开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & E: c+ L. q) L/ m0 v* N4 L
9 g9 c3 U+ a$ K8 p  G0 f% S6 }

, \6 m' j; u% ]9 N. I# A, m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 C, E8 r7 S- l, Y% y& t8 ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( p. M; R7 t. _. Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 l: ^# w9 [( ~9 E1 [
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 H4 T" ~  A5 G4 H' O
  4.     state.number = new Array();# s% a5 R8 G: N& a4 g1 L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 E7 L& \* Y* Z+ n
  6.     state.speedsub = 0;
    ( f/ i+ Q4 ?. Y0 |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  I& ?6 d5 b* S7 o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- }( `; x6 Y- j/ _. a6 ?# l! q
  9.     }0 [6 S5 G4 B) B7 @4 t
  10. }# I9 H! T+ _* q
  11. 4 z8 t' u" a8 P6 a# [0 T+ Z
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) F4 t3 m0 q( M) T. F$ ~* @; n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      q- @, W1 y7 ^/ ~0 G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! @! O; P- v5 s9 Q* V" W* f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # O+ T3 N) K) y) g$ Z7 Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 p* j: C8 C/ s' p* }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 S2 V. w4 ]' {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' b# N$ ~6 A. m8 L; w1 I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # h6 W# v* g6 `! v- {0 h$ b) T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* L( N+ a6 d. I+ \3 O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 o2 P: M; S* W! D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 w' M; O9 u& z1 u# M, ?; u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ y5 U" ]4 l, g  Q* I* }! T) _( {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 ?8 Z1 ~# f) D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / y( Q) v, s0 w% ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, n+ n. @' A. h+ \5 P) ^# p( n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ r& O) q  t* P: m" _: l, o+ ~) o
  28.             }
    ( [; H6 T, c) ^8 v9 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' ?4 @5 {' h' {1 b+ P- J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' K1 J5 r: M0 E0 ~' N0 M6 C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 C' Z& l, y3 U( L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; A6 A$ j: G& |) P0 g, }* u2 p
  33.             }
    2 z/ G2 O1 u9 K7 R% W2 a) T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " Z: B* q# E, ?2 n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 t# [4 ^  d9 e0 e+ E, Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) i4 Y$ Z1 R, ]: e
  37.             }
    1 r: \" J; C6 E4 k8 d5 m$ [, k2 r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 m+ C+ }+ S& T7 e; ~* \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 u- }. V& z% H6 B; D/ n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ d) K. X2 Z) b, J& {
  41.             }
    ) O2 _5 ^: S. J/ q0 p9 B/ [
  42.         }
    . g# m9 ~% y9 H" p
  43.     }+ p% h4 T% T; C  [% ~9 i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& Q; X4 `( w: H' M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 m: s) |  R$ y, z; u! p4 Z% Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - ^+ o5 C7 E0 ]5 n) r& e
  47.     }
    & p4 @3 f' ~# Q6 q1 J9 P8 k1 `
  48. }+ J; }9 w$ ~5 W" `# {: ]& V& t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 [$ Z( V2 W! ]% y1 W" h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* f* T, i2 `& ]' O' k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 Z3 q$ H9 L# e& F, x8 e& W+ A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: `" z1 c; V- x; E$ Z7 G  T
  53.     }1 o7 S5 a4 n- Y; b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( i- ^; X, `- M$ u
  55. }2 }$ M8 @/ o7 w2 x' t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , q1 `  B% S# |1 V% j* @, R8 L% r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ N, ]4 I& g8 j' x& c
  58. }: Q& h; }0 I+ l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * p1 H  Q+ {) c% Q& B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : N; v9 E6 p8 Y# x- ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();) e/ g+ [; E# l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 W/ N' L( ]# Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 [/ j/ e3 A& u; S5 I+ T. ]; P# w0 v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! S% _- d0 O0 n( Q8 H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: ]8 F  ~6 ?* y5 O0 I; L$ z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & `& U5 l; p; o( v8 D/ z% \. f" `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 |8 h! ?2 g! E7 e2 _. b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / h# i0 G' A6 M$ j6 F" y  T% [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% u& W$ j$ H: N( ]( n
  70.         return trackModelKey;
    / C% Q4 P( S3 C8 y7 R
  71.     }0 m" G/ l7 r6 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值) |& M& X; g& Y9 P0 S, T+ d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) z/ H  ?% S6 }7 x/ X
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" \- Z* c8 u: }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% n4 l; N0 ^2 L/ e  P
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" F% V0 w% {/ T+ S$ H
* m% p2 q. D& O  O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ h6 c+ T( h% O$ U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 s" y2 d" H: H2 B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, u) p. H+ e# S- }8 f( J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表