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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# P) U1 o4 o4 {4 z$ w
1 K( q7 \/ Z- b# [% a! V/ O
4 v4 t# d6 n" c7 R% [4 M3 c1 l最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
" v! q8 K/ D2 p; [' |9 L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' \8 A7 Y, a. y1 p7 @! U* j2 e
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 R8 W3 V' Q- U: `2 X  t
  3. function create(ctx, state, train) {
    # U4 s1 Q+ t/ i! i
  4.     state.number = new Array();9 i. d5 @* I1 Z- G  u% G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * @9 o) N# W+ @" f3 K* s* N
  6.     state.speedsub = 0;% l  Y3 y( m; S/ u5 y6 T# J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){7 z+ t; {4 @; W) K8 S1 r# u
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* a" u' \0 E* K+ j9 j( v, u' }; w
  9.     }
    ; J/ S3 l4 _2 f- h5 W
  10. }3 r. n, O  b5 a, K8 Q
  11. 3 U: B# g! H$ i
  12. function render(ctx, state, train) {# p& D) i3 t# z7 D4 d+ {; i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 t9 ^6 X5 }: _, V( t+ P3 W/ |
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # L* u+ e9 R4 o. S+ t  t# x
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! h2 t7 g4 d$ K) A$ y( q; {' X
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % _% _: G# F3 {5 _
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 u1 e: x3 R2 [2 c( _7 |; Q8 @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 s7 X8 q! t% i. Z. Z4 @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    8 ~' Y. ]2 `' X  Z) y# K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    2 o( q; ~* Z* f3 a: t7 h- Z, q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    6 G7 c8 q  x% _1 h: O' q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 R+ W% `2 m) r. E4 @; p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" R% R; x5 ]" @' o: t6 Z9 |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 p" m( P9 Z$ Q) Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  }" ~' B) h. I' E8 V1 R- s& K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速& e3 K9 ~, I2 \4 g5 S
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    . @* w/ t0 |1 s/ Z
  28.             }$ p8 B3 @, P5 @! M' Z9 X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- \6 H: m  r! U1 l' J0 p
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    1 i! z' W2 T9 m* `. i) n2 T$ m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! X& L$ k: T/ ~1 l# @3 G7 K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , G1 {% V* _" y( p' a& P1 K
  33.             }
    + Q" m( g- w0 [( ~7 K7 |
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ) ?! k( f" E$ L- s
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 R4 S& j! _  v
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) V. C8 n! }- x3 _1 \: l$ B
  37.             }) U+ f- g* H! X3 y( T( l/ b
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    , z0 C1 E; I# S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : Z" b* {7 Z7 x2 k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" B( D( {0 b8 C, K3 w
  41.             }
      w( P6 w, f& z* x1 g
  42.         }+ B5 |" ~0 P1 r' o  D' z! @
  43.     }% l: G2 k, Z: i' f9 B' R
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    * r0 O7 e" ?! g& L# G; s* P& O9 x* J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ( h2 [1 x3 u+ x
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 O& e' r7 O! T  O
  47.     }
    , f5 H* v( `- G* P; ^
  48. }3 i! b  i$ X4 K
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& M" j9 k( f3 \% b) _3 c; _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , J, p# d" Z: H# o5 P1 e
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 }4 K$ Q3 o$ R. X/ H6 ]" f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间# @( I/ {+ Q2 q5 S/ l- @) J4 u; J$ G
  53.     }
    ) k, x7 U: T1 V& O! J! x" l' j$ l
  54.     return nu;//返回新的播放时间! G. q: [: b5 v. @
  55. }
    4 y6 o: g- P/ ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * x! ~' m: g( Z# f: y$ l# v
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 m% u5 B2 x, P
  58. }
    - y3 |) W* P% _
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 X" \# {* a% C9 X& A& y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % V0 e/ A5 g- Y5 r4 \* u
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * T; l  m, H8 v: {# @2 D
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 d5 |( ?3 _5 b: \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 Q9 \7 ~4 `7 D' {3 A3 O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效! O: U  E& ]: V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 s4 o& |* e) [4 A6 n7 |( v% `( R3 H9 I3 l
  66.         // 获取当前路径数据对象
    5 r; s) a& q6 P/ Y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% t: Z# _- f' W% Z; }, q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 N& l% x$ n  ~* f3 V# E- b
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . G! q6 I% f3 A2 ^* Q
  70.         return trackModelKey;
    # j  ]: E( T8 t
  71.     }7 ]1 \( G3 O4 `5 }1 s3 _: O( g) z. m
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 h' g1 P: l2 x& E: E2 p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错( g3 j# y6 k* h2 B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
# l0 M) C7 T( d) |  o5 y+ r2 ^bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 \  Z; _- x: }4 n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
$ S7 h) h5 r# d- R$ i! X( `. B4 x( C7 n: T9 {- x! H' j# k: @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, c# m' z9 x3 O2 L& J0 z* g5 c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:128 f9 A/ f3 s" x+ s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  Z3 Y  a# W. Z$ a🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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