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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 1 o6 d" r# @1 R* _5 ^: U- E
2 X2 J4 ]. A( m5 u: K9 B$ h- W: b
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音3 p- l" m' e) U! C& ]& Y! R% `8 n6 Z
- var pit = 1;//初始化音高(速度)4 i8 m' E. S1 @7 y" O1 @
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]5 t6 d/ G7 C. z# r% S" x' k5 s
- function create(ctx, state, train) {
$ q0 h X4 @& z& w- Z9 y - state.number = new Array();. P1 y/ f5 F3 I" d/ |
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% t' c! F3 P4 u! \3 m - state.speedsub = 0;: \7 G- h2 W+ }0 g8 ^
- for(let i = 0; i < 100; i++){2 |# k5 E# e8 X5 a9 R
- state.number[i]=0;//初始化数组6 Z' i& h# g4 a& z% R4 G
- }
2 s/ O: ^; i7 R" f3 H, f - }
+ w8 @6 Q+ o" [. n1 |9 G
, g! _" r* T9 j2 p5 w- function render(ctx, state, train) { t/ n2 S" s3 K/ X k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% N, m1 R! ~* x - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
+ H# a9 C; `2 \. M - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ I3 w7 |* i* w4 T7 L+ l - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差6 F! ~6 g% n$ ]% w( | S
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) M, c! E4 b6 E! o/ g, t - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作+ W( ~6 c) b" c/ Y- s6 }0 M6 u
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 @8 a1 N, c& |) Y& L; A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
1 c2 C7 ? i# B" F D, K/ |$ `- D) z - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速1 ^9 o( e8 w5 Q3 q8 J; o9 G
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, G- r7 g3 Q; `( [ - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1. s0 S& I8 @; s! k; d* b: Q4 L" {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
( V/ l, x( f7 t& F - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
" C# b! l+ _0 f+ o$ L; ] - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速9 C* \: o5 D$ p5 i5 H- @
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
; W5 o' q! P! H0 D3 D8 E8 S - }* `1 v& k0 J' A$ o! ? z
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
1 d# @0 W! e7 ?) T. @! I. E - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: N; n: u/ `* f5 l& }, B9 q9 A - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
( K$ |; t5 Y6 \* a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& }- N) F- ~ @3 O
- }
. y' P2 F# j, t" B4 H - if(train.speed()*20*3.6>5){$ F. F+ t F* M& n. U: B
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声. e5 F w4 W7 _0 i6 ^: L) }
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( O E; Y9 L: f4 _" u( E2 |9 k
- }
+ n/ B9 Z/ h3 V - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){4 R7 D0 L. X0 P- j
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 k# H0 n i' v# k5 k, B
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 N L( ]/ {- L) p
- }
; e j- g9 d% A& v( w - }
: o& t9 l' h0 ^5 K2 a# @; C" g+ e - }
5 G5 N% m, R+ T' ]2 V6 {; d1 T - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 n) ~3 P# K- i! P% z
- for(let i=0;i<4;i++){, P, X$ y5 Y% d( H- H$ s& B- \
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);$ U. R* c5 `/ ^* j, m1 T
- }+ W% {* B6 @+ g8 f! R& X
- }& N1 V+ a( a9 | U/ m* j/ k: Q2 G
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
0 @( D& ]( `. t' k5 Q- l8 W% P - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
- Z+ Y# K2 }0 G- U# @ - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放. t, a3 D9 x, j! i# P
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
$ y8 y/ k* R5 Z |' I. L - }
* e2 i. G0 d/ ` - return nu;//返回新的播放时间
" M4 w- Q/ |$ d6 e' R5 v - }
6 @& [- j9 U3 b1 {3 t( S' V( T+ P9 D - function grnn(min, max) {//随机小数
1 |8 {$ r3 Z5 d, L! C! W - return Math.random()*(max-min)+min;
, g/ Y4 { U5 }" b! _ - }
$ u. v/ H \( r% f - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ C7 B- A( c3 J* b( F* T4 ]
- // 获取列车从车库开出的距离
3 C h0 q: \5 k - let railProgress = train.railProgress();0 R' u/ H+ u& O' G5 b
- // 获取当前轨道的索引# `5 m2 y" ?( `# }" W) h6 [
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);, t* [, m1 q/ x1 D9 u
- // 检查当前轨道索引是否有效
& U9 | b/ @0 S+ k8 F4 A/ A% w - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
" j* k. d& V' _% V5 X! w& z/ W/ h - // 获取当前路径数据对象8 n& Q: |- x) e5 F' m' D
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);4 O8 f& t0 V2 U' X
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 x C" C9 F1 z4 S. t, n% T
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();+ A9 k9 B/ i8 R& q% U
- return trackModelKey;
3 t: E* p$ t: ?) T - }
5 @& Y# i4 c6 v3 y8 T: c$ L0 M - return null; // 或者是一个默认值
# D6 P$ P# o0 n, J& h. H) y' K - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
5 A K: h: P; Y |
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