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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% l3 V. K7 d$ h0 f: M6 i% \$ w2 f* O% K
( j' N: p0 t0 X6 v7 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' \2 f3 \. k9 \% C w) q- var pit = 1;//初始化音高(速度)/ F0 G5 d7 t: X, U
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
; ], J$ r/ k* Q4 k0 M4 J( M2 S - function create(ctx, state, train) {
' I6 ]! j. C- s! ?* u2 k - state.number = new Array();1 j; F3 k) d: v9 E9 x
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# u& d# D2 T1 T: r, @ - state.speedsub = 0;# _- v. t/ i! J( f2 u/ r% Z
- for(let i = 0; i < 100; i++){& V' {( u$ ]1 y
- state.number[i]=0;//初始化数组
7 F4 Q1 {+ f" b) p/ \; | - }
7 m- L1 {$ o! |+ H' C1 U - }
2 N5 }5 a* X; t3 S C8 ]3 ]
7 d3 Y% E1 ?3 Y' c# q% R$ n" `- u2 L' T- function render(ctx, state, train) {
) w$ i& N6 N1 C2 k3 L3 d- v, E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ ]" a( T: y& D$ Z6 \) ? - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ O6 `5 d) C% ]; v" Y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" R) p8 b6 \9 V; ]& M$ M - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
O) F2 R, y d5 k" e4 q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% H; T4 ]0 w; ]! K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( F m5 T. |' I# k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
0 X4 ~& M3 p' f7 u3 U - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: E8 ?! X5 a: ?1 n7 i - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% v: ]1 E( h) N6 d6 P* o& b
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: s' l+ J, u: I7 r4 l7 e, ]8 b: r! q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# \# Q0 Y7 ^, t; O" Z - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, p+ b' _7 N& K/ G" n7 K
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 R# V0 h; s: E6 w" K5 q - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) Z+ U0 F w' x - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 S! X5 R3 |- o0 a+ o
- }: Z% T$ E6 e4 G; a2 c
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声: x" d, ^! x5 [
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ e8 D( [8 s" O1 ` - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 G( u/ Y3 t" F- r* a C" }! [
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 H) K/ A1 y( ^ q( T* n3 ? - }
* }) T) a1 ~$ \ - if(train.speed()*20*3.6>5){
: X$ ~# A6 [; _) J$ p0 f9 @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ t+ \8 \# d5 p9 u' p7 S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ F0 K9 H G- `& |, {- U4 z - } N0 E2 L, g- n9 m1 B* Q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% K: g6 x/ H+ Y" w& T4 T" h+ v& H, r) C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' a6 Y! w7 ^3 c) ^! x$ } V) n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ P" d7 A, i: C2 r$ K( h+ D% e - }$ Z1 o k5 _: r
- }
" N: A8 K" g8 ]( \5 b8 F& X - }
( B0 M- ~& T. l* c0 M: H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: P* L( J4 H& M" x- N8 D
- for(let i=0;i<4;i++){
) t$ R8 k4 X& W: V+ D - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( z+ M$ W4 X9 Z z. l' j( k3 G. n
- }; Z3 i. o. r# v
- }
3 p5 K0 M. f3 F1 d - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
^3 W4 {6 L f. _ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
+ ^. [5 J! i X( j - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& g; {+ e; p; E* H$ i2 z! L3 F
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ ^( m3 k9 m$ l& {: M( s* B
- }
) R" X; f3 r5 x5 y7 D2 F - return nu;//返回新的播放时间0 k$ }3 r6 y& R# I# }
- }* h; i4 V5 w* b( y% a0 h" Z0 x
- function grnn(min, max) {//随机小数
+ d, A- z9 E+ @ - return Math.random()*(max-min)+min;
$ k9 f0 k' t( r+ N6 a% m6 R% f' ^ - }
+ E$ f& \2 ?' T5 `) [ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 @/ x0 ?+ L4 ? - // 获取列车从车库开出的距离8 K3 N7 ~# R' p3 _* Q
- let railProgress = train.railProgress();
3 ?, u2 P; e% x- Y! p6 n' z) e% K - // 获取当前轨道的索引
' E8 Q6 S' N, k - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 Z2 l5 _6 P8 l0 e
- // 检查当前轨道索引是否有效
$ Z" g; ?) K+ a! @% X$ q9 ^/ ~ - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 t: m3 }/ _' ?! {- f
- // 获取当前路径数据对象
1 z: _& f, M6 R5 N: n4 a - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
- R1 ?. Z. G# l7 }+ ^, E$ s1 c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 I$ \7 Z' X/ m( n5 j+ I; {
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 z0 J+ A% S" j* t2 l
- return trackModelKey;, F9 l( n. ` ~8 V- a) b
- }: _7 ?7 B) E5 O: |) k! ]2 q+ q
- return null; // 或者是一个默认值( V* T% F5 @" g; c& h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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