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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) }" L5 G5 Q/ | `% Z0 h
a2 s" y* f0 x/ n, H: l1 {3 }+ B
w; Q# V. t$ E6 z8 ]# ]$ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% {6 S3 f+ z+ r0 f# j7 L- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 O+ J. b2 t5 ?9 c& G, F
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! @" ^( W8 k5 n B, h- T B, q7 ]
- function create(ctx, state, train) {+ ?" x* Z$ e" f( X
- state.number = new Array();8 p1 u) B% H* F5 n& X7 u9 ^6 D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ S% g( i( p. D8 t/ i/ m N - state.speedsub = 0;% u+ t4 P% V3 S& Q! z9 W
- for(let i = 0; i < 100; i++){: p$ T8 i% U: q+ B& r: a2 ]& p
- state.number[i]=0;//初始化数组' [! T1 }1 f/ Z7 g6 L$ S# y
- }2 R! ]$ M0 s6 ^: t( u/ _6 _
- }% N' I; l9 G& G. l3 g
- , x6 R8 X5 y0 K u/ V& _; h% L0 c
- function render(ctx, state, train) {5 w1 n/ p4 p* Q6 z6 u. e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! ?/ g' }* W9 k0 s4 [ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: \9 a$ Z! U X$ { - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 w" [( I/ U, z ]1 V0 k4 Z5 ~4 B/ t - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 l9 {6 Z- k( u4 l$ u - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* ?& }8 Q- E' j8 |; A7 ?9 D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- b* h* @3 P6 |) P1 }" r: a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- a9 M8 A3 U& l# \3 D0 _7 {4 |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ a5 u- D8 Y$ ?: ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 o1 ~: P$ V4 M6 ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* u& [0 _, ?0 N J& w0 a- A* Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) z& O V8 n$ H" Q2 G1 d; k2 B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 {9 z1 b: P z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* \( Q G! D/ s* H5 ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 r5 _/ j a# G/ c/ N- w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 x% T" [" E# S( i) G6 @1 E7 [
- }
$ R5 W4 }2 B% S% \7 c! m( B: K2 v% r - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, g/ t# e6 W* d( ~& i0 Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 q2 c6 h H7 ~4 o& v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Y& N" D) v& X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 P6 P9 Y! j0 t8 u3 }: Y
- }5 f6 W3 x( T* b9 s& ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){8 I+ E0 \( g; N4 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 K) j% w) t% I7 k! }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: m' A; c2 @# s4 b - }
. f- j! {# A/ F) C. ^- C! G9 u - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' l- K8 U, r: f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ O. X8 {- y) m* q; h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 u+ J; b, g3 j$ q) X - }
( e% {) w @; M; `1 ?+ z7 B$ L$ f - }
* s, b2 Q! _* a- o& P3 ~6 b - }
+ ~' \# _& F# z) F - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) W a7 G" e$ _0 g" y1 a - for(let i=0;i<4;i++){
' M I4 m' d; e5 A g4 s5 a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- ?! ]3 S) l, x/ p - }) y! r! h! U" {1 J, ~! m
- }
+ Q8 m& E, a, s - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; ]1 G' @3 L$ G+ K - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ E2 [4 u; h% ~ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' o: g: @% l/ t6 Y. p4 L! A - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) g8 N, R6 D( \& Z" S - }0 h# ?) J' C: [( `
- return nu;//返回新的播放时间
: [3 j8 W4 l( {7 E, R" y - }1 @$ A5 h3 \- U7 `8 N" z% a, W( O* i0 j
- function grnn(min, max) {//随机小数3 K, \% g" D$ D1 o
- return Math.random()*(max-min)+min;
* U0 n4 A0 h2 W/ E4 J O - }
4 t, C; |) v2 M7 U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 H" G' r6 i- L ]& E' d* \: g' V - // 获取列车从车库开出的距离
* k, P2 R+ s9 { n% ^ - let railProgress = train.railProgress();
- i" Q" b I( p5 `0 t; U - // 获取当前轨道的索引
0 z3 V/ ` T( W4 Z( |/ x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: p8 n4 l& q7 h1 n7 h5 Z; V* } - // 检查当前轨道索引是否有效7 Y, G7 F* |* V1 W. _
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, _$ k1 A5 T8 y5 k
- // 获取当前路径数据对象
* d+ @' V5 U, }0 l3 O. \; U/ a8 { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 }$ W0 v: ~( S; L4 K" {. j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 y5 p0 u/ M' B; I: A) ?( L
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 W- m5 O8 K+ X* M0 ?* l
- return trackModelKey;
% N( t8 }1 H; o$ J& ?7 G. V - }6 Y3 P/ z- D+ o0 |! j; ?5 i' j
- return null; // 或者是一个默认值
9 T! U5 _0 V+ t" M5 N3 L- V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 \! F$ a# o- l( B* n) _( _ |
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