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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' Y4 e9 m& y q6 Y; g' G5 F U& L6 a1 ^$ E! {
8 e. k2 S+ H1 z* W5 Y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 K8 f0 \0 f( T# x
- var pit = 1;//初始化音高(速度)5 {2 ^! J! a% `, p
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
( h$ I/ g" b9 G* n* w9 m- p - function create(ctx, state, train) {
6 V+ E% q0 q6 ^7 C+ e - state.number = new Array();
1 C# Z+ ?8 X% }. X( [% Y; \3 W - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
o0 j( {: w8 Z k6 t: u' H1 l8 V - state.speedsub = 0;( l7 l& c% w: t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 ^6 ]+ T9 O% H) ?$ W* U8 s) j - state.number[i]=0;//初始化数组. G8 ], ]/ _* z w( i7 F, v
- }9 z' {8 T* E3 L4 Y/ z9 W
- }
/ k' u' t B) k- Y. i1 l& E
, Z5 _) f* o/ e# j2 B- function render(ctx, state, train) {
0 C! E/ c* K3 r; S( i - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! h4 _) p t* {4 K3 H4 n* {- x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' l- S: \1 e e% g" Y7 C
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 l5 N! t% m$ S- T+ u- K; D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 k( H7 Q1 E3 k3 ~. l5 o; K
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 i$ a J3 e& @4 j: i1 u& ~
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 C) g/ M+ @: @; |1 ?2 _" O8 k
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. P" V& t# k. v% q* i - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 H5 `0 I) O' _. U ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 h+ ^/ b- `) `( y& ?1 C - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% f9 H g6 i0 D2 U5 g% a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' l* r" c/ p! \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 X7 Y+ ?! Y: \! P* H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) o* ]6 {" l6 ^8 C1 G3 d
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 H1 y+ P8 Y% j4 E, T# X o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
}7 \0 A* t. \/ J. V - }
# I. F& q3 \! | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ R7 k) Q& n1 G# m e+ M2 q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# Z- _) Y0 y) H. V3 A: T/ y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
' d, v% t5 e2 W6 D. W# [ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. g Y: {7 C. `% G - }3 g. r1 @1 m/ {! ~+ s
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* E8 q5 c9 a) ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" `% S0 M) E" \" q0 L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# j; {, \" x( l( b - }% t; J9 V3 s$ p9 w' {
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' x/ b0 ~) o/ B+ {6 j3 k- i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 d. }/ w2 J; {' | - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 U' |' [" f3 s& B+ i0 a+ K
- }
3 w; j% @! l7 k- x* A3 Y - }
; s5 W. W! { S# j3 ~! O - }
& ~1 b. g' a5 h! r: d) n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) `1 ~# Z. A5 Z+ S. {
- for(let i=0;i<4;i++){8 h! s9 D# T$ J! v1 X W- R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 j" c% W b& t% a - }' x* p) H1 ]0 O
- }
- X) b. l1 a6 ~1 Y! e - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, k$ [/ ?1 W9 z2 U4 d
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 K# _+ Z, b; Z: m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ }3 N, Q. J1 W' {2 n+ Q2 v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( q" T9 p( o7 w; w0 }3 e* [, p
- }
- O6 Z' ?2 N4 h* R4 ^& o0 O - return nu;//返回新的播放时间
, S! J' ?: `. y5 J0 V# ~; G - }/ I& l; v) \0 r' [
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ F: K& N8 ~1 I" K3 {1 w - return Math.random()*(max-min)+min;! `# l6 k- f$ ~5 S) N$ z
- }+ E; w0 }, I z( m( \( [. v4 T
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 Y+ S8 {( ]; w* ~ - // 获取列车从车库开出的距离
0 a5 M+ |, z+ Y) c+ y( F - let railProgress = train.railProgress();5 d' l a) C! B
- // 获取当前轨道的索引
9 U" x* q9 O8 {( ? - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 t/ C7 c$ L( v: Y# o: X& s( L
- // 检查当前轨道索引是否有效
, g% Y# K6 b1 j# l/ `0 x9 e. y+ b - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
* ~' ]& {: Q0 }" M - // 获取当前路径数据对象
: q$ r; b: U3 r/ l1 a, x" a$ o- q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 j3 y" `- G1 ?0 U. A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" N$ N# J* \7 G4 Y I3 J# J - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# q* D- F& c `$ M# @% S - return trackModelKey;
) y' f9 }# x! r( j/ Y& i) Q7 _ - }1 v" a! Q- s' P! X) G& B1 S5 I+ V: |
- return null; // 或者是一个默认值
. A& D" ~% ]0 [% W: z& J* x/ ?8 A - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ [" T) f3 Y) n7 \ |
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