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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 T, o* l5 Y# Y! r
# S& G) l$ {5 W g0 f& l* Y2 O: q/ j; j0 D, ^2 s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, \# }" d8 z% r; X T/ E R6 m
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ D' U$ H5 `2 K0 s - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], }( g, S& H% V7 L
- function create(ctx, state, train) {
' p1 H3 r t8 G3 i4 s - state.number = new Array();9 f$ b4 j9 d, _; C% E% L7 h5 J6 ]
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 l$ Z, f9 J1 V' l# b/ G - state.speedsub = 0;
* G* ]( k: d* S) ^+ h( P, D' @4 P - for(let i = 0; i < 100; i++){
4 i- [. j1 v# C6 c( n( ~ - state.number[i]=0;//初始化数组& j8 W" d4 F: |, Y( C2 x
- }
% n7 _4 Y& l E& N - }
% \' U# C+ m1 g4 Q, d - 4 D# x! z0 ~' L; |* h) z
- function render(ctx, state, train) {
% a$ q9 W8 s$ I4 }2 j) ?: s - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 Y, e' ~* u0 t7 k" e" `- u0 M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 s: d8 k7 b5 L) t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 Q( w# {; Z+ l: i) F/ X - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 r D g$ B9 k% K" p5 g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 D( o# O7 }9 T4 o, [3 w - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% q/ w. L% }5 _$ z. q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { B! G' j) N' u6 G! Z# m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ b9 U! B$ f' f6 @, H) ~# n - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 ^2 s1 s( |3 P9 O; m2 K9 x8 j - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 e9 B5 R% F: B9 x. u, U# ?, s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
F9 t2 r7 k* m: |; L; x) k$ y8 o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 V% E( R# F, {8 ]5 K3 w! I) X
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 V3 v3 z# Q! j8 |2 P$ I* Z; ~. t" } - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! u) z' K; v* l$ K* ? - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 s% L; o! E1 ^, V8 V
- }3 Z: z3 V$ h9 z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& l8 ~) T2 \+ p% c6 n" d
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
t" r A9 x- X7 R - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 E8 `3 N% i$ G' s6 X* L& X! H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 A+ ^" S) {5 ^$ ?) m$ S
- }
+ z% x {7 r1 _7 g8 n0 ` - if(train.speed()*20*3.6>5){! V, \- Y% x6 K, Q3 m( K N5 f4 U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. y' W4 M9 K; a5 b% g" |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' }3 E' a/ L" G7 G4 K7 R2 l6 b - }
. o$ E' e* l! w) y) D p - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' B$ n$ I6 i9 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 y; |& F8 E2 y( T: C" ~) x0 D5 t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 r; L$ |$ ^1 `) C# d9 M1 A2 Z% R - }- q, H# l# d. Z: z6 P$ y- e
- }+ b1 j9 ?7 i# c) i" F6 F h
- }
* g% x1 P2 M& T, S4 R: A% l$ \( h7 Q, A - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( w: \3 @' _& ?
- for(let i=0;i<4;i++){
( J' S6 X6 h7 d# G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, O' U1 E+ r) K3 f
- }! L% V% T4 Y% u
- }* X* r: _. i& d7 p4 R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ f8 F; }7 _) O - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ y" b- i7 N6 s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( `& m! O" b/ C+ l! l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' {) \7 k2 j0 u* R9 C5 G! m" }+ D
- }
; ]2 K( s& V; U4 w - return nu;//返回新的播放时间" D. ~) t$ M+ F+ p8 A2 H
- }5 r. `6 J, O1 g9 v5 z% F
- function grnn(min, max) {//随机小数/ e1 n- |# V T6 J+ @' e* ^
- return Math.random()*(max-min)+min;' A" k; H5 k# |8 P
- }
* D% T3 N' x' p' R/ }; u$ r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 }! ~( X, V5 \
- // 获取列车从车库开出的距离
: ^4 Q% ~$ u* z. z+ e - let railProgress = train.railProgress();
& h& @- D& L" h7 [$ } - // 获取当前轨道的索引6 l$ K/ ~5 N7 q) e% V7 u: E; f+ @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& v- A% a( w/ g6 i" B
- // 检查当前轨道索引是否有效* Y8 @' M# `; f* q3 B; x$ r6 x* P5 \: L
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 s6 o- z' k' I8 n2 D& S - // 获取当前路径数据对象3 ~; F. X( T6 t0 R
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 _) T7 {/ C5 m( T( H
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- K) h. ?3 V. o+ G; _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 C7 |9 {' H* Y7 m2 ^7 J" K
- return trackModelKey;+ B. s4 z/ T1 V8 i% Q1 p! p
- }
* [2 q2 @4 b1 e6 p* C - return null; // 或者是一个默认值
1 {! O7 i; J. { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' e5 [5 Q: k- n b! n$ R% o |
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