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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
7 Z2 P, u, ?8 q+ r! |) Y9 P0 u0 \1 r* S, N, _
# p. V& \ d9 _ o最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音' F* T( s6 B! b7 G P' M X
- var pit = 1;//初始化音高(速度), H; b1 O' _: x; i) C
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]' `6 Y$ H: q0 o) f
- function create(ctx, state, train) {" U. I& s) w) @( L. J
- state.number = new Array();, C7 p; e" }' q
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
# h7 Q" b) m& o) `% ^ - state.speedsub = 0;
$ ]3 F1 r7 | e# f' v - for(let i = 0; i < 100; i++){1 J8 E- n9 k7 D
- state.number[i]=0;//初始化数组3 O& G. d7 e7 Y
- }
$ W3 o- I# p! w. E# ?. r - }. h0 F$ \6 m( c4 Y1 O7 j
6 R8 A& Y0 S) ^1 N" P- function render(ctx, state, train) {
! c" x: o. `. k: `4 f+ J; {. Z - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
* P2 H7 Y. L- r/ l' Q* C. y - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
6 A H& f. P ?4 O5 z- U0 k - let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 7 o6 @- ?2 d! _! F9 E% T$ T$ T
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
" @/ g1 F V& u4 I4 u: M/ E - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)* q6 g- H" p/ I' C8 m
- if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作; |# S2 {4 k$ p& q/ S
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
& ~+ Z2 c" Y; e; N - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
* y; v) \5 P1 x# i/ ^! H5 z2 ^ - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
8 X( _1 h& T* C5 |, ] - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
1 N. E+ j, }0 P' t6 Y8 F7 J( g - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
) ~, | I8 Y0 t( Z- ` - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架28 x1 F5 `3 [/ Y4 ~7 F
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 T0 @+ X! f" E3 Z6 G - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速7 b5 V9 ^# B5 R/ g: ]7 v
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
+ _; l9 C2 D# { - }
+ s4 t+ X7 z1 a1 ]6 o C+ U - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声! |4 P- K* g: j5 f0 ?( i8 X
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
: s/ r& t. x7 _' l( ?$ R! _ - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启/ Z& O3 i6 y& h2 q: R
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右+ l% d, P8 s C' ~* \
- }
) ^; N0 d- U! E8 o - if(train.speed()*20*3.6>5){8 H* r" i A- ~& { i
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
) s* t: Q; S! P4 Y - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
6 W; L, S0 j, _& |4 L - }0 {4 e8 {. S6 \# {
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){* y8 X$ g2 \ T" T' w
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
2 d+ @: p2 L# v0 Y; C8 E# v - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声. Y/ V$ L3 g- {2 S8 g# u& U
- }
( W% O! K& U- r3 m7 w a - }
- k, i% E% m$ K - }
0 ~5 [: H" Q5 t) I$ j# ?1 _) V - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度: o8 p( A! C, D! k) O
- for(let i=0;i<4;i++){) O! Q. e. R. D/ }/ j
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
: o$ a B0 z4 }7 N) f - }7 C2 ]4 P0 b& M3 Y! [" E! a
- }1 d& F/ C5 p7 I$ }& ]
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
; {& `! v) x" x) [ - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间- ^8 ~6 C/ i5 }" }
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
& ?+ }1 i. H7 d5 t7 z - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
2 P$ ]3 ^5 k7 ~% W - }
. Q Z0 B& @8 y; _# N7 U. n! E$ _! T - return nu;//返回新的播放时间3 E5 E3 o, R4 m. n9 I
- }" U: z9 Z' N, G' Y
- function grnn(min, max) {//随机小数
# ?4 s1 B2 z' L0 z) [ - return Math.random()*(max-min)+min;( W2 L; @1 v* m7 v7 o3 E
- } r6 Z) i/ R( Y3 {
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的0 H8 @; a: w8 T9 Q9 B4 p
- // 获取列车从车库开出的距离
* l" @: l5 ~! F: {2 _) F) K - let railProgress = train.railProgress();4 s0 I9 @& x% h$ ~
- // 获取当前轨道的索引) r; F. L8 t5 B
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);. q6 Z. ]' K, m! ^ d4 L
- // 检查当前轨道索引是否有效
: F( y8 x; v8 W8 e6 w3 n. m - if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {" E, P5 |4 b/ }' b: g3 H
- // 获取当前路径数据对象
2 ~4 M* F/ q( i0 D - let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
0 d. T2 J' y/ [$ k( V$ [ - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
. U2 L4 {0 m! V0 i. m - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();4 M/ W7 h! O; H, z2 \$ W# n$ W( f5 D
- return trackModelKey;
2 e b% k% a' T$ b - }
6 v J9 N# q0 D - return null; // 或者是一个默认值" \. A0 ~, D, @" I3 w1 U; l: g
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错- ?" V2 p0 R9 n7 n" M+ j+ ^1 M
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