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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 L6 A- U; m9 {9 c

: Q% \6 A+ V" k
$ c5 ]) E& Z2 v/ O; t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 s) B  y' F* y3 ?* X0 Q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 A& X! Q; y7 j' a9 ~+ d& I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 d- H( X* @4 [* i* a* S$ s
  3. function create(ctx, state, train) {/ I/ y* L7 D, Q+ ^
  4.     state.number = new Array();  V. b# w/ z, j6 H8 t4 \5 G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    & z1 r4 G7 \* B! u
  6.     state.speedsub = 0;; r( W- A5 E  i$ L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){  ~3 Y. c3 L6 G/ g; I0 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ D$ S, d3 V( b% o  F
  9.     }
    , _) n5 j( U8 k% r, x3 P
  10. }
    ! N' |8 \0 g9 f8 U3 h- r; h. [; Z
  11. + C; m* _0 Q; g. k
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 H6 k' ?" b& |. p/ K3 m" D$ Y+ s3 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 P& f+ ^! V% X6 I  V5 C
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# \% P. S0 @4 V  G* O  }! K3 A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    4 g5 t0 s) |3 h! ]6 X' ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    6 ^, ^4 t9 L3 j
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ O& u' w6 d; V+ \2 u  j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 D1 p$ M0 M: u# }1 \/ l. c. G+ N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 A0 B; S( [& Q; @- C4 ^; T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ( T; E/ G* D5 C# |; ?; V( `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      X% W2 }0 i) F# T+ x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: @. v5 \  q' L
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 x* N3 @: L: b' A  o/ B. r% ?# o
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! |+ x3 \; I+ E2 J4 P: r
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' Q4 R. ^1 ?# h/ R  I, r
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; ]* w/ n- g" V4 f$ ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / `' z% g" v* F( H
  28.             }% V& s7 \. f' }8 j+ v& q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( t: n" N( U! q$ Y) g. E
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 X( N! y2 |: h( P( N
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , }% d1 B& p  Y0 ~& C! e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    / |$ m& m$ N6 v( V, b$ y5 S
  33.             }
    : }& A, H% [; K) z( N- q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 \. f4 _* i2 {- c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 p* a- l( _5 X; d9 N8 D6 ]% R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 s% s$ T  v; K6 [. u5 e
  37.             }
    9 O$ b+ M4 l* t0 W( y0 {% U
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & m2 a" c1 N; K" w/ J& V* {
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# L2 D4 x+ V/ }: m, I: g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) f" K  d# A; O# e6 |
  41.             }6 O' u+ |2 H; @* o4 x' |
  42.         }
    , ~* Y/ `  [8 U2 D: x
  43.     }
    / V2 G) a7 w" g5 L' ~5 o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& q& o$ H, ^, U- [5 z2 c2 w3 A
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! }4 C+ X7 Q, l, ~3 c$ }
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - a' i5 f) f# A# r9 v8 h
  47.     }
    3 i# J* j2 ~* c8 ~" s( W& `
  48. }; I- l0 y6 G& W' J7 j8 K8 w9 R9 L' ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
      U5 Q9 ]& i6 H1 Q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 h/ R( E* G: o& i  _8 i9 l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' P, N/ X4 _" z3 x
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + i1 v  c. b! c
  53.     }# n( N- s6 w/ Z' m
  54.     return nu;//返回新的播放时间" G0 c+ h: {# r3 @) i1 r
  55. }) C  I$ j# Z% ?$ k7 E" O; T; b2 F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. s/ l* z6 t) F' D$ j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: `$ ~0 s1 U# A1 u; q/ q
  58. }
    ' k5 _9 L0 {8 G4 n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ e3 r$ j+ D5 v1 r' v8 \  Q1 ]
  60.     // 获取列车从车库开出的距离: b2 S. p0 t6 h3 w) O: J  a( N
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 r9 g+ I% _6 h7 ~1 z, M6 |, R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % S* f& K9 h' v4 y) `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( B0 A8 i4 L2 |! |3 @: A5 b8 c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效7 x# M+ {- y- v1 r) r
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
      V  i0 |, ^, n& e
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / _2 r4 A" R; F+ P9 f$ y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% _% f# l/ t; C) G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * d1 R3 O/ n! N' Y1 I
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 @9 Y6 n) s: M* o2 V! b+ k  ?
  70.         return trackModelKey;0 X. [5 ?! f6 v, v2 j" Y* v7 F
  71.     }
    + u! g5 ~  N% o# h1 g$ @/ I
  72.     return null; // 或者是一个默认值( H  l2 u% L1 g* z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
& B3 l1 s8 ]& s% M% \
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- u# z* [: O) E) V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% l5 M& Y: L$ Z- Q7 P4 x, `% u
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / G4 s0 j% h8 d# ?7 Z8 b

. C) H4 m+ ^* ]5 m1 w. Q9 }相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 R0 M+ t1 B# G1 Q5 m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" M: B: w5 o2 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& p# |9 S7 J5 n) l% U+ |
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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