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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 w# M+ G5 x; M6 {8 j' N9 ^2 B8 K) ^: a4 W
5 ?/ J/ W# F% m. @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
: h; o0 q9 f7 P# k- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 G. H" B k% D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& M; U. o) x, [* X+ N K6 [) r8 z
- function create(ctx, state, train) {
/ g. Q/ l; p" w# {2 r9 t5 ] - state.number = new Array();
6 Y U9 _8 t. p( t0 } - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
H" L/ z+ G; ~# G3 I - state.speedsub = 0;( C3 z: {0 ^% u) d1 u
- for(let i = 0; i < 100; i++){
D P S% f) Z$ ]2 B% ^ - state.number[i]=0;//初始化数组! k. v# ^( o/ u. z2 @
- }
, O6 L- d U' _2 T( V$ J5 U1 N" w" @ - }
# J% e/ ?7 G7 A
5 L' W4 N X6 H# J- |- function render(ctx, state, train) {
/ V, b% U; H2 A3 n7 M k! y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& r+ ^6 y$ H. m# }4 }1 L
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ N1 S4 F; G) K5 ~. x! |( f
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
p" ~& t$ ~& b - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 h: A1 i: s3 t4 L
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& e. i) L! p+ F- N! |+ [5 t' `: y& T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
4 n" }! A* c: Z: J; [) p A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& g+ h4 V, ~/ O* G. O - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ N* q8 O* ~- Z5 d
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; |3 z4 X- [1 w h1 T3 W
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ b. t" Q$ g Q/ o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( o- E$ _ T, W0 D d* v - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 ^( e' h$ i& ?8 k7 V7 e
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: {. P0 Z% f& c$ d- a& x! T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# l) F: K0 P9 h% Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- L- L- L; z9 a+ T" @$ H
- }
8 {# M" i7 n+ p _3 L2 \ o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 F6 |% ?6 Q& g% U
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ r; y# c% O7 a0 ]0 y6 |# P. l& Z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: ?/ i; o% u+ S: `7 |2 S* K5 @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( D8 t# C3 Q, Y2 }
- }. {$ @( x# _( i: k6 X) C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
& F- d( L' u* k" z% o6 d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 G0 J) `- j- a0 r# j, A7 V0 O - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 \/ c- N/ ~+ V3 P& X - }
+ p& ~& R1 b; H6 Z - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 o1 B8 s; {0 m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! `* k- A4 y S" B* x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. e1 T2 b, t* M0 n" H - }
, M. [3 _5 q* X4 [$ U% ^ - }
/ Q) n$ b6 \) C - }, J# O/ P# A5 y! ]. R& I( m' L4 }% s
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. M9 Q1 u9 x" @
- for(let i=0;i<4;i++){
% b2 {6 c5 U7 J* Z2 s( f0 a! m - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 r2 b: w+ ]5 Z" a( S/ m7 v1 T0 i - }/ a, B" u$ M- m. \; ?7 r
- }9 f q# W- ]) _$ c2 b: L1 C
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# T4 x+ O" a: @5 I) `4 ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ M& c ], r9 f ?: _' [* h; c
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
I7 c# ~! p8 P* l. l - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! \/ z# Q$ L) e' d - }
& a' w7 G+ _# v c5 z - return nu;//返回新的播放时间1 b* O. r# r3 E% i, j3 K" u
- }& Y3 K$ s3 w+ c5 X
- function grnn(min, max) {//随机小数6 W$ i8 ?2 | i: Q* c$ r! p# T( z
- return Math.random()*(max-min)+min;/ n7 W) Z# D" S. K# G$ R
- }* d8 j) G# I7 f2 _$ l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. }0 `* t; n( m& E - // 获取列车从车库开出的距离
t3 N \0 V/ j+ N; ]4 C/ a - let railProgress = train.railProgress();
) u" i; o. N! G - // 获取当前轨道的索引, S' N$ Y3 l6 H6 A; o" u. B) ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 `1 V) w& w& b
- // 检查当前轨道索引是否有效
2 @+ i+ C, {0 @% ^( w - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 u: i' d& b K - // 获取当前路径数据对象
7 }: l/ N* |* t; M4 c( J( ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, F, z& h- _9 b- R0 b. F3 S
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) W+ W. K1 V; [2 \, S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* w( Y0 Q; N t2 z6 y% [8 Z - return trackModelKey;
) }% d7 u/ [1 a) D: B% T - }
1 j: l) U* n9 o - return null; // 或者是一个默认值
5 |1 t* g0 m" T6 x: f2 G* g+ \ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; w. u% N, [8 F
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