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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( S; }6 R3 l/ S- C; ?' \' {' n2 t' x# Q, D9 Z1 D1 u* c
$ R7 [5 H" T$ _% X# V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, _6 D$ e% E$ |2 c& w% }) |0 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 X; B1 N' d* r& ~) K" T4 A4 n7 a  |2 A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : D5 @' c, Z" J9 D
  3. function create(ctx, state, train) {4 Y* Q2 j" P0 ?1 \% R+ w
  4.     state.number = new Array();
    0 D0 m# `3 f) e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " L- h, V, |7 y% P# n4 A- T; ~
  6.     state.speedsub = 0;
    ' Y# T% h5 \+ t& a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. L" P( O- n0 f+ T( U7 ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & X6 G4 C4 R9 c+ [# ^( N; z
  9.     }
    , H* t+ i: g, b7 e( s
  10. }
      j6 e2 F8 J4 Y, u! ?0 V9 j

  11. & _5 r2 z5 i4 ]3 z/ A4 u6 D
  12. function render(ctx, state, train) {7 \  B7 ^* c: J+ E8 S
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; C" U, V2 c& N; P# s9 G$ Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 L: {9 y/ e4 O) e' o: X) `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * H: p8 ~" ^5 F# q7 T! _  B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; ]4 U! F+ r% s/ U  F, J' Z  R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    - D  k7 N5 T' B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& K, h: D7 D1 k5 v' m; ?7 X3 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / F" F. x+ ^. z" Z1 E
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* e1 c: h+ J; Q7 E" Z- g! a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ O2 p6 F. y$ w, z( s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . t# |) N4 A  j  ]; n5 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 J; p. y* N/ F: V7 o+ r. E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 l  [8 x5 I+ Z4 K+ z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 D6 K3 x1 ~& f1 B& D: J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! \9 e/ C. `% a! Z: w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! L! Z! Z! @' d! d
  28.             }& y1 y* ~! {2 a* o2 P2 \5 J5 b# r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: M8 ~! A2 a) `+ Y( `& p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 k2 I8 x$ i0 S+ ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 Q8 s+ ?7 X$ h: R, h, g$ i
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 `9 g* ?3 V4 g- [+ {7 @* g) M
  33.             }9 R! P3 `  F2 u" H0 O) Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% ]- u0 w9 Z: A% j9 u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" L4 U! J( B+ b, R  P* ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 u: C9 D- ~& z. F' r' `1 Z+ m
  37.             }7 `' G$ b, E. Z2 H9 ^9 f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 F4 ?$ f. J; F. m5 _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 t( E" j& m% w. _+ A$ N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' |7 {2 H" m9 C1 E! f
  41.             }
    ) ^, t( ?0 g6 n) E
  42.         }& F$ x0 }) @9 a
  43.     }2 d& n: c2 T* T$ r$ P" W% f/ \9 j( l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - [  R3 i& o7 j2 b/ M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! f' y( V- d: E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 n, q  x" u6 N
  47.     }8 I9 G  |4 Q: d& [5 q
  48. }# y+ X4 S# E1 o& Z. R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 ~5 v7 Z! V, J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" }( r" s! |$ B- @# t9 J' `
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : t% z! B3 V4 z5 k1 |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, c. d5 ?, V: L9 R) f7 q
  53.     }  U1 G7 o0 w' F" Y9 o+ q( r
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ L3 v5 S- j7 i) n
  55. }
    & h9 s' M' {7 x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 F; |7 I2 ]5 _. R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- W9 @  y0 R0 u8 y
  58. }
    6 z: @3 d/ o( R7 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% X0 F, @$ c; t, j" t; R* g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ; |! ]: f6 Q! b  ]2 @! P9 ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 c+ _: q0 n/ p# j* k
  62.     // 获取当前轨道的索引; V2 U1 x! ?0 B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) f& H! I  P" k- m! k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  w. _) o- o& B% y6 W4 ?0 `
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( x' Q4 \) R- W; c7 N
  66.         // 获取当前路径数据对象: q: w" i: `5 F' J/ o0 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ~. ]# K+ N* N, t0 ]$ ?; T1 W' h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  v$ `1 P( z$ ~5 u$ W& s. m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 s- K$ R3 h+ j, F
  70.         return trackModelKey;
    5 I4 c6 `9 A5 [2 H8 j, h$ t
  71.     }% J9 X* i2 `1 g9 K- o; X  w5 D6 O6 I
  72.     return null; // 或者是一个默认值" l9 {  u! J: r/ r) G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 Y6 l7 J5 O9 F* \# p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" i% k$ X: e4 K0 N% D- M3 Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 L3 Q' C. J) p9 P' ]! x0 i嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 M. \/ B( g! w% a- B5 l1 X  l7 ~. _( I9 x% L& g
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, {  M  @8 b8 V8 ]% y* D& t8 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) r3 ^6 ~9 b$ Y# m& M& T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 U4 d! x/ N- E3 B6 w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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