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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 T( T2 b9 w. T

2 T- b; g  U2 P9 P! h0 U" E$ a% ?
! R( a# c% u. w3 |0 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 P9 {- Q% W$ @7 D9 s8 k
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 n* u' }6 g" Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" V9 D  B7 ~+ K7 p
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( p* m3 O6 i, m1 l9 r  X* M
  4.     state.number = new Array();
    9 r- T  b6 K1 t% b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( @" V3 p. N0 ^7 l! V/ R
  6.     state.speedsub = 0;
    5 g- z& l, N5 |+ [. z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) i. E: U( J) d( P# |5 Q$ o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- f0 ]- \) G9 [6 _% m
  9.     }
    / }$ f, b5 w: j: o3 f! K1 }8 O2 Z* C9 J
  10. }
    $ c$ V& X; y) U' I6 J

  11. 5 i  ?/ g$ D& ]& i
  12. function render(ctx, state, train) {
    / s9 P9 L0 I5 g5 _- F9 O
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* F, T: c7 q) c5 s0 \7 S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 @& |! R+ D; D# O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 d( E, }" ^0 R" O& Q9 Z% j/ F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' h$ L" s2 [. g" d# O. r* R9 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 i) i0 a$ v$ n4 f4 }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & m/ q/ F+ H  x; @5 F8 g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 A' M8 z6 b' Z9 v; a
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / v/ |8 R$ A% V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& C. d* d% p2 E) F8 G2 k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    9 g  ?4 X( p2 C9 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 d: I' b. E, i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: f1 w  E8 }3 y$ V$ O. [6 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . E/ j  X7 y4 G, q+ q6 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 N+ {! k; B, Q- f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 G! u. H: `% ]3 T+ Y
  28.             }
    5 p& Q: t- Z5 a/ Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, r3 d# D) Y9 `8 K3 G4 A9 ?: V$ u: Y( K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* J' _+ r& e4 \; h8 E! p6 A- ]5 `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 v$ [2 Q% g: q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' q1 e7 ]8 h" _2 I. @, T
  33.             }: s; g2 b8 _1 D5 v% O3 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; w3 g8 _- ?+ O' ?; Q5 \( w! J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " |/ t; S6 W3 i. G: K8 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 p% _2 q& m6 x+ ]0 g$ R. Z
  37.             }6 b$ O$ U4 t/ b6 z3 U2 U* g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 C8 ], T& C, e& }! t; R2 b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - k; ]# ~* f3 `8 [3 X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 M* q+ J4 l( x! ~8 H
  41.             }
    9 u5 {& B5 J# H- N1 l9 E
  42.         }5 `+ j7 G( `$ {  E- i
  43.     }
    % L' O5 D2 I! K: G" e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& l/ H6 y6 \( A7 D3 ?5 M3 ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 f* i# E; w0 {2 j3 R3 c; X/ N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * p. L! l( R$ c. }! M
  47.     }" a: m% D% o' B" c0 R
  48. }
      r' J1 y) O1 n/ F& q0 v$ S2 b7 e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 ?+ U6 X/ D5 i' R: ?5 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. r3 p/ K- y# X( S9 O% k: n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' k. ^& }" z0 ]7 A; o; c6 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; c# L  p( O8 [% f, C
  53.     }/ |1 ]: ?6 }" V5 ]# M2 @
  54.     return nu;//返回新的播放时间- p: k9 E& n; G4 e/ u
  55. }
    " D1 z  \8 i. ?% Y3 J0 G- k5 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数9 s+ |/ {/ N/ A3 s$ y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;+ `% v# I% E; m: m7 G
  58. }
    ) H0 F% G& m/ y# u9 d! R# ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) G) N: F3 s* D# G9 P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 g) W0 O! ^- f$ d0 y2 o! G2 y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : u) Q. B5 u3 g! |7 X+ f
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + V0 h+ J& k  h/ e3 A  G3 x  M* H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * k8 i$ w! h: w% ]0 I! J% J/ U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * x, d. a% v1 h) P3 m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* B1 }7 p7 s9 C" ]* Y
  66.         // 获取当前路径数据对象- u8 |& H4 T, h' H& S# r1 t: S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 x1 i" M8 `8 d# Y: y) b5 m9 t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" w* \+ {9 k3 e; O$ N( Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! R  L" D: x. m( [2 ?
  70.         return trackModelKey;
    ; C3 O# e2 j( T& f; f
  71.     }' d: y: {+ h) W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( }% j: d$ A! @; I. @1 @+ t0 _1 u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 K) T% u7 h$ p6 d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% W5 g! K5 N+ c. {
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* {6 D3 X- U' f$ R! D, d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% x% o: K; F8 J- Q0 O, {7 e, p& Z8 v$ V0 J: G, S1 T0 A1 g2 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + Y7 b% X" z" |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 X8 z0 G7 \5 E, Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 b3 v, c: q) _) Z8 \, L- t1 y# n: E🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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