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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
4 T5 m6 S$ p# Y8 s# [
9 X" a, n) m. ^& C( D* \6 ~' a; d$ W0 O! ], }+ x& |4 y
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 ?' K. I9 O( @( {- E6 k" z
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    " X* E; U) c+ p
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    1 g, [& z0 r7 T) x
  3. function create(ctx, state, train) {
    2 n9 X+ T6 a2 Z+ P  V
  4.     state.number = new Array();" N# }0 y' D9 D
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
      X" H: m, k7 D5 K& d% M) h
  6.     state.speedsub = 0;
    ; a0 o) T9 I% p% J
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    2 R+ L( P9 U) R1 G
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组  v# }4 z: I. k) M& D' @  Y) J
  9.     }/ i  k. L& o- s( r' Z5 I
  10. }
    ; a+ z6 _% n0 l

  11. " D6 t; z; J, r) w$ @5 U6 t( {9 A+ N
  12. function render(ctx, state, train) {% T& r* G0 W  ~6 U
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动9 K" S2 l* G+ Z$ ]9 Y: A1 z
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度): |- V. z1 F- Z) Q; y% `
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    " I# y6 ^* j3 t; W# c5 z
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    " H! \* B$ T6 l& j/ [: p# K* L9 }
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    * F- F; h, ~* l( _5 N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作2 J0 p4 ^' i4 M  o0 w; A/ @
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {1 h) Z$ t4 {7 {+ |; s" g
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( X. l7 M. J# b# W
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速/ r( G; }+ A# G4 v$ u. u
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
      V+ \! J9 {* H5 O+ i3 D9 q8 J
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    7 f$ T0 \. [' `5 h/ b1 ~! y
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    + e0 D" t/ B# j) S( H; l+ i
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    0 Q- O- s: I. u6 L
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速, b' `0 a; y# P* S" ^, z; I# a
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    ; {, Y1 V7 O3 F: y" o$ h9 E1 J
  28.             }2 S% G( T3 p( J( @+ L% J8 q
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. [; J; H3 D. X7 x5 P* M! q' R
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声1 ]6 V+ c6 z' H( P6 s+ m
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启) `% C) U( r0 |2 |! c
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    % p  c# b! m& p9 c
  33.             }3 p6 W# T7 m8 J  s- p+ T
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    8 d) L  q2 a1 r$ v8 e# }
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    ! }# g) E8 }6 {9 G+ ^! a3 g( G6 D
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声* h1 C* b1 Q  c
  37.             }) K7 Z0 F! z) C, |/ x
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){$ X9 k# W7 }1 ^* M
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声9 a' Y+ ^& L9 I* O, \" w
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    % O! X. ?1 W* J- U8 J) i. |
  41.             }6 e; m4 I7 Y2 V% ^
  42.         }
    ; O* ~- {1 Q& z0 [; T4 w3 T
  43.     }5 q" V) F; `7 u  n* p
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度& t+ T% ?. b, Q, T
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    7 F/ h; g( u0 V/ p5 }$ ]
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    9 }! U$ s0 J! C# q
  47.     }# t6 v4 c. G) F) K3 ~6 i
  48. }8 l" U  k% J/ q; H3 ~
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间7 O; ?1 t' z- a* z+ g, }; {& c
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    2 W/ h) }: a+ `! I3 z* c2 T( V
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    8 B9 |' ~* u0 C* b
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间, x8 J  I2 ~- u" _, k5 r8 |
  53.     }8 @" N$ J5 N" k4 A. I  O
  54.     return nu;//返回新的播放时间- K5 a# F2 i" f0 K
  55. }1 s4 M# P' l. w, V" Z
  56. function grnn(min, max) {//随机小数* W: L' w6 P% Y9 o+ c: \/ V4 \
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 J' i+ u  ]. H4 h, e7 u
  58. }5 V$ R9 U: v! M
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的5 w& p8 {6 U8 S# G9 k8 ^
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# B' k  Q) _8 @: G3 v1 |
  61.     let railProgress = train.railProgress();' m* S0 L. a' G4 l
  62.     // 获取当前轨道的索引
    0 G3 _/ U0 R3 L0 {/ S( Q
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    2 i' o! R% v# w, S- P
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; A) x; C9 I3 s! V' @- V& V. t% n
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {! @: E& u" d) z0 b. @& ^
  66.         // 获取当前路径数据对象
    8 t* k- `- `4 x- M# T4 y* D5 l; x
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);$ q, M9 _2 x! c# `- }2 G
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    4 |, ^5 G, }" Z/ F" m
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();1 w' t- k# p7 {. ~8 Z
  70.         return trackModelKey;6 }2 m2 F" e( U: t$ g8 _# G2 u! u
  71.     }
    : Z9 k( P2 d1 N2 U/ R( D, A% [
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    % w+ l+ f" J( T- A
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* Z" r9 Z/ e2 B) _( p: Y* q
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:047 |: b, E9 F7 h% i! X) U
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
! C3 E  q# o4 X( O2 |. b; O0 U
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 5 x9 s7 C/ Y* ~! a* f3 _

+ M. P- d$ @1 t3 k2 g  ^, D相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 $ E' w; I8 i  I# u+ J' U
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
0 s: n. k0 ~+ v5 _$ X& d% L相较于此,我还是认为bve格式会更简单
* V" ^3 h  _0 L& c. s' Y
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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