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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' M; {6 T* [8 F" V: n% C' x0 O' s& T' a6 f! e3 e( K

6 ]* ~; x, F' \8 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 }9 y" U" }5 y0 j" Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 E  @2 P- X* ~4 c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 @: ?$ i0 E2 t  R; h
  3. function create(ctx, state, train) {$ I) A' V8 r6 B# F- z  A+ {- a
  4.     state.number = new Array();
    " a4 [# n) y$ I) w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 H  b0 |8 T: t: Z
  6.     state.speedsub = 0;% q7 q4 k$ o2 K9 }' g2 R, p, X2 s0 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) [% c6 U8 @  [- z! H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' j$ f2 y3 F# R, o5 E
  9.     }
    0 k# c, [$ u4 l* F" X5 \
  10. }
    5 W3 c2 M/ O3 _  ]( c8 U$ {

  11. 8 N% ^; k. Y: B5 n; \' W
  12. function render(ctx, state, train) {; f* I7 }- c1 a7 C4 M7 W
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 Z& r5 C* a& |9 @; L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 E: j, }4 X  g, ^% f+ i4 E4 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 n: F! F0 ?& k5 Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% k1 ^6 Q- o7 [/ |" d4 ]  _* J. X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 E7 W$ {" {, X) u% a* x. d: j2 T( ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ R8 {7 p9 ?) _* x# ]$ j! Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * u9 {3 M0 U# _- y6 t# b& x
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 [( w" N$ J5 w9 {8 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- L1 ]! s, \* J( N, q* {
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & H! n) x: d* m, q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) z" w/ r6 O$ \* ?# d! w# p& D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* _: C( r5 G) n# C4 h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, g  F$ a3 H# o4 ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ ^4 d1 W$ o* c/ C) Y" L. a2 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( Y/ |% X+ i4 q) z. h* u3 H0 C
  28.             }( P1 ^" o/ V1 l& O6 `9 ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 d$ g4 ]$ b# g3 Z1 R1 R+ O% v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / S5 M2 d1 l7 @* g4 u+ K+ b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E& \$ v' b* m  o. l* M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' ~! U& g' q; d
  33.             }7 R9 t+ @5 V: ]. s; ]5 ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + x) |8 x+ E+ I+ t  Q: y8 q3 j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: ^9 P4 y% b3 P+ Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ q9 ?8 T2 t* m0 L
  37.             }
    - D4 L& f; l: g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 @  Y5 x$ h7 b( }; Y0 ]+ Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ `% d% ?# j7 d) c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" S: I/ i0 S+ M% g4 T: j
  41.             }! Q" ~0 Z0 H/ l) T( C" }* s$ y8 }
  42.         }- J+ \6 K! W) Q8 e, E
  43.     }: o# B& F9 x1 ~4 ?- Q/ {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % _3 [! Z! O' f/ R: W; n9 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( J, O* w  k# s
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) l, d6 P5 w0 E& ~1 T" c
  47.     }' w  D! W3 ]2 u. b
  48. }
    3 R' I9 }( s3 D; ?  k" N/ l. z; U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 h' o/ c+ `1 O- F. c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / B0 C) u1 q$ z" o2 d, B) b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* d0 x. b- B5 Z3 c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( y9 m% H1 Q( B7 B
  53.     }
    $ I0 N, j9 k! f/ b9 n
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 y) z3 H# K6 R$ i* {8 s
  55. }, e6 I6 Z8 ^; F: J8 Y6 Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 m8 x; C: v) d8 v4 {; U, A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: N0 g; z1 u9 S) |6 v. v
  58. }1 h! l" G( K! Q% e7 |' ^5 W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, n4 d; X* v  j7 e  h0 ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# T7 \3 k% [0 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 `$ l+ Y; `  y( {4 j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 A) Y% I/ \5 H) Y+ K# R( E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . T/ ?: k; ^  F! d' S* l. z/ a4 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 t: ~! [3 ^7 I# E9 t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " p& n1 Y$ O  B/ p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # R4 C5 o+ r! o, G' w8 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + V6 i) ~1 ]( A" d2 z* D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % L* ?+ K) l: D* _* D+ j& ?; l9 v( \& ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 u5 F  @- P  d
  70.         return trackModelKey;
    # U7 C& T  m. W2 R( @2 m! l
  71.     }( G. l, Z+ s& @, c* c/ e! K1 M# L
  72.     return null; // 或者是一个默认值& O3 c5 j0 `/ z3 u1 c: L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ C/ _' r) w# _2 p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 E- x$ C2 [! Z+ \7 fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ b9 L  n7 e3 H; M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! B/ d$ l4 x/ K) C5 n
+ `' ~6 f  z$ ~. e1 P9 {2 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 `% t. g5 F. S+ R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% @5 E  l( m9 x" O; V4 S- |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 ?' p. X- L- v3 b9 R7 U# q8 l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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