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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % X9 Y, q5 k/ O
2 Y, r  N" Z0 h& p% D$ Q, z- W
  D* p* x  o2 u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" k9 ?' K- p- F8 b# I3 r$ y/ C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - \. s+ Y. n0 i" v
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    9 p) [( }. s, c  w) n/ E
  3. function create(ctx, state, train) {
    . V( t8 J+ {$ X- I0 c7 p
  4.     state.number = new Array();
    8 ]8 J& ^  k6 k7 O% O+ j) ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, n; w* j0 I- a$ _
  6.     state.speedsub = 0;7 N0 g4 w8 h5 z) a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : Q0 w" v! J6 k& E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 q7 |/ T( S/ o- H1 O) _
  9.     }( y7 ]# z7 F+ U; d
  10. }! [! B- j) S$ \' z+ p) P/ f
  11. 7 P  N3 U3 [) a+ p# d# J  z
  12. function render(ctx, state, train) {
    " i( e( h( p' R9 f$ E! S" s0 s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; E1 o' \! A2 C. R
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    " [. p9 C2 W& _% q4 m8 D: W9 A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( z9 Y& {. R5 Q+ |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * y0 F$ P3 ]4 y( W! C$ h! K, _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 v: k5 L% C& U3 Z2 o8 m2 H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / g- \6 V( N; N& W, q. ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, g) k2 K; x0 [: y7 C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    / i" P) N) N. D4 H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 B; X, ?+ o& q1 p9 F  t# x  T
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    & w" p+ }- v, R; K3 G3 y- ?1 `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 S) J5 m; r$ ]" ^" j2 K
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 ~$ S# e/ K5 k
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 O+ I, Y  N& j/ U" R4 m' {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 P% ]# {0 {3 A$ P3 m/ v
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    # e; h: G3 g) i! f
  28.             }
    6 W6 s; r7 A& U
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 c$ }, W: S) F* i* Q. h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ m* X+ l. h  N: F+ C( |' g/ M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    " ]$ z( u) f. U  @4 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . i7 E7 n) e& O) k& v. j( j! U( V
  33.             }- y% E9 u/ D; g; T* B  ~* i+ `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    9 R4 l( l( I& p! K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" G# s2 v( f% {1 f% J3 C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 B) R* z4 a3 V+ x/ }
  37.             }
    * t  X! k" L% ?: ^4 _+ ?( h
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 N$ k( r% h. {  b& x2 C4 P
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # C5 ]! Q$ v9 I5 C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      U# v* h( r: K: a4 p
  41.             }
    ( j0 b- o: w9 J( @" ~$ o& }
  42.         }
    ' x& j2 P7 @, w8 E
  43.     }' U. n' a# e. c& N% d
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , g- o# |  j+ e4 I9 M
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% z. U* ^0 P: T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" Y3 G- K1 Q: B" Q# e2 Y4 r  ^
  47.     }. d: `/ ?# n- k% H! }* P
  48. }
    ) G2 z! j1 c* i; ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    / U8 A' c3 A* i4 b% ^- s# U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; \$ Z: \$ D1 E( G$ e/ R0 ^9 E- W6 r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ E) P/ A: S& u, d7 [  p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . z- G- g* S) }: s2 c
  53.     }% z. [  t6 R& C6 U% y, N6 z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ h4 x& z7 Z; |( s9 m# T! `0 w$ Q
  55. }1 s; ^  X* j+ w, K' z# m* B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # D, R. D9 d0 ?  R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 C# g; g% C. V  f  S! B- J
  58. }2 s1 r! r" X9 K$ f; M" c) l) O2 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 T% I4 y' y5 r$ s3 |' ~! `7 [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离! z7 L& m% n$ f" ?; ?8 s7 m7 Q
  61.     let railProgress = train.railProgress();* M5 \8 `" B) `# q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 t; F) V9 ~' Z% |% a# B9 ], @" d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
      Y. ?& F! j* C3 c5 ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    . K2 J( y/ e$ f( _% b5 j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : G* L; k% r; d) G$ v
  66.         // 获取当前路径数据对象8 X' {. v4 W+ u1 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . z5 D. k" v& s  B7 A1 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ) D, N+ M8 A+ U% r3 W5 o9 [: n, ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 ^2 y6 b* [9 [  Y% F+ ^7 P
  70.         return trackModelKey;& s+ ?) x& j* I
  71.     }
    1 [$ [- ~* {5 x
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    4 O4 Y& |% X/ X& a/ b! ~; {  V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 Q: `$ q* P/ f5 \7 o; z* q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
5 @4 }6 C3 y2 @6 ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ L9 T) x7 }2 U8 h6 ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
; V7 |: z# I6 j9 a) N# c+ F  c8 b: r% Q6 \# X( I2 S- t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 y; E1 m2 C' T3 T: g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: z" C# x' s2 j% X
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# T7 m! E$ X6 X$ P$ G🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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