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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / U3 v! T$ ]7 p& a

9 o) P1 u) Q# B2 L  z" I9 W4 S. G7 l6 Q4 o( m0 x. D  a* `7 A+ @
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' \; m8 ]4 X) `8 G7 m4 W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 b$ v3 h# a% i/ m0 N6 d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # @2 Z+ p7 t# \& Z
  3. function create(ctx, state, train) {
    3 r6 T4 K* ?& [
  4.     state.number = new Array();# e2 F6 u- ]( e" d9 Q; e# `( h
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ M- ]7 f  G0 C/ n* t" v4 s& {: V
  6.     state.speedsub = 0;
    - z* j9 Q3 k2 E  c, U5 q( {- `
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    # L9 b* R& k3 p% s% d6 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    : a1 a/ G2 s( ]$ o9 s9 f8 @+ ]
  9.     }2 `  y/ U6 I, u9 k& z( t
  10. }7 F" C2 H  D# S3 r+ J

  11. - y+ E/ ]0 y7 w- p! A: ?
  12. function render(ctx, state, train) {, r& C# I9 F3 U2 `; V  @' C0 X9 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 a- J7 ~0 n- C& y
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% N. Y+ P3 D; `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    1 D# {! R( T8 p: S, F/ k
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! m( ~/ G; [! ]' [8 k) r- J: c, G* ^6 V
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ! k9 V( t& s) u
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 w: R5 l: Y" x, d. s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 c) Q" `* r( M* Y; X+ I# S
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 N- l: t3 K; J6 b( N  I
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
      O4 j, S: o4 q& }
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! D/ R* ~- W* e& r/ l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    1 S. k0 j; ~) f: X# a% P1 _2 c2 N$ x
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' A: q$ l  u( w
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! l0 i( L% X3 y! w: [9 t# `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. K' S/ G! C7 C" J" t" g9 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 U9 t  ?  a2 s8 i( u
  28.             }9 L8 Q  A% f( C
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. I. F9 P+ s  l' f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 F  n1 p& [  J, _' y. s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: o9 I: d+ L' [% p+ k, L. o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( j3 Z; C8 \' D; Q" J+ j' ]
  33.             }. F* a* T1 d9 X; D! R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( j, u3 Z, a4 q3 g! z
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: U; }9 I4 M( B! d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 b& n! ?+ x! [
  37.             }
    2 W- K8 i3 J+ k3 N2 \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) V; P3 @0 _' X: d, J0 f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ n5 \9 \; P) ?! _
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 i3 P* F0 K* }) v# q6 k9 }
  41.             }
    4 n, p3 X3 J5 [! }% o1 e3 \
  42.         }
    ' N- U8 L( [- d' V! X
  43.     }4 g* e. J! x, h- i" x" h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! V/ V$ Z8 Z' s. W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % o# Z8 `3 u9 W0 O' g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * t: v6 Q6 F% T1 a4 ^7 Q: f6 o+ \/ R
  47.     }
    5 D; s2 Z; @. S7 S9 x! f
  48. }: M7 E6 n2 X& b" a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; L0 C& I# J5 E# ?- \: h* D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 Z+ O9 l6 V! Z- S+ n
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! d; L! y1 q8 ?4 u6 s( V. d
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
      G" R" I# v" {5 k$ I
  53.     }, V  t4 [* J* i  _' I/ D
  54.     return nu;//返回新的播放时间' X, O& W; d6 {2 S% |
  55. }
    2 C2 Z0 u: T" C* P+ y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 y; F: m. g( A! \/ V7 F
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' y# [9 T3 V4 d- u, g
  58. }$ q: m! X5 X2 H5 m% D  T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - q) L" b# `0 z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * S9 a- O: v& T
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + Z. a) l  d: ~3 J* E
  62.     // 获取当前轨道的索引8 N5 c( }: R  C
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 ^# v. I; G  a% D" E1 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( S  E& Z* i1 M
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & r% n( G4 y/ D. I# a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    $ E% P* J& k) z+ j0 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    2 j( O' ]0 r. C; w$ l+ _. S$ J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" ~" ?0 b) a. [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();& K* F) [7 Q* N; u! c# U) F
  70.         return trackModelKey;0 G# n: |9 d: Z9 [* s7 m' p7 Q0 t
  71.     }
    6 B, R3 q, B! j: L8 S$ P
  72.     return null; // 或者是一个默认值* }# T" J, S' @& ?  H' V& i/ _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ J: T6 j5 R: a) T! \
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& K" H# N. W3 a) m& q/ C# q1 F
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. T  f: }5 m0 T. E% ^! P5 P$ S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( Z5 f: J! j5 o. |2 I- S/ z! O% J+ ~6 R& w. X" [3 A9 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) g/ m" v3 g! b) @" x# A# _6 }+ b+ s
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- l5 g, S, b" N9 L4 b' m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& W; i( Z* A- @( t
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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