开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 Q  @0 x1 ?4 x  s

  S! H2 M0 i* k( D/ Y- p
$ b) c( v* U) y8 i0 W3 @: ~+ i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 r4 w& c% s) Q; E- O% T6 h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 g* w7 c& _9 K9 V0 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) x, b# R" B: j7 n7 n
  3. function create(ctx, state, train) {/ O0 t' z3 t, d( u; C
  4.     state.number = new Array();  v2 a! \- Q! ^1 d* J2 |, Y! _, @+ _8 n6 ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% [7 q8 W2 p6 b
  6.     state.speedsub = 0;
    , L" [% k, L' @( i" ?; {, j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * J$ `& [) J8 `7 p8 ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 D( V" C% C6 B* s/ g8 C( ~
  9.     }1 L- ?0 L6 r& V8 Y% u( u! T) j
  10. }0 K4 {6 T# d5 u. t# w( l
  11. + h) g  Q* a' w
  12. function render(ctx, state, train) {" G/ A& J4 y5 }. [" {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* p2 g1 @& K8 e9 C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # W% y; {2 P; k* I9 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 M. U+ Q$ a# [, [0 S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 b8 p7 O( {" i- T+ y6 R% X7 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      N5 @% W. \3 o2 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; t, z+ \- @) C8 p$ E5 }' j6 o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 x, K  `) g" H; I, }* {6 F' J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 s" Z) |3 g3 V  S$ W! o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( j) b( b. ~) J9 v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) S' t) e4 n$ x4 j; c! U3 j7 r  x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- {. @' c# H( _5 D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / p0 v3 N! y: J2 o/ O" `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% ^3 k) B& ?4 F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. R+ w5 y+ r6 D& W2 L! Z" e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / t1 n5 M. o* T! I
  28.             }8 }, o5 }  Z5 u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 [7 v/ Z7 W) E8 T6 L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 h- V- n- U) D6 E& y5 P/ D! K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 S' f5 R; `  m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ [- [% D! ]1 D2 l5 |4 O
  33.             }
    0 O" C& h. F( R/ q# N6 {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" _9 D' K" |) H2 j9 f# c' J9 T. l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 g1 v- L. `, Z7 u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - Y% q0 x; T! l1 U6 L1 H
  37.             }
    1 g  A. i' J+ Y; y# p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 d5 \3 _" I( {: M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 p5 V' J6 a( \# L# _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , C/ Q4 i' v. o1 S; c% p) ]3 b# G
  41.             }# p) t6 J& y  j/ B' e/ [
  42.         }- {& o5 O" E& H! ~
  43.     }& t3 ~% Z8 [8 G+ i7 s8 @+ x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# {& t& w( k8 S3 Y! c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & ^: J- n2 ^9 A; `, ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 X5 H+ T' w# j- a9 R: N3 w' G
  47.     }
      A' Q) }4 P6 i- Q5 d* u+ C
  48. }; a: q% R: ^  e$ F2 h' [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& r# X2 v7 ]; j+ H% L" I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' U5 N8 F  A. Z, L# z8 o5 t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 u2 S: T2 h5 |0 S4 r/ P% U& M8 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! c& }+ T/ X7 t1 u
  53.     }
    / y: P& |! z( O0 n1 Q8 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 q2 X% h3 D+ H3 @9 o
  55. }
    . Q6 I& ^' N, U6 P5 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 d1 F2 o: S* @& B0 q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # y" U  y8 L, E6 H
  58. }( V" C9 ~# G6 T" S* M* H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 Z; ^) G- }( E* \. x2 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ Y& |& A& t/ X
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ N; q3 e0 ^" q
  62.     // 获取当前轨道的索引
      o) V  D) V; ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % B3 z2 }; S4 ]9 k! r2 a$ i5 M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! ?$ b: E7 k  f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) }" }7 a" m% j3 w
  66.         // 获取当前路径数据对象+ T( H: H3 R6 Z/ L4 G4 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" ], L" G3 q8 L% K* x1 I, I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 v  R  f/ X& ^. ^  a8 [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' A6 Q* p; ]* E4 p, `' ]% D
  70.         return trackModelKey;" `5 L, c3 U* S' X3 ?% ]
  71.     }
    : j- P' i& j! |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 E/ ?# H' T- V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 Y4 w+ q3 L, \% V. q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 [% l# r9 t2 n- `, |( ?9 b4 t, D3 ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. a  S0 r$ d. X+ c% _/ B- O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. K% i4 N$ [1 {5 Z) l1 R3 s  I# P: m4 W. c& C7 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 v$ l& g. I$ k! r4 Y" t: D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 ^1 g. ^" z( {# }* o相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ H+ [3 L% A( X2 c$ @7 K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表