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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( x: R, y4 T% A6 j# |6 D' r
8 G" e* h# h" z$ p/ ~) S
% t+ s+ g8 b3 c& {, p- Y. a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 m4 a. u+ T2 W( X: M- P+ h7 q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 e/ d& D; ^7 `7 g
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* M( O0 e0 R, |% P* e$ T: [
- function create(ctx, state, train) {+ L+ V n) D5 z$ D
- state.number = new Array();
' B6 O; G/ q, q; B+ n - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
* \) i, b l" H$ o1 b2 B9 v - state.speedsub = 0;6 H9 ^8 J5 V; E6 |
- for(let i = 0; i < 100; i++){% f6 @ L# W' Q& O2 D- o
- state.number[i]=0;//初始化数组4 c, }) j! a8 H
- }
' ~/ ~! @/ S1 T/ P: h: M m/ R - }
9 t9 U y; G5 V8 u/ O( A - 7 g& |0 U; Y! W% f2 a9 s" L- e' Y
- function render(ctx, state, train) {- v6 Z; L/ |+ O! f
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 o! O; x! |5 d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 N! _( y9 `( K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 5 M# a' t" q; \) T( p) q. U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
n( ~- }6 S, r; D9 D3 } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
1 q+ R+ O6 Y/ G. i - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 V3 a! X8 x" g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
9 H8 x9 u- @4 [& H. S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: q4 C% K1 {' S) _2 ^# G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 P3 m8 }. G. K! y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, l9 E$ N$ _. Z s4 o) B) [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 u1 D- q6 U( f, _5 b0 W5 ^& W' x
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
3 M5 e+ M; x5 c - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* y' c) L: \8 L - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, F8 r1 E0 V( I: T& i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ I& {6 n# x: I4 f! Q# ?
- }
- t# s+ B& @' ~6 j, j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
: I# a; F# q7 R' }4 J9 e2 q$ | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ V+ _4 s2 g" {3 X" V2 K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
# i; \0 ~" T+ ]3 Q; C7 E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# z+ E$ P6 J6 c
- }+ X6 X, E9 d6 V( c+ G* X
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 _, e w% O& j; g* v. k( }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 M# k& B3 \- v- b% N L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; o- S: `) a& d2 W# L - }- |; [0 d$ e" s5 c) B; n% v" n' A$ H
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ J& j, I/ K& j- Y! |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. q4 l5 \4 J: k" a6 ^+ G# O - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) g! O3 U. t2 [( P ?: M b
- }
0 J% ~$ N$ }9 a+ b& ] - }
, J3 @; x# `' {, R- ], r$ |" Y - }
7 ^6 u) y# j! @# a( S7 W - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! D6 q; c+ c; H - for(let i=0;i<4;i++){
+ t( f$ K! ?. H& ~+ C - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
* |( ?# g6 x3 @ - }
' k$ T' u) k* i/ m' Z - }8 x! n0 x* o# f$ W; m6 t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( U0 O S3 i8 d: A" S0 f/ e) t - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ i) M! {5 D' X% \ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; f. @, D: S" o" b! S# K( K C - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 S% V5 r% ?1 [, I
- }, a3 w3 v9 P! c
- return nu;//返回新的播放时间
6 N0 d* n( V5 B. b1 T - }
7 K4 A$ u/ ^, r* F) q( i) i - function grnn(min, max) {//随机小数5 {" Y* u7 q) I5 w5 X# h4 F
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 E+ \3 g2 N$ }% y6 U8 c - }: A, c) w+ q) k) T- b m# Y) D1 }
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' S: m! l3 I1 T% F3 Z - // 获取列车从车库开出的距离! U) w/ @- U. [1 Q% E b. v- G
- let railProgress = train.railProgress();
. S. `! S$ ~) ~. h$ R - // 获取当前轨道的索引
4 t% Z' k0 \. o4 W0 G5 T - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
8 k! i& t% c+ N# S - // 检查当前轨道索引是否有效 a, u2 Y0 h& t* W4 }' X. X$ ~
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& N, p; c5 r/ g$ O" S. D J - // 获取当前路径数据对象$ h, m/ E4 E, w6 H' p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# f- f8 }' ~! S4 X0 T9 l3 }+ K U - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
6 s' M* V# f. [+ c7 ?; v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: s; `0 S4 r* ?
- return trackModelKey;
7 f: H' Y& x$ g' ~ - }
1 d" X1 L5 r3 s$ n - return null; // 或者是一个默认值
0 i* O/ a0 X/ e/ {8 [& o% n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, g2 p8 M7 s4 ]. m( B' X+ f, D+ v |
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