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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 I# H3 Q- n3 X
/ L7 }- K8 ? c' _; x$ }+ q
2 U! D/ i1 \* B7 H; U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ x! @0 u8 E- m6 [ G) D5 R0 l6 D- var pit = 1;//初始化音高(速度)) p5 i+ h+ V% t
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* `2 E3 J+ s0 c% l
- function create(ctx, state, train) {
. l2 G+ T9 q2 J1 f - state.number = new Array();
5 z6 }3 \+ Z# i& o8 ^8 J - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ V4 d5 i& h1 M: }1 k" ~ ~ - state.speedsub = 0;/ Q0 O. n: e/ P6 \0 k, ]5 }% z8 G
- for(let i = 0; i < 100; i++){4 z1 G0 A! T- w5 b8 X- \
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ Z( _! Z* C. P* [: v - }
. H% K# z$ K: D6 `; X$ n0 v" [ - }
& a! X. m6 `/ |5 w+ F
8 v8 O. A8 S# k4 s) x0 t3 Y- function render(ctx, state, train) {3 n2 @& |; i3 X7 J1 [" |( e' ]
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 I& o; `" B8 U3 x; Y9 k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% Q5 o3 X5 A* ?/ F/ k- P
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 L" L& ?+ F/ f* ~7 i* {6 {6 ^9 [# C
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! u7 j x* G% Y1 p$ H" i1 T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" L0 ^/ U6 B' ]
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( _5 P% S3 |" A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ J2 o. X2 ? N1 V! k7 Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 A' Z0 K* J2 ]7 I) Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! a: r6 d5 i, W6 k8 s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% n i& d H/ a8 g l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# \6 ~5 B0 {( |* a) K5 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 c' i# c2 ~, e p2 ]- X, z5 h
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速 n/ y8 ?( B, N3 }
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: T9 C& e2 |- u' l- S - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 p4 N" [' r. k2 X - }
: ~" @/ v# v: ?; S; ] A. X - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声' y/ j! L+ Z7 v' {* B/ u( i9 _
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 _3 O) {$ E5 P; {* d& j6 l; K4 r - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" b3 o% S* P5 D1 d# Z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 S3 c W4 _* H* ^
- }+ H# t, K) p' w1 w8 ^
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% J! _ g- `. n$ @7 \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 |( ]: H$ N: F1 R/ q, ?9 y7 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# y9 Y" K3 t5 W; G! h2 a" V3 N A - }: ?/ V4 x4 x$ Q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 [, @: S# Z$ W/ ` - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 P5 ]3 C: { q2 ^ O# _, l - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 x* [; s [( L
- }
- F4 q" _+ p- L0 L! B4 r/ _ - }
1 O& U% }6 P2 `0 O - }8 }! ?0 O+ i5 t! w
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ {, N2 Y1 N' ]$ x t - for(let i=0;i<4;i++){# V0 O2 U- C$ q* {; D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& ?* g# H& o i9 w( k2 r - }( s# E2 y% I! `& K( t7 s
- }. l t" @, N# g$ P" O9 E' N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 u# Q/ c$ A5 l; B: V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( m, K2 B G3 X( W8 e& q: j
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! U1 }$ _+ g4 m9 ?" f2 o1 f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 D1 K" J M8 Q8 |
- }
P9 G$ ]/ v) K+ C2 B8 l! i - return nu;//返回新的播放时间
2 M/ G9 ^$ g# ~. z - }
( z0 l R( E6 J! ~& B& e" G Z - function grnn(min, max) {//随机小数6 j! Z) J! x6 |; a9 r
- return Math.random()*(max-min)+min;7 _& J1 v# f! A$ [# U6 ?! S: V
- }
7 u* @9 K" ]7 ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) ?& [* _; s1 X; Q$ v+ E: Y - // 获取列车从车库开出的距离) V% c8 j: y* K* _8 m/ r" U2 S
- let railProgress = train.railProgress(); q' V6 [3 O. k9 v( T
- // 获取当前轨道的索引
+ |% T& a% L: g/ O/ c# C - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! N! ]1 j. e3 L x
- // 检查当前轨道索引是否有效
; r2 W( V! w2 @! N5 B8 N& E* R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; I F/ [% |; C+ t; k - // 获取当前路径数据对象6 R7 x/ u( \0 \+ r
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) u3 w7 ^9 x' A; n" o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) J/ L9 ~% N# X* U, l( R0 [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( y: I* r+ k8 c( r
- return trackModelKey;
$ p8 {% t9 [& F" b# W D8 F' W - }
: u6 F. B3 K% `; q1 Q0 \0 u, N4 I - return null; // 或者是一个默认值
+ V4 O) o3 \- z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 g: U/ A: ?* t# u5 w
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