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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 a: A! Q2 J. \* {+ }& ?
& I. F. _) ` W9 F
& `. V' f! k& y: {( U, B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, ?" `8 d7 P9 |0 r( ~
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; _# G' H+ J$ @* n6 J& {$ M/ a2 m - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. }( r/ c1 a0 @6 e f# n3 x9 u - function create(ctx, state, train) {9 w5 B1 x+ J% P: u- R
- state.number = new Array();- G! ?2 h6 L" y$ i/ u/ I; @$ n4 s% k5 X" f
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, a1 Z, O) P% Z7 _ h { - state.speedsub = 0;
* T" h$ D7 C- G6 p - for(let i = 0; i < 100; i++){+ ^; j" Y- C: o3 u
- state.number[i]=0;//初始化数组
* r6 \1 |* C$ O$ _7 }) H: C; K6 n - }
5 V, k3 T4 x& l, w" L7 M - }. q# b, H7 X1 [/ s. \% ]0 A8 ?' m
' u% |7 t# o- S, p ~) {8 p- function render(ctx, state, train) {) W- G% e+ I# L4 t- ]% n8 u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 r) X) K1 G* {) _
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; A& f" \. x, [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % P& f* I8 X; l
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ T1 o. t4 q4 g2 S - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# A4 A8 j4 y6 D8 |+ P6 h( w( J+ l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ J+ a" }* N5 z; N+ B# p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 i! ]9 t3 q7 s( s
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ o1 K5 V0 O; g" o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 b6 R& {0 x! V2 Q m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 {2 w% d( d- [# P$ l# M2 E* L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) @, S4 h# j6 v. O- @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- n" |* O5 D+ r4 T; w - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; m* Q3 p; v$ t8 U- r: H7 b
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 y1 f* X& `. ?" Q8 \- h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
t1 |2 J* L( @3 E4 a - }
9 H6 w5 p, K$ r7 n) P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 F* s+ a& }9 R; S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ r' s2 U+ ]% O1 t# j( T1 f/ T
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' F( Z9 A) a) b# V* O, | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 d) R+ U% b& u, r; y: |8 [ - }
& o" V8 J' ?& J3 N. x, [" g1 p - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 t4 P" \- E% p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 S( n4 q. l" K( P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: `9 R, s! R; `- `0 ? - }# T9 |" Y5 _1 K6 A n8 |: v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
: [4 S3 F* L/ q3 l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# @* s/ I: n8 G5 j) ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 }& I# r% X9 r
- }
- W5 m) Y+ l/ C' O& w - }
9 F4 s% K. o( R! ~: s4 } - }8 g' v# ^0 e/ B$ l6 y$ H
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ d5 n! u# w9 X
- for(let i=0;i<4;i++){3 A6 o: Y1 L2 G- a+ H* ~
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: q' N1 q" ^. F0 }& B0 m( X) J - }
1 D/ ?5 j s+ z& i - }7 o# [+ |% J8 @- s0 r
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 d0 a8 b1 s' m( Z7 i. u9 J2 A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ g) n2 D1 z8 q. m. k# Z# h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* q. n$ K8 v0 M J8 @
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ n A; b! Z3 t+ ~" }
- }* p- \2 m, K) U+ M, b" A9 o! B) D; B
- return nu;//返回新的播放时间; C9 V* Q; `/ g: u- K$ K
- }
* y" I9 Z# } D5 P - function grnn(min, max) {//随机小数
8 A0 [. o2 ]: h$ p7 q0 T7 N' r - return Math.random()*(max-min)+min;1 n ]2 m$ O! t F% }4 ~
- }0 } J) j" v1 t
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- d% ^* |* o s' I4 I; C/ [, D+ G
- // 获取列车从车库开出的距离
2 Y. N! i8 C2 K- c6 j( ~ - let railProgress = train.railProgress();. r8 N: J" ~) m0 a
- // 获取当前轨道的索引; D; z5 [8 i0 J3 l y( C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 L2 ?1 ^/ P# A2 H# r. \ - // 检查当前轨道索引是否有效
6 \8 g* B( k8 m; `& c! }( A; c* m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% B4 ~* L( r. W( ~1 p$ i
- // 获取当前路径数据对象: y$ Y( F1 h9 N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 K6 b% i5 T9 d9 l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' `; |3 @! p" Q x; H0 N$ o: g9 N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# t/ p8 ~ y5 O8 s; x& S
- return trackModelKey;' |, d& j E1 v2 x. i( F) G& J
- }* x# o/ {4 `, K8 p8 d
- return null; // 或者是一个默认值
1 C9 A* n1 q$ ~1 ?- @ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. k3 ^, p' {# ]( h: b) y2 n |
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