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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - S0 y# T2 u/ w1 Q2 y
3 G" I4 O& C$ v' M+ d3 t
$ s& {/ O4 J5 _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 ^& a$ R/ @3 h2 N5 U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 D7 [/ O" T$ l+ e: y3 I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * h7 V2 _! l* C1 s3 J) P
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 l3 s# I7 t, P" @% P' T) m
  4.     state.number = new Array();9 b) i3 u% I. f' e/ _, y% ^# v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ n3 T3 [' L6 {# c2 v( Q% G& j
  6.     state.speedsub = 0;3 Y" k' k* D# S& T% t) o6 G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" i- b. G% g6 C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 [- h, F& T5 P( Y7 Q0 I
  9.     }
    ; b; e! A, ~- ^" c. k0 E# o. ?5 B
  10. }  \( t- a7 P4 R
  11. * r, d" H" ^3 H. s, m
  12. function render(ctx, state, train) {9 B8 A8 l+ d6 z: ?: @7 l3 k! a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, q. ]! |1 B* m% x8 S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
      N6 q6 E5 S- m' V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      x9 ]9 K" r9 I9 o2 K' i* l5 \; v
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差) h( {$ j, s$ |, F$ y) d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % F8 c6 p3 `/ U. ^5 R9 U! {: \
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: }2 y; K# \+ C+ r% I) u+ i
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 w, v, ]! W; g& F1 c. z9 i' ^0 R8 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 l$ {) M2 f5 z6 }/ J
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  m! }- E( f, Z; v$ e$ v3 f( f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  T2 \( a: \% Q- @7 z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + f1 z+ m. |! [1 I/ Z1 i
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % g: q0 N& Q% n% s
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- z+ W8 j" K% i* H6 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 a2 P1 l; W* h( Y* {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    , }; H9 g, t' m0 M
  28.             }
    ) E+ p! P) D, d4 v7 N4 B' ?
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 F% Z" f  b  t5 n3 L3 L
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    . K8 V6 \3 ?( z& J3 O& k6 o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 L0 R( b) x0 [# E0 n+ ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! j3 j! ^3 [2 |6 e! }0 I" Q
  33.             }$ b4 |0 Z0 g) d  w1 ~6 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / [$ ^# \; j; w, M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 E" R0 D; b% s- J  Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 F+ z' A3 }8 t; H: X# b- M& n3 g
  37.             }
      V& Y: v# C/ r4 i, `7 U. O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ z9 `( Q4 \( Q' B( r! X
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' c" A9 }$ H- e6 p4 T% _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 y5 W0 m, F) G9 r6 p% ~0 v. [
  41.             }
    $ e- ^: h' e8 I% M, B( b, q
  42.         }6 [( J; Z5 t$ I& L* f
  43.     }
    . }  a/ V1 B2 R: [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    / ?( |" S: v+ G" K1 e" }, ?" b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 P4 A4 f" D0 Z9 b3 d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 y9 T. v* f8 o, k
  47.     }# z/ G5 ?) P8 z" Y
  48. }
    ' C0 @, B( }4 c, Z  e, W  n2 r( x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# z$ _/ Y/ ]' u' w) I8 m8 |" i) r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ `4 U2 m9 p' \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 c5 U: T6 X  H8 t+ A; O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    8 b5 x9 |+ B# I! U6 O1 ^
  53.     }" R  ]- {+ {& @6 w  t& q
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    6 g6 Q+ d; w# z8 r# _3 @
  55. }
    ) u& _" J5 w- b+ u! F; \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & g* f1 F: n8 @# s/ o% U) \( M$ \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 h8 C) G& D( l$ ]  G) T
  58. }
    " J4 Y/ ?$ F2 `% e2 Y5 y" l# M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ X6 d: c0 j5 f) s; A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 j" @& s% \4 I+ M: x3 i
  61.     let railProgress = train.railProgress();; }0 e$ d' F/ k' u# Q1 Z$ K6 I: d
  62.     // 获取当前轨道的索引
      Q( J! e- p6 v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 o; w1 l" }; ^) C. H( V2 N8 r
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 t7 V2 N4 g& b, V  ?) g+ @& D% k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . U" D( v5 \7 _7 ^, _
  66.         // 获取当前路径数据对象# ^, T# P. @; K2 n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- j* d5 M! W$ c* ^  c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : T  O2 b6 S6 q7 @8 q, ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; f& y* q( I7 N& f) d5 V
  70.         return trackModelKey;
    . p; c1 w; n* a+ k  O/ Q3 K
  71.     }7 a7 s# g- E9 d
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 y+ X" `: l. l# y" L
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
9 l- C, T, z" {# S7 A7 v0 d  e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04  A: @; C  l2 W3 N. l( d9 H7 [" W
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
3 k$ X4 V$ k0 x  o4 D* F
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % w7 y8 x$ m' R6 i  x
5 {( A. x! c2 R$ G6 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# s0 h) H! X. k. t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' B* C6 H; U, ~: |" i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

0 H# B2 d7 d( F: X; b; ^+ @4 K5 |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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