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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 y. A2 W6 Q; {& N9 W! ]5 c8 Y; u2 A7 Y4 [, n2 ]) u
/ k. M3 g1 G3 b9 c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( n( w( @1 ]% g) m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 m7 O3 W3 U9 x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' G% j- c$ z. L
  3. function create(ctx, state, train) {$ M! @1 ~4 E- U' A$ N; v
  4.     state.number = new Array();5 Y% g; Z% B2 s9 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; T: ?, B% T% j- ~+ D
  6.     state.speedsub = 0;
    0 z+ x# q3 F% t. l6 Q- E5 |
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , `0 ^* S- y4 v4 J# Z( v2 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 f( r2 Z  \1 ?6 j4 t, \
  9.     }! U. e2 M9 \+ Q  F( r) f2 y% ]% J
  10. }* U6 N7 {. P- [3 p
  11. 4 R+ A5 `0 b6 q2 k1 D$ E
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ ~  h6 H- ~- q% {5 [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 l  G# U/ h- N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : P( \" `! [- w1 b" u# q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 a7 B/ k' S$ s, V4 a
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ @& H2 l- o6 F9 n% H. z* d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). Q/ p* z; x( v7 N) U) e* W, Z% {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! ]* K! h" l8 V: q6 R" ~6 k8 ^5 H6 d$ K
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 {1 _0 p" X: Y; ]( u$ |* ~6 I: [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* A5 P$ S" V) O1 z# A8 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! N" y  m# Z, `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 I2 L9 i& T1 O. X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ L4 `- D# _- h8 k) A* R6 @, a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : a2 v) a; A* l$ L' ]& K% C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 T" Q6 j; q, V3 t* K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  ^0 h0 \, v. V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 W- x. H8 b- p' x8 R" f. @
  28.             }
    2 F6 q$ }) z/ t  l$ |9 s+ o2 \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" g2 C4 c3 t$ f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , {; \, ~3 S, P% c2 U4 Q% V& h$ u) ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( D6 T6 Q8 g( Y& i2 B
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 A( _! K. t; N4 l' w0 w7 W# D
  33.             }
    . r4 k5 d) e3 ]  u% z$ |3 v2 E
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& O! H: n  @% w5 s% K* n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 |' ^" W" n" U7 I% N: M
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      _( j# I% Y: |$ O" g: h
  37.             }3 z2 a5 p7 u- g" {/ ~& y1 v5 V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ T4 c2 J) v5 R  A  n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : ?3 \& `( A  ]8 h( e; j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. K6 V3 A/ A* F4 ?6 b
  41.             }2 j$ w0 O$ K3 _+ E+ s( O9 E
  42.         }
    2 X3 ], a: ?. Z6 x7 C. B; R
  43.     }* w) K& M- T# V6 Z: C5 |- e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 v% q0 g: t& b2 o4 u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 |2 n" @" B4 P, j; U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * ^# b# P& Y, \! c
  47.     }! B4 h; x; E+ R3 |6 ~5 \# x- J
  48. }
    4 O7 ~) _8 K5 ~( D7 C8 B2 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: Q, j8 `, ^8 S, i8 r( b6 l, D! o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 f2 a- A9 |* Z+ g* f5 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 a7 _* N3 X& v) k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / O2 X5 g; f" Z3 b9 ?
  53.     }
    8 T9 }) d) D6 a' k# d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " X& T9 U1 Z  O
  55. }
    & n' g. u1 }% O$ s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" d" \# n% ^+ {2 ^2 O4 o* p4 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 R# X& k- U  i: M! C) d7 l6 _
  58. }
    & S9 l( \) W0 ~8 C9 j8 P- x6 h
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 ^% N- T5 x! u: h( ~. }; k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 [; Z5 |5 o  y7 b) W
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( a6 [" o3 l; b  ]8 @( ]
  62.     // 获取当前轨道的索引5 f% m. i3 b2 k8 F4 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* H1 F4 Z: Q' a4 k/ n. ^$ i4 H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, T; t! Q5 s! k- K" Z( D) h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 `7 a' _% R( W0 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象( C# Z6 Z) {$ u- {4 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 [' Q4 {+ G( R! @& |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ W, |! B: n/ X9 A9 U, W0 A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( E" m5 m) }6 C4 Q8 Q
  70.         return trackModelKey;
    4 G, }. R# }9 R& t3 E9 q5 s3 g2 Y( q
  71.     }
    6 |) v' J3 g. E2 w% X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : B5 o5 [+ G1 X) @- Q; q9 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: \# f, Z. g$ q0 Y, Y- w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 _4 c5 S- M* M* ~8 [6 zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ Q! {& l7 {# q6 z& f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 x4 L( d' x4 h( _  g- f) O5 o; C
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ Z5 Z5 b0 q5 x) d% A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12. r7 A3 D5 ^' q3 W, T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 N# N( r" h5 ~0 A
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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