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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 \; e5 L, p1 Z- k8 ^" |
' J0 W6 }8 o: |* s" I' `( n
: `+ Q: X, J/ d9 ~3 H& Q6 b- a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 g  B2 D& @* o( X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 n. ^- h# H/ [- a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    % W9 s) M. O7 R" i
  3. function create(ctx, state, train) {, t8 g0 v6 e* k8 A( g9 }' Z8 e6 P
  4.     state.number = new Array();3 G  ?5 b' s* `. Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ w& z+ I: R, j, n1 [$ B4 U
  6.     state.speedsub = 0;. }( H1 j" Q/ L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' O: _2 [5 p% i1 g' j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 f% ?1 L; j5 C- T* c3 ?
  9.     }3 S) J( O) a! y$ `  u
  10. }3 e: r8 A. h" f3 C

  11. - L$ `* X" N7 @: S4 w
  12. function render(ctx, state, train) {. N* x9 x5 ]" f( B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) `) Q! t5 R  `/ L) `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- r4 o4 x% ~* U* J& ?$ Q0 |# o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) \7 k+ d1 }, `. P( }$ U7 O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" ]& t2 v* p6 k3 ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ ^1 N2 c& K. B# ^2 ~* Q( e5 j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; F# N" s$ W* x8 M3 o- e2 V. r* i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 u& {/ B) x- N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- b" I+ o/ r4 R1 B# G1 q7 [5 ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" t2 G$ |" j) P7 m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / i; Y# `, I/ z" ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 J/ x& h6 K& j1 H* v, R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* Y- _4 Z5 `; F3 @. G9 I/ `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 {9 f- H! e7 O3 A' F: H5 k
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' m7 C) B9 [, y5 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# Z0 ^5 T+ s1 w7 m" P
  28.             }
    / G+ {8 q& q: h! _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 }, @0 H% u, t% d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - ^$ ~: m* Q  O6 |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 a. ?7 ~# E) u6 Y2 t; i5 _8 }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 k4 s0 S$ m  D& V* F2 m: K; j
  33.             }
    * y3 i) w9 g; Z- ?, _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 L+ U" X7 A3 C1 @. E4 Z7 J3 f4 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , Q+ ^: A4 s- |! E* d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 b* a! G0 B- y# A$ E
  37.             }
    9 m7 C7 n9 L  C: k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) j8 t$ q: r! m0 o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ x- H3 F% j* y( n# Y& A0 q  x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, `& m  t( c" a0 A
  41.             }3 c0 _' d2 `4 @" X
  42.         }+ W- q. f. X: P' v9 U2 C% V
  43.     }  a% i/ D6 l% `& \7 O7 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% S+ K7 `$ J* i8 O7 w( u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 Q* [8 `  N  O0 I* f
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( \- [- U; J6 Y# a6 Z) b
  47.     }
    $ L8 @) p- D2 a6 z5 n* m
  48. }
    7 w4 \2 e( T8 t- X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' t0 ^( h/ H5 E1 m0 s+ X1 l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * v* i4 ?; [1 e% F& ]: @/ W" K8 a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' W. Q3 y6 H/ y7 }7 t+ ?* u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 g+ K/ q$ ]. \* s6 k6 ^7 n' \
  53.     }5 A0 }8 `3 y/ s4 K. v( p* j7 b
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 E( ~3 K& P: ~* [$ I: I
  55. }
    & L* r9 S# ~: X" d& x- i* |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) I2 ]9 N" D+ o5 S3 U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 K3 x+ w+ `7 x; ]$ Y
  58. }" y! m+ ^. p) {" \! W8 C: _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 q4 ^% }( i2 s: X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# v' c" K2 ?3 K" i& ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 T  H; |) B& ?; L
  62.     // 获取当前轨道的索引2 _( d% [  w- E: d! Y5 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 u0 J3 `* U- y) a# z8 V8 k1 @/ P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 Y" D- w1 M# c/ b: G8 y& s) x7 Z) c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 |8 a1 B" ~5 L% ?# Y7 [% X. ]1 |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 C+ Q  f: ]& x& Q7 H( T$ S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / G7 R  z" N8 d0 L3 ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: n% Q& k  V" J" J! C0 e: h9 R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 y* U- Z' Y$ ^: Z' G' W4 t+ A9 a
  70.         return trackModelKey;% o! Z. e7 K8 _
  71.     }6 a8 G1 k" H+ _0 v5 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值* Q# @2 m+ y& l6 N4 Z( v2 x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ s( y  p4 c6 g& n4 C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 F- m, f6 V* ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 v& r3 q1 b+ {- S( o% w2 C
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% M0 ~1 Q" R/ `$ k( C, Y" t* A0 z9 g, b2 k5 u7 p4 A. Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 d( b4 ^4 R" ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, }5 L& q9 l6 o$ e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& d, l: {/ A# ^; ]
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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