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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
6 q7 H& E8 |( @4 g$ T }& p @$ F7 g# ?2 K0 K
, X5 o9 Y0 G0 f$ U& @" g1 Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 d' k+ z& j" d$ S
- var pit = 1;//初始化音高(速度)& Y7 C6 q" }# o' M z# S
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]# L7 Y- O" p, W6 A7 d. O5 O+ ?: F
- function create(ctx, state, train) {
3 L& h" j# @5 U; P$ H, ]- H. T$ x - state.number = new Array();
+ ]# [# ?& T3 I; R. X4 b/ | - state.soundsspeed = 0;//初始化速度% r2 H5 o: v3 W8 ?
- state.speedsub = 0;
8 @3 d- I. n" }/ E - for(let i = 0; i < 100; i++){* p; B, y3 Z% b, `( J
- state.number[i]=0;//初始化数组
p* F- R4 N' b2 ] - }
( I, z- E5 d5 D5 W - }
+ f C2 L& Q$ H$ s
! g9 J; H5 L! H+ u# b5 o- function render(ctx, state, train) {
' X- d# J) E! v i+ _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
X7 t m1 k. a# |: ^ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
$ G" L8 j8 b" c* T1 U% u' L) { - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
, a$ S5 Z0 k+ D - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
3 o, r. o6 p2 v ?2 K* p/ L9 J - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)5 a* Z m+ w4 u Y$ v
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 l5 C, F" I" `- Q1 K& J2 P
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
$ F; }0 z0 w* Z+ N* h( K - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启+ [, n7 ~! R2 N; L+ c& c$ l4 I: k
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速7 z/ ^5 x# [* Q2 c: n9 H) y- h& N7 Y
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车$ A! \2 e3 v: X2 F# S
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' C+ ~& S2 e2 \; K. ]
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ S6 h) ~; n, e, F6 ~ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速6 j5 ` m# v* A2 V7 D( N+ W
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
( @5 N) P7 m; C) N8 q! ~( H - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; g- l- O' T0 Z W - }
6 @9 O' V+ F8 W. D. E6 D - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
- i! B" K+ R/ [& X h0 c' M - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
% W' t* k. N& q - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
: X" D% f6 d9 P" o1 ~% P* ` - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
t& Z& a+ z. ?3 p, ]" } - }4 O8 K8 |3 R S0 H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
% B6 n+ c G, E - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ Z# ]' N* g: g7 x6 }0 W - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
# A) A; ^9 @' `8 r7 U3 U* f/ q0 c: K - }
$ k. F' K5 u5 k" w5 @ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){) l; {2 h) Z7 F/ l* I
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. e2 R3 R& y8 Z - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声/ ?) S l# n3 X( C" D
- }
0 P) a5 G6 S: ^) A+ Z7 Z! M - }
* A- b% E6 v7 \ - }
7 y7 p% `* z2 E( s( c0 f' f - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; F. l9 P4 K6 S' B5 H+ ` - for(let i=0;i<4;i++){7 z+ P4 H# B3 j6 J) W' h/ h
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);4 D/ I0 v% ^6 i
- }8 ^+ G, D7 ~5 n
- }
7 _' k4 F% ]* t& A - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) r3 W( B7 I! m
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
$ [/ Q. P6 h2 n: T) C - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 M+ @) ]& l2 K
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间1 C* \9 Y1 A3 S. v. D
- }* j( |* O+ m; Y1 z. b3 R
- return nu;//返回新的播放时间
2 C; Z9 o4 ]& M1 R7 Y" }2 U - }
& V8 {' |9 \2 U# Q7 h- [ - function grnn(min, max) {//随机小数4 _8 n- A" Z( V. t' p8 F9 A
- return Math.random()*(max-min)+min;6 T- h( R& _8 v9 x1 I, l
- }- d: ~ F3 W3 M: J$ Y7 t+ n
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 c# O2 m: t3 v0 `) {2 ~0 S - // 获取列车从车库开出的距离
* l+ Z/ W$ r# N+ E- }. B( u - let railProgress = train.railProgress();0 l7 `4 ]) v0 j9 ^+ n
- // 获取当前轨道的索引; z' s! w% t& T" c' ~
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
) @# C' w3 O+ \! y$ S1 d& [ - // 检查当前轨道索引是否有效, J0 Z( o7 \ `& l! m: N
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' Z" ^- _0 q6 I( l7 ~ - // 获取当前路径数据对象/ I' y. I1 k' ]
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);5 P, P+ N8 d3 L v) g1 a/ |( y3 @3 Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称- u+ n, ]) P. q+ l( O0 t y
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
$ Z6 }1 {4 ?9 c. U* y5 c# r - return trackModelKey;
2 Q7 f- m4 u& T# z* r - }
# ~$ ?% O7 R% x( H+ l - return null; // 或者是一个默认值( H8 ]( T3 Q& X" Q3 Z2 T& t8 z. w
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
" i5 D9 k% t5 I* x5 c4 e& | |
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