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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, J+ j# F6 X; T1 b5 Y% i+ \' T" T3 {- p' ~' D3 p
0 `' B1 t! A9 Z; O最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& I0 Q6 T0 n: V8 `4 }' O# o
- var pit = 1;//初始化音高(速度)5 W$ \3 M1 \/ h o3 V" A K
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# i8 [) [) T; d) M' h) Z+ Y1 ~
- function create(ctx, state, train) { M- y# E( M1 e' s0 ]% A
- state.number = new Array();
! f5 k. B9 Z7 ~& y$ G - state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 _$ C! c, ^2 `0 |
- state.speedsub = 0;# A! i1 }/ {$ a2 U/ d) k
- for(let i = 0; i < 100; i++){1 |$ q, p$ w5 U
- state.number[i]=0;//初始化数组
$ g( s8 t; B% h - }
. Y0 h8 w: j J9 G - }
* _/ S6 b9 m- W( Z1 v, ~7 y! r - 5 J+ k* x) e4 C. ]
- function render(ctx, state, train) {. {* ^' f7 r; {& T6 R9 F0 O1 h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 l" f8 h* ]3 d6 n" g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& W4 M- K9 M5 B# f
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 D' L: W3 b% `/ [ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% z6 ^! n+ K* A3 ]2 G: z - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ f9 F1 n+ w% V% Q1 `9 Y1 i
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 A5 T- J5 d4 }2 R - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# X# [) f w! _- X! M4 D2 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ X0 i! I w# s - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' e. {$ V& y. M- h, U/ G _7 a5 s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 J. O, g$ u" ]" W! s1 \* ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, [7 F) L d5 e9 _: y4 P# P - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 O! p- @ i# I7 l; @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, P6 P# o+ O! R& Y# F2 _
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 _ R, I% T+ G0 N' p; Z8 l$ b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 Z0 p# g2 d$ q, B8 m - }9 X6 ]# u& U9 Y& ^7 y) b
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ ?# w- p8 I3 {# W$ F; |1 b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 O" f$ `! p" T' B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, @1 T/ _1 n7 G, D: ]% h$ ~: K - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" f2 v* Y% N# v- H4 a# i
- }; S. f' ^8 M4 z2 ~; P
- if(train.speed()*20*3.6>5){
o3 \, u3 P7 \3 X* T L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" n6 q: z# x; a D$ M% {2 F - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 ~9 @; y2 s( I - }8 T) V/ R0 _( Z6 g' ` P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, n. O2 c2 k3 Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 ^0 @( z6 W/ M. g; I2 z r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 K8 c3 e2 p5 _: t) q- `; x Q - }/ g# `4 n6 R2 G) ]
- }
, k$ N+ V) y: M+ d$ ~, u' ] - }
( a \3 N" z% Q' l. j- A+ Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- ]4 U+ Q7 i( p& l5 s9 @ - for(let i=0;i<4;i++){
) ^# k9 r9 t, r - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 ~6 P4 V2 S6 z5 e! B: O( I/ F, g - }
b9 \ I9 @+ B7 b8 c: U* _- d - }$ n, F+ `- V/ C$ \' ^' f6 ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" \* W9 x5 M; O" J$ ]7 ]) u, q) \ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- c9 R: r+ H- E" h3 u
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! T4 p* c, u7 h4 c7 p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( P3 z' E: g7 z$ C: I# a& P
- }
c4 J+ |, [ c: G - return nu;//返回新的播放时间
8 `* c$ s: u" k" K m) u" ~/ } - }
' b. Q: B+ S" R' K1 g6 l: v& P - function grnn(min, max) {//随机小数% r, J; B4 t+ l7 H3 [( L
- return Math.random()*(max-min)+min;
% v# k6 u: V3 G' F8 V - }
, _: X" R2 `' e% p - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& e! {4 Y& ~3 _' q& h: E - // 获取列车从车库开出的距离- ^5 i# s- w7 @# }
- let railProgress = train.railProgress();
% h( O6 y5 }$ [+ z8 I, Z - // 获取当前轨道的索引
! g1 p, W- R' S5 L( N/ D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% g+ v$ W- @- Z' [9 y+ o9 ~ - // 检查当前轨道索引是否有效% w3 U. n7 |' `+ v, q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 f9 C: e3 Y; e% g) Q; r
- // 获取当前路径数据对象
, R8 s3 _. S& v) _9 Q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 q- A: F$ n+ \! q# H( s7 k# l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 j6 c7 s& b" v0 L - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. y# `: Y' B' d# t' t9 _
- return trackModelKey;0 w3 _& _9 A7 I2 p0 s# b# p) h9 e
- }
9 ~2 V1 H: J; n z% V7 u - return null; // 或者是一个默认值5 F# E/ Y k. y ?/ _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ W' S- I' t* T" {" y/ P h& s1 A4 b
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