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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
r% B3 n; j9 C, Y+ ]. X2 n; F! D9 U. T% k. Q6 T9 l) }
5 O7 J4 W `5 Q1 P( S) M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 S6 U" L/ Q/ J& M7 ?. m- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 J6 z- ^5 O4 }: h
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ E9 R2 v0 r0 u( m& f - function create(ctx, state, train) {, T6 a& G2 I1 ^
- state.number = new Array();1 v+ |7 m5 q2 C' i
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 f, h* E. Q' R( i! z
- state.speedsub = 0;
- J7 R2 {9 d0 D1 W7 \( |. h1 R6 S - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 E: w! k D+ G5 P3 W2 A2 u! A - state.number[i]=0;//初始化数组
; B/ X0 }2 { g# [ - }; t, o: p. ^/ X" M' ?
- }
' `6 c% \6 R; W& d7 a - 4 W: l) E. ^2 \4 F; d
- function render(ctx, state, train) {# }1 h" c; v, n$ d o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% O: F# w, \, u2 b; E& l1 T" s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( r, d+ v* t! j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " Q- j( h% e2 W! W
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 {# a# G& C0 {/ a2 `5 C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) u' c" S d3 U2 a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) `# B1 l# b& m' [; A0 Y% Z4 i1 p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ b" p; H4 @8 ?7 F% A2 d0 `
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 b6 O0 {& U: h8 P& K4 G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- b& Q/ C# c, w" t. B6 f3 `' ?1 H
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ o1 ~* @- ^/ N4 t# ^! G4 n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1 a+ W7 j: G+ g8 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( _% i6 M! e4 S6 [" D - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' r A0 y5 ?0 p o/ L: m7 s0 T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 ?% @1 T2 {4 {7 o8 J - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& @% F2 ~7 `* P" U2 c
- }
9 x1 {3 W& ~' i& n9 P! ?2 Q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Q) T6 M3 t" u6 c0 A1 ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ F' C5 n) s7 b( f6 N0 o+ G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 a: g( [. V' B. b2 m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" ]1 s! g3 e: j - }9 t; O. J4 v+ v1 q. Q7 ?/ {; x
- if(train.speed()*20*3.6>5){1 U* t/ E8 c. w( V7 m8 V# B, X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- c# d7 B; ~' g" p k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; ?. _+ x+ Z/ Z2 j3 z; g# @ - }/ ^# s; _/ ?; M( K; \
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& `* X( J$ Y2 E* P. O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" S- l" W% }5 @3 e: W& x7 W, X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ G9 x% |1 ?: |* }; b' R: X: c; h - }4 j& V. ~! l, Y( j7 q" F* [. B
- }. _9 n/ H' k" P4 K& R
- }
, w* b' N1 H1 }, v" R+ Z; j - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" L T" n6 h B. [0 p1 x - for(let i=0;i<4;i++){' F X$ N3 M+ d& F( e, t, \/ P% A
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, o8 D2 R0 {+ @0 q0 S& T2 @) S
- }! }0 r, t0 ]. p: D3 O" d
- }" t5 ?+ x/ ~7 p7 ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) x8 k- ]9 E( l: u - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ Z- P2 w2 G8 c/ u2 g! P) W/ o4 o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; ?2 }/ w; k& u/ J5 e4 E+ i7 ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ ]" y& F. g2 |6 G' U: o
- }( f% \! S8 p% k& x
- return nu;//返回新的播放时间
9 M9 P/ }( ^0 I - }
) a6 ~7 |, W7 E) {( }- F9 I4 G - function grnn(min, max) {//随机小数! e: {7 A, |5 b P
- return Math.random()*(max-min)+min;0 ], ?+ c' G, w" A+ q7 r/ M" M
- }
3 c8 H4 G. b, q2 K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. ~8 N0 D6 d4 M - // 获取列车从车库开出的距离7 e, Z: i! O- G$ ?) R: i7 c, o2 {; |
- let railProgress = train.railProgress();
9 c$ u$ ^" P. d2 J+ O - // 获取当前轨道的索引3 c- f' P! w' h& Q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, D8 c) m2 p" e& V1 y0 P+ P( A
- // 检查当前轨道索引是否有效* W. q0 T) S+ K* U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 O) O" c( r+ K6 d
- // 获取当前路径数据对象
; v) y! I7 _7 S/ b# h) L) | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: b* {! L- Y9 \5 I! R) n- g - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. E0 c( Q! L8 _* \5 q9 m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, T8 ]: y/ ~8 l3 L5 Y
- return trackModelKey;
/ R$ ^7 D: J" q o) ^ - }
0 g# d0 s! X8 z+ |$ }5 ~+ l - return null; // 或者是一个默认值( w) a0 O- K9 {3 O+ g$ W4 B# n
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 _- L. x& N+ G c9 s |
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