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本帖最后由 Harlotte 于 2024-5-18 15:24 编辑 : L I+ @0 N2 p* g/ ~/ H0 Y
9 t! I& _% L; I' u7 U
5 I( i( T2 ]8 ?! j$ s
最近在研究JS 做了一个简单的逻辑来播放声音
4 V9 b# o- `0 _4 e" a- var pit = 1;//初始化音高(速度)3 o7 ?% b( X- k0 L9 S, ]0 {
- var wheelsounds = ["mtr:df5g_wheel1","mtr:df5g_wheel2","mtr:df5g_wheel3"]8 \( e) g# @! [% Y$ N
- function create(ctx, state, train) {
5 K5 Q8 l" ]' u6 \% _! O - state.number = new Array();* j# Z. \. D6 L$ R
- state.soundsspeed = 0;//初始化速度
& i* l2 _! [* s9 [' @+ b - state.speedsub = 0;
4 i" B- n9 x u- K+ V+ Y - for(let i = 0; i < 100; i++){
8 `% D, _) a1 J4 M - state.number[i]=0;//初始化数组
+ ]* Q, m: F, @& B - }: q7 Q# T+ q# W$ m8 R
- }3 a9 C6 K {7 f: g
- . K, `: n# d% R
- function render(ctx, state, train) {
% @3 E! B( O$ f9 `. b! N, u - ctx.setDebugInfo("sounds=",1);//记录声音程序已启动
9 m3 I) k( [. r# N- G* V9 m- m - pit = 1 + train.speed() / 40;//更新音高(速度)7 a% Y2 g K+ {' r, p
- let gmk = getCurrentTrackModelKey(ctx,state,train);//获取当前轨道的自定义轨道名称 9 O! k% H7 \3 R
- state.speedsub = (train.speed() - state.soundsspeed) * Timing.delta() * 1000000;//计算速度差
: P0 p: J8 P9 @/ g! J7 T( X8 b - ctx.setDebugInfo("speedsub=",state.speedsub)
! ?& V6 z2 E% \( D' R$ v. S6 Q - if(train.isOnRoute()&&gamerunning==1){//如果工作9 x1 Q0 d/ E/ E$ ]. g9 L
- for (let i = 0; i < train.trainCars(); i++) {+ [0 e/ ~4 R. f! r3 ?% r5 A
- ctx.setDebugInfo("soundsrun",1);//记录声音开启
( l @8 I$ a5 c# W( ] - if(state.speedsub<-1){//如果车辆减速
! b* G0 q' f5 ` - ctx.setDebugInfo("shache",1);//记录刹车& t" {3 e' j% Q5 P/ Y
- state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking1,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架1
" G# h5 q0 z: W5 l3 j - state.number[0]=sound(ctx,"mtr:df5g_shache",i,soundspos.braking2,pit,state.number[0],16,0.03+train.speed()*20*3.6/800);//更新返回时间 播放刹车声在转向架2
+ g! L7 w, Z( ~1 W- [7 p# E - }else if(state.speedsub>1){//如果车辆加速- h. R. ]& e7 l$ K6 `
- ctx.setDebugInfo("addspeed",1);//记录加速
4 L* {9 F" d0 U1 ~1 ^ - state.number[2]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine",i,soundspos.engine,pit,state.number[2],20,grnn(0.8,1));//播放加速声- f9 M2 _. C# y+ B, ]+ ?' i
- }
8 y, p4 ~( @' X! R# r1 m3 | - state.number[1]=sound(ctx,"mtr:df5g_engine2",i,soundspos.engine,pit,state.number[1],16,1);//播放怠速声
6 ^. M3 h3 ^+ T" K - if(gmk.indexOf("horn")!=-1){//如果在轨道名称里找到了horn,则播放鸣笛声
P" O. ]2 ^' J' R& h$ y - ctx.setDebugInfo("horn",1);//记录鸣笛声开启7 i1 \6 h9 \! b# `6 j3 e
- state.number[3]=sound(ctx,"mtr:df5g_horn",i,soundspos.horn,1,state.number[3],32,5);//播放鸣笛声,单位是秒,推荐是5秒左右,可以根据需要调整 我这里是因为音频不合适循环播放,实际音频在1s左右
( p, x& w" I4 c1 m0 b, K - }+ z# U; ^3 t! U$ d6 |
- if(train.speed()*20*3.6>5){( n8 V/ v" x# M9 u
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking2,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声8 v& w# G0 X6 S8 L( X) M1 Y
- state.number[4]=sound(ctx,"mtr:df5g_wheelrun",i,soundspos.braking1,pit,state.number[4],16,9);//播放普通轮轨声
( q5 c6 Q+ Y! p% ~ - }
, ?- X' b9 ^) h - if(train.speed()>0&&grnn(0,20+train.speed()/30)>19){+ V! Z X1 ~3 i
- state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking2,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声
- _" r1 k) }- l3 J - state.number[5]=sound(ctx,wheelsounds[Math.floor(grnn(0,3))],i,soundspos.braking1,0.8,state.number[5],32,0.05);//播放撞轨声; V2 l/ {2 T9 |# `1 {
- }
- E! W8 A H+ L1 J$ g - }# h8 Z; z9 K6 A! O c
- }
5 f' _4 J( r$ g1 H6 ^ - state.soundsspeed = train.speed();//更新速度
# t* U2 ? `" n$ ?' D: T - for(let i=0;i<4;i++){
/ N- e5 }8 X5 f6 {6 P9 B - ctx.setDebugInfo(i+"=",state.number[i]);; X r2 g7 G- }& T k9 u8 a
- }) ~& w5 L: P4 h" l
- }
' B/ `; I/ t. ? - function sound(ctx,name2,i,vect,pit,nu,ll,long){//播放声音pit是音高(速度) nu是一个数组,用来记录播放时间,ll是音频响度,long是循环播放时间5 l! P" ^ z6 B0 }
- if(Timing.elapsed()>nu){//如果时间超过了播放时间* d5 Y: q5 h+ P' h
- ctx.playCarSound(Resources.id(name2) , i , vect.x() , vect.y() , vect.z() , ll , pit);//播放* E {' e( {) t/ J' G( }% p
- nu = Timing.elapsed()+long; //更新播放时间" u% ^; y: @; s( _
- }" F H, m+ D# O
- return nu;//返回新的播放时间& R/ P% M9 I2 E/ ^# M" B4 [
- }3 ]' [) d0 D6 t% a
- function grnn(min, max) {//随机小数
) J) f* h6 v; B4 S - return Math.random()*(max-min)+min;( T7 n: ~6 c% o6 e" `2 l* h
- }
$ S- R2 `0 w& J' U0 a - function getCurrentTrackModelKey(ctx, state, train) {//获取当前轨道的自定义轨道名称,让ai写的9 a; \! e: f( Z& S" Q7 m
- // 获取列车从车库开出的距离
, S, ? m W5 h: i9 Y - let railProgress = train.railProgress();
' r+ @8 |# M% M7 v( d, a$ z% ` - // 获取当前轨道的索引
/ S! P2 ? N/ N' e) @# } - let currentRailIndex = train.getRailIndex(railProgress, true);
: P0 G) S/ t: T/ Y9 X+ p - // 检查当前轨道索引是否有效" K) `4 B7 J4 ]/ d; z/ z& i
- if (currentRailIndex >= 0 && currentRailIndex < train.path().size()) {1 |0 g% r7 G4 l% q( |8 ]8 V0 l
- // 获取当前路径数据对象; m. Y0 Y( ?$ f; R+ w; Q0 c6 H% ?
- let currentPathData = train.path().get(currentRailIndex);
5 \; `9 o' O$ Y3 r/ _: R. b - // 获取当前轨道使用的自定义轨道名称# H; K: U" p. S) \ c) [
- let trackModelKey = currentPathData.rail.getModelKey();
% \- s7 t( f! `7 }" i - return trackModelKey;
& I( E" s6 g# k0 e - }+ n3 T# |2 v& L& \+ q2 I. Z
- return null; // 或者是一个默认值- g- ^- H/ |3 a& K( E' I S# H
- }
复制代码 相比bve 用这种方式可以搞更多的逻辑,随机叠加音频,实测效果非常不错
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