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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % C* j( U% }" Z6 V% `

+ {0 e0 r7 G0 L/ m0 R' \1 a. c- u: g+ D" R) |3 V# ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  V  O" U, [. T* _3 J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - P: c! S  z8 @2 \! N( w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* G7 Y" _9 G3 E
  3. function create(ctx, state, train) {0 }5 ~& r7 y9 L. Z
  4.     state.number = new Array();
    5 ]4 E, z; ?& L: [. _: V% V8 B% o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ i6 T2 I/ }' b6 u; V8 t, W( m6 G
  6.     state.speedsub = 0;/ L2 {/ o% |2 ?# ?3 A0 H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! g6 `) W) ^! n$ ^7 I0 Y2 t# \9 W
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- y0 X& C/ z6 K/ `( q# d
  9.     }
    * M, U" D4 y3 V
  10. }6 E/ l8 j8 |6 i# B$ q: v  A% Y6 f
  11. ) L5 m4 U! _. J& r& I
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 s7 r" u5 O4 |0 P5 J. l4 Q. g# M" n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * N( X5 n$ u! r" o, r# f' Y& [4 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 w. i2 ~& B' K! J) B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! W" k2 u0 s% e- S0 n& e/ k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % U" l7 h) x+ [0 Z4 u$ X2 H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 Q$ c) V/ Z9 A0 [% H- c( a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' o7 c$ ]3 D* a% u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : O6 O3 h$ y: U$ a0 X( t) w; z' r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 v6 V4 |$ v. a8 ]& ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; K$ {! n: n/ b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ?8 \7 N2 j+ I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 w* H3 m/ Z) t$ f  {0 B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : M: ]/ ]0 u1 ]) l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , |. @1 }0 l% n7 G0 u" l$ i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 p, }# b* m8 C0 p$ v6 @) s# v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ C# [, u' }1 z5 c) K7 z
  28.             }
    % k7 a( e1 c; c1 p/ x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; M& I- a: r6 v- S5 K9 Z: }# O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # C  C+ {9 Z. i; U+ Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! C% k6 P  _9 v' S; l( _  a9 O$ d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% j/ p' Q6 Y% r  \5 i! H
  33.             }
    / }+ E$ i+ Y% @; v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 d# v9 g; u+ N: N8 b, ], \# c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 O6 C, X) B) I& ~$ E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 ~4 J0 N+ \; W; R, U# C
  37.             }
    1 ~7 f  |7 }& T; J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, P8 p. o  a8 f  T) J  a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, C, U8 c  ]7 g, F0 f8 M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 d' U) a) a7 B$ c& z) C$ b
  41.             }; H4 ^( n7 U: n1 o  p7 Q! s. Z
  42.         }. {" d+ O# Y# H! U1 p7 T
  43.     }
    4 C" y$ k5 {) h8 R0 Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 i7 r: g7 _, |3 d' `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 ~* G! d# W( ?) m( I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 ~) J$ }5 i/ \
  47.     }, j9 l0 C8 ?/ D  ?: J" o  A6 R
  48. }
    6 h+ i$ Z9 t/ x: I( j" S0 w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- [2 y! l0 i0 Y. D3 X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 X0 l' N8 d( ^3 U6 K5 `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " V4 m1 h' a- p' _2 g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ W0 D/ p* R& P/ B9 h9 j
  53.     }
    4 |7 m# l$ L. j: W* D" Y% s3 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 L2 ]! \$ F5 s+ B
  55. }
    , m$ m$ h* \2 C. C, R$ H1 b, n: A& [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 l/ I. R& k- ~4 a" `+ b* c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 `& ?) u# F2 E1 R$ P
  58. }
    , V' r' g$ {2 r  x0 W. V
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( Y. t. I0 |1 K- Z$ F5 [( |4 e: S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( a5 ]- R- c4 l" b% Q* n/ p) \  j
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      Y6 A; O2 i* w
  62.     // 获取当前轨道的索引! w# d9 G  Z5 Q: R: q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 U3 G  Z: J9 o/ ?9 P5 Y  ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: P5 d  y5 O9 Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 v& @/ j6 Q! B( N6 s5 |
  66.         // 获取当前路径数据对象8 T9 O5 j9 k" ^" _  e- @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 {3 _9 E1 Y3 k; w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 p$ z: H4 }. x' O: _/ n) _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 X: l) ]& k8 z2 m6 D
  70.         return trackModelKey;
    ; y: S8 n! h" j3 P
  71.     }
    8 m# n2 f8 E+ C% w) D1 k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : J( p( m7 `- A) `2 [5 V$ D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" v, @9 j7 Y: e% y$ S* u% P
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: E& v: J) V4 U7 Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 w# h. o; Y/ c* S9 ]- e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' x6 X& N2 O1 }

4 W" [8 a) p) v; }; W- [( f. R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 @3 T* A$ a& G) y$ |; c. n) m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 e/ v! w5 o: V' c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 \3 y( p# K# v( r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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