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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) G8 v2 k$ p; o5 T9 G
; h8 z0 L0 `5 H! G
* M+ F* N4 u$ L! H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ Z* v& O0 b% z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ T( r7 S! Q& a* g" G" Q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* }8 b' I2 U1 R7 g3 @
- function create(ctx, state, train) {
3 O1 z% I* K5 a. m. w1 g& g9 u0 a% i - state.number = new Array();
. |4 R* N* g( N) Z3 j- |# q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 F/ s) y: c* U" ~9 Y
- state.speedsub = 0;/ f4 ~4 h4 P( Q: W
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ V1 |! n" Y6 {/ W/ r
- state.number[i]=0;//初始化数组& @8 h8 _" {. ^& D
- }
3 ^/ n) ^3 D6 T7 W - }5 |, p- q2 z+ u" B1 X
- {% d7 |9 j# Q" U- function render(ctx, state, train) {6 n1 |! ~! ?: `, V; Q- j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 Z9 O0 q* ^4 o W% c7 U) o. S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); y: I: A8 D' J! z: n
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( j+ W( t. p- N$ |" X7 c5 d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: [$ r1 T& g3 J# P5 b+ q2 T0 m
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), f* C/ q6 L. M. W Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% K* N1 V# C$ l6 N. a* M# Y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 a7 S7 s2 K4 x4 G7 L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 j; c3 S9 V; X. U( T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* V# n' U( f5 {/ h2 k& j n
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 \8 z7 o4 \) |. i% i - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* {! v! {' B' L: [7 [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 D* G/ J) ?6 N1 @6 F8 Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 i+ O& u9 a. z5 \5 G7 i
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
/ E( y u, P3 W9 K. Q; Z' \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 X. L& E6 _/ @4 f
- }
2 {6 Q* ?8 C; R+ d. l - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# ~9 w! S# o6 r# J) ]* ` - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ Q: @" x& S5 }' f# X2 a% n3 {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& W2 z6 c2 m/ h1 @% o, B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, m' y1 F5 g' @! p, t2 o. u" Q( l - }
2 v* O2 W2 d( m! h3 i - if(train.speed()*20*3.6>5){- u n5 ?1 C4 J7 X+ j& ~+ _ l" _! {2 ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 o% | D$ u, k0 D; D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" |6 ]3 `% n" B/ O$ h8 o; x - }
" C' l( L9 j2 ]9 X8 U$ w - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 Z; j0 G6 N r$ q1 p$ J/ Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 s G2 c) k$ z2 D3 b9 M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" s2 x9 k; | ~3 v' ]# I9 i
- }+ K; Y8 [& l3 D" Y+ ?7 f
- }) {4 X: q; M4 A, D" b
- }
9 y) o2 ]. B+ ^6 Y0 z' ~$ [( B - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 _. X" q& k3 l! p- Y: b - for(let i=0;i<4;i++){; K% }8 d$ H, |8 Q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 _5 b; W: c' U, x& S( q' E4 p R& u% h - }
, A) p1 |- ^ v - }
7 s! o' @: m8 p# v1 D$ X! e! D4 v3 F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( | b; ^" }: G7 Q' ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; H5 n8 T4 g$ g+ t9 v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 F' A& R( n8 ], ] - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ b$ m! H/ H: U5 X; L0 u - }7 Z2 ?; z- e! E/ Q" A6 e# Q
- return nu;//返回新的播放时间0 O/ u& v, H& e( J4 {7 j
- }- h" E3 _% \4 T9 i
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 r4 U5 z1 e' D0 F! h4 z - return Math.random()*(max-min)+min;9 O6 x+ w4 W* x; b* n Y$ ?+ e4 U
- }
; _* _3 p, c5 a* x1 E# d. u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 ]8 }( g" g+ b6 J+ G$ y- a - // 获取列车从车库开出的距离
, y3 y/ a& b8 e' j9 x6 F - let railProgress = train.railProgress();6 I) q0 t: J( f& z! }) [* h0 x: n: q
- // 获取当前轨道的索引 V# N! s# o. Y7 b+ f2 v; a% s; M
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) `8 G) V, |# }$ H - // 检查当前轨道索引是否有效) [: H/ I( N5 U1 h9 k: D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 O' Q( k1 f; \ - // 获取当前路径数据对象
7 ^' d6 E% N: J, t4 v% v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& R0 ^, M7 h2 l" L: h4 R, u* G3 H - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
S, q+ v7 a1 n% O* ` - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* d8 h8 x$ p9 O% t d+ @ - return trackModelKey;4 @0 `% V) y* X# r" _, M7 x
- }* H2 q' \0 ?' S
- return null; // 或者是一个默认值
; J9 S+ [+ V( v E. d: B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% y# ~: z" F8 u! B. ` |
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