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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 l: Z7 R% J2 Y/ i

! i  G( D, s( d4 W, W
- P7 Z" y, R& H5 Q) P: ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 ]9 M+ i; A  `9 n7 k2 g+ C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' B" a% h$ @8 W7 `5 |) |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 ?/ g0 `- t8 Y
  3. function create(ctx, state, train) {4 q0 c+ S# b; f2 T
  4.     state.number = new Array();
    & X6 f/ o1 s7 v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: O1 g# L& z3 |( x+ x. j! \3 t  E' g
  6.     state.speedsub = 0;0 H  ?- s" W! F- ?9 z; k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  R3 N8 P, v# b+ b( ~0 ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & N4 h; z- s( `2 N+ S
  9.     }
    8 }' @# S0 L6 q) Z7 r% |: u
  10. }
    ' _2 y, U: f4 Y. [) \" a+ l
  11. / r# O/ N2 M2 }9 ^# O* x
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 @( n; Q; T( I. z: e9 Y1 \  n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& ]: z$ M' U9 p, o, f' r9 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 V( ]* i# b3 @( p7 B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - b  W: P2 y0 W3 p1 c0 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * h% O7 I1 a# `% L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : \) x; b7 z% c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 y5 Q+ t, J! }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( X- i9 ?, U7 _% J) y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( [7 b0 o: Q7 \8 P& V+ C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Z; T' i, c- I* y1 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) L* r) W( P8 g  Z  r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : K" z( c( ^* d. D: K& f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 D6 k5 X1 N+ S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  }2 ]0 M0 R) E+ A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 @% ~, R" f" T
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- ?, K. t7 l# h; m* k0 d9 C2 w
  28.             }" S. s: ~/ O. e8 j- F; \) r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 Z8 U+ {: y/ b1 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % T% x% q! [) C$ w) N- k0 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' p7 v& |* F- B. x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' ?# @. r- p2 A7 z! |% f
  33.             }
    7 C  E6 a6 N+ O- X% U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; N) j' S  n$ Q4 Q9 W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ]" x" b. o8 {! A) U2 D8 V# e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, `- B( o) z4 z7 Z* s; I1 w  v# O
  37.             }; h" y" C- W* w0 h3 K' e, q. s! k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) X, h9 W! ]3 {1 ], V' h: E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & d/ W" }* y! |) R. @4 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 Y3 {/ k- `4 o' ^' e3 U
  41.             }, K+ x- l, H: |8 Z  ?' z
  42.         }
    0 S6 i3 S2 G( u' B1 k
  43.     }
    ( r- X& C0 h  C& G+ M, H$ r- X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 q8 v- r+ Q  I: f! |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- d0 t( p. r  C. V5 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! p" j$ h' G3 }% n
  47.     }  Q6 n2 S9 X( m. g: F
  48. }; [2 ]+ d" p7 T% @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 C/ n) F: M1 x' G3 ^; O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) {6 p" w) C) e; o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) f7 {2 g' ]9 Q8 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; X/ O0 l+ ]' `7 \! f  E
  53.     }+ w3 c4 H! H8 y: T# u5 s) i5 z5 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * I8 c8 M) z) Z$ V& O, w# `: P
  55. }) s7 M% i1 `, T% c6 E) F" g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ H  V9 C: I# e4 ~& m
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , F- P+ h! L/ k7 B6 h# k' j. \) ?  ]
  58. }
      H: p0 n" L+ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * e9 q( E# n9 }) w" k- L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 h) N# t1 r) F# |8 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & Z. H$ y- e5 ~, i! `: F- J
  62.     // 获取当前轨道的索引1 Y2 R1 @. h$ N" N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % F) P1 h0 P1 z& W' g( q2 L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : I5 B! S. W. p
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 X$ U3 \& t; \
  66.         // 获取当前路径数据对象% v- J. k+ ~; u* p$ o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / F3 F; _; v% P. Z3 P: x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" v0 ^$ ~; g4 E* W7 o2 L( Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ L. m& w& C1 P: N- V) i
  70.         return trackModelKey;, o: S6 b6 q7 \" ~- U( a! `5 P- q
  71.     }
    8 @  |$ c. w. }* L9 I9 c
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 U4 [  E; R: l: p6 L- l. X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 ?1 P8 L; `/ o3 E- w
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 Q& q  q( S% S4 N- ?* v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: b- H: o$ I6 i6 x" j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ T' y# t0 F% C, p& k( _& ^4 n& g
4 u- m- b6 E% s1 C/ g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 A8 k3 X3 S! b* D3 h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: J% E, c! E2 q; N$ `4 S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 C4 _4 d7 I) _/ a. d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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