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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % L6 G+ j; U$ b- \1 m# G: D; Q
4 q- v9 U! V$ `9 b( l8 F
) e( }' ~6 W e! I, x& s+ u最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& P1 Z6 Z' i5 Y* ]- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 u1 `- l8 n, f$ K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
r' k/ c. H. u" [, x b - function create(ctx, state, train) {
& F" x- [- c7 R' W - state.number = new Array();% D5 t( N6 q( U$ V7 \( [
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度 r! o* B- R* I5 I& C# [
- state.speedsub = 0;
$ e% Q* ?% e4 c$ t# f6 }. r - for(let i = 0; i < 100; i++){8 n- I( i$ C3 b
- state.number[i]=0;//初始化数组 [" X3 V4 p. a' }' Y! E
- }' B6 _3 E, Y- E) U3 Y& f9 {
- }+ s, r* f8 C8 _8 x% y
- 4 ?- D8 e: P1 t6 M/ S! z0 k
- function render(ctx, state, train) {
# {. I! G0 A" `& S2 v0 z, t - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 f4 y! S, J9 [ I8 h4 p q9 i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 c- M7 N. F; d6 r- f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 U5 H$ s% b) K# S$ [; u4 A( O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ s3 n. h3 [- {0 d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 j9 [' l) Z& n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ F- g3 e0 J9 |
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 ?. y6 _2 m8 ?" K5 }% e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ k! s. g9 v A& ? - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ z" d2 M+ c) E5 q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% q! l% _3 L# n7 g& f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ k' s: @# |7 E. _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ Q. Y5 G5 B5 a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- q& E5 v* h5 r8 k: a' ?. z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, t% p7 d7 [/ ~, q% C - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 m; {) X0 W# v! Q, }( V - }
8 H6 M) O% Y( P5 k4 T" [ n - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% x" W: B9 k3 L. Q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. @( w1 f2 O* k/ {5 z! D3 \0 Q: t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ r, f! w. m3 A3 a2 }% X9 K9 I5 Y
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' E @- U! G2 x7 m% v) u
- } K- ^* N) S9 i' z
- if(train.speed()*20*3.6>5){6 O& @+ h9 e% m' _1 }( C& f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; w* d. X! ~3 h6 J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% @3 a+ [. s% V7 { L/ r - }
" M4 _- x" Z# w- G9 { - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ L0 u7 c6 c0 p5 y% f/ q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 s: O4 }8 c z) @% k* S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 i8 T2 b1 F6 R! B3 L - }% ^* ]0 K' i& ~% ^ T% y
- } E8 |/ W7 z! k/ {; d6 g
- }
% I- g9 A( o4 }7 w1 }/ y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" W3 B+ q7 }2 Y8 U$ K - for(let i=0;i<4;i++){
5 U! f/ n% w; \% m6 B3 \& e - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
1 O. m0 Y' l' i& V4 Y; C - }
8 S y5 }8 n8 a4 o/ h8 J - }
z# ^/ B$ x* P# t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 i# M! {! j" z2 J9 k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 T; P4 m, F. M, } - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
* s& f- L4 z, o7 g; r - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; M; E% ^% C* ~ - }* D# i0 d" I% g) C
- return nu;//返回新的播放时间
; Y" g" d9 p$ R7 b; w - }
$ O3 S& Z9 g, i. }' | - function grnn(min, max) {//随机小数0 F" g- _: R. C
- return Math.random()*(max-min)+min;# a- I2 X6 q( ?
- }
' k x: {( N8 ]1 p$ r5 u8 ~2 @ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p+ P) n% b0 }
- // 获取列车从车库开出的距离3 I" X4 z% a4 h- S7 K
- let railProgress = train.railProgress();
6 s S, I* v8 k1 L; Y) v( D7 D - // 获取当前轨道的索引
) K' d5 ^, Y( ~6 H8 }3 T6 Y+ ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( }2 A4 c; \& P& t2 S, ] - // 检查当前轨道索引是否有效% _' x+ ^9 i, B% U& P5 Y+ ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
( L# B" H2 y( X, N- Z4 l# e: T - // 获取当前路径数据对象
7 N2 `5 B* f- A- I( H$ W+ F& w - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 m0 K8 E8 G L% W( E# a - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; Z% b |1 o% R7 T - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* c- ~) Q/ P, K$ E - return trackModelKey;/ {& D& x; }" P% G
- }
0 M) ]; B; p" H$ U' A - return null; // 或者是一个默认值% _2 h7 x( A2 E" |8 C! H3 z
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, U6 o6 a8 {4 U# d/ O; R8 q |
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