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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( o( ?' B% I8 [, g. y4 Z4 h) ^7 z/ |& k- r' E

! S2 u! _- _1 k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* f' C! r$ A! X9 }# F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    $ z' y, {4 d  Y0 `, }3 {) x/ c
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 A. }  g  P% g! |3 v$ N
  3. function create(ctx, state, train) {
    $ \8 m( t6 O1 `- r0 E* C+ ]
  4.     state.number = new Array();9 ?& O" X: `6 Z
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ) |1 [& u+ I2 X/ W. [$ C5 ~
  6.     state.speedsub = 0;8 [2 f$ E. Y4 Q- g. o' w: c( |& j9 v
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){5 f: v. n. F' s0 K& I  B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      Q& H8 [5 T5 y
  9.     }0 j/ d  g+ t: z7 d6 \2 X
  10. }
    / e' I) ?3 P8 u! b: a

  11. : j* q8 k7 v; X7 T
  12. function render(ctx, state, train) {
    % `+ D9 s7 c. I8 W
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    * q2 m' c+ ~+ M$ \, N
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 W7 G+ U6 N* L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / i  ~- ]3 j& g+ V% q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 I. Q6 A/ S1 w. G" U8 F% `
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ E9 S% j# N( Q7 o8 e$ s
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    / P$ j6 H. @4 c9 o8 e9 `1 G1 A/ g9 R* ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, }( Q9 T- R. O3 ]) G; q7 ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ G! F6 `% n$ a  b# ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! H2 |" v& }% [$ m+ n9 _# D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . c( ^5 L* Z' O1 D! c* h" Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 ?6 ?' k4 `' W$ }! Q" I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ) a& R- n; V+ N+ j
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 j  |, T- G8 b1 _# S+ {; N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, L' b/ `( v+ W, @6 W, U# C
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 N' j. v  s, w. u- `+ }0 J
  28.             }0 H0 f  x1 I+ K9 A4 X4 b5 Z, V$ }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; {- L/ j: F: R# I) f- B5 T
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    & w* ~5 l+ e- [
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 [7 y+ B2 G) Y/ X0 e$ Z
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ' W  L3 f. e8 `" B5 p! |
  33.             }
    & X2 x% m; F# V# @2 j- J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    + U7 K9 x7 A- l' t
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ( t  ]2 t/ K% Q9 G( x
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ; x! H5 ~6 t8 x3 R: ~6 P
  37.             }) r% o: p  B5 E; Y& C* n* u9 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" Q7 S) V" X/ ~; J# c7 X+ ?3 p
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + m: _: ^, o9 u# f; u
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; Y! }# l; E- }8 L( j& L
  41.             }1 M" h  N* l  S
  42.         }& |9 d; Z6 O1 ], _# {! q& k
  43.     }
    ! _5 j  Q6 S; [6 C9 R; O+ H; ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 {5 |3 Z+ E9 T2 `7 Q
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    " L( ~/ K3 O$ }1 E% e& U9 T9 ?
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 @3 h3 }( j( S0 `* o
  47.     }  _% Y1 \1 ~( r$ Y
  48. }
    5 q$ Q! g7 u: Q1 v
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) f* N+ \) @: ^; w& u5 z& b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    . k4 a8 A8 @1 ^
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    . G1 H$ L) E# q% v" j
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    # G! M- Q) V/ V. z; F
  53.     }
    9 t2 B% d2 l7 x; n$ u/ `! `( T& Z
  54.     return nu;//返回新的播放时间
      r0 n4 s; n7 ^: `1 n! G  i! V
  55. }+ [1 d0 m& y8 h% ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ( [7 u; p3 q4 H. v; X
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    & y  i  W9 ?  R. {* a& l
  58. }
    ' M0 J* ?& l" [) i
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    : a/ a1 p0 g1 k
  60.     // 获取列车从车库开出的距离, z1 L+ u; a+ m! I. ^: i/ r
  61.     let railProgress = train.railProgress();! Y; L& W1 f4 ~! b' j: G
  62.     // 获取当前轨道的索引) s3 `9 g1 `/ @5 F3 n" f
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    / g- f  g% ~8 K3 k, U1 @
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - N8 R) j* R: z+ L- R! F3 c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # b2 Z9 ^' X8 u2 q
  66.         // 获取当前路径数据对象& z# c, S8 `- c/ _, W( ?1 k6 V
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 C7 g0 X, z( M
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 Q6 w1 `. `6 N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 ]" ?; ~) |% [& r
  70.         return trackModelKey;
    $ X# U) Y: s7 U1 A
  71.     }
    , X2 W6 r' t, P8 ?; U2 p( n
  72.     return null; // 或者是一个默认值8 d" Z1 Z. {4 D0 F" ]& g2 h( E- _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- }4 F* h! `/ k% o% I4 ~
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
2 w6 J/ u. u6 W* Bbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
& [3 }; |# Y) ~/ N: K
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 - w2 h9 D5 W7 L( `& |
, D. n' i5 |( {1 U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
* k+ c5 h* u4 t/ i4 D
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 E0 y- ^, K, ?相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  s  A6 R% R; I, O) t2 [* E) Z8 H🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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