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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ L& I' \/ T3 o/ I6 m) }
. }4 A! J9 x+ q; R  M! w
* z4 w4 \4 a: \9 r/ F3 x最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
5 ?5 L: l- T. `6 G$ c+ u5 d+ U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)8 G% [( E/ s7 [) r4 [8 o# V" n
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~, C/ l8 z6 A
  3. function create(ctx, state, train) {, J& B; F5 @& m7 J
  4.     state.number = new Array();+ X* R% t$ {! P: [. j, `7 h5 D, u
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度8 r. W6 y9 k; A$ n& ^: ^8 `- h
  6.     state.speedsub = 0;
    , x! W+ e/ y2 y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' }% k3 |: ], m! a0 `- r
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    " G+ b6 a3 G0 p" J) O
  9.     }
    , F2 ^5 s+ r7 `
  10. }3 Y' D' i2 X2 e3 \

  11. 8 o1 [; J& k. L4 d& L' d
  12. function render(ctx, state, train) {& N4 n; L0 q4 G0 z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动2 Q2 {  I6 n5 n1 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ! D8 @2 q) |5 ]' S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 r& x$ F, L% X3 C. K% l0 p
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- s4 ~, x+ o7 ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' y8 S- H$ A" e# I0 |
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; l5 q1 r. X4 C) C% T; k" y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " N5 s2 B) h1 a; f; b# V( t
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    6 c5 z6 c. P- h; j) D
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速+ E/ K  K7 ]" y% o/ G7 r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    7 s: R+ K4 b/ X: i. g6 j+ a
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! Z" {$ k# V8 w0 N( |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 t; K; Q1 g" Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , f7 \" J4 I: A/ f8 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- L0 Q) _$ u0 {. N8 c
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# m2 P" J  o+ }: J  I
  28.             }7 s0 [1 h1 Q1 \+ k1 r9 ~6 q0 A
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 _4 x, e) q  X9 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# \: [0 \8 |# r4 ?" G6 m) N: A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) u# [. I+ Z% U$ l8 ~) |+ d- g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ k3 X! [  g  x# Y& C. \
  33.             }1 u  N) Q% x+ R7 a7 X  t, B) j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, i5 h3 Y/ x! y% y3 d. p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 x4 G: ~3 P7 d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 R# d$ B( e. E& c
  37.             }: k$ p# O8 P( H" i) d5 C
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 G2 B5 u* ?% I  g; _
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( W1 D: p9 Q( E6 `/ w( _" t* O' Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 J5 D6 f5 A+ r5 f' `6 B/ i* T. r" m5 z
  41.             }5 ]* a0 i4 n$ f* a2 ?- M
  42.         }* J! `- X6 x" A3 w- [
  43.     }
    $ g  Q5 W( X( l. i% s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度# F$ ~( a6 I) P  S" X1 ~4 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; |' d9 @# E, H2 n# J
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    0 s# ~3 u% z1 z  z! O) r7 b4 C
  47.     }" ?. V* b* ~$ X. P
  48. }
    * a: ]3 U8 e3 M4 y% P* |5 P
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: Z* A/ x3 T4 f. t* D
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ! e% _0 [8 |6 u5 y5 j- R3 P
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' q6 L: W( `" c, |
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; D. W* @! ^+ e
  53.     }
    & j: E3 J" s$ b$ x. a
  54.     return nu;//返回新的播放时间+ R# e5 _) x0 Q" J
  55. }
    2 o8 c# M% v( Q7 O0 [
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    4 ]' `0 f) J: L6 C; M  L0 q
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    # L. Y% m4 F1 Q5 @# D0 L
  58. }
    * d' B! d. i* O: I1 E: {
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) g0 c2 k7 g, D6 l6 B
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- L7 P  H# u4 S, s
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ i* ~& d  b: U/ F& z* |5 o
  62.     // 获取当前轨道的索引
    " q8 a8 V' [) H, n  d* P
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ ?6 q+ |3 g+ \. `
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ) M- l9 e9 D3 K" z/ Y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' b! n7 [, b6 _
  66.         // 获取当前路径数据对象) f$ b+ F3 [% b- C
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& c0 T' G. z% Y9 z5 V' V" W
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ Y) U% w7 M% F( Q
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) I( _" [* D  N1 ^7 a' @0 t- O1 Q: p  \
  70.         return trackModelKey;5 z! k; `5 O9 |5 i% Z8 K* U
  71.     }
    3 P* e9 u. x. t! C
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    - G7 J" q/ w. p. c3 y' @
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! d! q, Q; M) {4 g
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 @- K/ r$ k. {' {bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 d9 e  }0 G  q* b& A" v9 \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ; ]" m( z" M* C# f. ]/ C( i, [

2 s# G# ]: @5 ?# C& Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " w0 a3 ^  I3 M- c% m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( J8 G' [$ p" p% s2 ]相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 Z2 Y: q9 `% O$ t& ]🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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