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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' X n( _" @; p( l
) `" D3 m. F9 y1 t3 G. d& b
2 k R% l1 c6 d4 }! J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ D- B' F) `. S- M2 X- K+ h
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& ]: M* k9 {9 J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% Y1 | C" r8 L% G - function create(ctx, state, train) {- c- H/ F: o) O6 @+ m
- state.number = new Array();/ n* |& c5 f. ]/ h$ D3 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 C6 J8 ?3 j6 c0 U
- state.speedsub = 0;/ i& }1 M, \+ z+ ?& J% m1 c3 \
- for(let i = 0; i < 100; i++){$ e& D$ Y6 g% z; D; t2 |
- state.number[i]=0;//初始化数组0 j! \7 T4 M* g
- }; K" w/ a& G1 E) b
- }6 A: Q( F/ l* x
- 0 F) {: t9 j/ O% e- k
- function render(ctx, state, train) {0 ~8 h# j2 K+ k( W- p
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 g, i; S0 ~& r# G. ~
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- ^. `' J) u9 Y$ z - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 C9 V; d z+ {4 N: j* F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ ?: t5 [. |) I# k2 q) }
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 ~2 s6 @+ L7 f3 v2 h- K# W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: b# Q- N" F$ l! P: |; [
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* B8 J/ H, y: J# | - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ r$ J% A- @% v$ w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ b( b2 Y% U: S3 R; ~) T - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* u" h1 [$ D) j' ? - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 L, |' j5 R0 e7 z% W& L) ]# S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) ?) T# Q) ?8 y, E4 ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! }: ^/ b. Y& `9 S M* o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: g6 f0 a5 U) Y: \ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 T- e3 t- t4 c7 n
- }
" y4 Q" C7 l0 [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% W2 e- \7 M6 v - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ M) f, o- p5 a, G5 ]7 Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 m7 s! ?' f; [. s n5 n9 L
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" d/ C5 F" N) [, c: t - }" J% X( K5 f$ ?
- if(train.speed()*20*3.6>5){4 b- j: [5 I, @/ Q; d; e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 D+ Y/ w! ~$ Y& r2 i# F( q( | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" c( _) F3 N( F - }7 Q9 I1 {! J! d6 z( t# T- m' b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 s0 d; Z* u j9 N$ o# O, x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 ?) ]$ f ^8 s2 G3 ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 |' ~9 [% a: G/ m( N- e2 Y - }
; P2 H) X! z4 d" ^+ M# p - }
z% [, l) d) L: d - }8 T* r' v j; V5 n# `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. c7 L% j. V, L1 ?# H8 l' Y - for(let i=0;i<4;i++){4 `2 i. I( v* E- z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! z/ W# G+ Y, U, d2 D. L \1 P
- }; L: Z9 u5 }0 a0 O* `& s
- }1 F; z1 h- K" U' p
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
U7 K5 ~+ q/ r8 L( R# A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
/ w V/ @# P8 k) J- } - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% j3 T2 }% w) `7 N) H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间' _7 E" g' Q' C2 {
- }
5 r7 u6 }4 p( W- S - return nu;//返回新的播放时间
6 W: n, f3 x; L* U* H; H - }6 x/ i4 k% F4 L& d! i
- function grnn(min, max) {//随机小数
* U' ]1 P$ u3 `5 P( D, S2 i - return Math.random()*(max-min)+min;! S8 Q9 q c4 B
- }
- z X$ ?" ^! C# M2 n, V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" U$ ]! P2 H& a2 A2 c" l
- // 获取列车从车库开出的距离
* }8 v! f+ \; B& k" ` - let railProgress = train.railProgress();. i) I, o6 a$ @4 r. P4 w4 v
- // 获取当前轨道的索引% _+ z: T* b* g8 O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# m, Z5 G4 U! F$ f! Z8 N - // 检查当前轨道索引是否有效
, @; `0 {0 W( t0 E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. f# T- c+ F. i+ J1 Q2 q - // 获取当前路径数据对象+ H8 d" u9 h* r0 C& R: m
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" e K& S, C' P H% f1 z4 V' J
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
3 ?$ g/ M, m' g4 n& ]; }3 B - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
( t! J3 M- R5 V) O - return trackModelKey;
& K) g4 I3 ^& ?* M: s; i) r7 K - }. Z- C5 E' V. M8 E2 ?
- return null; // 或者是一个默认值6 Y |4 ]* Z# Y% L
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 s+ H( m# ]6 X( {( ] |
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