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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' _% i, R+ h. }

4 I$ s! e8 T) _+ i6 }8 |) @' S2 c* |# x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* K, l9 \- z# k* w1 c2 I* e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): n1 I" F8 [7 d  h' {: Y4 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 s0 q- T: e; {% }7 Z
  3. function create(ctx, state, train) {
    " B5 L) X7 ^- u1 h& f4 ^6 z
  4.     state.number = new Array();7 X& n, T( L- C: `2 y$ G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      g4 U7 W* J/ a7 i( `
  6.     state.speedsub = 0;9 w& Y/ K6 t- n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; B  u! j( N3 A2 \9 w% d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " A) p6 G9 B* \% _! L7 A* u
  9.     }5 @* L  {& {# K, p: Z' _- z7 o) T
  10. }
    4 M& m3 j+ d- H" s& P( Z/ q
  11. . _" [, }( ~& X. U
  12. function render(ctx, state, train) {+ J; O8 t# x  y8 f9 |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % _& u6 I- f) A# H8 a5 f$ l9 ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , w" c: ~0 Y% x% I% @- g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % j& A( o" C  w, @8 f  D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % y9 W% V/ I. K) T, G4 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( I5 `3 Q+ g. o: a/ a4 ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( L6 R; S' K2 q' A* c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / g2 }; R- i7 b2 `# }4 |1 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 V" v# N2 Z, [% V" Q. \: V6 P+ y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ) ^3 d# K7 E& C  u% ?2 o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ K3 _# j2 |5 {
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( t0 l5 g6 q$ p# v5 P/ ]& B* \& J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' t* ?# Y; s8 t+ e' ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 w* G7 b  ]# e3 p8 ]3 d/ ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; V  A0 w+ @2 u' B, U. V6 x4 n  X6 s6 f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& s$ J  e) ?5 u% O# e. ~5 q
  28.             }
    # {& o; v% j3 T3 q- `/ D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* {/ F- H$ [' I( r4 m5 g4 ]5 K' N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- R$ n* x% P+ c4 e# f; e; t  A) L) h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 w" o& X: p- ]! i5 r! P3 D% R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 C+ N; n9 j9 b- I  n1 R5 ?
  33.             }
    / Y4 ~; c- L, f( X* W- ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ S* }, x/ y8 n0 }( O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ v/ R$ n  g* j& @8 J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" c+ C% V7 K4 n* p, [
  37.             }; t/ p/ D. v; J" `) Y6 I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : j: O* b7 v$ n2 \" r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) ~  h& g4 ^2 u4 ?3 O! x- o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 E! G% k' l7 A; H, s
  41.             }7 \1 h' `+ A3 m0 @: a7 t) {9 C  k
  42.         }+ ]7 N7 Y4 Z6 E8 M) n. L* J9 R
  43.     }
      p0 [4 o$ h7 z4 C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 x0 B2 w% i# }  f& a* E4 N5 [
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 s; i& v; s8 f3 h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 L8 n0 b. H9 N; s
  47.     }' J3 t: k% `+ n$ z; G
  48. }
    ( T0 k, M: K7 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 x- z; ]" E. Q/ X9 b: g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& }/ [! m8 l9 o% Y( Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    4 l9 ?! Z5 P  A6 H: N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 V" |: v- y- A2 W/ b0 b$ }
  53.     }
    , o2 O. x: o' E7 G1 \4 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 S( g6 {) Z6 Y; N$ [% f. w; P7 F
  55. }
    ( N% ]( l* U6 y: W) `" ~: n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 ^) g: `& [4 C+ Y' {4 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 ]& I3 O. c/ q- j' e, z4 \- X( O6 _
  58. }
    $ G: M# {7 R( {; X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. `" _; E, j( K5 L- w+ [+ i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 @* k1 D+ q  r2 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();! v; Q4 P. u! j& I
  62.     // 获取当前轨道的索引- U! S  @4 I; @  y" O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  [6 L! @% \& q; M1 H9 N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' w! u9 |2 M+ U! C( k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % j) y; ^0 l3 e$ T, C
  66.         // 获取当前路径数据对象% J# K! ?/ z& g: @0 {4 W* |4 ]& Q. n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / N* i+ e! {4 b; b: K4 A: J! z) r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# s% t9 R: d  ?3 I/ _) ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  t! @2 _. W+ Y' ]; b. O
  70.         return trackModelKey;
    + m" r3 T( R9 M" b7 [0 k
  71.     }) t: h( O8 g4 V. @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : ?8 b0 p5 b/ P7 g4 K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. Y# B. q9 _! a/ [0 Z% f6 I2 K
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 [- z' ^7 h7 P9 Ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 Q' H. B) E: q& x9 I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 u- ^# e  t, Z4 u, O0 I
5 a6 _* D2 d2 c4 P* x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 T0 G/ ~" c  T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ H  v) X! V- |) _3 ^# y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! [9 \0 ^& l8 U" `9 T$ H: N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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