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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + D$ q3 u5 D+ y

$ a! }, B0 u( y7 L, c5 X1 H  Z
0 v7 z* }( n3 i( b, j$ I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  m, j  t2 r% u; G, t% ~7 b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! ?7 \# P4 B/ C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]) X! _% A9 h' M  O
  3. function create(ctx, state, train) {& P0 r( X7 D( B( I' n5 n* U2 X
  4.     state.number = new Array();% ~, _. i, i: j, J* D/ c* K# M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% r- t$ P! L0 k7 m0 \3 M
  6.     state.speedsub = 0;
    / H$ F1 z/ q/ I9 u5 ?+ c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: q- u5 n7 \6 y! y1 \8 {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组2 }/ r  A/ g. c; J: w2 n
  9.     }- D5 \1 e9 q) y, q$ ^; ]- ]1 @! H. i" I2 Q
  10. }
    5 H5 W( ^* [* \" c- w2 e
  11. + s$ a0 {/ V6 M& R' s
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! D( F! f, p/ A9 ?) x! V" b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% E8 V1 A5 \! G* ?2 _7 s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    7 k" A5 k1 j& B$ \+ t; |- t* @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 A; l4 c) d8 M$ Q- {0 w$ D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# B' _4 y  o) x/ v. }8 u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)  B/ X+ }& g5 p# C- x( t! p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; i- N, d4 I: [$ e; V* R7 o, |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" V1 ?# A/ Q: T" |$ x# @) C3 v
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 B0 a0 ]4 J0 m$ A/ Z3 C& ?0 T
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* o# `' B. X/ w# X+ w1 ?8 W  p+ h1 U8 d' e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / i0 a! }2 n  G4 ~: m" l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 H* l2 _3 @0 g* D) X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 u( z7 G& u  @  s  @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / _3 w/ R5 S" Q; `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + v2 U8 g) T% C. O5 X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 V) B8 H% q$ n6 O! ?% ]
  28.             }# m% b2 ?4 W& T( C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* d7 c2 z& R( s. f2 [/ w& W
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) d4 }3 x: Q' R+ O$ c  B; p" z
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 H( i4 n7 C. ^7 f
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. S0 P7 ~1 q+ ]
  33.             }5 d, R( e+ J/ w! L3 c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      d2 G, Q( o$ `6 G9 {3 \) @& D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : Y, Y5 ~' g2 Q, h' X. {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( F! w; `: T6 ~# d7 G* W
  37.             }5 [5 m3 Q: A/ ~6 n0 V' p( a
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' S* p& ^& M  C, m/ _8 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . z, \; O: J" p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* G9 e- ]  B, v/ i6 c4 {
  41.             }
    8 c/ ~! Z4 o: @5 q
  42.         }! H+ _+ t) R6 [6 `
  43.     }7 J. B. q9 ^: D! {1 C/ i( a6 j
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 K* h+ e6 e& Y: x0 M5 V' q6 P% K8 X
  45.     for(let i=0;i<4;i++){7 c& _" {! B, L) \
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: J. M3 _3 n6 M$ l% K
  47.     }: h3 n. F/ W" I2 U) z0 R
  48. }
    / w- L. ^% M- e- G% ^5 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + T( L* j0 p! z1 g) C( a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ x: g, x3 t! {! H
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ `3 @# D7 g; h$ K. n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ' i! s9 e4 C8 r& z6 {
  53.     }
    ( Y, N( ?% b3 r' e$ a, c3 W
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % R, ]# N- P# s2 M7 Y8 G
  55. }4 e5 a3 f7 L6 A1 }  X: x% w
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * r' _+ d& [2 l' y6 Z5 N
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ; _" m  {9 x1 R0 K# k+ |
  58. }. p* Y3 \9 ~3 L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * X5 I1 H9 K; M( e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 x  x; M2 V& O7 V& l" M
  61.     let railProgress = train.railProgress();% J/ N9 X+ M, ]0 w! W# O# k- n- O
  62.     // 获取当前轨道的索引! D" s7 a- e& }7 m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 C5 L; ]- ?3 q5 m  {9 P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - B  a7 R$ c. Z# q  E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  k4 |# P+ @. g! d8 f0 V3 W( O+ m" e
  66.         // 获取当前路径数据对象" I' ^" {( x& o0 T7 o5 V) O3 T4 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! O3 R4 a' C% X6 B5 n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ S% p# n- {. ^
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 q" H5 S! _% |! a6 g3 l3 R
  70.         return trackModelKey;& t2 Z; R) Z% ^2 q9 P7 O# ~
  71.     }1 V. S, I: E2 K4 \5 g9 w
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / b9 c+ F4 i: J6 v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  M- i8 Z& G0 F2 E
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
' V; K( }% w( q9 Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 Y6 ]# {  ]4 U( s嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 b9 D4 a- P( S# Z
9 z8 @% D( ]% u2 G9 m8 o8 R( T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , s; b7 q) ?( X: V" q* O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. a+ @* E& M. M# ^6 O# K$ |8 E相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" j& F. O/ z( g% V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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