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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ u" \! @2 w& A& [6 f/ _
- z b( z: ]8 O1 D( ] n$ V# j l+ L3 G, s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! {0 i1 {- r/ W/ L) l+ q- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% T/ U* t# c" [: d7 R$ N1 W& _ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% z4 Q& l, u6 O4 F# p
- function create(ctx, state, train) {
" J* h% w3 E' r# t+ e% M: b - state.number = new Array();
% x3 `% r+ V3 E2 b ~8 L) k s- ~, k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 w, R3 W7 I: a5 u - state.speedsub = 0;" T) F2 E2 t9 k6 N. l8 j, @
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 N' u* e. ?6 a C! b - state.number[i]=0;//初始化数组
4 a3 |' t8 V* ? - } ?, Q2 e7 l7 }! \' s: W1 ?& _
- }! |3 v4 |3 V! Y: R6 Q
- 8 x ~2 n x& r1 R+ k+ q$ Z
- function render(ctx, state, train) {* j# ?* \0 y* B N) H) q1 D5 O2 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: }$ m: m7 x) z5 F/ ^, L' J/ W
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 n: P2 \. r; l# i7 O$ P, I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ R, n4 Z6 j' [% j - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 O. T! o- r; \: X8 E0 i - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 y/ s# f' x, Y
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) N8 K% l9 a: N* \% c2 m5 y! R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 M4 j' [, K- r1 L1 U" s2 U' j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- V8 h3 V, u d9 T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" _" q+ @4 R, N1 [* K6 \: [0 {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- t0 G; X5 P6 F6 |; ?" U. O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ \+ x7 J( |0 V+ R4 c5 z0 H. y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 W2 `! B2 s5 x- } - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' [5 q$ [% E3 H6 `3 `# _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 z, m' R+ \% c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 M! k9 x) f; N. e, j1 ^
- }3 Y5 c8 s/ y/ Y b
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 v( N- X/ ?' I- m0 t# ]& }- Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 [4 u' h* q* ^$ U/ l: \' b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ V* V8 a- }. J4 E P9 z* u. k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ _8 g% n2 a( d5 B' K - }
: ]9 t" ~0 d [8 g a - if(train.speed()*20*3.6>5){
! t5 e, t5 A ~( a% v - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# W- @" ]# ^: `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& y* P" v4 Z; i# a- ?( w& O
- }5 C8 u e/ f l
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" b, g) u; o- c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) S1 h! W1 R+ Z) w' l; u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 q+ D$ `' J" m* U% L; i - }4 l1 X4 x& s7 _# f. A" w0 W
- }
" A6 @& N2 I1 c7 T9 @; s - }
, Q. p& e+ L1 v$ m- X; i - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
* D+ T8 M* q+ Z; V' u - for(let i=0;i<4;i++){
+ d- ^/ Q% v: F! W( R - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 d" m; k2 u) X y g; _$ d - }
* r( b" z/ I7 D. e) k, ] - }
! L% ^* t7 Q A; Y+ t" R* d$ {* N* Z" }: N - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 U6 A7 Z/ A5 @% y' G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Q- V( {( s; I6 S( W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, P& _0 t: }/ O6 ~) L
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 h4 z' K" T0 O7 I - }# l# l. p/ q" W. Q
- return nu;//返回新的播放时间
- {. T5 J4 Z; y) }" n - }
* }! `( n5 a" @# _ - function grnn(min, max) {//随机小数, b1 L( C/ \+ Z. e# q5 O: w! y
- return Math.random()*(max-min)+min;' c4 a" q: x; m( o% t( D3 {) Y
- }
. s) c2 }6 g! P5 p) Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! n" d2 e+ m2 Y - // 获取列车从车库开出的距离2 u# ?: `% b6 \5 A/ q: u
- let railProgress = train.railProgress();
4 E$ u- c! [; z; Y+ M- S - // 获取当前轨道的索引2 H6 V0 H, D/ O- p
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 c$ E7 C# e3 d; ` - // 检查当前轨道索引是否有效
1 T- S: J4 z7 k, a2 ]% g2 v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" G/ a* u) i3 F" b7 X( u$ f
- // 获取当前路径数据对象
1 w) p3 `9 L0 a" [2 f. P1 M - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 T( X1 g F% d4 V$ i8 \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& m) s, _1 d; E3 ~ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 M \7 K l- f+ L- ?/ C - return trackModelKey;' R) ^2 Y4 P* G8 Z+ _/ f% C5 T
- }
2 Y1 P6 d. d+ c7 E, h0 p7 k - return null; // 或者是一个默认值
. G" j: k3 |! h$ Y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& Q* e$ G0 w. U
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