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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 H& Y. T2 f2 \" W O4 {( l
& N2 e. S6 t9 N, w4 T
6 v3 B$ U5 }/ }- Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 E1 Y( @2 _% w& O+ J- var pit = 1;//初始化音高(速度)( l# F+ p9 _6 }6 D3 c' z! C: A
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) ^; ], x0 l' [: t6 Q5 `% \# G
- function create(ctx, state, train) {
9 m# Q) n4 M* c) d+ d1 O( P - state.number = new Array();' f- U/ m9 N3 r& Z# _) W
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度; T3 G2 }1 F8 d7 x% l
- state.speedsub = 0;+ U. z" Y" Z! e4 E: l8 k" {& L
- for(let i = 0; i < 100; i++){1 q V* D" e+ w' U+ q) O
- state.number[i]=0;//初始化数组
+ g# ~$ W7 \2 ^( A - }
% O& q; R; B5 v0 N* A( g. @ - }, b4 \/ W* t9 s8 |
2 S6 A3 X. p+ R: Y" E/ |2 @ {- function render(ctx, state, train) {8 t% O* ~. ?- I- } \ T$ z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 Z1 m/ C$ V# u. U' y" u8 c( F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) b+ j' L- m6 ?
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , R' M I& N/ u5 G. s# \: i
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 F, |* r0 |" g- X. ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& h" c! {8 Q1 U P' ~/ Q" W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. j; M, z" ?9 o* I3 `# |3 ?' p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 j8 c6 @' S5 j; k* W' J
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. P; m7 o, d& d. e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* |' s- D' @2 R; J% |. d: s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, R- x4 y: p0 `- M1 M2 }7 Q8 R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 g. ?. |! E( ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 H$ J0 c. R1 a+ s* B3 x" o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* N. j* L1 K& j- d6 Y" g - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
5 X: L3 n1 g0 `" J; c: U* x- F - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% v# Q0 X% ^- A
- }0 `! p: A& m! J/ ?
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- W, C) x! B6 r - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 D7 e/ r# I* S% f" J - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 E1 T7 x- h1 c c9 e9 [# F
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& l ]6 U0 z" M+ y6 {4 \' X( ~
- }
+ x/ W# \, w+ n$ S/ G; Y - if(train.speed()*20*3.6>5){
! m) b6 c# n( m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: k9 Y, L$ s. ~; g$ ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, M' S6 j8 l; Y( p8 z: I" _
- }8 \3 o; H( _7 q: @ V7 h$ }' e
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. ]9 _7 q& e& R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 ? r' X" M6 K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 F5 }, ] o8 S9 L/ B$ r
- }
; b6 ~" D, a; o! t6 h3 n+ a - }$ m; H z) L& W. _1 z; K
- }
' w+ \: {2 r5 H9 @6 v1 q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 d* x$ b- V. B3 Q! v9 A
- for(let i=0;i<4;i++){$ p0 k9 e$ |2 x& y
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 s: ^" H" R+ e
- }
, |1 w0 Y0 ^' M y; h: { - }6 ?+ {5 r: F( l b( R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 O6 `9 @ k1 M3 o7 M
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ L; T( Y) M/ C: d# F
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 W3 C0 ]/ e$ s5 w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 C6 Y ?5 Q; f9 W - }
9 \; j. f, ~. I1 c2 { - return nu;//返回新的播放时间* v/ s4 m4 x1 e) k7 M2 f2 K. n
- }
2 |3 X' r: m0 r' {- ~3 t, ], g# c - function grnn(min, max) {//随机小数# m' L h$ E, J* Z
- return Math.random()*(max-min)+min;
, y1 L. D9 L' s) m& d1 c - }
% b1 T7 D6 a& u' u& S. j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! S3 r$ \, p/ }% ~
- // 获取列车从车库开出的距离 e T3 u1 U' b/ _% `/ u' j2 a
- let railProgress = train.railProgress();
0 b1 m h# \2 k' Q4 e0 i3 ~+ n - // 获取当前轨道的索引
) d$ m2 L q) u- m7 d6 L& a* Q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 b8 ?$ h$ z0 |. Q: u# Q- u- x
- // 检查当前轨道索引是否有效7 k% N d, _( i" ]$ Y# h2 J
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ V) G: E8 N) S6 w; e# H m( { - // 获取当前路径数据对象
1 O1 }1 H$ e6 q! {4 A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
k9 @7 ^; S5 k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) p! k% U& `1 w/ x& z" m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- T, U, J' b1 o5 D - return trackModelKey;
7 w' C8 o- R% A; H7 X! e - }
3 }5 n. C( y) K) p - return null; // 或者是一个默认值' }8 j1 p5 v2 v8 J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. }+ o) ]' c" o; q' M a: B |
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