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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ ]6 \/ U1 G% l8 u0 V
$ m; i' C! G8 n q% t/ O
- i" Q% @; l# M x8 ?; D
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
( u; K5 t( \5 @" G% B$ n( d$ ]- var pit = 1;//初始化音高(速度)8 p! a1 p* l7 V& ?6 S( T9 Y$ b
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' W4 D9 j% d+ d
- function create(ctx, state, train) {
. J( f& l4 C; C9 C) [5 ] - state.number = new Array();
6 v: K6 G- _+ J9 k5 w - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 g! T a1 @- ^) z% L - state.speedsub = 0;
+ v, V% ?& N$ s5 q, d' D% [9 H - for(let i = 0; i < 100; i++){9 i1 h* V R" l+ a7 B c
- state.number[i]=0;//初始化数组
) _2 A0 Z1 T: H) H2 ~ - }
5 J6 `' H% t% P2 o0 g: B3 ~ - }3 x# [" @- n, F! g2 }
; k0 s1 _: q" ]$ w% @; q. m5 t5 B- function render(ctx, state, train) {2 Z* [; w0 m: z8 V# Z: v! _4 L+ s6 B6 [
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
& j# W5 H! B& y/ f- l2 Y5 x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 [1 K- Q! L. O3 g5 |. H& [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & r. K" D+ v& s; K0 a1 X# F
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: ]2 }. @/ }9 b/ g - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ H& Y7 j7 x" _) F; c* c3 w9 x7 ^+ k - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 [* I. K+ L, o0 r4 ?/ ^* F! ?
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {' Y5 Z. X; S0 F$ z& o+ t' ^9 H
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启. r, J' N5 ~4 i0 i% f
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
7 E2 E; a. M0 c1 f8 F5 S T* M - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
/ W4 P( |* k6 n$ L - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
/ L+ g6 f' Y& ^! Y - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2. T& M* |1 J8 F! K1 ^( c" W
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速: D3 }) Z! R) m& O- a
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
2 Q H' v( ^, a# Y4 k5 Q2 H' ] - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
! H3 Z! Q9 b9 u - }9 k# }! w9 M% `* R
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! h% E9 h d$ B - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声* F, S' R, B6 M/ K
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启; |( O/ t0 d* z6 x, e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& ~6 L9 F/ ?0 L( Z _* L! V) m
- }/ E( W% I; l# k' q+ u
- if(train.speed()*20*3.6>5){9 s* Y" b5 c D% c7 x! S# o8 X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
, g) K- H+ z9 T! k+ g - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ p# R8 @+ `, d( ^5 x! i3 A4 E, m - }- t. Y$ I0 R' J. p. x: e; i# h" h
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
# x# r Z9 t5 b2 [, H - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 j4 a# n/ d) X9 T G
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 g7 _1 r6 X0 ]7 S% H" D - }' H: L4 A2 I% t! ?) f5 g5 o
- }" b$ N; d2 N& b* U4 x
- }- U4 I4 Q8 G# F" ~
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: U( Q# k; C# e
- for(let i=0;i<4;i++){) `: N5 b+ Y5 s6 b0 N E
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);7 n9 ~# `9 e! F
- }) Z& y- w) P2 f `
- }9 H$ m6 a% _% `
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) J( R7 b: Y' A3 M# L/ X" S2 `
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 { r9 \8 i: p" I% w3 V* Q, z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放2 h! |' D3 W) P; s
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间; q1 i$ X3 M6 t3 d+ T% m
- }. R8 J* @% X7 |' O
- return nu;//返回新的播放时间
# ?# P/ F! _+ x - }1 f7 o7 ?* N/ R! e8 r2 e* }5 F
- function grnn(min, max) {//随机小数+ U+ z+ Y8 x6 M3 T Y) z: W
- return Math.random()*(max-min)+min;# n/ _! @5 d z, p+ k1 }, _& V
- }
. e0 \) a5 _7 R& R! G$ T - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
) ~ p7 c- J8 H% t& X - // 获取列车从车库开出的距离
1 n8 ?4 f8 h: o5 D- A3 u& f - let railProgress = train.railProgress();
9 m2 T3 m: T3 A7 ?) W; ^ O - // 获取当前轨道的索引$ G9 @( Y! r, C& `& p0 W) ^ {
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);9 E# {# I8 W+ {) C0 d
- // 检查当前轨道索引是否有效
8 n* u6 P& ~ f, v, ~0 A - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
8 G; V/ U6 R- | - // 获取当前路径数据对象
! z- N4 ^" y& o7 L3 p% `: d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);) |, V& l, Y/ \
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
5 T# f/ T# R- N! f- a - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
* Y% F1 z! C; ], |8 e/ \ - return trackModelKey;" _$ Y/ y6 z* ?8 N; J+ Q) P" S
- }
7 T* G7 p( I5 m, m) |9 | - return null; // 或者是一个默认值* O4 L6 h9 s$ O+ E5 Z: A
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
6 C+ C$ t1 u6 O, x+ {& y |
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