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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! s+ ]! S1 [4 y3 e& @+ u
6 y9 |9 U! P) H$ E- w

' v4 i7 ^! ?4 r3 H4 [! L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 ^! U2 K+ A+ |- s' D! \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 E  m8 b" u4 b9 p8 k# {! O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' U6 h5 w: v; l; W! q/ ~5 P( L3 w
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 {" z) c% o3 D8 p
  4.     state.number = new Array();
    1 Z8 Z. Y" q  F/ S: Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 F2 X6 A( N0 ]5 H/ f
  6.     state.speedsub = 0;5 n* J8 ]/ {2 X" D7 R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 E0 I6 S: y% L- ^) D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    8 R8 |3 T$ k5 v! n
  9.     }
    $ U: b6 a3 s5 V& |3 v3 g
  10. }
    * B  z: o: S5 f% O  v
  11. 4 o4 ^# s. V' a! a; I! y
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) ^1 o+ q7 o" t- N8 }: G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; O. c! \9 u" n0 e+ E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " G% z' L' ~- X2 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 n1 m/ m9 J5 J8 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! ~. a3 _( W9 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' _& u8 _8 w! N1 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % h. M7 J* \, m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( q( N# T' [7 ^3 t, P5 N% ~4 g0 ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    , t% `& v6 T- G# r5 M$ `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - `5 f  ]+ {+ `( S7 w+ G- f3 [+ @8 M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " h/ r9 X0 k+ i; j  w4 ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 \" J3 T5 p5 |3 F/ I( G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 B  y0 T5 N8 Q8 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ q! f3 W. o* z6 \7 b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + {& i  `" L& g  F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : R4 I! o' X, J0 m6 F$ ^) M! J
  28.             }% {" X8 Z! e( ]) Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # |- u, Z, o" j8 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* A2 S  ~  W* F5 x' K4 D5 @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / S; v# A: Y: Y; N& o$ [/ t+ x( Q+ p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 n) A4 `% v1 s
  33.             }- D# f+ x" _6 |( K/ F/ a/ c* v& Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){2 Y* C/ `( \  r) t6 W) p* h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% F# C0 r" |# v5 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % R$ s- m+ C- x, j
  37.             }5 J* ~) u5 s) A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 ~2 x/ i, e0 q( a1 Q) E! U* E: U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Z" M$ ?8 R* W) U6 G* e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* |5 q7 u7 v% F0 ]0 l$ k
  41.             }. |& p# g8 ]9 L+ l+ U
  42.         }
    * w# F3 p/ p4 S  F$ M3 O6 e3 ?
  43.     }, G, @* N0 ^) H7 s! E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" O2 K& o$ R, `( C  G# o  d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 N. P$ _% z) P! c# s9 o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: d$ e: w2 ]% Y& N+ ~3 g1 Z) M( `
  47.     }
    5 _  G) d6 l1 d9 S6 ?- R" P3 i, X
  48. }1 Q- l; `& _3 ?. b* c: `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' n, q6 N, s) K
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + Y- W8 O9 B4 ~+ D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 p0 E. `( D/ G2 b( d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 s" l  W  ~( z* z# f
  53.     }
    ) f! N! o, N- o! b+ L$ Z& J3 [5 ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , ^0 P+ z* R' Z
  55. }3 M2 Q% G" q2 O# j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . R* @' ?9 n" R; {$ d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + c- a2 N3 u0 E1 c
  58. }
    * e1 x$ {/ b! @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 e4 S8 R8 Y. ]# W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# j8 A* P2 {( d8 i# N% M1 g2 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " b  b6 R6 R. e# c% L! c) K7 Q. ~4 x
  62.     // 获取当前轨道的索引; N$ `+ M2 j! a& q0 a! ^7 K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 O! G. |5 O3 l! \4 ]( ^( `! B4 }9 _% K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' p7 m5 `" [  n) I5 O# U; B1 V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# F  p3 Z) t: h# c. Z% ~% a4 w$ |4 x$ B
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % y9 L  r6 g( R' @& L* `& L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 \+ o+ K) @7 _6 B4 I7 w1 k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 h' x; R; p) X# t
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 w6 v( i2 @- g
  70.         return trackModelKey;
    ' I: W2 P' h# w  M; Y
  71.     }3 t, i  B; n! `( C: s
  72.     return null; // 或者是一个默认值" o$ z- Z. x; G/ J, n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 V2 [- [4 d) s# p; n/ \# i% }
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 r+ a, u( J  t' V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 F7 \1 v  Y% M1 x+ @( J4 l8 \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( \4 y% t$ o/ N* c3 t) s
/ a/ T" Z# ^8 e, t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ D* ?0 N+ Y: T% `3 g8 m# P  T% p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. ]0 v9 D( Y8 X5 Q4 H3 f; l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ c5 G- y8 D  b1 q0 o( E1 f, B8 Z# j* D
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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