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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- h  [  D0 Z( B% l
5 v! R( l  H9 S8 f2 l
. I& T  O6 |( m5 `5 [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- M% A% ?  B$ a: K3 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , x, b1 @# ?) C7 V: M6 a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 C8 g3 w- T( V% [3 @; `
  3. function create(ctx, state, train) {1 a$ s, a( ^& {/ U
  4.     state.number = new Array();
    2 r* R4 q+ |! U. u4 D/ e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) o, }& T3 j( x5 k1 I# z9 F, M: U4 }
  6.     state.speedsub = 0;) M* l) B  N6 A$ Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" L3 |# G1 ~( n( f7 b& e7 I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 ^3 p3 K# ^5 r! a- J
  9.     }
    : |1 V3 S$ p8 y4 W
  10. }  g+ n* H7 [/ i$ l" k# c* U  G

  11. : T# y9 g; T4 e: L8 z
  12. function render(ctx, state, train) {3 L0 X5 X( N/ }* R- y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 A9 E: G9 N" w: a8 u7 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 l8 I& q  H0 y7 m0 @5 }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + P& S0 ]) ]. R5 e' ?5 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 O/ E, T/ |+ H9 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 {" W! d8 e; ^3 [# n. R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 C( n! i0 J2 z" z! _9 k) t  E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , i1 f) z* `3 B* |7 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  h" x9 H9 D0 A1 V& l2 ?& g( P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      x9 H+ x& ?7 H0 _/ e) r9 v% R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ Y" ?6 X' O2 o0 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  `- D% o" p& h! h0 y% @/ v6 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 @7 U/ e$ I" y. p9 g+ Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 V+ B- q5 ^- D6 j& Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  R+ l0 o: A) t7 F  H) Q. n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 @4 h' e& a2 n' j. Y0 ^) M
  28.             }* g3 T" b" q( u0 X) z2 w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 Q7 L+ z8 \6 d) ^8 }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! D" E9 _$ A. p$ {! [" y1 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 Q2 X3 l5 r# F1 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右- @/ r7 W( m, L5 ]4 {
  33.             }, f+ D. {  g) h+ B8 _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 S! z, S* G( [  ^, S: D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! w  k: D; z$ I; C, e3 [; e/ C' n" G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # k4 {  ~) f7 X# S* u8 B
  37.             }
    2 Z& u% V( Z; t7 S6 x) L$ @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & Q/ d2 ]* Z$ i9 S7 @5 x- Z% n' J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % p4 T5 v3 {9 x: q# ]: P$ Q! n8 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . P6 y) R. ^' P# |( O
  41.             }5 H2 ~! T! h% L1 @
  42.         }4 S9 E: D* ?) W& p
  43.     }4 s* i8 I9 t: o. ]/ v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % b" s1 Z# h" M* d  d2 F4 |8 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 q+ ~+ L0 p$ E3 s; P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 R& S% h( q' q4 h
  47.     }" D7 A7 ]1 ?$ n5 r  l: m# w
  48. }
    & V4 u. M4 O$ `7 p( l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : [" Z2 x$ f8 Z2 q+ E
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % H' l# \5 J+ J) v: k& T6 B+ n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " j* ?3 ~# l( |- P+ q1 `) P; A4 }4 D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 M, ], {6 Q" g. F; H
  53.     }- K8 i6 I; I+ I$ b  S/ ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + m; n. M  \) ~, R
  55. }7 N8 g5 t: m7 ~+ }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 C/ a' c. C! U+ V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; s* q. l8 H5 N
  58. }2 h7 `: p0 v% L# E, v- l$ y' F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 G& P- A3 e5 o7 e$ `% t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- S& f8 I4 {# K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! S7 b" i; x9 ^# e9 v
  62.     // 获取当前轨道的索引9 Z/ l8 E3 ~- X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + I) m/ I% N3 `! @* q4 t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , J' w/ G$ x/ ?) g' v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ {# K& ^# T6 r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - E* e! Y9 _7 i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; c4 z9 c7 X$ z5 L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 g# B) P4 O  F# O8 Z8 D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' H$ {- B, Z, Q& K
  70.         return trackModelKey;4 P5 |+ Z8 Z" g  A- l- z/ @
  71.     }8 Y- ~6 z* ]( }
  72.     return null; // 或者是一个默认值# ?" `  V1 N, |. ?2 p$ q7 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 ^& ]. F. j) h& R% l7 T5 n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04+ z1 p  a9 p7 r; U- `
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ C+ @5 N& x- F8 n" N嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 U) C6 M: Y  ?6 A) ~5 T4 ?: d& R! p
: [" H- ]1 [6 A! g2 W: }/ ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. n% S5 @$ F) [6 J0 o: B7 T( ]  e, p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) `' w" `: ]) L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 D- i* s! A/ ]6 D: X5 ^
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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