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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 _; E6 u# k1 r5 ^( B
6 l, g, B! e, Z& l. B) E& M8 I) L' F4 b* M5 j
* o# ~+ O+ L! i最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音; c2 c( t4 U9 g7 T# n! {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! J- P! P* R# c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& I8 O5 S  [0 a$ _! O9 e1 R+ ~" W0 [7 t
  3. function create(ctx, state, train) {; r% M& _  }* _# O
  4.     state.number = new Array();
    ( U# \! J6 C; ?4 T# h3 c
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 `9 w# O, Z/ _! s
  6.     state.speedsub = 0;. t8 Y. i0 @! X* d, R, r( F) e6 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 F1 o: a* i( h! M3 U% h; u, x
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组( k% ~' f& X% {8 [5 |
  9.     }' N) T! a2 c: Q6 j* S
  10. }, A$ a* ]3 H: @, o" D+ K0 `
  11. 2 a2 w, ~' K, b  I; n- m
  12. function render(ctx, state, train) {# |" B( F$ g. i: ?2 v4 ]
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 T( n6 p. e% A( l9 a% c
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    , `' @( T1 V/ |' V
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    . h4 G) H/ `7 v4 T0 W8 y+ B7 L; J) Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 s" v* U, ?$ L& c- W; j7 Q5 s9 k4 ~5 g
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 [; q% N: C/ ~' q# o) ~3 M" S  x1 {) S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 L% k4 [; d8 _9 I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    " z& m, N! X6 A8 T* @7 p4 K
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) v3 g$ ]# ], T" K1 ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 P& [1 \# z9 n7 I1 o/ q
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车: {/ _8 P. p/ G- b3 d5 Z2 u) S% j
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' U9 a5 O+ f2 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! u; t3 [1 H" r2 ]7 o# I* k( C" p
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    1 \% B* }* @' f6 G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! G( a0 ^+ h* |2 Z  v. r0 ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ! k9 t" w5 t! M' ~7 {
  28.             }4 N2 f* _: C' \6 k
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* t# t: [/ O+ G& \: f7 {
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    5 \2 c( D2 |! [, J* t1 x
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: v; k% v6 a8 B% O; t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    8 A+ a% x% l  ^& H* `
  33.             }
    % M  S) ?2 N4 m5 d6 P/ {4 b+ p/ _
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 h. W$ i3 ~9 {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( e; Y* s& a: R
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声6 s9 \: L& _* f, h
  37.             }3 @3 G7 Y) u1 [7 Z/ }
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' f% U) w5 C6 _( x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 v3 m* v" y0 I1 J7 J7 t  X
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, W/ a; `- g, G# H) C
  41.             }0 W* J; b0 a: H6 X
  42.         }3 x! H" ]" C; d+ ]. f2 i4 K2 S
  43.     }  b. k5 ~2 y" ?; W0 N7 I; _
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & M0 ^1 f4 d% |6 L& o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 B- G  k. @# Y: g/ u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" w, B, s, e2 e" ^* E
  47.     }; s$ r( {1 l  r9 u, M: e
  48. }+ v, u# U/ M7 [) r. \: }/ Y+ u9 k9 H
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间. K0 C) n2 v8 R0 z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ U7 Q  z* B; |5 Z: {
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 D- I; h8 q6 D1 C
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    3 ?2 D0 `1 C/ q2 k- U
  53.     }( E5 D& m: @( u* F4 U% e! X' x+ Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间* M! |' R1 f+ o' M  I
  55. }+ X0 p+ c( X3 I1 |% v9 v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    . _# z4 E$ L5 h; {) h6 i" b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    1 m7 V: W; g+ w- s
  58. }; |* l2 I+ ^: p% E
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " X! C) h9 ^4 z% E
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    2 B% P; f' b6 M: x+ n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ( w+ v0 h! ^6 |! T0 t
  62.     // 获取当前轨道的索引, I5 R3 w# P4 X" a* _  K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * w3 A$ w# W( D/ F6 y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& V# p, N) Q* l( y3 w
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) [5 f% l; V$ q' A
  66.         // 获取当前路径数据对象$ x- l+ K2 {) S  _7 U
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);3 S" Q( I, B/ k$ B* k
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称4 m! O: t$ w1 Y9 \" d* i5 k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();$ z7 O- W. S7 P* O7 o( q9 `, m
  70.         return trackModelKey;, I3 H& t) P6 v6 ^$ g  r
  71.     }
    " i, Y( E% r2 H# G
  72.     return null; // 或者是一个默认值& g* b" i9 S! w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; x# c, K4 D& H3 B
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
4 j5 Q0 B' [8 ^( [bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
( `. i) K, G' A; }4 ?
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% V9 ?! ~  F, x% b3 e6 R& n% c/ q5 S  D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
6 x6 e6 R. q9 O: {1 B
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! M5 F4 t3 ], ~: L6 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单

: H# ]) X# R- f0 D: D) a, C* u2 V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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