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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 C( H# C+ S' y2 w
1 l9 Z4 F' Z+ J& N" V1 t+ K
2 K4 g* \, ?( x& w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% R9 I) J: t5 | z9 x% f# z- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 P5 O* O% p; O) m9 H2 B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; s- y; T7 m3 H* z; N2 z - function create(ctx, state, train) {
! n2 K3 `, L3 |, t# x - state.number = new Array();
7 n/ A: i. D/ f - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 v, U0 v$ f p" O
- state.speedsub = 0;
: H9 Q# ~1 ?5 R3 c; [; ` - for(let i = 0; i < 100; i++){
$ x1 A: T" W s( \% x3 F/ \1 c+ I - state.number[i]=0;//初始化数组* M; @3 ]& T5 ?3 n
- }( p9 s7 K6 O0 D; ~' u% J9 p6 k# ^* V. ~
- }5 X+ j, j1 _1 D
+ }- Q% F+ c7 z, c( t" o U8 e4 b- function render(ctx, state, train) {0 z" y4 |* q$ i: U; O% Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% {1 [- z' K& n# C: ?( @4 j
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 |. V! U5 [; C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 v* }. O; {' h3 P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 ~4 i2 P/ \/ H4 B% h7 N+ a5 L3 B' H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 k# D3 k8 _( V5 V" D3 `
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 Q3 I( u2 ^; H/ h2 a: I; @$ J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. c* q+ M: H* R5 w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 J5 l5 l' s: P5 g T2 T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( H' T7 ^% q6 [8 H& |2 e- n! P
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 n/ @( Z' [! I6 b& d2 T/ C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 \) ]5 Q' K5 U
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 ?' F, W3 s# p9 I2 J7 ^
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 ^3 f0 k" I0 Z( Y+ o: n- F$ v - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" d! b+ G& M* ~
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* x0 s/ d) y% e0 S - }- w, ?! c! e. x# y& z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) v6 G r* W; D$ _8 f% F( d - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" r" ?$ _( x7 E" z( w* ` - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, Q' D2 Z% v" k+ d/ T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 B7 r/ v/ w1 v- o4 Y9 h Z
- }3 X& t8 j+ @- H: Y8 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){
+ A! o9 P; f/ n3 F3 s$ V - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, z3 [: e& L: q7 O - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v- `4 U; H* K4 V
- }
$ i5 `# y3 R( i" M8 ^( ` - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 k1 I9 w) C5 P8 G* C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. S: Z |8 r7 F' j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 R4 \' h- F" @: F! \
- }
: M3 T: ]4 _0 b. R7 b4 T- |% r - }
6 H' }* m8 T4 j6 l7 }5 B6 S' i' Y3 S - }
; @& ~: b6 B% U% I4 y; W4 b - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; B. Y0 G6 R& J' j - for(let i=0;i<4;i++){
$ {/ W3 Q2 L: k( r; l" z4 ? t8 L - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 W+ Z' Z, Y% I3 ?
- }
( ?+ `$ f; a% K( b- E - }" S3 q6 f# @5 b" S0 j+ V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 R$ F0 W8 K1 ^/ f% Q: r( w9 N - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' t- B5 {5 m6 g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) @& K v) B: ?, y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: ]# ]; y @; {
- }
1 l" [ K: M c; o% s4 ]3 V! a - return nu;//返回新的播放时间
* h# k& e: V/ u# w. x; J: O - }
5 D9 m4 ]- }' h# G - function grnn(min, max) {//随机小数
$ d% g( K ~2 E9 D( l - return Math.random()*(max-min)+min;0 k6 u( P+ l' m
- }% ^$ o. i1 `" ~! G, ^# u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 b# _1 c# X9 U
- // 获取列车从车库开出的距离" v$ I4 L; N9 _3 k7 |+ F
- let railProgress = train.railProgress();0 m/ h8 u8 }) ^( E n; v
- // 获取当前轨道的索引! Z( w, A, d. O4 o s3 T6 E" S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 d1 ~6 p$ n& {0 y% v* X- X - // 检查当前轨道索引是否有效
- ]6 Z- H9 E. _( u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 ]; B" R, Y# |0 J2 Q - // 获取当前路径数据对象
9 e# k& T* P& {: |: o- X4 d1 F6 I - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 c; l! k6 }6 u O+ i/ g; T - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 c7 u0 [) O# A% G" k
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* |" Q5 Y- D0 s6 |* f1 l4 D
- return trackModelKey;
1 E" m& e& a9 o - }% b+ m9 ~/ M5 o
- return null; // 或者是一个默认值% X, o" g; v" J w. \# J }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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