|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! J: b, _& z6 }$ f9 i1 d. K
+ \$ L6 Q) K6 y: q* {1 I0 ?
7 r Q6 _# a+ y6 b( _* c5 |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 A5 m* e: y3 k. _5 @ R
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 C+ Y1 G) {2 J& Z8 v, z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
! v0 o" f3 N6 ?& y5 Y* n6 c* w3 [ - function create(ctx, state, train) {
9 d# c6 W( I: s: e) w5 v - state.number = new Array();
. Y2 x7 X8 v& _$ x. `8 ] - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. p1 S* G) t/ t5 M - state.speedsub = 0;" j' D1 H2 J' L \6 N: z/ U7 p
- for(let i = 0; i < 100; i++){: Q7 Z F& f6 S, V& m3 [4 Z
- state.number[i]=0;//初始化数组1 h2 [. L# U1 H9 H8 y6 E' x) g; @
- }1 c8 u3 e( c- f, g' ?% T7 u5 X
- }
8 g y% @. S# l3 q! m6 x9 w5 [
% l- u# e/ J# B- function render(ctx, state, train) {3 O9 f1 w1 K# u y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! [( p9 r& C. T# @1 j0 n - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). j! N# F! e" w# `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
! x+ @% q9 j: B3 m8 E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 w. R) | d& Q1 _0 }3 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 `0 n Q4 ]9 W T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 m4 D8 N3 `6 j: @2 G0 Y D
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 n% |& v' \/ e
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# x" ~* a; [7 E. G- X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 v: ]1 d0 [& b1 [9 y - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ k2 T. H" ]9 A4 g& _6 x8 D - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: F; Z% v/ |' v+ S9 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ n l3 I' F4 S* k
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 Y# m$ k& I, j7 ~4 q4 y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 y; g$ q+ {; I- T# f
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. K5 \* V0 q5 |. R) d% ]4 Y2 A+ U, c - }
0 q" H: b/ M6 R1 a( U- h5 s9 N - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- k1 {( D4 `1 \0 d - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: G0 `" e- Z5 I& w0 y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 N' B3 Z% X$ v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右3 |8 [5 [; l5 v8 @7 K) |# J8 t A
- }
: i* W9 @/ _$ X+ C! f" w* s+ s - if(train.speed()*20*3.6>5){
) s9 K7 G+ ]/ A' K; h1 K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 x3 `+ w4 o* Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ D' W' r) e2 D" e7 n
- }/ Z2 _; v3 p u" i$ b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 Q/ _; r; i1 q9 M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 @! ]6 f; ~& Z2 @- |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 ?' C/ P; u* { - }2 ]" A& {8 P! c) ~
- }
' g8 M+ p! I) m: m- m - }& o( }6 G7 P" V0 R
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 P* c& w: |) l% w3 Q - for(let i=0;i<4;i++){. E3 G3 @+ b# X$ h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 ]; m, J6 `* D; S5 O
- }
& n: ~8 q. A/ q. P! {* e - }
, F( o( G" i0 \1 T% Y - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" I# _! t; p; o F4 E2 V4 ~ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: O2 P" W( _. Z5 W) t
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
, p; ]& J; C* O0 i6 A0 u, I7 r - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. Y3 T$ `# i- B8 y5 e - }. D" R! C9 m5 B
- return nu;//返回新的播放时间! ]5 M/ g0 [: r$ w H
- }1 H( D. a4 l/ G2 J
- function grnn(min, max) {//随机小数
' `% ~3 g5 t! P' i% X6 y - return Math.random()*(max-min)+min;2 ~9 ^2 U) ^! A5 D w2 C! p. }
- }, p, C! ?4 A5 m" ]! v# l% B# u
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 J9 _3 X# n' Y0 K9 `6 u - // 获取列车从车库开出的距离1 E' p+ I( W* D3 n4 {0 q' Y
- let railProgress = train.railProgress();
5 z# R+ @& _) f( b/ b' O - // 获取当前轨道的索引
; ]3 g6 L$ ^6 g3 ^& D# ?3 D - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. | U# l8 ~1 E7 T - // 检查当前轨道索引是否有效+ _: L0 l! ~! ]+ F; D
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 E) m. e) D5 l( x. z3 W - // 获取当前路径数据对象6 L! K0 D( G9 a1 T- j
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 T5 i- |# f$ D2 q/ @. i8 X - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 S: P1 C) i# Z O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();. K. [! s, M3 t- |. ~' [6 z
- return trackModelKey; F! e5 d: n* I8 n7 }7 L' U
- }2 c0 s$ p7 g/ J: b, c
- return null; // 或者是一个默认值# C: u o& C4 q
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
8 v7 |: `% r7 a: U! B5 K |
|