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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
1 \, N7 F9 z6 M$ l7 }
- V2 ]- f0 Y' ?2 E" o+ i# O% Q% s' c- ^+ V) N/ E1 z% |$ q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
+ H) `8 I, R7 O' h
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " z  ]! F  N& B: q/ W* H
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]6 F- {* b' {) z
  3. function create(ctx, state, train) {
    4 M6 [+ H( ?( ]% E! _! @
  4.     state.number = new Array();
    ! A7 @* C) n) J2 \+ O
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    / c, I* ~% @) S3 z3 V
  6.     state.speedsub = 0;/ O/ L' h$ ^3 ^" \( V
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){3 C2 p( {: m# |1 ]
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: U: L+ M+ j. m- j0 I
  9.     }9 z, H2 p3 S; R' Z4 I
  10. }
    $ |) \5 ^& N& K3 p+ z4 }7 g: S
  11. : s1 _" |/ t( a0 {* S
  12. function render(ctx, state, train) {
    # O, g3 P! \  @1 E  n* _/ b
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动( q0 ^, ^9 E" _$ C" {" v; X- O
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    5 _. J7 \8 K3 L- }( E' X( Q1 _
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 t: e9 P: a' n3 e& Y4 E! G
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# L+ b" s: r4 q( n2 S8 y7 |
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    6 h' i$ A& Q& b& T1 _. R$ t8 p
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作0 Q0 e* V# A9 E9 c0 y
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    4 B1 l8 _5 g& F1 `9 J5 S0 _
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启2 y! Y. N3 K" C8 x- g% g7 F
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速  t. {/ @0 S" T6 x( i: B3 q* g2 u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车% y5 A$ r1 U, }  G
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1+ h$ s* ?: J1 c8 ]
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架21 L! Z# u2 w  A3 u* q
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    + I0 k4 R" U# `! m7 U( J( ?( J& d
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速4 u; ?& H# ?5 R/ j6 i0 J  p/ w+ b
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    + M! C( Z' ?  E) u. G, V+ ^, E+ w
  28.             }
    5 p, e- k8 g# C6 l  ]" z& T+ h3 F
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    6 y' D% l8 A& f8 E' C
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ) b& X! {2 i' E2 @" D
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    7 F% ~0 I. N& q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    9 @+ z2 `& E: u2 f
  33.             }
    + t7 j) u! U6 o) D( m& x$ o
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
      ~, l4 T) ]* K0 [& m% L7 q
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    8 n# E3 |2 a) Z; w2 T
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    % F! i9 e8 u, j/ b2 `
  37.             }
    % K* A6 A5 k- q2 I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    # d: P3 v5 f, a7 ~% Y
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 v; w% ?0 `' e( [
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ ~) w) u# j9 |" T/ r# V2 a
  41.             }2 ]8 v9 K2 D/ G
  42.         }
    - |5 [8 n1 k1 L3 P
  43.     }
    % @4 _: b7 M( h
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 f+ b8 U1 @7 F8 T# a( J) z# _: n1 c
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    & t4 r, b4 e" N7 j( v. `/ G
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    & N7 A# U3 k( ~- t( q+ j; R# k# X5 a
  47.     }. X: T# Z9 @+ e, v; o
  48. }$ x8 Y- ^! o7 L- J. F
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间: H3 R. h) x$ }% Q% _) F$ j; p
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间. f( ?$ A( K4 O+ u, M& R* \7 _
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放9 i/ w$ A  [9 m5 \0 U- s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间  e4 K- N/ |* v4 j
  53.     }
    ( [! D* o  [, F( D. c
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    / l) Z# ?( z$ I
  55. }, J  O3 X, `8 r& y' T4 c& v
  56. function grnn(min, max) {//随机小数% [; {$ s1 B' K$ r$ c) H. p6 |: x
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    . j1 O6 ^' L3 i8 Z* H
  58. }! _" d8 x. q, f" s2 G8 f
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    4 y, X4 v6 L3 p
  60.     // 获取列车从车库开出的距离3 r/ }3 m+ g, j: `) E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ; D4 w4 f, n, }1 a; N) z6 w
  62.     // 获取当前轨道的索引- v; P% ~7 M8 G7 g9 Z% i2 I% V
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 G$ _9 J8 @; |: M
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
      l1 f% p' x( b( z2 ]
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" A; d2 B0 f- A3 v/ Z8 }
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & \3 u! o4 H/ {9 X& X
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    . @/ Z5 M, V: n( t. R9 o4 N+ @7 C
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称% \) `  r* t8 l! o) b5 M
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    # j- F- s' @7 S. @
  70.         return trackModelKey;; P! a* Z& j- C# r& T0 P& Q. x
  71.     }
    ; [1 l$ B' n" x! A: f1 H8 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    : N7 ?- P+ r" U) b
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错4 `1 g7 R4 _2 r& C
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04& f1 C3 }) X8 c! @
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
+ ~$ v) X! }, a8 Q1 T
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 3 H( R# v! z3 {, c
$ O/ |" x" O& c$ T% l
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
8 c6 [% ?2 ?( Z' h$ K! }* |9 U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
! B  ^% Y# E& o, l; c相较于此,我还是认为bve格式会更简单

3 ^9 x* b, V5 V$ P7 c6 v/ L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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