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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 l/ u& p' E5 J) F. D7 @- T
1 S' l' T3 e! t8 F) ^8 t6 g% }" r3 l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, Y# U& W# s0 |, I$ Q. h- var pit = 1;//初始化音高(速度)
, @. e! q* J& V2 | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( c( u" t& Q. e6 _/ F; ]9 a
- function create(ctx, state, train) {
+ @ O9 Z) f% n' K; x - state.number = new Array();
4 G2 |, \) ^. S G# T8 d7 P; r - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& o- w y4 L3 X. b; n( s7 r$ K, K - state.speedsub = 0;5 P! W! ]6 ^" V. a- o" c
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! W, P& I" y- n9 G! A - state.number[i]=0;//初始化数组1 u# _5 c T4 \; ]; Y
- }3 l' B" h) Q+ r7 W
- }4 V8 y% e$ A# `: L V- o7 D
! @1 U. z }0 u8 j- function render(ctx, state, train) {
+ ~# l: x8 d! u. Q+ P) A7 @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" B* y( g* J4 G8 G
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
: r' B" s9 ]. m2 [6 ~$ e. t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 v1 k! O2 B3 Q: Q: b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) L$ {. |" k$ {. ~
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# i2 o: \, \ p, z5 O; v, U2 s- j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 Q1 ]& V: J4 e9 f4 E$ v9 J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 q# ]( U' a; Q( k8 V: ~
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. c2 g) z, ]9 r" k# h) t- o
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 P' I) p6 @8 N9 h# y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 ^; L! Q( l3 @+ D6 ~; q/ B V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( n( y; @: [9 P# I& m# M* s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% a8 f6 A D( ]- {, v; C$ Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 M! P% W' T: Y- T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 \( C. q* i1 p5 `0 M
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( d+ f; c/ e8 q* h - }6 }# F3 b( x1 e+ O* w
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! G( g/ z6 _" ?) X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ \5 v5 E* B; l( L
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( z. n) j* r2 W
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ _" i# ~# z# N6 P
- }
1 S( J) y7 M% i8 i$ Y) b" C0 x I - if(train.speed()*20*3.6>5){5 r( }. @' `! V. |5 W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% a: c( ^; H/ t, s1 Y5 _; Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) W8 L# I) @/ e2 T5 \
- }
6 |9 w; B8 n6 i$ g3 H - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ y6 e1 ] o5 q# ~" O: d) L. s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) M2 m. S5 y) Y8 L) O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 u. V0 q+ Q. a9 ^) q
- }6 Q( _* Y$ l" n) u- s
- }
* d$ [* h$ b# E7 a# S - }
6 n, x% P1 q6 _5 _$ ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 f! @% Z& r% |7 p8 @
- for(let i=0;i<4;i++){
0 t$ R% o% G9 @/ \8 d - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( ]3 D% a+ y5 l U
- }0 [6 |- C. r& J1 v. p, ]6 e3 w
- }5 _& p9 G* }2 Q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& G+ w& _1 z& x2 z0 s
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- H3 e0 N1 ]+ ^( ] - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ V) Z/ v) z% a5 `/ t. a - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 u, W+ @5 W( s2 d# V/ G1 e
- }
- G8 t% Q! I0 L - return nu;//返回新的播放时间
6 F, W) m. N; h2 E0 A" a V) C0 C9 M - }
/ Q6 x. w% c; F4 ?- ? - function grnn(min, max) {//随机小数
0 ?1 X7 Z" y, h4 s; N - return Math.random()*(max-min)+min;
7 g* y' f- _0 n v - }/ g$ Y( z) `. F6 [2 l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# Y$ _8 B7 Q9 b; L5 _, | - // 获取列车从车库开出的距离
4 c7 j( T: h9 o; \4 H3 L' Q - let railProgress = train.railProgress();6 w1 n. P v& M. _# w2 S" M. l
- // 获取当前轨道的索引- h/ K! w9 ]. O: s H
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ r% q: n+ X) H. K3 O; o5 P - // 检查当前轨道索引是否有效; I* p+ r, M, a& c- E
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' g" `3 g( I8 O* F" L& c# s
- // 获取当前路径数据对象
1 _' u* I& l0 Y4 }) R - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 r% ?% S% N8 U8 W! `
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; j3 Y8 j! _6 I- N$ |+ j+ A0 m
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 z, Y7 V: y b6 k8 ? - return trackModelKey;2 c8 M, W8 J( ?# e* L3 `& _# k
- }
/ Z& W7 ~* J/ ?+ E - return null; // 或者是一个默认值9 M* w: ]- N5 _& j
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 k5 p) H0 @; B7 y, _
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