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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
/ J5 M5 ^% |# P/ l& y) _0 B" d- z% h: [" u7 K$ l  B
- w% k; A: H  n, `
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- z' a6 K( R! x' B+ U
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    1 |+ M& @4 b+ d- N* m
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * E& H% O6 K4 x' v( z7 D+ V
  3. function create(ctx, state, train) {, R$ ]5 e9 I2 t  S
  4.     state.number = new Array();" p6 h; Z1 F4 h. W* @- o( {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ N- Z6 ^% N2 _/ S' i
  6.     state.speedsub = 0;
    6 l6 I+ _/ W" S% E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 _/ {" C; w3 V& h) d. T# [+ S! T. O- v
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    5 R) x1 `1 X! Q
  9.     }$ g- F1 N# U7 ~- j
  10. }
    : F" G; ]% C# k) C9 S1 f# [

  11. ; @9 K, ]$ A+ ]- r' R
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' x1 ~$ w7 [& |% a: b2 O( Q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 B$ l% z; e9 v3 \9 x, M! G
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 ~+ E- ^2 ?' O! }/ V  k# `1 C
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ( M9 v# f) U$ C/ f* U
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! y; X. X  D7 p% H2 {* R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)3 M" e; u7 x! b' A9 {9 `4 E
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    3 X, j+ `# m7 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    0 j( t6 {" b* y+ p  C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 }* {& y+ m" F/ k8 o
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    * ]: o/ j- }$ c  h! ]
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    0 Y5 Q5 y& a; K7 W# @% l7 F
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1% [: ?2 B& r. ~2 A& i" f
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    9 e( |( I" N, l) D% b* Z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速. z/ c- s, S5 J
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 T+ q) {/ B9 I/ B+ X
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声4 ^* R& O& ~  w. Q7 c  Q
  28.             }
    & Q: _* n8 H7 O( Z
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    # @2 }  t3 B4 b' l$ [! r7 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    " q9 k$ r% X) C: [. ]* Z& d
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    / E, C4 L0 a2 U  a0 z) W% s% t
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ! o  `" ^" B; z3 ~
  33.             }
    - }4 m& q1 M) Y8 @  `3 X* c  B
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % w' b1 d: S, Z5 R& j
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ a! w" U5 `& u& e* _5 z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ M9 c/ `4 |! y3 H
  37.             }. d' |1 E& V$ R: }/ r8 E( L
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ( `6 X1 l$ [4 u5 c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 j. }8 A8 K* e. N9 g2 g
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    # W% V" {; i' v5 `* I
  41.             }
    2 c+ H8 ~8 i5 h3 W$ _' T% I
  42.         }
    : [3 M% I4 Q; g3 o7 Q! N# x
  43.     }
    2 d5 s4 {, n( y: j+ g0 E9 U
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度/ F- L- s) N% ^5 v
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : f. a9 @0 b3 d9 @9 G7 D
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);3 n5 h/ C7 }; D" O" c$ e
  47.     }! P$ j7 W; R3 `2 |( i" C
  48. }+ m0 u+ R8 e8 s$ z! |4 _: s
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # ?6 `1 W. f, C# l4 c+ k
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    $ }' A9 V' w2 v# z3 z
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 e9 e0 D' W) X9 a) z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # Z1 O6 X, {/ H1 W& }; l6 j7 Z; `
  53.     }
    : q5 A+ c3 D# m" `
  54.     return nu;//返回新的播放时间' {) R% u1 o' g2 a' g
  55. }# C3 ~6 Y" H3 m, v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数5 V5 n0 @8 f% ?" V& K5 H: [
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 l  S/ X( ?, B) w& T+ {! a
  58. }
    ! T% s) j' p5 {! v; C' W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    % I* d; x7 B; q0 d! U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ) O  i% P9 {$ F" Z3 U
  61.     let railProgress = train.railProgress();( ?3 G& _- V5 l8 n3 r" g( x
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ( X+ ]2 N  f6 Y2 t. F2 N
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    " Z& j: |2 B! T: \
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效$ M+ ~# `8 n  Y/ p  i. d
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, B. w1 V! H8 i4 g: K7 d  k
  66.         // 获取当前路径数据对象" @+ W1 I2 l8 }' \$ w7 z" ^+ t0 a
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " D+ \: U6 r; [! ]4 L: J
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    $ v& y7 b" b. z! o( c
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 Q7 l0 f1 F) X9 `3 @, M7 A8 k3 v
  70.         return trackModelKey;2 g: F9 K# n+ m5 T! {9 U7 X  a! ]
  71.     }( `) ]2 I. m$ q  a# T! j5 J
  72.     return null; // 或者是一个默认值7 G& u, Q+ e! ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 j9 M! }, y3 j; @
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04) ~' j# T/ g( d! c9 b
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
4 q# {; A. Y' \9 o
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ! S2 G, s) v* k( g; a7 T# K

4 |: N" F# B2 t" {2 p相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 / {, O; x, S/ M. K8 S  |0 w: Z
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 v* |1 \/ T& s0 n相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' v: W: i, G1 j) Y4 n
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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