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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! Z' }# A8 d' o" d- U8 S
/ M2 v5 S9 w1 X* L! G% q* Q7 t2 v7 ~  A0 e$ C: @0 v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& V- [# \) w1 j3 E& k) w! |9 E5 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ N' X5 j$ v* d. D3 P1 [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 i9 \  ?/ H/ ^6 P6 ?- y) I& m
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 x8 z) z* g" `# K! H' ~
  4.     state.number = new Array();
    4 K2 u+ @% D# F$ U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 F3 N' ]1 t. R4 W+ X5 ]
  6.     state.speedsub = 0;
    ) o( R8 T2 n6 B+ [' g/ q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: F8 Y2 t- P; A& D. k3 {% k% |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 y/ D" m% m  M( O, w: h* F2 Y6 w
  9.     }
    ! y0 `" n- `, b7 C5 B, F5 T
  10. }7 I/ j& ~- }& p6 D" W1 ~# y

  11. * v5 @$ X& A' `& I9 J8 l
  12. function render(ctx, state, train) {9 ]  K+ X# j- r+ u. C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 l% x: \7 }% Z$ e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ U7 I! w4 {, ]$ G2 I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; s5 c. ?& v: D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 V# K0 B# \. M  ]9 h& e! r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 M, r* S# n2 |& M2 e' |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& r; H( y' q5 @3 S; N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ R2 G' X1 I; I3 Z" _6 ]: {) K' L, z1 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( c2 a7 I# c2 U' D7 R: r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 d# s, R* Y9 F  Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! u; o& [& M0 x2 Z- R: B! ^/ \3 D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! ?" g* e! |( Y; W: z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 z( R! W2 M+ p6 }+ v* {& }9 T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 e* d' w" C0 V9 \9 D& C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 [  _. y/ ~+ {& S' A4 ~! e- @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      c$ R' W5 l; `
  28.             }
    + k5 n* ~1 C% J6 f* o$ c6 J1 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; Z/ W  S, j# m/ x+ ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ u- h( h- A9 f* E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' l8 Y. a2 }4 C5 [( l+ w; ?8 S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ \6 D" t, L" I2 j3 T) d! X- g1 |
  33.             }" s  J3 i" l2 u9 Q9 }5 m# S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 K) f6 @3 b: s  t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 i# k  X9 y7 C0 F6 C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 }% h. u$ n. l* s5 |$ U) Q
  37.             }
    ) u# n1 i& x9 L% I3 ^& l8 U+ [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. ?7 R7 G: R2 ^6 @! B. p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. B& v' t& u1 f1 a# F3 b8 G/ x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" V0 B& e* J) s% G
  41.             }
      y* h- }2 f  \5 Z: z' @
  42.         }4 r5 V- m% V" u2 o' v2 U( W
  43.     }: d  c( {0 f- z( Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 l# a: U5 K' f9 D0 n& l) X- i+ e. a0 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      X. v, Y  G$ ^- [3 z5 e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! }' \" B* i. M: c1 j0 D4 a9 F
  47.     }
    0 a* y7 z* r+ j- Y& ]; h, c
  48. }
    9 Y. P3 E' a7 h& E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # {% K8 S2 [- s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 c2 w3 H% p; d/ [& {9 _$ J- b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( e2 ^6 o+ Y) {1 }- U
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) y7 C* K1 `+ L9 J/ |) s. B
  53.     }
    - _( ?2 G6 i# `6 C0 z
  54.     return nu;//返回新的播放时间; C, L2 u: ?" G+ P
  55. }8 w0 \! D( L& i3 C- h. q1 e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / H# e$ h# s3 ~- D' N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& \. ^/ k* \# t) h+ W
  58. }/ O" k% [& d/ Y( e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- A! g2 H: H+ g9 ?
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# i6 M! \' @# @; j
  61.     let railProgress = train.railProgress();. Y. e/ K5 M, V9 H- }
  62.     // 获取当前轨道的索引+ o8 K1 ]4 ^2 ^5 Z+ ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / ?9 q3 ~" r: Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " L  u/ f. u. r( T/ j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 V/ U7 l* j5 D( f; K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 S. P7 |3 P3 j
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 Q6 G9 m9 m, T9 `8 r' N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  Q5 y4 z$ v/ K: R2 o. f2 S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " [: f+ o. P, ^) m  v
  70.         return trackModelKey;& Q( {" O' P4 x
  71.     }& d) q5 v( p+ j$ x# d
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 e" N' e0 c, W- `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. I9 ~& d; N) _9 p0 ?0 Y8 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
0 O% o7 S8 y& {" ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 F6 A, D; `" r' S) P; a" ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 C- c+ ]& ^' e9 i! Q/ s1 b$ ~5 A% K5 ?; T8 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; c1 j3 q4 _3 I) ^5 L5 z, \3 `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
% q+ s; ~; t3 X. k' n3 I' n+ b相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 f& s, O1 r2 [4 f% A1 _🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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