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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  Z1 @% e/ P6 `
9 _% G) Q! x5 x6 U3 Z' B# ~
( c0 [0 K/ g" n' v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# w- a5 X/ T- V% C7 N( a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" f/ `3 M2 k, ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 r( p. J+ c! u  h; K! B0 B
  3. function create(ctx, state, train) {8 E0 y* D' l* W9 r: [$ \
  4.     state.number = new Array();
    " D* i  y" h  Q& n) W$ k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% \- ?' T, e/ _# _+ q- D: R* E
  6.     state.speedsub = 0;: L( d8 Q3 F/ v% F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( ]7 V1 k! w; W6 p0 n( T% g/ a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 g* a. P4 O4 D: P( O! Y4 k7 Y
  9.     }
    6 [$ R5 o* l" Q" y
  10. }
    ; o8 J' N2 w& ]% ]) p" \
  11. # `  [; C$ X" N6 @# A9 f
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' |8 o1 n5 W# M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: |3 V) O. f: O, o; s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 k8 r$ t" X: r; r: \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 `6 y- [* O' x; o: M. A" ^! U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ g/ f- {, c* ~, m0 G* m7 {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 Q! h7 P! k  Y0 G& `! g, W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ l0 Z7 k8 r8 ?4 q* {* J5 \/ n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. V$ @8 O' T- `; I3 {& J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 M7 r3 o% W' U. B  U1 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! n8 ?& W8 U0 x* P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 m( ]% t- @7 G4 Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( {1 u# Z; {' p5 D2 j  ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 A7 r( A5 E) h2 P( C2 f/ ]) Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 S% J% [# ?& x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, R4 n* b  J# J+ h% i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # N5 H% `9 P  P2 @! w, l5 N, D
  28.             }
    & T( I! ~: k; L, I9 ~" i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _& x& C2 u1 D  Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 }1 _+ J' o, w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " p4 v& t0 q" o; H4 A  {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 h% [& R; s. f4 B/ D, v4 V
  33.             }0 ?. L' B# a. m6 k* d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. W3 R7 c% f9 x$ U; q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * ?7 Q* @$ S$ d( D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 t: Q8 ], E* l+ n, |3 [, f+ u
  37.             }  X* V/ z1 p( ^$ _7 V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! E- G' N/ m8 n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 f. W. o7 E1 m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' t, ?2 R9 b% d: C/ G% @8 V
  41.             }- y* W; x) s& L% h% [* E
  42.         }5 m% C) \+ ~9 N  Z. ]% Z
  43.     }
    8 |3 ^6 p1 n4 L2 v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; M; L; h* q- E( v: k/ |, ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      L7 w; {/ Q+ m7 y+ O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, ]4 B+ V& v2 J3 T" d0 q
  47.     }
    1 }4 X; j) [8 o4 _! g& Q
  48. }
    8 ~: Z: `+ M) f5 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" ^, M0 Q& A3 \1 l) ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  E  c0 R4 I) |. }3 h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. I$ i1 F8 S( _( D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ v9 U' \/ e# Y7 \5 k
  53.     }: d  |5 O1 U; r$ h  y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / I3 a9 U( g! e6 r) y" h( n
  55. }
    ( T+ n  Q" D% Z* P5 A9 [+ V& D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 ^9 n7 y( M7 b8 R3 m0 ~5 r" h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. \# d, e/ H! J: T$ \- Z
  58. }: x& V$ l2 X0 z# _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ @2 s; v  L4 L5 H+ v; [$ @7 C9 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " X/ C' m5 x8 [! ?  y2 q  G* a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 K2 F$ o8 f. X' @6 s  R* p1 G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' a8 j8 g0 s! _& W% D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " o; |: r2 F& J8 w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, ?  m' b0 X- ~' [: g, l' S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' |% ?6 S# d. `9 Z4 D6 Z* ~  X( T% |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , U( x! b1 q4 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 D) U: V8 V* o1 v. s( B( V6 Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& l7 H1 p9 a. J9 h5 y' g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 f  f/ Q# Q# M2 a) I: O0 O. ^
  70.         return trackModelKey;
    ! j( I! E  q+ ]* r0 T
  71.     }
    / x$ j$ C9 [3 Q  @5 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 a1 W  l- m' i  Z) E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ M: \4 ^  O* e8 d! G+ W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! g3 T. P4 v6 s! }bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ N/ w; `) |" z) D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. A8 C& Q+ a  F( d+ n3 q& S
: s2 Q- ~$ c( D1 i# P7 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) S/ N+ r+ F3 P0 j/ i4 Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) Z) F4 H. e$ u4 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 j$ |! A" ~3 u' v, d/ l, I# i! `5 I
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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