开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, ^8 t5 g6 C5 }
5 r( s) }$ G9 N$ l9 f. j
" x: E0 S" }# M+ {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 V; X) p9 x! i6 u! V. g1 H% X
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! x- a* Y7 U; K2 `+ _$ {* M$ k: c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]3 a+ p! |) H. j, W$ q
  3. function create(ctx, state, train) {" U( C5 \: ?3 J6 N9 g7 ~
  4.     state.number = new Array();
    # z, M1 i4 @$ m. A# A5 W8 M( o6 e
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 c! m" Z& v7 d$ U
  6.     state.speedsub = 0;5 B( B# \% K9 ], f& h
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 g8 O, O& g, |4 v4 m$ D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ t5 r5 s7 V0 h
  9.     }" S5 ^, f$ n* `* e+ t! S) U
  10. }
    " ]3 E/ r4 |, z- }: i' ^  d
  11. ) f0 R7 G7 t0 f* \9 v5 {! e& O2 N
  12. function render(ctx, state, train) {
    - _- s5 z9 Z4 z* m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % q+ z; U& N2 U% B& e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 g: t$ @5 P+ A
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    % r5 W' s* s$ M+ a  V/ c
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    5 N5 C  ~2 H, _1 S+ a3 L: C
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* T4 U! C+ H0 n8 b- v1 d0 A1 `
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; P9 C6 [) W; j" p" s! b
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 f5 F* Z5 R" z; B- T3 Y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. g3 z( H0 E5 z) _  W2 C
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 \  Z0 l& X4 D5 c& G( Q( c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * O  T. k& Z9 F. Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 u$ T' \' d: A
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! |( W" ?3 o% G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 v3 ~. z! B- b6 c3 J1 g
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 r) Z! K5 ?: @  g6 o/ U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声" I( Z) j% D0 ]0 P3 @- @+ g5 j/ Z, N
  28.             }
    3 W1 x+ V8 \) j) T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; a2 f, b8 f4 n6 q+ |6 Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - h% ^( B/ [( v# I8 _
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ V6 A. r$ V* O- x! t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    . u4 \0 a/ r+ l! k! @4 o2 a8 p8 j
  33.             }7 V) u; G% D0 M
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){. w7 M/ p6 E+ @* k( ^* e: e9 J
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( ~2 a. ^* |" I3 D# [
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# ^5 Z- b. C8 R7 w$ _4 c6 Y
  37.             }6 j5 N3 F6 |+ p5 K% p! d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , K1 C8 X& B. B( |4 ?1 G9 h
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 u2 {+ x0 J3 H
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      }/ P' W% O9 k% P( W
  41.             }$ A1 _2 b: w. q) ^+ B% f. r. j
  42.         }3 ^3 I! n+ V( Z9 b7 h( S
  43.     }5 J% b, S  ~" C
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 }% G+ P& [6 y8 N
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' F; E; z0 A7 Z0 J; [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    8 k# S. n) \2 N1 A7 G- h& Z# @5 r
  47.     }
    - c3 R$ v& [3 @4 R/ _
  48. }8 j7 @6 K- d2 _; {+ E. t! [* ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 ^7 v+ Q' l+ P
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 k8 X! `$ B9 G. `4 A# h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' J% T  ?. y  N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    0 m' c% G" Q- y, j7 R
  53.     }
    1 A, E0 O# {1 g
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 G& y1 z2 L# O3 ], q+ B2 b
  55. }3 l# d& Q1 i# a3 _; _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) n1 ^+ ~& O7 Z3 A+ u* t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;. _; u& C* l) G
  58. }, K+ B) B2 f. j' r0 j+ B1 z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 V- K; {! {% F6 c0 Z2 }3 g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- {. g7 a, L* s& z# B+ q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ ]- K4 {4 w+ T& s1 s5 Z
  62.     // 获取当前轨道的索引/ N! Q0 g& {3 }/ I2 q7 V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ' K+ G) Z9 u- b; h
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / z. D4 v/ V& w5 C3 O5 U  u1 E: z3 |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! ]! A0 G) y; ^3 r- R6 D) X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 l- J: Z# L" q4 y6 v! _7 C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; D; X8 l4 z: _  S( v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称  q! w7 u6 u+ K8 n0 o- J/ N& s
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* T$ x; F& _9 \& _
  70.         return trackModelKey;. D1 a# _' ]' S
  71.     }. E( c, {; c1 ^: v4 Y- b, J7 W
  72.     return null; // 或者是一个默认值; C3 L' J# P! A" L1 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, _, L0 r) a3 L9 y  ]" R
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ O! Y* l' _. r: m8 Wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; _2 t; Q7 I0 m. S2 I嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ Y: R) z  B; T7 h/ i9 `3 Z
! Y" g" Y2 d* K: ]. y" r$ `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : a9 u7 m  Z# ^, X1 o1 n' B( M6 W
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) _  L* w+ c) s  v+ m$ z  x相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 b& k( `% `) c1 J6 C6 A2 \% K
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表