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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " s' p7 n5 \9 x4 C: k7 S. q& \

0 X4 l: N" _0 S# [+ X3 H0 B. z: h$ C+ E! S1 b3 n/ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' [5 a6 P: I% ~) P( }  ^, U3 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( G) q, j- v, x, g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 ^, B5 G' t& G+ H. g5 ]* p
  3. function create(ctx, state, train) {
    , P3 M) F4 y8 p0 J/ r  ]
  4.     state.number = new Array();
    + s# X1 H9 `  n/ ^" h" B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * m" n# x% W/ _0 {% j
  6.     state.speedsub = 0;
    * M# l* C5 i6 y- j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( `) S8 X$ y' u" ^; \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 d0 r' P* @6 c: I; ?. k' s* q
  9.     }5 g2 i0 @5 L% i$ J! j
  10. }
    ' J) ]% R; C( K  B3 _

  11. - B( S" S; P- J0 m! ~
  12. function render(ctx, state, train) {$ O7 G+ x6 V( w1 x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 Q( l+ ^4 Z8 C( `. F9 I" I5 C/ \9 J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % l" @1 g0 r  Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " [0 Y8 P( K8 U( Y! K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; Y1 d. l7 M& A, {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 e0 U( c6 h% S; M) u$ S2 P0 y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - p/ E. I' B5 \, T5 h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + l% u/ h; s$ U6 T8 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : H' G  [! b3 \6 k: ^& H7 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 K: j7 K# l$ ~: s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! b' Y( \4 d* e. s% V& m5 w0 @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # n0 k; t  ~# C6 q1 ^8 O' g4 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( S) D7 E8 _3 W% f& m8 j9 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . R% V7 N9 @4 V- n7 L- x& j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 ]3 z% x2 `* _4 H! B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 U8 h3 e0 y. Y
  28.             }& A+ |5 _& B4 i& q' R1 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : p' `0 W  p" O0 D) c! J) W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* n6 ~; Z0 |+ k( `8 C$ e/ O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& @3 e  [' z6 h1 w: @3 C! t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 Q( K7 @4 q7 L! x3 z  a* E" x
  33.             }
    ( B: z0 t5 n3 d# N8 C* ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 q, O* E  t, [# D  i0 d" H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Z6 i8 p0 O+ F, Y* G9 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 F: o$ `' I0 G
  37.             }* P+ C+ M+ |% v& |: H8 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 ?5 t# y) ]( r0 o, H; ^) c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * a8 F2 K, L4 ?2 Q8 D. R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# H2 _- X) `4 w. _! O
  41.             }
    # g5 C! ?9 S3 t1 t$ f. N
  42.         }2 _- V9 a& Y9 d# g. t- v% t
  43.     }+ B! e1 H! Y% P9 e- M5 X# q4 n  l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 @8 b+ h. D: w: e5 |4 E% t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( x$ W& \2 u7 x4 @' V% S
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* _  B7 E4 A# T& w' k4 E+ Z
  47.     }/ ]1 Y0 l; ^0 n5 Y8 A7 y
  48. }( W& R  S  Q& D
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) b$ k% j) q; P4 C% Y% x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; R& U9 x9 Z, I6 P8 J$ D; m% k7 R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! Y/ o6 O& k) |9 y0 K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . g$ i- h; s- k, M  [( `
  53.     }
    8 u5 u, n/ ~% [
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! L2 U. t, Z3 p
  55. }
    " Y  z5 U4 i, z. m2 }  P) G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 D2 G+ z: Q3 \" G* G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 b2 N5 h' ?0 v4 |
  58. }
    7 v' f& H, R8 U7 S2 W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ l# d  o6 u6 B' G3 W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ r& ~( }+ {6 F
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 I* }3 A3 Q$ S: D2 m- t- F
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " u# Q6 s8 ~" ]$ n+ d& Q1 K! U& \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 {/ \3 v: R: f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - `- p) x6 \2 V% z3 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 c0 e1 t4 P, B6 z7 m& U
  66.         // 获取当前路径数据对象3 d6 r+ U5 Q3 J5 p, ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 U+ P! X3 _0 {. t3 J! T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 U4 }2 m7 B2 S: `% _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 s5 ]' D2 _1 G0 I, L1 M) L1 S* U
  70.         return trackModelKey;, M  ^5 ]1 c- q+ R/ b
  71.     }
    : Z( F4 N. x" M8 L" k3 I) y" Q7 }$ j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) Q! o3 l1 L( `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) Y2 O! S( I0 p# w5 i6 X  P: B" ~
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 e% t% E. x5 ]6 [0 d! s, Qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 V) s1 o; D1 G9 P. B
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. ]2 S. n( |) X$ q' v! k. A% q& Q& N9 _6 r' x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ `; U) |: C- l) o! a  T0 h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- ^6 L# _3 `( B( g0 @相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ U" ^9 ~9 M1 @/ A1 L! f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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