|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. E" ?1 z* R2 Z+ e8 O5 k! q0 b( X
5 K. H) N% C0 _, x0 q
0 p4 k2 U! ?$ j+ O" ^最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 g" k/ c0 c; Q( }5 _* j6 t V% G9 b
- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 D' V) f- u4 }$ l, o
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& o9 F4 {" p7 v - function create(ctx, state, train) {- V5 _' P" F8 }/ j ]0 e" G
- state.number = new Array();
( V2 O1 w3 E9 L: I2 E3 c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 r- K; @; O2 F1 o - state.speedsub = 0;' Y$ [# M. O1 t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
- O2 z( u% `6 J" Q' V6 s5 o, z - state.number[i]=0;//初始化数组7 m0 S- p% C G8 W. u( c
- }
! |! ]( e4 L$ S+ x( D0 B8 I - }) T& y* g K7 L: K2 D% p# Q
+ L! Z7 d9 U, Y2 `0 h- function render(ctx, state, train) {
5 U8 [" R2 {& G8 q) M O, o* M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 D. ~1 [3 s- K4 a" ]. M, Q- Z9 Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& [! x. @: }; `& x; T# Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " \0 P. {6 U. J, M/ `, u) U1 ]
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: ` }+ P! }1 z x2 R5 t P2 ]
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) w A2 D8 B8 u9 O% _9 H9 u - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 G7 X! n% i5 I# \2 D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- V9 I& [& q6 P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: G- c# _- P+ C1 k+ z% d9 p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 J- U5 A% \$ Q0 a - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, ~* J& a2 H/ G2 H0 A! s! C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ K+ c$ a+ O( S1 q, S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 M6 x, J- y! i$ k6 A& o4 t W% `* K
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 u% J" g+ Z- i _2 e - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) B' J) P+ M' ?4 G& `+ L- G - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! ~! [1 c/ O& y1 R - }. d7 P! r3 o" K0 w# B. y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 S7 Q8 A5 j; z! }7 T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 f! X1 ?% p! c' x; i) Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 D" X4 C4 u3 e3 ]
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) F9 c- D& Y4 R: K1 r4 Z
- }/ A& V! T( D2 R2 A/ N8 D
- if(train.speed()*20*3.6>5){' x( |0 j: ^: P9 g) r, }; t: v) X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: |5 M( A( Y- o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 J$ S: e2 r' z0 o& G
- }1 f/ H; o" |5 P* \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 _- L" g& Z+ K, U! U8 s( U% \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 h: s8 W) ^1 B0 u$ |* O2 `1 _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 {/ S4 F, D# q9 M- _4 g6 _ - }
. t! g& C' d, X! {8 v1 r - }& ^( r& Y7 \* H7 [0 }- K/ ~
- }6 ~" |2 ^# V- P5 ^% h4 T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" }/ A+ Q% q7 w ]9 r
- for(let i=0;i<4;i++){% A3 a- a2 O2 f8 D# J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, y% V# `3 N/ R$ @ d - }; `& H! n. v, z- }/ C4 M2 F
- }
( a& X+ B; C2 s1 @ P2 @6 ]# ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 Z5 B+ t4 X( Z6 J- C9 C
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 Y" ~4 e; O4 C% e- `
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ D$ f3 B: e- I: b/ i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! i1 v" k2 y5 y - }9 D+ n$ J! s' f o7 J n
- return nu;//返回新的播放时间
7 D' K. y% f1 m9 v, v. o$ C - }
/ b/ }- a$ _1 ^' r - function grnn(min, max) {//随机小数( C& U* F# o7 |
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 b; {% W; |. ? - }* ~" ^) \- ^9 m( l! Q) M
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* R$ q" ~6 @& g$ J - // 获取列车从车库开出的距离
' m8 t4 i, D# O$ h - let railProgress = train.railProgress();5 K% H V0 p3 [2 h6 A s
- // 获取当前轨道的索引% Q8 h3 @# ?' f4 e5 z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 x4 {" p' ?2 ?$ h- g2 S/ f3 A" _
- // 检查当前轨道索引是否有效
, D9 {. ^' u* g) c, B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 u& J7 ]0 o9 `; o) b - // 获取当前路径数据对象
% u7 Z* w) G t2 f& ^- U8 | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! |9 a: x- v$ X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, X$ u* i3 J: C7 {
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ _+ o B: p& ^4 C c7 Z- u7 m" f - return trackModelKey;# @% I& N# `- e# X
- }* _7 G g# ^5 `7 A5 g$ b
- return null; // 或者是一个默认值
# A( H5 V5 b. N' F2 [ r, t' V# [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 f8 ?1 t3 ], K2 k/ ?6 {9 } |
|