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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 G; H6 F# i) E: t% q7 Q, O9 ]- w
. n' p) ^. O5 W5 E3 ~  p+ ?# m/ G
" C2 ]* ^% K1 ^" ?; d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. C8 \) K! J& e' }: V; C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 K: |! h8 W% o: w; V! p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 l% Q8 H2 P) _, l0 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    # e0 ~; m1 B" W9 F9 \
  4.     state.number = new Array();3 [6 N& y1 X# L; C1 N. R- M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 C, l; ~; y/ ~; t, M
  6.     state.speedsub = 0;
    5 d: r0 M# E/ o6 W' ?' Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + n7 p4 q1 i/ D1 s4 g3 M0 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# h8 g+ Y" f; H% V/ K) @
  9.     }
    6 b. L, l) X6 A9 ?3 ^5 |: W$ L* H
  10. }4 c" ~, f+ l8 \2 e8 n/ n5 ?
  11. 7 b7 ?1 `7 z- E
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! l/ D! M  \8 H  O6 a# P' m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      u$ u  v, f+ ]  R/ G0 n3 L3 z1 h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 r& r# F: [* n( C# R6 W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) N/ U; s# A; i% _3 o' M# B5 w4 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% R4 t) z1 O- ~. \: z8 O$ I9 W1 N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( W( B: I7 o( c; H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. z/ P3 V: w, z" w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 B  R2 L5 }- w5 o  k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- L$ F4 r( f* s6 l; f$ f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & T+ V3 ]* V; p8 ?2 B) Z+ H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 }& o8 _$ ]. m, }& S$ k" N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( a0 f% ^6 {2 H8 J. V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - \0 b6 r4 }0 P, p4 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 I. ]$ [7 i  }3 b: B& @; @% l" f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ A+ i. K$ F4 r* |7 D6 j  J: _2 X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 ^7 s! T3 D9 T: s2 s% o6 u( h
  28.             }3 L, J$ G; Q! g! l+ U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 z' T) p8 v1 P3 h; u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ {. u3 w4 l6 a, g6 ^. i0 g; ?4 M) e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% U( x# V" d- c; a2 n# j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 l, r, m1 g3 w9 {' d$ g' S: c
  33.             }" B, K( T0 e9 ~3 `3 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 v' G# d1 }9 K8 S8 \8 w+ T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 k: ]3 o& m0 J9 S0 n7 u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! E0 T. P! ^2 m( N
  37.             }  y0 F" _0 o& S; g) C( }/ Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + S) V1 Q: I! l! C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : c- Z0 N" L: z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; \1 t: D, y$ ^: G2 H. t4 m3 Q
  41.             }
    / {# H9 o+ j* d; D5 j' c) h
  42.         }
    1 P* e( i. j' @- y' F; _  W
  43.     }& Y5 d! l7 w; x7 Z" r" P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 X8 ]: I) m0 \  |2 U* P: {7 Z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . p, B; X) M) n4 q; i) f# Q! J! Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % x! I/ e3 M# o  Q+ _: @
  47.     }
    8 k7 ^# o/ T) V; |) H
  48. }
    : d# |2 l" M* P1 ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + Z. w. o; ?  ]" F3 z8 x1 z7 {9 k0 b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 T, X4 w; E- @) ?9 o) t2 r3 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! Z- d$ K* N) ?  d2 }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 p$ Z- t' L* M. ]6 I
  53.     }
    ( `% S) \: Z; M: K9 A
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 i8 R: a9 Y/ _5 v/ e- G& Y
  55. }/ A6 l6 s5 d0 \/ o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / R2 b+ V. ~9 v+ c: Z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 k( _8 @6 N; `$ a/ y) i
  58. }0 u' @( A3 q- ^( H# p4 x* M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) \, w- A" `5 @8 |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, F+ l. ?1 I  ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) [9 F' b. s* r+ N
  62.     // 获取当前轨道的索引: T, R# f& R# N6 c. m. R( B8 X& B5 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    6 U( O$ Q; _# V+ T' c5 X9 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 @* U: O, `) U) h; [/ j. \( P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 Q9 ]  N: G3 U5 f% s% f+ G
  66.         // 获取当前路径数据对象- ^: Z; n2 |4 C+ y# _# M! ~; s: {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! J5 s( W; ~( c4 o, f5 j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; a  o; `" t) T! {$ {6 k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 e" y- P- q8 f) r# ]. A! Z/ l
  70.         return trackModelKey;+ a. L" Z8 y1 }& W: t6 X: w4 ^
  71.     }+ d0 B+ f1 X/ m: h) @& |* p5 G
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 Y9 }  _8 k" Z: R& d8 F/ ^4 W  X9 W- L8 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 k9 f4 u* e2 n: x
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- V* E% u: g  P9 J& ?! h( m0 N8 xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( X! w, X8 l! V# E' m7 D" z5 Z! V6 c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " V# a7 z1 _7 q# N
* z  K9 c- e# `  Q, b4 e
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + N5 g& }" [4 m6 V" U! K9 F$ b8 A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ w3 F7 z- }. H6 P' e0 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ b# D5 S; o% i6 t1 }  R. V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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