开启左侧

给点播放声音的新思路

[复制链接]
Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 & i* u7 P+ O4 O7 ^
+ l$ }+ K' }! z! v8 a# B
$ x& O& U+ U% z" W. n+ i
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音. g" L3 E, n2 t4 O
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)! e. U: \8 U4 F1 X9 X' I
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    6 R5 Q& c. p6 O4 f1 |
  3. function create(ctx, state, train) {- C: |2 I% l$ ~9 i
  4.     state.number = new Array();
    & _% I0 s! T) Z) `5 a
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度5 Y8 I! r1 [0 h  ^* V" r
  6.     state.speedsub = 0;
    2 i. `7 O1 B; ~: {# |( r3 K, z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){4 e$ }- b  f, y, h- V3 M8 d  O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; M6 D2 e+ r0 o* C
  9.     }
    ' L, z, l1 f9 }  M- M' X
  10. }7 O& a3 z/ D( ~; s1 n4 V6 J5 R4 [
  11. " n" {9 Y3 K' O7 |) C
  12. function render(ctx, state, train) {
    / M$ T$ I& D1 Z
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动* a3 X6 s1 ?; f. P# ?* [) ^9 A9 \
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): F' [, n7 a' {2 d2 ~) A/ [7 Z4 t4 W
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    " ]0 _2 ~+ q0 O( W
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ! I. }. G& x1 M% w! ^5 X  D1 Y' s
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    4 b! P5 x7 s/ f7 c/ l9 R) X
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作4 A  G2 C. Y" n$ R0 J
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {  q& ^8 F* f! {( d2 o
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启) S: L+ k* c- d- W& _4 w
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速$ K; y4 s# t$ s3 Y5 U0 ?* D$ d( H9 J
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      A$ I4 J6 t) [0 I. [" Q( `# v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架17 b  X  G+ D1 |6 S
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2$ l" j8 I) ?9 ?* H
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    ; N$ _8 g% @  g& L, U2 m
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ) {7 X3 b5 f/ _, o" R
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    % f' {1 ~  ^( H1 Q" H) d
  28.             }/ I! W! z' D: L
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声7 U; g1 N: u: s  ~9 b! C/ [
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声' S2 D& V0 c& R5 f, L9 w4 p
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    & C+ y' E. p4 w$ [4 k
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右! k$ [& m& o: [
  33.             }6 O' T- @$ c! y4 X
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){5 w3 H9 z2 L" C, O
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 k, C: }( B- a7 l% M3 c" p5 n
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声0 J( {: W& M6 D# M' e; ^6 K: ?
  37.             }4 f* n3 q5 M0 p! n/ w
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    3 t0 z9 o  y* n# F9 q2 a: }
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 x+ q2 a/ M3 V; @# v
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 V5 x8 r7 i5 M7 i' M1 ?
  41.             }5 t5 x# I% v  D1 G/ T5 j
  42.         }
    0 M$ c! q/ z& Z# o
  43.     }% ], J/ V. M5 M. I! Z! J, X
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    " a  z5 f$ p9 t# @5 w; ~4 Y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){1 h/ x8 ]/ H* @: g
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);5 T8 K& g. U, [
  47.     }
    ' h% I4 k4 o* F
  48. }% d7 `6 L3 {$ U: y9 t- k: `( @' o- X
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间) y  |2 y$ ^9 F$ \
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 N% q6 P% S7 f$ \; `: ?
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* m( d! s9 U7 L) X# T' H- F# z
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间; \$ b" R0 n. s' S# A+ r
  53.     }7 z5 `4 V5 e8 A5 r
  54.     return nu;//返回新的播放时间$ Z1 `9 ^; o$ M, l- V# `5 A
  55. }7 A6 \& I- I9 q7 X- s, A
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ; d% h& C9 Q: O
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;$ y+ U6 q0 y/ R, h% q
  58. }
    . c) d- Z* x# v
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    , w2 N2 d5 @$ x; X9 ?1 j
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    8 h* X* D; U/ W! z  _) \
  61.     let railProgress = train.railProgress();' @0 r# S7 g9 V% U2 o- ]
  62.     // 获取当前轨道的索引6 n7 b; M: ]: N; d) L3 O# r
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    0 c* e8 h! L/ n6 k* q2 p3 l' g
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    6 r" V% r, n- z, b& o2 u
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    % Q: @8 D& L, x3 ]  w( f
  66.         // 获取当前路径数据对象  z: O& {* G* h$ k' n5 l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; \& N) N& T7 [1 ]- @
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称' ]- q' z) ~/ \' A( U7 {! N
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    4 |3 i# `# _& l! a1 r; ?! M
  70.         return trackModelKey;
    + {( J) G' o# e/ \8 H
  71.     }
    & @6 Q! ~" T- ?0 }. f: x. |; o
  72.     return null; // 或者是一个默认值! {  ?+ b, P1 F
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错8 c! y& K* Z/ b4 K: r7 x# _
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04: q( ?' o: W" X* }/ v
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

/ M  B8 m% }2 ^1 V嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
% ~/ c7 @& w7 b: A7 x1 b# @
4 h( x  |. j  t1 \相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
5 [; s8 \7 I! d& \
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12* f7 j5 J; _( l  [) d7 U( m
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

% _, g5 a  B- F; X🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表