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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
, v$ e) @ y: s: V! w7 i9 \) K9 E, @2 V9 q- R. \$ s' `. A; C0 z
6 N; t1 S, D a& m) o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
1 u" P4 r# J( z: g# U9 W2 D- var pit = 1;//初始化音高(速度)( V& J m& |8 X3 X
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
% [$ i- T' I# ^* N, m0 h9 G - function create(ctx, state, train) {
; U( Q9 C1 u& n- ?: Q0 ?3 O - state.number = new Array();7 z1 j6 c7 D- l& T
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 n7 ^8 j5 `; c3 o+ R9 u9 Q( k
- state.speedsub = 0;
- B* R2 H# r/ k, V- ^9 [ - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 P+ c2 F: D6 ~! J - state.number[i]=0;//初始化数组
* ]" l- H/ X e! l7 _ }/ } - } Y1 V4 w! e8 u v! b- M
- }- q+ G- f5 _; p& w6 F
- 4 a/ K! y. C- v9 h
- function render(ctx, state, train) {7 V: R- s S# D! Z3 z) E
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 t2 d) A5 M Q: H& |
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 r, N5 J* b! [+ N
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 e3 a6 H6 z) m# f6 X3 h3 f/ u - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ g, j! t' w" x6 R* `6 I - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
4 g5 S, _ Z/ }% L/ X N7 ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" O5 d6 ~1 ~( m9 k1 e) W - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 F% y2 g+ k% X8 t0 r" {. t
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
& Z4 B6 W- `$ U - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. n1 A$ a8 R6 z - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
9 Y; P7 L& y) O& n# ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架13 M9 ^, q5 ` g1 W' w$ Z
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 a, Y: ~% Q; |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 J3 ~ D; E- S$ N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
7 V6 {: s \- L7 C& ]' m% A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
- G' [# v) J) z4 k6 |: S - }
1 M% ?2 y4 W) Y/ L z3 y - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声2 i2 y' u H: U, D- ]: o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
- o) s- T! }% [4 g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! ~7 j. w" W$ W3 }% }
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
: `# \! n3 S8 z: D# q# m - }
4 {( p- V1 z$ z, K - if(train.speed()*20*3.6>5){! {/ v+ c8 `) r9 M, T4 Y6 g/ K1 d1 H
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ A J7 H3 i/ q5 K& l2 y' E; f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ X9 t% Z% i7 K% c
- }
J a# G/ v! S9 j! X - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ D3 V( z3 t0 Y( P - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 D1 }, t' a1 k7 L: V& f( E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
( h& g3 d' b x; b - }
* ?- k- W& h" s - }
- I; I7 B3 D) g5 y* [- D( e) m - }6 i: B6 p' G( j$ S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 Y) F& T8 G8 r, K: {6 k/ u
- for(let i=0;i<4;i++){. [0 O; X, I( E1 b& n! H- O
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 N! K* R' q4 v' S4 ~ E" u- G - }2 k: V; \# ~8 o: e2 r I
- }& G6 n7 \5 Q1 m; Z$ J: n- h
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 Q! e% O7 x) {: B4 L4 T8 \ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" H. z7 ^4 c1 { - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) i: e$ c. T6 T# p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
3 K, C3 S+ ^9 b+ m - }# b# T, u% N8 u
- return nu;//返回新的播放时间; O. e2 v2 O1 d, w& R
- }" L! h) y% z* c+ F3 X5 A' F% r& P
- function grnn(min, max) {//随机小数
6 k r ^2 h2 ?- O5 y" | - return Math.random()*(max-min)+min;
4 w- i3 x/ U, C* S; H r, F/ A% H - }0 L2 H% [2 K1 H P4 R+ {% q( Z
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
, h% p* R3 Q4 x, I! j9 a6 E8 v+ W% w4 ? - // 获取列车从车库开出的距离9 G: P; p, L' X5 \
- let railProgress = train.railProgress();
F! T! y5 L" W/ F4 \ - // 获取当前轨道的索引
5 w4 H+ [7 O1 I: ?" B - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: F( w' c' p" d# L - // 检查当前轨道索引是否有效
+ S( t' p s( R - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. J) U; m: }) S9 i/ D8 u" d b - // 获取当前路径数据对象! z. F* w, H C
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
@9 A. Q' D) R/ N; n6 E6 | - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* Y! I7 {$ S! }/ v
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! D& V, ]; U( j; j3 H" w2 Z
- return trackModelKey;
6 R. W m; ^7 }0 L5 i% o$ M2 r - }
, b) i3 J4 T d d - return null; // 或者是一个默认值2 O+ _: w; m( ]5 t8 t2 h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- v- d# o& i, C& E6 W9 T
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