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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) I6 r6 V& i, U- ?: ~$ K& V
r$ V' j5 e3 E p3 U$ K
B7 Z) b( n6 z1 t# {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 c( d/ z( C, {8 V7 P, C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& U/ ]% H9 M+ m0 V& T7 h- R5 z# ?3 n/ n
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 b7 R; d1 R' Z/ p. W; b - function create(ctx, state, train) {
' h& s1 Q( X$ [+ | - state.number = new Array();
, \8 w$ t6 c+ Y. @% P9 t6 M$ N5 A1 x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% j( c$ Q! _5 Y! t9 |0 n- a" _* O! i - state.speedsub = 0;
) u. g2 X! A& u% C% K! F; L+ w5 f - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ x) f8 O: S) F9 [- J - state.number[i]=0;//初始化数组
- e v: [/ v2 ^ - }
0 x( k7 H) i1 r3 P - }
: y- @6 [& U( f$ P( T- M
2 q Q1 W2 D8 n- function render(ctx, state, train) {4 v0 y0 c4 [' h- @- M
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) D Y z$ @! r. s
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 l1 o. K, ^1 h8 H# E - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : |7 L+ J/ N# s5 y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% A8 r: x. S6 y0 C5 w/ ^ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& @6 [ _+ g/ @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- }# d; o" D, p8 y3 n
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
8 t X" @& f. A' j4 t. a% D) M - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 Y5 f# B* v% @7 y& r$ [' i
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 V1 | n0 w- _4 N3 r3 A+ F8 J7 X - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% b q7 a1 _" @% u. g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. r! A$ j/ O6 t8 ^7 x3 q b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ R [$ F1 F8 I+ l* i; Y2 V
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ O+ h6 J/ q! c9 j9 d5 [+ G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; S0 w( d: {& Y/ r9 i7 i) M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" L+ J3 P7 ~& e* i6 w9 A T
- }
* ^& J0 G9 x/ s( W, o. u* s" N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 U" U5 t! S6 Q" v# ?' ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ k( ~; t& b$ V# ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 E1 e3 B3 C/ o% f; N# ^5 X9 t u
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& R8 L6 |) S4 x& b; _" ~( z( i
- }: L; u3 T* B0 O3 n8 F
- if(train.speed()*20*3.6>5){' K/ B9 Y1 Y; Z- l- h# Q4 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, `; j+ e9 j* ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- }; R, ^% j1 M! C% J3 _
- }7 e* X" x1 D/ k) e' z1 F" d- y/ ~% q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 i, A8 c2 y* o9 q+ |& p. p: d7 n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 h4 C9 n9 J+ j# V6 Z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 ^) W" X; q& m. @% t/ f - }- z. v2 n" g% z" S+ b
- }
/ K$ G4 m* @8 F/ {( b - }! g6 m" e0 m& W9 g p+ d
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% J, N0 E. u/ B5 D( F# t
- for(let i=0;i<4;i++){
9 k; p& Z7 L" w6 P8 T - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 x( Z5 o) O- A) b4 J/ k - }8 q7 k9 R, J: L% l
- }
4 K# T- }, v! b- i- `& s - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
% A Z8 }, h8 r! ]4 S - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 [3 ?) G4 ]- G0 B
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" T7 P' |/ i: Y% P2 z* f/ F - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" t1 o8 v4 ]9 a6 ^, p+ c C
- }% a* r+ @7 G: ]- N0 l! T
- return nu;//返回新的播放时间* `- b+ x& v! `% K% p
- }
" L3 m& r1 W; O. i/ E( c7 k - function grnn(min, max) {//随机小数
' N( \3 p0 z3 b/ m4 N: n - return Math.random()*(max-min)+min;
+ q% G( K. o Y, s+ B1 j% ^& [4 a - }
' G I6 [* d) K) V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
% Y v7 N! A& e }( J% i - // 获取列车从车库开出的距离
3 ?9 o8 T3 B+ }, W% f, r9 e1 V. e - let railProgress = train.railProgress();+ n) x4 G, g9 | l
- // 获取当前轨道的索引
) N9 ~0 N( Z0 ~9 B2 T, i$ { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* { n- x2 O8 Z$ ?# h' u
- // 检查当前轨道索引是否有效% g+ c6 D$ j( U d. X$ @1 S
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" I) a$ X; u: q$ h1 Q9 j
- // 获取当前路径数据对象
6 `& G2 Y6 ~1 E8 {: I. r6 q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# J/ y5 Q0 Y4 t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ h0 x5 g, G8 i9 C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 N/ b5 ?4 o- b8 F
- return trackModelKey;7 b% t- j+ a" e7 i4 p8 o, r
- }5 ^2 x' E5 O4 a5 o: U
- return null; // 或者是一个默认值
$ s& o0 G: q& s+ l: ~! T* o- I2 ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) b9 Q5 `% F; g1 u2 M
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