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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% ^1 n! Y2 q% Z1 @& d& K+ F: {
0 R% ~, T% I2 b7 X6 A$ _0 f" e
6 ?! y/ @0 e7 f8 U0 m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) ^. S3 n, q" s7 h+ G1 R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! ~" V8 [- }# B- g9 y3 C2 H2 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # D1 [& m# }* G* P2 Q8 r* W9 x8 \
  3. function create(ctx, state, train) {3 N8 E; K& B: j
  4.     state.number = new Array();/ _$ I; N4 }) h: J9 u1 H1 ~1 u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 g; W( D0 G2 }) s
  6.     state.speedsub = 0;
    " E: `. W6 i' F  A8 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 J+ o* `6 e8 R' ]: u' {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ t: L( _8 T+ \9 M
  9.     }! x7 m/ u! h# w1 x# Z8 `
  10. }
    % j7 R- N7 C; C/ t- [
  11.   L  p; u/ ], x( L" U
  12. function render(ctx, state, train) {$ m" e0 p; c  U/ ~' e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 X! }2 I- S  S1 g1 i, W7 o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 c& R, t1 N' K4 {6 V- |: {7 o- N
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    + j3 V5 u+ e( y  y* s& K0 o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# q! q1 @7 j- b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ b1 j8 s6 i5 @6 A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : @* O0 N2 G8 E  h) j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ i7 G& O8 u+ e2 {% ~! p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    + o; g2 ~$ I* b- H, m+ K. \8 N. d$ G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ H2 E6 ?1 O2 m& g' m$ C9 O, G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, r* \! z# T1 c- j- \4 M3 x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 H# J' V; A, V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) q1 O6 D" X9 ~( Z5 o- g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! L: x9 g. X- b8 B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 Z5 V) j+ s3 j
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& Q( s, {; Z/ }2 \! V' T; P
  28.             }, [% `* w: O0 g- N/ P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : p4 q9 M0 U6 R$ t5 l9 `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* y9 ~% i! D* k# G" f) L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( _! l5 O. r1 n: g2 Z& S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 S7 s2 D; m# e: w) ^5 L, z
  33.             }
    2 O& D2 m9 O* f' b7 J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 e9 h. ]' j9 g0 l. h5 L/ u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ [) C/ `6 M  T- N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( \( i+ W% a2 N% }! [! J6 f
  37.             }+ n2 o3 o7 j4 X8 Y: a2 {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ w$ f- b' Q- a3 ]1 M6 {+ ]; v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 I( D6 F7 y" O: S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 X# l2 }" V& J
  41.             }% r, [0 o, _0 H0 L/ r
  42.         }
    ' Q5 P3 O' G6 l5 \  d2 x1 T3 |
  43.     }
    - t6 k9 P" {* j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 j/ q6 ~6 U* S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% B$ ]4 O  o) V5 B8 T3 V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& d$ N6 h+ c9 \  S3 E8 [8 C+ ~% G
  47.     }
    . C. X1 W$ z! i& Q
  48. }
    6 h; r- b& s3 N  P5 }) q: Z0 v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ j. X! T+ Z* I) C3 o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 ~4 {9 b+ }" v$ N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( M/ q* q7 D$ a1 z$ y' X; n9 k/ X5 z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # @" N3 G9 c2 i6 S
  53.     }- A2 i9 A+ Z" A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - B4 @# V( m+ Z; ]( a
  55. }
      s# {; S" j* G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 ]% @# }# `9 Z' E# }- G9 F% y+ |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # S; l6 L* p6 v
  58. }
      K2 F! S, G4 l' h, n1 N
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. S0 U$ b4 ]' d6 n: ^- i( N
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- K* E: m  Z9 V" O; }1 _5 Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 Z& Y/ A  X' P3 b+ N# s$ N; ?# I
  62.     // 获取当前轨道的索引" S( ?4 |5 C0 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 j. U( T) m' B3 i# @% H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* v/ j( O% K6 v. @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : t! i% {  ~& V) @! [  l
  66.         // 获取当前路径数据对象  r& u2 Y1 V9 }5 u# u& c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    / C5 k8 y+ F- |* C1 N: V
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 ?$ Z" `- C7 B9 Z: s0 a) q6 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( j4 p6 a! {5 @0 y. L1 U; V, \
  70.         return trackModelKey;
    & |1 ]0 h5 P/ r$ _8 S
  71.     }
    ! M' q. C/ b8 E; F, X1 {% v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 Z/ ~6 Q+ \7 `' j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
# n) O: o* ^0 B2 [. B. |
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; u( T, C' ]3 C) X  K) ~bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- l" s& J/ n8 O, ?: v
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 d" ]+ U: I+ s5 d+ F2 q9 r
" {( f( F6 B' h& L( h5 |
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / N: @: p; U& z* @2 C  k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: b3 V, f+ Q4 N+ w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& H/ n1 |) k8 k8 k🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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