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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " q0 {2 M8 H7 s

- f* X- U# b' U6 Y5 F( O
% O$ T8 a; l4 ]: {3 k# p8 }: p最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 X$ I4 |' x: n: i; C/ g
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)& [: K* Y! u0 ]0 c( E! v, l
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 w4 `/ F( Y5 Z& S& A# _
  3. function create(ctx, state, train) {
    # B$ O' B0 R- B% f
  4.     state.number = new Array();  L7 ^: i, R7 |  V. J# ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 J; q) h; z, G' }
  6.     state.speedsub = 0;
    6 X( T9 s& ^  I- G! {8 [
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- S/ b+ v. {6 Q- E' D8 A8 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " U+ |: B' x+ W# }9 _6 H* [
  9.     }0 [/ s4 k: z. a0 c4 N0 T
  10. }
    $ r: @" f; Z4 B1 V' b! N
  11. , I" O1 o6 i9 X: A
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 s, ?( C# L4 {. r$ [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# z/ r" R" p" o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' f5 F6 e1 D( O' O3 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . D9 H" p' F% h. p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差  |: x0 b! ]& u0 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) C4 j  Z9 p: b, v6 H) ^8 W
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ i+ L9 g2 J* i3 K2 H& g
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& y! N) p+ M, t8 x  ?. s
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 G/ w" R. X# f% C2 r9 f; F" ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 q8 q4 M* W9 e5 M9 \/ L$ k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ p) [! U8 `6 O, H6 A9 C, B8 y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , Z- L# ^9 _0 H! s+ A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* s: V4 a! O  {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ' ^4 ?, W2 Q/ Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 g4 L7 o8 |0 m) c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; m6 Z0 v- U0 U6 a  b
  28.             }# g7 `6 t( F, q* @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 _8 `( w2 d2 d5 z8 Z9 K5 W' k: g+ Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( H0 i1 o/ C. @) o/ f- h6 b
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ M) d4 F& f. n4 j% I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    $ f5 K7 _7 H& ~& W: I3 {
  33.             }
    & i+ L; Y* c. \! j/ ^" c( l: o, V/ a
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% [1 x& E( R( W% w5 m
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' ]6 t* A6 ?6 W$ e' G* E1 I6 v" o4 o
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 ]3 V2 s* H& B1 H- T
  37.             }& P4 x" s' z5 T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ ]( _% S! o3 f, E
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 S, @! |" P6 D
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' f& s4 V5 k+ S' y5 P
  41.             }
    6 C9 {7 I$ ~6 Z) i( u' j% M
  42.         }
    3 D# ^) q  G' N5 C: n2 A
  43.     }" s/ M: X' {: Q" E: z# S7 W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ N5 ~$ q' E- C' a. p3 S
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ v8 G( `4 H/ M' X! a
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 P: h* j- D$ E$ z- V3 h
  47.     }
    & m: p( x: _: ?
  48. }9 L; r+ G3 {- D5 M1 |3 p% W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 w. l) e0 b# G& p  g5 H% X' j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " ?! ]) @, @: g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 U9 S1 [3 z$ S& w( {, o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + i1 }- v0 Q% K4 w. Q; p& u7 B$ g% Z
  53.     }' ?( b2 ]; I" z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      v  s; u/ z# N3 n- @
  55. }6 m5 t# s: @7 w  @+ i- P7 U; R* m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' z# B4 A! c, d: x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! v+ Q7 J5 H" s5 \; W
  58. }' L2 Y: e, A8 w# \3 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 I  B( R( X9 k' i/ C% }
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, r; Y3 j4 V& ~5 p
  61.     let railProgress = train.railProgress();* d( H) D0 v. x, `% T( w
  62.     // 获取当前轨道的索引2 w" ]/ J% H. o: X  p/ q+ N- a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    . {5 `4 I7 C% q8 x- A
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    % r* v1 |' o) E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . ^" @; C. S& A: @+ ^; y. W$ }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ ?3 L: Q- a) R2 s8 X% Z# A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) R2 i1 L7 @3 U8 ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 B* m& b! ?3 E# V; ?6 b6 v% ~$ I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- Y) M% _8 u8 g5 _
  70.         return trackModelKey;
    6 C+ m' [) \$ J! B* T
  71.     }
      W* S# P% p/ r* \: O
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ @) h( d5 j8 f6 ~, n
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 b, L9 l* {& H. S
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 I  a# ^: r2 t' @' q0 N1 Z, T, tbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ C! l3 ]* P- Y: y/ o嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* n9 \; u- w. Y" j7 }
$ y1 Z( q, j& y+ ~( D' N1 z# Y; c相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! M! j! B! f  S, {
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 X$ `+ B! l8 y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 ]5 P( Y1 ^  E6 ?7 F! p
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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