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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 % H1 f7 s0 @5 {- R9 X0 G
7 z; X* p; A3 M) a* E2 K$ [) B+ \5 U8 e( z2 |2 {1 ^
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, |+ p3 U! }1 Y7 D& a- var pit = 1;//初始化音高(速度)* r1 s8 d% {* f, k
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ Y( ^2 P3 h) o/ N5 } - function create(ctx, state, train) {) O" _8 d1 ]5 [, Q
- state.number = new Array();
/ w8 W. w5 o& f7 | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度# Z! x Z7 k: _# U& Z' z/ h
- state.speedsub = 0;/ M1 j& H1 |0 k" H
- for(let i = 0; i < 100; i++){. o) R+ ?* H8 n8 n
- state.number[i]=0;//初始化数组. W! X$ Q1 F+ y5 \
- }
8 R% B5 v' q M* y% V - } v4 b9 Q" J; q$ \& z- u5 T
- ( W+ F* `3 s0 Z8 G3 b+ G
- function render(ctx, state, train) {
/ V+ \5 Q( {# _0 e; } - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) |3 `7 D- s3 d% U& W$ w5 K
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 f, g1 t$ u5 K3 @0 | - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
0 }$ Q$ {) t5 W7 x, a V( [ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& A$ d4 |4 l u) X& ?
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* b8 ]0 M' w7 J# N" ~4 m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
2 b8 ^5 i# M6 s8 f5 x4 ] - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
: e) D0 v! V6 N1 ~7 S - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
% L' e2 |6 P" @9 s - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速5 |$ a1 ]! r& x7 s5 `5 \0 v! E
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, {+ i: f$ k1 H) u' @ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
2 c5 M& t& A2 E! V- L8 ? - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
& p8 }+ r$ d3 F7 z6 `5 p - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
7 o1 [8 z% h; D/ ?& f- x) y+ o - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ [% d4 f- F6 c4 U
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
6 `9 Q7 w1 F. R - }7 S1 a+ t/ |: g: K7 N$ ]5 n" G
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声5 W, t5 a, [) I' A }4 J
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 S/ |2 x' d0 l+ ?' i% D
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启9 n9 f; V! w! o; e+ N
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
- J1 E, a/ ~( w8 m' M - }# u4 y0 t6 q* I1 S
- if(train.speed()*20*3.6>5){% v7 u$ ` f6 [
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; g/ q1 Y& s" t4 Z5 g- a* a6 x- ` - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 O3 t+ w, F7 P$ C% Q) w- K: o - }5 H' X0 A. p! n* v( t
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
0 [' q) ?# w7 E( l: g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 t3 r S0 ^* P* `' {( s/ b2 D
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" t3 N1 `$ l0 F/ i
- }3 @, u; _" b9 \+ \1 g1 @ y9 i
- }* r2 ?% m& |" W/ X. o
- }
4 B, p" t7 n9 F- ^/ G& [ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
) K2 ^6 e/ d9 v( n `' X - for(let i=0;i<4;i++){
9 k4 p& r3 `- U' i# W" k* `& w' u - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]); l; d2 x; }; ^2 Q2 r8 l3 v
- }1 ^3 o# B, [) _" r( ]# P2 W
- }+ I: n) B3 D) q4 c0 M. k/ `5 Q
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
+ g, t n+ P! b' V$ C# | B - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 z% T- q, R( A) ]5 S0 O
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' m) U7 @+ c1 v$ o
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
. l! m# {( V' P- K' f: A( x - }% ^ |$ N4 h/ G. R2 D
- return nu;//返回新的播放时间 J' d O* i3 S* x" R1 ^. K" o
- }
# b( L; z6 \ R' N9 B _/ E - function grnn(min, max) {//随机小数# L- |0 B9 n$ b' G$ q
- return Math.random()*(max-min)+min;
~( j2 g G6 @2 s2 E& s: y( K - }
2 I/ E3 C- c: S% ~ - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 q! M" _' u6 C, h* m" ?
- // 获取列车从车库开出的距离
1 o2 @4 q! D3 K% n) [/ |- E - let railProgress = train.railProgress();
5 O6 m4 k4 A8 X1 R% U: N - // 获取当前轨道的索引
8 s( ^: R% Q) a+ z4 B F - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);5 F+ }2 ?8 h* @- ^; }8 y; `0 |
- // 检查当前轨道索引是否有效
8 z/ C* I R* a4 a - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" L3 j5 E' M$ I5 Y! ?% P$ U9 K - // 获取当前路径数据对象
Y$ I* Q, I7 _( e* Q! x - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
+ A' w( \7 v8 t1 T9 s9 o |- q - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称( g6 D& k5 F6 V% s! Q
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 `, j# j% }& L2 N
- return trackModelKey;6 U6 V" u5 j1 D' e! T
- }9 o5 {: r: j$ L8 V- r- m& y
- return null; // 或者是一个默认值
8 s% n) N; q( {; [+ @9 f1 { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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