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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
8 |, |! |; w* ?8 B& Y! p' ~7 Z& ] q0 Y. B4 t& D& N; M! a
4 v' v" }& `4 g4 H最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 a9 \8 G7 ~3 @2 Y9 C0 c0 S, [1 E- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 W* {8 c, a: ^! t
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- p" Z, p3 Q) f; E0 E e% `7 k - function create(ctx, state, train) {% H; T) W K @4 ~1 O1 ]
- state.number = new Array();% @0 }& t! s, U- n) [* m+ N1 s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ A( D; q2 M$ K5 N/ y
- state.speedsub = 0;
; E( A: a8 L9 e/ |$ x& R" V - for(let i = 0; i < 100; i++){
% k+ B# ~& p) k1 @. ?' } - state.number[i]=0;//初始化数组! P6 R6 [! `, a1 n
- }
" Q, Z5 s1 l( B& E N) ~' ]3 l - }3 v; {1 f, ]6 ]5 ?2 O6 y
- ; u/ Q# P7 }. l8 R P- }3 c! } e
- function render(ctx, state, train) {5 E5 p/ U3 q, u" s4 Y# Z$ F# V
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动$ K. G6 T$ w2 n, X- V8 J
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 W9 X: s; P$ n( i' y - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
4 ^' I, _8 C p% R' P- K - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ v8 S; Q: [; p" I0 r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' v! n& y, V# X - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. G6 @ Q- ~5 x! I! }( p2 \+ @ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. l/ `5 g. U, M5 j+ m# l% W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 j7 M) c( d/ T
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 U3 w$ e, e; c& x5 {/ {9 ?9 K
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 Z; M n+ N( h }$ Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
! o& b- v9 a7 p2 n8 {& } - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2- u6 J" r, w% d# h* u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 N4 O' ` r# O, ^5 V3 y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
?& t1 f E X - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 k- n: q+ n8 T3 m- C' ?
- }
5 R6 d0 ?7 |4 s8 F/ A; \% i; w3 | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) d7 X' a- h2 ~# x3 u. u- E) E
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* I8 }. P" v8 D+ n g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. z! J; T" V) G; N5 P) e8 p
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
* }" K) [1 {1 L+ k1 | - }3 s% E/ W+ z! E" B6 r
- if(train.speed()*20*3.6>5){, J" p' U3 P3 X1 n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 M* X! Q1 Q, I4 {; y9 ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- r$ U4 r: x5 ]& I - }2 {% H$ ?: C+ m9 n J4 W* x, H
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
. w! `" W" P5 y3 _7 W' [: N* v( ? - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% `7 J% N$ k' J6 X' V: @
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; S& A x$ X6 d2 A5 H
- }
) v8 B4 Q% }% P6 r& P* v' v" U; { - }- P* }3 ^" x, I% K1 X
- }) [& Y3 l! u5 c8 e+ ?
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
9 Y4 c* C% K3 ~0 c5 l6 d2 G. f+ s; m - for(let i=0;i<4;i++){
3 T5 ?: d$ T* \% V' V - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);' I9 c" u" z8 c3 V* }+ U0 t! L
- }$ U! [& l4 q7 |# a4 @
- }. ]2 C% z1 K+ Z6 {2 `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 I% P- @+ G" m0 X- c - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间+ E/ u+ s7 V7 N! ^* i# T$ V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
8 I1 A0 [. Y( C/ I - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间% h! U: y q7 |: A: v; G
- }, ~; U' n5 Y% w/ z, ^- i
- return nu;//返回新的播放时间" R! V) R7 |1 W% ?' D! r
- }9 C& I# G& Q% T, F5 X* ~
- function grnn(min, max) {//随机小数 l4 k2 W1 U; s' V
- return Math.random()*(max-min)+min;( ~& w( T( d& z3 [
- }1 {1 Y6 y; J5 t1 s
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的3 T- H/ z) b$ z% H! c
- // 获取列车从车库开出的距离
. V+ R7 B, d' J& }: g - let railProgress = train.railProgress();
9 i+ o. D( v" C6 Z - // 获取当前轨道的索引
8 {8 h1 s2 o2 V! I, E# f3 Z - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);# @8 y& P: T7 T4 Y, v- O7 L& C
- // 检查当前轨道索引是否有效
/ H, ]% c* F8 R& Y) R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" Y0 I @- X5 j0 t$ P% Z
- // 获取当前路径数据对象
/ Q! n/ @- R# |2 P4 d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ W6 }7 G0 ?0 R* v# g, C - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
! x; H; J5 Y$ I# c9 T+ Z - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; k h9 |% Q% U$ o
- return trackModelKey;
* V8 q7 W5 R$ Q1 A% J - }
+ T. t+ S5 j* c) A; U3 C - return null; // 或者是一个默认值
( J. {6 L9 y" A* t H K - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" E! e/ @6 g7 c9 L' f- T
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