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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & H. ^3 D& [( q4 n9 C3 e3 H/ K
' E$ v( v3 D6 A- M5 J) J
7 j% ^( D% a! S/ M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 a: S; I/ i1 G- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 U" n2 q: w$ k; D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) y r# f& c8 R4 c0 ?2 c; | - function create(ctx, state, train) {0 X: g( Z! y: S
- state.number = new Array();. A1 s2 O( U- f# X, p$ `& G- g8 W
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ J; T7 Z3 \7 K" e - state.speedsub = 0;
( K U9 R6 ^9 ? - for(let i = 0; i < 100; i++){% n O. ^7 E! j, ^: t4 V2 Q, L
- state.number[i]=0;//初始化数组
4 X) I# ^0 e4 Z! O - }
5 W9 S- O9 ^7 [% s3 E+ C6 G3 e - }/ }& X- `3 T8 V
( n; c) o9 I: u- function render(ctx, state, train) {
" |8 l: y. P. `( X1 f1 _& g - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 @: k/ `9 ]5 R( B - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# F, ^7 j9 Y, \" o - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
. l* L4 E3 L3 D2 G, u4 k0 @ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 S& H- ^7 R' Z# E - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% [2 Q' J* G; S9 X6 g! N - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" `" g( k2 t( ?" {$ R( R7 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 G6 Q' \/ U% ]9 @; U - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 z; S" k+ O" S& i, B7 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 N" t* A6 B& t/ m2 ^+ k - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 u' [; O. B- F1 Y. f* W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. D% M9 J7 J' T: ^ S" h
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 C8 R/ v: |5 B' \) Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 Q; I! G7 ^7 A; Q. u - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
$ T% j* j2 M5 k) U% s: ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 {: M# g; x0 f3 _* K R$ m3 s
- }
- y- E2 |, \! e q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
$ e0 ?, d/ F% D1 `9 x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" G" R- E/ R5 u$ \* ^ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 R' f6 \/ H; _' B) \: u- A1 t
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' q& {+ d9 {& f# T9 D: H; D
- }
5 m6 [& O- S7 {" k# l - if(train.speed()*20*3.6>5){# ^3 w" g7 W3 N+ R# k- P5 K2 h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 f1 }! \" R2 `/ x- N1 U \$ l$ k( y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 }, n% h& R6 p* d! s
- }, U! ?3 J% L; t9 @% Z
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* \+ p# o; j% J& o& A* n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ t0 l/ I- j9 T' |* ]. m+ B) Q
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 u' R2 I9 w+ w" L) v; Y6 L3 s - }& E. N4 `& d$ H9 C( E0 p+ D
- }
6 E$ Q6 D* J9 H" ?: o( B9 u1 v - }
1 f. y) K! x% Y4 G! v1 W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
' h/ y6 S9 i0 ]* { - for(let i=0;i<4;i++){( v1 e6 U6 \5 y `
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: G1 X% e8 k2 x& u3 u - }
; J) K- O( U: S2 o/ g - }* f) R- o6 q, j
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: Z8 A- G8 h) k0 L a - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* n) o. b [ C/ m# Y' ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Z5 n# ?; _- E
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 i3 Y- C [$ W/ ]) E - }
& X) I% O/ f, s# c* Q2 p' d - return nu;//返回新的播放时间8 q) P+ j& {4 M$ b0 z8 x W
- }' V" B o# {; f* ]
- function grnn(min, max) {//随机小数3 ]+ d3 A$ {& e. N1 J& u
- return Math.random()*(max-min)+min;" [- C8 H+ @! _/ ~! P& O# z
- }
; \& @' ]+ J6 }/ x - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 e2 U# |7 {+ X/ s - // 获取列车从车库开出的距离
) w' i, v. j3 Q5 L9 h# ~ - let railProgress = train.railProgress();4 F/ \1 {! _1 Q
- // 获取当前轨道的索引2 H8 O, M) g& o# `! H4 g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% k$ |/ q7 Z+ o6 f - // 检查当前轨道索引是否有效
$ y; ~3 r0 B2 E x" B1 l- Y5 n; Q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
) R8 {6 T. e( Y, ]; ~ - // 获取当前路径数据对象
' C- }: k' Y1 X# ^& x8 h - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 ^, `3 ?3 o* b7 O! z0 C+ l - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
n' v: y( `; V' \9 C - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' E5 x4 W2 B( t2 n5 H - return trackModelKey;
+ G9 E$ N! o; h* } - }0 o) X7 b, I0 ]1 y& U
- return null; // 或者是一个默认值
8 z3 V% E X1 c3 q - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' g, e' g- q6 U6 r |
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