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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 # [! [8 t4 [9 \; j6 d: s. q6 c% z
: W3 @: `, _4 p+ v; F! c+ N% y, d5 e: w
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音# G5 D3 R F+ T+ c- r
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
e3 p9 j) G4 f - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
- t# B* G% ?" s& Q! Q8 [* C' y- u - function create(ctx, state, train) {( W& ]+ c+ y1 n8 Q/ F% @$ @
- state.number = new Array();
3 N2 W! p- B+ z - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
: H$ m. R3 i% P$ O1 d! D4 [ - state.speedsub = 0;
I: B& p. s3 U8 v% o3 _ - for(let i = 0; i < 100; i++){
, B$ }' Q- L6 t4 E$ ~1 Q/ p - state.number[i]=0;//初始化数组( o9 X$ R- y* M) D3 T' v
- }
2 s+ U b- \$ ^) I2 ]8 e" B( \ - }- Q- }$ b& t$ R+ O
$ e9 i. O* P8 A5 e- function render(ctx, state, train) {
. X6 i' {3 N2 N0 [' b" p - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 o' K8 p$ w& m" f% i
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
/ p; n7 ?7 X+ v; t# u, [& _7 C1 _ - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
) ?+ o5 n$ i; b/ d - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
. r8 m$ \" T4 n9 c+ C7 I+ R - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
$ S8 b2 l1 d) Z. _2 s; s P* h - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 }6 V: [5 J$ h) f
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {7 w/ [* \. Z9 o& D9 ^7 S
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, B/ g4 Z8 k1 l# j" e! W9 s7 p
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
0 q) {1 A9 D- q- Q/ F - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
8 L$ l! G% q& y# C3 I - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" \ r' |6 o( T7 E2 n( v Z- e( W
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架20 y# Z: D9 i7 z) t6 o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! [" g$ |3 J+ I$ U - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ O. O6 K+ p; z0 c& A( s; A - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声1 g6 _) |# } A! T. R
- }+ B8 [; v( @ T2 t
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ P+ K; |* o# l0 |$ Q. R; Z1 b - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声/ v9 R- Z$ X. D& u+ F7 }
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启+ K( A! |5 v3 @- h% D
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
2 [6 c6 q1 T' ^" k, D8 y1 c9 Z6 l - }
7 @! e/ J- o$ \3 g: u5 y5 |6 y - if(train.speed()*20*3.6>5){3 B" F0 b9 f; X
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) v& d2 N- I& G% B3 J
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
& s* i! @6 \2 P - }
5 \/ R: v, q9 X+ f% i4 ] - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){- ^3 V: m6 y) M0 E! N4 W" a9 ?
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
+ y& H$ \+ t7 `) ~0 [8 v9 {% } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声8 t+ P6 f, c/ V$ X% }. w; x
- }8 |: c) c" R& z+ C5 ?4 Q
- }/ X7 z5 ~9 b; s4 B r$ K7 q) H
- }
$ P5 V- M, s+ P# m- D* e9 G - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
! ]# Q- v: W3 d, Z - for(let i=0;i<4;i++){
. K& V0 Q6 B0 v! t+ l - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
/ h8 B6 I+ Q: A! a - }$ e6 b4 [0 P2 \3 j+ o( X9 |8 E5 j
- }
5 h3 D' G( C q8 t! Q# j$ g+ u4 e - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间 [3 i$ `7 `! p! l) W
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间 ~ ]* R- T0 Y0 J3 Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放' U. @8 m r/ }$ z k4 Z7 d
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
" I/ _ e0 Q% z9 O% n5 z( M# c. u - }
* P( R( k: }7 V* e4 g3 t* e - return nu;//返回新的播放时间$ v5 E( |& B i8 v/ j& U
- }
. q. P8 ^( A( D. s! [ - function grnn(min, max) {//随机小数
3 |$ h7 ^8 K$ _0 _ - return Math.random()*(max-min)+min;+ u5 M' i9 C" F1 c
- }
, ^7 d- @' B! [1 M0 v1 U - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 V& ~6 c6 b4 y9 T' B& C - // 获取列车从车库开出的距离% M6 Y1 E e# f& S
- let railProgress = train.railProgress();
( i4 R9 T0 U; k5 f - // 获取当前轨道的索引
5 R6 U! K9 b: t1 J - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 m! O# T6 q$ g$ e - // 检查当前轨道索引是否有效; \ t1 f0 _" m
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
6 |- a/ k% @: L3 W6 E - // 获取当前路径数据对象* N! I* P4 S- s5 q8 D( T/ n
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ i7 r% e! h# m- ?3 _: b8 h6 g
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
4 V Z7 d8 L# z( ] M( s _: x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: x7 a9 }$ f% F i) g6 C% |
- return trackModelKey;5 y. y! X9 ?; \" C4 b( V0 V2 @
- }
9 Q9 x# h1 f* a5 _ - return null; // 或者是一个默认值
& W; L- g, k+ y9 w7 { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错. r$ [9 U h% H1 D, ~/ Q
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