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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # q4 V5 c2 ?) ~! U& e
5 V6 L/ I* s/ U* o

! v- W0 l5 O' H. O* B. G) I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 z/ U! c  \' g' h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 B2 ~/ Z% m$ p" f3 e& r3 h1 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 m/ E* G7 w; x5 k
  3. function create(ctx, state, train) {% \. B5 l& G1 E' Y
  4.     state.number = new Array();
    % A& \! ~- c7 P$ P8 v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . E& `# ~) b  ?8 ?8 w- U
  6.     state.speedsub = 0;
    # V& s$ A3 Y9 b& f
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* ~  _- a7 ?! \) Q. b* y1 o: f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 m2 _& B! |8 ^  D: u3 z4 ?  g
  9.     }; w/ V7 s% e5 ?) ~8 L6 K7 S
  10. }
    , ?* E+ m! s% Q% G) S  A2 u

  11. # z/ j; w3 X/ ~" A
  12. function render(ctx, state, train) {0 B, w* Z& q8 ]+ N' r# b/ i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ' p* W. R5 |/ e4 f! C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 f2 z* |; N6 x1 D
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    # X! a7 K8 j( A4 l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # ^  ~4 @' k$ N; T$ Z! s& ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 i% J+ U2 Y- Z% A
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % j" J0 c0 Q1 |  Y! U
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 I" e' z6 {) b3 f7 c
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( G! H3 l5 ]3 f; I. U
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    4 s2 R3 M+ _; |: X+ e# e: j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 i- H' U& e* W, v3 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( d6 e: Q" W2 R( S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # m6 X6 B$ H) K; v4 l8 ~4 {1 U3 ^0 O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- @1 J" ^" V8 K+ a8 l
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - w8 H1 U0 ]5 ?9 x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 G9 v* A2 |' K8 g0 m& w+ Q
  28.             }
    2 D" K& j( A$ P* T# j( o7 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # b& X' |/ d! z5 U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! r- m- H. z6 @+ _( ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - J: T4 r. k# ~! b' \0 a# v8 d
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & @8 `* J$ H2 T' s" c6 i
  33.             }
    & e% C2 y! [" K4 g$ l* O6 D
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & N. v% o+ W% h
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 Q9 ]8 R0 a8 j) o# K0 u. ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 U1 @1 d" D! ]9 t; D: O  g2 }) C
  37.             }
    ( l, K: e/ H7 K7 L* }8 Z1 g: f. u- l
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 `7 L/ l# L$ Z+ ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # _" f8 e3 t! O* n: S
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . S* S1 O" u2 M* |1 X! H
  41.             }: w( D8 k4 l. N2 Q0 i7 b
  42.         }; S( ]# d* N; T; {; |5 k) r
  43.     }6 }# V* w& x! [7 H  K
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, N) _2 ^1 Z5 N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) h4 J9 o4 C- |: w. E# P. E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 q7 a+ K4 R1 u$ h' Y$ M7 z' g
  47.     }5 q+ ?9 ?: l& t/ s$ H3 I' h6 T
  48. }! n) k8 U0 I) p' |  |5 b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 P. R! i9 z$ }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 _5 z& k4 L1 J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * D2 j. }  [* k: u6 K- f: `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间6 o, F" O% D) W" \2 h
  53.     }& K- B, L9 p6 L/ m% Y" @' }
  54.     return nu;//返回新的播放时间. C3 L) z6 {9 F! D) x: H! I$ d8 G
  55. }0 }7 e( T: n1 O8 _/ y/ l( n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 _' O. J* L3 B2 t% J- I
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! U* c1 ^  H+ U/ N; |3 K( s
  58. }  o( @  f9 q5 I& G: s( I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    / W# ~8 q( J+ D  t2 w% @- e' H4 @  W
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 }5 Q9 c/ A( H  _
  61.     let railProgress = train.railProgress();, g+ n& m  x( ]6 u7 x" {
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( f2 d; z( A2 F) R
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 a# I/ ~. u+ ~. G; O2 K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 ]' ~5 @( u0 S7 D# J3 R# ]$ o
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. s" T$ Y- ]9 W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : [& c) N0 r# D
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# i3 v& q7 a9 U, l2 D
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    9 h$ {, ^- r: ^9 l1 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 Q+ I1 h8 Y0 k" g  d8 q
  70.         return trackModelKey;
    * s( k! p' x8 G+ a" j5 Y% P6 ~
  71.     }; a* T8 b  ~# V$ ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    " j. `9 C$ k" {+ t+ W+ o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ Q: [5 `! K2 b% w6 p$ b$ n8 p' T( T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; v2 w, F2 a' I) G, i9 d" ^4 j" hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ `: y4 }' \. l6 b! c嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; `% v7 }7 E5 ]" J& Y  s' E% L3 `7 o. \- q2 j2 y: A" M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
. B: Z% m/ G7 I0 r, B( U+ B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 E' K( D4 ~5 [1 J相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: [; t; s' l9 V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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