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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 k8 H. w F% k/ h3 X3 G, S
0 J1 M8 z+ q0 o6 u# L7 p
0 m" x# ~1 G2 A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 S P- W, `* I$ Z0 u3 ^- var pit = 1;//初始化音高(速度)! c2 v+ l' |6 _
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& T9 o; S- ]; K
- function create(ctx, state, train) {
$ U- v0 L' N Z2 _5 z - state.number = new Array();3 x0 M. M/ O L5 w
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 G4 e" k: M* O& |( R* Z - state.speedsub = 0;6 i) K8 i E- P' h1 z
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 P; i; B3 U9 j5 s# s" `, c
- state.number[i]=0;//初始化数组
* c i0 M6 v8 m! V$ j& ~; Z! w# j - }
: Y- y1 M, _/ |3 U, f - }
* o' k) R6 i1 I7 m f2 O - l C- n3 r; v/ l' ?; K# ~
- function render(ctx, state, train) {0 ~: K/ a, V/ D7 P2 c& d
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ |- ?( d+ F1 A; B) j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# I4 n2 c# J( b- Y* O0 e/ A - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' ~& V* x/ ?; y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) b5 J, t" Y* y/ {: \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 @- Q' w5 r4 F( [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 J1 M! ~* {$ O8 g# ]; ~& P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 j. ]; i- U: Y$ u$ c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 P1 B6 o6 s* k q% L+ m" j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& U6 c @. W( r2 z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: s. Q6 }( s- V5 K; e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) y9 C! p9 P8 U9 a/ l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ H M+ V6 K. ?" `
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( C6 g. |& y3 M4 T1 o/ {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 O3 l2 y( B% N+ j9 l" [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; m, t+ U, ]( W0 q# i% | - }
/ z6 f8 P, g5 q8 K6 U3 X) u - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* {8 J1 u: f5 g) y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 U0 `- Y* A$ l6 w - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; Y3 ]! ^; H3 [" T" y - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# y$ J, { X: B$ @; L- q- S7 a' N - }$ f6 }# O; a# K; @
- if(train.speed()*20*3.6>5){
) K$ d3 D5 h7 s9 A- g - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% D( J7 |1 E6 P# g H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 m( n7 }8 V0 F# Q. r* g. w
- }: u& u- `, E, F
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, T% C/ h2 _. f# E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% I& z7 d. ]" ?( U1 `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) ]1 w" c, z& ] R% H
- }
+ [, h" |1 ~; s* i3 `: K+ E5 ?9 m - }/ U9 _+ V0 D' R, m* g+ Q
- }
# G* t" ]- u8 | K - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* K! m+ p' z d
- for(let i=0;i<4;i++){2 r* J' P- v+ ~5 z$ `/ Q# I; n
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: ?! D4 G4 k# f0 [# [7 J* ] - }
6 F# m! |9 u( L0 v. K( [ - }
- l8 r; f- Q/ K0 y+ ^6 d7 G# N - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; O% H5 M7 A E8 ~- B- E$ i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- ^0 Q0 V* m* t! y7 K - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 k0 Z* q0 ~2 `/ b- B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; _% ~7 G ~% O* ?& O
- }0 p% `# j a5 F. Q6 o
- return nu;//返回新的播放时间
; {+ J6 z$ M9 x: w; }0 P! S( Y - }
) J, M8 r8 ?4 X - function grnn(min, max) {//随机小数
; |$ m, p6 i: w8 i; [# y - return Math.random()*(max-min)+min;
4 J" m. R n* y - }. J! `4 K/ _$ T( ^
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 A% w. Y6 m% [2 U- y7 ?0 b3 | - // 获取列车从车库开出的距离% P* K' o/ q$ w8 N' y" A; {/ o8 w. ]
- let railProgress = train.railProgress();
$ U: a6 c# u7 g1 A8 T - // 获取当前轨道的索引+ M* K5 @4 O- D( U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- l9 e" F; C# y" J# M7 B - // 检查当前轨道索引是否有效! ^" a. [6 g- g$ k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 W4 q+ A+ u' t; e# J1 P1 ? - // 获取当前路径数据对象7 h0 J5 I5 f& z3 o" n) B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& p/ h4 e9 P! Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" X6 G7 A% V, [- {4 w. B" T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, ]" f% }( |- ~9 d
- return trackModelKey;8 W3 P. D# c" B
- }. A% X# v8 h4 ?- s- Z
- return null; // 或者是一个默认值
9 i0 D% ^' P5 o$ u. @2 V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 j+ [' m1 ?- F4 g% ^ |
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