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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 c6 t# Y$ h% l: `% Z5 P1 X
7 s6 A% c' s' Z0 r# w* K" L6 }
( m, w4 I& J# R( c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 ~; v- f+ v' r! _6 B
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ f! b) p. Q6 [3 z& ?$ \8 _ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]1 Q; e( |' X8 A& v; M7 s/ q/ C
- function create(ctx, state, train) {
( s+ l" i: [1 `9 m: r - state.number = new Array();
: h; @' S' }% I/ p- f4 C - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# J' M4 r! D9 O: ^ - state.speedsub = 0;6 Q. P( }6 v v# S9 H
- for(let i = 0; i < 100; i++){( G7 v" y0 g, r9 |$ ]/ x3 V
- state.number[i]=0;//初始化数组2 K* [. J T. v/ Y5 c4 l: O
- }
1 j. n a% i' B! ~; X" F4 y - }; u$ X/ @. I' g* G( D. ]8 ]
9 O Y* Z& _+ p9 O% z- function render(ctx, state, train) {
6 d2 N% R9 o1 t+ f* a - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* r, Z( `) @, S5 N! n, d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
1 v4 S s: l% O0 p( D Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , v! B, U' s ]* D/ [! ]; `
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% K7 m, R8 S2 g8 K+ q& I
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 Q3 Z$ R) M* d1 F- o a/ e - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' B% U2 C I/ `, q* | - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 M! \& S( t* K6 G4 V$ `% V
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ E% c; E0 q" Z+ q4 y - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 V3 j4 m+ ?! x" A( z4 |; X# ^0 y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; G7 M5 R4 H7 k6 F7 d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 i- z9 ^* v# `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 r! \" e+ W, E" I% P' Q) v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% B7 h( O1 b0 L7 z' { Y1 F
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ {8 a+ B+ x9 V: W$ j7 |
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 g8 j+ _+ ~$ Q% A! x7 Q; ~ - }
+ W$ [. P) w7 o& @! N: P1 H3 B* E - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 y9 H3 A D0 f ^: Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' p5 Z8 X5 s/ C
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启# Z# B! C3 r" g4 y9 P# H% a
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% U- f4 b# [) H' l
- }; c$ b6 g9 ^3 b5 g, {" p; B
- if(train.speed()*20*3.6>5){
5 w1 R, T# M2 T4 C* B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 H. A- k u4 l- y" t9 h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% Y, q+ Q0 R e$ k - }
6 q+ C w% Y) i! e$ i8 k/ V8 q - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 p- H- ]3 K! m7 Q& q/ } ~# Y5 a. L - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 X# o- X& }$ C: G4 H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& S6 p9 ?4 l. P6 i4 T: o" N. A
- }
" ~/ F1 T8 d1 c! g - }* d1 g$ f2 ~% \" p) k* z3 s* ~
- }
9 g, Z7 b$ @4 t* \ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( C' i2 V8 _( ^2 @" s0 X* F
- for(let i=0;i<4;i++){0 T1 l* h" i5 \' s2 n7 O$ ~5 k( p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ \% _9 T) L* x9 d2 X# ` - }
3 B p- k+ V4 x Z/ N r0 `7 x0 s3 o - }. ~" r' I9 D4 `8 u! h7 n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* M, V( N" O6 u1 l6 \ I. h* w
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 y: K. I7 s- D) w& X
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
) I: M# P1 F: m E - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 l$ ]7 L- w* `- c/ }; _0 T7 J& l
- }
$ N: y6 J6 `, ^3 I; a - return nu;//返回新的播放时间5 B0 E- T+ y. [! j
- }/ _$ b Z4 {8 n" [1 _; O
- function grnn(min, max) {//随机小数
' y- G! o9 D# I- q3 R7 @ - return Math.random()*(max-min)+min;
8 q% Y7 l {) J1 y1 G - }
( L) _% @1 O) s) M* h - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 N. S- ^8 t" q3 g - // 获取列车从车库开出的距离
7 `; t/ K* C8 Q8 K! b - let railProgress = train.railProgress();* M7 X# E6 W. F& S' c3 e
- // 获取当前轨道的索引
2 Z n. j+ ?0 |' D2 G - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( d8 d" x) I0 J: P
- // 检查当前轨道索引是否有效
( V$ z8 T6 Q: o2 f( S - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* B% V9 x3 l8 J5 X w" y! T! ^
- // 获取当前路径数据对象. L5 t+ P9 W9 E' Q
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 v7 c9 x) i9 D5 q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 j) p1 g6 N$ D9 d3 a
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) o. d5 H& _* _ - return trackModelKey;
3 b$ A5 b4 E, h* a% t" \ - }
' a, ?' \7 ^& G+ S9 b - return null; // 或者是一个默认值
6 ] h! u# I& {& q5 k& { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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