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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 ^; r" f, Z- H& p% E+ l# k# Y0 Q$ R: \6 `+ d! I

$ T; B* O5 V; }  Y  g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 }3 n& h# w) S9 ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , I$ \1 B% p. J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 Q, T. n' n# B1 y
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 R8 y. t) \0 s1 {' C5 \/ I
  4.     state.number = new Array();, S9 G8 e% F& T3 `2 F  C. ^3 ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ |! M2 B0 v1 O$ U
  6.     state.speedsub = 0;
    ) _3 c7 D$ d" g7 @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: z. @* c( a8 z! F" g/ R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / X6 r& G! A3 ]
  9.     }
    4 H5 q) G* G) b; h5 q/ k) z
  10. }8 H3 j( p  C/ w9 r4 Y

  11. 4 b4 n2 h" a  O5 ~- k
  12. function render(ctx, state, train) {( I1 [6 @( f- K# c1 {5 N) m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- n/ B: c) H6 a. h" L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , e5 O+ q/ c, i8 i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 P3 ]' N+ t: P: D+ z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      K, N; Q5 z3 \) B  S% W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" Y/ I$ D+ O& x: U" |9 c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# [  [- g( ^2 y' m; E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- f9 M, g5 w% R5 |! Y& F. l8 T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: J0 n4 C+ b3 a; {) E9 P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 F6 ]. G9 ^  f3 A5 n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 B, l8 a0 d, g5 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% D: X; f- E* r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) L) E/ E6 b: ?8 A# s) @; m2 N/ @7 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 z; W( H/ y( n( |/ [0 S; }
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 ^! t& H" F5 \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      H' S$ b8 y# l* Q3 w
  28.             }: o3 N8 j6 M; E( d. D4 u) C% V+ B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 `( i3 m8 n1 x- g; I" Q" p# g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 n/ j) S8 M5 w9 C; w' E* R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 }4 l! j, Y2 O( I2 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      l1 T( y' }  K; Z: X! k
  33.             }/ B0 y& s1 E- h$ v& B9 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / x% o5 I7 g) W! I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 F# u. N6 ~' H: C/ D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 _- q! a/ j% E7 W
  37.             }; }1 u3 X+ {" _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 _3 G, T7 k. @, n: d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 V+ [7 B' I  P# r0 H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / e4 S6 q/ y/ z" \
  41.             }- n2 |! h; e/ d  A6 Z$ O. }
  42.         }3 N) P. a9 o$ G/ l1 s" ^4 m7 a
  43.     }
    $ R; q7 p! _9 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ X" Y$ {: L/ \( p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ q9 K) u$ w4 a& e  Q: Y& u& P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / }2 I7 V/ z8 K5 N
  47.     }
    ' o% `& n& Y/ E' a) M9 _, T* \/ c# E
  48. }' \) }; h& I: D: d) L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 D# f- x3 j' C$ q" U4 }2 Q) u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 q1 h# O7 s9 m( |9 k9 @4 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. j+ b+ d# n9 e! n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 @2 N4 r- t8 |. b- |$ P
  53.     }4 T4 q# z  X+ }5 v  ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间: H2 {) {/ a8 \) o# b9 `
  55. }6 Z0 |; r; [4 R7 q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 j) b# g  R1 a- l! s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 ?; {7 ?+ K- c% F
  58. }
    % F; F3 q  c5 V8 ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, i, Z+ u; E8 D3 w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % R3 ^) l" M! }" c( D
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ b" Q4 D- y6 n9 k3 g  X1 E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 i- c" D8 e0 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # _9 X4 k5 E' S  o+ A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " V) t7 ~, `9 y8 p& h% x! S* N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . ~1 y( m# F* z" I+ i2 z
  66.         // 获取当前路径数据对象+ ?6 N5 C3 S  Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 {" n2 h: \- z7 [% [) b$ Z7 z0 J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' j; @2 C. U8 F, t8 i* q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 E) v# j7 F) K- ?$ F9 R
  70.         return trackModelKey;
    ' y$ G0 o! o5 L; x& U/ g
  71.     }
    5 ^7 V  g  M: R# X
  72.     return null; // 或者是一个默认值. m+ ^) `$ E9 S/ w, x2 h4 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 }4 ?7 o$ t8 s% H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! k( \5 V, @: Ibve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- O% }: b* J$ V6 ]8 x) D' g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! ^) r  y6 M7 H6 D4 b2 n' W
1 f1 ?* Y+ \5 @% t+ @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 P$ |( l% r2 O1 V$ i' b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ j# N: ^& n) @. h' q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! h1 ^9 L3 B+ n) W/ ?
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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