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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# C9 p: m" V" H* z/ L* O0 @. u" \* h( A8 W' C4 y+ i. s# c

1 Q6 p$ {8 q" ~9 w- O% l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* B( ^+ `! A$ D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 t. U. Y- c) p, N' \# `; I! V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 _: u: x0 F& \+ I8 {- v
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 z) m- P* d! x# D
  4.     state.number = new Array();9 {( |1 Q5 w, y7 ^5 b# a! d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ^$ W, a$ ?7 I) ?
  6.     state.speedsub = 0;
    9 J8 K1 L7 Z( w, [! v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ z& X7 K5 U; ]- ]! J8 i+ {# \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' g) N0 R: Y9 N. A' u
  9.     }- [+ B0 a6 F5 Q
  10. }4 I5 A  X9 q1 \& [
  11. ) D& J, S. n3 x& S( i
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 H  f4 l! G4 m6 F3 w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 T2 U' Y4 n* P1 ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 u5 E/ {6 I$ u+ `+ ~/ f* l' t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ p& a6 t6 k, d2 r2 h; _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : C$ L7 e0 b7 C: S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / M0 F' T9 M& F: r9 n: ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. S2 D- P7 y8 \+ O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 G* ]1 }1 j  x7 L6 y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 w" ~7 e  s9 D$ l4 S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % N4 l0 j6 P5 E$ Z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    # Q2 n' e) |0 _1 b+ I- c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 G) z; h) f% F. Q* r8 r
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" f$ o3 J7 Z" [9 d, u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # Q0 X/ X) h) a2 H* h" e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* f! Q7 c. ]  Q6 Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      r% Q( t# a% T8 G% }3 b
  28.             }
    / [9 J# y! z  O0 \; t$ J2 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 b+ A* C9 L) G) P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ ?8 B' p; `, M0 n! O) ?1 |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 P8 I; ?$ {' x( {, z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . |" s$ I( b9 i
  33.             }
    , a7 y% U! h7 y& q$ x5 J9 L" Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 c0 W, y% D# N. U. I+ Q0 U' f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " e/ f) \. A7 G& |: M+ l6 D# H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 h' V7 ?( u3 q; K$ u, T
  37.             }' u8 ^) |( c8 [0 _2 m7 I" s7 i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! x, ?6 {6 o3 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 \4 i, {( R( T/ I) h* y0 z, |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : U! v$ o9 R. r, i/ W/ |
  41.             }
    ' Q: F0 w, Z% U  K, _4 @. ^& D+ T
  42.         }$ H9 T9 ?9 [( }3 H
  43.     }" R$ F# b0 c- a# f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 s; G* E0 [$ k  d+ N2 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 x* s5 I+ q& H1 {" B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' j4 r5 l% l! }3 }
  47.     }
    ; ]' a! \- G1 k) z6 p
  48. }- s  B3 ~2 V' }' ?# x. a2 ~% a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, ^6 E& @! q4 g. T- U+ |5 _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " z& n7 i  Q7 K1 |7 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! u: N) E* c1 X8 S' @" n  n- ]: x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ d. H: k4 E- h
  53.     }
    4 s) G! q% H  K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % C! d/ L' R2 m* m' E
  55. }% C! W* b+ Q& ^  v! x/ R- z# X  U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 N% D+ e/ O6 g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;7 i) C+ U- b! U2 }2 F$ Y' b9 _
  58. }
    # F( b- l! a. Q0 f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 i. P* `) D$ y6 Y  |- \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 [6 s4 T$ u( a4 ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();, K/ N4 |; q# y) C, f; ~
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 o% @0 R, h# ^% w; p# n3 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. D  C9 S! h% c" [2 e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ L6 H6 H: p4 h, d+ U8 h; u9 K& @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ M1 z9 E% P' }( m: a9 n
  66.         // 获取当前路径数据对象' g0 K- G( I8 Z3 \. R$ k* J& z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / A& q1 `: b0 |9 K* o. Q- Z- }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % t( m5 [; c  w: T* d( @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 d! i0 \: o. i
  70.         return trackModelKey;7 ~7 m# @7 \" A1 q5 u5 {" v
  71.     }% L4 @; A' B  e0 }6 }, G% @* s
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) q" q, L" a& l5 A0 w, s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: s% x3 N5 a- }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 D7 }5 W/ ^' W' fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. X5 o* }1 Z5 u1 g0 E
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 [7 Z- b& }2 M4 ~, z' \: Z# }3 {0 u" r  U6 t$ G4 B/ X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 j: X7 X) z; p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- _- [( t7 H/ q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 E2 g, X4 M, v: v+ ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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