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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 a; |7 T' {) ?; ~5 X3 @( v7 r" n% V
& u. K) e* L( I% `; m( a$ r6 E/ _# p5 V. }9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: H' N! }; u! ]1 M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 T8 M4 P( j% Q7 B1 {3 k
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + y5 T% M4 I1 E6 [8 J1 p4 w! \; b
  3. function create(ctx, state, train) {3 |& o( p0 L) _( q$ o- d1 j: I) T/ n
  4.     state.number = new Array();
    6 M* g' w, N' E7 E' F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : A4 M( T  K  f+ D2 p( [6 K# z3 _4 ~
  6.     state.speedsub = 0;+ C) J. J! b( y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * c, s& l% V2 {* {$ x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # U4 z. b. G, h& O& [: o0 }
  9.     }7 D  a3 R+ ^' P
  10. }
    , n1 i, s0 k/ y9 K: R5 N

  11. , b5 @; u3 l$ _4 {* C. c
  12. function render(ctx, state, train) {% @8 G. C) F! a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: g0 m0 b  e2 h5 W& D( r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" j! Z  v: }, W7 w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    0 K4 c$ ~( _$ f$ y7 {% {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + ^5 H- A& G5 R& Q3 s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* h! p$ U, B4 t4 q( I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 E' ]  `0 A3 I) S6 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 V% W8 T6 K" q1 I% v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . a2 ?- w* |% `+ ?
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  D" j- B3 C* y+ [  V8 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% E- c5 w# Q* s2 u9 h" P. v& V4 r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 M( t8 B# h+ a1 r) q8 n/ @+ `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! h9 l3 e' X: {; y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 S! t% i  [2 G# d: B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  i3 ]4 o! g8 ^8 ?, J' f) r8 x8 `: I
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ G: _4 \3 _6 m7 |, Z( V2 e6 d
  28.             }
    ; e- e+ r2 _8 _: {) q9 p2 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& q, R/ M* r" G" l6 Z8 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 f1 U* b$ p6 S4 v6 i* r4 i. \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 U4 W1 ^* W7 Y1 z" g$ H8 X' S9 v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ n; L, p' D6 c5 r( d3 c' C5 X
  33.             }9 _9 k) R) G" k* E+ y' n4 P; O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    , x) ~6 [" a8 D9 w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & C9 {) g; P8 Z; q& r% N# ]
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 o6 l* J6 V: f1 S# o
  37.             }
    / f- Y! Z: c6 k! X/ f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 p& T1 Q- {/ x6 {4 `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , U% n" z9 w; n( ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  j( M! C/ h0 U$ P
  41.             }
    " t5 [9 J3 S& Y* k- v
  42.         }
    & J( H( s1 q. Q2 R8 e' G
  43.     }
    % T0 V* N0 K3 t; j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 Q, ~4 n3 K5 b7 o7 P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! z. z# u" R6 \) J+ K* z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 D3 z) C7 C# S  f% ^2 r
  47.     }! O; L: U; ~8 U- v! P
  48. }
    ' s+ d. B6 ]% u) B  G  e
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& [0 X2 z$ \1 D( h2 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' H; V7 V# F; L: Q# a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: _+ B3 v" f- `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& x6 d' h. i, M+ g# C
  53.     }$ n& H0 Y0 F9 m7 J/ a' n
  54.     return nu;//返回新的播放时间% t, i  [+ {7 k  D$ i5 h; Z0 [9 Y% ~
  55. }- u) O; z7 y* y* {% m6 l* O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # G) {- x, @3 [6 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) k2 q& h$ w( d
  58. }
    8 ]0 D& i8 a1 u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& B! g) b+ R1 r* o1 [% [8 H; w/ x0 e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 I* n2 v5 f" B! \
  61.     let railProgress = train.railProgress();( Z! L: r! R# [1 c  v9 `+ W- Y+ v1 N
  62.     // 获取当前轨道的索引2 H" l# f8 t- j0 D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / J) o+ d  W- Y2 l, K$ R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 G# Z8 ?* O/ x% x7 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 e1 f: {6 X) [2 k$ d* o1 S
  66.         // 获取当前路径数据对象. r. z* v+ d& C/ y/ ^/ l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * _# c. b. Z2 ]% s! \5 e/ h9 w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . A9 g$ [8 b/ C1 l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' j$ B7 O- c3 s" V" `  L
  70.         return trackModelKey;9 E7 H* r! ~9 x; h# u
  71.     }
    ) K+ R$ T( c$ z# k" A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / g0 H* |% K6 q' F! g3 A& e8 d  u
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 ?( L/ A7 k7 ~+ K& ]0 F8 a
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- q2 ?7 o. S7 ^3 T! f
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- a9 Y$ c7 y3 f, |0 b+ V; Q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / I5 l' W) r7 P9 Y2 y

& C0 y: h- f& H# L1 v1 t  w. n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ f; n4 d: n1 u: t& k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ L( s% M# o& c相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ ^8 \1 L/ P  r( j" |7 N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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