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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 n. K! z( M  ~
5 q9 d# e& y$ O; E
; `1 @' w6 q# a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; c3 R+ L$ s& m: I3 n/ [- W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ B  i2 s' Z% g7 y: x' B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) {' d1 t* P! d
  3. function create(ctx, state, train) {. w6 R/ E  H0 j% }% e5 {9 B
  4.     state.number = new Array();
    4 Q3 [( _. }8 a- @- ?3 j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 E: j, W/ t, G5 b' v# U0 q
  6.     state.speedsub = 0;( H+ _0 `( n1 [# r
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 b& y+ ?7 U" j2 }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; N& D- \6 |) E. Z
  9.     }
    ; r' r' c# O; q) v& b# n( R8 u
  10. }
    6 r, O' R) J3 C& g( Y

  11. / V, F- Q* d/ t1 m
  12. function render(ctx, state, train) {
    + C- Z  L+ Z  u# U4 Z( v
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 `$ Z( }* c1 J6 w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 G7 u2 u7 m+ r" C! a
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    2 a1 J" j) N0 C6 o5 t' U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    0 B9 w. N; D9 j9 J* b7 w9 N
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 H3 v" D8 ~! l8 P& _5 p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    : a4 F/ p5 I$ N: i& P1 f7 S; _
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % _. Z: f* }' Y  a; r8 R2 o) b! T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    9 g4 n- ?5 p) o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # m6 W) j6 P/ h) r  h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) ]& l) V& L0 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    0 b8 \7 K, l% b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    0 C% p6 }. d2 K
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# _' A  X6 n/ B0 @% ~5 T  v+ A
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; `5 D+ \* X! m2 S% ]/ X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    " D7 P" G4 a5 w/ w; s
  28.             }
    + k# ~, E8 }/ }2 o! c7 ?  x
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- R; p  D$ q- d& C1 ]0 A1 X
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声+ s+ |% t2 F; k6 O7 u& w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
      \  d+ B* ?6 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    0 D: ?2 p' }% C. ~
  33.             }
    . W# u* D% J1 ]; I  F9 Z$ b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    3 M* \, v9 W+ T; X4 [
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" b# z1 C  s/ p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# Y4 e2 q( b1 g) t6 B  p. i- G
  37.             }
    : J. D$ [+ B, X/ g3 \
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) z& `! J$ @# j+ c, \. }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , O6 i, S( N: F; n7 A6 \$ D  N
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 I' w3 M. M" p8 m; U) u- n
  41.             }
    3 ]/ x: j4 N' N- B5 h
  42.         }; C* b2 J: x9 {
  43.     }
    6 G8 `7 f+ H9 v0 |+ f9 t, O# N
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ) x; M+ Q6 }- @1 {# Y2 Q0 l1 x4 d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; N- P0 B. E6 Y2 A. p$ ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 A: U  z3 L) C9 C$ g1 c/ l! n! d7 U
  47.     }
    1 e9 e# G. a; ?/ i
  48. }
    $ \: k% L& D) W0 d
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, b' T& c8 @' |! ~+ N* d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! Y5 D( `/ y6 g( j& s! @$ F# d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& m# P1 V; U- N' d( c
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    6 ^! D+ q" r  q3 M
  53.     }
    7 i2 N& s6 t3 O0 _, _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 c: Q3 r- ~" O
  55. }8 R$ I! B" k3 ~- h6 d9 I1 C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% P, n9 q. X& F! N& m6 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # ]; N9 K( N3 @# y# e+ y! s: B) _3 c
  58. }
    & D& l" y) {& d+ w0 x! a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 W; d9 E9 l: r* n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" u/ G2 q; v. e8 f/ b9 R  |
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    4 o+ w5 Q& p; i5 V& J
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / r& z* z' g8 O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    1 E, w. M) J' w1 `. f3 j" F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效' ^7 v" t: ?  e# q5 L0 \$ n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 R; P/ S4 @$ Y" z0 |
  66.         // 获取当前路径数据对象1 L7 L  C! A2 B: _
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) d0 g& Q+ `- ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 S2 z5 Y9 n' T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 e: ]/ [# A4 K+ t2 I+ l! W
  70.         return trackModelKey;
    1 a) z2 b7 M3 M; i/ p
  71.     }% q5 E! {4 @- j
  72.     return null; // 或者是一个默认值' U* j) X, f6 p! x
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  Y: U7 c* n. K" U/ C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
( M' x, a6 n" z" Pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) j$ f! R3 P* [- a嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 c1 Q1 c# I9 X: s; C7 b9 l
/ F) O8 e  a* x" f( A4 ^, c
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 0 d% v" d6 K* u: p; r9 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 D& p* M) @: E7 i2 G( s$ n7 E+ d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
4 N( m. e6 [" O8 J0 ]4 b
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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