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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- u/ i1 L8 L$ ]
- K( G  l; F' i, j1 x- `9 `
5 R6 _6 v! {. s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 {# N3 t8 F4 l, H0 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 Z, n: ~: X. b$ k) L5 B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # p$ ^4 l" |6 j
  3. function create(ctx, state, train) {# f3 T1 V. ]+ N1 A
  4.     state.number = new Array();' i# J- |+ V. }5 A& A1 k& ?& j. y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ( p# @" M8 f4 n: _5 ?% u+ @
  6.     state.speedsub = 0;0 ?' \9 Q0 c5 K& y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){( i9 d9 l# e) |$ a5 k) W6 t
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组1 d' e+ q) a7 S8 O
  9.     }& t1 S5 G  G& d. d# a! J
  10. }
    0 K/ U+ f7 H) U; y! V9 |3 G/ N
  11. & i7 ^# G9 ?# Y; o7 H
  12. function render(ctx, state, train) {0 X3 O1 O* B3 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 \8 F+ O" K8 t5 R0 f
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    6 Q# \+ H# F3 N# ~; b% Z& W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    / G1 S1 F; @; ^$ E
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * o+ z. B" }# d4 p' a  e2 v+ l  f
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)2 j* P9 d! ~' k+ E2 `& Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" b4 f. b1 v7 {# x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " U! [& L4 S. ]; G+ p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' K( B/ w7 u" v/ O+ `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) n# P7 u; C4 ^% D; v& a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 m, h3 F- e1 F7 U/ I( W7 b
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% U8 L  o1 z7 Z: X- E
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! d# ~( o  x* E: R7 B
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , J' Q& U2 H4 Z  ?4 b& n
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    + d% {" u' s6 r" D
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 t  e- u. V. m1 w- e: Y1 K
  28.             }3 u: u1 l  q+ b3 E+ {( \& T$ i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    9 |0 Y# m) l5 T2 V  q7 h
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # n3 a3 p( r% \# S2 F# c: u
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( Y  ?& q2 \5 X, A' R' l$ l0 d" W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 \& O; Y1 l, W5 S
  33.             }
    9 a! n3 O# k4 f% C/ Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 h0 H: V8 ]. ?' ~# a7 `% p( f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ F1 q4 k3 g. X' L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 }: ]9 i' I; Y) f
  37.             }
    " I2 o5 D9 c& Y1 P9 N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    " S6 W" O' c  L( |  \
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 O4 L& ]( y+ r9 m  ~) z& F" x% d4 L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! `  e7 c& `* S
  41.             }
    : |1 h3 l% u# K0 I# t3 o/ }, B0 d  A
  42.         }3 ]4 K" ]+ G- o( W! E: B# n4 V$ y
  43.     }
    + A# O: y3 w8 k! B9 Y" ^- f. ~9 c, H
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. z* M5 F5 M1 `
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( A% ~7 ^% n, K, ~; X5 n
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ @4 y* C, Z0 |
  47.     }
    ' ^5 T( E/ f8 C+ [! C- z0 j: l
  48. }
    9 {1 p( e7 D: `: x$ x
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 @, h! b+ c# s5 k: f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! _1 h4 j# ?; z- \
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: z9 w. w" i) n, z5 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间4 j5 ~: |% ^7 I& q: ], _% x
  53.     }
    0 \0 |- C5 T- ^0 B; n( Z! f
  54.     return nu;//返回新的播放时间( {# }8 N- K2 {1 @: e( |
  55. }4 R3 R) m4 s! s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数- f6 z2 g# Y2 g- W9 Z) E) G9 `
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    , m7 o* C* R8 C8 _
  58. }
    * d% W3 T+ z* ~$ P& }& _1 B1 s  I+ Y6 v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的' g- C$ V  Y( g  s$ K2 A
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ J, |* P, V2 a: y# N
  61.     let railProgress = train.railProgress();% p8 y" g- z4 ?0 T
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 c  K, m3 @( x7 @; {3 \; m
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " f" o% Q1 S  ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # Y3 T* K+ V7 z3 t, x6 M/ ^" s
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    & y  w: I) _/ h1 B; H
  66.         // 获取当前路径数据对象' e  v3 A7 P$ d7 o* z! N2 x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 Y' |( Z) J: U# ~. ]9 ~+ m6 b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    + b2 O3 R" ~8 d9 s$ y- G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 z. F) ]2 E& I6 C+ l7 z  ^8 u- J
  70.         return trackModelKey;$ P& k  V- r+ D- O
  71.     }' h' }; i" f0 ^0 _* e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 v: t* c2 c) H. ?% ^& S1 e
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, a2 g4 a6 W0 H
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( g/ d* j2 Z+ g- P
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 e: w- }1 ?8 W7 h( y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 . E, x# F9 e& u
9 L" ^% y8 y: Z/ b9 H8 b" l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ! ~' {4 ~3 X( C' I" C% [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 ^0 O7 d' b; a  B' F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
3 \0 t4 i* f% K/ {% {) `9 |
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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