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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 L/ l/ o! A1 G4 F' d7 O _
7 s9 g' B: p) @( ^4 p# S0 i
* s9 Z0 w7 M) j( [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 `7 ^( t8 Y# U L( {- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# q+ o9 X$ ^- \' g" l- e, A% q; b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" l! Q+ c; E0 W9 @ - function create(ctx, state, train) {/ i h3 {; Y t
- state.number = new Array();
2 H) b* ~- D2 c; E" x) z' Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 r# {- }- m3 D8 d% q3 D+ d
- state.speedsub = 0;5 I4 @2 E8 v' H9 ?
- for(let i = 0; i < 100; i++){
" T6 S& Z p+ i" p' d7 ? - state.number[i]=0;//初始化数组4 s+ x6 w! q* z
- }
5 B$ p; h$ S! p* \# [ - }( d) m9 O0 T' t' p( E% W
- ) V; z4 Y1 D7 R# X+ z- N D* W
- function render(ctx, state, train) {+ q; w2 E" Y$ ]1 s& \! { t$ \: e
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# K* _- a3 N& }+ Q7 f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
; n8 U6 c: K/ W. M - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' t+ K. Q6 C# K/ ], r' ?; N1 }% M' ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* N: F5 w: M& T6 y0 h- h1 C
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# R1 X- w% X& x9 O* r9 [! h+ z
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 T$ R, o8 M, e: [( ?( o8 r; t - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 X* G, t9 a; e# T
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" I N" o7 e4 F/ K+ G
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# s p, V/ X4 I2 \$ @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ {# r. k, T- {. J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ S& f; s; g1 J6 c5 r9 J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) D4 w# @- P9 t: N( }3 M8 R/ L3 u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 ?' j$ p2 m* u0 [ ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 I0 E( X0 u. i) B4 L( K
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 R( Q7 ]0 L! ]- J
- }! k# A8 ]( z3 T x* L
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- i4 i' r' p! c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ p" w5 Q* B9 Q& K: M6 ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; X' K1 H1 ?( |; {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 ~* }8 W$ W& Z - }
+ C" ~7 @) p8 K' M, j - if(train.speed()*20*3.6>5){& L$ U. y' g5 U7 J, _5 S- q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 e8 |2 j7 J% t5 _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" w; U {- t6 q( p* B9 y: e5 m/ v( n - }: r9 R3 @: S% M3 U8 f, k5 f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& l! @. C4 O' r( v1 A) [) Q: B/ B# n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 k+ J; t2 X+ A* k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 [: r2 e; m% {( ]3 @ - }
, W, e" ?" f- ^! M - }
3 B# y- D1 T8 b* \ - }
0 s' e: f) u) l, o1 } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 K3 M4 u, F. D. r
- for(let i=0;i<4;i++){
6 `7 Z! F# y3 _1 w( `2 q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, {. S5 y3 ~2 m- Z) E - }
4 @( F. N4 `1 t. f - }
$ j; ~: I- `7 \1 h& n: f - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 K# D1 _& A1 a# v2 C( g* ?( E
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; N6 p4 e2 C6 B% S$ W - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! k V* x. T+ Z; i) y- o+ _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 }7 x: ~, c9 T7 V1 u
- }
- T( E. `0 n J - return nu;//返回新的播放时间$ ~( d- _" B+ U$ I9 @( D" g
- }
# }& U* c, f( ^) E$ K* E - function grnn(min, max) {//随机小数6 H& Z1 P; K+ k K( }
- return Math.random()*(max-min)+min;# g6 S3 ]- ^: y8 _8 Y$ e
- }
& }( o1 q, D( a1 A - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; s; R, S5 C% H3 |2 m: E - // 获取列车从车库开出的距离. Y' E7 I. P- C
- let railProgress = train.railProgress();
" @; F* g& Y" Z3 ] - // 获取当前轨道的索引
: I) o6 r# r: I; O% W2 M% Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- T" Z3 ?) G8 t( f* J. t& h0 x - // 检查当前轨道索引是否有效
$ p0 ~2 q% m3 D4 S+ J0 p - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" j9 n9 o2 Y! m7 |' G
- // 获取当前路径数据对象- ?% M- R$ M" u& I) \0 H! W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
4 C. H1 u) c8 l2 E3 k9 ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% o( ^; h7 u! ?8 d+ K - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% Q8 }3 M' A" D" o& W! k - return trackModelKey;
- U" i: \% q) O/ S - }
9 r5 f1 ]7 C! ^4 d9 j% p' j0 P - return null; // 或者是一个默认值
1 X- M: e; s& a! G$ V$ K# T6 ?3 B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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