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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " X! w5 D, x8 v% M* E6 R) [
$ W$ ?4 K* m! W" Q' k: x* Z
3 O3 [9 L$ O$ m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 O8 P3 c! J- s5 D4 A9 o! H* m- var pit = 1;//初始化音高(速度)) D! @5 y7 p5 ^( d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 d: c2 m- u' K- S4 y; d* W
- function create(ctx, state, train) {6 O6 ^0 W8 G- J$ k% `( \
- state.number = new Array();- D3 d6 b: F3 W, F* m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) Z2 p& U. V C* d/ Q0 Q% Z1 K% E8 M/ z
- state.speedsub = 0;9 K" E) p2 i4 {0 v/ R/ W" _( b
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% h. Q3 ]$ |: P' |" _; s8 w) Z" p - state.number[i]=0;//初始化数组& q( U) g) n2 P- Y
- }$ o; T3 a4 G$ W9 C& n
- }
- p7 D5 Z2 W% a7 I* T - & j' U7 R3 O' H" z
- function render(ctx, state, train) {
8 A- H6 o! Q# [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% g$ B: }; } x0 @1 [) ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; U) t, h# ?3 G0 Y- o8 J8 W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
. q* ?. ], k7 |1 P0 i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* g; v& p* Q$ `9 d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 e8 Y: H2 D* O" X2 h8 M. I - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 G, r- Q h' J o$ t. l0 o; N8 o' \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, Y/ m: W( ^9 b: g6 W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 b$ R7 v/ u: \) F, Z! c& i( o ^% ] - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' Q, }+ P v5 y3 C0 B9 W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' u/ I' t( M" ?& k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 z' S9 R! S$ C# G3 H; P8 k: p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ I/ B* T/ w' |; I' } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( W6 k% k6 ?6 P7 M" s* ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 B" T: x! L8 E/ W
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# a6 W0 X( ~3 M8 u
- }3 X( H3 C9 J$ }4 P, G* r+ `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. L5 K1 {* Y% ]% O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" v2 i6 e$ V6 e2 c& J" [" I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' R3 y1 J/ L. s6 ^0 m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; }, J' O* Y9 G+ e
- }
+ W+ _$ w4 h* u7 k% Z' u - if(train.speed()*20*3.6>5){
6 h0 Z4 j9 o j! P% l! q7 c% ^6 T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
M# r: D, ?: y, J" P& R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& R) \8 a# T6 i7 [& ~ |% i
- }0 m4 Q; {1 u2 f P: g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" J; m7 ^& l2 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' H. c/ f6 S+ M( ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 W# m. R( G" i+ g6 n# W
- }
# i' I/ k' Y/ F. I1 ^1 l - }
' f5 M* R3 A! b8 X: v - }2 q- A5 ?% `0 J/ w; w6 [
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 U( I( D1 X# e+ o* Q- X7 x" o' O - for(let i=0;i<4;i++){
! }: x, J1 x& r0 W) ^ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% m o1 _, r( D5 t8 b0 a v$ W2 t - }1 D1 Y0 V7 Y" P: G: W* A' r0 n
- }* w5 ^/ E6 Z" I; r4 w0 b0 w E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' H# p, V) ~( i; q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 ?/ m* z' r5 I6 ^6 x! A( U) @1 a" ^ R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 _9 N: W/ X9 d/ e( e" y9 a* c2 a# N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 H3 X* @6 j! j- x! c2 g% v. I - }7 P( N3 n8 k# b) C: r
- return nu;//返回新的播放时间' G9 x) x+ c m+ f" h
- }
# f- c& _5 w1 C. { - function grnn(min, max) {//随机小数8 W& w# C8 ~8 B1 V9 N. ^
- return Math.random()*(max-min)+min;
% K8 l' q4 t6 x2 \ - }
% y6 V; V% k1 m [: ` - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. v" j5 g0 w) K: J7 I% d6 @6 q8 u
- // 获取列车从车库开出的距离4 I: A$ y [$ \: y
- let railProgress = train.railProgress();6 `+ o9 `6 \$ E1 E( i% G
- // 获取当前轨道的索引
3 J$ B3 k6 v Q- \- t( W - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) Q6 Y1 }* j# n; X) n# X - // 检查当前轨道索引是否有效, F6 [2 Z& O+ `) b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" d4 K: i! S: c9 G* ^% o- `6 v - // 获取当前路径数据对象
) P) C' J+ k' p+ y& W' [% y% ~9 }% W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% m3 j7 T* g+ w( }' q* q7 ~ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. k" ]: d* D' \9 d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
8 J# d3 ~; ^7 h0 ~ - return trackModelKey;# D8 d- Y8 b* G( E* q# o+ M
- }
, C- l* R7 w" A" O4 O; F4 h - return null; // 或者是一个默认值
6 f; x* o2 s0 K4 u# [( D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 x* D$ r$ U3 J. s/ `8 y
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