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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 ?8 v* H+ w/ D/ u# ?  a
: x1 }- u/ Y. \3 g
7 v# k5 ~; j/ |) W/ A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' N( y5 H* f" L6 E# S% j$ l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! a* L' j+ K* `5 ^; P% u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * N8 J4 J/ Q9 I
  3. function create(ctx, state, train) {
    " l, ~# K; ^! ~& B
  4.     state.number = new Array();8 l- s. v; A$ q+ [0 F) j/ b6 M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 c& s. Q+ d9 y" S7 a% I: {7 T9 L" z
  6.     state.speedsub = 0;! n9 j1 [* s7 W3 a+ B  \/ r0 }# p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) n% {- |  c# Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. B2 R( q* x+ ^; X( {& Z% N. R
  9.     }
    - |* n# ?! \+ q1 ^- O8 t
  10. }
    % n6 M# U9 P" z. E$ Q* N
  11. - |2 h1 }6 h% j: I4 F6 |2 q
  12. function render(ctx, state, train) {# T, Z' l" y; x3 [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动/ m' S# h# {' b3 r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      ]7 n& {; l. S2 o' ?* S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 w$ i/ {6 d6 L( T2 D+ b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) D6 s3 L- B4 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  m, {0 j. o; e9 ?1 r& J% h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 I2 U4 C- }6 E7 R6 Q" v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {$ Y! C$ \1 ^) ?( }8 Y4 {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" Q: O/ X4 Y2 z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ ]5 i3 k# J. c' a5 t- l/ G
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 p2 C% ]& F$ q( {8 t$ B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' W# J" w1 k& x: {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 L  U# u5 `) y' L. j& Z0 h* u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 N, ~* r; k2 c6 f2 ~* a2 `0 F: ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , [% a* c6 @# M" d, U' {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) \3 T& m  G( p& G3 y- e
  28.             }. ^1 m8 v% Y3 r4 U; O* L) N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% B6 I0 F! g# h0 T, I# N3 H
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - o8 u: L5 Y$ W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ R6 ]& v: ~6 ^
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * P; y4 j! B! p: E3 ^0 d
  33.             }9 a/ I3 W( S0 j3 }+ Y0 c$ `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ u9 r' k& D* r% c" O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ `7 D- w8 M) A* {, H' N0 |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( ~' D6 }: q$ W  K
  37.             }) D+ u# S: p+ L% [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 Z5 O( J( V! q. m1 d5 L* j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- p+ K( [) o, M1 }4 |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 }7 s/ J8 q  o( h  ]
  41.             }
    + E  B: |1 m  h
  42.         }" R+ b+ A4 ^$ I1 X0 q
  43.     }
    * T3 r' k0 R* l7 X5 p' F9 u* i
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 {+ l2 x( I4 ]) L
  45.     for(let i=0;i<4;i++){0 ^$ v3 ?* I9 r2 }: e& V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ B9 A) Y5 n7 z( q
  47.     }
    / d: _, |# B1 K, A$ d4 L% R( A
  48. }+ W5 D4 n6 ]! x# R9 t3 o. _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 J3 |4 C- ^/ w8 z8 W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' V. r# r$ y' @3 N3 i* K3 F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( r6 ~6 C# P% {% _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; N9 P/ M/ u6 y* ?9 a
  53.     }
    3 b  M+ J- L3 @! p3 J! m! y/ M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ( H- R7 K- D' B1 V5 J, v
  55. }% f6 j/ R) d* Q6 l  f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) E6 ~& E; [2 r( Y6 ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . y) ^! v6 w" h" v' S
  58. }
    7 N4 l" ?1 c9 t+ Q! j4 X& Y  r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ?! L: @* Y9 ]/ z# \, ?3 Z/ J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - x- S5 Z0 H9 H0 v) \
  61.     let railProgress = train.railProgress();  E8 f! X& z9 H5 c* U! F
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + I* \0 b! P5 Y  F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & K4 u& u& v. h; P2 |1 U2 B+ s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 j9 F) k& r$ \' ?; E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- m: B9 Y8 O9 I( J$ K# e4 e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ O& P1 E. h3 f( z) E
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! @$ t  p, T9 w0 T( j
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& s7 v) a, \6 x. C, T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, }( F  ?1 `( R3 O  c; L4 X% c
  70.         return trackModelKey;
    # z- A3 L/ G* v' {- {& B1 O
  71.     }
    / `- ^' q' ?! [% T- ~% y7 Q) s
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 x1 i' z, t2 {1 v' S
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) ?5 i0 k' y/ Y4 h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04, j/ I! D" o: @( c1 n) ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
0 D: o+ g: h6 G0 n# c. N
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, k: Q* v) T3 c8 }: h$ s% h/ H5 Y: H7 ]3 q# l# B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ O4 M. m0 t* F, r8 P! K! T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' F8 y9 Z( _" E( p: q相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; F0 G/ h2 `& ]! H1 Q8 z, \🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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