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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( Y0 Z6 ?  d* e4 i" \$ L
" o$ X& S! ]4 S& f# I

  A  q' R0 {! h; X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- }3 b1 W3 B' `" T1 n8 Z. R7 ]0 R8 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ z8 X, r  s9 @  @! m8 B2 k- w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 g# W6 j. `+ ]& i8 N1 A
  3. function create(ctx, state, train) {) d# d  p. Z' k1 M
  4.     state.number = new Array();
    2 {  j; l, X8 }$ b- B+ L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : ?+ q. C4 M8 s4 s
  6.     state.speedsub = 0;( `9 D+ ^" ]( }$ s. Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " Y3 d7 ?) q; k( `' n4 u. d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组5 R) m2 M3 s. D3 p! t7 t
  9.     }: X3 e8 L) z% a; v3 E
  10. }$ Y- A  ]" G( _' t

  11. / J; ^, Y  z8 V: `
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' x4 R! q: @% Q; _& C% v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# t7 @6 p0 q7 p5 v( y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 f1 \3 J; X7 r, x4 }) |- C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % Z" _, o* P4 ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) s% X8 L4 ~1 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) H3 r& i3 U4 _  R4 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ J( i3 ?8 l- ?8 f/ ^: Z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ C: l+ I' X4 N/ o$ c8 v8 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ! B# |0 z$ d1 L* d& f' M# w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 `5 W, l, b/ y' i2 D* V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, t5 n, i4 ]/ `9 u4 h. a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 u7 e! R) a) D( O2 F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 O- M7 V. a( {0 |; f! Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * |7 R- L9 }/ F6 J. a$ a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 r8 s5 \+ e0 f2 G# l4 d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 X: f# I' {% ^+ n" G1 N# X- q4 c
  28.             }* a) P) [* s2 G6 ~& {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) X  m2 |( e9 m+ u2 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ]  I3 _, G/ a' y' q5 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% c5 v1 c* V; M& [  [/ ^& b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! J- u$ Q. O/ d% w) X
  33.             }
    ; U1 p4 \% n) i6 ?9 [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# Y4 @5 L/ P! Z( S" j7 G* v7 x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. N! \# V( w# g- R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " x. k$ a, k8 R
  37.             }
    : |& r) z% k$ d6 B) R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" E! `; S  s; m) G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 Y5 I  W; |: r8 Q* \2 B! ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 M' m" Z, M/ y4 ?
  41.             }
    5 t/ {4 L2 W) F) A5 N; Q
  42.         }9 {5 f/ f! c$ g" c' X& E
  43.     }- O/ \& K" m& o( y- Y2 ?) }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 v1 Q' D$ q9 c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' Q$ R8 _# H- U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! C( x, {, Z3 ^& M# b4 L
  47.     }
    , p: A2 ]2 h3 h9 L; A
  48. }
    ) G/ N/ r; g; z4 i5 J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : ^  r% B0 F  t2 c: U6 r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: X  q& F7 c1 y. K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    # y6 A+ j" }9 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ w6 L/ p: [, u
  53.     }% Y% l2 ~0 r0 q+ z. |# _- F$ H/ ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / y( s* D; p$ ~* K3 _" e7 C0 s% ~$ [
  55. }
    1 T* f' U  M! u& a* {1 Y( \  T) {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 U- Y( e, j8 L2 e0 y. Y6 w. Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& }- ?: L' E4 X4 A( M( [8 V
  58. }$ e3 v  L9 l7 M7 d8 x, r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 R; ^" Q" t- ^4 |7 f) O& I& ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % l! I' w% P, o* }; ?4 p
  61.     let railProgress = train.railProgress();& J. n+ x  h  Z1 r" D+ P
  62.     // 获取当前轨道的索引& v* N+ P+ F2 }& U" e: Q5 r
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, z* a3 ]! H2 R; k+ Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" C: [- g, J. u+ c5 Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! r# z# H, l8 m9 }% \
  66.         // 获取当前路径数据对象0 k3 x  L0 s5 G4 h! p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) L4 Y* V& u1 r0 G) {) ^
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 a( E: }) `/ p, h, o1 V) v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & F. r& L- x8 L3 y5 ~9 ~
  70.         return trackModelKey;
    ) f* S0 M7 X6 F1 M1 ?
  71.     }
    6 z) s3 G( j) l0 N. R
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ D. m; e5 D! Z+ Z7 a$ H! U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 [/ x. P$ ~- U. l( I
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 n$ x- p. Z# m5 j  ]2 I- Y! T- C
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# o/ T  M# D2 q; i/ z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . b" L0 K5 j6 D5 K' k, a" R
' @- O6 }& s2 O! ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 N9 o; h/ E1 u- \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 f$ f; W; x/ T. n! }( t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. p0 j* {2 Z7 q7 T9 w* }3 I! R
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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