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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " \1 a, L1 H$ X0 s @; I
6 T9 w l: B: _7 U. |
% q2 k: K1 J+ o, Q/ t9 d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# x5 `: g4 w6 m4 |/ u- i+ `- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. }! y0 [0 [6 z% i. | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 _- E) Q! H m4 g. J9 C: E
- function create(ctx, state, train) { O* K4 g- T9 S: R4 s9 D
- state.number = new Array();' ^2 y( d8 U1 v, f5 h
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 r6 L5 `& ?/ ]: g0 y/ C
- state.speedsub = 0;4 [2 d$ W2 R }6 s2 |1 Q M
- for(let i = 0; i < 100; i++){
& Q! T7 _! k5 u, o8 s6 | - state.number[i]=0;//初始化数组3 P: W$ u% s r6 o- `( T3 D
- }+ v- t1 s: v& v: H/ {' O3 e* b
- }1 y/ h8 v! Q/ N+ x: H
" U/ a3 j6 X8 K: o4 [- function render(ctx, state, train) {
- ^2 X) t8 A p8 n5 |, S - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 B$ ^5 v" O6 z, \ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" ~& c* a( l+ u# d9 \' g - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
I6 E6 J2 |* _2 m1 i - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 c* W9 ]+ F, J( x. c9 Z
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 P8 p- J7 W0 j. G2 j) k
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* B, n; i7 T: T: ] r3 s
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 k% d8 _* X% N: a, @
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 l" b- a$ d6 I3 R$ f
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: U7 W. }$ j1 O* M4 F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( L2 S% K. q% W0 c5 g7 |6 B- v) } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. r, L- s1 e/ l4 ~/ o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" P: y# V/ r1 x - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
' t" B: T0 t% k+ T, @$ ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( s# _* O' Q' G9 A$ B3 X7 ? - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% m8 i' s( |" ^/ x - }3 Z1 k1 Q6 s, l$ S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) U; }1 q7 }3 w, x3 W
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- Y/ e; a7 O6 i1 |) \# m: Z; t& N: Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 p* l; u0 s/ K9 ^. m
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. |" v. `$ u( w0 W$ c, X4 V: v2 T k - }
) N2 e; z& }* W! B0 h - if(train.speed()*20*3.6>5){
3 Y& s d; {) f! e9 n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, K4 J% r4 s# U+ B* Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 I# v; s, j7 g+ r, i
- }" N7 [: m, X; q1 T, J. h
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
$ Y; I Y9 D8 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! O p T+ v' y. {! B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* v g* M! H; |2 m- N& t8 K4 z) R' t. o
- }
" L6 c6 U' y; w1 o, T3 y6 A v' T - }0 q* w! F2 @5 X0 A( f
- }
1 Z2 y9 Z% V* r4 h" V6 y7 \! E2 X- m+ g: r - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
. g- R. P2 P& ~0 u - for(let i=0;i<4;i++){
$ [3 {/ P% g9 Y( W9 m/ `& W1 _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, J. p# B3 H. y6 {3 Z8 u8 ?
- }- G% A' r& \& h3 u' Z
- }' w( y; v; M- z* K
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
, }) O! e/ |) P1 n4 o' _: B - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
, b; }5 F! [4 N; y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: n7 b5 l4 C' ]! \4 g5 _: p& f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 @; G, a8 i) p/ M+ d - }
" q: i0 m2 r- g+ `" K4 n - return nu;//返回新的播放时间! K$ j, J! w* Z( ]2 B6 H9 |: [
- }; T" I+ \" u) m/ `
- function grnn(min, max) {//随机小数
3 D: D2 Q- T- Y5 Q/ ^ - return Math.random()*(max-min)+min;
" K' e6 j* S6 f. D - }& H. Y6 C( S0 w9 t; z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 }+ X% r, ]* W& ]& O3 J8 i8 r
- // 获取列车从车库开出的距离4 j/ V+ z$ f" ~
- let railProgress = train.railProgress();+ T6 a$ J0 W9 f j5 I+ @- |! ^/ l
- // 获取当前轨道的索引2 p$ V2 ~7 j1 C7 S+ k& w
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
& F! m, J- z/ W c9 U& N6 G; n3 o - // 检查当前轨道索引是否有效" O! w: q( U. z; A$ }7 U! X' n
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 p: |. s3 g$ E# c3 l - // 获取当前路径数据对象/ M6 J. V* L4 C% S
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. T$ x' p5 H7 n+ } - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
9 S. F; E5 p0 [& g$ E - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
4 h7 J3 D2 D$ u# y9 q - return trackModelKey;3 v3 U, u4 l9 ]: R
- }
% O i0 f! z5 A0 F1 \ - return null; // 或者是一个默认值
$ ^; O5 A/ }: K+ Z' s8 s' ~9 E" e - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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