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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ h4 _7 ?3 u' V( f. ~2 Z  {1 l

3 G+ J- j# d# K" U! s
4 l+ [/ ~* a: v  ~6 f/ s# d. y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ ^! A, O4 K, |6 [: `0 Y0 I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! u" \* H) Q! `; ]' o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + B+ d! V+ f5 _
  3. function create(ctx, state, train) {/ B8 C& L9 P. j9 X# O# `
  4.     state.number = new Array();! x) a# R, f$ ~- ]! u) {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 P. X8 _, r1 K, L( D5 a7 K
  6.     state.speedsub = 0;
    / ^2 U7 p! p. g, m' ~. {" ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . Z; E. g! C* B2 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! i/ [2 x7 W' g
  9.     }
    5 C6 n+ ~+ K# R6 _' O: f$ L% v
  10. }7 I0 b3 K. {: U) ~& K7 v) b
  11. ( m" q$ O' a) q/ P# x$ _
  12. function render(ctx, state, train) {" E6 c" x8 i& N1 I4 U) R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ l. W: I5 y& v' Y- E( B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 A, y3 W, G  h/ g+ u1 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; V5 _4 S& r; G- l; d. U& Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % ^9 u1 q1 o& V& G, a; z
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 w0 d% H3 ]% j: \! C1 x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 t3 K5 k5 A& ]2 Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ \5 k+ r. h& {! W% i7 v' W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! r& d6 I1 ?! w+ v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# }" |5 h( J( H0 j3 h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 b" y% F1 r5 s. M" H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 v8 \/ N/ M& n+ t  N. r3 X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 s8 c! V* S, O4 P4 [1 a5 Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 z+ A4 Y8 ]& T1 x6 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    " F8 z* Z; G; Z5 ?9 N: M/ R2 o# |
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 c" `, E$ n8 o; G) V7 l2 d! k; v
  28.             }
    % {! P2 t! b) [( F8 [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 _6 M0 ?$ v! R+ B
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % C( \4 f' [% ~  ?+ d' S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 {* ]# G  X; r' F$ |: G( m4 S7 L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 I8 J; [" E  y+ [9 T) ?! B
  33.             }
    * [& B: g& C4 f0 w% |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ F: N: a2 H  {; J' q/ r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 t" q' _5 {' d$ m% ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ k! R- \' r6 W, P0 D
  37.             }. i( H* K+ w, h$ N) O" s7 E; v1 R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 x: s2 ~+ L$ a5 X2 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 i! s, F2 l9 T7 @
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, B5 V2 y, h% Q# \
  41.             }
    ' B: m8 _" o2 t6 X$ u7 v
  42.         }# }8 f& i6 t6 Z0 G: Y: Z6 z. G( L
  43.     }
    . c' Z  h9 r2 R6 i4 O; D" [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    + l- U$ H, ?+ t2 q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! L7 E3 z; r9 p( d: t' p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 F" m9 `3 l5 T& p
  47.     }$ R8 t. [* W4 a! Q
  48. }) s+ H- F, o1 ?' F. N1 @; `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # P9 v) r  \$ R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : k" P5 i; x$ t, c2 o4 c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ }1 }3 P8 s3 j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 C8 I+ x: c0 k( B" _5 ~
  53.     }
    4 W. X2 S  u- q: G* ]/ ^7 E
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 N, ?4 \8 N: L* _9 A9 ^4 L% r- u
  55. }- {2 [2 l$ R, |" A+ D* X! e) ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 D7 c( X& O* e. q3 X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / Y6 P: v" H& S9 W, b
  58. }
    8 P; ?, @' B5 t
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 b. Z6 r! g! u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / R6 `. i* S9 f, L; P4 T; P  \% n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 ]4 ]& R6 E* G$ v
  62.     // 获取当前轨道的索引  t7 S6 f1 a: A  X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& A5 h# V1 X! D' F  B/ m/ N0 B0 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; ^! m9 h6 F" k9 o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * P% j/ J* l5 p" M- {" d
  66.         // 获取当前路径数据对象" \6 U7 E& W  c' I4 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 X7 a" W) a4 X2 W8 s3 D3 O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 r4 _, M5 j0 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 u5 g# ~# s4 ^" n! F: ]# W
  70.         return trackModelKey;
    ' c5 L( O7 x% \
  71.     }$ Y: w! d- m: R& W: X
  72.     return null; // 或者是一个默认值# P6 n! Z8 M/ d1 y* w/ P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 _( }9 `( s7 R3 J3 [$ v0 {+ ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: Y" Z' I8 ^: P  b3 B; L$ U+ n- v6 `bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 b: B  ?% W0 {! Z  }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 I' K* i! V& C% C- C$ X( v: k! |5 l/ C
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 _" S4 H% Z' u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 g, `: e2 v5 h( R+ i相较于此,我还是认为bve格式会更简单

- n% G0 s6 F; q% K( W+ G; ^4 v, }🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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