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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 o/ [( L- [9 u8 I3 f0 t
, B$ x" i( Y- y- C# I$ B# c  u( P  Q/ C5 }  ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  H# c$ x$ \7 K+ I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    , V1 A1 s- T5 @- {* h+ ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 ~* W2 ~' F* G( C$ c8 b/ l' N8 C
  3. function create(ctx, state, train) {) K2 W6 L8 s5 T& J* M/ ]* i
  4.     state.number = new Array();* B9 P* f+ r/ }% p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    1 o2 O9 t1 x7 t) v8 T2 g( C
  6.     state.speedsub = 0;
    5 J% U( w8 K+ x
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ( X8 i  M7 i7 T7 ?8 s( C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 g) \; M' z( c' ?2 q. r2 ^8 K
  9.     }( F# K6 @, i. @6 x/ I
  10. }: a. S# M2 r% \, ]% \

  11. & q6 h6 ~! g) v  A% B+ e
  12. function render(ctx, state, train) {+ r$ U! {7 K3 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) r/ `. {1 k4 ?0 z8 ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ) c+ S8 c) n: v( h) q6 c: b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / b3 \/ D/ D1 y7 l0 {, f. {
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 s. n+ ^0 _2 @5 F- @
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 Q4 r: T  o( r
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " _* L$ V: i& a1 h4 D0 [7 {
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- v5 W6 |5 C9 D* }7 K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' u0 T4 d; O, L2 o$ Q# P
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . |/ G# b; b' z/ \2 p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 |  |) A" |: r7 {7 k. x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : Q+ {; v1 H% R9 f  h) W, u! ^) C/ B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 A. m6 K6 {0 T3 h7 y  x+ Z& H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; A3 v6 }: Z$ P  R8 X+ x  s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( M2 P0 D, l$ P; `9 s3 h! c+ x. ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 @. A% D" {. b9 a: Y
  28.             }
    ( }+ E% r8 ~, I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! X, P% _3 m, h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + \! C+ |  `# A9 ^! t
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 V: _8 \# I( t) A& D
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  b1 s8 {: d  Y+ v9 n& {2 T
  33.             }% W! q! ?# A  O" f+ B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 R; e, V3 v6 L
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 j5 b/ c9 {3 q, J: N% f) N' Q3 c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " t/ ?4 ~' K* ]4 W
  37.             }% U* J# m- P  y- E! K# C; X! B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) d: I& P' r5 v3 n# a3 E$ J
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : y9 F% K5 Q9 G( j, B1 @1 P# V, Z/ C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ s, p+ h* i$ ^# N# M. O
  41.             }
    " |" t; U* [& u: j- O6 `# r2 V, B
  42.         }
    5 B$ d+ A4 W9 W; f  U
  43.     }
    ! W, R# x; n. e2 t- G- H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 S8 V! b& @2 D6 A8 N) \  z' P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    3 X7 A2 o3 d( \4 H; t  U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* d  S: W( [3 B  T1 j
  47.     }6 ~) \# }: B2 i5 t
  48. }
    # m4 D* f5 b7 B3 P: @( v6 p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# ]5 ?- A: {5 {) g" T. T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 R5 h+ \3 P2 r# w0 j+ S
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % |9 d1 ~# R7 r( a( T' w. S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + c% n1 k8 S& F  h. _: k- c$ z
  53.     }1 c5 m  N& P) j) j
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ d" Y  `# l! e5 U# p4 D2 [1 x
  55. }
    3 E% _  c- o' R- V: n- b& \  z* D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数; n2 a8 p( E' D; {$ `, [0 K/ q( a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) ]' H- e5 w1 Z
  58. }/ |) L& [4 @9 c4 A% }
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 O! [, r# z- y6 u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 _) R! U$ _# i
  61.     let railProgress = train.railProgress();2 s+ y# O4 V1 ^: J9 A/ g
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - l) w  _; ~; _) S9 O* x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 c* ?: O; ^5 V4 b* u$ ^' b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * U5 a; A+ U5 ?( S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    - o4 m' Q5 `- ^" \- I9 E
  66.         // 获取当前路径数据对象
      H6 s; {: T7 T2 W6 Z1 b7 Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 k: l0 f7 T8 N+ f) T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / {9 a; t7 ]0 E( ]0 j- ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 o: r- H2 J' C3 d& i5 I
  70.         return trackModelKey;
    4 {5 X( O' n1 {0 M
  71.     }! |$ Z" ^& p- X! {
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 k! x" M* X. r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 V( c. }8 o" n8 N) b  s. K8 ^8 w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% P2 G" N+ A; w  G! v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
% v; R( U# ]; G/ G' Q
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
( h7 U) v0 `1 P1 c# _% f7 o# [3 J, P0 Z" B* W4 y8 |& X# ^
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ; y2 n4 O* Q6 r* o6 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
8 a9 U7 Z. l' r' B% H) U) R相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 l3 P6 J- Q1 [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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