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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / \9 p, Y# Q) _5 ^* M: S y
+ F% N f& |+ [9 p5 ^% M
, Z; x, o, s. q! ~& W4 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
A" P D- `4 Q% t; E. y$ u, r1 y$ @- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 J# V/ {- p* `3 T - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# ?6 Z, x1 P, D# v: L - function create(ctx, state, train) {. i* I) t0 w- V( O+ ~5 s6 b8 l
- state.number = new Array();
' L% x9 ~. P+ B9 h - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: O' |% X, `' h4 |8 l9 i; a
- state.speedsub = 0;
1 z' B- G' P- v4 v, _0 O9 p - for(let i = 0; i < 100; i++){
# F! }$ K- V: b/ b' {6 S - state.number[i]=0;//初始化数组
5 }0 s2 H9 d" y) Z - }7 K" @9 i: c0 s
- }# N K; a" F; g1 w% x
- ! i! d8 n8 v4 |
- function render(ctx, state, train) {7 I# L0 h" j" J7 r' P8 p% n" }5 d6 x
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 O! D9 @8 f6 ^' }" q- a P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- S( g5 ^* Y( t [; B# k2 [3 r1 X: Q1 N- h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * ]* J& n+ u* p( g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 G$ w; m# `* R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 V. O* w7 {5 @* b" F
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" W' N ]3 k9 j - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 J, r5 i1 P k. L* U$ m8 Y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. X. u8 G# W# f1 H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, X k4 w/ Q6 Q! g& N# `% ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. d7 X6 i1 W; _2 t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 {, _6 B+ {0 |0 u, B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( `( T* {+ I( W* c0 K* u, i( g - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# |% K8 ]2 g! F" b- Q" m1 W0 R) I0 G5 w - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! A7 V0 E* @( r/ f
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 f8 P7 u; x5 r: I7 u. `, m
- }7 z6 b3 s' w' k3 D2 F- ^( i1 o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* V( M8 U8 @% \5 }& Z( D0 G' Z, [5 n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& E; E% F/ d z4 N" W; o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 w) J w# n6 d( J4 ] - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; o( ]4 k: E3 M; r! d% o
- } \6 e5 u5 k- a; c- K: r+ n
- if(train.speed()*20*3.6>5){
1 a; n& N* J/ A @8 R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 x! ?4 X: Z# K# e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" I+ F+ M2 ]0 b' B - }
# ]( `5 _ h$ |" ~; r2 I# u6 X/ O - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 U1 i2 h9 v8 ? g+ f! j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 S, Y5 q @9 ?& K- b6 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 h/ j+ h8 `- z) N! m - }: C X' p! c. l7 P. p: N
- }; i% d8 y f$ {% A2 A
- }
4 f0 I$ G' \! p& `3 j+ k* F0 m - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' V# w' C5 N8 {
- for(let i=0;i<4;i++){
% u* b" B- y, { - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! ~9 }4 e5 X) W: ^% \
- }
1 ~1 N2 @( r2 ]/ Z0 O3 ]4 D - }
6 v( @; n& K# k* [3 f7 } - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 J" d6 v# E0 C. }5 w( j$ l - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" t* [* z/ F2 Q# w9 b- F: d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
$ F4 t: ]1 r1 Z7 v& i; C& w4 r - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) P5 Y$ r+ @2 W3 i - }
& o% s5 u, D, F1 m - return nu;//返回新的播放时间
) B- Q& h/ A. y5 n _ - }
* p" W+ X; V, C( H - function grnn(min, max) {//随机小数
3 I" P: b( }' `; \" A - return Math.random()*(max-min)+min;
+ P v& l* F# e) p! S - } v) T8 a+ K' S' X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- D1 E3 M. O/ \* C - // 获取列车从车库开出的距离
7 S- D4 f6 y z. o - let railProgress = train.railProgress();
. |/ s0 H" f. T# i$ e - // 获取当前轨道的索引8 y4 i, K4 e `: W3 Q. j
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. o% ^% U4 `/ h( k, N7 r - // 检查当前轨道索引是否有效3 E, Z6 F7 n- m! R. V0 i4 x/ [7 b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 B0 ^* Y) `0 |* O6 I6 v - // 获取当前路径数据对象* `5 E( a: @7 W/ `! ?$ t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ A2 l1 I2 [1 m/ W# [ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' w: l; |0 S+ b! {# _* P
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 t# e$ }0 }& k; ]8 O - return trackModelKey;
. v- n" r% a* B* [ - }5 x6 ^1 H+ w1 d* G0 _0 E& p! }
- return null; // 或者是一个默认值
# Y: V$ D6 X% f0 C) X4 D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 c9 s4 W2 T, b+ a7 m2 g0 y& m
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