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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! Q% I! P% s' M* {( w0 q
! ]: e* k- {1 z2 [
0 D3 G( i x) I' k9 ?, N7 i: |8 J
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# N8 A3 K) { U) o& S2 E8 `5 D- var pit = 1;//初始化音高(速度)
% |( Z8 Q0 e' T8 s4 L; A& C) v - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
w; i% ?8 k+ A7 N! j$ A- C - function create(ctx, state, train) {9 l' l, k5 S7 ] u2 F% b$ Q
- state.number = new Array();, Z: K- m9 h) f0 C$ v8 C" s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) {9 f; ^2 m# `4 R - state.speedsub = 0;
/ w9 r3 w J9 F2 x - for(let i = 0; i < 100; i++){. I6 V# P) M8 \% y5 \
- state.number[i]=0;//初始化数组
0 u) M5 I4 _0 B8 x$ ]$ e" l. j - }3 u# N. K l# L, S" i# l/ u
- }
3 `6 E' X [2 f4 o
- v. W2 O/ [; q5 e6 f: N5 o" T- function render(ctx, state, train) {% M0 ]* C1 b: u m, q. F# Z5 t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
' I4 P' j6 t5 H - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)( _: X0 z# A& h! j" E6 u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 k# X0 _4 w: g3 z/ Z: V" t
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ C9 B3 g/ s( H4 Y
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
+ o* K% r/ k$ w; o; }; N4 l9 z - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. H1 a D4 B( H. U
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
) R6 i3 i- R/ a8 X( m - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% |# r- I3 O" f0 a' A2 G - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 V" i# H6 ^. j# i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车8 d+ V+ w: H- [, u4 K. `
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1! n$ i- w8 }4 d9 z. r
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2" F9 v2 n3 f9 y) v( w
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
+ Z! f; u. }) I- E) m( R! y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 ^. V# q6 M: \: a- W1 H, W& ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声, G# d: z1 a2 t( j4 A: u0 G; X- B3 H
- }! _' I) P; d0 O9 S
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; D& V: _+ i4 n% P3 E- X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ P0 y% A. N7 e5 k$ s$ s5 J
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 | U- E+ Y1 o9 ^$ X ~4 N- | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
+ @8 ~: Y) ?: P& O! _" C - }3 x# R; g$ m+ X
- if(train.speed()*20*3.6>5){$ `" d- z( J# U: S3 t
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声, l2 H# x+ h2 f9 ^0 G3 V
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
! b1 ~& m- E0 E. E; E - }
! T) C( ~( p& n1 V1 O - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){0 u7 C* [7 k4 O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声7 u; H. ?" X5 F% l9 R1 C( {$ y
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 y+ |$ V) v, @. Z5 E - }
) w. d7 i: k- A6 A! O$ {; L8 j - }1 o' j7 |6 S" k3 g
- }/ K2 E; C( d# i$ B9 u
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度$ x! I `8 e+ Z' ?0 K1 @0 W
- for(let i=0;i<4;i++){
1 d2 O6 O. W4 `/ [$ v# k O - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
9 W+ [4 O2 K6 G - }3 `- l1 ?" E: h$ y" b/ B- N( |
- }
) h$ l1 C! l5 U7 q! P4 \ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) V& y( c- o6 Y P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% D$ k) |" \* [5 @
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( _5 v+ @% Z; U& e/ V2 h; T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
: K& q) @ {2 u) V) V - }4 S' k3 a/ ]7 }# p( q4 s8 n) a
- return nu;//返回新的播放时间! H: d4 R, B% m+ f) G. U
- }
$ D: L$ L& W3 j* I# R; q0 ]. J+ t - function grnn(min, max) {//随机小数
0 A/ [# k% c+ x( V7 [( J9 \/ H8 a - return Math.random()*(max-min)+min;5 ?, J1 {1 n7 m
- }
h3 k+ {& T- V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: D& F3 Y' E' ]0 Q
- // 获取列车从车库开出的距离
* I4 |' J% G5 n/ `2 u% s9 W - let railProgress = train.railProgress();( t: o& X7 n' K9 A4 Q* Z0 e0 q5 f! r
- // 获取当前轨道的索引
% w; L; V: i0 X1 [! e - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
5 X" A4 Q- d# m - // 检查当前轨道索引是否有效
9 ?/ d0 P# X2 a& S0 r3 J2 U& l) q - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' w: A8 h, ` s' ]5 H - // 获取当前路径数据对象
# B8 G; b# G2 }; l. w - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) L1 n! f4 k/ ?% k( k$ e! m
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- L a* s& h1 A3 | - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% Q0 B8 g, o* M2 q
- return trackModelKey;9 k/ a, D* F+ J0 D& S, ~
- }( R3 z- _9 g9 C( H3 S9 K6 _* Y6 G
- return null; // 或者是一个默认值2 c" |! I' [- M, p5 O! N e D& r
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 Y- i* G6 g9 P) D4 S6 y5 L+ W |
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