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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 P  _1 V. O6 R* g! g3 _% P: n1 J8 \
7 q# \7 Q! _% A" }1 Y. b
+ O' i! l) D, V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 I6 a. q' y" V# D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ |$ x' X: D, V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , s2 I$ G1 g& P5 Y) t
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 H. t9 n) C( l) k0 u3 p" Z7 c
  4.     state.number = new Array();, X! ~0 g/ S: ~- V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / a6 r# x, p6 Z$ W; e+ }
  6.     state.speedsub = 0;% Z+ v2 z* ^7 B6 R' E9 V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 T% O; D2 u7 u6 A% Y+ n- d& t% E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ H2 \5 M6 Y" N5 |7 h  q
  9.     }
    $ l) @0 ]7 z/ \9 [+ C7 n
  10. }
    ( k& @! D4 I7 X7 a% }1 a" O

  11. # s. ~* |' C1 S9 X- ^6 w
  12. function render(ctx, state, train) {* X) n$ l+ S4 ]% i3 o% B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* J. ?# A. L; D( v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 M' r) B8 B! s7 N$ M2 y/ H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # }; i9 ~" m5 A% E7 `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % q% B( l0 F- ~6 z+ p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . m8 l# N# w3 ~! m  z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  K' p; Y, Q. f! N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # u0 K' y, g1 J6 v9 v7 U* p* `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; s$ _$ S2 H  J5 D. G8 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ]. r  N4 Y9 Z1 V* X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 |& l$ P1 ]8 H" ]0 s2 v* L7 Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 |. }& o$ |! G( l8 f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 ]' H# P) ]. i! c. B, G7 t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# z/ C1 T" X3 G: E# n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* L1 D- t& }$ o( w& Q  y5 J  K; i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& R4 X- Y6 W; Q( d4 H
  28.             }
    6 Z1 X4 j) y0 P) }0 ?2 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 x0 Q8 _! i7 p$ u+ K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, p3 [$ s7 v' @. M( |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; I+ I. G: j0 }- Q8 f& J5 p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 C5 f; u; C0 V& ?+ W& S
  33.             }
      {7 N( F: h+ y! K+ L( m% g4 N' ?9 ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * S/ _. I5 W9 \! W; a6 [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 x2 U  V! i5 @0 a) M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; A" t! H% n+ \6 h& _
  37.             }8 _/ U/ T* @5 O$ c7 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" N7 x- [: s7 H5 P) b  R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ~+ H; K% R' K8 M4 b* D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; |/ }8 G7 @( U# L: o$ }
  41.             }1 ^5 n; V7 D% f5 S
  42.         }
    " K; `3 }1 Z, Z. W
  43.     }3 ~+ G  ^: x8 Y4 Y9 A' ], a3 V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 Z7 H! r: \" J" n0 T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 v$ z1 @1 O7 S- h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* t/ b( M0 ^* [6 Y+ s  A7 a
  47.     }
    9 ^% k. a, O  a/ A0 O- z  [
  48. }
    3 b6 t' ^0 \+ T6 {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( b, g2 k4 u1 h
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + y8 i3 N2 Y! f  q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 @3 H4 h* b% X: i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 [- r/ w' l" o$ L
  53.     }
    # p) k2 x& }* \7 C( i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , v5 f2 u/ e6 g5 n( d  l6 C
  55. }0 N% _* }) q3 B& k5 G1 y1 a1 e5 \% m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + E3 u  ~. n6 `) r  v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) q4 {$ h. I1 }4 @. V; H3 \- }
  58. }, @' S$ I0 i* [9 x2 R/ _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " e! G7 q6 H0 b+ j+ H# O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 c6 A% U( I- Y0 v7 r
  61.     let railProgress = train.railProgress();" E* m/ i1 b6 l  t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 t% Q! a$ Y' o) D, p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 ^: o; E/ M" l1 _* ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 g( [. J) R1 A- J' Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & j1 W( a- B5 z4 x
  66.         // 获取当前路径数据对象1 b. }+ d% z! a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 V# s) U. T) w5 S" w' ^8 t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 U0 S' Q* U+ U* L% W; W) m8 U- `7 J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 G2 M/ v1 Y" ]9 e) y& E! ~- ?
  70.         return trackModelKey;. f$ d+ U$ F' h
  71.     }
    6 x6 V9 }( q. Z; E) f
  72.     return null; // 或者是一个默认值; _( S6 J0 c0 e/ v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 S+ P) Y3 o" F. `* E& @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ ^/ h1 d5 s: B+ ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ a5 P% `/ R* `! K嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 V- _% s8 ?! F5 [" k+ E# Q+ d4 z
7 |: W* @$ q: }. K; R7 r相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% C' W: b, U- ~; ]% g! C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: K" D8 Z7 {" |: f7 X! t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% l8 P& T4 R7 U  L* y. Y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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