开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  K4 `, e- ^5 Z+ S# j4 s
' h" `  @5 M- d
: o5 }1 c6 s* T" i5 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' H* t% _* G5 k. f7 C. `6 R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 G, \7 S% y& E) X$ m0 r: i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 ~6 ~, j$ Q0 D7 R+ D4 _# N
  3. function create(ctx, state, train) {
    ) D+ Y3 k% ^4 ^! D8 o# W
  4.     state.number = new Array();, L* k' b+ x  [/ |) ~0 B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! {' y; k# O# H! f# j9 H( G8 _0 O
  6.     state.speedsub = 0;8 d1 Q1 u: \" {4 I6 o& ~8 O8 I0 U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " [1 M2 n5 {( Y5 b% A5 }! P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 L* p2 G" \  X3 K, ?4 R" S
  9.     }
    : A7 B4 p( j0 q: O0 [/ r0 C
  10. }8 T$ s  A$ H% Y2 N# f
  11. / _2 o6 f0 v  L2 t( F* o
  12. function render(ctx, state, train) {7 X5 s0 b1 D" @* ]- w. c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 c1 u' ~! m6 Z2 @: n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% w' p/ z& K2 z" U! F5 v! F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 W# i" b* }7 l7 K" J7 J+ Y/ E3 L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    . z% y3 e. s7 m' h! k' O1 a+ u
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) B. `' Z6 Z' C2 l4 A5 y5 E$ Q) o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 ^8 @6 J1 u) F+ M- X/ g' F- g% x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " F2 \  x" M3 \" k3 ~9 ~
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; E- k* W! X6 x' p  V* b* }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " p1 g5 _9 A/ Z! e
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 Y- m# ]7 v( e' d5 k, n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ k- H6 i; p* b+ ^: C; W5 K; T
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" J, K/ f  h, h: @! ]' T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    / J. W9 _2 v8 n$ g. j) n4 r  {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 h" I1 J$ s' S: Y, S/ J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( T; }, F+ r2 U" F
  28.             }: b1 o" j5 M9 Q0 C4 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. ?& w! W4 R% s5 n% q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 G) K, B% I! ~1 E6 |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ J- R  ?$ s8 n0 A: z* e) D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # W: l: W3 {( t! x
  33.             }
    4 @( [8 @8 R+ q4 u7 R$ _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! @8 J2 P  i3 \$ \; ?1 R
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 r9 v6 n: N' [8 c" Q) k/ E7 ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 j6 [* i9 j# s, C/ U; n
  37.             }
    8 u& O/ Q) _" ~5 e- @) N0 S9 x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    + ^' w: \0 p# p" |: ]# P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: j1 \# w- W" P/ v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / }2 T& o4 W+ d
  41.             }
    ; @, g5 s9 m+ {  y9 Y0 `
  42.         }
      `' ~! K( I9 J% ~6 D
  43.     }' L* c# M8 Z; y# |: J, E! [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    0 r2 Z9 b6 g6 f$ H# U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    * ~/ i+ R5 U2 {# C1 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( d$ p& e1 |' Z% p9 Z- y% }
  47.     }: G) t3 d+ n' d2 T/ d$ d/ L
  48. }  k5 O- z! ?8 G; [& ^# N7 _% G
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 o9 D; T; {3 k$ a4 P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ Y/ N! A- r& P' E/ \  B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % s/ ]) E+ f" w# J
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 e) j# N" K8 b3 d/ h
  53.     }
    % D3 X; [0 C6 R+ `% U  \
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      j4 ~  I4 M: y6 `! k8 ?
  55. }
    7 p; Q4 W  a; \  f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 p9 a  K; e  J5 _! t7 F6 Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & U! [7 N/ M! M. ~5 d, W# m
  58. }" |, @" Z( a( \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ Q3 y" B! k( H. y6 M% t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * y' ^( X  u! T, ^# A
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 Y/ f/ D" d! L) u2 x6 s5 U
  62.     // 获取当前轨道的索引; q5 ]3 q7 q& f9 w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! \8 @5 k3 x, y* H( ?$ N" L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ e: U! a% c  ~1 T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      T1 j: P2 h9 K: @
  66.         // 获取当前路径数据对象0 d5 X, D) t1 x- F/ K, h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* k+ y, m3 [+ ^3 {) |2 d+ M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' _3 v- u( P) z( w' w8 h5 O0 N+ ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # g$ b: e) M+ B- @5 t) q5 w
  70.         return trackModelKey;
    : {  {) ^- I5 {* p
  71.     }" n2 _8 {& `! K2 h9 U6 F6 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值  [  O3 h+ n" |" t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! O+ f0 {, W& ]5 l  }+ \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04; M/ t/ L1 k( V& f3 U- ?
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% l2 J8 \9 q/ a5 r/ {* Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! D3 T& K. O" F" v4 j! m# u
  L+ T. q& [, M6 r7 [
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 l4 j" I" Q- |+ N9 P- k9 h2 x
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" C' T1 u* Q* n% I3 O相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 m5 h- a% n) m- i' w2 f( Q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表