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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . R; `' k* J4 q7 |

. o! H- h! O+ f  T5 J( ]
+ b7 U8 V2 _- ^; k5 `3 W, X: Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 p0 l3 x, Y( F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" V, W( v: A. }9 \0 u
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 ]: |9 Y; w. c4 |6 G7 e+ i
  3. function create(ctx, state, train) {+ }( G: A: F9 [7 V$ w
  4.     state.number = new Array();
    5 B, x, |9 S1 T) P! Q5 L7 _/ q/ p
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度; t/ U2 N+ _7 Z7 Y
  6.     state.speedsub = 0;
    ) z8 _0 S. X1 q' g7 g) E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    , Y: f- z+ |+ y7 ?/ T' w5 u( N" E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    2 O. [- Z) u; z& t% h- v
  9.     }
      V( f6 Y2 N: }( Q
  10. }
    " m1 ?' R8 h1 h: q
  11. ; G& m0 V) W' d/ W
  12. function render(ctx, state, train) {
    / r" u/ L- o) m
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    + t( A/ K7 H- m! k2 ^! I' [
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# {( E. W. d" M& Z" Y9 u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    9 y5 G8 M* Q& a* A3 e1 t9 F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
      i! j9 B% K2 x4 s/ k6 L7 T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- p, o7 E' q! o, P3 h/ @
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. g9 ]9 q2 [1 N: P
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {: i9 a/ M2 O1 |+ P( A5 h9 a' l
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 N4 P( I& V7 H4 \  h0 l) `6 i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ S0 V; Q* ~$ B9 U  k
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ O1 R; P4 x- U  b# J7 [6 s
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    4 S$ \/ O# K( U7 P
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : {9 {; w$ E( z% X$ d  g
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速& d0 B1 y. V% C* w+ a+ m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    7 [/ X+ t& J$ M: w
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声8 T; |* _, s2 E* [- N; L( Q. b
  28.             }
    . o$ I8 J, Z8 ^! Y2 z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # w3 N) m2 s% J- J, A
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    4 e! y+ ]7 G% G, @
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ \# B; M4 \- X. x; c' L; M6 u, q6 v+ l
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
      l; ^# z. A9 j3 u
  33.             }: a8 k7 M" g$ M: Z0 Y, g" u
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ F5 t" N; _4 ?) f1 E3 M
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声; ?/ C$ p. d( F2 i, f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 s' x, R2 q7 L8 W
  37.             }1 u- {9 g, z5 c  |
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ p2 @, l0 x' l: j
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 U% Y3 X. k( y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声$ b( w4 |6 e+ g; X. A. V
  41.             }3 v1 A& L" y6 V2 _
  42.         }
    9 q, m1 Q; b2 b1 P. X2 ]; e9 c( O
  43.     }+ Z% G! J8 Q+ z5 x' F" a6 D  ?
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 k+ e) ]: o1 g& i  k. \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){: r7 }  L" j2 h. j% Q/ z: h
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    + @+ P5 o0 R% z" b
  47.     }
    : k4 t) S, u4 w4 D3 a% X5 }: r
  48. }+ p- x1 U: X6 f( |% z
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 n1 A7 g6 ]6 V( T. b! P& ~* }
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, b1 U, I/ v( A- U# [. r
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放; {  u  N: H3 h' q  `- K( P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * V+ Y4 v" h6 Q
  53.     }! h! F" B; X1 r" _+ r, T2 J2 Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    * t( _+ F+ m. s3 F6 P( g& e
  55. }( P$ x' N; x% x/ z9 C" L$ h5 T! x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 g- y7 a. t+ Q1 W8 c5 p( c& {
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;/ u$ o, t7 U9 o. O9 Y9 w
  58. }
    3 Q3 A5 g1 {, d# s8 C1 l% ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    * e( ?$ }; f% k6 n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离' i: f  ?7 H1 k2 m) g
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    * {2 m4 E% C$ _- s& q
  62.     // 获取当前轨道的索引. N3 k* G; D# V( J4 A$ O% ~! f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " J# n. j! w1 \  S6 ?9 D( j$ ]3 g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    1 Z+ G* ^3 W2 S3 F
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) ^1 l/ \6 g+ T; y$ G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 w9 u) }; m3 ]
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 x/ N2 h# b  y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    7 w1 o$ Y: Y0 S' l
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 A+ T! I. E" o# t) U6 {
  70.         return trackModelKey;2 O- S' k! X8 C" `. n0 I. O
  71.     }9 ^! s& ]: H$ ^0 W/ Z3 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , W. M1 u; u8 N7 `8 m0 i
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 J2 F9 x- u/ ~$ I) U
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: L/ X5 p/ V$ N( V: \: v, i8 H& o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 E$ d! d% k2 [; g( d嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ' O! ]' \5 ^% f1 _# u: Z6 ]" [

* ?! |& ~0 D% {6 v6 S- m/ W相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 A! G( ]& i; o, }
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
& M: c: |; w+ d2 ~! G% z' G相较于此,我还是认为bve格式会更简单

# j" \7 q& T' P$ W# l, F. |4 h6 K🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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