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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. `5 y2 X4 n* G7 y
5 a* r! Q: O. T4 g  J1 z# K" `( w- e
! n7 ?* [* N" x5 r& S+ k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ t5 Q) Z- O) W* @9 o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 ^) t, p# ~; I; ~  f7 j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 O$ Z9 J, G/ W5 I5 b
  3. function create(ctx, state, train) {( Y' S! V8 X$ ~; \9 F
  4.     state.number = new Array();/ l1 K) d- V6 h3 E# R5 s1 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ L! E6 H; z( _. i
  6.     state.speedsub = 0;$ N- h) Q- B  _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 T( i  \' y7 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( B" C6 S: K/ D; e
  9.     }
    8 N( v) L& [/ u9 \
  10. }! F# n2 z- k; |/ G: o
  11. , d8 }" P1 ?: G% g
  12. function render(ctx, state, train) {3 Y7 B" {% q& r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' j- [6 F# d' }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) b; w4 d, E. I% G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + ]7 L' m$ h" ~; n; v  a" D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( S- F2 ?4 R. k% c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# ?1 q+ Q+ n! k+ d% W: e8 d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ H" |1 A% z: \+ w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + r! }: h1 O0 O9 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ R$ |/ u# C% S$ a5 I+ b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D/ o- f7 E" \3 f/ U& C7 K. V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  e1 a; I* i8 `/ Y/ K, V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- I5 ?* s. f6 F4 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % f5 y3 }$ g. l0 w  t, w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 u2 e/ {4 K6 T* c5 M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( B% _$ p# P% y$ P9 x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 k3 E, o. f+ r# s3 k
  28.             }$ Q( V. V. k3 p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 G3 |: f6 [  \& [- b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 @; Y, X# w# @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: Y4 X" s' S  d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 k5 e% N, Y& Z- n- |
  33.             }8 w9 h6 y. u0 h- r) P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 n: J4 t" S0 k6 S0 _; x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 K$ n; e% m  v9 d* a3 G0 g# j; y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M4 o6 p& U( ]' g7 ]% u6 Y
  37.             }; ]4 X, m$ T7 d/ d# R) }9 {: _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      W; R2 I9 e. [& a: k% a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 S1 I+ ?  @" Z# @' H0 D7 Q% `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 E% C6 \' P0 _- B/ Z2 o# g
  41.             }& y: T2 N0 @0 \  y' x* C" ~7 B
  42.         }
    ( j; P$ `8 m- W( t% H0 w# \# k0 r% e' v
  43.     }6 t* M& m/ B; u# F; Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 u1 C. H; R2 Q% A8 f; d+ m
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 N# F+ P& R' Y8 b6 o" z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' I8 T- q; L: L: i3 c4 @
  47.     }
    5 t" l( j) ?* ?+ M1 t8 N
  48. }
    - x3 x8 |& i9 I) P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 H- T/ M' p0 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / K) _5 G6 Z* S( G; X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& f' J$ a9 r7 H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 C$ N" Z" w/ w; `1 X1 N, {
  53.     }+ i  t+ S: T! L' ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间) F: S& U# n* }) @- H
  55. }
    ( n. S6 u1 l& ]# i  f& T) X  L  ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 |" n9 N3 x5 N' }% l3 o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' Y4 M$ F# T' ^7 j. i. R
  58. }& e5 `, G7 \/ @& j  r$ B6 p4 p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! f. D& }0 k3 l0 K4 E) z; y- ^1 }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% V9 j3 o1 Y. j5 J$ ?/ V
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 d8 z, r$ C# l3 \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 G  h0 T0 H5 o4 g  Q! z% ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 J/ r& W! f6 r* {. E( ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 q( W7 J8 N( R2 x, l; s( Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + {; @2 N/ d' I6 P2 e" N$ S9 a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! T! g) J( W* {8 [# t& G  P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      @9 ?5 `0 j7 {8 |! c) H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; L0 b/ a  [8 J% z: ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * T. n  t) w; h5 [) s) k
  70.         return trackModelKey;
    $ X. s; E1 w4 T1 x1 w5 Z$ C
  71.     }% u' d, z; t; y4 B+ m# z: d$ n0 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值# ~* F2 s% N0 y. D! g: F# k0 R+ Z7 B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 {0 R3 a9 i5 m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: Z; I2 T+ \8 n# W9 Dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, Z$ m5 D& }! Z  I6 r
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 H) f; d( t5 r- k8 o

8 z; p. B5 s: q' \4 Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 ~7 ^& n0 f- l8 i6 d6 S7 f$ Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% s* V  V$ }* e+ d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, ?' I7 a6 a9 o1 P8 j8 |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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