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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 b2 P! K, y8 g8 V9 v

2 U( o& @6 ^4 f, `- X0 r5 |: s$ e- `8 _/ ?7 |6 _; [; x/ _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( D, z1 R9 v, T
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)4 H3 C$ U  [- ?" A7 X( V4 ?
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ K8 F/ ~! N- e. w. ?* Y! h, b
  3. function create(ctx, state, train) {
    * {9 m8 h7 t! h! m7 r
  4.     state.number = new Array();8 `$ t( `& R0 ^( ^
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    # n2 T& J1 c5 S- m
  6.     state.speedsub = 0;- g  H4 [) d. x" S
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 B" W9 ^+ z8 N8 q
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    $ m4 I. \( J6 E# B
  9.     }$ H4 M& R+ P: M) G7 P
  10. }! E. y7 x5 ~* R

  11. * S5 Z/ Y7 T& M1 j3 B* b
  12. function render(ctx, state, train) {. i: x5 r" w8 q+ j& _
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    " L8 R2 L% {; `' J% f& t. Q/ S
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 u2 ~. {; `+ X: S
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ) `( C; |1 ^  a& v. c1 I2 j
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* G7 X( T  U  H& H6 }* Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 Y' U" j: O( }$ ?$ B. W, h
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) l4 t& {- e6 ?7 ?6 |& x
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {- A8 Y  `. n  m  h$ }# I& e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启: L; U9 ?% B- a' z) `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 w9 q' y( |/ F+ u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , ?4 ]. Z$ @# Q$ J: ~  G0 Q0 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    9 ]# _7 ~! }0 A, R& D5 q7 [& }  e5 X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
      z+ N( _9 ~% K1 N* J
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    % C# e0 u  q$ U0 l1 q  v0 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : |" ]9 I2 z& O. `, b& {  s
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& }! q* {, P3 _
  28.             }
    $ I7 ]/ z+ g8 ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) O  j9 U; E; g& b& o' g
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# z' G% e+ b% w
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ' V9 D$ P9 Z+ t( p, D7 p% q! [
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    1 n9 d5 X. z6 ^1 G2 l/ ~
  33.             }# w" c$ B! B' I( \7 e
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % V5 g! a3 X9 E" h8 K
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! M1 A! Z& S1 }7 W( m8 K
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 t) [8 X) H6 a6 x- c8 P$ P
  37.             }
    4 }* c  j: U' U* c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){  w. E0 o7 V- |6 c1 I
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' ]$ g4 f. M1 L) l  O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! ~) \6 F2 V. }# k% ~4 H  Q
  41.             }
    / \( X6 u, d; b3 D$ w$ [1 P
  42.         }
    5 u4 ]9 G6 [% H9 V
  43.     }, a% V2 q1 a' M) Y4 |# Z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度( U, ^7 I$ b7 R# a
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ; r/ F5 y2 s& F2 H0 `8 m
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 Z: e5 O* U6 [8 z) l& P! q, U
  47.     }( R$ T0 r5 [8 E3 c2 `$ G
  48. }
    " Z, H. W# X1 R
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    % y2 |# v" a! t& S9 b, [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- {8 v3 T& z6 N
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 J! ~8 Q# z1 `
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    - ^/ x8 \  L8 ]. h) z& e* @" C: w
  53.     }$ Y8 B, T* C; I2 g, T" ?
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! a8 D6 Q; {# K8 c8 ~, N3 q
  55. }
    * x  u2 `- Q% j9 R; z3 C' `# b. ~
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 J$ h, I. b. _4 \8 D9 d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 F( M& ]; ^+ Q" R: ^* g% y
  58. }0 {- T' K" ~/ ^1 b8 C+ c/ m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 j) h% R$ C  v# b. e2 O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % D7 ^6 R+ v; [# o  G* V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " S0 n, M2 p7 |: {! e0 O
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . D7 z3 w- A( I; S
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    # H0 w. L- B7 H' H
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    0 a( B4 N+ `4 B" q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {+ o  B/ ]6 j- J7 ]9 ]4 a% z# G, a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    # e  i+ I2 E9 q0 s, i% B: x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 v' }( O! o! [2 B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- a8 e) X* R- Z6 S( n
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ; e7 H+ {1 n: P: R0 S" C* _
  70.         return trackModelKey;
    - K9 X$ F3 o& x4 [
  71.     }
    / A. F0 D" E+ M7 t
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . N- Y5 E# m7 y
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
/ {. M; J. z/ Z+ C  d
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04. B2 H& r- ^/ M# Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

; a0 |% c% Q! |: _9 A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ R4 C/ J; Z5 t1 [
! e6 M' K$ \: c相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
3 [" X2 g' f. B0 c3 z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12; n. v/ V4 k( k! e/ ?& o
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# {4 P1 g' V( I0 v🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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