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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; }: H* A8 w0 A
" ~1 k6 N! q: K: e' J" b5 m6 ]
( F. T8 Z7 y/ O; R/ x' ]( N+ e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) T3 h3 h/ d( ?4 z! S. H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! Y* L1 D2 G$ W: ?* e% S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 @! U* [5 x' F4 q" m9 A6 G9 `
  3. function create(ctx, state, train) {
    % f; n: _7 c  s1 I" u! Z. u. W4 u
  4.     state.number = new Array();
    . S  I. H' X0 G" I* f2 n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* [0 i) z3 A5 T# N& W
  6.     state.speedsub = 0;
    5 n% v: D4 Z# b* o0 |: w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" m- M* U7 S8 h; B  Q: a) z8 D. ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 P8 S1 O* \% z, [, U( u+ s- x! V# u
  9.     }
    ( v  k  c: Z' {4 c7 ~  i
  10. }
    4 b$ k: x4 g& |
  11. 2 Z: v1 l$ l, P0 L9 n8 T
  12. function render(ctx, state, train) {
    9 ^8 h3 I% |( ]0 P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! N+ m4 S4 ?( N. Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 e5 f, E8 R4 E6 g. D1 D) ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & I; E7 P9 i# D% d  U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 u$ U8 p. F8 ]6 O+ ~' v0 q7 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). k' G8 B' }0 e2 H3 B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . c+ u: {( k% G8 ^; N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" A$ Q8 E6 U# r; S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , X. i4 p/ h* R% ^5 }0 B8 r  F% y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* ?' B* [6 w. [* u% {( U1 }5 s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 J0 `( O% v( ?5 w7 F& ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' ]" g2 D; n7 O9 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ r3 w( \6 O" V; i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' V# C& P" H/ h( p: ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + {& i' g% v/ o' m1 ~( V, J; u, c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" e) o6 r# y9 _4 k. y1 ?6 F: @' q
  28.             }9 A! q9 I- L% N0 b) j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! p6 X7 y- {, S/ H/ q2 V- G+ y6 k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 C4 x  p* p8 V& c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) }6 E+ K% P9 ^- X3 Q3 K  v. l. N( e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 s- M& t) @7 U: K
  33.             }
    8 Q# @# U. S: ]/ C6 Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % Z0 ?- _7 J1 X4 h9 x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 j* n* b2 k& G9 m* C3 U
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) K9 K: x5 O# o1 k) O, m) }
  37.             }
    4 n; P$ V2 g6 c; f6 T" O6 `$ p  G4 \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! m% u$ s2 u( i0 [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      y% [% P' S  W' n, R& h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 n# h' F' X) w- W2 ^0 s2 X
  41.             }! H- T, v$ u0 f$ O3 {
  42.         }6 l$ v8 g2 y4 X& X- i
  43.     }3 X2 h% H, D% h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: s# p, m& n2 S' B0 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& T! ?. n) m$ M4 g" z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' H1 d9 W! c$ ~( u( O
  47.     }* Z4 v) C9 ~& j
  48. }7 i0 p: x! b: t0 L  ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 o) a2 A6 X& j0 }5 V6 l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 [/ R9 O! ~( F5 R' R1 ^; d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# o+ F3 _1 o% m$ x, v3 c; W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 \2 \- W0 ?' J. @8 i
  53.     }5 s4 `  W' ~! S4 M/ {3 f. ?5 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 G& b7 R0 Y$ B2 ~9 T5 s% W
  55. }% d; [  |+ l2 m9 Q! @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 z: [* q2 v. b( J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ f" l& i1 Q1 L( Q% y% J
  58. }
    : s: r+ e5 W5 a) r+ }$ ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 r- J- [8 y: ?3 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: z( P, L% i* {. n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; G, u( g4 y: V% K( m) a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ k5 j/ _3 Q, y* A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 C/ ]% x  Y% @& Z7 S# y' l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' ?  a" i. z; k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 f( C' P  b6 N- w8 f8 T7 s
  66.         // 获取当前路径数据对象% b/ V, S: K% _/ q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * c6 x3 ~; ]! k  g, X; p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ w$ Q$ ?9 [. a! v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % v1 z) ]& |0 _1 ?+ m6 `; q
  70.         return trackModelKey;2 V- v3 {; R% L: d/ r! @' m+ q6 L
  71.     }
    . }0 J: E5 R& w8 Y  K& v7 B6 O: b
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / S+ x# S5 U& d' o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% u3 I/ b5 x/ l: d  t) A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# h" u1 _' w) I; X
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. G( D. p! N; {2 |' e) R- p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 y/ D: A2 D+ v0 T# N, q- ?) D
! K! [2 n2 M2 U- a4 W( R
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & {2 H7 ~: L, u6 f: \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 @* |5 J$ D2 d$ D, B% ~7 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 A8 v; V7 M! d$ d4 x# [6 R# x0 R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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