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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' z1 _1 \4 F) D9 h! a: s( s
0 o, [5 q1 j) ?3 e" w1 e
. O- U' G8 h3 f6 _" j0 ^, }最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, y% f5 Y( I$ E) P" W! \- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" ~/ F0 J2 n7 }8 L. c2 N! j - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]* r0 x# T+ m. ~- L: ~6 i
- function create(ctx, state, train) {2 j8 U3 O( ^( d, o; g H9 C- t* z
- state.number = new Array();
( ^1 C4 N0 ~$ p, x- Z" a; h - state.soundsspeed = 0;//初始化速度- Z- w2 F% ~- ]: r/ c& B! S9 j2 o
- state.speedsub = 0;
) `7 ^" {% @) q, `- a* b! o% e5 E - for(let i = 0; i < 100; i++){2 f. d/ \+ W% t2 r
- state.number[i]=0;//初始化数组' }, d/ E" v' e: p: @
- }6 M- [5 A, t& v$ r5 L/ q
- }
7 c* g8 R8 I4 e% U3 ` - % M: ?& y0 W$ D6 [# T
- function render(ctx, state, train) {
^1 w6 a+ x5 f# ?( P" ~6 h - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动1 t5 \' y$ P8 C$ Q
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): [+ H. a# n# b' k9 S
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
2 e' o4 a# u1 p - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
, I7 a: w% f3 c2 M! E* i" F4 C - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
" l, p* v4 _, |4 p* M9 ~, h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( Y5 [$ U' H6 x X0 V9 d9 P2 H - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
- p* @8 g( [* i( s+ c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( y" }# c* n" T# g0 A+ T - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; {5 N, _2 W: B! W& k
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& \) x2 t3 {) r! j" q ^' X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
4 s) I9 [3 n: y' u) x+ H4 _ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
/ A2 K. {0 |" Q - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速9 r) G9 i- Y0 s8 z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速2 Y" N p+ {% _. m2 v1 U6 E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 N* c _% t0 s, ^6 v - }
" n3 m* p8 v* x+ Z x# F& v - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
5 K! M" Y& n! t$ Z$ a+ F) _( j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& \, H& L8 {- R! q0 w: y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
) F4 Y7 s! p! |; k- { - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
0 }* Y, w0 R7 P- I6 L& N# Z: ` - }
. ^# _4 A6 K9 p% u" Q, J - if(train.speed()*20*3.6>5){
' x; n( ]8 ?7 V! o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' [) \' L1 U0 K! ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# i" u& }2 o, J' Y1 o' q - }. J ^' z w5 Q; p: Z( ?- W
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 |, q0 i' M9 W; u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 O+ J% I6 G9 [* c* {& A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
z6 T9 h' v! J0 x( Q4 U* h - }
( Z( A7 n: V& t! s' m9 J - }
1 F% n. N+ C7 m6 I( b* f3 H/ U - }- j3 y, p3 l) x3 }4 R6 m1 A- {
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度* F! t+ c& R7 P; G1 N3 F
- for(let i=0;i<4;i++){4 r: b6 T5 |4 ]1 j9 _& ]
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
% d3 m! J1 X: a - }4 Y3 y& y/ l2 e) w6 f
- }6 d& j; C+ B6 I4 w7 T- W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 k1 Q( ]2 O( G- [
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
5 q3 s- Z/ V) L* b - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
+ H3 X" z5 r* ^# `) Q- M& m! d( c, [ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ C/ B5 A0 F, D* i! F5 t
- }, Y9 c' h; N% }
- return nu;//返回新的播放时间
0 f( y9 e- C% e$ ]7 _ - }2 ^. B' i9 @) W7 i
- function grnn(min, max) {//随机小数
0 a+ P f" `, e7 `( |; ~ - return Math.random()*(max-min)+min;$ s* d; E1 n" ?0 X
- }& S' ]5 k+ }% q, v0 N- ]
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的 ~4 y* h1 y2 I' q# g6 }/ k
- // 获取列车从车库开出的距离
: T# P/ g, ~( v* }0 D9 |# d - let railProgress = train.railProgress();
0 Y) q1 `6 Q q - // 获取当前轨道的索引0 d; b# o; N' Z5 p. d
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: x5 ~3 b V+ s; D& |- v - // 检查当前轨道索引是否有效
$ l/ L' e9 [/ k4 R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ M9 H, g Y( K D3 @3 k* s1 w; n
- // 获取当前路径数据对象7 M( e- F2 Y1 A( F- X$ N
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! [3 a p! ~. K- ^% ?5 Y3 y6 p
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 Z+ B" g* C4 n, X6 t) a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- H P, C& k- t6 n& j
- return trackModelKey; G0 Z9 `3 D4 S3 k8 S8 a+ x
- }
8 T3 l; F. u8 e5 ]( C0 E+ Y1 o - return null; // 或者是一个默认值
" i3 T0 `- o. {" G6 B - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错' X& p- I' a' u# |$ d
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