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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ v% c8 N7 T8 b9 _% o; p2 v; p+ S  m& ^+ @* r) c4 C, Y& [

! R6 B+ K0 ^4 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 U1 M6 A. n* _4 B/ }$ ~/ w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # A1 A7 L2 S8 P; V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - k' ^: K' z- i
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ B, q1 A1 B, Z4 C8 S) A$ M
  4.     state.number = new Array();8 n% c2 R+ J& Z/ Q2 z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 ~, A; N6 M, I  i1 n0 U) E
  6.     state.speedsub = 0;+ K# L) y9 {+ p+ z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 H4 o, [1 W2 s9 L, R1 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 S8 m% S% E3 p& b  L( t1 L
  9.     }
    9 ~* G6 U  j- m! H- Q
  10. }, t+ J: D' v2 g- i( M

  11. 6 @5 U3 k6 N! o
  12. function render(ctx, state, train) {+ ]2 R+ j# g" I; \& G- G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 X9 h2 p& ?: T9 n& O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 V1 X& r& e7 n- a) V) l* O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , Y5 v; C2 i. {' E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 U: ]. Z: m3 U8 k* A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); F1 X3 |/ h. Z: w1 q; t1 @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    # w$ U2 v. |  w- c0 r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 _4 A/ V+ C6 I: q  |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      F! _# p2 H2 ^3 a  `* X9 y% A6 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 k! c3 W& t9 A7 S. E& T0 g" o; q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / {) C3 ~6 [) j% t1 x1 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    " {+ \! C% r& m' E$ G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. S6 P: q" X5 [8 o0 c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! X& E0 O0 D' K% I1 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * X0 c3 R8 A2 O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 I7 p- x% ]. h2 P, i
  28.             }
    ! U( m* _2 V1 U  y: g4 R: r' b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( S/ x* G* V- W; `9 S/ E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 k# u- k7 [; A8 h$ `  C9 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 q* D6 ]# y( Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# U9 T9 ^) M; B( [$ q6 J; r6 m
  33.             }
    ; e4 M2 ]) \* H- {' o. q8 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . G- w: U/ n$ G0 J! }! b% N# O6 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" K+ D# e; D$ J/ B* }; r7 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 L, ]* N4 Y% }4 r
  37.             }7 l- [! d/ t. K; ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 `4 E) \8 x& a4 \0 l' U7 m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 Y/ V5 R% {3 x6 J% w7 E8 K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) Z4 O9 f% D; t/ ^
  41.             }
    * ~3 }  H$ Z' `! q
  42.         }& |  X1 u+ A+ Q) F
  43.     }: T7 t1 b! c- x2 W6 d' V: a6 u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% Y. y6 F. N0 T6 V" m; w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 r6 s- d' \& l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 _+ v+ R' \; ~6 e7 B% c& ~
  47.     }
    * n  g0 l- O( u
  48. }; g$ c% I0 _- K4 O9 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" n3 a7 f, K0 e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : T# x- }: B: b3 Q+ J" g# D5 k5 n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & \2 Z: W1 A- j- l& n3 `2 |* @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & _* n+ T$ G! P
  53.     }
    5 ]1 N% V/ f4 |, o2 B7 t
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 g4 Y7 {  K) o) H' a- ~
  55. }
      `& @. |6 P0 l0 g+ S. o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  x- \; V. l& c0 b" _3 ]$ K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! m$ Q9 t% Z+ V* {. Y
  58. }
    6 d* a# I8 R6 q' o7 P- ~- e! O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- Q6 P/ k  W/ B. t$ W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& y+ I4 }+ ]* r' p1 L& g7 d
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ y% [$ r% ]* P( {; v; Y7 U9 v% e6 H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 W# p  t( V* O# x8 O, N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ Q7 C1 O- a  Z( @7 _) K. @  l+ r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 N& r- |6 Z7 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& y) K$ J! w0 v% G3 @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % O& ^+ I- N* A9 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  H4 C3 t3 W. G: q7 }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ y, r! Q# N. A$ ]5 y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ g  d3 z# s+ m0 S
  70.         return trackModelKey;
    + v. s9 j/ U9 I- o6 {# q2 k
  71.     }+ @/ d; e8 B9 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) A( Y* @( W2 e1 T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- T: M4 j. W+ K
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* F; U6 @4 a( N1 P/ Sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 x# ^" ]0 g3 w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 |3 Q+ Z  r7 g" ~
2 z* C; y) ^! J% }8 `: O+ ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 V* f# y& I. v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 k# D. N' R+ @" Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 p) j8 X" U1 u* E
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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