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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  ]% t# k2 o' z: E
& x/ l, e. ^. U& ]- t. P
  u. W' O: J5 R9 S, W  J2 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 x1 b/ f" I. N/ J  |1 b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 p$ O9 D: d& `7 V) v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ ]# e6 P9 R2 @% ]
  3. function create(ctx, state, train) {9 H) e$ G( c  W2 M% R$ ~) b
  4.     state.number = new Array();8 j/ c  |: \2 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度2 a2 J2 D, a; n8 y* P7 g! U
  6.     state.speedsub = 0;& I: @5 I" P! L: g8 d( l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; u1 Y% k. f) [5 I
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # ^4 G: j, z; _
  9.     }
    + W8 t+ i. Q5 f
  10. }( X% }6 @% g: N( E: q5 g
  11.   m+ f8 |- q' G) D6 z: X
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ ^, Z$ m: c* P# u" s! L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : o$ J& u' e( k$ |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! a# U0 o! }% E9 @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( l: o* g. |' t7 [; D) A( m$ }
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- p, I1 c( G5 w- G$ [) v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& O9 N2 I% L# `3 D, A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 f! L/ ]/ P3 {1 Q: @1 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * b) x* d* {. Z6 G0 l, ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ K* ^5 S( ~0 V' k# `8 ?3 z. k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: v* l% R  g+ @6 t; G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 X8 X/ |5 E3 K( Z- j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% y$ M; C, I0 L  h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / t( Z! H7 W5 r6 o4 s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ ]! ]; j$ k! w8 `9 k7 M9 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + @7 L4 \- D, g4 s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : Q$ r) ?1 y2 _& I$ |0 H1 v
  28.             }
    - p* d9 N  ^- |! Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - i3 k+ M: w) z/ }) F2 Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 C3 ?0 r3 d) Q: t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 l6 a1 d1 o% d  O- o& q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ q- C- o# f8 Z' ]
  33.             }# X# g4 o, q  l' I: L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 w  s/ D$ U+ W: ~+ G9 y  I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . H9 i0 g" _, c. E; w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - U; _( d  f: i8 V1 ?1 ]2 f
  37.             }* ^4 ?$ n5 G9 `1 N$ Y. |7 l* m" A) \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 y) P1 x" X* z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  l$ b9 o; d# N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 f* z3 E3 X+ O# S9 K+ i% V) f
  41.             }
    - C# Y9 y9 |! M" E
  42.         }
    / u9 J8 G6 F8 q/ |% @  z2 U
  43.     }
    + e, E: w% I8 ~$ {  |0 V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 `( e+ R% `2 N' V6 m+ E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " a7 n* v0 o& H! f! j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " q+ e8 a& [' Q
  47.     }2 h, W3 J2 m( ?$ [7 q' _
  48. }# L3 y, t. w1 Z+ F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 W$ A- t7 K5 V' C7 P5 K  ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : f; H( Z8 }3 _5 F! s5 i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 ?" p# L( t* Y5 O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 o+ I7 U! b1 K- ]0 S
  53.     }
    2 ]* D. a+ ], [$ v* L1 O4 p5 i1 x
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " H" S  H; S- {
  55. }1 |2 u4 x6 }. ~0 ]& N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 l+ g/ d  |6 O: z- \; h, Z; }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) ^! R: s9 r$ Y; g, F2 Q
  58. }6 `) S1 P& z: V: w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" B( |5 o3 I( y. @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 B1 k% X' D3 f- m6 l# |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 H7 z3 l: s- W5 K6 _( F) y$ A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) A; ]4 ?% C9 p9 L2 |9 m& Z* R$ n
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      {8 z3 w6 B4 h& m: F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) Y+ \4 K% O7 l; |6 m% o% V8 v, {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 k) P* o% P8 v+ I2 r5 }* ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & @5 y) J, C2 B6 v  n! d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + X& h/ F& }% v# I+ L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 u4 C. a* j8 O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 C0 J9 ?1 i4 G# Q1 @
  70.         return trackModelKey;" W1 V% B) D& r* l5 `( g
  71.     }! Q$ G& S& W& n% L
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 [$ h& F# H' M. g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  |2 f5 a" C2 h. N& o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 N( b/ F; z! X2 f/ }bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; \4 U9 q4 G. M1 s4 |: c+ g, l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 s% M/ V4 `0 o( A) a  F' c! p
# w: \9 f0 ~  S6 d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) O0 D; e0 z9 f, I. Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 a1 a1 Y7 V8 [! O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 M) ^/ C8 E3 H8 \7 A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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