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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ s$ q, f7 m+ F9 A8 r
7 ^6 }2 o3 j2 R  m, `
( ~$ n" W3 |0 ^7 t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& y6 g- P% `+ _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) T: F; b8 D* J3 K, F  a" k2 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 L7 p/ Z$ M3 k9 U- u7 A9 W
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 ~) X" H5 Y$ [
  4.     state.number = new Array();" b: s& F6 V5 p! E, w% q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # S% I2 y9 @% y& k
  6.     state.speedsub = 0;
    0 Z( r0 a  h. i! M8 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& T/ g# _" ~! n' p% ]. V( o- {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    6 |" L% Q' @1 j0 d
  9.     }4 v( Y: H; Z1 x# a
  10. }' \# F. q! O- ]6 ]4 |0 P
  11. & m3 K( b" c9 c& B4 e
  12. function render(ctx, state, train) {
    & A5 y% c# X' g6 g" }: p0 S1 K4 f4 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 i9 c- T4 c) i* X! N6 E- _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ o  i5 F6 m+ Z2 A: F* C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 O4 u; P6 k+ ~4 a6 p9 E+ ?
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  K. s8 Q/ k& s1 d* ^4 O' M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ e; C2 V1 l* p: X4 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* w7 X! ]) E3 r: Y3 I5 W  V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 o/ }7 B9 }# q+ }8 b2 u( F: e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 N9 @+ F6 v0 [8 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " }$ D; w! u9 q/ M6 c3 O/ d) S9 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 b$ h" `) ]/ ?% x$ x& H9 E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - a# I8 x) q4 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 [- {0 d( _" P/ t. q0 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # i. Q/ e. \& G4 ~/ w, b  h" S" v' l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # r# p" V+ V1 D) @6 v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; a: \, X& Q5 v! y6 H# u8 N( \5 ^/ M
  28.             }
    0 @! P* u8 ^3 @" g* F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* H- O$ ]' }5 ~1 O) G; q% \* Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. F* c$ ?! [' R- e0 y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& C$ ~7 ^/ X6 h3 p4 c$ P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : j8 E3 }$ W3 T8 C0 E' W$ v
  33.             }0 p4 b( p+ f2 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) `! d0 r2 Z: K) a6 ~5 B- T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , O2 h5 w! a) L; t4 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 c) N1 x. b2 Y3 l: Q" J" T
  37.             }+ |9 K, W9 u0 g5 [9 T& D/ n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 G9 H/ g  s% X6 s3 C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + z3 Y; z2 Z; p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ~& K5 h( ?& m) p3 @' }8 [( C: c5 X
  41.             }( J$ h. t) R2 j) {6 E! ^
  42.         }
      V( O2 ~1 u* A# C+ o+ n! ^
  43.     }) C- F* L* I9 B! a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  Z; i* ~. [/ R2 q2 K' ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 M' K) @! ~8 q2 B6 U5 [8 I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - g) g' V: u) u! ?
  47.     }
    / H: A+ z% \  R; F
  48. }
    : B, V3 J! w6 {7 d/ J: x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 l1 ~0 r0 O% P# l0 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 k  t" Y3 L( S2 M7 H2 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 \1 t+ A" T, ^) f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 g& V% e. B  t3 \. Q9 S: l2 t, {
  53.     }8 I+ r5 F( ^6 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ d5 l( W7 b7 r. [
  55. }* r/ G! Y9 t1 x6 e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # a5 t/ h8 J; F  d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / n2 w! W1 D) ?$ ]
  58. }
    % @; j8 C' i7 Z( J! Z, w6 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / f' b2 F! M( X& n2 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  a% b# `( m2 X, [
  61.     let railProgress = train.railProgress();! X! B9 u7 \5 `/ X4 P2 O7 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 v7 W' ^1 V( d& _! J3 }- g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ Y( V% r; J; k* L* F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 s& c' |+ c6 T5 J& \3 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) O) j) d$ m! p& Q1 \( O
  66.         // 获取当前路径数据对象# U8 Y7 v; E; |2 U3 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# b; ~9 V) h9 D) a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) |. Y1 {  C$ {+ ^/ g2 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 e+ s# U  Q5 e$ ?& j4 p+ F% c
  70.         return trackModelKey;  o3 {: V; v8 k
  71.     }
    % Z8 _( m) ]" i/ I  w* n
  72.     return null; // 或者是一个默认值" \3 x. ^6 Q; u" O( \; @/ ]. C
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 h  R- q/ H: ^7 M) d; H( d3 _/ u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. _& C  Y3 t$ a/ q' |9 S3 z1 c8 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 l, P9 N- U+ w6 }. {; ~1 _; [- {* G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 q  \( [; {# G( o6 M" V  F

, u- a( J% f% N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ Q7 T2 i" t2 H. W! l+ M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 {% o3 G6 j9 v相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ |* \. A( Y- N9 \/ W$ V. J* D2 g% O🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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