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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " T; X$ \7 `2 [& w8 x' j! B i. Z
+ g9 \0 o, d$ }4 A3 i) G' j) O* ^' \
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 y s* H3 e j- var pit = 1;//初始化音高(速度)
* Y" J" e* V |' { - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
* N$ T7 ~/ O- y( r5 [2 v; y6 r - function create(ctx, state, train) {
1 w; G$ v3 B1 z& A5 P8 v - state.number = new Array();/ S; u# `7 B9 A) @: U
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. c( }0 f! Q _3 Y7 \
- state.speedsub = 0;
, k+ `' [/ S/ y - for(let i = 0; i < 100; i++){' b& [' s- \8 Y- `8 u
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 n) T+ j# D( y7 D5 P/ Y& Y - }
( e" M0 [0 e3 r* \; T( d - }
4 }' q- T; s# S* M - , o+ P y- l+ e$ T( ^# a* E" [
- function render(ctx, state, train) {
X+ E7 |6 H) V* t8 k - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 K7 B4 J2 Q$ I1 H e
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 t+ O. k- T& ?; K; R
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 K! ?& W7 P3 O: f J2 _/ ? - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差/ x! w/ [6 T' {4 @& R2 S' @
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( _. I+ e6 s) }; ?* E& r - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' n9 |: ]+ k: d! q3 o7 \
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 q2 z: J x+ C0 B* @5 O- u - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 a+ b# n i. k - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. r& S/ R& ]! C8 F2 F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* ^1 ]& L! a. l, ^
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架16 U6 t" ~+ ?! k7 ` @/ [+ s
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 Z1 g, a/ G* @; x# n - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
0 J$ k- d- D9 A r# t# X - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; v- E2 W! Y* i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声* H( Z, g! Y. p$ K% I
- }
1 q4 b, u+ d, {0 W3 ]# o - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" |# c9 b$ d' r, T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 q3 I- x7 H' F+ h0 R - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
& `# }2 Z1 N% e# g9 S# m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( g, H3 \- S8 K* P$ l' O# K - }
7 C* i3 |8 l {0 J( L# L - if(train.speed()*20*3.6>5){7 B1 c- ~& U9 e- t8 C6 y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: C" @$ b1 y% D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* v) n+ y5 x7 Y& c: s5 |4 Q% B/ i - }
2 ]9 }% k8 _- O0 S6 Q: Y$ [4 D7 W - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
) g* H7 S# _+ q0 T- K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% H; V2 B$ _9 l" C) j - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 G- D- G3 z& Q
- }
# v( `; O& J) [/ d) S9 K - }+ Q; m2 b% h- u) E
- }" G% D& x6 U7 I" G1 U& Y6 b, L. n% g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
, O8 c2 ?/ \# w! Q- [ M& L/ l - for(let i=0;i<4;i++){+ ^" ~8 M" T y9 T" _
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* H' e5 e4 t$ L) ~
- }
% ^" S Z4 }6 I4 G; M' j* o* R - }
' W7 l( n" C& [2 D/ G( q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
# |6 t m* m! ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, _9 r6 N& n5 c, C9 f$ C6 S
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
" H& n- V1 i# T0 T8 _ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
! Q# |2 B: C" v0 l7 }) r# u" X3 h& D - }
* r, W; i) g, h% Y2 i# k. @2 [ - return nu;//返回新的播放时间# i' W U5 B: J' o/ S9 |3 ~
- }
: d7 F! T7 i. |" t, \7 {+ z - function grnn(min, max) {//随机小数3 a1 d5 L" B# h% R u9 {
- return Math.random()*(max-min)+min;& j2 b+ Y! n7 q8 c- S, O+ q8 H
- }6 K% N7 U' e) |3 o8 B% l
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的( p, j: I5 j+ I) T
- // 获取列车从车库开出的距离
f% e8 u8 O& _ - let railProgress = train.railProgress();) i' g% I( M% _; B0 A
- // 获取当前轨道的索引
2 U6 F6 o+ x7 e& G5 F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# t& u6 K" y( J% h2 U
- // 检查当前轨道索引是否有效2 h% i+ ^! g5 k! d' A& h
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
& {: j$ v. o6 u4 H3 f) W - // 获取当前路径数据对象
" {/ c/ M ?9 `8 Q1 q* i" M5 V6 p - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: s" c5 }1 [) P2 { - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* @8 E5 G& n# { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' {6 S. b8 J8 k& m# K
- return trackModelKey;
5 |5 D) i1 C4 D2 h# m: A8 A - }( ]3 c ?4 L- A3 {0 i! a
- return null; // 或者是一个默认值5 x# e( s3 B- A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% m3 T& @, f& K5 T4 i, y' N
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