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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " X! w5 D, x8 v% M* E6 R) [
$ W$ ?4 K* m! W" Q' k: x* Z
3 O3 [9 L$ O$ m
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 O8 P3 c! J- s5 D4 A9 o! H* m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) D! @5 y7 p5 ^( d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 d: c2 m- u' K- S4 y; d* W
  3. function create(ctx, state, train) {6 O6 ^0 W8 G- J$ k% `( \
  4.     state.number = new Array();- D3 d6 b: F3 W, F* m
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度) Z2 p& U. V  C* d/ Q0 Q% Z1 K% E8 M/ z
  6.     state.speedsub = 0;9 K" E) p2 i4 {0 v/ R/ W" _( b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    % h. Q3 ]$ |: P' |" _; s8 w) Z" p
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组& q( U) g) n2 P- Y
  9.     }$ o; T3 a4 G$ W9 C& n
  10. }
    - p7 D5 Z2 W% a7 I* T
  11. & j' U7 R3 O' H" z
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 A- H6 o! Q# [
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % g$ B: }; }  x0 @1 [) ]
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ; U) t, h# ?3 G0 Y- o8 J8 W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    . q* ?. ], k7 |1 P0 i
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    * g; v& p* Q$ `9 d
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 e8 Y: H2 D* O" X2 h8 M. I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 G, r- Q  h' J  o$ t. l0 o; N8 o' \
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, Y/ m: W( ^9 b: g6 W
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    5 b$ R7 v/ u: \) F, Z! c& i( o  ^% ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' Q, }+ P  v5 y3 C0 B9 W
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' u/ I' t( M" ?& k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    6 z' S9 R! S$ C# G3 H; P8 k: p
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    / I/ B* T/ w' |; I' }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ( W6 k% k6 ?6 P7 M" s* ~
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 B" T: x! L8 E/ W
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# a6 W0 X( ~3 M8 u
  28.             }3 X( H3 C9 J$ }4 P, G* r+ `
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . L5 K1 {* Y% ]% O
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声" v2 i6 e$ V6 e2 c& J" [" I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' R3 y1 J/ L. s6 ^0 m
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; }, J' O* Y9 G+ e
  33.             }
    + W+ _$ w4 h* u7 k% Z' u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    6 h0 Z4 j9 o  j! P% l! q7 c% ^6 T
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
      M# r: D, ?: y, J" P& R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& R) \8 a# T6 i7 [& ~  |% i
  37.             }0 m4 Q; {1 u2 f  P: g
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" J; m7 ^& l2 N
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' H. c/ f6 S+ M( ~
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  W# m. R( G" i+ g6 n# W
  41.             }
    # i' I/ k' Y/ F. I1 ^1 l
  42.         }
    ' f5 M* R3 A! b8 X: v
  43.     }2 q- A5 ?% `0 J/ w; w6 [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    7 U( I( D1 X# e+ o* Q- X7 x" o' O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! }: x, J1 x& r0 W) ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    % m  o1 _, r( D5 t8 b0 a  v$ W2 t
  47.     }1 D1 Y0 V7 Y" P: G: W* A' r0 n
  48. }* w5 ^/ E6 Z" I; r4 w0 b0 w  E
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间' H# p, V) ~( i; q
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 ?/ m* z' r5 I6 ^6 x! A( U) @1 a" ^  R
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 _9 N: W/ X9 d/ e( e" y9 a* c2 a# N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    1 H3 X* @6 j! j- x! c2 g% v. I
  53.     }7 P( N3 n8 k# b) C: r
  54.     return nu;//返回新的播放时间' G9 x) x+ c  m+ f" h
  55. }
    # f- c& _5 w1 C. {
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 W& w# C8 ~8 B1 V9 N. ^
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    % K8 l' q4 t6 x2 \
  58. }
    % y6 V; V% k1 m  [: `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的. v" j5 g0 w) K: J7 I% d6 @6 q8 u
  60.     // 获取列车从车库开出的距离4 I: A$ y  [$ \: y
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 `+ o9 `6 \$ E1 E( i% G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 J$ B3 k6 v  Q- \- t( W
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ) Q6 Y1 }* j# n; X) n# X
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效, F6 [2 Z& O+ `) b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    " d4 K: i! S: c9 G* ^% o- `6 v
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ) P) C' J+ k' p+ y& W' [% y% ~9 }% W
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    % m3 j7 T* g+ w( }' q* q7 ~
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. k" ]: d* D' \9 d
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    8 J# d3 ~; ^7 h0 ~
  70.         return trackModelKey;# D8 d- Y8 b* G( E* q# o+ M
  71.     }
    , C- l* R7 w" A" O4 O; F4 h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    6 f; x* o2 s0 K4 u# [( D
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  x* D$ r$ U3 J. s/ `8 y
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04- b4 }7 ?- F) a6 o2 C1 [8 p. T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: M1 H- w" P4 r% S
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 v+ z% a3 W6 B; {/ j, F+ j" ~6 k: v' J6 x1 F9 Q- [; p0 @
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 , z/ B( [& y2 w# O
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
" ~2 U" C2 X5 S2 N1 H7 l; B+ d: H相较于此,我还是认为bve格式会更简单

; n1 a; k9 u, d0 ]0 t, j7 k) s🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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