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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' t8 j  r3 ?% s/ u9 B; X) @1 p: u. n7 U3 J6 D- S
2 D5 {2 U  [% m" T
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( }) S4 K% p" v
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)/ r5 \, @. r2 }+ s! @, U" [
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    5 Z6 P7 n/ A! ]9 W, \1 a
  3. function create(ctx, state, train) {; q0 M8 b0 c6 {- n! l
  4.     state.number = new Array();
    1 {  O$ J3 Y2 Q5 a8 j
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    7 d: y/ p8 {& ?( y
  6.     state.speedsub = 0;9 V' g. L" q" m
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    " i$ E' ?; D0 n- S1 Z1 X1 S4 j
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组' W" k' B; c6 D& ~6 }7 |, `
  9.     }
    ' B1 t! m5 m6 w/ X/ J6 U' ]4 e
  10. }
    " S; T& J$ Y( E

  11. # r5 O, t* A  a" `8 {4 n1 i# C* F4 ]
  12. function render(ctx, state, train) {( S( M+ d! A( ~0 [6 \7 u$ h
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    7 G/ `4 A( c4 G, Z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : }6 r; W* A7 Z7 I1 i5 t4 w6 v
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ' d; x3 h) D; m: v# x9 f7 I4 t
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    / N. m4 {% I- X
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 {" D& z2 {! O% r9 {& H1 a! e
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    8 q1 l( j0 t8 `% u# S9 j% [
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ b0 H6 u: A8 S6 r
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启/ a3 W  `; }/ h
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    , Q( I  Y/ J1 d$ X% g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    " [+ ]# q. {* g9 @- w5 t5 ?* Y# e
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" I2 k. D" c% a+ p1 Y3 z0 O4 \2 v2 I9 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架23 z4 v& y$ q6 E" G" S9 w& m: V/ e+ D
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- B) L0 ?) n$ `% T# C4 l4 |: K
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    $ J! J( D3 F9 D3 L
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) f8 ]; z5 J8 ^8 y4 Y
  28.             }5 W8 R! M: q2 O  b" q% `! ~
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声* d, i& g. {! x2 c9 |' X! k3 F; N, s" Z
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
      O# {5 z$ s7 x+ W5 @" O/ I5 I8 E
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    : a& N9 M5 t+ _- e: `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ]* ^$ i0 x6 |& k- u  c
  33.             }0 o1 [2 ]# S- a+ p2 q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){! o* B" q. B/ V6 v
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 A/ O, Q  ?) i% ?! Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 ~3 Z; @7 L9 @1 r2 H. q* I
  37.             }
    , W8 r: Q; x4 {, N/ @
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 k4 f5 b+ i/ P9 g; b0 Q# c
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* }; K6 @, r! L4 T8 J$ o
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ' b4 ~: N3 N2 `- f( S
  41.             }
    5 I$ N" w0 Q' w) b6 O- ]
  42.         }
    0 ~6 ?# B/ j" j. K9 j2 l
  43.     }- Y, _$ z( E  L5 R5 E0 b
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ; G) O: @( H5 q+ h
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & u/ X! p$ e6 U: V8 ^
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);2 ~% `  v( `. [) O
  47.     }
    : o4 t  \( M, b) ^3 `1 x  a
  48. }9 ^; i) J  C" _) ?0 ^1 b
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    4 O3 x9 L" ]5 A8 b" ]. g8 _
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& h3 b) v) }& a0 [- t. t: J
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    9 b1 `, r6 R( b5 [& w
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间' f- ?  F4 n; A# x2 H, }
  53.     }, D) H* t8 _1 U) B0 e
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ y8 C/ k0 C' v+ ~( o: P, Z
  55. }
    & U; y& i' z6 o. f2 l! k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' M% M6 A# y1 y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    : |) X  b9 l! G+ {* e: B, w" L5 x
  58. }6 d/ y3 G6 f7 D) ]/ n) z) W
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    2 q' {: Q2 N# u7 J$ r
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- R' S, Y) }: _4 v
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    8 f4 j- b, ^  V5 _! t1 T% O* T2 s
  62.     // 获取当前轨道的索引
    . d& v" P+ U0 |; x: b
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' @% t. c" f  [6 K
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效# m% q4 c% H3 ~4 M& K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    * G( @7 B! [$ H+ O
  66.         // 获取当前路径数据对象( N3 V/ n+ O) e( k. a/ X7 W/ L: P
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);6 T7 d4 I0 m; ^  m: l0 ?; y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    / G0 X* h- }) U( D* I3 g
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) N  @: [, t% m
  70.         return trackModelKey;) h* [+ A, F! e
  71.     }5 {+ D5 Z. @4 S0 r6 t7 u8 w1 L  \
  72.     return null; // 或者是一个默认值: o: C( @; S* O# L- K4 a
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* s& L; H- v$ `8 b0 G3 _$ _
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
1 B1 E5 ~- ~0 p" q) gbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

1 \/ x* J  i' A6 T! [嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
: m! A- M4 _* [' b+ x
; h$ U8 ~) N5 Z相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
0 F  o8 F+ M; \9 M9 x# o4 ]2 v: `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
$ Y8 f) t! A0 v% Q+ G相较于此,我还是认为bve格式会更简单
, t$ ]* f: j$ v0 E! X' r
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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