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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + ~. N* }: O: j4 J- h7 x
8 _( F9 Q7 m# r/ t9 J
2 ?. @$ V& \& E' v( J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& g- d! B$ {" U( j- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; Q, x, H) ^9 O* K! L) N' p" E - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 e, [0 z/ x* w( w - function create(ctx, state, train) {# f- ~1 @6 K" U/ }/ j
- state.number = new Array();7 V+ x' l h( r$ c" h) h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 w$ l" H/ h( O9 ~9 b5 l/ k, h- { - state.speedsub = 0;
8 J) D9 S/ A8 f' j. h - for(let i = 0; i < 100; i++){
! z" k! u6 E6 j* J) \1 M8 X9 C ? - state.number[i]=0;//初始化数组
4 ^# m2 D1 C7 L9 t& g' j - }
* W; }4 k1 m5 L- w2 M - }/ `1 U8 ?0 h) o U8 z
% D4 r, ~( V. I) h Z1 E- function render(ctx, state, train) {; }* c! H2 c8 {: ^2 Z- Q7 y0 m+ B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* d: u8 k$ s7 |5 [! {( { - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- A/ ^7 k) |: g9 q% [ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 X6 v7 t( n5 o, h
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) y* k3 Q4 W8 t9 l9 ~+ M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
# |6 e. M3 p1 h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ ?7 [ h' u8 k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 q& O/ X+ i) O9 J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 t# k, K6 M8 g+ E - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: P2 @5 V- a8 m8 L# x* a$ J
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
7 t6 l3 ^- U2 V, h+ ^: i) \. K6 C7 @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 P ^7 I* U! x. ]9 E Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 R; t0 q& H6 N, S& v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* K* ]9 t* n: R5 a3 [* L/ |- U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% G5 M3 b" r3 s7 K9 u7 \5 s3 w - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! o4 |! ?2 D+ G0 ~ - }$ s e& Z2 l6 q3 t' ?
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 ?5 B5 V. ~, m% I7 A
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
' R% y' e1 H8 l* b6 l; o - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, z5 }) f. u1 [/ i) d. o
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( J" {, ^$ R) E+ p - }
% z5 s# w, u/ Z* A - if(train.speed()*20*3.6>5){" U7 ]5 {# z/ g, S/ H! T! W, U! c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' m6 q# g7 w$ t9 x: X* M* _/ k
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# q) a) v. Z V) v - }4 j9 ?8 d) n4 D+ W. s
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" v4 \5 u, R+ Z' b. m& k3 c3 g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) I) i- B* U( H6 R! u. E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! U; ^% f) K/ N: O0 S' f# s5 b. @ - }0 N3 h4 p" v- W0 Z
- }
9 W% K# v$ f' ~( o: t - }
# h. D+ I+ F" ~) ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 A2 l! S* z- m0 R
- for(let i=0;i<4;i++){$ C5 R2 q& m4 D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( n/ @* P0 s4 _+ E; p' ]5 I
- }6 O/ Q% S$ [' j$ @ D
- }
9 L/ [" U# j9 x [: M9 W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, ?6 D6 S4 Q% D/ z* E6 p7 B
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ?# S8 n8 \$ i$ w4 q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# ^, E* z- {1 b6 `; N
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 u7 j$ M+ H5 C- o8 K
- }
7 ^, r$ s' B# W7 {$ ] - return nu;//返回新的播放时间) x7 V- W6 T8 t
- }
/ ~0 [2 R' |+ B - function grnn(min, max) {//随机小数* H+ I7 N( L) C# M6 ^! [: x* c
- return Math.random()*(max-min)+min;4 {- \, U2 n8 e- V/ S
- }/ O/ z. z$ `' x8 P6 q- h, I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 B' c# ?1 u. R+ u
- // 获取列车从车库开出的距离 A& Q, u' Y: X& n# I' d \/ d: _
- let railProgress = train.railProgress();! x. R/ s$ O% I' |1 y9 ^. z4 G) s/ q
- // 获取当前轨道的索引& Y) N# C" ?* D$ j. |; E$ z& s; B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 |4 X$ o0 d+ h* | - // 检查当前轨道索引是否有效
+ J b3 q8 ~( u$ Q1 u4 l0 {, |. U - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. a( g* z8 Z* U) l' `8 {1 x+ K
- // 获取当前路径数据对象, S5 M b \# N: N) `
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
* I2 Q+ A' z# I" B: M0 N. C: |# v - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 w$ @7 |+ f8 y6 f; f7 M- S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ j3 q1 I- `+ w, W
- return trackModelKey;
/ y: A3 |& A$ c8 o' ?! F! H - }
; G8 v. Q' l" J4 O& I, g: g - return null; // 或者是一个默认值% }. n7 x0 a1 h! {# n) ]: c" Q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ V* G7 R) V, r5 N1 x' C |
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