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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ a: K) V' y0 K' j' e, T9 Y/ K( N: x6 Z: o8 r( ]
3 S' |( C/ Z% ?; i7 j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' ~; J) z: r; ~0 j6 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 g: b' i4 Q" n( P0 U; j6 J# a7 E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# J3 K  E* D( c9 H4 w1 A2 Z1 A
  3. function create(ctx, state, train) {- ^# p5 A" _; B9 h3 Y
  4.     state.number = new Array();
    0 K. J1 T7 A: c6 g$ }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) N/ T# ?& @  f5 y. |: y9 j
  6.     state.speedsub = 0;
    ' y: R+ ~  O$ H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. X; k' _2 T0 k  G3 {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # e3 ?, A; b7 d0 [0 C, Y
  9.     }
      }0 q6 i' k0 y6 D# m! d0 k
  10. }/ z9 y% t, ^% m
  11. 5 V* y7 @: C2 Y# A( E( E1 |% @( a
  12. function render(ctx, state, train) {
    & s1 r; w: P3 Q' ?& A/ @* j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 d: `0 b% O) P  z& G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # R; \8 ^3 w  y/ Y6 u% [+ r1 A% _" y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 x* B* K$ M- J; f3 t! g( l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - y1 t! e# q  \6 X0 `! m
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 G4 D  |( _7 X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 Y; C6 K( l5 _: p% A5 Y; y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  k- }) l% d' t7 C2 Y: O5 R7 J" S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启6 \+ X( [% s5 D. P" B$ {7 W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' r3 i2 D5 b; c) R$ ]6 [
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . ?5 k. ^. P) d/ [8 h& k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- [1 V  v" K9 J- K8 Q: l3 d2 \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* n+ j- Z! d- ?9 [8 g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 V+ B, m- K/ G$ D$ t, ?- [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( T! h/ r. q; P* w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; N; v/ [* S3 K9 r! L
  28.             }7 ^/ V, f. q+ f" D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( C. m' K( y' L5 C& ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ @# H/ |3 ]2 b, P! l, y, M- w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 I0 w# Q7 F1 j$ w, i& N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, j+ S) ]7 }7 i4 H2 X
  33.             }- I0 s: C  L% X, t
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# u6 B2 W& g" L7 d: b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 S* e6 r; l( x) W+ }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ k1 }; d7 D, M9 o% J) k
  37.             }8 o& [" V$ j0 x' Y5 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( t& G  K' R+ I+ C# M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. ^& P0 t6 E0 e0 |8 l" l. a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& a( m: R% d  n) K/ ]8 \
  41.             }
    " k4 S# t4 [. N7 _+ R; x
  42.         }
    % I3 I' Y: N$ A$ n  [$ `
  43.     }2 Q. q0 n4 C, H- @$ O2 h2 K' |
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) M2 @* i( P+ ^+ x+ x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. N! [2 D+ @" ?# u" S8 K9 Q5 M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! X$ l, n; J0 D0 l8 P
  47.     }
    ! i& [5 f* O2 z/ a( I1 B) M( o; e; |
  48. }0 E# x6 d$ g  j2 o6 ~2 L' F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间( V8 C: G8 n, t% O+ Q% D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " \/ \" ^; G( \) F2 e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 C& @5 V1 k6 J' K6 J: W& r
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 v3 z5 w, f* m
  53.     }& k: Q& R4 L; r: k" n
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 g7 A7 W5 _+ W5 ?
  55. }2 [7 U4 m5 D* p5 _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- f3 e& x- M% I0 U
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    4 B4 |! J$ Z! U# V8 \. A
  58. }; Z/ c9 V% i, X! i; ~! B' S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( J6 v3 j0 s! d) Y3 E. x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ' X# X3 F; j1 z, V9 ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();( P5 H: p9 K- R; G% A# ~9 n
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 N; L; F6 ?1 z! J" T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 D! `9 j9 U0 N" a; J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 @/ q7 s# g6 R' w4 f7 E8 r" N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 ^% h" a* g) n4 X8 g
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 c6 X4 R- t+ ]0 s5 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; v7 K: ^: |) @- P( D/ R0 ]1 \3 H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; A. O' ~6 h8 F# ?1 L( X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! D9 l7 k  ?+ y  c  B) g
  70.         return trackModelKey;
    / @" H4 X" Q# A+ \" U  I. K
  71.     }
    8 J! H5 A, h! u# \$ Y
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , Z0 c8 j* i/ P+ C
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 O3 l0 K' r6 ?5 C# m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: o: i% R* Q7 k: Lbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 P8 w' P3 h& G2 o6 [嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * ~( \4 ]6 V2 c/ T# b8 W
' Y# k/ y+ e4 X+ F# Z' N
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
& i6 [( {: y- |4 ?0 G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 m$ x. ]3 B/ p$ y! b
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! i; C) Y" P6 `2 `🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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