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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 u. F: y( v! {3 r* H! `2 R7 [" n- }$ r  e8 w" E  s

6 W! b0 m5 d+ V# z9 X1 A, Q最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
) b+ J6 c  o7 X2 x2 {
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)) `  d  S: k* i% g
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    3 W& M* I! J0 \# f3 I, s
  3. function create(ctx, state, train) {
    7 [! D; b: t: }' }1 {: q
  4.     state.number = new Array();
    8 P- o5 L% \+ w! r3 `9 {& m. G
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    " N" P- A! v$ c. ~3 S
  6.     state.speedsub = 0;
    0 d: x  v7 O. V& t& O# g, s
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    8 z: U% Y" A3 k9 c6 O3 n  D
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; D. E; C7 w, v% ]
  9.     }
    - n" ^4 c/ _( _
  10. }% c3 M/ }# N5 _
  11. 2 w/ N, k/ e$ T( r/ G
  12. function render(ctx, state, train) {1 K" [" g( i9 R) V% x5 M4 }
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 `4 ?. I/ [/ A! C0 v
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    % j5 ^1 k4 {2 `6 W' b; U+ d8 \! Q
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    % i+ T' W- v0 c* P2 a( n
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差- T  o1 d# t& W, y* P# o. t( E
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)7 V3 \% G1 M2 e9 d/ u* }! K% }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作6 |" M+ G6 H7 g/ p9 C
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {# l8 N# k/ f: p5 d. A  C) e
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# n6 ^7 G' b9 C6 B) B9 q
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 E* v6 i7 v; ~& t
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ' O) K( h; c: E; a; A0 H
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架12 e* x4 m1 v! d  G" V; P" G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    : V; [. s# h! D5 ?% [2 z( w: q  N
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    5 e) `  i4 A6 x" O+ @
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    # j  h) N5 V+ g4 {2 P5 k5 u8 M
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声: }# r+ @5 `9 \, Y
  28.             }
    8 j3 l- q" k9 N' {: l5 m6 ]% ~- I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声/ o7 o7 @& N) ?1 N- o7 F2 C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 C/ a. P$ F3 o6 x  O. o
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    , C7 O7 {6 U# W8 t# l9 I" x
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右* c# b- h% L% u  I" N! h
  33.             }! q8 M. W/ |# S& a. j
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){& L# h5 p+ k$ k1 @# r
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ E1 K9 d" X6 I$ A6 {5 d
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / n9 }) v2 H+ r% Y+ F2 F
  37.             }* ~& ^' N0 ?8 Y. f/ K) t# Q. \% p
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){8 Q0 V7 t* \9 C' e% u
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    + A) y0 W; D, y) H! s' m
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( U6 s7 v. }1 T$ b* r! s: V; ?; x3 h8 r
  41.             }
    & H4 X( D, Y5 K* g  }1 m
  42.         }
    6 ?2 @3 `/ }( ?1 U- Z. z5 e
  43.     }
    0 w) f" K' [3 E5 e4 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 J# m& P7 }& ]2 K  ~, w
  45.     for(let i=0;i<4;i++){5 M6 }: n+ O  T% i+ U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    ( z3 s# z5 g+ [) f& S# C  @
  47.     }: i0 z6 s6 u0 K. D* \
  48. }
    ! `$ {0 K# r+ j% Y! G7 f0 O5 m
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间" Z% l. ^' {/ r( [
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    8 ]# o9 K2 A* f  T. d
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放& [% L: S5 Q0 P" C, y
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % Q/ J) [$ I/ T
  53.     }4 i9 j$ @& b1 f# t3 K, {* u0 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    9 k8 ]/ e; ]3 o4 a7 {) K) u$ i; B
  55. }/ c+ w3 [& j2 G: w4 B- S
  56. function grnn(min, max) {//随机小数0 H, j# _/ x; T- F1 G
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;' p) M* A7 j5 N8 @$ o2 `5 Z. t
  58. }
    , A% e* X9 e# n2 ?
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: h( r5 @, e- r1 P% ~, j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离) z7 t# e& [) s3 q+ v+ R
  61.     let railProgress = train.railProgress();/ U4 Z& U( @9 A$ ^9 |/ y% d" \
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # \6 ?4 |6 ~! e( h1 H& y, P  D
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    ! `, m& L0 I8 b7 Q
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    $ l& i. ^. R0 J2 d" W: m6 @8 F3 J6 c
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {5 E0 p8 O4 @6 D; l9 O* u3 C
  66.         // 获取当前路径数据对象
    * b  v, n* A" Y8 Q3 }$ Y# b5 ?1 h
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);' {; B' z0 T  ~9 A
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称; t. f* @2 I5 e0 T6 Z  e
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();; L% A: m% y: u0 F$ R5 g
  70.         return trackModelKey;
    - a5 d* E1 [* r# H+ d3 J  O; `
  71.     }) R$ s( V# l' X. Z. p3 i  s
  72.     return null; // 或者是一个默认值* b( w1 V+ \. t3 I3 E0 f
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- j4 T, K, e4 e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:041 Y. u, ^: s% G& F! a" U! z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

0 P! D* g* i! C5 J; R. O# H嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑   _& [# X0 q& W& ]. m

/ U* v. F3 y  B, J9 e相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 4 w( R, ^! l, m5 K0 P  }6 i
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
9 K! h8 ]7 s1 |% A2 Z  B' ~7 J) _相较于此,我还是认为bve格式会更简单
! [/ O- @- v* Z" \3 b
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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