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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   k1 K9 |4 i+ ~' G$ n; E
! _( K" S# W6 r0 {1 f* K8 ?# B

  {2 K, W& m: j  J6 |+ m. Z9 [最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- G2 m6 @7 x: l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    9 V1 W' W. O8 \# C( D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    - o7 }+ G" S0 ^& j  @3 Z$ N7 Z! T
  3. function create(ctx, state, train) {& E7 v7 o' D+ K5 L
  4.     state.number = new Array();) ~! ~/ J: A. D0 x3 y4 Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " \9 W, b4 Z' o- @
  6.     state.speedsub = 0;, m# W3 s. Y$ W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) P  |% P" Z  o; ?% d! \) @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组6 I% h- w% H6 ]
  9.     }# C, W+ K) l1 w9 f
  10. }" h6 |! I% g6 a# L& W4 q8 S

  11. . H$ M+ [7 d" F. r* ^
  12. function render(ctx, state, train) {* \3 D: T/ G+ j& D; ^/ x- m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 N4 e! j2 m$ Z0 p% w
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 P. e' @* r' f: c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " f- k3 q* i/ C4 r- Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 R( A9 Z7 J2 F0 o) b! n( ]) F; Q1 S
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # c+ F6 F: w% t7 T; j4 Z# e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% @5 k; k$ h, p0 V  X, H$ B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ; \1 m4 w( K- }2 k
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : c4 ?$ c  Z, t+ a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ Z4 w' M/ k! K( \1 Y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , ]) p+ L& r# M: n2 i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    + x5 n. B* o4 g( W7 M
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    & [/ \# u' s5 Z5 m' i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速$ s3 e, W! N  C
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 I) L; z6 _2 M0 ~3 z8 n
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    5 }& ~. E6 [0 |2 i
  28.             }- U/ V$ M& [/ k$ n1 ~1 B/ |7 @+ A) ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ! q1 Q  v; {2 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    / {6 `; K! ?" t4 w+ m* B' G/ C) w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% `% k; w  z6 v3 N2 k8 P
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 y# I, ]& F) D6 E
  33.             }: p8 w3 A& X* w
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      _# _# @4 M9 l. c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, ?* u; N, Q7 L' e4 {, F; B
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % d5 e# g3 w+ q! \' B6 k. v, a
  37.             }
    2 x: @6 i  u6 M4 n7 w( `
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 @! [0 U% j% |6 h6 o& v" g
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 N" ?3 F5 M+ F. P7 i- ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( R( C( Y& K, t" z: l  l' F
  41.             }; q$ T8 I" j9 {/ V
  42.         }* y4 Y3 `3 Z$ B: Z
  43.     }
    1 Q" s  U- ?/ E0 [! Y
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * T) k& o; B9 ^+ _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    / x+ g8 I3 {( ?) i: ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    $ P' }1 v+ s* d7 }; I! v1 d
  47.     }
    # O) Z4 H9 f+ o' |8 h
  48. }
    ' j: Q+ \( l6 z% }' c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 N. Z/ [! X1 U4 R
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 s0 c7 [. r. s
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  E, g* A7 a8 r7 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- f& ?" \; W. n
  53.     }0 ?8 m4 g. E- f! x  P0 j; g# m* ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' E3 L" t8 X: q. ]$ {
  55. }* G5 I6 x/ j3 R+ f. m
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    7 j. V( J+ p& L# a" p
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' }& U" x1 o2 A) C( T
  58. }7 S- N1 o) C' o# F9 y7 ~
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      ]0 B1 r+ E0 c) \$ |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离" a, \# \: h& d" |/ h% h. A
  61.     let railProgress = train.railProgress();. b7 V7 g0 G  }3 f
  62.     // 获取当前轨道的索引" o0 [, J# D0 s$ U& u* u% v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& y8 Q: W9 l) m7 w3 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效0 b  y  v6 e5 L/ C& Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ) T: }" ^* b" @  G0 \# q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 A& Q  X) R6 L; C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    1 s  V( f  \' T* T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: a+ c9 h) q) U3 |& w+ a
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 j" z! R* f/ g. U1 D
  70.         return trackModelKey;
      Y. F& w+ f# F% M/ u+ q
  71.     }7 l1 \4 [4 W# i7 f: f& U
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( N0 `6 h3 S' t0 h  P4 I
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 {: f( x5 P, ~2 S; e8 p0 z! L
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: n* y" q0 M( d( D" V; cbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ E3 a" Z3 `3 r嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; ~4 Q% S( r! o7 P" y. I

- \5 q* J' v$ m$ W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 D, H( J; c) W- b5 G7 o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:129 K) W4 ^/ w9 @# o+ D6 j+ q  R$ ^# x6 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ {+ P% R! O8 f* P. ?2 Q🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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