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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) m2 U* Z4 f4 d, O) e) i" G% r& P) A3 a/ D
" N2 T/ a$ ~; _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% B6 y! `& t; z8 R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 T, T" H& q7 {" s" [7 X5 V, b) e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 `1 o E$ n+ I# c1 _7 P! ?1 q' t+ H3 j
- function create(ctx, state, train) {( C% f7 p u$ K/ T) k' i6 T
- state.number = new Array();( x* x0 Z* w! v+ f+ I- H8 `
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% ]% U; ^/ G, V7 }9 b) h - state.speedsub = 0;3 l& o \$ T0 P- T& K
- for(let i = 0; i < 100; i++){4 K/ C. T1 `7 @* \6 G
- state.number[i]=0;//初始化数组
^2 e* W- W: X- l0 [7 j - }- s2 i. Y( {1 N2 q
- }
& }3 c0 N! B; D' w+ v3 y7 x
1 A( r' n z+ H9 J, v, g X- function render(ctx, state, train) {
; B0 C; M# Q8 z# f5 a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" G- q: l/ ?3 ]8 J9 o4 C* P ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% r0 K* j7 r) ?9 o8 t' O
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 w) V" p |" s. `# f: B - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 `. ?8 S0 U. E7 u1 D8 \* \
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% n) @2 Q2 E. `& i
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ U0 v% r: A+ H# [2 B: y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 t3 o y0 S% [/ j - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 w' c, [2 o- p7 ]2 ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# M7 k! H7 C+ ?" F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# U; E) M& X% L. {2 r. ?6 k3 Z0 y0 n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
{. p7 u( p7 Q: ^* R G% Q0 S+ T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! U( _) C: G3 ~0 i
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) O3 e& t5 c1 z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 I5 H3 u$ ]: Q+ |( o3 d$ p - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 d. C! T8 U, g* f& ^3 ^4 f( ? I! b* u
- }
( s1 i1 B% i4 g - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: p( ^8 L o2 U4 K! D& S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" C6 ?0 d) a" W5 h5 t. Y! ? - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& d [& z' c8 ~# X, b5 W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( B L. p( p( V% i) f - }
3 r3 L6 a$ G* L" T( t - if(train.speed()*20*3.6>5){
8 F) P/ ?7 |. r& P9 s4 R2 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ U8 V. W- `& U) W8 Z0 }# d
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& i: G. J8 N4 c - }# W, {* [ R3 A& j1 A
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 i. Z# N' C9 V4 }7 N3 F; _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( s) ^6 Q$ \( l+ r6 U- v: Q8 ^4 ^+ o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 F# \/ \/ E$ W) A9 {: j" W - }
2 z. o" o0 y. r* ?5 f+ s) } - } N. X) r, A+ n
- }
1 k2 \1 y. e# P0 w! Q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
5 Z' K% x" `! x: O( B" E - for(let i=0;i<4;i++){
: N$ G- p4 v( K, i4 L - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 m( f: g3 }" f& `+ g ~
- }; X# r0 R' B4 ]
- }
5 f3 s7 Z* C* @. d$ V( z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 F: V8 m7 {5 k5 _! t' @) p. Y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ h. B7 u, j3 @& r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ z8 C8 z! [0 I8 W( J# }" p- Z" ^
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! Z2 f6 r2 j, }8 h
- }
( a! e% Y" i/ q) O/ f. K2 _ - return nu;//返回新的播放时间
) j' V- H0 v8 T - }1 l" ^) s6 M7 y
- function grnn(min, max) {//随机小数8 s" e, D. ?; ~ C+ Q
- return Math.random()*(max-min)+min; Q9 A9 a( I4 u( I' q( G! _
- }: r0 D8 d" T |
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 V! `$ r' h0 a! t - // 获取列车从车库开出的距离5 b/ Z) d* L ?0 U( m' m. m0 [& t
- let railProgress = train.railProgress();6 v6 t# }: O, U) g& D" X& G$ n( M" u
- // 获取当前轨道的索引9 V1 c/ Y: U$ O$ A& K1 q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! f( t3 I$ G/ S, W - // 检查当前轨道索引是否有效
; }: K. G) @$ g7 {0 k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% M: v) w& X0 |( j5 | - // 获取当前路径数据对象
8 {5 D3 `& B0 w0 @ `8 Y( y3 q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 P7 ~3 T% Z, u: V% Z9 x0 j
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" y! @1 j$ Q* f& Q/ P* K+ U \1 j" `
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* R* k8 C0 |+ b' T& G) _ - return trackModelKey;( U# D \$ e f# Z3 }/ {
- }
# z# r1 f" ~! [% y! J8 y% } - return null; // 或者是一个默认值
: F8 o5 E7 }, K& T7 J# k0 _' A4 c - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; f2 T! k5 n/ _- m! r6 Q" M- K
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