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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   o/ d' a  ^+ a' ]0 t6 \. F: m# O
2 t9 Y  }. k9 R
7 u, z! `& H! ]' g2 I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
! N* S* V1 V: J0 i! v# e3 u
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 m+ a& M$ i- A$ I8 j0 V& A; ~, ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" \0 H$ K0 E# g! G6 l+ `
  3. function create(ctx, state, train) {5 D6 a& K3 I2 ?( V; d% t
  4.     state.number = new Array();, t- ~2 M+ s2 A! v1 g% ~
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , T) o  H0 }6 s7 i7 j) t
  6.     state.speedsub = 0;* G" M1 c2 s& ^% B7 {5 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : E; D5 |6 g" V. B8 \/ H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 U) _6 i1 o2 Z& j. D% O) Z
  9.     }
    ( [- \( @& d+ o9 e' C; N
  10. }/ Y! C& _8 I  E- [5 b1 ]+ s
  11. 2 k/ g! T" ^4 f  M
  12. function render(ctx, state, train) {: w" J. q" O$ l( {+ ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 s. l, l' n" I2 {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 ]* r: M" V9 m2 k6 U9 y: e- F' K! b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( Z" r5 M6 o& `
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ' O/ c* r+ h; Y1 b4 ~' m& ^
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ O+ ^1 i' e8 {* A' L
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 M5 ]; T/ ?1 r% |5 N
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
      w, A+ t. [# ?' ]- G3 o  z8 B# r2 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # Q. X( s- [8 @- m: v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ D& b! f0 n; j8 S4 u! E: s' a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ K. ]3 P9 ?9 ]5 O6 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 j9 r; Z% h! P6 J0 W! N4 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: Z: ^  y+ L) \8 [' u  E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      k2 V7 k8 R2 Q) ~- W7 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    4 }" G- K4 ~" N2 E
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + D. M, G7 `$ [* E4 w& \
  28.             }+ G' }) s& Y4 l% o+ G% r, ]; x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 c, y( V0 r/ U6 Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    8 ^$ ^1 o3 P/ h+ z& ^7 D7 D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: t1 l5 R% p. I9 l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; B& u' t. h* C) J" b' X
  33.             }
    & R7 w+ a3 L2 I5 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & v6 Q6 `! W# W. Q/ q* }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : p0 c# W# Q$ [2 {2 U+ _; Y- e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( ~0 f2 C  Z2 V& a6 i) {
  37.             }
    " E9 W! F$ G* Q1 I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 u( ~) c3 n, `1 H/ ~- H! R8 m
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) J3 [3 j9 a' L' u/ b' H6 t
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# _& m5 x5 q" Q1 \& L
  41.             }% P6 P: i, Y- h% x2 L
  42.         }
    ' l6 ]; P& X; y8 e# ]: }5 U
  43.     }! w' F! v) g. P* Y. \% h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( A5 C+ V0 Y4 G; Z6 u. t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % q" d% ]1 {7 m1 t
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # B! @8 T9 V$ \
  47.     }8 v$ f. X& Y3 v5 i) J
  48. }- r7 ?+ I0 A# B2 e. H# E6 M, J
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" U6 J! P  X0 a4 H: I9 w& O
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( D/ C# S' N8 K& Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! C9 D$ g5 K7 C" C& b% m
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) s% e+ i/ r9 m2 L& N
  53.     }- f2 l7 c9 B( j
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 x: V; y. @' d
  55. }4 o" Z6 }2 q3 O2 C, q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数( I4 o6 H, Q6 A. f3 r3 h$ {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 D1 \' A1 a+ U+ q( n. m5 X
  58. }
    ( K8 D0 N1 t1 s0 b8 H
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + a2 h* A  e3 [, O2 c
  60.     // 获取列车从车库开出的距离8 ?# s, x' V2 b" `# r# N3 ^( J0 `
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ r5 G3 ?( N5 |/ M+ G) t' J$ G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    5 H6 s. t7 l+ Y9 v& u) w
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" t# g3 ~- J3 N& u. U
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效( S. T& _) c: ^) G* C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & ]3 l6 H7 }9 ~) H
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 {4 _" w) k3 m7 K( o" t7 @4 ^5 k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; W* N: s: m# L+ @- O+ l9 x( n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 p4 e6 b5 E4 t5 j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();) A0 ~5 ^! c5 U* W& ]. }) d
  70.         return trackModelKey;
    6 z( P" J0 X9 B/ `' A7 J
  71.     }
    9 G+ H' c1 D$ @7 G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & }% p8 v6 T- S0 z3 Y. J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ _# B% U* U7 S5 B: |2 i3 x) m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" I8 O- x6 y: bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 l' C8 |6 N- s7 Q& u嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% l9 o2 [& X% x' |9 j7 l
$ x3 c, L1 M# f0 s% X  j相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( p; x' |/ ^9 m: c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 `1 M# D6 i8 N5 C. h4 A2 F8 F相较于此,我还是认为bve格式会更简单

6 a  b8 o$ I. L$ P🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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