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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 O1 M; D% G1 z5 i* Z2 v; R! r
: S7 I+ c3 e( q& ~4 q; Y, u% G. g& D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 H, s3 J) T/ P& u2 `0 ~  r; i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ L0 H0 `) z1 h. h6 u/ d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 f. B! G1 }8 V, f
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 e3 l# C( M1 Z
  4.     state.number = new Array();
    & T- |/ n" h! f* d  \+ M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( U2 z2 U+ y' {1 v8 c+ P
  6.     state.speedsub = 0;/ X* y) x1 n9 i" L4 N5 t2 p
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 W- `( c. G! A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * y  X8 G7 k) l  z
  9.     }
    + w; s; c# S4 e9 w2 }
  10. }; T. t( G. |; a

  11. , s3 b% v2 N; w+ M9 k. S3 }6 y
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 F* ?0 `* y, i  X+ A2 P7 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 {4 m- v+ q! i7 r8 j2 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! |" K0 O( M" _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' [: H4 ?8 X* {. e3 ~, n7 w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ s7 X% h2 P, k
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , r, I9 s- ?  I; m$ Z. x2 u0 z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! v& W$ q/ r$ X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. v2 y) h$ ]$ t* R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ {  F: ?4 ?. Q: u0 s. U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    8 P, R/ W0 y, A+ i
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( [5 h$ q& ^  ?+ ~; e1 K  X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) \% Q, `. ^9 q, B. A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 ^* \: r. ], N. S3 M- e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, x3 D7 M8 w9 k: D* a6 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# O, u9 Y6 n: S. M* P: F  ?4 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 ~, \! m0 q% c" S. T
  28.             }
    " P& [2 n9 w& ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ K- \* R8 g0 `% k$ V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( {- B. }' f2 E6 {. ~+ @) A+ q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    9 m  i' Y! C7 l6 }3 N+ N! {
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 I' h% J0 R6 x' w7 P
  33.             }9 G4 \) J9 }1 P  Q( a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){* x3 L, Y" z. _1 |$ ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 y5 L6 c& A9 O7 i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! Z% ~9 k+ H" L( o  H5 {
  37.             }8 L- D" @3 _/ Q, W! E/ F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " K0 P3 H3 I9 i' S2 _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 n) x" ?/ X' Z: K( a+ H" |" U
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * ~: P' H9 u7 ?7 N, H3 W2 }' ]
  41.             }
    , n( `. T- U" K; r
  42.         }
    8 U" c0 i" {; \+ X& P
  43.     }
    1 q) \' e& U" J! p  z* @
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 `0 V% x) D- p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 m3 [0 ^2 s- b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 P/ r" F/ D) W. c: ^( z
  47.     }
    . g  \" e' ^& c
  48. }
    3 M$ c0 ?; }3 y& d( W7 z; [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ! A6 k* i1 C; T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 `' m3 x9 F+ C* T1 ]: d" ~8 {& ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 {: @1 W. |3 M0 C) l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & m7 \* c) i( w/ E
  53.     }; F2 V& o$ ?! q. m- a
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . F$ j' P8 c% K
  55. }/ }  g  {) z' O1 h
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    1 E8 Z# F/ R% ~- h% z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 v) W0 R4 S0 T3 R! U9 }  A
  58. }: S+ m0 m7 K% v  l( K" l4 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " i  T3 |3 _4 I& k* _; T6 v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离9 n% ?6 K! O4 ~! v. p
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ g( d& w+ |" S1 Z  Z) O$ @2 Y/ k! y1 I, Y
  62.     // 获取当前轨道的索引0 H, s: b4 Z# P! f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 d' }  z7 v1 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) t* }0 j8 q# w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 J  R' a. s' t3 a# J
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' w# W& L1 U" I  [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - e5 }8 T9 j; w# F, \
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- Y% g/ E6 w7 K7 h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ Z  j" U1 r9 v" I! \9 E9 Z
  70.         return trackModelKey;
    1 W3 p' c1 ^, Z; n' a
  71.     }
      E; e" n2 p3 t" T* t  [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( O3 [- m6 j: n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 o7 I3 I/ N2 ]* p3 i; {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 }! ?% }8 H5 z; {! v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 A* r  d; \4 m" Z. j4 d/ w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) H, U: M+ Q' S1 |* v% {- l6 p! x6 }
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑   u$ b9 T9 x9 J6 k% H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' [& U* h/ g1 Z* K7 y) M& w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
+ y' Q' I1 d) n+ L, c  t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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