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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ L& I' \/ T3 o/ I6 m) }
. }4 A! J9 x+ q; R M! w
* z4 w4 \4 a: \9 r/ F3 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 ?5 L: l- T. `6 G$ c+ u5 d+ U- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 G% [( E/ s7 [) r4 [8 o# V" n
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~, C/ l8 z6 A
- function create(ctx, state, train) {, J& B; F5 @& m7 J
- state.number = new Array();+ X* R% t$ {! P: [. j, `7 h5 D, u
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 r. W6 y9 k; A$ n& ^: ^8 `- h
- state.speedsub = 0;
, x! W+ e/ y2 y - for(let i = 0; i < 100; i++){
' }% k3 |: ], m! a0 `- r - state.number[i]=0;//初始化数组
" G+ b6 a3 G0 p" J) O - }
, F2 ^5 s+ r7 ` - }3 Y' D' i2 X2 e3 \
8 o1 [; J& k. L4 d& L' d- function render(ctx, state, train) {& N4 n; L0 q4 G0 z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 Q2 { I6 n5 n1 u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! D8 @2 q) |5 ]' S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 r& x$ F, L% X3 C. K% l0 p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- s4 ~, x+ o7 ]
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' y8 S- H$ A" e# I0 | - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; l5 q1 r. X4 C) C% T; k" y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" N5 s2 B) h1 a; f; b# V( t - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 c5 z6 c. P- h; j) D - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ E/ K K7 ]" y% o/ G7 r
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 s: R+ K4 b/ X: i. g6 j+ a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! Z" {$ k# V8 w0 N( |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 t; K; Q1 g" Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, f7 \" J4 I: A/ f8 L - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- L0 Q) _$ u0 {. N8 c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# m2 P" J o+ }: J I
- }7 s0 [1 h1 Q1 \+ k1 r9 ~6 q0 A
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 _4 x, e) q X9 T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \: [0 \8 |# r4 ?" G6 m) N: A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) u# [. I+ Z% U$ l8 ~) |+ d- g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ k3 X! [ g x# Y& C. \
- }1 u N) Q% x+ R7 a7 X t, B) j
- if(train.speed()*20*3.6>5){, i5 h3 Y/ x! y% y3 d. p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 x4 G: ~3 P7 d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 R# d$ B( e. E& c
- }: k$ p# O8 P( H" i) d5 C
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 G2 B5 u* ?% I g; _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( W1 D: p9 Q( E6 `/ w( _" t* O' Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 J5 D6 f5 A+ r5 f' `6 B/ i* T. r" m5 z
- }5 ]* a0 i4 n$ f* a2 ?- M
- }* J! `- X6 x" A3 w- [
- }
$ g Q5 W( X( l. i% s - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# F$ ~( a6 I) P S" X1 ~4 _
- for(let i=0;i<4;i++){; |' d9 @# E, H2 n# J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 s# ~3 u% z1 z z! O) r7 b4 C - }" ?. V* b* ~$ X. P
- }
* a: ]3 U8 e3 M4 y% P* |5 P - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: Z* A/ x3 T4 f. t* D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! e% _0 [8 |6 u5 y5 j- R3 P - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' q6 L: W( `" c, | - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; D. W* @! ^+ e
- }
& j: E3 J" s$ b$ x. a - return nu;//返回新的播放时间+ R# e5 _) x0 Q" J
- }
2 o8 c# M% v( Q7 O0 [ - function grnn(min, max) {//随机小数
4 ]' `0 f) J: L6 C; M L0 q - return Math.random()*(max-min)+min;
# L. Y% m4 F1 Q5 @# D0 L - }
* d' B! d. i* O: I1 E: { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) g0 c2 k7 g, D6 l6 B
- // 获取列车从车库开出的距离- L7 P H# u4 S, s
- let railProgress = train.railProgress();$ i* ~& d b: U/ F& z* |5 o
- // 获取当前轨道的索引
" q8 a8 V' [) H, n d* P - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ ?6 q+ |3 g+ \. `
- // 检查当前轨道索引是否有效
) M- l9 e9 D3 K" z/ Y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' b! n7 [, b6 _ - // 获取当前路径数据对象) f$ b+ F3 [% b- C
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& c0 T' G. z% Y9 z5 V' V" W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ Y) U% w7 M% F( Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) I( _" [* D N1 ^7 a' @0 t- O1 Q: p \ - return trackModelKey;5 z! k; `5 O9 |5 i% Z8 K* U
- }
3 P* e9 u. x. t! C - return null; // 或者是一个默认值
- G7 J" q/ w. p. c3 y' @ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! d! q, Q; M) {4 g
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