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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! _" I/ r' n! `6 L- o
7 F6 L. C8 K" M$ \
+ J# ?& X8 I/ t6 R5 p6 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. a/ q& j9 \7 ~1 D! s4 x
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)* c6 @. `* K) w) C, R, G/ v2 D& d
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    7 ]+ A( R7 y* v1 y( G
  3. function create(ctx, state, train) {+ X1 L' w& K+ W% O  s
  4.     state.number = new Array();
    . `3 H" s- ?9 R6 x" g% b* ]
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度* T" F5 U/ S( |+ i) g
  6.     state.speedsub = 0;
    $ w/ i. N1 M3 P: C
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 C! [, S& N) a0 Y2 _: R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    3 x: X8 G; S# _9 e
  9.     }4 w3 ~" R5 ], u6 I. [& j/ g; t
  10. }0 V6 O1 V, l0 ]

  11. , e3 S! M0 w/ ~6 y
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 ]9 o/ |; z. F$ F4 i
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( G: P, v( C9 H6 V7 m) ^8 [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 z5 O+ A' j5 p, @
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    5 h, G5 B- S& F. d: A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& g2 B) Q' z, J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / \7 ~' Y- ~+ d, F& u/ `. l
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( t9 J) z  B# X; R; u; D9 `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    : Q4 R2 O3 r2 K* \0 N4 r5 w: {; J
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ' L& w/ R0 J/ Z. w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 N- X5 F! T" W) W% l
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 K4 A; U5 P3 q. C- u
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , X& ]3 {( n$ Q/ j4 x, ~2 z
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! \5 {5 a1 n/ e% ~8 t$ b- t3 f
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速2 a( \) i3 }8 W! P. Q) R
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 E0 t0 ?& l% J3 K: {7 W3 `3 i% U
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 T1 b9 l8 B7 r4 D% K% [1 Q
  28.             }3 A" `% s$ ~' Z$ S% E& S: N, a
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    + S+ d' ?2 I7 t4 T3 G
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, P, ~% s% C0 H$ F0 b3 p2 A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ( u7 H7 H3 v: ~" T# ?! l! y0 H
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( ]  q: t  G+ g/ u! \( @
  33.             }* J4 ?: [& C  A6 o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! P* z6 }( S( [! U/ a8 @4 q. w
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . b$ d; f  J: I; I* e" W
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 [8 J' c; d# Q8 l# O7 y! A" f
  37.             }
    ! x1 _! Z$ F% h8 c! A
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    . b, U& t2 {+ d* K
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    * @. g7 C7 _: ?8 E) P! M7 v4 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* F% F* W# v9 i- K7 L
  41.             }; @* Q0 ]2 u6 {" q, z
  42.         }
    $ X+ |$ @3 z: s  J
  43.     }
    4 W' c5 u, t( y, {+ [- K' {2 E2 g
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度  r6 y  a, I  I, W+ M( j
  45.     for(let i=0;i<4;i++){! h/ n1 x8 U! Z$ b9 g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( V0 r7 y$ J; }) R5 A+ e; m
  47.     }
    0 ^6 N" F  Q0 ]7 p1 R& I, ^
  48. }) ^7 R" W  z: w) w7 @( U7 g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 w8 o; e- j* o3 E; r  z8 y
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 h2 r% t$ B% K, g1 W3 j
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    + W9 {7 @" w8 o1 R
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * s' r; m( w8 ~
  53.     }
    / |* o6 J) Y3 z% r& v
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    1 w: O) S, E0 Y" z9 H1 ^
  55. }
    9 H0 C" e4 Q% [/ O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数' a# K  `% Q- ]# C' ?0 E
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 g3 o% P% L: a$ S# e, k* D
  58. }( E- c7 t* A7 S3 x- y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " W0 V2 w) S% e5 v6 t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 d2 \3 I* e1 `( e! D
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ ^) x& [2 w0 W* \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    7 s: e1 i  `( @( w( _/ V2 j
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 J4 d% C5 w3 I' o8 `( }) N0 ^
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    / K6 r7 z2 Q# v5 ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {; w) x8 }7 d! m/ U+ W. n
  66.         // 获取当前路径数据对象; E$ y! R# w6 ]) U# b
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ?& `! m% I7 q& U$ a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 W6 Q" K5 Q+ p* C1 G
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ H4 e! c+ P5 s- y
  70.         return trackModelKey;! P& g: Z& J; B3 l4 A0 E
  71.     }
    5 N! {9 e) i; D/ T3 I4 K, u
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    & E$ f4 ?  g- M8 s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- H; U8 T& c$ X, Q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, p8 u. B) n& \, U2 \bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

5 L2 D( V2 j2 o. A嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 , J* T6 A1 O/ d  W

" z8 R" k5 A( U$ X% y: I* |' m相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 g7 _( G  J. u% Y. {5 ~" P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 V# V( O: z: J相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  f2 o+ B  v6 r' K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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