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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ X% S( \, O6 n: {. n
. ^& l; G  s* g9 S6 O% F& ~% h) ?0 @( s; i: f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. J' Z- P( \4 a9 P  ]  [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 m: K. d3 ?1 s& W) X" w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 P+ _2 ]5 \( R8 V
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) }5 |1 E1 }$ \8 A; M) k
  4.     state.number = new Array();' _2 E; u- o/ r% c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : R, ^: A, i, x8 L; R
  6.     state.speedsub = 0;' e  K* z1 b) j; p$ \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % \7 C" E; K' G6 G7 D7 [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , ]# e: i# K8 u  o! ~; a
  9.     }
    # n' b! X3 }: O3 v  L- a# u& ^! S
  10. }
    5 U. [( x- N; N
  11. 6 [% Y! }! G0 h
  12. function render(ctx, state, train) {- P0 ~6 W8 _: r; l
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' \0 m0 Y- N5 w  h$ g: L" g# O1 z# S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# ]7 ^& `3 a) y/ \& v6 g- j  g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / p# A5 K3 V. L, O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 @' W* _6 D% C  m" y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / b0 Z/ W5 s: T: U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* J$ i8 s' u% B  A- l! f& j$ s' z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + d3 Y' B- ^5 o7 t8 t" b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 y* r( j: E, j" i2 q, Y6 ?+ `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ v& o3 T9 V, ~6 x4 f) G5 d  ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 h* v- x, d1 T: X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- `" q4 [, y7 w6 b0 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : |: U# R0 d5 I: i! i) a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + g! t/ ~( b- {) z6 c& }; k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; v3 ?4 a- \/ d  A# l! ], L( U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , \7 o% q7 R, z" N: L
  28.             }
    : y- Y' i$ K4 a3 w; ~5 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- f/ ^$ ?* z7 {* r# O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 F1 K4 Z$ s& b& B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 F" d- [: b) `  a
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) q5 [8 n  @6 k$ k* J5 Y
  33.             }
    0 s+ C6 m: a4 O+ L5 g. l# w; v, \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% ~3 {, Q3 e8 s3 b* ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* \) U1 u  r% C0 J/ z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 [2 \! {2 y$ N% h- L( P
  37.             }
    : h5 P8 K" B" _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ P  q8 Q0 R# x  q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ y1 y5 X7 p. e- }, |6 V9 [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 f# W& f" |5 K1 R: R6 h
  41.             }
    5 D1 U8 s# Y/ ^8 R* g+ ]$ ^
  42.         }7 O; J1 U( Z: ^# ]7 n+ c5 a0 a/ b- }" C
  43.     }* j4 d& t* [: q9 m( |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % y9 ]  a  K, }. V9 l1 c. P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 D7 h* _  ~8 A5 s, }+ ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 k' {5 x8 E+ e) J* ^4 ?* O+ w
  47.     }; b3 u8 Q8 _6 C5 @0 E: y
  48. }
    0 ^+ {. g+ @; R; L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- M* H# _( d' _' b2 T7 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # Y6 H: H6 h' q; B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 }0 v9 }% f$ e% K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / ~8 c$ Q5 j% N1 y
  53.     }6 M, k& Z4 N+ }5 O& f
  54.     return nu;//返回新的播放时间, L2 D6 ]- G; ^' \( T8 U
  55. }1 J/ p6 A& N' [# m- I# K! u- ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( N. ?2 ?0 k  O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  K+ z+ [- z# d( g$ P
  58. }7 i$ Z! c- |9 r# h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- s: l( S& j+ m+ \; U% a9 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # }- x$ R6 }6 W! y7 ~& ^/ G/ X( V* K
  61.     let railProgress = train.railProgress();, M8 _8 N" H- a5 f+ f' E: v
  62.     // 获取当前轨道的索引7 I8 Z5 _3 M# y& i! x6 v$ Z: v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( t0 L6 p& q0 S% F- K$ V1 d/ o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 [# e8 k/ S, E" c$ F0 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( K/ k: c) \5 ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 {$ W  u$ G6 k$ C+ h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: _) y5 z7 a0 U! p+ f, K4 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) R: q+ l6 a+ I" ~- n+ w' J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' r) q# }3 n# L) T! j
  70.         return trackModelKey;
    # o/ Y9 Z& j# Z. R' K0 L
  71.     }( i& J0 g! ~- `, x8 S5 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值  C6 I7 a: t6 `8 T2 s6 z, p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" c, V/ g5 [8 X
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. a! K/ |- z( \: Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 \* z9 _" F9 O; F6 e  w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - u, h( j* ^: [" P7 F

$ |, @: Y1 K# x% e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + W' J, x7 @7 i. s% ]$ u4 G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. j  F7 p9 y% P" {% ^& @5 c; ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 U# M' p6 a2 ]4 w, Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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