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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 |0 k, i9 g+ H5 p; k
9 e0 s# a4 n: {! P) {
, S7 n- a; t4 N& v- d" S! C' V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 |) P. r; U2 ?0 _; P; g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , U5 K, j. N8 s- G- m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : x- y" T5 H: h
  3. function create(ctx, state, train) {
    % n- U  E- ?/ K5 l  b5 m9 U) @
  4.     state.number = new Array();
    ) |8 `3 `* K/ I! x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 Y  O) D" l$ u) N/ n9 B; s
  6.     state.speedsub = 0;# {  p+ l9 U4 i3 Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    4 q  `1 D* g7 v$ y" m. g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' G8 {- o. P: K) q/ P( ?3 b
  9.     }
    4 H' e3 l8 z6 s* ]$ v% q/ Y+ x; T2 G
  10. }
    ) Y  q' G2 j0 o: T3 \- {- n6 i
  11. 0 I8 d- @, F: J+ D6 M. k
  12. function render(ctx, state, train) {: Z- j3 Y0 c/ l% @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* W% m# X3 ]8 K: z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    4 c* A& V) z8 O1 ]$ Y" ^5 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) W! P: S) K. L' j5 }1 h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 B4 L2 o' B& a5 ~: n9 v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! o1 Q' Z0 b) h: |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 D) {7 l7 R& J/ J+ L1 M* p" G& S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ D1 I; g/ E) ^, d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* b7 L, e2 @( M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; s! P) O* X; T& p' |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ?  U; \" J4 U$ W. R
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ {& J9 E0 b& W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 O. m# V# b& ^+ j% {" @0 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# C' p" n$ @; B" T& Q: d) z, M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    3 n, ]  P" p& Z3 P% s% \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
      C3 b- g' v" @. k$ h! R
  28.             }$ g0 m6 z5 S& J+ ?3 t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 _# c3 Y7 ^, m! v& J! J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 w- C) Q: J. @- L9 h
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# P$ e9 m4 Q0 c) J, m3 a$ Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 z- ^, u( D; C; |2 f: P
  33.             }+ x6 m% }3 ?2 [4 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){7 T; S/ z" F& L$ f6 y* F
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  x9 l4 [5 C/ ~4 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    , S3 J$ r+ o+ z  N2 F% B3 U
  37.             }$ ?% [1 o4 |- w. P+ x& O& Z6 j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) }6 s% n: H6 u% T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 A9 L; g3 e4 M7 \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" C% Y8 r. Z& B2 y5 \0 F! \
  41.             }+ b$ d2 R' o9 B" J
  42.         }- ?: r! r& Y5 g- ^6 d4 }$ r' \0 t0 Q
  43.     }. d9 I- h* k9 B/ Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : O& J: i, D* N* |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. ^, V9 b# x2 W0 e1 g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 |, @! h- Q4 W2 `4 I' ~$ F
  47.     }+ @+ c0 y  u; V
  48. }
    3 n( J5 _& b8 q( N: m* v6 [" K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 M' Q* e' f. C: G4 S$ v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 q  n, b2 k* \  D2 w6 F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ i& S0 B( @3 U; w! T5 [: q/ \* k, J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    $ ~  M% ]0 h4 K) y) P6 f: A, P1 @+ F% J
  53.     }) v' ~) {( [$ `. U* p( S# z7 ]8 S. y
  54.     return nu;//返回新的播放时间! d8 c2 X9 n* ~) ^8 j/ u3 J( f
  55. }9 P2 J. C0 h' V8 S) m; j' g' C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 X; m7 K0 `" S8 e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 s1 I- V2 X5 J  ~  v* R2 _
  58. }
    ; z. ~" ^% I) c9 U% }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! H( y) V. p; }8 O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 _  S! {9 s; e8 ^' `
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    5 v* ~* I- b# A( J
  62.     // 获取当前轨道的索引( J8 b* B, c4 b& B: l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);  K7 q( s$ v% S  ^! U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : ~  S4 Z# D8 w" l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 s4 X. B9 {6 R; ~+ G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    " C9 p" g, I4 a) c" q4 q( q/ M- \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) x/ M3 m! O# H6 h" a& l; Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / u! ~% g% u; M( D# u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, n5 C1 J& v6 ^, J2 |2 u( h: M: u
  70.         return trackModelKey;" y: I$ n& w, \. K
  71.     }
    7 }2 N9 t; F/ e  c
  72.     return null; // 或者是一个默认值; A# x/ [: B/ C' a% `, o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. D. k6 a2 n: x4 r6 ^0 V2 q+ o4 o
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, B# n% J! H) M9 `, e; O. ]1 \2 a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' w7 c. B3 M( ^8 a* b6 p# g# |! e! X嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) ?. ~! D5 ?7 M, _/ i

' ~( v9 `7 S) `$ S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * J' ^6 u( _# ]* n5 Q& G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:124 P% M1 f) `6 r7 X6 [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. ], w2 V' |3 N' A* m. d' k, w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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