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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ ^) `" A% i3 Y" }$ E- I& _+ S* g- l4 q) I& Q; X

- e' ^1 K: L1 H6 j% t  _最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 Z5 C& N$ [  r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / A4 H9 Q" S0 L/ j! m8 `5 \) b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 Q7 h2 o6 J* Y$ J" C5 [8 ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 _% l$ {4 P& v- ?3 L6 o0 C
  4.     state.number = new Array();9 `* Q0 a0 A2 w4 B) G5 d6 i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - u% x' O- |6 Z0 D: l: z8 ?& E6 h
  6.     state.speedsub = 0;. K1 h3 l  w& R, K2 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, ~* K3 t; o: _; a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ A2 c6 c: ~" b" M9 \
  9.     }
    + ~: b2 U+ I2 \" ~" i  X$ w8 Q7 e" R
  10. }0 `$ t( O% N8 S' W1 Q! \. a

  11. ! Y: E0 c+ g7 t5 q' T% o/ m) E5 Y
  12. function render(ctx, state, train) {+ f& X2 K! k+ x% G* E# f' h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* o* Z# D/ I+ ~7 u4 O$ G& Q  \3 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 r9 |7 d# O& r  Q/ G- L& m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 \  r0 w/ |( G! O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# O* m0 ~9 W1 J& H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 l. Q- Z1 R2 n8 F* d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- @# F+ N9 r5 {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* u& M! O8 \8 m/ N0 R  U. n9 E8 o5 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 ^3 N6 A1 ?" R+ }3 I& x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! l& Z) ?9 ^! v% Z7 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 R# q2 k" t, m' |2 H/ v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , K  R* v- l2 v  Q5 w
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 N8 C& H: J9 `7 b# f5 O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; ?! s7 O% x% y( Z' U  D# `& W6 S% Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; O5 B* K( U# L+ a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / [* E7 T5 A$ n, D; v# T& n+ g
  28.             }
    ! J, v8 y0 A5 J) {" `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 P) F0 y# j. |4 x- i, l8 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : i4 O; v- B) {0 g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 l* J" X6 |( K* G
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 s1 S5 H4 m6 [9 f( t) e
  33.             }) j9 j5 k3 m& b/ \( c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' R9 T. E& }6 f" t- m& A" y7 o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 K' z1 a, [# U' w( P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- ?9 A/ A; s7 d1 j8 Z+ t" t
  37.             }
    " B' T% G; F2 E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 ?) s4 [9 S' p. n1 z7 s4 z, m. B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 E! P$ X% Y6 h% a) ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  _( F6 Z$ r) g% k, ^0 r  i
  41.             }
    ; a* n" d. `" K+ u* B( L9 K" o
  42.         }
    # {* q! X9 R# Q" V# L
  43.     }0 S7 Q2 ]$ {2 T6 o+ ~, f/ J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % R: F5 E. J: i9 ~5 h/ `. Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* h: X; \6 f- Y5 `5 U; z( S! D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: ]1 T$ o. a6 j! z1 d3 s
  47.     }2 R9 Q0 [; m% Q, s
  48. }
    ' J* }; a) j. T3 {* Y9 I: C* q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' r0 r" f, @( g8 I% z7 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % p% d0 i% K( Z* h1 q' E6 r- n7 F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  j. o8 [4 u! j, P8 U( v, S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 K3 l" s: \! W- h* R4 ~
  53.     }7 w; F9 d3 m+ D
  54.     return nu;//返回新的播放时间. A' F: k& x$ c6 I. @3 M
  55. }
    , M' s2 v+ d6 O+ O* m- V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' D6 ^, o/ c% g; p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% Z  j( F# I7 J$ H. j4 s9 z
  58. }
    ! [+ m2 P) Y* Y% O! b. e. n' }' g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / h4 m" \8 p$ `1 n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# c- m0 Y9 p  V1 U) r: l7 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; @) W( `" o) i( Q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " J# K" i% z) d3 C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* }5 I/ T; y: ^  y+ u" x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 ~) g' Q6 s! A" E, E. q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% m/ G, c4 R. n( S+ T0 h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , K+ f/ L  v6 @. `! }7 i( {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 H' O( t1 A& i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) V; n# |6 m2 o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & |7 w  a/ M' B( r; g+ P7 k3 C
  70.         return trackModelKey;
    9 j' h( Q  E8 v+ ?" G
  71.     }4 L1 h! i, k* @1 p, h7 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ {! G; F+ v# b# v) M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 @0 R  S/ J. j$ y' S6 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" E( n. e7 t2 {/ t' y; B( G! D, G
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: \7 I( T8 _" e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) P: _" x& f( z

# Y1 f- i! c( d2 \' n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  k$ C! O6 N- g3 R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& u" X# E! W  a4 U1 f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) s7 `' R/ X, g: l$ Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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