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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 V' J4 m. x' l
) [: q' K d! Z
" O; x h, |# R, X! ]3 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 P, `3 e" ^ o7 ~" S- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* S6 @% P9 z! T7 c6 Z' s9 h - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ `; @4 v; \- A, e$ h7 @ - function create(ctx, state, train) {( i$ V/ h0 {! R! M; R: P& y2 x, v
- state.number = new Array();& c$ B+ B6 c6 p: R
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 r N! M6 |7 o' \! H; l4 f1 V7 @
- state.speedsub = 0;
, I; n/ z0 r% T3 U - for(let i = 0; i < 100; i++){
! R3 @8 L2 T. I& p* j7 _# P9 L - state.number[i]=0;//初始化数组
9 C; q, B$ @! X8 c8 @6 \' y - }! H' L% ~1 s* d0 ]$ t
- }
$ V6 @$ y* r* t c! b% B+ `
/ X8 h9 J5 l7 R& Y8 p. S! f- function render(ctx, state, train) {; S1 J% K8 A, u; T1 D& c
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 Q( u5 g6 F4 F! R4 {& y( R9 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- `( n; s' T. E1 k# Y, i8 s
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( i+ J2 W$ R- h) Q7 C
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 [9 A$ g6 W3 |$ A/ y# }+ t0 l - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 b/ v4 g/ K0 M1 t# D! U+ h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) ^4 O" Y- C. w7 f/ ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 G2 F2 K6 H0 }5 T {) S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 O( T$ @2 w8 w2 R+ G! j
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% n' M0 I; J0 F* j
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, j* F# v; A' |, ]# e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; H0 D1 e N' @* C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; T$ u( s5 Z, O# `. j/ w' t' |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! @) z, K$ _5 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
b4 y7 A* h% g! B. a" ^7 a r" m - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) m) S4 f- a0 |( G - }
5 Z- P q4 `6 x& `2 ]6 T - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 r# V" i6 e% D8 B# c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; X. s6 M7 [+ X9 C$ d - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& r' l! j1 j5 Z: E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 N/ G7 ~ M$ B+ y$ w) ~' x: `
- }
' _* |3 D$ _0 S+ Y* j - if(train.speed()*20*3.6>5){/ o* s( a1 u- @: e% K) V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% e* U' j* r! ^# c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 y: y5 s9 d+ v. c+ s1 f; L1 }
- }
4 P- I8 c% h" q/ a - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 n1 m( `* O0 t. X: S+ n$ A - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 _" l7 U" ~$ s1 E7 m/ s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ Z5 }8 R/ c& Y% |9 r
- }- G) n; `. M& h# C
- }
5 L% M, R) U3 t7 A, g4 m - }0 K/ v) k! O, R% c4 s3 s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ Q. |9 b% _ j" H* i$ o5 C+ X/ k
- for(let i=0;i<4;i++){
3 r' _2 i ]* L7 W* B5 \; X8 Q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( x. e/ q/ s3 v) s, d
- }) `; w" u% W$ W
- }' Z, N7 r& T) g2 W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 Y$ ?. Z3 _1 s4 X$ Y" |1 ~
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 W. h( y3 A" h# h7 c' r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
7 D" D5 A* i) j5 }6 [" X; B) n& o - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# I: d" Q; z; R6 |6 x0 Z: T
- }0 ^ q; H6 @" W8 t
- return nu;//返回新的播放时间
$ b$ ] Q# u2 g; J/ j6 j& } - }
$ e: [) Q6 v. ^ - function grnn(min, max) {//随机小数2 m* r G/ ], P9 ~* _
- return Math.random()*(max-min)+min;
- R9 K+ I& h) C - }$ ^) }% F3 f% ?: c, W
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: j3 r9 ~) J0 O; J: G) z* j - // 获取列车从车库开出的距离: R+ f# p* p* C, ^
- let railProgress = train.railProgress();
: r( x/ H+ d5 y$ ?+ g6 V' J( y - // 获取当前轨道的索引
* k- w e# O0 P: o+ j' T2 H/ N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- g$ P: o" v( I( Q8 V2 L: A - // 检查当前轨道索引是否有效8 ^5 X1 Z6 q1 v* E
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# {' j2 t5 L( ] - // 获取当前路径数据对象
' V6 X# r4 ` L# m7 _& g& x+ p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 {- N, D! m! Z3 l! h/ H - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 f W; Q: z5 x1 }( F- N- E3 b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; B, ?( R4 s/ P7 ~( J
- return trackModelKey;5 `: d- {& J! r; k
- }0 q: ~* z& a2 t, ]/ F
- return null; // 或者是一个默认值: [: r2 ]" R7 ^* P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# W" F( U* ]0 {( w+ c; V% Z2 N
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