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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ U! G3 X8 v5 Q3 }( f2 F+ E9 k% w( o8 L2 G& ]! b# W" y

) Q3 O! A; P- y% y: l) S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. b; r0 o& v& B( m4 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)( f. i  ?) u4 R3 ?3 [* u. {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; ?0 p% D7 ?9 }! X- d
  3. function create(ctx, state, train) {
    / M+ J6 l' U3 f6 x5 c! ^' J- k2 @
  4.     state.number = new Array();/ M4 x! \' A6 ]) W6 x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & z7 P. e( ^+ j' @; l. b4 K
  6.     state.speedsub = 0;, q9 F' t2 z$ ?% a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){# K; j+ s) y; J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ) @' h. {* W1 X6 O% P
  9.     }
    - T) O. @4 X! k7 F8 P  [  f
  10. }
    + e6 j5 O! |( a0 F8 r
  11. 0 }+ ]+ z! y. c% Q8 I
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( k" E2 }! v9 U3 z8 x, h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ( o0 V2 k0 R# Y9 k, f& a* b; `# e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 _+ F2 l6 c0 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      M# u! e8 @% m% ~8 z6 F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- H/ w  u$ [& N- L- |& w& X: m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 Y. `& W- N, t: Z/ n% J0 q: }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 P# ~! f2 }2 U& P  U# ~; C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; C8 u4 H7 P4 S. ?
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 U" k2 a8 }6 Z/ n  t- z: ~5 c/ d, n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 e% N1 q* C7 r; x: }* L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - C* m6 D  k: y( ]
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 W7 c" K# k1 Z# }8 V" _7 t: w8 @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 [: B4 J" [" @1 Z2 n, W- V$ P$ l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / u: z: D0 Q1 z# J8 Q0 m3 D* q5 F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - `' X2 g+ J2 v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: `  G+ y% A3 ^9 j1 \* Y
  28.             }
    - ~9 t5 `7 s% m6 ^
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 Z* T' _" I  `, Z7 m' V" I5 E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) h/ z, `0 ?! F/ p; @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + c. b2 ^% R9 n2 `" q# u9 L
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 T4 Y* e0 ~8 W. ?, o7 ~
  33.             }5 f7 G+ @7 f1 x% _( r7 K5 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! o6 D, v2 {4 f& ~( n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 e3 `  f3 o& i, d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& D6 B6 }; k, }4 \
  37.             }4 u( k# W$ [5 C* d, C/ h; x1 i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 C7 S, {8 A5 ?; m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! G1 \2 c! j( H: F) W1 I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - w: M  }0 P& K7 y
  41.             }! J, |" I  `) ~  h* d5 s( N
  42.         }5 V" Z; e+ g  ?1 g
  43.     }' A" m4 f# L$ X+ r* {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( M6 `7 F$ o/ i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 Q1 j2 V& s8 W) J9 `: o. ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 F* `' }* s6 M7 X
  47.     }7 e, ^; K# g6 l" M! z0 N  P+ r
  48. }( m& z3 |: O; N0 {; p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. P) M% \6 n+ X; U! _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; j5 u" e) b5 E& Q' h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* j( |7 p& m- p$ l7 r9 L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间1 x. V5 P* k6 F9 p- o6 ?" @$ @% Z
  53.     }9 U$ f$ `, g; X- U6 `( A. I: @) j' o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ u# k9 A! G+ o9 s8 z- _
  55. }9 X' A  e2 S% M4 T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + A8 y. c6 P" b2 Y3 N( ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) a3 c- y% {; D6 K
  58. }3 G# g; m+ l7 j3 _, ?: I; @
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( ?7 |! \; D: w, }3 i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    / Q$ \; n+ ^, g5 {, h
  61.     let railProgress = train.railProgress();& ~+ r8 Z4 i- |% T5 V/ Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 V' Y; c/ @1 f$ ]8 {6 ]# e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 p  x. e; o; @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 Y3 w  O. r! m8 D1 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    3 X7 _6 D; w" y& H2 |3 a
  66.         // 获取当前路径数据对象/ t) ?- n/ D0 f5 X& m& w4 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 B" {  \8 h" A/ E' p7 w6 V; S  f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' d# Z6 d, I. m. y7 Q2 x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 I6 @5 J, z$ m: X
  70.         return trackModelKey;# l- f: \" D+ h2 O' S" m4 v
  71.     }4 b; U! ^% F2 o4 K7 v+ B7 F9 F  ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    # C3 C: L8 A; J6 [% v3 e1 C- [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  O! W  V5 h5 d4 d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
+ h8 U, `, R: Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; ~' L! s4 X( o. \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
7 j% R, ]; t! L3 O# y3 _0 p- r; \! R+ {
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 T5 ~. [5 k$ j" u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; K& }$ m8 {4 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单

. n% G' e4 N% q: {/ w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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