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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 g5 \3 A" N- E8 m. W
9 f' I" @0 g# Q8 W) W$ H3 E, A; C* P/ V+ m0 v# e
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: o" Y4 v; s. J- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" X' X5 ^0 B3 F5 `3 Y3 n - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 Q) P" b( s; e - function create(ctx, state, train) {
; i1 r! g$ t# ?) ^- V+ I6 G - state.number = new Array();" s: _8 Z$ k( h \) T% `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度- H; O; \! U: V9 C3 j
- state.speedsub = 0;
& A7 I, B7 a2 E - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 z, g, S3 h- N0 ? - state.number[i]=0;//初始化数组
$ f" `/ W5 Y! p7 a6 O2 P - }
( D1 s' B5 _/ C; q - }- L" E) k% B7 o% b5 }$ W0 z
- " E. O$ A b- U) j- n
- function render(ctx, state, train) {3 s7 \; I% H8 p
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 A3 Q; q9 I4 _ g - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. u/ @6 f! l0 `9 a* W6 B - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 n+ ?2 `; y1 A( J
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ P8 ]# p, S R" d
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 i2 W' V ]7 A( f7 e$ D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
* F* J% o: ?( J- M6 C - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. p% P; H# |8 F4 J5 T- N" A; t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! I! @1 ]4 `8 j8 t1 O
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
) t K7 A! `! i; r. N5 K. @ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# J% o1 R+ U0 ~& F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 F( {5 x& C" b* g, n+ R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 t$ Q4 I+ I$ t5 F: v, u - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 z% l0 t3 l- r0 A& e( B# \
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 Y$ E" g% T8 Y# L. o: a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 c, R/ _& ^: i - }
" v, \8 q8 T% O) j0 W- v4 o: Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' e! |0 A8 r7 u
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 v u# G$ f) X( F6 F7 d
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: C& d& \' a9 W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 ]# K6 f1 N5 }0 L5 a N; [4 H3 R
- }4 `" [& U1 [; U; J
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 E2 y, Q8 }5 A# I
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 W: z# l3 Y# l7 d0 |% G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 W3 M! F R( u) b6 r - }
9 u5 z9 T; b4 F% Z5 I" j - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 F2 r8 r5 T+ D2 n* P) ^; } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: P6 K8 P& d% G2 B8 { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 N9 n5 V8 H3 \$ W& ~" A
- }
/ {, J$ C* ?! K3 S6 _$ f1 b - }
+ v; m* _: a; t; h* F j6 v$ G$ r - }
$ s8 i& H. \$ g K( Q6 f) f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ x) L7 B, {8 F/ C" [$ U# r
- for(let i=0;i<4;i++){: p$ z1 A2 U/ D) ~/ J" d; {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 x# g3 M" |% @, G: n6 x3 i3 d - }
8 W9 o- u8 w @+ N) W" l) { - }
, [. R7 H i, }% g2 ~* x% ?; o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 u! V6 K9 q: H& b) l b
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 V6 p$ ]; l& x' Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# J; F% l+ t8 R# f2 Q0 z, b
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 L& i! {: X, L ^
- }
1 C4 j* s, {# o5 B - return nu;//返回新的播放时间
, D4 ?2 M1 e- Q) d# |9 }% ^" N - }6 S2 {8 Y: V. M3 N4 c% H
- function grnn(min, max) {//随机小数
* c0 c3 B9 _# r/ v( t - return Math.random()*(max-min)+min;4 y) T! u. C* p' [9 r! r
- }; H# H/ q+ S0 t& T0 w& Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" f% p4 `7 p6 H) d
- // 获取列车从车库开出的距离- [3 {; P4 H# Y- e# w. o
- let railProgress = train.railProgress();+ f# W7 @+ o& C/ \
- // 获取当前轨道的索引
4 U" I( q; d5 s1 a! f/ g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 Y- ], w- k, i8 t; o
- // 检查当前轨道索引是否有效1 X5 {9 E5 I( i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 X) t' \5 `2 D% c! a# Z - // 获取当前路径数据对象
/ y& G8 k+ m( V, X# M6 P2 l$ v. U - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# Q+ j4 }8 y' C/ R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! }; ~1 R/ h5 a2 |: H/ ^ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 v# X% W0 }- v6 g - return trackModelKey;
2 T2 H! q/ ?9 D2 p - }
; t5 y5 G$ {9 d1 s& \; q - return null; // 或者是一个默认值
. ^" h% H0 Y# o |( w* F" {/ M2 ~) ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 G$ L7 ^. ]2 y7 n
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