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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / a8 O2 `! l8 b  d3 K, h

- h: m; g- I0 |* _4 {7 g
9 v: [8 k5 h9 Y; w8 g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 s* [/ S  G; h1 x, L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & H- m9 q' O2 u/ v; ~. j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 b  L8 b6 W# z. |) r0 t
  3. function create(ctx, state, train) {, m& t% |9 e+ y7 \# d' R9 Z
  4.     state.number = new Array();
    & I5 w( B# v. k3 S( ^* ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 L' K) _( z% Q; G) l/ h+ X
  6.     state.speedsub = 0;7 V- a% A1 N5 l% p, x- _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% q) R4 l7 X4 E: V  B* V) K; ]1 W3 m
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 ^% Y: u( u! |
  9.     }
    ( b% x' F3 z* i; g
  10. }2 m( s# E% F. L: w" m/ X
  11. . }( B, I- c8 g6 Q! r% _
  12. function render(ctx, state, train) {/ p6 N6 f0 j+ i4 ?  q2 x/ Q" {0 V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! d( _6 K; E+ s( g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ r7 r: a0 n- y4 |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " Z, K. N9 B" V/ D0 B: {0 k; ]* e5 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; x  l) u8 D; ^6 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 Z1 n. Z' ~2 ^( ?# I1 O7 d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 k9 {6 U) ]2 @5 q# m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 g+ O! s% _% l% E1 M% t! O6 K' a/ X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " p) ~0 @7 |7 ^% J3 X  h* n1 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: d% z7 {0 ?0 T  j; C' C* ]' v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / j  w, q/ K7 v3 r& s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( e8 A/ N$ N7 Y# l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 z  k8 B, J, }5 t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# h/ p, R) r  L3 W3 J( A* J$ o2 N  \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % b7 Q- E8 }* A' H- O, C9 V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    * ~) a' K3 Q: _* a  x& B$ o9 ]2 h
  28.             }
    5 r+ _' b( L1 h) a; D. N# y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 f) }( D% a# n, J) b+ }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 o8 F5 D9 o6 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; k: S9 R, n, G# Y$ m5 ]- j. J) `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 G' y" \5 a; w& V2 _; A" y
  33.             }
    * E4 d3 V2 K1 v( z: J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 H0 x! P4 }* P0 U" |+ @. ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 y( Q* Q* m! a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . O: g- I" O3 O0 k) g$ F: @# C& J3 F
  37.             }
    $ V! z; z" E7 C7 D/ B4 x. Z) x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 Y% R  g) c+ T: x% h% R! a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* L* l: ]6 i& [4 {! o0 b  d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; J' x6 I: _3 o1 `
  41.             }" w1 f6 w) i0 k5 W+ O0 b0 ?
  42.         }% z  q6 n( a4 Q9 P
  43.     }
    , k$ [% n3 N# E  z1 l2 |6 a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 n! }" T8 u+ t, m" h3 {) I% {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 i# v4 f8 Y# U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 L% h/ P% S- p0 H# @7 ?3 O
  47.     }
    9 Z9 [3 m, _( b/ I; a/ d
  48. }
    4 V& }- y5 g9 g6 O3 F; N
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- d+ Z% U2 x+ ?# A# W2 h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 M: R# ^3 {! i' e& a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 M: a/ `4 U) }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 B) z: J- n; H% F
  53.     }, B4 T5 z' c, |& P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : u( F5 `3 T! m' D* z* e' u
  55. }
    : x& \% ?5 L8 x7 T! c5 K1 V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 J6 }/ Z4 h7 i* @7 ?' ~' z/ D3 d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . K& X. ^0 P2 {6 O
  58. }
    2 ~( _' X2 y! N+ I& [  w1 J1 k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( [9 @" C6 w# q2 C( I! \5 }2 a( d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      t% o5 h8 r" K" E  U! j3 f# \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , ?1 K! t8 u" v, H$ z6 R5 I
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 p) i! e) ]* [( U! E# y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" O- H# @  v, ?: i/ n( k' s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; A  |. A, W  x, _. P6 y) J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , d% p% R6 K  j- E
  66.         // 获取当前路径数据对象# C' G; V9 i# L4 g4 `1 _( `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ Y% y4 M0 S8 I* i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; ]+ d/ s4 k) b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 b6 a0 i3 W2 W4 _+ w* a
  70.         return trackModelKey;2 E) B) |1 ]% o: L
  71.     }
    $ i) s4 P# d' M# T* Q5 G3 D6 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值* l/ M; \& S$ r1 w$ s) ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: Z1 U2 l+ F% O9 Q: a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- |& i5 i( G. E( I+ K
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* I& i+ t) C. E% X0 B4 c, O# {嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) R. L) r: H/ h9 p/ M0 p( \1 p/ z

8 Z9 s; n7 _7 o* x( j" S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ M& ?. e- E: [  i6 c, m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 A0 o0 ~9 @9 p( X; z, L; J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# ]2 T# p0 y; `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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