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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& r0 i* i9 Z2 k# R
6 `) F% I; ]. U& p" j1 Q* U. y' K+ D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ T. w( y1 T( X8 H- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: A+ C4 d, Q5 G b8 O0 v B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 P; _/ J: J9 E2 C }/ `: B5 `- p
- function create(ctx, state, train) {
# B) k, g! }" q9 Q7 x2 i# { - state.number = new Array();* E7 v! x; b* R/ v
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 p3 Z, {) S+ G - state.speedsub = 0;: O. N6 Z4 h0 |; `* H: k. G
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 u7 ^% p. e! k& ^9 T
- state.number[i]=0;//初始化数组
" q& h" g: P) b1 k - }
7 d/ h7 ^. w( S1 P - }
2 Q* z. B( N4 g- c0 y
1 Y$ W( g* U1 F- function render(ctx, state, train) {" b( S" p* W: e. z3 i
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 s# [. q! _) l1 a
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# P% x6 @) O- R5 r' J: r' M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 h# x( T8 q! q5 d7 R, Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, f) C {$ Y6 t* a4 X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ O3 H) v- F5 W) T# j - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' @% K3 v$ q! p# Z1 e( w - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- I) s: j& S1 D( `( X' e - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, j7 y7 v0 p# N
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: w7 Z/ h8 W8 B! P( `$ D* r {( e - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 V r6 `% y3 j& P8 y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# v, Q" s- ?# l
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* q3 f% h- f* K2 L( h& y W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! J5 \0 f; H: k2 H Z; K
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 v$ d7 x2 [) {0 N1 J, A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 M* k% Q- E; ~) J% X1 K - }
: }) X& w( C h% t" e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
T; g+ e( @! ^5 z3 A1 o' N0 a - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' m2 Y: @9 r& s* b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 d% ]1 W! j) {" V( B; M
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 @2 v0 Y7 y7 M, A7 b8 I+ Q - }
( v8 [$ @: M# l- Z% f2 n9 L8 h - if(train.speed()*20*3.6>5){1 {1 l" s, j' i- z8 S
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 O4 |( ~' T9 e- @( F! J% U- Y9 m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. g* h1 t7 e& ?, O
- }
: f/ N4 e8 K% W7 `/ T3 [6 s' k6 } - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 X! x3 z. J( r! x2 [* S$ D4 d* e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! u. x7 r! ` } A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 f$ h( z1 N2 [
- }
' g, }1 p# v% Q* U! ^ - }/ M6 V; Y* y& [( k7 I/ P% U
- }; X) x6 X( z5 E4 j1 c4 ]
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; a) G+ p/ p8 e - for(let i=0;i<4;i++){
% c6 A. C# ^0 q; | { - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ R5 c, {2 I" W9 @7 a1 M( {
- }. z) t/ L& I+ e; {: \6 y( u9 Y
- }
" a7 o- U! b" a1 P9 ]. l - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 h1 c1 B8 d& h0 Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' ^7 D- G8 C/ P0 i5 a - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ |' g+ X( u$ m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" S! E" c' m" E: u1 f - }
/ `6 g9 ~# m% W: C! O - return nu;//返回新的播放时间
- q9 e: G( M6 h& S" T. s - }
& g: [5 s# @, O - function grnn(min, max) {//随机小数8 A4 K x& ~' z4 X8 V4 }
- return Math.random()*(max-min)+min;4 L/ K: A% h. S( _; p0 {, i& F
- }9 ^* e, W5 O- n4 |9 }/ Z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- Q( Z! Q P3 ~) [ - // 获取列车从车库开出的距离% |0 w' h" K* |9 s. c3 A
- let railProgress = train.railProgress();
5 }# r! z4 e; ]2 }6 n - // 获取当前轨道的索引
6 X3 R/ a9 W, X5 q0 P( Z9 s9 x& D* K - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 {! h4 u3 [% Q+ r P& ]
- // 检查当前轨道索引是否有效
) x8 }! x2 S0 T) h7 O X- b7 T - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( C' E. v1 I) v! H* T
- // 获取当前路径数据对象
) B) X" B' H8 \) }% C4 c$ B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 ~! c: o; D$ y: g. q9 }
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 V H9 h1 q/ y- R! y9 ~0 ~5 w4 E6 S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! @# y' p& o1 X8 @
- return trackModelKey;1 h' u6 x/ m& N" f* F
- }* ` U( Y" `; h) s% e$ J
- return null; // 或者是一个默认值, o9 M' I: O c: L: ~2 ^6 x0 d" G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 _( {) y$ e- F% S7 ~ T: r6 N |
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