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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 X0 _/ l, p, n) J; t

. {8 b3 V, L. r. N3 }3 b1 s6 t9 O7 n  G4 h8 x1 V$ U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. d& V4 r+ @$ x4 p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ i% V+ A% z8 ~+ b- y" f" e( W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# P' u5 e5 h6 h
  3. function create(ctx, state, train) {1 W. I; {! t/ E$ X( C' c
  4.     state.number = new Array();
    + m) ~, P+ P- n6 j3 L* `( W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& t; f$ [, n/ p/ o" V
  6.     state.speedsub = 0;1 |: m3 I* w0 N- \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 H8 U3 Z! C5 C: O' r' ]2 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 S0 Q9 N% T! N8 h
  9.     }
    . I& b3 c) L: c+ D& V: o
  10. }
    ! ^6 k& F3 N0 m0 m
  11. 7 X7 F# X4 D7 y8 M
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 C4 F6 _1 c" |2 n6 v& c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 G8 ?, C* h5 h' p. z( I( ]# D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! j9 L' x, u: h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 L0 v$ `) O6 A: P3 I
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . |" I. A# O, P+ m$ G; t1 b) D8 Y" w
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ k* K( i' G+ [5 p! F4 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 E, a+ L3 W# o1 c! o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) ?, s: h- \. b; p7 M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " V& M; y  G! c6 s- h7 M4 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( U' b. [  Y% t, m6 ?) o! K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / W2 J7 {( E5 m+ V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 a( i( L% Q8 A" g# h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* |1 R9 u; m( T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( R7 t+ }8 P" }+ {8 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 b2 e7 r7 t4 D& S1 X+ W2 e. h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# H8 m; m1 y4 ~5 A3 a7 E# M
  28.             }
    2 ~0 U% E  T( H- y  `! v2 h6 x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 X- g+ L4 x' r( X8 J* l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 H/ s% O$ h9 c' o$ ~9 K  ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 e& y5 W; |3 R) h& Q" H" ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' X$ K8 U8 c' \! `! R
  33.             }% a4 r9 b% o: X( h& r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 x/ j1 v+ p# b3 k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # j+ b& s1 b. O) b2 |! E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 i6 ?# H9 V6 {0 Y- [
  37.             }' X) |4 A7 W- v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; V& y7 _4 W$ `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      l7 Y: e9 p+ R/ a) b, q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  x; r$ o* D% \$ c' t, S! p
  41.             }* {5 g+ f2 N; \8 d: n) W
  42.         }
    ' _6 U2 T2 L, f. N
  43.     }
    & \9 Z7 L: K, I% o  G0 K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 j# \0 {5 ~4 P* i6 H+ n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 i! ?; O" M! {3 r! O1 K, _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 K! |9 r* n* ^. Y5 W
  47.     }
    # I0 g5 w& z7 D' Y  `/ V
  48. }3 M' T7 h! M' Y$ }# \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : y$ |5 Q0 g5 N9 v2 y* d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; W) g8 C" Q! g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% D" t# K* V# b: x- [+ h3 g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , |5 k3 h$ G$ @. l" Q3 X7 ^. N$ G
  53.     }
    3 J7 X3 {# ?' z1 @) Q* G+ @
  54.     return nu;//返回新的播放时间* }/ h. V5 ~/ U7 A: g
  55. }' W% k) G' ]0 C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% O0 w& h& b; c$ Y8 [8 c2 o& I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( R  {! l9 T9 m3 L6 c
  58. }; ]5 G8 N3 G2 S* V5 g* `1 h% u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 c; f* l. g3 o# i0 O, J, Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" N" C5 u2 R' l8 c3 q5 D
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + D7 e! z' P. W: v
  62.     // 获取当前轨道的索引9 M! g/ l5 Q/ f+ U+ n9 {# U1 m8 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; B/ A2 y4 w2 p( E# r- n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ }* X9 N! @! f0 ?8 ]5 P+ J4 g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) k( |% X! r/ V6 O
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 [) l+ B$ S5 n$ {, U2 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 a* d  z" R+ L+ I7 O  X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * C( T) c1 N8 j4 H- s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 ~1 R7 I; W' w, A/ x+ M
  70.         return trackModelKey;6 Z! E8 C% D0 i$ L, \7 S
  71.     }9 q0 ]' I( {/ \' f( n/ W9 h( R
  72.     return null; // 或者是一个默认值% A+ G' _8 z* }/ E4 X+ \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ O% ~7 {1 T+ X7 w% D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) V0 R. k- t; q* S  \# ~/ @+ B
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, I3 v9 ?7 Z- b" r/ A4 V  t嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) B3 n4 b3 F  r, r% B

/ s  T) T2 s2 r. W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( ]5 U: e5 \  y5 K6 g5 K; M/ }( t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 h; i/ L0 J+ H. p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) O( @( n! @5 ?& F% O" E🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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