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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: r- }& a. v, q( B9 E, v8 w# A, C0 v+ H( H- {) f0 z
- ] Q' E: |; \3 W7 s% t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; B8 h0 k- A: ]$ F9 @$ }1 g- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 w4 I8 h Y y' h" Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; g- J u4 s+ A, i6 M, _
- function create(ctx, state, train) {1 Q# V9 k# G5 X! p1 g
- state.number = new Array();
: a/ i* z$ s' l& ^$ P% t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- U* |/ U( _* r* H: {2 Q Z - state.speedsub = 0;
a8 d# C* e7 k6 d/ g5 L7 m- R - for(let i = 0; i < 100; i++){
! I8 O9 S4 v( B' V. z& x - state.number[i]=0;//初始化数组+ h0 I Z* c& r) u
- } ?/ o- _* D) K* `
- }1 }. Z& G+ x9 f. m
' p' U' G) G5 o9 G: [. S$ P* q$ w+ K- function render(ctx, state, train) {0 K- }7 h3 M7 h0 n+ u0 G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, H4 l$ |- e+ @% `5 W* x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 o. Y( a: O* `- r2 e6 T' B5 H
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " ]$ ]" [ R6 I# h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ K9 T! ?7 k2 o( x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. Y( d7 |1 A, y: C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ N1 |. X: E3 v
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) X* T- ]( J: Q/ e! F9 u5 n - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 s6 @/ F) ]; J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 }% r& X# y D# a
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ Y. t8 B! T. \; i- C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. o0 V' r; |3 r: ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 b$ Y' ?4 l# K Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 u0 S" Z5 e& Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 c9 I8 M4 |8 i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 ]& g9 J1 n) N
- }3 w( `( j( u9 x7 \6 t2 r. s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% H9 U$ S! V; a m - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 N. ~: F, B4 j7 ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 E, t. L( b0 y3 {2 f. \
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- s8 d5 w1 e" G5 j( J3 k - }# E; N, I! s$ O2 w. H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' J. j( A. J- \. m1 }* K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 P; K7 X6 b" G* s9 k - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ F" M5 a" r# {$ d, u% ^, }9 J
- }
6 q# k7 }- \9 P% B7 N- i. |, U - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 o7 M' J& C% ~. T K
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 T+ b- _2 i5 E0 @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 [- O4 {, `) `( b - }0 [9 Z' B' w B
- }) Q+ U+ u6 j( }6 `
- }
; V' R# y- P1 o% n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ q, ^" l% D7 A& \ - for(let i=0;i<4;i++){
" D2 M9 X0 e* N3 a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 A$ y4 {/ I0 G$ d4 Y
- }
9 W2 \, X/ h; R7 d. S( g" Z/ q - }
. W. G& f9 k0 v0 e | x - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 u4 b% U2 N* G, ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, L" k4 d5 w! Q3 {( t' d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, r, u3 q- L) L$ S- E% Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 m: a& B) o. A- g - }2 z4 b3 X" U; ?, e, N4 \+ ^5 J' I
- return nu;//返回新的播放时间
' z; H: d& o$ w* V - }
2 }. j6 c$ Q4 G. A - function grnn(min, max) {//随机小数- p1 v m/ p0 o% K8 I3 V
- return Math.random()*(max-min)+min;
F5 ^ g" `# M6 k& h5 T' j( V - }5 u$ `4 k3 I' Y7 k
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 ^( Q$ ]6 a. H! `
- // 获取列车从车库开出的距离3 ~. @/ d, [! ?( M a$ i- E
- let railProgress = train.railProgress();4 J2 x C/ i3 Y% B$ `9 j. x5 |- A
- // 获取当前轨道的索引* X9 v( }" C- S) a& f: A
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 b! B' E( y& m1 M3 ~5 v, t& q3 u - // 检查当前轨道索引是否有效
. @3 n/ x7 q9 C3 x- G+ j" @4 k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 E! g, m- U9 b1 G - // 获取当前路径数据对象
% `& ?* n i0 i* {7 {/ x# o - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 `4 Y7 Z. F7 ^/ V4 l! t$ E" \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 w0 D1 L" u4 Q8 l6 n7 C9 p1 k, C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; ?& R/ j+ D: l" Q* N - return trackModelKey;' |8 P& q- N" ?0 D7 K f1 w
- }
! t2 t9 ~ A8 P9 N( p2 r& \& g+ ~ - return null; // 或者是一个默认值: x" u- g! V( N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; N* _. i- z& J h- d |
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