|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 P! L2 k8 \" o P! R! P1 O$ \
9 _ N8 R' j# R) s) { k+ M
! N# e9 j3 r/ G+ @' _2 L# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% l* P5 M' j0 M# @- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 Q/ ~& Q$ i7 d7 F2 S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( d! T3 \( }5 b* }
- function create(ctx, state, train) {
: ~+ T6 z+ x( V - state.number = new Array();
# c9 Y3 ?6 F7 W `, I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 G6 y$ ]2 B9 i& O' s. K - state.speedsub = 0;: [6 l y( J8 [
- for(let i = 0; i < 100; i++){
4 a) z0 w' i- z( A4 R+ t2 ~8 G - state.number[i]=0;//初始化数组% N2 X$ L6 D: C/ P6 Y: ^
- }8 d) b, V3 X2 ~$ v$ u: x" m
- }% m- D w6 K: J4 B' g
- " {! P# a M; U0 n
- function render(ctx, state, train) {' h6 i. j) U& N: ~5 H% e- n6 d5 }% U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ N1 N g6 M3 o9 G9 i& r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) a$ ]2 ^ H9 g" n# L a
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! Y, g( i c" d5 T/ r A E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" Y- j2 q/ n: m# w' |# n1 W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- f$ K9 G4 |5 n, O# v
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) V, @/ T* W+ U: B# a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 V7 }: f$ M, {. q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 i' z! K. q/ e, L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 w( n1 T4 d& K2 V1 ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% | l/ [$ { c+ a+ Y5 L, g& m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 C. v* s0 j' `% F$ o, C- ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( p4 R* M9 T M; S8 N+ E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# e5 B4 z; ~4 X- Y X
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! m9 r% p4 N9 h9 R4 A4 A
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 U' o' o0 E2 V! _9 i
- }
4 L& R, O1 h; ?% O& ] w; t; s- R5 B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ x( S$ n" [% S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ V! f8 ?/ ~5 d5 s2 K( X; D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 _4 x& J9 F- z1 ^0 S- ^8 x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) d1 y; W( u& W5 S1 Z - }
- I( u. s& i8 ~/ p6 P - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 f- O: N3 r$ |" m/ g; Z6 ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' X8 {, O6 }6 w% a# K- T) { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" x9 ]- L& b) y1 ]
- }
9 s4 I) l9 e# M - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! P! G. v# e k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" Q: {/ c! M- C q0 L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% |0 S. K x: F' x6 [- B8 y - }! l" H, E; o p I5 E
- }& v0 `! K: X Q% p( G0 H3 s' G
- }% t6 A4 H7 T- _6 t
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- z3 Z0 {8 ^4 @
- for(let i=0;i<4;i++){
7 s7 Q- G/ w' ^: K3 U& q& n# n3 o - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
; S3 `. v/ S+ D7 k! q - }; I5 ] z0 j6 A+ _% Y: _2 A
- }0 q* f. H! O5 E0 N; |, g9 l3 [
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 @* E- A" k. q- O; p3 O2 K6 i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ B% n! X1 u b V( L+ Y2 d6 R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' U: V/ R, \, g# T+ D5 t" V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ q+ P! o' e- H4 G/ _, v/ i8 j
- }" x/ C0 W% Y# {( k/ j2 R
- return nu;//返回新的播放时间# W9 H# w, D9 a& I1 M' P% s! ^
- }( F- W2 F9 @2 W8 Z! ]
- function grnn(min, max) {//随机小数6 W. m6 o# m7 g) k
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 K9 E k6 x: }9 ?( D9 r - }
W! o! R0 |, q2 | - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! x5 v' {6 A, C
- // 获取列车从车库开出的距离6 X+ y0 k5 N0 {; C! o" J* l& q
- let railProgress = train.railProgress();
k% U4 x# J9 m) |+ L p) l - // 获取当前轨道的索引: [. s4 j0 Q, C) P$ i1 ]& b5 X
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% h2 W5 N7 w, e, Q4 t
- // 检查当前轨道索引是否有效- z3 L! y0 K& ~+ i6 [/ o' y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% p; E0 k/ b+ x9 F9 c% s - // 获取当前路径数据对象& D$ F3 f& v& f8 f5 D2 c
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 @, Z; l* G# N
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: Q) I/ T. O% m/ T- ?: K! u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 d. v7 h8 F V
- return trackModelKey;9 _5 s, _, S& [* m' S
- }
$ M B; p' Z' M: F; W( | - return null; // 或者是一个默认值; x0 M& @. u' m4 O' [" f5 F
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* D8 y) E( ^; B$ ]: E1 a
|
|