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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
2 C& c% W9 P* P0 _: O8 a+ M0 [. k1 L% b2 ^9 N* H. G* _: L8 ]* I
, j: j8 P# I. H8 P
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音: [9 r/ C# e& z2 Q7 ]1 j) ~
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)6 Y) i0 c4 H6 M# L0 z
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    & v/ `# _9 Y) u, f/ l2 f/ t
  3. function create(ctx, state, train) {! A0 s6 ~  [0 D4 \
  4.     state.number = new Array();6 d$ K2 k: v0 W: V! P6 @. M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    9 B2 H. J: p( u/ X8 L
  6.     state.speedsub = 0;
    ( T' b. [* b9 E: Y% Z
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    9 q2 v. q. O  O- t- S9 ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组; t' x5 {) t( R' B; D5 Z  O
  9.     }% `& v$ H! U$ M0 D1 {
  10. }
    ) z- H$ }; O2 g% {/ A8 x4 H% ~+ W
  11. 4 @6 @* e; J( e/ h- F
  12. function render(ctx, state, train) {! x8 W' Y0 u3 b" _3 Y
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ; r/ x6 I5 H! F
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    & t' R, W  D+ R$ j/ j
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    / @1 a" Y  z) P5 c% i6 i8 Q
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差, ^' f6 s+ E2 I( {% n
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    7 \- O  G. r5 M2 j& \2 m9 S1 V! o. K% o
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作, o& j; d: P- @/ I
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {/ b2 }4 h% W3 Z& U6 G; V
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    : W; f9 U8 N+ F* h! Y
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    5 y: A; q3 k. \! n( p9 t( D0 x5 M
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    , q1 \% C- ^$ x. Q8 F. Z) |
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架18 {; ~5 \3 [" B4 r1 y, _$ Q" J
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 s2 ^4 \- f" y
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速7 d7 i& X+ i  f  B" p
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    ; j; D9 B0 O' _- N3 j9 g
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声# b2 I! H3 k, N' j& |3 s+ v
  28.             }
    / f, b2 U! Z  k+ C" ^9 }; l) w
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    % f1 \$ N6 m7 \: N* T% G: V
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    6 f/ P2 @# t# F9 `$ I
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启6 w0 h$ C$ Y5 D* s3 o: I
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右& p& g2 w- O3 C8 m! d7 l+ \' y
  33.             }
    7 L: E1 \) A& H. Q* J
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    $ ]1 D( d4 Z. l! T4 a, O: k) V
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声1 J& o, |* z5 }( _
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    / i9 j' p6 ]# Q! s0 O+ _, \
  37.             }" ~4 x# Z8 f. j& S2 j2 u+ d
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){7 t! R  e, P% A) w, |* J: b
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声3 O% }( T( V0 w" F6 f# a
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    ! Y  j4 K) _+ k, ?
  41.             }/ a: D: a% \$ d! |; j  @0 i# A
  42.         }% h  _& Q; G. ^' l( E
  43.     }# n$ X; _% L; k5 ~
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    ' k  G4 M" g5 r4 R0 @. q9 d, p
  45.     for(let i=0;i<4;i++){4 ?/ v, ^" _7 {7 T9 m) @
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);" V* d0 y+ V0 U; l- w1 P6 v7 F
  47.     }
    * c3 W  E9 d+ K1 U& [/ @
  48. }. `$ r7 T; q# N/ M2 m9 c6 d# [* S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间! K* B+ K7 d! p  H0 g
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
      \: V- K; x4 ]& g/ J0 c# J2 `) U
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & v  V0 A: r  i/ n
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    ) V, a" g7 H) w7 W, Z! }4 f
  53.     }3 ]5 u0 d/ i/ a- P( I
  54.     return nu;//返回新的播放时间
    : \9 ^/ Y. w  a* ]
  55. }
    * l. b% Y+ P& z: c5 `' j
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    ' I: @- ^5 A& ~: w
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 I) g+ _2 a1 g. f% b4 t5 U3 \
  58. }
    % [4 t. G% U- u3 a: ]
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    - F  Q& r9 F! `* J
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    3 t4 B& [! n' g& c9 q
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    , z, M: y# ~7 n, Y: G( _
  62.     // 获取当前轨道的索引
    - S8 }4 s7 n* {# P5 @% x0 O
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);6 ~' ]  p' h, }  ?" ]
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    2 ^8 ~" o1 d: z( G: W5 K/ R
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    1 C% J9 ]1 g! r3 a
  66.         // 获取当前路径数据对象
    . V5 F; s  A9 ]  ^/ Z4 S
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);( f0 s& ?- w. V3 Y
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称$ W( \- G$ z! _6 n' L5 w; y/ f
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();- l+ x" a  ]: z. x
  70.         return trackModelKey;
    : L* \. d0 @$ |/ A
  71.     }* ~2 @( v% p: b/ b; ^
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    , P9 x' |" x' [/ M* ~1 r
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
4 w; {; y$ X& Y5 P, o: S: E
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要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04/ c( J5 e* v' p; s4 U$ k' f2 n+ ]
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
. L( S! E, {  P1 K
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
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huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 : S( C3 U; z( ?! ^& |
7 F' U+ P$ v- p- Z
相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
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楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 % a3 w5 C7 q6 j
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
- s- t/ {. G8 _  v* m/ e: c- [相较于此,我还是认为bve格式会更简单
$ |- E" p; @/ f2 k7 t8 c& a2 v
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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