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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 * `  O9 h0 {8 Q+ z  n. f
3 b- p- p/ {# g

# [4 l' t& q; u! F+ e最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ S0 J! q4 Q# Q6 d- W
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); {( `/ f+ U& E: ^$ ^
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ) l; y" R- w% K5 I, M! E
  3. function create(ctx, state, train) {
    - w3 }" r; l, Y6 R6 D
  4.     state.number = new Array();/ k) b1 L" B/ k& N/ D) ^6 t
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    0 s- R( t; P3 v( r4 V' E# b
  6.     state.speedsub = 0;
    & M' m" C. f3 e( F. m0 W
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){$ x& m$ B  H- c: g! Z# y/ s# F$ U
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    9 u" h* d" t, w/ V( |: n
  9.     }
    # y4 l$ V! D. v( ?. I
  10. }
    ) l+ Q" V. K+ m2 C: D  `
  11. , O3 N! P) C2 `$ v! o
  12. function render(ctx, state, train) {
    7 g5 z8 C' \# m' u" w! J
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 J+ {3 X6 r2 e5 H3 @% ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # Q/ v  {5 q* W/ W* e& b
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    2 N; k- O1 M, s9 r" Z) n' ~
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    8 @! O; J6 R& w- H% F
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)% x. S% q9 c  Z4 ]' R% j) p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    4 X, |  _1 g, e) Q; v: L% @: P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    % v* Z7 m; _- `
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; e) i; ~9 j# x. [9 R. E5 c# a
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 f0 r9 q1 b+ ]' f  }% Q4 Y  E
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# @3 k5 f* D, v5 i0 U+ d
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ l8 N- r" q2 m$ S2 [  @
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' d- n' {7 K2 U8 d& P
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, p6 n. D5 s. I9 |7 X0 Z3 E, ?
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 w; [4 u, x, |/ ]
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 g3 F, D$ a' z( C
  28.             }
    # j: h1 ?$ B8 x" X/ y
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # {( |7 ]4 `4 q' u
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    3 i9 t9 G' v7 S
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 r, a4 K4 o4 Y# Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    4 [& {% n7 R; A4 V
  33.             }" @' o3 c5 u3 n9 ]  Z
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){% y. n0 X- B, \& [% D( _* C
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& `& U  a  I7 w% a! \! a+ H1 g' E
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 Z" L8 n% K( U" z1 S1 E- C
  37.             }
    ) W. r5 E2 m0 o+ \& k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; W1 E6 T  J7 O& `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      a% f: r0 T/ k/ k3 l" x
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 r, C- |3 P) b6 X( p
  41.             }
    , t2 @/ a1 i, a& O& O) M, }1 Z
  42.         }" w& k+ w& w* ^* D9 P2 e
  43.     }
    + t8 w/ h; n) L9 n# j- w$ ?; X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* I9 X+ ]8 ~. J) h% b6 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    + c( |9 x: m3 g' Q% R" A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) B3 g3 U- V, s# L/ q. n5 R
  47.     }3 h7 Z4 p0 V0 T. o0 T: K8 f
  48. }! a3 F: E) k  a
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间2 z7 L- k6 G8 ?9 J9 H' _* j# u
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / y* ^: k$ ~4 q& A9 n( X7 B  M
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 {, L( u% h! z- r2 f
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间+ F/ y7 y# q3 \) x1 R
  53.     }; r, S+ h6 d* p6 D8 b* U
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ' x/ q. ~# y" r$ ~0 T
  55. }" z( O9 R) e4 V# O2 w2 ?/ W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    & ^# c) N2 k+ @
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    " @- |2 R2 M7 d( Y* x! O4 \; E
  58. }
    ' Q* o+ c6 G+ i% A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - u4 n2 ]- G0 Y" q0 g
  60.     // 获取列车从车库开出的距离* z% \, i, m+ F$ j
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # [5 g- U. U7 s
  62.     // 获取当前轨道的索引$ z, m" X3 Z# S/ O& j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # _. G- s# a3 w1 K8 Q3 e8 V5 }# k
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) e& f; \: I' Q! u" U9 H7 ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    6 T  k# _0 u6 r$ [
  66.         // 获取当前路径数据对象
    3 O* U; [1 }4 C! O
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    : a# j2 V7 c+ D) w" y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ! g) T: q" _. ]2 o, p
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    9 }+ C. V. d+ |( ~/ J
  70.         return trackModelKey;
    - q% N2 g: o( s" }
  71.     }; V: k# t& M* t- k6 m: v8 m
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    1 K4 f8 c* h0 X( _# K
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错7 Z3 }: |) l; w8 S7 H: f) k8 {
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
3 G  Y6 S8 o, _* }; ]4 T. ubve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
/ n+ A5 ]* v& ^% X
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 & e' z6 o' }; Y( u
& y0 b& Y! T3 l$ s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
9 F* Q8 y) y7 }! W& e( Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
7 @. L+ o% A. {$ N+ X5 @" |) C% w相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 M+ U' e! ~9 O& H+ @- y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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