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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; \4 b$ G$ J" W6 A$ D
- c2 S: X' N; b, T2 L5 z% G
% o# {3 I% e7 G: a8 ^+ z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 ^3 ]7 m% ?) m- ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : L$ Z& V8 v3 O) `! h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 y% h" I# D" m2 a
  3. function create(ctx, state, train) {" {. n9 P+ ?% c4 g! h
  4.     state.number = new Array();* w& Z0 w; g. t' a: v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 P* ?) K/ [: {1 m  c
  6.     state.speedsub = 0;! U  u0 O' {0 |- J( G# |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 u* d: ]7 @# G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* J, u/ B* M0 i+ R7 g+ C
  9.     }
    5 p/ N, c1 A  p, m7 d. Z4 z* r
  10. }
    & h$ @, B4 \; [7 F( i8 c5 U

  11. ) a! `6 a- z& ?* Z% r/ U3 p+ ~
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 Q' J$ ^. y3 F  u4 s% t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 o4 c- n! M5 c. \( H# i) o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . D7 W: C. P: m# F! _* D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; i7 y& R* Z# r# G6 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) Q2 ?1 b& O" _3 M" t: a4 T* ?+ |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + {5 s; O4 |9 {7 p9 H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! y$ J# K4 f0 f, e0 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + S5 j! \! X+ s2 O* d+ n# d/ m+ V  L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + i9 t0 P8 L# ]; G% x% e% C2 C- ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : {3 o) V! v/ }+ ?$ _) `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 ^+ g3 q/ k3 u4 o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # [. l. k" Q# |1 W/ `; E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) l2 N' x; }. ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , {. |1 X; H4 ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 i' S* g( C& f" G: p& k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' j, S+ r% q; J& v  }
  28.             }
    / c% Y& j- F2 c+ h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" A: ]" k7 J6 a3 G" q6 f3 r9 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. y. O8 b# w$ O1 M/ F, ]8 r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ v" w+ Z0 ?/ K- m+ Y: `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; D0 O" Q0 ?/ E* c! t9 U6 ]) T6 m
  33.             }
    4 Q. H$ h8 s9 Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) M/ `2 ^8 d# O% p$ Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % Q4 R3 A/ R7 i6 ~- \3 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& E+ ?2 f9 _* e/ h1 L9 g
  37.             }
    9 F4 l4 D/ I0 u/ V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      z, n) N  P1 |1 N( \$ N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + L& ~$ Y2 C9 ^# m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      S) _# a) u) ?0 _8 t
  41.             }' ~- k4 O4 _8 R
  42.         }
    - J* o& `. e' Z5 |$ v
  43.     }, {  e% e9 m, T# U7 `  {0 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, ?! e5 z; Z7 x6 Z5 t9 R8 l4 R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 ]' b$ H9 S) |0 P* Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 g* q+ m" g5 f6 ]
  47.     }0 [) F3 O) u' U/ ~1 k% R
  48. }
    9 t1 q$ b9 E. _8 t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 v9 d( D" V* ?  C0 @  J* o) A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ q5 r" e. \  |" S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ R7 y" e8 y6 Q+ C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) A. |9 ~- y8 G# K1 _3 b
  53.     }3 Q4 x/ A' c! Y5 e- O
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ A$ ^4 l9 `6 F3 @9 J( o
  55. }8 J2 c7 a2 x- ?5 ?- h4 z8 p
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # R3 w, L% \9 ?  H2 l% o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ o: k* ~1 q: v7 _& |4 ]' s
  58. }' X# s# [4 o3 K! R' d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 n  c  F) a' Q& x8 n( U' I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + Z# [$ |8 A$ q( h2 T9 i, Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + K, T2 j# L: C  J* ~$ Z6 P
  62.     // 获取当前轨道的索引3 x1 C5 B4 M/ W5 q8 O  l! l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' O) z& r! l% F$ }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . ~  ^; S; \- @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " q# Q) `1 {! l
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) m5 w/ a, r% x5 ~1 k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ Y6 v2 c; G4 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 [, g1 N5 x+ x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , ^' B* n& C4 G
  70.         return trackModelKey;
    + U0 t5 L0 h6 q# E% w/ C' s1 x
  71.     }+ X1 ]8 {; t1 y: M
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 \2 S9 l9 O' v: v* `9 g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 p5 i+ K5 f' R& h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 U5 _3 {" d" R9 _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 M* i' A4 j) U$ \, N! M/ Y9 D嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   \3 G& J; _  x

, i: n+ e0 H" E" t5 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 u  Z8 d/ \; ]7 k/ Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! c7 O* l2 q0 \1 I( J# U. x% [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 O* n  w9 y- S  F& V! z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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