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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; _4 ]. ^1 {" J; D9 n# e2 q
( s8 O8 U# a8 s" c8 z/ a8 [( c) h" V! ~$ x& I( P2 B
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ O. w8 N6 e2 l6 c8 L5 o; F- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 U% o5 t+ p# W6 P
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! E& y5 ^% i6 D+ d, B
- function create(ctx, state, train) {
9 U% a7 f# k" ?6 Y& D - state.number = new Array();4 ^5 D" V+ m, z$ ?/ y) q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 H$ g8 G: _! C+ r4 Z* X1 V _ - state.speedsub = 0;
( U6 |# h; A3 b% D - for(let i = 0; i < 100; i++){
0 u- I9 ^- B7 K1 J - state.number[i]=0;//初始化数组8 I/ O) l+ [( H, Q: c# q
- }
; ]2 d) A2 N' c. K& a, j; C; V - }8 m. s( q7 K& o0 ]
- $ V7 Q* w$ o( `3 v8 ]5 Z- h5 i
- function render(ctx, state, train) {
1 E9 p% ]6 P8 ?9 K$ f) d% j - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% _: Z' O H c: w$ S+ U3 I - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- Q' @" m2 U$ m- v% A4 V I+ g - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& G$ u1 x6 S& z/ W6 E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, C/ A0 n$ |2 e
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): a; ^3 J9 J, Z; ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; A9 U+ c: c: v' ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 ~5 Q% E: m% _# Q8 S/ h; _4 r
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 x5 [9 M1 [8 m6 |3 s) X
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速( m- j1 n$ R0 K7 O5 R0 T' ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
6 S6 ]) `/ n' c5 `, K) k& w) @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
& |; r/ v# w3 G1 F- h! ? - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架24 W0 k/ R- O7 H8 T7 _$ ^* p6 s3 `- y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
9 T; o+ H5 }. i; X* _ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, I9 ? O& F/ Z: o& U
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! ]- v% m6 Z' U4 G( \0 g
- }
3 A% p0 M, }* B- j/ e( w: ~ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, p% n$ `! r+ m. u8 O - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ o: N9 Q" v1 g: h
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
7 S2 o% v7 o/ A( F; `* d - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
5 s/ r/ X$ U4 q2 s - }
) ?: F( X) P7 _# ?7 J, l: V$ L( h# S - if(train.speed()*20*3.6>5){% k P9 c/ U4 H! a6 w5 z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' Q& y! a2 v' D3 D1 r& o& ?, R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 a% k9 g4 O5 p8 U* T" \5 n - }% S7 Q7 X0 l8 ^9 G7 b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- E3 {% k* I g* d) O% i - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) Q9 y1 _+ Y! p$ r1 P4 N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- G: L0 W9 Q9 c) C1 M* D+ D) Y
- }
- H) S( B- t/ I% M. X# H - }
, f* _2 b. P" w - }
/ g! p3 G- j1 G- C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: a- G6 O- }# c8 }2 q7 g
- for(let i=0;i<4;i++){
# B- m0 l" R0 P* S8 z/ P - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
7 t7 }( c! \ V: a - }1 l& z* {9 s) C+ x
- }
9 F5 B( @# M0 P" g; f6 \- F - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& c! t/ Y, }* |8 S& O/ }$ i
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 a/ C- X& f3 V' V1 p" ?2 M - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% `" H: o! `- \' W4 V% I0 X - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 r @+ W/ V+ }3 \* Z w - }
. j: J B6 x- e+ }. _- Y8 j3 k - return nu;//返回新的播放时间
; V8 _. h8 u' v8 M9 m O# N. y9 g1 x - }
! J y( T, T! u& M" W - function grnn(min, max) {//随机小数
0 N& ], R* c3 C& P, h% {" j - return Math.random()*(max-min)+min;
% @4 a& p& I( z - }" Y$ A5 m! G) Q
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的% c2 U, {4 O: c) l1 Y4 _' `- z
- // 获取列车从车库开出的距离' n8 Z) N2 t3 h; ^; @# @/ ^
- let railProgress = train.railProgress();) U9 }1 l C/ A0 `# G, C
- // 获取当前轨道的索引- N0 g3 _- o& I1 _; e# O
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
; m% C5 @2 w# ? \' T6 Z - // 检查当前轨道索引是否有效- i3 m5 a5 Y2 N4 A: Z( S- k4 {
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! k7 X/ x3 n- [; p7 f6 [
- // 获取当前路径数据对象8 x) V: |3 M& n( B3 ~. X% z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: e' p. k4 k5 j8 m8 J
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 K" ~- x. I" T+ \: K) z) W
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 y) J _: w3 c; b
- return trackModelKey;$ q! [# f1 n, F; d( c
- }
4 A. ]9 U. O, T - return null; // 或者是一个默认值. C" b! H4 G8 [+ `! \0 y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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