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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# K; T4 L9 Z+ Y7 t. D/ w9 F: r0 y
2 j0 l7 n* ~$ @; a7 N8 l4 b
t, |- t( n# c' o1 r9 a' |$ ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
E; j, m6 G1 x% e- var pit = 1;//初始化音高(速度)) `) g, S" t* \$ h, M, l/ ?1 b
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 t; s7 R; a& M9 {. E5 Z. I; e9 ]6 U - function create(ctx, state, train) {. b$ j2 R3 G) i$ c' n
- state.number = new Array();
5 q1 k3 V! q# r# n+ D - state.soundsspeed = 0;//初始化速度' C9 p J. z! H! a% q
- state.speedsub = 0;
( l: ]8 p) a" l) |! J - for(let i = 0; i < 100; i++){7 }2 f( K/ C/ L% B i
- state.number[i]=0;//初始化数组5 ]9 W+ _9 f; k% ^( V
- }
2 ~- w- C( P- T1 o# A; Z - }
. w- \9 ~8 E1 q) Y - $ b' _3 z- G! ?' {
- function render(ctx, state, train) {% u f3 S& l6 t! m' T$ B) ?# S
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* L B/ ~% B: `+ ^! L: Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' A; n5 z5 X% @. X h0 J; b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 r% J6 _( ~- z* ^# L# `6 G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 W, N' ~- \1 I1 x2 M' l - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 P5 G& U5 O* L- b6 c. h; \% A, u
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& Z0 M) b0 {" [8 \/ D; b6 z! _
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 i0 S% m4 x1 b' Q) H0 n/ T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 W# q2 m+ `* H7 F7 E5 j: \) m& C - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' d: p1 w; p- x5 |! i6 Q! B - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ M; V5 |6 C) }4 c! o- S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 A7 y) e3 L) x8 p( H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' H+ ]6 A5 R. ]) F+ k& X
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 y, {$ H; J6 s; n/ M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 P) V, O) @9 w3 g0 X: v& N
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ a4 t% E( S5 C0 r# z/ z - }) t5 j4 Q9 x7 z5 q* I( P
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 L9 Q0 ?/ u1 V+ M: K$ B& e
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' D& A/ {* v/ s* n, G% A/ w0 M; k8 f9 S
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ b. Z h- A$ J- I5 z ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- ^8 w1 n) s) e; E" r) w" i) k - }8 n' L Y; @. ?8 E
- if(train.speed()*20*3.6>5){# V! P2 h# |* p/ q; v
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 m3 ?1 r( m" t# W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. D& Q/ t! B" V1 A+ D* L+ k
- }; t3 y! m) b2 R8 e% a7 z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( L4 p/ y, L0 j. O# _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( l- {0 l h" @) X! n3 U8 g9 b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* b* g- M- W% T
- }
3 R, l5 S4 E" r$ C$ G4 G - }, u/ U# Q9 J$ ?( E n+ l
- }
7 I, J& u9 o' K8 T9 u Q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: G; O2 j& U. g& i/ h# b- z8 L
- for(let i=0;i<4;i++){
& T( u' T- ?" p9 M - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 d8 ?/ L7 r1 c# _9 V, s% s
- }
6 R9 }4 \' m( E& P3 Q - }
4 ?+ s8 B) e5 o+ C8 r+ w& F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 t+ T+ m. o% r# {3 s/ Y( y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* K6 e" g9 t/ Y3 E2 v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& k4 j! X+ S1 J! n! c2 }1 L
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' ]; D2 l" l" h) G0 u - }1 z; s* y& r: Y* g } U1 Q3 t
- return nu;//返回新的播放时间
' `9 k3 M4 @5 ]6 A* V - }
" s D4 `* E- B" Q. N - function grnn(min, max) {//随机小数2 I' W7 F F% W
- return Math.random()*(max-min)+min;
. M. ]' D3 T2 l# M - }
, P. o. j* I. A$ m1 O% a6 L - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 K# Z" `$ N& v$ }8 w/ F" m - // 获取列车从车库开出的距离
. f$ E! y) J' N) m3 |" A7 S - let railProgress = train.railProgress();
# E2 W5 o# C9 y. P4 q - // 获取当前轨道的索引% A9 H- n4 R K! W2 [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); r, F% v4 p. h5 d8 Z
- // 检查当前轨道索引是否有效
% W5 O. ^8 O* N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 Z2 u' Z' H% x - // 获取当前路径数据对象& S, w7 i4 J d: R" n1 F3 E$ A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 {7 Y! @, A1 m' o5 L, s6 g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% Y. n6 _5 o: J- s" X. V - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
, T+ h: R" o1 }+ E; ?' G; h - return trackModelKey;
$ K; G- w3 `" N ?6 _. ~0 Q5 t( m - }' X+ @& M- F x# ~% y
- return null; // 或者是一个默认值
* ]3 D! a3 ^% T - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; v3 A7 |2 W3 a# K
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