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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - M2 w- C. G8 H! L, c2 B3 e
+ S3 H: D1 c/ N* x( j. y5 }

# z1 L3 F% }7 ?/ |; f. C最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 I7 x9 x  x8 Q- Y- |8 n- w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ ^0 i* Q# o' a. T* S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], A- ], f: o. R" Z
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 ~/ T; v) R$ p/ b( S- _; Y
  4.     state.number = new Array();
    ' P( ]# q2 t/ ?2 I  @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 @8 Q4 {" G, ?: c7 K! g' U% ^2 a
  6.     state.speedsub = 0;' A# A5 U# {& E/ Q, K
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 i; n. J3 z( `" a2 X: `$ v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! y. n( @8 B. N$ G" ^
  9.     }
    + l3 t' I3 }8 k, j$ M$ u
  10. }
    : {$ \3 v7 u6 n* v8 o
  11. & [( N6 H6 ~" z6 o1 G5 F
  12. function render(ctx, state, train) {* h; w7 i  v9 ]  ]4 X7 b4 B$ s7 M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & s' }# d1 ]' [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), }% ]" |9 f' {8 C- F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) Z4 r( L1 F9 I% D& C7 _# S. V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. F/ y% Y6 r2 G. W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 S8 @, [. L; v% A, X2 Y+ U! E  V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 Y6 @) G3 W2 N$ f
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* n( S( K0 j- S6 y+ `" N
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  \. }8 _2 }6 i: O+ l' W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ( Q3 o, L/ u6 |: K- a5 k, M3 U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ l+ a- B, c" L& y5 ^3 z- @
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 a" W3 {  z) S$ S9 _, O/ C9 S# X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 j, D3 u+ K/ _9 V" X; F
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 Z1 w1 m4 c& s9 z2 B4 V
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 Y$ n8 q9 ?2 C& l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ( m% B# b# ]. y7 V/ D
  28.             }
    # x2 v1 z0 o' `+ ~% N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& k, j) f- N/ w
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声) G* b* ?4 v1 _- P; O* M) L
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启1 ^; V4 c' H; W( U9 ^( N. U4 ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; p$ r' b! c* R
  33.             }0 Q# e7 M0 C. c3 p2 k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ C# x. v; V. Q5 t# W
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" N/ \! Q6 N: u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 E% ~/ P# ]/ I7 n4 d
  37.             }  k3 @3 I5 \) j1 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* X1 ]& W: b& |9 K+ x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 j& c& p, ^  A+ Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! a4 z" N; N* v) S0 I$ d
  41.             }( l" w! y/ C4 v, k$ H+ |
  42.         }7 u& o0 @: z# O4 W
  43.     }: E6 J: E/ [' t, B! r: G
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 i- \! D) @" T( ?( y) g  Q- i
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + i3 u, {) E. q3 X; ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . J4 B6 Y$ S5 b
  47.     }
    ; V+ {. O! ?! m
  48. }
    0 r/ X) w8 ]# {: ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间  D/ |# d: q9 n4 \( |& P( r6 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    4 A6 V. a: v1 s" I) R' @4 i9 y; Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 A( L$ j' \4 v0 b- I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ Z8 X. r9 ?# g- a0 a' W9 q- {# ?
  53.     }; n! I& \' a7 B5 ?+ G: [% C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    + ~3 u( G; c0 x8 S" x) ?; y
  55. }; s7 Y! S$ O  w( M  i2 |/ E3 |
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 B; Z7 Q) @& [& V% o! S- ]4 i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 s9 Q/ ~( e1 i3 V0 F4 _
  58. }" S' a1 N3 O, d( U$ r/ K* Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! M; O& `$ \$ e7 x2 g. T( `
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . _5 g2 x, v/ ^6 |
  61.     let railProgress = train.railProgress();* ?0 ]2 D+ g( B
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 c5 L) W. i; @3 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) G/ S, a9 i1 r' }2 _  w, \6 b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" i# Z6 t- B8 ~# g
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 I2 _& Y4 H6 a2 H- B( _
  66.         // 获取当前路径数据对象
    0 b8 G( s( ^3 s$ h2 g" _% l" g
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 y/ t# L/ B/ [% v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 i; W& E- {, P0 x7 h* `2 s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 T- ~; N6 a- I& c5 m7 E+ t6 K' F
  70.         return trackModelKey;
    , r' `  X: F1 K1 ~, o* j
  71.     }; C& G% \! a( b" `: u
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    / y/ ]3 l8 c3 K' I! F. }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ^1 K. z' H1 o6 p
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 E, H% l, m* R2 b
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% k" _# `, Y/ @: R& D! S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # e1 P) G5 R2 j- n

8 C4 e7 s" A! P5 u5 v# O2 m& k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 S& T3 A6 r" N1 z0 w' |: q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& E4 I: j: n& W+ M) S* J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( }. u, }' l* ]2 C7 v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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