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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ' a8 s" ^: o8 H" T# t( z
5 |, q# {: ^6 Z" ?( d

# X3 X' b  g2 @+ m最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音$ ~# h& J. }7 ]; ~$ v3 |
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    6 H* N( n7 X' ]7 q8 F
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    * L6 w6 Y1 j+ n$ R+ c- A" V& D
  3. function create(ctx, state, train) {! p# a( V- a  B- t! h, c
  4.     state.number = new Array();% ^: `" X! L$ I
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    ; X1 U9 s4 i% r% f0 T+ i
  6.     state.speedsub = 0;
    - L7 I+ z8 U5 T
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    + j" k$ |7 c6 S8 z
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组+ v2 C5 q2 {7 q, @- u
  9.     }3 q% g* K' G- [+ Y
  10. }
      `0 v& E. D) A1 F5 _
  11. 3 _5 [/ O) g/ y6 a& M
  12. function render(ctx, state, train) {
    6 @& I9 O- ?3 p+ P
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动5 y9 P  J0 o/ p! ]8 ?9 X3 Q
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    0 J7 z# |4 x% M9 M) |5 ~
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " ^( i2 s/ L7 w% ]# b- V
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差# q+ ~' S# ]$ B6 u; a- T
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ( n3 r, |+ s! |" k
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作5 L& m% D* L  K2 a1 R- L
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    & X: R, W6 r1 r& T
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) E$ d4 T6 `( p  ~2 ^
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速6 N3 ]7 q9 e! U
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , a6 t2 D* A' n, k
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1  T; X+ R% j7 E( u% ^
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2: p% s/ T  e7 A/ N2 x- V0 @0 @
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    & G6 @7 Q7 ]" I, V/ }3 A; ~7 p( `
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    8 r3 g$ B4 @' B- B
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    - ^; Y# E8 g! p7 v& F0 v) `
  28.             }1 I: o8 w( U. I7 K* [+ O
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    0 i/ a; g2 Y& f0 S5 z/ B7 V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    ' b0 Q- M' q! T# R0 T5 T
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启( B- X* m$ l2 \# q. Q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右4 ?7 M) B: w/ Y) B: \, P
  33.             }& e; K  `0 T5 O3 v2 w, q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    % F; L& p9 n1 u  @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    . ^- }" t& q; V7 _5 v  @, J
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    $ M# f7 z3 i9 K3 X
  37.             }
    / r- z. b& f# B& V% ]( s* Q
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){' M) o* o& p4 G
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    & g: M' q0 G3 z" i
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
      Q6 a% J0 g! I/ ^( K0 g
  41.             }
    ) R8 K/ U, b$ Z3 o& i
  42.         }
    ) {, O9 H" }" m/ @6 z  i- W
  43.     }. @% N4 X. n3 i+ P9 l( A7 F' R  l
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    4 V2 H) O$ q4 X  \; H  t2 @
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    8 w6 t$ C- s9 }! ]- o
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);8 I) j1 o& p; d; u) t# n9 f# f
  47.     }
    : i* Z" x+ E: Y  J9 c3 l7 ^: @, ~
  48. }3 n" k+ T3 r- |5 _
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    ) Y' Y( Q& V4 q3 M% ~
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间3 i  U& E  O- v
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % f+ k- e. j& |: }
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) H! A* B* ~4 z- k. R; C# t5 }
  53.     }
    1 w$ B, x% n* C
  54.     return nu;//返回新的播放时间& z6 g# y6 _) h9 _
  55. }# r6 I4 p  v: W" n
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    8 F. V! n% {  b; q; B, X1 r4 L) b
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    3 G$ c4 i: r6 m/ o" ~. g  p1 V
  58. }4 V3 c$ \7 M- m
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    + D% |. {8 D* n
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    ! O7 m6 h0 K4 p7 ]4 ?- s9 V
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 j6 I: _, a0 ?5 q  Y6 X
  62.     // 获取当前轨道的索引* s+ ^0 Z: Y( c# B* a
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);* g1 A8 P3 z  ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效* |  f3 \: D+ ?! Z8 j2 U. j% b
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    8 n7 ~6 \; u9 f/ L; U6 i7 x# o- L
  66.         // 获取当前路径数据对象+ E! \: E  `; w; D0 Y6 |6 ?
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    9 V4 ~9 ?, ?) P3 w  t# F* O
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称. W5 o+ A+ i$ B1 u& {
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 ^1 W4 ~+ ~) p! z; c! E
  70.         return trackModelKey;
    & V0 ^8 o: p2 R) {$ ~( T
  71.     }
    ( J/ a9 d7 M" s4 a6 a6 `! v2 i
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    2 H+ l; I! z1 W4 z8 G7 M
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
0 [6 G; x  A6 h) ]! I3 n9 i9 K' D
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
, _: }+ q* _% p& W  Rbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

+ B8 V; q8 O2 V: T0 q嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
3 W3 a2 w4 q& ?5 j
0 F# @+ {: T* K' I" Q; f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 # m; [4 U" l7 a! y
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
' l# c' s. |, W$ U% d# r- W相较于此,我还是认为bve格式会更简单

5 W* u' ^1 w9 c3 L🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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