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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
3 [7 t& E( G2 w1 I% A- H. J& Z2 R7 }7 o8 p5 H: S( t
5 n/ z9 e$ W4 `& E6 W8 |
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# B5 n) ]" ^! [0 U- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ h, S% M: L# v2 z- @
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]! k* D( a' f- R
- function create(ctx, state, train) {
; e) |! g+ u1 Y) S! q - state.number = new Array();/ ~$ ~9 y' P5 z. W" z
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度3 G$ a2 I$ F4 S' o8 A
- state.speedsub = 0; }- B# r$ o! L% R# L
- for(let i = 0; i < 100; i++){
/ T7 `% e# O5 q2 R" [" t$ j( E8 I - state.number[i]=0;//初始化数组3 h" M* g9 F5 ]% ^' v" z
- }9 A* ^$ h2 J/ v$ l
- }0 B" I7 y! b8 W/ X, r
8 f# s1 j0 K7 Y( ~# }( |/ }. F% O: V- function render(ctx, state, train) {
% U3 o0 i: O: P; f' n$ F3 s - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
4 I7 b& h- ^1 Y! D7 ? H- K/ n4 b - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)9 p2 \" Z$ m& B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
& h. n4 R- ~$ E" p) u0 _( a$ x8 a- f - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" N X/ c% x$ p4 o" X
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 m! N1 Y! s+ e0 R& I- ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 _. W' ~+ ?# i2 `4 m9 {) o4 I7 N" R- ^
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 J8 a; H0 B1 ]. v' t4 d$ @& ]1 w4 G
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 B! X6 ~0 T0 f( [0 |9 P3 C - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 v& Y6 a1 D3 A3 H( |2 S4 ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ Y: \5 s3 u6 _6 b ]% k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
6 c& I' J, m4 ^, a% b1 R& K( ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 u0 ~) c2 U9 ^ - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 m) W+ ]. K8 z- i - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速( a/ Z8 Y; M/ n$ Q: r- h, [
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
) x) k/ E1 N" O - }5 h( X0 d# g0 p0 T
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
+ D, b8 n1 ]$ I7 | - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
( u# Y# g/ |5 E - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启* g% W! I" n) M% v
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
9 ^" ^3 u, M; y" v# L3 Z' d - }& b2 [ ]7 q* G) G1 E7 q) ]
- if(train.speed()*20*3.6>5){
: x2 m! v# \8 A2 [ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ x( u( \6 p* w* d! h0 a/ q1 o# ?
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
3 [4 h" H( T; T) I( R$ l - }
* a6 z3 L q, Y# u9 ]# o - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){. a/ F. w% G2 b' S7 Z' z
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声) P) L6 U% {+ J$ v1 [7 [% `
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
# n- O' `6 ]" J( }3 M - }
9 C; A( O' _) B - }
: E5 b0 R" m6 ^ - }9 A) t! ` S& X: b" m4 r. q
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
% B+ [. b3 T) N8 K J# W0 g - for(let i=0;i<4;i++){( }4 r* E) \. k- J6 R! b, B
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 E c8 v7 V4 P8 p
- }
! `! l0 W8 z) y2 H/ A - }
; k/ y! X5 X0 g0 B - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. Z' \* Z& R% D4 P" r - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 i: `! R2 t+ ?7 r - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放7 q9 {4 M/ g" x) l
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间& h2 a" `2 L ]& u* L8 P
- }
+ R6 _+ n& {; [: o - return nu;//返回新的播放时间
" i/ N- m |' v5 U4 O - }2 }4 V7 `: Z& f( }0 R, K
- function grnn(min, max) {//随机小数
) F& Q' ^) U5 n0 o: r6 B: Z9 V - return Math.random()*(max-min)+min;
1 |2 N3 S$ y/ n& c - }* \7 L: {' \% X1 _9 V/ I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
0 X; n9 Y ~/ t: _7 \' y9 h - // 获取列车从车库开出的距离
% }/ Y: \3 j- G% E4 z - let railProgress = train.railProgress();. d1 w3 p5 s3 X. D( n; o
- // 获取当前轨道的索引
7 V* R, i6 T# [* R - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
' x& l3 D* ?0 X4 E- m# f - // 检查当前轨道索引是否有效2 A" X; C) v Y% c) o5 v
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {0 f- g% L$ }; [6 T
- // 获取当前路径数据对象
/ h. p9 s. [$ g9 {7 [* r! d5 g - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);% p; v/ p$ g# P. g( Z
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
- X6 l( L: t9 P! T! H2 [/ ?0 m, V - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; _4 B/ Q0 a- r7 b8 m
- return trackModelKey;
/ A3 F) n( [; M9 z) ~& X - }
7 j8 f @* g. M. B+ Y - return null; // 或者是一个默认值5 d+ Y9 K1 y: p# h
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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