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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
. z7 t) k0 ?# v. ~0 g( C' a& U2 v2 w: X) Y' W+ ~( K* i
9 i- d; R! b/ j7 Y' v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; X( {: |$ j; b, @
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 d% o; k9 C4 a' [- Y/ p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 V) P" o; D# G% K0 h
  3. function create(ctx, state, train) {/ f7 K* p5 J  [: _) K
  4.     state.number = new Array();4 m7 s/ C. m1 w1 q7 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) |: K. W  b6 T
  6.     state.speedsub = 0;- V, P! A6 j/ O* r4 p: Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 Y. i, m9 o8 i$ K
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# B+ Q  {$ u, `# [+ _& x
  9.     }' T" e: e2 d$ c! b  h' k. p
  10. }7 O' j! y- V5 b
  11. $ j* s6 x5 r+ b" P+ I  c
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( W5 E2 Y% D( b; a  D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . S" Q5 m: C7 y3 _+ H
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* N) |8 r3 w: }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 Y0 X- x. M9 F+ \7 D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 ^/ i4 q# C( @9 {$ P+ P
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 I! j( n2 G7 l/ X2 N- Z0 r/ c4 Q0 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) R6 N" P1 _- @. g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ R* o% t7 C& g5 X
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 ]* P! n* A# Z' [% X" S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % Y# ]- S7 h; S' Y1 L& h, T. x6 e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: |2 I" e( i* k& M$ L/ F/ U0 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - S1 h4 Z. x/ D0 ]: a/ k" \/ |1 v! d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) Q$ b% i( [) O! f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; W* O+ p+ Z; }" a/ R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- i: Q, f! x4 L' ^8 ?4 }! ]% q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 ~' i7 O* A8 m: ?5 U6 q
  28.             }  {% u+ f2 Z, S3 B& Y: n
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ Q0 i4 W) N: N2 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 M; R: i; O2 [5 ~; A2 p7 e5 \, ~. x- ?
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 h9 p7 w2 @3 i; d6 Y5 `6 w
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 k3 J8 r/ m6 d8 O9 u$ c
  33.             }
    8 a* i9 @. H* P7 ^1 H" d5 z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 k" |8 J+ H- @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! I) J* c2 E- N4 G9 l
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 ?, f6 b* c% P; X
  37.             }
    # P! s, U- X3 K4 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. `5 a' u& N9 p/ N+ _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) o- R5 ~& T, J1 J& r; B. k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % w! X% U. I! e5 v$ F6 j3 S" t
  41.             }
    * Y' O. X' t% B$ E/ r( U7 Y
  42.         }1 E( n" Z; S! ]. ^) e6 m
  43.     }9 _& y; ]& K' {# P4 y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 ^- q' X) T" o2 Y( [2 W9 w% s' O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' o* D6 l: t3 [& I( x' ]9 r6 F
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ c+ c$ B- s$ t
  47.     }1 Z7 R. j$ e4 e2 k
  48. }
    0 s/ ]+ n: f5 J2 Z% g- t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , c5 ^5 y5 M! F- d: w2 x( e2 C
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & Y( h& ]8 x- l$ i. c
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 V0 _( p- k/ r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& _1 m+ t5 G  S7 l' Z; @2 r
  53.     }
    , k7 H$ L! ^2 G9 M* H' K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    5 H! {2 K# R' S1 y; [$ ^
  55. }) m& _1 q$ f3 ]7 C3 g* O: @3 {# I( B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 M5 k( w% i$ @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; Q0 d1 u: ?+ L6 x) o: \- ~
  58. }) P2 x5 M( j, C4 \5 M8 n! C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ Q) x! e4 u$ u" M, H% ^& v
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- j+ \) M% U: j5 p. q7 C
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    6 V& L1 K: g8 y, a) U$ I) q7 L7 p
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % o- q$ H$ k- O# L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 u3 M& N3 \# s; |, L/ J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 M# q" J- u, @* v
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : S; U' o+ Z$ K2 P0 p
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) r; o, m9 E2 s) d- z* L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) f8 N1 e: R0 r3 @- f  N
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' s2 f. O+ k9 b5 q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    2 z8 p' \; U4 k; ]" {' B
  70.         return trackModelKey;
    , @: {( h& D3 n. K
  71.     }" ]! s2 [! I1 `5 ^3 s. I. f
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 w9 I- `6 ^9 \- y' q- b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" X" g6 k: ]# U! E: O2 H4 ?8 g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 b; W  t( D" \# Nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! |) V  G. T5 d0 Q! C3 l- w' \嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
) D# ^2 k5 E2 P" s1 _8 X1 Y- J% }. [$ ?) w) b% h
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 C# b1 o4 D& q) C/ A# s; i: I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* ~. m7 W* M+ K. n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: G0 M5 a& k8 h' \, l! b8 y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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