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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 Y! j' P9 Q0 m* o
2 O( }3 J0 J" U# \6 D5 P
; a/ i; G; D$ H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 r6 R+ h9 k3 y7 M; _8 m0 k
- var pit = 1;//初始化音高(速度)7 d" o3 q4 ^" L7 m1 ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 j/ R9 ?/ B/ o# f1 I - function create(ctx, state, train) {( ~9 U3 {% j0 f
- state.number = new Array();
2 W* M1 b9 h; V5 S9 F. r& Q9 Y# O - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
$ @4 @5 p- ]1 S! n3 W7 |1 E: w - state.speedsub = 0;0 E: t. k4 j: b* j' r- N4 w2 n
- for(let i = 0; i < 100; i++){* x( @$ }5 ^2 ?7 d$ {2 o
- state.number[i]=0;//初始化数组3 N* k# u( i9 i8 k# {
- }
/ Y: C! K+ ]* o - }
- X, L8 |6 j! c* \1 _! h" k$ D8 Z
, E4 Y6 t B8 r2 o+ ~: U" m- function render(ctx, state, train) {- \8 i# m+ P4 J& U
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# O, W" l3 T( N6 r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, D) s% g" F' A6 i! [# @0 E; Q - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! h8 H- W8 J/ Q% M2 T+ P9 ]. U - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- E# X" B# g+ Q/ E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( l& r9 U+ q( s2 Y& M - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. C+ x S2 W" N1 y/ i9 G - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
6 h4 S( M0 ^- D1 D9 s - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& ]& g$ T5 n9 V
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 t1 y% `% B7 C+ o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 T3 W/ [$ _1 k6 u) ]" _' ~& E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" S; ^/ _$ [! j& \: m- _1 D" H - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 p5 K1 d9 k1 }+ D, V7 \2 a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
% v/ e- }# f/ ~0 W a4 H5 E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 y; D( l" n/ t0 J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 a8 g' c7 R' W% K- s M2 D) H - }
1 a6 b, h3 f8 J- a - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! K) l, X- u1 }: o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声2 d, X; @! P( a# ~0 k. K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 l- M) [' Y6 W& Q2 Y0 k
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 H( ~3 p# U O. A
- }3 ~* S# ]" }! m( \ c( i
- if(train.speed()*20*3.6>5){- g& D. i- ^! }8 W, Q% v6 o
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- C+ x3 C1 A& V& t: D+ @; N7 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 W. N/ }- {1 y( Q0 a" v/ l% W - }$ F- X! d' B, c6 E8 P0 x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* S- X9 M. w4 N6 b' Q: _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, u1 }1 J# `6 J3 n) d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, S# d$ @3 h! ?: i+ d- \& }- w - }( ~2 {% J$ h. Y9 I: s/ R
- }* l2 f& @" W) p2 V
- }6 Q+ f+ G1 o; D5 }7 Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 |6 M8 n; `6 B6 f: K5 _
- for(let i=0;i<4;i++){- X) t6 ?: w: I. i) Y6 F' \/ v
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 t6 s* N9 d: ]& ^; m6 k
- }
& |3 e, \$ F; ]- N( q Z/ d - }
( ~$ ], y3 k! D - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ h5 i% D4 j1 ^/ I0 K2 g2 b y8 }
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: g' V' c9 F0 G* g; G$ B7 b4 V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 u6 R2 j$ u3 z i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' N6 r/ I* V# F+ N/ C" G: e. t - }$ v# W6 ^4 K) H8 j( j( Z- O
- return nu;//返回新的播放时间6 Y9 k7 ?& q$ K
- }$ T" `7 f: u, b* V) _
- function grnn(min, max) {//随机小数0 }' o. A7 E9 G7 H
- return Math.random()*(max-min)+min;
+ \1 u, t4 @2 o5 D - }4 y" B) n" I" X0 K6 ? x6 O2 ?! w" s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: D8 |% n! w# Q
- // 获取列车从车库开出的距离5 w( i/ v+ u+ I9 ] @" J u/ h
- let railProgress = train.railProgress();; `; }* |) T, a$ }4 U( [, Z' \
- // 获取当前轨道的索引
u$ }; w1 I( x. F1 d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); o# i X8 k% M2 `& t1 W
- // 检查当前轨道索引是否有效
! C. T1 X) |5 U5 Q+ A" l. Y5 U% i9 B+ } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 l& C1 O1 D; @1 a7 I( ]1 g6 U - // 获取当前路径数据对象( D- s5 b3 g) R8 J& V2 i
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);. L+ }% e! {/ s: C8 E
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
0 i4 y) c) a: K9 M - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 n" m* S8 L0 z$ ]2 U8 P - return trackModelKey;
3 p& _+ b5 b* J: H$ W - }
2 s5 O4 H% z. U3 w4 Z1 T: h - return null; // 或者是一个默认值" S, }2 h% x" e9 }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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