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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ t# a% O) ]4 y- p, f8 |: r' K
, x$ N* N, t0 O2 F L. b$ ^8 u% Q0 `9 a1 `. N) l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ l9 c# H0 K. |
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 @& F V# h% A* z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, w3 p5 E w/ H: n8 R# O: h - function create(ctx, state, train) {3 Y4 k0 w9 J( F7 w4 A8 D/ X
- state.number = new Array();
- Z" u4 _6 E- p+ [ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# x1 B9 ^2 s% C; M' h
- state.speedsub = 0;
/ j3 T1 [6 g( T% `' J0 ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 c, M) ]7 Z' C: J( S - state.number[i]=0;//初始化数组
5 E3 ?! k' H+ @1 @4 A - }
6 `. f* N) E6 {9 z$ S, S0 Q - }
3 u/ f% p6 \) J. g' ]
/ Z* ^' t: O+ H4 l- function render(ctx, state, train) {7 X! Q! A2 F- I2 R' y- X, M
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 f) }' f7 }. w( V2 V. @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 l2 d3 y8 o' F. V7 _$ Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 `9 y v- N) n3 r. E
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! D% X) Y9 `4 K" m. V. @+ J5 U7 j" X4 W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 R- Y8 \( q2 u6 D' {9 _# L
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! [; C3 p4 E6 G# v7 x+ m/ g - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) z# M: u* Y' z9 S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: ]# C0 Q1 E( F! `8 n/ A
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
`; p6 L( ]* a! ~; y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
; o( y8 A; S3 n0 t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 ~: g J6 ~1 ^$ [/ d6 b! H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 M* E; }1 |0 w; t7 S7 Q' U! ~- K - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 ?1 m, B$ Z. ^; | }5 Y2 J& C, q4 t
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速: E0 B$ t- ]8 u" e( S
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. a2 A E0 i* Z' p5 O0 _ - }
& ]/ ]8 f7 J3 }+ M9 z5 M - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) S4 \; F: f6 C8 q7 v& P% i0 L - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ D& U; H4 ]0 C% r& ?( j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" l( f8 H5 W" J* w8 ~
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' y ^: C5 Z! F9 X2 g1 h: c. v! r - }
! J, [( F. Z" Z - if(train.speed()*20*3.6>5){
' [' F0 b& L- J - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- z S4 f8 ~9 f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 |% n, V" ~" l- X# w - }* Z. @8 z ]- [1 L, v) d" V" K
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ G3 E- e& j, m1 ?/ z( V) R1 d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' U0 |. x. m+ q& ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 _7 w0 {8 k' s
- }
g8 ?/ z7 g! W* {, _: G7 _1 Y - }8 M3 ^& l1 m) W
- }- l8 }: z. o- ]2 f4 V
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 o1 ~' P( @+ i$ k: \: ^; Y& w - for(let i=0;i<4;i++){
4 j' }. n# B _* J+ K" Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);9 t5 L: F2 y9 `9 V; R$ B
- }: S! o5 u8 E0 V8 W; x
- }
) Q* H) X1 C9 R4 z- S' o - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* A! O9 ~+ N2 G; l# |7 K; o1 Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! ]! f7 r5 X6 @$ ^$ C0 N# E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 T7 T, E: s/ X5 f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 u% u% e7 u" q5 V9 a7 {
- }
' x# H/ J `$ p5 O* [$ E - return nu;//返回新的播放时间9 |; C/ \4 p m n2 C8 U
- }
! B U# \. G- t3 P4 _. N2 C - function grnn(min, max) {//随机小数
2 }' q, W, E7 ]. w; F - return Math.random()*(max-min)+min;/ K8 e5 T, N$ X2 h0 u
- }1 C2 y* v! S+ M. B& n
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ g# g( f8 E- L3 w/ l$ a) f! j' W - // 获取列车从车库开出的距离
' K& G1 @8 h2 n - let railProgress = train.railProgress();
* a7 O$ S6 T L o7 Y+ c: H- S - // 获取当前轨道的索引6 Y( {# b9 a3 \5 D, F! [% a$ ~% A8 u
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 a, k) @8 Y/ n+ L* y0 H - // 检查当前轨道索引是否有效
! K$ k: i# Q5 @' O. j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' z" F4 h' W2 {8 g: b# D# A
- // 获取当前路径数据对象2 [- X6 w2 j# y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 H o x* O1 c$ u- D. q9 [8 m - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" u* J6 y/ F7 B' F1 G
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% I; U. U$ ?& N. W: w6 f$ V - return trackModelKey;' b% }/ m+ y4 G: H6 } @
- }2 g& m1 ?9 E7 I
- return null; // 或者是一个默认值
4 x1 a+ o9 D! j z - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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