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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . Z% r6 L; Y1 M& R6 @

: j% o7 O" o7 t* o) U
& m7 O0 w* ~7 g3 {! o6 [, @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 l3 J4 s# I& P1 N# {0 p  O; z" }  M% b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! X! u  w- n; z# R# }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 {1 S& G  C: ^" v/ ~
  3. function create(ctx, state, train) {, w1 W: ^3 |% Q2 K1 [+ V
  4.     state.number = new Array();
    ; n* D6 D, s  }( P2 I: Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t. k. n+ n9 p  V/ J
  6.     state.speedsub = 0;
    " ^& X+ U' J: `2 d% n9 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " L/ |9 f- }3 l. \- v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - d( {% N& u: h6 j3 Y) r/ M. I) d
  9.     }- Q+ |& e' f! `8 t8 c: A
  10. }9 ?& t- e- i& N/ t- L: C2 ~

  11. - X! W. D# {; R: H& c: \* o
  12. function render(ctx, state, train) {, \/ B$ L% o2 k: g) R) Y. ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # j/ w$ ?' y! _, F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  y# A- ?+ a% i/ S* f9 T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 }4 @; ]7 A% |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 u1 I) n* W1 @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& J8 q5 R1 i& A: c' M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% A: X2 [& ~4 n5 x+ |* l1 Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. n* D0 C: r: f% r( k+ L0 z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) F7 k, T( {0 B7 \3 P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 J8 F; o0 a4 S1 _% C( g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : d+ {) D7 |. x$ I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( W2 p5 j" ^3 r, `% U8 ?4 k: s; S. R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' E! ?$ j3 t( V- W; x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 }9 U1 L$ |6 ~! g: H9 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 u: C) E3 ^) x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; ^. t& n) d: F
  28.             }
    & K- k& a5 s% M' m* d0 E
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 O  j8 _5 w2 i/ A; i
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / h$ U- j% R$ b0 p; R& e! {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 F* i) l( |  q' e8 l, t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( t& d7 q& U8 z) T! h* R3 J
  33.             }
    0 o; v$ m9 t4 _3 J( C: D0 u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( z, R( d- T/ ]( A5 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + \4 c7 _% U9 x  `. l0 F. @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 {0 H2 ?/ }1 ~
  37.             }
    " n; [  ^3 g/ r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 D% L5 u/ \( v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; ^$ ~- D- e6 J3 M0 a& K
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( \: S  [- k: |; E" S& M: V* p
  41.             }
    9 t. R9 I; I2 E; I5 m4 Q$ X
  42.         }9 m  b, \/ L8 D: t$ R5 [9 K
  43.     }
    # E! K: k* l' Z7 ^: K7 R/ Z3 v7 x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + ]+ G) a6 G2 R2 {: |/ D; s; [
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / x; Y$ @3 b$ S6 @2 O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; E4 f' O1 b# o( O( H
  47.     }: h8 h/ B+ O. \! m% n) d! h7 z
  48. }) u' Q! c3 U6 O5 T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & q+ J" _7 d& t/ @' o/ k; H1 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 d0 P) P+ a2 W5 E8 M7 \" \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( O' }" ^# P/ X0 R7 n* p5 b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . t. {8 |; V( c: y) v) U: ?
  53.     }( c- X& Y. T% @. _; B2 _1 e
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 s2 ^& h* q, e  U* f
  55. }" l$ H+ D5 L/ _5 f: s( v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! l5 I3 E2 x( N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & b& ^6 ]" M2 ?( S- z" R  w
  58. }
    3 C) t. x2 u% W% d5 @- G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' V, d/ t& g$ @8 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 G! l8 o7 |* W* N( @/ G, G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 Z, S( @# d- c9 g% ^5 J
  62.     // 获取当前轨道的索引" @3 p# @$ X& I4 [' X7 w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      ^9 |9 H5 I9 i7 |9 h: n4 W/ D4 [. P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ d, a$ [: N& P/ @  R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ J* J  C# ~: n; e; W
  66.         // 获取当前路径数据对象; ]' @! l2 a& ]: X3 C. Q0 f' y# D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' w. E' a; _. ~$ D5 Z+ |% S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 z/ @- i; D' `% y) |# ^  V4 G, G: w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & B# o' k. Z. u" }
  70.         return trackModelKey;
    $ M* g% A' [; R& r7 a) Q6 {8 L
  71.     }8 d( C0 L/ y" O5 d+ g
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ f3 Z+ h3 Z) S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 t/ t! }/ w% E# Y, f  s
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) N, T$ \9 M& z0 R! m+ S0 Z+ u9 wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# X$ {8 n% T( l8 O( u, L2 v3 |嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 K( V% M7 f: L6 u! H# F& M
3 V. S1 U$ T3 b' m6 Z( Z; M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 Y( z" u/ P/ _( \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; p! r2 i3 b- ?- j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, m" f0 v( A2 c% p( ^
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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