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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , D4 ~, e; |( y4 N

( ~* d, b; \( L3 U5 S% d" ]( D5 `, ]9 P6 }2 W! s5 h3 T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 R: }* E6 X8 @5 p8 h$ w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; ?# ?8 |) |1 ?: F0 e+ W) O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" @. j, U. ?7 ?0 A' A/ b' \5 m8 f
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 V$ ^( s6 c* ?8 _$ Q
  4.     state.number = new Array();
    ) \# n1 k0 p- S6 D+ n  U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 M1 @  ~/ n" `+ j
  6.     state.speedsub = 0;
      }7 C1 K6 O, S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 Y* |$ G9 w7 g; d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) T0 }" y! c) l1 d+ a( P
  9.     }
    , b  K& N, S  A8 F2 T$ I
  10. }
    2 q. q4 s: g/ A. P

  11. 9 i7 j7 J. N+ R$ j+ G# R
  12. function render(ctx, state, train) {& P7 V' Y/ n: E7 W& G) W- [. ~" ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. s  i  E) E4 Q8 H; H% J+ y7 S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ }. C$ v" }  Q; q7 n5 ~6 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 {8 ~0 r# q# y! u. |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! `2 e  Z6 v; a+ D  c: T0 [& v) W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 w( i& p% e# q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, W' o' Z6 p2 Q+ B) s8 p: {/ g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , I$ ~' _& q& ]. }$ c/ d  ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 i: c) R3 b" k9 j+ s
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 |( N& b. @6 ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 F1 x* m9 Q% ~) R1 a) u  r2 w( X/ @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & e" Y. c) N* Q! z4 j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ A' x* I8 ?2 C; H( W+ d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. J; v3 C' E- c3 _# H/ s" ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 R+ ?9 z  S/ q3 ^* ]  s& [, j5 a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' W: z: B( r. Y  E% _1 H% m
  28.             }
    + j6 n) E; h6 d' }" f& k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 h! d2 d4 F3 S( p; r$ W) ]. V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 L/ a' _! o1 Q1 Y9 e  n1 k, ~) v& t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: V# v8 C8 K+ k  C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 M* ?$ S; s: H: a8 f( Q; `+ q& H
  33.             }: k) F8 D0 F* e. x7 [. Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 f: e2 z7 F5 j  j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! ^/ d- n9 ~2 A7 }$ }& i2 V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# M+ @- |. U8 Y& n
  37.             }
    0 ]5 K+ B- d) O: M% {: k: h, _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    / ~, f- o, D2 q+ l
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 s% C8 n1 d: T' x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . d/ o* q' j7 w- A5 Y
  41.             }
    * |! S. @) j1 Z1 z
  42.         }2 [# R2 U) W7 i% O) Z
  43.     }/ Y) _  R1 g, c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
      e, z! |( ^# j7 u4 t) E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 ^9 j" A  Z2 W) d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 [& t! s# d3 X# }; O$ z& f. F
  47.     }
      i# G4 F% Z( T
  48. }
    ) |! v5 j3 P2 k+ Q
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + d0 L- o5 Y/ z7 b" U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, j) D8 H1 t& w5 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: r: |! y" I% h8 g1 s; O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; Y0 B* G3 }: ^3 h
  53.     }
    / l9 u9 Q' \+ C: i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , l: [* K: p4 I
  55. }0 {5 ?8 j9 j5 M! x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ h9 c5 @+ V; I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- U! q7 z$ H) T" k* H6 ]6 Q5 X4 q, z
  58. }
    6 e$ @, N1 e) y, L& N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" X4 \& q( S2 K' S3 O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 }' y- h+ i- b) K
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 s1 f/ p1 n1 N1 \. y
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) h. S2 Y8 C; X4 w4 w) I# P' w6 D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: J% A3 |9 v; g& L* t' r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ z, X- W( I( G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 f1 n+ h* f, G5 z- f0 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( G- o1 R3 M" f8 G# E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 J; s5 f: ~) ?; I7 T( D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; j* J+ V+ x' P; v0 s3 p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " _# F7 g) V, r# y
  70.         return trackModelKey;  C' n  {; z! M
  71.     }
    # V- b) ~: c8 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 _  }- T% Y& }% R
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 T$ K# ]  a1 ?" a1 I, l9 t; Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:046 A, o& f/ F3 [& H. l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 _- I- p' X4 k! u/ h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 Q& O; A- L6 a/ d4 @5 x3 E
; \1 i4 i4 S; q+ @4 }" f7 _" K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 T$ Q% ^+ Y) Q1 d6 P0 w) h' t" l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- _6 T5 w, m: X' g! n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! x% [7 x' B- Y% V0 |
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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