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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- ~# x" z5 v7 I; [2 J
- r. g& Q' g' @4 [( X( V# @0 l9 s* X# K3 B6 u) _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 A* d1 K0 y$ v" K$ k- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ L2 ^1 c$ C( K& j1 l x6 b | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! o) h1 y7 _9 j& Y - function create(ctx, state, train) {7 C5 m; V: l( r# y7 F1 Z, |# _
- state.number = new Array();
1 M {1 @# d7 [ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 Y$ W# v2 H+ ] - state.speedsub = 0;1 _, @' E5 p6 A5 e
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 Y) {1 W+ F* e3 h
- state.number[i]=0;//初始化数组
8 [' b+ h! n) W6 P/ N - }
& |( H, g) [5 S( U7 j# F; I - }
0 { V3 h; B% S% T% S' S$ [ - $ F& H) [, H8 h9 s. f7 \7 A
- function render(ctx, state, train) {1 }# e9 W! V# o; T/ E
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# `0 c: O" ?- n) y0 U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). U5 ]* Z% ~& C6 S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 T0 F) W+ W( O. ^8 P* c$ ^' F- `0 o
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 S/ Y" j/ U n8 m, S/ G" u: E8 W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# ~0 U. @/ M5 K- E/ ~0 G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) @8 {* ]/ J( Q3 x# N - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" s9 b" |" {. M
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: C- q' u7 J- z( v& W - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 \7 e# Q4 z8 _5 F5 t; G2 N; H" K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 b1 n/ P* o+ N: {* v1 R% O' x% i3 | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. P$ N5 I- u4 h' M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- i( d# d' J. o- A4 _& j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; C, T$ r$ u3 G7 U$ I - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" p P$ S- a/ L7 X! Y7 Z9 l) d
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! a' L8 z; Q2 z9 M7 m! \7 E. h
- }
0 _+ x+ x7 _- s' C9 N* @ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 U U% \/ U1 x# b1 I6 C& z" | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, y3 T( d/ ]0 ]8 _
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( ~- K- V m A4 v; E/ l2 l - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: |8 c" C: L2 b7 s# C - }) X1 G3 I- k5 \: p8 z+ Q) o
- if(train.speed()*20*3.6>5){ L1 @. Q1 I9 L8 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 V* s4 [7 ]' ?5 i: j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) a' W/ K6 `# c. h
- }
% P0 L: ]- ?* x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ Q7 u: M' B f4 u3 u: v/ [
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 f; L9 [! B& r: y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ c* {/ D6 V8 P
- }: T8 P0 x. h8 H! N1 L* G! T" W
- }
* v5 v; R/ x$ d _$ F5 B - }5 R8 E# U- y( b4 A7 u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( ^$ f) Z! a% A2 b: w
- for(let i=0;i<4;i++){
- R9 F3 p: W3 D8 B4 n# Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& z! c5 X$ O6 ^. u5 x' K, Y7 N2 s
- }8 O0 I* m$ g) A6 z: t' h' S( e
- }/ j& d! q* r5 F& p
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& J4 T1 }8 y) G' K2 A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
2 l, `, E& M/ S5 @5 d' F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 u' t. R8 N+ {: |7 x1 e: t1 S1 K - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- B% _/ K" K; s" q' \
- }# S8 B1 e9 ^3 ~4 Y; x
- return nu;//返回新的播放时间
4 O' s) t0 Q# _, O ]& D, U - }
0 e7 c9 X4 u8 N5 } - function grnn(min, max) {//随机小数
. L3 c4 v; i- \8 L - return Math.random()*(max-min)+min;
( Q3 E" q' x* g) F3 B% ^ - }
% x0 ?* p7 L/ c: q i4 x - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; }5 }. j1 a( H9 f* ^ - // 获取列车从车库开出的距离
/ _2 b# l) w$ G& Z - let railProgress = train.railProgress();0 \. J3 n3 P' O, x& ]' R* ?6 ^
- // 获取当前轨道的索引7 R1 a# T: V! J" A% T% q4 n
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
a; ^+ I1 z* T' d" a0 ?2 M - // 检查当前轨道索引是否有效1 p9 g6 K$ A" k9 a; [# N. r
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& @5 ^4 h [1 G/ I - // 获取当前路径数据对象# x i% f+ O% k
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 K. B' j* C) f - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( g. I. K- p, u- q$ [) u2 y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 \) V$ a, d0 t- i% {: i3 Q- G
- return trackModelKey;% k9 M: T1 B! L+ L+ e' `5 y
- }
' x# |" u3 v2 {9 h0 B+ ?+ M5 H - return null; // 或者是一个默认值/ [: ~7 U6 j' G* Z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& P8 x# u4 i+ H: b" f+ `6 Y
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