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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 L2 C% M+ d5 t
) Z& K" `0 m' s( E+ W
% ~# T+ H# m8 s5 k1 n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 y$ Z# A5 h% [- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. ^% r1 |+ b6 K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" j) p" H7 ]6 y5 w: Z+ S
- function create(ctx, state, train) {
7 d5 S, O+ B6 h. k; L - state.number = new Array();/ B" n& B$ Q1 B+ P
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 l1 H P( p( N9 p6 O2 z - state.speedsub = 0;8 C& X5 {7 A3 D2 x9 u
- for(let i = 0; i < 100; i++){; d* b4 Y2 n% ^
- state.number[i]=0;//初始化数组) h1 X6 T* Y' ?7 ~
- }7 O7 p7 r) T# M4 t. l) b: p
- }7 L5 E7 |! w5 Y+ N& [) [/ D) f
- ( g; `- w! J$ h5 f6 F/ ]7 ~
- function render(ctx, state, train) {% v! F+ N: v2 O( X% q; u' L
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) F$ I7 C3 ^* G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# {+ c& O5 m" x5 q8 F
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % O( p# F% C# K9 ~) p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% x# `. C. m. k5 Z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" X& |% e, E% J2 L8 w
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ E, `2 L- i7 o* ^* K7 {$ M( I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 P% x4 p( u4 L5 V/ p: |2 Q$ { - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( F6 ^) G Q* A' }1 E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# h' E4 H0 \- x - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 U0 a$ K5 u* q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( D5 f$ p e/ ]: }: s0 [+ Q1 i - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# h9 g: S1 @7 o$ K% H
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ J' N& n& v5 T) ~1 ~
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 M/ A& ^# g T& Y- g8 h$ I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 |$ [2 I, [2 a1 @ d9 i* f - }
0 O( h r7 W1 Z G! v - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ o# g0 Z- H5 O2 s* h8 K
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; \% A6 A% @7 ], a2 S/ t$ c! A0 l
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& E/ [2 G: `% y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& X8 i0 {9 Y+ u3 _/ `$ Y - }
' [. H6 d( F2 U; i3 ~( _# ?, q* Q - if(train.speed()*20*3.6>5){9 ~+ [3 Y4 s2 K7 R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ x3 I, v' z& a7 j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 }5 z% h* S; w& g* b& }$ W - } p& @7 s: D" m& a
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 ` K4 a& D3 {' K0 u3 R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 s! I8 a+ Y. \& J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* k! }; X) V- H) R6 g; g
- }
1 e, K$ i, p3 T7 Z$ e3 G$ U - }7 D r# T/ o. ~3 ? T
- }
% \5 i5 k* G8 W/ I: a5 I4 q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 g* [4 L6 G3 A# }: v+ g8 F - for(let i=0;i<4;i++){. I8 S1 S, d! R1 k: d1 X
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. h& d& e; K: e8 ~$ f. Q - }' F( ?/ }# E; e1 A) @& j/ W
- }
v: V% N; ~1 K4 z" g4 | - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 Z7 T* M2 M- B2 }. {! _
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 e o' H; b9 `" ^
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ O2 T; Z' q2 L2 C8 y( ?( i7 v
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 t5 q9 m9 D6 W" c/ d - }4 N8 h" b+ U8 M G9 y! K
- return nu;//返回新的播放时间+ S1 r5 M7 g' x8 ~
- }
, z9 t0 \, N+ u% `2 g: V - function grnn(min, max) {//随机小数
' p- C* z) K% T- @$ H* O - return Math.random()*(max-min)+min;% G4 v- k3 K- V' n
- }
7 I1 o/ i& m9 L# A/ }1 z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( N$ E/ I4 x6 X3 h& M1 S
- // 获取列车从车库开出的距离
# Y8 N3 |9 t2 ^) h+ p! a$ M3 ? - let railProgress = train.railProgress();$ S' B) y- l6 h# f2 |) m& {1 X- M
- // 获取当前轨道的索引; _% q# o; c7 k: Z# x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ S: E7 `$ z& [& A; x, E6 E0 [ - // 检查当前轨道索引是否有效
# C6 Q7 A# O4 \0 ]. D - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* ?: O% p' h" r, F1 Z1 E - // 获取当前路径数据对象
+ L1 ~/ A* L; o' f0 f0 ]% M+ b- h/ ~ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- j* V) q S' m( u8 x3 e& Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ W# u9 ~! z$ Y; t M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' A( o6 Z- h. `" M$ Y - return trackModelKey;: }- w4 v! r# g2 Y2 J
- }
6 Z( ~- }) [" a/ s& H. ] - return null; // 或者是一个默认值/ F$ _0 H2 ?- n& y) k# E* \
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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