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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ s7 z5 i4 V, X' s/ s* M( w8 O. }. X+ g& X3 M2 t; D# X
( @+ M4 G2 [. h! ~6 c" s2 L最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- s/ {# b6 _* V1 g- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 R" w; j6 ]; |2 s' M- G; z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ h4 d8 x/ I4 X5 ~% v2 r) j
- function create(ctx, state, train) {, Q5 m; P8 l/ K& Y1 ~- B2 |# m
- state.number = new Array();
: X/ W j9 y1 p% V - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 }; [0 g8 }& ?) x8 I/ s- P
- state.speedsub = 0;
& u4 ^# B# l/ }$ x - for(let i = 0; i < 100; i++){
: W: k. U6 B1 B# d5 \* I# E6 h - state.number[i]=0;//初始化数组) `5 I1 Z0 i- z: `1 N" _/ {
- }9 x/ q9 `/ ^) o
- }) q0 B4 |1 [) I4 K# r! g
- ) g7 q+ E8 p- ?& b
- function render(ctx, state, train) {) I5 y* C1 L+ H8 U. h" T. n# d3 _) i* R
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ z& M2 m' |, A7 d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' a/ x* r" S7 ^" n' \1 H - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 - B% N3 c& d; S' ?( v% e* g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 b/ Y0 `2 ]9 s) j( [9 s$ Z/ z' j) [
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ e8 _, _0 h# c, }& a
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
, K. J9 t2 P. r& r u; t8 a6 r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# [6 t: u# e- a; X
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 W7 J( I- N: v; {1 B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' o9 T2 M& s/ l2 J' {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
+ |" E4 q% k$ T: H7 y* q4 F- } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ f: P, w% T) Y3 `# _; U1 K6 P, i
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" u U. M+ R% R G' k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( D; x# F- x! O, a( h, D - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
8 @, s/ d$ k4 q a0 F - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
5 ^' G9 S4 O5 F - }
' g C! k9 H O) j - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声9 I4 T+ J( G H6 }9 l3 I
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
, }/ n0 i% a. a, i6 c! Y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ n) C" x4 v( c1 E" {3 a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# @' q5 e3 R% I6 \
- }
- P( f* Q( c2 D5 ?8 o8 g - if(train.speed()*20*3.6>5){& ]! z: k2 K, \% } S* R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 P1 U' T, h: N) T8 N, ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! T: j3 _ p4 o ?
- }
8 C' W+ A3 f) i/ u" G: G - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R+ W7 `. i* P8 H, F1 J* j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( |: w* N/ M4 Q% _- n# X
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& H) j4 ]8 a9 Y2 H
- }0 T0 d: Z4 U& O, D
- }& K7 O- N7 J* w9 v
- }
2 L# x7 j4 D/ w6 @5 Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 N4 f5 U0 O/ r - for(let i=0;i<4;i++){ ~3 I+ x: D4 k( @- c
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 M; Z6 o7 M$ U. K# I7 f
- }
8 m8 }1 p4 L2 H8 M. K - }
8 w' U+ g+ L* O- o: P) r- K - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
1 i r* @& s: I* t! s; Q$ C - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ a5 ~2 H" r9 h& ?+ z% F: _
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ a% }' }3 r# `+ h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间! d' |+ G+ Z2 q
- }6 z5 a6 J+ \, O1 { l( g
- return nu;//返回新的播放时间
. J/ G6 h: E6 r* [4 C: e* j: r - } W+ i& p$ I) Y" B
- function grnn(min, max) {//随机小数& f& O' L& K& G0 X+ w) J9 @
- return Math.random()*(max-min)+min;
' i6 r3 s0 ~. ` - }
# k% B7 S3 y d( C- J) C - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; ?4 Y4 ?# V! D0 c - // 获取列车从车库开出的距离- E. ~, K3 \ R i
- let railProgress = train.railProgress();+ V7 o: X4 _- {9 O0 v4 w
- // 获取当前轨道的索引
7 P& W3 S! t! _$ @% @9 o) C - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ i) H( H; k* j e) O
- // 检查当前轨道索引是否有效
: J$ D3 Y: w, L/ w( I - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
0 R9 g. n) o& b. y% _ - // 获取当前路径数据对象! G0 c& c) \5 y, [' \
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
& q, f. {4 V% q, ^6 ~( X/ D6 [( ?7 b - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# |) v' u, ~$ l% x( a+ U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 \9 |4 i# |2 E - return trackModelKey;( U9 Q7 T) a" G5 @, X+ p+ P2 K( S- {
- }
3 i8 L& `3 o7 T7 q. _ - return null; // 或者是一个默认值9 R0 x" ]$ }: C; X3 T( f' ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% P) [& A0 y c7 \, X7 t
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