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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( d: e# F$ ?) ~. @- R0 H
- Y; Y# S' u0 C- R! R9 E- ~  y( U' A
4 J- b) ^4 H5 Q9 j2 Z+ u
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- j8 `2 e6 W2 G$ L
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)$ T- k% v: T) P) I1 K% _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * Q+ Q- u" s7 D
  3. function create(ctx, state, train) {& Q9 m$ }) V5 ]7 Y7 H. c3 [
  4.     state.number = new Array();$ ~  e8 o8 K: M. ~% |1 J0 `
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; l' A0 T+ C- n* _" k+ U. s8 u
  6.     state.speedsub = 0;
    7 e! O2 }) a3 s3 v! e
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    0 i" ]7 Q2 S) p' T; R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 K$ ~) w& @0 p% h$ M* i' ^2 x
  9.     }
    $ Q: h) p. X- G3 x- Q  z
  10. }
    ( {/ ?0 t9 D) F" j: ]9 C
  11. ; V1 x% b2 K7 U, {2 [5 ^
  12. function render(ctx, state, train) {
    & O& a7 `) V3 I! y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    # d9 m# M7 s. F, t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)% R4 W4 X$ Q" s: t4 J0 W& |% I
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 Y6 z2 z' A. B! S3 v) I# ~" u
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      ~% j9 t* Z) a9 {9 t
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)4 N' Z- h! Q- G4 j( M9 S1 D9 g
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作* D" n: W& J  l5 G4 h
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    / o4 h% z8 O7 v1 w
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . I: H% M  @: p  n4 {
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 A% O3 x' O. N- h, H% d. ]/ j
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) u8 |5 b# l. T( v: p& x
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 B$ k8 |0 m! I4 O& L
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ! p) P7 a- _5 e: O1 J: R2 d' S
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速  m$ h# i; N4 b) ]1 S
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速* R1 Q' W; X* T" z1 l  i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    8 O5 y6 N6 z2 p+ ]2 M
  28.             }$ z: h3 m* G6 M; b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ d  U( \! ?% E% z, c9 L, h4 D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 T) P. ~" U! @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 v6 z" V( s" ^  \/ j
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, Y0 ^0 K6 x2 ^6 J: F9 G# u5 N
  33.             }
    / V, G" f& G3 P
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){1 N: m8 L2 e' }( Q  P$ x
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声% i( @! Z. G8 n5 t( t
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. u+ u6 `* L  w8 h( a+ Z
  37.             }
    6 `' W: |. f7 m( }4 @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ' ]% ]& \5 f, q% A, }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 M1 |% Z9 [8 j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " `; k+ w) p0 K- w
  41.             }$ ?# `" h0 s9 Z% c3 r, e
  42.         }
    3 X! ^2 i& z) d) H0 ~) F
  43.     }- t( y8 I* j+ I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    $ A4 ~6 M' y# [6 N, x* V
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; B; n. i; O" Q7 b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 P$ U, V: i/ ^3 n1 i
  47.     }
    - o1 D1 r4 g: J( H" E: k$ J0 f
  48. }+ n2 K1 X* x3 C
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 ~: U9 u& Z2 \, S' T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    : U( X0 z' D) e% [
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    2 d: T. |% R0 e& _2 I. `6 j& G" H
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; o6 ~. C1 ^& m! E  G8 ?* Y; a
  53.     }
    * \& ~( S1 @% Y) p: p
  54.     return nu;//返回新的播放时间; c, F3 {* j) F8 ~# z
  55. }
    ; w7 B5 X7 I! Q! R3 B2 {, f# x. {2 F
  56. function grnn(min, max) {//随机小数, g8 F5 ?/ x3 `! p% [3 f/ t
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;: \- x, Q2 V- L/ {$ \& Z
  58. }
    ' ?0 Y* p7 Q0 \% W4 J8 E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ m0 d( @& V# `# A# H; Z
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  T2 ?  P8 w) j4 a$ X4 n
  61.     let railProgress = train.railProgress();4 ?' U8 U0 c4 q3 F. w! a( Z
  62.     // 获取当前轨道的索引  p' F$ C+ }1 _* a2 Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; B- C3 p, v& v
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效  U1 n( @7 l- y
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {' m, s/ d$ {" ^: ?) b8 b- Z  _
  66.         // 获取当前路径数据对象
    9 w$ S7 K; @  h) x/ F" ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) Y- J: X$ O. `6 b( G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 m  S- A5 X0 L% v: A3 o
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    . H2 B; S* m9 I7 w# }& A2 R; |2 v8 O
  70.         return trackModelKey;- G5 s3 @, M1 S/ x8 c$ U, G
  71.     }
    ! Q5 ~) {, Y: I+ E4 }+ J
  72.     return null; // 或者是一个默认值  o, x& n$ E6 X) r) ?
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 u7 w0 i& @6 r+ b) |5 x3 x8 K
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
8 F, l+ y. X% Z* p8 D0 {. pbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
: h8 [) Y; U: S6 F. V. y
嘶 主要是这个把 我懒得学了
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, ~( L( G" `1 g, G3 Q5 v6 R) }  ^$ z: @/ J
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 8 O) O  F0 q/ J, t
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* j$ K! S, j' b相较于此,我还是认为bve格式会更简单

/ C7 H7 m5 g  M5 h" A7 e: c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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