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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 B" d$ D# E' b; j% k# ^' F
& J% P' A/ @- V
7 e6 Y$ r" W/ \最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 [; J4 x8 v2 f
- var pit = 1;//初始化音高(速度) P1 y: [ d6 d+ N S4 O Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) \" z+ W3 Y4 |* { y - function create(ctx, state, train) {
K9 q% x# n' |7 u - state.number = new Array();
( ~+ P0 d( e C1 H" ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ i. a' B# r7 m5 u5 B8 ]( y
- state.speedsub = 0;. K3 |7 ?1 Z5 c! b( Z( ^. c
- for(let i = 0; i < 100; i++){( X( ]! L. f; K& F1 }9 M
- state.number[i]=0;//初始化数组& O# L6 s- K- V5 ]# K9 I0 j& d2 W7 R. \5 v
- }+ x( F% e6 s/ e( j# ^+ x. H* T. ~1 x- d
- }/ a# ]4 Z# d" |$ {% I6 o
^' Z/ P( J# n' w% B6 W- function render(ctx, state, train) {
" N8 N+ G5 i+ a9 ~1 Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; W- @" Q; k$ m3 _+ U; c* M# T - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" ~# `) H2 t9 l- v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " |! x. ]0 u5 k! L4 y9 M# K( e" ]
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 T0 x. E2 f5 { - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) M: s* K/ r; J6 _, \/ F |+ ? - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' F- {: B5 ]/ i; [+ ]3 u: ?2 j: J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 J, |4 A* U7 Y0 u& A1 X: u
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# _1 m* C0 ]7 \( b& M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
1 t* U3 {" n* U, v/ F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& H+ r( q* ~. _2 r) T6 u3 S' ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 A j9 v" e; k' C" B- F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 w- c9 y; ^% d7 x
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( w6 q8 Z: z) i; C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# L" z, D- E* w' |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 @" y+ B& Z+ V: U. K/ S
- }
) b2 }5 M, ~2 G4 Q4 a D! y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* q R3 f5 f" A X- F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! O0 C* T1 R2 m( s# y4 j$ Q/ a
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
2 S1 _/ G& w( a& ~" @5 s: e - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ ]! G/ W$ s9 N0 J
- }! m! h1 B1 S4 r# j
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' t, R7 I5 E1 r6 x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" w Q) \7 ] ] - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 }9 {5 L5 v# G! V, w - }3 u3 v* _% N M/ y. [/ G- T; ?
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% V) e* F% [" ?: |! d4 |$ b: P* l$ ] _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 _# B& ]0 T" o: K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
Y* C- `! C- G - }8 |1 \0 m" ?. U6 p* i
- }/ M* N5 B: y7 L0 r- `' A
- }
1 i/ Y; O/ ?) g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. A4 s2 Q6 e! D1 p: [ - for(let i=0;i<4;i++){
( r7 a1 G) ? |: y" d' X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, u& j- Q. w M$ q; X |6 `, b - }
. b& | X+ @- c6 V8 o6 g. B3 n$ r - }
4 `7 v6 ^! o" ^7 b - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" R# ^. @0 q3 p- w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 r0 i3 j3 Z2 ]& o/ h h5 [3 Q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% z/ T, E5 [$ |, _) X
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ u ]% q5 ^1 P. F/ Z/ s0 u& @
- }
: r! ~, H' }& h8 L+ \ - return nu;//返回新的播放时间
" ?) n. e. Z4 u6 s4 l0 |3 O4 v& [ - }7 I$ \2 ]/ ^4 t! i& Z% S
- function grnn(min, max) {//随机小数
( K" L& _3 E2 M' v( X8 V( r - return Math.random()*(max-min)+min;
% L" e$ ], O0 W. U2 E - }1 ]) p& P/ _9 f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 o3 i1 a! |# {0 K0 {. P" d, Y# Y
- // 获取列车从车库开出的距离
7 X$ Z8 i( ?! o9 M% W& M - let railProgress = train.railProgress();
& X( G4 |- J3 e) s5 t6 x/ V - // 获取当前轨道的索引
0 @$ k' t6 O3 y+ k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" A8 i+ z) c0 `7 y$ G. {2 A F7 r) h* A
- // 检查当前轨道索引是否有效/ Y' X! d4 x/ o0 O8 j, L# Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 p7 z. a. t6 |: U) n7 Z
- // 获取当前路径数据对象
0 P: D9 U* j: A9 z7 E - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* B) u& ?% {4 D$ |6 B8 ~; W - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& n K2 ^, n2 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ~) V4 \- f( s+ o( H
- return trackModelKey;0 ?; m g8 O9 ~
- }
7 K. v6 h9 x/ @2 `- Y1 j - return null; // 或者是一个默认值
* d0 X; y8 V% Y* B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 Y2 L8 E3 N' d& s; p2 u |
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