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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( i- o7 Y- t: I6 c) M9 W$ ]& U: t* e6 n- }

! E& S& f5 X5 d# I) `% e- t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" y% o" W- ?5 x) M# k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 I/ o+ T) n; ~! x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 H, n( G% [% v2 s+ Y8 U
  3. function create(ctx, state, train) {
    / }9 {0 ^. M  I2 @6 ?! C0 H$ A
  4.     state.number = new Array();# s9 T, I: G* Y6 J$ x& ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & w4 r( w  d/ C, a* n. P
  6.     state.speedsub = 0;
    & b$ R, Q" g- x6 L3 K  {# v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 n$ c6 w- D! s4 L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 R# l# S1 v; L* g) x
  9.     }
    0 H" U) k7 Q1 j1 U. F3 t
  10. }
    4 Y, ~' l5 B& E# c2 l& c

  11. , q9 P6 a& R, s6 y3 ]3 w( L* B
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) R) \* O  @9 L4 ^$ \7 L- Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) z( `6 k0 a2 h% E) I9 H3 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" H# ?, Z# O% v; F% ^7 E
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( _9 j3 j! Z; _, J' y; z2 s6 ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 V' |, q' z( p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ L! Y' m% D9 `5 u8 K3 S- N! U( D0 J7 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 ]  m% {" A+ R2 @3 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 w( j% n! R/ C& g8 l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    3 C% `' ^/ d- T7 \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 C# Y8 Y, m2 D9 s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + a% W4 d( T7 V$ T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( ~$ }% v3 H/ U! J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % T3 l7 E9 x" C3 a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 f) M1 f3 S6 x0 E4 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; {; G2 O" K9 x- B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- s' |+ [4 a  V
  28.             }" w5 j) V& ?0 M! u" z! `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " m5 |) F  n+ l
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % W) G! M( c9 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 U; I2 n- P& f) p; Q# v9 K7 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 Z$ E+ f4 |4 a
  33.             }% s1 {( [* D+ E6 Z+ g& l/ [+ ^( z5 f, ~, I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' o- e3 W' f' w0 g" a6 s( ?) @7 [; n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      n' S, B$ V+ L7 Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 I5 ?5 m: I! e+ [
  37.             }
    7 M1 f* s; S& H1 `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & ^( [4 y: K9 L, n# D4 W
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 z+ h2 `3 e6 C0 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ G4 W4 T2 B0 J
  41.             }
    * U4 W( n2 W' \" L
  42.         }
    9 ^0 l8 F1 K: Q- Y+ ^
  43.     }8 d  J8 R4 s& C7 W$ P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 |* O. R2 Z" g, q5 k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( E& i" {& K) [1 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ d1 Y8 m* l/ i
  47.     }
    0 A6 @2 f; N4 E$ A0 |( `3 `
  48. }
    : v0 q0 A: r: g5 w2 M$ [; `5 p5 a1 G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' d0 A( K4 G: J$ |" Z  K" _9 S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' {5 i5 E, B4 G" |$ E. C! @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) J( }' Q/ l$ n6 k  ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 W' s4 b2 K) k5 g' N; c. O2 p; W
  53.     }2 ]+ q& C! T# L# {0 N4 e$ }+ c
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . K. `9 d7 S6 w* w8 ]; M, s
  55. }2 [! \# Y- `( h( b, u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / U0 w7 s8 [2 R; ?' s7 @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # n  [" m$ V$ ~# X: X. d
  58. }
    ) j0 Y4 P" u) M6 {! ?) B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - X3 i. W5 Y8 d# r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & ?, t, _7 N1 a, N
  61.     let railProgress = train.railProgress();* {( {# |7 d5 V+ Q- h. j  X
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 u( p. \/ f9 A& s! L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " c" s. f- y: L' G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; x; E& y' l1 m0 t/ Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 a8 K( k, q: D7 H/ [
  66.         // 获取当前路径数据对象
      C; {  _1 b: K5 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 b7 H# M. r, K0 }' V! L* l0 U0 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # _3 T7 m4 n: D5 ^0 f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; L- Y. E/ l# O6 K* L0 j0 j0 r" Z
  70.         return trackModelKey;
    / z) O4 g1 u" i7 O; q1 D' O. U! c
  71.     }
    2 \- L. u; r, \1 |$ ]" Z9 i6 M3 D" B
  72.     return null; // 或者是一个默认值& Y) _) L7 S1 O  H: T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 n. C" f' j$ Q4 p6 M
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 ]1 K- l: a  L( t& T2 Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" _+ W1 L5 J" C
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& |6 A! U" e6 @: j5 E# Z! F3 ~" @0 S/ l0 t2 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 l; ]# K6 T' q4 D5 P9 j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ j; b  E( t9 S7 L相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( Q+ l3 V9 k3 Q: d" b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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