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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 B0 ~: E4 _9 T
4 {) o @) d: F5 j) i: a# G( ~. q$ k
2 l/ I; a$ F1 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" d1 j9 c& C! S2 s& `- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 g7 r+ [) l) }7 [) f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 [ c+ J4 K* [) F - function create(ctx, state, train) {0 M4 j6 r) g; Y1 h: Q5 e0 I' E
- state.number = new Array();! M6 `% }7 f1 |7 ~5 |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 ^0 R1 t1 {9 U& K; [
- state.speedsub = 0;4 q; n7 X, I/ D2 y
- for(let i = 0; i < 100; i++){. V6 [; t6 A0 @
- state.number[i]=0;//初始化数组
U& A' U$ j( O4 M4 f2 {8 q - }
& f; }, N" Y4 y+ ]. L% [+ r - }
: }) f; ?) o9 q1 G% e5 M+ m2 a* S - 7 n% A0 _4 h' ^4 D
- function render(ctx, state, train) {
, t+ ^+ n5 D. h/ W4 R$ A - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 g: |9 c& U7 }8 \+ H+ k
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& @. g$ s/ ?7 c) Q! f9 ^' j. X+ M6 `9 ~6 B- J
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
1 C% v. P, C0 O* y f7 i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! {( \: h: |6 @: g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 N$ I1 U# R3 B4 x8 G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 U9 H9 @4 D' V! W. ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ t, T" L2 T+ `! ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 X9 G, c* X$ c7 |& M
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% S8 s/ M0 n9 t7 B0 ]$ n/ D" o
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ t& z1 {6 ]: c5 f' X) Y: O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 X3 K, l. C* o1 o - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 i( d7 W1 S* P# n9 L R: s2 J& h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ s1 J3 L3 q* B) Y/ e$ A! Y7 l3 T3 ^
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- U( `. t0 f1 y; Z) k7 E" M. _& h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. q% k. a4 Q4 K
- }
. r" l* Z+ b, `. E2 \: @/ M - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 a0 c, Z4 Q1 ?* K0 _/ x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 Z2 m$ v2 D: b' O/ \2 w$ W4 ^% n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; e2 k9 v7 n3 Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 s+ z: l* f3 [: j+ k
- }
! o; v+ p( I1 Z0 _ - if(train.speed()*20*3.6>5){* Z$ g9 |0 H. W9 D; w0 s s! E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( A( p$ _ L7 D& U# w W. l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 I) M: v- D/ Z. X7 L
- }2 F, R P! }( i. e4 c5 D7 a' T) v/ G
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. Y8 i3 V% h% n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, w" t5 {( ~, }. | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' E- r7 L0 Y3 z; j - }8 }! e) C# g2 _) c" u
- }* @3 e% G! R( F/ _" {. e& ]
- }& b% H! W; d+ v3 O: Q% I" d
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: i/ h2 g5 Z5 p
- for(let i=0;i<4;i++){; ^0 k* q: k) d7 d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, w8 ^ ?/ E% }9 q3 b* Y
- }
, D0 c* l k+ E7 e: S( ~ - }# H/ E* X/ W; `8 v* B. u) C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. j7 I5 L9 { I6 C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ E5 N1 t+ U$ v5 q; k - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
( E5 ^7 T: ^$ Y+ W' K3 O2 O - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! W* R/ }" n6 k6 s4 @$ ]5 G# }; k# U
- }# E% ?9 A. G# l5 j& M9 w# C
- return nu;//返回新的播放时间; y: e6 e9 |" s/ X9 [0 `9 K
- }
5 m6 _/ k' t6 N2 n3 ] - function grnn(min, max) {//随机小数+ s2 T1 F9 k, F0 y' u0 u3 k
- return Math.random()*(max-min)+min;% u7 _% ^3 H0 |7 W5 |" b. U( n
- } q, Q x, y: R, t! u( A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! i4 |( b% y& E0 h4 _5 ?$ R# j" H
- // 获取列车从车库开出的距离
3 q2 J. B, t0 H& L - let railProgress = train.railProgress();: S; \% p A4 _: U
- // 获取当前轨道的索引
5 j2 S5 i( p# h9 v0 B# T# { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 e8 U5 G& t: C3 y - // 检查当前轨道索引是否有效
! s+ U$ H7 g4 Q6 t3 j) T. |5 N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% Z9 q0 G$ ^+ i/ z3 }9 \3 O* _' N
- // 获取当前路径数据对象
$ [, u& b1 h' \ |* U7 \6 O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 P8 Z2 f5 c& W
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# f: x* e0 S+ j7 x% s - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( a. i! r; j3 |8 [ - return trackModelKey;7 Z7 B" U: f& U
- }
- K' B* p: T4 \* g - return null; // 或者是一个默认值' q P8 u/ r( { ^6 O
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
; Q2 s. j' B* V& h+ S |
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