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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 Y$ q1 [" L3 e$ S& S8 _& ?: {; _: @# h% U2 o' u
( q% M3 m$ P/ O9 y* T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ e+ ?5 V, |+ E3 v D
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 f/ f$ ~9 i6 d k9 R H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: e- {$ @+ F- z0 W' K - function create(ctx, state, train) {
1 h" e3 l O0 t) ]. ^8 r( q - state.number = new Array();: F6 ]4 M) `# @4 z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 @: L! R8 q* z1 \" c! n. S - state.speedsub = 0;* {$ A8 A1 G7 P+ S, h$ e
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: o3 k' W+ ]6 q4 ^ - state.number[i]=0;//初始化数组# v& ?- D4 [; E5 S0 L! C* }
- }) ^8 B/ ~/ I% ?6 y9 M$ x# q% G% L3 Q0 V
- }' x3 p8 s; b7 F' w9 k/ m2 c) W, E
3 j) U/ h2 \4 ~+ V- function render(ctx, state, train) {
, p( d7 t8 C0 K j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% L. R2 b) n r
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ Z p- a; t8 I2 t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ L$ R. s5 e+ {
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; N8 _7 T% ^4 A+ U9 \ p% j
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); l2 J9 \ o/ |) A4 S
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 w7 _: O3 t0 K7 A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! v5 @* X- L' ?+ \ Y6 L7 _( h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% W# I9 F# {3 x6 X- b/ b - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 Z, v" f; b x* e* O0 w - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ T/ E& B# l P+ [: `: ^' m3 U" B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 b: i4 c1 m1 E! z0 v% Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! a* k5 z7 ]% k: j" C ` - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
w" s* s& y1 z c0 I - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ h- j8 T) J8 A! f: E - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 L9 P8 g2 r) u8 g( d$ S2 |6 z% d( O, x+ {4 e
- }
- }0 U4 n) ] n2 P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 j+ a* D+ K) I4 x( w3 S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( ?7 w( j) y1 h# ~ G7 H3 h6 N' O
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! |, Y) f6 e' F' x
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# o# O3 X0 }+ s% E6 ?
- }
. t! I' C' i9 X - if(train.speed()*20*3.6>5){
; r: z5 K0 b! p) d% N9 D) ^! [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, g3 G+ V3 y6 I, c w/ f- {
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% f7 P! b7 @4 t5 r
- }
" x: `# D: F6 l, P E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& A# w* K/ i/ s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
d/ m5 {* O- }0 s2 P! Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 e( J2 e/ E$ n2 T( z
- }/ O: V h# N5 L! S
- }! t3 Z W; p' c; e q
- }
6 ~+ p2 |- a3 @9 C# r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 k H4 p |, b2 A - for(let i=0;i<4;i++){
: l2 c$ J, s; J: e" o! M: B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 v3 } y# N/ W - }
- P* d: _. U. r& l - }* z' M2 @* q- ]5 F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, x L% L; `8 T4 F& i: k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 v+ I! @+ l+ I8 v2 B6 w* R - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 D2 X! e, i7 ]7 w/ j! R I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
+ s8 j1 N ~0 i% H: I - }, f, I7 ~2 |4 t( @
- return nu;//返回新的播放时间/ Z. l$ t$ |4 y' u5 n; C; n% G
- }; Q& X% C& x" V& S' ]8 i) ^
- function grnn(min, max) {//随机小数9 v$ I+ P0 c' j: u
- return Math.random()*(max-min)+min;, w0 H, U' @2 D2 H
- }
5 Z/ u. C' C8 Z2 ~( H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 ]+ g3 |6 f! a3 y - // 获取列车从车库开出的距离; F$ [! C/ W0 h7 g* g# ^0 ~/ y* p
- let railProgress = train.railProgress();/ R2 d, T9 Q& X9 T3 c- J
- // 获取当前轨道的索引
5 y" @8 r3 }- `: w; W- Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 {, h4 K: ` w/ x+ A
- // 检查当前轨道索引是否有效1 n. f2 `5 L' R( Z5 A3 m3 s% |2 q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
L; n, |" c3 p" F3 r% F* `. j - // 获取当前路径数据对象5 T7 A: I9 @. M5 Z. F, U" q6 u5 B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 P9 j' _ J* }5 x* O3 T
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- [% Q4 ?) @1 y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 d4 O: U1 T+ g
- return trackModelKey;
- H. {5 H0 r( a2 c' r+ G - }
& D U' z+ j/ m. ~4 ]. g - return null; // 或者是一个默认值8 p: {+ { ?4 ]! G* B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# }6 Q6 O, V1 B$ O0 C3 ? |
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