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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 W" F: j9 E* o2 K( f

. l# k, z& l/ Z# p& M( ^6 Z
' |/ o. H- z* P- t+ m6 F- _最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 F  i8 x0 a- |& \; \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 ~/ Q" |0 H5 E# f% J: J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* T/ A) O. F/ |5 z8 r
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 ~+ o: y% H8 }0 w& y4 q  x
  4.     state.number = new Array();) }( G( v" I0 v, e+ N% g8 G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / u( P9 i: O- k7 a: a3 H6 D' {( d
  6.     state.speedsub = 0;
    : \: |3 l% o& }# C2 U* r1 J* o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 _& J" ]% Y0 Z+ H6 i. b3 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 o. v0 Q) v& \, `" n
  9.     }+ A8 v. ]: ?% ^8 ^3 W
  10. }9 y; `' ~. v! |' A1 f3 s0 M
  11. ' s5 B8 u, L8 R
  12. function render(ctx, state, train) {: N& C4 T+ ^  w2 o/ k1 M& Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 O: P: r5 z& A: z3 n6 |  U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * e. n1 Q0 B  K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! ~% X; h. ?) \) B, C' s, m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / z) ?: ]9 K3 v) A* s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 |4 ?0 i) R) Q* U8 E( u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 |8 L4 E4 \- R4 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) ?: m. c5 u" q( b. a% w+ w; q1 ]' [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * _0 q" [# {% z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 ~+ Y4 ?. o9 i7 C+ v- {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 R+ W3 H' j; @1 `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 l. @5 O. |6 C3 y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * [/ |& p* L0 r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 \% _" y2 M5 D3 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' ^0 m. Z$ H' e, E& T/ F: i- n- V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, M3 O: }+ @1 X7 G* W  D. d
  28.             }
    ; H2 e7 h3 C2 t9 P2 s* H0 u+ N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 {( u' U( ^' A' ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 ?* R- M( X3 d( R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" M# Y$ M$ g' X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 t& m  f. H; e& r& ?, ^; |8 A3 J) x
  33.             }
    * W; J4 Y, }6 c2 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! Y6 [1 O' l( Z- U( U# \; y! A0 N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 C+ c2 d+ c7 }9 M; R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; A1 E3 c- ^) M
  37.             }- X) e- Y. U/ f+ Z2 H3 K7 L% s* w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' Q% k: K' [* @9 m+ e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 B$ k# @- ^6 D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 W5 Z$ p* C4 y$ X
  41.             }5 Z* V. J6 o  O  h0 b
  42.         }
    ! y4 c7 d: e% N  h4 ?. Z
  43.     }' @! {2 {! F% r7 A2 e- B5 o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 ?- O+ o, [7 K# H/ A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ o# ^1 y5 l& I* |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 X0 R2 ~+ D9 X4 _% ?( m/ J8 J
  47.     }% s- E1 K0 D5 G1 t" S, g
  48. }
    6 @% W! l; q7 V# U% K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; i$ ?4 w$ k/ @! |  l' {( ]' o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' @2 X8 c$ \& E! H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, |) o- m7 T2 l, @
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 y! x5 @. \0 R% w6 W1 T9 E2 E
  53.     }$ B* M1 _( t% N6 |: t( X9 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 `9 L) l, e3 O7 }. ^
  55. }
      H( ]& v+ P& ~$ r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; [: ^' i) t$ @7 N* p" @  G" r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      T1 _& e% |& J  f
  58. }* W5 f: x; G# t, D2 V3 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 V1 ~  w- z- u3 a. `) s1 \! l) K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ E/ y9 L8 S, r/ l/ @
  61.     let railProgress = train.railProgress();; q- e& t+ u9 T5 r# W: R  o) A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - h  ~: _; t+ S7 G" s
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    9 c6 L9 ?. N' ~% v7 @/ {; h7 j  Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 k* v& K3 Y# h5 c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * c+ ^; S+ a; o# f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * i$ t5 h* o6 O3 m) }% {$ x0 }9 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 N, \6 [  x1 }" Z  n% r: z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; i7 e# A( r; H% K, U  t* b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; Z! F, A7 d% |$ m5 Z7 R4 l! [; ]2 w1 d; l
  70.         return trackModelKey;5 Q5 _- b) V2 L, c
  71.     }
    5 ^! X% ^3 ]5 ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * Z, x8 p+ m/ e2 U) x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# @  M9 w; G5 M9 \" O
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 a# I& m' i& h7 Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& E% W% \# V( q7 G6 z8 V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 T) ?9 e2 s) U9 Y1 w8 W
* H6 Q3 q1 h; R- j: r/ e( p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. x7 H3 z( U$ o3 a" {/ M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 _. w) M3 {& L( R; H1 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" i( L# a; D& C' x
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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