|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' y3 |$ v5 g3 e" Q+ X
0 T0 O R/ h* t; @/ X+ @8 C5 J" q; r# w7 s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 D* c e4 p2 V% W" d
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% a; @( `, J: {* L- z* \! W - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ _3 [. {# G' ?7 Z* \" j( Q
- function create(ctx, state, train) {
$ j" P8 C1 Y6 T, C) @ - state.number = new Array();
% V% d3 A7 J, P1 u3 s; j - state.soundsspeed = 0;//初始化速度- w- m9 X& @. N8 r7 y% S
- state.speedsub = 0;% Z+ L' q) _, d% |" V. D& V3 Y. m1 o$ S
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& z# }9 G) R- n - state.number[i]=0;//初始化数组
: U1 D# I5 z# o - }
+ j" D, w* d k8 S1 G7 L - }4 T' Z* u4 p+ W" X% j$ j3 g7 |' o
8 H* n9 m3 I# g( P- function render(ctx, state, train) {
6 g9 f" v5 b4 [- |& E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Z, `( T3 b% J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) D& k) B: B! B% ]0 t2 K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, J, Y, [( [& C# N+ Z, V e! K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* z3 D2 c* N% u3 Q. k- b: O. d
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 [0 ~& j6 i0 B7 x# @& I: }0 G - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) M& `# { a- m: P. p
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: z7 K' T- L3 Y) m% g, G8 K1 K4 D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. I/ k) L: v- h; V/ s - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- O# _! Z8 t, o- I; o4 G4 h
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' F& r( z9 a! I/ q6 B7 q! C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 E+ R: t! h ]3 r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 P* J R# N: F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! p' q% x( N& ^3 y6 H - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' v% M. O1 ]" D5 B1 K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 s/ W' A+ U% Y$ t# W" O3 O
- }# E5 y4 A% D- L1 S3 k
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 O4 m" ?/ p9 `) P) v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 _. i3 M4 a8 A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# y6 L. }1 c. r$ e1 K1 i7 `* J6 Q4 h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* {% E) w, E% P& H) N2 f3 [# I
- }
% L2 X4 S% }+ C Z/ }' M4 W - if(train.speed()*20*3.6>5){' U8 Q: Q; f' V1 E0 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 } j9 v2 o! x0 t2 R; U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
J8 X' b; u9 j z - }
# i6 X0 e% ?" L2 e' Y& W! ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, Z2 w* g! b! g3 n3 [4 b0 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, K2 L& j+ [5 G- ?3 R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ L) Z3 S4 G* V5 U! ~3 x. q
- }- Z* a) u5 o+ M J; ^! q
- }
1 h1 N, D9 G: L# d4 ~7 } - }
) M# m5 I3 ^0 q% ?$ A - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* H, I) d9 n9 D! x! B
- for(let i=0;i<4;i++){
`+ x" q& j% f( s - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( ]; `. p4 a/ M5 M+ W6 p* h1 j - }$ r. x9 b0 K4 W7 t: v$ A: Z
- }
7 f+ R( `" R0 ^' J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( u* {* o+ I# M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" P# e$ a7 v- p. O - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; x& A5 B g1 D; d" Q; l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! c* ]. O9 o6 ~+ ? - }
/ H9 l* `7 ]8 Z3 e7 M6 w - return nu;//返回新的播放时间$ m( I) j. R/ V) h+ U
- }2 r; Y3 L% ~2 Q, H8 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 b* q3 N3 ?- R% H8 u - return Math.random()*(max-min)+min;! C4 x7 B7 F5 i
- }
: e# l% v/ @: Z3 `# r/ ~" s, s1 K7 L - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# T: O% z% Y8 }$ E4 |1 S' g. I
- // 获取列车从车库开出的距离 E! B9 ]6 d! O) K7 p
- let railProgress = train.railProgress();" G" e+ o9 x5 y" l* \- V2 S3 E0 b
- // 获取当前轨道的索引
' K( ~8 u: M6 N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 W. Y3 Z& d+ L: |1 o - // 检查当前轨道索引是否有效) y' Z$ |6 w$ F- z7 g0 h% g1 K. d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 Q0 a- G, T$ x8 ] - // 获取当前路径数据对象( \, ~7 C2 d2 X# M# |& D" q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 ~& ^. s" X3 E, q% O( q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% _ {$ l/ ~2 W I; n% z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 Z* u I8 E1 z& O) \
- return trackModelKey;
! _) R' a7 L4 G - }
/ j* k. z7 t6 }+ C+ f - return null; // 或者是一个默认值+ Q6 }, q3 q) _0 Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ O% @( M, W4 k) k$ C* `* s9 s3 z" ` |
|