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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 U; I' P- Y! `
7 E5 k, h1 ~, U" T
( Q, p* Q/ o% l. N: ?& ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  \. c& P* f; S) L5 v. }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " b9 {$ K3 B9 X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ! a: W$ `4 J+ ]# S: B/ L+ N4 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    + D" Y! z0 H' I* \
  4.     state.number = new Array();- _  k1 V# s- B1 U" G3 `6 t: I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 l: j5 {* k0 d; e3 J( F, T4 J+ S
  6.     state.speedsub = 0;4 a3 O. P! q: U. I( X% ^5 I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 o- }, Y- E+ Q. C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' x4 F' {( l- G8 \
  9.     }
    * S" m# @" {; u: s* W$ Z& R, j( r
  10. }
      d' x2 j- u- y  O
  11. 7 H, R7 {: @: ?* C8 N! w
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ w& Z* ^! d( S$ i6 v% C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 B$ |4 \( _9 G$ `; p, C# F4 i- u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% @7 N( ?0 I: C  S/ L1 i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & p+ {! S3 T6 j" S4 C; c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 o, O) M+ b% x# v( p; F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 }! D+ w1 f4 v! O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! S$ o# H- j) j: b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . L. @( Y* }& X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % d  a- O+ `  d  W- _9 v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) m1 ?2 h. E) z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! Z6 Z- M' c" d9 }7 I: H# G" v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 d, K8 \) d- y3 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 U4 a( q. c' r) L: E4 ^" }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 _( `' w5 p$ U& S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; f, }2 W6 f( l; N) ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 d0 t7 ~2 @' F' M9 U, n4 M
  28.             }
    4 s0 p$ P9 E: {8 y" H) C5 b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) k& ^/ B; Y6 D2 H! ]) {6 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    : U& u$ j2 C  [7 }5 I  L3 f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 V0 I: j! t5 @$ i! f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      W" v4 v$ r6 {8 \9 c/ @7 l
  33.             }+ k; s, Z) p2 C. K& x4 j- U7 G& l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 o" A  J/ F3 m; z4 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 ?3 |! n! |9 G8 ]$ P5 K* g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 ?) E7 ?! C" j" @$ U- k" Z' `
  37.             }
    ! G5 G+ c4 K& _- @+ X- L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 ?9 r" n0 D" @3 y4 Z0 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% A7 K0 Q6 s- a( Q6 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) q! }- L. n9 q& N
  41.             }+ g1 Q: O8 y  Q) k
  42.         }
    3 y! _; x5 L3 h% t5 \) |
  43.     }) l* Q$ R; C3 F" D3 X& Y2 z1 o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 Z9 F# l$ o$ b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 |- n. r* A: d/ O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # A  }. H6 S9 S' s( y
  47.     }
    5 P  g6 O1 P4 X6 @, r$ O& C$ Q
  48. }/ @7 N" |$ _" J8 ~# Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + {/ E! f% j6 S3 S8 X& v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      h: V0 I: z, X% J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. ^$ f$ Y) K! Q( H# f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' u, Y  G7 {, D- L( m5 T- i% F
  53.     }
    7 p3 b; m7 [7 Q- C9 ~9 q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * Q0 w: J# Y8 P( }7 v" z
  55. }
    : j1 }- Y# B; B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& m! h6 a! w" e" V/ ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- A; ]% I5 \4 u: ?: m3 f& s% W$ B
  58. }- ]$ s+ t! r) j  o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! q; T8 R. b7 y, v0 {# N8 E9 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 p0 K4 }  b  F$ m4 r5 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % F* n, j3 D3 ~  ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 p$ O4 v4 C) A6 l, u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % q" [- J3 a+ a% q* [, p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; T  q9 D2 O$ G: `, T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / V$ L$ H! S  e2 L. ?( S, f
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : @! t- ~. b9 H# Y9 W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 i/ [8 \2 ~( N, S( j$ C6 L) H' T4 P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % n1 ^. P  E0 J. e# p5 e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . i5 ]! X/ |/ |. a4 ^
  70.         return trackModelKey;
    ! o6 E1 r( X! B1 H
  71.     }
    ! o- k! w/ V9 e5 P
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : {6 y' d, E6 p- g
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) \4 m4 l9 ~3 y% ?4 g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! e4 _" q5 O9 Z' _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 r+ b4 j+ o; k" Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 X. k% y+ t, |8 c& k5 p4 z0 ]  H$ {  B
5 c6 H# X  i6 \9 n0 |# q9 H9 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   a) d6 k- S* \2 k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- [; u# G2 w! Z0 u. g5 O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: K" {" k  }& y& C' Z0 I  s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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