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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + p# Q; y4 B- v+ s0 w5 v8 q

0 ^1 X( @5 D  ~( m) n" r- A0 E) J  j& k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' `3 A/ J/ P1 u1 a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' W# T, h6 g" R5 H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ W7 S% P6 }! @# N
  3. function create(ctx, state, train) {9 }* w! ^* A. k/ m4 `; i: v
  4.     state.number = new Array();! `$ X% r3 |' Y3 ]( V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 e, @& l' C6 n4 A( c/ z/ j+ G% J
  6.     state.speedsub = 0;# f) A/ S4 E( i5 |7 H; O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ Y% D  f3 Y/ D" U: u" l& b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ ?5 D4 [/ c0 f( d4 q: L, o9 E
  9.     }
    / O1 t+ }6 b( r4 o7 |
  10. }, {/ F/ L8 y: w5 |: m
  11. " F- y6 Z5 M  {& s8 l, d$ j" ]
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' M! F  ]8 `; |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ M$ O. r$ [, D( [! z+ [- T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 [! Q' A( x# h3 D2 n( Z5 {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + h0 n2 z2 `/ o7 J- S: U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & D' W+ L/ V' \5 j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 M' H) A7 G# w* g2 a3 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) j8 ?1 A8 h& F' z; h0 G
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) d& S- G! ?( O9 Q% G( I$ o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 K* U6 h& m. r; g/ o$ L  h0 c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 Y8 c, k' V9 w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' h& d8 D( v& G. L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' G! A0 {8 M) f$ n. d2 X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! R, e$ @4 |  ?& O9 I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 P. V& M6 O5 F, m: ]  D7 x/ y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  b9 h$ V* E1 S# k& v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . a1 J2 s* a  a$ X! d* H
  28.             }5 k. c% R2 ^4 V* E1 L! m" t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# b9 _+ R# c7 x8 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \, R# r4 ]: d5 q* j, l* `. _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' l! f8 _* K' P9 `  J# Y, _4 h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ s8 L; q% i6 v6 \2 d$ n1 t
  33.             }
    7 \5 z, H% G" o9 j, c: K4 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      A/ s$ ^# x# r  C- A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 Z3 m% P+ \9 ~" K+ b7 f5 P+ U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 j4 }: s) E, q- O
  37.             }
    . l- D. g8 [9 H" R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" t& H5 _" q1 l: ?9 d" {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! z2 f9 ^, b2 s; b2 t: B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      L8 u' u7 i4 W8 [! X4 E/ H" k
  41.             }
    3 J% \: S" r. p) s& a$ b  Y
  42.         }
    6 t1 L9 {; [% |7 f- [+ ]
  43.     }
    1 B. }5 y: s6 s, m/ W0 H- Z; z/ P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / j% y6 i: A+ D& {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! {. F: T; E# [+ ~0 p' L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; k" I7 S. {* A
  47.     }7 N/ V% `3 U  R1 {* }! Y8 S) Q
  48. }+ g. B9 ]3 O8 E' P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; V. h1 m0 r* W' `; ?9 U3 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) y" |( C: k3 N# g/ y, @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 q$ C5 s6 c" u  R5 }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % ^2 s7 e: B1 [
  53.     }
    6 ^# F+ O0 K& [1 j* n" {+ k
  54.     return nu;//返回新的播放时间* P1 B, b9 C! y( S; [: T/ Y9 W
  55. }
    / Y! p8 g% T" d& o6 c2 ?) {# A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      Z8 U4 f: G" r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, _/ Y1 P7 _* S4 {: r+ ^
  58. }
    : R" r; b* H' [' v7 N0 c- @. G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ J  |0 I6 L3 ^+ c! f% N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 W4 x. g5 Q7 |0 e' E
  61.     let railProgress = train.railProgress();' i! f! `$ u- _( K# V6 }
  62.     // 获取当前轨道的索引* h5 B4 u/ C9 z; V, c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % ]% J0 w. {* z4 U7 M& t0 e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. o( j  a1 p- f5 y' @- g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - f0 A% B, a7 x$ m- A4 q
  66.         // 获取当前路径数据对象0 N! d7 K$ {! c! F1 p4 ]* Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ R( r. j+ E2 t% F9 ^% E9 v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . f; ~: [+ Q$ L% d, G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" }, C1 b$ {* u
  70.         return trackModelKey;
    * [8 l- J- X8 J% c! N
  71.     }4 J2 f# x5 d$ [& u/ @& E
  72.     return null; // 或者是一个默认值* Y! Y6 E$ e* w3 h! Y  L9 E: r+ A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 R$ ?$ z; M" N! s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 U. z/ }9 F- R& T6 p  J
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" I1 c- S( \3 z( `9 O7 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 M7 l' K3 S$ n' R
$ x) f' z6 r* h( V; ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : b; |2 t. _% M6 m) v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ ^( Z! F# _$ ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 U+ Y% V* O  ]: n1 m🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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