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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 l F- [, ^+ S4 C% n6 t5 ^; ~. [6 y
- [2 }9 E' y: ^5 Y" v
- L; Y# \, N& L" r6 s2 t/ G! T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 n n9 ^! d) O( r! e- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 T' B* D* } K: O7 j; b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* x' D8 g, K( L8 F0 j+ L( R% o
- function create(ctx, state, train) { y. k6 J* g' W5 s7 E, G$ J
- state.number = new Array();5 K. l5 b6 o5 i6 c1 C; L" w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; Q1 n5 O( Q; X/ B# g - state.speedsub = 0;6 B- K+ J' I( T. [* |& [8 ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. |6 l0 x8 p$ K7 l7 Q3 l+ @ - state.number[i]=0;//初始化数组
! H$ f/ d1 U! Q+ [7 } - }
2 ]: |4 y/ k' o/ ^% @ - }
, X# U0 I' r7 s& ^0 X - - N4 i( H; W& Y
- function render(ctx, state, train) {
! @+ J2 r; l9 v9 e# K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) G) R/ G+ d7 y* B% O
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): @( R# |( k4 k8 Q u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 p4 G8 t/ S# p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ M4 q8 Y; n0 @; G- f5 {6 H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, w# w" R3 ]: J7 w- A( u - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 W9 U+ d# E# }0 k; I% A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' Y7 _( I" j* G! K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ o9 E/ k2 ^* b6 q3 D3 s# \0 m4 R4 @1 w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' W9 R2 z- t7 i1 S! V4 b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 g- `9 Q3 R/ x0 ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. c3 \+ \- @/ @; d5 A5 n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 P* N1 x0 r2 J; O) R( }% i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 L8 V+ i$ t0 ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% j+ T k8 j! j/ q" P ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 P# {; J1 Q+ G4 u+ Y' Z7 e$ b: Y1 w - }# @) c, |+ }1 r. x1 _
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 K. d5 z5 o5 c1 y" Z- D' b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, v9 u& R; u& p( E4 Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 i! _4 F; e; A* A/ P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 a+ R% y# v# i! M
- }
) U% ?9 W% A7 | - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 u$ E+ e; g+ E7 P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" x9 z4 Y* C7 s( s9 m& T5 R7 N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ ^( [8 r% v4 a( M$ R - }
4 ?) w" L4 H& J6 O+ e1 ]3 | - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ a/ U: I; a6 R7 W3 H% {4 S) _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 `) x' f4 X% E9 c5 J3 ]: S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( x. [: N4 |2 j - }3 p2 P M! [6 o/ [0 n. t
- }: w+ @+ Q! _; |) C- [3 w
- }) @: [+ D) K, Q6 l4 [2 @5 P& s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ _4 L" l3 ~ V- N - for(let i=0;i<4;i++){
' W8 @1 v7 h# t+ G* a1 j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 b+ W, B9 A& B4 a& s
- }5 D, Y/ X" t# {1 c9 P* }
- }
1 M( g N+ }2 G8 P2 V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
^" W! p' g) D& U$ V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 x1 \1 E, x% G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 w! N( D' ^+ P9 K, t - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: t/ A- g$ O5 d9 U - }8 V! m2 V: r ]* \- g' ?2 x
- return nu;//返回新的播放时间+ p% c2 }# f: e. X7 N1 n
- }; j4 M# [" U) @
- function grnn(min, max) {//随机小数
9 G4 q* I1 M' c( W6 c+ B% N - return Math.random()*(max-min)+min;
! B& i4 n! n/ t; I$ n1 u: H2 F - }/ `# m' ?" R2 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
i$ T6 @, l# M2 ^8 T+ T - // 获取列车从车库开出的距离1 I8 Q* |/ \1 @
- let railProgress = train.railProgress();6 ~6 \/ X/ M3 Z7 S& Q& m9 x& t$ I, Y
- // 获取当前轨道的索引& N" W6 C) a% [! |# p% @. Z, t
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 ^5 m1 S- I4 _) |# n - // 检查当前轨道索引是否有效. ^; L) b. t$ R' `4 M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 V" u) J& J0 _ - // 获取当前路径数据对象4 M% w5 I5 j& D; _5 w
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- {6 t0 y7 B! ^: n8 d' K* e
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 x T5 L# J! i+ M! J8 T k$ K5 ]
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); A) o0 ~$ v/ n- y8 O+ Z
- return trackModelKey;, z( c0 s' `0 c: f
- }
: U/ V5 c2 ^" X( F6 U - return null; // 或者是一个默认值. d; R# z8 X# s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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