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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' Q& N$ V9 {2 V" v* M; D# I* e# n- o
. P1 X4 d2 r0 e6 l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! ~( T. P8 O2 F& b4 ]- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; r7 k+ |+ i/ {1 D d, @ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 t7 u/ z/ S. u( [, K" y7 b1 n - function create(ctx, state, train) {, N! }' {- h3 R6 E
- state.number = new Array();
9 H4 o9 d% P" J2 H/ A# z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! p+ |4 ` n& g2 v' @3 m5 @
- state.speedsub = 0;( w% N" ?! L( l; j S- a
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 P- y( j) ?% L2 {5 H9 I8 e
- state.number[i]=0;//初始化数组, \1 n: ?+ \, W2 c' h! @/ l
- }7 S* p; R* K+ O! c* s5 ~
- }! D$ G. i: m L+ j) V
4 J! |, i5 L2 R* A U' [- function render(ctx, state, train) {- O. Q8 ?" K( R' L, ^5 Y9 \% a4 Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( \& Y+ o: p- F7 n. J) }8 E) M - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 k& T, q9 g3 l# f2 T/ I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% L# b: ]5 `# f2 J9 F/ D& {: f; M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 a4 G! ^. N$ D/ E: ~& x
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- d! M( g0 Y8 _7 |6 V, C8 D# ~( p
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ a( c! E4 k& G, \& _8 `
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: A$ i) G1 m* o - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 S3 r3 i' R5 L) ^- v - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 y3 m& e7 R+ J+ Y3 E! y/ S8 f
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ L& A: ~0 g; `# Q' X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, T! z, u, a; p
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 K" B6 Y5 n9 i - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# @: a( f1 }: Y& L! F - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ Q( @1 p7 X9 B' s8 k9 Y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ K( R; m% d8 w9 H% Z: t
- }
4 ?6 s, L2 _! q; j7 y; s - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 q' O6 X5 A& O# g; j3 K" X. ]
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, w% h) G+ j( h - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启8 p9 u4 t5 a$ x0 N G1 q4 `
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 E, D9 g% \: N! J# l - }+ b4 `3 a" d7 m, v
- if(train.speed()*20*3.6>5){
/ I% W H" R- y! a* n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 F" N6 o$ J4 l, X0 Q$ ~2 h! W
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 p. m! V2 b6 z/ s/ N9 k - }
6 \7 |" H" c3 o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 C0 \- t* |7 m2 J6 @4 b) E1 d. O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& f4 c5 h' F' m. T3 [ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 _, ?3 ?' C/ I1 }/ C* k
- }. T0 x) b( b! D+ L
- }4 G0 W4 ^* s. F6 Q* U
- }5 d8 ~% X, c3 p0 X$ y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
/ o2 A4 i+ c% N& Q - for(let i=0;i<4;i++){3 a$ p7 n9 m% r' q" D" H
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) y" s2 w7 Q) U - }
; r u0 S5 v/ X7 R8 o4 C1 `4 _; Z5 M - }
3 X: ]8 j/ s' x$ F9 f7 J% O3 G( B - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 s9 X2 w7 {' V% Z - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 `0 z% K# I; v - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 _4 _7 }/ R! h/ O" O2 N& t# c
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ S" Q7 [7 i* i9 {
- }+ S1 A& |- I, B
- return nu;//返回新的播放时间. o2 a3 A# U- F4 |* I
- }6 z8 [" k' N8 v0 u1 U" Y
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 A8 _& q9 K: n" Q( a% P - return Math.random()*(max-min)+min;& R/ I2 J! E- s) x0 c# P) X
- }
, x3 L, l; G! `' W8 D# |" O9 { - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 |. H: M J! u - // 获取列车从车库开出的距离
/ @+ o% \7 o3 E8 N9 a - let railProgress = train.railProgress();3 k, K. p+ F1 B
- // 获取当前轨道的索引2 B0 t/ ]; X& ^* X& o' M, ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 g+ S# R y {. z6 [ - // 检查当前轨道索引是否有效3 F1 \. P" h+ T$ Q1 a
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ A) Z- Y: r* t) }' r* \6 A& t1 S8 | - // 获取当前路径数据对象0 \0 C8 H1 _0 p) N! M
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);7 }- F @# u: t: b5 M9 _
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 W+ {1 c& J# p2 X$ i- j- s* E. C/ N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% A7 ~3 i# Q% r8 {8 b" {4 q" E
- return trackModelKey;- [8 F/ k$ K+ I) F) L
- }
7 n2 y. }. Y& b. g% A1 n5 \ - return null; // 或者是一个默认值
0 s8 a+ y4 e$ { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ o' q; \. N9 w5 u( G3 i: j4 W |
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