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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, {- {* H3 g9 p4 H
" W$ E, ?+ c) T% r8 A! t: z+ C% H0 q/ H, X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 n. L) ]' x9 O6 @2 x6 i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)0 o# ~; f+ ]- M3 w" S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ M8 U- t0 j, }: w. H" U
  3. function create(ctx, state, train) {( E9 ^6 R5 }4 ~+ q: n3 o% I
  4.     state.number = new Array();0 y; N9 m* Z5 r. a0 k3 x1 c' J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度, M( k6 l8 x; _$ q0 ]7 f
  6.     state.speedsub = 0;
    & \0 c& g6 Z: c9 P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 P" \, q6 @: c9 P
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" H. a4 \1 P. p
  9.     }, m% t, N% X0 I. y7 B% u* s$ F
  10. }, f# X, B  c2 H; r6 A( J. {6 A

  11. - M( k* a3 ]! F
  12. function render(ctx, state, train) {) x8 E, n( b" P7 q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    1 {  g# A3 Y4 m0 ~) H$ _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# a) g: C: o5 `; v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + n4 i8 W6 i  Q6 J  o; p4 t6 ^
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差' Z% J3 e* N8 D8 t3 Y% n, U; y4 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' p4 @7 T# f3 ~- O, ~) U
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    6 H0 T" D0 m2 z& {# d7 s8 L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 L. `# n" c# D& A/ }. ~/ i
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; g9 Q/ a% _! \0 @4 X: b: ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 o: A) m( b3 z9 D- r1 g0 y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 e. z  M1 J( H/ L6 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    & C+ L8 P7 @4 k$ _8 |4 l9 `
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : B0 Y* C6 U3 G7 \, D1 c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , Y: J" C% K/ G2 D; z4 G* V5 E
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    * i2 a" H& G3 Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) T; }  Y6 n# |! N
  28.             }, n1 M2 f6 H5 H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声, l& C5 [: w% t' v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  V8 b4 [1 S: }. d: u( S" ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ; b' q0 R4 B/ l. e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% V+ R# r$ V  B9 |. O( b; U
  33.             }
    ; W+ X7 x; x2 P" `  d
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){  `( T, q- I0 N
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. q3 n, J$ h/ w% s
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 X0 Y: S' g  p/ b
  37.             }- e* M, u& L0 c) }7 q9 F& u( c+ T4 ]" Z
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' E4 N% n# P, E) u* D
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 {3 F- C+ g2 K; Z4 T/ ?) `
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 t" d7 z% z8 R# U
  41.             }3 ]$ @" z$ [% [3 f3 d
  42.         }
    $ V6 f+ ?8 B5 g6 X
  43.     }0 s. j$ q! W: B8 \' A. k9 c: W
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 w5 a4 x) F; E/ [5 D. ~  O+ i2 F
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( ]- Z' |3 s4 p$ ^  [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / Q* ]- A3 f, V& Y- ~1 B- `& k4 N
  47.     }5 ^* n6 ?. R( G8 v( ]8 k. h
  48. }
    6 J/ w  V0 E* c# F' I2 W9 R6 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ; [2 s" o  i& Y( T9 a. o
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " l1 r' |* l* s8 b2 @5 q" u$ A, Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 m2 C! M: n  z/ \4 V
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    , B8 w3 N9 u. |# M
  53.     }
    9 d4 z( v0 M5 _4 B9 w: s! e; w
  54.     return nu;//返回新的播放时间4 R9 K8 r8 J5 D) F( u! o
  55. }4 h5 T9 J9 e4 v: E$ ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ) U3 P9 [+ L, |
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    9 @, W4 L' K) _' z5 o
  58. }
    9 _; d% U7 D8 ~$ E" k; A4 Z# L6 I
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ ?5 E1 x$ e/ H3 U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + z5 {0 ^; ]% n$ ^
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    : L/ r* v1 {, {# o3 T
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " ]( f3 J9 M# G2 `: w+ D7 h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( I! z$ H2 A7 O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) f  o( Y9 r6 G7 i0 D4 ^
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    / s. h6 \8 k6 J; _* p& E/ w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    / \% O+ R0 F. F
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    - J) r" T4 _% M  d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; B: d% X: |! B( ], ~' A
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ r% y, j& O, F3 j! G4 d' `
  70.         return trackModelKey;
    * ?: {- ?: m8 o# ]# U( l9 |8 Z
  71.     }6 r% W" ?2 R+ a. R
  72.     return null; // 或者是一个默认值% G* ^" D1 {9 }# n# I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- R3 z. {7 K% a/ _8 b0 o
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* y! a# g8 v4 [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 g' T# p0 `' ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, f! k3 A# u, X' V! a' Q0 K
( h) V; M+ ~: O7 g相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
4 v+ Y$ b' |4 W/ \. k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. e- c1 U+ I3 K( c( _" W5 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% U* s4 j+ Z& l3 d🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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