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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 }0 i8 q; a/ U6 Q9 E( _. a

6 Q& l( o' ?/ H+ k# S: \; U9 C2 v' A. u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! e$ {* ]" C/ n( i3 M* D, t
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 t1 n( P; n) z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 X' @, R$ {- |
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 i7 N. ]0 A( s+ B1 g1 b
  4.     state.number = new Array();
    1 u, i  d( ~" k9 S+ Z6 u/ n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% e! c% F# C, n6 q/ [4 R9 w
  6.     state.speedsub = 0;% j- ?) t* H! c- E7 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - \1 z+ U* u2 I& z- q4 X: |2 s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' f* d4 n) M* m' X( A
  9.     }# @( N' _" Z- {/ G
  10. }' P+ y$ y3 Q4 `! z" H

  11.   m1 z( ]3 u4 M- M: r
  12. function render(ctx, state, train) {! ^# V" ~* C' S. S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 W. h% f4 q9 A! D3 ?8 U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' r( ]6 X. h$ s) c5 Y& B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + |8 B& N8 n; S2 |( O& a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    1 Q3 h, i2 E! k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + r- G4 |" i- M& }8 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 B# Q& B. i" @4 x% j4 Y( }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      q7 Y& H' P5 g3 c1 N& v1 b$ N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# T! _' H+ K9 g: O" b/ v$ J$ q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' b$ T+ S0 Z' Y1 T) t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - j& o" Q/ K5 I0 \/ k! \8 z( x, E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - U+ w% L; r' M+ R  v, T& q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 k2 c+ ^8 `6 D, k2 d+ }3 N+ v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' N- s" n/ }3 E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ q' E1 B* P/ h8 t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( G9 m" \( ]* E9 v5 h- n2 {
  28.             }
    : M9 q8 D& ]; r7 `6 V- }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : |: n2 e8 e8 I7 ~. ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 _  j9 N: e" C1 A3 U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( I+ S+ d4 ^) G' w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * W7 C" P8 w0 g% Y* e' W
  33.             }
    7 F( ]* |3 B& J1 T, A, q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 V6 p/ a. K1 o4 |2 u# q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; X0 W; M/ I7 R1 g& `
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, ~  E$ y7 F" O' n
  37.             }
    - e0 t- X$ {' h1 q% |+ I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ m0 I& m; }" z* Y, M6 L0 W9 [$ i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 u5 h0 D) b( m0 y! i% W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 S' r" Q" ^; h9 a  n+ i
  41.             }" L; V+ h. u: [4 V& Y  L
  42.         }
    1 \9 z* [9 A* k% C1 P
  43.     }2 Q, h) y1 x6 v  j4 w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. W7 }9 }9 K  M# H3 l; q1 W/ ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! ]5 F/ y. d5 Q, D- d6 ]5 z+ C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 c3 y. s7 J- H7 g9 e& `' P
  47.     }
    / F# ?, o  e2 k& m" g; S
  48. }
    8 D4 t# w6 q( d. v+ Z. V3 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' c7 L2 f3 q. U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 B+ V, {8 R) h% J4 P# |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! S/ _6 Y+ ]1 b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) K2 Z+ v) U' S( ^$ E5 K! R* `
  53.     }
    5 u9 t' P) i9 l! C( l
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ E9 L. _* @: b/ C
  55. }4 v) g7 }% i1 F5 J  L) i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 f+ T6 g- t+ t( i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' b3 ]- w+ C1 y5 z6 y! ?
  58. }
    $ c0 `( c/ }' ?. N* t" V8 h' \' @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, Z* A9 _- I5 x. ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / D! X: z( y# K/ M. c# P3 V0 P, I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ l* d1 R8 J' X; s
  62.     // 获取当前轨道的索引2 \: v8 G0 \( H- @& b2 P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 P& |( ^! f7 ~7 x; L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 [4 E$ z2 m: r' a$ m" k* n& k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 {$ F4 B4 ^5 _& q8 L: V* n0 K. B
  66.         // 获取当前路径数据对象$ I, S. y5 q: b+ j, h6 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . S9 ?( M% K2 y# g4 @  H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 [8 x: E) i0 y) c8 R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * W3 c* z& A1 ]
  70.         return trackModelKey;
    . d5 j8 Y: f/ R  \
  71.     }+ ~/ ?) f0 e% c( E0 s# f8 Y1 W- W$ W- H
  72.     return null; // 或者是一个默认值( r$ |+ [! t5 o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ C$ B/ z( C6 ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  b4 Q* Z8 \+ Z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ [$ f5 e8 I" t1 q" b6 a# n
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 f) ?/ Q5 y4 b* w6 U3 ]- T2 Q. d' c  x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 ?& D8 W" B, H' l" B8 N5 \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, e0 i1 ]6 G0 \* E0 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 E1 Y. N6 Q  V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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