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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
& u$ F& O$ e0 _1 J, M7 k" j+ w1 S* l* \2 q
3 h1 u; N+ [: n& J1 G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Y+ u# }4 k7 F1 G4 t$ W- var pit = 1;//初始化音高(速度)* l! L# {4 W+ x6 _5 v7 ^% W# c
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. n5 l' u. l; A
- function create(ctx, state, train) {
* p" [0 L5 D- @. J& W# t+ M - state.number = new Array();
% K7 z0 A5 i% {4 o5 _ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, J0 [, t1 U) \+ o* b+ _ - state.speedsub = 0;0 |% [, k& o1 p* D% A
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 d! p& I6 m3 K# x6 H( Q% o
- state.number[i]=0;//初始化数组& D1 _3 k7 W- P' D/ D
- }
3 `6 T; d/ j& Q. W8 H: ^# } - }
8 K2 _& A% m6 _! W6 a
# M' P# a3 [( } ?( |- function render(ctx, state, train) {9 M6 X* K/ D2 t N5 A0 w
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: P" s* T4 _, N6 `' ]2 ]
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)& A+ H0 @) `) I' b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . N8 b; M3 w Y
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" r$ h7 A$ I, \# q4 d6 f/ g- u
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' E) m( A5 G* f$ X1 H - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: I% M/ n9 q# z7 b7 I6 g g
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
}$ Y& ^* G. M: e; k, c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 H9 t- B. \3 u* v6 c- b9 ?, | - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ B% Z5 f+ Q$ ]+ o/ |6 p+ D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 }8 K, `- Y) k8 ^ y- w7 C
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( B7 N7 ?' S( ?' n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' |$ ~9 T, S9 C; L - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
) {/ L2 r' c: w+ P, H. H W - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 n2 x: q. m2 b" G5 | V - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
8 l7 N8 T1 T/ K3 V# Y$ w9 _ - }. w* I( d% m7 R+ Z, n, `0 H
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 m9 |+ i% M' B - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* C3 @2 Q6 ]1 g, k/ Y2 m - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* R. y: d0 Q' o
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* Y5 g) P) f- h* X3 r+ T1 j3 p( R
- }: {$ _& M! J& |6 o; L! s
- if(train.speed()*20*3.6>5){* d3 G' X: ^& f& |6 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 F; U# ], V# h* x( E0 g - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 }0 h8 |1 G& E, _
- }
% E: c7 C5 y A0 W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
" [/ |, F% R; w9 o& t& ^, e - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 ?0 x1 W h: A" [% Q9 Y& ^! f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* r" _* c$ ]+ ~6 R: n4 N: ], t - }( n* t% ^1 t3 S- N3 \% c
- }* F, a4 L% A( `. M" c3 j& e" B, D: l
- }
! c Z9 h e. I& `1 ? - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* x! \& x8 R& w5 ]! Q" Y
- for(let i=0;i<4;i++){
t N5 w7 L, W2 Y$ s) u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 b2 s1 D5 k5 s, ~8 A
- }
# m9 i9 v$ E8 e2 h, T - }
# j; ]9 Q4 }: M. N - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: L2 q: i( r# q6 |* N3 F - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
! }/ P, l7 w4 f7 U+ E" V" w! f - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; ~9 x" {: p3 M1 x - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间8 r3 g# [% [; l6 ]& h% S
- }) O' ?) y5 |) y9 Y& g
- return nu;//返回新的播放时间
+ a- O* @" o& N- r1 }1 X - }
$ g- H% v- S7 w4 _$ h - function grnn(min, max) {//随机小数
* a! H- Y* p- ~' t: ~; D - return Math.random()*(max-min)+min;
; H# P. @. N, v4 K( ^) T' J9 m! t - }
4 I& v0 \5 j) G6 ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. l0 d8 j" u4 L. [) u
- // 获取列车从车库开出的距离/ f6 T* M$ n: g! C, c2 h2 s- g0 y8 I
- let railProgress = train.railProgress();/ W% W( L! {, F W) d+ D
- // 获取当前轨道的索引
+ v C, L; I9 {) k8 k* w( \' O z+ J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" I9 t6 m9 }& e! Z
- // 检查当前轨道索引是否有效" W \$ j9 S0 V# U( c
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: p% N* w& ?* G0 { - // 获取当前路径数据对象1 f+ J6 N8 c; ?1 i/ O% S5 W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 ~* @3 \9 v6 R: V# p% F$ U
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# a* g8 R' E8 |: u! R! j( e0 W - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 |% y3 g& v# c" f5 C! @ - return trackModelKey;* ~$ g- G% M5 V" {9 M# m
- }
) x; ~% O9 X, }5 p( b - return null; // 或者是一个默认值
- s- Y" W8 F' V" {& F+ Z Y! s - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 S3 g& R U9 D8 p1 p+ l0 j
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