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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 a% t0 ]6 h9 n: U& z$ O: X" i

+ I& W' Z8 F- O% w, w; o0 u( J- `" ?5 `! ]5 p& o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 B& ~! j: }& E0 J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % |' `/ M$ _) l# y" x$ f" A; T$ [1 y
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 @8 ?- Z7 E. O) ^
  3. function create(ctx, state, train) {8 J" r9 S$ j; Z+ S1 @
  4.     state.number = new Array();
    1 \  y1 X( D+ _) ^; x3 k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 O& n$ B8 p  A+ E0 I7 Q, H1 R
  6.     state.speedsub = 0;1 j2 }) Y# i6 J* k* j5 r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . P$ ~+ @( n* s) f$ O  a0 ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 @! \8 A0 q! O& R
  9.     }
    ) B/ x( ?, g% w0 g3 F" M# e
  10. }5 Z0 ~' w, p6 j+ K. u  z) W6 |# f4 M  f

  11. ) v2 c  `  p/ j% B/ t4 A/ K
  12. function render(ctx, state, train) {2 a- I" y4 r6 n3 [& G
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# o" N9 w/ F7 x$ C& G# b! A2 `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 Z+ T5 n3 }/ N7 {
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , }' u# F9 u$ L" U: o
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + s7 q: O, L+ c7 L0 d9 A& o  i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% `8 K* m  E) S* N& _/ v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , Q: [2 H4 \; b, r# `5 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    $ U- t; q: X9 c/ y4 y2 p0 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 G! g8 K# b; H8 a# Q# i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! F& a1 R' V$ S  q; R9 L* H$ j  n5 a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 ^% q+ V; L0 f% w5 H9 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 x$ T& n3 {. U- {* m6 Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, Q( f- f7 W6 e' D; c' z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. R9 M6 i5 T9 X: S9 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ M% q. E  O. `+ b9 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + z" _1 O. ?6 H* P  Y  V
  28.             }' U8 A# X6 K( t
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 ^4 l& o9 I( L- g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # a9 N5 C& S$ O1 K2 i; R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " X1 P! w* Z6 R* p
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - w* ~" ~  {% z$ L: |
  33.             }% u/ U1 Y  x. g  z1 |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 u4 H1 k. _8 N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 a! i1 u) U$ f: j
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ V: o( d* }! y& D2 a$ C
  37.             }
    8 f- i0 _+ v. Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 x0 M4 T8 _  x9 w9 p' D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 C0 e) A% {, G. V) ]' _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , m8 {4 d1 D# {/ p- a0 X
  41.             }: p4 k! o. W: L0 t  m% ^7 h, r5 t
  42.         }9 J) R; G( u7 z% V2 }# S
  43.     }
    3 I7 [# O) t3 P0 D2 {
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% ~6 V* M( N; M) i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 U9 K7 ~; w- f; |, `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% J8 H1 S9 p% y, ?) t
  47.     }
    7 E9 ~" N7 P) M. ~$ F7 ]- X; ~5 x1 x
  48. }) j+ K! V" [2 |/ w" d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 q" C$ o/ C# o0 N
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! o6 U. U9 R9 H- d- g  r2 K7 ~# u% U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( T  E1 C0 Y9 q0 Q# G, }) t; z2 ~; R/ a
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * @' H" O+ J4 M  R! F/ s( m: ?
  53.     }
    , R+ P) y% K0 _
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 `9 D( ~2 P1 Z; E
  55. }0 @( P1 |; ~  x2 A; s% }0 S' N
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ P+ o# B2 {4 z! }) B# u9 L  i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 a- u$ d& u7 f9 W: B3 s- b+ R
  58. }
    . x& G( }; S) |0 W2 p2 p
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! g; M: p2 N8 f0 G+ t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 {( |$ `' u1 {8 s, Z
  61.     let railProgress = train.railProgress();8 N  z6 X8 C- @" o1 \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - a! S! `3 e6 u1 i
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, v) ?: |5 b9 b9 I; m
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # ?; `+ m, ~6 ^" }% P2 D! [$ c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 V& G( D' R3 Y2 M; I
  66.         // 获取当前路径数据对象- U; I8 \4 Y5 Y, o$ ~$ p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    $ o) I1 M5 c4 @8 H- K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + N8 _* s1 j- p  i# q. f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 Q2 z* L2 I* I! b5 g  m# H& Y
  70.         return trackModelKey;7 w0 }6 I& |9 @9 B, o8 r' o
  71.     }: i9 E' n* P4 u8 g5 w7 z0 h9 p
  72.     return null; // 或者是一个默认值  e& q1 S( j, M" E. Z1 s9 Z; f; w- y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( D- v1 T0 c, Q6 Z2 ~& d) m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. m! l* v$ R% L
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, e) \, b, ~6 ~* q+ Z) m; j7 h嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
5 I" R0 |0 j6 V9 d5 N1 d8 i% E. h* b2 Q* j4 j, B
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 + q1 j' i8 @% c% Y/ ]2 h1 L  Y( o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 y, ]+ L3 e( l1 F, d相较于此,我还是认为bve格式会更简单

* u* g1 j$ j, H. h5 M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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