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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ J3 n7 E# \8 Y0 y4 `3 N1 f- ]8 [; v8 q B4 Q
3 Z3 D' U2 }4 L( U( ]8 R$ G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 k2 C6 c1 ]) j
- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 I- `. s+ W( H( Q
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ @& N" @" L* m3 W
- function create(ctx, state, train) {$ n# z& q4 u3 ?- g$ ^: x- I
- state.number = new Array();
8 ~& |- ? M' a. D4 a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! v$ m2 I. u' B) L% I
- state.speedsub = 0;& D. A( S5 H5 U+ }
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 e. Z" J9 Q/ D$ T8 l. I - state.number[i]=0;//初始化数组
2 b5 K4 d3 e. _! R - }
. c* ` |) j U6 U: D' E2 d - }
" y- i+ ^' P- Q9 N
& c( f$ C1 @: i: J7 D- function render(ctx, state, train) {6 X! a1 |# Y0 F$ H$ V* M
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% x0 ` A9 B) [/ H' S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). |7 X& h& J+ [9 ~ e f
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% g; X2 K! C) I7 |; n' v& Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 n! l2 Z! m' j9 g9 C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 s; u+ D" t3 u3 r& S3 X' ?7 s - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; s$ |" Q9 z8 ]$ S8 Z8 o - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) @- w( H, G+ R/ t/ y, @6 h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ p& T5 W! h6 P3 ]' u' Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ V0 h2 H1 z* `( b2 m
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 \; ]! q+ M# Y" d$ ]& `1 v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 ]# J* ~0 i- N% c- Q2 G5 V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! L0 T( D Q: f- p9 ?6 G - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' r6 R5 t& T" Q4 |; i+ L; g - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 b3 u, W0 ?6 h; B# y# N - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ @( w" D0 w! ~ v$ t
- }
3 I4 W* Z# c7 F: ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
2 E0 [/ E4 P1 E6 U* j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" L4 o3 s3 ^% ~# s/ e! v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! L C# Y/ z$ C* g! y7 V - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 _' M1 F0 x/ o' o2 s% g$ _
- }
) I% l1 p3 x k* ?, C - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 v, m# w. d# n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 G) e2 A1 m$ y3 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! c2 j; O8 C3 X% r; ?0 h y4 d - }
/ H/ ^' ]1 P( @# Q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 ]2 O' u$ r1 Q6 P& e% O( w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ f4 H5 h3 L% O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 `+ \1 Q* x7 y& u R) t - }
4 [$ h3 b' ]; H2 e* l - }1 e$ r" I. L) H# }
- }
9 l6 V$ c8 g- S0 m/ S9 @7 c5 N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 {5 X+ N; \: j: O
- for(let i=0;i<4;i++){
* n+ y3 }# k [ B* s - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 I, n. u) h6 P9 U! @8 Z - }
+ V* s/ c' Y0 k* q L& g - }; e: l7 c% U$ b' n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! r3 B8 Y7 R6 ?) K
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 x) e( }6 ?& R& f - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
0 f4 L( {" Y, G$ |! r - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间3 R7 h, _' n- k
- }1 F. K6 H" m: N) {; X- `! T) Y; M
- return nu;//返回新的播放时间7 c, w; D1 U$ r7 T
- }
& _* X2 g5 t" p/ Q. u" B! i - function grnn(min, max) {//随机小数
b4 D/ T \& n8 u5 i& u - return Math.random()*(max-min)+min;* I3 J# A$ j1 L2 i
- }
- O- Q( Q/ _/ {7 Q, Z7 M: o - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- ]' R, n; h& s& r - // 获取列车从车库开出的距离
' v/ G( ?+ E) {# a# R - let railProgress = train.railProgress();
5 H. g; e, k9 _( |; w - // 获取当前轨道的索引
4 e& v# J' F | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# [ G" w& p, B0 [ - // 检查当前轨道索引是否有效 y9 p$ N8 q; f2 e2 \6 ]- I
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 F* z8 ?& H5 t, F& f0 u - // 获取当前路径数据对象
: y# v" K; K) n& @9 ?2 M! f } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. Y% P* `9 L1 k) z& m( p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# _5 h. B( D* K7 L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% X; H! V' n; y2 v2 G& I
- return trackModelKey;5 H6 j6 d( z' f9 }1 q. {# R1 u3 N% d7 a
- }
) C6 [. M* w! F) }8 M - return null; // 或者是一个默认值+ X$ q/ m9 L6 r# D8 D( u/ q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) R; g& n; r, M
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