开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: D. A+ u2 t$ ]) @1 s* C, k7 h) v/ W' y' @" A( A

6 u& M0 ]8 L$ Q: e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ u( V) o2 j7 R$ T- R8 w8 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) B0 A; x/ f/ X$ I9 j2 r; e  a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; P% P$ i. N/ U
  3. function create(ctx, state, train) {- ^7 i8 U* s, p
  4.     state.number = new Array();
    & \3 f6 ]( N# j- v1 J: O; J+ d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% }) X! E+ R1 d: j2 l0 e
  6.     state.speedsub = 0;
    9 q5 {4 ^7 b: K* @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 f# Y1 s- k+ v9 _- F0 K0 c, Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' V" m! P2 M3 I1 Q0 Q6 l9 |
  9.     }, D% Y* o& h0 Z# Y5 H: O
  10. }
    ) `$ F8 P, U& S0 I$ O2 m3 T
  11.   o( f0 f1 X. p4 E
  12. function render(ctx, state, train) {
    # z+ D+ x& _5 p+ y4 Q, }% B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; A7 X. J9 E9 T) I8 L9 {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 X. H9 T0 r. L- x0 T2 c+ C) a' H3 m' W& r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + z6 J, y. R" R, l" C8 @. B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : W  W% l$ u1 k, e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 a- [/ M* k4 c' \' I& \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ Y8 l1 ]) j1 V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 W) C! K" O) F- U8 U' f; A, g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 [& f. D: g, Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 z! y) ]  ^( e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & V! [' D9 f9 V6 X! J) k5 q  F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! h) S; m& ?$ U  ^( k) j, A. E# H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! T  [8 G/ C8 ~( o! B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # I% R# ]& a* {! B# j& H5 e& P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 L. ?8 L" @" I- Z# g& ]5 c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; ]4 G- p8 i1 C% q1 u0 Y6 ?
  28.             }" L$ D0 @: D  ?4 A0 l4 ^/ B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 h7 R& X* V2 w$ B1 R! ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & L# M, `' V0 x' n. _$ [. K2 `$ x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 n3 M3 ?9 s0 [- E; ]$ B# F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 V9 v3 P% ~* X8 `
  33.             }) F/ K# X  `+ O- C& L5 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 Z5 w# P% z% e. U* I9 \) G( o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# P/ z( g( t/ O) f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 Q$ p/ G( S# j; Q4 E4 e/ I
  37.             }
    2 i% s3 k1 O2 K: [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, j1 m5 a; e+ S: t) x0 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ y* L6 d0 v9 m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ s% h1 Y) q5 d
  41.             }3 `9 ?7 f; z& d5 }0 T
  42.         }. a2 o1 {& e9 [2 }4 B, t
  43.     }
    % X, _& \# O) _; }! `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + d* m/ ~  {/ b6 T) E& G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - B9 u$ O3 @+ J, q, u4 }% S  @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, ]+ n( ~, `. j9 Q; X+ ]9 {0 s" @
  47.     }
    , j" q; X/ {1 X) Z  J8 `* v
  48. }
    6 V) j& a, J! D7 i! K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ M* |4 y' W, D/ b5 g/ i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) G3 g; V3 ]: _! M$ O* [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 O/ o# z% d0 q$ Z. M2 c) `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 G/ }# P0 A! \
  53.     }
    $ i$ N4 K, b  b4 a/ @/ A- B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : S' B/ q3 O& R) z& e
  55. }
    # C0 O" m1 \# p4 @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " Q* v5 t+ {, l2 d: e1 I( y: Y" _' M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 l) T  W% y3 {4 x
  58. }
    : K) X3 R2 b. M- Z( P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + N+ `5 ~( X, ^$ |, T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 O+ }1 A( O  \  s" a* W# ]- L( t
  61.     let railProgress = train.railProgress();% K+ R# x) E: [
  62.     // 获取当前轨道的索引+ v% R+ b$ f9 o& _% s) v1 d6 E# I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + l  L' u8 ?# N: L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 e& \2 O( M& c+ m9 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) o  v+ N6 j: |( E' Z7 g5 F
  66.         // 获取当前路径数据对象/ d- y% X2 ?9 f# X: ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; N* Z! m, b1 C+ F( W! O8 e7 y4 L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! ^. l; ^& ]' }. f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 \5 m: m- g8 _3 T
  70.         return trackModelKey;
    & c2 X6 i, U8 q+ Z* U3 o
  71.     }+ m& b3 E: E6 Y7 V
  72.     return null; // 或者是一个默认值  F8 t  d; g7 H. p/ G. j4 d' r$ z+ H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, d( f+ J+ c# m! |* {" n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 T+ C1 x5 t% Q2 x7 `" v( B% E
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! L& p2 U1 C$ e8 Z' e9 Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 G( ~& ~$ q* }: n, e* _; V4 L& z- N: p& d6 ]7 A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, F" w  f1 ?" j. w! \: y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% D! E# n" b6 [$ F" {/ W相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' B& ]/ y; m! Z% x" ?: a) v: D  ?, N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表