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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 u# g8 _2 l) Y0 L5 O+ z
# K9 m& o/ z; ?

' E% H- N2 i/ P% o3 D; C, x" i- g最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 z, R7 g. S" l  F2 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; d) E3 y9 R+ S1 w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ V3 [/ A+ }7 z4 {" t2 V7 a
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 [6 q) ]1 w8 ]$ q
  4.     state.number = new Array();! ]5 m7 \& S! n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ J& i% N  k' ]( R& E
  6.     state.speedsub = 0;$ Y9 ~/ p; w& x! S6 y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  t& B, `/ A. s4 T, n7 X* ?, v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 W8 I0 W! q$ q' E$ w
  9.     }) Z( |! \$ a6 @5 n
  10. }
    % R* [" S8 I6 A. G$ Y

  11. : o" l' d3 a: B
  12. function render(ctx, state, train) {% t7 g- w& i( j9 X3 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% _* E: G7 [, x& g7 e0 D5 v! e% o$ B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): P9 i2 W/ A2 \7 h+ [4 _# M0 E9 t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' s" A; Z" f4 k8 {" N* W' Z4 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    , ^8 K9 C* l+ Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ {, y1 D, z" I. P; u( c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : N1 Z/ D7 q9 Z* a  Z3 o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* V: Y2 w- o' H5 H% b1 _
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% B/ ?$ L4 _4 F6 I) L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 {: [4 N7 e6 H6 P/ l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 ~! k8 x! U% [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; T, A; ?  z; Q# @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) x7 Q6 w7 }4 n) o: O3 W* X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # D. b* `2 F: M- \5 A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; h, C% z& T' I  i7 }; |. q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 K* s% A) s; ~/ D9 H) p
  28.             }6 r4 M( o" }0 u" W% p6 \5 M3 |9 n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ o3 s  b. n+ s8 |! @: F, n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 e/ Z5 v% h2 W  [) y& O' e+ ~; x) k/ N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! ?  `; i% ~5 z, I( `% X  Y% K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - O) X* y' E- f3 O, K+ C0 f6 W
  33.             }
    9 H; f; J& S% A, h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 u1 H& \1 {: c9 B0 a% Q! \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 j+ u6 v( \. ?8 g# h, F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# v' i7 b% x3 H9 e
  37.             }
    - h" N8 o& x' c: q: i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 Z# H# ~9 c( [, ^- g+ g( ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , C4 ], B# a8 i1 q9 w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * M8 Y* y$ ~7 o. G
  41.             }
    3 v7 x( Q) q/ t5 q* x; F+ i
  42.         }4 W# v6 B$ U5 W# J9 P1 {
  43.     }
    ) W; L" H8 ^9 X0 n# |! r9 H5 X2 o( J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# B4 @! ?! U  j  @3 j- _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 b3 J4 l8 t8 X8 i( [8 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 D% Q$ b+ y5 ?$ Q/ A7 I3 k
  47.     }
    ' D% Q% e  L7 D# a  @" a
  48. }
    ) K7 @1 B3 ^( \- @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - L7 i! N4 H* T+ X- h. z% I8 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* A; R) R- V' z" r/ O1 t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( {; o4 k0 P% ~+ f! Z  z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 k2 H+ X2 p! C0 O8 P3 a1 h2 r
  53.     }# p) R8 g5 R& x* z: V. I& j
  54.     return nu;//返回新的播放时间) A( D% w( F% P0 `, N- I1 f
  55. }
    / o" ?% l5 ]# c% C3 d: Y2 F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & E7 w8 H6 _; o- N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 m! ?' C1 j% q7 Q
  58. }
    $ R$ e. E- H8 ^# p0 E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! E! V8 B3 J% T, {2 M' _1 q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: l9 ]9 A' D0 A% ^5 X+ `  O" _
  61.     let railProgress = train.railProgress();& u5 p% s$ |, C
  62.     // 获取当前轨道的索引8 P, I# n" D* |4 \: T0 L4 D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( |; d8 ^8 D; u4 O0 V" |4 D9 |- q8 D! h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : J5 j# @# n$ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 s+ S( ~6 F  p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " j- O) k' S5 K5 j4 s2 K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / A8 E& \# @2 U7 I4 C, |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " `1 a. g0 I& F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / W- C/ O! l7 ~0 o$ g1 `2 b9 H
  70.         return trackModelKey;1 s5 q' I" J! @4 d. U! Z9 H
  71.     }
      d- ]0 x  o2 z, J' Y, N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      A6 V" ?/ C3 @1 t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: \: w$ m( H1 `" I2 ]
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 m, t- _- G7 Q/ H' `. z3 cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 Q. M- g; K4 C! w
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( N! S! k4 m* i4 ]6 r' f9 R) s  ]6 w2 O: n* ]. j$ A$ \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( `$ J% Y7 N, O& h' k4 ]2 `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" c5 `* _: q7 n$ V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# O6 Y8 X1 b; B" h2 X& W
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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