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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ C0 S6 S4 ?" z, q
0 C% b! C/ n9 x& A6 L9 G8 l( E1 {
* |7 M7 f3 C7 s6 u2 {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- N% c5 v6 J( h, X3 }
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! z+ i& ?6 X. X; B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    " Y5 N5 g: h5 Z1 ?; E4 K: b6 r
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; R$ d; L1 u0 ^( n; y6 a7 C6 o0 f
  4.     state.number = new Array();" E/ C8 R* r" K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' x) X+ r5 y; V' q! p$ c
  6.     state.speedsub = 0;
    ) a: P: R% {! N2 z. o4 u9 \) t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ P6 ?( [' N+ p0 R- o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* I1 m7 B3 E0 o) s- [( M
  9.     }
    8 b" }6 k5 Q; |" R9 p- g
  10. }+ D* A! u1 g7 N- P! A
  11. 8 O/ {, E1 x: Y/ p8 d4 J/ _
  12. function render(ctx, state, train) {
      h: h1 U& @) d; p" R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% j, g% s6 _) d& l1 W9 c! w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 ^  q7 N' ?7 H5 o7 o+ U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . ?& H7 O5 c# O5 f$ r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% u8 M" q0 m* C. \+ G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! C- t- u# ~1 A' r" l2 P2 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 B% o) i9 K' a$ I, l) \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* L+ `( z1 T' C3 |% }1 J* C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( w/ ?0 d$ `  ?6 z" t! \
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, ?7 L6 E% t" H. H& T0 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 U6 N' Y. b  |% T( S
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / E- P2 n0 r2 P9 T% s% K' R/ J8 A# ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' B" W! w( d: K3 H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 i# |2 o' c# y) g4 x% z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 L0 C* s$ W2 X. w  i$ r- g8 B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : a0 i, V, C2 h4 k* o
  28.             }
    % R& A  {+ ^4 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 z: J4 m4 B6 I1 y8 ^( h; ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; v1 D+ V+ r2 `3 k9 ^! @4 o0 e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& w4 ^- W$ E) m9 h! T- J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* `6 Z; Q! R" @' w& V+ w: w  {$ m
  33.             }( c* {3 C/ y4 Q  l, T8 [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ; `9 u# w+ a7 F5 ^- P3 a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ e3 p( [5 m2 G" ^/ |( w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & t+ |% u! s+ O" f2 f" o
  37.             }$ W- a; s+ a& x% A2 h3 d3 B" v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 l$ V' S8 F1 H7 i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 V) r# B0 g* ^" I8 o( M* E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# j" `1 O; q5 M$ m: G
  41.             }
    $ C& e4 C% `, Z% m. K. S, l% m& @
  42.         }
    ( @6 I: n2 Q! `8 Y( N! Q
  43.     }" U6 l/ d4 J8 a) z9 s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    % S: K* d/ i, Z- C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% x7 Q6 L( M" r" L5 d( h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( h$ _% I' ^2 ]( g
  47.     }
    0 ^7 Q- b* k3 K
  48. }7 @2 z, K$ [" f" d# \* J1 s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ @$ ?9 V* n/ r' q5 I7 K% y& r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( A: V: g2 r7 w# {$ d* P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( f& f( r* ?3 |: p/ z- L/ c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! a/ Z# y, w' d& s/ z' }6 o
  53.     }
    $ u, v/ n) d/ U* l0 N
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 h" G) L4 D3 C* C) d
  55. }
    7 h% O1 Y8 q* w9 P6 K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    - A& |2 t3 \$ n: E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 m- L" ], ^+ N9 f! A) @* x" |
  58. }+ V1 k  S5 u# y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 e( \3 k9 A4 e9 u* t% F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , C* @) K! z+ ?( G( ?2 T1 E- A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    0 d& j; J& c' T! W; ^
  62.     // 获取当前轨道的索引, B/ f. u( ^. ]
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! ^8 e6 R1 ^3 d0 o0 _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " R; k! O3 Z, c3 _$ q: L
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, @1 V- g1 e, R# ?: v- e
  66.         // 获取当前路径数据对象4 T0 c9 _& G/ O; M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 J; v5 v/ T& p
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 G( j; J; I- H; c2 j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( `* G: f& {6 y% v
  70.         return trackModelKey;( z9 k/ M6 P/ f" ]4 Q
  71.     }  P. t; ]: y1 M
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 F, S3 o$ F- Y% S) @6 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 c& j- y9 k& y+ i, k
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ E* {5 ^, p5 t0 G6 I' G5 n$ U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 c) p( K( z% Q# X嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 m# a4 K, @# a2 {+ L
: j/ A1 \, l, B- t: z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 q* N$ ]' c8 n) ]( H
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 ~! _& L$ [9 ?. \5 B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 N8 D3 s/ Z. Y1 ?+ `
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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