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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' D' s# z: g; f- p" F, T1 [; v, c: G5 z

$ B9 q  f' F3 x) \2 Z4 A2 T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ y5 q# I4 T& j, f9 p* P
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ ]) j0 D& g- m. s, _7 P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 J/ a+ p( o( r
  3. function create(ctx, state, train) {. @' H6 m! t4 J$ u! n+ y) ]# b
  4.     state.number = new Array();
    $ J$ w# ^$ X7 A8 Z% x  V
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , J$ u) [2 }% R
  6.     state.speedsub = 0;
    & c# B% C4 w2 G) E) w. x$ l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % E5 s( @% A# T) m1 p+ d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  @3 {! [9 v1 K+ p9 K4 N
  9.     }
    % G! b8 ^% j5 s: {; o0 c3 H- S
  10. }
    # r% ]/ b, ]1 [* c

  11. 8 G5 G% w2 k3 n. q% g- F
  12. function render(ctx, state, train) {, _3 h) |: @! C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 A% R- F; |( D- y1 D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! d! W& ^8 o/ C0 T/ Z* G7 l; Q' o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      U: ?; ?4 l" F+ L6 ~! F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. d# t  o1 f" L. d6 X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; Z0 x2 T5 U& c+ W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( ~5 X. q5 {$ M+ t/ y) q: g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 K8 |9 e. }, X  [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 `$ s/ _. m" w, ?! j4 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 v1 R& S( N/ K, G, D$ q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  D: ]* h, Z6 F( q* c9 K: m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 m1 `% z% t8 v+ A0 V- D! h9 P$ Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 _, e7 w' I7 w/ ]4 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 z5 {$ `- w5 V; Q4 Z* {3 ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . I! O) j( T7 [/ l/ M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 i1 j2 O. ]0 X& |$ v8 F
  28.             }6 V. u5 [4 }1 c! ~, ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 ?1 O1 H& p2 G/ ^5 N' {: n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " K& K9 {2 K0 f3 C9 N2 Z1 e: h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ p& g3 J' C+ ?- q* W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 o/ x6 m6 X: G/ x5 C& \# V  D
  33.             }
    " |) m9 I) K  k% w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* A$ Y+ b' B1 X3 Y3 Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. X) o$ t4 h9 |+ g9 ]% {0 ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 }1 i9 h4 a3 c4 Z7 S4 R
  37.             }9 ]& v0 a' h$ U' A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; L) V' F, k! G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' b* t8 ?: L4 p7 E4 c- `6 Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 ~! i* e% D; C, H$ Y
  41.             }5 J0 |7 w- E' e$ ]0 a7 i2 W2 u
  42.         }
    0 a, O# g/ ?  q2 v' R
  43.     }
    " L2 H: n9 X; v! c8 c# w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) g0 f2 R# k- ^9 Q* h9 `: ~) j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 ?/ A, A' w% P* b1 Q9 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" E" W4 N, R: D4 T3 u
  47.     }
    , i: y' T' J! e
  48. }
    # q& B, S. U5 V, S6 q9 H/ w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * d! {/ a2 E3 |1 A7 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 Q8 D! K% A& q  F6 @, o- t0 `$ D. i4 a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( t  f/ E+ x+ q: Q  E  g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 ^3 F4 n; M! x. I
  53.     }
    ! R# u- ]4 X7 l8 J& P( ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 `* R  h: \! _- @& n
  55. }; \8 E' T2 K5 C+ s! j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 v: n5 h) Y: ~' z7 ?. K4 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 ^2 b6 }. E1 E7 T. }* H. V
  58. }( m' {" ~5 a. _1 K! e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( }. t9 U0 q0 B- n/ X
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) v* N' Y, w2 e  V# ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 W! l% q+ X% F) c  \7 p( w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * Z5 i' S9 _' \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 R7 n; [) W/ {% d5 A& ?3 d+ w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( ~. w& E1 Q" ]" S7 }, B
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' S# q1 n6 z& `# m9 }3 C; {; X
  66.         // 获取当前路径数据对象- T2 D: m4 Q3 G8 B  n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 W% Q" ]/ V$ v$ C, _* ^" d# \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. o- |9 k  g4 F* k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ h3 N& h, U. ^$ I- y0 o7 j
  70.         return trackModelKey;- N9 p. j2 L! l/ g( p* X" P
  71.     }
    " h' q$ z+ v* i% k  \
  72.     return null; // 或者是一个默认值% d1 h$ Y5 I. }  M3 {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# t$ r8 v9 r$ Q8 F  k2 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, u1 Q- U& V8 Gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 X) Z2 ]4 v1 }, s* y5 q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 w( |* i8 A" i0 B
% y3 u$ \1 ~" y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ O4 `9 q9 h1 t; \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ s7 Z) x6 C& Y. Z' o6 T! o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 ]6 A* ^7 l. V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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