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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 L2 o6 B- t- O. ~( ^7 l" ?& A
8 L9 p6 F3 _' E+ ~
' c& f) i* x1 V; ?最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
/ B- o1 Q$ v7 S" Y) k5 c( F! M- var pit = 1;//初始化音高(速度)) j( T6 g; }$ h8 \4 {
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] ~, P! Y. A, e! \
- function create(ctx, state, train) {0 U6 f: k" W5 c5 B! R
- state.number = new Array();
9 @5 s8 X$ ?8 V1 C7 L - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. B& G: l9 @, o2 A - state.speedsub = 0;3 Z/ s1 E6 P, n% T' i
- for(let i = 0; i < 100; i++){# `. i; n: b3 x. ~* K. E
- state.number[i]=0;//初始化数组
, ~6 Y: O3 b5 _! I( @5 m# V) ^& D - }! y9 f1 f: o1 Y1 e) X' T& n
- }1 y& T% `+ G3 G: U. G! Y* m/ d; q& G$ |
- / d" @" I/ P1 E& a
- function render(ctx, state, train) {+ Y1 J, c1 D5 D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ h/ Q/ ^' g3 T# K: Z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
) B& w! p$ t9 N5 P* h, _1 t - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, @! E i; Q) b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 ]- y0 [. E) p, y5 Q# H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): ^! \+ w& Q& |6 `5 c) w
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. x) _5 a; S' @0 H; ?, @' V) O( n& L3 Z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! I1 o4 x: ^5 q- R& A& H" g* b
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 L6 ]' \ q" z- F A; S5 L$ \# a
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
* }" l" I$ |4 i, w; e - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 h+ {4 L# [8 l: Y X6 {! e A - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ [: I& S9 M2 J5 f- E% x7 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& n' C* W0 V9 j+ N2 c8 ~
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ d$ `$ f! g6 t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 {8 |) y. \- p+ c3 y; |1 t
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 N- E# F( m$ P2 Q - }
5 p4 I2 t: Z) Z8 `/ P - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 _' V( k$ {& s9 K B. j5 l! X* Y - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( I: C) {; V+ M% U9 k/ L: T0 K - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( w! }9 W9 t0 a+ V; | @. i, G
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ T+ y* `" q* C! y8 H' v8 B7 z2 y
- }
) D+ y& Z8 [, a0 l - if(train.speed()*20*3.6>5){' B4 z2 J4 M4 w1 f5 L$ s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: `; @: F8 i/ J2 j _7 Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 P0 Z! K6 Y `+ I. l' H+ C - }0 y* q+ C/ }9 D! d" A$ Y+ B* a% X" Z/ x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& b/ |. w$ _! g; Z4 e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 y9 M: B6 u8 `/ m. @# n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 r# l, K6 u9 z! e- D) M2 m - }
! t. _6 l Q0 L; x- K C2 G8 m - }; s+ l) k3 h4 q' ^
- }
6 ?; M9 K, T/ G0 C! B1 _ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 F, c6 ]' K; A! b' p7 e6 |
- for(let i=0;i<4;i++){
% w, y/ z' |0 }* G - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# O# F8 k0 i P$ B0 W f) c - }% u' z- f1 r/ x0 }: y0 _& I3 V
- }; e$ o: z" b' c, z0 z; x& @
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 E t# w, l2 j6 M2 Y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 q- M6 a4 Z {8 j2 ^2 T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 m" w% x! u9 e! z
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% ^/ v: ^- T$ Z) |
- }% z. M3 o* ]6 K
- return nu;//返回新的播放时间! z6 ?+ j: K0 t& r
- }
% z( C0 x. ?' e c$ ` - function grnn(min, max) {//随机小数
* e( O. m, W- J$ U' x - return Math.random()*(max-min)+min;5 D+ W3 r8 d+ j$ T
- }! ^( N# O$ r: P$ I+ Z3 i2 B
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 n. @/ ]7 n; q5 i- w" {* T
- // 获取列车从车库开出的距离
3 R. A, h* {2 @' E3 x - let railProgress = train.railProgress();0 j, v7 g$ g- e
- // 获取当前轨道的索引( d" q! x W- u
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);3 A. U' G" \! m K* S
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 y4 t' W0 L0 p3 b( ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% T' L1 ~. ~ U" p$ v! k& H& b - // 获取当前路径数据对象0 Q5 k& Q* ~4 l/ Z% K. n
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- g G8 u* n$ V9 m" o# ^: A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( L* W7 T' z" j( n- U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* z$ ^% w9 y& j7 W, b" ]
- return trackModelKey;
E5 Z: L: j" J2 B0 F - }; g1 p" ^! K3 _. \1 ~
- return null; // 或者是一个默认值. F7 w( L: @+ V* g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" a# ^! P T# ~7 W3 L. j9 u
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