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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# o; q* d. l: m0 x; ?, b( b( V. Y
+ J1 c+ I& B" }2 y; B' {( p5 z8 Z& i1 X; Z. t5 C) Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) E" U  ?( `) f! |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * @2 b* T5 `$ @& {9 X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - X( X) I- O) o$ P
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 ]. t+ H1 {8 E7 Z+ h
  4.     state.number = new Array();
    0 F: z3 M% k  X$ B$ p+ h+ q% B6 H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 R4 B" l5 e$ O7 ~: i
  6.     state.speedsub = 0;" r5 d1 O/ e7 _6 _8 ?, g3 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . j2 j. d$ W1 B2 {' \
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; {! i9 X/ }# S! F+ j5 s  P
  9.     }" \  A) o3 K9 ~& X1 D# O
  10. }
    0 E9 v; l1 i* ^

  11. * [" \3 V- A; J5 d5 l+ M1 S
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 l0 X1 Y* M% l9 H8 `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' B! Q' i; m$ A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / W) C. o+ Q5 R$ J. p9 V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & G4 I; g* `: p$ M3 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      r, a# Z& _6 j" m2 x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ D( \8 h# j8 B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ u$ B) |2 Z. f- `- V0 Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / U! L( g( ^( P6 {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. l0 l! l" ?; H- s  L; r. ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) s! g( [! \! ~. d5 W/ \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# s. k. J, k1 r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 p' M& m( ~* @3 U( U3 P7 }  g- ^* A" d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& Q4 R% a6 j) F+ m! s+ v' m. ^# F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' I3 f5 ~- A" H% e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 }( }" u7 A7 x! C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 C( u/ Y# {; a& H
  28.             }
    " X4 h8 I  _7 E) W+ I2 p6 x& V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 h$ D( Q' l+ c9 \
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" y# ]  G- T" Z$ q6 W& w6 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! a# q' c% x7 Y  n/ [4 f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: Y* ~/ H; [' U/ E; W4 f- H  E
  33.             }- X, n; f9 J3 e5 }. X4 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & v$ Y& j) X5 F# L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 R6 V/ r; r8 A9 {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; `: w/ A. \+ N
  37.             }: K' o0 ], w& V, G8 [2 c  w+ p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 E" l8 A: n( o2 u6 c) T  }; z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) i3 [$ ]4 _1 k" {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - o. f# |% s/ G/ r4 x: H/ ~0 z
  41.             }
    : V* K- s: W1 J$ T9 S3 L2 I
  42.         }, V* X+ {0 W& ?: r! q8 z
  43.     }; I" n1 {' U3 u' q/ Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 H2 V3 S0 _! w, X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * p! J; O" t& u7 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 b$ V1 D8 l0 @8 d' |; C
  47.     }
    9 c# N8 _: ^) W
  48. }
    ) z# @3 H) z% b0 H$ s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 u) H; P" r( [5 T" n
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 V6 ~: r+ i8 s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      _# S2 \5 [2 O" K8 Q+ I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; ^3 O' q* f/ c8 O2 g6 W9 h3 E
  53.     }
    ) x1 j; ~  I3 W% p( _' G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) p8 g" S+ F5 B9 S
  55. }9 c7 h" X3 B* e% |) w- h" E" T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & l; U: ^% k% }- u& G( U2 c0 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 V9 }9 s, r; F! H
  58. }
    0 O4 \+ F% g/ G' K: n! [- ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& ~2 y/ X5 _- K' B& E# f  L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 r% l0 U2 [9 |: q
  61.     let railProgress = train.railProgress();( Y' m9 Z6 X: X6 |0 g! I
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 a- N9 _/ w& u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " s5 C5 r/ j" Z* N+ n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * P: h3 {# `1 f( P+ ^8 }1 b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! U) q" k0 ]7 p/ ^, }' C
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , \4 b/ X( \! \/ ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# ]3 E: _" z$ ?+ u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( G1 D5 t: n1 J) ]7 r. ]1 d, o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 C# ]. Z% Y7 D. ?# w- o' ~( C
  70.         return trackModelKey;
    / o% I0 \: \. i- \9 p3 e
  71.     }
    . K3 n/ _& M& l) T: c
  72.     return null; // 或者是一个默认值1 O0 O& `1 t0 L4 M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 @) {+ W7 H- D6 X5 A( [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* I/ n3 b3 i! {& t# g( y% ]) f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 O, |( E+ s# Q% C# f+ ^
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 I8 [; ~1 O* h# c& `  N; O

6 B+ ^. n$ U) B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; \) w% i$ R$ g6 m& ?+ q" i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 u9 O" @2 d$ n# ]5 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 r* S2 I* Q. @8 P1 D8 r1 ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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