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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 F7 D- ]: O/ _. q( A( ?/ u3 a! G
" P7 S6 W& o4 }7 t8 }7 R& n2 r

0 Z2 q) q% e6 h2 Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; T1 d5 P8 J( b' t2 P0 ]& ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 B2 T9 V& S# U- [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ r& B4 O0 U0 @
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 ^2 N5 O2 t6 W. k( `5 c2 Y6 ?1 a
  4.     state.number = new Array();
    ) A8 v  |! D0 s* Y/ \6 e2 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ x9 Q! f' b2 K/ }. K
  6.     state.speedsub = 0;$ G7 q/ L2 v0 S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 b+ X8 Q( Z* }# F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) `7 L. }  j4 T0 ]/ V* T
  9.     }
      i9 z/ H9 ^; D6 _0 U* F& P
  10. }( V6 P5 o) V% W, M0 e, k$ d4 V4 k
  11. 9 O9 k' L( c/ p# T( E
  12. function render(ctx, state, train) {$ f: X' e& T6 `" k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 V; N% {! [5 O& e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& ^; B7 W- c8 y7 u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 W1 |2 Y" x! A5 m* s3 m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    , G/ ]2 N5 l0 i0 `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), S5 s$ ^, S/ L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. n# \5 k2 X% R# _- F' X9 s# b* U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 _$ \, L; i: o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 l) e+ |* E4 b# d& S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & d* d$ i' B5 }! q) d2 H5 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' ^3 D8 z1 c! Z1 x) \% S$ w6 h
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# Q. V7 j& f% K9 e' I6 i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 k- ]3 x" `% N1 t+ L: x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; s+ ~$ g! ?$ R# \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 `' R$ H1 r, }. r, d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 O0 r" N. m! u) L) D% N
  28.             }3 Q! ?6 M1 g5 p, h) l: ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ O8 R$ n/ X5 R8 W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Q3 j1 q0 E9 G# ?& z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ `* B; u+ k% P" x  x7 S$ Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # _; Z) q5 N" t5 \/ k: ^/ U9 O
  33.             }9 ]# Z% ^7 N4 d4 O& F  ]0 L1 T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 f( k$ O# @! R# N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( j! f. w  ]3 l0 y1 r6 O2 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 H6 m" A. \; k) p7 A/ |0 ^2 ?$ d
  37.             }
    / @6 {) B" R3 b( v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* e3 ^4 b# r$ u4 S5 N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# I9 u1 ]4 u  H, w" s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - {# d/ X' X! ^+ n
  41.             }4 j& n* m0 H1 ?: F
  42.         }; z- z. b: U% t5 b2 v' i& S
  43.     }
    ! }  u& V" y9 ^0 ^6 g: U" v7 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 k$ r& N& c6 V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * ]( b+ \: x/ T+ j+ }8 h* U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 [1 v, O1 ?, j" J9 Z8 |( s
  47.     }5 g/ X' F% h, V' a
  48. }! h  a. S" H) Y7 s- t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 E9 A  d( R! I0 |$ i* N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 e! H8 p: {9 i$ m  M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; i( o8 Z- ^2 Q: v5 d% D- k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " q2 |2 d# S5 f
  53.     }; L( D3 a% i2 B8 o1 S* U" F0 `
  54.     return nu;//返回新的播放时间! G! a0 w  A6 b2 n
  55. }! f/ t* U) J; ?: }* \4 v" r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * S6 Q0 {% l% V$ Q1 N/ y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 P1 I, x) |9 S. M% J9 O
  58. }! V7 s" N: _# ^1 F% e; R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; r; z1 q) t( y2 z4 P& Y; C" B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % t5 F# E5 h8 a' R% s
  61.     let railProgress = train.railProgress();% a. b/ d6 i3 O, q/ t0 R- {+ P3 X4 A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 T9 f9 H. N. A. Z/ K  E, d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ t: S) ~. Q3 Y2 K3 I! Q, m$ l  q8 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 o! k  O5 I5 g: b( F! [! \, j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 F3 S, t$ x) m. p9 Y
  66.         // 获取当前路径数据对象; }4 N. ?; ?' q! [3 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. A/ \7 ?# l5 I" d: k% u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 x" p: y/ w. i* e: o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 d) s) c7 K' v, x% Y4 {8 @
  70.         return trackModelKey;* p( {1 E7 x3 k. F. z  F6 e
  71.     }* F# k/ u+ }* S* G5 O
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 X; H  g* W3 [$ J' @8 Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 R5 ^3 G0 R$ {) J1 y% R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 p* y, S' b/ c1 A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% e% _( X! I( m* Q" E
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- m1 i6 B) F, ~. {
% P: ~8 ^( n4 a1 D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # O0 j0 ?/ A, l# A, K. Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" \3 |. }$ D5 E, {0 a相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, C; T7 x3 p, O, s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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