开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: x+ V' u' b- b0 G5 h9 u1 S. ]" |/ G4 [% T9 t# A
6 F0 [3 P! u- \# D3 i
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音, x# I7 ^& z  N% e7 V
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& `6 o7 i0 t) K2 L# g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( J* q& k# v$ }2 [
  3. function create(ctx, state, train) {* {* R+ D. A4 s* B( N
  4.     state.number = new Array();
    # E' z  M) v0 q; V) S' w- a# k: x$ H
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % K$ M7 W1 }9 \. o- e
  6.     state.speedsub = 0;- r" k" Z$ n0 G& e, e. j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  P* i7 H+ m8 \2 p2 b6 B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * @2 G( |' S, p
  9.     }, O$ ?: k; B4 c7 B3 J5 H  E
  10. }0 i2 L) H9 O( P: G! F& t  {! Q; w
  11. 6 f% q/ ?! p# x  x& @  _  i  o! H
  12. function render(ctx, state, train) {* a  ^- ^9 ~1 K3 N/ G9 ^2 X. N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 D2 C* p' c! A3 G* s1 P
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% B/ @8 J7 J5 `! e6 s3 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # [" S1 |9 s  c4 `/ L3 b, n7 K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 }1 Y' m* t# ]2 ]" P- G3 p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 h6 D- G8 f  X3 G2 c) K  e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 {& r7 c7 C* c* m% l% H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 f( L. ^  R7 }2 m) n7 ]# H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 y! p1 C7 n# _$ i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * }1 s* {) m; b; `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; Y# t! _! I$ D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 e, i, ]4 V. U$ G, D3 `& X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# N# R5 D5 p6 M) I% d: l! ?/ Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. i, J! Q6 [" w5 ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , P2 z1 J- V! X' C4 k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    & N) t( @/ w) N& W# D
  28.             }, O2 G# e4 C  \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! {5 Z) ~" J! ~2 L9 q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" b- ~: w9 K. t- }! v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 s2 S- N3 H! v% Y% v( G+ O
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 D1 n" h% T3 ~: e) w
  33.             }
    9 g8 `6 J) v9 g' G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 n& J$ Y+ B+ M7 s7 I5 D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + o# y' I" c! ?% X/ ~' o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 G: [% n7 v% n
  37.             }
    " K+ S9 i" B! G8 P# P$ S
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" s7 s; t$ `( }/ g; d8 g* P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + j3 C9 X" x+ [: x, Y; c
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: R1 p0 {6 h: B7 N# w
  41.             }- Q8 h/ e5 p, C5 s1 q/ }: O
  42.         }
    " _+ ~  K: K# \! l4 e: |
  43.     }. R; A1 J" Q9 o! D  ]- \8 i/ T: {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & y* A: ]/ K. n2 _9 C8 z
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% P/ T6 S' a- o4 W0 N- M$ B$ [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & z- h2 `% E" q6 f" Q6 M
  47.     }
    / [2 `! |; O6 U* j" {9 `. [
  48. }
    1 }: x, a- A8 P/ `
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / b4 H# f8 Z7 Z" V- j4 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 M) X# H. I, Q9 p
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) @; v6 q5 [9 H) N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " G9 Q* K" c4 X: V
  53.     }9 K7 [1 G3 O$ ]/ y* P
  54.     return nu;//返回新的播放时间& I5 c9 W' `# g$ ?) `
  55. }) c' x! U/ N5 {/ M+ E: X* P& K
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 |+ B& |2 ]6 c0 f7 A6 ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;  z. j  |, S# M2 h6 C$ o) {% @
  58. }
    $ g, s7 m# ]9 @6 M4 _; z% m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 W/ y! T, m) f) V7 _& V4 k& f
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    - E' i5 _, `  Q  g5 ]
  61.     let railProgress = train.railProgress();% S% x1 Q0 e6 `) C0 n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / O3 M0 q0 d7 l. o! E; N5 S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* K4 V# Q1 A) P( J1 ?7 B0 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 ~5 ?% Y( p5 ]) E5 l3 d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" p* j" M, Q6 m: o7 K6 i% k# D# B/ M
  66.         // 获取当前路径数据对象
    , S8 `  I4 g1 @
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - |9 a' k$ U/ p5 `2 E3 h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) g8 a: @: R* G# d" V: P; @. u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 w8 F: _% |3 |. d
  70.         return trackModelKey;
    $ p! f; m- w4 i# J$ H
  71.     }
    + H9 w7 j; ~& I' A
  72.     return null; // 或者是一个默认值
      s  y. t! R) {# }  }' F, f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" r6 T( y8 \. ?( H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 j6 q; _+ ~6 A" F4 L* T' l
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) t2 R- s# ~. D/ n/ D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ f6 W# B  S/ f& o0 q8 \2 ]/ g3 e& w
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' s: ]5 S1 m% k8 T
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' |7 R7 _  i( y  J$ C, J相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 _8 z4 L9 ^: L2 r" d: S$ X- U🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表