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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( u4 Y+ d4 C; V+ Q8 M& f6 M# m- G
& c" J  r1 r, }( X! E. v: X& }+ ?4 U" k1 x, I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ r$ e1 F; D" t& C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * Q/ O+ S& h0 u+ D6 w& f: K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % O2 T) l5 U6 |* J/ k8 b7 e
  3. function create(ctx, state, train) {4 |9 F1 U+ ]7 }: }& X1 I
  4.     state.number = new Array();
    7 ^: U( Q! h* B  T) E; z8 r5 x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 s# q2 I" r% W+ c! j, J4 q! H
  6.     state.speedsub = 0;
    & R: L9 z' y  O) Q6 f, ]" d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 l* h+ f2 i& Q3 P  U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 T5 B% d3 X( g2 u1 W
  9.     }/ H0 J3 \6 c8 }9 m; A7 @! @: g# {
  10. }" b, i6 H! U* v5 z6 a" h8 X

  11. - C1 P: E. X3 G3 ]- n$ R* s
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 {3 K3 F: @; L2 M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # U8 I6 x+ W$ w+ Q! D/ L! ~4 _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( R: I1 h  B% f: l! U0 `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 W/ ?! I( ^4 k# v% M
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 d' U: {' K1 m. q  s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). ?! O, ]! l* N. X% ~! N: a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 w2 o; X' C4 Y/ d- n# s( v! \- v4 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * Q+ ^4 Z5 ]0 k9 m; v+ V$ }# R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # b+ C1 s7 ^$ Y/ j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. y$ l0 {4 h, z/ T' M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / q# g  x) Q# C8 ~4 f' ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* f( d# U; h3 a& e  Z! Q' y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 i6 Y# ~6 V8 }5 b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) }7 |; Q1 n. ^2 s' I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  j. d$ E. i( M3 q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 E4 A7 q- T( Y5 }
  28.             }' j7 g7 S% d2 Q5 B& C# Z3 {$ v- Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( P  |/ m+ [# x; m3 U# y6 O8 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 U4 n( r' K; m' i9 Z+ g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( ^4 v" M$ g4 N+ w" r& c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 `( E3 A* v! [3 s2 |+ S
  33.             }- C# m) d* H, ?8 Y8 A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 x  f/ z# L' B! Z: F1 X$ a1 c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; X( n. q4 S+ |+ c6 l  g% _+ b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: C# p6 k- s) p0 l( w
  37.             }
    . i- e& S: j! r7 @5 {; C& A+ C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + H0 ^/ n  m9 |/ W* Q/ M( ]) y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 v/ i; X/ E' l2 o( K& `6 f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! Y/ J+ i* o% k' W4 W2 M  m( k2 K3 Z
  41.             }
    0 c- Z9 E" ^" ^0 u: d/ }. K
  42.         }
    2 }( w9 r! s; D2 P) f0 [2 c
  43.     }: b0 n: R" X: D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ K0 x; u' [2 i6 K& k2 P  c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ ]0 N9 V; ~) D0 R0 c4 R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * o; A3 h8 y# U
  47.     }
    , p+ p# j5 z' H  q2 j& o
  48. }: o+ h0 F' j/ L& B( R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " N" t' l/ h2 q1 D) T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - j) _/ Y/ Y3 T/ J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 z% Q& P! x9 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / ]6 N2 |) m1 p- f. S& u% x
  53.     }
      a8 ~8 f- [; \/ L) r" i4 O- T. B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 D  m0 J7 T4 M
  55. }
    . [7 e" R4 ^( ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 y# C# P8 s  Q0 X. ^# [' [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 @; ?, ]& o3 O6 l. W3 c
  58. }/ T/ @0 s1 |, R  V1 }, x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 b* B! ^8 U2 @+ s) P! E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! z; q, P# o" ?& K' [& L# q
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 a, p3 M# X( n* k$ V
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 \* d( s; e8 U0 J. ]  Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 V6 u$ `0 f/ J8 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / C3 w5 i- \4 r7 ], K' n. `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . h; [! T) t3 C: u9 ^
  66.         // 获取当前路径数据对象! }8 y5 p+ M* n8 l9 f3 `, E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 O2 n9 _, }7 Q' B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 r/ z8 M+ C' m+ t& s- g3 M* [) x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . j; {5 ]/ n% L( r3 p- t' L
  70.         return trackModelKey;
    7 R* ~) ^7 `$ o) S7 C" A
  71.     }
    % v& }5 ^( G5 b: w; V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 |! V" `0 L5 L! q: k: O7 ^" `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 m' B2 o$ l! q7 W! D* p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% S2 I- z: w) B, B0 ^, N' v9 f) U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 G7 j/ u- [, k4 d* o
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' U. u& n- n  H$ y# z" `

9 Z! P' b  }* V0 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) F; I2 e' v1 I9 P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 M2 V, ~- |6 I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 `. |$ |3 o% P( t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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