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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " p* u" ?1 s2 [2 {
$ C7 e. [8 _$ T" A) R/ C4 _( }( X. p: j0 }* w# Q8 _6 e$ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, e$ k1 |& K/ _+ a4 R: l
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ f, j m1 y0 [9 C1 o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 R' Y: {3 N) k& y! o
- function create(ctx, state, train) {
- a2 O l, t" \ - state.number = new Array();! b( e) Q' G) K$ Q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
i4 @7 M. ]- o1 b: c* D - state.speedsub = 0;: F1 ^* g, v7 P
- for(let i = 0; i < 100; i++){; J( X8 J5 ]( B
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 c; Y b& A3 R! Y - }
& y* O1 l" J8 `. b# P - }( l9 j ^3 r) [
1 ?- s; N6 m* U6 B- function render(ctx, state, train) {3 a7 v; N, r) D7 {) v3 ~
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) }2 | @9 c6 Y, B4 h9 Y) B: f z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 n( a" c. l# a. Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) U3 Z9 ]8 I6 v, [
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 R; M4 v& F8 b. i, L/ y8 q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ s7 C5 h) W/ @; x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 ^ L/ H0 T/ h7 c# W! x
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 F# O% V$ l/ s9 H5 h/ b - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* ?: q$ W) x; D' n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ k! c& m1 ~- m$ S6 W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# k/ f* @& |1 I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 N- A8 M6 j$ j6 R# R. M4 F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 H M, {. u% o) j* A
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
w4 R5 k1 q" j# {+ j' B4 _6 f0 W3 E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" m6 m0 `( C E! t' J" [+ B" Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ b& g/ X5 |/ E
- } @, s5 P1 f" J$ w9 m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ o) E( `) U' P$ H* C1 b. ]: Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 M$ F2 ]% w5 P7 w; f, A' E
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% K* L0 D6 @7 i/ `, \! L& r2 F( ^ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 u) Q* H$ P8 U, K - }
# B, D; ]" i% c8 s - if(train.speed()*20*3.6>5){& z3 K# T! j' i; J/ v. \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' ]& C. U: I/ `9 F8 G( Y+ T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ o- k% [; @; E2 t. H. M" _4 @. n
- }$ h( ?. i, m3 H- ]* e, R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 b; r! a$ D# d- g+ V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ X( r8 L! O) C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) Y4 B7 G( O; \; k! ` B1 b
- }, Z3 r( i5 Q1 u0 \. C/ w% X
- }
0 I" f& x' B# A& Q, n' Z - }4 I9 W: f: x- F1 `: ]* |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- |# l6 b( C3 x/ U, s - for(let i=0;i<4;i++){+ }& \; M5 V6 x l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; e- [! t3 F* u- w3 {6 q - }* R# }& R0 k5 _' W0 r6 l; P
- } V0 N C* G/ W0 E0 q+ K: T: R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# [9 x4 C' x# n - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 L' S- R; ?' [* o* Y' o2 `" G
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ q9 n; \9 Z9 D, z( x: _; T0 r8 K0 L - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- I( j; U! _, u; g/ }, @
- }! R) s3 ^; M& G. M
- return nu;//返回新的播放时间
7 h* Y; E; r: m) D1 N - }
$ d3 w% S7 ?" K1 f4 b - function grnn(min, max) {//随机小数
4 Q9 C5 o$ ]1 `3 @$ l# ? n - return Math.random()*(max-min)+min; v5 o, k0 N- H* y0 k1 `7 U8 O) N
- }& [, l8 D1 \8 a2 a [# m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 F. v+ d9 a$ \" s3 F - // 获取列车从车库开出的距离
% b ^! r; L+ V8 J - let railProgress = train.railProgress();1 `$ X$ S E- D4 {; x) ?4 u0 D6 l2 ~
- // 获取当前轨道的索引' _. V p' \4 Z: T
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 }: \: M7 B' E; k$ A
- // 检查当前轨道索引是否有效! I3 Z: f( _' y) [0 n$ {
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: X2 C3 {+ @ j - // 获取当前路径数据对象
- [, @9 V5 @+ i# q/ _ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# \( {! Q0 y' C3 C, C
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 J' k5 c1 w) D
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 X8 A4 S; n. L3 K - return trackModelKey;
4 A( H- B( q; Z6 W$ E2 ` { - }
& V+ K! a; {0 u - return null; // 或者是一个默认值
1 |7 C7 M6 A6 m; [6 _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 H. A' f8 s4 c: s+ ^
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