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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' M7 T# {' o4 z4 U1 N" a( Y' M
. S$ F5 k7 a6 d' y; [

( c; d/ M3 Y' Q- s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ w' U& t" T2 `1 l9 Y9 y) U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) p/ C8 Q% T& \+ r. N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . t$ V, R8 W. o4 h( w0 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 y  N( }3 [( p, Z
  4.     state.number = new Array();5 o4 r4 T! |" p: E) P9 a! H, S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, Q7 I- [1 D) f" M
  6.     state.speedsub = 0;
    7 _9 J- \0 U. z1 ^7 `, g. T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ s2 d7 W" W+ e0 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 d+ c. x( {& }4 h/ F0 v* k
  9.     }
    ) s% o+ n- S# {2 L
  10. }8 o- Z3 D9 s+ s) {7 j& E" S2 E  c

  11. 5 g$ E; M* z: E; B6 a2 t
  12. function render(ctx, state, train) {6 D+ h9 r$ R. k/ q& J3 q  M$ d+ ?
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( N. `, {! T% l) u  [8 |  z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 v" i) h4 a7 ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 H* _6 ^4 L, d, c1 j" f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, K/ C- E6 M1 q- d( q7 n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), W$ c! g# M' s8 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ m( a- O' a* O5 s$ q. ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 M$ ]8 j8 u+ q) g9 f+ p( S* T  d2 j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * U6 o: I1 h8 Q* e4 }- ~0 S6 q! r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 H+ ?9 u; B! t! g# H1 ~. J" ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; I" l+ S3 w/ j/ r& v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 T( `" ~5 N& @& ]% R/ d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; s: W+ [- \8 ?' G/ S8 u4 v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 _2 R/ b- }9 e. K* \7 Y! `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) n4 K2 p1 o6 x; [  A3 _0 V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 e' n2 ^* |* h* O
  28.             }
    7 ?/ ]+ m6 d& J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! Y1 a2 E  r; Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  G( m# Q$ `8 B8 D- w( g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 V8 ?4 F  Y9 f3 }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 }  i: s. w  f! i; l
  33.             }! z* B4 }! _; c, H& ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( e4 S) G/ ~4 _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- `" v9 Q" v( J0 ]
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 u1 g- e: P' ]9 B% ^
  37.             }
    ) |9 B$ {5 b1 B) o' B4 u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' z+ N% l/ V+ T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 p/ B0 }% P$ A( b( K: H4 b, K  J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) T0 r6 d' @, s0 B  z$ n
  41.             }
    ' t5 I4 c% E% n: o
  42.         }
    6 z/ R8 r9 X9 }1 q
  43.     }
    & l% k  E8 {$ L& U. ^$ V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ P3 @: d# E4 G. B$ x7 @' |- H( _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& e) i# D5 I9 _! O2 M0 x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& h7 P: Q4 `0 P' d
  47.     }, S3 j$ c3 \  U5 n, o
  48. }
    3 y, c" E& a8 O- @3 l0 w" X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 ?; m/ ^% S4 X  O0 _" X6 B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ \$ e( h1 d6 ]1 j6 C0 X! [9 _# I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : s( g" F6 w0 \0 a( ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 g& L! G- X0 a7 z- Y3 a0 T7 c
  53.     }
    8 O% ]* l8 P* A! M; u
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 w# V2 z! D3 }5 A4 ?8 v: T- y
  55. }
    4 o; f# o% e2 s1 s. R
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ N1 Z/ D* _3 k6 _2 X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( H& A$ [* [7 k: I
  58. }
    * R, L/ _) B( [& g, S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 o' T) d5 D9 g% j1 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % r. k% }" m8 }3 q/ D6 M
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 h0 m& N3 Q# B
  62.     // 获取当前轨道的索引1 i$ V& W- z+ j( w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 j7 V" E" R% a& ?* `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 U3 d0 D: R$ _' g  v$ j( o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ R' G& T4 b. z* _; T* `8 i; S
  66.         // 获取当前路径数据对象! Y. v. L$ q4 k3 P/ H) U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 \6 _: f9 \/ [: l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) O4 e. C$ c$ x8 q! H- |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- V8 e+ z+ c1 H; [5 R
  70.         return trackModelKey;
    9 ~6 M( Q5 H  [+ I
  71.     }
    7 n- P% p/ p, a! S9 `) q; w3 B
  72.     return null; // 或者是一个默认值% p) s. d" j# S6 u( S* t1 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  X4 ?5 l: D  Q- k' c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: ?7 s0 B& t3 r/ U' f- b) J' Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ W! @9 {6 F$ ]. V& a+ i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' g# e9 q* z# R* N# N

8 ?( \$ g- {6 ^! g3 e, r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 s$ `" m0 ~; |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# w3 r: w0 R. l' K" Y! m, d. L8 j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 j9 y+ g. n/ K# O' z  c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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