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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# m) J. v& ^% N: k+ e/ k2 T; ^' E! q* q+ Q: U' T& E5 Q

" c) ]  ^# n+ m( `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 v" Q1 m0 [' O* G2 m% Q4 D3 F9 ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); I* w9 l9 j' x5 n% b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  m5 ]3 v% `6 m. f" f/ A, I5 X
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 Z4 {  D8 b( }/ [6 i
  4.     state.number = new Array();$ n* `0 F4 X  v7 b: n1 R$ M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 s! [( p9 K7 F, d3 c; Y) ~
  6.     state.speedsub = 0;
    9 o! b3 X, ?* g3 X9 K" J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . A2 {6 c  e6 n' V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ k. V- r  y4 d0 u8 t
  9.     }5 a! P4 Z& l7 E9 V( D' @  o! f" A0 F
  10. }. I. t: T9 R5 F* l
  11.   c1 r9 N$ B" X3 Y5 D6 a% t
  12. function render(ctx, state, train) {! S+ }7 M* F! c  h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 i( _5 g3 ]7 H* o4 N1 j4 c0 r% y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . }* x0 K' k& d# C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 `/ P9 C- t, r7 T, V* Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% t; L5 ]# H3 i% P, I7 Z7 E2 v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # ^, F( r2 Z8 D# M: t! _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ @# A9 Z8 C, c0 n; ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 a3 |" j% j3 M7 v9 x( m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% v  T) f8 U$ O9 N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 F: k$ V5 t  G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / _, c3 N/ {  I7 l2 _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 D' A  S( q& j$ V+ L% h/ S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 R0 h. p; z' ^& X1 \+ h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & C) P! l8 n! M0 n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ [$ t8 ]( U$ f. c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ `9 g, U/ G+ Y4 F
  28.             }8 v0 R) b5 K2 \! w- {: i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 b4 F* H3 x' v1 p- |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 n/ C: E  ]7 y: s& a) j3 a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; q- ?) n  i; B6 T! _. Q/ J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " t; \  m# A+ T
  33.             }8 X4 A! T# O2 j$ K1 n" z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / R/ l# S7 I! s: B7 p' K8 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ P: [, h- W$ a" v" I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 ^3 Z( B/ s% f7 [9 J
  37.             }, \3 F: S( x% H6 h6 _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 S8 X  k9 Q! A: d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * k1 h( C, U6 W% Q. U
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 W# Q& @, Z& c1 ^
  41.             }
    0 B0 c! `7 ]8 X
  42.         }
    : x3 h$ L" t+ n+ }
  43.     }
    9 l. I4 r& z3 u* z  S, U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + N, D. n: m0 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: i, J! Q: m, p' h% k1 z& t& t! y, q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" j6 C' |# T- q7 q- _& o3 X
  47.     }; |: t* }: H+ t; u6 V) s( p
  48. }
    6 ]0 @; c1 E: N0 f$ C+ l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 I- J# ^: W. A5 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . e9 o+ ^% D& D3 z7 [1 \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( x9 n! q6 Z# k. Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 d4 I( Q4 y% w6 @- }) h
  53.     }8 v8 ^. I& ?% J- V! w8 m
  54.     return nu;//返回新的播放时间: H9 `& z, U$ V  ?5 w) c; ~& Q
  55. }- ^1 O3 u2 N4 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / n+ Q8 x0 K. B2 s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 x) x4 f' Q, u! X
  58. }
    2 W5 v: J3 ~# }3 w2 v# t1 @; t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- V3 H7 O* x# H6 ]5 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  j* ~3 \# x2 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - @5 F8 ^* C8 p! d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; B2 O2 A' q# V% B/ N* Q) |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * f8 J3 e! C6 ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " n7 h) x1 P# H: l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: P7 f0 Z3 H1 R
  66.         // 获取当前路径数据对象9 W; L  ?  s" u( D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 K1 a( W" N9 x7 A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 B: T" n, B- e1 G" {1 ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' _, t6 Y$ p6 @& E. h
  70.         return trackModelKey;* E, Y! d: Y" R- X# ]
  71.     }
    & d" j- ?$ L2 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 Q5 R& m- r7 P- V) F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) p- {4 _' D3 n% Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ j1 c& |$ L' e# i& k: \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 f3 o$ \  t8 A$ f2 m! s, Z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 o; g4 y. O. l- ?: Q3 `. s- u+ ?
  D( g. b! r9 a1 \/ _" N% _" D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 y7 ^1 z/ X  I8 J& V' _) y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 G2 x8 N6 _5 N% j9 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 ]9 [  @: c7 g- r🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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