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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 R( a& Q/ f5 [' y( D$ i
: D$ b7 a6 |4 w1 r' O
7 f3 W; ]1 S7 j# _$ H- S; q; x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 f! b) s9 x$ `; ]9 f$ h- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 j. w9 J# P6 C' z& r! q& z' c$ w$ {, j
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 P( B9 b0 t5 K# P& `3 O0 i3 s - function create(ctx, state, train) {
# {& T( k' z' I7 L _ - state.number = new Array();
- @' _4 `: P5 l4 k8 O' n$ l - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
3 Y# g/ A5 S# p, L* l7 G' ^ - state.speedsub = 0;4 W) i) F; L8 C. E2 ~8 d- u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
7 T# B. ], d! x6 {/ s& a - state.number[i]=0;//初始化数组" d# e8 o# s0 D3 L5 y
- }$ N' K* k1 Y( c/ t/ t# T
- }
, j8 e8 Q+ C6 ^; l/ P: f
: h# ^) H6 ^: w6 H: Q7 H- function render(ctx, state, train) {
! V' F' F* B1 y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" N& g/ v# D, ^3 |3 o ?4 ?) b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ l& N; g5 B" _2 ?+ Y9 b, F6 j1 S - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 J* G( y4 Q' } H
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: ^5 K: b7 s* m0 [5 C" Y( a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 o( S \! J! {* d, m* D
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 f% k) f! F3 d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; V" R2 q# i4 ^ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( O9 \2 E7 J! M% g: v7 G
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 G% }. n, }* z3 A( Z4 r - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 \+ @* y4 t8 V" @" E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ c" d/ U# P$ D% D h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# B* Y' u+ o- u$ Y3 v. b1 v. b9 \$ { - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ e( H2 l; C/ F) G2 H, u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
. b- Y. _4 A; h' C: g - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( K2 G6 g, E0 a3 |
- }
# R1 X* M# Q9 s: j/ b& w - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; E7 ^0 [ {7 ?6 y& b- w
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) V, d' b' ^9 ~
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 p1 o: G+ m; a: F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" G8 p2 P! H/ k, ]. c7 ~6 e - }% V3 p8 p, J# I6 X: U+ Y5 w
- if(train.speed()*20*3.6>5){. i8 o0 _( U; }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ o: x3 K# v6 a( E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# R; U8 P' _' ]. [
- }
( y. a. Q& F* ?$ n - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
7 f. f1 p: }5 [; c: ~ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 ^, o3 Q: a: N) {) Q8 G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- u8 V8 B3 F6 b$ B* @
- }, \+ g) `6 {) H- l5 C, e
- }
/ j. {: j6 \. \9 x8 [$ z/ j - }
# e4 g' O& Q$ L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 O) y. a6 v" O
- for(let i=0;i<4;i++){
) j' r9 i/ L$ i3 C/ n! W1 u+ l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ A# s7 g4 r$ Z8 O% b& g2 K
- }
" t9 T& C Y& O - }
( G0 I+ b& q5 T& p& _- _7 l$ k* K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, ?7 T! {! F& ^1 c8 L+ T2 d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 p. E0 h2 W9 Q' o, ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 x4 t7 V/ S. t% U8 J: A# n, Y; c - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" p, s6 k6 r9 q - }) F b0 L4 `. M
- return nu;//返回新的播放时间
3 `, c& |4 Q) d - }$ [+ B' C% m F# ^
- function grnn(min, max) {//随机小数) {' R6 r" S! o1 o, ~3 J% B1 G
- return Math.random()*(max-min)+min;1 V0 O) b9 Y! k$ Q M
- }
0 h$ o* c9 b# g! |: ^ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
5 F8 @1 v% R' V; n- j" F8 H - // 获取列车从车库开出的距离
8 _ q+ o4 l. M7 q - let railProgress = train.railProgress();" R. ^) `/ P& j. w
- // 获取当前轨道的索引 E9 P7 S6 j' E6 ?
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 V+ P+ S5 c ?/ t# U: D8 p
- // 检查当前轨道索引是否有效" W7 \% X3 i$ Z4 [- v' K; e. w7 C
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. U0 u% D6 {$ r5 }$ i - // 获取当前路径数据对象+ j- E4 j6 _+ k
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( `: ^; T4 Y5 I! X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
2 l* O7 P9 l! r8 z1 q3 D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 h' Y& P: b% d( g6 O9 H/ j
- return trackModelKey;1 J+ |2 i3 Y7 i3 w
- }0 W8 \8 r8 F1 G0 n* v) v: B4 h
- return null; // 或者是一个默认值
: p! S1 W+ X# i2 S% A5 v) z7 q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 h U: o% H4 R2 q
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