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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, c5 b2 z/ T, @* ]
' N: F& F3 x  p1 _) p. R7 X! S* ~) r+ F; o1 A% y, b# Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: \# V8 p' ^! W9 f/ a3 V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % e+ ^3 M  u4 p: T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  ~8 n( r( z$ k" B
  3. function create(ctx, state, train) {
    . l2 }1 T. p! R2 ^" Y/ {3 J4 R+ \
  4.     state.number = new Array();& ^4 H$ B$ _$ O/ a, ]& S$ Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 Q0 o. @; W- A, D: ^; g: g
  6.     state.speedsub = 0;, D0 Y; m/ B# Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + w/ h* s1 g  _4 {, `& y$ S* j1 g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % r7 ~  M0 k2 r6 {. H- l! m
  9.     }
    ! Z3 K) [( F2 d/ q( W  }7 z
  10. }
    # ~5 s1 m6 R  v  C$ O

  11. : `, c5 E- Z; d& A9 Z; i
  12. function render(ctx, state, train) {
    : H+ o1 v2 ~, C" |1 w# x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 w3 |+ Y, G% K% X/ X( R& v4 c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * `$ O/ j2 D9 r2 p2 z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % C3 d% N+ W1 P. g5 x0 q; z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 P) @/ D8 C4 L5 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " n7 r0 w: e3 L; }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 Y7 d3 ^# l3 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * _6 C2 f  u# `! m. g, `+ ~  C& e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 m% a$ _" Z- [( t5 s* G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 [* K( P% |) u$ r$ o5 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ v) }& ~' [( N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) A, H; B3 r0 w4 p4 U2 \/ X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" j; Y/ ?9 L3 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 G7 l  i; @# F9 u/ O! ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 a' T' `' K# S2 R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 T, q7 `* j/ v
  28.             }
    4 z' F2 c' X) H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; h4 {+ K0 F& r6 z4 h3 e: a6 a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# p; v+ H9 H6 f' ?, `, G% u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 I. J9 f3 y) ^. s$ j3 B+ K( R; J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 v$ B6 I# ~& w( S1 c' H' ~
  33.             }; ?* S; J6 i( G" K8 {( V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) f* ^; d4 `$ r9 j* p# O* X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! u: G5 b5 {" \5 \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- s6 l; r, C7 v5 F' I0 g/ p6 |# e3 p
  37.             }* N' o$ ~& |  A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 c, O* e; u/ G' e& W( g# b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; q5 j9 H# Q; ]% ^  [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 P8 B8 {; a: A. u7 N4 B
  41.             }
    2 _* |  b& }% q+ g* C
  42.         }
      r; [1 T& v! j) s7 Q
  43.     }- T. I3 E9 E9 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ L2 p9 T1 y- b9 z3 y7 P8 I* l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    2 Q$ G% E" ~& z2 i1 j# r# J' l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 K# x0 F4 c9 a) Z
  47.     }
    ) U2 X8 o  s- [, F+ \
  48. }, y/ C- X& j  C! Y8 J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 h" N: F7 [" I" T4 V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 g! I4 ~( i" {+ D8 d  a* Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , x. k0 q# j' q) \4 [2 y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间! Y( M( F' T9 {3 C% q9 I
  53.     }
    5 a7 p$ x. E: p  }5 N9 J0 x% Y- D0 k
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 M# V, ~- |' S0 o* Y9 _
  55. }! U2 R# ~) B3 t; W5 i  r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 G3 I0 ]/ P+ d5 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 T* ]4 j" a- ?+ {8 c7 r/ K
  58. }
    : r, b$ A' k8 F  v. t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  ^* u- c- f( o% E/ u4 o! S' p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / s, v" O4 p3 c6 b" t: _; A
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 k$ L; z8 w1 i9 q* _+ i
  62.     // 获取当前轨道的索引: a( Q' W$ x8 N8 r9 z, l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' O. S1 x1 k: V3 v+ `6 F6 E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ ]! k( V$ I; e4 R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 F, X$ B' Z' m
  66.         // 获取当前路径数据对象" {# p% K& c( O8 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 e* }9 c2 \) K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      B$ Q& I* Y. `: D2 x2 U9 J
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 j( R& g: b  i5 E
  70.         return trackModelKey;9 f( }+ G9 ]/ r5 g6 L
  71.     }
    * ?( y( s7 L. K  q
  72.     return null; // 或者是一个默认值& u+ f9 d0 T0 q1 Y" Y+ |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ U: d" D2 p/ X, D  `2 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 N  a/ \, b1 ^2 A% s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 o$ _- I9 c& f9 S! s% f, P" \- U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / O" K# M( Q: w5 J6 \/ i+ n" n' Q
2 }& K. F4 J; r7 o2 O% V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ g& W2 ~& M# W7 K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! M; s7 X( [+ i, ~' D" b2 [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 J0 N! I/ |$ E, N# Z4 o
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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