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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. q8 P. w5 O' M, f) x' t# h" n) _) T. T4 Q8 L. R# f

9 G  p- k( _& J$ x1 }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' P/ q. Z$ y( G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ W, b2 @( r% p0 O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 l! p! h3 c0 w* a
  3. function create(ctx, state, train) {
    + a2 ~: _- Q+ `0 ~5 z
  4.     state.number = new Array();
    3 M* |3 \6 l; c5 M2 u4 }" e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, B- _5 ~( J; q5 q9 X1 U
  6.     state.speedsub = 0;( c) Y8 w3 c* C. ]8 B5 h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: ~. `  F6 ^- f/ k; s3 a. e, [4 [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " G2 B0 j# t9 l
  9.     }
    # d" c2 y# e0 m& Z7 i- a
  10. }
    4 C7 W2 ^+ n& z9 \; t5 f# P; V+ s

  11. 2 q. `4 m- s6 y9 O
  12. function render(ctx, state, train) {
    + g: T; M8 E5 S" Z& }: z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% h7 \2 ~0 |) r3 E. e+ a
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ n; S% [' `( G/ F0 ~# }9 Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 S, a2 |# m! _4 A* G/ J* k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" v. y. D# I' [4 M+ j8 ~, Z) F4 R& {0 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + V. F9 z  G; P9 M
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( r/ a1 Y* L1 ?! R
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " A) T, |) `6 B4 d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 G2 S: }* }7 `9 ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 d/ X0 o0 w  m2 c7 E$ p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    8 J& \- y2 @! \% R* u; p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) j9 k+ A6 K. L8 p' U7 Q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " s) _, \( X! _. s% \1 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * t& ]8 ]4 J+ E2 z9 A8 h1 z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( p' \3 P$ m' Q/ T' |" v& G& b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , Z) ?) F! i6 ?+ l& T
  28.             }5 ]" j: N; n$ B% r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ [2 k( `" j) U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 M, u, P8 x# R0 P% U7 @+ [1 N/ J2 g3 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 p1 w& E  ]% M; G: a3 q3 n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 Z* i" l5 j( S8 ]8 ~% E) F
  33.             }
    - `5 A/ Y+ z0 F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ x4 }) F. b$ S, P( ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; g: n  B- `& J* h' E* W: r& T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 l- {- \# F8 q3 O
  37.             }
    2 ~/ \  |& R& o5 x: F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# e; I( t; I# P9 r# a5 z) J8 o+ ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , v% T. D' Z7 n3 V# I9 w6 ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 \: O# L3 r# v& L$ W8 ~6 U3 j
  41.             }
    ; r* ^6 V5 _0 H2 x
  42.         }+ h, {9 f- _" g8 g/ A" a
  43.     }
    ) a6 @7 g! o5 o" }4 c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ ]6 Z7 Z! y; U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 S0 `. K+ d  U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 `! R7 a" u) s  r9 b6 L4 Y/ T
  47.     }4 K' k7 V. ^& q9 y& U' v0 M
  48. }
    - B$ R, x( R% t3 k
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      V4 M' e8 R+ F$ f& k3 v  t6 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : Q" ?: V- i6 E, w9 I, c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* w6 v( k3 P$ D: @% Z' t. n' c( ^! [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) K) w' {: V5 i; n6 I1 h
  53.     }8 V3 G$ \* e1 h& n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' O, Q6 V' f* j$ x2 G- c5 e1 L
  55. }
    % b3 V) E6 @& O- x: o% U) Z9 \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ b& e/ I+ ~% F, d( h7 U1 }1 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + q. T8 Z5 ]3 }7 T/ c+ X
  58. }$ K$ V: ~  I5 E) [$ e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 n& |- t/ q1 s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 p5 O+ |- z  F: U: D- |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . R+ F, M+ o% L( ^3 g6 E2 K( d4 s& Z1 y, d
  62.     // 获取当前轨道的索引# q& F- s, N2 s# P1 Q9 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - H+ Y$ o0 a  G9 I
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( f' ~' a' q; C1 p' B/ P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 @9 g6 W& q1 j
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # j9 j7 T: U4 p' R0 r0 r
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% `% W6 t4 d3 G% `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 v, G) X5 a# g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 i! D; q( n3 W/ `' C4 U/ t
  70.         return trackModelKey;0 ^: e' S: s) Z) D) k
  71.     }
    ' I# D( |6 F( x4 a8 \! C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & g+ Y- U! \: P: z/ s4 s$ L3 m
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 _  p! C" Z* u  d) [7 e- f
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" f& d. o) Q% r( }% {bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 f$ E$ s$ G# t7 A, F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! W8 Z; A( x+ M& G4 T+ i! @8 V* ~

1 e9 ?& p! T4 e; t0 u相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, u; i5 J5 A" R: y2 m( l* c+ d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
+ ~0 @+ ?& B7 T2 j7 a5 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: |% _% @$ z" Q* a1 A1 Q* o: B3 q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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