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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ]( l: `- m" O% I) u

- W! W- s+ h: {/ a, z
1 t4 M7 e$ K2 A) U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 h) a/ O/ k4 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( q8 d3 |' s6 n4 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 n7 ]3 g' }2 W2 d' O
  3. function create(ctx, state, train) {
    / n$ @8 ~- J* h  p: e; @9 Z7 J' t
  4.     state.number = new Array();7 l" S2 L) ?2 j, E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# P& ^& x9 |, n
  6.     state.speedsub = 0;
    & W$ o9 M- n# o. p& ?) f/ w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: s5 e+ R1 u/ x3 a; `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 Q+ ]: j* A# d. a
  9.     }
    * W* \! t9 d  p' E' i
  10. }
    ' P, P9 B6 ]* m0 M
  11. . r9 g: `: Y8 v1 I3 F
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 r) F) E% v" H. x9 b# [' J6 g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    3 Q- @1 C: X3 h6 U; w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- [" A1 z1 r( B8 d  Q  |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 v  l- S3 [" B, H7 B! G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& {- z/ o" h) ?+ s3 V% j) C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 R# X% v0 _& w% }# w1 p8 h& b7 i3 O  ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* {3 R5 T5 V) r. H1 c2 s' H. B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : M" p* N* ]# i1 Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: Y( `$ ?- {4 d2 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 O" L6 D$ F$ q% d& r. L% J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ) P: P3 ?: |* w$ P9 y% G; O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; k) ^: x& X5 E; x- p, l$ c
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  E9 t1 X/ x3 Z% Q+ `$ b
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 v7 e& A" r! ~0 R% [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 r, ~( d7 G0 b; o0 U  E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( c! P' n/ R0 ]7 D+ B  I+ \
  28.             }# J& _) [$ R0 }$ z& x) \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- p' O2 i' h( \1 V6 L4 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; t3 v7 F; V, u! H( f3 a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! I0 `! q( R. m$ Y8 f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 p5 i0 {3 H5 c5 ?" U
  33.             }
    % n& A2 _: g- [' v2 I4 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* Q& T: O/ z  b, Z4 f9 d3 Q, ?: j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* ]0 Q0 O' K1 f. R) B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 d$ P% |7 a: y% e5 O  x6 f
  37.             }  U, r  E& ^  S0 r# ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ \9 M: O9 r+ x* b# H; k  \) N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ `5 E+ x" B' f2 Y' u% o4 h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 F: ]/ A/ j' }/ k/ Z
  41.             }
    # Q. Z, v% b  Z- m
  42.         }
    + ?8 M& N3 H. T7 Q/ f+ d$ H
  43.     }
    6 o/ j2 z  v3 w& l/ v3 O% i' \
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 h6 L7 p8 z$ l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- a/ d( D3 @/ P1 t2 v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' U6 ^# i# u. s' D
  47.     }9 B) S/ S* F5 s- V
  48. }3 q) W% B) |: K$ [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 X; ^; c* _  J4 u( A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. h" M' u6 G, q1 g; P5 }. D9 E5 |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 E/ q& h  r8 ?3 ?5 o( l5 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / S2 S" A, ?) Q1 h1 J; H( q2 o# P: l0 g
  53.     }) k! ~' D- g( l/ i
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 I. a' u4 c$ [- k
  55. }2 T! @  ?  z) L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ t8 Z8 P5 p# t; @, Z5 }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; G- k5 s; p' P' C' F! X
  58. }
    3 z% c3 e4 v, t% s+ A# f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : _6 y* @" n* W+ M9 ]3 L& F* e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 |; c& b! f# S0 d# _/ V; X( L' K
  61.     let railProgress = train.railProgress();% p8 _9 |* ^  H) K* |. ~; T* O
  62.     // 获取当前轨道的索引5 ]+ r0 a0 A/ s- G' X) [3 M' G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " d: R# S& V8 t* y& }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- l$ E" ^5 m: {+ V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * C+ H5 Q! l2 {
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " A* \, `/ U- ^
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      W4 P2 n( m, a% V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , Q3 T9 o2 o8 A' x$ t1 u; t* M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / S5 H2 z/ T2 Q* a5 |, e% h; K
  70.         return trackModelKey;( F% ?2 l5 c; a
  71.     }5 Q- u5 ^( _% B: {  \& A2 k& ]( F
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # p2 A& a* c0 R* ^8 Y# }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: E  d) R# }; |. L* v. }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: x& Q$ N! V0 W
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' ~  _8 B3 h1 t$ J, J& ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 C  H: ^' M/ ]* }, `  [& Q* d& E; ?: r. h3 ~$ ]! ~
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 i  h& }' L* X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:122 A+ k4 t3 J+ a; E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, o9 U2 v9 g# ^  o% m  N
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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