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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # ^, T3 T4 H. I5 y) o
0 h/ `1 ^$ V% M% P( V' Z3 h
6 [6 c7 A' h. z% S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* C+ `0 v# |' f( | q- ] b) A
- var pit = 1;//初始化音高(速度), U6 Y! V H$ g0 ?/ ~$ S
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
d- U; l) x( P7 p; J - function create(ctx, state, train) {
2 i+ I' B! [& k! y8 B$ O) y$ y) y - state.number = new Array();
6 h5 q9 p' G% S9 D# E6 ] - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; L( [ V' G$ ?3 E - state.speedsub = 0;
5 r+ y& M4 x+ E8 L! `; L- I( ]2 { - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 B$ q3 D* ^! `- { - state.number[i]=0;//初始化数组5 [3 N3 ]5 Y" o( J
- }. I0 V2 D, W# o/ I0 z$ _6 [5 ]5 I; P
- }& }2 Z) F& Y! c) s1 n L
- 6 p% ~( E( H# r" ~
- function render(ctx, state, train) {
1 [, k; U6 I( V+ v, L) k# D, W' K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* g% t% `& U" g* F* ?
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 F' `! C+ q, x: q8 ?" L+ O! e' k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, E$ r1 p* R; [ Y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" r, H6 I- C4 {0 U- i2 g
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); j/ h* |9 o! h: C6 b" Y5 W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! B7 b$ |: Q) ^" `* f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" X1 Q) Z# s: N7 O8 _7 t, F - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& \# T! E: q! R5 B" I5 }5 p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' Q7 ?% \/ N* Y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 c6 e8 Z- S2 l: y. f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ u- ^4 R* K# S- X- `) q) c- s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% R( t4 Y* n, ]1 ]/ p' x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, U: w/ b1 E5 {! _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 P% l6 Z& W8 V$ Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- ^) |. M4 H6 K0 N% H - }
! S5 j; u% P! B- {7 ^1 ^0 Q6 V - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 S0 N- P! F! E! H; a- _ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 }& p9 v ?) u7 A# Z4 X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ [5 z: K3 a0 E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! K6 U, p" t+ F' y
- }) G# [' v& [$ Z+ E
- if(train.speed()*20*3.6>5){7 F7 L: d; l( n& J; G: M' \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 [/ m; t! G& h0 g: c, U! u* j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ u4 r/ K6 U3 i9 R1 D1 Z7 |1 z6 \
- }2 J- n' t8 H) h z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. j' e. T) ^. q3 K2 M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% G+ X1 E; L( L) b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# ?7 ]) m- k; |7 K
- }" y" l$ }. d: ? |( e0 k1 \0 R
- }) }# K" Z$ X& ?- F8 w4 z) ^. p7 n5 H6 Y n
- }
/ O% I5 {8 s, k. l - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 y2 Z- |/ R% j3 o5 a% c! a
- for(let i=0;i<4;i++){
" e- k: I- b: f$ c7 x, x ~7 o - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# i8 M+ K/ r6 o4 _' S( |
- }
9 r' A4 H$ a' J - }
5 g# h. n( _7 |! y6 H- ]; K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 m7 M$ }$ Q% V7 c! i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 t. a w, ~% Q. w+ f$ ]
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% }/ j2 ?, i, ]3 y4 `( p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! w0 D" G' a$ J9 {$ Z2 v
- }
' s* u! t: H% X0 n - return nu;//返回新的播放时间
& R0 ~# M/ l: {& B - }. m: X6 d" {! c" X% E$ M1 h
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 |5 @: ^/ C( A - return Math.random()*(max-min)+min;
. d4 E' Q5 `7 Y- P2 F$ a5 ?3 M# r - }
) }/ z$ g+ r8 H3 e! O3 {( i4 h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 [) o/ ^7 _: f, N - // 获取列车从车库开出的距离
8 w K$ y; {: {4 S* T* q' ~ - let railProgress = train.railProgress();
& W% A- _% U* z# y8 X7 c0 m. r, ? - // 获取当前轨道的索引
+ }4 {4 A; I5 T2 f0 {8 G" q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 H; j3 \3 b% c9 G: ^7 Z0 m g - // 检查当前轨道索引是否有效
5 |1 a; e2 N+ \$ ~, v* v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: f' b/ t+ n3 y
- // 获取当前路径数据对象
. ~: e" \" N3 @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 ^- @! \& Q4 U s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 z; L4 _4 S: `7 d - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. m. b. z2 G) Y2 [9 a( @ - return trackModelKey;9 U: D; a9 K4 L5 x
- }) M: _& W# v. _: d) G
- return null; // 或者是一个默认值
s Q8 i& X4 W6 w - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) c( }" _- {3 z% G. [# \ |
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