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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + ~. N* }: O: j4 J- h7 x

8 _( F9 Q7 m# r/ t9 J
2 ?. @$ V& \& E' v( J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& g- d! B$ {" U( j
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; Q, x, H) ^9 O* K! L) N' p" E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 e, [0 z/ x* w( w
  3. function create(ctx, state, train) {# f- ~1 @6 K" U/ }/ j
  4.     state.number = new Array();7 V+ x' l  h( r$ c" h) h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 w$ l" H/ h( O9 ~9 b5 l/ k, h- {
  6.     state.speedsub = 0;
    8 J) D9 S/ A8 f' j. h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! z" k! u6 E6 j* J) \1 M8 X9 C  ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 ^# m2 D1 C7 L9 t& g' j
  9.     }
    * W; }4 k1 m5 L- w2 M
  10. }/ `1 U8 ?0 h) o  U8 z

  11. % D4 r, ~( V. I) h  Z1 E
  12. function render(ctx, state, train) {; }* c! H2 c8 {: ^2 Z- Q7 y0 m+ B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * d: u8 k$ s7 |5 [! {( {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - A/ ^7 k) |: g9 q% [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      X6 v7 t( n5 o, h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) y* k3 Q4 W8 t9 l9 ~+ M
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # |6 e. M3 p1 h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    + ?7 [  h' u8 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    3 q& O/ X+ i) O9 J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 t# k, K6 M8 g+ E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: P2 @5 V- a8 m8 L# x* a$ J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 t6 l3 ^- U2 V, h+ ^: i) \. K6 C7 @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 P  ^7 I* U! x. ]9 E  Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 R; t0 q& H6 N, S& v
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * K* ]9 t* n: R5 a3 [* L/ |- U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % G5 M3 b" r3 s7 K9 u7 \5 s3 w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! o4 |! ?2 D+ G0 ~
  28.             }$ s  e& Z2 l6 q3 t' ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 ?5 B5 V. ~, m% I7 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' R% y' e1 H8 l* b6 l; o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, z5 }) f. u1 [/ i) d. o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( J" {, ^$ R) E+ p
  33.             }
    % z5 s# w, u/ Z* A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" U7 ]5 {# z/ g, S/ H! T! W, U! c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' m6 q# g7 w$ t9 x: X* M* _/ k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # q) a) v. Z  V) v
  37.             }4 j9 ?8 d) n4 D+ W. s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " v4 \5 u, R+ Z' b. m& k3 c3 g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) I) i- B* U( H6 R! u. E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! U; ^% f) K/ N: O0 S' f# s5 b. @
  41.             }0 N3 h4 p" v- W0 Z
  42.         }
    9 W% K# v$ f' ~( o: t
  43.     }
    # h. D+ I+ F" ~) `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 A2 l! S* z- m0 R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ C5 R2 q& m4 D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( n/ @* P0 s4 _+ E; p' ]5 I
  47.     }6 O/ Q% S$ [' j$ @  D
  48. }
    9 L/ [" U# j9 x  [: M9 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, ?6 D6 S4 Q% D/ z* E6 p7 B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ?# S8 n8 \$ i$ w4 q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# ^, E* z- {1 b6 `; N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 u7 j$ M+ H5 C- o8 K
  53.     }
    7 ^, r$ s' B# W7 {$ ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间) x7 V- W6 T8 t
  55. }
    / ~0 [2 R' |+ B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* H+ I7 N( L) C# M6 ^! [: x* c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 {- \, U2 n8 e- V/ S
  58. }/ O/ z. z$ `' x8 P6 q- h, I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 B' c# ?1 u. R+ u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  A& Q, u' Y: X& n# I' d  \/ d: _
  61.     let railProgress = train.railProgress();! x. R/ s$ O% I' |1 y9 ^. z4 G) s/ q
  62.     // 获取当前轨道的索引& Y) N# C" ?* D$ j. |; E$ z& s; B
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 |4 X$ o0 d+ h* |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    + J  b3 q8 ~( u$ Q1 u4 l0 {, |. U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. a( g* z8 Z* U) l' `8 {1 x+ K
  66.         // 获取当前路径数据对象, S5 M  b  \# N: N) `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * I2 Q+ A' z# I" B: M0 N. C: |# v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 w$ @7 |+ f8 y6 f; f7 M- S
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ j3 q1 I- `+ w, W
  70.         return trackModelKey;
    / y: A3 |& A$ c8 o' ?! F! H
  71.     }
    ; G8 v. Q' l" J4 O& I, g: g
  72.     return null; // 或者是一个默认值% }. n7 x0 a1 h! {# n) ]: c" Q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ V* G7 R) V, r5 N1 x' C
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 v( `( G, Q3 c! o! k% Dbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 o" ~$ k& V, \$ U) C- `
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; X, c# a5 {+ l' U7 Q) ~

2 o8 j0 f  r! C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # ?' m6 x0 N! a; B' E+ ]6 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 T5 y3 l$ A- s3 l3 a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) T7 M/ G: i- f8 p$ X1 y+ I+ g" J🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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