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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( m' m3 n/ g' Z1 }0 P( R  q
' u- T9 a: T8 v4 n4 n
) }5 X% }- `! m$ e8 ~4 B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, n& p5 Q; J- l9 V! f* U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* m6 G1 G, F, |+ o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    0 M- B& N2 k) v# }; J! ]: @
  3. function create(ctx, state, train) {
    / M* f* h2 i: |5 v6 B
  4.     state.number = new Array();5 e! x- d. ^. L* W
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 t4 ~* ]% l) Z
  6.     state.speedsub = 0;8 U/ T+ h' y1 L( q; V$ C* A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : g; C5 U$ a; r, g' F
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组- o0 R4 y  K2 l+ e6 I6 t, k1 O) U
  9.     }! t5 ]( w$ k2 Q! ^; @- L' a. a
  10. }
    6 u; c6 j) g' h+ h' r5 I2 u$ \
  11.   F% z$ A$ E! X% U8 h! I+ k9 n  V4 V
  12. function render(ctx, state, train) {
    + Z+ G- V( T: V2 |& u1 p% R7 p" q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% m8 o% q7 S4 M# J0 b; k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 }9 n& |. C. C# C( R& X4 C! ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 t: n/ {! m' {% C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ s* J0 w& v6 V2 A
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : H# C6 t7 x( E# e8 l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' h2 X/ Q/ z! r) w* A' S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" @: d0 G( g7 h$ v8 w. H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 |$ z0 p4 ]" |
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * V" b, X5 u  k. H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' Q$ r0 g* n& G* Z" n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & B9 Z# m5 u6 b1 n
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! y7 k, N. W- e' s. C) E5 D; o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 ?8 r  C9 f* b+ c+ e
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( G+ g1 O3 o+ O+ S; `
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ' x( A# L, b8 R- F  h- M
  28.             }) {1 a/ g2 P( z9 e" `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) q0 Z" U1 `; ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" o/ R' n6 s/ j# i5 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    2 C2 }# H: x% H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右" m7 H8 r: i4 Y# [  R
  33.             }
    7 T' {4 K$ p* C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) Q/ y) V8 Y# Z- P( w( Z6 y. h' `- \: Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 b5 O( i, s# R+ Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 G+ e7 T( @5 t# Q9 C, ?! h
  37.             }
      ]* D2 `! \# h3 g' ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ?8 X5 t1 Y  P4 y. q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 P, {. ^  G# Y* _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% x9 e. b5 a: ]& m/ {- V4 x7 @9 x
  41.             }7 ?/ t9 X! x4 R, N0 ~$ o, m5 T7 K
  42.         }# b% a, s9 b3 o$ J+ W  X, e4 L- R( k( v
  43.     }0 \  x. [1 I/ @4 e( m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 ?, c- |% u, Z& p" C0 l* a. ^
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - i, Z; Z. e9 T# q0 D# ?6 P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- c1 C* c3 c  B
  47.     }% R7 R+ ]9 i8 [
  48. }# _- H2 d) r1 D& J( t; G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; Y5 m# N* W% X' E6 [: {( J. Y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 I2 w0 a% {6 [/ H$ }) ]
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 f: V# P2 a% ~1 ~4 \0 r7 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 F) `$ W" V# I7 x
  53.     }
    * J4 a4 ^0 i$ r0 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 r# b5 X  L  g' L# I. |& t% T. o  \
  55. }( w  ~& F, D4 _4 M) f1 W+ G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# S: n9 R) s: ]8 M9 e+ k8 C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- V( r( z; A& G7 v* {1 b! q
  58. }
      P! W* r! v% P. z( n9 G# A; r3 Z- n' K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; P! M% ]. m2 C. o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 ^) r" `3 Q6 z& I
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 `/ i  k# U) P6 _% I6 |
  62.     // 获取当前轨道的索引1 j! w" n% G- P, N2 }# |) @
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! ~/ U' i8 U" P5 K% u$ l
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    4 K; h" Y$ i% z- F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    + }" q0 t& f) `. y* O7 Y2 y  g
  66.         // 获取当前路径数据对象* Y; s) u/ m9 Z- L7 z0 ]& Y3 u, |/ h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % |! t' G* u5 R2 W) N* q- C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 |: E  ^) B0 l, M3 j% N; b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 w/ @& y( ]) j# r6 ?0 c
  70.         return trackModelKey;
    , O" K3 K' c) c, n) z$ ?/ E& C
  71.     }
    9 `2 x' o/ R0 N5 L2 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值: {8 g% v% J6 W9 Z$ V3 ?( z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% u( A+ ], {) n4 g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* W* Q$ j* I6 Y7 L' ?, s' r; M2 {0 M( ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ y- a& I. o! ^6 b3 r4 k2 X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
# n* m; G9 y8 W7 Z$ ~! m3 p6 T$ M3 \' J" Y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : u1 r/ z; K! }2 {! n- m3 z' F
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) g) c/ J% B4 i+ _; o2 e: G# H- T
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# \7 B7 {* a+ y" V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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