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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
R7 W% [9 m9 ?6 o7 K4 W/ `4 I* U2 u6 T9 e5 {* t
1 e3 A9 J4 l0 J; Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% e( X9 S/ z. _0 \+ Y
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# n% [0 r w0 f+ `3 K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( T! m, a( m( m) O
- function create(ctx, state, train) {
4 D6 b( ^3 Q. s b - state.number = new Array();8 V. Z$ N- P; T
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( W5 G) }/ n6 k6 A - state.speedsub = 0;
) k$ R# c, o; j: e! Y3 s) v - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 ]/ h1 O3 S) O4 f" A+ a4 l& R - state.number[i]=0;//初始化数组
2 ^/ m& b( V' c! Z9 }7 Z - }8 ?, _6 j5 ]8 x8 q. T: [5 F! b2 I: H. h
- }
% g9 ` l0 r1 F/ n. S) {
+ L: |( x4 P+ i% c: a. I, c) E1 z& K- function render(ctx, state, train) {% \4 Q R* x2 \4 a
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# a* ?7 w8 |7 `$ w* I
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 D7 V a5 I- z& e- \' z0 k9 R' `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 L* k! C0 |0 H7 H; F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ V3 x7 d& \: p5 B - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), o9 d' t+ I4 ~% a. A" [2 l
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 M3 g6 U- G# C S* o; j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. ^; @/ D) @5 b+ G) E1 f. n( a - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. B, A& O) _1 y- S. j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: W+ o1 w/ R: w" c- l+ N - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 a* q& l+ Y( a. y7 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( u. M7 Z% f# l9 e- ?& }+ x3 R) W7 B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, _+ p( L' [' {8 H, G# ] - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 R# U2 n& U7 B. C5 J$ y" z5 T+ s# a
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ s9 b: s+ t+ v% u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 Y5 g |2 U" i
- }/ ?' w [; X4 T- P* Z: {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Z2 f! G' ]' f7 E' a* F, |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" C3 r2 R D( ~( r, D% o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c; S- x7 Q$ O4 Q3 a3 r" `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 ^: H% Q8 e" V! ]+ b7 r3 b; P
- }
/ G/ E7 y0 @5 e- e - if(train.speed()*20*3.6>5){8 @5 P- g/ X* h' y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; q2 p( x: N+ @3 i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! O3 `; ^, K @& W - }( ]% D& s. H( V4 V2 F7 J
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! p, n$ ?* Y! j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: U; b r$ R- ]" D! p$ D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, J. z# R5 E4 l E( W
- }# }9 i3 L7 P( ^; f1 o
- }
4 |" l; R5 x+ ~( G - }
% Q6 y' G2 a, h+ P8 i! H' P3 e - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 e6 O3 S: Q* K* n- G# } - for(let i=0;i<4;i++){
}+ }* x9 t4 B' J& }- j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ r9 X2 Z& a, g9 [6 n
- }
# Q1 @9 \( w4 } - }
: u4 E9 ^5 n+ a7 H. Z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 p: r5 U* t' R/ \7 Z( d7 K, h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 Y- e! ` {+ x k9 ^0 T } - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# B$ m1 z! ~- O0 A+ E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ `% O9 n, |7 X
- }) `3 I- M) }/ `
- return nu;//返回新的播放时间* k) ^; u6 Z- n9 | {8 r4 g" R
- }
8 |5 x, \& I$ [9 P; a& @6 Q. @' w - function grnn(min, max) {//随机小数
6 I+ Q, d* c7 r- N+ _) Y% S - return Math.random()*(max-min)+min;8 b* O. y) S, T, g J4 z- _/ K% T X0 }
- }" ]0 l n" P2 {7 o. Y: b' b
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& S8 W O) j* l - // 获取列车从车库开出的距离0 P ~1 K: B. m: u% X) V! N, g
- let railProgress = train.railProgress();
3 E0 Y# n& m) |. C6 g2 W9 [ - // 获取当前轨道的索引3 _) }, w. Q8 b5 c9 {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) a9 s+ H9 _4 c' B0 x- ? - // 检查当前轨道索引是否有效% Y1 i( | g; n5 I) o( W' j& Z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; n' W- S8 O( t+ f1 I0 n6 X5 E - // 获取当前路径数据对象$ k9 x( w7 W& B! w7 j* q. R7 @
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 _1 V$ y) s% E6 T6 H: G) ~5 h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* |/ s3 R8 T$ }6 c - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ M& q7 D+ _/ C, _# ` - return trackModelKey;
# s; m6 M9 J9 {2 [, o" Y - }7 R- E$ T, T- k+ |& j
- return null; // 或者是一个默认值" }$ S9 t5 E) q/ F- o! Y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 |8 _" N7 u; D7 C& @
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