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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 C8 T, d# ]* I' `) L

. T- S; C+ V* n3 U. w' c1 w8 L
' b3 `3 @- \/ d9 p. s7 e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& J2 ^& q; F, W. f$ m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " x' x" Q) ?" r" ?* O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 o$ W6 k! ]# x- E: j: X
  3. function create(ctx, state, train) {* e/ P. N5 d, {$ o+ J
  4.     state.number = new Array();6 B. O3 T1 U2 p4 K5 G" ?" U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    . _! y  _" |: A" K: }
  6.     state.speedsub = 0;
    ( |5 P; g( \# \7 Z; H/ O( e1 _
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / D- b# u/ q1 J+ E& n* H8 L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' O* }& ?1 u4 B
  9.     }0 P7 I& C+ c5 y8 l/ B3 z! j( r+ \0 f
  10. }2 C& U8 e, n) q, O' {2 i
  11. 0 N% `' @3 u8 F, G
  12. function render(ctx, state, train) {7 \9 w4 L" E% Z8 E& i9 g& ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 `2 R  l9 u2 O) O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& t/ r( P/ H1 n7 J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 y, [" O) [% {; P+ c. M1 D3 N
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! p. i8 y0 {5 |0 E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 C. r  Q$ D0 O  r0 Y3 O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ( c6 B& @7 r2 Q/ R( o1 R, c/ p4 F
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & x9 _- `% A( k7 h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) s; M, X2 B- R5 q9 N/ L( [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 p. a) C, ^, P. R9 c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 b3 i2 e) h' j/ ~( Z. ]* W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; k* x6 I% t* f) p1 [
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # |# L, T( F( O3 F% Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) U( v; q- n% E/ z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    2 Y! ]- B: H; K2 v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! ^+ T7 {2 t6 j0 m! w
  28.             }
    0 x8 c4 c* q5 R  t( S  N8 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 |4 H; I- z: w1 Y1 w- q: k
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    % w6 q% I2 g1 [  J
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 [+ {$ Z. l9 U" ^. Y& X; I3 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    2 i+ |; R0 x: S
  33.             }! z0 R' H" F% ^, ?6 g0 ~, {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ Y0 K* z  [% r2 V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # l. X; x% A5 P& X
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 P! v0 K: s# Q- b3 p
  37.             }- g( O9 T# B; O$ ]  ~5 F; }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & D/ g& b4 ?: w* [  [) L. D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . h# M. w- X  |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; [) d( z" J; f5 l
  41.             }
    % s* @9 ?% J% c. W$ m7 z9 t+ p
  42.         }) _1 F5 Y: g* `
  43.     }
    % ]3 @2 x$ z. `4 Q  H7 o: F
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 o( Y) C1 S% D1 S6 C) _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 K* W5 S# m; p6 v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! J9 f- E+ q2 M( m4 r
  47.     }! O+ ~# v1 L# r
  48. }5 j8 t% X# {% m6 ^% y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* u& ?( S" R4 k$ h  R% q+ G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 u* N$ w0 k1 E) B( p/ T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + D3 {( t" Y! z. X: ~- I  L
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . M& _8 C5 |) u; z$ `
  53.     }( g4 a  T/ o( O( q7 m$ y+ c
  54.     return nu;//返回新的播放时间. d$ P8 V2 u" X
  55. }- A5 S/ E7 P/ r& W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 O( ~* E8 `! u7 E/ Z; @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + H5 D! l- }% q4 W9 \4 d3 D
  58. }5 |8 N5 J& z7 @) I+ U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) @- ]; v! [# O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    , n3 ?# m+ z5 y+ @. r
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 g1 G$ h$ I3 y, p8 q
  62.     // 获取当前轨道的索引7 C1 S$ ^/ ~: C% r
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);+ |% g& e- w/ x/ s4 q  A8 H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 U  f- Y. l+ M! w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 k) ]/ @  I# M+ z; I7 s3 x2 X' H; U
  66.         // 获取当前路径数据对象
      g  P5 V7 O* Q" v1 u, Y3 R7 h% |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 z9 ~9 `% }. V6 @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 {. O% L5 d+ M1 v- g/ t! i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 M( g( r' P( V9 \' X/ }
  70.         return trackModelKey;$ t3 ?( b1 M- f$ O
  71.     }
    ( W% d( Y( ^6 e& V) D
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ A! U9 K# j' @1 S, e! q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" O! @) Y5 X. o5 p, [7 T
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ P. W5 ~9 c: r7 s, G, _bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ g- [8 ?- b  w5 R# E+ \6 s
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% I; g4 H1 M0 \2 w$ f% a4 K: {( a/ f# `2 b& t+ E
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : ^( P5 _* p& Y9 k' r0 X
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ \! {* n  J- r' Y+ _: k1 F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 u# S9 k+ i- r; A2 w🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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