|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / q/ j2 P, U2 h8 T
. ^" w! t& e! P% b- Z; i1 |
) w0 C( D: p+ M% E: \. j* [$ R
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' r9 n, i1 c/ j* P' t E9 ?+ a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" Y* i6 E: E. a - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 c6 X; B4 ?6 J4 p
- function create(ctx, state, train) {
+ b! k! S0 {/ n- K9 d - state.number = new Array();7 u N$ n& h* F3 R1 d7 y' |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% A; R" x0 J; y) w& { - state.speedsub = 0;
2 e3 K) i; L8 ~# S5 \' k - for(let i = 0; i < 100; i++){8 m" y& Z" Z P6 ^" _3 u
- state.number[i]=0;//初始化数组; Z* ?. ~/ e* @: W/ w1 a+ [
- }- h, D1 Y/ j1 ~0 e, B) Q7 |% B3 L
- }6 J9 A, n3 x. |% J
- l3 W6 k2 o) D t l8 b
- function render(ctx, state, train) {) a' @/ k8 \" c5 }) V1 j, {5 I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 I0 O7 I1 ?3 |4 T* J- ^$ z5 i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 S Q" ^" L; p9 [! a1 Z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" j3 J. \+ W1 f - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 ?/ K8 W- L* M' W0 |7 m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ t0 {. z7 o- \' ^* a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 v! L( F8 v, Q) d! ]5 F1 C3 ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ N" A# q n! @1 r4 q1 E
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! u& i5 _+ Z7 i e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ J* B) r+ m. e6 | - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 t/ A# ~: P, S) a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: u2 o5 d4 C0 h* u2 p Q, l5 ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ n+ P& D, j* g1 }$ t, y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 U5 M1 `8 g5 v# G; V
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 `% s' S3 f0 y. ^5 s
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- E; Y, |+ H8 j, ]# t7 I- \2 x6 u& k
- }# q9 t% n$ c, O' P1 L# y9 B
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 a+ X+ f: s. c" c0 l d0 C
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \$ y0 [1 M/ @4 g5 T8 f% G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: J9 u: p: h, _2 R, x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& x6 G; e( Z8 d0 ^5 F- Y - }/ @& ` M6 R' y' V$ A
- if(train.speed()*20*3.6>5){
; N8 o+ D! g, c. E' s8 z/ P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- g" B1 R w; M8 w$ c Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 B4 Z7 ~3 f5 l! \6 g( T% f4 F
- }
3 o0 t# R; U) w - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% W$ w6 w" d( D7 |8 N9 f( v6 o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 _; T; v) d( | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ l* {. r' X) b7 u% T
- }$ Z) ~7 K, A& P4 @+ o
- }
* g" i, h# {. m9 D - }* U& G+ V( g o) v$ W: X& T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 p0 P e" r! R9 q1 o+ Z) q- K/ ?8 L
- for(let i=0;i<4;i++){
+ {: v7 Z* a; M! A- _3 |0 w& ?5 ^ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' O" I F- i/ s
- }
5 C0 X- R4 D% S' ~# x - }
1 H& l1 p2 p7 S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, g" n9 h4 e5 c, S: i% a A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ x% g2 C7 k% `' Q% \+ ]% o* b: g8 b
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 L E5 h" a0 p( F
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' S& R1 {2 d) a. |+ N9 N9 x* p3 a - }
* a; V- w! g6 o m# W1 [, z - return nu;//返回新的播放时间/ {2 B- w# t% ?7 w; _
- }; W4 O1 B% C; }& B( O# G, w
- function grnn(min, max) {//随机小数/ ^ M8 K' { a8 }& o8 b
- return Math.random()*(max-min)+min;% a. G( i5 I5 r
- }( s' [+ L# i. V5 A$ r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# C7 ~6 w% F$ S6 t- w, D' j
- // 获取列车从车库开出的距离1 m6 `( d; q! l* @4 z) x' K. M
- let railProgress = train.railProgress();- [5 }/ {% v9 \; ?* w2 w$ a! B# Z; m" ~" I+ F
- // 获取当前轨道的索引+ C$ T: T0 f& L8 q3 B3 w, ~+ I& w/ b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 B/ O+ V% s8 D* [: c
- // 检查当前轨道索引是否有效# Z) G( U r1 D' {9 a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ M0 [4 f# i$ L; `$ y' h" K - // 获取当前路径数据对象
1 C+ D' J( q, Y' r+ f - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ ]# _- ^; E* J$ \
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; ^; ]: W j# a' a0 `$ F - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& r: n% ?, u$ C/ z7 {/ H0 y' [ - return trackModelKey;
, }6 v; G9 G1 I, S2 ~ k; A - }
' f/ |9 _: e9 a' e% [6 j - return null; // 或者是一个默认值
) M- Q/ U+ r) W3 D. X - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, W+ t# x. e- p2 V# s+ r
|
|