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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 Y; ?2 J8 x" ^% ~ h, s
$ C0 z$ e7 r7 n9 d& U
$ A+ t( ?( }0 D8 e: W, ]: w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# ` x6 z" q" e, c- f {- var pit = 1;//初始化音高(速度)
7 A& L2 s$ S6 \$ F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! {4 l" j4 _4 _' q. s) K, o0 B2 ~3 I
- function create(ctx, state, train) {
8 O8 j9 _$ e/ s - state.number = new Array();' a4 i1 C2 R- r
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 `& o) G0 V4 l& D" w8 q3 g - state.speedsub = 0;
$ k- v# W" D/ G+ O- {6 i8 u: Z - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ L1 y* }( C% n/ O. J! u. } - state.number[i]=0;//初始化数组
4 Z. g9 r2 b: v# s% [ - }0 S {- Q* V$ |! E: A* T
- }
2 e6 Q5 s. s& s4 B - ; {% e' b4 H4 y0 k9 \7 u0 J
- function render(ctx, state, train) {! U8 R; t2 L- p$ v3 J4 ~, m3 D
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& |( [. H- H. l4 T0 @/ b+ d/ f6 L
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* |6 z, z3 r1 _, U3 J
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! q! C7 w& W& I+ L, D) L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" m& m% ^! _" |# L# B# | - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) I8 B6 B0 v$ x0 n# f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 q9 W* f8 E: X! I1 U% p/ {+ ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% l- ]8 u0 e Y0 H) Y2 k* T - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* y' {8 C k! j3 O - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" t; y1 q1 q/ a4 w1 I( W6 G! q - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; w. M8 Q( Q( W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
9 ]6 N, a( n: }; Y$ N - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 I, ~: G2 o0 k! e - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. w( g7 e+ G! U. H. s
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# r4 B5 s3 z$ [% R3 M/ e& l3 J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- w* q( i$ q \3 f( _; x4 C3 L# B - }
: n) q* ]* D: A! O, j+ Q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
g5 w8 q4 j$ R# A; o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 K' _/ R, v o7 n! S
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# Y7 l1 C7 K, c* B& M. H" A5 W - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: V6 L$ O/ v# t8 B - }, I# U6 r8 }$ Y4 k
- if(train.speed()*20*3.6>5){$ y, b: ~7 J/ Z0 o# L. ]1 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* X2 B0 n9 U! N! O& j3 c p - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- n/ M" T$ z; P# f. M - }
6 Y$ f/ B5 M' `& Q; K( _ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) p* s7 ?, C, ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& f" y* g+ u3 l' c: g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
6 _5 E# m# N6 z7 M6 g3 ^ - }" U# @+ f/ q3 }9 p5 D4 a
- }# H4 x, Z8 c6 F3 q$ @; I
- }3 V8 O( Y( y3 C5 ?, q/ X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, q' }; \) ~# y3 Q8 w - for(let i=0;i<4;i++){
9 p$ S3 Y5 r: Y2 e3 s- @2 u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
\) R/ M) S) ]! i& T* t/ K* t - }
! }) F* w4 s6 A5 v9 y' _* X - }/ g# Y, k; s8 |5 r) C" I4 } b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. b0 e/ c& T1 n1 k
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
' g' \; o/ U5 h2 J: | D - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 Y H; _' l2 J, K" Y C$ w
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 ~( o; m' t# ^7 Q0 V* k- O, s - }' E1 ^. Z8 k; _" h, ~
- return nu;//返回新的播放时间
2 d9 i5 {& c4 \: ? - }
' [. {. O; w' T0 A- ]3 A4 i - function grnn(min, max) {//随机小数
+ g# M# o( t% z9 R - return Math.random()*(max-min)+min;6 Q& r9 Q* z4 Y
- }
. Y ^ m. k8 Q5 v1 Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( E! N% v2 V q3 \
- // 获取列车从车库开出的距离
1 J% s5 {" X! o - let railProgress = train.railProgress();, x1 [# G- b5 r- [9 s
- // 获取当前轨道的索引+ w5 ?3 G- ]: x
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! h9 [0 E1 X- b1 C- Z: X - // 检查当前轨道索引是否有效4 p1 f2 K& c9 w; R' E% t
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { A7 C2 W v1 a" V2 ?
- // 获取当前路径数据对象4 r8 u0 [ J9 h4 Z# g# k7 C5 Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
, V* C1 ^' X7 Z! o! O" z8 n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. ?6 x: I8 q) w& ? V! f' X
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ?% \. s- W# o9 r3 o
- return trackModelKey;
8 _1 X e8 C6 _) D( D" V5 O, r - }: ] c0 J! k* k! m7 ~7 b# e
- return null; // 或者是一个默认值
+ b" r$ z7 n. b8 F( s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- P8 b! L. i% V2 f& f2 Y
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