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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # x. n; B' P! H! }. z) n# F
5 _9 O+ C/ P1 m+ [: D6 B$ O/ E5 q
& ^ v' U/ s5 o! o, m0 F b# h- A最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# t- O3 N( \; G
- var pit = 1;//初始化音高(速度) S. t$ h0 y N" T/ o. ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
u9 }; \6 c( u) L7 m - function create(ctx, state, train) {
, V8 B/ d6 g- E; A' ]# A7 N - state.number = new Array();8 i0 J `& u* \. x- s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度: [! y+ b ^' q4 V' B7 w7 t8 [: ~
- state.speedsub = 0;3 z/ P$ ^# T! m1 v9 m4 h
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) s1 e; z4 s' n. \: h6 L# D6 e; k- m - state.number[i]=0;//初始化数组
; z2 v% W3 h: `& g. l - }* [; T/ t/ I: u( N
- }
: s5 m/ e8 Q0 F3 f7 N& W; K W
! b- n) H7 z- \- function render(ctx, state, train) {
6 A% o, D2 O3 d% M8 K" \! A - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 U- ~( H( Z- B( H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): m+ u2 x4 N8 K8 N; T( L7 I2 M/ a, u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 }0 A2 V/ G y( E6 f
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* r; A% x( B; @; k& B ~( {
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 G* d3 r. l! | w
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ I) A4 `- g) P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: e7 U# h2 ~* M3 y6 B: R3 @3 |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% c1 ?2 G6 ~( f1 W- \
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ L+ _; R$ J5 b$ K; |# q9 ]
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 T3 B6 c$ h( q2 ?2 k8 i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* U) v* @, C( V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 }" S8 ? g: [2 b! G5 ~" J - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. v; b |3 p# j3 x
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& P; e* V D% E& v7 K: }
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* H+ |4 ^+ Q1 V: b( m - }
- }- K! K+ `8 V - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% E3 V, w% y( A% J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 p3 k2 Q6 X" `) z" r, y+ r% U' y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( I; E9 }( h) s/ @4 C" g! R - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ C9 \( _2 e# }/ W2 |
- }* R+ V: i! _' Q; Q* c1 ~
- if(train.speed()*20*3.6>5){( A! W. b+ s0 [; l2 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 n( T0 R8 x4 X9 K" J, N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 k: O3 u+ E; S$ R
- }
! q! K; D, n; Y" g - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 E3 b" n0 s9 m% z1 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ d0 K0 R6 H" i8 Y5 M+ x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 Z# U: _( ?5 A! q4 C2 W
- }4 N" I) Z- n# L/ E, ]7 f- S
- }7 y! b3 g8 p0 B/ M
- }/ Q! o1 {9 `/ T$ {7 G
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
G, A: H2 B/ s* s k% Q& h3 F. F - for(let i=0;i<4;i++){7 ~* c) G/ z$ Q. K! n K) e+ d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% N9 U3 u: b4 j j/ t8 ^7 V
- }" C7 F. |- Q5 W+ G8 g0 J
- }' [/ d$ y% |5 N6 G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ u6 ?9 ~* t w/ ^
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' ]' S- Q1 a% I9 [, k; T% f- n0 T. Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( J3 i1 o8 h# G! ]# B) D" ]
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 D T: r) |4 H3 k$ A
- }
, g: i- ^" [! |( x - return nu;//返回新的播放时间' ?# M9 R+ ]: A! k) q) X. `
- }# j7 c' k0 {! y
- function grnn(min, max) {//随机小数
y |8 o' ^6 n& L/ U - return Math.random()*(max-min)+min;
9 D8 \: q: H5 d8 t& y - }6 ^' ?" f) }8 L1 ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: U8 N0 X' }2 ^ - // 获取列车从车库开出的距离- R6 o* a4 Q% o3 Y8 D
- let railProgress = train.railProgress();
& K( D5 w! @8 j: x+ x. d) y - // 获取当前轨道的索引6 {9 g+ w1 h+ z4 r- B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 \% D7 a9 x5 H4 v9 H7 G - // 检查当前轨道索引是否有效; {3 M7 J# `$ \. m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 J& y! Z# h2 i: s# P - // 获取当前路径数据对象
( @6 s. h* Z, n# @3 _ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' L4 M: i8 P& \) O6 I$ J
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 Y( U' G, {& J9 g/ [+ a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 P3 H$ Y" F/ q' ^7 B! T1 h - return trackModelKey;
7 f. B, P: ]3 N6 Z% E4 Q - }6 s1 n5 ]1 m9 X, P* D- V
- return null; // 或者是一个默认值
: s; v/ n: e4 e( v6 B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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