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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 p# \5 }" I% g9 z9 i6 e w T7 d8 q I2 G4 d# y
" g7 I5 U8 t" }: m4 v5 l' u( V最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 @- f7 J1 `0 E
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
- V2 N; B2 P/ b. P+ R1 X8 r - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) M" K5 @8 b4 I# a( |; x - function create(ctx, state, train) {- g' W4 J+ h, S& O0 R/ ]
- state.number = new Array();
5 q+ [6 T' J5 J) N - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
8 S+ i" d1 F4 Z; W5 [1 Y: n - state.speedsub = 0;5 t9 j* O F$ \
- for(let i = 0; i < 100; i++){) j8 H! N1 f! _0 y/ F% A; `0 ^
- state.number[i]=0;//初始化数组# P: t7 f( F {
- }! O3 f4 W& C! l, ~, P
- }3 i7 @$ T7 B% N
- 8 m% h( S0 p) }. \
- function render(ctx, state, train) {" \7 b! u, c; c8 n! r. y7 P
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动- x& q5 i! C* [* _( p
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! P, A# u9 V# N p. s0 I7 `4 j
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 X8 b- Z& J8 j- T9 a
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ t8 L+ ^% O, H. S9 [ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% _% g, q) V+ u - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
6 ^1 k0 v' Y; W; p v! p' d" B - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 h$ P$ h( N# X" S4 ^
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
+ u% _8 R4 m7 u - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速 s" G7 z8 R5 o
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车. k/ N, `) V, [: O: W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( r/ ?& [ w. M - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
, T0 G+ t! w+ d( a% [) m - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
1 ~* T2 ^9 q9 i: B - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
# O9 M+ O9 Z' a# o% b! y N4 R f5 b - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( K5 Q9 `, @: ^ - }( V$ l8 ^" g- o! z, X
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声( Q# B4 v& {$ f) r" u
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 j+ \# m7 K7 l6 Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! h& M1 a, P4 c0 I C - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' Q' L! I( L, _- q: x& |% c- A
- }* c# ^$ C$ M5 d) z; ?6 ^; X
- if(train.speed()*20*3.6>5){# [/ j( P3 k1 n& T4 l, V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" p; o7 K& }1 ]8 V8 v& R, R - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ [; S$ H9 g `! g - }0 Y& I9 q% f1 x+ b8 [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. I; t+ X5 D6 c# P) D) G - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; n5 s# i/ M& Y/ s! `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% v- P5 [' y/ F0 E' r; ^8 S - }5 [9 }$ |: f" V+ N0 a
- }/ {. `+ u% R; l2 \- k
- }
' J4 y0 z) y+ p8 T" L J7 Z - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" \3 X% g) B+ B+ I+ b4 K - for(let i=0;i<4;i++){' m' d( i% R2 h, f. X
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
a( R" p/ H" s& _6 u' d" A; \" ` - }
- p& v( S3 M0 z$ I - }, I( k# H: k. z: t' Z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
( V+ M3 I. z6 F( T2 U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) L. Z$ s0 q l0 u2 F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ U: x$ T" ]& H - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ V# W0 H4 Q$ i" \1 Y - }0 T$ @$ R% S6 z' a
- return nu;//返回新的播放时间
7 O3 m+ U, m+ n, N1 A- d! p5 x+ S - }2 z- B" y. c; t5 F2 R% z. q
- function grnn(min, max) {//随机小数: i, E- c1 p+ S6 [5 j b
- return Math.random()*(max-min)+min;
6 g, n( @# k* a r - }
3 x& }! x0 L0 f' b5 w& @ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
' }+ `9 j6 R+ y3 g% @) y$ ?2 q - // 获取列车从车库开出的距离
3 c2 i" r% \+ l* W5 p - let railProgress = train.railProgress();5 o1 N7 c* j- D8 t/ o7 s
- // 获取当前轨道的索引
# X* O* a- `- _ V - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);- L$ l! q6 `% z% h! b+ a$ {0 ^# S
- // 检查当前轨道索引是否有效* Q0 f: _9 ?# [8 P4 M
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% n% H2 N5 F( d3 U6 V
- // 获取当前路径数据对象, [# i6 A/ W8 x
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 i/ A' Z" W, ]) \6 m- j - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* M, \9 [8 L. i
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* j, m* ?, x9 _5 P3 b& R0 L
- return trackModelKey;
& ^- a7 |/ e" i! p2 x0 V1 R! J - }9 x* {, i: ]- ^6 \0 r6 Z
- return null; // 或者是一个默认值
6 d! x% J: F- @+ k - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 f$ N/ R* l2 o6 V5 b |
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