开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 X# z  ^; m  k" G! x+ q
% ^6 T# C2 U" i, u2 o" s

" H3 O: q( ^4 R. [) B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  _2 Z( s3 l8 J8 o; P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  M8 G3 r5 F8 U, b& K' K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; O4 l+ M8 V) ~% @/ J1 @2 U$ O2 `
  3. function create(ctx, state, train) {; w. _1 h6 h1 c- H& |  W6 A; }* [
  4.     state.number = new Array();
      m' m8 P' w! @0 p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , P- K5 a8 M. B% U" ^8 m+ C
  6.     state.speedsub = 0;# q( [0 t7 ^4 ]& r( B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 i' G$ R& u0 Q$ Z9 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 v! k+ t+ U! j( v) P- a
  9.     }
    # L/ z! B$ L+ r$ a; u$ ?
  10. }
    4 k" s" _: e5 U
  11. ' e. Q  e8 O, a! Z  I) {! }7 f
  12. function render(ctx, state, train) {
    " J, c3 O# T+ `: E  k) n, u/ K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% ]+ s2 d! G: J0 f# L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % r* p9 j* C# J# `  R; [8 f& @/ J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , g/ j: t/ Q1 Z5 }) ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 C: [$ V9 K+ a+ e4 W9 X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % D1 p' e5 m  ~2 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ l; b. v0 p7 R" M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # s+ n* B3 T; Z) n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 e, q0 V7 [% M+ I" I4 l* v+ _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! o4 h  d8 s$ u8 h; ]; Z* T, n' g! w% A$ H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# Q) e+ K% ]8 n7 \, E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , d9 J$ ]9 c$ \- k! `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - c+ d7 F5 S0 J3 C6 c, @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( U. h" W, d2 i* e, w3 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 P4 k$ [% R& f8 n% c! g' l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , y5 S* A! p- R& h( F
  28.             }2 P: ^$ M( [6 G# i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 i( [& ]+ x$ L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 I* e0 U' Y0 i$ c7 O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / _8 K9 y+ w1 N! v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: e+ _! b& h, T+ m
  33.             }
    $ J& P  B. h5 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, o3 k/ H! Z+ o3 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; F* E! u# @+ U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      V  o! U) y' r5 r6 ?$ ~
  37.             }, S. x* I% E6 r) N3 _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      f: o0 P! [' C6 V9 B8 ^# B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - q1 @/ v! A% V* f+ i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 ?6 r# N. I1 }
  41.             }& W0 B" ?; m# f' L% J2 g
  42.         }2 C- z" q! T) j& `
  43.     }
    & ?  \3 M. v0 Z& d( g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 v: F. ]- q' L8 Q+ t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % {$ Q( u8 `" q/ F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, R4 t6 d% r; N; ^' T' _. T& ]3 o
  47.     }
    6 C3 g4 X6 n* T8 h. j2 S& P
  48. }1 m& O* d. z# B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( F5 y% Y# a1 A" [: @  {% G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; x6 j+ S0 p; T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " n3 W# @* r4 f( g# `4 F5 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " G! }% c0 K1 a
  53.     }" z4 ~, Z. H; E  n+ k' U
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 e/ [/ X$ \* R6 X, }) D4 j/ C
  55. }6 ?  Z4 ~0 p' L) B4 `) ~0 o* J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' E  ^; K3 `; F+ K& x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- l8 d. _" a7 M, F9 U
  58. }3 t+ f( ~% U) N7 ]  c, {/ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % |5 Y' m! |0 d* Q- n; t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * \3 _+ W" U5 w7 r
  61.     let railProgress = train.railProgress();' S% |% W; M6 h6 P, f
  62.     // 获取当前轨道的索引, t" j; u/ N4 ?/ K+ i9 [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 m  i  F5 T% n( h. f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - T& H' p, \- B+ Y% a& F* i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 I9 {& q( ~5 m& f& j4 p: k# z& ^
  66.         // 获取当前路径数据对象6 }/ V2 H+ I3 ]7 W0 v( z( R2 n  Y1 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  J$ X/ q6 O1 c, m' Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# r5 q) ?9 d/ h! Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 a/ B$ J* z0 S. c" o; Y5 c
  70.         return trackModelKey;9 }+ N8 d* t/ S) }9 w5 C
  71.     }  Y  m' I( v3 U0 ?/ q1 P
  72.     return null; // 或者是一个默认值; q/ w. T! k4 z9 S% T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 R9 [$ d9 f% F3 O1 G# C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% D/ R2 b# n- H" \9 u) h. R" @bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 J5 k6 k# Z3 I6 ?, G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 ~& U4 G+ M5 G0 l, m) ~# I6 o2 G/ ^+ r( Y3 M% k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' G1 c0 Q: H/ o( b/ \5 [% R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ x0 {$ Y1 w2 V8 j# l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 \$ N# x1 ?1 W/ e🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表