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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 T! b; @; O& Z6 v
9 V) P- b: s2 y3 Y; |( U; i; W2 \+ l+ w2 ]8 V
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" `0 U4 G0 F5 j6 \" f
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% N) p7 X* K$ K6 A
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 P3 U# e6 Y; n1 `7 ]: |( V - function create(ctx, state, train) {
" d9 J6 g) b# ~2 O - state.number = new Array(); b1 W: W4 e! j, {0 x( \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 r% _' r! |; J1 h# `6 x+ V - state.speedsub = 0;; F0 A3 Q% ]( n8 f
- for(let i = 0; i < 100; i++){: O# p/ s9 D3 D8 a
- state.number[i]=0;//初始化数组
1 \; A$ [: o$ U7 C. ]2 x - }) f( Z3 u/ d5 i5 M! w
- }+ a; ?" u+ l% Q H
* y9 d( {2 i* @0 b( U: S; Y( s) {- function render(ctx, state, train) {1 H8 \1 Q4 X/ c+ G$ T
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% Z# z. w- Y. j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 |, L7 l2 _* g# t! r5 d - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 h1 A& Z. B! I; j7 ?, H G
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' e: w0 r3 `8 h7 p+ e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 @ F8 t' F, P: n7 @/ W - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 D* R7 e T7 X% ?% e5 A7 o7 z( y
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% O+ H( b: d ]2 E - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 A3 c* M) ^8 g# L- w& U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. w; d* U \0 ~2 O
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' d2 P4 G' ]9 X4 p# a Q# u6 {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 q9 j! z* L% r; E h% y' n& L; c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2& J3 {' K7 U4 d' _3 P
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: a: h' _$ _0 l' o H; {0 [2 P$ F2 m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ R# }1 q+ U( b; S- `1 N* i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 i4 ~* {& a4 e* q8 `4 j8 s- o
- }
: Y4 c8 o0 }& h: b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ o8 _% P' O' y; H
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: I9 p) b& b4 g, J# w) I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
, V) D1 E6 t$ a. Z) [! @ - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( |0 v* a, o8 j l$ l0 [4 w - }: [( D0 Y! z o
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% z( ~! k% b1 \+ {+ S$ z1 m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) h% z( [0 v4 p. i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# X6 g* u( k0 }! O. ^; u' X
- }
1 _7 a( _% s4 k- A$ G& a; O6 e* a - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( P) t; ^/ |% V* l) r# y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ \/ H' X- ?) m' H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 c' w( p% a% K
- }) Z' k6 T$ ?1 F: n, I" g0 N3 P
- }
( v! Q( s, `4 U3 ^ - }
& t! B; C# |+ F& P; s2 S8 M7 Z4 f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ ?8 r: L# U, I1 ~! D. e& H - for(let i=0;i<4;i++){
: X. r: P4 u- d: ~& g* a8 f; X4 ` - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& v5 H1 l& u, |4 H - }% P( V# @# F1 G
- }0 Q2 K3 d& j" |( s0 ?! F
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( a- ?" ?7 e* ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; l6 h5 N$ X3 s9 h1 k9 E - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 T6 Q) D# o8 `# l$ E0 N; I) T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 b/ Y$ m* @% \8 q" g+ q* f3 G - }
$ \: ]% ^6 Y; o0 X4 p5 r7 T - return nu;//返回新的播放时间
3 |# t' k6 N0 H - }( Y! g h; n" S; ^( d- l: @) p
- function grnn(min, max) {//随机小数" i- T0 P8 c4 T' P( |! ^- r) u
- return Math.random()*(max-min)+min;
" Z: \' y: B4 ~) x2 z9 m - }* O2 O7 o6 A7 c7 U G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 a2 ^$ ]" O$ F/ J+ W, B% \+ @ - // 获取列车从车库开出的距离
* a6 |+ t/ U3 [3 S" y* \. w4 m* e - let railProgress = train.railProgress();
5 Q z$ m* U4 U: ` ]+ h - // 获取当前轨道的索引 E W4 I; s& A) P
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% x. i! R V$ i, z+ x" Z - // 检查当前轨道索引是否有效
! F, }" ~- v' T: b' Z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% V0 I4 W0 B* k6 _9 C4 o( c: V/ r5 h1 d - // 获取当前路径数据对象
2 i. _* t0 m; |7 ? - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- i4 f) I4 g% }
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, Y" Y& E, B; B% g: X" @% W2 P - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 U1 x& W% P1 f5 t2 Y
- return trackModelKey;
# i5 }! Q" h# M - }
0 j" H, [$ Z6 S0 h - return null; // 或者是一个默认值
+ m, F: }$ Q! e! a. p# F" p( J- u - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( R- c& v! l5 `5 c
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