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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + M. _2 G9 t$ ^4 t" a& P1 P8 k
7 J; m( H$ r# ] I0 Q/ B
! Z, U. {' T5 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 x8 t/ A, n' k' \' n
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ ?1 s, o7 T" x# D - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) n3 @0 G1 D! H( m( Z# J% [ - function create(ctx, state, train) {
1 \7 o' }9 K& Q. \, u - state.number = new Array();
& O6 |2 D) O1 U8 p/ Q. I. d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
0 ]5 `+ z5 g! C1 u h* y3 u - state.speedsub = 0;
$ s( r# X* n& f, t1 O - for(let i = 0; i < 100; i++){/ _0 R) o7 d4 M! d4 I8 G) K
- state.number[i]=0;//初始化数组 K/ W7 T; ?7 R& K) P1 i
- }: x' ^/ Q9 j% C4 V2 N
- }# Q! L# O& ~( [8 L. P$ W# G4 s& j
- 0 ]( d2 ~+ [% `9 }$ S
- function render(ctx, state, train) {. `5 @& A# d6 K2 J
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* v+ \* I9 ?1 k7 L) k - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 e) w3 Y J% W$ `& J/ @
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
$ V8 G$ G( f+ H9 w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差; a& P' O2 @( |3 a
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- E( L" [: O! l - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. c* z4 |1 [6 F9 l- S* {
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
. M6 Z5 M' a- O+ t5 A - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
) M- J' y# I: [8 l: I3 m - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: p+ t: H6 |* _) F3 `; \ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
3 k# a, b2 D# g9 V0 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) Q* w9 N+ ^3 Y8 q0 R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
* L: S* i9 Q( b7 B1 ^: a! p3 P7 y( R - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* [. i( n( h f# t - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 w' I7 `: b4 L$ n9 g' A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 w! H7 g7 W2 V9 `2 R0 y8 _ - }
( ~ b, d- s# U8 {. g' F9 O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声3 S f2 [# Q! G
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' X6 m/ v" k" I, u+ [$ G
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; \( d$ N5 k5 g
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 [* p8 L2 R5 |8 M$ w8 d5 m# [
- }
0 n2 r; r7 h/ P5 E. r+ G8 F - if(train.speed()*20*3.6>5){
4 C3 ]7 O. o' o3 f( Q o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( k a/ O' \% }) c; w2 Q1 I - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 P) r' E- G. N* r4 ^ - }4 ]5 Y9 z; j! Q/ A% ~% `
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; e/ z% ?4 I9 V& Q5 b/ O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
, D0 o( ` B" Y' Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
_5 k& f( e5 b8 U; f - }" L b" z& b, b( m- z! F+ [" ]- S5 Z
- }/ p { e/ X# m) Y) t& G
- }/ E. r' F+ ]; {4 g% a
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: H% `. n# L+ i/ e8 s$ L; D - for(let i=0;i<4;i++){( n$ g& @& O. x( T& l7 e+ N9 K
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
' J) k9 q$ E6 |# t, {' T6 H - }
7 m& ~7 S0 |4 b( t" c - }* t( C K" S! ^6 L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
5 I/ A# I5 ]0 e0 O - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ S, s! Y" M- w% Q" Q0 }3 Y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* u( O; `$ N3 c M2 i; E
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 d# p" y l2 S0 L
- }' d, Y6 O) N: T J% }
- return nu;//返回新的播放时间
: s' C) L( a; a0 K+ G4 @ - }
9 J: C& H5 Q( }/ R$ p - function grnn(min, max) {//随机小数; ^, k- @! O/ s: Z5 s8 e
- return Math.random()*(max-min)+min;
$ c: _3 o, A/ V- j9 L1 x - }
" o, i$ f, C4 `8 `* t- s* G - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 J- q0 g, G; A+ [6 i0 o
- // 获取列车从车库开出的距离4 g0 a1 m7 E! F, R2 s) ^( I
- let railProgress = train.railProgress();
9 d# _% Y F8 P9 \$ D: C2 H - // 获取当前轨道的索引
6 o. j. r1 U" f# {# @# f6 g - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
+ `0 ]$ e: F" { - // 检查当前轨道索引是否有效7 X& ^9 o4 |7 B- }6 _
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
5 l- j" Q( A$ {# w6 T - // 获取当前路径数据对象2 f6 t! \* `5 \1 ]
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 D+ `9 ~0 P( ^1 Z/ ]7 N5 x
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" a; o: r3 O; b) P( I - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; d" b4 l1 O6 K/ ]
- return trackModelKey;, y# i) ~- ~, B/ t8 `
- }! o* N& N$ H9 j# ^
- return null; // 或者是一个默认值# n. ]; o; a( W. R7 M E! z. Y
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 Y8 R3 R1 L4 C% A4 U" F |
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