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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
$ b0 S' @, V8 A! G/ S+ o/ Z
# d) v) H1 F7 O9 n2 K- f5 l: b0 }7 o- d7 O, g5 K
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
0 Q+ @% t) V4 W2 m( x3 s ^3 I- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" P4 K1 }! f. d' B- U - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ S* ?5 z N; [0 @1 N
- function create(ctx, state, train) {
( c/ \ ^' j9 m8 M& Q5 J - state.number = new Array();) {4 }! X, R |' Z) s
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度& t; ]/ \% `5 d8 }# i
- state.speedsub = 0;
" O, d9 ?% K* b7 ^0 L0 A - for(let i = 0; i < 100; i++){
7 i4 D/ O3 ]/ j# _$ h2 f - state.number[i]=0;//初始化数组
$ i8 b; t5 F; l1 C - } l3 Z) g' T) j2 D
- }" r, U) |- a' W; k
- 5 G ?; f4 X' N3 O
- function render(ctx, state, train) {7 N( e! L4 }) Q u
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( \* v* F) m5 a% {4 e( B$ {5 u
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
. d5 t% [4 [1 l) j% r" ]- _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
7 {4 z/ U/ g* x! g2 c - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
$ s h$ S* a3 N$ s9 Q/ v. } - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 @- B+ C* P% l! x/ ^
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
1 W1 ^ p8 r* O - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
7 M6 R2 ?( s z/ l8 q4 c; h - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启; h: @- \4 F* h3 q$ s. Q
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
+ P/ u4 a0 ^: ]1 |0 V - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车 p" l* _6 _ @ u* [) _
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
5 L) G: z6 _8 R' ]7 Q _& @ `+ }0 T - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) X6 Z% _3 S- q9 J
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 I) z2 O# X3 a) Q, k9 W" s( m - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 u; v. r* Z, {$ @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. G: l; _! E, p+ l2 |9 M - }
: Y6 c! D4 _! e I/ ? - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声+ \, S7 e0 _# |! v8 i
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
6 s( ~: L/ V$ ?* C( a. z1 J( H - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
3 W& C s* s) i5 I" k$ r4 c8 x - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* s: k8 r; A! K% d
- }
; A6 l1 n' {3 k2 r - if(train.speed()*20*3.6>5){
) L# s' f2 k2 ]2 y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) h; L, @5 l: Z0 N' y: p4 d6 s6 ]. ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
5 r- P: k9 m4 n1 G( y4 {& Q/ ] - }+ G$ v$ ~' q ~2 ~
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ A" g9 f7 K/ g4 y7 R& K% G, g - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. N# d, |1 U9 v6 R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! z+ e7 Q$ M6 l: ?
- }+ ]$ v3 {3 k# J/ R* H
- }6 \6 a, d+ K0 ?4 X, K% ^9 Z, E
- }8 J; q0 ^" e0 E6 k& ?) L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ B3 h" _4 c" q7 l: B0 A* D4 k+ W9 C - for(let i=0;i<4;i++){
7 r* L- B, T- a9 b - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);# n* H1 o5 h9 y+ w8 Q1 }+ y
- }" t; F2 _$ B7 Z% N6 l
- }6 N. b4 Z- d+ c- E: R- t" |
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
F4 m9 Y# E4 J0 I- `! N8 t+ H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- U. i+ p. c3 K% u! R" V
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 _! C: j- R S z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间+ B+ v; o, H+ f* B+ u% \
- }
M) f9 A) [- G W - return nu;//返回新的播放时间
2 R' J/ C0 p8 y - }' m6 ]# Z# [4 D; o; O, Z4 _
- function grnn(min, max) {//随机小数* \9 X9 x1 I V8 Q
- return Math.random()*(max-min)+min;/ R* i# u" s' N! M# y I
- }
9 u) o, L# f. D - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
# L9 @/ I* c& l: `( |1 K) y - // 获取列车从车库开出的距离7 u. ~5 s/ Z7 |+ N5 l8 u6 Z
- let railProgress = train.railProgress();& F: V* Y; R7 }
- // 获取当前轨道的索引
6 G7 T! X1 L6 {5 O3 e n% l/ j - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. _2 ^) _0 R/ z/ V - // 检查当前轨道索引是否有效
$ } n5 ?" Y: f+ A0 V' r; m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. X: u) M F2 K# s
- // 获取当前路径数据对象, F. l7 a' Z! F+ L
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
# L" a& C N: @5 p& |3 @# a6 Z1 P0 Z2 L - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' p T8 R* Z a! O
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! L5 C; O( S; b2 f. b
- return trackModelKey;
( X ?& z) M0 K8 z* @ - }% j. n7 Y4 k+ {" d! x
- return null; // 或者是一个默认值+ Q; e6 Y$ ? ?4 m
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错, a, q, O Q, x* W
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