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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 C8 |, g0 I5 c8 v% \( |
/ {+ Z& d0 \5 W! X9 t- z, D2 @

- f; V4 ?8 @" S- b最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  B+ {1 {8 w; R: {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / n& f" F1 y2 a- {: M
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" z; s$ x5 X3 b
  3. function create(ctx, state, train) {9 B1 s  C; b' }! j! j
  4.     state.number = new Array();8 c6 \: w9 C# U6 M" X
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    5 g" a1 L: C5 O
  6.     state.speedsub = 0;
    : g8 N1 s6 G5 I3 K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ e% g* G0 b( V+ ~# v( ?; u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: [4 K  q6 @7 a5 M! U
  9.     }. _. _- f0 g$ H/ T/ |
  10. }1 a$ T7 v; M7 L0 _: [

  11. 5 Z7 r2 {0 I6 q. L
  12. function render(ctx, state, train) {
    - B; H; B) D0 `& H0 a% ^
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % K2 g* i4 V+ m
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : Z, |- r7 h3 T. `9 Y, j. h+ d. \; _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + Y" |% C1 h. K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# U1 O7 Z# e& U4 P0 A7 F# e
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    0 f1 ]! t7 a1 k8 J+ L1 b3 P
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! X3 ]6 a; y9 U6 d2 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 ?! @9 m1 V1 k$ f! d
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 s" w2 N$ E2 l: q/ n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    $ @4 R" ^7 \: u3 U. ?
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 C* l  r. U- n; b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 u' {' t8 N9 x. a
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    3 M. @' }* y( I6 U  Q8 |& @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, p; ~* i( Z- q! v
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- C+ D# e$ z$ g. {8 w" _, I7 c4 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, \" q, Z  }6 q
  28.             }( \& G. `$ G8 Y  w7 A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + f; J6 c9 G6 p* ~7 d% N1 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    7 h7 d4 x7 m/ p( H, G/ t+ k
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: g9 a2 H! \! b# g9 N/ U( _
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 ?2 @1 L% Y) K& F% [1 Z/ B
  33.             }( d) o, |8 Y9 Q0 h- \) ~2 a+ j( G
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " b) U* d8 {# Z. u+ v" n1 D  \) i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 H5 D$ `' o' }
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % @5 q" t! C& g' Z1 M
  37.             }
    / ~* p2 [. A% b1 M! ]4 n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( X" Y4 ]- s" X  U* ~) n* P8 [! J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # M+ h3 [0 Q, {& ~7 O2 m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  U. E2 U. w' y# r9 R
  41.             }, M: s1 K: f! C5 I. F# a
  42.         }: W1 p7 f) w9 X5 O/ B
  43.     }
    + y+ R# I+ }$ Q* s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 S, ]" A' a2 e6 P8 U& w0 ]  W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 z4 w' R/ ~! U6 Q- U/ _6 c
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) q% W7 R& V8 N0 U6 q; N
  47.     }
    ' n% r* ~7 G8 E* [, Z/ h3 ?
  48. }5 Q6 @- N" @) g: |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; u# @& B8 N2 ^: W: }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: I  G" |9 y% h# E' Z. i' H, F
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 X  ]& A& U9 C( M) B0 Z# o: {
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    7 n! B+ H& k9 u# \
  53.     }
    . k; e' `, |6 s# t
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 L3 X: ?( `2 Y2 _8 i; x
  55. }2 M4 R8 L3 [3 R9 w9 ~* m2 _! j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " c/ m( _9 o: q, P) e
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 v: S) ~+ ]2 `5 Y4 d0 I0 q( Q
  58. }
    7 Q! T; V7 K- \. A# ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; r0 {5 b, v( J# I
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ( ]: N: X3 L# U- f+ D6 f
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 P: L4 A! [% R9 }
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # i7 t) K9 K7 I  d; U  |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 m0 E9 U- _6 x0 Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 b4 @+ U# K2 E- }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : W* F3 g! y. c6 C$ w3 i
  66.         // 获取当前路径数据对象; U: _+ H; x$ Y5 `  F/ A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # K; x. p" ?& O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! Z( q5 d; U; Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 _9 |! D0 d2 Q! u1 Z" w
  70.         return trackModelKey;
    ) K' |! W- ^5 }* }9 T) ?4 g
  71.     }; @9 }( w6 i( R+ y0 G( t; f0 ^# V; h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 l7 V1 N/ M& t) \2 |6 E8 K; q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) a4 N" T4 o. x9 D4 _3 a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
9 \" z  m7 w0 I. W, Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ i2 [; b: j- P% c5 ?8 _4 ^( K$ A
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 n& Q- n( y2 W) A5 _

# L; V+ I" X% i# S) @相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 5 _; x; D6 s0 z0 a# L3 @# I* v
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- Y0 m) v3 M. p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; G  V- N" X& B, g( }# o4 P3 g: k6 O
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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