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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( d: e# F$ ?) ~. @- R0 H
- Y; Y# S' u0 C- R! R9 E- ~ y( U' A
4 J- b) ^4 H5 Q9 j2 Z+ u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- j8 `2 e6 W2 G$ L- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ T- k% v: T) P) I1 K% _
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* Q+ Q- u" s7 D - function create(ctx, state, train) {& Q9 m$ }) V5 ]7 Y7 H. c3 [
- state.number = new Array();$ ~ e8 o8 K: M. ~% |1 J0 `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; l' A0 T+ C- n* _" k+ U. s8 u - state.speedsub = 0;
7 e! O2 }) a3 s3 v! e - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 i" ]7 Q2 S) p' T; R - state.number[i]=0;//初始化数组
4 K$ ~) w& @0 p% h$ M* i' ^2 x - }
$ Q: h) p. X- G3 x- Q z - }
( {/ ?0 t9 D) F" j: ]9 C - ; V1 x% b2 K7 U, {2 [5 ^
- function render(ctx, state, train) {
& O& a7 `) V3 I! y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# d9 m# M7 s. F, t - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% R4 W4 X$ Q" s: t4 J0 W& |% I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 Y6 z2 z' A. B! S3 v) I# ~" u - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
~% j9 t* Z) a9 {9 t - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 N' Z- h! Q- G4 j( M9 S1 D9 g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* D" n: W& J l5 G4 h
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ o4 h% z8 O7 v1 w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. I: H% M @: p n4 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 A% O3 x' O. N- h, H% d. ]/ j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) u8 |5 b# l. T( v: p& x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 B$ k8 |0 m! I4 O& L
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! p) P7 a- _5 e: O1 J: R2 d' S - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 m$ h# i; N4 b) ]1 S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* R1 Q' W; X* T" z1 l i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 O5 y6 N6 z2 p+ ]2 M - }$ z: h3 m* G6 M; b
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ d U( \! ?% E% z, c9 L, h4 D
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 T) P. ~" U! @
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 v6 z" V( s" ^ \/ j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, Y0 ^0 K6 x2 ^6 J: F9 G# u5 N
- }
/ V, G" f& G3 P - if(train.speed()*20*3.6>5){1 N: m8 L2 e' }( Q P$ x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% i( @! Z. G8 n5 t( t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. u+ u6 `* L w8 h( a+ Z
- }
6 `' W: |. f7 m( }4 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' ]% ]& \5 f, q% A, } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 M1 |% Z9 [8 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" `; k+ w) p0 K- w - }$ ?# `" h0 s9 Z% c3 r, e
- }
3 X! ^2 i& z) d) H0 ~) F - }- t( y8 I* j+ I
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ A4 ~6 M' y# [6 N, x* V - for(let i=0;i<4;i++){
; B; n. i; O" Q7 b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 P$ U, V: i/ ^3 n1 i
- }
- o1 D1 r4 g: J( H" E: k$ J0 f - }+ n2 K1 X* x3 C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 ~: U9 u& Z2 \, S' T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: U( X0 z' D) e% [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 d: T. |% R0 e& _2 I. `6 j& G" H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; o6 ~. C1 ^& m! E G8 ?* Y; a
- }
* \& ~( S1 @% Y) p: p - return nu;//返回新的播放时间; c, F3 {* j) F8 ~# z
- }
; w7 B5 X7 I! Q! R3 B2 {, f# x. {2 F - function grnn(min, max) {//随机小数, g8 F5 ?/ x3 `! p% [3 f/ t
- return Math.random()*(max-min)+min;: \- x, Q2 V- L/ {$ \& Z
- }
' ?0 Y* p7 Q0 \% W4 J8 E - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ m0 d( @& V# `# A# H; Z
- // 获取列车从车库开出的距离 T2 ? P8 w) j4 a$ X4 n
- let railProgress = train.railProgress();4 ?' U8 U0 c4 q3 F. w! a( Z
- // 获取当前轨道的索引 p' F$ C+ }1 _* a2 Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; B- C3 p, v& v
- // 检查当前轨道索引是否有效 U1 n( @7 l- y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' m, s/ d$ {" ^: ?) b8 b- Z _
- // 获取当前路径数据对象
9 w$ S7 K; @ h) x/ F" ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) Y- J: X$ O. `6 b( G
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 m S- A5 X0 L% v: A3 o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. H2 B; S* m9 I7 w# }& A2 R; |2 v8 O - return trackModelKey;- G5 s3 @, M1 S/ x8 c$ U, G
- }
! Q5 ~) {, Y: I+ E4 }+ J - return null; // 或者是一个默认值 o, x& n$ E6 X) r) ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 u7 w0 i& @6 r+ b) |5 x3 x8 K
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