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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ {. M  n% w; U6 l
. {1 H- u6 Y! M# p% O0 M. H
  Q* s, x8 S+ n/ _; `, N2 \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 M% \4 b0 |& ]) k7 W9 Z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! x0 f. M$ a' B9 i9 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    : k0 Z2 U1 L  f2 F5 b  F
  3. function create(ctx, state, train) {
    . n$ }; b+ t( }  _9 o3 Y
  4.     state.number = new Array();
    & A+ f3 S" S& [' d5 v' O% |
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; K2 v8 f$ f" I' ]/ O1 Z% N! y
  6.     state.speedsub = 0;
    3 w0 s* `" F& m) V) @% J3 U$ C9 N
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : o- v  l+ b: ?* q$ y' S
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 s; j/ G& f5 @" D( J! x' h
  9.     }
    8 U3 M2 J6 \4 S6 c
  10. }
    ' l& J% V( c; M8 N. L' q

  11. , r) \6 F. l9 _- f- M/ H! v$ t
  12. function render(ctx, state, train) {$ P: P6 @9 R2 w9 A3 j
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 b+ v. ]+ Z& V/ _  F9 P/ |, c& L' z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    + P9 y" r6 G7 o2 e% X- K7 g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + J. w* e2 X. i  o9 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ R( O7 |! s0 a7 s2 n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 o) [7 P- u; m  k8 k) t' O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! Q* s6 a* K1 W9 p# p3 S5 e8 c
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % R/ j& j+ N7 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 h# D( W3 R( f. r$ h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 H: i4 W2 X- N$ F& l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    5 O! w7 Y7 n- ?$ n
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: x- ^1 u8 n0 i# F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : `$ E& n  t5 c/ D6 A
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    * N; r( o* F$ d* v2 g+ Z# Q# M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 p( K4 z- u/ Q8 u) \/ Y0 A+ s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ i# P- g1 T, k7 ^
  28.             }! P- V. q; I5 ~$ b' z& c
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 j6 p( }8 R8 ?0 U# T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声8 G2 Y" X; H* }8 \) o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; l4 k  }* ]1 V* x( O' d) `" y" h% S
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    7 n" ^' w; [6 Z# Q$ C
  33.             }
    : f' j% G5 V6 w2 Q. |* Q& ?8 J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 q$ T9 o8 h$ y8 N0 I8 N% w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 A  M$ c" T$ G" g
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    5 \: {! M: L5 a
  37.             }
    : }( A- C; t* v! o4 b: C4 _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; R$ Y1 H/ P/ B+ k$ r! E1 f; ~4 K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 ~* Q6 n  B) b7 i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 B, Y* u6 m4 g- c$ H! ]2 {
  41.             }1 h4 _8 U0 N! f" Q4 ~
  42.         }
      }9 B2 h! T. o3 F% U' A7 _' N/ N6 [. W2 A
  43.     }
    / B- w; J9 X# b5 r6 f
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ! L+ l4 a, \$ f& K2 i$ i1 l
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    $ Q. N" v) L; ~, j
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 C. E% v, V- F4 L" w
  47.     }/ {% ?$ Y% n! _
  48. }
      ?8 ^8 d4 ?- k; D4 L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    1 x8 q' s+ G) u- o0 Z! m7 P6 L
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . J3 B! ?+ R) t! I# u+ j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放% \1 @$ n: ~) s# Y- n6 |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' N4 x% }7 m/ G9 G4 ~
  53.     }
    " ]& C% A6 w2 O3 Y- ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间' I# m) ^3 @$ X0 w* E( l$ `5 k
  55. }
    , Y) }4 [1 X! f; T$ x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( _5 h* N* l( h9 y2 K
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* H) W. @- B1 [  N: `3 q
  58. }
    $ F! D: J% J# e: u( `! J# I% K7 T* v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ {2 Q3 j# S# ~5 c& r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! J" s( p/ i' y7 C
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 X+ Q; y! n7 P% f7 O% ]$ C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 f1 r- l; @/ F% o. l* W$ [
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' e$ q9 t. C6 A8 S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 h7 F4 C& i1 R0 K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , x1 w$ P# `) {( j
  66.         // 获取当前路径数据对象; h6 I5 V# S- k  K) B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; F! j* m/ L  n/ {% K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* |$ e, Q' `2 |! a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    " @9 }9 O, z- G9 J9 n" [/ y, C
  70.         return trackModelKey;
    / h0 F9 ^* M! V" I: I
  71.     }. Z- [8 W* E: x, J
  72.     return null; // 或者是一个默认值6 r( D5 S0 K, G) m* a: O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! [9 O; {5 n2 q' q: C+ ]; w
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04! e! ~8 {. b% M0 T' I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, c3 _- O7 T& \8 C" n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % I& t4 }, K& l6 D: s1 I+ q! F

) G$ e0 Q8 c; `8 S. ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : H$ M, ?% B4 b8 b1 P9 m! u
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 w' L) c' K7 W- q+ t
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
" j5 C# r4 z0 K2 `& G
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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