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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; l- N+ G8 y5 I/ s- _& a
a# w M9 }; ]1 a
0 W* b2 j2 ^( l) i q6 c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 @( J, U# U5 P# |3 s
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
: |' b8 h" @- X' Y; { - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 M9 L9 @& |% ]! f& u$ L
- function create(ctx, state, train) {
5 }; H- E' F, f; | - state.number = new Array();
U! l6 N0 a8 U; \* O* h1 A - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& G" s% L" Z/ v" K! u - state.speedsub = 0;
2 M4 h: u) G: ?/ `$ ?0 A L4 w - for(let i = 0; i < 100; i++){* H* V1 e+ }( ?
- state.number[i]=0;//初始化数组6 E& b' H; E( l7 E6 \. V7 @
- }8 l# J4 Q! D/ A0 e
- }) A3 D# p6 k5 S- v0 v
- ^: s, ~' j2 O* Z- function render(ctx, state, train) {
' }; N2 ` K8 e4 |9 A - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
8 f% H4 T; Y [$ U5 P# t: f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)6 {7 i! `! z9 L/ g# D9 h4 G
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 & y: k2 S6 M% Z( C. e6 r
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差2 r5 {% j/ K) ]) a! r
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)0 h8 k7 U0 T/ j# k: q
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作7 O7 Z4 z2 r9 u5 b
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {5 A/ @! y3 @1 Q, ~* |2 P
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
$ H) M' H5 y9 B - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速0 K+ Z" ?- K) Q
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车6 x" S* c4 @4 X s/ I P
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
( s1 v0 Z3 A6 O# J - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
% j6 v0 b! c. Q/ v/ m$ }% a - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速! r# |. c" Y6 q5 M" z; `2 C
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速) S& y: u9 t. L1 d# q) N
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 C/ T1 s7 H- i1 Z3 Y& k* Y - }
- f. E N( a: T3 i+ U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声" j3 D" O* x9 I) C9 T; Q( z! Y
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声3 R/ Y5 m) }4 b& `- l5 q. X0 r
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
; Y2 Z# \7 c( h: Z$ Z' B/ u5 { a - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右; y7 h. r0 B! x [ |9 [
- }3 m7 S2 J2 b1 K7 U2 v0 V2 n% l
- if(train.speed()*20*3.6>5){( f1 g( z, u/ N3 r- ^
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 ^# r9 m, `4 G, K, F5 w
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 k8 |) R( S3 V
- }% J/ m' R! w! ?9 N; R3 H' h! ]" F
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
3 K1 w$ I! R! m: N. `; C( m - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声+ _& o0 Q7 p, H$ o9 A+ z; H8 U9 ~
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声% L) x. D& M6 L6 Z7 ? P
- }) r- D5 R1 B! ~2 m6 U8 L- \4 }
- }* c& Z$ r0 `4 m% o- e" F& W1 ]4 Z+ J
- }, o! J# I+ O/ R+ L7 n. N/ _' u! z" g2 v0 |5 g
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度) V3 T1 ]7 R7 f2 z |) Q* s
- for(let i=0;i<4;i++){1 m0 h& u. u8 L8 I- [% h; G- W
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
6 F. D; K( U/ I5 v- J - }
$ F9 y" F. @0 v/ C - }" ]0 u* v% k" m3 x' }
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间# P. m( G/ R$ Q q3 d3 ?$ W$ n0 D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
9 q1 B+ W6 d8 U0 @0 h3 c3 r, @+ w - ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放0 @; w' F1 \* X; F* q
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间/ U+ @( o1 F8 Z( J5 J( S
- }3 T* I! ?2 O9 k! X: C
- return nu;//返回新的播放时间4 y6 b% w7 n' H. b
- }
/ n+ \: i! x- { - function grnn(min, max) {//随机小数
; q6 t0 ?5 z( W- k5 ` - return Math.random()*(max-min)+min;
; _6 @, _& b9 v5 Q( [$ D# @0 L$ [ - }: j$ s a6 _) _% I
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
2 Y& } H1 ^" K2 n - // 获取列车从车库开出的距离! \% b( J! U. d: {3 ] U8 C
- let railProgress = train.railProgress();3 d( c% R6 r% v$ k$ Q! O
- // 获取当前轨道的索引
8 T$ C# r9 k( j2 B# G! U$ R - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
9 C" M! }% Y( j. B6 d* q - // 检查当前轨道索引是否有效% t8 E( @4 Y) h7 C m" W) o7 B
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) { G1 M4 c/ X/ }8 O' p
- // 获取当前路径数据对象
4 t. s3 o! z5 V! v - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);; z! H4 q$ P, F0 j. P/ ?+ w/ `6 e/ R. }
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称0 D2 e' f6 ?! _6 c6 x9 ?
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();6 R2 @+ b. K+ K) b
- return trackModelKey;
' C# s% H. o' Y# `6 R - }
- r7 R# n+ r, T% X - return null; // 或者是一个默认值
+ C% C3 {0 s/ u$ Y8 y - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
o, ]! @0 n1 A2 N; Y: |" ? |
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