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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  n0 ^& Q% Q6 g8 c) S0 ]$ {' d
- z  h! f& s# Z% I/ E$ Q/ V! L+ a3 }/ [9 K2 v7 N- j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! w; U; j0 N3 ^7 m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ) a5 H1 {6 C2 [7 k& Z" a( o' F( |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& O9 ?# j/ N: U5 o5 T
  3. function create(ctx, state, train) {' O. v% |& L% X% K3 o' B$ J" d
  4.     state.number = new Array();
    + M% p9 T' [' S3 W5 t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 w- \4 a( w! G+ i
  6.     state.speedsub = 0;
    / S4 ~& a! \( C/ W1 E& G+ R& x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& {/ m+ f( [2 b" _" h: Z" \- ]1 l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 Q, L% |7 [! R% r1 K
  9.     }
    ( n/ V% Q. d: z/ g, ]' m1 b: x
  10. }
    5 @/ N+ m4 l) F2 _% p) C" b$ N- T
  11. 1 f+ e+ \& O8 u, g+ C: u
  12. function render(ctx, state, train) {- C0 O6 y2 E( w' R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / ~; w8 F& P7 J9 v; D" X9 G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " Q- M+ Y- V, g( C$ z+ s( B5 K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : P2 K; k0 V! P7 I) X0 z. U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 y( q; N: L. }8 v, [9 D
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) F5 y4 @# {  J3 y% l! [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 G1 V) f# k  b* F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! I4 P. d" d) D% p; m( ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    " }( a* a& C" }2 j- o5 e4 d
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 p6 x+ Q' J: V" |6 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ m+ l) J+ J: t+ w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  D/ J2 R  O. j# X. s9 S. i, z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : T; `. H% j: z  k8 H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 D* t" K5 h* K3 F( H+ |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : W" `, Q6 I) b) H! q. k$ E5 i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* K$ I) Y* @2 d
  28.             }# \# k/ U- C% o! f* W+ a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 y- z9 [" ^# o. G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( F, R$ c) |) h- v6 k3 C; D$ n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 ]' m+ ], I; W, {+ ?- J; X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ b! W1 ?  ~$ C- T/ P
  33.             }( c. W6 d1 Q( m: q+ ]( e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # u4 \9 m% a& i- W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 _, N7 i! z: v- a  t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " _0 l) c, k/ V4 @" D
  37.             }1 t* v  Z& v) G/ i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * @9 K# L4 \$ y7 O0 v6 I  u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 `! B, h1 K/ x3 t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / I# e( Q6 ~6 A+ L
  41.             }
    % `) S' ?- j* {
  42.         }
    % z9 i7 l& E3 V3 K! k4 v
  43.     }! {1 `, O4 C4 Z. o; t+ o6 i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 k  Q* X' [1 T- y( f. P1 ~7 x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 R( o( q6 C; ~- P% d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) h7 r4 V3 }5 d1 o  C9 m" I  z5 m
  47.     }8 {$ j' x+ D1 n5 z* [' T
  48. }- G, W8 p. t: Q7 m2 J% w( Y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* K  E; y* ?5 B6 j7 B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " f0 n/ I( N$ H- J% v9 l( e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* V. z! k. e; f3 m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ n, }. o4 A9 K0 A3 d. ~
  53.     }
    , Y( o, X2 @3 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间* E% g: w: d* ]/ e7 D: b
  55. }
    ! S- Y4 _5 ^0 i$ w' k4 u1 q% c% @: h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数2 [9 W7 G, [% ?! T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% g, E! P& \1 a% T8 l2 `- K0 y
  58. }+ b) z7 A2 V2 g5 y5 Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  \7 ~7 q9 _& y( N2 n/ j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : ?9 V5 e. \- W% |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - D" `6 A0 s% v6 H( B' @
  62.     // 获取当前轨道的索引- w! j/ p( i# B1 d) E! G7 G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / v4 U1 l# j! p; {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 s) K* r1 G4 T7 B6 |5 W- i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* H1 a  Y+ H  J+ m9 I# Y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! |3 u, n, Q! d4 \9 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' D0 C! }: G) h0 z4 |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      V- ]3 i2 H+ E/ H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& N, [9 ]8 S! d9 D# c
  70.         return trackModelKey;
    9 y# X7 E5 W; @. f4 i
  71.     }
    - t6 _6 o* G7 Z/ i2 i
  72.     return null; // 或者是一个默认值: @# T; \* C" k8 G* ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) z8 o7 f* I. n. \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 Q; t2 w* X; f4 u+ s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

( k- `; [6 ^% \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 L( r! i) a4 V0 G2 F$ s5 P$ |! Y& @$ f/ M8 N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 N$ g9 J6 G; o+ P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ L2 P" {) Q# j& @0 ]- H: T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! c1 H9 b( `& j7 o% }& S& N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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