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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - _0 L. p. X: d$ y% |% ~

0 s  e& X- i5 Z( E$ P# U* ~) C# P" e( l. _4 U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# P" a' k% D8 p( {2 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      ~( j  H( i& A1 T  y8 |4 l
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ b0 B, z; l3 X' E- M
  3. function create(ctx, state, train) {
    % h# ?$ D- [- g& a+ w6 K( l7 ~9 w
  4.     state.number = new Array();1 q+ S6 G$ ]# ?( t7 v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 p& F) u) G$ M- M" X8 T. T
  6.     state.speedsub = 0;- g( c) u. q4 a4 Z: G/ `  U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 _( l. g8 R$ \+ O- ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; d- K) v7 [! B+ A
  9.     }
    & S* p# I2 a* ]7 O, q7 s" w( b
  10. }
    4 Z/ H3 l/ M8 r1 y* a
  11. 4 l* I6 c8 h, g9 f
  12. function render(ctx, state, train) {% `/ g" |+ e: \' `4 C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* o+ @8 m) _0 s1 e: a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ s1 n3 ^3 L6 j/ J- |" T! |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 }" W. |$ q2 b$ E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 V# ]) R# p0 S! D, J) C+ B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      @, t+ C2 \: m4 y$ P/ G7 D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 A! [* N; K. H8 c! D! {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 {3 e/ }' l- {; y$ Z+ X" C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    1 i, y5 Z4 w/ V9 z8 |( u4 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 [+ B. o( b5 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 T) D5 \' M/ `/ d1 T) s# |8 U4 r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* E" P- K4 e) \. a9 d& f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 ~8 C; v3 h& Y. E% }, ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: v1 J3 C- ]$ y! x3 b7 {4 _; I/ F0 C0 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: g9 l" T' {; {% p0 h/ R/ Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 r! a. E9 Q& i0 N9 J4 |
  28.             }
    % H" S- x5 V6 n$ V/ Q! `+ Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 D# @4 D5 q/ f- f6 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + _8 ~1 F; ^. H  R3 A. C% l
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 o' r5 Q; \8 D/ R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; B6 r3 L" [- }2 K2 {
  33.             }: b% {/ h5 N# }# z# a5 i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ `. `4 I# W; n8 O  x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 p& v* H" a: F, [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 F3 e/ N3 ]  v/ q# q
  37.             }
    # r3 a  @$ d) F) A6 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    $ o& _5 @! v; l  W$ X% a0 W6 |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. l( j4 s% \" {  X+ u$ M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' f" d$ r! S5 h* A- n8 }1 P
  41.             }' U7 h$ z! g# U
  42.         }( A% j! T+ ~8 X0 Q- L) ~
  43.     }
    , D/ `4 \6 }9 z/ H' S# C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 {; w6 l2 V3 R# E1 h/ t! G) z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, f) v  K6 F0 G/ y% g) ~! c- a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) R; n; e. O1 |1 y. A# e
  47.     }
    . g3 p) F$ G4 `( b& q, ^1 T
  48. }1 D$ t0 e. f$ K3 `1 ^6 w* c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    3 U" a' J( Y- i+ m" w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# ~: N; `5 P) w6 G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 y4 X. M, n+ u- w8 o& c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ B: T3 {+ Z+ [- D# }# ]
  53.     }
    " |0 u2 k- p5 F4 o/ }
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 Q9 @6 K6 ]* A+ |% I  N! m
  55. }
    ' L. N* k% K- t9 _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 @+ I$ A6 S  U, L% D7 A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 j3 s$ r; y& \5 e7 c
  58. }
    % s# l. f# Z# {4 j$ J% u' ^) W( O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' G2 k- j+ E; Y# n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离$ j0 x  i2 E. U2 x; r8 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ c$ K$ x6 i+ H! p1 b: Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 p1 L& j+ u) ~, ^% @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# g$ B: [& I) F$ v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) `% Y# ?( o9 _. c/ M# ]2 W. N3 ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ( ^( s6 ~/ @' d( c. I% E; B
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " C  ]0 w. S3 B. X6 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  J7 K$ D2 [  i0 t+ f! _
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: H0 Y( G4 n+ E" {/ w8 p( h1 K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! ~% e) a+ l9 O
  70.         return trackModelKey;
    3 c! P2 u* o, y- \' |# i7 Y
  71.     }8 h- H' [% |$ C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % J9 D2 i/ Y: N7 ?  i0 E$ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! b( d* X  m2 C( t" X  v
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 ?5 V! @2 ?  _# i+ n. zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 [) B+ e2 \) d, k1 @' g2 F
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ g6 R9 l( Q3 x/ |
' M8 w- m) i' K- `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 j1 K3 H3 P& R( z3 I9 Y/ k- _3 \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" ]7 Q# c# @4 j3 X8 y: z0 P7 L- Q( g相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 W& P- Y2 v. ]8 \/ d+ X4 t. U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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