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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( u4 Y+ d4 C; V+ Q8 M& f6 M# m- G
& c" J r1 r, }( X! E. v: X& }+ ?4 U" k1 x, I
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ r$ e1 F; D" t& C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* Q/ O+ S& h0 u+ D6 w& f: K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% O2 T) l5 U6 |* J/ k8 b7 e - function create(ctx, state, train) {4 |9 F1 U+ ]7 }: }& X1 I
- state.number = new Array();
7 ^: U( Q! h* B T) E; z8 r5 x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 s# q2 I" r% W+ c! j, J4 q! H
- state.speedsub = 0;
& R: L9 z' y O) Q6 f, ]" d - for(let i = 0; i < 100; i++){7 l* h+ f2 i& Q3 P U
- state.number[i]=0;//初始化数组
0 T5 B% d3 X( g2 u1 W - }/ H0 J3 \6 c8 }9 m; A7 @! @: g# {
- }" b, i6 H! U* v5 z6 a" h8 X
- C1 P: E. X3 G3 ]- n$ R* s- function render(ctx, state, train) {
8 {3 K3 F: @; L2 M - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# U8 I6 x+ W$ w+ Q! D/ L! ~4 _ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( R: I1 h B% f: l! U0 `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
6 W/ ?! I( ^4 k# v% M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 d' U: {' K1 m. q s
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). ?! O, ]! l* N. X% ~! N: a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 w2 o; X' C4 Y/ d- n# s( v! \- v4 p
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* Q+ ^4 Z5 ]0 k9 m; v+ V$ }# R - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# b+ C1 s7 ^$ Y/ j - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. y$ l0 {4 h, z/ T' M
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ q# g x) Q# C8 ~4 f' ^ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* f( d# U; h3 a& e Z! Q' y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 i6 Y# ~6 V8 }5 b - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) }7 |; Q1 n. ^2 s' I
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 j. d$ E. i( M3 q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 E4 A7 q- T( Y5 }
- }' j7 g7 S% d2 Q5 B& C# Z3 {$ v- Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( P |/ m+ [# x; m3 U# y6 O8 W - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
9 U4 n( r' K; m' i9 Z+ g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( ^4 v" M$ g4 N+ w" r& c - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 `( E3 A* v! [3 s2 |+ S
- }- C# m) d* H, ?8 Y8 A
- if(train.speed()*20*3.6>5){
3 x f/ z# L' B! Z: F1 X$ a1 c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; X( n. q4 S+ |+ c6 l g% _+ b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: C# p6 k- s) p0 l( w
- }
. i- e& S: j! r7 @5 {; C& A+ C - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ H0 ^/ n m9 |/ W* Q/ M( ]) y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 v/ i; X/ E' l2 o( K& `6 f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! Y/ J+ i* o% k' W4 W2 M m( k2 K3 Z - }
0 c- Z9 E" ^" ^0 u: d/ }. K - }
2 }( w9 r! s; D2 P) f0 [2 c - }: b0 n: R" X: D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ K0 x; u' [2 i6 K& k2 P c - for(let i=0;i<4;i++){/ ]0 N9 V; ~) D0 R0 c4 R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* o; A3 h8 y# U - }
, p+ p# j5 z' H q2 j& o - }: o+ h0 F' j/ L& B( R
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" N" t' l/ h2 q1 D) T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- j) _/ Y/ Y3 T/ J - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 z% Q& P! x9 l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ ]6 N2 |) m1 p- f. S& u% x - }
a8 ~8 f- [; \/ L) r" i4 O- T. B - return nu;//返回新的播放时间
2 D m0 J7 T4 M - }
. [7 e" R4 ^( ^ - function grnn(min, max) {//随机小数2 y# C# P8 s Q0 X. ^# [' [
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 @; ?, ]& o3 O6 l. W3 c - }/ T/ @0 s1 |, R V1 }, x
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 b* B! ^8 U2 @+ s) P! E - // 获取列车从车库开出的距离
! z; q, P# o" ?& K' [& L# q - let railProgress = train.railProgress();5 a, p3 M# X( n* k$ V
- // 获取当前轨道的索引
6 \* d( s; e8 U0 J. ] Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
1 V6 u$ `0 f/ J8 ? - // 检查当前轨道索引是否有效
/ C3 w5 i- \4 r7 ], K' n. ` - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. h; [! T) t3 C: u9 ^ - // 获取当前路径数据对象! }8 y5 p+ M* n8 l9 f3 `, E
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 O2 n9 _, }7 Q' B
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 r/ z8 M+ C' m+ t& s- g3 M* [) x
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
. j; {5 ]/ n% L( r3 p- t' L - return trackModelKey;
7 R* ~) ^7 `$ o) S7 C" A - }
% v& }5 ^( G5 b: w; V - return null; // 或者是一个默认值
9 |! V" `0 L5 L! q: k: O7 ^" ` - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 m' B2 o$ l! q7 W! D* p |
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