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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 `- j/ D0 Q. _, A' s; K8 D; x$ ^. X  a# z9 I. F: V  V

' W! L. t$ Y" k4 t- J' F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% e, D9 d. ^% v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 M6 I; ~- G$ |, H1 b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; W0 V- E: y( ]6 D0 G0 g
  3. function create(ctx, state, train) {6 i4 X0 C( Q! Y
  4.     state.number = new Array();
    * b7 l9 T9 F0 f) V5 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 X7 L9 U( d4 E. K
  6.     state.speedsub = 0;
    6 }6 l' I: |! ?3 Q2 ?( E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 z# U9 a$ B% ]4 y6 x; ^9 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + t. k0 y' X2 z: J
  9.     }& c0 x) J% A6 a* z) Y& f2 z
  10. }
    # `! ]' l6 P0 ~% J" {. c6 O

  11. , w$ s; K$ B( W
  12. function render(ctx, state, train) {# F0 L0 q' K( M0 H, P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# h+ I4 b% ^; o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): S9 k. W, t" h* ?( i* @+ A& o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 B) u2 E1 j2 X; x2 s+ j( J: l7 x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      H8 I7 u) o/ l3 q% G. v: W1 @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 f. e+ g, m4 [  `+ U2 Q1 x) l! {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " U* V4 ^% K% @6 n2 e7 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # s. w# F# C- Q+ s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! }0 A( J# H5 a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ?$ e" t( Z4 X2 m% p0 P2 n$ b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" ]5 r) J7 @3 f, R5 X$ R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & _* _4 n2 ?) `1 C) ?/ u1 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' N  c5 ~, a, D( h4 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) f" Z: K" z+ D2 t) c" m, Q- [  y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 Q1 w  Y3 W  L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : A& b- P5 |% n9 l
  28.             }7 B, w% s6 Y- D4 U% \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # _( u/ B; K3 M) a5 D* k8 T& I6 I+ G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) I' O4 P" _$ E! `2 ^! V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' O2 t/ j6 D" {- E2 U' G  t/ s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 n- M5 Y) `! ]6 Y8 \+ m* i
  33.             }
    ) k) _8 w; r1 h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + s; H: t: j. x0 d6 I6 a: G% j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : i0 u) n5 J: l9 n9 L! ]
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 [. ]- H8 ~6 u# z
  37.             }
    ; L1 @7 a' l4 F2 c( `0 w+ `# C/ i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 r" H  C  ?7 |& b. q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( ^. L2 K. n) K' Y! s$ h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! ~7 s1 b$ X$ R0 T; H/ i  M
  41.             }
    5 J  V1 K  c& v7 l- X. @
  42.         }
    4 \$ j5 k; G+ O0 {& l" D7 T
  43.     }
    ( o0 a4 _! R" e/ j  g  {) Y! x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 k# [  ]+ R/ \$ F+ }" {$ k
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! ?7 M) U0 E4 Z+ i/ }3 m8 i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % z4 k: k9 z7 g# c- V% u# v
  47.     }% [: l7 s3 i( K) @
  48. }
    - b1 s) e: d& e5 n( c: d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( @7 e7 h( N6 e6 S0 g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% Y3 @, F9 h8 e, y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 s  T; n6 [; M9 d7 q+ [1 v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ( v( ^5 Z5 H2 y% R
  53.     }
    + ]$ l4 c% P+ t1 Y2 X6 X
  54.     return nu;//返回新的播放时间& J0 n/ y, W  Y, c
  55. }
    , L+ v# e4 }  q$ u3 ^, w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 W0 f+ ]2 B4 L% P9 A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 E2 v, I, R4 }& x
  58. }
    - _( W& v4 k/ ~' m$ X) u$ }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , J# K- a% |5 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) j0 H. \2 h5 y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 [. C0 n9 y2 F1 X
  62.     // 获取当前轨道的索引6 I/ Q9 M+ f0 E( P/ V9 i+ h  k) @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 C. V0 t; f) @. U# Y' v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . D. d9 U) w- _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 J, O: e- b' s% A" s& B
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; r3 }# B3 ]- s' V& D4 i
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 g3 v" [5 @  \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / H' ?' ?8 Z) r- H( I9 |: q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 X, `3 F  K' j" @
  70.         return trackModelKey;  G. S& F4 [4 S( r5 W/ G3 T  l
  71.     }$ K3 R5 D9 J% ]2 i) X' C
  72.     return null; // 或者是一个默认值! M8 B3 t4 ?; d' ]' S7 U; E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  v" |* h3 u7 {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( Q5 J7 I, F# `7 r/ D8 A3 Wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, ^9 X* w2 b0 B, Q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' @( Y, F% x% V& ~% {2 h4 E0 Z
9 Q( ~5 j5 _5 }9 Z; y1 z9 _% q9 b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " ^: P9 Q% [: ?9 n. W4 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 X% ^7 w5 J5 C5 d8 v: O: Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, q3 P& K8 z# X- d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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