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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 [) s- }2 I1 b4 ]5 h: C/ P' g3 x
& C4 k7 o* F3 G# D$ W% C1 t# K; g5 M* D; w5 R) P* q2 y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% z! P$ F8 G$ f3 n6 x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- c% G1 e$ U% O( f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) f* ^3 h% f% ?4 T9 I7 @: c
- function create(ctx, state, train) {4 f+ s) L; Z0 v7 N6 [
- state.number = new Array();
& \2 ]% K' M; S: d* T. ]0 e) @+ S2 A - state.soundsspeed = 0;//初始化速度" h: }! [" G+ o8 Z6 y, w& n
- state.speedsub = 0;+ e6 a. {. ~1 t0 V% h
- for(let i = 0; i < 100; i++){* m! ~5 s l4 b4 I+ d! o' k
- state.number[i]=0;//初始化数组& |8 J6 V0 W$ O6 j
- }+ p2 n4 n; L2 @$ T+ A2 v* B" U
- }/ N) b* L4 n- y$ e8 @ F7 P8 N' G
- " e: o, x6 Z6 b5 O0 a+ A
- function render(ctx, state, train) {. s) d8 o, R. s3 H9 n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* a( ~& v' d& i- j) p
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; p! ^6 w- e2 \; D+ L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, ?* H, O6 ^; r) C9 K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ J9 ~; a% J$ R0 l
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 I4 G7 J, X1 i7 |7 E - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. a! |: A( J1 O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 j; S% Z! Y& u4 e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* j) |0 p* e; L$ @
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 a3 S: e- c! M+ ^" e- @" C7 a( u
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 `1 j! }1 S* G* m5 o8 O7 _, K2 |, B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: C3 T8 ]3 Q3 L. K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 \# h/ E* ]+ T; z" b2 {. z& g - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* w3 u! ]1 V1 d, T/ \2 e$ ]' x3 o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* `# w, W( V) C* D) r0 _& }" S - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) T$ ]" C. E3 E! B" t
- }, C' y! T' l' l
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. V- f9 ?- |% V: f P. ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 w! u6 m, R& {2 \. ~/ ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 Q4 s5 r; e( F. {. h
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, v, R: Z7 S* y, V$ z5 C - }# d. A8 N3 D. l3 k. S
- if(train.speed()*20*3.6>5){. R( i: g6 |# D4 _1 ]1 R2 x" W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ M2 A J* @" f! u% D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 P) }% ^3 A1 u. |) k4 [. w
- }
0 j2 y0 c( C+ p7 b# Q2 k - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% n a6 g8 t+ P& { R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# G* b' z9 p6 J. ?4 M; ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! y" z% i4 M7 Y: l) S' {# a0 _ - }
2 N/ e) k% l2 X& N! \% l, k, n - }
5 G( t: ^: H+ V! I6 ^ - }
. G0 k, x5 k+ X; X6 ]/ i - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- r/ X: L* o& p. t
- for(let i=0;i<4;i++){' G5 p" }* W6 N" `1 {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ \. E6 N+ _1 b1 |2 [! _
- }4 R3 u+ P4 j4 Z9 m% d
- }1 F! y1 O* l7 C- V4 k+ O
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
9 t1 q! e1 q t$ H- y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* d8 e) A. n0 A4 {
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% R( N4 W$ X6 X/ y8 f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 b" z; k% ]0 v! H8 ^ - }
8 k( K: B k5 ?8 x- x. O - return nu;//返回新的播放时间+ ~2 P4 b% C, Y) d/ V5 ^
- }2 y# e$ G$ Y! o, J) I
- function grnn(min, max) {//随机小数( F& g0 M+ j8 [# p: t) k/ O
- return Math.random()*(max-min)+min;% R1 ?- v; |+ i- k" B' Y
- }
) d C% G+ h9 C" W$ W7 M) x, A3 } - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, J# p, N) C; p. ~6 A3 p4 {) l- k
- // 获取列车从车库开出的距离
+ b& x$ Y* V; r2 x4 v - let railProgress = train.railProgress();
+ k* t! R+ {* p; V; R3 t( ^ - // 获取当前轨道的索引' F! a' B5 L/ ? i$ k
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 v* N6 Q( d6 B, ?
- // 检查当前轨道索引是否有效5 `* _ O, M3 O" d8 E' J& m* e+ ]5 \
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* M% f; X& P. u! Q2 L4 b" Y/ \ - // 获取当前路径数据对象5 ^( d$ b% X ?) x" O9 f
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 P3 a" e: k9 w
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 F1 L, J& p* Y$ }2 r: v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 Y% L- v' w# M0 v* F4 m
- return trackModelKey;
2 J) L/ B( j5 m s) R7 A - }; a4 C7 v, F/ W7 i; n1 Q1 P$ t: `
- return null; // 或者是一个默认值' R& C$ w' D8 k) P( i) X% g+ U( T
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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