开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 _; H4 T  @6 B3 ?0 ?

7 X3 m8 w+ l) f8 a! M2 E; h7 B& U. c6 X* u: B% P8 e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& t. R/ t% i6 ]/ x2 S* @- K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 C( D6 l6 Y2 z5 U( D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , [; |( i- k+ ?2 ^
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 z% m3 k# B' x+ s" n. a9 u5 b
  4.     state.number = new Array();! d. u' v( ]  p5 F% V/ m# L# |2 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " T6 N( I9 t% t) g
  6.     state.speedsub = 0;3 S6 Z( c" b) c( b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : m6 O- _( |3 K2 Y+ c% ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* l, p: }, T# `" I/ P' M: r
  9.     }
    ; N3 K% Q/ S( Z; H" q
  10. }9 `. m3 B7 k) c  o$ e4 A5 a5 ~& _/ f

  11. 4 M3 Z, Z+ H) y, x2 A8 F$ Z( [$ U- ~
  12. function render(ctx, state, train) {1 o# g- e5 X3 o+ Y6 }0 b- p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 o1 R9 i9 T1 P& e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ D# P, p$ q9 f. y- Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 q- r6 a0 P  j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* P0 L% I3 e) Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ J, [9 ]! }4 J% V' R. ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & s! O4 ?" Y, Q9 ?4 h: ^( t- x/ Y( t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & j3 s& g& q/ j! Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    & M1 `+ P, y; _- ~, A- O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, T( R& k" E% G% ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 R2 R& [! P9 c8 T) |1 N7 e3 v: F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; c! D% e9 ?) q( j9 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 w- i( t6 x4 n% @0 C5 F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ G% Z3 o2 n$ g* Z2 q8 q: Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 a' \7 [, o% l( Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) K1 `1 B& P3 B5 C1 }9 L
  28.             }
    . P5 q. Z$ x* k% \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 e- o2 L  U' p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + ~1 S  U- o' l* d( B! ]# i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 o  S  t: s! ~* U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , w/ i+ l# d% Q, C" l% a6 P
  33.             }* T! T) G& k+ C1 H! v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' c% E! D0 r% ?  k6 P. U" {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / F1 @# J: I; X+ y0 a) b) B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: G) ]! J, I8 }7 g/ I
  37.             }3 i( C) f9 m2 M1 q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 }1 H% h3 K1 \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % i- h( Q0 V$ }6 C2 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 }5 y; u6 X( Q  X0 v. y
  41.             }
    6 B+ E1 e& S! |3 c
  42.         }; @( T) B4 v" V2 b2 J' k
  43.     }
    ' [# X/ l$ z" u( T% E) G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , Q: e# s  g/ v# k( W" C, }6 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  S% w: S  n7 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 }4 i! _; r& [% U$ ^
  47.     }& @% b- P% r3 {/ {" V9 B$ y
  48. }
    * H! I0 e5 J- O- R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / [5 u- x: f7 E& N) R1 Y0 Y+ L/ w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 V0 x: I' E1 ~4 F9 ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " e0 S# l% s" K' ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  t. s- D" r$ j8 B. {
  53.     }- g: e+ m5 X" ^' Y+ y0 p; t- T
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 k7 N* A' ^( z2 x) d: b
  55. }1 `; U2 Q1 d5 D3 A! g: |8 F3 l4 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( X  V6 ~8 _8 e* v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) L4 W! Z# O. I
  58. }5 e, V$ z  E9 q/ }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " w" q+ I, v  c% S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , }0 d  s7 \6 }% ?, W
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 U! Z; z* i# Z: O# ]+ S
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % q( |/ T! \" [( M9 ~. z  S1 p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 d" k( [) X0 X1 L: J' \% @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " B' e0 p6 O/ v3 i4 L& x/ c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 u' x" ?. y+ Z5 S7 w' R
  66.         // 获取当前路径数据对象- E. U8 }4 r2 C, x7 |8 B" X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " x2 b, G+ M$ R+ v; r  k3 j- d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 J3 i7 r3 G7 {1 Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! L( \% T3 U& g" a2 `* q$ f
  70.         return trackModelKey;/ |7 J& J! P4 N% [/ `) c
  71.     }8 L* A1 n: e/ l1 p; W
  72.     return null; // 或者是一个默认值% L3 W$ G: s- B) q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* u$ u& {; ^; t- ^
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, t' M% S; ?+ C" C& Vbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* |9 q8 ~  b& g! R4 Z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- |& R( ?6 y( G" P$ P, Y, W( ?
5 ~6 a! g, f2 ?( A/ J4 v2 `) A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 p7 O% N% \+ j( v  a6 H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: S4 D9 b. m; I& W; X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 p( Y) r2 G9 x, K
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表