|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
h, Y5 ^$ D0 t- @; B8 y* I5 w; G7 A: l9 \
# E H% P) [0 O Z7 x% v* v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ }" y+ K: v3 ]9 {, l' K8 o
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 Y/ L8 _ q0 X, b# C - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& t1 G6 h' A3 V" [! W6 N - function create(ctx, state, train) {
: Z0 W: U$ {3 E* A, Y - state.number = new Array();
0 ?( T' y: |7 [0 U, v - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 J$ P6 j# E* m - state.speedsub = 0;
$ M5 L: g, y2 Q( N$ y+ c - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ `/ O3 p3 _! g# G: m6 q- Q - state.number[i]=0;//初始化数组
$ B4 F% O* k+ \" h; }5 h - }
; T/ z/ ^+ {% \0 j - }7 M* o. Q0 I. w1 `1 D& `' @
- ' e1 @) H) u# v B4 r
- function render(ctx, state, train) {
, c* ~$ D- t! K - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( G( J* Q8 q* _1 g! z2 @& Y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& j W' U# P1 t7 E$ w- p - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : ]% E6 ^6 m- d6 U. `: y( Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 I1 j( o$ p. p. X+ s" j
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' N3 V- q, v! [6 P& o# M5 w - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 s6 D. i" k7 k# f1 `: r) ? - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, [) o; e2 w6 _+ \& T- |& e5 t$ t3 d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; K1 w7 G6 ^0 K- S7 y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
, u! Q% L. f* U6 n1 q' N* e+ Q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; Z% I9 }# }5 k& u) l9 K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 V7 s; K+ l( O- g! s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; A$ y) e( v3 | g4 x' f7 |6 ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, r: S+ b$ x; Z' C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ U7 g1 F; K- ~& d - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. j4 c+ B) H: L: N- Z+ u
- }
9 W) I0 H! r( p) |! A - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. ]! R" Y% ]' | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) e( @3 D1 B! \# C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 R+ E8 g/ M# ]2 G8 x. C, T: N - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* P5 }: t7 l9 c' Z/ n0 ~
- }+ x. ^- F$ T6 e. _& s
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' R( a$ l. L; M& ]' j* \ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! o$ V$ ]0 h+ R6 ? - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' v; x! l& T- p) e
- }
4 j% |& n+ S: G: R- ~ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 u- m4 H' q4 \0 c& b9 s - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ o* Z* t9 f+ n4 l5 z( K1 Y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 b2 S" b# J! o
- }) ]: o* W# w* h* H
- }
, v5 n) `* m+ z* C: B5 v - }
3 k; k0 c: s# \, g' s$ M9 i: E; b/ P - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 i' V' V4 F9 e
- for(let i=0;i<4;i++){3 T: j3 V+ Q! M
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" J0 t- W! k' [! M: w. x
- }9 ^7 U3 `( ?- K
- }8 U$ ^6 t6 I0 g' C+ [3 V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* J* |% `) B0 U' k' f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
1 z: x; [. Y' n5 `0 S4 S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ @3 t3 [% G# E6 D' m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 R" `$ c/ L5 B - }
6 v* }7 {. K% _ r: A7 B - return nu;//返回新的播放时间
* p3 |: Y0 q" ?! Y - }
m$ m, S$ o; p6 X4 X& D; c6 \! P - function grnn(min, max) {//随机小数- N6 g+ r2 y' a& j1 z
- return Math.random()*(max-min)+min;- m* Z6 r, C6 h" x
- }' C$ u! b ]' a" }3 G" K2 S
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% c+ X6 \9 T& q
- // 获取列车从车库开出的距离7 U0 s- T9 g% Z) q) k
- let railProgress = train.railProgress();6 h; H6 h& `% k8 M3 W/ a
- // 获取当前轨道的索引9 L6 T; G4 L5 w4 [2 N: B' z
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 V' p4 v0 L- y8 R
- // 检查当前轨道索引是否有效
& H( b9 ?2 |: H- P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( u( B1 F' W2 t' W
- // 获取当前路径数据对象
7 v( A& @+ H; L - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' Y4 z% y/ f( \' F8 t7 s$ I+ S. [
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
y$ A" a" o6 p8 w* b% \' K. R; q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ _; H; c( V% _% }$ t - return trackModelKey;1 z, t: m6 A$ G! z6 O& i
- }
2 [! G) b, J4 X/ w9 O' `) q- C) G. x - return null; // 或者是一个默认值2 T$ ~- ? T6 m0 w) v
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, C5 o# \: g9 ]; L G" }
|
|