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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) c6 O7 L& R7 A/ n' a

$ Z& g; i' s7 z9 C- Y* z$ {2 N. g
+ ^, p6 w  \+ h2 X' {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
% t. j- y3 i7 R0 w$ V- W" T2 y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 m5 S" {, P' F8 G
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' I: G! q5 m3 D9 D
  3. function create(ctx, state, train) {% f) ~$ Y8 S: l: X5 C
  4.     state.number = new Array();
    ; I# i2 t/ g4 ?' E+ ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 x$ K  t5 S  }5 T+ i- L! V
  6.     state.speedsub = 0;% ?. @+ P! W! t$ D2 }+ E( G; P* g
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) ^4 [2 @8 S+ j, @. K& i* \8 V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组. b+ E/ {% }6 k5 T; Y
  9.     }# w! O$ e* F7 Q. u. B, D7 ]
  10. }( H7 W* O$ `- Z9 ~, F# K3 U
  11. 5 }1 l. Z% T" [1 F
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' |8 z% T( T- f( L$ M9 s. A  q4 M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    $ R+ |! L+ V8 R8 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" ^5 _  f$ S' O1 N# x/ e* b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 c, X: N& f# a0 v, A2 v, X  i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 ]7 _' t9 H. ]& y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" c2 @' m* w2 ~5 o- H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 L: H* ]" |" ]$ P% O. n) c7 W% F2 W3 ^3 l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 {$ V6 I4 x8 K! u' B! i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : ~! v% O1 n: K5 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. T% {% G; G0 K, ^2 z5 B
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : k. z$ a) a8 C1 H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + ^( Q% @; z; m: Z$ G6 S5 p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    , t4 c$ b8 v& I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / h+ K8 k) @& K0 P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" r$ i7 n3 [+ y1 y9 J! g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 K: M8 @8 r) `) h3 g2 e2 b! K6 |
  28.             }; T7 U* E: Y1 j9 w; F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! f9 I/ ?0 R' o" J$ H$ v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 @' Q# E3 R* C. B, `& ?- e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # x+ Y& e/ O; O) ~! {( @1 U
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右1 U6 J8 l! R4 J8 G
  33.             }
    0 V$ Z1 S0 Z  q6 ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 u* ^) Q9 f. o( ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) g( M- |' U+ B7 [# J3 q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; ^! u: N4 F5 ]: |( v
  37.             }
    ' p: |1 _5 t# _1 ?7 X
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* X2 H0 R) Y- Q
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ Q$ q9 F+ a  o& }: b
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 y/ {/ {4 Q7 j- A- M  H' Y5 e
  41.             }
    * c- B. s+ x6 O9 F* T2 \( K. Q" ~
  42.         }2 \2 L. I! H9 u( M$ x
  43.     }
    1 s! ~% S) |& `+ g% Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 t( ]# H7 \$ @2 X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 v2 s6 C: p3 y/ O; `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 I# z3 d* U9 m/ B5 h$ a$ F
  47.     }
    7 h5 V: R2 F  y6 y6 Z0 Y$ O0 [
  48. }/ i* O4 s5 \* q7 L* f3 v- [
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 Y- y7 r4 M5 W
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    5 g! F) Q- H6 Z9 ^3 R- H% ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 J- T( G5 Y, |$ k) v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; E) }7 o* @3 n+ J& d
  53.     }+ C- k. {# @5 d8 I/ s
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , _. k0 t+ F3 p& C! @
  55. }
    " Z3 J( o" `: B9 ?+ J5 r8 @0 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 h; b) B+ U3 M8 N* u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    7 ?; L' U* @' Z$ E3 F. F1 d- |
  58. }
    . Q, i& L2 r$ [7 E2 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的  w/ ~% L+ A# x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: |& A+ \' N" h  H0 p5 w8 W& t
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 H8 n: \' t' H) v) i, M3 [- ?
  62.     // 获取当前轨道的索引  r; ^/ T2 b0 S  W9 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) K2 i9 A3 A/ H! n& {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  z/ J; S# R2 n. g+ P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" Z% ?% I3 U' e; T5 @3 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象! U5 u- }& v: w: `! |# Q' o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- O4 c! `5 d, P& s
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 ]9 L0 d6 N. |' ^7 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& P( ?8 l8 |! V' _
  70.         return trackModelKey;
    / C: _8 Y( s% \7 Q
  71.     }6 g( O9 x# S5 m+ s7 ~
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 E! I, A- q0 I1 ^, s* f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ e9 o2 x2 ~: v! b8 z
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, c8 W# w& \4 \8 Xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ D) E9 N5 U( z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
0 _' ~! ?9 J4 ]% I3 ?7 ~
4 \( }& L, W3 G+ U+ b5 b" @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 - S+ ]2 k% i8 L9 p( d
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 o) }: U% \( X* A" p  s5 _& g* t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, o# a; ~; R# q  y4 R# X
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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