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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % F3 V( _* o# q5 m& V2 Q5 r/ n
9 O3 n. J7 l3 P) r
( R6 g& }- O$ P: s9 R; s最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ T) J3 z+ y. z- }2 ]; V* R( h- var pit = 1;//初始化音高(速度)
1 S, W! ^1 y% n8 G$ | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' X& h- ~# W" o. A* Y
- function create(ctx, state, train) {
/ i/ b& C! T2 X) [ - state.number = new Array();
9 J) V g4 C8 I0 v( Y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# U! C# x1 w- H/ U: O! n! j - state.speedsub = 0;
; ]" K2 s! @- R% N* z - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 h5 B; e9 v5 ~, \7 q$ q1 U9 b - state.number[i]=0;//初始化数组
# m! \: n) f- w. @+ t$ I, h - }1 Z p. x6 G5 X( V* |* K1 R9 U
- }
5 E6 V. ]9 ]4 J' M* U# o' q
_4 m' z" G- o& R- \9 K- u- function render(ctx, state, train) {: b* p+ h1 j0 p
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动6 l5 [' w G) u. l4 r( X+ |3 x3 V
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' F/ i' g& M6 N9 U0 x* q# P9 ? - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; E: q/ C4 _) q( K, k" l - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* v& D& y1 g/ _! M
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
0 e$ F% o: l* D& G - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& t& O' k$ h* {% x8 f' B1 c) Q" h
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
" _5 h( W6 E9 [: r6 u7 C# c* w - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 h$ S( M$ g* j! {
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速4 q% @8 |2 J! g4 V3 {3 S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! m4 w9 l4 |: X4 S3 |0 A& H
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架15 O& v* H/ R2 y5 ~6 l8 C1 |
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
. G2 p) o# R- }% n4 @ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速# u2 X. a7 g- @8 \2 g& k% [
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
: n; J# Q3 S3 I+ ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, F1 N2 i$ N5 A' u+ D: Y! X
- }: q6 ?2 u9 S% `1 r- i. ^: k& B
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* v4 ?; x5 `! v
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 z! |- K4 O' H" D4 E' Z) k - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 ? }, p$ S# j9 S$ o# ]% Z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% _- m! |! a# t9 s/ S0 R G( G( d( ~
- }' B9 O" K1 Z* W
- if(train.speed()*20*3.6>5){, M3 B) s) [7 y3 ~
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# \% U8 B- h. r6 r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 O) c4 ` f1 j5 t- d0 i - }! [7 I4 y& Z2 G4 X0 c" g& E% y* ~4 }
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
/ Q+ @: m R% Z7 N Q7 ]+ p9 g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
C( o. [# l* C - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
: T1 X/ p+ e' _, f5 b- ` - }! B8 q. K5 u$ K6 R/ O' s1 T
- }
x( {) D2 \7 C+ {* x4 O( r0 A - }
, Z2 A% G" Q7 ~) F& }! T! P - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
6 B0 d, P" d6 a, D- T r3 t - for(let i=0;i<4;i++){2 E4 ~1 G. n; j. `1 u" {+ l# B( F
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 A# Y: t& v# ?+ l# }9 U4 Q3 y% X
- }
7 {$ O: F0 |& o. ^ k - }/ W q$ p5 }# A! o* W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
* R/ E5 Y. U9 c; d: D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! {2 h1 `2 G( x' C
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放8 Y) r( H& g, D7 @
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 x: A/ Q% C3 o+ d
- }5 d: Q; T7 G; Y. Z4 C. S1 ~
- return nu;//返回新的播放时间5 p( ]0 ?+ g& t1 i% W8 m
- }9 {+ s9 w# O' p' l0 q- Q2 S
- function grnn(min, max) {//随机小数
. s- o3 K( ^6 ]& J% g - return Math.random()*(max-min)+min;
( f4 t4 h5 r; b- L1 b9 V - }
7 w W/ i. |) G9 F* A - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的8 Y, a, m3 B! ^' F7 n8 K/ R7 \ _
- // 获取列车从车库开出的距离7 u5 q" _3 ^1 G# [- h
- let railProgress = train.railProgress();
2 i; Z- _! [+ ~% _% r - // 获取当前轨道的索引
5 Q% _, b% Z; V% Y - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# t2 A+ W) q4 E
- // 检查当前轨道索引是否有效
! U$ g- L. r! m$ N5 P7 ~, q6 C - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
$ l3 k3 i8 Z" j& S& U. ^" M0 b - // 获取当前路径数据对象1 u9 k5 R% z. ]
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! }0 `* @; S; {0 e7 x/ u( c1 l
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# r% W* ]* @3 y( v- U - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
" b* W$ P- H7 d - return trackModelKey; A/ U; i, v% N# M5 [- p2 G
- }( ?! W7 w0 a* A4 m
- return null; // 或者是一个默认值
' r+ j; f$ L8 i" s# V% ?3 e - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
7 v1 z0 Y0 X% N! h. u6 A; h' W- P: D |
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