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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  r% B3 n; j9 C, Y+ ]. X2 n; F! D9 U. T% k. Q6 T9 l) }

5 O7 J4 W  `5 Q1 P( S) M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 S6 U" L/ Q/ J& M7 ?. m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 J6 z- ^5 O4 }: h
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + E9 R2 v0 r0 u( m& f
  3. function create(ctx, state, train) {, T6 a& G2 I1 ^
  4.     state.number = new Array();1 v+ |7 m5 q2 C' i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 f, h* E. Q' R( i! z
  6.     state.speedsub = 0;
    - J7 R2 {9 d0 D1 W7 \( |. h1 R6 S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    3 E: w! k  D+ G5 P3 W2 A2 u! A
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; B/ X0 }2 {  g# [
  9.     }; t, o: p. ^/ X" M' ?
  10. }
    ' `6 c% \6 R; W& d7 a
  11. 4 W: l) E. ^2 \4 F; d
  12. function render(ctx, state, train) {# }1 h" c; v, n$ d  o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % O: F# w, \, u2 b; E& l1 T" s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( r, d+ v* t! j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " Q- j( h% e2 W! W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 {# a# G& C0 {/ a2 `5 C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) u' c" S  d3 U2 a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) `# B1 l# b& m' [; A0 Y% Z4 i1 p
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ b" p; H4 @8 ?7 F% A2 d0 `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 b6 O0 {& U: h8 P& K4 G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- b& Q/ C# c, w" t. B6 f3 `' ?1 H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / o1 ~* @- ^/ N4 t# ^! G4 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  a+ W7 j: G+ g8 F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( _% i6 M! e4 S6 [" D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' r  A0 y5 ?0 p  o/ L: m7 s0 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 ?% @1 T2 {4 {7 o8 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& @% F2 ~7 `* P" U2 c
  28.             }
    9 x1 {3 W& ~' i& n9 P! ?2 Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Q) T6 M3 t" u6 c0 A1 ]
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ F' C5 n) s7 b( f6 N0 o+ G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 a: g( [. V' B. b2 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " ]1 s! g3 e: j
  33.             }9 t; O. J4 v+ v1 q. Q7 ?/ {; x
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 U* t/ E8 c. w( V7 m8 V# B, X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- c# d7 B; ~' g" p  k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; ?. _+ x+ Z/ Z2 j3 z; g# @
  37.             }/ ^# s; _/ ?; M( K; \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & `* X( J$ Y2 E* P. O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " S- l" W% }5 @3 e: W& x7 W, X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / G9 x% |1 ?: |* }; b' R: X: c; h
  41.             }4 j& V. ~! l, Y( j7 q" F* [. B
  42.         }. _9 n/ H' k" P4 K& R
  43.     }
    , w* b' N1 H1 }, v" R+ Z; j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " L  T" n6 h  B. [0 p1 x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' F  X$ N3 M+ d& F( e, t, \/ P% A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, o8 D2 R0 {+ @0 q0 S& T2 @) S
  47.     }! }0 r, t0 ]. p: D3 O" d
  48. }" t5 ?+ x/ ~7 p7 ]
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) x8 k- ]9 E( l: u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / Z- P2 w2 G8 c/ u2 g! P) W/ o4 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; ?2 }/ w; k& u/ J5 e4 E+ i7 ?
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间$ ]" y& F. g2 |6 G' U: o
  53.     }( f% \! S8 p% k& x
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 M9 P/ }( ^0 I
  55. }
    ) a6 ~7 |, W7 E) {( }- F9 I4 G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! e: {7 A, |5 b  P
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 ], ?+ c' G, w" A+ q7 r/ M" M
  58. }
    3 c8 H4 G. b, q2 K
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . ~8 N0 D6 d4 M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 e, Z: i! O- G$ ?) R: i7 c, o2 {; |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 c$ u$ ^" P. d2 J+ O
  62.     // 获取当前轨道的索引3 c- f' P! w' h& Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, D8 c) m2 p" e& V1 y0 P+ P( A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* W. q0 T) S+ K* U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 O) O" c( r+ K6 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ; v) y! I7 _7 S/ b# h) L) |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : b* {! L- Y9 \5 I! R) n- g
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    . E0 c( Q! L8 _* \5 q9 m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, T8 ]: y/ ~8 l3 L5 Y
  70.         return trackModelKey;
    / R$ ^7 D: J" q  o) ^
  71.     }
    0 g# d0 s! X8 z+ |$ }5 ~+ l
  72.     return null; // 或者是一个默认值( w) a0 O- K9 {3 O+ g$ W4 B# n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 _- L. x& N+ G  c9 s
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 [$ O& E" A3 ~" z# H% f7 Obve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ L: |+ Q0 ^  X4 G: N/ w  v9 \5 g9 j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' Q- Z# n* q! n% A7 V* o; G* l* [9 U: \& u) s' y% q
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  T( f2 y* }3 x3 ~8 }/ x# O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' F/ d3 k& Q; k" Q# F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ D% {7 W0 D* t3 q& e; Z; ]🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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