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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " T; X$ \7 `2 [& w8 x' j! B  i. Z

+ g9 \0 o, d$ }4 A3 i) G' j) O* ^' \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 y  s* H3 e  j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * Y" J" e* V  |' {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * N$ T7 ~/ O- y( r5 [2 v; y6 r
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 w; G$ v3 B1 z& A5 P8 v
  4.     state.number = new Array();/ S; u# `7 B9 A) @: U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. c( }0 f! Q  _3 Y7 \
  6.     state.speedsub = 0;
    , k+ `' [/ S/ y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' b& [' s- \8 Y- `8 u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 n) T+ j# D( y7 D5 P/ Y& Y
  9.     }
    ( e" M0 [0 e3 r* \; T( d
  10. }
    4 }' q- T; s# S* M
  11. , o+ P  y- l+ e$ T( ^# a* E" [
  12. function render(ctx, state, train) {
      X+ E7 |6 H) V* t8 k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 K7 B4 J2 Q$ I1 H  e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 t+ O. k- T& ?; K; R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 K! ?& W7 P3 O: f  J2 _/ ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ x! w/ [6 T' {4 @& R2 S' @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( _. I+ e6 s) }; ?* E& r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' n9 |: ]+ k: d! q3 o7 \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 q2 z: J  x+ C0 B* @5 O- u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 a+ b# n  i. k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . r& S/ R& ]! C8 F2 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* ^1 ]& L! a. l, ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 U6 t" ~+ ?! k7 `  @/ [+ s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 Z1 g, a/ G* @; x# n
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 J$ k- d- D9 A  r# t# X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; v- E2 W! Y* i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* H( Z, g! Y. p$ K% I
  28.             }
    1 q4 b, u+ d, {0 W3 ]# o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" |# c9 b$ d' r, T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 q3 I- x7 H' F+ h0 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    & `# }2 Z1 N% e# g9 S# m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( g, H3 \- S8 K* P$ l' O# K
  33.             }
    7 C* i3 |8 l  {0 J( L# L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 B1 c- ~& U9 e- t8 C6 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: C" @$ b1 y% D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * v) n+ y5 x7 Y& c: s5 |4 Q% B/ i
  37.             }
    2 ]9 }% k8 _- O0 S6 Q: Y$ [4 D7 W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) g* H7 S# _+ q0 T- K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % H; V2 B$ _9 l" C) j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 G- D- G3 z& Q
  41.             }
    # v( `; O& J) [/ d) S9 K
  42.         }+ Q; m2 b% h- u) E
  43.     }" G% D& x6 U7 I" G1 U& Y6 b, L. n% g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , O8 c2 ?/ \# w! Q- [  M& L/ l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ ^" ~8 M" T  y9 T" _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* H' e5 e4 t$ L) ~
  47.     }
    % ^" S  Z4 }6 I4 G; M' j* o* R
  48. }
    ' W7 l( n" C& [2 D/ G( q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # |6 t  m* m! ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, _9 r6 N& n5 c, C9 f$ C6 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " H& n- V1 i# T0 T8 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! Q# |2 B: C" v0 l7 }) r# u" X3 h& D
  53.     }
    * r, W; i) g, h% Y2 i# k. @2 [
  54.     return nu;//返回新的播放时间# i' W  U5 B: J' o/ S9 |3 ~
  55. }
    : d7 F! T7 i. |" t, \7 {+ z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 a1 d5 L" B# h% R  u9 {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& j2 b+ Y! n7 q8 c- S, O+ q8 H
  58. }6 K% N7 U' e) |3 o8 B% l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( p, j: I5 j+ I) T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      f% e8 u8 O& _
  61.     let railProgress = train.railProgress();) i' g% I( M% _; B0 A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 U6 F6 o+ x7 e& G5 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# t& u6 K" y( J% h2 U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 h% i+ ^! g5 k! d' A& h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & {: j$ v. o6 u4 H3 f) W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " {/ c/ M  ?9 `8 Q1 q* i" M5 V6 p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : s" c5 }1 [) P2 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * @8 E5 G& n# {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' {6 S. b8 J8 k& m# K
  70.         return trackModelKey;
    5 |5 D) i1 C4 D2 h# m: A8 A
  71.     }( ]3 c  ?4 L- A3 {0 i! a
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 x# e( s3 B- A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% m3 T& @, f& K5 T4 i, y' N
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04' y& x- K1 R0 V) |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- U( a% c$ S& s" I& f, `% C
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . ~# n: i, A# ^
7 P1 a! Y/ E' a+ L* }: Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , M% @  O& H+ t, Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 v9 N' B. m5 J1 O; {& o5 T+ Z( F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! R( v. o4 ^; {% K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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