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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / Y" I, `5 w+ o
8 `' Z1 z. E+ C
3 ~5 L9 P! T1 r- T- {# K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- E! V# Z) Q0 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度), a! Y9 e  [+ _* f8 O3 f
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    . j7 q  W& k; H% R
  3. function create(ctx, state, train) {
      |1 s& R' ]& i- v$ c
  4.     state.number = new Array();
    " [- b4 S  d- e, d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度( [  e6 p+ U( R8 ^# C
  6.     state.speedsub = 0;
    $ j' d; Q# f, P1 H  V, P0 h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' P5 Y6 [5 H  ]2 G  ?4 T; X  v$ a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ ^% M" q1 r  U
  9.     }$ D, v1 W8 h2 C$ f  k9 \  M; g
  10. }
    " _8 M2 P  l# p$ [

  11. - o3 g/ l& h* S1 X
  12. function render(ctx, state, train) {5 y4 ?( z0 s% t& ]' J) s- B
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( D7 a1 D- E- C( T; F1 d) g
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 {+ m: r: X) v5 b4 ?
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    : N" Z- N9 x1 x  i7 F8 b# f- ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 b6 L' @2 J& G' v
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    " F5 g/ t; N! u! |$ k3 w
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    , O, P' a6 B+ a: R! S5 j- ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {) \! l$ g2 T1 ?5 |
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 R# C0 t6 b- v0 v
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 g6 W6 T, ~  A9 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# `' q. V* F8 _5 D$ m) s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    5 a1 Q" V. ^6 T! [" B
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 Q3 V' U- r/ G, i$ Y7 ]
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , v, d* t! T, U& n7 K3 v% t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ O3 Q' e5 z3 F( e$ k+ B; |& s9 ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声% H* @1 |5 ^. ?2 h8 n+ z
  28.             }* K0 n* G! j' s) `) r7 \  I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + a0 d0 d/ ?0 D4 b$ ^
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; H) J) C+ b9 r9 r+ E  S/ `
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    + [" c6 l# C6 t3 F0 q, S6 ^' D( `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      @+ {! }9 L8 S, L* ]+ \% V* s
  33.             }+ W1 s& H( \- d& H% @6 ~' j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 S3 S) K8 N8 Q& p2 n
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# C$ _8 U7 ]4 O+ S0 L0 h' F
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% [& d, K( G! `/ j6 f: e
  37.             }% N! \% d9 ~  r4 f
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 e: K: O3 Q6 m) V
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    - ^2 g8 l+ k2 l' H2 }8 ^
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    . r3 y6 T0 n: u) a
  41.             }
    * @3 l, M0 T( k$ k
  42.         }
    9 ^0 E, c; I& K! @" }( {2 p
  43.     }
    % I: N  {0 O/ S0 D) n+ m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 r. ]7 z- U: g9 t1 o! s3 a6 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: |4 s# w9 I! z3 q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    4 W) A8 z4 t! Q$ X7 l
  47.     }
    ) t: _3 |+ X$ i9 i4 X  D: {- [4 T
  48. }
    2 f1 i, y5 z% ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 f3 u! S" V+ C9 ]2 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ C) V, w  _' b/ V/ ?' T6 A
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      d0 j- h) p! s" C7 t7 J3 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    5 y* {/ v5 V& S7 n* k( P/ p
  53.     }( X, }6 @" Z4 o* d8 r- Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 w" ]1 }  R2 M
  55. }
    ) k( S$ e& d" Y( n: c0 W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数. }! }1 Y5 z; b; g* Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;) Y' s3 e9 t# U/ k% }! f9 F
  58. }
    $ G& {: b! X- f) s  G1 x! S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % E; S9 C( |. h7 h5 `7 L2 Y+ n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    : X5 Q/ H5 a+ k
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ C5 @* ^0 Y7 r1 e3 [
  62.     // 获取当前轨道的索引9 S9 O( A/ B$ I3 x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 r+ u' d9 k1 m' n9 C
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 I: h- `8 p8 e
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" ^3 ?' z5 B" f8 x* B5 a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ' \( X% M5 S4 E' l8 d9 i' W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ( }1 K  z# V' u6 f: I8 \# H- |
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 a2 K2 H) ]8 U: x
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # W7 f- f% y6 J- E/ i3 A
  70.         return trackModelKey;
    $ ]9 g+ d  v" t( W  p; M1 x" ?- X
  71.     }, ^. W5 R' s$ H3 G/ z6 t7 Y" z) n
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) g8 S9 Y' Z3 f- a' E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错3 w) H0 n1 p+ l! c* E3 V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" ^4 F! b6 p" j- H" S1 qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 z& y6 o4 W5 n2 o& Y+ T: Z" m6 {嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ o" G7 C7 p2 F$ h% H8 u  o( F8 K: ^' b/ e5 Y5 y. o2 Y  H* c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 a: u* v1 L/ q- B. Y1 ]& ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
3 o6 ]% ~, U  ?- m5 `3 x* P! o% U0 ]7 y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

& C. C% W, O  z1 T🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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