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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ L! k; ^) {. I2 e( Y* k
# L0 x7 p, W" `5 `% j ?. O# I) r/ k: z/ e- L9 X% g- A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. n4 M( E% r2 D4 G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)" J; V0 A4 m5 o0 T+ s0 z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]; ~1 f5 ?( S7 p' a+ U, S
- function create(ctx, state, train) {
( F6 _7 o( E5 t1 X/ I( i$ J# q$ w - state.number = new Array();
7 ]4 y4 r: V/ D7 A7 U - state.soundsspeed = 0;//初始化速度 T6 f2 I+ Q# i2 j
- state.speedsub = 0;; Y- o7 i% q8 c6 g; \+ z4 {! J
- for(let i = 0; i < 100; i++){
! N& c, c ], M& F$ T - state.number[i]=0;//初始化数组
R/ `: F/ F+ _+ u; p7 q( ? - }
1 A; s l" B; o; n3 d2 q9 S4 j - }
7 c$ a, \: M. \
8 Y) I/ _( t* _2 I3 f3 T6 J- function render(ctx, state, train) {" {/ ^) u$ l7 X7 k! w. Y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 T# i/ a0 `9 x, _
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
* b* w+ T! l$ V! ^7 i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& \/ J( a3 Y- z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& t0 F$ G5 z9 f% x* }9 L7 F - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)& |) Z9 a* `( Q/ R5 ]
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- e3 E" ` [9 E8 A
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 i- x, P8 M* H& w& g. S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
, O4 E' G/ b3 v9 }6 I4 M - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' N" v' N' y1 _4 R8 ?
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
* [4 p$ V6 m+ C& T7 e - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) u3 } z, U/ m9 L' z5 m- G: ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ L* Y2 t. N' T H' h - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 M; i( m9 G5 {
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 X5 ]5 E/ W# C! Z6 z; O
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
3 V0 Z) u' \5 P% g C. F - }/ }8 t0 ]! r2 Z* t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ o q1 ]0 X o - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
" R: `' H2 |7 x2 n; c - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 h$ J( {0 w+ \0 H - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右2 ~- U9 j* N: H0 @/ T; j& n+ S. ^
- }$ Z3 x& Z" O" u2 s$ y, \ {# [# J- o
- if(train.speed()*20*3.6>5){
( }* \! d m4 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! r+ a2 ~+ G0 d' R' u/ P" L8 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* B1 I6 y, f& Z6 d, v$ H - }9 Y! K. U T( Y5 j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; m/ r- m9 f# Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 G+ [& f2 t1 M7 h - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ C6 M1 F! M8 j( h- N) B0 u - }2 _" T$ u6 _, e u4 v# e
- }; p' U7 ]% j8 z& s# o
- }
/ V. m8 _& b' T6 A& u- U- f& t - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 p! m: H. o. _ - for(let i=0;i<4;i++){% I3 i' @% n5 ?' t/ i+ R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ L8 t @+ H0 i5 V9 f* T E - }3 k( a u- I% S4 N8 i6 J! M
- }
* A6 K# @+ P2 [/ I" a - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 Y: f: o7 F* ?) g, T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. g" i; y5 K, R
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 f$ _+ k+ h( ?
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 \ b8 Z. |& N! p" s$ d# i% C! U. J
- }# H3 V2 ]( \3 Q: U
- return nu;//返回新的播放时间
; m8 i" V# h7 \4 Q% ~$ z - }( [) ?& D* a7 p) E5 T$ i
- function grnn(min, max) {//随机小数
! B" v1 T0 a+ R8 ]; W4 x - return Math.random()*(max-min)+min;$ b5 M% ^9 |4 h$ `
- }: S1 O" v. {3 j3 A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 c% R* P; g I/ \/ v8 A* S - // 获取列车从车库开出的距离
4 O6 p6 i8 Z& N4 b - let railProgress = train.railProgress();8 |4 C+ o( F: i( M9 P: L
- // 获取当前轨道的索引% P% O, t# X5 }# m# B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' r) x1 \1 L7 n - // 检查当前轨道索引是否有效4 K3 E2 h" d4 R9 @5 b, s F4 h; ^$ O
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 R! z, q$ d8 w
- // 获取当前路径数据对象
& F6 o6 l9 Z1 A - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
( H) d8 Q4 j* Y" l$ o) ] - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
7 {* D2 n6 b( v4 ^ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 L% L4 b0 K' s2 `( m ]
- return trackModelKey;
4 ?6 i5 n( Q4 n - }% e0 b2 |; m: `) P ], s
- return null; // 或者是一个默认值 Y6 Q- b8 b: R# B
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ c; z0 z3 T7 Z1 t3 X2 ] |
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