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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
+ ^) `" A% i3 Y" }$ E- I& _+ S* g- l4 q) I& Q; X
- e' ^1 K: L1 H6 j% t _最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 Z5 C& N$ [ r- var pit = 1;//初始化音高(速度)
/ A4 H9 Q" S0 L/ j! m8 `5 \) b - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
4 Q7 h2 o6 J* Y$ J" C5 [8 ^ - function create(ctx, state, train) {
1 _% l$ {4 P& v- ?3 L6 o0 C - state.number = new Array();9 `* Q0 a0 A2 w4 B) G5 d6 i
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
- u% x' O- |6 Z0 D: l: z8 ?& E6 h - state.speedsub = 0;. K1 h3 l w& R, K2 P
- for(let i = 0; i < 100; i++){, ~* K3 t; o: _; a
- state.number[i]=0;//初始化数组$ A2 c6 c: ~" b" M9 \
- }
+ ~: b2 U+ I2 \" ~" i X$ w8 Q7 e" R - }0 `$ t( O% N8 S' W1 Q! \. a
! Y: E0 c+ g7 t5 q' T% o/ m) E5 Y- function render(ctx, state, train) {+ f& X2 K! k+ x% G* E# f' h
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* o* Z# D/ I+ ~7 u4 O$ G& Q \3 u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
3 r9 |7 d# O& r Q/ G- L& m - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 \ r0 w/ |( G! O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# O* m0 ~9 W1 J& H
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 l. Q- Z1 R2 n8 F* d
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作- @# F+ N9 r5 {
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {* u& M! O8 \8 m/ N0 R U. n9 E8 o5 I
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 ^3 N6 A1 ?" R+ }3 I& x
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! l& Z) ?9 ^! v% Z7 b - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车1 R# q2 k" t, m' |2 H/ v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
, K R* v- l2 v Q5 w - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
4 N8 C& H: J9 `7 b# f5 O - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
; ?! s7 O% x% y( Z' U D# `& W6 S% Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
; O5 B* K( U# L+ a - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ [* E7 T5 A$ n, D; v# T& n+ g - }
! J, v8 y0 A5 J) {" ` - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 P) F0 y# j. |4 x- i, l8 T - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: i4 O; v- B) {0 g - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 l* J" X6 |( K* G
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右9 s1 S5 H4 m6 [9 f( t) e
- }) j9 j5 k3 m& b/ \( c
- if(train.speed()*20*3.6>5){
' R9 T. E& }6 f" t- m& A" y7 o - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 K' z1 a, [# U' w( P - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- ?9 A/ A; s7 d1 j8 Z+ t" t
- }
" B' T% G; F2 E - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
8 ?) s4 [9 S' p. n1 z7 s4 z, m. B - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 E! P$ X% Y6 h% a) ^
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声 _( F6 Z$ r) g% k, ^0 r i
- }
; a* n" d. `" K+ u* B( L9 K" o - }
# {* q! X9 R# Q" V# L - }0 S7 Q2 ]$ {2 T6 o+ ~, f/ J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% R: F5 E. J: i9 ~5 h/ `. Y - for(let i=0;i<4;i++){* h: X; \6 f- Y5 `5 U; z( S! D
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);: ]1 T$ o. a6 j! z1 d3 s
- }2 R9 Q0 [; m% Q, s
- }
' J* }; a) j. T3 {* Y9 I: C* q - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
' r0 r" f, @( g8 I% z7 y - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
% p% d0 i% K( Z* h1 q' E6 r- n7 F - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 j. o8 [4 u! j, P8 U( v, S
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间7 K3 l" s: \! W- h* R4 ~
- }7 w; F9 d3 m+ D
- return nu;//返回新的播放时间. A' F: k& x$ c6 I. @3 M
- }
, M' s2 v+ d6 O+ O* m- V - function grnn(min, max) {//随机小数
' D6 ^, o/ c% g; p - return Math.random()*(max-min)+min;% Z j( F# I7 J$ H. j4 s9 z
- }
! [+ m2 P) Y* Y% O! b. e. n' }' g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
/ h4 m" \8 p$ `1 n - // 获取列车从车库开出的距离# c- m0 Y9 p V1 U) r: l7 `
- let railProgress = train.railProgress();
; @) W( `" o) i( Q - // 获取当前轨道的索引
" J# K" i% z) d3 C - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* }5 I/ T; y: ^ y+ u" x
- // 检查当前轨道索引是否有效3 ~) g' Q6 s! A" E, E. q
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% m/ G, c4 R. n( S+ T0 h
- // 获取当前路径数据对象
, K+ f/ L v6 @. `! }7 i( { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
1 H' O( t1 A& i - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称) V; n# |6 m2 o
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
& |7 w a/ M' B( r; g+ P7 k3 C - return trackModelKey;
9 j' h( Q E8 v+ ?" G - }4 L1 h! i, k* @1 p, h7 }
- return null; // 或者是一个默认值/ {! G; F+ v# b# v) M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 @0 R S/ J. j$ y' S6 c
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