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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) U- ~/ L" ?, Q5 j. ]. W+ B( p! ]

: |" M1 }+ A+ t' _; [
( J3 o& u1 X4 k* Y$ U4 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 ]0 ^0 V" I4 @6 d4 I5 H" j% x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; k0 T/ k3 m$ i8 z+ r+ m9 K! ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 y3 A& k8 s2 d  [) A$ w9 P
  3. function create(ctx, state, train) {; g$ p$ D, s  i' c3 \# Z
  4.     state.number = new Array();
    0 S( P! C0 _; ?% t! B, Q: W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ ~' u! {$ P' I! Z0 G! n1 U8 i$ J
  6.     state.speedsub = 0;
    3 R& \! A  H9 }- E( a$ l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 r$ L/ J3 t" i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 e% ]5 n  b0 x4 J$ E: `' X2 X
  9.     }8 i  K/ e: }; [9 X! E
  10. }# u5 [! }' d* o" g
  11. 8 m( P! u$ H9 p& l3 u3 E/ Q. N
  12. function render(ctx, state, train) {* x! V: E6 S2 x$ q3 W' A- ]2 J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! s$ y& m: T! P% U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)8 n$ c; D, w% N6 a: |9 g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . R3 {- l) ~1 J6 l. K6 B$ n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' M9 n( C3 f" Q& U. Q# M' o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . |1 h/ @! Q3 T5 r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & g1 x+ y: p5 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' M: c1 O. j  E( ?+ E) o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 O9 h1 P. V' S1 s2 h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    + ~) z& X! w9 @0 I8 @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 h2 \- I- R9 {7 P1 P! N$ v. p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 b, ?$ m( V* R4 E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 s4 @( v! c7 `' k$ r$ [6 q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      M- |2 V; C) f1 w. ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 e5 _+ U9 A  v9 _* E8 _0 X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( |/ z5 h( U* O
  28.             }
    9 O) u+ w& j1 H, j8 q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - }- Z; l& O4 `/ ~4 W, a* u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; V; N- I" @! Q/ E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ S, `1 R+ t3 m" O8 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " ]. q) x  y5 z8 B+ j- ^: f
  33.             }) P( V7 g0 O' _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" D' f+ d6 s: a. @$ U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 P" t) q! H3 x) w6 h0 _+ K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 d/ q$ a# F+ ?; L- h+ C* m: u
  37.             }0 q% ?  n, Y/ }" u# y' @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & H1 q3 p+ d' U9 T3 k; y9 K5 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ K7 A  s8 j+ X7 r
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. j- p: y' |  G  j$ m5 N) g% y; q
  41.             }% A. [) m9 ^3 M' \7 b
  42.         }$ n0 s' X; O& O$ D; ]" J" Q
  43.     }
    * S# E  J. o$ M: X" ]
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 R  L2 a; |; v8 b' J6 b& b0 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( H0 {" [9 p5 Z! s7 A+ I  r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 B8 B, ]2 ^$ `" X' L  k; C
  47.     }6 t" I5 e' u3 i7 W3 q3 g
  48. }' n  Q& T% t2 l% G9 }! v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 I% F5 H0 n1 j% v+ d9 P% T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ u! w. ]+ T4 \! _2 d# @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( }3 }9 X2 Y* X  f( {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 Y; I- ]4 B( {  Y: N
  53.     }
    4 c1 F3 u" E: P" V4 H
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' L7 {* U, X; h% I# j1 e: O
  55. }& N$ N+ @5 t7 }  b6 C# ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. J( P; M+ V( {5 l
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 k  }5 i: o8 u( Q9 E
  58. }) `) K6 b2 Z1 {0 w9 ^* i( r9 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, e5 d: Y1 e) B1 Y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      S! k8 k# V, y, _
  61.     let railProgress = train.railProgress();- D3 V& @8 `: u! \* q# M7 K
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ b# ^5 D3 @% a3 V4 j% `) M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# V7 S' d% J. `- Q& ]9 d
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ i1 o8 `( y0 z8 B4 Q. A% N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) r( ]& s6 n8 i) |$ x9 C; n8 m
  66.         // 获取当前路径数据对象5 W; `- E% }+ M7 h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ a0 C2 X9 m6 i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, U, V; e- A; l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    & u4 U9 s, @. w
  70.         return trackModelKey;
    * Y& T. k' M( Q9 v! Y. O
  71.     }1 p1 s/ o, P' Y3 g- k! v
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 A+ k- `: N/ L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% f& c2 u3 n, \; x0 r! r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' m3 G% v) z; s+ Z' G2 nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 ^% W5 K2 Z# V" J6 H8 r4 U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; v9 U1 f: f$ R& ]! q; {6 r( b, u8 j& V3 [5 u1 {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 ?4 G8 i  t) m! ]& p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 u3 n4 ?# H# Q, z( I, S0 W1 g9 |相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" t' e' m2 b  V& J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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