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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 X2 O0 e8 a. z) s( V, s, U
4 w7 ^% }* u3 |0 c5 D0 Z5 x& x& V
3 R% x' {6 q' ^, u3 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% x) G2 F8 A7 i3 `
- var pit = 1;//初始化音高(速度); R, X* { q8 E9 S! p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. A, X7 q4 A* i6 e1 L* _1 a7 ]1 X1 y - function create(ctx, state, train) {8 F" v5 T; S# Y( b+ E
- state.number = new Array();
9 ?6 f1 O/ I. w! p, X& e, ^% ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度: O! f! ?! Q0 q5 G3 f# o
- state.speedsub = 0;! J! J2 f& P4 J/ E7 |" U4 s
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 Z( P: i+ P- Q6 F( ?
- state.number[i]=0;//初始化数组8 ]$ R* t; c6 J9 l$ m$ t+ k
- }9 v4 i) K; e, V# W% O
- }
' O J: c. V" ]0 f% o - 2 k, _, k2 ^( ^: n2 {; e2 K, ]
- function render(ctx, state, train) {
- l9 ]* _. v2 |9 r% q) e0 I - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 o& @* D! F: `% M; w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 ]8 x, A" F4 ?% \, R7 \
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 ?. L7 u3 D+ P6 r% l+ O ?5 d
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 m$ Y# l9 j+ C( g$ w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" M% m" P5 d4 |9 i( ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 ?! p3 C8 j. ?, J' Q" t, m) x
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 Q8 Y i. K% `/ e; k - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ u7 q* \2 `# n4 n- _ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( F% W0 Q4 w$ O' f2 ^9 r- A
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 ~0 X- F$ Q1 o/ F, n: f0 K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" f/ h4 r% [4 C" J8 T: i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( ^; Q. }& E% x2 Q
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. n4 f5 D+ ]2 e - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ I5 }; _: O" d- L - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; C3 c- p- z) y- A - }; y4 j$ f/ \ s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 m- g1 r" ?* \* h. H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, @. P q, `4 k7 A2 p, T - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) r9 X: ^& O& x! W( S9 B
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& T" K5 [0 m) T P6 D! T' G - }6 E6 v& F7 z$ q7 m3 V, X
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 o0 j3 T# f( V) Z% m+ T2 Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 |6 B. c2 C7 A) d# X1 b+ M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ b( I" ~: _0 n - }
+ J Z5 K W1 L" w' i/ x. W; A - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 B1 N& d! ~3 P; X4 B- i7 T7 k
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 @9 ?) M% t9 }0 F ~: I: a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ M4 r3 Y% Y, r0 P Q7 D - }
' j9 _4 ]0 Y( |& o$ R+ D) v) @4 g# O - } c1 g0 o' _0 q8 F% m7 m4 j
- }
: c, z0 |# `3 A; ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' j" z3 M, ]; R3 }; b$ t/ `
- for(let i=0;i<4;i++){5 c; c5 X' t, _5 e# r. n/ a- \
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! M9 Q! I, V# V1 |5 Q
- }; E" t5 G! i1 z6 f0 a
- }
) Z+ W0 H3 M; y2 v; V+ @ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! Z/ n( K; X' {" v7 r0 w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ k0 Y, }2 @$ |, p' p" v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 G3 M- p2 ]9 ?. Q B* u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: Z s3 X3 N5 K7 M' I
- }, L# ]2 j+ H+ B L3 X5 k
- return nu;//返回新的播放时间
( n% q$ T5 c: v4 s$ u5 ]: i7 b5 p - }
- i/ h4 R% B$ v2 j% W: R' \ - function grnn(min, max) {//随机小数$ c) b# N6 l, N/ f+ q7 a) C9 [+ A1 u
- return Math.random()*(max-min)+min;
; M1 y- r7 |( u - }
% Y% q- o) `& G/ B1 O8 F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 V+ w. u9 }" Y5 a5 Z& y" f
- // 获取列车从车库开出的距离
! Q L- s; c l5 m- r# }! } - let railProgress = train.railProgress();
4 g |$ z% V3 _* X - // 获取当前轨道的索引* o3 c( |+ G7 v6 z% ~; \% w2 i
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ `0 m$ E( H3 ]9 X1 }
- // 检查当前轨道索引是否有效$ L% V3 Y+ g- [8 I. [ ]
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: h" ]5 q3 Y/ V$ m3 V
- // 获取当前路径数据对象
4 v t1 m& u4 U6 I) a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ P+ W/ Y, a0 K$ R: { @ R% r
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称7 {6 x) c' |9 O( c& S$ j( \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) e6 g# a, F O s# {* V
- return trackModelKey;
0 A+ Y+ n! O- P9 X; H: E - }
; o2 j. ` R5 X( Y - return null; // 或者是一个默认值
: ~8 O4 z) b2 L- l+ l A( s) ?- h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 |& G {3 H; D8 u0 b, i
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