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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 / X" V! I P; [0 X0 r, f6 D$ ?
1 l6 v2 [+ z+ P1 j6 H
5 J I3 V- b0 R8 ?0 c4 l% I7 k% b {最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音1 L$ W$ r& f" Y7 ^0 _6 ~, D
- var pit = 1;//初始化音高(速度)$ h* s( M' a$ x% Z' d
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
3 s+ |; D5 @6 \0 H& q/ Y6 \9 B - function create(ctx, state, train) {
$ J L5 R& W& Q8 e4 P - state.number = new Array();# X; i, c) `" s( e9 `. Q* E
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度1 }- z- v& I6 }- a8 e) [! e8 Z
- state.speedsub = 0;) {- e- ^9 H3 \2 q% A& [3 }% k
- for(let i = 0; i < 100; i++){7 Y' M& i5 W, y2 p; X
- state.number[i]=0;//初始化数组
- B6 D$ A2 `. x% N4 ~' f - }! ?5 D7 D/ x) x- v8 g1 E5 A
- }- m% M) z0 G5 f4 h8 b
2 s/ f) C% t7 H H2 B7 X* h( P! V1 B* J- function render(ctx, state, train) {8 t3 \) a9 b# [. s/ N
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动, s1 O5 G6 m% u9 g& h, Z" p
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)1 q7 x1 N6 V! j# I6 E- m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ' J: c' I% x3 A; ]8 c
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差. f3 E7 v. z' H5 o8 d2 H+ Q$ U
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub); ]5 s5 [) T+ g" o. W
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
: m; q) {! q3 W) x# j5 I/ b - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {4 q% O6 ^6 b& b3 A7 c9 O
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( u+ C9 g+ V; I - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
" f3 ?) t, }/ _5 X/ G7 L4 L - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& c3 _4 F) [* P. c
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1$ a8 Y% ^4 M0 u
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
$ ]6 ^( u2 ?; E) D! E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
4 r: C4 T8 i$ n5 B7 Z) b - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速1 Z3 g% r* l. V2 T. ~% g* ?. I0 }
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 S+ ~3 g5 ~9 X+ h" _9 H0 }; c - }
2 ~* A9 I5 x0 l) R6 [ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
/ R8 R1 L1 a! S - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声 J6 q: |% C6 P! t) G0 }
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
! d+ `, z: G% }: K, X - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
1 a/ B, m% |- d2 W - }
9 b! d! b2 K/ F+ I* p/ {! ~' r - if(train.speed()*20*3.6>5){
* K$ U. R# M5 F$ h5 t j: r - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
/ L! B' |9 |2 u. R, x# R8 O' ^ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声7 [# ^5 b2 u3 P5 n
- }6 |$ a# a) e% ^2 q0 k6 @4 Q4 q
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){# h& T7 ?' ^5 v1 J6 ?% l f
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
. S- A3 a4 @0 T6 t! b$ y, U" B- ]6 A0 K - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
7 v# ` y! H, D5 ^# a - }7 J/ W/ @9 ^# ^4 x
- }
I; q: v" V, K7 C+ D - }
6 Q Z0 N( `3 H! K& h! `( L - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
0 g/ _' q7 B" [$ I - for(let i=0;i<4;i++){8 x/ N2 N2 Y( {
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
, g8 |7 n0 l& R" ] U3 y% C& F - }- V5 i5 T( h; A. V. a, b
- }
& H" |7 I% y% d- T8 d# O; ~ - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间- R5 H% g! ^6 r, x9 I2 C! Z- w- X3 I4 j
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间& C& h _4 B. t5 A5 ]( O
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
3 m3 J: e* b* |7 K% @, W: B0 N - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间 Y$ g, {$ e! o" w7 ?
- }- H+ M! C$ J) q9 v5 |8 }- I N
- return nu;//返回新的播放时间) T7 V! v. t4 B8 w3 V# x: H
- }
( \/ @7 N5 _" ?! n1 ` W: j - function grnn(min, max) {//随机小数9 o. M4 r/ z! u
- return Math.random()*(max-min)+min;
& t$ y1 `- ]" w - }0 L+ w3 ~" q# _/ P
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的) b. g2 V" p. J8 A; [: k5 B
- // 获取列车从车库开出的距离
+ g. h) @% I, M# g1 ` - let railProgress = train.railProgress();
! P% Z8 n) R H" Q. v5 H3 p - // 获取当前轨道的索引
6 P6 F! s- G2 T! |# C3 b - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
! h* l% B6 s" i3 C3 A8 z7 R* j - // 检查当前轨道索引是否有效
$ K" \7 q! d- x4 f( ` - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {3 Z+ }6 U5 \: q+ \3 T/ ?" ^3 Q
- // 获取当前路径数据对象
5 `0 b, Z4 B7 s! } - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
; }/ N/ k' z% y9 j5 q# y" u* E! u2 N - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称" p, x% t% o" w+ Z% m% I, X# K
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();: L2 ~; R5 V, r( R! N) |. A1 ]
- return trackModelKey;+ f8 D. u9 p3 \: G8 v8 ~
- }: J! S1 Q& o# Y; X4 L
- return null; // 或者是一个默认值
/ o2 I( k; n8 } - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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