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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ]& H% m0 e2 ?$ R
7 x8 l+ U  i* _0 N: I+ [  K2 d9 }9 Z' a, F8 a' v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 I' x' c4 N. P2 c: q, z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# P! F" t2 q% T/ h9 C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 v7 X! @8 E+ J5 m* \( X
  3. function create(ctx, state, train) {
      }& o5 w8 P/ z5 m4 M
  4.     state.number = new Array();
    . E4 ?9 M* r4 H0 H# V# t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( K9 x0 S! `% m$ X* L2 A
  6.     state.speedsub = 0;
    / T# p- o8 X9 j; {  f% X6 H: x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 S6 J5 U9 D" G7 U8 V$ X( c1 h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; Y. C0 w3 x" `! N
  9.     }
    , Q/ v  z4 x2 M
  10. }: n  e8 D3 `' U' _- h1 X) F" j7 P
  11. - y0 X: l  B! l% N  @
  12. function render(ctx, state, train) {
    . x! s+ }# O5 W; e& c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    4 T" v% u; j: F1 {1 w  l- R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! X+ O' e9 j+ h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + N/ |. I' b6 ^5 T# D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) h( g2 H6 V, c3 m2 u* G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 d* J! L* H0 g- ~/ x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " y9 j3 f; @2 j# x! v5 O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , q6 d& ^6 y* P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : n% f$ N" Z/ j* s( N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 p7 H+ F- y, T* X8 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' b$ a3 |3 o  `8 x. }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 _% W% ]" z0 m8 }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% X; R( H# v7 m6 m! M, ?4 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% v% t; v' ^3 }. v, y7 {1 k* T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! w* y" O5 B1 @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / V9 b3 _* a4 V6 W7 A8 a
  28.             }
      f' r; {5 {5 S9 W  I" f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( @" ^) E- V+ _* y' |' p8 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ W: A; N* o0 e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 E2 {, q( D. S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; G7 X5 Q- h# v4 g
  33.             }0 W( E0 z$ T: l5 U. n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& J" Y5 [; y# x+ p; P$ W# `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 A% E, b+ a6 R8 T9 L5 o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; U9 ]* ~! K7 v2 `
  37.             }
    9 u7 @: |  U  ]2 [" V2 N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- I# A! ~0 u  O* C% o' X2 S- r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / W2 [& i: C) u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) \& f- n$ {) ~/ e
  41.             }
    + K: v1 a- k% [
  42.         }
    ) j2 E; x) |+ V1 A6 Y7 G; b" v
  43.     }$ F8 D4 m) |; N4 K, w0 |4 R' Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" F( n3 u5 a# Y* w% c, V" _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 P" [% ?# D, z1 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# M9 C: c2 r$ O. ]4 v3 b  Q" c
  47.     }% b  I/ p$ j7 d( @$ {
  48. }; N" ]) d7 s9 P7 J: j7 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # T, q1 Q6 g1 ]4 V( B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # I. ]$ s. E. K: D  k% V* F1 {0 D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      ]2 `: t. k; E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& C5 @2 O1 l2 K
  53.     }
    " k5 p9 l$ U7 N1 S5 _( G" g% x" j/ |/ U
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % Z9 u( Q% O* K" J
  55. }& q/ E$ [% @/ a# A' h$ c& j0 P% r9 K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ w! p3 M9 r/ @4 H6 E, y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 D$ j9 K( \$ p+ G6 F) l# w- G
  58. }' k8 @' c- @' e" O/ J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 O0 S/ {) p$ M0 Y2 v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , R1 H6 R& G7 i
  61.     let railProgress = train.railProgress();. f. Z- ?' f# N/ q- E  y  e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 e* Q; i6 S0 T$ T! _7 }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! q3 F' Q7 w8 r3 [+ L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 P) B& w$ X4 k- s& R( D% |. |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 ^! O$ c7 d6 n- n: m0 }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # ?% [* |7 n. H4 D: b7 [$ ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 o0 h  y+ Y+ ~! \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* [# b6 G) Q0 b) _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* w0 ~8 S0 \6 S3 a. ~3 M# I& G
  70.         return trackModelKey;, \; x* H# q5 ~* w$ {; U
  71.     }
    5 g* {" b. A# m' T3 c, b; \2 ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : v& `9 r9 S% j/ }& B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: C4 g9 ?5 }- B3 z
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- y4 d; k4 x2 A- P( tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

* `6 F$ m8 W/ n4 g嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 X9 }, t1 o5 Y9 Z4 |+ D
6 E5 x. F* Z) \$ P, b! \! A2 X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 t; O) j2 w1 k* d3 V8 c2 {0 W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- B3 ?- P- S) x3 d& s8 _* i# E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 h) q/ }+ m1 ?0 `; E6 V3 [; s$ }" t/ L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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