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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & p* A5 r2 j) ], h
/ ?$ R' e: J4 d/ T3 [- ?0 U
' U) r9 O& x3 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 e3 ^- `! C/ I- c7 R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" L* a& u: {% ^' ]5 V$ h6 j - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( C. K" y8 z2 |5 u8 N- {2 h. J
- function create(ctx, state, train) {
~& `! H# j: h. e* V% v - state.number = new Array();
( ^; b, P" [0 k, ]* C+ x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
M! U/ r+ E( ]- `! \# ^ - state.speedsub = 0;
% [: U) o9 \8 i0 \4 D2 h& p# N - for(let i = 0; i < 100; i++){ m7 R& R" _" m( V, A3 w4 E! S
- state.number[i]=0;//初始化数组2 e8 Y& ~$ q3 }' M
- }+ @# `6 i7 \4 c
- }
4 G/ @6 b4 V) ]; I, |3 m1 k
, C2 T" n0 Y* ]" n) @- function render(ctx, state, train) {) a; S8 w! \2 v, g7 f
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 j7 r7 _; R5 F9 e: u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& Z7 O# S4 Y1 h7 l; f. P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 \9 W' Z1 d' I" H9 h$ ^* K6 x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# T" u) g9 K: k1 G& A
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 u o# ]' x" Y, W e
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- F! E7 Y( n$ M$ I' e - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% ?) a2 Y; M6 J, c2 H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 s1 {! u9 X$ i/ p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* a" l7 _6 V ^9 X# ]
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% r+ ~* u( `3 t& t/ ~6 h1 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
% L d! x1 K% E) x/ g1 s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: _' _1 p$ X! N4 | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ l0 \5 R* V; C6 }+ E! u/ ~+ t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
- a+ Y" u9 S8 [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 o! w( \# n. e( W Z- A! r) _
- }
2 d, g7 Z5 Y2 v: r) ?3 D - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, o0 c9 Z* {& {1 ?- k4 Q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! w/ M3 c9 [. O A5 Y3 S6 v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, y. |; V/ ?6 f% B/ e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" u9 E% y( ?4 [0 S8 x8 D - }
" T, H: Z2 l" p. p+ @2 r5 L - if(train.speed()*20*3.6>5){$ j; ]* @! P6 Y% g5 P. \
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 y8 K) ^3 l( M! G; v0 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( r! v6 T* j+ r9 z7 m) \3 v - }
! x6 @6 V# I3 Y+ e - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, H' [# u5 ~/ T% w' X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 L5 j8 k+ s0 }7 Y6 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 [% q6 W0 }) x) n - }
. \3 D7 U# i+ U0 k, G4 n% H - }) { Q, K/ j! _
- }
! C: g/ w. C2 A$ b! r" S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- a$ Z. y7 j9 d1 _9 ]- J+ H - for(let i=0;i<4;i++){/ {1 _5 K+ S G7 d7 C
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ C8 u$ i9 W" f0 U, L$ c
- }
5 u; N% [' Q$ ] - }
0 _2 I1 H; |0 Y0 ] - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! k' |. a# V6 \7 M6 G6 J" c4 D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 i8 ?$ |* ~% o/ V% |: ~5 A4 d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& v7 O7 s0 s0 F2 [. F2 L4 X
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ A. Y0 ^/ A/ | _' v% ` - }
. a3 a1 V& O( c( Y - return nu;//返回新的播放时间
$ ?4 {- d5 f7 Q( ~. _# U8 o - }
. V/ @; i5 Z: N, N - function grnn(min, max) {//随机小数
% x: `/ E, [# E, [7 O; w( L0 J4 G - return Math.random()*(max-min)+min;
- z: w) Z$ o& l$ H6 N6 R - }
+ o( D6 |0 J8 U) \# C - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 Y8 W6 A! O) e
- // 获取列车从车库开出的距离: f. G: Q* D* `5 L. L P; m* B5 \
- let railProgress = train.railProgress();
" h& J' G* n4 A& E" i' s/ _! i( l# } - // 获取当前轨道的索引
' c% M& k0 G' I4 f1 ] - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# p2 A+ e% x- u- x: c - // 检查当前轨道索引是否有效3 d4 O' Q" t/ I+ b' C1 ~% p' k/ b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! |! E5 u6 L G8 {
- // 获取当前路径数据对象! o7 F8 o9 Z; F. U, S1 t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); u- E7 `3 Q# Q, @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 g6 I: R. X, \, R - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: J; ^: `4 q: D# c$ r - return trackModelKey;; W6 f$ L3 H) e2 |( S2 I7 v
- }! f3 @2 R2 X& e: V/ X9 X& z
- return null; // 或者是一个默认值5 V: N) c( d$ b
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 o: k- q4 F2 d3 C
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