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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 \0 e. r! Q3 G5 i

/ |. x3 V- H& e& A1 T" a4 ^# J/ r
" R* s' C6 A6 o' u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: ^5 Q1 d7 {% V2 z" b! y+ j6 D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). k+ v* w6 G, H0 {9 [2 h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) l, w6 J0 n2 @  O0 [
  3. function create(ctx, state, train) {
    : j$ Z; g3 i# b" P
  4.     state.number = new Array();$ z7 M2 b" Q5 p0 }. _
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 w4 W. `3 m' b) ?4 {) E: w& [
  6.     state.speedsub = 0;. C8 R+ d2 A9 c4 n- a" u( }
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' A. T; L% w! Z8 @: \7 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 R( ^9 V. `* W3 i& \
  9.     }; P: A& N7 Y6 s* Y% f
  10. }/ a! B; }0 ?- u* V7 t/ x

  11. ) }* d3 ]1 j4 K+ @& i" x
  12. function render(ctx, state, train) {
    $ M- x  h0 P9 E1 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 g. Q, X- h- z( t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ _. E' U- I, q" t( j; ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 j* b% ^1 S# p# U1 }& l$ |5 d
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: Q. Q; ^( a5 n; z# J( R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 G1 n9 }8 n0 J8 n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 q" V" y; K& H& i8 ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & y* w; a% r/ x9 e! X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 A6 F; {" ~( k/ {4 |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 r8 q% e5 `+ ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , z8 }) T# Q0 t9 j/ `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( N) D4 d  N$ O' N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' e0 y1 v9 W" V0 R; y' w2 `5 n' `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, g+ o1 y( y! A% p6 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * r; S% c6 Z9 Z0 e0 @, y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' |; T# T8 B1 x' o0 x' ^
  28.             }
    / d4 d* K# ]( ]8 z- S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : `$ h' m/ V* G. U, B4 t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* S& B' z5 ?- w+ E* a
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ ^& }$ ~8 n' ?3 P, u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # `& m* ]1 G/ }9 R5 v
  33.             }
    5 ~8 `: ^) h% a) [8 F' @; ]9 w+ Q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){6 Y6 M1 G% ?$ j9 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ X! l0 S3 n4 H) _3 A* N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      ^! Q( X2 Z- m+ w9 m# O, H
  37.             }4 c! f2 V: u8 k1 m% @+ y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  x. n7 _/ h6 o$ K- {  l
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : x: V$ c/ c$ r0 T( _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( M$ M+ v& P" r$ [
  41.             }
    , m$ E; q, A/ o. `- P, T% Q7 _2 B
  42.         }
    , `2 m6 ~5 V, K
  43.     }8 |" o1 \+ T5 ^. q  B- A4 r  Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! v; Z& l8 @3 ]9 b3 ]" z2 c! i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# m# k7 |( e' Z$ H4 R4 z; Y
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 `9 B8 A4 O6 H: u+ u
  47.     }
      S0 P  o, e9 L8 a+ h" N6 m. B! u
  48. }
    $ F! O/ ]- _: L. ]2 Y4 j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 r, p1 l! x: N6 |8 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( _* j4 f3 [) [( ]; m; a, y: i
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - X5 ]& @3 f- L3 ~4 S# G) U5 i
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 T; P8 b5 [! x; B) F
  53.     }6 D) j' U: ~, O3 \& Q% ^% i
  54.     return nu;//返回新的播放时间. N( c; T. a% D% _$ q
  55. }
    # |- J  x& w% O; h+ T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * V" A% @1 ?  C8 `1 [: v4 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. z7 ]" g7 g# g% d) k! T" e* G1 e
  58. }' f3 X. N* X+ {# ?. ?- R3 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 ]. b/ @6 A- p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; C2 j! Z% d; j9 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 n7 t: V" H0 w" l% s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    1 y2 p8 F2 Q& v* q* |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ y3 T# ]( b7 ^: U0 S" p  n1 L! T
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ U7 p- X2 N5 y, h% g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , ~+ D* @- b% ~8 p
  66.         // 获取当前路径数据对象& L0 {6 v4 I! M: w/ y- F0 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 M+ [5 `5 L* i0 Y! e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  ^8 F8 n0 t. I" |0 s4 _. r: }
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  o8 t9 k" {3 z
  70.         return trackModelKey;, b6 b* {: B3 I& a9 N; X
  71.     }% ^4 D! C2 R" L  N0 t9 f7 ]
  72.     return null; // 或者是一个默认值- L: r0 T; ]8 c- U& I5 b2 O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 X( e$ X3 F6 R) I" I8 [2 n# `
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 s) {3 J0 y+ Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& F9 ~+ ^* F. _& F
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- ~4 x3 ~. a* z
8 I. f1 K6 [7 W5 C2 b! [% C) C# A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 v* S+ D9 w2 K* l. m0 u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& w/ M3 I5 a0 j; b, I3 U1 p, q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! Y& V7 u! O; Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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