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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 @6 X; y6 U, }4 [
- Z/ b. ]; O- P
5 B& b' U5 D* X2 C* M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 v8 i" g" n1 N
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 D4 |- ?5 Z. j3 }) D) ^4 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + j, w" w% Q& u  W/ {& s
  3. function create(ctx, state, train) {8 u2 l& R6 O) w
  4.     state.number = new Array();5 j( u5 I7 Z) P- F/ d/ r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! b; W+ h% v# D* f$ `
  6.     state.speedsub = 0;
    # D) d: D2 S$ o% ]* {1 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){! g% e  P$ K5 u/ R  ^9 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 X. }+ K, F7 \# Z" M* ^& J
  9.     }6 N& l* _" z5 N
  10. }4 p% V: j; j# t: V! k. [! {

  11. : Q4 a* k$ h& f( V4 i% x$ e
  12. function render(ctx, state, train) {8 a2 @, m" {1 b4 |3 Q. M7 X8 m0 c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, F: K4 u) _' J+ r" e' a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      ^7 _4 |+ k, R# ?! P" q2 g. V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 X* R1 o% F% A: U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) ~6 F! Q* Z0 v7 H2 n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # p1 f0 K, T+ _* n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% p+ U7 d) w& T) w& ], R; h1 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& `) H  h+ c2 p% a8 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 r, [. F; f& _
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 V1 c' M$ X* l' z, L# c: I
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & K% w; m4 w6 e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ a* a& g* u& z8 D: @2 _: x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 A$ r* W" D. q0 c' a  H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # }5 y* m% f3 w3 L- R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 m8 m5 J1 _( e+ t/ j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; V. Q+ K, k: g+ t
  28.             }9 F  F& K: N4 E/ F( ]. M& R( {
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声  s! o" W4 T% m; V" ]3 S) m0 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ M% A, |/ b4 ?8 v; v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / J8 O/ u& C" B1 B0 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 B6 K2 i! x& a! y
  33.             }
    & u: V4 q0 @) ]1 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 n) v8 V. U3 y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# L  `3 C- e3 y5 f0 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! Y9 I% p: F# L# j8 u  v. M
  37.             }* M! }/ M; i& n* G" H% G, A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 t: i% M- U" }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 u8 J( T, O0 A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* y. X4 |9 H$ [8 a; Y9 {: a, F" j
  41.             }) d2 M7 _  U# s! R" n
  42.         }/ d9 H7 d; h) T9 q
  43.     }+ J. Q& s9 [; J) j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 p- |  F# l2 [, X5 _( p. k+ o0 g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 Z) O1 M# o' j9 y. q& U. ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# N6 z% j8 ]; w' k* _) U
  47.     }4 X7 S9 K0 Z9 U
  48. }& x( j0 ^5 ~  j& f7 u  k
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / {5 N! F/ d  j" P1 o" }0 @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! Z$ U6 T& x! H  [$ v! B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, d4 v8 _/ Z  B+ {# O3 h. z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, \, G3 l& P0 }+ S+ u. x
  53.     }3 P) }% g4 T0 s# |
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % L3 b, |$ a+ M
  55. }
    " G5 x* Y- r. B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & J$ j2 V9 Z! o. f/ c/ v& O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. Y5 m/ i( n, P6 V- e3 t: D# ~
  58. }
    % V7 Z3 z$ a' U0 v, f8 c3 T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: b+ N3 c  F* _; x0 o4 m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 w% W8 h5 D- ]! g( h
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 F. b) ]5 N, b
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & x6 `( y0 i: W- H* x: T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / c7 `' X) Z3 t- k- C0 V% X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 C& s$ J+ n7 x5 ?  U9 W! D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & u" Q6 C3 {+ m9 D5 W5 q
  66.         // 获取当前路径数据对象* c$ J5 c) N2 G/ t9 U. N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 H  @* l6 j- Q0 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & @8 @* ]2 v1 k9 z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' D9 w4 M9 r- i6 y2 _1 i
  70.         return trackModelKey;
    : I1 U# s7 ^, ]4 V' |. }; ]% A
  71.     }  z4 T8 k; t) x4 w: P" W( \
  72.     return null; // 或者是一个默认值! U. _& {* T! M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 M3 w: j: g+ ~6 g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  `5 f/ U7 F1 Qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 }( _8 A  |: C7 V2 r1 G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; X! d4 A. H! A7 v
' k3 C& b2 |" e% o0 O% h! l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 S7 a4 ?: o) R7 U6 q: S; V. a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 c5 n( ?: u2 i+ ^8 u7 b( Y* W" A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- J$ k* N" |3 p$ }( p; W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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