  v3 U
  70.         return trackModelKey;+ H; k7 ]' |2 u& |
  71.     }
    & N/ d9 x( p( u0 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - X# U- c6 l4 m+ K- l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% B$ {" X" v$ b  E
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ {) r. }# Y- X' s8 [% l. s9 U! r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 g# y8 W9 Q: q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 T% q$ S( S! \6 ~8 k
- x5 V0 `, D- U相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' B, i, |4 W. g( Z$ V
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  p% e; b" Z% V( ]& A0 `; ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! |+ \% p/ ]% L! h4 D6 R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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