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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 i$ L/ Z& @: y
6 r  i# v* K, J; i

9 g4 ~$ ~6 ~' s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: V- @2 H: V, F4 x2 }0 V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 @4 n% B3 V' r! \
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 l+ [" x8 e5 D" Y2 D
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( O/ h9 `/ |" f6 H3 E* T1 o# v
  4.     state.number = new Array();  V8 _7 V. a2 w4 n" m1 K- R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 H' Q) N% V5 N8 `  j. x5 j  K
  6.     state.speedsub = 0;1 u$ B1 \4 }/ X5 z! T& J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % U, [8 t; q8 ]( d, p" S$ k
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 p  i) I  H5 Q# {$ \- u- A
  9.     }/ K1 d6 Z7 Z6 r
  10. }4 M3 D0 a4 Q9 M$ N; ^
  11. ! x) a! _' _" |- v: g3 m
  12. function render(ctx, state, train) {
    : I2 j  e4 ]; h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, k" h! y- R% I* b9 W
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & n/ q5 ~9 p2 a) `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 J2 f& H( o. _$ }8 _4 L! r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ q% x, E# g5 b  I' i, w# W* f* m6 [: [; I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 C3 G  m  F( V8 l7 A/ ^+ C* ?. h  G
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 A( S/ C0 x. L' p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: o. j0 i# N# J8 d& d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 E! E0 |$ E6 U8 f& Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 C( C  {) {( g# A) P
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , B5 x5 e+ W  P9 |' x: R( a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' A4 p9 _0 _& n8 D" o+ G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- d1 @  ], l" |, r3 y& j( ]) N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 L: b! J; y; i# |" N- A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
      I9 j, f8 n5 S8 f: z9 Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& G, N2 ^( h5 p$ g' ~* a% {
  28.             }
    8 {+ B2 `  f8 s' Y" k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 a% N5 _% Z; j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! V4 C7 V7 L, u' z* h/ ], P' o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    3 X5 H' S3 s- O7 Y+ K$ g& F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : |$ p8 G2 V& p6 c3 p' e
  33.             }7 Z& K( p9 b( d( ]7 h' c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){: N& b& |- t7 [( `; i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + H+ }+ R* l% T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 d% J: L0 V% @' ]: C, F  _
  37.             }7 z! P: G# F2 p. y% v0 T! S( D: ?2 ^
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . e7 p1 W& A9 S2 Q. `1 A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ e% d2 T' j! O1 f' t- W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" [8 N* h' s8 q; l0 K& H$ v* w# O) d
  41.             }! t7 j* d/ P  j! S: ^
  42.         }0 T6 V% w7 t' {1 o
  43.     }. ]) q+ T( `! w3 Y$ `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ o( [$ ?* f' h& G$ u& [' `  C  i; z1 b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. w# y' R: e1 X8 ~
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + @# i# B! n9 y5 k
  47.     }
    ; `7 ], m. Y) `; n
  48. }4 o$ D! x: f3 ?+ `6 s0 j- L* D1 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 C& S' i+ R$ N# H; X; b+ E" g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 ?! n* M: D; _& V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* M) r0 W" E, `, m, V' a1 K, ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# t: R) l/ B+ n! A2 u
  53.     }% L. ]2 {/ u6 Z5 N* a% |
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / S: w) J" m( G/ u
  55. }; l% N/ L3 O  ?0 V9 y; _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& g. O* `9 E- I- d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . \" q6 J9 M$ B- W4 d
  58. }1 V& b. @# i$ x" z, L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ P4 z& s2 I+ T0 O6 q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离* F/ W5 ^/ _( W& H
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 u( l% |( \" i& y* |
  62.     // 获取当前轨道的索引- ^7 e3 b) y) s: O2 p1 J0 F
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% W8 U% T/ ^* m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ @+ e. c+ Q* \' S( m2 o, t4 h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      s3 l& R1 j' S. q& }( l2 ?
  66.         // 获取当前路径数据对象5 Z: c' c# F! b. C& S4 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 n0 {9 A8 T6 ~8 {6 o( e
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. M6 @5 V3 ^9 T  L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; a0 n1 Y, e  \+ a0 [- ]
  70.         return trackModelKey;3 M# H2 ~- F9 }5 ^5 |  E* \, j
  71.     }
    2 J4 N0 J! k& C2 i8 r, I7 [
  72.     return null; // 或者是一个默认值' H/ h- S8 w* A' C" h
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( I1 G1 x0 k: A+ S" n! l
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 T7 _/ M( B6 b3 E, D- sbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
* F9 U# N5 Z1 K6 G8 j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* z6 q, [2 x- N6 [: q$ h
" b- V# T. ~/ z: V7 O) X相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 w4 k( U; ^# o0 }/ {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 s0 w( ^( B5 O! ^- o: l  f2 I$ G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* m9 }8 C) B9 }2 M( i7 n8 {* n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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