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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 d2 c: p: T! Y3 a6 _% v+ d- i7 e& I" `& k) ]+ ~+ @
6 @0 C/ {% n) V" q% o, F
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ W4 r2 w' v& r+ [- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ _0 u* v" v: P+ q5 P - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: I( S0 H' W' h( H - function create(ctx, state, train) {
% f5 n! p4 \. {+ d! E/ { - state.number = new Array();
4 ?4 f! |3 n9 q$ _; z( w; \* w! l - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
; C- f' W' n$ S% Z0 M F - state.speedsub = 0;, m: ^8 \" A+ \ _0 M
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 E3 s; e' R3 @, V9 b7 n
- state.number[i]=0;//初始化数组
6 n6 y: ^6 j7 Y+ g- _ - }% l. M5 h L. |6 m5 s; `$ R1 B3 E3 Y
- }3 M# B4 V) V% M" Q
- ) E% t& V) o2 C7 Z0 D- F
- function render(ctx, state, train) {8 A* a" ?. I- }
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" j3 K2 Y" I! i' K2 h
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 {* c* N W, W) e - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / J9 x Q& K! l+ E; [1 n
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 T8 j7 G8 B7 V- p" I# s) _! l - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, F8 ~5 T7 U2 C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ V* O. U( O5 K6 t
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
1 I3 ` e& V9 e1 Z$ x - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% G! n$ L( g0 @6 ^) s* ^& w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: U1 E! ^- p3 z/ w0 K9 q2 o7 {: K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* y( t/ a( l3 O6 i6 b/ k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) {! n6 f5 A9 n9 G& h$ Z& G7 e
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" U/ x2 |$ Y3 u0 h* ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
6 g! p9 `' `$ g0 M& ^% o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# F' l* p; ]( k3 \) O/ A" \- K - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' `. v# A& Z9 u- L - }
. ] {4 [ j5 d1 |9 d2 _! B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: n. o! L$ K' g G* d) Z0 X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
u( w* P% _! B6 b& S" \ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 O" d2 m3 U7 m! T) ~( a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 v1 N1 p- w/ m7 h+ a; G - }- p# ^$ M4 j1 A) s
- if(train.speed()*20*3.6>5){
( g% D1 q) ?3 m: `) r% b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; k! q6 p8 ]# y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ W* ]4 I, q1 `6 u
- }. j1 a! P$ H( F" s/ @
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 p; R3 Q4 h8 s5 }5 E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. s" D; u, ~$ @: ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 C' ?1 N5 l1 J x. F" J6 B - }
2 [! G/ t2 \. U' O* o. h, l% G7 A - }
. n+ r( H6 N* H- g - }
$ x2 {4 a% _$ F( a/ ^ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& X- ^1 I8 U" S; J! F6 U( m5 o - for(let i=0;i<4;i++){
. r d& O* O. o0 P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ B4 R2 H! O! e8 q' C1 ]$ S
- }% O4 j9 F: Q9 }' W" H$ @; |9 h* q' c
- }
0 U# m2 X+ V; c' ] - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 ~9 \/ [' i: {. B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! S) \6 l3 O5 L3 e p- j
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* ?8 w6 ~" m) M4 @
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 K+ W1 M2 e, X# I4 v) o
- }0 t, H( a, y# r9 ]2 ?
- return nu;//返回新的播放时间
4 u% L0 Q+ ]. p( J; S6 ^$ | - }5 f# r' d1 _! i: E
- function grnn(min, max) {//随机小数; G( @. |4 ~. F+ `% L' N; f0 G, ]
- return Math.random()*(max-min)+min;, l" h- j4 n3 C- l( s0 h
- }0 m' c* G3 x6 S F! g7 f$ F' _0 P
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. x- L0 Y$ K4 i( }6 G8 H
- // 获取列车从车库开出的距离# g# M$ M' R2 _- c/ d2 \
- let railProgress = train.railProgress(); ^8 G0 h$ d: ^( C% T$ g$ @
- // 获取当前轨道的索引
, u- r) v3 a9 v& P' K9 W - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' u ?4 B2 o7 T) W. U/ W% J" s
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 J. Y1 Q! |0 a0 _# w9 { - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' [0 s2 k' b, J- s- q8 F3 A - // 获取当前路径数据对象- T: o' j+ U7 M8 {+ A3 I7 Q$ W8 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ w, t. m( q, r% B) p: }5 P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. Q( U: ?$ w9 J0 r; o
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- W4 L! _+ s* }# a - return trackModelKey;$ r) R: Z: R! |7 I, ?* ~
- }) Y& U2 _% F E' _3 |$ O, z& A$ L, s g
- return null; // 或者是一个默认值% P' r2 F# x( |; C2 u
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# G8 V; d( x! X% O! J9 q
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