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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 l4 ~  h2 o# W8 f  y. F
4 a& x9 W7 m; ?, ^
6 X- u$ P4 h7 j$ w: G最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ q& E; H: O( e3 l0 B6 Y
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    ; p) _+ t$ i) @0 d! e( g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], g+ P5 h# B& n/ C
  3. function create(ctx, state, train) {# d0 Q3 e- x- b
  4.     state.number = new Array();
    3 n  e; ?6 _/ y9 {
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度+ _  m- S1 |" d1 f  i9 x$ [3 H
  6.     state.speedsub = 0;
    5 a/ X# {. w+ v' {+ r" Z2 p+ Q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) A( G' p& g1 a9 `, g5 [5 e
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组# Q3 G3 m# M2 f8 n* Q
  9.     }
    ( S2 u% [5 p4 p" t% {) n. I
  10. }2 }6 [2 _7 K$ G) J% Q; F
  11. 2 X. D4 ?, _6 }5 D
  12. function render(ctx, state, train) {; a6 a7 G& d3 l* z4 t
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) W5 H# W9 D0 z2 n$ c5 e
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    1 R* Y( u% g# O/ l9 Z
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    * A7 s/ q' F' \" n+ w
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差0 S$ B% \8 R, ~+ Z" ^, ]* h. @/ ~
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( K* |. h- \' _7 j( P1 q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ; l- ~3 O3 Z/ e3 [% h9 S5 n3 `
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {! x1 X9 w: r; G( a0 n
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    . C" c  a9 ?* S0 t2 v7 g7 l0 q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ' z/ q( X- Q7 L
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 ^$ h. M6 Z' C3 \7 P2 }
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    $ k& `8 r, |& d
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    $ Q, v7 Z. |! I* q7 u
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! u; R+ D+ J: N5 f/ }6 j6 W: o0 x
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    , T4 ?& w) X( Q" [
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声( C  q- b, @1 N: b( u" p& [
  28.             }
    8 c7 z5 J4 u4 R3 M, p  d) ?# \' t* u
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声) I- g. \8 f0 _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ g9 k, }8 a; j. p5 ]& {! l1 V
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启3 x; A5 A1 u- z4 b2 g
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右7 R9 d/ Y- m: E( \- h8 F0 S
  33.             }
    $ B9 t+ n! ^- ?: i
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    ! c1 R% ]) B: @5 i) @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* g& E; n( ]& T1 F+ l$ a
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 }7 `% t3 c2 c% k3 X5 F
  37.             }
    # |9 Z5 J* {' I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ G5 H; ^! U6 p, G8 c  u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 F* b# i& e5 o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( s/ v& W/ e; M3 W
  41.             }2 |5 P, @# Z1 B2 a  \1 Z' r0 G
  42.         }5 _$ f# g! t! C
  43.     }
    , `! i  A2 X9 k* S3 l& K' Z( A
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' B$ N5 u. Q' @9 s$ Z& y$ V+ Q2 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    . v+ y- v" d. }! v
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ p4 K5 I' R- e, }
  47.     }
    - ?8 g& h; O  W8 e3 t
  48. }+ A! t# @  }5 G4 q& ~+ c
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) r* F& \5 J' W, z; e
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, A, j" Z' K) A. _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    $ r& Z' G1 e3 I, Z+ j# a+ K$ p
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ; b% M  {. L, ~& l  _
  53.     }+ Y; j+ ^- K& T; Y
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . t+ M$ q' R) \
  55. }
    2 m- f8 |! b. e3 o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 V7 ^6 V! a) u
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;5 [; F# ^- q3 R, `1 P
  58. }
    & L0 V7 ?+ c8 f3 A' F: o7 P  n
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的4 w+ u1 k3 H3 k: p% O3 o
  60.     // 获取列车从车库开出的距离6 q) O3 M2 q, N+ k! n% Y
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 g; N& C( X1 |
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : N* K" E" m" K! v
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);( i/ f- G5 K" M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    9 s6 \6 f& B6 S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    7 \1 t7 s( [3 o) A: H
  66.         // 获取当前路径数据对象
      v8 V9 b* b6 w- X  ?0 _% U( g9 M
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! F) G* a' n! E1 x4 p. _* o' q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ' }! Z; ?3 R  M% M7 ~
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    - r$ V& x' Q) {, e, W4 }
  70.         return trackModelKey;5 l7 z$ d9 S& @  \* L5 Z" ^! {9 C. p3 O
  71.     }4 ?; d3 X2 C6 U5 b9 U3 E4 o
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    9 [/ }* Z2 G' g. \0 }
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, P6 t1 J. d! E
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
  G+ z$ a8 {- Y4 {bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' v3 [+ d! R3 i8 z9 l5 F$ ~
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : B. }9 V! }$ N+ k# w7 r, d
/ ]0 `' R! W7 l3 p$ w/ O7 s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
' ]' B$ e6 X+ j3 m- w2 q" q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 I# S; N2 D& w4 J, y" m, o- u相较于此,我还是认为bve格式会更简单

+ S$ n1 w2 _! s$ z🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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