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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: E- y8 d; m; x( o
5 x: m, B- w( C# S7 i9 M. b4 ]- K; M2 O9 n+ x& i, z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 W) h5 s U9 s5 x# H. p- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% j: X) t3 i) J0 [8 r; q0 v1 V - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 ~# {) c1 u# \& p+ }/ {' X; T - function create(ctx, state, train) {
5 t) a' W$ q ~7 M" { - state.number = new Array();
" {0 c" z; ?3 N! o - state.soundsspeed = 0;//初始化速度* n' R. C2 t3 O p( S
- state.speedsub = 0;
5 D! R n4 ?- `3 F6 K+ u2 Q: u - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 y2 x5 ?- O) k - state.number[i]=0;//初始化数组
/ u5 `! f4 R: i1 H; ^- x( W X4 j: a; | - }
# k% o* n/ d9 f- Q2 o" @& w - }
3 p) o" I7 k3 Q! [0 ?" `9 G - $ z7 u. S, [- `" A8 W
- function render(ctx, state, train) {
7 O K8 q1 t, |# f K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ I/ G) q q7 @6 k( b/ r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 J) C: n; |6 O. l" Q7 a, }+ f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 W( Z' z' R5 Q: Y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# j$ e& @0 N/ @# E% r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 C' R Q1 d7 m0 w+ l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: u: \' `' M0 ?* D2 P* B( N, k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- |5 h5 M9 B4 p4 p9 L ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 ^) }% u! T$ Y- N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ M2 t5 }* v% h7 e" Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 y: J2 e: Z+ C b
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ h0 a. b4 |6 A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 s/ r4 w P6 v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& K' G) W( j9 k - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 r/ X( z9 S4 l0 p3 ~ f. u2 S - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! D) ?- t, t. t+ M+ v9 z$ c - }
0 w3 p' W: Q/ ?1 B G1 Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 X2 y8 _6 e# d1 J" c- V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; v7 I) ?* ^ o0 A! E2 [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 H9 f+ P( H' `5 l1 X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' x3 @# ?& I, s" O# E" w ]( Q - }
7 f9 H s1 r `, |+ r2 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
1 K5 D6 [# C7 R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; Y" U/ l1 Y a1 v9 p3 w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* P( Y/ G: F( j7 W
- }6 O1 Z7 H4 c$ @1 ?8 S7 V) ^) f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 E% P; S" P. c: m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 D) s5 C- R( }% D. U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
w; J- W" p: p3 Y# f+ b9 ] - }
" K- J6 a' N8 [ W - }
0 |; R8 ?5 y2 H- V& b9 X$ M0 K4 A: [ - }
5 x- G5 C7 W9 [! ~/ Z; S C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 d1 l+ j5 {5 z( n6 m% w( a
- for(let i=0;i<4;i++){: n, X. G2 p, p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 v- }# y( j2 P* y - }
: A6 x& S: G8 I. p7 l; ?0 Z; X - }# }) z0 T+ \' y+ g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 e9 O+ W# _- | s# {& T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! l6 i" a3 V, U+ J5 P* y: v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% L% k. A O {$ N7 }1 g9 d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: ?3 Y8 |5 C% w+ n* B
- }" ?* Y- n6 O' H8 ~) h9 x9 U8 a2 _
- return nu;//返回新的播放时间
7 X5 {. k! N x4 V/ d - }
4 u, S) _+ P9 G& f. g3 F - function grnn(min, max) {//随机小数3 g( z$ F" P9 y- J$ Z
- return Math.random()*(max-min)+min;" Y( _- O5 O; ^: r! I) V6 X e
- } s: b H" \" f8 r3 S7 A- O+ f9 f
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 l. O% s& x z* O; Z. O3 ^6 H - // 获取列车从车库开出的距离3 ~$ |( w3 |6 R/ D; Z |
- let railProgress = train.railProgress();
3 D: e9 F# p! e# x9 \$ r - // 获取当前轨道的索引
$ `& a+ E) v; ^- D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 l/ {* _( D7 G8 T9 S( N
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 v* f& d* r/ e1 s - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( D4 O1 F% Y/ M# d- w2 U2 Q% H H$ p
- // 获取当前路径数据对象
6 O* b0 Y8 H: F0 M& b0 I: Q/ m; ?6 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 P8 h* ]% C0 u9 c! I) Y/ Q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- Z+ z8 r. L. t5 ]8 A: u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* B8 r9 t' F3 N; T: E9 u4 a3 z - return trackModelKey;
* K0 k7 P' l" `, {7 l - }
: x* C! }! m- ^6 l5 N( ~8 | - return null; // 或者是一个默认值7 w' ?/ L8 |+ A- g+ X. B6 q1 B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( P! T# f2 d: j1 e) c6 V8 x
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