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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 H; W& ]8 b: H5 Y! v
- D8 w7 E8 w* R. V8 M7 b" R' H( g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 Q( P3 L _2 }3 u, s8 s- F
- var pit = 1;//初始化音高(速度)1 o+ \2 U/ A1 ]
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' P/ A7 _9 O/ x, m( o
- function create(ctx, state, train) {
- b0 f* z" E2 z- e- X& A - state.number = new Array();
4 Y# ?( _# B) v; w - state.soundsspeed = 0;//初始化速度! K5 g2 I; J9 i z9 Y% O8 Q
- state.speedsub = 0;7 L5 y* G% s6 G7 n1 d
- for(let i = 0; i < 100; i++){
' E1 ~" A; n( I+ f - state.number[i]=0;//初始化数组" l( n: i) n+ L2 T
- }( y- J0 Z4 @( P" ]; Y
- }
/ K6 \& o' w8 R0 F! a - 9 I# N5 X0 k( Q/ j8 W( a( R+ Q
- function render(ctx, state, train) {' m5 k% ?6 {% @: {' D: s, b
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ T. K3 q- m3 t) K7 P7 B9 {
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ m5 C% e; R7 ]8 P3 r# c8 u! W2 s - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 + {$ z7 S7 L$ H) O: B( { \
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
+ Y0 t* l7 Y& i' W; A3 ?5 I - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
; m/ _% K8 S2 I5 `1 x - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
% z! c5 r2 ]" ~ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. o. x, C/ m- X+ v& w/ Z3 A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 F: H2 H$ X0 a6 ?6 D) [$ }
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
# A C' x7 a5 ]) [9 Y% a - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: J9 Z- H+ ]/ ]5 q7 I7 D$ b/ W - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, r) n# p7 J3 N0 A/ G+ W) Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# I' u' G4 S+ H5 j, U& g; S& }1 I* Y
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
5 m" m% m+ `" [ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 p0 u+ G' {* A+ O% ]5 d
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 g( |9 K% P2 ?. t" k4 T - }# ^/ Y) _+ w8 S; {. s
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _* [0 j7 F0 E4 h6 r! B1 |
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
2 U! f# x, c# d1 w7 K/ e- g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ i t) }5 z( a3 V - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. n; M( R4 D: x8 {( P: _* Y
- }
$ z; a* k0 q9 G, [: j - if(train.speed()*20*3.6>5){3 O8 q1 Q6 W0 b- f/ Z# ] I8 ]
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
4 i& G7 ?1 \; u, `0 v" S - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ _( w7 \7 i) \0 e% q4 }4 u+ g
- }# }( q9 c! l& o. f$ ^7 J6 O
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 f# `! M* h' H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) h3 I1 D$ `8 ^2 c- ] - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 f- T0 F* s! \7 Q% G
- }
% l7 X) j$ e7 E& u- Z - }0 A( _1 Y D' x9 A4 i% N, v
- }
( z8 c0 _% t( y2 O2 q - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ o8 E3 U" V% u. j- e# K
- for(let i=0;i<4;i++){
! G3 G t0 {) l1 E; g - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
`" K9 Q1 x" G: J/ F, h$ Y - }
+ p# V, H+ Y6 b* i& |) |0 P8 [ - }3 Q9 ]/ f7 [8 Z g' M' {
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 g/ r1 x9 @& c5 T - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 w* I0 C& S" f2 ? \- W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ u* |0 R) R [. u
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ c( f. z/ ]. f" @3 x
- }
: W1 t3 g7 b1 {8 L& e8 V: I3 K - return nu;//返回新的播放时间
2 b7 v; v& N' B" G - }
% A$ A, f1 G! J$ Q7 J" p: v; W - function grnn(min, max) {//随机小数
# u1 p @# H8 ?# {; j - return Math.random()*(max-min)+min;
3 _+ O# T9 g( L5 U8 x' J8 C9 g4 ]& i - }/ J5 ]2 W) b7 L+ s* f9 s9 B; P2 e
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 B9 w8 ~8 ? X9 x# s& U
- // 获取列车从车库开出的距离3 h' @& V {/ X2 o- R
- let railProgress = train.railProgress();
$ Q' z, z8 Z; b+ H5 [5 o, P - // 获取当前轨道的索引
6 C, s% n9 K6 p" A" a, d - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
% z* |5 \8 {2 F+ R _ - // 检查当前轨道索引是否有效- J' i2 r# n. N/ ~ P9 x: H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 M) I( [ G+ E) L% G
- // 获取当前路径数据对象' x! M- S: A/ n5 {9 m3 [
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
" B! E# Z$ W8 U$ L0 K - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 T7 @& c3 {4 J! g' {5 E
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
+ l5 g: Q1 y( E" Y/ V0 \5 b, L - return trackModelKey;8 Y0 G5 E! L+ I' N% T2 X
- }
4 d' a: O" q3 s; a$ h - return null; // 或者是一个默认值
8 O/ J1 k% u( T- [5 N/ G' j - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 y$ h4 Y3 T. D' N# O
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