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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
) [, h- T# F5 F7 A' Q5 K4 _5 W& X
/ s: F! J, r+ u* I9 j' b  z% t
4 c! [7 @; V! ?3 H/ a$ |! I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ L8 f+ `$ W' m; X  N8 b8 S
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    8 H, r$ n9 k/ K( @7 q
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 p/ ?1 L. J4 `0 q) v
  3. function create(ctx, state, train) {3 N  p0 w# }2 ]) S/ `6 A
  4.     state.number = new Array();% D- e2 g" Z" ]' T' H* ?
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    - J6 i% A6 D$ [- D
  6.     state.speedsub = 0;
    5 a* x# _4 b2 n8 b0 O6 X
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){& Z  V$ b5 x( g% t& V
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组) T0 ?$ Q, l) V- T% @& M
  9.     }; }: s6 e! z9 Z
  10. }7 C3 U4 |8 h5 Q+ K9 |+ ^

  11. ' }0 J" A$ I  [; C* w- A0 F
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' K, \: }1 l( {2 O: W) ~7 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动0 \/ {0 U; X% S" k: `
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    * z. v* p: E/ g0 r; P
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    , J, p! e9 q& B8 C
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 w/ L6 |! F0 b. Y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    $ H- n: [0 ~, Q7 |+ ]0 h2 b# m
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作  ~# s. a" W' k
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% Y9 }$ G5 N' }  E3 g4 m
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 k  w! p3 m( ^, _4 c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 M1 B9 ^8 \  \; q  c
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, b3 H7 J0 H0 P6 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      |. @; |- P2 h; W8 l8 J. i& u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: C6 B5 H+ s1 N0 ^# f' L
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    , |7 D% x9 x8 G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    9 j4 H, m# t4 E: \# G" G$ v4 q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 K9 r$ M9 h' g7 R% l& G
  28.             }3 a; @' Z& `- x9 J& I) T9 A; W, T
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    , g! C1 s8 @* E. k" L/ M4 S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 o  O: C+ {2 Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    5 m  m+ T3 z2 Z: K5 }& @
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 D- u+ y- k. q3 @  X
  33.             }1 M) {$ @: u- |( v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){, {2 w/ @+ i' Y
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    7 P) E  y& T7 G: G$ E9 _8 v. O
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ h# A, b0 m" G7 x( R
  37.             }
    8 i, B/ V5 c5 I  r4 n) l  a6 H
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% M. N5 }) r, G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声# d2 U+ K1 ?, _$ M3 Q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + ?) f) e9 E3 \" t
  41.             }) Z1 ^( o1 ~/ j, T- |
  42.         }
    " ?7 _3 X/ V% _2 D
  43.     }6 w0 |9 e- P, n) |/ w1 n
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度0 l# C. d: B5 P4 E% S8 f( y3 |
  45.     for(let i=0;i<4;i++){$ {/ u$ p2 _+ K9 \/ _2 ?, T( U# _
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" {& Y, v  T3 Q2 Y
  47.     }/ H' A3 E2 Y2 h
  48. }
    $ ~3 B) q9 S! Z, A2 F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间, i3 w, o- j  t* U
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 S& N: z* I3 E9 M+ z+ V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放: W- x. D5 `, S, J! P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) J: w# q: Z( h% ?
  53.     }/ k0 E( J9 n/ Y0 v+ M; w
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    - n) [* D( k: W$ N
  55. }
    1 I; c0 H/ Q7 ?9 s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ! d& ^' R2 B  d; V9 u3 N$ Y& C* C
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;4 ^$ E- `, d5 s
  58. }9 A0 \$ O: L7 l2 A" o. H7 i! Y
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的; F  G4 i. p# D5 o9 _# }" @
  60.     // 获取列车从车库开出的距离; ^$ |' L7 A1 G1 ~0 D& p; u& L
  61.     let railProgress = train.railProgress();( r. \( L7 a6 N& N; k
  62.     // 获取当前轨道的索引. ^( ]% y3 D- ^
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    $ l9 ~# U# V2 k9 H1 A- I$ b
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& ]/ F1 q- G0 Q4 G& l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {) L) A( b3 s% n. z: U  _+ h/ X
  66.         // 获取当前路径数据对象
    ! D5 }( I: z2 X. m3 k# {
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    4 S4 C! h6 a/ C+ T: B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称/ e  y0 b  l. F6 i
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! _% {5 c. ~! N$ T* d  l
  70.         return trackModelKey;
    ( c# x9 D: B8 Y: J
  71.     }
    6 L1 m& s3 f0 B/ C0 U- @& r
  72.     return null; // 或者是一个默认值$ d- C" U7 R) Y# C$ f2 C" J) \* s
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 R+ }5 G9 C0 c& G" n( [) A9 t
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ I, |! M, k0 I; l4 F- W# p6 o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

7 n% e2 }) o5 r# H( w嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( J4 o% w! B% {" I1 G; D- P; M

" V0 U3 [/ b% C相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
2 i" Z8 k/ w4 z, D& l: C
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
2 G1 M2 x1 x$ d" K. A相较于此,我还是认为bve格式会更简单
% P. T& k* r0 v0 m6 j( n& x! _
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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