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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% R) `) q3 _1 p0 d+ ~2 ?% h; @
! ?' F; i; u6 ~( [1 c
" T' K* P0 t. A& `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 I8 j$ ~0 p! \6 {- j2 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 F, M6 c6 x3 r7 D5 I9 t/ Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 x8 ]& I, J: S2 p$ x$ f9 _7 H8 n
  3. function create(ctx, state, train) {
    : K0 T$ Q+ {* c
  4.     state.number = new Array();- a# g: Q. y- S3 c! z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 j9 G4 ?% M1 A+ M9 W" g0 W) j
  6.     state.speedsub = 0;/ c& ^2 a- o3 z  E2 e0 C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! {4 h/ ?' a4 i/ P4 O3 Q' k6 j- ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; S# e. B+ \# ^1 q
  9.     }: m& i$ s3 E8 e7 \1 X; M1 E
  10. }
    5 k* |! m- E( W' p

  11. & d$ f9 u) J) H' a
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! V5 ], _' j2 A0 G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 [1 D  O4 ~1 w  R* y; W2 U2 ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % h+ ]8 Y" c; W+ Q0 e: C* u, _( v5 \7 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 f, |$ H" Z- C/ S# ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) Q  q7 R' Y. J( {7 [6 a7 h$ p/ V7 _+ L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 D4 S9 S5 X1 S1 Y" O+ Q0 O; e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 M  {# L5 D( j# X; J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + \3 ~$ x( \0 z% E& ?( ^7 m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " o' S+ C7 h6 i# @0 ]( k- T, @' f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 f- ]. F- I7 j. ~7 r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ [* M; \7 C6 i+ [. i" F$ [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 q5 n2 a4 \! p: d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      e- V1 c- W5 w+ K7 {# P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 L8 Q0 y2 h9 n; W5 ?6 p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ W" i* ~, J2 |: H! |4 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    & O( g4 Q3 {) S0 `( Y# [  |1 P
  28.             }7 \8 V  J$ {, D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : j% x' N7 }7 o+ s: p1 W  |; }8 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- ~) {. I' e8 a4 h0 L# ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 Q- s$ _( l. G7 x) m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  ]$ p9 }/ L! \1 K
  33.             }4 D1 j7 D4 Z, \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) O3 t4 J4 x! `* l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( F4 T; h% k7 c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 B+ p0 G6 H; |# {
  37.             }( ]5 z  |. ^) E% U3 o2 w( [- d$ x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 T2 `& k  |) q: G# V1 J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 _! q5 i9 j+ ?8 y0 h6 C7 }5 r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 ?! k/ v. z5 Q2 O1 W; m0 k6 i
  41.             }  C* H) \9 V0 d
  42.         }1 c+ N+ c  A+ @) d: j
  43.     }
    3 c3 G" {% H, r- j6 g6 Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 A5 Y8 t3 S8 o/ s0 f9 m9 A7 x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& ?$ p4 p. X. W; e5 F9 [! n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ i3 f" \0 e! B# ]2 D
  47.     }: {, ~5 y2 n" D: {
  48. }
    8 W0 o3 I0 S% G# \0 k/ a: {8 c% l; S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 K+ s' L( l  J  m' I" t. H" D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + |( d2 p5 N$ V4 D& J) v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 ^' U1 n% A) O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ b3 _5 E; t+ T: t/ z. n
  53.     }! i9 y3 i/ B0 C) A1 p. M
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ l9 y' S& B2 [  G/ p9 t4 F
  55. }3 x6 k1 }# V+ Y  R0 |3 e2 P, f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 z% V& W/ S0 V. W2 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 B1 C6 u* v3 P: I7 `
  58. }
    - g# N0 v9 q3 O" o$ G& ?+ y5 y7 t+ m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - {8 B5 e" _$ D' q8 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! ^( M  H1 l( s* X; J1 v3 ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * m# O6 _' v3 V1 q# A$ _
  62.     // 获取当前轨道的索引( @' a: a% _& b$ E* d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - B& A6 @% z" P8 J4 j* M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 p$ N4 g7 k  B2 ^- v8 X* y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 I2 Z! i. R; X% x( e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 ]  ~! n4 |8 Q/ P1 \" }# C3 X0 ~! q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 f. L: i8 r) Y  P7 G2 V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! ?( ^8 t6 a, a; x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 I! X+ r$ X! i/ _% y
  70.         return trackModelKey;
    % B+ c' S) |' T% e: [1 p
  71.     }# W& [7 y; I3 |# c
  72.     return null; // 或者是一个默认值" _! i, s! K2 n  a* w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ C, J& W$ L8 ]- {, e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" U- B7 K3 {  ^% g7 u4 |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 l! r/ v) k9 }5 ~) \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. ^: R( y$ v: m7 \  i3 Q  S. v; ~. }6 t$ d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( q2 y: B+ a. t5 Z/ \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 M- g# R' l0 M/ [* \; t$ I- }# t相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 x+ x* b/ J; f$ s# |6 |& ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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