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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 , U0 G7 l4 {, V& G K! n( [
3 k f" D8 d; p. M( Y: F
# Y+ Q7 G8 L, q$ ^3 Y8 h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' P& e3 V# V3 C* `3 |2 F {
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: G& H8 J" D \/ o6 r% u! N - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' N5 @- x: b8 J; a- ]; c! x
- function create(ctx, state, train) {
- O5 O0 a6 Y! d( [ - state.number = new Array();& h9 g- U" i; o* e0 s* ~
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度) w0 e7 A! q# `7 V- w% O; F
- state.speedsub = 0;
9 t2 n1 |$ U2 ]0 J" f' L - for(let i = 0; i < 100; i++){1 W- r4 _. a0 A9 ]; l; U
- state.number[i]=0;//初始化数组3 v" A8 `1 Y" P- I& }# N" E- d/ {
- }
% V+ T$ v ]* y6 K - }4 O+ G; ~% u# F) q/ W6 Q
: w$ S! Q5 `! S% C" c4 o) A- function render(ctx, state, train) {
, [, J; `9 N1 Y9 }/ m. _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动+ u9 o: D4 k% ~# x" f
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' s+ c! {2 H v: O
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 d* T# y) K7 n" E' Z$ [
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
1 P5 z% ^5 }) h - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- S8 h3 {. q* m- r& f3 u0 M+ J
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
3 U! u& c: r, g, X4 F" k! S - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ v3 R+ R ]) e! q& e8 R% { - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 x. \+ Z5 p. }; H - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 @, z- U6 a- _$ V# D - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车) l! ~9 _7 S$ E. T3 _$ e
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
Z% T: ]; y; H C0 J% [! b3 [. K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
6 p4 ?6 v" I- I' d3 g$ A. ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 a2 P9 v1 _5 b X+ q
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 b) Z) s8 Z, q d. b) X+ b5 i& y# V
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声& d6 v" X( ]* y' A# i: g$ P
- }7 t7 _5 n" ]0 {
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& l! P2 {/ y6 D7 h: Q2 ^
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
X8 J. x- ` |5 B - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
+ ~3 R, L4 t a$ |# k - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
6 V8 m* v L$ ?& A( G$ f3 F) z - }
' p+ \5 g* s* U: P) z* h" d - if(train.speed()*20*3.6>5){
# b0 P0 F B$ x% o* a - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 z/ f: W0 C* a( }9 [- e0 b
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! k7 S) ]8 j! L
- }
" c" o- P9 {, B( O M - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 B0 P d9 F, c9 O9 _5 ]6 N. a - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 K G" ?7 P& c0 }* I4 L: I/ s* C
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. j5 y5 [2 [/ D4 l L. V* R! j
- }* F9 t7 p8 v3 q/ L" H# X
- }
( N4 c* l8 O) D$ g' W2 f3 g# ` - }
3 o N: H0 ]( G& U6 [. w - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度. h: o$ ?) {% V9 B# A
- for(let i=0;i<4;i++){. S( b6 c7 S; V
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
" V5 A/ k1 ?( X6 i& D - }1 o; y. j0 Q' V2 E' `/ ?+ g+ \
- }
( Y1 p0 K8 L# q8 N$ S. Q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 o, U2 }8 W9 a+ E8 I
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间1 F2 i3 d, _' ?3 J3 z& o
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
% {9 h* b8 a: T" t2 G/ J7 ?! N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ t/ G! Y- Y4 l2 e; p - }2 b' Z/ h8 B9 [+ A$ P5 i, N1 g, p
- return nu;//返回新的播放时间
% Q5 g% K8 D I' q' Y8 T5 V - }- s, j% z( [7 I$ n1 I6 ^
- function grnn(min, max) {//随机小数
- r# h. l8 c# D' K - return Math.random()*(max-min)+min;
. }/ Q' Q0 p+ N/ c7 _ - }
( R$ f( H; t$ P: ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
- u0 O1 Y. D0 i: ~6 E - // 获取列车从车库开出的距离
% M" l2 r2 s8 | - let railProgress = train.railProgress();
0 o% e, `: e' [' x% Y4 m" h5 T! q7 k - // 获取当前轨道的索引
! y9 d& z S2 ~ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 E" i y- B$ L8 ?9 T9 m6 [8 L
- // 检查当前轨道索引是否有效* F3 K- a: @& ]0 y2 p
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 Z/ T6 H8 N8 ~5 b9 P8 x
- // 获取当前路径数据对象7 z5 ?( m0 k! a0 | ^
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
y" s0 Y: e: S# }/ F0 Y - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
% G$ g1 [8 W$ X V: U- } - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
5 N5 d# M/ k% L* c+ z - return trackModelKey;
% ~0 [ H0 H" G( U3 G' I; z0 o - }
2 n' G7 Q2 R0 P# q - return null; // 或者是一个默认值' t7 Q& l6 t7 r) l c! E
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
3 E0 D8 g7 d9 k1 g) |5 a u |
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