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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" W* z: T7 X  N( |
7 ]  {* F1 ]4 K- A! F
3 u; L8 V# m0 Z4 q2 O& a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; ]: ?; U& U( h( c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 A+ _! G  N* k' w* C, [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , c- X6 X4 S) R2 H0 L9 s
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 L& D' \$ C8 _% p! {1 I; W
  4.     state.number = new Array();
    0 y5 F/ _( d" b' a; F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * s- m$ h. [1 _" u  W
  6.     state.speedsub = 0;
    ' _( p$ N- }* {# p5 C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, c+ M3 x3 a/ J. B+ Z8 W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; |/ p( o: h, I& j" F2 I
  9.     }5 X1 k! u5 m9 v* M/ G5 ^
  10. }
    ! E, \& R# y' ?& x' Z& x- X) t
  11. ) t$ w. R5 T7 U* O
  12. function render(ctx, state, train) {: ~( b' F" @4 u, u9 c5 }3 b) ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " t+ C1 G/ Q) `- W7 _& D* ~2 x0 m& w2 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * A4 S0 K1 r) x4 @1 ^  p& a% d: a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( c3 Q$ B& ^; f2 ]6 V+ j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + L/ f7 r) i. i; y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; z# V0 R0 _# ]. s* n( P" t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# M+ W4 S- J0 j0 w$ `* J: u% {) B2 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & J0 l* m. [" k6 R* F5 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# J; c4 i% p+ ~' G* d6 j2 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / ?1 x, n, R& U3 M- i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 T2 l+ H6 P2 F- \4 l7 m/ }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . e9 f; ]8 ~; R  s! v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. }, f/ |% I& t+ H: N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 z" D1 U# o! {/ v5 q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ a6 V* }: i7 e) ~
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " I( S0 n7 J3 ]
  28.             }
    % o4 ?* y+ Q0 t# c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ a, d+ B& }4 F4 \! _/ _! ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. i7 x6 w) M, Z) M% ?: F5 u2 u3 P
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 m; J/ K( ^1 @3 F( P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 |: O; I/ Y8 z# _
  33.             }  E+ z& x* M9 p! b: T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  k( v0 z6 |! a0 d/ q+ I! y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 f, s2 R" f8 t- N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; o5 h3 h( t: h
  37.             }
    , I: Q' \, C* B% S  d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : Z  o5 [" D, U% f3 ^$ C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 ]# Y; ]% t6 p/ m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " C) f) }( k1 x
  41.             }
    3 w9 A% n' O3 T: E  P3 K
  42.         }0 B" e+ P9 W/ }
  43.     }
      x) m4 ^& B' V( x3 |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 k$ ?- v& G" Y, A$ C& z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ b1 O  h) i+ D6 o: Z& [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 R$ {# O# P% i( K5 V) s) c3 m
  47.     }
    5 z: m; }" r4 S, K* M
  48. }) A. A4 H+ Q$ D& f; A4 W9 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; S* I1 C0 h9 G* H; d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + _6 z/ F& e6 `0 A3 X9 |1 a$ ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `. E2 L. K7 Z) B# N9 l" q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 E- p+ v3 [) [( |+ W
  53.     }, G2 u7 E+ r/ b' p8 f6 ^' Y0 H6 g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # {" d( A9 u" L
  55. }, [, B9 {" O9 \3 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; n8 F5 I& X: O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;( o/ O8 s. r  h3 D' ?' G0 I( \
  58. }: t, K9 q3 M$ q& Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: R' j. N! b9 h0 l% Q' _) ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : O! u% M& \$ i% R
  61.     let railProgress = train.railProgress();' H5 p- c8 W* K9 }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) n) P6 I; y1 f4 _3 d! f/ \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; i- E: Y! ^: j1 l. h/ Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      x9 v4 p* `% w* B+ r. E9 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ {6 ^" g' w1 b$ A: _) h$ ]8 Y
  66.         // 获取当前路径数据对象8 O: o2 I; e  g0 z9 A1 E3 q  A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. q: z$ f% n/ _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 b3 ^2 _/ e) e, y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + k" M- u0 J8 c4 K
  70.         return trackModelKey;: X' i" q% a/ r
  71.     }
    ; w  z* B8 D6 D: Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 Y5 P3 `6 K6 k' Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 G4 p2 L- z6 M+ k2 a
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( m2 N  l" ^3 v; D: ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 e3 _. ~# J3 J. v1 p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& b0 ]) K0 J3 S" t- [, v: f" T/ A) j! |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 B. n. t' u, \" n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  i. b4 a4 T+ e0 \# A8 k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* I4 @9 K4 s4 _4 H
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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