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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- p' j4 K2 k# U, R& K3 Q% g0 H& \2 L4 ~2 T% U
# P9 j# ^" i3 [$ Y7 q
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音& ?; v+ _5 N6 ~% r
- var pit = 1;//初始化音高(速度)
0 Z3 K$ N h- J- u0 h - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]4 k) V+ P. u" T
- function create(ctx, state, train) {7 K% w/ n' j; f5 y+ h" ]) K+ D. H: d& t
- state.number = new Array();
# H3 y8 Z+ N; O1 b2 t6 Y - state.soundsspeed = 0;//初始化速度
. b5 a( |2 q C- `* W& H2 X - state.speedsub = 0;: t: e' t3 U, V. y9 a# R
- for(let i = 0; i < 100; i++){! X# Z' c) T1 ]" o
- state.number[i]=0;//初始化数组
! T4 ^8 s; |0 y - }9 Y) O5 e. x% K
- }6 ?* a3 a" L2 G) {+ l
- : e7 W$ c. e( w
- function render(ctx, state, train) {
: ~- P1 F$ m9 c: k q9 g0 k" o2 `6 E - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' d/ H+ W7 O- R: x
- pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)$ V" X! \) l, O) D/ S: K$ }" g, F2 ]' m
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 " b9 m( B4 W( o
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差( T+ C$ [% h, J. v
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
7 I1 z" P; x# L6 K - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作 g6 t' y. T4 i% h! m6 ~8 {. Y7 C
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {9 Y2 f$ T/ W0 J
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
9 O2 o6 G8 B7 \9 y - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 o3 A0 d T( d6 b. H8 e3 L% F5 ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
, J) H- D7 ^% R) L3 ] - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) F# @4 t/ R: r5 v' f - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
- J7 O, t1 }: r7 w+ ? - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
/ q' d) J# U: ]$ L, b - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速; p5 S' a8 Z! p0 c/ p
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
7 |( o/ J2 h4 U2 P# B( L+ j - }
( B8 U1 r! r( _ - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
! o, ]; e) v2 J3 m+ I: O( J. q - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声$ E7 i$ T5 L" g/ ^
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
% W. a, C- z- E0 j' W" N" m - state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右0 b( ?4 }6 H- R4 V# y; s3 R) J
- }* l2 G% [ Y8 B9 x* J2 Q( ^5 S
- if(train.speed()*20*3.6>5){
0 d: ^: o8 x: z$ r6 ~ - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声) C5 g3 q% [, n
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声( Y. m6 _+ R! x0 L3 U
- }
8 C6 k% n+ P! t; A9 p( b - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% u; e+ `( G+ Y+ A# y1 I s
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
) Z/ k0 _9 L2 ]7 b3 H: w - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
! N* h$ C$ L" I# J5 U - } \- d& z+ H4 ~9 ?: [# D2 D' J
- } @8 b ~0 ^4 ]; B- J3 y0 q& ~
- }6 r% N6 B4 w3 h8 X) h/ V) n0 ]. D
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; i3 l1 I |4 _4 {3 Q! ~% z
- for(let i=0;i<4;i++){
0 x$ I7 l, y& w# r( O: M/ _ - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);% w$ r% i7 b; H/ T8 V- j5 }. Z: h5 u
- }- ?0 G, p6 V8 \4 X1 o
- }
4 g7 X) U% t4 G) t- I - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
" Z$ p2 r! f# [7 g% r ` - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间# M: F0 M4 \) N, Z
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
2 Y2 @- U! i. A2 n8 ]; k$ c - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
' P1 Y, G1 f& n- q) g" P5 S& A - }
( P; U5 z! M# z/ E( B - return nu;//返回新的播放时间' C5 B f3 R& i3 g
- }3 H% f0 c5 T+ V0 S3 S
- function grnn(min, max) {//随机小数6 ~2 g: B6 o+ @* M: D
- return Math.random()*(max-min)+min;
% v$ q6 Y) D ~ - }
! p% q0 c/ G0 ? - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的$ w7 p, g0 F' i* x( _) f
- // 获取列车从车库开出的距离& [1 M1 S; H( x6 h' U9 c
- let railProgress = train.railProgress();
' s0 f1 @" ?3 V+ s, u7 g - // 获取当前轨道的索引
6 h: D" w& v* l5 | - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
( }( [9 o& a k5 D$ q8 V& F - // 检查当前轨道索引是否有效9 n% ~9 n* q4 P. V: K
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
. D/ T3 q$ E8 B! o' U* i. G4 V - // 获取当前路径数据对象
% i) ~- O" ]( S/ Q5 t- T - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 }" M1 {1 v( L- U: s4 t* _5 M - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
& F/ x7 u% w; U. v1 Y - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
7 X$ |7 o M L Y - return trackModelKey;
}1 G" x( b# Z2 j& v& n - }1 ]3 T# n' L/ ]
- return null; // 或者是一个默认值2 t2 K8 r7 R) ^* A9 S8 G
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错; x$ m3 v' ?# W, _7 Y* p
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