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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : t: l3 y4 U# S. O. s
y. E1 S5 y5 L+ d" G8 M2 t
6 m& e# @; a9 b9 F6 l% X. j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: a# A6 N9 Z% q, O" Y7 C- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 P5 [# G! s4 R; o$ x3 J' C" X( M- E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: z8 \2 W/ d* V! r# ~; g6 H
- function create(ctx, state, train) {
S- P4 [# }+ Z) e% u( P# q - state.number = new Array();
( \% Z7 F2 u6 N+ t" a! {% I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 A5 l" b# o' l4 R4 {; K Q1 \ - state.speedsub = 0;+ j4 D O' `4 ~/ t' @$ J
- for(let i = 0; i < 100; i++){
% Z) c; W" \% M6 U - state.number[i]=0;//初始化数组 }, y; ~8 N& b" ?: w
- }, ]; X& H- H3 C1 l
- }1 \( c0 Q* z. n2 t1 @$ v, b3 i8 C
- 5 g$ K! F0 b8 a& A4 p* X
- function render(ctx, state, train) {* h+ K/ \ Q% j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 o3 t( Y# M) }. o
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) n6 L- ^/ j! Q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 @) a4 Z0 p8 v* t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! r P' i* c6 _1 N8 E4 k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) m2 u, D3 m6 F. P! C) {. C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" H9 m; i7 h! S' Z4 b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& F* k5 a& V# \- |" m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& I1 f l0 I: \0 G+ `8 [
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
% q) |, }" E# P" j - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 I1 ]- _: A7 w" x9 d; S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) y+ ~; ~, [6 g- y% U( V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ [/ x8 w+ \" q9 }" c - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
, q8 F: W, k1 g$ \ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# x3 D$ ~, ]0 A& N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ `( I, _0 S3 U
- }. B, I- ^7 o2 T6 C7 w8 i/ o
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# ]) M8 O1 X" |, x+ \7 W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' m; |) W& @6 p7 l5 Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' `: u# ]) u* f4 E( [9 c - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 T$ g/ d! x/ ^/ F% b* g& J - }
* B6 Y0 c; p6 n/ f - if(train.speed()*20*3.6>5){
% a8 P, b2 D( `2 s2 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 y5 w1 k% S2 q% `" E5 e4 n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* _5 b9 X' z9 F- v$ K5 \
- }( @, Q5 T( p/ K& n, Q& A2 n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 `9 ]; ?5 T+ _' S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 N2 Y$ _3 c' p; J
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; F3 [5 d3 \; q - }5 z% `7 B# Z0 J7 z9 N5 U3 g
- }
# Y% }. T) D! c) V6 `. D& E - }
- g: W. p: e# T3 H, { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ w6 q. g4 X1 H/ @' S8 w) E
- for(let i=0;i<4;i++){& v5 ?4 X" D$ C4 l0 A5 u
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 e M" W6 N6 j3 [+ ]0 t - }( y2 P* G: k+ }- u
- }4 E4 k7 H/ U6 j; U. p) F6 l, W M' G6 j; ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 _9 W; E7 G/ Y4 V7 F Z* Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 |6 ~2 n7 k& C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* s- q+ a. T$ y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 j& P2 w$ P2 F# x9 V
- }
8 E, v/ x- V1 a& u8 C# M& M - return nu;//返回新的播放时间( N h9 L! [0 q% z# d
- }
# @5 m! z+ E& G1 B7 q6 @2 g: W - function grnn(min, max) {//随机小数7 `0 ~# W" A8 q' ?
- return Math.random()*(max-min)+min;$ x+ _( Q( Q' ~. r3 w
- }1 O6 y: c& H" s! l5 @# g) y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; @& S# J: i; r9 u( t3 d - // 获取列车从车库开出的距离
* P% r6 c( X, Q+ W; U F, d, d - let railProgress = train.railProgress();: ~( t' _ v7 Q' B' P
- // 获取当前轨道的索引
5 m8 B# W# e I7 X! T- } j" x& L - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 H$ V2 x. N# ~6 ~1 e; Q - // 检查当前轨道索引是否有效
$ U% ~3 ?2 }- J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
, \! W7 k1 X0 S$ B) ~7 t$ p, S - // 获取当前路径数据对象
: {1 V, }3 {7 ?* u1 i D- i2 L - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 i6 Y3 R! j3 J - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ _! J+ Z5 _& k3 G - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 E& {1 K5 \$ s% }( @* T - return trackModelKey;
6 ~* O1 @& Y% r4 }5 n0 b - }
~ n* z# j5 q4 [8 @4 t) d' x% E - return null; // 或者是一个默认值' g8 U! i5 m9 m9 L, t# x3 k
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ l/ V/ h6 t1 h5 p6 z+ F+ P T
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