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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 [4 P% d7 j* F5 N. D; Y# b8 W' \3 w
) {2 V4 m7 M/ R$ N: c, R+ c
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音8 m0 s4 D, }% M  f8 F
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度). O3 ^9 Z4 i, ]6 _0 `2 u' x
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]& }2 n& _8 Z) t+ V" w* N
  3. function create(ctx, state, train) {) F0 T2 U% F& s9 Q3 k
  4.     state.number = new Array();
    6 s( R- w+ ~, L( B/ d" x
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : g; o; }6 m. r, P2 q* F9 A9 _
  6.     state.speedsub = 0;
    ' {( `. l: \+ e" ~
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    ' P8 N; Z4 b, F  p8 F$ @/ O
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组: |0 I9 W$ o  k4 ]2 ~0 p
  9.     }
    ; F! u  m" @  z& T; `" R
  10. }- A' c% r8 k) m5 b/ |0 B" O

  11. 9 S7 G! y. U7 w- n! n6 h
  12. function render(ctx, state, train) {
    0 W  m. u+ M' i  t6 a1 A
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    ) P: {/ u2 w9 H& t
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : E: Z9 t" A4 g
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    9 i5 `/ q4 \% T' [- n5 z; c; n! x
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    : u' ?; E+ l8 O: Q
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    ' a2 p, j: @* j5 N
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    $ L& ^' O( e$ R. ^7 ^
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    ( P* a0 t( J3 E0 N  ~# P
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
    ; C. ^2 h7 @: R3 E- f
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    - P( t, ]- c( p# ]2 n6 @# F
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
    - R5 ~, W- O3 C+ E5 e/ j- O
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ; ^- q8 D& Z* c: V6 w: G
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2' B7 J' X. M5 _8 s6 E/ l' G
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    2 x! \) O" r$ y& l/ }; y
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    0 M2 W$ T3 ~- s! Y* Q8 O# e. B$ ?
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声7 T' A2 k: W) v- B+ C
  28.             }
    # k0 H) |$ N' r# E
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声% @6 b7 l! Y) l$ K
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声7 `2 a  L5 U: s- j) R
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 }' i) r* F/ `6 b( k) ~
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    # Z/ v' g4 l' j) W
  33.             }" p8 P9 L* B9 H. K2 F; S; G; b0 M+ O
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){
    * Y( D7 a3 \" T" e0 g% I) {
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声& X- j. R( \0 o% a' z! Q/ ?$ b* f
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声+ o5 o0 W8 B' M  M3 g
  37.             }
    ( t& q# @) h7 v7 X" I/ o; I
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
    8 T. N- R3 D; ?. U$ u3 L
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    9 q- Q; z0 w% x& B8 e
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    , \) {8 a' \8 ~3 t( |
  41.             }7 r" n: K  a0 M( N4 `* p
  42.         }
    / i, E+ B, z/ m% [8 [
  43.     }
    4 C7 [( O$ t3 e+ D
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度2 a6 i( N0 J1 ?% U8 y
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    6 J/ v! ~% G( b+ K
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);0 B3 i- _! R. W: ?
  47.     }9 Y; ^. t$ @4 }5 @% Y; I2 l3 J
  48. }
    & z" _) C8 r2 v5 t: H# _7 a6 l: S
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    0 D. u* v" f# R  Q2 [1 p: t
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间
    / j1 H( q8 p1 Y
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放" M, J, F3 v% }; ~; C4 f2 S1 x! s6 i: s
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间. M' A! c# s$ E, v6 I( C. R3 Q- O
  53.     }
    & Q, G3 S% H( c8 i! _1 Q; ]' y
  54.     return nu;//返回新的播放时间3 A9 w+ {" |' E* X7 E
  55. }
    2 \1 I/ J: r8 X+ q; j' ^
  56. function grnn(min, max) {//随机小数$ G6 K( k* D, ?3 Q& T3 t. d
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    8 k" K7 A/ J& ?. |+ u$ b6 h
  58. }: k; N- Z. |) E; |6 k) a. a
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    6 F" n3 j8 k+ `& M
  60.     // 获取列车从车库开出的距离# ^& k) h* M" D$ n5 O
  61.     let railProgress = train.railProgress();* m0 F5 f$ r0 ^5 c
  62.     // 获取当前轨道的索引
    8 I" ~7 `5 I, E2 }
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);4 B( I- A3 x9 N1 h" X3 @% {
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    ; p% h4 ]. p* w6 h9 @
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {. e. R( x6 z, L! t; M3 F) U
  66.         // 获取当前路径数据对象
    & v# X7 x5 g) h+ A) q" h8 N$ |
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ |! [5 ]: l( i$ X: L
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称3 F1 k5 q% t- Y% H$ @" j4 \8 V
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();2 R$ R0 X* I( l/ g# D
  70.         return trackModelKey;- z4 M8 V( @; M* B6 o, }+ d; c
  71.     }
    + |$ f7 P" P; F8 z; K
  72.     return null; // 或者是一个默认值
    5 V7 B& i6 y; r. ~9 a  E
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
, L, p+ f: q( E  W7 y! D% a
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
6 @) S5 B6 H% J4 Hbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
6 {% \6 u, b( k  K' \' U5 T9 O2 \
嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑
  w4 `, k! q4 b/ R, K( C
- N' f5 _' h2 v1 }) r- b相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 ( p  n1 r2 z  h" |4 l3 h: \  m
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
4 h* }3 q8 _) b) h: n相较于此,我还是认为bve格式会更简单

) ~# _' ?9 L& |$ R/ H9 c🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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