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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' h- J) Z: v3 b" A7 U6 ~; R
+ |, f0 W. {* J$ P% p4 C
' A1 I" E2 \. B( t, D, I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 m% }# t4 F/ ?. P1 z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ C* E, H" H/ S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( G/ l8 O! u9 X" }8 M' S
- function create(ctx, state, train) {
1 F+ g f5 ^ {0 x8 k2 a; X- c - state.number = new Array();0 E( a: N. h9 O3 q( {$ {
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( v' f# Q4 |" G. T8 K% v2 m
- state.speedsub = 0;- {* X& W M+ S& E; n `
- for(let i = 0; i < 100; i++){
- t$ S1 W% ^# q3 d: @ V1 c - state.number[i]=0;//初始化数组* o1 u5 ^( B6 r6 l
- }0 ~) D& L |& F3 p$ p1 b1 o
- }
' \# Q2 e; l7 f) F" p- S3 f8 z - + L! d. {/ Z7 L" h. L8 g, f+ {
- function render(ctx, state, train) {
4 y0 g9 V) O: ?" u, y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 x+ Y. x/ Q3 R L! T- @) T! ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- H, f- `. b- o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 u4 v) ?4 y' @7 D9 K" T - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* ]& U K4 T7 O5 g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 `( x5 h. r5 Q$ q% o8 ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* B- X. y: n# s - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' b9 c/ v# R9 }8 J! s |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# E8 }6 _7 R9 Q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( m* Z& ], J4 S a5 L: Y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ W: F3 `5 \; |, k2 u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 A, c9 l! w: c7 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 t e, c, x; a- l6 I% o4 ]4 @
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 X( F2 a& |7 G( A$ f/ m: h2 Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 J; @& W7 u; ` P8 ~1 H
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 x5 L9 [6 a% y! R( R
- }
. n9 I" c4 g5 ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 r. l/ W3 ^ I/ @: r5 b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 s" E1 }' n2 {( z) \9 N) Z2 X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- \' I9 x. P) T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
L' p# Y6 Z% b- C1 k - }
' \3 q: U: C# x) J$ V - if(train.speed()*20*3.6>5){
, y0 x: v& }$ m) l D2 W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. q9 o3 x. A1 K% Q7 }& j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 a: ]7 |0 o3 u$ n4 X, n9 D7 J - }
& ~% z9 D3 `7 Y+ q* A9 n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& j1 T4 s2 @7 N m( z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, y6 ?! Q$ p- K4 T4 Y) l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' p2 L n" M& j$ i+ r. P( |
- }
! l! n% M3 X0 u, ~ - }! H2 p& j* k) k
- }+ g+ S3 i* [. Q) e0 q' |2 ~# P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; _6 g# Z5 T/ g! B+ l
- for(let i=0;i<4;i++){
9 c) G9 l5 N/ C2 y3 O! G/ k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: f9 V/ K/ [4 Y c" ^3 [2 e! [
- }
3 u) Q8 S) J$ N. j7 f - }
1 Z: u6 U& q ^% K2 U: X7 Q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# g; `8 U8 e* q( u) C6 G7 j, K
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 s- F# v4 X2 N/ H+ R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 e% h! }, _8 o- Y4 w% V - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' V6 k# [# h0 L; k; l" x - }; j0 s% `$ z* Q$ H% u4 s
- return nu;//返回新的播放时间
3 P: S! K: |6 n, `8 W5 v' H" | - }
, o" s% C& z% g1 \5 Z p0 k+ @, q - function grnn(min, max) {//随机小数2 X( F' i- [: ~% B: w/ L) G
- return Math.random()*(max-min)+min;8 a V" B( r+ o. M C0 Y
- }
2 K: K* m/ Z' w6 ^$ c8 G. _( y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ C* b( ]. p5 P8 |/ C v% d, T+ I - // 获取列车从车库开出的距离
/ A M3 A3 R) j7 G" V8 D9 O - let railProgress = train.railProgress();
% M0 Y# Z0 H/ m# [# N - // 获取当前轨道的索引/ S: A" ^7 Y) {7 |5 L
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) f% Y; u2 A6 G0 D5 i) e. d3 [ - // 检查当前轨道索引是否有效( D/ a( D& e+ h, {/ Q, h$ s' D) B/ d
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 }4 E0 H9 g* t0 B/ H - // 获取当前路径数据对象
' k0 ]7 L5 Z7 v$ C$ b/ p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( {5 W2 O- H1 _ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 G4 w( u4 C8 n' z' o: d5 ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 q2 D' H) s* z3 T
- return trackModelKey;
+ T5 E& d! e0 T& l5 E) [: [ - }1 T% G2 Y- ~# F6 W" B6 X0 k: R
- return null; // 或者是一个默认值: ]0 f7 Q; ^, G* P j+ @
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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