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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 _2 q! `; ^' z* B3 s1 ]: U: a
a3 D( G1 S6 c9 o5 L
& B5 G: D0 l( y/ ~# ?. K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& i/ I! W2 t- p$ e$ x. v
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- s6 a# |! ]7 n7 H @ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 L9 D9 B& J- m0 M9 f. f7 g- u7 f
- function create(ctx, state, train) {) V- R- m7 M# u
- state.number = new Array();
/ ~/ G! Z- Q" x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, `. U8 {, V! W% `- m* l0 | - state.speedsub = 0;
' {* o4 p8 @* [1 ]* v/ k - for(let i = 0; i < 100; i++){
E- a0 g8 B0 r1 j8 ]& ] - state.number[i]=0;//初始化数组
! F/ G3 {5 H' N, J) o4 x - }
& A0 O" N/ l# Z! [( R - }
* r0 ~$ n. E1 d! A - # D8 R6 k" x0 R8 |" `/ z
- function render(ctx, state, train) {
) K6 O+ T c+ N5 y3 q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 k$ `- ~& c% ~: |. g
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 Y+ N1 J1 k0 e& P9 W
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; h' i3 v8 W+ r5 {8 ~: n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
' O# m' r3 F% `6 S - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 z) Z/ i; b: W3 o) T3 @& s - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 Y3 ~, `8 H7 R' U! t: w
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: G% E5 _' Z9 o9 h; q2 a0 S8 d0 {* P - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% }; h% @# t0 Y1 k: D9 I$ u3 g
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( k: Q5 r' n; a9 M9 W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
) x- A" y0 s# [# L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' Q8 G$ k# w3 ~2 v7 W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 \* f# d( Y+ f3 D. d; R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ c, m- y- R- b5 T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 r9 [+ A, k0 Z' T& A/ P _. o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 s4 @" [" J$ b. B
- }' g% O N* i( x0 z5 B$ `
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- ]$ A: a( K) @+ ]# Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* u' Z; y% |; l1 C( ^' u+ ~ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) O2 Y: b6 v9 M" {: f8 T' U
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. X+ X* ?0 u- ~' D3 H
- }5 c! `5 E" G( H/ o) e
- if(train.speed()*20*3.6>5){
4 H- T& T$ K% ]( u! c9 z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, q$ k& ]. V# X# O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 |3 k' }9 b# g0 u) j, b
- }" u) M. c0 p* @* j6 I2 X
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
E' {4 u+ @+ x2 ^" o, } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 C6 B) E* _! _% S7 B: k$ g5 f4 p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 ?2 A7 G6 Q0 q
- }! g% |" R- o" n& ]- _4 O
- }
# Q: ?; E" r0 R, k7 N* Q/ L' Z - }( }$ c7 ]4 o% j& @2 Y: P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- I- k4 i, ~; a# @3 t/ A
- for(let i=0;i<4;i++){
2 z3 m4 F K, P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" y. o) u: o1 |1 @+ ]# i3 U
- }
# l X z2 P; S4 f( B9 R( w - }0 d/ q z% ^' Y, ]2 f' y& O3 d
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 I6 `8 t9 q4 `) S3 N2 |: I
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 }" [/ U1 ^5 ^8 P" _
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: o( r) G' l3 p. g+ S1 y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 F5 y; a6 s4 E. f* ?+ o# P7 x: _9 ~ - }
% h2 S! \8 e0 j. b ^4 e - return nu;//返回新的播放时间
. I' F/ T+ W8 ] - }+ H4 h z8 P6 |
- function grnn(min, max) {//随机小数
8 I4 J0 k2 @8 ?% C' G. x+ V - return Math.random()*(max-min)+min;( k+ {, E7 U1 ^. M5 ]- Y
- }4 u. [/ M; N$ d& e! F9 r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 ?4 ?4 f$ }3 Q
- // 获取列车从车库开出的距离1 \- L8 w- t) f+ N
- let railProgress = train.railProgress();/ S& _6 W) a6 ^* }
- // 获取当前轨道的索引
! k* g+ J, Q( h# U x - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ }( b0 }/ w' Z5 j W3 p5 o - // 检查当前轨道索引是否有效# S+ a3 W2 c- Q2 R) O# A6 U
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 e; J& R1 r4 u) C: `2 T1 O! q5 } - // 获取当前路径数据对象0 d4 \1 v. B* u# z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. X! S3 ]4 L* p* c. o
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' R: Q1 [3 G4 a A- b
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# Q2 v; L' O- Y- } - return trackModelKey;
: d L# J3 \6 O - }" ~" x; \" h' `8 m4 f. a6 s
- return null; // 或者是一个默认值) m' d, b2 I' [# }+ r
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 ^7 B/ L a5 M1 ?1 D% h |
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