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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; P+ {6 P( t( o" b, O# f i9 Z) o% |& s; Y
$ W, K4 P0 v- w( \# Y& o D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 V2 X/ [' x1 s- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( P$ m, }9 d$ `7 r+ Q! Y - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]- i1 {2 a0 S# u! D
- function create(ctx, state, train) {
" L) a s/ v" O+ N - state.number = new Array();' C4 o, Y3 F9 a! g: Z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) E% i0 q- o K! Y# N$ M9 z. Y - state.speedsub = 0;. b ?4 j5 f0 r( M. Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){ V$ N8 p. L; c' d) c( k, P- @
- state.number[i]=0;//初始化数组- Y& Q# I, ~' u! n6 R
- }
+ T9 c, h/ ^+ d4 P% Q! ? q - }
0 _( a, D( c: Q* d
! v! Z4 ?+ _/ t5 Q- function render(ctx, state, train) {
$ C' M- R! k2 B j" P - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
7 M! ^3 {5 z' d: z7 q5 J' E4 g - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 X: o1 H) n" G! @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 ]' |- W; u0 n: s2 g3 `+ D+ z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ }" S1 [! Z/ a8 @, Y8 X8 X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
& P' v$ l- [; @5 s - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 z# q& G& B6 ?* ], x4 n' n" s% k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 n8 {: m0 M7 b/ `- M. e% M! ? f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) n( X2 N$ f; C& {3 Z; S& p - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% y4 I/ Z( `3 k; {$ `. @! k+ e& z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- ?% b$ `6 F ?3 J) L W5 [. M7 ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( b3 k W4 i( p/ u% v0 H( t - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
[6 A& @0 D3 W6 r) r$ W: r+ ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 b \& w3 U& Q2 A - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 k; C. M/ r+ b5 o" N$ T3 j - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 R7 D9 I3 ^) R: D. i3 s& u/ F
- }
- r6 b/ P" w# Z/ S - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ z3 c8 o* ?' l/ A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- R/ f& w: ]4 m# i - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% ?* {" w- h( F+ T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ r6 t- S0 Y3 a! H6 D }8 d
- }
8 |) P8 j1 q: u$ X; d - if(train.speed()*20*3.6>5){5 |. D& x6 \5 L; y) v" }4 } L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 V- Z1 J3 ? g' U/ D! k1 T5 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 m/ d# L% t2 Z/ |
- }, o) Z S$ T! P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% d# @3 N* Z4 S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: J, S0 n8 \+ I! K) y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 B& }8 i9 z& k: J; H2 T# C# |* D
- }& K8 v# [4 K' Z9 _
- }2 U1 b* L7 W4 U' w
- }8 Q. {# t, J3 | e. |6 [7 B
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 V s7 m' @+ C9 f - for(let i=0;i<4;i++){
+ l- E" G. z3 a - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
+ @/ m5 t3 h, `+ A( E' T - }
+ a- I& N1 a3 f ]; o6 V0 t, v+ J' a - }8 n# x+ x, X+ s* g: M' F4 V' l
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# q! O( `) p8 M/ \5 B8 ]
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 V* _8 O3 a/ q* ^ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 B0 R( Y, @- ?" o) L3 v! V
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 R7 e9 v* I F% J: M - }0 c% y- w( i2 }% Y6 V3 e
- return nu;//返回新的播放时间
3 l6 r- N( A; n5 ?, |) C* L0 x6 i+ ? - } d! Y4 Z8 C9 N/ k J' J2 k# A
- function grnn(min, max) {//随机小数
# T$ P. q1 X9 N8 \7 P4 C! `8 N& L - return Math.random()*(max-min)+min;! u2 l4 Y' f; G7 O2 y, i+ |; e, t. z* e
- }
$ W8 S3 H5 ?0 O, o9 V- f - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 p: O9 g4 e. @/ ~
- // 获取列车从车库开出的距离& K4 _) H" r8 A/ ?- D: Y6 k0 F- v
- let railProgress = train.railProgress();
' W+ T& ?# N. H0 z5 F0 I: K. [ - // 获取当前轨道的索引
" i- k$ E) D9 ` - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 L, |% ?' J' C4 E
- // 检查当前轨道索引是否有效' c4 n( B& ?4 P2 f7 Y
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 y9 c- a. v7 ?7 k$ j, c7 J4 H
- // 获取当前路径数据对象
5 u s9 I, {7 H# n2 E! q5 g - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 c/ Z% ?" P; d9 u- h- k5 a `5 V - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& S. i: ~& o& a+ X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ w6 P* z4 |" b
- return trackModelKey;
' a2 J& T, r2 Q, I% y - }
0 I3 B j2 [$ Q - return null; // 或者是一个默认值
1 Q p/ B! B& w6 h' H - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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