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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# C& G2 O5 w6 @" t- \: n7 v: V+ u# G) |. @% o

# B. ?( D/ O& `/ q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, N8 J( f# |( ~- f7 z, Q, B% w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 r" c: t# Z( f3 _( x5 ]) ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]  C* N2 L  ~& D
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 z* L, N- C4 n+ N
  4.     state.number = new Array();! f) T/ x- J. {' V) m' G" p6 F
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 t3 Z2 e7 A* T: y1 K3 ~- f
  6.     state.speedsub = 0;
      g5 p( W8 H/ Y  E! I* Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, z' i. a( Z9 e9 l  i, @$ l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ d' g% Q1 R3 [% i" T4 P
  9.     }6 V0 T3 E1 x" N
  10. }! {+ |6 x5 M# t0 K) n. \9 r! ^
  11. , z: _- _4 t3 ~) W
  12. function render(ctx, state, train) {: D. G7 e" H3 H( u& a! C0 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 K: g. Z5 C, D$ T
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , r" y( w% l; w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 c6 A8 Z) p& J4 B7 G& b: b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( @2 k$ n$ H7 c. n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) F/ t5 u( d% R$ N1 o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; J; m0 h! R: |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X; I0 d1 Z, R* Z% f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ e/ l. r) N# I! ~: A
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" l5 {& I' ]; V. Y" E0 {7 A. o4 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 b; e# }1 }$ A' m' a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ w8 G5 D) C2 E/ j
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 y0 t( h2 N9 u9 v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 r. `( w1 Y% L  |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 S- h6 y) F& M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! }+ l1 A; P/ Z& P1 N( u
  28.             }* L, e$ h3 K% p3 v3 I& h
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % W) h& m! f$ f+ }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% I1 v* x, T' Q+ w" J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 d# M- s; [( k, i% p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; p' J# y) e; w$ p* U. ]: {
  33.             }
      [  o/ r1 ^0 X+ M9 I8 f5 y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 x. q1 R2 Q7 U$ V/ k$ o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 n7 m6 e( B& j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" q, D4 }+ F1 y* B
  37.             }
    0 D) o# n% \4 @" h5 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # A, {/ A) s% O. x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 g8 S0 J; G" n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 Q6 u5 Y1 B- f3 m! H
  41.             }
    7 P& O, w5 O% r6 \) w( u) t
  42.         }# O; x. Y! y6 M2 B- Y2 C
  43.     }
    2 G8 p; ^# P1 D5 S7 r+ }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # [( F4 `/ o2 J. e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! s1 ~' ?6 ^0 \" V$ y$ u% Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 X  f4 o* ?+ s1 {( a' [/ X& u
  47.     }
    3 g, Z& K5 r1 J! r% ^/ V5 z4 s
  48. }6 ?4 {$ s5 n( F3 `& E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 }* g4 L3 R" J" I- A3 s6 M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' n; M( R6 g3 b6 u# m+ i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 c: c4 P+ Q+ [/ V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : G1 Q0 N7 U) o
  53.     }
    / ^. @( r! P( M5 k/ ~6 Y. A$ o# `# j
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 B' L1 o; e/ f) w2 }  @* X: c1 O
  55. }
    5 q1 r9 Q! \' P3 F5 u3 [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . z4 T) r8 t4 S- I: }0 v: F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * _" x: m  U' c/ ~6 Q6 C4 W
  58. }& s5 U# B0 S. O" A' T# r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  D2 J, C2 a) e- c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 ?+ W( R8 a. |8 u; ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    . @) `$ l' I% H0 {6 O8 p5 N# T
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 k2 h  P3 V7 `& C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, s2 X# b9 G5 K. x4 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      k) b) }5 t! Q! m4 v8 t4 i
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 P3 S, Z7 W4 q1 N
  66.         // 获取当前路径数据对象
      M  P7 ~/ d; V4 Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' w& {6 O. }5 y3 ?5 H) Q- @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: F6 E) z4 u) E: X7 ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ |4 J0 _' L2 g. ?
  70.         return trackModelKey;
    8 v4 t: b) W5 x- y
  71.     }
    3 Y* _. J' @1 @1 q
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ r% ?/ C5 b0 A% n$ j+ d7 e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& K5 W! x- u  Q' y5 K, [
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  ^1 [. b' a7 s
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  j/ z! i4 T7 @2 `, P& B
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 i6 x  D+ q" {" r5 J' z+ L4 o- t- M
& L' U, F% B5 L" k
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 u1 d$ r, P8 q- x6 _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 W. z- T2 h( e* E5 V3 o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) e6 R' u8 I; @1 @🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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