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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( i- o7 Y- t: I6 c) M9 W$ ]& U: t* e6 n- }
! E& S& f5 X5 d# I) `% e- t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" y% o" W- ?5 x) M# k
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 I/ o+ T) n; ~! x - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 H, n( G% [% v2 s+ Y8 U - function create(ctx, state, train) {
/ }9 {0 ^. M I2 @6 ?! C0 H$ A - state.number = new Array();# s9 T, I: G* Y6 J$ x& ^
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& w4 r( w d/ C, a* n. P - state.speedsub = 0;
& b$ R, Q" g- x6 L3 K {# v - for(let i = 0; i < 100; i++){8 n$ c6 w- D! s4 L
- state.number[i]=0;//初始化数组2 R# l# S1 v; L* g) x
- }
0 H" U) k7 Q1 j1 U. F3 t - }
4 Y, ~' l5 B& E# c2 l& c
, q9 P6 a& R, s6 y3 ]3 w( L* B- function render(ctx, state, train) {
) R) \* O @9 L4 ^$ \7 L- Q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) z( `6 k0 a2 h% E) I9 H3 e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" H# ?, Z# O% v; F% ^7 E
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( _9 j3 j! Z; _, J' y; z2 s6 ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 V' |, q' z( p - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ L! Y' m% D9 `5 u8 K3 S- N! U( D0 J7 f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 ] m% {" A+ R2 @3 g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 w( j% n! R/ C& g8 l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
3 C% `' ^/ d- T7 \ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 C# Y8 Y, m2 D9 s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ a% W4 d( T7 V$ T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( ~$ }% v3 H/ U! J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% T3 l7 E9 x" C3 a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 f) M1 f3 S6 x0 E4 o
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; {; G2 O" K9 x- B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- s' |+ [4 a V
- }" w5 j) V& ?0 M! u" z! `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" m5 |) F n+ l - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% W) G! M( c9 o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 U; I2 n- P& f) p; Q# v9 K7 ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 Z$ E+ f4 |4 a
- }% s1 {( [* D+ E6 Z+ g& l/ [+ ^( z5 f, ~, I
- if(train.speed()*20*3.6>5){' o- e3 W' f' w0 g" a6 s( ?) @7 [; n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
n' S, B$ V+ L7 Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 I5 ?5 m: I! e+ [
- }
7 M1 f* s; S& H1 ` - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& ^( [4 y: K9 L, n# D4 W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 z+ h2 `3 e6 C0 a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ G4 W4 T2 B0 J
- }
* U4 W( n2 W' \" L - }
9 ^0 l8 F1 K: Q- Y+ ^ - }8 d J8 R4 s& C7 W$ P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 |* O. R2 Z" g, q5 k
- for(let i=0;i<4;i++){
( E& i" {& K) [1 k - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ d1 Y8 m* l/ i - }
0 A6 @2 f; N4 E$ A0 |( `3 ` - }
: v0 q0 A: r: g5 w2 M$ [; `5 p5 a1 G - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' d0 A( K4 G: J$ |" Z K" _9 S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' {5 i5 E, B4 G" |$ E. C! @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) J( }' Q/ l$ n6 k ^ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 W' s4 b2 K) k5 g' N; c. O2 p; W - }2 ]+ q& C! T# L# {0 N4 e$ }+ c
- return nu;//返回新的播放时间
. K. `9 d7 S6 w* w8 ]; M, s - }2 [! \# Y- `( h( b, u
- function grnn(min, max) {//随机小数
/ U0 w7 s8 [2 R; ?' s7 @ - return Math.random()*(max-min)+min;
# n [" m$ V$ ~# X: X. d - }
) j0 Y4 P" u) M6 {! ?) B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- X3 i. W5 Y8 d# r - // 获取列车从车库开出的距离
& ?, t, _7 N1 a, N - let railProgress = train.railProgress();* {( {# |7 d5 V+ Q- h. j X
- // 获取当前轨道的索引
5 u( p. \/ f9 A& s! L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" c" s. f- y: L' G - // 检查当前轨道索引是否有效; x; E& y' l1 m0 t/ Z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 a8 K( k, q: D7 H/ [
- // 获取当前路径数据对象
C; { _1 b: K5 @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 b7 H# M. r, K0 }' V! L* l0 U0 B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# _3 T7 m4 n: D5 ^0 f - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; L- Y. E/ l# O6 K* L0 j0 j0 r" Z - return trackModelKey;
/ z) O4 g1 u" i7 O; q1 D' O. U! c - }
2 \- L. u; r, \1 |$ ]" Z9 i6 M3 D" B - return null; // 或者是一个默认值& Y) _) L7 S1 O H: T
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 n. C" f' j$ Q4 p6 M
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