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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 Q$ c, q' B$ X" u- w, `; P4 ~$ a+ c+ ~

4 p* @8 H0 P/ o5 f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. s/ ?+ `% f8 i9 \: X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)# q; }3 U7 F" _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 H" Q/ ~) ^- M: S7 p
  3. function create(ctx, state, train) {
    # F4 _' m, Q9 M6 \$ m! W
  4.     state.number = new Array();
    ; F, |9 Z! S2 o; K- S! Z$ T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# m8 C. Y% `1 u0 q& l8 d. E
  6.     state.speedsub = 0;! {/ e" Z8 r# d7 k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 c! w2 P" k0 x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , j& _8 _8 \2 {5 u6 f5 t  ^" E
  9.     }$ [$ l6 U6 T: O! s. b- e" S! B
  10. }
    " D/ e/ t4 z8 `5 j0 v

  11. # z% q  O% }% ~2 _: y  G9 A/ |) @
  12. function render(ctx, state, train) {, \5 u0 \; c. F) q% |) p# G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( O; _' F# S& q- P/ g+ A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 @8 K  ^( B$ I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % D. s# [  Q& I) j$ X7 E: M5 V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 W) B) A0 ?% Y* \
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ f! v" n( \0 t  t$ L- K# D4 y" s% U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; q7 @3 m$ ^, ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- W: s( a& s/ D! w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 l5 ^+ ^# M( z% P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . z0 G$ K# q& x9 p, w! v9 \' E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, g# G6 ?- N; R4 B- s$ P
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . t! }/ l% s0 A% F1 Q: s0 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + c) N! g$ K9 k, f+ X6 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! w1 |1 w) \4 o6 V4 |  g# ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# e$ `7 W4 A1 r' u9 ]/ _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / e0 \; [$ j7 B! Z0 _9 r
  28.             }8 c. L# A0 P! G9 E; f; G$ m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' d* B' g+ E; _# s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# ]/ _$ k7 _0 y  s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 Z6 I6 B+ C% i+ F" X% `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 ]. x5 `. J6 Z0 p) N7 _; o
  33.             }( N+ v6 \9 B; i. P- l' D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ |, H8 s$ H3 J9 Y5 F4 s" g* ]% ^: I
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - X, j" j, S" ^2 Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 B( U; d- ^; k$ K& w: L. h
  37.             }
    ) n2 _- u9 @1 r1 C( I; X* g7 V& X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . N! u5 }" f; _5 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 D3 I, H: C( }" m2 P$ B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' R' G. }- |0 m8 L" S
  41.             }" J+ T( o2 |! `; D) g; |
  42.         }3 @" h# L# Z0 O8 C: B( f
  43.     }
    $ r* \+ c/ s/ i3 U' N( W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) p7 N- ^+ f% A: ~) O/ f" J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % d1 Y  L& R' _# C9 F9 m* A) `/ [; j+ d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! }0 d* E' [0 B! r9 U
  47.     }8 n3 T: J% U7 t, o: p
  48. }8 u" t7 g! R- ?8 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; J( q) ?/ b5 X* w% Z* C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' V" p! i0 p# }4 l5 I$ o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " r; R# J" R! g) L* x; x2 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ ^" q+ ~  a* F
  53.     }* k. F. B5 m; ], B% Z# a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , R1 Q) J0 i# z% R
  55. }6 ?& B" ~9 e! B6 x4 g' w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 K/ P; e/ n0 D3 N2 s6 s( g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( H, f& R2 _. W( t, c) ?2 n& g6 n
  58. }
    5 m# J3 U! _- v- C) I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' ~3 J( z' ~" o, B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离5 [( w* ]4 Q7 F2 h/ [1 j, D
  61.     let railProgress = train.railProgress();% B0 E2 [% [7 x8 r/ x& \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 g5 o& P' |; U- v* Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 z& i* O: y# o7 O3 l" T4 O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , d4 J' b' y* p% _& X2 h# _+ p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , e: z" L1 c. `( V% R; t
  66.         // 获取当前路径数据对象( x! w6 Y; p7 Z" A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' E: d8 ?7 I3 r! C3 w- Q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% |" I$ T! w9 g+ Y: G7 Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& [" O* p4 S! X# P
  70.         return trackModelKey;
    0 \0 a, s  z( M0 v
  71.     }6 n# @) G$ c5 z- b: e$ ?* _- P- v
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 l, G1 Y7 M0 p' D7 ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 N% l( p2 q7 t9 r! J
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ N9 E, x% @+ `9 C3 w2 xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 ?1 G  o( o( f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 v% Q% N$ y' D; N7 N) {

& W1 f0 B! g' V& [2 y1 j6 T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ b* I. u9 C7 B" Z4 `  S, Y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 l. N' e9 c& _相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 x+ v5 O/ z! L$ o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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