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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  s4 r7 c# S; \% l* @+ h, @1 c; Q3 M) B, k( F6 c) j; u8 f
/ N: q; j! b- a) b% t' E) _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音/ o* t' m& n# D( l5 \& m1 E. J
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    * \5 C$ s# G  h. C, J& I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    # ^  r# ?4 e9 e
  3. function create(ctx, state, train) {
    # s8 J8 e9 S. @1 x( |' S
  4.     state.number = new Array();
    0 L# A6 o7 K4 O9 d
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    , }8 @6 y1 l8 U& L. ]
  6.     state.speedsub = 0;7 s5 g: Q, {+ _% @" N, q$ G
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){: {7 @& {, ~* h# f3 h
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组* W" L  x! T5 [' \% \% i9 L
  9.     }7 j( d/ J' g1 k& |) A0 K: z; }
  10. }
    : M- y) J. F$ E# p+ a
  11. / p( g- S# K! |1 {
  12. function render(ctx, state, train) {3 w  A$ Z5 M- \, `$ d/ v' m  P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    9 ^0 D6 C( O3 w, V
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    / u/ M" {4 p' \% h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 `! z9 s5 \; u* @
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: _* {9 b3 i0 C6 `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- e6 k4 Z. {# o' \# V- c; e& X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 \% `5 a$ g  R1 A) a7 v
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 N' t+ D: l1 Z0 A% z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  ]* E6 e0 ]  O0 H9 k6 L
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 M$ v, y) q; \, \0 F8 b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车# t1 |7 d" V- P9 P" _7 c
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1* Y' E0 {* ~% o" V
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    8 ]& a- D( J/ ^  g5 n& Y( U; _
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 ?* r6 g2 n3 j
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速  l( [" S/ |' L0 d% A4 z* S' e
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 z& }/ G; ]0 n1 p
  28.             }* E6 [$ i( A& G' I# H
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声- v% ^7 D5 F: f& k& ^! o/ x
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 ?; E* j" Y% d* |
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    1 m$ u. W2 s# J# l, S* O4 c* x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    " G8 O0 y3 p& N. J
  33.             }
    + o1 L5 W& _# x( c  ~
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! P( C# X5 Z: Z$ L5 T7 ]& i
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 ]: T- S8 x: C
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声5 f8 q; s: Y& h) {, o- l- T" H
  37.             }
    , n  T" @9 I1 [, q+ T+ A' e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    1 Y5 e5 h8 F+ f. u6 w  S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声  X" A. u2 q' M' H- i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 V) D- r( o0 C- B
  41.             }
    1 ?9 p% h, ^1 i. s: C
  42.         }. \. U* `2 t& D3 c3 I1 \# d
  43.     }
    % A8 ~9 p6 y; N8 r4 o$ e
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* `: ^/ T- j% w0 u  x
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
      I1 M" ^* o$ `, E4 {  n6 Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    5 p3 b8 G. X2 f" v$ y/ l7 C8 l
  47.     }4 \: _& q9 Y8 u4 C/ c) ~! K+ z
  48. }) W5 g9 I( f* @4 l" L
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# ?' Q! ^& l! i! f
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    * K! A  {2 }6 e) F. r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    1 z  y; x# e9 |) v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) S( C$ n- q" z
  53.     }
    & C" L) M- [$ }7 {( |- o' h
  54.     return nu;//返回新的播放时间% E. G( `- Z- r" q! ~' O2 u
  55. }
    ; ]5 F! B5 @$ X; d7 X( D1 D
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    " d6 }/ ~: u- K; R2 l" O# I: _
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ) J1 R! m( y: u7 U
  58. }
    % N6 o  }+ s& D0 L  U
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ) U3 c' z8 C9 ?0 o6 Y) L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    0 l; O( ^- m+ |+ ?
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( x  H$ [( K: C5 L3 U
  62.     // 获取当前轨道的索引. [$ ?! t2 W$ b9 L
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    , \% H4 `' u+ t9 M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效6 }8 l7 A& W  J3 |
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ b. b4 @3 c' k: x0 M
  66.         // 获取当前路径数据对象2 |) X9 ^! P; \: [/ A
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 s! H  ]/ V" z8 U8 v9 M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. T8 V5 ^  n+ T, j
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) ^$ B( \8 f1 X7 k- }
  70.         return trackModelKey;& B" Y( s, ^* O+ _0 g% M+ K
  71.     }( X( N& [7 o' x  y+ W1 L
  72.     return null; // 或者是一个默认值% J1 u( t- A4 Y' t! y* |' G
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- n8 D/ I& o( P9 l) v
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 d8 \+ ]4 o/ v  w: D
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

. W* h$ ^, v6 W# V6 C嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
- f9 L% s0 L' I: O8 r# e" ]
: j6 Y& @& o2 S6 O/ V( Y7 q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
; r; f6 S2 ~8 s. P) l: `) _' }4 H5 t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12' m6 i! L  B  e( x5 x
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ k' g) a( W, x3 c) O' V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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