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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 b; L Z/ K- a3 }+ G4 i
, H; L! L4 V, z) x/ R" ] ^% U4 Q# A9 g3 t- Z
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 a5 F2 D' |! F' {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
8 \" A; E6 x$ P ?- ~* W - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& Q4 ?$ R) A0 M# F
- function create(ctx, state, train) {* s J4 O2 ]; I1 u
- state.number = new Array();
v+ u4 a0 p6 r; I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 B O$ i7 y9 r0 P! {7 {
- state.speedsub = 0;! T( m% V* H5 T5 t0 t# X
- for(let i = 0; i < 100; i++){% ]% K* O' n1 t2 A( Y& S
- state.number[i]=0;//初始化数组 f, V) t! ?8 N# l* T
- }. f& [: h! O! n
- }, g" v+ r3 J7 P, m3 T8 D+ L5 u8 o% k, G. y
6 x# g% B, D$ K- function render(ctx, state, train) {' T6 Y' z9 [( K F9 n* g
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
$ S8 E' q: X& m7 ?1 e - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ E4 g, @8 W$ U. X) f% N: B1 O - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
" v P" R$ {+ b" T" y6 }0 a - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差! s, o* m" K2 [5 _
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; Z- D6 _ K# T. s$ \& A - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 T7 s) o: p* a8 Z. c
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { X! k6 [6 T" m- l
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- c/ X& H& x0 l5 R. m+ F3 M - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) f) O6 |3 k5 ?: U- l3 ~6 z
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 o8 E4 t0 b$ C8 U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 [" `, R7 ^: i! p9 a# _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* |$ ]$ G# k' f/ K
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& |! e0 S' g& o$ w; ^ @# i2 T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 f1 e' F% u6 [ }
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 a5 i+ y6 D* X# ^
- }
4 T2 ~" K0 |* |8 L; {7 s4 a- U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
8 C/ k, n$ X" x8 _- Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ [- B, o- J% J2 Q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( J$ B/ D9 o" ^3 p' Y# K
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. K' Y c' ~1 e+ p
- }) [0 _/ v6 W. l8 C
- if(train.speed()*20*3.6>5){
* o* m2 ^" u1 u# B/ S0 L - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y* I/ v2 ~8 H/ b3 w( b( ^$ y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 p; n5 {& H4 Y0 a+ Y! K" g+ ] - }8 i, u: b/ N, |4 Y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 N) y" I( ^5 S' I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 w3 c J/ R6 J( a; J/ I - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 n" l+ Y5 ~/ d' [/ I: _. ]
- }
- j! H6 w) r5 |$ P3 C/ k - }
; t( t7 |0 w/ r8 ^0 h# e - }
0 V2 D9 }8 q) { [5 I( Y - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ l9 E) d- M9 G8 v8 G- v - for(let i=0;i<4;i++){: u0 A9 C2 a/ p6 ^' y* A
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
d- M$ a8 O# f0 m; L - }
0 _4 \" u9 q# C" p7 T& U2 T' m; f - }; C- { J5 B/ E0 t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 {1 A) Z h i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( V! J, x& H$ X6 [
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
8 x1 \$ t7 l$ F, Y - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& K& y1 _* ~# ?1 H% w4 C
- }. c2 c* m0 x6 L. d
- return nu;//返回新的播放时间; ?+ b5 m6 e! i6 B* A6 l# ?! s3 q
- }, n/ x& C6 o) J* I
- function grnn(min, max) {//随机小数
$ b4 j7 C+ o$ X. u1 W - return Math.random()*(max-min)+min;2 k6 k+ ]; F/ P5 ]3 o
- }
5 H$ f+ \. I) o& x - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 S+ p( R$ u$ H7 Y8 K* E, \$ {; }
- // 获取列车从车库开出的距离9 ?4 Q# _, x5 n, x/ g2 }" d% @6 _! ~
- let railProgress = train.railProgress();' J3 n" k& E. z9 P1 B* R
- // 获取当前轨道的索引
7 M4 v" M5 A% o7 G - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- V: ` e5 f: ?, V9 ^- v' @ - // 检查当前轨道索引是否有效
' b! o+ h7 b4 |8 Q9 R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 y0 l1 U1 d/ X
- // 获取当前路径数据对象
8 g) r( e+ N3 q7 b9 B1 S - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 k6 |. w, p/ |! |+ A
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' X; m2 J' x+ ]
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();" d: t, o5 V: f
- return trackModelKey;; K0 Q" z2 o" l
- }
" X3 S, y6 n3 L' j - return null; // 或者是一个默认值# L8 _+ o" z* I8 z* S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; _9 M+ |/ ^$ j: `
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