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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ s$ q, f7 m+ F9 A8 r
7 ^6 }2 o3 j2 R m, `
( ~$ n" W3 |0 ^7 t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& y6 g- P% `+ _- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) T: F; b8 D* J3 K, F a" k2 G - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 L7 p/ Z$ M3 k9 U- u7 A9 W
- function create(ctx, state, train) {
2 ~) X" H5 Y$ [ - state.number = new Array();" b: s& F6 V5 p! E, w% q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# S% I2 y9 @% y& k - state.speedsub = 0;
0 Z( r0 a h. i! M8 w - for(let i = 0; i < 100; i++){& T/ g# _" ~! n' p% ]. V( o- {
- state.number[i]=0;//初始化数组
6 |" L% Q' @1 j0 d - }4 v( Y: H; Z1 x# a
- }' \# F. q! O- ]6 ]4 |0 P
- & m3 K( b" c9 c& B4 e
- function render(ctx, state, train) {
& A5 y% c# X' g6 g" }: p0 S1 K4 f4 n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 i9 c- T4 c) i* X! N6 E- _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ o i5 F6 m+ Z2 A: F* C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 O4 u; P6 k+ ~4 a6 p9 E+ ?
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 K. s8 Q/ k& s1 d* ^4 O' M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ e; C2 V1 l* p: X4 P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* w7 X! ]) E3 r: Y3 I5 W V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 o/ }7 B9 }# q+ }8 b2 u( F: e - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
0 N9 @+ F6 v0 [8 B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" }$ D; w! u9 q/ M6 c3 O/ d) S9 ? - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 b$ h" `) ]/ ?% x$ x& H9 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
- a# I8 x) q4 c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 [- {0 d( _" P/ t. q0 Q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# i. Q/ e. \& G4 ~/ w, b h" S" v' l - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# r# p" V+ V1 D) @6 v - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; a: \, X& Q5 v! y6 H# u8 N( \5 ^/ M
- }
0 @! P* u8 ^3 @" g* F - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* H- O$ ]' }5 ~1 O) G; q% \* Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. F* c$ ?! [' R- e0 y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& C$ ~7 ^/ X6 h3 p4 c$ P
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: j8 E3 }$ W3 T8 C0 E' W$ v - }0 p4 b( p+ f2 V
- if(train.speed()*20*3.6>5){) `! d0 r2 Z: K) a6 ~5 B- T
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, O2 h5 w! a) L; t4 a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 c) N1 x. b2 Y3 l: Q" J" T - }+ |9 K, W9 u0 g5 [9 T& D/ n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 G9 H/ g s% X6 s3 C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ z3 Y; z2 Z; p - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ~& K5 h( ?& m) p3 @' }8 [( C: c5 X
- }( J$ h. t) R2 j) {6 E! ^
- }
V( O2 ~1 u* A# C+ o+ n! ^ - }) C- F* L* I9 B! a
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 Z; i* ~. [/ R2 q2 K' ?
- for(let i=0;i<4;i++){0 M' K) @! ~8 q2 B6 U5 [8 I
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- g) g' V: u) u! ? - }
/ H: A+ z% \ R; F - }
: B, V3 J! w6 {7 d/ J: x - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 l1 ~0 r0 O% P# l0 A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 k t" Y3 L( S2 M7 H2 g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 \1 t+ A" T, ^) f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 g& V% e. B t3 \. Q9 S: l2 t, { - }8 I+ r5 F( ^6 N
- return nu;//返回新的播放时间
$ d5 l( W7 b7 r. [ - }* r/ G! Y9 t1 x6 e
- function grnn(min, max) {//随机小数
# a5 t/ h8 J; F d - return Math.random()*(max-min)+min;
/ n2 w! W1 D) ?$ ] - }
% @; j8 C' i7 Z( J! Z, w6 d - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ f' b2 F! M( X& n2 t - // 获取列车从车库开出的距离 a% b# `( m2 X, [
- let railProgress = train.railProgress();! X! B9 u7 \5 `/ X4 P2 O7 s
- // 获取当前轨道的索引
1 v7 W' ^1 V( d& _! J3 }- g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ Y( V% r; J; k* L* F
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 s& c' |+ c6 T5 J& \3 E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) O) j) d$ m! p& Q1 \( O
- // 获取当前路径数据对象# U8 Y7 v; E; |2 U3 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# b; ~9 V) h9 D) a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) |. Y1 { C$ {+ ^/ g2 V
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 e+ s# U Q5 e$ ?& j4 p+ F% c - return trackModelKey; o3 {: V; v8 k
- }
% Z8 _( m) ]" i/ I w* n - return null; // 或者是一个默认值" \3 x. ^6 Q; u" O( \; @/ ]. C
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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