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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / ]$ ?& i  Z% g! t1 [# r

6 H# H; Z: i8 e& g& Y- {6 O' J# C  h& O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( _: Z' p2 a4 _3 Y9 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): R% Z* X: C4 T% I6 q. p3 |$ Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! f% _0 L1 o3 X' h7 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    : V0 P- c  n: J: h, z5 c5 B, j1 P
  4.     state.number = new Array();
    ; H  s) R2 C; Z. W; Y+ s9 S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 r1 b' w. y4 g* B# v8 Y7 g. Q
  6.     state.speedsub = 0;3 Z$ }( S& R% D5 e4 x/ ], `0 a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + l/ q, k5 a+ J7 Q( C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + n) {+ ]% ?$ g8 i, Z! M
  9.     }
    . U. i8 L# B0 g! r0 t+ ?1 J% G* H
  10. }
    2 K, ]7 R/ C6 T, q, O% X
  11. " A( `# D4 q3 T9 L% ~
  12. function render(ctx, state, train) {4 r' k# r* {0 ~
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 u' A3 g9 h. S* E' J+ `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 y6 I3 o* K- A  V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % K2 y9 }$ w7 B1 {2 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / [+ m" w( g- t5 z2 X- i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ z' ?$ R& G  j7 }" @# c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 A6 M; t1 v! r# E5 N; w* c+ O8 Y: H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 G& f  P% l9 o/ E+ X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 _% V, C0 C1 u. ~9 F2 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- I0 a4 x; e- [/ @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & t. D: _( j! w$ E; {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : K. n$ u+ m9 p% R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( {$ H! R: c% [$ e& o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ~2 z: U+ I/ b0 m8 e- z4 D; p; d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 M% H7 r( [& V# [: V3 i: `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # l( u5 Z% s$ u' y# P- E2 g! v
  28.             }; j! T0 s) R4 W5 j( x1 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + b" n$ x: o& W2 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 d& v1 d6 W9 \3 ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 {" S! Z5 M1 a" d8 R5 r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 w* @8 l' f# Y7 E' Z# t2 F" a
  33.             }. X) h# w5 n2 [- C. m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % u/ n6 B" D$ V* d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! h5 |4 F) ]/ R: o( l
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 H6 f" o# s6 C- H6 X
  37.             }. j9 C' [% v, m; y! H" D4 X3 u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( r% \2 f/ i% E5 [- v2 L* t- _. x5 W: |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      s6 W+ q  Q6 X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 o8 C  j. f# o. y$ z6 x
  41.             }
    8 G1 o/ G1 g* y" @7 L" W
  42.         }
    9 g2 H+ C" H0 ~5 a9 T7 [
  43.     }
    ) f4 \2 b0 P! r0 H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, h- |+ V$ o3 o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 N4 T; ~; u* s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & `( z) G# R1 v. v
  47.     }
    , _: b: z3 p$ S+ H8 g3 i; X5 M
  48. }# n1 l, C! v: k* u, K' B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: ]" U" a1 v! t6 G# f0 B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 \7 y! F( \* _9 O' c2 K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 ~8 J' N& u# I* |: @1 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 L3 D5 S# A. K- L
  53.     }
    - G1 g9 _1 {0 {6 G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    & e4 z% B9 A* o4 ]
  55. }9 u# {# f# Y% @7 d1 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  B+ d4 g: K' j8 v7 }# u; g% _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 Q1 I7 O* p* T1 E5 }  \3 W
  58. }
    ) \- D; V7 M& Z6 Q# |+ s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 W& B: i$ c/ x7 ]( V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 f3 c; B1 d4 g* v) p  P# l& O: f3 O2 o
  61.     let railProgress = train.railProgress();! C* t" @7 Z  y- Z. ^
  62.     // 获取当前轨道的索引( w! ~- s+ K0 `! `- R- U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . J3 n' C9 v  e$ \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 o$ R6 M4 |- v, @8 y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 i: J9 q* i, Q' d, w; K2 t$ x* a
  66.         // 获取当前路径数据对象8 _" x* b; V( [4 v; U, t. M$ a/ P  m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 l/ @* f8 _5 e9 X2 m  z( i! g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: q" Q& u0 H1 ^- z) h7 [! K5 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 |9 |* }4 l4 r8 E8 P7 J; p7 F5 O
  70.         return trackModelKey;. E2 q& I/ N, J- E, B9 L
  71.     }. B, X2 V% G; R' H' n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 |- i# E% i: k" j9 ?# ~1 B- _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; b+ v' \; D: b3 w; C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: R8 u5 |  X7 A! A- _9 o/ B% b8 |$ s  p
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& n. b7 m6 H! W- X8 |嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : W7 g- ], x( P  n5 x

% Z, q5 C% m8 b! [/ y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # U4 n5 n+ B3 P3 T: i* k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 @9 g+ M. A  _9 r$ }& q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 w9 u8 G% }( j  O" c5 \: f7 R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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