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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! @7 Z3 K8 S( O* h: t+ L/ S
7 o) Q/ }! V' D. i- U3 ~) H9 v" s9 {
1 }7 c& j4 F' r0 C# N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" ^/ |2 u5 T/ r7 F; w
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ! q2 v! o- y% I! t
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 w0 L8 ?% M5 |) l+ y! F9 K2 H
  3. function create(ctx, state, train) {
    # r+ r5 {/ B" D7 j* Z6 l# t
  4.     state.number = new Array();, i$ R) v) b4 B
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度% y  z" x6 [; P5 u' y: Y, i4 C8 z3 ]
  6.     state.speedsub = 0;
    # h- o$ ^4 z# [* R) d, i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 v( ?9 g4 C& _8 t2 w- l, g! l" M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ! c& R5 [! k" Z' x: x; g  E
  9.     }5 l1 Z) u; T( |/ I$ d0 q; C  v( |4 I
  10. }
    " F7 z! F; w) z& @
  11. . ~! X  b. A) v
  12. function render(ctx, state, train) {
    5 P9 d! H0 z( u4 @1 o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 @" z- ~0 u: n- v' L8 N6 x
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , h( y; S- X* |2 ~1 O
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - l# \2 N: s( n8 |0 b
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ P: k/ D7 E; R& g" y( r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( r$ o$ u# p- V  n% `/ H9 e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
      {$ O" L# a; `9 S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# u5 J& j' f- J  J. G1 C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 X# a& [% M! p; Q" z" y5 H# H
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    7 m, w( X5 H  @7 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    4 @5 U) X, E& T: {( w
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. x, Z8 D1 I. c! n) D
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 o  F" c: {  I8 |1 P# ^4 E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    # j8 N. Z; v( w! |( y, @3 A# ~0 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 l5 q) ^. M; F1 i/ k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 h7 }5 Q+ |9 U6 Q6 r6 p
  28.             }+ b- }, X6 S, k- b# ^/ N
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% M' ]  K* L6 I  I/ j
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' W- H. o& g1 k' e3 a8 w' G* Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 Y+ r, S9 A  \8 h6 V. s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 j$ w$ w+ V* H- \; f9 x
  33.             }& c: w% Z* T) @8 k$ b, x4 s
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! i# Q, d9 d8 y4 C) k& W6 ^" Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" k  b7 R+ l3 a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ?' {9 P* F- `/ i1 }3 u
  37.             }: @# U4 l. B: Z* @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ ?$ z8 B( @7 m' l8 `) Z
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! h- n) J+ l+ ?
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / e. J3 l' Y% f7 I
  41.             }3 [. _" x/ [0 }1 {( ^7 }5 _& B
  42.         }# g8 A9 p4 v- X) V
  43.     }
    6 \9 U; ^* q- g( e3 _* `
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * R5 [1 E, ?+ x# q- L) ?1 }
  45.     for(let i=0;i<4;i++){% v8 l/ U/ O1 ?/ z" m& Q& k
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    * Z1 t8 h" f+ _9 L9 n" R
  47.     }
    6 v# F7 E4 g/ M1 W( I% e  Q+ t
  48. }
    - U4 k; g) ~+ A5 p  U) }  F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) `8 N1 [0 t: {6 I$ d% n  j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) e% k+ R4 Z# o4 a; j% c* B% Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 S3 l' e' L* R$ w- w' D  |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间3 \7 N0 |" j/ p1 N/ i+ j( |& Y
  53.     }3 x1 u9 ]+ Y+ s
  54.     return nu;//返回新的播放时间& d# ?1 Q0 }: z+ d
  55. }
    . @1 s! C2 {. O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数# p& O8 B1 t- p+ {/ r# W3 ]  t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 R7 }" z, Q0 h; ~6 |! [
  58. }
    3 x1 c, m2 Y0 y$ G0 _  \
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ `! A1 L9 a$ R5 L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + v5 \- B5 P  a! ]3 O; _
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    7 _6 q" U& N; g6 p; Q8 Q0 l3 A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ' M2 [3 k0 j  q- q/ h9 k
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # \. Q/ R* z6 c/ Z& ?
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效2 r9 K) I& d6 H/ ]5 O$ t+ {
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {2 ~2 u6 A% D( B0 V& Y, W
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 |% D& O2 A0 J9 t% u1 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% J/ I/ T; z4 Y# |! |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    5 _/ @( ]6 k7 y1 T+ H. _
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    * @& ^5 Q1 X8 ~$ }/ w& ^
  70.         return trackModelKey;4 m8 }7 \7 L% T4 I
  71.     }' N+ x$ Z$ e4 N9 Z
  72.     return null; // 或者是一个默认值% S0 u1 Q1 G$ x( z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
! Y* M9 W4 S. U7 Y! h% D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) a- J/ `# w) @+ b: M: m- }3 T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
1 G+ o9 ]' A" A8 p, B4 `" i
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
! Q5 ?, o7 |% P/ c1 x( ?
; M. N2 B5 {& M* f) k! p' N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' _) i1 E2 {% w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
; g4 N- v; s9 E  I0 d7 L6 i& {) ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& W' ~/ H, {% P5 S5 b; a8 h- k
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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