开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( x: R, y4 T% A6 j# |6 D' r
8 G" e* h# h" z$ p/ ~) S
% t+ s+ g8 b3 c& {, p- Y. a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 m4 a. u+ T2 W( X: M- P+ h7 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 e/ d& D; ^7 `7 g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* M( O0 e0 R, |% P* e$ T: [
  3. function create(ctx, state, train) {+ L+ V  n) D5 z$ D
  4.     state.number = new Array();
    ' B6 O; G/ q, q; B+ n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * \) i, b  l" H$ o1 b2 B9 v
  6.     state.speedsub = 0;6 H9 ^8 J5 V; E6 |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% f6 @  L# W' Q& O2 D- o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 c, }) j! a8 H
  9.     }
    ' ~/ ~! @/ S1 T/ P: h: M  m/ R
  10. }
    9 t9 U  y; G5 V8 u/ O( A
  11. 7 g& |0 U; Y! W% f2 a9 s" L- e' Y
  12. function render(ctx, state, train) {- v6 Z; L/ |+ O! f
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 o! O; x! |5 d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 N! _( y9 `( K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 M# a' t" q; \) T( p) q. U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      n( ~- }6 S, r; D9 D3 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 q+ R+ O6 Y/ G. i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 V3 a! X8 x" g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 H8 x9 u- @4 [& H. S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : q4 C% K1 {' S) _2 ^# G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 P3 m8 }. G. K! y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, l9 E$ N$ _. Z  s4 o) B) [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 u1 D- q6 U( f, _5 b0 W5 ^& W' x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 M5 e+ M; x5 c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * y' c) L: \8 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, F8 r1 E0 V( I: T& i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ I& {6 n# x: I4 f! Q# ?
  28.             }
    - t# s+ B& @' ~6 j, j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : I# a; F# q7 R' }4 J9 e2 q$ |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ V+ _4 s2 g" {3 X" V2 K
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # i; \0 ~" T+ ]3 Q; C7 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# z+ E$ P6 J6 c
  33.             }+ X6 X, E9 d6 V( c+ G* X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 _, e  w% O& j; g* v. k( }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 M# k& B3 \- v- b% N  L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; o- S: `) a& d2 W# L
  37.             }- |; [0 d$ e" s5 c) B; n% v" n' A$ H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ J& j, I/ K& j- Y! |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . q4 l5 \4 J: k" a6 ^+ G# O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) g! O3 U. t2 [( P  ?: M  b
  41.             }
    0 J% ~$ N$ }9 a+ b& ]
  42.         }
    , J3 @; x# `' {, R- ], r$ |" Y
  43.     }
    7 ^6 u) y# j! @# a( S7 W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! D6 q; c+ c; H
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + t( f$ K! ?. H& ~+ C
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * |( ?# g6 x3 @
  47.     }
    ' k$ T' u) k* i/ m' Z
  48. }8 x! n0 x* o# f$ W; m6 t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( U0 O  S3 i8 d: A" S0 f/ e) t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ i) M! {5 D' X% \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; f. @, D: S" o" b! S# K( K  C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 S% V5 r% ?1 [, I
  53.     }, a3 w3 v9 P! c
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 N0 d* n( V5 B. b1 T
  55. }
    7 K4 A$ u/ ^, r* F) q( i) i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 {" Y* u7 q) I5 w5 X# h4 F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 E+ \3 g2 N$ }% y6 U8 c
  58. }: A, c) w+ q) k) T- b  m# Y) D1 }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' S: m! l3 I1 T% F3 Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! U) w/ @- U. [1 Q% E  b. v- G
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . S. `! S$ ~) ~. h$ R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 t% Z' k0 \. o4 W0 G5 T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 k! i& t% c+ N# S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  a, u2 Y0 h& t* W4 }' X. X$ ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & N, p; c5 r/ g$ O" S. D  J
  66.         // 获取当前路径数据对象$ h, m/ E4 E, w6 H' p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # f- f8 }' ~! S4 X0 T9 l3 }+ K  U
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 s' M* V# f. [+ c7 ?; v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: s; `0 S4 r* ?
  70.         return trackModelKey;
    7 f: H' Y& x$ g' ~
  71.     }
    1 d" X1 L5 r3 s$ n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 i* O/ a0 X/ e/ {8 [& o% n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, g2 p8 M7 s4 ]. m( B' X+ f, D+ v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 f" D, [! I3 E  X3 P+ \& qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 E2 R8 K( G) U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; s8 w% Z; V  _: I5 J! n

" o) X' P( ~) O' \; C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # r4 W6 |; ?1 w3 b$ M) k1 Q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ F0 ^) [1 N* Z: Q3 I: O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

, H% B. @5 {$ G2 L& F$ ~. s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表