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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( o0 N& U1 O9 w* q6 t# j
- j5 G! C5 F: ~7 f7 J" l9 N: f4 D- z4 [' p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- G! E& c& n6 ~- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ E* b5 N( s0 P3 Y: S1 g H - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"] b% c; a9 h" W+ s
- function create(ctx, state, train) {9 Z: c) r* M+ O( B: m
- state.number = new Array();
/ S& g- l, ~3 C3 g3 K6 I* O( f - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 s# j4 B$ l, y' ^( b1 J6 y - state.speedsub = 0;
2 I; y" m- X6 N& o1 t: s - for(let i = 0; i < 100; i++){
# S& y! W9 t$ k - state.number[i]=0;//初始化数组$ u& j6 X9 X! @! V* \2 o
- }) C( ^5 o# @! n- `1 D1 C
- }
) ?+ e/ l2 h% `! S3 U1 p% b
0 T' S9 u( W, J6 ^- function render(ctx, state, train) {7 m# H: \) Y, ^) A, Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
+ ~" \ ? S6 }: t6 ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 |3 D3 P) Z. l7 I! I9 h
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 2 P! N0 e( T7 i% K4 T/ m4 U
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
5 o/ N9 B1 A4 n5 K6 A& y - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 F8 p3 V8 |( w - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! @* T( G( S1 `+ w5 n3 U - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
% J& G2 U( t& B, l4 F - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 \: ^! j$ U0 E% y8 X/ j# R - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
; w; D7 l. X9 X+ D& N/ B/ P& A - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
0 O: W. v$ R9 t1 w2 k/ P0 x - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
7 z/ Z7 z" G% g# \9 _0 { - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" C$ E: s. ^/ M7 g' S, @1 z% x& v - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 k0 N' p/ N [6 A4 l, ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 ^) [6 h! p* h% B - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( b" z6 \. j3 p1 D
- }5 ^/ W; N7 z, l. B: E+ [
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
# X+ p" [! U( a2 h. M - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
$ n. ?7 E$ Q6 P8 Z! X- B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
H( n; S" i- U3 x. x% i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右 a& l ]3 r& n H* j0 q/ ^, o
- }
) ~1 L& U& \7 q8 A7 V# ]9 S - if(train.speed()*20*3.6>5){
" Z: n! Q% o7 R+ l - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ C+ c0 J9 L- z9 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% I a) L1 u! H* G8 n9 Z - }$ D* E- H# D# i: _- I1 ?4 }8 Q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
1 Z; a1 q4 |! u' i5 U6 b8 B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: |- s9 s* a5 J1 h) u- }7 S+ t
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 ?) N( P+ _: o
- }3 w) X" t- C7 \8 g$ K: M
- }% L1 F* U- f5 ]- K& F* ?; x
- }
0 h j" z& _- g% p6 f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) e. |7 S# T: c! U( U - for(let i=0;i<4;i++){
, d3 f) X' R) X' g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
v8 h1 j- G7 x' Q1 Z' T3 B2 J - }! V6 h, E4 b. X8 s5 H# c4 l' K! J# H1 b
- }$ A; j) P ]. P4 y5 O8 g+ H
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 k( T8 [2 h: V$ F
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 C! }- k" l! I$ g# Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 U) T% e- f q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 o. b: g5 B2 f. H$ ~, s - }
. C$ m1 [0 y! a6 K& i' L: |1 A2 E# @ - return nu;//返回新的播放时间
, `, l3 O, a8 J; @0 s - }
. N8 I4 D' ~ ? - function grnn(min, max) {//随机小数; O8 B3 Y( C- g
- return Math.random()*(max-min)+min;( _* v+ i0 }8 {* O3 _
- }
! X7 a$ R% ]: T1 \* h( d- n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. p Q8 ], x6 b8 H+ L - // 获取列车从车库开出的距离* _3 b8 o0 W, T+ \
- let railProgress = train.railProgress();/ c6 w5 e' y1 K4 T `: g
- // 获取当前轨道的索引0 F& g0 }1 y/ n9 C% I
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
q5 Z* g0 G" g+ q( d3 c I - // 检查当前轨道索引是否有效
& [! z4 s# M( }9 {, Y, v - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: h+ k( V" i" ]8 }; [
- // 获取当前路径数据对象
3 [3 g0 v2 o% D) L( c* A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 h2 N n, q1 R0 {/ d w& Y% v) c - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
1 m& O/ B5 v5 }' [0 w1 E2 D# Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
2 x- u- Z: A/ s* {$ D: q - return trackModelKey;
m- j4 t% H9 | - }9 F& s/ o' C4 q) D* U- x
- return null; // 或者是一个默认值
5 u0 `# U6 k# u; B+ K0 H0 | - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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