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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ Q( g+ w! e) {: Y: g6 {: X- x
7 _7 R- l; A' c& M' Q5 w
4 U; n0 }5 a' k. I) `' j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ z9 N2 }- I4 d" _2 Q! [9 |- k$ l+ c
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 v. U- s6 U) d4 U" P9 ?- V+ I - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 a4 W! x* U7 v6 W# U - function create(ctx, state, train) {, g9 D: Q: P' H. d
- state.number = new Array();6 B" b8 X# l! I1 M, `7 ^' B
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 R8 u7 _: W+ z6 W; N& a( T9 ` - state.speedsub = 0;
: }+ M9 l$ _8 Z1 O2 _2 O3 g - for(let i = 0; i < 100; i++){
+ W& H/ T+ F0 L* D - state.number[i]=0;//初始化数组
, K' S9 Z5 {, K" h- K - }) q/ P9 C, F* L+ g
- }7 k D' o$ B# O0 k# X
4 s( t [/ I4 X, y* M5 ?# ^. y( {- function render(ctx, state, train) {& ?8 d! N% e) J6 p- ~( |- x
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ `/ J |5 L9 B) W+ r# d0 N$ } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, `# ?- B9 h; f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / q: B5 R# j. G" _, {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: I# T9 h: u/ N8 }$ J, w! g7 d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 b* ~: g- R0 w# |/ S! n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 [/ m; i8 v6 g! R# h
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" j# I$ Z6 O; n) B7 d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* ~4 o1 c, T9 m+ ?; D" Q3 H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ ?1 J& X$ Q, X8 b" \- t
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) _; Z( _8 y/ C# c" {* O1 ~! Q: m- f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 Z$ @1 K$ H- R' Q) u( C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ p6 y- y2 Z5 t8 _$ p! J# j' O
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 g8 B( M2 @# v8 Y: c5 U
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, A3 _2 `$ I( M- m& a- a9 n" _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- m& }: s1 i% @2 Z
- }
) A q/ b2 {1 _9 ]8 \; @ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, O" ]- J6 v) d5 A" F5 k
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 K8 Y I) ^* M" e* t* e: g: Y5 T
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; t. e( Z' ]3 ]) w! x8 k: X4 a
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 `- w4 x0 o2 f
- }% `% p, Z5 J+ f
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 m) V* f5 {' d0 v0 U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# a. q- S) [" A* z& U6 I/ L! [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- Z2 v0 i9 {, e/ E9 y% D
- }% G: H% Q; l7 K/ c2 G/ [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% i1 S& m* J# x# b* M - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 ?5 k1 n) N$ W1 V: Z& q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. ?2 X; Y- T$ V5 B" ~ - }, u! k. C. H ?" j, Y
- }
) h. ]/ {. p! ?6 { - }7 O9 A& u) ^; h' |$ _: R& }+ I
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 M l* @) E" |4 j! g$ c3 v% q! F! w
- for(let i=0;i<4;i++){+ j& a3 T- X+ P: d9 y6 t$ M w1 [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) }$ _# O) U1 n8 u1 v+ q+ ? - }
: r( n1 h% s) ` - }
; y9 C, {% Y& v$ q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' R1 b( K7 M$ ] ~% f( L7 T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& c) O4 L; o2 h0 O& \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 |" Z' s4 A4 t3 ]1 h6 ~ u - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: h- A9 x1 B0 P# M+ }! M - }
7 A) U1 B" p7 p$ ?1 r6 M - return nu;//返回新的播放时间
. V$ Z! W+ z' |( Y7 H, m4 u1 C - }- ~ @% m1 e0 r- v% ~: s+ v
- function grnn(min, max) {//随机小数
, l. W6 z- {2 a: n! d - return Math.random()*(max-min)+min;3 y2 ]: T; r1 L( s3 k* r
- }
! q; Z" _5 f, A. \3 n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
a0 n) Y+ a3 ^5 p - // 获取列车从车库开出的距离
9 ^# O C! b$ B6 z - let railProgress = train.railProgress();' Y2 t% l8 ?5 M. V' Z( a1 ?9 h" K
- // 获取当前轨道的索引
- m6 N$ x8 @0 |1 u( F( B3 n/ x0 m' E - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 x, |1 V. D7 R
- // 检查当前轨道索引是否有效
" Y6 A* i" p6 F7 F$ d2 ?; [ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 t& D5 R5 P* X1 O* k
- // 获取当前路径数据对象
* R5 q/ U+ M$ `' p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; `$ o- b* U* ~
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! m9 g' g! |) _3 g4 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 Z8 w) G4 b3 F( b* a$ [, Y, d
- return trackModelKey;# o7 ^, J- ~& f/ s3 J
- }
- ^4 ^( H; A. S% L# F; N - return null; // 或者是一个默认值
( z0 |, M5 a- m. L* @6 u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" }5 D: b5 L' j: R6 m8 V" U5 N5 G |
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