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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ ]% h3 J0 m* Z) d8 S4 V( e% T' C# ?: C2 P/ T9 ^

9 }3 B% K* t" y+ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 D2 Y- p) N0 k: E6 q  T1 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 q/ Y2 Q2 z: S% W, x# R9 H6 p- E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; I+ F8 c9 @7 v
  3. function create(ctx, state, train) {) Z9 S2 S' z1 j& q- }+ [1 s
  4.     state.number = new Array();
    + H) \2 ~6 j' \( V$ e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ b7 h3 A- I. s2 L0 G
  6.     state.speedsub = 0;
    # k0 }/ p% z7 h' g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . {3 Y! C3 i' ]4 H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" W2 p1 ]  _$ k3 Q: a* C  u
  9.     }
    * v9 @: I7 j4 [1 ^+ O6 A- [
  10. }6 y1 L/ Q# j! P" X# N  u" f

  11. - k9 r& c7 T% D& ^7 i( B
  12. function render(ctx, state, train) {
    * N, `1 a! m2 x- i- l, w
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 b2 Y: U5 E- ^
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)  ~( w% h+ k# a% T. l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 p; N5 a/ F7 e# O  M& N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 t: K- Q6 b5 `7 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ v1 n/ U2 a% n+ q, p! ^: ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 l  O+ p: w* x2 i) l( X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / a* g0 k7 U( c. A2 A% V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* |" `) `4 Z/ S$ a5 ^2 o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' q- g- ~1 g+ {: @+ H, s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & e$ N% z& n+ H+ L  J8 f. j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 U/ n3 g: G  \1 I& c1 F; Y, P8 I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 e7 O0 }" a0 O+ Z% m" I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! d+ C% X. g, r, p7 Y$ d! w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ y- A% i" _4 K8 b) s1 X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& T' o& d  _8 a- P" `! ^
  28.             }& G% b' X: o! _4 z) g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* h. V! N' ~# o  z  k% K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 R" e2 Y& K8 Q/ I2 O% Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) O) Y, P. P+ F/ U1 ^+ n0 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 S1 Y$ X( _2 g5 Q. y1 j
  33.             }9 R) ~" }; w& r: H, H- F) L, \- y- n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      G$ E' Q% {  t" a( W0 m% R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v, H, P" o0 E' n8 O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: ~1 N8 P1 b9 Y+ j+ v. i  {( R
  37.             }
    8 n- C; J$ M* U% \( G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, [8 [: |5 Y& Q2 F( z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 ]  l8 x8 `% y# t2 x5 Q% Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " X( Q2 u9 ]! W* ?
  41.             }
    3 J' _2 N7 K# {- T
  42.         }9 Y% ?5 t. N0 {7 Q  V
  43.     }
    4 B6 \) M  A: b. @& y- P' ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 ?6 [% V$ d5 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){* [+ O5 M# r% @" f* L0 i! }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 M4 ~6 {9 D8 [
  47.     }, u- C9 R! R! i  ^
  48. }
    , @& L8 L! T9 e$ D" i9 D7 p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 E9 |" j' z" ]: c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- H. p# u* h/ m# G. j! Q: U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ |0 n) _" z7 A0 c& x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# P4 h( w* n  a7 G% h2 c4 X0 _
  53.     }8 Z. y* ~8 d; o3 t8 L" Z- M" A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( c' P) `; y4 [/ S. J
  55. }
    9 n# v* e' D# J2 }
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! B( W" z5 d. \# s' A; b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  N  I$ t) ~' h: \( d
  58. }) T, q9 |3 @& A( A! P( R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      l' O" n% }5 W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ S' R" G  h3 T+ _2 e4 N8 Y! Y) f
  61.     let railProgress = train.railProgress();) R  s6 D* `4 }; `% D
  62.     // 获取当前轨道的索引& i3 i4 t8 U  r: p5 J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % [. O- w7 f: j0 O" p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    , L9 V$ q' v8 g4 G1 Y' }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ g  j6 c( @6 d6 J5 l5 F5 X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - s/ l0 z4 [) [! k9 R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # b, |4 r9 w7 h% a8 o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 J" `$ b- _! {0 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) y8 x; \: e: D+ M3 d
  70.         return trackModelKey;: }! _: u4 `2 n2 Q
  71.     }5 ]* V/ Z; T# ^4 W  B. M
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 f  Z' u4 m2 M5 U' }7 |
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% V6 e8 m, d( n' S( Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* L7 f8 ]; p2 f  O7 P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' {( q! ?* p$ V( _, w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. @* N* T7 h! h# i6 F5 A) X7 |% j* B$ I3 v, O, F6 p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 w, F4 h4 j0 t- N* z, l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 b# r& }3 f+ w$ f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 J' |5 f0 o8 H7 H* y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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