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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 a* A) f, E: g' |0 V+ G* ~
  G$ |' g8 }  r" e( h. O" v( e+ e
5 `+ p9 Z% Z* \/ N最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ g$ z* P' k. S2 W6 p' i
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
      F4 q/ Y, _( w# N/ R
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 K  R) h5 w/ R
  3. function create(ctx, state, train) {
    / O1 `- `! Z& g& r0 Y1 h
  4.     state.number = new Array();' C9 l& t, C- }2 b8 L
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 o; V; ?9 ], M6 c4 n% O
  6.     state.speedsub = 0;- g- x0 W( G* R3 Y' N' F) J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + x8 {# N3 `6 f7 R3 R. i
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      f- W1 a/ d- X- @. J
  9.     }, T5 O8 y. M( f& I
  10. }
    $ F3 {! P% |- \

  11. 0 {+ e% B% J# H
  12. function render(ctx, state, train) {
    ( n) z! {2 F) g: Y! `) x% u
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
      S7 j' V4 I0 M. |- Y; ?, h. F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 ^2 q6 u  U  U( p1 B( X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    & Y: n5 ~. v; w. ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) Z. S7 w6 n- a5 G2 \, ~* R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" {0 H0 h3 G3 e  q1 l- U- N* t, a
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 t* _9 w$ d, b+ i  S* t
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- I; M5 N# Z4 ?8 O! B7 n5 l* U  e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    4 {0 A! M1 C- s9 z# B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! r2 N$ a+ s  y3 ?$ Y* C: I3 q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 ~7 N. j5 s9 R0 t
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! x3 D; }7 U) U+ R" L' d+ c; ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    1 O# @$ r. f3 \4 L' Q0 ?! t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: Y0 n  z) ~$ O0 b9 N* ^0 O4 o
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速6 }& x  T0 g+ L0 l0 E$ w0 h- J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - ~. I* V! q3 w7 R; ^6 a
  28.             }( a% Y0 B- M. y5 B: x, p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ' E, u: I! F" r5 ~
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      f9 c, S) v9 S. i; F
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 q2 M. G+ M2 u( I8 D: J
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ) m, Z1 C0 y6 ]
  33.             }
    & |8 d) |7 L: c: o4 f5 `1 @7 k" R
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    4 d! |6 I& w: @4 j0 Q1 N/ |/ B
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    " H# }/ z) O6 @" ?7 ~% H
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 u( y7 C  z& S0 p3 ?) U
  37.             }7 ~6 o. d" p/ g( [8 ~! i
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    & C: c6 @  i) \' r
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* p" n  H7 N3 u% \) O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    7 o% t8 y2 \. _! p* d% x
  41.             }
    1 N6 Y/ Y# B: }3 L0 _
  42.         }
    0 _( C1 n3 c/ y& _: l
  43.     }8 P( {; h% a8 V) c# @: c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ L$ u: b# g, |+ u
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    1 t3 m3 l: |3 i
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) P! ~3 W: u" J4 ^
  47.     }
    # L  ]! C3 R  P/ W, L
  48. }
    % [! f' i: Z9 b: Q6 }2 h9 z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- R0 Z. A5 {  D! i2 f* l) d
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    3 r- h4 U  C+ L3 V3 [# v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
      O. ~+ P4 G& g: s, J& p8 p7 o
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间2 o, K% O  L) U8 c2 a+ J
  53.     }
    9 N6 A# j, Y/ M# C! X
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 u6 M1 x/ i; k; p
  55. }; `  ^0 {3 ]3 s; v, h- S$ Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' a, t  r6 w( \% q% p7 s2 z, P; Q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;, v1 J$ z, d/ a! S' u' G5 w$ ^
  58. }* S; i+ e* Z3 i5 y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( U( x, T( L. p5 _' z% q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离. ~, H, b/ w& Y: \7 Z# r8 t, J1 r; |
  61.     let railProgress = train.railProgress();) [$ f1 s5 \2 h- |3 Q
  62.     // 获取当前轨道的索引
    & [. Y. z; b! D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);1 n: `' U3 y3 W
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) P2 m8 l( \& G0 q$ e9 `) _
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 r7 y4 A! k6 J: A
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + B; f8 z: R, d/ D3 L! d4 w1 j7 h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : h: f  k: U6 w) k$ F- |$ U6 c
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 ]3 A# L4 y7 ?* T# I4 F
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ! Q: z1 N' A8 I9 k9 W3 s
  70.         return trackModelKey;
    # k0 A8 @. N  k; ~" M" Y1 a
  71.     }" T( J- J6 N3 U; A, ]" j1 m) N
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 k- p% `5 J- S4 x2 {4 N
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 W1 C3 [8 M7 p1 h3 e
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 U9 s9 B; H, z2 C" g& F: y( E+ qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

3 O! r, K4 |! m4 ^1 n: ~) [  r) O嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 % q6 M/ c' s1 f9 B8 W

1 b! w! p4 |& }9 F. p% H- U* Q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
! I2 x4 O1 i6 a  D/ w6 g0 g, c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12) m1 z9 o; t. [2 |' I
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
0 X# M, T* ?+ A8 D
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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