开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
0 v# {. `) j& q% s  e" F7 n5 O' \5 f5 d4 n% ]# l
6 ~' p- V! ?+ E. P$ X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 y4 v: @* R" [# `8 y, N8 D/ R
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ q  |, a+ n) I2 C$ |
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 t# V; {) B. Q" z2 M' m
  3. function create(ctx, state, train) {- Z, d% M1 G! X' s* s
  4.     state.number = new Array();! W" y( x6 X: i# x" q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) c, }9 v) X! `8 q9 ]5 M: b% p
  6.     state.speedsub = 0;1 k2 n8 F5 d) M% U) M6 y1 ^# l
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & j4 [. m& M! r1 _: x: m& ]3 [
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + S( ]( `- Q- ^2 ^
  9.     }9 @( F  k8 {4 l$ g. X4 Y
  10. }
    ' G# B/ G! R' I, N8 ^

  11. 9 c5 D. l% ]: k" T6 d7 L5 u$ t
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' O3 u6 D6 a/ V! Z; e
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # I6 d" T1 f4 N$ ^7 U% p
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& `' j5 ^( ?) R4 R! i
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ ~( Z% q# v/ H2 K' J/ W% N8 O5 c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 s+ A$ o  G) B+ `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& `9 U- q" n6 h- M! r! d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 k' ~* D6 y0 |% U! ^* p9 C$ a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' I1 a: s2 h7 ]( X8 R
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    8 q5 s- E/ ~- l: j, D# x" x* Y2 W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) D7 P: r3 w' S! M7 B1 h( o8 @
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, }* S' q. u1 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 t' X  ?* U9 c6 C0 S2 `; H0 ?
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 x% L0 S4 i# x
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 S# }- `) B$ u# E; o3 a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) k% t$ n7 H2 ~* n- E  e  y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' w1 f7 y& ^- U# T8 o3 q$ ]: A
  28.             }
    " X. s# z# t' `4 t5 Q7 O+ w+ k& X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    & x# a5 g4 ^' u# `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 M; q2 @4 W; [2 g( e9 M, B
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* d! S7 [6 i3 ^# O1 I& [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 X$ r" b/ C/ w3 T
  33.             }* P: w  p' ~, K8 J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) p) Q, N. O  L* [, y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; E2 \  D" J7 [! {" S0 L/ L" {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - Z! W9 T- y. c7 g. m5 `2 G
  37.             }' H  }, ]' n% |& W
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 X3 y8 N/ _$ k- I& y2 }8 C
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 G( i: e( v" i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * p- ]0 ?' k* u9 V
  41.             }
    ) s: e% E! t" v$ e0 `: o0 D, ~
  42.         }
    / c" _( ~4 b' x8 T  b+ q7 @
  43.     }9 m5 C  h& G+ m; x6 T
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! {1 q  L& Z# ^  b  j+ x- ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 ?5 v7 O7 m( ?& t& Y6 E
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # T1 [: W5 A5 N+ l
  47.     }
    3 o5 h! @: ^) E( G( _4 K
  48. }
    % a; o2 ^7 u' B, S" ~9 T6 P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " m2 Y0 ?/ Y9 q9 I6 o0 B
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! \- @# I; ?4 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 A8 Y7 ~% V  R" g
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 e6 ~$ e; {" d. Z7 I# d7 f
  53.     }* I  s9 y4 x* ?6 Q1 u
  54.     return nu;//返回新的播放时间; L# l# T' Z5 y+ H: W5 M: _2 Q) m
  55. }
    & Y0 f) K6 J5 ^( c
  56. function grnn(min, max) {//随机小数6 A; t3 O( @0 i. K0 l. W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 P% r4 C- k$ ~8 L9 m
  58. }
    ) U. E0 \3 u' t3 y1 n- o) h* F3 `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ r; Q! t$ B: B9 @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离0 f* x& E% \' o/ J+ X% s7 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % D; d% v8 K) R
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + d/ @, N: i0 R- [/ W. ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    & v! B4 S! g7 T+ ?) b7 F( j: W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 d" h7 r% ~! V) O3 l# m
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 K1 Y9 X. B1 {$ Y, X) |$ ?
  66.         // 获取当前路径数据对象
    % m8 p6 H! {' B2 w# }1 ~: H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
      a3 `: C9 K) M- R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / S4 m9 k* x5 P# R) u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  L7 H( D: p* p; [6 x0 u% ]
  70.         return trackModelKey;
    5 {2 _6 W( T, Z2 `
  71.     }
    $ R5 j+ [! L6 ~- i1 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 K" b- R6 G1 G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
. r4 g' f$ y0 a  _6 B  v1 K
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ R* y# Z. G6 v9 b" K( rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) b, E/ j* h, N! u9 W+ G4 J* k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . I" f/ X/ [# k" m, B
+ S, F" g3 N' |& U, \: _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
回复

使用道具 举报

楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 X" i! }1 j+ g+ J% C, g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: y; o) z- ~& _; G
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) B" @2 N2 \$ y: ^/ t$ ~" a
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表