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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 w) h' T5 V0 f
& u$ H6 z" J% h2 ~( \
( g& d, A3 p5 c$ B% H8 p' |4 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& N- f- n3 q! q4 _( y$ ^ F' X- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' e/ g$ S1 p9 s! ~9 l - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: G1 R- _- E1 `; k - function create(ctx, state, train) {
! Y% @5 V W. _ d; j3 _ - state.number = new Array();* x3 `& X4 V9 y/ ?+ h0 |; I
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度! S; n- h2 T6 W( W
- state.speedsub = 0;% I- o3 b9 W0 p+ j
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& G, C6 d' ]1 @ - state.number[i]=0;//初始化数组" r5 [! H! A/ }; u8 Q7 z3 ^) c! M: |
- }5 x s$ E! W& z0 |
- }/ _2 A: @% n" K9 U+ Q n
- " B9 Z4 P% c- m- L% Y
- function render(ctx, state, train) {
4 T0 e* p* ^' m5 X" j2 b - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 {- B% _( {% z6 y6 n/ x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), \& h' m- B1 r2 R$ A. L0 {( {
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, f T7 `+ l" Z7 z" X( I# q" _- M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 k8 l) D( Y. r1 x1 k& w - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* j/ ]3 @/ i, E# h) h, `- m5 G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 @- R, b! E2 g' p- Z$ o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" e9 F! ^( \ [/ T5 u6 Z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ N, R) _7 q) j8 k5 q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 U5 P& n. j6 H% ~. A" d+ N2 v
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- _/ H" v& _ f1 N8 V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ H' {5 Q4 {/ ]* Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ ?3 v8 ]/ B0 e- A4 |5 G d6 }
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 ^6 s/ Q8 ^( T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! R. x. c( x+ b4 U' R$ m
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 Q$ z) }2 t3 M! ` - }
# T# E' j5 ?3 x. O) b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) M5 d) ^+ z: t( r; Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' ^+ Z3 ^+ t. j: h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 b# ~/ H, m( F
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
$ N3 `, h* m# m" u - }
# q2 |4 W6 J5 F; I p - if(train.speed()*20*3.6>5){: e: R; J, b5 {' |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* ^' V$ [4 c8 L: }5 a; ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ L; k# r& g! h6 `0 Y - }; T6 R7 w! E, i
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ k( ]' U# q' i3 H$ n7 @5 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. \* n3 O4 N8 W/ j y$ Q0 u- J+ E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! G& O! F. X) T$ @& [5 B& L. h8 O1 u
- }
& h1 T* l& ?8 H" k2 P2 v - }* a9 ?& t8 N+ E! C( N& t' a$ E: n
- }# ^5 C: z Q) y, r3 P7 ]" _- D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 s+ E. `8 F+ o1 }+ y8 E6 w) C
- for(let i=0;i<4;i++){9 Y) K, }# @% \3 a( v) M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 t* f" s1 ]2 {2 j2 u# K
- }
( Y/ D* p Y; p' G& P4 z - }
, H/ Q( ^* T" J2 o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 j" W# T( ]0 I7 X+ n9 j6 n `2 s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 |" w! V4 e% x" x* K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 N, Q! d1 l3 B/ G1 |5 a* J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 ?( g( Y0 ?2 X( a" i0 W/ [( O
- }
% h+ p! x. n/ G; V7 H( [ - return nu;//返回新的播放时间
z/ Q1 Z: P s" O& T6 n - }+ K1 e" \5 h. q3 v1 J1 a3 U
- function grnn(min, max) {//随机小数0 G8 {9 I+ j4 X( i
- return Math.random()*(max-min)+min;
: c r+ A5 {. S9 x* j - }
d5 j& O2 e0 F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- U9 B+ C, T) q0 F7 T# h* Q - // 获取列车从车库开出的距离1 J: F }8 D) D) ?" n& ^: W
- let railProgress = train.railProgress();
( W7 ^7 v! v# X; @5 C - // 获取当前轨道的索引7 m7 r1 }) t$ l5 `& @& e/ N
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) c2 S% ^8 V$ J- J6 l - // 检查当前轨道索引是否有效
# _( G% x! H5 | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 w0 ]; f* d2 j$ b$ ~8 I
- // 获取当前路径数据对象$ \, W( m3 i1 }, C% P
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 Q% \! O& S' \# Y4 G
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! ], P# O5 U" E2 }, Y1 i - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
- A I/ x5 Y) J1 K: _/ N$ G - return trackModelKey;
6 ~3 g7 G/ Z5 `7 _: f - }
/ E* }2 t y8 t( N - return null; // 或者是一个默认值
& T1 K% R/ b3 S- b) g - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; V7 Z1 s9 p$ r/ O" O6 E8 ^
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