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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; I1 ~9 [& @0 W1 t1 | J3 C3 ?
7 V4 H, }7 c, B# A) Y3 @
: M! ]9 d& V# y1 ?4 B. P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 P y2 Z/ t# R1 ^; G' N! t$ g N, Q) \
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 _8 O M/ o$ J; }* e3 ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' R8 C( \: S( j- ]: c - function create(ctx, state, train) {
* f* k9 G- i* i - state.number = new Array();
- Q: t# c" {7 c4 ?: x4 Y1 t: A - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# K; j% V, e2 l3 r; j0 h2 y - state.speedsub = 0;
3 H1 l$ T# L( P' _5 u5 C5 p - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ E8 O" [8 O- U7 G* w' e2 I: | - state.number[i]=0;//初始化数组
$ _. T2 |5 g" o1 ]5 d - }
3 y) k- T& F0 H1 \% h2 } - }
4 \% L+ p( b1 B1 b, i - 5 @% D6 r. X9 R$ ^. m9 i
- function render(ctx, state, train) {
3 n# J/ t% }% v* e R: P2 K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' r8 ^/ C. ]4 m8 o2 ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- c0 O( I: r/ P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 @0 b7 a3 x7 o! T; s) `) g) c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 x- \& z& X7 c) ^0 ]- S, ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 l# [. b; o* L/ `. q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 ?. W- |" h0 |5 A5 ^, [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ r+ x) Y, a: C9 a) J) v) H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& S1 b2 T1 X2 E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% H" O, p: M8 }9 ?% J8 q% y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& S& C8 v7 ?, o' Y8 A; u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ z- Q1 R" R4 P5 v" s1 |8 L1 ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( _9 P! u/ q0 a2 w4 ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 i% c7 A% r5 S3 \" J% Z5 T: x
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 y) N/ _- ]3 S6 Z* J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
& {$ i! F, k8 A - }
6 u. v. U) U- X8 H - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 |( K& x% C& ] - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% V- s0 g+ A A% O - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 ~7 O. \/ W* k9 G - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- F% g( p, ?$ s( C* c - }& ^2 @! O- w( Q$ d. D
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 i/ X1 v# k/ ?: H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" i8 }. u7 W' a% {& W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; G- e8 L; k/ _+ Y, Z3 A
- }- o1 X. r% {; E1 K1 s1 D
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( f" `) I3 n j+ \$ ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% a/ w' s# c1 K) b, E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& ^ z, p7 B3 j( V4 U" M
- }/ ], L: p1 @' {2 l0 H
- }5 H- i% Z( F/ {1 q
- }
1 L1 j( H1 [3 {8 [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' p, `0 K9 U4 N" y* ~0 O - for(let i=0;i<4;i++){6 s' C* ]" w$ P" N+ i9 S
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 k, o- a9 ]/ U - }( `; H7 M P* x
- }
$ e# ^5 R9 A8 @& S/ Z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# I& V4 f6 P% c2 l" u& i: O6 B1 r
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 r7 f# `) e" D- T8 d: ]: e5 d - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" L/ [' _- J! V# s; v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ Y0 l+ f4 Q5 ] - }
; P; Z0 Y+ h l* A0 o - return nu;//返回新的播放时间. t& }0 {( \% |6 @' I3 }3 Z
- }
2 `8 F$ n1 _ c - function grnn(min, max) {//随机小数
" g7 n8 G2 U8 Y( d+ [ - return Math.random()*(max-min)+min;
Z7 l5 `" m/ W4 @2 ` - }
9 `9 G; Y P. K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: g: E; G! d. o! A4 b - // 获取列车从车库开出的距离
9 |! R" b z% S - let railProgress = train.railProgress();* P( h4 ^# G j/ S4 v. F/ z
- // 获取当前轨道的索引
. ], U/ j( p+ y; u - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 g$ F, m6 u3 I3 H! L% E0 f - // 检查当前轨道索引是否有效9 S! O4 i: T! N# B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# t9 i3 c/ ?" N
- // 获取当前路径数据对象
% K7 b0 h p6 N" w) W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- J' F7 o2 z. |% a. _* o - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 w W! D7 @& @& _
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& l( ?4 C) B: W' o
- return trackModelKey;
( |& M! q" I- @ S7 g - }
7 M5 J+ i) @; k' _* F: W - return null; // 或者是一个默认值
7 l: Q5 H _3 d& x% P" K ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 [9 f1 b) ]; R9 r. j |
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