开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 t8 d5 ?8 ]# ?7 K
/ m+ S) i! i+ V4 F) l

$ v2 `+ V# N& l1 n7 p- m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' G" U3 [& W$ l  A8 R  ?: F  N; s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * T9 [+ K- F+ i7 b& q( J( V9 p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # Q" V/ L; ?7 `- G: w
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 \8 A9 @. o; R4 B1 T6 {' k5 t/ [
  4.     state.number = new Array();9 g3 ^7 {; m3 U6 s5 K& R* ]+ S
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 m4 o5 x# h9 @/ C; t3 r3 h0 w( m/ M
  6.     state.speedsub = 0;: P6 P1 B3 Z4 g6 Z* ?7 f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 e) w9 B+ u! V# j, m( D4 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' G2 T% Y/ i  E# D! p/ D7 z7 [; Q
  9.     }2 s, G) [1 r5 f) ^
  10. }
    6 `0 G, T" A) Z

  11. ' I( O+ n* i/ @
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( L' \7 I1 q5 M1 b( y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , D; Q$ ]! ^1 M+ F8 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + f* D0 {, Q; ^. D7 U! }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # w/ U$ u! U) |2 P  P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* V6 f1 S+ h$ _, W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 }$ |4 d- V* |" Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + t( i9 q; c& i" l! R9 \, W5 U" l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 r8 \- S$ d9 n. d5 g. a, \7 S$ d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; O6 }, F. ~: k# D9 W, [6 \! R
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ d3 y, S. w/ G( b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! o7 _# {+ R$ M  |  i" c) w3 t4 M( g
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  p3 T$ d8 E) D( H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 k! Z- N; z/ n" V5 [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & c. C/ M7 c2 W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 e' }- W4 `4 q7 D. X4 M& y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 N. ^: p2 G. [! _
  28.             }
    0 K, _- Z% {. F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 f6 {+ d6 C- S; s! T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; M( O6 Z. a( c4 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 A' S" o8 q# ]8 d1 W4 H  g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 X9 {8 U' c2 V0 k
  33.             }3 _9 L$ p4 R. y9 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . w# G/ b! }) U7 O3 z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ |+ |; h# D! x& }. e6 Y( o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 |- C- m9 ?# ?+ Y( v3 V0 K* d
  37.             }
    ' F  {3 G" `" E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : r7 Z* P+ p# M) g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& s% Z6 v8 o$ w0 f  r0 u4 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & Y& v  {" O, b  C
  41.             }
    7 W0 i9 D9 k7 t
  42.         }
      Y0 y" I' W9 w. V; X
  43.     }
    2 a* b: i4 [/ X7 x6 n  u2 q& S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % z8 ^6 x* `+ M; p+ r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # G+ f5 m" e- d' C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 n/ E$ k( J2 Y, a3 l( w$ C/ j/ ]$ K
  47.     }
    # X/ T9 W: h0 P6 Q* F
  48. }
    . T. X+ b) B& ^( ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ H; q; A' K4 B* l* A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; \3 }4 M$ n0 r. h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( ^1 h$ ?( a  Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  c; |) J* M9 _/ T9 K! \- _
  53.     }
    ( s" C5 n/ o" @$ Z) \0 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 t7 Y# K, G6 ?2 K( b/ U
  55. }+ k" ~1 T3 }7 H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 Y& s( w8 N+ I% I2 S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 |0 l* U1 K% N3 p
  58. }
    4 c9 F8 L# l: A7 j) W# Y, d$ Q, y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : \% e, H2 z* S& a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: d+ v5 F3 K$ c
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ a3 g; i+ T/ Y$ q7 b3 l
  62.     // 获取当前轨道的索引; F6 t, m& }' D+ J: x9 S2 V, G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 d9 A6 P3 U% G) K1 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 [& V) O, h, g5 W, d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 w4 L8 C) \+ ~) ~- i0 _
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - K4 s% `+ X: l" W. x! f1 |3 v, Q2 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 s4 f0 O, S/ z5 z( p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% i+ y, i. b# J& R& v1 N. r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / N; Q) j( c8 F
  70.         return trackModelKey;; K& L) W) V: W- C
  71.     }
    7 m( L# N2 D. B# \: R
  72.     return null; // 或者是一个默认值( r5 e& @2 T+ d" S- S/ |7 T4 L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 K+ O1 |- K5 C. \" G+ i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ ]; o  O% V6 s) j( P2 D1 O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 P8 o3 R% M, i# |嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , I, ]9 A) x( M
! @! y8 v" a$ \; Y; K. h0 n5 ^& v# a8 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 _6 i% d4 ]; ?
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 Z6 R* s7 A$ B" [' F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: z" V0 M- v; c/ A+ @0 T/ K8 |4 [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表