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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
G: g+ y/ G/ { o5 M5 I
: V( f: ]( J! Q- d9 S
8 C5 p* s3 F% r" Y+ ~2 g* h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, G; c& H8 D5 v7 n3 e3 v- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. @0 y! D4 t3 m' V, H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# }( D8 T% N- A4 \2 G! G
- function create(ctx, state, train) {
7 \8 H' H& Y- k( G - state.number = new Array();
" Z9 W; G+ v$ J- r1 s - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ r( n7 y2 I& W. x8 V+ d& h' b3 y - state.speedsub = 0;
( K( B! \$ j5 e/ x# k - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 I& {$ v1 |4 m2 r# U- y, ` - state.number[i]=0;//初始化数组
4 M7 T% C7 F2 c5 z& B! h6 b - }0 J8 ?) C0 u2 j; W0 \
- }, k4 z9 b, V" ?* `8 p/ [6 u
- - `. O$ e& D! |$ ]: V$ D
- function render(ctx, state, train) {: a. ?: I9 N Y3 U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 [; x% ~* R) e( @" P4 A' O6 f" r! g - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 \# u( e& k$ t1 Q; i) a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ u) K% H$ {3 p* i/ I3 t5 b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" f8 S8 H& G) P5 W) V9 a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 E, t$ h; ~; B a$ o4 f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ O4 v4 ~2 z' U/ h
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 m0 m& n& F$ E W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# Z1 N- N9 W7 y, B# m* o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, ]' f5 V2 w& }# r; S, z/ _$ k: T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
" x& y* {: ~+ L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- m. |0 }% J$ Y; o( z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" e7 `) ^4 ~% ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. z9 z: e9 I. J2 B; g$ o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 T3 C3 t t: _ q' y! F; r
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 E1 i! q, P: @1 F. T! D/ T6 ^
- }
# |) Y6 J6 k/ g) p/ S9 @ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% \% g9 i. `- P3 @# H' T% q' s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 |1 k8 }6 X; S+ ]+ e
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E& R7 y4 D8 L& O O5 M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" O' p L. e( O
- }. R4 X# s. I# C2 r' `
- if(train.speed()*20*3.6>5){
7 v3 w% z- ^+ E1 U" N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* N- w5 b2 E3 t+ |- t/ `9 Z! G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 Z" P7 ]" j# q - }8 M( |0 S5 l8 r" ]4 P4 {
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& E b0 J. m7 A T) [' Y$ G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 V0 u) Z6 \8 ]1 |+ P( x4 s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 f v+ K5 P8 {
- }
* u; w+ q% r( r" x6 a, \9 | - }
5 i- n: p B% R% ~5 p- Y - }8 `8 x7 B9 D9 F& p
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 p u( `( h2 Y1 g% a2 s: y5 d
- for(let i=0;i<4;i++){5 Z4 Y. r! L+ I
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' J$ O6 i3 K6 w. Q' s3 h - }" d* i1 v3 j1 x, {7 q" K+ A' [
- }% _+ P7 o8 e! _2 D) O* ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! a# R: V7 X q2 i$ D. [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% }2 q; \" h# Z% k4 L
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, d5 [+ A( P4 l2 I9 k; k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' @- M& r+ i2 x; X" v - }1 E$ o; \ m) |# s+ a4 l
- return nu;//返回新的播放时间+ ~7 T ~' z! u( b
- }, o5 H9 w+ ^8 C5 l, _" j l7 ^
- function grnn(min, max) {//随机小数6 g) p6 o( u8 A [. x8 G
- return Math.random()*(max-min)+min;. {7 H3 A+ E4 Y" u p& F$ r
- }7 n: B) J7 K2 I" W
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 [) P, e! W N4 t3 p& ^9 m. S
- // 获取列车从车库开出的距离- Z$ [! }; b" l& L: q( T3 q1 u: r
- let railProgress = train.railProgress();1 u; h6 Z. z1 b# D8 }# p6 `
- // 获取当前轨道的索引6 r; w# X3 \" T) I2 C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 |# m8 d8 ~: R! T& M# T) T% S. V
- // 检查当前轨道索引是否有效
% j) H% M, e- ], k: a$ U - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
/ ]5 E- z3 `! m: w - // 获取当前路径数据对象; l- ~3 @0 u0 ]' r" I
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 r2 A9 E( U# |9 f L. K# `# ^
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- D- r& }" A+ \ U8 i; |3 H - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 I& P' N+ K, D# g/ L
- return trackModelKey;
. @+ m! [( }" r, n) K - }
2 [$ E, V6 u- S: B3 z" \( P - return null; // 或者是一个默认值9 k8 e* B: b1 s
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 k9 _! C- B4 z0 b! }
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