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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ {8 a8 g$ F' q0 H+ V+ A1 z6 h3 P$ _! ~# u5 q. n/ s
' \( D1 u- }. M$ c最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 I& g" X: c% l+ T5 Y
- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 r' B9 @3 O9 ^
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
w4 C1 z' @- b) L5 k - function create(ctx, state, train) {7 N0 g' L) f2 j- o# R( V
- state.number = new Array();$ ?5 n1 D1 h9 w# ~% A* C
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- N& {0 t& Q5 o+ @1 T - state.speedsub = 0;
/ C6 M# d2 B( O0 L8 z3 C. G - for(let i = 0; i < 100; i++){
2 M& ^$ ?. n. q- {8 e - state.number[i]=0;//初始化数组5 G K6 L) Q$ o
- }; k* f6 g I! u8 h* k# B& K
- }7 G. {! h' `" G& q/ m( H" w
v$ |' n7 ^- I' c- function render(ctx, state, train) {/ c4 ?# k+ _: O) K4 O- \, E9 K
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
) M0 b; _$ K! I3 Q2 ^9 Z6 z - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* H" q5 j5 q$ j* v - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 ?! }7 l% [1 P; j - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
8 g2 ?7 {( s( @2 n, I3 {6 I1 S7 n4 o - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)! F& r* q3 }# n8 @! ]* ]
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 F) G4 A2 U) v7 L; z - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& j2 F' c; T9 K) q - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 w) U2 _9 ?! L0 g
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' J% \/ F1 @% j3 Q1 _9 w5 S; ? - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
N1 ^0 r* q$ O1 c; r, u - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" E2 r9 @. P( x4 j# u7 \0 U' X
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 q. f* ]* H9 J7 X' a" y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 F! Z3 B- f7 X% E7 f - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- L) m! ~* N* {- g" j7 k; z
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声0 I" l2 {/ A5 B! H
- }$ @ n# C+ M1 D0 k' {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: Q; H1 z3 i2 ~/ I( f% j
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声: w, F' Y0 t0 d- N1 @
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 ^- i' l/ Q3 s# }1 o - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( n q! f9 L5 G: D/ ^
- }! g. ` \- s, d, t M8 Q, v6 t! s8 i
- if(train.speed()*20*3.6>5){0 r2 C b9 G A J" F( ]$ ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
d; X: p1 C9 f5 g/ n - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 @4 N8 R* O( X. c9 Z; d# z. G - }
: K; u" k3 B) r0 `# c0 [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% _4 {+ T4 F+ _' z: ?, Y& f - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 |! T# T9 M* l* H) o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 i! A3 m0 r3 f& }+ A8 Q
- }, g2 k3 L: q5 X3 V( L! F
- }7 o; p$ c5 y/ H% |* b( G* @
- }5 \: ]# I* ^$ M. A
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ I h) q/ w7 J: x/ K6 _
- for(let i=0;i<4;i++){
5 f0 ~( f7 j) f7 ^! {/ U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 B; L- }; m8 l h* l# m7 b4 U; q - }1 h M3 t3 K2 k# @- I
- }9 }8 X6 {& s" U, d# d. L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
3 ~2 }- G3 Q" g k - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: _$ I( x. Q8 N2 \8 J/ J% R- o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ w; i9 D. N( E7 Z8 x+ t0 ?, W" d - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
8 @; {: E6 I( O) Y. K3 b - }# o0 r" P; a( y3 J1 B9 ?, y& z
- return nu;//返回新的播放时间0 D! L! C8 K, y2 s! G( r
- }
6 v! ?8 C1 M) P% Z( r) c - function grnn(min, max) {//随机小数
: W7 c, _: R; R; C# K% Y1 J' W0 y - return Math.random()*(max-min)+min;
: ]2 [4 A/ m4 T3 }2 G - }
' _- E1 C/ s) o; U. F - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 s9 ~3 Y5 B) E* N2 ^) a
- // 获取列车从车库开出的距离. q1 I) F, R6 g9 A6 i% p5 F
- let railProgress = train.railProgress();0 E; j2 B( @/ K. @5 }" h7 K
- // 获取当前轨道的索引
! ^) s' G8 [; N. ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 h; q8 v f0 G; K+ X& M& b - // 检查当前轨道索引是否有效
; Y( U* R- J7 x% } - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
2 a1 ?: Q9 @) L7 @; h3 Y - // 获取当前路径数据对象! e* z1 ^) N8 U
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 B+ Z) b- n) n+ T4 { - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ y2 h' z7 @ E# P. |; f/ ]
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ \. R2 t" Q# C( S6 R
- return trackModelKey;
7 b1 S5 L: } U5 \2 Z6 K0 E" T - }
* S+ }/ @+ X w6 _' L4 e1 ?2 y - return null; // 或者是一个默认值
5 Z; s/ [5 v F3 G/ k* _ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 b9 C' n2 b& |+ t+ z8 ]3 d |
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