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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ]  t% w7 {, B

/ O7 ^% Y$ u! j. d4 x6 z
- p* J7 ~, E" I8 }% K7 b6 y5 n& R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ T5 H+ I! `) z' X, g! _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" v& y0 W1 E6 Q3 }& |% X# Z" ^: ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : O; u( r4 p3 }8 {* N+ k& J
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' {3 I4 e5 Y4 G3 Z7 g" ~  F; y. r
  4.     state.number = new Array();$ G6 Z4 X, Y1 W- V' d' I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : I: S; Q0 w/ W+ G/ c- e( z* c
  6.     state.speedsub = 0;
    * @2 U$ E: j- _, s2 g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) C4 N- A- y1 r7 X# x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 Z, |+ \/ `% \7 K( Y% @
  9.     }
    6 ~/ Z3 E+ c" f% a+ r
  10. }
    6 _2 V4 T1 r, d+ ?
  11. 8 O8 }9 p% d# e9 q- k
  12. function render(ctx, state, train) {& j' ?8 X5 r$ Y; j# K1 A' H7 w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' c4 R8 J3 `' w, h) s! l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 y) B, }. D; y: y, M2 j2 r( v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : J# v9 y( j8 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; W2 _1 d/ |# J- K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / m+ Z: H: i# Q, u; g5 f1 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % s5 Q0 K) M+ p" C$ U& [  ~' \2 d' I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 |0 c) ?. c4 P: f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 `5 f6 z; \# E- X5 d4 o8 K! l
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ y. Y8 e9 `! Y% J5 ?) G0 _3 U$ N2 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) V% t$ l9 o2 S# p* l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : d3 t# o% V* Y0 T" I& y5 M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. [5 z6 [& W* ?8 k  v' r  R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  }/ G% {, z% N+ s4 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& T4 m8 y  \$ e# B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( C* ^) ?5 f  {' H; d& b2 q5 z
  28.             }
    9 @9 Y$ n: m  W5 Y# P, w7 R) i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) l/ O2 j4 A7 z. g7 D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. C  i; d: h0 B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ f  `5 h- \- M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& l* q" o1 N( b: Y. C
  33.             }- Z7 e6 T  j4 v' g( U# C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * N5 m4 a5 B: V6 H( @8 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. W3 @. U) b& H1 H  L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : H2 z: w3 U( p& `, x
  37.             }8 t. n+ a7 a; n! U& x3 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" r4 c0 c; n- ?5 Q) j- M; D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( l! X6 ]& ^# a/ {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) _8 O& S" X, }7 g/ h$ ^) b8 T' n
  41.             }
    % d9 S; H1 `. E
  42.         }- Q  n5 n' @* D) @' N
  43.     }
    , }( p, A! ?) |! @6 O2 `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + W4 v5 C7 x6 K6 F8 Q* I0 {6 r. C. Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. e- J2 H5 H) H2 d3 l, h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - ^1 O7 I+ e' O; ?9 |
  47.     }
    9 O( Z7 f# h2 {+ S7 X# x0 C9 G) Y
  48. }
    % P: H6 P/ m, M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 G7 S+ e5 m0 X/ _$ k( w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 _1 o5 t1 m* A  Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 u" i, e1 c% L0 c# Q6 g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , v/ t  {$ q) E1 o
  53.     }
    5 ?& V4 K5 i2 |" v3 G4 Q2 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 _5 L/ g# K# y' u" H, k4 d% h
  55. }% J, y$ \0 }9 n  `6 k, S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 ?9 J0 ?+ J' ?% A) d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . X6 R( O2 @, `0 u$ K
  58. }
    0 C" ?7 I  C  y  G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& q+ i6 u( t5 q* T7 a- n' }% d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 B5 S& D. K, _1 e0 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 ]" ?# z3 r3 O
  62.     // 获取当前轨道的索引4 s2 s4 v3 Q& J( ?' A. H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * O3 C8 y2 k& k3 h, W3 [  K$ o- ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; ~0 [. K- I: T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ E) g8 T7 _  D$ E: S0 V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 s. z: g/ M+ C7 f# X: W! \; s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 ^2 w1 W, Y1 r  {8 w% K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # g; T: W* N- V. F/ B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% {% T! A% y$ ]  T
  70.         return trackModelKey;
    7 A: @6 J# E" [
  71.     }
    : D  s2 I( a& e+ @4 \
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 n$ u* G+ o% D' S3 B9 S, U7 k! q7 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 l9 s+ m3 l: `+ `( u( p- U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 `  S" e' w2 G" c$ tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; b) W. J# y3 H! g% Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   R% S  f  q' }5 R- x* o
9 s5 r6 ~5 Q! J5 y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' G; J- U/ k( x% k. I- M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! n3 c0 e5 N  W. W6 G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, g: f1 ^, W2 q4 ^( {* C
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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