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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , r2 k. t: H* V- }6 q! w

# }' {, t' x$ A' o4 ]' Y2 b* z. L# i4 U0 P7 H4 W% s9 [' c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" u% \! u% Q7 m  X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ ]5 S  [/ Z* i8 r) A
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 T& ]! M/ b; _/ ]! y( o: t
  3. function create(ctx, state, train) {
      [# f: n/ ?0 Q) r
  4.     state.number = new Array();. K: T8 ]: P/ W, m; [" p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; x& ~; K. v1 o1 }* ^1 s
  6.     state.speedsub = 0;
    % [1 s0 @, ]; y, w' U1 {% t+ N1 E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 _/ ]" k& |" t/ z7 x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & [' A9 |3 T5 Y  X1 F7 \1 v& N( }0 X
  9.     }" V- Q. g( O0 a" b4 ?7 h5 d/ Z
  10. }
    " e5 ~' _% Z. p0 k9 k5 ~; e& b6 u

  11. - O7 H: Z; L% K& T$ w+ b! M. b
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 Y: h3 Z# _: i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# m9 ?2 ]% h* A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' u/ R3 ^) O3 W/ I1 Q; {6 @1 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * B" ?5 y5 q2 Z) `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( t7 d) J8 N% i  C) [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ d' v8 j4 S! }) D0 w" N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! ^4 e* k- @2 l# K0 k$ t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' v4 q# B: K: d6 R) {, a( F- G$ C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 w  r( }+ O$ W- x9 z; Q# F) g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( K+ B9 ^! a. E4 e3 W. Z8 P: y* D0 _
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" \3 ^* K: I8 u6 t) [# ?8 W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , y3 z% X7 I1 \+ n( H: b5 L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & ?8 f5 s' \  e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; }$ x' o! c' E* b
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( O; i) u+ z2 m6 R$ d) f) N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 q/ D9 ~/ h: f" U7 }/ l
  28.             }
    + _" g* s6 j8 p$ |) w0 W! h, u. m& O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: G8 L# r2 }, ^8 ~8 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . k1 J, F; x1 A5 O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ w' J7 @* T; F& n5 [  s2 L; a$ _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" S  e$ T3 _- O, @) ]" J
  33.             }8 ]4 w# R0 r: w' x1 K% h* X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 B1 w% W8 U5 E- p4 A2 K% ]: i, H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 y9 }: s+ J1 x3 k4 \% |9 Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . x$ \, D+ B  ~
  37.             }4 j# D5 z- t& I$ E3 j! E. e+ t& U$ E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ?2 z9 N5 a. P- S: P' g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 p* h" j3 w$ p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 }$ }5 R' G$ k' b
  41.             }; L( o; u+ _- e' U2 n
  42.         }
    % l% @6 v. V' D( Z. k  }8 {% V1 L
  43.     }
    / Q0 D5 F6 }4 W& M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: o8 t9 e1 Z$ n. r& `7 x$ r
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ z) w& U. P7 c' h: P0 M% O  J8 o  ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  ?/ D; w% F5 {# g% p! _
  47.     }+ D+ n3 [- r' W% [4 {
  48. }+ |: p" K8 P$ \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 l0 U' T6 z$ q& j1 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + n6 D7 t+ Q# u- r; `) J1 u/ D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 ^$ E* G6 p. C2 T/ q: s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " Q6 W# e1 I9 N& K
  53.     }5 n" e2 N, y1 W; g1 x& b2 t
  54.     return nu;//返回新的播放时间% N. P+ Y; v* ?1 L  \0 ~: v% @
  55. }
    5 A3 _4 W0 P  e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + w( J% x5 A! a, u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! v" N8 h( _7 e5 R3 p
  58. }- i: Q$ @& f+ W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    & O6 c+ z  a) f3 z; I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& {' k; _5 @5 V3 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();) h0 c- j: z8 v2 [
  62.     // 获取当前轨道的索引5 P. M% g; G4 m  ~. x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- ~6 v; G2 N& S& K* }: X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" t( Z* ]" {5 b% L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 ], [  C$ j) p9 R9 t* G6 L
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * k2 N; ^4 l' K5 q5 p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / A4 W, o& j5 M" n1 V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    " `+ r4 M, K4 Z. [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % v  c1 f: [% {9 }1 D1 _
  70.         return trackModelKey;
    $ c7 Z- d' ]0 M3 }- C1 s
  71.     }9 V1 I8 L6 G- r# g7 M' V* z" q3 @
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    3 z. o1 R; G1 `0 O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 `; n1 ~$ X0 E6 b0 R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ N) L6 ~! a+ @bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- X8 |3 t$ w) [* `' }# b
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# P  C, Q# n5 m0 I- c( e$ V8 Y; ?4 ~# J2 B) r
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  p% A  v; O, D  \2 {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! B( f9 i; P- h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" ^" d' J+ _# Q7 b) K$ g
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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