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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 + F9 Y- a4 I/ ]# }
% \. l: ^2 K) i# f& h* `6 l" L
7 g: y% X% S# U
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 L0 p9 ^- {$ t: q% j! X. I- var pit = 1;//初始化音高(速度)
! m% M3 H" m. N3 L' C0 | - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
/ j$ T8 k3 Q! y% F - function create(ctx, state, train) {
0 x+ t, d6 p6 R# p5 r3 o" x - state.number = new Array();: s2 [+ g! k0 y( {% V0 D1 t
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
/ m4 `2 [9 E0 R+ z& B' f4 N6 z0 W# ` - state.speedsub = 0;+ n j1 `% @3 g% d* L' \: ?8 r9 O7 u
- for(let i = 0; i < 100; i++){# H b" I2 z2 F- w M7 s
- state.number[i]=0;//初始化数组
! ~2 ^) ?& o) H1 p& c - }% q; Q: w( Z, g7 b/ k# c8 g) ?
- }
9 C( N& T, t3 r$ n
; f: x! }; Y. S: ]0 y& c- function render(ctx, state, train) {0 \- K6 ^; g; K
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
0 h$ q' L- _/ D - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- g2 S2 i/ q' Y% _3 p" [0 B
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ; H9 p8 D5 |/ |+ V: O
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差& Y; H9 Q+ [2 c* x7 k- B
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)8 ]. W$ m$ T# D6 N9 D. k5 q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作) P4 e; P1 ^( s3 @! V8 W1 J8 x
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
4 k' S" ]" ]. M9 p, l- ~9 h# x% J - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启4 Z, \6 b* r* S
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
6 R9 i2 E' x8 X8 |4 S. r - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* d6 U0 C2 t4 v' W6 X6 I4 J
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
0 {! t9 _3 Q0 P2 p) R6 b - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
" m7 n$ N% t6 d9 u1 Z - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速" ^7 M, m' \3 G: Z: p; f
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速. u- {1 o: R/ H. _3 W
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
. u0 {* [) u: x - }+ Q6 w Q/ ~" E7 V# R
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 l, _( }( r: q; q
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声& h! B3 a( j: z
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
$ {& ^9 L5 R$ }! _1 j4 A - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
" c. L; W) c, n1 L! z0 l - }
) S/ D: B+ N! l! d; V - if(train.speed()*20*3.6>5){ G/ Z7 o1 R% {) e9 |( j: P
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
: ?) Z/ M/ ?, ^* A8 e7 w - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
0 {3 h2 h# l4 n, Y4 w4 D - }2 q1 M( s" @ _) v `% x
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
! s: j( d6 W( P7 @9 i) p8 Y( U1 } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声! C/ @! Q! r# C$ ?3 s5 f9 V; f7 O
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* D/ R& I6 b Z- J, z' r5 F
- }5 M; ]) S3 P" F& @4 v
- }" g9 f7 n) h7 Y8 a8 N+ k
- }
3 v9 D8 [/ A$ z2 ]- A/ E/ N - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
1 C- S% R7 T1 C8 V$ F g3 d% u" E - for(let i=0;i<4;i++){
7 R5 Q% }% p% [# I - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
- G" C2 F! K0 X, @( y* f; Y$ i - }( c& z/ e- a: b( Y
- }
- F2 N1 \: a( F. X - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
8 S5 \ ?8 U) v4 H, S5 s - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间! F5 I. s/ M9 s. r' a0 S# l
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 X/ @# s3 w; K# a" T9 J - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
G$ b E# D& t - }
m+ {& [) U& M; D- o - return nu;//返回新的播放时间; ?9 H# S, ]; h1 ]# T8 F3 A
- }# b! ~0 d. _0 Y0 V" I
- function grnn(min, max) {//随机小数
1 `- U# W g$ T/ o6 P5 z - return Math.random()*(max-min)+min;
! z; `. }* W7 {: k- W# I - }
$ b% M) a9 _" [4 J - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的! U$ W; n# W7 N0 v1 Y" n
- // 获取列车从车库开出的距离! h$ b5 |- s3 y& p. Q% d
- let railProgress = train.railProgress();
$ t: M. C+ L2 h: C - // 获取当前轨道的索引
' A4 q4 K, M* } - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. q& R+ S; W7 ^
- // 检查当前轨道索引是否有效$ o! ^8 ]6 _4 o8 y6 x+ J! S
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
: G/ W8 E: @$ q# c4 h - // 获取当前路径数据对象
6 |4 C# ^9 z6 S/ l q# t8 { - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);! E( Q% b/ d8 a1 K5 _$ y. I
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称* d7 x; b+ {" p6 S
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
: Q7 L& C. g0 S2 ?, K5 T, V; L. J - return trackModelKey;
k3 J1 @3 j c- I) b, W, _3 W3 J9 z - }6 k% t+ Y m; i* p: l6 L
- return null; // 或者是一个默认值
) z: T, [ n& x0 j8 U/ m1 [/ P - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错2 b2 V% c' p3 ]3 r) F! ^6 i! P/ x
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