|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: D. A+ u2 t$ ]) @1 s* C, k7 h) v/ W' y' @" A( A
6 u& M0 ]8 L$ Q: e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ u( V) o2 j7 R$ T- R8 w8 S- var pit = 1;//初始化音高(速度)) B0 A; x/ f/ X$ I9 j2 r; e a
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; P% P$ i. N/ U
- function create(ctx, state, train) {- ^7 i8 U* s, p
- state.number = new Array();
& \3 f6 ]( N# j- v1 J: O; J+ d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% }) X! E+ R1 d: j2 l0 e
- state.speedsub = 0;
9 q5 {4 ^7 b: K* @ - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 f# Y1 s- k+ v9 _- F0 K0 c, Q - state.number[i]=0;//初始化数组
' V" m! P2 M3 I1 Q0 Q6 l9 | - }, D% Y* o& h0 Z# Y5 H: O
- }
) `$ F8 P, U& S0 I$ O2 m3 T - o( f0 f1 X. p4 E
- function render(ctx, state, train) {
# z+ D+ x& _5 p+ y4 Q, }% B - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动; A7 X. J9 E9 T) I8 L9 {
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 X. H9 T0 r. L- x0 T2 c+ C) a' H3 m' W& r
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + z6 J, y. R" R, l" C8 @. B
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: W W% l$ u1 k, e - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 a- [/ M* k4 c' \' I& \ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ Y8 l1 ]) j1 V
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
5 W) C! K" O) F- U8 U' f; A, g - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 [& f. D: g, Y
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 z! y) ] ^( e
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& V! [' D9 f9 V6 X! J) k5 q F - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! h) S; m& ?$ U ^( k) j, A. E# H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! T [8 G/ C8 ~( o! B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# I% R# ]& a* {! B# j& H5 e& P - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 L. ?8 L" @" I- Z# g& ]5 c
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; ]4 G- p8 i1 C% q1 u0 Y6 ? - }" L$ D0 @: D ?4 A0 l4 ^/ B
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声6 h7 R& X* V2 w$ B1 R! ~
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& L# M, `' V0 x' n. _$ [. K2 `$ x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 n3 M3 ?9 s0 [- E; ]$ B# F - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
3 V9 v3 P% ~* X8 ` - }) F/ K# X `+ O- C& L5 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){
4 Z5 w# P% z% e. U* I9 \) G( o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# P/ z( g( t/ O) f
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 Q$ p/ G( S# j; Q4 E4 e/ I - }
2 i% s3 k1 O2 K: [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){, j1 m5 a; e+ S: t) x0 r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ y* L6 d0 v9 m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ s% h1 Y) q5 d
- }3 `9 ?7 f; z& d5 }0 T
- }. a2 o1 {& e9 [2 }4 B, t
- }
% X, _& \# O) _; }! ` - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
+ d* m/ ~ {/ b6 T) E& G - for(let i=0;i<4;i++){
- B9 u$ O3 @+ J, q, u4 }% S @ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, ]+ n( ~, `. j9 Q; X+ ]9 {0 s" @
- }
, j" q; X/ {1 X) Z J8 `* v - }
6 V) j& a, J! D7 i! K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ M* |4 y' W, D/ b5 g/ i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) G3 g; V3 ]: _! M$ O* [ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放4 O/ o# z% d0 q$ Z. M2 c) `
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
7 G/ }# P0 A! \ - }
$ i$ N4 K, b b4 a/ @/ A- B - return nu;//返回新的播放时间
: S' B/ q3 O& R) z& e - }
# C0 O" m1 \# p4 @ - function grnn(min, max) {//随机小数
" Q* v5 t+ {, l2 d: e1 I( y: Y" _' M - return Math.random()*(max-min)+min;4 l) T W% y3 {4 x
- }
: K) X3 R2 b. M- Z( P - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ N+ `5 ~( X, ^$ |, T - // 获取列车从车库开出的距离
9 O+ }1 A( O \ s" a* W# ]- L( t - let railProgress = train.railProgress();% K+ R# x) E: [
- // 获取当前轨道的索引+ v% R+ b$ f9 o& _% s) v1 d6 E# I
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ l L' u8 ?# N: L - // 检查当前轨道索引是否有效
4 e& \2 O( M& c+ m9 v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) o v+ N6 j: |( E' Z7 g5 F
- // 获取当前路径数据对象/ d- y% X2 ?9 f# X: ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; N* Z! m, b1 C+ F( W! O8 e7 y4 L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! ^. l; ^& ]' }. f - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();3 \5 m: m- g8 _3 T
- return trackModelKey;
& c2 X6 i, U8 q+ Z* U3 o - }+ m& b3 E: E6 Y7 V
- return null; // 或者是一个默认值 F8 t d; g7 H. p/ G. j4 d' r$ z+ H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, d( f+ J+ c# m! |* {" n
|
|