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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , I+ A% e. O# U5 H, B8 Z+ X, b
' I- y6 k* I$ c( }5 p, y: O6 H `9 H. g/ T( H* S# D' D6 M5 B, m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 L( }+ u; ~1 A' {" c0 W- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: s7 ?5 v! B. i/ n! u$ D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
K; S3 m. a, S; b( c - function create(ctx, state, train) {2 E% Z9 O7 J8 U& e
- state.number = new Array();
# m9 P a; E3 d* |; [2 F - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( |# c2 G* U" V$ Z: \# e- o - state.speedsub = 0;
( a5 D' k5 r5 [ j3 l - for(let i = 0; i < 100; i++){0 y6 f+ e2 R, x. B) f6 n- i
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 f- V; y2 a1 ?: N. N: y# j - }
2 d6 c: _8 W# Y7 Y - }
1 |, b3 ^! M+ b4 l! L) I. x - ) O) b b0 C" B8 k! ?# y
- function render(ctx, state, train) {0 |# [ D. ?9 \6 l5 y5 \
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, I- d; I, ?# N `0 t% r7 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
4 \7 x1 i9 m2 Q& W9 v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 \9 ~- s4 ^- T6 H2 y" V8 L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 M4 U3 h" D; i3 A* i# t6 w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 C7 Q& k% z- t/ F
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 I* d i! S2 }% `) g5 o
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* E$ F" \0 L' q0 z$ e% a- y - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 H1 w- j/ P; d" x0 k( r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
( z4 H# f$ r3 \& g - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) `/ N; g4 v. W# K4 C9 z; {: i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 \! P0 X! m2 k4 g. z- V3 ^3 l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ a) k Y! @) w9 I: g" S
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 {! y0 ~ J+ p" }* g1 P7 _
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) M+ b, g6 ~7 _4 W, Y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 K9 L J5 b) ~/ `* F - }( i5 K/ I$ ~1 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, M& z. @3 L9 j( Z. G4 r( g
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# e! [6 E* q( t! _5 X
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- D4 {$ I4 c1 ~& E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 Y4 a" U& ], d# W' t' S
- }$ }* c) c9 `+ p
- if(train.speed()*20*3.6>5){1 A5 ^' M9 s+ V9 z2 D# t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 v9 P/ k. M1 k" @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! s; {6 I7 x4 j6 ]" B0 g0 z
- }- w8 e& W: l2 X) M1 \0 M
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 c/ q e* P7 c6 T9 [$ B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]7 L( H3 F; s, S7 d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) Z+ O+ G3 t/ W: }7 x - }9 p4 Q: s( n9 M$ i4 h
- }/ C3 ]! ^) D2 x& h: x5 @* l
- }( u, d' b6 V% z( g) j1 t. b+ R# J q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
Z0 ~3 y# z; K1 t - for(let i=0;i<4;i++){
]" N" E D) v/ F& L: A4 H& d - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! i* x! N3 w# K2 G - }
7 T2 u6 n, |3 V: P - }
6 E/ B3 `9 Y4 S - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& ^" R( n3 [; }3 ]) r$ B2 w - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
w* L$ F0 W7 [1 ^+ e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 Q2 L4 L: i' J- ~4 B
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ i" p% B. w2 s
- }" [- f4 @# u4 B; T
- return nu;//返回新的播放时间5 r. ?% h; s& `5 G0 W
- }
5 X9 o0 @" y% c% @7 y5 W- g- w' u - function grnn(min, max) {//随机小数- L1 c8 O. M! x: f
- return Math.random()*(max-min)+min;
9 I& b4 Y9 K; W2 J7 R% h - }/ I! ?( u6 C3 ]9 i
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 v- T C6 B( L% z* A6 }* a# [# R - // 获取列车从车库开出的距离
- U7 o& v; [5 d* u9 x; ] - let railProgress = train.railProgress();" J! D, R2 w" x1 M9 B6 ~
- // 获取当前轨道的索引( V! I1 E+ @9 k; _- n- c. {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 E, U# U9 M0 w - // 检查当前轨道索引是否有效/ ~! m' a# C( @" G0 ?3 W/ U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
4 }9 N2 B2 h4 ]" c4 F* g* j - // 获取当前路径数据对象
: t q& [: g6 R$ X, U - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 g8 f( q$ F' u2 s - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: _8 _2 J7 ]1 @ a, P! E - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 I- d1 h7 B5 p( n3 V3 c
- return trackModelKey;* X: n# H5 X! B
- }% m- |5 h( S/ z8 ^- r* F$ U
- return null; // 或者是一个默认值
) Y6 I% B- c8 \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 w7 Y2 m4 S9 T$ j7 {4 [- z- @
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