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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ) R- Q: C, j- V/ F8 V% X
( F8 S" F# m/ r( G! p# `; |
) k; d6 @ q1 J2 {3 r: f
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: L. J" j; D! d( x3 Q
- var pit = 1;//初始化音高(速度)% O* u; ?& k/ G( f
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 e& Z/ [, Y; Z" ^0 x6 u - function create(ctx, state, train) {
. X2 i; i$ n% @0 _1 l - state.number = new Array();
0 F; h# u$ \. R! H' f% u; ?4 X - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) D- @& V. j/ s* c - state.speedsub = 0;
, J6 y8 G7 n! X" f2 |8 r2 i - for(let i = 0; i < 100; i++){
/ ]) I1 C2 u# S. \6 L - state.number[i]=0;//初始化数组 Z& i- d) K' a; j: H
- }7 q, o& q: O5 y4 i! _% U
- }0 O+ t5 k3 ^% ~7 C, o2 x
- / t6 ]$ j& t8 |( Y; u% X
- function render(ctx, state, train) {% ~* @; C% } T$ c1 I
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
- a6 X! l0 {- J" R1 O - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ M( d# u0 Q! X& I0 J, p+ A$ N
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 0 q7 i7 ^2 }# H9 M: J4 E
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
- Q9 F4 }$ d# \: j7 ^) S3 c! c: X - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
, y5 r5 E4 O o - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
- F3 t! K) a6 Y# Q! ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) { W5 Q& q8 S) X* b
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* f6 h$ J6 A/ c9 M# p' [ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. Y% g( l% t1 @4 c! k - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 |% U7 n8 j0 J% {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 M9 H. F! m! `# O$ R - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ ^) }$ H. I1 L( [ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 M/ i- J% ^. b8 l4 m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ X. J8 i2 q4 z3 J2 `1 R$ F9 s - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! b0 e! x" R2 y, o
- }7 y, S8 ?: ?* a; A# G" G
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& i/ b# q$ O7 L% |( a0 {1 l9 L+ j
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 W4 E# e6 p8 s
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; |% c9 w) r) j9 v - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' b( A& B( P- j
- }$ c( H5 s! c1 K
- if(train.speed()*20*3.6>5){
0 x$ j6 J% o S y. U - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* n- t g# E0 C! c
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声# R1 q1 ]9 A) V' I
- }
0 }3 o/ U G6 [' C2 K$ S5 ]: ? - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
* d$ N+ E9 ^ ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 W( k: E) R; R! k: l* c- @' O5 d - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
8 N0 e; V v& b) U/ c% v/ N5 F - }
& w: T0 w; L) h& Y - }6 w. ]# ^; A, ~5 U* [$ |
- }
1 `# L7 l. N- A1 O# k3 Q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- \, C; p9 T! c) x- v+ v
- for(let i=0;i<4;i++){/ R2 @$ r: A) D6 `" p1 E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
0 n7 F* l$ Z {4 e/ y - }9 B! f2 O$ ~/ [7 @& d3 b
- }
h) B8 d- r' w0 ~! U( G& _ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
2 N6 A/ H R5 B# e - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 |2 b( w! u( f3 E( U. v: H p
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: s& ?4 w4 N$ C; v" y; ^! ^ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 Q5 \ N$ q6 p4 d1 {4 m. E6 [) S
- }
% T, X9 Q$ X/ A - return nu;//返回新的播放时间: w% `5 F. T$ j( v8 d
- }) b) a: \& X. h
- function grnn(min, max) {//随机小数
6 M& N4 |, ?$ `; e( \& [+ T - return Math.random()*(max-min)+min;
, j4 Y8 L) J, B r0 [2 k+ @9 ]5 G - }' d$ n! {; K9 f* }- T9 e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ z1 I: f4 i n* X6 ?
- // 获取列车从车库开出的距离9 G: f2 P# t0 ~% a
- let railProgress = train.railProgress();
& @2 E2 l+ s$ P' }9 m* A6 t! j - // 获取当前轨道的索引3 u$ {* L0 x& m; K# S, u9 y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 Q+ Z6 [ m% [! D. |4 n; T0 u8 R# M
- // 检查当前轨道索引是否有效
( ]" o$ [6 T8 t - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. _" `- r% _5 f3 g1 k1 C - // 获取当前路径数据对象
* U+ i7 w, q7 A/ b9 x% s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);0 c5 B6 T2 l* U1 n {
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ }/ b% L8 n) U5 n( B, l o" H
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 T. V3 H+ e$ n& n" m% [4 O
- return trackModelKey;
/ _8 c. \4 j/ a6 K5 L9 U: g - }
- c6 C- i; v" C) n0 ^' V - return null; // 或者是一个默认值/ q! ?$ A7 ]" N$ w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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