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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & z, C9 v# A; R3 a, z( X. g
! @% J: X) t# J& c% R( d8 }7 L
% n3 ?! x/ k$ ?- {! V" J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ L* }8 L) S: ^% k
- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 K. s. ^' V. Q" S" y# y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m" T& ?7 Y2 {' q
- function create(ctx, state, train) {
0 Q# ]8 y" [- r6 \% @ - state.number = new Array();
" v$ \7 T' h* t" E% C1 J1 M - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 \( h: H! R. i! c& q
- state.speedsub = 0;6 _ d5 g6 D. V0 t- i
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 c) ^. w$ k8 A i5 w, Z
- state.number[i]=0;//初始化数组
9 q! ~, `* o# | - }7 }$ C9 ]4 g y1 q5 l
- }5 }$ K- G( a+ e
- 9 L! N1 \& F! D, W4 P8 f* j
- function render(ctx, state, train) {% n7 l# E$ y9 U* j% F9 n* B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 N: u& V7 Y( s g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" T0 f7 ?! |+ n- H8 p' i
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
\; Q" N5 X. @/ Q8 k7 M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 H: [' ?$ u1 E1 j" ?/ j - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) q: p. ]& @0 D% W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 i. F7 _& h# j3 |& V' n- f6 B0 w
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& J4 T* I8 V5 V" W4 I8 u
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ \5 f, ]" D. k# } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; [: s U" ^) G9 J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' V" v C8 h9 q2 C! w5 W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 |1 U; r9 G- f/ F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. |' m( V/ z) a l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 l8 L7 ?0 X1 G6 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 g& T- T7 c b& A5 i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. R3 w7 P* Y" x; s* Y - }
! e8 k' z2 p9 i2 @8 Z5 x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 U9 e1 a+ T: \! ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" o5 ?. T) @/ [; ` - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' C$ s2 F: R, f; W5 u - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 J) r% N# L2 q- g* ^
- }
! g' O% I* I4 }# v, v+ v - if(train.speed()*20*3.6>5){ B$ G. V8 w4 \$ a
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* U& t9 L% Z. h6 h: N9 {' p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 q6 j, n9 o# J7 @" k+ l2 {
- }
: g7 L( M% W6 G8 t3 n) z- C - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ^ C6 m, B8 [4 g1 C9 r1 y6 M3 c' q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% w1 f9 T( k/ r, i+ Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! S' b8 z4 R; i1 O
- }
8 q" q$ Q% J3 I' |0 d4 p' h - }: \6 U/ d8 U7 c6 F1 p; A& ^" c
- }
& O0 K" E. }$ ^3 W) C2 }; p - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 h; W. T' P" g$ Q: }4 x; \% D) ~ - for(let i=0;i<4;i++){
2 Q8 R. ~. o; F( w, W! I - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, S2 \2 n- C, V% u% |7 V
- }
% R: Z% n: {# S, B - }
" l$ \+ T( h% ]0 d' q. t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' A, S3 }" U$ p q: O( H4 o - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' F1 r; M3 e. E S; p - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. R3 A; J5 }5 p" Z( p; F/ t% h3 C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 n' S: r' K1 e6 M$ }/ @7 T+ |+ t - }
0 _; O/ H T, ]1 O. c( [+ V8 {. ?8 V! B - return nu;//返回新的播放时间
" d1 `9 [# g3 a" j& e1 M9 w6 F - }1 h1 _) x% O+ @2 d0 w) u
- function grnn(min, max) {//随机小数0 q, Z6 h4 e4 {3 l
- return Math.random()*(max-min)+min;8 f l3 Y$ `. q) R4 m4 S
- }
5 ~; C$ u7 ~4 x4 C1 m - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! G' p. A, \- Z0 H# `: M5 Z - // 获取列车从车库开出的距离7 K0 k! x: J- s4 \3 x& f A0 F
- let railProgress = train.railProgress();5 Q; t+ n" o3 M# Y" F6 {: i
- // 获取当前轨道的索引% I3 A1 z; `' m3 h: Z" |
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 v; w" A9 U! P* V* O* W2 U% r5 |
- // 检查当前轨道索引是否有效/ c; E; @. }9 t) J+ J$ {! v
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! ~* A, H% } Z - // 获取当前路径数据对象
5 B0 U6 D Y; }$ { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( _! B( x% f/ t - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: `+ `# N' y3 s. w
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, y1 f1 B V" |; q) M
- return trackModelKey;
# e5 D3 }( N0 D, s# C - }, z" |* o3 R. |1 F: R
- return null; // 或者是一个默认值
( M% B" W7 H4 t( J0 g* q8 N - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, [" u" B# I7 H& f t
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