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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 m P) ]9 l2 H! A6 }
F [9 a. O7 _5 Q
( t' x: B& h6 t& {3 \( s5 f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 |3 S6 i1 ~+ G1 U, O- L1 S0 [( J
- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ n# Z8 ?6 i- m* i n( m
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 J* M2 X# f& U5 W - function create(ctx, state, train) {
) g/ O. ]) C& _2 c4 \( s - state.number = new Array();
* g1 z4 t0 m3 i1 O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# G( `6 F0 r9 Y% _/ A# \" t
- state.speedsub = 0;
7 U0 e6 l2 @1 }; w9 [3 i% P; F - for(let i = 0; i < 100; i++){" v0 ^, m9 }& Z3 _
- state.number[i]=0;//初始化数组
* e2 \- a1 U5 \( R - }3 |2 _/ O* [8 D
- }
4 C- ^8 \/ x1 [2 @1 U - 9 w8 T7 [+ G9 W9 K
- function render(ctx, state, train) {
* K! q% v: u" r - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! g* M, I8 G7 {/ z+ k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* ?0 S8 N9 q; Y
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 N9 A- V, a) s0 V# h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! U! a: I m* I; X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 V7 S. e- @& r; C# x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 l( g' z9 m6 Q- O+ X& I1 ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: X) d1 a$ l5 q: E$ f- L
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 u4 Z$ p' w! U6 p/ d- ?8 K" I0 X4 ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 q4 j1 O- D/ v' [- D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% O! @, R9 R' f* L; x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. P5 M. `$ Z, l+ V" n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 _$ Z& u8 {6 I0 u5 o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 F6 u v2 J8 {0 ]5 y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ u! M, B' g* r- ^2 H+ V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ k& S& o6 I% `/ I( q$ s
- }
6 l& N0 u5 W) }' ^, w: U$ p7 }+ S - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ R1 R) M3 [1 O2 I5 b/ E( Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( W$ r; T/ J( g
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- v9 N, V# u6 `1 ]+ \0 _
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' q. t! {4 v5 R, ` _. K
- }) Q: r; Y, D. y% h5 L8 @+ E
- if(train.speed()*20*3.6>5){
$ l$ O- ?/ L: E; f- L& s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% {0 F1 F% @% k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 {# ~+ w8 D9 F" U4 U) o& S
- }
8 I/ e) Q U$ N! X2 s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: {3 V3 p1 M6 c. n# v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: `1 L# m: I8 i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 d) T8 w- @( D4 V$ U j: c5 s& c& x - }( ~7 ]/ L( j% B) K
- }6 D! O/ f* y( K2 }+ r
- }2 ]( @# U. U; V% d. X1 M/ j8 p
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 _4 F' p0 g! ?" E+ V& g* ?, o
- for(let i=0;i<4;i++){
- d" Y$ C2 U' q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 j" Q/ @2 a* T9 u; E$ }; n
- }5 a7 F5 z2 w0 K
- }
6 v- ~" u) r% W0 [ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 F& K5 ^4 d' b6 e2 l! T
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) k3 Y' f8 {/ K4 ]8 T9 C2 T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ L/ e# O5 G% i- }# `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 `& e1 w# [. C# |
- }
8 D0 u4 E4 u; a6 c! Y. L) `, ]6 X( t: r3 f - return nu;//返回新的播放时间
0 @, B J7 C) a N/ s - }
4 L( f/ t2 Q2 b$ X z - function grnn(min, max) {//随机小数$ y* r; ~1 i/ n1 J: T$ F
- return Math.random()*(max-min)+min; o5 n/ x& k/ p5 i
- }4 G& \2 n. t! m+ g, L8 l" F* \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# \$ g9 ?3 y( G, N - // 获取列车从车库开出的距离
/ W6 a& t5 Q& B4 G - let railProgress = train.railProgress();- k/ d* H. q7 i( Q, s/ D7 u
- // 获取当前轨道的索引" Q/ t ^! o. g+ n1 M6 Z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' e, V$ a# d+ D( K8 E
- // 检查当前轨道索引是否有效
; f3 x% `9 U8 y# u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 t+ w/ X9 G* D" i7 N) @
- // 获取当前路径数据对象
# i* h, Q, I) r! c! F; g! a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# \" Y. u' q' P) f# V$ N
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 u" C1 w9 y0 [; I3 D9 k) e! p
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" L& y9 A r3 C7 L - return trackModelKey;* p4 j6 j% u9 e8 R. \( S: t
- }4 T- h7 N4 `: ~" g" m3 N/ O; {
- return null; // 或者是一个默认值
% `0 `# W8 {) l% B, w! _5 s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 v2 H/ b8 a' b9 T- u
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