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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 K5 y. O3 G+ n/ L4 x1 ~
( G0 D, I* W7 Y, W5 ^9 ?1 u' V( |* |  \  \. Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: h( N* J% \3 p- g$ E
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ W2 A0 q$ E, j3 A2 A4 G; a" d+ z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) n! G- w: I8 y# }! S; H
  3. function create(ctx, state, train) {! y. r/ N8 S0 e* V+ A5 b2 O8 ^, j
  4.     state.number = new Array();7 }: i1 A! k, }& H. ^; J* Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      R4 t. K6 z8 f' A
  6.     state.speedsub = 0;
    ' c3 d. d; E% H& Y8 c  X* i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * j  t% F) m8 i3 J" f  G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 k8 k/ E! N% `! l; z
  9.     }
    7 E- Y% ?1 D- x' T' I, E
  10. }# f9 {0 B9 i, x
  11. ! _. h, A" q+ j
  12. function render(ctx, state, train) {
    . V9 g! u2 |3 {+ d8 d1 U7 R  |: J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 w1 K7 \% q5 o; U( a4 r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ l2 z  B3 A% Y& C6 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 R2 f; J' M2 N4 x4 F+ m3 R! v! Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 ]9 o/ a& i- b: C; x9 r- q7 t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 E0 C7 |4 W6 ?, s1 z5 D/ @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, C7 E& `* E4 y$ F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & c) F( U$ }: o9 w* T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 ~- C3 K9 n" m9 }0 b( u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 W% C( n1 _  m9 |; r* Q9 ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + }& A+ r1 d4 a- C9 {5 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( `. A0 \. i" U4 ]7 e: }6 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ \+ c. s  x. `; H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 v; w0 z7 j; V& l% \. r- b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 [  m( `  P. N; y! t, N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& V& }4 v" G. L& z# B4 e
  28.             }
    1 }2 G2 P  p' |( y7 C7 b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" G  @$ C9 R& h( l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- n2 ], q0 ?- ~! f3 Y7 u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) _: N( j" m1 y/ E4 E+ \( h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! j8 E0 y1 a: r" Q( b2 \0 [6 {
  33.             }5 Z2 p) y  b- G* E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      n4 R( p, q* p1 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, M/ D# j( F# B3 X. g' X8 q8 q- L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; z: g2 V5 u+ B" A. e
  37.             }
    / `3 E3 K( T/ R  r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! L& S2 f' o. E9 ?
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ f" d7 y4 s: j9 n- o; _# h7 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# H3 Y4 w$ t% d  O) i' q" f  a
  41.             }: M2 I# T" b1 _$ Y
  42.         }3 h" C# `9 |9 y4 x+ [3 `0 N
  43.     }
    0 V) F7 s8 A- `2 ^6 T% T" }/ {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * m& d3 z3 R9 p( b  K" m$ J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ q! G! ?8 t( {( Y5 P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 p& v+ E3 S2 L3 Y& S
  47.     }
    & I' K5 s9 W3 m5 H0 y
  48. }
    ( T) U$ z- S! o/ [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 V& u3 `9 T1 S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" Q6 z% G. @. k& \6 t6 e; J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" U% [- Y) [, R- d! W6 h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 {" a+ n5 B- w* I" h2 v
  53.     }
    $ U8 b9 l$ e& D( ]- s0 p6 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 o, ~& a; x/ e+ c7 n6 S
  55. }
    : t( u3 a, w9 l$ z! g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ M, B/ K# a: p7 u/ i- p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( P- d" R* {7 Y
  58. }
    ' L7 w$ Z8 d$ b, s7 M$ w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. C7 P& r7 L2 x: H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ x( P7 f5 E5 [
  61.     let railProgress = train.railProgress();. w9 D- E7 B: r) L
  62.     // 获取当前轨道的索引2 W$ Q' [4 `, ?/ z& y- U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ [$ O- L4 a3 ?  s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 l$ [- N' Y% Q, K. \/ j/ q  M* M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( n: s, U+ r' s& [8 T! j, `
  66.         // 获取当前路径数据对象- p2 _% X# T% ]2 E6 |" T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 Z+ p" J9 f$ O0 u5 I# C# x4 K1 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# g. z' t. z. P5 @# C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / c/ \8 j( C( C! H  u* H
  70.         return trackModelKey;
    & N( m9 X0 b! ^" m' S" x
  71.     }% l' J% M( O: X  ^* [- L
  72.     return null; // 或者是一个默认值% Z/ T* [  f$ K: ?# g( H/ c4 y; s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" o, P8 v4 ^* E. P5 C3 E: a0 I$ ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" k, }2 U* j2 ], _" Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  ]/ G, j1 l1 p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 i3 b, W- L" |

" g5 m, ~1 ^: h( I) K9 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : E$ Q: O% w. @# V; v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; z9 i4 s$ f1 m  F+ l+ d) {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 r! H8 }. O% D! M, d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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