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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ |2 J0 s; d5 e- \$ s& L6 V6 |# V8 D+ ]7 [5 \; z

* t5 Q" G4 c& h  t6 S: E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) \, g0 T& P. B* t: }6 M& r- J3 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! A/ i, y$ c9 v# s5 N; k: J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 m; R# S# ?$ N) i3 v4 q5 R
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 e2 }% o3 ~/ U# W
  4.     state.number = new Array();/ \6 X2 j7 l$ ]+ e! m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % s( k4 y( D9 H
  6.     state.speedsub = 0;
    2 L% z0 J$ y% L- ~4 N* U# c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / X; n4 ~3 v* L: c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! w  d7 v, {! Z6 j/ C7 j
  9.     }7 }0 R* N) P" ^$ L# K* h* z& D
  10. }  m, A+ m! @6 Q' W# |8 o
  11. 9 ~$ E( A$ S% b; Q" Y8 Z2 T  a
  12. function render(ctx, state, train) {
    + j: q/ V% g" T, p+ @6 u8 B, }# K, S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& d% S  ^: M7 U) G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / _7 U. t1 [5 ~: w/ @$ |' ?/ U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      }: ^4 {# H/ T4 J; D0 e! J/ O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : \9 R  a* y# x) H6 [0 ~) H9 q8 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 n+ e9 g! w4 i, X+ ~; L& q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' z/ R% N8 u& f( p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , H- }8 n' g; x2 p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ J: X6 y/ X3 Z" O# Q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 b7 E3 n9 j4 W- J; D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  z6 p) o& Z/ \# w; ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& P3 e, k, g9 W2 X9 }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 m) a  c4 j2 k: d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % G$ c2 t6 q% }! F8 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! X% ?4 ^& f1 d4 r4 |8 {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) `+ N) H3 s! a2 }5 r2 J
  28.             }# F; f: m6 [! V+ Y4 e# Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . Y  y# M3 {( I6 j; d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : v7 h( M" @; g; f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 {7 i* N( q7 [4 d8 v- ~0 N1 Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; `& U1 _7 w) ^& R8 c
  33.             }" m/ W. D. H' a9 y1 P4 z! k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - u. O4 H: s# j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 P* n; M! R* G- K# U: c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 X/ y- I* Y" @3 ~3 d9 _4 \8 R
  37.             }
    * C2 Z1 {( S2 o9 ]$ d& |* s* ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 {6 h" Q4 V( I3 l6 Y) D) U2 ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 S2 M* W: k  v- ~, r$ @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # b* ]! K6 M: o/ Z( j
  41.             }
    ( E: o4 g. ?1 ~* F* a/ `" J; e% ~
  42.         }8 t+ M$ L  Y$ h  T8 A6 @
  43.     }
    ( z7 z: U) o9 I1 b- S+ w9 ^) ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. E+ U2 e3 |. _! n: R. ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      t9 y+ I1 d& W; u4 x2 G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* P% ~$ ]# ^$ d6 \! S2 R0 I, u
  47.     }* l& t1 T, A2 z2 }" b, t: V
  48. }
    1 E7 h  ]- H9 H6 \  n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 R1 b; ~7 D3 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" T) m4 L$ I2 A( U1 S1 i6 v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % F; Q4 u' g/ _/ m- Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - j' s1 `* b+ ?+ r
  53.     }
    5 t. l) }# b0 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / l2 a8 W4 G. ]9 g# G4 w. h) w
  55. }
    ! d+ P( {7 _. o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 G8 e7 I. F) e. H' V& ~& ~# D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + ~$ u5 ]6 Z5 T9 E6 o0 A; n# j
  58. }% l% N5 F- h) ]4 T2 M# [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. m1 ]: t+ W0 R0 d: D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 [; c  j% U' S6 M, f; \1 Z# j
  61.     let railProgress = train.railProgress();. k0 Y6 V9 W/ E# [
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * c8 c0 o2 J4 X# d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : S8 B& J- ?- Y) M7 @! |7 d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. @% T3 I/ q) |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( D" |" i6 P* x& |
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / f+ Y0 l( g- j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, ?3 O" g+ }7 [6 u" x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 j( J" L' {. @; }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 {' x2 H1 F4 F5 q1 T
  70.         return trackModelKey;
    " O2 p8 Z9 c" b+ U7 I
  71.     }
    1 F, [9 m, C  R6 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 U+ v$ Y/ O! G3 F( b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 c, L' V' O+ m( U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 z9 v: @; z2 [$ l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ X( L, f3 n) H! @  M) q# l嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ [" v/ P4 V9 `9 u8 }, q
: S' T: r# q2 Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ V% {- t0 o* f) r( z9 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: y1 P1 Y0 D. I- F3 V相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) l( @1 K4 A& D, K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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