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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ E' s2 {  l. |2 l7 Z! ]( @! w, \& ]4 z! O, j* y, {) H

' _; x9 b: w2 Y* f  G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 c, o0 z4 V( E3 R$ v8 X$ Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)- {& X  A4 H' P! a! I1 h. ^* D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 t/ }3 p( D0 k) ~6 o; g3 J5 |
  3. function create(ctx, state, train) {6 [7 K7 o. M- d
  4.     state.number = new Array();5 n" d+ w& n* |( C
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + q$ L) a/ A# o
  6.     state.speedsub = 0;
    3 O8 u+ k" W( e9 ?0 T% a8 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) T. u: H) L1 h3 R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! }% q0 G! R% N7 K' }. r0 y
  9.     }3 I4 v, X& P8 m! B$ i: d
  10. }
    " _% w% i' `3 b# C7 K2 N, y% m

  11. / E  G0 B/ ~  ]! [& l8 T
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 V( {# b" V+ Q% d. M
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- G( n3 R( p" _& v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; D3 \; p& y2 P- r! D' z' s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    5 Y6 w# W! ^) t* u! M& w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( @% ?$ f% M: g: T) q+ O) u5 e' S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' P* ^' l4 \" x- [3 K, ?, V
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    " R9 W) B5 r( m+ ?3 E" [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 y! X' K5 @. ~- v# Q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" p2 n6 _0 M5 P" g/ D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    % j% ]& ~# ?* W% A9 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    % P/ P: x, R9 t( w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' q5 r4 @5 \% ~8 H: ^' g: R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* N. t9 q% v" M
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ S9 x5 C; i! N4 \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! t7 J. n  g3 b% b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声9 V: Y& Q7 j" {0 M. K+ m
  28.             }; d5 z6 L# F) {4 Y# P* s' c( S
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    2 ]5 s. y' g: n, l) e) F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 C) P2 l+ z$ T, |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 e2 d: d' `7 |, L* }9 Q1 b! q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( g; \7 {3 f; I) L2 A
  33.             }
    & a" G, K$ u5 ]* C1 j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 z8 J. {) |4 r' Q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 K4 q8 E- J0 D& ]& I( F4 e
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . E8 ~- {5 I1 w9 {
  37.             }
    * N$ U, t; x% G& @' v3 s
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      \+ @: v, G$ Z! k$ a
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 e. p) V$ v+ a2 e! w" l& x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  K0 P" u& _- z, m. E" _/ ]
  41.             }
    + [3 A( e% H) }% c: @
  42.         }0 g* C9 z$ O" B2 v
  43.     }
    1 a/ E7 t6 g6 c8 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    # z8 m7 a' z7 l. S: @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# b7 h" H% W  c: k6 p& [9 W7 ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    , }- f6 v+ r* L+ b! u+ p
  47.     }
    , ~: @+ z, p$ L* X
  48. }& J  ]1 C/ t( y3 \/ `2 k; ~% t
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 X6 Q$ a6 J& \/ X
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( k: Y# t$ I* ^# }( G  l. I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( ^3 c. [) h% M
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间5 U" A' Z& Z" F( K# D
  53.     }
    4 W$ W( P& A5 w. }
  54.     return nu;//返回新的播放时间/ S) G7 d" P- m) z6 a
  55. }, U2 _2 `  v- g4 I; X* f
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 d+ S9 D- \" C: x, C7 b% s
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) {& g, w! e& C3 ]) {: H0 s
  58. }
    # L$ n/ e7 e" u* a& u
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    8 ^/ t: j7 s! [
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    4 w' T8 _0 D. L- H, f3 r
  61.     let railProgress = train.railProgress();# H, a0 u, ?' p. g' {( [3 N
  62.     // 获取当前轨道的索引' X' J( r- ?' e4 Z7 r( `
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ G* x1 {$ V# L3 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) {: O9 g& p# e% U8 H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    2 H* y. q/ x- C- q- \. Y
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 n8 v. a. S# k: y3 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, F: _/ v8 h# S& M9 w& u
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    & O- C- s7 s5 \) k( _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" U/ }! V) r' A
  70.         return trackModelKey;
    . N& Y4 L7 t+ x. C: X$ X
  71.     }
    7 A6 R; n( d- K9 h% W: X, S
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 T, S- f; j5 S* e% V0 l4 _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 Y8 w; R8 J$ r; w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04* e% G: n% x5 b  m0 b5 r+ h( E
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

6 }- l& K+ q$ Y' @$ z0 {嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 R7 R- ]% V* o2 z+ }* Y0 Q% f( a) V

7 R+ N$ R- u$ K3 z- _3 T3 m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 l! q" h) M( D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12  K% {: M- ^- P0 j# ?. Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; |1 m2 D. M( x1 S; u) I2 i
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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