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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; U5 n3 i+ k" y5 B% C

! g1 `' R* M  g
7 n) R/ ]+ ]3 E0 r/ H8 z$ P最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 D' A5 R* g1 g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)  X! h; U/ Y7 I/ Y) F* W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) X8 }- G; o# I0 i' A5 y/ {
  3. function create(ctx, state, train) {7 S2 w0 a! E" A' U* x
  4.     state.number = new Array();
    7 e# E6 i) C# W( ^3 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 K  M' @1 Y$ @* \7 R
  6.     state.speedsub = 0;
    3 I5 y1 I* E. p; Z  \0 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& w2 @9 S" V& C3 u0 O; K8 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : W2 K' ?, j( ]( B: n
  9.     }- Y) N& ~2 ?$ J, X$ `
  10. }
    5 Z  P0 q& K) }( s3 P

  11. 7 u! R& W  S8 y8 h  s
  12. function render(ctx, state, train) {8 A  `5 G+ |3 O$ k3 d. o9 X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' G' z6 m! ?) }( y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 T  ^) x% c- e* n4 u: L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % v% D) G* V1 P2 Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ; ]/ R2 b9 ^1 d. L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . }7 c0 A& @1 V, z  L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 ~: i* i2 E# t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 t* ~4 q2 C; f( W/ c) g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 l3 F; g. |) f% J( `. A$ H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 S- L7 w% Z: t9 [: q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 R$ Z) E$ n" S4 W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& w7 g+ D5 _2 k+ V. g
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " B3 f' m" a; R0 T' _2 P& O$ O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( u; c! X' ]  v. q# ], _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! H* B" u# q5 t; ?8 ~1 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 g, h& q' ~& b  T! F; W$ Y! @. E
  28.             }0 C+ C, ?- h" @+ W4 E) {) z3 V9 t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 W0 d1 b: j) P" N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; O: w7 P  s, f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; S% n; @4 H% E5 P8 @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, e. k" V$ o, m8 Q, v
  33.             }1 c  z9 ~# p7 c3 A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 D0 Q- u5 w8 c' f# ~
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 J$ O* s( `  P1 a* c: J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 s% w6 S; o8 L9 Y! e# q4 `- s0 _# r
  37.             }
    7 u7 |3 z7 T* b/ Y. d- X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! R0 z4 M5 W8 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! S0 i- s4 \! X7 f. }# y7 U) D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . O9 Y; s7 Q" q& y, ]4 ^$ d
  41.             }9 \" Y9 t2 r6 o1 h, B- H$ N: L6 c* p
  42.         }
    4 x6 o$ E- r& @& S0 N6 M
  43.     }
    1 ]5 _/ r  U5 v& [. r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 w0 F: u( {+ L0 U7 N" n$ ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 S1 \, Y8 I7 O: L. k' P8 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * L) C0 [# _; _7 l
  47.     }
    - ]4 a3 ^1 ?! k& E) ?: ]" o# F
  48. }: S5 ~7 P) N& q! y8 Z5 Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * Z3 a& |2 z0 w0 |5 V$ r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) V1 g2 |% o4 y2 s5 |; J& r8 p0 x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ m2 v& H1 d7 L' S5 V' J4 }$ D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / @1 ^+ [$ _7 s% R
  53.     }
    . Y* T6 N& b  D7 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 a$ ^- B7 V) M' E5 |. t
  55. }
    ! g( Z2 H4 [3 ^5 Z0 u( f: L( L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! O5 H& b* m4 p" g$ O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . [& l+ y) l0 Q/ u3 V4 r9 c
  58. }/ p  j+ w6 [" q0 {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% P. g9 D  v( Q* a4 f$ G) Y: [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  J  \' U  B1 Y2 o9 L4 S
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + K8 A- ^/ _* K) O% `/ w4 D
  62.     // 获取当前轨道的索引/ q: G+ V% B- _9 g! x  @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! u" Y& u1 S& U9 h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ v0 y9 Y" c; x+ w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' t" s! ~9 C8 O/ D5 I+ f# l
  66.         // 获取当前路径数据对象9 g8 S6 J) t. L. c" }$ R; C+ l8 H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 u+ X2 }1 i# u5 A# H* G2 x) T" n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# k( H, [. E+ W+ B
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 p) n8 `  [% o* d, m6 j
  70.         return trackModelKey;
    * c4 d2 ~0 [- C- o8 k+ M* u. x
  71.     }8 G  J4 j# l# q6 _# o# r! F% h
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 p& _" h: k( O( ~7 w) f3 q  `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( B: X6 U( v  l8 a( ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, l( A- ]4 `6 L' Z( [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ r# U6 q  A- N9 e2 L嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& {1 V+ X$ f; c) w; U, i5 u6 v, L# F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ Z0 x+ F2 m1 |3 I' i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 v+ j5 P: L. L! ^9 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ }) {" ~% A# C9 }" f; u( i, t6 L2 ?( ?
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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