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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . T& O7 B  Y7 R3 Q5 r; T3 a! a

# \8 v9 ?5 S7 p8 l7 H6 Q. a9 {- L1 B+ H, k; g) t2 x/ Y8 o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. G9 z+ h1 f( e8 O3 G0 T3 |, y5 n4 ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - N7 n# g7 w0 J9 \: ~: I! ]2 p" \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 ~6 v, ?9 q9 Y
  3. function create(ctx, state, train) {
    # v1 W3 @1 V; Y
  4.     state.number = new Array();
    2 L9 e' ?/ k8 E9 E+ f/ n; O6 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 I) y+ ?- P3 q$ H0 {
  6.     state.speedsub = 0;" t# r& E" U1 j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' _( `( e* n/ [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 {% {% P0 L" \0 e( \$ h0 U! x
  9.     }  Y! n3 \2 O, I) c
  10. }
    ( I2 R! F4 s# B! o2 O% [4 k
  11. 2 R% N' d" n' h, M/ @! S4 K" B( b
  12. function render(ctx, state, train) {; G. a2 o  S- r% A5 i) R) X' w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 w* N: l6 n  W$ f2 m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ G& C0 s/ c6 ~/ P2 N. u, Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 g5 W2 W; m# N0 o* w' t# G$ N' a) j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; b1 a4 r; ~3 r2 e6 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 @* q7 n+ f( V8 E* x: h# P0 h$ }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - u, s/ \  ^# i/ U2 V  n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% l6 T6 W* h0 ~. l/ i/ l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      T; W+ M3 _7 S7 ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - v2 N" Y0 t: y$ w" J! r( i3 [6 f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( R! s5 k; T' B0 `# |& B0 ^' z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 Q; G1 T" C+ V" O, S& o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 x5 }" d! P7 T( V2 ?6 O7 b% f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 a. E# C" m& Y# ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 ^$ m( V, H7 L' v$ d, ]; T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 C8 a# v0 o1 z$ [0 P
  28.             }0 q) p2 f8 w+ a  y5 d' S4 @, n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + J( V1 T/ T1 h$ g& L( L, I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 b% C& ^# U) u: h* s' X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * [+ Y/ m# {$ ^) S7 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % I( h9 B( U4 p3 E6 d% W
  33.             }
    - u+ N* }  q/ |0 |6 v. [1 N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; _7 j% ^3 z5 j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" d7 D5 l. k( a7 r. ?1 m# R$ d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" |; Z' ?/ U% Y9 }+ |% t' D
  37.             }' k2 z& x/ U: l5 Z* r0 Y" b4 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" B4 h$ X8 J5 t' [5 e* I. H& x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 `: V  O7 ]- z( K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 q" Q9 D$ s2 |' A8 Y
  41.             }9 W/ o6 {0 n8 ^& e" Q4 h$ l2 |
  42.         }/ T) g9 w  U; B; l
  43.     }
    ! t, J- Q6 x: w8 N, `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 N3 Q/ n5 `0 X0 O) y5 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      c. |$ _) ~+ \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) C5 B+ w7 m- q* r( n
  47.     }* X/ D8 N3 B8 |1 y6 N/ N" t
  48. }% w' b1 l- v/ W# y' j% x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 O$ n9 ]2 ?% E/ A. `: O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & `% B- _5 A* c9 n+ v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  L# M" D' ^# m- X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% O) L# O9 m; E. r, U( V+ V+ ~: W
  53.     }" @3 g$ _, l+ x  _" C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 v. s' B9 I' O
  55. }
    ) s$ J/ @% G4 y: k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! p/ |$ |* q1 |) ?# i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , j7 V$ p' P% k2 Q
  58. }
    4 K: `1 k2 o  p4 x$ q  z% G; Z1 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      y' l# l3 E6 u# t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * @5 B  F2 p) Q, u# B) v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 M" e7 C0 l; M% U# v0 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " R: l/ g6 M( }" |% E0 C0 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; H. k" X; E* j, a! s' S  _8 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 ?! t1 u5 Y0 u1 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 b* g! D1 t6 n$ S; t
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & Q3 }: ?6 O7 U: t4 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 T" l9 \; Q; U; @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 R8 e3 i9 f- U' `1 F; L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 _8 C/ m; k+ G; y. I, w/ C
  70.         return trackModelKey;# a3 [) P2 Y, O
  71.     }& @( W5 b! f1 n- W- K* M$ J
  72.     return null; // 或者是一个默认值. u" G& R& K; c1 U" \, r# `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 {1 l5 N) w$ n7 }3 Q2 X0 ^9 {
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 ]; \/ I- Y, j  |5 @7 S
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, m9 B2 U, G8 \6 [3 P) Y% z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : |9 R+ _- _8 V4 Y  G

4 ]) M; V# V# }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: ?$ b% D: _& X& d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( ?) U* U- U3 t3 F6 }! J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 P' R% u5 ~* U# y' N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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