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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 P0 B9 t) P6 w, c8 B( x. v  V
. ?- W" I, g$ Z9 t0 k' p# u/ w

7 e* y5 Z& s/ G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 _/ |+ f, W4 v! e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . n; l! S! @9 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + R% r0 W3 U+ \/ r
  3. function create(ctx, state, train) {' o+ Z1 Q1 j" H) j( _6 ^
  4.     state.number = new Array();
    ) Z2 t5 W# T5 q  ]& o: ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 T& F) {- x+ J& E+ r, b4 m3 E
  6.     state.speedsub = 0;
    " l$ E2 i# _2 Q# C# y: ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    6 A9 a0 Q% \2 r0 I1 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 _, v! t0 Q. q' l
  9.     }- o, e3 O8 E+ j' W/ h$ f2 Y  Q8 A
  10. }6 j- h$ r0 T7 X1 K- W2 {

  11. " S# V0 N7 v9 ^. j+ ~5 Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    * x5 @! _1 f8 i" s# S( X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - R. L. a0 U5 U% m# _4 @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # J; S2 g! |! F; F, R- m' D/ n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' f$ n1 w3 R) u9 C1 ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # y: s" D/ I8 E$ K1 s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . s- _* S1 D" @- }; X6 P* A# H/ I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( _/ o* ^% R9 I  d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 I; A5 ?* D6 o) H" [1 L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 Z- `; q! r' x* T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' C# b) W3 r6 J$ D0 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " z, b5 s0 n. v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 j! X$ w1 @* ~3 ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 u  g& H/ V5 L, C: I2 c5 Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! ^8 ?7 b6 u8 _+ ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + l  @6 X- N& ^9 S# o4 u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . W1 j% Y1 U9 l  q' N
  28.             }: {' J2 H+ m. I; d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 {5 h6 t$ g' J7 S! H! }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : C4 \" f& \' x- C& v& Y6 v$ ]0 E1 f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 f0 S  O! X; _7 D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 f( k+ h/ a# y4 |- m
  33.             }
    % h% G8 N; C0 W& y0 u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ O% R. `9 I$ ^, O/ h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ N8 l! Z8 M& K! p& O  u, [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 \" F! d$ J" {. L! X. p
  37.             }
    $ `( m- X( k2 q8 I; C+ Q% T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 e9 o8 w9 T. Z' }) R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- M. ]" U/ v* `0 X8 M1 H# B! u. @; K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 \3 |9 L  ]. ?3 f) D8 v% H
  41.             }% M2 X7 {/ D. u4 g: \% U9 N
  42.         }/ O4 b1 e, y' k. U
  43.     }. l, C* a4 N8 n4 h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 ~+ c! _! p: G% a8 ]  K  l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 i8 W1 S7 |/ N: Z! F' y. l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) Y5 u, r( r; G! D1 d
  47.     }
    # G4 A+ p* ~# b5 N
  48. }* R/ B* `% f0 S4 l+ l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 M' N7 a* Z+ v+ A6 ^2 L( _0 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- b# J$ m1 b$ ~- C. [& i4 f1 [2 K7 G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 f  ~6 M5 l9 b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ P& }2 A" ~$ {' C
  53.     }+ ^' }$ p( Y" w+ N6 D) N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 T5 W! i4 s  q7 Y. F2 }( m! V4 m, `
  55. }
    , b; t: }: T3 z) h7 q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 s* X1 s2 m# ?* |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. S% R& a. o4 d2 R# l$ E
  58. }
    7 t- C$ P; w; v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 |0 o# I3 x( B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      ^% G  y8 i( N8 c$ s5 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 O) I+ d* S! Z! z6 W. e7 F' e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - x" p1 J/ m" Z; w8 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " z+ F! [9 C9 `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; H, m0 l$ E) E0 r1 S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 j- w/ S* l$ Y, e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / q& D) F* i: ~4 a- G4 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % r! Y# Q, B( o: t. M) F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 y' K9 W9 ^5 Z' G" G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" }$ s  |  b' @: z0 ]5 H! s; |& A
  70.         return trackModelKey;
    . Q# A- z) d2 I6 e6 _* V" R
  71.     }
    8 |4 g. x8 j- i8 \( V% o
  72.     return null; // 或者是一个默认值% G+ z5 m$ g, s0 u# H# C- k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  H' P+ Z3 K( r7 r0 `' K, L
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, I( o! e( w/ r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 y1 _1 d' F2 _$ O* F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% `8 o1 {5 Y7 {- [& }8 Z/ k: F
" a3 m" L) M0 Q- u( z- P) P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / A3 {2 ]7 O- J$ Y+ p# a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 N  R* H: [! M! C/ Y6 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% }, C& M) g3 L* P7 {* Z+ l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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