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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' E2 X8 n  h+ g$ q$ L
0 X3 e6 q0 u3 O
4 G- o! v+ ^  I+ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ W) ^/ {" Y2 h6 ?0 X, l
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)' n% A( }% i$ X! M* t3 A4 e+ N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 T1 R" i$ I# L# e: K0 b. _
  3. function create(ctx, state, train) {- ]; s0 l7 H+ m/ F3 y9 l4 }
  4.     state.number = new Array();
    % e. L+ A! a+ a& }) ~1 ]3 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度" T: ]3 o! Z( Y' m4 B& x9 p
  6.     state.speedsub = 0;7 b5 {8 ^8 \- O! _& |7 J3 X: z* j
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){+ x8 n8 \# i6 M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    # V. U" H0 R0 @" e$ X
  9.     }2 o" f8 v% P3 u$ y/ ~; `$ A) C
  10. }
    9 w0 I  U0 ^) D% P

  11. $ E! }/ ?% p# C# a, ~2 {3 ]1 F
  12. function render(ctx, state, train) {: l1 S7 {) c& ^) Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    5 g. y2 F$ U" L; P( ~
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). R; {, l3 C) V* d( V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; ?1 o$ {2 H; k: P( G3 ?6 U/ {- x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 |9 ]2 w! l; K# X6 a: S8 U
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 t% ]# Q/ O7 L9 N2 Z' P/ K& k$ m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    7 I: _) l3 T9 q( ?4 |% k) T% v4 t; T! `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ m2 h3 W, C8 Q) a9 s7 I
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : r6 H/ p1 E6 h4 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' [3 Y( d+ x1 g; }
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" l2 Q8 V* H- L% ^& t2 |( o
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! {. j8 T/ q+ N5 e  i, I4 q' V/ \
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    2 @% i8 M6 `& x) |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ I* b0 o6 @5 o4 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    6 c; p8 J# K( Q9 I1 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! B* q; P+ f$ U! r! N. J
  28.             }3 @3 R( o. M7 _- J0 N' Q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ; Z2 T; A+ _- @. i, s8 g, n
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声  G- v! S+ N; G0 T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    - b4 l# C$ {6 l1 t( p! C* z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( e0 O# e* N2 e$ y
  33.             }
    9 g6 Y+ d/ }4 k7 z4 k
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 ~* J" B& z2 o
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 r( w- C7 z2 p0 t( N8 y5 e! t# V
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    : [$ Z2 G/ B$ z& |" d
  37.             }
    . ^: Q$ X# {! y2 `- U; w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ }) M, g0 ~. L  b# D, ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 w2 `) X, d$ h. e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 X7 \# b; \) J  F1 h$ T. @
  41.             }
    / s' |7 Z! y7 y9 d
  42.         }
    1 R! o* y7 B  J5 ^- n& T% {
  43.     }( m6 H' n% P: k' I  m( O; z( V
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- u/ s. e3 D. }$ N1 s$ z6 g
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ) ?& D0 }# \6 d9 }' v6 P9 ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    2 Z6 A! L/ [: v6 s
  47.     }0 D- v7 [' d5 G, ^
  48. }: s- {7 U. ?, D* `  f, _, r
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- n/ |3 X2 p. N) f( D, p# J
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- W, H& [/ Q7 L. e6 L/ w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" T$ c+ I4 E6 B9 ?7 I3 _
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ m& Q9 h, Z& e7 g6 ]( u
  53.     }
    ' p9 u5 w1 g2 |
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 P- ?4 Q, P- }- t& e. @, _9 u# I& l
  55. }  y6 n* K! p0 a8 a7 Y" C+ [- z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # C& g5 [7 }2 D8 T5 W
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & Y- J7 u  C( E9 a) J' F: Z
  58. }9 c$ |* O$ L& c# @0 _9 e# G3 U# Q, C8 Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 A9 `  d, U4 u# ]* i  n7 I( g0 D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + j* n6 N3 D+ j! r
  61.     let railProgress = train.railProgress();0 q! W& }/ q/ }
  62.     // 获取当前轨道的索引' P7 n( F8 e5 r# ?2 i* n3 t! R: G
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 N: `. T/ q3 k5 g' Q# q3 [
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效+ W" [' Y) y% x& z7 o/ `0 C
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ' D8 S, d  \; z, P
  66.         // 获取当前路径数据对象3 L  F/ u" ~  y3 i. y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& |9 y5 t3 c8 y+ t! h
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( }  y2 `6 U( o2 n( U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    / c1 X: {/ y) s: V- h
  70.         return trackModelKey;
    % {# }' F- t' s9 i$ s
  71.     }, t+ ?( B4 J' ~3 I3 w& ?
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : A0 X, n8 t* y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
$ K+ I( a( j& t5 |& O) t2 \$ Z/ W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 K- U% T3 o2 }) |bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

4 q% I$ x& r3 \! E3 p, K. _- ?嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: m+ x/ I* m& l; Z  \2 E
- ^( h9 g. y% t4 e/ S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
, U" J* S# K' |9 N2 f
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:123 j- t# F) r7 N8 Q. @( J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

8 X* J6 Z! s* A7 ?( F7 C🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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