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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 s: E9 J' c# Z7 `  ?9 D
  Z8 Q% Z$ g) \- C- ]" a4 m2 t+ c4 g( C' `: P- k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 }- S0 T& m% F6 h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)2 D8 w% S! j% B& ]: l
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ @" u- O6 [& @7 i
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 I  O( x6 p' r4 l) O
  4.     state.number = new Array();
    % h# T. e2 B' q8 ?  Y3 ~. r% ^' M4 P
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 d$ R+ W* M; E5 s/ w
  6.     state.speedsub = 0;
    / b  T8 ]* j, u6 u: \" \7 l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % G2 e# ~7 H& g8 d8 X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' G  z- g- n. I- ]: U8 i9 ~. ]
  9.     }
    " F& U: _, c1 \  e0 x) d; \1 O
  10. }
    9 ?0 e- U" H/ e

  11. 2 N0 }7 ?: z& _; ~0 r. d, X# n
  12. function render(ctx, state, train) {+ W3 H' x! U( X4 c: L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 K" O" _' J2 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), F, a& G  a+ ~: n. @: h/ R' H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 F7 `& r# U* o8 A7 j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - x, }7 L2 L+ S$ O( ]; v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* v3 P5 w) N9 B% T. m" ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / ?# {0 N" X7 q" d4 ]# a2 c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, t" B/ P* O2 p! a; k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 t1 [/ s  B, W. f- `4 a9 X
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & q  k6 @, Y/ n' ^& W! M- O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " ^& C; g3 j4 N8 D1 j4 T2 V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. a$ S% v7 M1 t- w% a# S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) b; W1 S  @4 A( ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, B  w+ z$ n$ X( g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' K/ b5 P! F+ f: A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 S/ h! N9 W4 w0 D
  28.             }
    + O9 P, j* ~2 z; R( M% v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ B+ ]# b* [* O) Q& t6 f5 v6 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ N5 x: q7 h- ?- S) T3 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; p4 U! F. B1 o6 m& H  c( t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 i6 a% e. Q, ~' h
  33.             }( x+ N5 a6 T0 B  p3 ]9 J  r! y) ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' o% @0 {  v* \/ K3 |  Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 o! X' J# f4 [8 f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 }" E' [" {8 w7 h1 k5 O
  37.             }
    : K+ M2 m: D4 b" y0 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! j1 U+ k" V" I8 R7 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 Y6 \# t2 d8 J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- s  y2 R% J' k0 M# k$ c1 ]
  41.             }
    3 @: _4 p- n+ Z' G- f
  42.         }: l5 K7 Z$ {* r; V
  43.     }, Q, b, d/ ~& e6 _. z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 P5 F3 `1 {% l* A/ k) Z5 ?+ b8 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 w6 n" U1 p  f$ O- m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : o2 p+ P, q% P0 i% U0 B3 K" y
  47.     }
    $ g# z6 P6 }/ Q+ P8 [" ~
  48. }; T! \$ z' X6 Q0 l9 q1 t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 U, l# Z! _: Z1 F0 S6 `8 j% P8 `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' J2 k. p* ~. \; i2 F. @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 u8 F8 E- U) R' M! E0 u, X3 A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! R- s' u2 a! i
  53.     }
    4 [5 Q" b5 Q9 J& g4 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 j9 ]- G3 F/ F* x* [8 s
  55. }
    . J' l+ C3 G) p$ o' u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! i0 B. U: S9 w1 r, V1 b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: W" B# N9 r; e6 f
  58. }) o6 J% [$ i6 S: a+ o8 p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : f* q: G. y* T# P" n# x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % G  z1 h4 E' C4 Y8 Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! K/ o1 r: C  U3 z' o, M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ f6 h1 X9 t6 i* k* X% v* c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # [' ?6 Q6 p* k8 X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 I+ n# }. F" O3 C! U4 m" V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; {; {9 |* }. R3 h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & d* p$ O/ ~% u0 T, ^! H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( ^$ `, m* y8 x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . P( W/ z* F. `1 w) A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ {) d: Z9 j+ _- s) ]
  70.         return trackModelKey;
    & U7 o: H7 l# c" E/ @% w: G2 x
  71.     }0 p! s" d- `5 Z) C
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ D/ U2 [1 D) Q% C/ V8 b7 G% F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. _6 Y% N7 @! U6 L) O! r& @3 a4 H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- E/ O- v6 A/ ]5 Z+ K9 u- Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! a# C5 h1 L! s( S; P6 N% W# N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) c$ n$ D. @" I( N" R$ r

) t$ L' P9 r" ?* X$ A- L2 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) ~3 y' n: P( ^2 K$ S2 _8 R+ @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% a$ h: H* p: ^8 e' [" f0 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' E# D2 ?9 Y7 f' U
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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