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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) U2 V$ z9 q' F" N2 v1 l2 J5 ^+ O' i" B

: I( K3 ^. _3 K' F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 Q( }/ m& r$ }8 z% H
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 s# h9 j, J5 N- X" m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    , B& |5 _8 [8 r
  3. function create(ctx, state, train) {4 d$ R9 N( y2 T5 w; U" q
  4.     state.number = new Array();
    ' N2 w5 T! J) v2 `% A9 J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , d; R# J2 k, y3 U$ x6 p
  6.     state.speedsub = 0;& {% b5 B' C0 u' B3 t) b; R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' c8 N. V7 U% a
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 q# ]3 z- V4 q6 |
  9.     }+ O; n8 z" S! P2 t4 n2 \8 L
  10. }% L$ \" p; Z4 n+ f2 T2 W

  11. & l" h( @7 f. g# E  O7 F
  12. function render(ctx, state, train) {
      K5 V% O8 V. l, V6 P. F
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. l. P7 t! X9 Z- Z4 W  w( v% ?9 A
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 X# h8 K( P2 H+ j" ^
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    $ r, i6 L; r$ m! T( G/ Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : K5 G* L" ^- c. p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      t0 M; ?: ~: h& k. Y/ v9 X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' s& n& o7 b% `* m  `: g7 T  T7 @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    + L9 ?5 _4 B; B% F( a. q! w3 H
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% a% k+ S/ c8 o' Q1 c0 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, e  ^' n7 v2 W- J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% R$ N0 G' n  c  H$ J7 |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ E$ U. r( X# r8 }! m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      H6 N8 {/ k  H/ d. x6 y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 B* w/ A1 G' o9 Z5 o* T- k# S- [3 {  w
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , u, S* A7 P2 J# t- m
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# K6 `! I2 b5 Q0 s+ s( D4 h3 @, T, T) M
  28.             }
    + Y: }- R0 }8 P8 ^4 j
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声# d8 w, v$ c4 N6 r' \6 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ; W" a0 o  t6 O- s0 Y% A8 n
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启- l  [; g! c: k8 b3 b2 E( K0 `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( W$ r7 Y8 ]) y9 o$ j$ U
  33.             }
    ; E" e$ m: K( o  V5 v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){8 f9 ?4 k. \# h  U0 a
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 ?9 n% {8 ^  w. _' I
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; x' R' f2 P' S
  37.             }( r! C" x1 f$ x/ B5 x8 {5 K1 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) G* O. T$ U) _& g& w5 f- Z0 N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 a% X$ a- B# K, D1 T: a, {
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 }, N/ K7 b& V8 w+ ]0 _; O
  41.             }% z4 o% L. K( O0 ]) F2 ~1 i6 W& D
  42.         }# A# G6 |3 s/ n3 {& w4 ~, T# ?
  43.     }$ Q2 O$ A! M* @( Z& G+ U* _8 E
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ V: q8 a5 g4 g, \9 D2 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 p; D) n: z/ p, L/ C8 r& N
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    - m% N7 C0 E4 ~8 u7 Y
  47.     }
    ! H" p" I! e% d1 ?
  48. }! v# z$ k6 @4 W2 F# v3 u
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    " P/ a/ Z( i( I3 A
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' [& m% V7 z5 |' a
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 D# s( r6 D3 W9 }& }7 c% o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    / d: l6 _5 r" w1 u1 d$ ^# i
  53.     }
    ) @* U" T# b+ [# o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    " a  n% Y/ x: b- ]8 e3 s
  55. }2 b. F; g3 Y5 r) v! a) H( b
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    $ `0 c' |3 \& v& z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
      D9 q; [, r" l7 ?
  58. }* C2 T. I; z0 s& L3 F$ F! L
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    9 @2 V" G& J6 Y9 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! q5 z% m! f! x5 ~# k
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 F0 m  g5 M, ]" `9 k" J( X
  62.     // 获取当前轨道的索引3 W( ~: Y$ L; `9 S9 h
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. O+ l# z* |' F$ S
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效; j) ]" X9 ^" @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    5 s7 d* r' j& d: _3 T+ {; a6 l9 q8 @
  66.         // 获取当前路径数据对象7 o6 C' n0 B6 o' X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);# C3 I3 f2 B4 p0 D  i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) L9 p4 ?. j) P8 Q: Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 U. l4 G/ [( d: q' m) a, `/ ^7 q
  70.         return trackModelKey;9 l! J, r3 C" r
  71.     }# ^5 y3 b) s* e5 k3 B9 ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 D. R8 d, \( K& H: f. N7 D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! {$ P) {! S/ a8 s" r9 P! `& Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* `! K4 T% W! a/ ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

' J( j9 L# v# S4 \* p5 x0 K嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % y2 c4 B1 n7 S) n+ g' x0 |

9 X  B: ^& s3 D3 n: d# m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 O' r7 @% ?: `8 C) s
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ j5 m* U7 E' c0 I; G. V2 F
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 r, z, ?; `8 r: `! E3 t7 f🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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