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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & E: c+ L. q) L/ m0 v* N4 L
9 g9 c3 U+ a$ K8 p G0 f% S6 }
, \6 m' j; u% ]9 N. I# A, m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 C, E8 r7 S- l, Y% y& t8 ?
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( p. M; R7 t. _. Z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 l: ^# w9 [( ~9 E1 [
- function create(ctx, state, train) {
2 H4 T" ~ A5 G4 H' O - state.number = new Array();# s% a5 R8 G: N& a4 g1 L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度4 E7 L& \* Y* Z+ n
- state.speedsub = 0;
( f/ i+ Q4 ?. Y0 | - for(let i = 0; i < 100; i++){ I& ?6 d5 b* S7 o
- state.number[i]=0;//初始化数组- }( `; x6 Y- j/ _. a6 ?# l! q
- }0 [6 S5 G4 B) B7 @4 t
- }# I9 H! T+ _* q
- 4 z8 t' u" a8 P6 a# [0 T+ Z
- function render(ctx, state, train) {
) F4 t3 m0 q( M) T. F$ ~* @; n - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
q- @, W1 y7 ^/ ~0 G - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
! @! O; P- v5 s9 Q* V" W* f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # O+ T3 N) K) y) g$ Z7 Z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 p* j: C8 C/ s' p* } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 S2 V. w4 ]' {
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' b# N$ ~6 A. m8 L; w1 I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# h6 W# v* g6 `! v- {0 h$ b) T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* L( N+ a6 d. I+ \3 O
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 o2 P: M; S* W! D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 w' M; O9 u& z1 u# M, ?; u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ y5 U" ]4 l, g Q* I* }! T) _( { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 ?8 Z1 ~# f) D - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ y( Q) v, s0 w% ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, n+ n. @' A. h+ \5 P) ^# p( n
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ r& O) q t* P: m" _: l, o+ ~) o - }
( [; H6 T, c) ^8 v9 [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
' ?4 @5 {' h' {1 b+ P- J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' K1 J5 r: M0 E0 ~' N0 M6 C - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 C' Z& l, y3 U( L - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; A6 A$ j: G& |) P0 g, }* u2 p - }
2 z/ G2 O1 u9 K7 R% W2 a) T - if(train.speed()*20*3.6>5){
" Z: B* q# E, ?2 n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 t# [4 ^ d9 e0 e+ E, Z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) i4 Y$ Z1 R, ]: e - }
1 r: \" J; C6 E4 k8 d5 m$ [, k2 r - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 m+ C+ }+ S& T7 e; ~* \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 u- }. V& z% H6 B; D/ n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ d) K. X2 Z) b, J& {
- }
) O2 _5 ^: S. J/ q0 p9 B/ [ - }
. g# m9 ~% y9 H" p - }+ p% h4 T% T; C [% ~9 i
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& Q; X4 `( w: H' M
- for(let i=0;i<4;i++){4 m: s) | R$ y, z; u! p4 Z% Z
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- ^+ o5 C7 E0 ]5 n) r& e - }
& p4 @3 f' ~# Q6 q1 J9 P8 k1 ` - }+ J; }9 w$ ~5 W" `# {: ]& V& t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 [$ Z( V2 W! ]% y1 W" h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* f* T, i2 `& ]' O' k
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 Z3 q$ H9 L# e& F, x8 e& W+ A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间: `" z1 c; V- x; E$ Z7 G T
- }1 o7 S5 a4 n- Y; b
- return nu;//返回新的播放时间
( i- ^; X, `- M$ u - }2 }$ M8 @/ o7 w2 x' t
- function grnn(min, max) {//随机小数
, q1 ` B% S# |1 V% j* @, R8 L% r - return Math.random()*(max-min)+min;$ N, ]4 I& g8 j' x& c
- }: Q& h; }0 I+ l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* p1 H Q+ {) c% Q& B - // 获取列车从车库开出的距离
: N; v9 E6 p8 Y# x- ] - let railProgress = train.railProgress();) e/ g+ [; E# l
- // 获取当前轨道的索引
3 W/ N' L( ]# Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 [/ j/ e3 A& u; S5 I+ T. ]; P# w0 v - // 检查当前轨道索引是否有效
! S% _- d0 O0 n( Q8 H - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: ]8 F ~6 ?* y5 O0 I; L$ z
- // 获取当前路径数据对象
& `& U5 l; p; o( v8 D/ z% \. f" ` - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 |8 h! ?2 g! E7 e2 _. b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
/ h# i0 G' A6 M$ j6 F" y T% [ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% u& W$ j$ H: N( ]( n
- return trackModelKey;
/ C% Q4 P( S3 C8 y7 R - }0 m" G/ l7 r6 f
- return null; // 或者是一个默认值) |& M& X; g& Y9 P0 S, T+ d
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) z/ H ?% S6 }7 x/ X
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