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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 k# l: D$ A$ K: L$ _
! \- |6 m$ w' m$ R: i' d
: A* z/ t) R1 z0 N1 g5 a/ p% X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; m& M( D8 j6 w; y- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 U/ o3 B3 k+ e/ _: ] - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- @% C) o R8 b: n4 O4 I+ z- y* G( v - function create(ctx, state, train) {/ o7 c3 n: l, Y, ]$ H
- state.number = new Array();
# X" F. ^- g: t) \" k. ] - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
+ e. M3 \' ~, Y. C2 C7 {: q( C P7 g - state.speedsub = 0;
/ z1 }# N1 F0 k, ^2 n! w2 I% L - for(let i = 0; i < 100; i++){! _# E! K, Q2 T f/ M
- state.number[i]=0;//初始化数组+ k H. }: V6 a# }7 W
- }& p- d& q0 S4 z: S6 B$ C1 z- P
- }
9 b4 b* h2 s! k& p. |; a4 b
/ s; G1 v% v& x' u# H- function render(ctx, state, train) {# L" ~# L$ D, h* ^) U" B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Z& a" A3 k8 ]$ i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)) r% c( K) K! Q! J, a( A
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
* `) A3 G# R7 j) J' z& e6 L+ T - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 @: T8 G9 R1 L& E - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 Y0 l. P1 @( b0 s, z( W! \8 M
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 |. z/ R( {8 ?" G0 ^0 z: q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# ^& c+ Y" I }/ n+ @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启! F* t) @7 `; d6 r9 |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
/ o. q" N! t9 _: u" P& _ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; M( L: i2 ]5 }+ q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 |: |2 e; F! {/ }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
1 I8 D; f- k! [5 x* F5 o% v- @. k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 [/ T- b. h1 w ~8 i ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ @- u8 a/ y8 E/ B& c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 J+ @& y9 J) Z& ?7 f1 C4 Q; C$ L; N - }7 \; t+ u1 ^& L$ ?
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 ]7 O2 H8 y% _8 [* u; q6 S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
; P; N) ]1 q* g# a6 { - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# h! x6 c; a$ Y8 ~1 H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右) z, F* {# `) K& o
- }
9 c4 e; i& @5 P - if(train.speed()*20*3.6>5){( J; f3 Z5 o5 e$ d; x) P5 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, M/ |, d. d3 |" F: l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 n) W$ L3 Z2 n' G2 K
- }) q: s* W2 l! @9 U
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){: ?5 L$ [1 z" P3 m. f! U
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( s2 ]# ]8 p4 j: v/ |0 _
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 ]/ K, Z6 V- A( |' V, l1 }+ C+ [ - }, |3 m: H7 V! e$ G% M
- }) \) Q# V k0 A. v, S" a
- }+ w0 K* q* ?* |8 H' G2 S" G* l
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 U7 a9 a4 B& l
- for(let i=0;i<4;i++){
2 `5 J! X' g& y' N6 l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! R' p/ g5 \1 p8 c, f
- }
/ x1 M2 B* K8 d7 x. x - }% S! X6 d9 H0 v
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- S/ u# I( B7 U h* J+ P1 C) ^2 W# l
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; \6 `6 w. X: Q( f
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" \3 @8 P$ Y9 n: _ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间5 t6 j% A3 |5 t% X( l, F$ \, l
- }
' h0 m0 Q) J, E7 H - return nu;//返回新的播放时间
# ~: w( `3 ^! W6 g - }
* a( X7 {9 V. c/ H/ T - function grnn(min, max) {//随机小数1 V7 T/ |8 `' g4 L; ?
- return Math.random()*(max-min)+min;
/ _" C. i: y9 e" J - }
9 L5 \: I, a9 t( G - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
1 _8 h( `* @0 r- B; j& M/ e1 k - // 获取列车从车库开出的距离1 o2 `7 p7 L" }. b" ^
- let railProgress = train.railProgress();" k0 r4 \ J: p) F) z4 ^
- // 获取当前轨道的索引+ S5 J% L& E' F5 W! K1 k1 C: k+ S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- a! w8 C0 ?/ r, G5 G/ t( A
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ l* _" ^2 E% O/ A, l - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- D' U% u6 x2 k; \$ [
- // 获取当前路径数据对象/ c" z) ^6 a+ v* ^6 p* R6 Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);/ {: q8 g0 \) i8 `& ~. S) y
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 {$ r: h2 W: ]" p0 E- ~5 P9 h8 k0 [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! ?9 b9 a4 B* i
- return trackModelKey;. e' i1 ?* b& }" r6 |7 O5 A, H
- }' U7 J1 ^6 u& @% _( d5 Z4 x
- return null; // 或者是一个默认值
2 I3 p n) M3 H9 e. m1 a - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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