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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 y9 `, e6 b* o4 X: U( a# N! O

- x, C" c( U! E/ ]8 y7 J! a' e1 }! @$ K& W9 d- C8 O
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 R3 g1 g8 b, I* a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 T1 J. w4 O: g" |6 B1 Q* D- g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 Q6 w2 q1 i, ^3 s
  3. function create(ctx, state, train) {/ W. N+ _! o4 c; d0 b4 c
  4.     state.number = new Array();/ ]- R, [4 x$ ~6 ]# T) J
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度# |# l9 _8 P0 o; D
  6.     state.speedsub = 0;5 h! S) Z+ |! V% s) J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){" r* O3 j8 d: U* [9 S& s4 E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组8 w. Q7 @, A/ K; n
  9.     }' T, `2 Y- f( ^# Y
  10. }
    2 `8 U9 }: V5 J2 l0 H7 \1 m
  11. 3 A  _* m5 p2 e8 R' n, r8 j0 g: w
  12. function render(ctx, state, train) {
    - v$ L1 d" L: y2 J7 ?: ?0 R
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! O: R  f9 b% e- J
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 V3 C) D! Q/ _% D: B
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    0 I8 y4 A) z- \  V  A
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差% @" q& w5 A" V& Q, `# U5 x  y
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    & C& P) ~' ~& J" o' x( ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作" J- x3 F* |, d
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {2 Y( e/ C. Y4 t2 j) j
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 C' m# _, @- w. r& `
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    0 i& S6 {$ i, S% x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车- Y) ~2 ~$ W% s" I
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  S/ A" J. W) t. C9 Y( G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ' f" s* s9 U. g) ~5 X
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    6 X9 S# C) `& f- G
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) y3 d9 y% W( j6 X3 u) S& Y% e/ k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    3 s. o$ t+ Y+ P4 i1 L+ }
  28.             }
    4 h! k1 v. B9 D4 Y( p
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      A) W, V1 c! n  L+ {! _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) c9 `' q: e* {# L+ i
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) Y! h9 F8 \' T1 q9 c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    : Y0 Y. t, z+ o0 f6 ^* k' \
  33.             }
    . V+ ~9 E2 Z, q5 e/ \
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 x/ y; o6 x' k
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ k1 a) w. |+ ~8 T9 e1 A
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声9 ^: g' \, w+ O% a
  37.             }7 t- l) k  j3 C/ L. a. P, c
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ; F2 ^+ c0 w6 t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 R/ p, C: K- S: ?8 R( C9 j9 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ; }$ _* b! j) X) `! _
  41.             }- s1 v: S6 @: N, M0 ^) n
  42.         }
    $ {( F& c2 p* K$ m
  43.     }. h9 I3 b8 F4 E2 l, l0 p& w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & T" {* v$ ~1 o$ \
  45.     for(let i=0;i<4;i++){6 W9 N* y- b" ^1 h0 X
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% N, z0 p2 e2 B5 @( Y5 _* u& m) F
  47.     }  {% k8 u5 G( Q) o8 W6 u5 O# b
  48. }
    * z8 M' C! e8 O, z* U6 {  p: }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间+ }; ?  |7 {/ p1 c4 l% |& a
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    ) H: ]2 y4 i2 d. {; v, s" @" Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ! M. Z* P* P4 I- L" p9 m2 D; Q  I
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间7 ?6 _2 l7 t) }2 K5 e& ]% l. f- N
  53.     }
    ; H4 e5 w) _: a6 M4 K0 M: }
  54.     return nu;//返回新的播放时间' G; O4 {+ l$ H
  55. }  _# n, G1 Z: g1 U/ Q
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 S' D4 X4 J$ B% s1 c
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    $ F4 X6 V* O+ A2 i# Z3 D! M
  58. }0 O+ r& P  w/ d' H! q5 d
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    1 A7 Y. W' Q% X7 M: T
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + v9 s5 H, U  Z) |: i
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ U1 z# [) ~, z% k
  62.     // 获取当前轨道的索引
    / ~0 V& U  l' \
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);" E  j0 k! v$ w- f; m( |
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    # T  U; B2 C1 Y0 F, l
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    , i% w7 u6 z/ P, N8 v
  66.         // 获取当前路径数据对象" [9 ^7 c9 S8 Y3 s
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; p, {2 z0 k' M# K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 e' X5 n4 O2 g, p, w
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    7 y# l2 O- V& X% G7 `! P
  70.         return trackModelKey;0 a: q1 o) p( F) Q- |% T
  71.     }, R+ l% ]. J, l* s+ F
  72.     return null; // 或者是一个默认值, B7 K# A$ z. k' A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
+ q; A3 P+ o! V. C3 {1 z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
& b; E% `; b5 B# P1 A+ Y% Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

, @8 l, H7 c: J! O& ]嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 1 \! `8 Z' v% A1 D7 S% h
* g! F8 |( I$ V1 q( D
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ B- u( ~0 ?1 }1 _+ a# `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12: r& h! t( x$ s* ]& E4 F. J: s5 n9 P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

  b( M- h. N# X1 h" B🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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