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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ u2 d6 O% S6 @) c, j* o, b, ]
# V0 ?/ O0 {( e. z8 \! A  j1 V. l2 r; D2 U, m# H
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ q+ A& `, z* N: p* n# g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 J  D# @6 h8 Y' ]$ h  t7 u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% q! K4 S9 v& ]( v. y5 r, r: _* `
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ h. P( C, u( `4 N
  4.     state.number = new Array();
    8 G+ c( b0 d" e" ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: A- l: b- r! K' k7 v4 @$ R9 v+ K
  6.     state.speedsub = 0;
    " `( M& [1 b- z; k( I8 g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" \, L0 o2 H: g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 P- H( d/ N1 k% |9 ~2 j
  9.     }7 \( Z3 h3 x- v
  10. }5 E* A/ l# _) h
  11. $ V! A+ A! p; f9 n/ k6 p7 Y
  12. function render(ctx, state, train) {5 [/ t( @5 M  M( {( k$ H7 n4 R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! ^' N1 l. B; T1 F( u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). W( m5 y+ {- I' q. ~3 z* S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; K& o% r% R' `+ s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 e. w$ W3 [9 Z$ `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * a( N) K3 M( I8 f  A4 f/ }% B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* H# T8 Q5 r- I+ |% S6 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" e6 j3 T* |/ @: C/ i. J+ t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 z. J6 U# K; l5 o) B& y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) h6 L, c# r) F! g/ d, _0 O9 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ m  c' X9 G6 l8 p, w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 ?; ?" ]) `  p( V% ]2 @1 H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, E2 I" p7 O/ _7 j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 \: e8 Y' {9 e$ ]. ]! `" V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ c8 b8 m) M/ D& ?, E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' j; I$ b6 s' {& f( [
  28.             }
    0 Q7 r  D; L0 [1 J; C7 b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! p* x: X0 S5 L. n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; T$ P, H4 e8 K' E/ H0 @' O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" ], F1 a& ^$ Q1 ?9 L( N9 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 k" B: o4 m  m9 i6 b. ]
  33.             }6 O& q: M9 B* a/ b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & W* h1 A) O: b# k: v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " o* s, \9 ]$ q8 k9 l, X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . }/ P6 t8 u! a8 x
  37.             }
    ) L- x2 B, n# I. d+ m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 H7 n8 i* f0 K* U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 s. d/ S$ i) A# S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# R0 a. e  O8 U! a+ n. ~' P
  41.             }/ `  q5 c# N7 }$ b
  42.         }
    0 T' `' u4 ^+ j6 _" H7 _
  43.     }
      D( o% O3 f- J* @6 b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 v6 q( C+ p4 a) O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 X- [: t7 Q8 l, k/ c/ k# q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 t5 ?) x4 q, Y' i+ C. s* {5 M% M
  47.     }
    # ^+ `6 V7 D3 v. E; A
  48. }
    ) }/ S* G; v- O) W2 U/ Q! Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 r3 X! b  L9 \% d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & t) y% ]: U8 k/ b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      m/ x; K3 e3 @6 u& W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : ^, _  i: C! r5 O
  53.     }3 p0 V) m) [/ T3 n* E  `0 x, Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - E, ?( g) ?, d
  55. }
    7 y5 F( ^$ f7 z/ x5 d) s1 S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ }8 w) J; r3 P4 B$ v- I+ s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 w! n8 l) H3 w
  58. }& w* l. E: T" V1 F% c- ?; {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; l- h3 a$ B" g  k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 K& L- D; O" g. y* @; H! N
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / Y% K2 @% S$ U; O# F( Z* y/ Y
  62.     // 获取当前轨道的索引5 ?- O; A2 \2 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 }, R$ j8 \7 a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- a* d$ }/ ]3 j$ H9 }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, I/ k. ^+ W2 Q7 a0 L% V0 \8 W
  66.         // 获取当前路径数据对象# P+ h; ^; x7 X9 i4 j4 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- d  R, |3 j3 C# J" {: Q" h* a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 B6 M4 L4 l; B% r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 l% I6 B' C/ ?- ~. B1 l
  70.         return trackModelKey;9 I& z: [& S/ R! c3 ~& Q/ [( V9 [
  71.     }! a7 C/ s, y- W% N& r3 N% i& C3 N9 G
  72.     return null; // 或者是一个默认值  P5 C: y. w0 q: s- ^- Q+ Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 W& g/ ^& \. ?# J) [+ [# f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- i3 l) Q4 X$ `7 g' kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

  o0 A( W8 [- s- N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ ~' I. L4 d; Q4 {
' o" d7 R# n* w, I& K' E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * c2 @4 B+ H4 t  g4 {' m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ Y3 Y. F9 {% G" E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, R# Q' t- i1 e/ m
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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