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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 O. P, m4 d. A- u+ K0 Q! ~" T
4 R. o6 b& J& v; `1 j
. q# k8 p/ Z2 Q! l! J! L8 e* B$ @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, B5 ]! k( n6 y6 C8 b) J5 A9 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; V" ?8 N+ x. q! C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' K1 {- d9 Y! F  V; z; h
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 d6 i& O6 p* A) _6 p2 d7 G# W4 L
  4.     state.number = new Array();
    2 {& Z  U1 f0 t) K& Z( r( C# {6 V2 ^7 Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& g& W) E/ X8 G5 _
  6.     state.speedsub = 0;- g- ^& _6 X) U9 c  R2 Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 ?2 |  W8 U6 Z: @2 m) v! w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 h  X, C0 F% ?/ ~4 d# [
  9.     }
    . e$ `7 h! }, c( d) E6 A. N+ \' C( P
  10. }
    % l4 a% D  M! f1 {8 J

  11. ) J5 q8 o" j/ l
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 H# y  f$ K/ ]# `* J) I5 k; [7 B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' H2 F+ B' ^7 E( T* ^! Q0 s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , c+ f/ X$ g- m/ p3 S. P, B1 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " p7 o) j* B) j$ R
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 T' p7 k  I( c6 b0 J- G4 ?5 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T6 C. }/ q9 f7 w( k4 Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 j& T  X: V$ t+ Y) T  H  U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * d2 V' r/ m$ F  O( r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* a, y* X' {) K  X. H2 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  F' c: x$ f( U$ F& w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 D3 \7 S$ t  P* n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 `0 M& o4 I% K) K6 F5 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 E3 c( n8 d! @0 R& @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! L7 ]5 l: A4 `7 S% F; v# w  A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 V3 [) _! l& R$ I9 a% k' u7 ~& X& L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - W/ j# @( m( T0 D6 s
  28.             }' @/ n$ y: Z7 [9 |: b# b- f7 U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 d0 C7 Z% j% b  P! o/ \* b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / u' o. B- J) e8 p: d, U
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 V$ \7 T8 h( O. ^2 d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 x) F9 d1 V  S7 J% b
  33.             }6 s6 B( B) ^% w: N; ^" e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 J: \& Y/ W8 [  s% P5 B' \. l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # Q" [' T3 K/ Y) q/ v  h, j, P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' ?& A0 v* d9 E# C
  37.             }$ `: B6 ^1 I1 T# m
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . ^5 ~7 t1 \; d& [' N$ E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : Q# m/ q4 I! E4 d: v" j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , A6 [' }+ d1 ?5 K  L2 c
  41.             }  W# a: V- L! p6 T# y( J* _; F& Z
  42.         }
    & H# [7 D" K  o
  43.     }9 q% O. i5 T9 B0 n9 c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 m3 d7 r) r3 E# r3 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; `7 C- Q) A$ ?8 }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' D& {) R; W8 P$ o! F
  47.     }6 \- y; w+ _4 x) i. Q$ {* Q
  48. }5 v3 [' ~5 b  w% w6 |; {& U! E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 n! x6 H1 E( x- a  F; \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; R8 T: m! J4 a/ @2 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 w. w8 z7 n8 e0 l* _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; v' }8 c% w  Z2 |
  53.     }. C' k  U  c: y
  54.     return nu;//返回新的播放时间; s2 m. V/ L* U
  55. }
    * T" W4 B" I0 X6 w0 d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ s7 x1 E0 |2 S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" ~( E7 J1 W' ^# ?
  58. }
    . S+ s, j; `8 Z6 L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - [8 _$ j2 O0 {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" E- p% S( ?& b9 _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( w/ ?  V- {/ q: o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 E8 j- x4 l. c, p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 o8 }7 O; x. g* e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 f/ v1 p/ Y3 J' B8 d' |3 K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: i. [6 T" I2 X' M# U' X! u+ e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - f- X: y$ I4 N" }$ f$ P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* C6 b# V9 @+ z8 e" Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* A* ]) t# L# ]/ M* a- b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 p8 `+ r# h; ~. ?$ A9 A% l7 I4 w
  70.         return trackModelKey;
    ) l+ @  I+ ^* m" E
  71.     }( Q2 H) E2 l( N' R
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 O1 S1 x/ }; l7 H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' P& a# H6 g4 g; e% F! B3 t7 v
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ k+ n5 O0 Q/ R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, D7 R4 Q3 u0 M) e) C" m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 m) W- l% ~' C) |

& m) D2 E& c- E. N; i* D3 ^* C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % \; e# q- b8 U1 @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, z) P! W' Y+ W' \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 j9 h  Y7 I: b  Q) s5 h0 r8 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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