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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 d) j1 ~6 a- k4 r
1 n. m4 Y0 s7 k3 ?. `% e" \
: I" ^( |6 G, f: q. ]# b- X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 G# q4 D- r9 m/ n7 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ S# ?6 D% u" [5 d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 y$ P9 a8 {! o* q$ l" @8 @
  3. function create(ctx, state, train) {
    " i. Y; N% A% m' [
  4.     state.number = new Array();: H! H0 e  `4 a# {1 W2 J% b  X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 v/ Q5 x7 ?* v/ {: y8 A9 W" b
  6.     state.speedsub = 0;
    $ }8 S4 Z4 l( ~7 j- Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    - d8 U8 p4 k/ J5 u/ R  N- v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' u+ c7 c* k& g# d
  9.     }
      }# m/ v( ]' Z+ z0 R
  10. }4 {' X& B2 Q9 u9 P" |, v7 f9 ~

  11. ' H9 j/ l( }# Z# m: S6 R* l
  12. function render(ctx, state, train) {& T6 G4 V$ V! S& |/ F  j6 j4 c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 A. L) B2 i# G; T6 V: E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). e4 J: }( r' ^+ {3 P; O0 Y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; l3 }1 x9 n/ e; ~3 L) ?& F; v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# z' \  }; c; o) w2 P% S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)6 o+ a! f- A6 u% e  W# `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % k& J8 T$ A) x8 [' e/ p; P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( u' ?2 F- h( P% N, v8 {' Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    7 s7 U( Y$ X% d9 n& ?% @
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 ^* q" v' a+ u3 ]6 n" c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* m% ^8 y5 w' H" u; Y, F0 b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      `1 |; t$ }# O( R4 S8 V8 B( i- |2 G1 h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" f- ]' z- ?; a6 q( W0 u9 r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- d3 M9 Y  D& a: r; e! @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . r) \  \8 }" ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) Z0 N/ ^# q- V7 U
  28.             }: b0 p% ?2 l* ^9 e. c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% V7 t* \8 ]+ b1 x( N: O" a
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# X1 M! r4 R5 p2 e3 j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 o& e7 c  A! s; z: T' t- q: b
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    5 o/ Z$ S. E7 b8 y: k
  33.             }6 P: `: F& x3 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 F: z/ E, U( H, z/ i1 e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ F" r+ y1 e* C8 ~& c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : [# e3 A3 }4 r6 O6 z
  37.             }# k3 B( m9 \% i* G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- _4 y" o7 z& r3 X3 M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, t8 W7 o- r& F' k1 G; a  v, |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. C2 U7 M# |6 D7 y' J' i4 O
  41.             }
    ) R/ ]# b# R( f/ ^3 u' _
  42.         }
    / L4 Z& u. A0 `% S5 R% `
  43.     }
    ( t! X, ~) m: R0 w- K  d" S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- i# k3 i8 O) n' D. j- u6 v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) U6 Q- Y; g% I. v0 j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    " \- P) @4 \0 c8 G
  47.     }
    / w. r- d7 [. I- ~# I
  48. }3 E* }; S3 j  @1 E5 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' q' i5 ~, e$ B' C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, `* @- k4 J9 C; f  H$ M0 n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; V& z2 [. }$ ^7 D# s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" w3 v1 [- V$ o5 P' p
  53.     }' y5 H& B4 l- H" E. d4 M+ Y7 l
  54.     return nu;//返回新的播放时间) w2 v% l3 W( ~: M7 U
  55. }9 {2 l( f3 J* d
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' y; t! f4 B0 ?1 \( J9 ^' a' z$ t4 `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* i" g3 C% r5 m& Q
  58. }1 u) ]1 B5 E; x; }: Q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + z- j; C5 \8 i, W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 L/ _2 _% {8 Q* r
  61.     let railProgress = train.railProgress();
      ^$ H% F! ^2 X" ?+ @# e
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 Z+ b$ [$ G+ h; b+ ^4 I* b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! y7 m4 q4 ^5 |6 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / |8 ?" g8 H& U$ d$ A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! ~. o! C6 b' n' a; g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' Z6 G9 W; g1 M/ ^* K
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 V- g: }/ l+ o* E$ @; u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; c$ @6 ~2 F8 `& z; A' s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 x9 P- ?" ^, l: U  j7 L8 x
  70.         return trackModelKey;
    7 V5 H! _. a2 }0 Z% l+ @& N
  71.     }7 I1 o. w  w! n, Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值" ?6 R7 v& t  V+ c3 ?$ ^7 {- f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 I8 B- K; @7 l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 z& D* E5 M* |8 r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 b$ M9 U  X% d
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 9 a2 ?1 I5 O  Y0 ~

6 T" ?5 ^% ?3 L, a, A8 E2 }+ H相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # c( c  v: s! R; `3 I2 B+ K
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12, I( X& W# [2 y& j- Z! a- S% r! l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 J$ q* R/ H4 ^5 p% \* H5 _+ k8 c, b  ]8 W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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