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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 r7 q( E" j' h7 I8 t
% p. w3 v, T$ M7 H: d
0 _4 J8 h0 A! s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ S, O" q% H' \$ S- var pit = 1;//初始化音高(速度)# f( V+ m: d a7 i/ F }; l
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( H7 L9 e8 y, r, t - function create(ctx, state, train) {
7 m& J$ Z" \0 r - state.number = new Array();# y' ~3 v% C6 f3 @+ q, M8 W
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 i8 F8 Y, E" u( Q! t
- state.speedsub = 0;, |, |+ M/ A! |- ]5 R# c* n2 `
- for(let i = 0; i < 100; i++){8 f4 R8 q1 U; X1 q
- state.number[i]=0;//初始化数组0 L4 `8 R7 o3 _5 {: k/ P: ~
- }+ T k: c9 a; M. o
- }
2 u" V) i9 h& H+ ?! c1 ]" y A1 W) e
2 s z3 V5 }) G$ p- function render(ctx, state, train) {' p. e+ E3 t I, r
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 x' u; ?' L8 @! _/ q& f4 s) d
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ Y$ I2 q7 Y7 u* s! x N1 w - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: q+ o1 r5 k" U0 O9 r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' i4 W3 x. _7 t/ b6 j; n$ r+ W
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ I6 g8 K/ w' c/ R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 K$ A8 |. ` p8 A X# Q% v - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ ^- Y1 J) D0 e( ]8 T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% v! E3 z F" n- d - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 S9 `* r7 W; i. s
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( @+ B; K, b! \ r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 m3 g8 x2 ? f. n) q9 C8 I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' \2 [1 @0 _ }% Z/ ^2 i C* o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 y5 C# }% a. l# x( b, i: d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) v. D& w8 m5 V4 {# I9 j$ n
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. ]# x5 J, E8 E* X" T9 e: S) T) U
- }( ?3 `" C- c6 p9 _: d ~0 M0 E1 o6 K3 u' S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) q- {3 t m; v& H - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 a7 o8 r, }& K2 y6 H - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- Y6 W3 ?& L& q& m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 \& u. X, W% @, j; G! t - }
8 j' C; D3 C, u% ] - if(train.speed()*20*3.6>5){
! [! o& @; K" R0 Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" }4 E! G0 G, D, }& S$ ]1 d/ O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 c* v l1 @/ p+ j" n; O4 t) a - }6 E, i8 E, W4 T3 g9 g
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 {. V3 b0 S9 w5 C; ~1 c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 A) G( R' g: S) _2 K8 V - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" i* w8 Q Z, O0 h* o; F( k - }& l2 p- V7 f8 c3 p0 _* {
- }
; F J; S2 x4 h - }. a: ?8 E: \0 \/ \) K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( M0 L; }4 `. O6 R1 M; ]7 e0 _5 @ - for(let i=0;i<4;i++){
* g2 A& r( K! Q$ ^$ e$ ]6 Y - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' q5 D0 z. E; C5 k
- }
: L3 Y" l B1 c - }/ z# }( L) V+ S! R- B F4 g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& H# u( D# a4 N; C9 D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 D: [2 K8 A/ D0 ~8 D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: s" U: n: ^8 K; m6 s3 Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
) U3 u M) T) c1 l2 d% [) z - }
4 r- ] H8 V. O7 B - return nu;//返回新的播放时间
8 e) u2 E8 ^0 @, _ - }4 ]+ f' D3 ~3 p
- function grnn(min, max) {//随机小数
% ]( ]; e' g# h* a# P# I - return Math.random()*(max-min)+min;. y# @2 x" S& v) L7 b o9 @3 l" |
- }
9 g7 L" E" {, a( T2 v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 y$ E: ^- Z9 C2 g
- // 获取列车从车库开出的距离% a) l, x5 s K3 d
- let railProgress = train.railProgress();' d9 y! a! ~+ D, y) _
- // 获取当前轨道的索引
) ]) s- @7 P& v a5 e3 H( P1 C! P - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- f' P- q# o1 |5 ?/ M. P* w) C/ U/ g - // 检查当前轨道索引是否有效
' k! k7 d; ~) v6 G1 v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ d' D. \/ V3 l$ I% I; D5 { - // 获取当前路径数据对象6 |3 |) P% I4 ?$ ~( [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 {+ k* p: X( J( a$ ~4 T7 u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 E# n: h; A2 K' o0 r% q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( X" z. [- a7 c5 i G2 c9 ^) g
- return trackModelKey;, J: `' e; d G& T
- }
% W7 T1 ~2 E, ]% a0 E5 b - return null; // 或者是一个默认值
0 W H2 Y8 ?. e - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 g* A' V2 D7 M
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