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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! Z  j. \7 \4 L2 h
2 E6 T7 [9 V0 ?, ], O  c
) V& V, X% O9 l/ L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 d4 u' D, w+ S2 j& z5 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 Y% t; `& ^7 `* a) I7 }; H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" `% A7 \) I% X# z
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 y' @- |9 h  F- b5 I6 U- V( ]; Y
  4.     state.number = new Array();& i' \+ M- n2 x) u% v* a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : {  w( a' ], x, f0 E
  6.     state.speedsub = 0;
    ; p" h) E) M+ G7 b* V  B2 B
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / ]! L1 x( `5 V3 ?2 L- j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 h2 x- d. I& T% w! ^; G! g
  9.     }% i% Z! k9 n+ `- @/ H
  10. }# c: {. P/ K& y6 u
  11. ; B4 \; Q8 j: }
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 G$ {' Q/ ?) d7 R( x2 ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    - Z' o/ w/ h8 o5 z, }. `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! T5 f- Y6 U' I/ a3 W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " u$ L% A) s5 v& X# m1 k- O
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      E" {1 i& n7 F( e" `6 h/ }2 [
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ X$ _" w8 L2 K) T( F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* [+ a& W6 d/ [8 b7 L$ m
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 j: h1 [# V' g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : }3 ^" w- n4 Z2 V
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " O: C: d) |- F+ y. s& C6 H2 ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & R) u2 m5 p, a/ B+ F( I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      }( O* Z% A  Z# \$ E' }4 G% f2 {
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# e( L7 C# V# K9 g! L3 ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / i  G) ^! H8 L4 o3 {% ]
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    % z9 p+ T: {2 ]4 p5 h& G$ B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. p9 X5 _: Q) x% n
  28.             }
    " t8 N9 m" m  W2 v. s$ q% H/ _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 \8 k, k5 w% M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 v, w; i* ~6 T6 [& A6 L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) i) f2 A7 v8 o  Q' r! {  Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, `! h) @) e5 L7 \2 u) R0 p& ^
  33.             }+ N" F" J+ {' q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) ^+ D- Y4 m6 C/ U
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 P: g8 R: [7 n0 o2 A6 A: C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 {# l+ I* b3 ]( [0 l" X
  37.             }
    & m$ Y, e$ H. K- b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( i" e* U" I/ ~/ @  n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ }9 \0 O! N0 s% M' \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 Z- g! |: i( N# \, ]! G
  41.             }
      o" z$ `5 c: F5 g1 E3 C9 B
  42.         }
    $ j0 h, a+ _$ |) y0 Z& K- L$ d) C
  43.     }
    3 o' k$ x7 K, Y( L' H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  x( o  K3 F$ f- s2 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : N( [( n8 r" d9 I2 h( ^" ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 \1 h( E! @3 g5 Z0 m0 m
  47.     }
    : }7 Q, ?- `  ~5 W3 J# w2 u
  48. }; V( D" N' I$ E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 O4 o- h6 U) i1 y5 r; Q% }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    - A" ]  I7 V% e8 Z' t! G2 Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & h6 D  h# F1 r7 e' [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    9 d4 ^" G% q; i9 |+ ]9 H* S3 D+ p
  53.     }
    6 @0 l& ]! Z; J, R$ @7 {
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 c$ N. L/ w1 p
  55. }6 E: W5 V3 [0 ]2 |( y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; o$ A$ V- _2 U  q, H- d+ r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# R: Z. d' c+ W. s
  58. }
    : t3 G/ ?+ J  g. y: R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 i" g; P) u* C& A5 `" i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' e" K. i) O1 g; i5 P3 Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # N; V% S$ o/ q! t
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : U# Z3 Z6 t  }% h% g- W4 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + d7 k) T9 X9 x5 S  s
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ' k; Y/ b& w; N  `; ]# E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" B; p4 C4 ~8 E, z/ v0 }( M2 q& e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    : ]( @1 o: k8 P& N# E, B! p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( G* e/ H$ w$ O: I$ ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  Z# K0 ~8 c* q2 ?+ Q. r! y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ o$ r3 k8 G: b, y. b5 x
  70.         return trackModelKey;
    ' g: ?& U% A: `( R% c/ G9 M
  71.     }; A: C0 I, Y; m5 D
  72.     return null; // 或者是一个默认值% U4 N# K+ H* {$ }4 f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) P$ F9 s" ?) w/ X" }9 ?
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 h4 X- \! A9 `% K$ U; F0 d! q' U* a
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  N' T& ^5 }" p' o3 v: X" [" m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; \+ x) i( I. Z2 ?7 x
; H2 l, W7 @  V$ s相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, K7 a7 z0 e* b' u" R+ B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ ]4 a" \0 R, V相较于此,我还是认为bve格式会更简单

9 S& A$ S% n; q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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