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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + W$ y# O5 C; l7 S

* M7 Y% Z- G5 p
( ?. g6 r$ s; p: f2 {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: h/ u  x* ]) y# o, J: W0 I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( Q. \6 @8 l% ^7 p* m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / U" F  X1 G+ U& P' A9 g
  3. function create(ctx, state, train) {
    * c7 Q( y! T+ O$ g, k' G
  4.     state.number = new Array();
    - `2 I1 s3 F7 X2 L$ [' [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & r5 X( g4 f3 o& C6 G: Q1 p, s
  6.     state.speedsub = 0;
    3 J4 q* v% W+ m9 W  a& ?; c1 Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ h8 U: w# E! `
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 _1 N; c! Q# S
  9.     }
    7 K# @$ [$ }$ t* g; [; s$ }/ x
  10. }' h& [4 n$ ]1 G% x" {# N5 T4 r
  11. 5 i" j+ i, N: `
  12. function render(ctx, state, train) {+ G5 S) j6 U, R4 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ n3 h1 I. Z. K7 l0 \8 U1 ]! G  ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), F# w: J0 t3 p# ~' t$ l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 ^. Y7 ]- F- ~/ k$ U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % X0 P- U- F2 O# d: k8 {' E4 U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & d2 g# g3 g( H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 {) C8 q" U  E3 |% n/ Q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' T$ j! a8 z+ `7 S. N5 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 m; u& N7 C# O) W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) F- d: Y: K3 O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. c/ m# Z# {/ |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, F  y3 {' h9 @/ [2 E7 C# \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : U* B+ @$ a( W5 T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 ?) Z& i3 j. i5 X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 J" x) v. p1 x1 P
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 A0 A/ h7 I' J2 I, Y0 P
  28.             }7 p4 J& }- e0 {& n0 }. c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# [4 J: I0 \4 i) s
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / I$ D+ n" s) I8 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 B& G1 i& J: x  ^/ ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 w" H9 w: ^* Z9 z& |
  33.             }
    6 \4 W& m3 i6 `, U0 ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 P8 H0 N6 v0 X( j- Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( i2 ]- ]/ f# \! p3 i- Q6 \
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! Z+ _- j: s' ]4 o! G
  37.             }
    & Y. a' G  K0 ]' V
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) l) K( h  v5 w' _: S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - P* T9 x; p. j( W' l2 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 X' ?+ e' ~9 [# Q/ y
  41.             }$ ]  h# O3 t9 o& z% N
  42.         }
    1 E1 D  j. z" x1 O' H
  43.     }. P! k) s0 M/ P8 C3 U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % s9 l, ?  [7 V0 q: l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. ^6 b5 O* ^$ `# y* B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  l0 W7 V5 c! |/ k9 E, J4 n$ h
  47.     }
    # a9 |% t0 `8 l+ c. _6 Z
  48. }
    8 [0 u( E1 B) ^9 }6 ?7 Y/ d# f' U
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ C8 U* j1 }$ ~7 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 S  @+ f; u" V" q% L$ H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( Z" `/ U& y+ d3 U' Q7 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 j0 S4 Z$ n& P! m! l4 V8 W# j
  53.     }5 m! L& U6 i8 S; F* `
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 l( e$ C5 J# i* K: ~& L
  55. }( ^3 F1 C( K& v' K  @9 O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; ?1 t5 I# T& X0 _5 u: ^  s" J) Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 m5 Y" n* L, h: W6 b5 `4 H
  58. }% K) _) S$ N7 B  p' K4 A7 [: ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : \- P  H3 ?' ]0 e9 |6 V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& x8 D2 G7 m2 _  T2 S3 d# U$ ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 i  n' W9 ]1 |4 f4 _1 x) r
  62.     // 获取当前轨道的索引7 m' t: A+ e8 k; K6 m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 g8 [6 R8 ~6 S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 x7 |- w) \5 G
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! h. k# c  z* T' ~1 ?! w% e
  66.         // 获取当前路径数据对象$ A8 j( w. ^. b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 M& N$ f; o' m6 L( E$ f& T" [( w
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  t# P+ f. J0 E# O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / t% @/ |9 @1 V! \
  70.         return trackModelKey;$ ?1 r$ \- _1 Z: z& y7 C% H
  71.     }
    9 [$ O& k" Q. w$ X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ! |/ F# k& Q( m, x7 i7 O+ T
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' E2 Q/ a, ^" ?+ {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 \4 `7 B1 u, V3 jbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: v5 ^& A. \; a8 C
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
2 J& N! A# I/ n! y5 y; C7 M% N. M; c% A0 e1 i7 ?
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' [  o: l1 f7 x) y# k0 i, d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 Z" X( U5 J0 t1 R相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 u7 M7 p  N2 c* y* q7 W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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