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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 R1 _# M6 }( b7 Q3 Y4 F/ R0 Y" E
+ M- N, @9 G4 H9 {' E7 x" X6 e, o( x) ~ T' y! ~# M( e5 z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 U& u1 T7 H7 ^6 B6 Z B* e. h- var pit = 1;//初始化音高(速度)# R, f U) Y( q/ o1 J' q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 G) A" J1 n* P9 d i
- function create(ctx, state, train) {# R' O4 J/ e) a+ v7 H& k4 w
- state.number = new Array();* L' Q# T& D: \6 t3 q) r
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& A3 h; k1 o* {, _1 N. k$ E2 O
- state.speedsub = 0;( W% o, g1 e: I& c4 l1 z5 k
- for(let i = 0; i < 100; i++){
/ q8 k0 ^: E- [7 u - state.number[i]=0;//初始化数组5 M8 z3 H( f, Y- f3 _+ H9 s
- }
2 u& P. X6 X' v+ Z- |2 g! q - }
% H& v4 @& {% d( V- f% d - ; @) Q7 T. Q7 }# L3 \+ n9 ?; G5 D
- function render(ctx, state, train) {
+ T0 x1 U; h( }4 a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. b; r. d5 W2 ]2 N& u+ f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ q& [; J, O8 B6 W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
j9 Y7 `3 F& L, p' w3 S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! b5 a% `$ ?3 L3 w" x' a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' G# w6 E" |4 {
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 F. U9 ]0 ^! S' x+ z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
2 Q* d5 y. Y5 n9 }4 I& ~$ ? - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: ]! z$ K/ i& Y1 J2 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 ^# Q; n p; ^/ P* _% X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# A6 ^6 ~' h9 r { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 X( Q& r/ W! a) n$ o8 a2 \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ s C0 c+ H; R% |/ r0 D/ Y; r, g
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) P2 j) T) s. P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; @% d" f5 R( ^- i) Y" b& k - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; [* E( X0 X' W7 \5 ~7 Y& V
- }
" [2 b; L5 L) G" C3 s' R J+ ] O2 U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) \0 T/ ]8 K" o% x/ p; _ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 p% ?" e/ q" M5 }9 q0 j - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 D0 H3 Z: x7 x' |6 @, F L' R! U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 ~4 O; a5 Q4 T, l, c# e - }+ t. e0 \0 w4 Y
- if(train.speed()*20*3.6>5){. k3 k$ }4 e- K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% {$ t4 ~+ A2 M% H8 W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 o+ w) U3 Q' c
- }
! `0 ^3 I' h- X% k# g5 B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 C& U8 D$ e$ g H5 P2 i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 t: b8 n% u+ P; G1 _4 R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 j# _+ y7 J/ ?5 z( p4 j- I - }% H1 i0 S% b9 [0 r* f4 R. T
- }
* k, `, [3 H- b& n; d9 m - }
# ?4 Q1 z6 ^) F2 n( w9 y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ v+ f S( g! I# Q - for(let i=0;i<4;i++){$ g' w/ C/ I% t2 m! x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
i9 H1 \: w o/ o6 \' l - }$ t9 z5 D7 e( V i4 U8 W/ J7 @1 x
- }$ `8 \* G' G- |2 L$ p. O* v
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 K8 d' P+ R* ?- q# ~- ^, n
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ f8 b8 W% ? m7 c$ z8 l6 p- Q; w
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( l {: ]7 i/ r" ?" A - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 O2 |1 ~1 C+ a2 W - }" A7 S' c" @0 F1 F: N
- return nu;//返回新的播放时间
4 T2 w' O9 a, P. d, d, } - }
g# a9 {: l' B7 I - function grnn(min, max) {//随机小数
1 t/ b' A: y+ ?" `: }8 ?' ^ - return Math.random()*(max-min)+min;! K* d6 g1 _/ K
- }
. p) @6 T. @! j6 z# k - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
( g# P5 O2 o3 t - // 获取列车从车库开出的距离
( U" a* l6 M2 Q3 u4 [6 j3 k# U - let railProgress = train.railProgress();: Y2 a+ n7 O. G5 L# [
- // 获取当前轨道的索引 p; e) S" X1 H! P
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* }8 I% A8 `; C
- // 检查当前轨道索引是否有效
3 Z; j; N( u) P8 S - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 Y! L9 |) L" \( J- p5 m& L! l) V$ S9 R
- // 获取当前路径数据对象# y9 c' J% f* {; @1 Q, H
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 w( f$ J% g* d7 X( x( U
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 q* j0 K+ g2 f* a0 ^, q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ @4 _9 h' I2 m9 k1 K6 W# `. s - return trackModelKey;
; ]9 R% e- A& L% \- H# `/ v3 [ - }, X; J" v- ]) ~' V9 C, b6 T
- return null; // 或者是一个默认值
$ v( W: o, U& S - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; e2 m3 f+ ^9 {6 r- g0 x( N# E |
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