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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - b* m+ w+ B! c# @

' V1 T9 @/ T  u, Y3 Z$ w5 G& C
- z) ]$ n5 n+ t2 h9 m! }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& x0 D$ N2 S: E: \+ n
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 u7 n7 C8 x$ }, A( w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 ]3 z9 {; R; ]6 o# ?+ K% Y& B
  3. function create(ctx, state, train) {& E2 L5 o& s3 B7 R# {, x7 M: n
  4.     state.number = new Array();) M0 F. q2 _: ?* \) G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ h: Z4 e7 p. K1 L7 m/ I
  6.     state.speedsub = 0;, v- R7 ~% W* Y/ O+ I( q! I7 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" h  q& k0 }9 _/ g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , b, E+ j& ]6 G+ X; ^# f
  9.     }
    : x: T& x9 f# R2 P  H2 Y% ?
  10. }- T6 N) M% S' e9 n

  11. 3 k) t: H$ R; l( |
  12. function render(ctx, state, train) {
    + C7 K; ]' f- p$ f  ^5 y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; {  n3 K; d2 ~+ X
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 C: L) v  U# @1 t5 {' z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & V- u4 W% l% _7 {% d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' y: _3 N& |2 l7 K9 e8 L. l  i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 P* y6 Y( h' {8 N/ v, D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; _8 j7 {' R0 F- d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 g9 `& x; ^: o* t0 U1 K6 ?/ g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. x$ D5 W% s: f% }4 G6 z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 |" c/ Z# _3 H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* W) G' j2 A0 J( l5 c4 Q' P" s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( D# K, V& A) L0 Q7 r/ b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ; ]5 `) c! w/ y1 E* v7 ~7 }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * G# g2 m# {  ~3 e9 C. J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 h( x: N- y! r! Y1 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 U0 ]( H- H* c6 ?- e$ ~1 l
  28.             }
    / w' h3 y. {* l! r) P; ]9 h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 `% K9 m* b4 `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 G' D* k. R8 A* M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ \0 g' ^, Y1 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & Z1 y& c1 u+ B# V, L% g
  33.             }+ n! q, Y* |/ ]! ^1 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; l/ w$ A; x. ~. `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: H+ N( y, F6 r0 z+ f7 x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 |0 w8 A# K4 r. K- k+ k2 _
  37.             }
    - V- ]% u( u, a* j) P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  @- f! g7 m/ a) k* k
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; ^# X! T8 Y; p- h& w5 v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( ?6 ?' h" H  x9 ~2 D5 ?; T) H
  41.             }( \/ z; x& f  m
  42.         }
    ! s, e4 [" M% c1 R+ y# |4 x
  43.     }
    1 J" P5 O+ D0 E0 N' w7 q) f; c! E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! l0 b" B7 C% W" u. c& @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 E4 ^: S( D# O( i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 O6 b7 s' ?* _
  47.     }1 ^( T" Y7 ?' Y/ D+ |
  48. }
    0 ]! h( c% n- x! `6 y  k* H0 |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 w7 b4 O# C" l2 X7 J1 ^& x* Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + `+ \9 L7 f# O! _1 f3 V# s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! X4 l% D7 }! q$ C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 R& \7 p1 U& R
  53.     }6 O. w" u( N. D6 \; ~4 E( p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 z6 Q# Y' z& u1 y. @
  55. }0 N; o3 j( \' O' S; F) j; W* l: |4 q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( q+ A% }8 }) i( f( I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;3 ^* p: }: o; N0 w) `9 m% w
  58. }
    $ _9 h$ _6 O! s) ], [: m  D' X( W2 V; S- Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! |$ ^- k7 c' V) ~2 h
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 N! K4 o7 E( g% R
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : E! ?2 l7 _5 }; d7 Q3 {7 w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / l" y! L- [$ l8 e5 U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( J9 b; ?( f% k9 c  L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 C% ]3 L* B1 K; x6 K  x4 L& ~# m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + G' o/ V# z7 W  r. Y* D
  66.         // 获取当前路径数据对象; O) d$ I: A/ C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / `& e# |! K; U/ F+ z0 \- C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 U) \# Z  v2 q% h, M9 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # p0 j. |: e* Q" `2 ~2 s
  70.         return trackModelKey;
    5 e' U" ~1 P6 x$ D+ N0 D! A2 ]* J' o; ?
  71.     }3 i* O! q: f) \& \& \. }/ G
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 ~6 ~) {8 g- j- P. P9 i( D% f7 _  U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 U& ^( C- J7 r! q) [, S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  c& v: I( r' N! [# ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 [' w0 b1 D! b嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + T$ I; i& q7 _8 a2 Z
2 f/ P! C0 h' v8 t  h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) y2 o$ J. G: [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 h: Q. S2 y8 k; f* Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' [' K% q" `) ~' E; W' A6 b+ c9 q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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