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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
# @- D/ Q! h5 Z; J- J& }: [' E3 L7 y. P* r1 R& | t
4 g, K3 M, J% ?+ A& @2 W- E0 v最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( O. G( g3 _5 g0 i2 a- var pit = 1;//初始化音高(速度)
& J( a |& b5 W$ B - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. t; \* C' X) E6 o ~& n
- function create(ctx, state, train) {
: t2 [. N R' O% Q1 K8 ] - state.number = new Array();5 R9 J P1 j! X% o* [- r* x3 @
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. `) v; T% i2 [* P0 k% I: M - state.speedsub = 0;
8 U" Q# p: V5 X; m$ G5 |: K$ S - for(let i = 0; i < 100; i++){
- ^: N- N3 y( i. }, B - state.number[i]=0;//初始化数组3 P: w: V0 c$ t' G' y
- }
. `7 b* _) p' L# d o - }% }1 U0 b) N1 |3 j5 ?7 r% Z
( C1 V" A3 M @4 O5 l1 p# T) C- function render(ctx, state, train) { }) ~. d+ \" ]: Z) a z2 i1 j
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
" O% u _$ k2 v% R. D7 G2 W6 a - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
8 a+ {0 Z) X% E - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & z* }% w6 I; }5 d. T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
k! C; i* H2 w - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ l) l& M( C# O5 q9 t( S& G
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" u) q) H2 v8 m: i: P' [ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, I' m/ W# C; @1 ?- ?
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 O1 N9 q- t( k% Q2 a. N) I, N9 Z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速; q, v8 \- r# t5 N2 q' G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车( e. l* k0 b/ E0 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) C1 k* i: ?/ B, j. O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
`3 t5 B# G9 K X2 O U5 X2 P - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速+ u+ x. b3 D! V: F( s3 I7 P
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 V; X7 v$ T# d$ | n0 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
( A5 w/ b' s! M6 ~ - }
2 n( ^ u8 x2 O - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. m* N5 ]3 k: ~- [+ ?
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
+ Y$ h4 M6 Q+ ] W6 x - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
0 z% b: y ]9 v$ ?' i - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; C, D" L" G! T( [& ]
- }
* |* x N8 D" P/ V% A/ m - if(train.speed()*20*3.6>5){, u# E; v; p* I7 m
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 E2 x0 x1 j& B' b% Q1 b - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 A+ ~8 Y; Z$ X8 q
- }+ k/ M$ c2 C* f3 j2 [2 z8 ]5 P
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
& t. P8 k/ H+ T8 r- h+ @ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
/ J. s3 @/ G) Y - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 Z# W+ Z7 v& t4 a6 @8 E6 I - }
0 U! S; q' I8 I2 K$ y9 Y - }
* c: c4 B7 @& d2 N7 {5 K- M2 z - }
9 w0 B% S2 f9 n6 X! O! A: N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. ?. N2 ]6 Y6 }
- for(let i=0;i<4;i++){
* n0 J/ F4 ^* t4 m; U, L3 @7 A - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);) c5 S* I, x( H9 k! i# I$ ^; R
- }9 |5 l% }/ L3 V( ^6 e
- }0 l1 ?- a5 a4 i5 {0 P3 A7 W
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间* m. r4 ^6 P& S# A
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间" n; E. \3 p% {
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
/ `9 h+ F5 U% T8 `4 E2 D$ ` - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
6 s& m4 l- S6 b4 t' ` - }, k+ M8 x( K! S; y: R7 y
- return nu;//返回新的播放时间2 `2 T% m* p8 b" T
- }$ E+ I8 S9 q8 y4 o" U, l) R: y
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 O8 ]8 c* u2 H% x/ c( r: L+ i - return Math.random()*(max-min)+min;
4 P( ~" y9 z) z; [% M. G) j - }& V1 p0 u8 z* M" p
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 d4 Z7 n/ u- O; F( n9 U1 Q( j - // 获取列车从车库开出的距离, R5 o+ U7 q( f) |, | V
- let railProgress = train.railProgress();
[8 S) }, z. s) N; R - // 获取当前轨道的索引
4 J& c7 W9 {. U" h7 n - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
6 k' w5 L' R {3 r - // 检查当前轨道索引是否有效9 V) w2 c4 h4 s) [$ O( j
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
1 p% h; z1 O" @8 f9 o1 m7 A! d - // 获取当前路径数据对象4 p9 r4 N4 ?0 m. [8 Z
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) y3 Q: X0 D8 h' t
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ P5 F0 Z) @3 u
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 a2 v6 c* t) \; r$ g# T
- return trackModelKey;' T& K+ ?& w+ q6 |, B
- }
$ ~3 Q' e! N! E- e/ N( M# g - return null; // 或者是一个默认值- T' g/ c$ r9 J
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错9 n: ~: |# w* _) G. U. h
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