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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
! \5 `- |8 c* t. Q
Z J! k' X* O; S% V9 p' p
. L9 X& F/ h7 O& a8 F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音) m" Q5 r: w4 w- Y3 E2 e' t
- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 l5 B/ \6 G3 h% K/ R4 Z+ x
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
8 i, j$ Z1 {, ~# ^9 ]2 T7 j* C9 A - function create(ctx, state, train) {, l0 [; Y9 g( U3 ^$ ]& X, {
- state.number = new Array();
5 t; p6 k3 L& y$ C( y- j. ^- j0 Q - state.soundsspeed = 0;//初始化速度. c+ W; ~* \5 X& X
- state.speedsub = 0;& _# ?; q5 b- j. |6 w- |. L1 r
- for(let i = 0; i < 100; i++){
2 B( X# K) {) P0 s - state.number[i]=0;//初始化数组2 j! p" b- D9 ^& f: Q/ l- O$ }8 n
- }
2 y. s" m) |+ Q - }
- f, g) p: r- J - & w+ Y; }: f1 Z" R
- function render(ctx, state, train) {9 E, E# K2 k) I2 R3 e0 N( j8 n
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' O9 W! B0 K3 u) M9 q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)" H5 }3 b8 P* I6 k( t
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
5 T. t& Z+ w, i- j" Y2 y, h - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& P: i" c6 b: Q% y g2 T
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) F/ k) T- n) K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
5 x& P8 o1 E3 E& [ [! e, J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- H6 C5 [2 N8 _9 x. K: }5 n; }
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% `# J# _/ X1 [ s
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
' X# _' [" i$ h! {( f - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 g4 i& T" U9 o5 w0 {! l v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, y1 x2 ^% C# f- f! ^+ W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* A" ?$ w8 @. |; Y' c( N9 W2 \/ N& |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 J& c# z4 Q* {& J
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
B4 |4 ~" G. W; `; T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* C" O U$ Z2 p - }% p* H, U+ S. _/ W' H% t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* f) x- w; G* {/ w3 I
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% s9 L& E2 C' H9 x. v! c - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- L. L- T1 V5 T
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. @; M' q t0 d: H% @6 F
- }. F! z; I+ V+ K z8 g5 f' o
- if(train.speed()*20*3.6>5){* d. ^) U4 D3 b! b9 d; x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 d) E) A1 l. {; Y+ `- N
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# m- G% ?2 {" a0 g! i" o0 x6 j% |
- }8 K; V$ O9 I: O. {$ D1 n6 S
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* ^4 l& ^: D9 z# w7 W - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 ?& H6 I! w/ F- W( \
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ A0 F- Q2 W- p4 | - }
4 l5 t( a3 w7 N - }
8 [% ~2 J. K. n' G4 ^1 Q3 ] - }& F9 {7 g( I( [, t; t- D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 V' ]. {% _" X/ U0 r
- for(let i=0;i<4;i++){
# J: t# Z( q* B$ Q3 k4 F1 Z$ e - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, e% c- @+ v' p% o% x* Q - }( ^: Q9 M( |# G8 q, Z
- }% l2 ^$ r- I0 Z8 P# O
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& q$ f" ^; w5 L3 I$ T9 [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, p5 N& m5 N) V" e5 z; E! I
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
5 p2 c' T2 p# z/ Q6 \2 G, F& E7 Q - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 R5 O; d5 Y- N7 b$ S. {5 J5 m - }
: k; r: ^1 {* h) P( q - return nu;//返回新的播放时间0 |* S; ^; |8 P8 @9 o
- }/ c% v( s: D7 s, T
- function grnn(min, max) {//随机小数% N4 o( k% M) M$ G2 q) L4 Z$ b
- return Math.random()*(max-min)+min;
) z: B0 o! }! I) R" `0 f: u; Q - }
& h7 y0 _2 U) q. Z - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
+ @$ i9 S, O$ Y, e H2 I! ` - // 获取列车从车库开出的距离
& K3 D6 z0 ^, o/ W& D - let railProgress = train.railProgress();0 ~' ]' ^ b# g7 K1 x/ C7 G4 r
- // 获取当前轨道的索引' i* L" ]. v$ Q9 ?! P
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
s* i5 T9 x( Q+ y7 d& n; y4 |) I" A - // 检查当前轨道索引是否有效
- H e5 g; X% R& N8 G7 t - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 u) x+ o" X6 T1 C# ]9 ]7 P - // 获取当前路径数据对象
; d0 @4 B5 r, ~4 N# H' O( q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 R0 Q% ]# @. Y' O! F - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 o. i! o* I1 F* j( y% h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
P# `( ?* b8 i3 I: k+ G1 {, V" e - return trackModelKey;# s8 ?, R% v2 {$ F
- }1 h/ O8 ~5 A% R( ~ R
- return null; // 或者是一个默认值' d' B2 J6 |& \0 n+ o9 y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" Q. L5 q9 m4 P, Q% u |
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