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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 I+ J) g8 T) n0 c- }- v8 A4 j5 p6 B
3 {$ b" b% }& f& e4 A% c
" T. ?1 G; l: i9 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ p7 a$ y0 s6 \$ a- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 a; ~, k2 ^8 A1 U" p& a, @! Y2 Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: B" j" ~6 p' p% f. O+ ]
- function create(ctx, state, train) {
, J, o- p4 a/ |3 [. _ - state.number = new Array();2 t" x {% M5 `5 k3 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 f* ~ x4 b1 l4 @3 g4 M
- state.speedsub = 0;, J5 d1 K* J7 u" H1 Q% Q& ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ h* ~2 A" }; i$ C - state.number[i]=0;//初始化数组
9 T5 [( }4 ?' V - }; ~* h5 j9 y$ N4 j! j
- }' t% P9 s% I# V5 z+ S7 O: H$ V$ A
- r7 p# E; a8 N- function render(ctx, state, train) {
" d' i% P. n; M, j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 m* ]+ ]& M2 i5 }; w% m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 D0 x2 U; ^& \9 i& G* b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" B+ y& b W: z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 @( d- v$ t; m6 i; N+ y; d6 n _5 R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% O5 D* ~ l) a8 _( U& `7 i% A5 M! s
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ k# @; F ?9 H4 j7 g - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { o2 M8 P, y/ e! L6 b2 Z- A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
J) C* x! P* ?$ c+ X! D - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ q% x$ G% C- V' X' G - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' F) v3 e+ w+ L0 \& ]( \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; j, J4 \# p" v4 f' q+ l: t0 @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; D! v- H: V! M/ J6 j' E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( L, I4 ]9 b- I/ I6 x. F# e
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 T9 a/ K9 D1 e1 Z' z5 T/ _6 y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ x H/ @% {" F
- }) r9 ~! t0 U1 t4 P3 T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; _/ b, A0 R( \ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ P6 n+ i0 z M4 b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- E9 ?4 j7 d6 f/ I: N4 H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( J7 ~$ n7 y2 I+ D) }; ? - }
9 x' m3 ^, W$ T8 e - if(train.speed()*20*3.6>5){% l8 y( @. r( ~4 Q4 v0 v7 W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( h8 _, G. C$ w) R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
[* h7 S" ^7 R" _ - }
, m B% O3 Q& T& U - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! G5 c7 r, {- @. k3 ]3 ]% X5 A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 R- r9 b9 ^) L5 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( _: B1 P1 C; M9 c- C - }" H) ]* i) \+ k9 I. [+ u4 q. A8 {
- }
, s1 _+ ~. p" F+ u0 N - }$ M( ?3 ^) c+ m. A2 [8 k
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ p# U5 B1 s4 R8 O5 a& T - for(let i=0;i<4;i++){
1 d N. Y4 D" R' k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 b: z! E( ?5 `- ` I9 }
- }
$ f5 m8 X4 s$ Y1 g0 `/ M$ n1 R - }3 l( b" }. Z9 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 Y% z* }! `) v% M: M9 l3 ^
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: f3 M! k2 p; L# Z. V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ e9 q; ^2 @, t1 W( w% R, d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 L: A2 O7 z- y
- }7 h4 Q" r& S4 [' ?' ^7 r# |
- return nu;//返回新的播放时间- ^. _7 |7 t# G+ i
- }
, X# X6 e6 m( C - function grnn(min, max) {//随机小数
0 c+ r0 I* q( @: ]4 x - return Math.random()*(max-min)+min;2 r3 w, s. H9 K ]# L: Y3 \
- }
: \+ ~1 U- J, ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. O* V# B' ], g$ h" J9 }% b* X6 U - // 获取列车从车库开出的距离
$ D. E* q( [7 k# S5 O - let railProgress = train.railProgress();
2 q! d0 B, {1 M - // 获取当前轨道的索引
$ N: K" Y6 ^9 B. Q4 v8 u) Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* y7 t0 e/ U# {6 l' A - // 检查当前轨道索引是否有效
+ k% T8 V: T+ _; H8 p( X; L- P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 v& c1 I! O$ k6 B* N3 c( C& X* t
- // 获取当前路径数据对象' J1 y% q, a3 c& E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 M6 C, ^% E- G9 F) P4 _& k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 ]8 s3 i% p6 I& i( Y4 @! \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ [! j+ \/ r; {8 a' H1 [" d+ Q0 b
- return trackModelKey;# E# _1 ~; x0 L6 x7 q8 c1 n$ {
- }, l5 T' j- n( k
- return null; // 或者是一个默认值- M' }: j) O4 y4 w0 m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ D' M. s1 ]5 b: k1 |( k
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