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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 i% x% y1 I6 Z; ?/ L
. ^( w5 L* p! M2 E/ }0 M/ u$ X
4 K/ h! T( g9 x: u, W, ]6 E4 y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, x5 d; s7 T0 J6 R; v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) `6 I5 F( E7 _) b2 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% {( t9 c+ f. s
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 ]9 z, S6 a/ ^
  4.     state.number = new Array();% W7 \8 k6 h6 R4 g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 j; F) S- ?, |% R6 q
  6.     state.speedsub = 0;8 L% P6 l% t2 x# z& `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 a9 Z7 B/ [% m$ g0 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: |- v  @9 n) p( H
  9.     }
    + ]6 N2 o* d8 v; z+ u: q6 Q
  10. }* ^+ x; F/ m, _* h! B, ?
  11. ( n) m' k  B& h" w# p% ]( A4 m  e
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 I* s6 d" E; H# ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) j! r8 q$ V, R1 |7 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - d9 ?9 ^3 A) L/ U& y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 b3 ]' A( A+ d+ d7 [6 r1 D3 F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( r( [* u' m. b% y% I( A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% J' z  i1 i, W% `% _# A+ n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 }2 Q' I1 Q+ I# ~3 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ r7 N, }" A% Q; }4 @. _: A" A0 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, o# R" v" h' i5 Q# n' P. j, o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 o! v' U, _% F5 S$ M  }3 X& H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 R5 w3 n+ c9 `% M% l4 {& x" F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 x9 x. l- Q6 i' D& S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 y" r: Q( [% k& _+ y8 p3 H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* K/ n  H/ n+ p' |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' |) X; e  @; y: c: W7 `7 @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- Z' r2 u# f6 ~# z$ o) h
  28.             }4 L9 T# @, j9 T  f$ v9 F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 O9 t4 o- E' |* q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # b  b3 Y% }: I  h8 y& ~6 @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 ]1 g+ y  W8 c. h; A3 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , m1 D# z. v5 Q2 N$ V. n8 b
  33.             }
    + I4 g1 ~0 D. K8 B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : H% j% l5 Q: ^/ X$ O9 x2 y' m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# g6 N/ T" _3 w7 ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 p( ?  f) T) [/ P  y* c
  37.             }! y+ A6 b" H# f( J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 W" c# M: |" n: c; j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! m, d1 U) F' J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ F/ a4 N6 Y7 F; z/ y; A
  41.             }
    0 x  l! H0 V5 W8 N! U: x1 t) u+ j
  42.         }0 s7 ?) l+ ]1 j) d% H5 v
  43.     }
    ) J8 V& w) w7 g9 b# C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 Y4 s; W; m: L6 B) U& }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ V, _; Z8 W/ ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' D7 o4 X6 {2 L0 i2 v0 ]! a
  47.     }
    8 K" }! ^6 f6 F7 r' v; R' s' `4 p
  48. }
    ' s) v) T  b. Z. C2 h" e" \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 S+ \5 j+ |, k6 v4 @3 B. ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- C" f& i+ `7 f
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - F* e1 Y0 R! J$ A- \1 {/ A: I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: J2 A1 ]0 A+ i- b% D
  53.     }+ ~% L' x0 S4 }) k/ U$ @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( N$ T. U- X2 F4 V
  55. }7 `' Y& K3 w) m; X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( C$ L3 ]# N2 o0 g2 W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 M4 ]4 z  U7 G2 ~& N
  58. }& M. w% e# b( |& L" ~2 K4 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 R4 O$ F1 ~& ?5 P  J" H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 j) o5 b  O; M9 s. G$ T
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ c9 X" D4 t* T
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # z" B" P; h- {7 X% L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! w1 |+ D0 l  R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) b6 ~/ }& w. M$ x) U: s+ A# W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- x9 n' d' M& F; d
  66.         // 获取当前路径数据对象4 L' u; ?" }( L" l- u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; e( I# R" _1 p# k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % s! R4 S! T( s! ~" g9 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# \% O) b1 j- l6 ^. N) A7 s0 E, L8 }
  70.         return trackModelKey;
    2 W9 r* T0 e$ v
  71.     }
    7 }& D* N! f. K0 d& X
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 o. E# s" r, C9 P8 z! a! V4 @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* m, R. r6 A9 k' U( A0 {% h) Z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; u, _) @8 y, U7 P2 i, t1 ?) V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% ]1 f% o* {6 |; h  ^' C" ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& f: C  \/ {* _( i; B$ i4 T$ c2 q$ q' U2 R3 K3 Q) @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 n# G$ |% o% ~3 j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ n: P5 w4 X4 D  T' d- q0 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- r# |  e* s+ u8 i
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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