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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
K4 `, e- ^5 Z+ S# j4 s
' h" ` @5 M- d
: o5 }1 c6 s* T" i5 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' H* t% _* G5 k. f7 C. `6 R- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 G, \7 S% y& E) X$ m0 r: i
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 ~6 ~, j$ Q0 D7 R+ D4 _# N - function create(ctx, state, train) {
) D+ Y3 k% ^4 ^! D8 o# W - state.number = new Array();, L* k' b+ x [/ |) ~0 B
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! {' y; k# O# H! f# j9 H( G8 _0 O - state.speedsub = 0;8 d1 Q1 u: \" {4 I6 o& ~8 O8 I0 U
- for(let i = 0; i < 100; i++){
" [1 M2 n5 {( Y5 b% A5 }! P - state.number[i]=0;//初始化数组
9 L* p2 G" \ X3 K, ?4 R" S - }
: A7 B4 p( j0 q: O0 [/ r0 C - }8 T$ s A$ H% Y2 N# f
- / _2 o6 f0 v L2 t( F* o
- function render(ctx, state, train) {7 X5 s0 b1 D" @* ]- w. c
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 c1 u' ~! m6 Z2 @: n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% w' p/ z& K2 z" U! F5 v! F
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 W# i" b* }7 l7 K" J7 J+ Y/ E3 L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. z% y3 e. s7 m' h! k' O1 a+ u - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) B. `' Z6 Z' C2 l4 A5 y5 E$ Q) o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 ^8 @6 J1 u) F+ M- X/ g' F- g% x
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" F2 \ x" M3 \" k3 ~9 ~ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
; E- k* W! X6 x' p V* b* } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" p1 g5 _9 A/ Z! e - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 Y- m# ]7 v( e' d5 k, n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ k- H6 i; p* b+ ^: C; W5 K; T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" J, K/ f h, h: @! ]' T
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ J. W9 _2 v8 n$ g. j) n4 r { - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 h" I1 J$ s' S: Y, S/ J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( T; }, F+ r2 U" F
- }: b1 o" j5 M9 Q0 C4 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. ?& w! W4 R% s5 n% q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 G) K, B% I! ~1 E6 | - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ J- R ?$ s8 n0 A: z* e) D
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# W: l: W3 {( t! x - }
4 @( [8 @8 R+ q4 u7 R$ _ - if(train.speed()*20*3.6>5){
! @8 J2 P i3 \$ \; ?1 R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 r9 v6 n: N' [8 c" Q) k/ E7 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 j6 [* i9 j# s, C/ U; n
- }
8 u& O/ Q) _" ~5 e- @) N0 S9 x - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ ^' w: \0 p# p" |: ]# P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: j1 \# w- W" P/ v
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ }2 T& o4 W+ d - }
; @, g5 s9 m+ { y9 Y0 ` - }
`' ~! K( I9 J% ~6 D - }' L* c# M8 Z; y# |: J, E! [
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 r2 Z9 b6 g6 f$ H# U - for(let i=0;i<4;i++){
* ~/ i+ R5 U2 {# C1 Q - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( d$ p& e1 |' Z% p9 Z- y% }
- }: G) t3 d+ n' d2 T/ d$ d/ L
- } k5 O- z! ?8 G; [& ^# N7 _% G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 o9 D; T; {3 k$ a4 P
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ Y/ N! A- r& P' E/ \ B - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% s/ ]) E+ f" w# J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 e) j# N" K8 b3 d/ h
- }
% D3 X; [0 C6 R+ `% U \ - return nu;//返回新的播放时间
j4 ~ I4 M: y6 `! k8 ? - }
7 p; Q4 W a; \ f - function grnn(min, max) {//随机小数0 p9 a K; e J5 _! t7 F6 Y
- return Math.random()*(max-min)+min;
& U! [7 N/ M! M. ~5 d, W# m - }" |, @" Z( a( \
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ Q3 y" B! k( H. y6 M% t
- // 获取列车从车库开出的距离
* y' ^( X u! T, ^# A - let railProgress = train.railProgress();
7 Y/ f/ D" d! L) u2 x6 s5 U - // 获取当前轨道的索引; q5 ]3 q7 q& f9 w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! \8 @5 k3 x, y* H( ?$ N" L - // 检查当前轨道索引是否有效/ e: U! a% c ~1 T
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
T1 j: P2 h9 K: @ - // 获取当前路径数据对象0 d5 X, D) t1 x- F/ K, h
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* k+ y, m3 [+ ^3 {) |2 d+ M
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' _3 v- u( P) z( w' w8 h5 O0 N+ ~ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# g$ b: e) M+ B- @5 t) q5 w - return trackModelKey;
: { {) ^- I5 {* p - }" n2 _8 {& `! K2 h9 U6 F6 m
- return null; // 或者是一个默认值 [ O3 h+ n" |" t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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