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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 K+ s' j) R' ~- R) ]2 e3 }# }. f3 v
! e! H. v& ~- U+ [& D( v6 T/ W3 L( K' {) m! g" w8 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( X6 |" ?* \; D- var pit = 1;//初始化音高(速度) y1 U7 p& G7 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
' J. ], M9 W s - function create(ctx, state, train) {; w, P% d; D2 T" B7 |% I
- state.number = new Array();
; K9 d, U2 [4 |+ X& U: Z/ e$ c - state.soundsspeed = 0;//初始化速度, _; N4 p( g) h; B& R2 K3 ]8 c& H! d
- state.speedsub = 0;
r+ U; Q: Z3 `9 ~& @ - for(let i = 0; i < 100; i++){9 i- g/ y5 x) M/ ]6 R
- state.number[i]=0;//初始化数组3 S' Y( j1 i1 H+ ], `/ b9 C
- }
# d8 L1 a* l; b2 e, l, d2 T G) Q - }+ A3 B* I$ R/ a9 X" L
% `; Z4 Z$ H3 O& ~- function render(ctx, state, train) {
4 }; n7 I8 S! m" v* T. A9 c0 ]* | - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 X, n$ S0 ]4 w: W1 B D
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)2 _9 q3 I! M5 O( Q% d! ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
% u* S* d# B# y L# S4 E" V - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
9 [$ h3 ] T6 Y: g i+ U& {5 e2 V - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)" \- k2 o A, I) n$ \; M% {/ X* |
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
+ O! G7 ^, C8 i/ h7 p - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 z4 |& Z! Y9 V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启0 y% W0 N% ^* Z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. t1 r7 t8 B1 A6 p
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 Q3 c [$ [: x0 z1 A: Z- d% ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! B+ E* \, G& n$ T8 h( m - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架26 v- m% C: s" m/ q( x* P) ?
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 J8 ?( W9 p! v' E
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 T4 y0 r2 E' I
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 M/ A ], O0 x) B% {
- }
9 ~9 D5 c# }! M* k" f - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! A. u, j/ o2 }" K2 n7 W
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
! R) L. Z6 _, U8 r - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
6 ?& d' C+ _* t _8 {1 V# Y) U - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# @+ c. F! r! p0 C' Z; E - }
$ \8 T0 m; r4 u) C4 ?6 C - if(train.speed()*20*3.6>5){
9 Q& m0 u/ \1 O9 m - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! z8 N) y) ~2 A
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 X5 K4 W( z4 V+ G7 ^ - }. ]* G* d) h( o8 D
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& R+ f L5 [6 n% b
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; Q# d2 v# H- Y2 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 A4 _ S- p' r% T, y7 { - }1 t ^) v+ G3 d$ J( L* [
- }
' L( D6 j7 }; ?1 d _( l - }
, S6 q) H" p" h - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
2 p B: s# U5 V7 _2 p - for(let i=0;i<4;i++){% p8 H5 w: L6 v: s) x
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# y3 B' ]* C( M8 |& }! R3 I - }; x) @, R4 J: n, W' g
- }
: o9 s5 }2 N$ T6 u/ I4 v5 W - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 A$ M1 f) @" l n - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 w1 f4 |# g! v) W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
; W$ _3 }, x7 W8 Z: x; W: f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 c. u( J- |" y* V/ F - }
! c2 [# t, r6 F- N - return nu;//返回新的播放时间
( r7 {' U9 z7 N' ]! F: l% y { - }( ]. `8 x; B$ l% t. B
- function grnn(min, max) {//随机小数
7 V, Q6 M/ q( o' D - return Math.random()*(max-min)+min;4 Y: S8 q& }7 L, {8 m5 w, B
- }
2 G( Q/ }* m; x4 @$ Q% x5 I& Y - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' T4 Q, ^! M. ^* I r8 S - // 获取列车从车库开出的距离
) } u6 c: b, z# S% i. h - let railProgress = train.railProgress();; o# A$ X, { [! c8 m
- // 获取当前轨道的索引
( H- z5 f- E8 i" | j% g5 H - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
2 f! ~0 t% [/ k) g - // 检查当前轨道索引是否有效$ v6 ~4 Q) I6 ^& c0 w3 }
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
+ W; }: b6 r7 t5 d5 j; `+ i - // 获取当前路径数据对象# W/ ? D& H* S
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 R# j( s+ w/ x5 G - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 s; _+ |/ Y2 Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* O1 o6 |; m/ k% d" q( d, C
- return trackModelKey;: j9 c, E7 `( `; D" w
- }
6 v6 s/ u6 N9 l8 D8 o - return null; // 或者是一个默认值! i6 g3 O% i! S
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 M) g: Q. Z" D5 r8 z" s2 } |
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