|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
( o( ?' B% I8 [, g. y4 Z4 h) ^7 z/ |& k- r' E
! S2 u! _- _1 k最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
* f' C! r$ A! X9 }# F- var pit = 1;//初始化音高(速度)
$ z' y, {4 d Y0 `, }3 {) x/ c - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
1 A. } g P% g! |3 v$ N - function create(ctx, state, train) {
$ \8 m( t6 O1 `- r0 E* C+ ] - state.number = new Array();9 ?& O" X: `6 Z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
) |1 [& u+ I2 X/ W. [$ C5 ~ - state.speedsub = 0;8 [2 f$ E. Y4 Q- g. o' w: c( |& j9 v
- for(let i = 0; i < 100; i++){5 f: v. n. F' s0 K& I B
- state.number[i]=0;//初始化数组
Q& H8 [5 T5 y - }0 j/ d g+ t: z7 d6 \2 X
- }
/ e' I) ?3 P8 u! b: a
: j* q8 k7 v; X7 T- function render(ctx, state, train) {
% `+ D9 s7 c. I8 W - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* q2 m' c+ ~+ M$ \, N - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
9 W7 G+ U6 N* L - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
/ i ~- ]3 j& g+ V% q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差7 I. Q6 A/ S1 w. G" U8 F% `
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)+ E9 S% j# N( Q7 o8 e$ s
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
/ P$ j6 H. @4 c9 o8 e9 `1 G1 A/ g9 R* ^ - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, }( Q9 T- R. O3 ]) G; q7 ]
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ G! F6 `% n$ a b# ~
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速! H2 |" v& }% [$ m+ n9 _# D
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
. c( ^5 L* Z' O1 D! c* h" Q - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 ?6 ?' k4 `' W$ }! Q" I
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
) a& R- n; V+ N+ j - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 j |, T- G8 b1 _# S+ {; N
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, L' b/ `( v+ W, @6 W, U# C
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
1 N' j. v s, w. u- `+ }0 J - }0 H0 f x1 I+ K9 A4 X4 b5 Z, V$ }
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声; {- L/ j: F: R# I) f- B5 T
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
& w* ~5 l+ e- [ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启2 [7 y+ B2 G) Y/ X0 e$ Z
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' W L3 f. e8 `" B5 p! | - }
& X2 x% m; F# V# @2 j- J - if(train.speed()*20*3.6>5){
+ U7 K9 x7 A- l' t - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( t ]2 t/ K% Q9 G( x - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; x! H5 ~6 t8 x3 R: ~6 P - }) r% o: p B5 E; Y& C* n* u9 y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){" Q7 S) V" X/ ~; J# c7 X+ ?3 p
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ m: _: ^, o9 u# f; u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; Y! }# l; E- }8 L( j& L
- }1 M" h N* l S
- }& |9 d; Z6 O1 ], _# {! q& k
- }
! _5 j Q6 S; [6 C9 R; O+ H; ^ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 {5 |3 Z+ E9 T2 `7 Q
- for(let i=0;i<4;i++){
" L( ~/ K3 O$ }1 E% e& U9 T9 ? - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 @3 h3 }( j( S0 `* o
- } _% Y1 \1 ~( r$ Y
- }
5 q$ Q! g7 u: Q1 v - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
) f* N+ \) @: ^; w& u5 z& b - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
. k4 a8 A8 @1 ^ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
. G1 H$ L) E# q% v" j - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
# G! M- Q) V/ V. z; F - }
9 t2 B% d2 l7 x; n$ u/ `! `( T& Z - return nu;//返回新的播放时间
r0 n4 s; n7 ^: `1 n! G i! V - }+ [1 d0 m& y8 h% ?
- function grnn(min, max) {//随机小数
( [7 u; p3 q4 H. v; X - return Math.random()*(max-min)+min;
& y i W9 ? R. {* a& l - }
' M0 J* ?& l" [) i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
: a/ a1 p0 g1 k - // 获取列车从车库开出的距离, z1 L+ u; a+ m! I. ^: i/ r
- let railProgress = train.railProgress();! Y; L& W1 f4 ~! b' j: G
- // 获取当前轨道的索引) s3 `9 g1 `/ @5 F3 n" f
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
/ g- f g% ~8 K3 k, U1 @ - // 检查当前轨道索引是否有效
- N8 R) j* R: z+ L- R! F3 c - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
# b2 Z9 ^' X8 u2 q - // 获取当前路径数据对象& z# c, S8 `- c/ _, W( ?1 k6 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);9 C7 g0 X, z( M
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 Q6 w1 `. `6 N - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 ]" ?; ~) |% [& r
- return trackModelKey;
$ X# U) Y: s7 U1 A - }
, X2 W6 r' t, P8 ?; U2 p( n - return null; // 或者是一个默认值8 d" Z1 Z. {4 D0 F" ]& g2 h( E- _
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- }4 F* h! `/ k% o% I4 ~
|
|