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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   P/ w( m' h' C, O
  ]% q7 [$ O! W9 q0 ^1 y

* E9 V/ B( k/ [- \6 \( G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 c# h: o) X! J( g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  M. |2 q6 m" N9 p; c. V$ [; B) |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / Y3 Q& @/ S$ v! ~2 F/ i4 X7 P
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) S1 K' r* d( ~+ [
  4.     state.number = new Array();
    - A5 {$ n0 ^# z: T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % p) U+ v; }7 [; Q6 a2 V
  6.     state.speedsub = 0;
    % ?* t: I$ V. {
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) {) G9 ^$ S8 P% W3 ?" o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( H* p, q0 J9 S- Y0 z. \
  9.     }, L6 x' i7 q) @7 K
  10. }
    . r. }) [9 R; g: C  o' q) i& }1 t
  11. $ X% L! q& ?4 H  l5 [
  12. function render(ctx, state, train) {# [% y8 {. M! m+ l3 U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( @. ?; \) T/ q" v) \9 B+ v  o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& z% x% _/ |- ^4 P5 T# \6 y/ L& n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , u! V' O/ P! ?0 D6 U- E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % O, e, s- O  h
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 n# D: T9 a) M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ \" F2 |7 j: n+ E; f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ }/ p# m+ k- d) R2 o/ a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& v- R$ v8 A4 T* G: {# R  p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. P7 D" W0 R* Y. j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % Q+ ]& w  e8 J/ Q. `2 A) L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  F& G; b- E* n3 G& K, Q1 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, s6 o# {  X( l: l1 m' V5 N8 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - g% r7 S: ]1 ~  p; l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 }1 }# q) Q: Y% U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / o, y" M6 J& W9 r* o3 C# z
  28.             }
    ' E6 k/ x% T2 {0 A( b9 [+ N& p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) q  n/ R3 w9 L, F) ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 j, m: d8 P6 C$ @6 C, Q! ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. G) I! h1 |; H; K! t1 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; c6 @0 H6 f( r% V7 \$ O& @
  33.             }
    # K$ a6 R' ?. i5 l) m6 @0 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! r9 n0 O" o8 W7 e- [- |! E
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # |$ m# W0 _$ W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ N7 @& g4 t. ^' A) N  P1 z2 E# d
  37.             }% S# Q" }, I  P( f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h9 q- W2 G" T- @# K) g+ @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      M9 _: E. g) k# F" ?( Y0 H; o. M6 V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; m3 e) M5 f9 h
  41.             }
    " l$ h- j. X6 P3 c3 O+ D! ~
  42.         }6 d7 Z( c) y4 m! Q9 o. j
  43.     }
    5 L: ~( O9 Q! V! o7 n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * Q" @  y3 Q( h" W! p- L' h6 n/ G+ N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 |9 Y4 ~" @, ^* u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( W0 A2 y9 b  P) ?
  47.     }
    , P4 {) B; w* w. \
  48. }
    8 m( L0 \. o9 B4 G. T+ J  V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + b- r  `' Y* Q& P+ z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 {- z3 `. K) [: [/ I- U' s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* e! L" G' }2 u0 o. e- U& R9 ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" c* p, `$ m6 M, S! e9 u- p
  53.     }
    4 b0 p7 e5 t- J, ]2 x0 C" g
  54.     return nu;//返回新的播放时间, t% K8 Y5 `5 ^8 r8 x
  55. }1 u% i. y9 f' L: b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  l- O5 u) F  R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . [( \) V+ w# _( U
  58. }, p! X9 r$ K% j2 Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 R, }3 i5 T% F* I  D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 {+ R) d. I1 o. A9 A6 L! T
  61.     let railProgress = train.railProgress();- I7 E' ?& g  g( r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 j/ V8 Y; v/ {% I5 H0 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ X7 y! _# m' `/ N1 c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . |* i; T  ?4 s* u' d$ x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # l! ]0 s: }- w4 L, u$ L3 \5 d
  66.         // 获取当前路径数据对象. M( H' \# S  w6 b  Z5 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- T2 f# N* I- S, \9 ?
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 C! C. z; c' F) i4 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 c' D3 t! X, M1 p/ w- n4 V5 t, C
  70.         return trackModelKey;6 J, c& t% F$ T( }
  71.     }
    - [; g- Y5 T! a! \5 C) g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / `; e5 Q/ p& T& P& N- O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: O  w8 q+ O# T( |- r4 W& d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) U. J0 i! d! t1 Y) Tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: ?3 _+ H4 R+ E" X" K  H嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % u; k0 c. \/ [

" m& X, Q. x% `  t( V4 H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : K) [% `0 G, P$ O# E0 `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 M# Z- B0 y5 v  i+ b3 c% \相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ B* T" K: y; u- C+ o🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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