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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 [) s- }2 I1 b4 ]5 h: C/ P' g3 x
& C4 k7 o* F3 G# D$ W% C1 t# K; g5 M* D; w5 R) P* q2 y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% z! P$ F8 G$ f3 n6 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - c% G1 e$ U% O( f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) f* ^3 h% f% ?4 T9 I7 @: c
  3. function create(ctx, state, train) {4 f+ s) L; Z0 v7 N6 [
  4.     state.number = new Array();
    & \2 ]% K' M; S: d* T. ]0 e) @+ S2 A
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" h: }! [" G+ o8 Z6 y, w& n
  6.     state.speedsub = 0;+ e6 a. {. ~1 t0 V% h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* m! ~5 s  l4 b4 I+ d! o' k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& |8 J6 V0 W$ O6 j
  9.     }+ p2 n4 n; L2 @$ T+ A2 v* B" U
  10. }/ N) b* L4 n- y$ e8 @  F7 P8 N' G
  11. " e: o, x6 Z6 b5 O0 a+ A
  12. function render(ctx, state, train) {. s) d8 o, R. s3 H9 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* a( ~& v' d& i- j) p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; p! ^6 w- e2 \; D+ L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , ?* H, O6 ^; r) C9 K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ J9 ~; a% J$ R0 l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 I4 G7 J, X1 i7 |7 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. a! |: A( J1 O
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 j; S% Z! Y& u4 e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* j) |0 p* e; L$ @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 a3 S: e- c! M+ ^" e- @" C7 a( u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 `1 j! }1 S* G* m5 o8 O7 _, K2 |, B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : C3 T8 ]3 Q3 L. K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 \# h/ E* ]+ T; z" b2 {. z& g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * w3 u! ]1 V1 d, T/ \2 e$ ]' x3 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * `# w, W( V) C* D) r0 _& }" S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) T$ ]" C. E3 E! B" t
  28.             }, C' y! T' l' l
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . V- f9 ?- |% V: f  P. ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 w! u6 m, R& {2 \. ~/ ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 Q4 s5 r; e( F. {. h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , v, R: Z7 S* y, V$ z5 C
  33.             }# d. A8 N3 D. l3 k. S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. R( i: g6 |# D4 _1 ]1 R2 x" W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ M2 A  J* @" f! u% D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 P) }% ^3 A1 u. |) k4 [. w
  37.             }
    0 j2 y0 c( C+ p7 b# Q2 k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % n  a6 g8 t+ P& {  R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # G* b' z9 p6 J. ?4 M; ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! y" z% i4 M7 Y: l) S' {# a0 _
  41.             }
    2 N/ e) k% l2 X& N! \% l, k, n
  42.         }
    5 G( t: ^: H+ V! I6 ^
  43.     }
    . G0 k, x5 k+ X; X6 ]/ i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- r/ X: L* o& p. t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' G5 p" }* W6 N" `1 {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ \. E6 N+ _1 b1 |2 [! _
  47.     }4 R3 u+ P4 j4 Z9 m% d
  48. }1 F! y1 O* l7 C- V4 k+ O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 t1 q! e1 q  t$ H- y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* d8 e) A. n0 A4 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% R( N4 W$ X6 X/ y8 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 b" z; k% ]0 v! H8 ^
  53.     }
    8 k( K: B  k5 ?8 x- x. O
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ ~2 P4 b% C, Y) d/ V5 ^
  55. }2 y# e$ G$ Y! o, J) I
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( F& g0 M+ j8 [# p: t) k/ O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% R1 ?- v; |+ i- k" B' Y
  58. }
    ) d  C% G+ h9 C" W$ W7 M) x, A3 }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, J# p, N) C; p. ~6 A3 p4 {) l- k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + b& x$ Y* V; r2 x4 v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + k* t! R+ {* p; V; R3 t( ^
  62.     // 获取当前轨道的索引' F! a' B5 L/ ?  i$ k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 v* N6 Q( d6 B, ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效5 `* _  O, M3 O" d8 E' J& m* e+ ]5 \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * M% f; X& P. u! Q2 L4 b" Y/ \
  66.         // 获取当前路径数据对象5 ^( d$ b% X  ?) x" O9 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 P3 a" e: k9 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 F1 L, J& p* Y$ }2 r: v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 Y% L- v' w# M0 v* F4 m
  70.         return trackModelKey;
    2 J) L/ B( j5 m  s) R7 A
  71.     }; a4 C7 v, F/ W7 i; n1 Q1 P$ t: `
  72.     return null; // 或者是一个默认值' R& C$ w' D8 k) P( i) X% g+ U( T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 K7 A& e" |% ^. Q: }' E; G* s
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ i7 B3 V$ A7 {/ C! @bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: ]& f9 `8 y' U* {0 ~. ^
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
1 z! b# d  g$ u$ y( ^0 U2 O/ t, k, a: L7 P0 |3 [# \8 [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 H  a1 h/ x& y9 x4 \2 u1 C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 d0 i. D& ?/ v- a( i+ j' [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 l- H: S- H" o/ M0 o6 r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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