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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
@# n3 v" @8 x( ?& z
) h, T1 D0 S6 [ G; l/ R! q" x. l
' G' C2 F( R5 @7 h9 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' D- B0 [ l. J9 ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 J) C, p @. H5 ]5 r+ U! G" E: n" @% { - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 K4 J9 r' P& X3 i: B - function create(ctx, state, train) {2 V* @. S6 k. I1 D$ V
- state.number = new Array();* Q- I0 J' `1 D( b; B
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度* W7 e' q6 `4 `. F/ X7 {9 M# ?- o
- state.speedsub = 0;
2 M6 s+ U9 i$ K, S `% B - for(let i = 0; i < 100; i++){
. [5 R& J1 f7 x$ o2 S5 Z - state.number[i]=0;//初始化数组
- R/ E8 E p% x/ z! H+ D( } - }
/ G5 D8 A& t6 X9 @7 \" }$ K - }( S' S ]( z. H' j+ B1 l/ X2 j
% c2 N, G2 L6 j2 @- ?$ F- function render(ctx, state, train) {. {, J, r. v( d( G8 [4 \; N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# a/ Z/ _1 n o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& j% U8 _8 z7 o& K" z! P: F1 H# T
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 h# I- s7 j! T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 Z$ C0 |$ [2 J/ d. o% k- W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. h3 s5 L1 R* A! f$ ] - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 m$ A% Y7 s: l; J$ {5 L6 E - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 U+ } N9 e* ~6 d
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 i9 h& W. C+ n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* @2 _) F, f; f4 U; h
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, h0 L5 S9 @3 j& L0 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 A+ I( L, ]) \" v% a% @. Q3 r& I% S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* X0 K" n# i' f" B) p9 X7 l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% z( k7 @8 c H0 n5 n, M' H
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 g$ x" C' Y2 Z* H" _& c- P% I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' @! u, h4 u' Y2 j; W
- }
# O: r# c5 F& X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _5 O. z7 l, v1 Y1 R' ~
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" t: X9 g% k8 T7 X; v2 t& z+ k6 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* M; ?5 m, x' {, p% Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! m: d' j$ h: n! [9 n5 M0 \: F) T
- }
0 Z* l# ^1 n$ D# U! s - if(train.speed()*20*3.6>5){& k/ h/ E, L- z1 m4 f+ V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 H& v: I @; J: p* k& E& L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f, H5 k8 t9 y5 H6 @9 r. y
- }
& k0 w: f1 e$ T6 v9 E0 F - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 d- v$ a" ^5 ]3 U# f1 ]% u9 { - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ N# T, E( q5 w5 K5 ]5 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* a, z- E# B+ t" p" S% V - }% o$ Q* U+ |/ x4 \. X/ _
- } u6 ~2 E# W9 ]5 D: M7 q* [
- }2 N: a. P# {& H% S4 ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 x: e6 W$ y% x7 y- S. {- L/ X
- for(let i=0;i<4;i++){ r8 u6 h4 U( K0 }
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& J- W1 i0 C0 u
- }
+ U# y+ n9 f# v- b6 S% h/ T7 I - }) s+ ?+ _- M) h8 p3 s: w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 Z# d$ b% p9 y8 C
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. d8 m/ m0 ]$ g$ k
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 t' A/ U1 V8 ^/ |2 b- S - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 i" Z" n7 g0 x8 F( W8 Q% O: {$ p
- }
' S- Y: k' G4 B - return nu;//返回新的播放时间
% D {+ z( h% m - }
3 Z0 \3 u! [( [* {$ s# H7 y - function grnn(min, max) {//随机小数
/ j5 r& `, G& Y4 A+ p7 J - return Math.random()*(max-min)+min;" K; ~; R/ G/ k6 m
- }
. h! Y" H L' j8 u1 j2 R - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 w5 [- K9 S5 C9 S/ J% |% c - // 获取列车从车库开出的距离! [& N v" e, `1 E& n% l' u7 N
- let railProgress = train.railProgress();- l$ y2 s. w" _
- // 获取当前轨道的索引
) z6 S* I8 {3 j5 w) [4 l - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
* _, y1 L7 p" C; a3 ?5 o! t - // 检查当前轨道索引是否有效
b5 @6 ^1 D2 B' R1 u: i/ b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) s1 J$ D( H1 i6 F7 {3 E
- // 获取当前路径数据对象
0 J; m5 p' G$ o" p- i% m. Z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# s0 B8 U" y3 E4 j2 T Z - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. F4 X0 G" \) h) I% f- }$ e
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ ~+ C/ J: C9 Y f3 P - return trackModelKey;
! v& ]" l' `1 y8 Z! w) m - }4 m+ P6 y7 Q6 H
- return null; // 或者是一个默认值
' B4 C0 u1 n' ^! C4 o% P; B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 X* P3 r [# u% [
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