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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / \9 p, Y# Q) _5 ^* M: S  y
+ F% N  f& |+ [9 p5 ^% M

, Z; x, o, s. q! ~& W4 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  A" P  D- `4 Q% t; E. y$ u, r1 y$ @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 J# V/ {- p* `3 T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # ?6 Z, x1 P, D# v: L
  3. function create(ctx, state, train) {. i* I) t0 w- V( O+ ~5 s6 b8 l
  4.     state.number = new Array();
    ' L% x9 ~. P+ B9 h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: O' |% X, `' h4 |8 l9 i; a
  6.     state.speedsub = 0;
    1 z' B- G' P- v4 v, _0 O9 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # F! }$ K- V: b/ b' {6 S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 }0 s2 H9 d" y) Z
  9.     }7 K" @9 i: c0 s
  10. }# N  K; a" F; g1 w% x
  11. ! i! d8 n8 v4 |
  12. function render(ctx, state, train) {7 I# L0 h" j" J7 r' P8 p% n" }5 d6 x
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 O! D9 @8 f6 ^' }" q- a  P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- S( g5 ^* Y( t  [; B# k2 [3 r1 X: Q1 N- h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * ]* J& n+ u* p( g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 G$ w; m# `* R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 V. O* w7 {5 @* b" F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " W' N  ]3 k9 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 J, r5 i1 P  k. L* U$ m8 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . X. u8 G# W# f1 H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, X  k4 w/ Q6 Q! g& N# `% ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. d7 X6 i1 W; _2 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 {, _6 B+ {0 |0 u, B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( `( T* {+ I( W* c0 K* u, i( g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # |% K8 ]2 g! F" b- Q" m1 W0 R) I0 G5 w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! A7 V0 E* @( r/ f
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 f8 P7 u; x5 r: I7 u. `, m
  28.             }7 z6 b3 s' w' k3 D2 F- ^( i1 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    * V( M8 U8 @% \5 }& Z( D0 G' Z, [5 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & E; E% F/ d  z4 N" W; o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 w) J  w# n6 d( J4 ]
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; o( ]4 k: E3 M; r! d% o
  33.             }  \6 e5 u5 k- a; c- K: r+ n
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 a; n& N* J/ A  @8 R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 x! ?4 X: Z# K# e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " I+ F+ M2 ]0 b' B
  37.             }
    # ]( `5 _  h$ |" ~; r2 I# u6 X/ O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 U1 i2 h9 v8 ?  g+ f! j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 S, Y5 q  @9 ?& K- b6 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 h/ j+ h8 `- z) N! m
  41.             }: C  X' p! c. l7 P. p: N
  42.         }; i% d8 y  f$ {% A2 A
  43.     }
    4 f0 I$ G' \! p& `3 j+ k* F0 m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' V# w' C5 N8 {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % u* b" B- y, {
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! ~9 }4 e5 X) W: ^% \
  47.     }
    1 ~1 N2 @( r2 ]/ Z0 O3 ]4 D
  48. }
    6 v( @; n& K# k* [3 f7 }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 J" d6 v# E0 C. }5 w( j$ l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" t* [* z/ F2 Q# w9 b- F: d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ F4 t: ]1 r1 Z7 v& i; C& w4 r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) P5 Y$ r+ @2 W3 i
  53.     }
    & o% s5 u, D, F1 m
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) B- Q& h/ A. y5 n  _
  55. }
    * p" W+ X; V, C( H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    3 I" P: b( }' `; \" A
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + P  v& l* F# e) p! S
  58. }  v) T8 a+ K' S' X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - D1 E3 M. O/ \* C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 S- D4 f6 y  z. o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . |/ s0 H" f. T# i$ e
  62.     // 获取当前轨道的索引8 y4 i, K4 e  `: W3 Q. j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . o% ^% U4 `/ h( k, N7 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 E, Z6 F7 n- m! R. V0 i4 x/ [7 b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 B0 ^* Y) `0 |* O6 I6 v
  66.         // 获取当前路径数据对象* `5 E( a: @7 W/ `! ?$ t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / A2 l1 I2 [1 m/ W# [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' w: l; |0 S+ b! {# _* P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 t# e$ }0 }& k; ]8 O
  70.         return trackModelKey;
    . v- n" r% a* B* [
  71.     }5 x6 ^1 H+ w1 d* G0 _0 E& p! }
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # Y: V$ D6 X% f0 C) X4 D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 c9 s4 W2 T, b+ a7 m2 g0 y& m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& q! ~2 d4 L  k  M+ hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% h2 ?  V& k) Y" m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" E. _0 {! }5 \* D, l# h) h- }, s# F# S3 R: [0 |- _1 X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 V% @1 q2 [7 P6 H6 c  V( w( ]/ ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 N5 P% p1 E" ]1 i( M/ D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( S# H8 U* P$ Z! q, o) U9 }
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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