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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: j$ p0 _' O% x2 e0 l
2 u/ C4 ^# V0 w2 s- R6 r* B& R/ g) l
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 F+ \9 u3 c! ]; C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    5 V6 U0 b2 F' h' n, W
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" K1 W) b7 o$ P: [! l
  3. function create(ctx, state, train) {
    0 S+ d7 h/ b1 {$ n% c7 M5 D
  4.     state.number = new Array();* j7 l0 s7 g: T; n: ?% U- L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + C8 g" c) V* m7 v( K
  6.     state.speedsub = 0;
      N  @* l0 `5 W7 q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( \  p& i$ x. {& p) H
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 I$ x/ j- f: i- A! p7 }
  9.     }
    , a( q- c4 {- ~" ?1 {5 o' |
  10. }
    2 r) t: q2 ~- m  c1 U6 |6 P
  11. 3 [5 q8 H" [. V! R, K1 V
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 `5 Y% @% `6 q" y: a
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    . V# r9 a' O) c. J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' Z# w* E/ M% T- m8 A+ D/ \) D, T. F
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & S& s1 l" D% z8 Y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * G  K/ n( q  N: P0 j7 b6 k0 D2 [0 q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 @$ k( f! C% b* }8 F
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ Y; I# R: x/ z. Z, s
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . ?9 p( P+ ?8 c0 Y2 |/ u3 {
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' t, J) Q1 o) R( @. q$ }+ D: N; ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 ~1 {, J( e( g$ C2 ~  C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, |2 T3 z6 J, b8 d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% t; l1 k8 D3 J& M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. Z$ I* {& \) {
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 x$ u/ b% d" l* I
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' ^0 h" E: K5 d. {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    / I6 V( ]+ v7 Y' p
  28.             }
    " j% d  @) N4 ^: P9 X: A% ]7 Y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; j# ^  x1 x" M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 e5 D- A7 F) o5 F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' s+ ~" a$ ]% {. c* H9 o
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' @$ \8 C* o7 \5 z# b9 m- i: e
  33.             }  _+ U5 S# h% a, R1 A/ o% d' o4 c
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 F1 {. E3 {* H* G9 M* I- l5 X
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 B" {( w; ^' T" I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; o' j0 b) B$ X7 |1 W, M% V6 u
  37.             }
    / L/ C* C# Z" L+ F8 ]- q$ K. D
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){3 A0 Q( t& v8 y: D& R
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : p- d* \7 e9 z& Q8 J, {8 a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- {. I9 }$ U8 k0 u
  41.             }
    ! |% h7 U/ v4 n! n
  42.         }
    - i7 B' _6 I( W# E7 |1 E8 j  I
  43.     }2 G- [# g' x* e$ {0 H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - C, q. z+ n! s( X' U* b
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: i# _, U/ b" b5 n' j1 D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);! ^3 @# ?. z/ J2 Z
  47.     }
    6 I* D; F  X# m$ Y1 j$ K; a
  48. }$ X/ i  Y# K4 f# j$ G. T  \6 h8 i
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    . \# _) p2 L$ a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, F0 R7 P/ a0 u5 l5 S$ D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ I5 k: [2 Z9 j5 I' w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 S4 J" ]1 r" T8 o% ^. n# t
  53.     }
    4 A" E: l5 @) [4 t4 C% ~( F; G4 a( i
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : K* ?1 F+ F$ S4 F
  55. }6 U. _8 Q! Y5 V* o0 Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 D  Y, t4 a) m3 w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& ~: O9 r, O% b! g
  58. }
    ( p. D( _7 ^  p+ y: I% v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 @: w$ |7 J7 `. e$ K& S
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" P# d. h* ^1 ~# r) I# z- }
  61.     let railProgress = train.railProgress();7 A( z$ h  W) G/ A9 \/ Z
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # a6 F* s; B/ q& r/ [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    - x" `. [+ B3 Y# F9 P( y7 G2 K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 V2 D5 m5 t/ M- c/ r  p7 |) l. l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( N! [; c+ C& k' [; d, \* n
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 c+ Z7 Q! g2 N8 H3 C' Q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" ]- u7 |' s: [7 h$ c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # {* E' l! ?4 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 b/ w; G! ]' x4 P$ B5 M
  70.         return trackModelKey;- a2 f2 m' y5 i  c. x
  71.     }
    0 l0 h, e" e/ d6 C. H' ]' k6 V
  72.     return null; // 或者是一个默认值/ t$ l. W& ?0 X! F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 R8 W4 t+ h' H0 N! q6 a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 i6 U! F  Z( @+ \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& Q  G; ]( O; |+ N8 |4 `, j嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , {3 P" V4 k) X* B: ?
- I; n. q9 d: f/ s3 i2 x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
% }! ]* E: b" j% d4 _( |: g
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
/ C8 f! r3 \* O相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& Y: k4 P( c* z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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