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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 S  f" n, w  t# T& Y' J
7 J6 l  I* T3 C
! U* M4 d9 W/ |) x% _; E% m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' y* C2 P1 h$ R" z& D: I0 l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)5 x3 D) E: {. Q" B. b  {6 A" F" q5 s
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , W/ s% n' K' j; Z
  3. function create(ctx, state, train) {; R2 Z/ G9 p4 @+ B& F- l1 G
  4.     state.number = new Array();
    ( u  N+ c! f* {" [/ ~, r& J5 ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - M8 M! k& \- Z1 |- P" p7 U
  6.     state.speedsub = 0;3 ]* a4 f0 }0 J' h  j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# R5 d. Z, u' U) d4 B- n) A: L$ G& L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 D( E1 y% x$ w9 g3 t7 j7 T
  9.     }
    : Z; \, b# m2 V( F# w# H
  10. }
    ! [3 Q: P; c% g3 t: G) H5 I5 _" G! F

  11. ) S/ n/ S* c# z
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) P. G. R2 Z# u- i1 I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + P. ]- i6 s. D: d% H- D# F- e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / m* H% _) y, n6 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / a! j* \$ w  B7 R6 {$ W% v0 X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 A& R; |- G3 X" Y2 B$ E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    1 [, z. q- U8 I5 U7 _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % T1 ^, g" U. p) v' _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 s/ ]6 x& v$ _- I0 s! I  d( Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    0 o1 C) V4 y% L6 U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      @- x% Y5 d- u& G' u% p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , B- q! k% W( Z  d' k2 z$ `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 F' W" u) G, p" q6 x- j* {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 k7 n  ~  V( e4 ~8 P6 l9 ?4 z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " Q  h  ]: ~9 ]; o' y1 A9 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 ^+ H7 L: p' E' i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  _( C2 f8 H; f
  28.             }- |* p# [! I5 j4 }' @* P; f/ \) z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; L9 G0 q) A3 ?; K0 q% y+ X$ t5 |, G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( ~5 ^1 V# D9 T+ @$ C4 s! N# N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    . L1 P, I5 y9 x! G  |! G: O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 w8 |% `; \0 X* c8 ]# i7 @4 w/ B, ]
  33.             }
    * U- E/ r; b4 ~* H, b& T$ Q$ N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 S+ x2 E+ m, j- f' \  T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 E! v- [& Y, e% T' t5 h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; h5 ]9 F* p7 ?8 K0 c1 R
  37.             }
    ! o# R; }& y$ K" Z  r- X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " p3 c3 h2 p: l6 R* w
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " a) p  p0 n2 G' |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 m) s5 Y9 s- |, e1 ]7 M
  41.             }
    , O, C2 L! }, x! o
  42.         }: l1 ?4 h/ G! G5 O- d- [: P
  43.     }4 J$ C4 [4 j1 }7 M5 P+ M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# w, H7 Q6 B# ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 A9 ]6 o6 |& U1 ]7 S( P: E; z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, y5 [2 L( f8 C( n9 d+ S2 ]
  47.     }
    5 T1 j  y: d! D  ?
  48. }; E& {, }+ h: e) v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& ]# p* ^7 Z2 J0 p- F5 t$ |
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 P; i* n' a$ O5 e- {6 n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - n9 B3 o" }5 R% T6 O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: B4 Y6 }8 j! U! v
  53.     }
    - |' r4 N0 d/ S
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ r- D4 H  V% l4 V9 g; y9 o3 J
  55. }
    ) D1 Y; @/ h8 r9 ?+ z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. M0 f% t; l$ e4 N  r1 J0 ?3 E0 k
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! G7 |% K/ E' I& b; n
  58. }3 _3 g3 K" N0 t' o; `5 o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( A% B7 ^: g) X$ Z0 T" f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    6 G( y+ ?7 V6 g; E* J
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 r1 A: U' F7 V3 d' X
  62.     // 获取当前轨道的索引# r1 I" x7 t2 s5 {# c, t  }/ ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) Z; L* g0 c6 y9 q0 h! {3 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( p7 |" i$ h8 r* E/ q' s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' E) c$ }( q( n
  66.         // 获取当前路径数据对象* `: H2 O4 M9 k) B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - s& Q" l6 p4 o$ l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* w2 r) Q, U7 l7 c, n! c1 \' c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! b  }4 U8 |1 z, _* K: A
  70.         return trackModelKey;/ ^+ k8 k' W; ^  J* h& _
  71.     }
    , d" [3 }1 |% p6 f- t6 A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 q6 v3 a) O8 z% w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) s/ d8 {$ P6 f" n
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 R4 J; N" a; W& X& s: d5 O
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 X" i7 j/ F, k8 h. m嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ o3 Z% a; h# Q' @# K$ i" |4 M) n/ |: D  E* @1 [  T9 V8 C% L0 S
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 B3 b3 Q' P% m) L9 P8 F, ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 w/ q0 c9 `) {$ y5 W
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% }1 u  P9 N7 K8 U! h8 g* q& c: X
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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