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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 r7 A" p  A. O% r2 f

7 e4 y) b) z! M4 ^! [4 H
- X6 z( R4 l# U( e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. _  ]6 N# `) I+ c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* e8 _" F2 b& I3 Y/ C' P) I, |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      A) T( @. z/ J. N" X" k4 h
  3. function create(ctx, state, train) {6 D- L( Q6 u7 n1 N
  4.     state.number = new Array();2 A0 }7 B% K. F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& s" l0 F3 _# L0 p8 k# ]" m* D( [
  6.     state.speedsub = 0;
    - I5 y/ c2 S) q2 L8 n" d4 |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 o- d& |0 P, }2 n* M, V5 p5 @- l" o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 b9 ~# L9 w& k1 U9 @2 P$ j9 [7 w; B
  9.     }" u  l4 n) M' r; A9 o
  10. }4 h- `4 i9 L( C9 @$ J$ a

  11. / x5 r* S% q( @( x3 b- t
  12. function render(ctx, state, train) {. K- G9 m& U+ s/ G+ L' Y5 H7 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 {3 y4 A- F5 F, T$ M; x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- a) X8 f$ y+ R" T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! W# R, E3 {9 x7 G+ L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- I) s) J( x5 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 C6 A: \. J4 ?) u" r( s0 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; J4 J* k) a& P9 b) [+ z& w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 [$ y! i# [5 q+ U  b# J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( p! X1 z9 e( v& `6 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 ]! D! n* U* `0 b! |( R7 e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ f; o/ B3 o# z" p" C0 j5 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - C. M9 q3 J3 L# }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 N. n* {. ^, e" p  N8 ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 X2 M  E3 l7 r. C, d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . ^. w1 M- w( Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, Z- x& `* `5 @. Y( \0 \
  28.             }* w/ W, Y3 i. o! h, S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 O+ L  z  p* i3 L( D( i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 z+ `5 T0 ^- z/ ?6 Z" q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 u: a8 x/ i; z1 M) _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 L4 m6 L% O7 W, k
  33.             }' ~1 R% A6 c& y! x8 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 Q2 D. [+ G5 E, ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 p$ y0 D2 y/ W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! M% k' y0 \- F% L
  37.             }
    . t0 K9 i& G6 \6 m6 P: `, f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 ]5 G/ q1 Z+ S4 |5 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + H$ {- Y) t" P5 N6 A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . x  l) A6 A4 Q' [+ E" w5 @
  41.             }
    ) q) \" f1 Q- }* U9 K  v
  42.         }4 n% D7 t( }3 _
  43.     }) M* v7 A2 L* K3 R7 a7 w4 I5 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - a8 t) G6 _& E7 j1 a; t$ P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : ?+ F" ^5 K( ?4 \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* k) s, R, W0 z0 \) k" J
  47.     }
    6 ?5 v0 C! A, \" i# l- P( K
  48. }
    / @. g" R3 k; ?+ T, E3 T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % x8 T) L1 l5 i( C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间  Q9 F9 d# n, U$ o4 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 P5 j6 s8 h6 x  t7 [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ c" |5 N2 ], o* U  ?
  53.     }
    + y8 ?2 H, u5 v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 Z; c5 g* ?) ~2 X) v3 I
  55. }5 ]6 c' j' i/ ]* M
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 x- x8 X4 W% A; B3 e5 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ x% b0 f' N1 W: O
  58. }
    % M, Z: y+ U' `8 ^2 [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      S0 m9 M6 y5 b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; E( V2 J: v$ |( G! j# {
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 a7 d: y2 [( [! S& r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 ^" l. q. t0 C; m* M- k% w/ i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 B# Y& @8 x3 d5 _2 F% e0 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 z$ j. k$ j+ A) L4 C" J0 W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' _: }1 u  `0 f. x8 X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! f; N, Q, v8 A& N1 w& Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      o, ^$ }7 K% C' a4 d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. x* P" v& s( E) H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 Z9 u4 q" i* S+ c7 [3 t
  70.         return trackModelKey;
    & W$ N( j. z5 T* Y  B1 m9 g7 [8 f
  71.     }
    & d1 v; h2 P$ V1 K* v# |$ c
  72.     return null; // 或者是一个默认值! v- {' q2 b% _* Y3 K& ^' }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ O* X/ Z- Y* }4 P7 n' C, E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, b! O+ C0 t# A+ N+ z( A$ Dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 o) O% w) z; A9 w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % Z5 H$ a6 K. j" X; u- z; x

* O$ N" {3 @/ q. z( Q2 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 W+ _; T% a3 q% d* ^8 |# u6 W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" Z' m$ C  e7 p4 v: ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 a" D; w- J& ^* C  L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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