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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 `' Y+ }% Q, P4 Q
. a+ D" t$ V1 N/ X/ ?) W& W5 b0 Y7 g% X; Z+ N* N/ g, |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 ?, Z) S" R% f2 K5 a3 `3 [
- var pit = 1;//初始化音高(速度)) L: W& L1 }$ k3 t6 M! |
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! i8 R) x' d1 M; S
- function create(ctx, state, train) {
% y5 Q3 J, I! d1 b! O# X! W - state.number = new Array();* @2 O Q2 z+ g
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度: e: g' l. P0 I- V
- state.speedsub = 0;
& d+ N3 R V" d! x: w - for(let i = 0; i < 100; i++){
# e! l6 D8 k6 x# @ - state.number[i]=0;//初始化数组
' B! P( X' ^8 s5 Q8 T( ]- x* u - }3 X I1 I9 L% k9 H; W) I
- }
# L; b- T* y' c4 X% j - : a& \) h7 q' g" D0 X
- function render(ctx, state, train) {
+ e& P6 y2 o# P) b0 L$ k) P3 n. B) t3 R - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 J8 p, _( V+ j) A q - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), x# b0 @. P! f
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 8 J, t) r, n4 c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
/ `! {, e' B9 Q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" x2 ]$ K3 h4 j5 J" x" B& f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 F3 e; \: ^% ~' x" ~' f+ Y {
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, D! t6 _5 u. w# @ - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: x4 c! B! F y" S: z% l/ k6 P8 Q - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 Y0 N& @ T: K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 O! J7 S; ~% i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& E9 b2 X3 Y* \6 E3 S+ e8 e, F1 Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- k V" o' t! X - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 C# B$ a6 f, {' N2 p8 r( ? - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% O0 K8 R1 c5 }
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
% [0 @8 V; U, F - }! d* N- I5 g# F5 O0 A( V
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声0 F. \0 Z; ~1 ^+ N+ x( Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( H3 X6 ? D& [- i( J j, ]( G - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! |6 |. z, r6 J6 ]* L+ O6 Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
4 Z" ?. I0 K4 J - }1 d% Y" P1 ?) w
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 e/ Q: J8 {% L
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ W$ d3 ~2 T4 x* R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ G+ L0 ~$ b+ L) o - }
3 ?3 o( m9 ?# v1 r. m. @, E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 J9 f/ V" L3 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 p3 x3 Q) n/ k$ B! d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 o5 V/ u8 A* C, ], ^' ^6 r7 a
- }
; i {4 T$ r' h% y7 G7 _" \ - }
; [5 s) f$ W* L; \ - }# ~2 h9 y; A1 L, R: g2 W: k+ H* r
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 b. D( C/ ?7 ~6 f6 N; r - for(let i=0;i<4;i++){$ H1 `: y O* w4 L8 t
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
( B" ?, V% a* U/ K/ k - }
9 u6 |/ c& V1 n; ?7 s - }: i1 ~$ Z7 s0 H% \6 P
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# F! m& c% t) v$ L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 j) {) {% ]2 S t1 S
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- q1 l# y" S* x1 S: `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- P' x# \. G u% r2 ]
- }" A) t" v' F& [0 F2 |
- return nu;//返回新的播放时间% {/ u$ l+ L% n4 k
- }
- Z) ~+ r% [/ q, l% n' S - function grnn(min, max) {//随机小数) _' G/ T9 t7 }: A5 @& {: C
- return Math.random()*(max-min)+min;
( _; v8 y; ~) u+ } - }6 G' y0 u1 @3 O( d o3 X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. C" Q$ D3 @% M/ n - // 获取列车从车库开出的距离
0 i2 m& ~7 r6 k( j* r: [: @ - let railProgress = train.railProgress();
7 ~1 [; ^+ O9 a9 o - // 获取当前轨道的索引
0 O% B# {, S; @, L6 r& g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' Z7 b/ H# _" b0 X$ j7 ] - // 检查当前轨道索引是否有效
: Z9 q$ @3 @8 d. ] - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { j9 m4 z; u& r
- // 获取当前路径数据对象
4 G1 O/ J2 A5 ^+ Q) z3 ~ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) H2 Z. i1 }1 X! ?- n
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 A& l5 D& M e7 \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" b) S( D# g; z9 I8 M* M - return trackModelKey;7 @7 m7 `- S: u3 y+ w
- }
$ r2 Y& ]$ x1 {, T3 a, } - return null; // 或者是一个默认值" j2 B' m' g# y2 o
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- N+ }7 j" T3 o" ?! X
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