开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- @$ w9 Z1 O  _5 f! y- C& i" F% ^: h# s, v7 X8 U% X
. ?. R$ n7 }# Q' E3 b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 ^4 k8 R1 \4 I4 d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 `9 H  C5 ~3 V8 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 q- N+ S) h+ o+ C2 J6 d8 b" }
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 d. {8 |' O, P) g: w
  4.     state.number = new Array();
    : ^2 V0 O  x* N2 x  V, D# @7 d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 {4 z9 b; V* }/ i
  6.     state.speedsub = 0;
    : S; y. T1 g) u6 Q$ v! _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 r) @: c3 x! g* P) Q* F5 N! @! `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , q" O4 Z& q# g% D
  9.     }5 u8 Y! c! d& W# u: K
  10. }) j- ~- N, Y. d8 K/ T, x

  11. : [; K0 @6 `8 @  \
  12. function render(ctx, state, train) {4 k3 r! P' s  h5 A5 ]: A& k
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 U1 Q7 K3 E. W( w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 p3 C0 c; ?: ]
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / P- @9 _( E3 e9 R6 W1 p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  y) `# @# [8 l) p' u. K+ ^0 k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ^6 S- B# J2 F/ @8 ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ Z4 C) e6 M" h) F/ }3 z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * K+ S4 ~' H' F4 j$ S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 I8 c* P8 [" g. L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ e0 [3 `/ ^* s: B( k) ~
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      a* w5 _5 s7 m2 b# E( a2 O  a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . R. P7 i6 D& E) H9 s  I( ]! s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) L4 ?" |9 }. N1 Z5 C
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ \2 C/ V  F% e. p( o8 J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ Z# f2 n4 o4 b" M5 h  J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' q( P6 ^' X2 P
  28.             }
    9 R: {& w7 V" ]/ C& l# W3 Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% z$ M: j$ R: q6 ?9 q) S# N$ {$ r
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- n3 M$ q2 G8 ]/ @2 O, H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ r8 @) \* j9 ^" t) L. h; S( Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + W/ H! ?& }; q$ _* O
  33.             }
    ( k4 G. I; m/ z9 K( }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' {. d! b" `/ S* S$ `& F' N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; E6 F# m0 P+ p& g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 d5 A) r/ b$ R' ]4 X' q5 S' N4 |1 E
  37.             }
    $ ?+ X+ S2 e% P/ H, q3 A* m8 C6 R" y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; U( u# e& `, c9 S' q8 r/ o+ D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 U# u  m7 w2 V* B; c9 Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 n* b  y5 V1 k- s1 I
  41.             }7 X% ?/ ]- S2 p7 D# ]# X( s
  42.         }
      I  s" s7 s# |1 {9 M
  43.     }6 y# L/ U5 F3 s/ W/ _  T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 X" ^: F0 l7 B  n( V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ N/ O1 E' b+ r& M$ _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 |$ A0 F, L! A
  47.     }
    # _& |2 Q! I+ G3 l
  48. }" L% i) f7 H# F* ^" h
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& o7 n. t9 L! l3 Y5 P) A; P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 X* C' f4 c7 ^: S4 E* y: ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : O- @2 e+ N2 j+ x5 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, F1 A7 t( t! C% L) k
  53.     }
    & X, X$ t  v+ p6 N0 X  }4 m) n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # P" C7 P0 u7 d) S& Y( K) ~$ `
  55. }
    2 p6 x3 J' k, v' i; x  @9 j3 f& z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" _# p0 h5 `, G; K/ ^4 p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& V4 d4 l+ P9 E0 v
  58. }6 r2 g" ]5 x  Z' M) ^) s8 e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ g: h$ [6 M! ~+ S6 E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# D! G7 P7 J8 ^0 g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 D' ^  `% _- S) y/ c' }4 U0 _% E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - G$ F0 c/ H$ i. B* \( ]- U+ z% N' D3 G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - p4 N! B! [# H# B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : a4 k+ }; Y& \# z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* l! b9 j; M) E# @9 H: p$ M5 W$ a
  66.         // 获取当前路径数据对象0 ~% y5 t8 K5 M; {% S# s2 i; g3 h, x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' K$ {4 K' k* I; r
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) _8 d8 x& C- h( ?/ I( ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    : {; n; J2 c& |' o4 T
  70.         return trackModelKey;
    6 ^, i5 |; ]0 c$ o
  71.     }
    6 d& R3 h  Q0 P3 `7 n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * A& p; [" j% _2 d9 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 G9 d3 g7 h% n) O% v5 b0 y+ _
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, g- r0 u& P1 z3 U: O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# P0 x# C9 |! W
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 p& ]/ L) J/ O- g! M+ S
) s5 Y- }- t$ ]6 \$ Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 |0 F2 I! u/ n+ G  D8 t9 N+ m7 H/ P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' I, o- G. d8 V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) x$ d+ x" N- q/ d. L8 e: I🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表