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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: f/ } _+ J7 M9 L& |/ h
2 F4 A* I0 v- R1 t" U* T( @% D
) Q3 X6 e6 N; a. r' J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: N; }* S' [5 i6 m F' Y3 h: f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ ?! c4 M- P) O' q4 P% k - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! `0 L% ~0 j! F" p6 l
- function create(ctx, state, train) {3 m/ a# }2 u* ?( x( e
- state.number = new Array();
+ ?9 i+ W$ m6 k6 R9 ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% l- S( P# ^! `, @. ^! B Z) M
- state.speedsub = 0;6 v2 _+ E3 p3 y1 q7 ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){! w) D# o' C$ C5 |
- state.number[i]=0;//初始化数组
* G# Y, |+ H* p2 d - }
7 a) ^" l* Q$ L) T% F" I& R! P - }
+ f; j4 X# h) R9 `& v9 a - ) [+ s* D2 D1 c# z- N7 q7 N
- function render(ctx, state, train) {% P8 [. }# }, K9 ~8 W* o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( g2 u, T( Z( k' x {# c- ?/ z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. m1 z. X* r5 ^9 d2 Z, s - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; ~2 E+ `9 u) i n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ r- s/ O& {- B1 Q5 W- \: Y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' J. k" j5 b7 g2 [
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: X( c& }7 T( |# M, ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* n8 [+ D; S$ H; o
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 j4 c! H" C; x - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! Z) t6 e4 N, R - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: I4 L7 M& X) T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- W) V; B L6 F7 y' ~( `9 a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) a1 ^! @ U( f2 O+ a7 ?' } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 _: b* i0 m, [& W. Q5 D6 l* {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. C0 E+ }7 n# d+ _4 `2 b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. s+ n# [+ m- C
- }( g5 C, U4 u9 ]# G9 j* u
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( j( k( r; X2 c* j1 k a
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' G$ k" a6 Q8 d4 g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: u& _8 d l+ b$ R7 y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 ?5 ^7 b- L3 H- D) ^7 A - }' C: t) d8 d+ S. d0 [0 s3 w, C
- if(train.speed()*20*3.6>5){ z% E2 f2 H x( |1 [+ T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 R1 n8 e: G- L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: ~. ]! N/ I/ e! v- y - } | A1 ~* U3 }
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 F% v0 {3 C; o' h) A$ b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ c# N3 p; N2 c: p2 Z, x# g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, b: N6 F; K/ k6 C) I1 g1 X/ _ - }
$ ?4 h& K5 ?1 r2 b( W - }5 ^' X0 ]( ^; t
- }1 ?+ C! a) h& P: m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# k- w; E6 i3 q3 v - for(let i=0;i<4;i++){9 D n+ E+ \* A6 ~+ [5 q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* r6 t1 G! C' N' W; ?" Q
- }2 ~6 f( e/ h _
- }
. {) h' p$ Z7 ^$ C* W& H - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# W8 p; o0 w+ Y+ z4 E/ M - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 O6 g( F( G( x - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
r P. K) [) e- e" n% p$ U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. q0 W- Q. W3 X" r
- }! ]* A! B+ a+ A. `/ i5 c
- return nu;//返回新的播放时间( t- U/ C' o* u) b$ x; a
- }
7 ]' }$ t/ T3 z/ _ - function grnn(min, max) {//随机小数
) ]+ ?( P3 e" D: Y% P - return Math.random()*(max-min)+min;
; V; \8 G6 z4 e$ m2 b$ o9 P* m4 M - }
" o5 H& d0 X& ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ j! K1 |! ` }
- // 获取列车从车库开出的距离
# W& p/ n# |+ M; R( h$ E - let railProgress = train.railProgress();
- n+ ^' ^+ s. }% _ - // 获取当前轨道的索引
1 r- z1 I/ R& r2 U - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ K+ U7 M! g" ?$ T5 l1 ]
- // 检查当前轨道索引是否有效
8 l: Y. }5 v3 y# Q2 j8 R+ o' z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 y X6 s# `8 d+ D - // 获取当前路径数据对象
& v$ m% Z6 h# q! A( m - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ A. O: f/ b+ V& F9 @% i/ H
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 m+ q' X3 T' ^3 l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 t/ t% J' H- s' }) y* \3 G
- return trackModelKey;
0 D/ }3 [) u2 \& Z - }
4 a+ p3 T5 c8 v8 R- ? - return null; // 或者是一个默认值. W8 V9 Z5 _# f) i+ B, v( u1 `2 m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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