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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( Y0 Z6 ? d* e4 i" \$ L
" o$ X& S! ]4 S& f# I
A q' R0 {! h; X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
- }3 b1 W3 B' `" T1 n8 Z. R7 ]0 R8 L- var pit = 1;//初始化音高(速度)+ z8 X, r s9 @ @! m8 B2 k- w
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 g# W6 j. `+ ]& i8 N1 A
- function create(ctx, state, train) {) d# d p. Z' k1 M
- state.number = new Array();
2 { j; l, X8 }$ b- B+ L - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: ?+ q. C4 M8 s4 s - state.speedsub = 0;( `9 D+ ^" ]( }$ s. Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
" Y3 d7 ?) q; k( `' n4 u. d - state.number[i]=0;//初始化数组5 R) m2 M3 s. D3 p! t7 t
- }: X3 e8 L) z% a; v3 E
- }$ Y- A ]" G( _' t
/ J; ^, Y z8 V: `- function render(ctx, state, train) {
' x4 R! q: @% Q; _& C% v - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# t7 @6 p0 q7 p5 v( y
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
7 f1 \3 J; X7 r, x4 }) |- C - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 % Z" _, o* P4 ]
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
) s% X8 L4 ~1 W - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) H3 r& i3 U4 _ R4 f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作/ J( i3 ?8 l- ?8 f/ ^: Z
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ C: l+ I' X4 N/ o$ c8 v8 ]
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
! B# |0 z$ d1 L* d& f' M# w - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速3 `5 W, l, b/ y' i2 D* V
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, t5 n, i4 ]/ `9 u4 h. a
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 u7 e! R) a) D( O2 F
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
8 O- M7 V. a( {0 |; f! Y - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
* |7 R- L9 }/ F6 J. a$ a - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 r8 s5 \+ e0 f2 G# l4 d - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
2 X: f# I' {% ^+ n" G1 N# X- q4 c - }* a) P) [* s2 G6 ~& {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) X m2 |( e9 m+ u2 y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声! ] I3 _, G/ a' y' q5 S
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启% c5 v1 c* V; M& [ [/ ^& b
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
! J- u$ Q. O/ d% w) X - }
; U1 p4 \% n) i6 ?9 [ - if(train.speed()*20*3.6>5){# Y4 @5 L/ P! Z( S" j7 G* v7 x
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. N! \# V( w# g- R
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
" x. k$ a, k8 R - }
: |& r) z% k$ d6 B) R - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" E! `; S s; m) G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 Y5 I W; |: r8 Q* \2 B! ]
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 M' m" Z, M/ y4 ?
- }
5 t/ {4 L2 W) F) A5 N; Q - }9 {5 f/ f! c$ g" c' X& E
- }- O/ \& K" m& o( y- Y2 ?) }
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 v1 Q' D$ q9 c
- for(let i=0;i<4;i++){
' Q$ R8 _# H- U - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! C( x, {, Z3 ^& M# b4 L - }
, p: A2 ]2 h3 h9 L; A - }
) G/ N/ r; g; z4 i5 J - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: ^ r% B0 F t2 c: U6 r - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: X q& F7 c1 y. K
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
# y6 A+ j" }9 _ - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间$ w6 L/ p: [, u
- }% Y% l2 ~0 r0 q+ z. |# _- F$ H/ ~
- return nu;//返回新的播放时间
/ y( s* D; p$ ~* K3 _" e7 C0 s% ~$ [ - }
1 T* f' U M! u& a* {1 Y( \ T) { - function grnn(min, max) {//随机小数0 U- Y( e, j8 L2 e0 y. Y6 w. Q
- return Math.random()*(max-min)+min;& }- ?: L' E4 X4 A( M( [8 V
- }$ e3 v L9 l7 M7 d8 x, r
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
6 R; ^" Q" t- ^4 |7 f) O& I& ~ - // 获取列车从车库开出的距离
% l! I' w% P, o* }; ?4 p - let railProgress = train.railProgress();& J. n+ x h Z1 r" D+ P
- // 获取当前轨道的索引& v* N+ P+ F2 }& U" e: Q5 r
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, z* a3 ]! H2 R; k+ Q
- // 检查当前轨道索引是否有效" C: [- g, J. u+ c5 Q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! r# z# H, l8 m9 }% \
- // 获取当前路径数据对象0 k3 x L0 s5 G4 h! p
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
) L4 Y* V& u1 r0 G) {) ^ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 a( E: }) `/ p, h, o1 V) v - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& F. r& L- x8 L3 y5 ~9 ~ - return trackModelKey;
) f* S0 M7 X6 F1 M1 ? - }
6 z) s3 G( j) l0 N. R - return null; // 或者是一个默认值+ D. m; e5 D! Z+ Z7 a$ H! U
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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