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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ B, I4 V6 N; |) @' Z% X

6 Z; @) U) h5 `, g* D, X
7 p" q; W  p  R4 R. U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音  Q% S  I( V- Q. \: w9 O) g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 u9 Y7 t8 L4 A/ J6 C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& c/ C: ^* X7 V  n  q
  3. function create(ctx, state, train) {! N0 [5 D) m/ [' E- z- G
  4.     state.number = new Array();  _$ v6 W* I, T$ Z0 l9 T9 z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ]% |( S/ Z  i( ^( a
  6.     state.speedsub = 0;# |# E. Z  O4 y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' k" j# X8 U4 x( z+ t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- [* r" f. ~6 D; d' k  L4 t
  9.     }
    8 K! M: [1 M7 `2 t1 L
  10. }8 S8 ?9 U  S' _! [  L" I

  11. + H; j2 Z5 e- n9 I1 Q6 q' N: X8 T
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! L7 ^  S6 p& J. [0 l6 ]6 _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& n0 q5 W, M0 B* y; k3 `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! N- l6 t6 W" a0 G! A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # b0 L# T; u- M4 w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    & e* U! `9 e$ [% k7 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ i: C1 Q2 C0 ?
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 }: w: b% x7 _; `  A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" O1 ]. l0 [$ E/ O! f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 c7 x$ Z3 T7 d+ A; A3 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* r- Y' w3 f2 X1 H6 q( i' k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 {* E4 O& K+ s5 e7 X9 _% ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% {7 _2 f7 N& ?& V! a9 d* Q9 C# A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 w; M/ @+ D, @; B$ M( R
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, L( Q) _# @# @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; X9 r0 g1 ?& v$ x0 ]1 @/ ?! [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # n8 J) F5 U9 x& R  l6 Y# ]# d: B* i
  28.             }. p1 K. u$ E: A+ J0 e# Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ D+ k6 r4 x( ^9 V& c
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 e9 K5 c( S5 j* E# e8 B' q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% H  J9 V' f( E) K6 l) ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 f: R! [8 {1 q" E' ]0 G" p
  33.             }' Y: V' X- m% t/ Q- M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){- }& g$ k4 f: e% D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 u9 M' Y# s# Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 q' [3 i% k- y/ J' o  [
  37.             }
    : O) ^3 ]# b% q: `: Y% [1 Y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 n3 Q6 g  d+ h1 z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) H2 l. T$ M( }; L, d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' W; {0 t- [9 s+ z5 _) B' g7 I) C
  41.             }
    / W5 y! }% m4 u6 Z& ]
  42.         }; V- H& X) E7 ]" r
  43.     }3 ], K9 ^9 W* V. J- i7 J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : x( y. o; n6 W  b) x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 }3 y0 M- Q* J( p  X) Q) s3 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : ]% [; Z% X4 }; o4 `
  47.     }
    7 m' S$ A5 O1 r6 t  d; I% f) `, D
  48. }1 q; |) B5 v5 e0 L+ ^+ [' V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  q! ]+ P1 c% w% @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % X6 S, B, S/ w9 h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* ~* ^: j% T7 z5 |1 _# I- J3 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      s- {! X) s! }6 P
  53.     }
    2 j& m! n8 N7 C3 \& q  Y0 h
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 {7 s, ]9 `: T' t! S, |# _
  55. }% I9 @/ j8 O& [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 U9 q5 G  a& ]" f4 x1 J7 H6 Z5 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 Q' V( D, p; C7 U5 g7 n$ U
  58. }1 f' B( l' d0 y" m  V3 c
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, E6 H6 O; Y! Y8 y7 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , J0 v( y( z+ m& G% Q2 g' e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : p" @8 o7 i) K! m9 B: H% h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + d+ h! }" t6 t% w: H7 F6 b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& ?) ?" d/ A4 u: B8 u% W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& J$ P: `9 x$ i4 D. D0 X/ s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) [- q( V( ~+ x- H' Q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " X& L/ L1 x7 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 B( r# x; y, C. S$ R* t
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 M$ h7 X2 R$ o3 g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    6 n4 Q" ]! G9 K& [
  70.         return trackModelKey;: i, I$ z& X. G
  71.     }
    / s1 p1 n8 F7 s1 Y) P6 [. [# W3 V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' D$ k5 R1 b( v0 e  `+ ~9 j+ x, }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ~) H/ H/ M+ }% _4 ~9 s7 r
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ J% _  C/ @2 n; @  G0 [4 abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) _; k: U7 i; n  }" G+ S. L" W5 ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# m" F' z' d* v  r# F0 r7 H9 f" E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 X, d, a/ I+ t7 S8 N2 d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ ~4 e6 K& z$ F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 Q# N$ `) J# L
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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