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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ t# a% O) ]4 y- p, f8 |: r' K

, x$ N* N, t0 O2 F  L. b$ ^8 u% Q0 `9 a1 `. N) l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ l9 c# H0 K. |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 @& F  V# h% A* z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , w3 p5 E  w/ H: n8 R# O: h
  3. function create(ctx, state, train) {3 Y4 k0 w9 J( F7 w4 A8 D/ X
  4.     state.number = new Array();
    - Z" u4 _6 E- p+ [
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# x1 B9 ^2 s% C; M' h
  6.     state.speedsub = 0;
    / j3 T1 [6 g( T% `' J0 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 c, M) ]7 Z' C: J( S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 E3 ?! k' H+ @1 @4 A
  9.     }
    6 `. f* N) E6 {9 z$ S, S0 Q
  10. }
    3 u/ f% p6 \) J. g' ]

  11. / Z* ^' t: O+ H4 l
  12. function render(ctx, state, train) {7 X! Q! A2 F- I2 R' y- X, M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 f) }' f7 }. w( V2 V. @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 l2 d3 y8 o' F. V7 _$ Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    6 `9 y  v- N) n3 r. E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! D% X) Y9 `4 K" m. V. @+ J5 U7 j" X4 W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 R- Y8 \( q2 u6 D' {9 _# L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ! [; C3 p4 E6 G# v7 x+ m/ g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) z# M: u* Y' z9 S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: ]# C0 Q1 E( F! `8 n/ A
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      `; p6 L( ]* a! ~; y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; o( y8 A; S3 n0 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 ~: g  J6 ~1 ^$ [/ d6 b! H
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 M* E; }1 |0 w; t7 S7 Q' U! ~- K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ?1 m, B$ Z. ^; |  }5 Y2 J& C, q4 t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: E0 B$ t- ]8 u" e( S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . a2 A  E0 i* Z' p5 O0 _
  28.             }
    & ]/ ]8 f7 J3 }+ M9 z5 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) S4 \; F: f6 C8 q7 v& P% i0 L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ D& U; H4 ]0 C% r& ?( j
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" l( f8 H5 W" J* w8 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' y  ^: C5 Z! F9 X2 g1 h: c. v! r
  33.             }
    ! J, [( F. Z" Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' [' F0 b& L- J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- z  S4 f8 ~9 f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 |% n, V" ~" l- X# w
  37.             }* Z. @8 z  ]- [1 L, v) d" V" K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ G3 E- e& j, m1 ?/ z( V) R1 d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' U0 |. x. m+ q& ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  _7 w0 {8 k' s
  41.             }
      g8 ?/ z7 g! W* {, _: G7 _1 Y
  42.         }8 M3 ^& l1 m) W
  43.     }- l8 }: z. o- ]2 f4 V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    3 o1 ~' P( @+ i$ k: \: ^; Y& w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 j' }. n# B  _* J+ K" Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 t5 L: F2 y9 `9 V; R$ B
  47.     }: S! o5 u8 E0 V8 W; x
  48. }
    ) Q* H) X1 C9 R4 z- S' o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    * A! O9 ~+ N2 G; l# |7 K; o1 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! ]! f7 r5 X6 @$ ^$ C0 N# E
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 T7 T, E: s/ X5 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 u% u% e7 u" q5 V9 a7 {
  53.     }
    ' x# H/ J  `$ p5 O* [$ E
  54.     return nu;//返回新的播放时间9 |; C/ \4 p  m  n2 C8 U
  55. }
    ! B  U# \. G- t3 P4 _. N2 C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 }' q, W, E7 ]. w; F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ K8 e5 T, N$ X2 h0 u
  58. }1 C2 y* v! S+ M. B& n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / g# g( f8 E- L3 w/ l$ a) f! j' W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' K& G1 @8 h2 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * a7 O$ S6 T  L  o7 Y+ c: H- S
  62.     // 获取当前轨道的索引6 Y( {# b9 a3 \5 D, F! [% a$ ~% A8 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 a, k) @8 Y/ n+ L* y0 H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! K$ k: i# Q5 @' O. j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' z" F4 h' W2 {8 g: b# D# A
  66.         // 获取当前路径数据对象2 [- X6 w2 j# y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 H  o  x* O1 c$ u- D. q9 [8 m
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" u* J6 y/ F7 B' F1 G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    % I; U. U$ ?& N. W: w6 f$ V
  70.         return trackModelKey;' b% }/ m+ y4 G: H6 }  @
  71.     }2 g& m1 ?9 E7 I
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 x1 a+ o9 D! j  z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ d# z* C* G+ v, g! q5 d$ \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
. g4 M) W- y9 I: A. o* Q- F. obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 e$ l- Q1 B% P2 {% W6 u+ l7 X嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) F# R* T2 v) `* W  j; V2 l+ [( r9 s0 P) t* G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ _1 _* u2 X. Z. @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:125 A$ T. f; @+ q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' G0 R4 o1 [% E0 {🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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