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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 5 H; W& ]8 b: H5 Y! v

- D8 w7 E8 w* R. V8 M7 b" R' H( g
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 Q( P3 L  _2 }3 u, s8 s- F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)1 o+ \2 U/ A1 ]
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' P/ A7 _9 O/ x, m( o
  3. function create(ctx, state, train) {
    - b0 f* z" E2 z- e- X& A
  4.     state.number = new Array();
    4 Y# ?( _# B) v; w
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度! K5 g2 I; J9 i  z9 Y% O8 Q
  6.     state.speedsub = 0;7 L5 y* G% s6 G7 n1 d
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' E1 ~" A; n( I+ f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" l( n: i) n+ L2 T
  9.     }( y- J0 Z4 @( P" ]; Y
  10. }
    / K6 \& o' w8 R0 F! a
  11. 9 I# N5 X0 k( Q/ j8 W( a( R+ Q
  12. function render(ctx, state, train) {' m5 k% ?6 {% @: {' D: s, b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ T. K3 q- m3 t) K7 P7 B9 {
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    $ m5 C% e; R7 ]8 P3 r# c8 u! W2 s
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    + {$ z7 S7 L$ H) O: B( {  \
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    + Y0 t* l7 Y& i' W; A3 ?5 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ; m/ _% K8 S2 I5 `1 x
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % z! c5 r2 ]" ~
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. o. x, C/ m- X+ v& w/ Z3 A
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 F: H2 H$ X0 a6 ?6 D) [$ }
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    # A  C' x7 a5 ]) [9 Y% a
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    : J9 Z- H+ ]/ ]5 q7 I7 D$ b/ W
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    , r) n# p7 J3 N0 A/ G+ W) Y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2# I' u' G4 S+ H5 j, U& g; S& }1 I* Y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 m" m% m+ `" [
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速8 p0 u+ G' {* A+ O% ]5 d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    1 g( |9 K% P2 ?. t" k4 T
  28.             }# ^/ Y) _+ w8 S; {. s
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 _* [0 j7 F0 E4 h6 r! B1 |
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    2 U! f# x, c# d1 w7 K/ e- g
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    $ i  t) }5 z( a3 V
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右. n; M( R4 D: x8 {( P: _* Y
  33.             }
    $ z; a* k0 q9 G, [: j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){3 O8 q1 Q6 W0 b- f/ Z# ]  I8 ]
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 i& G7 ?1 \; u, `0 v" S
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ _( w7 \7 i) \0 e% q4 }4 u+ g
  37.             }# }( q9 c! l& o. f$ ^7 J6 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 f# `! M* h' H
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ) h3 I1 D$ `8 ^2 c- ]
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 f- T0 F* s! \7 Q% G
  41.             }
    % l7 X) j$ e7 E& u- Z
  42.         }0 A( _1 Y  D' x9 A4 i% N, v
  43.     }
    ( z8 c0 _% t( y2 O2 q
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度+ o8 E3 U" V% u. j- e# K
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    ! G3 G  t0 {) l1 E; g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
      `" K9 Q1 x" G: J/ F, h$ Y
  47.     }
    + p# V, H+ Y6 b* i& |) |0 P8 [
  48. }3 Q9 ]/ f7 [8 Z  g' M' {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 g/ r1 x9 @& c5 T
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间0 w* I0 C& S" f2 ?  \- W
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放+ u* |0 R) R  [. u
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间/ c( f. z/ ]. f" @3 x
  53.     }
    : W1 t3 g7 b1 {8 L& e8 V: I3 K
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    2 b7 v; v& N' B" G
  55. }
    % A$ A, f1 G! J$ Q7 J" p: v; W
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # u1 p  @# H8 ?# {; j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 _+ O# T9 g( L5 U8 x' J8 C9 g4 ]& i
  58. }/ J5 ]2 W) b7 L+ s* f9 s9 B; P2 e
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 B9 w8 ~8 ?  X9 x# s& U
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 h' @& V  {/ X2 o- R
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    $ Q' z, z8 Z; b+ H5 [5 o, P
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 C, s% n9 K6 p" A" a, d
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    % z* |5 \8 {2 F+ R  _
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效- J' i2 r# n. N/ ~  P9 x: H
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {4 M) I( [  G+ E) L% G
  66.         // 获取当前路径数据对象' x! M- S: A/ n5 {9 m3 [
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " B! E# Z$ W8 U$ L0 K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 T7 @& c3 {4 J! g' {5 E
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    + l5 g: Q1 y( E" Y/ V0 \5 b, L
  70.         return trackModelKey;8 Y0 G5 E! L+ I' N% T2 X
  71.     }
    4 d' a: O" q3 s; a$ h
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 O/ J1 k% u( T- [5 N/ G' j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 y$ h4 Y3 T. D' N# O
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ I' i$ M9 e) T
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
- {; }, h. K! T
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
+ Q( I; m2 ^" j1 ?% M
* ^' Z; w4 ]; [5 L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 " m: ~, D7 n1 g  A2 @7 Y, c1 B9 ^
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, Y2 B  z0 K* ], \+ H" d相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 B0 Z0 ?% t' Q" q+ S! V🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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