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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- Z5 E! j0 ]+ c* E% `8 S8 n9 z5 F8 D
+ s" z) q" F" I: `- A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; ?) S& D  a7 }2 O4 j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - _% E* t6 Y/ w, {9 b3 ^' K4 _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ A5 @- T& d) Z5 `$ C
  3. function create(ctx, state, train) {! C, A, g% O0 ~* M
  4.     state.number = new Array();
    5 a0 O: c+ }; ?5 j9 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 p" D- ?$ i8 n! L
  6.     state.speedsub = 0;
    2 o! |: n8 i( |# D$ ~! ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / P6 P! b- \! M: t+ e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' K, A7 p  [7 \$ d# A5 j. [
  9.     }
    , v% C7 y9 W0 e+ ?2 V
  10. }; P0 N3 S' ]! s1 [1 w+ q+ j$ Z

  11. 0 E+ }) X  V, e" K
  12. function render(ctx, state, train) {* E$ Z' _0 V  g9 g& E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& Y$ b1 X- R! ?1 t. D/ m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 H' \7 V0 j& u- p9 X6 \& L% R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / G- b/ @" Q) w, j4 a+ K1 A8 W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; o$ Y6 n! t# S# O) t! B/ z$ I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , b. S) \+ i8 U9 n! T" x' |* }& ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- W# q1 C/ {- q- n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 t- f; J8 N8 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 U* `% n% y2 r1 w. N8 e
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # V) y- J' |- B- P; Z4 S. J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 T  j, t% h/ N! |. [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ o- l+ l" `; U- c  W. f7 [* [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ S  X' L: }& D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 C; f$ H/ D5 w. N" P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      m; K$ J9 X2 R5 @" q! {3 t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + R+ w4 c2 D! Q. G" v/ [8 ^
  28.             }( g& Z; G" N: [% P' P2 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 O- F8 B2 W. z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 w; ?1 A3 q5 N- Y7 J6 W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) P/ T2 ?( j; |3 H" q' \+ |; k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : @, W7 w2 S/ H# g4 s5 p
  33.             }( d5 b0 X$ Q0 \$ d% d. ~' P9 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* Q8 t, z8 f9 i/ m) y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' P6 X, e7 ~  `6 Y1 g! \/ L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 q' n! m; o/ q' W: x( B/ r7 x, t. v* L
  37.             }
    0 p" J4 }* }$ s4 b+ g3 q. U! B+ d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * A+ A" u$ L7 Z# G. k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " s/ f/ o: A  W  M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 j* f! W  ]* _" L
  41.             }  u8 ~0 f% S* Q# I  f2 @$ p! y4 U7 @
  42.         }$ O0 w3 H, ^6 a. Q/ q3 `
  43.     }  J6 U7 P( \5 H0 C6 y  \; ]  l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 T  j4 O. t3 O( s# Z  L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" N8 K7 I) \7 ^4 d) E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 w* B' U( w  M! r) {8 H: }" k
  47.     }  H: @/ j( K; X4 j# d) d% y
  48. }7 o; k5 f1 `$ W* |1 O: `3 i! z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 A# T& ?' y6 j' t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; H* ~$ p# m2 o% V, L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , s5 w! v$ _$ C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  B6 Y; A" o4 X% \5 o  j. _% B. ]
  53.     }
    ( h* q- F( D+ W* a! I* t# e, `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + n' v( }4 g0 a4 u. T
  55. }+ y/ U# n7 u. f1 J7 K% G% l7 G. x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% d8 M$ w$ r, k4 c0 X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 J9 |* _6 o/ J: t1 d- b0 _
  58. }+ k7 u; i& x, A" h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 a# B5 F9 g0 e" l  P# ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! }% M- D7 g% M7 y. Z$ V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! K8 F9 E5 H( y+ a2 q
  62.     // 获取当前轨道的索引# S# z8 }9 `" K" }& Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 Z  B) m. J" ~& \- _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 B# ]8 }- a* O7 c$ C  g6 R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      ^* A; O! }4 u' L
  66.         // 获取当前路径数据对象$ e  ?. ]" y. ~4 Z, F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 \; ~- b! v# T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - X0 a. n2 X, M0 x5 T4 H0 U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . \5 I1 X" N& G' C8 X" _: w" r, V
  70.         return trackModelKey;, i. h' }' c0 r9 N' M0 E0 k
  71.     }1 o0 l% @7 j" Y8 l
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / P* \* X- h, _3 I8 z6 z: S" R
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 Y/ c4 D3 o; M* E5 l+ r9 O1 e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:040 P1 y* @6 J# v% Z7 l% ?3 B4 T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 Z* n# C* [8 \, F% t嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% S/ f+ z3 R8 a; O5 y, A- c! B9 y! U0 Z, e4 v" r2 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 `% K! P7 D: ^+ Z4 L& m: c6 `5 R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  f7 a1 k& x/ ]5 w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( w/ E' {$ b+ w. f+ w; b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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