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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ b/ n# H* x$ `9 `( @+ w
9 S" B8 w% w5 ^: q5 Q: \; ]$ ]

  T& F7 l3 \7 _. j; Y/ n* I. S最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音% A% V  f9 j& o6 w2 ?
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 K( O) l1 v4 G! b0 i; q8 ?0 T
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
      L# \  w/ f+ w
  3. function create(ctx, state, train) {
    & H! b8 q  N* o: p. l7 T1 ^0 {
  4.     state.number = new Array();# R  N4 f4 m9 q  _! @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    * p! o& \& t- O/ }9 S  b) K
  6.     state.speedsub = 0;! t( B$ }- O0 a
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){. C7 ~( F- ?9 m) E
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + |# `: ^8 B" I% ?
  9.     }
    ' f7 A% @. v1 i
  10. }$ M1 P# A" `2 s( q: \

  11. 7 l7 q  h# \( b' n* m) f
  12. function render(ctx, state, train) {$ b9 j' N, X5 T5 X) F  X  w& [2 W
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    % c2 R2 @, l% V" M) H5 R( J1 i
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). s7 F- S; t5 v/ [! C1 k3 M# g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    ; V5 _7 Y7 [0 J3 `2 E2 M. h
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    # E; K- ?+ o% a9 Y1 i
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    2 t3 T# |" F- x1 ]
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作% u) x  a5 ?' f5 X& T+ u
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 ]$ c4 m3 |, w. ]
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    # x$ D' z" [5 v- q/ ~
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    & S3 r' u* r; a3 M9 w
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    3 _  x! E- Y- y: [
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    : p9 V# v7 x8 o1 H7 G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 g6 c  Z0 V4 L( d
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; ]# S- g# r; g  F6 Y. H8 n7 Y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . x/ M/ q; U' i
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声3 Q* c/ B! x4 ~1 q
  28.             }
    . h* |2 p3 N0 \8 V8 m
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! ~9 ]* c/ H7 r# _8 G- [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 |, T) p- X) x* e; }: Q
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , U+ R# @1 H- d: v
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; Z8 S& ?+ J! P9 C. [/ ?. z& \
  33.             }
    $ ^. i& a( R) s+ v  b
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) K9 H, {5 d8 B) T2 H
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    6 ]( t1 U# W/ k! P) v/ o, N
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' Z9 q" J9 C3 A# K& q6 q5 K6 |
  37.             }
    , t; {1 M4 x- q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ! y* v- B0 a# h" M+ I+ w% W  J0 @
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    " ~- {8 X. x) M& G  l7 B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    2 u: Y+ J2 K; c# ^0 I6 Y0 J9 m
  41.             }- M" M9 z. M8 e: d' o5 {5 ~( a3 L
  42.         }& D3 D' w0 \& b! N5 A0 T
  43.     }
    $ C3 ]. R; s; Q8 k& [1 `6 p# h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ( z, _% B1 `6 k& J
  45.     for(let i=0;i<4;i++){8 j( S" T: g$ g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    6 c/ J; c; E3 y) C1 m
  47.     }2 n1 P  |, q* i% o0 e' ^' M
  48. }& o) L' X; ^. |* P; E9 {
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) n- q4 p) c9 \; X6 U5 U; H
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间' I4 W  [( z8 f& r+ X
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ; m* E7 |0 k6 y$ E& ^
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间* X% [/ ]8 t5 T' \; H. @5 B. r
  53.     }
    & k3 s8 h+ `, P, C* s4 p
  54.     return nu;//返回新的播放时间) b( e! {* a- |- s
  55. }
    - t. M% h* c8 ^2 ]- w+ w7 K$ {* u
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    0 z) l, @1 M! K$ P8 L
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;1 m% U( U! i6 Q5 H  y3 V9 Y
  58. }& Y9 t2 n/ A4 p' |
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! ^6 ~4 {6 Y+ m8 h. ^& H8 q
  60.     // 获取列车从车库开出的距离  q! f- Z8 s2 {7 w9 {
  61.     let railProgress = train.railProgress();) u) J7 I: a" }0 H
  62.     // 获取当前轨道的索引6 y# g8 x4 K4 |( x4 y( {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: d. T% L% v, l5 a
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    7 @. m+ x8 g) v5 K
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ! |7 b% `" Z# O! v% F+ ?0 l
  66.         // 获取当前路径数据对象
      M$ G& |8 {5 I1 I. N
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    " {( P, m  [' Q' v
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 C3 L( U; {0 v2 N8 q! ]3 D; U
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! S4 U3 i5 P" @# o( d4 a$ x8 \
  70.         return trackModelKey;5 [! m/ e6 u2 N* Q  G- Y
  71.     }2 ?/ {, R- t6 t; S; V
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    8 o) F0 w% v+ {: w. p
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
1 g! w0 r/ c: {' z, \7 G5 ^
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
/ H/ Q4 j4 s" v: ~3 F0 kbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

2 y( P" U9 G" f0 {0 Q( i. S# {) Y嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ( c  b8 T8 G4 m; T9 W; c

: h- K$ B/ b8 |- S/ N相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 7 c% @, x+ B: Z$ n! E% `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
6 I# h# _; o) Y% O% Z( }) n0 `相较于此,我还是认为bve格式会更简单
8 {4 z  c! o% k/ q
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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