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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, S) J# Q( t) C/ t& |) i8 V
: t7 Q6 X( N- |; H) h' p
3 F/ t9 v" U5 X6 n最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) }. w. [. @9 v2 }6 @ ?- var pit = 1;//初始化音高(速度)
+ C1 a* P" Y$ F0 g - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
6 Z6 ] E3 r: K. H e' i _3 u - function create(ctx, state, train) {6 a9 W3 ^4 h3 L5 I+ x2 m8 Z
- state.number = new Array();' m t0 s( _" D' A% X2 \* Y
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ N2 T6 H) h$ s' N( n
- state.speedsub = 0;; _. ?' m8 w+ D7 `& N
- for(let i = 0; i < 100; i++){ e+ p& y7 b9 [9 T- a( f% s
- state.number[i]=0;//初始化数组. s% O: u' K9 Y% t
- }: ]' J- ^0 Q5 D7 @0 }4 k; M+ F' q
- }
" h) W* e3 ]- a0 Y" Y - % G$ N9 q+ h$ X! o
- function render(ctx, state, train) {; K+ P* V0 b1 _
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动% \$ o5 K# t" l3 }. u" {
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度) ?8 d9 Q! J2 j! @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" C" W: \" X* |- C; \. r - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, n( ]. i/ v8 M& r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- n/ C' @! d. ~( i' { - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% H; d: N! ?2 a6 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! C+ M, H& T( ~ ^$ Q' i5 U - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 r1 v5 h$ ^; r% U. ^
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: ~+ ^$ O4 B* v8 ~8 Z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ t5 o# `' u9 {9 x0 L
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架14 n; p( R6 r# Q# o6 R
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 t; U4 t2 H( k9 ]5 k+ C' Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
( c7 ?* _1 x( @( M - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速% X/ A# P9 q9 ^# G9 W9 l6 o
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 f ~* J' R" r6 o2 z6 I
- }
9 n. \' [' l l - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; r3 h1 N! x+ E4 V
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声% W8 y7 A- V: _: o5 T
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ C* f2 E* W: l4 g$ H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, ]! N. w/ [4 |/ \, t - }5 g7 y4 e3 k4 l7 d4 M
- if(train.speed()*20*3.6>5){
! A5 J+ N4 ?- H% H" C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, u; D+ _6 ?/ x! g! m% Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 `* n% J9 X0 m' t$ ` - }) Z( \6 Y0 t: Q. [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& m9 b' N6 ~% R( m+ L" f: {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 O, z" Y1 T: e: S# A/ [9 a( u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 g7 j2 L5 D: S, T" p; ?
- }
: D+ _! p* q; L* l- _% }, q - }
5 O$ z M2 H' j; a) [5 l - }
+ j- G* @. t$ f0 n: d - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" d5 ~& @* _0 X* c% R) Q @ - for(let i=0;i<4;i++){" K! `9 f7 ]/ D. o$ G. |% Z Z: i
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% ?7 b! A) j+ P6 G! A - }
4 @1 y% |; f/ P% z7 Z. t: X8 I - }4 X6 w1 x# E# u
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
! M" P; W h A/ o4 }# `9 J9 b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
@7 m- Q7 B8 e8 o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 D' M5 {* N/ c2 |
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 j$ j+ r. r& H2 l& _0 o - }, s2 R* {' Z" i+ i# u
- return nu;//返回新的播放时间
" o K* o7 h. ^4 l5 ^/ t - }
5 f5 x' Q' P( A0 i& I* O3 s - function grnn(min, max) {//随机小数 g( r# b- u$ q6 i+ d
- return Math.random()*(max-min)+min;* Q9 X4 ] N2 W0 W: s9 h: K
- }
4 P; z" F) ~( k. b/ L4 S - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# t) \* m% b" h2 _! {- J: i0 @
- // 获取列车从车库开出的距离
3 o4 g% B& M5 }5 Q6 E3 d9 G - let railProgress = train.railProgress();
% n+ G9 c( a/ _; q - // 获取当前轨道的索引0 h$ x- `4 i) _
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, X5 [6 k8 q0 w( S1 g' ` - // 检查当前轨道索引是否有效$ p. H. \* \- T( E' q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
! q* T* a/ u3 H3 D$ O - // 获取当前路径数据对象
# i0 _6 j+ u3 F, O% o7 L( [+ C/ z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) J0 n2 K c( m8 d* c- N - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" T6 R5 p' _; X+ @1 R
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 x0 K8 }, }) r. S) X* D! W - return trackModelKey;
, Q7 ]5 Y8 y2 v0 | - }
2 Z$ ?0 Q' T6 }0 j7 b - return null; // 或者是一个默认值
% W0 {% O5 O6 P: `% {" @' P. r, o4 ~ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 }4 t" Z/ f7 z* x' W
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