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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& }7 O3 D `0 |* L" x/ E) [- m* h. u
# Z. }* J0 R3 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& ?3 s" F+ w, K6 c, \
- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 s0 ~3 d/ ^. `1 h. I! k( ~3 a) O
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ X9 i* o" R4 u6 \. \
- function create(ctx, state, train) {
. M2 l1 M: G3 ?1 T - state.number = new Array();: O! v" V" b( r! \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度- E: i9 O3 `2 C/ ?+ m
- state.speedsub = 0;0 z+ s1 a2 N3 g6 [9 a B" j! F
- for(let i = 0; i < 100; i++){
- J" q, T# g. F& { - state.number[i]=0;//初始化数组
7 P/ A$ n: H. t# e/ B# z) Q - }
- M" R4 [4 k$ [4 }+ g) k% b3 r - }
! ~- _9 `8 \4 s/ R) h# v0 ]
2 }+ x* f ?2 T+ i- function render(ctx, state, train) {
: D% Q3 M5 c( u w q7 | - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& K* u1 d& x7 w6 j, j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( J6 k- q- ?4 p; i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : Z) O: g4 |% n' y- @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 q* E* r( W1 h+ O/ B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) i) ~4 Q: I& {& x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- I# \7 U" m7 N+ G4 V - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* O4 {+ H7 ?6 u, r3 g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 U6 F( `7 x% H A1 x e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' i4 ]9 y- u- k5 B7 t6 h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: u5 d5 W; ]0 ?) Y1 ?2 u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: V2 y6 B2 w+ @# Q; z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; n- v7 I- Y( r* L
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ c" C( q- P$ x+ K" O - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ [6 V. a- [2 y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ A% ~8 Q. e9 d+ U) J! l
- }' ~% Y1 m/ D. r& y7 Z$ n7 K
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 r, w8 r3 v6 ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) c7 R% `; c: w: V& M6 m6 a, R0 b$ R
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" @- L/ [$ o! @$ u, Y2 A |
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: L- G4 p- y& b8 P# H! A+ L - }
6 q% c7 h7 t3 q) ^) v/ q+ S& m - if(train.speed()*20*3.6>5){9 d0 A' |! H; A9 v1 e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& \/ M" X9 H% g4 C, n) \. @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! @; c# f5 F. @2 @8 W - }! k! Z" H$ y3 n$ B; ~, B5 g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" M2 B+ ?1 ]6 }% `% f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! T U5 Y( \5 Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; z; Y6 W7 @( B+ ?' z9 Y0 ^" o - }7 i' j" N/ C% K& Z o S# P
- }
. O" K% c7 O: \, X" n - }% }* e, u5 V* q! t0 @
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 e$ P. O- K" W
- for(let i=0;i<4;i++){
0 q: A* h# O- C. e; } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 R1 o3 F: a) h- v# L; o
- }& n3 }9 `0 H5 W' P: z" n6 T5 z
- }
d a8 u6 I! k0 X/ Q! v* L - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 I: `' i+ E# u% U( B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ P! N& ~! s3 c8 i, W4 c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" e0 R' L5 C7 Q+ t" ?% j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% o9 [9 l3 |1 M6 Z9 x* y
- }
, F. A; U& o$ y# z( l- n - return nu;//返回新的播放时间
2 p ?$ A! k3 ^8 q; s) E) Y - }% o6 _& q) j$ e, ?* e% Z
- function grnn(min, max) {//随机小数2 A9 @( J. ]' j4 Y3 j- Z/ C, Q- `
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 ~9 g, N' @- K; i6 A! { - }6 }2 G& m# h7 Y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# j- E+ Q+ P$ I" K% ?- f
- // 获取列车从车库开出的距离
% B9 q* X! {( h) w7 U# J - let railProgress = train.railProgress();6 u; k# e/ [+ C& L/ H4 l
- // 获取当前轨道的索引1 J( A/ a# r3 x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 M& w7 p/ r- o6 H) H - // 检查当前轨道索引是否有效
5 W5 _: N& P6 e w% W6 d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 b0 I6 ~+ H2 M! o4 m0 d6 V2 O$ P
- // 获取当前路径数据对象' l1 y# l4 c7 r* N3 W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 C6 _8 _6 v+ {) F, K K; J" S
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 ~' m$ r6 P r7 E. X% g5 V
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) F6 b4 l. f8 r) D5 z& J4 ~ - return trackModelKey;
6 }5 M+ w" w1 C- J" M8 }9 x - }, W9 ~6 h3 u! f, u' c/ R$ v
- return null; // 或者是一个默认值
; Z2 g6 W |0 J( E/ q% n: N5 P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ a/ t6 ^# z- e7 e. i; j7 ~
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