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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : W% j% d! B+ z2 i' q
+ ~' h: i$ t$ x2 m6 r2 ^
7 m# e+ A7 y/ e" s2 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 B0 J9 c9 L$ [5 M* ]4 t/ N
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 m# c& \) X. g- | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- j$ Z# `( F3 b# d. S' i. X
- function create(ctx, state, train) {. T& v( d7 |* r6 t, x
- state.number = new Array(); c; c# t1 h' r
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' N: T ]0 z! f6 h$ K - state.speedsub = 0;; i& B z [1 p" O2 k2 y3 f5 h
- for(let i = 0; i < 100; i++){
/ h5 B" W. w/ w2 s5 a6 |: k& z - state.number[i]=0;//初始化数组
0 ?8 z- U) {7 d4 | - }" g; v' h- z a7 R0 g$ g* P( k/ n
- }. M7 z) i0 ], s, q/ b$ l4 D* L
- : Y9 ^" t% H% X4 u0 I
- function render(ctx, state, train) {
* V! [. x$ Y/ I$ b+ o) N - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- E n8 ^) x3 c% \3 l; p- H1 `" h7 A
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 Q& z2 \0 G) C
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % S% m/ {! v. O. k; X ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 @- F% y! m! i: o- ]
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 O3 N( Z; u5 ~/ _7 @ X v7 t) C
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 t- X: `" z+ d+ }) z; E2 }$ ]
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' b( `; k3 X$ D; c1 v. j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! n( b: n% [/ g! O, r- j$ w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. `! `8 I8 \# h2 d* e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: |& s6 K7 s- S* p- v! c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. F4 V9 g" Z0 p+ h5 m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; i0 h/ z; w+ M/ x& J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' H& E' o' _$ e1 m$ y3 t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 E8 z# _% ~: ^$ S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" S ^9 [) O# i4 X, s7 R7 v
- }
& _- y) h F; ^8 M' m! v - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 x6 R% l2 ~4 P5 X. M5 T: e( b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) _) M+ A; J6 R/ l0 F - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ j h# }7 T4 p5 N
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. }) H, q6 r& f - }
) v V& r8 ^6 |" f - if(train.speed()*20*3.6>5){
. P* u, M2 k s) O3 l9 { - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ W9 L4 U1 r! m) r6 O- k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 \5 z) J5 W( c1 J% o3 `$ K - }' L9 P0 \2 Q7 G7 d' q$ `
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ _7 [: V! E, k: z- Z y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ p! [: C" Q6 t2 u# _: `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ j H" f3 f1 Y8 x - }3 P/ E6 Q0 o! p1 h4 N( f5 ?
- }% e9 p7 h. V1 o7 z2 P: K
- }
/ k9 m# ~3 P! J5 o+ h1 p7 |$ I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 F9 J" x+ N C' F2 a - for(let i=0;i<4;i++){0 t% }! K1 C! A3 L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 o; ~; A O; k0 i0 l! s - }
6 y' k i* R& q) x5 L - }
) ]+ D' m0 b7 _7 J) E - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 o& Q: `& e. J6 g3 |- k/ A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. l! K# Z, b8 G' t
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 G2 ~( b" \3 i4 G" y1 j7 x, n - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ `% }5 b# @+ k% ^3 P% b - }- g u1 Z6 H2 k4 C: s2 B
- return nu;//返回新的播放时间1 @4 }4 ~( n4 `, @2 ]
- }! D) _4 _1 u$ ]. `3 T" u
- function grnn(min, max) {//随机小数) U1 z& M. Q2 {$ q5 T6 x. e
- return Math.random()*(max-min)+min;6 w T8 ^5 E$ s4 O2 c
- }
" _" t( g1 g( u2 P- v' M - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 V0 }5 V, u* z - // 获取列车从车库开出的距离
) s/ M# Y; u' \ - let railProgress = train.railProgress();
v1 J- Z6 ^ O. r: N - // 获取当前轨道的索引
0 C. C5 X9 L( ?: Q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# z }8 h5 W' z. L - // 检查当前轨道索引是否有效
4 _3 O/ o; F/ y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 L& }$ N/ R5 l
- // 获取当前路径数据对象6 }: \* O; k, X) b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: R6 V$ `9 a! u% S" L
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( e/ Z0 d L4 G% ~, N8 ^0 p% C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* A9 N/ P8 [9 @4 W' N8 L: P2 H
- return trackModelKey;# p3 j* A* r `9 L
- }1 W N$ i/ t0 r$ o# L
- return null; // 或者是一个默认值
V/ P( R/ Z, D - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: ^" |, s' S6 o5 r
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