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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' r( ^# _' S" W
8 [. E2 ]9 H; k- E* o2 T. J
4 q$ p7 _# z) C0 ~6 m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" ?3 Z% O: H5 l  B
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 w( w5 @, \1 K" B( T( P4 V/ p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 D8 g, t+ C" I0 R& @( ]4 p
  3. function create(ctx, state, train) {! G$ n& g( k+ Z7 @$ j
  4.     state.number = new Array();
    ; N! q; a, \, ^2 k  U  \" J5 ^. p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, k! A! ?4 u% u  I$ Z; r
  6.     state.speedsub = 0;
    % Y/ b3 E' c$ i( j- u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ; S' v8 N! N( h! I+ t2 L2 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 T4 K% z3 `( B$ a6 @  \6 c
  9.     }0 D# U0 z% Y- L5 x: Z
  10. }
    0 X3 O" P9 F8 E5 [- y

  11. 6 i6 p- q! f% P- i- U6 s3 P
  12. function render(ctx, state, train) {
    3 ]8 y0 t) z. L* z  U# x# @& k) u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( }# D. h: f4 |/ n& b$ u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - X$ X; I5 z4 C; V" L7 f
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 Z( {* d; _: F' E! F7 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      n% f3 \7 f' Y6 V; k# n( {
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % G; ~4 w1 h( J; ?; D, V* s- c
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* i$ d& n2 I) v5 V! V7 I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ M/ f) w+ q* K. l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; W6 \( p( N8 g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 X/ [8 d" H# ~- X" F0 B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" X  Y, H3 o* s& ~
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 e" `0 {. w" h+ Z( p* H! n# Q0 R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , N! x! P5 |0 y+ h2 K9 {1 Y8 e5 V
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # N: `5 A$ t/ a3 C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 T" \- |/ ~7 R& c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 l( m. P' }7 B7 R7 W
  28.             }) X' H5 Q7 q2 y' D/ [
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      z2 T) s8 t3 D3 N/ E5 F# p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ! G0 c+ d4 w8 B2 {0 d7 _! s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( l0 {8 R8 s& l4 y1 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: d& u6 ]' z: O) L
  33.             }( l2 V" K$ P) g6 t; ^
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    1 j# |5 E' c5 ?: s- t8 e6 r) e
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; |" {1 D5 H0 R3 T, p+ L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: x# V+ s% C+ S" v1 `3 c7 Y. D+ n
  37.             }
    ( i  P5 M! O8 J2 A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    : l. y0 Z% ]- n8 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 `. x! d' P1 ]2 E' z, w4 n4 F
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , |* F1 ~# X2 l4 e) R  U5 ~
  41.             }; A& U# E) y- W5 n, r! v
  42.         }
    5 k4 k4 g6 G' j* E1 r, P: |
  43.     }
    $ G- ?. Z$ i( d/ ~. I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 Z# q0 D6 g1 R3 I+ p  _1 L* P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){, u) \7 _! u' j- Y# L6 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# A" D$ z8 O& ~& D# Z2 z* w
  47.     }. y6 g' q# A8 _8 H; _
  48. }
    2 t6 w/ O. A3 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# }+ W2 @5 L; l  u/ K4 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * @/ J4 C/ p8 j: t: c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' v, J+ u6 o2 G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' g3 G, c2 v% k7 a" g, {
  53.     }7 Y5 U% `5 }' ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 F2 l3 w2 b% E; A1 u/ v
  55. }: H6 @# T2 Q! X. |8 t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ n  M( I# y' k/ w4 u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 O4 Y4 t, l% P/ I# K
  58. }
    ) U& \' ~  V3 M3 x5 j# |, p6 l
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, Q/ U. Q- {' I3 \7 t! q; c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - \  _6 c; H, j8 f/ a
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! ^! Z" g+ W6 A3 n9 B1 C
  62.     // 获取当前轨道的索引9 a2 r' x5 f1 f. A5 _3 k4 q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ X+ M1 W1 W. w( w1 ~! u
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: S6 U% T9 X, D  N( \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    4 Y5 l1 ?+ J  \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 B/ z# J& y0 g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 O5 v, Q4 F, i: @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* |  k; K1 H0 w% ]  C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, l1 C0 |2 u% p5 b& ^8 n! {, L! g
  70.         return trackModelKey;
    $ @- C5 N2 G6 o% f7 K3 T
  71.     }
    0 a9 N0 m* @( A+ K
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ \6 f/ Z( ?0 @5 A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 |$ d+ l4 m2 }8 p) H, g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ K6 t, r! M& g* k  _' x; b
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( h# w  u  y4 y6 k$ ]
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( y  R6 J# Y$ k
' ?; W+ ?3 Q. b1 J1 l" J' q/ n& T: s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ W" F5 H7 s5 e: m% w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 v5 U. p/ i+ q- a2 O: f相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 r: C- n& [: l9 Q- D8 }( n🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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