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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 ^$ h9 z# d. A
5 g) u% d7 h" c7 l% X# N
/ D& N1 c* R( J, P7 J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; P C1 h# n) K: y) A( u# A- var pit = 1;//初始化音高(速度)( W; i: s- ] r. r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 V8 |. Z$ l# f# n! w+ Y - function create(ctx, state, train) {
: Z& C5 g g# j0 \. E# L$ v* J - state.number = new Array();' c; R' D5 i! R" H$ G
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! I0 K6 u) F9 v/ B( R - state.speedsub = 0;
7 |7 ^; s8 d% k- r4 D - for(let i = 0; i < 100; i++){
G1 Z1 H8 K8 M - state.number[i]=0;//初始化数组
" |7 ^: \% b) s* ` P& r% t - }
0 A5 b3 r, K# ]* j. D* `. T" q% n - }
5 o. |- K/ C. F0 y, n& J - % Q+ G" L! O( w' B
- function render(ctx, state, train) {1 R1 n' ]4 T% T+ Z# b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& w7 g, Y9 V6 K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); U( J2 {4 H- U
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# ^( b7 t/ Y" ^3 _. h2 s: S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ U, s- p4 |) Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& a2 ]0 \) T4 H4 L; [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# Z6 h0 n# a1 K4 K
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 I; U4 I& J* M$ z$ m; k- n. | - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: M/ m& l. |* ^( \% ?" U4 ]& W3 J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 H7 r! o6 t* t& v4 }. o& M
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# F$ L$ ]5 S0 q. ^" \7 X/ {! |; G. S2 r/ {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 n5 ~ _) e, s$ O% y+ Z3 P+ n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- r3 ~9 @% E3 i, D% X8 ~ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, a) e- y( ^1 O1 [0 x" c - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( t6 {$ Y6 v: a* T2 |5 F
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ B L: G) G% c5 N$ B; i, Q1 L - }
% _& P2 q+ M8 U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 d2 _# t6 P/ n' z) R# \
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ ?& Q3 e4 @" B7 b
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* }9 R: }# L4 G' f6 t
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. s/ _; ^% p) }
- }
3 q+ B6 L3 V R( p5 {3 R9 X; [: { - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 D+ V6 S, Y; O' z* {4 `& D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 j3 `2 B! P q% N* d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- Y8 i y# E/ q6 Z- \& K
- }
" C2 [1 n- z' C' j. R) F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 c5 ~! P( Y* E9 D8 _! r; O4 a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! J! m1 P5 D5 q0 E) j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ `2 f3 `3 e% M( ~
- }+ M3 F; ]% j2 b1 v3 }8 i
- }
5 w s6 Z+ Q- s& p" l; Z - }
0 H- X2 u7 S4 C9 A2 @0 x/ [. s- R - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 h2 c% a0 o6 q" L/ C% v
- for(let i=0;i<4;i++){9 ~, S0 f, K `/ q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 T( C+ k6 ?# v: s) r - }
6 Z% q ]. j) }2 A; y& A8 P - }# [" Q. P0 L- ?7 ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* M3 i6 e- g' h4 q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 S! `! M9 i4 N" ?* Z( ~! |
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# D5 ]% H/ `& E- [1 C) {1 N( Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, J, l! e _+ r3 w- A - }
) w, t+ v# w% \2 c - return nu;//返回新的播放时间& V9 U% F4 G9 W5 G; X0 x% U- [
- }$ U% ?# |2 }( ?( j+ \1 Y
- function grnn(min, max) {//随机小数7 h& I ~3 m# L2 t
- return Math.random()*(max-min)+min;
( ]) [& l0 \ f4 O, I - }
2 u) p- f$ o! _5 s+ Z! ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' Q0 D8 z; I, o/ s: v+ P* u" \ - // 获取列车从车库开出的距离' i* N/ q3 r* j5 W9 M
- let railProgress = train.railProgress();
$ F/ ?; ?) ]! s" g* n& |4 w - // 获取当前轨道的索引; z& G T! C6 K U `, S) `
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ |: l$ Q4 x" [: K' F# i) E9 F - // 检查当前轨道索引是否有效: o: z' a1 M! h* e; ?% S4 }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, c% Z# {# }8 Y$ p# Q0 P
- // 获取当前路径数据对象
g& D# T2 S: F8 I* H6 I6 U7 D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) e7 C. w# b. O0 J6 U% }
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( c; j' A% W( v" |$ I3 U+ |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 [: `1 w4 v# W) @4 }# L* p& W7 Q
- return trackModelKey;
' D( K6 G- F4 G, R - }
" f. ^% O) H& a - return null; // 或者是一个默认值
q- P. L2 C* H0 O5 S - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# Q% s- ^4 i& e, j
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