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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
: t" L. z" Y0 d& s8 J2 P
% |' n2 P+ Z& g5 a* D0 \+ R
+ U7 Q' R0 O% J. O: s4 ]最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 {& G- |  i; {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    7 p) H+ l6 z/ @+ P9 Q7 @. P
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    2 P) Y2 o4 @1 m8 Z. h3 ]
  3. function create(ctx, state, train) {
    6 j" q; Y- ~* [; n
  4.     state.number = new Array();
    ) n& y4 A; w. C3 Z# y* O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度: X5 i/ L4 i3 x
  6.     state.speedsub = 0;
    + l9 O& o4 W: Y  o9 j+ `1 F
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){- A9 G$ C9 I% B9 c
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    % \3 G- d% E0 o
  9.     }
    ! o5 e. t3 R  {5 a( M. m! w
  10. }
    * w* {" j4 }6 Q
  11. ) n& C; ^$ y) [5 I! L$ b0 Z+ E
  12. function render(ctx, state, train) {% x/ t) f0 i# R8 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 M& f9 \# X1 S, j
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). e: }9 ~/ m- ~7 o3 w8 ?2 l
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ( b# z& w( E2 D/ S3 ?4 ]0 c) m
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    4 X# L7 s: r& _$ z8 o
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( w4 p4 D/ b0 F; n
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作3 }. p$ V6 s* a5 n' ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {8 l& Z9 O+ s6 h8 j2 O
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启7 F" E" S! K8 W& g3 M
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    / D1 {( Y2 A( @. R$ v
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车+ o4 C9 X' O7 h3 X& N* ?
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 N9 H- ~3 l2 n: s" F
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ |& C/ j* ~9 M$ O! g% P; i2 O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速/ c! e* q4 Y+ O6 |! U
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速5 u& \& w4 X2 K  B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ O+ n: T2 u  l9 ^8 S6 J
  28.             }# B  P3 z  T# K; T" R; h: g# N/ u2 f: @3 _
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    5 ~. S4 S8 ?7 z4 v
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    , T5 g- H" T4 O* r- Q+ C( W
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    ! ?8 V9 x6 b: R- a3 E
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    & W7 y6 h8 ^3 w8 M
  33.             }
    3 [) R7 e3 g3 w2 _/ I" q3 l
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){4 c) V. r: y& s% B4 V  d& o6 u
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* s) P$ g" @' W& D3 B$ ]3 z) f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    3 `7 J2 n" R1 G
  37.             }* i: n6 Z4 ^9 }. E' B1 ?! {) s0 B
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    6 G+ d3 L! A9 K* A2 B# r( t
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    0 c, C# t0 |6 }
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 B! Z: G1 O2 D- ?* X7 f0 O4 e
  41.             }6 i5 Y7 {' [2 t4 j2 X. ~4 o3 A
  42.         }
    $ F8 C3 K2 v- \) O7 h4 }! n0 z
  43.     }
    8 o9 f8 [3 a/ r7 Y3 K  r; Q# O. [
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    - e* b, p8 o# H) x) _8 y9 \5 ?
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 K0 v& A7 [7 }) v. B4 e3 T0 T
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    / {  o# h6 r: ~
  47.     }0 H: ?, L4 h% M/ T6 u
  48. }. y7 |' w1 R% H$ e) E: }/ p
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    9 Q( t( z. p4 z9 j6 g* ?2 d1 S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    " u4 P+ q) i+ f  T/ o
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    / ?8 y9 `, b* F- [
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    & L3 c* m5 u# W* Y. ]! `+ C
  53.     }6 N1 l+ X# v- I3 D4 h: V4 S0 h1 ]
  54.     return nu;//返回新的播放时间( D. ]& K! ^5 D; J8 Z8 s
  55. }% |) I; q8 |, m1 e  x
  56. function grnn(min, max) {//随机小数: J/ n" B3 ?) K, d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    5 t0 T4 c  H% B" `0 m+ K
  58. }2 C5 G" Z; z; h$ ?) {2 Y5 D% [
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: O3 [: w0 }4 S% L
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% F$ x" w% G" v, Z7 I0 R! d
  61.     let railProgress = train.railProgress();+ j2 y: m& ?6 L2 C! C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    + Z4 i, L  E/ k3 ]: u9 h2 S% d: T
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, m  `! e' M# o1 V
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ P: G* x' L' W0 O6 ~% a
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % y. {5 P$ l5 y( Y3 X( }9 U- w
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * D4 `2 `' r, l+ o
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);  i2 N5 z# s! ^& j; B
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    * T% o) R! P. Y  }; Q4 K- X0 |7 T
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; ^# _) ~' }7 |4 h4 z! l9 I3 {
  70.         return trackModelKey;
    4 h# B0 r5 R* V& X
  71.     }, f) P1 ~! u1 a) d" f; }/ B
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    ( e$ C$ G. H( g* U8 T6 `- @5 A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* y+ {) |- T4 p
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
: K: j" a" ?2 S1 O3 K+ Q2 Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
' W  F5 c- m1 [0 Q, I9 t* s7 H
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 8 O& g$ E7 j( D, K* Q6 x: ?

8 Q0 Q( A) S8 J1 `4 i相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 }) i! e& R( q# h7 D, c
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
: M4 |1 X4 O" Z4 C' l' [相较于此,我还是认为bve格式会更简单

7 y+ {+ U* [9 X. j" y🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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