开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  @# n3 v" @8 x( ?& z
) h, T1 D0 S6 [  G; l/ R! q" x. l
' G' C2 F( R5 @7 h9 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' D- B0 [  l. J9 ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 J) C, p  @. H5 ]5 r+ U! G" E: n" @% {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 K4 J9 r' P& X3 i: B
  3. function create(ctx, state, train) {2 V* @. S6 k. I1 D$ V
  4.     state.number = new Array();* Q- I0 J' `1 D( b; B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* W7 e' q6 `4 `. F/ X7 {9 M# ?- o
  6.     state.speedsub = 0;
    2 M6 s+ U9 i$ K, S  `% B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . [5 R& J1 f7 x$ o2 S5 Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - R/ E8 E  p% x/ z! H+ D( }
  9.     }
    / G5 D8 A& t6 X9 @7 \" }$ K
  10. }( S' S  ]( z. H' j+ B1 l/ X2 j

  11. % c2 N, G2 L6 j2 @- ?$ F
  12. function render(ctx, state, train) {. {, J, r. v( d( G8 [4 \; N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# a/ Z/ _1 n  o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& j% U8 _8 z7 o& K" z! P: F1 H# T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 h# I- s7 j! T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 Z$ C0 |$ [2 J/ d. o% k- W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . h3 s5 L1 R* A! f$ ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 m$ A% Y7 s: l; J$ {5 L6 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 U+ }  N9 e* ~6 d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 i9 h& W. C+ n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* @2 _) F, f; f4 U; h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , h0 L5 S9 @3 j& L0 Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 A+ I( L, ]) \" v% a% @. Q3 r& I% S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* X0 K" n# i' f" B) p9 X7 l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% z( k7 @8 c  H0 n5 n, M' H
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 g$ x" C' Y2 Z* H" _& c- P% I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' @! u, h4 u' Y2 j; W
  28.             }
    # O: r# c5 F& X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _5 O. z7 l, v1 Y1 R' ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " t: X9 g% k8 T7 X; v2 t& z+ k6 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* M; ?5 m, x' {, p% Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! m: d' j$ h: n! [9 n5 M0 \: F) T
  33.             }
    0 Z* l# ^1 n$ D# U! s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& k/ h/ E, L- z1 m4 f+ V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 H& v: I  @; J: p* k& E& L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f, H5 k8 t9 y5 H6 @9 r. y
  37.             }
    & k0 w: f1 e$ T6 v9 E0 F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 d- v$ a" ^5 ]3 U# f1 ]% u9 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + N# T, E( q5 w5 K5 ]5 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * a, z- E# B+ t" p" S% V
  41.             }% o$ Q* U+ |/ x4 \. X/ _
  42.         }  u6 ~2 E# W9 ]5 D: M7 q* [
  43.     }2 N: a. P# {& H% S4 ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 x: e6 W$ y% x7 y- S. {- L/ X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){  r8 u6 h4 U( K0 }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& J- W1 i0 C0 u
  47.     }
    + U# y+ n9 f# v- b6 S% h/ T7 I
  48. }) s+ ?+ _- M) h8 p3 s: w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  Z# d$ b% p9 y8 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. d8 m/ m0 ]$ g$ k
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 t' A/ U1 V8 ^/ |2 b- S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 i" Z" n7 g0 x8 F( W8 Q% O: {$ p
  53.     }
    ' S- Y: k' G4 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % D  {+ z( h% m
  55. }
    3 Z0 \3 u! [( [* {$ s# H7 y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / j5 r& `, G& Y4 A+ p7 J
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" K; ~; R/ G/ k6 m
  58. }
    . h! Y" H  L' j8 u1 j2 R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 w5 [- K9 S5 C9 S/ J% |% c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! [& N  v" e, `1 E& n% l' u7 N
  61.     let railProgress = train.railProgress();- l$ y2 s. w" _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) z6 S* I8 {3 j5 w) [4 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * _, y1 L7 p" C; a3 ?5 o! t
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      b5 @6 ^1 D2 B' R1 u: i/ b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) s1 J$ D( H1 i6 F7 {3 E
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 J; m5 p' G$ o" p- i% m. Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # s0 B8 U" y3 E4 j2 T  Z
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. F4 X0 G" \) h) I% f- }$ e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ ~+ C/ J: C9 Y  f3 P
  70.         return trackModelKey;
    ! v& ]" l' `1 y8 Z! w) m
  71.     }4 m+ P6 y7 Q6 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' B4 C0 u1 n' ^! C4 o% P; B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 X* P3 r  [# u% [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. F! n( h- x  o# _- F7 ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. Z! r+ k3 s; S, ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + A' v$ P0 U9 ]. Z

$ \' X) F6 G0 g. K/ r: X/ g: E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 |) V/ u1 ^- E
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 b3 q" {1 a5 g1 C/ Y& b( k) g' |相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* d* {9 p# @5 Q1 M' n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表