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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 N( A  [) @9 w6 J  s% \) \) [" _' d/ e
5 [0 z% M$ F1 }0 U5 v+ D* z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  h9 k& V1 N7 }; \- H  M( ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 E! y+ Q/ U5 S0 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; n$ V. Y$ d0 R; S  [
  3. function create(ctx, state, train) {" N% F! d* ^1 l1 m: S) q$ |0 ^& m
  4.     state.number = new Array();9 h3 c" m8 h! u' A# r( ]* z4 ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 [1 X4 Z4 F* Q% K
  6.     state.speedsub = 0;
    0 r  ?' E, |9 z# V4 O" `3 H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: V" N7 T1 ^# ~; Y  ?% t0 D; C& g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ X( S) g% p3 M1 q9 C
  9.     }$ w) X' P5 H9 A
  10. }" M( y3 c  q( {9 t6 ~3 v, \
  11. - m# j# d0 I  u$ F7 m1 u: X/ Z# w4 D
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! T7 a1 P# `) c3 P0 d2 g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( O$ G; r/ ~: ~' U4 Z! C) _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 {2 w4 t  E. y  g( H. @' {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , q* K9 `9 T0 L4 f" [6 q, S
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 E& X, t, i  b4 F" \* u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ G' Z" Q, p- L- K, y- l3 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & A' R: B5 [3 |( g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 u# x1 ^) ~  m: ?- k/ o8 Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . I+ l: p; Q, o2 i* x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& z# K' Y3 I& ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ H6 Y& W" T' `6 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 Q  m3 D5 K0 D% G( @  ]4 Y' }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " G+ a; ]1 o( o8 g9 `" m& y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 W+ e9 h4 l+ m* Z. G9 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) k- i4 Z' H/ S2 `+ w1 u. J: e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " J5 u0 U7 {3 W+ L
  28.             }5 ?6 @7 @3 u! \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + r0 E4 J1 O- i, c( [0 @
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 O9 p$ n; |0 q, g' p# m1 o9 J6 m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" P5 N4 |: H- Z/ V. t6 z3 _8 K% q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 [; a5 w* a2 m8 t- a. E! `
  33.             }
    * t+ K. k8 y0 @; N6 n) a* u( D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 I3 ?1 ^8 k7 k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! s  a7 l+ G" ?9 a7 J: ?7 o6 Y& M. c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) P3 i- E+ A# |, `: j
  37.             }. `, g" D' a% y: L' N: u! N9 A. B* z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 e1 O! c* c3 S% ]% \1 L0 y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : o# F" F8 b4 R4 o7 b+ O4 j& z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ v* t, q' O* @9 G2 P
  41.             }6 W7 ]6 y* J3 M8 _" @1 U" r
  42.         }" ?7 A/ l/ @8 d% V! D# @
  43.     }. q3 D8 q2 y+ q5 Y& C# X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ D' Q' b+ @/ ~6 S2 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 b5 R' e7 O) m) O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " v" p# y; ^7 A. {8 b9 e* j
  47.     }
    8 \7 @% B9 t+ W: {. t
  48. }
    0 z' u% f7 S3 ~* x) P* x1 n
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) y8 i% j, k. s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 o- c2 n- q9 ?3 C
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ P8 g; T( ^8 V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 v* G& Z9 T4 }
  53.     }+ K4 A: P6 i9 b% _3 W5 E
  54.     return nu;//返回新的播放时间' |' d0 H4 f8 {* J4 K7 M
  55. }
    , `* G5 C& S: ~& a3 M  s( s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 c+ Q) c1 A( g! p- E+ Y* N& I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 N9 f& g1 i6 M, ~: d5 w& m
  58. }
    3 E+ O& Y% O# H, k
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 U' K9 w" }9 a
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 T1 ^7 w3 T$ C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 b( ^/ q% s! _$ z4 f
  62.     // 获取当前轨道的索引0 T( p) C8 j, C% }% G- C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' m7 ]; i' ]$ C. C2 H3 h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 c5 @( d* i6 k2 a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' P! A( p* K' S# a! N/ y* z$ H
  66.         // 获取当前路径数据对象/ R! e. P  b; N. y& L# g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ' y& a" J3 c: g/ o1 b) e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ v2 C3 z7 y; J! b4 T; B- x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 Y- \* M+ F) f% n+ X: {& Y
  70.         return trackModelKey;8 S! g7 @( d3 k* {
  71.     }% Q9 r! Q% Q) j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    * j8 T$ J* F2 V2 Z1 A5 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  w  ]  v6 n; i0 s. a& S2 \& y* L! ]2 N
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ v2 I9 U' W# M. k% i! x5 a  zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 L  S/ c6 x5 X* E8 _
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& H3 j9 t( r  N! j
" C. S: H0 H; d8 }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , ^7 V+ a: J4 ~9 K2 h+ N# q" \# I9 x. \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 q  ~% O9 f8 t8 E5 n1 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( L6 n  o- G# [🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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