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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& y/ Z4 K4 i. e5 D3 X# C7 \
' u) n) ^; j3 o/ K1 p% R
7 `; J7 S% ^# E; m6 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ v( `# h% g$ f; _- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ _' P# Z& H8 F8 D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 L ^! R) h9 a: K
- function create(ctx, state, train) {
$ O: r0 O1 T8 C. i: o$ X3 E - state.number = new Array();# ~8 d2 {& S5 V
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 D: B1 Z- f. K) D+ Y; q( c
- state.speedsub = 0;
# s2 R# |# \# m5 t5 N+ F0 g - for(let i = 0; i < 100; i++){
* D4 ~/ l' J6 p - state.number[i]=0;//初始化数组
9 p3 X& D' ?& S( O; R - }
9 J5 Y {) b$ D ?4 C- ^! I: z - }5 d& k* j W2 E$ ]( j2 f9 T
- ; W0 ~+ e' ^ S7 A
- function render(ctx, state, train) {& Y% i% z5 b% X9 D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, E, j/ S9 o) O3 U, u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 g- l# [( @' t+ A0 B( h- R! s
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 i+ o5 I: I: e- @: G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ e+ A: n/ [% a) g9 [
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 v# h3 H% c( `9 k6 K" U - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 W# ^; K2 i' |. I' g$ r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, p9 J% e; I I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ d4 p# X# ]0 }
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 B" V0 k% b- i& X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" F# N6 ^% W) {! p \5 \# ^# K: b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ D# M0 P+ U8 m3 i3 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ ?' h1 ]" X- b8 Y+ n9 _! D% i' w
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 S! S* }$ D# j' r - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! T! d% W; J0 @+ x( |7 o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# u+ ?7 e4 n2 d% w7 J0 G8 R( ?
- }
6 b/ a1 w/ A; v# K0 C/ P% E, ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! g5 r/ Y/ e' X: o' S. S! f
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! r3 D, Z1 A" v1 F: @2 v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 m3 [1 t" d1 b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& t& [+ q3 i& c6 k% M( H
- }/ g" ~0 o& C2 W& x& q$ c$ i
- if(train.speed()*20*3.6>5){, P$ C# Q4 _' c# Y& Z+ f, |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 a7 h" L B: }9 v/ L M; T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( z2 R7 w; U) c3 X3 d - }" S# h' B5 l E$ s8 @8 ?( @ P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 A1 p; W" G2 C6 J6 o( v% ]& j) \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# o0 q Z; W) G/ ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 K( |3 M) ~- ]( L; O" ~
- }
* E* i/ k) [7 E. j! Q - }2 V3 W2 v# M- F3 c
- }. K0 b7 S/ t9 |7 W% ?' \
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, X1 i& r/ P8 n7 P0 z4 _& | - for(let i=0;i<4;i++){7 [- b6 j1 Y; ]0 ~$ [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ d9 U' t; b2 M. {- z' ]8 n - }* _! S/ @; S3 n* {0 [. u" m3 d( l; J
- }
5 I: Q0 `" A9 r. C, u - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
Z+ m9 v6 j8 w# b$ @0 k) C, l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- D! {% a1 [/ y0 D1 h% C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ |: H# w/ I% W6 S7 |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' K$ i, `& @. T0 R3 n% a `; u - }
' J) x/ r* L8 I& T- ] - return nu;//返回新的播放时间
2 z7 o+ p" ]- D3 I# e. C) [7 S( N - }# |8 e$ R. F, w2 r2 L
- function grnn(min, max) {//随机小数
% i/ L% x: @$ j- q( J# N2 ~/ b - return Math.random()*(max-min)+min;$ [9 u. X) C$ M2 s# z1 c
- }
$ T6 w3 T1 e* i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. x; _ F8 y0 x# P/ q7 U4 x1 e( {
- // 获取列车从车库开出的距离
" P- s8 x& Y+ S$ `* M - let railProgress = train.railProgress();
6 t3 v2 [ e' S% ^- Y - // 获取当前轨道的索引4 H1 ^0 g; o: P7 d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! |6 b0 H2 D& R% V
- // 检查当前轨道索引是否有效9 L. y; I' R1 s- s% [' n
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 Q4 i3 D o3 E# |/ m$ u d) k - // 获取当前路径数据对象2 M/ H- C# [; I1 N, E5 T f
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 M, A5 N2 v. X2 N3 X2 A% b& ~
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 {" B, H! f5 t. T$ b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% A6 G$ l3 l z: Q& I6 Q0 a - return trackModelKey;1 Z) g: G" A: J2 c
- }4 ?3 t4 L2 }& ^, d" N' e7 {! N
- return null; // 或者是一个默认值
* U* B0 j h4 k" F% {8 W - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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