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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   S  x' d( G0 p* ^2 K/ U

% d9 D7 p( a9 W
3 ]: w1 T( v3 ~最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ ~+ U8 K) e4 e6 H- T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 ]8 f2 n: d" |6 d' ~# U
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    $ [9 ^& \! i! \0 x0 f, Q7 Q, e
  3. function create(ctx, state, train) {
    ( J5 o8 S8 A' D# u2 Z: u
  4.     state.number = new Array();
    " _0 R/ B' T  t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      s8 s/ Q  X( h$ F
  6.     state.speedsub = 0;! O4 H; d- w/ o# S4 E/ d2 y9 P2 ]
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    5 G, Y2 n2 \% p$ i" c# C
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ; j9 F  Z9 D& f- ?+ b: s
  9.     }
      N! k) ?( E. C
  10. }
    2 g3 z% Z; q0 q( j
  11. $ n3 p3 f& d, R# a  n) Y
  12. function render(ctx, state, train) {) V' X; _1 {3 U* O8 ~# F1 R. ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 Y$ ^! [- A% r8 F  `8 j+ s
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& r1 n0 n) R! }4 y1 G
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      Z, Y9 L, o1 s; S  I: }) Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 `5 L3 G. F/ G  X. U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / d8 v7 E$ |. X/ a- c/ v
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , U; Z* u" s! \) Y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  M, p" l5 @  K8 J) s5 Q& A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    % }' y1 T8 l7 J* [- V1 k
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / M) O( Z% `% ?/ [# c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 C" X& x% Z9 E# K7 S+ b" u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* F* I6 T: v  a/ R, y' S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & V" \$ L( ~( {% _0 H! Q. }# l
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, o. Y* m% u* Z/ t* g( z: Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 Z; s0 j; u7 y  g7 S' b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 `* [3 \0 c; c, L4 Q0 F0 k6 e
  28.             }
    9 l* Y6 ^2 O9 J  O2 D
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: `* B9 f3 `" f6 e
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + l0 E* W0 L' U. z6 S$ r
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 f! f4 p' a$ T/ d5 [  v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ; l7 y0 Y( N6 c5 Y: {
  33.             }
    " `& _! c2 f0 K7 j1 g* x4 R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){# }* B4 [9 z$ b1 M6 D! ~$ g  P6 y: C$ Z3 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. M& O$ y) b! Z" F( J& l$ F: a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* W9 F# ]' U" i
  37.             }1 M4 f: t! |" r" w( [9 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    2 M, o1 R# x, h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! R* R& a. a! k" ]/ ?+ \4 i# n( Z
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; E- F! C0 S4 K
  41.             }( f* \$ ^1 o! o! e
  42.         }" E6 o0 q$ F  N( g: a2 b
  43.     }
    7 F1 G$ u& b. X  D5 e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & x9 S1 f# ~* e1 c" b( ?1 {7 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    - h# [( Z0 }/ J7 F9 H. z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ! z% A/ D2 ~* \( k
  47.     }
    ( r) [: ^8 B+ |" Y: N, L0 ~
  48. }
    $ y+ g" Q+ V1 M+ d4 y
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 Z/ P# @5 x9 T  y' ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . \( s! N3 \+ l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 g3 b: E6 e, p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间( d9 x9 n, k) l! p8 h0 v3 B6 e) q
  53.     }" U, ~" g! G5 D* y" E" x) b! f
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 l- F1 |+ m/ o' d
  55. }
    % A& x9 P* m; f( x. [' o4 n# ?/ t
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * [4 e% P+ ^7 s  ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : r# G+ m/ i& s- k3 B2 F
  58. }+ H" n6 M) a7 G5 h5 q
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: a$ @8 {, s. u# Q( b" b: P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    * {4 Z( p/ L0 o5 x/ I
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    + C, u0 P1 r2 Z- w1 }# u( y5 S- d
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 T$ Y- J* ?9 ?8 ?; c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" s  q: g4 a# x& t& p3 Q  [% u! R7 O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # {- v6 u$ p9 }1 e4 y9 ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 ]  T3 f& d# N7 A7 f, [7 w1 I" Z
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & h: E4 w) V* \2 R& G7 B8 L
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % D1 ^4 K, P+ i: v+ w: W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 S. J. u0 g6 e+ c1 q" g: t8 C" p0 n
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, W2 K; T* b8 S# h* J
  70.         return trackModelKey;# O# g- A5 m1 `, a) o0 o
  71.     }3 x" k( Q) P" @9 S& H. N) O: I
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    7 d; F* R2 V7 I9 ]8 `
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
: X& a" U6 {, f( d- v- r9 c
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:043 `' {( y; \. ^: n5 J
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
  L3 a; U% d( l9 e4 l7 \  u# b
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! Q3 U- K+ ~. V0 N0 F. E& z1 L8 U% Q$ g# J5 e) d
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) a) q, q: F; @
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12- i/ |8 `. g$ G8 I0 p% Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ r6 Z5 H3 W/ I, v9 B* W! q8 Y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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