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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 j5 }. B: V( h% x3 ]( K/ G! p: Y, z1 d, ^
3 C3 z u9 d3 x7 N7 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 P7 y$ \3 l. w# a
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
6 |* i. r( R6 D7 a7 O% T! D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~' Y2 ^: T. Q% x3 `' }7 Q! Q
- function create(ctx, state, train) {
/ e# r" m5 Z9 W3 k, ` - state.number = new Array();
3 R5 q; h% k* x# r - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ I% w3 a4 R0 z! @ - state.speedsub = 0;
8 `, H8 @, a, V- A; G# d4 V - for(let i = 0; i < 100; i++){2 `7 n" ^2 Y9 K' h( Q( f t3 j
- state.number[i]=0;//初始化数组
4 @) F6 \, x" Q& N/ f B$ c% j - }/ ]9 u# a* R: \5 F& C6 u7 S5 [$ S
- }# _' S T+ \! M
- : x8 O& Y% ]4 Q I8 {" W
- function render(ctx, state, train) {. r& o- e2 r! L/ z! _ u$ C
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. J4 K Z' j" x5 F1 D6 v) k
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 S) n- h% S/ }- Q1 } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ?& ?- s1 o# ]
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 @( O/ p7 [5 X: a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 o+ R; W1 K: A- ^) J+ e Q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. A7 C2 @, X) u/ a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% k" h8 P7 K9 O3 @6 k; w3 e! ?! [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' P; M9 C& H" R* B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" f; e; A; d7 l6 z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' t$ Z* j1 v$ y* i6 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: t6 B/ {: x( ~+ G1 B: Z2 u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) }# Y8 ~3 `- f, n' J6 z
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% t$ Y7 {/ E2 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
! {7 R% R) Y% K ?/ x" b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) k" i3 Q! Y+ X+ G' q. E% y
- }
2 H. `. w# p- P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 h* N/ D. Q: V: S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- a$ _3 Q8 m% f2 w1 f X - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 e. w! L9 z |% ? - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 w3 E& u" w; J ] T! C8 [
- }: G, z# N- b/ h9 ]" U
- if(train.speed()*20*3.6>5){
- m! s: F/ X* |% m* D0 S# m* { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 F$ m" Y: h1 [) C" Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 Z( r1 g% T; M* o7 T+ B/ l) @# T; x# J - }
$ x3 u: v5 Z! f5 N# n5 `8 Y9 `* U, d6 y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) ]& M* ~& i7 e: ]
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% T; G g0 A" U) R" O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' ?6 d; W9 a6 Y' q7 \ - }
l/ u3 U' ~! k' l3 E+ F - }5 |8 E# i; ~# R% i# l6 m
- }1 o( `" q3 r( T; Q7 T5 i% e+ s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- p4 ?3 Y. H* o# h# g9 v" R - for(let i=0;i<4;i++){( s9 n! n1 U' s0 `
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 s K, p, _( o: i' B) c! d
- }
8 j9 t5 a" A. A" _$ U" d; M% Q - }
: H5 C: |6 q" _+ R7 d6 z8 \: O' } - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 q) Y& ?, U: Z z3 v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! P6 ]- H0 }0 w: H. m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 {2 j: }! D/ \( @) \( R - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. [1 i. }6 T, ]- X* v - }. \) D$ [) l( m# ], J% F3 @" A6 k! E
- return nu;//返回新的播放时间1 F$ o) e+ u3 ?' k9 {- ?6 C! w
- }, b* B4 D: X- Z3 j: z+ n" O4 U
- function grnn(min, max) {//随机小数& u5 ]$ d9 ~$ {2 A% B. ]0 V
- return Math.random()*(max-min)+min;2 M( o9 w4 a. M# |* r) L6 i
- }& i/ t n( y; L0 `# Q( X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# X* H$ K2 f1 g/ y3 Z! C* O - // 获取列车从车库开出的距离
% m8 h0 N8 E2 b1 A: P2 K - let railProgress = train.railProgress();
! }5 L1 k3 |( h. D a- l- m+ t4 K - // 获取当前轨道的索引0 `4 B% R* p0 N8 L, E* Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ Q8 _1 L& W: C' _2 E n) Z
- // 检查当前轨道索引是否有效
A3 M9 J) Y+ ?$ Y& s* e% y! E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 T# U" K* A% D; k
- // 获取当前路径数据对象4 _ \% r5 D3 q$ l7 q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 A9 F& O0 C$ i/ G& N0 _" @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, R0 K; }) K) E0 @ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 `: u! x" `) ?+ e2 f
- return trackModelKey;- F$ f, ~( w( i' m. T
- }
- V5 E0 m& P7 j6 g. t - return null; // 或者是一个默认值" e+ [) D- ^/ F* h0 e ]6 ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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