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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
}1 g7 X- h) c7 L; R7 u$ g5 j2 r1 L; ?- W
0 S8 Y u7 q& D* K5 G) R6 }
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# P, `- B0 w* o" P; n- I! j1 {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
9 B4 ]- g9 j1 g' g; w - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ n* r/ |2 t* r! j# h4 f - function create(ctx, state, train) {
. U# Z; O& f) E# ^0 @$ d - state.number = new Array();. z. a$ V& ?. E3 H- ]
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ f$ r) _3 x3 W' S" r
- state.speedsub = 0;$ A# X9 I' h- D2 v& c/ B. v
- for(let i = 0; i < 100; i++){
+ b; _% [4 i. K+ m) ` - state.number[i]=0;//初始化数组
$ A, ^) \& J8 e9 D0 { - }. J5 Z9 h: s$ Z5 D
- }/ K2 n2 Y' u C9 H0 l) H/ R: f
3 I: q' r% C( c8 I7 n; ~4 b$ Q- function render(ctx, state, train) {% J) t' u$ L" H8 F
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 L$ P& H/ e J) T4 {; Z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' ^' \: |9 g: D7 \) _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 : S, b/ _3 a! x) f5 O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" g# P: s: \3 `5 [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( b" ` }, B, w; n: l( h5 |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 D, l# ?5 a8 L+ e+ k. B8 n1 J: @" u - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
; ]0 m: L* G9 C' `7 ` - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" m: U$ P1 [: {3 j. v
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ A/ a' @ {) \) I3 c5 h, b/ M5 p
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* f% y+ ]! V) @9 R2 q- e* @
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; ^" |: ]; Q. k! S, x) D - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 @; S* b6 n5 g& l. ] a
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 `8 w' `3 Y+ f3 h - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& R6 C0 D& V( y - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* r0 A; R- f& W9 q# s* V
- }
; |, K1 [) N$ y% L3 A0 l5 c& Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 B5 H6 U5 o5 B3 b& ~4 t0 X6 o8 ^) E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
. x( {* i# v; B6 k7 |2 N6 H! Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- F) o a9 d6 j% x( }* j
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. J' A6 P v2 ?* T# z" x" K# r% d - }+ f0 |: |0 [- ]' R3 D% `" K
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* ^- B2 W) d9 F$ v! S# @" C6 ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* m7 m7 t: G. k/ S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% v9 [1 i5 l5 Q0 w/ G - }
/ W, n9 ]: b4 d6 K, K - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& b" a5 U: @/ ^( G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ j* t) P$ B6 W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( x/ ]- y: H0 J+ v - }
$ t2 G; n5 }8 Q. B. ^ - }
: ~0 m2 r! P/ n - }! |2 s2 R# \4 V+ k1 g/ J7 w0 E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 {0 {9 b) u' Z! ? - for(let i=0;i<4;i++){/ B: m, D+ [& N. j5 R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 l1 M1 Y5 P: E! V3 t3 p8 u - }0 v. ]& q. z( p9 F/ f
- }, Q( e% ]/ L, i/ s# b4 {
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 b( e4 g' [' d4 C6 d - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间9 o# z; s9 L( m9 s
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. `3 o, g1 W% k8 K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 \9 l5 Y/ } j - }7 K5 c( O9 E6 G0 O; s( A. J
- return nu;//返回新的播放时间3 a( x8 G' r, i! H
- }
# X' H9 a% l5 J3 N - function grnn(min, max) {//随机小数; F$ @ d9 ]8 Q7 L9 I
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 a1 Y t6 w4 A) q' u; e - }
- C8 O$ F# M8 O( b* t - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ _+ m6 v& k; X - // 获取列车从车库开出的距离
# ?6 q q8 r Y9 g2 U. D - let railProgress = train.railProgress();
F5 W! r5 x N* Z! Z - // 获取当前轨道的索引1 Y; c; p4 s u ?8 p- z$ K
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: e @$ t. D0 U: b; R0 ?# g7 [) ^
- // 检查当前轨道索引是否有效+ Q2 u& h! N: f S
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {( l2 L7 L8 n/ w9 ]) L
- // 获取当前路径数据对象
9 ]+ f2 l/ w0 v$ @% @! T1 \ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; c0 ^ W% N" |% b( l& c5 l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 |0 j! C" @/ ~9 S" A
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ G0 o: q: O/ Q5 r
- return trackModelKey;
( x+ L/ K# C* J8 F; t8 I - }
/ } w$ u3 k% I& F9 I$ [ - return null; // 或者是一个默认值
$ z, T: ]6 C; h! @ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 u, X3 Q, k+ O J6 ?* d |
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