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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 F9 U* e& R$ F1 v
" C& O' o/ K: b6 U- S
4 [  U7 ?* t# J4 |1 k2 W  e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 U$ J8 a' f* u! f0 y( M3 y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); F) C& e/ \; L  w0 U: V
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( z% X% U( h) N, I  b& P, F2 e5 G
  3. function create(ctx, state, train) {& g, E$ E- _( d+ ~; e0 l
  4.     state.number = new Array();
    0 {( T3 J0 M* {% v8 _. p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 y$ E, h1 \8 R) W6 q
  6.     state.speedsub = 0;
    $ Z+ ?0 `+ C% Y( d0 I8 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){9 L! D5 e' R9 {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组, \" K6 C. T+ @- {' Y$ s
  9.     }, D% }# s$ u, R, a' U- V
  10. }
    9 {  ~; H. v1 U! Q$ ~  |
  11. 6 s5 n9 r2 u' C, V2 }
  12. function render(ctx, state, train) {
    / S) u. b$ [7 @) p% k! D! M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 m3 B* }/ z) `' ^3 F" m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 z2 Z. _: n  v3 q6 Z2 w
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * e- }5 ]' ~8 H' Z1 ]6 K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) [/ ~# I) e; W, ^  G' \8 v6 F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)# b; z3 z* a3 q# {
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 a4 n, u, P& U, ?; J# T) c* Y5 @5 B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , M0 C% D5 [+ r9 g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 n7 c" [: L) G6 J! |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( r  I- ~: q: L. O4 f8 g; O
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& R) z! S. S& c- y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , c! [1 o$ m+ c! U
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- b$ E+ H7 U! [, p9 N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    3 u% N& P% V& x( D) k. n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' @% I  T* n4 |+ D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 l- |9 f0 {% Z  J+ L0 W
  28.             }
    " y: d9 x. B! R/ l. \. y# m; q4 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) H+ h$ y8 o8 b  r1 n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' a2 C! r- {8 E# X9 |, D2 _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : A; s1 T* J5 @. y) }
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 g& }$ ]3 |5 s7 v% ?
  33.             }
    0 o, L9 i5 K" J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. [! u6 V2 u! b* N# V/ O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 G3 g" a) ^- h
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : H$ K" O& B* E$ b
  37.             }
      T4 O6 P6 G8 E' r
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    5 a5 a: T. M& P# b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! R/ \9 D$ l$ v/ w; I! ~4 ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & }2 i0 m4 u" u. R5 v; W" |5 T; c: Y
  41.             }
    5 I/ c' ?. |; X! J4 w
  42.         }3 j. J3 h2 ?  K
  43.     }# E& Z$ t* w. ^/ V3 f, d9 P) l- C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; p( x+ {" o9 X5 r  C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 w6 O0 t& [& O0 T' Q$ e1 F( ^8 p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! c7 i: Q' m% ]6 G" c+ w, S
  47.     }
    3 f6 X7 O9 M9 V. c. D1 h8 N
  48. }1 m4 {9 v) Q) t4 o
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! r0 r3 {5 Z3 O3 C( X# c* @2 ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 W" F: \& Y7 A" c0 e+ l) c0 }
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    , O& x9 _3 Z5 r# ?% a- O5 p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 I; ?% @: }$ j+ k, z. }  S
  53.     }7 m4 l" {+ Z1 M1 ?8 C( V5 f+ h+ N
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ) J3 T6 w" U/ }
  55. }
    , I! V0 A3 u3 y% d3 @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* j& y5 Z1 Q. \* m% [5 Y9 x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! S" o4 P% A$ g+ ]  E
  58. }: s: n; X, k& U/ P: j' q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # Z3 M# w, ]; T+ g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 j" l. e1 ~. g  h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    - O, E- y# N/ s* t) Y, U
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " ]6 N& w: R6 A# p/ E) l; n8 A% p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 K6 t; }3 K$ ^3 t( o) W/ c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( e! b( ~+ ~$ V$ H. X/ W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' F( A; Z  Z, L4 K2 L
  66.         // 获取当前路径数据对象; A, X" J5 S2 _0 Y: s, ^* G( J6 R
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# h$ y( a6 x4 ?( f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 J) r4 Z/ h6 `2 u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # f- j2 C# W8 E* W
  70.         return trackModelKey;# P) c2 u/ a& t& l' i% {
  71.     }- P, h  M4 G/ f& Y0 I; P
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 l- ]# m8 i7 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 i7 s% t$ w; j/ M8 M* H/ C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04$ a9 Z% g) Z) V7 T0 t/ B  D( ~
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, ?+ T0 V" M% L5 D! l# c- ]! x嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 G0 o: j+ _2 c: H8 \" W
6 T, H- O% o* h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 X" d4 }# O3 p/ y: M" E' A
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; B: L! W7 F7 R  H* Y, b0 V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( Y: B8 @/ r  a: d& @1 C' R🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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