|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 |& v$ F) a: B/ R r) t, |
q# ~# I9 l; R. W# j
/ h) h$ M- N) @4 i/ j/ L$ K) b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 C r/ f- F( q: q; d( z0 X+ r5 _- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ u( G. j0 D1 w0 X7 n7 o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ `# S0 W: K' i
- function create(ctx, state, train) {
$ g, l/ j0 |2 X4 J$ f - state.number = new Array();1 n# ~7 Y# P" n" Y: m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 V3 s0 o* g4 b - state.speedsub = 0;
$ S3 y' g; W q4 W& e9 s - for(let i = 0; i < 100; i++){
* `+ \& L- |& f% {% }9 O+ T& L - state.number[i]=0;//初始化数组
9 |- ]% a' d7 H2 I, }9 U$ n0 t: | - }
' L( f" ?0 ~3 Y5 c8 j0 s - }
8 j" A$ _- g% n h T
9 M- `4 \" g) ^- function render(ctx, state, train) {
; T5 ~/ P0 J# j5 G5 g5 z' E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 {! J! E9 q/ {1 B r3 ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: |+ ^( ]6 n* s - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) |7 s5 G( J( Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ |. P' d: R& |- \2 z7 Q8 C) V( q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' [, @* h+ P- R& ]
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- t4 L1 S, B8 {5 q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( f! k( r g R2 } - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! x, }5 I& ~* `+ y1 [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 f. z: z; C4 |, x( ]* Y1 U+ Y7 Y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. y) N. L! n) U* R/ n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 p9 d* P$ s: |/ C3 l3 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% w7 U8 b( |+ n' a2 ^" y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 T. C8 t$ \; ~. M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. N3 m" {! i0 x/ Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; o4 ? z3 W, r; F& \9 E/ C
- }7 q; {4 T2 P& q' M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 \1 I% ?0 G8 H8 o. O! s
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 M& }4 Q8 W1 d2 P6 p8 ~ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) e& {2 z% S& e Q+ U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: F% l) q7 }4 V5 m
- }1 a! _# E0 V6 x2 V
- if(train.speed()*20*3.6>5){
o7 z5 \; V* A) {0 f M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( e& a7 n1 Y! N+ r% ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 E2 E+ e! [. X; n - }" W! c6 ~$ m3 W2 E+ K
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 }# F% u4 {$ z& {+ R4 M! P9 i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 ^) l2 E8 o; Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 d# s- ?1 G/ V- g' R0 S
- }& i7 d* F8 D& p9 y W! d+ u
- }
5 J9 z. `7 U) X& y5 t+ ^8 x - }
& {* X0 S+ D/ C, [0 d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: a4 ?- t1 ]- j! H+ S# s6 ~
- for(let i=0;i<4;i++){$ P8 k4 f( w1 @, r4 ~; W
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. v- q. N8 U1 `! Y9 |9 ^+ D. A
- }# g' Y7 u4 T P6 A9 E, u
- }2 j, Q- P( n! @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 p5 a/ J6 ]8 R9 V0 ]( e8 T6 y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: e% I' ]+ A5 N% g% T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 @, x _6 Y* c2 p& [0 G9 U" l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: m3 D+ i+ V2 J$ d! M: }) B4 d4 J
- }
8 @5 |" j; m! y - return nu;//返回新的播放时间
& Z' V E7 J) \2 t6 U - }* {; J2 K; c& `) X- c b+ C5 f, C3 L; m
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ Q. q) k* T9 | s - return Math.random()*(max-min)+min;9 g$ W! t1 i7 P0 [9 ~3 s3 M3 l
- }
8 y2 E& r7 O- ~ M1 g/ `6 R# ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( [9 U8 F) g2 P# @, @" u- J
- // 获取列车从车库开出的距离
3 }8 s. X# z2 f; p - let railProgress = train.railProgress();9 a- X5 K1 {( g! W6 ^
- // 获取当前轨道的索引8 g9 T, t- G" p0 W) F2 S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ _/ E% z; D. J" ^$ N" t/ P! _! Y$ J - // 检查当前轨道索引是否有效
3 W$ x0 m: w" Y' T4 s6 ~# _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. a' S. l1 _0 U0 s7 N# n
- // 获取当前路径数据对象
4 T- g/ j8 p; F+ C s1 | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( _4 b6 Z# F( Z4 o' R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: U8 f) [3 w" I+ q+ l( o2 E- P; m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 h* x3 r1 [: J O0 [ - return trackModelKey;! B3 e: U2 f6 H% S
- }
( U/ N" D; ^* \ - return null; // 或者是一个默认值3 W4 D+ l7 q+ ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ J6 B6 X/ T4 G
|
|