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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ]& H% m0 e2 ?$ R
7 x8 l+ U i* _0 N: I+ [ K2 d9 }9 Z' a, F8 a' v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 I' x' c4 N. P2 c: q, z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)# P! F" t2 q% T/ h9 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]9 v7 X! @8 E+ J5 m* \( X
- function create(ctx, state, train) {
}& o5 w8 P/ z5 m4 M - state.number = new Array();
. E4 ?9 M* r4 H0 H# V# t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( K9 x0 S! `% m$ X* L2 A - state.speedsub = 0;
/ T# p- o8 X9 j; { f% X6 H: x - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 S6 J5 U9 D" G7 U8 V$ X( c1 h - state.number[i]=0;//初始化数组; Y. C0 w3 x" `! N
- }
, Q/ v z4 x2 M - }: n e8 D3 `' U' _- h1 X) F" j7 P
- - y0 X: l B! l% N @
- function render(ctx, state, train) {
. x! s+ }# O5 W; e& c - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 T" v% u; j: F1 {1 w l- R - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! X+ O' e9 j+ h - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + N/ |. I' b6 ^5 T# D
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) h( g2 H6 V, c3 m2 u* G
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 d* J! L* H0 g- ~/ x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" y9 j3 f; @2 j# x! v5 O - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, q6 d& ^6 y* P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: n% f$ N" Z/ j* s( N - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 p7 H+ F- y, T* X8 p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' b$ a3 |3 o `8 x. }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 _% W% ]" z0 m8 } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% X; R( H# v7 m6 m! M, ?4 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% v% t; v' ^3 }. v, y7 {1 k* T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! w* y" O5 B1 @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ V9 b3 _* a4 V6 W7 A8 a - }
f' r; {5 {5 S9 W I" f - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( @" ^) E- V+ _* y' |' p8 G - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ W: A; N* o0 e
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 E2 {, q( D. S - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; G7 X5 Q- h# v4 g - }0 W( E0 z$ T: l5 U. n
- if(train.speed()*20*3.6>5){& J" Y5 [; y# x+ p; P$ W# `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 A% E, b+ a6 R8 T9 L5 o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; U9 ]* ~! K7 v2 `
- }
9 u7 @: | U ]2 [" V2 N - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- I# A! ~0 u O* C% o' X2 S- r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ W2 [& i: C) u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) \& f- n$ {) ~/ e - }
+ K: v1 a- k% [ - }
) j2 E; x) |+ V1 A6 Y7 G; b" v - }$ F8 D4 m) |; N4 K, w0 |4 R' Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" F( n3 u5 a# Y* w% c, V" _
- for(let i=0;i<4;i++){
6 P" [% ?# D, z1 _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# M9 C: c2 r$ O. ]4 v3 b Q" c
- }% b I/ p$ j7 d( @$ {
- }; N" ]) d7 s9 P7 J: j7 d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# T, q1 Q6 g1 ]4 V( B - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# I. ]$ s. E. K: D k% V* F1 {0 D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
]2 `: t. k; E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& C5 @2 O1 l2 K
- }
" k5 p9 l$ U7 N1 S5 _( G" g% x" j/ |/ U - return nu;//返回新的播放时间
% Z9 u( Q% O* K" J - }& q/ E$ [% @/ a# A' h$ c& j0 P% r9 K
- function grnn(min, max) {//随机小数+ w! p3 M9 r/ @4 H6 E, y
- return Math.random()*(max-min)+min;4 D$ j9 K( \$ p+ G6 F) l# w- G
- }' k8 @' c- @' e" O/ J
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 O0 S/ {) p$ M0 Y2 v
- // 获取列车从车库开出的距离
, R1 H6 R& G7 i - let railProgress = train.railProgress();. f. Z- ?' f# N/ q- E y e
- // 获取当前轨道的索引
7 e* Q; i6 S0 T$ T! _7 } - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! q3 F' Q7 w8 r3 [+ L
- // 检查当前轨道索引是否有效1 P) B& w$ X4 k- s& R( D% |. |
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 ^! O$ c7 d6 n- n: m0 }
- // 获取当前路径数据对象
# ?% [* |7 n. H4 D: b7 [$ ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 o0 h y+ Y+ ~! \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* [# b6 G) Q0 b) _
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* w0 ~8 S0 \6 S3 a. ~3 M# I& G
- return trackModelKey;, \; x* H# q5 ~* w$ {; U
- }
5 g* {" b. A# m' T3 c, b; \2 ] - return null; // 或者是一个默认值
: v& `9 r9 S% j/ }& B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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