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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ `" \( c$ r  ?7 G1 f

7 C# [! e4 l" w' f. d& D0 R( n0 ]* _6 b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& z+ J2 x9 y/ @1 ?/ [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 |. Y$ i8 d/ O- v* x  t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m, l0 P2 K: G
  3. function create(ctx, state, train) {
    % o& L- {$ R+ s! G) T4 n! Q1 J
  4.     state.number = new Array();; ^$ k* U4 v, }' i3 Q8 M- W. b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 @4 y* T$ @% z3 W( o( N+ \
  6.     state.speedsub = 0;
    ' `8 P- S2 m9 X6 s+ [5 E( y4 a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 L7 n, P* N# H+ x# c$ `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 N1 }2 Z/ w- O* e6 F
  9.     }
    8 X& G0 v" S  x
  10. }! F; |; N* L* F* Y' [) n  B

  11. ' ~; ^8 j: u) d( N3 a
  12. function render(ctx, state, train) {7 H9 ?, a  o) |- e% w4 v% l  e+ {
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% w+ d, L( E# U: [3 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : n& D' I( [! _  Y2 i( ^0 {5 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , s0 g) \9 s5 _2 {( E. f! O. c9 T' m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ Z! T$ n/ O# b# F) f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . T3 K( r; V$ }9 s' K! R  F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , D& r5 J, @& G- r% E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , B, ]; S/ Y/ n. B8 |( e3 s6 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 D& y, }" G! Z' E1 |6 N& D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 ?" x& ^9 O0 O$ p+ a' b% w+ M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 V, w2 W) m+ v6 ]- @& E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 q7 r& o" O; b0 l4 R$ K4 |7 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  s2 y2 G0 ]2 F' b* k) w8 `; O5 x! d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( h  Q, r( e7 e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! O3 |6 g$ ?! P% p$ n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ b' c. ^4 b; O3 \
  28.             }
    4 z- Q& z7 b  z+ d% e/ V/ C3 y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , ?3 n( _' [: D5 ?: I# Z4 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 g/ [+ B; t# |1 s; ~9 f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 ~  P' p" ]7 k: U1 F5 N5 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 j9 F: X5 j$ F, I' `5 N! a
  33.             }
    . N3 E: A% r( H* ]$ M5 \) u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * V, Q2 p/ N0 V# H( L/ n; D* H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & ~7 @7 u) r5 y) Y2 l
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 j1 @  X+ N+ [( F
  37.             }
    5 C0 f1 Q6 C% M3 O3 k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  p2 N7 N$ f6 ]  e2 T: P! L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , T: |' f6 ]4 @% b; @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. v- U( \! |' B5 F4 m: \
  41.             }
    " b( u) x# [3 |: p! S
  42.         }$ v8 [" P/ B. z* F
  43.     }; \8 Q4 W* b; k
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" J6 J" e1 g9 M9 D/ _$ d* z9 E) s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " S  H; b$ j* y. {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( \: Y- u4 P4 ]" \$ f
  47.     }7 u! b& |2 y6 [1 [. e% p# t$ A
  48. }
    ! W$ U5 c8 |2 @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ Q3 m, d5 h5 s) G/ L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, T7 n' `$ M* ?$ ]( D! V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 y2 F7 l7 R4 f+ p  [% k3 c+ N5 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ ]- \+ A4 |5 T- d* p+ Z; Z3 E/ d0 Q( [
  53.     }
    3 c8 W4 g2 u" K# j- U
  54.     return nu;//返回新的播放时间& l1 j; ~/ f! j, a
  55. }1 P3 {7 b3 m& S/ M" ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, q. q1 f) O* H' i4 t1 Q* u5 Z2 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ e, K+ t/ e1 Z6 V8 N) e, n
  58. }8 u4 g) u$ Z3 u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 c  n3 e0 U4 E# |5 E. Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 O6 z& |7 n! l3 U2 Y% C  c% n3 e6 E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * X: O( W0 I  M
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % u7 k, h$ ~8 p9 Y4 C1 s" c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 D4 r! z, G/ D! p3 N) i
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + H* C% h3 |6 p9 f% G6 W  P! \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ A/ e% [  C+ z& h6 v5 X8 c
  66.         // 获取当前路径数据对象7 \. i7 e  u1 r4 v; _8 k) E/ R9 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 Q; G9 Q1 g& y0 ^- }: x/ e+ e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 a( d( v- B* {# }0 b4 o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" k0 \7 `" N2 R% f2 ]6 l1 i, n
  70.         return trackModelKey;
    % ?. a% g3 u; t1 m5 B
  71.     }
    4 t! P% |# a" J( {, m
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 D0 u' r6 _; z* J0 T2 e9 _: `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ w6 C# m( I+ |1 o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ m5 [4 x, M/ w# S7 N$ y9 a' w0 V. i
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 t) z& O  y: U6 \( a" \% t6 w5 S嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 h8 P" y$ d3 K! r" i8 [$ M% d) J2 A3 M# [7 |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% D, r. V: ~/ F1 u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 d' O- d3 s- _; J, p/ @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( B% u: f, C# _6 X* o' u2 |8 F# h9 G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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