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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; X  q+ Y( q: a0 l1 j! K
# p& a8 S7 Y! e# {! p
) s/ s1 y2 h7 D# [9 S! E, a
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音2 j. H7 i! h& D+ f
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    # S- O$ _  ~8 v' z8 |, O8 r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]+ s# v% A/ E3 R8 R. n+ [
  3. function create(ctx, state, train) {4 ]* Q  L2 I3 b" i* T
  4.     state.number = new Array();
    ( x0 e; |# v; R0 S7 q' e8 o
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 C. P9 R9 u, D$ B& x2 t" U9 z
  6.     state.speedsub = 0;
    $ @/ t1 r4 t2 A! y$ H4 i. N& l6 Y
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    * P* {+ L  y) {$ y0 \  e0 }. s8 I1 J3 f
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
      o& ?1 f# f, `- F
  9.     }2 l3 P: [7 o2 l& c8 u5 D$ o
  10. }
    6 c$ Y! T* V2 l3 i" G% r7 a; ?

  11. + o& S9 I) h/ _
  12. function render(ctx, state, train) {
    ' ~8 ]$ u# p( }; r; ^& O. j' s
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动7 A1 Y5 |+ S# r0 ~% M9 u
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 ]7 m% j& D9 P6 B, L
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    3 m4 E9 M  P1 [( r% g  I' F
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差4 l3 o6 A3 p4 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)9 V. H5 W  }7 R# @/ ]- K+ b
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, }; F; s) N7 D  _' v% P1 ?
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    6 f: u1 a# [; \+ w: u
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启$ t4 F% l) U! g# x1 J: S! f3 z
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速# _) t! w5 ?# e- d0 g3 F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    ! t) \& A2 E$ p  T/ T
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, W$ K8 M; e! H# L+ O7 m; ]" [2 H$ ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 {9 {7 ]1 n+ ]. A3 P$ [) O
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速) w# @) ^- V# C0 O3 f* t
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ( }/ u7 v' ]0 g! z
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声. Q! I& a2 b0 h
  28.             }
    7 y* Z% v% ^& S& U0 ?) \
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
      N2 r& u8 P3 j$ i/ p- f
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    * O* {% h! s! Z) A
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启' _( Z2 c9 h/ H" Z9 W  j4 P' `
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    , P3 [0 z% I0 U' I, B/ k
  33.             }6 z5 M. y9 S0 T; N
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    2 q0 V1 `1 ?+ }; v1 Z& b9 c
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声' t& \3 ]# ^2 k+ F+ `" z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声: k- x1 B2 D7 Y# [$ q, S
  37.             }* w1 J0 j( o" w+ [( U7 I8 N
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    ) B2 F. ]( _: V+ `
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声0 h6 @9 H. [  n* D! B
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    1 @. B; N+ h3 D4 ^
  41.             }7 m" [. Q, [; Q$ T8 Y& x
  42.         }
    4 r* h3 h* @! E
  43.     }
    9 b" F2 A# K0 o- I
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    5 X" g2 h* B* U* l! ^* `4 e7 ]0 M: y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    0 j4 C- d, A6 U
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    . x: N- B; M; r2 I# q: B
  47.     }
    6 }6 b2 \/ h7 Y3 b
  48. }" m+ V# F# m# [$ ^
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) x5 E, g" w, b
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间2 S% J' Y& P8 I  B/ s  a; Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    ( c2 r6 W% K- v6 J$ ~- e
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间" [( Z/ r6 L1 N7 m4 `' w5 a
  53.     }
    6 [" x( `" ^$ }; L1 b
  54.     return nu;//返回新的播放时间8 Q3 [! R: [3 o9 _; o  ~9 c( T
  55. }2 k3 W! B- P. F6 G$ k
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    % u9 O$ P! I; T( o$ C# c# W4 Y" Y
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    6 R' X: B# h' F4 z
  58. }
    ) y* ~0 J# R4 Q' T7 J
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 D5 l8 b3 E& {% o: b) P
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    7 @3 E) O9 }( }" n. ~
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    2 ~/ ^6 A" J/ r% W
  62.     // 获取当前轨道的索引
    : o6 P# G2 j+ b+ r- e
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    7 r8 h# D% A5 ]1 G1 ~
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 n, t7 ^! f7 i; l$ ?) z# ~
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {9 Q' P. p) R! i- T/ u
  66.         // 获取当前路径数据对象- Q( b; _+ |4 J; \& L. b, E8 `
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);* {+ y3 ~, c2 d' F! a, q
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称9 s7 ]- [3 a6 ?0 d" ]
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    0 t0 O0 ~9 D0 X& `: P
  70.         return trackModelKey;( A2 L" }# q0 O' L0 V' `
  71.     }4 `: W5 q$ {. J5 S4 H
  72.     return null; // 或者是一个默认值' k9 H. K5 H* J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错  ?2 V% T+ X* S  D5 Y. q4 A2 d
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04( i4 X' l+ \4 Q& D2 d
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% f# q% K6 ^% C" Q6 V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
, x) F8 r  B* u, {0 U( e1 {: }, \( j7 W. r1 g/ ^+ Y: Z7 M
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 9 A! q; Z. u/ {& k5 x9 `
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
5 v" R* @1 _9 q6 o相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 ?4 P1 W# X+ ?2 `# J; \" i🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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