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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* h1 G0 [; u, Z( \5 A% D: }2 x/ E/ J1 h% J
" L9 x2 N$ d: D6 O* o+ T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, H, {9 ]1 }$ O) D
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ L. V. o2 y4 T# v' ~, O
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. G8 L9 \9 w* M1 G* `1 {9 p& s; V
  3. function create(ctx, state, train) {: J  t9 Z1 O* y6 o, p; S8 Z
  4.     state.number = new Array();7 z  p& p. r2 K9 E7 M2 }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ! v# p) j" j9 b/ e
  6.     state.speedsub = 0;
    # F; h+ p+ M2 z* J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    . Y& x; }5 {& r9 s( J
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    & r0 T5 \8 Z, K3 w* H- O( f
  9.     }
    ' ?' h8 ~: r  T6 T% b$ U
  10. }
    1 J+ Z, a: N4 ?- a% ]

  11. ) A2 m# x4 l& u3 v
  12. function render(ctx, state, train) {% m7 I8 G. w0 _! p- b5 ]0 q( r
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 r# c+ g% l$ R& i6 k6 ?
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- K7 z. k# ?9 k/ w) G/ y
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; q8 h; q1 E! A3 q5 [# t7 d; w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * r) D: n/ F0 s/ b
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : u8 t( e4 b( |9 D$ _
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) j8 `7 s2 Z7 `  V
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , {1 C6 ?* c5 }; s! C! J$ J9 P) k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ j+ u, `/ c$ X/ g( [1 K
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 {4 W1 n7 c9 \7 k1 i2 |5 P3 u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . r6 w4 {2 Q' |- t% N
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 ]8 z% ~+ n; X" T, E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! P3 M$ a$ b2 T' f4 _  I
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ! T/ ]5 j: z  A+ _( o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) B' q4 t# G1 x0 L. @! u
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    6 j) ^2 V: B  G( V8 N/ B
  28.             }3 n9 }! c7 q( q1 ]7 O8 o
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! c* J5 s7 `5 `- _  D, \) }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , i+ N! z) t& R3 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 }9 T& F- l  {2 R6 u
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * K. h4 K+ O7 T" T1 v! _( M
  33.             }
    ( D2 V5 }% R  N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    & b  `7 S7 x: O, r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) t5 x( k$ p+ D% |4 K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; i( A. ~8 ?5 c8 ?& J
  37.             }6 w8 I6 k. t; \0 h, B1 v
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    9 |: z) W- Y$ r8 K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ e( {- T3 N* C
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! _8 z, Y' b5 v7 t' S
  41.             }6 `: Y3 X' R- a9 G9 `9 P
  42.         }/ C: a5 c- J7 T# b
  43.     }8 g, i3 [( c( K$ d% o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) r1 F! F3 R, x* f/ Z5 c! |3 T% C* `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / [9 [0 @/ ]8 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" T# B2 q( g& m
  47.     }
    % c1 b3 M' q' f! I% G
  48. }
    ' |4 V. y, ]4 Q6 D& x6 E1 a: a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 T3 E/ \2 K* b" f  i- C  m
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( z, X7 z# m8 t. w4 B
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " |; H% B; u) n8 Y# Q- V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & C3 H9 p: t# n8 ~# u' J2 @
  53.     }
      W, M1 ?$ e. A# ?! L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . d$ b1 b. D5 h2 ~
  55. }4 T6 s/ v" I  _7 G$ m- S6 `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' P  }1 T; F3 E: F- D* L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& j/ F$ ~4 c$ x8 w% Q
  58. }
    9 B: M7 T& n1 Y+ m) w. n$ p7 O+ G; ^
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ; y/ W- [+ |" f  F0 a8 V5 K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ J! i3 I" S0 D2 i
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    9 ~; s- B: J( P" P* L0 a8 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % y, {3 N! ~- ^" v9 v1 ^& m+ ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- B: ]6 V: Q8 T; G! R+ T2 b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效3 ^5 l7 e( {# p0 |) o# T. _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 g, p$ |9 u& ?2 E
  66.         // 获取当前路径数据对象) R( I" j7 G1 Z, C) Y; ?- T
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% ?# f( n8 B$ r# X7 `
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , b; U; S& Q9 N% S* A/ f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();7 a, ~( c1 m- E' E" [- w
  70.         return trackModelKey;6 q; P4 u: h! Y0 W7 W6 @
  71.     }. u: ~( Y+ E$ Q  p, ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值0 D  E% U/ T+ j/ u& m6 B  s6 q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 e% T. P9 i+ h
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 g. P( e0 ~$ @6 l; ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

: ~* |. [, f5 O" s7 q4 ^5 ~* q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; S/ h% e- p+ J4 V" l. J

) |; z, |! m. y$ U8 d; C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" M: F. ]3 x! W# R
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& Z0 w- G1 m: j相较于此,我还是认为bve格式会更简单

4 ?/ U( z+ ?  u/ j! B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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