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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , [  E) \' V% {3 K$ t0 Z. j- k

& k  @5 ]9 `) U  w/ V5 @0 ^- q( s" K
( v# `4 a* H# S; t% a9 w8 u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% S) S, }2 s  u5 P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 H, ~( u$ B4 {& `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( g+ ]: H7 d" O! w" [4 R$ e7 G
  3. function create(ctx, state, train) {2 v! M, S! ^& u5 z- ]+ W! G
  4.     state.number = new Array();
    5 v! h( _! q3 ^) J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  }& W5 u( U4 G) V
  6.     state.speedsub = 0;
    . ^9 o4 P  F0 k' K% [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , i1 D% h- ]: q  a. x, v; s
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + c& n; m* {! N9 F6 J- E
  9.     }
    " w% \( Q7 @. o; @3 |# W4 L+ }' n! M
  10. }
    # S& h% z( g+ Y6 `

  11. : `! J+ Z' t. G6 s
  12. function render(ctx, state, train) {
    + a3 H0 t( X* m5 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; E8 o! p* r3 O: k/ o/ `9 E4 E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " b2 G3 B/ f8 c& D+ L! `2 n1 t3 a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 ^) A# \5 N  z4 i+ |1 j/ o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * O$ |2 P% n0 t: ]" v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" s2 \: _- O/ K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' J# q" W5 }+ `' T: u4 T5 O& y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 Y/ D. Q- e0 V+ O/ [8 M  J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / a6 F5 x6 r+ |7 x8 D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 T9 q; J; `. ?9 `; G8 x9 A+ F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , B4 V5 j( K* y# b# H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      @6 t3 N! h& U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 R. N4 \. H& O' c% F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % b( Y1 y! `: B2 c( r  v6 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 \" B, I9 N2 i7 p8 `1 W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c: n0 V; D5 Y: j3 G2 ]" ^
  28.             }4 _0 N% k, T, Y) n% u# f' x: ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  u* a4 |+ I: ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 i# _" ^5 @6 N$ |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' ^7 k  F) f4 Z2 T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; R. {4 k! b/ h+ c# @
  33.             }
    3 X" t# _7 _* m
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 x6 W/ b/ f5 E$ g6 Q& i$ {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( q- ~0 j6 _3 [1 q% b0 i" f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & O- H# B7 H+ u1 n' _
  37.             }8 W( g# n" f6 l/ y6 Q) _/ i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 |4 ~& h! C! d. t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 v/ V2 R- B& V, c# l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( v  C- A+ R* a5 K
  41.             }. }9 E6 W" @( [: D! H; b
  42.         }2 q+ T+ ?) C) D2 D& d. W
  43.     }  d: O, H  u2 Q* r0 d3 r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" W# k% Q9 t- j$ ?# |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, X$ V8 }, C- P$ |# s0 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; n- g" A4 T4 \, o. }, @/ `* _. u
  47.     }
    5 C1 a$ c! }! i, M9 |
  48. }0 ~/ U8 M0 D/ h7 l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( S4 a* c, X4 ~& }  L) D9 \% q* V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. O7 ^- z" v/ ?! T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : A2 B' h7 q- l, u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 f8 _+ V* w4 x. U, q
  53.     }
    " w& c) Q1 R; A$ c' f" I! `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 r  \2 O. J& [! {
  55. }
    2 l" h: c& b0 D5 Q8 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / a+ w1 x7 `( a/ @! W0 V" H+ X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  e+ A. V2 i, e* g( _
  58. }, O& N% @/ Z& R1 Q' f* {8 h0 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* S% i& O8 j( H+ Z2 o0 Z' t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 |  u. d2 T0 c6 b1 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ e7 f- q) w) T/ l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 j" T; H$ u' K# p/ A6 Y* |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 e$ {5 @1 I0 u8 n3 K3 ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; q7 A: k$ u3 V" ?* h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 o) K" C1 M3 S2 Q0 I0 e" U' Y6 S
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % `! k( A, f/ h: M' w$ }8 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! U, ?6 }' j1 u. c% I) U, ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: z! l9 d$ V8 p. O$ |& {2 n- H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( ]5 A$ n) A' u
  70.         return trackModelKey;
    , `/ j! _+ X: x2 B2 n6 p+ h
  71.     }
    " a& Y! z- I8 q5 R( I3 C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - L; \( I; f) M: e, p! i4 W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ H6 M1 I2 M5 O6 m. |- M5 O
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) n) X4 H8 }) ?; F1 q. [8 e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ o0 ]$ F0 i4 U3 X; g8 O; M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' ~5 r$ D7 v; k3 l( o3 n

2 o3 p3 h- T' k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( R6 I6 Y; [8 ?$ v/ _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12( b6 v3 ^; C/ d( _- b* x# v  @* X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& Z6 p5 P- d4 S" P
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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