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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " F9 ^. H8 b- _' H! o8 G
/ |( g# j* `* d
8 H9 T0 T, i7 S; Q# R) J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( {& I/ G  f7 q! f& I  ~+ y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 h% \2 `  t8 S9 Y9 m% t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . l( o/ L) |. y3 b: k
  3. function create(ctx, state, train) {1 X, U9 v* U8 @
  4.     state.number = new Array();
    + Z/ D% r+ p  k) B2 ~% _! X  @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : L% v8 q* z- Q
  6.     state.speedsub = 0;
    + M, K9 `4 k0 _4 a6 d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( Z8 v1 L8 u" z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 d- y! x  v6 Z5 L$ m* a. Z9 M
  9.     }2 ], N! m3 |; t1 ?
  10. }
    " ]/ j1 ]& [% P2 w2 k( N

  11. - v9 m* `$ I0 E  M
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 V  N. Y2 N6 K  ^: E
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * i/ `4 J& S  m2 }9 a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  W. X; w+ i3 r5 d7 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 e7 l) L; z) \# D& s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % y+ b$ o) }( X6 w$ r$ ?- K3 m8 z$ H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % E( m  O* I- P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: K7 A$ H; o) h  Q8 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + x6 o, e5 k2 q2 V5 R/ B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ \$ L/ E! e+ E* w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 v; L/ k% P; m& \3 D, c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' v+ r, I6 I2 T; r2 Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 P- S3 z5 D2 M/ U' m: Y/ l
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" R5 E- V0 Q# v: u; _2 y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 J; d( c) N' e; A+ P2 L! M, P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      R+ h/ M% o) @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 q) ]8 X" b/ M4 w/ \" n
  28.             }; m9 E9 I0 \" {! J
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . x3 C& m  x, ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , v, Q6 B  V! c* E/ F8 g, g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , g% G$ Y% T; k5 \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( |- L8 E. D$ j$ b
  33.             }
    9 t& d: \" i4 B( _* [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    . ^; {& ^* J) d0 _6 I3 D) L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 l' d* d" ~# j4 s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 r. a5 P7 ^) y! y) i
  37.             }
    4 X; ]* S" M" P5 U1 t  ?! m# D, B6 c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# E, c+ C6 q/ e6 b7 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ f7 _6 M5 S' G/ F1 A! }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & ~5 d3 h0 N1 ?% e6 D
  41.             }3 |+ |& J4 B' s/ d) i" I
  42.         }
    0 E6 T7 y5 J+ \# C# |. y8 D% S& q
  43.     }
    8 E, L. z$ s3 R$ M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 l4 G5 }9 z1 d+ f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. Z7 B% L1 j4 H8 y6 W% {, {1 C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 a. r1 U3 |% W
  47.     }- p( [0 T! K9 H' l( N4 R; F
  48. }$ C: S* K& q& o4 [5 v5 q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / [( J6 V: Y  y% Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 F" K! e; r6 t( Y6 \4 s3 q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . t, c7 U2 }* D3 l3 Z% J/ B: e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 r" u! W7 i. {# i6 U. i
  53.     }+ s( N) t4 E6 U: b! P
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ s* R" v0 Q0 G7 ?; e. ~' y
  55. }
    - V/ F6 W# x! E8 H( a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 ~: V9 {' H& i3 t6 S' u( k# W& f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " y  N! F1 V, W- N4 M  [4 |
  58. }% A- j# Z6 e( w0 P- O, z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, d- O! T4 G% @- `& q6 t/ [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' ~% A; L7 y) ^  U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( z9 T; Z8 h/ ]2 M1 r
  62.     // 获取当前轨道的索引
      W$ R# ~; `0 m* j2 F' N$ _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ \3 `6 w4 ^' N7 K  B6 A( Y) w
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 w; Z+ @; g) d7 W+ w- A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% [. [7 g7 c  J* [1 m6 H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) |' U3 M! H/ M4 u5 L2 G) B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; f, X# v# u9 k' H- g+ p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , R5 A3 |/ R, M, |7 g* o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % Q- e& t/ M' n% q
  70.         return trackModelKey;
    ( A& e0 A6 U. g: M
  71.     }9 S1 Y4 _* n/ b5 e5 b2 @2 e4 }
  72.     return null; // 或者是一个默认值  v" J+ x* d$ I/ m! P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. I" f- B- H  ^( D  [1 t9 \6 Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  L/ y+ N% j& l9 {" j3 W& e
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) e4 O0 I. |* ?4 i& e1 q/ J
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, ?' X/ x* F# h3 g" s( Z/ O3 H; |: V2 T/ O3 p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! `8 K1 W( _. q- c% W5 M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) D9 L  f0 g: [5 H( \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 I" u- ]7 ~, P/ O5 C4 K. S
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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