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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% m( T- o) [' c' x5 i1 `' m3 A, [! H9 n: _3 @

' w8 f; F- K5 [9 W) d0 ~. k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" l1 [# N1 [& O. Q1 d
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)+ y9 W' D4 b% i+ Y. F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 V4 p  B. ^$ X( ~, u& C
  3. function create(ctx, state, train) {4 J/ Y: I& c' }! J( K$ B5 S
  4.     state.number = new Array();% y( O; C) R2 v9 T: e, ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: y+ {* v* C+ U- h! T3 S5 a
  6.     state.speedsub = 0;
    % y! M& M* w! S" V' O+ Q9 z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ w8 ^. a9 L: r2 ^7 {% M& B: j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  G; E) J& v; Q0 H4 M. p' h1 s- x
  9.     }/ Y: ^) j  {. z$ g) g) A( P
  10. }
    . b' M9 g9 N/ k5 M# s- }. T

  11. + L6 |+ I# I% R  f' K' e
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! ~* L, f' u1 x; T! b8 J$ c9 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 @' g6 k5 y, W( [5 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : o0 O0 t) |7 ^* v) \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 Q7 C' X8 ~! m" M( E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " z6 Y( \1 z: r2 f5 t( l, G
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 {/ {- }2 X8 o& L7 [3 Q" l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 h5 y3 b% d) V& `0 g; w9 A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* l# P+ o1 W& G6 `6 {! A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ f/ R; D) h4 G# M6 _" R* G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  B( z" P& e8 F: o+ e' W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * l4 G/ l' A: o2 n" U3 O  f- c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; r# J8 S% q8 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! J5 N: a6 p0 i- M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & C0 \# ~+ S, l! O& B* j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % E. A$ V8 m, f, }% K/ Q; \: O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 Y' o  \# U$ o) M
  28.             }) k% f8 |- A' D. b# `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( Q4 ?* A  Y+ E7 W4 f. o# M9 y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, b9 W% K- ?+ b  J: S7 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 y2 y. w3 T- H- u- F0 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% @8 w* h+ o$ h; C7 i
  33.             }- Q3 _- w9 X- i" I! f( _3 T) w, O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# E+ K. f* R, ~5 }0 g2 R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + s0 N* F8 T1 B" c1 _& y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & |6 |) \0 w2 p
  37.             }
    7 w) [& ?9 F5 U- [$ v& {
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    % V4 H. Z. ^# c# z5 c  ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 q! }  w3 q0 U" E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # f3 O" G, C% K4 k5 m
  41.             }
    / M. h6 f" E; F+ a& R: C# G8 @
  42.         }
    * g# g" ]8 z! }, p" s( Y
  43.     }) g# N# h0 [$ Q- l9 T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 n7 ?- j6 A. i4 e& \& c- `% v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * s! q8 A" N% ?  O0 f  M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % Q& t* ~' j+ \
  47.     }
      D! q" m5 K2 {4 J, ?
  48. }
    * i1 U5 I9 _# L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % T/ Z3 I' H- t3 I9 L( \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- R: s- T8 {) a2 x% u1 s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  ^) X1 ?: `7 n6 k9 v+ O* ~2 z* X
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 S* L  S% o  A! V! C* N
  53.     }+ q& b: b+ G2 z5 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 Z  ?) U, s& E
  55. }
    3 H( P/ m* K$ X# ]! a8 L
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 P; I5 d2 p6 s+ \0 Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 u" l$ l( w" G7 m- ?4 \
  58. }0 O* t, t& ^8 ~7 z: Q9 }3 @! F
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 \) _  Y* P. r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. o+ C9 i) ~8 }* H$ `' h
  61.     let railProgress = train.railProgress();( B( Y- L' T* u& x; k$ s+ ?1 }
  62.     // 获取当前轨道的索引5 z7 x8 L: l2 c) N! e5 {3 g
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 s  ~4 ~) E2 }- [3 V4 ~5 e% t. j
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' i4 l  H7 ^+ P0 A+ a" Y' p' N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 U+ g# L4 M& @% O. K
  66.         // 获取当前路径数据对象4 ?9 H) U( @. Q2 B% B, {$ T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# R% X) u9 v7 T, T" o/ ~2 O1 k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    0 V7 k! u3 [7 ?/ P. l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 E7 `# _6 L/ h, |+ A/ {1 H
  70.         return trackModelKey;
    7 m: u6 h' _6 ~: M$ ?. g+ f# Z8 C% y
  71.     }
    ) m4 [/ C2 `  P0 O
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 |8 H6 i% K5 P
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! p: t3 o1 H+ H6 r
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 D1 `. t% o: R/ nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ K# `7 n( S( j4 c
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 $ C8 \9 X4 b6 U
5 s3 h. J, J$ ~" J4 [  s/ n9 L
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& n# j5 c( z+ C9 f" D: q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 M) x) E, f4 d! u9 Y( J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ t, _' c& K- v' D$ U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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