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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' Z! q9 R7 I  }7 X1 ~& M/ J2 J% D) \0 d- B1 f. R" ]) z
% T4 n1 E, D# I& q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( F; h  L, d4 Y( F% k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 X" a% t) q0 P. r2 C3 u! G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: ]: ]5 m+ V. x5 z
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ T! x5 X8 J9 {* Q  G; r2 g
  4.     state.number = new Array();
    - P6 K; R/ i2 g, @$ j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / w# R6 f6 W! A! [' H" P3 t
  6.     state.speedsub = 0;
    1 M$ @, H! F1 L, W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 h% E: n" @7 S  Q9 @  s0 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% j' I8 ~. D4 E; C, m% d$ G
  9.     }# l7 e1 n6 w- B6 F7 P. u
  10. }% y0 e; x- r7 \, W! G* `

  11. 2 U7 e& t% P+ l
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! P9 P; p; X; Q9 t( |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # p0 r- ^; _3 x2 D( g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ c- D, V# H" |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 ?( \  T' [. u* Y$ h2 n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ ?' t* C) t! J- x  I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' M* s( G: d7 O- N7 t) C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ K0 Z6 x& c4 m& h3 w' F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" I% L1 q4 v  a# e# V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # A( E" D! ]" m) M5 ]+ F( E8 [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 k# }; E! d9 \
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 d# k% p+ P; w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& Y; i" ^0 }7 b. K* O7 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( A$ S5 X3 e4 p" r* E, G" D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 G( l: G" N3 V4 l- Z+ F1 z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ l& P) p' a/ X' Q1 [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# U* b+ Q8 ?) A/ M
  28.             }" _& g* |* b4 R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & g' t* M) `4 I; `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- j3 W. K5 o0 p& E8 [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& C; A2 S7 {" |+ s) A7 n% x3 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. D2 b7 T1 z: p+ E
  33.             }/ m9 a/ V3 ]) T% O! C: A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 ?. x) _$ A5 ^' x( z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& B0 P( V9 P/ m) a" a6 d8 V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  e' D- f5 R) S7 K
  37.             }& o% p1 _; c+ G+ b9 z2 ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " w  j1 O" l, z* D7 Q9 M- G; h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; p% E1 p$ u9 E8 s' E5 \# l3 v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ~/ Q; X5 L% r; G
  41.             }
    $ u  v4 G6 S. h! ^3 j
  42.         }
    $ e2 X3 T+ M7 E, {0 Y" {
  43.     }3 [" V5 u3 m7 C9 x/ p1 k& k. f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 k$ ^0 E. U1 n/ ?. N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 L  r8 r  O5 b6 y/ P) T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 S( X' q, s6 ?! h7 [  |" _9 c$ i6 B
  47.     }$ p5 f$ k7 k* R; C9 S( H
  48. }
    ! r/ s4 M0 o$ ~2 K2 ]( m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # v6 _- \- `5 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 V! _0 |0 Q% P$ J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 P: X3 n% I# Z+ r0 E; Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 `' Z3 J9 M* N2 N
  53.     }
    * b1 i) T1 C1 ]) f4 o! S( O9 F+ g
  54.     return nu;//返回新的播放时间, N* ~+ T* P- l
  55. }0 h: F5 L- c0 D/ I8 z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # }9 ]# s! T* g7 I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' {1 t" s9 n' L
  58. }
    5 M2 @% {! L4 m( @6 t; J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" [; I8 w. H' u& p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; D" [* Y3 v4 l7 z& I2 I7 ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();! B1 [* G& ^1 _
  62.     // 获取当前轨道的索引9 ]9 o0 L2 T; @$ A3 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; `9 x5 o" J6 D2 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ n1 q4 k5 S* l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( Z! C+ W3 m0 o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . H* J, X4 W) ]7 k( ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: _3 p; `  p7 t. G8 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & z3 c/ S- l) p" w0 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' `3 ]/ }6 L+ X/ E- L. y& V
  70.         return trackModelKey;
    ( V& o* m0 i# p1 \/ K' E
  71.     }' ?+ K3 M' _# y* v
  72.     return null; // 或者是一个默认值, ~; q8 D: @! v: X3 F2 ]9 I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 v: [+ q4 y2 l& b* D( }+ J; C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; F. `( c6 W1 k- Qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- K' {8 Q* a) X0 B7 I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : h- @. ?$ ~- J
! f4 q7 ]* G' E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- C  n% c' z+ n( l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  c1 X7 {& c+ b* w0 A% u* K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! O: Y" ^" E* L7 [/ O* b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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