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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) j+ P) f) ]4 j' s1 j8 w: x5 r) b1 G
8 y$ {# O- q' K3 M. w1 u+ R
8 K/ z+ F* B* M/ E* \* B8 ?
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' a& t7 [- R) T- b' Z1 Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 e( I* {6 D5 d2 I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 X, G( W1 L) V1 ?
  3. function create(ctx, state, train) {
      m* @" `, d- P7 F' P) H9 f, F
  4.     state.number = new Array();
    6 m* T* R. {# A7 g9 r7 O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 V  Z1 y; f. [" u* ^4 q4 y( r
  6.     state.speedsub = 0;! G2 n, L8 {: D7 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ ?$ a. F3 f- ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * n1 g: D* G4 P% Q1 D+ g$ g5 z, ^
  9.     }
    4 g# e! j$ B! q, Q! Q# j( t
  10. }/ W1 e' P$ f! x  h

  11. . f' G! j4 h2 j& d5 c
  12. function render(ctx, state, train) {
    1 d4 s( ^) J. ^, b2 R( ~; _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 k* I; p- l0 `3 n9 _% y4 {5 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 E! K" e  X5 O9 x3 i8 s# T, K
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , }6 A8 o* I' [* O/ x5 ~* e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 e# w4 O, V, ~! ?% a. s+ u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    + T+ k8 `. H$ ]/ A. p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# l+ s0 ^& N! F: e
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; F( R; ~( \' h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 G. }; \0 `  X) }2 X8 I1 x
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    9 R- z8 Q" G0 q0 o: f* R
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % j' n- i- n7 f! y: _2 q2 B
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 ^- S# H. D, ?1 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    " v- A. n# n5 v6 m, e! _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# E8 k2 ^$ [0 d3 [7 ~$ p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 D9 N! t5 A! W( s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) \' f& t0 F  j
  28.             }3 T7 x0 \! @( P7 t( I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% u: n6 J/ D9 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 s+ @( D8 c& A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 j9 ]5 ?7 s( u8 R# l' I" m7 n9 A6 C
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 l& F, d* x6 k- A0 o# K, ^
  33.             }
    6 y; e+ z% q1 p' U( o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 k; z2 x# C) p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 [* {* s6 _: W6 x4 x4 e7 j4 R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 F/ }0 }8 R7 ?* ]( l+ s. z
  37.             }  }/ s2 V# D) T4 h* h0 v- Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % T8 ^+ H$ N! L$ y* R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' H( g* v: _# I4 G: {9 J5 ]' P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 V2 x- l) b# w3 }
  41.             }
    * a' i# W, [5 K+ f6 c
  42.         }
    ; ]" {7 {  F& [9 @% v) o3 H
  43.     }  w( S% k  R. I5 k6 A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  x* {* M, C4 P5 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % K% g! [! N, E4 \3 U2 _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 K% j: e! p, x; u7 v) e
  47.     }& i# r" ~/ p/ r: ]
  48. }
    ! _6 k! a6 S# [% D0 c5 o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# v- c7 v3 n$ \7 X5 t5 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      }+ m( c( ^( H( ^) E9 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( e4 d# u/ D- B5 Q6 e* ]) |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* t+ C% P! E9 x3 h5 U
  53.     }3 ~/ R; Y# k, D1 m9 [- P
  54.     return nu;//返回新的播放时间' [2 y4 G: w' m( s  d5 b9 Q5 H
  55. }
    % d( Q8 {  Z0 r5 ^: T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: O* y# H0 B4 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' x( `# S, ~, N" f7 A! J
  58. }2 n: j1 v3 H. t' K9 u( D* o
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 r/ I) Z* J; g& @+ p( d  C  n7 d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! f& n& w6 R5 M; u4 F# O* S8 e* ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();) g5 V, u0 i" n5 i3 s  v2 x
  62.     // 获取当前轨道的索引  {. Y- {% W) c& _* |. X& `8 R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 {8 f: z& i0 ?+ J/ U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & }0 Y, Z( L; w( I' K) D
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 J6 O8 s+ m( }8 Z( l% L( _+ X
  66.         // 获取当前路径数据对象7 G4 z& A  v) D+ S4 H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* V' C+ J" I3 g. w' N+ D6 S, E
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 Z% T  }7 U9 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - ^9 |* I$ I! g( W1 E8 ]( q
  70.         return trackModelKey;
    ' T- x, w7 L1 ]4 y( a/ \5 ^' v! y0 D
  71.     }
    # H% {, j, Q% k. @9 J5 H$ g
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 Z9 q4 I4 F, P- y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" u* U1 y0 V1 \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' K7 w3 R. q9 f& `6 w  Z# Z' B9 Y2 wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
" [$ R+ o5 {, _; [. a
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 o' {* D8 d/ k4 R8 ~; `
3 N  X( Z* C5 k5 ~/ Q' P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 E) |9 ^. n& ?* R: l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:127 E1 J: K% i( o" E' S! U' O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  t( a" Z  x/ n- L, y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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