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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 n" y6 ]5 M& d; ?, K) L8 r
: \" [3 D2 W* W4 F7 g- ^
0 s9 v& a. \" w0 s1 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
r s3 \3 c# J D- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 Z, m1 H3 i% ^! i% k: q( t) M: v h
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 B7 a, I( Z8 a7 l! x- d
- function create(ctx, state, train) {
- k9 E. o1 `( r+ p! I, c, k - state.number = new Array();
$ {! B" u u- }1 n5 J# Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# |1 U# ^6 M. C8 g$ q - state.speedsub = 0;7 N7 C6 V+ k+ n9 F8 X" }2 R% Q3 ]
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 z, }; o3 s) U" B+ t+ a% A4 o - state.number[i]=0;//初始化数组
1 @; L9 I9 j, S Q. `& b& L - }7 o6 M- j- p5 a+ c0 U
- }
4 C3 P) `- d' E/ i- g - - h' x0 C" x7 E2 V. s$ L" h1 N8 `
- function render(ctx, state, train) {; Q9 a$ G) T; ^: D1 J Z2 z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 M# M4 R1 p1 [3 z4 Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# d/ r: m. _+ r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ O7 B2 ^4 T7 V, d( p
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* C2 Y, B0 Q. R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
: N- @' \- K% y4 I5 P - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 _( n- W( a$ C$ N" `& x
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 I$ t: e: C) {; g/ H$ ]2 D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- |' ^+ H, ?% p: ^; S# { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* b5 s/ [- |( b! j1 W - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! L" ~- k9 d' [! r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ V% a5 A# |' l. s) X9 Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
; L* Z0 [ ~! T1 z5 X - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# [) y: ?: a0 I+ \3 x* g0 M# ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) A7 o! u+ k0 p/ P- T' o# W# G - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 a. |- i" t' w- B. Q
- }
6 q+ A8 b! a) [. g2 B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- N. O# e/ c7 n$ F - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) ~2 ~5 w# |0 k) Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ h7 B: g; ~: @& \; |
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ W, v" f' `6 g9 B
- }7 p/ I: o1 s' d( w1 u2 o4 p
- if(train.speed()*20*3.6>5){ _8 V" R7 H5 w* G# u$ H/ L0 `
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% a' G& X/ t# c: ]) W+ u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* S! j* q$ p' K# U/ U; L. g - }
9 K+ f+ i- F& _ o6 Z0 Z: w; L' J - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 f& u$ K+ x7 K# T: L5 U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' F" l4 A9 C. N/ H1 l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" q- M- ^- `6 b/ E
- }
1 z' L& d2 U. F8 |1 z1 \ - }- F0 I- [; S' z9 m" d7 H
- }
/ n" U5 R: K/ ?4 {8 e, S - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" T* V# R# B: [) s( S! ^ - for(let i=0;i<4;i++){: Z/ g& U+ T, C% p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, ^) E. E! I6 s+ W! {/ W
- }; k! B: ^* V; L( X# T
- }
$ o: Y& ]7 f' n# {' _, M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 z8 v) }$ d& j2 o: e' F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' [5 k# t5 M7 O! X F# G2 s s( n( o9 \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 o. w7 `7 [7 Z0 Y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) Q/ t3 L% F( W6 o* h - }
/ s0 u# P6 `7 s2 r* Z, C0 m0 a9 t - return nu;//返回新的播放时间+ B2 V0 ~; B: {7 Z. C1 \8 ^8 g
- }: k: {$ ]9 p/ L0 r# k
- function grnn(min, max) {//随机小数
j2 u5 A/ T* r# f" T+ p }4 ` - return Math.random()*(max-min)+min;
4 t1 [3 d2 [2 E' A - }1 e9 h% o' ^6 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 h' C2 M' V. S" s4 h; i& z - // 获取列车从车库开出的距离
# k2 t( c |% D0 D" V7 { - let railProgress = train.railProgress();9 g% Q" l: s5 f' S4 E8 E& A7 X
- // 获取当前轨道的索引8 v# H/ j6 N" y8 J
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ R+ d! i# B: u - // 检查当前轨道索引是否有效4 @0 v" w2 w# U" Q+ b* a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) j7 K; u6 t, m. |" A, C
- // 获取当前路径数据对象) ~3 p2 {3 U. {
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
I6 V# m4 _1 E4 R: t% r8 t0 \ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ K: W/ l' y' J$ p( ~& s, U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ U) h* s M9 Q6 N0 A5 E s
- return trackModelKey;. `7 @" t! e- I
- }8 ]) z4 |, @, A: K9 N# J) {
- return null; // 或者是一个默认值3 w) L& k: X3 i9 ?+ ^
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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