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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % f2 H2 h2 N& R  q  M3 q

6 M4 a5 E- J* M5 `1 A% A2 p1 M$ ^5 S- g, X: d) p% i  M# M
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 X) X& f) y) N. A+ Z1 B6 u; ^+ J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). f" x- Y7 S7 K1 D$ l! X, ^% U  R7 `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ; V3 I6 i6 ]7 W& T0 I# i7 K
  3. function create(ctx, state, train) {) C1 V$ L5 p: n$ C- S/ n$ k
  4.     state.number = new Array();
    ) H0 w$ u4 {( s3 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ I. b. i9 }. L1 y
  6.     state.speedsub = 0;
    % I( d1 @) {* B7 L- z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){/ j* p/ L) I2 _# m  z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 p2 ]# R1 D+ {; Y4 j
  9.     }8 p1 R4 u% j+ f% U; N
  10. }$ ]6 ?. }# G1 U/ |1 I! U" e
  11. + g, ~  i- q$ A# m  Q# v% X5 K0 E
  12. function render(ctx, state, train) {( ?, a; X" \) ^! ]; E8 c; o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动  N9 X# r0 t- `& J3 w& z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) P& Y3 c5 B6 B& _8 e
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # {( o8 w8 Z+ d$ K% w. Y* t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " u6 J: N8 e( }/ k. [* t4 `, J& e3 r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : Z8 x4 q) ]! T2 R
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: R. t5 ~4 L) z$ U) q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 T, F  ?+ x$ Q9 C+ \( `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: N4 z9 c) _2 E9 F/ [
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 Y# \! r* p$ d( _9 H% ]. `
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车  K  d' E$ ]& ~9 q! t: W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 N% M4 q1 a% h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 i# U3 i5 R0 ^: Z4 ]# a" B' o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; M. s1 d- I+ B) }. X9 ^% e; I0 c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 j6 G8 o8 G; F/ e, ~( ?, _' g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ [: B" f. r+ O0 C9 c  d. R
  28.             }
    $ x+ p7 L, M4 A9 M5 M" L- R
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 x$ X! l- ?$ [7 `7 j& \( |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ m0 |& ^" k! t$ U8 Z+ i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 J  F# ^8 j- f$ n
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . e$ y, U& G0 ]0 c! S+ ~
  33.             }* N; V7 ]! |* A
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 h- Y9 h( m; {7 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) N" v& q  H$ [5 u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: q; L7 U5 W' ]7 K4 R6 K
  37.             }+ x1 l: Z, [1 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( ?; I; c; P! B% |' Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 t9 @5 r) M' b2 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* D1 |; c. o3 t  A- ]8 D2 p
  41.             }
    ) `* H2 H3 `! L8 r" y
  42.         }, ^7 L' D  |9 y
  43.     }
    5 q3 K9 Q, w- g( j. f+ `7 {1 K6 h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* B7 ^' P2 r2 J1 I+ x+ W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! r3 T5 y- f( G1 j! O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 b% l2 ~0 O- P
  47.     }9 l) |# X- d" `. n% E' {5 y
  48. }. _/ \/ ^7 ^5 `& t3 H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 }2 p6 P* y% s
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( s) ]  `( u, \2 j! C4 a, @
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 B" Z8 w4 v) x. D6 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 l3 J% ^5 @3 {
  53.     }4 Y3 m1 r# m! Z6 V! u
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ t2 k" @. h7 z
  55. }7 Y% I: T  N& I% B) {3 r
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    , @5 B# P$ d: I4 h
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* N) }4 P  J- z+ m3 O7 c3 n
  58. }) c  P, _: A0 I2 e; A* m. G
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' p3 N; N6 f/ V
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 x) ~/ d3 g* @' ]; @8 M
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 q, H& ~7 y$ ]+ ]4 `% i
  62.     // 获取当前轨道的索引
    2 n4 Q! O( F5 e, L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: @% B' U$ M8 `) v& S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - j  z, k' i; N3 z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 y" l( @! u1 Z5 i% g  Q) X2 j' u' h, l
  66.         // 获取当前路径数据对象% A0 k1 G9 k- e7 z( Q, ~  }; G
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    7 ?' ?1 s: a8 o
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , B. ^% o- a4 n6 @, {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . ~( R( p1 M$ p0 w- A( R
  70.         return trackModelKey;
    & G8 v) }0 d4 b2 G) }# p- e$ }
  71.     }
    4 P) N$ J  \! J. x1 G9 b% a
  72.     return null; // 或者是一个默认值+ G$ W! j+ y% z& M3 d& N7 o
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 a) \7 g& S7 D: u3 x- Z
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 O3 ~% @9 x8 U& }' X- j3 k/ Abve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; b0 u/ j7 ~, y( X2 M! I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " u/ R/ X0 {" J4 A& P
5 [; s. O' j( \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 Y3 s7 e# k! F7 R, u/ R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ s& \5 D# q# M  h: c1 N+ A$ @相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% F, C  K1 w% R+ V! I1 ]🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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