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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 S6 _5 f; R6 w+ c5 j* o$ m, \9 }
. K) e4 N2 P) L9 [
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) p- I) V7 O$ B& @- var pit = 1;//初始化音高(速度)
h# f: V! J: X @; X1 k - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ F* |9 z9 n4 `9 W
- function create(ctx, state, train) {
1 X! y, L* x+ b4 M* O& v! w - state.number = new Array();
1 z U) [! z8 T/ `& N! z- O" j# o, \ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, p8 M" ^/ T- `) _5 W% Q7 |6 Y7 i - state.speedsub = 0;' J1 R2 X4 G" ~0 b, J4 A8 a" R
- for(let i = 0; i < 100; i++){
* C9 [; m# I4 M6 h. U3 d - state.number[i]=0;//初始化数组
' H. p- o0 X6 Y1 }& e2 R - }
C/ X6 w0 R% @ - }8 l3 }/ V+ }% l4 A
# R0 y; h* _ |9 I+ N" U- function render(ctx, state, train) {$ U. X9 g8 C0 t! B/ \4 |
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! B O- _; G2 N& V' Z) K { - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度), S# G$ ^* P& E' f9 K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 * `! X; K6 d) h* b
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" F2 f5 G. M3 {1 C+ |2 c+ K% x. t
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
2 @' W" p. o. C: M0 q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# {! X$ `# U. ^9 ~$ a* P - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! U! x* C# e2 `# j9 v+ ~: V - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, R, W/ k( u! U6 J
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 t8 n# }$ f2 {3 \/ E9 n% [2 | F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, Q j0 g2 S% o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 g3 C; l, T" s x- T# r( x I7 P `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
q; n& J+ ^( @) P' h) t - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
$ M' u3 X5 F2 p' m4 ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ E* t" N( P5 v+ O- B( p
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声5 K/ L- f4 n+ P3 ^/ J
- }
( z5 w5 V: s2 _* i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声8 ^/ A6 H0 ?* N6 k) K) Q( C) P
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% a2 T0 h6 i) b4 d8 k) r |, a - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启, @5 t7 k( h9 o3 b+ _# V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 V3 x |4 l- B# P0 X - }- e) K" N/ Y1 m/ u! s+ K
- if(train.speed()*20*3.6>5){; @/ I3 h7 D# a, O
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ F' a- P. M$ i0 \" }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ S3 U; _' @, v% f, g6 t$ W - }# P8 {6 _# `7 E) A2 `% D
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
- \7 z) u. {* I0 k. S6 w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* A, y/ P7 ~# C9 _+ a
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% F# R* N5 b& t
- }+ o0 }, ~$ s) S
- }
8 c1 ^' W* @- J, [( q/ X7 ?3 h - }
/ o# T7 p' G) d! R/ e' g/ C - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! F' E! Y# n B# z - for(let i=0;i<4;i++){" u8 }4 T4 s* E1 R
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
& V2 z8 `- T, \: x( B; K - }
8 S* `. ]# l1 y - }
( s$ T! d7 w3 H - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: W& T y5 d# b4 B5 ~1 ` a- G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 o# O b3 ~. Y1 ` - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: Z5 F( P% k) G: B+ Q+ J
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 A/ e) s6 |! X9 {0 ]
- }) h: V* S0 V% u( V5 g7 M# x2 G* L
- return nu;//返回新的播放时间
8 q% s9 _% ?; { - }1 V7 h/ i1 U" G& v; A4 N- @
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 R0 T& [ U* _( }) s, a - return Math.random()*(max-min)+min;4 X) `4 r: A* A6 v" K! \2 l
- }
' `4 O3 f( C- @9 E - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" W% V- U7 z" L) _ - // 获取列车从车库开出的距离
; k% v/ Q$ ]) G, j/ E - let railProgress = train.railProgress();1 k$ n! v* L. ]' ]5 \/ N- q
- // 获取当前轨道的索引
: M4 i+ e* a3 F: s* Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
4 n0 R. L$ p9 c3 l8 S - // 检查当前轨道索引是否有效+ G1 W- O$ X, M; E8 H# x
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; R& p l0 c* P9 q1 l
- // 获取当前路径数据对象
# e! h9 P0 w" C7 s# Z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ P/ s+ d8 p1 i - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
# J" T% O" G' p& m+ q+ H* M3 Z - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();* G5 b' E$ L' _! g
- return trackModelKey;
u9 h! j4 j4 q1 A) L - }5 E7 h% r6 L4 V- V
- return null; // 或者是一个默认值+ C3 N# O, j2 j
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错 l5 W% z! F' `) {" i1 C
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