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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 d b- o3 l9 Q) `0 ~, e: Q# W; X; j0 K" E
" N; W5 O+ i0 W: H9 b1 W6 z最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 n1 V/ {- n f% F, a7 r# D- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 r: F* D5 G2 ^ m! x8 j4 r+ ~1 O
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
# H q$ a' d7 e: V \ z* q$ V- A - function create(ctx, state, train) {
% _9 ?9 J/ @! O& c4 g C$ l - state.number = new Array();; \8 H7 _- m/ c
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 O. K& ?. D) `/ T. ? - state.speedsub = 0; t9 Q X) M6 |) s8 `& g9 ]& z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
) q7 h! P$ \+ j4 p - state.number[i]=0;//初始化数组
! V* A. v9 R/ r0 I" _ q - }8 n" ?6 O; r% b! M5 ]7 [0 X% H
- }
6 a6 n% w( v# \7 P - - e% b- m( H/ ^1 r: H F' P
- function render(ctx, state, train) {( v3 @# `: M& U' ^& B
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, L4 ^8 F" c4 v) s4 M' U - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), k: Q# E0 @5 d- B* ?% M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 ^4 o% x- l/ w0 O: g1 s
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
! U# }* p" x. Z, ~: g$ x - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 o2 ^5 J4 b2 J7 C7 R
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 m9 E2 b$ X/ r/ b8 W5 C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; G. z6 t8 v8 Q, W6 |, r3 d8 D
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
L8 U Y$ B% v9 R; T* U( }) w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 g: C. b% j( R. B
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. y" _! E2 ~2 E( f$ K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 s% Y- f J! r* O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
k; _9 h: u ] - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 z( `" A6 ?& q1 z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 q5 Y, n6 N) D R3 c3 Q4 V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 x3 _' K# ^0 X* R+ [ - } G) Z7 Y+ a/ j4 F
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( T- b" _ Q' o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- f& ~4 y4 B( x+ D V7 P- k( W - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 {1 f2 k, y+ W3 @2 J# ]8 K
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* }& K9 {9 y! n; c2 k C; |
- }
" L c, V* A6 x) z8 a8 p' P! H - if(train.speed()*20*3.6>5){
' d! {; I- _ y: q6 m1 C7 e0 }+ e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 o2 i) S7 {! {7 F; o3 s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 s6 j* n. x3 k
- }. e- D1 B1 }6 a- u" \- |& _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 S7 Z: r5 x# {3 @4 w; S. i2 O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 H d7 @; y8 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 C1 [. Q% ~4 d4 _! z) h
- }0 R: A; ]) H# t0 B
- }
. L5 G' E4 x% _9 T5 x R - }+ \! Y* I; R- p
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, y/ h$ i2 q6 n; f" H) \ - for(let i=0;i<4;i++){
9 E+ j g" U( d2 G; H) d6 K - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 B" J0 w2 _. S' J) q8 N
- }; t, T9 [; J" }! d" ?% g5 D/ v
- }) A4 K: C5 f# [9 @( f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. c# t1 u" B8 I - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! w5 G) f/ P, u; R! O
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 x1 z( [1 g% q7 ` O7 E
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) T5 D" {& d1 X" q, T
- }9 {) ]% Z4 j. d
- return nu;//返回新的播放时间. [2 ?8 @3 v* L w7 L: i. I
- }9 y3 _: t' x/ G! @. z
- function grnn(min, max) {//随机小数
- n* j9 O! Q3 \$ {2 C6 ~5 A; z3 b - return Math.random()*(max-min)+min;7 U( X* t* h! n7 H$ {4 P" K p
- }
! U6 t3 @1 T+ W - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 L+ ?) _5 k0 P* @$ O* H7 F - // 获取列车从车库开出的距离8 a; u) `2 r; r. V |3 g
- let railProgress = train.railProgress();
! r" Y( `4 A+ N( K4 F' o8 }- m - // 获取当前轨道的索引 |' n6 ?; _ |2 X- A
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: W4 ^+ C* j. q, u9 A
- // 检查当前轨道索引是否有效
6 N& ~7 s( a* V: H# P - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 S6 U; Y* ^) H
- // 获取当前路径数据对象7 q1 i: P5 e* ~" E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# b) I! ?- ^: c, E+ G" A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" R" `5 T; m! F9 q7 x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 M! [* @# H7 l/ k& m8 _ - return trackModelKey;1 @" q% u+ K# z
- }, _( M1 l& l7 C, `/ S
- return null; // 或者是一个默认值1 [1 T. u! [" S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' P) [& B ]1 n1 z I9 _
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