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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 I; ?- `. z0 s* S$ B5 P
; J) o( C K$ O/ Z# G: b& H6 I/ z5 ?' I2 J1 a! _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 Q) c4 V, v5 l' G- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 V2 Z: k/ f* R Z$ L6 O+ j* ~. C2 J - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]$ x( D: ~, C% I. d& t9 O
- function create(ctx, state, train) {
% n: F9 Z! f/ V/ N' _3 ~+ P - state.number = new Array();3 a. X4 o( r! c: z; l
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度( \8 J6 i' r& o- N2 @
- state.speedsub = 0;) }. H) A/ C$ Q' u7 ?! P6 E6 t
- for(let i = 0; i < 100; i++){
1 c/ W. M+ [+ D" |" x7 ]' G5 U7 S - state.number[i]=0;//初始化数组# U/ _; B% `; \
- }
) Y; h# a4 \; q8 @& h - }
% }2 Y- v$ |, Q) ^ \% ~1 o
0 n3 Y3 Z7 f4 y- function render(ctx, state, train) {$ ~2 @; m( D4 \4 {6 V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) s0 ^# l0 j. P$ I$ j - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
, W' ?' P' t* U8 N" b& [. W - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 , X5 e3 b4 p; g
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: K; e* O. ~% Y! J/ D0 v4 S
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub), ~8 k1 v# `, @: I
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% X' J7 y- [* D8 h; d) c& I - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* V" H$ U' { b( Q! k% C - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- ~. X7 ~* b. z H: [% k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 r: L7 ?+ l W- b7 P
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, C: h6 p) I; F+ J8 L, Q0 h" k! S8 }
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
8 f, F4 d! ^7 N. g( Z; d% z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 h) w5 D. s8 E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 m3 R" c: _" l
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
H4 k& ?2 e4 J: }( H. {! { - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 ?% c; ?7 z, M
- }' O6 A5 l, i0 O2 f$ m
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
}" q6 X7 k' p - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ?5 O& l. Y! t2 d7 J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- E- K1 A5 p; e& e7 h
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- R; t3 d4 S, w \ - }8 K2 @6 L# i7 d$ b5 N" o0 ]7 a
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* f. H7 p2 ]/ K) N- [) C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 m( Q' B! c# m' N) T. e! f' i" ^. }) Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 ^5 g* t5 ~6 |. @: I - }! B; z) u8 W1 K3 @% ~. |5 }( R
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- U# i1 q, j* |4 {- Z. Q. E - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( E6 O7 z7 p9 T6 \( L( M& ^0 L) J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 W2 S" _- {+ x: q0 | - }: G5 i! a2 N5 P; K8 B
- }
2 U) B* V" o9 C2 w- d. p - }) d/ q8 K' j. s3 Y( @; a7 C$ c* E
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! R4 [# _* T/ e: W! C5 s
- for(let i=0;i<4;i++){3 e& G2 B+ }- S% L( Q; _9 j0 |
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
T) J- ~( E$ | - }. H/ A9 H" I: g/ e* @% w8 Y) H/ |
- }1 K% p+ T7 f0 p/ n
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# H7 f s' `4 c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& Z5 L: z" N+ C8 P6 Z3 g* \$ ]0 ^ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
' S7 t; B4 S6 R. a, a - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 y) @- L1 X# Q+ q& B5 Y# ` - }
) ]; k: ^ S& @ - return nu;//返回新的播放时间
( b0 g* p( p( z- G& N) O' s - }
N* v! T! t+ U& d( l, J, ^! s - function grnn(min, max) {//随机小数: j9 m" w% E* X9 c' |4 x
- return Math.random()*(max-min)+min;
, o- I. {9 o, N( D( t- g% c: a - }
: Z" h& r5 q( J3 Y% ^. U; p - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ ^3 V$ i. R3 W% G/ f- l8 t3 c- H - // 获取列车从车库开出的距离# H7 Q8 j% U/ L4 F9 W& d
- let railProgress = train.railProgress();
$ r. B& v# s, n3 q - // 获取当前轨道的索引& s9 d! @) ]" S. M) Z V
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
7 T! T+ z$ ^% r - // 检查当前轨道索引是否有效
: d+ ?8 N0 R+ b0 S3 }) G" | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! D+ J% u. W% v! J, W
- // 获取当前路径数据对象
+ s7 `' ] S F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; [8 T2 Q3 z) g2 ]1 {& I9 {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# U! [, B# I$ [5 o1 W6 M
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 @8 m, P" p( d3 v: P( A9 P2 f6 A0 O - return trackModelKey;
~6 r9 l1 H# h1 O0 L2 T - }
% g! p& a6 y& q. {, O& P; V$ e - return null; // 或者是一个默认值
3 @0 ?0 G7 T) ~8 V( B. V" S) `# z5 ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 E- z, A+ ^& ]. D) V3 J. F2 ~) Q" q |
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