|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 U% ?. f. k) ~8 T% K# R6 B, k
# x9 p" t5 \! h+ l" |$ O) j0 Y* L; u
8 k" t9 N9 r8 t2 r$ |& ~6 _( V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' r$ z" f$ m+ H$ A5 j$ L- var pit = 1;//初始化音高(速度)! U: S8 S6 y+ B: j% S
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 \, t% I3 H6 `) s* e( o: s
- function create(ctx, state, train) {
: E' S* _# W- h9 y) u% T# C - state.number = new Array();0 c6 L1 ?5 r3 f! \* }5 L3 G
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& `. D$ S5 q9 Q G - state.speedsub = 0;
- O! r2 H2 B" K8 @/ k - for(let i = 0; i < 100; i++){& ?+ |2 T8 S, x* \# @+ u0 Y
- state.number[i]=0;//初始化数组+ |+ N& z% b* J: l5 {1 U6 @ j
- }
N0 {+ X u: a. ]; H" J - }
6 U1 J3 L: d& ], [3 ?) p
- x# m9 U* R+ N- function render(ctx, state, train) {- ]* t) k3 N, k$ H
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 m7 Y' C/ s/ t4 x! |# z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" ]* W* y& I! D) F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
- w/ c- ~4 u, x; D. b) E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 k) t+ }/ Y0 |% n! I
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 z6 ]4 ]+ `7 M4 w9 a# v - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ f+ c2 ?* c7 j" } X* W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 C5 \' J% T v6 N) H# L& k - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 f* M3 `- u8 U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" i- v" F& a! b9 X/ G$ x
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' w- B d' ]. V" C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" v# y1 r1 l0 X; X/ r0 X& H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, ^/ L) w( v' O( d- Z) c( y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% D3 B& J9 G* t$ e5 W% Z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* t9 o) L, t( ?$ U$ \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ M. O: ~. I' L3 X& j - }
5 s' w6 U3 `8 A$ D/ I7 x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- n# J/ H2 U0 `- w6 Z - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 g: M" Q; m# u6 J+ C - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 K8 c( z' J2 F$ G- p, z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 u& ]+ J& q$ @* _* t& }
- }; ~ y: Y. B: U9 p
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 e% m& ?/ }7 z; K/ [& s! V* Q" c+ E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& V3 S$ |8 u5 H' U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 c' a2 g$ H7 P, p3 `. d
- }; P0 E' s8 l$ ?- b# p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ U8 ^; g& X1 |+ \2 ^ w# H3 l. J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 A5 t1 V# R' Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
v- J. d7 U& y+ a+ K0 ]' W0 i) P - }: B. x1 _, y8 C; j& g
- }
; s0 i0 v$ Z8 O" V+ U/ h - }
1 N( e, r: T' V @+ k7 m% O0 C3 N% q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# h! N x- K" f! d1 z% Y0 o
- for(let i=0;i<4;i++){" ^5 t2 {" d# O, G6 V3 m
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 W' N4 S8 x9 Q- s1 x
- }
: e! b9 e. T6 ?7 m1 e/ }* M - }
; @/ F. x2 B6 ?# ? z# ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; d/ [: m; m4 K$ A# t% v3 A7 ` - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ Q8 b: _* G: ^$ F- Q - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 y4 g7 p7 H- O
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 o! D( E, n) o4 n: n# k - }% g+ c" V Y5 l
- return nu;//返回新的播放时间
& o1 B; i p; D9 }6 }" l - }
+ E% G1 v5 R2 B2 b# u/ { - function grnn(min, max) {//随机小数
7 k g1 ]9 l& y' f) Y/ L - return Math.random()*(max-min)+min; ]9 i( X, u' M9 a. X
- }
+ F7 x+ a9 N, H2 `' X. I* ~/ c - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; r; [$ G/ F1 w c* K4 V" K
- // 获取列车从车库开出的距离
- I) X( p( \9 S, Q5 t. @' A/ m2 K7 r1 e - let railProgress = train.railProgress();9 |$ |8 `) I0 S# i; R
- // 获取当前轨道的索引0 [& J& p. }7 N0 q# B! \2 d& ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* M2 ?3 j6 @- V; \/ ^ - // 检查当前轨道索引是否有效
$ S# y V6 d3 f$ J, J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 q6 T' g$ r \/ h! d
- // 获取当前路径数据对象
. L# D7 y% E& U: W+ U - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
% g3 a4 p8 E" y, E) w. f - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ `$ `6 q% Y2 m- C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 O2 F- x8 \' V' L
- return trackModelKey;
4 i Y9 L9 z& V: Q - }
- E7 a7 I$ t% f- t# ] - return null; // 或者是一个默认值
: P& B1 q4 O! O8 ]1 M3 U - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 H* i4 O& x3 M2 F, N9 Z
|
|