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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 h, v9 C6 r% d5 N" v
8 _& `. H6 k1 L: W) D. I8 ]1 c
+ Q$ N G6 G) f9 E最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 E$ ^. ~" ]7 X! m' M. r- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! b3 b/ b8 f) ?9 W7 ` - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 z8 ^1 e, W! m8 ~2 S+ I
- function create(ctx, state, train) {
, w# L9 Q! r6 A6 y- e5 @$ t, @ - state.number = new Array();7 L/ X; h' K4 l/ K) f2 k- V
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. ?5 v* n% T# s0 D( @8 J, d6 k - state.speedsub = 0;! p, Z0 k$ t9 M+ z6 n# @
- for(let i = 0; i < 100; i++){
/ U+ |. |0 y$ e - state.number[i]=0;//初始化数组
4 j y5 K7 T: p F! Q - }
) y: {" a* Q4 \: H; a+ g4 P - }2 r8 `/ J" n3 t5 S7 R: X
: o: l( a- A H+ Y. W) s- function render(ctx, state, train) {& T. h. [2 Z r& O# @5 I8 O7 r/ @
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% A9 n& ^4 b* O7 ]6 a6 C7 J - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ Q5 }7 Y4 R5 D- S/ J7 v w
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ ]0 T2 G: M5 ?; e4 o' g" _: t - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 Q: @- b/ x: ^7 } i
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
5 j6 c0 ^! ^8 G4 E4 N+ d - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作# C0 w2 ]% ~/ T3 Z+ P' r
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* \/ t# `! Z) P& m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
- G- ?: ^; I+ e0 R; r8 R - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 Q1 T/ W1 ?2 h) Y) [% s - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& O( W+ Y( Y( N. s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: f0 o& s$ P/ O5 O8 ], h( S4 S& G3 O
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 v! p& C. f# `9 z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: \, N9 g2 q! T - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 @7 ?; r/ k. `1 r0 w, A8 M9 T - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) Q4 }0 {5 p& J0 \8 f
- }
& @ N' L; i5 K/ T% f5 d - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
. P0 K9 v) T0 s% o2 C# Z: {* h - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 x' x0 U) u" Y9 j* x- Z, Z - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ V' j" r; Y& I" P% h$ v: E, E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 {6 H' L! n3 M+ P% r( c& V0 X - }; T6 Y% m$ {! X
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% f2 s" ]/ @. `/ L" w6 I7 ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ }7 C5 l* O6 A' |1 l1 J& |) D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' y# Y# h( s }: e. E
- }0 k! v. K$ b! ~- u' v
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
% O% `: Q w c) m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# w! a3 D7 c0 ]1 ^ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ u4 N+ ~" j" [# B# O; Z# ~
- }% r9 z8 y' g* o7 D# L9 l' K! S- ^2 K
- }0 U% w1 z! k. v4 W/ c' a
- }0 n( N" \ l3 t, d. a c8 B ]; a' Y6 J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 `) k6 Q/ o2 R- K& o& ?# _2 e% r% P
- for(let i=0;i<4;i++){
: k1 {2 M' l7 t8 W# Z8 m8 l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" K4 j+ y' ?4 x$ T$ { P
- }
4 A1 b, G' D1 S4 n - } v# j W4 K" v0 D+ ?
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& a% t$ ]6 X" S/ p5 f - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, U" q$ P/ U2 R2 o" y' [' F0 d
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: [/ o5 @; A) }1 ^& k
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
; D: T- U" t& J$ n1 l0 m2 i/ U; j - }
, I% O; X' b. {# u, p - return nu;//返回新的播放时间
" h% L% Q9 \% g; n) r - }
' O) q7 C0 q0 ~ T% z- b3 B& F3 Y - function grnn(min, max) {//随机小数8 E5 w5 a+ G& c. x
- return Math.random()*(max-min)+min;
1 j* j% C) o* U) b) Y$ D2 o - }# n& V1 q: k9 b0 N8 j
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- b9 C W' m) k - // 获取列车从车库开出的距离9 Y2 K8 a- z7 t9 l
- let railProgress = train.railProgress();
! J% y7 G' e1 p/ C7 ~# Q! F - // 获取当前轨道的索引2 Y5 r" z$ S5 W6 |! j0 |% C
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% f- }% P+ h0 g7 z
- // 检查当前轨道索引是否有效
& ]) D" b$ P! A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 x9 j! n: p! M
- // 获取当前路径数据对象8 d. x8 o/ A: I# {/ g
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" q0 }5 G2 f9 r W. T6 M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& A# `+ W' }0 s# @9 e - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 w4 s# v' I* f- i w' p5 E" b
- return trackModelKey;+ L7 ?. C* C6 B9 w3 A) f
- }6 G$ O) u; V W! D" D
- return null; // 或者是一个默认值
3 C4 _9 {0 @& [0 w3 L5 j5 N" S - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ }5 E" E+ N, R- L8 Z, s s |
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