|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 z- \9 P2 u; l2 Q- E( H1 j3 L C# E- i
6 _+ _: [' X( o! G2 o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: S+ m0 y. i! K: _" H% j/ ^- var pit = 1;//初始化音高(速度)
\7 @9 y# Z c1 |2 B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, j8 O0 U* x* y - function create(ctx, state, train) {
: G G$ X9 [: |8 U5 l - state.number = new Array();
, V/ S! N0 t! d3 C - state.soundsspeed = 0;//初始化速度" e& Y# ]0 K h, A
- state.speedsub = 0;+ Q- C, d s5 \( L. U3 Q8 f
- for(let i = 0; i < 100; i++){) d5 C1 ]1 K2 v. {7 d
- state.number[i]=0;//初始化数组1 b" S9 e, H5 B- u
- }9 R, Q: j/ S0 X9 _7 v- I( ^
- }1 }. d1 Z: J: q% Z
3 {% t Q' A+ j: o$ y% N% H- function render(ctx, state, train) {
& i3 K9 @" S3 ]) J" e6 D6 r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; Y3 C2 \/ X! F$ U
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ v$ X: X/ ?% V% k. E( [# `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
z: m2 A; i& A1 ]) s8 { - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 C7 d( k' P. }
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& Y' x% W6 l$ I
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ d* i S3 ^3 g0 q% x8 Q' V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ p% ~* H1 @1 s, L- D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 W. E) A t$ p5 z. u- n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# {8 G: N( n8 g# ~* ~
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' E0 K' y* g5 x/ F* \) A# N, E4 n l8 I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ y) h3 P Q* O( N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' d2 E8 J. Q, Q( B: J z$ c& e3 M - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; o0 \) T7 u/ A* c6 q, m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 I9 A' V/ `; l; I+ i" E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
\5 A! z, U5 n/ e! c& U6 d% W - }
9 p# O! M- U/ [; q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
& B0 ^4 X% P$ r. X1 t9 { S5 Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ W2 c7 c3 N" ]" u1 m
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; N- p4 I3 s! e; q: r - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ H% u( _* d+ N
- }$ G' w* m j4 f
- if(train.speed()*20*3.6>5){& w- P# i1 i# X# U1 U2 |3 S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& f! R3 |% y9 W& l* H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 a$ O. i/ v9 ~. U/ [* b
- }; w* ]" N* ?5 C* z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( g* h" p( {$ W9 ?/ c- @* a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% _ h5 E9 u m. F1 z, @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 j% B& s' L+ _* k4 z8 q
- }# z- ^% Y% V. o% _+ }7 m7 A
- }
, F0 `$ _% s/ ^7 y/ p - }
+ q5 S9 e' f1 T! z1 c0 B - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 j/ s0 f1 _5 z1 o& Q
- for(let i=0;i<4;i++){
: b4 X& i4 z* h - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 m5 c* ?: G* T# v) p - }
" g8 Z" D6 B9 q+ e( e - }+ F( N9 M8 Z" y( C3 V, s* M
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 z: |9 u! o+ Q2 E
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 G$ c4 k$ y% V7 A3 J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 A3 H! s6 q9 C% Q. }7 @7 {2 e L
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ a# j3 I9 a/ U! n
- }
Z7 J4 D% e9 q% \# R0 S - return nu;//返回新的播放时间" g4 h7 \: B3 T4 K, I
- }7 b% e! _$ I5 V1 ?" p- {: w- R
- function grnn(min, max) {//随机小数$ Y/ _- }6 h+ ^6 S# n# |- c/ R
- return Math.random()*(max-min)+min;% n) S1 I- D+ s* n" K* d3 ~1 S: s
- }
, h5 [! s0 S( Y. x5 [# [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ m0 _: C$ e+ A. ] - // 获取列车从车库开出的距离
0 {2 T% T4 r- X4 q( v - let railProgress = train.railProgress();: ^4 Z. G! L* Z+ t& S3 {# a
- // 获取当前轨道的索引6 N. `5 Z }' ]5 G; c# j
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 i: a$ p+ m$ ]& ~5 W; F) G5 u
- // 检查当前轨道索引是否有效
& G- S- P9 E8 ?2 B- \ ]5 J9 U - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ o0 |& w% j) x! y( @
- // 获取当前路径数据对象+ Z1 f1 c6 S# D) S0 ?- ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ z) [- P* P, |! t P3 X$ o - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ V) T/ G8 Y0 ^& \# s2 y$ ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ F4 i2 h! G5 j# j+ f. r
- return trackModelKey;7 j& Y8 E% }0 }1 m% `# j) i* L
- }6 F- h7 w& H7 i9 ~% x8 H! n
- return null; // 或者是一个默认值2 O: ?/ M9 R% x2 q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- z9 v0 o& T/ s4 P
|
|