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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & ^2 i. Q+ \% m. `4 t; ~6 p

9 V! j& |2 o& ]* d5 E1 h
: L+ K, ~  f& W2 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. }9 G! V- H  z+ B# x7 r8 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # \8 d) c$ L8 B" L
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 a- h& w" g- j* b
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; [8 |  k6 `& V/ |
  4.     state.number = new Array();
    . ~% r" a  C2 d# l# d+ b9 Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! E7 V% r1 f" u: }% \
  6.     state.speedsub = 0;5 x" |3 X& O# }( Z# n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 M& K7 i) y* x1 T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & ?6 u6 P2 B# s# {, e
  9.     }
    ) u' b6 o, Z2 o
  10. }* H) p9 \  a9 d1 w) w0 m4 t+ E$ _

  11. - O+ ~- r$ g1 K0 m
  12. function render(ctx, state, train) {( E- r/ {% h8 D9 f# W6 z  q# x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / j) M! }4 S! m5 b8 h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; K# l# {" U# O$ k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 T( K7 ]! X! z- \. ~" K, D# f
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 v1 \1 M9 `& h3 F5 k- H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 E3 o1 }2 k# E9 y. \. L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, B- t$ f% h- t7 V! u  u; _" O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 u" S* Z# P& s0 m7 h6 o. J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) f$ Z7 ~# W+ C/ i3 h( d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . c( w8 B1 Y7 d& ]. F& A. H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " y% N  F  u! J! x4 l3 `5 q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  _+ s$ S9 M0 c% {5 S; b3 E+ A% p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * R8 H7 o0 J4 H- |5 M: [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * {1 N6 I5 d- d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& o2 i1 p) ]) s, s' I! n3 C. d* |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c* R" }" o( ]% u2 L
  28.             }' e" T9 w! n3 y1 ?- |) f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: ^5 N7 {- Y8 G/ A' ?2 v8 I* _1 j, |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" ^9 ~8 c& k  A; N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( w9 D0 @. M& f" W. V4 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" u) f! b- u) n8 O% y# F
  33.             }4 S' v0 u0 y$ g% J# e0 H/ J1 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ r- n2 g* _: _) a: R1 U, a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 R6 k- v5 k, V2 ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% u8 e: `9 q2 s
  37.             }
    ( T. p5 @1 w7 J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % [  m6 H% O6 e& p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      A' ^$ s) Q$ e) J7 `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ o1 y' m* g. E  X# t/ X- G
  41.             }8 R8 d4 s9 s( t, _1 ^/ ~( }
  42.         }
    & [9 N3 ?( `( q- z
  43.     }$ w% e8 M9 v- Q8 _, A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) x+ g9 V% o4 x5 o# u: ]; S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  P; Q  r% K/ m: @" y9 z8 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    3 O; t0 N+ L- x$ ^9 a* T% I
  47.     }
    ( w( L& U0 {' A* \  ?( A
  48. }4 Z- m! S4 K2 K5 x9 Z' t) Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ M( d+ H7 R# D$ B: ^4 J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : g4 y1 z$ B1 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: ~1 p, e" f# ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . p( i1 N9 x  J% T+ o
  53.     }
    % _2 H# v2 B) M4 `5 @5 j- I
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 j* l9 Z/ p( W" f0 L! f3 ]$ x
  55. }
    : [0 P3 F' U5 s: _' [  f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 \- ~" U5 T" Y; W- v' S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % T! O5 K* S- T5 u) M) T
  58. }
    ! G3 a6 y9 Q2 t. z& {( i* y7 M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  [# }: W6 w. H9 B" [: c; ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - W6 I4 ^; F/ G: F1 C, V/ [; o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 A, R# z8 h+ Q8 x$ ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) Y7 X7 w7 J2 Q- _9 f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - H2 O! T& P8 W- ]' l6 A2 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  x2 l7 A) h9 F: C# |4 C2 B+ I
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ o; l3 }  a! s! ~# m, p& i
  66.         // 获取当前路径数据对象4 U: Y" x' |0 f; Q; W! o! b2 p. ^$ A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' c; X6 V) a2 z* l! L0 C! p' g* w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 [7 E; C& U7 z0 C: E7 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 K( F4 d5 ?! o: m! a$ f  x. @
  70.         return trackModelKey;1 I9 H6 Y$ t4 p
  71.     }
    ; h6 S3 A0 J& c1 n
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 @* x# K2 l/ g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 V; H. L# m: i: C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! ]- X5 z/ w8 K8 \( G- O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. B- v% m" O) R" V! K  s# {
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: \$ ?7 g7 x/ e5 b/ F. Y& d* z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 t: w5 i7 P; a% q+ W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" V6 Q  u' A0 K; h$ ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 P* M4 N1 q6 Z6 t# I! I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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