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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & H. ^3 D& [( q4 n9 C3 e3 H/ K

' E$ v( v3 D6 A- M5 J) J
7 j% ^( D% a! S/ M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 a: S; I/ i1 G
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 U" n2 q: w$ k; D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) y  r# f& c8 R4 c0 ?2 c; |
  3. function create(ctx, state, train) {0 X: g( Z! y: S
  4.     state.number = new Array();. A1 s2 O( U- f# X, p$ `& G- g8 W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / J; T7 Z3 \7 K" e
  6.     state.speedsub = 0;
    ( K  U9 R6 ^9 ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){% n  O. ^7 E! j, ^: t4 V2 Q, L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 X) I# ^0 e4 Z! O
  9.     }
    5 W9 S- O9 ^7 [% s3 E+ C6 G3 e
  10. }/ }& X- `3 T8 V

  11. ( n; c) o9 I: u
  12. function render(ctx, state, train) {
    " |8 l: y. P. `( X1 f1 _& g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 @: k/ `9 ]5 R( B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # F, ^7 j9 Y, \" o
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . l* L4 E3 L3 D2 G, u4 k0 @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    9 S& H- ^7 R' Z# E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % [2 Q' J* G; S9 X6 g! N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " `" g( k2 t( ?" {$ R( R7 ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 G6 Q' \/ U% ]9 @; U
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 z; S" k+ O" S& i, B7 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 N" t* A6 B& t/ m2 ^+ k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 u' [; O. B- F1 Y. f* W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. D% M9 J7 J' T: ^  S" h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    5 C8 R/ v: |5 B' \) Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    7 Q; I! G7 ^7 A; Q. u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ T% j* j2 M5 k) U% s: ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  {: M# g; x0 f3 _* K  R$ m3 s
  28.             }
    - y- E2 |, \! e  q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ e0 ?, d/ F% D1 `9 x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " G" R- E/ R5 u$ \* ^
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 R' f6 \/ H; _' B) \: u- A1 t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' q& {+ d9 {& f# T9 D: H; D
  33.             }
    5 m6 [& O- S7 {" k# l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# ^3 w" g7 W3 N+ R# k- P5 K2 h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f1 }! \" R2 `/ x- N1 U  \$ l$ k( y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 }, n% h& R6 p* d! s
  37.             }, U! ?3 J% L; t9 @% Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    * \+ p# o; j% J& o& A* n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ t0 l/ I- j9 T' |* ]. m+ B) Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 u' R2 I9 w+ w" L) v; Y6 L3 s
  41.             }& E. N4 `& d$ H9 C( E0 p+ D
  42.         }
    6 E$ Q6 D* J9 H" ?: o( B9 u1 v
  43.     }
    1 f. y) K! x% Y4 G! v1 W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' h/ y6 S9 i0 ]* {
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( v1 e6 U6 \5 y  `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : G1 X% e8 k2 x& u3 u
  47.     }
    ; J) K- O( U: S2 o/ g
  48. }* f) R- o6 q, j
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    : Z8 A- G8 h) k0 L  a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* n) o. b  [  C/ m# Y' ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Z5 n# ?; _- E
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 i3 Y- C  [$ W/ ]) E
  53.     }
    & X) I% O/ f, s# c* Q2 p' d
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 q) P+ j& {4 M$ b0 z8 x  W
  55. }' V" B  o# {; f* ]
  56. function grnn(min, max) {//随机小数3 ]+ d3 A$ {& e. N1 J& u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;" [- C8 H+ @! _/ ~! P& O# z
  58. }
    ; \& @' ]+ J6 }/ x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 e2 U# |7 {+ X/ s
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) w' i, v. j3 Q5 L9 h# ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 F/ \1 {! _1 Q
  62.     // 获取当前轨道的索引2 H8 O, M) g& o# `! H4 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % k$ |/ q7 Z+ o6 f
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ y; ~3 r0 B2 E  x" B1 l- Y5 n; Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) R8 {6 T. e( Y, ]; ~
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' C- }: k' Y1 X# ^& x8 h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 ^, `3 ?3 o* b7 O! z0 C+ l
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      n' v: y( `; V' \9 C
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ' E5 x4 W2 B( t2 n5 H
  70.         return trackModelKey;
    + G9 E$ N! o; h* }
  71.     }0 o) X7 b, I0 ]1 y& U
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 z3 V% E  X1 c3 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' g, e' g- q6 U6 r
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ k/ Y9 e5 R) \/ E) S: O3 s2 i6 B: R
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
; b/ G1 O) [: @+ S' |
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + Y. H+ G+ F& ~* ^' C8 v8 [
% x5 I. f+ L) l  w  p
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 A" B& B; l4 y# z$ t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* T+ G$ p; |4 F1 u. W) Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 P( f9 Q* t. H& _& F; _. h% w
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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