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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 v" l) l% Q' j$ \. H* z
& x# e( i, d, r1 ^
; x8 g0 X$ W+ \& v" o: C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 J6 i9 m2 v" z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ b0 F( v9 E0 S1 V" ~8 k( J- F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], J; H$ B8 q) l* f0 c; g, l- K2 w9 u
- function create(ctx, state, train) {! S" d* C' P; i/ m
- state.number = new Array();
1 o8 O& v |9 r& q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& N J$ o! \! b - state.speedsub = 0;
0 ?0 z3 i! x- s7 V4 ~2 j1 i - for(let i = 0; i < 100; i++){
' g( m+ e- z' W) a0 W9 M% _$ Z - state.number[i]=0;//初始化数组8 B, |0 f: |( ?% e3 p
- }
7 ]( c$ e- R* {8 [ - }
$ c: o0 c( ^/ n3 E
) h0 s h! e/ W9 g: a( N2 U9 V- @- function render(ctx, state, train) {4 i; o! D/ e; L! `# \
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" J4 o# l: z4 N; y9 D! e/ a8 ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), d2 z- v; U3 g. x- B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ s) c% G1 Y2 \ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 m; x1 z. _+ G" s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; s9 P$ |- H. ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 [* J5 u, \' Q# K+ ?9 g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; x# z. ]: C T0 Y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) i" \3 g6 U9 J3 `/ i8 z7 E
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* n$ W# c0 ?, A; _1 t1 m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ I4 i+ E5 \4 |+ J) I8 {& A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. G; Z4 ~" C; k1 s6 G# f- P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 I$ g3 Q) A3 Z. C% u. r - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 n4 s# v: a3 h% @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, [# N+ ]# c7 f4 q# N1 ~
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ W& l# S5 c' j! T- v - }3 D8 Z7 ~' F( M7 {5 x4 J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 u$ C/ P$ ^) E$ j8 S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 V! n" L2 W) z' N
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& e6 o5 ?, A2 {+ A6 F
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" b! P5 _# x: M' Y4 u2 i6 j
- }
[( R2 x" Z: W4 I - if(train.speed()*20*3.6>5){
! H+ L( i. j% F6 Z' i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 C N* d, N) H, d. p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& W, e: D, I% B6 h' C7 ]8 } - }) |% z. ]2 q5 p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; i" i+ z7 f$ ^7 b- a, W9 ?3 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 d+ Z; ?) R; [2 k6 ^/ ]# o6 _8 E/ r# } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 K7 a8 _# B; c _- m! a - }# c- `" h( i# c6 J2 V9 r+ i) D
- }
# h( I& w( A# Z1 }6 j' c# b - }: T4 _. a J8 E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 | i4 _2 ]) r; M - for(let i=0;i<4;i++){
# F" t$ Y C2 ?. ?" R% l$ }, r8 n - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 A( w. I6 x, z4 C+ r1 V% b
- }
" Z1 T$ e+ [7 T - }
2 w4 H2 {& {: n - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ t0 ^: F9 \" y0 ~; I& [9 m, H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. {7 w# v* W- q" { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 @5 t# n; W( i9 k) f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间2 F0 p3 S9 l+ V: i1 ?4 \7 Z" v" l
- }1 }2 \+ D1 J p( ~2 w# ^! x
- return nu;//返回新的播放时间
. ?* K Q F# J: s - }* Z; X+ j5 Q4 m( q+ q1 V
- function grnn(min, max) {//随机小数
2 q0 ^) l, C3 S1 G- R, L0 T1 ~ - return Math.random()*(max-min)+min;6 b b. q# ?! q I0 Q
- }% `8 [; r; ] U
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 I% {5 F; `; F" [
- // 获取列车从车库开出的距离- f' y% Q! O! b: |0 a( `, i
- let railProgress = train.railProgress();
. a5 Z4 f/ g) q% S8 d1 t - // 获取当前轨道的索引
; m j2 u P) E0 x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* H9 T8 {. A% W6 M, F: H6 R+ v% q
- // 检查当前轨道索引是否有效# O) Y* D2 [' z* ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ O$ e4 H$ b) n1 p. y6 h - // 获取当前路径数据对象, }/ W" U0 r' ^! b6 l ]. n( ^8 }
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 W; ]+ N9 Q: l! D! W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ B% b* q* z3 u. O) [. d% S# V - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 j& F/ x% m+ U$ _- |3 V3 A# ~
- return trackModelKey;
' z7 S6 G( l9 ?4 a - }' J/ |: K; ?7 m1 a( |8 Q
- return null; // 或者是一个默认值
( w& j: B8 O# ^$ H( w8 E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( `& s, U4 W8 O, w6 v
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