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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! w: s* c: _% a; J' y" O- j
0 E* Z' }# Z# I6 i
# z3 D' c2 J8 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# U" j$ |8 E  f: z! ?+ V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- B/ s8 v  c3 W7 E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# A4 d+ i$ L# e* H6 L; s5 |
  3. function create(ctx, state, train) {! b9 V- E' ~  V; n! N$ b! {
  4.     state.number = new Array();# [5 c; @. Z8 r7 r8 a8 m" G) R( l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & Q; d) g4 s5 p& _" @* C
  6.     state.speedsub = 0;
    - M  P5 v3 h7 ^4 H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, `1 X/ T/ v) \: v* S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& l3 A6 T0 {( F6 `
  9.     }
    * F9 b* a5 ]8 x' ^! b
  10. }
    $ a# q) `: B8 o2 }9 w3 k
  11. 2 N4 ~( P; r* u/ Q) Y  D& D" A
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) C! P' M# y; p& c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . X6 r& b' ?" x' U" U7 @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% J" L& |. L3 r( [1 {2 T7 {9 [3 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 R6 j5 |; Y/ t' a. `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% Z4 I% L$ f- t4 J0 ~5 l8 e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* T  [/ n- n- ]4 O4 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : O& b* w+ H6 w! G9 p3 G, O) f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 M) v, N" o. R6 S' i1 s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + z; F5 x" {- H) ?: \) J+ `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! }3 a& o  j/ P8 r' H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : ]5 v0 G, i$ J2 D$ b, Y* a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) q% v" @& z1 R- S' a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : Y3 S. B5 a) O1 x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) g: g6 ~6 @7 \/ V* T- w, k. c- Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 x: z* X9 X4 k& d$ m5 q- ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) t2 p; U) K6 ?4 A# v
  28.             }) t; T' \" ~* V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 [/ y$ W7 O- y5 y: `' H6 _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; i% P+ Y  q% }% r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 J9 C$ v( Q4 x4 q* O  L" Z5 Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 q- b( q; _( V3 q1 Q  ]
  33.             }
    ( f0 H* R+ M6 c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 o  P7 [0 z# |4 \' K9 I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* {& @0 O6 n1 p' F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ C, F+ y! N+ C# J5 L, Q$ w
  37.             }3 N+ m& H- z( r0 g+ N' @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 l/ ~9 [4 C) M6 T, U2 I. ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 {' g: A0 ~0 ?) ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 M, a# o. H/ ]- }* J
  41.             }5 s9 s; ?0 T+ j4 q
  42.         }
    ! H- k  J8 Q' h8 b" i
  43.     }
    7 @3 @+ a! X+ q7 M- m  g. j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 w7 A0 _3 f" i: S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : \4 }0 @3 Q* r: U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& d) [$ H3 J  @
  47.     }
    + H; E7 }; M6 Y9 p4 K& H
  48. }5 U4 R6 K2 ~" G" Y1 @9 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - G5 H% |2 X6 v3 v& i1 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( f/ U8 p% B& O; Q* M. {  K8 \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* P3 x! \( h8 G9 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " @$ c6 n& U3 ?5 |5 s5 @
  53.     }
    9 W1 K  E& h5 I8 a' I' ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : Z. _% ~6 E/ A: x8 l8 f
  55. }8 c" P( P3 O3 s) _- ~7 w6 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 j" S7 P3 P6 [! x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      K, o6 F  V8 r0 |3 N- ?
  58. }
    $ }6 N, c) a& G" F/ P9 D2 u7 C3 w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 b" ~" \4 ~& i- D3 a9 {3 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 f7 x+ \. ]2 C7 j# c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ ~* Z: O+ j2 \
  62.     // 获取当前轨道的索引8 h% l( O( U. M9 ^9 \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 e" g4 t- m* |* Y" Z- P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # E% d: S/ c% X1 y6 {3 d2 R, Q5 |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ r0 Z% {) u  a( s4 o8 s+ o+ ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : d& K% q. f; R* g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 Q* ?5 ~2 @9 O: T3 Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% b6 S% O6 ^3 I5 [( Q  L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; c9 e4 Q, z  t; M$ ?
  70.         return trackModelKey;& M; Z' [' Y/ k) ]8 f. u
  71.     }
    1 n% A/ N+ {6 e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , R% h( m. u2 u4 N* `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ `! L* b) s2 X3 A/ n6 g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. y6 K, ?$ s8 [7 n: y; f9 k9 f$ E
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- h/ K5 |4 L1 k# r; H
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) _1 A# c' t- z" f
9 P4 R/ w% b) x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / C! S% V- y; T! N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% ], O5 E. X( o( c, Q4 _相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, B4 J5 j+ }* |; e3 m* n9 U! \🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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