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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 " l6 v% F5 a) w/ k1 j# ]

( `7 _/ i! I7 \8 y
' i- P$ F( b- ~2 H) E: {% g; o: X最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音0 N6 |* Z( f3 c! a# a& t2 C
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    % `6 T" x( E6 N# {) i
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ D0 F' @4 s4 j; K4 V) w0 l
  3. function create(ctx, state, train) {, J" \1 r( ?: E1 H" G9 W4 \2 _
  4.     state.number = new Array();
    9 ?/ `+ h$ ?- F5 Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * l+ v6 a4 }8 ^' F1 w+ R
  6.     state.speedsub = 0;
    % ]! s9 L1 U0 u/ {* P
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 y2 t) ?4 X  p! C) \9 N! L
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; k2 ?9 W: M- o$ ~, G
  9.     }6 i4 M) P) s- N' t% `3 R! R
  10. }
    & l( u; i! P( f6 A7 O
  11. ) }! U) h/ s) O) |( U$ C4 X0 `! Z
  12. function render(ctx, state, train) {
    ) D: [" O4 {% `' X" @- R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动3 f$ D' U3 M; ^7 e' @
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 Y: M* m- e1 [9 e7 D& }5 [
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    8 L* }  q8 [# G) I( a$ f( |
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    % c/ V& [( f2 _0 c
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- A4 Y: w2 ?2 _1 U( ^: y% v5 S
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    1 v; I) \/ Z0 r
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 H8 `1 P0 `2 w; J8 F# \* x9 e+ T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    $ {! `6 V: B+ y9 e+ r, X7 ~* j
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    2 I! E5 a8 g0 s; E: b
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& Q' k* U" H0 N$ ?. i0 {  `
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' Y% O# M/ r2 b; O
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' j6 r" k5 Y# |
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    $ Z# r. H( s- r8 _+ E' d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : T+ @4 {$ e4 T( ^
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    : B1 I8 Z! I- r; T( @  t; D
  28.             }8 w: |* B2 z# h1 P& e8 h" n9 b
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 L6 B  W. `) Q; ~, b) h9 K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' ^, U& U. ]& ]5 @) U: W% e( e
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 A( G. `7 E; G6 S& }% ?" \
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( K5 i  w6 G4 ~  B4 w7 l
  33.             }: s. F+ M% @( A" N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){/ q: ]- G' |. ~+ o  v" ?
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    4 V7 ~# ^. V, V, s% X. ~
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 B  G& w( U+ f' g: w! T
  37.             }$ l' q( B3 k. y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# P; p9 ?5 c( {1 ?2 G9 ^( L8 x
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    8 |, F0 q! @" L- Q# l/ s0 A
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    / O1 Z4 t& J; a' b
  41.             }# p) o: r- V$ R7 y' \2 \/ i
  42.         }/ c  A; f8 c; H, R+ C$ J* l
  43.     }
    0 [$ T8 X/ @: O0 s* H4 S# r
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度8 t. Z/ j  r" ]
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 B  ^& a* F& D  @1 {, e; @( O
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);( {6 k& P) `* H6 c( R& k
  47.     }8 Y: w' h) y8 H
  48. }
    + m7 j) ?! O6 R3 t  q6 M1 W
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间& s; x) b* M6 S9 `6 F) i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ; O/ _' Z) b5 b. n0 j4 w9 j2 k8 O
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放/ a6 `8 O- Y/ E4 |8 N9 e# u* `, v5 I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 f9 w0 m, t2 q  G4 |8 z. Z
  53.     }1 g0 j, H( X1 b1 {
  54.     return nu;//返回新的播放时间) b! a0 i6 r$ z8 |* H3 x
  55. }
    5 d) s+ |! c5 [2 ?
  56. function grnn(min, max) {//随机小数! V( Q; x" F7 C* V9 c( `: ~. L+ ?
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; M7 ]+ e3 h$ y
  58. }
    & Y; H6 {  Y  `
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的1 ~, C) ~3 k7 v: u. |
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
      o3 g. f0 V. }' G, Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    " m" h  Z: ^( k3 l
  62.     // 获取当前轨道的索引# ]' n- E; q. p6 y
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: Q9 Q9 h7 |, R( k0 e7 Z5 Y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    5 S" C) m9 Q7 U* z! q* Y5 A/ Z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. ]2 \$ J8 I5 n0 t) [7 t7 s
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 |  H, g) B6 T, s! m& B
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! t& q& Z: }; F3 f: s! b
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    # H" O' _; j5 q0 ?
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();' O3 n* o' y1 V5 O( T$ S1 Q
  70.         return trackModelKey;* e9 I9 _$ f, B; t& D, n
  71.     }  e9 O+ d* }. ?6 p% b: b- k
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    . P$ ?3 D& J1 R/ }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" V4 I  G/ W4 {: m
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
" @+ s" j7 Y. [: {5 F8 Nbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

9 n2 \4 @1 ]9 ?9 B1 f/ Q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) B  ~( t9 G& o, H6 o( r/ e

7 d- R  v& U: }0 Y6 G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % H7 g2 M) q- ]: e
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
. g$ w% H, b0 j2 m, d4 b! ^相较于此,我还是认为bve格式会更简单
/ s. v3 u1 O) H: S
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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