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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 n& O7 e" C6 ~% s, I4 H) e/ ~7 M1 D0 O4 T) T! {* Z# o
1 Y1 V5 Z! T, |8 Q; _, S
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- D: Q+ d! Q4 B8 `" i9 E5 O
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& D+ ~2 t$ V. ~8 Q$ M
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ b2 X9 Y0 r" s7 Y, h4 W
- function create(ctx, state, train) {
7 z5 W/ ^8 x: T j - state.number = new Array();
' \) q% O( m9 f5 p - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: p( J4 ~ \2 j \$ a - state.speedsub = 0;$ _) V( [) P O% W: c3 X) ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){
5 g2 b- N& N. N; t" N5 @( ]1 Z3 u - state.number[i]=0;//初始化数组. e) v/ e+ H: N: d
- }
# f+ d' }8 [6 b/ K) C - }% K7 k& V7 a" u
" A% Q& b! c- q: j* Z- @- function render(ctx, state, train) {
9 N0 ^" ^0 U8 F# c - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# q7 k" `0 F2 |/ P7 h+ \3 s% M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# {, w6 O! G# f! i% W2 a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! l s- `" C# r( K7 ?8 y L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ D4 m1 _" [8 R- r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ M6 W" e2 h7 ~, |7 _- L% l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
; j% Y0 S7 Z: L E' y- y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) e" u2 F) |( z
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ g: z$ a8 R2 {# S! x/ u
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 |! G. t( d+ P' ^+ \4 _1 w# i
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
( b5 A; o+ ~5 R3 D) @1 r; k+ B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架11 y' @5 p" D9 W" z9 L: D5 H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 X; i! i* n8 b5 V - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
& d9 y2 b# H. d2 b9 U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 v' P5 i1 k2 C# G. w6 i" w9 [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 A( V, l7 N3 d) u - }( o0 g6 `( A* h* W% Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
0 t1 [) F) w4 I8 i. y* }# K0 L" S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; {& _* m. F t6 }
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; _' f1 ^1 n6 j4 h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# G/ K* o: o$ B0 C3 n2 F
- }4 _( R! j9 a; h1 U9 r
- if(train.speed()*20*3.6>5){
; a( o H$ }$ G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* D* z5 |1 G2 [. H; Q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
x/ o! S6 t- d - }4 u0 [. e1 {- ~2 j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* s' |7 s) M) _, I& ^- E% ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 z' ~/ A% |# N) V" d% H9 O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* I" Q$ `. u3 f2 N& @5 l
- }/ W8 L! {; {( o) W+ x; _
- }8 U4 l; T; ~! U2 d$ M; @8 u
- }
/ n; t& {2 f9 R% e" K! A* [2 } - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% Z+ E7 U7 b6 C4 M
- for(let i=0;i<4;i++){& A& Q" l) j, ]2 K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- m6 P3 f% ^6 e- [. @' A8 E - }
5 h: {4 p6 P U' g - }! i7 @- X2 |9 `/ Y+ d v G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 d5 r- [) G' T0 c' b" R& d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 Y$ q' b( R5 x! n+ m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. l$ @2 |3 ]( P9 P1 t- m - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 k/ R, A+ b0 p5 u& M W, x. Q8 q; u3 F - }
5 D0 e, J5 E! j - return nu;//返回新的播放时间
' R, \/ s! B. r3 m! a# Z- f* o - }. W0 V( H+ l4 E' T- j# ?% v% T+ K
- function grnn(min, max) {//随机小数9 H* B1 j; d7 L8 y0 R
- return Math.random()*(max-min)+min;
0 e1 w' L( A. v% ^5 P; k - }9 f! _0 x0 [* q: _/ h
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- `6 @3 ~3 X8 e0 H2 F
- // 获取列车从车库开出的距离6 j. ?$ D( h3 F1 V
- let railProgress = train.railProgress();/ o) l# Z9 E5 X& m) y" S
- // 获取当前轨道的索引! S2 c3 s \# S& R! _+ i
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( e3 j! b0 [7 g1 S7 R - // 检查当前轨道索引是否有效6 G8 e t2 L( ]5 A/ J) y4 ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
; D0 \# B' ~" @4 c2 E- k - // 获取当前路径数据对象
% E- S4 o0 z5 z9 |( t- X - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
6 \2 h' s5 _, J7 D+ V - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! t( j0 c% `' Q; N
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. |1 R' {3 ]- X# [8 [( X8 ^. y# E4 S - return trackModelKey;& R! U1 I* s8 K, ]' Q' n8 f
- }7 }% W1 w% N H4 d3 R9 ]$ a. I0 k
- return null; // 或者是一个默认值
9 F$ }4 R4 m3 W3 }4 z8 q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. g* f5 ?, j. [+ Z. ]
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