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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 T, o* l5 Y# Y! r

# S& G) l$ {5 W  g0 f& l* Y2 O: q/ j; j0 D, ^2 s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, \# }" d8 z% r; X  T/ E  R6 m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / D' U$ H5 `2 K0 s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], }( g, S& H% V7 L
  3. function create(ctx, state, train) {
    ' p1 H3 r  t8 G3 i4 s
  4.     state.number = new Array();9 f$ b4 j9 d, _; C% E% L7 h5 J6 ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 l$ Z, f9 J1 V' l# b/ G
  6.     state.speedsub = 0;
    * G* ]( k: d* S) ^+ h( P, D' @4 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 i- [. j1 v# C6 c( n( ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& j8 W" d4 F: |, Y( C2 x
  9.     }
    % n7 _4 Y& l  E& N
  10. }
    % \' U# C+ m1 g4 Q, d
  11. 4 D# x! z0 ~' L; |* h) z
  12. function render(ctx, state, train) {
    % a$ q9 W8 s$ I4 }2 j) ?: s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 Y, e' ~* u0 t7 k" e" `- u0 M
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 s: d8 k7 b5 L) t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 Q( w# {; Z+ l: i) F/ X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 r  D  g$ B9 k% K" p5 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 D( o# O7 }9 T4 o, [3 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % q/ w. L% }5 _$ z. q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  B! G' j) N' u6 G! Z# m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / b9 U! B$ f' f6 @, H) ~# n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 ^2 s1 s( |3 P9 O; m2 K9 x8 j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 e9 B5 R% F: B9 x. u, U# ?, s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      F9 t2 r7 k* m: |; L; x) k$ y8 o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 V% E( R# F, {8 ]5 K3 w! I) X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 V3 v3 z# Q! j8 |2 P$ I* Z; ~. t" }
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! u) z' K; v* l$ K* ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 s% L; o! E1 ^, V8 V
  28.             }3 Z: z3 V$ h9 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& l8 ~) T2 \+ p% c6 n" d
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      t" r  A9 x- X7 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    4 E8 `3 N% i$ G' s6 X* L& X! H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 A+ ^" S) {5 ^$ ?) m$ S
  33.             }
    + z% x  {7 r1 _7 g8 n0 `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! V, \- Y% x6 K, Q3 m( K  N5 f4 U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. y' W4 M9 K; a5 b% g" |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' }3 E' a/ L" G7 G4 K7 R2 l6 b
  37.             }
    . o$ E' e* l! w) y) D  p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' B$ n$ I6 i9 d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 y; |& F8 E2 y( T: C" ~) x0 D5 t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 r; L$ |$ ^1 `) C# d9 M1 A2 Z% R
  41.             }- q, H# l# d. Z: z6 P$ y- e
  42.         }+ b1 j9 ?7 i# c) i" F6 F  h
  43.     }
    * g% x1 P2 M& T, S4 R: A% l$ \( h7 Q, A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( w: \3 @' _& ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( J' S6 X6 h7 d# G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, O' U1 E+ r) K3 f
  47.     }! L% V% T4 Y% u
  48. }* X* r: _. i& d7 p4 R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + f8 F; }7 _) O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ y" b- i7 N6 s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( `& m! O" b/ C+ l! l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' {) \7 k2 j0 u* R9 C5 G! m" }+ D
  53.     }
    ; ]2 K( s& V; U4 w
  54.     return nu;//返回新的播放时间" D. ~) t$ M+ F+ p8 A2 H
  55. }5 r. `6 J, O1 g9 v5 z% F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数/ e1 n- |# V  T6 J+ @' e* ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' A" k; H5 k# |8 P
  58. }
    * D% T3 N' x' p' R/ }; u$ r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 }! ~( X, V5 \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : ^4 Q% ~$ u* z. z+ e
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & h& @- D& L" h7 [$ }
  62.     // 获取当前轨道的索引6 l$ K/ ~5 N7 q) e% V7 u: E; f+ @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& v- A% a( w/ g6 i" B
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* Y8 @' M# `; f* q3 B; x$ r6 x* P5 \: L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 s6 o- z' k' I8 n2 D& S
  66.         // 获取当前路径数据对象3 ~; F. X( T6 t0 R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 _) T7 {/ C5 m( T( H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - K) h. ?3 V. o+ G; _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 C7 |9 {' H* Y7 m2 ^7 J" K
  70.         return trackModelKey;+ B. s4 z/ T1 V8 i% Q1 p! p
  71.     }
    * [2 q2 @4 b1 e6 p* C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 {! O7 i; J. {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' e5 [5 Q: k- n  b! n$ R% o
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 h2 f$ T- W0 C0 g) u: Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: `* I  w/ R; d; M' s& F# {: U: U8 @- h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- i: b5 V; _' m# Q0 R# C
; B5 U* v0 L) q) h/ T8 f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; f; [2 ^+ V' }( B; M1 I* S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) j$ U7 @2 f6 x2 e: m& X" F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' O; ]% w0 Z; `& T7 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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