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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* j. d, g# e# M) x& X) ]: R4 u* _4 B0 w1 _

# V' L2 R1 c! C8 U* w  F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 u, X- D6 o1 A7 o* k8 K6 Y. i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 i8 l7 L/ P  l) [" ~; }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ x4 u. {, h5 r* }5 Z7 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    % f1 a7 M# \  v, A. i
  4.     state.number = new Array();
    1 k- L, m* J/ [/ C/ N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 F& Z; A" |. M" w" E
  6.     state.speedsub = 0;
    6 Q5 C! E1 |: O; I# _# j# j# }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 e& p; [* r3 M% i/ E5 E; G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 p- \! {4 A% t0 [2 C% l  }8 ]% H
  9.     }
    ' z* @+ O: X+ T3 ?  _, }: q4 S+ |' t5 _
  10. }
    3 k) A  }- m- t- I- ~/ [
  11. ! u( b6 f6 B* T' [) O
  12. function render(ctx, state, train) {
    * U; y9 N2 j9 R  R5 ~7 ]$ p  i* }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 ?6 J  H5 S2 ?% G' V1 Z. L, v9 ~) L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + W- b/ c/ L& o; d/ c  a+ ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    - s, w% ~* X8 E( g. N0 P( i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* @7 H0 a7 `$ h. {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ f% J7 x8 _; I1 L: Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      `2 h' T# Y3 J8 K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* k% e" {8 v' G; @3 ]$ U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ ]0 S( O  ]; i9 n9 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# Z" b2 O6 R% \# x1 s2 x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: K" j) H$ V/ B, Z, w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# f! W& j, I& R! `; y' A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! X2 t& j# w' R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( j8 j2 e0 @% j5 \6 p. W0 ?- n# C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 E- t3 F& t0 |  y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' M7 Z2 V# R2 z) I! [3 O! ]
  28.             }
    % \8 `2 u$ ]* e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 p8 k. G, G. K$ ^+ n! j- K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( ^, p- \; ~. [( K; u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : b% O8 n' M2 Z- }- i8 ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # d( z; C3 ]  j" i
  33.             }
    $ \! ?% V/ `" V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 s# e- r" a. m& C; U' u9 ^$ ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      E9 V' `2 h  F  A2 S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% q4 N+ Q7 b$ c% ]4 ^
  37.             }1 C: L5 W, W+ L  u% _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; Q# z' \1 \/ t. g; v6 _) l
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 `, u+ A- T7 \. k' p( I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % `3 w. v; f6 @  ~$ V5 k6 m1 g
  41.             }
    7 O# C0 i4 r& B2 B4 l5 K8 ~
  42.         }/ f- }. v) I' s
  43.     }2 R$ I: o6 o: K- P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 j! V' M4 J  Y0 y+ m% g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 A( o0 B* b& u( n) G" A7 \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' S9 q, z: H# p( S
  47.     }- _# e# }- e8 M7 o
  48. }
    - u3 P: }- b* i) K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, {6 h. ?/ G. v% p! g- T8 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 j. N9 v9 z: ~- ^) Q7 T: R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " _. _6 n7 Q, s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 Y$ q+ c) t7 `- v6 x+ F, \
  53.     }! \7 f2 g" ~2 O% w* S, P
  54.     return nu;//返回新的播放时间- U5 H/ h9 m8 c) N6 Y% s( e5 V! ~
  55. }
    8 ?0 f; n; M& c. O0 w6 m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' ?4 t) r' i; E3 s3 M1 @/ \$ v* M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, n; N7 ~! L) E/ i
  58. }0 w0 g% }1 y- h( s+ q0 n  F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 z2 c0 `. J) n, |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" ~) D" _( y* i1 C9 p, z6 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 ~: p- X5 F. M  ?
  62.     // 获取当前轨道的索引4 a* t- {' T+ Z7 W$ F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' _  a" I4 S0 f  L7 G, @5 X$ d9 }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 [7 F* _6 I- ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 W0 _% Z* f7 w& n' n) ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 _3 x* f$ N5 _$ b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . F/ r! b3 b. C+ \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / K' u& I3 Q* }6 N# ~8 ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" {' }7 e# R0 |8 f' {- ^" g  n
  70.         return trackModelKey;: u3 I5 a- {, v2 b1 L
  71.     }5 u9 F9 O* F; n  j* v
  72.     return null; // 或者是一个默认值" C1 O1 w: t/ k2 ?0 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ C& J. z" L( [9 x6 I- ^* r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  J$ Q- U9 ?+ X. tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) _6 x' U& M7 p7 ~嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! V- h: X3 T7 H6 `7 l. u, x: T3 W( h/ _9 W% R
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: H4 B& Y' a: C+ S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' V8 m* x9 M" Z( L+ X相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 v' g# ~2 [& o' ^🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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