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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 @( [: y! _6 ?. o

$ @, m' n* q  R6 \& e; z6 D+ Y
8 x$ x2 {6 J, t( K6 F1 M9 V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音* v/ p, r. @5 |5 [
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    : u3 L! V0 y2 |8 b7 ^+ C* ~" @) r6 S
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]( u8 G, k+ K9 @4 {" q
  3. function create(ctx, state, train) {
    : q: s. n/ r8 r
  4.     state.number = new Array();
    9 K5 Y6 Y: q( l- w5 {2 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * I7 s3 q+ Z& d/ \3 h! T
  6.     state.speedsub = 0;
    ; P6 m/ t: x4 w+ K, o
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){* @( W6 X  r, d. l
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    , h# N- _8 k. t4 a+ i
  9.     }9 c1 t  c; ]! Q% ^7 s6 a
  10. }
    & `) {4 Z( H6 q, Z, N! ]! X
  11. 3 e2 o8 u' l" k0 E& ?
  12. function render(ctx, state, train) {+ y0 R1 q3 j4 H- B- Y8 o0 ]* @
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, @  E: v6 u: D- Y$ m/ I7 @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    - T6 C+ [) z( U0 @/ e* J
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    7 |: j$ j. i9 j4 k5 U3 e1 x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% E  l: ~2 o: g! p
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
      k9 c0 J0 l# z, {5 R; k. r+ ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* z9 Y5 h& v* Z- ?, ~2 m4 T
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ! @% q- B- I/ h  H+ Y" ~4 m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& A: n  N9 ?0 i* w& r
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 c$ m* X. c' K* |& A! u# ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ; Q5 Z7 S# m% G, g2 x$ N/ n/ S+ X
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    . }1 N4 W# g+ N: b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 f& t. [; P+ i5 p# c. D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' m3 D. p4 A- ^
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ q9 k, Q( n/ _  b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 G) O7 J. S& o3 q& q' R3 W) U
  28.             }
    $ p: V6 A$ ^' L5 u! v0 d
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 l# p- O9 R+ R6 q) m) q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 @* r# |! z" `* I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 a, g+ S2 k0 I6 t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. d2 d% I1 ?0 c% |8 E# w
  33.             }
    8 ?: }/ I5 h/ G; `0 o$ |: p6 Z6 @
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / k3 H% e, O. G, `
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 i- S; j5 o9 q* e2 x6 A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ e, L! Y. _: F+ ]8 ?
  37.             }
    ! s# u! v7 U1 w% U! ~. E
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ \- s% V, G6 {5 s7 R, n
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + f( f5 {& @8 H1 R* r" k
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    6 @$ H. z" Y" q" m* d$ N4 a* z
  41.             }
    / [' B3 \1 N4 A( j
  42.         }
    " `+ `  @, A6 p1 E, @' {" K
  43.     }
    / l) E* `+ t$ a( h% I: [8 P$ H6 p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# A( {8 O! S, H6 e7 k" r6 H1 s. d
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : ]% L6 M9 d# N7 a3 [
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 U" ?# t. Y* y5 @+ c3 @) Y
  47.     }% r$ A( O7 O9 h5 w
  48. }
    3 O1 D0 @8 `/ H& U. c* C9 k4 X: H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, k- L# ]3 C! N6 u, J4 R* @
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% z# k1 R9 U  v( S$ O( t; N& B1 U, d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: c- S- u; f2 w) B
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& @) E- c8 U! V8 c9 g
  53.     }8 g* X; W7 x' W9 a; [' D! U9 A
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / g9 [# V  n: g3 v/ Q+ y
  55. }
      s- }( c7 r/ s2 z+ ?8 H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* E' V. X# j" j( N( V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;0 W$ `) _: _+ m
  58. }1 Q4 B* Y& j) C/ e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
      H+ N. d9 l4 c, A8 G
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! A3 y/ D+ @4 W' O# v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 b& Y! o+ |! f. A
  62.     // 获取当前轨道的索引
    9 j1 y6 q6 }) t# Q  B* Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: p* ^% i9 r+ l0 B+ {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, V# V6 s7 W5 Y4 p2 }3 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; D/ y( B  s; K" s: [
  66.         // 获取当前路径数据对象; Z! d+ u0 X! X: P- ]2 ^) k
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ) y1 F: z( N! O) S6 i
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    1 S8 ?  A1 \2 q, b5 V% i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! d: y: E) O: g- W  [5 e
  70.         return trackModelKey;
    # U7 n" s4 X7 r- |9 p
  71.     }% L' U8 L* c1 \. u& `6 j# w7 X
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . ^$ q  h, S& u. H
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
  Q4 {5 B; ^: F9 q  N1 }
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
- M: a8 f- Y) N1 x7 h; ]bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
$ q8 B  i5 C. }  Y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* Y# \9 d& W. s# }( p
6 t$ k1 A& V- i9 |" D0 D  c相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 G) B" i7 Q2 y$ N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:126 x$ Z7 p% J+ v% [* v; M  p: \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
) S* v0 f4 j2 k/ R& s
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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