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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " F9 ^. H8 b- _' H! o8 G
/ |( g# j* `* d
8 H9 T0 T, i7 S; Q# R) J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( {& I/ G f7 q! f& I ~+ y
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 h% \2 ` t8 S9 Y9 m% t - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. l( o/ L) |. y3 b: k - function create(ctx, state, train) {1 X, U9 v* U8 @
- state.number = new Array();
+ Z/ D% r+ p k) B2 ~% _! X @ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: L% v8 q* z- Q - state.speedsub = 0;
+ M, K9 `4 k0 _4 a6 d - for(let i = 0; i < 100; i++){
( Z8 v1 L8 u" z - state.number[i]=0;//初始化数组6 d- y! x v6 Z5 L$ m* a. Z9 M
- }2 ], N! m3 |; t1 ?
- }
" ]/ j1 ]& [% P2 w2 k( N
- v9 m* `$ I0 E M- function render(ctx, state, train) {
3 V N. Y2 N6 K ^: E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* i/ `4 J& S m2 }9 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) W. X; w+ i3 r5 d7 h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 e7 l) L; z) \# D& s - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
% y+ b$ o) }( X6 w$ r$ ?- K3 m8 z$ H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% E( m O* I- P - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: K7 A$ H; o) h Q8 q
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ x6 o, e5 k2 q2 V5 R/ B - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ \$ L/ E! e+ E* w
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 v; L/ k% P; m& \3 D, c - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' v+ r, I6 I2 T; r2 Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 P- S3 z5 D2 M/ U' m: Y/ l - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" R5 E- V0 Q# v: u; _2 y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 J; d( c) N' e; A+ P2 L! M, P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
R+ h/ M% o) @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 q) ]8 X" b/ M4 w/ \" n
- }; m9 E9 I0 \" {! J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. x3 C& m x, ? - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, v, Q6 B V! c* E/ F8 g, g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, g% G$ Y% T; k5 \ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( |- L8 E. D$ j$ b
- }
9 t& d: \" i4 B( _* [ - if(train.speed()*20*3.6>5){
. ^; {& ^* J) d0 _6 I3 D) L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 l' d* d" ~# j4 s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 r. a5 P7 ^) y! y) i - }
4 X; ]* S" M" P5 U1 t ?! m# D, B6 c - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# E, c+ C6 q/ e6 b7 r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ f7 _6 M5 S' G/ F1 A! }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& ~5 d3 h0 N1 ?% e6 D - }3 |+ |& J4 B' s/ d) i" I
- }
0 E6 T7 y5 J+ \# C# |. y8 D% S& q - }
8 E, L. z$ s3 R$ M - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 l4 G5 }9 z1 d+ f - for(let i=0;i<4;i++){. Z7 B% L1 j4 H8 y6 W% {, {1 C
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 a. r1 U3 |% W
- }- p( [0 T! K9 H' l( N4 R; F
- }$ C: S* K& q& o4 [5 v5 q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ [( J6 V: Y y% Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 F" K! e; r6 t( Y6 \4 s3 q
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. t, c7 U2 }* D3 l3 Z% J/ B: e - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 r" u! W7 i. {# i6 U. i
- }+ s( N) t4 E6 U: b! P
- return nu;//返回新的播放时间/ s* R" v0 Q0 G7 ?; e. ~' y
- }
- V/ F6 W# x! E8 H( a - function grnn(min, max) {//随机小数5 ~: V9 {' H& i3 t6 S' u( k# W& f
- return Math.random()*(max-min)+min;
" y N! F1 V, W- N4 M [4 | - }% A- j# Z6 e( w0 P- O, z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, d- O! T4 G% @- `& q6 t/ [
- // 获取列车从车库开出的距离' ~% A; L7 y) ^ U
- let railProgress = train.railProgress();
( z9 T; Z8 h/ ]2 M1 r - // 获取当前轨道的索引
W$ R# ~; `0 m* j2 F' N$ _ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ \3 `6 w4 ^' N7 K B6 A( Y) w
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 w; Z+ @; g) d7 W+ w- A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% [. [7 g7 c J* [1 m6 H
- // 获取当前路径数据对象
) |' U3 M! H/ M4 u5 L2 G) B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; f, X# v# u9 k' H- g+ p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, R5 A3 |/ R, M, |7 g* o - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% Q- e& t/ M' n% q - return trackModelKey;
( A& e0 A6 U. g: M - }9 S1 Y4 _* n/ b5 e5 b2 @2 e4 }
- return null; // 或者是一个默认值 v" J+ x* d$ I/ m! P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. I" f- B- H ^( D [1 t9 \6 Q
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