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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) n8 {# ^2 R% |

7 d7 I) X0 J; q3 p- O9 X- A/ {" T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: u% n+ \5 a' X8 m2 [+ D1 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 X% t" l5 X, k/ B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 t5 |8 S/ Q/ K; n) y1 Z# V
  3. function create(ctx, state, train) {. N6 O4 M: X. k0 d0 y& f
  4.     state.number = new Array();
    . v; v& \; d' G, ]0 y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! _" M- t+ h, d
  6.     state.speedsub = 0;
    / m  B8 h5 \* N* ~# h' m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & [9 `# [0 Z7 b: C; K& w  |* ?
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    7 B3 H) a7 H, a; A2 t( z3 r
  9.     }* ^5 C  m6 c( K/ H% u0 z
  10. }; h6 l; C: E/ i% @+ t

  11. 5 k& V% P) ~/ v( h0 z
  12. function render(ctx, state, train) {/ T# K4 Z  z8 ?$ l( Q- c1 }' @! F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) }. `4 S! Y4 ?+ n, r9 Y. E! j/ [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)+ D5 a% v' l' y" }' H
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    1 i  h) o/ z: F( Q2 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& n" E( t& O. L9 T) J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    % [+ K) ^+ J% {! C% A8 M+ }2 I: N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    & Q  X  b1 o& i5 _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ' i$ f7 @9 R% {5 z9 [2 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: Z' G: ~- M+ D1 v" A( w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 D/ Y! G# {5 @0 C+ u! X& f
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. I& X8 [2 e% M6 N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) ^* ]" M! r: j, Z7 u) c; N& D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & f8 u2 n. n& q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # H' j7 O" @0 |9 ]: M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; w1 F& \! @: w9 B" y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    & b- x/ A: r! O5 H3 ~" _/ Q
  28.             }
    $ c  ^. B: f$ W# C" |6 Z  z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ H- t: V4 C. J2 v3 G' G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # Y/ h) l! a- m2 T% f8 K' \+ x* v4 u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, i/ N" i( s( k; O  m+ @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' t' l6 T1 X. k" i; A" m
  33.             }0 y  f- y+ W7 |# p9 z& Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& d' `6 R6 X2 D( v% ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . n! D) H/ r$ p( Y+ k
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 L. a' Z. }+ c, \3 D% `! ^" L
  37.             }
    ) |  p( Y4 x. x" r& `; ]0 }; B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# A( B1 D" @& ?" A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, f  k* P1 K$ r( Q/ }) O$ q  }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    3 a. O+ R2 D) _8 w
  41.             }
    . H: I6 d0 [. c" w9 z2 q2 f
  42.         }
    / Y4 i1 o' i7 D" r7 K9 V5 l. K* i
  43.     }
    0 c. s, K+ V+ Q9 ^9 ]; j  X/ \$ c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    : _. S2 m  _: ]# w& V5 u& h: F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: h/ |4 I& x, G# {" ^7 |
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    1 j& L( B) P5 R5 P6 A# I+ u
  47.     }
    ' I  J4 k/ m. h1 ?
  48. }( N, ~6 a* g* u: p8 x2 E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# G2 y/ F* X" T! V. f) }' O7 j( M
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ( l; V4 O; ?" E4 I! {2 {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / f" d7 J/ g; D/ u2 L% l& K9 w1 Q3 q6 s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / ~* o1 B# p- D$ C
  53.     }  J0 N  N# i* n# T/ q1 Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间0 O! ^; g7 F) W2 |
  55. }
    7 o; w2 B" ]6 j% A' `& h$ Y
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- l& [# Y7 T# I/ ]8 Q4 T
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 t1 o1 u" |: s6 f: P6 L9 m9 Q
  58. }1 P, Q" v: ]1 \9 g$ d3 q, q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 [) `& a2 l. }+ k+ w5 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . i6 o$ I1 G0 k! c
  61.     let railProgress = train.railProgress();' D( b$ G: ?. W0 l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 y) v% u" j5 ?( ]9 i# a/ N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; S; R8 q8 y" Y# c( s, O$ @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 m8 c/ o" d8 l0 b! j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  U  w, N3 A/ |0 J) h
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 z4 l; e6 I8 e/ w$ p) Y0 ]# ]( h4 u# u
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    # t5 c: I- B4 F$ }+ d0 |# q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % U0 @3 H. p) y9 i- l( }5 [
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ D% Y! i& F9 `: j, L, w% [
  70.         return trackModelKey;
    7 i- T2 d. F- Z$ x1 z6 g1 W
  71.     }9 x/ O% W6 B& o  L5 q+ y* g+ o
  72.     return null; // 或者是一个默认值. U( x3 r7 P8 O# I7 a( C
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, c; }0 `2 J) Z& b& z4 u& e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:042 b0 Y3 V( @1 E$ o& d, D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
9 O0 }7 @7 l4 Z$ J' _( m
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 z+ A- r4 j$ w" K( }2 i
, Y* X7 Q7 y* Q6 T/ A
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, o9 B. [- S+ d  B) L
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' s8 R* i( I4 a! G* `9 t& K
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
- `9 C& f. n6 J  A4 Z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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