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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , [ E) \' V% {3 K$ t0 Z. j- k
& k @5 ]9 `) U w/ V5 @0 ^- q( s" K
( v# `4 a* H# S; t% a9 w8 u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% S) S, }2 s u5 P- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 H, ~( u$ B4 {& `
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( g+ ]: H7 d" O! w" [4 R$ e7 G - function create(ctx, state, train) {2 v! M, S! ^& u5 z- ]+ W! G
- state.number = new Array();
5 v! h( _! q3 ^) J - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 }& W5 u( U4 G) V
- state.speedsub = 0;
. ^9 o4 P F0 k' K% [ - for(let i = 0; i < 100; i++){
, i1 D% h- ]: q a. x, v; s - state.number[i]=0;//初始化数组
+ c& n; m* {! N9 F6 J- E - }
" w% \( Q7 @. o; @3 |# W4 L+ }' n! M - }
# S& h% z( g+ Y6 `
: `! J+ Z' t. G6 s- function render(ctx, state, train) {
+ a3 H0 t( X* m5 E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; E8 o! p* r3 O: k/ o/ `9 E4 E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" b2 G3 B/ f8 c& D+ L! `2 n1 t3 a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 ^) A# \5 N z4 i+ |1 j/ o
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* O$ |2 P% n0 t: ]" v - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" s2 \: _- O/ K
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' J# q" W5 }+ `' T: u4 T5 O& y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 Y/ D. Q- e0 V+ O/ [8 M J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ a6 F5 x6 r+ |7 x8 D - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 T9 q; J; `. ?9 `; G8 x9 A+ F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, B4 V5 j( K* y# b# H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
@6 t3 N! h& U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 R. N4 \. H& O' c% F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% b( Y1 y! `: B2 c( r v6 m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 \" B, I9 N2 i7 p8 `1 W - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c: n0 V; D5 Y: j3 G2 ]" ^
- }4 _0 N% k, T, Y) n% u# f' x: ~
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声 u* a4 |+ I: ?
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 i# _" ^5 @6 N$ |
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' ^7 k F) f4 Z2 T - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; R. {4 k! b/ h+ c# @
- }
3 X" t# _7 _* m - if(train.speed()*20*3.6>5){9 x6 W/ b/ f5 E$ g6 Q& i$ {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( q- ~0 j6 _3 [1 q% b0 i" f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& O- H# B7 H+ u1 n' _ - }8 W( g# n" f6 l/ y6 Q) _/ i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 |4 ~& h! C! d. t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 v/ V2 R- B& V, c# l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( v C- A+ R* a5 K
- }. }9 E6 W" @( [: D! H; b
- }2 q+ T+ ?) C) D2 D& d. W
- } d: O, H u2 Q* r0 d3 r
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" W# k% Q9 t- j$ ?# |
- for(let i=0;i<4;i++){, X$ V8 }, C- P$ |# s0 l
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; n- g" A4 T4 \, o. }, @/ `* _. u
- }
5 C1 a$ c! }! i, M9 | - }0 ~/ U8 M0 D/ h7 l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( S4 a* c, X4 ~& } L) D9 \% q* V
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. O7 ^- z" v/ ?! T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: A2 B' h7 q- l, u - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 f8 _+ V* w4 x. U, q - }
" w& c) Q1 R; A$ c' f" I! ` - return nu;//返回新的播放时间
1 r \2 O. J& [! { - }
2 l" h: c& b0 D5 Q8 X - function grnn(min, max) {//随机小数
/ a+ w1 x7 `( a/ @! W0 V" H+ X - return Math.random()*(max-min)+min; e+ A. V2 i, e* g( _
- }, O& N% @/ Z& R1 Q' f* {8 h0 h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* S% i& O8 j( H+ Z2 o0 Z' t
- // 获取列车从车库开出的距离
9 | u. d2 T0 c6 b1 \ - let railProgress = train.railProgress();$ e7 f- q) w) T/ l
- // 获取当前轨道的索引
0 j" T; H$ u' K# p/ A6 Y* | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 e$ {5 @1 I0 u8 n3 K3 ?
- // 检查当前轨道索引是否有效
; q7 A: k$ u3 V" ?* h - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 o) K" C1 M3 S2 Q0 I0 e" U' Y6 S
- // 获取当前路径数据对象
% `! k( A, f/ h: M' w$ }8 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! U, ?6 }' j1 u. c% I) U, ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: z! l9 d$ V8 p. O$ |& {2 n- H
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( ]5 A$ n) A' u
- return trackModelKey;
, `/ j! _+ X: x2 B2 n6 p+ h - }
" a& Y! z- I8 q5 R( I3 C - return null; // 或者是一个默认值
- L; \( I; f) M: e, p! i4 W - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ H6 M1 I2 M5 O6 m. |- M5 O |
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