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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) U2 V$ z9 q' F" N2 v1 l2 J5 ^+ O' i" B
: I( K3 ^. _3 K' F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 Q( }/ m& r$ }8 z% H- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 s# h9 j, J5 N- X" m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, B& |5 _8 [8 r - function create(ctx, state, train) {4 d$ R9 N( y2 T5 w; U" q
- state.number = new Array();
' N2 w5 T! J) v2 `% A9 J - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, d; R# J2 k, y3 U$ x6 p - state.speedsub = 0;& {% b5 B' C0 u' B3 t) b; R
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' c8 N. V7 U% a - state.number[i]=0;//初始化数组
1 q# ]3 z- V4 q6 | - }+ O; n8 z" S! P2 t4 n2 \8 L
- }% L$ \" p; Z4 n+ f2 T2 W
& l" h( @7 f. g# E O7 F- function render(ctx, state, train) {
K5 V% O8 V. l, V6 P. F - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. l. P7 t! X9 Z- Z4 W w( v% ?9 A
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 X# h8 K( P2 H+ j" ^
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ r, i6 L; r$ m! T( G/ Q
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: K5 G* L" ^- c. p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
t0 M; ?: ~: h& k. Y/ v9 X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' s& n& o7 b% `* m `: g7 T T7 @ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ L9 ?5 _4 B; B% F( a. q! w3 H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% a% k+ S/ c8 o' Q1 c0 F
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, e ^' n7 v2 W- J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% R$ N0 G' n c H$ J7 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ E$ U. r( X# r8 }! m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
H6 N8 {/ k H/ d. x6 y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 B* w/ A1 G' o9 Z5 o* T- k# S- [3 { w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, u, S* A7 P2 J# t- m - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# K6 `! I2 b5 Q0 s+ s( D4 h3 @, T, T) M
- }
+ Y: }- R0 }8 P8 ^4 j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# d8 w, v$ c4 N6 r' \6 S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; W" a0 o t6 O- s0 Y% A8 n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- l [; g! c: k8 b3 b2 E( K0 `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( W$ r7 Y8 ]) y9 o$ j$ U - }
; E" e$ m: K( o V5 v - if(train.speed()*20*3.6>5){8 f9 ?4 k. \# h U0 a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 ?9 n% {8 ^ w. _' I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; x' R' f2 P' S - }( r! C" x1 f$ x/ B5 x8 {5 K1 e
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) G* O. T$ U) _& g& w5 f- Z0 N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 a% X$ a- B# K, D1 T: a, { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 }, N/ K7 b& V8 w+ ]0 _; O
- }% z4 o% L. K( O0 ]) F2 ~1 i6 W& D
- }# A# G6 |3 s/ n3 {& w4 ~, T# ?
- }$ Q2 O$ A! M* @( Z& G+ U* _8 E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ V: q8 a5 g4 g, \9 D2 _ - for(let i=0;i<4;i++){2 p; D) n: z/ p, L/ C8 r& N
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- m% N7 C0 E4 ~8 u7 Y - }
! H" p" I! e% d1 ? - }! v# z$ k6 @4 W2 F# v3 u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" P/ a/ Z( i( I3 A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' [& m% V7 z5 |' a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 D# s( r6 D3 W9 }& }7 c% o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ d: l6 _5 r" w1 u1 d$ ^# i - }
) @* U" T# b+ [# o - return nu;//返回新的播放时间
" a n% Y/ x: b- ]8 e3 s - }2 b. F; g3 Y5 r) v! a) H( b
- function grnn(min, max) {//随机小数
$ `0 c' |3 \& v& z - return Math.random()*(max-min)+min;
D9 q; [, r" l7 ? - }* C2 T. I; z0 s& L3 F$ F! L
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 @2 V" G& J6 Y9 t - // 获取列车从车库开出的距离
! q5 z% m! f! x5 ~# k - let railProgress = train.railProgress();0 F0 m g5 M, ]" `9 k" J( X
- // 获取当前轨道的索引3 W( ~: Y$ L; `9 S9 h
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. O+ l# z* |' F$ S
- // 检查当前轨道索引是否有效; j) ]" X9 ^" @
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 s7 d* r' j& d: _3 T+ {; a6 l9 q8 @ - // 获取当前路径数据对象7 o6 C' n0 B6 o' X
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# C3 I3 f2 B4 p0 D i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) L9 p4 ?. j) P8 Q: Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 U. l4 G/ [( d: q' m) a, `/ ^7 q - return trackModelKey;9 l! J, r3 C" r
- }# ^5 y3 b) s* e5 k3 B9 ?
- return null; // 或者是一个默认值
9 D. R8 d, \( K& H: f. N7 D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! {$ P) {! S/ a8 s" r9 P! `& Q
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