|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 l, b. U7 a" D% Q, X- }0 @; v. v% B0 ]/ D1 o8 W
& I3 H# n( ^9 U R3 P) P# V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 z, e7 Y* A& Y# h- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ ^0 w7 L$ g5 N6 l% Q& Z4 w
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& n4 o/ Y+ C* U# d
- function create(ctx, state, train) {- I/ j M' B- L r; f
- state.number = new Array();; ?" O0 s5 x- `* u: e
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度" M. V4 H W& R }3 c) N$ Y
- state.speedsub = 0;
: j0 w* S& m0 W+ z9 R& [ - for(let i = 0; i < 100; i++){
. {' Q/ G- {) w8 o: _1 I1 y3 u - state.number[i]=0;//初始化数组& J. K3 w6 {, K8 w( X
- }/ }' X/ I/ J' k7 Y; ~! C
- }
k8 d( o( S( D! h8 |+ d, r - ) C' C4 @: s; ]
- function render(ctx, state, train) {
! S4 l$ Z; A+ q. c7 L% [ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 w1 C2 @3 V1 x/ m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 P( C) B( t/ h* G7 j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! ~9 Y4 g, W0 }9 e [2 E6 c7 U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( u4 ]8 O; |2 u, n/ O+ q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ h6 m+ B6 q$ F" ^# p! _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ Z& S; R. @) O; e; {# U1 ]; ^ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
( r1 P: `) }$ b2 r8 N+ H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' J9 x0 B' s# @. a n - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. W, i- I' w; t0 p& X' F5 B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 n* L# N/ o! v# {! }4 p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* t3 i1 \3 e2 z& |6 _* A% Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# r& w( O( R* }% O1 o9 J" r1 M - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ L) z& G2 v+ H8 O5 a% [# f% n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% Q4 I% I" ]; V( A" i5 Q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 l5 S; n* c* z( w
- }
5 U( R. ?+ f5 S( ^ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ W3 t4 R; s4 ~, M5 g, H8 I% V) b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 p- w4 J8 o. n& }( q. o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; U3 v0 x, I" @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ J9 R) F+ Q; r0 ?
- }
8 F2 o" a' n4 c% d - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ E. c1 b) F3 l: r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 f/ B+ p w8 N& G6 I% u( ` S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ F" C) ^" r- m8 q* D6 u8 G - }
, r& d [% B1 n+ G* W+ }. Y% ]8 n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( }) \' ?) T Q- V/ T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! M" p" d$ r* j% d8 D' `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ P$ P- g" Y+ l5 }- H: j1 k) j - }
1 h. Z: b8 Y4 [$ H, e - }( L3 P `3 p) ~2 P
- }
' t/ ?- J! `( d" p n1 ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ ]7 J0 w, O& q- z5 `: L8 F0 j" i - for(let i=0;i<4;i++){
* @0 A/ T$ v3 G0 X; K - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* S9 m/ T6 _- ~ - }9 Y" b- B: u& j$ F
- }0 [! A- D, }% A, `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ @8 K1 ^3 _3 d9 E/ \# Y; U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 R( n* x$ W; [9 B, Y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" a+ P. S: B4 l9 V# O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 C6 l7 m! g7 h* u7 r - }
4 ` t% L3 u; k7 C* A) W - return nu;//返回新的播放时间
/ b% Y. E/ S8 g+ }. H7 [: N+ c# t - }
+ q- j! O) B# T6 n - function grnn(min, max) {//随机小数
8 e: f1 c% ~- z" q5 v$ u$ Z4 \" R& @ - return Math.random()*(max-min)+min;
" `0 o" Q7 c8 { - }% r5 ^" w# p+ W: M( e( L" A6 r- [
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- g: T& ]9 ^2 c; T2 ]+ }
- // 获取列车从车库开出的距离
- x2 \6 {3 q/ I( [2 o2 I2 E+ f7 ` - let railProgress = train.railProgress();
/ W d3 C. B) z A0 Y - // 获取当前轨道的索引
7 w4 t$ R# p o4 ^: L6 W( n" z6 S) L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
L' o! [7 p2 j9 d. B - // 检查当前轨道索引是否有效
4 m+ R5 q3 p: n: p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- q; J; D; o6 x) u
- // 获取当前路径数据对象
/ d1 z, k$ L: }& |- h/ N; o - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ h5 X. d, s9 S. T2 n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* E9 B7 u' A' S! t# O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 e, T( B& [ g- R( m' U
- return trackModelKey;6 Z& c4 t$ L* [. \# a6 H, i
- }
|# H: ^8 z3 G i `1 L) n3 J; W - return null; // 或者是一个默认值
# g1 e# i4 j; [$ L2 w - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 c( s1 v7 l2 h; P% k6 j
|
|