开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& Q" V* F" O( z: G9 L; R" r, k/ K
* w0 @( l7 q. L  U1 l7 Q5 P
% `. d$ n( }( F+ a/ p" v; p5 r8 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 n0 T: }% }" O5 P+ C% S0 z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" a) V$ ]  R4 l" i# g( m4 J6 [/ d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) I3 _0 y5 T  T
  3. function create(ctx, state, train) {
    / v% x( }3 j- D* k
  4.     state.number = new Array();
    " c8 A  Q8 b  z3 g8 J  K
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! w: A4 a' u2 {* e
  6.     state.speedsub = 0;
    4 q$ e. D% E$ s: X, q3 a  I
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 @. r7 E6 c. W$ E" {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( p( G, U4 j  e
  9.     }6 v8 s1 t0 i7 H8 P1 t3 }9 n
  10. }& c; ]9 q, H/ d0 j( ]  a

  11. ; U/ n7 F) j. |0 S5 P
  12. function render(ctx, state, train) {
    ; a/ H' D2 s% k9 g8 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; ~) z) C3 n6 X3 I2 q$ Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* i7 H5 k0 F; f4 H" ?" b4 E3 M
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 h$ X* f4 V: Z3 ~5 s5 ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" h: N( r" s! g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 l# g3 m( E6 q7 ?8 V# x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' R' ?# z/ {+ Z5 S' x4 f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 n8 P% H  l/ [6 }6 j9 O# i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. d" h$ `5 p3 ], N, {1 k! |& S
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- l1 G9 Z( k% P' |
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" D+ i! w8 ]0 ~4 g+ M
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 m& c7 w0 L4 |' E5 \& R$ F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    4 F4 E% t# ?( k$ [1 A+ H0 i% g3 \5 O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& W0 w3 `+ Q8 `7 O& A: B
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 ~5 f) u! J3 k9 o& ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- T, z+ n: o6 j9 O6 E
  28.             }
    8 a' k9 S) l  t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 M- D+ ^- e, ]5 N
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( n+ O5 d0 y7 Y7 U; b+ e3 A! S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 S+ `; G) T. E% p8 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 q$ G/ A, O5 r( M
  33.             }# z/ N+ H; e- h7 R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + E8 R' R- R* j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 [! Z, y" p7 O8 Q  H: _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 [2 \# ?% w+ v3 R& ?/ o
  37.             }! t2 _/ c& H+ ~6 ^& n1 o
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 T# I- H5 l0 H- J( [
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / m& [& V, X( V: \
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 m. C" c7 d: J# ]) y6 c4 @: I
  41.             }
    / _$ ~+ V9 z3 \# B5 D
  42.         }  Q5 G5 {' o( G" `5 z& ]
  43.     }/ I0 H% [- h. m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 l% G& L1 ?- m
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) E# d, X, [6 e4 S. Z% Y5 B
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( Q* y0 M: i9 \
  47.     }
    " z7 b' A9 N  d6 X& _, R
  48. }
    : H" `1 ^" @: U- B% R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 J* E. {8 c" L" J! b/ q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 v  h- g7 y& T: z) a3 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * X- ^. N- L/ C6 C# D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 n" s7 R: x+ S# M7 n" r
  53.     }' b( G7 v; U) i) P* ]1 O
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 L0 ~1 w# P9 P  {+ l
  55. }
    6 |) u- b/ o3 ?6 `# n6 ?0 F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数7 p1 ~6 h1 p2 ]# v3 K& K$ n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / `. L' \& i/ j5 G
  58. }
    , t+ \& b, T8 I' ~4 _* o. o5 K; ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . m& C0 d7 ]( E. r( r% n* n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! J4 p( b: Q; u- F- o# j
  61.     let railProgress = train.railProgress();! ?& _+ C9 o8 R8 H
  62.     // 获取当前轨道的索引7 D; z( c) J. }+ F* c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 D, h' R3 V# Y- L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - [: [. k6 ]2 S+ A4 r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" j; R0 q. P9 O. Z  Y% k
  66.         // 获取当前路径数据对象; U1 j* E8 g- D' K7 y% b( _% v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 ]/ k5 T- j) ^- e, P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; a' r( T. B  L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! W+ j% i" _1 ?+ }% f; E5 s
  70.         return trackModelKey;
    5 v0 K; }" r( G, `' b! \; ?
  71.     }
    ! V' {9 d% ?6 K  J; ]8 r
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 T- D3 {8 e7 d
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! u% K- H( B( S" \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! j7 W* \( o9 `1 q4 A
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ {. }0 ~) e* u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- g0 H3 R% ?$ W4 L9 X- S. v! z* X6 J" p* e! T# l9 D! }" G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % |5 U& I& K( U7 L+ p, S- U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. E  @, [4 v# `5 {7 u! A相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' w5 X8 a7 [/ h4 v3 z; W🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表