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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- }+ l* H" K; ?" L& X' w: p$ H- a6 m7 a# D! u
( h- Q" G% s9 C1 x8 }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
g( P f4 F6 ~# [% {; Y- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 [* v8 h* x7 X
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ Z. g( k; ]3 h7 ]. I' ^( A9 t2 M - function create(ctx, state, train) {
) Y; [/ Y9 c4 w; J - state.number = new Array();
4 c: D& v& A" r - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ Q7 c s% P. n3 l" O! |
- state.speedsub = 0;& T; S L: ~$ | k
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 l2 z/ F5 c! J' J2 S - state.number[i]=0;//初始化数组. R$ i& ^1 I3 V# ]7 G& H
- }3 ]; \! ]0 s; Y+ _; b2 T1 ^9 r+ o
- }
4 H8 y* c7 l8 i+ r - 2 u8 Z" P1 V6 X# y/ f1 C: w
- function render(ctx, state, train) {. [( r' R c2 x# c [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ o# v2 D4 f: o" J7 k3 ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 H C2 P; x# n: o: t& B( {
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 T) L0 H) p$ _! x* E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
l9 c- y0 {% l* x - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 j7 n5 A5 h, F$ C$ ?& a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( [; P; d( w2 s3 E - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Z6 E6 o& U+ ^0 s% z) ^8 N& M
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
^7 R$ K9 ^6 ^ n O - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 q" z) X/ R6 o8 ~; Y0 D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; A5 I: h( i ^& N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 S, p' \$ M. L+ H; J: A( m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ d) W* u7 E/ T2 J7 N7 \& e
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# ^- ]2 G3 h" I( S9 `6 D7 J& a6 T" U) X
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 E& e3 K5 O* { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% G/ Z! c& e+ N$ Y - }
& j/ o4 H. L6 {& r; Z' e* m9 _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 D( D( a0 I% W3 ~5 H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 R1 a; m- f- ?: e - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; U0 p$ O; l$ ?) z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" `! B, N6 A; |* I+ N9 M+ p - }
' L6 }6 S7 Q0 s' o, C9 h4 W - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 x/ O; P& k6 H, a# K; W" R+ h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% e! }' B% S: D E* w% v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 F9 ]) [% {4 L* |3 I; T* ^
- }
0 A: A. l$ p3 G5 [ c - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 M& x' Y! V2 a2 r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 `: o7 n j5 W4 Z% @. J# ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 ?$ e2 d! T( K) h$ |1 ^6 t% T - }
8 p H5 @: \- w3 _! m3 n" j - }
! i# }% \% u7 K, J - }
+ k3 o2 I' A' u3 B2 B0 | - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 h# E/ t+ W0 p: a1 k; s - for(let i=0;i<4;i++){
! C, B+ l0 Z5 ]: u' P/ } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 O& F' i9 ^; ~0 a0 u' P& m0 a
- }. e) L8 D* j# V, T- i5 Q
- }* k# c, N! f! o2 z$ A) ^) T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! i0 `2 q% P9 j/ B6 P) Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ Z3 g3 d% g7 \. ^ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' g2 ?$ s0 ?$ n* D - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 P( @3 f. k0 T S I" g
- }9 `, R# s4 f: ?0 j1 n. P
- return nu;//返回新的播放时间0 b) \2 P* D& b, C# \: A# x% R
- }: R" q7 |$ n4 E' ^. Z `* y
- function grnn(min, max) {//随机小数
4 z) }" j; c2 H# j( s1 ` - return Math.random()*(max-min)+min;5 O- e9 D7 b5 A
- }
/ J& P/ L7 i7 B: j* S - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 z: ]0 C! y6 P0 N+ x8 k @ - // 获取列车从车库开出的距离
z3 K& S6 b9 z; R: `, H( m7 [% n5 z - let railProgress = train.railProgress();) ]5 I$ V+ N4 E m3 p
- // 获取当前轨道的索引. a$ o$ _: Z4 `, [0 n1 F
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: {- q& Y2 b0 M( U$ O - // 检查当前轨道索引是否有效
: e) D, Q2 E W- n - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 q8 w5 B Y" E( z* r" r - // 获取当前路径数据对象
" w4 Q- a. Z- Y5 X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ d) B* V |+ ~$ M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 s2 a+ f/ n) F, v6 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 k6 i+ U; d( e& }; q/ _/ D - return trackModelKey;
8 z( t9 U& j% d X/ k4 Q - }# \4 q$ |: D1 r6 _
- return null; // 或者是一个默认值: F. x, f5 Z; d; i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' Q' ^, |' P9 q% e& S; Y
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