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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 p5 S* H% x9 ~' j8 y' i& U2 I+ m
l0 G4 i; f' u) a# [
6 i6 u# ]' L% ]8 p7 y+ R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: _' V: g" c. n- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 x6 @& h: l; j( o - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 @3 }" J% T6 }5 C' X. i0 P - function create(ctx, state, train) {
' t2 H; y% Q) r1 q2 @ - state.number = new Array(); C6 i/ ?2 p: L8 A$ b
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 d/ e: |0 h' J" `' ~6 b! R* W
- state.speedsub = 0;
" C6 a/ Q: q2 x - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ ~: P' }$ O) d' N3 h9 J. E- B1 P - state.number[i]=0;//初始化数组: |! C) t( ?3 H5 x' n: j1 }
- }. z7 p1 f2 x$ j/ ]5 j3 M
- }+ K- v2 f- A. M! n
- " U! n) s# v) S2 Y6 o X
- function render(ctx, state, train) {2 j% W* h4 l- d/ C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 l! x- W4 y9 S( f% o9 b
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- o$ o- m/ i- o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
3 i) K' P( O+ t. F* \2 \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
# T5 q- O) i* r# S' s6 _ g. A - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 w+ D7 O/ n0 r- H* x1 e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# K: V9 q# p% E8 P3 ~" V - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ l2 u$ V, D g7 H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: p, P( F' s' |4 e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, k: S1 e7 T( u% b( l) a; k
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 }) ~( E4 Z8 \% J0 s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 p: y& Q, K: g8 e* U/ X0 y7 q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) c9 B0 d* P! k# R; K4 ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 Z# R/ O9 q. T7 Y L - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 i E/ v2 @7 e$ \8 ^/ P( N
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% f' z% k# a+ |) X* J - }: E) v8 n8 M$ q' u1 |. D9 R0 Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# ]. f9 c5 z: B$ Y+ z) B) U2 B
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 o- R1 V9 ]5 t6 p* h% d% r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 U3 D d6 {3 L1 |3 k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) ~- T+ K5 R( Y& R! K" }: P; _. [ - }
3 i. y' ^: k& g" { - if(train.speed()*20*3.6>5){
* J) K, d7 Y5 I4 D! c8 m3 m; S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 t$ `% Z0 p- w% k+ V2 o% }4 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- L7 _6 I1 b& w$ M4 d' i3 L: x
- }: n: @1 Y! W% I+ Q! C
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# l5 R( u- S" C3 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 X7 T' }7 k& J1 [+ ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' j, ]# t9 r3 r& F1 k: b
- }
' J: ^6 ^+ Q; m4 G. T - }
8 B3 N; ?) x0 ]7 } - }
. Z( I/ \1 Q; F# M- F/ x1 E; N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- x$ L+ M# U' F0 u- y5 H/ R4 `
- for(let i=0;i<4;i++){
: Z& @6 l; X! W) B: i( z. v; t* u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 F, B* h( K+ I4 t, l+ c. J. D
- }
% h. l! m3 g9 Z$ i# g2 l* q5 V- t D - }8 N/ M: k8 X7 u+ R/ N) s$ n: S
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 p! n8 T8 l( O. y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( d: G# H v. U; e, U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: w% |: e$ G9 J) d* ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ P( _# T' ]: W/ M7 @
- }! C. r6 i1 ~4 p. x2 n
- return nu;//返回新的播放时间: X5 m' A# l* z. }# Q
- }. i$ {, M# W5 v3 A5 Y
- function grnn(min, max) {//随机小数 S) Z' D, k; N2 o4 q9 I
- return Math.random()*(max-min)+min;
# g; l1 l0 i6 @" ^9 j4 H - }2 e) A9 x( d5 ]( B
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 r9 f s9 Q/ J3 I1 g1 ] - // 获取列车从车库开出的距离# ~- J6 R* F/ J( o
- let railProgress = train.railProgress();
7 Z/ D x2 d, Y6 \ J/ C - // 获取当前轨道的索引
' _) f) l+ x7 |& @# z& m - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% J/ q* z/ |& J$ Z3 | - // 检查当前轨道索引是否有效
! |6 l/ T' r+ y5 y9 h2 } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: z9 M- c* C* X5 g
- // 获取当前路径数据对象
7 D3 L& t) G0 B" b1 [ ]1 \/ |8 B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* S: N6 U& r% n( ^" p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 b# v' v* S' {9 f0 p - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) O. }0 V5 @. s2 R# n1 |8 ] - return trackModelKey;3 h0 H- ]; M8 `- x
- }
3 @! ~& d9 h2 r4 E - return null; // 或者是一个默认值" Q1 B: T9 r2 L# T" G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" j+ z, a- B0 R- m
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