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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ P& u( O( _7 t. E- Y1 o$ y. k2 E X' H8 w# N5 O0 k/ {3 A
/ ? ]' B' e p5 e5 X4 [8 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 T! O8 W( K C# i+ u' V2 M7 \- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- o9 Z7 w* d- `; v - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 u/ K' M6 o8 [
- function create(ctx, state, train) {
3 ?" S, F: H( v9 t - state.number = new Array();8 J: ?: `$ p) O& J
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 s- o E8 j$ X1 f, q+ Q* O
- state.speedsub = 0;: Z0 N0 g( f) R$ H$ f
- for(let i = 0; i < 100; i++){. c1 J7 ?0 G- j' H4 m
- state.number[i]=0;//初始化数组& {: p% D; ^- d& H: v1 _! e
- }
4 Y! V+ G3 A( t& a1 A! V" x - }
: Z6 u, U4 K/ V6 ?' ? - " `( W1 L! p1 u
- function render(ctx, state, train) {
+ X) |! P8 d! M- C. u# \ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' T$ m( S/ n8 Q7 q. S5 b5 | - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" t6 E3 h! e6 }6 Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + a- F3 w& \! x+ @$ Y/ K0 `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! I! E7 h& r! ?- b9 B \* h2 q5 f- d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* \" a, Z% m7 s W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 \1 k8 }9 @' j+ q* X- E0 r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
n2 i# C! F' T# k! | - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! e# T8 \1 h% S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 I4 F& h6 H+ t ]' v; E
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, u9 p2 g4 f& f) K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 o# i0 Y$ z3 w8 i* P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 b' [" z4 {& e, c" i$ Y" y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% V; x. c$ K: x. M3 w( X& u! ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 Z+ y9 p0 O6 ^7 @. I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 L# d+ }, v* u1 r) D7 ^ - }
- g' W9 ]; {) ]1 } - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% P# D0 }. m+ @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 o! ?& p& w" G! H6 b; _/ e7 ?
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ [" F' k- O M2 a- W' U9 V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! L" C+ |! X' |* E6 \1 b
- }
! s4 a8 Q, m8 p2 d' W& v) X# X" g - if(train.speed()*20*3.6>5){
, I5 c7 n$ H5 I' O- @1 J" ?9 W2 U4 } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 {) J D6 M6 k" d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& V% ]; ?# s& N% i) [. B; L% u1 { - }
" A0 p( T7 K" r$ @/ `6 B* n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; u2 R9 R1 u% k# T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* I- G: A! x3 a* Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 R6 i* ]" j9 }6 i; k - }
7 y' _, t( x- J8 ^% g - }% Z) h+ M8 O( w, Y% P- Q! J
- }
! i' U E+ D( D* j& f4 N1 `9 | - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ P" X- b/ [4 w6 a. Z5 m
- for(let i=0;i<4;i++){2 I$ L2 O7 J2 D5 O) g/ i4 {; d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 ]& [1 S0 Q3 W0 Z - }
5 B/ T* [8 a0 n9 x1 Z# G# s: H - }
1 L" o9 M$ g* r% e5 m, i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 c1 f {9 Z9 o5 @9 g
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( X, e, V0 l- N! W8 T. I `: \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ F/ v! H/ w/ P X5 B5 {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. I% q1 ]4 d% l: f. O: S0 u; M
- }
* \ f+ a9 T8 h7 _ - return nu;//返回新的播放时间6 C% i E5 X. {2 s7 X5 Y
- }( [1 T0 \4 P \2 U
- function grnn(min, max) {//随机小数- U% b E6 a3 v
- return Math.random()*(max-min)+min;. w, }& ? i, g# G6 P
- }5 H# o C0 [0 P( ]/ U- _9 `! W" U% o& Z5 h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* c/ j, E- e X7 k% ~- }% z - // 获取列车从车库开出的距离
2 R1 y- C7 |+ ?6 B - let railProgress = train.railProgress();+ c& N' k! f7 [1 [: I& ?! h
- // 获取当前轨道的索引
& f4 e: o7 _* b; ?- O - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 M6 P4 F* p8 b' i+ ?! }
- // 检查当前轨道索引是否有效
. X1 R$ H3 ~7 B: e5 _ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& ~+ r" [6 I2 Y+ ]/ j% O/ ~
- // 获取当前路径数据对象
) \9 o% ^: o! X5 p R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: Q/ n3 K, _) q- @0 b- G% t2 L9 ?
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& v2 b$ {1 E# M: R% [; S/ p% R
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- u' `" }5 O1 M# a! y) H3 O' t
- return trackModelKey;" w1 }! I: D, W3 m: [: r
- }
7 O' P& d7 ^1 I. ^8 j1 ], N/ g; P - return null; // 或者是一个默认值
; y, G* u; O3 ~: v( F% m& j7 w - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% k( N1 @# A0 s! Q9 X) {$ T
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