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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ! U5 g: Y  H2 {/ Y  R5 j; _% F
3 i! ~1 d1 F/ |' _! Q# T" }
$ Z" I* O" j) C5 j5 d( r. D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
6 x$ O, R8 H# C6 c. o
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)" P3 p( k: Z- Z1 Z: E
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]: ~" u' Z. C, {# E
  3. function create(ctx, state, train) {, d+ D' k1 C- X& h4 _
  4.     state.number = new Array();5 q# g, u4 ]. X. k8 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度& W% ?( Y$ U1 M5 @  }1 f( E
  6.     state.speedsub = 0;
    # R) i% e! M& T' J: i
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){8 C$ z- k- l8 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组" t2 d( |. X5 b1 y! ]( A- D
  9.     }+ e  Z6 K7 v/ s
  10. }
    8 [2 j; Y$ J- y4 b

  11. , H' I% _4 r% l' p) S' d8 z" Z( @: ~
  12. function render(ctx, state, train) {  y* v+ t; B9 T3 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& m" A. l7 h# U7 l6 y2 b& \$ _+ V9 }
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 `8 j2 x+ n# X+ q( [( k
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    # o, S9 }* ~! k# x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    2 S& q5 v0 M1 N) s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)$ `2 N* f$ Z2 ^# X) _* j: d
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ) v: g" n3 I& S
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 G  `5 B7 U; R/ h
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& t2 _" k# P; @! N
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速" i4 X& N( K  ?( t- s
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车0 C9 W0 R8 u: b* |$ i
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
      z0 X" A7 E  L' o' K( ~
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 h2 Y4 o# r: |. w" X# t, J" R2 r; c
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    : ?/ y6 E1 D8 @# F
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    & z1 O6 d' t( O% p
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 g& ]& q- g3 @' z
  28.             }. M; A! c! ?! G/ t, ~. |
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% [2 u7 I: Y( c% S: e! W2 Q
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    + u. [" L) w% \( l0 ]
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启" E# w& B: D- I! T% s
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! ]. |  ]6 L5 d: [5 Q# D' ~
  33.             }
    ; F4 U) T$ i! M! {1 M4 I, O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){; a+ J9 P, x1 `/ Z" p+ T0 l
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( ]$ E/ G) I+ Q" u
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 M+ ~9 O+ Y' f0 }9 C$ A/ }8 K' s
  37.             }3 f' Y! a  E$ R" a# p  p, ~" k
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 D% f  h. \( ], ?4 @; {* L+ i
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) B7 @& c2 l" m5 P6 t3 E% j
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, M" s: u. D, F' _
  41.             }$ i' V0 U" ?* p# A+ [9 v8 X
  42.         }0 |' Q$ G% K5 H9 X" t3 I
  43.     }
    - m* Z2 B$ J  C" K0 l% \# B
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度1 O! R0 @$ U& g5 N- Q' U) U
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 N# J! S7 y/ ]1 K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    7 `( Z9 M! }+ k7 t2 f6 j
  47.     }
    " e, w2 g/ B' Z% K6 ?' J: `
  48. }
    ; y7 z' K% P* n! Q6 |
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    7 w5 O! X. s% p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间) H/ M# e$ f/ A4 f; k; V0 Q
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放6 \# ]: H2 y3 d  W9 b% c& b" K
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; [5 \% W$ {. v( r6 e) _( |
  53.     }
    6 ]4 [* h# ~2 j6 B
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    , b; t% m" u" g' B3 ?( s
  55. }
    . S7 A# B1 K8 E. z# X% M6 [/ e7 J# O
  56. function grnn(min, max) {//随机小数1 f+ p8 W) m" x! S4 L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;& L0 e0 C  d8 T( q% d  s! I
  58. }/ }( s3 k- \7 B& f  x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    3 Z$ Q7 @4 t5 z) D0 Z( p: R
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# Y$ z- W+ k& t2 o
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    # n" B( v" g+ q* G
  62.     // 获取当前轨道的索引
    6 ?) B/ }3 H6 Q; l- ?
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ( }/ j- l+ ]. z, i, E
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效9 ]2 L2 Z, ~; T7 @8 D9 k, Q. V
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 B6 f) k" M$ D) Q
  66.         // 获取当前路径数据对象
    7 ]3 u. }5 f9 O! `; S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    5 f4 C" F4 p7 c0 f" K
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 V! a. g, z" U8 Z
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    3 \/ N3 M" g# z4 L8 Z4 e- D
  70.         return trackModelKey;
    & d: [. A( Y0 d  z) Q
  71.     }
    # g0 v6 a- U5 z( F6 c7 h; |; \
  72.     return null; // 或者是一个默认值( e, S7 K: B# h8 k. w. C3 w
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" `) m  `8 J$ h" X
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
* t$ b. ~. \: _  _6 e  e) o0 Ebve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

& W, S6 Z, R: D7 @& p1 ~1 M嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
. P8 c, S6 ~) ?: Q: {  X8 E
6 O# ?4 H5 Z- b& N2 O* k相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
$ B) k: J0 t+ k4 n# h+ j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' y% z  I( }& R7 e7 `* d) Y相较于此,我还是认为bve格式会更简单

$ W# r3 q0 j4 x" y  H  g0 \; g🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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