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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 O. P, m4 d. A- u+ K0 Q! ~" T
4 R. o6 b& J& v; `1 j
. q# k8 p/ Z2 Q! l! J! L8 e* B$ @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, B5 ]! k( n6 y6 C8 b) J5 A9 i
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; V" ?8 N+ x. q! C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' K1 {- d9 Y! F V; z; h
- function create(ctx, state, train) {
6 d6 i& O6 p* A) _6 p2 d7 G# W4 L - state.number = new Array();
2 {& Z U1 f0 t) K& Z( r( C# {6 V2 ^7 Y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度& g& W) E/ X8 G5 _
- state.speedsub = 0;- g- ^& _6 X) U9 c R2 Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 ?2 | W8 U6 Z: @2 m) v! w - state.number[i]=0;//初始化数组6 h X, C0 F% ?/ ~4 d# [
- }
. e$ `7 h! }, c( d) E6 A. N+ \' C( P - }
% l4 a% D M! f1 {8 J
) J5 q8 o" j/ l- function render(ctx, state, train) {
0 H# y f$ K/ ]# `* J) I5 k; [7 B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' H2 F+ B' ^7 E( T* ^! Q0 s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, c+ f/ X$ g- m/ p3 S. P, B1 h - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" p7 o) j* B) j$ R - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 T' p7 k I( c6 b0 J- G4 ?5 i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ T6 C. }/ q9 f7 w( k4 Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 j& T X: V$ t+ Y) T H U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* d2 V' r/ m$ F O( r - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* a, y* X' {) K X. H2 B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 F' c: x$ f( U$ F& w
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
4 D3 \7 S$ t P* n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 `0 M& o4 I% K) K6 F5 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 E3 c( n8 d! @0 R& @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! L7 ]5 l: A4 `7 S% F; v# w A
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 V3 [) _! l& R$ I9 a% k' u7 ~& X& L
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- W/ j# @( m( T0 D6 s - }' @/ n$ y: Z7 [9 |: b# b- f7 U
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 d0 C7 Z% j% b P! o/ \* b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ u' o. B- J) e8 p: d, U - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 V$ \7 T8 h( O. ^2 d - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 x) F9 d1 V S7 J% b
- }6 s6 B( B) ^% w: N; ^" e
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 J: \& Y/ W8 [ s% P5 B' \. l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# Q" [' T3 K/ Y) q/ v h, j, P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' ?& A0 v* d9 E# C - }$ `: B6 ^1 I1 T# m
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. ^5 ~7 t1 \; d& [' N$ E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: Q# m/ q4 I! E4 d: v" j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, A6 [' }+ d1 ?5 K L2 c - } W# a: V- L! p6 T# y( J* _; F& Z
- }
& H# [7 D" K o - }9 q% O. i5 T9 B0 n9 c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 m3 d7 r) r3 E# r3 G
- for(let i=0;i<4;i++){
; `7 C- Q) A$ ?8 } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' D& {) R; W8 P$ o! F
- }6 \- y; w+ _4 x) i. Q$ {* Q
- }5 v3 [' ~5 b w% w6 |; {& U! E
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 n! x6 H1 E( x- a F; \ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; R8 T: m! J4 a/ @2 T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 w. w8 z7 n8 e0 l* _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; v' }8 c% w Z2 |
- }. C' k U c: y
- return nu;//返回新的播放时间; s2 m. V/ L* U
- }
* T" W4 B" I0 X6 w0 d - function grnn(min, max) {//随机小数+ s7 x1 E0 |2 S
- return Math.random()*(max-min)+min;" ~( E7 J1 W' ^# ?
- }
. S+ s, j; `8 Z6 L - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- [8 _$ j2 O0 { - // 获取列车从车库开出的距离" E- p% S( ?& b9 _
- let railProgress = train.railProgress();
( w/ ? V- {/ q: o - // 获取当前轨道的索引
3 E8 j- x4 l. c, p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 o8 }7 O; x. g* e
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 f/ v1 p/ Y3 J' B8 d' |3 K - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: i. [6 T" I2 X' M# U' X! u+ e
- // 获取当前路径数据对象
- f- X: y$ I4 N" }$ f$ P - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* C6 b# V9 @+ z8 e" Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* A* ]) t# L# ]/ M* a- b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 p8 `+ r# h; ~. ?$ A9 A% l7 I4 w - return trackModelKey;
) l+ @ I+ ^* m" E - }( Q2 H) E2 l( N' R
- return null; // 或者是一个默认值
6 O1 S1 x/ }; l7 H - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' P& a# H6 g4 g; e% F! B3 t7 v
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