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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : \! q4 G- d% D! ~' f2 O% _
. T0 c* t1 O1 O8 E- K% G- c
; B, O( ~; f% v$ r# C# ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# B3 W7 n! Z4 @" j7 c1 w
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& F" J& L' p6 v/ Q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 l3 @& d4 k/ \: ]
- function create(ctx, state, train) {
0 ^* b7 m# `6 i% t- W" [1 k& Z6 _ o - state.number = new Array();
" x% X' V! `0 V7 n& \* W" |; Y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! m9 F: p2 w/ k, m - state.speedsub = 0;
- M5 @2 l4 [: x2 x H - for(let i = 0; i < 100; i++){ x2 T6 [3 G9 G
- state.number[i]=0;//初始化数组& i! a" ?: V7 b/ Z- W7 `% D
- }
4 l- {: u, M$ \( d, X - }5 I8 y; I' \7 }& g0 e$ G5 z/ x
) O% ^5 v9 M* U( L h- function render(ctx, state, train) {
1 J. w1 L/ Q8 j6 v% e+ w - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 y2 q2 h5 v: l) ?, g- S
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 R1 m- ?8 l7 B! o0 B* R
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 a6 ?* m! t8 K" v n& @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) K3 y, ^0 C! n - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; D, o, j; `$ t( }' y' H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 D/ T* b, H \" g7 | Y! s
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- m4 ?, l/ q+ g; \! `3 j- K
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ M1 c+ W& W& n) I2 m# x6 Y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 @7 U/ n- v* A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' {- v, A5 t! t7 g F8 z2 P1 |$ L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, @. C6 w0 [$ o5 o$ ?. u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 H' A/ Y: h, P$ Q Q) r1 t& K j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 A% r D! Y7 }' x9 [ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; l% }% ?0 |- X - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声; Q) `4 R- b% W& L9 Y7 e# H
- }4 ^! D @0 d; s! g( p5 U9 d
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
3 r; \, j$ u% d" R - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. e+ R+ t6 b+ O$ O( ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
U- Y( k/ j% v4 i/ j, U! b - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ x. l0 R1 \3 H$ b! V
- }
( n" h. Q+ B5 a - if(train.speed()*20*3.6>5){
7 s* D1 N7 h3 E: s2 ^$ A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 U/ |! }. Z# G1 ?. ^0 G4 N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) O7 w0 e* f: P$ l6 J$ y
- }
3 M0 } G8 c1 ?$ D" y* k - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 h2 ^! _% j: W1 q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# x+ F6 |6 D7 `$ |1 H. Y2 y- o
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 }1 R0 I, p0 |' B" F- `
- }! H; w* H) B& r0 @% d* I
- }
* z' e% Q$ f4 q' X, O) q - }3 }7 F7 e! s) J" U. ?7 y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) s f3 G/ P) p# M. Q* Y - for(let i=0;i<4;i++){
; V+ g' h# X( y& u3 Y; M - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 Q" F( v( \; U, N$ K
- }
7 G0 @ u& W: T- v$ H* \: b - }* I7 M* \) @# u1 R) G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& C- y; L. E8 s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 {, d. a$ _4 r0 N
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 @+ J t; B! {% d& A
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间6 P6 P4 V$ M4 W' { P3 x
- }
& I+ t# p/ D) S0 K7 U; ^ @ - return nu;//返回新的播放时间
7 s# r" B& D. g0 s) c - }! ^7 a3 u) b; x" s4 N
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ o7 H2 v9 w8 E R - return Math.random()*(max-min)+min;
0 c, P3 L* ]& L1 d$ N: E# ^" E - }2 ? L0 D0 X) e! W+ k" K
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 \% r3 j c- Y; |% F
- // 获取列车从车库开出的距离
4 h9 Y3 K+ B3 s% k" \' Q - let railProgress = train.railProgress();
8 a- U* f- l/ }% ^0 R - // 获取当前轨道的索引
) L, \, c6 i2 h: @% s3 q5 \* a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 w& z. t/ W* t8 W0 f' ~ - // 检查当前轨道索引是否有效; [0 A$ [& F) \' U3 K" Q' @
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, a/ i- S5 ?' l& U$ V; j5 Q+ ]7 R
- // 获取当前路径数据对象
( B3 ^' s# Z; X; b# L - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, U+ r# x" D% e+ h: p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* d. F! U- `) Y( R- \( e, E+ G- E+ s. `/ v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
! `6 g8 J+ j0 X! D2 ? - return trackModelKey;! I/ J+ m3 K) ^/ G: p. h y/ D
- }$ W7 }& ~3 J6 f* g6 J
- return null; // 或者是一个默认值6 i3 Q' k. C) E
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ ]! [4 S: K$ |( x8 a+ C, ? |
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