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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 Q$ c, q' B$ X" u- w, `; P4 ~$ a+ c+ ~
4 p* @8 H0 P/ o5 f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. s/ ?+ `% f8 i9 \: X
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# q; }3 U7 F" _
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 H" Q/ ~) ^- M: S7 p - function create(ctx, state, train) {
# F4 _' m, Q9 M6 \$ m! W - state.number = new Array();
; F, |9 Z! S2 o; K- S! Z$ T - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# m8 C. Y% `1 u0 q& l8 d. E
- state.speedsub = 0;! {/ e" Z8 r# d7 k
- for(let i = 0; i < 100; i++){1 c! w2 P" k0 x
- state.number[i]=0;//初始化数组
, j& _8 _8 \2 {5 u6 f5 t ^" E - }$ [$ l6 U6 T: O! s. b- e" S! B
- }
" D/ e/ t4 z8 `5 j0 v
# z% q O% }% ~2 _: y G9 A/ |) @- function render(ctx, state, train) {, \5 u0 \; c. F) q% |) p# G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( O; _' F# S& q- P/ g+ A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 @8 K ^( B$ I - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% D. s# [ Q& I) j$ X7 E: M5 V - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 W) B) A0 ?% Y* \ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ f! v" n( \0 t t$ L- K# D4 y" s% U
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; q7 @3 m$ ^, ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- W: s( a& s/ D! w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 l5 ^+ ^# M( z% P
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. z0 G$ K# q& x9 p, w! v9 \' E - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, g# G6 ?- N; R4 B- s$ P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. t! }/ l% s0 A% F1 Q: s0 u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ c) N! g$ K9 k, f+ X6 k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! w1 |1 w) \4 o6 V4 | g# ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# e$ `7 W4 A1 r' u9 ]/ _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ e0 \; [$ j7 B! Z0 _9 r - }8 c. L# A0 P! G9 E; f; G$ m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' d* B' g+ E; _# s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# ]/ _$ k7 _0 y s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 Z6 I6 B+ C% i+ F" X% `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 ]. x5 `. J6 Z0 p) N7 _; o
- }( N+ v6 \9 B; i. P- l' D
- if(train.speed()*20*3.6>5){
$ |, H8 s$ H3 J9 Y5 F4 s" g* ]% ^: I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- X, j" j, S" ^2 Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 B( U; d- ^; k$ K& w: L. h - }
) n2 _- u9 @1 r1 C( I; X* g7 V& X - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. N! u5 }" f; _5 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 D3 I, H: C( }" m2 P$ B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' R' G. }- |0 m8 L" S
- }" J+ T( o2 |! `; D) g; |
- }3 @" h# L# Z0 O8 C: B( f
- }
$ r* \+ c/ s/ i3 U' N( W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) p7 N- ^+ f% A: ~) O/ f" J
- for(let i=0;i<4;i++){
% d1 Y L& R' _# C9 F9 m* A) `/ [; j+ d - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! }0 d* E' [0 B! r9 U
- }8 n3 T: J% U7 t, o: p
- }8 u" t7 g! R- ?8 ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; J( q) ?/ b5 X* w% Z* C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' V" p! i0 p# }4 l5 I$ o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" r; R# J" R! g) L* x; x2 T - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ ^" q+ ~ a* F
- }* k. F. B5 m; ], B% Z# a
- return nu;//返回新的播放时间
, R1 Q) J0 i# z% R - }6 ?& B" ~9 e! B6 x4 g' w
- function grnn(min, max) {//随机小数8 K/ P; e/ n0 D3 N2 s6 s( g
- return Math.random()*(max-min)+min;
( H, f& R2 _. W( t, c) ?2 n& g6 n - }
5 m# J3 U! _- v- C) I - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' ~3 J( z' ~" o, B
- // 获取列车从车库开出的距离5 [( w* ]4 Q7 F2 h/ [1 j, D
- let railProgress = train.railProgress();% B0 E2 [% [7 x8 r/ x& \
- // 获取当前轨道的索引
4 g5 o& P' |; U- v* Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 z& i* O: y# o7 O3 l" T4 O
- // 检查当前轨道索引是否有效
, d4 J' b' y* p% _& X2 h# _+ p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, e: z" L1 c. `( V% R; t - // 获取当前路径数据对象( x! w6 Y; p7 Z" A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' E: d8 ?7 I3 r! C3 w- Q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% |" I$ T! w9 g+ Y: G7 Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& [" O* p4 S! X# P
- return trackModelKey;
0 \0 a, s z( M0 v - }6 n# @) G$ c5 z- b: e$ ?* _- P- v
- return null; // 或者是一个默认值2 l, G1 Y7 M0 p' D7 ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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