|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) ~ y( t5 Y- P* h' H {4 a& r
& D7 l. Y# U7 G" l
3 B- ^& u6 P. h d2 m o. X0 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( A: O: u' m, c" g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
) P5 X2 y9 O5 V2 [ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; x- I* _1 A5 S1 O
- function create(ctx, state, train) {
# A" X0 \7 _: n' w% r2 D - state.number = new Array();
) N; N3 s# u2 Q1 ^/ P - state.soundsspeed = 0;//初始化速度* O ^. W) S; G& F' i0 h
- state.speedsub = 0;
" @+ b+ ^% y4 H1 Z4 O9 W9 d - for(let i = 0; i < 100; i++){
* o$ l+ J6 N5 T - state.number[i]=0;//初始化数组; w$ V8 R/ k3 E* g
- }6 |) X; S/ j* z( c& W) }6 I
- }8 p: @7 y' t6 [6 y4 d. d
- . J2 i! p Y6 z+ E
- function render(ctx, state, train) {5 S) y6 z; i# K9 T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& u: e1 K( n. K+ F - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
F+ Y3 _9 F- f - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 S- b# y7 P3 @# W# \
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 a* X4 I) L/ u) o
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ ]* P; T/ C" l1 `8 n8 ^1 J - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! P3 W% R3 x) e2 v6 |- J1 q( D8 t
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- N3 s4 `, _: C$ b. [ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, z7 B a; Z, n7 [& |
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( c `8 V+ \2 w' B. Z& ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
! U* y6 B3 Y! {& t$ B' g& O6 V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
: u4 V) C) b! n& A5 M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
[4 Q4 P" e) Z) O! q% Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 l6 l! h4 D5 w/ X8 Q4 C+ o0 D
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& y6 x' @0 b& K: S$ j' {0 _
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ H! H' R B6 r
- }
: B. U7 x$ J0 h - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 k! P5 O, T5 s
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 J L1 B; ^8 z* P6 V
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 L+ J( K: @4 ^
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ {! N* }$ L1 I/ N) e' G2 m - }* @+ |# @, M6 O
- if(train.speed()*20*3.6>5){& ]5 Z' f2 z% H- h4 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) _3 f& Y* T% o, r9 U8 V- ~5 B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ |3 L2 F% D- _+ n. K5 k( S" Z6 o - }
) f3 | Y6 }9 }, h r3 f- H - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. D: T% D; U: J6 c8 l6 J2 Q; q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' K+ r! h; S K0 u- s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 Y) N# o- H$ }9 g: O
- }! R' F7 r! a2 _6 ^8 G
- }
9 G5 f5 v. r2 {7 b2 F! g+ o - }9 F' c5 @) x D: \2 M
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. t$ `$ _/ T& S/ V+ X# J5 I
- for(let i=0;i<4;i++){
% k9 G$ R1 O; D' u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ J8 N( {' K1 W - }8 @4 r! B# D- m) F; Z
- }) b* c# G1 [( \
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间% K: T% C E: W) J
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ O" P0 I3 _! V& p& i+ T& N- z& p - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
! C! ~: a, R$ \+ p& Y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ \4 W5 d& T! b8 M
- }
5 R' M7 P- z1 B# t! M4 H' H - return nu;//返回新的播放时间8 z" M/ D6 f* w: n! @8 L y8 |% H$ L! G
- }
V/ [. q1 d+ u/ L2 _! g' |$ L - function grnn(min, max) {//随机小数
8 B1 Q( o! f. D7 R3 u! v; U. X - return Math.random()*(max-min)+min;
1 C; h ?; A ?+ T! v3 ?& v - }
1 y3 `& r; ?; i+ {. e - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 N% P' D+ y% `9 P
- // 获取列车从车库开出的距离7 M4 f. Y# ^. Y- e; i
- let railProgress = train.railProgress();' m& b% c/ R, U5 U' ^
- // 获取当前轨道的索引$ }; I# g1 P& G$ R( k1 d Q
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ v) H6 R3 Y; T# W* ]! L
- // 检查当前轨道索引是否有效
5 c: o' t+ K8 o" [ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 [# v; j- R7 Y0 N - // 获取当前路径数据对象
, o+ s% B6 f* M: X( l% O' q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 e$ Y6 Q( @! {) Q7 c9 F1 y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 {4 J: {) g3 C
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, I8 a9 a. i! a% O8 x$ {
- return trackModelKey; u+ u2 }4 J; T/ `+ Z5 T6 L
- }4 @ A3 e( o$ z) h) @, Q
- return null; // 或者是一个默认值* L# o6 X+ A; V9 a( u$ F
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ I J, Y$ x9 s" \; @' p
|
|