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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 m! x0 G( y' C) h" H4 G; y  A5 j; F7 P% w% l4 h; ?% L+ k
3 H$ Q3 F9 D2 y/ ^/ j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" ^# m: p( {9 N0 l$ r# F2 V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * ~# r, Z6 Z2 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! c3 b" }1 ~  w- ~4 _
  3. function create(ctx, state, train) {+ j: d8 N. v7 v; _
  4.     state.number = new Array();
    2 k! D- s# ~9 ?; |' k0 T; z" \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % H# [, F( G4 k) G: h, X( Z# K
  6.     state.speedsub = 0;' P/ g: w& R4 D. W6 {' e$ ~6 J& v: O) p* A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . E; b6 r5 \% {$ |% D  O; O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    / g1 h6 b2 F1 w4 E$ X$ Z
  9.     }
    + ^& @* j' T# w7 u* ?. I- M
  10. }
    . I4 m( E/ c3 b/ W( Z
  11. " x5 Y3 \( v; ^/ h2 K/ k
  12. function render(ctx, state, train) {0 z( U& F/ R: ?2 E( f: n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: T; s* x% t" Q0 H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 p/ C0 \" W6 a. e. w" r5 d
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! j) _8 s8 E5 W/ }  p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 ?6 C% T2 B7 h0 o2 Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % d, F( m+ M4 G2 H4 Y1 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; M: [( ?+ j. C" T$ L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % a  \9 _  y, H* x, f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 B2 W' T; n  z1 Z1 R( Y, \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 K3 u+ |4 v) y( q1 R8 ]" F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; [% n) r4 P$ \  k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ X' C, [) M- K5 G* d: s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 ?5 M- D3 Y$ i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * q+ B2 t5 ?! ?$ N: |0 E8 Y/ ^$ [# `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 t! l1 F0 E# G3 L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! O; |) j! D* V3 S0 x# P0 O6 C) T
  28.             }4 D. r* a% |! l  j  t' J. a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; ^% E8 u5 Z0 ^" M1 Y# |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 ]3 m" y: ~- S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    % @( K! z6 C3 L  D' v& G% o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 L$ k: ]% I/ ^9 J+ O' _1 \+ U
  33.             }: Q! r! h' \1 I6 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 I7 }; f/ s" L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 W9 @. ~/ q' v- W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 r& ~. x) ]2 |4 |
  37.             }* t* G2 H9 D  h# z7 ]$ B' ]: v) w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h! f6 E8 l" `+ w& D- z$ a/ Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - ?; e7 w6 u. G( w3 S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 T# n9 F: m1 o( _$ w$ l
  41.             }* e6 c0 L, W3 c% V3 J; ?
  42.         }3 c; ]7 R7 u9 H- `8 R3 f6 R
  43.     }+ z' _1 r9 _; K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & Z0 E7 [% h- P3 \, T0 K& |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. m- q+ B& q* y0 d0 N% m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 Z' M6 ~' J6 v
  47.     }
    8 `2 Y2 ]& x. f. v
  48. }+ E: @2 v* }) G* P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " n% ^+ ]& a/ d5 k8 Y% o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + u7 d% V" H& X  g( T6 y; T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- Z0 j0 S( f3 X5 V, a3 E  e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* G2 X) ~$ k" S6 v8 O
  53.     }4 N% L! O7 _0 ~$ W' b% a8 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 v2 [9 `; {1 ?9 ?6 I
  55. }# d) x% h- x2 t3 u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! O+ x* n4 n, q" t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * x' E* w) f7 A$ p
  58. }
    2 S* h8 K, O* ^8 w1 X* C/ i& @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 y9 @- h; H  n2 `) u1 B5 ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 M; n* y, N& @0 @1 e( o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 ~- A) ]2 n) Q" m
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % I7 Y- c* I, M" B3 D) x  k' [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : S9 m; D: R7 [' G; P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 ~% u5 E2 C7 [1 A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 ^: z% O0 s. T4 `1 n) L/ @) ~$ x
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; h: \9 }( J9 X! ^/ C1 R, b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 m4 {2 a  g0 c3 F: y& q6 L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, E: d6 r4 @2 o  H& r7 o. \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 N( d, P- f. d) W; M, d
  70.         return trackModelKey;
    - J! J( u0 m) `/ W
  71.     }5 G& P& D0 H. d/ q6 J
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + ^# L+ Z& f7 Y% n( W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) \0 Y1 f$ f& t. z- ^8 R5 N) v- I* ^
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 z& O" N$ n; f1 {8 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- g3 Q, q  W& u9 S& Z; O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & _& J: f9 c, ~" Q8 T3 ]

" b# P5 U5 j& Z& h4 j. [# G' r* P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : S$ E$ f6 ~3 n' {# W9 K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) G5 W, l( y0 }  N4 M6 {* C+ G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 `! l# M) i: Q( @' m& [' K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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