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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 @; i# V2 G! |
7 v6 o% m9 ^+ T6 F& @* {, m+ X Y5 M
5 z2 X! F; v. Q( f% Q& [0 U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( D' P' `1 U8 C' n- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% _( y+ f9 ~& F! l% h. R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ {0 o" L' T6 K7 C - function create(ctx, state, train) {- c% m; s- e7 U2 ^4 y3 x7 p O
- state.number = new Array();! w; K! l0 h# A1 ?6 D$ s7 ^
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 ?2 t3 s2 C: K P/ E, T6 G0 X - state.speedsub = 0;$ i+ \/ T$ M" N9 M6 ^% d
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 Q2 J$ v1 _8 ` - state.number[i]=0;//初始化数组 C& W$ V1 R* Y' `
- }' z! e/ S" L9 N* U2 C
- }$ c; j- l8 ?* G6 Z9 K+ s
, i( n f. c- p# n/ }+ [- function render(ctx, state, train) {
+ i5 w- t# W! `1 ~, O - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 E6 I7 U7 U8 y$ k0 j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: A( g; n/ R- i1 K# M2 t( k. X - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * N+ {7 F, i: [ h2 K
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: Z$ Q! w% x+ m# ?3 k% c - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! T- Q3 g5 {* S5 ~; [" |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ ]: o' n1 i) N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) e% I+ b) d3 R9 C0 Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 T) B, F4 k: [4 u
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: j0 s A; ? [
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 j( d) @3 C9 I1 m5 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" q$ B$ q& Z6 [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ t [( `# T' i( Y/ n( _ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 n3 G. K2 G/ l6 I/ U% H5 J& z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 W6 B1 H7 c i1 t2 l& b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ W1 w: \' z) l - }
# H! h! y6 a4 l6 W" L9 @% i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: w0 f% c! i' S0 F* h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 a- v2 E b8 Y& ~4 E3 {9 f7 \
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' p, J" S1 W) e8 q7 _& O
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! N! }1 \# y1 H* [- G - }1 _1 Q6 m8 ?$ `) Z# o4 v8 Y @
- if(train.speed()*20*3.6>5){
- v# b* Y# @: k* s; p0 N( _* z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ C0 Y) f, Y+ X1 K2 x( R3 b9 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 ]1 q: X1 C* {, D6 e! [, x - }1 p3 v* o3 R; W6 v) E; b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. e' P1 w6 D3 X1 f8 z2 G+ j! D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" D: E h8 P& A6 W( [/ @- } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! P \' u' @# l* J* x5 U. L - }
& X8 W5 I6 G- S0 e) Z' \ - }
, @% d& s2 ~* O1 p9 N9 D! }/ y - }/ |) B: Y* g* U& d) u4 N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% D0 ?: j3 l+ E) q1 }* h
- for(let i=0;i<4;i++){" j6 e& }8 f* \9 h9 ], D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 A; r/ T0 W+ G5 c - }( c, Z* _, S% ~& {5 g
- }
1 r- u/ L/ Z7 i" ~7 d3 F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' V5 U$ S8 E, a1 K/ j5 k1 p# P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 |- w' {3 o& r/ x9 A- c) Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 @, D, P0 b; C9 l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) s8 J- M5 o2 R& f5 ~2 E
- }; T/ e k. r+ O$ G, _ }
- return nu;//返回新的播放时间
* x4 p. A5 b2 p0 q/ c7 N - }
% m( |+ o# V: W: \& `. q0 ^* E* n - function grnn(min, max) {//随机小数/ q* [8 `- t9 }8 X% }: [; E" l% l
- return Math.random()*(max-min)+min;
- ]5 X# f, w, e0 N3 o; ^ - }
$ Z2 s; A, N- L g3 l - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ H+ Q' r4 X' h( m - // 获取列车从车库开出的距离 @9 ?. X { H, f1 ? m
- let railProgress = train.railProgress();' Q& R U* g# r% Q& `2 K2 ]
- // 获取当前轨道的索引
& c) z; {" E3 y( |* }4 c9 w - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 J' J5 V$ S% Y( ~( S2 X - // 检查当前轨道索引是否有效
0 |" l$ @- n8 n( c4 f/ r' |7 g/ z+ w& {! B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, }) ~* ]/ u$ X8 p8 [; E _) b, g/ \ - // 获取当前路径数据对象
k( a. b# ]' H0 y0 C) ~ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ L, w: e( t$ y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' x4 M7 }! U6 t( S - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ c+ O0 |3 J0 d - return trackModelKey;
% f0 Z; ?) C3 d0 V+ I - }6 Q6 q9 k( }5 [1 W7 c- ]
- return null; // 或者是一个默认值) f, Z+ k* q. |. h& n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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