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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, g( k5 M5 x3 a. n5 A) z% g3 o! r5 [# D9 D
8 M) A( r1 i z" ~! X
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
' {$ {8 _) C; d; q3 H/ q- var pit = 1;//初始化音高(速度)6 R n9 x4 N; z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ p- L, L% E5 {9 f& k( P - function create(ctx, state, train) {
8 W# n: S) \/ t - state.number = new Array();% Q" l' S" b7 |) L
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 \6 X+ Q& P" N4 P - state.speedsub = 0;
5 _, q- D2 ~% Y% ]" |( J - for(let i = 0; i < 100; i++){
5 h5 X* `+ A9 q6 }' V7 _7 Q3 K9 z - state.number[i]=0;//初始化数组. \# d4 X; i! O6 S
- }
) c$ z c% @. ?' `/ I: q+ ?+ n- H - }
2 F2 H$ g2 ~: ?# E" L - 3 {: P! L: U2 _ o! ^+ {
- function render(ctx, state, train) {
( E2 ?$ u9 l2 I - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ O& q# S+ k- Y5 w1 ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)/ a( ?% k0 E- }. a* ]4 o) C+ k
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 3 P3 C: |5 g1 N: {4 N9 \2 A/ L
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. Y! ?# I& _6 b8 W, w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
8 `: k6 I3 h5 @1 w - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: W4 s; U5 f: Y- w
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. u- d3 S% J- }( c( w
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
# m5 @& ?# K) k( M+ \% T - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: {! N' R% I+ d3 W" w- E
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! D! d0 |2 a/ r8 J/ b9 h+ M
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
+ m* }6 Q& y- i4 i7 S |: O3 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
5 U. I* x- P' s: k3 p* G9 k3 u+ ~# k - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: M1 x2 [+ ~3 o: ^7 I) J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 F2 H# Z Y, M K) H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( i5 {; Y! e: t: t% j3 s - }; v4 @) ^3 P2 v2 L
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; ~' Z3 @& p9 I* A0 _2 i F1 W, \7 V3 @ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# m. M5 e+ T; j; l. j6 ~8 v
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ f# Z) b, N$ U' F7 X; T3 ] - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 X5 }8 v3 d% |, o' E' K% A! K
- }5 B- j0 ~7 H- P, p2 V# X- o
- if(train.speed()*20*3.6>5){' z+ ]. ^! g, h/ g7 r$ r5 B' ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 o1 P- V+ k$ {+ {' g" U- A- @ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
7 b6 T8 D. L8 n- x, ~8 ~ - }
2 S; \4 s9 {3 Z, L9 r& y& [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 z- p" K8 l* T9 j$ }
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声: d; Y1 Y' r: p% E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 o. ^2 c1 {/ ~+ I8 G - }& J/ x$ r8 E. s# M" D
- }
; P8 F3 y1 g) W9 j% O! u. A; c - }; \4 d7 z0 l. T8 f1 w6 h& m" v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度6 l/ F5 k: z, F: D( u" p' y
- for(let i=0;i<4;i++){
3 m$ @- B% C7 B, `$ z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);* u' F9 [ ?: z& g: `
- } c* W: a# h: h& U/ ]. G9 x; t
- }
/ I4 X/ S: u+ `3 P& i0 V7 I" c - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 ]% {3 w. u! u. \8 @% ~. Q
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
& B k; a4 k8 S& V5 I, K - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 g- E3 |3 x1 y8 R; L" f) }7 o& r
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
( O" f( z) {; o ~4 j m9 D' B: K ` - }! {* C0 \; a) A
- return nu;//返回新的播放时间
8 _+ p" L1 T. w, j/ \6 i$ D; ]1 l - }
7 h" Q* h" m7 H! X- D0 k- G - function grnn(min, max) {//随机小数8 H3 j* K9 o' F
- return Math.random()*(max-min)+min;
, N/ v5 R7 A9 }' U9 ^* N. @ - }6 @$ V3 j' L6 y4 e6 X
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" y4 v; f5 x6 \. N2 ]+ Q - // 获取列车从车库开出的距离) h5 _2 _( N1 L1 x( F5 A5 b
- let railProgress = train.railProgress();
8 l; u# r, E% t# a. q; k8 i6 d - // 获取当前轨道的索引( V) @: I9 l8 d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);/ Q" H* C. _2 c% C" S( K
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 I0 P |4 S1 i8 ?; E - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { j3 h7 w$ f ]7 }3 n7 I K
- // 获取当前路径数据对象
$ u3 S7 B& i1 C; X3 H* B - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);2 b5 A4 k) `, I9 C$ [/ b
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- n6 e/ d% ^" c6 }' d
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- M/ S, |$ s: z- ?. _+ I- W8 q4 V
- return trackModelKey;
; f" t8 \) B' \6 q- Q( L8 W - }
( g# ~5 h1 A3 Y% ~$ } - return null; // 或者是一个默认值) W9 ]% `9 W( Q3 e$ K
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
% d' _: x! i+ A% f6 R5 } |
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