开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) J' @( V1 `0 }( t
( C' E1 S$ o7 Z6 k% S7 i; f+ P+ ?) w- u* @; J; k
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 }3 f! T9 K7 ^! _) w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( J2 ~% h6 j# X. }* C; P9 o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) Z% e2 J7 |7 ^2 |* N; I% x$ J9 o
  3. function create(ctx, state, train) {' q3 q. G  o; s( C* n# W
  4.     state.number = new Array();
    ' Q3 {6 G+ k4 W! K( D1 d6 s- U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ C5 ~1 |& t7 h- ]% K% U, B
  6.     state.speedsub = 0;& Z  |" w1 B0 `1 x% R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . b* m7 \4 G3 ~: z5 `) W- [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  [) [( J$ p" F
  9.     }
    1 t5 q$ a: w. c, M
  10. }0 U/ }1 U3 P* L7 N0 g  c' J  K( F7 S
  11. 4 o1 O, F  D/ f6 R4 i
  12. function render(ctx, state, train) {4 r6 r& g# z! K: z5 G  j) X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + b3 L7 ?, V  ]! @1 X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 m$ H3 A7 C: t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : F! c; U5 Y6 z# f8 e) O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! X$ O/ ^3 s( k  S7 l' K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 }- F+ k  u+ X1 |) J  D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 U: k3 @5 N, R0 I, `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# p( j8 u% v; v$ `( g2 S, s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 n/ D+ k( }9 I* ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. h5 I3 {# [; j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  S4 U" t; I- [8 u$ _! a! x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    # G" {1 d' s! l" e1 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# g( N: u" ?3 z- P- F+ x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% r6 P$ ~8 l- d$ ^% u( x% {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: M) z! b5 z* B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ R, o6 U6 L3 W1 y
  28.             }
    # V: Z: o6 N7 A; Z7 ?# `0 N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 m4 H5 ], r+ \% {
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# L/ k8 E; `$ J1 [0 u% V  a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( g) ]3 V- k7 N- G( |" V" M$ ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 R+ Q0 A# H8 h5 t; n! s0 h# \# |
  33.             }* ~$ g; {5 M4 l' [; g- o, {) |* O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - G& }: C0 e, H) R- p4 r9 O- B  p  w0 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 _( j6 O( Y  ]& ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 p: W! C8 F# J# }
  37.             }% X6 w' U3 a1 ]8 Y3 I) \+ n. B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & Z) @" D& V# ^& V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! y  P1 k8 L" S6 R  K' h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 z& W- _3 \' l+ p- s. v) J
  41.             }
    " L0 [" R# y5 o8 H4 G5 A- q
  42.         }  u2 F; U+ H9 }6 i  F
  43.     }$ G- r/ o3 E/ y. {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 @8 c  {" I1 y! Y# ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 ]& E) g! W, R+ E4 u. V( A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 d0 z, [+ |/ [9 u- w! o9 Z
  47.     }: Z2 C6 r/ O- ^
  48. }
    . i. o9 }0 [- h9 n/ L7 O. V, y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ |. ?; U% }& V" D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : I% m* I1 A2 N( d/ n5 N! c; a% {. s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! q' G  t8 ]/ j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& u, _! {' w' b' s# ]
  53.     }
      b9 a2 Q5 S6 j) M# }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) X# v/ g9 ^+ S5 S1 n4 T8 [) k1 ~
  55. }7 J- ~  b% R0 g9 X; h; O" |. y: b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 g" J* r; r$ r9 y: u1 K4 c6 H7 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 t1 s, `7 c/ B
  58. }" N. K  K5 x' G. ^/ Y) _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 i% ]6 u% }: ^. K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离( w3 Q( U. D  b# I1 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! ]7 I$ }: [) ]" I% g$ [7 I
  62.     // 获取当前轨道的索引! P! G0 G6 r  `9 g8 I- Y& p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 @( D/ j; o6 q  f+ V- A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" a/ k0 W+ _( ~& Q8 F, i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) a+ p8 O* y. J. `. [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 C$ X# e3 _! t. l2 d, @" @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# r! `1 L0 h1 h6 t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 V+ V( U2 v2 `- [! ^" I8 {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 }+ ~/ D; E! G# d! w" C- Q! \
  70.         return trackModelKey;1 k1 V  t( X# t* T0 x
  71.     }- C% W/ @9 i; r0 f( I  _
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ ]+ d! k3 n( o$ u, Z) X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" v# l1 z( i) T9 S7 b8 T) }
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 O) @9 i4 {% J' S. q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' I' U6 u' a* a# Q$ L. m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 ]3 _: b( S) Q7 B( b4 C3 M( A

7 ]8 X1 m' a* }: ^8 H6 e$ y3 k) K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( a4 |7 b% X: d  f/ A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 L* Z/ l+ z' i+ }# Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& b6 b1 x/ {7 S4 O🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表