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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - X% K+ Y: f8 B$ M7 ^9 d" n7 j

' C; h9 K, ~; x# {" u6 z# f: g6 J( c* [" I: ~1 {, B! a+ u% N: t
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 q# Q. n6 z$ D/ j  C5 G. L: _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 [) o* D9 |7 ^5 a. [" A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . |# L8 J9 d" L2 F
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 l1 P3 O" x$ o$ Z4 J
  4.     state.number = new Array();
    5 s! U5 W" `& W* b6 R+ w$ b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 A8 J5 I' ?0 d& K' a! [) z* S
  6.     state.speedsub = 0;( }" L! S# Y$ h0 l4 u- }& m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- T3 {- f" e0 R/ ^/ q' u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    . g. r6 P1 \& f
  9.     }' n" r% d) S( ~4 U+ Y  u4 L, r; q
  10. }
    2 N/ W% Y5 w* B, M, i1 H; q
  11. 5 e# d8 O6 _9 e6 S: n/ ?( O8 M
  12. function render(ctx, state, train) {9 }* M% s0 Z3 V, N& B+ L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# U2 p" l0 i9 s( F" J1 P3 U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 q% F9 Q' Q' p; n
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' n1 y; J- a8 P1 F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # J$ I5 _0 T, M3 w% m8 j( j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 H1 w5 W( s0 f. C9 L8 z  V2 J# |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 k. v3 d. m" i( H3 Z! g3 t$ X8 e/ M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      p- ^/ O, e% J  p( y) w5 {# [  }4 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 u2 W9 y7 Q9 l4 R8 j) Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 W  b5 G- x" \" I9 k; o/ c7 x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) [4 X5 z1 l' N9 `( B. C8 f8 k3 k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  Q% K4 _1 |) o) |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, f/ ^" C! M0 M, v" A. ?! X& X3 y9 s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ |" C  B: Q" R* M- g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( ]6 L" D' g# v1 {' C. e" T2 Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ v& d- q- n" P9 ~& E
  28.             }
    ; J2 H  @9 w* y- S. {& H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , K9 W! v1 I2 i6 z- H; y; R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    $ x9 ~/ m  Q6 h  w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: a1 I) h) ]1 ]. ~+ ?4 [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 L$ F" Q' i7 x  z0 ~
  33.             }  U# ?0 S' E) v) q. }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 ~% |9 m! T2 g3 [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' k7 Z1 E$ D( Q0 f' I2 V; m* L, x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% O. C% ]8 |* A9 G  g
  37.             }
    ( T& ~4 u3 d) L& ]- |, e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; }" f" I; e* V" W5 N/ Y5 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& X* ~! U1 p* B( B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 A2 R3 g2 F# g* b- f
  41.             }
    6 a8 Z* ^! S6 Y2 f$ A2 W
  42.         }  G+ A! I. e# F9 Z8 O
  43.     }7 d1 y, U* R/ O0 R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 }/ p! N# z1 P: W* k2 G
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 R9 {" `8 D. i# ^2 V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * n+ I6 e0 `* I5 U7 V# v: m# {
  47.     }
    ; w! f/ M! A* ?! g4 E
  48. }; X# s, l" [) ]/ `- g" i' n9 l
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ C7 W& q* N( X! \4 N6 n) O% R7 f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 s! W2 Z: C6 Q: U3 O+ P/ @( b
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# n' D! M( J7 v3 Q6 X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 \7 _' T/ e' z/ r  S
  53.     }, P( T8 z4 D7 l' d* v, P
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 D+ T# `( q$ P0 z. q( R
  55. }% ~3 m0 c' }3 c( v/ d1 x2 s- i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      A8 g- ?5 [8 O+ g9 r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 u) x& z# \. o5 j1 x; Y4 ~* X
  58. }
    2 b* d' W  n2 R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 E; \* P( \9 E  L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 ?0 s# s6 O7 W5 `  H& E
  61.     let railProgress = train.railProgress();- T! [! ~. k( A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 w, R) D9 i/ n1 [3 F1 |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : H! g& c8 K& G) _" G/ J5 ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- P$ P2 e% _: T  v6 V. V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : G* {" N( s, L( Z: u5 D3 D
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 P. h* \8 M4 f. _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 R! c% i1 o& S% h6 F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 d) c& ?7 K* U; r- V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 n4 g/ J/ T) @1 t* }; p6 n+ Q
  70.         return trackModelKey;. ?" P: {& K) x
  71.     }
    8 }8 g* q9 V+ w: h: U' A: P2 s
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 G0 t+ R$ U/ i% e* k; R# S+ P) a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* B$ c2 x: h- k2 T/ r8 M3 Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; b& P6 Q2 @2 Fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 U5 o; C5 r4 R嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 q: O/ C9 e8 }
$ {- O6 }# J% y- `7 \& G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' ]. N7 I! @1 t3 {6 @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( O  M  c  M' _" o, ^/ T9 z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- A+ L8 I. P8 m8 ]$ l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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