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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 H; [7 H) C2 e$ S8 l9 W5 j9 M9 \' @" O
* H. [" A% b: j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 {0 {" v7 z5 v `# _* D8 b2 M% m
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 e( x; Y& @) [" r9 u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, X, i6 w5 A! \2 i# N* { - function create(ctx, state, train) {
0 o2 l" i4 C$ c3 g7 y, R/ n - state.number = new Array();
, o; c F& i: {, G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 c: n" H8 [) k/ d" J
- state.speedsub = 0;2 r7 ?' I$ c1 g/ u
- for(let i = 0; i < 100; i++){. d* h4 V4 q* D* P# }4 X
- state.number[i]=0;//初始化数组
" C) Z: U" A6 m! h& n1 X& A2 n+ z - }
( f _" {+ c- g - }5 `! s( w! q: i1 C/ x, Y8 P3 g
- : T9 `6 |2 M5 z6 C9 {. A9 N
- function render(ctx, state, train) {% [- e8 k% B7 W4 e7 ]: @0 k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# {/ J- ^- N7 o1 e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
% d0 G6 E' M% c4 x6 k/ o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 u! r; l3 M) S' d2 {7 Y# q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 y4 f& v5 w7 c. d7 X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)' A0 y' L) n! C& i4 u1 B
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ }( d" q1 ]+ t8 ^9 c& }/ L8 } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' Z0 @& k, G5 u, D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- o7 n$ {3 m4 k2 N0 G& I a3 P) F4 P9 A
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; S' K4 V6 [4 A8 K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ g/ A: M7 E# X2 E/ r8 l n. B- S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, D9 d7 Q8 [6 M) [) V/ C2 C - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, P7 r4 H- x8 {( g( `7 }2 E7 ]* X( I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 P/ A7 h) T" P$ m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
{- O; R' m4 D1 G - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 p4 |5 b, k+ q5 v8 w, o: M - }, f) J1 U6 l$ ]+ l
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 @$ a/ @2 I; Y3 p/ W P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ B5 r( u- ^) ]' e, A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ R# C; z6 p: Q. C! O6 ~ r, z: W - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右5 c& N; K0 M$ W" \# a! O
- }
8 G9 i. U c2 y o V - if(train.speed()*20*3.6>5){
, L3 m+ b+ e" v* H7 K3 b( n* } - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( O1 F3 c( P- Y% T4 T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 @: \" p) B7 B+ h3 }' V) [
- }( x6 [) J3 K- X4 W( c1 ?; I J. V
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 _5 K/ V% }8 K9 y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ E" q D7 P! M$ c" Z3 b5 h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- Z; d- M1 K& O# G - }' s: u' v( X" E
- }
$ G+ M9 C6 ]" |/ J6 t; U - }7 Q) s Y5 t: N9 d) q% |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- o$ @* P- U& B- a
- for(let i=0;i<4;i++){! T6 ~( X( r8 k1 G2 [
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 n( L% h; J- {0 r9 b - }" ]' s: V& O% _
- }
0 n# n7 r3 h& b5 \7 [- l$ O2 d2 K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* `$ v6 } M: A% W. o
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 j# p: r5 U1 Q2 \2 k, ?, c - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& P+ h4 s, G* r% o7 Y3 P
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间. P5 E6 i' m8 ]7 w
- }& p8 e6 p! ]! Q5 W& Z2 }3 R
- return nu;//返回新的播放时间5 ~; w! N. G+ n) L. V2 I7 ?9 v
- }
3 x$ @; x7 i( E% Z M. z- \$ I - function grnn(min, max) {//随机小数
* r% W0 f3 C) d; ?/ {& I# \" B6 d# b5 } - return Math.random()*(max-min)+min;9 g0 {/ r; Y2 l" `2 w% ^/ `2 ?
- }& _1 d6 V% A% l1 U* h7 F0 y3 c6 N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 Y. c3 }" s# m8 X1 L - // 获取列车从车库开出的距离) P0 I/ X5 r& w
- let railProgress = train.railProgress();
5 g. t& c Y0 R" s - // 获取当前轨道的索引
' y. a! F% Z5 J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* V _- F6 {7 o$ E: b3 s
- // 检查当前轨道索引是否有效
# u+ r* `3 y' a3 g - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 Z6 b! w+ T. A- d- p- @. ^# z - // 获取当前路径数据对象
# b2 O, q. e. V - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- y3 W" o; T9 W. ]! p/ L! b6 X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* h: [" j2 S, B. e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey(); b; Y( |6 E1 a. y' t, X3 P7 N
- return trackModelKey;
+ K0 t; s" v3 c' ~. R& c( u; H - } g' h% {% ~) m
- return null; // 或者是一个默认值7 @, @$ B! Q0 a* ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: C; ~5 P3 i. @8 f. N7 R; L; n
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