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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- p' j4 K2 k# U, R& K3 Q% g0 H& \2 L4 ~2 T% U
# P9 j# ^" i3 [$ Y7 q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& ?; v+ _5 N6 ~% r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 Z3 K$ N  h- J- u0 h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 k) V+ P. u" T
  3. function create(ctx, state, train) {7 K% w/ n' j; f5 y+ h" ]) K+ D. H: d& t
  4.     state.number = new Array();
    # H3 y8 Z+ N; O1 b2 t6 Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . b5 a( |2 q  C- `* W& H2 X
  6.     state.speedsub = 0;: t: e' t3 U, V. y9 a# R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! X# Z' c) T1 ]" o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! T4 ^8 s; |0 y
  9.     }9 Y) O5 e. x% K
  10. }6 ?* a3 a" L2 G) {+ l
  11. : e7 W$ c. e( w
  12. function render(ctx, state, train) {
    : ~- P1 F$ m9 c: k  q9 g0 k" o2 `6 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' d/ H+ W7 O- R: x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ V" X! \) l, O) D/ S: K$ }" g, F2 ]' m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " b9 m( B4 W( o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( T+ C$ [% h, J. v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 I1 z" P; x# L6 K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  g6 t' y. T4 i% h! m6 ~8 {. Y7 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Y2 f$ T/ W0 J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 O2 o6 G8 B7 \9 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 o3 A0 d  T( d6 b. H8 e3 L% F5 `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , J) H- D7 ^% R) L3 ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) F# @4 t/ R: r5 v' f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - J7 O, t1 }: r7 w+ ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / q' d) J# U: ]$ L, b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; p5 S' a8 Z! p0 c/ p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 |( o/ J2 h4 U2 P# B( L+ j
  28.             }
    ( B8 U1 r! r( _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! o, ]; e) v2 J3 m+ I: O( J. q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ E7 i$ T5 L" g/ ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % W. a, C- z- E0 j' W" N" m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 b( ?4 }6 H- R4 V# y; s3 R) J
  33.             }* l2 G% [  Y8 B9 x* J2 Q( ^5 S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 d: ^: o8 x: z$ r6 ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) C5 g3 q% [, n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( Y. m6 _+ R! x0 L3 U
  37.             }
    8 C6 k% n+ P! t; A9 p( b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% u; e+ `( G+ Y+ A# y1 I  s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) Z/ k0 _9 L2 ]7 b3 H: w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! N* h$ C$ L" I# J5 U
  41.             }  \- d& z+ H4 ~9 ?: [# D2 D' J
  42.         }  @8 b  ~0 ^4 ]; B- J3 y0 q& ~
  43.     }6 r% N6 B4 w3 h8 X) h/ V) n0 ]. D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; i3 l1 I  |4 _4 {3 Q! ~% z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 x$ I7 l, y& w# r( O: M/ _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% w$ r% i7 b; H/ T8 V- j5 }. Z: h5 u
  47.     }- ?0 G, p6 V8 \4 X1 o
  48. }
    4 g7 X) U% t4 G) t- I
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " Z$ p2 r! f# [7 g% r  `
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# M: F0 M4 \) N, Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 Y2 @- U! i. A2 n8 ]; k$ c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' P1 Y, G1 f& n- q) g" P5 S& A
  53.     }
    ( P; U5 z! M# z/ E( B
  54.     return nu;//返回新的播放时间' C5 B  f3 R& i3 g
  55. }3 H% f0 c5 T+ V0 S3 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 ~2 g: B6 o+ @* M: D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % v$ q6 Y) D  ~
  58. }
    ! p% q0 c/ G0 ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ w7 p, g0 F' i* x( _) f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& [1 M1 S; H( x6 h' U9 c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' s0 f1 @" ?3 V+ s, u7 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 h: D" w& v* l5 |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( }( [9 o& a  k5 D$ q8 V& F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 n% ~9 n* q4 P. V: K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . D/ T3 q$ E8 B! o' U* i. G4 V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % i) ~- O" ]( S/ Q5 t- T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 }" M1 {1 v( L- U: s4 t* _5 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & F/ x7 u% w; U. v1 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 X$ |7 o  M  L  Y
  70.         return trackModelKey;
      }1 G" x( b# Z2 j& v& n
  71.     }1 ]3 T# n' L/ ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 t2 K8 r7 R) ^* A9 S8 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; x$ m3 v' ?# W, _7 Y* p
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! v3 p# T: D: g4 x0 Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! c. Q& l) ^# y% H  k& r4 _/ h! e0 {
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 J$ }: @3 t& K. N5 r7 I
$ r5 H# I$ Q7 d1 \# u) i4 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ |( G9 ?1 l; E. p: ?4 v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% @- @+ q( _6 \  F& _* ~* P3 i" k! I, g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# \9 P/ R/ h# A2 t/ N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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