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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : \! q4 G- d% D! ~' f2 O% _
. T0 c* t1 O1 O8 E- K% G- c
; B, O( ~; f% v$ r# C# ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# B3 W7 n! Z4 @" j7 c1 w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & F" J& L' p6 v/ Q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 l3 @& d4 k/ \: ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 ^* b7 m# `6 i% t- W" [1 k& Z6 _  o
  4.     state.number = new Array();
    " x% X' V! `0 V7 n& \* W" |; Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! m9 F: p2 w/ k, m
  6.     state.speedsub = 0;
    - M5 @2 l4 [: x2 x  H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  x2 T6 [3 G9 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& i! a" ?: V7 b/ Z- W7 `% D
  9.     }
    4 l- {: u, M$ \( d, X
  10. }5 I8 y; I' \7 }& g0 e$ G5 z/ x

  11. ) O% ^5 v9 M* U( L  h
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 J. w1 L/ Q8 j6 v% e+ w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 y2 q2 h5 v: l) ?, g- S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 R1 m- ?8 l7 B! o0 B* R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    8 a6 ?* m! t8 K" v  n& @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) K3 y, ^0 C! n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; D, o, j; `$ t( }' y' H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 D/ T* b, H  \" g7 |  Y! s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- m4 ?, l/ q+ g; \! `3 j- K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ M1 c+ W& W& n) I2 m# x6 Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 @7 U/ n- v* A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' {- v, A5 t! t7 g  F8 z2 P1 |$ L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, @. C6 w0 [$ o5 o$ ?. u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 H' A/ Y: h, P$ Q  Q) r1 t& K  j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 A% r  D! Y7 }' x9 [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; l% }% ?0 |- X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; Q) `4 R- b% W& L9 Y7 e# H
  28.             }4 ^! D  @0 d; s! g( p5 U9 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    3 r; \, j$ u% d" R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. e+ R+ t6 b+ O$ O( ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      U- Y( k/ j% v4 i/ j, U! b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ x. l0 R1 \3 H$ b! V
  33.             }
    ( n" h. Q+ B5 a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 s* D1 N7 h3 E: s2 ^$ A
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 U/ |! }. Z# G1 ?. ^0 G4 N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) O7 w0 e* f: P$ l6 J$ y
  37.             }
    3 M0 }  G8 c1 ?$ D" y* k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 h2 ^! _% j: W1 q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# x+ F6 |6 D7 `$ |1 H. Y2 y- o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 }1 R0 I, p0 |' B" F- `
  41.             }! H; w* H) B& r0 @% d* I
  42.         }
    * z' e% Q$ f4 q' X, O) q
  43.     }3 }7 F7 e! s) J" U. ?7 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) s  f3 G/ P) p# M. Q* Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; V+ g' h# X( y& u3 Y; M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 Q" F( v( \; U, N$ K
  47.     }
    7 G0 @  u& W: T- v$ H* \: b
  48. }* I7 M* \) @# u1 R) G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    & C- y; L. E8 s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 {, d. a$ _4 r0 N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @+ J  t; B! {% d& A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 P6 P4 V$ M4 W' {  P3 x
  53.     }
    & I+ t# p/ D) S0 K7 U; ^  @
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 s# r" B& D. g0 s) c
  55. }! ^7 a3 u) b; x" s4 N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + o7 H2 v9 w8 E  R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    0 c, P3 L* ]& L1 d$ N: E# ^" E
  58. }2 ?  L0 D0 X) e! W+ k" K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 \% r3 j  c- Y; |% F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 h9 Y3 K+ B3 s% k" \' Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 a- U* f- l/ }% ^0 R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) L, \, c6 i2 h: @% s3 q5 \* a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 w& z. t/ W* t8 W0 f' ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; [0 A$ [& F) \' U3 K" Q' @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, a/ i- S5 ?' l& U$ V; j5 Q+ ]7 R
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( B3 ^' s# Z; X; b# L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, U+ r# x" D% e+ h: p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* d. F! U- `) Y( R- \( e, E+ G- E+ s. `/ v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! `6 g8 J+ j0 X! D2 ?
  70.         return trackModelKey;! I/ J+ m3 K) ^/ G: p. h  y/ D
  71.     }$ W7 }& ~3 J6 f* g6 J
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 i3 Q' k. C) E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ ]! [4 S: K$ |( x8 a+ C, ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" r: n; B; K: t# ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; J2 ?5 n5 D8 |6 d/ e, k9 Q9 S& M. L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - y) [) @) W( [' _! G& `+ O4 R

* k7 D/ b4 L& N/ L4 n; Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; J* b2 g( ^0 H; {0 [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 D8 b: V( i$ c; O! O8 |: G) z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 A# k7 B; L0 o/ F% }" A  @& i; V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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