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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % X9 Y, q5 k/ O
2 Y, r N" Z0 h& p% D$ Q, z- W
D* p* x o2 u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" k9 ?' K- p- F8 b# I3 r$ y/ C- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- \. s+ Y. n0 i" v - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
9 p) [( }. s, c w) n/ E - function create(ctx, state, train) {
. V( t8 J+ {$ X- I0 c7 p - state.number = new Array();
8 ]8 J& ^ k6 k7 O% O+ j) ~ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, n; w* j0 I- a$ _
- state.speedsub = 0;7 N0 g4 w8 h5 z) a
- for(let i = 0; i < 100; i++){
: Q0 w" v! J6 k& E - state.number[i]=0;//初始化数组
1 q7 |/ T( S/ o- H1 O) _ - }( y7 ]# z7 F+ U; d
- }! [! B- j) S$ \' z+ p) P/ f
- 7 P N3 U3 [) a+ p# d# J z
- function render(ctx, state, train) {
" i( e( h( p' R9 f$ E! S" s0 s - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
; E1 o' \! A2 C. R - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
" [. p9 C2 W& _% q4 m8 D: W9 A - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( z9 Y& {. R5 Q+ |
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* y0 F$ P3 ]4 y( W! C$ h! K, _ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 v: k5 L% C& U3 Z2 o8 m2 H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ g- \6 V( N; N& W, q. ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, g) k2 K; x0 [: y7 C
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ i" P) N) N. D4 H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 B; X, ?+ o& q1 p9 F t# x T
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& w" p+ }- v, R; K3 G3 y- ?1 ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 S) J5 m; r$ ]" ^" j2 K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 ~$ S# e/ K5 k
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 O+ I, Y N& j/ U" R4 m' { - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 P% ]# {0 {3 A$ P3 m/ v - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# e; h: G3 g) i! f - }
6 W6 s; r7 A& U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 c$ }, W: S) F* i* Q. h
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ m* X+ l. h N: F+ C( |' g/ M
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" ]$ z( u) f. U @4 E - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
. i7 E7 n) e& O) k& v. j( j! U( V - }- y% E9 u/ D; g; T* B ~* i+ `
- if(train.speed()*20*3.6>5){
9 R4 l( l( I& p! K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" G# s2 v( f% {1 f% J3 C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 B) R* z4 a3 V+ x/ } - }
* t X! k" L% ?: ^4 _+ ?( h - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 N$ k( r% h. { b& x2 C4 P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# C5 ]! Q$ v9 I5 C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
U# v* h( r: K: a4 p - }
( j0 b- o: w9 J( @" ~$ o& } - }
' x& j2 P7 @, w8 E - }' U. n' a# e. c& N% d
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, g- o# | j+ e4 I9 M - for(let i=0;i<4;i++){% z. U* ^0 P: T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" Y3 G- K1 Q: B" Q# e2 Y4 r ^
- }. d: `/ ?# n- k% H! }* P
- }
) G2 z! j1 c* i; ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
/ U8 A' c3 A* i4 b% ^- s# U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间; \$ Z: \$ D1 E( G$ e/ R0 ^9 E- W6 r
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ E) P/ A: S& u, d7 [ p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. z- G- g* S) }: s2 c - }% z. [ t6 R& C6 U% y, N6 z
- return nu;//返回新的播放时间
$ h4 x& z7 Z; |( s9 m# T! `0 w$ Q - }1 s; ^ X* j+ w, K' z# m* B
- function grnn(min, max) {//随机小数
# D, R. D9 d0 ? R - return Math.random()*(max-min)+min;2 C# g; g% C. V f S! B- J
- }2 s1 r! r" X9 K$ f; M" c) l) O2 d
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 T% I4 y' y5 r$ s3 |' ~! `7 [
- // 获取列车从车库开出的距离! z7 L& m% n$ f" ?; ?8 s7 m7 Q
- let railProgress = train.railProgress();* M5 \8 `" B) `# q
- // 获取当前轨道的索引
5 t; F) V9 ~' Z% |% a# B9 ], @" d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
Y. ?& F! j* C3 c5 ~ - // 检查当前轨道索引是否有效
. K2 J( y/ e$ f( _% b5 j - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: G* L; k% r; d) G$ v - // 获取当前路径数据对象8 X' {. v4 W+ u1 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
. z5 D. k" v& s B7 A1 R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) D, N+ M8 A+ U% r3 W5 o9 [: n, ? - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 ^2 y6 b* [9 [ Y% F+ ^7 P
- return trackModelKey;& s+ ?) x& j* I
- }
1 [$ [- ~* {5 x - return null; // 或者是一个默认值
4 O4 Y& |% X/ X& a/ b! ~; { V - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 Q: `$ q* P/ f5 \7 o; z* q
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