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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑   I# O3 l' w9 T. I: B5 V, R# I

) _2 g! v2 M# Q5 S. s6 _# N" ?7 m6 B! p9 U3 @" O; T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& M3 e$ S% I# s: a5 P2 ]" m
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    4 Q# Z$ q: X* U8 Y$ V& a8 o
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& W! I% v+ Y' i) P" a% j
  3. function create(ctx, state, train) {
    5 G: i6 P( m* u1 f: T/ e& H% v
  4.     state.number = new Array();( |' @6 G* l3 [+ Y
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 O% j+ l' [2 h  r* N) ^3 P- p
  6.     state.speedsub = 0;3 }. y% f. a* [7 a; R
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){' }2 j% d0 d, @; q& d( v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组0 Z7 p! {* F$ b) [
  9.     }1 f& k& N; L$ ?6 R* E
  10. }
    4 q/ G! }8 `8 ]- T8 l( j

  11. ! E1 G: `+ G1 _2 X3 j* o
  12. function render(ctx, state, train) {& n; R1 L/ v: v. |! P# N
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    6 {4 E. a& g7 r! j& E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    8 T8 X& F. ?. H5 {; @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 {! z+ ?6 A" a1 R+ u0 o  e
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    $ y: J+ q; q, u( n  J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* ?+ h% c' |# n$ \( I
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作: g# t  o1 e) Y( L1 L8 L& |; H
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, y( x1 J$ l8 G
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ) d* r, m7 y% V7 b4 G) P  \' [. g
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 a9 M% ]& h! o! p
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& Z6 r/ ~) ]+ I' w9 G& o2 P" y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 }) I. X4 |. b4 o8 Y- ?  x; T  X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    % h) a& m4 O# E; @1 o8 D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* V5 }) @( k! Q
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 x0 H0 b6 X! q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 \7 u( Y9 \8 J1 ?
  28.             }
    ; ?& p/ k/ {7 {& k  I/ u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ ]: w1 s. Y2 k8 k# t) x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      ]0 {8 s# Q- T: m- n- N* s
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. o% G" q3 d/ x- d; A
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & }6 z1 P2 ~7 J7 W
  33.             }
    / o3 V9 e$ {9 S. e( ]2 V
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    : N/ t: f8 q3 V3 f
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  H# Y3 S# ]1 ?" P
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % X2 I4 T- A7 T) D
  37.             }
    6 _$ |& r) D# B- y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 Q- z' j5 V3 Q5 `; O" A
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' U2 I, j% A8 d; N0 e% C, P
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( S5 G: R" L1 J( f
  41.             }
    0 T" V2 D: {  _4 {
  42.         }
    # C$ _3 A* l7 `
  43.     }) h, L8 K" W/ X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度! E5 N9 b2 R3 p0 g$ m% f/ l  D1 R3 ~
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ f" H9 j; ^  u! u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);& ?9 B- r! F+ }( O' v
  47.     }! R' k& {5 b0 c1 d1 E
  48. }
    ( N- Y+ |- S; Q% {% w4 O# A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" K  j9 c0 G6 w' m7 `7 |7 H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    % ]9 N$ p: W* J( t$ G1 _. r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ' p  d3 U2 j) v- C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间- ~, r3 d! D( f% I) i* n
  53.     }  E( T, }  o# U) P% L
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    $ p. J7 b% X2 Q0 d) s# e8 Z
  55. }
    7 F2 v* i* Q9 H0 q8 ]& p! W: J6 _
  56. function grnn(min, max) {//随机小数+ s7 y1 K/ e& y: V" n) \' T: }
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;# a  P) I! J, A2 ^
  58. }
    $ ]* h5 x4 Q8 Y  f) D
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的+ p: D! y+ D5 |0 f  Q0 k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 U6 r6 T2 n3 T5 {  V( f% Y( q, ]3 X2 M
  61.     let railProgress = train.railProgress();$ F! J! a  f; w2 p
  62.     // 获取当前轨道的索引
    % X+ G3 ]" |5 B/ a( e9 ~
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 c& a0 I, i1 y: s: w3 ~! F
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    : a7 U; q# Y4 s3 T
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {7 R' e' q  L4 ~3 ]& y
  66.         // 获取当前路径数据对象. Z5 i' v* y- [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);- ?  L. E9 [5 L( J) [
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    6 T; b8 V4 J2 O
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: S1 z7 r( ?3 u  h- k* H
  70.         return trackModelKey;
    0 _; T' B/ ?+ [/ ?! @8 _
  71.     }
    0 j. Q; P3 [; v+ w
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ' s( y3 y3 S+ U4 u/ {
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
( Y& }, f) g+ x) A' {3 \
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
$ N8 ~. @! R: e4 k3 Zbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 M; e% ^$ R4 m# y0 a$ B8 Z
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 7 @( Q) C: h4 E' {. F; @0 d

  ?' S( Q4 b' ^# s. \相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
/ D" K1 D: a3 P# L: @1 N
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12! Y! ~) s; E6 r7 O. W( I$ H
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
9 k* J- \9 n  n% V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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