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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 y1 R. H4 I$ O' |
5 v0 j% x- `" ?- B; l- |4 e, {0 @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" z' U! E7 E. p. Z  p! X0 D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ _( w7 V) z0 Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( b5 Z8 |' ?4 q9 l/ H
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 R& z( z' I8 y1 ~$ {
  4.     state.number = new Array();
      |2 }+ i# ]1 `5 l3 x. {  X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) F6 L2 a) _$ ]: ]: G/ p
  6.     state.speedsub = 0;
    * c4 P7 u# P8 Y% H  K; E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 h7 Q9 ^/ K. `2 C) f( l' P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# ~1 Z4 Q& l: v: @7 i4 y' a' e
  9.     }5 C! G1 D; x: q/ @6 _; `6 [
  10. }/ [. l+ [8 c+ ]: l
  11. ( L& A; n" W0 K8 N1 q
  12. function render(ctx, state, train) {7 E2 A/ K) l* r9 X; Q0 M6 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 n" v6 z, P, s/ h
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& ~0 Y; n' y+ ^4 |$ T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " a8 w! b1 V1 f# t" L, x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  N' n5 v$ \- B  E" Q, u( O; L
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 N, m7 H: ^  ]% D' e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) c- U- `& B  O) A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% W: T1 v4 j! l9 `4 S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' `3 r0 h  a0 L& w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 s  p& a0 C# _
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ ^/ o( S7 H/ [3 D; C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" q% Q) t- H  G8 U! @# p, `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: k' [& c3 R" e; [! |0 g* O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # F" b& k5 [8 A- M. U& ?9 v1 R) B$ U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( o: z/ C8 m/ U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! ^- ]5 w" C; ~/ l
  28.             }
    ! t/ ~, Z9 X/ |9 R# }( D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - M2 n* `; o1 ~! _8 N; ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ r% ~  v, z  t) a- a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 l: [! @' p9 I$ k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  N$ |0 H6 ]( `2 q- P
  33.             }5 ?2 p9 g0 d6 @, R+ g- [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + x7 Q9 a6 l: a6 \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 T; ]- Z' Q0 @1 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 T6 C' G/ [2 k
  37.             }
    ; K7 b" I9 O1 U' b% z2 a' e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : z; t$ l3 a6 A4 y3 Y+ v7 N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' }, c# ]# K3 H; H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 n! \: J$ V0 N) N) G
  41.             }
    , l+ q( P+ b* D3 Y% r+ `: S
  42.         }6 F/ U. ]1 V7 e5 r3 l: r' }; W
  43.     }
    $ ]* r( V) l7 T  Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 s+ l: Z# ]# ^  W' l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 _2 l( _- c  D  D- R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - z7 w1 I6 f2 y1 f* h; B
  47.     }, f2 |+ @! I: \
  48. }
    + `2 d8 h7 b8 a: K- `. j7 P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * X1 _* j) h( P2 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 m8 o8 x7 I' w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 k7 y' m: v" n. @( j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 @! Z5 e- O1 ^; C3 _/ o; s5 q
  53.     }" K3 \5 r/ y! W0 j* d7 ^, Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 |( A6 b% T- t, t% `
  55. }
    6 Z  @1 d8 B% d0 B0 P# M0 W' U5 b+ Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 s; Y3 ?5 ^+ U+ h& Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 ^* g" _. z5 y" Z* u7 I/ n( g- ^
  58. }9 l) c+ [5 A1 p# ~( N1 u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 w) ]* A( |' H( x* f# j. I7 p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' V8 J- X) O1 i& g; {
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 s  l3 R, [$ g" X! T+ t, y. R( d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ V# ?& ~) d/ V' D6 P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 J, g2 x( M8 e
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效8 F0 C; c% C  L2 ]. c2 v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 ?# U! I  y+ z, {
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + [+ Q$ G4 [+ _3 t5 N' ^7 }0 V9 P) z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 r  I* S# E. S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 e3 x5 L. r- x" V4 o8 }2 r
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " ]  b4 @! n5 ^+ t* J
  70.         return trackModelKey;
    2 T% Y2 J5 S& j3 p' P! s4 X
  71.     }* |$ u7 e& b/ w* F0 F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 m0 `; k* N+ ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% m. U2 Y8 H; H6 m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" o* z5 b7 s2 g  |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 ~! h% o  K0 j+ e嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( {6 \+ z, p# H2 y' D

0 P$ y! _; e( K8 H7 b# @- U相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   h/ T( A' y3 N" Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! v' l$ I8 W4 l8 a* }5 @4 x1 m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 @: c$ a, \' w8 u& j1 @; [' f5 ^
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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