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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 k9 ~* y5 d# W: |: a1 R) U- g
+ c7 ~( q: Z6 N5 q B. Q l
; L, A5 a/ s% U7 D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ q8 G4 ^2 z g7 T) ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
. O% |' p) a% c# r5 o+ N+ M; J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, Z8 l2 N0 N) a: u - function create(ctx, state, train) {7 J+ q1 Z1 V; K5 _5 O
- state.number = new Array();
) ` D! u% W Q, s7 |, j. R5 D" [. R - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 _( E0 I+ ?& I0 k3 I9 } - state.speedsub = 0;% n, D) `+ O6 @5 n( e& [% d6 y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! ?) c6 [6 u! U8 W. O5 g2 x - state.number[i]=0;//初始化数组 ^3 |) n) F9 @9 `
- }
7 u! E4 r# \: _3 o6 l - }
2 n( ^+ H. ^( z6 M
, S9 h% C) ?6 s- function render(ctx, state, train) {
2 t7 K5 U, @- b - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; B( x: N M; K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), X7 W" p2 ?) K- A, q1 @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
( E6 k- {# |! z" } - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 A0 x( `* i5 n6 @
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% A7 Z' j' s& _# ? \
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* `% t4 O( t) j3 p
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& G$ \9 j1 b0 G8 I; u' i
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ J& e. w5 [3 s4 e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ T, O: b* C$ H; u$ h - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* A4 s" y! K8 x4 X! h3 N% I# c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ k9 V( k3 C; y4 ~& a: |9 c - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架29 u4 F3 ~+ ?0 K- K- o3 v
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速5 W% o3 A7 ?5 L( q& E" g' {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
% ^; ?$ v M% L, T6 ?0 b* o+ I# y1 m - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
, A+ H' v2 L) C% o/ P - }# V+ j! W' t, e! C! n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! p5 U5 o, a I* W( X) V - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: @0 [2 b+ s# _2 ~4 i3 V - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 ?& I' [5 y5 `& G
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右/ U- i6 w" S+ }5 e$ Z
- }
/ i* ~3 O' O8 F9 S) H - if(train.speed()*20*3.6>5){4 V& c' W9 |1 A, G$ K
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. R& A* u) E3 l- N# t! ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% Q5 O" b% s( {4 ^( X$ g( p - }: j( t. [ h, f
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 o4 J) S, q/ n1 |7 J
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- y) X, Q5 y5 q, h" i [7 c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 F- m2 L2 T+ I2 h+ A - }
7 O# I( n5 c+ E" Q# l& K0 x - }, H5 H/ p7 d; c- `6 ^! Q
- }4 R- q8 y# [" V$ y0 ?5 `
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ Z: ^2 e; [- A. X. C) L - for(let i=0;i<4;i++){) _ L H3 B" ?* p+ d* _. s+ ~
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# U$ B. Y4 r0 P0 N: J3 h4 B4 F( J
- }+ w( k& I1 `: w+ E
- }% {5 K$ p# W! M
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 l. h& p+ n; t. s2 j9 S! h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 D; k) B. u d) F. s* v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ ?2 `- S' U' |4 k - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 z7 E/ Y( B7 r: G7 }+ x
- }. j! a8 i, M( R6 Z
- return nu;//返回新的播放时间
2 H1 Y) z8 v+ W: D, @ - }
$ N- k) z- u) r - function grnn(min, max) {//随机小数: u5 v6 f' P+ T6 \3 q) h. u9 i
- return Math.random()*(max-min)+min;* t, z a9 ^: x, M
- }
: J; N6 v- F! J O0 B, y+ a! x+ x* \ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的" Q+ m. S4 r# D% I" l
- // 获取列车从车库开出的距离
: ~+ B3 A+ ^8 ^( g1 ^ - let railProgress = train.railProgress();
/ @- A6 A& e! F. h* Z$ H6 ]2 M - // 获取当前轨道的索引5 @4 Y# L& O! b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' n: }- a8 T$ y* g - // 检查当前轨道索引是否有效
" D3 o5 ]" ~' a# g) ~% Y6 a0 g - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& k/ {. v, u! Z+ H - // 获取当前路径数据对象1 ~( w4 V% V9 l- y) C" c6 i" o
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 e" b# h x9 S6 @% ?' w/ B - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: h5 c( Z( I+ j; _- ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 T, c9 z8 {$ ~1 I6 d - return trackModelKey;
4 M4 K$ M5 y A0 N$ }4 t% S - }/ t* J: w& `7 g" G
- return null; // 或者是一个默认值6 F: P0 q, v" a1 f% r; v' q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: n/ t) [8 C. b7 o: E1 C |
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