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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' E2 X8 n h+ g$ q$ L
0 X3 e6 q0 u3 O
4 G- o! v+ ^ I+ p
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ W) ^/ {" Y2 h6 ?0 X, l- var pit = 1;//初始化音高(速度)' n% A( }% i$ X! M* t3 A4 e+ N
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 T1 R" i$ I# L# e: K0 b. _
- function create(ctx, state, train) {- ]; s0 l7 H+ m/ F3 y9 l4 }
- state.number = new Array();
% e. L+ A! a+ a& }) ~1 ]3 a - state.soundsspeed = 0;//初始化速度" T: ]3 o! Z( Y' m4 B& x9 p
- state.speedsub = 0;7 b5 {8 ^8 \- O! _& |7 J3 X: z* j
- for(let i = 0; i < 100; i++){+ x8 n8 \# i6 M
- state.number[i]=0;//初始化数组
# V. U" H0 R0 @" e$ X - }2 o" f8 v% P3 u$ y/ ~; `$ A) C
- }
9 w0 I U0 ^) D% P
$ E! }/ ?% p# C# a, ~2 {3 ]1 F- function render(ctx, state, train) {: l1 S7 {) c& ^) Z
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
5 g. y2 F$ U" L; P( ~ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). R; {, l3 C) V* d( V
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; ?1 o$ {2 H; k: P( G3 ?6 U/ {- x - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差5 |9 ]2 w! l; K# X6 a: S8 U
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 t% ]# Q/ O7 L9 N2 Z' P/ K& k$ m - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 I: _) l3 T9 q( ?4 |% k) T% v4 t; T! ` - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ m2 h3 W, C8 Q) a9 s7 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
: r6 H/ p1 E6 h4 t - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' [3 Y( d+ x1 g; }
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车" l2 Q8 V* H- L% ^& t2 |( o
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! {. j8 T/ q+ N5 e i, I4 q' V/ \
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 @% i8 M6 `& x) | - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ I* b0 o6 @5 o4 N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
6 c; p8 J# K( Q9 I1 M - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声! B* q; P+ f$ U! r! N. J
- }3 @3 R( o. M7 _- J0 N' Q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
; Z2 T; A+ _- @. i, s8 g, n - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 G- v! S+ N; G0 T
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
- b4 l# C$ {6 l1 t( p! C* z - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( e0 O# e* N2 e$ y
- }
9 g6 Y+ d/ }4 k7 z4 k - if(train.speed()*20*3.6>5){
2 ~* J" B& z2 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 r( w- C7 z2 p0 t( N8 y5 e! t# V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: [$ Z2 G/ B$ z& |" d - }
. ^: Q$ X# {! y2 `- U; w - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ }) M, g0 ~. L b# D, ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 w2 `) X, d$ h. e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 X7 \# b; \) J F1 h$ T. @
- }
/ s' |7 Z! y7 y9 d - }
1 R! o* y7 B J5 ^- n& T% { - }( m6 H' n% P: k' I m( O; z( V
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度- u/ s. e3 D. }$ N1 s$ z6 g
- for(let i=0;i<4;i++){
) ?& D0 }# \6 d9 }' v6 P9 ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 Z6 A! L/ [: v6 s - }0 D- v7 [' d5 G, ^
- }: s- {7 U. ?, D* ` f, _, r
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- n/ |3 X2 p. N) f( D, p# J
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- W, H& [/ Q7 L. e6 L/ w
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" T$ c+ I4 E6 B9 ?7 I3 _
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ m& Q9 h, Z& e7 g6 ]( u
- }
' p9 u5 w1 g2 | - return nu;//返回新的播放时间6 P- ?4 Q, P- }- t& e. @, _9 u# I& l
- } y6 n* K! p0 a8 a7 Y" C+ [- z
- function grnn(min, max) {//随机小数
# C& g5 [7 }2 D8 T5 W - return Math.random()*(max-min)+min;
& Y- J7 u C( E9 a) J' F: Z - }9 c$ |* O$ L& c# @0 _9 e# G3 U# Q, C8 Y
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 A9 ` d, U4 u# ]* i n7 I( g0 D - // 获取列车从车库开出的距离
+ j* n6 N3 D+ j! r - let railProgress = train.railProgress();0 q! W& }/ q/ }
- // 获取当前轨道的索引' P7 n( F8 e5 r# ?2 i* n3 t! R: G
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);2 N: `. T/ q3 k5 g' Q# q3 [
- // 检查当前轨道索引是否有效+ W" [' Y) y% x& z7 o/ `0 C
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' D8 S, d \; z, P - // 获取当前路径数据对象3 L F/ u" ~ y3 i. y
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& |9 y5 t3 c8 y+ t! h
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( } y2 `6 U( o2 n( U
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
/ c1 X: {/ y) s: V- h - return trackModelKey;
% {# }' F- t' s9 i$ s - }, t+ ?( B4 J' ~3 I3 w& ?
- return null; // 或者是一个默认值
: A0 X, n8 t* y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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