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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
  p( o; e5 Y* D: u  `. y
% ^, g+ f/ L0 a$ \
; T/ l5 {7 D7 z! [1 i" _( U最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
; _3 C: l+ J7 J) a1 [6 W. r
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 n: K9 [# q" w8 ~" q3 f. _
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    8 i5 E; N  p3 h# G, l. D
  3. function create(ctx, state, train) {
    1 T* w5 f8 }# P# O; w! C
  4.     state.number = new Array();
    ' z: l7 p. e5 v- a/ G  i
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 H. ]  i+ m0 h2 Q& |( ?% C( D
  6.     state.speedsub = 0;
    ( u9 v: B6 T2 P( u3 L
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 R# M% u! @4 c' {
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组7 K+ Q4 R7 b3 `0 Y
  9.     }2 V' r4 a. }. k5 L' I" J
  10. }9 l: v1 d# T! Y4 K- d! O
  11. ! |& F+ [2 p, ~/ ?
  12. function render(ctx, state, train) {/ \4 W1 K& P8 q$ |# q
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动& X6 ^7 [) U& H* l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ' K6 Z/ M- C. T0 e4 K  W; {1 }
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    & \# x- N- I1 n! O: r( Z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! P& q" P3 I% [$ Q: X. l' j: ]
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / S+ ]2 O3 |7 ]$ W) Z
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 J, S  p; e" o2 u* j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 e. h4 e* W: d( |% y
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, P& _& ~4 J( V% [, p
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    : |' t( r% k! x( t' C
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    . q% {6 m3 z0 ~$ d6 T( @. V
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    2 X8 }4 T' L" D' M$ D2 m
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 \% [% i6 g1 k1 A5 t
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速* P+ K! R7 a7 [0 ^2 K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    5 B! Z7 y* Q. `; s, B  h& G5 L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: n  m" ^( ?% C9 q9 q, a" ]
  28.             }
    * G  h' E& z* ~! R4 c% g0 B, n- w  \, L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      f( s# q3 a& R  _
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    9 ]4 F- }) s0 Q, B* R- F4 {) ]2 U$ p
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启5 s# ?' h# _. @4 M6 c! o0 T
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* h8 j+ [3 o! a' H( M
  33.             }# [* u* k  C2 h4 n6 M& N) b8 }' v
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){" x7 v( _3 ]$ B; c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声/ v0 [+ Q  b  f# o4 a& c0 H$ Q! Y& y" L
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* L5 P& ~* ~$ e/ u& J- Y- m9 z
  37.             }/ s' I& E1 p/ _9 M
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    4 \4 \1 T+ L. L; d9 K7 C* H8 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % n; }; u: _$ r# C9 _8 F' n* I
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( {( _# n3 k+ l+ e. q
  41.             }
    5 X! y, ]! M! f3 u7 p
  42.         }
    , v# d/ G% d7 d) d  D
  43.     }
    * b' K. j% H+ j, j# w
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    & w+ Z7 O: R. B+ e
  45.     for(let i=0;i<4;i++){; S/ p4 v4 I" {0 b
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ) A" ?4 R4 e, {. p
  47.     }- Z8 w8 O) j* @1 K, _5 X
  48. }( V& g8 Q$ a6 d& c, u6 O
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    # w, I0 b* m: r- `% \1 t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    6 |- f9 V3 Y# J7 V* h
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放( q, @9 Q! P" v) ]( V' h- C% ]! V- M. D
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. x/ l( y4 l9 h0 L
  53.     }& F8 \* ~) S$ x3 H1 C
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 o2 F5 k0 A# B6 i  g5 u( v+ }
  55. }
    & Q4 b/ P5 K# k: L3 D/ s
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 ?, s+ l, }" ^% l7 {1 Z! g0 i- J0 |- i
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    / G: t5 v/ r5 C4 i/ n& w: N, {
  58. }4 p9 \' s0 q  b$ G! a+ o3 M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    $ x& @. O( }, y* e
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 @$ D  _& J- n1 g. M
  61.     let railProgress = train.railProgress();! m2 M0 g  r! B+ k- E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    4 F3 Z/ V6 H, P- ]) ?. Z
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, Q$ I7 \8 U* }8 Q" L9 [7 p
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: w& H7 }% A- N& ^* f* Q
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 d6 x! Q9 l0 S% ?/ {% m, E
  66.         // 获取当前路径数据对象" r' {" e5 K( j8 d
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; x. v* c  @1 g6 j- d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    - l  P+ `) |8 M2 n* ?/ T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 t  M( }2 u4 A
  70.         return trackModelKey;$ M* ]) e3 F% V& a6 Z
  71.     }
    ! A. n; I& p* x* G
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 L) V. G: D* H! L' m0 j" l
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! I1 a: \: K6 E4 Z. D9 p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04# p) c5 v+ d4 W" y' h: p8 r
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

8 B+ x/ U- ?) E  l) }嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 / ?9 z5 N5 Y1 Q0 n/ {  F3 `

6 Z; F, V  V  \' K+ l5 s* d相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 t1 l# q7 Z: d* y! o
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
) Y0 p% b: k; O, Q3 a0 G! h, o相较于此,我还是认为bve格式会更简单
2 ]9 k; L! h) q' d
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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