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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( N- G0 E1 x' i2 }' f% Z/ s1 Q& m
% R+ S9 a9 U6 j9 v2 m" `" ^; g1 u$ G( L5 _8 {6 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. W+ H2 V5 r3 h8 m: @, V- c! ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ X4 o4 t- |9 B
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( d7 t8 Y1 S, v1 T! o+ j9 ]" o
- function create(ctx, state, train) {
! l: I$ E) |2 k" s1 y - state.number = new Array();; R8 K/ i5 B' k9 H/ S% W- w5 h4 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% ~4 l2 C/ _! o: O+ c' Y - state.speedsub = 0;! \( B/ @# u) s, P+ z' _0 S5 w
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 R4 b2 |; O/ g
- state.number[i]=0;//初始化数组
' B8 k4 }8 w9 ]2 l: t6 i - }
, e1 |5 ^5 j1 y0 k9 Q/ K - }, v1 M# L$ F: B1 |" u
- 3 I# J& |+ G( L! V9 `! G
- function render(ctx, state, train) {# V6 P4 ?1 b9 V" h. \$ o( ^+ X
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* ]2 I' Q$ I- R f
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 t1 f5 _7 Q9 D8 I7 b8 v6 \9 L
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" R k/ F: X% p. W" x/ c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' g7 d9 {/ r, k9 u" d2 B' f, L0 s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). {+ D! o2 O" i0 ^: {) v$ K3 {
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: L# ~/ `+ u( C/ y1 C8 \1 U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" d+ k2 f T! H& H7 m8 ^6 B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ w/ D1 f& Z( W G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& K0 [6 G2 }8 v; |! {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 K9 n$ H8 c6 V8 @' v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 o! z" N1 A! t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 u- F; D. S6 z( v* b - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ ]# S9 D5 K# U! R# |% K) d - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. H0 c- x) C+ E& I& f _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 u3 _% [6 I# Q7 I. m2 N - }
1 p* |* W q# p4 N" Y# X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' j& g& Q7 G9 D4 F4 ~( H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 ]* P) o% w5 X" J$ v; o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& J6 M& L6 g ~+ t. _
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% t; j# s/ r, \7 e$ A
- }
5 e# Q; S/ _' ~) z - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ y6 g) U) |! g9 b* r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) R0 z8 I3 w7 L+ W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 |: R' U- x, P
- }" u& E1 m, Y7 L* u. y' j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; J) d: B( H7 c* p. A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ f" k5 z5 k f4 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( Z% K% B) A6 _: Q - }- ~* i; O" U- y" } j
- }
& j4 J) n( v \7 R, e1 g4 _8 e% i - }0 A& z+ t [& K* _( \ F
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ K. g1 b5 t. r2 L* Q
- for(let i=0;i<4;i++){5 _1 m# q, ~9 A/ r5 ~
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 B& e- Y6 U7 Z j" z$ E - }
) t+ u7 f& w7 k6 F; y; v - }
; ~; |" a' N: B6 R& b/ U) | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
$ b3 L! R2 y9 s' K/ k4 _1 l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, g, z T! m& r6 E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) Z# B) k4 W$ K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 N. K2 {! s1 ^) c3 @- g+ p
- }
' E( i/ K N& U$ t8 {8 f! g - return nu;//返回新的播放时间
9 t3 q2 I3 J! C7 h8 p& U# { - }% ], Q. u+ ~. C4 t4 }8 o
- function grnn(min, max) {//随机小数/ v: _0 s; f# w J( o% s; d4 l
- return Math.random()*(max-min)+min;
( u/ b& D- @, \' D4 Y - }
3 l, }9 l6 w* l; \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
$ R4 w% c1 |; E0 W) D - // 获取列车从车库开出的距离6 m& L+ \2 H! E) a; ^+ s
- let railProgress = train.railProgress();
0 `+ M: n2 _: _ - // 获取当前轨道的索引
) F: H$ A* O2 l: ?; k* e( A4 K - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& |0 E! j9 D8 r3 g
- // 检查当前轨道索引是否有效
. ]9 R+ ?" d2 k! Z+ c2 X/ ?- B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- t: ~, |3 X) A5 }0 Q8 k3 d% L0 | - // 获取当前路径数据对象
& i5 u! X- M) r2 n* B3 `* v" J; ` - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* @& u2 b# v' [' r$ i' j* M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* F4 P' D+ d2 V, D/ L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" K& u: o- D' `0 b - return trackModelKey;$ Q3 i, S& C: D6 P) d8 A) t \2 E
- }
2 ?0 p+ }# L3 C7 x) ?# p - return null; // 或者是一个默认值
9 W5 l1 j3 E; ~0 r; Q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( Y+ M6 o, {; X% L0 c: L9 ` |
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