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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 l& j! D2 w! L* u

: s. h3 j* b) V3 T; W, d) _' }. l( s+ u: L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* Q4 P# d, {, L( T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 k: y* F& p* _, y! g, @; F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ k& B# `3 _& X' w/ x8 A
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 _3 g, A: v$ s
  4.     state.number = new Array();
    : h  }  S7 j4 ]% ^6 d1 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 J2 |# ^  y+ M* N
  6.     state.speedsub = 0;
    9 [+ [% j( A( }$ H5 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 _! r" l2 f; {7 u# @- g
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) L6 V7 c) D$ s, V' ^6 m
  9.     }3 a; T$ S9 `# r
  10. }
    6 ~  n# M0 T; D+ p) }9 o

  11. * |# \: w4 A8 h) U  u) a% e
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 ]3 T1 d6 S2 @# w# R0 D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 L! s" j0 _; [! B) n  E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 p* P6 e+ z% n: w& Y& V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ! r2 w2 I: z1 s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; Q+ y; ]1 I/ A; c3 t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 M9 e' Y8 {( U+ y9 n; v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    9 }/ V" b: y/ B% _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) M9 J/ f! [' m1 l* z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 x0 s3 E5 B8 x7 {$ |( M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ E" z2 P$ C/ F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ G$ r( o7 @+ R( j$ O9 Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    - ]; W6 Q* `6 N# W; P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 `7 |& P& P& W: `- e6 r& L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 _; U; C: H3 D" V) {
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , S  L- a  L% e4 F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# `" `2 n" j; ^, n+ y& l2 M( {, B/ U
  28.             }
    ! K3 ^( U9 O  U, \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" l* b% p9 e' w6 V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* \& B, Q0 ^1 @5 H0 ~6 w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! S, I* {- d, B  R
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右8 P: ?1 y) D& O, I- C: c
  33.             }
    2 a4 i6 y( E% M; G9 W1 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! M3 G2 Q4 p& _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 m; S% b8 ], Y7 b" K! h6 w
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! v. {$ s& @  Q8 {
  37.             }
    8 `" E4 q2 o* K1 l& `1 I" P
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 g6 O; l+ H( D- Q  p# |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 Q; E; d' u5 C, e6 ~+ T' f& a" A) x; M
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) I& D$ n. r2 L2 o  n" \5 x8 I
  41.             }
    % e$ O! I  N/ z  ~1 I+ G
  42.         }
    3 v. `; N! ~) x+ y/ u8 c
  43.     }. l  K6 A( R1 ^% A  \  C# x
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ `7 t8 f1 U" _5 \1 s. B1 a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) S$ ]; [5 X* x+ U* k4 e
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( {* w5 c& c! l0 N& ~8 F% L2 l
  47.     }5 \& ?/ T4 z6 }/ _; r, K
  48. }
    6 X6 m$ _& |6 r7 `2 z8 ^! O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  C0 c2 i1 T, p+ L0 a5 I
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 O+ P" r  d; N/ ]% r- X- ~
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; q+ c1 @" Z- h" l9 l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间8 U; \5 o' ?2 Q& ^& q, t9 _
  53.     }
    " i2 s, \/ [& t( T6 A% D' ]# r9 S
  54.     return nu;//返回新的播放时间# g5 n3 M6 z8 ~' e
  55. }
    + W/ J; _7 K! I7 B
  56. function grnn(min, max) {//随机小数  n. b% D4 M$ F$ ?: x+ r; Q5 f
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;9 u, s! X# K. s* I3 W# @" l! q  B$ u
  58. }& S* M: Y! y; g1 O) Y- x: `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 ^- a( i/ r. _; i* A2 \8 l
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    9 h7 ]8 h+ _6 W/ U8 ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();* ^' b7 C( A- M
  62.     // 获取当前轨道的索引0 {; T( u9 U2 K. N6 M. V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % c- m7 a8 [. a. a  i: ~2 o
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ! D. }% q# Q( m$ @- }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    0 T0 T! x( T3 U& ^7 P/ d6 [( y' `
  66.         // 获取当前路径数据对象
    1 }0 X& G) b/ _3 |  O' }% u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    6 @! X/ z2 L' |  }- r& w/ I
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % R3 C) W. {( v4 F! E+ H1 Y6 K
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ k* k5 j" ~8 d- r& @- S
  70.         return trackModelKey;& c" r  D* ]! {1 g0 r* B1 L& k4 D# m
  71.     }
    0 q0 `# M) t9 B: x8 y6 r
  72.     return null; // 或者是一个默认值5 d$ |9 D" D- n4 b8 L- V: x# ]0 X: n* p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% O$ F9 I, g0 I7 U6 X
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 q7 H6 j2 O& P/ Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
# I2 x$ J* u% s% I
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 B% b" p5 Z% |3 p4 o8 x  s1 Y
- q' z* j( ]& g) N$ p! K0 D* a
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 X. A, M; J: J# ^) r: n; i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 u  y  D' t" O$ e' ^5 V相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 O0 o6 K% v$ H3 Z  X' t  i; x1 ?
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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