|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; _4 x$ E4 y K8 J% ?
( t' a+ b% V( s; ?/ b$ X' W2 P* J/ [3 y2 P5 E; d0 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" f1 C- X9 b' g3 K. P0 h# J
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& d7 e* P K6 K/ b( n6 }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* A7 p0 @3 J4 z8 N }, p - function create(ctx, state, train) {
# V2 U: w. g2 I" q( D! S( } - state.number = new Array();( x: g4 x% _. A% b
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. [8 T- C9 N* x- b& K: ~
- state.speedsub = 0;' S; [/ K0 @( z. h
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 T& }7 d* s) t8 [3 z - state.number[i]=0;//初始化数组
+ r. K8 L4 {/ D: S; `. q - }
5 F. K) f* `% k2 Z: @ - }! z }) y- @1 c9 h6 K
$ f: K: K/ R7 R. s' ?& o! d& w- function render(ctx, state, train) {
( h$ t4 H( a9 I( U) I" m4 E U# v0 r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; V" ]) j5 |& h0 m5 y9 v* g3 } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! o4 E0 T. @, \: a! b) z, i: |3 Z
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 t4 M& w, a! Z$ {3 S - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- N6 W2 H4 ~) m! m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% m% q3 k; l P+ U4 H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( v/ E) `0 ?/ k, M2 d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 D8 h4 [+ X8 Q) A) X! ?' w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! f+ _( F% _9 r" r9 |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ M) }0 P8 k- I( s; x; u# c# G - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 F0 q: p7 e6 O/ k/ x6 ^- m
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% h# J1 _: h4 C- a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* z; }9 ^4 g7 t3 s
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 C @* Z n8 _; p2 n. t3 N: E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( s4 @6 X. | l% o4 a4 Q - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( J, `. x, |1 f) o8 r, Y, \5 T) G4 A - }
% i: G' i, @1 h2 U# o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( q- a) z7 s0 k1 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 g8 ?: f( L" J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 w/ h& G8 ?+ h
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 _# U) f, d& K
- }$ h4 A1 p6 ?/ m0 H7 R
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 a; H* |# d3 r4 S8 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 M; d% i% X6 H5 ^' W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% `" r& k- K& D }- K. ^ - }/ h- l! ]4 U, c( h0 A0 v. v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- P+ S" F E! ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 _# C( {0 F1 u9 B1 F. q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 x) w2 I7 S" W6 B, z1 `% d - }4 F8 q, J1 ^) R% g2 ]
- }
% a- E5 N. f; [4 d. o - }0 K. i: I% ~/ T, P+ C8 k/ c8 f
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ V) t T- i2 t' o6 d$ F0 u
- for(let i=0;i<4;i++){. [ S2 _; B! ~+ U% o' L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% G. r5 y# p" H7 m, b
- }3 D- T, L$ m p
- }
8 Z1 Y7 t- t3 Y5 r: N6 n - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# }2 m' `. J1 o6 F. O
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- F) z$ F1 O7 h$ t& i - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ T1 E) a" m: c7 o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 u; t- l" m" m' A# S
- }
2 M z) Z; g7 i- J3 R* C0 o - return nu;//返回新的播放时间. s/ @- K1 l4 I5 F/ G s
- }8 p: x0 \) Z: @/ j/ \. c
- function grnn(min, max) {//随机小数
! T C3 |6 W' v0 s - return Math.random()*(max-min)+min;# h6 \' F+ g* s
- }# y5 _) J) ^3 h! ~- e' c( q4 |
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. ~, U; h' Z' M9 X - // 获取列车从车库开出的距离
( S( Z6 @. K- u' }1 w" i# O - let railProgress = train.railProgress();& B5 l' J( p8 G( f" s3 M
- // 获取当前轨道的索引+ g- k! E% n, g' T
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( Q6 r2 }6 d" R4 J! d f, R$ o
- // 检查当前轨道索引是否有效5 @) k- o& @( _" `3 a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 k% ^6 I) |: ]
- // 获取当前路径数据对象
7 [* D* _+ u) b: i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
/ K2 ~$ U6 a X; B) H$ l' F$ I1 I - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ L) K, y$ v# B) R, D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 H% F) D' ^# C2 |
- return trackModelKey;
; z9 K* W" P, `/ t+ Q& ?, K# { - } P9 T, b& B6 \6 A' T" U8 F/ g5 v
- return null; // 或者是一个默认值
" m: j0 G0 k" p$ k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' z9 B: V L. |! ^% O# u/ V/ m) b |
|