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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) Q; Q2 ]; q6 Z" _0 I, m9 M) I+ X
/ o) w6 c D @' O b }9 C: V( K; v& D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) W0 B9 h9 [/ J! t9 j% \& F- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 f) W) A/ B5 L( b" r - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ b6 ?) U" H& f. J! s
- function create(ctx, state, train) {
3 J; {1 \' Q- E z7 O - state.number = new Array();
4 o* r5 x1 J9 l, k* Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度0 k: m: S4 k: M& e; l
- state.speedsub = 0;
. P2 t1 q+ ]. j6 C( J0 O O - for(let i = 0; i < 100; i++){7 u6 x+ p% z- \6 m. C; h
- state.number[i]=0;//初始化数组" n5 R; ?2 {4 [7 o/ \
- }
. D0 x' w: l- W+ {3 |+ A+ z - }
) _' z$ m1 p; L- s
; c* T% T% B: S7 e- function render(ctx, state, train) {
) H4 u+ S& a' P3 B$ h( G - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ N+ @3 a- h' B F1 y {) U3 k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 P+ h1 h: f! p a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 `1 d$ V5 ~6 ~
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* k, C6 n A7 D0 ?/ a" \ f
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 t8 E* s8 V5 m9 A1 i8 [ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; U$ r* s" R% G7 X+ C5 V6 C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* T0 S! x# M; _( |& L - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; @6 e- \+ r& b. s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) N, a; k" j* f( L# C* c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ I) w5 t+ u. b) _( z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 k0 _9 y) \9 h- {+ L) h. n. h - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 K( H1 c) ?7 n" C1 F* H7 H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. K0 w6 w: _; g3 e0 A$ ~- t9 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* T1 e I, o& ~ i4 h# ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 {$ o3 ^: F) c: z2 C; ~& n& a4 i! C - }4 }' B5 W6 ?' p* `. U# j
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) W( O- d1 _4 R9 J' W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 D# ~2 L/ z5 S1 U0 ] - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( Y5 T9 I. o8 W* L% n5 O5 a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 L# M ~" l2 \ - }
4 N; u1 r. \ R/ Q; n - if(train.speed()*20*3.6>5){
/ b) }1 T T" C% q* A3 H5 ^2 [" W$ x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 r1 T3 p a& u; q* D5 o6 J5 O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( y* O2 g$ i% M1 H! j, E - }( y% R. q1 ~# f. v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ u2 Y0 N2 ^! E3 u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 g" z3 w9 P( F5 H: M* W6 g! _5 [6 H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 e8 E7 V9 `' G7 H4 Q8 n' p6 ` - }$ l* {+ p) E1 L
- }
2 e, Z. k$ r9 A! }! C2 N - }( v+ h F! |+ U1 O' K
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- S6 F( A+ ~3 o: T - for(let i=0;i<4;i++){1 W/ J6 Q) l; m9 G4 B
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 j4 u1 I+ g3 A7 x; z: \' y - }9 K8 _1 V+ s; F
- }+ [& u+ e$ Q4 W; |4 i$ T
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: ^) N9 G4 S. i# t
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* q. U/ S4 ~1 i0 U
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' |4 I/ L* h! P* G - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ i9 _, A" y- m+ z. d; E - }
+ r/ q" y2 F* U7 @1 k - return nu;//返回新的播放时间+ Q; X r$ p+ B9 K' u) z
- }6 x" d0 l# V6 R1 i/ n/ {
- function grnn(min, max) {//随机小数- ?+ d9 N0 t$ l6 \9 ?, }( l
- return Math.random()*(max-min)+min;
# ?! ?7 a- x& u+ S6 }$ g- j - }* u; d3 N q z* [3 n2 F! c; w
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; }: M6 ]0 T" y2 R. x ]3 M
- // 获取列车从车库开出的距离
! g; E8 Q% @$ f) ~7 a5 X1 m - let railProgress = train.railProgress();
7 C0 [5 L" B, z( l/ k - // 获取当前轨道的索引2 C' [6 H* B8 s, @% Q- r
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
" {. C' t, D" w$ T - // 检查当前轨道索引是否有效
6 X- R' I! V- E$ x) Q* n. y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) }0 F9 T2 e% T+ ^& j) x4 p
- // 获取当前路径数据对象
& t& m# R) e6 O: D$ D: a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) a9 u4 p0 n- j+ N: S4 q0 l7 m0 d - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# Y7 f( b* W3 |7 ]
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 ]9 k/ E0 T8 C, w4 F5 L6 f
- return trackModelKey;
+ q2 }% z2 J, |7 _, h- T, L - }
3 ?! P. e$ h8 w/ [: G5 N0 f - return null; // 或者是一个默认值+ P o3 _. H9 D3 `) }! `
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 i7 g, b! Z4 g4 C1 r! Q |
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