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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; s! T: W, @' o. b! F2 g. b" g
( S. C# _) A0 T, B* r& c( s
5 Z8 M- k( m, W最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音4 ]- t' S$ P( E! X- V5 Q. p
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
3 ?9 r: Y. m, t' V* z# m7 ` - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
+ S/ d/ \8 C* O4 Y; E - function create(ctx, state, train) {' r9 E# X9 s8 K. r& ^
- state.number = new Array();
" X0 E) N, Q$ k8 F& E - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
, g+ z! E. J- H - state.speedsub = 0;
# x% g2 S( {6 Z6 K - for(let i = 0; i < 100; i++){' j, ?. w) U- b' ~9 X
- state.number[i]=0;//初始化数组
- e! X& Q; m# D1 O0 Y: p - }* `8 k0 I3 G2 m! z3 ^* b4 d" f! t
- }+ Y- `1 O0 h0 I2 L: R: r5 M
+ U( I3 h5 r: z9 T7 O- function render(ctx, state, train) {
- ~9 R4 Y6 [/ W4 t1 m - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, f7 R& V5 o0 U
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 _2 p- V. c) K1 a- B& @% Z: b
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 V& p \0 T4 v: v
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
7 ~, v8 @' Q! S' r - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
% P6 @; c- d8 p" I( p) U - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
. T& H* B: X e( f1 @; T- @5 } - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
+ c2 t, y2 [3 H s - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启3 E% F7 G( K. q+ T. t
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
5 n" C: n0 Z! L r" a9 I& A p - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
: m. t _. L2 }3 ^8 a0 e* | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 h% d' `+ G9 T n1 ?
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2 W- e& X, L! U0 Z' c
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ U- P) o# y5 F$ v7 y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速0 x3 W o6 m& V0 B( ^! j3 n* d
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
/ S( }+ u4 a: G9 A - }
6 ~3 j& H4 V, |* I7 M - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" V4 u. D% d# S* `5 Z
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 v F2 s* d0 ]% n* n% O - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启: o( q% w- ]. |" H
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右: `0 X ^2 h/ T8 [4 L
- }$ D1 p+ r% A" c0 X" D7 x
- if(train.speed()*20*3.6>5){5 ~6 S+ G. y, c N& |( |- Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ l6 |5 |2 i3 o3 x4 d7 P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
+ f" j" y9 _2 i- Q - }, I% Z* f5 M1 O2 c0 R3 [
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 [, [/ S- H$ w2 x" U- H
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声- S2 R" c2 K. f9 @" \" u( _+ F
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
% ~0 R) ? j/ K' ^/ m' g - }
# n3 Z/ }' i6 Q - }
8 v; @' N+ O% v5 E* h V d4 k - }
! s% P$ s( L; U' w0 G - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
" C# M6 |- h7 Q' C9 a. y: \' s - for(let i=0;i<4;i++){
0 o+ X6 [# r7 I7 x% `6 L2 y2 t - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% a: U7 B' i. B% L: u
- }2 h4 T8 L2 j2 r6 b
- }$ G( ~& N! ?! R' f
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: t; ?6 D3 A4 c6 D - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
* ~- p' m& P' x0 n' S - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放- J- `3 ?) z6 s' \) ~0 X/ M( |4 {
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间9 K8 ^1 j5 V! I! B
- }- a+ G9 P& Q+ Z# K* V- b
- return nu;//返回新的播放时间
* G1 w1 \. P2 n3 \3 ]) ?0 Q7 N - }, q0 |- `5 O8 r% e+ C% |% Q; L
- function grnn(min, max) {//随机小数
" n% i6 E9 Y" G - return Math.random()*(max-min)+min;& P5 ~$ q7 ~/ r" W' G
- }
( h5 a5 Z8 n$ r1 K! B+ e% |' i - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
; z- ], C" l$ d( Y7 G# o5 r - // 获取列车从车库开出的距离
+ n1 t+ a2 u2 p+ f+ w; t - let railProgress = train.railProgress();
2 D0 y6 [1 x9 G - // 获取当前轨道的索引; \( n/ d! J/ ^* R- Y
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 V9 O4 j( e `# B* B5 A
- // 检查当前轨道索引是否有效
9 g) R* |4 O" b' k8 ]5 m! f - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 Q0 w4 `/ t; l
- // 获取当前路径数据对象
. L/ E! E o8 H, j( @ - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);1 ^: I" A2 W7 x9 A, u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
8 P/ p0 C6 Y4 [0 M) N2 h - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
3 j9 S; S' ^3 s' p. l - return trackModelKey;
( W# t I% l! y0 R6 P1 n( Q - }1 [; p3 m" j% m3 Q
- return null; // 或者是一个默认值' _# z7 W' y6 `. [. T a; ^5 [. M
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 ~% i/ j# a. P3 _ x
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