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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
5 d' C8 f5 \" K6 ?- ]2 [& r: r; c" _; C6 o

8 `9 l4 `& g9 N, i1 R& }: I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( U+ h. t. F% f# |$ h8 `
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : b+ k% C* S1 z) G8 s6 x1 A5 K
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 _& T, }- ]2 ^( ~, W
  3. function create(ctx, state, train) {. Z5 B4 Z1 F: h8 b
  4.     state.number = new Array();- Q) j5 G; U, Z$ b- U
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ K9 Q4 S: O5 s, m$ T/ M
  6.     state.speedsub = 0;/ {" j& H; G; d1 y1 t
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
      y/ F: R/ f' ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    * O4 x6 A( g9 ?/ y& F1 a
  9.     }
    2 w6 D) l. Y+ _4 `: M. z6 }
  10. }* ^6 {' }3 N0 u! \" y# W
  11. : o/ g6 y9 _9 ^8 ?: _9 e
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) h4 \  _2 x+ b2 w$ _+ T) L! U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, _  C- i" ?; P: b$ U* U3 z# _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- A2 S% B6 M  z8 ^( e; g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : d! p3 ~; f4 A$ I8 y
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    , L- V7 V& j  R7 G0 i7 v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    , }" `. F7 L' T& Q& X- _# h$ H
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' U0 @) V+ {( W1 u6 \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 ]% A- K, N+ K2 A  K$ h  L
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; @& \! c  R6 D4 Y( j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # S7 S- i0 U9 Q+ O$ K+ ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    / M, @* \- h4 C/ b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Y. H; a. U$ K. J% R) }
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    6 x8 i% |* ~0 F: K' z6 p) z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ }/ |' K- _; }7 c0 B) @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 J! W6 g- d3 X* {
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% B6 t- j0 A7 q0 t5 m, ~
  28.             }. L4 C" b  G. ]9 U0 Q- m! Y4 o2 @
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    1 l) n7 {) _/ C5 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " c- p2 }' P, \* y6 {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- N2 _/ q/ M# Z# m/ [  S* ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : w$ q; ^- [9 P' ~
  33.             }
    8 _/ Z% B4 O. k) ^3 j% F
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ' D! u% R+ m1 [) ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    + c5 P  b7 q, i4 a. c8 l
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 v: i) O" P" M
  37.             }+ m. G4 m5 _: \9 g+ |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 ]; Z9 W4 C$ \# t( f
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 o; z4 E. C. o* }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & R3 L, Q/ T  E' W5 C9 E2 L; _
  41.             }
    / Q+ m& x/ ?2 E9 ~" A
  42.         }
      x; Y+ u9 q9 y- _$ t
  43.     }
    % C. ~# u! j; E. h2 u
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - }/ D! g# X$ X9 I) R$ b! K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 D/ m, ^" C6 r0 n7 A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    : H& W2 f0 q* v/ i  M
  47.     }
    4 M, T+ i- Z' f3 n  @' b
  48. }
    3 f' g* c! y3 J$ f0 B
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ P( A$ X% x& e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    0 \( k. g6 W0 }4 Z  m! J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    : O& x& D5 Q3 [/ V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间0 Z. C3 }" u+ c9 f2 x; Y
  53.     }2 V% J6 ~- ^& R+ F4 ]& h" \
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 ^3 |, K: Y! w" `# a# ?
  55. }
    9 q% F0 {$ u) O, V0 r0 K4 F' \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % I" B( x8 i4 g' s& _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 K! x. e6 B' T4 V: o- }
  58. }
    1 S; J, O, P! W* V4 O
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    . o  I8 Y# H! Q$ g. q6 K7 x
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 Q- _! d( b' `7 }
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    % s5 f5 I% o  D+ u
  62.     // 获取当前轨道的索引7 U8 {* R8 l* Z  X
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* G' ?$ a' ?7 R+ X; }/ u  W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ D; P( G* Z, q3 H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 u0 T" f- X+ x& x
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # w# v+ _- r* R) g3 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 k0 ?5 L2 e# l8 D& R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- v, Y9 w1 m5 ~1 g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: `' f: D: t8 F7 j3 [$ ^
  70.         return trackModelKey;: j" Q8 }1 m0 {- {# T2 _
  71.     }+ K" H7 Z- \& t7 ]! l% ], J4 A3 U+ C
  72.     return null; // 或者是一个默认值% o, C  n$ W( l8 d) c
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" Y% |7 g+ r, F& U2 A6 A% ^, c; y. U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ u' X) K* l* X- E5 T* i1 Z7 ?7 \
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) R3 ]) c* A3 L! L7 R6 F嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
8 O# O1 i) D- Q
  K! s% q/ t/ h/ c+ ^. Y' W0 N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 * `  G4 ^; {$ `! ~6 Q$ f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 A" I/ [+ a' O" V
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 n3 V: C. e" C# A; N  S🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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