|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ v% c8 N7 T8 b9 _% o; p2 v; p+ S m& ^+ @* r) c4 C, Y& [
! R6 B+ K0 ^4 K最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 U1 M6 A. n* _4 B/ }$ ~/ w
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
# A1 A7 L2 S8 P; V - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- k' ^: K' z- i - function create(ctx, state, train) {
$ B, q1 A1 B, Z4 C8 S) A$ M - state.number = new Array();8 n% c2 R+ J& Z/ Q2 z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 ~, A; N6 M, I i1 n0 U) E - state.speedsub = 0;+ K# L) y9 {+ p+ z
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 H4 o, [1 W2 s9 L, R1 @ - state.number[i]=0;//初始化数组0 S8 m% S% E3 p& b L( t1 L
- }
9 ~* G6 U j- m! H- Q - }, t+ J: D' v2 g- i( M
6 @5 U3 k6 N! o- function render(ctx, state, train) {+ ]2 R+ j# g" I; \& G- G
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
1 X9 h2 p& ?: T9 n& O - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)0 V1 X& r& e7 n- a) V) l* O
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, Y5 v; C2 i. {' E - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
6 U: ]. Z: m3 U8 k* A - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); F1 X3 |/ h. Z: w1 q; t1 @
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
# w$ U2 v. | w- c0 r - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {6 _4 A/ V+ C6 I: q |
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
F! _# p2 H2 ^3 a `* X9 y% A6 t - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 k! c3 W& t9 A7 S. E& T0 g" o; q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ {) C3 ~6 [) j% t1 x1 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" {+ \! C% r& m' E$ G - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. S6 P: q" X5 [8 o0 c
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! X& E0 O0 D' K% I1 ]
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
* X0 c3 R8 A2 O - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
0 I7 p- x% ]. h2 P, i - }
! U( m* _2 V1 U y: g4 R: r' b - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( S/ x* G* V- W; `9 S/ E - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
3 k# u- k7 [; A8 h$ ` C9 w - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 q* D6 ]# y( Q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# U9 T9 ^) M; B( [$ q6 J; r6 m
- }
; e4 M2 ]) \* H- {' o. q8 z - if(train.speed()*20*3.6>5){
. G- w: U/ n$ G0 J! }! b% N# O6 X - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" K+ D# e; D$ J/ B* }; r7 P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声3 L, ]* N4 Y% }4 r
- }7 l- [! d/ t. K; ^
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){9 `4 E) \8 x& a4 \0 l' U7 m
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 Y/ V5 R% {3 x6 J% w7 E8 K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) Z4 O9 f% D; t/ ^ - }
* ~3 } H$ Z' `! q - }& | X1 u+ A+ Q) F
- }: T7 t1 b! c- x2 W6 d' V: a6 u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度% Y. y6 F. N0 T6 V" m; w
- for(let i=0;i<4;i++){
3 r6 s- d' \& l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 _+ v+ R' \; ~6 e7 B% c& ~
- }
* n g0 l- O( u - }; g$ c% I0 _- K4 O9 V
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" n3 a7 f, K0 e
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
: T# x- }: B: b3 Q+ J" g# D5 k5 n - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& \2 Z: W1 A- j- l& n3 `2 |* @ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
& _* n+ T$ G! P - }
5 ]1 N% V/ f4 |, o2 B7 t - return nu;//返回新的播放时间8 g4 Y7 { K) o) H' a- ~
- }
`& @. |6 P0 l0 g+ S. o - function grnn(min, max) {//随机小数 x- \; V. l& c0 b" _3 ]$ K
- return Math.random()*(max-min)+min;
! m$ Q9 t% Z+ V* {. Y - }
6 d* a# I8 R6 q' o7 P- ~- e! O - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的- Q6 P/ k W/ B. t$ W
- // 获取列车从车库开出的距离& y+ I4 }+ ]* r' p1 L& g7 d
- let railProgress = train.railProgress();
$ y% [$ r% ]* P( {; v; Y7 U9 v% e6 H - // 获取当前轨道的索引
3 W# p t( V* O# x8 O, N - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
$ Q7 C1 O- a Z( @7 _) K. @ l+ r - // 检查当前轨道索引是否有效
8 N& r- |6 Z7 J - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {& y) K$ J! w0 v% G3 @
- // 获取当前路径数据对象
% O& ^+ I- N* A9 s - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex); H4 C3 t3 W. G: q7 }
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ y, r! Q# N. A$ ]5 y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ g d3 z# s+ m0 S
- return trackModelKey;
+ v. s9 j/ U9 I- o6 {# q2 k - }+ @/ d; e8 B9 k
- return null; // 或者是一个默认值
) A( Y* @( W2 e1 T - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- T: M4 j. W+ K |
|