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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 @# s) P5 t; j' ^6 f5 [6 a
* N: h5 x+ W0 }3 x) R4 E4 C& A

7 f: a. K3 R- d* g: \: W" w- F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 T! D; @+ @5 ?) D7 z0 ^
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). P% o# j8 P: M9 b; z& w
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , |; Y) E3 ?; f. }5 B2 G* i
  3. function create(ctx, state, train) {# B, _; X; F& l& D1 j! ]% C$ v
  4.     state.number = new Array();5 a5 [) S2 @8 Z, R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! ], A; t: e; {, h9 a! K! l
  6.     state.speedsub = 0;# l% I" ~: \* Y- E0 ?* @
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. A* ^0 i8 ?/ N% E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! m; V% K2 V, R* q& m1 o
  9.     }
    2 Z: t8 r( r1 d7 k
  10. }! C9 C+ I& a' E$ Y
  11. + g& m  k! `3 \- `2 E, U' W) R
  12. function render(ctx, state, train) {+ n; V7 w; j4 `9 k% ~1 c" @; L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. z& [0 s, F) X9 J0 B
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 j3 H) U6 K! i2 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ e4 j# n- \5 N; k2 [5 {1 Z: G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 o9 t! T& x; [0 E$ \# i8 `' J' H
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    . z9 E  y1 o8 N/ A4 g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    - \6 {$ g. p$ y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) F. Z( }8 e& n6 Q* }" N* l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 C# S* m$ N; T, c1 [% p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 d. l5 g! T$ V# M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. {" T6 ~( G7 N0 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! R$ \* |  R3 h# r. Z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 ?8 `! B! r- f/ g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    8 l; c6 q$ Q0 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) O3 |: x3 Q# R0 q  h! z) I$ x
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    9 b7 w5 T' t7 Z; K
  28.             }4 O: J7 I" @0 K2 r4 L% e1 {* C" r8 M
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- ~2 L$ o8 V/ m
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 o3 @* q# [) z7 Y
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      w; N  ~7 d4 J  K8 I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + g/ N6 I5 f1 H# l+ N2 D5 Z
  33.             }
    ) P3 G% l, i+ ^. ~3 _1 S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ i  z, T- P" }, X1 l9 ~3 r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & T7 @! @9 e$ @- ?( l* I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 P3 r* q( {/ v  q
  37.             }
    0 h3 g- y" Z8 t6 N; W% s6 j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" m. F; K. z4 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- b8 W% e4 @- j7 d, {0 p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! r  V/ n$ K% H4 ~: X. U9 H' K; V
  41.             }( T# a, q1 H) e$ \& O) w
  42.         }
    . j9 [, `4 N: E3 L! c4 P: X: D- ]" J
  43.     }& @8 D' A/ L2 \& l3 W" `, N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* i4 P: v  S% j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){/ K( }, u; K3 S& R
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 ~6 s7 B" z1 t  G
  47.     }
      U- ]3 z2 w$ ?* W6 y
  48. }( a" k" w( b' m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ u) [1 Z% i/ r0 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. [5 q2 R) a# n: d2 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( v# C5 I& X- R5 }' v  w) ~0 D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    : x, R. p9 A3 ?
  53.     }' k3 d3 g9 `- z  z0 F# R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    % U5 c" \7 k% O, w8 k4 t
  55. }
    $ h8 V8 ?4 b- m4 o) m+ b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . i5 q3 t& c4 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    - ?% Z4 K# `0 b; B1 F
  58. }8 F6 ~! E0 _3 J0 A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 q6 d/ X- X1 C# ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 Z4 U$ x& u% b; l: O
  61.     let railProgress = train.railProgress();3 Q8 \# g8 Z3 p- t
  62.     // 获取当前轨道的索引5 s: U" V& |4 @: }" y$ r  |
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; W. j8 T  ?3 O. R$ G8 E. s1 U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# K4 Q/ D5 \, Z5 b) h- m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 u; ?" [4 \0 [1 {" a1 E$ @
  66.         // 获取当前路径数据对象
    2 B+ W! I( }3 M! P' Z& u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 Z3 Y/ [/ [( P
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # C3 w7 w1 O- S( K4 x# _' e/ C+ a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! _: _& u2 K* U0 [. V
  70.         return trackModelKey;" F! p- L9 |' C+ S$ d- X
  71.     }
    + I$ ]. @! d" `7 Z& a6 b! h2 S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 N8 e* M1 m. }9 j, \. X) ^
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- a& o' o+ O% t2 Q7 }1 R
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& U' K2 a% H! U$ w# }7 M( w
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ w4 R! h- u' L  D
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! E% @$ E; {& T8 Y/ w' b6 p' k1 p
+ P7 [& ~0 Z; L5 b: G$ n/ R/ S% Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' R' L2 B* g8 V7 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:121 @6 f# C( A3 u5 Y0 ]
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) o2 O9 |1 j& ^6 ], ~9 p' U6 ]. _# r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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