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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 . y+ d) D, k0 w3 l) J" n( n$ j1 |
: g9 J) P* N$ Y, X- U9 T* N
% ?( F+ x4 ~2 _( v  \* E. _
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 B9 _# ~* X  A8 k* G- m" I
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    0 e( y/ b9 ~1 N
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]2 W/ A. P$ D, ]7 y1 p' }
  3. function create(ctx, state, train) {
    9 R8 h5 ~$ o: Z& @
  4.     state.number = new Array();
    3 f9 d+ Y2 t) k
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    8 L4 u2 z& W/ u6 x0 y
  6.     state.speedsub = 0;
    % h6 r, n, Y$ ]& q
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : C3 E  W/ x& }
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    + ~$ D! ^2 z2 m4 z( {4 E* b% {% s
  9.     }3 C8 ~2 O# @0 G* B
  10. }
    ( q+ @# v3 D8 _* D
  11. * |5 t/ D0 Y+ s; _; v% b( M
  12. function render(ctx, state, train) {
    , W: ]  e* N: b9 K8 c% A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动8 }1 E0 x4 D3 E- Y9 l
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 f1 d# K/ V  I% v' T
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    ; s) X5 E' }8 }' A+ T
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& @  ~! [- u! J1 I
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)( n* B9 o! U" T9 {, O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    ' \% d6 b4 y% I  R9 R$ N7 P) |
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. \! h! J3 F: V  T, p
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启# j# g) \) z/ D3 Y# @, A
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速- B4 _7 {; \* f. m9 l, t( R: g
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* R) f6 p5 s, P$ P) J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1, `! s( E( }7 k: ~+ w6 o9 E& F0 r$ X
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2/ W" a$ A7 w1 P  G; B& `
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速0 }3 J$ T+ x$ S% a" J9 {$ P
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 p' [( [/ Z: z* i; Q
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; z- S4 P9 i, V
  28.             }8 ?6 P* V) D; \( P: {7 U  {5 ]0 }
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! z2 t- f: C# ?
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声5 b9 s: u' q. n" R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) {% c( W$ a1 L1 s  O8 ]3 C3 e
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右6 S2 O4 Z* o9 c9 }: c' S' F: P6 s
  33.             }. F! M& i4 U: `! L! w3 @- e9 X6 L
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){) ]/ U0 a0 \% D  Z% \
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声$ a. p" v$ l7 ~1 G0 t9 }: c
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % K  W; z# k* ^
  37.             }; B; V8 R- _# t6 q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){( E  H. V- r0 O3 t# O: G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声( i' f* h- ^7 S/ H7 |& o. L
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 `5 c5 x+ n% R$ m( H7 F
  41.             }
    3 N* n/ w! |, e
  42.         }
    3 ~5 _9 o+ ?; C6 K6 R6 G! M4 x& ~. _
  43.     }9 N5 ?& L, W! T3 A$ {' l+ X  F; s
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    2 l) I) ]( t6 ^1 _
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    % ]/ y6 r( g1 K  d
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; l& k& ]- U$ V- m7 W; ?
  47.     }
    - @6 h2 F6 r" `( d/ ~6 e
  48. }
    + F) {. D3 F9 W5 ~' A
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- L+ @0 Y- S: \2 {6 ^
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间5 u$ V% B* [3 i5 w
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    0 A. B  Y$ z0 J! N
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    2 X7 E/ o, G7 h4 r, i
  53.     }/ i5 ~2 s8 d+ @7 y
  54.     return nu;//返回新的播放时间& Z2 F/ Y  i8 D& ~6 \' G
  55. }2 w0 [5 [" _  V0 a' ^! @
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    6 y$ z9 {0 Z5 h9 z
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;* \+ G" ^. [( g. F
  58. }' k) X6 O2 a1 x
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的, K& u  I2 I$ k& H" G! K
  60.     // 获取列车从车库开出的距离- W! B- e6 \, V" O! F
  61.     let railProgress = train.railProgress();6 S4 z) d: i% I; ~+ E
  62.     // 获取当前轨道的索引
    # a/ b' E; v; g% a6 {
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);0 L, j5 `( R6 ?. N
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效& i  a) `4 z* S1 n" E: N
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    ; n. @8 S, F  Y% Y
  66.         // 获取当前路径数据对象3 A% w/ g' o8 Y. y9 S1 s, r" J3 y
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);8 ?: B6 l' ]1 _9 l9 q7 M, O% s1 }
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    ; `- K: q' h& x/ R7 h# W
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    1 m& Q0 y) G# X3 q) `
  70.         return trackModelKey;
    / z6 S$ W5 e& v3 Y/ D1 _- Y
  71.     }
    3 I0 F! \. r1 g+ j' B0 u
  72.     return null; // 或者是一个默认值4 b) t9 V) J9 {( k* r/ L# J
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错0 J& r# c3 d3 q1 w2 B$ g1 ^. e
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:044 r! X0 s2 m. l: B8 o
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% y' z& x7 q/ E7 [4 c0 I3 v2 r2 k嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 ) D9 M% ?- q8 i7 }! k
. o3 U5 h* U5 ?& r2 _
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 ^$ Y! v2 C8 o  E( \6 p
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
* t3 b) s/ T1 x# I相较于此,我还是认为bve格式会更简单

( e" d; _4 T4 o" v# M🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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