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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 U& M, k6 f& V' a6 O0 j- l

  e9 S1 ^( R" H9 H5 d$ t& k  T; n+ H4 i% L/ a, f+ p" U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; y( G( ^) C8 ]$ W( v( A3 C, J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' K6 q% L8 I4 d+ @5 U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% X0 S6 D% w3 O, @) B
  3. function create(ctx, state, train) {
    # q; T! O; F- s
  4.     state.number = new Array();' V6 I) E& U4 ?2 ?1 |8 r) h. ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 ?0 t4 L7 F0 H9 \3 P  ]/ m0 a
  6.     state.speedsub = 0;% v1 B- L6 a, u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 B9 I+ R& {) g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组9 n& C3 P  k. t6 T4 g! N# o
  9.     }
    2 i8 v7 ~# _$ {0 p4 k( a
  10. }
    + r! ?/ E0 `2 c6 w: O1 y" m3 Z1 q

  11. 2 w% C4 ]/ T! o6 [" f. k
  12. function render(ctx, state, train) {
    % \. |5 ?! U8 G' ?% J6 v8 U* E  `
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 K+ E4 M" k. w2 G+ \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' B0 D2 x( N' r* u4 E7 T0 ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) T" @6 {* c& K6 O1 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 l6 {' T7 x! U. O1 l" W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T! d1 s% r6 R, I+ U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ X: b" G$ F1 ?' G1 R' B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  I& t5 I! K% R  V9 U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 J# v& |, M  B3 C- L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; U4 A2 g5 e3 L& ~( b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( e& R+ O1 L7 ~- v( ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    * S% k+ J4 K! L% s: y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 \& v4 E+ @3 u' @- t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 w# h- T5 X" Y1 r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# k/ R! E7 G0 ]. G4 X% J; O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 X3 q( M1 J/ c/ `* O" G! _
  28.             }) ~" [! g# H: Q6 a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . J. g& b+ R6 ?1 J" J4 |8 Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . m: v; l0 ]9 N; T3 L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! h1 l5 O9 _8 C" A' i; d& c; M; P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ }, c4 e/ u# T8 }
  33.             }+ i3 [2 E# G3 O, \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 |' M' f+ h6 c0 m% z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' |/ t2 n' Y, f6 P( S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 c/ R1 {* O+ G- n( y& b
  37.             }; `( c: E# f, ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % X6 X! z' l$ |$ S# V/ x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # X* {; S1 q# e* H3 S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ j* j6 M, p5 E; G5 E
  41.             }
    ' c  A: z6 k1 D5 N* [, R4 ?- r( m* D
  42.         }
    $ J- h, V4 G$ }& ^9 K1 Z
  43.     }; b4 n0 a4 n( h0 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : J* K/ S  O# m  _. e4 N  ~8 z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ U3 Q. f9 g, A1 A4 h* V2 L  v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , Z+ I6 E4 O9 G: f$ _% ?* Z
  47.     }
    # r! g. p+ I" Q! M' b
  48. }& ?& v- n! d/ p! ~5 @, \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + m% i1 u0 Y' B* ^6 J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * Q. j2 j  ^+ a) S; D, Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 N, J+ _0 m! r: T4 s' g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# @1 ^/ l/ b2 ~4 ^$ T1 O) |
  53.     }; M2 D& a8 s. q) v/ O6 D& c
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) \/ j; G( O5 E9 E/ |- f$ W+ p
  55. }
    ( M$ E$ \$ S8 l6 k! |/ B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* v8 b( h! y/ `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , f. W3 p* Q' N3 `
  58. }
    + v6 j+ J! G! N) R. L- d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 n2 B# _/ b! n# e& Q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" c+ r7 z! ]; J1 h5 ?& M0 l7 ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();' T5 x7 S) l; y9 @% c: ?' r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 \9 Y  }% `1 d4 u9 a7 a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  Z2 K% e  _7 R0 ^4 Z$ ^* l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ m& V5 I$ z6 M! I, B0 i2 |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( F& Q- |; Z1 T; A
  66.         // 获取当前路径数据对象- [/ i4 }0 n$ L, u1 O, D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 f! g: \9 `6 H/ ^5 U% ?5 A; V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      x- ^& ~5 ~" X% k5 x4 L8 T4 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 E& n" r  r% n/ v) X: ]# e
  70.         return trackModelKey;
    + Z: R# ^$ @. C
  71.     }/ n. {% W) j4 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ v8 P! \  {: N5 I7 D" Y3 ~
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ t& L% R7 u4 ?# r  _
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 ~% l- l5 I# K: p8 }+ e2 o! j* O$ n
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( l; l' f$ ]4 W6 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # v- k( o; t% p# n& E- X' R/ T

( e- [* ^! ]5 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) i0 f; v3 ]3 m0 {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 P0 W  F' d; @0 z. r, I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. D) D$ n% r( I0 ^/ `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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