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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. m& c- [7 c# ~! d0 v/ }) j# [0 |# x& z+ b8 s/ w9 C" A: Y) g
: I6 }5 l& B$ \7 T: v* @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- V7 r& B1 Y( C$ J5 V4 @3 Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; E+ ]* ^! l- b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 K% ^5 H' ^  ?$ y6 @( A' ?
  3. function create(ctx, state, train) {, w. A9 A/ N. P) o2 m: B* H
  4.     state.number = new Array();) K3 v0 a7 t/ }& Q6 H& h; e: m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 F9 K3 U% q  U5 S6 Y, A9 M9 O
  6.     state.speedsub = 0;8 x' f/ F. E. h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 B, n* [. ?. U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ {! J) ^$ h& g) K
  9.     }
    ( @9 R7 |% x  h1 q  T* R3 X
  10. }: X* y$ G) a' S& D$ }  @# U
  11. 0 X/ R5 |" c& B
  12. function render(ctx, state, train) {
    # }* ?" V6 w7 `+ l7 I; k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) A4 z0 f+ ?8 m- R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ c& z( j8 W! R" r4 g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 k: b( Z; K5 n+ N4 H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      J. L0 n3 I' w8 }  a  U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # u  D/ T0 h" ]+ z) p1 V8 ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& J0 ^1 O& d2 D/ q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ y! b) A1 p% T. @0 Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( C0 C( B, m; {9 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 q0 y# u  p) ?. t: m2 Y4 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / W3 D- F6 h) l$ U
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; S8 z1 U9 W3 W: n: }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , U) T% Y8 f. x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ Z1 E; a+ P0 t1 Q+ `" `* d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 d3 J/ w4 B6 b+ n1 y, A
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 S9 A' ?" y; B5 @+ r
  28.             }
    3 Q/ r" f. t/ R6 ]" ~, A8 S+ Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! Y( J8 `  H) N: O) K( I% L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" N, F) q' G) H- U5 X. w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% K, n9 ^2 p: F6 M2 I6 {; r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + D. B- @0 q) F* ]
  33.             }
      P  b2 E1 Q0 L: W% S  M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: _. D/ p3 ^0 p5 ]' E+ r+ V2 |$ P
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : V; t8 _8 |2 c  }' o) }" o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 Y4 ^! S8 P. M5 C" }+ ~) T
  37.             }
    7 p" N; s$ b* Z" L# b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 ?$ L/ _0 y: \$ I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 T0 C* r$ K( h# ?, P* \; l. P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  R' L# A, m- o
  41.             }& v* ?3 t& A9 w: X' m3 B
  42.         }. i# k9 \3 i/ i$ S
  43.     }
    6 K- \( r& m/ M3 M# ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# |* k: w" K9 S6 s7 n
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : E1 }( [- d; L' }6 @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 }" D5 z$ K4 M& R
  47.     }- d2 Q. b- W4 O# N6 ^
  48. }4 s6 S* w9 @4 t7 J0 {; |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    - Y$ E$ _- u2 K) i: s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    7 Z5 P$ L% c1 F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & y* e! p# K9 e* W0 [! g) c& l6 y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- `4 R$ v# `8 z% s* w
  53.     }
    . ^2 f0 O* h. t3 L, R4 T
  54.     return nu;//返回新的播放时间' ]+ N& l. D) Q9 \1 e
  55. }; a1 T( R/ i; F( `1 Z6 f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    9 o1 D0 ~9 \! J1 F9 `0 m$ U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    2 L3 w' h" E1 O1 v* }8 h# x
  58. }
    . x1 E" G* V" B4 U  c4 s4 B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ' N+ X: I# n* S+ n$ Q5 I& n/ m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离+ n8 ?4 {  y& \& o9 N. E; S3 X
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' i/ _3 b+ }$ k, |+ Z& v$ B$ `' H
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( t, I: n! {! `, W/ O' c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  B4 M8 ^7 p) `/ Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# G2 p1 p! g' u' f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ P0 y) v9 k/ E9 M+ a9 `
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! d# t; F+ x0 @6 G, x5 e
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + ?: O5 d* P" P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # Y) ]6 Z2 p" h0 G0 N1 e" ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! v# d+ S/ q" M3 [! H# R/ o- C/ V
  70.         return trackModelKey;2 j$ a4 _/ X' A
  71.     }
    ! C* ~) y. E( L' m; @
  72.     return null; // 或者是一个默认值  i7 V8 J; E. b; M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ l* P' l- M& o7 u
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* c! \1 ?% c' Jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  w, ~: ]# ^8 u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ ~. t2 P4 s% s  L% R: k
& D4 U; S9 x" G( |1 I( Q, I相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , k# C& w+ d/ ]+ C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 }2 o2 H1 W" y# B' X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
1 Z5 V: W) s2 \5 g& P' I- j* y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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