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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 F9 U* e& R$ F1 v
" C& O' o/ K: b6 U- S
4 [ U7 ?* t# J4 |1 k2 W e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 U$ J8 a' f* u! f0 y( M3 y
- var pit = 1;//初始化音高(速度); F) C& e/ \; L w0 U: V
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( z% X% U( h) N, I b& P, F2 e5 G
- function create(ctx, state, train) {& g, E$ E- _( d+ ~; e0 l
- state.number = new Array();
0 {( T3 J0 M* {% v8 _. p - state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 y$ E, h1 \8 R) W6 q
- state.speedsub = 0;
$ Z+ ?0 `+ C% Y( d0 I8 \ - for(let i = 0; i < 100; i++){9 L! D5 e' R9 {
- state.number[i]=0;//初始化数组, \" K6 C. T+ @- {' Y$ s
- }, D% }# s$ u, R, a' U- V
- }
9 { ~; H. v1 U! Q$ ~ | - 6 s5 n9 r2 u' C, V2 }
- function render(ctx, state, train) {
/ S) u. b$ [7 @) p% k! D! M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 m3 B* }/ z) `' ^3 F" m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 z2 Z. _: n v3 q6 Z2 w - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* e- }5 ]' ~8 H' Z1 ]6 K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) [/ ~# I) e; W, ^ G' \8 v6 F
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# b; z3 z* a3 q# {
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 a4 n, u, P& U, ?; J# T) c* Y5 @5 B
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, M0 C% D5 [+ r9 g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 n7 c" [: L) G6 J! |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( r I- ~: q: L. O4 f8 g; O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& R) z! S. S& c- y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, c! [1 o$ m+ c! U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- b$ E+ H7 U! [, p9 N
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 u% N& P% V& x( D) k. n - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' @% I T* n4 |+ D
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 l- |9 f0 {% Z J+ L0 W - }
" y: d9 x. B! R/ l. \. y# m; q4 _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) H+ h$ y8 o8 b r1 n
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' a2 C! r- {8 E# X9 |, D2 _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: A; s1 T* J5 @. y) } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 g& }$ ]3 |5 s7 v% ?
- }
0 o, L9 i5 K" J - if(train.speed()*20*3.6>5){. [! u6 V2 u! b* N# V/ O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 G3 g" a) ^- h - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: H$ K" O& B* E$ b - }
T4 O6 P6 G8 E' r - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
5 a5 a: T. M& P# b - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! R/ \9 D$ l$ v/ w; I! ~4 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& }2 i0 m4 u" u. R5 v; W" |5 T; c: Y - }
5 I/ c' ?. |; X! J4 w - }3 j. J3 h2 ? K
- }# E& Z$ t* w. ^/ V3 f, d9 P) l- C
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; p( x+ {" o9 X5 r C
- for(let i=0;i<4;i++){
1 w6 O0 t& [& O0 T' Q$ e1 F( ^8 p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! c7 i: Q' m% ]6 G" c+ w, S
- }
3 f6 X7 O9 M9 V. c. D1 h8 N - }1 m4 {9 v) Q) t4 o
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! r0 r3 {5 Z3 O3 C( X# c* @2 ?
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 W" F: \& Y7 A" c0 e+ l) c0 }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, O& x9 _3 Z5 r# ?% a- O5 p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 I; ?% @: }$ j+ k, z. } S - }7 m4 l" {+ Z1 M1 ?8 C( V5 f+ h+ N
- return nu;//返回新的播放时间
) J3 T6 w" U/ } - }
, I! V0 A3 u3 y% d3 @ - function grnn(min, max) {//随机小数* j& y5 Z1 Q. \* m% [5 Y9 x
- return Math.random()*(max-min)+min;! S" o4 P% A$ g+ ] E
- }: s: n; X, k& U/ P: j' q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# Z3 M# w, ]; T+ g - // 获取列车从车库开出的距离
9 j" l. e1 ~. g h - let railProgress = train.railProgress();
- O, E- y# N/ s* t) Y, U - // 获取当前轨道的索引
" ]6 N& w: R6 A# p/ E) l; n8 A% p - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 K6 t; }3 K$ ^3 t( o) W/ c
- // 检查当前轨道索引是否有效( e! b( ~+ ~$ V$ H. X/ W
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' F( A; Z Z, L4 K2 L - // 获取当前路径数据对象; A, X" J5 S2 _0 Y: s, ^* G( J6 R
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# h$ y( a6 x4 ?( f
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 J) r4 Z/ h6 `2 u - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# f- j2 C# W8 E* W - return trackModelKey;# P) c2 u/ a& t& l' i% {
- }- P, h M4 G/ f& Y0 I; P
- return null; // 或者是一个默认值0 l- ]# m8 i7 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 i7 s% t$ w; j/ M8 M* H/ C
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