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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
; k8 n0 v5 b: m+ b' M
+ R7 Z5 d  Y' t: b
4 W, R! J9 Y& h0 x8 R9 r. Y! A( y3 R最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音" t  R  T8 Q. B/ Y. K
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度); t% `" a: b1 W9 X; f, b+ _( r
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
    ( H- L: y: W5 k( s- k
  3. function create(ctx, state, train) {, |' |9 b+ R+ S/ s5 e
  4.     state.number = new Array();, A, x2 b6 f% {; G+ O# V0 q
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度. \, `  ?, m- `, e: F2 E- k
  6.     state.speedsub = 0;
    8 [2 J; T* J% N& H  z& b
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){
    : f! r/ |% ]4 ~
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    1 e% r) i- A  r8 f# p7 C
  9.     }
    7 F# U" H6 f- ?3 w% p+ y* F: Q9 B
  10. }
    ( N; ]+ b+ K2 S4 r* p
  11. 1 E  O' \- K6 Y+ m  R/ x
  12. function render(ctx, state, train) {
    / T9 D+ {0 y. A# T% V' e( A- n$ \3 p
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动' g% I2 f, V# _; }: O$ K
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    : v3 b- Z5 F: Y5 F" N+ X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称   
    $ L) L- z4 ^7 {5 {) v6 e6 g
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差3 ?1 T+ p4 f& h* q8 M1 l
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    # F' }1 f; m+ d+ Q0 }. }
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
    5 T. [6 c# k; j
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    5 }2 i. w8 Y$ w( N. ?8 }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启  v8 i$ p7 |$ U$ |9 \- z- D3 N9 c
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
    ! W% O  c, E5 P; C% n$ i/ B0 i8 D
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车4 s7 X: U* v; e0 a2 v
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
    ( J$ Y! V& E; ^/ b$ _
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
    ( Q6 E7 _  {/ ^$ R1 ?
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
      i) H7 i' u; B0 B0 _3 M
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
    : f. [6 c9 z: [- H$ \; j. ?" F* N
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
    2 \# ?  q; _/ p0 L2 X* G
  28.             }
    ; R4 t2 W$ \( _* I
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    4 o  ^& ~% u5 V* `. P6 O4 t/ L! V+ J
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
    # W8 d& W+ d+ Q4 ]& y3 I$ {8 H
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启
    6 ^6 i* N9 I5 j4 K7 _8 T* b- K
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
    - r; ^) t- x- b9 ]) _& W# a2 P
  33.             }1 t, ^7 z0 J# j0 q
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){' ]' I7 _$ O% n) _- Q. p
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    9 k' ]$ f% y) f: [; Y
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声2 x" C: |' U$ ^5 @
  37.             }
    / `$ C% }3 L1 Q7 \3 O
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
      A( ~+ U* R: q$ ~. Z& r" S' X* ~
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声4 \2 [, W1 v/ V2 Y
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声" T; l3 m3 L% {3 D" L3 ?# ]% T
  41.             }
    " _, f3 p) M+ Z; |. q& o/ l
  42.         }
    / O4 r' n0 B: G5 U3 R0 L
  43.     }5 @: S6 l0 J$ z
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
    6 C4 w& L# d' V& t
  45.     for(let i=0;i<4;i++){# V! l. x; J+ V; v* P
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);- f- f" q& e# t
  47.     }4 V* B$ I3 B" v$ r* t" U* a3 Q
  48. }3 x1 A8 ^7 r- B6 q& w8 g
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间; K' \# Q! W1 j
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: `" o: E4 t7 I$ a4 s" L4 L9 g. |
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    & t4 k$ y* p4 A2 B- x3 S
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间
    * J. K$ m6 A; S
  53.     }
    6 S) [) r0 o7 o
  54.     return nu;//返回新的播放时间2 T8 D" X* w# Z8 g) l& G
  55. }4 e( D2 s% s, h) R6 T
  56. function grnn(min, max) {//随机小数8 I5 @6 C2 ?& P* w$ E4 j$ r
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    ! U0 H. }* B" x3 P
  58. }
    ' }" [* o- u% k4 t2 @; E& C" A
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    5 o: _) y" p* t
  60.     // 获取列车从车库开出的距离% z' z$ T& W6 Q: i$ S
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    ' ?$ w& P! t' C
  62.     // 获取当前轨道的索引
    3 |* N/ P, R0 G" G3 k, S* K
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    * L; r% ]* w( O6 x( j& T3 V: ]8 O
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效
    - }& S0 z7 }: ?' c. W+ `/ Y9 G  S
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {# q4 C, P+ a! \$ q2 s  p0 R4 A8 Q
  66.         // 获取当前路径数据对象: i6 y1 D7 S4 B+ h: w  c) p3 u0 \
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
    ; {1 K; D( L; _/ ]$ V( `/ c8 p5 b' f
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
    3 \& m9 E2 T3 k
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();0 I, {; Z9 V6 A# E2 M
  70.         return trackModelKey;
    " R7 ^6 X( b: _& s8 b
  71.     }
    ' Z9 s$ ?0 [, z6 c1 e9 L( _
  72.     return null; // 或者是一个默认值; B6 y/ Z: Z3 ?) q
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
) p( z; j  k5 ^3 ~3 W
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
; z  O: B# T% H  s  B. Ybve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

% {" b, i! A6 ~2 Q" o' Q9 T嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * c6 Z7 e: r2 Q8 K

! m0 A! `7 t, N5 B0 p7 C/ y9 M( I# f相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑
) @/ `4 ?' }% {! M* q
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12$ N# y- c: L; y, \2 T5 \
相较于此,我还是认为bve格式会更简单

2 @5 A" |  P8 O🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
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