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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 @# s) P5 t; j' ^6 f5 [6 a
* N: h5 x+ W0 }3 x) R4 E4 C& A
7 f: a. K3 R- d* g: \: W" w- F最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 T! D; @+ @5 ?) D7 z0 ^
- var pit = 1;//初始化音高(速度). P% o# j8 P: M9 b; z& w
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, |; Y) E3 ?; f. }5 B2 G* i - function create(ctx, state, train) {# B, _; X; F& l& D1 j! ]% C$ v
- state.number = new Array();5 a5 [) S2 @8 Z, R
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! ], A; t: e; {, h9 a! K! l - state.speedsub = 0;# l% I" ~: \* Y- E0 ?* @
- for(let i = 0; i < 100; i++){. A* ^0 i8 ?/ N% E
- state.number[i]=0;//初始化数组
! m; V% K2 V, R* q& m1 o - }
2 Z: t8 r( r1 d7 k - }! C9 C+ I& a' E$ Y
- + g& m k! `3 \- `2 E, U' W) R
- function render(ctx, state, train) {+ n; V7 w; j4 `9 k% ~1 c" @; L
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. z& [0 s, F) X9 J0 B
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)3 j3 H) U6 K! i2 v
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ e4 j# n- \5 N; k2 [5 {1 Z: G - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 o9 t! T& x; [0 E$ \# i8 `' J' H - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
. z9 E y1 o8 N/ A4 g - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- \6 {$ g. p$ y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) F. Z( }8 e& n6 Q* }" N* l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 C# S* m$ N; T, c1 [% p - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速2 d. l5 g! T$ V# M
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. {" T6 ~( G7 N0 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! R$ \* | R3 h# r. Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 ?8 `! B! r- f/ g - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
8 l; c6 q$ Q0 o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
) O3 |: x3 Q# R0 q h! z) I$ x - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 b7 w5 T' t7 Z; K - }4 O: J7 I" @0 K2 r4 L% e1 {* C" r8 M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- ~2 L$ o8 V/ m
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 o3 @* q# [) z7 Y
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
w; N ~7 d4 J K8 I - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ g/ N6 I5 f1 H# l+ N2 D5 Z - }
) P3 G% l, i+ ^. ~3 _1 S - if(train.speed()*20*3.6>5){$ i z, T- P" }, X1 l9 ~3 r
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& T7 @! @9 e$ @- ?( l* I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 P3 r* q( {/ v q
- }
0 h3 g- y" Z8 t6 N; W% s6 j - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" m. F; K. z4 I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- b8 W% e4 @- j7 d, {0 p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! r V/ n$ K% H4 ~: X. U9 H' K; V
- }( T# a, q1 H) e$ \& O) w
- }
. j9 [, `4 N: E3 L! c4 P: X: D- ]" J - }& @8 D' A/ L2 \& l3 W" `, N
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* i4 P: v S% j
- for(let i=0;i<4;i++){/ K( }, u; K3 S& R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 ~6 s7 B" z1 t G
- }
U- ]3 z2 w$ ?* W6 y - }( a" k" w( b' m
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间$ u) [1 Z% i/ r0 A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. [5 q2 R) a# n: d2 g
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( v# C5 I& X- R5 }' v w) ~0 D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: x, R. p9 A3 ? - }' k3 d3 g9 `- z z0 F# R
- return nu;//返回新的播放时间
% U5 c" \7 k% O, w8 k4 t - }
$ h8 V8 ?4 b- m4 o) m+ b - function grnn(min, max) {//随机小数
. i5 q3 t& c4 \ - return Math.random()*(max-min)+min;
- ?% Z4 K# `0 b; B1 F - }8 F6 ~! E0 _3 J0 A
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
3 q6 d/ X- X1 C# ^ - // 获取列车从车库开出的距离
7 Z4 U$ x& u% b; l: O - let railProgress = train.railProgress();3 Q8 \# g8 Z3 p- t
- // 获取当前轨道的索引5 s: U" V& |4 @: }" y$ r |
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; W. j8 T ?3 O. R$ G8 E. s1 U
- // 检查当前轨道索引是否有效# K4 Q/ D5 \, Z5 b) h- m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
9 u; ?" [4 \0 [1 {" a1 E$ @ - // 获取当前路径数据对象
2 B+ W! I( }3 M! P' Z& u - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 Z3 Y/ [/ [( P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# C3 w7 w1 O- S( K4 x# _' e/ C+ a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! _: _& u2 K* U0 [. V
- return trackModelKey;" F! p- L9 |' C+ S$ d- X
- }
+ I$ ]. @! d" `7 Z& a6 b! h2 S - return null; // 或者是一个默认值
1 N8 e* M1 m. }9 j, \. X) ^ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- a& o' o+ O% t2 Q7 }1 R
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