开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 Z3 J$ ^4 }' \3 `$ u3 ~$ f: X
5 o( S6 X. j" P$ V# S/ Q
+ v& [! y7 H7 X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& Q9 K3 s' I- F! e) O* w/ R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ w0 o$ q- Y8 F* f9 V$ F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 `2 S; \# ~" B5 ?5 H, K% S
  3. function create(ctx, state, train) {
    # g3 }6 p, o2 K% |" S( |$ l
  4.     state.number = new Array();6 r! W! p- L8 o! F. z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& {% M) P5 W1 f: A
  6.     state.speedsub = 0;, t/ ]! N" x- C9 j3 V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # L2 Y9 K! u; ]" `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 W  A  f% L+ k# a* \
  9.     }& }$ @/ F* W" d, J
  10. }4 g2 X7 K) B9 s+ C+ S
  11. * T( g+ Q' u( ]! s0 P: g
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 h( a! v' e" Z6 ?3 f- g; [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + D8 t5 C; i) F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% r9 f2 V1 P9 ?, h# F) ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 X1 P  f- w$ g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 a0 ^# [' O3 P! t# T" H, y$ S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! W4 [3 D* a; _# n* ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' ~# ], |6 r+ A3 b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 d( l( w5 A- D! h, S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; w) S# L' m# p, o* ~" c4 F, Q4 Z+ J" c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    1 k& i  H- P( g; X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 \/ G4 g$ t& O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ v. Y/ X& I3 T2 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ Z2 L3 Q. y2 D5 {4 _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; |6 U9 R; u3 p+ d* s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ q) v7 F4 a8 _/ \8 W0 n. y* `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 F% g6 `; e* U) H$ d
  28.             }
    ( s7 K$ x! r% [: |, e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 |# X4 _, e1 T+ C" c" o/ p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . e# d4 k( E4 Y3 I* E4 l: h/ W/ C+ u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 E0 c& t/ Y4 |2 j% t- r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & a6 l% x/ n  o+ H) c" {
  33.             }4 H$ f& d# d  [, b" A) D, ]) }
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 o7 I1 v/ X$ ?6 r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # ]" m" n; P, b! d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; K: F0 M* S: G9 T, X: m6 x" o8 o7 [
  37.             }
    ' s* k% o) z- [- B: c" M: Z8 R6 L8 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 ^1 E! \6 C& _4 q( @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% ]' l- T" f1 o* j4 x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) d  Z. O& p# l8 s2 L" v
  41.             }( h' ~6 B5 N2 `7 o! G* P: X! P) Y
  42.         }. ~( v) X, C$ o2 j$ u! |# I+ H  P
  43.     }
    - \1 t) G& Q- s3 t$ S8 a1 C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' `' f! Y3 F! \7 R) K0 \6 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! ?& [4 e/ I- @  \: L8 P1 t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - Y7 ~. a% Z- T! d- H5 l9 Z0 x7 m
  47.     }
    8 W& o: k; j5 b5 I% b/ U. R* |
  48. }7 ^( n! E% a& s3 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 X* p4 Z& \, m' L3 U* Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( U3 Z: J; N* }( a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , }# Z+ ^# q3 I+ `! ]8 v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' \( k- c1 U6 h
  53.     }% H/ D' T3 P+ E9 E
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * b  Q1 \$ G' N' F
  55. }
    " Z( I8 X9 L9 c. j% O$ J1 X
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& Z" I( L3 [+ s; x% k) Q& U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ v7 Z" d& ~/ P  E0 N; b
  58. }7 M/ B! H$ a# w% a9 g
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . T* c; G6 ]- O# n& o. Y0 B- ]. e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    & r6 {- p! o" G+ v  g! S- j" K# P
  61.     let railProgress = train.railProgress();- s9 O3 D( j: w$ B% B
  62.     // 获取当前轨道的索引& M- n5 g* W* M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - u. ~. p, w- U7 |5 g. {1 x' ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ t0 Q, _! l; N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {$ [# e' \6 l' B- z, e/ g1 ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ N2 Q: X5 c0 X% v& o* u. G8 {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 e8 J& h& V- t! p  L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - G, T8 h" s. y( @; T. E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' I4 i- P5 j8 p$ m
  70.         return trackModelKey;5 E9 I; e+ ~+ T. w5 B) E$ _7 D
  71.     }& |# }' f/ m1 U* Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( ^/ b1 Y" r5 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" O* ~1 o$ A/ w; i' B0 Z8 ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 ~7 b: m0 |* c6 p* Cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) c; Y  r. C2 g, S嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * Z0 j' o/ k2 A5 t/ z
5 M4 p( \4 M5 c2 b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + n$ o3 k) l$ N+ w$ {; q/ a
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ ^# ?& F  ^3 S& P% p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
7 U8 n- [3 A3 s& P
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表