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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ( y$ B& f- J+ A; i' S6 r
( t. M' a( F) e6 d( f

/ E# R2 |2 {" _% d" [- n- L" ^, Y最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ l0 q  B( D. R9 A
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! f- M/ s% U% }  r4 X. ]3 Y" B
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]. d. A5 ?* N3 |0 A( e6 C. P
  3. function create(ctx, state, train) {
      k" \9 u1 z, q! B
  4.     state.number = new Array();
    2 A& g3 t9 a, i9 Q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    % p  F: D$ ^9 @8 _7 o
  6.     state.speedsub = 0;
    ; ^) \' \5 d( G: H
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ) d3 g  E0 I! \6 F& M
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组4 S* c# G' u' G6 C7 a- I: s
  9.     }
    6 j8 ~7 d, ~' ]  y8 t4 O. H
  10. }
    : {, |; B6 C1 z9 C  E( m
  11. ( V4 b: V2 B8 S# r
  12. function render(ctx, state, train) {
    8 P( k( R) c$ e" A$ v. z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    8 ]$ m7 G1 l3 b
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    # {+ }$ H# K/ N0 j4 L2 h
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    - P' V) q9 p; V5 m' D/ q: q2 j' l
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 W1 _, ?/ N9 V1 J4 W1 @' R
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' K$ t! O* T5 y$ j3 m& i2 n, b3 [9 f
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作! \3 i4 ]' Y8 N$ X3 E
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, M$ A2 S: \9 L4 e0 G2 O% F2 C
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启1 I( C/ ^& q! \4 e. t" m1 t
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速' I/ _7 u: y+ Y% h
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    2 T, C! |+ U2 p, M+ ^! Z
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    8 K% v. W( g( |
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( V8 e) F4 ~% v! ?4 Q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + _: p0 B! [  j8 T
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . F3 h/ n* m. k
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    4 h. E, Y% A; p" v# S+ f
  28.             }/ H' N( R2 e$ ?4 n3 r  G
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    $ Z; M& w6 j# }9 I7 |/ j4 }% `
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ N9 C+ c6 P# M& m/ o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    0 [. U) c& r9 U( E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    * c/ _  c4 H6 t
  33.             }
    / |0 c' e! h! @* r) _6 _: T; `
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    5 [- U2 b* E  q4 b
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ A( F) s" R5 |4 h6 Y) r- ^
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ a/ G6 e( w6 J& K$ V3 |5 Y
  37.             }. [1 I6 I7 I1 Q5 x. S# q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    0 ~7 c7 S, i/ m9 `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + s& j8 [# E* l: N; V- x1 m3 q
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ h6 ~! |, n7 V" O. k% O6 H
  41.             }6 C, K& O! N' @5 B+ `1 ^' {) M
  42.         }
    5 c( ]7 F+ {/ p' U0 b5 I5 u' Q" ?8 z9 t- i
  43.     }2 S- w- r, a  A( ^
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 t$ \8 Q2 g( v$ L2 `; o
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & z8 F) g' H9 Q  }1 A
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 h/ f: O6 H5 }/ [* j9 z$ b' j" N2 i
  47.     }
    : y+ i6 F; a4 w, z0 p" S4 a* l
  48. }
    ' K5 V* V5 ~( {. ^, J7 V5 f
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    2 K. k2 a2 }5 I* F1 K. a& a5 Z
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    9 ~6 n5 @" s# `  B0 g
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    6 z+ g7 s* v( {; G
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    . C% J% S! N/ j8 r" Z6 d  Y7 i
  53.     }8 b1 o) |+ Y; u4 y' z
  54.     return nu;//返回新的播放时间' ~( y, v' ]  J7 y3 Y  U
  55. }
    , M5 ^# m& o1 A8 P' o# ^( o
  56. function grnn(min, max) {//随机小数" q( j/ P3 y9 d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;8 {6 X& B- N$ y  K( r! R
  58. }
    * {  w" t: Y$ F+ y' B
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    0 A  s/ U) B- F- T0 u: F
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& C  l# V" l: Y" O
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 ?3 h; N5 L4 p1 ?
  62.     // 获取当前轨道的索引
    * l  ]2 e  z  N8 i" N! Z1 E
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    4 P# o1 X$ A! l; `6 {0 }
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 F& k7 ^3 H' M  Q# z6 z
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    # Y  F( B- g$ H4 M, Y2 G
  66.         // 获取当前路径数据对象
    4 N9 x0 q# ]- u: \" A5 m
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( Q# A) [% v, T
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称6 ~' y3 q: t7 S& [6 d; \
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 z- }+ E9 ?; W. s0 u
  70.         return trackModelKey;- o" e% G# A' \( r7 S' J0 A
  71.     }
    # M3 H/ O( n8 s$ \0 n7 q: D
  72.     return null; // 或者是一个默认值! {7 h7 |7 m* O
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 }7 H, q, s9 ?
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 j* B0 f9 I: X/ g) {* Q
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ W" w6 |0 ]% @4 j
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 J$ q, t( Y6 y; A& C1 I# P8 c
# r7 d& u) e+ J7 i4 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( V3 \' Q7 W$ I3 m2 a  m. Z; P
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 @# n$ d# @7 S相较于此,我还是认为bve格式会更简单
' T/ D2 I& o0 ]3 V7 W) l
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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