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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 N$ v/ {* F( H, I
" A9 R+ a& ?: P' |9 I

5 y6 p& T8 a; d0 X' E9 D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; L% M8 S3 v0 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 ]2 e' p7 X- n2 O. a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 k/ M( ?( R# D8 k% m
  3. function create(ctx, state, train) {7 z2 J! W( R- f4 l
  4.     state.number = new Array();$ C5 f. v8 p7 N$ O6 L9 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ ^/ l' ^. ]* H# _5 E9 T
  6.     state.speedsub = 0;7 s$ }. p( [( {: k. \% `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ L+ l' l; A) |/ ^4 k% N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / }  N1 W9 J/ k
  9.     }
    ; d$ [0 l# A% y; d( F; ?" X% D
  10. }1 `1 W# [0 @( r  s5 \
  11. 7 k6 @4 N# O1 u! b/ X5 R% j
  12. function render(ctx, state, train) {1 D  W+ f$ h# |& s* a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % ^1 ?' K# a1 G7 Z$ C: J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 L6 s+ k1 {% W2 e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 k. Q- a" \' c# U" Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' @- k) |' M& c. U+ ^/ N2 h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ z# i! E) P9 l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 m' R6 b- E& ~" m4 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! t2 d$ z" |: [) B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# a9 S: T, w+ `5 G# V$ R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* L0 B% \. s% X1 R. S
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 x7 b, Z: T6 w& H3 d% c* z) ]7 _
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" |" N8 ~" f% J; E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' G% J2 L0 R( }( _( Q6 e  ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 H, {1 r  b3 I: k, Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 r2 D6 w; g; ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, D: `2 A4 R& e8 p; p) }
  28.             }
    9 {: X! c% A1 X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / I7 x- M# Y) l% e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % M& H9 u+ w2 A6 S. a9 g7 K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" Y2 h' `: a6 Y6 ^- K. s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 J7 W! C" W3 X$ ^* H
  33.             }$ w8 j$ j+ d& r. c4 X1 `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! z4 ]7 [5 B! A1 ?  D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , [" _: t; u* g5 p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ |6 ~5 V$ ^/ [: Q
  37.             }
    6 y4 P0 M" T+ S) @7 P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 L9 O! U! z1 T5 p: _* E; m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 E& M1 m3 O# U+ W: c# J4 _6 t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ k5 G' W9 l* t& o; N
  41.             }) ]8 o/ @, V  E$ j5 E+ b
  42.         }
    8 v9 h% M0 n' Q% k& u% B
  43.     }
    / ?& Q( F6 {- f" C' {8 _: h# A& N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 q/ I  t5 W$ d- O& X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & J' \  H: J+ I* ?5 m, H
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / o2 a) q, `" C+ I3 ~/ C% f. r
  47.     }) i- u5 n) ^0 u" L: S" P
  48. }
    : J! @( }+ `/ g# u0 N' s4 N" A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 M& f9 c+ }/ J/ \1 `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) b! t* d& y& Y+ J" n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * j3 K" h0 ~' W! K! T1 S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . y' y( q9 p! W8 ^
  53.     }
    ) u2 B4 Y! k+ `1 ?, l8 @" q
  54.     return nu;//返回新的播放时间, a* m0 A( Z/ a* X% {; y$ V
  55. }
    1 a, p( b/ U( q; {5 f  R- U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 e, v# T2 Q5 v5 l2 M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: `3 W" w* A7 ^, p4 z
  58. }
    6 Q% j4 a- G( e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; K* q9 v0 ]# Z+ o* x4 r, {! U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 L: Q; o; A5 u* _. x$ }$ L
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 V* L8 k* T' n; q& s( B
  62.     // 获取当前轨道的索引: Q3 I) E) L) Z! m4 N* K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ k2 N% K! {2 ?. R* u( b% n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - V+ s7 Z2 c* ~" n* \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ j7 ?7 N  h5 n/ ~8 A, x
  66.         // 获取当前路径数据对象1 a: u5 I8 a: m9 Z* {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: }( X# k3 s! M  x3 w# B4 O+ F: J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 T3 {7 w+ B$ D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 k5 x8 c7 F" S! J
  70.         return trackModelKey;
    . k9 n4 m5 l8 g5 |( m) b
  71.     }/ l6 k, j8 s/ F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    $ Z; G* c( s0 s$ A% L) s( D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- _% o( l7 `: s3 |3 S8 ~+ ]' l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 `1 D" E7 L% b5 W+ @' ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 A) c7 F6 V4 t! |, e嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( p/ N6 l$ W/ b! A/ z+ z
3 g7 N6 w, D( ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 ?: ~% Q" j3 Y# c2 j# G. m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 l7 n& s6 D5 t+ P" \- P5 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, w* O! ~9 E& l1 q: L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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