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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 4 l! x* o9 h8 L+ s% ^+ z% x; N3 \
$ R8 A( V8 p6 t7 B
3 z5 [0 e- g- P" g( K& d. b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音9 \+ N% z9 G" E) I
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
" h* w! _* ]0 O6 G: |5 I+ `. ?% g) H' q - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
$ L$ w3 x+ p" ^( {" U9 C0 `4 q - function create(ctx, state, train) {
. c3 H; C4 I. A5 u9 L - state.number = new Array();
/ }5 ^7 g7 J% c- J, X- z' y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
4 H. F `! {7 J, C$ P$ g8 j0 i; _ - state.speedsub = 0;8 n* T$ s9 x1 g# X
- for(let i = 0; i < 100; i++){
0 h' `+ @) c, W' s - state.number[i]=0;//初始化数组7 D9 x0 v& W- H
- }; ?& w4 x/ m6 C+ q. _
- }
/ _8 ^2 p* t- @4 f - 8 i2 z/ S5 J# r- e2 d+ D6 |* K
- function render(ctx, state, train) {1 J. B8 y, _7 H9 b: t
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动) T) T% C2 q! W# L8 \; q8 L
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
0 P8 a4 H/ E0 U6 j - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; g' ^6 f- k5 z N0 c% a5 z - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差* [- ]& ^3 U+ w
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 d3 @. B6 Q( c }1 B: X& f - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
& Y [ t9 I* {0 T! {+ N( T' k - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {3 W6 v5 K* w. `- g
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启% Y1 C1 U$ o9 i) [
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速% x" K) |* U/ H; }0 r6 d6 c
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ T2 ^2 p. f3 Y( G- T& S; J1 c# K - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1; T6 y8 B1 F! I% ?& s4 c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2! K$ j+ L- P, w" c, t/ b" O9 |
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) S9 n/ r- e) l( F+ j
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速+ L: ?6 r7 x! t, P% i2 g2 y: h6 l
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 \: U! T% q) x. f
- }: d1 W# d0 m7 U3 _( J
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
( b% s2 F$ z" X5 X+ T0 s e. C7 ~ - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 v) x y7 D# v# H* a% G* l& `4 Q
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 y& Y I2 [$ h# G4 L9 m( d! K
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 ?, L) U) L$ {5 A# S - }
! I4 K% G' g8 D& {: r- Q/ X - if(train.speed()*20*3.6>5){
7 E4 r( g/ I; J/ s3 \2 C - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 U! @, Y" z* [$ C. c - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
; I6 T! O6 _5 l0 s. W/ h3 Q - }3 H6 l2 C/ B; x: Z+ r
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 p+ V! a; s1 g2 f. {% R - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
' ~; m3 m5 A" {9 k - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
5 b# @* m G1 p) d ] - }2 S% j8 \2 \, n) ^
- }( c! }1 X8 B, }2 d- K& d% ]
- }
$ D r( i9 e* p3 n - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) `; e. M, Z# J/ C) ~: l
- for(let i=0;i<4;i++){. Z0 k; G5 c/ ]) w" g
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);6 R) d1 Z+ M& P0 {1 x4 {9 ]/ _" Y
- }2 }1 @/ P. K. Y* \
- }! R6 ^" S0 Z0 {% y. C+ ~
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; p& i5 I4 n4 Q - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
8 i4 \& @! n8 k; ]5 T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放, O' R* }. E+ W- ]5 [, V
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间# ^% L+ w2 k/ l# J$ L- W
- }
$ y! g; J$ V( Y8 c - return nu;//返回新的播放时间# z. v2 x. E; l
- }
u, l, W4 e2 c - function grnn(min, max) {//随机小数2 y+ N5 n; |( l" A1 v
- return Math.random()*(max-min)+min;( z) k6 R* Z* }" R$ j) }
- }4 q6 a* W, K* y3 U) d/ p
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! j, b" _' D% `( C4 d+ x& K5 G - // 获取列车从车库开出的距离
& }- [4 r O- [, \8 [5 p; i7 F - let railProgress = train.railProgress();
( S' _! }0 B) U& t& D+ ]0 |' W - // 获取当前轨道的索引
( b$ Y' Y5 y* Q* a" s; P - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
. i5 z% z1 r- W7 L - // 检查当前轨道索引是否有效6 k7 L, b+ E! @9 k Z
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
3 x1 o' p( X) N" Y. U& X - // 获取当前路径数据对象8 R! N1 V( M& @! S. w5 b2 u' l
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
7 I- y [8 T: { - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
' I# J) T1 U% l& @% x - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
) Z. P, R5 G1 b8 [+ ? - return trackModelKey;
* _4 T# f1 ^$ X6 v4 t - }: U7 b; a9 x: W" R& K3 a
- return null; // 或者是一个默认值, ]8 V" L8 Q! S* F" P: H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- u; n/ B1 o2 c; P
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