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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 9 ?8 L' s7 v5 K- \! a+ g
% U9 I3 _: _4 y- [- B) U
/ P3 e) P9 F6 t最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
# ~4 L; h$ w5 P. L& `- var pit = 1;//初始化音高(速度)% p2 _1 ~5 D4 [/ q9 y' \* M" Z
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 r1 I! ^0 j; v& v - function create(ctx, state, train) {
* ^, I& \8 ]6 \$ H3 o* P J - state.number = new Array();
{. p6 S% c+ J; J2 l - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
9 R5 p+ {6 e, l1 m; U - state.speedsub = 0;
7 ^# F( \+ E6 ~! y6 s* Q - for(let i = 0; i < 100; i++){
. X0 r% h& m2 | - state.number[i]=0;//初始化数组3 J1 n! P& ]' V3 n j1 n7 ?
- }" V- ~ M8 t5 K5 y, Z0 m1 U5 E
- }
5 X# \4 p* x6 Z B - 3 ?. L# l7 J& D( ]( Q
- function render(ctx, state, train) {% I1 Q0 I7 Y4 z% M# y0 V6 x
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动4 }, Q0 A( \) w2 A& P* F1 _* m
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ f& a' }' o0 j! W& k. K
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
9 a0 g& a+ L8 Y! Q - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差" L5 p% \0 y" c# `' Q* m
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)1 Y' u8 G9 _* b4 v( S7 f
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
7 X% ~# O7 c1 G6 s. I7 O - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {, F5 `! e" H Z: B2 G
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
' K/ N# {4 A1 n/ J+ o2 B9 t - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
2 a: R3 {5 U% ^, {- U - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
% X9 p) w: E5 v! U! A; V - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1) R+ H* I" S `; o- q" S) [ K
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 A2 s0 ^/ p9 {4 r$ k' k% W
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
! N9 I4 h# C5 }8 N' s - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速- M+ Y- X% ^( V* y
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
4 t& n8 [7 L% Y0 g4 }% M2 Z - }
! v1 X- {/ h) i% r) ?. e& e - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声& o6 {/ x+ q1 @( [% I( `% `
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声; c# F# ^$ t( k% t7 L6 }+ @
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
4 f0 p" L3 G8 V1 r8 f" } - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% \6 T6 [: z0 B5 q9 M4 @ - }
' [) k/ F: {: [2 D9 T2 S% | - if(train.speed()*20*3.6>5){6 @2 B0 g/ i+ W% P( q; E
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
- [. q- Q' ?3 D% U7 q - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ ?3 m+ w( C1 A5 d6 x$ c' I
- }" z! P' W6 J/ ~0 {. y
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ h/ _8 `, k. z, d5 _4 A+ D- l
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声6 ^; X, U3 }( Y+ Z$ {
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
0 w4 A* y. p0 ] - }: x, C# ]$ Z f
- }
5 X% z- Z a1 t4 c - }/ C& R0 @7 c& ~3 J
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度3 s6 }; F! y$ i7 E0 {( i
- for(let i=0;i<4;i++){" g% m5 {" H# T3 q) h; S' L
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);/ g: O, y) ^, b- c
- }5 U2 x5 v- m( I
- }/ c: c3 S1 q+ H8 `. U
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
: r0 [! i8 ], r! A - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
0 Z% b' D! D, m# N5 T - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
9 N2 M: H, Q3 c/ W) f - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
w, s- E. @4 w- t - }
- ?3 y3 U5 f# \9 G7 C3 j - return nu;//返回新的播放时间
5 I' J. T- D: m - }" r8 p! a( M3 F' L5 h, A
- function grnn(min, max) {//随机小数
, y, r, x+ @. L/ ?8 o3 l" k6 K - return Math.random()*(max-min)+min;* B, o" k9 L2 T, y6 o
- }
$ S. ~- T U( H8 R3 ?0 C* K. @" B - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
! J$ e. _; _$ K. q5 W - // 获取列车从车库开出的距离
7 x0 a5 K+ D9 X- k; }- t0 ~ - let railProgress = train.railProgress(); j, Q4 O2 D/ l; l
- // 获取当前轨道的索引8 G( ~+ Z) t6 L9 y* o% I
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
, ~+ @' s2 k7 c! i+ ] - // 检查当前轨道索引是否有效6 I2 o( ^7 i, Q5 u6 V8 b
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {6 w- B: _4 c( N- D' g5 g3 w
- // 获取当前路径数据对象5 }- m' N3 d7 G
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
a6 m: g- R& f3 `# |# F) ^' T* k - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
* M o; c% B! d- _ - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 e9 J& y5 B2 g3 M' ?6 ^9 Z' A
- return trackModelKey;. M: C8 }3 J/ {2 g' [6 [
- }. C4 d' o% s$ w- o8 u0 u. G! F" v
- return null; // 或者是一个默认值
; f# }1 r, I8 { - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错! c8 s4 d4 R- i/ ^% R4 _4 c$ Z/ J. g; e
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