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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * Y' V$ o. v$ B
. U9 A* H# T0 g( w& v4 b5 s8 h) Y5 q3 Z8 h$ n6 Q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# X/ z; z& i/ D7 ~5 F5 k6 q- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 P& b2 Q- O. p G1 c3 v" K - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ n% d5 r/ l! D) I: z1 R9 x$ h; C; N
- function create(ctx, state, train) {' U$ Y2 c; y# y
- state.number = new Array();2 h9 x3 \2 F$ U2 E6 E( L. ]' ]
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 R% ]! j: A' e# v
- state.speedsub = 0;/ O& }8 q0 T8 V1 u
- for(let i = 0; i < 100; i++){3 X$ X: U2 a* n, D% h
- state.number[i]=0;//初始化数组
2 o) g( ^1 l; U$ B5 o$ H - }
9 U W3 E6 X1 q! m) c - }
& f/ I/ t: E6 g) q4 Z b: X
" f, Q3 u5 K$ N' p4 t2 N1 j- function render(ctx, state, train) {
! L" O5 F' v3 N - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
( l% M! l9 l; w: U: H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 l7 y$ Q5 s# _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 4 \1 T9 K* r1 J9 i/ U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* W& l- p* d- [* ?: V
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 @ S% z5 P; s" x0 E" |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作8 n" M2 d; x' S" ~) ?# E
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- T3 H5 [ B M! C+ _
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
O/ R$ g r4 d4 I$ u k; [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ ], w: k& v3 w/ z0 x4 y5 D$ A$ p* C
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% R- T% H$ p$ k6 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 i! C$ p' W' A c9 P: d- W s; d - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 X) `: B9 T% d$ V8 B7 ~ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& ]9 v N7 p! a0 e8 c2 w6 w
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! P& O W+ I: a9 n. j/ l8 k
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- v& o, W) ]% R, P: f( p
- }8 o' s9 }* N2 Q0 b: Q, e) N, P3 Z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
" r* W; S2 b8 ?$ l5 y6 N2 s - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ g1 V) X1 m; r8 @: c; N - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" i/ @8 T3 e, n. K8 \7 A) b
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 V5 g3 Q0 M- ^/ p/ i
- }
! Z4 |6 r' F7 D1 \6 Z3 F - if(train.speed()*20*3.6>5){* f" @; H; V# u2 o" m* |
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% Q. D1 p0 d# A2 M: x# C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, r1 g4 o9 n/ Z( E. L - }0 v% {- b1 V5 H# F7 a% `5 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ?# G4 ^/ M& W! I# r
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 k9 H! R6 x: i$ x' G+ r6 j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' L) b! q* E1 f - }% S6 D) M3 [2 ?7 s7 S$ {
- }
# _$ X# w8 Y G- ?( r! k - }
* {4 C9 u8 p* U9 S" V- a - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度4 \# z9 K: _- f5 o! ?! o
- for(let i=0;i<4;i++){
+ e, d6 z9 q J2 A0 F - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
5 {& }% f) K& S0 P6 { - }$ e& i, e9 B7 t0 l
- }
( I, G0 Y6 [. I; P \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ C, ~. }8 \- r# v& z$ }0 [) [8 K, {# o
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. h; V/ p9 t2 D: {8 @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ Q( ~0 w/ m) n! _; r' P/ i0 r7 Q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; e) G$ V( D' j( U5 X. t - }6 l% l! O6 N# ~7 j/ X- u! `- Q; _, f
- return nu;//返回新的播放时间2 T6 Z* h* _: L. K% }6 |1 k
- }
; W5 A" A) V# q - function grnn(min, max) {//随机小数 D2 x' e# h6 m. H" \/ u
- return Math.random()*(max-min)+min;
$ c3 ~* s- `# T# t& V: R$ I; k - }* w( S: k3 n0 s9 M+ F
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 ]6 L7 F1 `6 m2 V
- // 获取列车从车库开出的距离( i' e. a N! W4 K7 s
- let railProgress = train.railProgress();* G& b0 ?9 r0 U$ V- |
- // 获取当前轨道的索引. o' G; @/ j& \. |% N% R8 C4 D
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- l5 Z7 U" H( |. V- j( K - // 检查当前轨道索引是否有效1 L$ y+ [# a7 l$ B+ h( a0 A
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
7 g6 M1 k g/ T3 l3 u# j - // 获取当前路径数据对象
( Q3 T) d- b | - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( j3 v% V. g" N% `
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, D- F/ X* n" \+ v/ ^ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ o# |' P$ e2 e3 w( Q9 {5 q: x - return trackModelKey;2 j% B" P Y9 q% ?" i
- }
- \) z8 u t- q' } - return null; // 或者是一个默认值* Z3 y8 @! ^4 t5 h* U; E/ c2 i
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错5 m; h* D0 D% v0 p( A) r( D6 j
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