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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 P. @( H- Y9 o4 R

  t6 @( d' |$ G" k- b% |; X  O/ v& n
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ l, \* v8 _6 N$ H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    . q; [* b. [+ E4 B; Q, v, ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: }' ?. w0 g" ]) j0 J5 k
  3. function create(ctx, state, train) {  Z% T  w9 g' ]1 n( }
  4.     state.number = new Array();
    * k- w: W' W+ C+ r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 M; |, }5 K! J
  6.     state.speedsub = 0;
    ( M9 [3 s. |* y. J8 G  M
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % F9 @, l$ O& g; U$ k1 U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 b7 h  [8 g) g' k7 z" A+ h3 p  \
  9.     }
    ( E$ ]/ P; n2 K0 C6 ?; I: I
  10. }
    0 {( A2 L3 B9 N0 y, s: W8 Q

  11. 0 |9 _. N; [4 K( F6 u
  12. function render(ctx, state, train) {; J0 W; q. O; O0 r8 ^8 E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " I5 f" ^1 v6 P2 ]/ y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; s; T4 V' T$ c6 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; e) D9 O7 T% B  n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 c+ ^& h3 R. k5 X5 S2 {" c9 p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) m* M3 s4 E5 ^3 h8 e' p% r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( d; k3 R* g& n+ t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) I) K9 I2 A. j0 U" I% U0 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % f: [5 z1 x" B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 I  k& E, n% ?# ^1 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ z9 Z9 f/ V" R& w( N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 g* F) T2 F' @: h6 c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 r! ]& D$ v# G" e" d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; O) e+ a; O  P5 G; ^. A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 t- v+ J0 w- ^( n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 [" x/ H- {0 d+ T% C0 E, B
  28.             }
    4 U" a5 n, D; G1 m7 i- b7 M, |/ r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 B5 W+ c* F, {" v2 R$ z0 ]2 f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* ]. v+ x2 O5 Z& A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; v3 s" W4 c$ c- h% h& g1 \/ ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 K4 Y1 \1 O3 D# F
  33.             }
    1 J" V# p3 H1 Q, f4 @$ e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 G* N  m/ b" Y3 j" d1 Q" U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 I* f- K' l1 R, Y5 I; h. g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% R" K, |8 X8 c( E# l" j/ L
  37.             }
    1 Y# E3 x4 M! G! n+ J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + D* E  Z+ j& M1 K* z6 ~7 Y& q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " G8 F' _6 @5 w; J. h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 J$ o. q& V4 ~9 |. g4 [+ W2 q7 y9 m
  41.             }, }2 h7 l  u0 w, x! S5 U3 d- X7 B
  42.         }) ]( |! O! @+ ?' w
  43.     }& h, B! f& h# ^" c4 y6 {8 r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * a4 ?# i6 A9 f# d, S2 N7 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- z( Z+ W1 n/ m8 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( A, L2 W& ^/ C; _# ~
  47.     }
    3 N* d" j7 }  ?
  48. }3 Q" \" a* t) ?1 K( ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 y3 O2 ~% Z! W4 }1 r! k7 f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , O2 y- e, ?# z. U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  X# B- y0 [3 `6 Y+ s2 |. U5 I% c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, Y- H0 F9 k1 @2 R6 _% X
  53.     }
    8 Q% y0 |$ t- Z2 _5 Y0 h' L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      o* i; t3 C& X0 l
  55. }) [) J9 i( a$ q4 [' y$ E/ T4 t$ P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % u; T$ C5 O% d# B3 o
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% i0 S: _( n1 H! l4 ?0 @& n5 f
  58. }- t* o0 p2 Z6 Y% e# E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + H9 U  Z* S1 h/ ?& \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 I! b  @+ U5 v6 R) s6 P
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 v, O3 O! p, a
  62.     // 获取当前轨道的索引3 c2 \+ }- O" ^& N2 c$ e. I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 K* [  V# r( u* K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( m  J% [( G5 M0 {8 {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' d, X/ Q* s  K/ e; K
  66.         // 获取当前路径数据对象3 c  C  V) A! x$ i* y" f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. O  B: Q5 L7 b  h/ b3 T# d6 r. n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 ~+ ]! y6 J6 X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 G8 B# v) o1 _' j* m+ ?$ h
  70.         return trackModelKey;
    3 J9 L: h2 i- ]
  71.     }+ C  s  c- l7 c6 E9 Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * U1 S$ w$ _8 F+ a& W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: Z, ~, X: Q( G0 P* {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- Y5 I1 k- R+ s2 b: l1 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( q* A# k, _; B; P7 n! j  R( F
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + i9 L9 Q# ?$ _8 I% T1 W

5 h# c, o. k4 Z1 h4 K8 t7 w9 ^. F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : {6 T1 c7 E) X3 h
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 ^6 k6 B$ T  q! W. P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' S& @5 }: g$ b+ p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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