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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 _7 Y+ @. L. F2 }

& R& Q( l7 ~6 x, ]6 J* y% s
8 Z" t. C0 |$ Y: f最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& Z9 v) B( G6 e$ T8 A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ C. i( y6 c" m, ]1 m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ X1 j. o' Y! z, j" E( }
  3. function create(ctx, state, train) {
    & [! u- n& {$ W+ ^8 t& {2 r
  4.     state.number = new Array();, R8 e5 Y/ {; Q: s: C6 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 c" b7 p0 t4 C* K  V
  6.     state.speedsub = 0;6 e6 M7 W0 }) U
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){6 h* q, D) ]6 O1 `7 @
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    ( [7 B/ P9 r  s6 Q- M) j
  9.     }& B& [  n0 L: X  x" ?6 n
  10. }
    + U* H  _; D9 z; f( R+ E
  11. 8 T' {9 y/ A. H; ^- }, I5 J
  12. function render(ctx, state, train) {* B6 N' D3 O* _& k1 w6 H
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 S" ~& p3 J' `9 H* E+ N. |4 t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    . ]0 x; n0 H6 i  @, ?7 \
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ) z! a- }) ~+ L; i  F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ) M9 p8 t0 W- T# r
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 C' d7 O3 M( U  A- H% z8 A  ^" j
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* L+ ~- F* H' _, i( E! c7 n
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    * C4 {" O& t6 g! m: O- R8 J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# Y: k, F7 L7 f$ Z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / C6 n2 ?/ X' Z, C  P0 K3 U3 H
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    * y7 Z4 r% U0 Z% a! e0 p
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 y) q  _% l: M1 `2 [6 y1 q
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2% |! x. Z/ F9 m2 A' }
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 z8 _: }1 p' i1 a
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" e/ k( k$ R* @% b% j) s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声' n! w. a/ p/ Q& X
  28.             }
    0 D3 n* P2 X/ v9 E4 f, q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 {% A  i5 C  a( |6 R9 F
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ( c- Y) c9 X4 f
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% ?0 j/ |. @- M) r9 \, f' {( z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # _8 F5 A9 e" @; A
  33.             }
    . @* J& n* f" b3 y' O0 s  B- P3 u" I
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){0 N% I% M; q$ O# J3 _
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 z% c" \, s  @# l% h0 ]& L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ) p+ k: N1 C8 d7 k6 K$ H
  37.             }- V% [4 O0 P8 x$ C8 G+ Q2 n: E( M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ w$ L, x# l. O! q/ K7 v6 W5 J9 v
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    : b* k4 Z6 `% z0 D" J
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      B# N. ~! R, R% ^5 j* u
  41.             }
    5 k5 o+ y: Y4 l1 S8 R
  42.         }9 ?/ b. x, L+ \6 y" b" d, e
  43.     }% T5 H7 M. a4 L) G0 t; B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  q( d: B6 N, N3 a( R5 F) R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){2 I/ Q) t5 ~$ m# g8 U$ p6 @7 n$ Q
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 w. C: O( [' A* S! S& i$ {
  47.     }
    2 v8 {$ t+ F5 G# C; v
  48. }
    ( B! N3 O6 |0 I# A7 O2 \
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    8 ~6 x& ~6 |7 s# Q6 W% ]; E9 ?2 V/ r
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间7 A# X6 e- s' g1 H& l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    - |" S; C/ B; p+ D6 W
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间& m. e( z9 w4 }# K3 d
  53.     }
    - _# L. q( i( G2 V) q0 B" M' h
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 T, s& o) ?! D/ ~! G/ F6 E
  55. }
    % X3 C" r7 k! z$ H" ^4 f" a- g- x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ K! h& G3 m: H' z' o( ~9 a
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' K) J, V. s$ Z4 L
  58. }
    ) Z" K, M  ~' t7 x( d. R
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, C1 ?' u, b1 y
  60.     // 获取列车从车库开出的距离7 a0 T* s3 M' U; Z1 l: c
  61.     let railProgress = train.railProgress();" i. O$ \7 k5 ?8 h
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! e4 i! K' c4 z; z& k$ q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# C. R  B; F- K8 R
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效) s" U4 n+ m9 x$ r/ y8 k& }
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # X0 u  n3 }+ I" B9 ^/ b! {4 d
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 i0 \* @) k) q' {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; H$ H# p; s% Z6 _) L% O) H
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    % y" O/ l$ z& d; g  N0 H
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 |7 |1 Q3 f3 Q) D8 Y
  70.         return trackModelKey;
    1 Q, ?4 V9 Z# b6 {4 S- z' V" f
  71.     }
    * H5 ^2 f- ]# V  N/ q; ~, B2 j
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ) E" ^8 ~1 R+ [; V3 \
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
' e5 j$ E( Z6 L  Z: [: t3 _0 V
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; f7 k; `7 j  }8 Q: Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 t* I6 v2 r: ]: |: n3 [. s
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
4 }$ Z  n2 O- I( |; o6 s) n
( b& L" B  |1 N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
  j. Q2 E1 }/ S$ T9 ^4 w
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12+ U/ l, Z6 b8 y: t. v2 O
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
& q( O3 R. z/ |% J
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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