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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 }# x2 B+ _0 r* h$ B1 R
8 O& k; B3 M7 s+ X0 Q

6 p6 C2 s2 s4 i$ J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. h5 ], l) [' W4 B5 {2 N9 {+ a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " u/ L, b: R6 s) K  t- |0 A& p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , ^/ E* C% ]6 ?9 B
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 G8 i8 @1 w- L3 i  w
  4.     state.number = new Array();" ~, v0 R$ K1 x: i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! f9 L3 F; j' Z3 V! v$ Z% s. f
  6.     state.speedsub = 0;
    & O+ L' ^4 F  L. O* t" N  _* ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 r& Y- g( N& e* q# u& M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 O* L8 l! P$ w; _- P7 _! X! R
  9.     }
    7 H6 w6 L) [, @9 L  m9 A
  10. }# }3 r& y  j1 x4 |7 G1 p- j

  11. ) H' g- B) y2 u. f
  12. function render(ctx, state, train) {
    - X. G: Q6 U% U7 Y  }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , i# z$ u, I! }. g5 V* d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      c9 C) K+ C' @4 P" w% @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & @$ C* z+ i5 ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: d  u( v7 h- M4 ~( n( S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' s5 o* C) H2 v" i# V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" Y8 q3 w, y- g* ?( F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. @/ p3 s( N4 P, e  W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; A, ]7 r4 P3 x# A( l8 C0 \  [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . V6 e% v: q' z5 K9 M2 ^$ ^
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & ]4 `7 I* w$ ]0 V; C' ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 Q: k/ Y; w2 Y/ z+ _; F% q, t
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: T9 v: J; S, F4 ^1 h$ u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . a, u) Y( M; N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# k5 R6 l6 Y  H. H6 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: J, g' b0 y6 o1 r
  28.             }( W) m$ w/ u% k' {  {- O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * K& {! h9 e6 h6 M9 j" F' x3 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, K7 I; w- E( f# S2 o" {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 x6 v4 s: e+ h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ Z" s5 b7 e& A( c2 z4 Y# b) E
  33.             }
    9 S0 s$ B$ T4 G( O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& }' E& y" v2 X, H- r) h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % A' a0 j( ]) s3 M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , w4 B0 w% K$ G* U) _
  37.             }* G) o3 o$ @# S9 w3 W) h3 D1 b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! |3 g$ t) y0 k6 X9 x* m$ e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " ]2 l+ d$ @6 S6 _7 z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . F8 F3 p3 w  }# C0 I6 x
  41.             }
    1 ^; C: G1 L7 ^! K! I
  42.         }
    ! _' g, H# j- ~4 f/ h
  43.     }
    ) r) P. n" ]. ]+ j& ]/ B, H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 X$ \2 b4 i4 V. R( A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) j: {9 G, @; i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ A$ s& I0 m( m/ h: _* \/ E
  47.     }. E7 l* ~/ A% f' m# i# D
  48. }/ p; q' {: ?9 z$ q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# u$ p5 {9 v5 M8 L8 J/ w) S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 ?0 a6 n* b' B4 {3 T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 z. }. R- O- a! r+ K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 }9 Y' D) {5 Q- Y, j
  53.     }# W' T# R  Z) `3 A% ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间7 ?( {- o% G( n; [- x
  55. }
    . Q+ Y% a: v1 ~1 m& l$ r. c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' j. h& _- P; ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 n( B3 i* y3 N
  58. }
    $ E& y" h  p% r8 f4 G& \% ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * @- M  [- w; ]" v/ @9 C) N3 f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : x; N8 r6 A$ C7 L/ Z$ M
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 g1 l' M" V# A! |' y
  62.     // 获取当前轨道的索引- Y/ _9 ~+ `) y" o: Q' S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % U4 o" }7 Y6 Y! u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 r, u# l# D! T6 @/ m+ \# k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! d9 l0 B6 T4 J, }" F
  66.         // 获取当前路径数据对象* M  d% q3 q1 i. V- K% m; t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " O7 K0 V% C% W+ M) S! i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 j7 W9 E1 U3 K: Y9 ~' g7 _+ ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ P8 r9 P1 w3 [6 B  `
  70.         return trackModelKey;
    3 e. a$ B. l+ D: u
  71.     }9 Z, N+ |* j- \( v, K# ]" C
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ J8 N+ K: t4 x! E8 U. }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% f) Z2 L$ T( ^& M: R0 @8 ?
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 |- b5 b; ?9 sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& {4 u) A! U9 B& E嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 q. I8 o1 I( r7 E* W6 N* w- Z1 Y/ Q, a# r/ E4 I* c+ {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( T& {: ~1 J' E' r( {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# p3 F: s$ J: O! |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 ^/ V" B' T. G0 f# c, O+ q' b
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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