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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( U7 B- l( H n a; @% v4 h4 D5 i2 J2 I0 f; D" Q/ @+ \
/ I; x7 `( w* g% J# v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 [+ D% n# D! p9 f- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ b% N$ d" X, a. x
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, F0 m2 i: B+ U8 x( H - function create(ctx, state, train) {
9 Y& Q7 b! n% I# l3 U& Q, B - state.number = new Array();
) ]2 `8 J: p. V0 A - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 n" R1 J O' k) Q5 y
- state.speedsub = 0;
n0 w$ j% c" v" t* j- u' } - for(let i = 0; i < 100; i++){
# R8 _. U' B; i - state.number[i]=0;//初始化数组 h( [" Y$ d `
- }- q, E* s9 d! T; ^ Q
- } O2 @9 F8 t- q' |
8 d. R- s( M2 y) @7 l1 ^- function render(ctx, state, train) {: ]+ b% S+ C& l1 ^5 C5 R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 k0 [0 ^/ F! J5 ~: r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' k( U* J: I2 \! p( |+ r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ T5 H( a% F3 L. b; c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ C3 m( Z ?% p8 J. R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ b3 E8 {% Z% t8 R/ V; N. N8 a+ k
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
`# R# \6 y2 o+ x7 i - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, t& l: j- e, t, d3 ?, J: Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
5 ^% v) B5 h0 K4 D8 K2 L, v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 T8 r$ Z2 i) X' O2 z; L
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ }: C( \+ ?* m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# ^$ x- L* b' F/ k x& T+ I& d: j
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 }: s3 f# n9 {5 H: W
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: F; [5 ~& x7 |- K. ?' {( _1 ^+ G+ M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* I# z2 X' L @' s2 U$ q) k: r( p( K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' e; h- F' ?# e3 C+ k - }, `9 _* d/ v8 ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; K0 V1 Y2 t9 P& o, n1 S' `% U# P - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% I' V; @% Z, t
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& f4 w' l7 _% I- e) [ A
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* V9 ^0 M- H: M. v - }
; Y/ R8 G2 ]* ?3 c8 y% Z - if(train.speed()*20*3.6>5){
; u2 ^; h: G1 Q6 F7 U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 K2 o6 N# u0 p7 z! K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ L. I1 J% N3 W
- }3 ]: x. @0 h" c( }' t
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; G' {# Z4 e- d& J3 x( z% k' [4 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! }5 n) @0 [$ e4 I$ e: G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 s/ {% t9 _1 y! _ - }% G& k1 O+ t0 B0 T: D! R
- }
; D/ I6 h7 r' q' F - }
2 o+ t* m5 H$ V: l+ _+ o% y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 k$ o5 _- h$ ?0 Y* a8 `" ^+ {* X
- for(let i=0;i<4;i++){
1 b( m% _+ S$ O4 w% z# Q7 z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) Z; _7 J! ]! b6 b( h6 ~ - }
( U: i, T3 A; o1 H3 K- v - }
8 P3 H# v/ N; d, w0 j - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 V+ P6 u$ F1 }- q9 ]6 v
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! K! b6 N; C+ C' C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( D! s& l5 N8 t" b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* m! t. n) w3 V+ w+ n
- }" q P- l7 O3 _( M
- return nu;//返回新的播放时间
4 C6 g6 G& F+ F/ C1 G - }- i7 w( i1 J+ G
- function grnn(min, max) {//随机小数- G2 X9 {/ a9 ^9 f
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 c8 {0 C; t/ [ - }) X# Z& F, n- t# h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 r" l6 z4 W% I& }; T3 }0 J
- // 获取列车从车库开出的距离
! E8 h( j- P* F - let railProgress = train.railProgress();
% q6 A3 c, A) F0 U9 _ - // 获取当前轨道的索引% y" Y3 s1 q) u" f2 Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 m9 H, R# T' a( f0 i6 S6 T
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 B( |7 t2 }' l2 e+ f- P2 p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# x3 n+ D( {' W* E% d
- // 获取当前路径数据对象
$ W2 H N5 _3 v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' u- V3 y% U2 d: L' R- E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 @/ T% k+ E# @. ?3 h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! T% g% P9 \$ v' `2 P1 | - return trackModelKey;
7 U/ T' _3 c/ L* j9 G+ ]! D - }
: P: Z' E, P1 U8 J7 j - return null; // 或者是一个默认值3 Y; q1 |6 _8 R; ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) S4 n& H* e2 A1 q1 C |
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