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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 g3 d/ k, A/ W2 H: t+ A  O8 l
8 `4 g* X. `% k7 D7 l
1 K7 y' S1 x! p9 c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; d7 m3 ]- w5 ?" p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / ~; R6 s% a/ `' `0 w* w- q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 v1 D, m7 d: I# c& R8 I* R: J- q
  3. function create(ctx, state, train) {
    , O8 n; k' u+ j0 q
  4.     state.number = new Array();/ W! w1 g2 l$ Z# d1 g1 Q$ ?" B  N
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : u& w- s; X: S3 |
  6.     state.speedsub = 0;
    " z2 `$ p- f" }  i0 G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : j5 a* ?+ E- {/ P2 U+ i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ R; x, d% L3 V
  9.     }) H1 ]+ |9 ]. \# V: d( z
  10. }
    : z! V1 S& g/ @7 N
  11. % G$ u' Z4 w" a: b: c" T
  12. function render(ctx, state, train) {
    * d) T. S- P3 h9 Z) l0 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ D6 B$ p, E5 {6 K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 \0 Y; D8 B- ?- j) @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 i: j5 n* ~  y( ~. }" A3 t3 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " N, Y' X1 o6 w) p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # N! a4 h2 q" H1 T9 s' g5 _6 Y4 P4 Y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . o9 a! i* y# C: J) Y( @* l5 W" f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 R& A$ \' n- V- v! A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      W9 L8 e8 B& m' o7 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 _6 R) d! d' @9 V0 L. W: V8 ^$ _
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) u6 f; w/ ?2 a; Z) S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( y: z7 t; m. b0 c$ w! b. G* J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 v! O9 @1 n0 ^6 w8 a3 k/ \( o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ) O3 q' X0 }4 ?7 E  S% D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! n( r; S6 a. t( c2 |9 M- B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( p; W6 }( I# b! U
  28.             }9 Q" [. i6 l6 E# R( E, `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* a8 Z( M1 u8 r$ H. n3 D# Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # P6 d5 N. |7 s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( z4 j( t3 M6 [- v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, p7 U0 i* K' p& F* T$ G; W
  33.             }
    / V, O1 q& z& _( }, X! }" H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) Y7 I- `- e0 g7 Q% h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + U9 W: x4 |% Z$ x' J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; b7 c, J" k) \9 ?/ d
  37.             }4 }7 M# n) l! ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ T4 l8 L8 p; \3 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 b8 V  m! C; g0 ^6 O: y$ Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 h1 R# `) K0 R! ]. J% H
  41.             }% [2 A& Z* B; L+ a3 T) Q
  42.         }0 S1 x3 n6 I( U3 E8 u1 ?# i1 n$ X
  43.     }
    # _1 i! s( x. A+ e7 A0 s& v, z6 s! {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# ]) a# N& f1 y" r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % }# h  h: z2 A+ \4 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ s* S  X) E. |$ K/ e0 J0 H1 d
  47.     }; N/ ]- g  l/ d
  48. }9 C$ T" c! E+ Z& z% N# P/ {5 ?. ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , w% d. [$ i  g2 C+ t( i% B3 ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! ]: c  W, \- |- K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 _" [% y7 ~6 q1 I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( \# t2 b7 E6 |5 t0 F" N! R
  53.     }
    - f! D8 n* W! Q1 r
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ; W& q0 [- s- e8 [- g
  55. }( h5 A5 _7 g+ ]: _3 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & G7 L3 R; @1 Y# s( J2 ~  t$ [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 p, }/ ?! F' m% G
  58. }& I+ k/ x* w* e8 a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( X: k$ g8 O7 s. |5 R8 I1 J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 \8 }8 Y7 ?5 u6 k( F
  61.     let railProgress = train.railProgress();# d; Y$ R5 x; {& N
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 g2 |8 r1 d. N6 F: H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 X0 j6 L5 ]  l9 C+ R8 {2 d+ h( h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & U7 S' ?' U5 |  c0 x. \, f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. L( M  J4 \8 y6 b
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ `0 r7 A  F4 j- |9 J
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 ]/ K' t' Y5 Q6 d3 q: ^4 B3 e# w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% l. |  x, g3 u3 S4 I% V* a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * ?" w/ ?+ T5 J4 x: P1 G: z
  70.         return trackModelKey;1 C! j6 Q  W6 ?. Y
  71.     }
    ! m, e, k5 y6 F
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 y2 Q, N  G% o6 M$ C' Z) Q  o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! u3 O) R9 c# E) m1 R2 @* a& n+ a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 @" t5 E: I- L( I2 Kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! \6 m( Y! e8 X7 |嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + p6 H1 S( c1 p( j

1 I, M2 l6 U, N- l1 C# O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! k- R: u& U8 x1 ~" h& E9 j6 e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ t0 V7 r) F1 u( @相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! \8 k: |# g* G5 a( G" @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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