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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 R: k, }8 i, k! m5 r
3 ]( U( n6 w; }# o# f# ~/ q# h! A& l" l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( u! Q6 D6 L" \' g1 |7 A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      W) ]0 R& @9 f2 b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + p- ?% C7 h. [5 b  x* x6 D
  3. function create(ctx, state, train) {
    # e" P# o( o$ I& k$ y/ t
  4.     state.number = new Array();
    + A6 P+ H( U, ^6 r. ?# i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( }, R& Y4 Q! ?4 P$ H9 X
  6.     state.speedsub = 0;
    $ V( }" G: i/ {7 H2 V2 U' q' K/ v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, E7 v) n6 |4 }9 w) ^) ^- v/ ^( |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      A1 \6 V5 T6 A3 E/ w1 v
  9.     }9 C: {; E; U8 {( X  J
  10. }6 E* q! I5 I! n2 \& N* a
  11. " N4 |1 ?4 m, S4 k5 @# m
  12. function render(ctx, state, train) {. Y0 G0 n( {. o# s$ O! r3 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / o' Q) z! n2 Z: i7 ~2 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + p8 L5 h# t3 U  Z0 G" n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 Z, Z- G7 u! H! i- g# x3 A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' V" o# N) v: X" g/ r: x: d$ G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % k9 R' J  `# ?% _* G6 c3 m! Y% y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 i6 x& k% L1 Q3 y8 B  c! r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 D* @9 S& V: }% R" K% z( R, ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, H. \, t* _) }. x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ) e6 ?* o8 x5 E) C" L3 D9 N0 t/ P  Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  {: L3 f6 Q/ R/ `; h1 f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . P( J; d# v* S7 C
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    7 t, J1 s2 T- \- ]3 ]' L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 V6 h' c/ P5 e# T. e: m% f0 n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 u# _7 P* D& `% f! _! w  _" n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! h3 ?1 r0 C3 t  n
  28.             }
    8 a8 N2 c1 Y5 U7 c, @7 R9 K. y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) L0 f7 q9 s8 ?8 J0 d# z4 P
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 O: Q& m2 ?( @, ~5 B5 t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * U6 i1 B. p: Z$ X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 O1 l" l- t" N2 H
  33.             }- K% E! l0 d6 G0 `* B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 Z+ |9 f6 q9 x3 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 Y4 ^, o1 Q* J! _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 r% n$ G7 b' S) z" |: x
  37.             }% c2 @' V6 K/ ^+ \/ J6 m' ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 e2 `8 x: c& u+ {7 r. Y) e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( J$ k$ p: v' b9 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ?. E1 ~" b$ u+ s4 r* {
  41.             }2 g! R3 P3 f- y# J. c& T4 g
  42.         }7 z2 a9 F* \1 l. S
  43.     }
    ' l3 j. _4 I0 e& Z3 S: F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 T: \! m  Y7 Q9 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ H  i* `8 O# Y6 V) s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! b. a" F( |% R; i3 M
  47.     }
    4 s: o( }9 j7 Y4 t
  48. }, [! G( T! s! @% V$ _6 w: J) A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 r" N2 K; \' J' f. X7 o5 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 \9 S7 G  J7 R: q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @4 F1 I5 h, W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, f  M5 x! L6 d. o+ c
  53.     }
    ' X6 w# m7 u1 k) B5 u4 F
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 Q; D0 {- F2 ^" U1 Y
  55. }- h! _4 u' G( X0 w6 [; V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& |# Y9 a! j- j/ G. A% H# t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 T- T: u: C' L! Q1 n# Y3 ?7 T
  58. }8 |, K2 Q( [) g3 E% _, Q7 \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + f$ U# u+ D' x& ~- h0 s* _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 m3 q2 U# W) H. o, ?/ L" b0 M
  61.     let railProgress = train.railProgress();' S+ b2 p6 L: L1 J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - X+ C( U" C  D( k3 i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & g: M+ \7 O: X) z8 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 J: r6 L1 S8 O3 V" b8 W2 P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ [$ K+ z+ O! }7 n
  66.         // 获取当前路径数据对象; T; }- j1 {1 n3 x2 n6 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 H9 c! S& f( z% E8 V2 l! w+ b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + l$ H6 V: o+ ^- i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ @  P9 B$ s- t7 ]6 @
  70.         return trackModelKey;
    6 i/ g; ~$ Z& X/ B' M) |5 _
  71.     }
    7 |: o& M6 M4 P: t0 ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值# V: k. H1 w' M* A+ A( y6 m  [* S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 u) Q3 b2 G$ D8 z3 G6 E' u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 z' r5 r0 O3 qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 }: L" U, z3 r2 G' B4 _嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 m/ Z* W2 w: x9 |" s5 j. K; i0 h2 e. j; n, ?! m4 g! ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( F2 A4 z* e) r' S* l% ~) O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# M" s& I% L% d+ t' j6 j4 i- R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* n! r' Z8 g: X( A# F  r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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