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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, J% k8 {; r: u9 {1 A
8 j* X8 A/ M% K) @
& R: y$ F& R  X; S8 T! p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 y* d7 V# d  Z7 U  \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 F. z3 H% Y  M# M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    + p* P) ~+ V( |: v; J
  3. function create(ctx, state, train) {
    ; D& F9 {  ^/ c; }& R: K+ a$ v
  4.     state.number = new Array();5 ?! t( L7 C. P1 r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 h5 _% i. u. u# F5 @' v
  6.     state.speedsub = 0;
    . _% O$ H# O. f3 t; o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * N! R" y- t, @$ ]! C: ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      T( o" r$ `7 \3 b6 C
  9.     }0 c" e8 d+ b* L) @* [3 g& _- [3 d* h
  10. }
    2 W, A! N* J' a) y. ~/ e- z

  11. . t! t: L7 W! E" n
  12. function render(ctx, state, train) {
      l0 t4 L/ }) a8 |4 |
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ! m7 U9 g* X$ _* V# x- O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' {* D5 N5 y2 L) r+ m$ }( k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! ^% p/ g/ ]7 T3 \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! V; ]1 e8 J! r( J( V, X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  K) m% V  l' [
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 \+ K+ ]+ f- L+ ]& d8 z; L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 |* S. B* E: o" L( E. b; c* C" Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # E1 N" s; R; G1 ]1 }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . ~2 Z- ]! r4 h$ |* o( G. A: `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- x8 ?) \  K1 P( ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! ]) `* c! I$ J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' |) Q3 c. v- v  k9 w4 e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 y) B! I; Z" G; }5 C# Q4 U+ b" A4 K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 {0 c5 B. x" @$ A$ `" K1 u( c, c: @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; _- ^4 V! h4 Q2 F
  28.             }- T6 z' Q5 U0 }: [3 @2 K
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 K  m" }4 O& Y) s+ J8 x1 z# N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' C- p% |) }8 `$ r/ S( \. x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 n" v. n9 }3 i5 g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 z4 H$ j1 Z0 f' J4 ~) a( k
  33.             }: i7 Q; v3 ^& s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % @" b4 v" Y8 q6 Z& C* B4 u4 c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 r& o: K2 n: H: ?; W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ]. f* |2 f. r
  37.             }- J* O6 z9 Z- s& {( Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* t% _! h, P* q8 {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . ]9 x3 {: R  k" R: ?, ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % v; u3 J  ?9 d$ b( L9 F5 e( b2 ?
  41.             }  P; J$ _5 E, ]6 F9 |1 z
  42.         }. t# h% T% ~5 p  Q) ]' v
  43.     }
    1 G( l! y( i1 |' P0 ^6 ^& Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* _& F) }4 O1 L8 w. r5 K1 U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 A; _+ s: Q; W  F0 n5 k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: ?/ z* z) i. s) f; V
  47.     }2 R$ w& v0 j+ B' j4 }. j* t0 V
  48. }. C7 K" T( U/ C1 }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % b5 Y2 I# i) O; a( J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 K: ~5 N9 ]% P; V8 B8 b8 X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# ]9 @& u" `5 O7 L  |' s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 f9 m, P5 I$ Q- O  H( U7 C8 u
  53.     }) v: k0 S5 l( V0 p8 O' u! ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 D6 q; r! b* G8 s) L9 t
  55. }
    1 S! l! _, d) ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% ^3 `+ |: L7 L# b; q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ X0 H2 t4 Q& |: B9 _& c" K
  58. }
    1 K  Q) Q7 [( |( l7 `: @9 V9 ^# p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 l5 e' U( Z9 C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' _$ S  M0 H( T# [
  61.     let railProgress = train.railProgress();' D& o( `0 ^( ]0 c% s7 w
  62.     // 获取当前轨道的索引& m/ m+ |$ G5 p
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% @& s3 s+ }# `) P7 {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 {% y6 a4 j! q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " U# }  f. G% F" x2 c' s$ w# v( A
  66.         // 获取当前路径数据对象0 b, C, j6 h/ I7 x4 v& E% U: k" c; b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    * J$ T1 Z  S7 D! s2 V  T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # P6 Z" i% r8 a* @2 E5 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 A- G2 y; K2 r" v
  70.         return trackModelKey;/ l; K* o$ I, a0 L
  71.     }' D) K  a: h! [* Y0 i
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ X6 U* Q/ v% ]" V5 {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& [3 A" h' b  N: u4 R
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" q! R+ A5 f5 x) o) t) O9 d8 x. Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

- m7 y; l/ O- j/ M5 L* }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 O  d6 z' G, r
$ g, }" ~% Y/ o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; O3 G& v% ], Y# m, A1 }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 E% y( C6 \8 D" G- M相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( G. l1 j1 d0 S) b& o* N🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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