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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% h4 o5 U* j% k% B' I. V6 \) ~
3 m& Y% S6 y; p1 s2 B& M2 v' A6 e" b8 Y7 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: i& i+ J1 L: k6 v" J, A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 M# R% C. D6 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' V; K) T4 ?# B1 B& t* U
  3. function create(ctx, state, train) {
    ! E5 d' \5 W7 P+ H  G3 J
  4.     state.number = new Array();" X3 n% ~( Q4 Z+ {' m  @. Q$ f
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 g! v& e4 f1 z6 w3 u- V, E
  6.     state.speedsub = 0;. Q+ C* |# b) Z% O$ u. ?) K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 g, V5 |& @' _. I/ \+ C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 U# w$ S+ n' Q. y7 K
  9.     }
    ) h3 I+ c/ v. T' R
  10. }
    ( s3 t/ g' u# d4 T, E0 J( G
  11.   F9 M8 p# M0 ^) d. p6 c; u7 l
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) F, F& s, W1 P, m# F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 x& G4 [( k+ C& l8 R0 W5 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % S' [! a2 s# I' _2 I% `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 w4 q8 m* B' z' y- ?, \# t6 D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 M. j& G0 P% m* }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ T( _' o. `% S( a! D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, j" i4 |0 u, j0 f+ v' T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* N0 s2 Q9 o0 o  |8 O& f5 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ K3 K& P, L# m0 h7 D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 K& _% z5 O' w4 ?( b8 C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 T5 ~: U0 V. z: _1 I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 p, z: T, p* q/ ?3 B  Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& p( h, n1 \( Z, I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , c% w5 `6 v: ^* h4 E' K- {0 k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 Y& G: G2 v+ h. f0 g4 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ C3 F" ], g( w, y8 @  Z
  28.             }2 j1 N" ~2 X( s; i: v' w# Q5 `' v
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. {7 q. V% C! u3 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \( k+ @3 d* X. X) G/ e* }
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " w, F+ S# }) W/ _  R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . q9 I# k' y; P2 [# I3 X4 \" T; d1 {
  33.             }
    , |4 t6 ]$ D4 e* V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" a" e5 F2 p5 I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 q7 @/ l5 x1 k# g+ w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 o; q0 R5 \1 L. m
  37.             }
    % h, ~7 S3 I7 B/ u% g0 a9 u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, o4 `+ H6 G- G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 _, F, P' p/ i! e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' K) Z; n. t  U" @+ k/ B- i9 I
  41.             }
    9 O# c" V- k* Y: }; W6 g
  42.         }
    0 v( v) g+ B6 ^# F% g
  43.     }
    & I; V: W$ v8 Y! k# o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- X, Q4 r* Q% I' J4 b* |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! M5 g9 ?1 C2 R* N' X% n9 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 F$ B3 X* }; \, w5 W
  47.     }; S. u$ Y/ ?- R
  48. }( d+ J. B" y" R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' u* k) E+ _& [. C; o6 q$ v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! o4 I' E) i! |: p2 ]7 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 \5 \6 t* J3 _7 i. y" ^/ Z0 R+ U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 E* O# s* I5 U9 ^4 B
  53.     }
    " K2 L' o# ~( }7 z4 D7 M1 G3 d
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 n  L" x9 j1 }9 e! s/ O
  55. }6 q1 S: a: F1 w4 k2 [- F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / m1 p4 V6 w  v4 h6 [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; i4 Q, K  L# b+ v
  58. }/ n; K& _" B' I$ @2 {: W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 W/ a; e5 I% I* [* J/ `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 L, f+ Y& s, n2 k/ [4 @5 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();" q. o$ }9 E# g9 X/ x; d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & L4 L5 D' v* G3 V4 v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ C, d% L/ H  L# F- |* p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 m7 B/ q+ w! {, U7 {1 j2 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * H' i! B/ B( u8 C6 i7 T
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ G6 I2 g! ?( u7 n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' w& o' k+ C( E2 r' A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 D# I  ]- }5 t" |' h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 q# S, _) A. q3 f3 Z0 s% |
  70.         return trackModelKey;
    & D: y. p9 i) p! @$ Q) R0 g5 s
  71.     }7 V- J2 x: h' A
  72.     return null; // 或者是一个默认值: q0 b2 V9 q2 B1 v3 s, ]: L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 Q! w- h# t% ~( X4 b. o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 @" D! B1 k: S0 C3 j4 y% h2 `. X+ Pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& G* O6 B. f8 J. n+ R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ I, i- I' T( }( K( \4 k5 f
6 ^2 Q' e) L6 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ b: @7 @" _' T. x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- i3 B6 q' S3 k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' Y% N+ E" ]1 R& v8 }9 J3 l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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