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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * R: @- Y) v1 J& f: [2 z' g
: F/ j  B1 N8 ?0 o# `" J! x+ e' ]

( ^; b7 D9 ]; t4 ~( s& i. V/ W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 ]& Q$ T& t: z& r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), y/ V/ S* a3 ?- o+ R' _- {  {! ~* Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 p( k6 `& }0 p* U
  3. function create(ctx, state, train) {3 |6 `- L/ |" b- q
  4.     state.number = new Array();
    & j6 n& \# U- z% C: O# C% g) p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% k7 C) a6 U7 [9 W+ p6 y
  6.     state.speedsub = 0;' b) M2 H; ~5 M3 F: D, n1 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- {) j2 ~, j* {* o8 V, d' V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % W  Z, q2 H! }8 r( [" n# j
  9.     }4 o( O4 N9 h+ h8 U
  10. }
    4 N, C  P2 O" B3 Z' o' l2 X
  11. / k& z4 t% G% ?; U1 c$ O
  12. function render(ctx, state, train) {, j3 P) ?( U" \+ ~, m5 Z  v/ M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. q1 t) H* [, y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    2 Z1 i0 p" Y, d- o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * @$ y0 y' x% M; {) ]4 C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( a: ~7 A' R) c8 ^8 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 |4 u+ D: y2 V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 O* u& d; \9 E0 o
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 l% d5 E9 q( v" Y" z& Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % T, K3 e( I6 L9 f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / D5 T. k. _+ r) T3 k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! B8 f# L7 w" _5 A2 l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- S9 @; g2 Q' q/ G5 m. a; D0 j& F7 D( [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 W  k( g! D! @# i; |' h0 T. o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, K( A6 r5 s% h2 d' ^  A7 b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 y* g6 i! Q+ u6 D! J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ v* S* O7 C& ?& v" e% o
  28.             }
    9 ^7 d, k4 h8 x" a$ C* w+ ?1 }; L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 _0 s$ _5 n1 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    0 v) v+ {7 H6 [4 x4 p8 Z9 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: [2 u1 E+ A6 L- a' J$ v, U0 A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 D- o3 ^, D( ?, I; p: Q
  33.             }: P4 V+ g, v1 p& q, A% [9 L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 J" E$ x- \( s% m; D, y1 u2 R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; ~/ S+ z& R2 c$ R, r
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 |) V5 g9 ?( ~: r8 |5 `" j- x
  37.             }4 T0 z# B8 o$ j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. I% U* K* D& b3 U6 E% c  A. j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & |. f0 ^% t  f4 g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ s. {- X2 p. O5 v" O- N6 S
  41.             }) n3 p+ V' n' T6 R) i4 H
  42.         }
    4 S" ^; D( n0 j- N% `: V
  43.     }: Q# ^7 s* D6 M2 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ t* l5 ^5 Q& H4 g. a% l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 ?9 k6 w: ]/ U3 ^6 l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) }3 F, Z/ D" T% e' W  y" \
  47.     }9 w) E& {$ c9 E/ r$ {
  48. }" b* y" d7 V; Z" J9 K3 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; e5 x+ r; F; l. Q. X: d% \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 L) A$ o7 G" \( d/ c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 K) E+ f) s. p4 p4 P8 p  ?# y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : u7 E9 R3 n/ T# x6 y! t4 t
  53.     }
    8 c: n) L& b+ g: U+ I. D$ l
  54.     return nu;//返回新的播放时间' [, u& Q, u9 I# `4 o$ m
  55. }# j/ R% x7 R# x: j5 E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 F$ \( J* e- D" t5 R( k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; ]+ L$ b/ l- \+ q& n, k  ^
  58. }
    0 |, d* u9 w, b# \1 X3 C# Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ p9 A( q# G; h- r; G$ e  B/ r+ b
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 K/ ^( ~  F/ D6 |7 f; \. }. d
  61.     let railProgress = train.railProgress();, {' L/ I7 ~0 o$ @2 Y& @
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 u  o" S. J2 T: _& o% D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ b7 s  {/ P$ z( D2 Z, P# V' |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    8 A( @/ k" R: V* m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; @0 ^. y' S  \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 c: D2 H4 y+ q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 c# P) j9 \; W( G/ C$ H, d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , N- o. x# _% d) w6 c! t5 [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ~% q- u5 ~+ U/ x, t( A* d! s3 u- N
  70.         return trackModelKey;: N  T$ G/ F3 ~: [
  71.     }
    4 |2 w) _% W' H* L3 t% V$ @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 b+ l5 A2 k8 G- p$ L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# G, v$ W, y% F
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# P" r/ m3 v! M$ E7 sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: k: U5 j  z- E  }2 k5 l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % w- [5 T" _9 P1 b; ~4 a  P

# ^# B1 |: N6 i! {相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 A+ K8 d- q* ~3 w( U8 K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 [# D, [6 l# U9 N2 ^+ v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ y6 E0 ~) v6 j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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