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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 Q, V; E9 O/ s7 c. K
3 D+ g8 d( Q0 F" w% o
& L; c8 w8 a1 ^0 R# x; r最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
o: w" q( P' B4 l+ ?) h- var pit = 1;//初始化音高(速度)( ~& t$ }$ r# ]. U5 I- G e* c9 W
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 ^1 e4 @- z: `- H' D; R* m0 c
- function create(ctx, state, train) {8 s; N% ]7 }" W
- state.number = new Array();
4 U* J2 N* v+ j. h* ?1 C9 D$ u7 E - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! [. M7 t T0 Y2 d - state.speedsub = 0;) |) E: z8 x7 B- O
- for(let i = 0; i < 100; i++){ u" |2 V, _2 e( I- {+ u8 C3 m7 i
- state.number[i]=0;//初始化数组
. M; a: o. [; u$ q; P/ {, E6 @1 w - }
% d3 p, v% B8 W; G# R7 t+ F - }- T( x1 _; U1 w3 _# }; V' ?
* R: ?) N2 z- J) k) N( ]- function render(ctx, state, train) {
- q" k8 m7 E. O. O& a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* M2 H6 D! }! \) p J9 v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& ]( k* f5 R1 w8 ` - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! }- ~3 }- u e! b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 W# F: v# i2 N' k2 j - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' I0 [) w/ M5 Q3 ]& s6 W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 N8 \6 H1 _, v. `; K2 S& I" S
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { F7 s1 r# w& Y" @5 B. G; u% m8 `7 [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 U! J8 @- v5 D3 }
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 l5 R$ f! u( @( A) K+ U' R$ H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- `/ {- o' f- u' Q( _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; I N5 h4 M; E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, A$ s7 K+ S( N1 W9 n& r0 K
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& v D6 j& T* r5 _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ e0 J3 b0 H. R+ r- V0 S# n
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 k$ L+ I. Y* q: z
- }4 X, ~6 W: U0 r7 x9 r, U2 d' _
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ X1 s F3 Z$ U0 V8 u, H6 |9 c - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! \8 a9 O: ]6 C" g' g) j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 { G: t1 Q5 e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) H% K& Q3 |% k& b - }9 T+ @. w3 K" ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){% w& |# z/ e7 S0 E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 v7 o6 n, O9 a8 ~5 D) n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 v3 a9 g, ^3 J/ g. V5 ^3 ^
- }
1 L# S" i( c6 ~' D5 W! R! K2 y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 d+ }1 |) U t6 c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 B& j% i6 g+ h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 j' U/ E: g* R F( z7 y
- }7 E) P" O$ ?3 ^3 v& a" ] R
- }
4 a; _( B/ j0 V, v y1 b3 i+ { - }
- W) h. N. N, t. ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 f7 T- y. i) C
- for(let i=0;i<4;i++){
7 ]6 p, w$ N, y0 a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; d0 r8 |/ w' Z* u! @
- }
" B) z! S- a8 c& L: e - } @# u4 q/ T; n7 u4 H9 V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 U5 z: k' `/ r0 [- c1 R
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: d7 n5 B& P: I7 t - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 L, D+ M4 [ z; G
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 A) v5 q9 q8 b5 G( N. g - }
; c- }4 N8 U7 ^! A3 }5 B - return nu;//返回新的播放时间! n Y" G( t% _0 S
- }+ z8 i0 M2 f* p. i
- function grnn(min, max) {//随机小数6 Y, H/ \3 u( `9 r0 T U q1 J5 }
- return Math.random()*(max-min)+min;; Z U( u' V" p& q
- }1 {8 s" u. h$ G( H; y3 b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% [* b9 I6 D y. E
- // 获取列车从车库开出的距离8 v; X% s' g* D! C
- let railProgress = train.railProgress(); i& I! B! _4 b" h7 k5 J9 K
- // 获取当前轨道的索引
2 j9 d) b7 v3 o* D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, N0 T& P6 H2 A. {4 t" I% _/ A - // 检查当前轨道索引是否有效
5 ~ p4 K! T% {& G! o( W/ \9 F3 p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( c# V/ [6 ^5 v
- // 获取当前路径数据对象, \5 e# h0 P% e* K9 D7 u. @0 { c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' N. s) r6 `% P& d W) b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 p4 |: L0 h k' }+ b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 c# C' c4 d1 {3 l
- return trackModelKey;
: h1 n1 l7 K( a! p* g1 g - } q3 ^' @2 H+ G
- return null; // 或者是一个默认值
# i3 `! g Q! B4 R5 ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) \3 f R$ i5 W4 ^ |
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