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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 P: }+ J8 K' g! F
6 N6 d1 ]! B( j5 {% Y' u
. K5 |1 J b1 @( K" Y% B1 W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% U" y7 L) m' D \/ X) L% F1 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)- e! o# a: U* j
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 ]6 T7 A# Y4 o! P
- function create(ctx, state, train) {
. _" Q- S1 t6 Q. ?" N - state.number = new Array();8 h3 v% {; e, y6 O; b9 | ^* k/ Q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 ]* w- X- V" z- S9 k/ ^% r
- state.speedsub = 0;
5 G0 {1 ]$ a7 W. ] - for(let i = 0; i < 100; i++){
3 B) e; z ]! } w! a" m - state.number[i]=0;//初始化数组
K/ j3 J, S. e7 a( Q( a- W* t - }
9 c& n7 M" k n6 | - }
& R" L4 Q- V" V! x5 l7 K
2 F6 i7 v- g' q- function render(ctx, state, train) {4 Q: G/ {/ l/ n8 J% j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动# X5 G, s+ Z$ G8 L9 }" Z
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
( ]. b8 R0 n# R& `2 i7 e0 } - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 $ ?! I9 c7 f1 R4 q9 @* n; j
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
0 J' e1 o" Q6 b5 ~ - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 L! S3 {3 } |. D4 X
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 C2 b1 @: I, { - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
/ i" x; H v+ B6 l& P9 s0 ?& H/ p* c - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 ~2 O) I# M* e& i) ^! W+ S) S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! g o# r+ E7 W$ p8 J8 d5 P - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 {$ w! L `8 v9 m7 _# X F) h9 E
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" v% n7 n6 i* }; \$ p0 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) ~: q" h X0 g
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
g7 c; I5 ^- x) t6 W6 ^ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( p1 X0 q7 l0 u2 {2 i; C
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
* ?* x3 v, g7 b* ?. w - }
m" \& S- b$ s7 G* q - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
% T5 h, u1 D9 N+ U - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声. L; n7 j$ S4 \4 }8 g8 q8 q- g# i; q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ @9 o9 {, Z! |8 a' q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
; @% i' R- F& {! X - }/ R: \: S6 H5 A, X0 ]1 Q0 h+ Y0 [
- if(train.speed()*20*3.6>5){& z9 N U- q- h! ^# M
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# p. B9 ~8 D5 `/ f0 C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 d2 T; B9 d* y5 K' k
- }
* W7 q: p& E" S8 x! o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){; ^4 n2 G: q4 F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 z4 j8 R. \) s2 u
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 H; a! Q) e' E F3 F8 j( ]
- }
% g- g4 @' q" ^9 J+ o: ] - }
6 N! s) c& P4 u4 ~ - } _1 D# y7 }3 n) N" T
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 C) L# W( p- ~$ d$ m3 W9 }
- for(let i=0;i<4;i++){
- P' x8 W! ]$ \ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
2 }3 {$ c! f2 Z1 Q- D: Z/ j - }0 G5 f6 }3 a0 e7 l
- }
5 X7 R m, V/ W, V3 d% S% t - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' C. t# e/ C- ] - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) C: [" W r8 I6 T: [1 m
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
4 X% i7 V3 ~! J$ y; J- U - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间, c. ]3 n6 }% a, B. @9 z
- }7 O3 l* x6 ~: J8 D8 h: y
- return nu;//返回新的播放时间$ \% p, @9 F) \8 `& w, z" u" H3 {
- }( `: ^# D8 S1 x9 w; c" p
- function grnn(min, max) {//随机小数
- s9 K( Z1 n5 [6 c$ s - return Math.random()*(max-min)+min;5 ? ^: G, \9 B/ P" k2 \( h
- }
( v) Y# h+ C8 j* r3 G: _ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ n9 j0 U ~& l
- // 获取列车从车库开出的距离
/ x. H! I4 I& P - let railProgress = train.railProgress();
7 j5 d0 U' m4 m! e1 X' R - // 获取当前轨道的索引
4 z5 D8 h' b* ~ s+ ~# J9 a - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. o' P) z! e1 P, |# J/ v4 x" o
- // 检查当前轨道索引是否有效: k, T5 V% h( ^7 e
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {, N' o7 U4 u4 t& v T% f
- // 获取当前路径数据对象3 W( e& s0 Y) P7 }
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
9 A. w' h) ^9 l% M6 P - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 s1 |% r% }# Z
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 s* o. Z; E* X5 p2 g2 q- U
- return trackModelKey;
4 {' f4 j* ]6 T( B5 b, V9 s - }
0 S$ ~. a, M: E7 ?$ P; b$ | - return null; // 或者是一个默认值, M2 }' I8 N& d d9 A* A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错$ A0 y: W! r" q9 I+ n! `
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