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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- @$ w9 Z1 O _5 f! y- C& i" F% ^: h# s, v7 X8 U% X
. ?. R$ n7 }# Q' E3 b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 ^4 k8 R1 \4 I4 d- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 `9 H C5 ~3 V8 ~ - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
0 q- N+ S) h+ o+ C2 J6 d8 b" } - function create(ctx, state, train) {
1 d. {8 |' O, P) g: w - state.number = new Array();
: ^2 V0 O x* N2 x V, D# @7 d - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 {4 z9 b; V* }/ i - state.speedsub = 0;
: S; y. T1 g) u6 Q$ v! _ - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 r) @: c3 x! g* P) Q* F5 N! @! ` - state.number[i]=0;//初始化数组
, q" O4 Z& q# g% D - }5 u8 Y! c! d& W# u: K
- }) j- ~- N, Y. d8 K/ T, x
: [; K0 @6 `8 @ \- function render(ctx, state, train) {4 k3 r! P' s h5 A5 ]: A& k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 U1 Q7 K3 E. W( w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 p3 C0 c; ?: ] - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ P- @9 _( E3 e9 R6 W1 p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差 y) `# @# [8 l) p' u. K+ ^0 k
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ^6 S- B# J2 F/ @8 ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ Z4 C) e6 M" h) F/ }3 z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
* K+ S4 ~' H' F4 j$ S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
4 I8 c* P8 [" g. L - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
$ e0 [3 `/ ^* s: B( k) ~ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
a* w5 _5 s7 m2 b# E( a2 O a - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
. R. P7 i6 D& E) H9 s I( ]! s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) L4 ?" |9 }. N1 Z5 C
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ \2 C/ V F% e. p( o8 J - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速$ Z# f2 n4 o4 b" M5 h J
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' q( P6 ^' X2 P
- }
9 R: {& w7 V" ]/ C& l# W3 Z - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% z$ M: j$ R: q6 ?9 q) S# N$ {$ r
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声- n3 M$ q2 G8 ]/ @2 O, H
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ r8 @) \* j9 ^" t) L. h; S( Q - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ W/ H! ?& }; q$ _* O - }
( k4 G. I; m/ z9 K( } - if(train.speed()*20*3.6>5){
' {. d! b" `/ S* S$ `& F' N - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; E6 F# m0 P+ p& g
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 d5 A) r/ b$ R' ]4 X' q5 S' N4 |1 E - }
$ ?+ X+ S2 e% P/ H, q3 A* m8 C6 R" y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
; U( u# e& `, c9 S' q8 r/ o+ D - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 U# u m7 w2 V* B; c9 Q - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 n* b y5 V1 k- s1 I - }7 X% ?/ ]- S2 p7 D# ]# X( s
- }
I s" s7 s# |1 {9 M - }6 y# L/ U5 F3 s/ W/ _ T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
3 X" ^: F0 l7 B n( V - for(let i=0;i<4;i++){/ N/ O1 E' b+ r& M$ _
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 |$ A0 F, L! A - }
# _& |2 Q! I+ G3 l - }" L% i) f7 H# F* ^" h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& o7 n. t9 L! l3 Y5 P) A; P
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 X* C' f4 c7 ^: S4 E* y: ]
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: O- @2 e+ N2 j+ x5 ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, F1 A7 t( t! C% L) k
- }
& X, X$ t v+ p6 N0 X }4 m) n - return nu;//返回新的播放时间
# P" C7 P0 u7 d) S& Y( K) ~$ ` - }
2 p6 x3 J' k, v' i; x @9 j3 f& z - function grnn(min, max) {//随机小数" _# p0 h5 `, G; K/ ^4 p
- return Math.random()*(max-min)+min;& V4 d4 l+ P9 E0 v
- }6 r2 g" ]5 x Z' M) ^) s8 e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ g: h$ [6 M! ~+ S6 E
- // 获取列车从车库开出的距离# D! G7 P7 J8 ^0 g
- let railProgress = train.railProgress();
0 D' ^ `% _- S) y/ c' }4 U0 _% E - // 获取当前轨道的索引
- G$ F0 c/ H$ i. B* \( ]- U+ z% N' D3 G - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
- p4 N! B! [# H# B - // 检查当前轨道索引是否有效
: a4 k+ }; Y& \# z - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {* l! b9 j; M) E# @9 H: p$ M5 W$ a
- // 获取当前路径数据对象0 ~% y5 t8 K5 M; {% S# s2 i; g3 h, x
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' K$ {4 K' k* I; r - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
) _8 d8 x& C- h( ?/ I( ^ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: {; n; J2 c& |' o4 T - return trackModelKey;
6 ^, i5 |; ]0 c$ o - }
6 d& R3 h Q0 P3 `7 n - return null; // 或者是一个默认值
* A& p; [" j% _2 d9 m - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 G9 d3 g7 h% n) O% v5 b0 y+ _ |
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