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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; D8 B# ]( p: j
/ n9 q9 t! w9 A& k1 ^- {" u
% S/ G+ N) M& ~1 n# A+ O( N' N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 k2 X7 J/ A% d4 L6 O! v0 H2 E
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 ]( K, y6 A4 u& ^3 k% g7 [2 [/ p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: P& e* n0 Z; R' ?$ }2 | - function create(ctx, state, train) {
; t; }: Q X6 l, t* G1 o - state.number = new Array();
5 v# ]0 w; ~0 _4 L3 a# k - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
~) D7 B q1 Y9 ^ - state.speedsub = 0;# D+ Z# a9 h; X0 S; G" n( f2 i
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 ~: W. ^7 |: n5 B2 y: p" e4 y- [7 W - state.number[i]=0;//初始化数组6 v1 @* s/ W. B! ]# n: x
- }+ t1 g3 J2 p- ]2 ?: p/ C
- }% }3 O a+ a; y/ v% ^5 g
8 B$ I* m7 e8 O4 ^* O' w- function render(ctx, state, train) {
% @$ S: N3 f5 @ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. j' T- c* ~, Q2 A9 ^
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); d# u9 D/ H8 E0 M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . ^) ^+ k1 K( u+ Q1 @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) h* ?/ J2 p, k5 a - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 |5 M. C/ L+ J9 o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ u A$ Q* _9 Z6 y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 [- e* d' P* @) G; }
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 B. ^* I" W4 X+ E7 w& h3 b, m" w( D
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, Q% K+ U. P) d/ j9 {; {: m. ?5 y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 d- m! _; r9 J3 A9 `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ k) z; U+ i5 q7 ], f1 w5 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# ^4 k$ i+ |& F4 a# ~" S6 n - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( p) [/ x7 S* o/ M0 {$ C) i
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 n R3 y( `4 T- P. W6 Q& M: r4 n - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 a. \6 b# |1 {& U+ k - }
8 A0 w' z7 W3 G& s6 n - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" x! [: ?. H( U+ p! D$ _5 ?
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' y4 M% Y) p7 c9 _4 N' t
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! u! {# W4 e% Y4 }
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 s9 Q$ P: ~7 |7 ^& Y" V# u
- }. p9 D; U, @2 M) _
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# N8 i* E6 j0 B3 {. V- _: w3 H8 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( O' v% t1 d' |7 y* r* ?3 ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- N f7 Y) d( Z: e - }
' Y1 @4 {- \1 k3 s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& K5 ?: N& K B3 M5 e+ Z7 {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ d; g+ z5 L- l" ]7 U - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- }2 t! |& |5 I3 ^& H' w8 E2 n
- }. `/ U9 w3 V' p$ P
- }
+ H3 Q7 d; @% X' A2 R - }5 f/ x) n1 L0 {2 K5 n6 p
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 w! X$ I4 q7 ^9 s' k
- for(let i=0;i<4;i++){
4 S+ a" Y# R2 b, P3 P" O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) i5 O2 S9 t/ v& P
- }
A+ x/ G1 J6 h2 @9 |6 s5 B9 b - }4 v7 u$ Q2 @5 B/ _2 u! h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 y* X, F; w' E% r+ g; ^4 D& u
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 d) X& ~; R5 \ @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 L9 \, R! J- j' {# p, s; R - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# {7 w0 H' O6 V1 z4 p( M - }# \% t5 i; s( \$ z9 y0 F0 E
- return nu;//返回新的播放时间
3 B, c+ [; y- ~% h - }
0 a# Z, Q0 N4 a1 z, ^# j - function grnn(min, max) {//随机小数
6 P: T3 b& @. g+ E N5 u - return Math.random()*(max-min)+min;
5 o! f# R6 M1 | @( F - }
5 i, B- }/ e- W5 p$ v& ]' N5 I - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 r% f* D3 V2 W, Q0 r/ n0 S
- // 获取列车从车库开出的距离% M) G& ^) h1 ]/ y
- let railProgress = train.railProgress();
! f4 W! X1 |, |2 @5 H) J& K8 m# O% N - // 获取当前轨道的索引
8 |, }. v( H* q) | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
Q$ p6 S% S3 A3 G! c6 K7 L - // 检查当前轨道索引是否有效
7 ?, [# g2 c( `/ N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 U' m- w1 W" C( V9 Z- S: ?
- // 获取当前路径数据对象! N% G! r* b. B
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" P8 W: L! Y o* t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* A0 R9 Z% q2 z+ ~- y( i: c/ C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* Q* E9 f* t% q0 [) r4 D9 x! X
- return trackModelKey;# j7 }; `+ ]8 Y! I8 [+ a
- }
$ @7 o y1 K1 T. B3 f8 `) c - return null; // 或者是一个默认值, b# x5 [' a- n& H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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