|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ T8 m* z; v3 P6 J: c* k$ R" M9 L, X- t+ D
) e3 s+ Q+ o% ]8 z/ z2 @* P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# q( w2 o: k$ H9 w. T, @
- var pit = 1;//初始化音高(速度) V/ p1 x" V+ Q% ^4 l6 s
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 E2 R/ J7 V5 m" c/ e+ _ - function create(ctx, state, train) {
2 R2 [5 s$ _6 m m b& E - state.number = new Array();
$ G6 r5 s# U2 k. j8 { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度; r. M' g2 B; ?3 ?# d
- state.speedsub = 0;. Y5 C# l7 p* v2 E5 s
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 K/ ^+ ]9 ^0 d! J+ L: Y
- state.number[i]=0;//初始化数组
/ q9 T1 v: }; x3 a' b. P- N3 L - }
3 d6 w/ T$ d. [ - }2 Q8 }/ F( V& _7 E+ Z1 I- p
8 n5 i% w5 r: u8 I1 I1 V- function render(ctx, state, train) {
, t: y$ ` j' O2 R9 j* P% u" N - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- C9 J; ]' z$ f b
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* X; p- X' x+ O4 I: y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . C$ e3 s6 C. N1 J" P2 e- c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
q! D7 F6 X. o2 H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 W+ b4 Z0 Q6 c& l# _ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 |5 @" i. x A/ Q& ~
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ a* c) \- ]: E& L E, H; v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 @" L7 }0 k% {" m. _" \. Q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
9 g( f7 i1 V9 `, u: l - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 `* I. |" _$ \# O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( C) n' n4 t. t6 g2 G8 {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 T$ K, ]- D, Y: O, J4 R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ h! v$ U* f# v
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ b( w, w" G. l+ F7 D4 g$ w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 r# \2 t" z6 p
- }0 O9 V2 c, {& p q7 j
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 H6 x- V( {9 B7 P, ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 f' m$ @) J. W+ D - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 N) d7 u& E: `6 e5 D6 j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" ?: t t1 P! }6 D1 p' K
- }
" k3 J9 q* w- g0 c! K5 T - if(train.speed()*20*3.6>5){
. E- h2 c. M7 y6 ?# j( A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ A4 _/ _+ t1 i, J8 _) `, \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# R4 E( E3 ~9 _* [- _5 C - }
0 v6 W+ j# K7 g# B- | a( t7 A - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ s) o Q: B! V# B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* ]# O3 l: K) d0 N% m) e; n. g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 F$ }. X) g) L) x, ?' I1 j
- }% g; \* ^/ p! m& b
- } w; H/ x% \" R" I7 q
- }
/ Q. s5 d+ L& ]/ H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! }! M# ? C' J v7 n5 ^4 ~( o - for(let i=0;i<4;i++){. Z' g( v$ ?# z; C
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- N9 T* ^/ [) L R+ b( I
- }4 @% N( g% X+ i! z
- }. [+ Q1 I# C. d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 t; S" Q: L( h - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 Y) i! Z% n0 q: u; c% e' X2 ~ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; i- t$ d8 s8 u8 |, {$ V5 z# Z% U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& K; z; u$ x, l+ d* C - }
3 t6 C. M8 n/ F2 ?% _4 I - return nu;//返回新的播放时间
3 D3 p/ c" r$ Y! ~ - }. D' R. l7 |+ _; m, E
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 ^+ t1 i! v" J4 Y4 o- E - return Math.random()*(max-min)+min;* g7 O0 ?' `0 R1 P
- }" _' I: l% j" G' v
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) i$ }1 r( [! J& c! k# f
- // 获取列车从车库开出的距离
3 e# l Q k* V; X& v0 f - let railProgress = train.railProgress();# k7 f2 J) X8 x# F5 r
- // 获取当前轨道的索引; r$ j4 Y6 \' j# ]
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% ]8 |' Z" t- }0 o: |, G/ V! J/ `7 e) h - // 检查当前轨道索引是否有效! F6 O3 h- m+ I) z9 r3 u
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! ]3 k V. `- F) _, l6 }2 B
- // 获取当前路径数据对象
* w, B: {9 Z7 T* d& D" c$ S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 ~1 N g' ^" g: D9 q5 R) Z0 \- ~1 F
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& m+ H; b, b" {4 _$ z) k+ p - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& Z3 ^1 }9 P. a+ |
- return trackModelKey;
% n* K! H7 [; F - }
' [ H" t! m0 O9 A7 s; V8 b - return null; // 或者是一个默认值
/ T* Y4 M+ |" B8 a) E7 ? - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 N: w. k" I9 `9 _7 E% Q
|
|