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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 |( ^! t2 L( m) G- n
) A% k, B+ m8 l A
% C* F) Q4 M t2 L- i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% f! k: E, g5 r
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* t& a/ x# ]0 [ C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 W# r6 R" o3 r( Q
- function create(ctx, state, train) {! J) J8 O, c2 p8 d* x! w* v1 K
- state.number = new Array();
; u( M- m5 j$ R) x6 O: L - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 t/ V5 @( B' }" v, x
- state.speedsub = 0;# A8 E' y' A0 p, g9 Z" ]% x% D
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 ?; J0 R8 ~- u8 @% D - state.number[i]=0;//初始化数组' y- |% g: P4 b# b6 j5 `
- }
Q) V9 _+ X3 G/ @/ j9 i( X - }
t5 Q' D6 J6 w) B* E+ {
2 V' |% ~2 V$ e' r* t& z- function render(ctx, state, train) {; B' w- f9 C9 G$ |3 b) F6 K; g
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) s% d2 {0 C# C% E- g0 u7 \0 ] - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! X6 K; c6 X; n) ^" g. ?! H - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 h/ I8 v; I* G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: A& d% w T, e* q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) V9 }7 X7 f* @; t& U# {( f ?5 W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
2 L% d3 U+ i0 U0 p& x - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 |! ^7 r& b5 z" s7 E L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, F1 S$ ?6 l, v# p2 a! h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 m) p3 e6 u" D8 [4 S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- V; C( z- a# r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 ]% A) ^3 @0 Z" Q0 X+ D5 m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ I) B& s& I6 ]5 M - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, R: z! e$ L' @( S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* x. C; m ]- M
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 F- H% @0 Q5 m8 ~ - }
/ U8 h" K% n2 Q; t! b5 }( _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& h: W+ k Z3 O8 V# Z" U
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ N+ Q7 S/ Z/ V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! ?4 \, m4 K8 q( d% \, { - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ s$ w% }9 K) V. |% \ - }% Y* h; S& k& g! y- R N
- if(train.speed()*20*3.6>5){
" A Z( H/ v$ M0 Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: A0 O% i7 [, h7 P m, W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 o5 u. o k# c& W
- }% @5 E/ d1 F6 N# y+ \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ a4 \& P& G* C8 l( e$ o* ?! X, v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* {: `4 {$ T7 ]4 R* | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; ]6 X; b1 s$ {8 i1 M4 E4 R% {6 t
- }% X$ @" h. E8 i/ k) e4 _& g
- }5 @0 X/ t" z y9 u/ C+ ]* g
- }
0 K# Q4 t% _; z" `4 g( A# M% x - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( B1 y# ^% y8 D
- for(let i=0;i<4;i++){* [: f- V6 n3 \3 W
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ H" d; M- L. ~( V9 L/ I* T
- }
2 h% h" j- Q' S! [5 |! @ - }
5 ]3 b1 u5 m% a! d; g" O$ Z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 g1 j6 a6 d) ?+ s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 a2 s1 H$ Y5 D& l/ d5 R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 Y8 L1 j, R1 }
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& g0 y9 u$ A' l) w$ D8 r! o - }
* V# C' q' z+ P6 S9 i9 H - return nu;//返回新的播放时间
7 j% X8 t+ [' [5 h - }
* c6 U& o- i/ Z - function grnn(min, max) {//随机小数" J3 e3 P9 f/ y# d1 k7 m9 ]- }" j
- return Math.random()*(max-min)+min;3 O( R v' M" S% \2 ~! v
- }/ {, d5 J9 G. f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* Q, C3 ^, [7 {, N0 |# z2 F - // 获取列车从车库开出的距离0 T$ `4 M6 I; ~8 s4 t9 L: U
- let railProgress = train.railProgress();; H* j' l6 k( W! |2 n$ a
- // 获取当前轨道的索引
$ K8 l" u. X4 e8 _) I$ Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. k6 p5 H( c$ R0 _' k - // 检查当前轨道索引是否有效' N( S+ F) Z6 W7 ~& u* S( j9 W
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ \- W5 W* q4 U7 g9 ?5 z0 J. t- Q
- // 获取当前路径数据对象" J9 }; j/ F& T; F1 R0 @5 C
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# `1 v7 V/ b. i! x( v) `6 ^
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 g' Z$ P# w. j! H) e: ^$ B' p
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' q& ~ ^7 n) }
- return trackModelKey;/ V B- J/ e2 `+ u% d9 G) \
- }
r E% ]+ H* p4 ?: W - return null; // 或者是一个默认值
2 o0 N) B: e. v9 g! y& V0 J - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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