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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 W) A: G$ g0 J8 f* F/ e( d8 J+ X* H( U. I8 z- e1 `

* L6 F  E. e0 j! ?9 F* I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 c3 f9 |) q4 I; z* X- ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) G! M% f( d  m, N2 g# W' e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 |$ K6 s4 [$ Q# M% Z, I
  3. function create(ctx, state, train) {2 R/ g, K( V% i- _8 v9 `9 r
  4.     state.number = new Array();
    ) [0 ]0 k) B4 n, f! ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 \% V7 A: \' s
  6.     state.speedsub = 0;
    3 K3 D# {* T2 R# \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. n: P! {# W$ u; z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 W4 e# i# \/ h6 [7 ?
  9.     }
    9 F- H4 X" }( C' J
  10. }$ W0 F2 z( z( N" e2 j  [$ m; C

  11. / A8 u: a9 j4 [: @: g
  12. function render(ctx, state, train) {9 x, B" T* T" z8 _* X, C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / ?% Q! P1 p  ?- j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % r! b$ l" r2 T! K; E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & G7 C0 \4 z9 ^8 n, e1 f( ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 R1 U4 @8 W4 e5 g( A, e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- m: ^- f2 \+ _2 c8 f' `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( D8 m- z! L: e( U: W( s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% X# {8 L3 t, \# ]" ]: b! x9 T: |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: ?( L9 Z7 g( _6 ?3 R, Y8 e* n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: }2 p' \/ u3 e$ x8 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & ^  }5 e" Q; x, I- J% H. i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ Y- E# n9 t% m  n- s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 L6 K4 i3 n' X( _5 t3 N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 d0 q8 N1 Y7 B4 S! `/ j: l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & L$ y, @, Y) I/ w! q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( T: p" Q$ Q0 }) D6 U, E% D
  28.             }
    + d" ]8 M& X# Q2 l9 u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 X% M/ z; T. f2 Z& L7 K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 F! P+ e) b; S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 i1 K4 O; W6 x1 C0 [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! T& }: j1 t- A4 i
  33.             }- I6 L' q9 V$ p3 v' e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 w0 q7 N, \" M7 H$ |& o- a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" `# a6 j3 v  J7 |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 ?5 Z- r. q9 z! B+ b$ f9 [0 C8 W
  37.             }
    2 c7 G0 W3 \4 m1 `1 t3 a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- o* d! v3 ~7 D2 x3 s& c8 r( [# c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # O5 F& W6 a. k( f
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 Q$ h( P& V# M0 ^- P4 ^
  41.             }
    * Y; z" @& ?% ^7 N! F
  42.         }
    + B" S, E3 V: I4 B
  43.     }
    ; O# L8 h$ P9 `6 W8 J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 j6 k! K' ^3 f3 ^1 O9 A" S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & \/ U. E, E$ J' W- T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* N8 E9 r8 }/ R+ h- j9 h
  47.     }
    9 V# g7 M  E$ s4 B/ q$ {6 \
  48. }  w) S3 l' O2 u" e9 r) L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ `6 f0 m2 m1 T) y' U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" _7 h: u! W" E3 o- ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 v# G1 Y& p" J& s" d9 [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% i- S. Z4 ]: K+ A- c
  53.     }3 ]% W  B8 a; V3 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " `1 M) W% K+ l& Z. t: M. U
  55. }
    6 i7 o9 o8 Z1 \6 v6 P( [* X6 k$ z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # p9 B+ I: M7 ~0 N$ s: X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 X+ o* `+ E9 A/ k3 k, n5 Q/ c) f
  58. }  v) Y$ ?7 C* M- |) ?& U9 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 I0 |! }0 h: L# y" d  |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 N8 o' x9 E% Q) X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 W# z7 F5 \/ i& f
  62.     // 获取当前轨道的索引( F3 j1 z4 B% v) d% b7 ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - `7 g3 D; O( u; @$ I  L9 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 G6 \% k' Z0 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- A2 N  q  G) F. h  h+ `0 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象; e+ e# _; X: I. g* {& m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % o6 J8 A+ n0 O  F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 `7 f- g3 n$ a% u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ O; e7 l' f/ j& i+ C# Y
  70.         return trackModelKey;
    ! [1 B8 g( D' ~+ v6 b2 i
  71.     }: E: H8 I4 s: f) N& \. g" b
  72.     return null; // 或者是一个默认值. g/ T& s( b; W1 s7 u# z0 Y/ B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 G& J8 H/ Z7 N5 y1 i' z. T
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  T$ M! q1 E& k, A$ P6 _, n
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 X4 A# H' O+ o
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " n% }# i' P) ~

6 I# T3 q& f$ `/ G6 s# p0 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 j3 A8 m4 d/ T0 g. [4 p- S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' j2 Y  N8 c6 O# t$ F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- J. Q' J1 I' v8 ~8 X# C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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