开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  h, Y5 ^$ D0 t- @; B8 y* I5 w; G7 A: l9 \
# E  H% P) [0 O  Z7 x% v* v
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ }" y+ K: v3 ]9 {, l' K8 o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 Y/ L8 _  q0 X, b# C
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & t1 G6 h' A3 V" [! W6 N
  3. function create(ctx, state, train) {
    : Z0 W: U$ {3 E* A, Y
  4.     state.number = new Array();
    0 ?( T' y: |7 [0 U, v
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 J$ P6 j# E* m
  6.     state.speedsub = 0;
    $ M5 L: g, y2 Q( N$ y+ c
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / `/ O3 p3 _! g# G: m6 q- Q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ B4 F% O* k+ \" h; }5 h
  9.     }
    ; T/ z/ ^+ {% \0 j
  10. }7 M* o. Q0 I. w1 `1 D& `' @
  11. ' e1 @) H) u# v  B4 r
  12. function render(ctx, state, train) {
    , c* ~$ D- t! K
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( G( J* Q8 q* _1 g! z2 @& Y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & j  W' U# P1 t7 E$ w- p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : ]% E6 ^6 m- d6 U. `: y( Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 I1 j( o$ p. p. X+ s" j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' N3 V- q, v! [6 P& o# M5 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 s6 D. i" k7 k# f1 `: r) ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , [) o; e2 w6 _+ \& T- |& e5 t$ t3 d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; K1 w7 G6 ^0 K- S7 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , u! Q% L. f* U6 n1 q' N* e+ Q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; Z% I9 }# }5 k& u) l9 K
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 V7 s; K+ l( O- g! s
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2; A$ y) e( v3 |  g4 x' f7 |6 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, r: S+ b$ x; Z' C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + U7 g1 F; K- ~& d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. j4 c+ B) H: L: N- Z+ u
  28.             }
    9 W) I0 H! r( p) |! A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . ]! R" Y% ]' |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) e( @3 D1 B! \# C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 R+ E8 g/ M# ]2 G8 x. C, T: N
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* P5 }: t7 l9 c' Z/ n0 ~
  33.             }+ x. ^- F$ T6 e. _& s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' R( a$ l. L; M& ]' j* \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! o$ V$ ]0 h+ R6 ?
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' v; x! l& T- p) e
  37.             }
    4 j% |& n+ S: G: R- ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 u- m4 H' q4 \0 c& b9 s
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ o* Z* t9 f+ n4 l5 z( K1 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 b2 S" b# J! o
  41.             }) ]: o* W# w* h* H
  42.         }
    , v5 n) `* m+ z* C: B5 v
  43.     }
    3 k; k0 c: s# \, g' s$ M9 i: E; b/ P
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 i' V' V4 F9 e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){3 T: j3 V+ Q! M
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" J0 t- W! k' [! M: w. x
  47.     }9 ^7 U3 `( ?- K
  48. }8 U$ ^6 t6 I0 g' C+ [3 V
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* J* |% `) B0 U' k' f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 z: x; [. Y' n5 `0 S4 S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ @3 t3 [% G# E6 D' m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 R" `$ c/ L5 B
  53.     }
    6 v* }7 {. K% _  r: A7 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * p3 |: Y0 q" ?! Y
  55. }
      m$ m, S$ o; p6 X4 X& D; c6 \! P
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- N6 g+ r2 y' a& j1 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;- m* Z6 r, C6 h" x
  58. }' C$ u! b  ]' a" }3 G" K2 S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% c+ X6 \9 T& q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 U0 s- T9 g% Z) q) k
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 h; H6 h& `% k8 M3 W/ a
  62.     // 获取当前轨道的索引9 L6 T; G4 L5 w4 [2 N: B' z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 V' p4 v0 L- y8 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    & H( b9 ?2 |: H- P
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( u( B1 F' W2 t' W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 v( A& @+ H; L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' Y4 z% y/ f( \' F8 t7 s$ I+ S. [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
      y$ A" a" o6 p8 w* b% \' K. R; q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    $ _; H; c( V% _% }$ t
  70.         return trackModelKey;1 z, t: m6 A$ G! z6 O& i
  71.     }
    2 [! G) b, J4 X/ w9 O' `) q- C) G. x
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 T$ ~- ?  T6 m0 w) v
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, C5 o# \: g9 ]; L  G" }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
7 |7 F0 E" n# q5 `4 u4 U7 fbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- h& [3 A; p# b5 `* f2 e
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . l5 L% z; C2 ^/ `, @
1 W7 Y, ^+ G5 h' F& e* @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 . B- p5 o' {* ~3 |) Z4 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( g: v- ^) H- U- {  C( p8 h相较于此,我还是认为bve格式会更简单
( n$ P! H) n; c7 B3 j: X+ @0 s7 X6 z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表