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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, \' e) q% `8 j* @) {" O; T( W
2 r1 Z/ G) x% t/ t
9 z$ Q" m- `: i1 P9 o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音6 B2 ~2 r( @- u3 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 F  Y# w/ ^0 k! |* {; n
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    4 R% a8 R3 s7 n# ^- [* O
  3. function create(ctx, state, train) {  r7 \* }# Y" ~% i5 _
  4.     state.number = new Array();
    ' T) \) q  s6 w  j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 e- B& G% n2 N" N
  6.     state.speedsub = 0;
    $ l/ z8 O/ X/ q8 ?) ?$ ~9 x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 V4 d2 |( G. V" u, w9 I, O( L- f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( h4 P# d+ Z: T, i
  9.     }
    9 ~5 k. U% p. i
  10. }: a5 u3 v1 [2 K: Q! o! B
  11. ! p, _) f: h+ O( E4 M  P- |; o. j
  12. function render(ctx, state, train) {& y. H9 x; Y" C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 g* e5 g( H; k' L8 F+ h6 I7 d
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- m6 w8 Q7 k5 t
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , U( m6 Y, f- E: s) J5 ?; X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. M& ]- i+ W& Z# m# m  t9 h5 w4 c7 B
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 h: p" i4 ~& I! A/ m# K
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 S; Z0 M8 g6 V3 B) m: B1 T( A
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    9 ]$ f- E: l9 ?  S, u. O5 t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    - y9 I# _( Y8 ?- ^- }) k! W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 R7 M: h; @. L! A& M. W* x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" U$ N: B4 o) x1 N3 n  P# p$ l
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 A9 X& i! V: Y7 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 S( [7 C- X; D; Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 N9 ?. R" x: n' S- {- U& c
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 T. P5 _4 R9 H7 n, W" \
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 z% p+ N3 P  r# O9 g6 n# d
  28.             }! O8 c  f. `, |# k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ C4 Z5 n; q: S& k! J3 ~/ R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* K7 H4 q& I0 B. w) O( @4 C
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # D+ L$ l1 ~3 |8 t. r
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% J8 |( V9 C, q5 ]- {
  33.             }
    2 h# t$ A  ^9 n7 b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){( _& ]3 N+ |# ]7 T0 m* |! P7 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ L- s# f9 Y% s6 R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& M& w% f2 ?" W7 N& Z% g; C
  37.             }
    0 @8 E1 ]$ R& |" J. e' @: y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; s) }, F  B2 k+ [' ?3 f+ K' Z+ V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 }9 A2 E/ n" Y8 D7 S) ~6 p
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 J' p* w# `7 u9 @2 t  R
  41.             }
    5 _" h+ ~8 Q3 i
  42.         }- L( _) Y! e2 j1 r' r/ j
  43.     }
    ! s& \& ?2 Y' }5 N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度9 J4 L! ~+ i2 ~- @: ?" u* C
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ' b! _, ^* [5 b" U2 [0 `6 V
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" I3 E0 D7 J" Z$ Z; F; ]# d) a
  47.     }
    1 \/ h& e) k$ r8 z
  48. }% l; I* q1 r6 j4 g# t+ `! @
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) }' D( C* B- ]6 J8 H0 _/ ~6 a1 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( e# Y8 X# s- R3 y# O- T
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 T& P8 [6 q( T% Q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 I) [* h+ r( K: _9 [! `! ]
  53.     }
    & Y( u2 h6 ?. |& V
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    # U* ?/ P8 O1 z) I: K$ A" Z3 u
  55. }
    ) e/ ?( C0 Z; B, F* M, O# g& f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    / i! C  l% \$ c5 \) g9 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;! r( m$ a1 Y* I- s. E' N; b
  58. }
    9 p& j7 H& }% g2 B+ ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 W) U9 W% @) i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 X' z. }" G# M% ]$ x0 _$ b: a
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 p$ Z! {8 x9 A  y" G9 a7 F7 J
  62.     // 获取当前轨道的索引$ I2 v" _3 g$ A# S& t. ^& r
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 _/ B1 w2 C1 Y  }% W3 y& c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 {& g, \( s- R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ h% ?4 X1 W% ]- M. J5 n( M
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & w- z* r: \2 g, _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" T( t5 Y( p$ v. |! f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    : P+ I0 K/ a  P$ M* o9 u
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();  b) a( i! C$ O/ `; i8 E
  70.         return trackModelKey;
    / ]7 Q2 D* E9 Y2 k1 b
  71.     }7 Z- R8 u" W& ]2 A7 C  \" l6 {
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 x- K2 x1 |2 @/ }* i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 L% W( b5 k6 P5 f6 @6 a2 E4 R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 f8 b4 s# J; t8 s  g% `; M2 V
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ l, d6 @% \" z* J
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 X' ?6 ?8 d: t2 P! J, D
7 j6 x" z% k& v
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 & v4 Z! f& V. W) G+ r
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( X, ^7 p' z2 d5 Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 q* |* T. f; C
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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