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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 @( [: y! _6 ?. o
$ @, m' n* q R6 \& e; z6 D+ Y
8 x$ x2 {6 J, t( K6 F1 M9 V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* v/ p, r. @5 |5 [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: u3 L! V0 y2 |8 b7 ^+ C* ~" @) r6 S - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( u8 G, k+ K9 @4 {" q
- function create(ctx, state, train) {
: q: s. n/ r8 r - state.number = new Array();
9 K5 Y6 Y: q( l- w5 {2 c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* I7 s3 q+ Z& d/ \3 h! T - state.speedsub = 0;
; P6 m/ t: x4 w+ K, o - for(let i = 0; i < 100; i++){* @( W6 X r, d. l
- state.number[i]=0;//初始化数组
, h# N- _8 k. t4 a+ i - }9 c1 t c; ]! Q% ^7 s6 a
- }
& `) {4 Z( H6 q, Z, N! ]! X - 3 e2 o8 u' l" k0 E& ?
- function render(ctx, state, train) {+ y0 R1 q3 j4 H- B- Y8 o0 ]* @
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, @ E: v6 u: D- Y$ m/ I7 @
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- T6 C+ [) z( U0 @/ e* J - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 |: j$ j. i9 j4 k5 U3 e1 x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% E l: ~2 o: g! p
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
k9 c0 J0 l# z, {5 R; k. r+ ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* z9 Y5 h& v* Z- ?, ~2 m4 T
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! @% q- B- I/ h H+ Y" ~4 m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& A: n N9 ?0 i* w& r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 c$ m* X. c' K* |& A! u# ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; Q5 Z7 S# m% G, g2 x$ N/ n/ S+ X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. }1 N4 W# g+ N: b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 f& t. [; P+ i5 p# c. D
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' m3 D. p4 A- ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ q9 k, Q( n/ _ b
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 G) O7 J. S& o3 q& q' R3 W) U
- }
$ p: V6 A$ ^' L5 u! v0 d - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 l# p- O9 R+ R6 q) m) q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 @* r# |! z" `* I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 a, g+ S2 k0 I6 t - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. d2 d% I1 ?0 c% |8 E# w
- }
8 ?: }/ I5 h/ G; `0 o$ |: p6 Z6 @ - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ k3 H% e, O. G, ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 i- S; j5 o9 q* e2 x6 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ e, L! Y. _: F+ ]8 ?
- }
! s# u! v7 U1 w% U! ~. E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ \- s% V, G6 {5 s7 R, n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ f( f5 {& @8 H1 R* r" k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 @$ H. z" Y" q" m* d$ N4 a* z - }
/ [' B3 \1 N4 A( j - }
" `+ ` @, A6 p1 E, @' {" K - }
/ l) E* `+ t$ a( h% I: [8 P$ H6 p - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# A( {8 O! S, H6 e7 k" r6 H1 s. d
- for(let i=0;i<4;i++){
: ]% L6 M9 d# N7 a3 [ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 U" ?# t. Y* y5 @+ c3 @) Y
- }% r$ A( O7 O9 h5 w
- }
3 O1 D0 @8 `/ H& U. c* C9 k4 X: H - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, k- L# ]3 C! N6 u, J4 R* @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% z# k1 R9 U v( S$ O( t; N& B1 U, d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: c- S- u; f2 w) B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& @) E- c8 U! V8 c9 g
- }8 g* X; W7 x' W9 a; [' D! U9 A
- return nu;//返回新的播放时间
/ g9 [# V n: g3 v/ Q+ y - }
s- }( c7 r/ s2 z+ ?8 H - function grnn(min, max) {//随机小数* E' V. X# j" j( N( V
- return Math.random()*(max-min)+min;0 W$ `) _: _+ m
- }1 Q4 B* Y& j) C/ e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
H+ N. d9 l4 c, A8 G - // 获取列车从车库开出的距离
! A3 y/ D+ @4 W' O# v - let railProgress = train.railProgress();
8 b& Y! o+ |! f. A - // 获取当前轨道的索引
9 j1 y6 q6 }) t# Q B* Q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: p* ^% i9 r+ l0 B+ {
- // 检查当前轨道索引是否有效, V# V6 s7 W5 Y4 p2 }3 C
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; D/ y( B s; K" s: [
- // 获取当前路径数据对象; Z! d+ u0 X! X: P- ]2 ^) k
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) y1 F: z( N! O) S6 i - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 S8 ? A1 \2 q, b5 V% i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! d: y: E) O: g- W [5 e
- return trackModelKey;
# U7 n" s4 X7 r- |9 p - }% L' U8 L* c1 \. u& `6 j# w7 X
- return null; // 或者是一个默认值
. ^$ q h, S& u. H - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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