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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 Y& Q5 h8 Y8 q  w; W9 V% _9 p3 e

+ g! r6 \! ?) E: P; c7 Z% A0 ?  S( _$ t3 K/ p) T- c  v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 i, x$ @. I$ [  {8 `3 u. `0 w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & x0 q2 \# R$ e5 y" G- F; _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& y1 |4 r$ a) c5 C! m. W9 J& f- F/ ~
  3. function create(ctx, state, train) {2 k2 ?9 J/ v, H4 v
  4.     state.number = new Array();8 s7 D% D$ s) B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; u% ]7 Z, D3 p
  6.     state.speedsub = 0;/ h; X2 K. S2 w& M" I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){0 h7 Q$ F" U2 A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! j- Q9 s6 N  i. c6 U* x, V9 g3 J
  9.     }
    6 C0 m% r* y& E# {2 s6 L
  10. }6 @9 n  _8 Z. s7 D
  11. + Z" y2 U# l! R! X& c
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 {+ G( T$ l5 i0 y+ X
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* }2 S7 J1 p. E0 ]5 D# O4 q. t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 u& ]# I% y2 Y& F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 r+ C/ z! _4 m# d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / L$ W; b* w5 \$ \# L  `; Z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 l0 Z& B+ x- F( x0 }' Y- x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : x( x2 D1 q/ \9 [& r1 ^4 H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : r1 g4 E7 \  n$ T( F0 Q, d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # P/ X9 d2 l  f; W+ l4 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 ~; g0 T0 Y% q+ ~6 p4 B$ U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! Z6 |) V! C( q* G& R" p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    3 L- n) H; b, m6 o" ?+ m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* Z& T7 i6 z# L  s$ |+ b" h
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! j( t: O6 Z& x0 v8 Y6 u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% l8 C7 i: h, `/ C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* ]  z* D+ {* H/ a: J9 x( H$ f
  28.             }
    / m# @! N: E, O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 A. g8 p; x+ B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# ~7 G8 L) r% [, m' l& A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; F( W% q" ?( A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 Y0 p, _- ?( Z- E# P
  33.             }
    / m( _1 r: h; J9 r4 i# H3 A3 q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ s. _/ Z" x* [, C) F& @/ _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; A4 e' g6 Z- P) H( L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 `1 q9 j3 _* j) X1 x9 |7 q
  37.             }
    8 Z% v. h: P8 g: `1 ?# K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% u$ Z# C5 m' ~- s" ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( ?5 c1 r7 _: Z9 F: T4 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ p  {* ^9 ^( D1 e6 V: Y5 d
  41.             }
    2 Q5 f1 A" ]$ q! \& a- v1 X8 n
  42.         }
    7 Y5 l  [& a* Y: l) B
  43.     }
    7 I3 J7 k& T- k0 H/ f# U/ ^: `* }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' A( m' g( V! I5 n- O3 \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 u9 V- i6 w  Y2 n1 k. R& v% P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 L9 e( S$ {) p3 ~4 Q- D8 }! x7 B
  47.     }
    5 X  G" a5 A# K. F! c
  48. }
    1 J2 L. {: F0 X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 ~( F" [; Z7 ?# j+ r7 j0 d  e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : d) m/ a! q# C6 R. d; s; |: m) S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 X' A& E7 F2 y% ?5 v5 S$ A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 g3 L: I/ f% E9 q' H# m/ A9 w
  53.     }
    ) H- f2 X$ r, g4 o) C' ?$ X) D/ t
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . [3 b3 c, e! G# R8 ^: ^* h
  55. }8 ?, {9 o3 a. ]) K9 @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ a9 H& O8 x" _% r  a  X; F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % j0 n' T3 S1 V" O! i* H
  58. }
    0 v; V1 r* q1 m7 l; U7 _( w
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * h& B4 Q5 m) X: K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 @% a7 P; y' Z1 M0 K) B
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 m& B- l' H9 X1 x+ N  U% ]
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / H5 m; F& n/ V2 `# P& Z' j2 y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ T/ p- a" R2 Y1 U- p* E/ V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 l& {3 ^2 j6 W+ j- G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; M5 X1 ?- x( T, i% h9 _1 h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 t& i- v6 Y8 P- ]; V- ^! C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      T" E4 M0 ~& s# b6 A  X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 s' E) H; k4 s# y1 f. R( G) _' @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. `: v  f. J( _" q! ^
  70.         return trackModelKey;6 J) x' Y# n6 Z# I  C9 h
  71.     }
    ; V0 \! V( g  e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & v" Y' O7 e" t' d& o, {+ f" g) [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 F4 k( P3 R2 o% C4 u: Z/ ]
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:045 p$ n3 e6 Z2 u% a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ g- j, _/ o  e+ S4 I0 V% c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' l- ~: I/ ~# U9 C. y1 c8 N$ s5 X# D/ c0 k1 Q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 p9 T! E/ t* R9 v( E& m; c2 l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 k& p5 t  @5 R; `' [* h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  s3 D9 J; h$ H( W- \" ~0 X& n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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