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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ d# Q" K0 e6 Z9 m$ x
' F+ y! v& I6 g' ?& i) N3 w, u2 b* B3 P0 `- u& y3 n" ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 {* T7 q7 S) X" C* b) ~/ W- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" R3 c: k: j5 l5 e) J- x - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 \/ {* O$ ~6 D" t8 y! T6 `
- function create(ctx, state, train) {
1 m6 b7 S6 L* l/ V - state.number = new Array();- m2 @, \$ Q( f, o
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' V- n- P+ H) E/ {6 {; c; J B% G - state.speedsub = 0;5 @# h+ J8 n4 Y8 ^: P& F3 J% W
- for(let i = 0; i < 100; i++){
- W, _* D/ N; B/ [8 e - state.number[i]=0;//初始化数组% [ p5 Z* P* I* N' e/ t
- }8 [6 Z" U3 f" ]# i6 f
- }8 R9 y& n$ `# u) g- Q; @( b( r
5 X; }* R! V: Q- function render(ctx, state, train) {
5 t* u( ]5 i" F6 ~" W, |2 N4 J - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 G- f2 k$ E( c7 S3 _- M - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 |( @- _# i$ t9 d5 y9 }3 H+ W' R/ P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, I( ]+ n Y) d4 p: d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 w, Z. Q, o( B& I$ r, J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# K/ z- Z. b( @ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ y" t$ Z; ?( m2 l1 d( L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) O6 Y7 ?: u0 [% t5 d; e( ^) T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 B" k4 t# Q& [" U( R: _# f9 P( @ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) H9 p! V! |7 F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# L& g, d" ~5 U% k2 g1 W' F& s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 d! \. W, n# K6 I: n2 E: j( p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 D" U0 O7 [8 J7 R0 `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 f0 P8 I$ k3 a) A+ p1 k% c$ D
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& |2 ~0 D* i. ~: w1 d" A" t - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 U5 g7 P% ~; t% m7 L! ?
- }5 U4 K. X& Q3 Z+ r, q/ {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ Q# X. N# l' F$ `9 j( \ C( E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 j$ X! n1 n. l, i9 h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 A; V! j( H% ]$ b& k; r# q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 _, K: C$ s: I5 W
- }
8 p4 ]9 C/ m6 U: f/ J, d- a - if(train.speed()*20*3.6>5){ A+ T2 W8 ` l$ F) G1 C: i, A) Q# R8 e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ z6 E2 T3 F' V+ I7 Y1 F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ K- m9 E& ~/ O3 O) B& x: G
- }& Z1 x" F% }$ ~$ Y9 S. ?& Q' _8 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* p. y" g5 A" L( W- j, \1 x" a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 y g, b- U+ ], Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ l6 \# G$ _( ~6 M0 ] - }1 Y9 i4 d4 h, G# A. h
- }' l" `) }7 b4 N O5 {+ e
- }$ e/ k; y! Y5 m: q$ B
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; V0 t8 ]. G' A- \
- for(let i=0;i<4;i++){
+ ~' A( i9 K% o$ R - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 D4 C6 _( n, n) |
- }- b/ v$ M6 H' k5 w6 C* i O; j
- }
. L+ g- I! ~3 L8 w$ M4 y+ X3 O - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# C) D9 \) Y0 t/ S+ U$ c
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 U' S' Z. B& V/ d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ O M4 W$ S( n$ E/ n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 }$ V5 X4 u# L2 Z1 I - }# B: x* \1 j7 p) [% a! @
- return nu;//返回新的播放时间2 G) S- i" k0 e; a3 L+ i' T/ I
- }1 x3 N: u: X& _$ h
- function grnn(min, max) {//随机小数! }% C/ P0 @ p
- return Math.random()*(max-min)+min;; f+ E @" s( d$ H
- }; L+ O' a$ ]; ~7 F, U, o9 B
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 _! q8 X: b2 E
- // 获取列车从车库开出的距离8 X9 w7 t7 d- o, q
- let railProgress = train.railProgress();
! y, o" f% \; L W/ m1 c1 @ - // 获取当前轨道的索引
% X+ _$ R6 M2 p L' [4 \- r( i4 h - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 s6 A/ w, F6 J- R0 q+ K
- // 检查当前轨道索引是否有效
* L# N4 d7 N! h+ q8 s; t- y' d - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, b- c# p5 @$ m$ f
- // 获取当前路径数据对象' E1 }) S4 {) q& ]8 F# \6 T
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' u" z8 K6 S$ z. P/ S, Y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 B/ Z6 J6 ]) U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& v9 ]' A# U# n# v7 @6 |. P - return trackModelKey;, [; q; H. k; `0 C9 x
- }
+ O- K7 c+ ]6 Q/ }) s0 y - return null; // 或者是一个默认值. F# S' s) D+ F5 N' E
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' a) i; E3 S. ?" |% E' D- F! |6 ? |
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