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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : N8 N9 m2 R7 U$ d" k8 J
9 W( j) n  ]" P% F4 `  @
& X1 l! ^8 I% a. D' _3 U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: Q; c2 s* i; Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 j6 Z  {0 i9 w- O1 z. W, I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ c1 S3 G7 y/ G* o$ @' M) J7 t5 x
  3. function create(ctx, state, train) {/ J& i- b# ]" [0 T* X. \: J5 O
  4.     state.number = new Array();
    ( C2 A8 Q9 g7 e0 R1 y5 L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 E8 X6 [2 z8 y* w2 X
  6.     state.speedsub = 0;" X  ?7 T5 z" n) B) |1 R! o) I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      J& z7 F) ?( F% P8 ~4 c" I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( o& L6 X% V7 w7 U* {; R
  9.     }
    - ?- z- ~  ^+ Y6 K3 f9 \
  10. }* w$ |' T' p9 y' @0 ~; o

  11. - \, A2 n3 ]) T9 f, R
  12. function render(ctx, state, train) {- J2 K$ H: }5 a( U5 T! }! j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 C5 o* N+ n9 o' }$ O2 M. R9 k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : b3 M* X8 f/ J. W) v; R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      I+ W- K+ M. r7 T8 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& d: n& ^$ n0 w) ^" |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      k8 z2 A# e/ d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) E- {- o. n7 O1 ?" l; p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      A0 O. ~6 L9 A" Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 b$ g* H$ n; d; A* _( Q3 U, s9 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ E' r  h4 b# ]2 ~' x4 T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ h) y7 c2 L- m. G1 q: W$ H& ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 U5 b* I8 T, W5 T: }% A7 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 o  e: }: c# U$ T3 l( d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) ^) _# |) y7 J" D) w! O; |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 k" y5 C1 ^1 V$ Q, U8 o
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 g) u! |- S1 [% l3 ]
  28.             }7 ?2 K" Z( Z4 k/ {3 k* p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % X2 z+ Z8 h) W6 j* U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) w) t9 `/ r6 o- n, ?$ `3 {! a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / f& O& G4 r2 z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ T/ U5 _. F$ O, Q9 |* k6 n
  33.             }
    ! \3 j/ B. B& ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! U3 J1 Q  v* R! v% d' @. U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 }+ I! i- h, Z) K5 S) c; R5 `1 D. O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + g3 d9 }4 K/ E2 @$ e, L  Y
  37.             }. g4 M) j  W5 ^6 e' I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 X. k0 i$ ]6 ~# Y- ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: Z, C) n' T8 f& q% F0 R
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 }/ e$ V+ [3 ~% O& s5 B8 ~
  41.             }' V& l2 ?- f3 E" p2 K% Q! j  c
  42.         }
      {4 O3 h' i2 r
  43.     }" O! B' S. X! ^% N' g8 i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 a! k, K0 }) i, R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 j+ C3 q9 s9 R- W+ M' J9 O# o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ S" @5 M* W, h
  47.     }- E$ ^- o4 A$ _( a' B% E
  48. }, s2 L' c# \' e. z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : }; W3 {$ K) A9 n) w, Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 _6 u& D! h2 v2 j( \5 f% X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - R2 j0 |' T, ^$ i; Z/ j+ A* s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 b0 H+ I4 m4 }' h% W2 u' \8 R5 W
  53.     }
    * ]/ y$ T* Y! C5 l+ i( l
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 P6 \, o4 A, y- E. F+ p
  55. }
    / L- a" m* K. r# o2 y# K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ Z. U, Z* y0 n( O3 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  r2 p; C8 x' S3 P& @
  58. }
    2 h0 @6 v0 L* O  h) D8 l9 G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: N9 _* H6 T" k4 V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: k$ |; w+ n; \/ {( f* O: V; g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " C/ G' n& |- c
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # w) ~3 h0 m4 Y4 P$ y! y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * w1 i% S, x9 s# {9 D) N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . F" Q3 A5 j6 B6 J
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - w% B) G/ B' A: z9 r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) p3 ]0 X0 c4 P" u" n/ i& D8 M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      J, Z3 v1 I/ D/ L- Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) s2 D, L' O+ \! o+ ^5 `1 ^) d. B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 B1 ^  H" O; y) \/ e' }
  70.         return trackModelKey;
    " H, K/ Q4 i# E& G) w
  71.     }
    : Z9 v. I3 e; E$ S
  72.     return null; // 或者是一个默认值- m2 ~( c9 j/ s1 W& ?. f0 M: M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) d5 G  @4 j# {# H; m+ w' v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- b5 p9 _( S7 p3 p$ b- L7 X& pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 s' W* T# d+ K+ ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 L; e8 b9 G  ]+ g
& H" d" u: B0 x/ t' M; T7 V) |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - T: m1 P; P5 v$ S" e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 m8 ^9 [; g& J, }5 e) Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* ~6 ]: E% a* G4 h% }0 x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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