|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ {. M n% w; U6 l
. {1 H- u6 Y! M# p% O0 M. H
Q* s, x8 S+ n/ _; `, N2 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 M% \4 b0 |& ]) k7 W9 Z- var pit = 1;//初始化音高(速度)! x0 f. M$ a' B9 i9 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: k0 Z2 U1 L f2 F5 b F - function create(ctx, state, train) {
. n$ }; b+ t( } _9 o3 Y - state.number = new Array();
& A+ f3 S" S& [' d5 v' O% | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; K2 v8 f$ f" I' ]/ O1 Z% N! y - state.speedsub = 0;
3 w0 s* `" F& m) V) @% J3 U$ C9 N - for(let i = 0; i < 100; i++){
: o- v l+ b: ?* q$ y' S - state.number[i]=0;//初始化数组1 s; j/ G& f5 @" D( J! x' h
- }
8 U3 M2 J6 \4 S6 c - }
' l& J% V( c; M8 N. L' q
, r) \6 F. l9 _- f- M/ H! v$ t- function render(ctx, state, train) {$ P: P6 @9 R2 w9 A3 j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 b+ v. ]+ Z& V/ _ F9 P/ |, c& L' z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ P9 y" r6 G7 o2 e% X- K7 g - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + J. w* e2 X. i o9 i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ R( O7 |! s0 a7 s2 n - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 o) [7 P- u; m k8 k) t' O
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! Q* s6 a* K1 W9 p# p3 S5 e8 c
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% R/ j& j+ N7 H - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 h# D( W3 R( f. r$ h
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 H: i4 W2 X- N$ F& l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 O! w7 Y7 n- ?$ n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: x- ^1 u8 n0 i# F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: `$ E& n t5 c/ D6 A - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* N; r( o* F$ d* v2 g+ Z# Q# M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 p( K4 z- u/ Q8 u) \/ Y0 A+ s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ i# P- g1 T, k7 ^ - }! P- V. q; I5 ~$ b' z& c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 j6 p( }8 R8 ?0 U# T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 G2 Y" X; H* }8 \) o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; l4 k }* ]1 V* x( O' d) `" y" h% S
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 n" ^' w; [6 Z# Q$ C - }
: f' j% G5 V6 w2 Q. |* Q& ?8 J - if(train.speed()*20*3.6>5){1 q$ T9 o8 h$ y8 N0 I8 N% w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 A M$ c" T$ G" g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 \: {! M: L5 a - }
: }( A- C; t* v! o4 b: C4 _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; R$ Y1 H/ P/ B+ k$ r! E1 f; ~4 K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 ~* Q6 n B) b7 i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 B, Y* u6 m4 g- c$ H! ]2 {
- }1 h4 _8 U0 N! f" Q4 ~
- }
}9 B2 h! T. o3 F% U' A7 _' N/ N6 [. W2 A - }
/ B- w; J9 X# b5 r6 f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! L+ l4 a, \$ f& K2 i$ i1 l - for(let i=0;i<4;i++){
$ Q. N" v) L; ~, j - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 C. E% v, V- F4 L" w - }/ {% ?$ Y% n! _
- }
?8 ^8 d4 ?- k; D4 L - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 x8 q' s+ G) u- o0 Z! m7 P6 L - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. J3 B! ?+ R) t! I# u+ j - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% \1 @$ n: ~) s# Y- n6 |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' N4 x% }7 m/ G9 G4 ~
- }
" ]& C% A6 w2 O3 Y- ] - return nu;//返回新的播放时间' I# m) ^3 @$ X0 w* E( l$ `5 k
- }
, Y) }4 [1 X! f; T$ x - function grnn(min, max) {//随机小数
( _5 h* N* l( h9 y2 K - return Math.random()*(max-min)+min;* H) W. @- B1 [ N: `3 q
- }
$ F! D: J% J# e: u( `! J# I% K7 T* v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ {2 Q3 j# S# ~5 c& r
- // 获取列车从车库开出的距离
! J" s( p/ i' y7 C - let railProgress = train.railProgress();4 X+ Q; y! n7 P% f7 O% ]$ C
- // 获取当前轨道的索引
9 f1 r- l; @/ F% o. l* W$ [ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' e$ q9 t. C6 A8 S - // 检查当前轨道索引是否有效
2 h7 F4 C& i1 R0 K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, x1 w$ P# `) {( j - // 获取当前路径数据对象; h6 I5 V# S- k K) B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; F! j* m/ L n/ {% K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* |$ e, Q' `2 |! a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" @9 }9 O, z- G9 J9 n" [/ y, C - return trackModelKey;
/ h0 F9 ^* M! V" I: I - }. Z- [8 W* E: x, J
- return null; // 或者是一个默认值6 r( D5 S0 K, G) m* a: O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! [9 O; {5 n2 q' q: C+ ]; w
|
|