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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( m' m3 n/ g' Z1 }0 P( R q
' u- T9 a: T8 v4 n4 n
) }5 X% }- `! m$ e8 ~4 B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, n& p5 Q; J- l9 V! f* U
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* m6 G1 G, F, |+ o
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 M- B& N2 k) v# }; J! ]: @ - function create(ctx, state, train) {
/ M* f* h2 i: |5 v6 B - state.number = new Array();5 e! x- d. ^. L* W
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t4 ~* ]% l) Z
- state.speedsub = 0;8 U/ T+ h' y1 L( q; V$ C* A
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: g; C5 U$ a; r, g' F - state.number[i]=0;//初始化数组- o0 R4 y K2 l+ e6 I6 t, k1 O) U
- }! t5 ]( w$ k2 Q! ^; @- L' a. a
- }
6 u; c6 j) g' h+ h' r5 I2 u$ \ - F% z$ A$ E! X% U8 h! I+ k9 n V4 V
- function render(ctx, state, train) {
+ Z+ G- V( T: V2 |& u1 p% R7 p" q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% m8 o% q7 S4 M# J0 b; k
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 }9 n& |. C. C# C( R& X4 C! ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 t: n/ {! m' {% C - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ s* J0 w& v6 V2 A - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: H# C6 t7 x( E# e8 l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' h2 X/ Q/ z! r) w* A' S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" @: d0 G( g7 h$ v8 w. H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 |$ z0 p4 ]" | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* V" b, X5 u k. H - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' Q$ r0 g* n& G* Z" n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& B9 Z# m5 u6 b1 n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! y7 k, N. W- e' s. C) E5 D; o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 ?8 r C9 f* b+ c+ e
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( G+ g1 O3 o+ O+ S; ` - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' x( A# L, b8 R- F h- M - }) {1 a/ g2 P( z9 e" `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) q0 Z" U1 `; ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" o/ R' n6 s/ j# i5 ~
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 C2 }# H: x% H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" m7 H8 r: i4 Y# [ R
- }
7 T' {4 K$ p* C - if(train.speed()*20*3.6>5){
) Q/ y) V8 Y# Z- P( w( Z6 y. h' `- \: Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 b5 O( i, s# R+ Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 G+ e7 T( @5 t# Q9 C, ?! h
- }
]* D2 `! \# h3 g' ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ?8 X5 t1 Y P4 y. q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 P, {. ^ G# Y* _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% x9 e. b5 a: ]& m/ {- V4 x7 @9 x
- }7 ?/ t9 X! x4 R, N0 ~$ o, m5 T7 K
- }# b% a, s9 b3 o$ J+ W X, e4 L- R( k( v
- }0 \ x. [1 I/ @4 e( m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 ?, c- |% u, Z& p" C0 l* a. ^ - for(let i=0;i<4;i++){
- i, Z; Z. e9 T# q0 D# ?6 P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- c1 C* c3 c B
- }% R7 R+ ]9 i8 [
- }# _- H2 d) r1 D& J( t; G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; Y5 m# N* W% X' E6 [: {( J. Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 I2 w0 a% {6 [/ H$ }) ] - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 f: V# P2 a% ~1 ~4 \0 r7 _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 F) `$ W" V# I7 x - }
* J4 a4 ^0 i$ r0 W - return nu;//返回新的播放时间5 r# b5 X L g' L# I. |& t% T. o \
- }( w ~& F, D4 _4 M) f1 W+ G
- function grnn(min, max) {//随机小数# S: n9 R) s: ]8 M9 e+ k8 C
- return Math.random()*(max-min)+min;- V( r( z; A& G7 v* {1 b! q
- }
P! W* r! v% P. z( n9 G# A; r3 Z- n' K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; P! M% ]. m2 C. o - // 获取列车从车库开出的距离
1 ^) r" `3 Q6 z& I - let railProgress = train.railProgress();6 `/ i k# U) P6 _% I6 |
- // 获取当前轨道的索引1 j! w" n% G- P, N2 }# |) @
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! ~/ U' i8 U" P5 K% u$ l
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 K; h" Y$ i% z- F - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ }" q0 t& f) `. y* O7 Y2 y g - // 获取当前路径数据对象* Y; s) u/ m9 Z- L7 z0 ]& Y3 u, |/ h
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% |! t' G* u5 R2 W) N* q- C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 |: E ^) B0 l, M3 j% N; b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 w/ @& y( ]) j# r6 ?0 c
- return trackModelKey;
, O" K3 K' c) c, n) z$ ?/ E& C - }
9 `2 x' o/ R0 N5 L2 H - return null; // 或者是一个默认值: {8 g% v% J6 W9 Z$ V3 ?( z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% u( A+ ], {) n4 g |
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