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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' m: u# F; a( \: C
: ^& m( V" m! K5 B' k8 g6 n0 m
- q0 q' W# I( L \3 C5 G/ D最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* T2 A+ g, O6 P0 J1 ]
- var pit = 1;//初始化音高(速度)9 s& q6 M7 a2 k9 E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ ~6 }+ a) r' D4 c - function create(ctx, state, train) {# Y- Z( h/ y! f9 s
- state.number = new Array();
5 V# D M. Z: Y, ? - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 F! h6 ]8 m% c2 T
- state.speedsub = 0;& R0 {2 H$ s1 L% o& d4 x
- for(let i = 0; i < 100; i++){
. S$ w/ ?* v9 M% ~$ ~ - state.number[i]=0;//初始化数组
; f4 g+ q! q' y7 l% H' q$ C - }- t5 S, r+ }+ p& Y) _9 u# a
- }- ]9 g* n$ u5 t" u
$ Q9 @$ E, }3 A$ r- function render(ctx, state, train) {) r6 y% R6 n! `8 i, v" j9 s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 [) v4 r# K* ^. I+ j6 v! @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ m* s9 u; @; L" M
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ D( D: A( ?+ { - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, e& w. E( Z% L8 W. u* Q
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. k# n: }& {# R9 O; I# g: B) H( m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& e7 n* K) c4 \3 R; ?& }- z3 l - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; _8 |; e5 T# O6 e4 t) F( A- Q9 D' j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
7 l8 a% ~, L5 t# ~9 { ` - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! [9 V/ _- j [# B8 h( L! ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 }- F2 ?+ H% @* o2 p M- W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) |2 M: ~' I& ~5 X ?# _" [( R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 g5 J+ S! m5 R) C+ U# T- y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; i, E- I8 F" c
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ J& a: P9 {8 Q( v4 O* A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( M3 G! B. I- h5 C4 c6 V - }
& Q) [7 G6 _( M/ v" Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
9 j4 K* E: _/ L; N( P( n0 O1 g - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 n. D* D- w* t o7 Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 J" J5 ?4 j! K( Y$ s
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
& y1 _, k/ Q" u \/ T; ~! z - }
: i9 R9 r% l5 X! m9 E& t - if(train.speed()*20*3.6>5){$ M& h8 h* g8 k$ ~! _% x# o% |9 B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ ?+ p# c# l0 n2 z+ V" ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ D9 w5 V t, h: t- W
- }
: ^9 H) j0 `4 \1 T" Q0 [) Y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( w. [( t& S/ j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 q1 H/ k) @; W( h( [% B; T! J/ O; g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: t5 Y+ J* Z2 ~) N. s4 g
- }6 M/ S8 Q- g% R4 J1 l2 S
- }
: c1 i% E, G! z2 b/ q$ j - }
7 g6 t& `/ Z3 q1 }+ Q! L* |& [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' v& H- p1 A" W& ~
- for(let i=0;i<4;i++){, U5 y5 M0 ^+ T/ g' H; q0 @6 U
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' F' G0 P8 ]$ O! m' ? - }
6 l7 x* ]; c2 f0 s& }2 J% C0 D - }
" `7 |4 `! b& ?( M - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; r5 h1 d' }! p8 J - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间4 b+ W4 w+ h; t9 Z9 P$ g6 M- {1 N& M7 o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& O; e7 E+ {, ~4 Z5 f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 M0 G9 R2 u+ X4 M7 g9 d$ B
- }
: l* {& m2 u2 z4 q1 ] - return nu;//返回新的播放时间
/ W9 I& |, n Y% `" G5 s% o) p - }, w8 n( I; z8 B3 k- p
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 \1 C; V4 d9 S6 I - return Math.random()*(max-min)+min;
/ z* I( r7 v7 o$ s1 u - }
! V/ U- p$ h& q7 r - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. i9 v9 l' o* q4 s& g/ S7 s
- // 获取列车从车库开出的距离
4 W% n7 `- r& ^ A - let railProgress = train.railProgress();
# H2 P0 n; P) Q) G& Z- I5 ]7 k5 T( h$ j+ h - // 获取当前轨道的索引
7 L% L2 G) c' f, v h! @* K- W4 `) ^1 g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. R0 I+ k" Z- C# [ - // 检查当前轨道索引是否有效
& `+ i" S; U6 [* s" q" J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ t$ c7 L8 F( s! i9 }6 g3 `- x* b
- // 获取当前路径数据对象
& } M# |/ b, w' W# p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); R$ {( d8 H. D( V% F, \
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 d* s: z h( Q. r# s# ~
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: W$ B! ~4 l' y1 n( T! q' O - return trackModelKey;1 m% g7 N+ k ?% V- ~6 ]+ e; l$ l& ^
- }
8 L. j* A$ A6 W5 @ - return null; // 或者是一个默认值' {0 w$ O) i: {8 ?
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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