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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 G2 M% j+ N, x& z
* @3 w0 x5 B/ d1 i

. C5 f; j, v, P' m! F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. L# v( Z" t  r: E: [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 D# z/ a9 M. D$ l; b& F7 g, H& i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 h7 M# {# t" v
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) c1 V7 H7 V2 z5 J2 Y- d: J
  4.     state.number = new Array();
    0 X! ~0 o* n( I# c  @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  d# K1 Q1 N7 M7 k1 h
  6.     state.speedsub = 0;) K% A) w# B. z2 E3 i7 E. k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : e# d3 z5 U+ H7 `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 O& |# k, |( y* X3 L- |& \
  9.     }
    * q8 W* z& _6 O
  10. }0 Z) Y# D. h4 q8 a3 q! L8 Z
  11. ' G& G9 X) L4 _; X3 ]
  12. function render(ctx, state, train) {
    + ?6 J3 \' g4 M4 }% O; `% L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 W+ u4 W: ~- @/ p2 b) F: ^5 X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# F& ]6 d* ^& V1 U, v2 _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " ~  K5 F# z8 }7 L1 K0 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  ?' i. [7 \; R" X, Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * a' y% E7 L* }% k. R6 d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 f, y6 c$ Z& c4 l1 C6 x" v5 [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 t0 o4 v2 h9 z7 m! o- o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * q# c" ^$ }9 N6 ~6 P* p3 C% k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      K3 N' J9 @6 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : Z$ Z+ y! h0 B! p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 j  f: Y3 E- z- n8 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 y0 h1 j3 y5 {) }6 k) I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& W: }( H# W2 X4 S$ Z2 D: _' \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . ?! m$ s" E, W* R! i2 T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# S  g& N/ d$ n' A
  28.             }+ I2 g) A* B. k6 ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 ^1 e' `/ [% {. \2 k2 d+ f5 w( x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 D1 B  P* L/ _% I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 g1 T/ Q8 P; z% R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + z# f3 U& z4 B0 A2 L* H# i7 s3 G
  33.             }/ I9 Z7 y& L& p8 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % L, U/ l; _1 u# m3 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% M- A6 b$ |2 T5 ~/ H! F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% V/ p+ ~- W' g1 I+ {+ N
  37.             }% t5 y/ C+ M& N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 i! V! s- `1 t* W1 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ R  m- q& M( Z0 A$ N2 g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 `% I' s5 S6 f8 p1 q+ x! A
  41.             }$ y0 |! P, a( {: O
  42.         }
    * [$ f+ E2 q# z6 q
  43.     }
    - {6 ]* F" U" D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 E( I. h4 t' p2 f0 p4 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" U- G  p4 @: F4 w8 c& S+ m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% J' D+ j: i7 Y7 @5 X
  47.     }6 ~& G' X, B- Z4 E3 G' I' D
  48. }; N/ o# p2 Q& N1 [, ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, j" {) X8 }& h. w8 _4 q+ W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " t, c: X% v4 L- N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ t% P3 U0 C! j. L) h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' }" G+ {( t3 g* I
  53.     }
    / Z6 n, @: F+ z( \
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 @" d* L- \  ?8 n8 B
  55. }( O% Q& H5 ]; u* m9 \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' X8 w8 m( Z  {6 O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 y6 `; i; I" ~; p0 c) G6 w$ h+ A5 L& i
  58. }9 D( W3 w1 |6 b/ ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) d) J! Z& r, t1 I. q9 [& s2 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    " d* _* i9 r+ Y9 ]6 s) V
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 x& Y4 c" N! l$ g. t
  62.     // 获取当前轨道的索引0 `* M& A1 R: Q7 n0 Z" k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 O& D. z) I) S9 \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " M) }. M. Y$ @2 U+ T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( q" q. o1 n, d/ I
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . _, }! l) J9 y, i' E) V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( @, C' m1 ?/ R0 a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; Q" I; [* `2 a* C; @6 O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 A* o, ?! u/ U: k/ \/ ?& @
  70.         return trackModelKey;% r" k2 I9 v% `. X/ n% Y  s6 k
  71.     }
    % y- c% O# {/ O0 P$ x2 i( c
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . C4 i  N! X4 Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  X- G# C; n/ Y4 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  P$ e* N; u: Y7 [0 c" dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 {0 @) _# n* u  K: @3 K
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 Q8 c. D. Z$ F8 U" `2 {8 Y. E0 O# C3 M9 F$ N' ^' \- c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ T6 g- j4 t2 O6 s9 H. {# w8 `* B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 _: ~  H. H1 N' \- M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 \( a% h& R: B8 D8 z1 a1 J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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