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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 v/ ]0 c* g) x! w0 d8 [/ [5 ^; V2 o
" s7 |1 u/ h/ L1 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 F E5 w4 Q' X1 Q% c. R9 _- var pit = 1;//初始化音高(速度)* g. l9 K' a. H @4 ~! ]( D
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ a( O; G, S. G) C! Y3 \% U8 q
- function create(ctx, state, train) {$ o- }& r; j3 w$ W2 J
- state.number = new Array();
- v6 R4 S2 k& @3 r7 q! S4 k# M2 p# X - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 {7 V7 M) k1 G+ a _, G. V( k2 r - state.speedsub = 0;* A( ~* t+ |% \2 d) Y0 k5 l) l
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 P. E/ D) t) ]+ w/ |6 k" n! c
- state.number[i]=0;//初始化数组
8 M/ E- v! ~9 N, T% F - }
9 {! ]* s+ N6 ]4 |1 g - }
8 s' [1 p, \4 _9 J
4 f) j/ i* d1 `! N h9 _- function render(ctx, state, train) {
- G! i2 {$ N6 _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( i1 w, h9 N5 W( X. e6 B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 Y$ F2 D( h( H1 n - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
C! `) Y" e( J9 o+ ]0 I# L. A N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ e1 W4 I# d. s* ?2 p" g
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): U+ H5 z2 D7 {6 {6 P/ r, A/ z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 f; ]( U' Z9 e+ H9 b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& }1 C7 R- ?! A) }6 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ F0 P! H; q! S. i! X - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( W3 s n0 S) V @- w! D* w; T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 Q/ S+ M3 |5 f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 p6 |; m9 ~+ ]/ b: l/ R8 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' V/ c: j7 H! I- F7 i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# v) }3 h' Y6 M4 O! D, W
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 a/ _/ [8 x. b& J7 e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 z2 W* Z5 n# A) t; L
- }' p- ]0 c4 R9 M3 S3 k+ \
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 o* ~! t2 x- l J( s6 l0 V* ?0 f) y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( s* V$ }# U0 `4 l - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 E* `( Z' L" a& Z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 S* d" `1 s9 m2 C! a: ~! @ - }: C- l) j6 s1 k& s
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 e5 u9 u5 K+ V8 t: H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 Q- q# {" F/ R6 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: j2 d7 o2 Y5 [3 u
- }, R1 d. I z! b4 X" i* n0 _, i0 c
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 H' A1 g8 h& ~- m( X! Z/ `0 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# f4 B) q3 @% |( v" K; o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, A) A! P$ y8 L r7 H: s - }
0 ?: c: T; a8 q7 T' B - }
7 y0 G% v0 Q9 W! n3 I8 V - }1 o4 y2 N) N) W/ |$ F' F) T+ M9 |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" v$ U" U' U2 O& l, C+ l! G - for(let i=0;i<4;i++){, G* Q3 F& \- V: W @4 n
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 r8 ]9 ]2 L$ B' Q$ m+ [ - }
0 r8 Z6 l' x! C - }* r( a5 ?5 U: T6 u0 d" J! n* J
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! ~( M1 D$ ]: F: q& Q x8 c
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! B1 B5 @9 G ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 H$ b: [5 }7 @7 Y4 V W; d$ Y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) T" ?4 I/ b5 o8 @/ [1 Q
- }& j+ n9 ]/ l# n# B
- return nu;//返回新的播放时间# [9 K$ s/ v9 p; U
- }# Y$ l9 e5 }+ m* L! P! B
- function grnn(min, max) {//随机小数
c1 g, X: j8 o1 l2 X+ c' C, Y" { - return Math.random()*(max-min)+min;
, H: v& r( @; H% i$ M j& s1 H - }# _2 k6 C" ? V8 \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& ]# `5 ]/ q$ Y1 F - // 获取列车从车库开出的距离
; O- c4 b( T) d$ j ]3 D2 S% C - let railProgress = train.railProgress();
) _) a' j X4 \0 {2 [) I8 }9 V - // 获取当前轨道的索引& t! C, `7 i/ i5 I! [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ V/ A1 k! x1 H6 H- g7 P - // 检查当前轨道索引是否有效
( }/ n/ P8 |0 J) ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( A; s0 o# Z! ?3 [
- // 获取当前路径数据对象9 x3 d& H: t8 |) u9 m+ Z5 K
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ S! ]' X8 @7 F. p: b5 d' X
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 d% K. q$ G0 ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* F4 R. h- @3 I( M& X - return trackModelKey;
( U1 B* g3 m! N% W6 L' Q1 l1 J - }% l$ {, h( ^4 U* F, d
- return null; // 或者是一个默认值
0 w9 Q% `4 C* O" Z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 ]2 [( V8 t/ z6 r; {/ ]5 k2 Z
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