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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 M1 E* ?/ ?! u5 v
- n# [3 z7 e6 f: `' a
: U' C. w3 H2 A2 _4 l! @最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" @7 J8 r7 f- l6 O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 n  o8 X5 L8 X- H3 j% q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      P6 N* `. f8 k: u. \& L6 k# Y1 v
  3. function create(ctx, state, train) {
      ], A1 ]- {5 X& V
  4.     state.number = new Array();
    / I8 b! k7 i5 X1 E9 J1 T# m/ J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! z7 X3 O" ^: {: f% e
  6.     state.speedsub = 0;# f( V5 b! j& m7 D% t* o: L1 }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & i( F4 }- Y: u1 ]' F& b0 k6 j4 w
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * q* Y0 D2 p; x6 r
  9.     }
    $ @# H+ X& o8 W; f
  10. }2 c& F# O" n5 E1 z% Z0 g4 _
  11. , d% ]8 j+ G' g9 n3 w' r
  12. function render(ctx, state, train) {4 W$ l* y8 R/ Y; {; i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 x. R& X; }9 k0 q& ^+ x$ l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + v2 Z) A  Y& z0 @4 P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + B3 z# B# g8 F6 A3 T4 S5 [, E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 ~# d! V$ \4 d: i* a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; L/ Q" {8 K9 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 f3 v- @$ }0 t3 Q( R2 t/ X; }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    1 j( R" s  X* a5 [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% X. F' x; D# {) ]& l
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, X# n. ?/ o* ], R' }6 L, m
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 ~2 L! R$ V6 A3 z& f
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' v: ~* F& C# U. c2 `: {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# y" J& y& q3 u4 _% V: Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 W/ a. X* [1 i9 J3 @2 r" ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 o$ w0 [. C/ j; M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; }- u( r/ k, p
  28.             }! g" D& h, y( m; U# L3 @/ F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! p) r. Z* d+ ?1 z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ k, N, Z! ?3 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    * T9 g/ b" P' x0 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }/ }. G: q% R4 `
  33.             }6 u# p2 f& l7 S8 m5 g
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 }. ]( K" G  m; n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 t, }0 w7 ^$ E5 S# f$ Y) j5 B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 i4 q, _' Y: O* `8 K% [' R9 X/ D- `
  37.             }
    5 y/ e1 x/ Q5 x1 w/ ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& M7 C( J4 z3 D( Q/ X$ \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 N0 L" q% A  y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 V& d3 f9 a5 i5 e9 W
  41.             }
    , a" p, O( c: O( t
  42.         }3 u  H4 c* H) U7 V0 j
  43.     }% r& |, W6 W( J  L/ C1 s3 [. O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& j0 A' @7 ]% z" \6 N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){+ x7 X7 y: t! ]' H% ]7 V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % M  O0 D( d- X) L0 O
  47.     }
    3 q. s" ?8 i+ t) X9 {
  48. }
    5 b/ j6 A  I/ X: `9 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : r" T5 k5 T, K- w0 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; F& F5 S7 U$ B1 G& F9 B0 H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `! I  Z0 ?2 }8 c6 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 F4 @  _6 ?0 ?  d" R5 {' b
  53.     }( l" \- ~; J+ Z/ h: [# T
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( a/ k4 R+ ]) c9 Y. f
  55. }
    / \8 j! j7 v5 N6 Q  K; [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 b+ @& |. J+ M& ]  `9 s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) A% Y# q. [7 Q
  58. }7 i( K+ n! y) t6 w& |/ B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ \5 j# q$ d  T8 \3 z: a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 F* }) ]* r5 m) z! ~8 F7 Y. g* \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! J; ]4 x+ q, k! A
  62.     // 获取当前轨道的索引( l5 O* |1 t& {3 D1 v1 X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: Z; r# Q6 C9 T! W- O8 j, A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . b2 G7 t$ h& {; ~  I
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ s" n  h4 X6 i6 A* H) m4 r+ \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 @( g: h) I& f7 _% \5 C5 f& _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " b$ E, Y" T# C8 {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# b% \4 O9 Y; C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: {$ g. x. h+ D6 p5 [& W
  70.         return trackModelKey;
    + T8 c/ _) _  T( W7 U9 r# q
  71.     }) I3 h# `3 y, v- |
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 G# F" y. O! U; d$ V/ p( Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 {* p6 v+ ?) m3 }+ i- U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- v' c" F, ^) @  R: A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! [3 H0 N) m7 s/ }; N" i  h- @) W6 M
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ R4 D8 o$ L* j/ B' D
% g0 ~' P! `7 Q: X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- q- P% [( q" V7 @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 ?4 X0 M' U+ }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

1 R8 A- M% o- T. x( h5 _+ U( Y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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