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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + B8 P a6 M6 z! P2 V+ h$ d8 E$ J! F
- u" O7 Q3 _! q9 J- j$ q
3 [$ ^4 m0 ]/ H* _+ I8 b2 G7 m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 P. `9 Y$ n0 `, P0 B# _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 k w( ?+ b$ Y: \/ M }( m, ] - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 a5 B" L) y( n8 L: D5 [
- function create(ctx, state, train) {
( T6 X. O; N% F+ a' O4 N7 ^3 T - state.number = new Array();
! \) }; O8 N ?. k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
" L" g& R* v$ P3 b0 X - state.speedsub = 0;
% w* g t) m/ \+ M - for(let i = 0; i < 100; i++){
- }% B+ m& ~, g4 x# ~ - state.number[i]=0;//初始化数组+ V0 b' J* q3 z3 T) n& ?" s
- }! Q( N: H; s9 J
- }$ x6 Z" r6 M( }) s# K8 [
- 9 a' L3 Z& j6 w
- function render(ctx, state, train) {8 a2 T2 O% g/ T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ o$ k8 T, P/ {) K8 _8 K) _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 o+ M$ j$ `) A' [! Z& E! f/ @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: B4 s" `% [( R9 h2 ]7 i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( E( p. x- Q' e; _2 W H' ] }
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, G, g! s8 c0 \ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! ~/ b& {- r) d. W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 _! d" w+ |# R8 k
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 S7 b3 j0 B% j6 _$ o" P5 e
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- _" k, {7 s; M" T( A$ O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 `2 s) m, k( m* B2 }7 r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 q( Q9 P. M. Y6 g6 U8 L+ `. r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# b; x* L# R9 o( z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" U2 e: g+ F1 A
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* x/ s* |" [7 H1 u
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; t' e! J& a% F+ V
- }
# r( y$ v2 J$ E8 d* ~7 h1 R - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 Q* u. N/ Z5 F8 h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& L- m3 k& y6 F$ L& x5 x6 ^
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 W8 f! D3 Q3 N* I2 C; T3 w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 t- N" V8 s: b/ ? - }
5 x$ M: `. f% S) ^3 |& M - if(train.speed()*20*3.6>5){$ N5 j9 P1 p- I- J, O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, K' o* [6 ?9 @( h+ ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- G8 @ v8 C, N2 q: C' d* @1 E; L' k - }
; ?0 p8 c, Q0 W0 p$ c- T2 h9 o- z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ T0 c1 ~/ k. S8 e( _3 Y; W# ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; Y3 y' W$ v# j! I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 a1 b. w! V; i4 S* `* ? - }, b9 k, l( A% z+ e+ P* S7 t
- }
- Y9 ^3 X3 x7 s1 B - }5 k/ r9 \1 i3 V* n! A8 C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ \' R i& _9 t H, b. Z
- for(let i=0;i<4;i++){4 t* I! x+ I8 h! u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) q2 t/ n: I7 l( a. f* l
- }
: A7 N: ^1 `' l5 P+ e/ D - }
3 x* C: Q& k- R3 ~( w8 G+ D; B - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: D) F1 g6 T5 x& F* c
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) X& L! ^4 x: \( @- y! @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 Y7 [1 Q5 V8 _+ e* m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 Z: C' U6 y5 s7 ~ o - }
& v7 D% F. h+ [( L; l% q - return nu;//返回新的播放时间, U' H. m6 U3 q4 G
- }
+ G6 n* x: S J* C5 m& z7 B% e - function grnn(min, max) {//随机小数
& J) ?! `% w2 }" ^ - return Math.random()*(max-min)+min;
1 _; _; V5 r+ Q7 B" ]/ P& C - }
4 `4 q5 [7 E$ ]' {9 { X/ \) m - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# x8 V% J1 [0 q; n4 }0 c - // 获取列车从车库开出的距离2 T0 I2 N- U/ [. Y) K
- let railProgress = train.railProgress();4 J, e) S# M( Q1 L; `) t
- // 获取当前轨道的索引
- X' d4 ~. R; O1 `1 ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. Y4 ~: j6 L! ?/ I! w$ O' c
- // 检查当前轨道索引是否有效6 J2 z5 r0 ?: B" O# d+ W0 u& J* _
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 ?- d! B* [6 u - // 获取当前路径数据对象
& N2 ?' `) E1 x; q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# Y2 F1 d0 l" v8 @; B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! W2 @: Q% n. S: ~2 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 k4 H/ J" m# c6 U
- return trackModelKey;
5 c$ f1 V, M5 r: T) u- n - }
$ G) D, i' j0 _8 V- p - return null; // 或者是一个默认值
* E: r! k/ m) _0 x - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
R- r( b! |* l8 D3 A$ ^) ~ |
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