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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% X( o8 B4 ~: J+ S! F" ~; `5 A6 z- h% d# s& a
1 S& v! C0 A. k) f9 q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: F+ A4 I; x' p
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' Y# l2 ` t. X' |' c1 G' v4 S0 E: p - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 R2 b4 ?! V9 V
- function create(ctx, state, train) {! i* z; P! D; M( H( l8 Y0 s7 h! p, f
- state.number = new Array();/ j& |+ Y8 @5 Z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& c2 [( ?/ f' D% Q; a& O3 Y9 U; ~ - state.speedsub = 0;
[7 I# u7 T- T3 h: F+ q& f0 c - for(let i = 0; i < 100; i++){' N" U7 q( @2 A; {2 A. _8 S3 C; @
- state.number[i]=0;//初始化数组
' j& K4 K2 B j$ A/ Y - }; n* q( i% U& ]* }
- }
: W7 Z! A9 O, q5 p
5 [/ B9 M+ m9 E, z- function render(ctx, state, train) {7 l; s: ~* v/ X$ a& ^8 O
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 ]2 E7 g8 w& S9 [ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) j& ^) `+ b$ W8 e. ?' P
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ m. Q. I& x) t5 P) x1 k$ d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# p+ S/ f2 a" y5 @0 R5 V4 h, a# _
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)) U% s8 H( L P5 k2 _+ Y" Q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ s# g% G) A8 b' _' d - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- T" W! {7 G* ~2 n" e( S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 a$ g5 E9 v% r5 f) L! q8 @. A5 r
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ G2 T3 l$ ^# O0 f, F* d/ ~' z5 F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' Z- n3 [+ b; ~9 T ~$ J% n1 f' v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 l d6 f+ |& I7 K+ W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 ^* U3 N" O1 d- T( {
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
3 F2 l: U; }- X% U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
M) d1 e4 U, z6 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ g9 L# K- U- u! G2 }' @& H - }" ~# B! \# t) b9 a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 g2 t+ W9 h! ?4 T" n( D - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
4 m9 h& H! Q0 P6 s2 T' T9 [. v - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启& v' x8 `0 ~3 U/ e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ g% g7 Z( Q4 ~* L8 |; ?
- }
& s8 A) V W, X' ]2 c9 m6 h D! o - if(train.speed()*20*3.6>5){* H. q1 f" n: G* D' C" S* W8 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* ^1 N$ r7 \1 \& L% q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 X* x6 u4 L# F8 p6 b4 ?' A& G4 K0 I3 y - }
& ~2 d: c& _+ U - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 X, s2 q' o, {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 a# X/ M, J) j4 u; } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& {! w! [) E) X+ o; } - }
' G( Z) J5 k* ]" l: D& ~ - }
% _, d' p5 w5 k# q ~3 m9 M1 q8 [ - }
7 t E, m, S J8 L3 c* s: E - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' r8 W' e/ [5 B% n - for(let i=0;i<4;i++){: }1 i3 r. R0 ?
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' O- b4 d5 X; ^% h: C
- }& Y) {3 A% ^, R$ {- x
- }
; w/ t# ^7 e4 E2 S$ T# ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 \) _1 Z; G$ ]/ n# Q& X
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 K+ f) J( T1 V( y7 [
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: G1 P4 h+ K: F9 h8 R% C' ~ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间* l v- d5 ?6 `9 G" Q
- }2 q; Q' \* q9 n ^
- return nu;//返回新的播放时间* R" n6 l* G9 e$ @+ ^! ^
- }
$ u: ^8 P! Q2 g8 Y) z# B - function grnn(min, max) {//随机小数5 A. }% b/ n( j/ w8 ~$ U. S
- return Math.random()*(max-min)+min;, J- c0 w6 T6 D5 R. [2 ~ l' M
- }
/ m0 e7 A0 ?) M& X( D& t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( D3 f; @' M8 E U% o1 L& Z
- // 获取列车从车库开出的距离$ O" d1 C/ l1 J8 c3 S' M
- let railProgress = train.railProgress();' S& H6 U6 m" [' P1 X/ H1 t' Y' v
- // 获取当前轨道的索引
; s4 P* V* W; h* I - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- M* Z8 `: v; P ?' g" G( A0 s1 I4 b7 K
- // 检查当前轨道索引是否有效8 p, R% k3 C& d1 \2 Q$ f0 l
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( X* C! X* ~/ H
- // 获取当前路径数据对象# \) X( W. G9 @& A2 b0 b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 Q6 y! R" M8 y* p+ o8 I# @
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# k1 d3 p. U4 c( s$ L- |& _" H
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ v6 Q0 m# r# p S
- return trackModelKey;2 Q5 Q. i; a# E
- }7 F c) r" e% k
- return null; // 或者是一个默认值# E$ X9 B( g1 j. L/ h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ z8 l9 S, ~: O$ Z5 X. |
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