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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; m0 c1 t' O6 ^$ `: b
4 h6 r) u% l6 a2 {3 d: Q
0 L  A+ g+ u7 z6 V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 b$ s9 q7 T/ Y: g. Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* J& q1 e3 s1 I2 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ F, {  w9 P& d& y; i) f: f- |$ D8 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ g1 j4 a; {7 `% D5 u
  4.     state.number = new Array();# g) F+ w' d8 W% L6 b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" ~# N& c7 U& E9 X- }- i
  6.     state.speedsub = 0;
    ; |# N; k# o" [2 u& ?# \! ^
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 c2 A6 [# ]9 c, E6 H  K" v. Z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组/ J( I# Y/ S+ O. |3 y( E: P
  9.     }1 `  P! l  C& W0 M
  10. }
    8 K2 Y' S4 U( ^

  11. $ T4 \* V# _0 h. U
  12. function render(ctx, state, train) {# y/ @6 u( h' J1 u, G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # c: Y3 s4 F7 X" o5 S6 N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( |( b4 k2 E2 M- N4 J% |
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    6 O) k- @/ a  U; e! P
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, l! \; M# w% O0 {4 }8 s; z- c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 ]( b8 ~; n) H0 D. V# r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) V) r& ^" ~4 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 e+ a0 B' w: e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* [5 A% H) t, m" C+ n; _% |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / ?" w% a, y, U% n
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 S: _# N' W- ~" Z( D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 _! K" q& _: [1 y0 O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 k- y! ^" d# {  ?* F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " q$ m) r+ M: h  }% H: R" D
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      y3 J- {/ N2 V. b/ M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 s7 D7 |, C2 K! ?4 h
  28.             }: ]7 c" w6 `* h- s) |; _# e
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    : G8 O/ }$ X& H9 C. m; b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 V4 m8 f7 }$ d4 e5 ?- j$ k( X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' g$ |- S  s& ?. R) K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! b8 M& D' P- Z, F& j9 p8 X
  33.             }
    + ~6 {+ i5 g. N7 t. H% F  A% [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" _0 J( y% A. C( p2 X3 n3 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 K" o3 e2 h: e7 P4 }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- B- i! V1 f( D* @  p- b
  37.             }
    1 x$ W' Q) V9 I( {* ?- Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # D; Z& j+ d: I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # }, A" k* r# i7 q7 R3 q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- |3 I; i0 t8 u+ m* ^
  41.             }. M  B% P' T1 Q% f
  42.         }) n0 F, ]0 W5 z3 |) a
  43.     }8 x9 e0 @( k# ~4 G! E/ E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , s, h& X) x* E) b9 T9 F7 \3 }3 D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){& B# M( o1 k1 V- m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      c( B8 k% U7 P6 }5 {) o8 `) J) H( s9 M! [
  47.     }
    . ]) D% E3 c5 o/ ?
  48. }- H, f% i: u) M4 p+ a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' Q" ]  i0 q2 M! L  L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 e" u% M8 J: v# X# M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Y6 `4 T  ?/ u$ C6 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) T) F5 E9 \% V+ G* C0 ?: Q0 v+ @
  53.     }
    7 c' k4 E$ S: d$ q: v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    7 s% L; _7 s  R$ _- W7 x/ |
  55. }* v& N. R& m3 z7 w0 z" ]- h  a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 |6 K$ ?  X( h) U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 }6 d2 ^9 @5 Y3 e& l
  58. }$ ]4 q  g% x' r" m% [3 C% P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    7 O) |2 ]1 }1 B2 a" @- N  w
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) T  U# @3 V/ U
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 ~8 T& c8 \. s) K8 v' Q8 r
  62.     // 获取当前轨道的索引
    $ L6 d/ Q) B6 L/ ^9 q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! {7 E% l8 R- x4 G/ Q& x/ a! u' Q" u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & b2 E- d6 U; {! o9 V& r$ n' o: T& ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 {1 t7 {& y# [% j  E% i
  66.         // 获取当前路径数据对象; \2 v5 s* C- h4 i+ ^8 c
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 N% c% T1 [+ J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; N( j2 |7 U0 {4 Z4 `6 ~! |& X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 \# W8 _. T( V$ U
  70.         return trackModelKey;8 e9 J8 m3 e4 V5 a
  71.     }
    ; _8 S# K7 Z8 C! R6 m: h
  72.     return null; // 或者是一个默认值. d' g6 E' @) G6 w( \& O3 o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错1 ?/ t: t5 x/ P$ x: M& H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 d. C' N+ n: ]) J: h. X8 @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: a7 t# |0 ?. b/ V$ {6 u, X, F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ N+ X& U- F9 w( B  S$ i# K2 v$ M7 B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  V* u2 k( E1 m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 v- n+ w% w0 R$ \+ K6 G, W4 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 q$ M: G5 q  M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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