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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , a. S7 i) b2 h% r
. w/ {. \# ?+ e2 ~9 ^2 i: K4 [# {4 {8 i; a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& @* q8 S* g/ c' S j7 K8 i
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& m+ p5 x J( u
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" T6 t- D- W9 H' t& M0 a( F
- function create(ctx, state, train) {! s/ F3 a8 k1 @
- state.number = new Array();
( R2 I/ |# c9 K5 t% C2 U M+ ` - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, G% r: @4 H( E9 d; u
- state.speedsub = 0;, N9 y1 w* @& j! V$ x
- for(let i = 0; i < 100; i++){6 C, j! R5 z b# |% ^
- state.number[i]=0;//初始化数组+ h: F( }4 X b) J
- }( n& [( r5 r- \: R: K- Y! M
- }; ^3 g2 L" m. L7 `& ]: _2 e2 `
- ' G' U/ N* a: X) v' ^5 A* v5 K, W6 ?( }
- function render(ctx, state, train) {( v8 X! ]+ T" T. J4 U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 {1 [+ J- [7 x3 E; [! z: M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度); Z# Z/ c* S. {! t) o6 ?
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 T; e5 s( ]- J/ {' l( R' z m6 b q4 S
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差+ a" Q; z# k$ J& {; f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ |9 Q# V. C+ A* i8 P
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 I7 Z$ ]- Q5 H. w3 N" L, g! j1 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 b7 ^$ j' y; t3 p, U7 F s7 X( h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 y0 n: [) U7 n/ L' Y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* H g2 B- i/ a; O' t" E" I
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# o. l$ p) U/ m, [7 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ x$ {+ s: u5 ^! m) f
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, \* T# |3 Q& o8 A& Q3 v7 P- H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ ]% s6 j1 e$ k# i
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 w% b- G# U4 i1 R4 K
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( G+ s. }8 c! f5 d. p( x& ?
- }
% S, E1 e0 _( Z7 B - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 m6 @4 ?5 u+ H/ c2 t$ s, g - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ L0 @ {* G1 L& t; c
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 k# L4 z: A; ~ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& L5 k* m3 P# w" {4 n& @ - }* v4 z% C: J8 P6 T5 Z% k6 `" |
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 I; \# u# R* Q" A" t% r j
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- D: s& ]" V2 c0 D! Z/ | - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. v2 p" y3 u4 [; \3 ^. U: | - }
# d) k" Q. p5 H - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 y* F0 g$ Y; X# ~8 _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- l0 ?5 a8 I" K( T8 y' B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 @/ ], g. `' }" _" U! e - }
5 h4 l1 _' w7 H0 R. B- @( M1 Y. [. T - }
6 C( Z4 K r1 V4 w9 N9 W& m; F4 [ - }
: t2 ]9 o( ]" l2 g) i - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; ?* M. i) w4 V/ O - for(let i=0;i<4;i++){
- p( t; H3 \" N! p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 s* U( n. i3 A) d& u _0 y
- }
! Z3 X8 |9 c9 Z1 h0 T - }
2 \. {$ C4 j* \2 ?0 a$ q5 x - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: M% m- F" }! R" @* [/ R3 i: o
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 e4 N+ I. l, }$ B+ c$ k) F# a! ~
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) U# w+ [1 C9 x - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 Y; [$ t8 G6 ?$ o$ }. S+ I' P% j
- }0 ~3 F( j1 B4 A0 y8 g- s( k
- return nu;//返回新的播放时间8 q( U+ A6 W8 q
- }: k K6 N$ q# f1 N
- function grnn(min, max) {//随机小数% E0 R5 F) p1 R b
- return Math.random()*(max-min)+min;, j* W$ f" B/ c* t
- }8 h9 m) i8 q' k( T& K- s4 N
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ w) j( [& Z* }* j. m# O0 {
- // 获取列车从车库开出的距离! d3 H2 ^; I* m) \ J
- let railProgress = train.railProgress();! J; l9 B9 G! s
- // 获取当前轨道的索引) E% @ ^' I0 ]( U
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 Y7 e2 k5 Q% S. b0 p - // 检查当前轨道索引是否有效
8 m3 I# [: g9 i2 |) M - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 ?! a! F# ^- V" n9 E) Z. `9 ]
- // 获取当前路径数据对象8 i# v- c( |( b/ z& [, G2 l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) Y! y+ F# c, F - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; z8 R' v! w$ r2 J
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 {1 _, @/ a8 e9 i% Z& q
- return trackModelKey;
4 ^6 c! X; I( I `+ j8 y Q" N - }2 \5 E7 \2 H M/ o* E- w; y
- return null; // 或者是一个默认值
: u5 W$ H: R, l+ D. ^9 z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- D! P: x* o( c) x) V3 `: e/ W
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