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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & ~5 i3 t- g* |" }
& o9 B# v$ a. _% m$ F  C
) z1 D5 ^% D0 @8 k8 x1 k) N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 \6 v# n2 p/ F3 O, Q* {& S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    & g  B" z7 }+ a8 j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) [* j; X) E& D, w
  3. function create(ctx, state, train) {* ~2 O& E0 d+ {9 H: W7 q
  4.     state.number = new Array();
    9 x& ~0 A! L# d8 S0 d3 i0 Z$ Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      M' ^' z6 A% C/ l9 ], \! ]
  6.     state.speedsub = 0;  G* Q0 J5 I0 E: n
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( v7 E2 @$ G: A& t  Q$ _
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ' i3 b, e: V$ P0 B+ Q/ ?
  9.     }
    + Z  O8 S. V/ @8 _8 V& w  e" I
  10. }  h. f9 a$ z0 B) `0 ]! n

  11. * [7 t+ L3 }0 K
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 x0 H/ ~. C9 A0 W9 y/ r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 e2 ^5 x2 ?" @- B. o
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' @8 f2 |& h) `% l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " s* o' q3 f0 V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 M* ^! [2 j6 b, y  b/ b7 f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / Q$ o" Z: C& h: W2 |0 w' X) \' D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    0 [2 M9 D. W1 F# Q' f) P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; k) B# F6 Y$ I. i! q2 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : w3 w" g$ T3 T# C' [- m
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) y2 E) F/ y* W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 O2 S/ X$ x7 e7 A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) ^' ~1 z5 }9 n1 U7 a4 {# E' |/ x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % E9 X1 ~* h* u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + p2 y3 _$ D: M, f
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 T; e' R1 q  k) _. P% i9 Y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ n! D  M: D2 o+ j: F7 O# M
  28.             }' |7 M# Y1 U9 ~& ]* k4 g
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 ]: a1 _5 f8 F2 I
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 z7 ^( w- _5 f! H1 Z+ U) Y: C+ L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / U0 i5 g* d5 @4 |2 m" `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 c2 [) R1 v7 o- q! n% ~$ Y8 O
  33.             }
    9 {9 a8 s7 T4 o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % F/ z& y- P7 A0 I. ]+ x' s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / I2 x4 \- @2 m8 F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ u: m, p2 @9 [  \- b+ G
  37.             }9 M6 c0 V/ ~( ~! l
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & o& G4 x- [3 I3 t) E& k& x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 k; ^: C& q( \* J' J' t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 ~# B# \1 t' j4 \0 `
  41.             }
    1 L6 o+ f3 F6 [
  42.         }. D: T6 d- k1 t2 s) F
  43.     }/ d; ^# J: t) A' B, p3 m8 }
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) n3 W7 H# p" H8 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 H" a" T* o% m+ G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 e. k+ i, ?8 |6 ^9 g
  47.     }. F) Q  J$ @9 U; g# f" V: q
  48. }
    2 \2 f* y" k5 J7 o1 A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" o3 v) U7 a6 c( R3 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    & V  |- ]3 R9 s* S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * {2 R7 K3 J& D. n  C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 o6 T3 p" |- t- ^. e
  53.     }9 }* I6 X. x5 U* {- K
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 Y. B5 J$ K/ O6 T* [
  55. }8 v. L3 R+ y) C7 ?. U4 J+ h$ H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 g1 Y# Z( Y, J. E, }* D
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    + t" l" C5 B! a3 ?8 }8 `
  58. }8 T4 H0 ]: w# A4 h  v* z* u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 r$ U' r4 W& ^3 u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 c! s, R9 `4 g6 N/ s( {) z! b
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! Z+ H$ `2 s2 \, b# l2 j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ) g) Z0 n$ d6 b3 S4 P. o3 m+ b+ P9 u
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & a# M; p7 r/ \  \) K, {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# Y! m1 M4 m6 u6 e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * O7 ~3 l5 t8 z" B6 ]
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 Y: Q. L7 M# t& W% I+ D1 f
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    3 V" F4 t6 w( ?' u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # k7 ^; M9 O) P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ Q. [0 [8 ?: L' l8 k  x
  70.         return trackModelKey;
    , P3 A4 G; M' j
  71.     }! g3 c& A! [5 _- f% q" \+ m
  72.     return null; // 或者是一个默认值: d8 I3 ?1 T: e1 n- u, c! r( @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 L/ K4 `+ S, Q7 y3 P3 |
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 I" H. \8 X2 k" |
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 u2 c2 D7 f  D. s
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 + D# d  H! |3 y9 ^/ w

& }. `6 `9 n; K: v相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ' H& Z/ i! D1 Q' o/ H) i& G
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) u$ {+ c  P$ U# r. i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
. l3 w1 \1 V! T3 e
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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