开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ z; \3 {0 l! `, _. h; |6 e8 ?0 J, X. c
8 g0 x: X  q; G  B% l) u4 ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& V7 N" ?9 q7 ^! Y7 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度): |0 s( r0 v2 b/ M2 W0 U9 O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 k3 u. ]$ g+ g, w) s, x+ c! o, |1 k
  3. function create(ctx, state, train) {) k4 {$ k9 c3 _4 U: I& ]6 ~3 M/ s
  4.     state.number = new Array();
    2 s/ A* k* a, _" C- Y3 r( [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / k: M7 @- K7 X& Z2 Y
  6.     state.speedsub = 0;0 M8 W1 g0 p1 F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# F+ |. }' z7 v' F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 W+ t0 j5 S3 _6 W, D9 F
  9.     }. G+ Z+ p" h: h2 u
  10. }
    & F- K& d& r8 [. S+ g( T3 g, c+ j

  11. 8 B) m4 j2 W% F3 l3 X! |
  12. function render(ctx, state, train) {
    # w6 S4 G9 {! z' _9 D  W# y+ |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & O& B9 ^  h: s% k5 A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 u5 u  V9 M9 [  s: K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' g4 E  N2 u% i. i) V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ U# y. i3 a7 r2 d) b/ R8 p+ @2 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! j; l" N( h% K* {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    * l: n- o4 E" d- D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' ~9 v( t4 g0 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 l5 }9 i4 o: W1 c# m0 r4 ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ?. K/ C5 z, O2 `0 @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 k$ ]/ @5 a& B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* K9 h7 V8 `, l3 K/ b3 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ; j" M# l) E8 J% X1 }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + [3 M2 K. y% t$ i
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 ]. K8 \- D+ ?: e& S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ P: H  m: C3 r, z9 j! F
  28.             }
    ) h" g) b% _! Z5 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    " i5 T0 `" c+ f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 ?0 o7 t3 u/ l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 \4 G0 v4 c: e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 g% G5 B' K  i6 L( K2 `8 r3 K- n+ }) s
  33.             }
    , {9 N: P  J" b( ^: t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 H- r) w# M  _" o. x' S6 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 n) W- F! k9 O9 H( i& P5 W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 W8 `/ `2 x- r0 t% ~+ N) m- H3 U
  37.             }# M( S: \5 y8 B; s! l1 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! C# m3 A2 X8 U/ h- z  V8 e
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# L2 }  G* O' x2 R) G# R9 O. B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + r7 T! P6 J5 l& z, z; }
  41.             }4 l* T! F3 t$ A! X9 u5 ^
  42.         }$ i) z8 t& N' a( o9 B
  43.     }- x+ b7 T4 [/ T0 K7 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 r& `3 l* B. W1 _) e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 q2 X1 a& B# w8 L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ; V( m/ u* g! ^% F. b2 t
  47.     }' d, ?% t6 g8 W+ B8 c$ f
  48. }! z- r4 k0 m( [: w& r. ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! e  j; X" R+ M1 O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . B  B) f$ T, V2 b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 o2 g9 |" b+ e  ^! B% P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : Y; L* T" a- ^" O/ |
  53.     }
    , M! I, q" F6 e! U4 S8 d6 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 P# E& n9 L* H# D' @
  55. }
    7 }; m: p8 m. j# l" K9 J
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 o: B) P# d8 a2 O7 ]# Q/ g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ M- c" q$ k4 a! T  k
  58. }
    2 G4 e+ ~0 [) t3 G: B- V3 B; i  ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! J2 h" f/ m5 t; N# u, I) N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 X6 u+ [$ z+ L
  61.     let railProgress = train.railProgress();5 z' [7 t" `2 N3 h" r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 {6 r! u  T. t. f- @+ z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 w5 ?4 r/ X1 t& E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , b6 t+ @, ?0 p/ O/ e) a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  ^4 M7 j3 y/ s! o
  66.         // 获取当前路径数据对象
    6 ]1 [7 K4 J$ }& {0 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " x3 E9 J. v9 z, @/ }9 L  O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / Y8 P6 |: @* P; {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; f' |6 Q9 R- z' l, n( Z  R, Y5 i
  70.         return trackModelKey;
    % p( x/ ^, W5 v% p- E; L% M
  71.     }. Q- A5 i) [9 F% R3 D/ t' {6 ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值" C0 w5 w# @- A# ^% y* c; A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% R- [9 c$ C% p6 |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ H  x4 K# s% rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 j: v4 f! g. [3 ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , Y4 c8 s- U/ e1 S  }( t5 O, |

' a: {+ b/ m3 ]7 e5 T! g+ v5 C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 _3 e6 [& n. B, g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ C/ @$ g  A/ t$ C# g" t8 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
5 S5 Q+ K9 y3 G6 `1 Z1 o/ Q4 _4 F6 {
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表