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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 p6 K+ k) j0 c" r1 Z

& ], D' G% R  ~$ _* N' c/ E% L) ]3 N' L" D! u+ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; B6 S4 h, U9 \' A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! J# z! x6 C6 d# L* F$ Z) w" E$ `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" W. Q7 [( O( p
  3. function create(ctx, state, train) {
    # C7 J& e1 e: L
  4.     state.number = new Array();8 o# [- n- B/ }/ W7 s6 v: ]/ n
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    6 n6 s  b8 m* y9 [' B! m; O+ {
  6.     state.speedsub = 0;
    - v; {. K2 ^9 P( D
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- L0 V  K! E, z4 |0 o
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 Y$ B+ E2 i3 T' n, I
  9.     }% X! l$ Z9 m3 p6 h8 P
  10. }
    & t/ b+ V0 }6 Q4 f9 W7 ?6 U

  11. , V6 [0 Y* J9 T/ j- y
  12. function render(ctx, state, train) {
    2 X6 j/ J4 V6 C; _- k- Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " q+ `( d* L) v# L  D
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! q* d# Y$ w% r- f9 @2 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    : t! T3 D+ ^2 O  u% \  Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 F/ l$ e; E! T; B1 B" a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 m- j6 w2 v) Y2 _. K7 {% O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % y7 N6 j& U" z
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : `- O+ ^( j) Q3 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* r) s: J( ]4 n
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . ?& L  s- w$ E; V
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    6 [  F* |# `9 t2 J$ w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ! R5 x3 _% {4 _# o1 j! D$ |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 z! N9 X' w2 N: h* j9 c* t, ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # M. m1 z+ S) G3 Z
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 Y  [1 Q* ?0 N: o! ]7 Z; q4 _- H
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' D7 Z" a6 M3 |) x% x0 m5 m
  28.             }0 r0 z8 V# w) [# _4 M0 @8 z: P" f6 ]
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    7 V$ e% w) W' o0 o0 Q' x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" L5 ^+ v# m# d* E# U2 M" u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 K. i. s3 F( r+ `1 c3 @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    3 Z9 A! Y9 z% C
  33.             }
    $ b4 s7 q' {1 f. v( t5 n) N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    0 a4 t7 _7 J. f6 Q0 M& K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# V9 n+ F4 \5 F4 t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! g7 O7 P5 V$ |" H
  37.             }
    - I3 ?6 V" l- ~* T" m2 [- s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. `0 _+ t( ]6 J& ~0 }7 R1 m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , S0 P, v/ A! Q  n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) Y  j, ^- e# }9 H8 X0 q, V1 h
  41.             }
    0 P: Y" V3 |6 a
  42.         }# u# b8 ~3 z" L' U
  43.     }" \6 r3 ^+ w- j& F( ]3 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 l4 A" _/ S5 l$ A, |3 N; F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 }# I2 q' t0 a2 Z- ^( h2 ~, j" W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 F( y) o: p' x# p: K( ]6 |" J
  47.     }
    4 t7 Z% R) D" W, \5 J
  48. }+ [( k% y3 I2 f' ^2 b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ' _; K2 _( t3 n- @6 e4 q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- A* z( _/ d, z$ e$ C, m2 g' b% z6 o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      A6 K1 H+ j5 G& A% y* ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 B4 m3 _- g% l; ]1 F" Z  b8 {7 `
  53.     }, \4 _9 L' H: q8 }/ j& t' w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    4 w0 [3 [: _( Z. R' S+ r0 G' ]8 a
  55. }+ q; P. |; g: N1 {8 y* Q, }# [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* w) U  h) j% z: d' y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 l$ \9 t4 f: V/ k
  58. }' |2 x2 ~8 W  H# V' n8 s3 _. n0 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 t- @! [. n6 C  d
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! g9 N0 R& D; n6 i3 U# X
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 ~0 i. c2 |) \4 x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 H1 T$ ?: u% W1 v- f2 s9 _! S2 E3 H
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 ~! M/ i, g" y( t) P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 k5 u# B* O( n; _9 v  g4 x
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    : D* k3 w0 a/ ?2 x
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ( ^8 f2 Q! r3 R$ x: s$ {0 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    + m: c7 Q" r  W7 I3 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 D" P  C6 S5 i2 V' g$ _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* e3 Y5 q' z9 }
  70.         return trackModelKey;5 {; Z! ]( x( ~: s! m6 F
  71.     }
    # e; K: u7 J& c! `$ B3 x
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ a% {/ `4 W  Q$ l4 \4 ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 E" l% `* g1 Q6 j% e! {! N5 o1 Q
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 n( h1 Z& L  k- g3 xbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. E# d1 J% T! g" U+ ?' n8 G/ S# v6 z嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
" S. o- w( `. n/ F! S  X7 X
1 [: k% q, B4 d! Y* l+ Z' F1 y相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 6 N3 [2 O4 ^8 ]# I
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 E7 }5 k% [/ \1 u' ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 O; K% E* z! L7 N: p; i3 m# m4 K+ B2 z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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