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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
' p9 i" Z5 Y$ S/ N8 A% ~* E. N. }" z7 [/ z' f3 ?" N
1 f. p, x. V5 H: e1 y* d最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
, n/ R) Z' B4 F- var pit = 1;//初始化音高(速度)0 H+ y2 R) S4 ?5 e2 r
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
) G# y8 s; z! s - function create(ctx, state, train) {
- a E+ F' o: S- G) V4 U - state.number = new Array();
* W2 K! k% b$ {/ m0 V! z& [ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度7 x; |6 s- I E- y; e
- state.speedsub = 0;) ~ i& L6 ]+ ]) Q
- for(let i = 0; i < 100; i++){
# M2 ]) t9 X) \- p' @: ` - state.number[i]=0;//初始化数组
$ S: f% X3 Y# R/ b- Y( f - } l) Y& I3 K, I# `* u9 O
- } S# B& Y m* {+ x4 C! \
- ! Z6 y* d% O4 F* }4 G6 S2 I
- function render(ctx, state, train) {' F7 {9 t2 q2 g
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动 P# _8 O m5 i3 h O+ P
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)# k: q. @7 ?6 F% B( `
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 D: ?3 z! l! L4 g7 q1 a$ \
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差9 l) f* S; T6 X# s" B& |) w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 m0 C# ]% U, ]- r6 L7 O$ H- g
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
9 _! S) U8 n8 J/ m; W - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
! v g4 m4 U# X0 C; k) i - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启5 X- _% b% i" r* {% i
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 v9 m7 D& [: S# W) W! {
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! y+ V1 C$ V$ n" t+ g
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
3 u/ @0 k9 I1 p8 O - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( |( p5 W! |8 ?- L1 s - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速' u2 k: G" L6 j3 v% l. V8 T
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
3 x' S- [3 {1 z - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
' x0 {; s5 W, h1 N; @" s$ d. r - }
: k* f5 K5 Q' r. _- ~ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
) D. t& b6 Q9 \$ p& ]. ^ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
0 l2 a5 {6 g( W$ T2 X5 _1 ?" y1 s7 t - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
" t, S$ Z3 o7 b& W" t' ^1 j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
) l# e! `6 {2 M - }( K$ n$ v* _& l' C+ z% T
- if(train.speed()*20*3.6>5){3 E' b; i5 }6 T7 X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
8 l1 M, }% O) A: v; R7 A; j - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 o( ^6 b! J1 K: a# d0 e
- }: T4 A! k# V1 X
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! s% m1 a! L0 r" b3 a+ c - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 F3 o3 Y! L! H6 t0 N
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 ?- `0 \; |! c; S4 X; ] - }
: t( _1 e$ Q2 T - }
3 h; ^7 h/ m+ @+ q/ z - }& ?& Q5 q% s- u+ P9 u& v
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
: a2 j0 C, L9 i. J - for(let i=0;i<4;i++){
n" f9 y" X7 c# T5 Z9 Z - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
4 N/ e8 J) O2 i/ V& y. `3 ` - }8 n7 Q1 F" i# g% S- c& C
- }
6 J \. a5 X5 i8 z - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间9 w/ b5 d5 B% ]% j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& C( L/ t2 b, Z/ s' j ?
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
: f+ v& V# S) ]9 l/ N1 p - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
0 W9 v) g: ^ e* e( R4 s - }# F% D( L; l$ A4 T' ]
- return nu;//返回新的播放时间6 T, F1 I9 @3 G1 @: Y: z, k
- }/ n% b! V6 E g/ b) p: L* B
- function grnn(min, max) {//随机小数4 G' z1 B8 N3 {2 P' ?0 |
- return Math.random()*(max-min)+min;5 u8 E, K' e' w
- }
7 e* u, G6 d: s( `: E - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
7 V+ ~6 u1 g& i& n - // 获取列车从车库开出的距离4 H5 B+ t' Z! b& J& s- ?7 W; e+ |
- let railProgress = train.railProgress();
# b7 b: `! D8 X* a" |. M6 p - // 获取当前轨道的索引7 q4 B8 ?8 H- C5 ^: }% ]( N9 g
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 P, A1 `. z. t4 _
- // 检查当前轨道索引是否有效* U$ w. ]5 e. p) {) d& s: H
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. v3 l2 X# ^) K) ]+ W4 d3 t/ o - // 获取当前路径数据对象
8 b" i5 _6 W# A" V1 } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
3 l7 l9 n& i* o* X8 } - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称8 @2 d. u% ~0 o9 f2 p8 }% @( ?) f
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
# h1 L( A( I& `! g: B* Q4 L - return trackModelKey;
/ H' [/ l" o" o! w& }4 c - }- Y9 z& T6 W1 X" t% s) }
- return null; // 或者是一个默认值7 X. Z+ ?! F9 e% U- E2 P
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错" `( s6 J% f! }3 i
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