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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- D9 v4 q5 }2 C: v
+ D: p+ t& G+ p+ [$ P0 H* q0 o+ D9 z1 C" {0 r$ `5 x/ F& A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 I3 T. s% ]8 I& U$ Y2 \
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : C8 L, @! P% ~! ~5 M5 C9 ~
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: |1 j9 W* X# K* w8 y
  3. function create(ctx, state, train) {- `: F1 {) M+ w3 F0 `# }5 z
  4.     state.number = new Array();
    6 n" k, ~) C7 m' }. m- b
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度  F/ A( a8 h3 a# o
  6.     state.speedsub = 0;: S( W8 H) K, ?  e) E4 u- A
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 `! W+ P( ?, f: t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 j- J) ?0 a2 r+ r7 l
  9.     }
    5 |: r+ b8 v3 H- M
  10. }3 g7 x1 a8 W) M3 G1 L
  11. : _( o! \6 g" y5 }2 m+ |+ E8 q
  12. function render(ctx, state, train) {
    4 y7 |; ^- `6 Q6 f( ^' I
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + E5 j5 V* O1 m2 t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), z( M  L1 s% y* i1 X) g2 `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
      e- `8 H- g" Q0 ^5 c9 D4 L& E. z* x! j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / b3 f3 `) U( K, z) @- l: E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 Q7 K& u  q, A# K+ i) Z/ S2 U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" R* v( s$ D/ ?9 s+ D' Z7 x; E5 k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, {' W2 i; _" S. q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: v. A1 C& N5 O: u
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & B  S. r' s% w: w% k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* Z2 d( o. b7 l8 E1 J2 n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : M# P# B8 J: g$ F  G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& Y; @6 @0 T7 H2 V# T( [
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) ?, B) X& z6 O+ M" o8 p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 ?7 t( a7 }3 u& V
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; R/ D' E& h8 V$ P7 ]
  28.             }0 `1 D+ p: L4 x- H4 j) W
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 G* K9 g; Y! r! r) q2 y* U! z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声( ~8 x7 ~8 w- Y- U- Q4 m$ \
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - L& p7 _9 H, |/ g& n9 P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& a! `# b- b; k: M8 N
  33.             }3 z% R/ Y# {) M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) y; [& a( V7 G4 y9 u# ]; x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; Z7 _, t  G8 x2 F1 O- v" C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' K, w/ J$ W, Z* x9 t
  37.             }4 v2 k7 b# A' j( A7 Z9 K
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 X5 }' ~9 q& d. B- d
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, o, n& X% J5 c8 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ ~8 \1 S% h' G$ ?, L
  41.             }; }- F/ }/ F  i% m: b) S3 s
  42.         }6 E2 A; c0 R7 r
  43.     }9 ?7 `8 U5 i: D4 [3 g& X1 v, f( p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度, n+ O$ B5 `/ f5 N5 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: f1 V3 B3 \! M" O1 y. _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # B2 t2 N6 B* g3 \/ v; G
  47.     }2 d& C- |" ~' h
  48. }' T: |# E4 b, D  L+ d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 B$ Z6 I8 x! C6 G* P/ B7 ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间8 z8 z0 {3 r# X9 k( e; a: \* [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ) \+ f2 Y7 @# l
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    + O" x6 R) f+ D
  53.     }( z" p$ k- O( `" ~! n  r
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 S; P# p. }1 P7 ?1 W8 x
  55. }& A+ q8 B& J/ k$ q. F$ D1 u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ t$ B1 p& j" k" H
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ( w% A+ b& F  [5 P* D! w6 y* c7 e) w
  58. }" ^( V3 b  F2 ~9 K- W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! O* M: m6 z5 P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" m1 h  [( s# [/ a8 {9 e6 z! [
  61.     let railProgress = train.railProgress();! Y8 y; [# F, a
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . M: t- I+ R( A7 K' a' B: B1 c
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ; ?8 Z* Q$ P. Q* |* H8 L% L
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    * j. S; u  s+ X% B$ h
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 |# G7 _8 a* e- ^( b: t0 y
  66.         // 获取当前路径数据对象0 V& p7 f( v9 R( O$ `% Z0 ^0 H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ K. i% ]: }4 B4 U) z& i$ A% I) L! F
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称! t1 R( q( g8 u/ T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ( U9 ?  `) Z. H6 J1 t) o$ u6 r. H% c
  70.         return trackModelKey;2 G+ N# H; X7 L; T8 G6 S/ m! v3 y: }
  71.     }. A2 L7 O4 T# y  c' v& N
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . `4 q, g, x+ U& }; D/ t
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错/ w' q( a4 P; i% ~" c! I2 _9 ~
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# @) y5 d7 m" f' M- b* y
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ M* c; {( D4 f# V/ z: f( h/ V/ @
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
' ]9 |2 m' }! \5 D8 g  \2 ?# G4 n: W. V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 3 `" S7 A7 x/ ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
# x3 P! `) W3 n, `  {  V相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  C7 \4 Q4 {( q* Q" f: A6 p🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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