开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ k1 C( D( u4 Q: r: t
! F/ Y( _8 [1 ]6 n% [5 v: [& G7 w: @  W) s+ L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 h0 Z/ v( C, c7 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' c3 C8 m" \) c9 t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- l! ]2 s& {6 C7 Y$ p, p3 J/ o
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 m# u. [* @- B! E# c7 ]
  4.     state.number = new Array();# d2 M3 Q, L5 N8 y7 e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# N2 r' s4 ^4 R. C2 o9 l) d
  6.     state.speedsub = 0;. h1 k1 d% N0 I6 [, D9 v% d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 U% ~9 \1 Q. T
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 w% `7 w! X$ c3 [! ^4 \
  9.     }1 \/ w/ k( k) P4 a
  10. }" v9 P' S+ T; E8 ?

  11. + v, ?0 F% d& g( C  s+ U! k
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 B1 X: d! _9 E7 Q9 d/ a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + M! K9 L# h2 O- n' ]5 j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) l5 M4 }3 I) x) {% @, |7 n) R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 ]+ R, ?* M6 L0 t  G) x9 P5 Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * D* C8 \+ T  M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# s* |$ y- W' [( |$ H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' W' K: G% ~; c6 T  D- {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! [5 v( m, T: \" C: W; a: D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 b0 V' |( O! M& s' V; X" g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 b3 Y$ g& ~, H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 R$ E+ {4 }: N6 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / F+ J/ h* |+ l* J3 h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 B6 I, U' Q: P/ j1 \! q' D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . p9 }; t. H. P& u) ]0 o2 S+ e  x! \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 n! [. v1 ~* }0 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 {+ L, a! j6 g; N6 `
  28.             }
    ( X7 l( v, ]) W* R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & c0 {; m. a% y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 A" W% h3 y5 l; V" o, k/ f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : x, {0 c' j+ p! u4 s& P* I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 L5 ~6 D/ L, n6 f
  33.             }
    1 T3 R( v% q4 B" D5 L$ N# y/ }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 W( U9 A- |+ W7 K* T' h4 V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 u  b8 u$ F+ O( b
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# T( G9 V# k6 Y# Y: ^8 E
  37.             }
    2 O' A% L& n! r5 n( t8 ]9 W& v: a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" z' H: h$ m+ }& m' K, P# `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 t! f5 y! g; `& ^, {3 v& \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " s! [% i  |; J& ^
  41.             }$ C" X2 y( E# t' F% ?! ]
  42.         }
    / I; L3 }' Q- f9 u
  43.     }# q' _5 N4 n4 S. S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 _. I7 X  i0 I; M! f
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - B% K3 m3 l& ^. N$ c# @+ z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      F) u) B) |  a5 ?9 F
  47.     }
    - m# u: y6 z( ^/ }, e1 H
  48. }$ v3 ^0 h7 ?  d3 |& V3 Y& \, Z& K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * f# D% B6 R- Q: w/ s& t( E9 l) N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      L6 ?8 `9 V6 z' f6 ~  ^: K
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 v& Y8 s' R. Z4 D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; t. I! K6 o) Y$ M( f0 c
  53.     }" f2 m; N+ Y# |1 {3 G1 p
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : K+ A& V& }' I3 n% j$ P9 o
  55. }
    7 c) a+ ?8 h7 W1 I, ~; p! E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , I" I$ O4 E' g* X5 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) P" N: T/ B. Z+ ^5 f1 b5 p& g
  58. }. F" ?5 `, h7 R) j0 g8 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) M% P; o* s  S/ B9 ~: s* ?& K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' p$ ^7 `; `; d* M
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 r; H& k& e( W" S+ `: X0 v
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 l6 S' L" @3 D- `8 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' R; p; X' o: L/ [! |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 L4 o8 `" @; L) d% G9 S1 m$ a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 t8 A9 A; v7 G' n% L5 E% }
  66.         // 获取当前路径数据对象  Z6 U/ p$ e& U4 f# W# M. R8 K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ o) V# Q8 r7 i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 E/ ^" s( t9 d0 s6 K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 @3 b. g4 l4 ?8 P
  70.         return trackModelKey;
    6 H* Q- [2 a' g: ^& C" A+ n
  71.     }
    ( g& o# C( r: s3 T
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 b  ?* q" {5 N6 ^; ^# ?4 ^* k
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 o7 a" D4 E$ j$ X& D# z
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  I) U: @- X8 `bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 ~* e! F3 ?( H& f0 r! L嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, E2 b. r* S- p9 F6 i5 T4 q1 S* H! m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 a( b- i8 F' i) ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  ?1 ?$ X, w: w: `8 J5 _! W* l相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 Z, ]# m8 ^1 l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表