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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
R9 S2 V _3 h' A
4 J: A* c6 Z7 |2 k& l" \0 T' D* {$ e2 g6 K8 v, x0 E! O& C5 B, j
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 b" l6 y6 g7 M+ z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
; i) }1 ?9 _# F - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
. ~8 h E! i4 V - function create(ctx, state, train) {
2 E+ _, a4 [& a( k6 s4 Y, {* o - state.number = new Array();8 H! S" |5 l' x% h6 F) E
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
1 M2 ]# c! T+ k) s - state.speedsub = 0;
% Y- c h( w" k - for(let i = 0; i < 100; i++){0 T R* F( z0 D* `3 ~9 \) d5 C
- state.number[i]=0;//初始化数组
+ Y6 O) B# z& }* _ - } E9 N! U) r: n9 Q; Q+ z6 k- l
- } q1 o- m% q$ k+ F' a" z
. x# ?' Y+ A8 Y$ E2 q4 u, A- function render(ctx, state, train) {
& p$ ?7 r6 m+ r' [& L - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) A7 J* u0 K$ |& m: F
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
2 p3 r. [, q% f! q C& a - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 K& Z% n! f o. p( [ - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差8 m# R; r+ R/ o E, Z* h7 f" ^
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)- _0 x6 w4 Q1 Y) E* _; I1 A$ d! T
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; v7 {+ s1 x$ r. X! \* W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {% `9 n) Q! J( @/ j
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
/ a% D& V0 O( K) f - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速, V( m3 B6 @$ S6 x) h" t! G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: n! X: A) u4 B; I9 }/ p - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1# g1 x" b5 s! b, I' ~( C! e( K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* e7 a% i/ l0 j
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- h7 o* W5 R0 U# i- u4 F4 D
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
, |, _6 ~7 ^1 o5 z3 G - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声/ t6 R# h8 p+ j! w+ P0 b0 z
- }# {3 z# L# ~+ r( n2 o, p3 H! F+ n- M
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声4 P# v1 O3 u: v5 U, t) y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
8 j0 _- a4 T, i8 I - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
/ h9 J+ J8 T/ u. R0 n' o; v( j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右( L0 R, E9 @% l) ^# ~% j
- }
S3 r0 X5 d0 W" q9 U7 W$ J. V6 M - if(train.speed()*20*3.6>5){
" Z$ Q+ |) G) u1 \, K - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
. ^ }3 y: Z( A; T - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声 W: p" g7 l1 I0 h) J- \
- }
8 l3 x8 P3 `5 _" |" A: [( D) C - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
' n+ K2 P3 @2 F5 K2 A1 I' U2 X - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
1 R' J) g$ p3 L6 F7 Q/ e& {( S - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
4 e; w' v+ y4 ^ o3 y6 A3 K$ B# B0 J; z - }
, v q% Z' r* f/ d0 q4 g& {. M0 R0 B - }
$ q# R( r: w' E( b9 G - }& a8 z( Q. H, m+ R* J- w: ^. t
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度' F/ Z$ L% T3 A
- for(let i=0;i<4;i++){$ `: \- p8 |4 Z1 Y( `6 {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 u1 h( ^8 O' X! @- I; D - }
! n9 l/ u+ M9 _ - }. k$ g: q3 F& o
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间1 r( E7 a5 T' f. F! a
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
; ?' F3 T4 g. ?2 N6 ~+ v V5 G - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放 H2 Y9 x* W6 D( T
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ l5 Q" u* y- @( S' O - }8 c* o9 x9 ]) k$ z; E3 @2 V
- return nu;//返回新的播放时间 t! P" x& a; S4 l. C4 ` B
- }: H/ J0 S4 P: Y6 M- H4 X6 e& G
- function grnn(min, max) {//随机小数6 ?$ h- z5 x. F# X/ \* @1 \3 z
- return Math.random()*(max-min)+min;7 M$ P; o, C& g8 g/ R3 v T7 i
- }
! t( D5 m, X1 e4 V - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
. x. G1 H4 z* f) \2 d - // 获取列车从车库开出的距离
: Y8 \9 @" R0 l2 s+ z" H - let railProgress = train.railProgress();
& P5 {: V6 b J5 A+ s- r - // 获取当前轨道的索引 M D9 c: {* ~1 K" {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);; y5 o2 p& e0 w3 g6 `- G3 H( H/ [
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 b; q3 ~0 ~( J L( b5 h& i - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 {: q& b e* U u4 v Z; h
- // 获取当前路径数据对象
$ A7 D% k& w" T" i8 ^ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: d# c0 R$ ] m - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. {5 F" n' d0 L, c, O" F; q - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
0 t( l2 ]/ I. Q2 v. y! Z* E: K - return trackModelKey;
' Q% Y" ?: }. l& ?$ h - }! }/ I7 O1 d! q- c) d l
- return null; // 或者是一个默认值
. x g* y. Z3 `4 ]1 J - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 d y/ q m5 v' n3 l& R2 y
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