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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % A: a( L/ k, r! Z

2 ?# ^5 d8 H& m6 T; c4 }" c- v! Z( w7 O. X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: |0 _$ G% {1 K! ]
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* D$ D6 Z& A( m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : W: E$ Z+ h4 L1 v8 \
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 b& H1 i  h1 ^- q4 H! ~
  4.     state.number = new Array();
    , I, Q5 ]4 r7 S4 A# s- \- Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* \* \) H# l+ x: a6 A4 v* A" i
  6.     state.speedsub = 0;
    , n( C( g0 B7 L0 ?. e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: i% L% _9 i( N6 A" m6 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 g( T9 y5 S% U# D
  9.     }
    % C( c* ?8 Q8 ], ^
  10. }
    6 D7 Y4 R* n5 r9 s# r6 D, p- v

  11. , Z, j' I- y8 v0 {
  12. function render(ctx, state, train) {& t! i4 ?& s' p, O# K3 b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    / Q5 P1 U' Z- t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 [5 y$ m( a/ @! K* i8 m& v. Z0 n5 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , x* S( s4 h$ K4 ?( h2 v$ T1 X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 Z3 W1 ]* Y% H0 F9 b+ a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 V6 A" W; I- I. w: N4 Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) T" ~; `& A' S( I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 x: f3 ?- }# {5 i+ X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; e7 C( x, u4 T% k4 q* G1 m! R# @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % }& d" c9 o" e/ _6 s' @6 U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% ?* b# h  E" ]' o& g3 f* h' O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 J# @' v4 S5 M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 Z( i% I9 q- b4 \1 n( {3 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 z) v! n9 n; G& T! v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 H& o- l$ G0 e6 T: A" Y( t
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 H. }* x9 G* k$ d8 ~2 ?8 c- K; f
  28.             }
    ) \. B0 V% @; N% Z6 t1 `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! ^1 @& c0 ?8 _+ `7 u2 m2 z( U5 I& f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * V7 Q' ~+ D# g2 y  ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 o5 H; m) b  i/ ?# U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . G2 n" O5 y: S- i' c: n3 b
  33.             }
    " \* l5 Z9 E3 v1 `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 ~2 v7 N; e; U' W  z& C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ m- {& [- O6 Z! h8 r& d3 s& ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& w. g: A1 I9 p' R7 o4 A% u
  37.             }
    ' Z% |, o& v, E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! j0 G& ]3 N1 q9 h5 r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      z' |2 m2 R' D" J  m$ H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* L+ G6 {! P8 V7 I) {2 {! B
  41.             }) V6 w+ R3 x/ r' E, a) M" g  v! V1 H6 x
  42.         }
    + j0 t% \) |% T5 m1 J
  43.     }/ ~! q9 K1 ^9 a4 J! M( w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( k, J0 y1 Y2 p& E6 \8 @( Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" m9 d6 K6 V" |( }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " }/ z4 j5 [- I/ H" K
  47.     }
      _' e' K% e* s: k% i
  48. }
    ! l3 D2 G  F/ S" x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& r: L% S( I1 p4 [3 E) l
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . m2 @$ K0 V. P* T' H0 t  x
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( x* x) K% Y( P3 C0 ]* B4 k
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 w. i; n& f/ P3 b- S+ w
  53.     }/ }- f7 j: J5 j
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . C! k0 X3 g8 n+ s+ r
  55. }
    ' e6 u+ x+ o% {9 {; D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ J; Y5 a0 N; N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) B: E) }9 D- r  ]
  58. }
    2 K! \7 X1 ~' V3 o3 X8 D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 ~- e. x9 w; I1 X2 T  ~
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; y; ~  E. j2 F0 X6 t
  61.     let railProgress = train.railProgress();* g5 A. k( k% h( z, a
  62.     // 获取当前轨道的索引2 B+ c: `# i% u9 g( i* z# R; L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # \3 g/ r' r& d: g' y4 U5 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 m4 U& j' \3 ~/ d# N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " N, f: t2 p8 k- l1 K
  66.         // 获取当前路径数据对象2 r+ v( }/ y& w5 r" p+ H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " }1 y  P! D& _! B  E  y1 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; D' L7 C. Z+ f5 S% i' k) z2 }5 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 ?( |2 {( r; I. M. @/ n
  70.         return trackModelKey;- B7 J3 S% W$ M2 |+ ]
  71.     }
    9 J; [$ K- p9 J/ M! n# {
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) y) _( V2 J; j) w# O$ O, E/ ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" O/ }6 l. a% ^% _; y  }4 ]9 }
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- b, x. b; K* H. g4 m! C" r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* y+ N, \9 R8 k- W+ D6 ?2 \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 4 T3 a: t  m2 k% z2 E' e- ~

& I. O( s2 Y! R: h, R! `, F相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 2 O; z% x' H( v8 _
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 p3 y' @+ \9 l1 F4 C( M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 _# O7 ?% g9 t+ W# V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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