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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 P6 E8 L" v8 ?' S
0 h( y3 G9 h+ A
) m5 H4 O- H; p& s! o6 |' a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: |8 q3 C# Y9 u1 `0 q! h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! n2 a+ {( [1 i3 @( |9 @
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* [) L- D2 b* ]4 q: B6 z, ^  [
  3. function create(ctx, state, train) {  A. g& V- \2 q+ L
  4.     state.number = new Array();
    # g& T. [5 e- @6 f7 l; `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 y" o+ `( K$ {/ z: M, Q+ c
  6.     state.speedsub = 0;0 j# c' I, V* C" e: a: `) s4 E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 u0 S2 E5 I/ ^* u6 j9 G- ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: q1 T; M) I. k2 M- A6 F
  9.     }: H2 P1 T5 R: B8 H: r0 p
  10. }
    1 }! l7 _; G8 k8 h- Q' K! b4 d- Q
  11.   ^& A% |- G% g: Q6 v
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ ]! k" w  `, ]/ t: a/ q8 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ f9 Q. D% X. V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ r, t, b) m8 w6 S' ]! k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . }7 {' [( n8 Q6 T, g5 j9 r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( X- Q  d6 }' `( H) y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % Y5 g# U- ]  c- V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; U) S4 c# V4 k$ q  ^) j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {( @! t# j9 Z# f& G6 K4 S9 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 R* c8 j2 K4 L) e& r) g" x& C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! w( B. b: J' A0 l5 w: ?6 _
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ n7 {5 r1 L% X1 S+ f" W: L3 b8 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# f* G" t: ?; G6 i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    * `  k- Q: [9 Z6 r7 u, u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 R+ w( E& p) }# y/ I% [: l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 H% l5 h* [1 F$ A# a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 D+ h2 O, ^' D1 I. U
  28.             }
    ' T' I1 V* T+ X$ `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & _' J& k) Z, W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! y1 A0 b4 h1 _7 C- \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& M; u( t4 a+ r5 G( l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! m2 f2 ]4 J8 A
  33.             }
    0 t8 o, y* d( @2 m# L! N* X9 I2 g1 d  S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ G: ^8 ?6 v1 z& [5 E; x$ p* g
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . \6 E+ ^0 f) x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 C: L4 \* K" e9 G& ]6 v. W
  37.             }( I5 Y0 r$ Z0 R  ?
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 }& w7 a4 l/ Q; ?# n/ h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' v! Q! _2 L7 C1 ]3 ?6 H: b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 ^: f; |, |# G) }: k" H4 z
  41.             }4 g9 ^6 V" R9 t# K; k2 `/ B
  42.         }
    2 w: S! u: z1 P! }# h
  43.     }
    ' l7 [/ i( r% X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& Z$ @3 n* L) u* T; J$ B+ ~1 V6 p6 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    5 X% V" O. ~( Y6 \- O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& B" x0 c" [" f" B% q% l
  47.     }# C3 S# J$ g/ Y5 }4 d+ A) ^2 G
  48. }* Q; B6 x3 L  M5 v3 n- Q# N! V  t. o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      Q8 L( H* [+ t: h5 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! d7 X3 Y, C$ k8 }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; d) S/ J3 D" P' l/ [4 l# M+ _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + O4 b" c6 L0 U
  53.     }2 X0 U" x  i/ j/ G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # t; }- f% K0 [; c
  55. }
    $ f- h; l8 R- A& J. Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数4 W3 t* D% [; T9 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % b, }7 m6 x8 e7 q' v
  58. }
    + N% Z6 o1 s2 D$ `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 [+ ~# C; r4 K3 t$ c% g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' o$ Z0 K7 a. c6 A
  61.     let railProgress = train.railProgress();! r; y3 J( ~- z
  62.     // 获取当前轨道的索引" r+ _2 F' w* y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 F% e  v  r- z" y8 |" K. ]6 L# H% G
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  L& a% W& a8 v" N3 Q( M# `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 O7 t2 R' ]' K) Q/ V
  66.         // 获取当前路径数据对象$ [8 U: U" l1 \9 v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . {* u/ C8 E9 I( Y5 T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 m. U, o8 G6 l" V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();# ~; P; ~1 ?% a8 t- T8 s' F
  70.         return trackModelKey;8 Z5 m- {9 S  x$ o3 y( W
  71.     }3 H) \2 u& \/ b! j$ k
  72.     return null; // 或者是一个默认值( e$ F) V% B  C5 ]' F# Z/ _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# F9 G, m1 a9 f: u0 \& E9 @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
% }+ y  S5 X9 a( b% C  d1 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 V8 H, \# v" m6 I9 x9 f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - w6 A& v5 |. j

  z+ J" _/ e/ p7 S( @1 j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 Z% P4 W" O# P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' q8 ^& J4 q8 J% _6 G% P$ N5 c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* Y3 A7 n: n3 ?6 }9 S' R+ {4 }🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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