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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ K# h) C' ?+ C+ _0 G! Q+ E  V: b

( g' I  p+ u; D: ~# H% T/ p+ d% p) R  [, F% [+ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% ]0 V/ k- u5 Y! f& M
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( x! M8 \9 c) R2 y4 p+ p- D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / q$ W6 C$ p4 U; L, l8 q3 \$ e
  3. function create(ctx, state, train) {( \0 F% j3 e8 F* I6 Z" [5 c
  4.     state.number = new Array();5 M  ^: C' I! l" O! w7 r! w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      s2 _; j2 s- q8 A  U5 }
  6.     state.speedsub = 0;
    0 g+ ]6 s8 \/ r6 F8 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / H$ M5 `' g! P! i! h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 G  [1 A* K/ C9 L! o2 g2 ~
  9.     }& z  B: R- u6 `; Q
  10. }
    3 e1 ~9 Q5 B9 J9 h2 W4 r
  11. $ N5 Z2 M) w8 e- ?* [) g" I
  12. function render(ctx, state, train) {2 ^7 p: Q' T# z) D* y2 S) h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 o1 L7 _& L8 j3 F: Z# I9 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , O5 F5 @9 e+ s& d* f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " y/ m: m# M! Y5 L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 ]+ L8 b6 @) R4 }- |0 K
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      U# L1 ]+ D- J7 _& D* E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 Z. c/ k2 S8 H5 N6 q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- }! p- i  y! F+ I5 q; v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      P% w7 t  O; {1 \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, E1 r) K/ R* e1 |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) d* m5 P6 W+ v# Z7 {' Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, r; R$ }3 h! H3 Q" r* }2 O' ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 ^: P! n4 K. c! i- }7 @1 {. i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , k% |# I1 T" y: ~, r% O8 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : J, V9 o$ Z# h! Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 w6 }7 T; r* O# c
  28.             }
    9 i6 u" U* _( F/ s  r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 D' N" a+ i5 q( C0 V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 `; O) R$ c# J& k: S3 A* g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 k4 s9 e0 t% D; j' j3 W( P4 I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 p& ~2 @: M0 Y2 `% z8 U( r
  33.             }
    6 j3 Y# N; B! Q0 g" v; k5 K
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 l: Z! k" m) _/ m$ F/ N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ ]- e8 f5 c' L2 D# f' |
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% X3 `( s3 O& i
  37.             }
    7 @( @: I8 k. i; |$ @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( {  ]$ R/ `' ~! N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! z( Y0 C2 o& ^5 n* z5 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' z- u- X8 h) m+ N5 X+ [" T" ?$ V
  41.             }
    4 [. \# k7 O& G) y( N
  42.         }9 G" w- v* x3 e! c" k
  43.     }( l! X, Y. c: H) t, O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ v2 i* f& k) T% i. O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! l  Z5 t& v' n6 r0 n' v# ~8 `# r
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& M5 ]0 [9 f/ ?4 M
  47.     }1 P- t8 L3 Z$ }& S  @7 y% R
  48. }% D2 D1 u- P5 _+ O9 ?* c2 b5 M
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 M3 E: [# H' L" X8 ^- D' E+ K% l' V# {
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# {8 ]) D# ^, a: n2 ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 g6 f% }1 M* h4 g" h) Z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / Y, Y) P: l2 D- K9 `6 L5 x; E7 c
  53.     }0 R) d( S% ?+ o  |0 k; b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , m4 ?; }9 B3 c% V) Z* ^
  55. }
    3 L& p6 [* R7 y4 x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - j* J! q: q- x) i( ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ c0 t1 e. @' H; m5 ^
  58. }. }. a& d# T- Y/ }& J* b2 E7 C" b# e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( a4 Q% Q0 C0 h6 z5 Z5 e8 ^* k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! S* }+ T8 _% T$ B( s
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ W1 _! J8 z! u- _+ g- [7 p
  62.     // 获取当前轨道的索引- c6 O% K2 w* _5 |& f1 D3 r7 Z7 h+ f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: M) L& f/ S  ?" K6 M; N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' V+ ?, y9 q# O( ?1 x' h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* q- V- }" [5 J. \* L, C. {8 w( e" V
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 ]& |; V: s$ H/ f3 X% u: }
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; t1 `: e! o9 h* Y, s5 |5 S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 ], T; C: c$ V' D2 f: }; c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ?* p( ^8 v9 P2 d% n
  70.         return trackModelKey;7 @# z2 h0 e& E$ ]
  71.     }
    1 j, N9 c1 Q/ X5 ~. k  Y9 Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % _9 J6 v* {% l; q1 ^# P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! _) f* m+ O( Z! k5 u' A
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' Y3 j( r" o* q, q: Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' I5 n3 H5 `! g1 c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" J4 n" A8 U& Q
6 N" y$ q0 d  x1 _) F8 A& H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
: ?* D+ z5 D5 s. s3 i" F$ D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12" x' ^9 O4 z7 J1 B( L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' L4 }8 j  K% ~5 q8 `, d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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