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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 ; P* B# A. [6 d* K$ s& V" g: X4 q
& R' q4 t: B. D4 b. Q8 {$ v
2 E2 ~5 |6 ]; r" B& d. k1 I最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
7 k! m9 ? s& B; d8 K4 {- var pit = 1;//初始化音高(速度)2 K9 M+ F% }& d8 X6 p. T1 n6 ?
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]
7 p2 W- i; \- V$ w; a - function create(ctx, state, train) { B* j8 o$ s4 ~6 B3 U% d
- state.number = new Array();6 [, ?: F2 O. N6 L, j
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
% Z- ]/ d7 w! \5 H+ B - state.speedsub = 0;
" @5 I9 B2 e+ E. @3 k! T - for(let i = 0; i < 100; i++){
L: P+ D: b" q6 ?, B! d- s - state.number[i]=0;//初始化数组( x) E8 l1 e. C8 P9 F
- }
0 ]8 I2 p1 G, Y6 x% V - }. e; t/ F8 G4 [8 c; p' F" _
) d/ U: z4 v7 z2 b _& w6 Y. c% S- function render(ctx, state, train) {7 k* ]; Q5 d/ g9 \
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
# S9 O4 \/ P5 L8 ^) f' _( z" W7 s - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)- g7 `2 y7 ]+ B4 b+ o) E
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 ) M9 Y5 h7 ]# _
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差$ f+ k2 Q N2 d2 A) I: R
- ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
- M7 @% K5 ^; b8 e8 O' ` - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
( e5 a; H: } ~- y - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
# |8 y/ U5 V( [8 v# I) Q+ K - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
8 {; y9 x2 J) A* e - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
4 E- H8 ?- j3 y4 y; B. ~+ o - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车
# c1 Z9 t2 X, M9 S1 W0 B - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
U- ?0 O" X. p3 b4 P8 a$ P1 | - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2* t6 J0 z9 R i3 M1 C. o
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速
2 {* ]+ u: s! M4 S+ \- ~ - ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速" c6 {: j9 r4 W" ^. i) C5 A7 E* h
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声 i& o# e% k8 I9 O" F
- }
2 g o7 m$ \% v( m% O( i - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声. { A- ?2 P9 ~$ A5 z2 N& [1 x
- if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
7 {- d9 ?( Y1 F+ n - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启$ c" }' }8 |; \3 {" i5 L4 f
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
% S l" X4 ~) g. R - }. h" c& Y% D5 t$ u7 D/ H
- if(train.speed()*20*3.6>5){: j, D; b# Y% D5 r+ w7 p7 @
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
$ ~0 u ?2 ?+ m1 Z" n- F8 s - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声4 n& ~6 ?: x9 G. Z
- }
6 l8 M* f! [7 k( i( B - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){% b" _" I( {2 D% P: i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声* J2 b; J) k1 J- h6 \) Y6 E
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
a4 h2 Y5 w! u J( k/ S0 S9 V1 { - }
+ i W# O/ _9 G% H% V5 }5 @! T" p" x - }
( x7 |' p3 I& {5 m( ~5 a - }6 d- ~7 t+ x; v/ ~6 r" S
- state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
$ y1 D( U) {" G# X# g, a( e - for(let i=0;i<4;i++){; P# k1 |& j! @5 P7 }. c
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
3 D+ F9 R7 t/ Z) u - }
6 t! i2 C( q1 D+ X: O% m0 J5 b6 f: m - }# l0 p# K& f# T/ Y2 O
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 c K+ u: N% i& W! G
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间, Z4 i) a( t9 p: {" W
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放! H( H$ F9 u7 G. C
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
/ Q$ }/ L6 ]% a& D; |* @; R - }0 _( I% X8 L4 e7 Q
- return nu;//返回新的播放时间
}- V' g4 }+ R0 f$ b5 S5 ^ - }
$ R, Z, Z& q! ^" f6 i - function grnn(min, max) {//随机小数
7 G1 a7 u: N/ L8 S0 Z - return Math.random()*(max-min)+min;1 P; w7 E" Q3 `+ w1 K# x- J$ ^
- }) m2 h) `2 a+ S" y6 e) t8 D! S
- function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的6 _9 y6 U8 C4 X
- // 获取列车从车库开出的距离/ y, i: m" h8 Y$ I
- let railProgress = train.railProgress();' d7 X# P, [3 Q) _+ g
- // 获取当前轨道的索引+ I/ t) ~* B0 V$ e; m
- let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);! K8 x. O" S0 c l9 j
- // 检查当前轨道索引是否有效# P, \8 U3 l ?$ r- B D4 h' J; T
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {: c' s3 A: w9 K. E2 x, [
- // 获取当前路径数据对象7 l6 ^: ^7 b+ y/ ]( B2 t
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);+ @! a, x3 o% d' \- ~" v1 _& O
- // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称
: Y7 ~( u/ l! X6 y; a7 i. `: f9 l - let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();( }5 W$ f/ D. X4 ^5 Q2 T; O
- return trackModelKey;
/ k$ l: d3 r; p! t( N8 [- ~8 y* _! f - }2 I F5 Y! T+ S
- return null; // 或者是一个默认值
3 P' o+ l" b o- `. R x - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错* d+ |4 W7 E. S# C
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