|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
" r+ }" l' |% }, A+ W0 F1 i# f
. u4 A% q+ m1 O7 [; k+ }+ _, ~$ X, W( n! l; L4 \" Q5 |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 x6 y1 v0 J9 @5 \8 Z2 R; l/ _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% W1 x' s' Y. B% r4 f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 M. b' z8 }" S, ` - function create(ctx, state, train) {
$ n4 R1 l3 u9 z' a; ]' ~& k: F. t - state.number = new Array();; u7 i$ e) ^# b2 C' T6 m a3 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 \, O$ [: I% h8 U d
- state.speedsub = 0;0 G5 L. V* I4 }5 G
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, c7 q# q; W/ h2 F' O3 a - state.number[i]=0;//初始化数组
* y1 {6 O. C7 H1 O% B' i3 L' } - }
( K! S2 k7 N+ V5 g. y - }$ y6 n2 [! G( ~" k( M) z5 U b; Q
! J4 n$ V9 T" C- c- T- function render(ctx, state, train) {
" r0 I0 n7 y9 ~2 w& z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- r. @9 S- x7 K' l( ~- F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* o# U6 E/ T2 N3 d' T7 B - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 \: x* e8 L$ d4 m ?9 G5 @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- | }; H; \, Z- C: Z2 m+ G - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 z v8 q; Y9 R4 i2 | K( V2 Z' } - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, ^) R, |' s1 Q( I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { r- _3 b+ [# ?! Z3 c5 s! t0 k3 [
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" Y N9 C3 l- q- U) R$ E+ D
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 X2 h8 S3 p. W' u0 z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. Z/ M: E0 ?0 H3 w3 r& }5 i4 [: Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 O) r8 @) P/ S1 [* w4 }) T" k1 y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 Y# O* M' d4 u: n' G$ g+ S/ S
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 ?0 y* l5 n+ m' v+ _$ O( g
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ g+ k; r, B/ s. ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; F5 ]% i2 Y V i* B
- }
! @; d j+ n: F( b/ a' j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 ^$ Z+ b2 Q7 E8 A' C - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 p6 J0 y$ S+ U
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, h0 H0 ^# h+ ?7 z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- F; G* E5 F8 `8 d3 h# A9 s8 s. I - }/ ^7 Y) V1 {8 p% C' W; _
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' E. K* d, g. d8 i& M* k - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y1 _& C! l( O, x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 x* C& r( i& L! x- O# i
- }
/ D: i* {* q7 b2 E, _4 e0 \/ n0 r* t - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ~: B* s# y7 U- A/ i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 F# L. w7 F4 ^6 J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 U) f2 @5 b% d8 Q2 F! |
- }
9 P+ V9 s& d7 @/ f1 N - }
0 h3 ]/ t5 B- {. e: Z - }
5 `7 V' n% q' m; W3 C' _ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 K/ }) i" I9 r$ |" P5 ~
- for(let i=0;i<4;i++){
' g) a2 C! j8 C9 L; [2 Q. U1 W! S - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 u G" c' t* i; Q$ h* v& n0 x+ y - }
/ m9 @7 G+ C) f4 C4 t: v x - }
; N& M9 T" K A ~ g4 S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: B) d& y7 L! h% J ^' m4 O3 Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; \' G T! h$ j) `* l2 j( r8 `* j
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% j4 E' N, V& T* G) R N" `$ ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 Y; h' M9 V } - }
. u3 T# w; I6 n( [9 u - return nu;//返回新的播放时间; [8 W, o" k q0 O
- }# Y7 k1 I, g+ i, P
- function grnn(min, max) {//随机小数; N! C! U Q1 z5 |0 H% D. w
- return Math.random()*(max-min)+min;7 K; t6 P7 ~# V/ ?
- }
6 H) l' Z# A% v4 O1 F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 V9 u# \; P, D& w2 @# v
- // 获取列车从车库开出的距离5 H8 k6 g3 T5 _' t" Z. D, J
- let railProgress = train.railProgress();
. o! m5 H. A9 _3 M4 v. }' \ - // 获取当前轨道的索引
' l7 G2 ]7 Q6 a- {4 t, |2 K' u9 c - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 M# ~' I1 I, A9 V- [1 o
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 I5 q7 \3 w9 v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 i7 S l8 B! M4 Z
- // 获取当前路径数据对象
' a) j6 J. l0 ~2 z! h% m - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' P4 d0 T8 V* ]$ ?9 k/ L; V
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 E. Y! u% \ S, p' G - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 W' R6 V* d9 G9 _
- return trackModelKey;
3 h6 e8 s y& t4 s$ [6 x6 q! ~! W - }
, C2 g* Z. A- O( v - return null; // 或者是一个默认值5 z/ f* Z8 a0 p/ s W# z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 v j1 `; t3 q1 @! r+ ]2 t* u
|
|