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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 A9 B2 B' z( x! s3 l0 Y
- T t5 i/ Q. y' t
1 y5 P7 A, S) m3 n& m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( w2 f# P& Q( e/ | W- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 ]# ?2 } V: l0 c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ {0 h% |7 \5 c* N - function create(ctx, state, train) {
4 ?1 X* O" V+ b5 U1 d0 j: b - state.number = new Array();
/ R" Y* N! x3 r: ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 w" G2 W6 ^0 n: X$ h
- state.speedsub = 0; p5 J* T. k, ~# u. i6 E' g
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 T3 x3 w: K# ?" D3 i
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 Y+ T7 j f3 J" o; S1 d - }' p3 j1 K0 ?$ Z
- }
3 j3 m& K, O, X% C3 @* X
- Q) R2 g+ o/ n3 W: s+ U- function render(ctx, state, train) { A0 k- T3 X0 c3 i6 D8 T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 ?$ g& A+ E9 ?( T: w$ z9 p$ G0 f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 ]7 O5 ^0 v* u - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; m6 C6 ]% M, l# L* b m9 s& Z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
F) n f8 X7 _2 ]/ L - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' ~' m5 b, S) R+ b - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; S. K, y: |* m' W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 N- u6 G) N) I H- {. q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! g6 T/ o& n( B9 G7 q: I6 i7 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. r, T: u6 g) U& y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ X& m6 E) V5 z! h: a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) L A# Q3 [( T' H' _5 v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& w7 s. @+ v6 g+ }8 [4 i) J, V
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ k; o$ x, F% G+ o4 A& [5 q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% I' L, H; S% k l- o1 ]+ p - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' x. y& c& `: B$ R) u# g7 z
- }
3 H/ v0 X% g6 q" d0 E/ C8 f( X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 K1 J! d8 I5 `$ p' I
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# i& @3 i0 a/ p3 [9 G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. ]6 l- f( g- {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: ?7 R4 E; ^0 j" K! ? w
- }
2 g, c! L6 z. b- | W+ ]1 s& y7 Y - if(train.speed()*20*3.6>5){+ _2 ~, T& A5 Z0 T5 E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! C5 g! h! x2 Q$ J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: F; @! H3 \, C3 n& z - }" I& I3 j+ f5 u( S. x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# l1 ^: T- q; n2 A' s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ?0 [/ s$ K/ Y/ t Q; |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# _7 i$ s7 y z, [2 K - }& L7 F5 x7 V K9 Z' U" H0 S
- }9 q/ B: q0 Y" o
- }; g* F/ A% |. i$ K) F
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 k b# M: x @' |/ }, V$ F - for(let i=0;i<4;i++){
0 {* \0 y3 W& I/ h5 t+ O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 s' m4 [4 k; |
- }3 L5 k; g( `6 [ B1 @3 {
- }
( d2 L3 g7 C; Y9 ^+ c' A8 D6 u - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ O( G4 J2 O0 ]
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 ]6 s1 A$ c0 b$ v7 D$ V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# [2 A% @) K8 z+ ]8 H/ U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' x$ d+ ? A* `6 T# o* x# @6 m: F
- }
. I; V! N2 T0 y0 W - return nu;//返回新的播放时间
* p; `8 Z8 z- j! h( z - }5 L7 u @* D4 _4 l9 G+ ^$ r
- function grnn(min, max) {//随机小数% C2 k; D7 W1 m- N$ t9 j
- return Math.random()*(max-min)+min;+ Y- G4 L, {/ @( p4 F7 {
- }
( A4 M5 w+ p4 O( n" Y/ Z& E; V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 F0 ]& F& n# o. x
- // 获取列车从车库开出的距离
& q8 k1 I1 F( h- l; } - let railProgress = train.railProgress();
# \* w) G/ s7 J4 n. R0 g - // 获取当前轨道的索引8 k+ [- l Z' m$ s$ `8 O3 V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 [/ s- r6 Y" V# T6 W0 T) m
- // 检查当前轨道索引是否有效, ]9 v7 I& |# ^* P
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 ]* ~$ }5 s# C3 F3 y0 e [
- // 获取当前路径数据对象
% Y6 v2 Z9 C7 d. _/ @7 f( g) \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ N) J% P* {7 ]" _* ?. N7 S - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 L' v) ^: E& s6 _
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% y3 F2 N/ K6 Y0 t0 B u/ w - return trackModelKey;
% _( Q6 @1 y& ]5 Q2 L - }% T# u8 m* f' g7 F; h: f: z
- return null; // 或者是一个默认值
9 p8 }8 z& z" k O) E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 i) g$ |: i/ W: q9 P, l9 s2 ?1 x
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