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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ B, I4 V6 N; |) @' Z% X
6 Z; @) U) h5 `, g* D, X
7 p" q; W p R4 R. U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 Q% S I( V- Q. \: w9 O) g
- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 u9 Y7 t8 L4 A/ J6 C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& c/ C: ^* X7 V n q
- function create(ctx, state, train) {! N0 [5 D) m/ [' E- z- G
- state.number = new Array(); _$ v6 W* I, T$ Z0 l9 T9 z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度. ]% |( S/ Z i( ^( a
- state.speedsub = 0;# |# E. Z O4 y
- for(let i = 0; i < 100; i++){' k" j# X8 U4 x( z+ t
- state.number[i]=0;//初始化数组- [* r" f. ~6 D; d' k L4 t
- }
8 K! M: [1 M7 `2 t1 L - }8 S8 ?9 U S' _! [ L" I
+ H; j2 Z5 e- n9 I1 Q6 q' N: X8 T- function render(ctx, state, train) {
! L7 ^ S6 p& J. [0 l6 ]6 _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& n0 q5 W, M0 B* y; k3 `
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! N- l6 t6 W" a0 G! A
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# b0 L# T; u- M4 w - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
& e* U! `9 e$ [% k7 } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ i: C1 Q2 C0 ?
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
8 }: w: b% x7 _; ` A - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" O1 ]. l0 [$ E/ O! f
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 c7 x$ Z3 T7 d+ A; A3 V - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速* r- Y' w3 f2 X1 H6 q( i' k
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车2 {* E4 O& K+ s5 e7 X9 _% ~
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% {7 _2 f7 N& ?& V! a9 d* Q9 C# A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架27 w; M/ @+ D, @; B$ M( R
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速, L( Q) _# @# @
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; X9 r0 g1 ?& v$ x0 ]1 @/ ?! [ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
# n8 J) F5 U9 x& R l6 Y# ]# d: B* i - }. p1 K. u$ E: A+ J0 e# Y
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ D+ k6 r4 x( ^9 V& c
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 e9 K5 c( S5 j* E# e8 B' q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% H J9 V' f( E) K6 l) ^
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 f: R! [8 {1 q" E' ]0 G" p - }' Y: V' X- m% t/ Q- M
- if(train.speed()*20*3.6>5){- }& g$ k4 f: e% D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 u9 M' Y# s# Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 q' [3 i% k- y/ J' o [ - }
: O) ^3 ]# b% q: `: Y% [1 Y - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 n3 Q6 g d+ h1 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) H2 l. T$ M( }; L, d
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' W; {0 t- [9 s+ z5 _) B' g7 I) C - }
/ W5 y! }% m4 u6 Z& ] - }; V- H& X) E7 ]" r
- }3 ], K9 ^9 W* V. J- i7 J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: x( y. o; n6 W b) x - for(let i=0;i<4;i++){
0 }3 y0 M- Q* J( p X) Q) s3 X - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: ]% [; Z% X4 }; o4 ` - }
7 m' S$ A5 O1 r6 t d; I% f) `, D - }1 q; |) B5 v5 e0 L+ ^+ [' V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 q! ]+ P1 c% w% @
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% X6 S, B, S/ w9 h - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* ~* ^: j% T7 z5 |1 _# I- J3 p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
s- {! X) s! }6 P - }
2 j& m! n8 N7 C3 \& q Y0 h - return nu;//返回新的播放时间
7 {7 s, ]9 `: T' t! S, |# _ - }% I9 @/ j8 O& [
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 U9 q5 G a& ]" f4 x1 J7 H6 Z5 \ - return Math.random()*(max-min)+min;
7 Q' V( D, p; C7 U5 g7 n$ U - }1 f' B( l' d0 y" m V3 c
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, E6 H6 O; Y! Y8 y7 y
- // 获取列车从车库开出的距离
, J0 v( y( z+ m& G% Q2 g' e - let railProgress = train.railProgress();
: p" @8 o7 i) K! m9 B: H% h - // 获取当前轨道的索引
+ d+ h! }" t6 t% w: H7 F6 b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);& ?) ?" d/ A4 u: B8 u% W
- // 检查当前轨道索引是否有效& J$ P: `9 x$ i4 D. D0 X/ s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) [- q( V( ~+ x- H' Q
- // 获取当前路径数据对象
" X& L/ L1 x7 d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 B( r# x; y, C. S$ R* t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 M$ h7 X2 R$ o3 g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
6 n4 Q" ]! G9 K& [ - return trackModelKey;: i, I$ z& X. G
- }
/ s1 p1 n8 F7 s1 Y) P6 [. [# W3 V - return null; // 或者是一个默认值
' D$ k5 R1 b( v0 e `+ ~9 j+ x, } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ~) H/ H/ M+ }% _4 ~9 s7 r
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