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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 C; J: P( [2 T- J! D. G/ x4 b& ~+ j, Q+ @* L! B( [8 o
4 N& n! D0 Z+ A
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' E+ j2 k# w2 s6 }- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 A6 L4 F4 h, h' [- f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]7 o, i% W( k0 {# }' s* ]) }
- function create(ctx, state, train) {* C/ b) T' {5 u/ i% _9 `
- state.number = new Array();
2 f3 e! V5 x9 {( N/ v7 y. o7 n" t - state.soundsspeed = 0;//初始化速度9 t7 O9 i7 ?* y1 o: a: O/ E q# b* m
- state.speedsub = 0;3 L, z" A* ?8 O) z
- for(let i = 0; i < 100; i++){ M# _/ g- y4 L5 g F" W4 o" A- F- k
- state.number[i]=0;//初始化数组
, e8 P4 N4 @9 f. C- i - }
' N5 U' j3 r) s# ^0 P - }
Y @' k- Z3 P5 l7 L4 x
3 z( U% W9 l9 ?2 I' A4 [5 m- function render(ctx, state, train) {
- d3 s" ?0 E# M- Y - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. P4 u4 {4 y3 R6 y3 e. M
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' h& [% o4 h, Z, N1 @0 L* E
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ( M" m3 y a& }
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 m$ O2 B/ _+ {2 {0 X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- W2 ~* J: b' W: y* C) s; V, w; O - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! Q1 l5 [* D( x/ Y- R7 q( f - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" t) B. ]( w, Z/ M; o9 n1 C* z, t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
6 A. O+ J1 E2 y' ~ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 i7 e5 M" G7 `% A' l+ B0 X
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
5 i8 `4 V- q S - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 g. d8 Z/ e$ I& t0 B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
0 |" x6 ^4 x( c8 ]( S0 _9 k" a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. S8 N! A; \0 Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
1 ^1 Y2 ]6 g& @' g' u - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 Y/ h( w+ r4 @3 I/ |7 h4 _5 p* u( l - }- U' y4 @% m# z& Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, }/ o3 t$ U) R; U0 m( a - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 H2 P/ H2 H$ p - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% C+ l4 j3 w- P5 O! Z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
, f, t ?* B7 M) {( Q1 T - }
& E5 L$ h6 F& w e% F% M2 \5 p( ? - if(train.speed()*20*3.6>5){
. c% ~6 ?9 F. t x6 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- e: X8 z ?0 N9 a+ B# e
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 C6 T& j2 P. e( h$ z - }! |# l5 s' E7 O8 o9 t- M- y/ d
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){5 {! Z4 \5 N( a- F# H' J: p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: ]% T! e, p. O# {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( w$ w" M7 N- ?* T: n - } @$ I4 i1 A. M5 m7 |- Y. |
- }
1 z% j( Y4 s# x1 Q - }, E6 m# A# l5 |$ x" \6 P3 Y
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
- n' S* }+ F3 ]8 ]8 V- Q } - for(let i=0;i<4;i++){
1 J E- ^5 y- B" { - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) w3 n0 v! l7 x: Y
- }( _3 T8 s8 M8 }, b3 Q
- }" ^% J% E+ ~! W. e, N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) g( U3 u3 x8 L; j1 ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
3 @/ q* A* P8 n* W8 d! _# U - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ ~! V7 O5 G8 J, s- S: m* O - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间) M8 h2 r% J0 A- v( v8 {6 M" I
- }
0 N- ~% l3 }9 ~* q% N - return nu;//返回新的播放时间
1 Q9 ]5 T3 Y* g a3 z* ^: _0 F* H - }. }4 G5 Q) y2 k1 K1 z9 G7 G( x
- function grnn(min, max) {//随机小数, u) A- D$ @! |
- return Math.random()*(max-min)+min;
% F; P5 o6 \2 o - }
- L- g! i) C; y6 G( q- S+ ?- }! e - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ v; H4 `. r& I& Z. n" ~6 R% D
- // 获取列车从车库开出的距离* i& Y9 X0 w! x0 t5 r( M; |
- let railProgress = train.railProgress();
+ |4 @5 v) Z9 |' Y9 x9 r - // 获取当前轨道的索引& S& W2 H8 F8 V: B& j2 D+ B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 C7 V+ p" J+ X% w
- // 检查当前轨道索引是否有效7 ~& I' c# B- r% t0 c6 D+ R+ u( k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 {$ o) Z. j' u7 Q; [
- // 获取当前路径数据对象; t# N5 L# g8 u3 B5 M7 _% R
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 g, C* t( ^) {$ x1 s7 A6 r! i
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
+ b% k; f7 ~( C" h: U* W - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, Y8 i! J# m9 Z6 u$ s
- return trackModelKey;6 B- m0 @2 q& P. T
- }. k# j* H2 g" a* P* j) N1 Y0 z
- return null; // 或者是一个默认值( G7 B/ Q% Q! L$ d
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ w$ _; v+ [% ?) ?& V1 c' h( n6 | |
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