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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ y) {$ `0 K) ~ X H/ M% j6 j: A: t# ], j1 I0 _; @, c' G8 T: f
3 h) w; v W* t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ q& E# K3 l8 { z8 M- A
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 |9 w( G) R, f) H, x9 J u% S7 m6 n
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; S! M% l7 W1 A
- function create(ctx, state, train) {" g; l5 C* [* b3 q ]9 u7 k$ A
- state.number = new Array();
8 ^& J& a5 a; I* _+ N. i' D - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% Z1 e/ t! ?8 I" U- C - state.speedsub = 0;; Q- v) s3 P1 W: K& X1 F
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 o* a; ]3 g# @# [. f- a" a( s, R3 U, ?/ v
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 O+ K) n' s! O# H1 W7 S4 J2 k8 l - }
% A5 g( }: V/ P7 q5 |' G. R; l - }9 j5 A& l) l- A) ?4 P7 y
3 T1 z5 t, |8 n$ l f9 n- function render(ctx, state, train) {- H% I* B: j- o' |/ s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- a8 z* j9 p. p$ X
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 o# H5 i, _ s, }6 ?5 e2 H7 P - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 l- M1 ]1 ^- ^: h4 g" V7 e& ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% l+ d" {+ c9 n6 i- ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 t0 O$ m/ Z3 t# M8 y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* F5 S0 c! N6 B( h7 q# V1 v& z: f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 J4 i+ Y7 } c# u
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; ^) F7 Y* Z% ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 s- E7 X7 ^: k, P# r8 R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) [$ A) P2 a! S( }2 n: ?! R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
~ e& {" E" }' Q) [7 ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# Q# r. {, B, d& q0 f8 K: t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& W+ X( E) W ^& F1 e8 \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( D# ~9 V( g' b- ~1 |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& K5 z& f; P6 ~7 o$ W
- }1 o( d; u& v4 f
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! M# r; _- k6 }" S1 w9 s0 q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 b; B6 R+ F, ~% u% e2 n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* a. _' e) p. u* R T$ r# J0 x' p
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( a5 V+ v' i& b+ A3 S0 `
- }
/ g" P. H, ~! R5 \, O% H! F - if(train.speed()*20*3.6>5){! `$ _; H% O4 w7 k' r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, I% }2 \+ G) R$ B9 m+ P8 | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 a% ]& x. c1 ~7 `6 }0 p: S$ n; X
- }+ ?. m0 Q P; l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: ~, x. _! T: O' ~6 f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( ~: h# k3 k1 D( M) P$ n- h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 ^% n" }: G7 o* c - }& l3 Q5 _: J8 Z1 [0 f
- }
- j% Y0 S# @8 b" k) ~ - }
0 D3 m; ]0 T) @) [2 q7 k+ d# ]5 I4 h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ e9 K4 e2 a& \1 Y* ^7 g' N - for(let i=0;i<4;i++){
! I+ @. G' |5 q3 \( [ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ K) @5 t6 h8 U4 Y5 h4 e - }& I Q0 p" y( [7 B! x
- }
( V' e* r$ r- U/ J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. L: i* t0 Y% U0 n$ W& Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* {4 k% \8 D: c- ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, G9 m. k9 l' |0 D9 v% B, m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 w3 e# [) I- K X
- }
7 l- H4 ]# g; Y$ d1 I& y - return nu;//返回新的播放时间6 i& u4 d- \" p" `8 Z
- }
6 o0 S2 F( a7 k1 _( ]! w - function grnn(min, max) {//随机小数
% n) h! k& f; K; `- C$ b - return Math.random()*(max-min)+min;
8 H1 M, x& ?* \ u4 t - }
* [" O& G8 X8 b9 ?% U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* {4 ^8 S7 B8 t( {
- // 获取列车从车库开出的距离1 L3 d, A$ I6 m. I
- let railProgress = train.railProgress();" Y8 c+ _( z7 O0 c2 l0 ?; _
- // 获取当前轨道的索引
7 n& D/ J' Q# L1 N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* e9 R9 p0 f& ] - // 检查当前轨道索引是否有效
6 s: A% {8 k3 e3 l/ h - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ l: w# e7 f! G w5 k( z6 G - // 获取当前路径数据对象
+ i) A5 f# n) z3 U$ t: C: b3 `3 O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: g9 o" q, m6 u1 k, y5 A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 x C1 m; {2 t$ Y' k q# R; S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& b3 K8 k6 {4 ~8 U& L - return trackModelKey;& O v( d: v1 Y+ x$ q
- }/ m; c/ r& i& q7 R! [4 Y) T+ ~2 z( z
- return null; // 或者是一个默认值# a; S: @3 s; n4 N! s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 m; C9 Z( ]& W N
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