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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 [, _" q4 c5 e! Y' l4 X* _4 T7 B- Z- C* f
, Y. [1 K: U6 X( l  U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# H. e5 n4 l% J. W4 D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ V8 e; a2 G+ v, l3 q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ ~0 `3 t% `  C8 h3 }0 `
  3. function create(ctx, state, train) {9 L" x! N5 R! W+ Y; L
  4.     state.number = new Array();
    $ V+ U2 K; R1 X+ ^3 l8 h0 R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. `  G6 ]! z" r) {9 V8 y. E/ N. C
  6.     state.speedsub = 0;9 U+ l( |4 Z1 q; O8 Q& U3 u& @7 N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){1 d* U% u( b" E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      d0 b' C* v! {, P! H9 _
  9.     }
    ; A: e4 o/ h& S' _# n: @
  10. }+ }- j. Q& `% d+ O6 T6 q5 r

  11. ; W5 a2 B1 q/ o
  12. function render(ctx, state, train) {; `. A- O. ~# {0 N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . p! T+ `& G  x% D) l& w! o1 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    3 J& e4 n! S0 s6 J5 i4 z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 l6 a9 V& g8 l/ Y" v; ^: k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    - Z* H0 J' e7 U/ r7 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ?# _' ~% B/ i
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' y* ?4 C$ t* z  N  y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! t- D# n2 i$ g- j! B: H; P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 U% A+ |! A; B- ?! [8 ?! B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 Q- i3 X) G7 N2 ?/ d3 A
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / r8 ]7 d0 _4 m) g8 e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 {  K, R! k% y: }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    - {9 y4 t/ S# q4 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , F0 o' [& t# P; g7 m: E: C) o3 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 R4 U  i* i2 \2 ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声+ ^! x; \8 V6 K5 i4 [6 P
  28.             }" u5 e- J3 l1 O" ?2 P. d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 R7 W* j8 M& B) e# k* K8 A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- x4 Z( s# z6 W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 W; G5 D+ m9 X. \. t; [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( y' [, y* l5 a6 d
  33.             }
    & p' e2 w! n( L! d; r6 {
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    " v5 G9 C) v8 m, E* f6 O1 d
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! A0 f# I* C+ t5 c; }. s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & N1 b  f# l7 g) Q
  37.             }% W" ^/ D( E. W9 x: E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & P0 }  G8 n2 ~7 o
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 g9 _$ Q* h8 M' y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ]  L5 f$ o* O1 ]# `
  41.             }, w. ~8 {1 @8 Q$ h  W! a( T4 q
  42.         }$ ?1 w; j. u; _/ I$ N
  43.     }
    5 k9 ]2 l& i+ U( ~: j2 J9 M) F7 O
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( a# m( D4 m, u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# S6 g/ k; L- d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);  K5 O4 R6 {% ~1 _! j7 w9 _2 f
  47.     }
    ! [& g) L+ N. l7 D* ?& ]1 n7 U' v
  48. }
    % g& w) P- Q0 z% h+ W, S3 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ( I* m* q* `% t9 s1 k, t! w5 m, I+ u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* F" Z0 \6 t, y# w1 z" G# G
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- N, \) p! x! t& i! N3 O
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* b( r3 G/ x1 }  D2 w. a: l( O
  53.     }
    ) W; x8 Z6 s. A3 F# k
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + ]6 E% G; x: q
  55. }
    & Y6 a! Z& ?$ K8 {1 x) g* V
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 G% H" \# J" n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 n, A+ }) l7 V1 T
  58. }3 f# \5 U2 j+ W+ {, z; q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 g& z8 c+ D7 ~1 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% Y% b! h' g9 \: Y8 K: w
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; ^5 ]7 R8 F( ]" S& \
  62.     // 获取当前轨道的索引1 i  r# T3 w- i* S* e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    : Q1 f1 W0 V) [, y3 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' l: G9 d" G9 n% q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 B/ ~7 l2 p( ^' k+ A! K
  66.         // 获取当前路径数据对象6 M$ e5 k1 i  ?( B; m- p
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& D% R( A/ B. x# r3 C. `# v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; o/ J& i& E! C( t* L
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) y' J: j. [! R$ F1 L8 S5 l2 T
  70.         return trackModelKey;
    & z( O5 W$ v9 Y" T" T
  71.     }
    6 Y3 I0 n. D% I/ @
  72.     return null; // 或者是一个默认值2 N4 X; q9 d/ f3 E! c, W
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错# T: \* w: I& B1 w' K! V0 g* g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04" B% ~+ o4 Z9 K* F, @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
) I+ s+ v, n2 L+ g1 k  |% z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 d+ f7 z' a  M' N
: O. H9 p2 r' @9 v$ i% i2 b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 f* {  W4 v- E" W! l" g3 L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12# x1 O8 P& s  ^- k7 Y0 y
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ {# Q; v! C! n: |) F# M% d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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