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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . t$ Z$ `& l o$ q! O
) s! B" V5 l9 F, y: X' |
7 U5 s! Q& }6 Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
$ Z2 z" r, f$ R6 c0 x; h2 R# n! [" R- var pit = 1;//初始化音高(速度)! U. a* l) j& U1 L0 K$ i0 \+ N
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
5 F$ y: h4 t; z% v/ W# X# ` - function create(ctx, state, train) {
7 [' i6 _: w6 e9 I& M+ ] - state.number = new Array();
0 X, [, [1 l5 u) Y. u3 q, ]9 G) U2 A - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ A; A0 G. R# k
- state.speedsub = 0;
; f; u' \! X) ?1 E2 J - for(let i = 0; i < 100; i++){+ P- n0 ~/ g! ]" |/ r
- state.number[i]=0;//初始化数组
3 j2 ~4 D' x, L5 L& b+ g. a - }
8 m1 A$ ?- a+ m/ C# j- q7 ^* V& x' i4 v - }
$ i: K$ c2 t0 W; j9 h! l# }9 ?! J
0 M* @4 }& x, o. o1 j$ K3 i$ I- function render(ctx, state, train) {
1 v2 W! [% D2 f7 `1 Y7 D$ Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
6 b+ i% s) e0 {1 S" I5 r - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 t6 s4 x& v2 \! A4 ] - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
# ?+ Z& M8 F7 i1 r$ n - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 c4 W# P( s" S' C A2 T - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 m/ Z& [) k1 @7 u! J& h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) y- K. Q- x0 X5 d8 ?% y! X7 x( J
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# a6 T! I; G% i4 E- ?
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启8 ?) G% @; a. Z) M A( B) c+ ?
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- ~/ {& c/ Y- K6 ?' U3 l" @
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) n! _* B" y7 S6 M* |- J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* C7 i& D& M d1 ~; j, O, E - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2+ M) ~5 e+ m, X4 N; E; F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' S9 C5 w! u2 i/ C7 U5 X$ T( m
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( l+ v8 E+ q7 o e: k9 \
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声$ L9 ?- H7 T$ C( X
- }6 `5 y: @& X! q
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- |* n L9 }% Z) z3 `, j - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
) [7 l0 a$ y% a! M - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% a) h, z3 |/ `+ | - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% p- \6 z( ]/ j5 K. b; S - }
k- Q$ a) B+ b8 |; O- Y - if(train.speed()*20*3.6>5){
# P& g/ a6 }1 B, D/ t3 E5 D5 H$ _, w5 t1 g: d - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
2 ^" [( u4 G8 ^2 B8 d, H" v' H - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
1 q$ b6 v% r# s ]- s - }5 S( }4 r. I6 G% w8 W+ J, ]) ]8 n
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 N. p$ \; Y0 D: u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, p) d% [6 s1 T: s1 ]6 u3 j% h
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ X" X Z! P2 C4 D3 E6 |! B# Y - }
, Z9 A6 k: M/ R) l# h! H' D. J - }
1 w4 E. H3 u+ r; R. |' k- J - }
# F. @* p y! N, p* ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 v0 W. R, K" D) L( {
- for(let i=0;i<4;i++){/ a" n* ^) ]; g& G9 T
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- ]* p8 c$ u9 ~( I5 T6 J/ [
- }# z2 C" `2 S8 h! v g6 n9 O
- }
+ E1 u% e+ E' i - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
7 G( D8 ?7 Y$ a+ i - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
" n q9 M1 H$ t - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
1 u" b4 c' |8 w" g' v - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间0 V" D' L0 m) B/ [; W
- }' p4 u3 w# |: N+ x5 d
- return nu;//返回新的播放时间4 w8 f/ J+ V. t; f) i
- }
# {" E8 L; y6 x' y @ W4 D+ d0 v - function grnn(min, max) {//随机小数
9 L+ e) B5 D1 _- k) y: G' e1 P - return Math.random()*(max-min)+min;0 W6 i9 ]1 M/ e; h' p
- }# ?5 Y5 h! V+ g# W) G
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
C) B/ t7 h1 }4 C0 @ - // 获取列车从车库开出的距离4 D8 X) G/ D: [1 C% X
- let railProgress = train.railProgress();
, H# j' O! R5 d* Z - // 获取当前轨道的索引
9 O: }+ n, Y" \! g' J# v1 z$ x6 s0 o - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
# c, J( |' j1 D/ u* i+ b0 [ - // 检查当前轨道索引是否有效+ ]5 e6 g# O' e! j
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 g9 D% w6 C$ B# d) p& Y* U - // 获取当前路径数据对象
4 C$ K! p, {" Q8 y9 F' k - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 A# Y4 W, b6 c1 H) k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* T5 ?( p( Q- P' L2 G P( f - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();9 p+ r1 `+ D9 T
- return trackModelKey;
# a6 R \% Y4 S* O" e% R - }6 G3 U1 u! Q8 c0 p) m( z" D
- return null; // 或者是一个默认值
& ?5 q. t6 X, b1 ~7 h - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错6 h: @7 k: a/ @; c3 X$ o) `% {
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