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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ z2 d3 E: \2 z6 d' q8 j& O3 I6 X+ e! D# @5 z
+ p7 j1 A1 A4 A/ o+ B% Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ ?1 T0 b4 J: S9 U- |6 x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 }- ~5 G. {) u" n
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ N; ~: j9 I. l) j F! K) c - function create(ctx, state, train) {2 Z( [, \3 P2 A; I0 J( v: Y
- state.number = new Array();
% Y# X* {: c( Z& S% F) c+ w: P - state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 q8 l- \; R- \) c
- state.speedsub = 0;
4 u4 U" w9 o7 Z4 _ - for(let i = 0; i < 100; i++){: |7 n# r3 `- D, w8 Q: S
- state.number[i]=0;//初始化数组
' ]0 x; A7 m) n& n - }
5 B- |7 j/ C% k0 C9 u1 ? - }" m! g$ L" s: W0 V$ y0 ]# |8 c
; q% M" E5 V, J- Y& g2 t% P" p' L8 a# _- function render(ctx, state, train) {
2 r) l9 b% p+ b4 k) C - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) @* A0 `, j/ @- s4 _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 W9 L' y2 L8 V* d" P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " O- j: r$ ?7 g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 ?% w* ?6 S4 V2 ^/ C( C. { - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 f" X& k3 U' C }" W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 S; g# d2 G$ }0 P9 b9 D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' ~" u$ P) X6 h- b9 V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& n+ ?$ y9 S' j9 T+ ]5 a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: O, l2 Y9 f* X4 e% S# b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 `" h9 e7 h$ O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# }) K- |* q. z4 e( f+ j, O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 t% y! t6 J9 G! E# k) D
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 H) E" Z8 s: f5 Z% M; z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; I! z5 }: Q* ~2 f - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ \+ s1 o% w! L% s1 @
- }: e4 z6 z3 ^6 Y6 d# t2 P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* w+ [: Q$ j0 h - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 E @. f& c+ Z- v5 _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
* n* k( w3 M3 I2 o! D2 X4 }. [ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 _ I4 U0 }/ n - } c0 f/ W7 b+ _1 ?, W- e, K' R
- if(train.speed()*20*3.6>5){7 n3 k+ J& `6 p( v* S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ ?: }+ O' f" o8 I( \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 Q9 |" Z; y: p. K6 ` - }
! D* `0 {1 |8 h; ^4 [4 b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 K% r1 I/ v5 I% F( ~8 `1 v; N# M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ X) j" v7 f7 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 o. g# M+ T; {9 E- a3 n - }+ H9 q2 {% a' u8 Y
- }
% a2 _ x. F7 F) ?9 f - }
, o O* O8 _1 c/ v: l. V; N3 H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 l" K; a$ q4 I# e" |/ n' L
- for(let i=0;i<4;i++){* b$ b0 y# K! A) P- y& O& x4 H
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( X7 O0 y6 \- [5 s
- }6 r. g, A# N& J+ U3 ?+ H
- }
) P- l/ _, ]' p! Z. @: _% [+ {. [( e - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
- Y6 o) Q1 ?" M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 s( i8 p, x. l. t6 `( {; g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# `) W7 r( u; k. N( p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
1 [2 Y7 o E4 R) P: M' K( H - }+ o: ]( O, O3 R" t2 b3 v4 y2 j
- return nu;//返回新的播放时间
% `* ]7 {( A& \1 N - }
" g# W# x5 _& F- |& o4 C: n1 a - function grnn(min, max) {//随机小数
5 O5 b# u* A% t5 H. N) S% n - return Math.random()*(max-min)+min;
1 {1 m' y1 P- V5 E3 C4 y! e - }- x( J# T& y1 h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 r! q. u, Y/ y
- // 获取列车从车库开出的距离
& ~2 n5 M, m- _ - let railProgress = train.railProgress();
: D" `/ \, r! C8 V4 q3 M - // 获取当前轨道的索引
) i) v& c. d% F$ M: n6 m$ i i; x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 f$ x, @/ ]2 P# O& a- ? u/ f - // 检查当前轨道索引是否有效
) h2 m: ^. i8 t N* L - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 K/ K+ f( I8 M0 Y - // 获取当前路径数据对象+ Z$ e) B8 t# e! w0 Y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
|& U' ^/ ]3 U0 B$ Z+ G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" ^1 z! C0 V* h# I# k1 B$ `
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! d$ V9 f6 ?1 o/ h! ?- U5 d4 @; B - return trackModelKey;
6 `1 {$ h2 ^% Q. o" ^, j - }
' M1 D8 h+ o* [6 L - return null; // 或者是一个默认值1 a. T7 R3 V; ~' h5 L9 B% H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* R4 B7 I$ _( j$ H
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