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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 - [! @$ G a I+ U6 s5 D% t) p
5 s# E m4 F1 t$ y O9 \3 M r9 x! e8 i* M% o
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
& U0 N, `. A4 B! K% Y* u- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 ~ r# K! M/ F, _3 X4 z - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: E$ A9 j& t2 m* t: N - function create(ctx, state, train) {! w1 X# p! A k# }9 R
- state.number = new Array();
4 U2 T5 `/ ?+ a) R" {3 Z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% w! E1 y z- v- H5 o
- state.speedsub = 0;
q& }! n7 e4 o% ?+ {/ l - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 z7 }+ _& q. O- p& \9 r - state.number[i]=0;//初始化数组
& E* L# N* u) E% \4 g - }
1 h" e4 [. @; x$ P% F( d - }
+ B* S' l6 M# @! o
\7 M, b$ `( p4 W. ~- function render(ctx, state, train) {. g# V+ d2 Z7 U" E6 w( `" q
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' r$ U- ~8 y2 K( K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
# K8 ?0 b; _# v% \+ \ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 6 u! \" b! }6 q! x+ |" P
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 |) [7 s& Z3 _ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 O" ?( n4 G6 {2 R9 R. o
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ L. |6 @( \# ]% W( L6 O
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 B0 D, g' s! H, q7 e5 Q
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' K% @1 h/ H L+ H- U0 } - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: p' l" D8 n$ V' ^ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% x Q5 X0 g0 ~& r - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
' x& s4 E' I3 @: t8 \# {5 G$ C: s - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! J x5 P: N6 b; {5 E
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
# \, N! {8 k' y2 g" @ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速' z2 o$ f( H b; f) s' I) Z0 X; h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ b+ o9 W9 ?+ H. T$ C* | - }/ L) N' b4 w! Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) j% K+ l9 q$ m2 u( S, Q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* D5 |7 } i7 C" d! M - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
1 V% J9 n6 R( f, A* X) L - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
7 p: d5 T! ?! N, Q( ]. {0 I1 X- \ - }
( U' ^; q- w/ y+ y - if(train.speed()*20*3.6>5){
- ]! E3 a/ [. r, o7 T! K' y- D - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 B6 o+ A1 {* v2 \' E9 T! a9 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ d( Z+ V0 g) R. M. q0 i2 f# j! E
- }
+ r8 I* [. ]3 [% z5 r* G7 ] - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){ l4 g# E) T% z' T3 ?, l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ a% |3 r6 j3 e: n5 v& n0 M
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) N' e/ n; V: X& O
- }. u( H) s3 e7 Y/ n2 ^4 k% ~- u
- }
* Q2 \% j; x1 C% u1 f2 P, a - }
1 E2 Y5 R; M( X' P - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
8 ]6 j; t+ h/ \) w1 w - for(let i=0;i<4;i++){
3 i! S; D- o7 w - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 B0 d8 u/ e: n9 ~, A: u
- }' G+ I6 ], A1 D$ f
- }5 k8 r$ d1 _3 o* J. e% e
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间3 t2 c. M" N/ `; P$ [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
) c" C$ V; D( @4 Z/ \) o - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! d7 U( a# Z2 m: Q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% O0 `+ d4 ]2 [- F2 ]3 Q
- } ]1 u, Y6 ~% d8 h% s
- return nu;//返回新的播放时间
' _! o9 `) x- i8 k- G - }) f2 {4 X& P$ U& w8 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
6 W# o$ w. r7 [6 |2 _. R - return Math.random()*(max-min)+min;" o3 _2 a4 H7 E% ]
- }) B: [! R5 k9 p& G- ^
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! y& m2 J/ Q7 u( B' m - // 获取列车从车库开出的距离
$ h7 W$ T# ~. Y. O9 p2 L( g; H. X - let railProgress = train.railProgress();
; f4 y' z @3 p8 M! C; ?. G - // 获取当前轨道的索引7 p9 c2 g( o$ q( g+ k3 s" o
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: H7 i/ b/ q' W0 m6 z8 m7 X - // 检查当前轨道索引是否有效
, [) f3 N! y! V7 c6 ]8 [+ G - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' r; m+ }7 N! D6 K9 s$ w - // 获取当前路径数据对象
2 _( g, H3 Z0 B k* a; i - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
' B& @ ?8 W8 s3 ? - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
, L' s! h) _' S6 _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 @7 _/ O' i! B3 B
- return trackModelKey;* A0 V6 |' J2 v
- }
/ C( Z" h1 h6 q8 H" \! a - return null; // 或者是一个默认值7 [& I7 z& I! v2 `8 v' h x
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 I5 K* |+ \; w; `
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