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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + U# X$ F' c+ Y3 x& d5 S
& `# q6 D0 `0 F# y# L1 ?
5 ]$ x& |7 ^8 T" N1 P9 }$ ?! B最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 c7 y, }9 u' a$ g- D# f/ c
- var pit = 1;//初始化音高(速度)' T6 o9 Y( C& v# V/ E
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ @) N' V# b {
- function create(ctx, state, train) {
f2 S$ _( G8 ^5 k% L% \8 m - state.number = new Array();
6 V. Z$ c' }' Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度( T+ s; e3 K3 }% U
- state.speedsub = 0;6 p& n. ~, h3 U% \* w) H& o
- for(let i = 0; i < 100; i++){# E+ z" n4 k/ A( x
- state.number[i]=0;//初始化数组0 D4 H3 k+ N: }9 X2 X: N
- }) s) P6 {! p+ N+ s# j
- }
~4 Z8 e6 R- q. N5 S, Q+ [ - 8 r( r$ _( o! d" L9 D5 E7 x
- function render(ctx, state, train) {
* |' N/ T6 x! H - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 W+ e7 T& l9 j, J1 s# K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 |& h8 ?- {' \- ~
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 # y/ R w& ?6 ?% @. w4 Y H7 z
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ c2 d# ]* R. p: d0 h3 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub): L x, f, o+ S% H
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" @7 S! z( s$ Y C# G, d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 Y, D j7 e5 P
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( Y8 K3 x. C7 T/ T% Z/ Y5 U
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 W* {, P7 k6 j! s( z4 c `
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& o1 ?8 S' [2 i' b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# ^2 i1 u9 r4 Y( x( T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
' W$ F7 H2 `+ |. o5 a v0 d - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- k! o0 T6 f7 {: y% V
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 S' p3 L4 \) y1 ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# W- V5 a' k' f G - }7 D9 C, X# J+ D9 x' J0 Z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* H# T$ h" F' W; R" P" l" n% r - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 p& c3 F! i( ^1 P- q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 S# y3 \0 |- H2 |3 d- |: g, w
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" s, m! U5 b9 G! a3 Z - }
4 _- ~0 X: I1 n. Z - if(train.speed()*20*3.6>5){
. w4 s0 l7 |. }8 F1 t9 G - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- Q; z7 q3 h4 e3 w" U
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 h% p ]( E+ ^; l2 e6 ?: `& a
- }5 g& C/ S1 Z5 y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# U3 F5 ]) _' k8 ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 s; T& y" h# u `! ^/ I2 Y1 |
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% M) {1 _1 U( ]
- }
5 _. `" |; S! A3 f% H8 X% m - }
, o0 C$ E6 z( m; w/ Q; ^( t3 P - }
n+ L/ P/ k" F4 g' b/ { - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 q" n, K$ c+ E8 i$ Y6 b
- for(let i=0;i<4;i++){
I! m8 L$ o8 } - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! N& u* w; m) [& V. b H8 v- G" d - }2 a, @3 ]5 D1 c7 ^# Q
- }
: Z H% m Y% E7 ]5 c2 |* t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* K) l9 @, p0 a9 h7 R8 a$ [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: R( {* W0 c I' j; u - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 ]3 l0 g& ]& i+ @+ i - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 o0 c; L9 ^) _/ a. E% q8 o |. ?
- }; H2 G6 D8 U8 n. ~2 \3 W
- return nu;//返回新的播放时间9 b; Y8 w( D \* z
- }
3 s3 I+ `$ }, J, F! z( O) U8 m - function grnn(min, max) {//随机小数 P$ O1 L% X& N/ _( H
- return Math.random()*(max-min)+min;
" i, e, q/ f) l2 F+ ?3 I& Z& X - }* T$ u. C. W& G; S
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 Z& J0 ~1 ^* H+ B
- // 获取列车从车库开出的距离- T8 ]- Z' }% X
- let railProgress = train.railProgress();& s; u" I) [* A! a- @2 Q
- // 获取当前轨道的索引' U C9 L% ?- @: o
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 J# r3 D# |' H# C5 l$ j, f$ Y - // 检查当前轨道索引是否有效
6 O- P9 G7 F/ y - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! A% @8 i' U6 K& ]1 s& F: P
- // 获取当前路径数据对象
" p' ]9 k- u5 T( g) W' u8 e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) T9 X( H. r1 m) i, n - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
; ^+ [4 c" M! C2 _+ s8 [' \ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 ~1 X: P+ Y( {# N - return trackModelKey;4 p7 A- F4 [' K
- }
2 z0 u6 X% n0 Q% m# J, E - return null; // 或者是一个默认值* t1 ~) m' x1 J2 V
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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