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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# L# h, `+ u! L$ Y3 {/ x. b
# T) t( k) }. }: A
X4 B( O- {- j/ |, v) Z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 v# p, ~7 P p1 R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ y4 B6 n1 J4 {* u0 O! D% Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 Y& B8 g0 y9 i% [# M
- function create(ctx, state, train) {
* C& r. @' `! ~. k - state.number = new Array();9 W Z* d; ?4 p& U T+ _& z( |7 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度% f- {; H( x1 T+ j& Z
- state.speedsub = 0;+ I1 K' N f/ `1 F6 ^6 H
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 X( l y9 [; U# y' W
- state.number[i]=0;//初始化数组; _6 n) }$ U8 W: K7 ]$ ^& f
- }& Q) F8 N A. X/ E* B- q
- }
# v$ H/ T ]( X* N* ?( r, P
3 H8 J* v6 P8 l6 F% h" ]- function render(ctx, state, train) {
) p. ` U: v5 a& F9 g: ?# k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% E* u: R5 u# T- I - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 M3 F9 A j8 ~% x# ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& m7 W) _4 U1 D/ V) M5 L/ b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 H1 n+ t& V: |1 h% S5 s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ l1 X% t" S' J7 O" r5 o7 ?( b - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 `% a: `! D3 \4 W; O* z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ J: E5 a+ k# A6 A( v( J7 b4 ?# ? - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 t. k& d# j x0 T& t" \# v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* w" m3 ] ~+ l - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! m# r8 A$ L" y5 P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 |- E T" D! D5 x- r( X' C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, W4 U7 q. I3 e9 K3 a. }. r - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 X+ ?9 L2 Q5 {. ~
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 B# u5 d. j( v) q- g8 i3 N& S: O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 }* E5 {+ X( Q% b/ S* o. C
- }
+ t) Q7 D' G) M4 U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; Z" F! h# d$ r; r( {, \& q, ] - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
5 R; o, J, ] y" x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 k' A. w/ Z, J4 k* T* d
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 c) D8 L. L0 w( k4 b - }
( l4 C- U/ ?) J" G+ h9 ? - if(train.speed()*20*3.6>5){/ ^+ n' [* X/ }2 q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 B7 [! D1 T5 R. K; N0 b/ `: e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 v* z4 Y* I% x. B/ r - }
) {+ y: A/ ?& g# L k/ D; N - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 `, q8 U( w- @1 H9 I: H a2 d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: N/ A5 B& x8 W q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ v5 V4 w* k) O) n6 G- h- r; u - }% ~ G5 z' z7 v* }+ Z W% L' {# N0 w
- }3 D4 S0 e! A3 W+ C. B" | u' h/ ~2 z
- }+ l8 q4 ^9 H$ |- e" m: X6 D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; x9 a% ]8 [0 i: O% C - for(let i=0;i<4;i++){
9 N. x: f% O* v0 V' X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ e" R0 \: |6 W8 N5 U5 { - }
% Y5 w8 d* d( b% H. i6 q; f - }# w) y) V; L0 L) |4 b+ ^' K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# t% A" r& l" o3 e6 Z. p - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, \3 m5 [# Y* y1 o$ S/ L - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
- E9 D: z# D9 O7 P- c - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" t' E, ?, D/ a% \* n - }
) g+ S$ B, v# o) C - return nu;//返回新的播放时间; l+ z5 B/ v! s. a, m
- }% {3 }; c0 D) c+ h) @4 [6 W
- function grnn(min, max) {//随机小数6 |9 R+ k+ K+ q$ v
- return Math.random()*(max-min)+min;; ]) q: F3 `0 h8 C- K
- }
! g6 y9 C4 @$ P, E( e7 |1 f# j - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 r, z9 C% t) S9 S; _
- // 获取列车从车库开出的距离# E5 h$ Y. U# g# i4 ~5 Q
- let railProgress = train.railProgress();: |6 v% _ e( ~0 h- G
- // 获取当前轨道的索引, G4 ? f2 R2 S; ^* `9 N
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- [1 }+ o; x: p% W
- // 检查当前轨道索引是否有效
. R+ t# l5 _/ ~7 V, ]8 v% B - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
- c' v) h2 R: o - // 获取当前路径数据对象
. L( r* o. P: n/ Y$ E5 o6 O - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; ?2 {, V# M0 M# Q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 h$ [* Z5 D" _$ |4 X) _8 _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
?0 ^. ^9 U& {1 y - return trackModelKey;0 [( I- v- r$ u0 z- Y
- }; e. Z" [( D: E d
- return null; // 或者是一个默认值
! r5 m: z8 K: F# s3 r4 E - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ y5 O% B6 u( Y5 m2 Y3 C/ ]1 @5 g
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