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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : @% a. S! ]8 q6 Z0 v' A& |

. H" m9 B& C& }- K: G, T$ H# A& k/ E+ O: E% c4 X, s5 T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 r- C8 v5 Z  g- O/ m) P9 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). Y. i) p# L7 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : l6 G- P; [* T# r) K9 U
  3. function create(ctx, state, train) {: U. b8 a# e( F
  4.     state.number = new Array();. q; o+ V) Y7 K% x2 H5 F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ y/ Y0 h6 [1 R& t- `
  6.     state.speedsub = 0;4 q* l7 f' E7 m8 t& `  {0 ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 T0 j! b; }3 M, d  I% o# G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组% ^" ?9 ^% @$ p) {+ i
  9.     }
    $ x- U+ Q; S& q9 x' w
  10. }8 i( O% N, f) M8 T& @) u
  11. " i2 N0 g/ h* Z, o
  12. function render(ctx, state, train) {, L3 w' e! |7 Q* w$ o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. t/ y) r" ]: E  X3 w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 I2 R2 M! f* F5 p! K% |5 c+ m
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      j. w* _* ]: v* l3 K. n# j7 t" P/ [
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, s" E$ F6 H6 e: V; P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( Z& b1 _4 B5 a2 U7 t
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 z! K) W' K/ P/ B! p( S5 Z. ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : F" I: R' s. g8 p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( }& d- L/ X6 m: c/ u. f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 p: L1 M$ ]0 K
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / u; M0 g  s$ K9 r8 Z1 ^9 I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( Q- ]- [% {, R% V- \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 O) @& ^. ?# o& k% V6 Z1 q- _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    - _  {( u; M% p2 @/ k" c* E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 M( r& G  q: Z# s1 C1 f5 L( L* @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 l6 J# b; C6 B5 \# F
  28.             }
    & G" v/ R  N+ p- S, \6 L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ [, P6 Q3 e: L+ h6 X, W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 R. Y6 T* ]2 G) b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c% m( m$ s/ u3 ?: X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' x; a$ ~7 K6 ^
  33.             }$ X/ {8 M7 y" X5 l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  ?. D0 J( W5 y$ d5 T& b# z- F  w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& p0 }3 u& X: d1 |. Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( Y- G1 i) f8 h! j: V; ]- u* a
  37.             }5 b+ _. B3 z: `$ @0 v8 E% F" `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , U/ P/ x' E' T, f# O  [$ L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' U1 ^( q, }; [" \' R' J4 x! r) _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      d# T: N2 @; L/ j: A% V
  41.             }/ U2 C) ^" f1 k
  42.         }5 O% ^. H" z% {8 O
  43.     }
    # B# H% N! K# x5 E! I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( F) ?: }0 S0 ]6 C/ J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # ~# X3 w. q" e4 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      j! O3 Z. s3 ]; \( v' S' {
  47.     }/ d# h/ u& f# _! B/ h
  48. }
    ' Y3 H: u" X4 Y8 A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 }% L# _; o1 @) l0 c: L$ f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( |. c' i) |: K2 ^/ H- v/ \. q0 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& x4 y7 @! L  r5 [- f6 M% h
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 ?& {+ J- J6 ?
  53.     }
    ) X. Z& u/ ]; t4 ?% L+ {/ Q! S
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # L; \: I4 ~. R$ t4 b7 S, A+ A
  55. }
    / _1 {' |6 L( n( U4 o/ y0 c6 X1 a$ d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 O( \' m4 {8 k- C& B( Y/ B
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 q7 r. g& F8 [* t
  58. }
    9 ]9 T( X/ B6 ]* {. U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 b- j7 T" G; ~4 M1 b; U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / H. g: Y+ ?) V7 Z9 V: {/ g
  61.     let railProgress = train.railProgress();, j4 y/ {- }" b( q) t
  62.     // 获取当前轨道的索引7 u; ~+ T- N/ d7 |1 b. k0 s' K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . a# d9 K2 I" q# L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 v" @5 @2 ~2 u* @; |# A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 J5 z9 v9 ?4 P1 w0 E
  66.         // 获取当前路径数据对象) D" w1 \# G3 L% w1 u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 A0 c  K. W$ c  V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' A; l, s8 X# b- W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' _8 j: q& ~3 L& O% d
  70.         return trackModelKey;
    $ R8 x, H) |8 H% O# D# ~. \
  71.     }" U  t) w5 f3 ]% L1 K
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ; \/ r) u5 T0 k. ~/ [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 R- {% h: z1 E! {0 b7 j* B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! z: u% Z& g# w3 j1 D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ D) `! I7 U3 ?. `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) ^; ~7 g: Q1 X2 @2 z" B+ r# X' @0 P5 e% o, ?! r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% N3 k4 X! M' ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, ~8 q% A, q' |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; L# i) t4 {" Q. }" C
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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