|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& ?2 D# W% k# X/ O/ E# j
" N+ R/ M) u) D, s
& d" t) L5 q9 v$ G$ f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- j/ Z2 P& ~7 B E1 k
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& S s8 `" t# D( r, f, G - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" W5 Z3 g# y$ G7 K5 E) n/ ~3 B
- function create(ctx, state, train) {
- ^$ t- z! V0 z9 V - state.number = new Array();
3 B1 n# I- v0 ?( \1 C, K2 y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, E; c- ^% K/ Y( S# P, z
- state.speedsub = 0;
) l; @$ e' ?8 `! \& U+ ~' \ - for(let i = 0; i < 100; i++){+ i8 i' z% @9 I6 {: T* N
- state.number[i]=0;//初始化数组0 v9 Q# r6 v6 [
- }
% \* o7 N1 f, d' a9 G+ B - }
* @6 W% w0 C# K+ U( o$ l9 o4 V! K- t3 O
( q& r5 }( ^ X- a& a( E5 P6 b- function render(ctx, state, train) {* a* ^8 W- G- Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ I. T+ q0 p! W F. `. G( R' I
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)5 t2 p4 ]2 q2 @" {- |% m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 L( A1 v- z5 X; v" A( d7 W b) n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 ^! x/ O6 \& h+ w4 ?5 l
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). i) D7 t) Q: I1 B( X# {6 k' h
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
$ b r8 W- g2 O - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 i* [8 G) n& G5 x1 A4 V: y* z' D - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, G1 H! o! @9 a+ ^. c3 U. y8 I
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ S, D! G4 x/ ~1 E: a N
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 ^# X7 m2 u$ M8 a/ K1 w+ c' ]! F: k - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
; i' M+ g. ?0 j7 B4 r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 b7 |3 x' U6 Y7 s) V8 s4 X2 I
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 h, S8 \) k. S. D
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 [# H! {2 G* q
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# w. c0 \1 A, { - }
5 c- x; O1 B3 i! n - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- x: u. Q& l5 A - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! H$ W0 m9 K/ d3 u3 P - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; e& ]1 r) H; m6 G- {
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 ]7 q: \1 b% J, b5 U; Q( D' d" ^
- }
d+ {5 Z0 K. }+ @ - if(train.speed()*20*3.6>5){
$ ?8 c2 b: q: y( K% v3 C' B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' m/ a" a0 {* U' H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: l% b4 `3 H" G& Z
- }) N- L5 [9 y. R1 N6 B* W p
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' `2 |6 s# @/ ^3 v' H' `( m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) o$ F0 Q. M% t/ D: ~( W+ V
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 Z1 e" P( w* m) e
- }
0 |6 Z+ C1 O3 F4 K - }" w2 X" c1 r% {7 `9 o! e9 V
- }
: [/ K/ p# {0 f* r$ k1 X1 s - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
7 j' O6 T2 H7 T4 D: ]. i - for(let i=0;i<4;i++){
6 P& z5 N6 W Y9 N- J, l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- a- f6 i& ~! K- { - } f' h3 @; l7 C, Q
- }
- \6 }5 q. ]. x9 g, `: J; c: [: D5 ` - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 J: N: ^, J+ {4 f3 O1 x7 a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
4 Q8 w9 y/ c2 b' i p - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! S0 A9 D! T& L) b' b* ~1 ~/ j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 A2 u6 d; _5 W
- }' T* \, i$ @2 x, [2 n0 {
- return nu;//返回新的播放时间. a& g/ {9 s I* Q# k
- }
3 Q5 v: c3 i& J - function grnn(min, max) {//随机小数6 q4 @" C8 P8 h. P; E# r* o
- return Math.random()*(max-min)+min;7 f/ M& {1 |7 _ n2 z
- }5 k2 f" x4 i, p& X) F( w) t$ m
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. C& F# E8 d: C! Z - // 获取列车从车库开出的距离
$ m& g) s5 w$ M; O1 ]. s - let railProgress = train.railProgress();- \5 V7 \3 m. V( C; U: S/ g
- // 获取当前轨道的索引9 a8 x& z8 X$ _7 L( R! X% A* j
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 o# L+ p, r8 ^$ w
- // 检查当前轨道索引是否有效) p7 H/ e/ ^( e4 ]! d' p
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: Y2 _3 M/ U; l2 [) l - // 获取当前路径数据对象! S' j* T: ]8 }6 u5 f! A
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 V& M! S; i5 O% x# C# F0 n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称& {) x8 a$ X7 c' T: f0 D( [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; m2 C! c2 q" Q3 e, D, U# L, _" d. g
- return trackModelKey;
% Y5 c* S- ?; r$ N. u$ @+ g - }* H+ L$ T* K! N4 @9 G8 W
- return null; // 或者是一个默认值
, i" l( S. @5 }# ~( @ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 O7 _1 x! F, f" @* n, Z" t |
|