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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 G9 g" B/ @( A- t: D0 _# i

- x4 J9 j' W9 B7 b' L
  G3 E4 ]* b4 t; N" ^5 e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: D6 {* t6 d% H3 z! U8 Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # X# C" A7 R$ x! p8 l" o8 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ d' t- \0 `: H0 h1 S- a+ d
  3. function create(ctx, state, train) {' Q3 ]; s: w7 a/ K9 F* ]
  4.     state.number = new Array();$ n  _; ^$ V* O5 {- @6 F: V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! L0 O- O$ G+ X: Q' E
  6.     state.speedsub = 0;
    - e9 I( s  Y1 B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 N1 h5 e  h9 s( y  K1 i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# G* f$ C# S8 J0 G( l' f
  9.     }& I0 W. O# Y$ B
  10. }0 C2 n/ k; y/ e1 R3 H0 x0 ~5 U
  11. 7 v7 h6 S& {. A  r
  12. function render(ctx, state, train) {0 }6 R; j7 d' J9 L0 W' [8 A. X* y# d
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 L( v. o2 P! q6 Q, X6 `; u1 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( R7 ~' j% x. L  s6 J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 }7 l% K; \* e% Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 G) e3 `# a, r; e7 r$ t* O
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 b& K! B$ h, o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 V, E' e" R; D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( _& y2 s' ?2 _& u% t. Q2 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ Z1 }( L) C9 \- w$ {; m8 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 _7 ~" W  k# ^; J( Y4 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . J9 K( j8 D2 V* M8 o- d3 s$ C2 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 q( C) u: W" F6 G( I/ S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: k' U  S; l* ?: @3 g( J2 Q' C* q( s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" z. C0 K, J& q+ c' o/ t0 `3 U$ W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + \( a( W5 C* `) @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 ^% Z! Z3 O3 v0 z
  28.             }' ?1 b, B' }, h' O6 u3 O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: F9 e, X8 _8 x0 S3 s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 i: w4 L. {' j$ y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 p% q8 h+ y: ^! e& K5 x! A0 j( E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! U* B' @* z8 f! n5 Q$ P2 f
  33.             }
    , x. ?) [: b# q4 e1 I% h/ m; Y" a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # I# a( T4 V3 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) W  |8 K, j& K% v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 j( C8 `8 P+ ^
  37.             }  j, G4 O* ]& g) U( x0 Z+ A2 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 ?9 s; n- N9 M" |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 i/ c) M+ z2 e! y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * t( L( U9 D+ ?+ L  i
  41.             }
    & Q4 H/ s  j" `# b
  42.         }
    . L( e1 Y& H; u4 l3 L& F5 U- G
  43.     }
    % X$ U* h* O( _1 o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& R( l8 F+ J+ o8 }% \5 g$ G* B9 i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 D7 ?9 a( B. @3 t) G: w$ r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) T' ^' o. ^2 ?8 m
  47.     }
    4 x2 a4 s" W1 ~- e  j( X" S6 M
  48. }9 W8 [: y9 T1 Z) [: f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ w5 b- f1 h2 q2 v- N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 o0 H, i, O$ ~1 m+ E+ E2 j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : I& @- j- O8 `: S) _/ O. O; K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ M1 O$ [! Y' R2 O8 v
  53.     }
    / k9 b8 V! f( i/ l5 W' s/ M
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 G! v2 X( m" J/ n
  55. }8 v+ z+ v6 P  R% O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. H" o3 ^. J- Z3 H) f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + P! D0 m; R2 L/ U
  58. }/ K( j$ ?" F5 X; X6 e, _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 T; c+ k7 q, p$ X: {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : c: A7 Z3 A; z% z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( r) z6 N* i. T+ B
  62.     // 获取当前轨道的索引% f: `( K: Z6 ]% C% `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  Y$ @; G2 Y3 Z- \0 h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) l, n0 p+ L9 u: p4 }6 H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 s3 @: \  l8 Z6 o
  66.         // 获取当前路径数据对象' Y6 b7 n$ h' I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 y- N1 a7 Y7 W  K7 K2 o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      `/ o" m: Z- T. g4 q. \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  b" K) d9 P" X( F  ]3 G. ~
  70.         return trackModelKey;
    : n& G/ o. @- F2 a1 c- y
  71.     }
    0 j2 C# S7 }$ z' q2 L3 v  B# f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) \- W: Z& o5 D2 @, M3 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 H3 Z' W6 A! {& J6 ]- C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" t/ ~, `5 W5 C7 F# o9 s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) k3 t5 y+ ]% c' s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 ]) G- e) ^$ Y/ O. _9 a
. O- S, M7 d8 h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 W/ s# n$ T* E  h7 @1 b4 e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& u! `0 m. n: w% w8 i+ g5 H" {6 q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 }) S5 W+ C4 \' A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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