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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - F* d2 I9 g& O' o: w
( |7 ]; ?& |! Q) g$ u
4 g: w1 H5 h+ F) i% N* z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 }! {6 i' `# p4 E- f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 a5 ?" w, k5 ?3 x, w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ x3 s- e* K5 b
- function create(ctx, state, train) {
) l1 o3 B9 J1 L( @/ H; d - state.number = new Array();
b9 @5 U$ L2 S1 w - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% H6 {' S; Y- D - state.speedsub = 0;! U+ k2 w8 c/ _# C1 ^- T$ Z2 q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
Q9 ^- Z( X! y% A( k - state.number[i]=0;//初始化数组
7 B3 ]* q% ~$ s6 h5 G9 Q- N1 M - }
# ?4 f6 M. b8 F. G! R6 b - }
0 w! K. N8 m& h. ?$ g
1 O: O! C+ y' b1 i- function render(ctx, state, train) {. Q; s8 T$ J, U0 Q4 n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 N3 F; B$ o: b3 C3 _, m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) |4 G( \: S6 _% S. ]! z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 K& E0 @8 b7 X - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 P7 M% S; ~0 A; i2 E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 e3 s% o* J/ A0 G! O; v
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* B2 U6 b0 B1 Q' |3 ]) b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: H- Y; p5 ^6 z! v; a5 V2 @ m+ ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' r8 A' P/ W6 K/ C! l1 {2 E0 l1 B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* y- y. Q- M+ p1 {, l5 o
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ l: j, Z d/ E# [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% j6 D8 m0 ~: q$ Z. M ~7 l( y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# [8 P8 q% Z' d4 _% c: Z2 V* Z' { - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 Z) Q" q( T3 R* i' }% H V1 d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 L" C# e$ \0 b( d1 H1 a+ Q% N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: s7 `& k+ t2 b' D R V- d2 U
- }- y: x( V( Y1 j7 K p# C! v3 c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 b* f# E) } g2 {; n2 O6 Z r
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 o( B* ]$ L3 v& Q, T - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 s% G2 s7 m. `0 A( |4 D - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' W5 F6 b, Z1 p4 |7 L- U - }
: S0 g7 p& X- g8 {* w7 }4 ] - if(train.speed()*20*3.6>5){
t' V" s2 B: v% R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f+ x1 l: y" z: `. r; J. o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! v) j# `! T. b, s* ?( ?7 X - }% P1 l. ]: m7 S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! G9 n. y! g! O4 V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 z9 O; m8 w% u: S2 T3 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 v' W7 i3 J: M' E O$ O - }& |( a: L6 k/ E' `' A! l
- }
) F* s R" k/ c6 ]9 n7 R - }
" C- Z6 y9 g {: K; I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 R8 ?; w) J* V+ a: v- v
- for(let i=0;i<4;i++){
: W4 J) N! x, T6 `; g5 u; N7 R - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) N) u. A% D0 N+ J/ o9 G - }
0 R6 V u. `6 k$ Z - }6 M! U7 W# N4 F$ E& e7 m
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 q. J _+ Q3 J- ~. k$ r7 M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 g. r, k3 r1 ` Z& u2 s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& T) @. n9 l" x) i7 ~
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 G4 i; f1 }. y3 Q; j. |
- }
# k) I) _' C/ R2 F% m8 s7 T - return nu;//返回新的播放时间
) F$ Q g( `) [8 Q; V - }5 g ^ N* {$ _4 `( v. S f/ M/ Z, B1 D
- function grnn(min, max) {//随机小数. x2 _3 Y" N7 E5 _
- return Math.random()*(max-min)+min;
5 G" @0 ^! r0 D3 E - }
8 ]4 C& s) b3 G- S0 W9 h* z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 i1 N3 {) s7 |0 t
- // 获取列车从车库开出的距离; o7 q" J1 B" M4 {, Y
- let railProgress = train.railProgress();
6 ]! R# W# ]' ` - // 获取当前轨道的索引
% z( {$ F" G8 t+ f - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' e; Y3 B) h3 U6 v
- // 检查当前轨道索引是否有效+ F2 M# }" T X7 @+ o) h5 T( k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. L$ y- N1 y, q. M J1 T& ^' K - // 获取当前路径数据对象
; q" ?" R/ r8 I; \1 x S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 @. n' G _: D) t. Z' I, q6 z P. q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 e& E0 _2 B' P/ d - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: [# ^4 w8 W( D$ w) M0 A
- return trackModelKey;! ?# ]+ k, t8 f" y9 D- h
- }% N; A0 m# g- [# R: [9 P% i
- return null; // 或者是一个默认值
@/ c( O* J8 o/ K3 o6 l' @ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! Y, M& |, h: v; ^0 A! d
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