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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 R( a& Q/ f5 [' y( D$ i
: D$ b7 a6 |4 w1 r' O
7 f3 W; ]1 S7 j# _$ H- S; q; x
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 f! b) s9 x$ `; ]9 f$ h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 j. w9 J# P6 C' z& r! q& z' c$ w$ {, j
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 P( B9 b0 t5 K# P& `3 O0 i3 s
  3. function create(ctx, state, train) {
    # {& T( k' z' I7 L  _
  4.     state.number = new Array();
    - @' _4 `: P5 l4 k8 O' n$ l
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    3 Y# g/ A5 S# p, L* l7 G' ^
  6.     state.speedsub = 0;4 W) i) F; L8 C. E2 ~8 d- u
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 T# B. ], d! x6 {/ s& a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" d# e8 o# s0 D3 L5 y
  9.     }$ N' K* k1 Y( c/ t/ t# T
  10. }
    , j8 e8 Q+ C6 ^; l/ P: f

  11. : h# ^) H6 ^: w6 H: Q7 H
  12. function render(ctx, state, train) {
    ! V' F' F* B1 y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " N& g/ v# D, ^3 |3 o  ?4 ?) b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / l& N; g5 B" _2 ?+ Y9 b, F6 j1 S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    7 J* G( y4 Q' }  H
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: ^5 K: b7 s* m0 [5 C" Y( a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 o( S  \! J! {* d, m* D
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 f% k) f! F3 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; V" R2 q# i4 ^
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( O9 \2 E7 J! M% g: v7 G
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 G% }. n, }* z3 A( Z4 r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 \+ @* y4 t8 V" @" E
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    / c" d/ U# P$ D% D  h
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    # B* Y' u+ o- u$ Y3 v. b1 v. b9 \$ {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ e( H2 l; C/ F) G2 H, u
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . b- Y. _4 A; h' C: g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( K2 G6 g, E0 a3 |
  28.             }
    # R1 X* M# Q9 s: j/ b& w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; E7 ^0 [  {7 ?6 y& b- w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) V, d' b' ^9 ~
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 p1 o: G+ m; a: F
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " G8 p2 P! H/ k, ]. c7 ~6 e
  33.             }% V3 p8 p, J# I6 X: U+ Y5 w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. i8 o0 _( U; }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ o: x3 K# v6 a( E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# R; U8 P' _' ]. [
  37.             }
    ( y. a. Q& F* ?$ n
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 f. f1 p: }5 [; c: ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 ^, o3 Q: a: N) {) Q8 G
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- u8 V8 B3 F6 b$ B* @
  41.             }, \+ g) `6 {) H- l5 C, e
  42.         }
    / j. {: j6 \. \9 x8 [$ z/ j
  43.     }
    # e4 g' O& Q$ L
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 O) y. a6 v" O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) j' r9 i/ L$ i3 C/ n! W1 u+ l
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ A# s7 g4 r$ Z8 O% b& g2 K
  47.     }
    " t9 T& C  Y& O
  48. }
    ( G0 I+ b& q5 T& p& _- _7 l$ k* K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, ?7 T! {! F& ^1 c8 L+ T2 d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 p. E0 h2 W9 Q' o, ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 x4 t7 V/ S. t% U8 J: A# n, Y; c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    " p, s6 k6 r9 q
  53.     }) F  b0 L4 `. M
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    3 `, c& |4 Q) d
  55. }$ [+ B' C% m  F# ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数) {' R6 r" S! o1 o, ~3 J% B1 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 V0 O) b9 Y! k$ Q  M
  58. }
    0 h$ o* c9 b# g! |: ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 F8 @1 v% R' V; n- j" F8 H
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 _  q+ o4 l. M7 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();" R. ^) `/ P& j. w
  62.     // 获取当前轨道的索引  E9 P7 S6 j' E6 ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 V+ P+ S5 c  ?/ t# U: D8 p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" W7 \% X3 i$ Z4 [- v' K; e. w7 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    . U0 u% D6 {$ r5 }$ i
  66.         // 获取当前路径数据对象+ j- E4 j6 _+ k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( `: ^; T4 Y5 I! X
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    2 l* O7 P9 l! r8 z1 q3 D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 h' Y& P: b% d( g6 O9 H/ j
  70.         return trackModelKey;1 J+ |2 i3 Y7 i3 w
  71.     }0 W8 \8 r8 F1 G0 n* v) v: B4 h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : p! S1 W+ X# i2 S% A5 v) z7 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 h  U: o% H4 R2 q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 U, C" n' c: \- Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
7 u* Y  n+ W8 X: r6 h3 e1 Y- T0 G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. Y0 b$ [) J, ]! X4 D! H; x
9 I% b, a5 g7 W" T% j1 ~! p9 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
+ {8 q, Y. [* l3 l: y( e) M2 r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. [6 c9 l0 G! U$ g7 y4 Y6 n3 z: W相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) T8 Z4 V' m. G3 z0 D, t🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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