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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ] t% w7 {, B
/ O7 ^% Y$ u! j. d4 x6 z
- p* J7 ~, E" I8 }% K7 b6 y5 n& R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ T5 H+ I! `) z' X, g! _
- var pit = 1;//初始化音高(速度)" v& y0 W1 E6 Q3 }& |% X# Z" ^: ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: O; u( r4 p3 }8 {* N+ k& J - function create(ctx, state, train) {
' {3 I4 e5 Y4 G3 Z7 g" ~ F; y. r - state.number = new Array();$ G6 Z4 X, Y1 W- V' d' I
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: I: S; Q0 w/ W+ G/ c- e( z* c - state.speedsub = 0;
* @2 U$ E: j- _, s2 g - for(let i = 0; i < 100; i++){
) C4 N- A- y1 r7 X# x - state.number[i]=0;//初始化数组
0 Z, |+ \/ `% \7 K( Y% @ - }
6 ~/ Z3 E+ c" f% a+ r - }
6 _2 V4 T1 r, d+ ? - 8 O8 }9 p% d# e9 q- k
- function render(ctx, state, train) {& j' ?8 X5 r$ Y; j# K1 A' H7 w
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' c4 R8 J3 `' w, h) s! l
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 y) B, }. D; y: y, M2 j2 r( v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: J# v9 y( j8 d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
; W2 _1 d/ |# J- K - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ m+ Z: H: i# Q, u; g5 f1 w - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% s5 Q0 K) M+ p" C$ U& [ ~' \2 d' I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 |0 c) ?. c4 P: f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 `5 f6 z; \# E- X5 d4 o8 K! l - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ y. Y8 e9 `! Y% J5 ?) G0 _3 U$ N2 |
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) V% t$ l9 o2 S# p* l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: d3 t# o% V* Y0 T" I& y5 M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. [5 z6 [& W* ?8 k v' r R
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 }/ G% {, z% N+ s4 A
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& T4 m8 y \$ e# B
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( C* ^) ?5 f {' H; d& b2 q5 z - }
9 @9 Y$ n: m W5 Y# P, w7 R) i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) l/ O2 j4 A7 z. g7 D
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. C i; d: h0 B
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ f `5 h- \- M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& l* q" o1 N( b: Y. C
- }- Z7 e6 T j4 v' g( U# C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* N5 m4 a5 B: V6 H( @8 m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. W3 @. U) b& H1 H L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: H2 z: w3 U( p& `, x - }8 t. n+ a7 a; n! U& x3 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" r4 c0 c; n- ?5 Q) j- M; D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( l! X6 ]& ^# a/ {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) _8 O& S" X, }7 g/ h$ ^) b8 T' n
- }
% d9 S; H1 `. E - }- Q n5 n' @* D) @' N
- }
, }( p, A! ?) |! @6 O2 ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ W4 v5 C7 x6 K6 F8 Q* I0 {6 r. C. Z - for(let i=0;i<4;i++){. e- J2 H5 H) H2 d3 l, h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- ^1 O7 I+ e' O; ?9 | - }
9 O( Z7 f# h2 {+ S7 X# x0 C9 G) Y - }
% P: H6 P/ m, M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 G7 S+ e5 m0 X/ _$ k( w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 _1 o5 t1 m* A Y
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 u" i, e1 c% L0 c# Q6 g
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
, v/ t {$ q) E1 o - }
5 ?& V4 K5 i2 |" v3 G4 Q2 _ - return nu;//返回新的播放时间
6 _5 L/ g# K# y' u" H, k4 d% h - }% J, y$ \0 }9 n `6 k, S
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 ?9 J0 ?+ J' ?% A) d - return Math.random()*(max-min)+min;
. X6 R( O2 @, `0 u$ K - }
0 C" ?7 I C y G - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& q+ i6 u( t5 q* T7 a- n' }% d
- // 获取列车从车库开出的距离
9 B5 S& D. K, _1 e0 G - let railProgress = train.railProgress();
2 ]" ?# z3 r3 O - // 获取当前轨道的索引4 s2 s4 v3 Q& J( ?' A. H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* O3 C8 y2 k& k3 h, W3 [ K$ o- ~ - // 检查当前轨道索引是否有效; ~0 [. K- I: T
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ E) g8 T7 _ D$ E: S0 V
- // 获取当前路径数据对象
4 s. z: g/ M+ C7 f# X: W! \; s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 ^2 w1 W, Y1 r {8 w% K
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# g; T: W* N- V. F/ B - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% {% T! A% y$ ] T
- return trackModelKey;
7 A: @6 J# E" [ - }
: D s2 I( a& e+ @4 \ - return null; // 或者是一个默认值2 n$ u* G+ o% D' S3 B9 S, U7 k! q7 N
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 l9 s+ m3 l: `+ `( u( p- U
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