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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, P3 P% {( c0 ?/ g1 U4 d8 ?9 q' z( |+ I  Q
! }. y1 Q* x: R  d8 _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 R$ T* x9 ?2 @$ n; c
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) a' o3 W2 \  g- W6 z/ m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: M) C3 l4 V- }" R1 @  t5 h
  3. function create(ctx, state, train) {* I5 h9 ?* g5 j4 y& X% k- v
  4.     state.number = new Array();
    & A7 j  y4 N8 L& c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 [8 {: N* o8 e% h6 n' ^0 d
  6.     state.speedsub = 0;
      m7 j' ?: P7 Q% Z4 J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% k1 G( I# D. a1 Z8 ~7 C4 x6 l. ^
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; `$ A' K( X% D# ?8 S" b  {
  9.     }
      O" E. ~+ m% m! F: [0 L4 c
  10. }
      }% w% J& P+ y! W/ z( h! }% d

  11. - e, O+ @3 Q( G* Q. h$ E
  12. function render(ctx, state, train) {
    : i( X! F3 ^1 J) P/ c; G) q3 y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% O  U( X0 b8 x7 J- y/ U  ?; _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 c* Q; a# a4 q3 r* B+ ]& D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 ~2 i# @8 y2 A* C% V! C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 m/ m# q9 L" f# R& |( G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 r. ]9 x+ l0 p' [: q, x/ [, T
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, g! P3 {' f2 n( j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) x' u' j' E, q* y7 e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 `5 M& A( F6 Q0 f! C+ @7 n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . r0 q( f  C- n/ k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 ~. ~9 m" O' q$ U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + Z, }; B7 C; \/ `: f7 b: e
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 r% K7 L8 d. h7 g: Z2 t% m& [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 o* Z5 @  g' w" ?" e2 D7 j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ c" o7 C% N) W* \0 g) \5 U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& [7 v$ X0 a. u
  28.             }; S2 L4 O; c# M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _- J0 z1 ?- D' T( u3 j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- Y/ T5 h1 w- u* b8 ^& D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - W7 Q; o7 t6 p# y- F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' v; m0 Q! Z8 t* {7 {$ D+ t
  33.             }2 k4 g8 i9 X  t0 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' X& J6 ]. s; t$ a6 v8 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- W$ X9 D6 }: X7 D, q* x% }4 T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' w: v7 T' Z; g! q: m
  37.             }
    1 i. m9 H4 ^6 B! @6 ]6 w5 @; o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 D) R* ?, z( g# q: R4 t4 }# U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 `. |( i! Y# |* G: g, D/ ^" n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . r; i7 Y+ }/ b+ g, c' z0 b
  41.             }
    / U+ i/ y& ^- m  c- k
  42.         }+ L' c, v! p8 U
  43.     }
    * |( A2 g5 N" q3 Z% ~; X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ _8 d$ P: U( I* V% t# ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & a* F2 I  E4 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& M( p" z6 {- d( Q$ I
  47.     }
    1 t  x8 q% I% \4 ~4 X, x& g4 R
  48. }) T1 e9 ?& y* Z$ ^0 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) b; |$ u8 [" {4 h& }+ H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , K! R' ?6 h9 B9 k0 n/ D9 c! \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ [7 l( k3 H8 a) ^' |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ A8 k* K; @0 ^7 \& i7 V$ }  l
  53.     }
    6 h+ W' ^0 v6 @* k- h2 H# i' N, ^
  54.     return nu;//返回新的播放时间) d4 ]) P, U4 @% r; i* W
  55. }
    0 Q* y6 v! ^: J' q" x1 a( A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & w3 l% j4 F; y# Q6 P! J9 Y- q% j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- |( Z# j, p- _0 [
  58. }; Q' V. C% p8 M3 |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 ]# Z* ]  @# w5 v  D! X$ |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 B4 J, G* r9 [% f. I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % P* `( Y" Y7 Z9 _: U* Y% z5 t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & M- m; b) `3 J! i- `2 O! s. |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : Y3 l: p; l. X& ^% j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 V: X5 X) C) B1 p5 N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 e9 B5 G# I9 J
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # g( g# a" B! R2 K( W7 F; _) a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: b4 D8 M) t0 H; j8 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 F& P% |; z$ E% u. r8 l# E9 V$ p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) T. T' ^8 j6 R- d0 b
  70.         return trackModelKey;
    ) P6 l5 a$ v- p7 m# `, U
  71.     }; L& j; z; D  ?0 W
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + @7 C. T8 K) n1 Y6 q! v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ g# [% s* q0 t2 s) G
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
) T& R: Q% W+ d0 j, t: xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: R& Z8 t: ~1 j  r& t
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , |3 t0 q. m! W/ e

  l. K7 t  h" i, E4 y$ M相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * e6 L! R% [7 g) c4 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  [1 @8 ^$ O4 U$ n$ O2 Z' E. [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 b6 u0 M$ `& `  e$ A8 C' R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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