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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 I: G1 `4 x6 _0 t8 U9 d5 K/ v' I* `8 i$ c5 b3 S# _7 ~, w6 ?
7 G/ L; B% B5 i4 `- M, D: n
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 b9 K, X: }8 Y" t5 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; L3 ^1 v* I$ t2 M  P: t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ g& d- [6 X, P" F
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 _1 j; L, m4 H0 @6 L) ^( k# b
  4.     state.number = new Array();
    " f2 I/ d1 y8 k' H7 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 \, A" x# e) [, [
  6.     state.speedsub = 0;* s  q8 @: L: }; W+ T: k
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){, {3 a6 c3 E" l7 L/ P8 p7 f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. Q) ]  y* K# e6 B' l% z
  9.     }
    2 E, W, T  K3 E; P4 w
  10. }
    $ U! c2 K3 i% L) e$ A& z3 g! {; e* A
  11.   H+ n0 e3 n" ^5 I
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 @( ~# S3 h) K+ ?  n
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! I- {! `' C4 E, q9 M) r
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 f6 q+ w) P! @* k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 E6 ]' ?+ u5 _# F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 h2 O( W4 n* R" D# [, o; V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 l* {+ ~% {# L; {: c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( j3 o" Y% u& }4 [& v7 e- m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    # ?9 Q6 L9 j! B& H1 [1 b
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  `5 F/ U! i1 N; h6 j* J% a* ]7 I! q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' ~% H$ e' M6 r6 T& V2 X
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      ^, u; m- l' n$ O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" Z$ m! \" s3 i! w! }& R# R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ g& g- F9 W( I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 A# c- |: T0 M, p: |
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 V! Y9 W- E# ?: F" ]6 [9 `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: \* `* F9 r; f$ {: K; X
  28.             }6 {0 [& z5 [5 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' |/ b/ ~! w9 b% Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , @3 w& S/ a+ M7 R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 _% ^" j% {& i" M' h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , Y8 M- m+ t' E) w3 Z
  33.             }. w, H# B" a4 V' O) {/ x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      d0 c+ X' n) f; h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    1 E0 {! B2 Z1 P/ G# Z8 W! D4 _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " L  |6 ^* b9 u1 s, ]0 j! v
  37.             }9 T- J8 J, o5 U; d2 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 f1 R) {4 w( @! g( g) _( B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 C1 B! @4 t0 _6 r  P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, [/ _  b: M3 i5 `" m% e; a: F
  41.             }
    & ~; g: P' r1 x
  42.         }
    ! e9 b9 Z- U+ ^$ j  n# v
  43.     }
    ) b0 z  V4 l0 z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( }8 D3 O/ B1 p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 w+ M  X; c% |+ D4 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' U# F" C% t+ Y3 {7 e
  47.     }( _5 e, ]2 V- a: u) z
  48. }, F; o  A! X1 l0 U5 k
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 v  H- }3 Z, n# @$ Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    + _# T& l" [0 |) w7 q  i5 B- e8 D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& _2 n2 b* ]& N/ X4 T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 y( c. i% ]% z* {5 p9 K
  53.     }5 E8 W  y- D7 @$ a
  54.     return nu;//返回新的播放时间# }$ j% j. e$ v4 h' W
  55. }! u- u: ]1 O. d* M$ O, s8 `) O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 r0 A; S  D$ Y2 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! Z) Y0 |9 [; L  g$ s0 J
  58. }1 g# a. R; }6 E0 W3 M* p8 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的& n% c2 i5 g8 ]% K& g7 l' l: g, }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) c- C& w) |5 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();; m& c. M$ O, E) Q' g4 l
  62.     // 获取当前轨道的索引: X. N/ q' y3 I9 K" q7 P5 M
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, M, |# \! ^9 r* N( M! a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : V4 w& `, R  r4 E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . L) p8 `4 ]1 A& S% m9 x8 A' \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + a  A* Y- Y' l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 b2 s, e2 U/ \& v& v7 O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # |  T( g% c+ [+ }6 v0 y$ w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / N$ |, t  _1 `( L5 J* H
  70.         return trackModelKey;: l9 f, T5 m2 M# G
  71.     }
    ! @2 x" _: r- @0 Q' m
  72.     return null; // 或者是一个默认值) E* }4 G4 t; S8 h6 [& x) _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. z9 \8 x9 \2 g/ b+ j0 n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! _: {! b0 G1 \( g' L" ]4 _; h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* h% t$ Z; k$ L: h5 a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ _8 H4 }, V  @/ b+ p( y$ }' U6 s- Y' Z* S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  g& L( Q; l/ W6 d2 ~; a% |
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; h- |2 z) Z2 g6 N  D/ }  N1 L! m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) _* r4 }: |* G1 }  ]  ^8 w; L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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