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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- }+ l* H" K; ?" L& X' w: p$ H- a6 m7 a# D! u
( h- Q" G% s9 C1 x8 }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  g( P  f4 F6 ~# [% {; Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 [* v8 h* x7 X
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / Z. g( k; ]3 h7 ]. I' ^( A9 t2 M
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) Y; [/ Y9 c4 w; J
  4.     state.number = new Array();
    4 c: D& v& A" r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ Q7 c  s% P. n3 l" O! |
  6.     state.speedsub = 0;& T; S  L: ~$ |  k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 l2 z/ F5 c! J' J2 S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. R$ i& ^1 I3 V# ]7 G& H
  9.     }3 ]; \! ]0 s; Y+ _; b2 T1 ^9 r+ o
  10. }
    4 H8 y* c7 l8 i+ r
  11. 2 u8 Z" P1 V6 X# y/ f1 C: w
  12. function render(ctx, state, train) {. [( r' R  c2 x# c  [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ o# v2 D4 f: o" J7 k3 ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 H  C2 P; x# n: o: t& B( {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 T) L0 H) p$ _! x* E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      l9 c- y0 {% l* x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 j7 n5 A5 h, F$ C$ ?& a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( [; P; d( w2 s3 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Z6 E6 o& U+ ^0 s% z) ^8 N& M
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      ^7 R$ K9 ^6 ^  n  O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 q" z) X/ R6 o8 ~; Y0 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; A5 I: h( i  ^& N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 S, p' \$ M. L+ H; J: A( m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ d) W* u7 E/ T2 J7 N7 \& e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# ^- ]2 G3 h" I( S9 `6 D7 J& a6 T" U) X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 E& e3 K5 O* {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % G/ Z! c& e+ N$ Y
  28.             }
    & j/ o4 H. L6 {& r; Z' e* m9 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  D( D( a0 I% W3 ~5 H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 R1 a; m- f- ?: e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; U0 p$ O; l$ ?) z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " `! B, N6 A; |* I+ N9 M+ p
  33.             }
    ' L6 }6 S7 Q0 s' o, C9 h4 W
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 x/ O; P& k6 H, a# K; W" R+ h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% e! }' B% S: D  E* w% v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 F9 ]) [% {4 L* |3 I; T* ^
  37.             }
    0 A: A. l$ p3 G5 [  c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 M& x' Y! V2 a2 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 `: o7 n  j5 W4 Z% @. J# `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 ?$ e2 d! T( K) h$ |1 ^6 t% T
  41.             }
    8 p  H5 @: \- w3 _! m3 n" j
  42.         }
    ! i# }% \% u7 K, J
  43.     }
    + k3 o2 I' A' u3 B2 B0 |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 h# E/ t+ W0 p: a1 k; s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! C, B+ l0 Z5 ]: u' P/ }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 O& F' i9 ^; ~0 a0 u' P& m0 a
  47.     }. e) L8 D* j# V, T- i5 Q
  48. }* k# c, N! f! o2 z$ A) ^) T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! i0 `2 q% P9 j/ B6 P) Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ Z3 g3 d% g7 \. ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' g2 ?$ s0 ?$ n* D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 P( @3 f. k0 T  S  I" g
  53.     }9 `, R# s4 f: ?0 j1 n. P
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 b) \2 P* D& b, C# \: A# x% R
  55. }: R" q7 |$ n4 E' ^. Z  `* y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 z) }" j; c2 H# j( s1 `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 O- e9 D7 b5 A
  58. }
    / J& P/ L7 i7 B: j* S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 z: ]0 C! y6 P0 N+ x8 k  @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      z3 K& S6 b9 z; R: `, H( m7 [% n5 z
  61.     let railProgress = train.railProgress();) ]5 I$ V+ N4 E  m3 p
  62.     // 获取当前轨道的索引. a$ o$ _: Z4 `, [0 n1 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : {- q& Y2 b0 M( U$ O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : e) D, Q2 E  W- n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 q8 w5 B  Y" E( z* r" r
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " w4 Q- a. Z- Y5 X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + d) B* V  |+ ~$ M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 s2 a+ f/ n) F, v6 g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 k6 i+ U; d( e& }; q/ _/ D
  70.         return trackModelKey;
    8 z( t9 U& j% d  X/ k4 Q
  71.     }# \4 q$ |: D1 r6 _
  72.     return null; // 或者是一个默认值: F. x, f5 Z; d; i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' Q' ^, |' P9 q% e& S; Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* b2 c: d: Q) b5 ^( S! D9 R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

$ Z* R3 z5 x& \5 J# g6 \; V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 \2 V6 d$ t8 r+ F0 }
+ i8 H# {0 w. W  K相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ k' n3 M+ }# m6 v  R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& S$ C$ g6 j' `4 t( n+ J7 ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( A' g, H# e6 Y0 J/ ~+ _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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