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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ }. \9 S2 P) x0 C: Q3 }$ r
& [8 h2 M/ f# J" P2 I0 [
1 K0 Z6 ?( w. {9 H' N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ u. [% E1 D& b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ( g2 V# }  b. x& C) z8 `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], S" `1 Q+ N2 h1 a
  3. function create(ctx, state, train) {' G$ T1 E8 C+ @
  4.     state.number = new Array();
    6 p( s- V( w4 M* Y( A6 l/ o' {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ' j8 M: E, H7 Q  d
  6.     state.speedsub = 0;
    $ z& L: z7 `0 V/ ^- y+ E5 i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) Y1 p7 ?- q% f; r/ ^1 E- O# G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; W3 t/ M# S; p: A' t6 N. h& e
  9.     }
    9 c/ _1 p3 \% w9 t( z: F
  10. }
    : |- Y1 t7 M: B3 I  T* B! g

  11. 9 K, }; k$ z- l: I; k1 a1 C* d* V
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 p. p" ]0 L0 g
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    : ]3 h! s( e& D* @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). {7 t$ j: m1 P7 g/ q5 R' H2 u
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ! |$ G/ }! O  ?. D
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 G/ F: D/ y1 a! L  @8 J
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ) A* F0 l7 N3 |& g' q6 H* ^
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 {2 t$ ?- X# z& B
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    , K2 Q1 c" V3 P& \+ Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
      v6 H" G9 L, i
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. @; f0 Q, @: ]( F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, o/ P- N# c( Q! W4 B. Y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ H2 r4 [) x  ?* i7 v
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 x0 y0 X/ x: U9 v, V. o
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : N. V4 w* {+ j: Q, Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & J/ |( ]' g1 G% l
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    $ S  D: x! m: ^. m& \" X
  28.             }
    $ E4 R* @- V8 }* k  i
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 F. N5 X& T+ u7 D
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * L8 K8 x6 z' X1 g0 V! O6 c
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启  T0 [4 l  O$ J, e, u% M2 q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' j* }* R/ p6 b! U  z$ n
  33.             }* Z2 A& o/ j  [0 \4 ]
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) r" s. t' B1 g: ]- l) A9 B" D
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 n, P/ p% t6 Q6 A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& j. r" s; S' q9 h) W$ y, n
  37.             }' F& [; E. l" l! z, E' x& j
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 I0 N8 Q1 _, f" K7 S
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 w' @0 Y$ v- ~. f* \. L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ T' z+ E( m/ W1 Q# Q* e
  41.             }2 g3 X/ K: ]% A4 C! u/ X( M! A
  42.         }
    # e" |) L% p2 x: b- `" r
  43.     }; B" w" c8 c+ K- ^  y# X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; s* j( F9 X6 O
  45.     for(let i=0;i<4;i++){. ^/ l' M0 i; N9 o' p
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # `7 `- z" Q8 \6 Z
  47.     }6 n" O- d  b/ p
  48. }9 ]+ U8 C5 m4 Y3 @' ?5 L- w
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    6 |5 g+ C" d' V& X- G6 m2 V5 \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    # h3 G7 K3 A, b# Z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) x6 o/ A( U  [* @$ L7 q
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 b6 S" x# p1 k# y3 l
  53.     }- M3 ^; D: `' U5 a( A. h$ C
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    ! J3 ?4 ?/ d: d
  55. }* K9 b/ {" ^6 P0 q1 z9 \$ H
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    2 f% @5 }1 z( b. ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& _# }- L% K2 k: e' U9 s) a
  58. }, x( o' O+ v/ \) q( q3 B8 a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: W! L' e) B8 k6 Z  Y5 `1 Q. _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离2 O1 J. |7 h) x3 ?# h
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    & ]7 a" y$ D3 B$ Y9 s
  62.     // 获取当前轨道的索引2 s0 q$ k$ Q2 a% u4 J3 a  s; O( L, b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 S& E+ |) s$ J. J
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效1 x. Q% U7 K4 Y. ?# e/ F7 C* ?
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% ~4 p0 r: e5 o  G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 P2 O2 B& C: O3 _* d0 C# r$ z
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, q, b4 I' t+ D, d( W" S
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' d1 O3 D5 |  g1 [, |
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 s# Y$ x9 D5 s- P5 I, O# G
  70.         return trackModelKey;# V& w- b4 O% E# x; p  q8 Q: D
  71.     }( u4 \4 e* Y5 v1 L) P: K/ x
  72.     return null; // 或者是一个默认值3 }8 F$ y, c+ H4 R; I% G3 V
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 }) E$ a; w+ e0 {/ T2 j
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# G$ ^' k+ U" x8 a- P4 i: q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
2 X2 q' H1 p7 M0 a! R
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
/ K$ R# i9 f5 z' M
: b# c: Y7 d9 k+ A: |" d1 r- @, k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
( [! |- L3 q1 W9 }0 C+ h$ r1 b
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
( ?5 G: l$ n$ ]: t0 a3 p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
  w4 [0 E  S6 z0 o5 P8 L4 B
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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