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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 e, u! Z# G, L. ~0 W. ^8 ]% Z

4 _4 K2 _# A1 E. ~# J2 k" y4 U2 l
( p( s' t- ^7 S' \0 s$ U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  e4 l$ N: M  x" I1 T7 G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 \2 X% l+ Y% K5 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * L3 o' S  `% z% I2 X
  3. function create(ctx, state, train) {7 _7 R& l2 [% m3 A
  4.     state.number = new Array();& k! g4 j9 n  z8 n8 _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # y% z/ z" @$ d6 M; Z( f
  6.     state.speedsub = 0;
    1 t5 k3 a4 x6 ^- K2 y! |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) e4 d! K  z( L) R9 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: c6 Y; K) R4 |8 K8 F$ L
  9.     }! Q2 |# A. Q7 {/ v$ c
  10. }
    ( q! d6 J+ m6 }1 E

  11. 5 {7 c2 {2 E  o3 a( J3 L/ X
  12. function render(ctx, state, train) {4 h1 Z: l, D6 |" h3 `3 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- @" c0 f3 K& ?3 y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( }" P. `, m9 W  v; q7 G% x
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    4 T6 D! E% D3 A/ x" j8 s2 v5 n7 L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# x& U8 i2 p* S% N5 @( A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ R6 K3 j1 _9 i; m3 F: f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      e2 l, F$ J" I1 f& v; b# O9 {# F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 G: ]  ]6 o3 w6 _$ `, J: ?' D0 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % ~  R" P5 M$ X4 o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % J& p1 R; o' u/ C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 v2 y9 x# Z# A2 X" x) m
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - W& w& H' Z* L) f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # ?% ^- r! C& b* c$ `2 Z1 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* I8 V" H; B6 z% S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " n9 r0 p6 j  D8 H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. T9 I- b" m4 \% y, ^
  28.             }2 ?4 T2 o0 \6 _+ c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ ^% u& \/ ^2 k4 C* R& L4 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " w% c1 }  d; }1 [* S7 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ) ~. r  D; L2 ]- i0 U' N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 f$ N$ P- Q$ T5 P2 u: ^
  33.             }. N+ |, V7 v( v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 Q) }% X) N! ~- d5 D7 j  a! k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + Y8 |) r4 c9 ]% P" q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' I4 X% c) e0 N/ ?
  37.             }) e5 v, d2 K' x" s8 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 Z- v# V3 ?" d. d2 v! V! }  R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 E" t) f, e2 ]$ m: K. V
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      W$ n2 z* r; b
  41.             }
    ; A1 D( D$ j* d
  42.         }/ i- W: Z( c( A2 B$ G
  43.     }
    9 Y2 a/ m# @: @' Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- d( l' h9 C, R7 B' ?$ U5 \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) C6 v8 J* C; K5 k: m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 \+ T1 g; h) m$ z" M
  47.     }* G6 l2 u6 U* Z+ M* {+ ?4 h
  48. }
    8 I0 Y% D: v5 }: [1 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    $ B  z+ D1 y4 x2 }& O+ X- d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ E$ [% N, A, Y8 A2 I5 Q. B+ q( t
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 x6 i' [% A$ m% z# N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, _( d$ }: D- d2 i
  53.     }
    - F  x" b. f7 X: ~% M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 O" `2 C( g' C( B
  55. }
    ( c+ A; O: ?- N0 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# v- Y: l, ~  [3 I3 F/ F$ J8 P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 Q7 O& u# H6 a5 ]9 U2 ~& L2 X+ w
  58. }1 H3 }7 S0 b; J. v# n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 M2 w0 t9 f7 z/ e, ^5 e" L8 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 M8 r% u" B4 r( S! n
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 i) G- y$ ]2 s7 y' k7 U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 p1 x, h& z" `! d6 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " {2 j" Y1 ]' l0 N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ h( ~! B3 T: Q* o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. j) M  ~8 ?# V, i- |5 u- m" w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / S: p6 ]4 @" I" F+ O. H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ H8 `3 ?' ~, U- k1 O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , L( {+ g# v* x( r- O. w" x: b: \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - Q( N# W8 ~( z  e( ^' ]
  70.         return trackModelKey;$ I* H1 m; R2 v, c  a' H
  71.     }$ E$ n* ?5 Y- R) x6 S1 I2 g
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 n( y1 d: [9 f* @5 y  N+ C! |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% e" W% Q8 o4 O1 Y0 H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- _$ V2 o# w4 \" q, e) tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

# I' A  F9 z# ]4 _9 i' g  w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / {; |' O+ D: ^0 @. u

( o4 n- M4 J/ D! x( G9 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 Z& z/ y. I9 `& x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. q1 M3 C6 A" f8 e8 E4 \& A$ n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 I) O7 k4 i, c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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