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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
* i- j R) P x( r$ X. Q* O5 n; j1 v* r" X8 k8 n' w; L: H
: G9 V2 L% m P2 k2 B2 J" I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音 i3 y4 I4 Q' J$ |7 M) l5 q) G
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 f: Y ?) a y7 A - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& B9 H U' K! `* ?: w U1 a
- function create(ctx, state, train) {
& K' X% f" D4 ? - state.number = new Array();
6 m! c6 K' T/ {1 k% E* q' u2 m - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
5 A* X& V2 J+ n2 ?2 E( p - state.speedsub = 0;4 M5 \7 f$ A3 o( w m$ X. k1 B
- for(let i = 0; i < 100; i++){5 z; o/ h, Z- a- Z& j5 b* O
- state.number[i]=0;//初始化数组$ q: \7 _! Q! v n$ L; r6 `
- }, f, ~1 T a& m9 K8 \3 K$ a
- }3 A1 z$ v& h9 ^3 X
- - |9 r( f9 p! y
- function render(ctx, state, train) {
3 a4 l/ g- a% v7 _+ A3 G& ~ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
2 `+ t/ U. Z7 _* S$ U4 R% O' x3 v - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). t: R7 T% `5 e$ [% C( F% ]# o6 @8 I
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 . M& {% l7 H9 E0 T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, n, l$ n% O+ {. n' E/ ?8 y2 J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
/ E$ [/ b4 z1 F; L - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
" r7 ?2 v6 C3 S; g6 ` - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; N, _+ C7 v4 c& w2 Q- \
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启 t7 K$ Q: H# B7 E0 `7 s" p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" \. B* R8 z' ~0 y" i - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
2 `0 ?4 M1 k4 C- I2 g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
$ y5 G/ m" D, O- s/ U - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ v) Y: F9 Q) ]& L/ g9 u
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" Z) E# g$ U0 W+ j6 P - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速! g' y7 |& E- i
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; Q8 R! ~; j `4 F* k, }' g - }- f: a% |0 M( |# p+ K: S( p
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声$ Y* L1 k+ r0 ^9 F5 t
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
1 y B+ Y6 H; ~% O; ]; \6 t+ p - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 I* q B6 l5 X* e. G! x$ R6 ~: N( K: V
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右, Z6 {- r2 f) z- b
- }
) X3 l+ g& M: [ - if(train.speed()*20*3.6>5){/ Y' ~$ \5 W) Y1 T8 s9 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
* D+ ?7 W& Q: w8 R/ R# e - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
' t( ~$ G2 N7 V4 S% i% S' Q B# ^ - }
. d- m/ Z# ~( c - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
9 Z) b% p8 N2 k3 J \ - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; E' Q# A9 P( }, S! \3 p* ]1 x
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声1 O @4 c# {2 R5 R1 W1 B
- }, x t/ t: E" o3 F6 U6 P
- }
. |% i2 x3 J) I( h( u+ l$ l - }
# Y% n$ i! c% D! K" N3 ] - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 \& r$ ` H% C! x" H- O% b - for(let i=0;i<4;i++){
/ @- o# _" Y- X6 y# }" _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
! |9 Y" T6 T6 i0 I8 Q - } j" Q% P5 f" p8 u/ n0 h- e. a
- }% q9 e$ W6 d: |7 a+ m' N
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间0 c- K- X) a2 h# W9 |
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
6 w# h L8 H) `2 C0 k - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放# M6 H# J3 N/ G: m
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间4 }6 @8 D# N8 f2 ?- p7 w% S) H' q
- }2 _6 L( T, f' ^6 Y0 L
- return nu;//返回新的播放时间
- \' w6 {' @9 X+ H& a) ^ - }$ w& L+ |1 U* V4 ?% i! g+ H
- function grnn(min, max) {//随机小数
. [, C- r9 M& b& V1 F. |. d - return Math.random()*(max-min)+min;8 A- n& q4 \# l3 f& O* r
- }
5 K! x3 @' v2 P3 R4 U4 w' ] - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 H1 u! e" ]9 {4 t7 `, ?
- // 获取列车从车库开出的距离0 ?$ l1 @; b7 o- W
- let railProgress = train.railProgress();
# c" g8 q4 F* E! W' F - // 获取当前轨道的索引
! E: s/ Q1 Z2 C, [' L7 w( Q - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. w- T2 V$ ]( U( b( F$ c; N - // 检查当前轨道索引是否有效) s$ H2 p/ W5 L3 k$ x4 H) E" K7 I
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {- g" j( S0 N/ b' B" [4 R
- // 获取当前路径数据对象: Q6 G6 ^* a4 A+ j* R- b7 V
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
: ~; Z6 w/ w3 O# `1 G4 f - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称2 \1 Z% g" T/ M/ Q6 B7 m( l
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 e- s, L9 ^/ w, @$ \( V6 f$ `2 a
- return trackModelKey;1 }* c$ H1 [( {. ^% k
- }! u! R, _4 x; ]
- return null; // 或者是一个默认值
7 ~" E4 } n* s) ^) f6 I: W - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错+ c8 t6 b$ l( X4 @: o- U3 l ]
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