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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 o& J2 o" C/ D2 ?( V# y
9 O+ a+ O0 Z- w; `' d+ X6 K( A2 C: s% M' f% X- s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 t9 A8 V- a0 @- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! I1 t# _+ v) B: N - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ w# j$ n; x/ i' I f0 m5 m - function create(ctx, state, train) {
7 s& M" P% L/ Q# F" G" C - state.number = new Array();. j' m0 m2 R3 X9 l g5 _4 A+ x, ?) K
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 s& v8 y+ i p) p0 w2 W
- state.speedsub = 0;% G) P% p+ j' D. |6 n; R4 e8 n
- for(let i = 0; i < 100; i++){* M* F( {2 R/ y! c
- state.number[i]=0;//初始化数组$ ~) R* @% l8 Z4 |% d! P
- }
B5 d2 Q# v# _, z" l( P& K - }9 h4 v4 \/ [+ L# Q) Z+ W7 }7 G
- 6 m9 n/ S2 D, p% Y' v2 \: d
- function render(ctx, state, train) {% G9 L, A4 n! s
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 W: o* {0 W) @# z7 o. L' i7 T! e q - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
- e' ]- H4 G( O0 _+ L8 u - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % k* z( X# d6 u3 I
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- Q4 z( s/ K6 v! B4 q" T" { - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ J* d( t7 V4 [$ F- I0 A$ h) ? - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
' ]( {$ R3 t. Q - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" t# y: O- A, `8 u - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* w; U! E5 A4 {1 F - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! F# i4 [" H, x1 Q) C
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, u8 Q/ |1 z6 W9 c0 L$ v9 j) ]6 J5 q
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1/ t3 r# V* w% L% T
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 r/ J Y! i$ c* m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速3 N n g. {, s, g
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 _' U+ [0 T7 b' Q3 Q% [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 \* r! z4 Z6 i/ ?% b9 a+ O
- }
8 w4 H4 u7 S+ O: l* f5 a! _9 I - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; ?+ M2 U3 A$ u# a( I" b
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ N+ J( W; \# \/ U, K - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) v3 z+ y* } o9 L/ k1 g! f - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ L& f4 i: {) x! S* I, E/ s
- }
/ Y; i" U4 i( A4 ?0 O1 A - if(train.speed()*20*3.6>5){7 P& K: |# N* J8 b8 g4 p
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 `; M$ N1 C& v6 O - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 J) Q1 v# p7 j6 ^9 b9 p - }
$ i3 @: c7 x3 g - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
( t6 J! ~8 s0 C. f4 E2 P+ e; o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' ]0 }# X% k4 |% ], `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 W6 ]: d- s6 T" e, c
- }, A: \9 B" k1 u& U, R& Y4 A
- }" q3 f3 L- v6 N8 I3 j9 i0 P( o" I
- }+ C6 {3 h4 o# j' L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( o, K$ @ ]& @
- for(let i=0;i<4;i++){
" }* \+ U+ i9 r3 W( Y4 c - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 e3 o8 j8 r1 V, f: o: \8 m
- }' J' C* O! Y5 i; S p+ G1 \. y7 K
- }
2 X/ E# P3 C* @5 y& h - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& X( c$ K2 S2 |, D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 W9 |' E2 c9 \- B1 S# x; e - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) ?. V5 Q. Y5 W: f$ j
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间( _. R* E" M/ q6 d2 C6 |( c
- }
6 G4 e3 @9 _' }0 T7 B& } S - return nu;//返回新的播放时间9 u! B5 c5 F* H+ k
- }4 w% D! D& l+ K* ~/ g$ F, V; G8 o
- function grnn(min, max) {//随机小数
4 L5 M- m6 _6 y8 D( N1 w: U) T1 `8 z) M - return Math.random()*(max-min)+min;0 R- q' `' z2 E' p1 ]2 \
- }
+ d% \( U' _, m2 n - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' Z: S8 n- z3 \2 X# H( ~. ^ - // 获取列车从车库开出的距离
2 I7 Y4 V% I6 Q - let railProgress = train.railProgress();
# j5 T* i& Q* l+ u m3 C( b8 K - // 获取当前轨道的索引0 w4 [& {! B5 i [! G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);) q1 p* n. W3 \; D3 Y
- // 检查当前轨道索引是否有效
* {1 h# q. \" s( J; | - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ ~0 j( D, u# \. e
- // 获取当前路径数据对象
4 y5 F. i# S- D( Q - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
! n8 b# F3 g$ q) v; m6 P0 P2 Q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称: Q, q4 J0 {; ?6 s- {& T) j
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 p6 C! }) R1 t- m+ O- p/ Z( r( G
- return trackModelKey;
d3 U" K0 G6 M: u - }) I' w, k1 r. o! O
- return null; // 或者是一个默认值
2 R: d7 r. c& e$ w" d8 j - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, W& v, |' G$ c7 J! s4 h5 z q
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