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给点播放声音的新思路

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Harlotte 作者认证 2024-5-17 06:00:22

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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 0 G9 d% V' c: n( T0 S
' B# w) R3 ?$ M5 I

$ i5 D, z$ L" i% |最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音5 j8 ^, x, Z6 P8 {% b
  1. var pit = 1;//初始化音高(速度)
    - H8 Z$ K6 t7 l. N  b
  2. var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]% w* z+ U3 {) T: p3 E" Z2 k  O. s
  3. function create(ctx, state, train) {
    # F- @  O) t4 t/ q7 D
  4.     state.number = new Array();# k2 _0 K' V1 G; V1 U8 R6 |2 Q+ G$ M
  5.     state.soundsspeed = 0;//初始化速度
    : G# [% B6 u6 W$ s$ Z5 ?- S
  6.     state.speedsub = 0;' _( d: D: c2 W3 X) E
  7.     for(let i = 0; i < 100; i++){) z- G/ Q, r9 O( B
  8.         state.number[i]=0;//初始化数组
    0 w# I" L2 j6 J9 E: z
  9.     }
    9 S$ Z6 A2 \8 Y1 G8 e/ |
  10. }1 `( X: i6 O7 Y3 Z" E( O2 z

  11. 1 g. k* D3 H5 W/ o2 s/ b+ x
  12. function render(ctx, state, train) {6 K7 |# F# H2 D& U; E- @6 U9 b9 L
  13.     ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
    0 T$ v8 A5 c5 O% C4 b. v6 _
  14.     pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)
    ( T. b0 a! ~$ H$ o% B) X
  15.     let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称    * Q; i4 }5 M; j+ _6 F* U$ h0 _3 K
  16.     state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
    ( u# C* u$ ?, i* h- l) ]" W
  17.     ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
    3 _, X4 l! }$ ~3 t. ^4 O
  18.     if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作' e: d! G/ W, _# X
  19.         for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
    2 v8 ~: z8 C4 Q  }
  20.             ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启' }2 K9 G7 Y& O2 d  g3 m% b
  21.             if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速) G- D" j5 d) Z- q# D% x
  22.                 ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车/ t6 }% u, ^# W$ |+ m( Q
  23.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1' m7 Q9 U( N8 D- i1 R& I
  24.                 state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2( g/ t; S" V0 Q6 y! X9 H; T
  25.             }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
    . V" V6 Q9 y( w$ z3 S0 W
  26.                 ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速/ I6 L8 S+ P% _7 l% d
  27.                 state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声  m& B% N( _1 h% f& x
  28.             }
    3 r8 Z1 {1 v! ^& p. O( j7 X
  29.             state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
    ( d  N4 d* l: X3 F" Z1 y% a7 D7 M
  30.             if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声# r, k0 ?8 v+ @& q/ n; t: Y/ O6 {
  31.                 ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启0 `9 C1 l0 Z7 D1 V% n# K. q
  32.                 state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右% L3 Y$ O* W( I8 C1 v
  33.             }! L7 B4 w7 e8 A% c) P8 S
  34.             if(train.speed()*20*3.6>5){$ a7 ~! V' O$ A7 F) @
  35.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声" j+ T, e/ g1 C* j! Z
  36.                 state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
    # [6 z8 E8 B; P) t0 u1 w
  37.             }5 I5 D3 W2 ]; Z. K3 S; u
  38.             if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){2 l* U$ {, X- y  x6 G; N7 E( m  E3 O
  39.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
    $ N6 C" t" v* z* i: S, U+ j# q7 W
  40.                 state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声5 _! S- {9 Z9 I0 ?" _* U
  41.             }
    # _& x3 J6 j; z! c- D+ J
  42.         }6 u- ?1 w: k2 K( d$ l
  43.     }7 ?7 L) [; A2 S. o
  44.     state.soundsspeed = train.speed();//更新速度; r+ [; q1 z; Q7 K: f7 P
  45.     for(let i=0;i<4;i++){
    : t; _5 N  {. E2 }8 G( r0 B( Z
  46.         ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
    # W0 B5 [' h+ x
  47.     }
    ) j; {. n4 f3 D
  48. }( {; U9 Q+ {* O( s5 T
  49. function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
    + X- x- _  L  S
  50.     if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间: i5 w. e8 R7 Z, X  I
  51.         ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
    % M7 J1 u0 _# x3 a' j% t7 k( T
  52.         nu = Timing.elapsed()+long;   //更新播放时间) E. n) X+ J8 L, t! L* X- U
  53.     }
    ! S( X# N3 A8 k5 Z" B9 Q9 `4 I: k
  54.     return nu;//返回新的播放时间6 x. M/ @" k  {, |: q
  55. }2 _- a- T$ J* ]7 h7 \
  56. function grnn(min, max) {//随机小数
    # W! X$ m* ~* ?1 ^5 ^+ S; j
  57.     return  Math.random()*(max-min)+min;
    * R8 x- O- ?; |( q  z
  58. }
    0 G6 L) f" r" k; S5 P
  59. function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
    ! `' t6 ?  }* G5 S9 m
  60.     // 获取列车从车库开出的距离
    + }/ P' n6 [, N. B4 @9 p) x9 O; E
  61.     let railProgress = train.railProgress();
    3 [" R, n6 m' [# R- L
  62.     // 获取当前轨道的索引* b+ h, J7 e. ]) E7 t: T6 _
  63.     let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
    5 P9 S+ `& r+ F6 y
  64.     // 检查当前轨道索引是否有效: S; L3 [/ i% ?- e- |. A
  65.     if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {
    $ ?5 y5 z. c% Q& ~, v8 P
  66.         // 获取当前路径数据对象
    + E( _$ X( p8 N6 D# l
  67.         let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);: e3 F9 {& h2 M' N$ y: Q3 a
  68.         // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称5 X  A6 }9 U( `' x% t) Z5 Y
  69.         let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
    ) ]1 G3 _/ Y' K- E4 \# Q
  70.         return trackModelKey;
    5 \; E% ^* e8 X7 H  m
  71.     }+ W/ X7 K" W5 f
  72.     return null; // 或者是一个默认值* h  _6 @/ T0 P0 j
  73. }
复制代码
相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
* U; `( l8 L* n
有事加我QQ: 3435494979
要什么名字 作者认证 2024-5-17 17:04:29
bve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-17 19:17:25
要什么名字 发表于 2024-5-17 17:04
! B( i( \0 b2 u3 V4 M- qbve声音要方便一些吧,他有可视化可预览的编辑工具

) R0 h: @9 m& B. U嘶 主要是这个把 我懒得学了
有事加我QQ: 3435494979
huliawsl 2024-5-17 21:12:04
本帖最后由 huliawsl 于 2024-5-17 22:09 编辑 * D* G$ {: b2 q

9 L4 ?' E" ^% w/ H2 `' k9 B相较于此,我还是认为bve格式会更简单
屑搞3d的 https://space.bilibili.com/403409690
mtrbbs的私信咱很少看 如果需要联系咱可以尝试其他途径
楼主 Harlotte 作者认证 2024-5-18 09:21:18
本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:18 编辑 : x7 j9 v* n! q6 Q0 d: r: l
huliawsl 发表于 2024-5-17 21:12
, [0 \& m/ b* c% |6 T- l. q相较于此,我还是认为bve格式会更简单
6 }! ?! k0 Z% ^8 X2 V
🤔不过吧 这么做花样可以更多倒是
有事加我QQ: 3435494979
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