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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. k4 w) f9 Y8 B& a0 B5 Y0 `' U* y6 P2 c" M$ a  n" `: v$ ~
/ b2 J" R0 Q" w2 ]; g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 P3 `0 q$ f2 S& `: W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 C& V( s" f+ G/ U0 J
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " a3 ]5 }/ H  C, i- [: c
  3. function create(ctx, state, train) {! c5 x% K7 O7 Q, f/ {
  4.     state.number = new Array();
    9 \6 [# A4 F7 E5 p! L, b1 \
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! {3 y+ v& j# \: E
  6.     state.speedsub = 0;% x, y# p1 S- Z( _. f. k6 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 ?% _2 D" o/ [0 `. d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      h0 W7 Q+ Q, N% N
  9.     }8 N* p' j; z4 @& ?8 r8 h
  10. }# y# N# W2 S9 X: W6 v2 ?- i; ]

  11. ! u! a0 ?, X" ]& k& ~" u
  12. function render(ctx, state, train) {6 S* B. b& B1 T3 W" P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( B) I4 q  g1 w) ~3 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 @. \. b7 o8 {3 m+ W6 p" w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 Y; U0 j+ V9 L# w5 n- m) ^  F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 g; `# R% t! D& {7 Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( e" N# [6 S( A3 Y" u7 j8 Q, B
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) E. e( D3 ^  _  @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; R" o# u* ]- z) W6 y. d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; j" ]+ b8 |: c+ D- P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! R8 H: z  ?( }: ?) O7 f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* l) y3 |9 K  L$ F- e: C/ G* y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ) R0 o, h! A3 L  y/ s& R. H' h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% s1 t5 J5 Y1 ]4 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 t0 J* v; {4 p6 N6 Y" G/ f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % b+ y% d4 E+ H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' R0 g) q7 q! |4 `: ^' r
  28.             }% y9 p5 E) ]2 H0 W( B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! \5 S0 J9 }7 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 Z- ^( C' @+ x" i9 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 T9 Y  A4 o0 u" y
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; g- D8 I+ [' U) l
  33.             }
    0 S  l" R" t5 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ b8 X  m" X8 |" h5 L: l+ H- j: t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! {( k  g( c8 h! R* R8 e" \, n) G
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * Y7 o- r, T- E9 `; d
  37.             }
    # L: t2 R1 F1 o: ], y. m9 |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 q5 t4 a9 w: a6 Y% U9 O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ b' ^" d8 o$ K# \  |4 ?3 u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( S1 ?" y0 A4 u3 |8 n9 v
  41.             }
    5 ?, c( V6 ?& \/ @, g
  42.         }
    ; X3 K4 Q% N8 z1 \% N$ [3 F% [
  43.     }& ], v& ~9 ^* @! P6 J" J4 o5 v
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 q4 d9 i: g) H' {" ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( a- g* i9 Y3 n; r  q6 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # C( I' z$ Q9 W
  47.     }+ }$ R6 g" x4 D
  48. }  T9 f1 |9 Y: @, n; j7 o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * Y- h) ~7 z5 w" L7 }6 [: B9 L& k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % |) @* R5 g5 n% I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放$ \  B* ^- E5 ?$ q# _" E4 e! D; I" s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间% |5 I3 J- B* a
  53.     }2 ?4 u( q' j" S) u, P9 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间" ?$ d2 T8 i9 ~9 D* N
  55. }0 A) z% Z8 E/ e
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 M3 _4 a* M3 }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # R# p( p$ s# B$ E" q
  58. }1 O5 p6 N- ~( {- y& }9 N$ @0 ?( J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  P0 u2 q, e+ U9 S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + Y7 L# r# \6 m+ T# s6 W
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) M2 L$ i1 Y" S. j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 n7 E/ e; O: y+ o$ c* I
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 d+ d# `: I3 G' @0 J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    3 g" H* z: u0 W1 Y3 d$ x1 Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 G9 P0 O' |" W( M& d; ?3 k# X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' D& h4 y- X, }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    8 F% Y+ B$ o6 ~6 _3 j6 L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 c7 i* O) V( q& a7 v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  r8 B% X. W; F
  70.         return trackModelKey;9 \; h+ D3 A7 e3 m1 n* e4 `- h# f0 o
  71.     }6 V/ d8 V& }, k2 Z7 Y! ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & U, t* k1 C0 F8 C8 J; X. g0 J' O. x  i& o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 {' Q: g# i& D; Y9 j6 [1 j7 z! p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ o5 |+ U# i& o" m9 ?2 `bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& j1 Y7 r% {2 P0 c$ k* p嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; C; x/ |, L/ m8 ?1 b7 H7 l
& S2 N4 V2 Z$ `8 f  z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + v% E: l/ k1 n
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: ?% m2 ^( g- Z' G! i; `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
: Y. d. z: Y5 ]1 d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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