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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 H% _2 H4 N; k: j+ K7 w
# p7 {2 }' r; k0 k+ v! S6 p
5 ?. s2 H1 |5 W3 A, \# q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, O/ k6 f' A' R7 ~: ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 Z+ b, J& q" G; h+ C; ^6 B
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 _0 J% C* h$ L1 {1 E - function create(ctx, state, train) {
9 l/ X3 F9 o5 l5 I0 O y - state.number = new Array();; D$ y& F# z& [1 ~8 w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 z4 ], p* [# n* C* Y
- state.speedsub = 0;: V |+ l0 v5 `
- for(let i = 0; i < 100; i++){' h) Z4 n( B5 `$ ~2 ]. ?
- state.number[i]=0;//初始化数组/ N8 {( I3 }/ J8 w
- }0 F; ]0 F* `+ m: u! b! @
- }' T1 s7 A+ T( h7 [ }# S
- 3 T! D! h7 x8 q7 W2 n: R& q
- function render(ctx, state, train) {8 c$ U+ f/ M* ~8 H/ ^
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ Z7 n3 K# J5 I2 H2 k' R& z! p' s- s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), H @/ b) ]; J
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# F# V0 X( Z) @& \ | - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" ?- S) {5 T( p4 c0 M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ f: r3 k( n6 K4 i; M7 }1 i0 s3 E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% p) M! A$ `8 o4 o( I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ ^! A5 ?/ p% N$ @5 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- S1 k% Z" |8 ]( p" z- p - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, }" X" |. [$ v" P( L - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 N& n' N' U9 N' I4 p2 ~& J5 V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 ]( V' }5 h% g; d7 U6 w& F9 i- y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: {6 W, e" t \7 t/ o a& F- t9 m4 `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& w* L3 F; U2 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 Z, E7 m) X/ f7 L: P% G
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 W# D3 m" C) \6 p: ], o - }
% B) d3 h% t) H( g- G* ~( z9 I% @. A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 e( N9 ~( z. U
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 [: s, E0 {5 ~1 c$ Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 J. r# f* w" j8 Z3 I - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* Z* ]7 x: A/ W3 i1 ?- X$ { - }
/ u2 s1 F; N: ]" L/ M6 M - if(train.speed()*20*3.6>5){
. U( f7 a7 ^5 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" k" V& f9 e* p6 x% u' Q/ p! ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 m: a" ]. C7 H/ g. H1 u
- }4 G7 i; K8 M/ W% W U" \$ h
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 D" @$ R, {3 o. P$ {7 V: \0 a$ D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ E' Q- B( R& W' l% `6 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" F4 l$ S0 o+ p% r& G - }
8 T- ^2 C. H6 H" P2 w - }
* O0 V7 p2 A5 y K9 `0 b - }
# N: F% V: ~7 H0 W" h( A i - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* o8 w, K( B& H$ H7 l - for(let i=0;i<4;i++){. R0 r, J0 i( H6 h- M& b
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 Q J) Z" n! Z" T3 J) l, U - }
: E* p( \* N1 p! {; K/ r+ h - } w# m0 d; v$ p, [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! D d0 j0 |7 w; V+ q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) b7 g8 i9 a% q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, x- ^# r n+ X2 D! z0 H6 D" K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 t! @4 q8 \8 ?6 y9 C+ P' F
- }0 }& {' _! S% G
- return nu;//返回新的播放时间
, `/ t( I& G8 q& i - }
. F8 u. V1 a4 ]0 p8 e o. _ - function grnn(min, max) {//随机小数; ^ p7 L* v! m6 L) \4 @
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ ^; ]$ m0 N8 l6 ~ - }) e9 K5 b' e& W7 I0 R( O, @+ l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# ^- c. p( J3 J7 Q- l2 J) ] - // 获取列车从车库开出的距离
& j3 k5 {$ O0 Q# j - let railProgress = train.railProgress(); o7 }3 B/ ~. N; c; Q1 w: a4 z" F
- // 获取当前轨道的索引
9 S# t8 f/ }, q" D) {0 q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% r& c, @2 b; O5 o6 D: ]; x1 R) V9 o - // 检查当前轨道索引是否有效
( V& z) _9 u9 }2 `7 ?: F1 X6 D - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 k2 V# _" M7 @. W0 G+ U0 M* k - // 获取当前路径数据对象
& C$ U% r8 S- e7 a/ q$ ^/ Q- h& | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 {# E) @3 F" H; t% l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; _4 O8 t& z2 M& _& v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
f% @' F5 J; t: \$ h% N" ] - return trackModelKey;
8 J) M. z' `, w( t A - }
4 u3 C# r4 K4 \4 |# G - return null; // 或者是一个默认值3 N' s' M" Y6 k0 j; _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 ~ f9 B3 q6 A( e$ r& |! Z/ N |
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