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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ p4 T, b1 c- J# G
8 I0 h% F: i: Z5 N' Z" v; F; |
' _: _: a# w; _3 @% d6 p4 u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) S* D& I! |( F5 g  j- s
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    / \4 h( l, Y, M. F5 b8 w& {
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 z6 L. f! [  C+ R
  3. function create(ctx, state, train) {
    + x1 t( T+ X9 X' T; i
  4.     state.number = new Array();( H# @7 v# W: y' F1 E/ K  Z- m* }
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# F* l  ]" M. B# T- ^
  6.     state.speedsub = 0;4 L: B( C3 e- c- R5 \
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * b0 f7 t# n1 p7 q1 r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 E. y9 s* H/ y/ L. ~2 O! [+ r
  9.     }
    * h  m# t) Y' {2 z/ a% v# A  D
  10. }
    " H6 B$ f/ ?+ i/ {
  11. ( L  X& q% J1 w" t3 M2 j
  12. function render(ctx, state, train) {
    * ~# x/ R/ T, o
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 y4 t/ _: w) N) u" ~  t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% @' V* P5 _" U
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; Y' r* o( D# [4 Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( l3 \8 W/ t, `6 |  t& a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    : d( x* m- z+ K" L$ b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作$ K* m  S5 z( l
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ) Z4 w0 x7 _" L- a1 q
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% _$ S- q1 Q+ M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    . S5 d5 R4 x4 s# ^6 u! _4 S# y
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% v* Y, `4 t5 D2 A
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 e* I; Z$ F& t* R
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2, O, K. U" Y, i" ^
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , \2 H6 p5 ]: f. _3 q* T8 C8 _
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    - j" M$ X4 v9 T& ^8 A0 y
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    7 V3 v- `3 n# N" U! v2 c
  28.             }
    7 }4 C% j9 S4 h5 ~6 [& V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( N( ]1 n$ A% j% t- q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - c  b: `  A' T6 ]$ v7 v
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 _8 y0 w) A& v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* b* K7 k0 A; z7 x4 K. Z$ e
  33.             }
    ! m7 E3 [" e- B& Z& r
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 U3 z, Y1 X, \9 C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ' M. E7 b4 }! [/ @
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    & y$ G- _) v: K0 S1 c
  37.             }# f) c) h; T" [; `; j8 R
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; F. P; i, K8 E, Y$ \) Y* @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 G# t8 a2 o7 ^6 Q' f/ P7 a& h
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    5 r* y7 p$ S8 \! ~& h
  41.             }# C  e7 l- U6 @; b
  42.         }
    6 x  `2 v: i- Z
  43.     }
    , Q3 N+ }3 G+ D' q- G# F& O0 c
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! R9 C, h0 Z% c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){' H$ U2 v0 h! V4 Q0 E( q. p- W
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + B1 a8 O1 J, M, J2 `: q! I
  47.     }& Y* g: W* m4 y: {5 x% c
  48. }( Z, h& N( |1 b1 K8 j5 ?
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 _1 T5 B2 q8 _2 R" g( G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : {1 P5 `8 l% B+ ?" o/ _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    * \) |5 F, s( N7 o5 k1 [. a! k, y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  N8 r( l4 }4 m
  53.     }9 n8 ]9 ^/ t2 r7 g
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      T. F- u" s2 C' {
  55. }
    & ]8 ]0 O- m& {% s( x2 c1 g
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    * D+ v+ j( T7 F  b! z; r; w3 Z! S
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 x# n; d. X8 I
  58. }
    3 n5 e0 |0 T( d% E9 r* ~( _  e! T
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的* ^! V6 c) N& ?2 _& I  W5 Y: x, K3 S3 o. e. i
  60.     // 获取列车从车库开出的距离/ C- B& r1 y1 X) w  ^7 z7 L
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 ~8 u" I  t3 V! [5 I
  62.     // 获取当前轨道的索引7 U" B- u0 w4 G. u( c. {$ K/ e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    8 ~* ]( }* `7 O, ?0 u8 ]/ ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# H# S7 ~3 K) {) f1 p) l  j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! E/ K. T% l2 b6 L
  66.         // 获取当前路径数据对象3 i) i6 U! D9 A* H
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: c' E/ V- D( n+ x( @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- U% k  t8 a8 a8 N& ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();, [( C9 f5 U) {4 j) x( @
  70.         return trackModelKey;
    + p$ l4 B: k9 w6 T: F! m
  71.     }
    $ X3 v$ a5 r2 e+ V5 u- C
  72.     return null; // 或者是一个默认值9 t2 @) Z+ P6 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错: R' F5 K, C' v3 V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ z8 W7 ^! ~8 b+ _# y3 ^2 wbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( D9 ]' C: E3 D- u( h
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 d1 \3 s, j' E6 B" C
1 H  @7 v4 Y2 L3 J* q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
# j" u% s. v7 Y- M6 [
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
  R6 o" E  ]3 \0 P相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, N' z: V2 H, L7 v
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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