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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 n" y6 ]5 M& d; ?, K) L8 r
: \" [3 D2 W* W4 F7 g- ^
0 s9 v& a. \" w0 s1 B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  r  s3 \3 c# J  D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)7 Z, m1 H3 i% ^! i% k: q( t) M: v  h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 B7 a, I( Z8 a7 l! x- d
  3. function create(ctx, state, train) {
    - k9 E. o1 `( r+ p! I, c, k
  4.     state.number = new Array();
    $ {! B" u  u- }1 n5 J# Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # |1 U# ^6 M. C8 g$ q
  6.     state.speedsub = 0;7 N7 C6 V+ k+ n9 F8 X" }2 R% Q3 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 z, }; o3 s) U" B+ t+ a% A4 o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 @; L9 I9 j, S  Q. `& b& L
  9.     }7 o6 M- j- p5 a+ c0 U
  10. }
    4 C3 P) `- d' E/ i- g
  11. - h' x0 C" x7 E2 V. s$ L" h1 N8 `
  12. function render(ctx, state, train) {; Q9 a$ G) T; ^: D1 J  Z2 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 M# M4 R1 p1 [3 z4 Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# d/ r: m. _+ r
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ O7 B2 ^4 T7 V, d( p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* C2 Y, B0 Q. R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : N- @' \- K% y4 I5 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 _( n- W( a$ C$ N" `& x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 I$ t: e: C) {; g/ H$ ]2 D
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - |' ^+ H, ?% p: ^; S# {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * b5 s/ [- |( b! j1 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! L" ~- k9 d' [! r
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + V% a5 A# |' l. s) X9 Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ; L* Z0 [  ~! T1 z5 X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # [) y: ?: a0 I+ \3 x* g0 M# `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) A7 o! u+ k0 p/ P- T' o# W# G
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  a. |- i" t' w- B. Q
  28.             }
    6 q+ A8 b! a) [. g2 B
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    - N. O# e/ c7 n$ F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) ~2 ~5 w# |0 k) Z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ h7 B: g; ~: @& \; |
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ W, v" f' `6 g9 B
  33.             }7 p/ I: o1 s' d( w1 u2 o4 p
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  _8 V" R7 H5 w* G# u$ H/ L0 `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% a' G& X/ t# c: ]) W+ u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * S! j* q$ p' K# U/ U; L. g
  37.             }
    9 K+ f+ i- F& _  o6 Z0 Z: w; L' J
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 f& u$ K+ x7 K# T: L5 U
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' F" l4 A9 C. N/ H1 l
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" q- M- ^- `6 b/ E
  41.             }
    1 z' L& d2 U. F8 |1 z1 \
  42.         }- F0 I- [; S' z9 m" d7 H
  43.     }
    / n" U5 R: K/ ?4 {8 e, S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " T* V# R# B: [) s( S! ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: Z/ g& U+ T, C% p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, ^) E. E! I6 s+ W! {/ W
  47.     }; k! B: ^* V; L( X# T
  48. }
    $ o: Y& ]7 f' n# {' _, M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    5 z8 v) }$ d& j2 o: e' F
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' [5 k# t5 M7 O! X  F# G2 s  s( n( o9 \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 o. w7 `7 [7 Z0 Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) Q/ t3 L% F( W6 o* h
  53.     }
    / s0 u# P6 `7 s2 r* Z, C0 m0 a9 t
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ B2 V0 ~; B: {7 Z. C1 \8 ^8 g
  55. }: k: {$ ]9 p/ L0 r# k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
      j2 u5 A/ T* r# f" T+ p  }4 `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 t1 [3 d2 [2 E' A
  58. }1 e9 h% o' ^6 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 h' C2 M' V. S" s4 h; i& z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    # k2 t( c  |% D0 D" V7 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();9 g% Q" l: s5 f' S4 E8 E& A7 X
  62.     // 获取当前轨道的索引8 v# H/ j6 N" y8 J
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ R+ d! i# B: u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 @0 v" w2 w# U" Q+ b* a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) j7 K; u6 t, m. |" A, C
  66.         // 获取当前路径数据对象) ~3 p2 {3 U. {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      I6 V# m4 _1 E4 R: t% r8 t0 \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ K: W/ l' y' J$ p( ~& s, U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ U) h* s  M9 Q6 N0 A5 E  s
  70.         return trackModelKey;. `7 @" t! e- I
  71.     }8 ]) z4 |, @, A: K9 N# J) {
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 w) L& k: X3 i9 ?+ ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) W8 Y% |9 f- Z( v/ L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: ~8 f- T  s# V. F" |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ _) ~" `, G) f+ z1 W
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 O9 W9 R* o2 q/ ^! y
# C1 F' _* _8 S5 E: @) E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
1 s: ^6 }" N9 K' f: K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 y: z! X" ~7 E2 E  e8 ^. M2 U; p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 ^. r" U) q- q' T5 V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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