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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: r- }& a. v, q( B9 E, v8 w# A, C0 v+ H( H- {) f0 z
- ]  Q' E: |; \3 W7 s% t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; B8 h0 k- A: ]$ F9 @$ }1 g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 w4 I8 h  Y  y' h" Y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; g- J  u4 s+ A, i6 M, _
  3. function create(ctx, state, train) {1 Q# V9 k# G5 X! p1 g
  4.     state.number = new Array();
    : a/ i* z$ s' l& ^$ P% t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - U* |/ U( _* r* H: {2 Q  Z
  6.     state.speedsub = 0;
      a8 d# C* e7 k6 d/ g5 L7 m- R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! I8 O9 S4 v( B' V. z& x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ h0 I  Z* c& r) u
  9.     }  ?/ o- _* D) K* `
  10. }1 }. Z& G+ x9 f. m

  11. ' p' U' G) G5 o9 G: [. S$ P* q$ w+ K
  12. function render(ctx, state, train) {0 K- }7 h3 M7 h0 n+ u0 G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , H4 l$ |- e+ @% `5 W* x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 o. Y( a: O* `- r2 e6 T' B5 H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " ]$ ]" [  R6 I# h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ K9 T! ?7 k2 o( x
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . Y( d7 |1 A, y: C
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ N1 |. X: E3 v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) X* T- ]( J: Q/ e! F9 u5 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 s6 @/ F) ]; J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 }% r& X# y  D# a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    + Y. t8 B! T. \; i- C
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. o0 V' r; |3 r: ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 b$ Y' ?4 l# K  Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 u0 S" Z5 e& Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  c9 I8 M4 |8 i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 ]& g9 J1 n) N
  28.             }3 w( `( j( u9 x7 \6 t2 r. s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % H9 U$ S! V; a  m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 N. ~: F, B4 j7 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 E, t. L( b0 y3 {2 f. \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - s8 d5 w1 e" G5 j( J3 k
  33.             }# E; N, I! s$ O2 w. H
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' J. j( A. J- \. m1 }* K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 P; K7 X6 b" G* s9 k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ F" M5 a" r# {$ d, u% ^, }9 J
  37.             }
    6 q# k7 }- \9 P% B7 N- i. |, U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 o7 M' J& C% ~. T  K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 T+ b- _2 i5 E0 @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 [- O4 {, `) `( b
  41.             }0 [9 Z' B' w  B
  42.         }) Q+ U+ u6 j( }6 `
  43.     }
    ; V' R# y- P1 o% n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / q, ^" l% D7 A& \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " D2 M9 X0 e* N3 a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 A$ y4 {/ I0 G$ d4 Y
  47.     }
    9 W2 \, X/ h; R7 d. S( g" Z/ q
  48. }
    . W. G& f9 k0 v0 e  |  x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 u4 b% U2 N* G, ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, L" k4 d5 w! Q3 {( t' d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , r, u3 q- L) L$ S- E% Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    4 m: a& B) o. A- g
  53.     }2 z4 b3 X" U; ?, e, N4 \+ ^5 J' I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' z; H: d& o$ w* V
  55. }
    2 }. j6 c$ Q4 G. A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- p1 v  m/ p0 o% K8 I3 V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      F5 ^  g" `# M6 k& h5 T' j( V
  58. }5 u$ `4 k3 I' Y7 k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 ^( Q$ ]6 a. H! `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 ~. @/ d, [! ?( M  a$ i- E
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 J2 x  C/ i3 Y% B$ `9 j. x5 |- A
  62.     // 获取当前轨道的索引* X9 v( }" C- S) a& f: A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 b! B' E( y& m1 M3 ~5 v, t& q3 u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . @3 n/ x7 q9 C3 x- G+ j" @4 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 E! g, m- U9 b1 G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % `& ?* n  i0 i* {7 {/ x# o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 `4 Y7 Z. F7 ^/ V4 l! t$ E" \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 w0 D1 L" u4 Q8 l6 n7 C9 p1 k, C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; ?& R/ j+ D: l" Q* N
  70.         return trackModelKey;' |8 P& q- N" ?0 D7 K  f1 w
  71.     }
    ! t2 t9 ~  A8 P9 N( p2 r& \& g+ ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值: x" u- g! V( N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; N* _. i- z& J  h- d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ R+ J! W6 g: ^8 \% e  H
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ r; e5 L: D( h) V) x
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" k  `1 Q- ]: S% r- a. M5 R3 a/ t2 q" u: }; X' g" e3 B8 W2 u
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 a+ ?* q7 i7 |6 c. F( \9 l6 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 ~" ]0 d2 \% k7 x. m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 X  q2 }5 \# E7 B$ [% i/ K) h$ H5 @4 q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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