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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 j5 }. B: V( h% x3 ]( K/ G! p: Y, z1 d, ^
3 C3 z  u9 d3 x7 N7 L
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音7 P7 y$ \3 l. w# a
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 |* i. r( R6 D7 a7 O% T! D
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], ~' Y2 ^: T. Q% x3 `' }7 Q! Q
  3. function create(ctx, state, train) {
    / e# r" m5 Z9 W3 k, `
  4.     state.number = new Array();
    3 R5 q; h% k* x# r
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    + I% w3 a4 R0 z! @
  6.     state.speedsub = 0;
    8 `, H8 @, a, V- A; G# d4 V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){2 `7 n" ^2 Y9 K' h( Q( f  t3 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    4 @) F6 \, x" Q& N/ f  B$ c% j
  9.     }/ ]9 u# a* R: \5 F& C6 u7 S5 [$ S
  10. }# _' S  T+ \! M
  11. : x8 O& Y% ]4 Q  I8 {" W
  12. function render(ctx, state, train) {. r& o- e2 r! L/ z! _  u$ C
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动. J4 K  Z' j" x5 F1 D6 v) k
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    9 S) n- h% S/ }- Q1 }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称      ?& ?- s1 o# ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 @( O/ p7 [5 X: a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    8 o+ R; W1 K: A- ^) J+ e  Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作. A7 C2 @, X) u/ a
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% k" h8 P7 K9 O3 @6 k; w3 e! ?! [
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' P; M9 C& H" R* B
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    " f; e; A; d7 l6 z
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车' t$ Z* j1 v$ y* i6 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1: t6 B/ {: x( ~+ G1 B: Z2 u
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) }# Y8 ~3 `- f, n' J6 z
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速% t$ Y7 {/ E2 N
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ! {7 R% R) Y% K  ?/ x" b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声) k" i3 Q! Y+ X+ G' q. E% y
  28.             }
    2 H. `. w# p- P
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    8 h* N/ D. Q: V: S
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    - a$ _3 Q8 m% f2 w1 f  X
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 e. w! L9 z  |% ?
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右  w3 E& u" w; J  ]  T! C8 [
  33.             }: G, z# N- b/ h9 ]" U
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    - m! s: F/ X* |% m* D0 S# m* {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 F$ m" Y: h1 [) C" Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    0 Z( r1 g% T; M* o7 T+ B/ l) @# T; x# J
  37.             }
    $ x3 u: v5 Z! f5 N# n5 `8 Y9 `* U, d6 y
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) ]& M* ~& i7 e: ]
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% T; G  g0 A" U) R" O
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' ?6 d; W9 a6 Y' q7 \
  41.             }
      l/ u3 U' ~! k' l3 E+ F
  42.         }5 |8 E# i; ~# R% i# l6 m
  43.     }1 o( `" q3 r( T; Q7 T5 i% e+ s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - p4 ?3 Y. H* o# h# g9 v" R
  45.     for(let i=0;i<4;i++){( s9 n! n1 U' s0 `
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 s  K, p, _( o: i' B) c! d
  47.     }
    8 j9 t5 a" A. A" _$ U" d; M% Q
  48. }
    : H5 C: |6 q" _+ R7 d6 z8 \: O' }
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间6 q) Y& ?, U: Z  z3 v
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! P6 ]- H0 }0 w: H. m
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    7 {2 j: }! D/ \( @) \( R
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . [1 i. }6 T, ]- X* v
  53.     }. \) D$ [) l( m# ], J% F3 @" A6 k! E
  54.     return nu;//返回新的播放时间1 F$ o) e+ u3 ?' k9 {- ?6 C! w
  55. }, b* B4 D: X- Z3 j: z+ n" O4 U
  56. function grnn(min, max) {//随机小数& u5 ]$ d9 ~$ {2 A% B. ]0 V
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;2 M( o9 w4 a. M# |* r) L6 i
  58. }& i/ t  n( y; L0 `# Q( X
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    # X* H$ K2 f1 g/ y3 Z! C* O
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    % m8 h0 N8 E2 b1 A: P2 K
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ! }5 L1 k3 |( h. D  a- l- m+ t4 K
  62.     // 获取当前轨道的索引0 `4 B% R* p0 N8 L, E* Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);$ Q8 _1 L& W: C' _2 E  n) Z
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      A3 M9 J) Y+ ?$ Y& s* e% y! E
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 T# U" K* A% D; k
  66.         // 获取当前路径数据对象4 _  \% r5 D3 q$ l7 q
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 A9 F& O0 C$ i/ G& N0 _" @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , R0 K; }) K) E0 @
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 `: u! x" `) ?+ e2 f
  70.         return trackModelKey;- F$ f, ~( w( i' m. T
  71.     }
    - V5 E0 m& P7 j6 g. t
  72.     return null; // 或者是一个默认值" e+ [) D- ^/ F* h0 e  ]6 ]
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 F# O6 g# y* |6 Q+ X9 {) C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% E6 u' v2 L, ]+ z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

! m, e6 S9 k0 e5 f2 c! n嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : M  V3 ~4 R% K$ [; b2 _- h. N# B9 I

) u& S7 ~3 j: q, T相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 M* j* [  u, h9 k
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ D: j/ c1 v( U: P
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! L2 C5 N2 Z: |7 `+ ]; [
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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