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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : r8 C7 v$ h$ {% {* {) C2 N5 @/ [

: C  c% k0 o1 J# s, ?1 J5 V4 S. p" `* a3 ~6 R7 a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 J# }6 y  y$ b  F; A9 d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). @6 V+ z1 P& y6 L; \$ a
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' l, n9 Z% g; Q, ~8 w
  3. function create(ctx, state, train) {
    / L- z  y$ w& l/ _6 [# u1 U$ r5 X0 t
  4.     state.number = new Array();
    % r8 Y. Z. J) W$ ~7 i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 ~0 z1 w" r& n- d& Y7 u
  6.     state.speedsub = 0;; B( P8 l+ q' w. I/ ?( O
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 X$ Z  C( w" o0 C0 ~9 n0 {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & {5 H& H% T9 ^$ D) e. g
  9.     }
    ! `. V; n( n/ m
  10. }
    1 R! A8 }4 g+ U
  11. * E! |( Y% b7 m. V+ [) [8 R8 L
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 Z/ Z, A8 I' Y$ H' P0 ?+ x+ m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 a; a7 h9 I7 t- y0 A% ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& ~8 I6 d; m0 V. n" W0 e3 j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 {$ h9 p- x  F6 B- ?7 T  U2 k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( X# j# |8 h2 h7 }& J: P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 u  J6 d7 C  m3 b, r& m! k' ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . j) }2 z4 S6 i* t% W; t7 N6 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 x8 T" a: C( M% y" u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 E5 D' |. H3 c' K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 O; u2 D- `9 a5 ^/ r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / C4 d- q% [+ K$ W( i3 [  Y  G, G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# _  \" m! F# w: q, o, Y6 ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, C1 `0 a2 k# Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 \$ v: i5 X; N& e3 o% L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: O' F0 |8 [% C! a9 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      k% |, |8 j; b" G5 M( l' ]* f
  28.             }7 }) M+ N- X  a8 Z% p! F. {- m0 n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 D9 o' i  _& M/ e, w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 ?: g& l2 o: P- O: W+ Z# M+ @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: n+ Z5 E- d8 I5 o/ Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, a5 I' {1 H+ V7 F
  33.             }; d) d- d+ S, l( v/ j* j/ K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( e4 E7 {* V/ s; e& b) S' q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! e, C8 @* O( G1 k- d7 b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 X; }7 K' O# H4 L
  37.             }  o3 @% M# ]' c1 O0 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . @- E0 P/ o0 U; |0 U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% h" ]  n  `$ k- _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. {1 y4 m9 U# \( \
  41.             }
    ( a0 v6 U% h& B/ V
  42.         }
    7 E1 q. k/ H8 i( p1 q$ P
  43.     }2 Z8 M; k7 s0 O* u. }3 C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ m( t# Q. S  m
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    # G+ V( Y% G) d/ x# g( |3 ~' k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 K4 J0 B; `  b) a1 @
  47.     }
    $ D; T: S. A" A
  48. }4 v8 r% z. {" z, @+ _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ \8 [2 s  k& Y4 a, O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 b, \& k! u" G' {1 V# R" v* D- D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, p- E/ T; d  N& D9 H" I8 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' A7 i# U- G* f
  53.     }; _+ p' R- @# Y; S! P0 Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间" s6 _/ }* O- S0 s, u$ f% e: i! v
  55. }; g% X1 y7 i9 s. g, m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 K  F2 r3 \0 Z* S1 G5 A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* n* I9 O+ A( f+ w2 }/ u
  58. }, E* E3 a( w& O9 o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& O( j2 d6 R2 L1 Y4 w2 ?: Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- |+ t4 L0 r# v: G- a" b5 V; a" ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , s0 e% U; ?& `1 w
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ j1 Y- u( j- T$ O7 |3 l* G1 `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & N# a# N" f" {; }3 K5 \" ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 w$ [, {# v) g: Z* [
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, a3 Y4 k/ Q. ]$ |
  66.         // 获取当前路径数据对象1 x6 e- b$ Z& ?# a3 Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! G/ V7 Y! i# y2 N. ^8 \2 r# L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ I$ f( K( ~7 u0 y4 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 e2 a' ]% G9 f. W; K6 Q8 {
  70.         return trackModelKey;
    6 V) }  R# s* ?, e
  71.     }; `+ e; s% ?- X$ g+ P8 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值% W" M% j: q* m% E4 U
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. h3 z& v2 G; e* J& p; ^
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 V$ D; Y+ N9 g  e- kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 u, q7 o2 X# n3 W& E0 V4 S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; v, }) }, B+ O; b
8 }; G2 a' P2 `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" G$ I+ |4 B) g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. i" v) g  f  [! v4 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 w1 |% H# V# k( r! U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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