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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ }  c( k5 w) M
! N' y, i( m! X* h9 r  E% K8 s) j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' P) f- m& Z: _8 }9 M6 A+ m4 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ' j. [' u2 @; F5 [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 Y: _, p0 K, y+ |
  3. function create(ctx, state, train) {
    : m+ {# D& W% X' j0 W4 h2 m
  4.     state.number = new Array();
    5 s: b+ p8 u0 T$ [/ A( i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 K  J- w$ ^! t; E6 W/ l, e- M" S' w
  6.     state.speedsub = 0;
    3 n- F4 b( t4 h8 Z1 c  s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 j+ m3 f! g9 h; F7 q1 E2 C2 a. _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + f4 n6 R2 q! K! L" o5 {
  9.     }
    & [6 Q4 t* m+ X( N$ J
  10. }% q3 p' C! ~; B( Q; `+ N

  11. 0 k4 p' k7 C- Q8 d' L
  12. function render(ctx, state, train) {
    + w/ R# g, ]% B5 Y: f4 T1 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    2 U. k2 T( _6 E8 r" G3 m8 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 E/ T7 _1 X; z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( W" [! a7 D6 J6 R" G5 D8 F# G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( W# E: V  ?4 j7 R5 I' m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 C, A  c* m8 K) g3 U; b% f6 Y+ ~
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ f  q8 f, U+ ~2 B6 j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + N2 [' [1 ?% q- p( c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( p+ P0 c6 _% u: U5 q" _: [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 X# [4 X0 }" x6 R; U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  O1 |5 y& y  R8 J9 {& Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' K  t3 {5 [4 A; t/ S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( x# n9 E7 d: T% N9 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    9 a) d3 V0 F) M6 g% D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 p! f9 k) r) d6 r5 h# L6 c9 r
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' n6 P5 g$ E" j
  28.             }
    . J) j" ~' I& w) J0 t  U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, T0 w' T5 z: `' t
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 u5 D' v. o" z8 z& Z* ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 J4 N3 c3 C; D$ P4 I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % I; j- R! F2 i2 Q9 Z
  33.             }( r: |1 s% l/ Y
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 b+ d" w( u0 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) |( c0 P& Q4 g) r" ]. h' o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  K% Q* F% I# ?7 B7 ?; f. G8 J
  37.             }
    ' F$ w. ]; ?% `2 U+ F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 T1 r( A6 j# M9 I# R6 \# \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 a% l" s9 i9 e, A8 b- \% i, `6 W# d
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , O2 o8 C9 m5 e5 d" L4 t
  41.             }
    * H" ?% v5 S, G* Y
  42.         }' |" v' S* P8 D9 S$ A6 q& M
  43.     }' n6 p4 r' {, H# t# u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% j4 M; o( _; {5 s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! q$ O! C8 _4 T8 U1 R+ W; q$ l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 I! z7 W. ~9 t: I
  47.     }0 w8 \, ?5 P6 F* X
  48. }( }2 p5 ~( U8 ^  k3 q: ~1 F# f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& U! l8 |5 }9 ~! P4 N4 a; u% W% g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      m' a2 {1 o; x1 E/ E* ]' H% F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    5 R$ y; q+ I- `) n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ q4 C. ?0 G) w( ^
  53.     }6 w# n: p( q. y6 Q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + ~0 s2 N' [1 g: b( G
  55. }
    9 L( k# ?0 M5 X, P" u- l- U+ |$ q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 t' D2 D# O3 ]  a$ j+ [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : B+ k. k6 ?$ _$ f7 {
  58. }( S! G1 ^7 }2 k( v$ W* R8 A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* l3 c9 U' C% W- y; v# g$ ^# E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; Q6 h3 W1 w, D# j
  61.     let railProgress = train.railProgress();" y8 W# n! `2 R& A# s+ l  H1 D
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ; C3 w1 x( ]0 D+ h; T9 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 X" l& x0 O5 q' d$ Q4 b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) `: O. Z2 J8 Y, g" X$ N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) d$ O: H& T, ]8 K
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # P; `) s8 S( p; W, }1 a9 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 _: J; u" |* a/ S5 B; M9 l2 C# F2 x
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' @" x: }. c. V: ~0 |9 h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* i9 K) M' {. ^
  70.         return trackModelKey;+ i* b; D! k/ m4 N9 y: O
  71.     }
    $ q0 O! k7 F, H/ }& C2 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值( q8 w) W- X" T) X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; U8 E7 ~6 e$ ^$ T5 k+ T3 ^. |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, v. W2 h& O' |6 Wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- p: E  [! ?' T$ W$ F; {嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . H* J5 t3 g2 N" x' J

, Q* Z0 S0 H0 L* k7 o3 ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# b9 e. b# U- e0 O* O& S
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 F# I) ^; T( v3 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( M5 q4 k$ g. a🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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