开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ b  U. w$ z3 @& o; ^
, V8 g8 ?) E4 p& T
: G# C+ u; r( B$ _  T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' W/ Y* f6 j# J: \# H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 H7 C8 l: z) g: w0 H% t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! Y; v& Z2 {- V+ \4 @$ y
  3. function create(ctx, state, train) {8 h+ R% [$ l% w' f7 ^6 P
  4.     state.number = new Array();' i+ G! T. l$ m, t5 m5 ^$ D) y4 ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 Y; S% g# }# Z- d
  6.     state.speedsub = 0;( N( r* _1 A: l) Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    $ u+ u# Y2 h) [0 [! n1 e; q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . e. a' s& F8 c- r0 ^
  9.     }
    # o2 w6 u- c& f  U
  10. }+ L* K( I+ o* k9 M: K( B; g

  11. 3 K# h$ Y/ g# i$ Q. m  w1 k
  12. function render(ctx, state, train) {
    , f" [! e& c9 f: }7 Q  [6 d3 r7 e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# f; z6 n# Q- G( U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! p/ t; D; z5 t& U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 ^+ n: K4 k7 X/ ^" ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 o3 J) a3 l" K9 e- Y0 X3 s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! D) s2 V! k( ]7 S8 ?6 A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ e, s" Q1 O; V. a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* R6 h' }4 N2 P$ _0 X2 r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- \8 E( W1 T) H3 x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, i8 F1 k. Y# j: a6 U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! {+ {* N! a5 S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ I3 K  w/ _9 F! W* ]1 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " C& ?1 w- Z& q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ k+ ~+ W" r: c* U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' a1 P8 m) o7 c8 m* h6 B7 p( r: K  V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 I& n. H/ @! T. g; ?+ f
  28.             }$ @) z4 D" j% _1 j$ B* f
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* B& s( a) g# q! H9 m' v8 r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 H. D3 u& M! q7 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 w% D. y* U6 [* i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 S- H7 t% ~6 h  C- Y
  33.             }
    " V( [7 p1 @2 U5 q( D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 X5 D8 {8 M2 f5 ]9 @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 K" O, u3 o& C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  Y0 U/ w+ n$ j. ^
  37.             }
    # {/ Y6 q/ D; O: }* B  v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# ?- t2 c7 O+ o' m- T5 E- U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , b) J; H3 J3 g. _7 b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. {/ ?2 d- v& C; p
  41.             }( e0 O9 ], ^$ e5 F1 U# F
  42.         }
    # e3 o' h5 Y8 Z9 Z1 R& b$ I
  43.     }
    5 B) `+ W' e$ n* |3 B8 T) A6 s+ ?7 }3 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 L! b( I9 |) O2 S6 k" `5 a. z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, c" ~4 b. K7 X2 Y/ l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 }7 s2 E) q/ P7 d, `$ a+ V: I
  47.     }1 a/ R+ p" d- t1 R  j
  48. }6 x6 N/ B$ g* E* w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : A$ N0 q4 u, j% V5 P) i- X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : v) ?% c# B- }( D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 s. O* k" W9 C. n! A/ ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' V' X" B3 x- S4 D
  53.     }' Q/ E* u* j) T4 p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 ?' L- i5 F: Z: ~
  55. }+ Y& U9 u2 e" N! V, `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, e  y9 T! z" j- \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / ?7 \+ H0 [3 K$ S0 h
  58. }' L9 p; Y4 M* z6 X3 w9 \- e& X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 p, {: [- v1 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ M6 |% t4 z/ l- I, V# D
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : X3 @2 t& L# ]8 i, K! I
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; O& u) V0 |+ U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. h3 E: h& T; Q  H( f6 B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 a+ F' ?$ v( ]+ E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 f! V  }3 [  w$ }
  66.         // 获取当前路径数据对象1 G& [& G+ {! `( \* [: D/ l  c9 ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 {9 n0 p. U* J: o2 u7 F% n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * S1 f6 F2 W$ ~9 s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: s. G: f* Z5 O$ W4 s$ K
  70.         return trackModelKey;
    6 s2 t, F! U' |6 X# g6 C5 L8 ]$ l
  71.     }
    + G  {1 B' ~: S# B  r9 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 c$ ^: p/ j9 U( g: ^- x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ h! b; g; V$ |$ B  X: K* E* v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 q4 t; N: z/ K) j8 L; zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 ]! {8 F. k8 ], ^; H嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ a4 [- \# h& ?* K% h- z  S- B2 K5 B7 i1 C4 S7 d0 {# x8 Z6 @9 k  Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ f2 R4 O, T6 P  E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 T# l: F9 |5 R6 ]1 X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
# {  V" n. [+ ]5 x: @6 c
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表