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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 ~! k8 |+ {0 `& i$ q3 W
% D% O1 v3 K6 H- h, o: m& l, _, H; K/ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) T8 i0 t0 _* ^, \# H0 h) k- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 T3 T8 d$ N! A( X% I& x0 T1 A( n& C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
& b; k& w3 J4 ~- u - function create(ctx, state, train) {) q+ F3 M2 t/ L/ e) j: s4 E
- state.number = new Array(); S- B2 j' O2 Y2 n% }8 w0 }9 z$ o4 v
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# S$ |8 s% C# f8 \ l( b - state.speedsub = 0;
, o2 f( @# G3 g2 ?& ]( v, }$ t - for(let i = 0; i < 100; i++){0 x) I% R9 a1 q& y' \
- state.number[i]=0;//初始化数组9 u7 S) Z$ _' x. k8 Z# U* r% J( t
- }8 s6 J& `0 T+ r# a" ~& u
- }% ^1 x- ]9 F" `3 U4 V
6 ]3 B! I# j( N8 m2 T1 ^: K. Q- function render(ctx, state, train) {
+ W* X/ V$ q' z2 _; I# h - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; z" u2 o7 z8 |! k7 G( S: C - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' A/ V5 h5 J+ k& D
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, U6 r3 l1 P& ~ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* y D) y, h) S: A K; }9 k& T T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; t' ^9 P0 v* H# a" n$ s* t* a - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% I; c' b' K2 y5 ^# a
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 V2 K, B& P4 H9 v V5 I - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ T& ~ T4 p# p" F, R1 d P; G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 Q5 F. l5 g) n$ I4 M* S* q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ A( M. C% H3 ?. }- R* H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# k% @# H$ {* n
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 Y$ r. t, _# \7 L. {; K ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# o1 A% @+ c- w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
9 F& |1 Z; z& s+ D r- v - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 j4 H. w" J8 q7 u7 O3 v - }
2 B. Y2 h1 k/ v% F2 m! z% N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 v- T) b) H- R2 O/ G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ s3 i$ g0 }* ]5 ~/ o
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 b% I( E3 C- ~ @* [0 g$ M- O - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% y2 j" ^+ ?5 n: j# g4 n - }
/ c! K, O- k. P. A+ M6 a - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 Z7 _9 Z) e* ]+ v' I6 B- z - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ ~& H0 I8 D8 s! t: Q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 p6 b& W" n2 Z; N3 p: u
- }6 K6 ?% \8 E2 k' J, L: Z- F
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
2 X6 ?6 M- X8 R1 t" v( x - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. w# X$ Y; ?; T - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; O k! `9 Q8 |3 A - }7 B% {1 a8 T* M$ V4 S
- }
3 _* s" t) w3 ]) D/ ?7 x6 ~ - }
0 S0 G3 R3 {7 a) h5 z% s, L9 u; M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ j, l, D+ J# p( ^
- for(let i=0;i<4;i++){ y* z2 K% \' ]( d
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% \ y+ B b0 m0 Z - }
8 D" R) U. Y( a. G1 ]2 D - }6 J1 I! f, C. a0 i' G' `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间/ x- l; w4 J' L! S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 P/ q3 K9 A5 {" T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 E% I3 l7 d) u - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' O4 o' V" c3 W4 \! c9 X - }
$ Y- n; l; k6 x: u* Q# w2 W - return nu;//返回新的播放时间2 q' s3 z7 a$ ?: E' T
- }& }2 z* }' l7 e' m! Q
- function grnn(min, max) {//随机小数/ I- M* p. b$ x8 ?0 O/ c; S
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 ^ p; \% L2 @# A" a, e! G - }
. O* m$ y3 A* g+ h _% H1 a- T9 ]' d% x - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
9 I% p3 Z# }: R$ T9 ?$ Z8 X4 [' L2 Q - // 获取列车从车库开出的距离) C' V: i2 T& L. O& g
- let railProgress = train.railProgress();
6 e. c( h3 W; Q7 d J9 ]1 B5 S - // 获取当前轨道的索引
7 p5 G/ e4 R4 d8 F$ t - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% q. b9 {" a* `9 a( y# _ - // 检查当前轨道索引是否有效3 J$ B+ i8 F0 Q9 B0 C" g1 F+ [0 a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 N5 R" Y0 j% c6 N - // 获取当前路径数据对象
6 @- y, C: C2 U* i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ M/ F) b3 @* W2 T' P
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 c! h, e7 j& o7 ]2 U, _+ `1 J" q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: _& I* d; ]4 s3 B# C6 o
- return trackModelKey;8 L* y& }0 P$ G) b- ]
- }
* e; C. x' b ] h# o8 b1 f - return null; // 或者是一个默认值
( d E( s2 ]( |$ I8 F* f - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" \' S) P, p8 n) U$ Y2 l7 I7 n5 i @
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