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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 {# z6 M. Q! g2 Y8 q, P. a
3 P {, |5 _/ U; @% } h
/ c6 U: h" k; R5 G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. r+ J x0 W, k4 O" `$ k- e2 R- var pit = 1;//初始化音高(速度)
_4 l# w# {, J' r" |7 ?+ K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], H7 a4 r7 K: V1 J* N7 }6 ]
- function create(ctx, state, train) {' u; A1 I* w% H# r2 V. f
- state.number = new Array();* m" B. H R8 d
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度; x+ z: z% z0 H, G
- state.speedsub = 0;
! L- E& r* k* u - for(let i = 0; i < 100; i++){, i$ D# j( w! V6 r8 z
- state.number[i]=0;//初始化数组% e& f( E* E# L3 P* }4 |6 g
- }
, M9 ?, w- g# z) c$ \0 K* W) u - }
5 V, Z4 R; v' k+ A; E5 N6 _
( ?5 u' q7 W+ {1 m; o. b5 M- function render(ctx, state, train) {) t- U) C$ k: @, X/ l% n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 v/ ]& R6 G4 O8 n q' n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); _0 Y; V0 q) _6 c1 w: z) R
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 H) p3 j" q+ b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 M/ O4 g: h5 L; {: l
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T b' ~( P# e5 [0 a8 y/ W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ a0 u3 w, r5 c8 A! c _ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 d' B4 t/ z0 L3 o3 j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 q% f" G9 g2 k% g+ n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* Q( I, T4 d6 }* H3 ` F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- c! _& m ~+ R! o) _; \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 Z7 Y/ H4 A5 d' u i$ h& Z: a: {1 b- E) Q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& q5 R# |/ M9 S# G. @2 \
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 u2 F, {& U2 s2 I% w2 C& k
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ Q9 } E/ U- w2 V. a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. ?& I2 s% c0 S, I8 t3 h - }
( T: {& t9 y) ?4 M' ~- o# R, z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 D4 ]* x, z0 j7 ? - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 f/ s. R t" Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ E; k' L: G: @, ^* M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 W) s$ g6 D r) |
- }
9 u( d, D& Q o2 t: E# ?& A - if(train.speed()*20*3.6>5){7 L1 ~2 p! l- u$ H3 y: R( `( ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 s1 E( {+ s# J- u5 w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
i2 a* o% G/ k8 C8 d - }$ p' v& T& n( c7 T
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ k! q/ a7 ^. u% a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( r& M6 N9 m( Z+ A. u% v: E+ d1 I8 \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
W4 p8 }) ~ R/ h; i! l f - }
2 P0 ~8 D- @ { - }
% H1 }5 G6 d$ V4 H - }! b" n, {: O3 }6 l0 R6 J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& w2 i) A* |; J. n) l( z
- for(let i=0;i<4;i++){2 ^) r! x- B% a5 z' e; O
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: x# Q: ]5 w0 j. B% b" ~2 y - }
6 W3 u+ u, U& z% n5 l - }
8 W" v h; |- [1 R# t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 O8 Y5 Q5 }' I1 v: c- F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) }0 x/ ?' d6 V% Q7 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 I c* H- L* }, c: E0 v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- C, \2 r( \. u5 o- t - }- E/ G3 \- Z# G3 M# o! `$ |
- return nu;//返回新的播放时间% R, t R) E7 e$ ^
- }
9 E2 [1 {; ]$ k- \ - function grnn(min, max) {//随机小数: q4 \; U8 h* b( E5 S+ O( K$ N
- return Math.random()*(max-min)+min;$ f1 _" \1 n, R: x d
- }2 Y8 n& P- A3 x- m A: i. V1 m$ u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; x$ v w( \( w0 L8 M/ B. h
- // 获取列车从车库开出的距离3 n$ x8 w- w+ _6 r" F( Y3 I! R) y
- let railProgress = train.railProgress();
2 I4 B6 y6 M" Q - // 获取当前轨道的索引
6 A; V9 p; w% ~9 x( H0 i( `1 @ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 Q* Q, o4 w# K4 ?" h( u2 ?
- // 检查当前轨道索引是否有效% F, A& {' M# G x+ s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { ]) [2 u6 L* K$ \
- // 获取当前路径数据对象0 s- ~- H3 Z1 U* Z. o
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) P6 y- ^) Z; m* U' B0 B; M4 s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; F) p# e- a- Q! u
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 _9 B+ }. i/ `0 ]3 ?& o: N - return trackModelKey;
) |: @2 E2 E; J; K1 T - }
i$ Y% `# d' ?* l% M4 | - return null; // 或者是一个默认值
5 W! F; O6 e- v - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 J4 ~0 b5 u: c; v0 y6 G3 ` |
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