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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! p1 ]6 F( [3 ~% r
6 i0 Z/ H" j/ \: v$ A& }
3 b* g6 W& {1 }% w: T$ [1 h
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* M5 u, ^5 z9 X- l0 W- var pit = 1;//初始化音高(速度); U ?, [6 f9 H' x( Y
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ [6 s2 E u6 n: |
- function create(ctx, state, train) {8 S9 A7 ~, N4 R5 {- R
- state.number = new Array();' w3 F: w& `; n2 f
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) R+ d5 ^! P5 q+ @
- state.speedsub = 0;( y1 `/ F. Q! H% U- g
- for(let i = 0; i < 100; i++){
# N# |1 d+ \! W5 P+ h9 f }5 K+ Y - state.number[i]=0;//初始化数组
9 O# v1 |8 h+ ^, r9 X9 E3 v - }
5 A, E# U, x, _- X - }
4 ]7 M+ i+ N# M
: P0 d+ l4 I5 d& P- function render(ctx, state, train) {8 F: K9 M& u+ p" G4 R9 d8 G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
. x' {& A0 [* T. H0 r) M. L$ C4 W - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 r; p' ?5 I1 I4 i - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) O6 f: e$ P- U) z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. p, D- }3 n( g3 A* \8 z( M/ L& d p9 q - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
6 b: k9 n9 \( y6 O - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
0 s: x U: d3 v# e1 y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ \. W. z' { k7 Z( |7 d# o9 l - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 B/ G/ H5 L& O0 s& U+ r' ~
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
3 s! ~3 b, d- ~0 s- w- ]! S$ n - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
- k0 D+ g v1 f) Z) H9 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
# ?' h2 X; J E$ \- b# K6 E0 ^' l$ } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" X5 A! D4 Y8 q& D3 w* B
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* h6 r) j5 l& O" Y8 ` - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
" j6 N7 y* t# b, j2 j' m2 G8 i - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. Y7 E; V. @+ n' z& _
- }8 B: V* q+ D2 H4 n
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, i+ e P2 A3 x - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& G5 }, j3 F7 D, p6 h8 _ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" J$ h+ _9 p: U1 L. f- u - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ q$ _0 A: i1 Y0 x1 _
- }
% b8 `* x. V8 l# |: d' `) X! h - if(train.speed()*20*3.6>5){0 q" P8 d/ s5 p; E* T- v( C, k q; h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ Z" x2 u1 a+ G; l1 [/ l
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 {# ^* C& U/ b, B0 c
- }. f' n( \, Q9 f( Y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 Q- [& ~. q! U; d% w, ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
3 t+ ^! g9 X7 g. n - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声& z3 J# l. t4 d! Z) r; ?: G
- }+ x9 o( W: w t; n: Q
- }
? N. f& Z/ j) o) X# Y - }$ V t5 O [# M- T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# @$ ^5 c2 c! B; |7 U - for(let i=0;i<4;i++){
" @9 t# s; f4 G* A/ p - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 \8 d, ~0 c; h. z9 I
- }: z* M5 _6 f6 Z" W
- }/ B8 ?( x7 x4 w; c, \$ t
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
& b, h! G0 d; P) ^4 ? - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间/ D) I9 A, F' g' A$ J0 O
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; r$ Y% `4 o5 j6 @) h. ^9 J0 f
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 v* v# B$ \2 q: ]1 e' L - }
1 b* h4 k$ \5 P4 W& m- `$ q) l' o# e - return nu;//返回新的播放时间. u+ W {5 n$ i3 W" j
- }
# t* K% w, C- K/ A' O- v. @ - function grnn(min, max) {//随机小数
! }9 s) ~# C3 G# k$ q - return Math.random()*(max-min)+min;
& L, `; \. C# B( T* y - }& s2 Y' V% Y& _* C- j; L5 r( L1 H
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ P5 L, r9 I g7 w7 \* [- h
- // 获取列车从车库开出的距离
( g) N$ X4 \4 F8 [0 U K - let railProgress = train.railProgress();
2 j8 D' ~! @, f - // 获取当前轨道的索引 p: c, Z- C, R
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ {$ `2 W! @: H4 Z, q6 { - // 检查当前轨道索引是否有效
& g. }1 b, M2 q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! @' @' Q/ M( H2 Y, U; K
- // 获取当前路径数据对象
. ?. t% p7 Q4 s, b! h: l" I0 e - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 V |- }8 c+ L; z" p - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
\: d: f) W( k+ a6 G, O - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
1 m( p6 D; Z1 b1 F E - return trackModelKey;. ^7 l8 y$ ]% n8 G/ ?* k) T4 v. f
- }
8 g: @; ?+ {/ |, V$ [" D - return null; // 或者是一个默认值
7 H" t6 a. S* d - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错% B, @# n- E2 }$ l# I; ]- [% @' I
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