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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 Z* g% d+ w8 V# {
; h$ \& Y8 o4 P; V
. C/ H* c' j o! o( _; u$ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 r, U) d0 l& n1 L( W- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ t1 w- T/ N4 W- s6 N) Y# S; T
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
d% P& O2 n4 @1 I4 F6 I - function create(ctx, state, train) {
7 p, {7 i: Q% E - state.number = new Array();
' i5 y$ l9 n* H1 V; \1 k- }, ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
( L7 e; ?/ i* i1 w. k d - state.speedsub = 0;- R s# A5 w. q' M
- for(let i = 0; i < 100; i++){
1 o0 X# U" e4 X' x5 o2 l# I - state.number[i]=0;//初始化数组
" m5 h# F% j, w8 m" C$ B - }# e4 O4 Z! j* j% e ^
- }
/ j0 @8 l& p9 d. O
" J M5 V3 D/ n" _" _. _: {' l5 X9 e- function render(ctx, state, train) {
, b" i; c0 o+ r' v! ^7 p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ T/ h& i4 P. [6 }3 p2 l+ L - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); `7 j* ^8 b+ ^) S% ^* v, x
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 K) m# z; i3 w6 K: n( ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" T; m% R/ C/ Z( M+ J7 a - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" S! V4 d) m5 F! \
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 ~7 O6 z( m# L$ f0 {3 [+ b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: D, G: P, P* N7 c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: C+ G' D2 N: T+ P! ^6 x# l, S2 i1 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
& B4 Q5 w( r+ |! p0 X& J - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 H( y9 y% D9 U9 w# i; k* ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ Z* E# E5 o$ [ ]7 B+ t8 D
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 r# d( r! A5 i; p t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; X3 S) T* ~) f) I- G! ]. x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 u" G- x: O4 G* `2 P& E% x2 e
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 v9 Z! F: T( ~6 n V4 h3 o - }
1 G2 X9 \% r! }- e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 A! h+ {+ F+ H; c: A# t
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ t- B) i8 o# Z% ^+ B: H$ o9 J. W - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( k: m& D( M3 y$ r; B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' g3 H, T4 ]- p5 R8 n9 C# | - }8 V/ K5 n. a6 E1 s9 a, O8 o1 G. ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){# K$ F1 Y B. [8 F
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 x0 V% m7 J- U* q' | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- E& j/ [* f- n; J; c
- }4 N2 d9 R& b" _! [( C
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: O2 L6 u4 ~8 R6 \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; n+ w8 l$ B1 X$ ^& i n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' V0 D1 b1 v5 K4 E: V - }
3 k: k4 V2 A2 }+ j8 D: D1 Y - }
$ | q# w% M4 e' C2 F: d6 z - }7 Y+ D- ?* Z4 c
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! b: }+ F+ z6 S. `2 T7 k - for(let i=0;i<4;i++){) \2 {7 g& P7 _( k- V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- h S8 U U- K - }/ ~: N8 h8 a3 x+ q( u, C
- }
7 ]* \; j# f9 F* ?! m - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& d# T# T& M6 w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 B! w9 H7 \- s) g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* l' O6 s3 K% ?0 u" p8 M8 K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. U( T8 I; Y! b* u
- }
8 ?! X8 f) A! b$ q- J - return nu;//返回新的播放时间 w' T4 ~) p$ L! @ W6 y. G
- }6 ~& i* {$ D8 p. F- M
- function grnn(min, max) {//随机小数
- i5 D$ _- [) s4 A: B - return Math.random()*(max-min)+min;3 w* s j2 `' ?' a
- }
: d4 r0 R3 P9 E6 i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 l4 [0 P! [8 j& {: P7 b1 k7 e# `. x b
- // 获取列车从车库开出的距离
. A# q1 H& `% T7 ^- i - let railProgress = train.railProgress();7 Z+ e3 B7 ?+ B/ a/ H7 k4 e
- // 获取当前轨道的索引
+ F3 v! h9 y; g O3 ` - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ q( [% v5 I: \4 V - // 检查当前轨道索引是否有效- S7 D5 m$ F4 f2 _
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 [/ q$ h! k, ?' d$ i& i - // 获取当前路径数据对象
5 D1 M5 Y4 c. n; W - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 k- S9 i- G$ r6 A R3 A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 w4 x8 Q& y) f: U( E
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* P" }- |7 G0 y
- return trackModelKey;
9 V4 i: G5 \/ c - }; D! X: J( Y" \, z+ y
- return null; // 或者是一个默认值: W" H8 D* O7 n6 y% ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ L5 m1 n2 T. g ], W Z' {
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