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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) i5 o! N' o0 f; x& {

$ d6 S* o# |2 t$ i  P' P7 R+ e( s9 {7 J, p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ [, K+ B  C, Q5 n9 J+ x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& q4 w0 I0 t) ]/ V+ I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 f8 P- z# T9 K! b7 d
  3. function create(ctx, state, train) {
      ^3 F, d. N2 E' ]) Z1 d
  4.     state.number = new Array();. m1 K( e" L$ v7 Q: I: F+ o9 d. u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / Y* n7 ]+ N! q8 x
  6.     state.speedsub = 0;
    & U; q! P! r6 m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 I% v; T8 {! l* U- `0 \2 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 g% f+ S+ S+ g+ P
  9.     }  b; _' l5 w& M
  10. }: A# U: a: ?# t6 D5 \) t
  11. + L. Z' s# S( v  `# ?
  12. function render(ctx, state, train) {
    - t" F  P- [- ?( Y/ C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! p: d9 ?' ^7 k* s: }9 c: U" ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) G6 L- H# D0 q: t0 d8 F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & r8 r# L; t5 x. E7 ^% B! Q7 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 C5 @7 v7 S' f2 h+ V% ^! G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      G- f& ]8 p, O" e1 n+ F; y
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" c0 w$ f) m( m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , n: }9 V2 Y" R2 N& b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - k, g; c+ x- Y& Q' C. ?8 l* T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # ^. Y, W7 m! W  o) X( H+ C' W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' m: ~; M4 t. r. ^
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      [6 B* _) v5 F! ]: V5 A* D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 i1 U# u; k" b9 j# z% y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " [: O, ]; `  w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . T1 L, k: i4 m  u9 ]2 _
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 a# }/ Y9 U% j9 j; s1 C$ J
  28.             }# G+ I- S  r! M* T, G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& C2 G3 `. j" n5 m$ N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 T, i! o5 \6 s! f* X) l. b3 h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 W6 p, a5 U: z, Y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 I7 m0 |  D6 m6 Q: R
  33.             }$ f( k  i3 ^( ~0 a0 ^  D& c; p% w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - D, L: ~6 W. s- Y" V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 r6 k0 [8 J& H* |# q4 s% ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& A5 |! W' y2 v) a, D% J# j
  37.             }! v6 b5 U) z5 d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 ?, q" b! p$ G$ ]+ k1 O# ?) u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) `9 l6 Y- O5 F! I% W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" ~+ ~" \8 X+ M+ ]
  41.             }
    ! \. w1 @, m8 ]
  42.         }9 L: t7 B/ W3 N7 n/ |
  43.     }: A5 w0 }4 y3 o5 C$ x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度" N7 n) K" Q4 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    , G$ q3 B2 E% n8 B5 i: L
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ' i$ U: N3 M9 A- a
  47.     }
      Z8 \7 J) O) g% r: n3 s% u
  48. }, N. I' j' g1 I8 Z& i; [# }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 u, S, r( ^) y; j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ w" ]- _1 t9 Z9 p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 o" r4 V4 ?3 e* H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : v$ D6 @! m: E" V! |
  53.     }+ l4 C: Q0 g* p% X9 c9 c4 Y& e5 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / v( s3 [' ~4 f& o5 a) N
  55. }
    & O* m" u+ E/ o7 v1 @: h) E
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. s5 \; W0 ?! m* O/ [4 C) n' n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ a2 D. N$ ~3 B, c6 f6 p
  58. }% O% H- g! V1 Q% F, q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 @0 v* b8 c. V0 o  D8 G# N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& }' r$ D9 }! i- x; e% e# o3 G6 m
  61.     let railProgress = train.railProgress();  w$ i3 i, m% ?* A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . m, D4 ~4 l6 k8 Q3 m& a6 Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + ~* {* D1 I  C8 _; i
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . P4 Q7 N3 U- k/ Q' X9 s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      ?. u2 ]' p. ]3 E0 v8 f
  66.         // 获取当前路径数据对象" U! u# A) K* L8 t1 t% ~; Z7 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ u; ?  v" s7 V9 l* X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # h: w  G1 x. h* H/ `
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 Q6 M8 ~+ s" ^! J2 @- U
  70.         return trackModelKey;
    9 S& O$ S% o4 T  ], K# T" T
  71.     }
    ) |, _. G) h) t1 M
  72.     return null; // 或者是一个默认值! |& w3 `" q7 Y! E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' x. Q7 S$ m9 Q" H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ P* n3 ]7 K  t1 {. B2 J+ N
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- F' p3 w2 A3 O
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + m7 r- ^/ |5 v$ v  ?7 g8 ?) Z( S! y
  E$ D' h$ B1 s- ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, B9 e" i* V; S  U* k! k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12% I8 L) K! W1 j8 M* i5 N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! G- t3 v$ i% H* X' _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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