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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 K' |- `9 ]2 F: {" K' g
* \( h( R/ I* W6 ^. @8 U; M3 E: k {/ d' Y& V: {; k0 i9 p7 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; j: p0 S) I' Q9 O; d1 [- var pit = 1;//初始化音高(速度): `5 f9 _! i( }7 m# Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: q' z' T7 g( n, j% Y( X# @
- function create(ctx, state, train) {
% p5 S" ?7 F q% Y5 ]: ~2 g0 q - state.number = new Array();: m% v! \. {( Y) {
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 y3 w$ O, d% q
- state.speedsub = 0;5 Y0 L9 B7 ]/ b" S
- for(let i = 0; i < 100; i++){
], J& i6 p8 c* ]% m" ]3 z8 l - state.number[i]=0;//初始化数组 }0 U+ E% ]/ w8 J, @0 d! _
- }8 y& p2 b8 l% a2 u
- } v. |% C& V: d# _0 l' k0 n. e
- 4 a5 p1 n* n9 X: {, S+ Q
- function render(ctx, state, train) {
( ]- [3 f" q2 W0 k" A2 p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 i4 x2 } B8 j" a/ G2 A2 Y* c - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 I7 Q% M% i8 @- `* ]( e - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : j6 f+ @0 P, M6 `: H
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ }8 p* F' V6 h+ }& l' o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
* [7 V8 x- ]/ ? - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 }' O1 C+ N9 B2 u3 a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 L6 m. Q7 k0 y" C3 G2 o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
" P* K- |+ F, p5 S. ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) ^! r, E/ c9 c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 c9 o: d2 Q* V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; f: E/ z0 ?7 v) T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& \) o: `% M3 n1 a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; C w) q4 p9 ~2 O6 z3 a0 S
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 A0 e* s6 x* H7 s1 t. v - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' u/ Z4 U8 y# {% f+ K u# b5 R - }7 B; \& n `# ^* I* p( }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* ]! j, {1 B% ?4 |$ ^% S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% U7 O' P6 a9 v" X5 P
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; Y) F* W4 T2 U& R! o% G8 F* l2 r2 q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& \, w4 ^8 v' x* f3 }" S - }
# d; }; e* n& @/ g \ - if(train.speed()*20*3.6>5){; S' C$ O" n5 o: p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& T' a, o+ n( p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 w; r( N* S, O! @, S
- }
; M9 _( d3 W0 K7 P- z4 ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ g! d$ o4 W$ _: ?8 I" n# @) _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ U! [: |) D$ M5 p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 T+ ?' H8 |4 o5 v1 [& Q3 V2 m: L y - }
" a6 c) r6 ^, N/ g - }, F3 u/ ]) G- B
- }, E) S% H9 P* ?1 m% C; U
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ P6 O6 U5 ]" Q* w% u. s2 B2 E - for(let i=0;i<4;i++){0 o5 Z9 t% }: U8 E- \/ ]
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 O5 T- c; q# R2 p6 ~7 F" J
- }) R6 n; H I; [" G/ y, I
- }
) y1 q) I7 O& Q1 `: b" Q9 _) I5 v& O - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; \ K! S8 _5 a; [7 {+ O; P1 G. { - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ |8 V2 @1 H! C+ p
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 Q2 L. j+ L& y- Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 k; c. O4 t7 {) ~ - }8 T+ w( j- l- x) e2 M" Y
- return nu;//返回新的播放时间& `9 h& F1 k l p& _+ y
- }
" L9 [& q7 i2 E6 n8 f, U - function grnn(min, max) {//随机小数& {4 J _5 E; Q; i. P. F7 D6 w5 ~ E( s
- return Math.random()*(max-min)+min;4 \% Q8 }% l& f' u7 I4 @4 @
- }
8 `8 b% v7 T$ u, m+ F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) M* Z# M+ D g2 ?3 V+ V, M - // 获取列车从车库开出的距离% b* D4 F" W( R' L, d7 U$ F
- let railProgress = train.railProgress();- q7 ]8 f: S! F8 g) N
- // 获取当前轨道的索引& t' }2 I& o5 i2 N
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 t. D" o1 A+ l" a) M) c
- // 检查当前轨道索引是否有效5 l" r) \& x, z% B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( b9 G x/ M% J0 b6 G0 x; Y8 h" G, \ - // 获取当前路径数据对象
" U* Z9 P2 L: O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% g" b" Q1 q6 \& l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 O% d# e1 H$ a" s7 n
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( s ^% O% z" w/ |' L. N - return trackModelKey;2 C+ S; q6 h7 f) u4 K2 v. n& h
- }
# P$ u" r$ _; c - return null; // 或者是一个默认值0 |" ^5 W- W3 r) S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* [0 S! e* M+ W2 Y# p3 P: S( } |
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