开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 8 Y; ?2 J8 x" ^% ~  h, s
$ C0 z$ e7 r7 n9 d& U

$ A+ t( ?( }0 D8 e: W, ]: w最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# `  x6 z" q" e, c- f  {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 A& L2 s$ S6 \$ F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! {4 l" j4 _4 _' q. s) K, o0 B2 ~3 I
  3. function create(ctx, state, train) {
    8 O8 j9 _$ e/ s
  4.     state.number = new Array();' a4 i1 C2 R- r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    4 `& o) G0 V4 l& D" w8 q3 g
  6.     state.speedsub = 0;
    $ k- v# W" D/ G+ O- {6 i8 u: Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    / L1 y* }( C% n/ O. J! u. }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 Z. g9 r2 b: v# s% [
  9.     }0 S  {- Q* V$ |! E: A* T
  10. }
    2 e6 Q5 s. s& s4 B
  11. ; {% e' b4 H4 y0 k9 \7 u0 J
  12. function render(ctx, state, train) {! U8 R; t2 L- p$ v3 J4 ~, m3 D
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& |( [. H- H. l4 T0 @/ b+ d/ f6 L
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)* |6 z, z3 r1 _, U3 J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! q! C7 w& W& I+ L, D) L
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " m& m% ^! _" |# L# B# |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) I8 B6 B0 v$ x0 n# f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 q9 W* f8 E: X! I1 U% p/ {+ ]
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % l- ]8 u0 e  Y0 H) Y2 k* T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    * y' {8 C  k! j3 O
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " t; y1 q1 q/ a4 w1 I( W6 G! q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车; w. M8 Q( Q( W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 ]6 N, a( n: }; Y$ N
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 I, ~: G2 o0 k! e
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. w( g7 e+ G! U. H. s
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# r4 B5 s3 z$ [% R3 M/ e& l3 J
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - w* q( i$ q  \3 f( _; x4 C3 L# B
  28.             }
    : n) q* ]* D: A! O, j+ Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      g5 w8 q4 j$ R# A; o
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 K' _/ R, v  o7 n! S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # Y7 l1 C7 K, c* B& M. H" A5 W
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : V6 L$ O/ v# t8 B
  33.             }, I# U6 r8 }$ Y4 k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ y, b: ~7 J/ Z0 o# L. ]1 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    * X2 B0 n9 U! N! O& j3 c  p
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    - n/ M" T$ z; P# f. M
  37.             }
    6 Y$ f/ B5 M' `& Q; K( _
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) p* s7 ?, C, ^
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & f" y* g+ u3 l' c: g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 _5 E# m# N6 z7 M6 g3 ^
  41.             }" U# @+ f/ q3 }9 p5 D4 a
  42.         }# H4 x, Z8 c6 F3 q$ @; I
  43.     }3 V8 O( Y( y3 C5 ?, q/ X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    , q' }; \) ~# y3 Q8 w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    9 p$ S3 Y5 r: Y2 e3 s- @2 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      \) R/ M) S) ]! i& T* t/ K* t
  47.     }
    ! }) F* w4 s6 A5 v9 y' _* X
  48. }/ g# Y, k; s8 |5 r) C" I4 }  b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. b0 e/ c& T1 n1 k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ' g' \; o/ U5 h2 J: |  D
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放  Y  H; _' l2 J, K" Y  C$ w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 ~( o; m' t# ^7 Q0 V* k- O, s
  53.     }' E1 ^. Z8 k; _" h, ~
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 d9 i5 {& c4 \: ?
  55. }
    ' [. {. O; w' T0 A- ]3 A4 i
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    + g# M# o( t% z9 R
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;6 Q& r9 Q* z4 Y
  58. }
    . Y  ^  m. k8 Q5 v1 Z
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( E! N% v2 V  q3 \
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    1 J% s5 {" X! o
  61.     let railProgress = train.railProgress();, x1 [# G- b5 r- [9 s
  62.     // 获取当前轨道的索引+ w5 ?3 G- ]: x
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! h9 [0 E1 X- b1 C- Z: X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效4 p1 f2 K& c9 w; R' E% t
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {  A7 C2 W  v1 a" V2 ?
  66.         // 获取当前路径数据对象4 r8 u0 [  J9 h4 Z# g# k7 C5 Z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    , V* C1 ^' X7 Z! o! O" z8 n
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. ?6 x: I8 q) w& ?  V! f' X
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% ?% \. s- W# o9 r3 o
  70.         return trackModelKey;
    8 _1 X  e8 C6 _) D( D" V5 O, r
  71.     }: ]  c0 J! k* k! m7 ~7 b# e
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    + b" r$ z7 n. b8 F( s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- P8 b! L. i% V2 f& f2 Y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:049 c5 H1 y. m4 \, S: Q" r" _
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ @# m, v9 e, F0 H5 p, L
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' \  h4 {1 p  B0 E9 d2 H7 x
: a& ?8 |, V+ t$ n
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; f9 I+ l4 C3 V1 M
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! N( x+ q0 T4 n3 W/ R
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! E& {" ^5 E. u3 z
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表