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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 t5 u5 o1 [. M! ^9 S1 z" ~" O1 V- d8 ~, f. }. ]6 y% {
8 L' E$ x, V O: o. y+ M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
8 r' C W4 e% k( G! E& _- var pit = 1;//初始化音高(速度)
4 F2 [3 B' n5 ]! T" f% O4 z0 e - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
2 `8 {( D9 _* k1 J" K - function create(ctx, state, train) {
/ Y% x: H7 D& \7 [" z8 B" c - state.number = new Array();
+ c+ B% k" D/ H; {# \ - state.soundsspeed = 0;//初始化速度$ Y( m. a g! g* ^6 U4 ~: u6 Z) k8 ~
- state.speedsub = 0;0 Y! q$ r! O& q) y: h# C D
- for(let i = 0; i < 100; i++){
# ^# P6 E$ d' {9 G3 m& y - state.number[i]=0;//初始化数组4 X0 M& v# ~) k* x: y7 C
- }
, x$ L, U2 V8 L6 g5 {7 s - } w* ^8 a% Q& D$ D# H( b
- # |' f2 _! x. f2 o
- function render(ctx, state, train) {% B/ I2 m+ g$ d& `/ j1 Y, y
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
! @. Q/ y6 }2 Z: b2 B1 f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 a9 [% S s6 z- [4 Z" m3 O0 _& P+ [
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
+ j& p- i) |1 R8 O1 I1 h - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
2 n' U! ^ L( O* V4 J' z/ U3 q6 W0 ` - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
3 ]; b. L f$ K! W0 n - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作& b8 G& o7 K8 ^2 u" W
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {0 h1 b9 i$ F/ u5 v
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启( d P, a4 }; u
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: ] k! \; w, n. w5 c) O! A: S
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车! P o0 g6 L. F2 `4 U5 [
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架19 {5 v4 W( Q# Z/ g/ K( E; G, C5 k
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
: {& N& D# K8 E7 S - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速1 p! I3 s& b/ t# Y J9 E3 e- k' O
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
+ @4 l3 w& R6 P5 d - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- t$ G8 H q1 t8 I/ a) M
- }4 P5 z. H% }% T4 ^) F6 U
- state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. k( N2 m; O* D. J" n1 w
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声6 l/ N" N: E5 }. \% I
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启. _1 ^% O' g5 @0 E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
# o) F' x* o6 ?4 }+ V& v - }
! @8 V1 c! O7 C1 x& C; c5 h - if(train.speed()*20*3.6>5){
5 |% h+ Q4 v- B - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ |; q6 D6 o) m8 c. y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- T! E1 M" | H, z
- }
0 l ^9 |7 T+ i/ a2 R( [ | u% S - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){/ q; J5 i% v$ H! A
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声, B8 q$ o( k7 j7 S, h$ B' f! g
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* M! T. p- l1 O% d7 _ M5 X$ r
- }1 R, C1 y* m0 Z: [# U# o$ L
- }, u/ F, K0 W) S/ I
- }, d: m) @6 b5 }2 x# E; O+ \2 n8 L
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度7 E H- I' J8 M# I+ q1 f, W3 p/ S2 a
- for(let i=0;i<4;i++){
9 X( ^/ {& q. ^" E9 M - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);+ P. p) @- q' T! G. U
- }6 W9 x" E6 K$ D* S5 ~
- }( j8 p9 U: Z& g* v( Q' K! i6 D$ s
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间8 z) j7 ]/ v; y! V9 o0 ]/ D
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间6 M0 S; I9 \: _ S) m* |9 J
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放5 E& S7 \1 A) ?9 h- t# G2 z- D
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
n9 a6 q% U! Y/ W0 X; C* a1 [ - }
; o; E s: N4 d( Z - return nu;//返回新的播放时间
6 @) L* W& `- h - }. z) g2 z3 N, q' I
- function grnn(min, max) {//随机小数! t$ U, k8 i% e4 W
- return Math.random()*(max-min)+min;: X; I% [/ t5 T0 f) q
- }
! J' d" v8 I; v - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
" c* ~/ z# d8 A - // 获取列车从车库开出的距离
$ g0 S% c. Y" p7 y! w( M - let railProgress = train.railProgress();
% h) {4 e+ O7 a) v, z$ u - // 获取当前轨道的索引
; K; ^6 {. |% _) ~( A/ \ - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);% b p$ X) Z- c0 K) M
- // 检查当前轨道索引是否有效
0 s$ |) P: t. g* z( r: q- N - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
' q* ?# R, O1 b( U6 M5 l - // 获取当前路径数据对象
. ] ?7 v8 S! E) @9 L d - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);" b3 a8 H1 e7 u
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称 r E- p' ^8 [. Y- ]! g
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();% f- K7 y- N( i7 Z
- return trackModelKey;
2 M r% H% S2 S# h - }
; J# z0 c+ M& H - return null; // 或者是一个默认值2 O( x* O5 \* L# g9 N2 I
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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