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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 7 K% ?) b5 q! w0 o+ H5 B
' f" }" [9 \' \- j1 ~1 v1 I3 E# A. x9 e# i0 o8 S# u/ x( W
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 I7 C! @( j3 A' N2 C
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
2 g, F; V. `* s8 ~( ~! U R - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' }6 c& n; w. Q! c+ F9 K
- function create(ctx, state, train) {( c" z0 A+ i/ m8 ]1 X7 h" N7 T5 [
- state.number = new Array();
, j8 c0 |. w9 C* x - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
2 N$ q# {8 y( M - state.speedsub = 0;8 m' _ ^1 t7 O' p) u7 a2 k7 Y
- for(let i = 0; i < 100; i++){
, _0 ~9 s5 \! Q3 {0 D - state.number[i]=0;//初始化数组
0 b/ a8 G. H# z8 T o9 c+ P( D$ _$ Q - }
+ q1 k4 b$ d! V7 Z1 q - }5 P$ F! c! J) g+ K0 l1 M5 S
- , M- ?9 Q) S; g) `- d1 [' q
- function render(ctx, state, train) {8 b1 r/ a( f* R/ V2 N* U! ?) |
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
/ ^0 R7 m1 k# ?1 i' N( v3 g" } - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): \# Y# I" w( z. U+ c. O" ?' q
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 n \$ K% e+ b( v
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差1 J% t' _% ?2 H, E
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)/ {& c& F P: x- k# g' d. d, n8 e' m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ r' Y. d, R: Y+ p# u& N2 D- I
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {. O5 L; D3 u v4 W/ h% F) O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) R8 F3 h$ Z) A, o9 m6 z
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速9 s: D U/ D2 Q- t/ h) x5 ^
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
$ d; i, K' ]2 ]4 |* y4 Q3 D5 R# V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
* o" @+ A e( X - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2) _, ^( a" l- D* ~
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" v# q! e& G# E6 Y
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速 V' ?. h+ F; F% p3 \3 d
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 U( f2 Z8 j+ v+ d/ X; ` - }
7 q# K' g0 ~, U, k - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声1 @. Y$ [2 A3 q" s2 P% Z0 Z, o
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声9 M/ [ J3 Y7 R, ?/ F2 ]
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启 {* P# q \5 a* c) k$ c' X
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
' p9 b3 H9 d I+ Y" g - } L- U. R& ]$ u: N5 g s V( A- z
- if(train.speed()*20*3.6>5){ G. d( y; a( F# ^- z% Y# {# s
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* }$ e- ?2 G5 h! j$ U4 Z
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) V0 ?$ q- e# G - }( N. @8 n7 p- w. |1 v5 [. h u( @3 @7 }
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 ^8 A4 ~! i1 w: N - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声' r! [9 h( F9 }+ t/ T
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
9 y) \5 N* o8 r - }1 l- e2 R0 a% ~& t8 @9 H
- }
/ I! b( Z# d9 U: ]/ I - }0 \, t. u( b) X
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
& U m# j2 Y u3 N6 J - for(let i=0;i<4;i++){
" b: w4 h( O- Z- q+ W1 A$ T/ t3 ] - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
# G/ b+ V$ S6 [8 A- S5 Q. g+ n - }; W& P, f* }* y6 I7 g3 |- N
- }) G3 | U% o7 l& A* {$ L
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: F% R8 u* |! U - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
7 A# o5 A* {. ?- b# y - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放1 c: W9 u2 s% G' t
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间- X7 E( z! l% i
- }* M7 h) j1 l$ \8 ]# k/ }5 |
- return nu;//返回新的播放时间! v! X, `; S9 ^; s& f
- }
1 v ]3 z' D( y: O - function grnn(min, max) {//随机小数
7 E0 \* O8 Y' F- b! ^( p1 h - return Math.random()*(max-min)+min;
L1 A- Z9 f0 a9 Y) {4 G - }
1 S8 R6 }# O6 N# E1 y" g - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
& H5 M7 I2 Y) j3 C j: c _ - // 获取列车从车库开出的距离( v3 `7 v4 v, o z5 j
- let railProgress = train.railProgress();
' j& [+ X {; e9 B* q2 k/ Q9 c - // 获取当前轨道的索引( O& M% s1 ^- i; H }
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true); U) q1 C# Y: b$ V3 `8 {+ q7 D9 B
- // 检查当前轨道索引是否有效
* I9 ^8 M2 p& _0 L - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {/ i a2 p( h! j1 N
- // 获取当前路径数据对象
4 m2 ` K9 ~; Z6 B- p6 d0 F - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
2 C+ ] n: M8 y( v) r l( A. A - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
" x7 ~; m! e' c0 s7 o: { - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 Y6 y4 b5 Z5 ~# H- h5 j
- return trackModelKey;
" V3 n4 q3 ?- O* y - }1 G7 r1 I! j! ^0 [' E; D7 ?
- return null; // 或者是一个默认值
# D" q1 V( Z* ^: n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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