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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; s! T: W, @' o. b! F2 g. b" g
( S. C# _) A0 T, B* r& c( s
5 Z8 M- k( m, W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 ]- t' S$ P( E! X- V5 Q. p
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 ?9 r: Y. m, t' V* z# m7 `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + S/ d/ \8 C* O4 Y; E
  3. function create(ctx, state, train) {' r9 E# X9 s8 K. r& ^
  4.     state.number = new Array();
    " X0 E) N, Q$ k8 F& E
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , g+ z! E. J- H
  6.     state.speedsub = 0;
    # x% g2 S( {6 Z6 K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' j, ?. w) U- b' ~9 X
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    - e! X& Q; m# D1 O0 Y: p
  9.     }* `8 k0 I3 G2 m! z3 ^* b4 d" f! t
  10. }+ Y- `1 O0 h0 I2 L: R: r5 M

  11. + U( I3 h5 r: z9 T7 O
  12. function render(ctx, state, train) {
    - ~9 R4 Y6 [/ W4 t1 m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, f7 R& V5 o0 U
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 _2 p- V. c) K1 a- B& @% Z: b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      V& p  \0 T4 v: v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    7 ~, v8 @' Q! S' r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % P6 @; c- d8 p" I( p) U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    . T& H* B: X  e( f1 @; T- @5 }
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + c2 t, y2 [3 H  s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 E% F7 G( K. q+ T. t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 n" C: n0 Z! L  r" a9 I& A  p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : m. t  _. L2 }3 ^8 a0 e* |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 h% d' `+ G9 T  n1 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2  W- e& X, L! U0 Z' c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / U- P) o# y5 F$ v7 y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 x3 W  o6 m& V0 B( ^! j3 n* d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / S( }+ u4 a: G9 A
  28.             }
    6 ~3 j& H4 V, |* I7 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" V4 u. D% d# S* `5 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 v  F2 s* d0 ]% n* n% O
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: o( q% w- ]. |" H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: `0 X  ^2 h/ T8 [4 L
  33.             }$ D1 p+ r% A" c0 X" D7 x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 ~6 S+ G. y, c  N& |( |- Z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ l6 |5 |2 i3 o3 x4 d7 P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + f" j" y9 _2 i- Q
  37.             }, I% Z* f5 M1 O2 c0 R3 [
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 [, [/ S- H$ w2 x" U- H
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- S2 R" c2 K. f9 @" \" u( _+ F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % ~0 R) ?  j/ K' ^/ m' g
  41.             }
    # n3 Z/ }' i6 Q
  42.         }
    8 v; @' N+ O% v5 E* h  V  d4 k
  43.     }
    ! s% P$ s( L; U' w0 G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " C# M6 |- h7 Q' C9 a. y: \' s
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 o+ X6 [# r7 I7 x% `6 L2 y2 t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% a: U7 B' i. B% L: u
  47.     }2 h4 T8 L2 j2 r6 b
  48. }$ G( ~& N! ?! R' f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : t; ?6 D3 A4 c6 D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * ~- p' m& P' x0 n' S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- J- `3 ?) z6 s' \) ~0 X/ M( |4 {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间9 K8 ^1 j5 V! I! B
  53.     }- a+ G9 P& Q+ Z# K* V- b
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * G1 w1 \. P2 n3 \3 ]) ?0 Q7 N
  55. }, q0 |- `5 O8 r% e+ C% |% Q; L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " n% i6 E9 Y" G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& P5 ~$ q7 ~/ r" W' G
  58. }
    ( h5 a5 Z8 n$ r1 K! B+ e% |' i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; z- ], C" l$ d( Y7 G# o5 r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + n1 t+ a2 u2 p+ f+ w; t
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 D0 y6 [1 x9 G
  62.     // 获取当前轨道的索引; \( n/ d! J/ ^* R- Y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 V9 O4 j( e  `# B* B5 A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 g) R* |4 O" b' k8 ]5 m! f
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 Q0 w4 `/ t; l
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . L/ E! E  o8 H, j( @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 ^: I" A2 W7 x9 A, u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    8 P/ p0 C6 Y4 [0 M) N2 h
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 j9 S; S' ^3 s' p. l
  70.         return trackModelKey;
    ( W# t  I% l! y0 R6 P1 n( Q
  71.     }1 [; p3 m" j% m3 Q
  72.     return null; // 或者是一个默认值' _# z7 W' y6 `. [. T  a; ^5 [. M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ~% i/ j# a. P3 _  x
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 y2 y: i: I( V4 |# x" K; k0 Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 \) u  R) \' Z! I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 a! R  P; W0 ^( @: w" o& W

$ y, ?, P4 g0 l* `+ Y- e8 Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 1 t) j% U; [' a" N; ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ W2 J' \; o' @; f; V9 n9 W相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% N6 j/ R: A9 F% e: [8 F9 s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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