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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 v" l) l% Q' j$ \. H* z
& x# e( i, d, r1 ^
; x8 g0 X$ W+ \& v" o: C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 J6 i9 m2 v" z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / b0 F( v9 E0 S1 V" ~8 k( J- F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], J; H$ B8 q) l* f0 c; g, l- K2 w9 u
  3. function create(ctx, state, train) {! S" d* C' P; i/ m
  4.     state.number = new Array();
    1 o8 O& v  |9 r& q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & N  J$ o! \! b
  6.     state.speedsub = 0;
    0 ?0 z3 i! x- s7 V4 ~2 j1 i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' g( m+ e- z' W) a0 W9 M% _$ Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 B, |0 f: |( ?% e3 p
  9.     }
    7 ]( c$ e- R* {8 [
  10. }
    $ c: o0 c( ^/ n3 E

  11. ) h0 s  h! e/ W9 g: a( N2 U9 V- @
  12. function render(ctx, state, train) {4 i; o! D/ e; L! `# \
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" J4 o# l: z4 N; y9 D! e/ a8 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), d2 z- v; U3 g. x- B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + s) c% G1 Y2 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 m; x1 z. _+ G" s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; s9 P$ |- H. `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 [* J5 u, \' Q# K+ ?9 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; x# z. ]: C  T0 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) i" \3 g6 U9 J3 `/ i8 z7 E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* n$ W# c0 ?, A; _1 t1 m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    $ I4 i+ E5 \4 |+ J) I8 {& A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . G; Z4 ~" C; k1 s6 G# f- P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 I$ g3 Q) A3 Z. C% u. r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 n4 s# v: a3 h% @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, [# N+ ]# c7 f4 q# N1 ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / W& l# S5 c' j! T- v
  28.             }3 D8 Z7 ~' F( M7 {5 x4 J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 u$ C/ P$ ^) E$ j8 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 V! n" L2 W) z' N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& e6 o5 ?, A2 {+ A6 F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" b! P5 _# x: M' Y4 u2 i6 j
  33.             }
      [( R2 x" Z: W4 I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! H+ L( i. j% F6 Z' i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  C  N* d, N) H, d. p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & W, e: D, I% B6 h' C7 ]8 }
  37.             }) |% z. ]2 q5 p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; i" i+ z7 f$ ^7 b- a, W9 ?3 x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 d+ Z; ?) R; [2 k6 ^/ ]# o6 _8 E/ r# }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 K7 a8 _# B; c  _- m! a
  41.             }# c- `" h( i# c6 J2 V9 r+ i) D
  42.         }
    # h( I& w( A# Z1 }6 j' c# b
  43.     }: T4 _. a  J8 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 |  i4 _2 ]) r; M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # F" t$ Y  C2 ?. ?" R% l$ }, r8 n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 A( w. I6 x, z4 C+ r1 V% b
  47.     }
    " Z1 T$ e+ [7 T
  48. }
    2 w4 H2 {& {: n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + t0 ^: F9 \" y0 ~; I& [9 m, H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . {7 w# v* W- q" {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 @5 t# n; W( i9 k) f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 F0 p3 S9 l+ V: i1 ?4 \7 Z" v" l
  53.     }1 }2 \+ D1 J  p( ~2 w# ^! x
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . ?* K  Q  F# J: s
  55. }* Z; X+ j5 Q4 m( q+ q1 V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 q0 ^) l, C3 S1 G- R, L0 T1 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 b  b. q# ?! q  I0 Q
  58. }% `8 [; r; ]  U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 I% {5 F; `; F" [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- f' y% Q! O! b: |0 a( `, i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . a5 Z4 f/ g) q% S8 d1 t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; m  j2 u  P) E0 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* H9 T8 {. A% W6 M, F: H6 R+ v% q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# O) Y* D2 [' z* ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / O$ e4 H$ b) n1 p. y6 h
  66.         // 获取当前路径数据对象, }/ W" U0 r' ^! b6 l  ]. n( ^8 }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 W; ]+ N9 Q: l! D! W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + B% b* q* z3 u. O) [. d% S# V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 j& F/ x% m+ U$ _- |3 V3 A# ~
  70.         return trackModelKey;
    ' z7 S6 G( l9 ?4 a
  71.     }' J/ |: K; ?7 m1 a( |8 Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( w& j: B8 O# ^$ H( w8 E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( `& s, U4 W8 O, w6 v
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 ?4 a& X  O( ?3 G- e, V9 Ibve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. M( {! U1 A5 w0 \' y( g
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) r+ F% Y# ]4 U' u2 O1 W

/ j4 b/ ^' F# p4 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 X7 o- G& Z5 [$ p1 F4 I5 U) y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* V/ y( N- d; R- g# q4 d相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) r: U  S, C* U4 k2 Q5 B* }& e🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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