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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : @% a. S! ]8 q6 Z0 v' A& |
. H" m9 B& C& }- K: G, T$ H# A& k/ E+ O: E% c4 X, s5 T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
3 r- C8 v5 Z g- O/ m) P9 x- var pit = 1;//初始化音高(速度). Y. i) p# L7 G
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
: l6 G- P; [* T# r) K9 U - function create(ctx, state, train) {: U. b8 a# e( F
- state.number = new Array();. q; o+ V) Y7 K% x2 H5 F
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ y/ Y0 h6 [1 R& t- `
- state.speedsub = 0;4 q* l7 f' E7 m8 t& ` {0 ~
- for(let i = 0; i < 100; i++){0 T0 j! b; }3 M, d I% o# G
- state.number[i]=0;//初始化数组% ^" ?9 ^% @$ p) {+ i
- }
$ x- U+ Q; S& q9 x' w - }8 i( O% N, f) M8 T& @) u
- " i2 N0 g/ h* Z, o
- function render(ctx, state, train) {, L3 w' e! |7 Q* w$ o
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. t/ y) r" ]: E X3 w
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 I2 R2 M! f* F5 p! K% |5 c+ m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 j. w* _* ]: v* l3 K. n# j7 t" P/ [
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, s" E$ F6 H6 e: V; P
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
( Z& b1 _4 B5 a2 U7 t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 z! K) W' K/ P/ B! p( S5 Z. ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: F" I: R' s. g8 p - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( }& d- L/ X6 m: c/ u. f
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 p: L1 M$ ]0 K - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ u; M0 g s$ K9 r8 Z1 ^9 I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( Q- ]- [% {, R% V- \ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 O) @& ^. ?# o& k% V6 Z1 q- _
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
- _ {( u; M% p2 @/ k" c* E - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
0 M( r& G q: Z# s1 C1 f5 L( L* @ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 l6 J# b; C6 B5 \# F
- }
& G" v/ R N+ p- S, \6 L - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ [, P6 Q3 e: L+ h6 X, W
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 R. Y6 T* ]2 G) b - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c% m( m$ s/ u3 ?: X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' x; a$ ~7 K6 ^ - }$ X/ {8 M7 y" X5 l
- if(train.speed()*20*3.6>5){ ?. D0 J( W5 y$ d5 T& b# z- F w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& p0 }3 u& X: d1 |. Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( Y- G1 i) f8 h! j: V; ]- u* a - }5 b+ _. B3 z: `$ @0 v8 E% F" `
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
, U/ P/ x' E' T, f# O [$ L - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' U1 ^( q, }; [" \' R' J4 x! r) _ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
d# T: N2 @; L/ j: A% V - }/ U2 C) ^" f1 k
- }5 O% ^. H" z% {8 O
- }
# B# H% N! K# x5 E! I - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
( F) ?: }0 S0 ]6 C/ J - for(let i=0;i<4;i++){
# ~# X3 w. q" e4 ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
j! O3 Z. s3 ]; \( v' S' { - }/ d# h/ u& f# _! B/ h
- }
' Y3 H: u" X4 Y8 A - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 }% L# _; o1 @) l0 c: L$ f
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
( |. c' i) |: K2 ^/ H- v/ \. q0 b - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& x4 y7 @! L r5 [- f6 M% h
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 ?& {+ J- J6 ? - }
) X. Z& u/ ]; t4 ?% L+ {/ Q! S - return nu;//返回新的播放时间
# L; \: I4 ~. R$ t4 b7 S, A+ A - }
/ _1 {' |6 L( n( U4 o/ y0 c6 X1 a$ d - function grnn(min, max) {//随机小数
1 O( \' m4 {8 k- C& B( Y/ B - return Math.random()*(max-min)+min;9 q7 r. g& F8 [* t
- }
9 ]9 T( X/ B6 ]* {. U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的2 b- j7 T" G; ~4 M1 b; U
- // 获取列车从车库开出的距离
/ H. g: Y+ ?) V7 Z9 V: {/ g - let railProgress = train.railProgress();, j4 y/ {- }" b( q) t
- // 获取当前轨道的索引7 u; ~+ T- N/ d7 |1 b. k0 s' K
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. a# d9 K2 I" q# L - // 检查当前轨道索引是否有效
3 v" @5 @2 ~2 u* @; |# A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 J5 z9 v9 ?4 P1 w0 E
- // 获取当前路径数据对象) D" w1 \# G3 L% w1 u
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 A0 c K. W$ c V
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' A; l, s8 X# b- W
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
' _8 j: q& ~3 L& O% d - return trackModelKey;
$ R8 x, H) |8 H% O# D# ~. \ - }" U t) w5 f3 ]% L1 K
- return null; // 或者是一个默认值
; \/ r) u5 T0 k. ~/ [ - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 R- {% h: z1 E! {0 b7 j* B
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