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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, _! d8 `8 m' q( F: c3 e) O7 B6 w) @8 q
" e5 M& n* @' X3 M+ ^1 H, ]
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ G) d+ I: ]9 j: n" ?* X. M
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 [3 u4 ]. e) _( m0 }
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ p' @8 m3 G5 K5 e! \5 d8 }. K6 E - function create(ctx, state, train) {
0 u/ I/ t) |' I$ a - state.number = new Array();
) @, H. c- N) O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度- r/ {. y! I% u% C
- state.speedsub = 0;
1 V; ? A- b+ F( W* p! r, \ - for(let i = 0; i < 100; i++){$ u- T/ g- k2 p: W7 T
- state.number[i]=0;//初始化数组
& m* l, h# X" \' ] - }# Z/ M7 |4 J/ C7 k% ]6 d O6 p' m
- }
# U0 `2 e) E) v4 O$ Z7 \& }4 e$ \
4 J9 h7 [# U! u# b) V- function render(ctx, state, train) {) T0 q( P( p! }* l
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动" V# r! Y) g9 l' q8 }' Y0 K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 }) |9 M0 U7 Z$ B# F - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 g* ?3 Q) X5 j p# t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 | o' w L5 u. V0 Z3 q0 S% E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) \/ I' u; A5 @, Z8 \4 C. C - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( V) I; C8 D9 A1 j
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% {& N$ {+ [/ [/ Q/ w; U3 k
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
. @7 ]- k2 O1 t. K) H: Q1 { - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 h6 K: ^ I# X3 S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 l& F9 q& H9 q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 {4 ?! U8 t5 c& C6 t5 h+ K; }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 `% l5 C( Z7 N& G" O
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) [3 n1 j7 `. N$ v$ p- W& e+ V4 f - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, i7 q9 ^) F- ~# |6 h2 w
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) {* f8 Z2 ?0 u - }
6 H1 N# {1 m6 \2 C( j2 p - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 \9 m: U4 m+ M: P- ]( c9 h a - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 D G# \. F! f& p - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: a4 ?0 }4 Y2 R
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 a% t1 f; i8 C
- }9 ]: W% h, p3 K# Q) ?, D/ s
- if(train.speed()*20*3.6>5){& D/ j8 R" o5 _; l- B: X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- R5 Y) s) g+ e2 T P h, F3 {6 o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! Q* B( m0 J- Y7 U! p! u- }, E - }$ A p6 t' k' k# o
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ ^* J* p# ]6 c# C2 h @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# G* i" \% | P3 c7 W E# p5 ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( ?9 T8 \; X- {" F& i$ Y0 v/ ^8 q - }
% i+ Z9 ^, B. G+ [; { - }
4 U, z7 i% I) g5 G9 e - }* \/ u- _$ g! P
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& y& `7 S4 y' P. a4 G- i - for(let i=0;i<4;i++){* c9 v2 l5 V/ H Z/ P0 ]1 @
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- _& g! j3 e, ~! W
- }& W# f2 B. j$ ^ H/ C9 [
- }" A. E: E* I% a* M! R$ b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# a) i/ b9 k& e# R) W0 V - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 ?. Y6 Q( p2 w/ [4 R& ~4 m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 B7 v, q k8 B: H, H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 J( z4 d! z: S+ S
- }; h d. {! v4 U) ?2 ^$ }
- return nu;//返回新的播放时间
7 \" A N3 J( K) Q- j3 r5 I - }
; F3 c2 u. { }# z0 j- u- ^9 J - function grnn(min, max) {//随机小数
+ u1 K n% B$ t6 [* O I8 Z - return Math.random()*(max-min)+min;. o# j7 k$ h% Y* c! w [- i" s9 [2 o
- }
) p( [8 ^4 J! [. u - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% s& n/ c& k8 s( F E# A
- // 获取列车从车库开出的距离
# p0 I/ a2 Q0 ~4 ~ - let railProgress = train.railProgress();
: f+ h1 \ s' [8 s6 V - // 获取当前轨道的索引& G: L& N: J: j( D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& k3 H3 Q1 \- _" B1 U
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ E7 r5 h2 j) J, Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! @7 Y; H: z+ x- i! M3 d5 ~
- // 获取当前路径数据对象
, ?, j4 ^ u: b% p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. o( d8 Z4 g5 Y! r
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; X' k3 r- C5 D - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% b' {. \1 C5 F0 p
- return trackModelKey;
- C* E* ?) w% a* [2 } - }) ~5 G$ W; x9 C9 j- |, G+ M' @5 r+ {! I
- return null; // 或者是一个默认值
7 g1 r; C! ]# X9 s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, F: ]' T" Q z1 ~" a2 }: h
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