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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' E$ c( m. j" f! h: \8 Y: P
2 G' i, Z$ Z" W! W4 U: x+ {
% e; `+ W M# ^; w: V* L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# H. \, e7 J5 t- var pit = 1;//初始化音高(速度). z! P6 b' z4 ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. _$ [) p7 n5 _ d' x - function create(ctx, state, train) {
- V/ n( R. U! s# |2 D0 }( ~* w2 ~/ r* R - state.number = new Array();! k& l/ S! o( H3 \
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ }4 s/ [: W- z
- state.speedsub = 0;, k: w% [- E# x, W* W! M4 E
- for(let i = 0; i < 100; i++){
; i( s2 z% n0 _9 M% Z$ @ - state.number[i]=0;//初始化数组3 c# H; N$ U, P7 [3 | N
- }" k6 T0 P" v0 W7 H( f
- }
7 ^6 i' I8 c1 |7 }. K. j) H$ E. ~/ p, E/ u
; J* x- N4 }) @- F- function render(ctx, state, train) {
0 C/ o1 d6 d. m% r; L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动: p7 M8 }! t. Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
& K' X' F; p3 o$ U( U! r) H - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 F1 u6 {, V4 o+ _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 J X, W$ m5 S% C# v$ ]7 E - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub). I- \8 V9 ] t, A! j& R- {, \
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" A4 H2 f' h" k+ C- ^ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& Q$ n- W g* H2 Q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% U$ p$ k# r! a! s, e7 {
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 h2 A S2 P: n- A% j0 F7 \) y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: J( `* L9 N2 b1 r; {: _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 s% D) o. m/ d2 U1 g9 H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
7 `3 X- R5 X: F0 z+ O1 P( t; u4 |/ s - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ F+ b. t' T3 `5 J$ A6 k' R - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: U) s6 R0 N# d5 w7 Z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' g; p2 H6 E9 {! H' ^. G; }' t - }! R) Q' r* ~( P3 k( L
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ J4 Z9 c2 ?" i, X8 z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 |0 l4 Y! v, M& b
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ b3 P. n+ [& q1 d( \* ] - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 d! A: i% f8 ^. G) | - }! Q3 r* D( @2 y& E
- if(train.speed()*20*3.6>5){
6 t4 J8 \3 ?* ?; I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 U( Q& l, \: v! I$ D- w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ w! z5 L% c# K+ Q4 s
- }: I; z0 C- W v* G( l$ \1 I* j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){6 c, p" G1 L9 P& }( K, ^1 c
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 K# c1 m5 S) H; K! M3 w0 ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; d7 K7 R& q$ y8 F9 v
- }; o- U" X( b1 |- _5 r4 H
- }
9 n6 Z9 [0 u% q - }
6 G4 S3 b* @; F6 Z6 {; p - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) q+ f5 F. J. I8 V3 P
- for(let i=0;i<4;i++){. B) n5 O4 T. I% Y+ G% R1 c
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
. r( |) o- a" ]9 y9 X9 Q. I- I - }
3 T- _- y7 H$ v9 B+ T4 b1 X* j( {; Z - }" F9 ~* g/ b3 K5 m
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: @$ ?( _- b4 b, {
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ S6 k9 h+ {8 x0 K* l+ n - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 `$ B& d, k7 i: ?+ {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' ?# p; U7 Y& }, x6 n" t' v - }6 B& g- z6 U; |% J; R0 }1 q6 e! ~
- return nu;//返回新的播放时间
3 b$ \* N+ z: s* |. C - }
. y+ ]7 h$ R6 Q) G5 @+ e0 D9 f - function grnn(min, max) {//随机小数
) ^# m t& @9 ]9 g; z( e! Q! H - return Math.random()*(max-min)+min;
/ x' T. n$ s w1 z( B! g - }" y/ @% _3 |6 D {
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 P! {' b( L6 f6 C
- // 获取列车从车库开出的距离
. P* y4 ]/ ]5 H - let railProgress = train.railProgress();' S& l y6 I. U& o; Q* a D
- // 获取当前轨道的索引
5 C* ]& i% P6 \6 { - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 n A+ @1 n- _1 w - // 检查当前轨道索引是否有效: S+ \' X$ E* l" x' U( G M6 L
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 y. g D# O, b8 O# }/ {; e8 T. O1 j
- // 获取当前路径数据对象 I7 ?$ f* I( Z) w+ G$ g5 e
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! W$ Z) F; b% S2 {" \) s
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
( @" P; R W7 H# O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
; s5 }# I, b& i3 I* X. S - return trackModelKey;
! E+ E+ }# X3 N - }' B1 h. Z% q( g
- return null; // 或者是一个默认值! R* G6 B, X" p7 t
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, Z5 {5 u/ a5 f9 u& C/ r
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