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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& {4 W6 [0 O5 A( B& r, w2 F9 K8 k+ j' D

+ {. f: {6 u4 [& o) d/ c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* F+ N3 }9 A+ l& v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % h# c  D- [. ^& U# X7 v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 ?9 @* x# h9 h
  3. function create(ctx, state, train) {
    . g! ]* c. t  L3 p2 R+ W6 ~- T
  4.     state.number = new Array();/ _" \8 H6 ^5 A" [' }3 p9 x' g
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; {+ K$ {6 k$ `
  6.     state.speedsub = 0;
    5 M6 U9 m# c, t# Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 u4 R# t1 r3 U2 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 a/ |8 }+ M" Q
  9.     }
    ' }0 E+ K6 E9 y! W
  10. }
    5 r# z& n! e4 s$ f$ T+ ]; Q

  11. : n& [6 X( o3 {" t
  12. function render(ctx, state, train) {6 y$ b3 J9 H) z1 ~: U5 t& Z  v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 \& @$ b* S3 @& I% w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& Q6 z/ A/ `5 l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! j  Z* ?2 O- N1 h4 g% t! Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 A/ F% [( K& D6 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! _* T6 B1 a7 H, u6 {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . D) ]7 S- {7 m) d. ~3 z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. Z# P) ~6 [( F
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! N  @# p0 Y2 s  e* j( S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & p% v6 b: o& F1 f2 M1 b5 E4 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    1 v' R2 m: g8 E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 L$ d2 v6 u, R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 R# c/ z$ ?; R( c$ B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: I& ]& E7 c9 e$ z( v/ V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 e; v$ ^5 {, u9 W+ a1 x/ w9 l4 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 I. J1 L5 p" q7 U5 {% T
  28.             }
    - e& ^9 @2 C$ P5 z! n, U5 M" `% }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & l' x, F7 J7 B8 F1 K% z! y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# J" P! A1 N$ H9 E0 M* {" y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * p0 s- X/ L" s; C9 v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + C6 z/ `* Q5 ^* x  o3 |
  33.             }1 O) b9 N# S0 ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" M6 G. n' u; h: B/ F3 k/ a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & n# l2 M! r0 Q" P# i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 d, p" Y2 z$ ^# f* e7 ~% Y% S
  37.             }
    * ]- f5 T( X5 v! h4 b2 `* r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# ^% a. v$ a: O8 Z! M* Q' d2 u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 G; ?! o: u. s7 ~! m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* O3 j3 Z+ s* j% o: ?/ G3 A
  41.             }
    2 W$ ~9 x: g4 A7 o+ x0 L" L5 R
  42.         }
    + M8 d' I7 L+ Y+ e8 W$ ~
  43.     }1 A7 U$ I1 B4 X% j# _% [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" n% l9 ^3 T0 ?9 z3 }4 C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! H# [8 U* d. S' D% x8 [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' g' Y7 {( w  S' @
  47.     }6 o7 w8 Q$ K' l% f9 N1 o
  48. }
    + t8 E0 d) U  a5 z- P8 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * ?' I3 k! Y) E! _+ ]2 F0 x
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 N1 A; f/ d6 x5 q( D: n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 e  q+ F" Z. H! P5 B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' f( V  ~! [1 ]. V
  53.     }% ^& W% |1 Y: x  d) j& I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ _) e' q( u5 m2 k% ?
  55. }' o( E3 I/ e' T, ?1 y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 e1 c* l& A% {5 o. S1 t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 M, T* n2 w* Q5 z% O  E
  58. }
    " {% K1 {: N4 w3 ]6 E) K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 p/ C# r5 e6 M9 Y4 w1 I3 X( `3 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 ^; H! S7 u+ v2 I0 f/ s
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " z6 Z5 z7 P1 H; v
  62.     // 获取当前轨道的索引( r+ }6 A/ p# Z4 U, ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / p3 y( j* p# [: S, z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 |: i( _0 N# X) I& w8 \: [& P; N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 y$ Y9 b+ i! H- M8 @5 }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 W- K* W0 Y% z5 }5 l5 A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / y$ h9 O' x# t$ d1 R% @, N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ g' R+ M5 `$ X! T# r; v6 J0 k; Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 C& E$ V* q- Z: u+ h2 t  F$ y( P
  70.         return trackModelKey;3 ?! b7 v- l3 N* T' z
  71.     }
      w% N2 Q+ c7 F% W; \
  72.     return null; // 或者是一个默认值  T) J- b  }* w, E5 a( a" i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 j! P, \! w3 P0 {% f- K
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 W. g8 O' a: U* x: a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* I7 d, J+ ~$ C3 g1 V0 r$ Y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; b- t! _# w$ U, q
9 ^% ]1 _" n' g, V) ^5 @3 B' J相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# ~0 G. \* K+ U( q: n  q" g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. [" d0 u4 I2 }" [. i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 b, u. A; ~# i* Q2 G4 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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