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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 2 }# x2 B+ _0 r* h$ B1 R
8 O& k; B3 M7 s+ X0 Q
6 p6 C2 s2 s4 i$ J最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
. h5 ], l) [' W4 B5 {2 N9 {+ a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" u/ L, b: R6 s) K t- |0 A& p - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, ^/ E* C% ]6 ?9 B - function create(ctx, state, train) {
2 G8 i8 @1 w- L3 i w - state.number = new Array();" ~, v0 R$ K1 x: i
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
! f9 L3 F; j' Z3 V! v$ Z% s. f - state.speedsub = 0;
& O+ L' ^4 F L. O* t" N _* ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
9 r& Y- g( N& e* q# u& M - state.number[i]=0;//初始化数组
1 O* L8 l! P$ w; _- P7 _! X! R - }
7 H6 w6 L) [, @9 L m9 A - }# }3 r& y j1 x4 |7 G1 p- j
) H' g- B) y2 u. f- function render(ctx, state, train) {
- X. G: Q6 U% U7 Y } - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
, i# z$ u, I! }. g5 V* d - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
c9 C) K+ C' @4 P" w% @ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& @$ C* z+ i5 ^ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差: d u( v7 h- M4 ~( n( S
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
' s5 o* C) H2 v" i# V - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" Y8 q3 w, y- g* ?( F
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. @/ p3 s( N4 P, e W
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; A, ]7 r4 P3 x# A( l8 C0 \ [
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
. V6 e% v: q' z5 K9 M2 ^$ ^ - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
& ]4 `7 I* w$ ]0 V; C' ~ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架10 Q: k/ Y; w2 Y/ z+ _; F% q, t
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: T9 v: J; S, F4 ^1 h$ u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
. a, u) Y( M; N - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速# k5 R6 l6 Y H. H6 E
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: J, g' b0 y6 o1 r
- }( W) m$ w/ u% k' { {- O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
* K& {! h9 e6 h6 M9 j" F' x3 ] - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声, K7 I; w- E( f# S2 o" {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
9 x6 v4 s: e+ h - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右$ Z" s5 b7 e& A( c2 z4 Y# b) E
- }
9 S0 s$ B$ T4 G( O - if(train.speed()*20*3.6>5){& }' E& y" v2 X, H- r) h
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
% A' a0 j( ]) s3 M - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, w4 B0 w% K$ G* U) _ - }* G) o3 o$ @# S9 w3 W) h3 D1 b
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){! |3 g$ t) y0 k6 X9 x* m$ e
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
" ]2 l+ d$ @6 S6 _7 z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. F8 F3 p3 w }# C0 I6 x - }
1 ^; C: G1 L7 ^! K! I - }
! _' g, H# j- ~4 f/ h - }
) r) P. n" ]. ]+ j& ]/ B, H - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 X$ \2 b4 i4 V. R( A
- for(let i=0;i<4;i++){) j: {9 G, @; i
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
$ A$ s& I0 m( m/ h: _* \/ E - }. E7 l* ~/ A% f' m# i# D
- }/ p; q' {: ?9 z$ q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# u$ p5 {9 v5 M8 L8 J/ w) S
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 ?0 a6 n* b' B4 {3 T
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放3 z. }. R- O- a! r+ K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
9 }9 Y' D) {5 Q- Y, j - }# W' T# R Z) `3 A% ^
- return nu;//返回新的播放时间7 ?( {- o% G( n; [- x
- }
. Q+ Y% a: v1 ~1 m& l$ r. c - function grnn(min, max) {//随机小数' j. h& _- P; ^
- return Math.random()*(max-min)+min;
3 n( B3 i* y3 N - }
$ E& y" h p% r8 f4 G& \% ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
* @- M [- w; ]" v/ @9 C) N3 f - // 获取列车从车库开出的距离
: x; N8 r6 A$ C7 L/ Z$ M - let railProgress = train.railProgress();
2 g1 l' M" V# A! |' y - // 获取当前轨道的索引- Y/ _9 ~+ `) y" o: Q' S
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% U4 o" }7 Y6 Y! u - // 检查当前轨道索引是否有效6 r, u# l# D! T6 @/ m+ \# k
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! d9 l0 B6 T4 J, }" F
- // 获取当前路径数据对象* M d% q3 q1 i. V- K% m; t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" O7 K0 V% C% W+ M) S! i - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 j7 W9 E1 U3 K: Y9 ~' g7 _+ ^
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ P8 r9 P1 w3 [6 B `
- return trackModelKey;
3 e. a$ B. l+ D: u - }9 Z, N+ |* j- \( v, K# ]" C
- return null; // 或者是一个默认值+ J8 N+ K: t4 x! E8 U. }
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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