|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 b2 P! K, y8 g8 V9 v
2 U( o& @6 ^4 f, `- X0 r5 |: s$ e- `8 _/ ?7 |6 _; [; x/ _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( D, z1 R9 v, T
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 H3 C$ U [- ?" A7 X( V4 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ K8 F/ ~! N- e. w. ?* Y! h, b
- function create(ctx, state, train) {
* {9 m8 h7 t! h! m7 r - state.number = new Array();8 `$ t( `& R0 ^( ^
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# n2 T& J1 c5 S- m - state.speedsub = 0;- g H4 [) d. x" S
- for(let i = 0; i < 100; i++){
8 B" W9 ^+ z8 N8 q - state.number[i]=0;//初始化数组
$ m4 I. \( J6 E# B - }$ H4 M& R+ P: M) G7 P
- }! E. y7 x5 ~* R
* S5 Z/ Y7 T& M1 j3 B* b- function render(ctx, state, train) {. i: x5 r" w8 q+ j& _
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" L8 R2 L% {; `' J% f& t. Q/ S - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 u2 ~. {; `+ X: S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) `( C; |1 ^ a& v. c1 I2 j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* G7 X( T U H& H6 }* Y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 Y' U" j: O( }$ ?$ B. W, h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
) l4 t& {- e6 ?7 ?6 |& x - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- A8 Y `. n m h$ }# I& e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: L; U9 ?% B- a' z) `
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 w9 q' y( |/ F+ u
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, ?4 ]. Z$ @# Q$ J: ~ G0 Q0 } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 ]# _7 ~! }0 A, R& D5 q7 [& } e5 X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
z+ N( _9 ~% K1 N* J - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% C# e0 u q$ U0 l1 q v0 x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: |" ]9 I2 z& O. `, b& { s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& }! q* {, P3 _
- }
$ I7 ]/ z+ g8 ~ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) O j9 U; E; g& b& o' g
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# z' G% e+ b% w
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' V9 D$ P9 Z+ t( p, D7 p% q! [ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 n9 d5 X. z6 ^1 G2 l/ ~ - }# w" c$ B! B' I( \7 e
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% V5 g! a3 X9 E" h8 K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! M1 A! Z& S1 }7 W( m8 K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 t) [8 X) H6 a6 x- c8 P$ P - }
4 }* c j: U' U* c - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ w. E0 o7 V- |6 c1 I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' ]$ g4 f. M1 L) l O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! ~) \6 F2 V. }# k% ~4 H Q - }
/ \( X6 u, d; b3 D$ w$ [1 P - }
5 u4 ]9 G6 [% H9 V - }, a% V2 q1 a' M) Y4 |# Z
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( U, ^7 I$ b7 R# a
- for(let i=0;i<4;i++){
; r/ F5 y2 s& F2 H0 `8 m - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 Z: e5 O* U6 [8 z) l& P! q, U - }( R$ T0 r5 [8 E3 c2 `$ G
- }
" Z, H. W# X1 R - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% y2 |# v" a! t& S9 b, [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- {8 v3 T& z6 N
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 J! ~8 Q# z1 ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
- ^/ x8 \ L8 ]. h) z& e* @" C: w - }$ Y8 B, T* C; I2 g, T" ?
- return nu;//返回新的播放时间
! a8 D6 Q; {# K8 c8 ~, N3 q - }
* x u2 `- Q% j9 R; z3 C' `# b. ~ - function grnn(min, max) {//随机小数0 J$ h, I. b. _4 \8 D9 d
- return Math.random()*(max-min)+min;5 F( M& ]; ^+ Q" R: ^* g% y
- }0 {- T' K" ~/ ^1 b8 C+ c/ m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 j) h% R$ C v# b. e2 O
- // 获取列车从车库开出的距离
% D7 ^6 R+ v; [# o G* V - let railProgress = train.railProgress();
" S0 n, M2 p7 |: {! e0 O - // 获取当前轨道的索引
. D7 z3 w- A( I; S - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# H0 w. L- B7 H' H - // 检查当前轨道索引是否有效
0 a( B4 N+ `4 B" q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ o B/ ]6 j- J7 ]9 ]4 a% z# G, a
- // 获取当前路径数据对象
# e i+ I2 E9 q0 s, i% B: x - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 v' }( O! o! [2 B
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- a8 e) X* R- Z6 S( n
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; e7 H+ {1 n: P: R0 S" C* _ - return trackModelKey;
- K9 X$ F3 o& x4 [ - }
/ A. F0 D" E+ M7 t - return null; // 或者是一个默认值
. N- Y5 E# m7 y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ {. M; J. z/ Z+ C d |
|