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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 d" n$ J" C# u! j  K

' i" @# @. z) n1 \8 W: o5 X, i' m0 o; L3 d
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ {3 d* B2 a& f# T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); f) A; v( D9 U6 ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! b# W/ H8 O9 ~/ }1 ?
  3. function create(ctx, state, train) {8 E+ ~& U/ S% c/ H5 m1 Q2 V
  4.     state.number = new Array();. l7 y% u& t0 s6 i* E. s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % Q! I+ p, ^/ r+ i' D
  6.     state.speedsub = 0;
    0 Z& j& }4 M6 h8 J$ F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, E4 f5 Q$ R) w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 J* `7 e' g' n5 X  z7 K- L
  9.     }5 g9 |0 y" f+ Z
  10. }! Z; j7 Q- E8 u% \" d, h! E, M2 t& Z
  11. * h0 R1 B" I6 [- U7 t" g
  12. function render(ctx, state, train) {
    & o. m8 ~1 ?8 ^1 [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 h2 N( b& Z9 Z( B& x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' Z# w1 @6 p' S- z  C& ~* O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . ~( j2 q. a1 j( T( |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 Q' I, G) `* d2 o6 b0 Q) f$ J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 h$ s3 c9 p7 e. _# E3 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 E7 o" z& J. n/ n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# u' I  h  V' a9 m" e' }% g) `" K2 Z5 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 V- I- U2 H% p1 k' T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, v1 u1 J& y4 B, _) O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! `- W& L  P5 G/ ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& w  U0 A0 ]7 b+ @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( _: x4 j( c5 B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 o7 V5 N5 I3 u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* n  G* l" x3 m3 i) y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / h% @: @( s8 a# T9 H
  28.             }
      ]' p7 t* A' _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 z2 S- h/ e, u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 h; @" `5 P$ z/ ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 i) a5 O5 e! o0 f  A. ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% x3 Q2 K2 l2 `+ D
  33.             }
      D- I/ h8 ?5 U& k" Y; z7 [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " Q( z( A0 B$ e- k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 m; p+ M2 x9 {! E  o# s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 x; {8 C* v  r) v
  37.             }" q7 {$ }' i: n" o6 d' B4 F, \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ h: }3 L- S+ ^% E8 j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 E. Y0 G0 L. L8 x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" f  E$ l  U8 A! {" J7 q
  41.             }2 e$ V5 f) }8 L$ G8 U
  42.         }
    & ?' s, t: `5 U9 D. D" u: A. D
  43.     }' s' c  z3 z7 ]9 _! q6 N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ q% b/ B+ u: Q+ ?" Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# b' c  c) m8 _: L6 p$ i. Y3 d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 W- h  j: R- ^3 W! z+ f+ @: F
  47.     }
    $ `: |' O! K7 |6 q
  48. }
    ( t" y) H/ ]0 i! G9 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 \" ^% E+ [( }0 E4 q6 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 _( q, l- Z- o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; ?9 r" L% V4 J" G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ W0 N  [% X( I! U
  53.     }! {# @" Q, l8 a5 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! u( B- c7 ~9 H+ b
  55. }
    6 u( U% L( [& M6 S- |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) H6 r8 V  ~9 C, I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      c- K7 [& B7 w4 e. I4 z; m+ d
  58. }
    $ n2 T+ H+ c+ s
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) B0 S3 Z% g) Z5 D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 j. e2 d2 S7 w
  61.     let railProgress = train.railProgress();. C  d8 W& J; O$ J2 ?2 h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 L( a, r) W  Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 M7 \1 _9 k' z* z% \) ^- I( K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : n, v/ [8 Z5 j4 h- C0 k) a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 s. q& K5 T: y) t, x- A8 I% c
  66.         // 获取当前路径数据对象5 |: u4 G) ~9 z! w- h& l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( V& ~8 i& n3 G8 H. P/ }% w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 r( u  W* L: x( T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ?$ t! {0 f# `
  70.         return trackModelKey;
    1 G: O: M- b. D3 M# j
  71.     }$ }0 U* V" C0 L# W+ `
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 m; f# D& @: ^% D3 v! z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& w3 K/ g: _7 S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  ?# T$ m1 F6 s, ?9 ~; p1 y$ M
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 e! X  y1 d. A6 O
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) i5 N" [) y- D6 f1 W
; [' T+ j& P+ c) K5 r+ `2 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( ^+ a4 U, u. h% O; b  U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( y6 _- \) [3 K" e# U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 s4 h5 Y1 U0 V1 T( g! B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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