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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 J# D$ w6 q" P) Q( U4 F2 R+ i
' O7 H3 e* W4 J1 D
, c$ I2 X# b( U8 |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 `( U% D0 u" S' y  y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ L  A0 h! \( t% J, c, D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    / r* [4 |9 B4 U- a0 T
  3. function create(ctx, state, train) {4 d1 z. X2 y! v' \1 m" E5 b
  4.     state.number = new Array();* C& S4 K8 X/ j' K8 @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    $ Z4 O* a. D5 q6 h8 x( N( L: S! v2 L
  6.     state.speedsub = 0;
    # o" `. a, V( u- v5 }+ ?
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    & h. P6 ^& ^( G) h3 Y5 K6 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组! c& I- p4 |" @. T- z9 P
  9.     }
    4 i" ?4 }( i. F$ Z  x
  10. }, X! F9 f' A6 `9 e4 ~) D+ r7 {8 G

  11. 1 N+ K7 h. ?# _1 H
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 e- c  v# `2 y) d$ I$ J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    , j2 n, z4 U2 O4 W' a5 s' e3 n
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 G  [+ x$ W: ?; k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & }/ O( t+ `% ]" t9 w4 L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    3 F- W# Y& @4 C  q0 j; W% ]* U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 a" t8 n8 G0 b. c! e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 z" J% }' \4 s( s, q
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 M4 d" d. M0 h& P9 B
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启" Q) s. {6 \9 y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" Z  W- Q! x1 z4 v: l( l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车7 {8 U+ @, N( ]3 J- E$ _4 Z: N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1& G/ ^$ z$ n* q+ q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! `' C& @2 |6 [3 i7 `" u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速8 G$ R* n3 c$ |- R% t8 U& C- \
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    1 T# A8 z3 `' U, X! ?: C5 n7 m  O
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' ^0 A4 j+ B, D3 L" |
  28.             }' D/ m9 P% B# ^. w0 f; U  k( ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      Z5 M, n! U7 u$ E+ \; R" [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - I9 Y7 Z9 G9 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 E4 t) j# Z1 \1 L2 b/ [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    + x5 ?" P- p8 @$ _: R
  33.             }
    # B# ?, \+ \3 k4 A( u  x( ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    7 |- e# c% v8 Z$ G; Y' O3 i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  P' L& t. k7 c' {/ l* B  t1 @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 \) U: f) b& Z7 j5 Z' E
  37.             }2 U2 R- H# V9 Y- @% C" A0 G
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & Z, |9 H" i2 k! f5 B
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' d- ^7 i, D- u1 }7 l: q$ E
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * D5 _- \4 N, ]9 Z
  41.             }- z  r- C0 y  O8 F# {' D6 E5 g% Z
  42.         }
    $ B& V2 _2 W/ L( |
  43.     }7 R# n. x+ i1 ~! _) d  A, s5 M6 Q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    8 e4 V5 A' i. j8 _: I
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! ^  f' ^9 Z; K( z! C( d  p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# j% N. J4 J7 ?2 _% H9 u4 N
  47.     }
    ; q0 W6 H* E% j; B9 n( ?
  48. }; i) u0 e0 i8 a/ o0 f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; t' l# b# x) q3 w
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 k: h* k/ M" Y' N& x# |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    3 l- u2 D5 m8 n* Y; c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" C3 _& z* A; h+ O* @
  53.     }# V  L3 v* g/ U% H( A/ C& G
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 A- e8 P$ Z3 v% z
  55. }4 f. t8 W$ T5 B* U% v- U- a
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. S$ G  r# S, z* c. k. D  d  d$ b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, l) N% [0 B4 r5 C; q1 b1 Q
  58. }
    ( A8 {5 e& h$ B$ L' K. c5 r
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的7 `+ ?9 t6 a2 M0 ~2 a" C
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 Q8 r  y) i6 }1 \
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! L7 r* W7 I2 F. H) X
  62.     // 获取当前轨道的索引* y) u; a7 Z$ @. A: {3 l
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 o/ }3 h- I1 H" v, J4 F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效/ x: L- ^5 D1 ?5 ^2 ~2 k& X* y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% B9 w0 b+ Y2 o& q: |5 K) q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 c2 y9 V* ?5 Y& L  I$ k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ Y$ Z1 O# T$ I' M5 Q9 f' c6 R
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 h* h5 _# N8 S& h; x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 q/ R7 q) b' w1 s. M$ p
  70.         return trackModelKey;
    ( i3 W" O3 {7 `$ `: b, |0 M
  71.     }
    * N+ z0 u* l0 I6 ]3 V
  72.     return null; // 或者是一个默认值- C( B- w, r: l- V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& r' a7 B  o+ `  u; R7 R: i  L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- {* v% N. T. Q) Mbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
8 {6 V3 ]- H2 V2 m3 j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
& G% M. I, r. W2 p/ L
1 P' p6 g  _, n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 M  n4 e9 C  w. N2 [% q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; w5 g) C& i% \) \0 y% m% Z( t1 s相较于此,我还是认为bve格式会更简单

! Z% S9 c9 Y! O, [; |🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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