开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; r* W. [- y' m) T3 k

, _8 C6 I+ ]5 {- q+ Z
; O/ |+ _; ]& Y0 Y( ]# Q2 \2 ]5 `最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 D$ S/ k+ u. J( m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    + ~  s$ w" m: S1 f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- L/ H9 r- h  g5 P' a
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 h! n9 T3 y5 K
  4.     state.number = new Array();$ a5 q! K; N: F1 O( c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 c# Q% H7 q2 @& b$ R0 |
  6.     state.speedsub = 0;( a. R. @; x8 W$ S' g0 R: K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ z, a; f( L& u. u7 e3 d: g, P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , R' k+ t  |% x: O3 z% t
  9.     }
    # a3 b5 A! p' f
  10. }# I9 |" t3 g' f- P( X
  11. . \& E! x$ D* T1 F
  12. function render(ctx, state, train) {
      \8 u" N' f* V8 S  D: x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # e$ O+ a" d& a. t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 {6 K' f; d# d# _! u  ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 F" `$ a! ~5 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" j, I: ^0 l& @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 }, ?. h' [6 e* I" o2 T& i6 m' F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; a$ C% U* u' {9 h) L' i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " v( o2 [% [$ f& ^  I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: `8 K+ T( S) O* T  _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. \  ^& _) ^0 s2 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( _2 q2 L/ D9 Z+ |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; M; ]/ t, U( X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 x9 r8 q- Z: u+ e( I( v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 O/ Q; j, Y; O$ z0 R  Z8 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 ~9 t' K# w2 k& @0 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: e+ Z% {: X8 g. D- |6 a. `
  28.             }4 t8 F3 ?# S. Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ [5 W9 W: ?7 ^( U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 Y7 R1 B3 G& O# e% R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . w! B3 p4 j2 d! M+ L7 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 Q( O8 ]! v5 V: V" Y: H7 }
  33.             }6 }1 m" ~; S7 |% x, |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* a/ I" p: _2 m, |( j+ W! \  k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ?3 l5 d. O7 _% i% N+ M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* i+ n5 w6 v& P/ J- q2 P
  37.             }' s/ V! N5 {; W. Z+ b: E0 j' ]& \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 b3 G  C7 M" y! f5 w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. y# n) ^2 @, E+ ^8 \1 `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & C2 n9 W* l9 Y$ o; S0 V2 I( f
  41.             }0 Z& F+ [9 Z) R- j7 i  B
  42.         }
    : T* ~; U! g7 ]- i1 ^
  43.     }
    3 U3 b# `! q; l+ a
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 l% ]0 J& L. u  w: I0 B& b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' Y& Y& L+ d" i- D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / s9 t6 c* {4 s/ B/ D
  47.     }. P, O  y( o0 F+ K: d
  48. }! W: |0 `- h& j  j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' t$ t# v/ u' d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! c  }9 Z6 b# ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      \* }; h+ c4 z, h* K* j' U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 P, n, y8 D" ]- N% f
  53.     }3 ^7 V, @& b' w: o- A1 }( R$ [
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 V6 i5 Z4 d. _0 \' K
  55. }
    # l7 f2 B0 g+ T6 e. p7 {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 p, K4 V1 @+ E& L: ]
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) j3 J9 z. B4 ]- @: A' ]
  58. }
    * C! {! H# E  ]$ U: J  L7 [0 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ _1 P; T$ S" c+ ]& {
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 S  P9 J( @2 [& z; C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    / o& i  K5 h* J( k1 H
  62.     // 获取当前轨道的索引8 D8 u) i7 q" N2 R+ R0 o
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " {) g; |1 {; m/ ]; D: a! P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 G. G" h( z( V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* \$ \* m" L1 M! R+ T: E, A+ R/ m! y: E
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( z# M2 L4 ]7 Z: B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : T$ W/ t  e) q1 K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) ~+ k2 i7 R" e0 N. h; G7 l  c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 X: c3 Z# M  E
  70.         return trackModelKey;( S/ n* l; K7 n, \) d
  71.     }
    & _, T5 ?, j' Z( ^. a
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 F1 d. h5 F. ?/ d% L. w. K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 [' [- U, e; Z! }  e, F6 b: P) i
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 x$ a# c; W7 cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& K- f: v7 ^2 Q* O) N8 [# L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* V& q0 G  K; ^# H
8 _! {& V! i) p' d1 p+ f" ~  M) L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" Y1 B  \6 b7 u$ J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 [$ [, [6 _6 u! h) E) M8 F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) d/ H) w2 z. y2 f1 a🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表