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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 l  F- [, ^+ S4 C% n6 t5 ^; ~. [6 y
- [2 }9 E' y: ^5 Y" v

- L; Y# \, N& L" r6 s2 t/ G! T最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 n  n9 ^! d) O( r! e
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 T' B* D* }  K: O7 j; b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* x' D8 g, K( L8 F0 j+ L( R% o
  3. function create(ctx, state, train) {  y. k6 J* g' W5 s7 E, G$ J
  4.     state.number = new Array();5 K. l5 b6 o5 i6 c1 C; L" w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; Q1 n5 O( Q; X/ B# g
  6.     state.speedsub = 0;6 B- K+ J' I( T. [* |& [8 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . |6 l0 x8 p$ K7 l7 Q3 l+ @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! H$ f/ d1 U! Q+ [7 }
  9.     }
    2 ]: |4 y/ k' o/ ^% @
  10. }
    , X# U0 I' r7 s& ^0 X
  11. - N4 i( H; W& Y
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! @+ J2 r; l9 v9 e# K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) G) R/ G+ d7 y* B% O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): @( R# |( k4 k8 Q  u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 p4 G8 t/ S# p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ M4 q8 Y; n0 @; G- f5 {6 H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , w# w" R3 ]: J7 w- A( u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 W9 U+ d# E# }0 k; I% A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' Y7 _( I" j* G! K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ o9 E/ k2 ^* b6 q3 D3 s# \0 m4 R4 @1 w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' W9 R2 z- t7 i1 S! V4 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 g- `9 Q3 R/ x0 ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. c3 \+ \- @/ @; d5 A5 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 P* N1 x0 r2 J; O) R( }% i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 L8 V+ i$ t0 ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % j+ T  k8 j! j/ q" P  `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 P# {; J1 Q+ G4 u+ Y' Z7 e$ b: Y1 w
  28.             }# @) c, |+ }1 r. x1 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 K. d5 z5 o5 c1 y" Z- D' b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , v9 u& R; u& p( E4 Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 i! _4 F; e; A* A/ P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 a+ R% y# v# i! M
  33.             }
    ) U% ?9 W% A7 |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 u$ E+ e; g+ E7 P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " x9 z4 Y* C7 s( s9 m& T5 R7 N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / ^( [8 r% v4 a( M$ R
  37.             }
    4 ?) w" L4 H& J6 O+ e1 ]3 |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ a/ U: I; a6 R7 W3 H% {4 S) _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 `) x' f4 X% E9 c5 J3 ]: S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( x. [: N4 |2 j
  41.             }3 p2 P  M! [6 o/ [0 n. t
  42.         }: w+ @+ Q! _; |) C- [3 w
  43.     }) @: [+ D) K, Q6 l4 [2 @5 P& s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ _4 L" l3 ~  V- N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' W8 @1 v7 h# t+ G* a1 j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 b+ W, B9 A& B4 a& s
  47.     }5 D, Y/ X" t# {1 c9 P* }
  48. }
    1 M( g  N+ }2 G8 P2 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      ^" W! p' g) D& U$ V
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 x1 \1 E, x% G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 w! N( D' ^+ P9 K, t
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : t/ A- g$ O5 d9 U
  53.     }8 V! m2 V: r  ]* \- g' ?2 x
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ p% c2 }# f: e. X7 N1 n
  55. }; j4 M# [" U) @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 G4 q* I1 M' c( W6 c+ B% N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! B& i4 n! n/ t; I$ n1 u: H2 F
  58. }/ `# m' ?" R2 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      i$ T6 @, l# M2 ^8 T+ T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离1 I8 Q* |/ \1 @
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 ~6 \/ X/ M3 Z7 S& Q& m9 x& t$ I, Y
  62.     // 获取当前轨道的索引& N" W6 C) a% [! |# p% @. Z, t
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 ^5 m1 S- I4 _) |# n
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效. ^; L) b. t$ R' `4 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 V" u) J& J0 _
  66.         // 获取当前路径数据对象4 M% w5 I5 j& D; _5 w
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- {6 t0 y7 B! ^: n8 d' K* e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  x  T5 L# J! i+ M! J8 T  k$ K5 ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  A) o0 ~$ v/ n- y8 O+ Z
  70.         return trackModelKey;, z( c0 s' `0 c: f
  71.     }
    : U/ V5 c2 ^" X( F6 U
  72.     return null; // 或者是一个默认值. d; R# z8 X# s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) L( K/ ]0 S1 y( G3 R
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ d8 A- k/ n" kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: T. K' S3 P* Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
9 T* F, ~! H( k$ |1 @; l5 M5 P; |
$ E, e3 T. I: b1 ?9 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & K7 m' h; R% ~! }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: R0 J: @; Z; ~- d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) ^' U  k( `4 m. s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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