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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 t; Y  k2 G1 M3 b: \3 p% u' r3 ]' R3 u# M4 |7 f: R

0 L% c2 J4 A8 q4 J3 j6 g- z& w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  z% ?) m; \9 B: b8 j5 @4 r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' u2 `& j! D  L8 s2 Z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) z; |9 Y' i3 ]! I  N8 ?
  3. function create(ctx, state, train) {
    . H3 f# B# Y, x3 F- T
  4.     state.number = new Array();- s8 y4 m* k: N5 y0 Q: S5 o2 C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! U5 v! L& U. v: c; z& Z$ f
  6.     state.speedsub = 0;' t' S2 x2 `3 B0 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) H1 \* o7 f; p+ x0 Q, t& N
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, c  k5 [, a7 ]) E" T6 b
  9.     }# l5 @" O( X2 f  z8 D
  10. }
    * l# R8 I& K! O. [9 s
  11. $ j" u  U1 I( M4 s
  12. function render(ctx, state, train) {
    * ?- k' g/ A. W
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 |6 Y( t/ _1 e! p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 ~( ?+ x7 g  u6 P: `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 Q. ~, r' C. }# b. d9 T3 n1 _
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 K9 v& O5 t% o7 M; ?- T+ t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! R) P; I4 D0 z. F, ?! z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 y- N+ u! G0 ]( y5 ~4 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # T9 u" X3 @5 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ B% J! ^* S: ^) v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  v& o8 h# d/ Z# s; X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + T1 @# z& C6 B" @% O: w1 D7 @! {) z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 V% t( r& I3 Y- g( q3 i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: ]8 L. }+ }3 t; g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + ]6 {4 h) O. T1 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 J) G( e) L, p& l+ T$ U# A) @8 R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    0 F! Q4 d! d  z$ q: s! }
  28.             }
    0 u# X/ X4 x+ l; V! d1 L! `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * ~4 r0 i3 A/ S  o3 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- G9 y+ _. e6 A5 j. }6 f( O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ {, Q& B/ ^6 V& ^2 q1 J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      t. i) Z; ~* |9 X4 o: F: m6 {6 K
  33.             }
    2 N3 D, G% D0 [8 p% h
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * A& D3 J: ]/ P: `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% D6 j3 r( o1 H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' p6 r5 L7 B# B$ G" E& R4 R
  37.             }
    * z& H2 T8 ^+ I% [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; P! c$ ~' T* e5 T' ~' s6 N2 y, f1 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 Y9 e- ^2 @1 i' h1 X7 y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / ~$ f  x+ R+ f* b5 z
  41.             }* p3 M: \% A1 F! n$ g
  42.         }
    ( s# W, R6 d# {  j$ ^4 L
  43.     }" z  Z. x/ M1 @" m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / \- ]9 E) y4 V: {  K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 f7 B; |% U4 m4 z* J8 j( j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& K. b# L0 _+ R3 `7 B
  47.     }
    5 E! N' q4 R! O0 u% ]& J7 {' {
  48. }5 ~- k" }8 w; b3 i3 g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% W% r- o3 K! h- a2 j. Q7 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" k( C0 p  @: I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ C& s; s. g5 a$ V6 G4 u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- B; h) W( J* h* Z6 I
  53.     }
    . P: p: b+ c! m+ U3 W- V
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " q5 r, ~, Z8 ~  v, y+ z) w! B  M
  55. }
    ; p. _9 {  Y7 [! A( q0 @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* _9 N: a$ J/ O) X# a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 g: v) y( p- [
  58. }
    " d, s3 `) |# g! g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 K, H9 |' x; ?2 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % @- k2 t' L- [/ r% ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();. f# X: V4 ^( |& A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " f4 \( ~* s) }& t' x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' ^6 e/ g' T* Q: s% E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      w1 z7 W# D/ n5 t3 {, ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 [" O. x" Q, d: P* E
  66.         // 获取当前路径数据对象+ l  |, t  o2 r3 I
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! ?/ {+ b# Y+ w, C5 h8 y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 \, F, f0 ^) O0 s( R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ q+ q8 g2 A1 k; ?0 H$ k
  70.         return trackModelKey;
    % D5 @; Q( B4 D7 K+ w
  71.     }7 i9 l' c1 r$ o) d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) [3 i, f) |3 h: h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 o& _! V* u6 t) a; B
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 g" d  O) e9 x6 k: C$ S0 _7 v* Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 L  p* F$ ]  ~% B; F' Z: l
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + P4 I( @3 h( g$ u  s) N4 Q

2 V: Y  N! m4 [/ N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 E  V; d8 I) O- ^2 ^: M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 E( ~' `4 K! W: k2 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% K) H, s% J- A6 M# ~# M
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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