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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
9 E* H3 ^ t6 T8 C) q @
0 r5 t. ?5 R& A& a9 K+ i1 ^1 u- U0 O
4 i+ z2 W4 i7 k, S1 Q' M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 t8 |5 B' b W' g/ a- var pit = 1;//初始化音高(速度): F- g3 G6 P8 H6 X% X* R4 T2 L
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( D `2 {* i* Q' X4 c* t - function create(ctx, state, train) {
& S0 h5 j1 _ E, Z - state.number = new Array();
2 O0 \ ?# @7 e7 b* q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 F. Z( a" Q1 E - state.speedsub = 0;6 ^! r/ H# P7 W! G* \& n
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 ?+ e/ x. J& @! s# f: v - state.number[i]=0;//初始化数组1 G9 D7 ? Z# n( s/ O- I# f: T
- }
5 J. N5 L0 v. w: K% t - }9 `9 }. v# w; d' E
- % V, @7 {! M7 G4 z, d1 F+ z
- function render(ctx, state, train) {
I5 {- [; a6 q - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 |$ B$ | k5 N; {/ n* m7 |. s+ P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 c9 {8 o1 |+ {) v3 L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # o, D: j+ T5 r/ f1 @
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 Q1 ^6 a, t ?, _+ d - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" A+ j5 M0 u3 _9 O C# W! r' s - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 r, Y: {, }/ S3 i" f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {& V0 j( r( Y1 s1 a) y6 m$ \. z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& i8 m- J# p7 L! W* S% N8 L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: V! O5 x3 |+ E' T/ I G - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
' G* j7 X4 m2 u# h9 r5 x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1( |+ E9 v7 p; \+ v3 T) P7 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
# G+ b! K( ~* ~& T8 e$ T - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 s9 {& g3 d9 m& [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( ]9 Z; V x: ^6 N/ ^; D - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% l& X5 j9 e Z. H( A8 { - }* p& p2 A p( u
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ C& _* O3 _3 [) R: Y; i - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& C( z, N; s" j
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
8 m. v6 e/ L4 B3 [4 i) J9 c6 { - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: n* m% t+ R- y, x$ j- u2 K - }
1 [0 ~. u+ C, c - if(train.speed()*20*3.6>5){
7 R& K, ?. w _+ ~ N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ a2 o5 A& B' O1 q
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 |" B; o/ I5 X8 r3 ~8 E
- }/ o/ z9 D- T: L) M7 R. ]# Q T% E1 n1 L
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
6 n! @* f$ z9 X: j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 j/ |$ e) Z7 p* u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 ? G$ B4 m. S0 t* a
- }
2 g, [# t' G1 W2 ?) w - }
* `8 X# [8 M+ G$ _ `8 @- @7 g - }: I& X) H4 I8 c% |
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" b8 c k9 |9 c7 f( ]0 ^6 f' y - for(let i=0;i<4;i++){& _2 k0 A5 }7 f- W) A
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
Z |/ A, S. m+ \0 { - }" Q2 t, U- c* i \: j {
- }9 O% a7 I6 G; w" A6 i0 @1 w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" t+ B6 M. R w3 R3 h
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
`* g) V. ~* T$ x" y! l6 ~ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 ]4 n& `+ I" ]# O* O - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 G- X" L! F8 Z4 n - }
- v' R2 t8 |, Q" o - return nu;//返回新的播放时间
# `6 e9 B2 y$ t0 p6 F% j/ P - }
; T, X- G' m0 L) d - function grnn(min, max) {//随机小数8 R# w: {( f, l S) P( v
- return Math.random()*(max-min)+min;: I/ c! {: l! x; q7 _
- }
/ B( W: C2 Q1 |- N$ `' H - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ J, `1 W/ [* x4 K! n; ?3 c
- // 获取列车从车库开出的距离
( B7 a: {' D# W0 j8 V& u% f6 S - let railProgress = train.railProgress();$ ~; o7 n* a, J+ }+ q- k6 O
- // 获取当前轨道的索引- q& n) Q- G+ `. c1 C7 L
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& c- V4 @' ~1 o
- // 检查当前轨道索引是否有效* I( i5 K& n7 f8 E8 X
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 x: m1 m W9 M% A( x3 o
- // 获取当前路径数据对象& F% f7 V+ r1 g8 R( v3 ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! u6 s _% x- H5 V5 |/ a - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 o% ^3 q- @- W& n% j - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 [* s( I: e2 x/ `' e. Q) Q4 T$ q - return trackModelKey;; C. c1 @: s' J4 W, c2 d9 b
- }, U5 F x3 _. d# ]4 y
- return null; // 或者是一个默认值" f9 M. Q7 T" E3 _* V" f
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 }3 s4 J" D0 O5 ^7 o |
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