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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  G: g+ y/ G/ {  o5 M5 I
: V( f: ]( J! Q- d9 S
8 C5 p* s3 F% r" Y+ ~2 g* h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, G; c& H8 D5 v7 n3 e3 v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . @0 y! D4 t3 m' V, H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# }( D8 T% N- A4 \2 G! G
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 \8 H' H& Y- k( G
  4.     state.number = new Array();
    " Z9 W; G+ v$ J- r1 s
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / r( n7 y2 I& W. x8 V+ d& h' b3 y
  6.     state.speedsub = 0;
    ( K( B! \$ j5 e/ x# k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 I& {$ v1 |4 m2 r# U- y, `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 M7 T% C7 F2 c5 z& B! h6 b
  9.     }0 J8 ?) C0 u2 j; W0 \
  10. }, k4 z9 b, V" ?* `8 p/ [6 u
  11. - `. O$ e& D! |$ ]: V$ D
  12. function render(ctx, state, train) {: a. ?: I9 N  Y3 U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 [; x% ~* R) e( @" P4 A' O6 f" r! g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 \# u( e& k$ t1 Q; i) a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / u) K% H$ {3 p* i/ I3 t5 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" f8 S8 H& G) P5 W) V9 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 E, t$ h; ~; B  a$ o4 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ O4 v4 ~2 z' U/ h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 m0 m& n& F$ E  W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# Z1 N- N9 W7 y, B# m* o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, ]' f5 V2 w& }# r; S, z/ _$ k: T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " x& y* {: ~+ L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- m. |0 }% J$ Y; o( z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " e7 `) ^4 ~% `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . z9 z: e9 I. J2 B; g$ o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 T3 C3 t  t: _  q' y! F; r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 E1 i! q, P: @1 F. T! D/ T6 ^
  28.             }
    # |) Y6 J6 k/ g) p/ S9 @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % \% g9 i. `- P3 @# H' T% q' s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 |1 k8 }6 X; S+ ]+ e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E& R7 y4 D8 L& O  O5 M
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" O' p  L. e( O
  33.             }. R4 X# s. I# C2 r' `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 v3 w% z- ^+ E1 U" N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * N- w5 b2 E3 t+ |- t/ `9 Z! G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 Z" P7 ]" j# q
  37.             }8 M( |0 S5 l8 r" ]4 P4 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& E  b0 J. m7 A  T) [' Y$ G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 V0 u) Z6 \8 ]1 |+ P( x4 s
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 f  v+ K5 P8 {
  41.             }
    * u; w+ q% r( r" x6 a, \9 |
  42.         }
    5 i- n: p  B% R% ~5 p- Y
  43.     }8 `8 x7 B9 D9 F& p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  p  u( `( h2 Y1 g% a2 s: y5 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 Z4 Y. r! L+ I
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' J$ O6 i3 K6 w. Q' s3 h
  47.     }" d* i1 v3 j1 x, {7 q" K+ A' [
  48. }% _+ P7 o8 e! _2 D) O* ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! a# R: V7 X  q2 i$ D. [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% }2 q; \" h# Z% k4 L
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, d5 [+ A( P4 l2 I9 k; k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' @- M& r+ i2 x; X" v
  53.     }1 E$ o; \  m) |# s+ a4 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ ~7 T  ~' z! u( b
  55. }, o5 H9 w+ ^8 C5 l, _" j  l7 ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 g) p6 o( u8 A  [. x8 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. {7 H3 A+ E4 Y" u  p& F$ r
  58. }7 n: B) J7 K2 I" W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 [) P, e! W  N4 t3 p& ^9 m. S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- Z$ [! }; b" l& L: q( T3 q1 u: r
  61.     let railProgress = train.railProgress();1 u; h6 Z. z1 b# D8 }# p6 `
  62.     // 获取当前轨道的索引6 r; w# X3 \" T) I2 C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 |# m8 d8 ~: R! T& M# T) T% S. V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % j) H% M, e- ], k: a$ U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / ]5 E- z3 `! m: w
  66.         // 获取当前路径数据对象; l- ~3 @0 u0 ]' r" I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 r2 A9 E( U# |9 f  L. K# `# ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - D- r& }" A+ \  U8 i; |3 H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 I& P' N+ K, D# g/ L
  70.         return trackModelKey;
    . @+ m! [( }" r, n) K
  71.     }
    2 [$ E, V6 u- S: B3 z" \( P
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 k8 e* B: b1 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  k9 _! C- B4 z0 b! }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 Z2 v# ~4 S7 R9 V0 Q- a8 p. C5 I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& L* _  |" l1 C, z1 ]* {& q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
6 Y1 j: U  i- W1 V! b7 a$ z! _1 z8 q6 O2 r! ^. q$ a  K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " A+ i4 w+ a% o$ X7 ]
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 Z3 I9 v& y  j" i4 @% X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

" p5 n; k* m& g- A🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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