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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 l0 U0 U1 s& {9 T1 R( q
& W7 D) B2 j' z  R9 K$ N6 j# n9 r+ `2 I4 i/ g$ z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 c) @9 v2 \& ]' R, v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" v0 z2 W8 G7 N6 H9 S# D" a# v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) N7 }2 Q3 {2 L+ ^9 O( U, C
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 S4 Z6 ?+ v. `8 S1 b
  4.     state.number = new Array();# q5 g( R+ Y4 n2 Q7 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , d3 {2 H8 n8 P. p
  6.     state.speedsub = 0;# K2 n5 ~; i. `# z0 C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, W4 a  h* x$ l! m3 a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) _* @7 {3 ?; J* f7 b
  9.     }# c" A0 |& R# P: _
  10. }
      d7 l" H7 J; j: F

  11. , r& X8 y% j+ N- N) e
  12. function render(ctx, state, train) {
    " |1 ~2 Z0 D: n; q$ O" i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% c1 |9 u) x( [2 B6 V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * ]& u, u, [1 u0 I; R  [  E) b% V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      V' Y) a$ s" g. _6 z+ A; l5 n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 W+ m# B! H1 }- L! X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), T  f! r# W; b4 v4 K+ s1 w0 L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ t7 X. w; ^4 ~' V/ a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 r# E( v* l5 J9 ]7 V/ v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 E- L+ i  {- k# R( t' b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 h  ?* Q: c# T0 ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* Z% E. d& Y: |  j! h& ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 J8 P* V$ K$ s! }5 m. h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ f9 |$ L8 I" l/ b: k( N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 Q1 I9 p2 r! z% @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' d; _" Q; {$ D. ?7 f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 a; t6 J3 C+ c! }% V7 r1 J& N
  28.             }
    ! g5 X0 O( x( I" n$ R4 i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ E  f% u5 S; _" a3 ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 A/ K) k) {6 d! ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, g. t2 Z- ?7 V" N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # R. k, `5 d/ R
  33.             }: E! W3 |2 G  k. r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* m% I* {* p- ?/ {0 B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 _$ U3 c& S$ ~& A5 f  i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ Z0 f0 @+ p  t  x
  37.             }
    3 @/ h! T, ~  i6 h/ Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ {0 `& ^: E, T) C& F1 a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- E! a. n+ O9 x3 U$ T+ F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) d  p6 Z5 f. I8 y, A& N. m8 ~
  41.             }
    6 B! g+ r% R" ?* v
  42.         }' W% n& O( b4 ~% x
  43.     }  Y* O% g+ }  ]7 [. i& K* O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' \9 Y0 i6 Y- F1 m! Z8 a- J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){- {% M; N% k. M9 }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( R4 C$ {: e( b, x
  47.     }
    $ t# i! e0 j4 Q6 F9 w' L
  48. }
    0 N+ p% R; v" C" g# C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 }3 E/ x( W4 m4 |9 c$ s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 T! C" d# p! G7 f4 V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; y3 M9 j# j/ L" M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - W1 P( D/ v1 e& T% A7 z
  53.     }
    # O: w6 W. P( y) y& F8 f7 n% `+ b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : B; K) B2 T$ }1 W) T
  55. }
    $ t" n4 a0 S" J( C# ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , {7 i4 c2 j* S* [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 }- {: o% V, L: w
  58. }& [4 j, P% g, i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 W* b- |5 C3 R+ q$ p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# S! y" U) q* d1 G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + X+ l* U+ g4 Z, N( e
  62.     // 获取当前轨道的索引9 U1 F: g% F% L: [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' ~  x0 L0 }  M  O: f& A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 g5 f& `9 O& |1 o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , b" a: l* P4 N: e
  66.         // 获取当前路径数据对象1 J: t# e& s$ Y1 t4 j" M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- z) [6 _7 G2 y  p# F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + Q; z! x, _3 [4 B7 G) R
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: y3 K" f" B9 s
  70.         return trackModelKey;
    ( r+ A$ x' t% x' R) Q# ^# F$ F
  71.     }
    # g1 f- u# D' P. l
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & C* N' ~8 i! S: J/ b; K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" ?( K* e$ Y0 E) z) M
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ A7 R/ ^, H; s6 n& v# U( ^# ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 N& a0 B3 @; P$ I# T- a* E
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 2 R; Q: E/ |% e6 p. f- ~4 \

9 n1 s! r) ]1 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, S1 v) g# C) i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 g" J$ o, P! i( ^! S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# p/ d: V/ R$ u9 [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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