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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 x8 y. \1 d% B- E
: c/ N3 Z1 T) Y* ^' p% F
$ l0 o1 g5 R# V& V8 ? F; h+ P% t2 y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 j5 o# B* j7 ^8 F8 c9 W9 X- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ h! E3 J' W% J0 K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% @: ^* B; d: V. P% X8 C2 ` - function create(ctx, state, train) {- X9 @6 @+ ~2 i# y) `. d/ [) R
- state.number = new Array();
5 Y3 P- f" W6 x ]- S0 i) a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, Y: U% j! C6 \( s; B* c
- state.speedsub = 0;; @. d+ r" L, r
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 T+ W1 w) [* Z# Q% h( X
- state.number[i]=0;//初始化数组
z2 Q( Y% k# L. j" L' Z - }; @2 ~ u- P* B- i3 @' g( d, M8 K
- }: W% s* L$ V: X7 W
- k8 l( Z J( [! p# @; R/ R& l
- function render(ctx, state, train) {
* X: N/ v& u t" v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) ?& {/ K& e7 U2 J' E - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* ]: s% y/ j3 v# |
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 / [% L" C$ ]- j1 B' ^3 k
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ v2 K# h" N& d7 v5 }/ m - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 o+ ^/ s9 Z; u3 n! b$ R/ J4 d
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 \% Y" ]' Y& g& E0 h - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) q4 M# k. n+ m
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 a$ M7 v+ C# l% B4 Z' S/ |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ C: s C) l1 i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车5 y9 w; r) x3 d( A5 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, X; X" z& I4 @+ L7 f; f5 q$ i* Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* D( @9 W& U1 |1 h7 e7 a/ R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. m4 ]; b; K: r9 r - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 ~9 s9 y: }' N0 _; o2 } - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 H a0 P3 p% O0 h' |9 K- S
- }
, o+ ]' a* N1 h2 f; P0 r) I0 x - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. `4 P3 f% c; L
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 f' u5 I3 k5 v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, ]3 e- }6 d7 C( d3 H4 D0 @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ z# w2 k) H0 b5 n9 h8 s
- }1 q* w w# r8 ~/ A
- if(train.speed()*20*3.6>5){2 j" K0 P/ Z& c) K( @) i; N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' X% N/ y" x( j& ?. Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& E& n7 O/ t( w, t8 h* \ - }/ h: |7 M6 O# P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' Q/ y, L4 L) M4 N) @. p( ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- J! m+ Z7 `4 j, N# k. ^' i% N) z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& n3 _% i( Z# Q
- }3 m2 s" h, D2 a
- }
4 Q! }! o8 P6 S$ m4 a) I/ W - }
( A1 L2 V% r$ }2 ~2 t - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) n0 m- i7 }# b; ^: n' N
- for(let i=0;i<4;i++){
; X) W0 a4 p' B4 K8 M - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! k+ a5 c0 ?% P( F, M6 \; j$ n3 `1 a - }
/ t* X% q& Z0 l d, `" p/ N4 s - }
6 g1 o4 v# F: o: ?# U( N - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* y/ X2 M/ Y% X2 H6 _1 U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 m: Z$ q. N$ j' a, B
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ E3 S9 {. | L+ ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 o: a# ]' k! x% C0 L
- }
2 q3 i; p/ }2 X. X+ S6 m - return nu;//返回新的播放时间, m2 F& S# G/ F" K' Z
- }0 @& I; @7 J# L; ^1 z$ {
- function grnn(min, max) {//随机小数/ m* P" q, ?2 ?: e
- return Math.random()*(max-min)+min;- f3 `- }7 z4 K' c# ?8 i$ C" F; x
- }0 t4 n+ Z" y; Z W2 F5 a% ~
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 g! w! _3 ]. `& b2 n7 g# M" `! U
- // 获取列车从车库开出的距离5 K( l! [. L) U5 R
- let railProgress = train.railProgress();
; e. e! ?4 a; j; M# o7 R1 k - // 获取当前轨道的索引9 ^1 T: N" w9 U# v$ C( b/ f4 h" b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 Z! t. J8 S( a1 D+ S
- // 检查当前轨道索引是否有效
4 k- ^5 C; m! l0 u - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 d1 S$ f# H* c+ a1 J
- // 获取当前路径数据对象
6 E1 C, I6 q5 c4 p, ]+ Y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. I4 s' K$ s4 k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
$ x) w4 f& m: b - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 H* R' b3 _( M8 ~" j, Q0 i+ `
- return trackModelKey;1 P! J' M% D: K: u3 B
- }
, U, S! t% g, g% E' `. C7 J - return null; // 或者是一个默认值1 {; g5 f) w6 v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 U- O2 U2 j5 [$ { |
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