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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : J- g# ?( B, Z+ U

5 `9 K  G" ~. t9 t, i. ~5 s. `) `: P- z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* O. E7 p, c. L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)3 H( G! C( W$ l; }9 ?$ q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: C9 d/ k' \# s1 _: W
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 m" d/ W! q# y. @( k% U
  4.     state.number = new Array();
    * S7 W/ {2 S% m5 ]. J$ c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! k' f( n  T7 k- s9 e0 G
  6.     state.speedsub = 0;
    % l0 e2 i' U; P9 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + a1 x0 @6 o- F6 h# k4 A8 V1 d
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ b4 q% G1 J8 R* I2 A, a+ P
  9.     }
    0 X2 x- n5 _6 ?: B2 X
  10. }
    ( _# E3 ?% n* {- y: Y& f
  11. 9 u5 J7 d9 b& Z9 D; I2 z- r" J0 C
  12. function render(ctx, state, train) {
    , {1 ^( v3 S7 u1 Q/ H  z1 D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 t+ ?7 f: F5 X7 L+ z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 I. ~. [" \, _$ Z/ _7 z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ' U1 x. N5 x& \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 A3 a' L3 X/ \/ R  V0 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    5 H: v* Z: w% p# m( o+ l  f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / W! y8 i+ B5 g2 d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    . \/ r! C+ j1 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& n' q3 T4 }- `' c8 q1 B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; [; q, k+ Z( [9 u  |  R2 h8 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& ?% s' O" v/ O% D
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1- R5 N3 |2 n5 b  v# J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 q2 q" I+ {& I# S/ E
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ v7 ]& [  C; Q$ U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" h; M4 c+ ?; _1 R8 h5 P
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 L8 Z1 e( I9 Q4 v) F
  28.             }2 t* M7 h2 }3 s1 Y* K" A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* b' [2 s- X$ g  _1 J# q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 ?! S- L5 E" L' q  Y% {9 n2 M
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 H" d- r' ~* H0 d3 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; ?" J0 k" V* [) p  U4 w: v
  33.             }
    - x" Y. q3 M+ {% a8 [
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){9 X# C3 X7 q: d9 \$ V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' D1 L' J3 ^( \$ i
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 M$ E. L5 S# Q7 @4 ~
  37.             }: L' b9 D' A# [. j, F
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( i5 O' B) [3 ?/ b3 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    4 o( B$ A/ n  b* P( F7 _0 n
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # R" l8 u* ~- C+ j
  41.             }) i2 y9 ~7 d) \; c3 V" ]! X
  42.         }
    # f: F4 _; i' p/ G# p+ Q* z% z; e
  43.     }
    ! O  A3 a3 w0 R* m
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% h. u2 \3 q  b9 S- z& M6 s+ W
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    4 ~9 ^6 ]1 v0 B+ h( `" r3 H
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 D. S- X; E! H1 y% h0 R% i. o
  47.     }3 Y& p( \$ r+ m
  48. }
    * c: [- K' q# F) m+ H& l( E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # j4 t# ?2 s9 E* q$ |+ f! ?
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    1 `! v; V3 N: \+ J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 C1 Y% t1 d3 ^, e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间: W* f! u0 M, o  j- U- I# K
  53.     }
    * F, M# `- q8 X3 t: d
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    0 {7 C$ @! J; \% v; [7 N/ W( p
  55. }5 ?. O/ D: Y* K% \/ S1 C
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " ]/ h8 Q8 I5 U1 H- Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 a6 a; y. X% ?, b3 X
  58. }& z( D7 ]# _# W: V( ]3 f0 S
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 A0 p9 d. T+ G9 P$ e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    . g6 Q. C8 |) g; u5 y- H# T5 l
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( |% I( d- Q0 w& t, W( A
  62.     // 获取当前轨道的索引! W7 {3 x) h5 S6 {, ~# y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 g  g- Y7 w# b6 G7 X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效" q. u7 _& s1 ~5 U
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' a9 r  |1 i3 k- M- B+ |' m
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 g$ N$ y  B# Q( @1 B" O5 k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    0 v0 _: x3 l3 d% H. j/ f  l  b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - F; E& x/ _3 U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    , o" p* N) |  t. ^6 N
  70.         return trackModelKey;
    % Z/ v/ B) i" B; @1 l2 @9 g9 `
  71.     }
    / ~: l0 L9 l: {2 S2 [! }
  72.     return null; // 或者是一个默认值: t; g; _( c. \) X7 w# [
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& l$ @# I3 H# z' ^0 w9 r: H. Y3 v
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: [' x  N; k5 B  ?- G0 I
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. r, ]$ X. r3 G6 T2 G嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 0 P/ R" P: K- J6 Q$ g, b

) p5 D; L; c6 w: Y, G4 S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
7 S& d8 Y- B0 K! Z/ Y$ t5 ~
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 o- |7 ?1 n" b1 n( i
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) _+ `/ P: t% w* y: ~2 w7 a: L+ A. a
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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