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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 6 ?0 ?' M2 V8 _& \: ?1 x
% _1 x |. o, d) u
# W9 |/ m/ S8 u4 ]& \1 ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 l, n: J: c' r% V- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' F# X/ J8 {, G& l: Q3 ~ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: T1 E% Z: v! E; r2 K& q - function create(ctx, state, train) {
f" K% r: u# N! ~( I - state.number = new Array();9 x3 ~* b" I* I# g7 s1 ?
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 A4 J, o: O8 P$ x' e3 A" c8 ]
- state.speedsub = 0;! R) \" ~+ N# `0 b7 M! y# Q/ N
- for(let i = 0; i < 100; i++){) L6 ]6 _* t( d$ f8 z9 Z1 A4 T
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 k5 B2 Y4 N2 R% D" W# d9 t - }
3 w: a& q; E m! V1 Y - }4 B% u# J6 k2 Q7 W0 @% n
- " g# D8 E8 t/ ?: `* O. }1 Q- v
- function render(ctx, state, train) {# r5 A! X" X7 z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ F& u! k, d; ^ ?+ {) A - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* p. k& D8 h$ q3 c
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
8 K/ h' i$ p) \1 q$ v8 y - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 J0 j" F1 R% i& n8 G' f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' u9 N) }: X9 N2 H3 A" R - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 D7 S/ j T0 @7 C/ U
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 J6 m- W2 V( g$ `0 `- y
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 k6 ~6 J/ V# I; B5 j( q* f
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速& \$ ?. b0 M% P) w+ x+ U d( Y* l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" c% j$ W; K6 B
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! Q4 B. G b. g9 j6 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ z! z* U- ~$ V s8 p
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 s( ~0 [0 I& |$ n1 |& N* `) ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 Y- J$ V- Z; I - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% [2 c5 ?" j) k! i( u; W0 k
- }6 s! {2 A" J4 M+ p, B* U R* r
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 o: @: |- c) ~+ Z) u7 N9 C
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 z. \9 ^' j& a! W A. Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. r1 k2 O2 s2 E8 c$ T+ U
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ t. i) Q, G! _3 I; z: Q- y% V* c - }: ~. X. j5 E$ Z' S
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 K7 ?4 [3 a" I& J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( T, o5 ~! C2 _: F# q0 i, M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& m: r/ G8 @2 T$ r - }
' n, c8 E5 r, U8 N1 T( K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( J2 j, l3 \& {, { G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" n' ]- }/ S. I6 o' r, z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 _. }# b2 s- w: S - }" A# p1 J: P0 \+ b4 b
- }& d/ _4 S( `& i. q% T: W( I
- }9 t8 d# [" B9 B) Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ G# k7 T) g1 D: D( p - for(let i=0;i<4;i++){
! C9 ~: b( _1 I( l( A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
8 z, s6 J( h* C3 G6 w - }, R5 X6 g0 d# K; E8 k; h
- }
H6 r+ L% O8 ~- N U: B& V - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! g0 \: w& L6 b! ^: Z
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# i8 d& f f+ x& y! }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# e, u% e4 h. l& F - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 X# A( r* \5 w% W7 h" k - }
4 Z$ j8 N: o V- ?9 l. u9 j* E+ H - return nu;//返回新的播放时间
+ c" y8 F, y$ { - }
* f! s* R* ]6 L' K, o8 p5 g - function grnn(min, max) {//随机小数+ K, S7 c( c7 _, e3 K
- return Math.random()*(max-min)+min;% {* G4 }" A" _3 O7 Y/ w
- }
1 K; f0 @% ~! k' o - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. @& y$ W1 i, ~7 ?- y/ z
- // 获取列车从车库开出的距离
' Z( k8 k9 n" c- c5 K" p - let railProgress = train.railProgress();
8 g/ L O) \+ d2 M# @8 U2 ]% F; X5 ^ - // 获取当前轨道的索引
6 [5 }' W3 @) A4 p9 n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); {6 r, {& `8 b r/ H L
- // 检查当前轨道索引是否有效6 i* r/ Z4 Q# K }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {8 b6 {5 D( K* m/ ~
- // 获取当前路径数据对象
, U2 ^! N7 ~3 h7 ?* i( D4 e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& l- f: [8 O6 D! O, U/ v" W- L% D - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 M" Q$ {$ ~& Y2 a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 q- X, {& v5 c6 e- z r! c - return trackModelKey;
) n* }6 p G) a8 m - }. ]. A5 W& A* }; F
- return null; // 或者是一个默认值0 Y' J+ R' u9 F- |- ~! Z, E6 P5 F+ [
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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