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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 $ }. \9 S2 P) x0 C: Q3 }$ r
& [8 h2 M/ f# J" P2 I0 [
1 K0 Z6 ?( w. {9 H' N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音+ u. [% E1 D& b
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
( g2 V# } b. x& C) z8 ` - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"], S" `1 Q+ N2 h1 a
- function create(ctx, state, train) {' G$ T1 E8 C+ @
- state.number = new Array();
6 p( s- V( w4 M* Y( A6 l/ o' { - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
' j8 M: E, H7 Q d - state.speedsub = 0;
$ z& L: z7 `0 V/ ^- y+ E5 i - for(let i = 0; i < 100; i++){
) Y1 p7 ?- q% f; r/ ^1 E- O# G - state.number[i]=0;//初始化数组; W3 t/ M# S; p: A' t6 N. h& e
- }
9 c/ _1 p3 \% w9 t( z: F - }
: |- Y1 t7 M: B3 I T* B! g
9 K, }; k$ z- l: I; k1 a1 C* d* V- function render(ctx, state, train) {
0 p. p" ]0 L0 g - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
: ]3 h! s( e& D* @ - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度). {7 t$ j: m1 P7 g/ q5 R' H2 u
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ! |$ G/ }! O ?. D
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 G/ F: D/ y1 a! L @8 J
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) A* F0 l7 N3 |& g' q6 H* ^ - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 {2 t$ ?- X# z& B
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
, K2 Q1 c" V3 P& \+ Z - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
v6 H" G9 L, i - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速. @; f0 Q, @: ]( F
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车, o/ P- N# c( Q! W4 B. Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ H2 r4 [) x ?* i7 v
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 x0 y0 X/ x: U9 v, V. o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
: N. V4 w* {+ j: Q, Y - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
& J/ |( ]' g1 G% l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
$ S D: x! m: ^. m& \" X - }
$ E4 R* @- V8 }* k i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
4 F. N5 X& T+ u7 D - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
* L8 K8 x6 z' X1 g0 V! O6 c - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 T0 [4 l O$ J, e, u% M2 q
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右' j* }* R/ p6 b! U z$ n
- }* Z2 A& o/ j [0 \4 ]
- if(train.speed()*20*3.6>5){) r" s. t' B1 g: ]- l) A9 B" D
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
9 n, P/ p% t6 Q6 A - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& j. r" s; S' q9 h) W$ y, n
- }' F& [; E. l" l! z, E' x& j
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){1 I0 N8 Q1 _, f" K7 S
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 w' @0 Y$ v- ~. f* \. L
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
$ T' z+ E( m/ W1 Q# Q* e - }2 g3 X/ K: ]% A4 C! u/ X( M! A
- }
# e" |) L% p2 x: b- `" r - }; B" w" c8 c+ K- ^ y# X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
; s* j( F9 X6 O - for(let i=0;i<4;i++){. ^/ l' M0 i; N9 o' p
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# `7 `- z" Q8 \6 Z - }6 n" O- d b/ p
- }9 ]+ U8 C5 m4 Y3 @' ?5 L- w
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
6 |5 g+ C" d' V& X- G6 m2 V5 \ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
# h3 G7 K3 A, b# Z - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放) x6 o/ A( U [* @$ L7 q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 b6 S" x# p1 k# y3 l - }- M3 ^; D: `' U5 a( A. h$ C
- return nu;//返回新的播放时间
! J3 ?4 ?/ d: d - }* K9 b/ {" ^6 P0 q1 z9 \$ H
- function grnn(min, max) {//随机小数
2 f% @5 }1 z( b. ~ - return Math.random()*(max-min)+min;& _# }- L% K2 k: e' U9 s) a
- }, x( o' O+ v/ \) q( q3 B8 a
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的: W! L' e) B8 k6 Z Y5 `1 Q. _
- // 获取列车从车库开出的距离2 O1 J. |7 h) x3 ?# h
- let railProgress = train.railProgress();
& ]7 a" y$ D3 B$ Y9 s - // 获取当前轨道的索引2 s0 q$ k$ Q2 a% u4 J3 a s; O( L, b
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);7 S& E+ |) s$ J. J
- // 检查当前轨道索引是否有效1 x. Q% U7 K4 Y. ?# e/ F7 C* ?
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% ~4 p0 r: e5 o G
- // 获取当前路径数据对象
8 P2 O2 B& C: O3 _* d0 C# r$ z - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);, q, b4 I' t+ D, d( W" S
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' d1 O3 D5 | g1 [, |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 s# Y$ x9 D5 s- P5 I, O# G
- return trackModelKey;# V& w- b4 O% E# x; p q8 Q: D
- }( u4 \4 e* Y5 v1 L) P: K/ x
- return null; // 或者是一个默认值3 }8 F$ y, c+ H4 R; I% G3 V
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 }) E$ a; w+ e0 {/ T2 j |
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