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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
% c: i3 j9 I* C0 T- H8 }+ Y# B m* G, c4 z! |+ A8 g1 g. V
( F4 P m* O6 ~9 b5 f" ^, a最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音- N# o) L) @8 B( D! u
- var pit = 1;//初始化音高(速度)( [, g9 g( e* W4 ~/ M
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
, O# G, u. k6 _" q - function create(ctx, state, train) {
c. t4 {' K V9 A0 O - state.number = new Array();
; l# V/ z3 V% z, d/ I - state.soundsspeed = 0;//初始化速度/ ?" k' w e: B b
- state.speedsub = 0;; |8 K+ c; W" C% K! k% Q- a" m
- for(let i = 0; i < 100; i++){
3 i# {8 ?! i, a: L# o - state.number[i]=0;//初始化数组0 n6 ^; J# }9 J
- }
7 h x$ r; ?% i - }
" C: `' g' g+ P - 9 m+ e" Q n/ H2 O% w
- function render(ctx, state, train) {6 w' C- k/ A4 j$ r3 Q k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, |3 Q9 k: }1 I; ^( n
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
' A1 D; T: R! U! G - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 z0 D" F& [8 W1 X3 i. u; E! Z5 ] - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 L, h3 n; x1 @6 @/ `5 f1 h1 h
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ Y5 Z( Z1 d! }' \4 ?) t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作1 `, W/ X5 x8 s& D, Q5 N
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {" P( a! C- L5 E2 v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启- Z9 A$ R: B$ k/ B5 x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 D; e6 p C2 j" A8 l
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, f+ s, E7 v' a, z7 B4 ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
1 |$ f# t$ Y8 _2 w! f2 K4 F7 n - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
! `8 Q- E+ N W" A2 H - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 W% A! ^- x$ x - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 P# O8 ]. w/ M9 p5 u0 A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 Z) J* p% @0 ^9 A' G {) r - }3 r" ?# b" W& E$ d8 y) ~8 f& O
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! ]" h2 m8 c- S
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
/ ]$ o3 `7 G, H% C+ j9 `3 S - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 q8 v9 W5 ?- m+ y; y$ ?% q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) @9 W* U n [+ A1 \8 x$ x0 U - }) C3 f/ u+ s; ^/ g7 b* N) f
- if(train.speed()*20*3.6>5){) f9 ]& K/ C# Y% C
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ r4 I9 u7 U) x z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& i. R' }7 ]" \- T% @( K: r; o - }& g8 ~! P- A- X ^: z _
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* u/ E; {+ v9 |9 _) l' A* n
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
; L+ i* v u9 p# t - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 t* L2 V+ z/ M9 s - }
( g/ g4 P4 h9 ~ - }. y$ D. M- L& g7 F: N& \4 c6 J
- }' f" s% U# Z+ w" O' A. m
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! K$ i- I W; ?3 i+ g; p - for(let i=0;i<4;i++){+ M+ G% n" l% B* R& J
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); \- U2 b% p O) s
- }
U7 H2 o7 m0 i - }* y7 Z9 w% T: z
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; I a l1 j/ U1 z: W
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% ?, r" k2 Q! D$ q. V1 A
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 Z, y$ W* W+ ]* e. d5 U7 G+ r; ~
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 ^5 |, C& V/ G - }4 m( ^% K' l5 v- A4 q3 b! X$ y
- return nu;//返回新的播放时间9 v4 s" H% C8 G
- }
# D2 M9 V% v4 Z3 i7 i8 l - function grnn(min, max) {//随机小数 D/ v3 N$ Y6 E1 h* }3 A' ^
- return Math.random()*(max-min)+min;# ^ o4 ?+ u$ \& I
- }
4 o5 @+ ?# F: p# U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的# r/ i# O, A l7 \# Y3 }# m
- // 获取列车从车库开出的距离
) A2 W7 i4 R4 o) X, i - let railProgress = train.railProgress();/ P9 f# g, X$ q/ J Y3 v; L
- // 获取当前轨道的索引
+ [5 s5 ^" N% D7 r. J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
0 j4 ~. g4 Y" l7 X& w" m Q - // 检查当前轨道索引是否有效
: Y8 ]- {: U& o* H# u8 l' K; k - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { j" a8 x8 r# k. P0 U3 o# A
- // 获取当前路径数据对象 V: `4 m1 {5 x+ b3 J0 @; t' W
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);& H2 g3 ?; A" q% z9 `3 `4 l3 g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# @: L9 e" l$ q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();/ m4 ? p( L5 o [4 j2 K0 I
- return trackModelKey;
& b% z5 v2 t# m8 e. S - }, K& }/ _- k. Z
- return null; // 或者是一个默认值
7 A' E: M9 @7 M - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错) w( {& a) L! N" q+ |
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