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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - F* d2 I9 g& O' o: w
( |7 ]; ?& |! Q) g$ u
4 g: w1 H5 h+ F) i% N* z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 }! {6 i' `# p4 E- f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 a5 ?" w, k5 ?3 x, w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ x3 s- e* K5 b
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) l1 o3 B9 J1 L( @/ H; d
  4.     state.number = new Array();
      b9 @5 U$ L2 S1 w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % H6 {' S; Y- D
  6.     state.speedsub = 0;! U+ k2 w8 c/ _# C1 ^- T$ Z2 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      Q9 ^- Z( X! y% A( k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 B3 ]* q% ~$ s6 h5 G9 Q- N1 M
  9.     }
    # ?4 f6 M. b8 F. G! R6 b
  10. }
    0 w! K. N8 m& h. ?$ g

  11. 1 O: O! C+ y' b1 i
  12. function render(ctx, state, train) {. Q; s8 T$ J, U0 Q4 n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 N3 F; B$ o: b3 C3 _, m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  |4 G( \: S6 _% S. ]! z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 K& E0 @8 b7 X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 P7 M% S; ~0 A; i2 E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 e3 s% o* J/ A0 G! O; v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* B2 U6 b0 B1 Q' |3 ]) b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: H- Y; p5 ^6 z! v; a5 V2 @  m+ ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' r8 A' P/ W6 K/ C! l1 {2 E0 l1 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* y- y. Q- M+ p1 {, l5 o
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ l: j, Z  d/ E# [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% j6 D8 m0 ~: q$ Z. M  ~7 l( y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # [8 P8 q% Z' d4 _% c: Z2 V* Z' {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 Z) Q" q( T3 R* i' }% H  V1 d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 L" C# e$ \0 b( d1 H1 a+ Q% N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: s7 `& k+ t2 b' D  R  V- d2 U
  28.             }- y: x( V( Y1 j7 K  p# C! v3 c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 b* f# E) }  g2 {; n2 O6 Z  r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 o( B* ]$ L3 v& Q, T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 s% G2 s7 m. `0 A( |4 D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' W5 F6 b, Z1 p4 |7 L- U
  33.             }
    : S0 g7 p& X- g8 {* w7 }4 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      t' V" s2 B: v% R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f+ x1 l: y" z: `. r; J. o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! v) j# `! T. b, s* ?( ?7 X
  37.             }% P1 l. ]: m7 S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! G9 n. y! g! O4 V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 z9 O; m8 w% u: S2 T3 E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 v' W7 i3 J: M' E  O$ O
  41.             }& |( a: L6 k/ E' `' A! l
  42.         }
    ) F* s  R" k/ c6 ]9 n7 R
  43.     }
    " C- Z6 y9 g  {: K; I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 R8 ?; w) J* V+ a: v- v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : W4 J) N! x, T6 `; g5 u; N7 R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) N) u. A% D0 N+ J/ o9 G
  47.     }
    0 R6 V  u. `6 k$ Z
  48. }6 M! U7 W# N4 F$ E& e7 m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 q. J  _+ Q3 J- ~. k$ r7 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 g. r, k3 r1 `  Z& u2 s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& T) @. n9 l" x) i7 ~
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 G4 i; f1 }. y3 Q; j. |
  53.     }
    # k) I) _' C/ R2 F% m8 s7 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) F$ Q  g( `) [8 Q; V
  55. }5 g  ^  N* {$ _4 `( v. S  f/ M/ Z, B1 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. x2 _3 Y" N7 E5 _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 G" @0 ^! r0 D3 E
  58. }
    8 ]4 C& s) b3 G- S0 W9 h* z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 i1 N3 {) s7 |0 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; o7 q" J1 B" M4 {, Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 ]! R# W# ]' `
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % z( {$ F" G8 t+ f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' e; Y3 B) h3 U6 v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ F2 M# }" T  X7 @+ o) h5 T( k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . L$ y- N1 y, q. M  J1 T& ^' K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; q" ?" R/ r8 I; \1 x  S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 @. n' G  _: D) t. Z' I, q6 z  P. q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 e& E0 _2 B' P/ d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: [# ^4 w8 W( D$ w) M0 A
  70.         return trackModelKey;! ?# ]+ k, t8 f" y9 D- h
  71.     }% N; A0 m# g- [# R: [9 P% i
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      @/ c( O* J8 o/ K3 o6 l' @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! Y, M& |, h: v; ^0 A! d
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ E' @4 r8 _0 C- w* u* V5 }
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ a7 C, r! E5 B# @' f1 c4 E4 C! S嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! W9 \# {5 [( {$ ?, ?+ b/ l6 O/ I3 |. I: R. p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! H" v1 u) ~! L- v, c  t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 K; _  E, S5 ?+ T, U相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ s' z3 L2 q- C& Z% s1 Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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