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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑
- i2 ~7 E5 O; X( F. A; u
! g) |5 m; o G6 f+ \* {
4 F9 z- h2 b0 B8 w5 M最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
2 \( _- g5 u n! w5 o! [4 v- var pit = 1;//初始化音高(速度)
' J6 P: Y0 ^' ~+ L2 q% T- D6 `) x - var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]0 s% n8 \: r4 n' [4 b
- function create(ctx, state, train) {' _, V) ?% l* W h& Y6 P
- state.number = new Array();/ B3 K3 @0 S- k; v U1 F7 c3 m
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度! X- {' X1 D$ H6 a# l
- state.speedsub = 0;
' `8 n: m# d" o9 G9 q - for(let i = 0; i < 100; i++){
# V. ?0 \3 h- J7 X - state.number[i]=0;//初始化数组1 j4 u% p3 ~8 L0 ?& Y
- }) u) w' ]8 Y; E. S
- }4 Y9 g, E2 P# V5 t" G9 {( m
% P C6 G4 w" y* z( L2 u- i0 l- function render(ctx, state, train) {7 C6 L4 R, a( b2 W$ A+ B) u$ k
- ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
% {9 A, ?' g6 B" f - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)' A4 S+ B. {( R: [4 ^1 \4 `3 ]
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称
; H: k* u* l$ W9 a3 N - state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
* Y7 k1 m4 f2 J9 Q! O - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
) K% W: F/ a; Y - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作
! t, x8 ~& j! |% Q4 V$ s, R) n0 J - for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {
3 q( _ ?. ?" c' ? - ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启, G! h p3 b* G9 u7 a% b4 K
- if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速: A0 o( k5 m2 o( E5 w
- ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车* x# r! { X( E0 ]8 p( m: V
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1" h4 Y1 @$ W: s" Z; y' [( G0 @ {
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架25 \. n; o& x; v5 F% v4 K( l
- }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速; ?: V! l0 I! U% Z
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速3 { V1 w# v. a) w I, ?
- state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声
9 A I& v4 J# J4 _ - }
+ [5 Y* ?" H" B! j$ i D - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
, U) Z; ]+ \5 J - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声4 S+ D6 v5 Q/ M! d- p) {
- ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启! t% j0 N2 |0 j( ~7 L7 O# E
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
/ s( U T( y! { - }
# @, A- O% R" |" Q- P& f5 j - if(train.speed()*20*3.6>5){% H9 P5 f4 c' l: o: r _
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( S8 ]* t. o: Y6 a9 }6 ?* x. i - state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声- n! C: } a( S5 [# m3 v$ T
- }0 K3 Y+ L- z1 b% m L
- if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){
+ o- J+ z: i# Q. } - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
& Y+ `& C6 U, k# o - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
* Q. |* C% i9 Y! ?2 G9 P7 [+ o& S - } K7 M5 m0 }6 p1 K" J# s
- }7 U6 P! T& m" R1 ]- v
- }
" n# Z, \" A/ d$ O9 x) a - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度5 p5 Y( @& e, N8 ^5 a0 f, p, O
- for(let i=0;i<4;i++){4 m2 m: H/ k- f: ?4 e/ \1 c* \
- ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);
) _+ |' L* \4 W* k+ w* \; n - }
6 Y( ]$ h M% }/ G - }5 M9 @' G5 D) s( F/ U/ _% U, V% H. b
- function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间
. w6 X( I8 Q3 F$ F, C8 K+ o9 H - if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间$ F7 p+ \ t# `! \" g! F1 o6 v
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放
6 l |" T$ J. q: ? - nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间
4 Q6 b7 w q; s# O. D - }
! ]5 e7 r6 s$ B% D9 f& K- z! a - return nu;//返回新的播放时间5 i2 f$ u% l. U8 E4 L" F
- }
) u7 t( N) F9 E2 V2 `# O - function grnn(min, max) {//随机小数- x2 e- D' {( x7 k! S5 \5 Z# \( J8 V
- return Math.random()*(max-min)+min;8 \6 L* B7 b! `: |' M
- }
) |) h! a/ B( e6 K - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的
8 `4 U' Y% X1 p" r. r2 D ]7 y - // 获取列车从车库开出的距离) }% p0 Z6 e& u5 q
- let railProgress = train.railProgress();
4 A. D8 r' [/ o( ^9 X - // 获取当前轨道的索引
4 Q. F1 e( u5 m7 Y. }0 M - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
3 N" M% i2 Y# U( N( Z( c9 A - // 检查当前轨道索引是否有效# H* I& |. X$ r5 W. a+ J
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {% J, @! x8 \% N, U, v' F2 r/ n8 s
- // 获取当前路径数据对象3 a- Q3 R, o. r1 G
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
8 h: r( r f$ l4 W - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称+ I$ F* N! u) t5 P( |
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();5 |' P: R4 ~" H2 O
- return trackModelKey;0 H& ~1 ?, m! t& L/ r6 N0 U
- }
3 a& d% o# @3 z. ?/ `4 d- X - return null; // 或者是一个默认值
/ t( N2 j7 ^: d7 e9 p/ z6 n - }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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