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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 p6 K+ k) j0 c" r1 Z
& ], D' G% R ~$ _* N' c/ E% L) ]3 N' L" D! u+ |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; B6 S4 h, U9 \' A- var pit = 1;//初始化音高(速度)! J# z! x6 C6 d# L* F$ Z) w" E$ `
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]" W. Q7 [( O( p
- function create(ctx, state, train) {
# C7 J& e1 e: L - state.number = new Array();8 o# [- n- B/ }/ W7 s6 v: ]/ n
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
6 n6 s b8 m* y9 [' B! m; O+ { - state.speedsub = 0;
- v; {. K2 ^9 P( D - for(let i = 0; i < 100; i++){- L0 V K! E, z4 |0 o
- state.number[i]=0;//初始化数组4 Y$ B+ E2 i3 T' n, I
- }% X! l$ Z9 m3 p6 h8 P
- }
& t/ b+ V0 }6 Q4 f9 W7 ?6 U
, V6 [0 Y* J9 T/ j- y- function render(ctx, state, train) {
2 X6 j/ J4 V6 C; _- k- Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" q+ `( d* L) v# L D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! q* d# Y$ w% r- f9 @2 S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
: t! T3 D+ ^2 O u% \ Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 F/ l$ e; E! T; B1 B" a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 m- j6 w2 v) Y2 _. K7 {% O
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% y7 N6 j& U" z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: `- O+ ^( j) Q3 | - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启* r) s: J( ]4 n
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. ?& L s- w$ E; V - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 [ F* |# `9 t2 J$ w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! R5 x3 _% {4 _# o1 j! D$ | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
9 z! N9 X' w2 N: h* j9 c* t, ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# M. m1 z+ S) G3 Z - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 Y [1 Q* ?0 N: o! ]7 Z; q4 _- H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' D7 Z" a6 M3 |) x% x0 m5 m
- }0 r0 z8 V# w) [# _4 M0 @8 z: P" f6 ]
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
7 V$ e% w) W' o0 o0 Q' x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" L5 ^+ v# m# d* E# U2 M" u
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启4 K. i. s3 F( r+ `1 c3 @
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
3 Z9 A! Y9 z% C - }
$ b4 s7 q' {1 f. v( t5 n) N - if(train.speed()*20*3.6>5){
0 a4 t7 _7 J. f6 Q0 M& K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# V9 n+ F4 \5 F4 t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! g7 O7 P5 V$ |" H - }
- I3 ?6 V" l- ~* T" m2 [- s - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. `0 _+ t( ]6 J& ~0 }7 R1 m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, S0 P, v/ A! Q n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) Y j, ^- e# }9 H8 X0 q, V1 h
- }
0 P: Y" V3 |6 a - }# u# b8 ~3 z" L' U
- }" \6 r3 ^+ w- j& F( ]3 q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 l4 A" _/ S5 l$ A, |3 N; F
- for(let i=0;i<4;i++){
9 }# I2 q' t0 a2 Z- ^( h2 ~, j" W - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 F( y) o: p' x# p: K( ]6 |" J
- }
4 t7 Z% R) D" W, \5 J - }+ [( k% y3 I2 f' ^2 b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' _; K2 _( t3 n- @6 e4 q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- A* z( _/ d, z$ e$ C, m2 g' b% z6 o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
A6 K1 H+ j5 G& A% y* ^ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 B4 m3 _- g% l; ]1 F" Z b8 {7 `
- }, \4 _9 L' H: q8 }/ j& t' w
- return nu;//返回新的播放时间
4 w0 [3 [: _( Z. R' S+ r0 G' ]8 a - }+ q; P. |; g: N1 {8 y* Q, }# [
- function grnn(min, max) {//随机小数* w) U h) j% z: d' y
- return Math.random()*(max-min)+min;
8 l$ \9 t4 f: V/ k - }' |2 x2 ~8 W H# V' n8 s3 _. n0 r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 t- @! [. n6 C d
- // 获取列车从车库开出的距离
! g9 N0 R& D; n6 i3 U# X - let railProgress = train.railProgress();6 ~0 i. c2 |) \4 x
- // 获取当前轨道的索引
4 H1 T$ ?: u% W1 v- f2 s9 _! S2 E3 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);8 ~! M/ i, g" y( t) P
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 k5 u# B* O( n; _9 v g4 x - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: D* k3 w0 a/ ?2 x - // 获取当前路径数据对象
( ^8 f2 Q! r3 R$ x: s$ {0 y - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ m: c7 Q" r W7 I3 R - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称1 D" P C6 S5 i2 V' g$ _
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* e3 Y5 q' z9 }
- return trackModelKey;5 {; Z! ]( x( ~: s! m6 F
- }
# e; K: u7 J& c! `$ B3 x - return null; // 或者是一个默认值/ a% {/ `4 W Q$ l4 \4 ]
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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