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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & u+ O& O4 q' T

' B* t/ x3 K7 D; k& Q" y) m8 J" ]8 i, C& l. \; U* ~
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& S4 \! O) R( r- b2 q* Q9 _
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    2 x* P/ p; S& j0 d! }
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . L+ L) ?0 C0 J- T
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ x( l9 c$ r5 j$ q
  4.     state.number = new Array();
    4 ~' U( F  c: Q( |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度' v. a' v# d/ b% {2 [
  6.     state.speedsub = 0;. R$ J, u* W9 ~- S9 s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , f% K  C, K! ?2 N) I3 q( f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! U' _+ J5 I1 [
  9.     }
    , d1 z4 g8 e8 Q1 S% }% n8 h" k, _4 `
  10. }
    0 ]; _% p  \9 @0 W# ^, p9 L
  11. # j- G; [: p9 K2 ]: o- M& k& f+ g
  12. function render(ctx, state, train) {( G; S* z; k5 [, Y2 b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 K4 Q+ ?7 C; C% \, \" N0 f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% {1 Q7 Z8 ]# r3 ?' \+ Y0 k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - h& U: K8 x' G6 B, s
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 X9 c  w$ E9 r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& z3 A) D" z- n8 A% |8 I; L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 R5 z& G! b: O5 ~- M
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ n% M2 I7 z5 m7 A; O& ]. @
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' L* k( _, {$ m6 ~9 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. M1 _) S6 J6 x( R0 B6 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 H& \$ E  p, m; g0 o) z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' o5 V2 L2 z) k" l# m6 A! [5 N$ _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( G6 s+ s6 X* ~: F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" n: G$ C/ {+ t2 E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; {, ]9 E# {2 L) U- ?  N( R- a0 F
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 [: U2 @% P/ t1 q6 V
  28.             }
    0 C/ j9 R" G* v  o7 w. f& j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; c0 T3 w1 m7 R. U
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  j3 X! K9 E% S3 M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  n; I% c6 R  y- \& {% F$ v! q3 \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , ^3 W; m  d) b" ]# u
  33.             }6 y( q2 F; z7 `& y  F6 T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    # t" g& n+ K% K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  Y6 B0 `* B+ P' `2 c% Y! u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) [. t& t$ X* B6 k5 x; j! a+ e4 v% p6 I
  37.             }! }6 K, ~- P7 `1 v7 D; U- T
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* `; A" h( ~- Z3 T0 |( `5 ~, m. Q! T
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . w. e- h/ I) H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) I/ y2 `8 x/ ~! P$ ^- d# k4 h) ]
  41.             }# p, |7 i. x  s" Y  T; g, B: M
  42.         }5 W+ S6 i8 e$ w  G$ G' A
  43.     }. T% u3 @0 h/ K( b6 e2 y' W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' b$ M: `# ~" X- z5 c# h# N1 T9 h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){) g! \+ I7 a9 q9 J9 t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      A' n7 L2 k6 x
  47.     }- g% w7 A. D; Q+ K! N
  48. }& S2 u& ^& x5 T. v5 e6 r% L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* D5 T  {) V! h' W4 Z" G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 k2 x9 J: B$ E' {3 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 \( Z3 r) b. ~4 G" Z& N0 }/ A
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 [/ k( n$ Y" o8 d, |+ b
  53.     }, W1 [/ t7 g! b! \
  54.     return nu;//返回新的播放时间5 U" ~# Q- F3 c  g$ x% X0 N$ S
  55. }
    4 N- I. [; R$ i( ^5 A; T! O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; {2 G# X6 V; o2 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( B9 ?, T9 K$ C; a! E) @- I
  58. }
    2 Y; h6 c6 H, t7 e) m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * H+ |( E. u6 G  p1 y( V! t5 _+ p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) J# Y6 f* b3 \# Q3 d+ B( i! Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ) c4 V, b) f2 u
  62.     // 获取当前轨道的索引/ ^( `. g1 [/ z# a; ^+ U
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ a2 e6 G% a& Q: Y' e5 u& x
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ( u+ W# B7 o4 k
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , W3 v2 \+ C+ E9 d, @  x
  66.         // 获取当前路径数据对象7 V8 j# ]3 }" w+ o, H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " S3 [) D- Q$ J+ t- y/ s: [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 A2 r1 H# a7 G, U. l2 P
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 A+ E0 S( Q  x
  70.         return trackModelKey;
    * w1 G! k) i2 H$ f& y, w
  71.     }
    3 ^" m$ ]) |; ], }+ v5 A- |
  72.     return null; // 或者是一个默认值* `" U. T8 _9 U9 B- }9 X
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 e& x1 A( ^! H& g
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:048 K0 K9 A9 z6 l! M, C2 r6 ^
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

" c; c0 g: X9 d7 h嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 " }4 M' l+ E" ?* C' K! s2 C/ W) K

2 l' F/ \- V# S7 [: L0 t相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 M& ~# a" h1 @7 M$ X' M  `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
1 c8 h+ G6 Z: j! x相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 [2 g* o( l8 P$ ~🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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