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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 ~4 i# u( v: _+ u4 r' H% @: c6 m2 z' C( a5 X

( i# U+ t% q% m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: K. l$ h0 J" u  w# R6 b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( o2 h4 T! D( E# D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; r4 U. E6 v+ Y) L' o* R8 J. i- G% J- C
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) b: x1 w+ f9 f3 j
  4.     state.number = new Array();) v7 ^, V$ X4 T
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * Y+ V. E/ L& |. E; m9 D* h
  6.     state.speedsub = 0;
    6 w% F4 E  y& n* {% h1 S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 _$ g" _0 G' f  S7 d# U, e& |
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; A. i' M) z  j, h6 ?  R  W( `
  9.     }
    ) U- n8 ?+ x9 z! {
  10. }1 U9 m3 ]6 |! J* G0 d& a2 d: t2 S

  11. 3 @; s. l5 U$ d8 ?/ C
  12. function render(ctx, state, train) {  `! D8 q) L) N; m9 }' H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 n# W  d' v; B; E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). h4 b2 X0 [$ w0 l  ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 N9 a' \8 g. F+ B
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # \+ ?3 W/ B: I3 n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 z0 C+ N% r& m! I7 x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 e4 C9 R' I& V/ B; u# [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 G3 [9 K7 o+ d3 _% g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 D3 G+ @* u, O% I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " q  U2 u1 a( T% q. M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 m0 n3 \7 q- J% I( }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: g7 w6 e, O# o  B/ u, O) c" W
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ D- ^# ], n" ^  r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. f  _, D/ E1 X& U9 |" c" |" q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 s& ^2 y3 t) s, t# r' \+ ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 C; `  u' p. I! ~1 z3 l& M
  28.             }
    7 I! n+ ^; F, L0 y/ s; N9 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ) |- S! k) {% k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 Y7 Q, x$ O* K! P8 y5 k/ e; S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 i2 k. k- z. _" m  g" @% j: f, h
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " K( H, e1 _8 t, q4 H
  33.             }
    6 H# p1 H& \, q" |, k6 G0 Q9 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. r. \' F% Q3 Z) V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 S! G) w( S* M+ @' o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 Y* ^: G. a! U" D: p9 E  u7 K3 \
  37.             }, u2 x7 r" h' S, q( r9 V7 Q: p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      q6 B/ f/ i: @0 R% Z5 Y8 }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 [0 X5 t3 K, b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" N% ~. b! `& n# [0 m! ~
  41.             }
    , `5 n7 K) E( L# s% I1 J$ j
  42.         }% m, Y3 |: o$ F$ ]
  43.     }
    2 |3 \8 |1 C' l2 S
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 }) H2 T' K; V2 w6 j* l8 G' d" y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 A9 ~4 _1 l$ N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 C- L1 U( [! n: Z, r% Y, I
  47.     }
    ! H. q& |! b; s2 O6 r! j9 M
  48. }" n- c7 j  X( C4 c% P* k0 O+ b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 l% k/ y/ M  M7 W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& P! ]* ^2 d: r  W" z; R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 _  q; n0 N9 N2 k  F. N) q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# T3 Y1 U3 N6 X7 s7 |, d# a
  53.     }
    8 |" c7 S0 Q+ M" Y$ n
  54.     return nu;//返回新的播放时间) q5 @1 y, Z5 e$ s% {
  55. }
    / g7 Y8 y" u. H5 p8 V1 E* m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & I1 k# U* J* x" j2 S+ i+ M
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 W3 l6 o! V6 O% b
  58. }. O0 x! @! m- v& C4 F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 {1 X3 t$ }$ R1 c% |5 @* `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * m# z! T$ S4 u/ I# s4 _- F% x
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ l9 A( I+ j6 d+ f% N9 ?8 y
  62.     // 获取当前轨道的索引1 Y) A+ I$ l/ I3 C# n0 A
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: D- f) V/ T6 x- w6 X. N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ h0 K* E' g$ I& ^6 {/ z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; T4 Y" A2 S7 |: i$ }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) s- ?4 X; I' t1 W" X6 t
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) A, a' e1 B3 ^* }  a# {
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : W8 W2 v; _# V) N( a5 |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    5 z! `' @6 C; u" m8 i2 }; h
  70.         return trackModelKey;) V; i( m. d2 s  C2 s
  71.     }
    ( e$ n) A: M- x6 j- W& o
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 k; |  j  X/ G( w% p8 c( J- ?% [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* p% ~2 P/ p- I" S$ G
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" C  T! ?( l; {. v9 z. u4 ?bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 E. n, m# C4 e! r3 C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * M4 [6 ~+ A7 o) K0 p3 O

" v% K1 K& Z4 G$ T9 D+ \8 M# E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
- N* k2 C  p4 `" H: ^5 T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! b4 T, \+ N- B0 T, Z; p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; j; c" w8 Z/ b0 J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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