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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ u" \! @2 w& A& [6 f/ _
- z  b( z: ]8 O1 D( ]  n$ V# j  l+ L3 G, s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! {0 i1 {- r/ W/ L) l+ q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % T/ U* t# c" [: d7 R$ N1 W& _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% z4 Q& l, u6 O4 F# p
  3. function create(ctx, state, train) {
    " J* h% w3 E' r# t+ e% M: b
  4.     state.number = new Array();
    % x3 `% r+ V3 E2 b  ~8 L) k  s- ~, k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 w, R3 W7 I: a5 u
  6.     state.speedsub = 0;" T) F2 E2 t9 k6 N. l8 j, @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 N' u* e. ?6 a  C! b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 a3 |' t8 V* ?
  9.     }  ?, Q2 e7 l7 }! \' s: W1 ?& _
  10. }! |3 v4 |3 V! Y: R6 Q
  11. 8 x  ~2 n  x& r1 R+ k+ q$ Z
  12. function render(ctx, state, train) {* j# ?* \0 y* B  N) H) q1 D5 O2 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: }$ m: m7 x) z5 F/ ^, L' J/ W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 n: P2 \. r; l# i7 O$ P, I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / R, n4 Z6 j' [% j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 O. T! o- r; \: X8 E0 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 y/ s# f' x, Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) N8 K% l9 a: N* \% c2 m5 y! R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 M4 j' [, K- r1 L1 U" s2 U' j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- V8 h3 V, u  d9 T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" _" q+ @4 R, N1 [* K6 \: [0 {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - t0 G; X5 P6 F6 |; ?" U. O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + \+ x7 J( |0 V+ R4 c5 z0 H. y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 W2 `! B2 s5 x- }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' [5 q$ [% E3 H6 `3 `# _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 z, m' R+ \% c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 M! k9 x) f; N. e, j1 ^
  28.             }3 Y5 c8 s/ y/ Y  b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 v( N- X/ ?' I- m0 t# ]& }- Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 [4 u' h* q* ^$ U/ l: \' b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ V* V8 a- }. J4 E  P9 z* u. k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / _8 g% n2 a( d5 B' K
  33.             }
    : ]9 t" ~0 d  [8 g  a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! t5 e, t5 A  ~( a% v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# W- @" ]# ^: `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& y* P" v4 Z; i# a- ?( w& O
  37.             }5 C8 u  e/ f  l
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " b, g) u; o- c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) S1 h! W1 R+ Z) w' l; u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 q+ D$ `' J" m* U% L; i
  41.             }4 l1 X4 x& s7 _# f. A" w0 W
  42.         }
    " A6 @& N2 I1 c7 T9 @; s
  43.     }
    , Q. p& e+ L1 v$ m- X; i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * D+ T8 M* q+ Z; V' u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + d- ^/ Q% v: F! W( R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 d" m; k2 u) X  y  g; _$ d
  47.     }
    * r( b" z/ I7 D. e) k, ]
  48. }
    ! L% ^* t7 Q  A; Y+ t" R* d$ {* N* Z" }: N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 U6 A7 Z/ A5 @% y' G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Q- V( {( s; I6 S( W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, P& _0 t: }/ O6 ~) L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 h4 z' K" T0 O7 I
  53.     }# l# l. p/ q" W. Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - {. T5 J4 Z; y) }" n
  55. }
    * }! `( n5 a" @# _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, b1 L( C/ \+ Z. e# q5 O: w! y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' c4 a" q: x; m( o% t( D3 {) Y
  58. }
    . s) c2 }6 g! P5 p) Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! n" d2 e+ m2 Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 u# ?: `% b6 \5 A/ q: u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 E$ u- c! [; z; Y+ M- S
  62.     // 获取当前轨道的索引2 H6 V0 H, D/ O- p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 c$ E7 C# e3 d; `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 T- S: J4 z7 k, a2 ]% g2 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" G/ a* u) i3 F" b7 X( u$ f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 w) p3 `9 L0 a" [2 f. P1 M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 T( X1 g  F% d4 V$ i8 \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & m) s, _1 d; E3 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 M  \7 K  l- f+ L- ?/ C
  70.         return trackModelKey;' R) ^2 Y4 P* G8 Z+ _/ f% C5 T
  71.     }
    2 Y1 P6 d. d+ c7 E, h0 p7 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . G" j: k3 |! h$ Y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& Q* e$ G0 w. U
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  C% e3 j' l$ \! a/ v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  [# m. b( M. k1 @: \5 R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 6 D' O4 D  ^: a# H2 U  }4 D
: v, @# O: X& L! y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 @( ^, C9 H/ s2 `0 P' ]% Y9 B4 U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12/ ^3 n! z5 I2 z- q3 T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 `7 n! F+ l( A. B) j: E, r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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