|
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . D* Z, O/ `) ^6 d
0 y0 j! X, l8 n9 T) C7 L
4 F0 s1 ` N( |/ T0 q4 I9 w3 v/ h最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
9 L4 N9 {* ^* e6 s- v; l U) r; H2 L- var pit = 1;//初始化音高(速度)# \: j9 r" S- m* L3 l) ?( J- X
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
" {* h. u- ^% X: h" L9 i" N5 j - function create(ctx, state, train) {/ r; q% X, Y( r& Y" p* g9 ~
- state.number = new Array();% `7 f0 [( M: S; E9 q* D
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
7 i g: h" O; s- g v0 { - state.speedsub = 0;
: i% h! U; s0 _ - for(let i = 0; i < 100; i++){2 W# e) z; c4 G1 A: O
- state.number[i]=0;//初始化数组 r& O9 `' c! x! d1 R) S
- }
! C @' P$ _% _ - }0 D$ u# L( [ {1 P! T1 h
4 \6 S, I) w$ I. l$ D& C ?5 A- function render(ctx, state, train) {
$ P% V, V) G8 d+ E, t) ~3 _ - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
3 U t4 N1 c* A3 h$ G0 i - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)4 Y" g2 H# q" p4 R& o
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 1 Z0 Q& ~, A7 X) f* w
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
4 ?8 H, Y7 x' g% ?4 k, z; L2 M3 E - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* o+ ^+ Q; J: A. V
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 J& _. Q* [' g% G: d
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
' U j/ W: Z* K% o& D1 d - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启9 L W7 B0 C$ n% B
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
: ^/ W+ |, J' g# I6 P" F4 K4 x - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车3 T* X: W( H4 x9 J2 w7 Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' U7 l7 p1 E s3 {2 A
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
2 S: j& z2 D# y& Y: W9 ^1 m7 W - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- r' T2 ]& m; b! S; g M
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
' |6 R2 U q4 P+ ? N3 l - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声6 n% o; L4 q) T' s9 E
- }7 @7 u O" d. l1 B# X1 _
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" y8 y) z0 f- v2 J( E9 o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' M- `, j ]/ z" u0 Z2 u/ N! i
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
5 T/ _# B5 L$ j - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右# O8 R* _" X1 k* {6 I7 ~% w0 d) o
- }& w8 B5 J# k" |2 W8 H
- if(train.speed()*20*3.6>5){
# o. B3 g/ _ J' f - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声! |' a) T( t! `9 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 `. U6 o' e) S U
- }
; ]! b9 I/ H i4 ]9 D* r4 [ - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
4 N) ]0 x5 D# W- u - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 b6 }0 k1 Y8 F/ C% E9 A) E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声2 }0 p$ R. [ z/ j& m7 `; p& k6 i
- }3 {, q5 q5 _% H. R! \$ u
- }) J8 C0 T; B$ N) |+ B
- }
1 X' X7 u% D' w, k5 S: w' X* b - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ _: v( Z% t1 z T \ - for(let i=0;i<4;i++){% q& W) X. q; u( l* U4 P
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);1 L# n: J9 e3 u4 Q6 C
- }
4 g4 }) l( k/ {: H7 J - }
5 ]1 G% p7 z6 ?7 a, }2 w k" ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# a) e; q/ W* f$ x6 ~$ L
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间% J$ d9 O p* b6 N
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. C5 q9 W. L+ H* b# i+ L# y
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 T2 Y! o! T! K& P, v& W( b: G
- }8 ~2 p4 G2 U' N* \- [
- return nu;//返回新的播放时间, ^3 C# u6 W& B. q
- }4 m8 t5 T0 y, k. u7 K1 p W7 w
- function grnn(min, max) {//随机小数
M7 J1 p7 r7 V) z - return Math.random()*(max-min)+min;0 ]2 |" q' t4 J# V0 T" V% G/ v
- }
8 V! _, J6 ~9 R& j) g4 t/ n6 s - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的/ b7 B. x4 C! i9 z D7 Y) O
- // 获取列车从车库开出的距离: R+ `2 X, h! a W N# f
- let railProgress = train.railProgress();( {/ z1 g7 n5 C) r# Y
- // 获取当前轨道的索引6 J% y5 x! Q+ M, W! Z/ |) W
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);' c+ v4 X F5 \4 n( U; Q
- // 检查当前轨道索引是否有效9 D# d8 \0 A$ a4 g6 T- s
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
% R2 Q4 C N+ W" k: K$ A: M P+ ?$ ]% e - // 获取当前路径数据对象$ K l* X' A: [* F' i2 m
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
$ {% G2 E0 H8 D1 `: r - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称, C) t3 F Z, M: [0 \
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();! d1 z8 E3 o7 h. q; m+ g
- return trackModelKey;3 _9 A, r& f/ v0 n9 Z! E
- }1 M0 i# f$ G2 X. z6 a: i
- return null; // 或者是一个默认值
9 J% h- g& ^8 j) @; f' S- A - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
- W5 j! Q$ s9 j$ o& b% l |
|