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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + F8 A( Q( m. }. |1 x3 h) y
7 N5 e8 H" I0 Q, v
9 a$ P# z7 o, ?4 W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 b8 F9 t! [" G: D- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- c* b0 ?2 U, J$ ^8 V, B. \% a - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
[+ o x( |- H - function create(ctx, state, train) {# R& @4 X: I+ w: a7 g0 w' Q
- state.number = new Array();
( H+ ~! o( p+ A# w5 i7 @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! s t" S9 m2 t" \, a* r) G
- state.speedsub = 0;4 W4 h n# q6 R# t
- for(let i = 0; i < 100; i++){* l6 I: u5 m; S9 |: b2 M# l
- state.number[i]=0;//初始化数组
5 a, Z( b) O( P - }
6 a% L P5 x5 ~/ {4 G+ O& U) O - }9 Z/ [) q n" p% F7 Z0 Y7 K3 B
- + p S% R+ s6 Y, b& G" N6 A6 e, D' W
- function render(ctx, state, train) {+ w# [! H3 p/ ?4 q# I: |
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ `2 v* R x; G - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" K0 d' \5 k5 n/ N7 S0 W4 A$ ^ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 y g: A# E" l: O4 h0 @2 N
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 g4 u2 {# K, a$ x$ B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
9 R* ]3 T8 [4 P/ w" e: l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
B* Q* X4 _6 q5 w# Y( b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' l/ D$ A6 }; f9 q9 K% Z- T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 o; b. y( [2 K# r- h& k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 n& |/ G0 l! J: W/ k. q" q9 N - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, h% {8 N+ ] T& D Z9 p7 s$ N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" A$ N4 l+ k9 S) y' _6 v/ l5 | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' Z f5 `) R/ b$ b
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速( R6 i9 a6 B4 [1 }% n: `, A; u* @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 a5 [2 q5 R, u3 e! j, y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 V; z( I4 X0 z; |4 a6 M H - }* W7 y3 G, ?. O7 C* |# u8 g
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" `9 A w0 v' p2 J F, \1 O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 u% ? p/ M- n( ?. o5 m9 ^. K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 a7 Z2 H" l2 R! t9 x1 q3 d - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 A- ^- N- a- I1 L: g
- }5 i9 R# `+ O( v% {# F3 q
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 l" G9 H8 M( U0 c' B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) m, u; a* O9 y Y& s! ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 T+ U& R) p0 T% u+ Z# ^ - }
0 }4 F9 Y$ r4 G" t# \# u. o/ L& v - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ d& K8 F6 w1 [( L7 q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. T9 S8 Y* @9 ^, w3 c: M8 L4 i/ c8 z- s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 `- G4 L0 A' w
- }% Q( M# ]2 e- u0 M( I1 @7 [
- }
( G. p# T" [9 @5 @% t6 r4 t - }5 T1 P2 R0 @0 n4 F/ Y- l. _# m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! m; `% R4 o- A1 B) B1 X - for(let i=0;i<4;i++){; C% G0 r: T# A& q
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);. l8 l5 P3 @- [ A0 q" v, j
- }; q+ w/ j+ R1 G. f' o/ R& V) r6 M
- }
3 A4 p( i; }4 l# X: k1 ?# \3 M) \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. Q" @# y/ Z" g0 I - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& K( s- }+ a8 h4 P - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. I+ @- H( d# C3 v4 R" w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( i; E6 E% f9 C4 `( Q J8 I: l
- }
7 T* ?# N8 \. O: y" K! {2 |6 @ - return nu;//返回新的播放时间; e2 Y6 X9 W" o: E* q) }
- }
) v7 c) `$ p+ l7 K: B* ^ - function grnn(min, max) {//随机小数
' [" C0 i: Y( g) x7 M - return Math.random()*(max-min)+min;
) o5 M# M3 V7 y& ^ - }
) E: s/ v( k# |- V. t& I+ P' P - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 S* y4 ~7 } n4 r
- // 获取列车从车库开出的距离% d' E! K" Q$ m9 D1 T' P- g$ P. h
- let railProgress = train.railProgress();
/ q$ [0 y: P0 C9 w+ d' i - // 获取当前轨道的索引 s6 G. e. k u9 M/ n7 R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# s) Z6 a" V* X+ H
- // 检查当前轨道索引是否有效) B P q$ i( A% b) B, m' z6 f. g& ]
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 l/ H0 L0 z3 y- _6 M - // 获取当前路径数据对象
' u) m) _6 L( v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- }3 B/ J) Q* x+ z! n+ D - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ N' ?0 {2 H3 Q2 B
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% i" V+ q, g6 L! C9 T - return trackModelKey;
+ [" s" m$ ~7 g/ f L - }- i- K! _+ O& m1 k% c1 e1 O
- return null; // 或者是一个默认值7 q1 s$ `7 g/ |* e( n' r1 U
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 l* |+ P/ f2 q5 l! O1 ?
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