开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 [; I0 Q; ~5 Y) ?7 F# s! ~& Q0 U8 K" l

5 r7 r2 k6 l* X9 B- X7 J: H$ j最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. ]' |8 [' N0 \4 X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * R% e- i" H7 q% X3 e2 I/ ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ e( y8 J+ s. T6 W
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( \& I/ N: y0 G3 w3 f; e  U
  4.     state.number = new Array();
    0 r4 v4 `- d2 {% b; {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: H& e2 O7 D$ A( I. r  V0 c
  6.     state.speedsub = 0;8 ]4 D$ v" b* P7 h: ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ V1 f- j7 h4 F9 n1 }8 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      ?6 T8 i& y, ~0 S1 ~$ r
  9.     }" J6 e% K7 G) y3 y0 F
  10. }
    6 e& D( n! S& }' f

  11. : R: z8 Z9 b. p
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 _- v( O( y6 S2 _9 U/ s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + X; n0 S' Z5 ?- F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ ?2 Z9 K: y5 B# R
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / }& g9 S5 R" y  M9 a5 C! F+ F) l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 e$ I- }1 |( x- v! G: e# s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      V0 d/ U. j) k6 V/ e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 c( h5 f" {) n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 h  \0 N  `* h2 n; v# o' l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * Z+ t( c( o. z* M4 z+ E
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* g$ m/ L7 Y! X* O; u( P) v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ( i+ x; H: Z* s+ s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" P: I' E" B! b" I2 w  H  q* @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , G: y$ Q; @. L- E" O. h6 r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( X6 L1 \! t' ^4 j, ]1 i# F! E2 S  E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 ?# w5 K" J- Z# M+ H& K
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 e/ o1 R8 N8 Q* |
  28.             }
    ( V) U- H# |& b; _3 r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' _( T* W" P- l% b
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % ?  j9 N4 z+ q0 M! s4 x! W* u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  s, w& I7 i' |9 a% a  K0 f* [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & V. [  I* F6 L: f5 H
  33.             }
    ( w7 T! L7 O3 i& V' ]! V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + p$ R9 H  B% O  t8 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 T. e' l+ M' A: }% L6 d5 E" Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 ^; A+ K6 E9 n, `+ Q5 w# H1 {
  37.             }& E+ M! N0 _) R- O1 L$ S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      _6 U; P4 q0 d. x1 H6 j1 {$ i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 I% e  Y' X* M, D. x3 P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# X3 N8 }8 X5 v/ V; p( w( p
  41.             }
    / @+ G, h0 n/ y9 f
  42.         }
    2 F% k" b, D* R3 R2 _
  43.     }
    % I3 h! T1 [, R7 o( ^" G" J# M
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, n/ O. s9 r7 G( |) j7 M6 ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" j8 ]# M$ f, ^2 x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' V; L' L; p9 _2 I4 H
  47.     }
    5 n2 V. M% d* V: {: c1 Q
  48. }
    / G2 s' G( u( q7 P5 W  i1 m" {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 t/ ^) R" h4 j3 i  s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " ~$ M8 e; T+ I$ x! z" A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + q' ^4 R# z( g+ z. l& Y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ! K+ D. ~6 }+ ?3 D: A2 m& [9 E5 s0 S; D
  53.     }
    9 Q7 L0 r2 n+ @; a# m" ]0 E$ _
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 i4 g# U* Z4 I; {6 p; H
  55. }! ~. [% C) y5 F/ O* P/ G4 ~7 o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& @- ~# A6 f6 X9 }1 |: a) g
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;% A6 T& r& f' ^1 b; }
  58. }/ B  I/ S( v! K( ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % w4 s( o5 i; k. H/ D- d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    $ h) r6 j  k$ ~% P- U" E0 a% L
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % p7 O) [6 l3 Y( u0 r- X1 g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! E# ?4 t8 F! T' f9 O3 d8 i  d& V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      W' K+ v* T) G6 ]7 S4 q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( K& S  b! l, G6 i; }8 \
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 e4 o. W# F, C) V/ ^. {0 u
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + k( _# b( J( t5 h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 s7 [# W3 R( b! }! }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' U4 p( a7 `5 ]" W' v( _. K! O8 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 U9 ?, x  G9 a3 F/ U5 }
  70.         return trackModelKey;
    . ~! ?2 g. T" B% E( a" {8 _
  71.     }
    0 f2 w6 u' m- d- C% P- q3 s) E
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    0 q: ]. z. G3 ~6 }" B! q% r* B
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 O% E# I; J  F
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 x- Y% S% l& F' O  B% i& K8 ?$ _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% {) f1 ?& E+ y2 A; f
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! O% o& M; F- U$ L' t- }- y9 ~" V( q( K' o9 m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / @6 K9 a4 ~3 X& z! ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! d1 v# c; [; f' v3 Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 x8 [0 I' B' K1 V# ^2 Q6 D& j
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表