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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 [8 Y7 v" m5 b
# ~9 I4 \9 h8 l" I" \
' [, R- \4 {) W0 l$ Y& N
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
  j) z, G! z- d2 @& n  v) d6 c! y8 q
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)9 U+ C8 O' V% M4 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]/ J4 `( I7 p8 t; ^4 D- Z
  3. function create(ctx, state, train) {- R$ v8 B! T; I9 I1 n5 j
  4.     state.number = new Array();
    . t, y5 L& B+ k- @
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    2 Y$ W+ U; H# e+ b
  6.     state.speedsub = 0;
    ( u2 Z2 B; Q/ `' d* L# t: f& r4 o9 ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    7 a" t, b" r" i; v8 a+ E6 b
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ d$ R7 j3 q2 c  Y4 C' s# ^6 p( j+ _
  9.     }
    : u: I: F8 k! G" f$ |* Z$ X) v- ^
  10. }3 @" l+ Z7 D2 q1 A( Q# Z

  11. ; `; }: G( z* ~9 S5 ^6 u4 K
  12. function render(ctx, state, train) {' A2 d( L( N) r. l: W* r' c
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动! b$ u7 Z8 q0 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)! g; V" ?+ P0 p
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    3 g  }- F5 b9 G9 T4 g: r
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : k4 m# r" J: `  Z& X" w* q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    / P# D2 i/ {3 W% i2 ?' ?' N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作( O5 c( k4 }5 F' ?0 r6 H4 a5 D
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {; X4 g' [2 C, f
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# Z5 [9 v% m. g* _: Y' ]
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速8 k8 I* ^+ t! \1 q7 L# r
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车9 m' B8 P4 k, b8 C& y
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) c1 @8 L3 E4 R; U& b
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架22 I# }9 c; `; c: l2 a
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    " M: s, e) m( R% p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    . [6 X7 F: ?7 h
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ) n9 \1 f! s9 G, s3 H+ ^' B. u
  28.             }
    + m' y6 ?. z) D+ m! i4 e0 d7 d# r
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    / z5 k6 ~; g3 ~: [" y+ Y
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 n" e* L) s& g" X' M/ K  G
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    # Y/ A( X5 m& Q4 ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 w4 \8 Z; L9 r$ `0 ^' A
  33.             }
    7 P" e- w, j+ K" _5 ?
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    / q7 `& @2 B* m8 E7 l* r$ C4 p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  s. y; N  Q5 q. {
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声  q8 i! h0 v, ~2 x
  37.             }
    , @  A. T# y" Q7 ~
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    7 P0 p, c& t( |
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! [* w' D- h' g. n; [+ Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 w/ }3 e# z! ~7 Q1 r, W) W6 P5 u
  41.             }
    ) I. Q* ]4 _: H5 A- l4 ]
  42.         }
    ) M" _7 m# Q4 s, q9 Q* Z
  43.     }
      p' v. D4 i2 p3 L  U* F5 {! `5 T; X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    1 A+ O1 O, x! K# n. ?. `3 E
  45.     for(let i=0;i<4;i++){" d: j$ ~7 i+ S# H7 n% z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);, e/ ^. k% a8 A0 o, \* q: b9 R
  47.     }
    - W2 M$ O9 m% X5 k1 j- @
  48. }
    ; G/ L8 ?& I6 g& E! _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    , e( `$ P- B+ V0 i
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间( o# W5 u" |5 \' r& ]1 Z. S  ?" k+ ?+ ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    " F( I) R- f# v
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    % Y  y; j# i; f* O6 V
  53.     }
    $ C. j- w! t+ |$ P  t1 T  _
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    . b# Y& W( v, a2 K' f/ q
  55. }$ e+ t* s0 T" f! w' s+ z9 [* f) `
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    5 {$ `: ^) j$ t( ]1 T6 _$ ?0 m9 j# ~
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;; o, b; R; |$ q% j, F! m9 C5 B
  58. }
    3 x5 a$ I3 v3 G% S& J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    " F1 a. B6 w" P7 _: @- _
  60.     // 获取列车从车库开出的距离& Y( d% F* g; G" y' n
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    1 p* }: L/ q5 S. B
  62.     // 获取当前轨道的索引" f. P! [2 D3 J) O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);: F- `* n! i6 L8 D
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    " ~: M; B- y+ e" k1 i. j
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: z$ W0 U8 B2 R8 A" r0 \
  66.         // 获取当前路径数据对象
    - K5 ^3 y5 r% v( v
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ! E+ F/ P, {8 s, ]
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    , Q3 f* o% B# _  D
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 ^- ]) `' b. ~$ F: U
  70.         return trackModelKey;
      U2 I3 X+ o) l" Q4 {2 d4 ?
  71.     }2 v2 U0 P4 K+ u7 `+ V! t
  72.     return null; // 或者是一个默认值* L6 O' j5 `- _
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
2 J" D) |' Q* Y) u8 z
有事加我QQ: 3435494979
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04% A9 X2 U* K  g& Z" w; z
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
, m/ @% A% L5 k! U+ A
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 # a9 [5 I9 X: w2 R$ h9 a$ M
! `' e, v/ L% U
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
" ?- d& H- o$ @0 k8 R; U4 h9 J
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:120 j& c  U+ s3 ]9 u) d9 x2 `
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

' P1 m! a% z9 z  b🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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