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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 3 h" @% i/ j/ M, ~7 ?- v6 I! x

7 N0 X. g" ~2 f/ f* A* P9 d" W' q1 Z  y1 F9 C
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音( X* B- `  H& k) f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    3 J: B9 T9 R* w0 Z: `
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ' w6 s( w; l- z. g
  3. function create(ctx, state, train) {
    + F8 q" A7 v$ B8 d+ K
  4.     state.number = new Array();
    4 p4 k% D, ~  O, R
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度6 i- h7 @- G+ w( y' @
  6.     state.speedsub = 0;
    3 F8 i& h: P' E7 w
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ! P+ x6 j- d/ a# M! C( R
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组$ j% n" m8 {; R# i0 v& U! d
  9.     }" m9 D/ S) T3 P1 A" ^& f0 z
  10. }& K9 `! D# Y+ P
  11. 6 z1 I. N8 k. P5 O
  12. function render(ctx, state, train) {2 B  k& t- j6 }( V
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    & F9 H" q! `# q6 P& E
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# W% r  p) v" b9 g5 c1 c
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    , P- v8 L# U# ]+ ]
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& X3 L: v; \2 y$ p8 a
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # _& K8 ^/ Q  Q
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    % V0 a) Y* m% H; U  w
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    7 C# b) s+ y* r1 E' Y  ]' j% Z
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启& R4 h& P; O0 L. l$ m' s0 H# ?- c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    3 g* W# ]3 o+ m3 F% E) G1 J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - X' H- e2 @0 X: l6 O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ' `# J0 X* }1 g6 t, ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! C/ ^7 l9 t5 F, t' w+ H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    4 x  Y9 G# f9 Z9 r0 y+ d8 X
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ' g0 l# B. W# L5 z$ u/ j1 e3 y2 @
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声2 b1 c7 m) t* x2 W# @
  28.             }( q9 P0 s) o# k, H8 F" V
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    . f, e$ ]+ n/ g4 S% i2 }
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声0 z2 O( M$ j4 t. W, y5 _1 {5 \- P
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    8 B! W( m% k) Z7 B! b7 X
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    ( G3 T8 G# @$ K' |; L) d
  33.             }+ ~$ b, Z5 J- R1 a4 C
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){+ F. L& a$ A. A' R" E+ f) }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    2 p; U: T5 A' D2 Q
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 W0 P& U/ Q$ m* T) e/ i! x
  37.             }
    & G+ R. v2 |* C0 T0 R9 e
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){& C5 @7 E; V0 g4 F
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ( Z1 E, X# {$ S7 M' Z; j1 v3 j, o  |
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & R1 o& k+ \6 `$ i
  41.             }" _9 h& }: s. J
  42.         }8 x0 e; f& G& t; b# q
  43.     }
    6 k- Q# H/ U. c5 R0 [- L# N! Z; J
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    9 {+ o0 @. s. P+ D
  45.     for(let i=0;i<4;i++){9 b. J- J) [% ~% ^4 u
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 w6 n8 K  ^4 Y+ i# J* w; W
  47.     }
      R# q6 m; [4 I- ^/ ^9 [
  48. }
    0 Q8 o$ L) {6 z8 S# K' W% p: k& k' Z6 S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间4 l$ K2 v$ `! i; C% H& j. G
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    , A6 I% C$ I; [7 ~& \, g" l
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- k) Y  L$ d$ e& N7 y1 P% ^8 P
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  {- [. K3 g" w- e! M* K+ k
  53.     }
    3 Z# l, m$ u* m7 Q% w) S( u. e" W  d; R
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    8 H7 o$ C4 E% ]7 [, k% Z& b
  55. }
    8 k. J! c. y+ E1 G
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' C, I+ b; s( n
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ' a% v% |  x4 J. e3 c+ T3 o
  58. }/ z9 R* ^$ l6 A* C
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ( J* `: H1 m- l! d# e3 _4 v! D
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    5 b& K4 _8 `  z0 v1 b
  61.     let railProgress = train.railProgress();& E+ f1 J& t, J, j
  62.     // 获取当前轨道的索引
    ! y$ d' q1 X4 K  b2 O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    + y  {" }) R5 K  Q3 i# R2 Z+ {, c
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* d, k$ c3 R0 X0 m7 z, W
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    9 |& |0 s, h1 d4 f+ ]( `6 w5 D6 O
  66.         // 获取当前路径数据对象9 z/ {/ ]2 r# |) X9 n
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ Q2 l- |" V) \3 f4 e/ d
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- A# n: v5 p9 U( K: ?! t+ G1 Q0 v
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();8 M& x  ]* r  @/ s6 c$ y0 e/ w# K
  70.         return trackModelKey;
    * f7 C0 y. b3 J% X! M* t
  71.     }
    4 G. P; V- \% j" J2 O' \
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    $ W: T" _0 o: d( Z
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错& ?5 S$ z) e# {1 f
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% S9 i( [$ C( b1 \! E# h
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
5 w' j3 J6 j2 X5 {# G
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
* U7 D* j6 n. V- V6 I. }, X0 E# q  b. \# s  ~: \% l% B  s
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ) y: V. d* @6 L& ]5 q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12& A! S4 X% ]1 w; j
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
; G9 V/ i" c, G* s. V3 w( Y* O
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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