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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! _" I/ r' n! `6 L- o
7 F6 L. C8 K" M$ \
+ J# ?& X8 I/ t6 R5 p6 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. a/ q& j9 \7 ~1 D! s4 x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)* c6 @. `* K) w) C, R, G/ v2 D& d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 ]+ A( R7 y* v1 y( G - function create(ctx, state, train) {+ X1 L' w& K+ W% O s
- state.number = new Array();
. `3 H" s- ?9 R6 x" g% b* ] - state.soundsspeed = 0;//初始化速度* T" F5 U/ S( |+ i) g
- state.speedsub = 0;
$ w/ i. N1 M3 P: C - for(let i = 0; i < 100; i++){4 C! [, S& N) a0 Y2 _: R
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 x: X8 G; S# _9 e - }4 w3 ~" R5 ], u6 I. [& j/ g; t
- }0 V6 O1 V, l0 ]
, e3 S! M0 w/ ~6 y- function render(ctx, state, train) {
6 ]9 o/ |; z. F$ F4 i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( G: P, v( C9 H6 V7 m) ^8 [
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 z5 O+ A' j5 p, @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 h, G5 B- S& F. d: A - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& g2 B) Q' z, J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ \7 ~' Y- ~+ d, F& u/ `. l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( t9 J) z B# X; R; u; D9 `
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: Q4 R2 O3 r2 K* \0 N4 r5 w: {; J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' L& w/ R0 J/ Z. w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 N- X5 F! T" W) W% l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 K4 A; U5 P3 q. C- u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, X& ]3 {( n$ Q/ j4 x, ~2 z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! \5 {5 a1 n/ e% ~8 t$ b- t3 f
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 a( \) i3 }8 W! P. Q) R
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 E0 t0 ?& l% J3 K: {7 W3 `3 i% U - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 T1 b9 l8 B7 r4 D% K% [1 Q
- }3 A" `% s$ ~' Z$ S% E& S: N, a
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ S+ d' ?2 I7 t4 T3 G - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, P, ~% s% C0 H$ F0 b3 p2 A
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( u7 H7 H3 v: ~" T# ?! l! y0 H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( ] q: t G+ g/ u! \( @
- }* J4 ?: [& C A6 o
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! P* z6 }( S( [! U/ a8 @4 q. w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. b$ d; f J: I; I* e" W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 [8 J' c; d# Q8 l# O7 y! A" f - }
! x1 _! Z$ F% h8 c! A - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. b, U& t2 {+ d* K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* @. g7 C7 _: ?8 E) P! M7 v4 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* F% F* W# v9 i- K7 L
- }; @* Q0 ]2 u6 {" q, z
- }
$ X+ |$ @3 z: s J - }
4 W' c5 u, t( y, {+ [- K' {2 E2 g - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度 r6 y a, I I, W+ M( j
- for(let i=0;i<4;i++){! h/ n1 x8 U! Z$ b9 g
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( V0 r7 y$ J; }) R5 A+ e; m - }
0 ^6 N" F Q0 ]7 p1 R& I, ^ - }) ^7 R" W z: w) w7 @( U7 g
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 w8 o; e- j* o3 E; r z8 y
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 h2 r% t$ B% K, g1 W3 j - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ W9 {7 @" w8 o1 R - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
* s' r; m( w8 ~ - }
/ |* o6 J) Y3 z% r& v - return nu;//返回新的播放时间
1 w: O) S, E0 Y" z9 H1 ^ - }
9 H0 C" e4 Q% [/ O - function grnn(min, max) {//随机小数' a# K `% Q- ]# C' ?0 E
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 g3 o% P% L: a$ S# e, k* D - }( E- c7 t* A7 S3 x- y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" W0 V2 w) S% e5 v6 t - // 获取列车从车库开出的距离
5 d2 \3 I* e1 `( e! D - let railProgress = train.railProgress();
$ ^) x& [2 w0 W* \ - // 获取当前轨道的索引
7 s: e1 i `( @( w( _/ V2 j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 J4 d% C5 w3 I' o8 `( }) N0 ^
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ K6 r7 z2 Q# v5 ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; w) x8 }7 d! m/ U+ W. n
- // 获取当前路径数据对象; E$ y! R# w6 ]) U# b
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ?& `! m% I7 q& U$ a
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 W6 Q" K5 Q+ p* C1 G
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ H4 e! c+ P5 s- y
- return trackModelKey;! P& g: Z& J; B3 l4 A0 E
- }
5 N! {9 e) i; D/ T3 I4 K, u - return null; // 或者是一个默认值
& E$ f4 ? g- M8 s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- H; U8 T& c$ X, Q
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